>>117 ああ
合成実装からまもなくのソーサリー追加は絶対にゆるさないよな
俺は最初にひらめきに守備+1ついた時点で潔く諦めたけど
悪霊と竜玉だけは当分安泰だろうなぁ
パワベル222をどうするべきか・・
パワベルあたりも上位のが出てきそうで怖いんだよな。
まぁ、出てきたとしても、
素でパワベル333を超えるようなものではないだろうけど。
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 00:16:56.53 ID:NH5DQBgY0
2,0で来るんじゃないかな? 流石にアクセで20枚のパワベル以外でも
例えば50枚でなんちゃらとか…
>>122 クソ、それでも攻撃が付いているじゃねーか…
>>122 すごいな。リーネのとこ行く時の職は何で行ってる?
バラモスのネックレスって
何だろうね
重さかな?
チョーカーに力3がついたら良しとしてしまいそうな自分がいる
重さだったら肩こるわ
攻魔とかいる? いらないよなー
重さ欲しいのは一部の人だけか。
耐性? バランス壊れるよな
レアドロはカジノだし
うーん・・・ 守備+100とかか?
メインもサブもチョーカー1つ目合成で+5引いたわw
余裕過ぎてお前らザコと王者であるオレとの差を感じたと思ったら2、3個目にHP付いたわ
2キャラともHPコンボとかねえわ
王者wwwwwwwwww
今までチョーカー1つしか持ってなかったけど、今日一気に2つ出たから合成したら、HP 1が2つ付いた…別に神チョーカーにしたい訳じゃないけど…
これどうしたらいい?+3にした方がいいのか作り直しの材料にするか悩む…
ちょっと考えればわかる
新たにプラス3作るには今あるのも材料にできるからチョーカー3個
書き換えで作るのも3個必要
消す費用がかからない分前者のが得
あー別にhpでもいいと思ってるのね
カードを無駄にしないように作り直したほうが絶対いい
そっかーありがとう
HP 1付いたとこでやめりゃよかったと後悔…
頑張って金策して作り直そう
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 02:45:44.90 ID:PadIP62L0
よくいるよね、お前なんでそれ+3にしちゃったの?みたいな効果ついてるやつ
バラモスのは忠誠のチョーカーっしょ?最大HPアップ+戦闘後HP回復の首
竜玉のブーストを見ると首でもHP+30くらいしてくるかもな
俺のチョーカー531だから533くらいには強化しようかな
すでに555のひとにはいまいち盛り上がれないね、今回のアプデw
まあうらやましい悩みか、悩みってほどでもないか。
>>142 わずか数十人しかいないんだし 羨ましいも何も無いだろw
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 03:47:47.13 ID:Ps5t33V90
>>142 2.0でモンスター用にもう一つ作るお仕事が待ってます^^
VU直後の33鯖は人大杉で覚醒リーネの姿が見えない可能性もあるな
俺は32鯖行くよ
バラモスのは忠誠のチョーカーではないと断言できる
>>103 コインボスがアクセ落とす率は16.666じゃなかった?
確かニコ生で堀井さんがうっかり漏らしたと思ったが、公式に発表はしないよね
20%ってのはどれぐらい試行した上でのデータなんですか?
3.3%しかずれなきゃ優秀と言いたいとこだが
ホリイ氏の話が回り回っただけな気がする
100回位だと1回のブレで1%もズレる、完全に終息しないしな
収束だったすま
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 07:07:38.29 ID:fseN4BWiO
効果消せるって例えば竜玉HP5 おしゃれ2 HP2の場合真ん中に付いてしまったおしゃれ2だけ消せんの??
そうだよ
2ちゃんねるは見るくせに公式は見てないのかよ情弱w
任意で消せる以上は良効果の確率は減らされてるんだろうなぁ
>>154 公式発表にアクセ合成の振り分け率を変えたという記載はない
少なくとも今回は現状維持かと
なんでも発表してるとおもってるの?w
ドラクエは修正内容公表しすぎだな
確率かえるなんてのは言わなくていいこと
アプデ記事の水増し用じゃね
暇な主婦とか鬼女がすぐクレームしてくるから正直でいないとな
昨日ぐるぐるメガネを初合成!
魅力ガード 10%がいきなりついて、楽勝じゃん!
からのおしゃれ+2、3がついてふて寝したよ。
今回のVUで出来ることは
例えばソサリで
ソサリA
1、守備+1
2、守備+1
3、守備+1
ソサリB
1、戦闘勝利時MP回復+1
2、戦闘勝利時MP回復+1
3、守備+1 ←これを消してソサリAを合成できるでいいんだよね?
出来るよ
そのとおりだと思います たとえば今までソサリン+2にソサリン合成するのに
+数値付いてるのは合成素材に出来なかった物が+付きでも
合成素材として利用出来る様になります
攻略本でかいけつに攻撃ないの確認した
誰だ嘘つきは
攻略本が100%正しいと思っているのか?
魔王のネックレス!!
攻撃魔力100UP キターww
バズズが値上がりしそうだねぇ
と、書くまでも無くモリモリ上がってるなw
ゴミチョーカー12個があっさり全部消えたー
消してHPついて消して攻撃1の流れが多すぎ><
があああああああああ
うめつくしとかああああああああああ
そんなの聞いてないぞあああああああ
チョーカーがHPで、うめつくしいいいいあいいいい
攻撃512のチョーカーがああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
高い数値ってマジつきにくいよな
耐性指でさえ10%は運悪いと10回以上やっても1回もつかないし
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 10:20:05.89 ID:8xrITQv1i
出先で状況が分からないんだ! 教えくれ!!
覚醒リーネどうなん??
あと、 今更なんだが…
例えば、HP外したアクセは消えるん?
外した部分はアクセもう一個必要って事でおk?
力指輪29こつっこんで攻撃3が0なめとんかい!
今まで合成して封印10%と暴走2%くらいしかまともなの付いたことないな
まだそんなにやってないけど
チョーカー335と金の指輪重さ111作ったぜ。とりあえず満足
糞ワロタ
1200万突っ込んでも+5無しだったのに
アプデ前の昨日初+5ついて
さっき合成したら5分かからずに理論値チョーカー完成wwwwww
にやけとまんねええええFU↑↑↑↑↑
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 10:25:58.59 ID:w+ehAxX+0
チョーカー 攻撃521→553になった。大満足です。
えっ、埋め尽くしってなに?
ネタだよねぇ・・・。
梅筑紫を力の指輪で確認。
攻撃2で埋め尽くされました
BU前に溜め込んだ10個近い力の指輪使って 211が231になったわ
パワベル322になった、在庫@2個あるけど怖くてできない><
埋め尽くしはこわいな
回復+2のソサが怖くてできん
チョーカーにパルプンテで攻撃時2%で毒がついたお(´・ω・`)
リーネの野郎 消した効果と同じものまたつけやがった
致死ついたロザリオ、守備で埋めつくられました。
引退します。さようなら
なに?埋め尽くしがあんのか?
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 10:46:50.61 ID:4SStMxBHO
うん
チョカ理論値きたー! もう50回くらい合成したけど埋め尽くしはでてないぞ
ネタ
なんだリーネ覚醒してなかったか
パワべ 221
が3個使って
223になった
もういいや終了
パワベ20個使って3来なかったわ
つかゴールド吸われすぎてワロス
おいキッズタイムのガキども
はやく5000Gはたかすぎるって広場で暴れろよ
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 10:53:56.96 ID:s3g1AsFL0
竜玉HP225だけど、2の部分消していった方がいいのかなあ、誰かアドバイスよろしゅう。
ぱわべ6個使って、攻撃+1 1回
しかも消したらHPつきやがった
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 10:57:20.76 ID:4fDgHrAc0
>>193 +3以上がつくまで確実にやりなおすつもりならそれでいい
でも竜玉のストック数個くらいじゃHP以外がついて性能ダウンの可能性が高いぞ
しかしやっぱアクセ合成とドレスアプが一番楽しいわ^^
>>193 人それぞれだけど
2はHP値の最低値だよね?
お金に余裕あったら2は消すね
まぁ普通に見て満足するレベル
使い物にならない+1物が少ないからあれだけど
攻撃はメンテ前と比較してチョーカープラ1(8回)、パワベルプラ2(9回)、力の指輪マイナス1(5回)
ですっげえ微妙だった、大幅アップの人いいなあ
チョーカーは8回もあれば1度は攻撃+3が来ると思ったのに厳しいね
どう考えても埋め尽くしはネタだろうw
錬金と違って基本の数値決まってないんだから
Pberu20回上書きで力2↑0
確率しぼりすぎ
フレが致死30%になってた。うらやま。。。
パワベルは+3確率低すぎるな
狙ってやるとメダル破産する
というか、パルあるくらいなら
攻撃+5埋め尽くしとかあるわけだし、
ブランクでパル狙ったほうが早そう
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 11:07:40.93 ID:TmsL7PRI0
ひらめきにmp回復+1が付いていわゆる神合成になった。
価値はないかもしれないけどね。
自分も竜玉2,2,5で欲出して合成したらHPつかないで劣化してワロタ
まあ、コインストックしてたからまたアクセとってくればいいだけなんだけど、ある程度で妥協しないと破産する人でてくるだろうな
>>193 全く同じ状況から2消した
結果的に523になったけどHP付くまでに5個使ったんで玉の在庫が無いとストレスヤバイからオススメしない
自分はもうここから2消す勇気は無いわ……
ぐるぐるが成功しねぇ・・+10が1個ついたけどあとダメだ
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 11:16:28.63 ID:j47z9eoS0
>>189 してるだろ
前以上にぼったくり度合いが
チョーカーと銀ロザとモノクルだけ1、2回であたりひいた。
ベルト6回と指輪1回は負けた。
金で買えるアクセの理論値など自慢になるか
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 11:18:27.39 ID:BadlDfrK0
なあ、ついてた合成効果消すと合成に使った分ものアクセなくなるんかい?
てっきり分解みたいな感じでプラス1分解したら、単純に2こになるものだと思ってたんだが。。
んなわけねーだろw
脳内お花畑にもほどがあるぞ
恥ずかしすぎるからここ以外で言うのはやめとけよ
そんな金さえあれば延々と合成しなおせるシステムなわけねーだろ!
>>215 おまえあほ?
延々とできるだろwそれだと
何個も何個も時間と金かけてアクセ取るくらいなら分解のがぬるくて結構ですけど
ぬるいとなんか不都合あるの?
>>209 後々魅了練金来たとき40%UPで済むから合計+10%チャレンジしてみたけど
はやくも6つオシャカになったお・・
とりあえず10個挑戦してみるかー
>>215 任意で消せるだけでも想定外のヌル仕様なのに
そんな激ヌルにする訳がないだろう・・・
問題あるけどねw
メダルアクセはマゾイな
グルグルに耐性すらつかない
だが分解じゃないとリーネさんに6000Gとアクセを貢いだという結果になってリーネさん一人勝ちになっちゃうじゃん
>>210 これ先日サブキャラがRMTでBANされたなるせのおっちゃんか?
ソロ専でソーサリーに縁がないからひらめき回復1を2にしようと300枚突っ込んだが糞みたいな効果しかつかなかった
これも人生やな・・・泣きたいけど所詮データだしどうでもいよね
耐性指でも運が悪いと60%以上作るのに20個以上使うことあるから
ぐるぐるでも最悪それくらい覚悟したほうがええで
しかも眼鏡はゴミ効果が耐性指より多いしな
合成効果を消すのっていくら?
リーネさん、「あちゃ〜……。お金が足らないみたいだねー。」
しか言わなくて困る。
>>227 サポでコインボス行けるようになったのに…
なんとかメダル60使ってグルグル魅了+5を魅了+5×3にできた
10狙いは無理
>>231 あんがと。
明らかにこれ説明不足だよね。
合成解除って積み重なると結構かかるなぁ
もう12万ほど飛んだ
>>221 がんばれ、粘れば必ずできるよw
というかID被ってる人いるし
補足しておくと、
所持金が5000ゴールドに満たない状態で、
リーネさんに合成効果の削除を頼もうとすると、
必要な金額も教えずに、はなから突っぱねられるのは、
よろしくないんじゃないかということね。
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 11:47:37.76 ID:8ndDFoVJ0
>>238 このスレくるようなやつなら知ってるだろw
広場くらい見ろよ
>>240 広場で説明あった?
というか、ゲーム内で完結しないとおかしいし。
ママに秘伝を伝授されたとお値段等初回説明はあったと思うけど見逃したらそれまでかな
つまりママがラスボスか
メダル王買っといた方が良かったかな…
買い占めスレでゴミ扱いされてたがいざとなったらコイン足りなくなってくるな…
パワベとかメガネでかなり数使うから安いときに買っときゃ良かった、やっちまったわ
>>242 結構な素材を使うので、お値段は少し高めになるけど…
云々とは言っていたけど、
値段の説明はなかったと思う。
今日のリーネさんの売上やばそうだな
合成の音って釜錬金だよな
ママはレンダーシアがらみだとするとオフとつながる?
