【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part138【DQ3/ドラゴンクエスト3】
スレッドの住人 よりつどいて
>>1に 乙をあたえん!!
>>1は 65535の乙をかくとく。
卑弥呼は声を出さず>>1の頭の中に直接乙してきた・・・。
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 16:46:10.12 ID:uSo1Q3u2O
いちおつ
幽霊船て船取る前なら一応海さまよってるんだよね?
幽霊船はよくアッサラの西の海沿い通るからそのタイミングで乗ってやろうと思ってるのだが
船手に入れる前でも一向に来る気配がないのだが・・・
>>8 船乗りのホネとらなきゃ出てこないんじゃね?
船乗りの骨持ってないと幽霊船は出てこないよ
骨とる前にみたことある気がするが記憶違いか
それ本物じゃね?
スマホ版まだかな、課金してきたら引くけどやっちゃうんだろな
月額制じゃないだろうな
あるとしたらスクエニマーケットだろうから1500円一回払いって感じだろう
1500円たけぇw
FF1とか2で800円ぐらいじゃなかったっけ
WiiでガッツリFCもSFCもしたからなぁ
すれ違い要素入りのGBC版基準のリメイクとか入るなら別だが
2の直後に3やると(どっちもFC版)
敵が使うマヌーサ、スクルト、ルカナンがすげえ凶悪に感じるw
2に比べると圧倒的に効果が増してる。あと眠らされた場合中々起きなくなったな。
それになんと言ってもメダパニ・・・。きめんどうし×4キツい。
それとみかわしの服の避ける確率が明らかに低い気がする・・・
我慢しろ
それでも2よかヌルいんだから
2の時はみかわしの服に助けられた場面が何度あったか解らんが
3ではあまり意味が無い微妙アイテムになってる気がする。
それでも魔法使い用の装備は少ないから、魔法使いが居る場合買わざるを得ないけど。
ランシールバグでオーブ作ればラーミア生まれる?
生まれる
もっとも手軽に手に入るレッドオーブ増やせば
船入手直後にラーミアも手に入る
そんなことをして何が楽しいのかとも思うが
同じオーブではダメだった
ついでに
ランシールバグを使えばラーミアなしで下の世界に行ける
(下に行ってる他の冒険の書があることが前提だけど)
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 11:59:32.62 ID:gdAU6/PY0
>>22 機種によって仕様が違うが、FC版は6種オーブ必要で
GB版は確かオーブの種類も判別してないから
翼バグで増やした同じオーブ6個でもいけた筈
>>21 ファミコン版同士なら回避率自体は3のほうが高いけど、
2は敵雑魚の打撃が痛いからそう思うのかもね。
人数も少ないから同じキャラが集中して殴られる可能性も高いし
>>27 ええー。そうなの?なんか意外だなあ。
まあ、3では後列4人目はあまり狙われないからなあ。
んー
ルイーダで冒険の書に書き込むのって、メモリ確保の関係らしいが
ランシールバグ使うにも仲間の加入がいるし
ノーセーブクリアーは、どうしても無理なのかあ
パーティーに商人がいてもソロプレイだと商人がいない時の台詞になってるんだよね
あそこは瞑想あたりにしとけよと思ったw
あれはっベホマの光!じゃねーよw
誤爆か?
起き上がって瞑想するより倒れた状態でベホマするからギリギリまで追い詰めた感が出るんじゃないか
と誤爆にマジレス
最近知ったんだけど意図的に後列を狙ってくるのはフロッガーだけなんだな
他にもっといるかと思ってた
フロッガーってそこまで数いっぱい並んで出てくるわけじゃないから気づかないw
>>34 つ【ポイズントード】
違ったか?
FC版の公式ガイドでは、
『毒を含んだ攻撃は、列の後を狙ってくる』
とあったが。
「優先行動」の「集中攻撃」
っていうか、集中攻撃はあったけど後列優先とかあったっけ?
女賢者の名前をサトエリにしてるんだけど「サトエリはぱふぱふしてあげた!」に興奮してしまった…
そりゃ余裕で出来るよな…
>>40 そんなメッセージどこで出るんだ?
忘れてるだけかもしれないが思い出せん…
メダパニ?
わたしドラクエスマホ買うわw
うごくせきぞうは後ろを狙ってくる気がしたが気のせいか
おばけありくいは集中攻撃で後ろをメインに狙うからちょっと怖いよな
戦士(男)の弱さには泣けた。
特に武闘家と比較して。
攻撃力は会心の一撃連発で負けるし、守備力に至っては基本値(素早さ/2)と闇の衣で大敗。
多くの鎧を装備できるという謳い文句のくせして、最強が刃の鎧って・・・
戦士の防具の守備力(155) = 刃の鎧(55)+オーガシールド(55)+グレートヘルム(45)
武闘家の防具の守備力(128) = 闇の衣(75)+風神の盾(35)+黒頭巾(18)
と、戦士の利点とされた装備での守備力だって、最終的には武闘家よりたった 27 多いだけ。
素早さ最高の武闘家と素早さ最低の戦士なんだから、この程度あっさり逆転して大きく水をあけられる。
見た目で赤系は戦士と商人(女)だけだから、なんとなく初回プレイでは戦士を使ったんだけど・・・ねぇ・・・・・・
もうこうなったら、あえて守備力を低くして、HPの高さに任せて刃の鎧の効果を活用するしかないのかも。
>>46 FCなら良い感じに拮抗してる
http://www49.atwiki.jp/dq123/pages/48.html 戦Lv39…力144+武器95=与ダメ平均120、早34+防具105=被ダメ軽減-31(呪文2/3減)
HP367、雷神の剣+魔法の鎧+力の盾+鉄仮面
武Lv38…力183+武器30=与ダメ平均107、早181+防具20=被ダメ軽減-28(打撃1/4避)
HP228、鉄の爪+身かわし服
ちゃんとバランス取れた設計が考えられてるよ元々は
装備の無さの分ステータスが高かったはずが装備追加されちゃなぁ
戦士用装備がさっぱりなのも大きいが、リメイクスタッフって戦士嫌いなのか?
IIIって野球の応援みたいな恥ずかしい曲ばっかりだなw
2スレ荒らして次はこっちかw
戦士は耐性防具で身を固めてなんぼのキャラよ
>>48 というより長く遊ぶ前提で追加ダンジョンとか入れたから、特性を備える職業を強化しないと転職を踏まえた最終職業として持ちこたえられないんだろう
だからレベル上昇での特性があるぶとうかととうぞくの装備を優遇している
戦士は最終職業での活躍じゃなくて低レベルクリアのためのものという感じがする
性格の導入で低レベルでのHPの伸びを大幅に上げているのはその現れかと
要は棲み分け。でも戦士が武器装備すれば武器攻撃力にLvの分ボーナスで上昇、くらいの味付けはあってもよかったかなぁ
鉄球魔神雷神と武器は揃ってるんだけどねぇ
せめて耐性ガチガチで肉壁にでもなれれば・・・
やっぱ鎧の追加がないのは如何ともし難い
僧侶とか賢者だって耐性あるのに
リメイク版でバラモスを低レベルで攻略できるのなんて戦士必須だもんな
最終職業にするよりも、初期職業で起用すると活きる面が多い
RTAでも戦士は引っ張りだこだな
大地の鎧って名前だけだと伝説の装備っぽいのになんの耐性もないんだよなぁ
誰も使ってこないから気付かれないだけで、きっと地属性の攻撃に耐性があるんだよ
DQ2のガイアの鎧の名前で登場させて、ガイアの剣と一緒に火山に投げ込めれば、預かり所を圧迫することもなかったのに…
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 01:57:11.13 ID:wtHROtJoO
勇者殺して僧侶セクシーギャル一人旅してるんですが
僧侶全魔法覚えたら賢者に転職して全魔法覚えたら何にしたら強いすかね?
やはり武かな
僧侶→賢者→武
僧侶→賢者→盗→武は意味ないすよね?
戦士は十分壁になれるだろタフガイならHP500いくのもわりと早いし
ごうけつと使い分ければかなり使える
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 02:00:01.19 ID:wtHROtJoO
戦士もいいか
つか鎖鎌装備できるのにとげの鞭装備出来ないんだね僧侶
>>59 リメイク版ならMPが増える盗賊が強いだろね
武や戦は最大MPが522の半分の261ポイントで止まってしまうから
賢者→盗賊は鉄板だよな
てか盗賊の能力が全体的に伸びすぎなんだよな
力ともHPもMPも普通に高いからなあいつ
>>34 竜闘気で受けたダメージには回復呪文効かないはずじゃなかったか、とさらにマジレスw
>>59 >僧侶全魔法覚えたら賢者に転職
するより魔法使いにした方が経験値が少なくてすむのでは
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 03:16:08.55 ID:tSmbCBz7O
>>34 マドハンドは完全に最後尾を狙って集中攻撃するぞ。
てか賢者にするなら極めてからにする必要はないよな
そういや僧侶の魔法全部覚えてから賢者って言ってる人前スレにも居たな
同じ人か
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 04:28:19.45 ID:k/I7S4bH0
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 10:52:14.94 ID:wtHROtJoO
皆さんありがとうです
では僧侶→魔法→盗賊が一番いいって事ですかね?
盗賊でしんりゅう倒せるかなぁ
久々に神竜討伐までプレイした(いつもはゾーマまでで終わる事が多い)
ギガデイン・メラゾーマと賢者の石しか使わなかったな
>>70 一人だと催眠攻撃がきつそうだ
>>70 呪文マスター盗賊ならレベルアップでMP増やせるので
ベホマで回復しながらメラゾーマ40発当てれば倒れる
神竜は自動回復ないから強制催眠中に耐えるHPさえあれば
チビチビ削ってればいつか倒せる
装備は1人旅なので般若の面が使用可能
MP重視ならボレロ、耐性重視なら光のドレス
ふふふふんふんふーんふふふふふふふふふんふーんふふふふんふんふんっ!ふーんふ ふんふふふんふんふふーんふふふふふふふふふんふーんふふふふんふふんふふーんふ ふんふんふんふふんふんふーんふんふんふふんふんふん ふ ふ ふ!あはーん
最大HP522+拾える命の木の実16個分のHPじゃ
1人神竜攻略は相当厳しいから木の実集めゲーになると思う
まあ盗賊なら一人でもそこそこ木の実を集めやすいから大丈夫かな
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 14:41:44.09 ID:wtHROtJoO
皆さんありがとうです
僧侶→魔法→盗賊でやってみます
ふふふふんふんふーんふふふふふふふふふんふーんふふふふんふんふんっ!ふーんふ ふんふふふんふんふふーんふふふふふふふふふんふーんふふふふんふふんふふーんふ ふんふんふんふふんふんふーんふんふんふふんふんふん ふ ふ ふ!あはーん
ラダトーム城に古くから伝わるまことの勇者をプレイしてみたいな
次にリメイクされることがあれば色味を変えさせてほしい
ピンク戦士いやなんじゃ
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 08:41:50.16 ID:XHFM79QBO
僧侶→魔に転職したけど
最初能力全く上がらない
全部1かHPあがるまで一つずつレベル上げてリセットしてるが…
後、質問ですが魔の武器で毒針とアサシンダガーってどっちが一撃率高いんでしょう?
ヤムチャみたいな勇者、青い女戦士、老賢者、デブの武闘家で冒険したい
武闘家が少々無理があるが
>>79 転職したら最初はそんなもんだから心配ない
>>79 レベル20オーバーでそれまでの能力値の半分で転職するんだけど、レベル1にしては高すぎる。
だから、その能力値が適正レベルになるまでは、なかなか成長しない。
>>78 ええー? ピンクでいいよ。変えるんだったら赤で。
なにしろ全職業で赤系は戦士(男女)と商人(女)と遊び人(男)だけなんだぞ?
他はどれもこれも青系〜緑系ばかりで、どうしてもパーティが地味に見えないか?
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 11:31:10.61 ID:pPakUr4CO
>>79 同じ。メタルには確実に
1ダメの毒針が良いかも。
ゾーマって何故に王者の剣は壊して鎧と盾は壊さず隠したんだ?剣に3年かかって疲れたのか
防具も手元に置いておくのが一番安全じゃねーのかな
盾と鎧は特殊な金属だからとかじゃね
王者の剣はただのオリハルコンだったから壊せたとか
>>85 元々壊すのは極めて困難だと知ってたけど
攻撃に使える=自分を殺せる可能性のある武器だけは
たとえ3年掛かりっきりになってでもいいから壊しとく必要があったんだろう
鎧と盾は厄介だけど殺傷力はなく危険度は低いから放置で
小説設定だと王者の剣はオリハルコンで一番硬い
神の力を借りないと造れない
光の鎧はブルーメタル、勇者の盾はミスリルな
うろ覚えだけど、鎧と盾はエルフとホビットだけで作れたんだっけ
剣は神の炎がないと鍛えられなかったとかなんとか
勇者の盾>エルフ「はー?何石炭全部一緒にしてんのマジ受けるーw見分けも出来無いとか人間ありえなーい」
光の鎧>ホビット「うはwwww人間の力テラヨワスwwww俺様の力で鍛えてやるよwwwww」
王者の剣>ガイア「煮えたぎるマグマを送ってやるからとっとと作れ」
人間「ご命令どおり我々が武具を鍛え上げました(キリッ」
大体こんな話
ちっともわからん
吟味しないとクソキャラができあがってムカツク
が吟味なんてやってらんない
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 18:40:39.54 ID:FVA8s+Gz0
未だにリメイク期待している奴って居るの?
超いる
移植で3DSのVCでもいいぞ
成長期にどれだけステータス伸ばせるか頑張らんとキャラによっては後半まったく成長しなくなるからなあ。
男勝りの女戦士でずっとやってたら体力200から全然上がらなくなった。パワーベルト装備しても成長が1だからほとんど無意味だったわ。
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 19:56:12.21 ID:XHFM79QBO
皆様ありがとう
魔法使い守備ペラペラだねw
早く盗賊になりたい
種ドーピングはレベル上がってからですかね?
ある分はレベル1でドーピング桶?
成長止まってからのがいいんじゃないの
いつもレベル70くらいになってから種使ってるわ
魔法使いは素早さ高くなかったっけ
HP酷いけど
前に近所のリサイクルショップにGBCのドラクエTUとVがソフトのみ各200円で売ってたから買っておいた
昨日ブックオフ行ったらGBC本体が1000円で売ってたから購入、早速プレイ
グラの超絶劣化はハードがハードだけに仕方ないか
GBAで出せばまだマシだったのにと思うけど
ただGBCとかってバックライトが無いから明るいところでやらないと見えないのが辛い
GBASPでも買えばいいのかも知れないけどやっぱりVCで出てほしいな
>>100 魔法使いはレベルが上がってくると最大HPは意外と伸びてくる
僧侶よりも高くなることもしばしば
>100
ダーマ到着前ぐらいまでは寧ろ遅い
ダーマ後ぐらいから早くなってくるけど装備がしょぼい+低HPで結局脆く感じる
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 22:15:41.59 ID:XHFM79QBO
レベル28で素早さ体力賢さ120位
運154 HP229 MP233
種は温存します
ヒャダイン武双w
キラーアーマー瞬殺
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 17:31:59.04 ID:xrj3UpvWO
商人は金追加獲得の確率と金額がレベルに沿って上昇したら便利なのにな。
穴掘りって時々すごいゴールド掘り出すよね
商人はレベル比例でトルネコの宝箱を奪う能力の確率を上げればいいよ
戦闘要員としては2流でもアイテム盗みという貴重な能力でパーティーに貢献することで
ウィザードリィの盗賊みたいな立ち位置になれる
そのアイテム盗み能力を持つ盗賊を入れた上に戦闘力も最強職業にしたのが残念
戦闘外のアビリティと戦闘能力は別職業に割り振らないとこれにしとけばOKみたいな職業が出るとバランスが狂う
日本語で頼むわ
何とか理解できなくも無いが無駄が多いなと
削ってみた
商人はレベル比例で宝箱を奪う確率を上げればいいよ
戦闘要員としては2流でもアイテム盗みでパーティーに貢献することで
ウィザードリィの盗賊みたいになれる
その能力を持つ盗賊を入れた上に戦闘力も最強にしたのが残念
戦闘外のアビリティと戦闘力は別職業に割り振らないとバランスが狂う
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 20:03:26.48 ID:xrj3UpvWO
>>111 要するに商人に盗み能力を付加して盗賊は要らないと
商人なんだから店売り品値切ったり買取金額を吊り上げたりくらいはできても
いいんじゃないかね
おお おきゃくさん
かいものじょうず。
わたし まいってしまいます。
金有り余るスーファミでその機能つけても有難み0だなw
>>106 実は1/128で所持金額の50%を掘り当ててしまう。
もしゴールド銀行をパンクさせたければ、60万所持させてから穴掘りを行い、
30万入手→入手分を銀行入金→また穴掘り…これを30回以上繰り返せばよい。
金稼ぐならすごろくで?のマス踏みまくった方が早いかもしれねえけどな
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 21:57:49.15 ID:UWwaGtI00
レッツロッククレイジーの0G連は継続率なんぼなん?
乗る時は200くらい乗るけどヒキ悪いと100くらいで終わっちゃうね
ST入って1G目にレディがでてきて中段リリベは気持ちよかった
クレイジー行かなくても中チェとか引いたら275乗ったわ
上位ステージ行ってCBやら強スイカ引けばポンポン乗るし、何よりエクストラバトル中にスイカまで滑った瞬間が最高に気持ちいい
スイカじゃなくてもチェリー2回引けるから熱いし
http://i.imgur.com/Dm7uY59.jpg 残りのピークがコレだけどこんだけあればかなり安心感あるわ。北斗とかと違ってそこがでかい
これは確定一枚役かな?
一応1枚はらいだしあるけど?
ボナで上乗せは50Gのみ
消化後上乗せバトルいったよ
13000枚の大勝利 23万勝ち
今月は41万勝ってるよ
は?5スロ?あんなコジキの椅子とりゲームやるくらいなら寝てるかゲームやってる方がマシだろ?
