【DQ10】神話篇 総合スレ 3話目 【災厄の王】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 00:31:02.11 ID:bVgRWPYnO
2
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 00:31:06.80 ID:MqHeFT6p0
まとめ
1 前回と同じダンジョンを進んでいく
2 災厄(幻影)と戦闘 (ここまで前回と同じ)
3 奥の扉が開いて、また雑魚を倒しながら進む
4 ボス前に回復の泉
5 2連戦 おにこんぼう(HP高いだけ、弱い)→真災厄
6 負けたら死体で落陽に戻される、1からやり直し
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 00:33:15.07 ID:MqHeFT6p0
真災厄で必要な耐性は混乱、呪い、マヒ
ここも前回と同じ
優先的に欲しいのは混乱100
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 00:33:56.84 ID:MqHeFT6p0
テンプレはこんなもんでいいのかな?立てました
旧災厄
僧侶と魔法使いセットで行きたいんだけど耐性何が必要なのか教えてほすぃです
>>1乙
あとNG人物に関してスルーする事とか書いといた方がいいかも
まさか、強ボススレと同じで隔離スレになるとは思わなかった
ピンチになっても世界樹を使わないアホ多すぎ
あと聖水使わない僧侶な
なんでパラが僧侶に聖水使ってんだよ
魔が聖水まいたほうが良くないか
アプデ後で悪いが討伐したからレポ
構成は
パ2魔2僧4
時間は20分程度。
パラディンと僧侶はフル耐性だったが、魔法使いは少しでも攻魔とmpつけるために耐性なし。
パラディン勢で重量管理をして押していてくれたので、状態異常攻撃は一度だけ発動させてしまったものの魔法使いには届かず。距離をみて戦ってくれていた。
僧侶四人で聖女や回復を分担。余裕があったので魔法補助に不気味を入れたりもした。魔法使いの一人が攻撃しつつ管理して不気味を切らさないようにしてくれて、もう一人の魔法使いが暴走魔法陣の上でメラミをうち続けた。自己バフしてる以外は攻撃の手を休めてなかった。
パラのおかげで魔法使いが不気味しに近づいても流れ弾を食らうことはなかった。
後衛が怒られたときは下がって時間稼ぎも行った。
乱文ですまないがこんな感じで勝てた。火力は魔法使い二人で十分。回復役に重点を置いた方が安定すると思う。
なんかあっさり倒せたけどこれ怒りまくりなおかげでタゲわかりやすくて対処が簡単だよなー
やっぱ厳選すべきはパラだな
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 00:50:00.86 ID:MqHeFT6p0
鯖1でスルーする事
lv75じゃない耐性なし羽衣以外の寄生僧
耐性プラチナのパラ
魔力500以下の魔
こんな感じか?w
さっそくか
呪いマヒ混乱の3つとも100%ガードそろえるのはしんどいんで
3つのうち1つは50%ガードでもいいすか?
(あと2つは100%ガードで)
>>14 当然だが組んだ魔法使いは魔力500超えの竜玉持ち、消費しない杖、手の上級持ち。
耐性無しで行くといってもこれくらいの強さは必要。てか最低限これくらいの装備揃えられるやつでないとお呼びで無い。
パラは厳選すべき。パラさんの連携で全てがきまる。
>>10 魔は怒らせるからタゲが分かってないのが聖水撒いたら駄目
怒りで簡単だけどそれすら分かってないのが居るから大問題
>>14 魔は攻魔500無くても互助会で要求される基準の消費しない27%か28%以上あったら誘って問題ないよ
消費しないが高いほど聖水撒かなくてもよくなるから
魔で緑出したら高スペックチームにスカウトされて1回で討伐できた
運よかったわ
どうせ真の攻撃もらうとほぼ一撃で致死ダメージだから
3耐性100%ならプラチナでもまほよでもいいと思うな
聖騎士でHP+21以上、麻痺混乱呪い100のパラディンを二人仲間にするのが一番いいよね
プラチナとかだったら不安で他のメンバーから敬遠されそう
別にプラチナパラ蹴ってもいいけど段々組めなくなるだけだと思う
今1クリア毎に1〜3名のパラが席抜けしてる状態だからね?
正直かなり仲の良いフレに頼まれてもしばらく行くの嫌だわ
プラチナでも問題ないよ
むしろ聖騎士でも耐性無いのがヤバイ
最低限、混乱と呪いは持ってないと動けなくなし、でもその二つが100%なら魔蝕キャンセルミスってもジゴとじひびきだけになる
じひびきはジャンプで避ければOKだし、魔蝕は一回だけなら食らっても死なない
現実はプラチナ耐性パラを蹴るとPTが成立しないんだよね
マジカルインテリつけてる魔法は、なんもわかってねー武闘家から転職した爪どもだろw
モノクルは重要だし長く戦えば戦うほど消費しないは効果ぜつだいだぞ。
戦65で真災厄行ったカスをここで晒していいですか?
>>22 一度真災厄に行ったパラは二度と行かないとでも思ってるのか?
高い金出して耐性装備購入するんだから、時間さえあればお手伝いで入ると思う
>>24 焦ってプラチナを誘い、2時間後に負けて悔しい思いをするか
1時間かけて聖騎士を探し出し、3時間後に祝杯を上げるか好きな方選べばいいんじゃない?
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 01:04:17.36 ID:G6bnzG0z0
パラ厳選してたらすぐいなくなるよな 傭兵したいパラのステマ
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 01:04:39.35 ID:NwPv3M4k0
俺はパ2魔3僧3で19分
魔法以外の5人が全員耐性あったから、1回崩れかけたけど結構安定した
因みに俺は混乱麻痺呪い耐性100の僧侶
最初に耐性無しの武に誘われて、戦士の人が耐性無しがいるなら抜けると言って離脱
ゲームなんだから楽しくやろうぜと言われたが、俺は耐性無しPTで一昨日1敗してるし、耐性ありPT希望と緑玉出してたし、また2時間近く無駄にしたくなかったから戦士に便乗して離脱
混乱G100の水のサークレット5万とかランプにぼったくられてる気もするけど耐性は重要だね
お、おう
パラ(呪い混乱)で野良行ったら、同盟組まれた相手の前衛が戦士(耐性なし)。後衛も耐性無しが多かったけどなんとか勝てた。
後衛が巻き添えを避けることを心掛けてくれているのが途中でわかったんで、こちらもいい意味で開き直れたのがよかったな。
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 01:05:35.38 ID:MqHeFT6p0
鯖1でスルーする事改正版
lv75じゃない耐性なし羽衣以外の寄生僧
耐性なしのパラ
魔力500以下の消費しない上級の杖、手、竜玉のない魔
次スレテンプレこんな感じ?
サブも含めて2キャラの真災厄終わらせたぞー
パラの装備なんて耐性ついてればプラチナやまほうのちぐはぐ装備で十分すぎた
それはSS付きで晒しスレでお願いします
ここは一応晒しは禁止なんで
>>25 パーティーつけてくるよりはマジカルのいいけどな
真の場合は暴走率上限が33%説が正しくてもモノクルの方がいいけど執事に会うのも運だから
>>27 聖騎士で全然分かってないのが居たけどな
さすがに真相手に呪文耐性は無いよ
分かってる僧侶にキラポン撒いてもらうならともかく自前で僧侶用意できないのはな
傭兵でもなんでもパラがキーだから来てくれるのはありがたいだろ。なんでもステマステマいうなよクソ戦士
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 01:08:11.11 ID:G6bnzG0z0
銭ゲバパラディンwwwwwwwww
プラチナ装備の呪い混乱G100でいったが特に問題なかったぞ
パラいないからメインでもない俺がやったんだがそれでも勝てる
要は怒りタゲ下がりと相撲、キャンセルと僧侶の聖女さえしっかりしてれば勝てる
今朝のメンテ直前になんとか勝った
パラ2武2僧3魔戦で14分弱
おにこん突入が3:43とかだったので焦った
鯖落ちるの少し遅れて助かったw
パラは軽盾の呪い100に混乱100にまんげつ
僧侶は3種耐性100
武は呪いと混乱100
だったかな
ジゴスパとか魔蝕、連撃はほぼ止めてくれたパラ2人にマジ感謝
詠唱中で後衛避けれんと判断したときのじひびきキャンセルは燃えたw
またやりたいけど出費がきついな、これ
ついでに、相方のパラもメインではなくて耐性まほよろだった
それでも勝てるんだから要は中の人次第だな
>>32 いんじゃね、魔法使いに至っては数が多すぎるし耐性無しで言い訳だから、これくらいはハードルあげとくべき。
リプレイ報酬メダル5枚ってことで何度も来てくれる人いると信じたい
羽衣連中で耐性いいかげんなやつおおくね?
ガチ攻魔でもない失敗作。
ちーむでいったらそんなんばっかだったわ。
こっちのリプレイ福引5枚じゃあなあ
一応ランプだけど面倒だから買おうと思って値上がりにビックリして自力で水のサークレット混乱G100を作ったよ
旧の時の2.5倍は無いよな
>>32 主観が入りすぎ
僧侶は羽衣じゃなくて耐性しっかりしてたら70以上なら問題ないし(理由:真はメラゾ使ってこないからむしろ羽衣じゃなくていい)
魔は混乱G100%と破呪あれば500無くても問題ない。むしろ、問題なのはインテリ腕輪付き(理由:消費しないが高くないと途中でガス切れ)
パラ1とか極限のOTU兄貴級のプレイヤー以外無理やろなぁ
僧の回魔どれくらいあったほうがいいのかな
他職LV上げのために、サバイバルからブメに振って-20状態だけど
行くならやっぱり振りなおしたほうがいいかな
俺僧侶きじゅつだわ。
>>45 パラが押せば魔法使いは耐性いらないって話だろ。
必要な数値ってもあくまで挑戦権的な話でもあるわけだろ、この程度の装備を用意できないような魔法使いには用は無いって
これわざとHP400以下にして1ホイミで聖女発動圏内にするのもありだよなあ
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 01:21:17.89 ID:NwPv3M4k0
耐性あるなら僧侶の回魔は430程度でも何とかなるよ
>>34 当然、耐性ない聖騎士なんてゴミ以下だよ。あくまでHPと耐性三つが揃ってる真のパラディンを指してる
>>38 普通のPTならパラディンは戦闘中の聖水負担が掛からないから、お手伝いでも気楽に出来るよ
初めての時はボス戦で使わない分、エセターク前でばらまいたりしてたけど、お手伝いなら負担一切なしでも何の問題もないからね
僧侶やアタッカーにとってもそれくらいの負担で聖騎士耐性有りのパラが雇えるなら安いものでしょ?
パラがキャンセルするから耐性要らん。
誘われなくて帰ろうと思った時に誘われ、
一人だったので断ろうかと思ったが、間違って仲間に
そしたら、既に同盟相手がいて、初見で倒した
倒してないゴミどもは、厳選してがんばってくれやw
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 01:24:12.51 ID:cOIFNdVf0
3連敗のあと14分で倒した。
役割分担とコミュニケーションって大事だな。
僧侶ひっさつつかうにしろ使う前にいうだけで他の僧侶は
別の事できる。
武のひっさつも被らない。
プラチナ除外とかお前ら本気かよw
個人的に言わせて貰えば僧侶は全耐性揃えられるならきじゅつでもホーリーでも何でもいいよ
>>49 パラが神パラなら魔でも耐性0でも問題ないけどそんなの引けるか?野良で引けない無いよ
あと攻魔500超えててもインテリとか論外だし、竜玉装備しててもほぼ一発で落ちるんだからビーナスの方がいいだろう
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 01:29:01.66 ID:cOIFNdVf0
聖騎士で今回の耐性つくろうとするとめちゃくちゃ
金かかるよね。多分。
後マセンって不足気味。
ID:uOUXaLD40が聖騎士売りたいのは良く分かったから帰れ
パラなら聖騎士足重さなんて当然持ってるし、他はまほよろで十分だからw
セット効果の重さなんて微々たるもの、数人で押すしな
まほよろプラチナ耐性あり>>>>>>>>>>>>>>聖騎士ユニクロ
ちょっと実際に討伐いった人に聞きたいのだけど。
本スレで魔法2構成で15分とか
魔法3構成で13分っていってるやつがいたんだけど、
ぶきみ2が常に入ってるとして、この討伐タイムは実現可能なの?
今日も耐性君がステマに来るのか
>>57 だから髪パラは厳選しろってかいてあるだろ、野良で居なければ雇ってでもつれてくればいいだろ。
それに最初のレスに消費無し腕杖って書いてあるだろ。インテリなんて一言も書いてないわ
聖騎士で耐性揃えたらいくらかかるかしってるの?
職人のステマに汚染されてるよ
緑玉で武って拾ってもらえるのかな
呪い麻痺混乱100は用意できてるんだけど
魔法の方が人気なの?
耐性なし聖騎士セットパラさんより、
耐性完備のHP440↑プラチナパラさんについていきたい。
大体、パラ2+αで押すんだから聖騎士なんぞ要らん
第一、幾ら掛かるんだよ
そんなの要求できるか
>>58 魔戦で行くとハゲるからじゃないか
エルフ代位は出さないと来てくれないだろう
真討伐済みで旧をリプレイして
真に参加すると、途中で抜けちゃう?
>>65 耐性書いておけば、誘われると思うけども・・・
耐性なしさんに誘われてしまったら、ご愁傷様です。
HP400超えと3耐性か…
ここの要求は厳しいな俺にはw
聖騎士で3耐性はあるがHPがな
竜玉ないしHPをこれに更に頭につけると
金がw
まあ今日野良で負けたんですけどね
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 01:39:14.60 ID:MqHeFT6p0
鯖1には昨日攻280以下の武が同盟希望て連呼してたしな
もちろん関わらないが鯖1覗きに行くのは結構面白いよw
実際、耐性なしパラ2揃えるのも大変だけどな。
偉そうに耐性パラとか言ってるやつは自分がパラでいけよ
集まって耐性無かったら、はっきり言って抜けるかフレに〜云々で抜ければいいよ
ま、前者の方がいいだろうけど
>>63 魔2は知らないが魔3なら13分は普通に出せるタイムだと思う
やればもっと縮まると思うし
パラディンがいなければ自分でやればいい
貴方が一張羅の聖騎士を持ってたらすぐに神パラディンが寄ってくるから
プラチナじゃ同じようなのしか連れてこれないよ
特に高い金出してガイア用に聖騎士頭HPと足重さ買った人、代用品のプラチナで我慢できますか?
>>73 ありがとう。やっぱ魔法2て火力的に厳しいよね。
防具かランプのステマかよ
これって魔法とツメ混ぜて勝てる?
>>74 耐性ありきなのにセットで考えてる時点でお前頭悪いな
足聖騎士重さ錬金を使いまわして、他でまほよろプラチナで耐性つければいいだけだから
>>74 ガイアの為に幾ら出したかなんて、こだわる所が間違ってるよ
そこは真に勝つ事に拘るべきでしょ
聖騎士ダブついているんだろう
>>77 ツメがいるってことは、必然的に魔戦枠が必要になってくるけども
そうなるとパラ2魔1ツメ1魔戦1僧侶3?
パラ2魔2僧4で範囲技完封して全く崩れなかった時は15分出たよ
余りに暇だったのか僧侶二人が棍で殴ってたから完全に魔2ではないけどなー
不気味入ってない時間が結構あったから不気味切らさなければ僧侶殴らなくても15分いけるだろう
>>77 僧3、魔3、賢、武
の構成でさっき勝った。22分。
壁がいないから全員散りつつ、災厄が怒っても放置してたら
意外と安定した。
魔2なのにぶきみ入れない、すぐにロストする、ばらばらに逃げるで
どうしようも無かったパラディンがもうふて寝する
ゲームとわかってても負けたらショックな程時間かかるなw
通常災厄必要ないだろw
>>82 おお、ありがとう。そうか、魔法2でもいけるタイムなのか。
つか、僧侶が根で殴れるなんて、そうとう余裕ある流れだったんだな。
レベル68プラチナ耐性パラでもモテモテになれますか?
スレ終了のお知らせ
職人さんだけ書いてね(^-^)/
>>68 確か全員旧やらされて終了じゃないの?前スレかどっかで見た気がする
災厄あってもいいけど2回目からスルーでいいよ
1回で充分
>>86 あと2時間ほどサポックスしてきて下さい
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 01:50:03.86 ID:NwPv3M4k0
装備の話=ステマなのかここは
>>85 タゲられてない人がちゃんと壁手伝ってくれて切り返す必要が一回も起こらなかったからね
ターンエンドのタゲ変技以外ほぼ打たれなかったし、キャンショが空気読んでくれて範囲技止めてくれたのも大きい
13回ほど倒したけど真災厄の鉄板構成はパラ2 戦士1 魔2 僧3 だね
開幕の僧侶の動きは天使/スクルト/祈りが良いと思う
壁のパラがワンパンで死ぬからスクルト1でも入れば前衛はかなり耐えられる
戦士はやいば入れたらロスアタに専念
たいあたりは正直安定しないからしなくてもいいかも
代わりにパラに聖水ぴっちしてくれると凄く助かるが・・・
これで15〜20分で安定して倒せるはず
人間♂デフォ顔の全身ゴミ錬金聖騎士パラにやられた
ひたすらウェイトブレイク連発で押し込んでどや顔
肝心なときにほとんどキャンセルせず全滅
死に戻ったら真っ先にパーティ抜け
人間♂デフォ顔こんなゴミばっか
>>93 今更たいあたり耐性ないの知らないとか
真では戦士に席ないから
>>93 >これで15〜20分で安定して倒せるはず
あ、エアーだったか スレ汚しすまん雑魚の相手しちゃったわ
>>92 倍気なしだと、結構つらいが、魔法いるなrいけるかも
>>95 戦士はやいば目当てでしかないよ
あとウェイトいれずに押し勝ちできるから
>>92ああごめんかんちがいしたw
僧侶2はよほど慣れてる人じゃないときついかも
戦士はやいば+サブアタ枠
人間♂デフォルト顔はいい印象ないわ
>>85 言い忘れたが俺の場合は武メインの僧侶さんともう一人がパラ2と共に4人で前衛してた
ちなみに俺の時もラストは武メインの僧侶さんが氷結入れてた
僧侶が攻撃しないと叩き出せないかも
>>98 はいはいエアーは黙ってましょうねー
戦士で参加するのもそれを許すリーダーも耐性なし君と同レベルだから
モンハンで例えれば戦士や耐性無し装備でくるヤツは
上位クエに裸ハンターナイフできて
「これでも倒せますよ^^」ってヤツと一緒
他のメンバーに負担を強いてるのに気付かないタイプ
なんていうか、ノックバック耐性はつけなくてよかったよな・・・
せっかく戦士にも光明がみえてたのに。運営め・・・
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 02:11:35.76 ID:NwPv3M4k0
まあ戦士出来る奴は大体パラも出来るだろ
装備も同じだしあまり問題ない気がする
パラ2、僧侶3ほとんど適当な耐性でも勝てるじゃねーかよw
正直耐性は、ステマだわ
昨日
>>93と同じ構成で行って20分ちょいで無事討伐できたよ
前衛の装備はみんなまほうとプラチナ
後衛もはごろもと真理だったけど全然問題なかったよ
ただ掲示板での募集で耐性の条件は絞ってたから
みんな混乱・麻痺・呪いとかの耐性は完備してた
戦士入れるぐらいなら僧侶入れたほうがいいな
パラ2枚で十分
怒り多いし タゲ下がりと相撲がちゃんとできてればロストしなくていいな
ターンエンドまで引っ張ることができればいい時間稼ぎになる
魔2で不気味やるくらいなら聖水まいた方がまし
時間かかっても勝てるしな
全滅したり時間切れになるのは魔が聖水巻かないから
バ覚醒バカツメ「攻撃に忙しいから聖水使えないってw」
寄生枠だということを自覚していない
いやいや、アタッカーいなくて誰がHPけずるのよw
しいて寄生というなら魔法戦士くらいだろ・・・
ちょい訂正
ツメを無理やり入れるときは魔戦の仕事だがね
なんかあったときにアイテム使って欲しい職が一番アイテムを使ってくれないんだよな
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 02:29:27.24 ID:3+ffoFYj0
>>102 必死だな
てめえこそ雑魚なんじゃね?戦2パラ無しで余裕だったが
テメえが下手なだけだろクソゴミが死ねや
がけ1で誘いが来ては入って、カスPTだったら抜け、
で厳選させてもらった。
19分台だった。
見た目からして怖い。キツイ。
おにこん後半で魔連中が吸い取りタイムになってたんだが、
あれは妥当なのか?