パワベル10回解除合成して1のみ
>>241 なら、お前もここで聞くな。
ゲート内で完結しろよ
>>241 はずすのにいくらかかるか説明されないならおかしいよ。
不具合や提案?にだしときなされ
リーネこえーなw
カプコン絶対に許さんの人もここまで流行ったら大満足だろうなw
脳が足りないガキうざ
合成済みのやつを合成の材料に使ったらいきなり5ついた!
とりあえず当たり率を露骨に下げるような事はされてないようで安心
いや露骨にさげてるだろw
「太郎さんなんで5000Gくらい持ち歩いてないの?」
モノクル221の1を消すかどうかで道がわかれる気がする
俺は消さないことに決めたぞ!!
モノクルそのへんのものになると迷うよな
俺も消さないことにした
指輪が計7パワベルが計11までこれた
なおダンディに100枚ぶっこんでも幻惑付きませんwww
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 12:23:00.19 ID:1ibHcxyiO
>>251の意見もわかるでしょ
ゲーム内で説明は当然あるべき
どっかにあるかもしれんけど
広場見れない人だっているんだし
たぶん説明聞けばあるんじゃないの?
今確認できないけど
力の指輪3回でHP1が3
チョーカー4回で攻撃1が4
もういいや引退しよ
お金ください!
2回ずつ消してやり直して
グルグル 魅5% 5% 5%
ベルトが 攻+1 +2 +3
できた。これ以上狙ってもメダル無駄になる可能性高いからやめとこう・・・
ベルト+1を消すか迷う
たしかにゲーム内での説明は必要だよね
子供だってやってるんだし、有料サービスは分かりやすく示すべき
どっかの有名イケメンシェフですら値段表記がなけりゃ炎上するくらいだからさw
バズズとベリアルの持ちより募集ないからソロでいったけど余裕でワロタ
金あるけど人集めるのめんどいやつはこれでもいいかもな
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 12:32:32.27 ID:En+BcMhgO
ベルト合成とかコインの無駄じゃん
俺も指輪力+7で今は妥協しよう
指輪まだ1個残ってるけど、@5個くらい拾ってから再挑戦だ
後期VUでパワベ上位互換が来ちゃってソーサリーショックの再来!!
とかなったりしてなw
タイムアタックとか腕試しならまだしも
ソロでアクセ狙いにコインボス行く奴はRMTだろ
後期VUはコインバラモスだけ追加じゃないの?
こうまらしいけどw
こうげき+3
こうげき+3
HP+1
こういうのだとストックなくても合成する気になるけど
こうげき+3
こうげき+3
こうげき+2
だとストックなしだと怖いな
理論値まで妥協しないなら一時期攻撃は下がってもとる毎にやったほうがいいんだろうけどな
>>275 なんでもかんでもrmt認定は良くないぞ
とりま3回だけソロでやってきたけど、ぶっちゃけ金あってもコスパ最悪すぎるからネタ構成で行きたい時以外は持ち寄りが安定だな
合成もはずすのも内容の説明だけだけで
どちらもいくらかかるよーってのないんだな
お金はあるけど合成やはずすアクセが無いと
アクセもってないねーって言われる
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 12:44:12.05 ID:zLJNUVJb0
金溶け過ぎワロタ
こりゃまたヴァース混みそうだな^^
閃き合成頑張ってるぜ。コミュ商で募集も乗れないソロだから、何回も合成するだけの
ソーサリーは取れないだろうということで理論値閃きで妥協することにしたw
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 12:53:13.61 ID:HtH2MeWS0
耐性眼鏡って65%は結構あっさりできるな
ぐるぐるをサブ含めて4キャラやりなおしたら、
3キャラが 5%×3の65%
1キャラが 5%×2 10%×1の70%
出来た
サポ3でバズズ倒すほうが楽そうw
パワベルでどんどんメダルがなくなってく・・・
気分転換で金のネックレスやってたら重さ+6が完成したの
結局埋め尽くしはネタかい?
パーティメガネ、ためる+2%×3になった。
4回で出来たからラッキー
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 13:00:32.47 ID:tU1oNhRe0
パワベルの 攻+1を消してやり直したら、HPが2連続でついて3回目で攻+1がついて下に戻ってメダルと金が無駄になっただけだったwww
こりゃあかん
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 13:07:10.34 ID:4oRlwOdgI
バラモスのドロップアクセってなんでしょうか
アトラス48匹 ベリアル68匹
チョーカー10個(あまり4個) 銀ロザ10個(あまり1個)
チョーカー 攻撃合計+18(+5+3+3)
銀ロザ 致死20%(合成+10%) HP+2
さてどうしたものか。あまり4個じゃ攻撃+3消せないよな?
ベルト? 6回合成して、HP1がHP1になった
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 13:10:06.88 ID:LV6QksD10
魔王の首飾り
広場検索できる
まものモンスター用にできるじゃないか
パワベルの結果
+1の状態から・・・攻撃+2
+2の状態から・・・HP+1、HP+2、HP+1、HP+1、HP+1、HP+1、HP+1、HP+1、HP+1、HP+1、HP+1
>>248の人のもそうだけど、前の仕様と比べると明らかに偏ってるな
2回目3回目と順に悪い結果が出やすい仕様になったのか
「うんのよさ」か何かが絡んで嵌りパターンが出来あがってるのか分からんが、
おかしいと思ったら出直すのが正解だな
アトラス48とベリアル68でそれならめっちゃいいな
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 13:13:58.35 ID:EAJjAKzz0
パワベルはハマるとマジでHPがありえないほど連続でついてメダルがマッハで溶ける
数回やってだめだったらその日は辞めるかきっぱりあきらめたほうがいいぞ
>>291 流石にそれ以上は確率厳しそうだから
余り4個で+3作っときゃいいんじゃないかな
万が一553や555出来たら使えば良いし
駄目だったらモンスター用にすりゃ良い
モンスター用に残しておかないとまたやるの無駄だしな
前レスの人見るとパワベル322って結構いい方なんか?
モンス用っていう精神的救済があるのはよかったわ
案の定チョーカー333になってこれ以上やりたくないから
新規でもう1個+3作ることにしたw
もはやパワベル333もそう難しくないけど
2.0で新アクセの可能性考えると322は妥協していいラインだと思うけどね
パワベは過去26回程合成したが3は1回だな。
2は2回しかついたことない。1が5回か。
+2+3あるけどあと何回で合計7以上にできるか…
+1消したらhpになったし…。
メダル300枚ぶっこんだけどパワベルに攻撃3は一度も無かったよ
>>303 攻+2あがったところで…だもんな
メダル有り余ってる人なら良いんだろうけど
パーティメガネやぐるぐるメガネ強化にメダル使いたい
ラッカランとヴェリの往復めんどくせー
リーネの横にメダル交換の出張所作ってくれ
>>303 そうなんだよねボスだと耐性とか竜玉つけることのほうが多いし
理論値狙うならグルグルの方がいいか
まだ帰れないから聞きたいけど、間違っていい合成ミスってけしちゃったり、
つけたい方とぎゃくにつけちゃうようなミスって起こりうる?
よしぐるくる15個で完成した
70で妥協しないで良かった
ロイヤル氷28%とビーナス風28%できた
まあ8%増えたところでどうってことないけど
同じ効果が三つくのは気分的にいい
うっかりさんならどんなミスでも起こりうるんじゃねw
リーネが確認してきた気がするけど
モノクルでやった時は、一度消すのを選択した後に
「この回復魔力+2を消していいのね」みたいな再度の確認が挟まってた
普通に落ち着いて選択肢を選んでいればミスはしない
>>298 おれも4回目でやっと攻+1ついて今日はあきらめたよ
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 13:57:54.26 ID:Oq/KWlab0
>>307 パチンコ屋の横にサラ金ATMみたいでいやだなw
ぅぅ、妥協点がないからこれはこれで地獄やぁぁ
最高値つく確率絞ってるなこれ
ぐぬぬ。やらかしそうで怖いわ。
チョーカー513の5消しそう。。
1回目本命素材2回目合成済みのゴミ素材ってのを
効果確認しないで逆にやっちゃうミスはありうるだろうな
>>310 「そこ消しちゃっていいの?」「同じ合成はつくれないけどいい?」的なことを2回聞いてくるから大丈夫だと思う
消したら損になる可能性が出てくるあたりが妥協点なんじゃないの
最高値つく確率絞ってるなこれ(キリッ
パワベル32HP1から一発で322になったので終了
まぁその32HP1を昔400枚使って作ったわけだが・・・
倉庫にある黒縁メガネ18個、これで何か目指せないだろうか
合成でしんどい思いをした人は322、あるいは222でも妥協できる気がする
逆にすんなりそういうのが出来た人は、頂点を目指す修羅の道に入る
モノクル2回やって暴走2%、1%
今まで15回くらい合成して1%が1回しか付いたことなかったのになんだこれは
>>329 今まで7回やって暴走1% 1回だけど、今日は3回で暴走2、1%でた。
手に入れにくかっただけで
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 14:07:11.85 ID:KbYFkS34i
俺のアクセ
バトルチョーカー+3+3+3→+3+3+1
力の指輪+1+3+1→+3+1HP1
パワーベルト+3+1+1→+3+1HP1
3つともゴミが結構余ってたので早速やったら
弱体されました。20万位つかいましたね
今はログアウトしてます。
かなり頑張ってきたアクセなのでショックが隠せません
似たような経験の方いましたら
立ち上げる方法を教えてください。
ソサリの守備2消して合成したら守備1ついて劣化したぞ!
おいいいいいいいい
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 14:07:39.98 ID:aQ4IK1SdO
バラモスは攻魔
次回の後期では回魔かな
バトルチョーカー+5+2+0→+5+3+3
力の指輪+3+0+3→+3+3+3
パワーベルト+3+0+0→+3+2+1
しゃいしゃいしゃいwwwwwwwwwww
>>331 ゴミ余るくらいやってるならまた通えばいいだろ今更泣き言を言うな
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 14:11:01.25 ID:xdAvs4YH0
例えばチョーカー+3に551でチョーカープラス3の125もってたら後者の12消して最初の1消して合成すれば555作れるってこと?
>>337 都合のよい解釈をするなw
失敗チョーカーを元チョーカーの合成ギャンブルに使えるというだけ
発想は面白いが普通の合成よりきつくねーか
何でそういう頭悪い発想浮かぶの?
もうめんどくせーから公式1時間読んでこいよカス
>>337 そんなに都合のいいことは起こらない
大人しく551の方を自分で使って、521の方をモンスターに渡しなさい
>>331 チョーカー333に関しては触ったお前が悪いとしか言いようがない
3から5めざすなら10個くらいは準備しときたいよな
それでもつかないけどさw
仕様変更してヌルくなったとかいわれてたけど、これでも十分マゾいだろw
第三話 覚醒リーネの罠
なかなか阿鼻叫喚しとるな
>>344 ヌルいとか言ってんのは小獣生活とかいうわけわからんブログ書いてるような連中だけ
>>331 散々+3は温存して新規で合成した方が良いと言われてたのに…
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 14:15:43.57 ID:ws6v2NkX0
3を消すってガチ廃以外はやっちゃいけない
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 14:16:49.58 ID:GfTxWwVB0
+3はなかまモンスター用にとっとくだろ普通
マジカルメガネ
攻魔+2/攻魔+3/しゅび+2 →攻魔+2/攻魔+3/攻魔+3
これで満足だ、満足なんだ・・・
良すぎだろw
次回テンプレ用
↓↓↓
Ver1.5中期の追加要素
・合成済みアクセを1箇所5000Gでリーネ様が効果を消してくれる
・合成済みアクセも追加合成に使える様に成った
例:チョーカー+2にチョーカー+1を合成してチョーカー+3を作れる
・合成代金は従来通り1000G
注1:合成後の方が性能が良くなるとは限らないので、熟慮してから実施されたし
注2:この件に関しては、緩和と思いがちだが実際は鬼畜仕様に成ったともとれる
間違いや補足有ったらよろしくw
そういえば、めざましリング+1 眠G10% に
めざましリング+3 全部しゅび+1を素材に使ったら眠G10%ついたよ
合成素材に+ついてる方が良い結果になるという可能性が微レ存
>>331 一眠りしてスッキリしたほうがいいよ
てか、チョーカーは新しいのを作り直すべきだったんだろうな
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 14:27:06.29 ID:8xrITQv1i
パワベル331
1→HP1→1→HP2→1→HP2→1→HP1→HP1
劣化してメダル破産!
お腹痛い……
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 14:27:32.08 ID:p0a93KlL0
しゅび+1を消したよ〜→しゅび+1がついたよ〜
こんなのばっか
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 14:29:13.76 ID:j47z9eoS0
リーネは可愛いから許してやれよ
アクセ合成楽しすぎ
転生とか他クエとかほったらかしてずっとラッカランとヴェリ往復してる
この時点でメダル使い切って大丈夫かね?