顔に「貧乏」って書いてあるようなもんや、5スロのシマの雰囲気が貧乏同士の傷の舐め合いやないか(笑)オエッ(笑)
http://i.imgur.com/xMO0BCB.jpg http://i.imgur.com/JbNocFq.jpg
商人の町の一連の騒動見る限りでは、3の商人は勇者たち仲間にはしおらしい
態度をとってるが、実は裏ではワンマンの実業家でブラック企業の経営者タイプ
やり手だが能力主義で従業員の扱いが酷く、部下にぼったくりバーも堂々と
やらせて黙認してるヤクザのボス
アッサラームのぼったくり店の店主たちは、物語のあとでアッサラーム湾の魚の
餌にされてる
>>114 売れるものなら商品知識で、効果は本職より落ちるけど、全て装備、使用できるとか
装備できない武器の効果使用はむしろ商人につけるべきだったよな
てゆーか元々バグだしな
>>122 商人が武器道具の使用制限なかったら結構選択肢にはいった気もするんだけどねぇ
転職した途端今まで使えていた道具が使えなくなるとか変な話だよな
特定の職業じゃないと扱えないようにプロテクトがかかってるんだよ
なんの意味があって誰が得するのかはわからないけど
転職した途端に髪の毛の色まで変わるし
宿に泊まれば全快する世界
ゲームの都合にリアルを持ち込んではいけない
美麗なグラフィックにしろとまでは絶対に言わないが、リメイクは十分な容量があったんで、
転職で髪の色とか長さが引き継がれるくらいあっても面白かったかなあと思う
黒髪の賢者を作るためにあえて武闘家から転職する、とかね
現実に紫や青の髪の毛の人っているんですかね
紫はいる。ばあさんだがな
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/07(月) 21:57:02.42 ID:0iPSKwIK0
モンパレぐらいのグラで動かしてほしい
染めるだけなら別に転職関係なくできるよねって思った次第
基本無料ゲーは知らないがバトルロードで十分だと思った
スマホだってよ
3DSにくれよせめて
ダーマの神殿にいるじいさんも
賢者とかに転職すればピチピチになれるんだよな
ギャルにはなれないけど
テイルズのスマホ移植の時はリメイク版だったな
3まではガラケーの移植じゃねーの
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/08(火) 14:34:56.65 ID:ron0DZvt0
じじいの魔法使いが超絶イケメン賢者に転職とかも変だよな
男が戦士に転職する時はうめぼしを食べまくるからあの顔になる
どう考えても理解できないのが魔法使い(男)
じいさん魔法使いから戦士に転職して
老人の剣豪とかもできるんですよ!
老人で賢者とか死にたくなるな…
ガラケー版ならSFC劣化移植じゃん
3まではガラケーとwiiのエミュまで出してるのにまだ使い回しで絞りとる気とかワロタ
GBC版のバラモス戦BGM、若干イントロがアレンジしてあるんだな
動画とか無いから始めて知ったわ
FC3のはそうでもないが
SFC3のは物凄くスッパマン
んちゃんちゃ〜
げぇっ!また移植ぅ?!
何度目っすか
それでもDQ仕様のスマホでまた同じ移植3をやるんだろーな
携帯版やったことないからちと楽しみかも
ってAIついた以外はすごろく削除とかか
さすがにガラケー版ベタ移植ではない
と思いたい
09年11月:@アプリ(SFC劣化移植)
11年9月:FC・SFC公式エミュ
13年冬:多分きっと@アプリと同じSFC劣化移植
3は2年に1度のペースで移植だしとるやんけワロタ
復刻版という名のエミュパケ売りでさすがにもう移植商売は終わったとおもてたよおもてたよ…
ガラケーやらなかったからiOSはやらないなぁ
WiiのはFCのを久々だからやったけど
まんまるボタンのしかけがFCに戻ってるのだね
例のゾンビキラーバグが
さまようよろい*1
メタルスライム*1
の編成で起きたんだが
初期編成のままグループカテゴリーが狂ってる場合もあるのか
>>157 さまようよろいは仲間を呼ぶでホイミスライムを召喚できるから
それがグループカテゴリの誤動作に関係あるのかもね
店売り品の内容とかSFC版とは細かいところで違いがあるんだよなーアプリ版
A・・・素早さMAX
B・・・素早さ150くらい
1ターン目にAがドラゴラム、その後にBがピオリム
↑の場合ってAの素早さはピオリム適用されずにドラゴラムでの半減状態のまま?それとも適用されてる素早さ上がる?
あがるででしょ
>>160 ドラゴラム(素早さ62に下がる) → ピオリム(ドラゴン化前の素早さ分だけ上がる)
の順番なら素早さが上がって先攻で火を吐ける率が高くなる
ただし素早さの行動順への影響はランダム値の範囲が大きいので
たとえ素早さ255でも10%位の確率で素早さ150しかないはぐメタに先攻される
ttp://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_spd255.html そのターンの行動順は「素早さの値(0〜255)+乱数(0〜255)」が高い順に行動
ドラゴラムを唱えた仲間のステータスは
敵雑魚モンスターの「ドラゴン」と同じステータスになるので素早さ62になってしまうが
ピオリムの上昇値はドラゴンになる前の元のデータを参照するので
素早さ255の仲間にドラゴラムを唱えさせ、素早さ128以下の仲間にピオリムを唱えさせれば
大抵はドラゴラム唱える方の仲間が先行してピオリムでドラゴン化後の素早さ255にできる
これも前述のランダム値が関わるのでピオリム仲間が確実に先行できるとは限らない
>>160 > 1ターン目にAがドラゴラム、その後にBがピオリム
> ↑の場合ってAの素早さはピオリム適用されずにドラゴラムでの半減状態のまま?それとも適用されてる素早さ上がる?
もし「ピオリムを唱えたのが2ターン目で、ドラゴラムした仲間に素早さアップが適用されるのは何ターン目から?」という意味なら
ドラゴラムした仲間に2ターン目に唱えたピオリムの効果が発揮されるのは3ターン目から
残念ながら唱えたターン中は既に行動順が決定されてるので次のターンになるまで行動順は覆らない
Wii版持ってるなら中断セーブ使えばよく分かる
とあるターンのコマンド命令中に中断セーブして再開すると、
決定ボタンを押すタイミングが何フレーム目かによって直後のターンのランダム値は変わるが
行動順だけは固定化されててリセットして中断をロードしなおしても常に同じ行動順になる
つまり行動順は前のターン終了時に決定されてるので、コマンド入力画面の時点でセーブしたら変えられない
ttp://www49.atwiki.jp/dq123/pages/58.html#id_b707b11a
はぐれメタルにまだらくも糸を使えば
こちらの素早さが0でない限り確実に先制できる
HPは気力のようなもので0未満になると動けなくなり(自動回復しない麻痺のようなもの)、戦闘後に止めをさされる。
1でも残っていれば肉体的な損傷はないから一晩泊まるだけで完全に回復する。
バトル漫画でもう動けないはずなのに立ち上がるのはこれが残っているから。
オルテガが死んだのはパーティが来る前に止めをさされてしまったから。
勇者パーティには、全員が動けなくなると(所持金の半分で)直前にセーブした場所に飛ばされる特別な魔法がかかっている。(王様による勇者の認定式でルビスがかけたのかも)
王様はそれを知らないか、知ってても自動帰還魔法がなければ死んでるはずだから「死んでしまうとは...」 という台詞を吐く。
ちょっと何言ってるか
ゲームとリアルの区別がつかないことをゲーム脳という
ゲーム脳だから戦士さんにおもてなしされたい
FFが4くらいで死亡と戦闘不能をはっきり別物にしたのはうまいと思った
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/09(水) 15:30:27.39 ID:zhS7Veys0
はー・・・
また移植かよ
野蛮な戦士なんかより清らかな聖職者のおもてなしはいかがですかの勇者殿
r;ニニニニ;ヽ
,-―|.|;;;;;;|~|;;;;;;|.ト,
|;;;;;;;|.|;;!ニ○ニ!;|.||
|;;;;;;;|.|;;;;;;;| |;;;;;;|.||
|三;;|,|__|_|_|,||
i;;;;;j,,_ _,iノ
. !N "゚'` {"゚`lリ お ・ も ・ て ・ な ・ し ♪
. ヽi.* , -;'-、 !
/``ヽ、 |\''´ー`'イ
〉´ \. _, _,,-=イ.ヽ`ー'ソ y__
. ', i /´.:`i l;;;;;ヾ、____,.';';;;;;;;;;;'',ゝ、
_ . ', i ,.ノ ::l |;;:::;;;;'ー---―-';;;;;;;;;;l i .:}
/ ̄ ``゙ー--、ヽ |メ、; ::! !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i l ..::!
/ ヽ/ヽ ', ヽ/ヽ-――---、
ヽ、 _// _/ )
` ̄``T´ / / 'ヽ、__ヽ、 ノ"
/ , ヽ _ノ ´ ̄´
/ ヽ , ! /
/ /i | ノ
/ /. | |-‐"´
/ /. i, ',
/ / i ',
/ / . | |
`ー"´ | /
. ヽノ
>>160だけど詳しく解説してくれた人ありがとう
何年かぶりにドラクエ3やってみたけどやはり楽しい
ヒットポイントってのは体力でなく致命傷を避ける力でHP1でも残っていれば致命傷ではない為戦闘不能にならない、HP1でも十分な力を発揮できるのはその為
逆に心臓を貫かれれば、HP999からでも一気にHP0=戦闘不能になる
ヒット時の致命傷を避けるポイント=HP
というのが昔TRPGか何かで定められたHPの定義
ってのをドラクエボス強さ議論スレか何かで見たな
でも表記は「しんでしまった!」なんだよな
新弟子待った!かもしれんぞ
息の根を止めるザラキを食らってHP0になって「死んでしまった!」ってはっきり出るのに
重傷だの行動不能だのおめでてーな
その後に起き上がって仲魔になりたそうに見てくるし
>>165 だからWIZではHPが残っていてもクリティカルで一撃死させられるんだよな。
そんなにテキストにこだわるなら
杖から雷がほとばしるって炎や竜巻の出るエフェクトどうにかして欲しいな
>>174 >逆に心臓を貫かれれば、HP999からでも一気にHP0=戦闘不能になる
元来の「Role Playing Game」としては戦闘不能じゃなくて、ハッキリと『死』でいいんじゃない?
DQ3の場合だと、オルテガとかの死と、ザオリクで復活できる死の違いはともかくとして。
テキストにこだわるから女仲間のみの場合にゆうべはお楽しみでしたねをいれてほしいね
ふふふふんふんふーんふふふふふふふふふんふーんふふふふんふんふんっ!ふーんふ ふんふふふんふんふふーんふふふふふふふふふんふーんふふふふんふふんふふーんふ ふんふんふんふふんふんふーんふんふんふふんふんふん ふ ふ ふ!あはーん
>>178 関係ないけど「息の根を止める」って読むとなんか首の辺りがキュッとなるような気がするよね
>>85 そりゃ、防具なんだから防御力高くて壊せなかったんだろ
復活できない「死」は肉体が消滅してしまうことで
棺桶に入れて鮮度を保っておけば教会で蘇生可能だが
この世界では腐敗による分解が稀に急速に進行する場合があり(イベントでの死など)
ザオリクすら間に合わない場合もあるのだろう
>>189 オルテガはキングヒドラとの戦いで、体のかなり多くの部位が炭化して崩壊したのかもね。
最強の竜なんだから、火山の溶岩よりも熱いブレスでも納得いく。
主人公たちがキングヒドラのブレスを喰らっても炭化まではしないのも、
オルテガと戦ってかなり消耗してたと考えられるしね。
あ、あと、DQ3には例がないけど、寿命による死にもザオリクは効かなさそう。
勇者サイモンは時間が経ちすぎたからダメだったのか
もともとTRPGみたいな単なる記号上の存在でしかなかったものに
キャラとシナリオを与えちまったことによる齟齬だな
死亡と蘇生に伴う矛盾は
和製RPGの開祖となった功績はデカイが
その分荒削りな部分も多いんだろ
後発はその辺学習できたから
ゲーム中明確に「キャラの死」をうかがわせる表現は慎重になれたし
個人的には全滅したらそのままゲームオーバーでいいじゃんと思うんだがね
なんでわざわざ王様で復活なんてシステムにしたんだろ
チビキャラの勇者と僧侶ちゃん可愛いw
あっチビキャラになってるの3の全職いるっぽいわ
盗賊がちと装飾デザイン変更してる上に盗賊ちゃんがたらこじゃなくなってる!
あらスレ間違えたスマソ
>>192 初心者に対する難易度低下目的以外の何があるというんだ?
神父さんはなぜ戦士ブレナンを生き返してやらなかったんだ
私が小学生のころお父さんがFCのドラクエ3やってて酒場に元々いたキャラを使ってたんだけど、イリアって魔法使いがいた
体力無いしよく死ぬけど女の子だから仕方ないね可愛いね、って言ってた
ある日ステータスを見たらおとこって書いてあってイリアちゃんはジジイであることが判明した
くっそwww
なんといういなかものぢゃっ
たちされい
そのレスでやっと気づいたは
ロコモコが武闘家?
でぃじぃ(17)
ロコモコはハワイの料理だ
あれはゆせせまちゃうん
やつの会心率は異常なレベル
だからステが武闘家なのか
妙に納得w
>>196 所持金半分で勇者以外棺桶のどこが救済なんだよ
損得考えたら普通にリセットしたほうがいいわ
むしろ初心者に対する嫌がらせだろ
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 10:16:57.60 ID:zSAW8+sC0
教会復活はドラクエ1のときにまだRPG文化を知らず慣れてない日本人向けに
やられてもゲームオーバーで経験値リセットにならず続行できることで
時間さえかければクリアできるようにした救済措置だった
ところがパーティープレイになると今度は仲間の復活費用が掛かる問題が出て
ヘタに全滅から続行すると財政不足で冒険に出かける前より苦しい場合も出る様に
更に復活の呪文が無くなって気軽にリセット再会できるようになったのも効いてる
元々は明らかな救済措置だったのに、後発作品ではリセットした方がいい場合も出てきた
この辺はシリーズ続いてシステムが変わったことでの難しいところやね
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 10:45:37.37 ID:cf/TUDlnO
リメイク版のオルテガ
はアベル伝説の流用か?
3まではリセットボタンは押してはいけない、押したら負けのような気がして
全滅しても頑張って立て直しながらプレイしてたな
4以降カジノ出てからはなんかどうでもよくなってリセットしまくりだが
負けたらあかん
>>212 逆に全滅したら即リセットしてた
今見たら4のキングレオが倒せずレベルアップ中のデータがのこってた@FC
>>190 ザオリクすら効かなくなった体に鞭打って戦ってたオルデガ。
気持ちがムンムンする
ノルドは彼にムラムラしていた
サイモンはまごまごしてる
オルテガって表の世界でカギすらとらず移動してたんだろ。泳いだかイカダだか扉を蹴破ったか知らんが
で、火山に落ちて大火傷をした挙句、ゾーマの城に泳いで渡る。そりゃ消耗するわな
パパとノルドの濃厚な冒険の旅
サイモン痴話喧嘩でハメられた(意味深)説
サイモンはやっぱりまごまごしている
サイモンの息子に、父の亡きがらのこと伝えるイベントあっても良かった。
勇盗盗賢で遊んでるんだか、あぶない水着、神秘のビキニ、魔法のビキニを装備したら恐ろしいことになった。
パーティーにいないはずの女商人三人と賢者になってしまったんだ!
ギアガの大穴の兵士が言っていた、通って行った誰か に該当する人多過ぎ
タイミング的にはオルテガなんだろうけど...
オルテガって固有耐性で冷気に完全耐性あるんだよな
光の玉あればゾーマにも勝てたかもしれんな
まあ、その前のブロス&ゾンビが厳しすぎるが…
チートでオルテガとゾーマを戦わせて見たらオルテガがゾーマに勝ったと言う報告もあったなw
話というかyoutubeかニコニコあたりに動画上がってた気がする
ヒャド吹雪にほぼ完全耐性は本当にゾーマにとっては天敵だからなwww
5のエリミネーターさんもヒャド吹雪に完全耐性あるけど
見た目的にオルテガが元ネタのような気がしないでもない
>>208 お前wizardryやっても同じ事言えんの?