>>102 お前まほよろ貧乏パラか
お前こそ他人に迷惑かけてた寄生野郎だろ
何がまほよろプラチナでいいとか
こいつすげービンボウ
別に金があるなら聖騎士でもいいし
まほよろプラチナで来て他のメンバーに負担を強いてるのに気付かないタイプ
消費しない24%以上でも普通に空になるから、おにこんぼうがオレンジの時点で満タンにしておいた方がいいと思う
マホトラか聖水かは各自の判断だけど
>>109 2の時は間に合うのかな
バグ修正以降に魔でやった事ないから分からないけど抵抗を感じてしまう
3なら普通に自分で使う余裕は普通にあるんだけどな
ID:U7pGF+im0
貧乏ゴミパラw異常に戦士を敵視してるよなこのキチガイw
文体が一緒だからすぐ分かるw
プラチナまほよろでパラで参加したい底辺なんだろうなw
こんな地雷が入ってきたらマジ殺してーわ
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 02:48:01.34 ID:RnB6dtb30
>>35>>41>>49 えらそうな事言ってるがお前ホントに真倒したのかよ
お前みたいな頭悪そうなゴミに倒せるのか?てめえみたいなカスが紛れてたらすぐにけるわ
ほんと末尾Pは人間の屑が多いな
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 02:51:21.39 ID:RnB6dtb30
どうもパラ推しはエア臭いんだよな
このゲームパラ少ないし
そんなパラなんていないしほとんどが地雷
動画で見てパラを神格化してるだけだろ
ゲーム上でパラとかそんないないし
キャンセル下手だった場合レンジャー以下だぞあれは
おちつけよ
それで1番安定してる構成は何で耐性は何がいるの?
パ2魔2僧4かパラ2武2僧侶3魔戦(旅)で耐性は混乱は全職、呪いは前衛と僧侶、麻痺はパラって感じか?
質問なんだが
これ一日で初クリアで、
またリプレイして他のメンツと行くことできる?
いけるよ
ただし前の災厄終えてないのが混じってないか確認忘れるなよ
それで時間無駄にして酷い目に遭った
>>124 ありがとう
明日昼、フレに誘われて
夜はチームって感じになって困ってたんだ
多分チームはクリア無理げなんでフレの誘いのってしまった
パラで麻痺大事だと思い知った
パラ2武2魔戦1僧3
開幕全員に聖女が配られる
画面端から動かない魔戦に徐々に近づかれていてつくはどう、キャンショがスカり、全員の聖女が消える
僧侶が聖女を再度配る
その間にパラ1人落ちる
パラ蘇生前にジゴスパ、キャンショで止める
再行動でジゴスパ、キャンショがスカる、パラが麻痺る
魔触で全滅
俺は残った麻痺ったパラだったんだが、こういうの経験すると麻痺重要だと思う
>>103 ハメ対策なんだろうが、戦士がカワイソウだわ
旧災厄て肉入り2サポ6で倒せます?
職は2人とも何でも出来る状況です
サポで耐性持ってる奴を出す前提なら普通に勝てるかと
問題は開幕の魔旋斬で以下にサポを死なせないかだと思う
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
>>8 死ね
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 04:07:31.73 ID:d3VfJr7z0
>>125 わかるわ、チームだと耐性以前の問題な装備がデフォなの多いし、
かといって買えっていえるほど裕福でもなさそうだし、
そもそもタゲとかわかってないのもいるし。
中途半端な規模の社会人チームだとなおさら。
何だかんだで災厄戦は面白いよな
災厄でもコインでも強ボスでもチームで行くのはしんどいな
中級42装備や長く使える定番の上級くらいなら買わせた方がいいよ
どこかで耐性の重要性を教えないとこの先も面倒を見ることになる
真災厄戦の難点は行くまでに時間がかかるという事だけだからな
とはいえ前半は見逃がす連打で半分近くの敵はスルー出来るし、幻影は15分もあれば倒せるしと
だいぶ簡単になりつつあるんだが、それでもリトライが面倒というのがキツイな
戦士は真災厄だと半分お荷物だが、そこまでの道中で活躍出来るし
真災厄でもつっかえ棒の補助なはなるから、
まあ今までの戦死扱いよりは大分マシだろう
今日、倒して1日たたずにまたできたんだが
バグ?
1日1回でなかった?
リプレイは1日1回
今の仕様は最初にクリアした日はリプレイも1回できる
>>135 初回クリアの分はリプレイノーカンなんじゃないか
↑リプレイね。
真・災厄の王の2ページ目のテキスト教えて欲しい
さすがにあれをガチで倒しにいくptでみやぶるなんてできないよ・・
今見れなくてうろ覚えだけど既に本能だけで動いててただ全てを破壊するのみみたいな事しか書いてなかったな
旧の時みたいに闇の根源が云々は無かった
野良でやるときは
初見の人がいても偽で練習できるからいいね。
偽でどうしてもダメな人がいるなら
抜ければいいし
あの男の子がエスタークだったの?
よく分からんかった
初見で魔法使いしかも俺地雷
竜玉なし耐性なし攻魔480で
22分で行けた
構成は
パラ2魔法3僧侶3
パラ耐性無し
魔耐性無し
僧侶耐性あり
パラ耐性無いけどキャンセル神
僧侶耐性ありで聖女切らしてなかった
キラポンもしてた
魔は攻撃くらわないように覚醒メラミ
聖水くばりで僧侶パラのMP切れないようにする
まだ会ってないからわからないのだけどみやぶるタイミングってするならどこがいいのかな
全員生きてて状況が整って安定している場面で
>>27 >
>>22 >一度真災厄に行ったパラは二度と行かないとでも思ってるのか?
>高い金出して耐性装備購入するんだから、時間さえあればお手伝いで入ると思う
>
>
>>24 >焦ってプラチナを誘い、2時間後に負けて悔しい思いをするか
>1時間かけて聖騎士を探し出し、3時間後に祝杯を上げるか好きな方選べばいいんじゃない?
全員バラバラに四散するのって正解だよな?
キャンセルどころか壁もできねえとかパラがぶちきれてたんだけど
これパラが地雷なだけだよね?
パラが正解です
パラ2人いれば割と相撲出来るんだし四散はおかしいと思うが
>>145 ありがと、気をつけながらチャンスがありそうならみやぶってみる
マジかよ、なんかPT集めた経験者の僧(コイツは1度勝ったらしい)が
範囲食らうと全滅だから散って!とか言ってたから囲んで戦ってたわ
パラ様ごめんなさいw
>>151 怒り状態でタゲられてる人が逃げるのは正解だけど
全員が散らばったらだめだわなパラも怒るわ
魔3なら1人が、混乱麻痺100装備で壁するのもありだと思う
ターン終わりの壁殴る抽選に加わることでパラの聖女が剥がれる確率が低くなる
当然聖女がかからなかったら下がらないとダメだけども
この例の魔が戦士に代わって重さを活かして押せてさらにはヘナトスも
入ってターン終わりの殴りで聖女が剥がれないとしたら
より安定するのは言うまでもない
>>93の言うようにロスアタをパラしないで済むしいいと思う
あの狭いエリアで壁スイッチできるパーティなら問題ないが
大半は無理だから、壁際まで押されたら逆向きに立ち位置を変える
打ち合わせをしておいて、定型コメに「反対側へ!」とか入れておけばいいと思うよ
ちゃんと僧侶が聖女まいてパラがキャンセル入れてりゃ散り散りでも勝てるからな
安定性はないけど
野良でいっしょになったパラが見破りどうぞって言ってくれたぞw
キャンセルも上手かったしマジで神パラだったわ
あれぐらい余裕のあるプレイがしてみたい
>>151 何のためにパラ入れてるんですかね…
パラに同情するわ
4戦目でようやく撃破。。
神パラと僧侶の連携次第だとおもた。
耐性装備がなく、何度か全滅しかけたけど、、
魔の俺が、聖水とおはらいをしてたな
>>155 ということはハンマーバトマスも席あるな!
#状態は必ず誰かにタゲが向いているの?
だったら壁以外がタゲならロスアタは地雷?
ちなみにプラチナ戦士、呪い混乱マヒ幻惑各100です。
これ両方クリアしてて両方リプレイしたら一回通して戦ったらリプレイ報酬両方もらえるのかな?
それとも旧→強制退出→旧→新となるのか・・・
教えてください
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 08:54:39.30 ID:Bqn531dz0
パラ3僧3魔2とパラ2僧4魔2とパラ2僧3魔3
どれが一番良いんだろうか
ごめん、ミスってageた
>>161 両方リプレイ自体が無理
真災厄の報酬は旧災厄の分も+して欲しいよ
バグ修正されたらすげー余裕(時間的にね)になったな
初日にやったら約29分掛かったけど昨日やったら約19分で勝てた
初日は(正確なバグ現象の発生具合は分からんが)おそらく10万くらい与えていたのでは
まあ、正規より強いボスにでも勝てたってのは大きいわな
初日翌日に突破した早漏組と土曜日以降に突破した遅漏組とでは
同じクリアでもそれぞれの間には一つ段差があるな
後衛に対する連撃はチャンスタイム(被害が一人に集中するから)
>>164 1人でも旧災厄リプレイしているとそこで終わっちゃうんだっけ?
真に行くには、
・手伝い(リプレイ一切無し)
・リプレイ(真のみ)
が条件でいいのかな?
>>162 魔3にしても連続魔耐性付くからダメージはかなり減るし、
自分で全部の聖水使わせてたら相当遅くなるので
3人にして攻撃的な構成にした意味が全くない。
ただし、ちゃんとぶきみを入れる人間が他にいないと
2人だとこれまた相当遅くなる。
壁を意識してやれるのが3人はいると楽だから、
壁、ぶきみ、アイテム役として全体を見れる人間であれば
残り1席は職業はなんでもいいと思うんだがな。
最低限ぶきみちゃんと入れる人間が前にいないと魔PTはきついよ。
パラ2にそれを求めるのは酷だから他にやる人がいればいいのだが。
遅漏組は勝てて当たり前だからな
タフさが全然違うし何より攻略情報が出ているのが大きい
例えば今からやる人は戦士が戦死って分かっているだろうが
早漏組だと戦士の体当たり構成も相当数いただろう
まあそれでも難易度は高めだし馬鹿にするつもりはないがこれ見よがしに故郷の石をアッピールすんな
早漏組からしたらちゃんちゃらおかしいっての
>>162 パラ2僧3魔3で勝利 こちらは魔
当然の如く押されるので攻撃側はうまくあの狭い空間を逃げなければならない
パラ二人だと全てを防ぐのは大変で死ぬこともまれにあった
魔は攻魔480以上インテリ不可 消費無し20%以上 混乱耐性100 ビーナス があればいい
できれば指輪に破呪のリングで呪い耐性
これくらいあっても魔3人でMPが持たなかった
パラ2で相撲中逃げながらメラミ連打が多かったけど、聖水を使ってるどころではなくなることもあった
むしろ僧侶に使ってあげることが多かった
耐性は範囲に巻き込まれた時の保険、誘われる時に安心材料として見られる
むしろ混乱している場合ではない
巻き込まれたらまずはすぐに現場から離れなければならない
インドラの矢は狙われたら素の状態だとビーナスあろうがHP装備してようが確実に死ぬ
バズズのバギムーチョの様に離れたところで一人で受けろ
真災厄のリプレイ報酬の名声って200くらい?
それなら旧の分のリプレイ報酬もプラスしてほしいよな
旧災厄と一緒で名声なんて貰えない
武(耐性無)戦(耐性半分)魔3(魔力470程度耐性無)僧3(耐性無し2 Lv66耐性有1)
っていう謎構成で行ったが27分でギリギリ行けた。
武は役に立たないって言うレベルじゃなかった。
ただの聖水係だった。
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 09:57:42.08 ID:Uua8//An0
魔戦なしで武を連れて行ってる時点でお察し
謎構成すぎる…
なぜココにたどり着くまでに、武闘家は強化魔法必須と気づかなかったんだ!
>>172 旧のリプレイは名声100もらえたような?真がもらえないならひどいなw
まぁ旧の時点で既に役に立ってなかったんだけどな。
雑魚戦もお察しだったわ。
勿論パーティリーダーは武。
戦死さんディスられまくって可哀想に。しかし野良だと口が悪いアホが多いから疲れるわ
個人的にはやいば入れば真の攻撃も安定して受けられるから戦士混ぜるのもアリとは思う。
ただしキャンセル要素にはならないからぶきみ+聖水係になる可能性が高い
1.5前期放置してたが、これ真と戦うクエ受注するまでにクエ4つもやらないとダメなのか・・・
かったるいなぁ
真はやいば砕きが入りづらいけど2段入るとパラがギリギリ攻撃に耐えられて
パラディンガード発動で時間稼ぎができるな
>>180 各地に行ってボス倒すだけだから、
1時間あればこなせる。がんばれ。
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 10:35:16.83 ID:HTE+ibz4I
戦士はやいばはいるの??
真で全滅してやり直すだるさに比べたらマラソンなんぞうんこレベル
まじこの仕様を考えたやつは死んでいい
戦士はそもそも席がありません
1.4での王者装備集めるクエで迷宮に黒箱ないんだが。1.5になったら出ない仕様?バグ?
旧リプレイで名声もらえるって
本スレに書いてた奴がいたけどデマだからな
>>184 やいばは1回目ならそこそこ入るような気がする。ルカニ、不気味も入ったしそこらへんの耐性は普通なのかも知れない
>>184 全く入らないわけではない
体当たりを諦めればやいばくらいしかする事がないからしつこく連打すれば下げられる
パラ2入れた上で戦士を1人入れるというなら無くはない
パラ2の上で戦士を相撲やいばロスアタぶきみ要員はアリやね
戦士スレみてたけどあれはダメだわ
基本戦出来る奴はパラも出来るけどこの状況下で戦に拘ってる奴は本当にアレだと感じた
戦士は真災厄戦では寄生みたいなものだけど、
幻影と道中ではまあ活躍するから悪くは無いと思う
転職自由なゲームで
職にこだわる必要なんかないのにね
戦士やってる奴は必然パラとのハイブリッドだと思ってたんだが世間は違うんだろうか?
体当たりがダメなら戦士は火力だ!だからなw笑わせてもらったわ
初日戦士で行ったけど個人的には戦士の体当たりはそこまで入らんとは思えんのだけどね
パラ戦よりパ2のが楽なのは感じたが
特定の職業にこだわりをみせる人は居るよ
他人に迷惑かけなければそれでもいいんだけどな
もしかして死んだら強制退出って、
キッズタイム2時間制の弊害じゃないだろうな
変な内規つくってそう
>>147 俺も昨日それやられたわ
こういう奴らには「次散らばったらID晒すぞカス」とでも言っておけばまとまるかね?
自分としては戦パラ2枚壁の物理PTで行けたから別に戦に悪印象は無かったんだけどね
今残ってる売れ残ってるレベルの戦はマジお察し
これは誘う必要ないわ
名声60こえたけどこれ以上上げる意味ある?
>>196 止まらなかったら聖女消費するのに、そこまで入らないとは思えないに信頼性なんかないわ
戦士いたけど、やいばロスアタ相撲要員なら悪くなかった。ロスアタは方針次第だろうが
>>201 70と99で称号
あとは週1のナマポが1レベルあたり50ゴールド増える
もともとパラには少ないながらも居場所があったけど戦士はほんのちょっと居場所が出来たかんじだったよな?
戦士だけしか上げてない奴ってのはそのわずかな居場所のために上げたんだろうか?
必要経験地が多少すくないからなのかな?
バトマス用に片手にスキル振ってるからじゃないかな
>>204 旧災のやいばと体当たり需要のために
戦士だけ急遽あげた俺が通りますよっと。
パラディンとかみんなどうやってあげたん?(´・_・`)
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 11:59:50.65 ID:s8ULHrUs0
Vロン強貯めまくってはぐメタで上げた
>>208 サポ面接して画面見ながらやるぐらいなら
30分になったバンジーやってメガネと合わせてタコマリンをテンション2確やった方がまし
ソロなら敵まとまるので撃ち漏らしとかほとんど無いから、ながらでもできるぞ
災厄面白いけど拘束時間一時間ぐらいにしてほしいな
>>213 せめて1時間半ぐらいだよな〜。
旧災厄部屋の滝前からスタートするのかと思ってた…
1回目、例のバグのせいもあって赤まで行ったのに時間切れ、(赤長すぎ)
2回目もそのままのノリで突っ込んで行ったけど、
さすがに疲れて寝落ちしたりする人続出してたw
パラなら滅却スカラにおうだちで
サポックス余裕と違うん
>>192 こだわってるんじゃなくて1職レベル上げするのが精一杯なんだよ
あそこは戦士専用なんだから他職は気にず有りか無しかで判断してくれたらいいよ
事実上今日が最終日だな
一度クリアしたやつは二度とやりたくないし
旧災厄も募集はどんどん過疎ってったろ?初日初週にクリアできないと
駆け込み需要とか無かった
ライトチーム・ライトフレの手伝い()でクリアできる相手じゃねーし
廃人フレほどありがたいもんはねーわ
ぼっちはエンディング見たいなら今日が最終日だぞ
>>215 敵密度低いから探して回るのめんどくね
まあ稼ぎは大して差はないから好きな方やりゃいいんだけど
廃人フレ&パラは数名居るんだけど、
みんなモンハン行っちゃったようで、しばらく姿見てないorz
これボッチでまだ戦えないような人はどうするんだろうね
Lvキャップ85でさらに100以上のスキルが実装されることになったら
魔法3僧侶5(内訳肉2サポ6)くらいの状態で行くしかないのかな
がけっぷちで必死なパラ募集見るの楽しいよおおおおおおおおおおお
装備チェックしてるが見事に耐性欠けのゴミばっかりだな
こりゃ勝てませんわ
魔法と僧侶の供給過多すぎw
>>204 戦士スレ住民だが、旧災厄の要領で真災厄も戦士で行こうと思ってたプレイヤーが多いと思うよ
いくらバトルプランナーが算数が苦手でもまさか体当たりを狙い打ちで殺しに来るなんて予測できない…
ていうか鯖1がけっぷちメギ1以上に人いるじゃねーか
また鯖落ちるんじゃねこれ
戦士がうろうろしててニヤニヤが止まらないw
真に戦士に席ないから。
守備かなり下がるけど、耐性装備はきじゅつしでもいいですか?
パラ2魔2僧3+α
パラ2武2魔戦1僧3
この+αのところに隙間産業職が入れる
戦士も可能
それよかパラ1枚増やしたほうが安定するがね
>>225 現状のカス倍率で戦士を火力と主張する気はないが
こういう事態になるならツメ武の火力があっても良かったな、とは思う
鯖1のがけっぷちで、どや顔の完全耐性の聖騎士装備のやつを晒そうぜw
チームで「バトマスで勝った^^v」とか言ってるやついるわ
寄生枠って自覚ねーんだろーな
ロスアタと聖水まいてたってさw
すてみロスアタ枠
>>217 今は神祭厄でわいてるから旧もそれなりのメンツそろうと思うがメダル報酬もない時に旧リプいったらホントひどかったからな
前回乗り遅れた奴も学習して今みんな必死になってるわ
耐性君が暴れ始めた
摩摩パパパ僧僧僧で行ってきた
攻魔500の魔法2人が魔法陣乗って開幕からひたすらメラミできれば
12分台がだせるんだね(不気味も他の職がやった場合)
やっぱ大切なのはパラさんだわ
討伐時間の短縮が事故発生の確率を下げるし、なにより安定感がはんぱない
魔法の人は超ヌルゲーだったろうねw
摩
真・野良で勝ってきたあああー
緑玉で耐性PT希望で出しててよいPTに誘われた
僧侶忙しかったけど、それよりも前衛さん次第っていうのを実感する戦いだった
あれ、真災厄倒してもらった石って本人以外使えない?
