パラディンについて語るスレなのだ!
■武器
ヤリ・ハンマー・スティック
■呪文
リホイミ・ホイミ・スカラ・リベホイミ・ベホイミ・リベホイム
■「はくあい」スキル
やいばのぼうぎょ
常時みのまもり+10
HPパサー
常時かいふく魔力+10
におうだち(専)
常時みのまもり+10
ヘヴィチャージ(専)
常時みのまもり+20
常時さいだいHP+30
大ぼうぎょ(専)
■転職クエスト受注場所
ガートラント城1F ストロング団長
必要スキル 戦士の「かばう」
★次スレは
>>950を取った人、無理な場合は早めに番号を指定しましょう。
★次スレが立つ前に埋まる事がないよう
>>950以降は出来るだけ減速して下さい。
■前スレ
【DQ10】パラディン専用スレ みのまもり+24
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1378393848/
タイトルミスったごめん
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
博愛の精神を持って仲良く使いましょう
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 06:30:26.66 ID:I3jBk4hk0
お前ら今日どんな耐性つけて行く?
混乱と麻痺こわいんだがキラポン切らさないってのも難しくね?
死んでから考えればいいじゃんw
初日だけしか味わえないんだぞこれw
ラズバーンはお供連れてるから、パラの居場所はない気がするなぁ。
ネルゲルも仲間呼ぶだろうし、相撲がしづらい敵はつらい。
バラモスも魅了対策で魔法PTになりそうな感じだし、僧2賢1魔1辺りが主流になるんじゃね?
バラモスは押し勝ちできれば確実に席あるよ
ネクロゴンドで後衛を巻き込ませずに一人で受けられるのはでかい
またテンプレ貼らないのはなんでなの
お前が早めに建てておけばいいんじゃねーの?
★★★重要★★★
「押せる(押し勝つ)」とは、全く敵に押されることなく(「敵が後退」「共に動かない」のみの繰り返しで)敵を壁まで運べることです。
「敵が後退」「自分が後退」の繰り返しは、例え最終的に敵を壁まで運べても「押せる」とは言いません。
A=拮抗
B=押し勝ち
オーレンB 460以下
悪魔長B 495以上510以下
魔神兵B 482以下
水竜B 481以下
リベリオA 421以上422以下
リベリオB 519以上522以下
プスゴンA 482
プスゴンB 589
アトラスA 490以下
アトラスB571以下
ベリアルA506以下
ベリアルB571以下
ガイアB 567
災厄A 1000〜1200?(仮)
DQX 重さチェッカー
ttp://yujuko.sakura.ne.jp/dq/ParaWt.html
【師団長のセット】
守備119
回復魔力0 なし
すばやさ+17
きようさ+17
おしゃれさ+55
おもさ+85
※最大MP+6
※重さ+10
※おしゃれさ+35
※呪文ダメージ6%減
【聖騎士セット】
守備130
回復魔力+20
すばやさ+28
きようさ+28
おしゃれさ+51
おもさ+95
※最大HP+5
※重さ+10
※おしゃれさ+25
※即死耐性
Q.重さ300なんですが
A.ヘビチャ込みの数値でないと何もわかりません。計算方法は
>>25 のサイト参照。
Q.拮抗(互角)とか押し勝ちって何ですか?
A.敵を押したときの状況です。拮抗は押したり押されたりでラインが下がらない状態、押し勝ちは一度も押されずに楽に端まで押せる状態を指します。
Q.スキルを使うタイミングがわかりません
A.1.4からスキルを使っている間は押されてしまいます。敵が行動する(立ち止まる)タイミングに合わせて使うのが基本です。
Q.追加攻撃って何ですか?
A.敵が行動しているときに押し続けていると来る攻撃のことです。敵が行動しているときはレバーを離してからスキルを使いましょう。敵が歩き出したらまた押すのを再開します。
Q.開幕で正面から抜けてしまします
A.開幕押しながらスキルを使うとたまに敵がすり抜けることがあります。開幕からすぐに押さずに、少し手前で待って敵があたってくるのを確認してからヘビチャをすれば、ある程度防止できます。
Q.押してるだけだとサボってるように見えませんか?
A.ターンをためるのも大事な仕事です。特にキャンショ待機のときは秒数か敵の歩数を数えて落ち着いてタイミングを合わせましょう。
よいパラディンを目指すなら次の3つを常に忘れないようにしましょう
1.無駄に壁際まで押さない。魔法陣敷き直しが必要になり後衛の負担が増えます。最初に相撲始めた位置から動かないのが理想。押されるのはもってのほか。
2.とにかく抜けさせない。抜けるようならパラディンがいる意味がありません。
3.ぶきみを常に2段階いれておく。前衛と違って後衛は忙しいです。少しでも負担を減らしましょう。
>>16 これは魔法使い様の意見なので当てにしないように。特に3番
>>16 1.最初は魔方陣敷き直しが気になってたが壁際まで押した方が抜けられにくいから押してもいいですかと事前に許可を取るようにした。
2.何故かすり抜けられる時もある。
3.入りにくいので無理に入れる必要はない。
バ覚醒とは組みたくありません
バ覚醒はバ覚醒×3サポ僧で頑張って下さい
>>8 ネルゲルはある程度ダメージを与えると本編と同じように下がってアトラスバズズベリアルを呼び出す
悪霊に席のない職業は終了のお知らせ
抜けさせないことってどうやる?
押し方にすごい秘密が?!
無駄にぶきみうたない(無駄に行動しない)
くらいしか思いつかなかった
大抵魔法使いは優秀できちんと軸修正してくれるし
一体どんな条件でぬけるんだ?!
>>21 バ覚醒が優秀?
このスレからゲロ以下の臭いがプンプンするぜ!
魔法陣してる暇あったらメラミ一発かましたほうがいいわ
まだ入れないんだけど新装備なしなの?
公式くらい読んだら
新強ボスにパラの居場所なし。おわった!
バ覚醒の構成しかパラいらねーじゃん
黙って相撲してろよw
真エセタークに居場所あるよ
今回のバラモスや強ボスは旅とブメレンに席譲らなきゃだな。
この中期で輝けるのは複数ボス出た時だけだわ。
後は災厄がどうだかだな
確かに居場所はあったが真はもう行きたくない
真はやはり耐性を全部揃えないと駄目なのかね
混乱、呪い、麻痺だったかな
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 17:12:50.50 ID:BBDvzxqD0
ネルゲルもラズバーンもわざわざ行く価値なし
バラモスも魔法やらなきゃ価値なし
もう聖騎士足の重さ+45買う理由が完全にきえたわ
真災厄の重さはいくつ?
バラモス押せないっぽいな
コインと強ボス行くのに体上重さ10と足45以上の物っているかな? とりあえずガイア押せれば強ボスもプス以外はやっていけるかな?
相撲も不自然っちゃ不自然だもんな
こんな戦闘がいつまでも通用せんわなさすがに
もう今バージョンは真災厄やったら他のはいいや
重さ+1、重さ+1、守備+1の金の指輪が重さ+1、重さ+1、おしゃれ+1になったよ、つらたん
よし、ゴミ聖騎士で2.0を迎えよう
まだまだカネトルティアは続きそうだからな
ラズゲルどんな構成でいった?
聖騎士揃えたんだけど、ガイア行くのにハンマーの攻撃いくつあればいいんですか?
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 19:52:44.58 ID:ox8wRviu0
>>42 いくつが最低値かは分かりません
とりあえず多めに見積もって攻撃力330
ネル軽そうなのにメチャ重いじゃん、、、
パでどのくらいから押せた?
真は全然押せない上に動き回って酷かったわ
防御470で440位の時もあったから竜玉でHP450にした方がいいかも
インドラ当たった場合は知らん
ラズバーンが聖騎士45でも押せなくてってか足止めすらできなくて泣きそうになったんだけどネルゲルもそんな重いの?
今回エスタークにしかせきないの?
ん?バラモス
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 00:19:45.10 ID:9NxR2qhO0
公式ガイドブックによるとパラディンと僧侶はもともと即死耐性25%付きらしい
その割に聖騎士装備+即死70とか75とかで死亡報告がそこそこ出てたような…
所詮匿名の情報だが、その公式のデータも信用し辛いのが悩みどころだな
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 00:50:40.02 ID:P7wfecAa0
じゃやっぱ聖印+聖騎士で100%だね
ラズバーンは、HC575で拮抗すら無理だった。
いちお、報告です。
露骨に相撲つぶしに来たな。
まあ押し勝てるとヌルゲーになりすぎるから仕方のない措置か。
バラモスはどうだろう。
拮抗さえできればパラの席は十分ありそうだが。
特技封じは魔法PTには効果が薄いし、そもそもバトルトライアルの時点で
キャンセル技が効果的なことは見て取れたし
ウェイトがあるからな。はっきり言ってウェイト無しで押し勝ちとかヌルゲー過ぎる
ウェイトブレイク試してもない奴がパラ終わった終わったって本当パラスレのレベル低くなったな
パラがウェイト入れるまでもう一人の前衛と押すとかも出来るしね
ウェイト無しで押し勝ちはヌルゲー
>>51 聖騎士装備+即死70では平気だと言われていた
自分も実際聖騎士装備+即死70してるが一ヶ月近く死んだことはない
公式ガイドが正しいとすると聖騎士装備のセット効果って5%とか10%ってことなのか?
いや、まさかいくらなんでもなぁ
というかだが、公式ガイドにセット効果の正しい数値はのってないの?
やいばのセット効果で攻撃力+とか書くようなとこだから信用しにくいが
>>54 バラモスは569だと拮抗で590くらいで押し勝ちできるらしい
ウェイトなんて入らない時は全然入らなくてストレスたまりまくるわ
とすると、バトバトパラ僧でタゲられていないバトとパラがラズバーンを押しつつ
もう一人のバトが手下を掃除って感じがいいのかな?
>>58 おおサンクス。バラモスはパラでいけそうだね
バラモスプスゴン並か
これは重さ合成頑張るしかないのか
真エスターク行ってきた。
黄金の鉄の塊でできているパラディンが
布装備並にダメージ喰らう
ってか、一撃死だ
>>63 パラですら一撃死とかやべぇな
いくら真厄に席があるとはいえ、「他の奴は何やっても即死だから」って
ヘナもスクも入れてくれないだろうし肩身がせまい
聖女もかけてくれるか怪しい
拮抗が569なら押し勝ちは680前後にはなるはずなんだが…
ラインの話じゃなくて569で拮抗でした、590で押し勝ちでしたっていう報告だろ。
ラズバーン589でも無理だった
パラ2バト2武1僧3で災厄倒したぞ
俺のパラHP450守備460で
450±10程度のダメで通常を耐えられる時と耐えられない時があった
スカラ1で確定で耐えたのでヘナや刃が一回でも入れば楽になるんじゃないか
でも火力なさすぎてタイムオーバーぎりぎりだったので魔構成が良いと思う
正直、物理パは時間かかりすぎてダメだ
俺の体感した理想の構成は
パラ2 壁
戦士1 壁 刃
魔2 火力
僧3 回復
一喝で建て直しがすごく助かる時があったが、
壁3で刃1だけでも入れた方がはるかに安定すると思うから武よりは戦じゃなかろうか
こっちパラで必死に壁してる時に続々とみやぶるされたのはちょっと殺意わいたw
みやぶるしにまたいかないとな〜
>>51 ごめん以前聖騎士に即死70つけて死んだ報告をしたけどその時は戦士での話でした
てことでセット効果は20か25くらいが妥当かな
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 05:08:22.99 ID:9NxR2qhO0
>>58 公式ガイドブックにセット効果の数字はのってなさそう。
隈無くみれてないけど、少なくともセット効果解説のページにはのってない。
即死は効率良い検証方ってある?
チキン過ぎて混んでる顎でザラキ試す勇気無くて
真って耐性なにかいる?
重さはどれくらいあればいいんだろう
ラズ拮抗行けたやついる?
ウエイトはいるんだ?
ウェイト用に会心腕とハンマー必要かな?
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 08:16:19.79 ID:cvgfL0Qo0
ラズバーン、
パラで拮抗すら無理なんだけど
戦士含め二人だったらいけたりする?
>>75 ガチパラ+ズッシした普通の羽衣僧侶で拮抗したよ。
しかし新ボスで出番ないなー。
ネルゲル戦の悪霊で隔離役として…って考えたけど、肝心のゴリゲルで役立たずっぽいし…。
>>75 昨日バトで行って10回打って1回だけ入ったよ
ラズバーン、拮抗とかそういう問題じゃないよ。バイキ入ったら通常で即死だから。
よし、ならバイキできなくなるまでMPブレイクだ
バイキは手下の仕事でつ・・・
配信ツスクル5なら余裕で死ねるから結構良くない?
大地の竜って強くね?僧侶や武道家のクエストボスが弱かったから
そのつもりでなめてたかかったら、惨敗したわ
>>84 強いよ、パラに限らず追加職のボスは基本職のボスより強い
バトマスは最後よりタイマンのがきつかったな
>>84 フリーザ編ピッコロさんに、
ナッパ強くね?とか言うようなもん
つまりお前はまだラディッツ程度だ。
パラに基本即死ガード25%がついてるってことは、
これからは体上は即死75%でOKってことなのかな?
これ知ってるか知らないかで、装備そろえる時のお金が、
かなり変わってくる気がするんだけどw
75%の即死ガード指輪つけたらもう即死ガード100ってこと?
>>90 らしいよ。攻略本情報によると、
僧侶とパラディンは即死ガード+25%に相当する分の耐性が上がるって書いてある。
黙って修正入ったりとかしたら、シャレにならないけどw
だとしたら聖騎士30%+パラディン25%+無合成の聖印指輪50%で即死無効になるはずなんだけど…
聖騎士の30%はちゃんと検証した結果なんだっけ?
戦士とパラで比べないと分からないのかね
聖騎士の上と腕の錬金は何がいいですか?
>>92 いや聖騎士セット+錬金70%の戦士で死んでるからセット効果は30未満
聖騎士セット効果5%って使えないにも程があんだろ
まぁ重さもhpもあってさらに即死耐性まであるんだから
即死くらいはおまけでもいいけどな
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 17:15:18.66 ID:u10LsUDX0
真災厄の盾はプラチナでもいい感じだったりする?
5%ならいらないw
ってか嫌がらせなレベルだろww
パラ先輩方、1セット分しか揃えられそうにないんですけど
頭HP、上盾ブレス、下眠100幻、足重さ、腕消費が無難?
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 17:51:42.14 ID:ap2HNW/B0
で、武器はまじんかなづち?
あれは結局、地雷装備だったの?
混乱 呪い 麻痺100にしたぜ 500万飛んでスッテンテン OH
よくやってるなぁ、です
パラで聖騎士に即死70%付けて死んだ報告ってあった?
戦士がたまーに死ぬ程度なら25%と考えて良さそうだけど、
パラも死ぬなら5%未満ってことだよな…
95%でもラズバーン戦でザラキーマ貫通するから、説明の文章だけで未実装です。
そもそも本に書かれてたという事自体がネタなのでは
やいばよろいとかビッグシールドとかいろいろ前科ある品
即死耐性糞ってことにして聖騎士安く買いたいだけじゃないの?
うーん、なら聖騎士のコンビが糞すぎるってことか
>>112 ありがとう
検証されづらいからパラ僧侶の耐性が反映されてなかった可能性も
まだ届いてないからアレだけど何で公式で82P止めが推奨されてるんですかねえw
他職の養分としか考えていない筆者なんだろう
まあ、メインでもないやつが大防御とったら泣くしな…
一度しかつかったことないわ
今回のアップデートでも呪文耐性の使い道ないな
おもさ上買い時かと思ったけど
プスゴン押し勝ちでも新ボスには役に立たないのがな
バラモス押し勝ちライン確定まだかね
>>120 重さについては、装備が高価なせいで一人で検証することが難しいから、ここで報告が無い限り、いつまでもラインは分からないぞ。
バラモスに行けた奴は、「重さ○○で押し勝ったor押し負けたor拮抗だった」という情報を、どんなものでもよいので書き込むべし。
まあ100秘伝書クエはたぶん博愛100まで取らんと受けられんしょ?
後期までにバラモス拮抗押し勝ちが確定すればよいのだが…
コロシアムでの活躍にちょっと期待している
聖騎士重さ上出品減ってるけどなんかあったの?
ほんと、ごっそりさらわれてるな
新装備来なかったから、貯め込んでた層が買ったんじゃない?
90万で売ってた時とはえらい違いだな・・・
重さ15とか200万超えてやがる。買っとけばよかった
真災厄の耐性なんだけど、幻惑呪いは100用意出来てて、後はマヒと混乱どっちかしか対応出来ない状況。
対処するならやっぱり混乱の方かなあ。
ジゴスパのマヒは効果時間短いもんね。
混乱はツッコミが必要になる
麻痺はツッコミする前に治る
混乱呪い幻惑は100必須だと思う、マヒは正直切っても良いと思うわ
実はターンに影響ないだろアレ
ただ自分幻惑時にキャンショミスった記憶が無いんだよね、いや運が良かっただけなんだろうけど
後ステマと思ってくれていいが体上って守備錬金がいいかも、呪いは盾で
HP頭・竜玉・守備体上で砂漠の月食べればスカラ一回で生き残り率がかなり上がるはず
聖騎士セットでHP450+呪い幻惑混乱100+体上守備上級成功は金とってPT入って良いレベル
まぁ体上に呪いで盾でガード率上げる方が良いのかもだが
きしんのまそうで一閃突きしたら会心完全ガード貫通する?
もし貫通するならコロシアムで使えるかもしれないと思って
キャンショと体当たりはミスがない変わりに会心もない特殊な命中判定だろ
中期はパラの席が少ないな。
ツメがまた息を吹き返してきてチームにまた脳筋ツメやらバ覚醒が溢れてきたわ。
本当ミーハーよね。
雷14%つけてるパラがインドラで生き残ってたけど
たまたま耐えただけかね
どうも1000とかは怒り時状態の場合らしくて通常時は従来の500位らしい、らしいばかりで悪いが
ビーナスの意味は出てきたけど通常耐える可能性のあるHPになれる竜玉と
怒って無い時限定でキャンセルミスって更に範囲内に居た時に助かるインドラ用とどっち取るか迷う
どっちも致死ダメージだし好きな方でいいんじゃない?
インドラは発動早いしキャンセルできないと痛いから、強いて言うなら後者かなー
真の魔蝕に全属性耐性低下(バラモスの奈落と同じ効果だと思う)があるから
それで大幅にダメ増加してるだけじゃないん?
ビーナスつけててHP420しかなかったけど耐えてた
真エセに拉致られそうなのですが
耐性って混乱呪いの二つ揃えればOKですか?
盾ってオーガじゃないとダメなのかな・・・
>>140 麻痺もあるにこしたことはないが呪い混乱と比べると…という感じ
重さもそこまで気にしなくていい。パラの重さが10や20変わったところで重要なラインを超える確立は低い
僧侶に怒らせてひたすらフィールドをぐるぐる回る形さえ作れれば、パラはただのつっかえ棒兼キャンショ係
重要なのはスイッチできる面子がきちんと集まるかどうか…
急に飽きて辞めちゃったんだけど、今3ヶ月振りにまた盛り上がってきて再開中。
何か神ゲーになってきたね。
パラディンでのプスゴン超楽しい。
フレがいい奴で災厄に付き合ってくれるんだけど、ビーナスと竜のお守りどっちが効果ある?
リアルイケメンのパラディン様おせーてー
リアルブサメンだけどビーナスの方がいいよ
>>143 リアルイケメンが多いパラディンです
竜玉がんばってとりましょう
>>140 OK
真エセは重さなんて飾りだから盾はなんでもおk
せっかく400万で聖騎士揃えたのに何も押せないとかストレスでハゲる
丼死んでも効果あるから
クソみたいな聖騎士でガイア押せるしな!
