【DQ10】戦士専用スレ HP+49【Wii・WiiU】
戦士について語るスレ
■武器
片手剣、両手剣、オノ
■「ゆうかん」スキル
**8 かばう(専) 行動せずに仲間のダメージをうける
*16 常時みのまもり+5
*28 常時ちから+5
*40 ロストアタック 敵1体にダメージを与えテンションダウン
*48 常時みのまもり+5
*56 常時ちから+5
*70 たいあたり(専) ダメージを与え敵をふっとばす
*80 常時さいだいHP+30
*90 常時みのまもり+10
100 やいばくだき(専) 敵を攻撃しつつ攻撃力も下げる
■前スレ
【DQ10】戦士専用スレ HP+48【Wii・WiiU】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1377907939/
3 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2013/08/31(土) 09:14:12.93 ID:tEJy1AY60
Lv70時ステータス
HP MP .力 素早 身守 器用 重さ
大 262 *69 160 *46 184 *57 109
子 262 *69 160 *48 184 *57 104
鬼 267 *66 164 *45 192 *53 114
魚 264 *67 161 *49 180 *55 112
羽 259 *70 159 *46 184 *55 107
毛 259 *72 157 *46 180 *58 105
緑 262 *67 160 *48 184 *60 109
>>1 派生・細分化スレはさっさとたらばがに
iヽ、 .,rシ
.,.、、 ヽ`'、 ,/,丿 ,,、、
/'、ヽ.,―‐(, .`''゙'ー^''゛ ,,トー、. 丿.l゙\
.,,-へr゙l,`| | | .゙|゜ j'∨゚ッi、
,l゙ .゙l.,, .゙'x゙l.,,Οrし、.,、、.,、r゙l,Ο.,ィシ゛ .,,.,i´ ミ
.| .|‐`゙゙'ン,i´.,ニヘ'゜ ,.″ .゙゛, .`''匸 .゙ァぐ゛.゙'┤ :|
.,i´ノ゚''''-i゙lr"'___,=..レ,,___ ,lニ=,__,_,"ヽニ-ヾ'\ ヽ
./''X、、、、.゙l/'l、 ゜.゚''く ,,〕.|.゙匸У ` .ツ'x" .,、、、.ヒ'゙l
,「 `/゙ー、`'、 ^ ".| ."~'ヽ.,/,ー゙',i´ `|
.| ,r_ .゙'i、`''--__,ノ . /゚" ,i´ ..__゙li、 .゙l
.ヽ .ス .,i´ .| ゙l .l'ー" | ゙l ,). ,i´
.\ く .く,/ `'" \ン .,> .,/
‘''---" .ヽ--'"
乙
LV75のステータスって需要あるかな
オーガ HP285 MP71 力175 早48 守205 器56 魅60 重115
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
>>5,6
死ね
遅ればせながら1.5の神話編を戦士で参加させてもらったけど、バリエーションが豊富で楽しかった。
こう言うの増やしてほしいな。
今レベル57なんだけどレベルあげはサポックスがいいの??
>>10 レベル上げに楽しさ求めないから良いんじゃない?
俺には堪えられんが
サポックスは楽しいぞうー
バザックスは軽いから鎧きてると
簡単に拮抗ぎみになるから
タゲ見たり相撲の練習に
積極的にとりくめー
>>9 災厄でそう思ったのなら他のメンバーが気の毒だったなw
ふつうは体当たり待機でほとんど何もできないよ
>>14 1,5のって言ってるんだからデモンシーサー
闇夜の巨人、ライノスローネ、魔人兵士じゃね
今から真災厄が楽しみなのだが
みんな真災厄までにパッシブとってパラいっぱい育成されてて戦士枠なかったりしてw
災厄戦でスパ×2僧の3人で勝利してるどうが見つけた
ますます戦士の立場がw
>>17 パラディンは戦士以上に人が少ないからそれはない
なんやかんや追加職のほうが断然便利で有利だからな
パラで火力不足のときとか災厄並みの攻撃力でなければパラで十分
格上相手に僧侶抜こうとおもったらやっぱパラ入れるでしょ
まあバトが完成して爪がTA以外で不要になったわけだし戦士は戦士の強さを求めるとするべ
戦士のレベルあげは片手剣の為に仕方なくしてる感じだな、俺は(´・ω・`)
>>20 いや、使いやすいのバトマスくらいで後は全然いないだろ
パラディンも戦士よりはマシって程度
僧盗武に比べたら全然需要が無い
戦士使ってるとどんな敵相手でも作業じゃなくなるんだよね
会心G、ビッグ、やいばくだき、ミラクル、かばう、体当たり、隼斬り、兜割、やきば防御、相撲持ち堪えetc
選択肢が多い分経験と勘が必要だし、選択肢間違えたらグダグダになる。
色々やって勝つってカッコいい☆
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/17(火) 11:45:06.78 ID:KDWrGAvP0
戦いのプロである戦士ともあろうものが僧侶ごときに火力で劣るのはおかしい
まーた始まった
>>22 それは僧侶に頼りすぎてるからじゃないの?
僧侶いなけりゃズッシなくて壁できない。
壁できないからやっぱ僧侶必須になってるループ
ここでパラ人口が増えて壁が当たり前になったら賢者やレンや旅の需要も増える
いま必要なのはやっぱ壁役
そしてパラを増やすには戦士で壁の重要性をアピールしなけりゃな
そしたら逆に戦士の火力も見直されると思うぞ
まあ僧侶に火力で劣るっても消費MPが上だからなあ
魔力付与で戦士に肉薄するってのはダメだとは思わないけどな
クヤシイケドな
火力戦士は非効率ロマン、変態系でも十分なので楽しい相手と戦法教えてほしい
新だと壁入れるならパラでも戦でもいいよって言ってくれる奴増えてきた
やいばかキラポンかってとこだけど
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/17(火) 12:11:18.00 ID:LaQS9xhq0
パラで仁王立ちに慣れてしまうと、会心完全ガードからのかばうが結構面倒だな
かばうキャラを選択しないといけないから、迷宮での行きずりのキャラとPT組む場合
守りたいキャラを選択しているつもりでも、後ろで待機している僧侶をかばってしまったりする
その内ズッシ効果のある消費アイテムとか出てくるかもね
バイシとかスカラとかもアイテムでカバーできるとか
自分にしか使えなくすると魔法との差別化も出来るしいいな
>>26 まさに戦士のかかえる問題の根源て
それのみだと思う。あらゆる面で
魔戦あたりがズッシードの使い手なら
戦魔戦ツメ賢とかでも普通に安定
できたはず。タゲ下がり時の火力が違う
どうだろう
戦士の視点からしたらズッシの僧侶独占は悩ましいところだけどバフが自己完結したらなおさら有用職と不遇職の差は開くよ
MMOである以上は役割分担は必要だしあんまり一人でなんでも出来ちゃうのはどうかと
僧侶以下の火力はいくらなんでもおかしいわ
僧侶、硬い相手にも一千があるし
力が少し上程度では僧侶の火力超えられのはレベルいつからだ?
>>32 戦士に自己強化はなくてもいいかなと思ってる
ただし高確率重さブレイクが欲しい
バフかけてオレツエーする他職の中
デバフ特化で生身や仲間と戦うのは好き
ほんとズッシードだけが気がかり
せめて僧侶以外にかけてほしい
忙しくて無理って思い込んでる奴大杉
道具で使えばズッシがかかる大盾でないかな
>>33 僧侶って強敵相手だと死なない限り氷結無限に撃てるんだよな
棍重僧2、旅、僧ができない事をやれるようになって欲しい
戦士が重さ操作出来たらパラの席がなくなる
ズッシード他職にきたら僧侶の楽しみなくなる
とか言ってる奴たまにいるけど
エアーにもほどがある
ならズッシードうまく使えよって話
回復おいつかなくてバフかけれませんとか
ゴミ僧侶多すぎ
前衛がさっさと組んでくれるとやることなくなるんだけどな、お互い様だそれ
〜より先にズッシいれれば安定するとかいうタイミングは仲間次第で違ってて意外と難しい
強で流れ決まってるなら確実に前衛のせい
前衛のせいってのは戦士が悪いって言う事じゃないぞ
タゲもらってるのに、戦士の後ろに隠れない奴、状況に合わせて連携とれない奴の事だからな
>>26 そもそも僧侶が圧倒的に優遇されてる今のバランスで僧侶を外す意味が無いだろ
異常なバランスを長期間放置したせいで本気でレンジャーや旅芸人を極めてるプレイヤーも少なすぎるしな
僧侶の大幅下方修正でもない限り僧侶抜きの編成がまじめに考慮される事はない
また聖戦士様が発狂なさってんのか?
>>31 大盾装備できる魔法戦士にズッシードがあったらますます戦士の重さが死ぬ
>>37 戦士がヘヴィチャ使えたらパラディンの席が無くなるのは確かに正しいんだが
ヘヴィチャに加えてロストアタックと行動キャンセルとノックバックを使える職業には言われたくないw
ロスアタと体当たりと刃砕きが本当の意味で専用なら火力も重さも中途半端でも納得できるんだがな
僧侶は今のままでいい
僧侶が入ることによって、強ボスだってコインボスだって参加できる職に自由を与えているからな
戦士とバトルマスター以外は60から75までレベル上げできたんだが、戦士とバトルマスターだけがめっちゃ面倒だ・・・。
両手剣ソロマリンでやってるが、玉給65000・・・玉がいくらあっても足らない・・・。
迷宮で使うのも楽しくなくてしんどい・・・。
戦士は60〜65は、はぐメタコ上げ
65〜70は、サポックス
70〜75は、討伐と迷宮
バトはLv1の頃からずーっと迷宮だな
迷宮で特訓終わらせたくらいだし
どの職もそうだけど、そこそこいい装備揃えてやると
結構楽しくレベル上げできるぞ
結晶装備とレベル上げ兼ねてる層に言っても無駄だけど
スパ入れたら何とでもなるからな〜
スパ無し3人だったら凄いけどさ
>>36 氷結連打の僧侶になんの価値があるんだ?
押せない
デバフ撒けない
火力ももっと高い職がいる
そもそも盾持てる攻撃武器がない
こんな状態で前衛能力が戦士以上とでも?
>>40 そうか?
俺はもう僧侶やり飽きたよ
たまにパラとか壁やってくれる戦士にあたるとほんと「僧侶じゃなくていいな」って思うし賢者ならこの暇をついて攻撃もできるのにって思う
戦士のために僧やってるけど足りないのは壁役だと見えてくる
>>49 そう思うなら自分が賢者でパラディン入れてからバトマスなり魔戦なり誘えばいいが
どう考えても戦士スレに書き込む事ではないな
俺は壁が今まで以上に重要だっていってるんだけどな
>>51 パラディンならヘヴィチャがあるってのをわざわざ戦士スレで言う意味が分からん
>>48 補助僧侶よ。
僧1で不安
さあ、戦士を入れる?!
僧侶をいれるっ?!ってこと
>>51 わかる
でも時計と戦士と賢者や旅合わせると
ふつーにズッシードなしでもいけそうだけど
それが可能な構成ってみんな戦士いらないうまさ
なんだよなw
んで、下手なやつほどズッシード使えないで
戦士が死んだら放置
戦士いたから負けた
の流れ…って
何度目の結論だこれw
火力も重さも戦士の敵はパラじゃなく僧侶ってのが凄いね
究極の職業と戦死と呼ばれた職の因縁…
一方的な因縁。
まほよろ着た僧侶が自己ズッシすれば、戦士よりずっと壁役として役立つという現実。
押し勝ちにこだわらなければ、ほとんどのボスは僧侶一人でも拮抗までもっていけるからな。
言うな!!wwハッハッハ
じゃあ災厄の壁も僧侶がやればいいんじゃないですかねえ・・・?
>>57 いや、そこまで前衛的な僧侶誰もやりたがらんぞ
>>59 たしかに/ _ ;
重僧3で拮抗になるのか…各自ズッシードかけて
キラポンかけて一人がマラー連発してれば
どうせ戦パラでも2人で拮抗できないことあるもんな
戦士スレなのに重僧侶の可能性探るとか
切なすぎる
>>61 それで拮抗できてもすぐ殺されて意味ないけどな
>>52 だからよ!これから戦士の活躍にはまず壁の有用性をアピールする必要があるってんだ
災厄はまぐれじゃないんだぞって!
だからこそパラに頑張って壁チートを見せ付けてくれってことだ
そしたらパラにはない戦士の長所が浮き彫りになるって中長期的戦略のはなしだろうがよおおおお!
>>63 おおなんかいいな!燃えてきた
あとコロシアムでもワンチャンあるぞ
アゴ狩りに戦士でいって魅了された
ツメに刃くだきとかたいあたり
たたきこむと楽しい
>>57 いやいやw
僧侶で自己ズッシ壁とか劣化パラじゃんw
戦士は やいばくだきや兜割で単純に壁する以外の役割あるからパラと差別化出来てんだよ
>>67 魔戦と戦士を一緒のパーティに入れるってどんな時?
アタッカーが爪とか?
戦と魔戦いれてズッシードいらずとはならんのか
斧も中期で強化されるんじゃねーの
武器の攻撃力自体に+3とかで()
どちらも失敗品の足だとしても重さが戦士で290の魔戦が250だったら2人でガイアとプス意外は押せるんだよな
本当は普通に剣も振りたかったんだぜ!って魔戦もいるだろうしな
290とか足に37以上つかないといかないよぉ
>>73 しかし片手剣が2人いても火力が無さ過ぎて敵を倒すのが辛い
いっそズッシが存在しなければズッシなしで相撲を成立させる方法を模索する余地もあるんだがな
>>76 そもそも戦ツメ魔戦僧侶なんて安全構成?みたいなのもある?わけだし
それ言い出すと結局戦士がいやな顔される流れに/ _ ;
>>76 戦魔戦レンレンならどうだ!
ザオ2人で事故らないし火力も十分だろ!
レンジャーの回復力なめすぎ
とりま今度の攻略本に相撲の仕様を詳しく書いてくれよな、頼むよ頼むよ〜
相撲って呼び方がよくないのかな…
ディフェンスとかブロックとか
詳しくないけどアメフトのラインバッカーっぽい
名前で呼んでみるとか…
はぁ
ブロッカーでいいんじゃね
>>77 バト2だとどうやっても押されるけど、戦士を入れれば拮抗以上に持っていけるようなバランスなら
多少の火力と引き換えに戦士を入れる価値も出てくるだろうって事
今はバト2+ズッシでも拮抗か下手すりゃ押せるからなー
しかもズッシの使い手がレンや旅等ではなく僧侶という
どうしてそれでいいと思えたのか不思議
算数が苦手としか思えないが
プログラマーなども雇っているはずなので
意図的にやったという結論に至らない
それか何も試したりシミュレーションしない
プレイヤーに環境をつくらせる自由なスタイルか
それか算数が苦手か
公式では押さえって言うんだよ
戦バトを戦魔戦にしたところでそこまで火力下がらんでしょ
ドラゴン斬り1.5倍とバイキルトフォース
>>84 そもそも1.0時代はボスを押せるように作られてなかったからな
50キャップ、中級錬金時代の敵であるノーマル蜘蛛と拮抗するのに重さ570くらい必要なんだぜw
今の強ボスは所詮レベル、装備解放前の型落ち品だからな
新ボスはバトだけじゃ耐えられない攻撃力か重さがあるのもいるだろう
会心隼、会心腕、きようさパッシブが一番火力ありそうなのがなw
結構会心出るんだよな通常攻撃が一番行動早そうだし
開発側では移動干渉システムだっけ?
押すがあるなら引っ張るもあっていいじゃないか。
いわゆるZOC(Zone of Control)みたいなものをこのシステムでもっと活用すればいいのにな。
戦士の近くを通ると移動速度が遅くなるとか。
>>87 バト2でズッシードかけて拮抗できない
竜玉つけてても耐えられない
聖女の効かない多段攻撃
こんなボスなら席がある可能性があるわけか
まあ、そんな相手には
昔のように時計回す手段をとる
意地でも戦士などいれない気がする
意地でも入れねーのは極まってる廃人かチンパン3匹つれて全滅しても事故^^ですませてるチンパンだけだろ
どうでもいいよそんな層
>>87 どうだろうね
重さに関してはパラディンがソロ拮抗するように調整するとバトマス2人で足りてしまう
パラディンがソロで押されるくらいの調整をするかというとたぶんしないと思う
攻撃面でもターンエンドで強力な攻撃をやらない調整ばかりだった
ただこれはあまりにもワンパターンで攻略されてると思ったら変更する可能性はあるかな
ターンエンドってなんぞ?
>>93 敵が一定時間相撲されるとしてくる行動のこと
よしTAにタイガークローしかないな
ターンアンドってなんだ
キングレオのはげおたのことか。
盗賊
(´;ω;`)
.. . | /|\
重さ | | 火力
.重さ. \|/ | 火力
∧_∧ ――→ ∧_∧ ――→ .∧_∧
(´;ω;`) ( ´・ω・) 戦士 (´;ω;`)
武闘家 ←―― (っ=|||o) ←―― バトマス
火力 _ _ 重さ
/| / \ |\
.重さ. / /MP 重さ \ \ 火力
/ |/ \| \
 ̄  ̄
(`;ω;´) (`;ω;´)
魔法戦士 パラディン
重さしかねえのかよwww
守備力忘れてた
まほよろ(核爆)は守備力カスだからな
まあ、戦士だしな
装備煽りなんかしてる余裕なんかない
◯◯で十分、なんて言ってられる職が
うらやましいw
守備力が死んでるゲームで守備がカスって言われてもな……。
重ささえあればほんと
割と本気で敵にタイガークローを使わせる必要がある
3.9倍なら守備力が100違えば被ダメが97も違ってくるからな
まほよろと聖騎士の守備力の差が61か
通常攻撃もらった場合は、約15ダメージ分
強ボスだったりコインボスに関して言えば、
正直なところ、誤差の範囲だな
毎日コンビニ弁当で幸せって感じか。
うまいこというなぁ
新職で戦士は恩恵受けるのかしら!
ぶっちゃけパッシブ取って仕舞いだな
オノが片手オノだったらしいな
戦士にもくれるんだろ?
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/19(木) 16:22:26.24 ID:wsWDbo4GO
メリットは斧を100にしやすくなるくらいか…
新職は両手剣かハンマーがよかったな
やいばくだき覚えたモンスターに席を奪われる(´;ω;`)
斧は今後も攻撃力的には強化されないような気がしてきた
斧、両手、ハンマーで
なんか魔物使いにツメってあたりから
ようしおれは戦士をつづけるぞう
席とかいいやwww
とか逆に思えた
っておまえら
武器スキルキャップ解放っての忘れてないか?!
魔物使いなど戦士のための養分だぜ!
ツメ150スキル ネイルスクラッチ0.2×6の攻撃
オノ150スキル 大まじんぎり 60%で会心の一撃
ってなるんだぜ!楽しみだな!
斧は攻撃力少し落とす代わりに片手持ちに変更。って話だったりしてな
斧片手持ちなら、破壊力よりも重さ稼げることのほうがでかい。
片手斧は別で超性能
もちろん戦士は装備できない
そんな未来が見えない!!!見えない!
武器ガードすら無いくせに、高倍率の技が無い。それが斧
>>114 森羅万象斬とかいうゴミがドラクエ9にあったっけ
俺は森羅万象斬好きだったな
森羅万象の重さを斬るよ
ゆうかん150に、よろいくずしくるんだろ?
基礎80%くらいのウエイトデバフ
>>122 ハンマーにウェポンブレイクが来るところまで見えた
実際来るとしたらハートブレイクかボミエアタック辺りかね
伊達さん!
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/19(木) 23:06:25.66 ID:70z1S+0Z0
今後も戦士は必須になると思うがな
アトラスやバズズが出てきた頃に戦士が不要だったのは
腕の錬金が多段に乗っていたバグのせいだし
あの時修正してれば戦士の席はあっただろうな
武のヘナ腕必須だったし
今後“も”…?
あの頃に戦士必須になってれば流れも変わってたろうけど
もうヘナトス無くてもどうにでもなるからなぁ…。
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/19(木) 23:30:07.43 ID:v/yZOcpe0
斎藤「じゃけんもっと強いの出しましょうね〜」
>>126 おれも悲観的な部類だがマジレスすると
十分やいばくだきの需要が出ることは
この先あると思う
なんだかんだ負担は減らせるし
災厄の王もそれを後押しする成果としては十分
◯◯いれば◯◯いらない
とかどの職にだって言えるし
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/20(金) 01:52:36.82 ID:X84hoxt20
>>127 真災厄、バラモスでも戦士は必須だろうよ
やいばくだきと壁でな
災厄やガイアだけではなく、これからが戦士の復活ロードだと思うよ
しかし去年の八月の斧戦士の、火力はこれぞ戦士って感じですごかったよな
今じゃ最低火力とか信じられない
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/20(金) 01:54:06.38 ID:X84hoxt20
とてもぶや
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/20(金) 01:55:20.53 ID:X84hoxt20
とても武やバトマスだけであの災厄の強化バージョンに、勝てるとは思えない
戦士は必須だろうよ
竜玉くらい取っておけよおまいら
災厄は1回倒したら終わり
バラモスに至っては一度も戦えない可能性すらある
やはり強ボスが戦士を必要とするような調整かどうかだろうな
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/20(金) 02:08:02.38 ID:X84hoxt20
まあでも災厄みたいな大舞台のど真ん中で、主役張れるのは繰り返し戦闘では得られない、最高の舞台だと思うけどね
リプレイも美味くなるみたいだし
あと10の戦士って従来の勇者みたいだよね
器用貧乏というか
今の戦士の火力を少し上げて、回復呪文とデイン系を与えればほぼ勇者w
サービス開始直後だって別にオノが強かったわけじゃないけどな
ダメージ計算の仕様が周知されてなかったのと、MPがきつかったから
攻撃が一番高いという理由でオノが人気だっただけで
あっという間にバレて人気なくなったけど
あれは少ないHPと低い攻撃力で集まりやすいPTでなんとかしようとした挙げ句のまじんだったろ
だから両手や片手は需要少なかった
魔や武や盗や旅が育って集まるようになってどうにかなっただけ
ちょと事情が違う
戦士は必須じゃないけど
とりあえずやいば2回砕いておけば、みんながちょっとずつ操作ミスっても余裕でリカバリできる
そういう優しさがたまらない
武器攻撃力10%アップ(専)が勇敢スキルに来れば、他職同武器との差別化しながら強化できる
%だから斧にも恩恵がでかい
ただし、バト両手剣が死ぬ
武器に力%うpつければいいんじゃ
それだと結局回復呪文の使える斧レン、自己バイキのある魔戦のが便利ってなっちゃうじゃん
まぁ、サブで魔法育ててる時に「呪文暴走率アップ」ってスキル見て、常時じゃないパッシブならありかなって思っただけのことさ
バト両手剣は、現状でも無双()やSHTでの渾身というロマン装備だからなぁ
一方戦士は渾身の力をこめて両手剣をふるっていた
これが俺の最高の一撃だ!
聖騎士着たしにがみのきしがタックルで五月雨決めるほどのAIの持ち主だったらどうしよう!!!
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/20(金) 10:59:59.37 ID:sFj60dGi0
>>135 強かったのは事実だろ馬鹿かよ
倍率調整をvuでやってたなら今でも強武器だった
>>144 先読みザオするようなAIだから無いとは言い切れんな・・・
>>145 強くなかったのが周知されていって席が消えてったんだが
当時は的の防御力が高くて魔神か魔法で削るしかないと思われてたが
旅のバイシなんかが広まったりで爪一強にって感じだったと記憶してるが
魔神うつよりバイバイ蒼天のがDPSつえーし麻痺出るとやべぇとかもあったっけか
まーた始まった!正直ドン引きなんですよね…
ネガティブはすべてID変えたおれだから
安心して談義を続けてくれ
実際硬い的には魔神切りやでええええ戦士すげー!神バランス
ツメは硬い的には歯がたたねえ!見事な調整!
