>>587 それは盗賊とかレンジャーの火力が高すぎるのが悪いんじゃねーの
器用さが生きる職業にすれば力で評価が決まるような事もなかった
スパスタの回魔とか地味に重要じゃね?
あ、悪霊限定の話だからだめですか^^;
>>587 つーか、なるせやタイソンって本当に寄生後衛だなww
>>594 タイソンはプクリポの魔力が生きないと主張する一方で
高い装備を揃えるのは嫌みたいだからなw
その結果全く金をかけずにプクリポが強くなるような身勝手なクレームが出てくる
>>587 祈り来れた時結構役に立つわ
地雷と組んだ時とか祈ってる暇がない時あるしな…
>>590 長所である点がどの職でも生きる種族と
特定の職で長所が生きない種族が存在してる時点でおかしくね?
生きてない職がある代わりに利点が大きいとかがあるわけじゃないし
まぁ装備の使い回しとか考えると0する必要はないわな
MMO慣れしてなさすぎだろ
HPが一番重要なんてわかりきってるのに
>>598 じゃあ何でhpが一番重要なの?
そんな抽象的に言われても困るんだけど?
オーガの長所に対する反論のテンプレがあるみたいでワロタw
>>589 拮抗と押し勝ちに差がないというならメリットはありませんね
そんなことを言うなら押し勝ちラインなんて必要ないけどw
勝てる勝てないを言い出すなら押し負けても勝てるわけだし
>>591 現状祈りどころじゃないのは根本的になにか間違ってるときだろw
そもそも祈りどころじゃないなら、回魔20違う場合で、
ベホイミの回復量が6しか違わないが、これで状況変わるのかw
ガイアに押し勝てるパラと拮抗のパラでどちらを選ぶかと、
全く同じ装備のオーガ僧侶とエルフ僧侶でどちらかを選ぶ
と置き換えると、前者は押し勝ちで、後者はどっちでもいいと思うのだが、、、
>>592 現状の差ですばやさ・きようさが活きる場面は実質存在しないよなw
特技の計算式にすばやさ、きようさを影響させるなら別だけどw
>>600 回復量6って身の守りで言うと24に相当する
祈りなしでも種族格差としては結構なものだろ
>>601 ここまでくるとおもしろいw
オーガとエルフの75僧侶でのHP差7は、
身の守り28に相当するからもっと大きな差だw
>>601 そのちょっとのHPの差がオーガずるいだったしなw
>>602 祈りしてべホイミすれば回復量12で身の守り48相当
だいたい攻撃受ける職業と回復する職業が違うんだから
オーガが攻撃受けてエルフが回復するのが一番効率がいいだろ
>>602 回復する側がされる側の前提にしちゃってるねw
大丈夫この人?w
>>600 ガイアに押し勝つのはオーガじゃなくても可能なんだけど
一番軽い子供でも200万でいけるんだしわざわざ押し勝ちに拘るのであればお金かければ?
たいていの人は拮抗で挑むのにわざわざ押し勝ちにするっていうのであればそれ相応の対価が必要だろ
衛前向きの種族でもないのに前衛向きの種族に並ぼうとすることでも同様
>>606 うるせえ!おれが格安ですべてを越えられないアストルティアなどみとめん!ピキー
>>600 > ガイアに押し勝てるパラと拮抗のパラでどちらを選ぶかと、
こっちは種族関係無い話なのに
> 全く同じ装備のオーガ僧侶とエルフ僧侶でどちらかを選ぶ
こっちでは種族を引き合いに出してる
詭弁も大概にしろよクズがw
オーガが頑張って差は大きくない意味が無いアッピルするけど、
大きかろうが小さかろうが差があり、その差は他種族の持つメリットよりも大きいというのは変わらないんだがな・・・
人間子供でも200万?
200万とオーガ14万という差があるじゃん
186万が誤差の金持ちさんなのかな
>>609 知ってるけど
なにせ今更感が…
1.5からパラ戦士実装されたのか?
べつにオーガ軽くなったところで自分の手持ちゴールドや
押し勝ちラインがかわるわけじゃないだろ…
>>611 種族差が目立ってきたから最近になって騒がれてるだけじゃないの
タイガークローだってサービス開始初日から4.5倍のぶっ壊れ性能だったけど、「強い」から「強すぎる」と認識され始めたのは1.2からだよ
あと俺がいつオーガ軽くしろって言ったの?
今更って言うけどむしろ上限レベル75に到達したし追加パッシブもない
これ以上成長する余地がない状態なんだから騒ぐのは当然のような
というか職が全部出てなかったりレベルが上がる余地がある途中の状態で騒いでも
育てる余地は残ってるとか揃うまで待てよとか言うだろw
ユグドラからタイタニアでHP-2MP+3回魔+18吸収+0.5%
速度18%で40万Gと155万G
スパで悪霊行くとなると人間大人やウェディにユグドラつけて行った方がコスパいいよなー
>>612 最初は押せないボスが世代遅れになってだんだん押せるようになるという構図は同じだよ
蜘蛛や暴君だって最初にソロ押しできるようになったのがオーガである事に変わりは無い
型落ちのボスに興味がないから騒がれなかっただけ
俺も1.2時代は押せなかった蜘蛛をいつの間にか押せるようになってたけど
旧ボス行かなくなったからいつから押せるようになったのか把握してないくらい
あとタイガーの異常な強さはピンモー1確、アローインプ1確あたりから認識されてる
>>608 1.2からパラスレにいるのに、ガイアに押し勝てる聖騎士も揃えられない
底辺パラなことを指摘したことがカンに障ったかw
>>612 エアー乙
1.0でピンモーマリンをタイガーで散々狩られ尽くされたし
1.1で消費MP3→5に増大されてるんだよ
>>615>>617 だから強スキルだとは認めてるだろう
しかしVer1.0では他の武器だってある程度活躍してた
今では不遇と言われる両手剣だって、残夜ぶんまわしピンモーうめえとか言われてたぞ
どこを見渡してもタイガークローしかいない、タイガークロー全盛期はVer1.2から1.3だろ
>>616 1.5でガイア押し勝てる聖騎士揃えてるわクズ
そういうお前こそ
>>538のメラゾーマ頻度を散々突っ込まれるのに反論も出来ないガキじゃねーかw
でも良かったな。ID変わって無事逃げ切れたなwww
残夜とぶんまわしそれぞれ別だったかもしれない
当時特技に属性のったか覚えてない
とりあえず残夜とぶんまわしはどちらもある程度注目されてたはず
>>610 700万Gって騒いでたのが実はたったの200万Gぽっちだったんだぜ
しかも大好きな差なら回魔
>>574でも攻魔
>>578でも価格差ついてるじゃん
つか、散々言われてるけど押し勝ちにしなきゃ勝てないものじゃないから必要なものではないだろ
拮抗なら全種族未錬金の聖騎士で到達可能なんだから
これが子供とかプクだけダメなのであれば700万G言い出したときのように同情票も誘えると思うがさ
>>617 威力下げなくてもいい程度の強さだったってことだろ?
「強い」であって「強すぎる」ではないってことじゃん
>>618 平田って単語は1.0からあったんだが
肉入りPTは装備武器に制限があったから、例えばパラ育成用槍PTとかも流行ったが
サポならずっとタイガー1強だっただろ
>>618 タイガーが強すぎるという認識は1.0時代からあったし
だからこそ弱体化された
それに比べて重さに関しては1.2以降半年以上も一部のマニア以外にはどうでもいい事だったのに
最近になってパラディン使いでも無い人間が突然騒ぎ出しておかしな事になっている
>>623 1.2から1.3でその肉PTが消滅したのは、つまりサポタイガー雇った方が肉PTよりもいい=「強すぎる」になったってことじゃん
別に槍とかが弱くなったわけじゃないのに
強い認識から強すぎる認識になったのは、1.2から1.3じゃないか
>>624 ネルゲルにタイガークローなんて通らなかったし、あくまでも雑魚乱獲に最適な強スキルって認識だったはず
お前の1.0はVer1.3のようにありとあらゆる面でタイガークローが最適解のゲームだったの?
で、あくまでも例えで出した程度のタイガークローについて重箱の隅をつつくような細かい指摘されてもスレ違いにしか思えないんだが
問題なのはオーガが他種族と比べてメリットが多いってことなんだが
>>619 左様でございますか
押し勝てるなら寄生後衛なんて言う必要全くないのにw
メラミはキャップで同じ威力となり、メラゾーマを使ったときしか効果のない攻撃魔力と、
タイガークローだろうがバトマスのA連打だろうが常に効果のある力
って言い換えれば良いか?
>>580 これみて住んでる世界が違うと思ってスルーしてたよw
>>626 細かなところにツッコミを入れて、種族差の話をさせないのがここの住人みたいだぞw
>>612>>622 エアー乙
タイガーのぶっ壊れ具合が認識されたのは1.0後半からだし、当時は修正前に上げ切ろうという層がそこかしこに溢れてた
当時は超強敵だった天魔やネルゲルもバイシ二回かけたタイガーで楽勝とかになってたしな
>>626 じゃあお前はオーガが「強すぎる」って言いたいんだな
ぶっちゃけ視点の高さ以外は全種族誤差だろ
視点の高さと、周りが余りにもうるさいから重さ修正してくれとも構わんが
それで「強すぎる」「一強の」パラディン人口増えるといいねーw
>>629 エアーが過ぎるだろう
余計なこというとさらにエアーが知れ渡るからそこらへんにしておいたら
>>626 1.0の後半になると守備力440あるパンドラボックスもタイガーで倒すようになったからな
まあそれはいいとして、オーガに文句言ってる奴は総じて重さの評価がおかしい
1.2で蜘蛛を押そうとするとか1.3でプスゴン押しに挑むとか
そういうマニア以外には種族差なんてどうでもよかったんだよ
それをパラディンをやった事すらない人間が700万違うだのムチャクチャな事を言ってる
>>627 コインボス魔法で行くとメイン火力はメラミじゃなくてメラゾーマなんだぜ
。
ぶきみ入れたらだめ1000超えるようになるしなー。
>>630 誰がそう言ったんだよ。読めよ
>>611 >知ってるけど
>なにせ今更感が…
>1.5からパラ戦士実装されたのか?