あれに比べたらドラクエのデスペナは神レベルだぞ
>>224 吹雪に完全耐性があるとは言え、ベホマ3回分のMPじゃ1割も削れずに負けちゃうよ
仮にMP無限だったとしても良いタイミングで回復するとは限らないので
まだまだ分は悪いと思う。
打撃+打撃が来るとHP2/3持っていかれるし
>>225 そのオルテガはデータ改ざんされてて
光の球とかギガデインとか使ってたと思うがw
光の玉じゃなく元々衣はがされたゾーマだった気が
つうかモンスター同士の強さ比べるのが目的だからな
FC版のオルテガデータには冷気耐性ないから改造だろ
まあオルテガ自体のデータは存在するが
やっぱりサイモンはまごまごしている
まごまごしてるうちに島流しくらったんやな
闘技場にバラモスとかが出てくるのは
「あぁ、魔王といえどもこれくらいしないと食っていけないんだろうな」って思えてしみじみする
ふふw
>>230 データ上は同じじゃなかったかな
HP400、MP27、攻撃力230、守備力220、素早さ100、耐性は炎以外は完全耐性
キングヒドラに自動回復が無ければ勝てる強さはあった
今夜も大好物のミノ、丸腸、センマイを食べるために内職する薔薇もすたん
貴様のはらわたを食らい尽くしてくれるわ(喜)
モツって一時期もてはやされたが結局普通肉がメインなんだよなぁ
>>230 FC版は完全耐性があってもブレスのダメージが半分貫通したっけな
ドラゴラムと同じ理屈で
>>235 オルテガは…
大魔神よりタフで、バラモスブロスより力強く、ガメゴンロードより固く、ミミックなみに素早い
こうやって例えるとかなり強敵だと実感できる
ゾーマ城にたどり着いたぐらいの勇者がタイマンで対決したら良い勝負になりそう
どうせオルテガ復活させるなら仲間にできればよかったのに
戦士寄りの勇者か
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 23:54:46.37 ID:B3OTdPhSO
あー
やべー
ミスった…
全魔法盗賊なんだけど
全ステータス255いかないぞこれ…
やっとバラモス倒せた。*°つД`)°*。
バイキルトで通攻230ダメで削ってやったぜ
盗賊なら種盗めるからステータスは後でどうとでもできる
>>212 でも4はリセットしないほうがいいらしいね。
死んでもAIが学習するかららしい。
ラスボスで試してみたら、確かにクリフトはラスボスにザキやザラキを使わなくなった。
スレ違いだけど。
>>240 しかし脳筋すぎた…ベホマ使えるだけましだったが
オルテガ戻ってママンめちゃ喜んでたのにまた旅連れ出すのかよw
空閉じて戻れなくなったらママンかわいそすぎだろw
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/12(土) 02:49:47.08 ID:U5e1lerBO
それか、召喚みたいな
コマンドで戦闘中だけ
呼んで戦うとか。
>>223 タイミングで見たらそれこそオルテガはありえない
オルテガが火山に落ちて死んだのは勇者がまだ幼少の頃
ラダトームでオルテガが酷い火傷を追って介抱を受けた事や
既にそれなりの有名を馳せていたこと鑑みても
火口に落ちて以降、勇者が成長しかつバラモスを倒すまでの数年間(下手したら10年以上)
全身火傷をおったままどこをほっつき歩いていたと言うのか
そのうえ勇者がバラモスを倒してギアガに飛び込む僅かの間に
先んじて裏の世界まで行き、火傷の治療を受け、かつゾーマ城まで辿り着ける時間的猶予など無い
タイミング的というか問題ない範囲で言えばカンダタあたりじゃね
あるいは瀕死のバラモスが裏の世界に帰ったか
誰かじゃなくて何かだし
ついでに言えば「とおっていった」だけだから
文字通り上から下に「飛び降りた」のか
下から上に「登ってきた」のかさえ不明なんだよな
個人的にはゾーマがアリアハンで存在暴露するために送った
思念波というか精神体というか、そういった実体を持たない
エネルギー的ななにかだと思ってんだが
はだかの覆面パンツ男は冷気に完全耐性があるからこそあの格好なのか
なんか妙に納得してしまった
ギアガの大穴通っていったのってバラモスの死体だと思ってたわ
アリアハンでひと暴れしたゾーマさんが帰っていくところだと思ってた
先頭がv33でスライムつむりにまわりこまれる理由plz
>>257 スライムつむりはLv19だから先頭がLv30以上なら回りこまれることはないはず
もっとレベルの高い敵が一緒か、先頭のレベルを勘違いしてるんじゃね?
勇者のレベルで判定されるんじゃなかったけ?
クリア前は
ラダトーム周辺で
スライム×3
ホイミスライム×2
つむり×2
で勇者Lv34でまわりこまれた
もしや逃げるの判定は遭遇したモンスターlvではなく
別に設定された地域レベル基準の可能性が
勇者のレベル44まで上げたけどゾーマ城では逃げられる確率かなり低いねえ。
どのモンスターからも逃げにくい。場所別って可能性はあるかも知れん。
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/12(土) 18:21:44.03 ID:HM/dqEhj0
FC版のRTA動画見たんだが序盤のやり方でロマリアまで肉弾パーティでいって
そっからパーティ組み替えて僧侶と魔法使いいれてカザーブの毒針げっとして
カザーブ東で爆弾岩狩るってのみたんだが、何回も何回も死んでて
もっといいチャートないのかと思ったがやっぱ死にまくっても
あの方法が一番早いんだろうか
ベスのレベルは厄介だよな
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/12(土) 18:46:02.05 ID:KhfG5WEv0
>>254 俺もそう思ってたが・・・
ゾーマと闘う前に、バラモスゾンビ出てくるしね
アレはバラモスの死体にゾーマが魔力を注ぎ込んで蘇生させたモノだろうし
ゾーマがバラモスの死体を闇の世界に移動させたっていう感じで解釈してた
逃げるの成功率はFC版はモンスターレベル依存だがSFC版はエリアレベル(地域別レベル)依存だぞ
SFC版のモンスターレベルは、あやしいかげの正体設定の基準に使われてるのみだ
>>260 調べてみた
確かに逃げれないことあるな
なぜか分からんけど敵のパーティにはぐれメタルが入ってることになってる
仲間を呼ぶ敵がいる場合、最初から呼ばれる敵のデータが入ってたりするから、
そういう都合上だろうか?
バラモスはゾーマ城でバラモスゾンビとして復活していた。
ギアガの大穴はグチャグチャに壊れていたが、
「通っていったもの」は、
穴を二度通ったのか、それと一回通っただけか、
それによっていくつかの想定ができる。
1. 一度目ゾーマの思念体 二度目ゾーマの思念体
2. 一度目ゾーマの思念体 二度目ゾーマの思念体+バラモスの遺体
3. 一度目ゾーマの思念体 (思念体は用が済むと消えた)
4. 一度目バラモスの遺体 (思念体は穴を通らなくてもアリアハンに出てこれる)
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/12(土) 19:03:43.30 ID:KhfG5WEv0
こういう想像するの何だか楽しいな
バラモスさんのギアガの大穴に
俺のガイアのつるぎを突っ込みたい
>>266 d
変なこともあるもんだね
まぁ原因がわかってスッキリしたけど
船を手に入れてすぐほこらに行き南のテドンを目指せと言われ夜になってつきヘロヘロの中宿屋で回復して次の日誰もいないってスゴイ凝った演出だよな
ポルトガから向かえば必ず夜になるし宿屋は安いし武器屋が充実してるからまた来たくてもルーラ不可だし(笑)
堀井雄二が考えたんならすごいわ この演出 FCの宿屋空白はトラウマもんだわ
船とってから優先的にやると楽になるのはなんだっけ?
いかずちの杖とるのは平均レベル17のパーティーじゃ無理だっけ?
>>271 戦略しだいでどうとでもなるが、毒々ゾンビとマーマンダインがうざいと思う。
ポルトガから船でテドンまで行くと丁度夜になるんだよな。
ホントよく作ってあると思うわー。
宿屋に泊まったら村人が消えて、焦ってたらやみのランプ見つけちゃったりなんかして
>>254 ゾーマのアリアハンへの遠距離攻撃だと思ってた。かめはめ波みたいな。
>>265 あやしいかげの正体はモンスターID依存でモンスターレベルは無関係なはずだけど
少なくともFC版ではそうなってる
SFCだとレベル依存に切り替わったんだっけ
闇のランプってずいぶんあっけなくあるよね
あれももしかしたら手に入れるためのダンジョンなりそういうちょっとしたイベントがあったのかなあ
ちょっとした便利アイテム程度でそのうち魔法でも出来るようになるんであんなもんじゃない?
テドン着いたとき昼だったら困るだろ
そういうことだよ
>>277 Vでボツになったアイデアなんだけど、ひとつの町が完全に推理モノのアドベンチャーになってるってゆーのがあったのね。
これがそれなりにオモシロかったわけ。そういった展開でゲームが作れるかなってゆーのはあるよね。
表に出てない部分で、勇者じゃなくて、誰か違う人間を主人公にしたゲームってゆーのをね。
たとえば、商人の話で金もうけだけをやるとかね。
―そのボツになったイベントって、ストーリーには関係なかったんですか?
いや、若干関係あったんだよね。解かなくてもいいけど、解くとちょっといいモノがもらえたの。
実を言うと、闇のランプはそのイベントでもらうハズだったんだ。
「ドラゴンクエストV マスターズクラブ」 スペシャルインタビュー・堀井雄二 より
みみせんやオルゴール
ピオリムの効果が素早さMAXなのってGBCだけ?
アプリでやった時は2倍だったような気がするんだけど
>>283 GBCでもピオリムは素早さ2倍効果
>>280 3で没になった案がトルネコの3章のアイディア元になったり
4で没にした勇者の故郷の過去にタイムスリップする話や仲間モンスター制が5で採用されたり
前作で没にした案を次回に使うってパターンが多いな
>>284 気付いたけど、元の素早さが255のキャラがドラゴラムしたからMAXまで上がったのか
アプリのはドラゴラム+ピオリムは64しか上がらないからよく分からなくなってたわ
すまん、ありがとう
じゃあ携帯アプリの仕様が特殊なんだろうねやっぱ
FC時代からピオリムはドラゴラム化した場合も元の素早さの分上がるけど
アプリ版のみ現在の素早さ分上がると
アプリはモシャスしたら武闘家の会心率もコピーされて隼で会心2連発攻撃できたり
遊び人の敵が逃げ出す遊びがボスにも効いたり、変な処理が多いw
おもいだすとかも容量の都合ではいらなかったそうだけど6で採用されたね
まあこれはリメで追加されたけど
おもいだすはまんまるボタンのところでしか使わなかったな
武闘家って汎用の装備品を身につけると会心率が普通になるんだっけ?
>>289 会心率は変わらない
武闘家が装備すると武器の攻撃力の半分の値だけ攻撃力が下がる武器がある
檜の棒、棍棒、銅の剣、聖なるナイフ、鎖鎌、鉄の槍、鋼の剣、鉄の斧、など
武術(武器あり)で使えそうな武器にこのタイプが多い
ファミコン版を1⇒2⇒3の順番でやってみたがやっぱりこの順番でやるのが一番良いな。
この順番でやってると3のエンディングの「そして伝説は始まった」のところが物凄い感慨深い。
2の時のルビスの「勇者ロトとの約束を果たす時が来ました」って台詞
3のイベントの伏線になってるんだなー。約束を果たすのなら紋章無しでも果たしてくれよと(´・ω・`)
あやしいはげ…
おっH井の悪口か?
特技はまぶしいひかりってな
闇ゾーマは弱すぎんだよな
ベホマを使ってほしかった
闇の衣とられると回復魔法とやくそうが弱点になるから説得力もある
レベル上げればひかりのたまを使わずに倒せるのもね、、
当たり前だろ
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/14(月) 00:13:16.50 ID:Wz96LatD0
穴通っていったのは明言されてはいないものの竜王が共通認識だと思ってたわ
スマホ移植はどうせアプリベタ移植なんでしょうね
でも手軽にしたいから買っちゃうでしょうね
スクエニ株ちゃんにもらったお小遣いでドラクエスマホと3を買う
なんと正しい使い道だろうか
アプリ版をベースにするなら敵モンスの戦闘アニメとGBC版の隠しダンジョン追加くらいはして欲しいものだ
今風にキャラの顔が戦闘画面で表示されるのかな
そういうの別にいらんのだが
それはいらんなw
顔もパーツを自分で組み合わせて作れるのなら・・・
いやそんな手間かけるのなら他のとこでやって欲しい
SFC完全版欲しいですね
アプリは削った要素が残念だったので
スマホでモンスメダルを交換ね
え
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/14(月) 01:49:43.20 ID:Wz96LatD0
平均120のダメージ!!
とかになるんじゃねw
>>297 女神転生1の大魔王ルシファーを思い出した
カンダタ子分にボス不在と言われて思い出すシャンパーニの塔
風神の盾と小さなメダルを取っても返されない王の冠
小さなメダルと祈りの指輪だけゲットして立ち去るエルフの里
BBA一人のために2周目からは永遠に眠ったままのノアニール村人
ミミックより開ける気がしないノルドの宝箱
しゃべるネコとメダルに気をとられ忘れ去られるオルテガのお供のホビット
どこが偉大だかわからないグリンラッドの老人
宴の約束をすっぽかされる海賊のお頭
文字通り忘れ去られるルザミ
ラーミアをとった後も忘れられるアープの塔
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/14(月) 09:38:09.36 ID:GrAHYaj8O
あまり共感できない箇条書きだけど
急にどうしたの?
3は自由度が高いっつーか放置OKなアイテムやサブイベがけっこう多いなと思ってさ
ファミコン版では魔法使い用にいい頭防具がないので
基本金の冠はネコババしたままであるw
なんという勇者にあるまじき行為w
ガルナの塔を忘れてるぜ
アバカムのせいで放置される盗賊の鍵と魔法の鍵
>>318さすがにそれはw
そして、SFCなら何のために追加されたかわからない不思議な泉
そういえば、回転床は3だけだっけ?
黒い方を押せば上に行くだの、ゾーマ城の回転床地帯は
左サイドを上押しっぱで抜けられるとか微妙にネタバレ喰らった記憶がある
確認してみたけど、確かに
FCあやしいかげはID依存で
SFCあやしいかげはLv依存なんだな
FCで早めに出るのはエビルマージで
SFCで早めに出るのは魔法おばば(+他)
なんでわざわざ設定変えたんだろ
アバカム「おれにまかせろ」
レムオル「……」
>>320 マヒャド食らったら壊滅だが、
ネギラマなら逃げる猶予があるだろ
ネギラマってなんか臭そうだな
ネギ
ネギラマ
ネギラゴン
FC版のエビルマージの怪しい影ってピラミッドの地下で出てたよね?
呪文が使えない場所だからレベルが高くなくても割と簡単に勝てるんだよな。
エビルマージは炎吐かなかったっけ
アークマージの勘違いかな
エビルマージで合ってる
あの時点で火炎の息連発されるのは怖い
しかもピラ地下だから回復も満足にできないし
後から出る紫より緑のほうが間違いなく極悪
まぁネギルマージの影が出てくる確率は目茶目茶低いんだけどね
デビルウィザードはてんのもんばんの良妻
( ´・ω)
γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`)
>>321 / | 鍵 、 イ(⌒アバカム⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
| | / // /
ネギルマージ集団マヒャドは、
ゾーマ戦並の火力
ネギモス
ねぎま
ネギルマージって電器屋に出没するおばちゃんみたいだね(´・ω・`)
電器屋って値切れるのか
ヨドバシとかでポイントつけろよゴルァならしたことあるが
>>334 ゾーマクドナルド、バラモスバーガー思い出したw
アバカムてどーーーしても浅瀬をみつけられなかったプレイヤーへの救済処置だよね
レムオルさんは…えっと
町の発展のフラグに(ry
アイテム欄に最後の鍵を置かなくていいだけじゃないか?
レムオルも同じく
FCの話な
どうしてもきえさりそうを買いたくないあなたに
(あれは食べると相当くさいから)
エジンベアの門番兵士にすけべな仕返しを繰り返したいあなたに
ブリカス兵士はサマンオサ地下牢の兵士をみならって
夜のアッサラームの宿屋と夜のイシスの井戸の近くが気になるあなたに
>>340 ノルドの洞窟を通りたくない
いなかものといわれたくない
船をとる前に転職したりサマンオサへ行きたい
そんなあなたへ
FCからのお知らせでした
エジンベアで思い出したんだけど、
DQ3の世界観の一つに、「昔はアリアハンが世界を統治していた」ってのがあるけど、
そうなるとアリアハンこそが世界の中心だよな?
どうしてエジンベア人ごときが、アリアハン人を田舎者扱いできるんだ?
デスストーカーや魔法おばば、爆弾岩がひしめく未開の危険地帯ロシア
そもそもエジンベアってホント何もない場所なんだが。
なんであれが都会面してるのか良く解らん。
ああ、由緒正しき王家がどうのこうのってプライドで物を言ってて
そう言う基準じゃない訳か。
>>349 ゲームに出て来ないだけで、
エジアンベア王国の領土内にも多くの街があり、
港も多く貿易も幅広く行われているのだろう。
中国と似た国も該当エリアにあるはずだが(中国人が世界にいるから)、
国ごと省略されてる。
で、アリアハンはほんとになにもないのだろう。
実際にDQ3で一番発展している街ってどこなんだろう
絢爛さではイシス、色々と賑やかなのはアッサラーム
人の行き交いが多そうなのはポルトガ、バハラタあたりか
宿代が一番高い街
>>351 上下水道設備も整ってそうでカジノなど娯楽施設もあるロマリアかな
http://dq-gh.com/dq3/town3.html 紀元前から水道があるなんて古代ローマは本当にオーパーツ的な文明
イシスも砂漠のオアシスで景色は良さそうだが、露天の商店て感じで
石造りの建物に水道みたいな近代設備て感じではなさそう
サマンオサも王城が迷路みたいな造りだったり面積も広いが
何となく南米の密集した建物が思い浮かんで建築技術はどうなんだろう?
アリアハンの魔物はスライム、うさぎ、アリクイ、カラス、カエル、ハチとなんだかのどかだ
なお次の大陸に渡ると鎧がさまよっている模様
冠借りパクしてるとロマリアには近寄れない
DQ3はファミコン音源超えてるとか言ってた奴ワロス
ファミコン後期のくせにラーミアとかアレフはビブラートかかってない
ピーーー音が超ウケル。出来ないのかビブラート?w
全体にいえるがドラクエの曲は単調でつまらねえんだよ
当時のアクションゲーム等に大きく遅れをとってた
あっちは比較にならんほど音がいいけどなw
ついでに言うと、ジパングの曲はオナラとしか思えず当時は大爆笑でしたね
今も変に耳に残るだささなのでミュートにしてるお
こいつ1〜3スレ荒らしてんのかw
>>351 発展、だったらやっぱロマリアかねえ。後はポルトガルがモデルのポルトガか
でも総人口無視の設定的には商人の作った町なのかもね
王室がないだけで、扱ってる武具を見る限り金属冶金技術も高いから技術も発達しているはず
あの地域ってことを考えると、描写はされてないけど海運が発展しているに違いない
>>342 彼の鉄壁のディフェンス力はヨコサーヌさんに受け継がれてるよw
数秒で本州横断旅行できるんだぞ
前もいったような気がするけど、洞窟の場所は左に2〜3マスお引っ越ししましょ
そう考えると3の世界観って全体的にあんまり開発されて無い感じがするよな。
やっぱり1より前の時代の古代だからかな。
2だってそんなに大きい町ないし
ぼったくり宿屋だけの某半島
ポルトガもエジンバラも大航海時代のにおいはするけど海洋覇権国家って風でもないしなぁ
アリアハンが昔は世界を支配してたって言われても全く信じられん、欠片もそんな雰囲気残ってないしw
ジパングはやたら時代が古い感じだけど、他の町と比べて著しく文化水準が劣ってるってわけでもないんだよね
アリアハンは
>>354も言ってるように、のどかな田舎ってイメージだよな。
旅の扉が封印されてるから、外部の喧騒からは切り離されてる感じがする。
かつては覇権国家だったけど、封印されてからは、鎖国時の日本みたいに
外部の発展からは取り残された田舎になっちゃったって感じだろうか。
ムー大陸
を征く
が仮題だったんだっけか
>>359 商人の町はもしかしたらニューヨークなのかもしれんな
なじみの塔は俺の庭
ナジミの塔の宿屋のオヤジってアリアハンで苛めにでもあったのかね
普通あんなとこで宿屋経営なんかしないだろw
バラモスのせいで魔物が活発になる前は人気の観光スポットだったんじゃないだろうか
宿屋フロアだけは敵が出現しないから、マスターはかなり(?)強いとみた。
もしくはトヘロスみたいに結界を張っているか。
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 02:06:53.94 ID:sniQY4/e0
常に聖水ばら撒いてるんだよ
あそこらのモンスターなら聖水で出て来られないだろ
意外とモンスター相手にも商売してるかもしれんぜ?
