1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
バラモス別物で笑えない
1.0当時はメラゾーマ対策になってただろうが42装備のくせに耐性がハイスペックすぎる
これから先、炎技なんて出てこねえぞ
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/21(土) 18:15:35.81 ID:f+B4IjtR0
もういいよ
強ラズパーンは炎攻撃ばかりだから大活躍
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/21(土) 18:17:33.93 ID:Y9Iu6Q7H0
50、60、70装備が売れない原因
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/21(土) 18:17:59.07 ID:f+B4IjtR0
もっといいの出せばよいだけ
バフをしてくるボスが少ない原因であるゴールドフィンガーこそ調整すべき
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/21(土) 18:26:00.30 ID:y4+WRwcV0
DQ3のエロ僧侶装備を駆逐した原因
羽衣セットで30%軽減とかでも十分性能いいよな
羽衣ないと倒せない敵がでれば需要でるんだろうけど
そんなのでるわけないから、もう終わっっちゃたね
聖騎士頭よりも防御力が高い50レベルの布装備もおかしいと思うの
あの高性能で上下別なのがチートすぎるんだよな
せめて上下一体装備にしておけと
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/21(土) 18:44:00.93 ID:Y9Iu6Q7H0
とりあえず数値は全体的に2.0で見直せ
42レベルまでの装備も上中下を作らないようにしろ
他の同レベル装備より全部のパーツが上回るとかそれしか売れなくなる
これ以上金金オンライン嫌だから
このままで良いよ
無法者頭「修正イラネ」
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/21(土) 18:49:06.14 ID:YawCuskL0
うん
カネカネオンラインは嫌
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/21(土) 19:03:44.01 ID:Y9Iu6Q7H0
こればっかりで上の装備作っても回らないから
上の装備が高いままなんだろ
別の考え方をすればはごろもはライト救済にどれだけ役立っているか
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/21(土) 19:17:16.77 ID:JscZsX6Y0
18ガ正解
んなことはない
>>34 あれは10間違えたんだけど間違いを素直に認められないのでずっとこのまま
炎耐性を下げる代わりに透明度を上げればよし
魔力が普通に42装備相当に上がるのもヒドい
鎧なんてプラチナと師団長の間の二つで
重さが下がっていくという
一つの個性だから、これでいいよ
もっと強い装備がでてる今、これでバランスいいんじゃないかと思える。
はごろも きじゅつし まほよろ
このあたりの+3成功品で充分だしな
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/21(土) 21:45:13.77 ID:9tYDaLPt0
50%カットで手が届く範囲の価格の60以上の装備を出せばそっちに行くよ
戦士、パラディン…聖騎士
魔法使い、賢者…真理
僧侶…羽衣
バトルマスター…黒鉄
武闘家、旅芸人、レンジャー、スーパースター…奇術師
魔法戦士、盗賊…魔法鎧
それでも6種類必要か
羽衣あるおかげで時間がない人でも平等に遊べるんだよ。
ゴシック、月が必須になったら泣くぞ
土、風、氷耐性とか50%だせよ!
ホーリーみたいに10%とか低く押さえてるのに羽衣60%とか
ありえん!
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/22(日) 01:10:07.63 ID:UAbIkcXX0
次の75装備は星3一式揃えると1000万超えるぞ!
職人システムのままなら、
80は1500万、85は2500万、90で4000万、95で6000万
99で夢の1億だい?
>>30 それを買える裕福層は何人いると思ってる!
まぁー運営のさじ加減でLV 99で2000Gで落ち着くんじゃないの
だが羽衣って結構装備できる職は限られてるので
そこまで全員着てるわけでもないんだよな・・
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/22(日) 01:41:43.11 ID:0KkTM53V0
装備の数値修正は無理だろ
既存のプレイヤーに影響でかすぎ
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
糞スレ立てるクズはマジで死ね
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/22(日) 01:59:38.28 ID:LoB5UcPc0
はごろもがこんなに騒がれてる理由って
根本を追及すると竜おまオーガの100%カットが出来ることにあるんだよな
耐性錬金にしてもそう、ただただ加算するだけの耐性仕様だから騒がれる
ま、今のままでいいけどねw仕様が変わるとそれはそれでめんどくせー
別にオーガじゃなくても
竜おま羽衣で十分強いと思うけど
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/22(日) 02:11:30.84 ID:LoB5UcPc0
まあそうだけどさ
仮に400ダメの炎攻撃があったとして、それをダメージ0にできちゃうんだよ
他の種族であれば100ダメは貰う
100%カットは正直未来がなくなるわw
>>38 羽衣竜おまなら合成なしで400から60に減るぞ
85%カットで十分未来が無い
月のローブや原始獣は10%しかカットしないのは羽衣の間違いを認めてるに等しいんだが
間違えて強くしたものは修正しないのに後から実装するものだけ下方修正して実装するという糞方針
まあ装備の強化はあっても
下方修正はないだろうな
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/22(日) 02:30:08.17 ID:LoB5UcPc0
>>39 はごろも50と竜おま25で75%じゃない?
はごろも上にデフォルト10%だったっけ?よく把握してなかったwスマソ
過去作の影響受けてるのか一種の神格化があるんだよね
早いうちに修正してくれればよかったのにもう手が引けない状態に…
1年後もまだはごろもが現役だったらマジで笑える
金持ってる人だけがどんどん新しい装備買えばいいじゃない
金がないから羽衣だの無法だので我慢してるってのに…
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/22(日) 02:36:04.92 ID:LoB5UcPc0
>>41自レス
手が引けないってなんぞww
後に引けないの間違いw
>>41 羽衣は体上に10+セット50
上位装備はセットでようやく10w
後に引けないってのはほんとその通りだな
下方修正ではなく強化とか簡単に言う奴がいるけど、60%耐性のバーゲンセールなんてやったら収集つかなくなる
そこまで理解してるなら羽衣を修正するしかない
羽衣もぶっ壊れてるがそれ以前に竜おまがおかしい
いきなり25パーセントって・・・
>>42 新しい装備より羽衣や魔法の鎧の方が
よっぽど強いから
まあ、耐性ダウン攻撃する敵追加されたからいいんじゃね
それに、コロシアムで魔法使いなんかだれも使わないし問題ない
性能はいいんだけど
あの見た目で水の羽衣ですってのはガッカリだ
もっと神秘的なものを期待してた
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/22(日) 03:20:06.49 ID:4CKotzKw0
タイガークローも狂った性能だったけど、バランス崩壊してもなかなか修正しなかったな
他の武器や技を使う価値がないほどバランス崩壊
たぶん、βあたりまではツメの攻撃力が低すぎて、硬い敵に15×3くらいしか出なかったら調整を誤ったんだろうな
他のゲームならすぐ修正だけど、ここの運営は下方修正しない方針だから、ボスの硬さや他武器まで影響でてグダグダに
羽衣も、耐性の数値を明らかに間違ってて不具合レベルだから、しわ寄せがきてる
はごろもだけ旧シリーズと比べても高性能なんだよな
やいばは歴代最ゴミ
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/22(日) 03:45:47.86 ID:neoUV03v0
タイガーは元々0.5×3の1.5倍だったんだよ
それがプランナーと開発のあいだで致命的なミスが起きた
プランナー「タイガークローは3回攻撃の1.5倍でお願いします 」
これ聞いた開発が1.5の3回攻撃にしちゃったの
一番最初にでた攻略本のタイガーの説明みると
これが妄想じゃないってわかるよ
一発目1 二発目0.7だから 合計1.7
1.5だと通常攻撃より弱くなっちゃうよ
>>50 FC3でもこんなもんだけどなw
特にやいばは。
羽衣→光の鎧以外で唯一吹雪軽減可。
ただし、魔専用。
やいば→耐性皆無なので、ドラゴンメイルorまほよろでいい。
一応、打撃メインの相手なら選択肢に入るかもってレベルだし。
キラジャグや天下無双でもタイガーに近いダメージは出るから
問題は倍率より速度だろ
>>53 刃の鎧はリメ3の闇ゾーマタイマンで役に立ったぞ
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/22(日) 03:53:59.22 ID:N8FEf3pq0
羽衣のレシピがメダル交換じゃなくキマイラだから
運営は耐性をぶっ壊れ性能にしても
手に入れにくいと考えたんじゃない。
大地の衣、風の法衣とかも50%耐性でだせよ!
はごろもがもし70装備であっても壊れ性能なんだよな
開放されて90とかになっても使われ続けるだろう。
HPパッシブを取る人がこれほど多いと思わなかったとかじゃないの
んで炎攻撃は多いから、なんか救済いれないとかわいそうだな
くらいの安易な考えじゃないかと
70装備なら買わないだろ・・・
買うに決まってんだろ
HPパッシブの強すぎ調整、壊れタイガー、ザキによるレシピ乱獲
敵経験値のおかしさ
これらがなきゃそう簡単にははごろもレシピ取れなかっただろうけど
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/22(日) 09:30:51.27 ID:N8FEf3pq0
1.0で破邪、羽衣、マグマのレシピとった奴らは改めてスゲーな
ドラクエだからなあ
無法者とかゴシックじゃなんか違うでしょ
まほよろと羽衣はドラクエらしさだから最強装備
貧乏魔法使いの味方の羽衣を弱体化されたらたまんねーわ
70装備とか買えねーよwww
>>61 キマイラにザキなんて通じませんから
倒すのに20分かけてましたから
こうもりのはねしか出ませんでしたけどw
1.0だとキマイラの強さはボスレベルな感じだったもんな
>>47 バカマスはこんな所でも必死に魔法ネガってんのか
かわいそうになってきた
このスレ立てたのさいほう職人だろw
もしこれから
スーパーウルトラグレートデリシャスワンダフルしゃくねつの炎
味方全体に一兆のダメージ、が実装されたとしよう
オーガダメージ0だぜ?
やっぱりおかしいよ
>>49 そもそもβではタイガー取れないから調整どころかチェックすらまともにされてない
ツメの通常攻撃はもともと2倍だったけど、それじゃ強すぎたで製品版では1.7倍に下げられた
ところが裂鋼拳は2倍前提の倍率のままだからマシン系以外にやったも強くなるというちぐはぐさ
貫通炎しかないなこれは
>>69 そんな攻撃が実装される方がおかしい
でも「倒されたら悔しいじゃないですか」と発言するような奴なら実装しそうだな
はごろも弱体化したところで50装備や60装備が売れるって事にはならんだろ
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/22(日) 16:55:54.63 ID:UjpiWK4n0
したらばくんよりさきにかきこめたら夢の中でカカロンちゃんとお話できて
リアルで絵が上達してエル子を育成できるオフラインドラクエ本編が発売される
>>1 エル子以外のDQ10スレおよび糞スレはしたらばに建てなさい
>>35 ぬわーーーーっ!
