FINAL FANTASY XV -FF15スレッド- No.150
■FINAL FANTASY XV スタッフ Producers:橋本 真司(FFシリーズ/KHシリーズ) Director/Concept Game Design/Character Design/Base Story:野村 哲也 Image Artwork:天野 善孝(FFシリーズ) Music:下村 陽子(KHシリーズ) Scenario Writer:野島 一成(FF7・8・10・10-2/Compilation of FF7/KH/KH2) Co Director:田畑 端(CCFF7/KHCod/FF零式) Mechanic Concept:竹谷 隆之(FF7AC) Clothes Design:高原 啓「Roen Creativ Director」 Main Programmers:原田 弘(FF6・7・8/KH/KH2)安井 健太郎(FF7・8/KH/KH2) Planning Director:兼森 雄一(KHシリーズ)中里 尚義(FF7・8・10・10-2/DCFF7) Planning Director.World:遠藤 剛(FF6・7・8・9/KHシリーズ) Planning Director.Event:秋山 淳(FF7・12/KH) Graphic Director.Character Model:栢野 智博(FF7・8・9・10/KHシリーズ) Graphic Director.Animation:神藤 辰也(FF7・8・9/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DFF) Graphic Director.Map Model:田中 正英(FF8・9/KHシリーズ) Graphic Director.Visual Effect:佐藤 修一(FF10/KHシリーズ) Art Director.Character:長谷川 朋広(FF8・9・10/KHシリーズ) Art Director.Map:大館 隆幸(FF7/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DFF) Movie Director:野末 武志(FF9・10・10-2/FF7AC/KHシリーズ/DFF)
■ストーリー ・FF13や零式とは共通した神話が存在するが、時代や世界観などは異なる ・本作ではその中核に迫る内容になり、叙事詩的な作品になる ・FF13と区別をつけるため悲しく切ない物語になる予定 ・FF15はひとつのクライマックスを迎えるが物語は続いていく ・途方もなく壮大なので連作を念頭に完成させることを考えている ・次が出るまでは長く待たせるのは望まない ■バトル、システム ・バトルはKHスタイルでTPSの要素、平面、高低差など ・最大限空間の利用を含めた臨場感のあるバトル ・バトルは基本的にシームレスで3人パーティ制のシームレスバトル ・序盤はチュートリアルの意味もあり、メンバーは物語に沿って決まる。途中からバトルメンバーを選べるようになる ・ノクトは外せないがキャラクター切り替えあり。 ・流血表現や骨折など、徹底したリアリズムを追求した作品になる ・複数の武器を出して戦う(武器召喚) ・それぞれの武器で攻撃方法が異なり、盾としても使用可能で攻撃や防御だけでなく ・足止めやトラップのような使用法も ・武器はカスタマイズが可能で、序盤で入手したものも後半まで使える ・主人公は、剣のある場所(投げた先)への瞬間移動が可能で他の仲間(パーティーメンバー)は別の武器や能力を持っている ・本来はノクトや仲間を写す、サブ画面などのメニュー類が表示される ・ジャンプや二段ジャンプなど多彩なアクションも可能 ・武器の持ち換えはメニューで複数の武器をセットしそれらを自動的に切り換えて戦う。 ・セットする武器次第で、自然にコンボ攻撃を行う。 ・連携必殺技はないが、プレイヤーが好きなタイミングで操作キャラを切り換えて連続して攻撃を加えたり出来る ・召喚の要素あり ・従来の流れを汲むFF13のバトルとは方向性が異なり、次世代のFFがコンセプトで難易度は高めに設定されている ・バトルPVのプレイ動画で派手なアクションをしていたがノクトのレベルがかなり高い状態で序盤では無理 ・簡単で爽快なアクションという操作感覚でほとんどのことは感覚的に行える ・モンスターはフリーランができモンスターに乗って特定の部位破壊も可能 ・ボス戦では派手なシチュエーションになる
■ワールドマップ、フィールド、街、敵 ・ワールドマップはかなり広大に作られておりゾッとする広さで ・世界は都市だけでなく自然地形があり野を越え山を越えダンジョンに入り召還獣を倒し手に入れるものを目指す。 ・召喚獣は倒して入手 ・町に関しては照明テストで昼と夜の町並みを確認、現実の町があるというリアルさ。 ・本筋とは別に寄り道できる街やダンジョンがある ・新宿(国)以外にも大国があり途中途中には村があり広大に作られている ・見えてる範囲はすべて歩ける、大きなエリアへのチェンジではロードあり ・フィールドには、朝、昼、夜と時間経過の概念があり、時間によって出現するモンスターが変わる。 ・フィールド上にはモンスターも歩いていてウロウロしているものもいれば急に現れるものもいる ・敵に関してはどこまで大きな敵が出せるのかをテスト中 ・新宿の外を出ると荒野、荒野の先はPVにあった水没した場所に続いている ・アメリカ風のガソリンスタンド、新宿の甲州街道も出てくる ・ビルの非常階段を利用することも可能 ・オブジェクト破壊有り、敵から戦車や魔導アーマなどを奪って操縦可能 ・天野喜孝氏の絵画が作中に登場 ■乗り物 ・飛空挺、車、チョコボなど様々な乗り物が登場し自由に操作、乗り降りが可能
■キャラクター ・ノクティス・ルシス・チェラム (Noctis Lucis Caelum) 声:鈴木達央 ルシス王国の王位継承者。幼い頃にあった事故により 空から射す「光」で人の死を予見する目を持つようになる。 右手の指輪だけが唯一の装飾品、エトロの光を視る能力がある 高い身体能力に加え、王族のみが扱える力を秘めている 力を解放すると瞳の色が蒼から赤に変化、武器召喚や瞬間移動が可能に 王族の堅苦しさを嫌い自由な言動を繰り返し、周囲を呆れさせる。 自信家に見えるが、強くある事で仲間を守ろうとする思いから。 王位継承者でありながらも自分のその血筋や身分に拘りを持たず親しい者には気さくに接する。 ・ステラ・ノックス・フルーレ (Stella Nox Fleuret)声:不明 テネブラエ王国の名門「フルーレ家」の令嬢。育ちが良く、礼儀正しい。真っ直ぐな性格。 真面目すぎる訳でもない。ノクトと同じく「光」を視る能力がある ・プロンプト・アージェンタム(Prompto Argentum) 声:柿原徹也 ノクト達とは違い特別な家柄にはない学生時代からの悪友で お調子者かつ女好きというムードメーカー。内心では身分の違いに負い目があり 幼なじみでない事も気にしている。その分、仲間の役に立ちたいと願う面も。 ノクティスの国では禁じられているはずのショットガンを所持している。 ・グラディオラス・アミシティア(Gladiolus Amicitia) 声:三宅健太 王家の“盾”として代々その任に付くアミシティア家の総領。 腕や胸元の猛禽類タトゥーと大柄な体格が特長。ノクトとは家柄を越え 幼い頃から兄弟のように育った。王家とは家族ぐるみの付き合いがあり臣下というよりは盟友に近い間柄。 ・イグニス・スキエンティア (Ignis Scientia)声:宮野真守 幼少の頃からノクトと親交のある青年。冷静で頭の回転が速く真面目 将来はノクトに参謀として仕える為英才教育を受けてきた。 不器用なノクトをフォローし相談にも乗る理解者。 ノクトの幼なじみで絆は固い。幼少の頃からノクトの軍師的な存在として育てられている。 ・コル・リオニス (Cor Leonis) 声:東地宏樹 ルシス王国親衛隊隊長であり、祖国とノクトの父、レギス王に忠義を尽くす堅物の武人。 ルシス3強に数えられる実力を持ち、「不死身将軍」と呼ばれている。 ノクトたちに対しては厳しく接しており、煙たがれてもいるが彼らを見守る為旅に同行。厄年。 ■各キャラクターの使用武器 ・ノクティスの使用武器 剣、斧、槍、銃はハンドガン、マシンガン、ライフル、バズーカ、ショットガンなど 様々な武器を扱い扱った時のモーションは全て異なる ・プロンプトの使用武器 ショットガン、ハンドガンなどの銃を使うガンナーで三人称視点での射撃が可能。 照準を自分で定められるエイム操作で、敵の弱点を狙える 建物などに銃撃を行い、誘爆を狙うことも可能※銃はプロンプト以外が装備すると通常のロックオンになる ・グラディオラスの使用武器 素手で格闘攻撃や、パイルバンカー、大剣で戦う ・イグニスの使用武器 投げナイフや刀などを扱い、補助系攻撃が得意、特に魔法が強力 ・コルの使用武器 メイン武器は刀 ■魔法 ・キャラクター毎に効果が異なり仲間は、設定上ノクトがいないと使えない ・ノクトは武器から発生、イグニスは自身の周囲に発生
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/19(木) 18:50:52.33 ID:nuAuyAF00
>>1 乙
TGSでは情報ないとか言っといて、ちゃっかり新規映像流してるじゃねぇか野村ぁ!
まぁホントにちょっとだったけどなww
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/19(木) 18:56:26.70 ID:W7OHqh+G0
ここでいいの?
r-┐ / |  ̄| | | | | | | | | | | | | | キコキコキコキコ | | ,-=!⊂ヽ |.__,| _ _ // 彡⌒ ミ _| ::|_ | |o==ニヽ (・ω・ ) | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_| // 彡__ノ⌒ ヽ |___|__|_| |_| `-=!⊂_ノl⌒ヽ ) (_(_)´ ウニョッ _____ ヾ (( l、___ / / / / / キコキコキコキコ ( (__/| )) ,-=!⊂ヽ ヽ___ _,/ _ _ // .彡⌒ ミ `ー _| ::|_ | |o==ニヽ ( ・ω・ ) | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_| // 彡__ノ⌒ ヽ |___|__|_| |_| `-=!⊂_ノl⌒ヽ ) (_(_)´ 前スレ1000GJ
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/19(木) 18:57:09.92 ID:+rg6/gsM0
こ↑こ↑?
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/19(木) 18:57:22.29 ID:9kLwo9gz0
,..、;:.',:'´ ,. - '", .:.,:' ,. '´ .. '',.:; ' ,、 '" . '' ,;;; ' , -'" , '´ ,..:':; ' , '´ , '' ,. '".:; ' / . ' / .,:',; ' _,..、/ , ' / ,:'.,.' ,.. -‐'´/// ,.' ,. ' / /,;/ ノ‐- 、..../_ .;;i:.:/ ,、.,,__ ,.. -― '''"゙ ''' ―― ---- -__,,. - /´ ,.-ヾ;'.;;.;' `` 丶、_,,... - :::'' ´_,.、-‐' "´ / , / i;;ヾ;;;i ,、 ヽ、`ヽ、_;;:: - '" // i: |;ミ;;ヾ;;;;'、:、 丶、 \ \ /' / // ,ハ |:i``゙"´´ヾ\. \. \ '、 \ / / /,.;'_/-‐''"|. | | '、ヾ、 ヾ ヾ ヾ、ヾ `'、 _ノ.'-‐''"´ _,..-‐i: | i ':,.',ヽ、ヾ、ヽ. ':,`ヾ、゙':、 ,. -‐''__,... -‐'" _,.i |. i _____ ';'; ヽ,.ィ;\\ ':, `ヾ:,  ̄,.、-‐''"´ ,.、_=;;;彡;|. |;. i _;;;;=ミ;-゙ヽ';', /ィ'i;ヾi' \ ':,. ` =ニ´---,-;;;,,;---;i r''ヾi;//:l'i:. |;.. iゞ::;;;ノ,,..` 'i '‐''' i:、'、 \':, 安心しな、今度こそ出るよ? '""/ /;i ( '';i,ハ;' | i |.': i ` ̄ `、 .|| ':'、. ヾ、 /,/ヾ, ヾ、、...、'; |. i. |: ':i .....,:';' i ':', ` /' ヽ, ,;ヽ-:';,.';i i |: '; '´ ´/i i. '; ,>i" ゙':,'i ';. | ' ,. -‐,'/; | | '; ,r'ヾ;;',. ヾ、. ', i '",' ;; i | ';'´ ,ヾ::;;,,_ ゙'''i l、..,,_ ,' :;;i. i i' i i' ゙',''ー-;、.',i..,__:;``'' _,‐-;: ' i;;;, | ,'i l. l i i 'i. i`゙゙i´ )';;'i i |' '; | /i' l. i l l i l i i'" ';:il i 'i ,r';;;,l. l ;' i l l i. i.:::,' ';i i i ,. ‐'‐-::`ヾ.、_i l l l l l :i ';. i / ``ヾ`''‐' 、,,_i. l l. i ,,;;'、 '; i
いちおつ
魔導アーマーはFF14にも出てきたばっかりじゃん。 さすがにパクリすぎじゃね。
パクリって? アーマーは2011年からあったし自社ソフトだぞ
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/19(木) 19:08:29.91 ID:Zptyew/q0
FF15 PVはいつ来るんだ?
>>1 おつ
ついに150まできたか
このスレで何か良い報告があることを切に願う
魔導アーマーってゼノの高橋が考えたんだよね 当時の野村はやつの部下だった
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/19(木) 19:16:26.33 ID:spK9sDtv0
夜にあるプレコミュはどうなったんだ?
>>19 夜にあるってのは予想
プレコミュメールが届いた一昨日?昨日?から普段は一週間以内に出るらしいから
つまり最低でも5日以内
なんかe3では情報更新でくなくてすんませんみたいなこといってたし e3後だと予想
過去から来た人がいるようだな もしくは2014年春ぐらいの未来から来た人w
>>20 これ本当にゲームとしてできると思うとすごすぎる
>>1 乙
任務を全うした
>>1 にはクリスタルになる権利をやろう
東京ゲームショーの日のFFのスレのスピードがこれ・・・。 今更だがFFも落ちたもんだ
>>29 新情報と言えるのが既存のPVを編集して2秒くらい新規カットが追加されただけなんだからしょうがない
LRとかのことを言ってるのなら…
アレはほら、わかるだろ?
ライトニングリターンズって見た感じすごく面白そうなのに、ほんっとに需要ないんだな13シリーズ まあ俺も買わないけど一般層でさえ同じ反応をしてるのは目も当てられない
一応ライトニングリターンズのTGS版PVも公開されてるのにね(´・ω・`) 誰も反応してないね
つーかこんだけの情報で喜べるのが凄いわ 調教されすぎだろ
まあ今日のことは後々まで語られるだろうな 約2秒間の新規情報で喜んでたって
これがLRFF13じゃなくて 全くの新作なら買う
>>34 散々チンコ我慢して目がイッてる同人誌の女の子になった気分だよ
喜んでた? はて、それだけで満足してるようなレスは見当たらなかったが
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/19(木) 21:15:13.51 ID:Zptyew/q0
次はいつ情報来るんだ
「奴らはクリスタルを運び出すつもりだろう。その前に何としても」 「クリスタルを取り戻す」 これ誰と誰が話してるんだろう。クリスタルを運び出す、はノクト?何かドスがきいてるというか声が低いのかだれかわからん
>>41 ありがとん、やっぱその二人か
なんか声の調子が違ったけどあれノクト怒ってるのか
FF13 3部作で卒業しようと思っていたがまさか15をこんなに待つことになるとは…発売日発表はよ
来年の3月くらいまで出ないだろうな〜発売日
今回のPVってプレイアブルに見えるけど実はコンセプトビデオだろ? それかQTEに近い操作の場面か 映像で流してるのをそのままユーザーが操作するのは操作的に厳しい気がするわ FF13でもコンセプトを映像にしてプレイアブルですよって詐欺あったし
実機PVなんですが
野村がQTEじゃないと言ってたけどな 直感的に操作できると
>>46 プリレンダじゃなくてリアルタイムレンダでしかもプレイアブル時っぽい映像混ぜてるじゃない
どうも操作するには難しいと思われる場面が多いのよ
>>49 何よりもカメラがキャラクターを追従し過ぎな点
移動が激しいPVで臨場感があるけどあれを実際プレイしろと言われたらキツイよ
PV用にカメラを調整してるってことならまぁ納得はするけど
カメラがキャラを追従しないほうがプレイできないじゃん 何言ってんの
>>51 良くアクションゲームでカメラが近いって指摘があったりするでしょ
そういうこと
カメラが近いからプレイ画面じゃない! っていうんならディープダウンはプレイ画面ではないってことになるな あれはTGSで試遊されてるんだけど、きっとプレイ画面ではないのだろう 不思議だなあ
こういう流れになっちゃうか まぁ仕方ないね
>>54 いや、お前の言ってること明らかにおかしいからね
直感的に操作ってAppleかよ
腐媚びに走ってそうなのが懸念要素
早くステラのブーツに会いたい
だいたい
>>49 でどの場面がおかしいんですか?例はって聞かれてるのに
カメラガーとか会話になってないし
>>52 >良くアクションゲームでカメラが近いって指摘があったりするでしょ
そういう不満が出るってことはプレイしてる人がいるってこと
なのに「カメラが近過ぎるからプレイ画面じゃない」だとさ
おかしいねえ
このスレってたまに、とんでもなく知ったぶりする変な奴がPOPするよね
カメラに関しては野村が一応こう言ってるけど
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html ――ルミナススタジオの機能が揃ったら、絵作りや演出も大幅に変わるのでしょうか。
野村 変わります。現在は、カメラも最適化されているわけではなく、もっと“生っぽい”カメラにしたいんです。
ただ追尾するのではなく、人が撮っているようなニュアンスが出せればと。
それを全部手作業で行うわけにもいかないので、そういったところも、ルミナスの機能がひとつずつ揃っていくのを待つことになります。
イメージとしては、いままでビジュアルワークスが作っていたプリレンダのムービーを、そのまま操作できるようなものを目指しているんです。
>>62 あんなカメラ追尾凄いのにまだ完成してないのか…
クリエイターインタビューいつぐらいに公開するんだろ… 月曜までには公開してほしいが
全然話変えるけどディープダウンのTGSプレイ動画のドラゴン戦凄かったな 炎のブレスがポリゴンじゃなくて粒子が云々言ってたけど素直にすげえって思った FF15でもああいう表現期待したいな
カメラといえば2011年のトレーラーで小さい頃のノクト(?)を一人称視点で操作してるとこは人が撮ってるみたいな感じがした でもさすがに普段からあそこまでやられると困るかも
今TGSの動画みたわ 槍?棒?みたいなの使ってマトリックスみたいにグルグル回って攻撃してたり スライディングしながら銃撃ってたね
>>62 どうでもいいけどなんか野村の肘の形に違和感がある
>>67 いや歩いてる小さいノクトの視点なんだから当たり前だろ
>>68 小島って凄い人かと思ってたら意外と小者臭出してんのな
モブっぽい
E3のPVに新カットを少し追加して再編集したって感じか 新“情報”とまでは呼べないな、本当にただのプロモーション映像
それでもE3そのまんまよりはまだマシだわ とりあえずインタビュー待ちだな
仲いいな
生っぽいカメラってのは想像できるけど説明するのはムズイなw 俺の想像通りになるならマジでプリレンダムービーを操作してるようなものになるけど
>>45 空中で乗り物に飛び移ってるあたりはQTEだろうね
いや、それ普通にジャンプとワープじゃないのかw
あれはただのワープだな
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/19(木) 22:48:03.12 ID:XoZRyNaj0
QTEとリアクションコマンドは全く別物でしょ?
