【DQ10】神話篇 総合スレ 2話目 【災厄の王】
乙
まとめ
1 前回と同じダンジョンを進んでいく
2 災厄(幻影)と戦闘 (ここまで前回と同じ)
3 奥の扉が開いて、また雑魚を倒しながら進む
4 ボス前に回復の泉
5 2連戦 おにこんぼう(HP高いだけ、弱い)→真災厄
6 負けたら死体で落陽に戻される、1からやり直し
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 09:26:56.91 ID:JsZp82l50
パラの耐性装備まほよろでもいいですか?
真災厄で必要な耐性は混乱、呪い、マヒ
ここも前回と同じ
優先的に欲しいのは混乱100
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 09:30:58.99 ID:p5T0Q5ZM0
キラポンでしのごうなんて考えてるバカのせいでもう一回やり直しになるわけよw
>>5 耐性は守備的にはどうせ一撃死だから変わらないけど
パラ2人で合計595の重さでズッシしたら
押し勝ちはできないものの、動かない位にはできたので参考まで・・・
BGMがあってんだかあってないんだか分からん。
とにかくver1は4推しだったな。
2は7推しだなきっと。
一撃死多いからキラポンよりも聖女だよな耐性装備ぐらい買えよって話だ
パラ2魔2僧2賢2で勝てたけど二度と行く気にはならない
>>7 貫通しないけど、僧侶は聖女で忙しいからキラポンの手間をなくしたほうが良さそう
準備を考えるなら混乱対策を考える事が第一だと思う
あと、フィールドがかなり狭くて魔蝕回避は難しい
火山で戦ったましょううおの所みたいな縦長
混乱、呪い、マヒ3つとも耐性の僧侶がきたら断る勇気を持って下さいリーダー・・・
全員の時間無駄にするんだぞ。
○3つとも耐性無しの僧侶
昨日29分30秒で倒したわ
30分の時間が短い
なんでもかんでも僧侶つっこめばいいってもんではないわ
>>7 死にまくるし、凍てつく波動も来るんでキラポンはしても無意味
各自耐性100するほうが楽、金が無いなら金策してから挑めばいい
>>7 ネタバレだかPVがヒント
あれ、見てキラポンで凌げるなんて考える奴とは行きたくない
狭すぎからよけらんないし
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
>>2,3
死ね
8人全員耐性ありのメンツが野良で揃うかな〜普段ソロだとツライ
幻影の時点で11分撃破したPTだから、
なかなか火力あるな!と思いつつ真行ったら、ほとんど死んでた\(^o^)/
やっぱり時間切れで終わり。
後になって戦士の体当たり入りづらいようだと知って。
うちのPT、戦士ちゃんしか居なかったから仕方ないな。
しかも中盤から体当たり放棄して逃げ回ってたの、前線で壁やってたからよく見えた。
>>19 昨日久々に落葉行ったら、耐性ありで叫んでる人ずいぶん増えてたよ。特にアタッカー。
なかまコマンドから探すのにも、耐性書いてる人ちらほら居たし、
混んでる時間帯なら7人探せそう。
災厄専用のPT募集スレとかないのかな
時間切ればかりで心折れてきた
前回の災厄で勢い余って購入した、呪いマヒ混乱100の羽衣セットが役に立つ日が来たのか。
耐性はなくてもいけるかな
呪いは死ぬくらいしか解除方法ないからあったほうがいいけど
それいがいは無理に入らない
キラポンはHP400以下じゃ死ぬからいらない
そんな暇あるなら聖女ばらまきと死んで状態異常解除するために天使かけとけ
てゆうか倒したときは竜玉(4人くらいいたかな)ビーナスなし半分くらいで耐性持ちは1〜2人くらいしかいなかったぞ
後衛は竜おまとビーナスどっちがいい?
よく考えたらビーナス付けても即死だから
竜おまの方がマシか
麻痺耐性はなくてもいいような
>>24 混乱Gない馬鹿戦士が、瀕死の僧侶にトドメさしてるのを目の当たりにしたわ(´・ω・`)
前衛同士でツッコミやお祓いして解除してると、
それだけ討伐時間が延びて全滅リスク上がるからな。
マヒはほんの数秒なので不要だと感じる。
パラ3魔2僧侶3で余裕だったぞ
お前らが時間切れうるさいから心配だったが19分くらいだった
アタッカー2名でこれなんだから時間切れしてる人たちアタッカー死にまくって攻撃できてないんじゃね
素直に壁増やして押し勝ちまでもってけよ
パラ居れば勝てるだろ
耐性をハイブリッドにすることでHPをあげて恩恵を受ける場合はありますか?
武魔僧を考えています
魔は耐性ならHP無理だったか
前スレでも言われていたけど、怒り状態の間はHP回復の可能性…
だから意見聞いてみたいが
時間切れだったり、時間ギリギリだった人は怒りタゲを利用してたかい?
時間に余裕あった人は、ロスアタを積極的に行っていた?
魔3で、怒り放置でメラミをうちまくっても時間切れになったのだが
魔2で、パラがロスアタしつつ戦った場合は20分ほどで倒せた…という経験をした
構成はパラ2魔2僧3 武orバトかな?
パラ2 キャンショの成功率とヘビチャして突進の足止めがいい感じ
突進をほぼ止められればかなりの時間を稼げる
押し方は正面1人横1人がベストだが正面2人でもいい
止まってる時にロスアタして大技通すことが多々あるからやるなら突進中がベスト
魔 アタッカー たまーに災厄の後ろから攻撃して入口か最奥壁まで引っ張るといいかも
武バト他 ロスアタ係 一喝と死亡率低下なら武 時間短縮ならバト
特技などで怒りまくるから怒らせたらパラの後方に逃げろ
回復はかたまらないで大技をまとめてくらわないようにするくらいかな?
怒り放置やっぱり回復してるんかな
一回目ボロボロだったけど赤までいって、二回目怒り放置で逃げつつ攻撃してたけど黄色から赤に全く変わらんかった
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 11:34:48.79 ID:0DM0odisO
旧災厄いきたいんだけど
これサポいない状態で鍵使うと肉8でオートマッチングされるの?
僧侶マヒ混乱100の羽衣でいいすかねえ?
呪い混乱でお願いします
>>37 僧侶は盾で呪い
体下で混乱
麻痺はいらないと思う
魔も羽衣耐性でいけばいいの?こうま低くなるが・・・
>>15 すげーギリギリだなw
そんだけギリだと倒したとき脳汁出まくりじゃね?
生きるか死ぬかみたいで楽しそうだ
>>40 頭に混乱100,麻痺+満月100
上に呪い100,攻魔15
耐性で500越えればまずまず
魔法使いがマヒくらう状況ってw
武って腕は消費無しでいいよね?
>>43 自動的にハイブリッドでつくからね
ちなみに食らう可能性はゼロじゃないのはいけばわかる
狭いからなあそこ
壁が追い詰められればわからんでもない
パラ2・戦1・僧3固定で後は魔2が一番楽かも
壁2枚だと押され易かったしキャンショの失敗の時のリスクが高すぎた
というかジゴスパ・魔蝕・インドラ・じしんと範囲の選択が多くて潰しても3連続で来るともうダメな訳で
戦は旧エセが楽になるし真もべつにやいば入らない訳じゃないから1枠はあっていいと思う
耐性は呪いと混乱だけでいいかな
後パラに自己キラポンとかさせるなよ?持ち替えてる時間とか無いからな?
キャンセル率高いかどうかが勝敗に直結するからパラは無駄行動とかしてる暇ないよ
しかしいくらパラが神的にうまくても
後衛の行動がむちゃくちゃだと全滅するな
どんなに上手くてもキャンショはターン溜めて一人連続2回までしか撃てないからね
そして範囲行動の選択が多い上に即死級の連撃や振り下ろしまであるからどうしても後衛のフォローがいるね
パラはHP450・防御460↑あればスク1段階で通常一発耐え易くなるから余裕あれば維持はして欲しいけどパラ側も僧側も余裕がなぁ
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 12:27:08.12 ID:t2ED0evz0
耐性装備つけずにキラポン連呼のバカ戦士さんはさすがに減ってきて嬉しい
旧災厄の時からキラポンする暇あったら聖女してるほうかいいと思ってたから
キラポンはリスク背負って前衛にかけるもんじゃなくそうが自己防衛の為にかけるものだと思うがどうだろ
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 12:28:48.45 ID:B18f+zsh0
全滅したら2時間パーとか運営ヤバイな・・・
何にしてもライトプレイヤーやキッズタイマーには当分無理だろうな
攻略法確立後でも倒せるのは中堅プレイヤーくらいまでだと思う
制限時間延長や最終階までのワープ設置などの緩和があれば話は別だが
>>40 HP370でもほぼすべての攻撃で即死するからいらないかな
魔は聖女いれないで死んだらザオだけして回復なしのゾンビさせるのもありかと
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 12:38:19.80 ID:l5XPjOKsO
>>42 それでどうやって羽衣で攻魔500いくんだい?
パラ2魔3僧3で20分弱で倒せた
ウェイトブレイクが入らなすぎでずっと押された状態だったけどタゲ下がりがうまくいってた
耐性は魔以外は完備
混乱Gは必須、呪いGは強く推奨(僧侶は必須)、麻痺Gは任意 くらいかな
魔は頭耐性でいいね
僧はHP400ほしいから頭HPだわ
魔攻は500が二人と450が一人でした
HP390くらいはどうだろ
魔は守備低くいから結局死ぬかな
>>54 たぶんバラモスの報酬アクセサリー装備と体下大成功
ランプのステマみたいなもんだろうから気にしない方がいい
>>55 昨日まったく同じPTで20分かからず勝てた
パラと僧は混乱、呪い耐性で、麻痺耐性は無し
魔は魔力480くらいで耐性は無し、僧が死んだら魔が即葉っぱ使用
スクルトなんかは一切使わず聖女で耐え続けて特にピンチにならず勝利
>>55 と同じ構成で16分ちょいで行けた、耐性は僧侶だけって感じだったかな
まぁ魔瘴は発動まで時間があるからほぼキャンセルされるのでそんなに気にしないで良い気がする
後はパラの聖女を何よりも最優先で駆け直すこと、パラ死ぬとそこからあっという間に崩れる
とにかく聖女切らさずパラが死なずにキャンセルできてればまず勝てる・・・と思う
パラ2魔法3僧侶3でどうにか勝った
パラ2武2魔戦1僧侶3では時間切れだった(3回時間切れ)
耐性なしで行くのは地雷行為というかもはやテロ
晒しスレに載せてよし
勝ちたいなら募集に時間かけて耐性揃えた面子でいくべき
武構成の場合武はタゲ下がりはするんだよね?
その間に聖水巻いて、後は範囲避けながらひたすらタイガーでいいんだよな
>>64 だから武とか真では席ないから
一喝で立て直せるけど一撃死だし
マセン入れないと火力でないし何度も死ぬからバイキ切れまくるし
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 13:16:40.06 ID:xGK1FoRL0
武でいくならHP440は欲しいよね
>>64 真に席があるのは僧・魔・パラだけだから
ギリギリ賢者なら入れてもいいかな〜くらいな感じ
「武で参加するやつは情弱かつ脳筋」これテストに出ます
>>67 で?440ならなんの攻撃に耐えられるの?
昨日は戦士と武闘家ばっかりだったわ
僧侶って封印睡眠即死はいらないの?
道中のザラキ使ってくるやつはおいといて
羽衣上下をリングこみ混乱マヒ100で、盾呪で100にしとけば充分なのかな
ノーマル災厄の頃からアタッカーは武より魔の方がいいって言われてたのに
真で懲りずに武闘家で白チャや緑玉で募集してる奴ら死ねよ
どうせ両方寄生職なんだからその位両方できるようにしとけ
>>73 耐性完備でタゲ下がりの知識あって薬品使うなら許せる
耐性なければ魔法の方がいいよな
ラズバーンの話なら体下で麻痺、体上と指で即死+呪い
混乱状態には殆どならないので頭はHPの方がいいかと
とあったから兼用するなら麻痺は体下がいいかね
金持ちならハイブリッドだろけど
あと賢者の聖水は最低30本は用意しろ
ちまちま聖水飲んで時間切れ引き起こすやつもテロリスト
パラは賢者の聖水飲む時間ないから魔法と僧侶がまいてやれ
初めて挑戦したが無念の時間切れ
もうちょっとだったんだがな……
魔蝕の異常耐性はやっぱ必要だわ
終盤にこっちPTの耐性皆無のメンバー2人が呪いやマヒにかかりまくってかなりロスしたのが痛かった
キラポン撒くヒマがないからキラポンいらんかもしれんね
最初っから耐性装備をしっかりしとくほうがいい
強ラズバーンはどうでもいいです
金策で通うこともありませんから
パラが下手くそなだけだろ
ちゃんとキャンセル回しできれば耐性なんて要らんわw
魔構成で行くなら不気味入れろよ
耐性しっかりしてるのに時間切れなのはそこらへんもあると思う
ましょくも文字がみえたら盾に持ち替えて呪いを防ぐことは可能?
僧侶の回魔は450あればいいかね
羽衣で下耐性だとこれ以上はつらい
いいと思う
僧兵要求すると人集まりにくい
白チャで耐性有り叫んでる僧侶達、
耐性装備いっさいなくて笑える、いや笑えねえんだけどさ。
ほんとクズだな・・・
僧侶って竜玉持ってないと誘われない雰囲気ですか?
どのみち聖女でしかダメージ防げないから玉は要らないよ、耐性は必須だけど
玉装備して450↑のダメ耐えれるなら付ける価値はあるかもな
ヘナ2スク2入れたら少なくともパラ戦士は耐えるから聖女でしか耐えれないとかはじめから諦めるのはよくない
竜玉あっても無くても変わらないんだけど、地雷回避するための判断材料に使うよ
俺は自分で仲間を集めたけど、最初に見るのは竜玉つけてるかどうか
でも今は耐性あることをアピールしたほうが絶対いい
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 14:35:21.65 ID:WCY8SbFm0
スパで余裕でした
まあ貧乏人どもはギスギスがんばれやw
スパw
思うんだがちゃんと攻略して勝った層はここにアドバイスしにきてくれるんだろうか
>>93 「〜だと思う」とかレス付けてるやつの意見は無視していいと思われる
大体エアー
きっちりと負けた俺がアドバイス
魔が一人じゃどうやっても勝てん!!
>>93 ドヤ顔で「楽勝だったぜ!」とか報告してくる奴は
大抵そいつが周りに迷惑掛けまくりの地雷だから気をつけろ(`・ω・´)
とにかく時間との戦い
キャンセルショット決まり続ければずっとこっちのターンで一方的にボコれるが
実際はキャンセルミスが出る→聖女切れる
ここで持ち直せばいいが誰かが死ぬとザオラル・ベホマラー・聖女のかけ直しの時間が生じる
とにかく聖女状態を切らさないことが大切
その為には僧侶の連携が大事
真に寄生枠なんてない、全員がガチじゃないと時間の無駄
火力型:僧3魔3パ2
防壁型:僧3魔2パ3
聖女型:僧4魔2パ2
俺は聖女型で勝ったが時間ギリだった
防壁型が無難なのかね
>>97 キャンセルショットがあまりうまく決まらなかったようで、その上耐性なしの人が魔蝕食らうしで
とにかくザオラルと聖女連発だったわ
ベホマラーやキラポンやってる余裕なし
俺は耐性持ってて身動きは取れてるのにそれでも手いっぱい
キャンセルショット上手い奴がいるいないは大きいだろうな
戦パラ武2旅1僧3構成のパラさせられたよ
何とか勝てて良かった、褒めて?
全員耐性持ちだったからまだマシだったけど
>>97 途中から全員聖女維持はきつくなって、せめてパラだけでもという感じだったわ
アタッカーは死んだら蘇生すりゃいいやぐらいになってしまった
パラ3でいっとけって
9連キャンセルとかで笑えるからw
全員みやぶる余裕ありで楽勝だったぞ
前座の幻影のがなめてかかった分ピンチ多かったくらいだ
耐性なし、地響きジャンプ無しの戦士を30秒毎に蘇生するのが面倒でしょうがなかった
ようつべにニコニコで動画うpされ始めてるがあれは”たまたま上手くいった”に過ぎない
落葉まで何度戻されたのか聞いてみ
ガチで勝ちに行くには
パラ2魔法3僧侶3以外有り得ない
耐性ないやつは弾くか自分が抜けろ
ハッキリいってライトユーザーには無理な調整
旧を戦士で参加して体当たりで抑えてPTメンバーに誉められたのに気を良くして
真に向けて戦士75まで上げて、さて装備も新調するかと思った矢先だったけど
戦士の席無いらしいのう…orz
パラ上げないといけないのか
今パラ50だわ…
75になる頃には真に行く人もう周りにいなかったりしてw
混乱呪い100 麻痺50のパラでもいいかしら?
>>106 麻痺は0でも大丈夫
勿論100が理想だけど
バトマスで募集・・・しかも剣で錬金守備とかギャグだろ
>>106 十分過ぎないか?
あれ?そういやじひびき1回も来た記憶ないぞ
頻繁に来るものなの?
それとも俺の見落としか……
>>107 しれっとウソ教えてるんじゃねーよ
パラが行動不能になったらキャンセル誰が打つんだよ
麻痺50%とか冗談は顔だけにしろ
「これでも勝てますよ^^;」は身内プレイでやれ
野良にはくんな
じひびきは割と来るよ、運が良かっただけじゃね?
いや皆慣れてればボーナス行動だから運が悪かったのか
パラで押し込んでる時に来ると飛べなくて仕方なくキャンセルする場合も結構あったわ
キャンショ後に来た奴は余裕で飛べるんだが
ジャンプのタイミングってむずいの?
…いつ行けるようになるか分からんけど
>>113 じひびき使うモンスターで練習できる
たしか、「じひびき」って字が出たらジャンプするってタイミングじゃなかったかな
自信なかったらわたあめ食うのもいいかと
じひびきのジャンプは余裕よ、Vジャンなみに緩い
ただ押してる時に来られるとこっちが即行動出来ないってだけの話
>>113 発生が他のジャンプ回避可能系に比べると早いから即入力しないと間に合わない
つまり相撲してると間に合わないからキャンセルショットしておk
>>114 >110 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/09/27(金) 15:46:04.53 ID:ONaTIJUq0 [3/4]
>あれ?そういやじひびき1回も来た記憶ないぞ
>頻繁に来るものなの?