バラモスも煉獄火炎にしゃくねつで羽衣安定
いまだに最強装備な42レベル防具w
ver1は羽衣一強
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/22(日) 18:55:45.96 ID:LoB5UcPc0
>>69 デリシャスがツボったw
なんで美味しいんだよw
>>72 どんな高威力の炎攻撃でも、っていう誇張比喩だろ
でもはごろもって装備できる職少ないじゃん
僧侶と魔法使いが装備できたら十分だろ
何が問題かというと
はごろも弱体化された場合、買いかえ先がクソみたいに高い上に
低性能の50〜70装備しかないってことだな。はごろも弱体化するなら、
まずは60〜70装備の必要結晶数を10分の1に緩和&耐性を20%にアップとかしてからだろうね
闇とひかり耐性は50%でもいいと思うくらい使えない
ドラゴンローブとかプリンセスローブとかげんまの法衣あたりが来ないと厳しいなぁ
>>81 甘えすぎだろ
羽衣装備できない職業は羽衣なんて無くてもボスも倒してるんだからな
メリットがある装備は同時に何らかのペナを持ってなきゃいかんよな。
火には強いが氷にはくっそ弱いとかさ。
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/23(月) 09:23:30.14 ID:2KqwBzD+0
ゆとりげーにんなもん必要ないbyゆとり10代^^
>>81 賢者も着れるしんりがあるじゃん 糞高いか?
防具鍛冶に比べたら超良心的だぞw
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/23(月) 09:51:49.87 ID:26d8PN/lO
>>81こんな討伐や金稼ぎしやすい時期に羽衣しか買えない奴は終わってるかと…メイン職くらいは60から70持ってないとw
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/23(月) 09:59:52.98 ID:CWLmBSbMO
>>88 昨日羽衣買ってお金なくなった
総額15万
こんなプレイヤーもいるんだぞ
>>89 安物なのを自覚してるなら性能下げられても文句は言えないよな
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/23(月) 10:07:32.24 ID:2KqwBzD+0
性能が中途半端なのはむしろ60-70装備
じゃあ100歩譲って+3のセット装備で50%軽減ってところだな
それ以下は25%ってかんじで
U組だけど、やっぱはじめて大きな街に入って見た人らの装備で目を引いたのは
はごろもとまほよろだなぁ
>>88 でも野良組むと羽衣がまともなの多いよ。
王宮、月、ゴシック、僧兵とかは見栄っ張りでろくな耐性もPSも低いの多い
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/23(月) 11:57:15.52 ID:2KqwBzD+0
迷宮にはソサリすらもってない僧兵とか普通にいるわww
とにかく60、70装備のセット効果が貧弱すぎるんだなぁ
後衛だと、セットで詠唱速度+20とかないとこれ買うために頑張るんだって気にならない
たまに魔力アップとか確実ではないから戦術に組み込めない上に
覚醒祈りしたらチャラとかマジどうかしてると思う
良い錬金の羽衣を着てるやつは、手持ちの少ない資産でもなんとか強くなろうと頑張ってる層。
このバトルプランナーの悪いところは
回魔、攻魔、守備力や20高いくらいじゃ、
そんな変わんないんだよね。
LV 70装備は錬金効果しだいでゴミになるし
>>96 詠唱20は強すぎだろ
スティックと腕をあわせたら速度+60%近くになる
もちろん今の装備が最終ではなくさらに上がどんどん出てくる事を考えると収拾がつかない
水の羽衣の炎耐性を10%に下げて上位装備は魔力にもっと差をつければバランスは取れるんじゃないか
いまのところ弱体化したのって
タイガーと爆裂だけ?
>>100 ザキ、天使、体当たり、ぶん回し、タイガーが1.1の下方修正
あと初期は全体だったフォースを魔法戦士の実装前にわざわざ単体に変えたりしてるw
爆裂は一度強化した上で元よりは上の性能に下げてるから純粋な下方とは違うような
1.1
ぶんまわし 消費3→4
タイガー 消費3→5
たいあたり 確率減
天使 詠唱長
バナナトラップ 消費0→1 連続不可
ザキ 確率減
状態異常呪文 暴走時成功確率減
属性攻撃 敵に耐性がつく
1.2 強化のみ
1.3 強化のみ
1.4
タイガー 1.5*3→1.3*3
ばくれつ 会心減
複数攻撃状態異常(さみだれうちなど) 発生せず
戦士の証やデュアルカッターは発生
1.5 強化のみ
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/23(月) 16:42:27.75 ID:DhoOHguk0
魔と僧はこの先ずっとバザックスになるからな
はっきりいって修正するべきだよ
メラガイアーなんて使う敵いなくなるぞ
1.1でタナトスの会心ダメージが激減したのは不具合扱いなんだっけ?
羽衣しか現状だと着るきしないけど
今後のバランス考えたら
上10%セット20%位にしても良いと思う。
これくらいならそんな不満は大きくならないんじゃないかな。
それ以上下げるのは影響力でかすぎて難しいと思うけどね。
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/23(月) 17:40:25.93 ID:6NV68A5k0
今更だけど羽衣は上下装備にすべきだったよな
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/23(月) 18:22:26.80 ID:2KqwBzD+0
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/23(月) 18:23:49.59 ID:DhoOHguk0
ただ、無法者と羽衣がなかったらライトはほわとにゴミクズみたいな装備しかなくて
倍賞美津子との差が大きくなって辞める人も出てたかもよ
お手頃価格であの強さは有難い
60%耐性はぶっ壊れと言いつつみんな装備してるんでしょ?誰も損してないのに修正する必要ないじゃん
新装備が売れないしなぁ
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/23(月) 18:49:38.83 ID:2KqwBzD+0
60〜70装備かっちゃったんだろ・・・w
>>107 スカラベで使う小瓶代考えたら
バザックス+メタスラ回しでやった方が効果的
かもしれない
>>110 装備できるのは僧侶と魔法使いだけだろw
全員60%耐性が理想なら耐性を追加すればいい
それでバランスがムチャクチャになると思うなら水の羽衣も弱体化しないと釣り合いが取れない
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/23(月) 19:03:41.36 ID:rZo1vTKh0
耐性はごろもだと祈りベホイミで全回復出来ないよな?
【 名前/種族 】わさびん/ 人間♀
【 ID 】LT086-106
【 チーム 】槿(あさがお・)
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2127893179/top/ 【 罪状 】性格地雷・戦闘地雷・嫌いなチムメンの悪口を個人チャットで繰り返す暴言厨
・チームチャットでも空気の読めない発言を繰り返す典型的なアスペ
・チーム員多数から嫌われててもアスペのため察せれずいつまでも在籍
・リーダーササオ[TL299-855]に媚を売る毎日
・PS皆無でこいつのせいで強ボス負ける時が多々あるが、陰で個人チャットで他のメンバーのせいだったと愚痴三昧
・買い手BANになる前のRMTerのためゴールドだけはもっている
70装備はまだ前半部分しか出てないから中期か後期VUで真打ち登場だろ
今までと同様でレベル装備の最初のは地雷でしかない
次の80装備が出るまであと半年くらいは次の70装備で乗り切らないと
レベルキャップ解放は12/6まで無いの確定してるが、Ver2以降もバザックスの沸き修正来なかったらバザ安定
修正来たらトリカトやスカラベに移行、もしくはレンダーシアで新たな狩場に移行
羽衣を弱体する必要なく、水弱点攻撃がメインの経験値の旨いモンスター出てくれば羽衣を脱ぎ捨てられるようになるだろ
水着てるとダメ50%増加とかなら笑えないんでねw
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/23(月) 19:27:20.34 ID:xUsc4EZzO
ばいしょうみつこわろた
ぶっちゃけバザックスに関しては、炎耐性同行はサポじゃなきゃそんな気にしてないと思うよ。
文句があるのは、ボス戦で炎の敵が出てくると羽衣着ろよって思われる僧兵ゴシック様が文句を言ってる。
今回追加されるものは基本羽衣ベースじゃないとって感じだしな。
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/24(火) 08:25:17.02 ID:ZLSRDHm50
さいほうでは致命的だなぁ
50装備から全く売れなくなる
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/24(火) 08:44:22.19 ID:YgkEWSf90
はごろも改でてほしいな。
>>117 追加装備が優れてても結局敵が今のままじゃね…
羽衣で倒せない敵は今後も追加されないし、高レベル装備は趣味っていうのは変わらないだろうね。
もし追加されたらライト層が根こそぎ全滅だろうしまずない。
お金で全て解決できるにもかかわらず、お金がなくてもすべての敵が倒せる稀有なものだから、
差別化のためにも今のままいくんじゃないかな。
はごろもだけ破れる機能
なんと 水のはごろもから 湿気が抜けた!
35装備でまほよろと法衣
50装備でドラゴンメイルと水の羽衣
って感じで良かったんじゃね?
もとは50装備だったんだよな
羽衣だけは42に降格しなくても良かったと思ってる
>>106 で解決なんだよな
でも今さらそんな無茶な事は出来ないだろうし
ほんとアホだわ
セット効果の炎耐性をなしにすればいいだけ
それでも体上に10%あればホーリーローブと同等で
セットで揃えないと闇やら土に10%つかない60装備より恵まれてる
そういやドラゴンキラーとドラゴンシールドあるのに
ドラゴンメイルないのか
まあ先のことを考えると修正しないといかんだろうな
なんでみんな強い防具の下方修正を望んでいるの?
僧侶や魔法使いが羨ましいから?
職人で新防具が売れないから?
これから出る鎧には物理ダメージ○%カットのボーナスつけるのはどうだろう?
炎だけカットするかフバーハかけて全体的に被ダメ減らすかの二択になったら羽衣そのままでもいいんじゃない?
>>133 オーブや結晶を使う装備が何十個実装されてもせいぜいセットで10%しか耐性がつかないのは
運営も60%がやりすぎだと思ってるからだろ
なら羽衣も修正しないと
>>130 修正するならこれだな
上だけあれば他を使い回し装備に変えられるから財布に優しい
守備力の効果が弱すぎるってのもあるかもね
はごろもが耐性幾ら高くても紙だったら結局乗り換えの必要性は上がる訳だし
>>133 RPGの代表的な炎攻撃がこれからずっと無効(オーガのみだが)ておかしいだろ
>>140 サンドブレス、岩石落としにツェー
ドワーフの土耐性も捨てがたいな。
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/25(水) 05:08:47.67 ID:KYNnJ+Wu0
ドワーフは土耐性と見せかけて闇耐性
なんせ落盤で死んだくらいだからな
これと無法者頭はするべきだよね
下方修正馬鹿が騒ぐだろうけど
>>142 マジで!
ver 2.0で大活躍しそうじゃん!