最上階にじっちゃんも住んでるしw
しかもあのじっちゃんバコタから鍵を強奪してるしw
宿代も安くて客入りも悪そうなのに、あそこでせいすい@20Gを垂れ流してたら
維持費がばかにならなすぎるw
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 02:55:43.51 ID:2piUcD4WO
1や2の時代は上の世界がどうなっているのか気になる
火山につるぎを投げるのがドラクエ3
火山に指輪を投げるのが
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 08:37:27.81 ID:/n5j9hBrO
>>372 ナジミって言うくらいだから地元の人がそれなりに出入りする程度にお馴染みな感じなんじゃね
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 08:39:06.64 ID:/n5j9hBrO
城から直通だし兵の訓練所的扱いもあるかもな
4のさえずりの塔の宿屋が謎だったな
3は○マス戻る→ボッタクリの狭い宿屋が何度あったか…
ガイアの剣投げる火山はダンジョンでもよかた
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 11:31:57.44 ID:lZCzaYKtO
性格診断のコメ(ルビス様)何気にキツイよなあ…
まあルビス様不在なのでルビスの名を騙った見習い妖精の適当な診断だしな
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 12:23:07.11 ID:Y90Tu0ub0
あれをルビスと思い違いしてる奴結構いるな
ルビスはアレフガルドで石像になってるからなー
精神だけ抜け出して夢で会話とかそういうパターンで考えてる人はいたかもな
RPGやし
SFCのCMのあの妖精の声が素晴らしく可愛いかったわけですが
サマンオサでブレナンってキャラが居たが、サイモン亡き後はこの人がサマンオサで一番強かったのかな?
昨日葬儀イベ見てふと思った。
脳内に勝手にはいりこんでくるあの精霊ちゃんもなかなかの高スペック
>>392 でも死刑理由は反逆を企てたわけでもなくただの悪口なのでwどうでしょうね
その辺の圧政はブレなんだな
>>394 悪口をも政治犯とする某国の手法を風刺したと思われる。
>>396 っていうか圧制を敷いてる国ではよくあることっしょ。
戦前の日本だって不敬罪なんてのがあったんだぜ。
最序盤のスライム八匹が最強の敵。
>>386 真っ当に褒めてる性格ってむっつりスケベだけだっけ?
他のはほとんど褒めた後disってくるんだよなあのクソ妖精
でも豪傑タイプは大好き
審議拒否
( ´・ω)
γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`)
>>395 / | 、 イ(⌒ ⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
| | / // /
イエスマンでラクになれるぐらい豪傑は公式推奨性格だもの
勇者とは斯くあるべしといいたげな褒めっぷり
今は違ったとしてもはやくこんな性格になってねって性格矯正をお願いしてくるのには笑った
ごうけつぐま「おいおい照れるぜ」
>>397 戦前の日本の圧制は、むしろ特別高等警察の設置と拡大、治安維持法の度重なる改悪の方が強いと思うよ。
>>402 でも、16歳にして豪放磊落な性格って・・・ちょっと想像つかない・・・
こんな感じ?
母「起きなさい。起きなさい。私の可愛い○○○○や……。
今日はお前が始めてお城へ行く日だったでしょう。
この日のために母さんはお前を勇敢な男の子として育てたつもりです。」
*「ぐわはっはっはっはー! うむ、目覚めたぞ
なんとさわやかな朝であろうぞ 母よ!
ぬう! 血がたぎるわい! はっはっはっはっは!
何とも我が初陣をかざるにふさわしい朝ではないか!」
*「では行こうぞ、母よ。王が待っておられるのであろう?
ぬ? はっはっはっ! 戦士に服装など関係ない!
熱くみなぎる血潮と力と心意気こそが我が衣よ!
ぐあーはっはっはっはっはーっ!!」
モコモコは会心出るけど遅いし戦士だよなー
戦2でデイジーと被るのか
そういや配信のアナウンスがあったな
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 23:52:20.88 ID:sniQY4/e0
このキャラで誰か1本書いてw
キャラバンハートだと戦士以外に剣士ってのもいたけどな
熱血漢がまざってないか?wそれに服着てないよね?24しといた
GBC
アイテム増殖楽しすギル
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/17(木) 03:03:02.87 ID:OyIRtIDNP
sf版ゾーマ弱過ぎやね
レベルは?
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/17(木) 03:41:34.01 ID:teNBLD+p0
呪文間違えて記録して一日分損したな〜と思ったけど、バッテリーバックアップに
なってから、記録が消えました・・最初からスタートなんてのは本気で腹立ったな。
気は優しくて力持ち
自分を抑えることができる
思いやりがあって人の気持ちになれる
自分より周りの人たちを思いやる
何事にも情熱的でくじけない
信頼に応えられるよう努力を惜しまない
豪傑は優しい人+頑張り屋+熱血漢+正直者+へこたれない
さすがに今プレイするならwiiだな
いつデータ消えるかわからないスリルは思い出にはなるけど
いまやりこみプレイするなら邪魔なだけ
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/17(木) 09:34:41.33 ID:3X7/Cs+CO
>>408 声はラ王の中の人
で再生されたよw
今はいないけど。
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/17(木) 10:15:11.64 ID:M8+NXnyZ0
鋼の剣で斬るんじゃなくて刀身で殴ったほうが強いタイプ
豪傑というより脳筋バカか
>>415のいいとこどりの性格=本来の豪傑って感じがしないけどね
豪傑+頑張り屋+熱血漢+正直者+へこたれない =王道勇者って感じ
マイラのすごろくでゴールして命の指輪を取り忘れて落とし穴に落ちた俺は
うっかりもの+おっちょこちょい+くろうにん+でんこうせっかってとこか?
>>421 あの、これ落とし物ですよ
つ【むっつりスケベ】
くさなぎのけんて対ガメゴンロード以外に使い道あんの?
単体ボス以外で複数出現してルカニ系が有効な高守備モンスターなんて
あの赤い亀以外に皆無なんだが
>>419 斬るのは刀(日本刀のような)薄い片刃で
西洋の剣によくある厚手の両刃は斬るというより殴るに近い
と聞いたことがある
>>423 ・ルカニを覚えない勇者の1人旅バラモス戦や肉弾戦パーティでのルカニ代わり
・呪文を封じられた場合、呪文無効のフロアでの使用
一応スライムつむりもニフラムせず倒したいなら草薙の剣持った勇者とルカナン唱えられる仲間の総がかりで
しつこく強耐性のスライムつむりにルカナン掛けて強引に倒せなくもない
草なぎの剣て攻撃力が中途半端だよな
スマホで出すならマイラの鍛冶屋に鍛えてもらってパワーアップさせようぜ
王者の剣よりちょい弱めくらいでいいからさ
稲妻の剣より強くしてどうすんだ
パワーナックルが高くて黄金の爪をとりにいきたいが平均レベル18のパーティーで大丈夫?
いかずちのつえ まふうじのつえはある
勇武僧魔なんだが薬草はどんだけありゃいい?
いかずちとはがね鞭のコンボでマミー倒せるっけ?
それだけ戦力あれば余裕過ぎる
薬草は無くても大丈夫だと思うけど気になるなら買えるだけ詰め込んだら
>>423 じごくのはさみのHPがあと20高かったら、
くさなぎの剣が後からでもやばかった。
どこからともなく ぶきみな こえが きこえる……。
わっはっはっ! わしは やみのせかいをしはいする だいまおうゾーマ じゃ。
このわしがいるかぎり やがて この せかいも やみに とざされるであろう。
さあ くるしみ なやむがよい。 そなたらの くるしみは わしの よろこび なのじゃ。
わっはっはっ……………。
このときの性格 → ごうけつ
>>423の条件に該当しそうなモンスター調べてたらアークマージの守備力が150だった
複数で出るしマホカンタ使ってくるから、こいつにもくさなぎの剣が使えそうだ
アークマージはマホカンタ使わないよ
むしろザオリクで蘇ると守備力が元に戻るからあまり有効でない
アークマージよりエビルマージの方が手強いよな。
エビルマージ×4の凶悪さは異常。
行動によってはバラモスを倒せるパーティでもやられる。
呪文が効かないラダトーム北の洞窟(勇者の盾のある所)で出る
アークマージ(守150)、ヒドラ(守120)、サタンパピー(守80)、
トロルキング(守78)、サラマンダー(守59)、には使ってもいいが
いずれも無理してルカナン使う必要のない敵だからやはり微妙か
どこからともなく呼ばれた気がする
かっちかちやんなあ
(V)・ ・(V)(V)・ ・(V)(V)・ ・(V)
.ミ( ∀ )ミ.ミ( ∀ )ミ.ミ( ∀ )ミ
かっちかちやで
スカラの上昇倍率でスクルトかけるチート野郎はヒャダルコで凍死してどうぞ
これキチガイの顔ですわ
一回のスクルトで110上がるとかマジキチすぎ
>>424 >と聞いたことがある
それ大ウソつきor情弱の常套句ですから。
>>441 でもスクルト一回だけなら適正レベルの戦士の打撃が1にならないってのはちょっと驚く
あ、もちろんスクルト2発かかったらガン逃げですよ
スクルト1回かかったハサミって守備力220だよ
最低攻撃力115はないと2以上のダメージを与えられない
その頃の戦士ってそんなに攻撃力高くないでしょ
GBC版だったら55しか上がらなかったと思うから有り得るかもだけど
じごくのはさみ相手には僧侶のバギで助けられたなぁ
格闘場ではライバルにもスクルトをかけてあげる優しさ
なんかカッチカチやぞ!の人を思い出した
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/17(木) 23:45:29.51 ID:OyIRtIDNP
パパスの見殺しは序盤だし子供だしでしかたないけど、オルテガの見殺しは腑に落ちない
自分一人がヒーローになりたいがためとしか思えないなw
助ける間もないほど一瞬の出来事であったという解釈
パンツマスクに加勢する義理はないしな
あれはモンスター同士の内輪もめにしか見えないじゃん。
下手に介入したら強豪モンスターと二匹同時に戦う羽目になるんだから、
様子をみるのが上策。
どっかのダンジョンで変化の杖を再入手したら
オルテガの前で4人あらくれに変身してオルテガの後ろでポージングしてみる。
あたしをヒャダルコでどうするつもり!?
やめて!まさか凍死させるつもりでしょう?
あたしは茹でるのが正解なのっ
\ ̄\ / ̄/
/l \ \ / / lヽ
| ヽ ヽ | | / / |
\ ` ‐ヽ ヽ ё ё / / ‐ /
\ __ l | ||\__| | l __ /
\ \ / \
/\| 人_ 人 |/\
//\| |∪| |/\\
//\| ヽノ |/\\\
/ /\_____/\ \ \
| |
/ \
/  ̄ `` 、´゙ __`ー─-- 、
/ ` ‐ノ)--<´ ヽ
| /'´ -‐'゙), ゙!
| / / / ヽ l
.! / | / ヽ /
| l .;o:. / /l .;r;. V
| ゙、 `゙" / / ゙、 ゙" |
.! ヽ、__/ / \ /|
| / ./ ` ー-┬‐'′|
| / / / /
>>452 オルテガの顔も身体も衣装も知らないから当然だよね
SFC版だとノアニールやムオルにかわのこしまきがあるけども
魔法使いさん、やっておしまいなさい
利かない呪文を連発したりする辺りクリフトさんと気が合いそう(´・ω・`)
4だとスクルトが100%スカラが150%とかいうトチ狂った上昇倍率になってたな
「ライノソルジャーの
しゅびりょくが225あがった!」
ナレーション 「一人の勇者が(←ココ注目」
ライノは割りと出てくるの後半だから呪文でどうとでもなるからな
ファミコン版の3はエンディングで初めてドラクエのオープニングテーマ曲がかかるのが良いんだよな。
まさにこの後1の最初に繋がっていくんだって雰囲気が凄い出てるじゃん。
SFC版は普通にオープニングから流すようになったから台無しだと思うんだ。
あれオープニングにも流す予定だったけど容量ギリギリで削っただけだけどな
さすがにそういうのは思い出補正としかいいようがない
想定して無いのが良い演出ってこともあるだろうけどね
かわりにバラモスが前座だということが音楽でばれてしまうFC版
けどスーファミ出た時点でバラモスがラスボスだと思う奴っているのか
SFCも経験値があるからラスボスじゃないと分かってしまうだろ
当時ネタバレ無しで自力で攻略しアレフガルドに到達した人が
受けた感動はどれほどの物だったのだろうか
>>467 そうきたかーってのはあったね
でも正直FCの英文が読めなかったので、一緒にプレイしてた兄ちゃんの解説がないと確信できんかったw
3のアレフガルドは寄らなくていい場所が多いな。メルキド、ドムドーラ、リムルダール、洞窟、ガライ等
>>438 お前なんかとは戦わん
>>462 確かにスタッフはそう言っていたけど、俺はあのOPはワザとだと思っている。
俺ならFC版から、
じごくのはさみのHPを100にし、
アッサラームの人にこう言わせる。
「砂漠に出てくる じごくのはさみ は最悪だ。
見つけたら 戦わずに 逃げなさい。」
こうすればルカナン覚えたときリベンジが熱かった。
ちょうどその頃に黄金の爪探索できるレベルになるしな
ぬいぐるみづくりが得意な悪友のキャットフライ
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 10:56:04.27 ID:YEy0jvZ5P
>>467 ドラクエでネタ見る人ってw
7で石板の位置検索して自慢し合ってる奴等がいたが、何が楽しくてドラクエやってるんだと思ってしまった。3は無限ループのカラクリさえ分かれば物足らないぐらいだと思う、fc版は知らない
7の時代でそ子供にインターネット使わせてる親がいたのか
それも複数も身近に
00年
wじゃなくまだ(藁)だった時か…
柴田臭いのが何匹かいる
へー茶巾寿司かあ
>>467 え?あれ?うっわーーーー、うっわーーーーーーうっわーーーーーーー!!!
だったわ。
(言えない、パッケージの裏にネタバレがあるなんて)
自分もその一人だけど
>>460 ところが呪文耐性も妙に高いんだなライノソルジャー
2回行動でルカナン斬りもかましてくるからまともに相手しないのが一番か
幽霊船て骨もらわなくても遭遇はできるってほんと?
うそ
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 13:56:19.32 ID:px7sVkLo0
骨がフラグだからな
骨なしで幽霊船に搭乗したとか言ってる人がガキの頃に居たけど結局ハットリだった
光の玉なしでゾーマ倒したとか言ってた子も居たがそれは事実だったんだな
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 13:57:13.27 ID:YEy0jvZ5P
卑弥呼の洞窟でマホトーン合戦をやり続け他のはオイラだけかなw
そっかやっぱり嘘か
FCでなら船入る前ならできるっていうのをみたんで
昔は骨手に入れたらいちいち使って一マスずつ確かめてたけど
今は速攻ロマリアかポルトガにルーラして終わりという
地中海限定にする意味はなんかあるのかな?
まぁ楽だからいいんだけど
冒険後半で、もっとスクルトする敵が多ければ燃えた
あまり補助系連発されると雑魚狩りがめんどくなるだけだから
バランスは大事かと
変化の杖が欲しかったら船乗りの骨を持たせたキャラをバシルーラして、
サマンオサの宝箱をもう一度調べればいいけどね
バグだけど
>>492 じゃあ船もらう前なら見れるっていうのも嘘なんだな
FCでは船手に入れると消えて、骨交換すると出現するのかと思った
シャーマンといいゾンビマスターといいマクロベータといい
あの糞仮面かぶった連中はどうしてあそこまでうざいのか
タフガイ
母「起きなさい。起きなさい。私の可愛い○○○○や……。
今日はお前が始めてお城へ行く日だったでしょう。
この日のために母さんはお前を勇敢な男の子として育てたつもりです。」
*「ぐぉーぐおー・・・・・・」
母「起きなさい。起きなさい。私の可愛い○○○○や……。」
*「ぐぉーぐおー・・・・・・」
母「・・・・・・フン!」
*「・・・うーん・・・ぐう・・・ぐう・・・」
母「・・・やっぱりお腹にエルボーくらいじゃ起きないわね。」
*「ぐう・・・ぐう・・・」
母「・・・ファイナルアトミーック・・・うぉぉりゃ!・・・バスタァー!!!」
*「・・・・・・ん?・・・あ、母ちゃん、おはよう。ふわぁー・・・」
499 :
ソードイド:2013/10/18(金) 21:10:31.20 ID:5dsSWzmw0
キュイキュイ
あっふぶきのつるぎください
ごくうっぽいな^^ごくうとブルマみたいな感じだな^^
>>496 俺もそう聞いたことがある
ただわざわざ船手に入れるまでアクセサリとして出しておいて
船取ったら消滅→骨入手で再出現とかやる意味が感じられないのでやっぱりデマなんだろうな
陸に寄ってきて船に乗れたらどうすんのさ
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 22:26:21.30 ID:YEy0jvZ5P
炎のブーメランがあれば攻撃魔法は一切使わないなwボス戦は剣剣補石で間違い無し
>>496>>503 幽霊船のフラグについて調べるとFC限定で陸地から船が見れる(但しこっちが船getするまで)と言ってる人がちょこちょこひっかかるねえ
結局どっちなんだろう
賢者が清楚綺麗ならどっちでもいいよ^^
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 23:18:16.50 ID:o1mi2Hs/O
メダル王はゾーマに
警戒されているのか?