マジでどうしてこうなった
ガイドブックの表記から、師団長の呪文耐性は5%ぽいから、聖騎士の即死耐性も5%であってるんじゃない?
>>141 ガイドブックにスイッチのやり方のってたから、浸透するといいな。連投ゴメン。
>>141 真はバトルフィールドが狭いから円周とか多角は無理
まあ10や20の違いがどうでもいいのは間違いない
>>151 真のとこ無印より広くないか?
相手が大きくて引っかかりやすい、すり抜けないのもあってプスよりやりやすかったが…
>>152 奥行きは相当あるけど細長いから円周はきついだろう
端まで来たら全員で脇を抜けて、反対側に回ればいいだけだろう。
暇な僧も壁やってくれたからかもしれんが動きが結構遅くてそんなきつくなかったな
ターンエンド後内側に入り込んでるだけで余裕だった
一人で5分くらいタゲ引っ張ってた僧侶もいたよ。引き付けるのが下手な僧侶だとカーブがキツくなってちょい忙しかったが
585+丼で拮抗
高くなる気がしてVU前に重さ+15上買ったけど無駄になったw
プスいかないしな〜
真行ってきたけど、ウェイトが入ったらあとは作業だな
まじんのかなづちが初めて役に立ったわ
あいつウェイト入るんだ?
入りにくいけど入る
その後はパラ2でヘビチャして壁まで押して、いつものお仕事
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 12:04:06.84 ID:VAmwgrum0
ウェイトは積極的に
いれる感じの方がよかったな
その間、相方が一応キャンセル待機
敵の行動後→つぎのターンエンドまでに
ウェイト出来れば一番いいけどね
単品の+2耐性装備ですら30万以上で、全耐性装備以外は地雷とかいわれ・・
パラの負担だけ極端に大きいな
>>163 パラディンは数が少ないんだから身勝手な要求してる奴は蹴ればいい
今度は魔神と会心腕がないと地雷と言われそうだなw
パラって頑張って揃えた装備で仕事をきっちりとこなしつつ
画面外では揃えて良かった!とてれ臭いやら嬉しいやらでニヤニヤする職だろ?w
だからパラだけ集まってないw
まあ時間かけて募集して勝率上げるも、適当に集めてサクッとクリアするも主の自由さね
>>163 完全耐性って冗談じゃないよねw
頭HPにしようと思ったら下170万クラスのハイブリッド買わなきゃならんし、盾で呪い、下で混乱だけ確保してマヒは妥協しないと厳しい。
キラポンする暇は無い感じ?
一番数が少なくて、装備の値段も高いのに耐性が一番要求される
…つらたん(´・ω・)
>>168 その上1回しか行く予定のないボスですからね
次出る頃には装備も型落ちになるし
>>170 プレイスキルも要求され、キャンセル外すと下手糞と罵倒される場合もあります
とりま混乱と呪いだけかっておけばおkかな?
幻惑は破幻のリング+サングラスで100にできるね
頭HPはいらないよ、キャンショミスったら500超えダメとか普通に来るんだから
HPはジゴとか耐えれる400くらいあったらおk
耐性は誰かも言ってたけどプラチナと耐性指輪で適当に揃えたらいい
幻惑って必要なの?
>>175 6,70のサングラスくらいあったほうがいいんじゃないの?
幻惑状態でもキャンショはほとんどミスんないけど、普段よりはミスる感じがした
お忙しいところ申し訳御座いません。
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プラチナと魔法では重さはあまり変わらないから魔法でもいいかも
パラスレで魔法はなぁ せめてプラチナじゃね?
フレにパラでお願い!ってされたら魔法でも良いと思うけどさ
ハイブリッド完全耐性なんて、やってられるか!
俺はプラチナを買うぞ!
フレに災厄誘われたけど呪いと幻惑しか100にできねえ
混乱どうしよう・・・
プラチナの体下って魔法鎧と重さ同じなのか
ラズバーンの魔戦用に買った奴そのまま使いまわせるかな
災厄のキャンセルって攻撃力ないとミスあるかな?
ロザリオにビーナスで星なしメガトンでも大丈夫?
>>183 星1でミスなかったから、なしでもいけるんじゃねーの?しらんけど
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 17:08:57.22 ID:VAmwgrum0
幻惑100よりは
頭HP
下麻痺100+混40
盾か上で呪い100
指輪で混乱60
とかでいいきがする。
麻痺捨てるなら下混乱100で
サングラスと指輪で幻惑100にするのもありかもね
災厄のときは呪い銀トレイと混乱まほよ下、残りはいつも使ってる師団セットでいけてたし、
真厄は聖騎士セットに上記の盾と下で行こうと思うんだけどいけるかなぁ
耐性アクセはダンディグラスとまんげつちゃん
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、神山満月ちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
真災厄、まほよろでもいける?
まほよろってあんまプラチナと変わらなくね?
聖騎士の足+45が130万するんだけど、足はみんなこんな値段で買った?この前までもっと安かったような
112万で買った
最安値は知らない
45はちょうど100万くらいでうってた気が
新装備でなかったからか全体的に値上がりしてるっぽい
プラチナ買おうと思ったけど、結局聖騎士にしたよ。
+1で混乱40%2万Gのやっすいやつ。
盾:呪100
体下:混乱40%
指輪:混乱60%
顔:ダンディサングラス
そもそもジゴスパはキャンセルするから1回も麻痺らなかった。
運も良かったんだろうけど。
+1の40%で敵によって使い分けるのは安く済むからいい感じだよね。
ただしドレスアップがむちゃくちゃになるがw
散々パラを馬鹿にしてた準廃に真災厄誘われたけど正直蹴りたい
パラいると本当つまらないwが口癖だったし真災厄もパラなしで行けばいいのに
席あるのは嬉しいけどこういう時だけ泣きつかれてもあまりいい気はしないな…
そういうのは良いタイミングだから切っておけよ
>>197 ズ ー ボ ー ス レ 送 還 不 可 避
真災厄まだやってないけど
ハンマーは巨人でもいいの?
LV75になったから金勿体ないしメガトン買いたくないんだよな
竜玉ももう取ったし
サポ僧をおれにまかせろにしたらスティックで殴りかからなくなってくれて大地の竜簡単に倒せたわ
二人も雇わんくても良かったぜ!
バラモスにパラでいきました
通常333 ヘビチャ+ズッシ599で拮抗でした
ヘビチャ+ズッシじゃなくてヘビチャ+丼でした
バラモス拮抗ラインを語りなさい。
災厄用の聖騎士揃えたぜ!
聖騎士頭・・・HP+20
聖騎士上・・・闇耐性14%、守備+9
聖騎士下・・・混乱耐性60%、マヒ耐性70%
聖騎士腕・・・会心3.6%
聖騎士足・・・重さ+28
プラチナ盾・・・呪い耐性100%
アクセで混乱100にして、マヒは70%で妥協
パラ装備高すぎだよ・・・ママン・・・
インドラ潰しそこなって何度も死んでると雷耐性の装備が欲しくなってくる
>>205 なぜ闇属性・・・
雷属性なら原価割れで守備12ついてるやつを昨日見かけたが
14%ついてればインドラも普通にパラのHPなら耐えるのに
ってもHP450以上は必要だが
>>206 ドワーフだから種族耐性を活かそうと思ったんだけどね・・・
予想以上に災厄さん闇属性攻撃してこなかった・・・orz
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 00:51:06.30 ID:xhg6RvNH0
バラモス
通常345 種族ドワ
ズッシ598
拮抗でした
ズッしなしの羽衣僧侶さんと2人でおせました
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 00:56:26.13 ID:xhg6RvNH0
バラモス
通常345 種族ドワ
ズッシ598
拮抗でした
ズッしなしの羽衣僧侶さんと2人でおせました
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 01:00:18.81 ID:auYTzXVpO
>>197 パラ無しで行けば?って言ってフレ切ってもいいんじゃね?
パラに限らず、特定の職をバカにするようなヤツにはロクなのがおらん
プラチナ盾、体下の呪い、混乱耐性100がそれぞれ7〜8万くらい
15万くらいあれば整うか
でも呪いは今後のボスでも使う場面ありそうだからオガシや邪眼でもいいかな
ラズバーンに席あれば迷わずオガシだったんだがね
>>210 大体230万くらいかなぁ
頭・・・70万
上・・・30万
下・・・80万
腕・・・50万
足・・・2万
盾・・・忘れたけど安かった
頭と足は初期の頃に値崩れしてた奴を買った
マヒ耐性と混乱耐性が60ずつついたのがこれしかなかった
足重さ45以上の欲しいけど・・・金がw
とんでもない地雷戦士と真災厄行ってきた
相撲が成立してようがとにかくたいあたり連発で行動変わって大変だったw
で、魔蝕とかにはターンまにあわず自分だけ逃げてたw
蒼天魔断とかまじんぎり撃つし魔PTなのにかぶとわりとか意味わかんねぇw
後半完全に蘇生して貰えず俺のパラだけで壁してたわ
正直パラ1は精神的にきついな・・・
やいばしてくれたらまだ耐えられるが・・・
ガイアが行動した後押し反撃警戒して棒立ちでいるんだが左右に迂回されて抜けられる
押し反撃気にせず押し続けたほうがいいんだろうか?
行動した後微妙にスペースできるからそこでちょっと前入れれば大丈夫なのかな?
>>216 そんな地雷構成で行ったのが間違い。お手伝いならそれも仕方ないが…
第一、聖騎士で耐性揃えていれば自分の思うようにパーティ組めるんだよ
耐性なしか、35、42装備で安く揃えようとするからリーダーに足元を見られる
>>218 俺、HP450 呪混麻100% 幻50% 雷10% 重さ315の聖騎士だったんだ・・・
俺らのPTは耐性完備でリーダーのフレと同盟したんだけど、
そのフレが耐性拘らず組んだ臭いんだよねw
かなり真災厄の数こなしたけど
たいあたりの使い方わかってない戦死が多すぎるなと思った
数えるほどしかいかない災厄で聖騎士揃えるのはな・・・
しかも12月には2.0だから新装備来るだろうし
そもそも耐性あるパラは即売れ状態じゃなかったけっか?
災厄が楽しくて通ってたけど戦士の体当たり連打率は異常
自分達で前衛2僧侶2PTを担当したほうが良い
迷宮や強ボスで変な戦士と組んだときも思ったが
彼等はターンやタゲなんか知らないし、あのスキルを敵を押し出すスキルだと思ってるんじゃないか?
>>219 失礼しました。そのスペックでダメだということは、矢張り相手に原因があるんでしょうね
耐性を揃えないということは、僧侶にキラポンさせる=余計な手を煩わせると…
真厄戦でこの1手がどれだけ貴重か分かってないんでしょう。Tシャツ1枚で日本アルプスに挑むようなものかと
>>220 即売れだからこそ、相方選びは重要なんですよ。
>>221 その可能性かなり高いと思うよ
相撲を押し返す的な技だと思ってるみたい
再抽選されるし相方のパラにかなり負担かかるよあれw
真災厄二度行ったのですが、毎回前衛二名(パラ、戦士)が押し負けます。
一人いくつ重さがあればいいでしょうか?
>>224 押し勝てた時は聖騎士パラ(ヘビチャ)聖騎士戦士ズッシだったなぁ・・・
真じゃないほうは1243で押し勝ちらしいけど
重くなっている気がするんだよなぁあれ
間違いなく重くなってるよ
重さないパラが2人いたら3人でも押し勝ちできん
僧侶が補助壁入ってくれて押し勝てたが
災厄に重さいらんって言ってるパラは間違いだぞ
押し勝ちと拮抗はえらい違う
前衛パラ、パラ、戦で最初パラ一人スティック持ってキラポン撒くってのはどうだい
頭 HP+17
体下 混乱60%
盾 呪い+100%
顔 ダンディ
指 混乱50%
こんな即席パラでも3戦3勝
麻痺はキャンセル前提だし幻惑も大して影響なかった感じ
上にもあるけど下手すりゃ一回行って終わるエセに金かけるの勿体無い
自分がどんだけ装備揃えても火力が糞だったらどうせ勝てないし
>>227 キラポンは死ぬ度にかけなおす必要があるから厳しいかも
>>156 書き間違いっぽいので、重さ569が1人+丼1個として入れておいたよ。
★★★重要★★★
「押せる(押し勝つ)」とは、全く敵に押されることなく(「敵が後退」「共に動かない」のみの繰り返しで)敵を壁まで運べることです。
「敵が後退」「自分が後退」の繰り返しは、例え最終的に敵を壁まで運べても「押せる」とは言いません。
A=拮抗
B=押し勝ち
オーレンB 460以下
悪魔長B 495以上510以下
魔神兵B 482以下
水竜B 481以下
リベリオA 421以上422以下
リベリオB 519以上522以下
プスゴンA 482
プスゴンB 589
アトラスA 490以下
アトラスB571以下
ベリアルA506以下
ベリアルB571以下
ガイアB 567
旧災厄A 1000〜1200?(仮)
真災厄A
バラモスA 577以下
バラモスB 599以上(未到)
DQX 重さチェッカー
ttp://yujuko.sakura.ne.jp/dq/ParaWt.html
訂正
バラモスB 600以上(未到)
パラディンで真災厄の王行くさいの注意点ある。
真災厄の王はたまに動き止めて相手を狙い付けてから、動き出すから押しっぱなし状態だと抜けるから動き止まったら注意必須。
>>232 ?まだ行ってないけどどういうことだ?
それ普通じゃね?
ああ、確かにそういう時あったな。
真災厄がターンエンド時の行動せずに足を止めて、暫く動かなかったこと。
でも自分の時は押しっぱでも抜けなかったな〜
重い装備揃えるお金ないからウェイトブレイクでいいやって思う俺はパラ失格かな
もう自分も回りもほとんど真倒してるからどうでもいいけど
安定してるときに補助感覚で使うのはいいけど
ウエイトはそれが入る前提で考えるものではないと思う
フレやチーム内なら問題ないけど
ウェイトでいいやってのは、パラディンじゃなく
単にハンマースキルを持ってる人ってだけ
パラ3で真行ったけど、さすがに3人いるとウェイトと不気味をほぼキープできるね
でも壁2人の同盟だとウェイト頼みは難しいんじゃないかな
ラズ、ネルに席ある?
聖騎士の耐性は眠りと幻惑しかなくて買い足すか迷ってます。
>>239 ラズは武武電僧、ネルは武旅ス僧が一般的で、残念ながらパラには席無し。
後ろの立ち回りが頼りないと感じたらウェイト使うなあ
拮抗で、結果的にじりじりライン下げられたり抜かれても後ろが信頼できる連中だったら自分はウェイト使わない
ラズバーン
パラディンの苦手な複数敵タイプ
1人では拮抗すら不可能な重さ
手下がバイキルトを使い、GFや洗礼で消せないと全滅確定
悪霊
パラディンの苦手な複数敵タイプ
いくらHPや守備力が高くても状態異常を駆使しないと勝利するのは難しい
速攻で一匹倒せれば一気に楽になる
冥獣王ネルゲル
1人では拮抗すら不可能な重さ
呪文はボーナスタイムなのでキャンショ意味なし
総じてツメと僧侶の時代に戻った
バトマスもバイキルトを消せないのでは苦しい
耐久面ではパラディンを入れるくらいなら僧侶を増やす方が有効
スリープダガーの旅芸人が再評価されてるくらいでかなり残念な出来だよ
キャンセルショットの仕様について
分かる方教えて下さい。
真厄災が敵だとして
(真厄災の攻撃順が@〜の場合)
@魔障
Aジゴスパ
Bじひびき
C後衛タゲの通常攻撃
だとして
@〜Bまでキャンショ成功で、
Cのときにキャンショしても、そのまま後衛タゲですか?
当たり前なのかもですが
@〜Bの行動をキャンショ成功したとして、
C行動がスキルだったと仮定します。
このときにキャンショ出来ないときは、
最後にきたスキルは
そのまま発動であってますか?
>>244 後衛を攻撃しようとするはず
キャンセルショットはランドインパクトや体当たりと違って
スキル発動中の敵以外に使っても効果がないから
パラディン転職クエのガートラント領のモンスターってぐんたいガニでもおk?
>>230 156の『hc569と569と丼で拮抗』って、文章判りにくいけど、前者だけ見ると
バラモスAは569って事じゃないの?
『hc569で拮抗』(丼なし)
『上記に加えて、丼食べても拮抗』
の二つの文章が混ざってる気がする。
>>58 でも言ってるけど、569が拮抗ラインって情報あるし。
ニコ生でバラモス配信してたのが丁度569で拮抗だったね
バラモスは会心ウェイトでもレジってたからウェイトはきかないっぽい
なんでジャンプゲーにアックマンが入ってるんだ
誤爆キャンセル
あのゲームはVロンと同じ
Vジャンプ20年記念だからだったような
>>248 156だけどわかりにくかったw569でも拮抗だったよ
>>249 3回に1回程度ではいったよ
バラモス野良でやってるんだけど、ネクロをキャンショで止めてほしいってPT多いね
ジャンプで避けられない人が多いみたいなんだけど、キャンショも必中じゃないからなあ
発動遅いネクロならキャンショ後飛んでも間に合うけど
569で拮抗か。
何とか超えてるみたいでほっとした。
まあゴールド的に挑戦するのは無理なんですがね。
>>254 俺もそう思うけどな。csははらわたと暗黒いてつくだけにして、
ネクロはジャンプで。まあ、いま高いしカードだからどんなのくるかわからんし。
csしつつ、ジャンプがいいかもな。
前なんか、2人ぐるぐるなしなptではげる位苦戦したおw
>>253 たまたま入ってなかっただけなのか
ボスの割に大分入りやすいんだね
ネクロとかサービス行動だから止めたくないよね
行動最抽選はらわた暗黒が来るほうがまずいよ
敵がキョロキョロして何かの範囲がくるのがわかってるのに、備えれないとか画面見てないんじゃないかと・・・
今パラで神話クリアしてきた。
ここでウエイトブレイク入るって聞いたからチャレンジしたけど全く入る気配なかったわ。
会心のブレイクでも入らなかった。
まじで入るのかな。
★★★重要★★★
「押せる(押し勝つ)」とは、全く敵に押されることなく(「敵が後退」「共に動かない」のみの繰り返しで)敵を壁まで運べることです。
「敵が後退」「自分が後退」の繰り返しは、例え最終的に敵を壁まで運べても「押せる」とは言いません。
A=拮抗
B=押し勝ち
オーレンB 460以下
悪魔長B 495以上510以下
魔神兵B 482以下
水竜B 481以下
リベリオA 421以上422以下
リベリオB 519以上522以下
プスゴンA 482
プスゴンB 589
アトラスA 490以下
アトラスB571以下
ベリアルA506以下
ベリアルB571以下
ガイアB 567
旧災厄A 1000〜1200?(仮)
真災厄A
バラモスA 569以下 ★変更
バラモスB 600以上(未到)
DQX 重さチェッカー
ttp://yujuko.sakura.ne.jp/dq/ParaWt.html
もともと持ってた呪G銀トレイと35kで買った羽衣頭体下で真災厄をクリアしてきた
俺には1回こっきりの戦いに耐性聖騎士を買う余裕は無かった
すまぬ・・・すまぬ・・・
買って通えばいいんじゃない?
強ボスだって別に金にならないだろ
>>261 そのシルバートレイ、+30kで買える混乱G60、1時間程度盗めば手に入る理性のリングでよかったのに…
>>259 自分の時はバトがハンマーもってウェイトしてくれたけど4〜5回に1回くらい入ってたお
かたよるんかね
20回くらいうって1回の時もあるからムラはあるし入り難い
3人でウェイトして、4〜5ターンに1回とかならわかる
互角にすらならない重さでも情報あった方がいいのかな。
とりあえずネルゲル強は550で押されてた
パラでプスやる時ってライドハメが一般的なのかな?
みんなどうしてるの?