とか運営は思ってたんだろうな
1分間の合計ダメージの方が大事と
プレイヤーから聞いたとき
運営は真っ青になったという…
いまでもDPSなんて開発では禁句中の禁句
そうなんだ〜
で?
まあオノ戦士が活躍してたのって最初の10日くらいだからなー
噂によると1.1でも最初の2日くらいは強ボスでギガスラ戦士が活躍したとかw
情報が出揃ってないと「なんでこいつが」って職業も参加できるというだけの話だろう
190のツメにばいしおん2してもメイジュウ王に150ダメージだからな
マジックアーマーなら100くらいだろ
バイシ掛けても当時は微妙だからな
あと氷結は1,2倍だし双竜も2,2倍こんしんぎりも1.5で弓やブーメランは未実装だからなw斧の倍率は当時は特別低くなかった
ほかは強化したのにおいてけぼり
しばらくはSP上限解放とかなさそうだし
武器ごとに必殺技とかこないかなー
そうすればオノにも・・・
あ、ゲージたまるのが遅いのは見ない方向で
このあと超絶強化来るんだよwまあ見てろって
列懐怒号撃滅破こい
超火力とかタイガーとかいらんから
僧侶より火力ほしい
せめてジャグリングくらいの
これってそんなに贅沢る
てすと
ジャグリングはかなり贅沢な気がするが
ジャグリングは贅沢だろ…というか、この手の意見見る度に思うんだが欲しいのは攻撃力なのか?
格上相手のタンク兼デバフ役という位置取りなんだから、
相撲能力や、魔法攻撃力ダウン、ブレス封じとか魔法封じとかに突き抜けてくれた方が面白いと思うんだが
2倍スキルがないとレベルアップやら新パッシブ、新アクセで力が上がった時に
ばくれつけんが一番恩恵を受けるという間抜けな事態が解消されない
>>159 キラジャグはモーションが遅すぎるからDPSはそれほどでもなかったりする
仮に戦士の証でキラジャグ2回なんて出たらただの連打とDPSが全然変わらない可能性大
ただ打撃スキルに比べて射程が長いのと混乱つきである事を考えるとやっぱり強いか
>>160 戦士をデバフ役として機能させたければロスアタ専用にしてキャンショ・ランド・ヘナトス・ヘナ腕削除だな
まあランドインパクトはただの地属性範囲攻撃にすればいいけど、他はどうしようもない
>>160 デバフに特化できたら理想だけど
ウエイトブレイクない以上
どこまでいっても今が限界
しかも僧侶より低いのだけは納得が
いかない
理由は現状完全に僧侶にだっこにおんぶだから
ジャグリングはDPSわるいが
常に攻撃ばかりしているわけではないので
戦士にちょうどいいかと思った。
自分が火力ほしいというより
見た目の数値だけ人並みなら
だまされて入れてもいいなって思う人が
増えるかもしれないということ
アタッカーじゃないにしろ
さすがに低すぎだろと
思う人は多いんじゃないか?
デバフタンクなんて現状必要とされてない
ってことに気づいてほしい
何度もいうが欲しいのは
人並みの火力
PTメンバーが邪魔だと思わない程度の火力
僧侶
必須職であり僧侶さえいれば勝てる戦況が多い
バフの大量独占
究極の回復力を持つ
最大化力は戦士より上
戦士
たまに強敵相手の戦闘にまぜてもらえる
僧侶に呪文をかけてもらった時のみ重さを活かせる
発動の遅いキャンセル技を持つ
やいばくだきという極限定条件において
PTの負担を減らすふりをできる特技を持つ
最大火力は僧侶以下
これで、僧侶以上の火力がほしい
ほんとに贅沢といえる?
火力アップは風評被害の回避以外にないよ
あくまで目的はPTの役に立つと錯覚する人を
増やすこと
すべてはPTに参加するため
戦士の強化が気に食わない人達は相手にするだけ無駄だろ
火力が欲しいは勇者さま扱いだし、デバフ特化になれとはいうがロスアタ専用化は反対だし
最近は重さくだきみたいなのもパラを食うからダメとかもだっけ
>>167 ID変えてまで必死だな
って言われるからやめとけ
>全てはPTに参加するため
タンク兼デバフなんて役割なんだから格下相手のPTに参加できないのは当たり前だとしか
僧侶の攻撃力を超えたところで席なんぞ増えんよ…どう考えればそんな結論に至るのやらw
ウエイトブレイクなんて微妙技をやたらと欲しがるくせにやいば砕きを役立たず扱い
ノックバックと行動再抽選を考慮せず体当たりを劣化技扱い
こいつが一番戦士馬鹿にしてるだろ。もう何も考えずに爪でも振り回してろよ
いや、俺が認識したとこで仕方ないだろ
周りのイメージだよ
つきつめるとヘナトスいらないってなんでわからん?
僧侶やったことないの?
ズッシろくに使えない僧侶様あふれてるの考慮しろよ
事実をみろよっつってんだよ
ヘナトスいれてドヤ顔してるあたりが
一番馬鹿にされてんだよ
PT枠つぶしてまですることじゃない
重さ>>火力>>>>>>>守備
この現実だけ見ろよ
ヘナトスは戦士じゃなくても使えるのが問題
ドラゴンガイアにパラ魔賢僧が主流なのも火力枠の魔法使いにヘナトスがあるからで
もし攻撃力を下げるのが戦士の専用なら戦魔賢僧が主流になってただろう
>>164 迷宮なら範囲攻撃や証のある戦士はそれなりに火力がある方だと思うが
人並みの火力ってどの程度なんだ
現状でどういう風にすればよくなるかっていう装備戦術の工夫じゃなくて
空想妄想であーだこーだ言っててほんとこいつら気持ち悪いな
戦士の強化が気に入らない一番の連中は運営ですよ。
引退しろよお前ら
戦士の立ち位置について議論中のところ申し訳ないのですが
Lv60で師団長を買うべきか否かについて、諸先輩方はどのようにお考えです?
全財産が160万なので、金策して出直せ、つか先にプラチナでもいいから
耐性揃えろって感じでしょうか
時期が悪い
>>170 お前の勝手な価値観を押し付けて来られてもなw
ガイアなら耐久と重さが最重要な席があるし、イッドならHPパッシブ程度あれば火力だけでいいよね
4人PTで強敵相手にタンク・アタッカー・補助・ヒーラーで組むように調整されてれば
敵が弱いならタンク補助が抜かれる事ぐらいわかるよな?
当然タンク+補助の戦士の席が少なくなる事もわかるよな?
強敵にきっちり席があるのに席が少ないと嘆いてる奴がアホな事もわかるよな?w
>>177 だからそこだよ
それに馴染んでない層ばかりだから
ズッシする暇ないですーって結局タンク=パラ
重さだけはどうにもならない以上
見た目だけの火力をエサにPT入るって
少しでも普段から浸透させなきゃ変わらんだろ
ここで必ず出てくる
パラ戦士両方できるからいいだろってのはまた違う話。
討伐時間は少し伸びるけどガイアは戦僧僧賢の方が安定するんだけどな
>>179 僧侶を2人入れる意味が全く理解できない組み合わせだな
ヘナトスを入れれば攻撃に専念できる魔法使いと違って
賢者は神秘を維持しつつ竜眼に対応しないといけないのに更に唯一の火力とか
僧1が壁して、戦が中衛からギガスラするんだよ?w
知らないのかよ…
補助壁僧侶 と回復僧侶に分ける
戦士は壁に専念余裕があれば刃
役割が完璧に別れているうえに
一枚壁に頼るわけではないので
労力が綺麗に分担される
この程度の事も知らない奴がどや顔で持論を語ってたのか…
効率PTしか知らずマイナー構成は試したこともないんだろうなw
ガイア戦賢僧僧は補助壁が僧だからタゲ見間違えて死んでも天使で戻ってくる組み合わせ
役割がはっきりしていてミスのカバーも容易な安定構成
バズズアトラスの戦入りやロボバト2僧2構成みたいなもんだ
まあしかし知らないものは知ればいい
試す気すらない奴らが戦士嫌ってるからな
自分が戦士なら試すだけさ
>>183 こっちは効率PTで12戦12勝してるのにそんな地雷前提の戦法語られてもな
4連戦が前提のコインボスで徒に長引かせるのはきついし
余りまくってる魔法使いではなく希少な賢者に一方的に負担を強いる組み合わせで
まともにPT組めればいいね
ガイアで僧僧とかねーよ。
相撲安定してたら僧侶一人でも暇できるほど
だぞ。魔法か賢者いれた方がまし。
>>161 格闘は攻撃力+70しかされないだろうが
しかもバイキルトに乗らないし
格闘とかツメの高倍率は一応武器そのものの攻撃力が他より弱い事で調整とってんだから爆裂の2倍くらい許せよ
それは否定しない
だが、◯◯してたら◯◯いらないし安定する
地雷前提の話をするな、なんて
これは戦士として致命的な発想では…
その発想こそがアストルティアに
戦士の活躍の場を減らしてる要因では?
何も左記の戦術が最高とは言ってない
それもそれでメリットがあるって話だ
ドヤ顔してるとこあれだが、ガイアに戦賢僧僧って特別いい構成でもないと思うんだが
魔法入れる訳でもないのに賢者もいらないだろうし
つか、キーになるのは補助壁僧侶じゃん
1〜2スレ前でもそんなやりとりしてなかったか
>>185 効率PTのコピペしかできないなら素直にそこに篭ってろよw
ガイア4分が6分になるのがキツイw
賢者も回復・攻撃・補助壁・洗礼から攻撃・洗礼だけになって負担が減るんだがw
無知晒した挙句に言い訳して更にボロが出るとかwww
>>189 賢者は竜眼魔法ガードを自力で解除できるから入ってる
使ってくる確立はそう高くないから、なんなら時間切れ解除を待つつもりで魔法でもいい
別にこれが特別いい編成って訳でもないが意味が全くわからんとかいうアホは笑いものだろう
>>188 じゃあハッキリ言ってやろうか
火力に釣られてやってくるお馬鹿がいないってのが今の戦士の魅力なんだよ
火力火力〜なんて叫んでる奴は正直戦士あまり使ってないだろ?
火力が上がった時に使えばいいやって考えなんだろ?
普段から使ってるなら戦士の魅力には気付く筈だし、自分が魅力に気付いてるならPTメン以外の他人が魅力に気付こうが気づかまいが本来関係ない事
自分のPTメンにすら魅力感じられてないなら自分の行動が実は悪かったという可能性もあるのでは?
>>187 別に格闘を弱体化しなくても他の武器にも2倍くらいのスキルを与えれば済む話
>>190 タゲ見れないから死亡前提で天使()の人に言われる覚えは無いなあ
賢者が回復ってのもな…
パラ魔賢僧ですら「僧侶は暇すぎて面白くない」と言われるくらいなのに
一体どんなプレイをしているのやら
>別にこれが特別いい編成って訳でもないが
って自分で書いてるのにそこまでドヤァできるもんなのか
賢者ならワンパンで潰れないから、補助壁のポジがまんま賢者でいいんだがな
モシャスでも覚えさせて貰って化力アップさせて貰えよ
脳筋戦士入れるくらいなら考えて動ける補助僧侶入れるわ
逆にひたすら氷結する馬鹿僧侶入れるくらいならダメ雀の涙でも確実にやいばと体当たりしてくれる戦士入れるしな
役割わかって動ける人がPTに欲しいわ
>>194 逆に戦士やってるからこそ攻撃する余裕も結構ある事に気づくだろ
体当たりなんて準備はしてもターンエンドの過半数は通常攻撃で出番ないし
刃砕きも強化後は割とあっさり入る事が多くなって、前みたいに10回も15回も連打しない
火力を求める戦士使いを脳筋という事にしたいようだが
火力が要らなくても席があると主張してる側の方がどう見ても下手糞
>>192 お前文盲か?
爆裂はもう伸びしろもなく現状でも立場危ういんだから2倍のアドバンテージ位くれてやれって言ってんだよ
既に弱いって話なのになんで格闘弱体の話が出てくるんだよ
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/20(金) 23:32:59.84 ID:D+uvDP130
斧を強くしてくれたらそれでいいよ
>>192 >僧侶を2人入れる意味が全く理解できない組み合わせだな
>そんな地雷前提の戦法語られてもな
野良で地雷をカバーできることに意味がないんですかねぇ…
>4連戦が前提のコインボスで徒に長引かせるのはきついし
4分が6分になるのがキツイw
>希少な賢者に一方的に負担を強いる組み合わせで
回復・攻撃・補助壁・洗礼から攻撃・洗礼だけになって負担は減りますw
>効率PTで12戦12勝してる
12戦www
効率PTのコピペだけ素直にやってりゃいいのにいらん事言い出すからこうなるw
>>196 どの職業でも使える
片手扱いでレベル1から攻撃力+70
無料
これだけ長所があって70装備と張り合おうとする方がおかしい
>>198 パラ魔賢僧で賢者が回復に回るのってどういうプレイしたらそうなるわけ?
藤澤斉藤並におたけび食らいまくったら賢者も回復に回らないといけないって事か?
実際やってりゃ僧侶2が明らかに過剰で賢者に負担がかかるのは明白だろ
おいおい、戦賢僧僧
コインスレでこの構成でた時はわりと好感触で
未だに時々話題にでるし
けっこううれしかったもんだが
まさかの戦士スレで否定されるとはなw
なんでもいいけど限定構成にこだわるようじゃ
それこそ戦士むいてねえだろ
だめだこれ、たまにくる流れだけど
火力って言葉みるだけで脊髄反射で脳筋って
返す時点でなんか使い方に違いがある
やれることやってつきつめると
最後の最後に欲しくなるのが火力だよ
その瞬間タイガー並って脳内変換されてる?
>>202 そうやってレッテル張りして議論を封じたいだけでしょ
何せアンチ戦士にとっては「素早さが低く呪文を一切覚えないが攻撃力と守備力の高い職業」が勇者らしいからなw
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/21(土) 00:16:49.06 ID:ZTjFcE4tO
>>191 逆に言えば弱体師!
とか言って僧侶や旅芸以下の火力、僧侶やバトマス以下の相撲能力をよしとするバカが居着いて戦士を糞職業にしてるとも言えるな
>>200 賢者が回復に回るのは最初と崩れた時だけ・・・だが僧2なら最初も僧だけでよくなる
最初の回復待機もいらない、補助壁もしなくていい、攻撃と洗礼だけでいいんだがどこが負担増なの?
増える負担は僅かな時間だけ。なんなら賢者を魔法にして募集時間を減らせばいい
壁、僧、賢(魔)共に役割分担がシンプルになって保険が利き、地雷でも安定する野良向きの構成なんだが、
これを全く理解できんと言い捨てるのはなぁw
>>202 速度はともかく両手武器でキラジャグ並の倍率だったらタイガー級のダメージが出そうだが
>>201 総合スレだと話題にあがってないけど募集すれだと時々話題にでてるの?
というか二人とも限定構成に拘ってるからどっちもどっちなんだが
>>203 回復呪文すら一切使えない勇者ですか…
たまげたなあ
>>205 比較対象が棒立ちタイガーみたいに運任せの戦術なら時間が延びても安定した方がいいかもしれないが、
きっちり相撲やって安定かつ短時間なのと火力を下げて無駄に時間がかかるだったら早い方が楽に決まってる
しかも天使したタゲが出てきて死ぬのって僧侶はゾンビだからいいけど、他のメンバーにとっては迷惑極まりない
そもそも相撲の目的が敵の手数を減らす事なのに、
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/21(土) 01:05:00.81 ID:ZTjFcE4tO
戦士は重要スキルはことごとく他職に取られてるからな
ロストアタック
やいばくだきや、たいあたりにも対抗呪文スキル錬金があるし
重さに関しては単体じゃ雑魚も押せない
布装備と変わらん
パラはもちろん、僧侶やバトマスでさえ押せるがな。
証はやぶさも謎の3回攻撃で冷遇
必殺の会心必中は会心ブースト迷宮で誰でも使えちゃう安い技。むしろ会心ブーストのが優秀。
回復専門の僧侶やムードメーカの旅芸人にも舐められる火力
盗み命で戦闘が専門でもない盗賊より低い火力
さらに、
戦闘が専門でもない魔物使い(ツメスキル)よりも低い火力になるのは決定事項だし
今後追加されていくであろうツメが使える職業全てより弱いままなんだろうね。
まず絶対的におかしいのは攻撃、攻撃と守備力が一段階上がるスキルがあったらよかったのにな。
まぁ結局は技の倍率だからそれでも足りないがwww
最近は盾の有用性も聖女やキラポンでほぼないし、盾持ってできるのはタイガーと同じスキルポイントなのに糞倍率で弱いはやぶさ斬りだけw
まぁ戦闘が専門でない新たな職業(魔物使い)に戦闘が専門の戦士さんが劣るのは決定事項だよw
運営の戦士嫌いは凄まじい
今後追加されるツメが使える職業にはその職業が戦闘の専門であるかないかに関わらず、火力で劣る戦士さんの未来
今後追加されるハンマーが使える職業にはその職業が重装備ができるかできないかに関わらず、押す能力で劣る戦士さんの未来
仲間にしたモンスターが育ってきたらHPも抜かれるんじゃねwww
そうそう
こうやってできる事できない事をしっかり把握しておけば
いざ強化されたり環境が変わったりした時
何ができるか模索しやすくなる
それは現状もしかりだよ
やみくもに火力さえあればなんて言ってるわけじゃない
>>208 >きっちり相撲やって安定かつ短時間
これを野良の面子が毎回できるなら苦労しないし、補助壁が毎回生きて帰ってくるならそれに越したことはないんだがなw
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/21(土) 01:32:19.96 ID:ujng0pU/i
?
爪ってガイア相手に魔人斬りにもダメージ負けてね?
ああ雑魚狩に効率いいのは否定しないよ
ファンタジー北島が多いのも無理はない
悪霊やガイアみればわかるが火力の優先順位は一番最後
>>199 張り合おうじゃなくて、一応存在してる意味を考えて倍率だけは他より与えてやれって事だ
>>210 ツメ職は、攻撃や必殺が強い武と盗むなどの特技が優れた盗賊だから人気があるわけで
メリットが大きい何かを持ってないとタイガーだけじゃ役に立たないぞ。
迷宮でバイキ入らん時微妙なの見ればわかるはず。
ハンマーについてもやいば砕き並みにウェイト入らない限り使えるスキルとは言えない。
メインにハンマー持つ時点で攻撃がメインじゃないパラ以外は、装備してられるような武器じゃないよ。
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/21(土) 02:17:04.00 ID:rLA6m6yp0
爪はバイキないとゴミだな
敵も固くなってきたしゴミ
敵の行動前にタゲがわかるのがガンなんじゃね?
熟練したらタゲ下がりでなんとでもなっちゃうから、戦士イラネって言われる
戦士が必要なPTではそもそも相撲が理解出来ずに、ズッシ貰えない・四散して勝手に死んで戦士役立たずって思われる
まさにそれだな
>>217 それはコミュニケーションとってくれよ・
難しい場合はパフォーマンス発揮できないんだから他職に変われば良いだけの話。
戦士スレだからとかそういうのはどうでもいい。
転職すれば、てのは全否定はしない
しないけど、魔戦旅や盗賊武、魔法使い方と違って、熟練PTにはどの構成でも戦士は他職と比べて必要度が1ランク低くなってしまうのは、やっぱりバランス悪いと思う
そうなると、少しでも火力欲しいとおもうのは自然じゃないかな?
火力欲しい欲しい言うけどかぶとわり後隼で十分いけてると思うけどな
パーティー全体が死ににくくなるぶん攻撃回数増やせるし
熟練PTというか4人編成だと特化した職がどうしても強いだけだからな。
それはもう戦士だけの話じゃないし。ライアンが第1線かって言ったらそうじゃないし。
戦士壊れすぎwみたいなバランスの方がよっぽど変だ。
攻撃的な強化よりも、もっと活躍しやすい場を提供してくれる方が望んでる人は多いはず。
>>220 熟練PTにて真価発揮する職があるなら、その逆があってもいいと思うんだがそうは考えないのかな?
それに僧侶との火力差って証完全に無視してるよね
こうしてスレ見てると戦士はPTのポジションが難しい職だとつくづく思うわ
必要充分な能力はあるが必要不可欠な能力はない
もう一押し何かが欲しいって気持ちはわかる
PT枠が4つしかなく、2ndで更に職業追加されるのに全ての職業が必要不可欠な何かを持ってるわけないだろ
どの道4人に絞られるシステムなんだから
職業間の能力の差を少なくするとかはっきり言って個性つぶしでしかないぞ
もしかしたら戦士と同じ位重く戦士よりやや火力あり、デバフ全くない職業とか出るかもしんないわけだし
>>223 横ですまんが
>熟練PTにて真価発揮する職があるなら、その逆があってもいいと思うんだが
その逆=非熟練PTでは相撲が成立しない事が多々あるから戦士は真価を発揮しづらいよね、という話じゃないの?
確かに非熟練PTで戦士は活躍できるポテンシャルがある
しかしズッシ等が他者(非熟練者)に依存する
難しい所だよね
説明してもお構いなしに行動する人多いし
>>226 相撲が機能しないほどのPTなら尚更戦士が良いのでは?
パラじゃ対処できないよね、それ
戦士ならデバフある分相撲機能しない場面でも役には立つよね
その絞られる4人が決まりきった職である事が多いから
何だかなぁって思う人が出てくるんじゃないの?
俺は能力差を広げて欲しい派かな
できる事とできない事をもっと差別化して欲しいわ
>>227 俺に言われても知らんがなw
>>217に言ってくれよw
まぁ後ろが多少アレでもヘビチャで押し勝ちできるならパラ
刃砕きで死亡確定数が変わるなら戦士
確殺に変化ないなら僧侶なんじゃねーの
戦士より戦士使いがいらないって思えるな
楽観視できるのは正直うらやましいが
昨夜みたいな話は楽しいな
ここまで職の使い勝手や立ち位置が
プレイヤーの間で生まれるのは
良いフレに恵まれるかとか
コミニュケーション、キャラに結構
左右される部分は大きいのかなと
思う事もある
なんにしろ楽しい職だ
>>215 魔物使いは、敵を仲間にする能力は盗むに匹敵するだろうね。
この時点で火力でも特殊能力でも魔物使い>戦士
武の必殺は今時なくちゃいけない技じゃなくて、武は盗よりちょっと強いタイガーだけで多くのボスに呼ばれてるから、
今後特殊能力が全くないタイガー職が追加されても武がいなきゃそいつが呼ばれるよ。戦士が火力の足しになるならまだしも、劣化パラが役割になってるからパラがいない時に呼ばれるだけ。
タイガーがバイキなくて微妙なのがわかるなら、バイキあっても微妙な戦士くんの火力もわかるよね。
バイキをあげてもPTに貢献する火力じゃないから劣化パラの役割になってる訳だが。
ハンマーは盗の短剣みたいに持ち変えて開幕だけウェイトブレイクをやるんだよ
リベリオ、プスゴン、マリーンなど割と入るよ
パラでもないのに誰が終始ハンマー装備でウェイトブレイクするんだよwww
そんな使い方で戦士以上にPTの相撲能力に貢献できるからな。
>>220 >熟練PTにはどの構成でも戦士は他職と比べて必要度が1ランク低くなってしまう
それはMMOにおけるタンク職の常だから仕方がない
攻略法を確立して効率をつきつめていくとヒーラー+アタッカーになってしまうからな
だけど安定志向な人や慣れてない人には一定の需要があるし従来のMMOでは問題はないはず…
となるところだが、戦士は僧侶の補助無しにはタンクができないからそうはならないんだよな
単体でタンク能力を完結できるように重さコントロールする手段か
劣化アタッカーができるくらいの火力は持たせてくれないと席が4個のPT枠に入るのは厳しいわ
枠が少なすぎるんだよな
4だとどうしてもスペシャリストを入れるしかないもの
バト3構成でウェブレする奴はさすがにアホだと思う
そういうアホがいる事もしってるし実際組んだ事もあるけどさ
タゲ下がりが嫌なら最初から戦士入れとけよって話だよな
>>233 だよなあ
高確率ウエイトブレイク技が
現状似合ってるんじゃないかな
パラ食うとかありませんから…
てか食ったところで両方好き
ってプレイヤー多いでしょう
火力はタゲ下がりしなきゃいけないほどの状況のときと比べれば良いよ
さあ、いよいよコロシアムで戦士の見せ場が…!