「差は最初からあったのに今更騒ぐな」ってことだろこれは
それについての
強さの差自体には最初変更はなかったが、後半になるほどどんどん特に差が顕著になったタイガークローを例に出して
実装当初から騒がれていないなら修正しなくていいかのような
>>611の主張に、反論してるんだよ
>>627 サポックス用の魔法使い賢者はイオナズン(マヒャド)用の攻魔と発動速度が生命線なんだが
ガイアのパラの重さよりずっっっと需要あるよな
>>635 >差が顕著
ダウト!!
>>11をよく読みましょうね
レベル1からレベル75になるまでに差は1しか開いてません
それでも1が顕著な差だというのであればオーガで作り直しましょう
マジで主論については無視して、重箱の隅をつつき細かい部分に突っ込むことしかしてこないんだな・・・
>>637 え、お前のゲーム、タイガークローの倍率が初期の4.5倍からどんどん大きくなっていったの?
>>633 そもそも「押し勝つ」事自体を目的にしてるから話がおかしくなってるんだよな
押し勝てないと倒すのが困難な相手がいて、それで押し勝てるラインで種族差が大きいってんなら話は分かるが
>>638 え、お前急にタイガークローの倍率大きくなってったのか?とかなに言い出してるの?
>>633 だよ
明らかに
無法者ばかり着てたり、攻撃力の数字のみに
優越感持ってたプレイヤーが多いとおもう
それが何故重さに興味持ち出したのか不思議
最強アタッカー好きならそのまま攻撃役でいけばいいのに
>>638 じゃあ主観を説明しろよ
俺はお前がVer進むにつれてオーガの強さが顕著になってるって言ってるようにしか聞こえないが
>>642 タイガークロー オーガ
初期から倍率変わりなくそのまま = オーガの種族差もほぼ変わらなくそのまま
どんどん強いと騒がれていった = 比較的最近、オーガの強さが目立ち始めた
こう例えているだけ
最初から強さの差があっても、後からその強さが目立つのはあり得ると、タイガークローで例えている
なぜ例える必要があったのかは
>>611が
>知ってるけど
>なにせ今更感が…
>1.5からパラ戦士実装されたのか?
と「差は最初からあったのに今更騒ぐな」「騒ぐなら実装当初に騒げ」かのようなことを言っているから
そう
>>635で既に説明しているのだが、読めなかったのがお前だろ?
>>612 種族差の差が目立ってきたんじゃないんだってw
その差が5だろうが10だろうが
高けりゃいいってもんじゃない以上
自分が必要なラインのためにプクだろうと子供だろうと
それぞれ金額かけてきてんの
重さにわかの声が目立ってきただけなの!
金かける覚悟もなしに押し勝ちパラなんかめざすなよそもそもw
結局おれの主論は
>知ってるけど
>なにせ今更感が…
>1.5からパラ戦士実装されたのか?
>>611のこれについて、
「実装当初から指摘しなければいけないことなのか」ということ
あと「俺がいつオーガを軽くしろと言ったのか」もあるね。これ無視されてるけど
>>641 そこでガイアなんだろ。露骨に前衛火力切り捨ててきたからな。で、にわかが重さで喚いてるパターン
それか、補助壁(実際にはガイア拮抗でも補助壁なくてもいける)出来ない後衛なパターン
>>643 タイガーは1.0から十分強かったんてんだろ。お前が無知なだけだ
ちなみ1.2〜がタイガー強さが際立ったってのは、へナトス・ルカニ練金が多段技に乗ってたってのもあるからな
これはタイガー自身の性能というより、運営が放置してた不具合だろ
>>634 >>636 このようにオーガが低い攻撃魔力についてはツッコミが入りますが、
オーガが高い力についてはスルーされますw
何度説明してもわからないようなので、もうタイガークローはVer1.0当日から最強にして無敵の全シチュエーション最適解の厨二特技ってことでいいよ
で、
>知ってるけど
>なにせ今更感が…
>1.5からパラ戦士実装されたのか?
>>611のこれについて、実装当初から指摘しなければいけないことなのか?
>>645 いやおまえは軽くしろって言ってなくね?!
つまりあれ?
安く装備買いたいですってこと?
>>641 そこら辺はなるせのおっさんがブログに一生懸命値段書き並べて如何にオーガが妬ましいか書いてるよw
簡単に書くとこういうことらしい
同じ値段の武器じゃオーガとの差を埋められない→
重さを比べてみたら価格差が700万もある!→
オーガ優遇されすぎィ!!
でも一番差が明確だと思われてた重さで700万もの格差って騒いでたのが実は200万で済んだとかばれて一部大人しくなってる感じ
>>643 頭悪いねってよく言われない?
DQの世界でアタッカーがタイガー以外イラネ状態になったからタイガーは修正されたんだろう
今DQの世界でオーガ以外の種族イラネってなってるか?
たったの1割程度しか存在しない種族なのにそれはありえないよな
やっとサーバー直ったみたいだね
>>650 >今DQの世界でオーガ以外の種族イラネってなってるか?
なってないね
で、
>知ってるけど
>なにせ今更感が…
>1.5からパラ戦士実装されたのか?
>>611のこれについて、実装当初から指摘しなければいけないことなのか?
このスレ頭の悪い極端な奴しかいねえな もっとバランス考えろよ
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/07(土) 04:23:57.30 ID:UzCgiLsv0
オーガ最強?そうだよ。だからどしたの?
そんなんステ気にするのに間違って種族選んだ一部の負け組が騒いでるだけだろ
ほとんどの層がいちいちきにしてねーんだよ
武やバトでオーガに勝てないクズリポあたりがパラに流れてやっぱり勝てないからストレスマッハなんだろうな
そんなお前にも輝ける時代があっただろ
いいじゃんかわいい?んだし
深く考えるまでもない
オーガ:攻撃 防御 HP 重さ→4
プクリポ:攻撃魔力 MP→2
ウェディ:すばやさ→1
エルフ:回復魔力→1
ドワーフ:きようさ→1
誤差がどうのだとかステータスの価値がどうのとか関係なく
ただただトップの数がオーガは多い
何かステータス極めようと思った時、オーガは選択肢が多い
バランス悪い
ドワの重さ上げよう!
>>654 本気でステータス最強を目指してるなら、キャラ作成の地点で種族選んでるので
全ステータス最強?全種族作れ
>>656 いやそんな話してないから
バランス悪い
はっきし言ってどうでもいい程度の差だわ
ウェディとドワーフは何とかしないといかんよね
>>660 人間になればちょうど中間だな
大人と子供で変わるすばやさと重さ以外
オーガ大人:すばやさ→1
プク子供:おもさ→1
他最下位なし
このマイナスを
>>654に加えると、メリット数はオーガ3他種族1になるね。バランス悪いね
>>659 不思議とウェディドワーフが殆ど話題にならないんだよな
ウェディの重さHPなんか、オーガに次いで高いし、氷耐性も輝く息対策として優秀なんだが
そして何よりアクティブ人口が最強オーガ様より多いんだぜw
>>609 > 大きかろうが小さかろうが差があり、
> その差は他種族の持つメリットよりも大きいというのは変わらないんだがな・・・
なんという頭の悪そうな文章
ここ種族差というより重差wに講義するスレになってるなw
ハンマーパラはウェイトブレイクがあるからガイアの場合拮抗して少しずつ押せる間に入れてしまえばいいだけなのに延々議論してんじゃねーよ。
>>664 重さは700万G分の差があるっていう大義名分がなくなってしまったから議論も下火だよ
今なんてもうバランス悪いしか言えなくなってるし
ぼくの考えた最強のばらんす()とかやりたきゃバトルプランナーにでもなればいいのに
つか、ウェイトブレイク入れなくても相撲の補助に入ればいいだけさ
ウェディ攻撃魔力最下位だから0になるんで強化してください
オーガのHPはそのままに、攻撃、重さをウェディ並に
これでも他のキャラより優遇されてる
器用さ、素早さが大金つぎ込んででも上げたくなるような要素にならない限りオーガダントツ最強は揺るがないなぁ
>>665 重さを一切考えなくてもオーガ優遇点が一番多いのですが?
しかもバランスが悪いと明確に書いてあるのは前スレ
>>108が最初なので当初から言われ続けてることなんですけど?
そのバランスが悪いをオーガは未だに反論できてないんですが?
wwwww
たしかにぃぃー
フレにウェイが最近にわかパラで
ドヤ顔さてるから重さ負けたくないけど
値段なんて気にもならんけど
実際は同じラインにするには金額に違いが
でてるよ。いくらかわかる?