>それとも俺の見落としか……
エアーもいい加減にしような
他のジャンプ回避系より発生フレーム早いから。
わたあめ食っても避けやすくなる効果ないぞ
ありがとう
字が出るタイミングね
さて、パラ上げるわ
16分で撃破した物理PTの動画見たわ
パラ2僧侶3武2旅1だったかな
慣れたPTなら武のほうがいいだろうね
ただ野良の場合はそんなの無理なので魔法PTのほうがいい
武で行こうと思うんだけど
上 呪い100
下 混乱100
顔指 幻惑100
これで誘われるかな?
その他アクセを竜玉にするかビーナスにするか迷う
>>122 誘われるよ、地雷PTに。
竜玉とビーナスで悩んでる程度のやつが30分で勝てると思うのか?
武は身内でやれ
幻惑はいらないんじゃないか?
そもそも武なら不撓不屈あるし
>>122 エセはビーナスで真はパワベルがいんでね?
武のHPと防御じゃ竜玉+HP頭でも一撃に耐えられないだろうし真のインドラはビーナスでカットしても即死する
ヘナ2スク2が入ってる状況があるならHP頭+竜玉で耐えられるかもだが……どうなんだろう
>>125 ヘナとかスクとか正気で言ってるのか
その時間を火力と聖女にまわせ
アタマじゃない顔だ
こうして地雷武ID:0oqqSTgn0の誕生である
>>126 状況があるならって話だろ
少なくとも防御1段階上がればHP450あるパラは耐えられる場合があるんだから入れる意味はある
まぁ余裕見てのパラの自己スカラで解決するが
ヘナに関しては戦入りの際のやいばも勝手に含めて考えてたから言葉が足りて無かったのは悪かった
武なら攻撃力300は欲しいな
新のインドラ威力は同じだろw
耐性ダウンくらってるだけ
>>130 >ヘナに関しては戦入りの際のやいばも勝手に含めて考えてたから言葉が足りて無かったのは悪かった
真に戦士に席なんてありませんけど。
新災厄は初日にやった人大勝利だな
耐性はともかく職固定は面白くないわ
>>134 まぁ今後耐性PTが浸透してくでしょ
そしたら時間切れも無くなって今の悲惨な状況から良くなる
耐性パラ募集して一時間こなかったから(眠りGとかゴミが話しかけてきたが)
自作したわ
真14分で倒せました〜
パラ2魔法2賢者僧侶3でうまいパラと他のメンバーがやることちゃんと把握すると
凄い楽だと思いました
怒り中ぶきみ入れるとかぶきみ入ると凄いタイム変わりますね
真災厄は戦士は要らん
戦士とパラディン、どうして差がついたのか
>>136 >真14分で倒せました〜
はい、盛った
SSうpしたらキャラデリしてやるよ
賢者のステマに来たの?
ID:4lM8kGZN0はステマだからね
耐性いらないよ^^
>>140 本スレですら耐性無しは死ねって言われてるのにあほかお前
耐性はパーティを組む為のチケット的な意味もあるな
>>139 まったくもってないよ
実際賢者で参加してないからなんともいえないけどかわりに、魔法ならもっとはやく討伐できたかも
けど全滅したらやりなおしを考えると回復とザオができる補助はいたほうが安心できると思います
スクショは倒した興奮でそれどころじゃないですよ実際倒したら
>>143 結局SS無しかよ、盛り乙
お前が興奮したとか知らんわ 帰れ
ID:4lM8kGZN0は何をそんなに必死になってるんだ?
あと回線細いヤツは来るな
ブチブチ切れるやつ特に無線でオンゲやってるやつ
雑魚戦なら復帰できるが前座の災厄中に落ちると落葉まで追い出される
これで一回PT解散に追い込まれたわ
真災厄にはやっぱ見た目では分からない裏効果あるんじゃないかね?
30分間戦い続けることが出来るパーティ=それなりに安定して戦えてるパーティだろ?
安定して戦えてるパーティが、15〜20分のパーティとそこまで差が出るとは思えん
ID:4lM8kGZN0は恋しちゃったスレにお帰りください(´・ω・`)
恋しちゃったんだ♪
やっぱ回復してんのかな
30分間ふるぼっこにして倒せないときあったし
合成ビーナスで25%あるんですが
体上と盾に合計30%くらい雷耐性つけたらインドラひゃっはーできますか?
怒り中に回復している説が本当なら、
名前の色がオレンジから黄色に戻ったりする現象が目撃されても良さそうだけどな。
>>152 できません どの職どの耐性でも聖女なければ即死です
半分以上は回復しないとか設定されてるのかもな
>>153 >>155 HPが変動しているとか?怒り時は別扱いされてるとか?
色々考えられるが升してみないと分からんな
とりあえずロストは隙をみて打て、で今のところFAだろ
>>152 未合成ビーナスのみでもインドラ400ちょいだったし
それだけ耐性あれば余裕でしょ
自分が考えた最強ptはこれだ!で頑なに他の構成や戦闘の仕方を否定する頑固な子がいますな
>>162 えっ
実際に自分で行って見てきたんだけど
どうせ怒ってる状態で撃たせてたんでしょ
通常ならこんなもんだけど
パラ僧魔の構成は分かったから
他の構成も検証しろ。
次はラリホーマとマヌーサ辺りを試してこい。
真災厄の魔触には全属性耐性ダウンが付いてるから
インドラでやたら大きなダメージ食らったりするのはそれのせいだな
物理で行って三回も時間切らしてるようなカスは放っておいていいよwww
どうせ周りが何も見えてない糞地雷だから
>>163 竜玉なしでビーナスとか日替わりで誰でも持ってるアクセ装備してる時点でお察しだったか
>>164 「ラリホーきくかな」とか言ってラリホー唱えた魔になら遭ったわ
勿論効かなかった
叩いたら起こすラリホーはもうアウトだろ
ヤケクソでぶち込んで奇跡的に入ることを祈る時しか使えないよ
幻惑4%のツメが30分タイガー打っても一度もマヌーサ状態にならなかったから耐性100%だと思われる
>>170 消去法だよ、他に装備するアクセがないから結局竜玉になる
あ、竜玉ないんですか^^;
一撃系は竜玉でも無理だが、魔触がキャンセルできず食らってベホマラーで立ちなおす時とかはHPが必要になる
何より竜玉は地雷避けになる
お前が一番地雷だっての
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 17:46:45.28 ID:JsZp82l50
パラの重さ最低いくつあればいいかな?
3回も時間切れで敗戦してるくせにやたら声の大きいやつって何なの?
まるで説得力がないんだけどw
おれ戦士で行ったけど、戦士の席ないわって言っといた。
戦2魔法3僧侶3で楽勝でしたが
やいばくだき普通に入るし頭HPと竜玉あればワンパンで死なないぞ
旧災厄は9分、真災厄は19分でした
パラがいないなら戦士でも問題ないと思うがな
パラ様のお蔭かもしれないが魔法使いはマヒ耐性だけ要らんな
状態異常も危ないけど時間制限も大事だから体下は火力装備をおすすめする
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 17:55:09.58 ID:l5XPjOKsO
次のアプデで戦闘時間延長されるよ、きっと
レイダメテスなんかすぐ延長されたじゃん
>>179 >パラ様のお蔭かもしれないが
自分で答え出してるじゃん
魔法は呪いG耐性は無くてもいいよ
ただ麻痺混乱は付けろ、タゲられたとき死んで迷惑だ
爪は厳しいだろwませんがいらねーし
無難に魔法にしとけ
接近して危険だろ壁じゃないのに
リスクが高まるだけ
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 18:00:38.04 ID:JsZp82l50
>>175 そっかwセット効果気にした方がいいのかなって思って。
不覚にもエンディング?で泣きそうになった
>>154 >>157 フレから1000近い即死級ダメだときいたのですが
まぁブレるでしょうし900くらいなら55%カットすれば生き残るかもと思った次第なんです
おとなしく竜玉しときますねありがとうございました
>>181 魔は呪いもいらなかったのか、じゃあパラが上手ければ戦闘中にマヒを切る感じで
体上下で火力上げれたら時間短縮に貢献してもらえそうだな
重さだの攻撃力だの言う前に麻痺と混乱を阻止する支度をしとけ
状態変化が一番厄介だぞ?しかも頻繁に発生する
銀ロザ装備してるかどうかで地雷パラは避けられる
っていうか全職銀ロザ推奨だがな
>>186 盾で呪いG付ける場合が多いから、両手杖の魔法は上の攻撃魔力犠牲にしてまで
呪いGつける必要があんまり無いって話。
頭下は素直に混乱麻痺Gにしとけ
頭は余裕あればHP付けろ、気休めだが
空気職でロスアタ要員で雇われたが怒りを引っ張らずにロスアタはやはり地雷だったか
タゲチェンジしてなかったから大丈夫だと思ったんだが
作戦会議で怒りは引っ張らずにロスアタしろって言われたから実行したまでよ
【各職やること】
戦士 刃砕き、兜割、ぶきみ 体当りする奴は帰れ
僧侶 回復、蘇生、聖女、スクルト、キラポン
魔法 暴走ヘナトス、覚醒メラミ
武闘 タイガー、一喝
盗賊 帰れ
旅芸 バイシ、蘇生
パラ 相撲、キャンセルショット
レン 帰れ
魔戦 パサー、バイキ
スパ 帰れ
バト 二刀流A連打、天下無双、キャンセルショット
賢者 回復、蘇生、神秘ドルクマ
>>185 よく見ろ
1000近く食らうのは魔蝕か怒りのせい
通常だと500程度だからビーナスとかで耐性上げれば充分耐えられる
物理系の攻撃よりインドラの方が危険度は高いから
インドラ耐えるためにビーナスとかで耐性上げるのはかなり有効
パラで行きたいんだけど、耐性さえあればプラチナセットでもいいのか?
電池は良いだろ
ロスアタとMP配り&爪ならバイキ、魔法ならぶきみと入れる余地はある
って良く見たら僧侶キラポンとか書いてあるし
耐性PT以外は2時間無駄にしたい人向け
>>194 プラチナでいい
聖騎士で眠りGとか入ってるヤツの多いこと多いこと
>>191 刃砕きも入らないのにヘナなんて無駄だろ
入ってもスクルト2無いと耐えられないんだし
覚醒メラミ撃たせてる方がマシ
レンジャーはオオカミ&ザオラルじゃだめかね?
物理アタッカーがいたら、かぶと割りも出来るし、
一度レンジャーで行ってみたいけど、難しいかな。
お引取り下さい
>>198 暴走なら割かし良く入るよ
ただしヘナを放とうとして寄ったところでよく殺られる
龍玉ないんだけど
戦士で400ちょいじゃ真いけない?
真災厄4戦目でやっとたおしたよー!!!
要らないかもしれないけど誰かのアドバイスに成るかもしれないから書いとくちなみに僧侶で参加しました。
構成はパラ戦武2魔戦1僧侶3
ですが正直壁役は戦士よりパラ2が良いですウエイト入ると押し勝ちも可能でした2戦目と3戦目の記憶
アタッカーは魔法2かツメ2+魔法戦士になると思いますが魔法構成の場合消費mpが激しいので賢者の聖水を
持って行ったり魔法2+賢者や魔法3構成じゃないと時間切れが厳しくなりそうです。
参加者の多くが時間切れで負けましたという人が多かったです。
ヒーラーは僧侶3でないと時間切れになる率が高くなりそう役割分担しっかりして挑めば3人でも最期まで行けます。
試してないけど心配ならアタッカーよりに動いてもらう賢者が居てもいいかもしれないです。
耐性は妥協しちゃだめ、これは1度負けてる人ならわかると思いますが最低でもヒーラー、ツメ、魔戦辺りには呪い混乱
100G徹底しないと勝てませんパラは高いし妥協して軽い装備になると困るのと魔法は攻魔下がるんで難しいところですが
魔法は有ったほうが良いかもしれません重要なのは混乱>呪い>マヒ ジゴスパークはよく止まる上にマヒ効果時間も
短いので50%の指輪位でもいいと思います
正直物理より魔法構成がオススメですが、物理構成時の魔法戦士によるピオリムとベホマラー係のmp管理には
かなり助けてもらえた印象が有りました
長文になってすみません皆さん頑張りましょう
キラポン使う使わないは別にして
キラポンも覚えてない僧侶はお断りだけどね
ピオリムあるだけでパラが楽になるし安定性もかなり上がるね
キラポンは道中のアモデウスで使うわ
今日当たり、前段階のクエやって、
魔戦で緑だしてみよっかな
実際に行った人書き込みありがとう〜
>>203 おめでとう
こういう情報が一番役立つんだよな
>耐性は妥協しちゃだめ
全くだわ。募集で一時間くらい掛けてもいい、それくらい人を厳選するべき
結局 麻痺 混乱 呪い 幻惑100にした 懐にガツンときたがこれなら野良参加も問題ないだろう
問題ないどころかお釣りが大量にくるが野良でお前みたいに気合が入った奴が半数も見つかるかな・・・
>>206 キマイラロードがマホカンタしてるのに覚醒メラミ撃って自爆してる魔法がいたわw
途中はみのがし推奨な、かなり早く進める
硬いサタンメイルとかも帰るし
>>209 誘い待ちだと地雷PTに放り込まれる可能性高いから
自分でリーダーやって集めたほうがいいぞ
急遽ラズバーン用に買ったきじゅつし耐性でもいいのかしら。
麻痺と幻惑って、ませんだったらいらんよね?
これ参戦する人は長期的に常に存在するかな?
たぶん俺参戦するのだいぶ先になるわ
その時になって誰もいないとかないよね?
リプレイ報酬良ければいいのに…
と思ったけど報酬が良すぎても報酬だけが目的で初見蔑ろのギスギス効率プレイヤーが大挙する恐れもあるのかな
難しいねぇ
>>214 というか戦士で自信があるなら参加してこいよw
不安ならパラ2魔2僧侶3&お前さんで行って来い
まあ野良だと厳しいかもだからフレとかチームになるが
>>214 2時間コースで再リプレイが福引5枚らしいから一度限りの人が多いと思う
報酬がメダル10枚とかにならん限り二度とやりたくないわ
負けたら振出しに戻るだし
>>214 いっちゃ悪いがこの週末がピークであとは地雷が残るだけ
チームで組むと地雷が混じるだろうし野良・廃フレで厳選したほうがいい
>>203 前衛に一番必要なのは混乱だと思う
混乱で味方に攻撃(特に後衛)されたら目も当てられない
麻痺はツッコミでも何とかなる
逆に後衛は麻痺だよね
仲間に攻撃しても大した事は無い
しかし麻痺すると(大概HP1に)死亡がほぼ確定する
報酬のルーラ石しょぼいっていうが
クリアして何の気なしに使って故郷に帰ってみたらNPCの会話で泣ける
エンディングもベタだが良いし
ドラクエやったって気分になるわ
>>218 なんで麻痺か混乱の選択式なの?両方余裕で付くだろ
ツッコミとかしてる余裕ねーよ、火力落とすな聖女切らすな
両方付けろ
耐性無しの連中と組んで負け続け、耐性有り同士で同盟組んで勝った。
耐性無しでも全員プレイヤースキルが高ければ勝てるんだろうが、
普通のプレイヤーの場合耐性の有無が大きいな。
それほど上手くないヤツでも、耐性さえしっかりしてれば勝てるくらいの難易度。
魔蝕くらって何度も硬直しておきながらみんなにケチつける女僧侶に殺意が沸いたw
呪いガード持ちのサポ増えてゾンビ狩りが捗る
僧魔に麻痺なんていらんわ
ステマうざい
>>223 負けた結果の感想だよ何でもステマにするなよ
ステマなら
>>220の意見の通り両方の耐性にするよ
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 19:29:02.11 ID:JsZp82l50
用意できたからクエ受けに行ったら前座クエがあったんかw
マラソンめんどくせーw
麻痺より混乱・呪い優先だが、麻痺もあればあった方がいいに決まってるだろ。
僧・魔は頭にHPついてたところで即死だから、聖女必須。
それならHP変わりに麻痺頭がいい。
麻痺耐性なしは、単に金を節約したいから、だな。
>>191 僧侶はズッシ更新もほしいかもな
僧侶大変すぎる
ふと思ったけど メガボンバーテロハメとかは無理なのかな?
PVで出てた災厄の王と戦う為にクリアしなきゃいけないクエってある?
今のところ、前期までで出来るクエは全部こなしてて、災厄の王も倒したことあります。
無い。旧災厄倒してれば後はがけっぷちでクエ受注するだけ。
>>230 ブラックアトラスとか倒してれば
大丈夫
パラ2魔法2賢者僧侶3で昨日倒せました。
呪い混乱はあったほうがいいかな。パラが落ちるといっきに崩れそうになる。
僧侶もそうだけど、パラとか戦士で攻撃潰すなら多少打ち合わせはあったほうがいいかも。
同時にヘビチャして、キャンセルできずとかもあるから。片方は常にキャン待機。
あとは、陣形が大切だなって思った。旧災厄はばらばらでも、みんな経験してるから無難に勝てる。
パラを先頭に、後ろにいる感じで壁際にいったら反転。
真は行動の運も多少あるかも。魔食連続とか、インドラ連続とかやられるときつかった。
たまに特に何もせずその場にいるだけって時もあった。
じだんだ踏むような攻撃が意味わからなかった。範囲にランダム攻撃なのか。
離れれば回避できるけど、パラ目線からいくと真の腹から後ろ足のあたりで壁することになるから、
視点ずれると、なにしてるかわからなくなる。
パラ2人だったから、片方はずっとキャンセル待機してもらってた。
正直自分達のことでいっぱいで、他の動きがよくわからんけど、
陣形から離れて見当違いのとこにいかれて死なれると僧侶も大変そうだった。
野良とかでいくなら、旧災厄でその辺り練習しとくといいかも。
とりあえず真はぽこぽこ死んでいくから、世界樹はおしみなく。
パラ3ってのも安定しそうな気がする。
リプレイ報酬もくそまずいし、チームとかフレと行く予定ないとかなら、早めに行くことおすすめ。
なんで旧には勝てて新には負けるん(´・ω・`)?