2.0までは新しい景品こないかな
欲しいのできるまでが楽しいんだよね
いざ満足数値ができたら それで何するの?って現象に襲われる
>>361 魅了耐性100とかのアクセは流石にこないんじゃないかな、来ないといいな、まあ、覚悟しておけ
なんだよこのゴミコンテンツ
ゲームクリア
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 14:33:43.19 ID:j47z9eoS0
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 14:34:25.01 ID:mIHPaFm50
おいおい
モノクル大成功きて喜んでたら、チョーカーが力1→hp1になってもーたわ
これオール5目指すとかマジキチやな
メダル破産したらここで破産フレ8人作って毎日災厄リプでもすりゃええよ
ver2になれば400体討伐解放もあるだろうけど一応今現在の最大要求量100は残しておく
メダルアクセはありったけのメダルを一気にアクセに変えるより多少面倒でも一個ずつアイテムにしてった方がいいな
メダル800枚注ぎ込んでも一度も3つかなかったのに、再チャレンジ一回目でいきなり3ついた
223だけどパワーベルト卒業する
5個余ったけどなorz
>>362 女を落とすのと同じだな
どの女もやっちまったら一気に興味失せる、童貞だけど
なにそのエスポワール
>>371 実際は二腹抜いた辺りからが調子良くなるのに
スレチだがw
覚醒リーネとバトルフィールドで戦ってボコボコにしたかったわー
まぁ仮に実装されてても鬼畜な強さで返り討ちだろうけどw
毎日災厄で4日でパワベル1個か、楽勝やな(白目)
まぁでも、災厄の報酬があがったのは運営にしてはいい判断だと思う
新規にも廃人にもね
終了ー。メダルなくなった
パワーベルト 攻撃3.2.1→3.2.2 交換1個
ぐるぐるメガネ ゴミ→魅了10.10.10 交換15個
まんげつリング しゅび1.2麻痺10→守備2麻痺10.5 使用2個
ねこひげ すばやさ2.4不意1→不意1.1すばやさ1 使用5個
パーティメガネ ゴミ→ためる2.1守備1 交換12個
>>368 400体討伐とかぜんぜん足りん。たこ3万くらいやってるから300枚ほどいっぺんにくれ
ぐるぐるすげえが、ねこひげよく集めたな
トルネコからキャッツコイン買って持ち寄りするだけで4個手に入るわけだし
そんなに難度高くないかと
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 15:45:29.85 ID:WJUQqqlzi
アップ前にチョーカーと竜玉に+5が一つでもついてた人が
勝ち組だなw
合成やべえな
のめりこんだらほんとに地獄だ
なまじ消せるから、完璧を目指してしまう
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 15:51:42.66 ID:WJUQqqlzi
竜玉はhp2、チョーカーは攻撃1とHP1、力の指輪はHP1がやたらと多い
登山者の皆様へ
山の高さを低くして傾斜も減らしました。
しかしながら登山ルートの地面を滑りやすく作り直しました
滑落にご注意下さい
だそうです・・・
4ヶ月休止してたが、、、
おれが提案し続けてた合成やり直しようやく来たんか!
復帰しよう
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 16:04:10.60 ID:fv8UAnFU0
リーネもおなにーするよ
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 16:10:19.52 ID:mIHPaFm50
統計では女の8割はオナニーをしない
ロザ しゅび3→しゅび2→しゅび2→HP+1→しゅび1 で無くなった(´・ω・`)
ママって・・・。
この一家って富豪なんじゃないのか?w
何これ確率絞られたん?
全くいい報告ないんだが
いい数値が前より付きにくくった気がするという人が多いがどうだろう
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 16:30:20.82 ID:sqm4TCE50
ゆとり仕様のリーネですらまだ不満らしい
魔王の首飾りの合成結果はよ
金のゆびわの重さ狙いが、超アップデートじゃない?
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 16:34:26.04 ID:cQVn+KkR0
パワベの攻撃321を微妙だから作り直そうと思ってたが温存することにしよう
質問
何となく捨てずに取っといたスライムピアスが大量にあるんだが
良い効果作って事無いのかな?
はくあい
守備1→守備1
銀のロザリオ
守備1→致死5%
守備3→致死5%
とりあえず20%になった
>>392 緩和すると文句言えるようになる人口が増えるからな
スライムピアスで、きようさ333なら、最高の顔きようさ装備になるんじゃない?
スラピはHP守備おしゃれだと思ってたが器用さつくの?
てゆーか器用さあげたいなら流石に仮面つけれと
いくつかやったが、守備1がついたりとかロクな事にならん
マシだったのが、ベルトの攻1が一発で3になったくらいだ
ごめんごめんwかいとうの仮面のきようさ30わすれてたw
きんのネックレスと、金のゆびわの重さ狙いでつくるわ。
金の指輪は運よく+2ついてたから、
3回消して3回合成で成功したな。
ちょうネクタイは無理。おしゃれがまずつかない。
+5、1つつけるだけで15万くらいかかりそう。
パーティーメガネ
1%×3だった
良いのか分からん
ゴミだから捨てろ
>>403 戦闘開始時にスーパーハイテンションになる可能性が微レ存の神器じゃないか
ぐるぐる70%できたけどこれ80%目指すか悩むな
なんかこんなポンポン理論値できちゃう報告あると
理論値じゃないやつはくるな!!ってなりそうだよなw
>>297 すごいけどこのネックレスが必要な場面が思い浮かばないw
トータル合成解除に10万使ってしまった
これキリがないぞ
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 17:00:07.28 ID:n+i2xj/b0
きんのゆびわ2だったから@1つけば終わりだと思ったら16万一瞬でとけたw
ええ。いまだに重さ2のままですよw
ドヤアクセ画像見るのおもしろいなー
ネルゲルはツメしかないw魔法は悪霊をとっぱできないwww
ゴリゲルまでいければかなり守備高いので多少のチャンスはあるがそこまでがいけないw
ラズバーンも結局ツメ最速だったな
アトラスカードの付いた雑誌買ってくるかな
次回テンプレ用 Ver2
↓↓↓
Ver1.5中期の追加要素
・合成済みアクセを1箇所5000Gでリーネ様が効果を消してくれる
・合成済みアクセも追加合成に使える様に成った
例:チョーカー+2にチョーカー+1を合成してチョーカー+3を作れる
・合成代金は従来通り1000G
注1:合成後の方が性能が良くなるとは限らないので、熟慮してから実施されたし
注2:この件に関しては、緩和と思いがちだが実際は鬼畜仕様に成った
注3:納得行く品物が出来るまでするとGが沢山掛かるのでそのつもりで望みましょう
銀ロザHP理論値きたー
もうあのデブに悪霊以外で会えないと思うと少し悲しいような気もしてきた
バラモス合成どころかまだ誰も倒してないのかよ!
合成失敗したやつはDUPE家具買うといいよ
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 17:21:24.08 ID:mIHPaFm50
パワベルhp1、力2,3だったが
hp1が力1に変わった!!!!
すげえ微妙な気分。。
理論値狙う場合は既存適当な+3を消して合成するよりも
新規同士を合成して、最高値付かなければ新規とその+1を合成した方がいいな
リーネに払う消去代の分だけ費用が浮くわ
バラモスのアクセサリー
攻魔のみSSで確認
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 17:32:14.87 ID:fmm9e7YO0
ソサリンMP3、MP3,MP3を
やったら
しゅび1、しゅび1、しゅび1・・・・・・
おい・・・・・・・
おいいいいいいいい!!!!!
>>422みたいな救える見込みのないアクセなら新規でやれっていってんだろ
合成の仕方が明らかに間違ってる
>>377 魅了はGくるからもったいなかったかもね15個は
守備1にもう一回つけるんだよw
>>422 どうせネタなんだろうけど
最初に守備1付いたところをやり直せよ
理論値を目指すのなら別に
>>422のやり方でも良いんじゃね
理論値引くまで合成し続けるのならな
魅力Gくるってマジ?
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 17:51:55.73 ID:mIHPaFm50
運営がいうてたやないかい
まって君達!
>>422は戦闘終了後回復+1を目指していて、
MP3より守備のがいいと思っているのであれば、
なんらおかしくないじゃないか!
馬鹿って決め付けちゃ…まあ、馬鹿か。
MP9とかコロシアムで使えそう
>>422 パワーベルトの最大HP1を消して合成したら最大HP1
まぁこんな事もあるかともう一回消して合成したら最大HP1
おいおいまさかもう来ないだろうとまた消して合成したら最大HP1
おいいいいいいいい!!!
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 17:53:58.46 ID:mIHPaFm50
運営がいうてたやないかい
チョーカー+3(HP2こうげき1こうげき2)と新規チョーカー3つ持って
リーネのところ行ってきた
HP2消去→HP2が付いた!→HP2消去→こうげき1が付いた!→こうげき1消去→HP2が付いた!
総合結果チョーカー+3(HP2こうげき1こうげき2)
気づいたら手元の新規チョーカー3と18000Gか消えて、
元の+3チョーカーと同じものが残った・・・
魅了ガードって去年から言ってないか?
あくしろよ
力の指輪の守備1が攻撃1になった
もう合成やめて2,0のまもの使いの仲間モンスター用に残していこうかな・・・
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 17:58:34.73 ID:En+BcMhgO
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 18:00:03.58 ID:xdAvs4YH0
チョーカー553なんだがお前らならどうする?意見聞かせてくれ
魅力Gくるって発言ってどこで言ってたの?
探しても見つからなかったんだ。教えてくれー
一番最初の大規模アップデートあたりだった気がする
俺も覚えてる。
553なら全然目指せるヤン
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 18:03:16.58 ID:5b1fnPj0O
>>552 555は上位チョーカー投入されても十分トップクラスレベル
狙うべきだとは思う
投稿広場だったかな
やっぱ良い結果下げられてそう??
ぐるぐる合成しとくの忘れてたわ・・・
確かこの辺で錬金で来るような事言ってたんだが映像チェックは任せた
パワベル+3 +3 +2
13回挑戦
パワベル +3 +3 +1
メダルなくなっただけだったわろす
>>451 同じ記事見てた。わざわざthx
かなり最初の頃に言ってたのにまだ実装されてないとは・・・
パワベル2,1,1だから気楽に挑戦できると思ったけど
高確率で2,1,HP1になる気がする・・・
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 18:13:06.86 ID:5b1fnPj0O
>>453 諦めずに300討伐と弱エセターク倒して再挑戦しようぜ
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 18:16:15.04 ID:8xrITQv1i
明らかに引きが強い、引きが弱いの
アカウントが有るとしか思えない……
マジでげんなり… 萎えるわ。
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 18:16:37.97 ID:ASys6+if0
パワベル攻撃力3,3,3ができた。
バトルチョーカーが攻撃力1,1HP1だったので
ちからのイヤリングを合成3,2,3
攻撃力がスゲー上がったw
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 18:18:12.84 ID:n+i2xj/b0
攻撃333つくろうと思ったけど180枚使って作り直したのに322が限界だったw
3自体が全然つかねえよw
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 18:20:17.10 ID:8xrITQv1i
ちからのイヤリングw
いつ実装になるかもわからん魅了G錬金を待つよりも
リーネさんとキャッキャウフフしながらのぐるぐる合成に今を捧げたい(`・ω・´)
HPとかついた場合攻撃狙うにはいいけど、
元から攻撃ついてるのに上狙おうとすると元より下がったり
同じのがひたすらついたりして、金とメダルなくなる確率高いやね
グルグル70%で妥協するわ80も70も変わらんでしょ(震え声)
錬金が来るにしても60%にはしておきたい
チョーカや竜玉はすでに5が2こついてるなら理論値目指すべきだよなぁ
Pべる3、3、2を3.3.3にするより楽やと思う
Pベルの3はまじでつかん・・
チョーカーに初の+5やったー
モチベ上がるわ
>>459 それはおかしいだろ
なんで2箇所も弱体してんのw
まんげつリング75%できたのに、まだ合成してないのが19個も残ってる
複垢でやってるからもう片方のキャラの合成成功するまでやってたら
先に片方だけ一発で75%できてこんな溜まってしまったんだ
5%消して10%狙うべきか・・・でもだめだったら金ドブだしな
売るのも勿体無いし、倉庫の邪魔だし悩む
>>470 そんだけあるのなら80%狙えると思うけどなー
ふう…メダル200使ったが、対して変わらないパワベルになったわ
>>470 仲間モンスター用に適当なの作っとけば?