…あるといいなあ。
戦パラ両方やってるけど戦士に高確率ウエブレなんか来たらもうパラはやらんだろな
ホタテワラビー「焼きそばパン買って来いよ!」
メタルハンター「俺たけのこの里な」
ほたて先輩のやいばくだきパネっす
>>237 爪に刃入れる、僧侶・魔戦に体当たりする
戦士「うおおおおおっ! 会心必中!!」
強ラズバンでは席あるかな。
強ラズバンはブメレン、ブメ賢、魔戦、僧侶
じゃないかな。
全員会心ガード必須だし4体だから
攻撃はブメ、ガードブレイク消しに
賢者の零で。
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/21(土) 13:05:03.00 ID:n+hoM/IG0
結局タイガーゲーでしょ
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/21(土) 13:06:52.74 ID:mIFHd8xy0
ガードブレイクってなんぞ
強ラズバンって構成は確定してんの?
地獄の門番強×3とかついてきそうな気がするんだけど
>>246 ラズバンの使うスキル。
盾スキル無効化らしい。
なるほど
あ、てことは別に両手武器でもよくね?
ホレ、戦士にはアレがあるじゃないかアレが
やいば入れて手が空いたらやってみよかな
>>247 ラズ+手下x3(門番色違い)
4体で手下含め痛恨持ちなので
盾+範囲攻撃のブメがアタッッカー
最有力候補。
新職業の力士が
重さと体力があるならば
パラと戦士の居場所がなくなる。
戦レ僧電でいいな
戦で相撲してレにガブレいかんようにして、レで手下倒して…
そこ、パラで充分とか言わない。
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/21(土) 13:22:51.57 ID:V4+II7oki
ガードブレイクって攻撃技なの?
バフなら賢者で洗礼でもせんと会心Gも意味なくなるな
ガイアすら十分な仕事ができるにも関わらず
パラいなければ妥協でって感じだしな
期待するよりフレと遊びにいく感じでw
ハッ今日バッコスにやいばくだき入れんの忘れたっけ
ま、いーかズッシもなかったし
盾僧侶様にゃ戦士も不用だなw
なにをいまさら
このまま斧やってて報われますか
そのまま3種類の武器をとるんだ!
すべての可能性に賭けろ!
新装備の情報まだかな?
来るとしたら火曜だろうけど新装備つけたキャラが一切映されてないから今期はないんじゃ?
もともとタイムラインに無いよね。
普通に無いと思ってた。
ただ何もないと新ボスどうするのって感じだし。
旧ボスのドロップ変わったらオーブすげえ下がるの間違いないんだけどね。
魔物使いが両手剣あるから両手剣も振れるぜ
>>264 ツメオノムチ両手剣 (格闘・盾は無し) だよ(`・ω・´)
>>265 スキル上限が上がっても問題なく取れるようになるな
50程度ならメタスラコインですぐだろうしw
おーーーー!まじかすげえ!
>>265 優遇されすぎw
皮の盾すら装備不能とかじゃないと納得いかないレベル
格闘はどうせ全職なんだし
コロシアムのスキルやパッシブは固有と武器だけ有効らしい
そんで戦士より武道家のがHPが高くなるとかならないとか
よくわらんが
魔物使いに両手剣似合わんだろ(´・ω・`)
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/22(日) 18:13:09.39 ID:02ssA5FC0
57 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2013/09/22(日) 18:06:38.66 ID:5sudeWUU0
バラモスさんまとめ
50%の確率で2回行動
素早さ高め
推定攻撃力820前後
推定守備力320前後
いてつく波動
はらわたをえぐる 発動に1秒程の溜めあり 0.85倍*2回
ネクロゴンドの波動 発動タイミングはバラバラ ジャンプで回避可能 1500前後のダメージ
暗黒の舞 発動早め 広範囲 バフ消去+特技封印
奈落の舞 全耐性ダウン
魅了の舞 魅了
暗黒の霧 攻撃力呪文1段階ダウン+幻惑
煉獄火炎 400前後のダメージ
しゃくねつ
イオグランデ
強すぎィ
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/22(日) 18:52:43.93 ID:YcekQ1x+O
ボディーガードからゴールドシャワーで終了しそうだな
ゴールド技関係への弱体や耐性を実装するべき
この先どんなにワクワクする設定の敵が出ても
ボディーガードからゴールドシャワーで終了っていう
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/22(日) 18:54:49.52 ID:YcekQ1x+O
ボディーガードからゴールドシャワーで終了しそうだな
ゴールド技関係への弱体や耐性を実装するべき
この先どんなにワクワクする設定の敵が出ても
ボディーガードからゴールドシャワーで終了っていう
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/22(日) 18:56:41.34 ID:aXINYQgyO
魔物使いは聖騎士着れて爪含む武器4種使えて魔物をお供にできるってチートすぎだろ
力がすごく弱いとかタイガークローのダメージ倍率下げるとかしないとむちゃくちゃになりそう
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/22(日) 18:58:17.28 ID:aXINYQgyO
本スレと間違えちった
聖騎士のソースは?
ツメと生起しとか最強じゃねーかwwwwwww
はげしいおたけびはボディガード貫通して吹き飛ぶ
さらにゴールドシャワーは打撃完全Gで無効で使い物にならないんですがw
聖騎士きれるツメw
タイガーを大幅下方修正しないとバランスムチャクチャになるな
>>277 サイトトップから見られるTGS報告の画像
自己ズッシできない戦士は、
ズッシかけてもらったときの重量でパラ上回れないとおかしくね?
自己ズッシ可能で戦士より重くなるならそりゃパラのほうが人気でるさ。
ベストバランスのおかげで重量以外いらねーのにさ。
>>281 重さで敵を封じるのがパラで
敵を弱体化させて被害を減らすのが戦士ってデザインなんだろ
>>281 ロストアタックや行動キャンセルが戦士専用なら差別化もできたんだけどね
ロスアタとか戦士にとってもっとも必要ない特技だろ・・・
味方に怒った時点で半分ハメが成立すんのに
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/22(日) 20:46:56.61 ID:sMWxWBf+i
魔物使いで出来ることはスカウトってだけで魔物はどの職でも使えるんじゃね?
魔物使いで聖騎士なんて合わなすぎじゃん
魔物スカウトと魔物専用の高性能バフ、あとはなだめるやてなづけの上位とかかな
魔物使いならではの特色を出そうとするとありそうなのは
両手剣をあてがった時点でこれまでの固定観念は一旦忘れた方がいい(´・ω・`)
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/22(日) 21:17:18.93 ID:4rfXuGk50
ドレスアップだったという落ちか
>>284 プスゴン想定してる気がするが、基本的にはダメージを与えたキャラの中から抽選で怒るわけだから
遠距離攻撃の無いキャラに怒られたら解除しないと大損
ソロ壁のパラディンは敵が魔法使いに怒っても持ち前の重さで敵を押し留めればいいが
戦士は何人かで前線を形成するから復帰させるためにロストアタックが必要
行動キャンセルもますます重要になりそうなのにパラディン、バトマスも使えるのがまずい予感
パラ使いが戦士のヘヴィチャ追加に反対するのは一理あるけど
その主張はキャンショ、ランドを返上してからにするべき
魔物自体は結局NPCだからそこまで強くならん。
サポと違って戦闘開始時の1ターン遅れが無い可能性はあるが
プリズニャンのツメスキルもプレイヤーのものから色々弱くなってタイガーしか取れんかったし
エンドコンテンツのPTプレイにモンスターが入る余地がほとんど無い
バトルマスターが2刀にハンマーにと、思ったより小細工が利く武器マスターだった
実際呪文は使えなかったし、特技もスカウトスキルが一つ占めるとなると少し弱い
初期職業と違って突き抜けててもゲーム上問題なし
となると魔物使い単体は脳筋だと考えて差し支えないな
聖騎士着れてタイガーをつかえる!それが魔物使いだ!
ついでにズッシードも使えてしまえ!
好きにしてしまえ!
魔物使い代表のDQ5のヨシヒコさんは復活と回復をこなしてたな…
戦士は人気が集中するため、弱体されたが
人気が集中しそうな職は強化という方針にしたんだよきっと
だから今人気のない戦士は
>>290 ネコのスキルに改心率5%が2つあるんだが
戦士専用装備が身体上おもさなしでガイアに勝てるくらい重ければな
戦士って地味だよね
え、ドラクエの伝統的な王道職で10のオープニングの主役にも選ばれてるけど
伝統的な戦士は攻撃力もトップクラスだから
バラモスのはらわたえぐりにスクルトとやいばくだきちゃんで戦士の席出来ないかな
パラと戦士の武器変えるだけでバランスとれる
パラに片手剣、戦士にハンマー
イメージ通りにもなって完璧
今日も自問自答ですか?
ツッコミよけもいいけどたいあたりもおもしろいな…
補助壁のキッズ盗賊無視してどや顔でツッコミよけしてたら
そのこが死ぬとラインが下がってきて
たいあたり確実につぶしてた回のほうが
ぜんぜん安定してたという…
いやいや、たいあたりは運ゲーだから
ギーグハンマーの時はみんなどうしてるの?
やいば効かないし相撲すると衝撃波くるから
会心滅却してひらすら棒立ちドラゴン斬りくらいしかやってないけど
>>299 そもそもバラモスとどれだけの人が戦えるのかと
毎日一回以上は行ってるけど、ミネアに会えたの一度だけだ
僧侶いて聖女もらえれば渾身でも連打しちゃう?
それともタゲ見てツメとかかばってPSアピール?
まあ他の迷宮ボスに比べてあまり存在感発揮できないよね
どんなメンツでもさw
>>304 衝撃波は突き飛ばしや激しい雄たけびに比べると止めやすいし
正直使われても大した事がないから気にしなくていいと思うよ
相撲するかどうかは止めようとして止まるか(ズッシの有無or他の前衛次第)
そもそも止める必要があるのかで判断
衝撃波はそもそも避けられる
>>304 ギーグは開幕兜2↓したあと痛恨、衝撃波を警戒しつつ渾身連打
ザオ1の場合は痛恨警戒しつつ攻撃、ザオ2のときは安心して攻撃連打でok
ギークはptによっていろんな動きをする
ズッシードくれる人がいれば警戒しつつ喜んで抑えるし
なによりドラゴン切りなどが最高に楽しい
でもってマヌーサったときさりげなく
たいあたりは必中なんだぜアピールして
タゲぐちゃぐちゃさせてすみませんw
おもさ+52の値段がとんでもねぇ
ちょっと前に買っておけばよかった…
中期でまた重さ求める層が買いあさって
くれれば…
僧侶やればわかるが相撲しない前衛は不要
そんな前衛いないだろ
ここんとこ僧侶で野良猫プス行ってるがいい装備をしててもひでえ動きをする戦士が多い
同じようにひでえパラもいるがパラはヘビチャとパラガが出来る分リカバリがしやすいから好まれるのかもしれんな
例えばどんなだろう
押し続けて連続攻撃食らって落ちたりたち風潰せなかったりまあ総じて余計な行動が多いな
なもんで戦士の場合ズッシという一手が入る分リカバリが大変かもしれん…まあわかってる人と組めば補助壁入るし何とかなるけどそういう人は稀だな
おしっぱなしはきついな
やいばに固執してターンエンドに
手が空いてないとか
◯◯着てる戦士なら安心
みたいなのがない分僧侶と同じで
判断が難しいな。
>>312 だから言ったのに50で180万52で230万で50を200で買った俺涙目だったのに
>>313 戦士視点だとズッシをしない僧侶がいたら相撲しても無駄
迷宮で円周・多角形なんてできるわけないしな
ギーグの背中に回りこんで死んでは天使してる僧侶もいるけど
あれじゃ上手くならんよな
そういつでもうん千万もってるわけじゃないんだ(´Д` )
もしや戦士入りがダメなんじゃなくて
まともな戦士が希少すぎて誘っても悪評
高くなるばかりって流れなんじゃ…
林先生
どの道、僧侶が戦士を機能させる気がないんなら、全く機能しないのが戦士だからなぁ。
よっぽど信用出来る僧侶じゃないかぎり、壁やるんならパラだろうね。
つまり、戦士から僧侶募集はナンセンス
戦士を誘う僧侶のために最善手つくせるように
普段からがんばるってスタンスがいいのかね
かといって、戦士いると楽って聞いたことあるーいれてみるー?
程度でいれて放置
なんだ戦士邪魔じゃん。の流れもチームで何度も体験したが
突然だけど
聖騎士を買おうと思ってるんだけど
対真災厄の耐性傾向が分かるまで待った方がいい?
それとも真災厄対策込みで「これにしとけばとりあえずOK」な効果あったりする?
ちなみに資金はコツコツ貯めたけどそれでも潤沢じゃないので
オール☆3みたいなガチガチには固められない
「なるべく良いのにしたいな」くらいのスタンス
モチベーションとしては
・対真災厄で足引っ張らない
・ドレスアップもして当面の一張羅として、これでレンダーシア乗り込みたい
みたいな感じw
戦士に限らずパラでもそうだけど
壁してるのに後ろで軸合わさない
で抜けられてるような奴が壁か
イラネ、バト3か魔戦ツメでいいw
ってなってるんだと思う。
やいばくだきと会心ガードとギガスラできるようになって、戦士で強ボス行ったけど、戦士ムズイな。
誰がタゲられてるのか、体当たりのタイミングはいつなのかって見極めるのが大変。
武闘家の時は、自分がタゲなのかどうかさえわかればなんとかなったが。
っていうか武闘家以外みんなムズイのかもな。
>>326 だとすると、現在可能な限り
やられて嫌な耐性を揃えようとしか…
一張羅とは別に限定ボス用に耐性は安いので揃える人が多いと思う
一張羅はひたすら重さ特化と眠りガードにしてる
>>326 そんなもん誰も知らんがな。不安なら、あと数日待っておけば?
個人的には、戦・パラ構成でパラのウェイトブレイクが入るなら、
耐性装備はプラチナあたりで用意しても良いと思うけどな。
でもレンダーシアの通常敵を、たおしながら冒険てのはおれも夢見るな
1.0じゃできなかった事だしこのためにがんばった感じはする
強力な武器とスキルあとはやっぱり眠るのはやだな
>>326です
なるほど
耐性は別個に安い装備で対応することにして
一張羅の聖騎士は基本ステータス的な重さとか防御力に特化か
付けても眠りくらいを考えてみる
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/24(火) 18:52:33.37 ID:vvxS0fCPI
お金がない私は指輪込で眠り100にしてみたが
常時指輪を付けてるわけでは無いので、迷宮で寝てしまうと恥ずかしい
>>332 足の転びは、時々盾でガード100が出てることがあるので
値段次第で購入しておけばせっかくの足の重さ錬金を捨てずにすむし
これから装備を買い換えても役に立つ(必須ではない
この先需要でるかも?!って感じの
マニアック耐性の盾がお値打ち価格で売ってることもあるから
お財布相談でおさえておくとおもしろいかも
眠りだけは100にしておきたいな
ボスだけしか戦士使わないなら、指輪と合計して100でもいいかも
>>317 戦士・槍or棍僧侶・片手or弓魔戦・スティック僧侶みたいな、
お互いをサポートしあう構成も楽しいかもな。
今回は新装備ないのか? 後期まで金ためて待てか
聖騎士の腕を買おうかと考えていて、
腕の錬金にヘナトスがついていたら
やいばくだきの確率に上乗せされますか?
パラと併用なので無難に消費とかのがよいのだろうか
やいばくだき時に星屑のルカニが発動した事ないなー
無難に消費なしでいいんじゃない?
なるほど
会心錬金も考えていて
やいばくだきやウエイトブレイクに乗るのかなと思いましたが
その情報だと消費のがよさそーですな
あのよ、バラモス実装でいよいよ戦士にもボスの席が来るぞ?
バラモスは特技封じてくるからやっとヘビチャ持ちのパラの土俵に上がれるよな。
ま、ズッシ切らさず戦士を生かせる僧侶次第だがな。楽しみだな!
バラモス戦はきついだろ。たいあたり、やいばくだき、かばうなんかを封印されて戦士がやれることって思いつかんぞ。
単純な壁としての需要なら、ベホイミで自己回復できるパラに勝てんし。
封印の踊りをぜんぶたいあたりで止めるにしても、それでネクロや魅了を誘発して全滅してたら洒落にならんし。
ネルゲルにはオノ戦士でいくんだろ?
バラモス戦でパラのベホイミが役に立つとは思わんがキラポンとパラガがあるからな
戦士はパンチだしまあ物理構成がいけるかヘナの入り次第じゃね
地獄の門番相手に痛恨ガードしてギガスラはふつうにありだと思うんだ
戦士で迷宮回しする予定だったのに上限解放なしかよ…
特訓おわってても戦士で迷宮回ししてるおれだぜ
昨日、戦・盗・僧・僧(自分)って構成で行アトラスと戦ったんだけど、
戦士にズッシさえ入れとけば、すごい安定してたわ
大地も潰してくれるし、やいば砕き+スク2段す入れば通常打撃も全く痛くない
自分以外みんな初だったんだけど、初心者がいたり、低レベルサブで
コインボス当たってしまった場合とかは、かなり戦士いいね
×行きアトラス
○初アトラス
ギガスラで特訓やろうと思うんだが、オススメある?
バズベリアトラス、ノンパキッズに指一本触れさせず
余裕で倒してるぜ
余談
「僧侶さんにぴっとりくっついていてね」(軸ずらさぬよう
と言っておいたら
僧侶さん一度いつものくせでイオナズン吸おうとして
素直について行ったキッズちゃん死亡w
ダメだ
重さ特化の聖騎士見たら値段がケタ違いすぎる><
防御力で選ぶことにしようかな…
足に転びくらいは耐性付けられそうだが
おお…
ありがとう
とりあえずしたい事と言っても「今の装備(やいば)からランクアップしたい」「真災厄である程度役に立ちたい」
くらいなんだ。災厄では一応そこそこ頑張れたから
現装備以上の防御力でわずかでも重さ練金付きだと値段的にどうにも手が出ない…
とりあえずやいば→聖騎士だけで重さは結構上がるけど
重さ練金無し、防御力付きだけの聖騎士ってよろしくないのかな?
そもそもお前、からだ上の重さ錬金とか見てねーか?
足に重さ錬金合計25以上(バザーで2万ほど)
で聖騎士セットを装備すると
オニキスorほしくず&オーガシールド
(どれも失敗品の安いのでも可)
を装備した時
キャットリベリオと押し合いで勝つことができる
あとは頭だけはありったけのhp錬金を
できれば体下には眠りガードを
あとはほんと星無しでも結果は変わらないこともある
これでボスでも最低限のことをしつつ
レンダーシアでも大活躍だ
ようは何を成すかだ
連投すまん
もし守備力にこだわるなら
どんな失敗品でも頭身体上下は星3を買うといい
できのよさの上昇値はスクルトに加算されるから
>>358 種族も分からないのに適当な‥
聖騎士足25じゃプクやエルフは押せないぞ
本当にすまんかった
人間なら種族変更でなれるしと思い
子供であることなど考慮していなかった
本当に申し訳ない
あくまで一例として自分でチェッカーして
みてほしい
言いたかったのは重さ錬金に大金
つぎ込まなければ意味がないというわけではないということ
混乱させてしまったかもしれないが
懲りずに戦士を楽しんでほしい
丁寧なアドバイスどうもありがとう
参考にするよ
感謝です
宮迫「いっちゃんええやつで!」
まあプクでもタイタス混みなら25で
押せるし、明日からは死んでも切れ
なくなるから食べ物混みで考えても
いいんじゃね?
しかしそれよかアクセ合成が捗るのがうれしい
金ペンおもさ+6作ることで100万安くガイアめざしたる!
↓
リーィィネ(´Д` )
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/25(水) 17:05:00.08 ID:jnlPgxzTP
オーガで戦士70になったのですが
バズズに行くにあたって重さは
どのくらい必要かお分かりになる方
いらっしゃいますか?
ググっても、なかなか見つかりません。
聖騎士一式(足重さ45)でズッシ無しで押せた
拮抗なら魔法の鎧でもいけるんじゃ
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/25(水) 17:26:52.42 ID:jnlPgxzTP
バズズの重さ書かれていないのですよね。
野良だとまほよろは弾かれるだろうなぁ。
…ま、ぶどうぎやらけんぽうぎ着た武なんて誘わんだろ
まあそういうこった
聖騎士で即死買うのも勿体ないから、まほよろでいいんじゃね
どうせ何着てても野良じゃバズズに戦士じゃ誘われないだろうし
まほよろなら盗賊でも魔戦でも着れるから買っておいて損は無いし
プラチナの即死安かった
誘われなくても身内でいくとき
うまく3人討伐すると、すげーってなるよ
プラチナは、戦士、パラ入門用にはちょうどいい感じ
それよりこれよいバラモスどーすんだよ
あたったらとりあえずいく
てか、これ席とかうんぬんいうしろものじゃないだろw
いつも通り、ズッシもらって相撲しながらやいばと体当たりじゃない?
通常攻撃痛いし、怖い技も多いし。
特技封じがあるからなあ
とにかく待機で潰しまくるしかないか
それとそろそろズッシもらうの前提の戦い方見直したほうがいいぞ
>>378 あーわかる
味方次第になるけどできることわりとあるよな
頭ん中でターン割りぐるぐるする
常にターンエンド迎えられるわけじゃない
って前提で動くと解釈してみるけどどうだらう
ズッシ貰わない戦術の場合、
ズッシ貰う場合以上に本人よりも周りの協力が必須な気がするんだが
そうなるな
タゲ下がるにしろ時計するにしろ
それすら成立しないときにはもう火力うんぬんじゃない気がする
そこで戦士ならではの立ち回りができれば「戦士いらなかったね」とはならない気がする
乱戦でアホみたいにみんな駆け回る中
常に僧侶を背後に背負う動きをして確実に体当たりを出したりタゲ見て庇ったり
開幕天使ちゃんが追い込まれて
自分の天使より先にズッシード使った瞬間
戦士やってて良かったと思えた
だ・か・ら
そんな思惑だったら「パラ入れりゃ楽」ってなるだろってはなし
そんな時はパラをやる。
ってかパラより戦士やってる時の方が
みんなで戦ってる感あって楽しいなー
とか思うやついない?おれはそう
そろそろ僧からしたら「重さくらい自分で何とかしろよ」ってうんざりかもよ
「いつになったら自立すんだよこいつ」
>>384 ズッシードを僧侶から戦士に移せば解決だなw
>>384 wwwwwww
できたらしとるわwwww
僧「戦士はどいつもこいつもズッシズッシってうるせーなあ」
そもそも足りない部分を補うのが
パーティーなんだから自己完結
出来る職ガバランスを崩してる。
つまり、パラ、バト、魔を削除すればおk
ガバランス
てか、僧侶やってて
『僧侶にズッシードあって良かったァァ!重宝するぜぇ』
なんて思ったことが一度もない
ヘビチャより発動に時間はかかるものの、他人へ付与できるでいいよな
かばうと、におうだちみたいな感じでさ
>>391 !俺が感じてたモヤモヤそれだわ
前衛を生贄にするみたいでズッシ投げて逆に申し訳感がでるんだな
あ、ズッシあって良かったって思うときが一つだけあった
押す気マンマンの戦士と出会ったときだ
全おれが泣いた
戦士はともかくバト3や重盗と組んでもズッシはいるだろ
パラに面倒見てもらわないとまともに動けない僧侶ってのも相当な地雷だな
いるいらないじゃなくて
覚えてるから空気読んで仕方なしに使う感じ…
サブのノンパッシブ僧40くらいで迷宮潜ってるけど
ズッシはマジ神呪文だぞ
戦士にズッシあったら自己ズッシしかしないからダメだわ
僧侶以外なら旅か魔戦だな
ズッシされなくて押し勝てないときに、
後衛にタゲ来たらつっかえ棒になりつつかばうしてるんだが、
こういう立ち回りでいいのかな……?