今サブ垢で見たらリストにないんだけど
あ、すみません、自己解決
初期村行ってなかった…
現在のがけっぷち
パラ 圧倒的に不足中
僧侶 耐性持ちまでかなり余っててふるいにかけられている
魔使 余っている
武闘 魔構成が主流になって余ってるが耐性持ちは売れている
魔戦 参加希望人数が少ないので結構売れている
旅芸 ハイスペックのみ稀に受け入れられる
賢者 ハイスペックのみ稀に受け入れられる
戦士 そろそろ用無しとバレてほとんど拒否
他 論外w
きじゅつし買って魔戦でいくんでよろしく
僧侶は天使きれた状態で殺されたら遠慮せずに起こして><とかコミュニケーションするべき
黙っててザオおくれるとどんどん全滅のリスク高まるんだし是非言って言って
まほよろ耐性のザコパラでも雇われそうだな
サブ垢で行ってみるか
>>242 盗賊「盗むできます!レアドロもあり!」
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 13:40:46.76 ID:lNzLVoYe0
戦士とパラで喧嘩するのやめない?
俺はどっちも好きやで
戦士できるやつってパラだってできるでそ普通。
僧で言ってるんだけど真災厄でマホトラってどう?
怒り向いてる時ならともかく常時更新に夢中な僧を見ると
そいつがダメージ受ける分のカバーを誰がするんだよって感じなんだけど
俺が神経質過ぎるだけなのかな
>>244 暗黙ですぐ対応できてるPTじゃないと
そもそもが厳しいんじゃ
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 13:52:56.92 ID:FLCVcFjT0
>>247 ハンマーとキャンセも忘れずになw
キャンセ無しパラで行ったアホが居るらしいぞ
>>248 同盟相手のオガ戦士は終盤ギガスラ連発してた
多分ギガスラで戦士のレベル上げたからパラは適性レベルに至ってなかったんだろうな
>>250 逆に慣れてる人ほど何か言うんじゃねw
僧侶は後ろから見てるからいいとしても
パラは必殺の使うタイミングが分からないかもしれないし
状況がやばいってことを共有した方がいいだろう
同盟相手のピンチってわかりづらいんだよな
常に意識できるのは僧くらいだから
こっちのPTもピンチな時とかあるし
そんな時こそよく使うセリフ「ピンチです!」(`・ω・´)
パラガやばい時に使ってインドラキャンセルインドラ生き返った前衛たちがああ OH><
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 14:34:40.80 ID:GZhQTuNh0
>>242 ツメ魔戦PTのメリットは、
補助壁相撲可能タゲスイッチで僧侶負担小
一喝で立て直し
魔構成と違ってダメ耐性無い
討伐タイム早い
で魔構成の場合
災厄に押されっぱなしで僧侶が補助壁・・・・
どっちで行きたいと思う?
分かる人がいたら教えてほしいんだけど
今日既にリプレイ済みでもリプレイせずにもう一度真災厄と戦える?
旧の時に扉前で弾かれるバグあったよね
今は修正されたが、真はどうなのかなと
確かに回復役だけ相手のPT意識してれば十分かも
今から物理構成で真(自分は僧)行くんだが、同盟先に耐性なし結晶装備
(錬金効果すらない奇術師)のゴミ魔戦いた(T_T)
マジ泣きそう
泣きたくないなら自分でリーダーやって集めろよ
野良で参加者側じゃ文句は言えない
魔も前に出て補助壁するよね?
土日だから全滅しても数回は行けるけど、
平日は一回行くのも辛いわ
披露感が半端ない
パラで耐性聖騎士そろえようと思うんだが混乱呪い麻痺とあと幻惑はいるのかな?
幻惑の情報があまりなくて
グラサンのみでもいいかね
しないでしょ
例えそれが最適な行動だとしても、魔は補助壁なんて絶対やりにこない
昔の強ボスでもそうだった
>>264 キャンショとランドは幻惑かかってもミスしないけど
ロスアタは幻惑にかかったらミスする
そこだけ覚えておけばグラサンでいいよ
>>260 魔戦がしょっちゅう行動不能とかどう考えても討伐遅れるな
オーガ:ランガーオ:7不思議雪女、魔50クエ、ラギ討伐、キラースコップ転生、ドロヌーバ転生、キラーマシン転生、シルバーデビル転生、ブラウニー転生
ウェディ:レーン:ガルゴル、しましまキャット転生
エルフ:ツスクル:7不思議人形、ホイミスライム転生、ダークパンサー金貨リプレイ
ドワーフ:アグラニ:7不思議UFO、パペットロープ転生
プクリポ: プクレット:しにがみきぞく転生(賢者の隠れ家)
共通:スライム仲間?
オーガ転生多すぎワロタwドワとプク・・・
>>261 確かにそのとおりだが、錬金効果すらないようなゴミ装備で参加
しようとするとか、同盟相手への迷惑とか考えないのかって思ってw
>>266 ありがとう
麻痺と幻惑どちらを100にするか迷うな・・・
両方だと頭使わないといけないし・・・
いやキャンショは幻惑入ると普通にミスる
たいあたりと勘違いしてるでしょ
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 14:57:40.21 ID:GZhQTuNh0
>>262 補助壁するなら魔じゃないほうがいいというジレンマw
真てルカニ入るのかな?
ヘナトスは滅多に入らないってのはよく見るけど
11%腕で1、2回しか入らなかった
1回でも入れば竜玉装備の武闘家が一撃ギリ耐える位になってよかったんだけど・・・
>>258 いけるお〜
ただし自分がストーリーリーダーじゃなければね
俺も100討伐目指して一日3回行ってるからなw
>>274 おお!ありがとう
予定があったのすっかり忘れててクリアしちゃったんだよね
ほんと助かったわ!
補助壁するとき
武闘家 布服だから軽くて役に立たない
魔法使い 布服だから軽くて役に立たない
つまり互角
タゲ貰ったとき
武闘家 攻撃できない
魔法使い 攻撃できる
ここで差
本来ならHP高いから魔法使いより壁として優秀のはずなんだが、今回は一発即死だから関係ないという
>>271 ダンディ&破幻で行くつもりが、道中用のソーサリーのまんまで行ってしまった
一回幻惑喰らった時が個人的に最大のピンチだったな
これから行く人は、おにこんぼうの前に一応声かけておくといいよ
なんかこのスレでキャンショは幻惑入っても必中って言ってる人やけに見るけど
実際は幻惑でミスるよねあれ
>>274 リプレイクリアしたあとになかま検索のクエスト部分をかえちゃうと消えちゃうのがやっかいですよね
やっぱりがけっぷちいって声だしなのかなー
災厄に逝こうと思ってるんだけど、僧侶は羽衣でもいいかな?
守備力が低いからちょっと気にしてる・・・。
>>278 エアパラが多いんでしょ
押してるとじひびきは回避できないって言い張ってる人みたいに
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 15:13:31.95 ID:GZhQTuNh0
>>276 もういいんだよ 休んでもw
魔で行きたいなら今のうちだぞ
さすがに情弱共もアレこれツメ魔戦の方が良くね?
って気がつき始めてる時期
1週間もしたら魔の席なんてどこにもないぞ 急げ
幻惑入るとキャンショミスるぞ
でも動けなくなるよりかはいいから耐性の優先度は低いと思う
呪混>麻痺>幻惑>雷w?くらいでいいんじゃないかと
幻惑回復アイテム欲しいとパラは思いました
>>282 その前に教えてくれ
補助壁相撲可能、タゲスイッチで僧侶負担小らしいが
補助壁として魔法使いと変わらず、タゲスイッチしてる間は攻撃できない武闘家のどの辺に僧侶の負担軽減要素があるのか
このスレって行くなら今のうちだぞって騒ぐ人が多いけど
一緒に行くチムメンもフレもいないぼっちが多いん?(´・ω・`)
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 15:19:52.66 ID:GZhQTuNh0
呪いは盾★3で100%
混乱頭★2で100%
麻痺体下★2で100%
幻惑はサングラスのみ
にわかパラで行くならこれで 魔法鎧かプラチナでも良いんじゃないのか
耐性って1箇所50%もあったら後は守りの盾で何とかなりそう?
それとも使う暇ない?
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 15:25:29.15 ID:GZhQTuNh0
>>284 魔戦ちゃんが最初から居るんだよ 通常まほよろでもそれなりに稼げるし
重魔戦ならでそうでなくとも重量稼げて壁の厚みも増してるんだからさ
見苦しい言い訳もいいかげんにしなさい
逃げまわるだけの魔構成はもう終わってるんだよw
パラで頭混乱かー・・・全滅率上がりそうだなー・・・。
別にまほうでもプラチナでもいいんだが、偽災厄でも有効だったHP頭とビーナスでインドラ即死を無くす
選択肢を放棄するのは乙る可能性がかなり上がるし、キャンセルしやすいジゴスパでのマヒは優先度
落としてもいいんだぞ。マヒより幻惑付いたままがよっぱど危ない。
パラ2片手剣ハンマー重バト3僧侶3が鉄板になりそうだな
バトがタゲでも補助壁2枚はいるし、僧侶タゲならバトも合わせれば5枚だ
かなり安定するだろ
MPの枯渇も僧侶ぐらいで他は心配する必要がない
>>288 魔法使いなら、魔法戦士を外してもう一人パラディン入れられるよね!
野良でタゲ確認からの補助壁なんて期待できねーよw
身内で行くならいいと思うが
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 15:41:47.82 ID:GZhQTuNh0
>>291 そうだよ
パラ3の場合は魔構成がジャスティス!
パラ2構成は武魔戦構成が正解
バグ修正で難易度かなり下がったのは間違いないな
昨日からクリア者が続出している
野良で強ボスPT組むことが多いんだが、組んだ人、高確率で故郷の石を持っている
ここで8人全員王者装備なら真災厄弱体!とかないの?
前回無かったからないか・・・
守りの盾使う暇があるならキラポン使うでしょ普通
自分はパラ2魔3で行ったけど、ウェイトブレイク入ってるわずかな時間以外は常に押し負けなんだよね
とは言え魔は基本距離とるから、PSの差は出にくい感じ
魔法陣描いて腰を下ろすような奴がいなければだけどw
物理は上手いPTと地雷PTの差が激しそう
上手ければ魔法構成より楽なんだろうな
真って前の災厄よりそんな面倒なの?
災厄前野良で予習せず僧侶1でやって禿げそうだったんだが。
相変わらずガケっぷち混みすぎだな
鯖1は真で鯖2が旧とか住み分けできればいいのに
前回よりさらに聖女ゲーなので僧侶1とかマジで死ねるぞー
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 15:57:51.43 ID:GZhQTuNh0
>>294 なんつーかね
災厄の連続攻撃率が減ってる気がするわ
弱体化調整も入ってると思う
>>298 マップが狭い
敵の動きが素早い(連続行動も多い)
威力が向上している
最初から魔蝕を使ってくる
聖女で何とか生存させても次の一撃で死ぬから僧3でもかなり忙しい
>>298 僧侶が回復専念できる耐性物理PTでも僧3でフル回転が必要
別キャラ、パラ3、魔2、僧侶3でクリアしてきた
17分で三度目の正直だったわ
>>301 それはあるかもな
>>298 あんた、凄いな
神僧侶じゃないか?
パラ3居ても結構死んだのに
>>299 だな
たまに間違え事故もあるから2が旧の方がいいや
がけっぷち、人多すぎてわけ分からん。
片っ端から誘ったらダメかな。
そういや闇世界も迷宮みたいオートマッチング機能が追加されたけど
一人で入口に行って、同盟相手を自動で探すを選べばしてくれるんかな?
HP頭なくてもインドラ100%耐えられたぞ
ただしビーナス合成して28%雷耐性あったけど
>>301 マジかいな
そうなると益々初日マンが天狗になるな
どげんかせんといかん
真エセタークの最短討伐時間って何分くらいだろうな?
10分くらい?
まじめに検索使えよ・・・
真エセよっわ
攻魔450の自分でも糞余裕だったわ
暇だし手伝いしてやるかねえ
>>314 真エセが弱いんじゃなくて
そのPTパラがよかったんじゃねーの?
こっちも魔で終了したが、
とても弱いなんてディスれないぐらい
パラに感謝してるわ。
魔がお手伝いとか失笑レベルだぞ
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 17:13:36.30 ID:GZhQTuNh0
>>314 寄生枠の自覚くらい持てよw
これだからバ覚醒は
ハゲそうというか
>>298が超絶チートPSなんじゃないのか
寄生枠にはアタッカーが該当するのでアタッカーのお手伝い枠とか無いよねw
まぁ
>>314はネタなんだろうが
野良参加で僧でクリアしたけどマジで耐性有りで行ったほうがいいな
キャンセル漏れとかで耐性なかったらこれ全滅だっただろうなってケースが結構あった
>>314 大変なのはパラと僧だからw魔の時点で腕関係ないだろw
>>319 キャンセルできなかった魔蝕を耐性全然持ってない人(それも1人だけではない……)が食らっちゃってえらい目にあった
1人におはらいとツッコミで二手間もかけられん
あのリカバリーのロスは大きいと思う
「聖女かけといたからいったん死んで!」って感じ
キャンセルショットが完璧ならいいんだけどそうそううまくはいかない……
自分8人で行きたいわ
耐性なかったり、ゴミ火力だったりする奴らばっか
おまえどうやって災厄倒したんだってレベルのが溢れてるわ
まず決まりのパラ2僧3を基本とすると
寄生アタッカー枠で 重バト3
これでも行けるんと違うか?
今から行く奴は基本耐性は付ける前提だろうしな
バトの火力じゃ足らんか?
真災厄は重いのに武魔戦ならともかく
壁軽視の魔PTは安定とは間違っても言えないね
メイン魔だけど、魔法使いは頭錬金と指輪で耐性2つは100%にして、逃げ方も上手い位でないと手伝いのスタート地点にすら行けないと思う。
>>323 タゲ確認が完璧ならバトでもいいと思うよ
でもタゲ貰ってるのに不用意に近づいたら敵の手数が増えて酷い事になる
8人だと視線が重なりやすいから近接のタゲ確認は難しくないか?
そもそも手伝ってもらわんでも
魔法使いはたくさんいるしなw
手伝いで欲しいのってパラくらいでしょう
あと1PT構成も重要かもしれん
パラ僧侶パラ僧侶で1PT
パラ僧侶魔魔で1PTみたいに
僧侶1人がパラ1人を面倒見る感じで
どうしても同盟の人の状態とか分かりづらいからね
そう。呪い混乱マークついた奴は死んでくれた方が早い。
>>325 なるほどなー 脳筋には無理かもね
一部の強ボス通勤してる奴用だな
耐性が無い魔はロザリオつけないほうがいい
>>328 道中のために僧侶には棍スキルも求められるわけですな
耐性以外に道中棍いけます!は僧侶のあっぴるポイントに
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 18:04:04.10 ID:Y/FOP9S/0
洛陽で”仲間になって”と言われて組んだレンジャー。
初めて災厄の迷宮に入ったらしく、別パーティについて行こうとするは、まんたん
はしてくれないわで、どうなるものと思っていたんだが、連れてきていた僧侶が
殺されて復活できず、途中脱落。
しかたがないので同盟パーティに報告したら、6階まで1パーティで敵を殲滅してくれて
やったーエセタークだと思ったら、通路途中で時間切れ。
1サポパーティ+1人の計5人では、瞬殺されたろうけど、やってみても面白かったかな。
バトも爪も銀ロザ推奨だよ
パラ出来るから、お手伝いなら行けるけど
報酬とか要らないしボス戦盛り上がるし楽しいからそれは良いんだけど
拘束時間が長すぎるのがね
せめて旧部分は全員終わってるならスキップさせてくれないかなあ
それなら喜んで、お手伝い耐性無しPTにも3パラで行くよ
ご奉仕でも1時間までだな、やっぱり
パラのアクセは上から
・ダンディサングラス
・銀のロザリオ
・破幻のリング
・ビーナスの涙
でいいかな
自分の倒した構成以外は認めない
こういうやつが一番の馬鹿
パラも正直そんな大変じゃないよね
止めれないもんは止めれないし相撲なんて当たり前のことだし
僧侶信じてヘヴィ、ビッグ、キャンショするだけ
あえて大変なところ上げるなら行く前の準備かな
>>323 バト2でも行ける
たぶん
つうかバト3なら武2と魔戦でいいわけだし
災厄は人数多い分戦闘自体は大味だよなw
プレイヤースキル必要な戦闘ストーリーにはもってこれないからしょうがないんだろうけど
>>323 火力的には行けるけど、バトマスが怒らせたら逃げられるんだろうか?と思ってしまった
>>324 二日目に魔で行ってクリアできたからラッキーだったかな
でもな魔は酷い奴多いぞ
インテリとか論外なのに
不覚にもEDで泣ヤツww
わたしです
涙目にはなったな
泣きはしなかったけど
なんだかんだいって、あっちへ行けこっちへ行けと言われ続けたから名残惜しくはある
結局エスタークを倒せたわけでも、元の姿に戻せたわけでもないし、何も解決しとらんやん
世告げ姫勢もエスタークと一緒に封印されて、犠牲者でただけでなんやこれって感じ
>>337 あるあるw
耐性みんな必要とかなw
戦死(笑)とかあほだとおもうわ
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 19:00:45.16 ID:gw2Rh0Yn0
攻魔450で手伝いわろたw
しかも魔のくせに真弱い(キリ
どんだけーw
>>345 コゼット「お姉ちゃん達を助けて」
再び超災厄とのバトル
道中→災厄→道中→真災厄→道中→超災厄
となります
多分災厄はまた戦うと思うよ
流れからそんな感じがぷんぷんする
後期はレンダーシアへの航路を開くためのクエがあるんじゃないの?
でボスを倒して
俺達の戦いはこれからだ! 1st完
FF14でも真イフリートの最終形態に極イフリートってのがあったから
DQ10でも最終形態でガチバトルや
バトルのクライマックスは中期で終わりだって言ってただろ
アホが煽ってるだけなんだから相手にするなよな
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 19:14:39.25 ID:kTdmSPOB0
期間限定だしあくまでサブクエ扱いだろこれ
じゃあ
コゼット「お姉ちゃん達の形見がほしいの」
で滅びの間までマラソンな
滅びの間で「どくけしそう」と「まんげつそう」を要求されるから、
忘れたらもう一回マラソン
負けたー。
仲間集めで疲れたよ。もうやらないかも。
ネルゲル倒してないのに、災厄倒しちゃったんだがいいのかね
>>.358
強ネルゲル先に倒せばいいよ
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 19:50:04.27 ID:Zr1dWuHS0
野良で組んで初めの階のゾンビ系で呪われてる奴を見ると勝てる気がしない
>>356 世告げの姫は4人いるだろ。「きつけそう」と「いやしそう」を確保しとけよ
>>360 すまんな
殲滅速度上げるために根持つと呪G100%のシルバートレイ持てないから
雑魚戦なんて棍に持ち変えるだろw
特に僧2のパーティで火力不足なのにスティック振り回してたらそっちの方が遥かに地雷だわw
なんか魔法使いがずっと不気味ばっかりして全然魔撃たないんだが
序盤は我慢してやってたけど終盤赤くなってPTもジリ貧になってきて押して欲しいのに
まだ不気味してるし、不気味しないとそんなに魔法ダメージ入らないものなのか?