同じ聖女ゲーじゃないか。
明日るうやさん、お勤めご苦労様でした出迎え式を行います
グレン住宅村
草原地区
5659丁目 5番地 (Sサイズ)
にて明日午後19時から各自るうや氏の家に集まり、無事お勤めあげたるうやしをねぎらいたいと思います
現在12名ほどの有志が参加を希望しております
るうや氏もかつて、界隈で渦中の方々の家の前に集まったり、配信したりしたこともあるので
きっと我々の企画を喜んでくれると思います(我々は配信はしないので安心してください)
奮ってご参加ください
>>236 パーティ構成の問題
旧の延長と思って守備回復寄りだと時間に負ける
攻撃寄りの構成だとそのまま勝てるって感じ
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 20:18:45.62 ID:cCY126se0
耐性ステマのキチガイはようやく消えたかw
ここまで武魔戦構成の成功報告なし
ニコ生でさんざんたおされてるだろ・・・・
TAランキングにパラ魔法の姿なしだろww
武、魔戦は身内じゃないと無理
魔戦は大量の聖水を湯水のごとくみんなに投げないといけないからな。
強ボスのノリで自分のMP尽きたら必殺出るまで待つような魔戦だと勝てない。
災厄PT募集ないの?
63 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/09/27(金) 20:12:58.69 ID:iY7JqjW90 [2/6]
インドラの矢は狙われた人と周囲に500強の雷属性ダメージ
魔蝕は範囲に300〜350の闇属性ダメージ+呪い、混乱、幻惑、全属性耐性減少の追加効果
ジゴスパークは敵の周囲に300強の雷属性ダメージ+マヒ
連撃は通常の80%程度(400弱程度)のダメージがランダムに4回
じひびきは周囲全員約500強ダメージ+ふっとばしの効果
敵が宙に浮いている間にジャンプすれば避けられますので必ず避けましょう
怒り状態ではインドラとジゴスパのダメージが2倍に増えるので、必ずロスアタしましょう。
>>236 真エセタークは無駄にタフガイだからな
火力が足らんことが多いのよ
時間切れで負けてる人がかなり多い感じ
偽エセタークを10分ちょいで倒せるくらいの火力は欲しい
>>224 後衛にマヒ耐性はいらんて
まず食らわないし
万が一食らったとしてもすぐ解ける
何人もまとめて食らうようならメンバー全員が地雷
道中長いけどEDは良かったよ
コゼット・・・
>>247 さっき倒してきたけど覚醒魔三人で旧が12分台
真が14分台だった
>>249 魔3人は珍しいね。魔1人多く入れた分、他何削った?
参考にしたいから構成教えてほしい。
インドアのやはHP増やしてビーナスつけとけば耐えれるんだよ
これをしらない竜玉のあほがおおすぎるなw
最初のエセターク倒してからのイベント中にこっそりトイレにいくのやめてw
あと、イベントスキップできるからってスキップするのはいいんだけど次のエリアいくための扉さわるのやめて
誰かが扉さわってのカウントダウンが始まったらしく
5分で排出されて最初のエセタークやり直しになった
>>250 パラ2に僧侶3、魔が3かな
こっちがパラ、僧侶、魔2だった
真はパラ2枚目と僧侶で壁に押し込んで封じ込めほぼ完封
パラ2枚目と武上がりの僧侶さんが上手かったわ
>>253 壁できる僧侶か。そりゃ上手いわ。メンバーに恵まれたね。
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 20:59:45.61 ID:+EDEt61a0
10分後くらいにツメ構成募集
パラ2、武2、僧侶3
募集主、初見、魔戦
耐性お願いします
負けてもいい方、時間に余裕のある方
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 20:59:49.12 ID:72gPg99fO
>>247 パラ武武武武魔戦僧僧の超前衛的PTですら14分かかったぞ
ツメは305〜325ぐらいなのにw
他の話聞いてても「真エセタークHPが減らないバグ」なんてネタが出てくるぐらい
>>248 だな
常に逃げる心構えしてないと
>>254 うん、落葉で募集してたのに乗ったんだが一発クリアでラッキー拾ったわ
完璧な耐性は混乱しかなかったけど用意しておいて良かったよ
もう一人クリアしないといけないけど、あんな風に僧侶やれる自信ないわ
このスレ開いたら、急いでやるべきっていう実情を思い知ったぜ・・
呪い混乱幻惑揃えてパラしてくるか
>>257 うちの同盟の作戦は怒り状態で壁が封じ込める事だったからHP回復してるんじゃないかヒヤヒヤしてた
色が変わるまでも長かったけど、そこからも長かった
バグか回復説もでても仕方がないや
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 21:19:13.09 ID:+EDEt61a0
■PT目的:真災厄の王
■募集人数:パラ2、ツメ2、僧3
■集合場所:33鯖グレン井戸
■条件:レベル74↑ HP+120
呪い、混乱、マヒ、幻惑を役割に合わせて
ツメは300↑
■募集主:魔戦75 呪い混乱マヒ100幻惑60 世界儒10枚 聖水200
■合言葉:エセターク (人数多くなるので必ず発声してください)
■備考
・集合してからの準備OK
・道中みのがしなし(ストーリー上の戦いなので)
・ツメ構成は難しいとの声があります。負け覚悟の上で参加ください
・時間に余裕をもってお越しください
・集まらなければ中止
旧災厄同盟組みませんか?サバ2教会前に
>>261 集合時間書いてない気がするんだが・・・
書き込んだ時点から?
264 :
261:2013/09/27(金) 21:28:54.58 ID:+EDEt61a0
>>261 時間書いてませんでした。失礼しました
今のところ誰も来てません
265 :
261:2013/09/27(金) 21:29:41.19 ID:+EDEt61a0
今から募集!
旧災厄サバ2教会前で募集してる!!
今ですテンプレあればよかったんだけど、申しわけない
サバ2崖っぷち教会前
>>261 災厄用耐性ほとんど無いパラなら行けるが・・・
空気読むと足踏みしてしまう・・。
269 :
261:2013/09/27(金) 21:37:53.38 ID:+EDEt61a0
集まりそうにないで中止
そりゃ爪構成()だし
募集投稿して20分で中止って、はや!
真は人集めだけに1時間かかっても普通だよ。
主催するには情緒不安定すぎるだろ。
>>252 行く前にトイレに行っておくべきだと思うわ
長丁場だし
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 21:42:38.00 ID:+EDEt61a0
偽の時すぐ集まったし実装すぐだからもう少し人いるとおもったんだけどな
1時間もまつなら予告入れるわ
揃いました!
真ひどいな
まず野良はゴミみたいな装備の奴がほとんどだしPSもお察しで
まともにできる奴7人とかはフレチムメンでもないと無理
そもそも道中クソ長いのにボロクソ負けたら落陽に排出とか頭おかしいんじゃないのクソ運営
僧は、はごろもじゃなくてゴシックじゃだめかな?
ちょうど耐性ついた装備あるんだけど
真へ行くのに魔法使いなら耐性は何がいりますか
頭にマヒ+混乱、理性で考えてますが
>>276 炎なんてつからんから装備は何でもいいだろう
羽衣が一番揃えやすいだろうけど
>>277 マヒはなくていいよ
最低限で頭に混乱100
あとは理性にからだ上呪いあればなおいい
HP上げても魔じゃどうにもならん
>>277マヒガードだけでいいのでは?火力重視で!
今日は闇の世界重いし進めないバグやPT茶見えなくなるバグがあるらしくやめといたほうが・・・
チームやフレでも多数いるし
>>276 問題ない
真はメラゾは殆どして来ないから
>>277 混乱はあってるけど麻痺より呪い
最低限、破呪の指輪装備
真災厄はバフデバフ込みでゴシック僧兵ラインは耐えるような調整になってたら面白いな
旧災厄は教会前が集合場所っぽいね、つか決めとかないと集まるのが大変だったよ
個人的にパラにマヒガードは無くてもいいと思うよ
理由としてはジゴスパーク食らう時ってのはキャンショ2回使っても止められてない場合だけなので
マヒしてても行動出来る次のターン回ってくる頃にはもうマヒは消えてる為
>>286 個人的にそう思って、自分の身内で行くならいいと思うよ。
野良にまで持ち込まなければ。
パラと僧侶はまず大丈夫だから、という考えで動いたらいけない職業。
いざって時に、まさかのピンチな状況を想定して守るのが役割だから、
めったに攻撃こないから、とかよっぽどじゃなきゃ大丈夫でしょって考えの人は合ってない。
マヒしててもしてなくても行動出来るタイミングは変わらないからなんだけどね
でもターン貯めてて食らうパラもいるかもね
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 23:14:16.09 ID:mfG+9HXX0
真災厄募集です石はありますのでご安心を
■PT目的:真災厄討伐
■募集人数:パラ2、僧2、魔3
■募集時刻:今から
■サーバー:サーバー38
■集合場所:グレン井戸内
■募集条件:lv75のみ、呪い100、混乱100、僧侶は棍か槍を扱える方
■持ち物 :任意で聖水や葉っぱをお願いします
■募集主:僧lv75、呪い100、混乱100、葉5、聖水150
■合言葉:えせたーく
■備考
・集合してからの準備OK
・道中みのがしなし(ストーリー上の戦いなので)
・時間に余裕をもってお越しください
・集まらなければ中止
みのがしなし・・・
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 23:23:09.02 ID:mfG+9HXX0
先ほど来てくださった僧侶さん
離席中でしたのでもう一度来ていただけませんか><
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 23:28:18.77 ID:mfG+9HXX0
>>292 格闘スキルの存在を忘れていました、爆裂可です
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 23:37:00.21 ID:mfG+9HXX0
@パラ2、僧2、魔2です
今からだと深夜3時コースなんだよねえ
まあ、2時間くらいは掛かってた気がするな
メンバー集める時間を除けば、ダンジョン突入〜クリアまでの時間は1時間〜1時間半程度でしょ
物理構成で幻影9分、真23分だったし、道中も楽だし
メンバー集める時間が大きかった
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 23:58:50.01 ID:mfG+9HXX0
@パラ2、僧1、魔2ですー
パーティ募集してるけどパラがいないのを見るといかに金をかけずに倒そうかとしてる奴が多いのが分かる
呪い100混乱100の魔って体上に呪いがいるから持ってない人は
バザーにちょうどよくあるかわからないし中々いないんじゃないか
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 00:07:31.27 ID:KpIbfvYD0
僧侶〆です
よく考えたら、うちの同盟のパラ完全耐性ではなかったみたい
僧侶がキラポン配ってたし・・・麻痺無かったのかな
>>301 自分がランプなら自分で作るか、違うならフレに頼むかだね
>>300 単に僧、魔はレベル高くてパラは上げてない人が多いんだろう
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 00:12:19.78 ID:qMy+QzXsP
30:00:??でクリアできた。 30分1秒以内ならセーフな模様。
>>303 今490で460くらいに下がっていいなら普通に大丈夫だな
475要求されるなら僧侶に麻痺混乱ハイブリッド要求したいだろう
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 00:17:31.09 ID:OP+xqcEc0
真災厄で幻影倒してムービー後にエラーで落ちたよ;
1時間半無駄になったよ。。なぜバトルフィールドに
復帰できないんだよ。
平日昼間に精鋭集められりゃいいんだが
この土日も落ちるだろうな…
魔法も混乱・呪い必須?
これになる要因の魔触、魔がくらったら一発昇天だから意味ないって気もするけど
真最悪の王撃破ー
昨日はパラ3魔2僧3でいって時間切れで追い出された
今日はパラ2魔3僧3でいって20分弱で倒せた
火力、大事。
魔法使いが呪い混乱Gとかあほだろw
それ魔法使い入れる意味ないぞw
金をかけずに済む魔法使いに乗り込めー^^
>>309 必須とはいわないけど
攻魔の邪魔せずHPなんて飾りにしかならないから、せめて混乱くらいはなるべくつけて欲しいかな
こっちは火力魔法2でも20分だったなぁ
聖女で耐えるケース多いんだから頭混乱くらいはあったほうがいいね
火力魔法2でこちらも20分切ってるからやっぱ回復してんじゃねーの怒り時
あんまロストしなかったとか
じゃなきゃ前衛の重さ足りてなくて魔法が攻撃以外の行動頻繁に取ってたとしか思えん
>>316 前衛は3人で押し勝ちだったけど、
後衛にタゲ取らせるためにずっと怒らせてた
魔は魔法撃ちっぱなしだったのに名前赤くすらなんかった
ので、やっぱり怒り時回復してると思うわ
呪い盾
頭混乱
下麻痺で分けていいなら僧侶だって安くね
魔法のが気楽な分シビアって言うなら
それもOKだけど
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 00:42:39.94 ID:xR25StRB0
HP装備でも前衛ワンパン即死なん?
常に怒らせまくってその間絶え間なく覚醒メラミ撃ちまくってたけど
隣でミラクルタイムでメラゾーマ撃っててこれだったからやっぱ、回復してるのかね
>>307 俺が行った時は空いてたのか1人も落ちずに乗り切ったな
今思うと凄く運が良かった
違う錆だったけど帰って来た頃に落葉1落ちてたみたいだし
>>312 頭に耐性なら問題ない
聖騎士パラでも400後半は行く
HP434守備480くらいのパラだがスカラ2いれて落ちたり落ちなかったりだったな怒り無し通常で
もうちょい上ならたぶん確定で耐える
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 00:47:42.95 ID:KpIbfvYD0
混乱ガード付けとけば魔蝕の時に他の状態異常者にツッコミやおはらい出来るので
魔も耐性揃えたほうが良くないですか(´・ω・`)
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 00:51:40.51 ID:JedFgCpDI
パラ2バト1僧3魔2で前半11分、真21分でした。
パラは聖騎士装備が二人で290と310、バトマスはハンマーバトで体上下と頭に耐性、足に黒金の重さ錬金で重さ202
この三人で前半はパラ2がヘビチャのバトがそのままで押す事ができ、キャンセル三人待機の、体制が整っている時はバトマスが天下無双、攻撃400ほどで480くらい入ってました。魔法使いは500くらいで二人で覚醒メラミでした。
真についてはバトにもズッシでなんとか拮抗でした。二人でキャンセル待機の、一人がウェイトブレイクとロスアタで押し返して安定しました。
相撲で押さえ込んでいれば僧侶もキラポンの余裕がでて魔蝕がきても耐えられましたが、皆さん100%ではないけど混乱と麻痺はありました。
参考ていどにみてください。
初日に野良で武2パラ2僧3旅で耐性ありのパーティーでクリアしておいて良かった
武と盗賊以外は50位しかないから今の流れだと誘ってもらえない
また、負けたorz
これで二連敗
開始10分で黄色になったのに赤になるまで25分かかった
結局29:30で倒せた
どうなっとんねん
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 01:02:19.43 ID:KpIbfvYD0
まじで幻影エセターク倒したあとのイベントキャンセル組みと
初見のイベント見てるのまざるのやべーな
>>330 どうヤバイの?くわしく
時間差が出て落ちてしまうとか?
パラ2バト3僧侶3でずっと俺のターンで15分だった
プスゴンと似た感じだったわ
よさそうだね
仲間内かくろがね揃えてるバトマスならタゲ見れそうだし
怒り時HPに何か調整入ってるのは確定か
にしても僧侶で混乱麻痺呪い耐性揃えないやつってなんなの?盾も有るから余裕だろうが
魔法は火力のため呪いGは無くてもいいが、他のPTメンバーはきっちり揃えろよ
募集も耐性なし募集なら「耐性ありません」って募集しろ
装備チェックするのが面倒、2時間も無駄にするほど暇じゃねーんだよ
耐性パーティ以外は「自殺希望耐性なし」と白チャしろ
>>331 言われてるけど旧組と組むと旧組はそこで退場
残りのメンツだけで戦う羽目になるから要注意
>>332 うちの同盟の戦闘を思い返してみたらパラ2僧侶2で押してたわ
道理で人数が少ないように感じたのか
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 01:23:42.38 ID:BtzPZbkx0
野良初見でクリア!もう二度とやりたくないwwwアタッカー3人いないと時間きついねこれ、残り5分だった。
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 01:25:46.60 ID:PX16n0S/0
14ちゃんだとムービースキップしない初見はキレられるよ?(´・ω・`)
そもそも初見はムービー飛ばせないし
パラ3魔2僧3構成で真29分にて勝利
耐性持ち半々くらい、押し勝ちできず割とグタグタ
不気味ほぼ無し ロスアタはこまめにやってました
並魔法2人でも火力足りますよーの報告です
真 撃破!