突然すまないがちょっと質問
戦士にスパイクセットはさすがに無しかな?
戦士とバトマスで強ボス呼ばれるんだけど
さすがに黒金は地雷過ぎてそろそろ揃えたいんだ
パラがLv41しかないから聖騎士は早いかなって
思うんだがどうだろうか?長文失礼
パラ42に上げてプラチナ揃えれ
くろがねバトで地雷って基準と
といいつつ戦士でスパイクって時点で
重さって発想がまだないんだろうな
>>403 いや、重さ考慮してるから聞いたんだけどな
パラはまだできないけど戦士とバトで強ボス呼ばれるから
両方装備できるスパイクってどうなのって思い聞いてみたんだ
さすがに黒金戦士はまずいなってプレイしてて思って
>>402 完全に忘れてた。サンクス
僧侶以外にズッシ出来る奴がいれば頼みやすいんだがな僧侶忙しそうで頼みづらいわ
魔戦レン旅辺りのどこか覚えてくれねえかな
そもそもズッシしたら
くろがね>スパイク
なんだが重さ。
まぁ戦士としてはどっちもありえない
ズッシ使わないから忙しくなるんだけどな
パラにはないやいばと合わさればほんと楽なのに
ませんとバトマス用の重さ足が欲しいんだが
聖騎士あるからスパイクも魔法も買うの勿体ねぇ
この2職で共用出来る装備早よう
>>408 僧侶で迷宮潜るときは、戦士がいればズッシはボス戦の最優先事項だわ
戦士へのお情けとかそんなんじゃなく本当に楽になる
まあ道中の行動次第では、やる前に無駄だと判断するが
>>410 そうなんだよな、開幕ズッシすれば
済むとこで祈りやら天使して自分から
状況悪くしてる奴多い。
その最たるものが覚醒プスゴンで
開幕ズッシして怒れば後はズッシ
更新だけで済むのに開幕祈り→
プス怒る→ズッシなくて戦士おされる
→迫ってきたから僧侶逃げる→ターン
エンドで戦士殴られる→回復
とかやってて結局ズッシ入れることなく
崩れるってのが多い。
ズッシですか〜?
ズッシがあればなんでも出来る!
ズッシですか〜?
僧侶「やっぱ戦士めんどくせ」
なんでもかんでも初手ズッシは開幕天使と同レベルじゃないか
ズッシが有用な魔法なのは間違いないが詠唱も長いし構成次第でも使いにくいのは理解しとくべきだろ
>>411 戦士入りのプスってことで戦ババ構成だと思うが僧タゲだったなら3人で相撲できるだろ
3人で押しこまれてるってどんだけ軽いんだよ
つか、強ボスならPT内で相談しろと
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 07:22:46.17 ID:D2PMB8UX0
布バト2じゃ戦士が300あっても無理だろw
確かに無理にズッシードなんかしなくていいよな
必要なのは壁役する意思と能力
しっかり壁更新
不要なたいあたりでタゲ狂わせない
敵のターンエンドにしっかりターン確保
適切なデバフ
無駄のない攻撃
タゲ見てかばうや先読みパサーetc
戦士うんぬんじゃなく前衛として
基本的な項目をしっかりこなすことで
守り寄りのちょっと硬くて助かるやつに、なれるかも
これで乱戦になって負けるなら
まわりがなんと言おうと戦士のせいじゃない
使い方もしらず戦士誘った方にも責任があると思う
戦士が敬遠されるのって職のスペックが理由じゃないよね
スペック自体は強い。問題はたぶん非戦闘職と攻撃力が変わらないってことだと思うな
つまり棒立ち○○に慣れすぎたんだろな
フレの小学生がいいこな上に盗賊うますぎて
まほよろを着せるか戦士やらせたいレベル
斧が今のスペックで片手になったら、かなり改善される
会心ガードしつつ兜やいば体当たりで、サブ壁兼デバフ兼サブアタやれる
>>419 マジ切望(´・ω・`)攻撃力を下げられても文句はないわ
みんな、しにがみのきしさんになれるんや!
>>414 そもそも開幕タゲ確認できるレベルの僧侶がズッシ使わないというのは考えられない
それより遥かに下のレベルでの話だろ
下のレベルって言い方はないだろ
タゲとかハメとかシステム上の戦略好きじゃない奴がほとんどなのに
だいたいタゲハメを戦略っぽくかたってるがそんなのずっとやってれば自然の流れで気付くレベルだろが
ターンエンド云々もやってれば自然に気がつく
>>419 これ実現したら戦士全力でやるわ
両手斧も格好良いし好きなんだが、現状じゃ実用性なさすぎる。
>>422 タゲが好きじゃないからズッシしない?
それってただの相撲否定じゃないか
タゲられてる人間が攻撃されないように敵を足止めするのが相撲だぞ
ばらばらに散って相撲が機能しないのが好きならそういう趣味の人達だけでやってくれ
タゲ読みは戦略でもなんでもないぞ…
やまだにいかり!
って出ても ふーん
で済ますか?
>>425 そんなこと言ってるから戦士が敬遠されるんだよ
タゲの話はともかく「だからズッシ当たり前」とか。じゃあパラで来いよって思われるわ
戦士の評価下げてるのは間違いなくお前のような奴だよ
>>427 そりゃわかってるw
システム的戦術が嫌いな俺でさえタゲ確認はバッコス対策で身についたし
ただ「タゲ下がり」とかネーミングあるくらいだから戦術的な行動といえるだろ
それを振りかざして○○するのは当たり前とか言うのが嫌われるって言ってる
>>428 だがそれもわかる。ズッシードなしの戦いを突き詰める必要も
ただ、数値に限界はあるから
やいばくだきいらない戦闘では戦士はいらない
となるこれは誰のせいでもないし
ズッシードの使い方もしらないレベルの僧侶に
戦士使えない と言われると感情面でイラっとする
弱さだな すまんアガペイ先生
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 12:56:49.65 ID:ox8wRviu0
ズッシできない僧侶は地雷呼ばわりされて終了
>>429 「怒られたら下がるのが当たり前」と言われるのが嫌だって事だろ?
どう見ても地雷じゃんw
ズッシ無しの戦術ってどう考えても
ズッシ有りより周りへの依存度が高くなるんだが
依存度は高いがそもそも戦士パラない場合それがあたりまえだろうし
となるとなんだ?
弊害は
デバフが有効でひっかけるだけで価値のある状況
たりないものはなんだ?なぜ戦士は敬遠される?
希望とか理想的役割なしでだ
体当たりってノックバックしないとキャンセル効果発動しない?
新災厄行ったけど、ノックバック耐性があるみたいで体当たりでほとんどキャンセルできなかった
やいばくだきもほとんど効かなかったから、お荷物状態だったわorz
ベンチウォーマーw
>>435 戦1? ともあれノックバック耐性は存在しないのでとか単にあなたの運が悪いだけかと。
戦☆僧僧で倒した報告あるからいけんじゃね?>ラズ
>>435 ノックバックさせることで行動を再抽選させて擬似キャンセル技になってた
やいばがきかないのは苦しいね
>>437 >ノックバック耐性は存在しないので
今回から実装なのかもしれないだろうに
ついでに新災厄って書いてるだろうに
>>434 攻略法が確立されるとタンク職がまずイラナイ子扱いされる傾向がある
戦士は重さコントロールする術をもたないので、戦士単体でのタンクが厳しい
単体でタンク能力を完結しているパラという職業が存在している
ヘビチャ解放ないしウェイト的なのないとって感じかな
戦士の職業的にウェイトとかのデバフ能力が望ましいと思う
>>437 ラズバーンは知らないが、真災厄は明らかにノックバック耐性あるよ
怒り対象が呪文とスキルみたいだから呪文職に怒らせてプスゴンハメの要領で体当たりをすればはまりそう
それを防ぐためにノックバック自体が全然起きないようにしてあると推測
ところが体当たりの効果は「敵をノックバックさせた時に行動を中断する」だから
全然ノックバックしない真災厄に対してはキャンセル効果も全然発動しないという事になる
キャンセルショットは普通に効いてたのに戦士はまるで役立たずだった
キャンショとランドがあったら体当たりが専用の意味がないと思ってたけど
1.5中期の糞バランスはそれよりもっと酷かった
ズッシ無しの全員がタゲ下がり出来る前提のパーティなら、
ドラゴンガイアクラスの即死級のバカ攻撃力でも持ってない限りどのみち戦士いらんよ
バト3僧でなんの問題もない
新災厄、戦士出入り禁止か。
また運営が裏パッチ出したの?
もういい加減にしてほしいわ
戦士だめだな
今に始まったことじゃないけどさ
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 18:31:00.69 ID:RCDljsMy0
強ネルゲルにやいばはいる?
445 :
sage:2013/09/26(木) 18:33:09.23 ID:RCDljsMy0
強ネルゲルにやいばはいる?ってか戦士また戦死?何がしたいのこの運営
やいばや体当たり入らないなら火力ないしお荷物
だから、火力上げて欲しかったんだよ
前衛で肉弾戦やりながら壁する感じで
かねてから調整次第とは言ってたがまさかここまでBPの理解がないとは思わなかった
>>434 なぜ?
ズッシズッシって五月蝿いからだろ
特に斧とか非力なくせにいつまでも最強夢みてるし
>>435 体当たりでキャンセルできないってマジ?
体当たり10連続で外れることもあるが・・・
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 18:49:40.94 ID:b5KP9D6U0
弱体キャンセル出来ないなら火力僧侶以下なのに
火力もそこそこ、弱体キャンセル率もそこそこでいいのに
なんか体当たり弱体されたの思い出したわ
真災厄がノックバック耐性100%ってマジかよ?!!
てかノックバックでキャンセルできないのはいつも通りだったな
どうかしてた
よし、広場突撃すっぞ
新野菜戦士視点の動画見てるけどやいばは入りにくいが入ってる
体当たりはタイミングが合ってないのか単にノックバックしにくいのか?ノックバックでキャンセルはしてるよ
おい!某ブログでは体当たりかなり有効って書いてあるぞ?!
ええかげんにせえよ!
ただでさえ発動が遅めなのにな…
BPクビにしろって提案書こうかな
気を引き締める時だ
それか戦士廃止の提案
戦士に火力いらないさん息してる?
ノックバク耐性は100%じゃないよ
20回くらい体当たりしたけどノックバックしたのは1、2回くらいだった
体当たりの数が少ないのは僧侶に役立たずと思われたのかどうか分からないけど、
蘇生を優先してしてくれなかったからなんだorz
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 19:16:22.32 ID:b5KP9D6U0
ノンパ時代の斧戦士みたいに火力、防御、重さ、HPが高い安定の前衛みたいな枠のがイイな
弱体キャンセルきかないとマジでヤムチャになっちまう
ここで蒼天魔斬でマヒするとかなら
爆笑なんだが
まて、これは予兆だ
壮大な予兆クエだ
戦士専用装備にはズッシードなしで
重さ500くらいの神装備がくるぜ
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 19:25:25.58 ID:ox8wRviu0
賢者「チラッ」
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 19:29:02.63 ID:ox8wRviu0
>>462 そう、これ待ってんだよ
あく10月末になれよ
>>445 好意的に解釈するならノックバック耐性が体当たりを殺す事まで考えが及ばなかったという所だろうか
>>449 全く成功しないわけではないんだが1〜2割しか成功しないんじゃ1ターン使う意味が無いってのが正直な所
ちなみに旧災厄には入りまくってた
>>451 やいばは入らないわけじゃないけど、主力武器がインドラ、魔蝕、ジゴスパークだからなあ
>>458 奴はアンチ戦士だから大勝利じゃね?
さて、どうする
このまま指をくわえて見てるのか?
>>466 広場に提案したいけど、戦士排斥を加速させそうなのが気になるなあ
>>465 まあキョウのおっさんかなるせのおっさんかまままま(笑)の連中なのはバレバレだったからな
いつも平日早朝と昼間に末尾Oとi使って自演してるくせに他人を自演扱いという
だなあ
とりあえず重さ補填とか耐久とギガスラ生かすために戦士でまじってくるわ
オートマッチングできるならフレにとやかく
言われることもないし
戦士の意地見せつけてやろうぜ
なんか物理な流れらしいな
カブトわり、めっちゃ入るとかいうオチないかね(しつこい
戦士のフレはどんどん引退していく
とかまあ、言ってみたものの
席なし耐性できてるしあまり動じないw
仲間とラズいってくるぜーーーい
今回のアプデ、戦士には辛いもになのか・・・
戦士に火力はいらない
弱体師!妨害師!が真骨頂とか言ってる奴の戦士の現在のいいところは
人気が集中しない事らしいが
戦士って言うのはど真ん中の王道職だよ
弱体師とか妨害師とかそんなマニアックなのをやりたい奴が居座る職じゃないよ
今回はそれすらできなくされたから何も残らないがw
ラズバーンで魔戦か一緒にギガスラしてこいよ
頻繁に怒るのなら本家ロスアタ要員として撃ちまくればいいんでね?
ラズバーンやべえwおもしろかった
大変だったけどどうにかw
なんだあれ
そして押せなかったがそういう次元じゃなかった
お前ら戦パ魔3僧3で真帝王獲ってきたどー
時間切れなるかと思ったはw
ラグかなにかであれだけど体当たりでもつぶせた
新災厄やいばくだきはいらないとかデマじゃねーかw
普通にはいるしいれなきゃぱら戦の壁すらワンパンだぞ
パラディンステマ乙だなwww
特技使ってなときのたいあたりのノックバックは修正されてるな
強リベリオの抜刀潰せる戦士なら真厄も体当たりで潰せる、ラグか何かもあるが・・・
変な噂が広まっちまったがお前ら頑張ってこいよ
始まって一日目だからしゃあないけど、もう何が嘘で何が本当なのか分からんくなってきたわw
新訳をつぶすってどの技をだよwwwwwwwwwwwwww
新劇は厳しいけど魔蝕ジゴスパインドラならいけるだろwww
あ、なるほど
技に反応したたいあたりのみノックバック?!
それもきついけどw
ふだん
パラでランドンしてみたけど5回に一回くらいしかノックバックしなかったな
これ気づかないだけでノックバック技自体の成功率いじられてたら笑えるなw
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 01:31:12.04 ID:rNzB/G0q0
まあゴミ運営は10年計画らしいから
最終的には転生10回するとレベルま1000そうとう
僧侶とかに比べて力が300くらい高いんだろうな
10年後には火力もなにもかも最強ランクだろうよ
おいおい戦士の証、明らかに発動しにくくされてるじゃねえか!
朗報
フリブレは一定値に達っしてからダメージ上昇だってよ
ギガスラの上限340~380
フリブレの上限260~300
今後のびるのはいいけど上限その
程度じゃぶんまわしでよくね・・?
・強ネルゲルには刃砕きあまり入らない
・ツメがいない場合はバイキルト自体を体当たりで潰した方がよさげ
・兜割りは未検証(オノ家に忘れたんだ・・・すまない・・・
・太刀風みたいな吹き飛ばし技は体当たりで潰せる
・召喚された悪霊の神々には刃砕きめっちゃ入って楽になる
・後半戦、「冥界の門」(?)以外の技は全部体当たりで潰せた
・ゴリゲルになってからはあっと言う間に全滅させられたのでわからん
・バラモスにも刃砕き入りづらい
・ターンエンドには特技封じの舞とハラワタえぐりはしてこないっぽい(偶然かも?
・ネクロゴンドの波動は思ったより避けづらい(何度か避けられなかった
火炎系の技はブレス錬金と滅却でゼロにできたので、キラポを貰えてて
ちゃんと相撲できてターンエンドを迎えられれば、怖いのはネクロゴンドだけという印象
ネクロゴンドに引っかかって聖女で生き残るも転倒→相撲できずに総崩れになるおそれあり
俺は師団長だしどうせ押せないだろうと判断して最初から転びG足で行った
それでもズッシで拮抗〜じわじわ押される程度までは可能
よほど重さに自信がない限りは転び足がいいかも
お金持ちなら転びG盾
仕様上、連戦ができないので色々あやふや。話半分でよろ
今回のボスは盗賊の出番もなさそうと思って前期から戦士を再開して、ようやく70になったんだ
盾60万体上120万、武器110万かけた
明日は残りの防具揃えようと思ったらこの仕打ちですか
嘘みたいだろ?死んでるんだぜそれ。出番がないままもう動かないんだぜ?
盗賊スレに帰ってよろしく
>>494 丁寧な報告乙!まじで
真災厄ももっと情報ほしいな
>>488 それだ!!!うおおおがんばるぞ!
何度でも戦死して転生したる!
戦士のレベル上げ大変だなあ
どうでもいいアクセサリーの転生やりながらにするか
真・災厄に戦士でいってきた。野良で組んだPTの皆様、本当にごめんなさい……。初見だった上、あえて前情報を仕入れずに行ったので、こんな感じだなんて知らなかったんです……。
真・災厄はマジでノックバック発生しにくい。
特に、災厄のHPが赤になった後は殆どダメだったので、HP低下で耐性が上がる仕様かもしれない(勿論、最初のうちは運が良かっただけの可能性もある。一戦しかやれてないので、詳細は不明)。
単にたいあたりのタイミングが遅かった場合、相手が技を発動させた後で「グイッ」っと今更感の漂うノックバックが発生するんだが、真・災厄にはそれもなかった。
なのでタイミングの問題ではなく、単純に、ノックバック自体が発生していない。体感()ではHP赤になって以降のノックバック発生率は10%くらいだと思う。もちろん、数字としては絶望レベル。
やいばはそれなりに、「まぁ、使えるね」ってレベルで入ってくれた。成功率は25%ってところ。数字としてはこれでも十分満足。
……が、たいあたりが使いものにならない時点で、やいばのために戦士を入れることは無いと思う。
結論としては、真・災厄での戦士はかなり厳しい。
(運営がノックバックの調整入れない限り)お荷物ポジションはほぼ確定。行くなら、それを覚悟して行くこと。
逆に言えば、ノックバックの調整さえされれば、かなり、イケる。これは間違いない。
震災にはマジでノックバック入らん
上でも書いてるが5回に1回くらいの確率
キャンショは普通に入る
そしてタイガーでも与ダメは50×3前後
そこから推測するに救済では戦武が大活躍したから震災はバトパラ活躍の場とみた
そして戦士の仕事はアタッカーだな
戦パラ以外ほぼ即死まくりだからもう戦士も攻撃しないとおっつかない
盾もってても殆ど意味なくて、防御もクソ硬い
久しぶりに刃をといでおけオノの出番だ
魔神うちまくれ!
>>502 時間がギリギリすぎて、普段は大して気にもならない「パラと戦士の火力の差」がかなり重要だよね。
戦闘時間が長すぎるから、ダメ―ジ30の差が最終的にはダメージ数千の差に広がる。
たいあたりさえ使いものになれば、戦士は超アリ。やればわかるが、本当に、ほんの少しでも火力が欲しくなる。これはかなり切実。
……でもアタッカー枠としていけるかは……ノーコメントで。
ノックバック入ったり入らなかったり忙しいこった
まあ自分の目で確かめるしかねえな
>>504 情報が揃ってくると「戦士は入れない方がいい」「パラお勧め」「いっそハンバト」ってなってそもそも戦えなくなるぞw
バラモスのために転び足用意したいけど
拮抗と押し勝ちラインはまだ判明しないよな〜
聖騎士セットで、足は転びだけじゃやっぱ無理か
体当たりだけ極端に確率下げられて一喝とか天使聖女は相変わらず100%成功なんだよなw
戦士だけ狙い打ちにするとかありえん
>>504 どうしても戦士で行くつもりなら今日中にでも行った方がいい。
あと数日もすれば、まず戦士ではPTに入れなくなる。そのくらい、あのノックバック耐性と、真・災厄の火力はやばい。
どのくらいやばいかと言うと、「魔蝕はボーナス行動」っていうレベル。
情報が錯綜してる今が、戦士の姿で勝利の記念写真を撮れる最後にして唯一のチャンスだと思う。
新エスタークで上手く立ち回る為に旧エスタークを何度もリプライして練習してたフレが…
特に最近はアプデが近いからってやる人も少ない中で時間をかけて仲間集めて旧エスタークで練習してたフレが…
ひどす…運営は本当に戦士が嫌いなんだろうなぁ
そのうち生放送で晒し者来るぜ
真災厄さん、かぶとわり・渾身斬りでのアタッカー枠というのはどうだろう?
まじか
真災厄をモチベに戦士メインで75にした俺涙目w
バトも上げているがもしこの上バトも駄目となったらどうしようもない
迷宮でいきなり見逃し提案してきた僧侶がやっぱりウザイから広場でID調べてBLしようとしたら非公開
ちっ
ミスタさんチキンやな
ちなみにズッシくれない人だから
>>503 タイガーで150ダメ
魔神なら攻400の50%だとして200ダメ
武とかほぼ即死するからバイキも意味ない
一括で立て直せるが直後即ピンチになるからそれもどうか
戦士ならわずかに持ちこたえるから瀕死→ホイミで結構攻撃できる
ただ今時、真・本気オノ戦士がどれだけいて
今のうちにどれだけステマできるかが問題かもなw
>>512 戦士用の装備があるならパラディンを育てるのが一番かな
それか広場に訴えて緊急メンテを待つか
よくよく考えたら真災厄とは相性が悪いだけだから提案門に突撃するまでもないなこりゃ
本スレでコテンパンだったが
戦士としては平常運転てことか
運営「戦士装備揃えてればパラディンと兼用できますよ^^」
いや・・・まぁそうなんだけどさぁ
火力しょぼいのも単体じゃ雑魚も押せないのもHPが他の前衛と大して変わらないのも弱体取られると何も残らないのも
証隼が3回攻撃なのも会心必中を会心ブースト迷宮で誰でも使えるのも
全て相性の問題ですねわかります
>>508 中期ではボイコット、クリア率という数字に反映させれば良い。
>>516 そゆこと
今後のボスはKB耐性デフォとかだったら突撃不可避だがな
516 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/09/27(金) 10:45:14.63 ID:aXvWaYBd0 [2/3]
よくよく考えたら真災厄とは相性が悪いだけだから提案門に突撃するまでもないなこりゃ
521 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/09/27(金) 10:54:21.49 ID:aXvWaYBd0 [3/3]
>>516 そゆこと
今後のボスはKB耐性デフォとかだったら突撃不可避だがな
極限()情報だと守備力475程度とのことだから、
攻撃力300タイガークローより、攻撃力400の渾身斬りの方がダメージ出るのか。
いや、今回の糞調整に失望した意見が続出だし
職業特性的に真災厄に期待してた戦士使いは多かっただろ
範囲技が多くて盾があまり意味をなしてないらしいから両手剣でもアリなのか?
お前らこないだのニコ生見たか?