>>79 ジャンプ操作ミスったらゲームオーバー?
銅像みたいなのにぶつかったらゲームオーバー?
あのへんを自由にプレイできるとなるととんでもない難易度だぞ
いやワープする位置はある程度指定されてるから
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/19(木) 22:51:52.52 ID:4nU5R5n/0
あれ?夜情報くるんじゃなかったっけ?
誰かが勝手に言ってるだけ
ぶつかったらHP減少か少しの行動不能 乗り物に乗り移る時は↑○(○がジャンプボタンっだとしたら)で簡単に飛べるでそ 銅像みたいのに捕まってる時はワープ指定する時にワープマーカーが正解以外のとこは反応しないとか アクションゲームならこんな感じだと思うよ
もしくは銅像から落ちたら別ルートからになるとか たしか攻略は一通りじゃないってヴェルサス時代から言ってたし
ストーリー進める時なんかはGoWみたいな演出重視の形になるんだろうな ある程度進む道や方向なりワープ先は決まっててそれに沿って行くとか
もうちょっと人の文読もうや・・・誰も自由に行けるとは行ってない
てか銅像が建物にぶつかった瞬間にノクトがスゴい飛びかたしててワロタ
そう考えるとやっぱアサクリのフリーラン凄いよな 15にもあれくらい直感的で爽快感のある操作性が欲しいな
操作できるシーンのままカットシーンっぽい見た目や演出になるってのは ストーリー要素強めのゲームでは重要な進化だろうな 特に固定視点じゃないゲームでは beyondやヘビーレインみたいに操作体系やカメラ操作が制限されてるゲームとは また違ったアプローチの体験が出来るのではないかと そしてそれはアンチャーテッドの様な「派手なシーン」以外でもそうであるってのがポイントだな
QTEではないでしょ アンチャーテッドはあんな感じだし
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/19(木) 23:00:31.88 ID:6HyApLHG0
>>88 普通の移動シーンなんですけど
ついでに言えばワープゲージが空なんだけど
>>88 そりゃそういう場面ではある程度決まったルートがあるだろうが
それで何でQTEってなるん?
QTEって意味わかってる?
でも落ちても泳げるしワープあるしいけるんじゃない?
鉄巨人と打ち合ってるシーンをQTEって言うならまだわかるんだがね あそこをQTEとか、QTEの意味わかってないんじゃねーの
>>93 ヘビーレインのエロシーンの操作は素晴らしかったがノクトはおにゃのことイチャイチャしたりしないのかなあ
FFに恋愛要素は必要だと思ってるからそこら辺気になる
ていうか ID:RzHmk6+v0= ID:RbqI2+vP0か 散々突っ込まれてID変えたのか
KH2の三角ボタンによるれんけいとか好きだった俺は
>>96 そこまで作りこんでたら凄いと思うよ
でもおそらくムリだろうなってだけ
>>98 QTE=ボタン押すだけで進める
プレイの自由度の低い場面でしょ
>>106 あれのどこがボタンだけで進んでるように見えたんだ?
>>104 鉄巨人との打ち合いのシーンなんかはKH2でいう△ボタンみたいな感じだと思うわ
>>105 野村 ビル群の中で戦うと小さく見えてインパクトが弱いので、あそこで戦うベヒーモスはサイズを大きくしています。野生のベヒーモスは、もう少し小さいです。
歩道橋のシーンでは、横に生えている木や電柱なども倒れていきます。あそこは、ノクトが歩道橋に上がらなければ、ベヒーモスは襲って来ないんです。歩道橋が壊れるシーンを見ることなく進む可能性もあるんですよ。
たとえばこの後、高速道路が3層になっているところでベヒーモスと戦うのですが、道路が崩れているので、ジャンプなどで移動していくんです。ただ、それが決まったルートなのではなく、
その横にあるビルの非常階段を利用することができたりもします。
君が無理だろうなって思っててもあれがルートの一つで別ルートがある可能性は否定出来ないんですが
>>103 違うよ
その人のレスが目に入ってレスしたのは事実だが
今見返したら言ってることもぜんぜん違うじゃん
つーかE3PVとプレイアブルだけでもある程度の操作は想像出来るだろうに ワープに関しても、常に青いマーカーが一つ出ててカメラ動かすと別のポイントに青マーカーが移るのが分かる つまり複数あるワープ出来るポイントの内、画面の中心に近い一つが青くマークされ、ワンボタンでワープする その中で、派手なシーンの時にはポイントが一つの時もあるだろうしそうでない時もあるだろうよ
とりあえずネガティブなイメージのあるQTEの印象を無理矢理こじつけたかったんだろうな
>>106 やっぱりまるで分かってないみたいね
話にならないな
>>109 基本的にはそうなんだろうけど
あんな高くて不安定なところを自由に動けるとしたら
ものすごく難易度高くなるから多分違うと思う
可能性は否定してないよ
もしそうなら凄いってさっきから言ってるでしょ
QTEは例えばAからBに飛ぶときAに付いたら勝手に飛んでその最中にボタンを押すようなやつでは Aでスティックとボタン押してBに向かってジャンプするのは普通の操作
こいつ人の話全然聞いてないな 決まったルート言ってるやん
>>113 広義のQTEか狭義のQTEかってだけでしょ
あんまりそういう変ないちゃもんつけても生産的な話にはならんよ
>>115 ちゃんと読んでないでしょ?あんな高くて不安定なところを自由なんてひとことも言ってない
あの銅像を通るのが一つのルート、あの銅像を全くスルー別ルートがあるんでしょってこと、分かります?
多分そいつ最近のゲームやったことないから進化に驚いてんだよ放っておいてやんな
>>119 誰とも共有出来ていない君の脳内のQTEの定義を持ち出してんだからつっこまれて当然だよ
>広義のQTEか狭義のQTEか QTEに広義も狭義もないと思うんだが誰か説明してくれ
>>118 決まったルートじゃないって言い張ってる人がいるから
多分ムリだよって言ってるだけなんだが
周りを水流が渦巻いてるあの一連の場面では落ちたらチェックポイントからやり直しとかそういう感じだろうけど、 それのどこがQTEなんだろうね
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/19(木) 23:27:03.63 ID:XoZRyNaj0
>「QTE」とは「クイックタイムイベント(Quick Time Event)」の略でCGムービーなどの中に表示される指示に従ってコマンド入力をするシステムである。 >「リアクションコマンド」…△ボタン一つで状況に応じた行動を行うシステム。
QTEってのはFF13-2のあのムービーシーンの最中に出てくるボタン強制のことを言うんだと思ってるんだが 大体のゲームにおいていらないと思う qte面白いゲームがあるなら教えて欲しいくらいだ ベヨネッタはあってもなくてもって感じだったし
こんだけ時間経っても具体的にどんなゲームになるのか分からないってのもある意味凄い 口でこうしたいこうしたいってのばっかで漠然としすぎてるもの もっとイベント部分以外の動画見せてくれよ
どう見ても現時点でイベント部分以外ばかりです 本当にありがとうございました
ノクトがジャンプして空中です自由落下中です、あるいは遠くを飛んでいる飛空挺へワープする必要があります ↓ 青いワープ点へ剣を投げてワープするには(ワープボタンが振り分けられているのがR1として)今R1押さなければ落ちてしまいチェックポイントからやり直しです、だからまさに今R1を押しなさい という風だとしたらこれはQTEとは言わないでしょ 13-2で散見したムービーに無理矢理ゲーム性を捻じ込んだような魅せ方がQTE
ヘビーレインはああいうゲームだからいいけど QTEだらけにしたゲームって叩かれちゃってたしな
QTEがなんだかよく解ってないバカが知ったかぶってると聴いて
>>131 リヴァイアサン関連のシーンはイベントだろ
あのあたりは基本演出をなぞっていく形になるでしょ
普通にイベントだろ
>>136 君の言うイベントと私や130の言うイベントに距離があるように思うね
街中で巨大鉄巨人が武器を振り下ろすシーンも(ヴェルサスの頃から言っていたキャラを動かせる、進んだ)イベントシーンだと思うし
ストーリーを進める上で避けられないチャプターに入ることもイベントと表現したんだけど、あななたの言うゲームにおける、もっと言えばRPGにおけるイベントとはどのようなものを指しているのですか?
イベントの定義は? ちゃんとノクトを操作して進んでいくんならある程度ルート決まってようがイベントシーンではないだろ
まぁようするに 自由度めっちゃ高いよリアルタイムで動かせまくるよ言いつつも どうせ蓋開けてみたら肝心な部分はまた長いムービーやらイベントやら挿入されまくりなんだろ って疑う人もいるって事じゃね
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/20(金) 00:05:41.35 ID:XoZRyNaj0
>日本のコンピューターゲームにおいて「イベント」という単語がでてきた場合は「ストーリー(ゲーム展開)に変化を生じる事象」などの意味で使われることが多い。
新しい召喚獣が出るときをイベントって言うかどうかだよね
>>139 定義言われても辞書に書いてあること以上は言えないからおいておく
アコルドの街中でリヴァイアサン戦というイベント、夜の都庁前で銃装兵達と戦闘というイベント
ムービーも含むし、そのイベントを攻略する為にノクトを操作して戦うというとこまで含めてイベントと表現したつもりだったが?
じゃあイベントじゃないシーンってお前にとってどこだよという話しになるんだろうが、その間だよ
次はルシスからアコルドへ向かうことでストーリーが進みますよ、その道中はルシス散策しようがモブ倒してレベル上げに勤しんでもいいですよって状況のこと
そういうつもりでレスをした
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/20(金) 00:19:47.05 ID:84RTIdVF0
鉄巨人がボス或いは強制戦闘じゃなかった場合はイベントとは言わない
自分の国が大変なときにどういうルートで洞窟や村の冒険に行かせるのか気になるとこ
リヴァイアサンのシーンは野村の言ってた動かせるムービー云々の一つじゃないの シチュエーションバトルみたいな
新PV微妙に追加されてるカットあるね 2:00のクソでかい鉄巨人は当然登って行って倒せるんだろうな?
>>143 そんな定義でゲーム内容を語る事なんて一般的にまず無いので諦めてくださいね〜
ヴェルサス発表から8年の間にで何が出来たか 1987 – – ファイナルファンタジー 1988 – – ファイナルファンタジーII 1989 – 1990 – – ファイナルファンタジーIII 1991 – – ファイナルファンタジーIV 1992 – – ファイナルファンタジーV 1993 – 1994 – – ファイナルファンタジーVI もうこれテンプレ入れとけ
スマソ、文字化け直しといた ヴェルサス発表の8年とFF8年の歴史 1987 ファイナルファンタジー 1988 ファイナルファンタジーII 1989 1990 ファイナルファンタジーIII 1991 ファイナルファンタジーIV 1992 ファイナルファンタジーV 1993 1994 ファイナルファンタジーVI←今ココNEW
ファミコンとPS3,4を比較してる 超絶馬鹿がいると聞いて
本当にいいものを作るにはお金と時間がかかるんですぅ(ホクホク
どうでもいいかもしらんが 今日ノムさん、小島監督と会食してたみたいだね ソースは小島ツイッター
2009 FF13 2010 2011 FF14,FF13-2,FF零式 2012 2013 新生FF14,FF13-3 これFF13が神ゲーだったらねー もうFFの新作でるのかよwみたいなリアクションが多勢だっただろう
ことごとく評価がよろしくないのが悲しいな まあ、新生エオルゼアはまだマシらしいが
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/20(金) 01:38:14.25 ID:OXIxQEs+0
零式の続きの話なのか? 零式をやっておいた方が良いのか? スマホでも出るのだったか?
>>156 開発が芳しくないところを助けるためによく使われる手だよね、話題作りの会食
いつもながら小島さんの人柄の良さには惚れるわ。仕事も出来るし
>>159 零式のパラレルが今度のIOSのゲームでしょう
この前もツーショットで写真撮ってたな、野村小島
>>160 こういう陰謀論みたいの口にするやつってだいたい基地外だよね
Twitterアカウントつくってたまにまた会議室の写真あげるとかスクショ貼るとかして欲しい
>>163 陰謀論とはまた大げさな…それに基地外なんて言葉を平気で使うのもよろしくないな
気に入らないレスはスルーしておけば「あ、こいつ馬鹿だわ」で済まされてたの、わざわざ構うんだから笑える
おまえも構っとるやんwww
いやぁこんなマジレスをスルーするのはさすがにかわいそうだと思ってつい…
まあでも俺なんかよりずっと良い奴だと思うよID:yog+Y5O90は
何にせよ、単純に仲が良いんだろあの二人は クリエイター同士リスペクトし合ってるというか メタギア4の時もゲーム内のラジオで対談とかしてたよな、懐かしい
ID:Eg1DzBC70によると仲がいい二人でも開発が芳しくない時しか食事したら駄目らしい
小島はE3前だったかの自分のラジオで 「女の人はFF好きですよねw僕は駄目なんですけどw」ってFFのことは小馬鹿にしてたけどな でも野村とは世界で戦ってる数少ない日本人ってことで共感できるんだろうな
15楽しみすぎるけど、ここにいるやつらって本当にキモいよな
確かに今年のE3とか新ハード発表で大々的にに登場した外部の日本人て野村と小島くらいだったしな
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/20(金) 03:22:19.89 ID:j6/f/yOB0
バカにしてるというか、合う合わないがあるんだろう 要は、どこに面白さを感じるかだと思う FFの世界観、システム、キャラ、バトル、ストーリーに はまるかどうか あとは基本作業の繰り返しに飽きないかどうか
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/20(金) 03:58:05.15 ID:j6/f/yOB0
勝負は今日と明日 期待しましょう
メタルギアも男の人を喜ばすためにほぼ全裸のねーちゃんを出したら 外国人に小馬鹿にされてたし、まあどっちもどっちだな
我慢できて2015年末だな 続編ありきの尻切れストーリーだけはマジでやめてほしい
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/20(金) 05:36:32.16 ID:tiOYqjiL0
新トレイラーで追加されたリバイアサンのしっぽ攻撃で吹き飛ぶ建造物とノクト 正直、このシーンを見て、もっと開発頑張れと思ってしもた あのままじゃ出せねえぞ。気合入れてくれ
△を押せ! みたいな感じだろどうせ 実際に遊んでる映像出るまでは評価できない
鉄巨人と戦ってる最中に仲間が割り込んできたりプレイを阻害されてないか心配 てか今見てる限りじゃ「イベントからイベントまでを繋いでるだけのナンチャッテアクションゲーム」にしか見えないな まあ零式の田端だからあんなもんかとは思うが
今までのRPGで考えれば、ボスのダンジョン入ったらひたすらボスのいる間を目指すだろ 多少迷路になってて宝箱おいてあったりするがボスにたどり着く道は一本道だ FF15のアコルドのシーンはあれがそのままボスにたどり着くまでのダンジョンだと考えろ 途中で強制的な一本道に入るだろうが、基本は今までよりもとりえる道はずっと多くなる
後、田端はなんも関係ないし 去年のイベントの時次世代機に携われそうみたいな発言してるし 入ったのは去年の後半、基本のゲームデザインにはなんも関わってない
>>182 それもRPG…というかジャンルに関係なくゲームを盛り上げるために必要な要素ではあるけど
>>174 の言うとおりRPGの基本は「基本作業の繰り返しに飽きないかどうか」だからこれだけは忘れないでほしい
なんせRPGは他のゲームと違って何十時間何百時間、同じ音楽、同じ世界、同じグラを見続けなくてはならないのだから
途中で力尽きたり飽きたりしてはせっかく用意したイベントや残りのエンディングまでの道のりが台無しになってしまう
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/20(金) 07:15:28.46 ID:NJGkquIP0
>>154 それ全然いい訳にならんだろw
PS3/PS4でも発表から7〜8年たってもまだ発売して無い、発売日も決まってないのは
PS3/PS4だろうが超異常なことには一切変わり無いしw
KH2の1000人バトルみたいなの入れてほしいな
14遊び尽くしたいしLRも10リマスターも楽しみだし15はまだまだいいんだけどな シアトリズム新作前に15新曲紹介してぶっこんでくれたらいいや
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/20(金) 08:25:22.17 ID:AqaMmvo7i
15は続きものってのが1番萎えるわ FFの続編はろくなのがない
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/20(金) 08:44:44.77 ID:KloqODZH0
作り込んだワールドマップを使いまわすだけの気がする
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/20(金) 09:01:21.02 ID:IwSGCqmpO
龍が如く『FF15さん。自分すでに5作品も出しちゃいましたよ。FF15さんは?え!まだ出てない?マジっスかwwwww』
龍はほんとに開発早いよな PS4ロンチに持ってこれるんだもん
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/20(金) 09:09:06.37 ID:U0vOZCYh0
いまのところイベントシーンばかりだって言ってる人が正しいだろw じゃなくて当初スクショであったような広大なマップの現状を見せろと ノムリッシュがドヤ顔で言ってたあちこちにある小さな村を見せろと そうゆう事なんじゃねーのw
その直前にQTEQTEムービームービー知ったかで喚いてる奴がいたからその流れでイベント=ムービーって勘違いしたんだろ
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/20(金) 09:21:25.79 ID:KloqODZH0
プレコミュの動画ってまだなの? つーか早くプレイさせろ
ヤクザとホストじゃ力の差は歴然だな
1987 FF 1988 FF2 1989 1990 FF3 1991 FF4 1992 FF5 1993 1994 FF6 2005 FF15制作開始 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
1987 FF 1988 FF2 1989 1990 FF3 1991 FF4 1992 FF5 1993 1994 FF6 1995 1996 1997 FF7 2005 FF15制作開始 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 FF15発売
新規カットはちょっと増えたけど、これ以上は情報出せないってことは ヴェルサスのときと同じようにまだまだ開発中でコロコロ変わるし 発売時期なんて言えないレベルなんだろう
来年発売しないのなら「来年も忘れてください(笑)」と早く言ってほしいわ 分かってたほうが気がラクなんだよね
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/20(金) 09:54:09.14 ID:U0vOZCYh0
ほんといつまで作ってんだよw もはやビジネスとしてどうなの?ってレベルじゃないか 10年プロジェクトとかほんと笑えないw
本当に開発してんのかこれ?!