みやぶるがらみでもめたから最初に打ち合わせた方がいいよー
赤いからみんなでみやぶって阿鼻叫喚
一気に崩れるわ
>>328 赤の時間も結構長い件。
パラのキャンセル決まりまくりだったし、聖女もばっちりで、
気持ちいいぐらいタイガーぶっぱしてたのに、全然倒せなくてびびった。
そのうち僧侶の連携の一角が崩れて、あっという間に全滅したわ。
連続する出技によってはこうなるから仕方ないと旧災厄で十分分かってるけど、
あとちょっとだったと思うとぐやじい
>>305 同じPTかもしれん
残り1分のアナウンスで棍に持ち替えて殴りにいった僧侶GJだった
見破るやるなら序盤で抑えてる隙にやった方がいいよ
後半とか自殺行為
>>342 赤から本当に長いよな
ま、25%以下になっただけなんだし、HPが多ければそれだけ長いのは当たり前なんだがどうしても隙が生まれるよな
僧侶に麻痺G要らないとか言ってるやつは自分がワキガなのに気付いてないタイプ
魔触された時点で僧侶での早急な立て直しが必要だからシビれてる僧侶とかイラネ
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 01:37:43.43 ID:PX16n0S/0
耐性はパラと僧
特にパラがマヒだの混乱だのしてキャンショできなくなると終わる
ランプ屋ステマ終わったな
827 :名前が無い@ただの名無しのようだ [] :2013/09/28(土) 00:25:12.29 ID:AD/keHfq0
『 朗報!』 最後の神話 耐性必要なし攻略編
パラ3僧侶3魔2でいける 多分これが鉄板構成
パラ1名に対して各1名僧侶が担当して面倒見る感じ
パラは3キャンセで中断と相撲で押し勝ち
僧侶はパラに聖女を絶対切らさないようにして回復
魔2で削る
これで全員ほぼ耐性無しで安定して行けたよ
当たらなければ、どうということはない だ
お前ら心配するなこのPT面子なら耐性不安でも全然大丈夫だ
耐性装備はあくまで保険程度に考えておけばいい
930 :名前が無い@ただの名無しのようだ [] :2013/09/28(土) 00:56:14.71 ID:AD/keHfq0
パラでが熟練者なら合間を見て時々はぶきみを入れられるだろうが
それでキャンセを打ち損なったり押されては元も子もないので
入れるなら、魔が自分で入れた方がより安全確実
討伐タイム25分もあれば暴走魔法陣体制で十分行ける
魔のスペックが並以上なら20分も切れる
パラ3で抑えこむので耐性無しで行けるのがパラ3僧3魔2PTの最大のポイント
>>348 ごめん間違えたジゴスパークだわ
味方のHPが聖女張っててもほぼ全員1になるから
僧侶の早急な立て直しが必要なのは変わらず。
僧侶の耐性は麻痺Gまで込みで初めて参加権あるから
961 :名前が無い@ただの名無しのようだ [] :2013/09/28(土) 01:06:57.97 ID:AD/keHfq0
>>934 これはあくまで安全確実というだけだからさ
パラが1人戦士でもそんなに差は無いと思うけどね
要は壁3枚 で完全に特技を止めさえすれば良い話だから
パラ3→がパラ2戦士1でも行けるかと
体当たり頑張ってもらって、パラは体当たり抜けだけ気をつければ良い話
972 :名前が無い@ただの名無しのようだ [] :2013/09/28(土) 01:09:21.28 ID:AD/keHfq0
>>962 キャンセ ≧ 聖女 >>>>>>>>>>>>>>> 耐性
パラで耐性装備整えようと思ったら
盾で呪い 頭と下で混乱と幻惑 指輪でマヒ50%とかでいいのかな?
頭はHPじゃないとHP足りないとかある?
それとプラチナでもいけるのかな?
聖騎士はちょっと高いので場合によっては全部プラチナもしくは一部プラチナとかで考えてます。
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 01:46:23.40 ID:BtzPZbkx0
>>352 俺プラチナ一式で頭マヒ、体上呪い、下混乱とダンディサングラスでやったよ。
そりゃパラのキャンセルショットが毎回確実に入るなら耐性要らないだろうよ
耐性無しPTが「キャンセルミス事故ですね^^;」とか落葉で言い出すんだろうな
耐 性 無 し に 真 に 参 加 す る 権 利 な ん て あ り ま せ ん か ら
>>340 29分とかギャンブルじゃないかよ・・・
パラ3は多すぎ。魔法3にして15〜20分でいける
>>353 ありがとう
ちなみにHPと守備はどれくらいありました?
>>347 物理構成のときは武バトなどの前衛もかな。
全体攻撃派手に喰らって聖女→全員HP1になったときに、
混乱中の武バトがパラにトドメ刺しに行くのだけは避けたいところ。
(あとキシュツモンスター&見た目まんまなので皆知ってるとは思うけど)
鬼こんぼうは竜種族なので、竜王爪ある人は持ち代え推奨。
ID:lFKEA3DP0
魔触とジゴスパークの区別もつかない雑魚が何を言ってもねw
1,大事なのはハンマーパラ3を確実に集めることと
2,魔の火力はそれなりにあること
真厄災はそれだけだな
研究されればパラ2僧1魔戦1武4で10分以内で撃破されそう
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 01:57:12.43 ID:BtzPZbkx0
>>356 HP423、守備438だよー。攻撃くらったらだいたい死ぬからあんまり気にしなくてもいいと思うよw
ハンマーパラ3は無いわ
パラ集めるだけで一苦労なのに野良では現実的じゃない
>>358 おにこんぼうで重要なのは早く倒す事より使ったMPを回復する事じゃないか?
ネルゲル戦で召喚されるベリアルやアークデーモン達みたいに
耐性とか贅沢言ってないでちゃんとしたステのパラが居たら誘ったほうがいいだろうな
全人口の2%しかいない職業を8人中2人も3人も入れようと思ったら大変だぜ?
それに比べたら覚醒魔なんて捨てるほどいるから
>>358 はいはい早くパラ3構成の動画探してこいよ
うpできないならお前(耐性不要派)の負けな。
パラ3でもキャンショミスは起こる、だからその時のために耐性は必須
そもそもパラ3だと火力に劣る
はい論破
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 02:01:13.06 ID:BtzPZbkx0
耐性なしPTでいくと後悔しかのこらないぞ
でも腐るほど居る覚醒魔でも耐性用意して自分で聖水使えるのは一握りという笑えなさ
>>366 前の時もそう言われてたけど敢えて試す気にはならないからな
早い内の方が良いよな
旧厄災から真厄災クエのパーティと組んだら旧厄災がでた、同名組む時は旧のほうが優先されるみたい
鬼範囲や即死級の特殊技が多いせいでキャンセルしても次がまたキャンセル対象とか普通にあるからね
3連続で来たらもう食らうしかない、3発目が魔蝕の可能性もあるから呪い混乱は必須
でもジゴスパのマヒだけはその状況でパラが食らってもターンに影響ないと思うんだけどなぁ
>>361 次の戦闘への体制を整えるべく・・・と自分も思ってたけど、
「さっさとやっちゃって」と後衛に言われたから、さっさと倒してる(´・ω・`)
メインパラディン少ないのか
もしかしたら
高レベパラディンが少ないという調査結果→真災厄はパラディン推奨
という調整にしたんだったりして
パラディン上げというモチベーションで2.0まで繋いでください
みたいな
>>370 むしろ即死級が多すぎて聖女がデフォだと思ってしまえばいい
欠点はパラ僧の人数が多すぎて火力が不足気味になる事だが
さすがに多すぎる感のあるパラが不気味な光を使えば解決する
上げてる内に人が減っちゃうよ
旧でひどいめにあった、今回そもそも行ける人数少ないしそれ以上だろ
希望と言えばまともな奴なら実はパラも一応上がってるしできるってのが多いとこか
真は人集めてから職割り振った
チームがガチ攻略したい組と「死んでもいいよね^^;」派で真っ二つだわ
後者は永遠にED見れないんだろうな、かわいそうに
連れて行ってもどうせ死ぬだけから柔らかく断っておいた
はぁ プレイ時間3000以上が条件のガチチームに入りてぇ〜
そういえばここでPT募集してたが報告無いって事は負けたんだろうなw
耐性あったらハン盾バト2が壁でもいいの?重さは二人とも200は超えてる
真・災厄行くフレにパラできるかって聞かれたな
HPパッシブ取る分しか上げてないと正直に答えたが
>>371 俺は後衛で聖水投げてたんだけどな
暴走ラリホー入れようとして失敗してしまったが
>>376 時間的に今真と戦ってるあたりじゃないかな?スレ見てるし耐性もあるしでまず負けないと思う
>>377 ヘヴィチャないのが致命的
HPもビーナスつけたらさすがに低すぎる
さらにパラディンの証とパラディンガードが馬鹿にならない
>>376 お前自身がまだクリア出来てないだろ
雑魚が粋がるんじゃないよ 廃チームは雑魚はお断りだよ
何寄生しようとしてるんだよ
次は、魔触で麻痺()するなよ
>>377 それでもいけるけど、パラに対するメリットがないな
ズッシは、僧侶が更新するからそんなに気にしなくてもいい
>>374 ランプ屋は今儲かって仕方ないだろバカじゃねーの
ランプ・ツボ・裁縫で全部LV40だが別に金に困ってねーし
フレとチムに耐性防具ただで送ってるわ、やわらかウール以外安いしな
>>381 だからさっさとパラ3でクリアした動画なりSS持って来いよks
これ以上絡んでくるな気持ちわりい
耐性無しPTで延々落葉に戻されてろ
耐 性 無 し は テ ロ 行 為。 晒 し 対 象
ポンコツPTだったっけど、色んな要因でパラだから勝てた気がする
他メンバーはバト2で反対しない?
もっと道中楽なら変わった構成で再戦したいがしばらく無理だ
まぁここで耐性がどうのとか言ってるけど初日に勝ててるから気楽だし勝ち組ではある
今はまだ興奮が残ってるからここ見たり書いたりしてるけど数日したらどうでも良くなるだろうし
正直リプレイ行く気無いから全部無意味っちゃ無意味なんだよね
パラ3を集めにくいというが耐性無しで良いのなら
自分がPTLになって最初にパラ3だけ集めてしまえば
後は覚醒魔も僧侶も集め放題だからな
完全野良でも
自分がPTLになって緑玉や落葉現地で75パラを拾っていけばいいだけ
耐性要らないなら十分集まる
しかも僧とパラが1BY1なら野良でも各ペアの割り当てだけしておけば
各自の役割も明確になるからな
攻略としては最も簡単にいける
>>383 ならパラ3くらい簡単に集まるだろ それだけの事でいいんだぞw
コミュ症か?魔触で麻痺しておかしくなったのかね
>>382 ハンマーバトマスのメリットか・・・パラよりは揃えやすい事か
集まらなかった時に急場しのぎ?
でもそれでクリアできるんだろうか・・・パラより難しいだろうな
幻用に揃えた簡易パラor戦士耐性装備なら持ってる人がわりと居る印象が
耐性ゼロも耐性完全も少ないんじゃね?
勝ちたいなら募集に時間を掛けろ。厳選しろ。
耐性欠けはパラでも弾け、パラ>魔法>僧侶の順で集まり難い、
最初に耐性完備のパラを捕まえろ。あるいは自分がパラやれ
ランプ職人ならプラチナ錬金で30万もあれば揃う
>>386 もう絡んでくるなって言ったけど。アスペなの?
同じことを2回も言わせるのはバカの証明
耐性無しのお前は落葉で一生シャウトしてろよ
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 02:37:53.13 ID:PX16n0S/0
魔は耐性のために攻魔犠牲にしてもいいの?
体当たりややいばは入りにくい?
戦士頑張って上げてきたけど出番はない感じか。
とりあえず全員完全耐性で行けるのは良くて来週末位まで
それ以降は妥協が必要になる、耐性の話も無意味になる
いつも思うんだが耐性無い奴はこれから追加される度に同じことを繰り返すのか
耐性持ち募集に入ったのに途中で耐性はなにもないとかいうやつなんなの?
あと聖水くらいケチってんじゃねえよ。賢者の聖水もクエでもらった分でいいから使えよ。
>>391 体当たりはダメっぽいけどやいばは入るって人がいたり入らないって人がいたりでよくわからないね
戦士上げたなら行ってくれば良いと思う
使わないともったいないよ
>>390 呪乱麻100で500超えるし
メラミ主体になるから耐性にしない方がおかしい
狭いしよけきれない場面もあるし耐性無しだとHP1で生き残っても何もできない
>>391 一度戦1パラ1で行ったんだけど戦士さん最初からやいば入れる余裕無くなってた
で、負けた後、砕いたところで痛過ぎるし止めようって結論になってパラ2にして勝った
勝った時も負けた時と運の差位酷かったが
上の意見と矛盾するけど、動画を見てると刃は全然入ってないな
一応、体当たりが入ってるような動画もあるんだけど・・・
まあ、PTによっては物理ならロスアタ係や魔ならブキミ入れる方がいいかも
>>390 頭に混乱G100、指アクセで破呪
呪われたら自分でお払い
全員にキラポンかけろという指示厨がいてうざかったわ
前衛からかけて最後耐性ある自分にかけなかったら態々こっちにかけにきた
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 02:45:07.83 ID:PX16n0S/0
混乱は頭だからいいとして
呪いは体上かリングで
500超えはベースが高い装備じゃないと無理だな(´・ω・`)
>>395 ふーむ、ありがとう。
耐性揃えてダメだったらパラ上げて出直すわ。
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 02:46:28.03 ID:PX16n0S/0
破呪のリング持ってないけど
すぐ盗めるかな(´・ω・`)
>>390 麻痺混乱は付けろ、MAPは狭い。呪いは上と干渉するから無くてもいい
タゲられたときキャンセル事故が起きるとどうしようもなくなる
>>391 戦士自体がイラネ 言うとおり戦士に出番はない
>>392 今週末中にクリアしないと
「太郎さんなんでルーラストーン7個ないの?」になるな、わりとまじで
そもそも幻もそんなにやいば入らなかったよね
余裕有る時に常に入れまくってやっとだったでしょ
稀にあっさり入るけど
>>404 やいばくだきよりも魔旋斬を体当たりで止める事の方が大事だったからな
旧はノックバック耐性ないし
>>403 やっぱそうかー。
一回真にいったけど数発やいば撃って死んだからよくわかんなかったんだ。
まあ通常で450ぐらい食らったからやいば入ってもあんま変わらんか…
そもそも、魔法が暴走ヘナトス使えるから、やいばいらないんよ
>>397 全滅の原因ってほとんど魔食みたいだし、やっぱパラ有利かー
怒り中は敵のHP回復してるでFAだね
赤まで削った時ピンチになって立てなおして敵見たらオレンジになってた
チームが「バトで行きませんか」とか言い出したわ…
捨て身できるから^^火力ありますよ^^;とか言ってる
離席マークのまま放置しとこ…
麻痺無しパラで行ったけど壁二枚の戦パラ構成で勝利したから許されるよね(^o^)
パーティー弱かったからドルマ以外全部止めてた
これで戦士2人とも死んだり、せいすいも配ってたから黄色~赤〜は-1かたまに切れてる感じ
>>407 体感では20〜25%って感じだった
>>410 やっと有益な情報出たな
やはり怒り放置は時間食う原因か
>>411 捨て身は禁止なのに
そもそもスクルト2入ってても落ちるからな
>>408 暴走魔法陣はリアリティないだろw
むちゃくちゃなようだけど、単体攻撃は即死してもいい
僧侶が3人いれば単発の攻撃に対して聖女張って耐えて回復して聖女張りなおすのは難しくない
パラ僧は盾があるんだし呪い混乱麻痺 魔だって呪い混乱ぐらいは100%ガードにできるだろう
耐性はあればあるだけ楽になるんだから付けるの当たり前だろ・・・って思ってたけど
耐性整えてこないやつってのは それなりに居るみたいだなあ
8人耐性持ちだと ヌルゲーとは言わないまでも
失敗する可能性は限りなくゼロに近い感じになる
失敗したくないやつは 耐性持ちを選んで募集するといいよ
それと可能ならばこの週末にクリアしてしまえ
来週以降になると 耐性なくても倒せますよ君で溢れかえって難易度が跳ね上がるぞ
耐性完璧を望むなら自分で募集したらいいだけだよな
なくても勝てるわけだし
パラ2ハンバトで壁に押し込む戦法なら全員、耐性無しで行ける
しかしそれだけの装備持ってれば耐性みんな持ってるし装備してるよ
そのうち耐性なんて見るまでも無く負けるPTばっかりになるな
無し派も完全派も妥協して土日に行っとけ、とにかく楽に人集まるのは今のうちだ
パラ2バト1魔2僧3で18分ぐらいだった
前衛でロスアタとキャンショ、僧侶聖女撒きで、みやぶりとチャットするくらいの余裕は出来てたな
魔法だけは耐性なくてもいけそう、他はガッチガチに固めてたけど
リプレイ報酬もうちょっとないと好き好んで行きたくないなw
>>419 結局、そこなんだよな
必要な奴ほど持ってこないんだよな
初見で勝ちたいなら耐性もっとけってことでいいかな
持ってれば持ってる奴から声がかかるからそれだけでもメリットだと思うが
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 03:34:03.51 ID:KpIbfvYD0
>>289 倒せました、集まってくださった皆様ありがとうございました!
今日も野良のレベルひどかったから
土日なんてもっとだろうな
ライトはストーリーやりたがるからなあ
>>425 おめ
メンテナンス前に終わって良かったな
>>426 エセの方は2〜3人お荷物抱えててもなんとかなったけど
真の方は余計なもん抱えていく余裕がないな
持ちこたえることはできても時間切れがになるし
やりなおしでへこんでるやつ何人もいるから、ガチメンバー
ガチ装備8人でいった方がいいよ。
半分野良で妥協すると、全員耐性なしを抱えさせられるとか、悲惨なことになりかねん
賢者入れたんだけどよかった
まどうでぶきみもへなもそこそこ入ったし
中盤まで回復メインで安定したら攻撃で最後たたみこめた
パラ僧侶は勿論魔法も頭くらいは耐性持ってるやつじゃないと立ち位置おかしかったりするから危ない
パラの反対側からメラミとか無茶苦茶やで
3回目でやっと倒せた、パラで参加
パラ2戦士1魔2僧侶3で20分ちょうどくらい
戦士は体当たりするなロスアタぶきみしてろってのは本当だな、むしろ戦士じゃなくていいという・・・
1、2回目ともに時間切れだった、その時は怒り放置ぎみでやってたが、3回目は出来るだけ早くロスアタ入れてみた。怒りがHPに関係してるってのはありそう
パラ→真が歩き出したら1回ウエイト、その後キャンショ待機
戦士→ぶきみ、ロスアタ、キャンショ2回目に遅らせて体当たり
ウエイトはいらないかもしれないが、2人で押し勝てるのでキャンセル出来なかくて崩れた時に立て直しやすくなるから割といいかも
あと耐性無くてもいけるという意見もあるけど、耐性が無いために1回のキャンセル失敗から壊滅の可能性は激増する
キャンセル2枚+αを過信して、1回の魔触でそれまでの2時間を無駄にしていいと言うのならお好きにどうぞ、バズズと一緒で、耐性無いと倒せないわけではないが、耐性無いくせに耐性揃えてる人と組みたいっていうのは無しな
内容違うから無理なのはわかるんだがリプレイ2つ同時に消化できればなぁ
メダル5福引き5なら耐性頑張って揃えた人ならお手伝いに来てくれたような気がする
全員耐性なしで初日に倒したけど、あいつ通常多いから盾ガードが結構輝いてたな
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 05:58:51.28 ID:qMy+QzXsP
>>343 ああ、それを知っているなら同じPTだね。
パラはランドインパクト、僧侶は乱撃や不気味入れて…
まぁ、みんなでやった感はあったな。
>>432 耐性ないのに勝てる発言してるやつは大抵性格地雷
今回の真災厄でフレンド整理した
今朝の修正を行った不具合一覧、
◆クエスト「最後の神話の戦い」のボスにダメージを与えてもHPが減らない場合がある
ってあるんだが、これって…
マジだw
これって怒りとか特定条件の時に起こってたのか?