種族耐性なんぞいらんかったんや
>>144 無法者のバンダナ 守備力35
バトルティアラ 守備力28
拳聖のターバン 守備力29
古武道のずきん 守備力30
求道者のはちまき 守備力29
求道者でまた守備力落ちてるし
無法者に並ぶのは110装備くらいかw
上下一体装備のセット効果を羽衣並に優秀にしてくれ
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/25(水) 10:43:28.14 ID:D9abVMjg0
無法者のバンダナ 守備力35
聖騎士のヘルム 守備力33
師団長のかぶと 守備力31
ヘヴィーヘルム 守備力30
古強者のかぶと 守備力29
やいばのはちがね 守備力27 ←無法者と同時期実装
こっちなら次位で何とか無法者のバンダナに並ぶことが出来るかもしれない
反属性は倍ダメージにすればええやん
炎=氷
光=闇
風=土
>>150 そんな事したら羽衣以外のまっとうな耐性を持つ防具までデメリットが出来る
羽衣弱体化すればいいだけ
そもそも従来シリーズの羽衣は炎と氷ダメージを軽減だったのに
氷ダメージ倍増とか意味分からん。考え方によっては従来より弱体化してるし
>>149 あのバンダナってバケツより堅いのか・・・
無法出た当時でそれよれ防御力高かったのは司祭胴 フェンサー胴 刃胴くらいだもんな
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/25(水) 11:12:21.83 ID:VR47xl7O0
バンダナはあの守備ならおもさ0でいいぐらい
求道者は武用としてみるとちょっと重めらしい
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/25(水) 11:18:16.61 ID:0nGa3oS+0
>>148 これだよな
これがないと上下装備なんて錬金少ないゴミでしかないから誰も着ない
>>155 げんぶのかぶと 守備力20
無法者のバンダナ 守備力35
バトルティアラ 守備力28
拳聖のターバン 守備力29
古武道のずきん 守備力30
求道者のはちまき 守備力29
誰がどう見ても守備力25の間違い
フルセットだと無法防103 刃防106だもんな
出た当時で防90↑はこの二つだけだったかな
守備10くらいの間違いなんてどうってことないじゃん
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/25(水) 11:37:52.45 ID:uqSDhZVn0
こういう下方修正は必要だよ
はごろもは旧50装備にしてもありえない属性耐性だな
無法者頭の数字もどう考えてもミスだろ
>>162 下げてもいいだろ程度の認識しかない装備を羽衣のぶっ飛び性能スレで語ってることが可笑しいだけ
無法の頭修正しようがしまいが別にどうでもいいわ
羽衣は上に5%セットで20%の25%で十分
これでも竜おまやブレスでダメージ激減だよな
運営が弱体化修正をかなり嫌がっているからなぁ
タイガーを修正するときは宛先不明の言い訳を延々としていたw
これが死ぬと結晶作る奴減って回転が悪くなるからなあ
直すなら経済バランス含めて考慮しないと改悪になるよ
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/25(水) 11:57:05.48 ID:uqSDhZVn0
仮にべギラゴンが実装されても
前衛だけが死にかけて後衛が微ダメージな絵がみえるな
ミスを認める事も重要、後々の調整に関わるなら尚更
羽衣、バンダナを筆頭に上下一体装備や中級ブレスG、そもそもどうみても布製なのに鍛治製品な物とかw
>>169 上下一体とか存在自体が間違いだからやめればいいだけの話なのに
相変わらず実装しまくってるからなw
>>153 バケツ被って殴られたら反響が凄いからな
煉獄火炎の追加効果に「水の羽衣は蒸発してロストする」を追加しよう(提案)(`・ω・´)
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/25(水) 12:07:43.18 ID:89uUOhaV0
上下装備って錬金数増やせんの?
☆2だと 上錬金2回下錬金2回できるようにさ
>>173 それやると片手武器にたいする両手武器も(錬金数的な意味で)不公平感が出るじゃない
錬金数じゃなくて性能で差をつけるべきかと。
そもそも何のために下方修正が必要なんだ?
誰が得して誰が損する?
>>175 裁縫職人とか防具職人に決まってるだろう!
>>175 得 旧装備に異常な耐性があるのがゲームとして面白くないと感じる人
損 いつまでも安物の装備で異常な耐性を得たい人
例えば42装備のドラゴンキラーが対竜ダメージ+200%だったら強すぎだろ
下方修正されたくない奴は「皆でドラゴンキラー使えばいい」と主張するんだろうけど
萎える奴もいるって事
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/25(水) 12:41:09.55 ID:MLOZXWvsO
ログインしたら俺がいらない子になったぞ!!って泣き叫ぶ羽衣アークワンダーが提案広場に苦情出して荒れるだけだからやめたほうがいい
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/25(水) 12:44:42.88 ID:uqSDhZVn0
>>178 その勇気がないだけだな
リッキーはこのはごろも耐性やばすぎ問題
無法頭かたすぎ問題
上下装備無価値問題をクリアして2.0を出してくれ
メラゾーマやメラガイアー今後リストラとかは止めろよ
>>179 既に実装してしまったものへの修正はびびりまくるが
新しく追加するものは遠慮なく糞にするというダブルスタンダードがな
>>175 羽衣>裁縫
ゴシック>防具
僧兵>防具
非常に判りやすい
羽衣を弱くしたところで真理が次のユニクロになるだけなんだけどな
どう転んでもセットに腕が含まれるゴシックや僧兵に勝ち目はない
職人に儲けさせたくないならドン・モハメの真・羽衣セットとか敵がドロップするようにすれば良い
レシピドロップでも良いけどね、そして廃人達の殺伐とした取り合いにwktk
耐性強すぎなのもあるけど装備間の魔力差が小さすぎるのと呪文のダメージキャップのせいでもあるだろ
もしドラゴンが実装されても羽衣あれば負ける気がしないな
タイトルのシンボルキャラなのにバザみたいに乱獲される未来しかみえない
>>175 下方修正は必要でしょ、それがゲームとして戦略性の幅を広げるものなら当然
ただゲームとしてつまらなくなる下方修正が多いから
それ自体が悪いように思われるだけで
耐性よかカラーリングNGなの改善してよなw
下方修正しないってポリシーってものわかりの悪いアホなユーザを逃がさないためだろ
この手のアホなユーザのほうが金払いがいいからね
ユーザも運営も金金クエスト
ファイアブレスがまったく怖くない世界
>>189 おれはかしこいんだぜアピールはいいから
1年前に1年後も羽衣はボスで装備されてるんだぜって言ったら鼻で笑われただろうな
>>191 今から1年後、下手すりゃ3年後でも同じ事言ってそう
1.1以降あれだけ装備が追加されて属性15%耐性の防具すら存在しないんだからな
廃もライトも実質的に出来ることは変わらない
運営の方針は一貫してる
悪い考え方じゃないよ
妄想 42装備しか買えない貧乏人でもボスで戦えるようにした運営の配慮
現実 無法も羽衣も適当に数値入力しました
耐性が問題なら錬金のガード合計100%も含めて考える話だから
羽衣に限った話じゃないな。
耐性が修正されたとしても一般ユーザーが高額装備を買う訳じゃなく
せいぜい無法止まりだろうから、職人云々も関係ないな。
結局売れるのは羽衣と同価格帯で使い回せる装備ばかり。
羽衣の耐性を修正する理由としては弱いな。
他を強化する方がいい。
羽衣より有用な装備が出れば済む話だし。
>>196 60%以上の耐性なんて出る訳ないだろw
仮に出ても属性攻撃の死を意味するだけ
上級パルプンテの14%軽減が体上と盾の合計6ヶ所に付けば一応84%軽減までは行けるから、種族かアクセ耐性を合わせれば完封できるぞ。
そんなもんがアストルティアに存在するか知らんが。
>>198 いや、196は羽衣以上の装備と簡単に言うが
セットで70%や80%の装備が実装されるわけがないという事
>>199 そういう意味じゃなく、仮に羽衣がセット効果炎10%減になったとして
錬金で即死ガード100%は?封印ガード100%は?眠りガード100%は?
という別のガード率の話になるという事。
戦闘バランス云々というなら
これらも戦闘バランスに関与する訳だし、
耐性ひっくるめて考えないといけない話になってくる。
そうなってくると羽衣を基準に語る話じゃない。
>>200 異常耐性は錬金枠というリソースを消費するのに対して水の羽衣の炎耐性は代償がない
これで多少の差ならともかく中級錬金6個分もの差がついたらおかしいという事すら分からないのか?
>>201 いや全然思わない。
実際には街中の僧魔全員が羽衣着てる訳でもないし。
むしろ42装備で他の属性耐性60%を出してほしいくらい。
もちろん生産に結晶は不要で一般ユーザーでも作れる原価で。
ここで何度か言われているように、上下セットの装備なら
錬金(耐性)とのトレードオフって事で済んだだろうにな
羽衣というイメージから、上下セットでも違和感ないし
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 03:27:08.28 ID:i1Q80YWE0
今までのドラクエだったら序盤にこういう耐性装備が出ても、ストーリーが進めばどんどん防御力が高い防具が登場して、特定の敵にしか出番がない産廃になる
今作は錬金効果でかなり魔力が強化できて、1年経ってもまだ現役で通用するレベル(上位の防具がそれほど強くない)
僧と魔はぼうぎょのステがあまり重要ではない(上位の防具付けても死ぬ確率はほとんど変わらず)
なにより、上位の防具は値段が高すぎてセットで揃える敷居が高い。腕はきじゅつとかで流用したいし
そりゃみんな羽衣ばかり買うわ
せめて防御の上げ幅をインフレさせれば、羽衣を卒業しやすいんだがな
年内は羽衣確定で、今の耐性だと来年になってもしばらく現役で活躍するだろうな
そもそも結晶装備自体が一般ユーザーの金策と、
廃人やヲタが潰し合いをするためのものだからなぁ…。
一般ユーザーからすれば、
僧魔は羽衣を目指しておけば大丈夫
みたいな目安にもなるし。
相変わらずネトゲは性能がいいのがあると
下方修正しろ!って意見しか出ないのが何ともいえない気分になる
そういう意見を聞き入れまくるとあれもこれもそれもってキリがなくなっていくんだよな
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 04:03:03.48 ID:X/mH2eEw0
さすがに装備の下方修正は無いだろ
特技と違って、ゴールドかかってんだし、
ハンパないくらいの非難くるぞ
メラゾーマ以上のメラ系呪文と灼熱以上の炎ブレスを無属性にすれば大解決や!
…だめか
でも下方修正を絶対しないと決めたらもう炎属性はオワコンだから
炎2属性とか作るしかなくね?