構成にもよるけど不気味は魔が入れるもんじゃないよ
僧侶の俺が補助壁しながら入れてた
パラさんが入れようとするとキャンセルが間に合わなかったりするから
初討伐記念カキコ
パラ・武・魔戦・僧
パラ・魔・僧・僧
の物理なのか魔法なのかようわからん構成でした
魔3なら不気味していいと思うけどね
魔2魔1で別れるだろうから、耐性つきやすいし
魔3で行った時は僧侶さんが不気味してくれたけどな
耐性消すのは俺の役目だった
>>366 おめ
勝てれば何でもいいよ
フレがレンジャー入りで負けてたみたいだけど
>>358 ルーラ石もらえるからとっととネルゲル倒せよw
旧災厄のオートマッチングってどうなの
リプレイしたいんだが
気軽に行ける感じ?
ぼっち戦士だけど緑出してたら野良でさそわれて勝利。呪い混乱マヒ幻惑が100でルカニ10%。
戦パラ2魔2僧3で20分台だった。全員耐性ありだった。
パラ2魔2僧3あと1人
このあと1人に不気味やらせとけばいいって
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 20:42:09.46 ID:t/sBKvqC0
キッズが2人以上いると勝てない
つかキッズが1人でも入ってるPTはたいてい
他3人もしょぼい
昨日、キッズに誘われたけど抜けたわ
挨拶しないし、何か嫌な感じだったら耐性無しばっかりだった
御盛りなんてやってられないしな
>>372 補助壁に入らせる為に重い方がいいな
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 21:04:20.13 ID:4O5xd71DI
@1枠にふきみでいいとおもうが、戦死でもはいる?
***************************
ただいま 鯖4 レンドア北 ツボ錬金ギルドにて
業者が4垢で錬金キャラを育成中。
「通報」をお願いします。
特徴:裸4人のオーガ♂
***************************
旧災厄さがしてパラで鯖1がけっぷちにいたら
真を探してる人らにめっちゃ声掛けられた・・・
申し訳ない・・・ メダル5枚のが魅力あるんだがなぁ
武構成のメリットひとつ思いついたが、
ロスアタを武に任せられるからパラがキャンセルに集中できるのな。
終盤までなんだかんだあったけど大きく崩れることもなく行ってたのに
最後の最後で範囲がキャンセル効かずに一気に耐性なしがピヨってたのは泣いたな
パラ2戦士1魔法2僧侶3で勝てた。
寄生言われたくないから言っとくけど自分は耐性完備の僧侶ね。
旧12分
真19分50秒 だった。
野良で四回目の挑戦で勝てたんだけど、旧との戦いかたでイケる予感がすごくあったw
旧で15分を切れるかが目安とはよく言ったもんだね。
>>380 暇人の魔戦がロスアタしてもいいんだぞ
杖なんて持ってても役に立たんし
これホント・・1.5後期になったらリプレイ報酬ふくびき10枚にしてくれ
そうすればちょっと時間あいた廃パラが気まぐれで入ってくれる可能性が増える
廃パラが2時間で2万G程度で動くのかw
>>383 別にそれでもいいけど杖スキルのMP+100分は配ってもらってからにした方がよくないか
さらに必殺もでるからな
成功率70%のザオが売りのピオリムなしハイシ2連がけのひとは参加自粛してもらいたいw
杖はMP100配ったら剣盾に持ち替え、必殺来たらまた杖に…の繰り返しかね
むしろ真災の経験値を10万くらいにしたらいいんじゃないか?
(今3万だっけ?)
聖水ケチらずに配りまくっとけ
聖水なんて余ってるだろ
>>389 3万丁度で4で割ってたな
中期から8分割やめたのかな
旧の時は1.5で改悪食らってたけど
魔戦は杖の時は呪われて剣の時は呪われない確率が高くなりそうな気が
盾の呪い錬金は低コストでお手軽すぎだから
パバ盗魔法 僧侶4で23分だった 怒り放置が良いね
一発クリアできたぁぁぁ!!
全滅でやり直しとか・・・無理
リプレイとか・・・無理
そもそも早読みって杖以外で継続したっけ?
>>385 一日中金策やってると気分転換にボス行きたくなるときあるじゃん
しかしこれさぁホント、
パラは勿論、僧侶も呪い混乱耐性は最低でもつけてきてくれよ。
魔法の盾や羽衣☆2の無練金買って自分でつけるのもよしだし。
羽衣☆2なんて1500〜2000で買えるんだぜ。
聖騎士で耐性揃えるのとでは次元が違いすぎ、敷居が低すぎんよぉ
>>388 パサーより聖水優先で頼む
というか魔戦入れる状況は物理アタッカーがいる状況のはずだからロスアタはそっちにさせろ
魔戦は早読みか速度入れた杖でバイキを速く配れるようにしとくべき、何回もかけ直す羽目になるんだし
後万が一崩れた時の世界樹や雫係にもなって欲しいのでロスアタしに近づくのは止めて欲しい
そう言えば、その位で羽衣星2は買えるんだったな
裁縫やってたから作っちまったよ
>>396 俺なら怖くて出来ないわ
魔構成で散らばる魔僧って地雷?
散らばる理由が全く分からない
旧は教会前が集合場所になってるっぽいよ
パラ2武2旅1僧3の物理編成で崩れることなく安定して20分で勝てました
みやぶりポイント教えてくださった方ありがとうございます
パラがまほよろでも聖騎士でも耐性とPS次第なのは分かったが
ナイスなパラさんたちはどんなハンマーもって行ってるん?
パラ2武2僧3魔戦1で討伐20分!
PT集めんのがめんどすぎるわ!サブリダを任命とかで一人で選べるように
するべき、一時間は募集と勧誘してたぞ
フレと自分でパラ3、野良で魔2、僧3で真15分でした
全員耐性無しでも全く危なげなく討伐
むしろ旧の方が17分で時間かかりました
押されるパーティーは正面と側面に立つべし。そうすれば安定して周回できる
キャンセルと聖女上手けりゃ寄生いても勝てるバランスだとは思うけど
逆にいえばキャンセルと聖女無しでこれ勝てるのか・・凄まじい運ゲーになりそうなんだが
こんなバランスだから僧侶が絶対必須で旅芸賢者レンジャー終わってるんだよなww
そりゃパラ3でキャンショしてりゃ危ない場面なんてそうそう無いだろう
初日から耐性なし、パラ1討伐報告なんて結構あった気がする
パラ1でもハンバト1でもタゲ判断きっちりしてればいけると思う
耐性ってのはあくまで保険だからな
無しでもうまくいくときはうまくいくさ
だがもし事故った時、そこから巻き返せる確立が有りと無しじゃ凄く違うわけよ
車の保険と同じでさ、保健に入ってない人の車に俺は同乗したくないね
何回かやれば耐性無しでも勝てる難易度ではあるよ
それを最初の一回で引き当てて勝った人には真クソヨエーってなる訳で
逆に耐性万全でも3連続範囲を何回も引けば負ける事だってあり得る
>>409 パラが3人いたのでキャンショで魔障全つぶしできました
すぐ怒るのが難易度下げてるよね 滅多に怒らないほうが強かったと思うw
怒り時にはキャンセル・体当たり無効とかあっても面白かったかもとは思うw
ロスアタ係超重要みたいな
8人同盟で戦える敵がもっと欲しいね
初期のプスゴンと同じでタゲ見れないとワンパン即死はさすがに
やりすぎだと思ったんじゃないの?
魔法PTだと激おこボーナスタイムだからな
パラ3あれば何とでもなるからね
僧と魔は緑玉で耐性持ち即効で見つかるね
はごろもはどんな耐性でも揃えやすいし
転生やアクセ狙いでマイナー耐性でも結構使えたりするしね
やいばの鎧は攻撃力+47なんだZE☆
すまん、本スレと間違えたw
フレさまさまだわこれ
旧なら戦士だとモテモテ?
戦った場所で写真撮れなかったのが結構不満
てか、パラ少なすぎ
パラ3人いればぬるゲーだろうけど、野良で3人集めるのは無理w
結局混乱耐性なしのパラで妥協する羽目になったし
パラ3なら楽勝だなんてことはないよ
けっきょくは全員のスキル次第だよマジで…orz
耐性完備パラでクリア
楽しかったからまた行きたい
有料で傭兵やろうかとも思ったけど晒されそうだからやめたw
自分でパラやればいいのよ
盾で呪い、頭で混乱、からだ下でマヒ、アクセサリーはお好みで
旧災厄でパラ3魔法2僧侶3で行ったことあるけど、魔僧が散会して超イライラしたことがある。
耐性なしでも余裕勝利だったけど
相撲戦術を理解しているかどうかは見た目では分からんから
パラ3集めてアホ魔を引いたときの徒労感が半端ない
そういう魔は動きを指摘すると楽しくやりたいので^^;とか言ってキレるし
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 01:10:22.03 ID:8RZ1Vcd70
僧だが一発で勝てたった
最後キャンセル失敗したときにギリギリでとどめさした魔がかっこよすぎた
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 01:21:00.33 ID:41NwYQwvi
未だに相撲の重要性理解してないやつが多いからな
ばらけようとかバカ止めろ後ろに回るな
>>429 つい今しがた、幸運にも野良で3人パラ集められて初クリアできた
1回目パラ不足で失敗したので今回はついてたわ
耐性バッチリなの俺だけでしかも大半が初挑戦で大丈夫かなと思ったが
パラ3人がなんとか動きを封じてくれて助かった
おかげさんで結局魔蝕の状態異常による危機はほとんど感じなかった
でもできるならやっぱ耐性もあったほうがいいかな
戦パラなしで挑戦したPTいる?
武武武武電僧僧僧とか最速って聞いたけど
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 01:37:45.54 ID:Hif9kNEL0
好きなようにやれよ
たとえそれが最速であろうと俺は安定のほうが欲しいね
2時間無駄にするのは精神的ダメージがきつすぎる
旧エセターク倒すパートさえなかったらもっと気が楽なのに、長いんだよ無駄に
リプレイ報酬はメダルでよかったなぁ
クリアしてロディアから これをどうぞ!って渡されるのが ふくびき券ってのがちょっと・・w
小さなメダルならまだ特別感があってよかったのにw
魔3で時間切れになったんだが、魔は何してたんだ一体
>>434 壁になろうとパラが走り回ってる姿が目に浮かぶw
俺も時間切れ経験したがあの疲労感というか虚脱感というかハンパないな
その日プレイする時間はまだまだあったが放心状態で何も手につかないんでログアウトしてしまったわ
>>443 ヘナ維持しようとして入らなかったか、不気味に固執してたかじゃない
時間切れの場合はどういう風に終わるの?
30分経過時点でいきなり放り出されるの?
先ほど29分46秒で奇跡的に倒せた!
野良8人パパ武電魔僧僧僧。
残り1分切ってからザオラルで生き返った魔さんの渾身のメラミでトドメ!!
これ時間切れとか心折れるよ、マジで…
よかった、ほんとよかった!!!
(ToT)
>>447 「○○○○は戦いをやめた」だったか、突如そんなトンチキなメッセージが出て画面がブラックアウト、落葉の草原に放り出される、
だったと思う
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 02:15:09.50 ID:vx1OrwvB0
>>443 よほど酷いステ(攻魔300台とか無消費20以下とか)じゃなかったのなら作戦がうまくできてなかったぽいな。
せっかくの三人魔法使いも、ぶきみ無しだったり魔がよく死んでたら全然削れないよ。
旧災厄が切っ掛けでパラできるやつが増えているかと思っていたが、そんな事は無かった。
何だかんだでやりたがる奴いないからなパラ
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 02:23:22.46 ID:SQ69iDkV0
さすがに、怒られてもパラは下がらないよね?
金かかるんだよ
>>430 ないな
パラがブキミして二回程崩れて危ない時があった
だからブキミ係を途中で変わったよ
パラがいっぱいいっぱいだったら相撲とキャンセルとウェイトブレイクだけに専念して貰った方がいい
>>443 ・・・もしかしてインテリの腕輪だったのでは?
MPきれたか耐性の事分かってなかったか
旧災厄で増えたのはパラじゃなくて戦士だよなw
もし次があるなら今回でパラが増えただろうに、バトル展開はこれがピークって話しちゃったから増えないままだろうな
ターンエンド理解してないパラいてやばかった
へんなタイミングでヘビチャするし。
片方死んだらキャンセル失敗する失敗する
野良パラ怖いな…
即ロストもやめてほしいところだぜ
>>455 エルフ薬持ってる奴ならむしろインテリのほうがいいかもなw
真災厄の為に聖騎士セット購入したが、+2の安めのやつ買っても140万近くすっとんだw
もう少し安くしてほしいものだが、素材からしてまず無理な話だよなw
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 02:32:57.96 ID:z9cYKSyX0
昨日まほうとプラチナ装備オンリーで耐性そろえたにわかパラ3人(俺含む)でいったけど、問題なく抑えられたわ
キャンショで特技ほぼ完封、あぶなげなく勝利
そういえば真・災厄倒した時、称号あったっけ?
あるって藤澤が広場で言ってた気がするけど、称号貰った記憶がないな
聖騎士フル耐性パラだけど真はけっこう戦ってて楽しい
聖水とかもほぼ使わないから余力ある日はまたいってもいいな
>>462 後期のエピローグじゃないかと言う話で落ち着いた
>>462 後編で全てが終わった後に貰えるんじゃないか
>>459 物は考えようだな
でもエルフ使って負けたら悲惨だなわ
>>461 こっちは完璧な耐性はプラチナさんしか居なかった
結構きつかったのは全員かのPSかね
パ2魔3僧3で勝てました。
パラのキャンセルが、重要っす。
範囲攻撃はもらうと乱れます。
やっぱりパラ3名入りが鉄板か。
装備はプラチナや魔法シリーズでもまったく問題ないみたいだな。
そろそろ本職パラが消えて即席パラが増えてくるな
即席パラと行くならパラ3人要るわ
PSが足りないなら発想と考え方で補うしかないよ
>>407 それは、真の方が時間掛からないケースがあるって言うのは魔がメインのキャラで初回一発クリアした時に思ったわ
真はすぐキレるのとMAPが案外怒り羽目に向いてるから
こんなMAPで勝てるかとか思ったけど開発も考えてたんだな
魔で行ったっけど、壁がいないと何も出来ない
早読みでタゲられて、覚醒でタゲられて
なんで8人いるのにわざわざ俺を狙う状態
壁が復活して体勢立て直すまで
聖水配ったり、お祓いしたり
そんな感じ
パラは呪い混乱耐性でつっかえ棒になってキャンセル的確に入れてくれるなら何でも良い
一番問題なのは高望みした結果タイミングを逃し続けてこの程度すら期待できない状況に陥る事だから
耐性聖騎士で雷18%盾のパラいて楽勝過ぎた…
5人(パラ3&僧侶2)で押さえ込んでたらパラ2と僧侶2で長期間押さえ込んでた前衛さん達が如何に素晴らしかったかよく分かったわ
道中カットしてくれなきゃやる気にならない
>>473 フレになっとけ
今後なんか有った時にお願いできる
バトルフィールドが狭い狭いって聞いてたけど、奥行き方向にはかなり長いのね
パラ2がつっかえ棒になりながら怒り放置でジリジリ下がっていくのに十分な距離だし、まっすぐだから軸ずれて抜ける可能性もないし
パラ以外への怒りは終始ロスト無しを守ればいいね。ターンエンドで攻撃きてもキャンセルするから全く問題ない。
魔なんて一番の寄生枠なんだから
エルフがぶ飲みは当たり前
最低でも賢者聖水以上
ふざけんなっての
バグ無くなった今の状況で魔がエルフがぶ飲みとか無いわ
そんなにMP持たないとか選考段階で弾けよ
絶対インテリだぞ
やっと真災厄かてた。今日は興奮して寝れないぜ
ホントにウェイトブレイクはいるの?
かいしんのウェイトブレイクでもすかってたんだが
入るよ4分に1回くらいだけどw
結局キャンセル役2 アタッカー2 僧侶3 @1(バイキ役orアタッカーorキャンセル役or僧侶)な感じかな
攻撃力が足りてなかった可能性は?
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 06:15:22.71 ID:ZHx7keGGO
全員レベル75なのに旧災厄にかかった時間が前より長かったから
もしやとおもったら…案の定でした
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 06:16:27.80 ID:opsknvUo0
耐性ない盾と前衛は問題外だな
ほぼ負ける。初心者ならなおさら
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 07:17:52.51 ID:98K4h72VO
耐性ない野良僧と行ってきますた、着替えするのかと聞いたらキラポンするからって怒られた・・・みんな野良でいく時どうしてるの?
聖女とキラポンを全員に配るなんてやってられない
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 07:26:10.41 ID:F5lWO4OrO
>>484 後衛は耐性要らない風潮本当に止めて欲しい
真災厄の色変わるまで追い詰めたのに
パラが死んで押されて壁に押し込まれもう一人のパラがキャンセル失敗
魔蝕喰らって魔3が全員混乱呪い
僧侶マラーするもザオに行った僧侶と魔法含めて連発魔蝕で壊滅
押し込まれた時の魔法の立ち位置が悪いとかあるけど事故はある
大量の聖水の無駄や後日の再戦に
厳選した仲間集めから始めて3時間前後のやり直しかかるとかないわ
後衛に怒ったら放置するって言ったら、
怒るとインドラとかの威力が上がるどうこう言われて
パラまで総出でロスアタする様な状態になって全滅だわ・・・
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 07:30:42.88 ID:dqjH+q6XI
フレを集めていったから文句は言えないが何故みんな耐性を揃えないんだろ…
今回しか行かないって決めてるからなのか…
タゲきても下がらないのが多いし…
なんとか2回目のギリギリで勝てたからまだいいけど
魔法の1人はインテリできてたからそこは無消費にしてもらったが言わなかったからインテリだったな…
野良で放流したら超絶地雷だろうな…
すまん…愚痴を言いたかった
初日クリア=真の王者
翌日クリア=準真の王者 ※情報が出てきているため
以降クリア=・・・
インテリはもう削除してほしいわ・・・
まあインテリなくなってもそういう奴はレアドロとか付けるんだろうが
>>489 負けたら愚痴りたいのはわかるがこれパラ(戦)以外耐性いらん
魔蝕食らっても僧侶3いれば立て直せる
また立て直せないのであれば勝ちは無い
結論:魔は耐性より攻魔&消費無し&立ち回り
しかしリプレイするとふくびきけんを渡して闇に帰すロディア
シュールすぎる
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 07:48:31.43 ID:Ei7b3Hdr0
そもそも耐性以前に情報集めない人はパラより前にいたり、360度包囲してたりするしな
怒るたびにエセタが動き回って壁の意味なかったことすらある
あのスピードであさっての方向いかれたら、キャンショだってまにあうわけねー
でも、パラやってない人は、とめられないパラの責任にするんだぜ
高い装備にツライレベル上げ、すり減る神経、そりゃーたまらんぜ
そう言えば1回もジャンプしなかったな
頻度低いみたいね
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 07:54:25.45 ID:98K4h72VO
無理いってるわけじゃなくて、耐性つけようとしてる気持ちくらいは…Vジャンプ仮面に首アクセなし、耐性なしだと…あう
>>488 後衛は怒ってようがなかろうが
ほぼ確実に死ぬのにwww
>>485 僧でそんなやついたら抜けるか外すかしていい
キラポン不要になれば時間に余裕ができるけどその時間で聖水でも配っているべき
ちょっと前まではパラディンやるのはスキル振りも何か職犠牲にしなきゃ大変だったけど
今なら割と楽に振れるしパラディンはやると割と楽しいんだけどねえ
情報集めないで勝つのが楽しいんじゃん
攻略法とかみたらそりゃつまらなく感じるよ
俺は土曜日クリアだけど勝つまでここみなかったよ
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 08:00:08.36 ID:n562tRdw0
パラでキンショ決まらず後半崩れたときに
僧が呪いと混乱くらってた
おい!って思った
>>492 僧侶3人全員耐性ないとかだときついぞ
割と僧侶の耐性も必要
あと魔だって世界樹保険の為にせめて頭だけでも耐性つけておくべき
昨日、フレどおしでいったよ。
フレつながりなので、耐性はそんな厳しくいわなかった。
僧3にして、キラポン頑張るようにとはいったけどね。
真は、怒ると対象が作動範囲外だと、ずっと追いかけようとするから
怒りは放置してた。
んで、怖い特技は、キャンセルをパラ2で封殺。
追いかけてる最中は、ウェイトをいれまくりでパラ2で押し勝ち。
これで、僧を中心に行動の余裕ができるので、キラポン配り、聖女徹底ができた。
怒り放置すると、タゲがわかりやすいから、僧侶も余裕あれば参加してた。
耐性完璧な奴は一人もいなかったけど、15分ほどで勝利。
要は、中の人次第ってことだな。
パラが強ボスそこそこ慣れてる人と、僧もちゃんとまわり見れる人なら問題ないだろ。
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 08:03:39.79 ID:/m0vFJaNO
「孫子」読めよ
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 08:07:06.24 ID:98K4h72VO
>>498 そうだよね、そう思います 自信あるみたいだったからさ 案の定ガチでくらってましたがね…はは
>>500 他の人が情報知ってたから勝てたんだよ
情報なしの君はお荷物だったと思うよう
>>500 当然そういうPTを募集して行ったんだよね?