じゃあ怒り時自動回復じゃなくて無効だったってオチかw
これがなかったら時間内で倒せてたPT結構あったんだろうなw
時間切れ報告は魔構成が多かったから怒りを後衛に向けてたパターンがダメだった可能性があるな
逆に調整された今ならかなり楽に倒せそうだが
>◆クエスト「最後の神話の戦い」のボスにダメージを与えてもHPが減らない場合がある
うおいwwwwwwwwwwwwwwおいwwwwwwwwwwwwwおいwwwwwwwwwww
ふざけんなw
昨日あと少しで2回も時間切れになったのはこれかよw
これたぶん「HP黄色+怒り」でダメージ無効化じゃねーのか!?
赤でダメージ与えるのに苦労したって話は聞いたことがねーぞ!
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 06:46:25.02 ID:BtzPZbkx0
HP減らないバグだったのかよwwwひでーw
よかったな
これで今日はかなりの人がクリアできそうだな
この土日が勝負がんばれよ〜
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 06:55:56.28 ID:BtzPZbkx0
クリアできたのは運がよかったとしか言いようがないなこれはw
これは伝説級のバグだなwとんだ厄災だはwww
なんだよこれ
そしたらもう真災厄雑魚確定じゃん
やっぱりパラ3でいいじゃんこれ
410 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 02:57:13.16 ID:2ShfvuII0
怒り中は敵のHP回復してるでFAだね
赤まで削った時ピンチになって立てなおして敵見たらオレンジになってた
414 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 03:00:20.13 ID:lFKEA3DP0
>>410 やっと有益な情報出たな
やはり怒り放置は時間食う原因か
↓
今朝の修正を行った不具合一覧、
◆クエスト「最後の神話の戦い」のボスにダメージを与えてもHPが減らない場合がある
wwwwwwwwww
だってオレンジが瀕死で赤って死亡じゃん
自動回復君顔面ドワチャッカwwwww
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 07:13:03.79 ID:rYNQjpLEO
今日以降に負けた方々は
言い訳できませんなぁ
パラって相撲してキャンセル待機してキャンセルするだけでいいんですかね?
>>454 元々言い訳できるのは時間切れだけだぜ
全滅はあかんよ
>>455 余裕ができたらちゃんとビッグシールド使っておけよ
耐性もいらないな(キリッ
>>438 マジだよこれ
知り合いがこれでかなり怒ってた
翌日同じメンバーでやったら10数分で勝てたって
時間オーバーになった奴はこれのせいだったのかな、ドンマイw
ID:lFKEA3DP0さん今頃泡吹いて死んでそう(´・ω・`)
とりあえず冒険日誌の日付でバグ修正前に倒したかどうかは判るが・・・
それにしてもヒドイw
称号くれよそれで許すわw
バグ修正以前に倒した人に「神速の討伐者の称号」くらいくれてもいいよね
「神速のβテスターの称号」でいいよ(´・ω・`)
僧侶、魔で羽衣でくるやつなんなの?意味あるの?
耐性装備わざわざ買うなら高い羽衣じゃなくて良くね?
ホントは耐性なしでも勝てるくらい弱かったのかー
バグが発動せず勝ってるPTもいるのかな?
時間切れまで粘ってたPTはともかく、普通に全滅してたPTは変わらないんで・・・
冗談だと思ったらガチで書いてあった・・・
幾ら何でも酷過ぎるだろ
個々のダメージ判定がおかしかったのか?
でも初日に倒せたし、全員対象のバグではなさそう。
バグで勝てなかったと思い込んでる人は気をつけて!!
全滅してるところは元々関係ないしな
怒り時回復じゃなくて怒り時のダメージが計算されてないとかだろw
全滅は関係ないと言っても長引けば崩れる可能性は上がるから
難易度が下がることは確かだ
時間切れで黄色にもならなかったのはバグだったのか
時間とせいすいを返してほしいぜ
昨日メンテ前に行ったんだけど黄色になったと思ったら白に戻ってた気がする。
構成は耐性なしパラ2戦1魔2僧3(自分パラ)の防御型で時間との勝負だったからずっと残り時間とネームが黄色になるタイミングをチェックしてたつもりだったけど・・・。
メンテ前に世界樹や賢者の聖水使いまくった人
ご愁傷様です(´・ω・`)
パラの防具はどこまでOKなの?
プラチナ?魔法?
おいマジか
ギリギリ倒せたけど世界樹とせいすい使いまくったぞ
お詫びにアイテム配布こねーかな
これでパラ2僧3魔法2の残りの1人(重さもあるパラ)が
キラキラポーンでも時間足りるんじゃね?
パラでプラチナ耐性装備の場合、おもさっていくつくらいあればいいのかなあ?
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 09:57:48.31 ID:BtzPZbkx0
>>438 ボスとだけ書いてあって対象が真・災厄の王とは限らない・・・!
おにこんぼうさんかもしれないんだぞ。
いやそんなことはないなw
パラ2武2魔戦僧3の物理構成でいったが、
リーダーがロスアタもパラに任せた所為でパラの手数が足りなくなって負けた
ロスアタ要員は別に要るな
武闘家は何してたんだ(´・ω・`)
災厄の重さが1000だと仮定するなら、ふたりで押すとしてズッシありで500以上か。
重さだけならプラチナでも充分だが、問題は守備力だな。
必要なのは混乱と呪い(マヒと幻惑)耐性だが、ホントに重要なのは雷耐性。
最低でもビーナスを付けてないと、インドラで即死する。
>>487 いや、「キャンセル、ロスアタはパラがやります」ってリーダー(パラ)が言っちゃったんだよ
体当たりでキャンセルできないのも不具合ですよね?
インドラモーション長いからやいばの防御で耐えれたりはする。
まわりまきこまない場所に移動が優先だけどw
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 10:11:23.11 ID:rYNQjpLEO
バージョン1総括
覚醒メラミに始まり、覚醒メラミに終わる
橙が7〜8分前になって
そのまま時間切れになって終了したのは
運営さん保証してくれるんでしょうかねぇ。
>>492 聖女に始まり聖女に終わるじゃね?
覚醒は1.0時代にとってたやつほとんどいなかったし
モノクル狩のついでに出たビーナスを装備する日がくるとは・・・
んで僧侶は麻痺要らんの?
頭に混乱、盾に呪いで回魔500くらいだけど回魔意味ない?
俺たちが勝てなかったのはバグがあったからなのか、納得
っていうの禁止
クリア率見て
難易度下げてくる可能性はありそう
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 10:16:39.26 ID:rYNQjpLEO
チームで一番にクリアしてどや顔、気持ちいいいいいぃぃぃ!!
バグ前に勝ったおれこそ真の勝ち組
SSもあるしな
今後バグ修正後に勝ったヤツは
「修正入るまで勝てませんでした;;」ってコメ欄に書けよなwww
まぁ広場の冒険日記でバレバレだがwww
飯がうまいwww
>>501 で?良かったね地雷君^^これで君たちも勝てるよ^^
チームのメンバー誘ってきゃっきゃウフフしてくるわ
昨日はチームチャットがお通夜だったからなw
>>494 1.0時代 ヤリ僧侶は聖女を取れませんでした(´・ω・`)
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 10:32:44.36 ID:BtzPZbkx0
アストルティアはこの先何回滅亡の危機が来るんだろうなw
>>487 聖水まきくらいしかできない魔戦に片手剣持たせてロスアタさせるべきだったな
パラが停止中にロスアタするとキャンショが一人だけになり大技通りやすくなるしな
邪眼、即死、眠り、足重25のLv70キャンパラで玉出してるんだけど、
耐性いらないから来てとお誘いくるんだが、行って大丈夫かな?
僧5構成とかパラ1武構成とか6組断ってるんだが。
やっぱ耐性ないとまともな誘い自体がこないのか。
(重要)集合場所変更有!!(重要)
本日なるせ氏の別アカウントである、るうや氏のアカウント1時停止が解除されます
そこで、るうやさんお務め苦労様でした出迎え式を行いたいと思います
日時 本日19:00より
時間を固定するとシャイな氏が姿を隠す可能性もあるので早駆け、遅刻大歓迎です
場所
なるせ邸 (るうや氏はなるせ氏のサブアカウントのため)
グレン住宅村
雪原地区
3617丁目 2番地 (Mサイズ)
(念のためるうや邸にも見張りを置きます)
内容
RMTをしていないにも関わらず、不幸な偶然(本人談)でアカウントを一時凍結されたるうや氏の労をねぎぎらいたいと思います
現在13名ほどの有志が参加を希望しております
なるせ氏、るうや氏をみかけたら、『お務めご苦労様でした』と声をかけてみましょう
みなさんの参加お待ちしております
なお未確認情報ですが、なるせ氏による釈明会見があるとの情報も入っています
免責
なるせ氏もかつて界隈で渦中の方々の家の前に集まり配信やチーム員勧誘などしており
きっと我々の企画を喜んでくれると信じています(我々は配信はしないので安心してください)
http://blog.ica-musu.me/?p=781 (詐欺疑惑の方を一目見るイベントに参加し、おおはしゃぎのなるせ氏)
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 10:40:23.16 ID:BtzPZbkx0
こっちにもウルベア君みたいのが沸きだしたw
厄災のパラは睡眠Gも必要?
もう面倒だから全部付けてけよw
>>513 要らない
何で関係ない耐性持ち出す奴か出てくるんだ?
パラは呪いG100混乱G100があったほうがいい
マヒG100もあるとなおよい
あとは幻惑Gがあってもなくてもよいかなー
それで修正されておまいら真に勝てたの?
今日負けたら恥ずかしいぞ
>>509 バグが発生しなかっただけだろ
馬鹿なの?
先行者=βテスター
の好例だな
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 10:59:19.36 ID:cTvTrhSP0
もう負けたくないならパラ3推奨
3人で壁 2人はキャンショ 1人はロスアタメイン
あと、パラには聖女を切らさないこと。
最後にタゲが分かるうまい僧侶が1人さえいれば100%勝てる
まーどういうバグか発表してないから
発生しなかったと決めつけるのは駄目だな
どちらにしても難易度が下がったのは事実
初日とかに行くとソンかな
メガザル祭りもそうだったし
いいかお前ら
も う 本 当 の 真 ・ 災 厄 の 王 と 戦 う 事 は で き な く な っ た
冒険日誌に一生モノの傷を負わされた訳だ
26日27日に討伐できなかったヤツってな
メンテ後 真災厄(`・ω・´)
メンテ前 バグ災厄(´・ω・`)
>>507 旧を一度だけクリアしただけの人とか適当な構成で勝てるだろっての多いから自分で募集した方が良いかもよ
【鉄板構成】
キャンセ(体当たり)で完封押し勝ち勝利
パラ3を入れるだけの簡単なお仕事 (パラの代わりに戦1枠代用可)
後は僧を3 アタッカー枠2
これで、耐性は全員一切いりません
【鉄板構成】
キャンセ(体当たり)で完封押し勝ち勝利
パラ3を入れるだけの簡単なお仕事 (パラの代わりに戦1枠代用可)
後は僧を3 アタッカー枠2
これで、耐性装備は全員一切いりません
大事なことなので2回書きました
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 11:50:48.47 ID:qMy+QzXsP
パラ2魔法3僧侶3構成で行ったが、旧の手前でパラがエラー落ち。
旧は7人で討伐。 サポ魔法戦士一人だして、真に挑んだけど勝てたよ。
バグ?修正の後だから助かったのかも。
今まではバグ込みの報告とかだろうから
強さが強調されてたかもね
旧が楽勝なら真もまず負けない
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 12:05:32.03 ID:PX16n0S/0
今起きた
ってことは後衛への怒りは放置でいいんだな(´・ω・`)
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 12:08:33.44 ID:VAmwgrum0
まだ昨日のバグある時間に勝てたわw
しかも一人落ちて7人だったが…
ラズバーンのがよっぽど強い
>>531 そうなるな
真・真・災厄の王に勝てなかったヤツの冒険日誌漁りで飯がうまいw
胸にバッチで「修正されないと勝てませんでした><」って書いとけよ
我ながら悪趣味だわ
しっかし飯がうまいw
動画しか見てないがラズバーンはそんなに強いのか
>>531 はい
パラ3とか多いね。まあ野良ならそんなものか。
人が足らなくてサポ3人いれて挑戦したけど、真は討伐21分だったよ。
もちろんメンテ前で。
倒せなかったのはバグと言っておくと自分の責任じゃなくて楽だとは思うけど、そういう考えだから負けるんだよ。
結果的に弱体化されたなら耐性なくていいっすかね
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 12:28:57.27 ID:qMy+QzXsP
>>536 サポ3入れても勝てるのか…。
サポは魔法?
ゲームで説教w
正直、時間切れになるくらい強い敵がいてもいいとは思った
初日討伐組だけどけっこう熱かったぜ
>>538 サポは僧侶と魔法
もちろん僧侶は参加者の僧侶をクローンして耐性ばっちりなサポ僧侶ね。
昨夜、真に挑戦したときは、10分でHPが黄色になって20分でオレンジに
なったけど時間切れだった
再挑戦すれば普通に勝てるのか
必死過ぎて実際メシマズなのがみえみえ
バグ発生で時間切れまで粘れたやつが
最強
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 12:35:34.72 ID:qMy+QzXsP
>>541 なるほど。 肉入り僧侶が補助に回れば
なんとか行けそうだね。
まぁ、苦労して倒している自分が言うのもアレだが
本気のさいやくでもでてくるのかね?
パラ1僧3武3マセン1で27分半だった。
最初僧侶2で死んだから練り直して僧侶3。
2でも行けそうだったけど安定とったわ。
あんなん何回も周りたくない。
>>544 だよな勝利動画どれみてもHPの低い「災厄の王・弱」にしか見えん
アタッカー4人で30分やって黄色にもならんなんてバグ王こそ真・真災厄の王だろ
そしてHPが減らないんだから時間切れまで持ち込んだチームの勝利となる
よってバグで時間切れした奴が最強
おめでとう!
バク前に倒したってやつはバグじゃなかっただけだろ?
全員バクにあってたらそもそも討伐者は居ない(´・ω・`)
提案
今後は修正前のバグ王のことを「真・災厄の王・強」って呼ぼうぜ
>>549の追記
真・災厄の王の勝利条件は
時間切れとします(提案)
ID:lFKEA3DP0はウルベア君か?
今日明日で決着付くなこれ
崖っぷちも段々悲惨なPTになってきてる
1職しか出来ない層が増えてきたからPT・同盟集めだけで時間かなり食ってる状況
耐性パラは妥協したほうがいい。それだけ耐性持ち少なくなってる
まあ楽に倒せるようなったんだし、いってないやつは行ってみたら?
神速のβテスターさんたちのおかげで不具合がすぐ明るみに出て
即メンテに繋がったわけだから感謝しないとね(´・ω・`)
何故か魔は耐性無しで行きたがるヤツが多いな
耐性無いよりあったほうが良いのは間違いないのに
あえて耐性無しで行くってのは気が狂ってるとしか思えん
耐性装備買うゴールドすらないってわけでもないだろうに・・・
まあ伊達にバ覚醒とは呼ばれてないって事なんだろうな
特別な耐性とかアイテムいらねってマジで
>>551 こういうやつって何の職してるんだろ?タイガー撃ってるだけなのかな?(´・ω・`)
まあHP減らないのがバグだったんなら耐性一切必要無いな
後衛にずっと怒らせてればターンエンドの地響き連撃しかこねーし
>>551 似た感じは受けるな
多分、強化ボススレで暴れてた一人と見て間違いないかと
ラズバーンかネルゲルにボコボコにされたのでこっちに来たのかと
>>555 魔なら魔触当たらない
当たったところで即死
それなら攻魔上げた方がいい
って言われた
>>560 聖女要らないですっていうなら まあいいけどさ
魔も頭に耐性はつけていけよ
僧侶は呪い混乱麻痺耐性必須として
魔はどの耐性つけるのか攻魔優先なのかテンプレ化してくれ
装備買うのに迷うじゃないか
パラだけは耐性無しでも仕方がないなただでさえパラの人口少ないし
羽衣奇術無法で済む他の職なんかと違って
師団長聖騎士クラスで重さ+耐性整えようとしたら相当金かかるだろうし
野良にそんなパラどれだけいるんだって話
頭と足錬金の出来とビーナスの有無位で妥協するしかない
耐性装備で条件満たす魔力確保するとなると、なかなか大変そう
>>560 耐性うんぬんは誘われやすくするIDカードみたいなもんなんだよね
フレやチームで行くなら実際きみの言う通りなんだけどさ
崖っぷちでは誘うほうは結構、装備欄とコメント見てるね
パラも無理に聖騎士で耐性つけんでも
プラチナ辺りで耐性つければいいだろ
それならかなり安く済むし
パラやってと言われたならプラチナで良い
自主的にパラするなら師団や聖騎士で耐性揃えてると思うしね
真はメラゾ使ってこないんだっけ
なら僧は羽衣じゃなくていっそホーリーでもいいのか、魔蝕は闇だったよね
僧兵……は耐性揃えるのキツそうだな
>>563 魔は頭に混乱つけてればいいよ
飾りのHPやMPだとちょっとイラっとくるだけ
百戦錬磨のおまえらなら
そろそろパラ抜きの編成を検討していい頃(´・ω・`)
>>570 ホーリーで十分かと
ちなみにメジャーなパラ2僧3魔3辺りの構成だと
僧侶は聖女・ベホマラー・ザオラルしかしないと思っていて間違いない
祈りは要るだろ(´・ω・`)
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 13:19:39.07 ID:uVV0n4X60
僧侶ってHP頭や竜玉はいらんの?
あっても殴られたら即死だよね
>>573 せいぜいパラをハンバトに置き換えるくらいじゃね?