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/20(金) 10:08:01.17 ID:U0vOZCYh0
もはやノムリッシュ率いるチームはビジネスマンとしての感覚は0なんだろうなw 俺たちは芸術家なんだ!自分自身が納得しなければ完成する事はない! 日々イメージは変わる!なので一向に開発は進まないが毎日刺激があって楽しい! みんな薄々感じてはいると思うが俺たちユーザーは完全に蚊帳の外でどうでもいい存在なんだろうw
今年はもう情報なしに5000ギル
PS4向けに作り直しているから時間かかるの当然って擁護する人いるけど そもそも3,4年前にPS3で発売しておくべきゲームだったよね?
まぁTGSで出ないなら今年はもう情報出ないだろう FF14やりながらLRとFF10HDを楽しんでねってとこかと
どれもゴミ以下wこれもどうなることやら
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/20(金) 10:57:18.47 ID:U0vOZCYh0
LRは一時悩んだがやっぱいらないなw まぁ今年はGTA5、CODゴーストで十分繋げれる FF15は出ても出なくてもどっちでもいいよ
開発状況の片鱗は動画を見るまでもなく感じられるな
イベントについては上で語ってくれてる人に全く同意見だ だからフリーで広大なフィールドを歩いていくシーンを次の情報公開では見せて欲しいな
野村のキャラはみんな鼻が長い だから妙な輪郭になる そしてホストくさい 10以降はほんとこの傾向がひどい
単にスクエニのモデリングの問題だろそれは なんでもかんでも野村のせいにしとけばいいと思ってる馬鹿が多くて困る
背丈に関しては イグニスが180後半、グラディオラスが190ちょいってとこかな ノクトは180あるのだろうか
歴代最長がWoLの189cm 流石に及ばないか
じつはキャラクターデザインにはあまり関わってないんですぅ()
CGデザインもCGデザイナーが勝手にやってるんですぅ 衣装もロエンが勝手にやってるんですぅ
野村「今回情報ないですよ、、、と言っといて 少しだけいじったムービー見せたらバカみたいに喜びやがったw このパターン使えるぞ」ってことだろ? なめやがってw
ノクトはガタイ良いけどでかく見えないから多分175位しかないよ
国内最大のゲームショウでpvちょっと変えただけって開発すすんでないのか それとも相変わらず国内軽視なんかな
ゲームプレイトレイラーでグラディオラス、ノクト、プロンプトが横に並ぶシーン10cm以上差があるように見えるけどな ノクトを180位だとするとグラディラス2メートル位いってんじゃね?
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/20(金) 11:58:54.01 ID:OIYVvDATO
インタビューのまだか
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/20(金) 12:12:30.30 ID:IwSGCqmpO
―今回のTGSで情報が来ないということですが 俺『そうですね、はっきり言って舐めてますね。8年間ナニしてたんだっていう。』 ―発売日も決まらないどころか情報すらないという情けない話ですよ 俺『まったく。ぶっ〇〇してやりたくなるね』 ―CC2の松山社長の言葉ですね(笑) 俺『あいつも〇んでくんねえかなぁ(笑) あれはもう詐欺というかね。買ったユーザーの怒りや怨みがすごいでしょうね』
いやマジでいい加減に発売時期くらい出せよって話 まさかFF15になったからあと数年引き延ばせるとか思ってんじゃないだろうな
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/20(金) 12:24:02.25 ID:dXKWtlLD0
次はいつ情報来るんだ
>>222 水中の戦闘あるんだよなあ…
モンハンとかでも苦手だわ水中戦闘
水中戦闘あるの? ただ泳げるだけだと思ってたが
発売時期出してもFF12みたいにコロコロ変わるかもしれないしな
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/20(金) 12:45:21.88 ID:84RTIdVF0
水中戦闘はやめてくれ KHでこりごり
これ男しか戦わないの? ホモゲー?
野村さんの才能を形に出来ない無能な部下が悪い 予算を絞る会社が全部悪い
>>231 龍が如くスレでも同じ事言ってこいやボケナスキチガイ
水中が快適なゲームを未だ知らない
>>228 泳ぐモーションがあるとは言ってたが、戦闘があるかどうかは言ってなかったな
水中の戦闘はつまんないかもしれないけど、 そこらの池とか潜って宝箱見つけたら、敵が襲ってきたとかロマンあるやん
FF10のビサイドの潜れるとこ好きだったなぁ
水中戦闘有りにしたら水中でも瞬間移動できるのかとか魔法は使えるのかとか その辺の水たまりはいいとして海はとか、またぞろ作るの大変そうな予感…
ヴェルサスからの時間を考えると、PS4とロンチして欲しいな。PS4発売最遅での不満も誤魔化せるかもしれないしw
そりゃ無理だ
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/20(金) 13:39:06.43 ID:tiOYqjiL0
あんたそれは無理だよ
Steamで10ドル以内なら買ってやってもいい
アコルド自体がすでに広大なフィールドだろうが イベントイベント言ってる馬鹿は話にならんなマジで QTE連呼君といい…
QTE馬鹿はホント滑稽だったな
>>244 具体的な反対意見も出せず上であれだけ言い伏せられてまだ言うか笑える
アコルドがフィールド?街だろ
マップから広いのも、自由に歩き回れるであろうことも見て取れるがフィールドは違うだろ
249 :
まんこマン ( ^ω^ )ちんこマン :2013/09/20(金) 15:04:57.02 ID:jomMpGQ40
いつまで在庫ニングキモ人形と新生ゴミにおんぶだっこしてんだよ はよ15だせやコラ 少しはNaughty R☆ UBI見習えや屑エニw
251 :
まんこマン ( ^ω^ )ちんこマン :2013/09/20(金) 15:08:42.23 ID:jomMpGQ40
>>248 トレーラーE3とまんま一緒じゃねーかよなw
>>248 あなたのレスには具体的な反論が一つもない
俺が思ってるのと違うからお前が言っている事はおかしいってのは中学生でもできる
俺は
>>140 で自論を展開したうえで
>>138 であなたのいうイベントとはどのような物か?と尋ねているのにそれへの返答もない
2chのひとつのスレという狭いコミュニティのなかとは言え賛同の意見を集めているのはどちらか?マイノリティは現状あなたですよ
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/20(金) 15:27:14.13 ID:tHxFJT7t0
PS4クリエイターインタビューっていつも何時くらいに更新されてるんだ?
PC版出るんだから、発表はよ
クリエイターインタビューまだなのか
>>253 これまでのインタビューはファミ通.comで17時ジャストに掲載されてる
100のインタビューは1の新規動画に如かず
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/20(金) 16:14:41.97 ID:tHxFJT7t0
>>256 サンクス
取りあえず5時になったら確認してみるわ
ID:N8ijX6mIi くっさ
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/20(金) 16:50:52.36 ID:TGl3GawJ0
批判多いけど近代兵器×魔法とか最高 アクションも剣刺したところに移動できるっぽいしコンボ楽しそう
俺は剣のシステム最高だと思うわ。 やりこみで、剣の装備数が増えると以前のインタビューで 言ってたから、やりこみも豊富そう。
なんかアクションっぽい場面あるけど、どうせいつものように ユーザーはオナニーイベントシーンを見てるだけなんだろ
>>264 ノムさんは確定であと一人は分からん
今日はないっぽいね・・・
と思ったら来てたww
FF13の最初のトレーラーと実際出来上がったもののギャップを体験したものとしては このトレーラーも実現できないと思うがな。 グラフィックが表現できるかじゃなくて、こんなものゲームとして遊べないだろ。 特にコマンドが小さすぎるし、剣を替えるようにみえるシステムも仮のものだろ。 いつもの引いたカメラでの普通の戦闘になるから安心しろ。
>>246 具体的な反対意見も出せず上であれだけ言い伏せられてまだ言うか笑える
QTEの意味も知らなかったんだろお前
いつまで待たせるんだww
見たけどファブラノヴァ クリスタリスってwwwwwwww改めて声に出して読まれるとwwwwww 一歩間違えばクリトリスじゃねぇか…
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/20(金) 17:12:13.24 ID:KloqODZH0
待っていてください・・・・・・・・・・・・
やっぱりリアルタイムで動かせるようになるというのが大きいんだな いままでだとプリレンダムービーだったようなシーンを自分で動かせるってのは嬉しいし期待できる
こないだの動画と今回のインタビューがあればなんとか来年のE3まで待てるな
これは発売かなり先だな
>>271 相手が違うぞ?QTEでグダクダ言ってたのは別人だな
>>279 クスクス
ID変えて一人で戦ってることくらいみんな気付いてるぞ
>>277 腰に巻いてんのはバッグかな?
にしてもこれもまたノクト達がきてる服とどことなく似てるな
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/20(金) 17:19:50.23 ID:KloqODZH0
ガッカリ
>266 え、全部動かせるの?これは期待大だわ。 ただ、このレベルだと現行ハードじゃ無理だろ。専用機のPS4買ってねとかはマジカンベンだわ PCで出るなら買うけど
具体的な事何一つねえ
>>280 なにいってんだか
QTEQTE言ってるどれと俺が一緒だって?
相変わらず、どこのホストクラブとコラボしてるんだって感じの イケメンキャラ揃いだなww 誰が喜ぶんだよ、こういうの
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/20(金) 17:27:21.94 ID:KloqODZH0
マジで良くて2015年っぽいな 来年は何を出すんだよスクエニ・・・
>>270 13のあれは実機でもデモプレイでもないよ
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/20(金) 17:29:00.52 ID:84RTIdVF0
>>287 ブサメンのゲームとかやりたくねぇぞ俺は
うわーインタビューなんだこれ わらえない・・・
昨日のQTEを否定するようなインタビューだったな
2015年以降確定
まあいいや 次の情報公開では今以上のクオリティになってることを期待してるわ
来年の今頃も同じようなやりとりしてんだろうなこのスレ 本当にスクエニはもっと危機感持てよ
>いまの時代、据え置きのハードの前に長時間座り続けていただくのは難しいと思うので、 >出かけているときも『FFXV』の世界に触れられるような何かは必要かなと。 必要かなじゃなくて、必要だから必ず実現しますって言い切ってしまえよ。こっちは暇な奴ばっかじゃないんだから
1年ぐらいFFの事忘れてようかな
開発進捗20%ぐらいかな
PS4で出るってなってグラや性能の向上が期待されるが それでも2,3年経てば普通レベルに下がってしまうと思う できれば2014年中に出さないと
新情報がいつになるか全然言わなかったな
キャラデザ吉田明彦画伯? オープンワールド? シームレスバトル?
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/20(金) 18:01:30.03 ID:KloqODZH0
大きいイベントでは出していきたいと言ってたが今回の事で期待できなくなった
吉田ってネットでは野村アンチが野村が嫌いだからという糞下らん理由で持ち上げられている印象がある なんとなくだけど
この様子だと、コアデバッグではなく、プレデバッグの段階だろうな
インタビューPS4独占かのように話してんなw
>>303 新14みたいな派手なキャラを作ってたころで何一つ印象に残らないところは、モブキャラ作りの天才ともいえる
>>252 つごうの悪い書き込みは見えないみたいですね
>>299 2014年中とか最初から無理だから
そもそも来年出す予定ならPS3との現行機マルチのまま発売してるわ
来年発売するであろうMGS5とかだって現行機とのマルチなんだから
次世代機オンリーのFF15の発売は早くて2015年末だ
で、そのお見せできる日っていつさ? そこが大事だと思うのよ 次の大きなイベントってまさか来年のE3??????
クリエーターインタビュー動画まだかなー(棒) またお見せできる日を楽しみにして下さいとかそんなクソ分かりきった事話してる偽動画はいいねん もっと色々話してる真の動画があるんだろ?そうなんだろ?見せなさい
>>307 そうそう
野村の厨二絵も上手いと思わないが
吉田の絵はあまりに地味で印象に残らない。
吉田はファイナルファンタジーといえばといえるヤツじゃないような 初めて関わったのは初代から10年後に出た派生作のFFTからだし 関わってる数の方が少ないやん
>>308 どれのこと?しっかり目を通してくるので示して頂けますか?
流れを一通り追った上でレスしているつもりなので、見えないみたいと言われるということは見落としているので教えてください
ミュージックとか、起動画面とか 基本背景が白色ベースなのと フォントが線が細すぎて見づらいのが嫌。
誤爆失礼
PS3での実績ゼロのクリエイター野村
4ではデバッガーの1人でしかなかったけどな 絵で関わり始めたのは5からだな
>>269 グラフィックにパワーを割いてる、現行機最高グラのBEYOND並かそれ以上のクオリティでグリグリ派手なことやってんなー
やっぱ次世代機にして正解だな。頼むから早く出してくれ。
>>273 アナウンサーでも噛みそうなのに、流暢にスラスラ言ってて吹いたわw
普段から使ってるから言いなれてんだろうなw
天野、吉田、機械いらね、剣と魔法の世界に!、東洋人寄りの顔への憎悪、FF12も絶賛 アンチの趣向を総合的に考えると FF好きでもなんでもない、ただの中世ファンタジー好きにしか思えんのだよなぁ
グラディオラスがノクトを庇ったり後ろからプロンプトが銃撃ってノクトとハイタッチするような演出が任意なのか強制発生なのか気になる ああいうのがシチュエーションに合わせて頻発されると鬱陶しいから自動発生だけはやめてほしいな
前から戦闘についてはスピード感を大切にしてると発言してあるから、援護演出が出る状況になったら必ず演出に入るって形じゃなくて任意だとは思うね
大剣のはアビリティのかばうをセットしてると発動とかならいい 金髪のはKH2の連携みたいに能動的に発動できりゃいいな
リンクフォームってあるから任意かと、ピンチになったとき使うんじゃない?
しっかし面白そうなゲームやな 発売は予想通り2015年の末かな 俺はこれに興味持ち始めたの今年のE3からだから余裕で待てるw
俺2011年から
俺、発表当初から もう間もなく30歳。
敵モンスターのでかい剣持ちあげて投げつけるシーンはQTEだろうな そんなゲーム中に一回あるかないかのところより もっと汎用的なシステムの部分が知りたいよね 結局成長システムはボードゲームでした、とかだったらこれまで何やってたのと思っちゃう
俺も発表当初からだな ……ドイツW杯と同時期じゃねえか(唖然)
正直言うと発表から無印より期待してたわ でも長すぎる
インタビュー見たぞ 第1報の時に餓鬼だった自分も今や社会人 本体とソフトをまとめ買いできるようになった 本当に楽しみです、発売日発表はよ
発売日発表どころかわずかな情報公開も当分ないよ
やっぱり野村さんもCG多様するんじゃなくて極力リアルタイムと繋げたいんだな CGって据え置き機の能力が上がれば上がる程に臨場感が無くなるんだよね 別の場所からどっかに連れて行かれたみたいな感覚や没入感の損失等、プラスになる事は少なくなってきてるね CGと差がないグラフィックでダイナミックな演出できたらCGはもう不必要なものだろうね
特に野村さんがその方向性を目差してるのが分かっただけでも安心した というかKHでもプリレンダ極力使ってないんだよね、だからKHは不自然さが一切ない
KHは1の時から基本プリレンダはOPとEDだけ
発売日は本体が何百万売れるまで切り出さないでしょ
開発は半端ないだろうし(GTAVが記録作ったけど)マルチ分、200万台は売れないと発売しないと思う
15-2とか長いスパンで回収の目処立ててるかもしれないけど
FF12以上の50億以上は少なくともかかってるだろうしね、回収の比率を考えればあと2年以内って所じゃない?