まさか本気で勝とうと準備してたPTに潜り込んで黙って勝手にオナニーしてたわけじゃないよね?
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 08:11:50.45 ID:/m0vFJaNO
パラ2 魔2 僧3で
20分ジャストくらいで勝てた
>>503 フレやチームの人としかいかないなら耐性なんてどうでもいいよ。行く人もその辺理解してるだろうし
また頑張ろうねとか言いながらそれはそれで思い出になるだろう
でも野良で初めて組んだ8人で2時間棒に振ったらすげえ気まずいんだぞ
耐性いらない言う人は自分に都合いい情報しか集めないから
そういう他人の成功体験振りかざして野良で耐性いらない連呼し始めるんだよ
あるとないとじゃ勝率明らかに違うのに
本職パラだけどボスの前や後ろに散開する奴らばっかり。
あちこち走らされて相撲すらできんし挙げ句の果てにちゃんとキャンショしてとか。
もう散開する連中だったらヘビチャしないでキャンショだけでいいよね?
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 08:18:39.96 ID:dqjH+q6XI
私は僧侶でチキンなので耐性ガッチガチです
パラ2人に耐性は無かったとおもいます
ウェイトも入らなく(言われるまで入れてなかった)魔法が反対側にまわったりとハゲそうな戦闘でした
みんな1年はティアにいるのだからボス慣れしてほしいです
というまたも愚痴です
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 08:20:04.47 ID:ZMxzChQYI
キャンセル下手パラ2でも余裕だなこれ
リプレイはパラ1でタイム重視でいいわ
>>511 パラの後ろにいてね、とはいったけど
頑なにパラの後ろを維持しようとるのもどうかとおもったよ…
追い詰められて後ろなくなっててもそれでもパラの後
いやたしかにそう言ったんだけどさ
もうちょっと時計回りとかにズレで後ろを確保しようとかさ…
うん、負けましたとも
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 08:20:49.30 ID:/m0vFJaNO
おにこんぼうからの連戦わかってないと
回復とかしないで倒しちゃうからね
情報は大事だよ
>>515 情報なし初見でもあれに気づけないのはにぶいと思う
ハイハイ情報無しで勝たせてもらってよかったですね
旧災厄戦の段階で大体結果の予想付くよな
ぐだったり、キャンプファイヤー状態になったら厳しい
あとズッシと賢者の聖水配りを誰が(どの職が)やるか確認したほうがいい
個人的には余裕があれば両方僧侶、無さそうならパラ、魔も参加
パラ2魔2僧4の魔法安定型だと
パラは攻撃を封じるためにキャンショ専念
魔は討伐時間がかかるリスクを抑えるために覚醒メラミに専念
僧は回復と補助、補助壁、聖水配り、その他雑用
新災厄行きたいけど耐性が混乱しかない魔じゃ誘ってもらえないかな?
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 08:36:30.96 ID:/m0vFJaNO
>>517 一人落ちちゃって7人で戦うハメになって・・・
パラが頑張ってくれたから中盤以降は安定しました
ジゴスパや魔蝕範囲からちゃんと逃げられるんなら混乱だけでもいいんじゃね
旧災厄で大ピンチになったり
15分切れないPTに野良で
あたったらまあご愁傷様(経験者
攻撃魔力 470以上
杖 消費しない12%
腕 消費しない12%
頭 混乱G100
---追加---
首 銀のロザリオ
指 破呪のリング
結局野良だとコインボスとかと同じでその人のうまさなんてわからないから
耐性付けられるものは付けて欲しいんじゃないかな、人によるだろうけど
2時間くらいかけて最後の最後に耐性が無しが多かったがために壊滅した俺はそう思っちゃうな
>>523 昨日旧で3回全滅して解散になったwww
前のときどうやってこの人たちは勝ったんだろうって思ったw
途中送信してしまった
攻撃魔力 470以上
杖 消費しない12%
腕 消費しない12%
頭 混乱G100
顔 モノクル
首 銀のロザリオ
指 破呪のリング
こんな感じのスペックならまず問題ない
>>524 そのスペックなら全部クリア出来てるから何とか行けそう
>>514 追いこめられて団子状態
キャンショで防げず総食らい→壊滅寸前
とかになるよね
バラバラ布陣になる状態もパラが耐性欠けや余計な行動、壁下手で抜けられる
後ろが壁で身動きできないのに壁貼りなおさないとかで
他面子が危険を感じて退避、四散、後は鬼ごっこ開始のお知らせとか
そりゃ、今でも迷宮ボスで後から攻撃する人もいるからね
>>527 ありがとうモノクルはないな〜攻魔509無消費27%くらい
まあもちろん時と場合にはよるけど
散会されたら基本パラ用なしだからなw
キャンショ失敗したりパラ死んだら
タゲの人が離れるのがベストだけど
野良にそれを期待しても無駄(経験者
とんらる先生が真災厄のせいで引退するとかいってるからおまえら助けてやれよ
魔3人いたら一人は後方から攻撃してればいいのに
後ろの奴が狙われたら入口かその反対側まで引っ張れるのに
魔法使いってどうして遠隔で攻撃できるのに範囲に巻き込まれてるんだろうなw
>>531 混乱G、攻魔と消費%そこそこなら充分
それ以外は追加要素、持ってるなら付けておけって装備
>>488 総出でロスアタはパラが悪いだろ。優先順位がわかってなすぎるわ
ロスアタもするやつとキャンセル待機するやつ決めとけよ
>>537 いや怒り管理わかってない、しかも後衛の野良メンバーが
ロスアタしてって言い出してそっちに流されたって話だろ
爪2で17分撃破した。魔法PTより、全員で相撲した方がいいね
>>532 真横からメラミ飛んでくるからなw
そしてそいつが怒り対象になって壁が崩れる・・
インドラ怖いからバレけようとか言うし、説明するのも疲れるw
>>527 その他はビーナスがいいかな
あと、人間のほうが攻撃魔力高い種族もあるから忘れずに
できれば攻魔500のメラミキャップ超えてる魔
真理上級装備で人間ならいくはず
緑玉検索すれば耐性持ち含めて数人は見つかる
魔構成だとアタッカーになるわけだから結構重要
覚醒早読みメラミぶっぱ、賢者の聖水配りを時々の仕事
怒りタゲ頻繁にもらうから壁沿いマラソンで時間稼ぎ
討伐時間は魔がいかに削れるかが勝負
時間が短ければリスクも下がる
覚醒早読みメラミぶっぱ、賢者の聖水配りを時々の仕事
>>482 それは大丈夫だったと思う
>>481の言うとおり入りはするけど入りにくいんだろうかな
少なくともぶきみほどは入らない
>>540 まあ20分前後戦ってて相手のあの火力だと
どうしても野良だと多少なり散開すると思う
パラとしてはこの状況ならこの人は一回死んでもらって
立て直そうと考えざるを得ないw
>>526 パラで真を何回か倒したけど、旧のおたけびみたいな攻撃がキャンセルできないから、真用の戦士抜きPTだとむしろ旧のが怖い印象。
ここでこのスペックなら誘われるかな?とか言っている人は
ゴールデンタイムに仲間検索でグレンとカミハルムイを見てみるといいよ
余っているのって耐性のことを明記してないやつや足りてないやつばっかだし
ロスアタ必須といっといて魔3にしてそうだけどね
ロスアタ必要なら物理なら魔戦
魔構成なら魔3やめて魔2に武バト戦パラあたりいれとけばいいのに…
一回死んでもらって立て直すのはヒーラーなんだけどな
>>535 狭くから追い込まれて魔蝕ってのはあった
魔法使いも混乱ガードは必須ですな
せっかくパラ居るのに、バラけて突っ立ってる奴なんなんだろうな。
先日行ったのは、6時方向にパラ武が壁してるとすると、
10時に魔戦、12時に僧侶1名が位置取りしてた。
立ち位置とか知らない人?と思ったけど、毎回「敢えて」そこに移動している。
魔戦は死んでも仕方なしと思ったけど、僧侶は災厄の後ろで何がしたいんだ?
ザオの範囲わりとギリギリだし、安全地帯とでも思ってるのかな。
一番危ない場所なのに。
>>547 普通はそうなんだけどな
でも災厄と追いかけっこになるとパラすること
なくなるし、それでも下手するとキャンショしろとか文句言われるしw
本当に情報無しで行くとバト2(片手)僧侶2 戦バト(片手)魔法僧侶とかになって
また災厄と戦うのかと一々驚き おにこんぼうでてきて?となり真災厄は即怒りインドラで瞬殺されて楽しかったけど
別にそれが情報集めて初回できっちり倒ずのより良いとは思わないな
人それぞれだろ
魔は2人で十分
時々、他PTの回復蘇生やら(でき)ない僧侶がいるから
パ魔僧2の2PTで組むのもアリか
パ2魔2僧3 残り一人の遊軍がいい仕事する奴だったら格段に楽になるよな
>>551 あなたは初回だったかもしれないけど、
他の人達は何度目かのチャレンジで「今度こそ」はと思ってたかもしれないし、
そういう温度差があるのは認識しておいたほうがいいよ
魔法構成
メリット
タゲ分かってない脳筋の枠が出来る
デメリット
道中含めて物理よりタイムが遅い
物理はこの逆。どっちがいいかね?
おにこんぼうで全滅した
>>553 いや全員初見のフレだよ @出し情報ですまん
別に道中2時間かかっていいから負けるのは嫌だな2時間で消化できるのと
2時間無駄になるのでは全然違う
1時間半かけて最後で瞬殺されて楽しかった・・
感じ方も人ぞれぞれなんだよ
全員身内で初見、体当たりチャレンジ企画ならそうかもな
ダメ元で楽しみましょうとか参加することに意義があるとか
温度差があると萎えるよな
こっちは一発勝負で絶対に勝つつもりなんだよって思う
前期みたいに負けても扉の前と思ってだけにビックリしたな
>>541 色々アドバイスありがとう種族はプクリポだから攻魔はクリア出来てるビーナスも忘れず持っていくようにします
>>560 扉の前じゃなくてもいいけどせめて無駄な旧エセタークだけは飛ばさせて欲しい
相方のパラディンが耐性なしなのはともかく
言われるまで押さずに棒立ちしかしないのにビックした
旧災厄なら二人で押せば止まるのに
>>556 余計な揚足とりスマソ
>>559 前に組んだ野良がそうだった。
PT組む時点でフレで同盟集める・パラ居ると言ってたのに、
やたら時間かけて実際集まってみたらパラどころか戦士もいない。
用事思い出してそっと抜けて来たわ
魔もビーナス装備すればインドラ耐えられるの?
無理かと思ってドルマドン、魔蝕対策にロイヤル装備してたけど…。
戦闘前にこれだけは言っとけ
・パラは基本キャンセルとヘビチャのみ(ロスアタはさらに構成を見て相談)と伝える
・パラの装備が素人っぽかったら、追加攻撃をくらわない押し方と
後衛怒りへの即ロストを禁止のうまを伝える
・補助壁無理そうなパーティなら壁際まで追い詰められたら
掛け声と共に全員で反転するという打ち合わせをする
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 09:43:59.98 ID:FLdak9Dn0
パラ3とかいってたらいつまでたってもPT組めんだろ
組むまでに数時間かかるぞ
普通にパラ2でも余裕なのに、パラ3とか
時間の無駄だぞ
天使を使う余裕があるパーティなら
そもそも天使を使わなくてすむように
自ら耐性を用意するような人が揃ってるパーティなら
結果的には耐性はなくても大丈夫
な気がする
>>567 >>後衛怒りへの即ロストを禁止のうまを伝える
パラとあまり組まないので教えて欲しいんだけど、
怒りタゲでロストしても、そのままタゲは同じ人に残らないか?
怒り放置で〜というのは強ボスなんかである戦法だとは知っているけど、
真災厄行って「ロストどうしますか?」と聞くと、
全員から即答で「ロストして」と言われるんだよな…
どっちがいいのか分からなくなってきた(´・ω・`)
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 09:55:43.48 ID:cuFLD1X00
>>507 情報も何も、耐性も旧災厄のときと一緒だし
戦術も変わらないじゃねーかよ・・・w
キラポンと聖女しっかり回して構成よかったら初見でも勝てるだろ
ロストとか耐性よりも蘇生、聖女、回復の呼吸が大事なのだよ。
>>570 タゲが固定される前のロスアタは論外だが、
そうじゃなくても早々にロストするとまた次のスキルや呪文で怒る可能性があるので
タイミングはできるだけ遅らせた方がいい
怒り放置でHP回復って話はどうなったの?
それがあるならロストした方がいいんじゃないかな
自分は初日だったからそれ知らなくて
怒り放置ぎみにしてたけど
魔法系ptで20分ちょっとだったからHP回復説は信じがたいんだけど
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 10:01:19.21 ID:FLdak9Dn0
余裕ぶって天使しない僧侶のが腹立つ
保険のために余裕あったらまずやっとけよ
どんな事故があるかわからんのに
怒りタゲだけ放置→ギリギリでロスアタでいいよ
通常時は誰にタゲ向いてるか人多すぎてわかりづらいわw
>>573-574 レスd。
確かに連続して怒り→ロストに忙しいという場面が何度か合ったわ。
武なのでパラにロストやらせるわけにいかないし、
かといって火力2しか居ないのに、ロストばっかりやってたら長引いて危ないっていう…
納得しました。安心して戦えそうです。ありがとう
このスレって野良で行く人が多いみたいだけど
一緒に行くチムメンもフレもいないぼっちばかりなん?(´・ω・`)
はい…
レス番間違えたorz
>>573 >>576 d
>>574 それはこの間のパッチで修正済みじゃないか?
◆クエスト「最後の神話の戦い」のボスにダメージを与えてもHPが減らない場合がある
パラはプラチナまほよろでいいから耐性揃えればいいのに、微妙な聖騎士装備の人が多いな
パラ2がキャンセル待機して、魔触くらうのは何故かってとこなんだよ
パラが死んでる時、パラにキャンセル以外の行動をさせた時
散会して逃げまわって、キャンセルいれても間に合わない時
耐性揃えても、ここがわかってないと駄目だ
チムメン:弱くて旧も勝てるかどうか…
フレ:廃人ばかりなので初日にさっさと終わらせて「二度と行かねえ」と言ってる
…(´;ω;)ウッ
見破れなかったので、もう一回行きたいけど専用チーム募集できるかな
あ、戦士です。
>>585 ようは負けて帰ってくるってことでいいんだよな?
オレは行きたいけど出来れば週末に募集してくれ
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 10:12:28.07 ID:FLdak9Dn0
ボスまでいったんなら勝てよ
メダル5枚もらえるのに
パラ75
オーガ女
HP452
重さ313
ハンマー100 盾100 はくあい82
メガトンハンマー+3 攻撃+18
オーガシールド+3 ブレス+30%
聖騎士頭+3 HP+21
聖騎士上+2 呪い100%
聖騎士下+2 混乱100%
聖騎士足+3 重さ+45
悪霊の仮面
銀のロザリオ+3 HP+6
まんげつリング
大地の竜玉
先輩方、真災厄行っても大丈夫ですか?
もう真クリアはしてるんだけどチムメンのためにあと数回はやらなきゃならん。
初回クリアはパラ1戦1魔3僧3だったんだけどパラ2魔2僧3魔戦1でやった人いたら感想教えてほしいな。
魔戦の存在意義は?
重魔戦なら、相撲、ピオ、ロスアタ役で悪くはないのかな
バトで来るヴァカって何がしたいの?
>>574 あれはHPが減らないバグだった可能性が大
今は魔構成で後衛へのロスアタは馬鹿げてるよ
>>578 フレは旧ですらキツいか時間が合わない人ばっかり
チームリーダーは報酬が石だと知ってから神話始めるナメプさん
チームメンバーは強ボス行ってるのにインテリとか着ける人とかな・・・最初の野良強者の方がいいです
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 10:32:58.06 ID:6y7M44n4O
メンバの統制取れるなら後衛に怒らせてパラでタゲが殺される手前まで押さえる
端にたどり着く前に後衛たちは反対側へ移動、パラはタゲ見捨てて災厄の背中待機
これできれば楽勝だけどな
>>589 十分に水準以上。
アクセはグラサンと破幻で幻惑100にしてもいいかもしれないが、それ以外は
金に余裕あって装備買ってもいいなら、錬金失敗混ざりの雷耐性14%盾でも
買い足せばインドラも耐えられるようになるだろくらい。
>>589 麻痺100にしよう(棒
後はまあダンディーサングラスだろうね
ガチの女プレイヤーの魔戦はフェンサー率高いな
>>593 耐性完璧でハンマーなら許してもいいかと
他はアウトかな
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 10:38:29.30 ID:cuFLD1X00
呪いと混乱防げれば妥協点レベルだろw
動けなくなるのが一番やばいとおもうけどね
>>593 ウエイトぶきみ聖水補助キャンショ要員にハンバトいいよおおおおたのすいよおおお
暇できたら捨て身天下でサクサクするよ!よ!
まあ需要ないんで自分で人集めるけどね。重バト3構成でいってみたいぜ
>>597 他との兼ね合いだからな
他のパラが完璧ならこんくらいでいいかな
キラポン要るけど
>>602 おはらいとつっこみは近づかなきゃいけないもんね
でも余裕あってもマヌーハしない僧けっこういるし・・・
>>604 だって指輪してるからグラサンするだけでいいのに
仮面つけてるんですものw
233、332、242、8
陣形を
サッカーのシステムに例えて見た
>>589 性能的に十分すぎるww
ただPTメンバーが地雷過ぎたりパラ1とかだといろいろ禿げると思う・・・。
タゲ理解せずにバラけるとかされたら自分ひとりがどんだけ装備良くても100%勝てないw
>>590 寄生枠かな・・。聖水配り、ロストきっちりすればいいと思う
>>593 重ハンバトならキャンショ、ロスト枠でいても問題ないよ
無法で両手剣とか隼二刀流ならお帰りいただきたい
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 10:50:22.63 ID:/m0vFJaNO
とりあえず悪霊つけちゃう人は危険だよね
ドヤ顔装備自慢で
ちょっと意見されるとふてくされる人多いから
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 10:51:21.67 ID:cuFLD1X00
>>589 おまいら厳しいよなw
このくらいのパラが野良にはめったにいないぞ
十分勝てると思います
>>610 必殺技の発動率下がったから僧侶と武はありかも
糞爪に当たると最悪だな、勿論素晴らしい爪もいるけどさ、災厄の後ろに回り込むしキラポン要求するし
災厄の背中で死なないで下さい…
>>613 勝つ為にツメ捨てて僧侶で来た人が居たな
別キャラで戦った時にその人達の戦い方が凄く参考になったわ
耐性揃えたら僧侶のHPとか340くらいになるけど
大丈夫かな?