羽衣以外なら竜おま装備の所を竜玉装備できるからな
>>208 羽衣なら安いって理由もあってウケてるんで、最近はすごい額はつぎ込んでる奴減っただろうけど
例えば爪弱体で反対してる奴って、数十万~数百万の爪買い変えまくってる層だろ
どっちも弱体話出たら怖いよ
ノンパ僧魔なんてレベル50越えてもHP200いかんのだから、セット効果で炎60%軽減は初期では妥当だったのかもね
これにHPが120・守備も50上がればたしかにぶっ壊れ性能の防具と化すわな
羽衣の性能というより、パッシブスキルが最大の癌でしょ?このゲーム
あとは器用さがほとんど意味をなさない糞パラメーターだから、
いまだにあみごてや皮や麻の手袋であふれかえっている
見直すべきはパラメーターだろうな
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 07:24:26.71 ID:Z1vJa+kJ0
下方修正されるとしたら
タイガーみたいに
「まだ強い」感を出すかもね
上5% セット25%とか
僧侶スレでは毎日叩かれるほど弱い装備なんだから
弱体化させる必要ないだろ
>>204 逆だってw
特に終盤は耐性>守備力なので多少守備力上がるよりも耐性防具の方が汎用性あり。
9なんかだと、下はマジカルスカート、腕はげんまが最強防具ですし。
FC3の戦士も基本まほよろ大安定、敵によってドラゴンメイルかやいばかの使い分けだし。
というか終盤になると耐性も守備も優れたのが手に入るからそれを使うようになるだけで。
ただ守備力が高い防具は地雷なんだけど、旧作の時点で。
5のメタルキングのよろいとかが代表例だね。
神秘とか羽衣の方が使いやすい罠。
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 08:26:10.58 ID:Z1vJa+kJ0
オフラインで一人でやってるだけだと
本当に強い装備がわからないまま
守備力だけで決めちゃうのかもね
無法の数値入力ミス説は有力なのに
羽衣に関しては言われないんだな
9で15%なんだから15と50の口頭での伝達ミスはあり得るんじゃないか?
それはいくらなんでも馬鹿にしすぎだろ
>>202 実際には月や原始獣でも耐性10%しかないだろ?
60%の耐性をつけたのが大失敗だったというのは算数の苦手なバトルプランナーでもさすがに分かるらしい
ただ羽衣を修正する勇気がないだけ
>>208 70装備ならともかく今更羽衣の下方修正した所で1年もぶっ壊れ性能を享受できたら十分だろw
他の装備に魅力がなくなるからじゃね。
見た目を気に入ったからといって着始めてもいつか飽きるし
レベル上がってくると数字を気にするようになってくる
だいたい賢者が着れないのも異常性能なの認めてるからだろ
耐性より守備とかありえん
定数カットのゴミ耐性ばかりのドラクエしか知らない人は不幸だな
見た目はある程度変えられるから問題ないな。
パッシブが癌なのは同意。
ドラクエには弱点も必要だと思う
氷に弱くなるとかならバランスとれたのに
強くなるばかりっておかしい
フォース使う敵がいるから、そのうち弱点のある装備も出てくるかもな
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 08:23:18.51 ID:oC0AkNXn0
魔王バラモスを踊り子に変えた罪は結構重いと思うんだが
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 11:21:55.99 ID:VDEpxI0iO
>>225 暴走ラリホーで殴り放題がご希望ですか?
はらわたを食らい尽くしてやる言わないのが残念
魔法使いや僧侶に限らないが高レベル装備の性能に対するコストがおかしいんだよ
例えば羽衣の上下攻魔45から月に買い換えようと思っても生半可な投資じゃ逆に弱体化すんじゃね?
防御力ほぼ無意味だし炎耐性という圧倒的アドバンテージと
全財産(ライト目線な)捨ててまで10%そこそこ強くせんでも
羽衣で困らんしこれでいいかってそりゃなるわ
羽衣でもインテリ無しでメラミのキャップに十分届いちゃうのがね
メラゾーマを使う状況にでもならない限り羽衣から装備変えても火力は一緒
火力変わらないのに耐性下げるのも馬鹿らしいですものね
高レベル装備は廃人が見栄で買う
それを羨望のまなざしで見る奴と、冷ややかに見る奴がいる
それでいいんじゃね
>>231 プラチナにも無法や羽衣に匹敵する性能があればそうも言えたんだろうけどな
1.0に限定するとメタルのカケラを使用する羽衣は他の装備よりちょっと高級感があったけど
オーブや結晶のある今からすると誤差レベルなんだよな
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 02:39:55.15 ID:eRuwQltE0
羽衣はともかく無法には劣ってないだろプラチナは
重さがあるし
無法の利点は着回しくらいだしなあ
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 03:13:02.40 ID:kspGr7KI0
>>230 問題は、そのメラゾーマ使ってもほとんど差が出ないところ
羽衣で余裕で届く魔力490と、100万以上かけて揃えた魔力540
MP消費に対する効率を考えると、あまりにも誤差レベル
ツメや はやぶさ なら10違うだけで、目にみえてダメージ変わるんだけどな
上級呪文の消費MPは今からでも半分にしろ
あれ設定した奴は何かおかしいと感じなかったのか
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 03:37:42.47 ID:eRuwQltE0
メラガイアーとかどうなるんだろうな
なんで呪文に炎とか氷とか属性つけたんだ。
メラ系とかヒャド系でいいじゃんかよ。
んで羽衣の耐性は炎ブレス系にしとけば丸く収まる話。
それでも十分強いが。
>>238 敵がうってくるのやつをマホキテすればわかるけど、45かな確か。
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 13:09:23.12 ID:2mbZGAzGO
>>261フレ見てもメイン僧侶は僧兵かゴシックは持ってるよw羽衣セットはキッズやレベル上げでも揃えてるでしょ? 60装備が見栄とかないだろwもう討伐やらで金持ってるんだからw
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 13:21:21.44 ID:HNJs8YaP0
使う必要のない金使うのは見栄だよ
まあ、ゲーム内くらい見栄はるのも悪くないんでね
見栄もあるけど、やっぱその職続けていくモチベーションかな
魔戦スレ見ると重さ的にまほよろが最適らしく、いつまでたってもまほよろでイライラしてるし
ドレスアップして見た目変えるのも気休めくらいな感じだ
安くてお手軽で良い装備を求めつつも、やはりレベルにあう装備も買って装備したいという
心理は間違いなくあると思う
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 13:50:33.10 ID:HNJs8YaP0
確かにこの装備着たいからレベ上げがんばったりとかもあるしね
最近で言うと俺も聖騎士とかは先に装備買ってレベ上げのモチベにしたしね
もうすっかり慣れてしまったけど、
イオ系の光属性ってのもなんじゃそりゃって感じ
だったら、まほうの鎧や羽衣よりも性能のいい装備が出ることを望むべきなんじゃないの?
60〜70装備がレベルに見合ってない性能なことを改善するのが先
まほうの鎧や羽衣を弱体化してもモチベーションにはつながらないよ
低中レベル装備品をもっと拡充するか、
21以下は星5とかでいい
>>247 でもそもそも低レベル品は作りやすいとか素材が安いとかあるじゃないか
やっぱり低レベル強化はちょっと違うんじゃないかな
守備力って40上げないと10減らないんだよな。
LV 35、42、50、60、70ごとに
守備力の10程度増えてもコストに見合わん。
LV ごとに40ずつ増やしたりする
と数値だけで凄い事になるし。
>>246 羽衣より性能がいいって属性耐性70%とか80%?
種族、アクセと組み合わせて魔蝕ノーダメージなんて事も簡単にできてしまうな
羽衣の60%がやばい事を理解できなかったバトプラも
羽衣以上の装備を追加したらまずいのはさすがに理解できてるらしい
だからせいぜい10%止まりで羽衣以上の装備なんて全く出ない
なら炎耐性60%も修正したらどうだって話
>>250 一行目見た時点で残り見る気にならないわ
>>251 羽衣以上の装備を出せないのはお前も分かってるって事だろ
魔法の鎧が評価されてるのは重さが理由で、これはもっと重い装備が出ても不思議ではない
敵の重さを上げれば新装備を重くしてもバランスが崩壊しないからな
しかし属性耐性は100%カットすればどんな強力な攻撃でも無効になるし、85%程度でもほぼ脅威でなくなる
だから羽衣以上の耐性は出せないし、実際には20%カットの防具すら出てこない
>>252 ちがうよ。属性耐性70%や80%なんて現実味も無いしおかしいだろう?
そういう意味ではなく、もっと別の魅力のある高レベル装備
(例えば特定の耐性が50%くらいデフォルトでついてるような、選択肢になるような装備)が出ていない現状を指摘してるのに
それすら理解できない人を相手にしても仕方がないという意味。
馬鹿な君にもわかりやすく書いてみたけどわかったかな?
わからないならこれ以上説明するつもりはないです^^
>>253 おもさの基本値+装備の計算式の仕様だと、
まほよろみたいな多職で装備できる鎧の上位出すとまた走馬灯になるよ
よっぽどインフレした専用鎧ないと完全に戦パが死ぬ
>>253 どうして羽衣以上といって、すぐに炎耐性を延ばす方法に行くかね・・・
他に選択肢を作ればいいじゃないか
そもそも100%になるのが問題なら、ダメージ軽減系の効果にキャップを設ければ済む話だろう?
既にある羽衣のデータを修正するよりも、キャップを設けたほうが現実的だよ
>>254 バカな君には羽衣というあり得ない仕様が放置されてるのが理解できないのかな
つーか結局耐性じゃねえかw何が別の魅力だよ
>>254 70や80はダメで60だけが許される理由って何だ?
アクセや種族、パルと合計したら50%でも十分やべーぞ
だから10%カットしか出さないんだぞ
バ覚醒だからなんでもキャップで解決できると思ってるのかな?
%耐性なんだからキャップとか無意味な2重計算だろ
んなもん実装するなら最初から減算式にしとけって話
>>255 そりゃ敵の重さをインフレさせるんだから重鎧の重さも大幅に上げるのは当然だよ
聖騎士とかがゴミになるけど、将来的に出せないかと言ったら十分出せる
>>256 5年後くらいに本当にレアな装備で属性ダメージを大幅カットできるようになった時に
たかが羽衣を守るために作ったキャップで制限受けるというのも馬鹿な話だな
50以降の装備の原価が揃って超高額なのが問題
羽衣よりちょっとお高いくらいの値段だったらお遊びで揃えようと思うのに
マスターセットのレシピがでた当時、
材料の多さにビックリしたわ!
あまつゆとかもLV 42より多いし
羽衣は強くてもいいだろ
それがドラクエらしさ(笑)だろ?