アタッカーが魔法使いならランドいらない気もする
ランドはMP消費が激しいからやらないな
ターンエンドに合わせて防御だがぴったり合わせないとその間押される
まぁ俺は押し勝ちだから参考にはならんかもだが
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 02:18:16.49 ID:SQ69iDkV0
プスゴンが21歩ぐらいで、大防御でしたかね?
体当たり連発戦死は嫌だと思ってたらキャンショ連発バカディンか来たでござる
おまいらじゃないよね(´・ω・`)
今日フレに誘われてバラモス行ったんだが、、、
暗黒の舞対策に駄目元で封印ガード100にして突撃したら喰らわなかったわ。
キャンショ封印されるのが一番きついから、行く予定の奴は用意しとくといいぞ。
ステマじゃないからな。一応ご報告まで
バラモスってガイア押せないと拮抗出来ないのかな?
参考になるパラディン動画ってなんかあるかな?
まだ始めたばかりでどういうのがうまいパラなのかよくわからない
強ボスでバトマス、魔法使い、僧侶で行って、
他のパラディンの動きをよくみろ
上手いパラ程余り無駄な行動しないので一度自分でボスやってみてから比較しないと判らないよ思うわ
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 07:22:02.92 ID:71KDnptb0
>>228 俺も幻惑100はいらんと思った
麻痺いらないと言われてるが
ジゴスパークも必ずとめられるとは
限らないし付けとくにこした事ない
避けようとすると前衛が食らったりするし
真災厄パラ2僧侶3魔法3で黄文字まではいったけどぽろぽろ死んでいって勝てないので、パラ3僧侶3魔法2で行こうと思うんだ
自分は聖騎士、相方パラと追加パラは師団長なんだけどこれで真拮抗できるかなぁ・・・
あと火力的に間に合うのかも心配。ぶきみとかウェイトとか入れるべきなのかしら
>>279 ウェイトはなかなか入らんから忘れていい。魔2なら不気味は入れとけ崩れてぐだったら時間切れも有り得る
まあ、俺が時間切れした時はダメ入らないバグ修正前だったから今なら大丈夫かもしれんが…
>>279 パラ2僧3で僧侶1人を壁補助と攻撃で安定するぞ
パラ3のがグタりそう
さんざん既出ですが、確認の意味も込めて教えてください
長文すみません
フレが少なすぎて真災厄にいけず、自分でパラをすることにしました
今後強ボス等にもいけるレベルで300万前後で聖騎士を揃えたいのですが、錬金はどうしたらいいでしょう
頭はHP19くらいでもいいでしょうか、人間大人です
呪い100盾は僧侶用のシルバートレイを持っていて、頭は災厄の時だけプラチナの混乱100麻痺60を買おうとおもっています
どうぞよろしくお願いします
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 10:10:15.45 ID:cuFLD1X00
>>282 盾 呪い100
頭 混乱100麻痺60
上 呪文?(呪い)
下 麻痺40幻惑100
腕 会心
足 重さ
頭それだとこれが一番いいんでないかな
盾 呪い100
頭 混乱100麻痺60
上 呪文?(呪100)
下 麻痺40+他
腕 会心
足 重さ
頭 ダンディ 指 破幻
でもいいかも。
個人的には幻惑はアクセなんとかなるし、
もし頭に耐性つけるなら混乱100だけとかにすれば
下は麻痺100だけですむし金もかからないんじゃないか?
あ、もちろん呪い100は盾か上でね
パラはさすがにHP頭のがいいんじゃないか
呪い盾と体下混乱で十分
麻痺が欲しいならハイブリッドと指輪だけど売ってるかは知らない
>>283 >>284 回答ありがとうごさいます!
やはり災厄は頭HPのほうがいいんですね
19くらいだと手頃ですが、21以上だと途端に値上がりしますね
体上は呪文Gにして、重足、普段用の体下は眠りでいいでしょうか
災厄用にプラチナの混乱100麻痺60を買って、まんげつリングをしてみようと思います
ビーナスの涙目が欲しいんよ
自分パラでサポの爪にキラポンすればええんかな?
みんなはどうやって入手したん?
盗賊を上げて盗まないと入手難しい?
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 10:27:57.25 ID:cuFLD1X00
>>285 自分も頭はHPがいいと思う
強ボスだとそれでなんでもいけるよ
自分は
盾 呪い100
頭 HP
上 呪文
下 麻痺100混乱40
腕 会心
足 重さ
頭 ダンディ 指 理性の指輪で60
でいったよ こっちは災厄の話だけど
>>279パラ3僧3魔2でいってきた。
魔法は魔法陣ひいてメラミだけでも全然間に合ったよ。
攻撃くらった時に結構HP一桁で生き残ったりもしたからアクセは竜玉でもいいと思う
>>287 くわしくありがとうごさいます
本当に助かります
腕は会心を買います
アクセはサングサス、銀ロザ、まんげつ、竜玉にしようと思います
補助壁期待できないなら、パラ2戦1とかでもいいのかな・・
>>289 スカラないと通常一発で460とか食らうからなぁ
蘇生もらった時なんかは自己スカラも大事だと思った
メインパラでも無いなら真で頭HPはやめといていいと思う
というか頭HPは竜玉持ってる奴前提じゃないと意味無いよね
>>290は持ってるみたいだからこれからもパラをと考えるなら20↑のバケツ用意するのをお勧めしたい
師団長で粘ってたけど真災厄は耐性ないときついみたいだから
今更ながら聖騎士かったわ。後期で新装備でたら凹むな
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 12:07:31.76 ID:cuFLD1X00
後期ではでないとおもうよ。
けど2.0になったらレベル解放あるから
確実に新装備でるな、そこまでの命かもだ
上でぶきみとかウェイトとか入れるべきなのか、
ってレス人いるけど、もしかしてずっとキャンセル待機してるだけなのかしら・・・
ろくにパラやったことない初心者はそれでいいよ
ああ、たしかに 経験のない奴はツッコミだけ・キャンセルだけが
周りにそんなに迷惑かけなくていいかもな 一応最低限のパラの仕事はこなしてるかもだし
>>296 通常攻撃してきたときに合わせてウェイトとかやればOK
ここから先は普段パラしてない人が真に行く訳で
ターンエンド云々の話でアドバイスするよりひたすらキャンショ待機しとけって言った方が勝率は上がるかもね
犬の稲妻麻痺って
麻痺ガード100で無効化できるんですか?
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 12:25:38.63 ID:cuFLD1X00
麻痺は防げても転倒は防げないよ
プスゴンの技で麻痺あるからそれに使いまわせるくらいか・・・。
混乱は蜘蛛マリーンのメダパニくらい?w
キャンショ待機もいいけど、通常攻撃の合間に聖水投げたり盾スキル使わないと僧侶が大変だよ
もうしばらく行ってないが、バサラの稲妻は麻痺せずともダウンしちゃうから結局変わらないんじゃないっけ
適当言ってたらめんご
聖水つかってたら魔触きちゃった^^;
>>302 ああ 転倒ありましたね
速レスありやとでした。
>>303 慣れてない人にそれを必須と思わせるととんでもない所で聖水投げに後方へ走ったり
特技使ったりして結果キャンセルが間に合わない、ターン溜まってないって自体になり易いと思う
後、真ではパラが聖水使う必要は無いとも思うわ聖水係は後方もしくはアタッカーの役目
パラ3人とかなら誰かが担当しても良いかもだけど
ターンエンドを把握しながら、盾スキル使っていたけど
一撃死が数回続くと、キャンセル待機のみでいいんじゃないかと思ってしまった
ターンエンドまでに聖水使うのは有りだけど、基本的に自分自身にだな
後衛との距離が計りにくいし、なにより後衛に聖水使おうとして災厄から離れるのはリスキー過ぎる
通常時はバフ更新しつつキャンショ待機 怒り時のみウェイトやぶきみも追加で良いと思うけどな
タゲ抽選中の相撲反撃や怒りタゲ固定後のロスアタは知っているんだが、ターンエンドの意味がわからない
一定時間タゲを攻撃できなかった敵がとる行動のこと?
キャンセルやツッコミのために相撲終わり際はこちらもターンためておくくらいの知識があればいい?
パラやってみたいが、HPの人間子供か、重さのエルフか
それが問題だ…
子供はやめた方が・・
>>311 最高でも行動2回したら待機
3回やるとターンが溜まってないか
いざという時ターンエンドとコマンドが
紙一重でかぶりまくる
>>314 サンクス
自分の知識が間違ってないことが確認できた
ところでランドインパクトや体当りは敵の行動が再抽選されるから相撲中に撃たない方がいいよね?
災厄でむやみやに体当り連打しまくる戦士と組んできつかった
相撲したのを確認してヘビチャ更新したのに、ヘビチャと同時に体当りされて、こっちのターン来る前に魔蝕がきて止めれなかったわ
パラで聖水投げるって、後ろに下がるってことか?
何考えてんの?
んなもん後ろにやらせとけ。
子供がプクリポより軽いっておかしいよな
近くに来てもらうって聖水投げるってすごいなw
みんな食事はなに食ってるの?
>>318 人間からだで一番比重が高いのは頭だそうだからプクが重くても問題ない
頭が重いのか
人間になってもオーガに重さ5も負けてるからパラはもういいやと思ってたけど
我慢できなくなって聖騎士買って500万飛んだわ
糞運営種族差なんとかしろやカスが
HP50違っても重さ20違っても誤差らしいから安物でよかったのに
オーガとプクの差が丼で埋まる8(4)くらいなら納得できるが
種族だけで重さ18違うとかプク子供はハードモードすぎるw
毛玉は魔法でも撃ってろって事だよ
プクパラ楽しいけどなwプクで押せるボスならプクのままで行くわ
あの小さい体で一所懸命押してるのを見ると萌えて援護したくなるけど
図体のでかい鬼が押してても「オーガんばってくれよ」としか思えないw
プク一人で蜘蛛とか押してる姿はシュールではある
可愛さもこみで考えるとパラディンこそプク一強だと思うw
毛玉は死滅しろ
チムメンがバラモス引いたから行ったけど
400ダメージを2回してくるやつが絶対に防げない
あれもキャンセルできたんかな?
できるよ、封印G装備してそれと暗黒と波動にだけ注意してキャンセルすればいい
ネクロはちゃんと敵見てるなら全部避けれる
>>329 中が同じ人でも種族が違うと印象変わるよな。
キッズオーガなんかグラは威圧感あるけど代名詞がぼくとか言うのがいてかわいかったりする。
死ぬほどどうでもいい
真災厄・バラモス・強ネルバーンに共通して使える練金内容教えて
指輪は呪いしかない
>>337 頭HP
上守備
下守備
腕会心
足重さ
>>300 てめえは自分でパラやれねーくせに偉そうにしてんじゃねえよ寄生で倒したゴミが
死ねや蛆虫寄生蟲
真災厄押し勝ちできたのでデータかきかき
■パラA(オガ)
メガトン オガシ 師団長(足46)
通常:304 ヘビチャ:552
■パラB(人間)
メガトン シルトレ プラチナ(足45)
通常:263 ヘビチャ:469
■パラC(魚)
メガトン オガシ 聖騎士(足49)
通常:315 ヘビチャ:571
全員ヘビチャあり(重さ合計:1592)で押し勝ちでした!
3人のうち2人だけヘビチャなら拮抗でした
ご参考までに!
★★★重要★★★
「押せる(押し勝つ)」とは、全く敵に押されることなく(「敵が後退」「共に動かない」のみの繰り返しで)敵を壁まで運べることです。
「敵が後退」「自分が後退」の繰り返しは、例え最終的に敵を壁まで運べても「押せる」とは言いません。
A=拮抗
B=押し勝ち
オーレンB 460以下
悪魔長B 495以上510以下
魔神兵B 482以下
水竜B 481以下
リベリオA 421以上422以下
リベリオB 519以上522以下
プスゴンA 482
プスゴンB 589
アトラスA 490以下
アトラスB571以下
ベリアルA506以下
ベリアルB571以下
ガイアB 567
旧災厄A 1000〜1200?(仮)
真災厄A 1336以下 ★追加
真災厄B 1592以下 ★追加
バラモスA 569以下
バラモスB 600以上(未到)
ネルゲルA 551以上(未到) ★追加
DQX 重さチェッカー
ttp://yujuko.sakura.ne.jp/dq/ParaWt.html
なに?つまり神話スレで情報開示してほかの奴にパラスレに教えてあげれば喜びそうだとささやかれ
ドヤ顔でこのスレに書き込んだら間違いを指摘されたってこと?
パラディンがしっかり相撲してれば
後衛が自分でせいすい使う余裕できるよ
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 07:23:25.71 ID:7/DfoRq90
会心のランドインパクトでメタルスライム8匹同時に倒したりってできますか?
真とか一回行ったらもう行きたくも無いから割とどうでもいい
真災厄1336で拮抗できたか?
パパ重魔の1400超えでも一回も止まらずぐいぐい押されたぞ
災厄のリプレイ報酬が良ければ聖騎士で耐性揃えるけど
どうせ1回しか行かないからまほよろでいいや
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 09:48:19.70 ID:cL2AfKn+0
ハンマー買おうと思うんだけど
メガトンとまじんとどっちがいいの?
アホ丸出しw
セット効果が即死ガード5%じゃなくて耐性が95%だから残りの5%の確率で即死したんだろ頭沸いてんのかw?
頼むからこういう地雷パラはガイアとかバラモス来るなよw
聖騎士セット効果は即死5%・・・
以前ネットの検証で聖騎士セットの即死耐性30%との結果が出てたけど、公式ガイドブックにパラは元々即死25%耐性と書かれていてもしかしたらと思い検証してみました。
聖騎士の鎧上で即死70%を買ってたので試しに戦士で装備して爆弾岩のメガンテを喰らったら・・・ものの見事に死にました(´A`)
これじゃあ何の意味もないじゃないかorz
やっぱり最初から100%耐性買っておけばよかったな〜。
買い直すか聖印今からでも取るか迷うところです。
http://hiroba.dqx.jp/sc/diary/420147967142/view/1293679/ >>349 重さならメガトン、会心狙いならまじん
俺も聖騎士即死70%買ってちょっと後悔したが、まぁ戦士でも95%なら許容範囲かと思ってる
戦士まともにやんないから70でいいや
戦士もまともに出来ない奴がパラやるな
バラモス
オーガメガトンオガシ聖騎士足32+丼で拮抗
行った時の構成はパラ魔僧
技使ってる間じわ押されるので壁近くまで押されたら敵の技中に180度レベルで壁位置調整を最初に告知
キラポン貰えば異常舞系はキャンセル不要
HPはスカラあれば通常攻撃なら竜玉で耐えるレベル
パラガは使っても問題ないが怒り時間>パラガ時間
真・災厄を拮抗またはやや押せた構成
パラ2・戦士1
パラ2・バト3
パラ3
2時間程度のまとまった時間がないと行けないのがきつい
勝ったあとgdgd雑談でさらに時間かかること多いし
他にすることをある程度犠牲にしないといけない
武は一喝・せいすい撒き要員、スパがキラポン・せいすい撒き要員で入ったこともあった
>>351 戦士で即死70%鎧なら、95%じゃなくて75%だぞ。
・聖騎士セット効果→即死5%
・パラディン職業特性→即死25%
だから。
まじんランドでレベル上げてたんだけどVU後の会心ランドのダメージ増えてない?
前は テンション5ランド>テンション5会心ランド というがっかり仕様だったけど
なんか今はちゃんと テンション5ランド<テンション5会心ランド になってる気がする
>>355 パラ2戦士1は3人ともヘビチャ状態?
チェッカーの人が1471で拮抗に届いてなかったらしいが
>>355 パラ2バト3て、でかいっつっても5人も並んで押せるもんなのか
災厄除くボスの技で常にキャンセルすべき技って、リベリオの五月雨と吹き飛ばす技くらい?
いてつくはどう
真・災厄の魔法PTってロスアタしないほうがいいですかね?
通常一撃耐えられないHPだったらターンの無駄かな?
すぐ怒るから怒り→少ししたらロスト→怒りを
繰り返せば相手の手数をだいぶ減らせる
拮抗できない構成だと危険かもだが
通常はスク2で380ダメくらいだったから十分耐えられる
真・災厄でパラディンガードは使わない方がいいのかな?
こわくて試せない
パラで災厄行く場合って麻痺と幻惑はいりますか?
盾呪体下混乱はいけるんだけど・・・
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 15:04:02.54 ID:jHRsWwzHO
真災厄パラ3でせめて互角くらいまでいければなぁ パラ2で鬼ごっこしかしたことないですわ、このスレ見てがんばって勝とう…
>>365 呪いと混乱以外は不要
パラ2とかで魔蝕キャンセルできなかった際の保険だけど、ちゃんと徹底できてればそうそう食らわない
>>366 同行者が皆タゲ意識できてれば楽なのにな
大抵は皆散開してて、パラは壁移動が本当大変だよ
確かに固まってたら、範囲で一網打尽の危険性もあるけどね
>>365 呪い混乱に比べればあればいいって程度かと
麻痺は効果時間が比較的短いのと、混乱持ちで混乱と麻痺のハイブリッド買い直しなんて聖騎士だと100万超えるぞ
幻惑は幻惑時にキャンショは何故かミスらないので平気
ロスアタはミスるのでロスアタしないといけない場合は欲しいところ
>>364 事前打ち合わせして使用した際どう動くか決めてればありだと思う
>>355 別人だけど旧が完封できるPTで真が拮抗できてた
聖騎士装備上級成功以上のパラ2戦士1で大体1600程度はあったのかな
そこから多分ズッシありの僧侶一人加わると押し込めてた
押し勝ちは1800程度あればいけるんじゃないだろうか
かなり曖昧な数値で悪いんだが
>>369 まじで?
それはすまんかった
なら指輪と顔で100超えれるようにしておく方が無難だね
幻惑時のキャンショがミスるとなるとパラの耐性順位は混乱=呪い>幻惑>麻痺くらいになるのかな
>>364 怒り放置で安定してるなら使わない方が吉。使うなら崩れた時だな
何でもかんでもロスアタする人や、近付いて来て巻き込まれる人もいるから予め言っておくべき
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 17:05:52.26 ID:jHRsWwzHO
連撃と魔蝕誘発するから安定してるならあんまり使う意味がない
タゲ持ったまま下がって時間稼ぐという取り決めがあるなら有効かな
ありがとう
盾呪い
体下混乱
指ダンディ
顔破幻
でよさそうですね
鼻に破幻着けてサングラス握りしめる
>>374を想像してふいた
ズッシ切れてなかった?
550パラ×2+400弱の戦士1で拮抗だったけど。
スキル使ってる間は押されるから、下がっていくけどね。
ハンマーの錬金って何が良いですかね?
ちなみに真災厄用というわけではないです
ガイアに通用する攻撃力を確保できたらなんでもいいよ
330くらいあれば攻撃通る、320だとミス報告ありだったかな
>>378 330欲しいと言われたたのはキャンショで止めるのが主流だったから
避けるのが主流のな今ならロスアタ用に300あれば問題ないはず
>>377 攻撃が無難だと思う
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/03(木) 07:32:14.69 ID:emzsZV5CO
このスレのおかげで真災厄勝てました みなさんありがとう ずっと鬼ごっこしてたらから、パラ3で押せた時は泣けた ありがとうございました
真用に聖騎士で耐性揃えようと思うんだけど、呪・混・麻・転80%くらいでいいよね?
お金ないです
>>381 妥協するくらいならプラチナかまほよろで100にしたほうがいいんじゃない?