つまりオーガは都合の悪いことは見ずに重さだけに反応し続けて頑張って論破(笑)できて勝ち誇ってるのかな
その論破(笑)できてるのも、200万近い差に減額されただけで十分高額っていう
バランス悪いはベータから言われてたw
将来的にきようさとすばやさがどうなるかわからないけどねって感じで様子見だったけど
ベータやってた最強厨はオーガ一択だったと思うw
オーガとバトルプランナーはさんすうができない
>>675 同意だけどバトルプランナーはできれば
さんすうできる人にやってほしいな
オーガをプクリポに変えればまんま事実になるなw
覚醒祈りタイガーを必死で擁護した結果、得意分野で並ばれるバランスになったんだから
しかしプクリポの最強厨の多さは異常だな
全部が負け犬なわけだけど
10年前の韓国のゲームの大半がペド種族かマスコット種族の♀選んで
魔法か弓やってりゃ圧倒的に最強だったわけだが
やっぱプクリポって40代のおっさんが大半なのかしら
>>664 補助壁に入れない下手な後衛が騒いでるだけだからな
押しに行ったら頻繁に殴られるから魔法職でもHPや守備力の評価が上がるw
パラからすれば70キャップ時代に拮抗で倒せたものを今更としか思えないけど
てか、オーガがステータス最強でなにかおかしいか?
ステータス最強めざしたいなら種族の選択ミスした自分のミスだろうが
大差ありませんと運営が言ったから悪い!
って
いや、同じじゃないのは最初から見りゃわかるだろ
ステータスの違いは全くありませんなんて
言ってないよな
200万を高いと嘆くようなやつは押し勝ちなんか
狙う意味ないんじゃないの?
オーガ「当初言っていた値よりは小さい!だから差はない!今になってバランスとしか言えなくなったようだな!」
オーガアイ
当初からバランス悪いと言われているのは見えないぞ
都合の良いものしか見えない眼鏡を装備しているんだ!
オーガブレイン
700万が200万になっても十分すぎるほどに高額なのがわからない
算数ができないぞ。100より大きい数はいっぱいとしか数えられない脳だぞ!
体上の錬金枠潰すことのデメリットは考えない
都合の悪いことは考えないぞ!
本スレやら僧侶スレで時給何百万Gぐらい稼いで当然とか言ってたじゃないですか
なるせのおっさん
>>679 ハゲディレクター
種族によってパラメータの差が大きくつかないようにしていることもそうですが、
もともと、種族ごとに差が付く仕組みはあまりやらないようにしています。
デブプロデューサー
ゲーム序盤では能力値はほぼ同じなので,見た目が気に入ったものを選んでもらえれば
少なくとも種族差が大きく存在するのはドラクエ10ではないはず
オーガのメリットが多く他種族にメリットが少なすぎるのはバランス悪い
>>681 なんか、抗議スレなのに
抗議する内容より抗議してるやつを
煽るスレになってるよなw
>>682 そんな文面だったのか…
"序盤は"って言っちゃってるのかww
あらー
てか、ドラクエ以外のオンラインゲームやったことないんだけど
種族の差ってそんなにないもんなの?
>>684 他のオンラインゲームなんて知らんけど、これドラクエだからな
>>684 少なくともFF11では致命的な差があった
故にこういうマスコット種族を最強だと思っていた連中は
FF未経験なのは確か
種族の差が出るのは"あまり"やってないと思うし
レベル75は序盤じゃない気がする
そもそもオーガ男って子どもむけ
って感じがするし強くて便利な方が
初心者むけドラクエ的にはいいんじゃ?
僧侶のスペックが異常なのと同じでさ
イメージ的には、他のMMOなら種族差なんてもっと顕著なんじゃないかな
ただこれはプレイヤーが勇者のドラクエで、ハゲもデブも散々差は少ない、大きくないようにと言っているのにこの有様
>>685 >>686 ありがとう
致命的じゃないじゃんドラクエ
そもそも敵に勝つ条件もゆる過ぎなんだし
やっぱり気にするほどじゃない気がする
>>687 肝心のキッズはステータスの違いなど気にせず見た目重視で人間に戻ってる
あと、背の低い種族は対人戦メインのゲームで
見つかりづらく、タゲりづらいという長所があった
>>468 オーガ基準に考えたら
ウェディ…+19万の出費
ドワーフ、人間大人…+92万の出費
エルフ…+100万の出費
プクリポ…+149万の出費
人間子供…+201万の出費
いや、どう見てもオーガだけ異次元の安さじゃないですか
他の種族だと「じゃあパラやってみるか」と気軽に始められるような金額じゃないし
平均化はかるならまずドワのテコいれだからなw
プクエルはこのままでいいよ
オーガ優遇もあるけど、種族の差を少なくするための平均ステ族人間で、大人と子供でステ区別つけてるのが一番の原因ではある
>>688 10のプレイヤーは勇者じゃないぞ
>>692 それはガイアに押し勝つというロマンのための金額でパラ始めるための額はそう変わらん
>>692 あのさ
そとそもツメはたかだか100万ちょいのツメ買い替えて
無法者着てるだけでお仕事ができる楽々職だろ?
で、パラはそれ見て防具高いことに抗議してきたか?
転職できるのと同じで
自分で選んだうえにその重さは"必須"じゃないからな
自分に合った職やラインやろうぜってことだろう
>>696 オーガなら足だけ33買って他星0のゴミ、総額50万でプスゴン以外押せる第一線級トップパラになれるんだろ?
ツメと比べて全然高くないぞwオーガならなw
>>671 バランスなんて曖昧なもの持ち出してきて反論も何もねーだろ
こっちは何一つ不自由感じてないのに
>>680 それまんま種族差ガー喚いてる連中に当てはまるじゃねーか
回魔
>>574攻魔
>>579で重さ以外でも価格差が存在するのはどうなん?
>体上の錬金枠潰すことのデメリットは考えない
>>481でも読んでおけ
パラやってないやつはボロ出るから重さについて語るな
>>692 >※普通に勝つ為の拮抗ラインは461で全種族未練金のメガトンオガシ聖騎士で到達できます!
って書いてあんだろうが
やるだけなら全種族金額一緒だっつの
>>692 いきなり廃装備に手を出したら大変なのは当たり前だろ
僧兵揃えたら数百万かかるから気軽に僧侶始められないのと言ってるのと変わらんぞ
いや、こっちは本職でも揃えてない奴が殆どなのが違うけどw
>>696 何度でもタダで好きなだけ転職できる職業と、一番最初に選んだら変更不可能キャラデリ必須の種族が
同じなのか。凄いな
>>683 ここは講義するスレであって抗議するスレではありません
>>698 そりゃオーガに不自由な点なんて無いから不自由しないだろうよ
人間になれば苦手なはずの魔法職も平均ステータスになれるんだし
>>697 そういうこと
他職メインから見た布ツメとかはそんな感じなの
重さ高いなー!すげー
あ、オーガねw
みたいに、笑っときゃいいじゃん
>>703 何で他人のレスにまで答えないといけないの?
>>700 だよ
そこまでしなきゃいいじゃん
最近はじめたの?って感じ
それでもやりたきゃがんばれよ
現実とおなじでしょ
>>706 最初にお前が俺に突っかかって来たから、俺の主論である
>>651に答えて貰いたいと思うのは普通じゃないかな
中期で出ると噂のラズバーン強は過去だから
人間限定で種族差差無くなるからいいんじゃないの?
>>709 お、それイカスな!これで黙るだろw
いや今度はオーガが騒ぐ番か?
50万もする装備買ったのに押し勝ちできません!!!てw
今パラやってるような奴はラズバーンをソロ押しする必要有るなら高い足用意するよw
>>710 んなこたねーよ
新ボス出ていきなり押し勝ちできると思うのはパラやった事ないエアーだけ
プクリポは可愛いが、プクリポの外見から一部プクリポが騒いでる
最強種族になることは絶対に有り得ないだろうな。魔力以外はな
そんなに騒ぐならむしろドワーフにもっと光を与えて欲しいわ
>>704 ここでどうこう言っても信じたりしないだろうけどオーガじゃないぞ
不自由しない理由はオーガじゃないとというか、押し勝ちできないと絶対に勝てない敵が存在しないからな
>>708 メラミしか撃たないから攻魔いらないとか、
>>538 祈りあるから回魔いらないとか、
>>587>>600 タイガークロー全盛期は1.2からでネルゲルにはダメージ通りませんとか
>>618>>626 散々エアーでバカみたいな発言繰り返してたら突っ込むに決まってるわ
550 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2013/09/06(金) 18:56:08.02 ID:KQrGQvaD0
>>506 パラ視点からすればガイアに押し勝てる装備を用意するくらい当たり前だろっておもうけどなw
本職じゃないなら仕方ないかもしれないけどww
で、極めつけはコレだろ
押し勝ち装備用意は当たり前とか何様だっての
私は魚ですが、オーガのパラメータは高すぎると思います。
僧侶や魔法使いでも人間に戻るより強いと言うのが馬鹿げている
>>709>>710 拮抗ラインに持ってければ勝てるのに押し勝てない程度で騒ぐやつはいねーよ
新ボス押し勝ちが現実的になるのは次の装備が出てからってのもパラやってる層なら普通はわかるはずだし
>>718 それが正論だよね
じゃあ、今ガイア押し勝ちに
うん万ごーるど〜って騒いでるのは…
>>713 いや、パラやった事ないのはもちろん今後もやる気がなさそうな奴が騒いでる
明らかに煽り目的のやつが居ると議論の本気度が下がるね
>>720 今まで誰一人としてガイア拮抗から押し勝ちにする事のメリットについては説明出来てないからな
「押し勝つ」事自体が目的になってる
>>717 は?