>>263 羽衣を強くしたいならバージョン3くらいで実装すれば良かった
羽衣が無かったら僧侶やる奴が激減して万年僧侶不足になってた
☆3が安く買えるから
上級成功品でも安く買えるのはメリットだな
僧侶に限っては羽衣なかったらホーリーが変わりになってたろ
竜おまと呪文盾、ブレス盾だけでも困らん品
セット効果以前に錬金性能が強すぎるんだよこのゲーム
ウデなんか特に顕著で、皮とか麻とかでいいからなw
羽衣セットにウデがないのはほんとひでえ
はごろもが上下一緒で腕があったらちょうどよかっただろうに…
上下一緒の装備とかゴミばっかだしなー
耐性とかつけて差別化してほしいわ
コイツ等その内
はやぶさの剣にも言い掛かりつけそうw
はやぶさは強いけどバトマスだから強いようなもんだしなあ
それと戦士と魔戦じゃはやぶさは軽いからそもそも使わん
羽衣60%
他10%
ここまで馬鹿げた差は隼には無いからな
レシピは激強キマイラロードのレアドロだし、メタルのカケラや水の樹木使うから簡単に作れないっしょっっっっw
って思ってたんだろうな
まぁ水の樹木は店売りあるけどな
>>273 バトプラは算数苦手だから割合カットがどんだけやばいか理解してなかったんだろうね
竜おまの25%でも「こんな早くに25%も出して大丈夫か」と危惧する声が多かったくらいなのに
引き算なら強力な攻撃を出す事でいくらでも緩和できるけど、掛け算は強力な攻撃を出せば出すほど効果が増す
それこそ炎2属性とか低レベル装備無効化フィールドでも出さない限り意味が無い
まあそのうち無属性固定ダメージのオンパレードになるんだろ
途中で書き込んじまったわ…
個人的にははごろももたしかに強いと思うけど、まほうのよろいのが性能おかしいと思うわ
性能おかしいというよりおもさと耐性以外のステータスがいらなすぎるだけだけど…
魔法の鎧が強いっていうか
魔法の鎧しか装備するもんがないって感じ
魔戦は上下セットばかりだし
もっと重いの出せよ
少なくとも、今まで散々羽衣の恩恵を受けてた奴が
今更下方修正を主張するのは筋が通らんな。
>>279 別に?
ゲームデータごときに恩を感じる狂人なら知らんが
>>279 今までも現在進行形でも羽衣の恩恵を受けてる奴が下方修正に反対する方が筋が通らんだろw
恩恵だとか使ってるのになんで文句言うんだとかそういう話じゃなくて
いくつレベル上がっても装備変える楽しみが無いからつまんねって話だろ
使ってない>使ってないのに想像だけで文句言うな
使ってる>恩恵受けてるのに文句言うな
そもそも羽衣の恩恵受けてない奴なんていないだろ
PTメンバーやサポートが付けてたって恩恵受けてるんだし
>>281 お前らは恩恵を受けておいて
一般や後続のプレイヤーの事は知らんとか
あり得ん。
>>283 もっとシンプルに考えろ。
一般や後続(PCやクラウドからの新規)が損する>改悪
お前らが損する>改善
それだけの話だ。
装備の買い替えが進まない問題と単一属性完封し頻度が高すぎる問題がごっちゃになってる
買い替え進まない問題は羽衣だけが原因ではない
錬金が本体な仕様、一発即死な敵多数が原因で安く済むのはメリットだ
羽衣が駄目なら他の汎用装備に変わるだけで高級品の消費には結びつかない
単一属性を完封し何故か炎ばかり多用される部分はおかしいが
弱体化で後続潰しは放置より悪い
炎60ではなく炎25氷25雷25と賢者も追加して
ある意味強化で完封は出来ない方向がいいのではないか
羽衣を見下して回魔封印睡眠ゴシック付けてたバカ毛玉フレがいるけど
ラズバーン行ったら即死麻痺耐性の羽衣着てた
つまりそういう事
>>287 3属性25%カットとかある意味羽衣以上に反則だろ
しかも種族でカットできないが故に強力にしやすい雷をまぜるんじゃねーぞw
ver 1.0〜1.3までの
魔法使いはHP 、守備力が貧弱ですく死ぬ。
僧侶はなりてがいないと強ボスコインボスが困る。
賢者が実装された時はHP 120プラスがあったので
羽衣はこの2職だけて充分だと判断されたんじゃないw
火耐性60%なのはちょっとプレーヤーを舐めてるけどなwww
ver 2.0ではスカラベみたいに土を操るボスが増えてほしいな!
土・風属性が空気なのなんとかしてほしいよな
>>290 いや1.1でHP+100まで取れたから
すぐ死ぬなんて事は無かっただろ。
だからこそ前衛不遇が嘆かれてたんだし。
1.0の頃はまだ前衛が相撲で後衛を守る
という形があった。
1.0の頃はパッシブ取れてない奴が多かったからバランス取れてたな
魔はHP低くて冥王の攻撃で即死だったけど前衛なら1発耐えれた
パッシブさえなければな
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 04:19:48.50 ID:qpncOz2L0
性能はこのままでいいから賢者も装備できるようにするべき
>>294 賢者は羽衣なんか要らんよ(
>>290の理由に近い)
ホーリが装備出来るだけで十分
魔物には無法はいらん
そうだ
無属性攻撃を作ろう(敵に)
耐性をインフレさせまくった上で耐性を半分無視する属性攻撃でも作るとか?
そこまでするなら羽衣下方修正した方が早いな
炎の羽衣 氷属性カット
光の羽衣 闇属性カット
闇の羽衣 光属性カット
土の羽衣 風属性カット
風の羽衣 土属性カット
を実装すれば問題ないよなw
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 13:07:18.42 ID:01Hp0oDd0
ドワーフは何で闇耐性にしちゃったんだろう?
羽衣なんかよりパラディンを弱体すべき
なんだあれは?
戦士が欲しがる要素全部持ってってるじゃねーか
もうちょっと武とバトマスの関係性見習うべき
あれは自己バフの有無で上手くバランスとってるが、パラは全部が自分のもの
しかも即死耐性25%だと?!
どれだけ優遇されれば気が済むんだ
戦士にはやいば砕きがありますしおすし
他の職業が100回行動して1回くらいの確率で必殺チャージするところを
戦士は20回でできる
いりませんか そうですか
何故戦士はパラを目の敵にするのか
装備が流用可能で役割も似てるから実質戦士その2みたいなもんなのに
>>304 そりゃおめぇ、戦士の専用特技を嘲笑うかのように、におうだち・キャンセルショット・ランドインパクトがあるというのと、タンクに必要なバフをほぼ兼ね備えてるからだよ
しかも即死耐性とか、なになぜ?ってレベル
戦士のやいばくだきは確かに有用性あるがパラと比較した場合にパラが全体的に優れすぎてる
必殺も使い勝手悪いしなー
土の民なんだから素直に土でいいのに
パラディン、僧侶、魔法使い、バトマスは運営が職ごとの役割を決めてからステやスキル設定してるから優遇されてるように見えるんだろうな
パラディンがいるせいで戦闘がつまらないのは事実だろうね
敵もそれに合わせたのしか作れないし
パラのせいというか相撲の限界だろう
あと体当たりとキャンセルはチートすぎ
ボス戦以外でパラ誘わないくせによく言うなw
さいほう職人は羽衣のせいでいつまで経っても買い替え需要が発生しないから
延々と羽衣を縫うしかないと言う・・・
VUの度に買い替え需要が発生する武器や防具が羨ましい
>>312 ボス以外にわざわざPT募集してまでやることがあるの?
延々と羽衣になるのは
羽衣からよりよい羽衣への需要があるからだろ
永久に稼げる羽衣の存在をありがたく思うべきだよ
新しい耐性が必要になっても羽衣ならセットを維持したままで安く刷新できるからな
それに比べて木工は。。
デスタムーアの炎みたいに
炎属性100+固定ダメージ100の複合技作れば解決やろ
はごろも下方修正と同時にオーガの下方修正も実行
現状おかしいやろw超優遇炎耐性持ちかつ、優良ステータス独占してるとか
要は卑俗性以外のブレスや呪文を増やせばいいんだろ
かがやくいきとバギムーチョをガンガン使わせぃ
レンダーシアがお勧めだぞ
各種族にマイナス耐性も設定してあればね
オーガだけど人間でいくかー、ってなるのに
水→火→風→土→雷→水
みたいにジャンケンにすれば属性を弄った戦闘が面白くなると思うが、
現状じゃ属性操作スキルも属性魔法も敵の属性攻撃も少なすぎて無理だな
マイナス耐性つけたら今以上に有利な種族への嫉妬が高まるだけだろw
レンダーシアの魔物は通常攻撃に全部闇属性か乗っていてドワ大勝利
とかねーよな
×弱体化でバランスが良くなってゲームが面白くなる
○弱体化で廃人以外の参加可能なコンテンツが減らされてゲームがつまらなくなる
オンラインゲームでバランスガーバランスガー言うなら、
プレイヤー間のバランスをとるためにレベル廃止しろ
>>325 格ゲーでもやれば?
レベルあげたり、装備揃えたりしてキャラ強くするのがMO、MMOの醍醐味の1つだろ
でもその醍醐味を奪おうとしてるのがこのスレなんだよな。
羽衣を目標にして頑張る後続を潰す事になるんだし。
>>327 それ言っちゃったら羽衣以降の目標がないから駄目だと思うんだがな
>>328 それは羽衣以降の目標を作ればいいだけでしょ。
羽衣のせいで格差が生まれたようなもんなのにこの言い草
最初から魔僧選ぶのなんて廃人の類だらけだったからねえ
ドラクエ10のコンセプト潰しの戦犯
>>330 >最初から魔僧選ぶのなんて廃人の類だらけだったから
ごめん何言ってるか全くわかんない
>>329 月のローブ セットで闇耐性10
僧兵の衣 セットで闇耐性10
羽衣の異常な性能を何とかしないと無理だろ
2.0は、羽衣やら無法頭やらを修正するための最大のチャンスだと思うけどなあ
もはや安くて強い羽衣の存在が格差是正している
弱体化は後続潰しの愚策
>>332 だから羽衣を下方修正したら後続潰しになるだろ。
後続有利は改善だが、先行有利は改悪。
コウゾクガーコウゾクガーってお前後続じゃないだろw
>>337 後続がー、って言う奴は弱体されると自分が困るだけでしょ
別にはごろもなんて弱体されたとこで後続はバザがちょっとやりにくくなるだけで特に困ることなんてないし
困るのははごろもにたくさんG使った人だけ
1.0に実装されてたのってバランスおかしいの大杉だよね
これ本当にテストプレイやってるんか?
ドラクエは昔からバランスが悪いゲームだったから
オフラインゲー感覚のままでバランス調整していただけかと
ネトゲでDPSを考慮に入れずにバランス調整とかチョンゲーレベルだからねえ
>>338 羽衣に金をかけたっていっても一着あたり耐性20万〜30万程度だぞ!(ブレスGもあり)
羽衣以上の装備になると40万超えるんだからOK だろ!
羽衣の利点は火耐性だけで
錬金効果はルーレットの皆さん次第だから
メラゾーマダメが50以下だもんな
てす
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 20:37:56.03 ID:MKYpPwEG0
たがな(@''ω''@)ん?
これだけは確実に言える
はごろもの炎耐性を設定した奴とそれを許可した奴はアホ。
10年続くゲームでこの性能はねえよ。
羽衣の火耐性
無法頭の守備
タイガーの倍率
これ完全にミスなんだろうが引っ込みつかなくなってるだろ
>>341 俺、羽衣に上下、120万位(大成功品)使いました
中級、上級成功、大成功(準理論値)にドレスアップと買い替えて
来ましたので・・・・・・2.300以上は・・・
下方修正は困ります
こうやって、アレはおかしい云々騒ぐから色々可笑しくなってるんじゃない?