>>337 そうそう、だから物語りものめり込めるんだよね
作品の印象を損なわず最後まで保てるは大きい
>334 え、今度のFFって全部CGじゃないの?実写なの?なんか恐い
プリレンダでもリアルレンダでも 操作出来なくて見てるだけの時間が長けりゃ一緒。 KHは1は触る楽しみってコンセプトが生きてたが 2とかは一歩道見るだけゲー感がうpしてる。
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/20(金) 19:57:29.00 ID:KloqODZH0
明日は田畑がステージ出るよな チラっとでもいいから何か喋ってくれ
>>339 実写FF・・・
ガクトとかが出てきそうだなw
>>340 言わん事はわかるけど全然一緒でもないでしょ
顔とか違うと雰囲気全然違うんだし
特に2011年のノクトの顔なんてCGとリアルタイム別人でしょ
344 :
まんこマン ( ^ω^ )ちんこマン :2013/09/20(金) 20:03:18.86 ID:jomMpGQ40
>>11 おいクラウドがええからノクトの作れや
, , , , ,
_/ミ \_
/ ノ ノノミ \_
/ ノ//|/ l\ \
/ // /////|_L \ \
/ //////// | l_ \ )
/ ( /.|//// \\\ \|
/ | /l//,\ / /\ヾ| \ |
/ ! ! ( V/,ィ●ァ / ィ●ァL\\\
/ ! ! !(__! \ \ |
/|l\| // , // | \ }
|||| c{ っ | \\
|||l ,-v-、_ / / | )
/|  ̄\ ヽ ̄/ / | ||/ )\
/ | / |\_  ̄ _/ |||||/ \
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 ̄ ̄/\ (  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ) l l l \| / ̄
/ ̄ ̄\ \ \ ( ) | | | \/――――
/| ||\ \ \_______| ) ( | \\ / /.\ /
| || \ \ \ マァヤ/ | ) ) | \/ /
在庫30万爆死 RETURNSw
30万もいくかw?w
明日は13:00からの「FINAL FANTASY GO THERE ステージ」だけ見ればおk?
FF15レベルならプリレンダみてるだけで楽しいけど
>>346 そういう人も勿論いるだろうね、自分は2回観ればどんなCGでもお腹一杯になるけど
ゲーム部分はCGより遥かに長い部分だし
そういうイベントパートとインゲームパートが自然に繋がるのは嬉しい限り
次世代エンジンのルミナスの方向性はそこにあるし野村さんも同意見で安心
ステラのブーツはやく
リアルレンダもCGだよ(小声)
FF THE MOVIE
351 :
まんこマン ( ^ω^ )ちんこマン :2013/09/20(金) 20:28:36.05 ID:jomMpGQ40
>>348 ブーツじゃチンコ勃起しねーだろw?w
次世代機ならステラおっぱい表現もよりリアルにしとけやクソエニw
???「ステラの胸もCからDカップに変更しました」
年明け、突然カンファしまーす!とかないかな 今回もあまりに不発でTGSに賭けた期待の持っていき所がわからん 優先すべきタイトルがあるってのはわかるんだけどがっかり感はんぱない あのグラフィックで早く遊びたい!
あーはやくやりてぇ いざ発売される頃になって熱が冷めてるとも限らんしなw
>>927 DS4の評判いいな、明日触れるのが楽しみだわ
誤爆
次可能性があるとすればジャンプフェスタか ジャンプフェスタ…に何かあるんだろうか…
358 :
まんこマン ( ^ω^ )ちんこマン :2013/09/20(金) 20:35:42.12 ID:jomMpGQ40
>>352 ステラのおっぱいなら需要ありまくじゃんかw
在庫ゲイのおっぱいでかくしましたww馬鹿か糞山wwテメーしか需要ねーだろ
>>355 明日TGS行くの?
ついでにスクエニにちょっと寄って催促してきてくれw
あれ、なんか伸びてる
次に新しいゲームプレイ映像が来るのはいつになることやら 自然溢れるフィールドとか活気のある街が見たい
いま公開されてるデモってPC版なん?
PS4発売日に体験版を配信します!くらいのサプライズないかなー
なんかもう映像見ただけでお腹いっぱいになったわ 野村頑張ったな
え?ちょっと待って 戦闘って、例えばベヒーモス選択したら 自動で角とかにワープしながらかってに斬りつけるんじゃないのか? もしかして、モンハンみたいにボタン押して剣振って斬るの!?
今年は自社カンファレンス開かないとは言ってないしもしかしたらあるかもなー ていうかやれよ
実機デモって公式アカウントが言ってた バトルと話以外の要素も見たいな そういう地味なのを公式更新してくれればいいのに
>>365 何を驚いてるのかわからんわ
KHやれば
???実機デモ? 何のこと?
>>369 いや、362にね
E3の時にツイッターで言ってたってこと
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/20(金) 21:46:32.35 ID:wii1F/UD0
明日に期待
>>371 野村がtgsには情報ないって言ってるって
インタビューも具体的な話のない夢と希望のお話で終わりますた
田端氏が何か話してくれたら良いけどね まあ期待せずに見るわ
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/20(金) 21:56:26.99 ID:tiOYqjiL0
これからノムに期待すること..............................................【.需要度】 ・発売日の発表................................................................................SSSSSSSSSSSSSSSSSSSS ・広大なオープンワールドフィールドの公開.............SSS ・飛空艇の導入と、その映像公開.......................................SS ・FF15の舞台となり旅ができる全世界の地図...........S ・序盤のストーリーの公開......................................................AAA ・成長システム、装備、音楽の情報..................................AA ・訪れる街の風景や店の種類.................................................A ・モンスター・召喚獣の紹介..................................................BBB ・キャラクターエピソード追加.................................................BB ・ミニゲーム紹介.................................................................................B ・とりあえずなんでもいいから新PV.................................CCC ・とりあえずなんでもいいからスクショ............................CC ・とりあえずなんでもいいから情報更新..........................C ・コル兄貴のコスチューム..........................................................D ・ステラのブーツの情報................................................................E ・開発遅れの言い訳.........................................................................F
>>359 明日行くよ、次世代機を触ってくるぜ
スクエニもよるつもりだけど催促は…まぁ出来ないでしょうねw
ええ?本当のアクションバトルなのか。 ずっとFF12みたいに敵の後ろ回っても攻撃受けるやつイメージしてたわ 本当に避けなきゃいけないタイプか。 じゃあリバイアサンの攻撃、泳ぎながら避けるのか?ええ?
また以前みたいに次の○○では情報来るよ→来なかった になったら笑える いや笑えない
地味に、武器やアクセサリの装備画面とか見たいかも。 必殺技きになるわー!FF7acのクラウドみたく無双出来たらええね。
ヴェルサスを映画にした方が利益名声ともに伝説になったかもしれんな 我々はただゲームで遊びたいだけなんだが8年て…
Jus Primae Noctis
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/20(金) 22:11:22.29 ID:84RTIdVF0
>>347 ちゃんとプリレンダって言えよ
「CG」じゃ言いたいこと伝わらんぞ
>>375 10HDとかLR13とかデモしながら
「15まだかなー、15はやく出せよー」
と呟くだけで十分だw
全員がそれやってくれたらかなりのプレスになると思うんだが
いいなー、次世代機・・・
はやくそいつで遊ばせろー
田畑「プレスされようと、開発進んで無いものはないんで出せませんて。」
PS4の日本発売日の件でプレコミュが荒れてそれ見た河野が謝罪コメしてるし FF15に関してもプレコミュのブログに大人数で凸りにいけばスクエニも何かしら反応見せるんじゃないか?w
とりあえず13ボックスなんて出すんだから絶対にFF15本体同梱版出そうね サントラと資料集ぐらいつけなさい
リバイアサンの背中にワープで張り付いて ジャンプとかワープ繰り返しながら頭まで登って行って 弱点の目を斬りつけたら暴れだして海に振り落とされる。 そしてまた登ってく。 なんぞこのFFw
>>387 ワンダ好きだから構わない
RPG・・・?って感じは認める
どうでもいいかもしらんが、半沢直樹でも「百倍返し」言ってたなw アンチはこんな台詞にまでも必死で叩いてたが、 まさか話題の高視聴率ドラマも敵に回しまうとは、さすがに予想外だったろうw
代錯誤な甲冑兵士が近代的な火器を使ってたり ヨーロッパ風建築の建つ街に日本のパトカーがあったり 世界観がよくわからんわ
>>392 近世風の国では銃火器などの技術が発達していて
現代風の国(主人公の故郷)では銃が禁止され魔法が発達している
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/21(土) 00:00:29.07 ID:wii1F/UD0
甲冑がありつつ銃もあるって、スチームパンクっぽくてええやん FFらしさとは何か?といえばシリーズ毎に変わる独特の異世界感だと思う
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/21(土) 00:54:58.02 ID:RgWDaSiS0
国家同士の戦争なんてまさにFF12を彷彿とさせる。容姿端麗なキャラに 高画質なPS4で展開される。FF15のロゴはFF史上トップクラスのかっこよさ。
敵のリューサンや黒魔や召喚士とのボス戦がとても楽しみ できればリューサンは危なくなったらドラゴンがでてきて一緒に攻撃とか派手なのを頼む
ルシスとニフルハイム以外の国がどういう風に絡んでくるのか結構興味ある 今でてる情報だけだとステラ空気になりかねないし
>>399 ニフルハイムはテネブラエにも戦争ふっかけてるみたいだし、
クリスタルにまつわる戦争にはガッツリ関わってくるんじゃないか?
ノクトの旅にどう関係するのかは今の所分からんが
ノクトもステラも死の国の光が見えるルシ?だからある種国家間の戦争より因縁は深いよ 「私のことは気にせず生きて下さい」ってのはステラをルシから開放するためかもしれないし ステラに光が降っていずれ死ぬことをノクトが予見してしまうとか
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/21(土) 01:19:31.10 ID:RgWDaSiS0
>>401 FF13とヴェルサスは時代も設定も別であると2006年に発表されましたよ。
???
2014年末までは待てるぞ XVだから2015年まで伸ばせるだろみたいな考えだったらマジでファック まあどうせPS4は買うから気長に待ちますがね
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/21(土) 01:38:45.76 ID:WOkTofqRi
14年には間違いなくでない
>>402 時代も設定も違うけどファブラ神話があるからルシとかは当然あると思うが。
しばらく忘れとくか
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/21(土) 03:12:09.81 ID:jQ/GH1Re0
開発に時間かければいいってわけじゃないからな どんなにすごい技術とクオリティでも2,3年でさらにすごい作品が他に出てくる
とりあえずタイトルと機種変わったわけだし後2〜3年は気長にまとうよ 7年待ったんだから後3年ぐらいどうってことないでしょ
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/21(土) 03:53:46.34 ID:jQ/GH1Re0
L・Aノワールがその最たる例だ あの作品が4年早ければ、世界は変わった しかし、その4年のうちに類似作品が数多く出たのだ 重要なのは、今作れるものを作るということ 例えるなら大学受験を控えた受験生のように あと3年あれば東大受かりますじゃなく、 今の時点で受かることができる早稲田に行けということだ 他に道はない
別にFFに歴史を変えるようなものもとめてないし
あと3年で出りゃいいけど
>>374 クソコテ含めてみんなの思いが込められててワロタ
野村さん頼みますよ…本当に
>>411 日本のRPG(ARPG)の最高峰がやりたいだけなんだよな
>>406 今のところあるのは死ぬ時が見える≒時詠みの力はあるっぽいのぐらいか
ルシもエトロの光が見えるのも女神から授けられた力だから15でも何かしら授かってるのかな
昨日のインタビューはちょっと残念だったな どこでも操作できるとか自慢げに言ったところで、一度見たらハイオシマイの操作イベントばっか大量に作っててもな… そんなところよりも普通にフィールドを回ってダンジョンを潜って経験値稼ぎをしてるうちに億劫になってしまわないか そういうところを意識してほしいんだけど。やっぱりゲーム的な部分は田畑でないと理解できないのか
今日のFFステージで15の映像公開ってまじ?
PV見たけど殆ど同じじゃん。でも柿原の演技が抑え気味になってた
>>390 街で走って兵士と戦ってるとことか
一応E3の時のに入ってないシーンはチラチラと混じってるね
ヴェルサス時代は2Dの時代のFFを最新技術で表現してるというのがアピールポイントだったけど FF15からはやたらとリアルタイムを推してるな
> 2Dの時代のFFを最新技術で表現してる そんなこと言ってたっけ?
メタルギアの小島のインタビュー見るに滑らかに操作に繋がるというのが開発者の悲願みたいだから FF15もそうなんだろ
>>420 分割になって、広いワールドマップを1作の中で全部まわれるわけじゃ無く成ったんだろ。
飛空挺操作も出来るか怪しいな。
アコルドって2番目にいく街らしいけど、あの戦闘のシーンは明らかに終盤だよな ステータスいじってるだけかと思ったが、序盤はワープもほとんど使えないだろうし あんなに常時ワープするようなテクニックが必要なシーンゲーム序盤で挟まれるわけないと思うんだよね そう考えるとゲームの大枠はかなり出来ているという見方も出来るかな
別に常時ワープしてる訳じゃなくて ワープしてるシーンだけを繋げてるだけだと思うが
ワープはまじで謎だわ距離とか場所とか 見える範囲どこでも刺さるは無理だし危険だからないとしてもどうなるよ
て言うかロングワープ4つ出来るやん
でもKH3Dのフリーフローアクションはどこででも壁蹴り出来るのよね あの原理応用したらかなり自由にワープ先決めれる気がする
しかしあの初期のPVのビル戦闘をリアルタイムで再現できるようになったんだよなあ これだけで嬉しいけどプリレンダで演出してた物が動かせるのはマジ嬉しい ここじゃ「観てる方がいい」って人も随分多かったけど、やっぱ動かしてる方が遥かに「ゲーム」だわ
FF15はデビルメイクライ風のバトルアクションですか
あれだけフレームが飛びまくってるのに初期PVを体現できたなんてまだまだよ にしてもレスポンスや滑らかさが悲願というのなら思い切ってグラの質を落とせばいいのに、 どこかやってることが矛盾してるような
また来たのかw PS3のPVでフレーム落ちが確認できる超人荒らし(笑
>>430 DMCどころかベヨネッタにもニンジャガイデンにも遠く及ばない
あと13と同じで、街が昔のゲームでいうダンジョンと同じで、敵に追われて戦闘する場所になっているが RPGは街の中でほっとして、自由に歩き回って、買い物したり住人のモブと会話したり、探索したりするのも楽しみ一つなんだが 第一はそこが分かってないなとおもう。
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/21(土) 09:33:46.33 ID:6HXtsYBB0
>>434 零式と同じでクリアしたら買い物とか開放されるんじゃね?
>RPGは街の中でほっとして、自由に歩き回って、買い物したり住人のモブと会話したり、探索したりするのも楽しみ一つなんだが >第一はそこが分かってないなとおもう。 零式はそのあたりの事は出来たんだけど、それが楽しさに直結してたわけでなかったな。途中で町の人との会話が面倒臭くなったし 第一が目指してるのは純粋なRPGでもなくアクションゲームでもない、RPGを装ったリニア式のムービーゲーって感じがする
>>437 そのリニア式ムービーゲーってのがどうもねえ・・・。
PS1時代のFFも飛空挺で自由に世界中回れるのはディスク3ぐらいからだったし 15も一作目は(密度はある)ディスク1みたいなもんで世界中は回れないんじゃね?
>>434 13と零式だけじゃん
7や8はむしろモブと話すのすげえ楽しかったぞ
王子が普通の人に話しかけたらドン引きされるかスマホで写真撮られるかだと思うけどな…
PS4は諦めたけどPS5では発売して欲しい
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/21(土) 10:32:43.68 ID:6HXtsYBB0
>>441 アレだけラフな格好なら王族と気付かないんちゃう
公の場では正装してるだろうし
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/21(土) 10:36:50.34 ID:6HXtsYBB0
次FF15が来そうなイベントいつ? 次こそ発売日発表してほしい
>>441 そんな所までリアルにしてたら面白いゲームなんて作れないだろ・・
住民「えっ、王子って誰だっけ?いつも引き篭もってるからわかんないわ」
>>443 大昔の中世ファンタジー世界でもなく、テレビやスマホのある世界なんだから顔割れてて普通気づくだろ
日本でも皇太子が歩いてたら普段着でも気づくだろ。
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/21(土) 10:39:31.11 ID:6HXtsYBB0
>>447 一人暮らしで一般の学校通ってるんだったよな確か
イギリス王室とかもそんな感じなんか?
>>445 来年のE3で発売時期が決まるくらいかなーと思う
昔のPVで街に人がいたから、町に人がいないことはないと思う
>>450 そして再来年のE3で発売日発表だな
しかし延期しないとは限らない
>>440 要するにPS1時代までってことだな
野村はわかってると期待するけど
凝りすぎて街がないとかマップ狭すぎとかはやめてね
>>449 イギリスは王子が軍隊で働いてるくらいだから
街探索なんてもう面倒くさいだけだわ 今までのJRPGの街みたいな場所は拠点みたいな場所が1つあればいいや デモンズの楔の神殿や、ダクソの祭祀場みたいなので十分
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/21(土) 11:46:08.16 ID:JhZlChWb0
HDリマスタのFF10すら今だに発売できないんだし FF15なんて東京オリンピックの後だろ
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/21(土) 11:47:34.93 ID:jQ/GH1Re0
一応FFシリーズ全部やってるけど 確かに、街に入ると一応全部の民家のドアを開けるようにしてる
アクションRPGにするわけだから 戦闘できる場所、ダンジョンやフィールドに重点を置いてほしい
>>458 家具とかピアノもチェックしてしまうなw
ドラゴンズドグマみたいながっかりは勘弁 これは俺の持論だがストーリー進行でちゃんと台詞が変わるモブが各所にいるだけでRPGは面白くなる
零式の町が楽しくなかったのは 建物の中にはいれなかったのと 町に個性がないから コスタデソルみたいな観光地とかエスタみたいな未来都市とか ルカみたいな大都市とか個性のある町がほしいね トロイアみたいに女ばっかりとか
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/21(土) 12:05:04.24 ID:jQ/GH1Re0
一度でいいからパーティーが全滅するまで何たい敵が倒せるかってモードを作ってほしいな ユーザーもそれなりにお気に入りの最高のパーティ組んでいるわけで、FFをやってて一番悲しくなるのが、 敵がいなくなること。とんでもない強敵、どこまでも果てしない敵の山。 それは大きなモチベーションになる
>>458 >>460 他のゲームでもそれやってしまうわw
意味もなく○ボタンとか押してる
>>463 それいいな
ほどよく無双できれば最高だけどな
cc7の千人組み手は面白かった
零式の訓練場はすぐやられてけっこういらいらした
ルミナスエンジンが完成してから全体のクオリティを上げるから3年以内に出るとは思えない 2020年以降でしょうな
「ルミナスエンジンが完成」 この言葉見ただけでNGIDにしてるわ 最近のアンチ分かり易すぎ てか今回のインタビュー見てて「なるべく戦闘出来ない時間を作らない」って言ってたけど、ムービーシーンなるべくリアルレンダってのは分かるが、 村とかでも攻撃は常に出来るってことか?