聖騎士を買って後々使い回すつもりならそれこそ妥協100を買うべきだし
>>364 絶対に使っちゃダメ
使ったが最後、怒りキャンセル魔蝕で壊滅する
ソースは俺
385 :
340:2013/10/05(土) 03:28:03.49 ID:gZpqD+Oa0
>340を書いた者です
今日パラ3で真災厄行ったので再びデータかきかき
3人ヘビチャで重さ合計1585で互角で押し勝ち不可でした
なので押し勝ちラインは1592〜1585間かなと思います
引き続き調査します
真災厄で相方のパラが不気味入れたがって大変だったわ…
>>385 ナイス情報。
人間大人プラチナ足45だと丼込みでも重さ521だから
プラチナ3人だと押せないって感じなのね。
まあ僧侶が1人でも補助に入れば押せるって考えると妥当なラインか
パラ3で行く時は一人頭530が目安かな
シルバートレイじゃきっついな
長時間かけてパラ3探したかいがあったわ。ようやく勝てた・・・
やっぱ速度低下よりかは押し勝ちのが断然楽だね
最終的に僧侶が自発的にぶきみや押し補助してくれてたのにはワロタわw
真災厄はすぐ怒るからタゲわかりやすいし、他7人で押せば楽に押せるんだけどな。
パラだけに押させて逃げ回るやつは、壁を手伝えよと言いたい。
ロスアタしたほうが安定するパーティもあるし
怒り放置のが安定するパーティもある むずかしいね
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 06:34:58.36 ID:i5kt+98z0
押し勝てるとキャンセルもしやすいし、
周りが攻撃よけやすいんだよな
追い詰められないしな
がち耐性の聖騎士パラですけど
強ボス募集してる際に新厄誘うのやめてくださいね^^
災厄完全耐性にしてやったぜ
これで緑玉で誘われるはず・・・ぼっちは辛いぜ・・・
>>386 災厄の攻撃が休まる時間帯や、一喝やパラディンガード使用中はいいと思う
長期戦で制限時間もあるから、一回入るだけでも切れるまでのダメージ総量がかなり変わる
上でパラディンガード禁止令が出ているが、
死者が多い時や聖女切れ数が多い場合なら使っても大きな支障は無かった
混乱呪いマヒ耐性100そろえたのに幻惑を甘く見ていてキャンセルショットが入らない状態になって焦った。
サングラスも用意するべきだったな
野良募集ならパラはパラ同士で先にPT組んでおくと楽だぜぃ
災厄パラは麻痺いらんでしょ。呪い混乱幻惑100が基本
呪い混乱だけでいい
混乱麻痺呪い幻惑を100にしたぜ
重さのためにオーガシールド買おうかと思うんだけど
一つ買うならブレスガード錬金で良いのかね
どうせ買うならそこそこいいのを買いたい
一昨日からWin版で始めた者です
パラディン目指してオーガの戦士を作りました
Lv20になったのですが、先輩方から何かアドバイス頂けないでしょうか?
>>401 転びガードついてるのかえば一生物になるかもね。なかなか出ないとは思うが。
聖騎士の腕一個かいたいんだけど
錬金なにがいい?
戦士と共用なら消費無し
パラだけなら正直好みなんでなんでもいい
ありがと!
★★★重要★★★
「押せる(押し勝つ)」とは、全く敵に押されることなく(「敵が後退」「共に動かない」のみの繰り返しで)敵を壁まで運べることです。
「敵が後退」「自分が後退」の繰り返しは、例え最終的に敵を壁まで運べても「押せる」とは言いません。
A=拮抗
B=押し勝ち
オーレンB 460以下
悪魔長B 495以上510以下
魔神兵B 482以下
水竜B 481以下
リベリオA 421以上422以下
リベリオB 519以上522以下
プスゴンA 482
プスゴンB 589
アトラスA 490以下
アトラスB571以下
ベリアルA506以下
ベリアルB571以下
ガイアB 567
旧災厄A 1000〜1200?(仮)
真災厄A 1336以下
真災厄B 1586以上1592以下 ★変更
バラモスA 569以下
バラモスB 600以上(未到)
ネルゲルA 551以上(未到)
DQX 重さチェッカー
ttp://yujuko.sakura.ne.jp/dq/ParaWt.html
重さチェッカーのバラモスの600未踏って意味分からないんだけど、オーガで首、指、体上にそれぞれ重さ付いてて足大成功なら届くよね?
じゃあそのオーガ探してバラモス連れてって結果報告してくれよ
プスゴン押し勝ち探すの大変な世の中なのに…
むしろ600で無理ってのは誰かが600で押してみた証拠なのか?
まぁオーガ足48(ズッシ状態)と大人スティ盾真理で押し勝ててたから800以下なのは確かだが
クソ生のよしむねってやつが一人で押してた気がするな
よしむねも拮抗だったよ
押せるかどうかきいたら棒立ちできるっていっててマジかと思ったけど
ウェイトいれた状態前提で重さの話してて笑ったわ
>>403 高いよね転びガード
あれば便利だろうなあ
押し勝ちは2.0の神兵に期待するとしてバラモス拮抗ラインはいくつなん?
パラディンガード使ってるのにつうこん受けると先に張ってた会心Gが発動しちゃうんだけど
これはもともとこういう仕様?
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 18:29:43.65 ID:66IZnJX70
>>411 599で押せなかった実績がある
600以上は報告がない
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 18:45:23.72 ID:zB6tOvTO0
よしむね、パラよくわかってないんだろうな
バラモスは604でも無理じゃよ
2.0用装備の高級品で押せるくらいの設定なんじゃね
別に押し勝ちしなくても補助入ればいいだけだが
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 19:10:09.59 ID:zB6tOvTO0
補助まったく入ってもらわなくても
マップ次第ではなんとかなっちゃうな。
聖女とキラポンさえかかっていれば。
構成違うけどガイアより弱いんじゃない?
スカラ2でもはらわたで即死だからガイアよりはきついんじゃね?
災厄でのはげおたって追加行動の攻撃なの?
もうひとつ明らかに範囲内(災厄の目の前)なのにはげおたもらわなかったりする事があるのはなぜ?
>>423 ガイドによると旧のはげおたは押し反撃のみらしいから、真もそうなんじゃね
>>424 サンクスやっぱ追加かー
壁にくる人全員が反撃について理解してないとだからはげおた完封は無理そうだな
パラが全員はげおたもらって怯んでキャンショできずに全滅ってパターンにいつか遭遇しそうでやだなー
あ、真ははげおたなかったか
中期から猫のさみだれ早くなったか?
前は見てから余裕だったのに今は全部失敗したんだ
今後手を後ろにした瞬間狙いとか精神ごりごり削るだろあれ…
ただ太刀風は見てから余裕だった
たまにラグのせいで食らってから吹き出しがでるようなこどがある。それ以外では普通にキャンセルできるよ今も。俺は猫は2サバでいってるわ。
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 09:06:44.02 ID:2fAFVQE80
書き込み読んでても表現がぼやけてて569未満で拮抗できなかったという情報が読み取れないなあ
だれか人柱よろ
既出なら悪いが
バラモス通常の重さ290辺りで拮抗らしいぞ
ソースは某ブログ
ガイア、バラモス拮抗でいいなら足45不要
押し勝ちに慣れて横から相撲できる事を知ってるパラディンなんていなくなったんだと真災厄に行って痛感した
>>334 募集スレ行って7人集めろ
パラが募集主ならいけるだろう
>>421 昨日フレが当てたからバラモスとガイア持ち寄り行ってきたけどバラモスのが別格だったわ
行動速度とバフ剥がしに魅了ヤバイわ
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 12:08:20.08 ID:rq/QudPV0
ガイアの方が個人的には難しいかな
バラモスなんて僧侶二人だし
ガイア難しいとかwお手軽3分コースじゃねーかw
あと災厄に幻惑付けてこないパラ死ね。何回キャンショミスってんだ最低でも頭hp呪い混乱幻惑は100にしてこい。サングラスで60にすれば安く済むだろ
キャンセルショットが100%当たると思ってるアホまだいたんだ
まぁ文句あるならパラ無しでいけばいいよね厄災
ご自慢の神僧侶と神爪がいればなんとかなるんだろ?w
ガイドの押し反撃ってターンエンド攻撃のことじゃね?
押し反撃追加については書かれてなかったと思うんだが
あと、ガイアが連続行動ありってなってるけど連続行動あるか?
>>439 基本編3「モンスターが攻撃してきたときなどに約2秒間押すのをやめると、押し合い反撃を連続で受けずにすむ」
だから、追加とターンエンドは同じ部類とおもわれるが
たしかにガイアは2回連続で行動してるようにはみえんな
ガイアに限らず単体ボスはコインボス、強ボスともにほとんど2回行動あるだろ。
>>440 確かにその記述がありました。
全体としてはターンエンド攻撃について書かれているように読めるけど
その部分は追加攻撃についてなので
どちらも技の種類は同じということなのかな
文盲くん突っかかってくんなよw俺はパラね、相方の雑魚パラのこと言ってんの。
あとミスって出んのは幻惑のせいだからw
>>443 創作乙
キラポンあるのに幻惑かかるわけがない
パラディンに幻惑ガードとか不要
正直パラ3なら全員耐性無しで行けると言うか行けた
全員ってのは魔法僧侶含む全員な
ただし全員が変態だったのはある地雷一切混じらないなら行けるんだろうなって感じな気もする
耐性揃えるのも地雷判断の一環なら全員地雷で真災厄クリアした事になるが…
つまりは相方が幻惑になる状況=構成ミス、僧侶が地雷、パラが幻惑技のキャンセルをミスする地雷
キラポンいれれば混乱も呪いもいらないですねw
何回も行かないなら耐性なくてもいいと思うけど
相方のパラディンが混乱して魔法使い殴りに行って自分が狙われた時は壁放棄して下がったなあ
地雷と思われたかもしれないけど
>>446 バカかお前?
一旦崩れ始めると僧侶は蘇生と回復で忙しくてキラポン出来なくなるんだよ
相方のパラディンが死んでたら一人で魔触を止めないといけない
キャンセルショットが100%当たらない事を考えれば、混乱呪い耐性なしがどれだけ危険か分かるだろ
幻惑にかかってもキャンセルショットは打てるが、混乱呪いは行動不能に陥る
そんな状況でさらに技使われたら全滅に向けて一直線ですよ
支離滅裂もいいとこだなwキラポンいれれば幻惑かからんとか言ったりキラポンいれる暇ないとか言ったり
そんなことはお前より何倍もわかってんだよw幻惑かかったままキャンショミスって死んでろw
自分が幻惑耐性もってないからってそれを正当化すんのやめろよw
真災厄は耐性なんかいらんぞ
パラの人数が少ないと分かってた上で
「真災厄希望 耐性無し」と表示してたらすぐ誘われた
1発クリア出来た
>>449 安定してる時に幻惑とかかかりようがないだろ
幻惑100の装備揃えて引き下がれなくなったんだな
実際はサングラスだけで十分です
>>448 崩れた時はキャンセルに専念するから余裕だよ(キラポン要らない)
通常時は常時キラポンだしね
旧10回↑真5回倒してる俺が言うんだから間違いない
ってかパラにそんな沢山耐性求めるなよ
どんだけ接待しなきゃいけないんだよ。お前はお客様かw
パラで行った時耐性装備80万程度
僧侶で行った時耐性装備10万程度
今になって始まった話では無いんだけれども。
僧兵耐性なら同程度、いやそれ以上なんですよ
呪い100はプラチナシールドにするかなー…オガ盾は高いなぁ
20戦してまだガイアがアクセおとさねえ
いい加減落としてくれよ〜
2.0用の装備資金がほとんどたまらねえ・・・
こいつと戦うのは胃が痛いわ
パラって安全に戦闘を終わらすのが仕事なんだから、耐性なしとかありえんわ。
少なくとも呪い混乱マヒは持っとけ。
なくてもいけるかもしれんけど、
状態異常が原因で負けたらパラ引退しろって言うわ。
普通に装備を揃えてるパラに迷惑。
ユニクロ聖騎士パラはコマンド貯めないないのが多いな
暴君でなんでもキャンショとか勘弁してくれよ
ひかりの波動といてつく波動だけでいいだろ
イナズマとかビームなんて一歩下がって見てれば余裕でさけれるだろうに‥‥
いなずまは大目に見るとしても閃光よけれんとかちゃんと見てない証拠だろ・・・
ツメ上がりのタイガー君か?
>>457 麻痺ってたった数秒で解除されるアレの事?
怒って突然いなずまきたら反射的にキャンショするわ。まぁキャンショしてまたいなずま来るんですけどね
怒りいなずまも普通に避けろよ
失敗したときにキャンショでフォローならわかるけど
最初からキャンショってどうなん
ちなみにキャンショ後のいなずまも避けられるからな
押し勝ちできなきゃパラに価値はないって嘯いてた人たちは、バラモスもパラ無しでいってるんですか?
押せるパラがいるのに自分は押せない⇒ゴミ
現状みんな押せない⇒ふつう
いなずま避けるコツ教えてください。なかなかうまくできない
>>464 あれはガイアだって最初は殆ど拮抗で頑張ってたのも知らん連中の発言だしなー
てかあの重さ格差云々言ってた連中が重さあんま関係無い真災厄でパラやってるのか非常に気になる
足が止まったら下がる
暴君はパラ1人の責任になるからバト3とかで張り付き練習した方がいい
あれは為になった
責任もくそも、どうやったらバサグランデに負けることができるのか不思議
暴君にパラで行くメリットないだろwバト3で5分かからんし僧侶mp満タンだし
暴君パラはサポソロで遊びに行くもの
バサグランデって弱いけど楽しいよね
動きがかわいいんだよ犬と猫は
行くだけで癒される
肉入りかよ。サポで行ってみろよ下手糞
今75だぞ…サポでもぬるい
戦士サポでも余裕
とにかくサポが耐える耐えるw
どうでもいいけどバサグランデって猫科だよね
肉球あるし
デブで二足歩行してる方が猫呼ばわりされてる不思議
獅子とかライオンだな。
それはともかく、パラが必要な敵は後衛が一撃で死ぬ場合だからな。
今はみんなHPが高くて簡単には死なないから、
ガイア級の敵じゃないとパラがいる意味がないんだよな。
>>16 1.壁に押し付けた方が安定するしやり易いから後衛がパラにあわせてください。
2.敵が抜けるのは後衛が横に動くのが原因です。パラの真後ろに陣取ってください。
3.手が空いたらぶきみやりますが、後衛と違ってパラは忙しいです。基本、タゲられてない後衛の方がやってください。
パラ最近始めたけどレベル上げ大変だな…。
ハンマー100まで振ったけど、信仰を一時的に切って、槍に降り直した方がいいかな?
俺はソロマリンがないとカンストさせられないヘタレだけど、バザックスでもいけるらしいよ。
>>479 わかるわ。バラモス575拮抗で勝ってきたけど楽しかった
拮抗で後衛一撃死の相手が一番楽しいよな
ガイア初日や昔の暴君もそうだった
ちなみにバラモターンエンドにはらわたはしてこなかった
魅了の踊りが多かったけどキラポンでサービスタイムだったな
>>483 バラモスはターンエンドに魅了か通常攻撃しかしてこない
ターンエンドに魅了がきたらぶきみタイムで通常ならビッグシールドかヘビチャ更新タイムだ
相撲中に32歩(片足16歩)を数えならがPTのキラポン状況を確認しておいて、キラポンokならターンエンドにコマンドをキャンセルに合わせておく必要がない
相撲中に行動すると押されてラインが下がってしまい、タゲられてる後衛がバラモスの他の技の射程に入ってしまうから、相撲中は余計なことは一切しないこと
キラポンしに来た僧侶がタゲだった場合はご愛嬌
バラモスはフレの554?くらいでも拮抗だったな。
拮抗ラインが569より低いのは間違いないよ。
パラディンで転生やったりしてレベルあげたな
バラモスは初見の1ターン目が0.5秒のネクロゴンドで、対処しきれずに全滅してしまった。
2回目で勝ったけど、僧侶がキラポン頑張ってくれればボーナスターン多いんで、落ち着いてやれば割と楽に勝てるね。
パラタゲはらわたはキャンショ?大防御でいきのこれる?
博愛82にスキル降り直しするか悩んでる
>>489 大防御って発生遅くない?
ハラワタは発生がそこそこ早いから、例え耐えれたとしても見てから大防御は現実的じゃないかと
ネクロゴンドなら大防御でも死ぬし
ハラワタも他の技にも対応できるキャンセルにカーソル合わせておくのがいいよ
ネクロゴンドはツッコミ避けじゃ無理かな?
距離取ればくらわないみたいだけど。
>>491 わたあめ食べてジャンプしたほうかいいと思う。
万が一僧侶が範囲に入ってた時の為に、キャンセルするのもありかと。
後衛には全員が一点にピッタリ重なってて欲しいんだけどダメかな?
はらわた大防御は間に合いそうじゃね?
俺も82だったから試せてないけど
キャンショ失敗したら聖女貫通で死ぬし
唯一確率にまかせるしかない即死技なんだよな
>>494 後衛もタゲ見なきゃいけないしなあ
ボス初心者とかには重なってろって言っても暴走魔方陣の上ならOKだと思ってる節が多いし熟練僧侶はタゲ確認か知らんがラインからずれた位置に居る事が多い
魔出身の僧侶は不気味しに近づく事も恐れるくらいラインと距離感に忠実
>>496 これなんだよなあ
キャラ数人分位ズレても大丈夫とでも思ってんのか平然と横にズレて立ってる人とかいるわ
レベル落ち過ぎだろパラスレ
52のパラで290以上の爪3人雇ってイーター行ったけど2ターンキルなんて無理やん
すぐMP無くなるし
真災厄の拮抗1336以下って流石にそこまで低くなかった気が
パラ2重僧1で押し合ってずっと押し負けてたよ
>>500 具体的な数値の無い否定は無意味。予想と何ら変わりない。
否定するなら、「重さ合計○○で押し負けたから、拮抗1336以下っていうのは間違い」と言ってくれ。
「1400超え」などのアバウトな表記の場合、正確に数値を調べていないってことだから、思い込みや勘違いの可能性も高い。
やはり正確な数値で書くべき。
3人同時に押せてるとも限らないしな
大抵誰かが行動してる
どうせズッシの仕様しらないやつが単純に2倍にした数字で申告してんだろ
>>505 あー・・・
どこまで倍にするか間違って覚えてる奴は居そう
ズッシいくつとかやめようぜ
通常重さなんて意味ないんだからヘビチャ込の数値を重さと呼ぼう
>>498 新陳代謝があっていいじゃない
仏頂面した古参がのさばり続ける方が不健全ですお
>>507 ズッシ後と
ヘビチャ後
で違うってこと?勘違いしてました…><
★★★重要★★★
「押せる(押し勝つ)」とは、全く敵に押されることなく(「敵が後退」「共に動かない」のみの繰り返しで)敵を壁まで運べることです。
「敵が後退」「自分が後退」の繰り返しは、例え最終的に敵を壁まで運べても「押せる」とは言いません。
A=拮抗
B=押し勝ち
オーレンB 460以下
悪魔長B 495以上510以下
魔神兵B 482以下
水竜B 481以下
リベリオA 421以上422以下
リベリオB 519以上522以下
プスゴンA 482
プスゴンB 589
アトラスA 490以下
アトラスB571以下
ベリアルA506以下
ベリアルB571以下
ガイアB 567
旧災厄A 1000〜1200?(仮)
真災厄A 1386以下 ★訂正
真災厄B 1586以上1592以下
バラモスA 569以下
バラモスB 600以上(未到)
ネルゲルA 551以上(未到)
DQX 重さチェッカー
ttp://yujuko.sakura.ne.jp/dq/ParaWt.html
真災厄をパラ3で行く場合プラチナで重さ500以上あったらいいですか?
呪い等の耐性はつけます。そしてHP頭あった方がいいですか?
過去みていたら自己解決しました。すいません
3人のHC後の重さを計算して、ギリギリ1600を越えるようにすれば押せた。
パラ始めたけど装備が高くて泣ける
錬金は頭HP足重さが基本で後は何をつける
べきなのか
聖騎士の即死耐性いかすために、聖印の指輪
取りに行くべきなのかなぁ
バラモス挑戦したくて、いろいろ調べてるんだが
569以下っていうのは、調査数が少ないため、下限がわからないってことかな?