チョーカー
HP+2→攻撃+1→攻撃+1
パワベ
攻撃+1→攻撃+1→攻撃+2
こんなん一生終わらんわ糞リーネ
チョーカーオール1のパワベオール2だわ
力の指輪 3 2 3 できた
犠牲となったボストロ9745匹も満足だろう
とりあえず
バトチョ552
パワべ322
パテぃメガネ1%1%1%
はできた
パーティーメガネテンション2%つくのか?20回以上やったけど1度もつかんかったぞ
廃フレ装備を酒場で見たらアクセが
ぐるぐる10 5 10、チョカ355、パワべ333、力指輪332になってビビった
やっぱ運と金がこのゲームの全てか・・・
銀ロザ+3(1個再合成) 守備1,守備2,致死5% → 致死5%,守備2,致死5%
ソサリ+3(1個再合成) 守備1,MP2,守備2 → MP3,MP2,守備2
ベルト+3(2個再合成) 攻撃2,攻撃1,HP2 → 攻撃2,攻撃1,攻撃1
チョカ+3(1個再合成) 攻撃2,攻撃2,攻撃1 → 攻撃2,攻撃2,攻撃2 ペット用でキープ
チョカ(6個合成) 攻撃5,攻撃2,攻撃1
銀ロザリーチとチョーカーいきなり5ついてテンションあがったが甘くなかった
これいきつくとこまで止まらなくなるわ
とりあえず本買ってくる
>>471 >>473 ありがとう。10%狙っていくつか合成してだめそうだったら、仲間モンスター用に適当なの作るわ。
>>475 俺もちからの指輪は2 3 3だわ
討伐数は1479だけども
指輪は集めに行くのがしんどい
ついていく放置で指輪出たら報酬とかで募集したらやってくれるやついるのかな
追加1個でぐるぐるで5%、10%、5%と追加2個でパワベル2、3、2出来た―
チョーカーはカスばっかり引いたけどメダル運はある方だな
モノクル暴走11%できたけど
モノクル22個余ったどうしよう
なんだかんだで合成が一番楽しいな
しばらくは毎日ベリアルと遊ぶのも悪くない
>>484 おk
もう一個作ってみるわ
暴走2%付いてるやつ残ってるからあと2回付ければいいな
ぐるぐるが魅了60%になってほっとした
これで魅了G錬金がきても40%ので済む
ソサリx6(回復+1,MP+4ベース) 回復+1 守備+2 MP+2 MP+4 守備+1 MP+3
回復+は10〜20%ってとこかね
うほあああああああああ
チョーカー555できたわwwwww
リーネさんはツンデレ
完全ソロ専 330枚投入
ひらめき 回復 MP2 MP2 → 回復 回復 MP4
ベルト 攻撃1 2 1 → 攻撃3 2 1
力ペンダント 攻撃2 1 HP1 → 攻撃2 1 2
かなり満足だ、今日はよく寝れる
HP1と攻撃1は問答無用で消せるけど
2は新しく作るか悩む
早速パワーベルトで試してみた
HP+1外す>HP+1つく>HP+1外す>HP+1つく
メダル40枚と12000G捨てただけだった
どうしてくれようこの糞女
パワベは222と221まできたから後者の1が3になればこれで完成でいいかな
>>496 _ _
, -─ゝ `ヽr'´ `>
∠ -─- ミ 二 ´ ̄ > どうなさいました………?
, ' ニ-‐ r─ ミ -‐ 、\ お客様……
/ / | r;ニV三、 ヽ ヽ. l \ さあ さあ お気を確かに……!
. l / :| | l | ヾ`
│ / l | :|. トi | がっかりするには及ばない……!
│ / / ,1 L_ :!│l ト、ヾ | お客様のコインの残りは
. ! ! / / レ' `ヽ ゝ!´ヽ! \ 、| まだ200もある……!
. | | ノヾ、二raニ ('ra二フ"レ′
| _,、イ| `ー-; :| まだまだ……
| ヾニ|:| - / | 大当たりの可能性は残されている…!
| | | | ヽー----------‐ァ :|
| | | | ` ー-------‐´ ト どうぞ……
. | l/ヽ. ヽ ー一 / | 存分に夢を追い続けてください……!
_レ':::;;;;;;;;ト、 l.\ ,.イ , l 我々は……
 ̄:::::::::::;;;;;;;;;;| ヽ. l l ヽ、..__.// |ル^::ー- その姿を心から
:::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|. \! , ' :|;;;;;:::::::::: 応援するものです……!
::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ / :|;;;;;;;;;:::::::
HP+1
499 :
288:2013/09/26(木) 20:44:07.89 ID:gEufqfXZ0
>>495 ストレスたまるだけだなw
レシピで売ってもたかが知れてるし、メダルどうすっぺ。
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 21:06:45.63 ID:n+i2xj/b0
きんシリーズお勧めだぞ
金が湯水のようにとけていくw
重さの理論値あとひとつでつくと思った俺が馬鹿でした
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 21:11:05.20 ID:4kh+fbMwO
爪武闘家は攻撃どれくらいで廃ラインだ?
しょぼかったチョーカーの再合成に成功して、攻撃力が322まで伸びました!
今は335くらいか?というか廃人なら人間339しかあり得ない世界になるなw
パワベ322を32HP1にしてもうた
パワベ6個くらい使ったよ
ラッキーマンですか?
2を3にしたけりゃ最低20個分のメダルは用意してからやれよw
パワーベルトって意外と使う場面少なくね?
前衛でもりゅうおまとか付けちゃうわ
パワベルは3マジつかねえな
今日メダル大臣になったやつ多いだろうな
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 21:43:03.63 ID:KbYFkS34i
もういまや320とか聞いても
運いいほうじゃんレベル
330なら高い爪買ったんだなと
まぁ330いってたやつなら今回ので
限りなく理論値に近づいてるだろうね
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 21:46:03.54 ID:En+BcMhgO
パワベ合成にメダル使うのモッタイナイよ
いくらメダル余ってたとしても
こんなのやる人いないだろうけど、怪盗の仮面の「理論値」っていくつ?
>>511 きようさなら2が3つ。つか盗賊ならするだろ、店売りでも最安なんだし。
まあいちいち消すより一気に3まで合成していくのが能率的だから理論値リーチでハマるとキツいかもな
>>512 サンクス!
きようさ2が3つか。
やってみるよ。
耐性指輪に驚異の守備率は相変わらずだった
メインの破呪とサブの博愛は60にできたけど目覚ましがしゅびだらけ
モノクルも4個やったけど暴走1%がかろうじてついた程度
耐性指輪は守備連発が多すぎやろ
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 22:43:32.29 ID:gZRSHk2O0
合成吟味してたらマジで金が飛ぶね
チョーカー+3 (攻撃+2攻撃+1攻撃+3) → (攻撃+2HP+2攻撃+3 )→ (攻撃+2攻撃+3攻撃+3)
もうこれでいいわw
一応攻撃力ツメで321だし
次は力の指輪でも頑張るかな
やり直した結果
・まんげつリング+3(守備1×3)→マヒG10%、守備×2
・破呪のリング+3(呪いG5%、守備1×2)→呪いG5%、呪いG5%、守備1
・パワーベルト+3(攻2、攻2、HP1)→(攻2、攻2、攻3)
どれも2回目までのやり直し合成で満足いく結果が出たので助かった
まんげつと破呪はあと数個ずつ残ってるけど耐性60%になったから残りはモンス用にとっておく
問題なのはぐるぐるかな…
魅了G5%が3つついて耐性65%になったけど、5%消して10%狙おうか迷うわ
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 23:13:51.90 ID:GfTxWwVB0
>>519 セカンドの魔物用にとっとけば?
新規で4つ合成した方がいいと思う
様々な合成(指輪各種、チョーカー等)100個ぐらいやったけど、どれも1回も最高値つかなかった。
これ明らかにバージョン後絞ってますよね?
力の指輪、こうげき+3+3+2…
もうこれで卒業する
金きつい
力で金とか何を言ってるんだ
ほんとパワベは力3がつかねぇなw
>>523 合成費用だよ
指輪のストックはまだあるが、ALL+3になる気がしない
リーネさんに賄賂わたしてパーティーメガネに+2+1+1ついたぜ
かなーり発動してる気がする!
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 23:41:11.36 ID:gZRSHk2O0
>>521 モノクル四回やって
暴走率2、1、1、回魔2
モノクルは楽らしいけどさ
守備だかHPがついたとかって話あったけど
それっきりだよね?
+2ついてるのに+3つけようとするとほぼ間違いなく徒労に終わる
指輪があって合成の金がないってのは変わってるなw
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 23:45:07.59 ID:gZRSHk2O0
身なりよくなったよね
リーネちゃん
あれ、みんなの金なんだぜ
最低20個とってからしないとほぼさがるなw
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 23:53:03.30 ID:7n5djymw0
5以外はずれやろ・・・
チョーカーのHP2を5000Gで外してこうげき1、パワーベルトのHP2を外してHP2
時間無駄にしたわ何このゲーム
今日だけでチョーカー2個とメダル50枚無駄にしたな
メダル投入はもうやめよ
その程度が無駄とかいってるなら4つ集めて終わりに白やwwwwwww
パーティもとから一発目だけ
開始2%テンションついてたのだが。
6回やり直してあとの二つも開始2%つけれた。いわゆる理論値ってのだよね!
やったー
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 00:39:44.83 ID:JIu1SVTt0
バンジーやってそのメガネ掛けてギガスラ無双すると楽しい
合成結果が消せると知った時はどんなぬるゲー過ぎると思ったけど結局あつくなって20万くらい使ってしまった・・
今日1日でリーネはいくら稼いだんだろう
かいけつマスクだともっと楽しい。誰かやってないのか?
>>532 プクリポにそんなチョカは不要だろ
ささ、オーガの私に渡しなさい
間違えた。顔に重さは悪霊か。
かいけつは力か。
やったー。聖印70%できたよー。これで聖騎士セットで耐性100%や
指輪がバザーに出せたら1個15万でも売れるだろうな
とりに行くのがマジでしんどすぎる
メダル破産しました……
メダル120枚使って成果なしとか
1年やっててこんなにモチベーションが下がったの初めてだわ
いままでのはどんだけマゾすぎたんだよ
>>540 合成効果が消せるだけだったらまだしも
合成済みも合成出来るって仕様だからね
>>550 こっちもモノクル11%できた
ベルトチョーカーの3~5よりよっぽど付き易いと思う
銀ろざ 守備4守備3HP3→HP3HP3HP2
チョーカー 攻撃1攻撃3攻撃1→攻撃3攻撃1攻撃5
ぱわべる 攻撃3HP2攻撃2→攻撃3攻撃2攻撃2
力指輪 攻撃1守備1→攻撃1攻撃1hp
タンスアクセでできたから、いい夢みれるわ
モノクル37個集めてまだ合成してないんだけど、これだけあればどんなに運悪くても2%2個はつくよね?
なんか上の報告みる限り結構つきやすそうな感じだけど
そんだけあれば、222完成余裕だろ
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 02:09:41.37 ID:4oFurPp80
>>554 パワベル100個使って今のところ攻撃1守備1守備1になった俺がいるから
君も大丈夫
リーんえっtれえええっrtっっっっっっr!m!ふざきんな!!!z、
メダル80枚使ってパワベルが前より悪くなりました^^
4回やって全部HPとかふざけんな
>>554 モノクル12個で+2%が1個、残り全部回魔だった
37個とかあるならさすがに行けるんじゃないかな
俺はモノクル全部で五個かな?
最初に暴走2が連続でついて、
その後一回攻魔2が付いたからそれ削除して再合成したら暴走2が付いた。
いける確率高そうな感じでやる気出てきたわ。
でもなんか今日は無理そうな気がするから、明日か明後日あたりに少しずつすることにしたぜ。
流石に失敗したらもう集める気が起きないからな。
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 03:10:32.82 ID:E6HidHePO
サブの力の指輪が+3+2+3できた!
メインは……
明日からまた毎日1時間はボストロ狩人になろう
メダル300個で攻撃+1×3 禿とリーネ氏ね
PC版スペシャルパック買ったけどモチベ駄々下がりだわ
2.0になったらメダル景品なんて一新されるのにご苦労なことだな
パワーベルトの上位なんて確実にメダルだろうに
コインボスとかと違って初っ端から出てくると思うぞ
力指輪20個くらい合成して力323とHP211の2セットできた
HP1を2にしたいが2が全然付かん
比較的数の多いシュプリンガーの転生がアイバッチ落とすから
それで合成挑戦してみるのも有りか
>>568 1.5後期のコロシアムのために今パワーベルトしこしこ合成してるの?w
プレオープンの?w
幻惑40%で安く済まそうとダンディ頑張ったら
メダル200枚程使って55%が出来たシニタイ
なまじ理論値まだいけないこともないから
欲かくと破産するよな。落としどころ決めないと
3.2.3とか3・2・2なら妥協せんとえらいことになる
>>569 なんつーか典型的なMMO童貞やな、プロはどんな時でも全力が基本
そもそもいつやめるかわからないのがMMOだよ、いま全力でなくてどうすんのメダルなんぞ1日で50取れる
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 06:30:47.83 ID:Gipd6v3O0
メダル900使ってパワベル攻撃+3 1回もつかんかったはw
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 06:34:51.34 ID:VJJM+e0Y0
流石にそれは運なさすぎだろw
200つかって一回しか3こなかったけどさw
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 06:40:35.86 ID:Gipd6v3O0
もうドラクエどうでもよくなったw
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 06:43:34.22 ID:P03fHZYN0
メダル王回してこい
こんなことする為にドラクエやってんの?w
こんなことする人が集まるスレだろう
なんか鬱陶しい奴いるなぁ
>>545 聖騎士は即死30%がセット効果なのか。
70%がんばって目指します!