>本職がめざすぶん
>何のおかしい事もないと思うけど
だから
550 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2013/09/06(金) 18:56:08.02 ID:KQrGQvaD0
>>506 パラ視点からすればガイアに押し勝てる装備を用意するくらい当たり前だろっておもうけどなw
本職じゃないなら仕方ないかもしれないけどww
こういう発想なの…?
なんで本職なら持ってて当たり前になるのかさっぱり理解できないんだが
本職だったら拮抗でも勝てるガイアに単独で押し勝てないといけない決まりでもどっかにあんのかよ?
格差ひどい派は重さから切り替えた方がいいのでは?
ラズバーンきたならともかく、ガイアの押し勝ちオンリーでは辛いだろ
>>724 当たり前は違うな。言い過ぎだ
ただ、ロマンとしてわかってるので
そりゃめざすだろって
≪ver1.1覚醒魔時代≫
タイソンさん<種族差はあって当然!恥を知れ!
≪ver1.5重さ全盛時代≫
タイソンさん<種族差を撤廃せよ!重さ1千万!
≪verX.Y種族差がなくなった時代≫
タイソンさん<体格がこれだけ違うのに種族ごとのパラメータに違いがないなんてリアリティがない!
1千万パーセントこうなるな
押し勝ちにこだわってるのに実践経験なさげなとこみると
これからパラやりたいって層が今一番新しいボスの押し勝ちラインだけ調べて絶望してるって事かね
1.1の時に賛成しまくってガル:タルのHP、MP差とオガ:エルプクが同じ割合になるように提案しておくべきだったなw
>>726 よく見たらID:9x1WGQj40じゃなかったわ
口調悪くてすまんな
ロマンで集めるような装備を持ってて当たり前とか思ってるのが重さが格差が
騒いでたからついかっとなってな
目指す分については異論なんもないわ
金策のモチベに繋がるもんな
>>728 パラディンやる気なんてないでしょ
最終的には魔力をさらに上げろとか発動速度アップつけろとか身勝手な要求を言い出す
それを言いたいならオーガ魔とプク魔で比較すればいいのに
それだと苦しすぎるからってパラディンを持ち出して重さについて的外れな意見を言ってつっこまれる
>>731 んー、そこまで駆け引き考えてないように見える
>>724 それ以前にこのスレ
本職ゴミ後衛がメラミキャップやホイミキャップで、パラにはガイア単独押しを求めてるからな
>>665 それだと補助してる奴が狙われたら叩かれるからダメだろ。
やはりパラは1人で押せないとねぇ。
>>734 太郎さんなんでタゲ貰ってるのに近づくの?
>>736 タゲもらってるっていうけどいつタゲられるかなんてわからないじゃないか。
ヘナ入れてなくて2回攻撃されたらパラ以外でもすぐやられるし壁やってたら距離が近過ぎて避けようがないという事だ。
こういうの簡単にかわせるだろとか言ってる奴等見かけるけどよっぽどうまいかエアプレイヤー多いんだろうな。
太郎さんなんでタゲ判断できないのに近づくの?
>>737 >いつタゲられるかなんてわからないじゃないか。
え?
タゲ変更のタイミングはある程度わかるし補助だから少し手伝って距離作れるなり前衛が体勢整うなりしたらすぐ戻るんだよ
あーあ、これは押し勝ちパラの手伝い希望()が居るのも納得ですなぁ
重さの種族差に文句言ってるのがパラディンじゃなくて後衛職である理由がよく分かるコメントだな
自分でやらないなら押せるパラとフレンドにでもなれよなw
>>738 押し勝ちできないと他の奴等も壁やらざるをえない時があるだろ。
>>739 他の奴等がタゲられてていつ壁がタゲられるかなんてわからんだろ。
もしかしたらもう1人か2人の後衛かも知れないし前衛かも知れない。
エスパーじゃあるまいしわかるわけがない。
>>740 ある程度わかっても誰だって失敗はあるさ。
太郎さんなんでわざわざタゲ切り替わりそうな微妙なタイミング狙って近づくの?
いつタゲられるかって、
ガイアの行動後だよ。
で20秒は変更ないんだから、
補助入る必要が生じたら、ガイア行動完了後の
・10秒でタゲ判断(本当は5秒で分かるが。)
・5秒だけ押す
・戻る
これだけなんだけどな。
>>744には難しいですかそうですか
純粋に下手なだけなら練習して上手くなればいいけど
その段階でシステムにケチつけるのはやめた方がいい
>>737 タゲ貰ってるかどうかはモンスターが自分を見てるかどうかでわかるのな
壁の後ろの方で少し左右に動いてみて自分の動きに合わせて敵が動くかどうかで確認可
で、補助ってのはタゲ貰ってない方の人間がやるべきなのな
パラが殴られた後にタゲを確認して押すのを手伝いに入るのな
で、ずっと押してると手伝いに入る前の殴ってくる状態に戻るから押すのはストップで一回バック
17歩(ガイアの場合)っていう歩数で数えるのが確実だがわからないだろうから5〜6秒押したらやめるが楽か
その場にいると殴られる可能性があるのと、押し続けたら更に殴られたり、
はげおた使ってきたりするからそこだけは要注意な
タゲ確認→自タゲでなければ相撲補助→補助中止ってのを後衛からある程度の距離を
とれるまで繰り返し続けるのよ、押されて距離が縮まってきた場合にもやる
これが相撲補助のやり方な
親切なのが既にレスしてるみたいだが補足も含めて
確かに講義スレになったな
>>737 は?w
そんなんでボス行くの?一回目ならしょうがないがw
タイソンなるせは前衛後衛問わず地雷だなw
重さの話になると拮抗でもガイアに勝てるから高い装備は必要ない
攻撃魔力の話になると、メラミキャップでもメラゾーマがあるから意味がある
自分の種族をアピールしてるようなもんだよw
オーガで人間大人だとして、トップのステータスが
力・身のも守り・HP・重さで、ワーストはすばやさだけ
オーガでほぼ全ての前衛で最適、人間で後衛も標準値
ベストバランスですねw
>>752 重さ以外のステータスはまだ議論の余地はあると思うぜ
パッシブですばやさは210、きようさは140も増えるのに
長所ステータスでも10前後しか増えない種族がいるらしい
>>753 ユグドラからタイタニアでHP-2MP+3回魔+18吸収+0.5%
速度18%で40万Gと155万G
この差を貼らないといけない気がした
聖騎士実装前のパラディンスレでは、パラディンを志すものに
とりあえずいい錬金のプラチナを勧めていた。
理由は安くて十分な重さを確保できるから。
彼らはまず止めることを重視し、
それが達成できるならプラチナセットでも
十分と入門者に教えていた。
押し勝ちしか考えない奴がパラディンであるはずないな。
>>756 あー…
たぶんおれが世話?になった先輩だ
>>752 昨日も聞いたがガイアに押し勝てるメリット書けよ
>>756 最近になって「押し勝ち当然」みたいなのが増えて来たんだよな
過疎職だから新規が来るのは歓迎だが、押し勝てないとガイアと戦えないと思い込んでる奴や、便乗した職人のステマはトレードオフなのかねえ
あ、昔からツボ練金ステマの奴はいたか
>>758 一人でおせると特技が使った分ひとりで戻せて楽な場面も多い
後衛が補助壁気にせずにいれる
けど、下手だと動くとすぐ抜けちゃうから
ヘイヘーイってウエイトブレイク連打するのはちょっと…
あと、後衛が気を抜いてなんかあったときとっさに壁に入らない事もある
でもこれは重さは別の話なので
押せた方がそりゃいいこたいい
つまりロマン
意味がないわけじゃないが必須ではないという話
>>756 最近パラスレも落ち着いてきたから煽ってたのはやっぱツボだったんだろうな
んで、ここで重さ格差騒いでるのはそれを間に受けた被害者
>>759 後衛のせいかも
ツメといけばそもそもパラなんかいらーん
ってた層(僧)もパラが希少って過去も知らずにガイア乗り込んで
押しがちパラがらくーらくーって言い出すもんで(そりゃそうだが
んで、にわかパラも拮抗じゃ誘われないのが悔しくて
押しがち言い出すしまつ
あげく安く押し勝ち言い出すもんで
種族に目がいく
正確には「種族格差」は語弊があって
「オーガだけおもさあってずるい」
ってだけの話
逆に高くて当然と思ってる層からすると
流行りに乗って大量のパルプンテ品が流れたり
足が突発的にが安くなってたり実はかなり
助かってるwいいぞもっと騒げとい気もする
ここは重さ議論のスレですか?