オーガで聖騎士、メガトン、オガシにすると
+45で へびちゃ、丼579
+35で へびちゃ、丼569で安い分で届くんだよ。
+45なら130万、+35なら30万弱で、どうせ届くんなら+35でいいかなって思うんだが。
ついでにガイアのガイアの押し勝ちライン567も意識してる。
567ぴったりでもガイアって押し勝ちできるんかな?
おしえて、エロい人。
パラディンで押してる時に前衛に常に横にいられたらいみないよね?
後衛がほぼ無傷ならそれでいいのかな
>>515 お、おう
バラモス行くならプスあたりで魔PT練習しとけよ
>>515 >569以下っていうのは、調査数が少ないため、下限がわからないってことかな?
569で拮抗できたという報告があり、かつ、568以下での拮抗報告が無いという意味。
この状態で、仮に、568でも拮抗できたという報告があれば、「568以下」に下がるし、568だと押し負けたという報告があれば、「569」に確定する。
とりあえず、「○以下」の○にしておけばOK(より低い値でも大丈夫かもしれないが)。
強ボスは、プスゴン、天魔、リベリオ、オーレン、蜘蛛、バサグランデはパラディンでの経験あります。
プスゴンは魔法だと時間かかるので、最近はもっぱらバトマスPTの僧侶してるけどw
ありがとう、えろいひと!
パラスレの押し勝ち(Bライン)って↓じゃなかったっけ
>「押せる(押し勝つ)」とは、全く敵に押されることなく(「敵が後退」「共に動かない」のみの繰り返しで)敵を壁まで運べることです。
>>385の文章見るに優勢になっただけで押し勝ちではないだろ
ガリガリ端まで押し切るのは、俺の中で完封ラインなんだが。
キー入力なしで微動だにしないのが棒立ち可。
実際、HC567だと、ガイアは押しつおされつしながらジリジリ前に進んでいく感じじゃん。
>>520 >>385書いた者ですが優勢ではなく押し勝ちです
3人でまったく押し返される事なく壁端に追いやれました
ぶきみやウェイト入れてて半ばまで押し返された時も
「いったん壁まで押しかえそか」という合図の元で
壁際に一方的に追いやりなおせたので間違いはないかと
優勢って押し勝ちのこと?
棒立ち可は別次元として押し合いの段階には大きく分けて5段階しかないみたいだが
完封→一方的に押される
劣勢→押されることは多いがまれに押し返せる
互角→押したり押されたりでほとんど動かない
押し勝ち→押せることが多いがまれに押し返される
完封→一方的に押せる
パラスレってこう呼んでるんじゃないの
優勢=押し勝ちだと呼びやすいな 優勢ラインみたいに文字数少ないしw
一方的に押される=完敗だな
失礼した
昨日バラモス行って来た
人間大人、師団長、足+39で
通常292、ヘビチャ535+丼8=543で拮抗だった。
ウェイトブレイク入れて棒立ちで止まる
ネクロゴンドは表示されてすぐジャンプしても食らう時があったので、
わたあめがあると楽に戦える。
僧2、魔、パラで10分強かかったが、危険な要素は全く無く退屈な戦闘だった
いてつくと暗黒の霧のみキャンセル
ちなみにランドハメ出来る
>>525 拮抗でそこまでやるとは勇気あるな
すげー
>>525 有用な情報乙
543なら聖騎士足20でいけるな
自分はウェイト何度振っても入らなかったけど
575だと気持ち押しが多くて少し楽だった
おー、動きがしっかりしてればいけるのね
師団重さ544でも拮抗出来てたね
中期になってから二回トルネコに会ってるんだがうれしくない
教授の眼鏡よりバラモスガードでぼったくり商店したかった。
パラに眼鏡いらんし
はぐめたコイン買えよw
金が欲しかったならはぐメタ買っておけよ・・・
金も欲しいがトルネコと会った証拠が欲しかったから
>>533 クエストをうければぼうしがらもらえるのだ
かわいいパラだなおまえ
ズーボーさんの次タゲが決まったようです
きんのゆびわ10個くらいで重さ3ついたーやったー
ガイア押し勝ち567ピタリだったからバラモス569も満たせたわー
と思ったら569もいらんの???何だよ…
ズーボーさんは受けだろ
真災厄のパラの立ち上がりをご教授下さい
今度パラ3で突入予定なんですが初手からキャンショ待機のほうが宜しいのでしょうか?
それとも一人キャンショ待機の
二人ヘビチャで立ち上げたほうがいいのでしょうか?
組んだ人たちと相談しろでFA
組んだ際の相談だね
個人的に初手はヘビチャでいいと思うわ、開幕距離あるし
>>539.540
ありがとです。
ぶっちゃけパラ経験ない3人耐性だけ揃えて行くので相談しても、分からないと答えが来るだけなんですが…
一応距離があるとの事なので開幕ヘビチャにしてみます
開幕パラに怒り来ないといいな
多分勝てないから他のボスで練習してから行ったほうがいいと思う
>>538 >>543に同意
コマンド入力・アナログスティック操作共にまともに出来ないレベルで行くのは
単に自殺行為だけでなく、組まされる他人全員への殺人行為
逆に、コマンド入力・アナログスティック操作共に強ボスで練習すれば
真災厄は誰でも勝てる
>コマンド入力・アナログスティック操作共にまともに出来ないレベル
どんなレベルだよw
新厄は3人いれば操作自体は簡単だろw
ただ何と何をキャンショするのかだけは決めとけ
しなくていいキャンショを連打して
魔蝕やインドラ喰らうのが一番残念なパターン
ロスアタするのか、ウェイトするのか、
ジゴスパスルーか止めるのかはPTそれぞれ
どっちでもいいからとにかく決めとけ
決めるとかそういうレベルの3人じゃないと思うよw
> パラ経験ない3人耐性だけ揃えて行く
>>546のアドバイスが無に帰する悪寒
意外と前衛慣れしてて、ターンエンドやターゲットなども
余裕で把握する3人組であるかもしれんだろう。
3人の活躍を見守ろうぜ
前衛の基本は同じで
■無駄に押さない
■立ち止まったら警戒
■歩き出したら数える
さえ注意すればきっと勝てる
あと慣れてないならパラガは使うなよ。
ようやくパラ70なったから聖騎士買って初強ボスデビューしてきたは。
ブルーオーブが高いから猫島のボスいってきたんだけど、開幕ベビーチャージで相撲までは問題なかったんだけど、ツッコミ避けが縞猫が邪魔だったり、僧侶が前来過ぎて攻撃くらいまkりだった。さすがに何度も僧侶が前に来ててキレたはw
でもまぁ5回くらいしか死ななかったし、オーブも一発で出たからまずまずだったなw
バザグランデも行きませんか?ってきいたらほかの3人とも時間ないって無言抜けしてったんだけど、マナー悪い奴多いのなwお疲れくらい言ってほしいはw
>>551 僧侶下手だな
開幕ズッシード要求すると安定するぞ
今回は俺も初だったし、経験者の足引っ張るの悪いから練習ってことでPT募ったんだは。
やっぱ僧侶が地雷だったか。何か半ギレだったからムカついてたんだは。
ok。これからは開幕ズッシード頼んでみる。
いろいろありがとう!
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/09(水) 16:30:49.49 ID:IFwwxmfwO
さみだれツッコミ避けの神パラがいると聞いて
エルフ女だけど、どのレベルの装備揃えたらガイアいけますか?
重さの計算がよくわからない
五月雨にしろ闇のいなずまにしろ、ボス実装当時に比べてレベル上限上がって装備も良くなった分
多少粗削りな戦い方しても勝ててしまう
キャンショ入らなかろうがツッコミよけだろうが地雷僧侶が地雷踏もうが勝てるのは、ボス実装から半年以上経ったのが大きい
その意味では真災厄も2.2位までの期間限定にすれば
いい思い出として記憶に刻まれるだろう
レベル85や90で倒しても感動は激薄になる
え?ネタだろ?
プスサポで勝てる人って構成どんなかんじ?
>>551 は文才あるなw
>>556 メガトンオガシで聖騎士足47かな
丼食えるからだいぶ楽になった
プクだと足45買って丼食っても6足りないんだよなぁ
ほんとつらいわ
体上買うしかないのか
>>560 自分パラ。僧侶僧侶バト(もしくは武の場合はMPつかうな)
もしくは、自分僧侶、バトバトバト(武武武)
で何度か勝ってる。
きんのゆびわ2、きんのネックレス4でプクでも567だぞ。体上重さいらないぞ。
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/09(水) 18:17:39.68 ID:F2X0oKVF0
>>565 タゲが自分に向くから、下がって使わないといけない。壁作り直しになる
怒りで連撃貰って隣のパラが死ぬ
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/09(水) 18:32:26.24 ID:a9OKHyMu0
波動持ちだと特に面倒
パラガでタゲきた瞬間
強化全消しとか珍しくないよ
なんか初々しい質問多くて楽しいな
盛り上がってうれしいのだ
かわいいぞおまえら
真災厄のパラガに関しては、使うやつが気をつけるより
周りのやつが逃げればいいだけなんだけどな。
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/09(水) 19:32:01.17 ID:dl9XBTYG0
572 :
730:2013/10/09(水) 19:55:17.29 ID:cPw2VCYZ0
>>571 他の板の常駐スレ見たあとだったから
縞猫が佐川とヤマトしか浮かばなかった。
ID:7pTNZ3lF0 に何度もかわいいって言われて
なんだか変な気分になってきたのだ
重さチェッカーに冥獣王が載ってない……。
強と初めて戦ったとき、動いてきてびっくりしたw
真・災厄にパラ2、魔法3、僧侶3で3度程行ったが
魔法と僧侶は散り散りにポジションを取り、サポートで壁に入ってくれる事もなく
四六時中追いかけっこ状態。運よく3度とも勝てて、これはそういうものだと思う事にしたのだが
スレ見る限りうん、やっぱり違うみたいだねw
>>575 神話スレでよく上がる地雷行為だから
真は普通はバラけない
>>549 数えるって歩数?
基準ってもうはっきりしてる?
厄災とガイアは17歩じゃなかったっけ?
パラって迷宮だと火力がアレでしょ?
槍ならBOSSでも活躍できる?
歩数ぐらい1戦目で数えろよ
パラディンやっとレベル75になるけどプラチナしか鎧がねえw
何故70で聖騎士を買わなかった
私は魔法の鎧しかありません
70なったら聖騎士買ったほうがいいぞ。俺は魔法よろから聖騎士にかうぇたけどもう世界がちがうは!
昨日はインできなかったから今夜また強ボスいってくるは。
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/10(木) 11:07:21.55 ID:c+wEFXEoO
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/10(木) 11:31:15.98 ID:vDmCxBof0
ガイアのツッコミ避けなんですが、対象者はきめたほうがいいんですか?
パラが名指しで指定したほうがいい
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/10(木) 11:38:51.20 ID:vDmCxBof0
>>589 賢者対象にしてたら失敗しまくって・・・。僧侶ですかね?距離は関係あるんですかね?それかわたしが地雷か
賢者はせんれい早い人多いし、魔法もヘナするし、僧侶もぶきみする
まあ僧侶のぶきみはちゃんとターン読める人だろうから僧侶でいいんじゃないかな
そう、あなたが地雷
賢者は竜眼消しに前に来たりするから黙って対象にしないほうがいいし
信頼できる魔法使いならその人に距離とり続けてもらったほうがいい
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/10(木) 11:48:19.01 ID:vDmCxBof0
なるほどー、色々なご指摘ありがとうございます。
何も考えてない人っているんだな、って思ったw
災厄&その他用のメガトン買う予定なんすけど、
総合攻撃力の常識的な最低ラインってどのくらいなんですか?
320越えでもツライっすかね?
つらいわー
攻撃力?
たった+22しかなくて
つらいわー
あー、わかる。つっこみ完璧なのに後衛前来過ぎは頭来るは!俺ももうちょっと妙ボスで練習したらガイアいくは!
320なんてロザソサリ竜玉でも行くだろ
つっこみなしでかわせるからその練習したほうがいい
>>597 前に出てくる可能性のある人を対象につっこんでる時点で完璧じゃない
野良なら事前にうちあわせしとけ
ガイア練習にバウギアさん行ってると
ツッコミじゃなくて普通に後ろに回った方が良いっと思う気がせんでもない様な今日この頃
あーさわっちゃいけない子だったかすまんすまん
貧乏オガ子なんだけど聖騎士脚35でもガイア、真・災厄問題ないよね?
>>598 そうですね。
だからこそ、数値的にどの辺まで上げれば及第点をいただけるレベルなのかな?
というのが知りたい訳でして。
災厄は45ですらない師団長やプラチナが当たり前のように混じるからな
聖騎士35でも平均を上げる方に入るだろ
メガトンにヘナトス錬金の売りをよく見るんだがあれどうなん?
キャンショにヘナ乗るなら買うんだけど、ヘナ乗らないよね?
>>606 ヘナ乗るのは素殴りとドラムクラッシュだけ
素殴りするぐらいならシルブレ撃つしハンマーにヘナ錬金は不要だな
>>604 上級埋め尽くし以上あれば、ニート廃人の中に混じってもそれほど見劣りしない。
2ch ( )で誰にもバカにされたくないと云うなら、理論値装備買っとけ
パラ3人なら一人辺りヘビチャ込みで530は確保しといて欲しい所
オガでLv73↑聖騎士セット+足33+メガトン+オガシ+丼で567だからセット崩して更に盾安物に変えても余裕
重さの話するとき通常でいくつとか言うやつ見ると普段パラやってないんだなと思う
災厄はパラ3だと道中クソだるすぎるからな
パラ2で十分だし、それだと重さ意味ない
>>609 パラやってない人なら仕方ないけど
安い呪い盾にしたら40くらい下がるからな
さらにセット崩したら人間大人で丼込み500前後だろ
ガイアのおたけびって暴君の稲妻みたいにその場から動かずに撃ってくるの?
発生の遅い波動と思えばいいのか
邪眼の盾のガード時眠り50%ってここの先輩たちからしたらどーなの?
ふーんレベル?
盾ガード率*眠り50%なら神だけど相手の耐性も影響するからな
大盾じゃなかったら神だったかも
邪眼が真価を発揮するのは対人戦
対人戦とか尚更眠りガード持ちの人多いし入らんと思うが
パラディンのマヒって対人でもこんな発動すんのかね…
タイガーうってこいよタイガー
フハハフハフハ
最近パラはじめたにわかなんですが
迷宮のトロルバッコス強に突き飛ばしくらいまくってすっ転んじゃいます
どうやって対処するのが正しいのでしょうか?
経験豊富な強者さんどうか教えてください
押すな
対人戦で戦士とパラはどうなんだ・・・
そして迷宮スレで自動ドアと揶揄される訳ですね
プラチナから聖騎士に買い替えようと思って調べたら、
オーガなら足だけプラチナでもガイア押し勝ちできることに気づいた。
反則すぎるw
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/10(木) 19:28:27.48 ID:eb9OyrDT0
ダウト ドン入り561
足に重さ51あればいけるよ
聖騎士中級かえよ
足以外で重さの増えるものを持ってるんだろ
命の重さ
パラバトでランド連打してたら勝てるんじゃね?
ぬわーーーーーーーーーーー!
>>633 どっちかというと師団長でほぼ100%にできるから魔法対策で活躍しそう
マホカンタ仁王立ちじゃろう
未だにツッコミ回避とか、あちこちにわかだらけで吐き気する
ツッコミ回避ってガイアだと楽じゃね?
徒歩でにげるのもいいけどやっぱり爽快だろ
自キャラの満面の笑みがなんともなごむ
ツッコミは重さ足りない奴の救済みたいなもんだしな
押し勝ちならツッコミなくても余裕でよけれる
重さは関係ないだろ
賢者とかが不用意に近づいてきて全然読めないタイミングでおたけびが来ても
ツッコミなら余裕で回避できるのが長所
暴君の時も普通のいなずまじゃなくて怒りいなずま回避に使えるって事で注目されたわけだしな
プロのパラさんは言う事が違うねw
俺は万が一で迷惑かけるの嫌だし怒り即はげおたも安定のツッコミ避けでいくわ
押し勝ちと完封ラインの違いって、どっちも壁まで押せるけど
押してる時にもたまに止まったりするのが押し勝ち
押してる時に止まることは絶対にないのが完封
でいいのかな?
念願の暴君完封ラインの600まで到達したけどイマイチ実感沸かないんだ
真災厄で、自分に怒りが来た時どうしてる?
ロスアタ、キャンセルでいいの?
ごめん、もう一つ質問
それと押し勝ち時と完封時に棒立ちした時って相手に押される速度一緒?
>>643 たとえお前がパラディンガード状態でも
連撃とかで相方が死ぬ
>>644 重さチェッカーさんの重さラインの定義見て来い
完封
【押し合い中】
全く止まることなく最大速度で押し通せるライン。
ラインの重さを超えるほど棒立ち時に押されなくなる。←
バッコスのふきとばしってキャンセルショット効きますか?
>>645 じゃあ、怒りをもらったら相撲放棄でタゲ下がりでいいの?
>>647 全力で逃げないで少し下がって
相方にロストしてもらってから戻ればいいじゃん
場合によってはキャンセルいける範囲保ちつつ
ターンエンドまで時間かせぐのも
雄たけびないし
>>646 効くだろうけど人間の動体視力では間に合わない
パラディン的に良い 力3HP4とHP6 力指輪出来た。
フレがサブでバラモスカード引いたからパラで手伝ってって言われてるんだけど
バラモスって何キャンセルすればいいの?
はらわたと舞系くらいかな・・・?
魅了してくるやつはみんなキラポンかかってればいらない
同様その状態ならネクロもとりあえず飛んどけばいいと
はらわた、いてつくはどう、暗黒の舞だけでいい
ネクロゴンドはわたあめくってジャンプしとけ
>>654 >>655 ありがとう!
キラポかかるまでは魅了もキャンセルで
キラポかかったらはらわた、波動、舞をキャンセルですね!
バラモスは貴重なので緊張する・・・w
人間だと聖騎士のグリーブ43必要なのか
金のアクセサリーでもう少しケチれるか
メガトンハンマーの攻撃錬金買おうと思うのですが、攻撃プラスどれ位あれば十分レベルですか??
やっとメイン職のつもりのパラが42になったんだけど、プラチナは買うつもりだけどその次のやいば系高すぎてビビりました
それでこのスレざっとだけ見てきたけど、プラチナかまほよろでLv60か70まで行くのが主流ですか?
プラチナはけっこうお金使って良いもの買っちゃってよかですか?
70までプラチナで問題ない
>>659 目的によるかな
メイン職ということは、パラで強ボスなどに行きたいということだよね?
>>12のサイトでボスごとにどの程度重さが必要かとか
この装備でこの種族だと重さいくつ、とか調べられるから
それから逆算して買う装備を選んでみては?
とはいってもやっぱパラって重ければいいし
でも重い装備は高いしって感じなので自分がどこまで求めるのかとお財布と相談かと。
あとスレ眺めてればわかると思うけどやいばの話題出てないからそれでお察しください。
すみません途中で送信してしまいました。
70まで、了解です。ありがとうございました。大変感謝しております。
中途半端な装備買うくらいならはぐめたコイン買ってレベル一気に上げることをおすすめするわ
別に70すぎてプラチナでもバザ・リベ以下の押せる範囲で活動したり
拮抗で募集してるガイアに顔を出したりする分には何の問題もない
壁職はプラチナ 壁もどき職は魔法 軽装職は奇術師 魔法職は羽衣 バトマスと賢者はその他で頑張るw
42じゃまだまだ先が長いから、適当な結晶装備でレベル上げしてればいいと思うよ
んでレベル上げ終わったらたまった結晶売って聖騎士を買うなり2.0を待つなりすればおk
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 20:41:13.32 ID:ZMpPUcPK0
聖騎士足値上がりがやばいな
久々にパラをやっているんだが、迷宮のレオの仕様変わった?