>>615 真災厄での後衛のHPなど飾り
いくら頑張ってもどうせワンパンで聖女発動
だから魔法使いも頭に耐性つけろと言われてる
>>615 ビーナスあったら問題ないかと
俺の僧侶もっと低かったし、ビーナスもなかった
あと魔構成なら補助壁の経験も割と重要かも
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 11:22:57.97 ID:Hif9kNEL0
いい感じで進んでたのに一人落ちて終わった・・・
無線プレイヤーに人権がある数少ないオンラインゲールだったけどそろそろ無線に人権なくなるか
ADSLだけど重くもならず途切れもしなくて助かった…。
災厄どころじゃなかった。冷や汗ヤバかった。
幻影倒した後とかのエラーによる蔵落ちはしょうがないけど
回線落ちはマジで害悪だから死んどけ
土曜日夕方に野良4回目にしてようやくクリアできたが週末でどれくらいの人が
クリアできたんだろう?普段ソロだと本当につらい
>>581 いや、HPが減らないんじゃなくて
橙になったのに黄に戻ったっていう報告があったので
パラ3僧3魔2の構成で魔で参加。この構成でも20分切るね。魔は一発も殴られないから耐性不要、攻魔一択だな。聖水必要になったけど余った僧侶が撒いてくれる。
真は魔に怒ることが多いから、パラが押し切れたら余裕あるよ。
余ったというか、真が魔に怒ってる時などの余裕が出来たときにだな。
僧侶、天使を維持しながら、聖女を配り、聖女効果の為にマラー、耐性無い人が居たらキラポン
戦士が居たらズッシ、自己MP管理、これを他僧侶と連携しながらやる、地雷が居たら30分近く掛かるしハゲるw
メンバー選びは慎重にね!
キッズ達は大変だなぁ
前日にPT集めておいて次の日誰も遅れる事無く開始出来てようやくスタート地点
それで負けたら再戦は明日って
>>624 2回倒したけど 回復は一度もなかった
たぶんデマかと
>>630 ありがとう。
なら安心して怒り放置できるな
回復云々は耐性君のステマじゃなかったっけ
ステマというより、初日バグの誤認識でしょ。
HPが減らないってなったら
回復してるって思うよな
当初は余りに倒せなくて怒り中HP回復してるんじゃ?って流れがあってその中で確か一人だけ赤→黄を確認したってレスがあったんだよね
本来なら疑ってかかる所だけど余りに倒せないので皆自分の予想の裏づけ取れたって感じて納得してしまったって感じ
そしたら次の日のメンテで無敵モードでしたテヘ☆だった訳で
報告した人自体に悪意は無かったかもだが皆が疑わずに信じてしまう状況下にあったせいで起こった勘違いって所だろう
まぁもしかしたらリホイミ程度の影響ない範囲での微回復位は本当にあるかも?しれないね
内部回復はDQでは昔からあるボスステータスだしw
しかし運営も上手いのはキッズタイム恩恵着々と狭めてる事、今回の真災厄なんてキッズタイムじゃ簡単では無いでしょう
でも不可能では無いという上手さw
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 12:02:12.90 ID:cuFLD1X00
キッズはまだやってるんだろうか
>>636 いや不可能だろ
俺、毎日やってるチンパンだけど真は無理だわ
ぼっちだからパラ3人も集めらんない
若干スレ違いだけど
回復といえばラズバーンで黄色から白に戻ってた。手下って回復技使う?
そうじゃないならドラクエ伝統の裏回復が導入されたのかなって思った
真・災厄もそうだったんじゃね?んで強すぎって批判が出たからこっそり止めた
キッズ向けなんか即撤廃でいい
ビジネス的にもな
>>638運営としてはおそらく不可能では無いギリギリを保ってるだろうね、批判回避の為に
不可能ではないけど、実質的には不可能ってやつかもしれないね現状ではね
キッズタイムのみで真厄災終わってるヤツなんて見たことないよ
無理に決まってるだろ
課金してて毎日やってる廃人でもヒーヒー言ってるのに
そういえば昨日討伐した時、キマイラロードが同チームに2匹エンカウントした。
魔法僧侶2人に1匹、パラ僧侶に1匹。片方倒したら合流して4人になった。
自分のチームは応援のみw
>>642 廃人トップでギリギリじゃない?そのバランスが運営上手いなと思ったのよw
実質的に不可能だからキッズタイム締め付けだねって話しさ、キッズタイムありきの調整だったらムカつくよな
課金をもっと優遇してほしいね
魔だけど耐性はやっぱ必要だと
パラだって100%キャンセル決まるわけじゃないし
パラが事故って死んで真災厄があばれまわって魔瘴なんてなったらどうなるの?
それに自分はその時混乱100呪い100つけてたから状態異常にならずに済んで
事故ったパラや僧侶を世界樹で蘇生させ持ち直せたしやっぱ必要だよ
パラと僧が完璧な仕事できてたら魔はアホでもできる
PSに自信のない奴は全財産注ぎ込んで攻魔上げとき
まぁかなり先までできる期間限定ものだからさ
LV80になればいけるんでね?(適当)
そういえば旧災厄毎日いってるが、やっと教会前集合ってのが定番になってよかったわw
探すの本当苦労してた…これから増えて行きそうだけどね旧リプの人
>>645 耐性なんていらねーから
攻撃魔力と消費なしあげとけ
魔蝕(魔瘴wwww)にあたらない位置にいるほうのが重要だから
あばれまわっても魔蝕なんざくらわねーんだよ魔法使いはな下手糞だからくらうw
魔法使いが耐性つけていいのは攻撃魔力500満たしてるやつだけ
>>541 ご高説垂れてるけどさ
メラミに早読み???
冗談は顔だけにしてくれw
>>649 壁勢事故死し壁が崩壊し一直線にこっちまで追い込んできた災厄の通常を回避して
その直後に発動する魔蝕なんてどう回避すればいいんですかね?
瞬間移動なんてスキルないんだけど
ここってあれも買えこれも買えって空気が充満してるよな
必要なものはどうせ用意するが、ついでにあれこれ買わせたがってる連中の活動が臭すぎる
>>612 悪霊の仮面って戦闘開始時必殺12%だぞ。
常に確率アップじゃないだろ
%みすったw
>>653 魔なら最低頭だけでも用意しとけばいいだろ
混乱100だけなんて7万もしないぞ
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 12:35:09.85 ID:K64dhBSl0
ブブーティ
仮面着けるより、災厄までの道のりで必殺使わない方が確率的に意味ありそうな気がする…どうなのかね?
真災厄で悪霊とかまったく意味ねーぞ
なぜなら、おにこんぼうとの連戦だからw
まぁ発動してもおにこんぼう相手に発動するんだよwwww
それにな、前衛の頭装備はダンディサングラスって決まってんだよ
それ以外は確実に地雷だから蹴っとけ
下調べしてないのまるわかりだから
お前ら、耐性装備に一体どんだけ金掛けてんだ・・・?
>>659俺は僧侶で行ったけど自前錬金したよ、素材バカみたく上がってるけど、パーティ組めないんじゃないか?って不安でね
4万G位だったかな??旧リプ行くから満足はしているけど
昨日誘って来たリーダーは、
ツメ攻撃力267だったな
フォーススキル0だからHP低い上に毛玉だし
真まで行ったのは昨日が初めてじゃなかったらしいが、
やっぱり早々に断っとくべきだった
バイキタイガー一回で片方300ダメ、もう片方360ダメだもんよ
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 12:42:40.25 ID:/m0vFJaNO
>>658 言ってることは正しいけど
言い方悪いから反感買うタイプだね
70以上の職がレン、スパしかないんだが…
・呪い混乱100
・キラポンあり
・証ゴールドシャワーあり(自費)
でアタッカー枠で参加出来ないかな?
耐性装備自体のコストは糞安いんだが
ただランプ職人のぼったくりが酷いってことw
>>663 ゴールドシャワー惜しみなく使うならあるよwww
道中の雑魚戦でももちろんなw
>>663居るんじゃない?でもリプ組みじゃないと博打は敬遠されそうではあるね。
一人ゴールド使いまくってたら気を遣うw申しわけない気がするw
ゴールドシャワーまくかねでパラあげて装備買えよで解決
>>663 証付きGシャワー連発確約ならアタッカー枠で余裕で席あるよ
ただPTの人に気を使われる可能性も高いね
一緒に行くとこっちの胃が痛くなりそうだw
上でも言ってるけど、パラが生きてる間は後衛への怒りはロスト無しの完全放置でお願いします。ターンエンド攻撃も2パラがキャンセルするので全く問題ないです。
物理は自分に怒りが来た時は自分でロストしてください。下がるとその分討伐が遅くなります。殴られて死んだ方がいいです。
アタッカーならレンでオオカミアタックだろ!
>>664 体上呪いガードとか、
中級2つに初級混ぜてあんな値段でしょ?
ランパーマジ糞だな
シャワーバラまいて2時間無駄にしてがけっぷちに強制死亡排出されたら笑えるなw
空気がすごいこといなってそうだよw
>>623 おれも先日の土日で野良で挑戦して2回目でクリアだった
誘ってもらったPTが最初からパラ2人入ってたのがついてた
だからか、パラ1人入ってるPTとすぐに同盟組めた
ただその前に、レベルも装備もガタガタなPTに声かけられた
ヤバいかこれと思ったら同盟なかなか見つからないうちにその中の1人が
明日学校(小学生らしい)なので抜けますって言って
そのまま解散になってしまったがそれでよかったよ
野良はまず仲間を見つけるにあたっての運の良し悪しが大きい
呪い中級の値段しってるか?
粉5 大きな骨1 小さな骨3だよ 原価800もいってないよw
しかも失敗しても結晶装備で売り出して損失なしのおまけつきだw
>>669 僧侶が怒り放置したらインドラで即死するとか言ってたけど、
そりゃ怒りのタゲもらった奴が近づき過ぎてるだけだろうと
・・・言いたかったのだが、結局だんまり決め込んでしまった
自分のパーティ以上に同盟相手が運ゲー過ぎる
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 12:54:51.98 ID:/m0vFJaNO
同盟相手にパワベ装備した賢者がいた・・・
>>676 自分でパーティ作ったら、リーダー誰かに託して一旦抜けて、
自分でもう一パーティ作る
今日行く人いる?
>>678俺もそれだわw実質2パーティ集めてるわwその方が早いし確実
僧侶の聖女はパラへ聖女するための引換券だと思ってやってる
自タゲ・怒りは下がるが、それ以外は突っ込んで聖女かけてる
ターンエンドでインドラはないのかな?
魔蝕とジゴとじひびきのどれか?
パラ2でもガンガン押されるANDロスアタやってるヒマもないので戦かバト入れて押しサポ削りロスアタ係させた方がよい
>>642 キッズタイムが不可能なのは
仲間集め打合せなど入れて2時間だから実質ムリだろけど
でも課金組はそんなに大変じゃないよ
オレもボッチでミリオネア称号も獲れてない雑魚だけど
緑玉だしたら誘われてクリアできたぞ
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 13:08:34.78 ID:V5Y15Nd50
盗賊じゃ無理みたいだから、別の職業のレベル上げようと思うんだが
この職業だったらレベル低くても連れて行ってやってもいいってのは何だろうか?
新災厄の前に一人回線落ちてしまって復帰してきたけど落葉の草原にいるから
入れないってことで誰かが持ってたサポ出して戦ったけど全滅だった。
これ落ちても迷宮みたいに元の場所に復帰するようにしないとダメじゃん。
詳しいこと分かんないけど落ちた場合戻ったら元のフロアにキャラを戻すって仕様に
するのはそんなに難しいことなの?
真災厄の音楽ってゴリゲル倒して脱出するときの音楽だったような
さすがに強ボスBGM ではマズイと思ったのか
にしても拍子抜けな組み合わせで戦ってて盛り上がりに欠けるね
>>685 パラなら70ぐらいの人が来てた
それ以外は全員74以上だった
>>685 キャンセルショットか聖女使えたら俺なら入れる
どうせほとんどが一撃で死ぬ攻撃だから
>>676 最初から同盟相手が決まってる方がいいな
勝ちたいならそういうとこに潜り込んだ方がいい
>>687 震災が赤に色変わったらOPテーマ流れだすとかの演出が欲しかった
>>685 無理って誰もレスしてなくね?レベル低くてもって職業無いんじゃない?まぁ僧侶ならいけそう
結局聖女クエストだからね
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 13:16:01.78 ID:FLdak9Dn0
手軽の8人PT楽しめるコンテンツだしたらいいのにね
それのが強ボスよりよっぽどいきやすいコンテンツだろうに
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 13:18:54.37 ID:/m0vFJaNO
>>685 魔法使い
装備安いし、覚醒メラミ撃つだけの簡単なお仕事
攻魔500目安に上げてけばよし
>>694 いずれ大迷宮だの実装されてオートマッチングで8人潜るなんてのはくるかもな
今ある仕組みで作れるし
>>685 ガケっぷち行って僧侶でレベル71で声かかったことはある(白チャで耐性3種100%はアピールして)
僧侶はサポックスでレベル上げ簡単だしな
酒場で竜おま水セット装備の魔(できればオーガ)3人雇って
耐性が効果発揮するのは、魔蝕とジゴスパやられたとき
パラ2健在なら高確率でキャンセルできる
まずパラ落とされ
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 13:27:32.66 ID:V5Y15Nd50
サンクス
70か・・・
50ちょいでいける職業があれば、と思ってたんだが、甘かったな
本職の盗賊がやっと70が見えてきたところだから、魔にしてもパラにしても、間に合うか自信がないからあきらめるわ
みんなありがとう
↑誤爆w
>>692 音楽流れると興奮して無茶な攻撃したりするからなあ
某ゲームの撃竜槍当てた後流れるテーマ音楽に興奮して無駄に死んだりさ・・w
>>701 スーパーマリオの8-1とかで残りタイム100切ってBGMが早くなると焦ってミスしてしまうようなものか……
真のほうはウェイブレ入りやすいな
入れたら相方戦士でも余裕だたわ
まだ戦士諦めて無いんだ
本スレ盛り上がってるぞw
ど安定からの、見破りまだの方今のうちに〜で崩れかけたのもいい思い出
現地でピンの参加希望は黙って玉出しとけよw
同盟が見つけにくいんだよw
スパ枠行けそうなようだから今度緑玉出してみようかな。
1週で30万くらい使っちゃうのかな?だとしたら何か別の不安を抱えることになりそうだ。
絶対に勝たねばならんなw
>>708 スパでいくならシャワーなしで
ボディガしながらのアイテム配りとキラポンじゃだめなのかな
耐性ないptでいくなら便利だとおもうんだけど
俺のチーム12人しかいなくて武闘家しか出来ません(攻撃270程度)が2人、僧侶しか出来ません(棍僧侶)が2人
耐性装備もほとんど持ってないから勝てる気がしね〜w
チーム外のフレと行きたいが裏切り者みたいな感じになるから3回全滅するまでは行けないな・・・
全滅した時や回線落ちのとき金半分持っていかれる可能性あるから
スパ参加は本当に慎重にな
悪霊でたしか1戦7000Gくらいだったから
1万も持っていけば十分かな?
スパで参戦って正気か?
リスクとリターンが見合ってないような・・・
>>713 ゴールド切れた時のこと考えろ
何してんだコイツ?ってなるぞ
BGは悪霊は1戦2500G前後だぞ
そんなもんだっけ?
4戦で3万くらい使った記憶があるw
悪霊でGS使っちゃうタイプ?
>>663 スパ構成のチムメンが「楽勝www」って草生やしててうぜえ
>>718 お前それをワリカンで要求してたら
他の人はぼってると思ってるぞ・・・
>>701 他のオンゲで実際あったわw
あれはしょうがないねって空気になったが
スパのボディガ代割り勘要求するやつなんているの?w
そこはスターらしく、いくらかかろうが自腹でしょ。
まあそん時は悪霊初挑戦で1戦20分近くかかってたから多目にかかったのかもしれん。
BGとキラポン用にスパ入れるくらいなら僧一人増やすわw
証GSでアタッカーしないならまず入れてもらえないと思うよ
悪霊は20分くらいかかるものだけどBGでそんなにかかったこと無いなw
さあさあ爪しかできないライトが今日も残ってるぞw
物理PTも強くて早かったんだけどなぁ
あまり情報でてない時期で、パラ戦武2魔戦僧3のPTで 旧10分台 真15分台となかなか好タイム
なんだかんだで一喝は有効だよねぇ
2ターン稼げると一気に立ち直せるからね
壁と軸の再構築も可能だし
精神的にも助かる
本日PM7:00頃に新厄災をガケっぷちで募集します
参加希望者は来てね
旧やっててこれは真は無理だと思った後がダルイ
クラウド勢は強制的にクラウドプレイヤー用のアイコン付くようにしろやカス
誤爆
>>729 鯖や集合目印の特徴書いてないし、この時期のその時間はいつでも野良が募集してるだろw
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 16:19:15.51 ID:VpqpI8bl0
初日負けて、辛かったので行ってないけど
そろそろいかないと、誰も行く人がいなくなりそうw
誰か誘ってww
週末1鯖落葉で野良PT組めてるか観察してたけど、
まずパラが捕まらない→パラ入りPTに無事入れたとしても、同盟側とマッチングしない(主にパラ不足のため)
と、とにかくパラが不足しすぎて詰んでたw
同盟募集で相手PTパラ2募集なんて絶望的。
旧災厄より酷い状況に感じる
真はもういいから旧のリプレイ流行らせようぜ
真はもうクリアできたし、パラ不足のところにクリア済みが行っても未クリアの人に悪いから、
自分もしばらくはまた旧通いだ。
今日討伐数見てみたら30越えてたし、2,0までに100討伐したいな
旧災厄に戦士で行く場合
タゲが自分に向いて災厄が足止めてるとき
体当たりして後衛にタゲ変するのを狙うより
災厄が行動するのを待って、技見てから潰す潰さない判断したほうがいいですかね?
>>737 俺もはやってほしい。
耐性完備が多くなれば、それこそ武6魔戦1僧1みたいな無茶なやつでもクリアできるから
1時間もかからずメダル5枚ゲットできる。
それこそメダルほしいやつなら日課にしてほしいレベル。
真災厄を野良でパラ2確保は無理じゃね?
そもそもここで語られる要求スペックが、混乱呪い麻痺耐性完備だろ。
その上で、ハンマー盾スキル完備、聖騎士セットときたもんだ。
スキルはともかく、聖騎士で耐性100%ついてるやついくらすると思ってるんだww
あんな高級なものをな、そろえるスペックあるやつは、フレやチーメンともうまくやれるスキルあるんだよ。
だから野良で行く必要がない。もしくは、耐性なくても許容してもらえるフレがいる。
おれは、金がないわけじゃないけど、フレやチーメンと協力して真災厄も危なげなくクリアできた。
パラディンしてくれるなら、耐性装備用意しますとか野良パラに対するハードルを下げてやらないと
見つかるわけがない。
自分も真終わったし、メダル欲しいから旧今日から日課にしようと思ってたわ。
がけっぷち1行っても真の募集がほとんどだしな
混乱と呪いだけ100%にしてサングラスで幻惑50%
アクセ持ってるなら混乱と呪いは失敗品のプラチナでもおk
敵はよくシビれますのでみやぶりもしやすいです!ってキャッチコピーで集めろ
真は僧侶の腕次第だな。
僧侶の内2人が上手ければなんとかなる。
パラもPSはいるが、耐性なしで問題ない。
上手い僧侶ならパラへのキラキラと聖女は切らさないから。
>>741 >>パラディンしてくれるなら、耐性装備用意しますとか野良パラに対するハードルを下げて
それは理解してるから、ハンパラでLVほどほどの人を野良で誘って行ったよ。そのPTで初勝ち。
耐性無しプラチナ装備ハンパラ、他は耐性揃ってたからキラポン1手増えただけ。
どうしてもハンパラ捕まらなかったら、ハンバトでもいいのかな?
全身まほよろなら耐性装備あるけどまほよろ足も重さ+30…。
パラはレベルカンストまで上げただけでやったことないからキャンショ難しそう。
パラが上手じゃないと無理でしょ?
旧災厄で練習すればできるようになるかな?
でも足は聖騎士の良いの買わないと軽くて役立てないか。
>>747 重さは最高レベルじゃなくても問題ないけど、上手じゃないときついね。
少なくとも新強ボスやれるパラじゃないと役に立たない。
不安なら新強ボスで練習すればいいよ。
>>747 余裕かと
PTスキル不安なら強ボスで練習してみたら?