重さ関係は、パラや戦士やってる同士だと建設的な議論になるよな
逆にいうとパラや戦士やってないと1人相撲での重さの拮抗〜押し勝ちの意味が理解出来ないって事だ
大体一人で相撲を拮抗〜押し勝ち要求されるのはパラか、ズッシ貰った戦士ぐらいだしな
他の前衛は1人で相撲する重さには満たないし(超金掛ければ魔戦辺りは1人相撲に匹敵出来るけど)
ガイア押す為の金額差が700万Gではなく200万Gでしたってのがばれてしまった辺りから
オーガとエルプクのMP魔力差を比べないようにするためか知らんが
「オーガは人間になれば平均値」とか言い出すようになったな。
前は魔法職もオーガ有利とか言ってたのにw
>>768 聖騎士装備と同じ70装備で比べると200万じゃきかない差になってしまってるんだもんな
ちょっと調べただけの回魔
>>574と攻魔
>>578でこれだもん
重さもいい加減ネタ尽きてるしで大変そうだわな
>>758 補助壁が必要ない、行動時に抜けにくいが主なメリットか
タゲなのに補助壁とか、多少の軸ずらしの不安要素が減る
拮抗を押し勝ちを経験してるなら分かると思うんだが・・・
>>764 種族差の話を重さの話に持って行って、
ガイアは押し勝てなくても勝てるから
オーガの重さに意味はないっていうスレですw
>>766 ハンバトは天魔押し勝ちライン、バサ拮抗ラインがきわどいからスルーされるよw
>>715 都合の良い解釈するなよ
>メラミしか撃たないから攻魔いらないとか、
>祈りあるから回魔いらないとか、
それはそもそも俺じゃない。ID見ろ
俺の昨日のIDはID:dmTlrQGP0で今日のIDはID:9x1WGQj40だ
>タイガークロー全盛期は1.2からでネルゲルにはダメージ通りませんとか
お前がいつネルゲル倒したのかは知らんが、
パッシブも揃ってない初期組の武闘家がネルゲル行っても聖水配るお仕事だった。オノ戦士以外の物理なんて通らん
1.1では強ボスにツメの居場所なんてジュリマリへのGFくらい
人気のクモ回しには盾無しで縛りガードない上、半端なツメじゃロスアタすら通らなかった
短剣盾盗賊が基本でツメはいらない状態、魔2だからバイシすらないしな
ボスもツメで余裕になったのは1.2から。ここからが全盛期と考えて何がおかしいか?
そもそもお前が最初に俺に絡んで来たのは
>>621なんだよ
>700万Gって騒いでたのが実はたったの200万Gぽっちだったんだぜ
>しかも大好きな差なら回魔
>>574 でも攻魔
>>578 でも価格差ついてるじゃん
>つか、散々言われてるけど押し勝ちにしなきゃ勝てないものじゃないから必要なものではないだろ
>拮抗なら全種族未錬金の聖騎士で到達可能なんだから
>これが子供とかプクだけダメなのであれば700万G言い出したときのように同情票も誘えると思うがさ
200万Gだろうが差はある
他種族のメリットが1つしかないので、この重さ差だけで相殺されて
残る攻撃力 防御力 HPの3点でやっぱりオーガ優遇
なんか、タイガークローとか出てきたあたりで
ついていけなくなった…
おとなしく金策してるよ…
>>770 天魔にハンバトで押し勝てるようになるメリットとバサと均衡になるメリットはなんなの??
天魔は押し勝てないならPTに居場所無いね
ベストバランスだと思うオーガくんはこれに反論してみてくれよ
654 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail:sage 2013/09/07(土) 05:34:28.52
ID:YJ+s0Zj40
深く考えるまでもない
オーガ:攻撃 防御 HP 重さ→4
プクリポ:攻撃魔力 MP→2
ウェディ:すばやさ→1
エルフ:回復魔力→1
ドワーフ:きようさ→1
誤差がどうのだとかステータスの価値がどうのとか関係なく
ただただトップの数がオーガは多い
何かステータス極めようと思った時、オーガは選択肢が多い
バランス悪い
>>773 メリットが何か聞くのはテンプレかw
それぞれ倒す難易度が下がる
ってかくと勝てる勝てないの話をされそうだw
>>755 オーガが回復魔力低いのを補うためにタイタニアにした場合のメリットは?
そのメリットはどこで、どんな場面で活かされる?
>>774 いや…お前…呆れて何も言葉出てこないわ…
ドワウェディのメリット死んでんだからまずこっち強化しろよ
プクエルは意味ある一位なんだから黙ってろ
あとこれも織り交ぜて欲しいな
プクエルは半分近い職でメリットが消滅、しかも人気の職である武やバ、僧、魔が含まれている
後衛の重さのように重要度は下がっても、オーガのステはどれも0になるなんてことはないし
577 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail:sage 2013/09/06(金) 21:45:36.88
ID:t/B5/7jT0
パラ(主に重さ・ガイア)や魔・僧(主に羽衣での耐性や魔力)ばかりで比べてるけどさ
ほかの職業でなんで比較しないんだ?
プクは戦士 武闘家 バトルマスター パラディン 僧侶
エルフは戦士 武闘家 バトルマスター 魔法戦士 魔法使い
これらの職では長所である魔力の値が0にされるんですがその点では
どういう考えなのでしょうかね?
あ、誤差や倒せる倒せないって回答はいらないです
プクリポはなんで向いてる職以外もトップレベルじゃないと気がすまないの?
>>776 一人で押す場面がほぼない天魔バサでそこまで重さをあげる必要がない
タイタニアスは僧侶スレの不毛な討論と似たような状況だったから
皮肉めいた感じで載せただけだw
回魔の場合スパスタのラリホーマに影響出てきそうだけどなー
どの程度変わるかわからないのが問題だな。
>>781 バトマスって二人で押すのが前提ってのは思いこみだったか・・・
天魔押し勝ち、バサ拮抗ってのはズッシなしの二人での重さの話だ
タゲ下がり・壁更新すれば良いから必須ではないけど、
それを気にする必要がなくなるってのはかなり違うぞ
>>783 それは知らなかった
すごいなw
ただ、これはあまり言いたくはないけどそこまで重さあげる必要なくね?w
>>783 楽になるのはわかるんだけどさ
一体どれだけお金かかるの…?
パラより自己満な世界なんじゃ?
くろがねでいいからパラよりは安いよ
オーガ優遇をまた感じるだろうけどw
>>785 バトマスなら、隼・メガトン・無法頭・くろがねで、重さ+45
魔法装備なら、魔法一式に重さ+45あたりがラインになっていて
オーガだったり盾装備職だったり丼前提なら多少緩くなる。
必須ではないし、一人だけ重くてもあまり意味ないけど、
そんなに大金がかかるような装備ではない
重さが重要視されたのは、ガイアってのは大きいけど、
強ボスでもバトマス・盗賊・魔戦あたりに重さが
求められ出したからだと思うんだが
オーガがいくら重くても、重さの次に重要な力が低い木偶の坊だったらここまで叩かれてないよ
重要パラメータの1,2番手を独占してるからオーガ以外の全種族から文句来てるんだから
または耐性が土とか使い物にならん属性だったら
>>775 五段階評価だと全部26になるけどな
オーガは最下位ステータスも多い
理想的なのはどんな状態だろう
とりあえず耐性面は敵が色んな技をバランスよく使えばいいんじゃね?
というか呪文は見て回避余裕だったりタゲになったら回避不可だったり
タゲになった奴から遠ざかれば回りは回避可だったりとこれはブレスも該当するけどバラバラすぎるんだよ
ステ面だとキャップ外してもっと反映される技を増やしてしまえばいいんじゃね?
キャップとか正直開発の手抜きだろ
そのへんの調整をすればだいぶ変わるだろ
職バランスとして見ても単純に後衛がすくないな
正しくは後衛武器と、杖スティを使いこなせる職がすくない
扇あたりのスキルに魔力アップ系を追加して後衛武器にシフト
スティック職であるスパはザオベホマラー覚えさせて僧侶の代理ができるぐらいにランクアップさせるべき
>>788 ここまでもクソも叩いてるの二人しかいないじゃん
その二匹のネカマも覚醒やタイガーの超倍率で種族差が出まくりの時は
スルーどころか努力wが足りないとかほざいて修正の声を叩いてたわけで自業自得
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/07(土) 21:07:57.66 ID:VdGkHT/X0
>>789 最下位ステータスは人間になれば最低平均値になるよ
重さ以外は
すばやさは平均or上位だが重さは平均or最下位っていう謎調整だからな
重さで騒いでるのがパラなんかやった事もない、パラに負担を強いる他職ってのも最悪のバランスだなw
ガイアに押し勝てる必要はないし、そんなのを要求するのは寄生後衛ってことは、、、
重さのステータスは全種族同じにしても問題ないってことか?
>>520 そういやキモいページ見たけどこの募金って、RMT追求逃れの為に、寄付ですって見せるためじゃね?
にしても重さばかりだよなこのスレw
重さ以外の切り口作っても誤差とか勝てるぐらいしかないよなw
そもそもこのゲーム勝てばおkじゃないから意味ないしw
効率良く安定して勝たないと意味がないだろw
コインも強ボスも繰り返す必要があるんだからさw
>>771 へーぇ、別人だったんだ
でもやっぱり何の関係もないや
俺の主論である
>>771に答えて貰いたいと思うのは普通じゃないかな
>パッシブも揃ってない初期組の武闘家がネルゲル行っても聖水配るお仕事だった。オノ戦士以外の物理なんて通らん
っウィングブロウ
バイシが広まった時期は
>>629に書いてるけど
ネルゲルに聖水タンクやってたとか蜘蛛回しに参加できないから爪はー
とかってくだりがものすごいタイソンっぽい思考ですね
>>788 広場では種族差修正いらないが多数派みたいだけど
修正必要だと思うが唯一多い投稿も200万を700万必要だと印象操作してるおっさんのものだけだし
>>794 その理論でいいならプク・エルフも人間に戻ればいいんじゃないすかね?