前は相撲をすると、はげおたしてきたんだけど、いまは相撲をしなくても
はげおたしてくる。
「相撲しないで」っていわれて悲しい俺。
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 21:33:39.52 ID:CP21VwXK0
>>669 進路妨害するとくるっぽい
誰も守らず囲むか仁王立ちだな
なんだと!
パラディンの意味ねー。
パラって師団長が出たあたりから急に脚光を浴びたよね
なんで?
レオのはげおたはキャンショでおk
>>672 師団長出たときはタイガー修正前だからパラはむしろ少数だったぞ
パラ増えたのはガイアと災厄が実装された時だ
>>674 おお、ありがとう
聖騎士と間違えたかな
じゃあ物理職が弱体化して、後衛を守る必要が出たからってことか
ガイア前にもパラバト構成がめっちゃ楽だからそこそこ人いた
迷宮ではいらない子
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 23:34:18.92 ID:dl+wjuGp0
バッコスギーグで居てくれると非常に楽なんだが
まかせるプク!
パラが増えた一番の要因は、討伐で稼ぎやすくなったのと
それでいて新装備が追加されてないからかも。
自分は聖騎士のやり買っちゃった。
スキル入れ替え大変だったけど
厄災は悪魔とゾンビ多いから楽しいよ。
バトマス来てハンマー取得が現実的になった1.3が契機じゃないかな
1.3のときは、バトマススレではハンマーは不人気だったけどな。
旧災厄は戦士の方が役立ったし、パラの需要はやっぱりガイアだな。
特に1.5で聖騎士が来て、押し勝てるようになったのが決定的だった。
魔全盛期のパラはプラチナで蜘蛛姉妹天魔暴君行けたし人気職だった
ツメ全盛期になって需要は減ったが天魔暴君は聖域だった
新ボスが追加されて攻略法が練られたがまだツメばかりだった
バトマスが育ってきてハンマー振れる様になって新ボス…主に猫の魔法構成が生まれた
師団長も作られ安い足で猫押し勝ち出来るようになった
ここで爆発的増加
1.3が始まったときは新強ボスの対策にパラ増えたな〜。
1.3は相撲がやたら簡単になって、何やってても押せるから
拮抗さえすりゃどうでもいいって感じでもあった気がする。
師団長は実装されてたけど、とりあえずプラチナ薦めてただろw
ただ1.3でも後半には前衛が多い時の戦法(タゲ下がり壁スイッチ)と
ツメ電ならみんなで小ビン飲んですぐ再戦できるイメージがついたから
パラ魔法編成はどんどん扱いが悪くなってった。
まあ1.4でかなりバランス変わってパラバト編成も多用されるようになったし、
ガイア災厄の登場から師団長暴騰、続く聖騎士も大量生産されて
戦士パラが人気職になった(ような気がする)事態になった。 ・・・しかし現実は2%である。
パラの練習すると言われてプラチナで来られると殺意が湧く
押し勝ちが当たり前になって久しいボスでそれやられても
ただの縛りプレイつかパラの意味がない
2%って就いてる時間の割合なのか、たまたまサンプルした時の割合なのか
カンストしてるし、討伐含めた日課は他職でやるしな
サポ連れで配信やる場合もパラではやらないし
パラは前から人気はあったけど、
他の人がやって欲しい
と思われてた職かと
育成めんどいし、装備は高い割に汎用性ないし
いなくても何とかなるしで
ガイア辺りから、いないと何ともならなくなって、
他職がカンストして育成の手がまわるようになったと
でも実際今パラのパーセンテージ出したら間違いなく10%以上超えてると思うけどな
昨日も強ボスでパラ探ししてたら昔じゃ考えられないくらい人数だけは増えてるもん
20時過ぎにLv70からLv75で検索かけたら20人以上いたぞ
>>688 普段のとうばつで利用しない
酒場に預ける職じゃない
メイン職がパラって人でも必要な時しかパラにならないのが、比率が低くなる要因だと思う
ほとんどのキャラは上級職とれてないよ
パラディンはボスにしか使わないから躊躇なくカンスト出来ていいな
75で重さも増えるし
去年末の1.2から緑出したら即売れだったけどな
まだ計算式わからなくて重さ253の謎とかだったな
急にって言ってるのはツメで最近強ボスデビューした人か
>>688 そんなにいたら、災厄でパラ募集ばっかにならんよ
準廃〜はパラ比率高くなってきたが、それ未満は初期職率が圧倒的だ
まず必要経験値が初期職と追加職で3割違うし、聖騎士が比較的安価とは言え、それでも重鎧は高い
チームで3回災厄行って3回とも負けて嫌になった
いくら言っても後衛が散らばる
せめてパラ3で行きたい(チーメンでパラ育ててるのは2/15人)
バトが1人いるけど無法でしかも必殺使うなと言ってるのに使って死んでるし
キャンショしっかり入れてくださいって言われるし
幻倒すのに25分以上かかってるのだから
真なんか無理だっていい加減気づいてほしいは
初心者パラで申し訳ない
というかパラに限った質問じゃないかもしれないけど
相撲において
「ガイドブック情報」
・約15秒でターンエンド、ターンエンド行動を行う
・怒りがロスアタで解除されたら、ターンリセット。ターゲットと行動を決め直す
「このスレでの定石」
・災厄などが後衛に怒ったら歩数をカウント。11歩でロスアタしろ
これらを複合してて考えると
・災厄は11歩で約15歩だ
・災厄クラスになるとターンエンドのただの殴りでさえ痛いので、適時にロスアタして更なる時間延長を期待
・ロスアタ後のターゲットが前衛にきて即殴られたら、それは仕方ない。
って解釈でOKなの?
>>694 細かい編成はわからないけどパラ2いて旧倒すのに25分かかってるってことは
何か根本的に違うんじゃないかと思うんだが・・・
まあチムメン同士なら話あってしっかり意志の疎通取り合うしかないっしょ
そんな状態じゃパラ3にしたから余裕になるって話じゃないとおもうぞ
構成は3回ともパラ2バト1僧3魔2
散らばる以外に
・僧侶が天使する
・パラに聖女配ってくれない
・回復が遅い
何よりもパラが全部技を防いでなおかつ押してくれると後衛が思い込んでる
僧侶に壁してくださいと頼んだら「死ぬじゃないですか」と言われたはw
ようつべで動画探して見るよう提案します。
>>698 バトにハンマー取ってもらって擬似パラにして僧は前衛に聖女優先を徹底、魔は軸ずらさず攻撃って所からか
順番に暴君辺り連れてって壁構成から練習させたらどうだろう?
俺なら3回付き合った時点でもう付き合わないが
>>698 編成は問題ないからあとは各人の役割の把握とそれに伴って動く事しかないね
動画見て少しは学んでくれるといいけど、学ぶ意識もないと絶対勝てないと思うよ
少なくとも自分の行動の過ちを認めれる人じゃないと
いい方向に成長して撃破できることを祈ってるよ
俺なら行かない
暴君で練習というのはいいですね
リアフレがいてチームを抜けにくいから、修行と思って耐えるのだw
>>703 判ってると思うがその暴君はお前が押し勝っちゃダメだぞ
時間かかってもいいから拮抗以下の重さパラ・僧・魔+1で補助壁を覚えさせるんだ
僧侶が天使するはいいとして聖女は必須だからそれだけはお願いして
バト解雇で賢者、最悪僧侶にしたらさすがにいけるだろ
プラチナ装備して行くは
ヘビチャで529w
アドバイスたくさんありがとう
折れそうだったけど励みになりました
>>706 やべえなんかそれ昔を思い出してオラわくわくしてきたぞww
そういえば最近重さ45のプラチナ足結晶にしたんだよなぁ
さすがに聖騎士シリーズ揃えたしもう使わないだろうと思ったんだが
今思うと残しておけばよかったな・・・もったいなかった
>>695 ロスアタするとターンリセットってのが間違い
正しくは
怒ってすぐにロスアタすると行動の再抽選
時間をあけてからロスアタするとそのターンは怒り相手を狙い続ける
15秒ほっとくと怒りのままターンエンド行動されて痛い
だいたい相手が怒ったら真ん中のパターンになるように対処する
>>708 俺もプラチナ同じことやって後悔したから、
次に使ってたヘビィは着せ替えドールで飾ってる。
聖騎士も使い終わったら、メダル100枚使って飾るんだ・・・
主にランドで戦い戦闘終了直前はスティック持ち替え
迷宮たのしーです
さて、皆さん博愛80%作ろうとしてる人いる?
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/12(土) 18:06:34.11 ID:jj09amBl0
博愛?何に使うん?バラモス用なら別個で封印60だけの聖騎士下で
普通に勝って帰ってきたけど
博愛80%つくったよ。通常ドロを盗む確率が下がったっぽいのでかなり簡単にできたよ。
3回目初級でいい安心感は異常
>>709 トン
では災厄の11歩ってのは、再抽選が行われずにロスアタ出来るタイミングがそこだって感じですかね
>>708 耐性用のプラチナってこと?
プラチナセットよりプラチナ上下頭に足腕聖騎士の方が重いから
別にプラチナ残す意味はないだろ
元レスは拮抗で暴君練習させるってことじゃないの?
押し勝ちだとパラも後衛も下手なままだし
だったら盾とか無錬金まほう足とかで調整すればいいじゃん
拮抗で何を練習するんだ?
強ボスなんて押し勝ち前提だから拮抗で練習しても意味ないぞ
俺も流れ読めてなかったけど、
>>704 に僧侶等の補助壁練習って書いてあるじゃん
そういえば俺も1.4で拮抗ガイアのときに同じことしたわ
バラモス行くために装備買おうと思うけど聖騎士一式でおk?
師団長高いわりに聖騎士のほうが重さあると思うんだけど・・・
師団長はもう買う人も作る人も少ないので高いだけ
>>723 なるほど・・・
前に師団長最強って聞いてたからどうかと思って。
聖騎士にします。ありがとうございました。
プラチナパラだったころ、師団長がうらやましかったな。
今は聖騎士が安いんで・・
師団長はヒーローの代名詞だったあのころ
聖騎士もあと二ヶ月で過去の存在になるのか…
即死耐性5%なだけだしな
>>727 5%って確定なのか?
失敗錬金よりひどいぞ
ごめん確定ではないな
パラ素の状態で即死耐性70で聖騎士つければ即死無効だったがパラ自体に即死25%だと判明
100-70-25=5以上
即死60耐性聖騎士だと20回に1回死ぬこともあったらしいから
5から10くらいか
70%付けてて死んだのは戦士だからセット効果は25%程度、ってのがここの見解だと思ってたんだが違うのか
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/12(土) 21:54:52.14 ID:/h4oWCG10
パラは裸でも即死耐性25%でござる
パラの素の耐性のことが知られていない頃に35%って言われてたから
35-25=10%が有力だと思う
5だろうと10だろうと聖騎士着て即死攻撃してくる敵と戦う機会が殆どないのう
バズズはパラはないなあ
ないこともないと思う
スティック持ってスカラ2回とリベホイムすれば自己回復でだいたい追いつく
パラ死なない≒壁が崩れない から攻撃役2人が「壁って何ですか」状態で
あれば勝率がグッと上がる。
問題は今の時代、壁の概念を知らなくてもバズズなんか勝ててしまうということだけど・・・
そういえば戦士入り、武戦僧僧なら99%くらいの勝率を99.9%くらいにできるな。
即死耐性は戦士で使うときに役立つんじゃない?
>>737 それの僧侶をひとり旅芸人にすれば、カードもらった弱キャラのお守りも余裕を持って可能。
弱キャラは旅でバイシ覚える程度に育っていればいいので、敷居はかなり下がる。
ここまで書いて実はパラディンの話ではなかった。
立つわけないやん
100のバケツ被って終わり
99%の勝率を99.9%にか。
上手い例えだな。
戦士はHPの塊でFA。
ガイアのはげおた回避について聞きたいのですが、押し勝ちならターンエンド余裕持って15秒くらいから
棒立ちのハゲオタ見て普通に後ろ下がるってのは危険ですか?
ツッコミ回避が安全ですか?
俺はそれでやってるな
そろそろ名前の色変わるなって時も棒立ち
まぁ押し勝ちでないと棒立ちはしんどいが・・・
魚なんだけど、ボスいくのでなければ
足だけ重さそこそこの買って、他部位は失敗〜星なしでも
雑魚相手にはかなり楽になるんね。
強敵相手にサブでの装備結晶化がはかどるわー
いつか良錬金の聖騎士装備買うんだ…
>>741 ガイアでのパラの行動の基本は
ガイアが立ち止まったら少し距離置く
ターンエンドが17秒(17歩)だから合わせてはげおた警戒
最も避けにくいのが怒り時即はげおただけどこれは経験上無難にツッコミのが避ける確率高い
押してる最中にこられるとどうしても逃げるまでにラグみたいなものが生じるから範囲外まで逃げ切れないこともある
まぁガイアのHP管理できるなら3回くらいしかないから歩いて避けられなくはないけど
HP半分近くなってからはツッコミ待機で回避の方が確実無難で簡単
ツッコミ回避の最大の利点は反応遅れても余裕で間に合う事
ちょっとでも自信ないならツッコミ回避中心で動いた方が良い
大事なのは安定して勝つこと
ここにいる猛者にききたい。
バラモスのらで押しかてないパラはくんなと言われた。自分は拮抗で討伐ずみ。
今現状、押しかてるのか??
カタツムリよ
>>747 俺は604でも無理だった気がするが現状無理じゃね
オーガ聖騎士に足50体上15に丼重さアクセつけても押し勝てんかったぞ確か
ガイア行こうと思って聖騎士ヘルムのHP錬金したら
パルがきて混乱60%付いてしまって
しょうがなく耐性連金に切り替えたら次もパルで
結局混乱100幻惑40の聖騎士ヘルムが出来てしまったんだけど
どのぐらいの値段でバザーに置いとけば皆買う?
つうかこれって需要あるもんなの?
お金持ちの人教えてください
>>747 他メンバーが壁補助できるやつなら拮抗でいいと思うから、そいつらと組まなくてよかったんじゃね。
現状体上に上級重さパルが2個付かないとバラモスは押し勝てないんじゃないか?
>>750 需要あるかないかと言われたら真厄災用装備としては「ある」
けど基本混乱Gも幻惑Gも下につけるものってのが一般的なので
HP補強目的で装備する頭装備にその耐性がついてるってのは難しい
下に麻痺100幻惑60つけてる人ならセット目的で買う人がいるかもしれんが
まあ俺なら20万くらいなら買うかなレベル
だけど相場としては30万くらいで買う人はいるとは思う
欲を言えば幻惑60ならもっとよかった
ここを読んでいてずっと違和感感じてるんだが、なんでパラディン一人で押すこと前提なんだろう
タゲられてない後衛が一緒に押せばいいだけの話なのに 1.2のパラディンと後衛(なぜか一緒に押すのは命の軽い魔法使いでなく、命の重い僧侶だったが・・・)
後衛3人がタゲ理解できないのが大前提で話をしてるの?
あれ、ぬけてる 1.2のパラディンとタゲられてない後衛で暴君とか蜘蛛を一緒に押してたよな
基本その場で動かずにたまに微妙に押せてるのか?って状態って拮抗?
いろいろ原因はありそうだな相撲しない魔法は
怒りをもらいやすい
魔法陣から動きたくないという習慣
僧侶は重要ポジだからこそタゲ意識が高い、練習してる人が多いとか?
>>756 大体その認識で合ってる
ちなみに押されることなく徐々に押していける状態が「押し勝ち」
一回も止まることなく押せる状態が「完封」って感じ
>>757 基本的に火力担当の魔法使いに相撲とか余計なことさせるくらいなら
ステ+盾装備で重さもあり盾ガードもあり自己ズッシ聖女も可能な僧侶の方は
パラの相撲補助には適してるでしょってそれだけの話
いくら相撲完璧でも削らなかったら話にならんし
爪は壁してるけどな
布装備だったとしても
>>758 なるほどちょっと押せても押し勝ちでは無いんだな
逃げるのも考えると徐々に下がってくるし
確かに一人で押し勝ちってすごそうだな
魔法使いでもちゃんと壁に入るやつは呪文撃ちながら壁するような
魔法使いは後ろにいるもの!っていう後衛意識もありそうだけど、
強ボス実装初めのタゲやら何やらよくわからんころに
盗賊と僧侶が壁して魔法が下がりながらメラミ撃ってた習慣が残ってるとかw
目をはなしてるうちにレスありがとう。
やっぱりそうだよな、現状かなり厳しいんだよな。
一緒に行かなくてよかったと思ってがんばるわ。
1人だと拮抗でも、そこに羽衣僧侶が入ると完封ってラインも何気に重要かも。
バラモスに補助壁に入ってきた僧侶が、自己ズッシしてたときに思った。
>>743 むしろボスでも錬金必須なのって
天魔リベリオの眠りGだけなので
じゃんじゃん強ボス行ってみてほしい。
頭HPもあったほうがよいレベルだし、必須なのってバラモスくらいか?
>>747 重さのこと知らない人多いから
押し勝ちできてあたりまえだろ!
もしくは
止まってる時押せることを押しがちだと思ってるチムメンがふつうにいる…
>>764 ID変わってるかもだけど743ね。
なんか、足以外の部位が+1とか星なしじゃ
緑出しても誘われないよなーって思って、
最初から今の失敗品でボスいくこと考えてなかったわ。
諸事情でハンマーがいま0なんだけど、今度キャンショまで取り戻していってみるわ。
ありがとう。
>>753 そっかあ、ありがとうございます
最低でも☆3の原価55万Gでは売れると思い込んでたのでショックです
売るのあきらめて自分で装備した方がいい気がしてきました
サングラス合成して自分用の耐性装備にしよっかな
しかし聖騎士全身揃えるのはキツイなあ・・・とほほほ・・・
>>754 昔、クモ一人じゃ押せないから、タゲられてないときは補助入って欲しいって
パラディンさんに言われたことあるわ。俺その時僧侶ね。
ターンエンド通常を衣で吸えるので、連戦うまうまだったんだけど
最近はパラディン一人で抑え込むのが当たり前、みたいな風潮だよね。
タゲ把握なんて言葉は、そのうち廃れてしまうのかねえ。
>>768 今はver1終わり際で全体的に楽勝ムードだからな
押し勝てるって格下ってことなんだよね
昔から押せない&一撃死の相手で回してた奴らは
同じように格上の相手がきても対応できるだろ
正直聖騎士は重すぎだと思う
バラモスコインきたら一応補助壁対応はもう一度来るだろうけど
押し勝ちパラ求めるくらいなら、補助壁僧侶求めていいよなw
1.2後半で強ボスに僧でデビューして、
蜘蛛で最初に組んだパラの人にで一緒に押してくださいってはっきり言われたのでそういうもんかと思ってた
今考えると縛り盾が軽い盾で拮抗だったね
その後押し勝ちのパラともやったけどソロ感が強くてなんかやりにくかった
1.2はプラチナシールドでも拮抗が普通だろ
そうだったかも
その人はベストレイだったけど、プラチナの人も拮抗だった気がする
というか、当時はなぜかベストレイの人が多かった気がする
押し勝ちの人はおやぶんだったかな?
正直重さとか全然見てませんでした
体上パルとか理論値もあるから絶対とは言いきれないけど
普通に巨人プラチナで足に重さ錬金だとおやぶんでも無理だった
ベストレイはそういう状況だからあえて
僧侶と使い回せるのを選んでたんだろ
1.2はスキルの関係でパラ僧侶兼業が多かったし
昔の話ばっかしても仕方ないからとりあえず
重さの計算ちゃんと覚えとこうぜ
公式ガイドでも重さ計算正しいことが証明されたしな
ベストレイは可愛いからな。
>>746 反応遅れてもというか、ターンエンド以外で来ても回避できるのが長所だよな
短所は僧侶の位置が近すぎるとちゃんと入力しても食らう所w
聖騎士になったと思ったら暗黒騎士だった……。
で、聖騎士セットの錬金効果で一番汎用性の高いのって何かな??