道中の雑魚敵やボスでも十分練習になると思うけど
パラが上手くないと難易度は一気に上がるね、僧侶もだけど
正直パラは耐性あってなおかつ上手いのが理想なのは当たり前として
耐性ないけどキャンショ上手いやつ > 耐性あるけどキャンショ下手なやつ
ってくらいキャンセルの技術は重要、っていっても待っててコマンド入れるだけだから技術的には簡単だけどなww
>>741 リプレイで行ってきたよ 見破り目的だけど
聖騎士耐性完備だとさすがに瞬殺で拾ってもらえた
パラは余計なことせずにヘビチャ更新しながらキャンセル待機でいいよ
技が見えたらキャンショ押すだけ
これだけで十分活躍できる
キャンショは体当たりみたいに難しくないよ
余計なことせず敵にカーソル合わせて技名見てからキャンショやるだけだし
ただパラはレベル上げきってる人少ないのと
重さ装備が高いイメージあるからやった事ない人多いんだろうね
足と頭だけ頑張ればいい職だから見栄を張ろうと思わなければそこまでお金かかるもんでもないんだけどね
真災厄ってスパスタ入れると結構みとれるよな
>>752 それはメンバーしだいだな
基本的にあっちこっち走り回ってマラソンさせられることが多いな
そんな優雅なプレイをしてみたいわ
>>754 オーラでみりょく60取っているパラディンでもみとれたぞ
重さにしたって値崩れしてる聖騎士重さ30くらいで大体の敵に対応できるしなあ
プスゴン押し勝ちたいとなるとメチャクチャ金かかるけど
ジャン
旧リプ行くなら物理と魔法どっちがいい?
>>747だけどアドバイスありがとう。
押しながらヘビチャ更新キャンセル待機で技見えたら押す…
あとジャンプもしなきゃならんのよね、オートランで押してたら間に合わないかな。
後衛がばらけてて走り回らなきゃならないとかニワカパラでは無理かもだけど
まずは強ボスで練習してみるよ。
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 17:46:11.00 ID:UD3IRCuUI
パラで行きたいけど幻惑と呪いしか耐性装備がない
ほとんど使わない混乱に30万か・・・
基本的に見てからキャンショ入れればいいパラよりは
真災厄戦においては僧侶の方がまだスキルを問われると思う
パラはちょっと練習すればいけるけど、僧侶は普段からちゃんとやってる人が2人はいないと厳しい
僧侶なんだけど、耐性装備3つ装備したらHP340回復魔力400くらいしか無いんだけど行っても良いでしょうか?
盾に耐性つけてもええんやで
落葉1でレベル71のパラ様が7万Gで真災厄手伝うって言ってるぞw
>>762 そうなんかね
補助壁なんぞ殆どやった事無かったけど行けたぞ
かなりきつかったけど
>>763 盾呪い100,下混乱100麻痺100(指輪込み)
>>761 下幻惑?
じゃなければ+1混乱60%買って理性でもいいんじゃね
>>769 回魔とHP捨てれば数万で買える
新は聖女必須だからHPなくていいしな。
同盟組みませんか!こちら○○○○
って叫んでる人多いけど、これじゃ集まりづらいだろ
普通に自分で同盟相手のPTも一人ずつ誘っていきゃいいのにと思う
>>772 上にも書いてあるけど一パーティー集まったら一人抜けて募集していった方が早いな
買うのが惜しいって人はメインじゃないのかね
幻災厄の時に羽衣下だけど買った
ちなみにお金持じゃない 貧乏な方
5連勝しなければ褒美が貰えないならともかく
4回負けても5回目で勝てばオッケーなんだから
やたらとハードルを上げてパーティを作りづらくするかのごとき
言説はちょっとどうかと思うけどな。
いずれにせよ募集する時は立ってる場所も書こうぜ。
グレン1鯖で駅前やゴード横、教会看板前などみんな工夫して叫んでるだろ。
大混雑で探すだけでひと苦労なんだから、そのくらいの配慮ができないリーダーはプレイヤースキルも疑われるぞ。
>>772 それにさぁ、散々皆が言ってることだけど
場所書けと。
WiiUやPCでも人多すぎて探しづらいというのにな。
場所書いてもらわないと時間かかってしょうがない
盾呪い100羽衣下混乱50で充分
数万だからお手軽だね
耐性揃えて僧侶で行ったけど、耐性ないパラに拾われた
でもキラポンで何の不都合もなかった
僧侶2人と魔法2人後ろに下がらせて他全員でずっと壁に押し付けてた
耐性なくてもとにかくパラを2人以上入れることが重要
さんざん言われてるけど、耐性必須の流れを作っちゃダメだ
呪いと混乱、どちらが重要かわかってないやつ多そうだな
別に耐性無い人はなくていい人でいけばいいじゃん
大して高いもんでもないのに
2時間無駄になる確率が少しでも減るなら俺は耐性あって欲しいな
耐性完備の流れはまだ続いてるのか
二日目にマヒがないパラで行ったら耐性が完全じゃないと勝てないから帰れってキツい言い方を数回言われてへこんだぜ
パラが魔蝕完封出来たら耐性も糞もイランけどな!
ぶっちゃけると俺は今日やっと勝ったけど耐性無い奴が2〜3人居たよ
勝ったから別に今になってみたらそれでいい、でも旧やってるときにパラが混乱してる姿見て
今回も駄目かなってテンション下がりまくったし、もし負けてたら悔やみきれない時間の無駄だっただろう
結局結果的に勝ったからなくてもいいじゃんって思ってるだけだと思うよ
マヒ耐性なかったけど一度もマヒしなかったな
むしろ災厄がマヒしてたわ
俺は旧のリプレイするつもりだったから耐性装備揃えたな
昨日、初リプレイしたけど、旧希望は耐性そろってるの多かったな
リプレイするなら耐性装備買ったほうがいいよね。
金でメダル買ったと思えば安いもんだ。
メダルが1日5個、1週間で35個、1ヶ月で150個。
無くてもいけたと耐性無い奴来るなはもうどうでもいいよ
あるに越したことないけど用意できないならPT編成きちんとすればいいだけ
聖騎士の耐性装備高いからまほよろで揃えようと思うけど
まほよろでも大丈夫なんだろうか
>>789 募集20、道中20、戦闘20で60分でやっとメダル5枚ならならふつうに職人やってメダル王もちよりやった方がいい気がするんだが
固定なら災厄なんだろうけど
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 19:09:57.34 ID:GgH7IiJs0
真の通常耐えられるラインわかる人いない?
HP426守462でアカンかったんだが、どこまで上げればいいのか
>>791 足も含めて全身まほうかプラチナで十分だよ
まほう・プラチナ装備混合の即席パラ3人で行って問題なくクリアできた
後衛が攻撃食らった場面もほとんどない
>>792 迷宮1回15分×4回+メダル王のコイン(18000G)=60分でメダル4枚
お徳か?
旧災厄は僧侶が棍か槍もてばいいだけ
スティのみ片手剣のみなど道中想定してない人ばかりだときついかな
きついっていうほど道中の敵は多くないので
>>795 4人同時に捧げれば1週ですむじゃん
やったことないから間違ってたらすまんw
>>791 耐性なしの聖騎士着てた相方もワンパンで死んでたから魔法でもいいんじゃね
俺は一応プラチナにしたけどそれでも1箇所9万台だったな
パラ耐性はまほうで充分
別に一撃に耐える必要もない
パラは事故ったときに動けなくなると一気に崩れちゃうからな
耐性が重要なのもわかる
パラが重要なのもわかる
パラ以外「開幕からばらけますね
縦横無尽に走り回る災厄
「パラさんキャンセル頼みますよ
ばらけるの流行ってんの?
>>802 たぶん昔の旧のイメージなんじゃね?あんまり口出ししたくなかったけどそろそろ勝ちたかったから
今日は戦闘中にバラけられたらキャンセルできませんって言っちゃったな
>>793 聖騎士セットで460くらう
竜玉合成しないと無理
野良で俺に任せろ系のイケイケパラに着いて行ったら真災厄15分で倒せた
パラ信用してエセターク戦の開幕の一撃で4人死んだ時はダメかと思った
あれなー。
密着してないとキャンセルのタイミング遅れるんだよね。
射程範囲まで歩くって動作が入るから。
パラ経験のない人に説明しても時間の無駄なんで、わかりやすく壁に押し付けるのが正解だと思う。
まさか壁の後ろに回り込むなんてできないだろうしw
てことで、パラ3がおすすめ。
バラけるって本当にバラバラに散ればいいと思ってるからなwww
このスレ見てても定期的に出てくるが
バラける奴がかなりの数いるみたいだな
まぐれで勝てたどっかのバカが広めてるのかね?
壁に引っかかる範囲で
重ならないように位置取りできないと意味がない
旧のとき前方向への範囲攻撃で開幕半壊してた名残じゃね?わからないけどw
>>804 ありがとう
せいきしでスカラ積めばギリいけそうだけど、
あんまり現実的じゃないか・・・
>>811 スカラよりキャンセル待機しろよって言われそうな予感
災厄が攻撃してこないと確信した時にスカラすればいいと思うけど
僧侶がそのうちスクルトするかと
>>812 いや、僧侶さんに「聖女省けるからワンパン耐えられるようになれ」って言われたんよ
ならスカラぐらいかけてくれるかなーと・・・w
スクルトは連撃対策じゃないのか?
範囲内にバラけるから何人か居たら耐えられるから
>>810 だろうな
しかし、上の方に書いてあるキャンプファイヤーはいい例えだと思った
不覚にも笑ってしまった
聖女かけるのとスクルトかけるの手間変わるのか?
真のとき、パラ2じゃ押されるから
物理構成だとタゲられてない武や魔戦
魔法構成でも僧侶が相撲補助したりするけど
ターンエンドもはなれないで相撲補助したほうがいいってことない?
パラ以外の聖女がはがれたり、死んだほうがましって感じで
スクルト2入っていれば一応耐える
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 20:11:56.58 ID:OkTIqL130
パラ3か僧侶4ならパラは耐性いらない
暇すぎてキラポン余裕
僧侶は耐性必須だけど8万ぐらいで揃うから買えよ
聖騎士でHP+と耐性両立してるパラは傭兵いけるぞこれ
マジで人材不足だわ
傭兵っておいくら万円ですか
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 20:18:24.93 ID:OkTIqL130
>>820 >聖騎士でHP+と耐性両立してるパラ
元とるのに何十時間かかるんですかね・・・
他メンバーひとり頭1万で1周7万G貰ったとしても20〜30周いるのかなw
昨夜真厄災終わった
耐性僧侶で初日からやってたが、武闘家パーティー最悪だった
パラがあんまりうまくなかったというのもあるが、魔戦が必要な分無駄なターンが多くてダメージ効率悪く、削りきれないことが多かった
もう最後の方は武闘家混ざってたら断ることにしてた
パラ、戦士の装備も残って行くやつばっかりだからどんどん装備が酷くなってて、最後の方はパラのHPが武闘家より低いなんてザラだった
結局パラ3 魔法2 僧侶3の耐性がある程度あるパーティー必死で探して20分弱で倒せたが、もう二度とやりたくない
真災厄パラ3僧侶3魔法1募集します。
共通条件は75呪い麻痺混乱100%。
パラは聖騎士装備
魔法は消費30↑攻魔450↑
主は耐性ないけどやる気あるレン27です。
レンジャーで何しに行く?
>>822 旧の方もやれば少しはマシかもな
あとリプレイも
>>824 ツメと魔法どっちも行ったが、プレイヤースキルだね。
ツメの方が難易度高いと感じたが、強いツメだと魔法より討伐時間早い。
どっちもどっち。
>>827 もちろんプレイヤー次第なのは分かってる
だが、野良だとプレイヤースキル的に誰が地雷かわからないし、パラが地雷で範囲漏らした時に一気に壊滅する前衛攻撃グループより、魔法遠距離グループの方が安定するって事
魔戦がグダると武闘家意味なくなるし、パラと魔法が安定するのは自前で強化できるのが大きいと思う
俺もチームで行けてたらこんな事書かないけど、チムメンでクリアしてるのは俺含めて3人だけで、その他は脳死爪だらけ
>>825 パラ1名おいくら万G貰えるの?
3時間コース消耗品別途で時給2万で6万G以上なら考えるよ
>>828 武も魔もどっちもダメなんじゃねーかそれ
パラ3のおかげだろ全部 お前も地雷僧侶だろw
パラが崩れるのは僧侶が悪い
両方参加してみて物理PTが安定してたかな
一喝は強力だしだし武は壁きちんとしてくれるからパラが墜ちたとき持ち直し易い
物理構成はアタッカー枠に3枠使うのに対して魔法なら2枠でいい
その分パラか僧侶入れられる
その差がでかい
そもそも武が前に来るからピンチになって一喝がありがたいと感じる微妙な状態
三人居るだけマシに見えるけどな
俺の所は自分だけ
あと弱小チームでツメが多くて魔の装備もインテリ率高いからクリアは無理だろうし・・・あいつらが落葉に行ったら地雷認定されるんだろうな
知り合いにパラディン傭兵頼めばいいじゃん
6人PTなら2人分のパラ費用 1人分1/3
傭兵料金 6万Gなら1人2万Gだぞ
たった2万Gでお手伝い来てもらってクリア出来るなら安いものだ
ていうかお手伝い傭兵パラ3人雇えば超安定で
自分達は耐性もいらなくね?
かえって安上がりな気がするぞ
>>832 魔1はキツいな
募集主が魔なら分かるけど・・・つーかは真にレンジャーは席無いよな
ラズバーン行くんじゃ無いんだから
>>830 俺が地雷ならそれでいいよ別に
クリアできて重苦しいのから解放されてホッとしてる
もう二度とやらない
聖水を使い惜しむ人って案外いる印象
鯖1の野良で色んなの見てくるといい
耐性なしなんて普通で、レベル60前半のやつから日本語での会話が困難なレベルのやつまで山のようにいるから
そして初日以降どんどん減ってる良パラ集めるまでの時間にどれだけかかるか
>>836 まだ機が熟してない、今やったらフルボッコにあうだけ。
まだ絶望感が足りてないから、現実思い知るのはもうちょっと先だな
当分は旧で遊んでなはれ
物理で上手くいったやつは自分らが上手いだけだからな
耐性ないとか下手なのが混じると僧侶はハゲるぞ
そういう輩と組んだ僧侶が下手なんて責められるんじゃ
誰も信頼できる物理以外とは行きたがらないぞ
なんかくだらない議論だよな
そりゃ耐性なくても勝てる時は勝てるけど、確率の問題
自分も耐性揃えるから、耐性完備の奴と行きたいのは普通の考えだろう
僧侶やって耐性無しで装備もひっどいパラと組んで勝てたけど
だから耐性無しでいいなんて絶対言わんわw
真災厄のクエストってクリア済みならリプレイ受けなくても手伝いに行けますか?
リプレイは1日1回だと思うんだけど
1回目はリプレイ受けて行くとして
2回目はリプレイ受けずに純粋に手伝いで行くといった感じで。
旧災厄はできたと思うんだけど今回の真もできるのかな?
野良でクリア出来る構成が一気に減るのは今週からだろうな
>>839 賢者やエルフは躊躇うけど聖水なんか惜しまないけどな
僧侶で行った時には小瓶約300、聖水約150持ち込んだ
幾つ使ったかなんて覚えてない
パラ不足なら自分がパラになればいいじゃない
耐性なくて平気かどうかってのは
勝てるかどうかの前に
誘われるか誘われないかだから
同じすぺっくなら耐性ある人から誘われるに決まってる。
旧はそれできるの?
昨日旧のリプレイしたとき、リプレイしてない人がいたから?
ダンジョン入れなかったけど
>>846 武道で参加して旧相手に1回の戦闘で40〜50個使った
パサーはほぼ受けてない
アンカミスすまん
>>848がいいことを言った。
「実戦での要不要」以前の話も意外と大事だよな。
仲良しフレやチームだけでメンツ集められる人達も居るけど、
そうじゃないほうが多いんだろうし
>>842 上手いツメは上手いメンバー集めてる印象
だから野良に出て来ない気がする
真災厄はみやぶる余裕無いから
みやぶる→全滅 募集って需要あるかな
最悪バージョン2.0でサポでいくか・・・
【商品名】水のはごろも上+3【錬金】攻撃魔力+47【出品価格】258,000
【商品名】水のはごろも上+3【錬金】攻撃魔力+45【出品価格】250,000
【商品名】水のはごろも上+3【錬金】攻撃魔力+36【出品価格】 51,000
【商品名】水のはごろも上+3【錬金】攻撃魔力+35【出品価格】 45,000
【商品名】水のはごろも上+3【錬金】攻撃魔力+34【出品価格】 36,000
【商品名】水のはごろも上+3【錬金】攻撃魔力+33【出品価格】 33,000
【商品名】水のはごろも上+3【錬金】攻撃魔力+24【出品価格】 20,200←結晶24個とれる
【商品名】水のはごろも上+3【錬金】攻撃魔力+22【出品価格】 20,100←結晶24個とれる
【商品名】水のはごろも上+3【錬金】攻撃魔力+20【出品価格】 22,100←結晶26個とれる
【商品名】水のはごろも上+3【錬金】攻撃魔力+ 9【出品価格】 13,700←結晶18個とれる
【商品名】水のはごろも下+3【錬金】攻撃魔力+53【出品価格】900,000
【商品名】水のはごろも下+3【錬金】攻撃魔力+50【出品価格】435,000
【商品名】水のはごろも下+3【錬金】攻撃魔力+49【出品価格】345,000
【商品名】水のはごろも下+3【錬金】攻撃魔力+46【出品価格】270,000
【商品名】水のはごろも下+3【錬金】攻撃魔力+45【出品価格】260,000
【商品名】水のはごろも下+3【錬金】攻撃魔力+36【出品価格】 58,000
【商品名】水のはごろも下+3【錬金】攻撃魔力+35【出品価格】 54,000
【商品名】水のはごろも下+3【錬金】攻撃魔力+34【出品価格】 49,000
【商品名】水のはごろも下+3【錬金】攻撃魔力+24【出品価格】 18,400←結晶24個とれる
【商品名】水のはごろも下+3【錬金】攻撃魔力+21【出品価格】 14,300←結晶20個とれる
【出品場所】グレン雪原4729-2
よろしくお願いします
ツクヨミ3乙wwwwwwwwwwwwwww
真エスタークはみやぶり慎重にやったほうがいいぞ
赤くなってしばらくして、もうちょいで倒せそうだからみやぶりしますかって
みやぶり始めた途端に決壊してやばかったww
すぐ立て直して倒せたけどびびったわ
一喝したり麻痺してても暇あったら聖水飲むよ
なんか1人だけ見破るしてると悪いじゃん
今日旧リプ居たらかなり人居たわ上にあったけど、教会前にワラワラ居たw助かったよ
みやぶるは災厄が麻痺か一喝の時にするもんだろ普通
真災厄の時は真っ赤の時にサッとしたわw
上手いPTなら物理>魔法
地雷PTなら魔法>物理
こうじゃねーの
途中のイーターで同盟相手が全滅したよ
流石にパラ3の魔PTは別格の最安定としても
パラの負担
魔法>物理
僧の負担
物理>>>魔法
くらいかと。
だから油断できない
イーターが道中で一番怖いわ
>>867 そうなんだが馬鹿ツメに限って物理推奨なんだよな
僧3いたら1人マラー1人聖女1人キラポンで余裕で対応できるんじゃね
物理PTなら全員相撲で押し負けないだろうし
馬鹿ツメがタゲで下がると思うのか?w
>>868 魔法PTじゃない?
あれが一番やばかった
爪PTのパラで真行ったけどタイガータイガーで画面が埋め尽くされて真の文字が見辛くて禿た
一喝はみやぶるするのにだけは本当に助かった
300のタイガー
バイキ無しでどれくらいダメージ出るの?