あ!人間小だったんですかね?^^;
なんでそんなの選んじゃったのかな^^;
なんか俺たちにできることあるか?
オーガじゃないけど協力するぜ
アストルティアのおまえらのためにな
毛玉はルックスだけで十分優遇されてるよ
サポが視界妨げるの嫌いだから俺はプクとドワを優先的にサポ選ぶ
フレリスに小動物並んでるとかわいいからフレも消さない
エルフ♀は色々キモイから絶対ページ開かないし、フレも削除してるがな
>>804 レス番間違ってたんだ。ごめんねー!
お前が俺に突っかかって来たから、俺の主論である
>>715に答えて貰いたいと思うのは普通じゃないかな
これでおk?
それともこう?
オーガ妬みありきでこじつけでゴチャゴチャ言ってるお前に論もクソもないはずだが
>>805 記憶障害か?
一番最初、お前が俺に突っかかってきたところから始まってるのだが
今日も変わらず↓の通りだなw
> しかしオーガ達は自分たちの優位性を失いたくないため、反対活動に勤しんでいます
> どんなに反対しても「オーガが優遇されている」という現実は捻じ曲げられないため、屁理屈をこね揚げ足をとり人格攻撃をするなどの話題逸らししかできません
> そんな発狂しているオーガを観察するスレがこちらです
オーガの力・HP・身の守りについてはスルー
重さについては、700万→200万って方向に話をそらす
エルプクの魔力の高さを大げさにアピール
>>805 よーく過去のレスしっかり見てくれよ
609 自分:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 23:44:12.72 ID:dmTlrQGP0 [1/4]
オーガが頑張って差は大きくない意味が無いアッピルするけど、
大きかろうが小さかろうが差があり、その差は他種族の持つメリットよりも大きいというのは変わらないんだがな・・・
611 返信:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 23:48:14.54 ID:dCVeJkcr0 [9/9]
>>609 知ってるけど
なにせ今更感が…
1.5からパラ戦士実装されたのか?
べつにオーガ軽くなったところで自分の手持ちゴールドや
押し勝ちラインがかわるわけじゃないだろ…
612 自分:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 23:51:37.15 ID:dmTlrQGP0 [3/4]
>>611 種族差が目立ってきたから最近になって騒がれてるだけじゃないの
タイガークローだってサービス開始初日から4.5倍のぶっ壊れ性能だったけど、「強い」から「強すぎる」と認識され始めたのは1.2からだよ
あと俺がいつオーガ軽くしろって言ったの?
ここに横槍入れてきたのがお前だ
629 返信:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/09/07(土) 00:20:38.35 ID:5R0A5+q90 [2/20]
>>612>>622 エアー乙
タイガーのぶっ壊れ具合が認識されたのは1.0後半からだし、当時は修正前に上げ切ろうという層がそこかしこに溢れてた
当時は超強敵だった天魔やネルゲルもバイシ二回かけたタイガーで楽勝とかになってたしな
最初にお前が俺に突っかかってきたの。わかる?
>>808 自分のエアーっぷりをそんなにいっぱい貼り付けて何が楽しいの?
>>809 で、お前が最初に俺に突っかかってきたのはわかる?
>>809 エアーって言葉がホント頭悪そうなんだよなw
都合の悪いことは話題そらしかスルーww
そして日付が変わり、今日もオーガは話題そらしで乗り切ったのであった
スルーされてないけど困ったからスルーされた事にしてるのか
>>815 そうだね細かいところに頑張って突っ込んで話題そらししてるからスルーではないね
でも本題であるオーガ優遇というのはスルーしてるよね
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/08(日) 00:35:35.43 ID:R9KpLzxe0
重さ以前に力の差の時点で絶望したし
オーガ以外はアクセ合成とかがんばらなくても許されるよ
ただオーガは優遇されまくってるから上目指さないとね
人間になってたらすごい嫌味な奴だね
ちょっと教えて欲しいんだけど力やHP身の守りの種族差で戦闘の難易度が変わるボスってどいつ?
実際にどん位の差が出るのかも教えてくれると嬉しい
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/08(日) 00:44:00.38 ID:Gm3Q1iIQ0
ガイアとプスゴンくらいじゃね
前衛志望ならどうみてもオーガ1択だっただろ?
今更文句垂れ流してんなよ雑魚どもwww
自分がある程度分かる範囲だけど、
各職業で話題になるようなステって↓だよな?
戦士 HP・重さ
僧侶 HP・回魔
魔法 攻魔
武闘家 攻撃力
盗賊 攻撃力・重さ
パラ HP・重さ・(守備)
魔戦 重さ
バト 攻撃力、重さ
まあ最終的に竜族に転生できて全能力最強なら問題ないね
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/08(日) 00:59:48.48 ID:pQ+49o640
旅とレンは回魔結構大事よ
>>821 オーガは問題ないだろうね。文句言う種族は決まってるからね
クズリポは邪悪なので竜にはなれません!
ってオチでクズリポタイソンを首吊りさせて笑かして欲しい
まあ実際はオーガの上位互換みたいな能力でオーガ発狂なんだろうな
そのときはみんな竜になるだけじゃね?w
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/08(日) 01:57:49.14 ID:7dY3/hyx0
種族変更したいなら別きゃらでやり直せよ馬鹿発見スレかよここは
ただでさえオーガは数が少なく人間に戻るのが多いと言われてるぐらいなのに
上位種が出来たぐらいで発狂するのはここで騒いでるような種族ぐらいだろうね
最強厨でもなければ上位種が出来たところで全く気にしないからね
竜族の次には魔族が来てまたクズリポが死ぬんですね
自称オーガ代表みたいのが、オーガの少なさアピールしてなにがしたいんだろw
竜族NPCだけかもしれんから毛玉はあんま期待しない方が良いぞw
開始前はオーガがタンクでプクリポがDPSだと思ってた
結果的にHPが万能ステだったのでオーガ選んで良かった
>>786 ここで語られてる基準ってかなり高めなのな
装備欄の関係で頭、体下、腕は無法だし
左片手剣にしてるからそれ揃えるの結構きついわ。
あ、でも野良で蹴られたこともないし、耐性も揃えてるから緑玉出してもすぐ誘われるわ。
まあどの種族がどの職やっても全て問題なく敵に勝てるから
喚いてんのはドヤ顔させろって性格地雷だろうね
もっともらしくバランスがどうの綺麗事ぬかす辺りかなり歪んでるなw
何故後衛種族を選んだのだろうかw
ちょっと可哀想になった
>>841 本気でオーガ理論とか言ってるなら可哀想な人だよな
というか、ここで支離滅裂な事いってる中になるせのおっさんが混じってるのか…
人間とエルフのステの差ってそんな目に見えて違うものだったかな?と思いました
>>836 ほんとに馬鹿だな
新ボスきたらどうせ聖騎士オーガでも押せなくなるから
押し勝ちできなくても勝てる技術を身につけないとダメだって話なのにw
重さは押し勝つ必要がない
→でも高い方がいい
攻撃力は倒せるのだから高い意味はない
→必要で統一しろよ。しかも意味ないことはないだろ
防御もHPも確殺数変わらなきゃ高い意味はない
→上記と同様。
でも魔力はメラゾーマやベホイミがあるから高い方がいい
→祈りとメラミでキャップするから無意味と言ってたのは?
全部高い方がいいが必要はないものばかりじゃないか
>>842 バカッターの書き込み時間帯とアトラス行ってた時間帯から照らし合わせると昨日はID:9x1WGQj40だろうか
こんなの書いたらまたツイート削除や非公開にされちゃいそうだけれども
エルフのまま緑玉だすやつは廃人が多いから
緑玉で探すと普通に強いのばっかでどこが弱いんだって印象を受けやすい
>>834 パラ・戦士と組む場合はバトマスに重さはほぼ必要ないぞ?
>>845 それなるせの意見に同意してることになるぞw
なるせ叩きをしたいだけかと思ってたら、フォローし始めたw
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/08(日) 03:52:47.84 ID:LkyHM1/X0
どれでも大差ないですって言った開発が悪い
>>848 HPもMPも力も素早さも身の守りも器用さも攻撃魔力も回復魔力も重さも高い方がいい点は同じ
それを「重さだけが突出して重要」だの「魔力は無意味」とか言い出すから反論される
>>848 低いより高いほうがいいってところまでは同意だよ
でも数値○○以上ないと勝てないなんてものはこのゲームのどこにも存在しないので必要だとは思わない
だから種族差なくせとかは露ほども思ってないよ
おっさんの擁護する気も一切ないから
>>850 >>851 まともな話が出来る方々でしたか。失礼しました。
> それを「重さだけが突出して重要」だの「魔力は無意味」とか言い出すから反論される
重さに話を持って行く輩がいて、そいつらは力とかHPはスルーしてるだけだ
魔力については、無意味とは言ってないと思うのだが・・・
メラミにキャップがかかったり、ベホイミで6の回復量が影響する場面は限定的で、
物理だと常にダメージが上がる力とは影響力が違うという話
> だから種族差なくせとかは露ほども思ってないよ
種族差なくせって意見はほぼないと思うんだが・・・
オーガが高いステの話すると暴れる輩がいて、そうゆう話にならないけどw
あと勝てる勝てない基準はなしだ。HPパッシブなしでも強ボス勝てるわけだし・・・
おっさんランプの裏ワザwはどうなったの?