ずっと戦闘態勢は疲れるんだよね。 だから村や街がほっとする場所になり、緩急をつけることになるんだが。
零式の、学園内の探索がめんどくさくて、 シンプルな町がありがたかった自分は
探索が面倒くさいのはマップ自体がつまらないからか あるいはプレイヤーがRPGに向いてないのが原因だと思われる 零式はたぶん前者
街の中では普段は攻撃出来ないだろ ワープは出来るかもしれんけど
グラセフじゃあるまいし FFでそんなこと出来ないでしょ
正直、FF11のマップは超めんどくさいと思ってる。 FF12はラバナスタの探索面白かったな。
明日何か新情報来るかな 今日以外の「さらなる新情報も」って言ってるけど
>>471 イメージはKHじゃね
ホームタウン敵のでないとこでも
攻撃ボタンは押せるし、ファイア火つけてギミック解除なんてのもある
しかしFF15(ヴェルサス)が前のE3で初めて開発発表してたらどんな風に言われたんだろう…
明日サプライズこないかな
>>473 俺は初っぱなから広すぎてゲップ出たよ
しかし終わってみればその最初の町が一番広かったってのはなんともな
LRが11月末に出るから、PS4の発売日をわざわざ12月から2月にずらして 日本だけFF15をロンチにするんじゃないかな。 もちろん同梱版も。 これで信者もアンチも腰抜かす
コカトリス追いかけるイベントとかへとへとになったわ あれ結局諦めたような気がする 零式の学園内はいったん大広間のゲートにもどるのがだるかったな 街・・・、たしかにあまり個性なかった でも、王子が街の人々におつかい頼まれるのも面白そうだな でもほどほどにして欲しいなクエストの量
もちろん王子の部屋入れるよね野村さん? ベッドの下にはエッチな本が隠してあるんだよね?
龍が如くを見習えよな この間新作発表したと思ったらロンチとか最高すぎる
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/21(土) 14:38:23.58 ID:6QFFH1aO0
田畑さん、AGITOにティーダ参戦させたいとか 面白いこと考えるなあ。 8で兵士の名前がアレだったり、9で7を懐古させたり 昔のスタッフは遊び心あった。15も間違った方向で 遊んで欲しくないけど、昔の作品のネタ入れたりして 欲しいなあ。昔のffの現場はインタビューを見る限り、 ホントに部門関係なしに皆で意見出し合ったりして楽しそうだったな。
龍が如くってなんであんなハイペースで出せるんだろうね スゴすぎるわw あれこそ腰抜かすな たぶん良い意味で手の抜き方が上手いんだろうね
そりゃ全部使い回しだし、FF13シリーズだって2年で出してるだろ、あれと同じ
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/21(土) 15:00:18.40 ID:Q8skZGVw0
PS4なら真の1000体バトルが可能になるのだろうか PS2だと見せかけの1000体バトルだったけど
TGSのミュージック コンポーザー スペシャルトークショウで 下村さんがFF15の曲作ってるよと。
シームレスってことは細かいアクションは自動というかムービー的なものの可能性もあるのか
げおでヤンキーが龍が如くを買ってたわ
これの開発が遅すぎるだけだわ 8年とか普通ありえんぞ
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/21(土) 15:19:18.77 ID:e5dduv/v0
8年でもありえんのに10年いきそうって何これ
8年待ったんだから10年ぐらい余裕で待とうよ
>>484 いや、以前のFFネタ入れるのも少しならお遊びで悪くないが
それをいかにも面白いでしょと盛りだくさんにされると萎えるし
昔のFFの栄光に頼ってるようにも感じる。
別にそれはあえて入れたからと威張れるようなことじゃない。
さすがに14年内には発売して欲しいわ
発表は開発の目途が立ってからしろ 今年が初お目見えならこんな流れにはなってない
GTA5やった後じゃなぁ
大丈夫だよ 新宿がGTAみたいになってるから。 なんたって室外機に登れるんだよ!
11の街中はもう面倒だが フィールドやダンジョンはよかったな ダンジョンの心細さと敵の本拠地のアウェイ感がヤバくて、ペットジョブを上げたようなもん
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/21(土) 16:00:06.51 ID:e5dduv/v0
最近ホモ見ないけどどうしたんだろ
>>500 ●使ってて流出騒動で逝ってしまったのでは・・・・。
>>494 間違った方向にと書いたように、ビッグス&ウェッジとか
そういうちょっとしたネタあると面白いかなと。
鳥山さんは着せ替えで、過去作品のやつやってるけどああ言う露骨な
やつじゃない感じで。
普通に生活してて自分の家に自国の王子が不法侵入したらびっくりするわ!
MGS5凄かった 野村もあんな感じで解説付きでプレイ動画見せてくれたらいいのに 13でやらかしたから正直本当にPVの内容でプレイできるのか半信半疑だし
>>504 まだその段階まで開発進んでないと思われる
>>493 これよく言う奴いるけど
調教されすぎな信者以外は甘えんなとしか言えんわ
そろそろ一生遊べるFF作ってほしいわ これとMGS5には半端無く期待してるが
MGS5が来年でるかどうかって言われるぐらいだから それ以下の御披露目のFF15が来年出るわけないよね
重複してたNo.149のスレどうすんだよw あっちも平行して使って、次スレをNo.152とかにするか
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/21(土) 17:00:05.40 ID:yd6ZCICQ0
グラフィックショボいなあ 和ゲーの中じゃ良い方だけど
ふーん
>>510 そんなもん現実は常に変化するんだからどっちでもいいわ
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/21(土) 17:25:30.16 ID:e5dduv/v0
まじ次の情報公開いつなんだああ
まさかTGSで情報出さないなんて思うませんでしたわ
ラジオもE3特集とか言って何もないままだし何かサプライズをくれ野村
グラはしょぼいよな FF×次世代機なのにな これつまり広大な世界、フィールドが広がってる証拠
グラしょぼいとか言ってるアンチは 今すぐ眼科行ってこい
KH3がD23で公開されるのは決定してるんだろ 後からやって来たKHにすら追い越されるFF15って悲しい
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/21(土) 17:53:46.69 ID:Q8skZGVw0
洋ゲーのグラはリアルだけど綺麗じゃない
臭ってきそうな不潔感の表現は上手い
ステラのブーツの匂いを嗅げるようにして
RPGとアクションじゃマップ数が違う、安に比べられない 本作はRPGのグラとしてはトップクラスだろう
今どきアクションとRPGの違いといってもねえ 分割になった15と、MGS5でどちらがマップ広いかはまだ見ないと分かんないんじゃね
ジャンルだのなんだの関係なくFF15が 一番スゲーよって無茶なレベルを目指すくらいの 気概は持って欲しいけどな
作るのに時間かけすぎて次世代機出たから作り直して それで最高のものが作れないとかただの糞無能集団だろ
まだルミナスエンジンとこれから合体させるって野村も田端も言ってるのに 無能とか言ってるサル以下の知能の荒らしはリヴァイアサンに喰われればいいのに
まずはLRそしてFF10HDそれからKH3だから発売は2020年以降だからなあ
分割ってのはTESシリーズ的な意味での分割? それともゼノブレイドみたいにマップがぶつ切りになっちゃったの?
8年待ったけど夢のルミナスの完成すら未定なら発売予定なんて夢のまた夢 まさに幻想、ファンタジーだね PS5に以降する可能性もあるからもう期待しないからアンチになるわ
じゃあアンチスレ立てて勝手にそっちでやってろゴミカス
アンチって人として最低な人種だと思うけど、そんなゴミ人間になるって言うのなら もうFFファンを名乗らないでくれ、一般人からFFファンはマナーが悪いと思われる
まあまあ・・・ TGSとか大きいベントで新情報をってのをそりゃ鵜呑みにもするし これだけノータッチだったらきれたくもなるさ あしたの「さらなる新情報」・・・他の新情報、じゃなくて「さらなる」に期待しようぜ・・・
今北産業なんだけど そのさらなる新情報っていつ頃出た話ですか?誰が仰ってた?
お昼のFinal Fantasy go there のステージで最後に司会がまとめたとき 「明日もまた今日以外のさらなる新情報もありますので」と言った 言葉の彩佳も試練からあんまり期待しないでよね 明日は星野小夜子と北瀬らしいよ
ああすまん勘違いしてレスしてしまった
ちなみに今日はLR13、10・10ー2HD(発売日今冬に変えてごめんね) あとシアトリズム実機、アギトトレーラー あたりだったよ 今ほかに制作とか宣伝したいFFってある?
うーん、まあ期待しないで待ってるかw なんか来たら伝書鳩で知らせてくれ
求められていないLRのさらなる新情報が
サプライズで野村が登場したら神
野村がチンタラやってるばっかりに求めもしない鳥山作品が量産される悪循環
>>541 いや普通にそうだろうねwFF10のさらなる情報の方がまだいいわ
求めてねーのになww
求めてられてないさんが求められてる人たちよりも 大量に作品を出せてる事実を見ると社内政治なんだろうなぁと思う
なぜ10HDの特典がLRのコード・・・いらん
ライトニングさんの無理すんな召喚士ユウナコスが見れるんだっけ?
これが遅すぎるだけでしょ 次世代機に回された時点で現世代機の穴埋めしなきゃならんし
ノクトやらの仲間のモーションは軽やかでいいけど敵側の兵士がどれも棒立ちなのは気になる
鳥山求めないって誰が名付けたのかね どんどんその通りになってく
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/21(土) 20:13:57.69 ID:RgWDaSiS0
2011年に公開されたトレイラー ?「ノムティス王子、ノムティス王子?」 ノムティス「ん?」 ?「寝てたクポか?」 ノ「もう・・着いたのか」 運転手とノムティス王子を乗せた車がスクエニ地下駐車場に入る。 2人はエレベーターで開発室へ。 着ぐるみの運転手が頭のかぶりものを取る。 「ぷはぁ、暑かった!!」
鳥山作品のごり押しは異常 だいたい10HDだって10だけでいいだろ常識的に考えて 鳥山ゲーである10-2まで付属させるあたり鳥山さんの社内権力の大きさを窺わせる
まぁFF13は色々面白い取り組みしてたよ ただ、その結果ストーリーが強調されるようになってしまった上に肝心のストーリーがだね・・ FF15はアクション部分とか他の要素が楽しめればストーリーが多少アレでも人気集めるんじゃないかな
>>548 あれ酷いな、似合ってないにも程がある
もうホント作ってる側がどんどんライトニングの質を下げまくってるだけだわ
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/21(土) 20:27:13.40 ID:RgWDaSiS0
>>553 新シナリオが搭載されることとKH3・DOD3のように最近のスクエニは
10年前に発売されたタイトルの3作目をリリースする傾向が強いから、X−2も
加えて出すということはFFX−3発売の布石になるのではと期待している。
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/21(土) 20:34:11.97 ID:e5dduv/v0
FFX−3出るのはいいが鳥山なら求めない
DODといい、スクエニは腐らせてる過去の遺産をどんどん再利用すべきだな クロノとかイヴァリースとかサガとかいくらでもあるだろ
>>553 1作1作を作るのが手間がかかりはじめてからは続編が一番楽なんだろ
いろいろ使いまわしたりできるし手抜きできる
>>550 武器が銃だからそんな飛び回りながら撃たないのはわかるが
遮蔽物に身を隠しながら撃ってくるのもあまりなさそうだな。鎧を着てるからかな
10-0出せよ アーロンさん達の旅とか最高すぎだろ
>>558 過去の遺産を再利用するのはいいけど、
どれもソシャゲ()になるのがいただけないわ
FFTもサガもソシャゲになって糞化が止まらない
でもしっかり3作もPS3で出せてる分鳥山の方が野村より有能だよね
クソゲー三作も作れるのはまあある意味才能あるのかな
鳥山のせいで「○○ドリブン」って聞くと拒否反応が出るようになったわw
>>510 ほっときゃDAT落ちするんだから放置でおk
>>525 昔はそんなジャンルが違うから〜
なんて関係なくパッと見ただけでこりゃすげえっての作ってたもんなあ
それにしてもこの調子じゃいつになるやらな
またしばらく忘れてくださいか
>>560 剣とか槍とか振り回しながら突撃してくる相手に対して遮蔽物に隠れても
あまり意味がない気もするがな
12くらいのボリュームあれば大満足だわ ちゃっちいテージンタワーみたいんでなく 大灯台みたいの頼むわ
鳥山→求めないがヌルポ→ガッ並のお約束と化してるな
情報何か来た? ステラは?
ステラは歌舞伎町のNo.1
573 :
まんこマン ( ^ω^ )ちんこマン :2013/09/21(土) 22:45:59.72 ID:UinYQ8hN0
おいふざけんじゃねーぞコラ
なんでユウナ衣装、あのきたねー在庫が着てんだよw
名作10汚すなや糞山
はよ15ロンチでもええからだせや
>>572 ステラはティファ、エアリス、ユウナの後継者だかんなw
在庫R、待ち時間15分だってよwwwちょー不人気じゃね?w
15スレにいる奴らはあんなクソゲーぜってい買うなよ
明日もこの調子じゃ 今回は期待できないか
>>561 結果がわかってるからこその悲しさとかあるしな
FF7CCみたいに
是非とも出していただきたいと、心からそう思っております
クラウド衣装しかり、ユウナ衣装しかり FF13の中だけでは飽き足らず過去作品までも汚すライトニングこそ悪の元凶 頼むから思い出を壊さないでくれ これがFF15の衣装チェンジでクラウド衣装のノクトやユウナ衣装のステラだったら許せたんだが
>>576 >これがFF15の衣装チェンジでクラウド衣装のノクトやユウナ衣装のステラだったら許せたんだが
いや、ダメだろそれもw
似合わんだろそもそもw ノクトがクラウドの衣装とか
連作は連作でも FF15の連作なら喜んで全部買うわ だからまずは一作目を早く遊ばしてくれ!
>>576 いやむしろもうLRは過去作ネタを使いまくったほうがいいと思うわ。
13-2のコロシアムとかも過去キャラ期待したけど微妙所ばっかで残念だったし。
野村さん早くこいつら何とかして下さい!
衣装と言えば、ヴェルサスの初期PVで着ていた服にも出来たらいいな
ステラの私服変更したら絶対に許さないから
>>576 お前それライトニング嫌いなだけじゃね?
服…今の服は雪の降る地方とかだと寒そうなんで、別途冬服もあると嬉しい
多分、セラのユウナコスだったら俺は普通に許してた
>>586 どうぶつの森でさえ冬に夏服だと寒がる仕様になったんだからリアリティを謳う15は当然のようにそうして欲しい
雪降ってるのに半袖とか資格的に違和感あるもん
水着だけでも自分にファイアかけてるとかなら許せる
東京ゲームショーの説明で、野村が疲れきってたのはなぜ? 上の命令で嫌なものを作らされてる感が強く感じたけど やる気がない状態で、面白いものが作れるのかね?
野村さんは恐らくライトニングの衣装で過去作品がレイプされている様を見て絶望してしまったのであろう
むしろ情報出したくて仕方ないのに 上の命令で止められて出せないのがストレスになってるように見える 在庫ニングの存在が霞んでしまうから仕方ないのかもしれないが 早く膿を出し切ってFF15の開発及び情報公開に全力を尽くしてほしいわ
よくまああの動画からそんなネガティブな妄想が出来るよなアンチは 逆にすごいわ
あと個人的に気になるのはルミナスの開発状況かな そもそもエンジンの開発ってどれくらい掛かるものなの?
スクエニの場合8年くらいかな
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/22(日) 03:31:22.55 ID:ZendZcVM0
本格派のオープンワールドクライムアクション LAノワールの場合 wikiによれば 2004年にプロジェクト発表 2007年に次世代での開発を示唆&発売を2009年まで延期 2010年、 「もうすぐ凄いものをお目にかけることができるでしょう。ゲームデザインとそれを創りだす驚きの新技術に秘められたゲームの真髄とも言えるもの、 そしてなぜそれが革新的・革命的であるのかという理由を。壮大な物語と共に長い間待ち望んでいた発表をご期待ください」というコメントを出す 2010年11月11日にゲーム映像が公開され、2011年上半期に発売されることが続いて発表され、 実際の発売日は2011年の5月以降になった 開発したオーストラリアの開発会社チーム・ボンディの末路↓ >本作品は世界で400万本以上売り上げたが、開発費用を全て回収することができず、チームボンディは2011年8月に破産を申請した。 この作品から我々が学んだことは、どんなに斬新で独創性のあるコンセプトと優秀な作品クオリティをもつ名作であっても 開発期間の長期化による様々な問題によって開発メーカーは必ず疲弊するということ そして、どんなにオリジナリティあふれるゲームシステムも開発期間が延びれば、システムの組み替えによる不具合や、 新たなゲームデザインに適応できなくなってしまうんだよね LAノワールの中にはすばらしい要素がたくさん詰まっているが、ところどころ時代遅れの仕様が見られる 例えば、車の運転一つとってもそう。これが2008年に出たなら当時として最新だったが、発売が伸びた割には 旧来のシステムは改善できなかったようだ。それだけに、本当にもったいない そういう意味ではGTA5は素晴らしい。GTA4から5年かけて、ちゃんと現世代のハードで仕上げてきたところと、 ゲームの中身はほとんど4からのアップグレードだから、4にあったほとんどの欠点が解消されてる スクエニもこれからは、ロックスターを見習って、5年くらいのスパンで今のハードでしっかり出すサイクルを追求したらどうだろうか たしかに、僕たちはルミナスの成功に期待してる でも、そこが最も重要な部分ではないということも気が付いてほしい 二度とこのような悲劇を繰り返さないためにも
俺バカだから良く分からんが 2月のPSミーティングでは(ルミナスエンジンで作った)アグニデモがPS4実機上で動いてたんだよね? てことは現段階で最低でもあのグラレベルでFF15を動かすことが出来るってことでおk?