斎藤Pと藤沢Dが衝突してただろ。
だから真相はこうだよ。
よーすぴ「BPさん、ふじくすがウザいんで
戦士だけ真災厄の席無くしてくださいよ」
お前ら病気だな
>>526 両手剣はありだと思う
体当たりを捨ててやいばくだきのあるアタッカーとして見るしかないから
むしろ片手剣がまずい可能性すらある
よーし、パパ両手剣新調しちゃうぞー。
体当たり不要なら、証と必殺が良い仕事してくれるかもしれないな。
フリーズブレードとか、かぶとわりって誰か試した人っている?
何絶望してんだよお前ら
やいば砕きが修正入る前なんか、戦士の絶望具合はこんなもんじゃなかったぞ
にわか戦士共め
真災厄はヘナ・スカ無しならパラが通常ワンパンで落ちることもあるらしいから盾は有効でしょう
スカラは死んだらかけ直し必要だが、ヘナは死んでも効果切れるまでは有効だし2〜3割入るならやいばは役立つでしょ
やいば入れた後は物理構成でもしも入るのであればかぶと辺りがいいのか?
入ればだけど…
それか一か八かで体当たりに走るか…
渾身はタメが長いからアタッカーとして見るとやっぱイマイチな気がする
近接アタッカーってだけで時点で既に微妙くさいし
バイキの手間考えたらギガスラでいいんじゃね
純アタッカーなら魔法のがいいだろうし
相性が悪いっつてもこれまでNB耐性なんてなかったのを新たに取り入れたんだから完全に戦士排除の思惑だろw
まあ要するに何やかんやいって戦士が多すぎるんじゃね?
いやいやプスゴン怒りハメが原因に決まってんだろwww
しかもいかり放置するとHP回復?とすら思えないほど時間かかるらしい
8%まで減ってもまだ多いと申すか
まあ基本こういうコンテンツにしか席ないからな
アホスイーツと首澤の集大成がこれ
行ってもいねーくせに両手剣だの体当たりが下手なくせにノックバック耐性だのお前ら本当に大丈夫か
>>534 あまりに冷遇されすぎて基本職最低まで減ったんだが
>>537 そうなんだよな
転生とかに席がない中で「せめて災厄くらいは戦士で」と思ってた戦士愛好家は多いと思う
いってもないのはお前w実際ノックバックしなくなってるからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>532 盾有効ってほどじゃない
賢者の聖水がぶ飲みでキガスラ連発するならともかく盾で防御するより渾身か魔神でダメージ出すほうが戦士の貢献度としては遥かに上さ
で、はっきり言って刃砕きなんて慰め程度にしかならないぞ
それでも入れたほうが幾分ましだけどな
体当たりはただの1.3倍撃とかしてるし
ただ壁役としてはやっぱ戦士とパラしかできないと思う
武やバトだと正面にいたら瞬殺しまくりだからな
相撲はかなり有効
>>538 おまえがなw
俺は今回意地になって体当たり連打したけど全然NB起きなかったわ
>意地になって体当たり連打
体当たりのタイミングも計れない雑魚戦士といった方々ご愁傷様だな
整理すると
・怒り状態であるかないかに関わらずたいあたりがノックバックしない(技をキャンセルできない)
・敵が技を発動中のみノックバックが発生する可能性がある
(プレイヤースキルしだいで特技つぶせるとの意見から)
・やいばくだきは入らないわけではなく
入れば大きくパーティーの負担が減る
・かぶとわり 特に情報なし
ってとこ?
>>543 最初は技に合わせて体当たりしたがNBなし
後半(負け確定)で連打中数回のみNB確認
>>543 >・敵が技を発動中のみノックバックが発生する可能性がある
これは嘘
ってか魔蝕やインドラ見てから体当たりするだろ
てことは、キャンセルできないのはたいあたり下手なだけとの主張は?
はやくいきてえ
>>547 分からん
エアプレイヤーなのかアンチ戦士なのか
行くなら早めに行った方がいいよ
俺は仲間のおかげで勝たせてもらったけど、もう一度行くなら絶対パラにする
体当たり→キャンセル失敗ノックバックもせず→パラ、キャンセルショット→〇〇を中断
とかよくなるからな
キャンセルショットよりもタイミングが難しいのは確か
Knock Back(ボソ
>>549 キャンショの方が発生が早いのは事実だけど
真災厄の使う技は旧災厄と共通してるものが多くて旧では止めまくれるから
プレイヤーのせいにするのは明らかに無理がある
ようつべに戦士動画あがってるからみろよ
それですべてわかるだろ
そして見てわかったことは・・・
枠として戦士の席は全くないw
爪がバイキで3倍になるの知らんかったわ
なんでやねん!
そして真災厄は、パラと爪バイキが居れば勝てる!
体当たりってもしかして相手の重さ依存なんかな?相当重たいらしいし。
さっそく全裸で検証だ!
両手剣のやいば砕きと体当りは意外と馬鹿にできない威力なんよね
盾なくても耐性確保できるなら面白いかもしれぬ
怒りハメ対策なんて怒り時のターンエンド攻撃を
キングレオみたいな即時ターンエンドかつ前線吹っ飛ばし系にするだけで解決じゃね
>>556 それに関しては同意
やるならキャンセル耐性もつけろやってな
悪意あるのか
頭が少し良くないのか
脳に蛆虫が沸いてるか
>>542 タイミング計ったところで耐性ついてたらきかねーじゃん
動画見てる感じだと2割くらいしかノックバック発生してないんだが
>>552 魔法使いの方が圧倒的に楽そう
HP450で防御450程度あればヘナかスクありで通常ワンパン耐えれるっぽいね
怒り放置のたいあたりはめ知らない雑魚なんだろw
「俺は技術があるから、たいあたりで止めまくれる。お前らが下手なだけw」と豪語するなら実際に行ってみればいいよ。
そこまで言うからには、「ヤバい行動は俺が全部止めるから任せて!」と仲間に言える自信もあるだろ? 言ってみればいいよ。
勝手に恥かいてこい。
>>526 つーか俺両手剣で行ったw
>>560 おぉ。両手剣でアタッカー枠って行けそうでしたか?
アタッカー枠行けるなら、思い切ってパラ戦戦戦僧僧僧僧とかも有りかなと夢想している。
今回は戦士封じと考えるより両手斧の活躍の場と考えたほうがいいかもな
体当たりは旧災厄で実証されたとおりタイガーに匹敵する良技だが、
それだと戦士の武器は片手戦士しか使えない
だから今回体当たりを封じることで両手武器でのアタッカーとしての可能性を問うてるのかもしれんな
>>553 そういえば以前ラズバーンに体当たり効きにくかったような気がするな
当時はキャンセル効果知らなかったからあまり気にしなかったが・・・
誰か検証してみてくれ
戦士で真災厄行ってきた
パラのレベルを30ほど上げることになった
>>561 正直、アタッカーは無理と思われ。上で「ノンバイキなら爪より火力ある」って話が出てるけど、ノンバイキではツメだろうが両手剣だろうが、どっちも変わらず制限時間に間に合わなそう。
そもそも、こちらの耐久力に殆ど意味がない。くだき二回入れれば通常攻撃のダメージは350程度になりみんな生き残れるようになるが、特殊攻撃は魔蝕以外どうやっても死ぬ。特にインドラやばすぎ。
なので、「耐久力」を理由に戦士をアタッカーに選ぶ意味があんまりない。
理解者集めてやってみるのは面白いと思うけど、野良でそれをするのは絶望的だと思う。少なくとも流行ることは、まず、ない。
なんかさっき「パラパラパラ、魔魔、僧僧僧」って構成を耳にしたけど、「あ、それだ」と思った。これがテンプレになる予感。
なので可能性があるなら、「パラパラ、戦、魔魔、僧僧僧」か。たいあたりには何の期待もせずに、ストイックに壁+くだき要員。これならいけるかもしれない。
両手や斧だと結構ダメージ通るけど結局バイキタイガーには及ばない
だから純アタッカーとしてではなく刃と兜を切らさないことが最優先事項になる
それからバイキもらえるなら渾身。バイキないなら魔神。
ちなみに
災厄の守備力を500とした場合、兜×2だと1撃で25ダメ稼げる計算になる。
これだとタイガーで+75ダメ。
天下無双だと100ダメ追加できる。
つまり合計100回攻撃したとして。
バイキタイガーで7500ダメ
天下無双で10000ダメということ
このことを考慮すると今回やはり戦士は両手がベスト、バイキ居なければ斧がベスト
ということになる。
片手盾でいくならパラの方が性能が完全に上ってことになる。
つかさ
なんでタイガーはバイキもらったら3倍なんだ
50×3が120×3だぞ
まじ狂ってる!
>>553 重さでノックバック率が変わるならプスゴン>>旧災厄≒真災厄になるはずだが
実際にはプスゴン≒旧災厄>>真災厄だからありえない
アホのBPが何も考えずにノックバック耐性をつけたら戦士が戦死した
あるいは意図的に戦士を殺しにかかってきた
このどっちかが真相だよ
パパママそうそう+アルファが自由枠じゃね
ていうか何なのこのPT
せっかく8人で組めるのに職3て
真災厄で体当たりをまともにできない奴は今後戦士を名乗るなよ
つ「戦死」
>>568 重さがパラでキャンセルが戦士なら役割分担できたのにな
重さもキャンセルもパラで戦士は刃砕きのみってw
>>569 バトプラの大失態をプレイヤーの責任にしたいんだなw
災厄スレじゃ体当たりする戦士は帰れとまで言われてるぞ
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 18:25:38.09 ID:1l18H3au0
戦2魔3僧侶3で問題なく勝てたぞ
やいばくだき普通に、入るし
竜玉と頭HPでワンパン耐えられるぞ
初見19分で勝てた
BPは糞だし真では劣化パラだがここまで戦死が多いとは思わなかったわ
>>573 おつかれさま
うれしい報告ありがとう
勝てたなんて報告や事実はあまり意味をなさなくて
寄生扱いされるのが辛いよな…
>>574 プレイヤースキルのせい君?
ノックバックした時に行動をキャンセルするスキルである体当たりを
どうやって決めるんですかね?
タゲ下がり駆使して安定勝ちしてる動画があるが何か違うんだよな
目の前に壁役が5人くらい居るのに真災厄は歩き続けてる・・・
コンピューターの限界を利用して勝っても何かちがうんだよ
そういうのじゃないんだよなあ
とにかく
だまされたと思ってアタッカーとして行ってみろ
刃砕いて兜を割る
負けた奴はたぶん防御優先にした編成だったんだと思う
戦士はアタッカーもできるんだってアピールして来るんだ!
>>578 魔法構成でバイキ無しだったから後半は体当たりを捨てて不気味な光係だったよ…
まあ勝つには勝ったんだが、相撲にせよ不気味にせよパラの方が上だという
刃砕きがないと即死するって言ってる奴いるけど
8人PTで僧侶が3人もいたら単体即死ダメージは言うほど怖くないんだよな
連撃はどのみちキャンショないときついし
末尾iの今回のレスで完全にはっきりしたよな
今まで戦士に火力いらないって言ってたのは悪意から来るものだと
エア戦士乙
>>579 うん、俺も刃はいらないと思ったけどヘナトスと違って刃砕きは1.3倍撃
だから攻撃ついでに入れたらいい
入ったら少し楽になっただろ?そいうこと
>>578 だまされるぜ!理由はひとつ
なんかワクワクする
>>581 無償でやいばくだきがあれば使えなくも無いけど、そのために何を失うかと考えるとなあ
パラ2とパラ戦なら大抵の人はパラ2を選ぶと思う
全耐性ダウン後のインドラやジゴスパでアホみたいなダメージ食らうからどのみち聖女必須なのも問題だ
いいんだよwどうせ一回しかいかねえ
なんならパラをかばって死んでやんよ
うおお燃えてきた
まじんぎりもいいけど両手剣新調しよかな
モンスターのMP吸収耐性が無効になるという不具合が発表されたわけだが
「既存モンスターが持っていない何らかの新たな耐性」でも実装してステータスの数値アドレスがズレたとかそんな気配をビンビンと感じる
>>582 いってらい!
勝ち負け関係なく感想よろ
本職戦士の強さを見せ付けてきてくれ!
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 19:33:19.71 ID:6IeynIn10
冗談抜きで斧戦士は真災厄はありだな
マジで少しでも火力ほしいし
かぶとわりとやいば、体当たり
魔神もありかも
やいば入れてワンパンに耐えながら壁してつっかえ棒しながらダメージ与えればいいんだし
片手剣ってか盾が微妙
あっ竜玉くらいは取っておけよ
>>585 その場合は全モンスが新災厄同様ノックバック耐性もちになってないとおかしい
他にも耐性関連で不具合続出だろうしその線はないかと思う
>>584 おっと
チームにバイシもち居るなら両手、いないなら斧がいいと思うZE!
そこで気づいたおれだ。
呪いガード盾につけてたorz
オチ付けんなw
魔蝕みてから持ち替えとか、むりかな…
タゲ見てるの前提だし
こう、バッコスのモーション見て持ち帰る要領で
>>590 たぶん大丈夫
ほぼ耐性ない俺が戦士として戦えたから耐性とかぶっちゃけ高次元の戦術でしかいらない
おれはHP400ちょいだけど周りがゾンビ繰り返してる中ホイミもらいながらガンガンダメージ入れてやったったw
>>587 魔神は高レベルだと命中率50%を超える
硬い敵相手でバイシないなら渾身より魔神のほうが強い
>>595 器用さが関係するのは公式発表
あともしかするとレベルも関係あるかもとか?
>>596 おお、それは朗報だ。レンジャーで試してみようかな。
ちなみにあいつ雷弱点とかついてないのかね
きようさというか会心率に依存らしいから、会心腕で試してみるといいかも
斧戦士ついに復活か!
斧戦士→兜刃体当たり、両手剣戦士→渾身刃体当たり
あとは魔法3と僧3で安定しないか?
いや、真災厄さん、その体当たりが通用しないのよ。
>>579 その場で切り替えられるだけマシ
物理の場合はロスアタ係で魔の場合はブキミ係じゃないかな
強ラズ強ネル真災厄と戦士に席がないんだが俺は今後どうすればいいんや
>>605 もう課金停止でいいんじゃね?
真災厄もあれだが強ボスもひでえよな
最高火力の武器にバフ消しまである歪みを修正するどころかむしろ浮き彫りにしてきやがった
ツメ様はバトマスにちょっと席を奪われただけで圧倒的に優遇
戦士は旧災厄でちょっと席があったくらいで狙い撃ちの弱体化
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 02:21:29.31 ID:x6gRhZ2W0
震災はちゃんとした戦士なら妥協して入れてもらえるだろ
別に戦士でも勝てるし
竜玉って面接に有利だな
信頼度が全然違う
売りのはずだった強敵相手なのに妥協って所がもうね
ここで出番がなくてどこに出せと
戦士に限らず
席を取り上げる調整じゃなくて
どの職にもそれぞれ活躍できるポイントがある調整にしてほしいなぁ
その上で強敵であれば問題ないと思うんだが
その中での職の取捨選択で組み合わせ毎に色んな戦略があればいいのに
レベル解放無しのストーリーボスなら尚更
>>608 去年の8月前半にイッドとかバサグランデ倒してた頃かなw
天魔ネルゲル行く頃にはもう僧侶ゲーになってた
>>609 色んな職業入れるより同じ職業重ねた方が有利なバランスはほんとセンスないよな
こっちは別に強ボスに戦士2人、災厄に戦士3人入るような調整を望んでるわけじゃないのに
両手剣斧戦士3で押さえて、かぶとわり魔神やいば連発は火力あるしいいと思うけど
魔法2でも両手か斧戦士三人なら火力問題ないし
片手戦士2魔法僧侶3で19分楽勝安定だったけど、ほんと今回は片手のメリットがあまりなかった
片手しか上げてない奴冷えてるか〜?
面接官 「空白のアクセ欄が5つありますけど、何をされていたのですか?」
とりま、ぶん回しかオノむそうがあれば迷宮は捗るな
雑魚専用範囲サブウェポンとして
あとは盾100の僧侶様がいて武闘とバトマスだったら、ズッシないから両手に持ち替えて死ぬの前提で攻撃だな
大丈夫、僧侶様がいるから
あ、ボス戦でね
気休めかもしれないけどブレードガードも忘れずに(`・ω・´)
気休めにもならないフリーズブレードは忘れても良さそうだな。
迷宮で両手になるなら痛恨にあわせてやいばぐらいはしなさいよ
災厄に竜玉つけてる時点で面接アウトなんだがなw
体上に雷20くらいついてるかもしれんw
>>611 割と即死ギリギリのラインの通常攻撃だから相撲役なら盾はありでしょ
パラが他に2人いるとかでもない限りは全然いいと思う
相撲役なのに戦士で転がりまくられると僧侶が禿げるぞ
パラと違ってズッシの一手間が増えるし
>>620 他になにつけてくの?
今朝の修正で
◆クエスト「最後の神話の戦い」のボスにダメージを与えてもHPが減らない場合がある
が直ったらしいからアタッカー枠は多少温くなったんじゃないのかね
■■■ 修正を行なった不具合 ■■■
◆クエスト「最後の神話の戦い」のボスにダメージを与えてもHPが減らない場合がある
この修正は戦士にとってさらなる逆風か…。ルカニも攻撃力ももういらんと…。
この不具合のせいで体当たりが効きにくかったとかいうことはないの?
誰か検証してくれ
>>624 無いだろ
8割ノックバックできたらプスゴンの要領ではまるからノックバック耐性をつけるのは妥当
だから体当たりの仕様を変更しておかないとダメだったのに、それをやらないのが終わってる
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 10:35:20.36 ID:J5nicsjO0
HPが減らない不具合→ダメージ処理無し→ノックバックしない→体当たりのキャンセル無効
こういう不具合の可能性あるかもと期待
災厄も迷宮気分でいこう
怒りハメ対策なら
>>556みたいなのでいいと思うが、
運営の過去の方針見てると
「ノックバック発生時に行動が再選択される不具合を修正しました」になって
体当たりの行動キャンセル自体が潰される可能性のほうが高そう
>>628 本当にありそうだから困る
そもそも1.1の下方修正からして意味不明だったし
バトルプランナーの誰も体当たりについて理解してないのかもな
どう考えてもコロシアム対策だろう
ナグアの洞窟の戦士クエ一回でグレンち戻っちまった
わかりにくいな
>>622 これマジかよ!
30分戦い抜いても色さえかわらないからおかしいと思ったんだ
賢者の聖水と世界樹の葉かえせよ
それから失った自信も返してくれ!
>>620 出たー今時竜玉持ってない奴w
やいばくだき入れて頭混乱で竜玉で、一撃何度か耐えられたし
通常耐えてもインドラ耐えられなきゃ
意味ないですし
竜玉とか100%耐性とかそんな特別なものイラネって
必要なのは勝つという気持ちだけだマジで
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>>634 インドラは基本止める(止めてもらう)ものだろ
相撲役なら通常耐えれるのは重要だし
持ってないのならしょうがないが新災厄では竜玉が一番役に立つアクセなのは間違いない
>>635 パラとか僧侶ならその台詞言ってもいいけど、その他の職業で言われたらもにょるだろ……
やり直し二時間かかるし混乱と呪いくらいは耐性揃えてからいこうな
身内でいくなら好きにすればいいが
まあ、実際耐性はほしい
べつにいっちょうらは普段いろんなことに使えるんだし
耐性も耐性で使いまわしきく
なにより混乱や呪いしたあの絶望感だけは
自分がいやだ
気持ちは形にしないと伝わらないから装備を揃えましょうってことですね
◆クエスト「最後の神話の戦い」のボスにダメージを与えてもHPが減らない場合がある
ふじさわD「…。まさか戦士の攻撃はダメージにカウントされてませんでした、とは言えんしなあ」
初日に戦士で行って完敗したが、今日行ってリベンジはたせたよ
やっぱり体当たりはきかなったから、体当たりは封印してやいばとぶきみをひたすらやってた
やいばも入りにくいけど、やいばがはいってると通常攻撃が耐えれるようになるのが大きいね
耐性あると魔蝕では300ほどしかくらわないからそんなにこわくなくて、一番怖いのが連撃だった
パラ戦2魔2僧3で24分でクリアでした
>>644 おつー
まじんぎりためしてほしかったぜ
魔神斬りは普通にはいるぞ
魔戦死にまくってバイキもらえなかったから途中から斧にかえたわ
みんな即死蘇生繰り返してたからたぶん魔神が一番ダメージ与えてたかもしれんw
ギーグが押せる時と押せない時があるような希ガス
重さに多少幅があるんか?ん?
あるよ
チェッカーのやつは最大値の場合
あれを満たしてればどんな場合でも
絶対押されないって数字
ラインに近づけば近づくほど
押しがちにめっちゃ近いけど微妙に拮抗
とかは実戦だとある
あくまで確実な基準としての数字ー
なんだこれ物理だと重さ補填できる頼りになるそこそこアタッカー枠かおい
戦士入りで真災厄倒してきたぜー。
戦パパ僧僧僧魔魔で17:59:27
体当たりはダメだっていう事前情報
あったしパラ2にキャンセル待機して
もらってこっちはロスアタやいば専門。
とにかく怒りが多いからやいば維持が
困難で切れた時に何度か死んだから
ロスアタはパラ任せでいいかも。
怒って突進が多いから壁としては
かなり機能する感じでズッシもらって
3人で拮抗〜ちょい負け、僧侶さんが
補助壁入ってくれて押せる感じでした。
確かにインドラや魔触は止まらないと
痛いけどパラ2でターンためてたから
ほとんど止まったしうろちょろ動く旧災厄
より怒って目標に突進する真災厄の方
が壁はしやすかった。
ちなみにみんな所見で耐性は持ち合わせ
のもののみ。
前衛は呪い盾と理性リングとかその程度
でおkだった。
やはり真災厄はサブアタッカーとしての能力が問われそうだな
>>652 真・災厄のHPはバグだったって判明したし、もう攻撃力はそんなに必要ないんじゃない?
今なら30分もあれば余裕で勝てるっしょ。
>>654 しかし戦士でいくとなると攻撃しかねーべ
聖水ぶきみ要員なら中後衛職のほうが向いてるし、ロスアタ要員なら槍パラでも増やしたほうがお得
体当たりが使えない今、戦士ができることといえば壁やりながらの攻撃
まあ確かに別に全然、片手でも勝てるけど、パーティへの貢献度を考えると両手がいいかと
そゆこと
>>655 いやいや、やっぱりやいばは大きいよ。
やいばなしで前衛一撃で転がるのと
耐えるのじゃ全然違う。
確かに…
聖女まくからーどちらしにしろー聖女ー
って
あれ1回できれるもんな
聖女かけなおしするヒマあったら
僧侶には回復かキラポンまいてほしい
>>656 いやもちろん刃は入れるし効果あるのは知ってる
でも盾があってもブレガと致死率がほぼ変わらないなら両手でバイキもらって渾身で300ダメ入れてるほうが効果的だと思う
戦士は武やバトより実際死ににくいから強さがはっきりわかる
「あれ?攻撃できてるの戦士だけじゃね」ってな
>>655 パーティーへの貢献度を持ち出すなら
やいば、相撲、ロスアタ、不気味やって耐久性少しでもあげる片手盾持ちのがマシ
今さっきやってきたけど昨日よりかなり削りに余裕ある感じだったし
盾の+30あると結構違ってくるかもだよ
ヘナ1入っててもギリギリの時があったから、盾+30がないとワンパンする可能性が高くなると思う
>>659 >>660 けどそれだとパラの方がいいってことにならない?