盗賊のメガボンバーがちょっと気になってるけどw
魔なんて耐性無くても大勢に影響はないのは確かだけど
他の職がほぼ専用の装備買ってるのに
普段の装備でいけるってのにヘイトが溜まってるから
礼儀として耐性つけておくと周りの心証がとても良くなる
耐性は最低限でこんなもんかね
パラ他前衛:呪い混乱マヒ100
僧:呪い混乱100、マヒ50↑(指輪でおk)
魔・賢:混乱(頭でおk)、呪い50↑(指輪でおk)
>>576 ごめんw 当然の前提条件過ぎて祈りを忘れてたw
魔が倒れてたり 僧が1人ぐらいダウンしても大勢には影響ないが
パラが倒れたり機能不全に陥ると 一気に全滅の危険性が増す
そのスリルを味わいたいとかじゃない限り パラは耐性ありを探したほうが良い
大体パラや僧で行く奴の大半は
魔でなら当然行けるからな
1鯖がけっぷちの魔の質の低さは他職に比べても群を抜いてるわ
魔の装備は結局こうか
頭:混乱G
からだ上:呪いG
からだ下:攻撃魔力
高価な装備そろえる金ないので羽衣とかでいいのかなあ
>>582 頭混乱100にして破呪付けてれば俺はいいと思うよ
そもそも魔法使いが魔触に当たるなよと思うけど
>>584 攻撃魔力下げてどうすんだよ
頭と指輪だけで賄え
聖女で特に武の必殺でなくなったのいいね。
真で必殺来たときのキター!!感がやばい。
魔法で手にインテリついてるやつ燃費悪すぎだろww
長期戦なだけに消費なしじゃないと無駄に聖水でターン消費するだろ。インテリで魔力見せかけのやつは酒場と一緒でクソすぎるw
バグってまじか…
昨日時間切れまで戦って落葉に放り出されたんだぞ…
こうげき魔力に拘ってるのは魔自身だけだろう・・・
他のメンバーは全員 耐性付けてこいよアホが って思ってるよ
自分は僧侶でいくことも考えて
魔、僧は頭:混乱100マヒ60 体上:呪い100 アクセ:まんげつ にしてる
>>586 訂正しました。
頭:混乱G
からだ上:攻撃魔力
からだ下:攻撃魔力
指:破呪のリング
指輪もってないし僧侶で行くかな・・・
>>588 消費しない30でもミラクルこないと空になったぞ
インテリなんて論外
前衛は武以外、幻惑耐性もいるよ
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 13:39:29.77 ID:ANSGWuiaO
耐性完備のパラディンがそんな野良にゴロゴロ転がってるわけないだろ
そんなパラディンは初日にとっくにクリアしてるか身内としかやらない
現実見ろ
僧侶の俺以外マヒった時ギャーってなったけど一般的にはそれでOKなのか
>>577 いると思って頭HPのまま体下耐性ハイブリッド+指輪で揃えたけど正直頭耐性でよかった…w
でもその他枠は他に何がいいのか分からないな
キャンショは会心ないかわりに
幻惑入ってても必中じゃなかったっけ
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 13:43:38.59 ID:xR25StRB0
パラってまほうやプラチナで耐性完備じゃだめなのか
それだったらエスタークのためだけに買えるくらいの値段じゃん
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 13:43:40.57 ID:F4r7k/q10
僧侶ですが速度20なら良くはなくても許容されますか?
>>596 確かに耐性完備のパラは誘われやすいし さっさとクリアしちゃうだろうから
週明け以降は ますます居なくなるだろうな
野良でリプレイしたいと思えるようなクエじゃないしな
>>599 全然問題ないよ 耐性完備なプラチナ>>>>>>>耐性そろってない聖騎士セット
俺が昨日行ったときは麻痺呪い混乱G持ちのパラを1落葉で拾って行ったな
こんなパラはすぐ誘われてすぐクリアしちゃうだろうね
俺が落葉で声かけたときも複数のPTから同時に声かけられてたし
前衛の耐性はマヒ必要無いからな。
混乱呪いは必要。
マヒはラズバーンに流用出来るからといって、真災厄での優位順位間違えないように。
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 13:51:33.93 ID:PX16n0S/0
このゲームは守備錬金の聖騎士よりも
耐性完備の皮装備の方がいい装備です(´・ω・`)
>>596 うちのチームのパラもチーム内で毎日馬車馬のごとく酷使されてるしなwww
そら野良に出る暇なんてありませんわ
>>605 さすがにそこまではいかんと思うけど
守備が軽すぎるのが・・・守備4でhp1相当っておかしいわ
>>598 必中なのは必中拳とアゲハとランパクのみ
と、公式ガイドにはある
野良の鯖1で物理で行ってる奴らって勝ててんの?魔戦とか募集してるやつw
チムメンとかうまい奴らなら物理わかるけど、野良なら魔法削りが安定なんじゃないの?
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 13:54:56.58 ID:PX16n0S/0
このゲームは守備錬金の聖騎士よりも
耐性完備のまほよろ装備の方がいい装備です(´・ω・`)
まあキャンショは微妙だよねw
技の効果が8割なわけで必中というわけじゃないし、幻惑時でもミスるのは見たことないが
>>571 3パラ体制なら誰も耐性なんて要らん
保険程度のもの
>>609 野良物理で一発撃破したよ
耐性ちゃんと揃えてる人で集めていけば、今なら野良でも結構うまい人も多い
前衛みんなじひびき避けちゃんとしてたしね
PS酷い物理PTだとじひびきで壊滅しそうだわ
そのパラ3名集めるのが大変じゃない?
耐性なくてもいいが、少なくとも新強ボスやコインボスやれるくらい能力のあるパラじゃないと無理だし。
そういえばほとんど初見だったけど、ピョインで避けてたな
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 14:08:56.63 ID:e+EgKj/n0
>>141 立ち位置おかしいのが一人いるだけで、壁が機能せずに超スピードで動かれて崩壊の危機
そいつが死ぬだけで済むなら立て直す芽もあるが、巻き添え出すだろうし
壁が追いすがる前に死ぬと暴れん坊状態で動きまくる
こんなのが2人以上いたら勝てんな
別にバトマスでいっても勝てるんでしょ?
キラポンじゃダメなのかい?
キラポンなんて暇ないぞ
>>618 ハンマーバトでキャンセルショットしてくれるならいいけど
>>619 聖女と回復配るのに忙しい
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 14:23:23.70 ID:4P9+thy30
盗賊で進めちゃってる俺はどうしたら・・・・
怒り時の行動って何があるかな?ターンエンドキャンセルではめれる?
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 14:27:48.37 ID:rYNQjpLEO
旧災厄ならきんかい落としたぞ
ターンエンドキャンセルができるものならなwww
>>623 バナナトラップ決めて英雄になってこい(`・ω・´)
野良で求めるのは最適解だが
フレやチームで求めるの記憶に残る死闘ではないだろうか
パラ僧侶もだけど、魔も油断してたら攻魔400以下の謎生物が混じるのよね
それでも離れて攻撃出来るからまだいいけど
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 14:36:24.24 ID:FYUPOxbf0
バグの件だが、木曜深夜にはそれらしい報告出てたよな。
黄色からまったく赤にならないから、黄色でHP自動回復してるおそれがあるとか。
結果は、HP自体減らないというっっw
パラが足りないならハンマーバトマスでも良いんじゃよ
次点で戦士
バグ修正されたならもう一回行ってみるかと思って落葉来てみたがマジで魔の質が悪い
魔なら耐性無しは妥協できるとしてインテリ詐欺は無理
耐性無しならせめてインテリ無しでメラミキャップ、それ以下の魔は死んでいい
バトマスがキャンセル待機できるとは思えん
>>629 たいあたりがアレなのは知ってるけどさ。100%と言われてるメガボンバーならと思って
パラってそんなに不足してる?
俺パラだし野良見る限り大抵はパラ埋まっている気がするけど
パラから探しているからそう見えるだけなのかな
魔僧は腐る程いるからそりゃそうだろう
>>557 おれか?おれならパラ・武・魔戦・僧侶・魔法・バト全部出来るが
勿論耐性有りでな
PTに合わせて職変えてるわ
しっかしゴミパラの多いことったら無いな
パラゲーなんだから良パラ引けば負けたら言い訳できんな
言うだけなら何でも言えるよなw
魔であと杖とか手の発動速度つけてるやつもようわからんw
エルフと賢者のせいすいでもがぶ飲みするならわかるけどもww
手と杖は消費なしでいんだよ・・・
1職しかできないライトは悲惨だな
特に爪しかできないライト
盗賊だけカンストしてる他なんもできないHP+100MP+30のエアフレがずっとがけっぷちにいるわ
偽災厄もまだらしい
パ2魔2僧侶3の耐性あり捕まえればいけるんだろうから拾ってやれよw
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 15:14:08.37 ID:BcGhj3390
おれうんこパラなのに緑玉だしたらどんどん誘いくるな
野良で初めていったらなんとか倒せたは
あれ最後全滅したらしゃれにならなくね?
>>644 偽で全滅しまくって崩壊するPTも出てくるだろう
1枠余るからロスアタ、せいすい要員で全職参加可能。
万年雪の砦きたけど、黒箱がどこ探しても見つからない
同じ症状の人いないかな?
>>646 絶対負けられない戦い()でみんな集中して臨むのがいい
道中一人だけしゃべりまくってたプクリポが静かになるのも余興
負けたら終わりなのに耐性用意してこない地雷は死に値する
>>640 僧侶は嘘だろ
マヒが必須で呪いはなくていいとか言ってる奴が僧侶出来るとは思えんな
ちなみにタイムアップ経験もありな
5分前と1分前にドラキーが喋る
時間になったら画面がブラックアウトして落葉に飛ばされる
全滅すると即入力で世界樹の葉が使えるが直後落葉に飛ばされる
豆な
まぁ全滅した時は妥協してゴミパラ入れたからだが
それ以降ゴミパラ来たら弾いて自分がパラしてるわ
>>652 いつおれが呪いG無し僧侶おkつったよ
僧侶は耐性完全、常識でしょ盾で簡単に付くんだから
シルバートレイで呪い100
プラチナ頭で混乱100
プラチナ腰で麻痺100
このゴミパラでも耐性ありパーティで引く手数多なの?
聖騎士頭HP+25、体上重さ15、体下眠り100+幻惑60、足重さ45でも参加は無理?
>>655 多分誘われるとは思うが、誘ってくる相手のレベルが低くなると思う
>>655 あ、上のレスは聖騎士装備のことね
プラチナ装備のほうがよいPTに誘われると思う
>>654 あーすまん魔へのレスを僧侶と勘違いしたわ
こらアカンな。
自分が良パラなら自分でPT揃えて同盟組むのが一番か
>>655 どこがゴミパラだよ
それならプラチナ装備を誘うわ
聖騎士で装備が結晶化してるヤツって大体ユニクロだよな眠り幻惑
いいね!じゃねーよお前に白チャしてるんじゃねーよ
>>658 マジか・・・溜めた結晶使って☆2プラチナで錬金するしかないか・・・・・・
ぶっちゃけ野良だったらどっちでも速攻誘われるよ、パラ足りてないから
安定するのは断然プラチナだが
誘われ待ちの無能雑魚ほど
耐性耐性言うけど、
自分で動ける奴なら
耐性全員0でパラ3集めてとっくに討伐終わってる
>>659 だと思ったわ
魔法は上にしか呪いG付けられないから攻撃魔力が犠牲になる
だから呪いGは無くてもOKただ下はしっかり耐性付けろ
あと
銀ロザ・竜玉・ビーナスなしは真に参加資格すらないから。
>>655 異論の余地なくプラチナ
事故ったときそのままパラも動けなくなるのが崩壊する要因の一つなのに
混乱するわ、呪われるわ ジゴスパークでマヒるわのパラなんて論外
じひびきパラ3人キャンセル入らず全滅したでござる
>>664 2時間無駄にするなら1時間募集に時間かけても惜しくないわ
さすが戦士でもおkとか言うやつは脳みそお花畑だな
戦士に参加資格ないから。
もうクリアしたなら参加資格とか言うなバカ
泣くぞ
>>667 じひびきとかジャンプでよけろやボーナスタイムだろが
頭魔法サクレ混乱 上聖騎士使いまわし 下魔法の鎧麻痺 足聖騎士重さ45 盾白バックラー呪い グランサン破幻
のパラなんだけもこれでも良いのかね
じひびきは素直にジャンプ避けしたほうがいいと思う
結構発生早かったと思うし
もし潰し損ねたら約500ダメ+強制ダウンでやばい
で、今日やった人いる?
弱くなってた?
>>667 立て直せない僧侶が悪い&蘇生もらったやつが葉っぱまかないのが悪い
葉っぱと賢者の聖水まかないヤツがいるだけで難易度跳ね上がるからな
675 :
655:2013/09/28(土) 15:44:53.78 ID:jo9+LQuv0
プラチナの体上、腕と、重さ45の足買うの勿体無いので
そこは聖騎士でも良いかなぁ・・・
>>662 盾はプラチナシールドで、脚に混乱つけた聖騎士でいいんじゃない?
脚は完成品35万〜だが自作なら半額でいける
失敗したら指輪で補完程度で、麻痺も脚で混乱100つけれたら指輪でくらいでいいと思う
>>670 発生フレーム早いから相撲してると回避できないの知らないんですか^^;
そういや葉っぱも賢者も俺しか使ってなかったな
俺は葉っぱ4枚と賢者2個使ったけど
野良だとこんなもんだ
あと食いもん持ってくといいよ
死んでも効果切れないから
これも俺しかやってなかったな・・・
災厄のパラは重さなんかより
いかに安定してキャンショ打てるかだからな
聖騎士着ていく意味ないのに、みんな失敗錬金のクソみたいな聖騎士着てるわ
>>673 弱くはなってない
耐性欠けがいるだけで無理ゲーなのは同じ
ただHPがガンガン減るからパラ3構成が安定していい感じ
>>680 相撲、下がる、ジャンプ硬直解けるまで待つ、ここで初めてジャンプ可能になる
お前パラやったことないだろw
じひびき使うときって災厄立ち止まってるじゃん確か
立ち止まってるのに無駄に押そうとするから避けられないんでしょ
>>682 壁と勘違いしてるのかやってないかだよな
>>675 自分であと2人耐性無しで良いからパラを集めろw
それだけで何も買わなくても行けるからw
普段からパラやってる人ならわかるけど
災厄のパラ売り手市場しって
とりあえずやってる人にそんなことわかるわけないじゃないですかー
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 15:52:25.20 ID:23TLkCBjO
ちょっと関係ない話だが今回の報酬でますますオガ有利になるな
俺もパラで行ったけど、じひびきは相撲しながら普通に避けられたぞ・・・
691 :
671:2013/09/28(土) 15:54:42.28 ID:O1QZnK//0
重さチェッカみたらズッシでプラチナ一式と同じ重さになったからこれで良いや
>>689 相撲してたら無理だつってんだろうが
棒立ち・壁なら回避可能だが
おとなしくキャンセルショット打っとけ
MAPは狭い、8人全員がジャンプ回避できるとは限らん
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 15:56:41.88 ID:BcGhj3390
災厄ジャンプした時こっちもジャンプしたらよけれない?
必死であんまよく覚えてないけど相撲しててもジャンプしたら普通によけれた
おれだけみんなよりワンテンポ遅いジャンプになってたけどw
相撲の定義が曖昧なヤツが多いな
相撲=武器を構えて相手を押している状況
だぞ
この状態はジャンプ入力を受け付けない、下がってもまだ入力を即受け付けるわけじゃない
相撲から下がって硬直が切れて初めてジャンプ可能になる
普通に相撲しながらでもジャンプ間に合うけど、ドヤ顔で恥ずかしい人やな・・・
>>681 そんなに減るのか。魔法2でも余裕っぽいな
>>691 下はマヒなし聖騎士でいいよ
盾はガード率高めの呪い50+破呪も有り
もう買っちゃったならすまん
>>694 だからそれで避けられるって言ってんじゃん
お前の回線が糞なだけじゃねーの
699 :
671:2013/09/28(土) 16:01:44.87 ID:O1QZnK//0
>>694 ちなみにその硬直はスクルトとかの補助が発動したエフェクトがでてるときに発生する
ひとつ賢くなったなw
>>696 余裕、回復は僧侶3賢者1がいい感じだわ
つーかそもそもじひびきにキャンセルショット打たないでジャンプ回避してる時点で地雷だわ
ターン溜めも理解してなさそう
>>677>>692 のレスで自身が地雷で有ることがバレたなw
ID:lFKEA3DP0 散々吹いてた癖にこれは、ど恥ずかしいw
晒し者w
>>701 キャンショって100パーセントキャンセルじゃないの知ってるよね?
ジャンプは100パーセント回避でターンも溜まるわけなんだがw
>>702 たいあたり耐性あるのに戦士に席があるとか言ってる地雷くんどうした興奮して草生やして。
お前が戦士なのは良く分かったから黙ってろ
>>701 飛ぶだけで回避できるボーナスタイムでなんでわざわざキャンセルするんだよ
お前が一番地雷だわ・・・
>>704 あの狭いMAPで8人全員がジャンプ回避できるとでも?
魔法が詠唱してたらどうすんの?武がタイガーの硬直中だったら?
ばかじゃねぇの、黙ってキャンセルショット打てよ
本スレまで行っちゃってるしもうどうにもならんねこの人
>>701 お前クリアしてないだろ
もうちょっと考えて発言するといいよ
>>705 地雷君顔真っ赤だよw
それに俺の推奨はパラ3だから ハンバト戦士は代用の1枠だ
取り敢えずジャンプ避けもできない地雷はお断りw
涙目逃亡しても良いんじゃよ
>>708 後出しで詠唱がー硬直がーとか言い出してんじゃねーよw
俺はわざわざ安価出して701の内容に対してレスしてんだよ?
ばかはどっちかなぁ?