鬱陶しい兎思わせることが目的だからな
パワベル合成は全部で12個で理論値出来たフレもストレートで+2+3+3できてた+3でやすくなってねーか?
俺もパワべは+9
チョーカーは妥協して+12
パワべとチョーカーの合成値20行かない奴は
爪やバトマス、酒場に登録すんなよ地雷確定だから
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 08:10:24.30 ID:TX3nCIRy0
簡単に理論値きたらおもしろくないしなw
それでも、バーアップ前の攻撃アクセにHPきたときの、どうしようもない気持ちにくらべたら
やり直せると思えるだけ全然マシ。
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 08:16:40.96 ID:l5XPjOKsO
パワベバトマスは地雷だとあれほど・・・
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 08:35:51.41 ID:bhqzb31oO
パワベ221が一発目で223にこの後怖くて合成する気にならないわ
パワベ13回合成中1回しか3付かないのに理論値何てそうそう付くものではない
取り敢えず手持ちの分だけで合成した結果
チョーカー:合計11→12
力の指輪 :合計4→9
パワベ :合計8→11
なんかもうこれで十分な気がしてきたw
後は付き合い参加でのチョーカー&ソサリだけでいいや
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 08:39:01.55 ID:JIu1SVTt0
もう一つ別のパワーベルト4つ合成した方がよくね?
セカンドで使い道有るし
力の指輪9は必須だと思う
はっきり言って、9じゃない指輪持ちは強ボス前衛参加資格なし
努力不足
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 08:41:12.63 ID:+vpjjL/hO
3回やり直しして結局パワベオール+2
なんか最初から作り直したほうが良さそうだ…
誰かが言っていたが2.0の仲間モンスター用に
必須アクセが1セット必要なんだよな
仲間モンスもどうせサポみたいなもんだろ
指輪はソサリじゃね?
オール2のパワべとかオール3のチョーカーとか
オールMPのソサとかはあえてとっておいたほうがいいな
消さない方がいい 仲間モンス用にしろ
仲間モンスの指は死蔵してるひらめきを合成した物で済ませちゃおうと
画策してる人は結構多いと思う
HP1、こうげき1、こうげき2のパワベがこうげき222になりました
持ってったゴールドの減り具合から10個以上やってただろうけど
こうげき3付かないもんだねー・・・こうげき2消してやってもHPかこうげき1しかつかない
未来しか見えないからこうげき3埋め尽くし狙う人尊敬するわ
11ならまだしも12でだきょうだもんなw12なら5,5,2だから2に合成し放題
5,5,3や5,3,3で妥協ならまだわかるがww
リーネさん問題って上手くまとめられちゃった気がするな
結構、良采配っぽく思う
先行廃人達からのブーイングを抑えつつ、追う奴らからGを回収
スレを見る限りお祭り騒ぎに成ってる
多少の抑圧と解放は必要って事だな
飴とムチの頃合が丁度良いわなw
今までみたいな甘い妥協が許されないっていうプレッシャーになっちゃった人は少なくないと思う
お前らの勝手な都合で守備ちゃんを生んでまた勝手な都合で殺すのか
(;・`д・́)... え、仲間モンスターってアクセ装備できるの!?
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 10:36:12.78 ID:zR3U0Mfo0
今日もしゅび2を消してしゅび1付けるお仕事か
これからリーネの仕様も増えていくから無理して拘る必要ないだろうにw
守備1消しておしゃれ4ついたぞー!!!
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 10:38:46.69 ID:9hiGFDI80
>>422 おまえツマンネーウソ書いてるんじゃないよ
リーネさんはどこの鯖行っても人だかり・・・搾取されてるだけと知らずに・・・
合成失敗した瞬間のやるせなさは異常
またボスコイン取得からやり直しとか気が遠くなるわw
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 10:52:51.15 ID:C0nrOXaQO
>>587だからバカマスって言うんだよw バトマスは竜玉w
主要アクセ卒業ライン(1.5ver)
チョーカー 合計10以上
ソーサリー MP回復が一つ以上
ロザリオ 致死が一つ以上
力の指輪 合計7以上
パワベル 合計7以上
モノクル 暴走5%以上
(すべて合成のみの数値です。)
ここまで、合成が成功したら卒業です。
追加
竜玉 HP10以上
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 10:56:42.47 ID:r4LF5tS00
ソサリ
回復+1、回復+1、MP+4
理論値目指すべきなのか?
回復引くまではずっと劣化状態なんだよな…
卒業というよりむしろ大成功のが1つ付いてからが
始まりなんじゃないか?
埋め尽くしはネタだから
>>609 それボス戦用であってサポはパワべじゃねえの
>>583は酒場って書いてあるからサポの話じゃねえの?
サポバトマスが竜玉でいい点って何?
ほんまそれっすわ
>>612 そうなっちゃったら新しいの行った方が建設的だと思うぞw
>>618 そんなわけない。
また作ったとしても、回復回復mp4の状態は通過点としてまた来るよ。
ここはmp4を捨ててプッシュするしかない。
ソサリ回復はつきやすいからお勧め
コインも安いしね
パワベルは理論値どころか3が一つもつかない
もうメダルあと100枚しかないわ
ロザリオにしろ、ソーサリーにしろ、
成功が一つしかないから、わかりやすくていいよな。
力アクセは、半端な数字の時の消すか消さざるかの葛藤が半端ないw
闇、氷 同じの3つパーとか、これ系(2つあるの地味マゾイわ
パワベルは3付かないからもう合計6でいい
折れた
パワベルは、110が221まであがった。
223が理想だけど、222でも妥協するだろうな。
2消して、HPついたら辛すぎる;
>>619 そうか?
仮にまた同じ状況になったとしても
一つが残る分気軽に玉砕できると思うんだが
葛藤に勝っとう
うーっくっくっく・・・w
チョーカー3回やって来た
攻331→331
攻331→331
攻331→331
ぼったくりwww
ガッポリーネ
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 11:29:03.67 ID:sEKYsFtT0
パワベALL2ができたら妥協しろ!
321なら1にチャレンジ出来るがALL2はやめておけ!
つかお前らぐるぐるメガネとかは分かるけど
ほかのアクセは上位くるからほどほどにしとけよw
ひらめきの指輪の悪夢を忘れたのかw
パワベ(2,2,2)
チョーカー(3,3,3)
がひとまず妥協ライン
ここから新規ベースにして、2回目までに最大値がつくまで再チャレだな
そうしないと弱体化した時の徒労感がやべぇ
モノクル6個用意して暴走2%×2まできた
一回目失敗したらそれ素材にできるのがいいね
パワベ、211→222になったけど辛かったよ…
メダル200枚くらい消えた
HPと+1付きすぎ
チョーカーは521だから気長にやる
力の指輪133なのでせめてもう一回と思ったが
ボストロさんがツン期に入ってしまって諦念全開
アイパッチはHP+2があたりなのかな?
クロなら普通にバイシオンかなw
やっぱそうだよね・・・
HP+2ついちゃったから迷った・・・
そっちはそっちでHP+6目指すわ
ロザリオHP9とかダメですか?
地雷扱いされちゃいますか?
>>638 ロザリオは致死だね。
HP厨wとバカにされる。
アイパッチでHP狙うのはあり。
(>_<)野良怖い〜
ハードル高くてボス行くの怖い、、、
致死もHPも両方もってればおk
つかHP9を批判するのってほとんどが嫉妬してるやつだからな
文句いってきたら致死20にして黙らせるのが快感
?
>>642 ずっと野良してるが
hp批判するやつなんか見たことないんだが
2chってマジで井戸のカエルみたいなのばっかり
みんなどんどん引退してんのに誰に自慢すんの?w
高々ちょっとの数字の為に貴重な時間費やして何になるのよ
HP厨HP厨言ってる奴がいるがもうそれは通じないからな
僧侶がアクセ厳選なしで到達できる380~90程度じゃぎりぎり耐えられない攻撃が出てきてる
少しはつけていかないとやっていけないよ
まあ脳筋タイガーしかしないなら別にいいけどな
>>639さんは、脳死棒立ちA連打タイガーさんなんですか?
>>638 それはそれで価値が有る物なんだから堂々としてりゃいいじゃない
なんか言われたら「たまたまHPの方が先に完成しちゃったんですよねー。致死は今作成中ですw」
とでも言っておけばいい
それにゲーム内で四の五の言ってくる奴なんて大抵ソイツの方が大型地雷だったりするんだよねw
銀ロザ@とAの合成結果
あまり使わないから価値がわかんない。
@HP3HP1致死のロザリオ
・・・HP1消してHP3狙ったら致死ついた。
HP3致死致死 ⇒普通なら致死理論値狙うのかな?
AHP3守備2守備2
⇒HP3致死5守備3
⇒こっちでHP9狙うかHP6致死で我慢するか迷う
チョーカーがどうしても3,3,3超えない・・
これ5つくまで何度も3消すのがストレスだわ
HPとかついちゃうし
>>622 ビーナス 風3% 3% 2% 雷3% 3% 2%
ロイヤル 氷3% 3% 2% 闇3% 3% 2%
は出来た。全部3%はしんどいからもう一つくらい2%でいいやって感じ
竜おまは在庫大量確保してなかったらまだやってない。
で、魔王のネックレスはどうなんでしょ?
銀ロザ、致死5%にHP3が二個ついた。当たりだとは思うんだけど、どっちつかずなんでどうしようか迷うわー。
あ、チョーカーさんは全滅ですd(^_^o)
その人の中でHP基準あるなら、
その数値目指してハイブリッドでいいきがするな。
竜玉なしで380〜390オーバー目指したいというなら、
頭HPなら頭にお金かけるとか、
竜おまとか、つけたい耐性アクセにHP合成でも380なら届きそう。
竜おまは簡単だとして、僧兵頭とかきつそうだが。
パワベル 攻1 1 Hp1〜攻撃332までしたが2を消すのが怖くて。メダルだいぶ使いました
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 15:15:17.75 ID:FQzvgVqY0
モノクルまた取れたから合成したけど
暴走1消して攻魔2ががが
まあわかってたけどね
とりあえずアツいし楽しいからいいや
こうなったらひらめきにMP回復+3つけちゃる!
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 15:24:52.02 ID:FQzvgVqY0
早まるなw
メダルは用途が広すぎる
そのうちいいアクセが青色で1個だけ
メダルでもらえるようになるよ
一般は1個あれば十分合成する必要ない
怪盗の仮面に起用さ+2って付くん?
何回やっても+1しか付かんわ
竜玉全部HPつけるだけでもくそ苦労するな
おしゃれと守備しかつかね
Hp2Hp2HP2でもいいからHp全部並べて見栄えよくして終わりたい・・
ぐるぐる、65%でいいや
おしゃれ+2を消しておしゃれ+2がつくを繰り返してると精神的によくないw
HP厨って言っても400前後ならいいんじゃないか。
さすがに410超えてると警戒心すら覚えるが。
>>664 HP厨ってのは、HPが高いことではないよ。
HPが高いのはいいんだけど、その意味を理解できずに、ロザリオにHPつけたり、挙げ句にロザリオじゃなくてハトペン装備したりする本末転倒な人たちをHP厨と扱っている
昔、よくいた回魔厨がHP厨に衣替えしている。
>>659 MP回復+2のはあるからあともうひと押しかなと思って……
ソサリ?ないです
HP厨だろうがなんだろうが僧侶で大事なのはPスキルだからなぁ
上手い奴で自信があるやつは見栄えでHp欲しいのは納得する
>>665 >その意味を理解できずに
理解出来てないのはお前やろ
HPに価値を求めようが回魔に価値求めようが人の勝手やろ
その人のその人なりに求めるものが意味であり意義なんだよ
テンプレに影響されて、それ以外の個性を罵る
お前みたいな野郎を偏見厨と言うんだよ
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 16:10:19.20 ID:UIMpiEQC0
そういう事だな
一人一人遊び方が違うわけだし
楽しく満足してればそれでいいんじゃね?
HP厨だの回魔厨だの言ってる奴は馬鹿かとw
基本的に前衛の攻撃力が上がっても敵を倒すスピードが上がるだけ
僧侶のhpが上がると全滅の可能性が減る
それで後者が批判されるなら攻撃厨w守備力つけろよってなる
何回目だよ
もう両方作って使い分ければいいだろ
とりあえずバラモスには個人的に致死だと思う
今後 致死が必要な敵増えてくるだろうから両方作っとけや
いまインしたこれ何のパッチ?
相手のアクセの合成結果になんか勝手に反応して、
馬鹿にするやつが馬鹿って事か。
まあ楽しめるならいいけど、
必要もないのに苦に感じてまでやるやつは馬鹿だな。
パワベ5回やりなおしで全部HP1とかね
まだまだ戦えるけど、これ相当絞ってるだろw
>>511-513 かいとうの仮面てきようさ2付くの?Wikiとかみてもきようさ1しか見ないけど
1stまとめ本とか見てないけどそれに乗っててほんとにごく低確率できようさ2付くとかか?