船を取る前にちょこちょこ姿が目撃できていて
実際に船を取って探すと見つけられない
こっちのほうが幽霊船ぽくっていいなw
まつもとーなーぜー
データ上ではマドハンドは一種類しかいないはずなのに
絶対にマドハンドしか呼ばないのと
絶対にだいまじんしか呼ばないのがいるのはなんでなんだぜ
乱数テーブルの関係
>>508 「その内魔王にも恐れられる人物になりそう」と言う台詞は
ドラクエ6でジャミラスに封印される事を示してて、3のメダルおじさん
=6のメダル王 だと言う説もあったなあ。
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/19(土) 10:17:54.04 ID:lkLCh1GdO
>>508 >>513 魔王の脅威になる品物は
別に無い気がするけどなw
ドラゴンクローや正義の
算盤じゃあ無いだろうしw
脅威になるようなものを集められるようになるかもということだな
そのころにはおっさんから王様になる
ちいさなメダルとか蛇足だろ
>>507 DQ3では圧倒的に賢者(女)に萌えたなぁ・・・当時小学生だったのに・・・w
メダルおじさんよりルイーダの方が圧倒的に脅威
なあ中古でスーファミ版を買ったんだが、やたらファミコン版みたいに振るとカタカタ音を出すやつで端子も赤茶なんだが同じやついる?
スーファミのソフトって振ってもカタカタしないやつが大半だからさ 気になるなあ
前の所有者が抜き差し多かったんかなあ
ハードとの摩擦で赤茶になるってんならチ○ポを摩擦すると色変わるから理解できるがww
赤茶の端子なんて秋葉のワゴンの中にも無かったのになあ 不安やわあ
中華の改造コピー海賊版かもな
データも弄られててやたら会心が出まくったり変なことされてる場合も多い
小さなメダルはFC版でもデータだけは存在してたみたいね
メダルおじさんも犠牲になっちゃったのか
はっはっは
赤茶はヤニの色じゃないのか
カタカタも気になるなら分解でもしてついでに電池交換するのもあり(自己責任でお願いします)
女賢者で抜きまくった。
赤茶はヤニなのか?
電池交換した中古買ったからカタカタはわからんでもないが
なんかデータ弄くられた感じはしない むしろ俺のひのきの棒を弄くって欲しい。
赤茶のロムはいないのかあ
ファミコンはいろんな色のソフトあるけど
スーファミは統一してグレーだからな
茶色になってるということは他のものの色素が付いた以外は考えられないけど
俺が昔買ったFF4の中古もソフトかなり茶ばんでたw
カセットの銅端子に付く錆なら基本的に緑色だからなあ
銅端子って事は10円玉が銅で茶だし赤銅鈴ノ助もいたし大丈夫やな
年がバレるwww
DQV「私をあんまり本体から抜き差ししないでね///」
DQV「あんまり激しく抜き差ししないでね///」
あふんあふんで結局本当に壊れちゃうという
DQV「あんまり激しく息を吹かないでね///」
Wiiの君を弄んでるから大丈夫だよ
デロデロデロデロ…
おきのどくですが
ぼうけんのしょ 1ばんは
きえてしまいました。
流れクッソワロタw
DQV「あんまり抜き差しされると壊れちゃう///」
ぼうけんのしょ2<フン、ぼうけんのしょ1がやられたか
ぼうけんのしょ3<些細なバグで壊れるとは……データバンクの面汚しよ
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/20(日) 04:36:44.45 ID:NWUhmlHF0
>>506 DQ3では、イシスの北東にもうひとつ町を作って、
幽霊船が見えるイベントをひとつつけてもよかったな。
ピラミッド突入の時期の前に。
スマホ版マーダー?
なあ こんなかにダチのドラクエ3をやらしてもらって自分の名前がクーデター起こされる商人の名前になってた奴いる? (笑)
後スーファミ版のサマンオサの王様のグラフィック悪い感じになってない あれ?
俺の勘違い?
ボストロ倒す前の話よ
>>543 サマンオサのニセ王様は、密告制の言論統制を敷いていたので、
目がつり上がっているのです。
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 12:26:37.16 ID:RdWosm5O0
>>540 幽霊船は見えた方が演出として良かっただろうね
2でローレシアからいきなりザハンが見えていつ行ける場所なんだろうとワクワクできるような感じで
FF3で湖の中で何かがウネウネしてるのもワクワクする演出だった
ギアガの大穴も、もう少し低レベルで、一度行けるようにするべきだった。
ロマリアが旅の扉でギアガの大穴内部に
監視係の兵士を派遣しているという形にすれば、
最後のカギを手に入れたあたりでギアガの大穴内にも移動できたはず。
だいたい、ギアガの大穴内の兵士は、どこの国の兵士だ?
あんな魔境でどうやって暮らせているのか、さっぱりわからん。
あの兵士が見張ってる理由も身投げする人が居るからとかって理由だっけ?
あんなところへ身投げしにいけるのかw
ラーミア無しのオルテガw
ローラ語変換
ttp://rola.panchira.in/N0Tut5SpXx に、ローラ姫の台詞を入れてみた。
うれしゅうございます。 ぽっ
↓
うれしゅうございo(^o^)oウフフ☆オッケー♪ ぽっ
そんな ひどい……。
↓
そんな ひどい……ウフフ☆オッケー♪
(A)さまを ローラは おしたい もうしております。
↓
(A)さまを ローラは おしたい もうしておりo(^o^)oウフフ☆オッケー♪
二重人格だな、ローラ姫。
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 22:54:56.09 ID:T8yQS/PTO
これはウザい
絶対に連れて行きたくない
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 23:01:10.24 ID:inPAPpFj0
>>547 あんなレベルの兵士を置くなんて
どこの国だろうな。
連絡係にもならんだろ。
瞬殺されるのが見えてるわ
バラモスに滅ぼされる前のネクロゴンドの兵士じゃないかな
スーファミ版やってるがメダパニがメタルスライムにきくなんて3だけじゃね?
メダパニかけても普通に攻撃されるしw
>>556 ドラクエ6の農夫配置したら、下手したらバラモス倒されかねないだろ。
>>556 誰だっけ?
裏世界の革命リーダーしか思いつかん
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 00:45:40.13 ID:Cm2IzhMHP
>>555 3のはぐれが一番性格悪いよな!残り1ポイントまで粘って逃げて行くw普通メタルはその逆でやられるまで居てくれる
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 07:36:09.58 ID:XjtWzQGKO
>>555 メダパニは一匹だけなら
こちらがわを攻撃するぞ。
>>559 はぐメタは逃げる確率が5/8だから、耐えてる方が不思議だろ。
>>554 兵士を置くにも兵站など補給がいるけど、
ネクロゴンドが滅びてから何年たってたんかなぁ
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 14:42:45.16 ID:Cm2IzhMHP
ドラクエの世界って何世代経ってても全然進歩が無いのがおかし過ぎるw革製品や剣を造る技術があるのに何年経っても水道一つ通って無い
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 14:43:14.21 ID:ShSX3qPN0
そのへんのトロルでも狩って喰ってたんじゃね?
ouch
>>563 この現実の地球上にだって、ベルサイユ宮殿みたいにトイレがなかったりするんだから、
ちょっと昔までアリアハンが治めていた、文化が類似している世界(ジパング除く)だと、さほどおかしい話でもないだろう?
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 16:11:15.14 ID:/IxJkX0PO
「水道(またはそれに準じるもの)が無い」なんて描写あったっけ?
井戸はよくDQ3の町に登場するな
スーの井戸を調べる奴、ジパングの井戸の底、など
ヨーロッパでは中世でもトイレ設備の発達が遅くてヴェルサイユ時代でもウンコの町だったけど
古代ローマでは下水道が既にあったし、古代インカが最古の水洗トイレと言われてる
キン肉マンのベンキマンの外伝読みきりが予想外にバカバカしいのにオチが無駄に格好良く面白くて
ついトイレについて調べてしまったw
ゆでたまごの古代文明のトンデモ解釈(前方後円墳が鍵穴とか)のネタ利用は相変わらず凄いな
ttp://bookstore.yahoo.co.jp/shoshi-221906/
/::::i::::、:::ヽ、:::::\:ヽ:\::::::ヽ:::、::ヽ::、:',
/::i|::l::ト、ヽ::、:::ヽ:、::::::\::ヽ::::l::::ヽ::i:::i:::!
/:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ::::、:\::::ヽ:::ヽ!::::::i::|:::!::!
!ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:::ヽ:::|!::|:|i
i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、|!:|:l
ヽ:!::トヽ ̄ l! ` ` ̄´ |::l::|:|j:,!:! 駄目だこいつ
ト、::! u j |::/lj:::!リ
ヾ、 丶 - u リイ:|リ ゲームと現実の区別が…
リヽ ‐、ー- 、_ /イ:::i
rー'"ト:l゙、  ̄ ./ , |::!
/ ヘ ヾ ヽ、 _,. ' / |:'
>>563 実際の世界だって文明らしきものが出来た紀元前3000年頃から
産業革命がある1700年代くらいまで、そこまで大きくは進歩しなかったじゃないか。
つまりエジソンとかダ・ヴィンチとかアインシュタインは天才って事だな。
じゃあルザミに島流しされた学者は天才なんだな
ガリレオもノーベルもライト兄弟もバッハもモンテヴェルディもみんな天才だよ
4000年経っても一つの帝国が続いてるゲームとかあったな
>>563 2で王子達がゴーグルを頭に着けているのは文明の進化を意識してデザインしているそうだ。
平安時代から江戸時代くらいなイメージかね
魔法のある世界だから簡単に考えても仕方ないが
転職有り僧侶一人旅って難しい?
4人ptで全滅しながら何とかクリアはできた。
それ僧侶一人旅じゃないじゃん
回復使える時点で転職する必要ないんじゃない?
回復呪文さえ使えたらクリアできない職業はないし
>>578 2行目は単に
>>577の現状のプレイレベルを書いてるだけでは……?
>>577 もっと慣れてからじゃないと転職ありでも一人旅は難しいと思う
いや転職したら僧侶一人旅じゃないじゃん
ゾーマは毎ターンベホマで倒せるな
バラモス戦が一番火力足りなくて大変だと思う
マヒャドよりあきらかにイオナズンのほうが痛いからな
しかもレベル30いくかいかないでかなりきつい
4人ptで楽に攻略できるようになったらやってみます!
ありがとう
はぐれメタルってなんで溶けてるんだろ?
>>563 FF6なんかは、ファンタジー世界の1000年後みたいな世界観だったねー
ブレードランナーな世界観もあれば中世風ドラゴンボールもある
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 11:23:38.65 ID:DD4qUw9mO
ジパングは民主主義を導入
神父から習ってるなw
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 19:29:32.72 ID:DD4qUw9mO
しかし教会の有る
国は君主制ばかりw
市民共和制はスー東の
商人の町ぐらいかな?
2のラダトームやロマリアは王様居なくてもなんとかなってるから立憲君主制かね?
もっと大昔の、一番腕力のあったのが王様とかそのレベルじゃないのか
どうじゃ?王様になってみるか?(ムキムキ)
ボストロール「よくぞこのわしを倒した!お前に王の座を譲ろう!」
ポルトガやエジンベアみたいに地理的条件が近い国は戦争にならんのかな
商人の町は双方に武器売ってボロ儲けしてるイメージなんだが
モンスターが溢れてる情勢下だし国家単位で人間同士で争ってる余裕はない
だろうなぁ
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 01:38:37.35 ID:fJB89LZ4P
3やった後に1やるのは辛くて辞めた
しかし百年後のラダトームの町って何故、お城から遠くへ移動しちゃったんだろう?
竜王に破壊されて光の玉を奪われる。人々の被害を減らすために町から離れた場所に移設。
竜王が死んだので元の場所に戻す。
だと思ってる。
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 06:42:06.84 ID:K8UsEtyC0
女賢者に嫁の名前付けてたんだがバレた時結構恥ずかしかった…
>>602 元の職業にもよるな
まさか遊び人では…
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 08:58:45.70 ID:K8UsEtyC0
>>603 ご名答ぱふぱふ遊び人よ…
嫁DQNネームだから良いかって軽い気持ちで付けたら…
勇者が誰の名前かによる
借りたソフトに俺の名前がある…
棺桶…、あ…。
708 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2013/10/01(火) 15:06:38.79 ID:nFOl9h9u0
嫁(当時小学生)に本体ごと貸したら男の名前だらけだったな。
俺の名前は無かった。
>>605 勇者は自分の名前で女賢者が嫁でユアちゃん、あと武闘家と盗賊がいたなそいつらは昔飼ってた犬の名前w
友人に貸す予定だからデータ削除しとかないと…
>ユアちゃん
藍、迷子、魅衣
優、由和、湯杏
を思い出したw
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 15:25:21.01 ID:z+mXEN3Q0
で、そのお前の嫁のユアちゃんのスペックは?
ドラクエ2の町人「ここはラダトームの町です。
昔はお城と町が離れていたそうですが、いまはこのとおりです」
そう言えば3DSのVCにスクエニが参入してて半熟英雄がダウンロード出来るようになってるな
その内FC版とGBC版のドラクエ3の配信も来るかも?
絶対にこないな
絶対に来ないとは言い切れないけどしばらくはスクエニもスマホ版で手一杯だろうからすぐには来ないだろうな
もしこの年末に配信されても3つ一度にやるのは正直辛いしな
>>597 >商人の町は双方に武器売ってボロ儲けしてるイメージなんだが
後のアメリカである。
スーってアメリカの先住民族の名前だよな
SFC版しか経験無いからFC版したいな…
実機無いが
>>610 22で現在子供無し
ゲームはパズルとかボードゲームとかならするけどドラクエはフーンみたいな感じ
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 09:03:11.35 ID:a56A6/CxO
エジンバラは勇者達を
田舎者と揶揄するが自分達はスーを侵略した蛮族だな
↓スマホアプリを待ち侘びたローラ姫が一言
ぽっ
ネイティヴアメリカンぽいじいさんは町開拓とか言って
自ら自分の民族滅ぼすよう仕向けてるとしか思えない
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 11:32:42.62 ID:gKiOXrIo0
>>617 ファミレーターなら3,980円ぐらいだ。
カセットも500円ほどだから5,000円あれば揃えられる。
あと嫁のスリーサイズ教えれ
wii版買ったほうがいいだろ
中古なんて電池切れでまともにセーブできないぞ
GBC版本読んでも性格変わらないんだけど
変わるタイミングって何?
WiiでないとFC3はでろでろ鳴りそう
おきのどくですが
>>622 そうは言ってもアフリカ奴隷に相当するのはいない世界だからねぇ
意外と上手くできるのかもしれない
だってアフリカ滅びちゃってるもん
>>625 性格が固定されるアイテムを装備してるってオチじゃないの?
ドラクエ3は日本の文化から生まれた日本のソフトだからな〜
日本はずいぶん昔に奴隷制を廃止し、
異民族に関しては、世界レベルで見れば比較的に穏健な
同化政策を行って開拓し共同で発展してきたようだ。
その日本の開拓観を、世界に拡大させて歴史を作ったのがドラクエ3世界だろう。
(ただし、戦後進歩主義派による歴史観だと
「土地収奪説」「物資収奪説」「強制労働徴用説」「名前強制変更説」
などあるが、どれも再検証される必要があるだろう)
>>628 転職した直後だからそんなことはないはず
固定されるアイテムってそんなにあった?
>>630 装備を全部外して、それでも性格が変わってないならFCとSFCしかやってない
俺には分からん。
性格が変わるアイテムはGoogleってサイトを使って調べてみたら?
転職で全裸にされるのはFCだけや
>>631 うわマジか、いしのかつらだけかと思ってたわ
十数年やってたのに初めて知った、恥ずかしいw
ありがとね
>>626 むしろ電源を入れたら何事もなかったかのように「ぼうけんのしょをつくる」だけ表示されそうw
そのパターンも結構あるよなw
音楽もならないからその場面見て一瞬思考停止する
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 20:36:22.12 ID:8ew1aA/q0
冒険の書が消えたとき一番怖いのは間違いなく3だな
無音状態からの呪いの曲は子供心に恐怖心を植え付けてくれるわ
クォータービューって2Dでありながら立体感は出るけど
上下左右の対応が分からなくなるから嫌なんだよな
8方向移動できるって手もあるけど
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 06:53:32.87 ID:NMmjGuxI0
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 12:13:28.47 ID:0LfvYkyS0
ドラクエ3はSFCから容量増えたんだから、
中国のあたりに武闘家の国を作ってほしかった。
バトルエンペラーの支配する格闘場の国。
炎のブーメランやパワーナックルが手に入りまくる。
バトルエンペラーとかセンスがダサすぎてワロタwww
なんかブヨブヨしたやつが現れて梃子摺ってるんですねわかります
バトルマスターとかもういるんですよね
尚センスは
>>623 ああスペックってそういう事かウエストヒップが解らん…
>>624 wii本体無いけど思い切ってセットで買おうか…給料入るし
確かにデータ消失が怖いんだよなSFCでも何回かくらった
バトルエンペラー「我が王国は代々武闘家の国よ。
わしは武闘家一族の夢の武器と伝えられる黄金の爪を探しておる!