あれはグラフィックのみにマシンパワー使ってるから無理だろ
>>598 なるほど
個人的にFF15の続編を作る上でエンジンの質も上がっていき
FF15最終章はルミナスの機能を100パ使ったものにすればいいと思ってるんだけど
ゼノサーガみたいにスタッフ途中交代とか無きゃいいけど。
あとPS4の普及もそれほど気にしてないように思うんだよなぁ スクエニもいい加減さっさとFF15(もといヴェルサス)を出して新しいFFを作りたいと思ってるだろうし
ってか連作にするんなら普及どうの言ってられなくね?
ベオネッタもそうだが、アクション激しすぎて難しそうだなあ。 pvかなりビルの上の方行ってるけどどうやってあんな上まで行くんやろ。
PS4の販売目標は今年度で500万台って言ってるし 目標通りなら問題ないだろね ただTGSで何も発表できないところからすると発売は早くて再来年だわ・・・
やっぱ来年度中に出してしまうのが一番良いと思うんよな 再来年になると他の次世代機ソフトのクオリティもさらに上がるし その分クオリティ上げなきゃ→開発延長&開発費増し 以下この地獄ループ 正直PVのグラレベルでも十分通用すると思うし、E3用に急遽作ったものだから PS4との最適化を行っていけばまだクオリティは上がるし 何より一年あればかなり開発進むと思うんだよ 何とか来年末から来年度までには出してほしいものだわ そしてまた再来年厨が湧くのがこのスレのしきたりだなww
>>605 気持ちは分かるがTGSで新規情報何もない時点で来年は期待できないわ
>>606 LAノワールではロックスターはパブリッシャーだから
デベロッパーはチーム・ボンディ
>>588 モンスターのフェイシャルモーションにまで踏み込む開発陣が
そうゆう違和感放置するわけないから、間違いなく寒い地方いくなら冬服なるだろうね
>>603 ベヨネッタの激しさとは違って、動きを視覚的に伝えきれてないから激しく見えるんだろうね、FF15は
単純な動き程度でもわけが分からなくなってるのはたしかに問題ありだわ
ベヨネッタは格ゲー的な激しさだろ FF15のほうがはるかに正統なアクションだよ
FFだからってRPG要素無理に入れてるからアクションが中途半端なんだよな DMCみたいにいかないものかね
再来年厨ってなんだよw 来年出るって言われたわけでもないのになんで来年だと思い込んでるんだ こんだけ待たされてTGSに情報も出ないこの状況で来年出る方が不自然だ
演出とかアンチャっぽいしアドベンチャーって感じだな 正統かどうかは知らんがアクションアドベンチャーを目指してるんじゃね
>>599 実際そうする予定でしょ
ルミナスが完成してから作るって勘違いしてる奴がよくいるけど
これマジで開発10周年行くかもな
PS4に最適化して実際どれだけ性能出せるかだよな PS3はもうハード的にはそのへんのノートPCにも抜かれるオワコンだが 初期と比べて最近のゲームは信じられないくらいグラも向上してる 最適化のノウハウが積み上がってきた結果だろう
え?まさかTGSで何にも情報無し? え?まさかまたしばらく忘れて下さい(笑)?
FF9みたいに情報規制でもしたかったりして
アドベンチャーでもDMCでもねぇよww KHをFF的に進化させるって言ってたじゃん
>>611 今のスクエニがDMCのようなアクションを作れるわけねえだろ、無理言うな
都庁からロープつたって降りてくるニブル兵の動きもマジでヤバいから
もうアクションゲーでいいよ。MHとかやってる世代だとコマンド式RPGとか流行らないだろ
アクションだけはやめてほしかったけどな。 アクション系よくやる人は分かると思うけど スクエニのアクションって バトル部分だけに関してはカプコン、セガ、任天堂に比べて異常に出来が悪いんだよな。 バンナムと同じレベルくらいかな。 FF15はナンバリングじゃなかったから仕方ないけど そこを克服してくれてるといいな。たぶんダメだろうけど。
KHそんな悪いとは思わんが
>>611 いや、アクションRPGなんだから当たり前だろ
完全にアクションゲームとして作るならそれこそ番外編にするべきだよ
スクエニのアクション系はダメだっていう人はKHをやってもそういう評価なのかな?
スタッフの書き込みが多そうだな
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/22(日) 11:10:17.86 ID:ZendZcVM0
>>622 キミの言いたいことはよく分かる
俺はそこまで否定的じゃないが、その指摘は一見に値するし、俺も注目してた
だからこそ、これからどうその壁を克服するか、ある意味楽しみなんだ
その苦手としてる分野に踏み込んだ以上、どう成長するかは期待
FFはムービーに頼りすぎていた時代が長すぎた そのせいで技術面で他社に圧倒的に負けている ある意味甘えすぎた それを15で変えようと、だから15は時間が掛かっているんだろう 期待してるわ
アクション(アドベンチャー)ゲームじゃないんだから 何々までできなくてもいい…じゃなくて ナンバリングFFでアクションRPGなのに ここまで出来るんだ、やれるんだってのを見せてほしいよね、どうせならさ。
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/22(日) 11:20:24.45 ID:ZendZcVM0
そういう意味ではFF12は良い試みだったと思うんだけど いかんせん黒歴史みたいになって、あのシステムから断絶しているところがもったいない 俺は一度FF12のゲームデザインにFFの将来を見た
>>630 マジでリメイクし直したら売れるんじゃないかと思う
ガンビットは最初から使える用にして主人公消せば売れる気がする
すばせかやKHやってないのに限って、スクのアクションはとか言いだす
ルミナスの話がさっぱりわからん 誰か分かりやすくドラゴンボールで例えてくれ
634 :
まんこマン ( ^ω^ )ちんこマン :2013/09/22(日) 12:09:38.41 ID:SG3QbfML0
>>576 ステラならokだよなw
可愛くて似合うキャラならえんだよなww
ゲイ在庫には鳥山のだせえオタ服(笑)でも着させてしなせとけやw
>>585 俺様はFFの中で唯一ボコボコにしてえ人形だなw
635 :
まんこマン ( ^ω^ )ちんこマン :2013/09/22(日) 12:13:04.73 ID:SG3QbfML0
>>630 テメエ12のチョンビットとかどこがええんだ?w
あんなの誰でもできんだよ
15はKH触ってねえカスはやるんじゃねーぞw
確かに凄く見えるが、2015年くらいなんだろう? しかし、こういうことを言うのもなんだが・・・・ 結局・・・ これが発売される頃は、FF15も時代遅れみたいな状態になってるんじゃないか?
スクエニのアクションというと武蔵伝とかダージュオブケルベロスとかが浮かんでくる まあノウハウ的にもアクションゲームの開発がムズかしいのは確かだな そもそも純粋なアクションゲーなら60FPSないとという層は一定数いるし
638 :
まんこマン ( ^ω^ )ちんこマン :2013/09/22(日) 12:34:41.63 ID:SG3QbfML0
>>636 すでに時代遅れだろ?w
15は社運かけてんだろ?
死ぬ気でええもん開発しねーとぜーんぶ洋ゲーにもってかれるぞ
14と15もマイナススタートでどこまで取り戻せるかみたいになってるからな
13シリーズの失敗を引きずらないために名前を変えたのに糞神話を残してるあたり嫌な予感しかしない
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/22(日) 12:58:28.82 ID:ZendZcVM0
多分ほとんど神話は関わってこないようにしてるんじゃないかね 例えば、従来のFFもナンバリングは違えば世界観の連続性は断絶していたけど、 どっかでつながっているんじゃないかって感覚はあったりもする まあ、その程度だと思うよ さすがに、エトロとかブーニベルゼとかのワードは出てこないかと
ロゴの女神はエトロじゃないの?
もう既にエトロ出てるよね
だからよーさっさとPS3でヴェルサス出してPS4でFF15として神リメイクにして ルミナスで映画化にでもしとけば良かったんだよ 俺たちはゲームがやりたいのよゲームが クオリティ求めるならルミナスエンジンのPS5にしとけばいい 背伸びしてもしゃーないだろ
>>631 モンハンやってると12パクられたなって思うわ
あっちのが売れたのが皮肉だけど
モンハンに近いのはFFCCだろ
てことはブーニベルゼか
>>632 すばせか凄い良かったよな。
DSの機能フルに使ってる
>>630 FF12のシステムは面白かったが、
俺の周りでは「あのカルネージハードみたいなシステム」で通ってた
FF12の主な失敗はやっぱりシナリオ方面だな。
仮に主人公が空気だったとしても、FFTやTO的なガッチガチに松野シナリオっぽさ全開だったら
まだもう少し受け入れられた気がするんだが。
15のイメージだが 内容とキャラ7 世界観とボリュームが12 最高過ぎなんだが 今んとこ
>>645 パクり言いだしたらRPGなんて
DQやFF出てからその後みんなバトルもシナリオ構成もパクってるようなもんじゃね
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/22(日) 14:15:14.49 ID:+yMvNjrN0
ライトニングのエアリスコス来たぞw
ライトニングに過去作品が次々レイプされるのは止めて欲しい
ライトニングさん自信もレイプされているという事実
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/22(日) 14:22:46.47 ID:+yMvNjrN0
何来ても似合わねーな男顔だから
>>652 ユウナといい、チョイスがいちいち「無理すんな」路線なのは・・・w
コスプレするのはいいけどなんでライトニングあんな無表情なん? あれのせいでますます着せ替え人形ぽい
ほんとうにさらなる新情報はLR13だった・・orz まあオープニングで満足したからいいわ
誰もそんな鳥山ザーメンゲーの情報なんか待ってねぇよ 15なんだよ15
LRみたいなゴミは50万しか売れないんだから500万売れるFF15に投資しろ
>>650 イメージとはいえなぜそう思った
個人的には内容もキャラも世界観も過去の作品と対比できるようには感じない
あえて言うなら8がなんとなく近い気がする
派手な戦闘シーンがKHの△ボタンみたいな感じのものだったらほんとに残念だなぁ
つぎの情報がいつ来るのかだけでも知りたいわ
逆に考えろ これはFF15を盛り上げるためのスクエニの作戦だと
うp
シスコンで年中生理の無表情マネキンのコスプレゲームで盛り上がるも何もねーだろw
まあここまで15スルーって事は 逆に大きなサプライズが用意されていると自慰することにして寝る
ff15は世界で1000万本売るだろ間違いなく
これをやるまで生きてたいなぁ 発売まで2年以上かかると死んでるだろうなおれ
>>667 一桁少ない
箱が10億台売れるんだからその1割でも1億本
本当に何事もなく終わった・・・・・ スマホゲーなんざ誰も求めてねーんだよ
恐らく世界で一番売れたゲームとしてギネスに載るであろう そして世界で一番開発に時間が掛かったゲームとしてギネスに載るであろう 2020年くらいに発売されるといいな
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/22(日) 14:51:42.48 ID:+yMvNjrN0
そんな売れるかね?俺は3本くらい買うけどさ
俺も感謝の気持ちをこめて五本は買うつもり
SQEX 第一制作部 PR @1stPD_PR 16分 ユーザーの皆様の投票によって選ばれる日本ゲーム大賞のフューチャー賞部門を「ファイナルファンタジーXV」と「キングダムハーツIII」が受賞しました!期待にお応えできるよう鋭意制作中です!応援ありがとうございます!! pic.twitter.com/IeFeE4wRzN
もうFF15のために生きる 何が何でもプレイするまでは生き延びるw
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/22(日) 14:57:05.41 ID:+l9cFjQ/0
これがコケたらもうオフラインでナンバーリングは作る気がなくなるだろう 本当にFF15の開発に何年かかるだろうか
今知ったが >本作の物語は1作で収まらないほど壮大なものであるため、シリーズ化を想定して本作のみでは完結しないとされている マジかよまた-2かよ…未完成品売られてるようでこういうのやめてほしい さすがにFF13みたいな終わり方にはならないんだろうけど…
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/22(日) 15:03:50.17 ID:+yMvNjrN0
ワールドマップ使いまわすだけなんじゃないかと思ってる
長年かけて作った物を一作で終わらすわけないだろ…
ぶっちゃけ開発に何十年かけようとFF15は微妙ゲーになるだろうね 発売までがピークのあれ
続編で良いのがあんまり無いんだよねぇ
連作といえば恐怖の13がチラチラと脳裏をよぎるが KHを想像して落ち着こう… 1作目を作った時点で連作にしようと決めてて成功したゲームってないかな?
もうFF15-10くらいまで出してBOX販売でいいんじゃないか? ソフトのパッケージを縦おきにならべるとプレイアブルPVの最後の全員の顔が並んでるとか
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/22(日) 15:32:45.67 ID:+yMvNjrN0
何でもいいから早く1作目を出せ
13-2って100万売上超えたんだっけ? それにしてもLR酷いな ライトニングのコスプレゲーでお笑い状態、そして何を着てもオカマ
すみません誤爆です
>>651 いや広い土地でその辺にいるモンスター狩って材料手にいれて武器作って素材は金に変えて〜って流れが
どうせクソしょぼいなんちゃってオープンワールドゲーが出来上がってズコーってなるよ ムービーはすごいなんちゃってオープンワールドゲー
新情報出されるたびに失笑されるゲームがあるらしい
ロクな情報出てないのにフューチャー部門受賞とか笑わせんな
LBの位置と大きさ変えてログアウトして次の日になると LBが設定したとおりに表示されないバグあるな
>>692 ムービーは凄いって認めてるんだなwww
中身が良かったら失笑されるのは君達の方www
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/22(日) 17:14:40.30 ID:t/liVZQAO
オープンワールドだから、FF13みたいな一本糞には絶対にならないのが確定してる分は期待できる FF13みたいにファルシだの、ルシだの、中学生が浅い知識で何とか作ったような造語で織り成すストーリーはやめて欲しい FF13みたいにモブキャラの生活感が感じられないようにはならないで欲しい 既出映像観る限りじゃ、どっちもアウトだけど
>>674 野村「やべえどうしようめちゃくちゃ期待されてるよもう無理死のう」
発売間近のLRとか新生14の宣伝したいのはわかるんだけどさ LRなんかより遥かに期待されてる15の情報もちょっとは出してくれよ 15の情報だすと他が霞んじゃって話題全部15に持っていかれちゃうから 今は情報出さないでおこうとか思ってんのか?
>>700 単に出す情報がないから出してないだけだろうよ
KH3が10月にお披露目だろ、多分それもあわせて年内から来年初位に独自カンファレンスやるんだよ
10月にKH3の新情報が出るのは確定してるの?
10月のディズニーのイベントに呼ばれてるんだよね確か
>>689 ビジネスデーの時にライトニングのコスプレ紹介でニコ動のコメで反発おきてて
説明してるスタッフが固まってたからあちゃーと思ってたんだが
今日は紹介する衣装をFFキャラのコス押しして
紹介の仕方も変えてきて結構いい風当たりだったから
紹介の仕方って大事だなと思ったよ
未だにLRのせいで情報だせないと思ってる奴いんのかよwwww
>>705 結局どっちもコスプレじゃねーか!
自分の作りたいものじゃなくてプレイヤーのやりたいものを作れや
きせかえお人形ごっこなんて誰が見たいんでしょうね
出せないなんじゃなく出すもんがないだけだろっていう
一応更新はあったじゃんPVの。 あれだけのために新しく声優呼んでってわけないと思うから 進んでることは進んでるんじゃねの。
最悪この前のPVに登場したキャラの(赤毛とか黒髪の女性とか)名前とか ヴェルサスの時のリューさんはどこにいったのかとか、その程度でも出してくれれば良かったのに
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/22(日) 18:12:53.80 ID:+yMvNjrN0
カンファやってほしいな。また1年放置とかはないよな
出せるもんあるでしょー公開されてるキャラの詳細とかでもいいんだから ほら赤毛の人のCVとかでもいいし・・・ってあれはバレバレかw
年末のVGA、ジャンフェス 6月のE3 次情報くるとしたらこのへんかなぁ
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/22(日) 18:23:08.71 ID:+yMvNjrN0
待てま千円
今北産業
キャラの名前がラテン語由来なのは別にいいんだけど、 一部、微妙に間違っていたり、語形に統一が取れてなかったりして気持ち悪い。 スクエニにラテン語がしっかりできる人いないの?
間違えじゃなくて読みやすいようにだったりもじったりしてるだけでそw
そもそもラテン語をベースにしているのは、世界的にラテン語を理解できる人が少ないからって理由のはず 正しさなんてどうでもいいところなわけ
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/22(日) 18:35:00.21 ID:+l9cFjQ/0
そう言えば、正式発表からもう7年目に突入したのか 月日が流れるの早いな
野村さんが出てくるということなら来月14日のD23だな まさか15よりもKH3の方が先に情報来るとはな
王族の臣下がノクトを王子呼びしてんじゃねえよ 殿下って呼べよ 製作者の教養ないのまるわかりwwwww 国王のことは陛下じゃなく王って呼ぶのか??www バカすぎwwwww
>>721 ああ、ヴェルサス時代のPVの運転手の発言に違和感を感じたのは
そういうのが原因だな、そういえば。
グーフィーだってミッキーの事を王様って言ってたよ
ノクティス殿下ってなんかしっくり来んな
幻想水滸伝5でも言われてたな殿下 制作者は王子のがかわいいとか言ってたような
殿下よりは王子の方が親しみやすい印象はある
>>724 子供向けで可愛い雰囲気のKHと
シリアスな雰囲気のこれじゃ違うと思う
>>682 キングスフィールド。ただし1〜3までだけど。4は例外
>ステラ・ノックス・フルーレ
ノクトだけでなくステラも違和感あったような…
上流階級に生まれた女の子は男子と違って「フルーレ家の娘のステラ」って呼ぶんじゃなかったっけ?