りゅうおまの守備2を消しておしゃれ3がつきますた。
在庫ないです(´・ω・`)
チョーカー +5+3+3と+5+5+3ができたら、
どっちを底上げするのが正解なんだろう。
+5+5+1なら+1消し、+2でも消すだろうけど。
パワベって攻+2以上狙うと100枚単位でメダルドブに捨てる可能性高いな
回魔厨は迷惑だろw
耐性錬金装備装備しろし!
>>668 こうやって理解できずに漠然とした説明しかできないのがHP厨の特徴です。
個人の価値?
馬鹿ですね。ロザリオで言えば、致死5%とHP3のどちらが僧侶の生存率が高いという話。
個人の価値とか、ちんカスみたいなものはいらない。生存率の高さという観点のみだ。
極端な話、致死5%が3つの合計致死25%のロザリオとHPが最大についたハトペンなら、ハトペンを選ぶのがHP厨。まさに馬鹿。罵倒するなら戯け者と言うのが言葉の由来的に合っている。
パーティーメガネTup2%おしゃれ1守備1
2消して守備2おしゃれ2
2消して守備1守備1
2消して守備1おしゃれ1
2消して守備2おしゃれ1
2消して守備1おしゃれ1ここでメダルが尽きる
リーネェ…
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 17:49:41.86 ID:UIMpiEQC0
生存率が高いから何だって言うんだ?
死ぬのが楽しみでやってる奴もいるのにID:4pR5uEa60は自分の選択が絶対だと思ってる馬鹿w
>>684 2箇所一度に消すことに意味が見えないんだが。
最終的に少しでもましな効果が残るようにしたら良いんじゃないか?
>>685 >>死ぬのが楽しみでやってる奴
詳しく教えて
無駄に煽る方がばかで愚かだよ
>>655 やるとしたら作り直せ
モンスター用にどっちか使えるしー
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 17:57:59.84 ID:7iCeD4FV0
りゅうおまのHP2ってはずれ?
やっぱ炎狙うべきでしょうか?
最大HP1だけどロザリオ率99%の僧侶
ロザリオ率1%だけど最大HP999の僧侶
どっちがいい?
こんなナンセンスな質問は久々
炎特化と光特化の両方作りたいとは思う、思うだけだが
バラモスの合成結果はまだかしら(´・ω・`)
>>691 敵の攻撃は5億ダメージくらいあるの? ん?
>>691 そんなん状況でかわるだろ。
通常が9999の敵なら上だし
通常が100ぐらいの敵なら下でしょ。
これが敵の攻撃が1000ぐらいだったら
戦闘が終わるまでの時間とか敵の攻撃スピードとか
もろもろによって変わるのに答えが1つなわけない
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 18:13:52.31 ID:7iCeD4FV0
銀ロザだけは人によってどっちが当たりか分かれるからしょうがないね
竜おまだって光が当たりのやつもいれば炎が当たりだと思う人もいるだろうし結局自己満やな
思ったけどこの合成システムってRMT助長してないか?
もうこれでいいやと思ってたものが部分部分作り直せるとなったら
ボスコイン欲しくなるしな
耐性必要な場面にあったとしても
竜玉安定でしょ
敵が炎なら炎属性の攻撃しかしてこない訳でもなし
合成仕様変更で完全にシラケたな
アクセぐらいしか楽しみなかったのに
その寿命縮めただけだろ
もうどいつもこいつも良アクセばっかりじゃん
何度でもやり直せるとかつまらなさすぎ
俺自身もチョーカー555作れたけど
1日経って冷静に考えてみたらどっチラケなんだよな
一気に冷めたわ
チョーカーまだ一個も持ってないわ
ソサリもまだ一個しかないし先は長い
ぐるぐるメガネ合計60%になりゃいいや
と低い目標設定で気楽に始めてみたが
途中5%が1回ついただけであと11回全部守備がついたもう嫌
当たり前だけど攻撃5とか回復1がつく確率は絞ってるだろな
やる事なくて中期後半は皆合成回すからさらに確率は絞ってくるのがここの運営
俺自身もチョーカー555作れたけど←絶対作ってない
>>708 ジュレットの井戸です
ウェディ♂のカタカナ3文字で待ってます^^
おう、早くカバン仕上げろよ
>>698 その通り
ハトペンロザリオの話も同じことなのにどっちかが常に正しいと主張するのはバカだよね
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 19:04:28.11 ID:0DnaAGlYO
>>698 違うな
最大HP999でロザリオ率99%1択だ!
チョーカーはよっぽどの覚悟か有り余る金か強運なけりゃ333で止まるよ
逆に333ならそこそこ簡単に作れたから溢れるだろうけど
555がカジュアルにはならん
5なんてつかねぇよ・・・つかねぇよ・・・
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 19:11:43.34 ID:0DnaAGlYO
俺はチョーカー5以外はどんどん消してくよ
3で妥協などしない
まだチョーカー持ってないけど
黒パッチhp2 hp2 バイシ2
どっち消すかな・・・
ポーカーみたい
┌──────────┐
│ 捕らぬタヌキの皮算用 │
└∩───∩─────┘
ヽ(`・ω・´)ノ
合成した日付や合成消去の回数も他人の見れるように修正来ないかな
緩和前にいいの作ってる人はドヤ顔出来るし
苦労に苦労を重ねて作った人も回数を誇れると言うかネタに出来る
もちろん俺は後者な
そんなデータ残してないだろうし今更無理だよ
そもそも無駄な苦労ご苦労様で終わるんじゃないの
>>720 合成した日付はもとからスマホアプリで見れなかったっけ?
今日になって色々再合成したけどハズレの率がずいぶん下がってる気がする
┌─────┐
パワーベルト
HP+2→HP+1→HP+1→攻1
コレハズレの確率下げられてるな。
ソースは災厄。リプレイの報酬がメダル1枚から5枚になるなんて、変だと思わんか?
此処の運営はふくびき、錬金とかの確率とかコロコロ変えることだって可能だからな。
ソースがクソ過ぎw
>>727 ハズレの確率下げられてよかったプクー
当たりやすくなってるって事ですね!
チョーカー
311→332
合成2つ
指輪
211→221
合成3つで攻撃以外の効果付かず
パワベル
210→222
合成4つで攻撃以外の効果付かず
博愛
+5、守1、守1→+5、+5、守1
合成1つ
偶然にしては出来過ぎな気がするわ
チョーカー
520→533
指輪
303→333
HOHOHOwwwww
パワベ221で1を消したが6連続HP来て諦めた
チョーカー111に4個合成して110に・・・
合成自慢スレと合成愚痴スレに分けたいくらいの天国と地獄だな・・・
黒アイパッチのバイシって何用かな?
HP狙ったほうがいいのかしら?
このスレ覗いたら、みんなしきりにモンスター用って言ってるけど
モンスターに自分の装備済みアクセ付けれるの?
だとしたら、333と521のチョーカーがあったから
521→533になったんだけど、この時に333を素材にしちゃったんだよね
かなりのミスかな?
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 20:49:44.85 ID:7iCeD4FV0
りゅうおま
光2%
おしゃれ+4
HP+2
これが
HP+2
HP+2
炎2%
に変わりました
HPが当たりなのか教えてえらい人!!!
>>735 モンスターはお古を装備できるってりっきーが明言してたよ。
HPあたりだよ
その枠でHPほしければ竜玉でよくね
属性ダメ減らしたいなら対応した属性がほしくね
チョーカーの攻撃+3以下が+5になった報告全然ないし
狙うだけどアホらしいってことか?
カジノの為に金残しておいた方が賢いな
ずっとやってればそりゃなるよww
まぁ上位でるだろうしほどほどでいいと思うよ
チョーカーは+3 ベルトは+2ついてるのにそれ以上狙うと泥沼になる
合成やり直したら前と同じ数値が異常に付きやすくないか?
今のところ12連続なんだがこんなこと有り得るのか
俺は攻撃+1を消してやり直したら
3連続でHPがついて4回目でまた攻撃+1がついて元に戻っただけだった・・・・
前より被害者が増えたとしか思えんな
合成無限地獄
南無
リーネさんのチャンピオンベルトみたいのが欲しいです
モノクル5個使って暴走+2が2個と魔力+1がついたけどどう?
ちーーーーーす
チョーカー5 5 2
でけたww
おい魔王のネックレスはなんの合成効果つくか教えろください
すでに攻撃338確認wほぼすべて理論値wwwwwwwwww
力の指輪はまじで攻撃2以上つかねーからなw
チョーカー(攻)
5,5,1
↓
5,5,1
↓
5,5,2
なんか理論値無理な気がしてきた
次失敗したら立ち直れない
チョーカー
5 2 2
↓
5 2 HP1
↓
5 2 1
↓
5 2 1
↓
5 2 1
↓
5 2 HP2
↓
5 2 1
↓
5 2 1
↓
5 2 HP1
終戦です。金もないしモチベが一気に下がった
ねーねー
公式ガイドにさ
かいけつマスクに合成でこうげき+はつきません
ってあるんだけどSSあげた人はいますかー?
あ、合成効果な
攻魔、守備、おしゃれ、MP
攻撃魔力はいくつつくの?5か10から?
1,2,3,5にきまってんだろ・・・・・・・
攻撃魔力いくつかな、5とかくるのかね
これやり直したところは
上狙えないようになってんじゃないの?
22hp2
221
22hp2
221
もうやだ(つД`)
>>758公式ガイド書いてあったんだなwみてきたわ
かwいwけwつwww
以下、誤植派の主張をお楽しみください
後期もこの仕様でいって延命して
2.0になったらどや顔で
上の数値を狙えるように調整しなおしました
とか絶対なると思う。
チョーカー
1 5 2
↓
5 2 2
↓
5 2 1
並び順変えたかった訳じゃないんや!
メダル破産した奴いる?
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 22:59:30.42 ID:DeUD1VZ90
ソサリンmp1、1、mp回復1がmp4、1、mp回復になった
大成功つけるの無理でしょw
>>744 下手に理論値にこだわるとその辺の良結果を削除しちゃって結局後悔するなw
魅了75即ツモッたのに今手元にあるのは70と守備1なんだよな…昨日の自分をぶん殴ってでも止めたい
魅了ってそんなにほしいか?
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 23:30:20.22 ID:7iCeD4FV0
自分もグルグルは
75で妥協中です
チョーカーは553で
手元に1個余ってるけど
3を消す勇気がない
ロザは今のところ
致死5%
HP3
HP3
ってどんだけ悩ませるんだ…
ソサリは守備ばっかで
嫌になってきた…
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 23:31:01.45 ID:7iCeD4FV0
>>774 魅了はなにかと便利ですよ
強ボスに転生とかね
ごめん
ぜんぜんアプデ事情が飲み込めてない俺に教えてくれ
俺の竜おま+3、新しいリーネのところにいけば+2にできるって理解したんだが
・そのとき消える効果は選べるの?3つのうち1つがランダムに消えるの?
・+2に戻したあと、+3にもう1回チャレンジしたい場合は新品の竜おま1個別枠で持ってこいや、であってる?
この2つの答がわかんね誰か助けて
まぁぐるぐるはメダル余ったらついでって感じだな
100%にならない以上食らうときは食らっちゃうんだし
ぐるぐるは4個追加して全部5%になった
もうこれでいいよね
パワベルはHP1がHP1に
効果は指定できるねん
もう一回チャレンジは別枠でもう1個必要なのねん
おいおいおい
3時間近く悪霊して出た仮面で合成してすばやさ2→きようさ2って
めっちゃ疲れてやっと出たと思ったのにこれかよ・・・
竜王やっと出たのに
守備1→守備1
せめて2にしてくれ
悪霊は時間かかる分心身ともにしんどいよね
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 23:44:57.21 ID:FQzvgVqY0
>>757 5ついてるだけスゴイよ
モノクル合計で10%ついてるんだけど
迷宮で1回も暴走せず
モノクルも錬金もついてない魔法使いが3回くらい暴走
なんか恥ずかしいんですけど?
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 23:47:53.68 ID:rSyeMHxD0
パワベ222を残しておいて33HP2ができた…
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 23:51:13.48 ID:yhAPAAx40
名前と住所晒されたいのか?