>>847 重さ202だけどバト3でもバト2、盗でも何でも行けてるな
天魔二人で押し勝ちは無理だけど均衡でもさほど問題ないし
重さ調整してもab両方から押されることも多々あるから何とも言えないラインだと思う
まぁ、二人で押しかてるなら関係ない話だけど
野良じゃまず見つからないし固定の話になりそうだな。
>>852 >あと勝てる勝てない基準はなしだ。
何故?
>力とかHPはスルーしてるだけだ
格差があるというのならば、格差の具体的な程度や例を挙げないと話にもならん
ステータスに差が金額に差がと書かれようが数値に差があるとしか思えない
重要なのはそのステータスの差で何が出来て何が出来ないのかであるから、まずそこを書くべき
そんな固定じゃないと達成できないような話で優遇不遇と語るのは愚の骨頂じゃないかな。
ガイアでの聖騎士の話も。
現実はコイン買うだけで精一杯でプラチナで行くやつも多いんだせ…
魔力がゼロになることで攻めるって
どういう意味?ちょっとこわいんだけど
DQの種族差なんて装備で埋められる軽微なもんだがな
他じゃ、優位な種族の装備なしに、不利な種族は理論上最強装備でも到達不能とか普通だし
>>850 そうはいうがオーガとプクリポを比較した場合、
オーガ←→プクリポ
ちから←→攻魔
HP ←→MP
というように既に相対する部分については別の代償を払ってるわけだが
じゃあ重さはっていうとプクリポは重さの代わりに何を得たのか
>>858 馬鹿なおっさんですというアピールでしかないよなw
>>860 攻撃魔力?
人間子供 人間大人 人間巨漢を、用意すれば完璧だったな
フルッカ体型かw
マジ欲しいな
なるせ支援
なるせ支援とかww本人か?w
誰か個人の話より今後どうすべきかについて考えたいなぁ
装備どうするか迷ってる人は1.4とかの
パラスレのログ読んで参考にしたりしてほしい
>>867 いや違う、これじゃツボのステマみたいだ
>>860 オーガ HP5 MP1 力5 早1 守5 器1 攻魔2 回魔1 重5 合計26
プクリポ HP1 MP5 力1 早3 守2 器4 攻魔5 回魔4 重1 合計26
別にオーガが長所ばかりでもプクリポが短所ばかりでもない
オーガは戦士やパラディン、プクリポは魔法使いや賢者になった時に生きるステータスが高いだけ
>>869 これも何度も言われてるけれど
なるせのおっさんにとってはスルー()なんだよなー
なるせのおっさんみたいな
不謹慎な募金内容書いたりとか
エルフの見た目でオーガのすてくれとか書いてるアホ相手にするだけまじで
時間の無駄やからなぁ
いくら藤澤とBPが算数苦手でも特定の種族が高ステータスばかりになるような調整はさすがにない
となるとあるステータスの重要度が他とは違うという理屈が必要になって
それで持ち出されたのが「重さ」なわけだが…
問題は批判する側はパラディンをやってないから机上の空論になってしまい
逆に批判される側はパラ経験が豊富で1.4時代に拮抗でガイア倒してるような層が多かった事だな
タイソン先生は当時不遇だった戦士の立場改善の訴えも努力が足りないと言ってたし努力でステ格差をなんとかすれば良いんじゃねw
当時の戦士は特訓クエのネクロバルサぐらいしか席なかったなw
>>869 何故か無視されてるけどスパスタ向きな能力値でもあるんだよな。
>>854 それって重さ練金装備だよな?
互角で問題なしっていってるが、そのラインは布バトマスでは達成できないわけで、
重さを意識した装備を用意する際に、種族差ってのは確実に影響があるだろ。
ある重さの装備を用意する際に、オーガなら人間大人と比べて
常に5(ズッシ前提なら10)軽くていいのは優遇じゃなきゃなんだ?
なんで重さでオーガが有利って話にさえかみついてくるんだろw
次の強ボスで重すぎるのばかり用意したら意味が薄れるかもしれないが、
そうなると戦・パラで相撲かもしれないしな・・・
オーガが楽にガイア押し勝ちラインに到達出来るということは、
オーガパラを誘ったら聖騎士足33と他部位☆0を2〜30万ほど出して揃えたキッズを捕まえると言う可能性も高いわけだ。
他の種族でガイア押し勝ち可能なパラなら高いお金をかけてるわけだから、
安い金で始められると軽い気持ちで手を出した素人を避けられるメリットがあるんじゃないか?
>>869 全てのステータスが等価、あるいは等価になるくらいに差をつけているなら
5段階評価の合計値が同じだからバランスが取れているといえるけど、
実際には↓に書かれてるとおりだろ
>>35 ただ運営はこの5段階評価でバランス取ったつもりっぽいのがな・・・
>>872 というかパラ操作してれば分かるが、拮抗だろうが押し勝ちだろうが
パラ自身の操作は大差無いからな。上に「押し勝ちなら相撲抜けしにくい」とか書いてる奴いるが、
相撲抜けに拮抗も押し勝ちも影響ないだろ…
相撲抜けはパラの行動しすぎか後衛の陣取りが悪いか鯖が重いかのどれかだな
押し勝ち拮抗は関係ない
後衛がタ行の毛玉とか、な行の蝿だと抜けまくりらしい
>>876 天魔限定で悪いが二人で互角ラインが371
人間子供二人で考えて一人186あればいい。
隼、星屑、頭無法、くろがね鎧、無法下、無法腕、黒金足で重さが162になる
重さ錬金は24ですむよな?
オーガは重さ14
ちょっとこれでバザー見て来いよ
この差で優遇だ不遇だ言われたら困るわ…
あ、腕をあみごてに変えたらもっと基準下がるな
>>876 種族差が問われるようなシビアな状況が少ないって事だよ
>>878 35がおかしいから
重さが最重要パラメータってのは完全に論破されて「オーガが重さに話を逸らす」とか言い出す始末
素早さは全体的に上昇した方がターンが同じだけ短縮された時の効果が大きくなる(7→6と5→4では後者が大きい)
HPとMPは1.3の中頃まではMPの方が価値が高いと思ってたプレイヤーが多数
>>872 このスレはオーガ優遇かどうかが話題になっててて、
他の種族が優遇って話は出てこないけどなw
そうゆう状態になる調整なわけだがww
>>879 パラ操作してれば分かるが、押し勝ちなら多少の軸ずれは無視できるからな
拮抗だと押し負けてるときにずれていく
あと抜けにくいはパラが行動した際の話だぞw
誰もただ相撲だけしてるときに抜けるなんて言ってないww
>>882 状況を限定して誤差ってことにするの好きだよなw
相撲でターンエンドまで引っ張らずに勝とうとすると難易度があがるこのゲームで、
重さが重要なステってのはわかるよな?
それが1.5前期の段階で種族差がでにくい状態だとしても
現状の相撲システムを使う以上は絶対的なラインが存在して、
それを超える際にオーガは常に一回り楽ってことがわからないか?
相撲不可なボスとか、重さ1万みたいなのばっかが
1.5の中期で追加されればオーガの重さは誤差になるけどなw
>>886 基準になる敵上げないと議論にならないだろ…
その際たる例が天魔なだけだし。
何?お前は憶測だけで話してんの?
>>886 > 状況を限定して
そのままそっくりガイア戦パラディンの事じゃね
>>886 ボスの調整はパラディンのソロ拮抗を基準にしてくる事が多いからな
オーガでも押せずプクリポでも拮抗なら種族差程度は全く無意味
他のステータスと違って僅かな違いすらない
型落ちのボスに新装備で挑めばオーガが押しやすいのは事実だけど
もともと勝てた相手に更に楽になる度合いが違ってもどれだけ意味があるか
重さの差は必要なラインが比較的はっきりいしてるしこれからもどんどん差が開くし
擁護できません
わずかな差が大きな違いとなることがあるステ
・HP、重さ
高いに越したことはないステ
・力、攻魔、回魔
高い方がいいけどほぼ空気なステ
・MP、みのまもり、すばやさ、きようさ
重さのしきい値方式が癌だから相撲の仕様を変えるべきだな
もしくは相撲を楽にしろ、1.3に戻せよ
>>890 初期からの重さステ差は1しか違わないんだけど…
これからまた上限上がればまた9の差に戻るかもしれないのに
そう決めつけるのは早くないか?
>>893 ID追えば分かるけど、ソイツ妄想ばかりで話にならないよ
オーガの意見をまとめると相撲で押すのが重要じゃないらしいから拮抗までしか出来ない仕様にすればいいんだな
>>892 閾値方式やめたらいついかなる状況でも種族差が効いてくるようになるぞw
100上乗せしないと変化が出ない仕様のせいで軽い種族は助かってる
重さの基準となっている押し勝ちラインは、押し負けることか一度もなく壁に到達する。って基準だから、拮抗の上限と下限が同じではなかったとおもうのだが、、、
>>897 拮抗と優勢は閾値方式
連続的に変化すると見られてるのは完封になってからで、そこまでいくと最早どうでもよくなる
>>872 >パラディンをやってないから机上の空論になってしまい
バザーの価格見て文句垂れてるだけだもの
パラあげてないどころかろくに相撲もやったことなさそうなのがまたね
>>899 その差で何が出来て何が出来ないのかまでいい加減に書いてよ
>>900 露骨な差があることはバランスが悪いことだ
>>891 全て、最初の説明と初期ステでわかるがなw
>>902 なるせは何度説明されたら理解できるんだろうw
>>902 どのレスで?