>>869 パラ2僧3でツメ構成と魔構成やった僧侶だけど、負担はどっちも大差なかった
魔構成の時は壁に入ることもあったけど、立ち位置が変わっただけでやることは変わんなかったし
>>873 魔構成の鬼門はあそこだよな
応援して貰うか動き封じないとキツいわ
幻影倒した後の道中に出てくる4匹のイーター見た時は、5の封印の洞窟思い出したわw
パラ・魔・棍僧2だったけどイーター増えすぎて死ぬかと思ったw
おたけび連発しながらなんとか勝ったけど、火力足りないとやばいなw
最低限僧侶は全員耐性持ち
パラは耐性なしで妥協してもいいと思う
もう耐性ありパラなんてほとんどいねーよ
3回目でようやく勝利
自分パラで、はじめて2パラだったけど、ビックリするくらい安定するねえ
全員耐性持ちだったけど、結果的には要らなかったんじゃないかと言うくらい
次はバトか武で行きたいな
僧 装備にかかる費用中 希望人数多 PTでの重要度中 聖水負担額中
魔 装備にかかる費用低 希望人数多 PTでの重要度低 聖水負担額大
武 装備にかかる費用中 希望人数多 PTでの重要度低 聖水負担額大
電 装備にかかる費用中 希望人数少 PTでの重要度低 聖水負担額特大
パ 装備にかかる費用大 希望人数少 PTでの重要度高 聖水負担額小
そりゃ下二つの職業やりたい奴なんておらんわ
>>876 150 50×3ね
魔とツメいたらバイシ、バイキなくても十分削れる
器用さ低めのオオカミアタックくらいのダメージか。
僧侶の役割優先順位 武と魔戦の時
1,パラに聖女
2,パラを回復
3,武に聖女
4,武を回復
5,武魔戦が死んでててもザオより先にパラの聖女回復優先
事前に,天使、祈り とにかくパラを耐えさせることを最優先
これでいい?
オオカミは発動遅いから実際はかなりDPS下がるんだよな
真4連敗してたのに、今日はパラさんうまくてほぼ完封
9分台で倒せた。旧災厄より早く倒せるとは・・・
耐性軽視は本当に腹立たしいな
特にバカツメとバ覚醒だ
そのMP頭と守備無法はサポで着るとき以外は何の役にも立たないから早く捨ててこいよ
ちょいと質問
パラ75聖騎士フルセットで
頭 麻痺100
体下 混乱100
盾 呪い100
アクセ 幻惑100
の状況でビーナスか竜玉どっちがいいですかね?
竜玉だとHP430 ビーナスだとHP399
個人的には竜玉かなーとは思ってるけど
ハンマー☆1
全身☆1か☆2で足だけ☆3
体したの混乱盾の呪いくらいかってこいやww
>>886 HPが聖女発動ラインを越えてるならそれでいいと思う
聖女ライン越えてないなら当然回復>聖女な
普通分担するから自分の役割をこなせばいいんだけども
頭HPでビーナスにしないとインドラも絶えないからなんの意味もないだろw
>>888 おれんときは俺含めてPS乏しいのばっかだったし、パラ3でも20分超えてしまったわ
みやぶるしたやつ5人くらいいたぞw
逆に言えばヘタばっかでもパラ3なら勝てる……ということか?
耐性皆無が何人かいたが状態異常の影響はあんま受けなかった
(俺は蘇生役だったから耐性は完璧で臨んだが)
>>890 竜玉の方がいいかなと思う
430あると持ちこたえる攻撃もあるように作ってある
真の場合はないとおもうがw通常もじひびきも全部しぬでしょ
>>896 HP450あれば通常攻撃が乱数耐えだな
HP430ならスクルト1あれば割と耐えられる
俺は開幕ワンパンでパラ沈むと困るから竜玉にしてる
>>629 おいゴミクズ
お前はリアル人生が大変だわな
いい年して2ちゃんにDQ三昧
マジで終わってるなお前
早く死ね!!!!!!!!!!!!
>>894 たぶんかなり運が良かったんだとおもう
パラ二人が手慣れでたのと、
タゲが自分ばっか向いてたから、当初聖女まきの予定が、
5−6分は後ろでズッシまいていた感じだったしなー
>>883 最初からメインで魔やってる奴なら金は掛からないけど地雷に魔をやらせて装備整えさせると金掛かるんだよな
>>889 サポでも要らんよ
魔ならサポックス向けはHPだし無法は耐性の方がいいに決まってる
>>692 センスわるwバカジャネーノお前
OPとかどういう神経してんだよゴミキモオタクソ中年死ね老害
>>887 お前は爪もオオカミもスパスタも戦士も嫌いなのか?いちゃもんパラ以外認めねーゴミか
てめえみたいなテンプレクソ野郎がゲームをつまらなくしてるんだよゴミ
どうせバグ修正後に倒しに行った雑魚だろ
他人の攻略なぞるだけのゴミが偉そうにこのスレにドヤ顔で書き込みしてんじゃねえよ蛆虫野郎
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 00:09:21.47 ID:S2/WaT4w0
真災厄
一度倒せば
もういいや
気持ち悪いvニートだな
一日中ゲームと2ちゃんやってるんだろうなこのゴミ
629 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 11:40:51.16 ID:El3HL5WH0
キッズ達は大変だなぁ
前日にPT集めておいて次の日誰も遅れる事無く開始出来てようやくスタート地点
それで負けたら再戦は明日って
>>904 つかあれ程の長時間拘束なんて二度とできないかもしれんw
>>635 無敵?はあソースは?
しかしお前センスねーわなw
692 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2013/09/30(月) 13:12:23.46 ID:El3HL5WH0
>>687 震災が赤に色変わったらOPテーマ流れだすとかの演出が欲しかった
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 01:08:02.33 ID:CiHc4BHx0
パラ3名(聖騎士パラ×2 プラチナ×1(足は聖騎士)で全員ズッシ入れても微妙にズリズリ押されたぞ
後衛も一人ズッシかけて4名で相撲して何とか押し返せた
僧侶も天使じゃなくて聖女でいいよ
ワンパンマンなんだし
>>886 回復はマラー一択でいいのかもね。
あと、1・2の間にタメ弐でSHTまでいった武は一撃は耐えてくれます。
リプレイするとイベントまた飛ばせなくなってるとかスタッフは何考えてるんだろ
クエスト受けてなかった
終わった・・・
真クエ受けてないだけならいいけど記憶クエとかまだだと解散だよねw
ボス戦で序曲流れるのはスラもりシリーズでやってるからいいや
疾走感もなにもない洞窟の中で使い回しの逃走曲だったのが残念でならない
不人気職業は1鯖のがけっぷちに行けばわかるよ、皆同盟相手探したいのに
PTも組まずにPT入れてくれってずっと喚いてるから
新生エセタークの戦闘BGMはどれか他のと間違えたんだって思いたいよな
運動会じゃねーんだから
>>913 そっちもあれだけどもう一度2時間かけて行くのは辛いものが有る
本来なら貰える気休めの福引券も貰えないからな
>>910 単体攻撃だったらベホイミ使うよ流石に
後半は範囲攻撃ラッシュだからマラー以外選ぶ余裕ないと思うw
>>916 あの戦闘曲をアレンジしてほしかった
軽やかすぎる
とことん手抜きだわ
>>910 武闘家は耐えれるならタメ2乱用でいいかもね
スーパーハイテンションになりゃ状態異常全て無効、ダメージ20%減で
HP1桁でも生き残れれば90%の確率で必殺チャージが来る
真災厄押し勝ちできたのでデータかきかき
■パラA(オガ)
メガトン オガシ 師団長(足46)
通常:304 ヘビチャ:552
■パラB(人間)
メガトン シルトレ プラチナ(足45)
通常:263 ヘビチャ:469
■パラC(魚)
メガトン オガシ 聖騎士(足49)
通常:315 ヘビチャ:571
全員ヘビチャあり(重さ合計:1592)で押し勝ちでした!
3人のうち2人だけヘビチャなら拮抗でした
ご参考までに!
パラ2と両手剣戦士も悪くないなと思った。
やっぱヘナトスあると多少違う。
1発で100くらいは削れるしね。
魔法使いにヘナトスする暇なんてないし。
>>921 乙
パラスレに持って行ってあげればパラディン勢と重さチェッカーの人が喜びそうな情報だな
>>923 なるほど!確かにそうですね!
向こうにも張ってきます!
>>922 スクルトも2入ってたら違うんだけどな・・・本当にヘナはしてる余裕がないよな
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 02:09:52.00 ID:S25wPPdt0
【DQ10】魔法の迷宮専用スレ 58階層目
159 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2013/10/01(火) 00:05:39.40 ID:S25wPPdt0
>>156 おめえが雑魚だからバイキもらえないんだろw
普通はブ^メレンとかにはやるしな
雑魚死ね
今日パラで真に行ってきたが野良は絶対にやめとけ
なんでタゲられてんのに棒立ちタイガーしかしねえんだよ
まさか旧の段階で全滅するとは思わんかったわ
それに「せっかく集まったんだしもう一戦!」て話になってたのに
葉っぱと小瓶使った段階で無言抜けするし…
野良は危険と聞いてたがここまで酷いとは…
びっくりですわ
>>927 わかるわー
パラの後ろじゃなくて敵の後ろからメラミぶっぱのバ覚醒とか
タゲられてるのにさがりきれずにインドラ誘発するやつとか
あげくにキャンショしっかりとか言われたらもうね・・・
>>927 爪で壁手伝ってくれる方は本当に稀ですよね
自分もパラでずっと真行ってますが
後ろとか横に回りこんで棒立ちタイガーが多いです
自ずとキャンセルする回数も増えて手間取りますよね
爪で行きたいという方は壁意識すればパラや戦士からも感謝されるのに・・・
俺もあの曲始めに聞いた時は、なんでこの曲?って驚いたけど、戦ってるうちに馴染んできたな
真災厄は戦闘のテンポ速いし、以外と合ってると思ったよ
ちなみにWiiUね、Wiiの音源だとどうかは知らん
そうなんだよねー
なぜかみんな四方に散っちゃうから壁もできないし…
なんかキャンショする職としか思われてない感じw
ほんとほんとw背中にタイガー、タゲ逃げしない、壁?なにそれ?、爪とは二度と組まんw
>>880 イーターじゃなくバングルだったらよかったなw
ツメだけじゃなく魔法も僧侶もやばいの混じるぞ
迷宮で突然ボスの斜め後ろに陣取るアホと一緒の動き
まあ一番腹たったのはそのバカ爪が無言抜けした事なんだけどね
野良だとマナーというか空気読めない奴が紛れ込むって事が嫌ってくらいわかったよ
ああ、そういや道中ずっと通常攻撃やってたな
小ビンケチるレベルなら災厄くんなよ…ホントに…
結局のところ装備見て判断するしかないよな
無法 頭MP30 上下守備中級失敗
水セット中級失敗混じり インテリしんごん +2武器
全身失敗・パル錬金の60〜装備
この辺が鉄板、サポより役に立たないと思っておかないと精神的なダメージがでかい
クエストとはいえストーリー上のボスだから強ボスではまず相手にされない爪で280とか攻魔420とかゴミクズが大挙して押し寄せてるから
耐性でフィルター付けるのはしょうがない
>>934 一応魔とか僧は本能的に敵から離れようとするだけなんぼかマシ
だが棒立ちタイガー、お前はダメだ
僧侶なのに攻魔羽衣上下着てるやついたわ
魔で席が無いからって羽衣着まわして僧で参加するのやめろよ
まあ旧の方だから勝てたけどさ…
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 03:04:52.88 ID:FGGG5r1A0
旧災厄は範囲攻撃がきついんで皆がバラバラに散って戦うのが定番だったから
その名残じゃねーの?
一応は同じ敵になるんだから、前に倒したやり方で戦おうとするのは普通だろう
パラ足りてなさそうだな
当然と言えば当然だが
まあ、パラにとっては結構楽しいから
数回はやる人多いと
>旧災厄は範囲攻撃がきついんで皆がバラバラに散って戦うのが定番
えっ
>>943 最初の頃に野良で数回やっただけなんだが、後衛は皆立ち位置ばらばらでやってたよ
最初に一回負けた以外は全部それで勝てた
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 03:28:42.42 ID:xFvylENn0
僧侶で行ってやっと倒せた
しかしリプレイの報酬うまくても、今はあんま再戦してくないな
道中長すぎ、小瓶聖水減り杉、真ではやたら疲れる。
しばらく経ったらまたやろうとは思うけどね
そりゃあそれでも勝てるけど、開幕魔閃斬よけに散る以外は強ボスとかやってない魔僧が混じるから結果的にそうなるだけだろ
壁戦術の方が全然楽だよ
チームで強ボス行くと押し勝ちしてるのに殴られる魔とかいて驚愕するしな
幻影リプレイのパーティ募集って少ないのね
福引券5枚はいらんが、メダル5枚はほしいお
旧を壁で押し込み戦法だと、はげしいおたけびをくらってなんどか壁が崩れることがあったけど
おたけびってキャンセル間に合う?
パラ3人でキャンセしまくったけどだめだった
あのガケっぷちの音楽が一層、募集の悲惨さを物語ってるな
相撲システムを未だに理解できてない連中がこんなにもいるんだなーってのにビックリするなぁ。。。
パラのHP380しかないんだけどダメですか?
>>951 強ボスにも慣れてない連中が石欲しさに突撃してるんじゃないかな
ゴーレムを低レベルPTで倒したか
高レベルの助っ人に手伝ってもらったかの違いだと思う
>>886 あってるけど祈りは安定してからでいいかも。一発で死ぬ攻撃が多いしHPは聖女発動さえできればMAXでなくてもいいし。
後衛含めて全員の聖女優先
今はサポ強いから、その弊害かもねぇ…
ノンパッシブの1.0の頃にストーリークリアしてると、天魔あたりで相撲というかつっかえ棒出来ないと詰んでたし
さてコツコツやってようやく記憶クエ消化したが、
今週末でまともなメンツ拾えるかなぁ(´・ω・`)
開幕魔閃斬で壊滅状態になったトラウマがそのまま残っているだけじゃない?
強ボスやコインボスと違って、散らばっても勝てるから、散らばるのだろう。
今回の真災厄も散らばっても勝った人達は今後も散らばり続けると思う。
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 07:21:12.80 ID:7/DfoRq90
旧のリプレイってグレンのボス討伐で緑出してたら誘われる?
週一で真災厄に行きたいな
僧侶でリプレイ希望も現地でOK?
魔戦で手伝ったけどけんじゃの聖水50近くが消し飛んだわ
>>959 目的がボス討伐じゃ誘われないよ
目的設定はクエスト攻略→闇に眠りし王
場所はグレンよりカミハの方が多い感じ
後は念のために募集コメントに旧災厄と耐性書いてたら誘われやすい
>>959 ボスじゃなくてクエストで闇に眠りし王にしたらいいんでないかな
そんな項目あったのかthx
旧リプレイならやってもいいな、って思えるが
真は相当の報酬ないとやりたいと思えないな…
けんじゃの聖水もったいなくね?魔法の聖水で回復間に合うべ?
間に合うね
>>487 耐性は絶対必要だよな。
パラ2戦1魔2僧3(自分は僧侶)で行ったんだが、
野良PTだけどパラさんも魔も優秀で魔にキレまくる真災厄の怒り放置して、
ずっと押し込んでくれるから赤くなるまではほぼ完封できたのよ。
終盤に魔食のキャンショに失敗して聖女かけようとしてた俺含め6人が被弾。
皆呪い混乱マヒにかかりそこからは一転して、耐性そろえた俺の祈りマラー連発と被弾しなかった僧侶のパラ、魔へのザオ、何かに覚醒した真災厄さんのジゴスパ魔食のフルコース。
ゾンビゲーになるのかと思ったけど立て直せるかな…?と思った矢先に魔のメラミで勝てた時は叫んだね。
要約:安いのでいいから耐性揃えとくといざというとき後悔しない。
ほぼ完封できてたのならキラポンかける余裕くらいあっただろうに
キラポンは「耐性が必要」を熱く語る奴にとってはNGワードだから
もうみんなクリアしたから語る事がなくなってきたね
少なくともパラに耐性はいらない
パラ3か僧侶4なら暇すぎてキラポン余裕
あ、僧侶は耐性必須な
せめて真のリプレイ報酬がメダル10枚とかならなー
まだクリアしてないけどさ
スパスパスパスパスパスパスパスパのクリア報告まだ?(´・ω・`)
クリアして思ったんだけどさ
神話編って一体どんな話だったんだ?w
予兆のときからのマラソンでうんざりしてずっと内容見てなかったから全然わかって無い俺が居た
キラポンなんてハズレを引かずにクリアしただけの奴の戯言でしかない
>>968 僧3もいて、終盤まで完封できたからって休みすぎ。
常にはりつめた緊張感をもっていれば
キラポン維持など余裕だったはず。
要は僧侶が地雷だっただけ。
パラ2僧3いて、キラポン回せない時点でだめだわ。
腐蝕はいつくるかわからないっておもっとけばなんらこまることはない。
それこそ、キラポン配りの専用僧侶つくっとくのもいい。
>>975 ナスビナーラ映写機で神話篇のデモシーン見返せるようになったよ
なんにせよ。
野良での判別基準としてなら、耐性完備は優秀だからな。
耐性があるから勝てる負けるではなく、あくまでPSだから。
そこは勘違いしちゃダメ。
野良で何回か死んだ俺からすると
>>968の状況がよっぽどリアリティあるわ
最適なケースを持ち出されても実際野良ではこんな感じのカオスになるんだからどうしようもない
相手特技→パラ2人が同時にキャンショ→魔蝕ジゴスパ→ターン貯めててもキャンショ間に合わず
が割とあるからな(棒
耐性があるに越したことはないw
いつの間にか四方八方に皆がバラけてる
キャンセルしたら奥に居るキャラに突撃して範囲開始追いかけてキャンショ→当然間に合わず
これも割りとよくあるからな
真にむかう道中でよく「コロシアムでは攻撃はつかえない」みたいなメッセージがでるんだけど
これがただのバグだとしても、コロシアムがAI戦闘仕様というのを暗示してる気がするわ
そんなメッセージ見たことない
おれも終盤の漏れた魔蝕で耐性ない奴が動けなくなってちとやばかった
おれ(僧侶)は魔蝕耐性100%つけてたので立て直しに動くことができたがおれも動けなくなってたらかなりやばかった
キラポン撒きたかったが、ザオラルや聖女で手いっぱい
>>981 それ割りとあるけどキャンショも100%じゃないからなあ…
やっぱり被らないほうがいいのかねえ
ってか集めるときに耐性有りで探せばいいじゃん
ここで耐性耐性って言ってる人は自分で募集をしないんだよな
人の募集に参加して地雷とかないわ
耐性も揃えて無い奴が真っ先に見破りとかするとイラッとくる
耐性無い奴は見破る資格無し
┌───────────┐
│文句があるならフレと行け.│
└∩───∩──────┘
ヽ(`・ω・´)ノ
フレのほうが耐性ないと断りにくい
厳選した野良でいけ
鯖1で「耐性完全パラ、真討伐一回7万バグ災厄討伐◎」って白チャが流れてた
同盟込みで一人当たり1万か足元みてるなw
昨日誘われた人・・武71だった・・
せめて、人気ジョブじゃないんだから75にしてから出直してくれよ
残り七人にそういう目で見られつつやるメンタルねーわ
拘束される時間考えるとそんなに法外でもないと思うが、よーやるわ
そいつ1人でどれだけできるか誘ってみるのもいいな
たぶん3回くらい2時間無駄にしたら耐性装備そろえるんじゃないかな
俺はチキンだから最初からそろえたけど
昨日同盟相手探してたらぶとうかでせいすい要員で入れてくださいとか言ってた奴がいたな
そういう人は自分から作らないとなかなか相手からは入れてくれないんじゃないだろうか
聖水要員ってプライドないのかよと
>>997 武闘家だと役割は何であれ耐性ないと味方フルボッコにするから危うすぎるなw
1001 :
1001:
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