>>709 オートランで押してるのに普通に見てからジャンプで避けれてるじゃんwwwwwwww
ID:lFKEA3DP0の無能さが露呈されたぞwwwwwwwww
>>714 オートランしてねーじゃん
てかパラ1かよ
地雷構成乙
感動して泣いてしまったw めちゃくちゃ強いってのが感想です。
僧侶4、パラ2、魔法2でしたみんな頑張って下さいね
倒してるんだし別に構成なんでもいいだろ・・・
文句言いたいだけなんじゃないの君
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 16:26:42.92 ID:LCYDK9Os0
倒したら称号もらえるような事いってたのに貰えなかったのは残念すぎる
相撲しててもじひびき避けれるんだから、素直にごめんなさい言えばいいのにね
恥の上塗りになってるよ
>>716 恥っずwwwwwwwお前恥っずwwwwwww
>>719 後期でくれるんじゃないのかな
締めくくりがあるって言ってたし
どんな称号か知らんが、ないやつは真倒せない地雷認定されても仕方ないね
ルーラストーンでわかるからいいじゃん
恥ずかしいからって種族初期村登録するのやめろよw
相撲の定義が曖昧なヤツが多いな(キリッ
>>709 しゅうってヤツが武の癖に幻惑耐性無しで吹いた
武の参加条件は呪い麻痺混乱幻惑100%だから。
ていうか武やりたいなら身内PTでいけ
パラ3魔法2賢者1僧侶3が今は鉄板
急に話逸らし始めたよこいつ
パラ3魔法2賢者1僧侶3が今は鉄板
すげー9人PTすげー
まだいたのかよお前
違う意味で尊敬するわ
初期村ルーラ石青です! つうか動画みたら爪構成も有りに見えるね、このもっちってパラ上手いね
パラがこんなゴミクズばかりだとは思わないでくれよお前ら
俺はちゃんとジャンプ回避した後へビチャかビッシ更新入れてるからさ
>>732 上手いのもあるが耐性完全だし、いいな
キャンセルショット運にも恵まれたな
武がロスアタしないでもっちがロスアタしてるのはダメだがな
紙一重で事故って落葉コースだったろこれ
>>732 みんなうまい人だったら物理PTのほうが早いかな?
そもそもパラなのか?このキチガイ
パラでプラチナ耐性(呪い・混乱・幻惑・マヒ90)装備整えたんですが
Lv73でHP382しかありません
竜玉もなく、頭は耐性つけたのでHP増やせないんですが
これでもいけますかね
一応Lv75にはするつもりです
>>735 早い。が、身内以外でやるとバイキが切れまくるから魔法PTより遅いことの方が多い
真までの道のりで作戦会議しないPTは地雷、無言キーボなしとか論外
誰か一人が仕切りが必要
>>737 その装備なら妥協点って所だ おれなら誘う
LV73で構わん、いってこい
魔法で15分だったけど物理で10分でるの?
>>737 真はどうせ聖女ゲーだから、HPはそんなに気にしなくていいと思うよ
>>738 ですよねー やっぱ野良は魔法安定か
パラディン3僧侶3魔法2でクリア
時間は19分、不気味はかなり入れてた
パラの私が常にキャンセル待機で残り二人が不気味とウェイト入れてました
魔障はうまくキャンセルできたので一度もなかった
過去二度の全滅は魔障で耐性なしの人達だったので
今回はメンバーは厳選しました
恐らく魔障食らっても勝てた思う
耐性装備のお金が真災厄の入場料と思ってしっかり揃えましょう
>>743頑張ってね、おにこんぼうが赤になったら必ず回復する事!
>>740 ゴールドシャワーなら出るんじゃね(白目)
ていうか修正後の真なんて
・耐性あり
・打ち合わせあり
・葉っぱと賢者の聖水ケチらない
・地雷は弾く
これらを満たせば勝てる
修正前に行ってクリアしたおれみたいなヤツなら意味は分かるはず
バグ無くなったおかげか昨日より楽にクリアできた気がする今日この頃
じひびき避けるジャンプのタイミングってセリフ出た時でいいのかな
もう野良では勝てる気がしない
じひびきについて語ろう
野良で集めた感想としては、パラが不足してたかなぁ、時間帯にもよるのかもだけどね
焦らないでじっくりメンバー選んだ方がいいと思う、一時半からパーティ選んで終わったの四時半だったw
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 17:07:23.22 ID:1M+zgfPV0
真勝ったけどもう二度とやらんわ
地響きは災厄の王がジャンプしたとき 一緒に飛べばいい
でもキャンセルしちゃうわ
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 17:07:39.00 ID:YCSyVeXZ0
>>750 時間と賢者の聖水無駄にしたくないなら募集に1時間掛けるのもザラ
賢い選択したな
じひびきはそんなに怖くなかったな、小足みてジャンプ余裕
それより前衛少し崩れてからの真災厄の暴れっぷりは怖かったw
わたくしも二度と行きませんw
物理で行ったけど魔法って時間間に合うの?
厄災こそ野良で行くべきではないと思うんだけど・・。
>>754ありがとう、パーティ組むのと真災厄が山場だよねw
相撲しててもじひびき避けれる?
>>751 >>755 おれみたいな何度も行く変態もいる
まぁ一度クリアしたらお腹いっぱいだろうがな
この週末を逃したら耐性装備が高騰、後は地雷が残るのみ
パラさんは押してたけど、吹き出し出たら飛んでたw後からでもジャンプ余裕みたい
キャンセルできるんだねぇ知らなかったw
魔法でまにあったよパラ魔僧賢各2名で
>>709 この動画のはオートランしてない(入ってない?)って指摘あるけど
オートランしてたらジャンプ間に合わないのかな?
>>756 バグありで25分くらい
バグなしで20分くらい
(どっちもパラ2僧3魔3@野良)
攻撃魔力厳選した良いメンツを揃えればもっと早くなるんじゃねーかな
ていうか本スレで耐性無しでおkとか言ってるバカ誰だよ
耐性無しで参加はテロ行為だと自覚しとけ
地雷ってレベルじゃねぇぞ、テロだテロ
攻撃魔力って、480じゃきつい?
きつくないけど誘われにくい
というか耐性完璧じゃないとたぶん誘われない
>>768 オートランしてたらジャンプ間に合わないんですか?
>>769 耐性ありならおk
無いなら死ね
インテリの場合も死ね
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 17:20:21.43 ID:VAmwgrum0
>>761 いるよね、周りが初心者だから
リーダー差し置いて指示し始めるやつ
次の階○○ねってネタバレしまくり
君のせいで周り萎えてますよ
怒りジェネ問題解決した?
>>774 ッリジェネっつーか不具合として修正された
◆クエスト「最後の神話の戦い」のボスにダメージを与えてもHPが減らない場合がある
これが原因だったぽい
怒りリジェネではなくダメージを与えてもHPが減らない場合がある
が正解でしたとさ
なんという斜め上・・・
>>773 耐性ありPTに来てるのにネタバレ怖いもあるかよ
あ、耐性なしPTリーダーさんでしたか^^;
一生落葉と迷宮往復してろ
>>774 解決した
初日に開始10分で黄色になって時間オーバーになるまで黄色だったときはこれは倒すの無理だと思った
何か地雷ぽいのが張り付いててワロス
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 17:25:47.03 ID:n7XSyMAd0
>>668 戦2で一発クリア
てめえが下手なだけだろ粕が死ね
魔法ゼロだったわー。
というか魔法で行くという概念がメンツになかった・・
ロザ発動しまくりだし運だった気もするけどね。
このスレ見てたら魔法PTでも行ってみたくなった。
>>769 日数が経てば経つほど誘われにくくなるかもしれない。あと時間帯とか
ちなみに2回とも魔法使い(野良)で行ったけど、2キャラとも480も無いよ、攻魔
耐性ってそこまで重要か?
耐性ほぼなしでも殆ど問題なかったけどな
PSってやつの問題かも
超性能装備でもぜんぜん下手糞なの結構いるからなあ
必須とは言わないけど、やっぱあったほうが楽じゃないかなぁ事故った時を考えると
個人的なあれやけど、聖騎士一式で装備全部結晶のパラはなんか信頼できる
うまい奴はどんどん抜けてくから今耐性持ってないようなやつはへたくそな可能性が高い
魔法なら無しでもいけると思うけど
物理だとかなり厳しいよ
確かに野良で耐性持ってないようなやつはPSも糞なのが多い
というか殆どそう
キャンセルショットの運ゲー
言い換えればキャンセル入りまくれば耐性無し地雷クンでも倒せるわけで。
耐性要らないを連呼してるヤツは
「事故らないから平気w」つってシートベルトの無い車に乗りたいか?
プラチナで揃える場合、足の重さ錬金は☆3上級錬金成功品じゃないとあかんですか
聖騎士の安い失敗品がいいのかな・・・
今回エスタークのためだけに買う前提です
時間かかるからね少しでも安全性を高めたほうがいいでしょ
物理で耐性なしは考えたくないなw
魔PTなら同時に当たるのは多くて4人だから下手な動きしなければなんとかなる
他の奴に迷惑かけるとかいうけど
耐性完備が1人くらいしかいなかったら誰に迷惑かけるのだろ?
誘われ待ちのピクミンなんて他人に文句言う筋合いもなし
じひびきキャンセルとか言ってるやつが何言ってんだか
>>786 そうか?
他のメンバーも結構耐性なさそうなやついたけどな・・・
混乱もすぐ解けるし
まああるに越したことはないだろうけど
ぶっちゃけジャンプさえできれば旧災厄勝てる奴なら勝てるんじゃないか?
急がなくても8人くらい手伝ってくれるフレいるだろ・・・あっ
じひびきで恥晒した人が他の話題に必死なスレはここですか?
>>798 魔法は呪い要らないから麻痺混乱つけてこい
タゲられたとき逃げられないときつい
耐性ないってだけで断れたので
マヒ呪い混乱転び100%買ってリベンジ
あとはたまたま持ってた銀ロザ聖印
最近何もしてなかったし金もつきかけててレベル上げもしてなくて
僧侶だけが75だった
でも勝てたので結果オーライ
魔法は状態異常になったところで、仮にそれが原因でそいつが死んだとしても
戦況に大きな影響はない。パラ僧侶ほど耐性必須ではない気がする
むしろ功魔でもいいと思う
>>801 麻痺つけると魔力さがるけど、最低どれくらいあればいいですかね?
パーティースレで、募集しようと考えてます。
魔法は呪いG必須じゃないなら頭にマヒ100と混乱50+指輪50で
体上下攻魔でいいのかな?
麻痺とかお前ら魔法でジゴスパーク喰らうつもりなのか
そのゴミクズに構うな
パラの盾って盾だけ魔法でも問題ないっすか
既に呪いガード100%のやつがあるんで流用しようかと思いまして
ケチくさいこと考えないで重さボーナス考えたら盾もプラチナにしたほうがいいですか
耐性必要とかいうならリーダーやって集めるしかない
耐性持ち集めてる奴より誘われないから仕方なく適当に集めてる奴の場合
圧倒的に後者の方が多いからリスクを避けるならリーダーするしかない
NG推奨ID:lFKEA3DP0
こいつの言ってることは虚言ばかりだから参考にしちゃ駄目
>>803 頭にHPやMPつけても飾りにもならないんだから
せめてもの礼儀として混乱くらいはつけて欲しい
それで緊急時葉っぱ使える可能性だってあるわけだし
水サクでいいんだからそれで良パーティに誘われやすくなったら安いもんだろ
もうタイムは間に合うから魔は呪いはいらないんじゃない
麻痺でタゲられて致命傷の技きたほうが全滅リスク高そう
そこだけはじひびき避けられない人と同意見
耐性ちかこだわってるのはかなりの上級者だろ
普通の奴なんて一職レベル上げるだけで精一杯だ
上級者は上級者、普通の人は普通の人が現れるのを待つといいよ
いっぱいいるから
>>807 聖騎士に盾ホワイトバックラー 腰に魔法(麻痺100混乱50)の重さ270くらいで
相方は耐性無しの重さ300くらいで前進はほぼ止められた
>>807 その程度の重さ差は真災厄ではほとんど意味ないと思うから魔法でおk
キッズらしきPTで行ってきたわ
討伐2度目だけどギリギリ感のある戦闘コンステンツ面白いわ
耐性云々言うけど多少地雷入ってたほうが面白いわw
パ戦武魔2僧3で討伐タイム25分34秒
感想として
この労力で福引券5枚www
フレいっぱいできるよ!!w
>>813 ×耐性なし
○自殺希望者
耐性無しで参加はテロ行為だって自覚しような
現地でもよく見るけど、武と魔混合の意味が分からない
何のメリットがあるの?
武なんてバイキ無いと全然ダメージ取れないし
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 17:59:59.86 ID:VAmwgrum0
マジレスすると
強ボスみたいに連戦できないから
道中また進むのだるいし耐性はつけるべき
混乱と呪いだけでもいいからたのむ
>>819 何も考えてない、
もしくはフレ同士等で組んだ結果だと思われる
どもっす。問題ないみたいなのでまほう盾使います!
>>819 募集に時間掛かってると仲間が
「もう○○さんで良くないですか?」とか言い出す
おれは弾くが
野良PTだと混成になったりもするんだろうな
あと武しか出来ないやつの多いことといったら
パ2武2僧侶3マセンでいってきたけど
武が近づいて殺されて近づいて殺されての繰り返しで
僧侶さんが大変そうだったわ・・・
武入り構成にするなら武と僧侶上手くないときつそうだな
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 18:03:13.92 ID:HrHsw6F6O
>>819タイム競ってるわけじゃなきゃ考えて行く程強くないしね
私は彼をじひびきさんと呼びたい
お前らどれだけ真災厄に苦戦したんだよw
完全耐性とかイラネって
>>823 うんうん、そうだね。君の言うことは正しいよ^^
>>805 頭混乱100指輪呪い50つけて、あとは攻魔装備でいいって
マヒいらんよ
どなたか、僧侶への怒りトリガーが何かわかりますか?
真で回線おちる奴勘弁して下さい
混乱100のセイキシしただけ買えばいける感じかな
呪い盾はホワイトバックラーでもいいだろう
>>829 呪い50%つける意味は?
その理屈なら麻痺も呪いも要らんわ
耐性無し君は免許取り立てで
「ヘルメットいらねーわw」って原付吹っ飛ばすバカと一緒。
死んでも落陽まで戻されなかったり
幻影災厄と再戦ないなら耐性なくてもいいよどうせほぼ勝てるし
ただ万が一があるとクソだるいから
それを避ける為に耐性買えって言ってんだよ
耐性なくても勝てるってのはそうだけど
勝てるからいいじゃんって問題じゃねえんだよ
>>819 武はロスアタと一喝要員
パラがロスアタする場合だと
すぐに怒るし止まってる時にパラがキャンショ待機とロスアタに別れた場合だと大技通す可能性が大幅に上昇
止ってる時は怒り放置して突進したらパラがロスアタするならいらない
怒ってなくても即死クラスばかりで違いがわかりにくいから怒りは完全放置でもいい気がしなくもない
ぶっちゃけロスアタ係は戦パラバト武盗など誰でもいいのですけどね
カッタデー
パラ 盗賊 魔戦 僧侶 僧侶 僧侶 僧侶 魔使 29分
俺魔戦だけどなんでこのPTに誘われたのかが理解できなかったわ
勝ててよかったけどさ
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 18:20:23.56 ID:xu+v/bDc0
パラ2
僧侶3
は確定
そして、 魔法2+魔法or賢者
武闘家2+魔戦or旅芸人
ベタだけどこれがテンプレ攻略面子になるのかな
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 18:23:09.23 ID:PX16n0S/0
パラ2
魔2
僧4
26分チョイで倒せた(´・ω・`)
アクセは銀ロザだけは必須か
>>843 銀ロザ・竜玉・ビーナスが無いと参加資格ありません
じひびき避けられないと参加資格ありません
>>838-839 お察しのとおり、パラは純粋に上手かったと思う
1人でやってるのに尽く行動止めてたし、この人いなかったら間違いなく負けてた
パラ様様ですわ本当に
・魔法パーティ
パラ3 僧侶3 魔法2
パラ2 僧侶4 魔法2
・物理パーティ
パラ2 僧侶3 武闘家2 魔戦1
パラ2 僧侶3 武闘家2 旅芸人1
無難で分かりやすい編成を求めるなら、これでFA
>>847 僧侶4にするぐらいなら賢者入れてドルクマ砲台させたらどうなん?
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 18:41:38.87 ID:wvrE5Rlgi
初見パラ2僧侶3魔法3全員耐性有りで23分でした。
パラ2 僧3 魔2は固定で、後1枠は好きにしたらいんじゃね
あー分かってないのと行くとマジ最悪だな
爆裂戦士で勝てる訳ないだろうに
片手バトマスなんぞ誘うから変だなと思ったら・・・抜ける気概が必要だな
勝てるパーティーは打ち合わせする必要ない位息があうのに
ここまでおれ以外、修正前真・真・災厄の王討伐SSうpなし
修正後に倒したヤツは冒険日誌に永久に残るからなw
>>832 幻惑喰らうとキャンセルできなくなるから
鎧下に混乱幻惑つけてアクセで補完すれば比較的安く済むだろ
>>848 まさに、そのパラ2 僧侶3 魔法2 賢者1で倒したんだが
賢者はあまり攻撃する暇がなさそうだった
途中で割り切ったのか、攻撃捨てて回復に専念してたっぽかった
>>851が言ってる通りであと1人は多分何でもいいよ
魔法パーティなら僧パ魔賢の何を入れてもきっと大丈夫
>>853 修正前を倒したということはお前が戦ったのは「真災厄の王」だよ
みんなが言ってるのは「真災厄の王・強」だから
真の敵は回線落ちだった。
この時期の災厄ダンジョンの道中激重で真災厄の王戦まで誰が落ちるか分からない状況の連続は禿げ上がりそうだった。
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 18:48:55.54 ID:BhtUd4kDi
パラ3魔3僧2で楽勝、後衛に怒ったらもう勝ったも同然
パラに聖女とズシ入れて奥まで押して、後はなぶり殺しタイム
ターンエンド特技はパラ3人でほぼ100パーキャンセル可
僧侶は適宜回復と聖女ズシ更新だけ
とにかく皆暇すぎて雑談してた
パラ2僧侶3魔法2賢者で14分だった。
魔道入れて貰って、ウェイト入れば押し込める。
当日は同じ構成で時間切れだった。
自分はパラでこんかいの為に耐性揃えたのに、ましょうは全部キャンショ成功したため、装備買った意味なかった。
四回目のチャレンジで倒せた!!