ズッシいらなくなるし
真災厄は通常攻撃より特技のほうが多かったくらいのイメージなんだが
まあそこまで言うなら、どんどん潜りまくって片手戦士の強さアピールしてきてくれ
やっぱ総合的な強さは片手戦士だからな
>>658 ないないw ヘナ2入れば武もバトも通常で生き残れるようになるし、入らなければ戦士だろうが構わず一撃死だよw 本当に行ったのか?w
なので戦士の役目は壁と、「常にヘナ2の状態(パラが殴られても死なないよう)にしておくこと」。これが最重要。
一回でも行けばわかる通り、PTの生命線はパラなんだから、戦士の立ち位置はパラを助けること。パラを守るのが一番の仕事で、攻撃なんて二の次。
渾身なんて撃つなら、やいばくだき連打でヘナを更新しておく方が大事だよ。6、7連続で入らないことだってあるんだから。
自分のことを「サブアタッカー」なんて認識してるような攻撃寄りの戦士は、少なくとも、俺は連れていきたくない。
>>662 ・・・うん、だからさ
戦士いなくてもみんな勝ってるんだ
だからさ刃とかヘナとか・・・
わかるよな言いたいこと
もう一度いうぞ!な!
戦士は刃砕いて兜割ってバイキもらったら渾身だぞ
バイキなかったら魔神!
でないと「パラ3でいいや」ってなっちまうぞ
>>661 >けどそれだとパラの方がいいってことにならない?
パラにやいばくだきあるのならそのとおりだが実際はないわけで
ただパラあっての戦士だから席が自由枠の一つってとこかと
>>663 戦士一人ならやいばとロスアタで割と手一杯なるが
昨日の状態なら少しでも火力をってなるのも理解できるが、今日のなら戦士にやいば、壁、ロスアタ、不気味
放棄してまで両手剣もって渾身してくれとはならんよ
つか、兜割りいうけど兜割りはどれくらい入るの?
ちゃんと実際にやりにいったのか?
>>663 なんでそんなに地雷戦士を量産したいんか知らんが、言っておくわ。
「パラ3でいいや」には、絶対にならない。
何故ならパラは希少種な上に需要がありすぎて、一つのPTにまともなパラ3人も入れようと思ったら募集だけで二時間かかる。
パラパラ戦士、の構成が上手いことお互いをカバー出来て、良い妥協点だよ。
つーか、1鯖落葉で叫んでみろ。「真・災厄希望! 渾身します! 攻撃戦士!!」ってな。
もしそれで6時間以内に誘いが来たら、俺の負けでいいよ。6時間たっても誰からも誘いが来ないなら、つまり、そういうことだ。
>>664 兜割りは入る
刃より入りやすいと思う
まあフレやチームといくならどの武器でも問題ないな
俺がいってるのは見た目の印象込みだから
渾身で300Hitだしてたら刃と兜あわせて結構インパクトあると思うぜ
「体当たりなくても戦士いけるじゃん」ってな
>>667 一瞬でわかる嘘つくなよ……。
1鯖落葉に今いるけど、「真・災厄希望! 渾身します! 攻撃戦士!!」なんて言ってる戦士おらんぞ。
いるのは「戦士75です。新災厄誘って下さい」だけだわ。
パラ3でいいや、なんて誰でもわかってる
戦士にとって必要なのはいかに
なんか、戦士よくね?!おもしろくね?!
とおもわせるパフォーマンスだ
もちろん刃更新しっかりしよう
>>666 ひょっとして昔いた最強の戦術は体当たりの人?
アタッカーは不気味込みとはいえ500〜600ぼこすか近寄らずに出せる魔法使いいる時点で席埋まってんだよね
バイシ込み300ならタイガーでもいけるしあっちは一喝もあるしインパクトには程遠いよ
>>669 3枚目の壁としてならありだと思うけどなあ
パラ3枚揃えるとか現実的じゃないし、やいばで通常耐えれるようなるのはデカイし
>>669 だなー。それはわかる。
だからと言ってパフォーマンスのために会心必中ぶっぱなしたらどう思われるか、わかるっしょ。旧災厄で言うならドルマドン止めるくらいの愚行だぞ、これ。
渾身も、同じことの気がするが。
「おお!」と思うのは脳筋のツメ武やキッズくらいで、まともなプレイヤーには「は?」と思われるだけじゃねえかな。
渾身のダメージで300ったってその価値がわかるのは戦士をやってる奴くらいで、タイガーで100×3のダメ―ジなんて珍しくもなんともないんだし。こんなんじゃパフォーマンスにならんだろ。
戦士のパフォーマンスを見せたいなら、旧災厄リプレイに戦士1パラなしの構成で行けばいいよ。つーか俺はそうしてる。手伝い好きだし、報酬のメダル5枚も悪くないし。
まじで、完全に主役だぞ。
パラ1戦2魔法2僧3で勝てたしパラの人が「戦士いた方が削りやすい」言ってたし戦士必要ぽいっ
真はパラのキャンショも重要だから1人パラほしい
>>670 いや、俺はこのスレで体当たり使えねーて風潮の中「体当たりのキャンセル力すげー!」って言い続けてた奴だ
当時は「体当たりスゲー!」→「ファ?!」って感じで誰も信じてくれてなかったっけw
暫くして祭りかなんかで♀オーガ戦士が体当たりキャンセル披露してから戦士の反劇が始まったんだ
そっから色んな奴が戦士で体当たりしまくったさ
あ、勘違いするなよ?体当たりの強さを広めたのは俺ではなく♀のオーガ両手戦士だ
やっぱ旧災厄での戦士は主役級だったかあ
俺の中でもほぼ勇者だったもんな
真災厄はあきらめてもいいんだがそうすると戦士しかできない奴はこれでドラクエ10終了なのかなあ
いまさら他職を75まで上げるの無理だよおれ
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 00:17:28.50 ID:G6bnzG0z0
終了ですね お疲れさま
いいな
パラディン兼ねてる奴らは
お前らからは戦士への愛情を一つも感じないよ
パラパラ「戦」魔魔僧僧僧なんだから、いけるじゃねえか。
「戦士で、PT構成から自分の役割を考えて、それを実直にこなす奴」は、たとえ使用武器が両手剣でも、生きてるな。俺のことだけど。
なんか真・災厄一緒に倒した人から、リプレイに誘われたわ。
「戦士で、攻撃することしか頭にない奴」は、終わったな。つーかそんな奴はver1.0でとうの昔に終わってるわ。
>>676 両手剣なのでハンマースキルが取れず、パラ兼用できないんすけど……俺。
>>673 体当たりが使えないな風潮はサービス開始時から昨日までなかったんだが
祭りのはどれをさしてるのかわからんが、強キャットの師団長は片手剣でやいば強いだったし
アトラスのは戦士らしい戦いと運営から褒められてはいたが、本スレで時間かかりすぎとか叩かれてたぞ
つか、体当たりの強さが広まったのは1.0時代の蜘蛛戦だろ
まともにレスしてて思ったが君キモイわ…
終了でいいからもうこなくていいよ
あ、俺
>>560=
>>654ね。
戦士の性能を最大限引き出してPTに貢献しようと考えると、「攻撃」っていう選択肢は薄くなるんだよね。だって職性能がそうなってるんだから。
ただの自分勝手な俺TUEEEEEEしたい願望だけの人に、「戦士への愛情」とか語ってほしくないわー。
じゃあ終了でお疲れさま
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 00:41:26.63 ID:6drfgXHB0
>>662 壁やりながらダメージ与えた方がいいだろ
武器持ち代えの両手渾身はともかく、かぶとわり入れるのは重要だろ
かぶとやいば連戦だけでもなかなかの火力になるし
必殺や、魔神も撃っても壁が崩れるわけじゃないよ
パパ戦魔魔僧僧僧でもう一回いって
きたけどまた普通に勝てたよ。
真災厄での戦士は体当たりを
忘れておけば仕事はちゃんと
できるよ。
キャンセルはパラに任せてパラの
負担を減らすことで役割分担すれ
ばどうということはない。
体当たりが入らないのは前よりタイミングが難しくなってるからもあるかと
戦士視点で予習してないとぶっつけ本番では無理かも
戦パラ魔戦武武僧3のパラで行ってきた側としては戦のやいばはありがたかったよ
ターンエンドの通常耐えられるようになるだけで大分余裕できた
まぁ自分は構成上もうキャンセルの為だけにしか行動できなかったがw
仮にパラパラ戦で行くなら戦側は1ターンだけ貯めて入らなくてもひたすらやいば撃ってくれるのが嬉しいかなぁ
一応体当たり一回分のターンは常に確保しといて欲しい
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 00:52:31.04 ID:6drfgXHB0
かぶとわりやればpt全体の火力上がるし
壁しながら攻撃するのは重要
どうも戦士に、火力はいらない戦士に攻撃はいらないのアノキチガイが必死になっているように見える
実際壁やりながらそこそこの火力出せるの戦士だけだろ
昨日災厄戦2でコロシテきた俺がイウンだからまちげーねー
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 00:53:58.11 ID:6drfgXHB0
斧戦士パラパラ魔魔早々相がいちばん良さそうだが
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 00:54:50.41 ID:6drfgXHB0
真災厄のほうな
>>681 物理PTなら、かぶとは選択肢としてアリだと思うが、俺はそこまで重要だとは思ってない。バグ修正前なら超重要だったのは間違いないが。
重要度の配分としては、やいば8:かぶと2くらいだと思ってる。撃つチャンスがあったとしても、やいば入った直後の2ターンくらいかなぁ、と。
やいば切らして万が一パラが落ちたら全滅も有り得るが、かぶとが切れて与ダメが減っても大勢に影響はない、という考え。
少なくとも渾身よりは良いと思うよ。モーション速度も悪くないし。
……ちなみに「壁しながら攻撃するのは重要」っつってるけど、やいばくだきって「倍率1.4+ヘナ」の攻防一体技なんだが、「壁しながら攻撃しながら防御もする」のは重要じゃないの?
>>685 昨日までの状態であれば火力は必須だと思ってたけど修正後は特別必要性を感じなくなった
壁しながら削るよりも、壁しながらデバフの方が真災厄は重要だし
別に火力面での強化がが不必要だとはいってないよ
真災厄では火力よりもデバフの方がってだけ
>>686 その構成で斧もってどうすんの…?
兜割っても前衛アタッカーいないし、やいばしながらの相撲なら片手盾が一番いいし
魔神うつ余裕あるなら不気味すべきだと思うし、まじで何やるの?
>>662 その構成が戦士としてはやりやすいよね
戦士いることで安定して相撲もできるし補助ももらいやすいし
なんかうれしいぞおい
戦士は戦士なりに戦術考察とかよ
必死だがその必死になれる環境が
少なくとも程よく最も燃えるぜ!ワクワクする
体当たりは半キャラずらせって昔赤毛の人が言ってた。
ネタばれ嫌だから情報見ずに真災厄行ってきたけど、体当たり耐性とかあるのか・・
どおりで入りづらいなーと思ったわ・・
ロスアタより体当たり優先で行きますね!とか言ってたのが恥ずかしいw
魔法PTならパラ2で魔法がヘナ入れる、
物理PTなら戦パラで戦士がやいばいれる、って感じになるのかな〜
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 02:59:37.37 ID:RnB6dtb30
>>689 はあ?時間切れの全員がバグの被害者だとでも思ってるのかよ低脳
偉そうなんだよてめえろくに頭使ってないくせに
今回は相撲も出来るサブアタなんだよ戦士は
兜入れて少しでも削った方がいいだろ
全然違うぞ長時間戦闘だと
キャンショやいばのダメージも上がり何より早く倒したほうがいい
不気味は当然入れるに決まってるだろ馬鹿が
危険な相手だし
俺は片手剣で倒したけど・・・
次は斧で行きたいわ
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 03:04:27.25 ID:RnB6dtb30
>>688 だからドヤ顔で言うなよ
そこまで強くないっての真災厄
お前もさー何でバグを立に戦士を攻撃役にするの嫌がるの?何?お前みたいなキチガイの中では
時間切れ全員がバグなの?
なんなのお前偉そうに
お前倒した上で言ってるんだろうな?てめえみたいな雑魚がドヤ顔でほざくなよ死ね
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 03:08:27.78 ID:RnB6dtb30
>>688 そもそも誰が刃やらねーって言ったよ
誰が兜しかやらね0って言ったんだよバカ野郎
いいかげんにしろよてめえ
お前アンチ戦士だろ
刃入れたあとに兜なんてすぐに入るしお前甘く見すぎ
意外と火力出るんだよ斧かぶとからの刃
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 03:12:17.13 ID:RnB6dtb30
ID:b4Os8ur90=ID:pkvyFQNZ0
自分のことを「サブアタッカー」なんて認識してるような攻撃寄りの戦士は、少なくとも、俺は連れていきたくない
こいついつもの戦士は火力いらない厨だろ
文体がいつも同じだよな
こいつ異常だよな
少しでも攻撃的な戦士の意見を言うと気が狂ったように否定してくる
マジキチだわな
真のノックバック耐性で約2割しかたいあたりが入らないわけだが
これはそもそもプス並みに怒りやすい真を怒りハメさせない対処だと思う
そこで戦士4僧侶2魔法2で怒りハメでなんとか倒せないだろうか
ひたすらたいあたり連打すればターンエンド20秒以内なら1回は体当たり入るだろ
4人いれば余裕で押しがちな上に屈強な斧戦共のたいあたりもサブ火力となり討伐も安定して早そうだ
誰か試してみて?
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 03:16:48.81 ID:RnB6dtb30
678 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2013/09/29(日) 00:30:39.64 ID:CotaEem90
>>673 まともにレスしてて思ったが君キモイわ…
終了でいいからもうこなくていいよ?
お前の方がキモイわな
何が何でも弱体氏にしたいらしいあと自演バレバレだからな
pkvyFQNZ0=CotaEem90
マジでこいつ殺してーわ
監視してるのこのスレ?維持でも戦士をサブアタにすらしたくないらしいね
>>697 あー、試す価値はあるかもしれん。その発想はなかった。
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 03:21:56.25 ID:3+ffoFYj0
>>689 何するの?って基本片手と同じだろ
数千ダメージに差がでるの分からないの?お前の低脳なお前には
ちなみに俺は斧にスキル降ってない
片手剣盾が好きだから
だが、斧でサブアタもいいかな?と思っただけだ
お前思考停止してるんだよ
お前みたいな馬鹿馬鹿しいやつは相撲とりでもやってろよ
まじパラディンとかゴミだな
着まわし出来てもパラディンはまほよろ着せとくわ
やりたくない職業ナンバーワンだしw
パラディンとか相撲とりやらされるくらいなら魔法か僧侶のがまし
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 03:24:24.68 ID:RnB6dtb30
てかバイキ無しでそこそこ固い相手なら戦士の火力も悪くないな
それを完全に否定したがる奴が、何ヶ月も前から住み着いてるけど何者なの?まじでどうしたいのよ・・・
ちなみに俺は真災厄は初日に戦士で参加させてもらった戦士1パラ1僧侶4魔法2
予備知識なしで特攻したいあたりでノックバックしないことを肌で感じてからは
キャンセルはパラに任せ、ロスアタとやいばとぶきみの更新に専念
火力がわずかに足りずラスト3分前になってからは斧に持ち替え魔人連打してた
最後は魔人でシメたwおいしいところ頂いてサーセンw
しっかり戦士姿で記念写真撮ってきたぜ
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 03:28:57.31 ID:RnB6dtb30
>>689 自演乙
自分と会話して楽しいの?キチガイは
>>662 その構成が戦士としてはやりやすいよね
戦士いることで安定して相撲もできるし補助ももらいやすいし
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 03:31:51.70 ID:RnB6dtb30
この火力いらないの粘着キチガイってよく
↓使うよね
……
「」
マジでわけわかんねーわ
まあ確実に戦士アンチだろうな
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 03:44:15.29 ID:3+ffoFYj0
何気にこの火力いらないキチガイは爪じゃねーの
バイキなしだと渾身とタイガーに大きな差がなくなってきてるし
どうもおかしいんだよな
やいばなんてきちんと管理してれば、渾身や必殺撃っても問題ないし
入らなすぎるのはよほど運がない
ましてや渾身や必死を一、二発うつあいだにやいばが切れるとかないないw
ターンエンドまでに20%のたいあたりを
4人が打つ!8回くらい?確かに一回くらい入るな…
やってみてー
火力強化しろー!とか言う奴は無い物ねだりでうざいだけだが、
現状ある火力を上手く活かすってのは、戦士の可能性を最大限に使おうとしてるだけだから良い事なんじゃねーの
火力要らない君はは防具屋だろ
戦パラスレや災厄スレで狂ったように完全耐性ない奴は地雷とかレス入れまくってるよ
>>RnB6dtb30
なんだこのキチガイは…
自演認定してくれてるけど別人だっつの
文体が違うしそもそも末尾Pでもねーだろうに
しかも斧試してないのに空想で兜割りすぐ入るとかまで言ってるのかよ
刃は真災厄に2割〜3割しか入らないし、兜割試した人もそれより少し入る程度って報告してんだろ
>>705 火力いらないじゃなくて現状じゃ火力が足りてないんだよ
アタッカーじゃ魔法が一つ二つ抜けてるからメインは無理なのわかってるんだろ
サブなんていっちゃってるくらいだし
デバフ維持放棄してまでサブアタッカーに固執する必要はないだろ
やいば2割〜3割しか入らないってことは3〜4回連続で入らない確率が半分弱あるんだぞ
なんか勘違いしてないか?
ヘナトスやルカニと違って攻撃付加の効果だぞ
しかも1.0倍でも問題ないところ、あえてどの技も倍撃技だ
刃砕き 1.3倍撃
兜割り 1.25倍撃
体当たり 1.3倍撃
渾身斬り 平均値1.75倍撃
魔神斬り 期待値1.5倍以上
だれが渾身のみでサブアタとか言ってるんだ?
刃、兜、不気味、ロスアタ優先なのは本職戦士やってたら口にするまでもない基本パターンだ
やっぱ防具屋さんだと話が通じないんだな
何か酷いな
訂正、やっぱりお前等いらんわw
>>711 真災厄こそ、勝てたならいいって感じだし
そこで悪くないな立ち回りすればまわりに
いい印象あたえるかも
理想だがマッチングでこそ
優秀なパラから妥協で「戦士でいいか…」
↓
耐性ある戦士わりといろいろいいな!
って思う人が増えたらいいなぁ
なんつーか
「迷宮で会うガチ戦士やべー」
と言われたみたいに
「真・魔法の迷宮に潜むガチ戦士たちはやべえ!」
みたいな
>>713 確かにそれに越したことはないけどね
けどさ旧災厄のとき思わなかった?
誘った相手が耐性ないんだとか
後衛職がHPパッシとってないから自信無いとか言ったとき
体当たりで特技止め捲くるから問題ないぜ行こ!てさ
何が言いたいかというと遠慮して気配りするより
本来の力出し切れば普通に強さを出し切れるんじゃなかろうかってこと
だから耐性そろえられる奴はもちろんそろえて、やれることを自信もってやる
体当たり無くても戦士強いんだってな
>>712 ごめんな
旧災厄で出番奪っちゃってw
物理構成なら戦士はいれとかないとアタッカーがぼこすか死んで話にならんと思う
魔法構成はパラ3でもいけるけど通常で死ぬからやいば役で戦1いるといいかもしれん
・・・がパラ3だとWBとキャンセルがうまいことまわるんだよな
まあ戦1いてもいいと思ったよ
戦士もみんなはやぶさの剣装備してるの?
>>707 隠しすぎて何がなんだかわからんwww
アップした意味ないだろwww
災厄勝てたけどじひびき避けれないようなカスパラよりも貢献度は低くかったのかなぁとか思うと嫌になるな
パラ2武3僧3で15分で倒してた いつも思うんだが一括が神すぎるよな 戦士にも起死回生の必殺技があったらな...
>>719 なるほど
なんか他の剣も買ってみるかな
>>720 会心必中体当たりとかどう
前方にいる敵に会心体当たりで、吹き飛び転んで後方に居る敵も撒き添いで吹き飛び+転び
狼牙突きの体当たり会心バージョン
迷宮でとっさに唯一のザオ持ち賢者かばえた時は起死回生感あるよ
火力は魔2で十分だしヘナもいらんし、やっぱ戦士いらねーわ。
同盟先の戦士をptから追い出してもらったけどすまんな。
UZEEEEEE
もう戦士にツメより上の火力あってもいいんじゃね?
バトマスと違って自己バフ無いしさ
ん?本職戦士の皆様から真災厄は戦士不要って認定されてるの?
じゃあ戦士誘わずに行くか
火力は魔2で十分だしヘナもいらんし、やっぱ戦士いらねーわ。
同盟先の戦士をptから追い出してもらったけどすまんな。
戦士に火力はいらない君は武闘家スレや僧侶スレあたりで飯ウマしてるのかな
こういうノックバックの調整されたら火力必須だわ
まあ耐性そろえてタゲ下がりとかできればどんな職でもいけるんだけどな
そういえばどうして戦士は火力ないんだ?
戦士にもタイガー並の技あっても良いよなマジで
結局火力でしかPTの席は勝ち取れない
火力と守備と重さの揃ったバランス職ってことでいいだろ
これでも僧侶並のぶっ壊れ性能にはならねーわ
さっさとバトルプランナークビにしろ
戦士にタイガー並みの火力与えて
重さとHPと防御を武並みに下げたらバランス取れるのにって事かな
>>735 ついでに武闘家の素早さと器用さを下から二番目くらいまで下げて
必殺技を最弱にすればバランス取れるかもしれんな
あとゴールドフィンガーも削除で
お前が思ってるより武闘家の長所は多いぞ?
新強ボスはツメ武が即死しない程度の敵の火力と一喝のインチキ性能で勝ってる所が大きい
真災厄で戦士がパラより優れてるところといったら、
やいばも確かにそうなんだが、片手剣の武器ガードにつきると俺は思う。
エセの技はパラがキャンショで潰し、
通常攻撃は威力押さえた上でビックシールドと武器ガードで戦士が潰す。
どちらも運頼みだがエセの通常攻撃1ターンを潰せれば僧侶も余裕ができる。
潰せなくてもやいばが入れば立て直しやすく、崩れにくい。
ズッシは、パラでも僧侶が更新してるのだから気にせず任せていいと思う。
パラやブレガ両手戦士と比べてたかが数%の差。
大きいと見るか小さいと見るかは人それぞれだな。
斧戦士は正直無理だと思う、アタッカーは魔で決まりだろう。
爪だろうとなんだろうと物理で行くメリットが無いと思う。
そんなオレのオススメ構成はパラパラ戦士魔魔僧僧僧。
オレは戦士抜いてパラ入れた構成で行ったが、
運が良ければパラ3より安定するだろう・・・やいばもうちょっと耐性落ちねえかな。
火力でしか席貰えないとかどれだけ三流だよw
>>739 言うに事欠いて三流かよw
三流は黙ってて?
やっぱ色んな意見みると真災厄には両手剣がベストっぽいな
斧と使い分けができればなお良し
え、おれもそう考えてたごめん…
>>742 神話篇談合スレだと思うが自分が火力戦死だとディスられてることすら気付いてないやつだし放っておけよ
戦士しかあげてなくて両手剣しか使えないようだよ
メインコンテンツでもないし
災厄のときみたいに
迷宮気分でいったらマズイのかね
武道家はタイガーがおかしい上に一喝がチートだから
魔法戦士の必殺がMP回復にばらつきがあるように
一喝にも敵を一体〜全員まで効果の幅を持たせるべき
一体には絶対有効で
ただし有効な敵の数と対象はランダム
タイガーもっと弱体と一喝を数と対象ランダムにして他職強化でバランスとれるし面白くなる
>>745 パラ2魔2僧3がいればだいたい安定だから
残り1人はぶきみや聖水配り役として入れる余裕はあるんじゃないか
パラ枠で呼ばれるから残り枠にはいれない
戦士にタイガー並の火力w
タンク職に最高火力を与えろとか、どんな脳みそしてたらそんな発想に至るんだよw
問題があるとしてもタンクとしてパラに見劣りしてることだろう
なぜ最早タンクの必要がない弱ボスに無理矢理タンクの席を作ろうとするw
まあ1年は残してくれるようだからいずれレベル開放をまつかそれまでにパラでも上げておけばいいか
無理やりねじ込むのは火力要らない君の言うとおり地雷行為だからな
>>749 一喝とゴールドフィンガーのある職に最高火力を与えたら
新強ボスがツメ一択になりましたとさ
ツメ厨からすれば理想の世界なんだろうけど、他職からすればつまらない事この上ない
正直1.5前期以降急に増えた、「戦士火力いらない君連呼君」のが浮いて見えるw
>>751 一択wパラ戦士入りやバト、魔法も募集しているように見えるんだが俺の見間違いか?