魔法の鎧のときは使い回しが効くから、まほよろばっかでオカシイ
なんとかしろで、それ以降の装備が使い回し効かないし
羽衣の耐性がおかしいと騒がれてそれ以降の装備の耐性が10%程度とか
僧侶のザキ狩りが卑怯だ、ズルイ、修正修正で幽霊呪文に格下げ 等々
結局は困るのはユーザー
それを潰してるのはユーザー
運営はバランスを取るのではなく源泉を潰すのみ
ユーザーはネギを背負って、おかしい、おかしいと言いつつ
鍋とガスコンロと包丁まで用意して何とかしろーーと騒ぐのみ
安くしてくれれば、羽衣以降の装備買いますよ
例えとして、燃費の良いリーズナブルのハイブリットカーがふっ壊れ機能だ
おかしい、燃費よすぎ何とかしろで
燃費の悪い時速300は余裕の超高級のスポーツカー推奨
でも最高時速100なのにどこで運転するの?
只の見栄張りだろw
ほんと、現実の車と同じだよ。
高級外車なんて生活するうえでは必要ない。日本の普通車で十分。
でも金持ちは外車乗る。
それと同じことがMMOでもある。
金持ってる層は高いの買う。
装備が高くなるのは上級錬金の成功率が低すぎるため
リーネの金払ってやり直しみたいに
失敗錬金をもう一回やり直せるようにしたら価格はかなり下がる
ゲームというのはとりあえず暫定的な数字を入れておいて
後で調整していくもの
だからはごろもセットの炎耐性を最初に決めた奴は本来なら大した罪は無い
問題はベータテストの範囲までしか調整出来ないくらいの
人数しか調整に割かなかったと決めた奴
そのアホのお偉いさんがが全ての元凶
はごろもが壊れ性能というならあやかって使えばいいだろ
なんで一般の一プレイヤーがバランスをそんな気にして下方修正が必要だ!なんて騒いでんの?
壊れ性能で得するのはプレイヤーの方だろ
オーガに関しては嫉妬心から下方騒ぐのはまだ理解できるが。
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 03:03:19.93 ID:PooOMLQ/0
>>352 1つの特技連打してるのが最強でそれだけしてるゲームが楽しいと思う人もいれば、いろんな特技を使い分ける方が楽しいと思う人もいる
この場合は装備だけど同じことだと俺は思うよ
ほのおのよろいセット 氷50%カット 戦パマ
りゅうのどうぎセット 風・雷50%カット 武バ
やみのころもセット 光50%カット 盗レ
てんしのローブ 闇・土50%カット 芸ス賢
よし(満足)
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 04:37:48.93 ID:bM19N5hK0
まもりのよろいセット 物理50%カット 全職
よし(満足)
強いて言うなら
さいほう職人的にははごろも下方修正してくれた方が
というのはあるかもね
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 12:00:32.19 ID:L7eX4jFM0
>>347 その通り。
目先の事しか頭にないバカばっかり。
パラ、戦にしたってそうだよ
「キャンショ、体当たりチートすぎ!修正しろ」
そのくせ、真災厄でパラがいねぇ!少なすぎ!無理ゲー
バカは黙ってろ
つか裁縫のおまえらもう、羽衣作るなよ
他の物が売れねーんだよ!
羽衣は廃止な
チームで孤立してる奴に自動狩り研究所というアカデミックなサイトを教えてもらってから、嫌な事に向かっていける様になった
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 12:43:35.33 ID:iFZoYrL4i
>>358 キャンショ、たいあたりがあるからああいう強さにするしかないんじゃないの?
少なくとも俺はパラが戦闘をつまらなくしてると思うけどね
>>109 「ほんとに」が「ほわとに」になってるあたり、スマホのフリック入力だと思うんだけど
いきなり出てくる倍賞美津子に草不可避
廃人、と入れようとした予測変換ミス?
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 13:01:54.41 ID:EeTyfAI/0
はいじんからばいしょうみつこが出てきたのか
やるじゃん
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 13:09:09.44 ID:OKoeZeB/I
羽衣着てると
強ボススレで馬鹿にされるんだが
まだまだ強い装備なん?
賢者が装備できなくした時点で十分すぎる下方修正
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 13:32:18.39 ID:bjvoMMAF0
相手によっては最強装備だろ
僧魔で一個しか買わないなら羽衣しか選択肢はない
安くて強い装備をバカにするのは職人のステマ
火力に直結する魔はともかく僧侶はなぁ
ある程度の判断力があれば回魔なんて飾りだし
羽衣が強い弱いというより50装備60装備70装備が
42装備と大きく変わるような性能じゃないからな
盗賊とか魔戦でも42装備どころか35装備の魔法の鎧推奨されてるし
防具に関しては何でもかんでも上級錬金できるってのが失敗だったんだと思うわ
42装備は中級まで60〜70装備から上級錬金まで可能って感じで錬金で42装備との格差を出せば
良かったんだと思う、なんでもかんでも上級錬金付けれて性能にも差がないなら
そりゃ元々の原価が安い方を選ぶ人が多いわな
羽衣の下方修正イラね
そうびぶくろを無限にしてGを稼ぎやすくすれば良いだけ
そうすれば羽衣を使うべき時だけ、皆が羽衣を着る
そして違う部分に文句言い出すw
どんなもんでも気に入って楽しんでる人いるんだから下方修正はするべきではない
やるなら周りを上げる感じでバランスとれ
上にも書いてる人いるが下方修正騒いで実際にされると結局自分に反動返ってくるだけだしな。
何も考えずに下方騒ぐバカ多すぎ
逆の発想で羽衣の装備可能レベルを70とか更なるキャップ開放後の80にしたらいいんじゃね?w
代わりに新装備追加時は穴埋めで42装備を1個追加、とw
炎耐性80%の新装備を実装
それと同時に耐性の50%を無視する炎攻撃を敵に使わせる
こうでもしない限り周りを上げるバランスは無理だぞ
炎耐性無視する炎攻撃なんて実装されても萎えるだけだろ
耐性の意味がまるでなくなる
今は火耐性は羽衣1強だが、そのうちドラゴンローブで火耐性30氷30(例え)
とか羽衣装備しなくても火耐性のつく防具が実装されればいい
もしくは錬金で属性耐性追加とか。でも錬金は微妙か、防具の特徴なくなるもんな。
>>373 上級錬金の属性14%を自由につけられると特定の攻撃を簡単に無力化できてしまう
今の羽衣がまさにそれで、羽衣竜おまだけで85%もカットできたら元のダメージが500でも3桁いかない
羽衣そのままで他を強くするなら耐性無視とか上級炎属性とか作らないと無理
>>368 そうだね。自分は羽衣僧侶だけど、仮に羽衣が無かったとした場合、50以上の装備に
行くかといえば、多分行かないと思う。その場合は魔法の鎧かホーリーにしてたと思うよ。
このゲームは本当に、特に僧侶やパラやるなら錬金が重要だからね。そりゃゴシックは
奇術師の上位(特殊能力なしでの魔戦との共用で軽装備)、僧兵はホーリーの上位(闇耐性)
みたいなもんだから、同じ錬金なら上位装備の方がいいに決まってるけど、僧侶を真面目に
やるなら耐性の関係上、+3の失敗無しが大前提になり、その場合、ゴシック、僧兵は高すぎて
手が出せない。失敗錬金で不完全耐性の上位装備買うなら、魔法の鎧セットとかで良錬金の品を
揃えたほうがずっと安定するし、多少の基礎数値の差なら特殊能力なしのしんりより、
呪文減や重さのある魔法や闇耐性のあるホーリーの方を選ぶと思う。しかも、下位装備の場合、
使い回せるからね(耐性装備の魔法なんかは魔戦と併用できるし)
ただ、これは耐性が最重要視される僧侶の話であって、耐性より攻魔が重要視される魔法だと
また違うとも思う。魔法の場合は星3の魔導師じゃなくて、星2の月のほうが良くなると思うし。
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 04:21:42.70 ID:XPnMiu7C0
ver 2.0から出てくるモンスターは炎を使う奴を減らせ!
それか出すな!
レンダーシア行くような奴はもう初心者じゃないからな!
というか強ボス、コインボスでも炎多すぎ
ver 2は岩石落としお願いします。
種族ドワーフの俺は実は土耐性ではなく闇耐性www
結局、Wiiベータやバージョン1.0の時点で
構想・実装予定だったはごろもと魔法の鎧が有能すぎて、
後から取って付けたような設定結晶装備が無意味なんだよな。
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 06:29:57.88 ID:r6NBJYhC0
かがやくいき食らったら
凍り付いて行動不能にすればいい
現状魔法使いと僧侶しか装備出来ない時点で死に装備
せめて賢者にも装備させろよ(´・ω・`)
色をもっと下方修正して無色に近づけるべき
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 07:14:25.50 ID:rvqKd51N0
>>379 羽衣はいらんから奇術師を装備させろよ!
はごろもは上下一体にして上下一体装備ははごろも並みのセット効果つけろよ
マジで無能だな
このゲーム守備力ほとんど意味ないからな
錬金耐性が全てと言っても過言じゃない
50以上の不完全耐性装備より35くらいの完全耐性装備のが圧倒的に使える
錬金が全てのゲームバランスのせいで3つしか錬金できない上下セットは完全に死んでるし
>>378 こっちのヒャドでも凍ったら完璧だな
ってPSOかよ!
だあ
上位装備にして守備力を30や40そこら上げたってワンパンツーパンなのは変わらないしなぁ
今の羽衣買い換えるのがいつかなぁ、と考えたら、錬金で超級でたときだな…
超級の羽衣に買い換えるわ
錬金ゲーなのに一回でも失敗したらゴミ、
なのに数十万以上の高レベル装備を素材に回せないわ…
超級は流石にこないと思うがな
くるとしたら新しい耐性とか今パルプンテでしかつけれない効果くらいか
まあ次に来るのは段階があがるより、魅了ガードや特技封印ガードじゃね
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 15:06:45.99 ID:ecyMxvCL0
>>389 その錬金効果でも60%とか90%耐性がでるだろう
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 15:15:12.81 ID:aTl6RCHnO
温泉宿の浴衣外見は上方修正するべき
羽衣はもともと50装備
超上級は確実に来ると思うよ。
ソースは職人クエストとNPC。
職人クエストはまだ続いてるし、NPCも魔王のランプがあるって言ってるから2,2くらいで出してくるんじゃない?
多分その頃には職人レベル解放されて50くらいになってると思うけど。
>>393 成功率5%〜20%くらいですかね?
ランプ代は40万位で
錬金素材代は20万Gぐらいですかね?