でも、残り30秒とか
面白かったけど、もうやらねw
ID:lFKEA3DP0さんはじひびきあんま避けられなかったけど
頑張って頑張ってやっとの思いで倒せてすごくうれしかったんだと思う
おめでとう!
バトマス入りの報告ないけどバトマス2枚じゃ無理?
とりあえず
>>851を揃えて、
どうしてもクリアしたい人、100万Gっていう商売を考えてみた
真災厄温くなったせいか クリア者増えてるな 日曜終わる頃には八割方はクリアしてるだろうな
>>863 100万を7で割って一人当たり14.3万G?
時給7万とかけっこうだなw
じひびきさん、修正前討伐おめでとう!
2.0まで土日のキッズタイムで済ませるつもりだったんだが復帰するか
それともキッズタイマー募集してRTAでもしてみようかな
煽ってもおれ以外修正前討伐SSも上げられないのなw
レベルひっく
そりゃ耐性なし君とかわくわ
>>862 修正後だしいけるんじゃね
大体無法者ユニクロだから誘わないけど
パラ3集めるのが耐性もいらないし一番お手軽に攻略できていいよ
>>862 物理で行くんならバトマスかツメ魔戦だろ
僧侶の頭はHP?それともどうせ死ぬから耐性完璧のほうがいい?
そんな事に100万使う奴なら100万で別職装備整えるんじゃね?
自分しかクリアできてない特別な人だと思っちゃってるのかじひびきさん
可哀想な人
>>872 おれの僧侶は頭HPも付けたけどお前別のゲームしてるの?
勿論麻痺混乱呪い100%だ、HP頭ハイブリッドにする余裕あるわ
じひびき避けられないとか別のゲームしてるの?
地響きと魔蝕は猶予が長いからよほどのことがない限り食らわないね。もち地響きはジャンプで回避。
これができない人はパラで行くのは止めてほしい。できるかぎり本職パラがやるべき。
>>873 100万くらい、はした金みたいなやつ結構いるからなあ
レベル上げとかメンバー集めとか、失敗して時間無駄にしたくないとか、そういうやついるんじゃないかなー
まあ俺もメンバー集めてまとめるのだるいんでやりませんけど
>415 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/09/28(土) 19:12:48.44 ID:08tn+ZAO0 [5/5]
>わかりました耐性なしでいきます
>では将軍様、確実にとめてくれるキャンセパラ3人を屏風から出してください
くっそ吹いたw
キャンセルは100%じゃないから耐性が要るんだよ
パラ3なら平気?あほか事故有るわ
さっさと耐性つけてこい
>>438 修正前と修正後とで難易度が結構異なるな
初日や昨日に倒せた人はすごいなw
ビーナス雷耐性28%できたんだが
これ装備すればインドラのダメージ360くらいになって耐えられるのか
そろそろスパスパスパスパスパスパスパスパ構成の勝利報告があっていい頃(`・ω・´)
>>869 修正前は倒せないバグがおきてるから
バグありだと倒すのは不可能
だから30分戦い抜けたら勝ち
倒せたということはバグ無しだからバグ有りより弱いってことw
>>883 ボディガードあっても無理なんじゃない?
行けたら逆に凄いと思うわ
パラ2僧3スパ3辺りなら強そうだけど
ひょんなことから会社の上司と行かざるをえなくなったんだけどさ
戦士73とパラ64だったらどっちでいくべき?
戦士は今回不要って聞くしかといってパラはまだ64だし
つかそれ以前にその上司が攻撃力250しかない武だからメンバー集めるのがクッソめんどくせぇ
>>887 いや同じレベルだと思うよ
話しかけてごめんね
>>888 祖母が死んだことにしろ
それクリア無理、人集めの時点で無理
武に誘われたから能力見たら攻撃260ちょっと
お前ら何しに行くんだよ
速攻で抜けたわ
うっひょうー
パラ耐性完全でがけっぷちにいるといいね!が飛んでくる飛んでくる
>>888 行くことになったのって真災厄?
その上司よく旧災厄倒せたなー
>>893 旧はキラポンする余裕があったし寄生したんだろ
>>893 真だよ
旧の時はチーメンに今度コインおごるからって泣く泣く頼んで御守りしてもらった
真まで頼むのも申し訳ないし
時間無駄になるけど全然集まらないから行けませんでしたねwでいいやもう
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 19:43:34.06 ID:7bw8e9+/0
>>888 ライトに限って爪しかできないからたちが悪すぎる
理由作って逃げたいところだが上司とかw
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 19:45:40.89 ID:7bw8e9+/0
7bw8e9+/0
>>893 私は攻撃力170の盗賊で旧を倒せましたよ
パラ2武2魔戦1僧侶3で20分切って勝てた
耐性がちゃんとしてれば物理でも勝てるよ
>>897 やっぱ、会社でそういう話すべきじゃないよな
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 19:50:35.32 ID:7zrTRYcj0
旧はやいば砕き有効だったけど今回のはやいば砕きは意味ない感じ?
>>888 上司ってパッシブ取れてない?
取れてるなら爪と装備おごってステだけは見栄えよくして行けば?
>>900 お、やっとおれ以外のSSが上がったか
耐性なしとか運ゲーだな
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 19:54:34.58 ID:v1HUVWsmO
レンジャーから誘い
体張ってギャグする気ないわ
>>903 そんなの損じゃないか
これから、たかられるだけ
誤爆
>>905 呪い、マヒ、混乱の3つが100、あとはサングラスで幻惑が50
幻惑状態でもキャンセルショットはミスりにくいようです。
パラが2人かかりで押さえれば何とかなります。
>>905 呪い混乱麻痺幻惑
魔法は呪い混乱、保険で麻痺
僧侶は呪い混乱麻痺
耐性君完敗の巻きw
自分の冒険日誌見たら3人で真・災厄を倒したことになってたわ(サポ入れたから)
>>909-910 ありがとう!
久々オン繋いで準備できてなかったから揃えたらいってみるね
耐性完全パラで耐性なしPTに入って
「○○さんが耐性ないので抜けます、負けたくないので」って抜けるの
気持ちいいいいいいいいいいいいいいいい
サポとか言うとじひびき君泡吹いて死んじゃうからやめたげて
やっぱ防具屋ステマだろ
レス60とかはじめてみたw
昨日からずっと張り付いてるんだぜこいつw
お前ら聞け
旧で希望出してるのに新のptへ誘うなw
もう5回目だぞw
実際この60投稿が売り上げにつながっちゃうんだよ
パラ2僧侶3魔法2賢者1で24分
チームで急遽行くことになったのもあって耐性はみんな不完全
まあ身内で行く分にはカオスで楽しかったな
自分は混乱94呪い100麻痺100で行ったんだけど一回混乱貫通しちまった
野良で行くなら当然だけど100必須だね
>>919 だろうな
しかしおかげでゲーム自体やめてしまう奴もいるだろう
真剣に操作すれば何とか勝てるのに
運やメンツにもよるだろうけど余程下手糞じゃない限り勝てるのにな
自分呪い混乱幻惑耐性パラでパラ1戦1魔3僧3でチーメンと初見撃破してきたぜ。
みんなライトで耐性もなくて震災のデカさ動きの早さにビビって震災の前や後ろに散開しまくるから相撲が機能しないしないw
戦士も体当たりしまくりでたまにNB入ったりするもんだから動きの早さも相まってすり抜け多発w
それでも何とかタゲの逃げるルート先回りして相撲に持ってったり魔蝕キャンショしまくって後衛の動ける時間を確保したお陰で勝てた。
パラ1だからどうしてもキャンショできない場面あるから魔蝕は全力、インドラはタゲに聖女かかってれば放置してターン溜めるかヘビチャ更新してた。
チーム内で俺の株急上昇!
スキルの取りにくさ、レベル上げのダルさにめげず育てていた甲斐があった!
>>921 その構成でタイム遅いなと思ったら耐性欠けか
火力信者に言うけど耐性=火力だから。
「攻撃魔力500↑当方魔法使い
>>902 2〜3割は入る
入ればパラ・戦士は通常攻撃で落ちなくなるから有効
ただ体当たりが虫の息だからパ二枚であと壁もう一人って時に入れたい程度
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 20:45:55.34 ID:7zrTRYcj0
だから戦士入れるくらいならキャンセルショット要因のパラにしろって
やいば砕き(失笑)
パラ集まらないから妥協で戦士とか考えてるだろ
妥協して勝てる相手じゃねーから
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 20:55:09.93 ID:7bw8e9+/0
>>927 戦士2 武1 魔2 僧3で勝てましたが何か?
>>928 盛り乙 証拠のSSうpしたら土下座した写真うpしてやるよ
おれみたいに修正前の真・真・災厄の王倒してから言えば?
あ、もう皆さんの冒険日誌には永遠に26.27日に討伐の記録は残りませんね^^;
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 21:01:05.56 ID:i5stY3AsO
何か?じゃねえよ。世田谷の家族と同じ目に遭いたいのか?
次スレ要らないよな
本スレでも耐性の事は浸透したみたいだしな
土下座わろた
レス69ワロタ
とりあえず暇そうだな
大和田常務かよw
>>933 がけっぷちで耐性完全パラ棒立ち楽しいわw
いいね!が飛んでくる飛んでくる
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 21:11:17.52 ID:hevTtC3FO
マヌーサかかっていようが魔神の金槌装備していようがキャンショはミスらないんだから
パラは幻惑ガードいらないと思うな
2時間がパーになる仕様にした運営は何を考えているんだか
耐性でギスギスするのもみんな運営のせい
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 21:12:06.66 ID:7bw8e9+/0
>>929-930 戦士2 武1 魔2 僧3で勝てましたが何か?
しかも修正前ですが何か?
残り時間数秒でギリでしたが何か?
ラズバーンより弱いとか言ってた奴誰だよ…
何度死んでも再チャレンジできてリスクが小さいラズバーンと
1回死んだら2時間無駄になる真・災厄の王を一緒に出来るわけないだろ…
ラズバーンは何度でも行きたくなるが、こっちは二度とゴメンだわ
いやまじで旧厄勝てた奴なら勝てるから
真厄は耐性よりもジャンプだな
パラ1魔3僧4(うちサポ1)で倒せた。
途中で戦士落ちるから私前衛一人ではげそうだった。
耐性君は他にやることないのかw
個人的には
ラズバーンが圧倒的に難しい印象
次はスパがいないネルゲルの悪霊かな
魔に関しては混乱耐性だけでいい
攻撃魔力を下げるな
>>937 2.0迄もう何も無いんです
でも課金お願いします、ってことかと
まあ逆効果なんだけどね
耐性君はランパー
>>650 自分もだったので報告
雪原とドルワは数週間前に終わっていて、その他3か所をさっきクリアした
どこを探しても黒い宝箱はありませんでした
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 21:46:56.74 ID:rYNQjpLEO
魔法使いラクチンだわ
お金かかんないし
パラ様のお陰です
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 21:48:06.30 ID:M4i8SI4oO
全員耐性無し(僧侶俺がたまたま持ってた呪い盾のみ)
でパラ武武武武魔戦僧僧撃破余裕でした
一喝強すぎわろりんぬ
バトはどうなん?
武×2魔戦×1より
バト×3
のほうが強そうなんだが・・・
一撃に耐えるHPの武なら一喝運ゲーで何とかなりそうだよね
パラのキャンショと一喝とバイキタイガ
僧侶が大変そうだなwww
人がいるうちにやっとかないとと思ってたけど、よく考えたらそんなに焦る必要も無い気がしてきた
神話クエ消滅のアナウンスが入った時には消滅前の駆け込み組みが集まって
来るだろうし、しかもその頃には今よりレベルキャップ解放も進んでみんな強くなってるはず。
そんな強い人達が大量に駆け込んでくる可能性を考えると、むしろ今やるより
楽になってる可能性のほうが高くない?
駆け込みでやるライトだと耐性?なにそれ
的な可能性も否定できず
>>951 強ボスタイムアタック見ると爪2枚の方がバト3より圧倒的に早いよ
ただ新災厄はHPバカ多いんだからませんがガス欠するだろ
職業も増えてパッシブも充実しているだろうし
Ver2.3の頃には幻影の方ぐらいはソロサポ3で倒せるようになってたりしてなw
立ち回りはカオスでもよい。それはそれで楽しい。
だが耐性だけはしっかりしてほしい。
レベルキャップ開放についていって
新職のパッシブもちゃんと揃えるような連中は
中期の間にクリアしてしまうと思うけど
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 22:10:20.05 ID:oA4u21Wr0
パーティー募集スレで
真エスタークパーティー募集中です。
ルーラ石ほし〜〜〜〜
>>951 強い弱いじゃなくて武入れるのは一喝が大きいからだと思うけども
耐性無しで緑玉出すなよ
そうは言っても、今後1年間くらいでどれくらい成長するかのロードマップはまだ全然見えないんだよねぇ
さしあたりレベルキャップは開放していくらしいけど、
新職パッシブはどうなるのか、装備品事情はどうなるのかとか
50キャップ時代から今までと同じくらいの成長は期待できるのだろうか……
>>953-954 駆け込みが始まる時までに自分はパラか僧でレベルカンスト・耐性完備して、
同じ条件の人を選べるようになっていればいいんだろうな
さてサポックスは今夜も混んでるかな…
>>953 それはそうだけど
ルーラ石早く欲しくないの?
>>963 いまやってるわ
水セットオーガ4人連れは一見して業者みたいでなんかアレだが
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 22:47:32.50 ID:BtzPZbkx0
>>967 いやいや
普通の人は一日1時間とかが限度
今から1年後にようやくフルパになれる人だっているはず
そんなメンツの集まりが楽しくないわけないだろ
ドキドキワクワクもんだよw
そんな人は耐性完備とかそっから5年はかかるんじゃね?
野良での真エスターク勝率2割らしい
魔法で行ってる奴は、水装備で倒してるの?
月フル装備は、かなり痛いんだが、、
>970
羽衣で十分
それよりインテリ無しでメラミキャップの攻魔500目指すほうが重要
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 23:13:18.25 ID:Vgbr6V0n0
さっき未経験者ばかりで行って倒せました。
前衛みんなプラチナ(パラ×2 戦×1) 後衛は全員羽衣(僧×3 魔×2)で21分でした。
>>971 OK!有難う!
闇10%耐性だったから悩んでたw
耐性ない奴多すぎ
耐性ないと正直キツイわw
魔食だっけ?アレでボロンボロンになる
パラ2魔3僧3にて24分でクリア
パラに耐性ないのとぶきみが中々入らず
皆さんよりかなり時間かかってますね
道中と旧がなければまた行きたい
昨日きじゅつしでいいかなーとのたまってた魔戦っす。
耐性揃えてたら、耐性のあるパラさんから誘ってもらえたお!
バフかけて、僧侶武パラさんたちに順繰りに聖水配ってるだけで、17分代で倒せました。
初見で野良だけど、みやぶれたし倒せたし、
終わったあともうひとつのPTのパラさんから聖水30個もらったんだけど
逆に申し訳なかったわ。魔戦とかほぼ寄生みたいなもんだしw
とりあえず、今日明日いかないとやばそうよ〜
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 23:33:54.85 ID:1cHRJxRw0
魔の耐性混乱だけとかならまだ許せるけど
僧侶の耐性なしはきついわ
聖騎士セット崩して混乱Gのプラチナ下買っても問題ないよね?
パラメインじゃないし35万も出したくないわ。
僧侶はホーリー装備したがいんじゃね?
闇10%ついてたよね確か
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 23:41:02.46 ID:1cHRJxRw0
僧侶は耐性全部羽衣で揃えてないと地雷だからなー
魔は頭混乱だけでも問題なし
パラのプラチナは・・・帰れレベル
983 :
671:2013/09/28(土) 23:41:37.07 ID:O1QZnK//0
頭魔法サクレ混乱 上聖騎士使いまわし 下魔法の鎧麻痺 足聖騎士重さ45 盾白バックラー呪い グランサン破幻
これで打開できました!
もちろん押せなかったけど怒り放置して相撲スイッチで安定して倒せたよ
何装備しても聖女発動じゃないかな
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 23:46:29.32 ID:BtzPZbkx0
なんか、魔法2構成は29分代とかギリギリな報告が多いのね。
たしかに野良爪って地雷も多いけど、ちゃんとわかってる爪2の
削りの速さは言うまでもないよー
しかし1鯖現地で、上下守備錬金無法者の人間♂の多さにはびびったw
ちゃんとメンバー吟味してくれたパラリーダーさんに感謝
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 23:51:17.20 ID:1cHRJxRw0
魔法は耐性削ってもいいから魔力500ないときついよ
魔力500あれば22分位でいける
魔パーティ行く前は混乱と呪い付けろ派だったけど
行ってから魔は魔力減らすなヘナトスと暴走メラミやれに変わった
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 23:51:58.35 ID:1cHRJxRw0
まあ魔は混乱だけはつけてくださいな
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 23:52:26.32 ID:E4klwPcmO
麻痺耐性100でも麻痺普通になったんだが…
>>987 しれっと混乱までいれんなよ
混乱は魔力に関係ないだろ
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 23:58:16.07 ID:E4klwPcmO
ランプのステマじゃないよね…
ステマステマ言ってるやつらは無耐性でいけばいいと思うよ
旧は無耐性で勝てちゃうからなあ
真もいけそう
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 00:06:14.24 ID:JVa6c+fiO
耐性付けててもくらったので無しで倒したぞ
僧侶がキラポン入れるだけで倒せるわ
魔構成で行くなら攻魔と消費率はマジで要チェック
さっき組んだ魔3の内、メラミキャップ届いてたのはこっちPTの魔1だけ
相手PTの魔2は攻魔400程度で片方はインテリ
29分でギリギリだったわ
400ってどうしたらそんなに低くなるんだ
結晶還元出来るはごろも高魔でも到達出来るレベルな気が
パラパラバト魔魔僧僧僧で11分だった
慣れた面子だともう完全にただの作業だな
修正前にパラ2僧侶4魔法2で19分だったけど魔力は二人とも520ぐらいだったみたい
魔法は耐性なくても火力あればいいんじゃない?
2垢のほうの雑魚ツメキャラは仲間検索使ってメンバー集めたけどパラはやたら誘い断られたなー
勝てたからよかったけどもう二度とやらねえ
1001 :
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