>>729 ステラって名前呼ばれるシーンあったか?
敬称、だからなあ。確かあの運転手ノクトが幼い頃からの付き人だろ?(違ったっけ) しかも二人だけの閉鎖空間なんだし殿下に拘る必要は無いんじゃないの
ノムティス殿下
>>730 テンプレに書いてたことが気になっただけなんで。誤解したのならスマン
キングスで思い出したけどダクソのバトル担当したすごい人が今スクにいるんだよね確か そういう人も15に参加してんじゃないの
こっちの方が先だったのにパクリ扱いされそうだね >100倍返し
原作は向こうが先なんじゃないかな、案外原作に影響されてたりしてw
陛下や殿下の方がかっくいーな 王子って確かに子ども向けな感じ
倍返しとか別に半沢とか関係なしに普通に使うしいいんじゃね? でもまあパクリ言われるだろうねw
てか普通に考えてあの台詞なくなると思うぞ
なくなるわけないだろアホか 言葉狩りかよ
発売される頃にはドラマで流行ったことはもう忘れられてるから大丈夫だろ
去年の流行語大賞ですらなんだったか覚えてないし問題ないでしょ
Kazushige Nojima ?@sgwr1 8月7日 ちっ。倍返しとか10倍返しはしばらく使えないなあ。
口悪いなあ全く
何であの台詞がなくなると思ったんだろうな?
ノクト「ちっ。倍返しとか10倍返しはしばらく使えないなあ。」 こうすると違和感が無くなる!ふしぎ!
>>746 PVの雰囲気からだとノクトってそういう子供っぽいところありそうだよね
攻撃する時がオラァ!だもんな
ろくに情報も出てない八年目のゲームにフューチャー部門ってw 日本のゲーム業界の未来は暗いって皮肉かよ
普段見ず知らずの他人にはクールに振る舞い こうと決めたら頑として引かず正面から突撃する、すげえ厄介なやつだなノクトw
ステラのブーツの匂い嗅ぎたい
752 :
まんこマン ( ^ω^ )ちんこマン :2013/09/22(日) 22:11:38.34 ID:SG3QbfML0
>>689 ジャパニーズ内な
ゴミ13は200万割れの屑190万w
13-2は80〜90万ぐれーだったな
おひさーぶりに在庫Rスレ、ボコボコにしたが
まーゴミRは10万〜30万爆死間違えなしだろwww
ハーフすらもいかねーゴミw
頑張らないとFFブランド崩壊寸前なんだよなぁ 出る周期が長すぎて次の世代へ受け継がれない これがまずい
KHみたいなのは王さまとか王子でいいかも知らんが FF15は現実に基づいた幻想なんだからその辺しっかりしてほしいな 本編では陛下、殿下に直しておいてほしい
それで殿下ばっかりになったりして 始めのうちキャラの立場がよくわからなくなって混乱して 低年齢層でストーリー面白くないとかになる人が発生するなら 別に王子呼びでもいいけどな
FFブランドなんてもう粉々になっただろ だからFF15はゼロからのスタートと思って頑張ってもらいたい もういっぺんFF3やFF4ぐらいのインパクトでブランド確立するぐらいの気概で頼むわ
王子でも殿下でもどっちゃでもええわ。 それよかルシスどんくらい歩けるんやろう。 フツーに生活してる王子も動かしたいなあ。 その方が、街守るぞ!って感情移入できる!
758 :
まんこマン ( ^ω^ )ちんこマン :2013/09/22(日) 22:31:11.28 ID:SG3QbfML0
>>753 客の信頼はそんな簡単にかえってこねーしなw
14はオンだし仕方ねー部分あるが
やっぱブランド崩壊させたんは13シリーズだよなw
野村はプレコミュだっけか?しっかりとしたインターだったが
あの糞山筆頭に最近だと北瀬まで危機感まるでなしの低脳っぷりだしな
>>753 10HDなんか出してる場合じゃないよね。
LRはともかく出るんならリメ7とこれだけやりたいわ。
10HDは欲しいわ
10HDは早く出せよ リマスターに3年とかスクエニは開発遅いよな ろくな人材残ってないんだろうな
昔のホワイトボードに「一人暮らし」ってキーワードあったな 街のどっかにノクトのマンションあるんじゃんないの
D23は厳しいだろ KHはともかく、ディズニー版権に全く関係ないゲームの話をディズニーが許すとは到底思えん
ルシスは白金とか目黒あるみたいだけど、 どんくらい、広いんやろか。 ガラス張りのとこが、目黒だっけ?昔むかしインタビューで 見た気がする。
ノクトの部屋に家具おけたらいいな サボテンダーとかモグのランプとか
これの拡大verとか誰か持ってないかな?
ルシスは白金とか目黒あるみたいだけど、 どんくらい、広いんやろか。 ガラス張りのとこが、目黒だっけ?昔むかしインタビューで 見た気がする。
>>769 おお ありがとう
なんか新情報来たみたいな気持ちだはw
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/22(日) 22:58:43.02 ID:+yMvNjrN0
マジだwこんなんあったのか、知らんかったw 巨大ボス=エトロ系とかワクワクするな
>>769 乙
下の右上に貼ってあるのはスクショか?
左の鉛筆書きのノクトが薄くて見えねえ
いまだに勘違いしてる子が多いけど フィールドマップはエリアチェンジ式な そして飛空艇は縮小された別マップな
まあ、エリアチェンジ式って言っても PS4のメモリ大きいから今世代よりワンエリア広くなるだろうけどね BDの読み込み速度も向上してメモリ速度も速くなってるから 切り替えの際のロードも早い
776 :
まんこマン ( ^ω^ )ちんこマン :2013/09/22(日) 23:15:44.88 ID:SG3QbfML0
>>759 小僧、7と10はオタ層被ってるはずなんだけどなw
FFで一番人気は7か10なんだぜ、分かるか?w
10HDはよリマスターなのに在庫Rより売れちゃうかもな
次の情報はいつだろうか
>>774 極力シームレスを目指すって言ってるからそこまで頻繁なエリアチェンジはないだろう
>>758 残念だがもっと前から崩壊してたw
10-2で「ん?」ってなって、12で「ダメだこりゃ」
13は7や10のスタッフだから盛り返せるか?と思いきや、実は10-2の方で「やっぱダメだった」
へーエリアチェンジ式で飛空挺は別マップなんだーってそれ変わってるかもしれないよね?ww
今現在のホワイトボードうpお願いノムさん!
何でもいいから新情報がほしいスクショ1枚でもいい
来年のPS4版FF14ロンチ過ぎるまで待つしか無いかねぇ……
>>774 >飛空艇は縮小された別マップな
そんな話あった?
PS4版FF14にFF15の体験版…をつけて欲しいがFF14は別にやらないな… 何かに体験版つけて出して下さいお願いします
え 何も新情報なかったん?
>>785 昔はよくあった手口だが今やったら壮絶にぶっ叩かれるだろうな>付属体験版
FF7やったことないのにFF13の体験版に釣られてACのBD買ったやつwww わ た し で す 今思えばあれほど無駄な買い物はなかった(#^ω^)ビキビキ
>>787 当時から体験版FF8買わすためにゲームにつけるなよって叩かれてたじゃないか。
ゴミクズのような理論だと思うけどな。
あんまりグラフィックをリアルに近づけるのやめて欲しいわ。13のムービーシーンとか たまにウルトラマンのジオラマみたいに見えるんだよね。リアルに近づけて逆に違和感がでかくなるというか
別ゲーのダウンロードコスのシリアルナンバーつける商法は 批難されてもしょうがないと思う(し、自分も大嫌いだ。それ自体で完成品なわけだし)が 無料体験版付属はまっとうな宣伝活動の一環だとおもう。
FF7の体験版を引っこ抜いてトバルだけ売ったことがある 店のオヤジにFF7の体験版があれば4000円で買い取るけど 無いなら300円になっちゃうよって言われた
LR<<<<<FF10HD<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<FF15体験版
トバルと武蔵伝買ったなー。 武蔵伝は割と良作で楽しめたけどトバルはww
>>792 体験版が3700円かよwwwプレミアやべぇw
FF15が日本のゲームメーカーにとどめを刺すかもしれないな
とりあえず一年はこのスレこなくても大丈夫だから!
FF15がトドメ?まるでFFが国内のトップみたいな言い方だが 残念な事に、今はおそらくモンハンもってるカプコンじゃないかと思われる
>>798 自社ブランドを使いツブすことに定評のある企業が何だって?
モンハンなんて売れるだけで大したことないべ。あれドラクエのポジションだよ てかとどめってどっちの意味だw まさか和ゲーが完全にオワコンになるってことか
>>798 こいつはクリスタルを運び出すつもりだろう
運びだす前に10倍返しな
2011年のトレーラーあらためて見たらイグニスのしゃべりが超トロく感じる
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/23(月) 01:28:02.91 ID:qijXOqwv0
普通のFF式の敵と戦うのも良いが どうせなら神との闘いというコンセプトはどうだろうか God of war じゃないけど、とんでもない敵と渡り合う 海外ではこの手のコンセプトは受けがいい 神といってもいろいろだ。とてつもなく巨大な敵、人間とほぼ変わらない大きさだけど驚異的な能力をもつ敵 ただ、エトロとかそこらへんの世界観はもういらない 新しく一から作り直すのだ
どっちの意味も何も「トドメを刺す」って良い意味で使う事まず無いだろw
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/23(月) 01:46:24.99 ID:h/Wfe7Hr0
敵の能力物にしてくんだろう アクションて事はSO3みたいな感じになるのかなって?
>>807 確かにwwwここ最近のスクエニはカプコンとはれるレベルだなwww
FFDQぐらいしか残ってない上にそれもブランド失墜してきてるからな・・・・
仲間男しかいないってまじ? ガチでホモげーじゃねえかよ
>>811 そんな男が2人居たらホモみたいな発想はどうかと
813 :
まんこマン ( ^ω^ )ちんこマン :2013/09/23(月) 01:59:06.57 ID:fbYYVna70
>>779 まー細かく言えばそのとおりw異論はない
だからFFは10までだよなw
>13は7や10のスタッフだから盛り返せるか?
当時は期待してたw
つっても親父が日テレ重役におるあの無能山一人が崩壊させたといっても過言ではないなw
松野はギリセーフか?w
15で信頼回復できるか?分からんなww
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/23(月) 02:11:12.43 ID:qijXOqwv0
俺は友達のおかげでFFにはまった そいつはとにかくやり込が好きで、例えば、FF5とかは全員LV99、オールアビリティとジョブのマスターとか すんごいデータをいくつも持ってた そういう奴が身近にいることは大きな影響をもつ でも、俺とそいつの違いは そいつは、とにかくやり込むのがテーマ。多分それが正当な道だろう 一方俺は作品に、ドラマと欲求を求めた 確かに俺みたいなタイプは飽きがきやすい でも、そんな俺でもFFを続けている理由は そこに、現実にないファンタジーを求めていたのだと思う FFは学校をわざわざ休んでやるゲーム。良くも悪くも、そこが原点じゃなかろうか
>>809 最新作のKH3DSと13-2とDQ10のスクエニの柱三本もってしてもモンハン4の初動に届いてないやん
それにKH3とLRFFとWiiU版のDQ10を加えたら追いつくのかね
比較する事すらおこがましいわw
>>815 そん中でナンバリングタイトルなのはドラクエ10だけじゃん
モンハンは今がピークだからだろ そりゃFFだってピークのときは凄かったさ でもモンハンのナンバリングは13個も続くことすら出来ないだろうよ
>>816 KH2…2005年12月22日発売 FF13…2009年12月17日発売
そらナンバリングをほっぽり出して派生ばっか出してるんだから当然だろ
まさかニートみたいに「俺はまだ本気(ナンバリング)を出してないだけ」とか言うんじゃないだろうな
だったらさっさと出してみろよっての
>>792 分かるなそのプレミアの意味
あの体験版やった時の感動が今だに忘れられないから
重宝にとってあるわ
もっと上がるかもな
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/23(月) 02:29:48.47 ID:qijXOqwv0
FFだってそうだろ おそらく3くらいで終わる予想してたんじゃないか それが、3で超名作出しちゃったから ハードの進化とともに、4を出すことに そして、この4が何よりファンの拡大に貢献した 次回作の5でFFの定式を確立すると、 6で金字塔を打ち立てた。 この時点で、前例のない偉大なゲームとしての評価をもらっていた この時期はロマサガくらいが同程度の評価 7からは海外にも目を向けた。8では新たな可能性を、9では原点回帰 つまり7以降は第二章ってこと 10はチャレンジ 12は転換 ただし、ここからが道のりがあまり続いていない
>>818 さすがに比較対象としておかしくね? って話だよ。
ナンバリング出せなくなってる体質自体は批判されるべきだと思うけどね。
オンゲーのドラクエ10との比較も単純に出来るのかという気はするが。
>>818 君は黙って3DSでモンハンやってなさい
>>821 >ナンバリング出せなくなってる体質自体は批判されるべきだと思うけどね。
それも正論ではあるけど、ただナンバリングであろうが派生であろうが「今」のスクエニを支えてるのは最新作だからね
>>822 それならFF14をもってくるべきだったかね?
ま、モンハンが今すごく売れるRPGのうちのひとつである事自体は 間違ってないと思うし、FFもちゃんと出せるようになってほしいと思う。 ナンバリングは一応新生FF14がこないだ出たばっかりだが。
>>824 DQ10とFF14との比較なら意味があると思うが
今のスクエニを支えてるのはオンゲーとソーシャルゲーの課金システムのような気がしないでもない
>モンハンが今すごく売れるRPGのうちのひとつである事自体は モンハンがRPG?????冗談だよな
>>828 ああ、あれARPGって括りじゃなかったんだな。P2Gぐらいしかやったことないんだ。
なら余計FFやDQと比較しても意味無いな。
え? まじで情報なかったのか?????
なかったよ
あーゲームなんて発売日が発表されてから、もしくは発売してからはじめて知ってた昔に戻りたい。テレビのCMで見てはじめてFF15が出るんだぁとか言いたい。こんな早くしりたくなかった
モンハンのジャンルはカプコン曰く ハンティングアクションだったような RPGじゃない
>>827 ソーシャルとオンゲーの供給が止まったらこれからのオフゲーの開発はどうなるんだろうな
第一開発の連中はそのことを忘れないよう一日一度はソーシャルの部署に顔を出して、挨拶をしてご機嫌を伺っておいたほうがいいな
手土産や差し入れも怠らないほうがいい
モンハンは開発期間のほとんどをゲーム部分に注ぎ込んでるから 同じモンスターを使いまわそうが、ただのアップグレード版が出ようが長く遊ばれ続けるんだろうな それに比べてFFは一度見たら終わりのムービーやイベントにばかり力を注ぎ込んでどうするんだろうな。映画じゃあるまいし 8年近くも開発期間をかけながらまだアクションゲームらしい原型すら煮詰まってないなんて酷すぎる
もう情報こねえよ 開発してんのか?
モンハンの話題がこんなに引っ張るとは・・・ どうでも良い事にまで突っかかる奴も多いし、話題の枯渇とは恐ろしい 早く続報を!
結局TGSで情報来なかったのか どうせまた1~2年沈黙するんだろ スクエニっていっつもそうだよ
次はジャンプフェスタかな
もうその次は○○かなってのも飽きた
次はジャンプフェスタかな、次はカンファかな、E3かな、いまだに同じことの繰り返しなんだから たしかに話題の枯渇とは恐ろしい
そこでやっぱり開発中止、ですか?歴史は繰り返すですねw いやまあ、昨日期待値高い賞貰ったことだし どこかでカンファで発売日発表、同梱版デザインも解禁、というサプライズ待ってますw ほんと頼むよ・・・orz
仮に情報が出るとしてもLR13DOD3FF10HDが発売してからだろうな ていうかしばらくは他のゲームするなり別のことして忘れてた方がいいでしょ
だからって簡単に忘れられるようなら大した期待じゃない 本作の期待値はそういうとこまできている、その一挙手一投足に注目が集まる だが話題が無い以上、いたずらにレスを浪費する意味もないかもしれんね…
開発中止もありえる話だ 資金は無限にあるわけじゃない
今回だめだろ FFって厨2キャラがかっこつけたポーズするの見てかっけーって言うゲームじゃん 今回は汗臭い男ばかり。 操作できる女キャラは存在すらいなくないっぽい? ノムティス、あんたわかってんの?ほんとに そういう意味ではライトニングさんは秀逸だったのに
野村さんはオワコンホストゲーにはもう関わってないよ 来月のKH3の準備で忙しいはず
クリエイターインタビューみたけどすごく中身のない薄い内容だった
今までのインタビューとか読んでるとなかなかワクワクできること言ってるね しかも全く完全してない訳ではなさそうな話も見られる これは二年以内には出そうだね
ライトニングとか鳥山求のオナニーなんてどうでもいんですよ
なにが逸品だよライトニングオタは勘違い多すぎ
本体→分身→分身 →分身→攻撃 って感じで枝分かれしてる
FFって昔から男中心って感じだな
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/23(月) 11:20:46.00 ID:hiA6KlcH0
ライトニングさんとかキモ
15が完成し野村がKH3にシフト 鳥山が15-2のディレクターに就任しまさかのライトニング登場 これぐらいは覚悟しといたほうがいいだろう
>>853 これってなんなんやろ、回避アビリティ?