足は重さ一択として頭・鎧上下・腕は何が良選択かわからん…
>>779 パラは必ずダメージを食らうので、守備一択
と答えたら納得するかい?
>>779 最低限のお金で汎用性を優先するなら
頭:HP
上:ブレス
下:眠り100
手:消費なし
足:重さ
頭と足は鉄板だが上下手は正直好みはわかれるけど
下の眠り100は強ボスでリベリオや天魔行くならあった方が便利
手も好みがわかれるところだがやはり汎用性で考えたら消費無しが無難
守備錬金も悪くはないんだけど真厄災関連とかで耐性装備が重視されつつあるので
やはり上記の内容が一番いいかと
>>781 おれも同意見
これまでは体上は何つけてもあまり変わらなかったけど
バラモスの煉獄火炎と奈落のおかげで
ブレス耐性で生死が分かれる可能性が出てきた
腕も会心で怒るボスいるし汎用性高いのは消費だな
会心ほしいときは魔人背負えばいいし
体下+1が結晶で利益出るレベルだから体下と指輪で100にするように
全耐性用意すれば完璧でしょ!
腕は速度とかどうかな
会心や消費なしみたいに体感しづらいけど詠唱時間の短縮で
抜けられるリスクが小さくなるだろうし
速度は試してみたいなあ
もう戦士で動くこと考えずに2.0装備は速度上級にしてみようかな
今日ガイアお初or2戦目という戦士僧侶賢者と一緒にいってきたけど
ガイア押し勝ちできるからウェイトいらないよとか
おたけびかわせるからキャンショやたいあたりいらないよとか
ドヤってたのに4戦中2回おたけびに当たった上1回普通に抜かれた
しにたい
ガイアにつっこみ避けしようとしてたらひっさつ切れでコマンド選択が
閉じてしまってタイミングよくおたけびと被って棒立ちになった
ひっさつ切れのときにいちいちコマンド閉じるのがうざいわ
聖騎士は特化してみるのも面白いと思うな
そんな俺は
頭 HP
上 即死70呪60
下 混乱100
腕 改心
だな
今後型落ちしても即死対策に使えて災厄に特化したつくりにした
買うか迷ってるならこういう選び方もいいんじゃね
強ボスよく行きたいなら睡眠はあった方がいいね
>>760 拮抗で押せてるときは敵が前に歩いてないときだね
ちょっと勘違いしやすい
睡眠を聖騎士下で買う必要はないでしょ
まほう下あたりで着替えれば十分
最近さ、災厄のせいでにわかパラが増えてきて
パラ地雷が多い;
聖騎士セットなら、失敗品でも猫ぐらいなら押せるわけで
パラバトPTが多くなった。
バトもタゲが見れないけれど、パラは延々押してるだけ
あるパラはキャンセル待機してるならともかく、それすらせず、特技全段被弾ww
「止まってるときは押すと攻撃するんで押さないでー」というと「はい」と返事するも
まだ押してるww
バトがタゲ見れないのも相まって、回復間に合わず、全滅;
まあそんなPTでも勝てる時もあるから、オーブ次ででてほっとしたけどな。
パラは少なからず、止まってるときは押さない。キャンセルに合わせて様子見るを徹底してくれ
オートランしてんのかなーってのは多いな
押しっぱの人確かに怖いけどそれに文句言う僧侶もどうかと思う
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/14(月) 09:26:49.60 ID:5idXdoAF0
お前らだって元はにわかパラだろ
全滅させて苦い思いを味わって真のパラディンになるものさ
誰でも始めは初心者なんだぞ
791は最初から完璧なパラだったのか?
にわかでもパラが増えるのはいいことだと思う
パラ知らねえ奴が多いから
「パラは抑えて当たり前」「パラは全ての技をキャンショして当たり前」
なんていう誤解が生じるのではないかと
地雷ってのは単なる下手じゃなくそれを指摘しても改善する気のない奴のことだしな
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/14(月) 10:31:46.73 ID:5BJhe+1n0
プクで重さ335いけた...
貧乏人の俺にはこれ以上目指せぬ..
運営種族差なんとかしてくれ!!
重さを通常で語る奴ってにわかパラくさいよね
ツメあがりの
ラグがあるんだから、他のプレイヤーからは押してるように見えて
実際は押すのをやめてるなんてことはいくらでもあるだろう
通常で300もないオーガがプクに嫉妬してるぞ
>>799 実際ダメ食らってんの何人もいるんだけど。
何度もw
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/14(月) 10:48:52.83 ID:5BJhe+1n0
通常の重さには意味が無いっていうほうがどうかしてる。
一定ライン超えてたら、通常でも聖騎士着てるって一目でわかるのに。
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/14(月) 10:51:18.39 ID:5BJhe+1n0
通常時の重さって丼は換算するのかしないのかね
なしだとプクで重さ335は足が54として
上に15の場合、アクセだけで7 いる計算になるんだが、なんぼ掛かるんや
>>795 よく読めよ。
おれ、ちゃんと指摘したぞ。
それでもしないんだから、地雷だろうw
こういう偽善ぶってるやつが実際させたらできないんだよな。
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/14(月) 11:10:26.72 ID:5BJhe+1n0
>>805 丼無し
上15足52悪霊2金ネックレス4金指輪3
ネックレスいらなくね?
偽善ぶるってどういうこと?
>>791 魔法使いや僧侶に転職してあたった地雷パラディンの例
天魔で15回以上抜けられる(1戦で)
ひかりのはどうをキャンショしない(何もせず棒立ち)
プスゴンリベリオ天魔で会心ガードかけない(何もせず棒立ち)
押すべき場面で押さずに棒立ち
ボスの狙いの判断をミスして他キャラに誤った移動を命令する
全滅したら即トンズラ
おもさ340前後のパラディンでもかなりの確率で地雷がいた
ほんとは良い人ってことじゃねw
>>807 なるほど、合成運も絡むから悪霊の2は羨ましいな
そういえば前にバラモス行ってきたんだけど、ネクロ毎回は避けれないんだけどどうすりゃいいんだ
押してる状態からコマンド見えてジャンプしても間に合わないし、キャンショも遅いのか効かなかったのかキャンセル出来ない事も多かった
ウェイト入ればほぼ棒立ちのちょい押しでいいから、この場合は何とか避けれるんだが
コインボスで相談したら詳細も方法の返しもなく、
パラやるな、魔法で行けと返されたんだが、あれ皆安定して避けれるモンなん?
LV70になったら、きしんのまそう一閃VS会心完全ガード、やってみるか。
>>814 やるなら呼んでくれ
アゴあたりに魅了させて思いっきり俺の槍をお前にぶちこんでやるよ!
プクリポ使いってオーガに劣等感丸出しだからな
オーガより攻撃力高いHP高くしたい、そんなのばっか
毛玉は毛玉らしく魔法撃ってればいいんだよ
>>813 自分の場合は文字見えたら全力でジャンプ、モーション長いやつはジャンプ後にキャンショで対応したけど全部処理すんのは無理だった。
>>813 ふわふわわたあめ食べてたけど、俺がパラでやったときは、
技名見えたらジャンプ、着地した時にまだ相手が飛んでなかったら、
もう1回ジャンプでよけれたかな。
パラだと押してること多いから、攻撃中にきたとかあまりなかったな。
避け方分かったら毎回避けれたよ。
>>817 やっぱり全部は無理だよね
キャンセルだけど、バフが何重に掛かってるとキラポンが全体に掛かってるか判断に時間掛かるんで
誰かにポンおkとか一言入れてもらうと助かるね
うっかり不要なキャンショ暴発しなくてすむ
>>818 なるほどー
自分の場合は押してる状態から技見えてジャンプしても何度か喰らったんだけど
ジャンプ→着地で被弾したのか、発動速くて被弾したので、ちょっとうろ覚えでよく分かってない
>>813 ネクロってターンエンドの行動パターンには入ってないんじゃね?
ネクロくる時に押してる状況ってどんな状況??
即発動は仕方ないけどそう何度もくらう程難しくないぞ避けること自体は
>>820 たぶんジャンプが遅い
技見えたら即ジャンプでいい
上にもあるけど、ネクロしてるときに押してるなら追加行動を理解してない可能性があるな
それならパラ失格かもしれんし、魔王の爪も食らっちゃうんじゃね
>>821-822 避けれるのね、やっぱ自分の動きに結構問題ありそうだなぁ
押しっぱなしに近かったかもしんないのが間に合わない一番悪い要因だとは思ってるんだけど、
場所が魚の迷宮で狭かったから後衛が距離とり難かったんだよね
あと半月程でコインも追加されるし、色んな動画とか見てもっと勉強するわ
>>823 失格か、きっついな
初参加のバラモスだけの評価でパラやめろの返しは堪えるよ
緑玉だとオーガパラの地雷率が異常に高い
災厄でなんちゃってデビューが多いんだろうな
>>824 バラモスは仕様上そう簡単に連戦出来ないし緊張感凄いからコイン来たときにリベンジだね
冷静に対処できればいけるはず
エルフ+子供にしちゃったパラ仲間が後悔してたなー
俺は人間が大人だからまだいいけどさ
ダー鈴さん(仮名)のことか
11月の後期アプデで重聖騎士装備出してくれ
プクリポ専用装備で、既に聖騎士装備を持ってたら無料交換で
ヘビーチャージで重さの差が半端ないよなあ
誤差のレベルを超えている
装備の値段的に
爪が上手いんじゃなく普通で周りが上手いんだ
おっと誤爆失礼
>>824 即発動のやつだけちとシビアだから1戦で1回くらいか喰らうとしたら
ガイアと違って後衛が下手くそだと勝てないのがバラモスだから後衛にももちろん責任はあるが
バラモスはL字ドリブルが多い気がするから万一抜けられそうになったら後衛が即座に壁できるようなPTじゃないとだめ
距離がとりづらい状況なら普通は後衛が補助して引き離すんだが後衛にも問題あるわそれ
基本的な立ち回りだけど自分タゲの場合はらわた、いてつく波動はキャンセル、他は別にしなくていい(キラポン前提)
動画みるとよくネクロゴンドキャンセルしてるパラがいるがあれはダメな例な 基本ジャンプで全回避
キラポンが自分と僧侶にかかってる状況なら魅了の踊りはボーナスターンだからバフなりぶきみ入れておく
暗黒の舞が来たら次のバラモスの攻撃に注意する→魅了の踊りはキラポンかかるまでキャンセル
後衛に怒ったら放置、怒り通常攻撃に耐えられないパラなら問題あるが大抵耐えられる
それとイオグランデの頻度が高くなるからこれもボーナスターンだし怒りは放置して壁に集中すること
耐性はブレス耐性と封印100はつけとかなきゃだめ
聖騎士下封印40〜60%にはくあい装備しておけば安上がり
ターンエンドは15秒前後で攻撃は通常と魅了の2種類、これだけ頭に入れておけばパラとして役割果たせるだろ
プク・大人でやっててオーガに嫉妬してるけど金の力でどうにかなる範囲なのでまだ騒ぎません
上パルまで必要な調整になったら怒るわ
>>824 敵が行動したら押すのをやめろ
追加行動を気にしていれば自然とネクロゴンドの時には押してない状態になる
ここでも種族云々やるのか
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/14(月) 14:54:24.66 ID:+MekbAs/0
種族ずるい言う奴は今すぐオーガ作ればいいよ
メタスラ上げで数ヶ月でおいつく
アクセもいずれ使い回せる
ただし鎧とワイルドな装備以外オシャレしにくくなるガな!
前にでていた話題の国産ゲーやってみたら意外に良くてドハマリw
乗り換え検討中。。。今のところ無課金でも問題なく遊べてるし2Dドット絵とイトケン作曲BGMも良い(´・ω・`)
サービスが始まって6日と経ってないしレベルキャップあり&未実装も多いから全然追いつける。
あと今はキャラクター作成時に招待コードを入力すると300円分の有料ポイントがもらえるキャンペーン中なので
私のでよければ。人数制限とかはないみたいです。
招待コード: 1365ee552
ブラウザMMORPG「アルフヘイムの魔物使い」
http://www.alfheim-monsters.com/
>>825 緑玉出してる奴等なんてずっと地雷だらけだろ。
赤玉出してるフレ募集の奴等とかも普通にプレイしたらできるものなのにできない地雷だらけだぞ。
つまり俺以外みんな地雷と言いたいわけですね
特技封印は、封印ガードで防げるのかね?
防げるというやつもいれば、ダメというやつもいるから正直ようわからん。
>>844 防げるよ。今まで10回は食らったが封印はされてない。ちなみに体下40指輪70
防げるよ
意味ないって言ってるのはバラモス戦はキラポン前提だからだろう
キラポンで特技封印を防いでからのバフ解除だからそう言ってる奴がいるみたいだが
特技封印て万が一かかったらマジで厄介だから保険としてつけておくべき
特技封印自体は封印ガードで防げる
防げる割にバラモス募集で封印100%がないのはなんでだろうな
追加行動されない為に、敵のターンエンド行動開始〜次のタゲに移動開始するまで、押すのをやめて敵の前で棒立ちしてターン貯めてるのですが、敵をキャッチ出来ずに、パラの横をすりぬけて抜かれるのは、後衛の軸がずれている為でしょうか? パラの押し方の問題でしょうか?
後衛の位置もあるがバラモスは何故かL字ドリブルされやすい
後衛にタゲ移る際見てると後衛が後ろ直線上にいるにもかかわらずなんかたまにバラモスが斜めに進んでるんだよな
俺も何度も抜かれそうになったけど抜かれることアタマに入れて後衛に即座に補助入ってもらえばいい
パラ一人だけで押さえろというのは負担が大きすぎる
上の方で書き忘れたが暗黒の舞もはらわたといてつく波動同様キャンセル対象
>>849 ターンエンド攻撃判定〜歩き始めまでの間に押し始めなきゃたまにボスが横移動する
オーレンとか如実に感じる
たまに完全に抜ける動きで横に移動してからまっすぐタゲに向かっていく動きあるよね
聖騎士足+33の妥協品、他部位は失敗か星なしという
超即席にわかパラディンでキャンショまでしかハンマーふれなkったけど
真災厄勝てたお・・・
足だけでも+45にしたら、真さん押せるようになるんかなあ。
おめ。
でも、レベル70以上あって、にわかはないだろう。
聖騎士上の重さ30がついにバザーに出てきたな
5000万はさすがに俺は買えないけど置物にならないで装備してるパラみてみたいわw
パラディン、レベル75です。
コインボス、強ボス含めてオールマイティにこなせる装備を教えてください。
各装備につける耐性も併せてお願いします。
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/15(火) 00:17:33.59 ID:yqLRotHJ0
裸で頑張るべき
>>853 真は自分+後の2人がしっかりしてないと押せないから気にしても仕方ないと思うよ
ヘビチャ込みで540あれば自分のノルマは果たせてると思う
ネクロゴンドはキャンセルしたなぁ。
理由は、俺だけよけて俺以外の後衛が全壊したことがあるから・・。
まあ、わたあめ食べてたから避けるの自体は難しくないけど。
あれ、実は僧侶のスキルもかなり重要になってくるね。
>>856 オールマイティ目指すと結構な費用になるけどご予算は?
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/15(火) 01:53:37.99 ID:V8kHwk860
>>862 多分オーレンの間違いだろうけど、ミャルジの暴走マヒャド対策の可能性が微レ存…?
>>861 100万以上あります。
ご教授お願いします。
500万あるか、1000万あるかでまた変わってくると思うよ
100万装備だったらスレに話題にあがっていた気がする
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/15(火) 07:04:09.89 ID:rE7jNXtQi
>>864 足おもさ45買ったら、125万です。
これは必須。
>>867 マジですか…
今メイン僧侶なんですが、パラに手を出さないほうがいいですね…
昨日ハンマーと盾と聖騎士一式買って700万かかった
でも今のままじゃ強ボス、ガイア、バラモスいきたくないからまだ買わないとな
レベル70装備としては、悪くない額だけどな
足30あれば、大抵の場合は拮抗までいける。
あとは耐性揃えて100万で収まるかどうか
オールマイティとは言えないけど、コインボスか災厄限定であればこれでも何とかなる
なんでお前らそんなに金持ってるんだよ…
聖騎士揃える金額貯めるまでにver2.0になっちまいそうだぜ…
とっとと安く揃えて場数こなすほうがいいのに
自分的にも周りの人的にも
ガイアまでは、師団長と魔法の混合装備
それでも拮抗。拮抗できれば普通に勝てる。
でも押しがてる人の話を聞くとやってみたくなり、
バラモス、ガイア用聖騎士そろえたw
バラモスはどうせ重量勝てないから、ガイアで押し勝てる重量。
なんて楽ww
ヘビチャ維持とハゲオタ用のつっこみ待機であとは、場所を維持するだけw
ガイアはほかボスよりHP少ないから、押しがてるようになるとどのボスよりも楽な気がする。
オールマイティうんぬんたまに見かけるけど
他職で必要だった耐性考えればすぐわかると思うけど
ものを考えようとしないプレイヤーが
なんで安価でドヤ顔できる装備を揃えようとするの
バラモスでの重さってとりあえず通常300あれば問題ないですか?
PT募集では重さ290↑が多いんだけど重さ1や10の差って結構致命的だったりするんでしょうか?
安く揃えて場数こなすのは全然周りの人のためになってないのでわけわからん勘違いはやめましょう
経験0で厄災とかガイアこられるほうが迷惑だけど
ガイアってバサグランデの激しい雄叫びと同じ感じなの?
足が止まったら逃げる準備的な
もっと厳しいのかな?
経験0でいったことないやつなんていねーだろw
いきなり経験者だったのか、お前は
コインボス、災厄も誰でも最初は初心者
安くとはいっても寄生にならないラインで装備揃えるんなら別にいい(やたらケチって妥協するのはいかんが)
ダメなのは失敗や悪い部分あっても一向に改善しようとしない奴
>>879 一応棒立ち状態ならどっちも走って避けれない事はないが安定はしない
怒り即はげおたとかもあるしね
なるほど
拮抗で逃げるとジワジワ押されるから壁1人じゃ厳しいのかな
>>850 暗黒の舞いはキャンセル間に合わなくね?
仮に止まっても回線によってはってくらいのレベルだと思う。
僧侶には止まらないものとして伝えておいて暗黒の舞い来たら自分はヘビチャ、
キラポンお願いで良いと思う。
>>694 ヘタクソなチームだな。
まずは猫や天魔でもいって色々勉強してきた方がいいと思うよ。
会心ガードはターンためてれば
自分タゲまでやらなくてもいいけどな
>>884 一応キャンショ振ってたけど確かに一度も入らなかったな
見た目は間に合いそうな気もするんだけど
俺も暗黒の舞いはどうやっても見てからのキャンショ間に合わんけど
あれ止められる奴は暗黒舞と確認してから止められるのか・・・
>>879 ガイアのパラは、ぶっちゃけ はげおたのみの警戒でいい。
準備として、一番後ろに陣取るであろう魔法使いをPTの一番上に来るように組みなおす。
んで、つっこみにあわせ、はげしいおたけびって出た瞬間に実行すればよけれる。
キャンショねらって、キャンセル後すぐにはげおた来る時もあるから
おとなしく、つっこみ回避したほうが賢い。
したあとは、ガイアは硬直してるから、元の位置まで戻れる。
あとは、パラ以外のタゲ時にヘビチャ更新、ウェイトを入れる程度。
ウェイトの時にけっこう押されるので、押し勝ちできる567をこえると
やることが極端にへって楽勝ムードww
魔より僧侶の方がいい
魔はサポ壁するから
今さらながら、オーレン449で押し勝ち。
暗黒の舞はキャンショ間に合うよ。ただ、受付時間が短いのか結構ミスる
4人で僧2の時は補助のかけなおしが楽だからいいけど、3人討伐だと死活問題になる
回線が悪くない環境で、過疎時間帯でもそうだったから、場合によってはキツイかもしれんな
>>891 間に合うのか。でもキャンショできないこと前提で
安定させた方がよさそうだな
3人討伐なら自分もスティックの方がいいのかもな
自分もスティックってパラがスティックってこと?