目の前をブリーフが透けてるオーガ男走り去っていくとこなんて見たくねーぞ
>>383 >>386 まさにこれ
はごろもの耐性下げようが物理を取るか耐性を取るかの選択が生まれない限り何の意味もない
安くて耐性の高い装備に他はHP錬金でおしまい
素人考えだけど敵の攻撃力下げて攻撃回数増やせば防御力も活きてくるのではなかろうか?
高レベル防具に痛恨軽減が錬金でなくデフォで付いてたら買うかもな
>>397 一応、水セットだと新強ボス追加された直後はレベル65で高HP錬金ついてないと
プスや猫でワンパンされたり、今だとラスバーンなんかが高HP錬金+竜玉合成成功しないと
ワンパンされるっていう、防御に関してはギリギリの設定をしてたりはするよ。
だから現時点では全く無意味というわけではないかと。
ただ、キャップ開放されるとほぼ無意味になるという、強ボス追加時のシーズンのみだけだが…
つーか、強ボスの攻撃力って旧以外は追加時に並みの羽衣僧侶ではワンパン、
って感じで運営が調整してるようにしか見えないw
羽衣に慣れるとトリケラやましょうぐも、ダークホビットみたいな火以外のブレスくらって死にかけることもあるからな
素直にブレス耐性いれといたほうがいい時もある
>>399 ちょっと違う
はごろもより上のレベルの装備でも結局ワンパンだから意味がないってこと
結果が同じなら耐性の落ちる装備を何十倍の金出してわざわざ買うわけがない
防御力に価値がでれば他の装備も選択肢になるかなという話
仮に敵が攻撃で500ダメ与えてくるとしてこちらの防御力で30ダメ減らせるとする
通常なら一回攻撃で被ダメは470だけどそれを連撃(例えば4回)にすれば30×4で120ダメ減らせて380ダメみたいな
盾の防御スキルも活きてくると思うのだが
>>401 > はごろもより上のレベルの装備でも結局ワンパンだから意味がないってこと
強ボスを実装時にやってる?
強プス怒りのプスや今のラズとかの通常攻撃って、ゴシックや僧兵の守備だと
ギリでワンパンされない感じで、守備に全く意味がないという感想にはならんと思うよ。
ラズなんかは僧侶が絶対ワンパンされたくないなら羽衣なら410欲しいけど、
僧兵なら403で済む訳だし。
勿論、今は竜玉あるから、竜玉の合成が成功してればはごろもでも耐えられるし、
僧兵ゴシックでも頭の高HP錬金必要だけどな。
逆に言うと、今、僧兵ゴシックのメリットがあるのは本当にラズぐらいなんだけどな。
守備力はパッシブで盛られるから
今のところそれで十分なんだよな
前衛がワンパンで沈まないならそれでよくね?
>>403 前衛を蘇生をする時に僧侶は前に出たり、抜かれる事もあるだろうから、僧侶が
ワンパンされないのはかなり重要な要素だよ。なんで僧侶のスペック高さが
回魔じゃなくてHPみたいに言われてるのかはやっぱ死ににくいのが最重要で
僧侶がワンパンされるのとされないのじゃ安定度が全然違うしね。
魔はどちらにせよワンパンだろうからあんまり関係ないかもしれんが。
>>402 俺が強ボスとかよくわかってなくて申し訳ないのだがその防御の差でツーパン耐えられるようになるわけじゃないんでしょ?
たとえはごろもの耐性弱体してもワンパン耐えられればOKって結果が同じなら安価なはごろもから他の装備に変えようって動機がわきにくいと思うんだ
だからダメ減というはごろもにないメリットを付けて物理:炎の攻撃に対してはごろもで100:0にするか他の装備で50:50にするかなどの選択が生まれたら「弱体」もしなくていいかなと思ったんだ
長文で申し訳ない
>>407 羽衣だとギリで耐えられない場合(ワンパン)があり、僧兵ゴシックだとギリでワンパンされない攻撃力に
してるんじゃ?ってレスを、どう読めばそういうレスで返すのかよく分からんな…
買い替え需要が起こらないのは、本当にその敵にしか意味がないからだよ。
あなたみたいに強ボスやらん人間には関係ないし、強ボスやる人でもラズやらんなら
関係ない話(しかも、ラズは倒すのが難しい上に報酬がしょぼいから、金策としての
価値はゼロ。本当に腕試しみたいなもんだから、1回勝ったらいいやって人も多数)だし。
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/02(土) 08:56:16.54 ID:y5kmcqB50
高レベル装備の方が高レベル錬金
成功しやすいってすればよかったかも
ただしアップデートしていくと
今の高レベルが低レベルになるw
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/02(土) 09:05:25.45 ID:XJeWEc100
魔物以外の新職(たぶん後衛)は羽衣着れるかな?
きじゅつし、ホーリでもいいんだけど
やっぱり羽衣着たいよな
炎系の攻撃やめて光系にすれば全部解決。
水のはごろものセット効果だけは修正が必要だと思ってるわ
耐性無視攻撃とかしてくればいいのかもしれんけど
超上級錬金がきて回魔攻魔に20(+5)くらいついたら
ますます羽衣天下だろうな
セット20か30かな
それでも高いけど
>>410 この先追加職がどれだけ追加されても羽衣だけは着れる職業増えないと思う
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/02(土) 15:37:44.20 ID:5pIxONCg0
まもの使いは無法者になるんじゃないかな。
ふつうに他の耐性関連も2.3%ずつあげてきゃよかったのになんで10年ヤル気が一年目で複合100とか出来ちゃう設計にしたのか。
D、ディレクター、つまり、監督。クビでいーんでね?
水の羽衣はデザインが温泉旅館の浴衣みたいでダサいから着たことない
きじゅつ師装備にブレス耐性と竜おま装備でバザックスPTに入れてもらってたわ
>>417 実際に藤澤はいなくなるけど、水の羽衣を持ち下方修正反対を叫ぶ大量のプレイヤーは残されてるからな
反発押し切って下方修正するかもう火属性を無かった事にするくらいしか対処法がない
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/02(土) 15:50:36.35 ID:5pIxONCg0
複数の属性が乗った攻撃とか出来るんじゃないのかね。
火と風属性両方付いてて、どっちか効く方がダメージになるみたいなの。
>>420 そんな面倒な事するくらいなら火以外の攻撃使わせた方が早いだろ
1stまとめガイド203pをみるとどれだけ羽衣がすごいかよくわかる
タイガーが弱体化したのはこれから強力なツメが出てくるのにあの倍率だとバランス崩壊するってのがあったからな
羽衣弱体させるには新装備との兼ね合いでよほどの不都合がなけりゃ重い腰あげんと思うぞ
今でも爪の倍率はおかしくてバランス崩壊してるだろ
羽衣もそうだけど爪も手入れは必要
爪の手入れは強いのが出たらまたやるだろうけどな
ツメというかタイガーがおかしいだけだから調整も楽といえば楽なんだろう
>>412 実際、1.3以降のボスって炎攻撃が強いボスってあんま実装されてない。
強いていうなら災厄のメラゾストームぐらいで、他はどちらかというと
羽衣だと打撃ワンパン系って物理攻撃が強いのが中心だね。
そういう感じで今後も羽衣の優位性を無くしていくと思う。
火も使うが氷や砂も吐いてくる敵増やす方向で調整してくるんじゃね?
まあ結局35☆3装備でブレス耐性30%以上つけたのが代わりに重宝されるだけだから高レベル装備が売れるようになるわけではないがな
相手のもつ耐性を弱点に変更する特技を持つボスでも出せばいいだけじゃん
それ出すと今の市場が完全に崩壊するぞ
超錬金きたら
皮の帽子+3
おびえガード100%
幻惑ガード80%(20%)
封印ガード80%(20%)
革の服+2
即死ガード80%(20%)
呪いガード80%(20%)
革のズボン+3
麻痺ガード80%(20%)
眠りガード80%(20%)
混乱ガード80%(20%)
みたいに低レベルの完全耐性装備が出回るだけだと思うぞ
さすがに皮はいやだな。きようさも上がらないし
またタイガーに話が戻ってるが
タイガーがおかしいのはパッシブのせいだぞ。
タイガーだの羽衣だの修正する前にまずはパッシブをなくして
専用スキルにするところからやり直すべき。
実際1.0の頃はそれくらいで楽しかったし。
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 04:59:22.28 ID:RYXT7c8F0
>>431 そうだよな
羽衣が嫌な理由は
せっかくLV 60、70になったのに旧LV 50装備のままなんてつまんないよな
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 08:02:43.40 ID:8brKWUXA0
こんなのじゃギラなんか出せないなw
無効にされるとか
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 08:07:40.27 ID:hk0ANCL60
>>434 ギラの属性って何になるのよw
本来は雷らしいがジゴデインなんてあるしな
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 08:15:34.99 ID:8brKWUXA0
まあでも、昔に比べたら性能って意味じゃ羽衣もタイガーも今はそれほどの優位なわけでもないよ。
強ボスやるなら羽衣よりも、より耐久性のあるゴシック、僧兵の方が有利だし。
ただ、ゴシック、僧兵のコストを考えると、セットで揃えたりそれぞれ適した
耐性を揃えるのは大変で事実上ほとんどのプレイヤーにとって不可能に近いけどね。
羽衣がどうこうの前に、錬金が強すぎて僧侶やるなら+3でないと話にならないってのも
問題だと思う(+3の上級成功が安価で手に入るのは42装備までという)
はごろもが良すぎるんじゃないよ
それ以上の装備が値段高いだけのドレスアップ用装備だから見た目欲しい物しかいらない
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 09:33:56.80 ID:jIOyUO9R0
羽衣着れる職業が僧侶と魔法使いだけだから
別に修正はいらんな
どう考えても賢者が装備出来ないのが修正だよな
どうして高価な装備が羽衣や無法者以上の性能を持ってちゃいけないんだろな
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 10:09:43.94 ID:JIbx4xH90
>>441 無法者はただ守備が高いだけでセットボナースは拳聖などに劣る
>>442 高レベル装備の方が守備力もセットボーナスも勝ってて当然だろw
性能=耐性だからな
錬金で簡単につけれる物に高い金を出す馬鹿はいない
いまだにまほよろ、はごろも、きじゅつしってなー
ませんだってギガスラ撃ってるだけだったら銅の剣で間に合ってるんだろ。
結晶用の銀レイでギガスラ撃ってるな
合理的だなぁw
>>445 ギガスラには攻撃力が乗るようになった模様
ただし攻撃力の15%程度なので星屑の剣とドラゴンキラーあたりでも
5くらいしかダメージが違わない
それってのってるというんか
>>449 普通の武器なら攻撃力の50%とか65%が乗るわけだから
気休め程度でしかないね
ギガスラは攻撃力200から上昇
140~180から最終的に340~380まで成長だって
>>451 最大ダメージを出すには攻撃力が1500くらい必要
その頃にはランドインパクトで倍のダメージが出るし、デュアルカッターなんて使おうものなら…
攻撃力1500で380ダメ出してる間に
攻撃力1300のタイガーで2600ダメ×3を出してる未来
守備力が3000くらいある敵だったら?