強敵で{タンク、火力、補助、回復}となるように調整すれば雑魚でタンクOUT火力INになるのは当たり前
タンクの席が火力より多くなる日なんて絶対に来ないから、席が多ければ楽しいってんなら火力かヒーラーやってろ
タンクに火力とか言い出す頭の悪いお前向きだよw
>>753 そうだよね、0が多い中iだから目立つよねw
「少数派」は嫌でも目立つんだよねーw
>>755 つまり戦士に火力いらない派はマイノリティってことか
脳筋だから難しいことはよくわからないけど
ないよりあったほうが得に決まってるじゃないか
このゲーム、サービス開始から一貫してタンクとアタッカーorヒーラーが兼業だと思うんだけど
羽衣の超耐性と覚醒メラミ、祈りホイミ
無法の防御力とまほよろの重さにタイガー
更に一括
パラがたまに例外として出てくるぐらいじゃね?
バトマス実装前から
一人前アタッカーの称号がある戦士がタンクとかw
現在の設定は糞だけどタンクだと思ってる奴は更に糞だなwww
まあ最近のボスなら渾身ギリは一発あたりタイガーの7〜8割は出るよ
だって新ボスパラしかタンク性能ないじゃない
なら、せっかく
あれ戦士火力わりとあるんじゃね?硬い敵に
って戦士スレでいうことの何が間違いだというのか
あらゆる可能性にかけてあがけよ
UZEEEEEE
別にあがくのは勝手だけど戦入れるだけで真はハンデ戦になる事忘れないでくださいね?
自分優先で他の7人の事考えない戦士さん達にはちょっと難しかったかな?
初日ならいざ知らず情報の入ってきた今そういうの理解出来る人はパラに変えて行ってますもんね
敵からのダメージ(行動回数)を減らす為の能力である重さ、防御、たいあたり、やいばくだき
耐えるためのHP
どう見てもタンク寄りですw
むしろ僅かに攻撃能力を持つせいで、タンクとしての能力でパラに劣るように調整されて出番減ってるんじゃないかとw
RPGで専門になりきれない職は大抵不遇だからね
ドラクエ10じゃ最高のヒーラーかつ最高のバファーである僧侶がいるのに専門云々は的はずれだわ
戦士65と行かされたんだがこれって戦士以前の問題だよな?
>>763 真は特別だろ
サバ1募集みたらパラ以外は僧侶でさえ余ってる
爪もあまってて断られてたくらいだぞ
これはもうパラ人口増やすための策略だと思ったほうがいい
旧災厄で増える予定が戦士に集中したから今回体当たりのみ耐性つけられたってことさ
それだけ戦士が地味に強いってことの証明だから今回のヒーロー座はパラに譲ってもいいかなw
火力はともかく戦士が弱いって言ってる奴は間違いなく使いこなせてないよね?
いや目立たないだけでほんと強いから困っちゃうんだよな
火力くれって強く主張できないんだよ
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 22:58:51.83 ID:WGyZdky2P
諦めが肝心
使いこなして席がねーからくそったれっていってんだよクソプランナー
たしかにw
今回の体当たり封じはリアル抗議に行こうかと思ったくらいだわ
本職パラが増えるならって自分を言い聞かせたけど
パラ増加とかあるわけないだろw
旧災厄を経た7月末の時点で戦士の人口も基本職最低なんだぞ
VU前に「強敵でこそ戦士は輝く」「戦士が強くなりすぎると厨が流れてきて困る」
とか言ってた連中は今頃何やってんだろうな
輝いてるんだろ
あと
あがけ との 発言はすまんかった。
そんなつもりはなかったが
それ言い出すと世界は安定構成のみになる
今回に限らず本当に、戦士で申し訳なかった
職業スレで、この職やっててすみませんとか
悲しくなるな…
でも8%あるんでしょう?
春まで半年以上もほとんど活躍の場が与えられてなくて12分の1なら大したもんですよ
やいば砕きだけ100スキルなんだから3段階くらいまで下げさせてくれればいいのにな
あと入りにくくするとか酷い入りやすくても光の波動バンバンさせりゃいいじゃん・・・いいじゃん
てか、火力ないから厨が流れてこなくていいとかいう人もいるけど
厨が流れてこようとシステム的には何の影響も無く
どんな立ち回りをするか、どんな装備を買うか
ゲームの中で何の影響もなく
今までどおりそれぞれ最高の戦士を目指すだけだと思う
むしろ武器の装備が買いやすくなっていいと思うのだが
もうモンスターはあきらめてコロシアムで基本値100ヘナを駆使して人の嫌がることをすすんでやる立派な戦士になろうと思います
コロシアムとかやいばくだき連打しながら
会心必中を僧侶にとどけるお仕事だろう!
会心完全ガードはもちろんつらぬくんだよな?
なんせ必中だもの
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 02:42:59.26 ID:IZBpSsHF0
真災厄27日に行っといて良かった
戦2で余裕だったし
どういった奴らがネガキャンしてるのか目的すら不明だがな
そんなパラディンでキャンセル上手い奴なんてなかなかいないよ
壁すらろくに出来ない可能性すらあるし
まあ戦士で真災厄行って火力でも貢献出来て戦ってて楽しかった
しかし戦士のネガキャンは凄まじいよな
爪武こそ最高に真災厄ではいらんのに一部の人くらいしかネガキャンしてないしい
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 02:46:21.32 ID:IZBpSsHF0
>>763 武盗家に言ってこいよゴミ屑
死ねやてめえ
>>780 お前の考えと世間の考えが大分ずれてるって事だよ
アタッカーとしては魔戦か旅必須で基本アタッカーで3枠取るからパラ3僧3魔2みたいにしにくい辺り確かに劣化魔状態だけどな
おお、劣化パラの戦士さんと立場一緒だねw
勿論震災の場合のみの話だけどね
おもしろいから戦士でいきたいけども
思ったほど迷惑になるわけでもないので
ぜんぜんありだろー!ツメさんたち一緒に
がんばってたおそうぜー!
ってのじゃだめなの?
物理しかできない人がおるなら
その中で協力しあうのも楽しいと思うけど
一択しかないの?
なら戦爪僧旅あたりで固めていけば
達成感あるよきっと
パラなしオナニーとか丁重にお断りします
極端だなあ
別スレであったが、たいあたりそのものの仕様をノックバック+キャンセルに仕様変更すべきなんでないかな
正直パラがほぼ必須なバランスってどうなのって思う
アタッカーもタンクもヒーラーも最低2職からは選べる仕様でないとつまらん
パラ>戦士なボス作るなら、同時に戦士>パラな敵も同数追加すれば問題はなかった
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 07:30:29.50 ID:71KDnptb0
聖騎士でも1確多いのに
刃砕き必要かな?
ぶっちゃけ席なんてプレイヤーが取捨選択してるだけで
運営は勝たれたらくやしいーってボスを
適当に配置して結果オーライしてるだけだと思う現状
その煽りを受けがちなのが戦旅レンてだけ
戦士でも全然真に勝てるけど周知されてないだけだと思う
戦士で真勝てたやつは写真撮って日記書いて広めておけばいいよ
>>779 戦士「オラァ敵僧侶、歯ぁ食いしばれや!会・心・必・中!」
シュゴォォォォォ……
敵戦士「体当たり」
戦士「あふん!!」
敵僧侶「ザキ」
戦士「ぐふ」
これ無補正コロシアム実装されたら
今までの不遇にも納得がいくスペックに
なるのだが…
戦士にはタイガーきかんし
>>793 戦士「タイガーなんぞ効かぬわビッグシールド!」
シャキーン
敵武「ためる2」
戦士「やいば砕き!やいば砕き!グハハ!」
敵武「ためる2」
戦士「やいば砕き!やいば砕き!グハハ!」
敵武「不撓不屈」
戦士「とどめじゃい!会・心・必・中!」
シュゴォォォォォ……
敵武「必中拳」
戦士「ぐふ」
戦士ィィィィ!
そこでたいあたりを…^o^
キャンセル無効、ノックバックだけ有効なボス作ればいいのか
ついでに通常攻撃が相手の守備系バフ無視攻撃だからダメージ軽減手段が刃かヘナトス、あとは装備そのものの性能+練金効果しかないとなれば、普段活躍しない守備練金と盾ガ練金に注目行きつつ戦士も注目いくんじゃなかろうか
キャンセル有効ノックバック耐性なんて強敵がでたら
大騒ぎになりそうw
>>775 基本職は転職クエを済ませてないサブキャラがいるから高めに出るって事を忘れてる
メインキャラに絞れば相当な不人気職に落ちるだろ
>>776 というか真災厄で本当にやいばだけになったらどうなるかってのが分かってしまったからな
単発即死ダメージなら聖女で凌げばいいだけ
>>787 そもそも「○○に怒り」のシステム変えないとダメだな
初期こそ自動回復説があって脅威になったけど、
修正後はノックバックハメ抜きでも怒ってくれた方が楽だからw
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 09:58:49.40 ID:cuFLD1X00
>>791 いやわかるんだけど、今回は戦士入れるメリットなんかある?
基本職だと最初戦士選ぶ人は多そうだなあ
>>801 実質やいばは、いるようでいらないことも多いって
次どうするよ?って話するとおれもネガティブ認定受けた
運営が 敵をしっかり設定しないと
意味不明な事態になるってのわからないかぎりこうなる
タイガーにしても僧侶の強さにしても
敵を適当に設定しすぎ
さあどうする
迷宮でパラがいたんだがいつもの癖でボスにダッシュしたんよ
そしたらパラ動かないから、ヤベって避けてスルーしたらサポ賢つうこんでお亡くなり
パラとムチ盗賊と戦士でバッコス強とガチンコ
なんでムチやねんと思いつつも戦うも会心G更新忘れたパラがお亡くなり
ムチ盗賊もお亡くなり(なんでムチやねん)
ふきとばしの後の追い打ちで俺お亡くなり
なんでムチやねん
二手目、なぜ避けた!
パラはんが機嫌そこねるはるやろ?
ムチはダメ?
>>806 ネガネガ言ってた奴は明らかに戦士使いじゃなかったからな
対策は引退しかないかな
ひたすら不遇の期間を耐えてきて席ができるなり弱体化されるんじゃやってられんよ
人気から不遇になってまた人気になるとかなら分かるけど
不遇が並になって不遇に戻るループではだめだ
バッコスみたいな奴って刃砕き意味ない?
回復役賢者なら盗賊としてはムチでスパークいれるのが一番 戦士は自分が死んでも回復役はかばわんかい。
ラップ調で
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 12:20:22.61 ID:cuFLD1X00
重さブレイクがくるよ
きっとくるようー
>>788 壁やること考えたら1確で落ちなくなることの重要性はわかると思うが
回復して聖女しての手間が回復のみになるのはデカイよ
>>803 パ2僧3魔2の鉄板構成にあと1人ってとこで入れると安定する
相撲で押し込まれなくなる
やいば入れば上記
耐久力が高めなので不気味とロスアタがやりやすい
パラへの聖水も配りやすい
あとはパラより人口比率が高いので単純に集めやすい
必須ではないが居れば便利って役柄だと思うよ
両手剣でアタッカー気取りのやつもいるみたいだから心配にはなるね
以前のように知り合いなら入れるって風潮に戻るんじゃないの
何やってもどうせ死んで蘇生or聖女だし
と、言いたくもなるが実際
僧侶自分がやると、冗談じゃない
それが楽しいプレイヤーもいるだろうが
僧侶は少しでも暇がほしい
とにかく1回でもいいから一人でもいいから
死なないで欲しい。
刃だけなら魔法3にするってこともできるからなw
体当たりはそこそこ、刃は思ったよりも入った印象
最近ドラクエ10やってると、鬱々することもある…
うーむ
体当たりはほぼ入らないと考えていいだろ
まさに戦士殺し
バトマスでいうと天下無双
爪でいうとタイガー
僧侶でいうとザオ
魔法使いでいうと覚醒
これを封じられたようなもの
体当たりはプレイヤースキルも必要なのになぜ封じられたのかいまだにわからん腹立たしい
それだとバトマスずっと殺されてるなw
たいあたりって長所を1つ潰すなら、せめてもう一つの長所のやいばは絶対入るくらいの
調整はしないと
2年後だ!
転成2回目
3回目のレベル75にて
戦士は大変な事になる
そう信じている。
特技つかってるときにはそれなりにはいるよw
何もしてない時のノックバックが2割くらいになってるだけで
>>826 お前「特技使ってる時には体当たり入るので戦士でキャンセル行けます」ってがけっぷちで叫んで来い
なんか戦士でおもしろいことない?
>>826 それ何のための仕様だよ
ノックバックで相手をふっとばしすから相手が技を中断せざる得ない
これが体当たりのキャンセル効果の正体
だからノックバックが起きないってことはキャンセルもできないってことだ
真はたいあたりがまともに入るとプスと同様ハメ可能になるからな。たいあたり耐性はしゃーない
まあ、その分やいばその他にもっと活躍の場は欲しかったが
>>826 初日にいったが特技使用時に14回やってノックバック発生したの2回だけだったぞ
体当たり使うのは特技使用時なのだからそれなりに入るならこうも戦士いらない呼ばわりはしない訳で
それなりの具体的な回数でも出してくれない?
あとはいつ行ったかもか
昨日以降であればパッチで修正入ったのかもしれないし
戦士4魔2僧2でハメやってみないかw
ノックバック入ったら その後1分間はノックバックされないとかじゃないのか
>>826 は体当たり連発する人で たまたま特技中に入ってたってだけじゃないか
災厄戦士じゃ迷惑かけそうなんで
ハンマーにスキル降ってメガハン買ってパラでプスやってみたが
なんか戦士と変わらんな・・・
>833
いかりはめで連発してもまずはいらなかったよw
>>782 てめえ自身が認めてるじゃん魔の方がいいって
お前みたいにわざわざ戦士スレで嫌がらせの書き込みする奴って何なの?頭おかしいのお前?死ねって両親に言われないか?
殺してやろうかお前?キャラさせよゴミクズ
>>782 書き込み数34とかお前頭おかしいだろ
戦士ばかりネガキャンしないで爪もしろってイッテンダヨゴミ
てめえの理屈ならパラ魔僧だけでいいだろ
死ねよこのクズ野郎
今日いったがやはり体当たりは入らなかった
ただ気になったことがある
開幕体当たりだけは入った(バグでずれただけの可能性もある)
が、そのあと全く入らなかった
これは刃砕きや兜割りでも同じ、後半はほぼ入らなかった
何故かと考えたが、もしかして怒り時は状態異常とか入らないのじゃないか?
たぶん体当たりは怒ってなくても入りづらいと思うけど、怒ってなければ少し入るのかもしれん
まあ少し入ったところで戦士枠ができるわけじゃないけどなw
最低80%ないと意味ないよな
怒り状態だと
刃も兜もたいあたも全部入らない
やはり真災厄での頼みの綱は「バイキ渾身」か「魔神斬り」だったわ
あと真いくなら聖水と世界樹と雫をできるだけ持っていけばパーティ入れてもらえるぞ
ちゃんとアピールしないとダメだけどな「聖水、はっぱ、雫撒きまーす」ってなw
>>839 少なくとも10連発以上うったが0%だったよ
>>840 それいいな!狂ったように結晶ためてて
あふれんばかりのメダルがあまってる
ザオラルとmpパサー覚えたに等しいw
耐久 蘇生 魔神切り 渾身 最高だ!
>>782 そもそも2ちゃんが世間て言い切る時点でお前きめえわ
お前こそネットのやりすぎで「世間」がリアルではなく2ちゃんになってるぞクソ中年ニート
ID:El3HL5WH0
このゴミ平日なのに書き込み時間がヤベーw
戦士嫌ってるようなのってどうせ女エルフ使ってるようなキモニートネカマだろ
マジでこいつらの戦士への執拗なネガキャンはすごいよな
もう病的だよ
わざわざスレに乗り込んできて皮肉を言いに来る
戦士のなにがこのニートをにくませてるのかね
>>842 くやしいくて惨めだけどなw
けど僧侶さしおいて戦士が全滅の危機を救うんだぜ
そっから敵の真正面から魔神ぶちこんで400Hitのダメージたたき出す!
魔戦か旅がいたら渾身のほうが断然いい
あとコロシアムバーガー食べておいたほうがいいぞ^^
まあ2ちゃんでは戦士のみネガキャンスゴイがゲーム上では普通に戦士でもけられないからな
実際戦2で倒したし
それだけパラが少ないのかID:El3HL5WH0のいう「世間」とやらがここだけなのかは知らんが
お前らもネガキャンにだまされないで行ってこい
>>783 いやその爪がアラじゃないといやああああああ不安って騒いでるのよ
キャンsルしないと巻き込まれて死ぬし
魔法はあんまうるさくない
いや、俺は一回蹴られたよ
チームくんでくれたけど同盟チームが戦士は不安っていいだしてな
だから聖水、葉、雫アピール忘れずにな
>>844 確かに戦士アンチの多さは謎だな
そもそもアンチが出来るほどの強さが無いというのに
運営も旧災厄でようやく席が出来たと思ったら即弱体化だもんな
>>849 それだけ戦士やりたい人が多いんだよ
けどやってみると他職みたいな派手さがないから弱いと思い込むんだろ
確かに今回の真災厄で俺も戦士捨てようかと真剣に落ち込んだもんな
戦士やってて損したってな
そのくらい今回の仕様はがっかりした
まあ実際はコイツの言うとり
パラ2戦1が一番安定するんだけどな
817 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 14:41:47.87 ID:O8SD0flx0
>>788 壁やること考えたら1確で落ちなくなることの重要性はわかると思うが
回復して聖女しての手間が回復のみになるのはデカイよ
>>803 パ2僧3魔2の鉄板構成にあと1人ってとこで入れると安定する
相撲で押し込まれなくなる
やいば入れば上記
耐久力が高めなので不気味とロスアタがやりやすい
パラへの聖水も配りやすい
あとはパラより人口比率が高いので単純に集めやすい
必須ではないが居れば便利って役柄だと思うよ
>>850 やりたい人が多かったら好意的になるだろw
>>851 う〜ん
怒り時は刃は入らない
そして真災厄は後衛に怒りやすいから怒りを利用するパーティが多い
つまり戦士の技はほとんど使えないんだよ
ただ確かにズッシもらったらパラ2戦士1で拮抗近く持っていけるけどな
それがどれほど有効かわかるは人少ない
運営はどrだけ戦士潰したいんだよ
初期では人口が最大だったのに
体当たり潰すわ、デバフを多段に乗せて殺すわ、多段バグ修正したおに
今度はまた体当たりを潰すとか
>>852 現状の戦士をやりたいと思う人いるか?
戦士なのに火力低くてメインが相手の攻撃力下げて、守備力下げて、特技妨害して
ふつうは戦士っていったら防御壁でありアタッカーなのにどっちも中途半端なんだからw
>>855 今の戦士は弱いし体当たり死んでるからやりたい人は少ないだろうが
まともな性能になったらやりたいと思う人が多ければ戦士スレに出張してきて粘着するのは説明つかないだろ
>>854 今回、初めて運営に悪意を感じたわ
おそらくパラを増やす戦略なんだろうが戦士しかできない奴はこれで終わるレベル
何でもそうだけど、最強職が嫌われたり下方修正されるのは納得いくんだよ
そうじゃなくて下から数えた方が早い職業に粘着する奴がいるのがどうにも説明できない
>>856 いやだから旧厄で戦士に期待して上げたのに真厄で使えなかったから腹いせにきてるんだろ
>>7sPsA0Hv0
2chであろうが殺してーわとか殺してやるかとか毎回書き込む方が異常だろ
ちなみに自分はEl3HL5WH0じゃなくて、コイツ呼ばわりしてるやつな
>>853 怒り時に刃入らないって試行回数10回程度で言い切るのはどうかと思うが
怒り時にはロスアタの方を優先してたから試してはないけどさ
>それがどれほど有効かわかるは人少ない
強ボス行く程度の層なら相撲は充分理解してると思うよ
いまのガチ戦士と一緒だよ
今更パラ上げようと思ったらパラだけ上げればいいわけじゃない
ハンマー取るためにバトマスも上げなきゃならない
これなで爪しか上げてない奴は同じく戦士だけ上げるだけでは済まない
旧厄で戦士上げたやつなら尚更、今度はパラを上げなきゃならない
だから発狂してるんだろ
>>859 真災厄に関係なく戦士アンチが粘着してるのはいつもの話じゃないか
戦士に火力は要らない!デバフに徹しろ!(ただしロスアタ専用化とデバフ腕多段の修正は反対)
みたいな
>>860 >強ボス行く程度の層なら相撲は充分理解してると思うよ
なら、なおさら戦士より武道家を選ぶんじゃない?w
>>860 数十回試行して入らんのは
充分に使い物にならんレベルだと思うぞw
守備もうちょい見直してほしいよなあ
ボスだとどの職でも大体2発受けれるか受けれないか 1撃で死ぬか死なないかの大味なのがね
あと狙ったキャラに攻撃できないと馬鹿みたいにずっと押してくるだけってのも難易度ダダさがりなんだよな
>>865 守備力を重要にするには敵に多段攻撃をさせるのが一番なんだが
ラズバーンやネルゲルは見事に単発だけだったな
>>863 ラズバーンで多少息吹き返したが最近まで強ボスで一番勢いがあったのはバトマスだろ…
どうしてそういうレスが返ってくるのかがよくわからないが
パラ魔法だろうが、バトだろうが、爪でさえ重魔戦に魔法鎧盗賊とかあるのだし
強ボス行く層なら相撲の概念は割と理解していると思うよ
ガイア押し勝ちの種族問題でも相撲については目立ってたしね
>>864 数十回じゃなくて、
>>841によると10数回なんだよね
元々が2〜3割程度の入りやすいとは言えないスキルだから余計にさ
>>865 今回の真災厄に限っては守備力充分意味あると思うよ
HP450に守備450くらいでヘナかスカラあれば通常一発じゃ死ななくなるし
大味なゲームなのは同意だけどね
>>867 防具屋だったら戦士が強くなった方がありがたいだろ
僧魔ツメの天下だと裁縫しか売れないんだから
そんなことよりさ
真災厄の音楽どうよ?
あってるような合ってないような・・・
はっきりいって真災厄は廃人ほどのステはいらない
普通のフルパッシブで普通のアクセ耐性50%あれば勝てる
超廃人仕様のパラでも一撃死だから気にするな
戦士参加必要事項
フルパッシブ、師団長レベルの鎧、耐性はアクセあればOK
アイテムは魔法の聖水20、世界樹の葉5、 世界樹の雫2
これあるって相手に伝えれば何とかなる
できるだけいっぱい持っていけよ!
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 01:31:40.69 ID:7/DfoRq90
>>869 >>673やら
>>709やら
>>741みたいな書き込み具合からみてもわかるが妄想多いっぽいこみたいだから
75が戦士のみみたいな書き込みよそでしてたし装備買えなくて目の敵にしてそうなのがな
装備の値段吊り上げてるのは錬金勢なのになあ
>>873 すまんな
最後売ってるのは錬金屋なのは知ってるが結局、防具うるステマにしか見えんから
防具屋にだまされるな
真災厄いくなら両手か斧
今回戦士には盾なんか全然意味がない
片手がダメということではないぞ
>>874>>875 >>869なんだが
ステマの意味わかって使ってないのか?