ある程度で見切りつけてモンス用の
2個目の製作に取り組んだ方が良さそうだね
みんな金持ちやな〜
RMTでもやってんのかい
[まんげつリング]:マヒガード+5,10%,10%
[はくあいのゆびわ]:封印ガード+10,10%、守備+2
[聖印のゆびわ]:即死ガード+5,5,10%
[めざましリング]:睡眠ガード+5,5,10%
[ぐるぐるメガネ]:魅了ガード+5,5,10%
[ダンディサングラス]:幻惑ガード +10%,5% おしゃれさ+5
耐性系ばかり合成してみた。指は各種20個-30個集めて旧リーネのときに一度合成して、新リーネで守備消して上書きした。
80%は厳しいっす。というか10%があまりにもつきにくい。
>>777 ちょっっとだけわかりやすく
・消せる効果は選べる
・持ってくればいい。着用済みでも合成済みでもok
耐性系は60%で十分でしょ。ぐるぐるは特別だけど。
個人的に60%以上でもしゅびが入ってると気分的になんか良くないから
全部耐性で埋めたいわ
80%にしても上級中級初級、例えば眠り60%眠り40%封印20%みたいな装備は売ってないからね
自分がランプなら3回目初級ですむのはすごい楽だけど
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 00:56:43.52 ID:x6IvolVdP
>>784 PC用のツールは戦闘中にオ○ンコ!とか叫んぶよ
ねこひげ 不意1% 素早さ+4+1
↓これに1つ合成して
ねこひげ 不意1% 素早さ+4+3
↓これに3つ合成して
ねこひげ 不意1% 素早さ+4+1
2万4000G払って何も変わらないっていう・・・ねこひげだしいいけど
リーネさんありがとうありがとう
パワベルのHP+2を攻撃+5に変えてくれて
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 01:44:38.14 ID:x6IvolVdP
数値の偏りがあまりにひどい
完全にシステムから出た金の回収と延命策だな
喜ぶのは業者だけ
蛆澤死ね
氏ねじゃなくて死ね
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 01:47:28.47 ID:x6IvolVdP
チョーカー 52HP1→523
パワベ 311→31HP1→311→31HP1→312今ここ
金とメダルがなくなりますた
ツメが計4あがるならいいほうだろ
3万とコイン40で計2だよ
貧乏なのにマジやる気無くなった
ぶっちゃけでも今回はいいアプデだよな。俺たちにはたまらない遊びになるよな
前の仕様は一瞬で金と時間が消え、やる気なくなるからなw
現仕様はパチンコみたいになってるわ
ベルトの攻+3,+2,+1が、攻+3,+2,HP+2→攻+3,+2,+3になった。
真ん中ちょっと気になるけどこれ以上はやめとこう…
ベルトの攻撃3やチョーカーの5が連続でつくことってある?
ないなら合間に調整でなんかゴミをはさんだほうがいいのかね?
かいけつとか、キョウボスの検索で誰もつけてなかったからな
攻撃つくなら何人か見せびらかしてつけるはずだ
そういう人がいない時点でお察しと思ってたが
画像上げろ!
自分で探せないやつはアホ
のやりとりは面白かった
ソサリでMP4、2、2と半端なの出来た
これ新規に作り直すべきか微妙に悩むラインだな
HP1HP1攻1で放置してたパワベを弄ったら一発目で222になったわ
ライト層にはありがたい事です
よく仮定される一番の当たりが5パーって結構高いなって思ってたけど冷静に考えたら20個に一個だもんな
チョーカー20個とってこいって言われたらブチ切れるわ
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 03:50:19.95 ID:UhXJjuYs0
破呪75ができたんだけど新ボスなどで需要ある?
いくらで買ってくれる?
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 03:55:10.76 ID:ldQKOvSTP
前のシステムで合成頑張ってたやつは根っからのよだれ垂らした廃人だと思っている
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 03:55:37.65 ID:fQ6xJwA90
60+中級
80+初級
2択です
まだ全部で5つ目にしてソサリにリーチがかかった
この引きがパワベルやチョーカーに欲しい
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 03:57:22.43 ID:fQ6xJwA90
あ、でも僧とパラに即死耐性あるんだっけ
呪いにもそういうのあると良いけど
博愛が80%になって喜んで自分用錬金したら
1回目の上級が成功しないでござる。
ランパーさん3回目初級の耐性錬金もよろです。
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 04:07:22.43 ID:FXZFEM4aO
モノクル15個合成して
回復魔力+1が12個
暴走1%が3個だった
アモデウスの壮絶な取り合いいすとりゲームで
10体で1時間
だいたい800匹でまかい1匹出るから
まかい10匹でモノクル7個 800時間で7個
1730時間で15個
そしてこの結果くわあ
リーネさん、もっと考えてくれや
だれよこれがヌルゲーって言った奴出て来いよ
緩和はされたけど前の仕様より合成で精神削られるんだが
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 04:17:08.21 ID:z2HokHQ10
執事出るまで2400倒した俺ディスってんのか?
モノクルは暴走+1 回魔+1 回魔+2 攻魔+1 回魔+1 回魔+1 攻魔+1 暴走+1 暴走+2だったな。
しつじ7匹倒して12個しかでてないが。
チョーカーにHP1つけやがって
何度もやり直せる仕様だとゴミ効果が目立ってしょうがないくなってしまう…
バトチョ合成100回以上やった俺が言う
+5全っぜんつかねーんだよー!!!!!!!!!!!!!!
下記。あくまで体感だ。ちなみに俺のチョーカーは553
【攻撃】
+5・・・5%
+3・・・10%
+2・・・20%
+1・・・30%
【HP】
+2・・・10%
+1・・・25%
いやね、まじでこれくらいだから。HP+2微妙につきにくいけどまじで意味ないから。存在理由が理解不能
+1がつくとそこから連続で8回+1ついたこともあるからな。声だしてブチきれたよ
今のしつじなんて楽勝だろ
狩場ほぼ独占できるぞ
それでも1匹出すのにノンストップで10時間かかったけどな・・・
俺の余ったモノクル24個をお前らに譲ってやりたい
暴走11%出来たけど残しておいた+1のゴミを4個使っただけで溜め込んだ新品24個は全くの無駄になっちまった
力の指輪の在庫なくなったから取りに行ったけど
ボストロさんが完全にツン期で一個も落としてくださらん・・・
>>823 モンスター用にもう1つ理論値作ればええやん。
モンスターにアクセ譲渡できるらしいけど
プレイヤーが一度装備したアクセも渡せるの?
プレイヤーの装備は使いまわせるって言ってたよ
アクセも装備に入ってるだろたぶん
HP+しかなかったちからのゆびわを素材にして、
攻撃+1+1、HP+2のゆびわのHP消して合成したらHP+1がついた。
MP+2+3、回復+1のソサリを回復+1追加したいなと思ったけど、
仲間モンスター装備を考えて諦めました。
>>823 その24個とるのにどれくらい時間かけたんだろうな
ソサリ1つは仲間モンスター用だな
最大mp少なかったらレベ上げに必須になりそうだし
+3素材にしてるからゆびわ4つは犠牲にしてるんだよね。
一気にやる気がなくなりました…。
元手なしとは言え、時間を犠牲にしてるからやる気がもうないです(ー ー;)
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 05:23:21.22 ID:BcGhj3390
リーネ改になって財産メダル破産者続出
やる気失せた奴多いだろな
今成功してるやつも将来新アクセでいつかこうなるでw
ちからのゆびわにHP+つけるのって今のトレンドじゃないのか
わざわざ消すなんて勿体無い
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 05:28:32.84 ID:qsIko8sJ0
まあみんな仲良く理論値で終わりだな
これでパワー系に関してはオーガがさらに1人勝ちになったわけだ
竜玉
HP2HP2守備2(1発)
↓ ここで守備2を消すも
HP2HP2守備1
↓ 更に守備1を消すも
HP2HP2守備1
おしゃれすらつかねえ死にたい
パワーベルト
攻撃 3
攻撃 2
HP 2
になったが君たちなら次どこを消す?それともやめるべき?
>>837 MPはマジックパワーの略だけどHPはヒットポイントの略なんだよね
そのパワーベルトにはパワーじゃないものが入っているねぇ
マジックパワーwwwww
初めて聞いたわwwwww
効果消せるようになってわかったけどまじいい効果つかねーなこれ
俺みたいなリアルラックないやつがやっていいもんじゃねーわ・・・
マジックポイントじゃないのかよw
他ゲーだとメンタルポイントという言い方もするな
昨夜眠いの抑えて321のパワベの1を消して合成しまくってたら
間違えて新品の方に32のパワベ合成した俺より可哀想なやつってこの世にいるの?
まさか効果が消えてしまうとは・・・
+付きのを合成の素材にしようとすると注意されるし
選択肢もいいえにカーソル合わしてあるんだから
間違えようがないと思うがw
どんだけ眠かったんだよ
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 07:20:40.88 ID:YcmDMuSK0
ソーサリーでMP44守1がついてて合成し直し
MP443になったけどMP44回復+1を狙った方がいい?
>>846 回復1だけでいいなら続行
もっとつけたいと思うなら別のソサリを作るのがいいとおもう
>>845 他にも職人中に数値忘れてロストしたりしたわw
無理したらいかんなwww orz
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 07:50:01.07 ID:wSbzRY0zi
場所違いとは思うんけど、レベル75で
盗賊と武道家で攻撃力の差はどれだけあります?
8?9? みんな、やさしいから教えてくれるよね??
おなさゃす!!
本当に場違い、どっかいけ。
やさしいからといってなんでも許されると思うな。
「みんな、やさしいから路上でウンコしてもゆるされるよね??おなしゃす!!」
パワーベルト
攻撃+1(スタート地点)
→HP+2
→HP+1
→攻撃+1
→HP+2
→HP+1
→HP+2
→攻撃+1
もうやめます…俺は…いったい何を…
>>852 いいのかい?その後+3がくるかもしれないんだよ?
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 09:02:09.79 ID:wSbzRY0zi
いや……パワベル合成で331が
HP1が5回連続して付いてメダル破産して
劣化してパニックになっただけなんだ!
ゴメンよ!m(_ _)m
>>853 もう諦めるわ…
メダルも残り80枚くらいになっちゃったし…
ぐるぐる+10+10+5が出来ただけで満足
攻撃力は飾り。無くてもいい。数字自慢にしかならん。もういい!
俺、パワベ合成しようかとこのスレに来たが、
先人の報告を見たら合成するのを止めるわ。
300討伐の苦労がこれでは報われない。
おれは221が3回で
223になtぅたから満足だけどな
だいたいここに報告に来るのは極端なことがおきたから報告するわけで
普通のことは報告されない
合成はあくまで大ハズレ(守備やお洒落、パワベルにHPなど)を消すためのものだということを
メダル140枚と42000ゴールドの授業料を払って学びました
ああ…俺は一体…
パワべの2とかチョーカーの3を消すのはさすがにおすすめできない
それで失敗するのは自業自得
パワベは上位アクセ来ると思うんだがなー
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 09:31:45.18 ID:BcGhj3390
上位来ても同じ事のくりかえしだろ
女神の指輪待ちすぎて
必要以上にメダル使えない
一個100として最低400は残しておかないと
現状の確立だと、討伐メダルを100匹単位で取得上限無しで丁度くらいだよな
かなり分が悪い運ゲーなのに、負けた時点で負け組確定とかマゾ過ぎるだろ・・・
女神の指輪がメダルのはずないだろう
ソサリンだけでも回復ついて妥協できるのが中期前に作れたのが救いだ…。
チョカと銀ロザに全然いいのつきやしねぇ。これ思った以上に廃要素。
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 09:43:23.34 ID:An9awQ8k0
普通にかんがえてメダルなわけねえなw
女神も含め、メダルアクセはオサレ系以外もう出ないな。アクセはコインカード転生からやな
合成ででさんざんメダル使わせといて上位アクセサリーをメダルで投入とかこの運営なら普通にやるだろ
カジノの景品とかの可能性も
ところでコインボスのアクセドロップ率絞られてる?
気のせい?
とりまメダル王少し買ってメダル増やさねえと足りなくなってきた
安いときに買い込んでおけばよかったな
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 10:22:33.72 ID:v1HUVWsmO
コインの有用性が薄くなってきたら運営はまたメダルアクセの景品投入して来そうだよな
コインボスでの入手だけじゃ同じレベル帯の人でも極端に差がでてくると思うから誰でも必ず手に入るメダル景品のアクセは作るはずだと思うわ
じゃなきゃメダルは集めても無駄で終わる
メダル100枚でチョーカーソサリあると思う
メダル王転売屋が圧倒的勝ち組
ふくびきにメダル王復活しそう
メダルアクセはおしゃれ系か
1年後上位アクセが出た後に型落ち品としてチョーカーソーサリー流す
くらいだと思うがなあ。
パワベルとか、攻撃1でも3つつけば再合成しないで次のまで待つ方が良いとおもうけどな。
メダル100ならコインでとったほうがやすいわwwwwwwwwwwwwwwww
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 11:38:02.90 ID:FjsBKRhk0
ん?
メダル王コイン3000Gじゃん
持ち寄りで3000Gで4枚
75000Gで確実にアクセ取れるのに何で高いの?
まさか3000Gの時にメダル王買い貯めしておかなかったとか?w
そりゃマヌケだわw
小出しにして放出してるけど、まだメダル王のコイン600個以上ストックあるぜ
ふくびきからメダル王無くなった時点で、メダル王高騰するの分かってるのに
買ってない奴は馬鹿なの?