うわさではイシス王国のピラミッドの地下の隠し部屋に眠っておるそうな。
多くの部下を彼の地に派遣したが、いまだ良い知らせを受けぬ。
見つけてきた者には、我がエンペラーの地位を喜んで譲ろうではないか」
勇者「またそのパターンか」
電池交換という手も まあ電池新しかろうがデコピン一発で消えるのがファミコンですけどw
いろいろスリルがある ファミコンでやるならクリアまではカセット差しっぱにするのをおすすめする
まあwii買うのが一番やな
>>646 コレクション用にSFCの程度の良い奴買ってプレイしてたが
地震で揺られて床をスライドして棚に衝突して「プー…」てなって
データがどう頑張っても消される無限地獄に陥ってデータ破棄してからは
wiiしかないなと思うようになった
接触不良や電池切れはメンテナンスで防げても
プレイ中に衝撃を与えてしまうとデータが消える可能性が高いのはどうしようもなかった
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 15:14:13.20 ID:Gz49qynt0
>>646 Wiiはやってないのでよく知らん。
もし気が向けばFC実機でのプレイをオススメする。
電池と操作性等には目をつむってくれ。
あと嫁とは週何回セクロスしてる?
若いようだから週8ぐらい?
俺が持ってるのは電池切れ(
>>634)状態でもセーブして電源切って24時間以内にもう1回電源入れれば
その時プレイする位は大丈夫だったけど他の人のはどうなんだろう
>>649 衝撃でフリーズとか凄いわかる
データ面はやっぱりwii最強だよな…結構普段のプレイ時もデータ消滅にビクビクしながらしてるから
それが解消されると思ったら安い物なのかも
>>650 当時の雰囲気を味わいながらプレイするのなら実機は魅力あるなオクで安くあったらそれも
バストは去年海行った時にEと聞いたセクロス回数は勘弁して下さいw
>>650 FC版とSFC版がWiiで出来るだけだよ
まぁ中断セーブがあるけど
中断セーブはぬるすぎだよな すごろくとかで利用できちまうし
中断セーブなんかダンジョンとかで急用とかできたときに
一時中断するためだけに使えよ
使いまくった挙句全クリしたら通常セーブ忘れてたとか、
ロードしたら通常セーブが上書きされたとか騒ぐのはやめろ
WiiのはさすがにFC版の1と2は中断セーブ使ったけどFC3以降では使わなかったな
中断セーブなんだから再開したら消えてもいいのに
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 22:10:38.29 ID:NMmjGuxI0
gbc版の中断セーブはセーブ→強制終了、ロード→強制データ消去だったのに。
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 01:46:22.57 ID:dzHCoE+eO
リメイク版勇者は鋼の鞭を持てば船入手前は無双だな
勇者に鞭ってのもなんか違うよな
盗賊や遊び人はイメージしやすいけど
勇者はブーメランかな
バシルーラって所詮ニフラムの単体verの癖に
なんであんなに覚えるのおせーんだ
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 04:23:49.24 ID:0UAVJ4vq0
レベルに関係なく敵を消せるから
勘違いしてる奴が多いがニフラムにもレベルは関係ねーよ
バシルーラのほうが効く敵多そう
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 04:39:00.58 ID:0UAVJ4vq0
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 04:39:32.48 ID:0UAVJ4vq0
>>666 バシルーラ使いの魔法おばばやヘルコンドルは、くらう確率高いよね。
自分の得意技なのに何あっさりくらってんだと(笑)
3で初めて出てくる呪文だから、「敵は使えるけど味方は使えない」ということには
したくなかったんでしょ
せめて経験値ゴールドが入る仕組みだったらよかったと思うけど
バラモスにバシルーラ喰らわせたい!
だいまじんにバシルーラ聞くけどニフラム無理みたいな
炎なモンスターにメラ効かないけどヒャド効くのと同じじゃないの
メラとギラとイオと炎ブレスを分けるとかまで行くとよくわからなくなってくるかもだが
バシルーラは回復手段がない分
死より厄介な状態変化だからな
バシルーラは外したい仲間をルイーダに行かずとも外せる素晴らしい呪文だぞ
はぐれメタル倒したときに経験値を集中させるために使った
ザキでもいいけど
味方にも使えるっけ?
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 10:37:18.66 ID:dzHCoE+eO
眠りこけた仲間(主に僧侶)をピンポイントに起こす用に
味方も攻撃できたと記憶してるが
>>676 味方に使うと確実に飛ばせる(勇者以外)
石像系やトロルなど重そうなキャラがなぜかバシルーラ(ボミオス)耐性が低いw
そうそう、蘇生禁止プレイだと
全滅しそうなときにバシルーラで逃がしてやればいいかもしれんね
なんでそんな個人の縛りプレイ勘定にいれなきゃならねーんだよ
ベホマかベホイミでよくない?
あえて使い道を探すなら、ね
>>682 回復しても到底勝ち目がなく、逃げることもできないとき
そんな状況でバシルーラ使うのは全人類でお前だけだ
まあ俺もそんな縛りプレイしたことないけどね
漫画なんかだとバシルーラで味方を逃がすとかありそうな話だが
そういえば、昔 友達と見方攻撃で対戦したな。50レベルの全ての職業揃えて。
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 15:31:20.15 ID:zjEJbXMn0
ギャラリーはばくだんいわか。
勇者以外ザキで一発だな
見方キャラ同士2対2の対戦だと、
どういうパーティーと戦略がいちばん強いんかな?
(注:バシルーラ禁止)
1.
勇賢 勇者攻撃 賢者バイキルト
2.
賢賢 賢者ザラキ 賢者ザラキ
3.
勇賢 勇者ギガデイン 賢者マホカンタ
4.
武賢 武闘家打撃 賢者スクルト
同志討ちだと打撃はかなり軽減されなかったっけ?
魔法は敵のより痛い(敵のは軽減されてるから)だった気がするけど
敵全体の攻撃はターゲットの選択が省略されたような…
だからイオナズンやメガンテは…
するとこういうことか。
パーティーアタック2on2の場合・・・・・・
A.打撃は大きく攻撃力減
B.グループ魔法も単体対象に
C.全体対象呪文は使用不可
D.補助魔法はマホカンタ以外は不可か無意味
すると、
賢賢 賢者マホカンタ 賢者マホカンタ
が最強でそのあとは道具使ったり、打撃でネチネチ削り会いか。
毒針やアサシンダガーの即死も味方には効果無いだろうし、
風神の盾も、DQ3はバシルーラ効果がなかったような気がするしな。
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 18:08:01.23 ID:i87m+g+M0
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 18:28:27.30 ID:dzHCoE+eO
>>691 混乱や眠りを覚ます攻撃
は峰打ちなんだろうな。
4以降の混乱は訳わからん行動で恐くなかったけど
3はガチで強力呪文や会心を味方に放つから恐ろしい
剛腕の味方が混乱して味方が殴ることもある程度になったからな
3の混乱はマジヤバいとかそんなの
リメイク3は殴って混乱回復が容易に出来るけど
FC版では回復しない事無いか?
いや、一回回復した事もあるきがするから確率が低いだけか?
極端に確率が低い
無視して敵倒すか
バラモス戦なら一度殺して生き返らせるほうがまだマシなレベルだよ
実用性は低いね
なるほど。やっぱり一回治った事があるのは気のせいじゃなかったのか。
メダパニ喰らうと味方が骸骨に見えて死に物狂いで攻撃って
感じに漫画版で表現されてたから
通常時よりいっそう激しい攻撃が来るのも納得
はっ、味方同士で戦う場合、いっそ自分にメダパニ掛けたらどうだろうか
ゾーマ戦で身内対戦すればかなり熱い三つ巴戦になるな
ということは状況によってはさっきのバシルーラで飛ばした方がいいのか>メダパニ
そこはザキからのザオリクだろ
レベル低いならあれだが
取り敢えずラリホーで混乱した仲間には眠ってもらう
目覚める前にカタを付ける
一瞬だが
敵のラリホーで混乱させられた仲間は
だと思って??だった
混乱した仲間には
ラリホーで眠ってもらう
なのね
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 23:12:47.75 ID:dzHCoE+eO
混乱して安全なのは
商人、遊び人、盗賊だな。転職で技が増えなければ。
まあ混乱させられたら逃げるのが安泰だよね。
バラモス戦だとそうもいかんが
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 03:56:50.71 ID:H81/zLiGP
全滅直前に勇者が混乱させられたけど奇跡的にアストロンを唱え、その後3人即死の後、起死回生の痛恨の一撃をバモスに喰らわせ、大逆転勝利!した
713 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2013/10/28(月) 05:36:03.66 ID:gQNDefyo0
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< という夢だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ =完 =
サマンオサにいき投獄されずにいきなりサマンオサの洞窟にいきラー鏡をてに入れてボストロと戦える?
サマンオサでフラグ立てなきゃダメ?
ちなみにリアルに合コンでボストロールとフラグ立ちかけた事がある…
投獄される必要はないよ
初回プレイ以来ずっと投獄スルーし続けてるな
そういう知ってるとイベントスルー出来るとかいう要素はいいよな。
SFC以降のRPGの多くは強制イベントが多すぎ。一回目はともかく二回目以降のプレイでは飛ばしたくなるのに。
んでも先に墓場調べても階段は出てこない
投獄フラグが必要
>>716 FC版ならかなりのイベントをスルーできるね
アリアハンでアバカムなら船入手までほとんどスルー可能
バハラタでもらった胡椒をポルトガに持参して船をgetするだけ
船の前に変化の杖も取れるし
って誰得?
やる人はいないと思うが
ランシールバグを使えば直接下の世界に行けるから上の世界でのイベントは全部スルー可能なんだよね
>>714 とりあえずサマンオサは投獄されないとクリアできないフラグ処理がされてる
スマホ版ではクリア後、新規イベントでオルデカを仲間に入れて新しいフィールドでエスターク辺りと戦いたいな。
ついでに移民の町も追加して欲しい。
ロトの伝説が生まれる本当の意味とか深いとこいって欲しいけど
今のスクエニじゃ無理だろな。
クリア後は5の要素も入れてモンスター仲間にして欲しいけど、やり過ぎか?w
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 19:03:39.16 ID:2zFYW7Ly0
いっそバラモス仲間にしようぜw
>>720 おとなしく5をやれよ
そんな3とは別物の何かを求められても困る
こういう「ぼくがかんがえたさいこうのゲーム」を夢見た勘違い馬鹿が
糞なりメイク作ってんだろうな
ある意味大したものだが
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 19:08:55.04 ID:vKGYStdxO
それよりは2の後が良いよ。タイトルはドラクエ2.5で。出来ればTV画面でやりたい
>>720 クリア後ならありだな。
3のモンスターもコレクションしてみたいじゃない。
モンスターズやれ
>>722 まあな、ただSFCと携帯アプリ、Wiiと同じリメイクばかりのワンパターンは飽きたからね
もう発売からだいぶ古いから一新して欲しいんだ
モンスターメダル
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 21:24:47.26 ID:vKGYStdxO
出すならリメイク
でなくリビルドだろ。
ヱヴァのQみたいに
イメージ崩壊する様
な物を作れば良いよ。
リメイクで、最初に貰った50Gどうしてる?
アリアハンの隅から隅まで探し回った後に、おなべのフタと皮の盾買ってからセーブするのが俺ポリシーの術だよ
全く使わないまま進む
リメイクのその辺りって全部薬草代になってるかな
まともな買い物はイシスやポルトがあたりまでやらないし
ロマリアあたりから揃えないときつくない?
FCの頃はそのあたりでくさりかたびらとか買ってた気がするが
SFCじゃ記憶に無い
船GETまてに買うアイテム
薬草
おなべのフタ
皮の盾
みかわしの服
魔法の盾
はがねのムチ
くろずきん
あ、こんだけだわw
スゴロクあるし全然カネ使わないね。
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 00:29:09.96 ID:QDcgm0FDO
アレフガルドが未来の1・2に繋がるのは分かったが、その後の上の世界の未来がどうなったかが気になる。
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 00:58:30.99 ID:w2RyR1BxP
>>738 上の世界から落下しても皆生きてるから、高さは5〜6m位だと予想出来るのだが
もしかして落下してる間に他の世界へ飛ばされてるのか?
それとも転落死した者が集まった黄泉の世界?
>>739 塔のてっぺんから落ちても生きてんじゃん
アレフガルドにも塔あるしな
それで5〜6mってことはないだろう
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 02:56:12.31 ID:vdP546aoO
初めてGB版やってて門番の爺から銀メダル全部揃えろと言われてシコシコ銅2枚と交換してもらってるけどダルい。廃人プレーだな
その後の、ただの趣味でしかない金メダル集めに比べたらまだまだ
>>742 GBの通信機能を使って友人と手分けして互いに持ってないメダルをコピーしあって埋める設計のせいで
自力で全部集めるとえらい大変
中古ソフトで買ったから大半集まってる状態だったから何とか埋められたがゼロからは辛いと思う
SFCだと神竜を何回かボコると種集めぐらいしかやることなくなってしまうし、
どうでもいい要素でも無いよりは有った方がいい。
友人、兄弟で回してやってるうちに勝手に集まってたなぁ。
やっぱ最終的には色合いで戦士入れるよね?
勇者が剣持ってるから男戦士だよね!
足遅いからヤンガス的な運用ができるし。
>>748 んんー!?
俺の知ってるFC3とは違うなあ
FCのパレットは3色+透過だからな
>>732 亀だが、50Gプラス最初に自宅で力の種を入手したのを売却して装備品の金策にしてたな。
FCの直後にSFC版やるとやっぱり目に見えて簡単になってるなあ。
FC版はレベル上げが基本居るけど、SFC版はレベル上げしなくてもサクサク進めるし。
特に違いを感じたのはエビルマージ×4。FC版ではこの組み合わせは驚異的とも言える強さだったのに
SFC版では、まあそこそこの強さではあるけど、あまり苦戦しないで倒せるレベルって感じになってる。
動く石像も自動回復なくなってるんじゃない?
遊び人3人旅で始めて先日クリアしたけど、難しい難しくない以前に強烈にストレス溜まったわ
あまりにストレスマッハで有頂天になったから結局一人だけ賢者にしてしまった
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 13:34:36.54 ID:w2RyR1BxP
>>740 いやいや主人公の前に落ちた奴等は普通の人間だろ
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 14:35:04.47 ID:Sb+662FPO
とりあえずブロント語をgg(ry
おお
>>754 よ!
ネタにマジレスしてしまうとは なんという2ch初心者じゃ!
ブロント語とか懐かしいなw
>>751 石像の自動回復はSFC版でも残ってたはず
裏世界でひっそり幕を閉じる
>>739 可能性1
ドラクエ世界は高いところから飛び降りても死なない
可能性2
塔から一気に飛び降りているのではなく、フックつきロープなど使って
速やかに降りている。落ちているのではない。
異世界間の飛び降りは、次元ワープを経ている。
なあバラモス倒すまで転職する?
僧侶と魔法使いなら僧侶を賢者にすべき?
武道家いるがレベル高い方がいいから転職する気ないが武道家から転職するなら何がオススメ?
する
誰にも義務なんてありません
する気がないのに何のために訊くの?
何言ってんだこいつ
武道家→僧侶→魔法使い→武道家
武道家→賢者→武道家
全魔法習得って上のパターンのほうが早いんでしょ?
それなら選択の余地ないぜ!
そんなことはない。
魔法使いLv40の必要経験値が61万で僧侶Lv41が71万だから
呪文全習得には最低経験値132万が必要。
Lv20遊び人から転職して賢者Lv41まで上げた場合は105万ぐらい。
あのさドラクエ3ってリメイクだがマホトーンとか一度かかったらターンでとけないんだっけ?
スクルトやルカニとかもさ
ラリホーは違うけどさ
いやねドラクエ5や6と違い効果がきれた表示が全然出ない気が
ボストロールと戦ったときに感じたが
DQ3は補助魔法の効果は永続(ラリホーだけ1/2の確率で目覚める)
マホトーンは死んで蘇生しない限り戦闘中は治らない
メダパニは超低確率でパーティーアタックで治る可能性が一応ある
仲間に掛かってるスクルトルカニは装備変更でも解除できる
>769 サンキュー
そうかあ FC以来の久々の3だから永続だったのか
いつ戻るとビクビクしてスクルトやらガンガンにかけ直してたわww
戦術が変わるわ
逆に怖いな やられると
だがぬるくなくて良いな
つか6までは補助呪文は基本的に時間経過で効果切れないでしょ
リメイクは知らないけど
7で時間効果で切れるシステムを流用したリメイク4が時間経過で効果切れるようになったから
そのイメージでリメ=効果時間制限ありに変更、て思ったのかもな
俺は基本的にLV20で転職させてた。
遊び人が賢者に転職できると知った時から
戦勇僧遊
遊び人を賢者に転職、「悟りの書」手に入れて僧侶も賢者に転職させてたな。
同じキャラグラは嫌だから元から僧侶は女で、遊び人は男だった。
SFC版は戦士の代わりに盗賊入れて戦士に転職させてた。
二周目では戦士の代わりに武闘家入れてみて、戦士の極端な弱さに涙目だった・・・
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 10:52:10.52 ID:DPgC3FiJO
男盗賊も戦士も最高ランクの防具は呪文ブレス耐性に欠けてしまうな。
耐性重視ならランク下げてドラゴン鎧、盾が良いな。
圧倒的な女尊男卑ゲーだからなぁ
せめて破壊の鉄球くらいは男専用にしてもよかった
バブル時代に作られたからなんでしょ 女尊男卑なんは
メッシーやらクッシーがいて女はみんな女王様だったと聞いたよ
そいやサマンオサの洞窟って宝箱の配置がよく考えられてるなあ どんどんつられて宝をとって最後にミミック地獄ww
宝にあるぬいぐるみは今更って言ってた奴がいたが
魔法使いには魔法鎧着れないからそんときの最高装備だよな あれ 見た目も変わるし
ボストロ相手には必要だわ 大地の鎧も
バブル時代に貢いでた奴いる?ww
少なくとも女尊男卑を決定付けた光のドレスが登場したSFC版は1996年発売で
バブル経済はとっくに崩壊してるよ
なにを頓珍漢なこと言ってんだか
クッシーってなんだ
ドラクエ3新リメイクは男尊女卑にしよう(提案)
鉄球やドレスは強力だが、やっぱり宝として手に入る一個で抑えとくのが個人的には好き
光のトランクスとか、オルテガのマスクとか
鉄球は戦士と勇者だけの装備品で良くなかったかい?