レベルが上がれば囮の分身の数が増えたりするんだろうか
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/23(月) 11:43:13.30 ID:hiA6KlcH0
育てるのが楽しそうだね
846 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 08:43:33.00 ID:jO/P/gSA0 [1/2]
開発中止もありえる話だ
資金は無限にあるわけじゃない
856 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 11:11:58.83 ID:jO/P/gSA0 [2/2]
>>846 開発中止ってまじかよ
自演乙
酷い自演をみた
LRはどうしてこうなったって感じだな PS系のFFで初めて買わないことになるかも(11除く)
糞みたいなアンチが湧いてきてしかも自演までお披露目するとは 哀れだな
TGSはなんもなかったか
>>859 これローリングと一緒でアビリティっぽくね
ステラのブーツクンクン
聖剣LOMにこういうのなかったか?イリユージョンだっけ
FF15とFF13は神話同じみたいだし15のストーリー理解するために13やっておくべきなのか
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/23(月) 19:53:03.39 ID:hiA6KlcH0
FF15-2でノクトは死んで剛力ライトニングが主役になるから必ずやっとくべし
KHみたいな続編なら買うけど主人公がノクト以外になったら買わないかも
13、13-2やったけど未だにラスボスが何だったのかよくわからん 一体自分は何と戦ったのか あの糞小さい文字のインフォメーションも読む気にならなかったし
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/23(月) 20:24:29.92 ID:hiA6KlcH0
俺もノクトがいいわ、瞬間移動とか武器召喚使えるし
2020年まであと、7年かあ それまでに完成してるといいなルミナスエンジン
ライトニングさんもいいけど、早くちゃんとしたナンバリング作品やりたいのう まだかまだかと思ってるうちによ、わしゃもう40超えてもうたわw ノクトでもホストでもいいから早くやりたいのう
ソラがKH2で進化したみたいに、15-2が出るならノクトも進化すると思うが これ以上何の能力が付けれるんやろ。瞬間移動、武器召喚で既に最強だが
記憶の鎖バラバラにされてレベル1からだよ
世界から最後のクリスタルがなくなりノクトは力を失う 敵国との戦いで仲間のうちの何人かも失ったノクトは自分の無力さに絶望し、 一から自分を鍛え直すために世界の果ての村で、ある一族の長に秘術を教わり クリスタルに頼らない新たな力を持って仲間の仇を討ちに独り旅立ったーーー
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/23(月) 21:45:10.22 ID:qkyMDQi80
15が最初から続きものなのが萎えるなぁ
前のインタビューで神話が表立ってない世界とあったが 神話の中枢にせまる内容なんだよねこれって
最終的には核心に迫っていくんじゃね 今度こそブーニベルゼが登場しそう
だよね、15-3あたりでブーニベルゼ出そう
無印のコクーンや零式のアギト伝承みたいに神話が目に見える形だったり実感として身近にないって意味でしょ 死者の国の光が見える人が居るように確実に神話はあるけれど大多数は無縁ってことじゃ
神話側の人は普通に考えて3作目あたりで本格的に戦う黒幕だろうな まあ1作目はクリスタルになんかが起こって戦争一段落、とかまでになりそう
ニフルハイムは倒したけどニフルハイムの仕掛けたワナは密かに発動していて 神話が目を覚ましそうな余韻を残して一作目〆だろうな
正直またルシだとかファルシだとか神とかあの辺の造語ががっつり会話に絡んでくるとウンザリするから 必要最低限にして欲しい 零式とかもう学園名から兵器、作戦名とありとあらゆる名詞が無駄に長ったらしくて嫌だった
別に零式の作戦名長くなかったけど
モルボル
またアンチの印象操作か
「ノクティス、今回は本当によくやってくれた。礼を言わせてもらう ただし、最後のはちょっとやりすぎだ。反省しろ」
>>891 野島だから大丈夫じゃないかね
ノクトとステラが出会ったのも対立するのも神の計画だった→
→神を倒すぜ→終わりって単純なストーリーじゃないかな?w
>>895 半沢ww
だが、おそらくノクトより偉い唯一の人間であるレギス国王は残念ながら死亡フラグビンビンなんだよなあ……
捻りは余り入れなくていいから臭くて泣けるシナリオが良いなあ。 さすがに意味なくただのお涙頂戴は嫌だけどさw
主人公が幽霊みたいな顔した気持ち悪いホストなのどうにかしろよ。 もっとがっしりしてないと(少なくともクラウドさんくらいは)外国人に受け入れられないぞ
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/24(火) 00:46:53.80 ID:ZUgQhWSA0
ルミナスが完全に完成すればアグニデモで見た映像の質がリアルタイムになる 今は他のエンジンやミドルウェアを用いて作っているんで、ムービーとプレイ時のクオリティが違う 次世代だから、もっとすごいリアルタイムの映像になってほしいな。最低でも、FF13のブリレンダくらいはリアルタイムで実現してほしい
15は零式やディシディアみたいに、開始時点で既に、続きもんて可能性もあるんちゃう。
>>900 アグニレベルに達するにはまだマシンパワーが足りないんじゃないの?PS4じゃ
むしろ俺は今のリアルタイム部分のグラフィックのが好きだわ ムービーのは表面がテカリ過ぎてて、安物のフィギュアみたいな違和感がある
ホストホスト言ってるのはただの荒らしだからスルーしていいよ
ホストホストとかいいながらクラウドとかスコールはオーケーって人多いよね
頭がオカシイんだろうね、ホストホスト言ってるのは
別にホストでもいいけど、ホストの中でも未熟児みたいなひょろっとしてるのはキモイ
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/24(火) 01:17:38.36 ID:ZUgQhWSA0
過去の野村のインタビューを解釈しよう ・次世代機ではメモリが豊富に使えるので、広大なマップで敵と戦うことやワープ、マップ変化がより可能になった。 また、DirectX11ベースでの開発でも相当なハイクオリティなので、ハード移植の際の最適化ではベースにどれだけ近づけるかはハードの性能次第 現在PCでの発売は検討していないが、需要次第 ハイエンドPCベースは次世代機の性能をどうしても上回る。したがって、PS4といえど、高性能PCには勝てない。ただし、それはものすごくレベルの高い部分での違いだろうが。 例えば、 DirectX11を100 他のエンジンを30 ルミナスを90 ハード移植を−50とする そうすると、ルミナス未完成では、(100+30)が基本値で、実際は(100+30)−50で80が僕たちが現時点でプレイできるクオリティ そこでルミナスが完成すれば、(100+90)が基本値で、プレイ時には(100+90)−50=140のクオリティを堪能できるのだ このように数値化すると、ルミナスの完成がいかに重要かお分かりだろう もちろんPCで出せば、−50のコストがかからなくてすむ ただし、既存のPCでは190もの出力を求められるので、 相当なハイスペックPCじゃないと性能を出し切れない というわけだ
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/24(火) 01:40:39.97 ID:9oKoTLKCP
声豚ソムリエども、ワイのステラたんの声は誰かわかったか?
早くやりたい 冒険したい
>>909 他版でスレ立てて動画あげたらわかるやろ
VIPとか
グラディオラスで一回痛い目見てるのにステラの中の人なんて当てられる訳がない
ステラたんが臭い息覚えれば、 問答無用で評価を☆5で、 Amazonレビュー書くよ。
ノクトがてきのわざで臭い息使えた方が面白い
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/24(火) 05:02:34.73 ID:ZUgQhWSA0
ラーニングといえばマイティガードとホワイトウィンドだな それはそれで面白いが、臭い息とは・
ルミナス作ってる橋本が14ちゃんのグラフィック担当にまわされてるんだからルミナス完成が遅くなるのは当然 14の失敗はスクエニにとって相当大きい痛手っていうか14のおかげでスクエニは色々遅れたな
14ちゃんは看板タイトルのブランドを奈落の底に落としたからな
戦犯の田中はガンホーに逃亡というね
野村ゲーの開発ばっかり後回しにされるのはなんでだろうな 会社で人望とかないのかな・・・
単に開発が遅いだけでしょ
別に後回しにはされてないだろ
仮にFF14の失敗がなかったとしても旧ヴェルサスは完成なんかしてねえよ
さすがに7年という年月かかってるのは14ちゃんのせいだけではないと思うわ 次世代機向け開発へ2年前にシフトしたとか言ってたけど 裏を返せば発表から5年経ってもPS3で発売できるめどが立たなかったからシフトできたってことだろ 今のスクエニじゃPS3で発売できるものをわざわざ次世代機にまわす余裕ないし スクエニから転職してきた同僚はいつも口に出した日程守れないからあまり信用できないんだよね 一部のチームが悪いとかじゃなくスクエニ全体が他社の人間から見たらおかしいんだなと思ったわ いいものを作るというお題目の上でダラダラしすぎてる人間が多すぎるんじゃないの?
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/09/24(火) 10:31:51.88 ID:h3WonBja0
ダラダラするのはいいけど発表するのは発売のメドが立ってからにしてほしいもんだ
ステラのオッパイ大きくて張りがあったら最高だな… 若いからプリンみたいにプルンプルン
また妄想のスクエニの同僚がーかw アンチはその妄想好きだねえ
14以外の全てのゲームの完成が遅れたんならわかるけど遅れてるのはこの旧ヴェルサスだけだからね PS3黎明期に開発始動したのにFF14が原因だとか笑える、たんに野村のチームが無能なだけ
当時PS3が発売された頃に次世代を担うFFとして作られていたヴェルサスもついに次の次世代機であるPS4に跨れてしまう 周回遅れの奴が何を勘違いしたのかトップグループと張り合って邪魔するあれだわな
次はいつまで我慢すればいいですか?
>>930 あと3年くらい待ってれば出るんじゃない(適当
ジャンフェスですか、分かりました
田中がパズドラでウハウハとか決して許されない 「製品未満の超絶クソゲー14ちゃんの田中」という汚名をいつまでも背負ってもらわないと
まず今年にPS3でヴェルサスを出してからルミナスエンジンを完成させてPS4超絶神リメイクで2015年以降にFF15を出すべきだった。そうすればファンも納得したであろう
>>927 自分の気に入らない話は何でもアンチかw
野村は小島と仲良くしてるみたいだけど
コジプロの現場には「ウチもたいがい時間かかり過ぎるけどFF15は異常」って言われてるレベルだぞw
普通こんな状況じゃ中身を楽しみにするのとは別の部分でユーザーは怒るわ
好きだからこそ怒ってるよ僕は!ぷんぷん!
確かにα版まで出来てるのに自分たちの都合で出さないのはちょっと納得できん 待たせてるって思ってるなら名前をFFヴェルサスにして早々に発売してほしかった 別にこれであと1年で出せるならまだ良いけどそうじゃないからな
会社側にそれだけ期待されてるんだよ、失われたFFブランド取り返すために 最高のFF作れって厳命されてるんだろ、普通は次世代機onlyの開発に移行なんて経営側が許さない 逆にいえば、α版の時点で相当期待させるものが出来てたっていっても良い
FFシリーズ最高の評価と最高の売り上げを目指していますとか公式が言ってるもんなあ これもっとはっきり言えば7超えますって言ってるんだよな 逆に言えばPS3版では97年時点の7を超えられないということだろうな
>>935 >コジプロの現場には「ウチもたいがい時間かかり過ぎるけどFF15は異常」って言われてるレベルだぞw
出るのが遅いことに怒ることと、妄想で関係者発言を持ち出すのとは全く別のお話
アホなのかお前は
>>928 でもPDFには他のゲームに影響あったって言ってるからな
結局据え置きでは新作は13しかでてないし
FF10もまだだし、ラスレムもPS3のは出てない
ゲーム作りづらいPS3作ったソニーが悪い
野村さんPS3で一度もゲーム出してねえし
作るが遅いんじゃなくて、まだ作り始めてもいないのに発表してるんだよ ゲームショーとかに出たがるのが間違いなんだろうな
FF14じゃなくて、FF13−2、LRFF13に人手がとられてたんだよ
発表したものから発売しろ
リターンズ発売したらFF15に人手回ってくるのかね せめてPVは見たかった
もう人手を取られたとか言い訳はいいよ 何年前から同じこと言ってるんですか
14でもなんでもいいけど他に人手が取られてたっていうのは スクエニの事情であってユーザーには全く関係ないからねえ 発表してから7年間ユーザーを待たせているという事実しかない
上を見だしたらキリがない ベセスダやUBIソフトやロックスターだって今できることとできないことを見極めながら妥協し折り合いをつけて作ってる スクエニはその見極めが全くと言っていいほどできていない、技術はないのに気位だけは高い 実績もないのにメモリーガーとかよく恥ずかしげもなく言えるよな、あぁ恥ずかしい
平日の朝からずーっと粘着してる誰かさんのほうが よっぽど恥ずかしいと思うわ
進捗状況だけでも知りたいですはい
どうせ買わないくせに朝から長文垂れ流しの奴のが恥ずかしいわ
期待してるゲームならまだしても、期待してないゲームに執着するってどんだけ暇だよw
平日朝から粘着ワロタ
ステラのブーツが臭いことが判明するイベント入れてね
ノムさん早く無敵のルミナスエンジンでアンチ共を黙らせてくださいよぉ
そう言えば「街見たら腰抜かすでえ!」ってのはルミナスエンジンだったのかね? もし、そうじゃないとするとルミナスエンジンでその街見たらどうなるんだ?
いつになったら腰抜かせるんだろうねほんと
腰抜かすとかはやっぱプレイしないと分からないんじゃね E3のPVでもかなりすごいと思ったけど
早くビルの側面登って住民の奥さん驚かせたいはよはよ
すっステラちゃんイクッ!!ウッ…ドピュッ!ドクドク…
――世界中で待ち望まれている『FF』シリーズですが、今後はどのような展開に? 現在、『FF XIV』が再スタートを切り好評を博していますし、『FF XV』もトレーラーが発表済み。 特に『FF XV』に関しては、さらに臨場感が増していますし、バトルシステムもよりリアルタイムに戦略を考える面白さを追求していくのではないかと感じています。 今後の情報にご期待いただきたいですね。PlayStation®4についても、スタッフ陣も非常にゲームを作りやすいハードだと言っています。 いろいろなチャレンジができるのではないでしょうか。
チョコボ
新しい街か村のスクショくださいノムティス(泣) 飢え死にしてしまいそうだ
FF7のリミットブレイクとか、FF11のウェポンスキルみたいな キャラごとの技があるといいなー 連携とか出来たら夢がひろがりんぐ
13の時は初めてのHDFFってんで第一総力戦だったが終わった直後からFF15に人員全部流れたわい 13-2とLRは少ない人数でFFX HDと二足のわらじやってるからFF15に影響なんかねーよ 鳥山組のせいでFF15が遅いとか夢見てるのもいいところだわ 野村がちゃんとやってくれないからスケジュール管理厳守の社命受けて田畑が投入されたというのに
早くノクトカーで夜の首都高走りたい
>>969 うおおおおおそれは考えてなかった
チョーかっきーな…
リミットブレイクは種類豊富だったな
8だと特殊技 キスティス先生の臭い息興奮したわ
13-2でも必殺技みたいなんあったけど
全然使い物にならなかった…
PVの中で2回くらい技っぽいの使ってるシーンなかったっけ 分身しながら敵に突撃するシーンで召喚した武器で敵を針山みたいにするのと、超高速で鉄巨人を滅多斬りにするやつ
>>974 なんかあれはサブコンボって感じで…
キャラ個人の必殺技って感じじゃないんだよな〜
まあ言わんとする事は分かる 歴代必殺技のようなスペシャル感がないよな、派手なエフェクトとか
アクションだから普通の攻撃、コンボ、特殊コンボ、必殺技ぐらいは欲しいよね それプラス連携技だったりショートワープだったり
新情報来ないのそれを作ってるからだよきっと(´・ω・`)
リミットブレイクと特殊技が厨二くさくて最高だったわ プラクティシングゾーンとか俺式ファイナルヘブンとか宇宙まで届く面白技見たい
凶 斬 り
>>979 ブラスティングゾーンな
厨二なうえにかなり使えるからよかった
結構ダメージいくし
大いなる福音みたいな便利なリミットあるとあり難いがそういうワザはグラジオラスかな…
>>983 グラジオラスは後ろから刺されてノクトにお姫様だっこされて泉に沈められるんですな
>>984 多分そんな感じのストーリーだよなぁ
顔見ればおおよその役割がわかるというか
何が多分そんな感じのストーリーだよwww あんな厳つい顔、ゴツい体なんてノクトがお姫様抱っこできるわけないじゃんw
でもグラジオラスが1番近いだろ 癒し役ヅラだし
補助系はイグニスです キンニクマンは筋肉使うので癒しの力なんて使えません
オカマに癒される奴なんかオカマだけだろ
グラジオラスは多分イグニスに殺されるんだよな んでノクトはグラジオラスの恨みからイグニスに復讐を誓う イグニスが持ってる銃はクリスタルを破壊するための武器だからそれが証拠とかね まぁステラがニフルハイム側につくのはしかたないとしても、イグニスのクリスタル破壊は防げないだろうね
しかしTGSですらE3に毛が生えた様な内容だった事をうけると こりゃもう続報がいつになるか全然予想できんな E3のときは「これで情報開示の流れか!?」なんて思っていたが、まだまだ油断ならぬか
開発してるか心配だな信者さんw
開発中止くんまだ息してたんだw
心配なのは経営陣も株主も同じだろうし ソーシャルの部署もいつまでこっちの稼ぎを無能どもに吸い取られなくちゃならないのかムカムカしてるだろうな てかこの状況で楽しめるのはアンチぐらいだろ。いつまでサービスを続けるつもりなんだこいつらは
まあ野村は絵描きだし技術的なことの理解はないだろうから田畑をcoディレクターにしたのはいい判断
次スレどうするの? No.149ってのがあるけど?
野村さんは絵の他にアイディアとかも出してるだろ それでも毎日昼に来てなにやってるか知らんが
けっきょく田畑がディレクターに呼ばれるぐらいだから仕事に繋がらないようなアイデアばかりなんだろうな、アホくさい
安心しろ 野村はお前の100倍働いてるから
1001 :
1001 :
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