いつまた下がるともわからないのにため込みすぎだろw
さっさと売ってゴールドに換えとけよ。
メダル王から無くなる前でも1万Gですし無くなったあとも1万Gでしたしおすし
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 11:50:35.93 ID:z2HokHQ10
カジノ景品でコインあると思います
メダル王3000Gで数百枚買い占めてるのにいまだにチョーカーすらとれずにメダル交換希望してる
ウルトラエアー君の強がり乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
くやしかったらSSあげてみろwwwwwwww
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 11:53:34.18 ID:2ws+Tffa0
>>872 みんながメダルを使いきったこのタイミングだからこそ
後期あたりで実装してもいいとは思うよな。
まあいつものように発狂するのは余裕のない準廃ぐらいで
コインボスに行けないライトの救済にもなるだろうし。
てか後期で既存コインボスの使い回しっていってるから全部上位出るよw
お前らメダルなくなったの?
もう300枚しかない
>>886 全然つかわなかったー
覚醒リーネ前に頑張ったパワベル3.2.HP2のHPを
それまでに失敗したので合成して3.2.2へ
それ以外は一切メダル系アクセはやってないわ
魅了は強ボスへ金策()にいくならあったほうがいいけど
そのために百枚以上使って+10%や20%にするなんて
コストと効果が割に合わんとおもってやってません。
ちなみに今てもちが900枚あるけどねw
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 12:18:58.08 ID:7zrTRYcj0
お前900枚言いたいだけだろ
前置き長すぎ
チョーカー理論値リーチから57回目の合成でようやく理論値出来たわ。
今回の仕様は神だな、コインアクセに関しては金さえあれば何とでもなる。
億のG使わなくても理論値楽に出来るしな。
アクセの合成効果見れば、そいつの経済状態が大体推測出来るのも分かりやすい。
もう運の要素より金の要素のほうが強くなったからなぁ
もはやRMTer無敵状態
RMTerに勝てる人は居ません
誰得と言えば
ゲーム内ではRMTer
リアルでは業者
というリーネ仕様変更でした
終了
>>889 前置き長かったか。。。すまん
>>890 完成おめ
こういう人に聞いてみたいのだけど
力系と竜玉以外のアクセって何を他にやってる?
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 12:47:08.53 ID:An9awQ8k0
ソサリンmp回復1、mp4、4ができたわ
もうこれ以上は無理
一か月で上位確定なのに乙w
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 12:53:38.50 ID:z2HokHQ10
今ってメダル1枚4000Gの価値が有るのか
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 12:54:06.82 ID:tz08buzOO
指でHPつくのって力指以外ないよな?
買う分にはなw
売る方はもっと安い
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 13:00:18.94 ID:z2HokHQ10
やわらかウールが2200で今売れるから
3キャラで壷漁れば12〜14個
リアルタイム40分から通しでやれば40分で26個5万G
メダル王のコイン4枚買って持ち寄り迷宮4週で16枚
1日1パワーベルトも可能だな
パワベル40回も合成したのに3こなかった
悪霊の妥協点どこなんだろう
現在HP2HP2開始2%なんだけど開始2%消して更にHP付けるか迷う
お忙しいところ申し訳御座いません。
激安販売、取引迅速、最高品質「安全度の面 ssl証明書導入完了」
DQ10のゴールド 今値下げました。
業界最低価格販売しております!!!
_/\/\/\/|_
\ /
<業界最低価格!>
/ \
 ̄|/\/\/\/ ̄
安心利用してくださいませ!
_/\/\/\/\/|_
\ /
<BANされた補償!>
/ \
 ̄|/\/\/\/\/ ̄
「DQ10 RMT OP」 を検索してください
>>901 シュプ転生も黒パッチらしいしHP特化はそっちでやればいい
悪霊は重さ特化か必殺特化だろう
あーロザリオに生存全然つかねーだるいわー
HP+3を三回もつけんなよ糞リーネ
新しい、ミサワがきたぞー
悪霊はHPか重さか必殺かな
悪霊は仮面集めがマジでしんどいから厳選あまりオススメできない
野良で組んだ人が言ってたんだけど、合成の良い効果が出る確率って減らされたん?
解析したらしいお
ホラ
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 14:59:32.55 ID:ZQGv0jp3O
どうやって解析するねんw
むぅスーパーハカー
パワーベルトが攻撃2 2 2
ってついたんだけどこれはもう
やり直さない方がいいのかなー?
そこから上を目指すなら新規
運良くそれ以上のが出来たら222はペット用、若しくは更に上を目指す
パワベ222なんていい方じゃないのか
3狙ったら絶対メダル破産するぞ
合成うまくいかないからメダル王買いまくったわ
迷宮周回してLVあげつつ頑張ってまたここに戻ってくるぜ!
待ってろよお前らw
>>916 真ん中が3で見た目のバランスが悪い
555か553にしよう。
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 17:21:07.38 ID:gDWIZefl0
すばらc
パワベル 2、2、2
チョーカー 3、3、3
力の指輪 2、2、2
あのさあ・・・
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 17:32:46.41 ID:athoJme50
最強のいのちのペンダントが無いやりなおし
よく考えてみたら他人のアクセの詳細まで見られるからSSあげてもあんま意味無いよね
SSあげるなら次のページの 〇月〇日〜がって載ってるページのSSじゃないと信憑性ないよね?
今から攻撃+1消してくるわ
攻撃+1がついたわ…。
そうそう都合よくアクセ持った他人を見つけられるわけでもないし
そこまで言わなくても良いんじゃないか
怪傑マスクみたいに、毎回同じSSは簡便な!
怪傑マスク
お1き1テンション2
チョーカーに+5が2つつくまでは良かった
その後、攻撃2→攻撃1→攻撃2→HP2→攻撃2で今に至る
この先どうしよう…
3箇所にテンションup付けばいいかーとパーティーメガネ挑んだが爆死したわw
6回連続守備付いて頭おかしくなった
ロザリオにHP3.3.3が付いた!
木彫りなんだけどな
上位アクセ出るとしたら
忠誠 基本12 合成で攻2357
くらいにしてほしいな
ソーサリー
MP+4MP+4MP+4
なんだこれ
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 18:34:50.80 ID:athoJme50
かいけつに攻撃付くのか
もしそうなら公式ガイドブックが間違いか
ソサリって冷静に考えると厳選する意味あんまないよな
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 18:45:41.37 ID:20xzbtXn0
リーネ改で理論値アクセ激増なイメージあったけど、やっぱ現実には微増くらいなんだろうな
失敗作取ってた人は軒並み攻撃上がってるな
つまりこれまで頑張ってきた人が報われてる感じ
藤沢に騙されて失敗作捨てちゃったた人は御愁傷様
>>932 MPパッシブのないコロシアムでは使えるだろ
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 19:06:56.44 ID:zA9C4TKC0
何かリーネサンがうらやましい。あるい(このレスはリーネ様に隠蔽されました
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 19:14:00.28 ID:Xc8LIpLci
リーネさん一日の売り上げいくらかな?
これやってみると
コイン代かかるのは当然として
合成消しの5千Gが一番痛いことに気づくなw
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 19:33:34.42 ID:CoaU2El5I
公式ガイドブックに、かいけつに攻撃つかないって書いてあるのがな…
きんの指輪とネックレスで
重さ理論値狙うのはめっさ楽だな
過去に数十万使って厳選してたのがアホくさくなるレベル
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 19:45:06.49 ID:An9awQ8k0
重さ理論値楽でもきついぞ
@1で終わるのに20万とんだ
しかもまだつかないし
もう1つだけチョーカー欲しくて持ち寄り2回行ったのに一度も出なかった
今日はもういいわ
金の指輪つく効果が多すぎて下手すりゃ20〜30万かかるw
どのアクセでも最高の効果がつく確率は1/10以下だと思っといたほうがいいなw
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 20:27:44.90 ID:An9awQ8k0
だいたい5%と言われてるけどそんなもんなんだろうなw
コインアクセに一個大成功つけたいなら20個は用意しろよw
バッジとビーナスだけど、風・闇・雷・氷で埋め尽くして作るの地味にしんどいな
ビーナスはわりと楽。守備率低いし。
雷、風>おしゃれ>>HP>守備 って感じ。
モノクル狙ってればできるよ。
バッジは無理。手に入れるところからきつい。
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 20:58:12.51 ID:r8gYO0ESO
誰かメダル王持ち寄りスレ立ててくれ
メダル王より旧エセ倒して5枚貰ってこいよ
竜玉h255→553→55守備1・・・
欲だすとこうなるのか・・
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 21:14:03.13 ID:dpYREQtr0
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 21:20:41.47 ID:r8gYO0ESO
>>954 レベル75は盗賊だけで
他は50程度なんだが
盗賊で行っても大丈夫なのかな
パワベル、+2すら付かないんだが・・・
どうなってんだこれ!?
パワベル30回くらい合成したけど半分以上がHP1で5連続HP1ついた時はクラコン投げた
お前ら馬鹿にしてたけど
俺もメダルつぎこんじゃったよ(´・ω・`)
なんか次こそは思ってしまうよね
竜玉6個やって全ておしゃれという不具合報告はどちらへしたらよろしいでしょうか
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 22:21:32.59 ID:yK/A+NTv0
パワべは222で妥協
チョーカーは322で妥協
許してくださいこれでも結構使ったんです
力指攻222の俺は負け組だな>< 詰んでる
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 22:53:29.17 ID:rrXU3nSEO
>>962 チョーカーは最低333までは頑張ろうよ
パワベルは仲魔用にして別なの合成開始だな
そういえば現状だと魔法使いと賢者以外の攻撃呪文が死んでるわけだが
攻撃呪文使えるモンスターが仲間に加わってもゴミになるだろうしな
モノクル 暴 1 2 1なんだけど勇気いるよね?皆さんならどうしますかか?
パワベ10回やり直してHP+1+2しか付かなかったんだが
さすがに萎えるわー
力の指輪2、2、2でいいから300万で売って欲しいわ
偏りがすごいよな。
パワベとか。
昨日は2回連続で5が来た。
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 23:47:25.64 ID:bHRR3YS/0
偏りがすごいよな。
パワベとか。
昨日は2回連続で5が来た。
モノクルは守備おしゃれは付かないの?
なんかアクセも出にくくなってないか
ソーサリー11回でまだ出てない・・
簡単に出てみな理論値だらけになるのはつまらないからそんなもんでしょw
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 00:00:36.44 ID:rrXU3nSEO
>>973 初ソーサに36戦要した俺に喧嘩売ってる?
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 00:04:02.61 ID:PjPE/1NL0
いや、むしろ出やすくなってるだろ
リーネさんで取り戻せるから
中期になってから
1回の持ち寄りで2個、3個ってでるし
0だったことないぞ
>>975 申し訳ございませんでした
結局人によるんすね
チョーカー攻撃322
アトラスコイン2枚(約33万G)買って持ち寄りでチョーカー1個ゲット
攻撃+2消して(5000G)→合成(1000G)
HP+1うわああああああああああ
パワベル3、HP1、HP1が一発で、323になった
次はちからの指輪やろうと思ってるけど集めるの面倒だな
333にしようぜ
なんかアクセドロップ率上がってね?
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 02:00:41.36 ID:PjPE/1NL0
>>982 それ俺も思った
コインボスのアクセ取得率
レアアクセのドロップ率
転生の発生率
どれも気持ち悪いぐらいあがってる気がする
ショウグンは50匹で1回
シャドーノーブルは43匹で2回
これ以上じゃないか??
やっぱアクセドロップ上がってるよな
3日続けて力の指輪2時間くらい狩って3〜4つ落としたし偶然とは思えん
シュプ中期から1300倒してショウグン0だぜ
2人共そんな少ない回数で良く言えたな。 偶然だって思わないか?
また通常の盗む率下げたから結果アクセが出てるんじゃね?
盗むが全然成功しないんだがー
ショウグンは300狩ってるけど出てないw
チーム内で今日のアクセドロップ報告が多かったので
転生は知らないけど
能力下げたくないからって複数個とってから合成するのがなんだかな
死神きぞく2000匹倒して3回だからめっちゃ確率上がってるわ
あ、VU前の数も足しちゃったw
まあ別に変わった気はしないな・・
俺は中期から転生狩りしまくって、しにがみきぞく7627匹で、シャドーノーブル15匹
アモデウスを12351匹で、まかいしつじ23匹だわ
転生の出現率は変わってないと思うな。まっどスミス1400匹やで。業者ばっかりの洞窟でずっと狩ってたわ。
たったメガネ一個やで。
偶然だろうけど俺も今日コインボス計60戦して13個でた
でも合成はチョーカーの5以外はお察し・・・
ライトのためにアクセは出やすく、合成は辛くっていう調整にしたんじゃないかと勘繰っちゃう
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 05:12:40.12 ID:gw2Rh0Yn0
メダル1600枚位使ってパワベル32hp
300匹討伐頑張ったのが馬鹿みたい
じゃあのお前らもうドラクエ絶対買わんは
なにがアクセドロップ率あがってね? だよ
ちからのゆびわ盗盗盗僧のレアドロ1.4で盗み決めてから倒してるが全く落とさない
先が思いやられる
1.8買えば
コインスレじゃドロップ率落ちまくりと話題になってるのにこのスレときたらw
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 06:57:20.19 ID:RXsEKhBH0
ahobakka
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!