なんか鉄球やドレスが複数個手に入ることを前提にバランスを語る人をいろんな場所で見かけるけど
鉄球もドレスも2個目からは手に入れるのがめんどくさすぎて
神竜最短撃破とかにでも挑戦してる冒険以外で手に入れたことがない。
どうせその後やることなんて何もないし。
まあドレスはよろず屋に止まりさえすれば人数分揃うけど…
落とし穴覚悟で必ず調べるやると鉄球意外と拾えるぞ
確率いくつか知らんけど種なんかより頻繁に出るよ
俺はドレス売ってるよろず屋になかなか止まれなくて
やっと止まって買えた時には鉄球5個ぐらい拾ってた
鉄球はやたら拾えるんである程度拾ったら地面調べるのやめた
よろず屋が遠かったな
ゴールドパス持ってれば序盤に何兆回穴に落ちようが痛くも痒くもないだろ。
PS2の5のすごろくに比べたら足元余裕で調べられる
よろず屋目指すのと同時に鉄球探すのは効率悪すぎていかん
というか落ちまくるから精神衛生上よくない
いたくもかゆくもないけど心は折れる
>>788 同時にやらなきゃイイだけでしょ(>_<)
穴落ち上等、序盤に調べまくりの回。
落ちたくないから1回も調べない回。
この いやしんぼめッ!
まあ…1回も調べないでゴールできた試しは無いんだけどね(-_-;)
やっぱなんかあるのかなあ…。
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 21:58:30.67 ID:DPgC3FiJO
ジパング双六って調べて
穽の確率が他より高いの?
>>790 第5すごろく場……何もなし(43.75%)、お金・少(12.5%)、お金・多(6.25%)、落とし穴(12.5%)、戦闘(18.75%)
第4すごろく場……何もなし(28.1%)、お金・少(23.4%)、お金・多(7.8%)、落とし穴(1.6%)、戦闘(28.1%)
第3すごろく場……何もなし(37.5%)、お金・少(25.0%)、お金・多(6.25%)、落とし穴(6.25%)、戦闘(12.5%)
第2すごろく場……何もなし(21.9%)、お金・少(43.8%)、お金・多(0.0%)、落とし穴(6.3%)、戦闘(9.4%)
第1すごろく場……何もなし(31.2%)、お金・少(40.6%)、お金・多(0.0%)、落とし穴(6.3%)、戦闘(12.5%)
http://www49.atwiki.jp/dq123/pages/61.html 落ち易いからクリア目当ての回は調べない、アイテム目当ての回は調べる、と分けて行う
いや変わんないよ。
ただ長いから
ゴールまでに調べる回数が多い=必然的に穴に落ちる回数が多くなる=穴多く感じる
もうちょっと書き込もうとするのが遅ければ恥をかくこともなかったろうに…w
第4は落とし穴が少ないのな
794 :
792:2013/10/30(水) 22:49:03.55 ID:kdUW0E7D0
い、いやマテヨ。
ホントにそうじゃないのか?
少なくとも否定はできなんだろ?
ダンジョンのエンカウント率と同じですごろく場(フロア)ごとにマスに止まったときの出目確率が決まってる
アプリ版では鉄球もドレスも一品ものになったけどスマホ版はどうなるのやら
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 10:05:06.86 ID:mSPRWZbd0
量販ものになって、しかも鉄球は女性専用になったりとか。
課金しないと買えないとか
女の特権が光のドレスで防具だから
男は武器系で欲しいな
闇の剣:攻撃力200、職業不問で男性のみ装備可能、
二回攻撃、種族耐性問わず常時16〜32の追加ダメージ、
道具として使うとザラキの効果
とかやりすぎにも程があるけど
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 11:57:04.56 ID:2MWyIgd9O
ルビスの剣が有ったから
それくらいは良いかも。
CDシアター聴いたけど、カンダタがケンシロウでふいたwww
CDシアター聴いたけど、カンダタがケンシロウでふいたwww
あやしいかげ4匹って最初は気にならないけれどクリア後は怖いよね
正体不明の敵、って面白いギミックなのに、3以降は出てこないのが残念だな
CDシアター聴いたけど、カンダタがケンシロウでふいたwww
あれ?書き込めてる……だと?すまない
ところでお前ら
種集め用の盗賊4人の名前、何にしてる?
俺は
あい、まい、みい、まいん
の女盗賊4人組。種狩り好きなヤマンバギャル4人設定。
>>807 キャッツアイ世代なら るい ひとみ あい だな
ルパン、じげん、ごえもん、ふじこ
最後のすごろくは、地面を調べるのは最初の階の途中までだけにするがよろしかろう。
あとは、落ちてもいいときに調べる。
後は調べない。
なんか確率以上にはかいの鉄球やへんげの杖を拾える気がする
>>808 一人足りんだろ。「みつこ」でも入れるか?
SFC版で雑魚相手に全滅なんてないって
と思ってたらアレフガルドに来て早々サラマンダー×2にボコられた(´・ω・`)
こ、こいつら・・・。侮れない・・・。
アルス キラ ヤオ ポロン
>>814 低レベルでクラーゴン×3とか、
ばくだんいわとか、
やけつくいき系の敵もやばい。
>>811 破壊の鉄球と変化の杖を普通に何個も拾えるのは蛇足だと思った。宝箱にあるやつだけで充分なのに。
蛇足言い出したら沢山蛇足あるんでいいと思うがね
盗賊が蛇足、ちいさなメダルが蛇足、特技が蛇足、
戦闘アニメが蛇足、すごろくが蛇足、範囲攻撃武器が蛇足、
性格が蛇足、オートターゲットが蛇足、遊び人に転職可能なのが蛇足、
伝説の武器防具より強い武器や防具が蛇足、
蛇足蛇足蛇足!
>>814 サラマンダーが本当に恐ろしいのは勇者の盾取りに行くとき
ドラクエに限った事じゃないが、ゲームの原初的な面白さってファミコン時代に完成しているからなぁ
ゲームの面白さはよくわからんのだけど
破壊の鉄球二個目が蛇足かと言われると
>>819になるわな
>>820 魔法が使えないエビルマージとかミミックをプギャーしてるところに出てきて強烈なブレスを叩き込んでくるからな…
>>805 CDシアターも小説版も、カンダタを上手く使いたくて仕方がないらしいな
原作じゃ単なる小悪党なのにw
軽い気持ちで遊び人一人旅始めて、開始20分で打ち切った
何アレ、ドM専用ゲーかなにか?
>>820 直前の大ボスが吐いてた炎と同じ強さのブレスを吐く雑魚が湧いてくるってのは
なかなかのインパクトだった
3〜4は異世界に出現する謎生物みたいな雑魚が結構居てわくわくしたな
>>825 FC版は多量の種・木の実集めを必要とするが理論上クリア可能みたいだけど
アレをクリアする頃には何か悟りでも開けてそうだ
一部敵の自動回復・・・
このシステムが一人旅をやる際の最大の弊害になると思う。
自動回復って説明書はもちろんゲーム中でもヒントが無いし、攻略本すら記載がまるで無かった気がするな。
だから、ネットやるまでそんなシステムがあるなど知らなかったな。
HP199って書いてある動く石像がどう考えても合計200以上与えても倒せない事があったりして奇妙だなとは思ってたんだが。
なーるほど、それでバイキルト唱えたら楽に倒せるようになるのか と知った時妙に納得した覚えがw
今考えればヒントも何も無い中々に理不尽なシステムw
どうせ蛇足になるんだったら、ついでに手もつけて、
戦士専用の最強鎧と最強武器が欲しかった・・・
ドラゴンローブや闇の衣のほうが(光の鎧除いて)、
戦士最強の地獄の鎧(呪)より10以上、刃の鎧だと20以上も強いって、おかしいだろ!!
SFC版では「みのまもり」になってくれると期待してたのに・・・
実は4でも言えることなんだけど。
(もっとも4の場合はミネアがあまりに弱すぎるから陰に隠れがちだけど)
実際
>>819にあげられてる要素はほとんど確実に蛇足だろ
超絶ヌルゲーにすることがそもそもの目的だったとしたら成功なんだろうけど
そんな事いっても…3のリメイク人気あったんでしょ?
蛇足と思うならFCだけやってりゃいいよ
SFCはSFCで面白いと思うけど
SFC版は結構楽しめた。
しかし、上の世界で敗れ、ゾンビに成り果てた兄弟を見て、
バラモスブロスは何を感じたんだろう?
あるいは『動けないサ〇ヤ人など必要ない』とばかりに見捨てていたのかな?
あとゾーマって人間にとっては恐怖でしかないけど、配下の魔物から見たら、けっこう名君っぽい気がするな。
個人的には風格を感じさせるラスボスとして、けっこうお気に入り。
4のラスボスは余りに深い悲愴感があって、これもまたお気に入り。
3のリメイク人気はこういうと棘はあるのだけど
6のおかげだと思う
まあ踏み台だしな
モンスターズでは????系は♂しか生まれてこないから
いちいち王子鑑定士に高いカネ払って女の子にしてたな。
♀ゾーマのほうがパンチが効いてる…そうだろう?
>>830 どうせHPが400台になってくると被ダメの10や20の差は気にならないから問題ないだろ
むしろ割合でダメージを減らす抵抗装備のほうが重要だよ
そう考えると魔法の鎧とドラゴンシールドを併用できる戦士はかたい(確信)
勇者ひとりバラモス退治も、
魔法の鎧が重宝するしな
やり込みたいならWii版よりもGBC版の方がいいんですかね?
そんなに変わらないですか?
やり込みに何を求めるかによる。
隠しダンジョンなんて蛇足にしかすぎないし。
2つ目の隠しダンジョンはやり込みというか作業に近い
初めて天の門番3匹に出くわしたときコイツはやべーと思った。バラモスエビルやダークトロルより天の門番の破壊力と耐久力とインパクトが恐ろしかった。
ザラキで死ぬけどね
>>842 あの途中にあるモンスターメダル銅2つを銀1つに交換する場所。
あれこそ銀2つを金1つに交換って仕様にしてたら、しんどい思いせずに済んだと思う。
>>843 天の門番はザキ系以外だとメダパニ、バシルーラも割と効くね。
個人的にはデーモンソードのやけつく息2連発の方が嫌い。
地獄の騎士の強化版だから、それぐらい許してやれって言われればそれまでだが。
補助呪文は軽視しちゃいけないよね
殲滅が楽ならいいけどラリホーマヌーサメダパニは型にはまればシャットアウト出来るしマホトラザラキも一部の的に有効
軽視していいのは6や7みたいに特技が鬼のように増えてからじゃね
2や3はむしろ補助がメイン
ボミオスだけは使い所に悩んで悩んで結局使わない魔法
こんなの使うならピオリムするちゅーねん
ボミオスって唱えてる場面想像するとギャグとしか思えないよね
ボ〜〜ミ〜〜オ〜〜ス〜〜〜〜〜〜〜
敵専用の嫌がらせ呪文
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 23:28:13.61 ID:RYPUt8QSO
>>845 焼け付く息は運の良さが
高ければ効かない筈だが。
3だけちゃんと運のよさに意味があるんだったか
FCの状態異常は付加率が高いからSFCの感覚で焼け付く息を考えて挑むと酷い目にw
>>848 あえて味方にボミオスかけて速度調整
…ないか
例外は多々あるにせよ雑魚戦はいずれも
基本的には補助呪文なんざかけてるより
とっとと叩き潰した方が早いし楽だし無駄が無いよ
例えば二匹の敵がいて1tに一匹倒せるとして2tかけて倒すのと
1tを補助tにして2t目で二匹まとめて倒すのとじゃまったく同じ
むしろ1t目に生き残る一匹分の攻撃と呪文に掛かるmp分で大損だもん
低レベル攻略みたいなあえての挑戦でもしてないかぎりは
一々雑魚戦で補助呪文なんか使ってらんねーのが実情
確実に補助使うのはガメゴンロードへのルカナン(くさなぎ)と
まおうのかげに対するマホトーンかな
んでも一過性の連中より結局なんだかんだいって一番使うのは
対はぐれメタルのメダパニか
魔法使いの存在意義
・スクルト
・バイキルト
・ドラゴラム
・メラゾーマ
>>857 ・メダパニ
はぐれ狩りのときにダースリカントやキメラに唱えるのはお約束だが、
ゾーマ城でも大魔神に有効だし、
リメイク版の裏ダンジョンでもダークトロルに使えば5対1でキングヒドラをフルボッコにできる
一番つおい雑魚パーティーってバラモスエビル×2かな?
イオナズン6連発であっという間に全滅したことあるよw
途中何もできず正真正銘の6連発だった。
超スピードとかそんなチャチなも…
「メダパニ」って中東系の怪しいドラッグみたいなヤバい響きがあって雰囲気出てるよね。
「パニック」を連想させるパニはともかく、メダは意味わからんのになぜかマッチしてる。
たった4文字のカタカナに溢れるセンスを感じるよ。
ラリホーとかマヌーサとかも安易に外国語の直訳もってくるより
なぜか雰囲気にマッチする語感の良さがある
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/02(土) 09:46:49.64 ID:JOEp4CEn0
おっとマジックバリアの悪口はそこまでだ
リレミト、トヘロス、トラマナとか名前の元ネタあるんだろうか
単にフィーリングで付けたんだろうか
エンカウント減らすからトヘロス
トラップマナーでトラマナ
>>861 ジョジョの奇妙な冒険の第3部に
眠った人を夢の世界に強制的に引きずり込む能力者がいたんだけど
そいつが調子こいてるときは「ラリホー!」って叫ぶ。
そういやあれドラクエからなのかなw
せけんしらずのメダパニさん(♀)に商人の町を任せるとするか
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/02(土) 12:01:49.57 ID:vN5EWRk8O
全く意外じゃないだろうに
魔法使いはちゃんと育てると力以外はかなり強くなるのだ
HPなんて賢者や僧侶以上になるぞ
多分
ならねーよたわけ
ボストロ倒したんだがおろちも倒したが商人を生け贄にする以外にやることなにもないよなあ
エルフの里で買い物はどうした?
対バラモス用にねむりのつえ4本買うべき?
初めて知ったが、バラモスってマヌーサとラリホー効くんじゃん…。
どこがどう魔王なんだかw
>>873 2本あれば充分だろ。
他の2人はやる事ねーの?
>>857 FC版だったらメラゾーマはほとんど使い道ないんだよな…
覚えたところでゾーマに効かないのが致命的。
燃費も微妙に悪いし雑魚戦でも使いにくい。
>>873 ラリホーを使えない面子の分だけ購入する程度でいいよ。
大抵の場合、勇者の他に僧侶か賢者はいるだろうから2本もあれば十分。
>>874 ルカニもマホトーンも効く!
1ぴきの カバが ひほうのちからで バシルーラとメラミとメダパニと はげしいほのおを おぼえた
それがバラモスさまだ
メラミじゃなくてメラゾーマな
あとイオナズンも
ニワトリだろ
バラモス「ぼくの周りをマグマで囲ってちょっとでもHP削っとこうっと(^-^)v」
そこでトラマナを唱えるのですよ。
勇者「ていうかマグマくらった直後に薬草くうんで。
きみはぼくらのハラワタたべる事だけ考えてなよ(^з^)-☆」
ブレイクで一瞬に石化しそうなバラモスだな
オルテガ
父親なのに残念ながらエリミネーター。
覆面ビキニパンツ。変態。
FC版ではカンダタの兄弟みたいである。
10年前に旅に出発したのに3年間眠っていたノアニールの人々に
昨日まで居たと言われている。
つまりオルテガはノアニールに行くのに7年かかったということになる。
また、盗賊のカギや魔法のカギを使わず先に進むチート能力がある。
虹のしずく無しで魔の島に行くという水泳能力がある。
最終的に10年かかってもキングヒドラで死んでしまう。
死んでも棺桶に入らなかったので一度も死なずにゾーマの城に辿り着いたことになる。
恐らく最初にスライム狩りをして大量の時間を使いLV上げをしたと思われる。
NPCはレベル?でステ固有じゃね
あと船でどっかに行った後に最後はノアニール アッサラーム 火口ってルートかと
Google版
2012年4月1日、Google Maps 8-bit for NESとして、
Google版ドラゴンクエスト3におけるフィールドマップが公開された。
あとは戦闘システム、町の中における買い物システム、ステータス、
町の人との会話、キャラクターアイコンの表示、移動システム、
シナリオフラグ管理システム、などを実装するだけであり、
完成が待たれている。
シナリオについてはSFC版ドラゴンクエスト3を忠実に再現している。
そのため、ロマリアからポルトガに移動するためにはまほうのかぎが必須である。
町の人について、SFC版ドラゴンクエスト3の台詞を可能な限り
再現したものとなっているが、システム上の制約から、
町の地図は現実世界の地図と酷似したものへと変更されている。
買い物についてはユーザー参加型となっており、
ユーザーがgoogleに広告費を払うことによって、
リアル店舗がある場所に武器屋や宿屋、道具屋などを開設することが可能となっている。
戦闘システムについては、ライセンス上の問題から、
デフォルトではグラフィック表示がなく文字表示のみとなっている。
ただし、ユーザーがスクウェア・エニックスにライセンス料を支払うことによって
敵モンスターの画像を表示することが可能。FC版の画像とSFC版の画像ではそれぞれ値段が異なる。
Google版のアレフガルドについて、詳細な情報はまだ公開されていない。
ゾーマを倒した後、ローレシア建国シナリオやロンダルキアの洞窟を潜り抜けて
ロンダルキア高原にほこらを建設するサブシナリオなどが用意されているらしい。
ロンダルキアの洞窟はFC版ドラクエ2と比べてはるかに凶悪なバランスになっているとの噂。
>>876 バレバレの捏造写真が証拠とか、どこの北朝だお前はw
その画像が本当ならお前の魔法使いは初期登録時にHPが100近くあって
かつ成長限界無視して限界成長率極め続けた事になるぞ
同じ嘘吐くにしてもせめて成長の仕組みくらい理解してからこいよ
おじさん悲しいぞ
>>888 お前に成長の仕組みの何が分かる
転職を繰り返してここまで強くしたんだ
魔法使いのHPの成長の限界は10+Lv*8.5だからLv99だと800を超える
詳しい育て方が聞きたければいくらでも教えててやるよ
>>875 マラゾーマは賢者がだいまじんのHPを削るのに使うよ
それ以外にぶち込む相手は思いつかないけど
大魔神にマラゾーマをぶち込む
今トイレでメラゾーマが出ました
火力強すぎてお釣りが返ってきました
ウォシュレット途中の不意打ちメラゾーマでした、
勇盗僧魔のパーティでプレイしてるんだが、面白いようにメタスラが狩れるな
盗魔に毒針装備、魔に+星降る腕輪でサクサクいける
メタスラ相手なら、魔はまずメタスラにメダパニだろ?