ステマであれば如何にその防具を使ってる戦士が素晴らしいかを書かないとだろうに
最強の戦術の次は防具はいらないか、色々忙しいな
>今回戦士には盾なんか全然意味がない
これはいくらなんでも無理ありすぎるから
守備力50近く変わるじゃないか
ヘナとスカラどっちか2個ないと通常一発耐えれないようになるし、そしたら他職と大差なくなるだろうに
>>877 いらんじゃなくて盾スキル取れてないの間違いだろ
盾の有無は自己判断じゃなくPTの僧侶に聞いたほうがいいかも
>>782 爪しか出来ないゴミが多いだけだろうが死ねや蛆虫
他の職視点からみたらどうだか
知らんけど戦士視点で見たら
ベストなのは戦パパ魔魔僧僧僧
なのは間違いないだろう。
武器はなんでもいいと思うぞ、
戦士はアタッカー枠じゃないし
片手盾でも15分でいける。
戦士の役割はロスアタとやいば
だけでいい。体当たりは忘れろ。
実際やってみればわかるが壁3
枚でやいば入ってワンパンなくな
った上にタゲられてない僧侶が相
撲補助すれば押せるし物凄く楽だぞ?
両手剣でもいいぞー。
出来れば重さもHC500程度は確保しときたいけど。
真災厄に守備力50にどんな意味があるのか、逆に聞きたい。
盾に耐性つけてるんならあれだが・・。
盾は呪い・ガード率アップ・雷耐性辺りか
後高HPなら乱数で通常耐えられるから防御+50はかなり大事だと思う
壁役か削り役かで選べばいいんじゃない
HP450の耐性聖騎士装備だとして
盾持ち戦士が守備力450程度
盾無し戦士が守備力400程度
上記なら、ヘナかスカラどっちか一個で通常攻撃一発では死ななくなる
下記なら、ヘナかスカラどっちか二個で通常攻撃一発では死ななくなる
ヘナかスカラどっちか二個で他職も通常攻撃一発では死ななくなる
1確で落ちないことのメリットについては
>>817ね
パラ2で拮抗できないなら戦士おいて両手剣で攻撃しつつ火力じゃだめなんかな
そこに武がはいるともっと火力はあるだろうけど
重さは足りないっていう?
どうせキャンセルはパラでしょ?
バイキ無しじゃ渾身でも150くらいじゃないのか
それなら会心隼と会心腕で会心狙うか、魔人斬りで会心狙った方が良いね
そんな事するくらいなら、魔人の金槌パラディンの方が良いけど
うん、会心で起こる敵でもないし会心狙いはいいかもな〜
敵のHPが多いから、このゲームに会心は結構重要だなと最近思った
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 08:11:40.66 ID:7/DfoRq90
良かったな、戦士ちゃん
席あったでw
聖騎士買ったけど結局使うのは戦士じゃなくてパラだったわ
マジクソ
おまえら今日もはりきっていこうぜ!
くれぐれも狂戦士にはなるなよ
アガペー先生(わし)とのお約束だゾ★
戦士クエスト戦闘マシーンみたいな話だけど
戦士の役割的には変な話な感じもするね
ああでもメインアタッカーじゃないよと教えてるのか
初期の6職は基本職扱いで、パラとバトマスは戦士からの派生上級職とかで良かったなもう
>>893 それだと完全に下級職がゴミにならねえ?
アガペィ「いろいろ言ったけど要は
席ないけど暴れるなよ?」
勘違いするなよ?
本当は片手でもいいんだ。戦士やってりゃわかるわな
だけどガチガチのガチハンパラでさえ簡単に一撃で落ちるんだ
そこへキャンセルのない戦士が壁補助入ってできることってなんだ?
体当たりはもちろん刃や兜も怒り時には全然入らない
それに、確かに刃×2入れば戦パラなら被ダメは380くらいまで落ちる
だが通常攻撃なんて5回に1回くらいで、他の技がきたら即死
即死するということはビックSやブレガなんて気休め程度。
キャンショ待機のパラなら有効だが、戦士は壁補助でいいわけだから10回死ぬのが9回になったところで大した問題じゃない。
頻繁に怒る真厄に刃兜体あたはほぼ入らない。でビッシ・ブレガも殆ど無意味。
だったら戦士に残されたのはパラを上回る攻撃力。
一番いいのはオノ。
両手剣もいいがバイキ必須になるので、そのパーティならおそらく一括もある武を選ぶだろうな。
(ちなみに攻400の渾身なら140ダメ、バイキ渾身なら280ダメな)
しかし斧なら魔神で期待値200は出る。
俺は後半に魔神撃ちまくって10発以上ヒットさせたから単純に魔神だけで4000ダメ以上。
その前は必死に刃兜たいあたやってたから、最初から魔神撃ちまくってれば1万はダメージ与えられたと思う。
これに壁力合わせればかなり優位に戦闘を進められる。
いま主流はパパ魔魔僧僧僧だからそこにあと一職入れるとするとやはり戦士。
それも斧。
これが全スキル持ちの俺が行った感想。
まあ暫くしたらみんな慣れていつも通り爪に席奪われるんだろうけどなw
やっぱ戦士は初強敵に向いてるわ。
あと「かばう」も忘れずにな。
それから聖水・葉っぱ・雫は忘れずに。これないとPTに入れてもわうことすらできないからw
あと本当は片手盾でも全然問題ないから。戦士知ってればわかることだけどな
>>896 長文うぜえし変な戦士にみえるけど
まじ同意
メインアタッカーが魔法使いだったら盾もって不気味やってる方がマシ
難しく考えないで、相撲しつつ通常のかわりにやいばくだきしてりゃいいんだけどね。
入りにくいから、更新するのも楽じゃない。
ってか怒り入った真災厄が、状態異常入りにくいのは確定?
かなり重要な情報だよね。
>>899 全然確定じゃないよw
たかが10数回の試行で勝手に言ってる奴がいるだけ
「体当たりが成功しないのはプレイヤースキルのせい」とか行ってた奴はさすがに消えたが
次から次へと変な仮説が出てくるのは何なんだろうね
戦士アンチって実際いるのか?
アンチするまでもない気が…
弱いから来るな!とかならべつに
粘着する必要もないし…眼中にないだろ
真の戦士アンチは運営に他ならない気が
>>901 戦士が強化されると席無くなると思い込んでる職がいるからな
戦士に火力いらないとか言ってるのはそういう連中
戦士にライバルがいたのか…
光栄だなてか
戦士とか、だれでもできるだろ…
何が乗り込んできたって構わねえから
普通に使える調整とか良いモンスターとか
たのむよ…
>>892 いや、あそこの山賊ども服装備ばっかだった気が・・・
本来は師団長や聖騎士はパラと盗賊装備で、戦士は無法の劣化みたいな軽装備をあてがわれる予定だったんだろうか?
ツメの時代が終わるって言うから
戦士とバトマス上げしてたのに・・・・・・・
どのみち真災厄に間に合いそうもないし
どうしたらいいんだ
終わる事ない僧侶でもやれば
ネトゲこれが始めてでいつも不思議だ
席とか時代とか奪うとか奪われるとか
そういうのが生まれる原理ってなんだろ。
力合わせてとかじゃダメなんだろうか
ずっと馬車にいろって伝統なのだろうが
プレイヤーによって馬車組も違うだろう
今回ばかりはなあ
なにせ安全とされてるのがパ魔僧の3職のみで他は爪でも条件付
戦闘だけで1回2時間
1回やったら勝っても負けても二度と行きたくないってのが普通なんだよ
ツメでもレンでも、好きな職で挑戦してみたいとかないんかね?
そういうのが許されないのはわかるけど
「そういうのは身内でやってねwwww野良でみかけたら速攻BLなwww」
みたいな煽りって、必ずしも必要?
テンプレ以外で勝てた方が普通に楽しくね?
でもドラクエなら他の職にも簡単になれるし
変更不可なゲームより全然良いでしょ
「まずはとりあえずテンプレ構成で勝とう」→「二度とやりたくない」というパターンが多いんじゃない?
討伐済み8人でPT組めば即挑戦できるみたいな感じに変更してくれれば、色んな構成試せるのになぁ。
>>909 テンプレ以外で勝てれば何も言いません(´・ω・`)
>>896 なんで主流のパパ魔魔僧僧僧の構成でパラがキャンショ待機しないことになってんだよ
二人普通のパラが入ってれば8割方特技止めれるんだから通常攻撃を受ける機会が増えるんだが
つか、怒り時にやいば入らないとか体当たり入らないとかありもしない嘘を何度も書くなよ!!
ttp://www.youtube.com/watch?v=YYwF8i-Ykf0 この動画の14:30辺りから怒り時にやいばの効果入ってる箇所あるから見てみろよ
そこらへんまでしか見てないが怒り時に体当たり成功してる箇所もある
>>899 怒り時に入らないって言ってるのは、以前規制とける度に体当たりひたすら連打するのが戦士最強の戦術って暴れてたやつだけ
>>907 パーティーに上限人数が設定されてるから
効率主義だから
だよなあ
パラも魔法もできるけど戦士の可能性試したいって
そんな悪いことだとは思えないんだよな…
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 12:30:18.44 ID:7/DfoRq90
野良だとパラでいいって言う奴がほとんど
パラと戦士の役割がよくわかってない
ライトプレイヤーが多いしな
あいつツメ構成か魔法使いしかしらんでしょ
じゃあ君たちが別職でいって余ってる戦士を救済してやればいいじゃないかw
なぜしない?
それに65Lvくらいとかプラチナ耐性なしパラも時折あまってるから誘ってやれよ
68Lv武とか旅とかレンとか真っ先に誘ってやれよな
武運を祈る
>>915 > あいつツメ構成か魔法使いしかしらんでしょ
正しくは
あいつツメ構成かバト構成しかしらんでしょ
しかも全滅率30%の
バッコスやギーグハンマーにたいあたりがマイブーム
しかしツメやバトは火力()しか考えない暴力体育会系が大半だから
技を封じたことすら気付いていない様子
体当たりは中断したって出ねえからわかりにくいかも
>>916 それもアリかなとおもう!強ボスとかだとけっこうやる
やはり効率求めると戦士はいらないってことか…
少し寂しいがまあ慣れてるのでいいか
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 13:52:25.07 ID:lzMQhNUo0
タイガーと両手斧の、火力ほとんど変わらんな
アタッカー枠撮られそうな武が、嫌がらせしとるな
堅い敵にはゴミだな爪は
攻撃力450くらいいくしな
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 14:03:10.49 ID:LdwVnFMf0
>>849 戦士やる金と頭がないんでしょうな
立ち回りとかわからんやつおおいし
野良爪のそこらの爪の錬金とか酷すぎるし
あんなのが、どさくさに紛れて真災厄とか倒してるとか納得いかない
まあこのまま敵が固くなれば戦士の火力も相対的に上がりそうだな
バトの二番手になるかもしれんな
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 14:05:46.82 ID:LdwVnFMf0
あとやっぱ戦士はカッコイいからな
ドラクエファンお馴染みの武器防具も多いし
むほうもの(笑)とか変態みたいな格好だし
師団長オーガシの格好良さは異常だしな
裸古事記のむほうもの(笑)が高級鎧をキタ戦士を嫉妬してるんだよ
鎧が全体的にだせえの何とかならんのかなあ
オーガはかっこいいんだけど
他職貶める必要全くないから 帰って、どうぞ
おれは爪にバカにされたくないから
爪をバカにしたくないよ
仲良くしたい
フレの盗賊キッズはおれの影響か
タイガー連打するより爆弾おいたり
ピオリムしたり押したりする
爆弾でプスが変な方向にふっとぶのを
サッと動いて押さえるかっこいいおれ
盗賊キッズかわいい はぁ
単体ボスにステータスが足りなかったりタゲ見れなかったりする奴を連れて行く時は戦士大活躍するんだよなw
新規追加ボスにあまり席がないのは残念だが、あいも変わらず地雷キッズやチムメンの面倒を見るのに大活躍だよ戦士は
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 14:45:30.70 ID:LdwVnFMf0
バイキなくして敵が固くなればそこまでバランス悪くない気がしてきた
バイキはダメ2倍に戻せばいいだけ
一定以下の重さだと相撲または壁した時に吹っ飛ばす敵とか出ないもんかな
>>909 最初期のとりあえず行ってみようの段階で参加すれば大丈夫
ガンガン勝てればそれがテンプレになるし
とりあえず行ってみようの段階ではじかれる職があるんだよなぁ
>>930 いいなぁーそれーw
ツメも柔らかい敵に無双できるし
会心ガード やいばくだき、はどうなかまよびつぶしで
タゲ見れないパーティーの補佐ができないかな?
ラズバーン
災厄の戦士のキッズ率が高すぎるのが怖い
たいあたりを相撲時に押す返すスキルと思ってるっぽい人多いし
それさえなければ刃2とか入れば後衛でも生きられる可能性でてくるし役割はあると思う
やいばくだき強化のおかげでようやく強敵にのみでも席ができたかと思ったけど
やっぱり席がなかった
>>936 ああ
だからキッズ戦士は迷宮ボスに体当たり連発するのか
>>907 ツメ2時代があまりに長すぎたからツメ厨は2枠あって当たり前だと勘違いしてるんだよ
戦士側は戦2が推奨されるほどの強化なんてとてもじゃないが望んでない
しかしツメ厨は2枠あって当たり前で戦士が少しでも強化される事に出張してまで粘着する
僧侶厨もパラにスクルトマジックバリアくれって意見に反対してる奴がいてワロタ
パラにその2つがついた所で僧侶の圧倒的優遇は揺らぎもしないというのに
そうかー?戦士にタイガー並みの攻撃技くれなんてぐらいのアホな書き込みも見たぞ
もしそんな事になったら武闘家?戦士できないんですか?^^;てな状況になるのは目に見えてるのに
別にいいよそれで
ver1はほぼ爪タイガーの時代だったし2.0からは戦士最強時代にしてもいいよ
爪は2.0から不遇になっても何ら情も湧かんわ
>>940 どういう文脈で言われたのか分からないけど、
今の調整だとゴールドフィンガーだけでツメの1枠は保証されてるようなもんだし
ツメを完全に駆逐して戦2僧2とか戦2僧ませになるのはよほど強化しないと難しいぞ
ツメ2僧2やツメ2僧ませは当たり前のように実現してたけどな
GFごときで1枠確保とかありえん自己バフないボスならいらないじゃねえか賢者だっているし
ツメの持ち味はやはりタイガーだよ
戦士にタイガー並みの攻撃技来たら他の物理アタッカーはいる意味なし
ツメ駆逐が難しいとか全然ない
>>943 ツメに都合いい事に新ボスはどっちもバイキ持ち
ラズバーンに至っては手下がバイキかけるから体当たりでとめる事すらできないんだぜ?
なんで運営ツメすきなの?
GFで1枠確定wバト3僧で強ボスツアーやってる時代に何言ってんだコイツは
敵の攻撃を耐えられる上強烈なデバフ持ってるのに、火力まで手に入れたら確実に戦戦魔戦僧になるよw
タンクが火力を持ったらタンクと回復だけ詰めれば良くなる事ぐらいわからんのかw
儲かるから
まあタンクをアタッカーとヒーラーに、
火力をある程度の耐久に置き換えてもそのまま通るな
>>946 ネルラズ ツメでも死なない
真災厄 戦士でも即死
>>949 真災厄はスクヘナの入り具合によって耐えるし、ラズ相手に会心ガードがあるのも耐久的なアドバンテージなんだが
そして一撃死しか考えてないのか?雑魚の攻撃は?
火力で調整なんてしようものなら武武か戦戦にしかならん事位わからんのかね?どっちになっても面白くねーよ
それよりタンク方向に強化して戦武となるように調整すべきだろう
タンク職に火力をくれとか、わざわざ器用貧乏にして冷遇してくださいと言ってる様なもんだw
テスト
>>950の言うとおり
結局重さやHP、デバフがある以上、火力方面を上げるとしても中途半端になるだけなんだから、強化するならタンク方面だけでいい
火力が地味に上がろうが、壁そのものがいらない戦いでは最も火力ある奴が使われるだけなんだから、三〜四番目の出番はない
野球の四番とは訳が違うのだよ
それに火力強化なんてしたらそれこそタンク方面の強化が絶望的になる
ならいっそパラとの関係をバトマスと武闘家の関係と同じ位に強化させたほうがよっぽどいい
>>952 火力が欲しいの多数派は後衛にも負ける火力はさすがにどうにかして欲しいだと思われる
タンク方面での強化が席もできやすいだろうし望ましい強化には違いないけど
どう強化すればパラに並べるのかと考えたら絶望的なんだよね
DQのタンクは相撲で壁をするのが一番のお仕事
壁をするのに必要なものは重さ
戦士には重さをコントロールする手段がない
この時点でタンクとしては二番手以降が確定
パラはヘビチャで自己バフかけながらタンク
戦士はウェイトで敵にデバフかけながらタンク
こうであればまだ住み分けができたんだろうけど現実はパラに両方持ってかれてて一強
戦士はデバフがとはよく言われるが、タンク(相撲)能力に直結する重さのデバフじゃない時点でなあ
ヘビチャが重鎧着れる職限定で解放されたりすれば一時凌ぎくらいにはなりそうだよね
前なら体当たりもあったから風当たり強かったが、真災厄で体当たりが虫の息だし
戦士でラズバーン行った
やいばくだき全然入らない(暴君並)
手下早すぎて呼び止らない(オーレンとは発動速度が違いすぎる)
ズッシかかっても押されまくるし、そもそも僧侶にズッシの余裕がない
相変わらずの糞調整だな
>>952 そもそも守備力が機能しないような作りだから火力が無いとダメだと感じる人が多い
武闘家は一撃で500食らって余裕で即死するけど戦士は200しか食らわないから二発は耐える
という調整なら火力がなくても席があったし不満も出なかっただろうよ
実際は聖騎士と無法者でも20〜30しか違わないからな…
中期の前には「いっそ敵がタイガークローをやればいい」等の意見もあったが
新ボスが単発攻撃しかしない事で、むしろ1.3よりも守備力の価値が下がったくらい
タンク方面でいいなんてのはリアリティが無さ杉
>>952 あと「火力調整したらタンク方面の強化が絶望的になる」ってただの妄想だろ?
スキルや呪文の追加、配置変えが一度たりとも行われてないんだから
火力に関係なくそもそもそういう調整はありえないって事
あるのは既存のスキルの調整かステータスの多少の強化くらい
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 06:37:00.59 ID:i5kt+98z0
戦士はん、週末ですよ
落葉に集合よろですよ
体当たりなんで弱くしたんだろね
真災厄には効かないし
パラのキャンショ1強はつまんないよね
戦士は器用貧乏職なんだから、標準的な火力求めるのは普通の流れだろ
壁だけやりたいならパラやればいい
自己バフや回復ないかわりにデバフや火力ほしいってだけだろ
まあ戦士火力を求めるな!でも武闘家に強力なデバフがあるのは問題ない
って人とは議論しても無駄だろうね
戦士はデバフに徹しろというなら会心必中と一喝の交換くらいはしないと
職コンセプトとしては
火力寄り← バト 武 戦士 パラ →相撲・守り寄り
だろう
だから戦士に火力を求めるのはなんか違う
ただ悪霊など バトよりも武が求められることは結構あるが、パラよりも戦士が求められる場面ってほぼない
やいばくだきも体当たりもかばうも代用手段が色々あるしね
だから、武の一喝のように、戦士じゃなきゃいけないってモノが欲しい
会心必中ってホントあまり役立たない必殺技だよな・・
もうゲームバランスの話はいいだろ
職バランスやスキルのシステムが酷いっていうのは
さんざん言い尽くされてきたし、いくら言ってもムダだし直らない
飼いならされたエリートチンパンのみがついていける廃ゲー
直らないどころか悪化したしな…
>>950 パラ武構成なんてないように戦士のタンク性能上げても戦武構成になんてならない
戦武構成にするには戦士の火力を上げて武武と同レベルの討伐時間を出せるようにするほかない
全部ほしい
武とバトのバランスは、自己バフありならバトが上、両方バフありなら武が上だから成り立ってる
戦士で同じことやると、素の重さがパラより上になるぞ
それだとパラの居場所なくなるから、戦士にデバフや火力持たせるんだろ
A、爪爪僧僧
B、パ魔僧僧
のどちらかがコインボスの基本構成。
爪爪電僧、爪爪スパ僧はAの派生で、
パ魔賢僧はBの派生。
真にかんしてはパラなし初見で勝ってるやつ結構多いぞ
それに壁役として戦士なら真をズッシなしてかなり減速できる
これは大きいよ
次スレたのむ
自分戦士で魔戦、旅、僧とバズズ行ってきたわ
ズッシもらって押さえつけて
バイキもらって刃、持ち替えて渾身
旅からルカニのサポート
面倒な呪文には体当たり
やっぱドラクエはこーでないといかんわ
次はガイアだ
戦士でよくバズズ誘われるけどズッシなしでも押せるしやいば入りまくるし超ヌルゲーだよね
ただたいあたりなんてバズズじゃ全く使わないなぁw
あってもせいぜい耐性ないやつにザラキーマされたときくらいかな
>>955 敵の多段とプレイヤーのそれとで計算式同じなのか?
なにがドラクエはこーでないといかんわだよ
工作員ってホントに居るんだな
職バランスや職システムまわりはマジでクソだろ
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 10:53:54.73 ID:S6w5kVP3O
戦士にパラの役割をやらせるならパラのがいい
わかる?
パラになりたいの?
守備力の影響が大きくなる攻撃という意味では
1HITか複数HITかなんてのは関係なくて
スキル倍率がすべてじゃね?
せっかくバランス職なんだから自分が好きなようにチューニングすりゃいいじゃないか
攻撃力ほしい奴は両手と斧の2つ。
壁やりたい奴は盾と片手あげりゃいい
どうせ武器にせよ防具にせよすぐにはそろえられないだろ特化させるのなら
それより誰か次スレたのむわマジで
重さバフを多段化して戦士が一段階上げるスキルあればいいんだけどなー
2ターンかかるけど重さコントロールしたいぉ…
バトマスみたいに2アップル1ダウンもおもしろい
重さ・攻撃1アップ、守備1ダウンとかさw
うざ
>>976 キチガイ性能のタイガーには無意味だが、
一段ごとに防御減算にしてくれれば一発一倍未満の多段攻撃に防御力が有効、って形にできるのにな
重さを2段階にして、1段階アップを戦士か他の職にも分けてくれ。
おまえらただいま
建てていいの?
低攻撃力の高倍率にすれば守備力の意味でるよ
今は倍率低いから攻撃力を高くしてしまってる
戦士43からレベル上げは何がいいですかね?
ゆうかん振り直してぶんまわしがいいと思うんですがこのレベルだとマリンとかは何確まで持っていけますか?
>>983任せた
スレタイの「【Wii・WiiU】」そろそろ外そう(´・ω・`)
>>985 バザックスでいいと思う。
ぶきみやって、怒ったらかばうでいい。
小ビンがぶ飲みするならギガスラ連発でもいいけど。
どこに立ててんだよw
テンプレまでつけて気づいたぜ…
んじゃ俺が挑戦してくる(´・ω・`)
おつーーー!おつうめーー
うめついでにテスト
>>992 乙です
kohadaちゃん もう落ちないでくれよ
>>955 タンク性能強化=守備力アップと考えてる時点で脳筋の考え
たしかに攻撃力ならそれでいいかもね
ffでも戦士やってるけどffでも蛮族扱いされてエンドコンテンツじゃptいるだけで嫌がられる存在になってるよ
スクエニはどうも戦士が嫌いらしい
本当の戦士に剣はいらない。
1000なら戦士はコロシアムで会心必中無双できる
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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