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 14:46:25.87 ID:oGCWmeey0
盗賊と魔戦なんて頭以外35装備が最強装備だよな
頭なんてもっとひどい
重さと耐性以外まじていらない現状をなんとかしないとどうしようもないよなー
使い込み度があるんだから、専用の高位装備は使い込みによって装備性能が上がる仕組みとかどうかね?
盗賊がチェイサーで5000回強敵倒す頃にはレアドロ率が2.0になるとか
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 21:09:57.84 ID:5ZvWY4Mz0
使い込み度はもっと買い替えを頻繁にやるようにっていう狙いだから
そうはならんと思うぞ
使い込み100いったら勝手に結晶化されるようにしよう(やけくそ)
耐久度設定すればいいと思うぞ
武器屋や防具屋でしか回復出来ないようにすれば現状死んでる武器防具屋にも価値が出てくるし予備の武器防具需要で市場も活性化する
さらに連金の出来次第で修理代をドーンと上乗せ!ゴールド回収に役立つこと請け合い
そんなゲームもあったねぇ
1.0時代の設定ミスというより、ドラクエは終盤ほど守備の意味が下がって耐性重視になるのが伝統だから、
むしろ意図的に最終装備上等で実装されたんじゃなかろうか
上位装備が出るほど相対的に価値が上がって、選択肢としてアリになって行く
今の状況はある程度意図されてたんじゃないかなー
今はまだ、守備力にも意味があると言えるけど、今後さらに羽衣の価値は上がるよ
>>462 結晶はおろかオーブすら使わない羽衣が最終装備w
耐性の価値が分かってないバカが60%というムチャクチャな設定にしたけど
さすがに実装後はやばいと分かったからその後の装備を絞りまくってるだけの話
お手軽メラゾーマ対策でますますはごろも無双
羽衣はともかく魔法はある程度着れる職絞りつつ上位互換だしゃあいいのに
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 11:56:06.90 ID:+zIhWsTUP
高レベル装備の素材代が高すぎる
42装備修正なら50以上の素材数を
減らす修正してくれないとな
30%ぐらい
ブレス軽減40%以上のまほよろのが羽衣よりチート
盾とアクセ次第で完全無効にできる
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 12:12:51.80 ID:LDKyXc0b0
リーネみたいに1000G払って錬金効果つけ直したら価格はさがるのだが
高レベル装備は趣味装備レベルにしておかないとライト層が満足に遊べない訳で
6070装備にも羽衣と同じ耐性値で守備と魔力値だけ弄った
完全上位互換を出せばいい
むしろ42属性耐性シリーズは増やすべき
高レベル装備は趣味装備レベルにしておかないとライト層が満足に遊べない訳で
6070装備にも羽衣と同じ耐性値で守備と魔力値だけ弄った
完全上位互換を出せばいい
むしろ42属性耐性シリーズは増やすべき
低レベル強装備を増やす
それが一番大事
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 14:17:46.14 ID:tv8kCMa80
お前らライト層でもLV 42ではなくLV 50はいってるぞ!
42装備の錬金失敗品を
ライトプレイヤーが安く買える構図
はごろもを75装備とかにすればよかったんだよ
気安く使いすぎだw
低レベルに耐性装備
高レベルに攻撃特化装備にすればバランスが取れるんじゃね?
一応いまそんな感じだよ
もっと攻撃に特化させる感じ
80装備セット効果でバイキルトや覚醒、祈りの持続時間倍とかって感じで
どのレベルでも羽衣みたいな耐性の装備なんて1つも無いぞ
覚えてるか?平安時代でも通用しそうな小学生5年生の男の子がユニバで言った言葉。『自動狩り研究所』で、物の見方が変わった。
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 18:18:20.06 ID:82xvKs0Q0
ただ羽衣は火に強いだけなんだよな…。
だけどLV 50装備以上が微妙すぎるんだよ
その火攻撃をしてくる奴が多すぎるのも問題
少数のサンドブレスが強力すぎるのも問題だけどな
トリケラ強すぎだろ(´・ω・`)
ジェムが必要な装備が出てきたら、課金誘導のために羽衣弱体化はあるかも
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 22:00:12.89 ID:Z7PSTZaM0
台地の羽衣、風のキルト
でも火属性のブレスと魔法限定だろ
ブレスなら体上と盾で60%は楽にそろえられるし、心頭滅却すれば全属性を無効化できる
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 05:17:33.27 ID:3JcjuRLi0
体上と盾に他の錬金つけたかったり
両手杖持ってたら盾無理だったり
下方修正は必要ないけど
2.0では既存装備が全部陳腐化するほど強力な服を用意して欲しい
でも福引特賞で全属性半減の鎧来たら発狂するだろ?
羽衣弱体と同時に上位装備強化しないとダメだと思う
息してない上下一体装備も耐性特化で設定しなおさないと
今の水の羽衣はセットで30%くらいにして、
上下一体装備の真・水の羽衣を上級装備で出せば良いと思う。
真・水の羽衣は火属性吸収だろ
V2.1以降で追加職ではない上級職を実装して
魔と僧それぞれの完全上位互換の職が両方とも羽衣装備できないとかでおkだと思う
そんな回りくどいことするくらいだったら素直に羽衣弱体しろと思う
上下一体装備ずっと死んだままだもんな
直す気も全くないしどうなってんだこのゲーム
>>495 羽衣といい間違いを認めるのが嫌なんだろう
新装備は結晶何十個使おうが属性10%だけど羽衣はそのまま、でも賢者に装備させません
上下一体装備なんて存在自体が間違いで新規追加できないレベルなのに
最新の70装備でも普通にあるからなw
上下セットが悪いのではなく上と下に分かれてる事自体がダメなんだけどな
おかげで枠余分に使うし経費も倍
上下は両方の錬金が付けられればな
むしろ8までと同様、武器・盾・兜・鎧、この4種でいいのに
何で腕とか足まで用意しなけりゃならんのよ
現状で羽衣下方修正したらますますオーガが有利になるな
上位防具のセット効果が軒並み微妙なのはもちろんだけど
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/12(火) 17:15:43.80 ID:OGi0gduE0
体上下や腕足がわかれてるのは
錬金効果の組み合わせが増やせていいんだけど
その代わりもっと装備品を沢山持ちたいw
+25枠じゃ全然足りないよ
せめて、あと50はほしい
正直羽衣こそ上下一体でよかった
ふと思ったが羽衣って普通上下一緒だよな
上下一体が各種耐性に優れていればバランスはとれてたな
現状だと錬金3つ分損するだけだしな
上下一体装備に日が当たる事はあんのか
誰も着ないから珍しがられる効果とかイラネーんだよ
上下一体はドレスアップの楽しみもほとんどないし誰得
唯一浴衣を見た目装備にできるくらいか
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 19:29:17.32 ID:Z1IwJCtF0
上下一体は腕なし、セット効果神にすれば3ヶ所買うだけでいいし多少は人気出そう
大賢者とかに回復、攻撃魔力どっちも+50とかつけばガチ勢の賢者は喜ぶんじゃね?
はごろもは着たくない
なんだあの糞デザイン
せめてあの幼稚な水色だけでも変えてやろうと思ったら
サブカラーしか変えられないじゃないか
こうなったらドレスアップしかないか……
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 22:04:59.81 ID:agJWxy1T0
>>510 個人的にははごろもってもっとエロいイメージがあったけど、10のはごろもって全然そんな感じじゃないからなぁ
そもそも裁縫で作れる時点で意味わからんし
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 22:12:36.12 ID:VtPGJfMW0
うっすら透けてて近づくと中が見えちゃうような外見的ハンデが必要
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 22:19:10.96 ID:YMEi4qU8O
弱体厨のたまり場スレはここですか
×水のはごろも
◎水色のゆかた
>>511 > そもそも裁縫で作れる時点で意味わからんし
羽衣ってドラクエ2では職人の爺さんに織ってもらってゲットだから、そこは
裁縫職人に作ってもらうのは自然な気も。
問題はその職人がプレイヤーのみというところなのでは?
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 22:29:12.93 ID:h1XXDkCL0
それはドラクエ2の世界だろwww
こっちは約30後のドラクエ10ですから
>>516 だったら10の世界で裁縫職人が作れるのが意味分からんってのは
何を基準に言ったんだろ? 3以降を基準にして言ってんのかと
思ったけど、そうじゃないんだ?
過去作と比較してるわけじゃないなら、羽衣が裁縫職人が作るのも
意味が分からん言っても、それがドラクエ10の世界だから、で
納得するしか無いな。
羽衣は2の印象が強いので、裁縫職人が作ることに何ら違和感を覚えない
色はもっと淡い感じが良かったわ
今のだと毒々しすぎ
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 23:57:59.11 ID:agJWxy1T0
>>515 レアな装備だったイメージがあったから職人が作りまくるのに違和感が…ってことだな
まあよく考えたら5.6とかだと普通に店売りとかされてたっけか
羽衣を殺す→僧侶はHP、僧兵!という空気が生まれる→ライト〜ミドル層が僧侶やれなくなる→僧侶不足がより深刻化
よって羽衣が死ぬ事は無い。
もしあるとすれば、それはさらに高性能でさらにお求めやすいNewユニクロ装備が出た時だ。
それは僧侶がいないと成り立たないバランスのエンドコンテンツに問題があるんじゃないですかね
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 00:30:53.78 ID:SvRgGwcD0
>>521 別に僧侶の仕事なんてパッシブ回収してれば回魔30くらいのホーリーやきじゅつでも大丈夫でしょ…
そりゃまあ現状最強クラスのボス達に挑むならはごろもが楽だろうけど、正直それもどうなの?って俺は思うわ
「○○PT募集@60装備↑僧侶1!」
こんな募集はみたことないしなぁ
>>521 Newユニクロ装備じゃなくてジェム装備が出たときだな
防御力でダメージ大幅に軽減できるようになれば
耐性か防御力かで選択の幅がでるんだろうけどな
ジェムで解決できるなら大歓迎
どんどん高性能装備出していいよ
ジェム必須になったら俺とか引退するしかないんで嫌だ。
Wiiか3DSで買えるようになるんなら、まだ考えないでもないが。
スマホ?そげなハイカラなもんあるわきゃねぇべ!
iPod touchとか安物のAndroidタブレットでもツール使えるんじゃない?
こっちはiPod touchにツールとソフトウェアトークン入れてる。
iPod touchでもできるん?
マジで?
もう使ってないiPod touchならそこに転がってるんだが
>>530 第4世代のiPod touchでお出かけツール使ってるよ。
もちろん無線LANでネット接続は必須だけど。
(アカウントにログインが必要)
試しにダウンロードしてみたら?
1キャラだけなら無料で使える。
アドオン300円くらいで10キャラまでだったかな。
第2世代だった!
死んだーーーー!