毒針は一番最後。なにやってんの?
>>885 >つまりオルテガはノアニールに行くのに7年かかったということになる。
俺たちと同じように、エルフの隠れ里で買い物するため、変化の杖を7年近く持ち歩いたのでは?
>>894 周りのモンスターを混乱させて同士討ちならやるけど、メタスラ自体には効かないもんだと思って試した事もなかったな
それはともかく、
>>857毒針は魔法使いの利点として考えて良いんじゃね。魔盗しか装備出来ないしね
毒針、ドラゴラム、パルプンテと揃っててメタル狩りしやすい=レベル上げがやりやすい
ラーミアの曲(FC版)が小学校の下校の時に使われて恥ずかしかった
所詮はゲームのピロピロ音・・・それを大音声で流すとかシンジラレナイ学校だった
変に子供に媚びられると恥ずかしい
塾の先生だかがドラクエにかぶれてるのも何言ってんだこいつだった
898はケフカか?
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/02(土) 23:06:52.71 ID:r0PWK8Ou0
シンジテマシター
とか
シンジラレナーイ!
>>897 メタスラは毒蛾の粉が効いて逃げなくなるのでガルナでのメタル狩りは
メタスラにメダパニ系が鉄板(ただし毒蛾の粉代のお金が掛かる)
GBC版銀メダル揃えるまであと4体…銅1枚出れば交換するのに…
バラモスゾンビって銅メダル扉のとこのエンカウントより
ゾーマ前に出るやつ倒したほうが効率良いのか?
エンカウント全然でねえ。カンダタ一味ばっかし
リムルダール周辺のはぐメタ狩り、ドラゴラム使ってもどうせ逃げられるから、
もう面倒臭いから、出合い頭にパルプンテ使ってたよ。
>>889 転職繰り返してんならそれ既に魔法使いじゃねーじゃん
転職の最後が魔法使いだっただけのことじゃん
転職していーんだったらお前が最初に言った
>HPなんて賢者や僧侶以上になるぞ
が嘘になるじゃん
バカじゃねーの
>>905 ゾーマの城の長い道のりを経てようやく1戦より、隠しダンジョンで逃げまくりながら遭遇待つほうが楽そうだけど。
>>905 あそこで出やすいのは体感的には
やまたのおろち、カンダタ一味>ブロス>箱コンビ>ボストロ、ゾンビ
って所かな。おろちとカンダタはメダルに通常とレアのパターンがあるから、敢えて出現率を他より高くしたんだと思う。
>>907 なんでだよ
転職を繰り返しても最終的な職業の特性を反映した強さになるんだ
それに同じ条件で僧侶や賢者を育てても魔法使いの方が高くなるんだよ
僧侶だったら転職なしで魔法使いの方が高いんだ
なんで嘘になるんだよ
けんじゃは前職があることが前提でちょっと比較として微妙だが、
普通にやったらまあHPはけんじゃ>まほうつかい≧そうりょになるけどな
すばやさと装備の優遇(FCはね)も相まって、普通に僧侶よりはタフになる
もちろん「ちゃんと育てると」この傾向はさらに強まる
内部データとしては存在してるんだろうが、前職のない純粋な「賢者」の純粋な成長率ってどんなんだろうな
あと、もしアリアハンから賢者を連れ回せたら、強さはどうなんだろうか
改造や解析が進んだ現在ならこれも試せそうだが、ギラやヒャドを覚えるのが遅くてかえって足手まといになっちゃう?
最初から使えるなら序盤は魔法を使えるサブ戦士になるし強いはず
>>913 過去スレで既に調べてる人が居る
・魔法使い
ちから Lv01〜04(+0)、Lv05〜44(+1)、Lv45〜49(+0)、Lv50〜98(+1)
すばやさ Lv01〜14(+1)、Lv15〜30(+3)、Lv31〜49(+6)、Lv50〜98(+1)
たいりょく Lv01〜03(+1)、Lv04〜09(+2)、Lv10〜49(+3)、Lv50〜54(+4)、Lv55〜98(+1)
かしこさ Lv01〜14(+2)、Lv15〜69(+3)、Lv70〜98(+1)、
うんのよさ Lv01〜02(+1)、Lv03〜11(+3)、Lv12〜48(+4)、Lv49〜98(+1)
・僧侶
ちから Lv01〜18(+2)、Lv19〜59(+1)、Lv60〜98(+2)、
すばやさ Lv01〜07(+1)、Lv08〜14(+2)、Lv15〜28(+3)、Lv30〜98(+1)
たいりょく Lv01(+1)、 Lv02〜09(+2)、Lv10〜24(+3)、Lv25〜44(+4)、Lv45〜98(+1)
かしこさ Lv01〜14(+2)、Lv15〜69(+3)、Lv70〜98(+1)、
うんのよさ Lv01〜03(+1)、Lv04〜32(+3)、Lv33〜46(+4)、Lv47〜98(+1)
・賢者
ちから Lv01〜37(+2)、Lv38〜49(+3)、Lv50〜51(+4)、Lv52〜98(+1)
すばやさ Lv01〜27(+2)、Lv28〜49(+3)、Lv50〜55(+4)、Lv56〜98(+1)
たいりょく Lv01〜46(+3)、Lv47〜54(+4)、Lv55〜98(+1)、
かしこさ Lv01〜24(+2)、Lv25〜98(+3)、
うんのよさ Lv01〜24(+2)、Lv25〜98(+3)、
実際には上限値にぶち当たって成長期の上昇がまともに見られることはあまりないが
FC版の魔法使いで一人旅やってるけど炎系の攻撃呪文って耐性持ち多くてマジでポンコツだな
弱でも耐性あると異様に外れまくるんだけど何なのこれ
体感5割ぐらいなんじゃないかと思うぐらい外れるし
僧侶でやってる時のバギ系のほうが何倍も役に立ったという
>>912 ちゃんと育てるの度合いの問題だな
賢者は確かに体力の成長値が高くHPが高くなりそうに見えるが、
Lv70を超えると限界値がオーバーフローしてしまうために、
(よほど体力が低くないかぎり)成長が止まってしまう
だが、魔法使いや僧侶はLv99まで成長しつづける
高レベルになるとほとんどの場合体力は0か1しか上昇しないが、
非常に低確率で2上がる場合がある
最大HPは最大で6上がる
毎レベルこれを引き続けたら、かなりの差が付く
その結果が
>>876の魔法使い
ヒャド系は初登場呪文なせいもあってか威力と耐性で結構優遇気味
後は逃げる敵の判断とスカラ等の補助呪文の使いどころも鍵か
>>918 いや、まあ成功率は知ってるし、耐性もだいたい把握してるけど
それを頭に入れた上でも外れすぎだと思うわけよ
確率が偏りやすいせいか数字以上に外れてるような気がするんだが
他の職業だと逃げ安定のマタンゴとかバリイドドッグの集団とかさ、
せっかく魔法使いの一人旅だし逃げてばっかりでも芸がないから
職業の特色を活かしてベギラマで一掃してやろうと思うわけだけど
平気で何度も2〜3匹撃ち漏らすのとか見てるとなんだかなあというか。
というか覚えたばかりのヒャド、ヒャダルコが神懸かりすぎてて
ますます炎系がゴミに思えてくる
メラミとかカンダタ1で試し撃ちしたら立て続けに2発も外して凄い萎えた。
把握してるなら期待値計算して最適行動を選べるように
Excelに期待ダメージ値の計算フォーマット作って
ターン毎の行動を期待値参考に選ぶと効率上がるよ
調べたら「いくじなし」っていう性格が戦士に転職前の魔法使いにピッタリだと思うんだけど
どうやってこの性格になるの…?
本あったっけ?
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 14:40:43.97 ID:Ib+uObKt0
800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/11/03(日) 02:27:02.33 ID:jsmYpuc/
俺28歳でソープで嫁働かしてるヒモだけど嫁から金貰って朝からスロット打って負けて文無しになって家帰って、もう悔しくてヤケんなって9才の娘の貯金箱みたら18000円あったからそれで化物語リベンジしたら17000枚噴射してくれたわwありがとな佐藤店長
台パンしまくったからかな?w
34万Thank Youこれだからスロット辞められねぇわ!!
帰ったら娘が号泣してた
http://i.imgur.com/6zCbubF.jpg http://i.imgur.com/GpHO1pw.jpg
>>924 スマン…僧侶からの転職なんだ。
よく調べたら「にげにげリング」で成れるらしいね。
スゴロクかよ…(;´д`)
太陽の石ってザメハ効果あるんだね。
神龍戦用に勇者に持たせたいんだけど、使わなくてもロトになれるかな?
賢者の石は1個あればいいからさ。
>>925 アイテムで一時的に変えてる性格は、
本物の性格と比べて、
成長率がちがうという噂
>>927 それは関係ないよ
装飾品によって上がったステータスが成長には影響与えないってのはあるが
元の性格だろうとアイテム由来だろうと装備由来だろうと適用される成長率は一緒
>>926 確か可能
バラモスさえ倒した状態なら隠しダンジョンに行けたはず
>>920 そこはヒャドつえーウホウホで素直に使いまくろう
>>925 確かにげにげリングは呪いあるんでそこだけは気をつけてね
>>929 マジかい?
街全部回れば小さなメダルは裏ダンで100枚揃うし、やってみるか!
神龍に頼んだらオルテガの死に目にも会わずに黄泉還らせられるって寸法か!(笑)
スマホ版マーダー?暇なんだけど
12月のいつだろ
その頃にスマホ乗り替える予定だから2年間は遊び倒す
たしかに賢者の石より太陽の石のほうが価値はあるかもしれないな。
勇者がザメハできたら神龍戦かなり変わってくるわ。
ゾーマの城行ってから記録せずに隠しダンジョン行ったら、
オルテガがまだ死んでないのに生き返らせることができるぞ
>>937 つまり、アリアハンの家でお茶してんのに
ゾーマの城に行ってみると記憶喪失で変な蛇と戦ってるって事?
お茶してたらもう死亡イベント発生しなくなるんじゃないっけ?
>>938 お茶したらもうキングヒドラ戦がなくなる
つまり強引に死亡イベントがなかったことになると解釈できなくもない
(実際は単にイベントがフラグ関係でスキップされただけだが)
じゃあ、途中撤退ってことか…
オルテガ「べ 別に こ 怖くなったんじゃないんだからね
おかあちゃんのおぱいをモミモミしたくなっただけなんだからね!
ガキが生まれてくんだからあいつを勇者にしちまえばいいわw
バラモス? なにそれ おいしいの?」
オルテガは
ノアニールで皮の腰巻き脱いで
ポポ太に自分の兜あげちゃって
リムルダールに命の指輪置いて行って
グラ見ると盾すら装備してないんだが…残ったアレは鉄のオノなのか?
何を考えてる?
オルテガは各地に女がいるねw
勇者「おいしいよ。
勇者の血筋を絶やさないためにもこれは必要な行動なのだ…
勇者の父親である前に1個の男なのだ…
ロトの血族とオルテガの血族はイコールという意味で、それはつまり...
ルイーダの酒場に職業「勇者」が登録される日は近い…
英雄色を好むっていうくらいだからな
ノアニールの娘も孕ませたに違いない
んでその子がエルフの娘とry
>>943 さらに、ラダトームでもタンスにステテコパンツ脱いでしまってるぽいし、
ムオルの宿屋にも革の腰巻きを残していってるので、
テドンのタンスの革の腰巻きもあやしい。
たぶんオルテガは、ケガするごとに興奮して脱衣する奇癖があり、
脱衣するごとに体力全快のうえパワーアップして敵に勝利して生き残ってきたのだろう。
で、キングギドラ戦ではもう脱ぐものがなくなって負けたと。
しかし、頭にかぶったパンツは決してとらなかったと...
DQ1の勇者は実はロトの直系ではなく兄弟筋という説か・・・
950は時系列が合わないだろw
宿屋の子を抱いて出掛けたとは思うがwww
オルテガがキングギドラ戦で、
敵の打撃をぜんぶかわしていた(SFC版)
きっとウィザードリィの忍者と似たような感じで、
防具を外すことで回避率を高めることができる
能力を持っているのだろう。
しかし脱ぎすぎたため、もえさかる火炎で素肌を直接焼かれて
人間ではありえない被ダメージを受けて悶死した。
せっかく火山に落ちた時の火傷が治ったのに、
死因はやっぱり火傷。
それにしてもオルテガは、大魔神の間を
どうやって通り抜けたんだ?
>>955 「わたしは木」(かってにシロクマ)をやりながらチョコチョコ進んだ、に一票
パンツマスクだから人間だとは思われなかった
オルテガの血筋が勇者なのか
はたまた母親の血筋なのか
その問題はまだ謎である
勇者オルテガだったら父親の血筋っしょ
サイモンとかは血の繋がりはなさそうだが
選ばれた血筋のわりにはオルテガって何の加護も受けてない。
冷気完全耐性とか!
>961
子供である主人公が誕生日に勇者になった時点で加護も移った
自分で雄を感じた時点で勇者
オルテガはへんげの杖なしでも魔物のテリトリーを自由に動けそうな姿かたちだけど
キングヒドラはどうやって人間の勇者だと見破れたんでしょう
あのさ ガルダタワーでレベルあげしてて思ったがメタルスライムさ 7匹出てきて最高何匹まで倒せた?
俺は4匹が最高
7匹全部倒したやついるのかな?
レベルは30代の前半までで種とかでドーピングせず装備も普通に買えるやつでの話だが
どこにそんなタワーがあるんだ
ガルダタワー?
なんじゃそれ
先制攻撃+パルプンテ時間停止ならルビス塔最上階のはぐメタ7匹一掃できる
はぐれメタルは3匹以上倒しても意味ないけどな
え?
FC版やればわかる
いつものFC版原理主義者だろ
>>970 「FCは最大7匹、SFCは最大6匹、だからFC版で経験値上限が〜」と薀蓄を語りたいので
「FC版とは限らないだろ?」と言う奴が出るのを待ってる
リメイクだと種稼ぐ方が楽じゃね
>>974 武闘家と盗賊はそうもいかないんだよなぁ・・・
はぐれメタルってチキンレースやってるようなもんだよな。
ドラゴラム(えいっ!)→ピオリム(ファイヤー!!)→メダパニ(アイスストーム!!!)→毒針(ダイヤキュートっ…)
はぐれメタルは にげだした!!
ばよえ〜〜ん!!!!
武闘家は会心率のために単騎ないし2人狩りはSFCでも楽にやってたけど
盗賊はなんかあったっけ
盗み確率
よく伸びてよく盗む子
種稼ぎ穴掘り派の俺にはあんまり関係なさそうだな
というかGBCをやってたら盗賊の盗みは回避になってた
「盗賊」を職業とか言っちゃう風潮
wiz以来宝箱に関わる職は盗賊って感じじゃね?
他にいいものがあるかな
トレジャーハンターって言ったら他の職も全部当てはまりそうだし
鍵開けやトラップ解除の専門知識を持った技能職であって
街の武器屋とか道具屋の商品はちゃんと金払って買ってるのにな
むしろ勇者が日常的にタンスあさったりコソ泥っぽいことしてる
僧侶・魔法使いの呪文マスターには賢者より、各職業を経験するほうが経験値少ないと聞くけど、
実際やると辛すぎる
>>984 >>767 その話は色んなとこでよく聞くけど
実際は賢者のほうが僧侶+魔法使いより必要経験値は少ない。
-─フ -─┐ -─フ -─┐ ヽ / _ ───┐. |
__∠_ / __∠_ / / ̄| / / |
/ /⌒ヽ / /⌒ヽ /l / |
( | ( | / / l /\ | /
\__ _ノ \__ _ノ / \ / \ |_/
__|__ __ l __|__ l ヽヽ
| |  ̄ ̄ / -┼─ | | _ l
| | / | ─- ├─┐  ̄| ̄ ヽ |
| | | | / | | │
─┴ー┴─ ヽ_ | ヽ__ / ヽ/ | ヽl
l l | ┌─┬─┐ ─--
| ヽ | ヽ | _. ├─┼─┤ __
| l | l / ̄ └─┴─┘  ̄ ヽ
| | | | ( , l ヽ |
し し ヽ__ / ヽ___,ヽ _ノ
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 02:35:36.72 ID:3WRuTkw7P
>>957 時が経ちすぎたためパンツマスクに着いてた奥方のフェロモンが消え去りキングギドラに敗北したと予測するのが普通だろ
オルテガって、もえさかる火炎で100近くのダメージ受けてたし、酷い耐性だよな。
フバーハしてあげたい。
火山に落ちて火に弱くなったんじゃね?
FCのキングヒドラはオルテガ戦では15ダメージ前後の炎(弱)と35ダメージ前後の炎(中)しか吐かない
70ダメージ位貰う打撃の方が痛い
SFC版は燃え盛る火炎の表記なのにダメージは90前後の激しい炎になってる
スレ立て誰かできる?自分は立てられなかった
キングギドラとか書いてる奴ちょっとw
ドクター!今のアンタは(ry
埋め。
梅を埋める
埋め
埋め3
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!