ウェイトはいったら楽だしキャンショなしはどうなの
まあハンマーなしで拮抗できるならはらわたは最初から完全に諦めてはどうは即聖女かけ直してもらうってのも手ではあるか…?
おいおいヤリパラでググったらどういうことですか(´・ω・`)
ヤリパラ雑魚戦で鬼つよ、更にバイキ貰うともう、、、。ボスハンマー雑魚ヤリパラ持ち替えは鬼神のような強さ
槍も使いたいけどあまってるポイントがねえ
槍、スティ、ハンマー、盾
全てのスキルが有用ってのはありがたいっちゃあ、ありがたいけど
SP的に困りもんでもあるなぁ
僧侶もやろうとすると槍と棍が二択になるんだよね
闘魂を切ってハンマーにまわすとパラ以外で動くときに影響が出る
2.0の養分職に期待だな
ヤリパラってオノむそうのダメージ
ゆうゆう越えてくんのか
しかも発動鬼速いし…
ヤリはスキル振りさえ楽になれば使う人増えると思う
槍なんか使う理由がない
迷宮もレベル上げもメガトンでランドしてりゃいいだけだし
ごめん。
レベル上げはよそ見しながらろうがマリンだわ。
いいよ
許してやるよ
ヤリでチクチク金オークやってた頃が懐かしいw
玉給5万くらいだっけ?それでウマすぎる!とか言ってたからなw
プク人間子供なんだけど、聖騎士等揃えて、ズシ丼でなんとかガイア押し勝ち(567)いけそうなことはわかった。
かなり頑張ってやっとこの重さっていうのは、長い目でみて中途半端なんかな?
大多数がこんなもんで、2.0もこれで戦えるのなら揃えるんだけど、先のことはわからんよなあ…資産の半分飛んじゃうので慎重になってる。
背中を押すか、否定して諦めさせるか、エロい人アドバイスおねしゃす。
メイン職なら半分くらい出せるでしょ
メインがパラじゃないなら買わないほうがいいよ
>>905 とりあえず魔物使いは聖騎士装備できるみたいだぞ
まじ?うrしー
さすがに今更感があるけど新装備でても買えないだろ?
今買っといていいと思うよ
結晶高騰する可能性高いし
>>905 予算と相談しろとしか言い様がない。新しい重量装備が出る度(4〜6ヶ月毎)に
500万1000万かけられるんなら最新コンテンツでも余裕
200万300万かけられるなら十分戦える
100万以下とかなら募集の参加条件満たせないとかあるかもな
あと、オガ、人間大人より金がかかっても挫けない心が必要
料理に今のより高性能な重さ増加のがありそうだよなあ
がんばって聖騎士揃えたけど、
2.0の新装備で楽にバラモス押し勝ちできるようになったら、
また買い替えなんだよな……。
運営はパラ人口を増やしたかったら、ホント装備の値段をなんとかしてくれ。
レンダーシアのザコ敵から、通常ドロップでヘビーメタルでもいいからさ。
人口ふやすとかじゃなくて、よーすぴが活躍したかったのと
とくに何も考えてないだけでは
t
今が重すぎるから2.0でむしろ重い敵が
増えてほしいと思ってる俺は異端なのか
みんな押し勝ちだとぬるすぎてつまんなくね?
補助相撲とか必要なプラチナのころの方が
経験とかPT連携の差が如実に出てゲームとして楽しかった
そういう意味で2.0に期待してる
つか運営的にはパラだけで押し勝ちは想定してねーんじゃないの?
プラチナで拮抗できる敵が大半だし、拮抗したら布装備の補助で押し勝ちできるようになってるような。
ラズバーンなんかはマップ広いかわりに拮抗させる気がさらさらない重さとウェイト耐性でビビったがw
>>884 暗黒の舞はカーソル合わせた状態なら間に合うがそれでもシビア
俺も暗黒舞はキャンセルしない方だが
>>834はそっちのやり方のみ念頭においた立ち回りだったから
暗黒の舞はキャンセルするに値するリスクを伴ってという点でキャンセル対象になりうるから
>>850で付け加えただけ
暗黒の舞→魅了で一気に全滅に持ってかれるリスクあるから3人討伐とかだと潰せるなら極力潰したいところ
受付は短時間だがカーソルバラモスに合わせていてもジャンプはできるしキャンセルできないわけなじゃない
パラでようやく拮抗くらいがバランスいいかもな
他の職は無理でもパラなら拮抗できるってんならパラは活きたままだし
ただガチパラとしちゃ重さを極限値近くまで極めて押し勝てるくらいの遊びを残しておいてくれた方がやる気出る
ヒーラーが補助壁をやらないとタンクが抑えきれないような状況こそ
ゲームデザインとして異常だろ
最新装備のパラ1でどうにかできる水準というのが妥当なラインと考えるなら
現状は順当なバランスで推移してるんじゃないか
>>917 わかる 重さ云々もそうだし、戦闘バランス自体を1.0時代のバランスに一時的になってほしいよな
小数点バージョンが増えていくごとに楽になっていく感じでいいからさ
1.0のサーマリ高原はマジで魔境だった でもサポで倒せないその強い敵をフレと倒してく楽しみな
今はどの敵も狩る対象でしかない
>>917 >補助相撲とか必要なプラチナのころの方が
>経験とかPT連携の差が如実に出てゲームとして楽しかった
それが正にラズバーン強なんだが。
パラ・魔・賢・僧で、パラ+後衛二人が一緒に押すと"ズッシ無しで"拮抗できるため、タゲを取った後衛以外の二人でサブ壁に入ると、従来ボスと変わらないほど安定する。
ラズは、通常攻撃でも天魔の痛恨・爆裂なみにタゲ判断が難しい(かなり早く逃げないと離れても当たってしまう)が、このやり方だと楽だし。
また、お供は光弱点でHP2500程度なので、早読みしてイオラ+イオナズンだとあっと言う間に一掃できる。
4人全員がタゲ判断できないとダメなので、1.1天魔(盗+後衛三人のうち二人が理解していればOK)より敷居が高いけどな。
あと、4人全員が理解者なら、武・武・電・僧構成でも行けちゃうっていうのも大きい。
ちなみに、実際に試したわけではないが、プス押し勝ちクラスの神パラだと、サブ壁が後衛一人で良くなるはず。
サブ壁が一人で良くなれば、一昔前の強猫程度の難易度になる。つまり、神パラの活躍の場が増えているわけだ。
こんな感じで、結構面白い強ボスなのだが、物理構成オンリーになってしまっていて、全然人がいない。
今後、再びこの類の敵を追加しても、強ラズ同様に無視されちゃう可能性が高いだろうな。
暴君のいなずまがどうしても避けられません。
これが出来るようになればだいぶパラディンの腕も上がるように思うのですが…
どなたか、コツを教えてくれたら嬉しいです。
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 00:52:32.51 ID:UMwDcAmb0
レベル上げの話ですまんけど
自分が他職でメタスラとか行くと
パラはPTに要らない来てほしくないNO1だな
火力ない蘇生ないで厄介者でしかない
パラのレベル上げは時短はぐメタ以外やったらダメだな
自分が周りから見るとよくわかるわ
>>918 いや1.2からずっと大人+セット+重さ30または45で
色んなラインに到達する絶妙な調整だと思ってたよ
ただ1.xの終わり際だからなのかもしれないけど
聖騎士が重すぎてつまらないなと
>>923 なるほどラズはそういう意味では面白そうだな
でも指摘通りラズは物理で行ってるから
問題はフレが趣味に付き合ってくれるかどうかだw
職スレでスレ違い気味な話題すまんかった
これから聖騎士買おうとしてる人は☆無しとかで凌いで
2.0で本気出した方がいいと個人的には思う
>>924 暴君の足が止まったら、毎回離れるだけだ。
いなずまやおたけびじゃなかったら、また前に出る。
これはパラじゃなくても、どの職でも同じ。
きちんとタゲを確認しないで、押し続けてるから逃げられないんだよ。
暴君はサポでやってんのかな?
肉入りだったら普通教えてくれるけどな
youtubeで検索すればパラ視点の動画もあるし、少しは自分で調べた方がいいよ
いなずまを避けてるパラ諸君、ひかりのはどうはキャンショしてる?無視?
いなずまは楽に避けられるんだけど、ひかりのはどうがきた時キャンセルするとしたら密着した方がいいよな
少し下がっていなずま避けれるし、ひかりのはどうきたらキャンショもできる間合いをつかむ感じ?
昔はキャンショ全く使わずやってたけど、数ヶ月ぶりにパラやってみたら色々と行動に欲が出来てたわ
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 02:00:46.67 ID:BqtkGuqO0
パラ、バト、バト、僧侶で猫デビューしたいパラ初心者 ですが、
パラは開幕ヘビチからの、抜刀、五月雨キャンセル待機、ロスアタは
なるべくバトマスさんて具合でよろしいでしょうか?
ロストはパラがやれ、但し即ロスト厳禁
押しっぱ厳禁、ターンエンドむかえたら押すのやめてタゲ確認、バトタゲなのに下がらない奴がいたらキャンショ待機
猫開幕はキャンショ準備で近付いて相撲が始まってからヘビチャじゃない?
開幕ヘビチャしてキャンショ間に合うか?
バトマス連れて猫とかなんの罰ゲームだよ
え?魔法PT?
>>925 俺はパラがいるメタスラPTには入らないな。
自分で募集するときも、パラとスパはお断りするよ
迷宮の道中でパラとスパほどゴミはないからな。特にパラ。
百歩譲って槍使えればまだいいけど、ハンマー()とかでレベ上げ来るなと。
パラは自殺はぐメタかサポでタコメットしかないわな。
頭足だけプラチナでほか聖騎士にしたら被ダメ結構違う?
猫は多分魔法PTのが楽だけど燃費がいいからな、バトマスPT
タゲ理解してない人が入ると難易度が格段に上がるけど
魔法構成で魔法に地雷が混じっても別にそこまできつくならないけど
パラバトでバトに地雷が混じるとピンチ
地雷かどうかなんて不毛だからちゃんと動けるPT前提でいいだろw
俺も猫は一応開幕キャンショにカーソル合わせつつ近寄るな
>>936 足頭の失敗は安いんだし
足頭をプラチナで残すメリットがほとんどないと思うんだが……
>>925 逆になんの攻撃装備なら有りなん?
上げるのが大変な職ほど使われると思うんだけど。
爆裂パラもNGなんだよね?
>>925 基本のレベル上げがきついからメタスラいくんだけどな、、、そこでも嫌われるならやりようがないじゃん。
>>934 魔法PT以外あり得ないだろ
もしかして最近パラ始めたにわか?
パラバト編成そのものを否定する訳じゃないが
猫の場合は怒り通常でバトが死ぬからヘナ入れやすい戦バトの方がよくね?
聖女かスクルト入れるから大丈夫
強ボスが不慣れでバト上げてない人を参加させる時には魔法PTいいと思うよ
連戦には向かないんでオーブ回収にはアレだけど
やいばくだきが使える分戦士の方が使い勝手がいい場面もあるっちゃあある
>>947 MP頭バトマス雇ってるだろ
HP無法頭なら一撃耐えるよ怒りでもな
ただでさえ紙装甲のバトマスには努力してもらわないとな
>>948 僧侶が聖女とかしてたら「ターン溜めろks」って暴言吐く自信あるわ
>>950 戦士は僧侶にズッシを初手・切れそうになる毎に掛け直しの手間が生じるだろ
壁のHP管理が生命線のリベリオで戦士とか
裸ハンターナイフで上位きて「これでも倒せますよ^^」と変わらない、迷惑
てかパラスレだろここ
>>951 僧侶やったことあるか?
衣で吸うこともないから祈りと回復しかやることない
バトがタゲ下がりしてくれるなら聖女くらい余裕で入れられるぞ
ターンエンド把握してない僧侶なら怖いの分かるが…
>>953 いやだからなんでリベリオで聖女必要なPT組んでるんだよ
HPバトマスなんてごろごろしてるし人選しろよ
ザオラル聖女する位ならベホイミで一発回復したほうがいいくらい分かるだろ
>>954 いきなりバズズの話されても^^;
>>951 雇ってるだろって何様だ、その死ぬバトはフレなんだよ…
だからそいつと猫いくときは俺が戦士になるか魔法編成で行くことにして貰ってる
タゲ下がりできる高HPバトが揃うならパラがいらないw
>>956 そんなゴミバト、フレ切れよ今後いいことないぞ
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 08:18:53.53 ID:Py4ahVVF0
弱い仲間と組んでも勝てるってのがパラディンのいいところだろ
暗黒の舞はもうされたらツッコミ待機して魅了やられたらツッコミ避けとかどうかな
魅了の舞がツッコミ避けできるのか知らないけど
それか武器持ち替えて即座に自分キラポン
僧侶は近づくと危ないからズッシ
>>955 そもそも魔法PTのほうがヘナトスあってよくないか?の回答が俺の聖女スクルトくらい入れる暇あるからバトPTでも問題ない、だからな
高HPバトなら耐えるとかそりゃそうだよ、腕ヘナトスの奴だって多い
ついでに言えば怒りさみだれだってあるんだからパラ入り僧侶にターン溜めとけってのはさすがにないわ
猫とかもう論議する必要すらないだろ
地雷まざろうと負ける要素がなくないか
サポで遊べるレベルだぞ
>>961 怒りさみだれ?こねーよ。ロストしてるだろ、バトマスは何やってるんだよA連打か?
僧侶は暇だからパラのHP管理と最速ベホイミとキャンセル事故ったとき最速ザオラルしてればおk
リベリオで事故るパラなんて相当へたれだろ
各職が不穏な動きしてたらそれとなく指示を出すんだよ
コミュ力のないパラとか肉壁の価値しかねぇ
暴君の稲妻は簡単によけれるけど、ガイアのはげおたばツッコミ無しじゃ全然よけられないんだが、なんかコツある?
>>963 お前怒り即さみだれ知らないの?HP色変わりとかみかわしのタイミングでいつも即ロスト合わせられるの?
あといきなり僧侶暇とか言い出したけどターンためとくんじゃないの?
>>964 ツッコミ避けでなんか問題でもあるのか
無難ならそれでええやん
>>965 だから事故に備えて僧侶が最速ザオラルっつってんだろしつこいな
最速ザオラルから最速ベホマラーのためにターン溜めとくんだよ
僧侶の話題だろうが。僧侶スレいけよ
>>965 怒り即さみだれとかねぇよ
にわかパラはロムってろ
>>966 最速ザオラルって…殺してどうするんだよ、殺さないための聖女スクルトなんだが
まぁ確かに僧侶の話題だからもうやめるが「聖女するくらいならターン溜めとけks」だけはないわ
>>967 君はラッキーな人間だな
>>968 だから事故ったらって言ってるだろうが
お前のキャンセルショットは100%決まるのか?バカは黙ってろよ
>>967 おまえが初心者なのはわかったわww
怒りタゲ変さみだれって意味わからないな無知だって自覚しとけ
パラディンガードに秒間ロスアタをわざわざ僧侶がしてきてわろたんだがこれは必殺使ってんじゃねーよっていう暗黙のメッセージ?
>>967 パラ入りで事故w
お前が組む僧侶が下手なのは分かったよ
バトマス入りで猫ワロタw
>>964 ・暴君は押しがち、ガイアは拮抗なので必死に押してて反応が遅れる
・暴君は止まったら無意識のうちに距離を取ってる
だいたいこの辺だろ
猫はレベル75の竜玉、聖騎士つけた戦士、パラなら
スクルト1で3確定になっちゃうからな
竜玉なくてもスクルト2ヘナトス2でも3確だし、70キャップに比べて随分楽になった
>>966 事故wwwww
パラPTの僧侶なんて暇で死ねるくらいだからパラのバフ更新も兼ねていくらでもスクが維持できる
これで事故るってお前がミスったってことか???wwwwww
>>940 まあ足はともかくhpが下がっちゃうかなと
なるほど
それ差し引いたの買えればさがらないのか
そもそもバト構成はバト3僧1が常識
ここにパラとか迷惑なんてもんじゃないw
おとなしく魔法かサポ構成でやってろw
キタ━( ゚∀゚ )━!
強ボス巡りで職変えるの面倒だから暴君猫プスオーレンとバト構成のパラで行ってるけどライトなチムフレやキッズの武バト連れて猫だけ行くとかなら自分は戦士で行きたいかな。
ただ、戦士にズッシする手間を嫌がる僧侶様とも割と多く野良で出会うのでやっぱり普段はパラだな。
え、暴君をバトと行くの?
魔使と行くならわかるけど
>>980 地雷が混ざった時に事故率が跳ね上がる問題があるんで
パラや戦士入りでやるのも選択肢の一つなんよ
慣れた人間でいくなら早いし、嵌った時に経費少ないからバト3がいいけど
僧さん探してると、コメに「戦パラ入り?」てあるけどあれは効率重視なの?
それとも、あまりにもヘタ壁としか出会ったことないからとかかな
>>983 オーブすぐ出るようになったしバトのが省エネみたいだからバト構成で行ってるよ。
ってゆうか今の強ボスを魔で行く人ってあまりいなくない?
パラ側としては魔で後ろから砲台してくれたほうが楽っちゃ楽なんだけどさ。
そもそもうまい奴が4人集まったら猫はツメPT、小瓶が惜しいなら重バト3
パラ入れるのはタゲ分からん奴が混じっても余裕で勝てるから流行ってんだよ
んで、パラ魔法よりパラバトが野良で流行ってるのは小瓶節約とMP回復の手間を考慮した結果そうなっただけ、吸う時間が気にならんなら魔法でどうぞ
んで暴君姉妹までパラ入れだしたのは究極のゆとり発想、行かない方がマシ
何も変わってない納金思考停止コピペ
キャンセルショットヘビちゃんかっこいー
って爪ブンブンしてた層が目覚めただけだろ
ネルゲルでパラは無理かな。
パラでアトラスを抑えて、ベリアルは旅のスリダガでって感じで。
それが可能なら悪霊コインのときにやっとるわ!!!
あの時のパラスレの期待感とガッカリ感たらもうね・・・
一応
盗パラ(戦士も可)旅僧侶で悪霊行けるよ。
バズズ隔離してアトラスを倒す戦法。
今はかなり楽になったね
いやー。
悪霊と違って負けてもいいしな。
旅入れてある程度火力を残しつつだな…。
ダメ?
理解ある人と組んで試すのはありなんじゃね。
眠り疎かにして攻撃に色気出すと即全滅なのは今でも変わらないから、要注意だろうけど。
仲間内でやってると、そいつを地雷とまでは言わないけど
何度説明してもタゲがよくわかってない奴と一緒に行かなきゃならんこともわりと多いからな
そういう時はパラ戦士できるとほんと楽だ
そのための職っていう意味もあるんじゃないかなと思うしな
オガ男で聖騎士一式足30だとガイア押せない?
押せない
1.1からパラでエスターク、コインボス25戦2敗の俺になんか聞きたいことある?
パラディンオススメ錬金
Aハンマー攻撃
Bヤリ攻撃
盾ブレス
あたまHP
上守備
下守備
ウデ会心
あしおもさ
ないです
>>995 3足りない。きんのゆびわ合成で3取れるがはっきり言ってゆびわ合成するより大成功3ついたの買った方が安くつく
ちなみに足33と45との違いはプスゴン押せるかどうかだけ。足45でも33でもバラモスは拮抗限界なので
オガ男足45でプス押せるの?
1001 :
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