オーガのステ高いこと認めちゃってる人はいるけどさ
倒せない敵はいない!って開き直ってる人しかいないよ
>>900みたいに
キッズゴミステでもそりゃボス倒せるけど、差があることは事実だよね
それならバランス調整しなきゃ
まさに
>>13だよ
>>904 「序盤では大差ない」を「永久に差がない」と理解しちゃう文盲だからなw
普通は序盤ではと言ってれば、差は出てくるとおもうんだがw
これを「Pが明言した!」と言ってるのには爆笑したw
>>906 >>682 一般的な感性なら露骨な差はつけないと思うだろうよ
おまけにこれはドラクエだよ
ドラクエらしくハッサンとバーバラぐらいHPMP差があるべきだよな
>>908 全てのプレイヤーがハッサンとバーバラ使える
10では最初に選んだ種族と人間しか使えない
同列には語れないよ
オーガ=バンギラス
ウェディ=ガブリアス
エルフ=カイリュー
ドワーフ=ボーマンダ
プクリポ=サザンドラ
ポケモンで言えばこうなるな。
素早さの関係上、ウェディが最強でオーガが最弱になってしまうがw
ウェンディにしんそくもたせようず
>>905 >キッズゴミステでもそりゃボス倒せるけど、差があることは事実だよね
>それならバランス調整しなきゃ
全然それならに繋がらないよ
一般的な感性からいうなら
>キッズゴミステだとボス倒せない、差があることは事実だ
>それならバランス調整しなきゃ
こうじゃないの
倒せるようにバランス取れてるんだから調整する必要ないでしょ
おっさんいくらなんでも無理矢理過ぎるって
おっさん引きこもりすぎて日本語わかんなくなってるようだなw
>>96 逆
重さが軽くても足止めできてたのが旧Ver
無法者盗賊がたてもって壁やってたやろ
やっぱエアー?
70ウェディンだが聖騎士買って丼なしでもガイアに押し勝ちできるようになってすっきりした。
ゴールドがあればどの種族でも押し勝ちできるわけだしいい加減やめたら?
ごめんwこんなに延びてると思わなくてレスしちゃった
おっさんのチームっとネカマのプクリポやエルフばっかなの?
諦めてオーガ入れたら?
>>920 ああ、エルフやプクリポオンリーチーム、しかもパラ出来る人間は希少とかだと
ガイアは蒼天の霹靂に感じるのかもしれないな
なるせやタイソンみたいな輩は重さの面が改善されても戦士やパラみたいな職は恐らくせんだろなー
おっさん結論へのもってき方強引すぎワロタw
チームとかでガイア行くなら戦士2みたいな前衛二人据えてじっくり確実に倒す感じがいいかと思われ
武闘家やバトマスはちょっと柔いから初心者ガイアには向かんけど、そこさえクリアできたら前衛としては優秀よね。
災厄でもそうだけど、必要なことをきっちり見極めれればどんだけでも応用は利くはず
はっきり言って野良でもなんでも一人で拮抗だのヒーラーだのを要求するのはギスギスの元になる
どんだけ優秀なパラディン捕まえても、逆に緊張とかしちゃって少しの失敗を引きずったりして、不満なりなんなりは必ず残る
PS的な問題もはらむし、それだったら危なっかしい効率よりも時間をかけてみんなで工夫しながら戦ったほうが一体感があって楽シーサー
>>914 この程度の差だからこそ、あらゆる種族にできないことがなくて、オーガが全体的にステータス高いからバランス悪いんじゃないの
>>925 あらゆる種族にできないことがなくの時点で既に相当バランスいいんだが
下手に前置きするよりオーガがステータス高いからバランス悪いのが印象よっぽどいいよ
魔の場合炎属性のダメを100%カットしようとする場合
オーガは種族耐性と羽衣とお守りでいいけど
ほかの種族は炎耐性のパルが2つか強化されたパル1つがいるんだよな
魔力の差埋まってね?w
エルフって空飛べるんだしもっと軽くてよくね?w
>>927 100%カットする必要なんてあるの?
どこでどう必要なのかな?
90ぱーカットしてもダメージ300くらうなような
ゲームなら100カットせなあかんが
このゲームそうゆうげーむじゃないからなw
耐性以外は別に100にせんとも即死技がほぼない
何しろ聖女で即死級の技もなんとかなってまうからなぁ
>>927 それはもう古い発想だ。
今はその他アクセに竜玉があるから竜おまにこだわる必要がない。
羽衣+オーガ補正で炎を大幅カットしつつ竜玉でHPを増強できるのがオーガ最大の長所。
ただし実際に役に立つのはバザで同時怒りとっても耐えられる可能性が高いぐらいだが
>>928 オーガ限定でしか倒せないような敵が存在したとしたらバランス悪いと思うよ
>あらゆる種族にできないことがなく
これをどの種族でも敵を倒せると解釈したんだが問題でもあるのか?
種族と人間使い分けた時
不得意な点はなく得意な点の数が他種族の三倍多いオーガ
それぞれ得意な点が一つしかない他種族
ウェディドワーフは不得意な点もなし
プクエルは得意な点が無意味になる場合すらあり(
>>577)、子供選択者は不得意な点(重さ)すらも残る
何が出来る出来ないではないだろこれ
>>925 戦士、パラディンをやるならオーガを選びましょう!
くらいなステ差があって、公式でもそう明言してるなら
種族選びか間違ってるで終わる話だもんな
>>933 HPに30の差がついても倒せない敵はいないから
オーガのHPを30減らしてもバランスは悪くないね
後衛も耐性HPでオーガ有利!
↓
オーガが魔力でプクエル匹敵しようとすると金掛かるんだが
↓
人間になれば魔力は普通になる!
実にわかりやすいダブスタ
羽衣で簡単に半分以上軽減できる属性が得意てむしろ損な気がする
>>938 ホワイトバックラーで更に軽減できるしな
むしろ現状の耐性で言えば、輝く息対策出来る氷耐性のウェディの方が優秀だと思うんだが
>>938 前衛も羽衣装備できるならね
後衛の話だって?
前衛でも見てから回避余裕で後衛なんてキッズでも当たらんイオ系
使ってくる敵が少なすぎるバギ系
ブレスが多く前衛しか当たらん氷系。ヒャド系もあるから無意味ではないか
神話編で最近多くなってきたドルマ系。割と意味ある方か
少なくとも光や風よりは損じゃないよね
属性は氷と闇を優先的に入れてる感じだな
力や攻撃魔力や回復魔力に比べたら地味な素早さ、器用さが長所の種族の救済か
>>940 そういうけど、イオグランデやイオナズンはタイミング悪いとよけれないことない?
てか、りゅうおまって他のアクセと違って25%カットなんだよな。
ロイヤルとか20%だし。
炎多いこと見越しての数値設定なんかな。
5%って結構でかいよな。
ここの種族差で文句言ってる人らには発狂するレベルの差だなw
>>944 イオ系は50%以上よけれるうえに光も25%カットだけどなw
ID:EUTFvmS80さんは結局
>>654,661には答えられないまま逃げ通してしまった
倒せる倒せないの話ではなく、ステータスに差があるという話なのに、倒せる倒せないに持ち込もうとするばかり
>>654,661に答えられるオーガはいつ出るのか
IFの話になるけどさ
プクリポのように非力で打たれ弱く
ウェディのように攻撃魔力が低く
オーガのように遅く不器用で回復魔力が低く
人間のようにあらゆる属性に耐性がない
悪いところ総取りした種族がいても、ノンパッシブノン装備でボス倒すことはできる
倒せるならば差はない、バランスに問題ないのなら、オーガにとってはこれも差はなくベストバランスなのかな
>>947 オーガじゃないが、一つだけハッキリ言うわ。重さと視点以外はどうでもいい
てか視点に文句言う奴いないよな
プク前衛とか重さ以前に視点の低さが致命的な局面あるのに。特に背の高いガイアとか
まずそこに不満が向かないのが、このスレのエアパラっぷりが見て取れるな
>>949 視点はいずれ修正されるらしい
ちなみに修正事項となる前はのオーガは、背の高いキャラがカメラ高いのは当然だと言ってたよ
>>946 パラの重さって一番重い相手を基準にするから今はガイアって話だろ?
一応プスゴンの方が重いけど、オーガがかなり頑張ってようやく押し勝てる重さだし
基準にする相手ではないわな
他の強ボスみたく聖騎士来てれば押し勝てるっていうなら、
重さで騒ぐ連中はいなかったと思うぞ
>>947 だからその差でどんな影響が出るのか言ってくれないと
ただのクレイマーが文句垂れるために無理矢理理由付けしてるようにしか見えないんだ…
オーガはみんな馬鹿なんだろ?
ならもっと具体的に教えてあげないとな?
>>950 身長に対して視点を合わせる、という意味では当然だと思うが
逆にオーガウェディが通常視点が低かったら前が見えないぞ。というかドルボードで前見にくいらしいし
問題になってるのは小柄種族の視点が低い方だからな
>>949 プクじゃなくてドワだから、プクの視点はわからないけど、
ドワの視点の低さでガイアに困ったことないぞw
ってかプクパラでしたかw
>>952 早速出来る出来ないに話題逸らししてるwwwwwwwww
デメリット差し引き後のメリット数はみんな1なのにオーガは3なんですwwwww
1より3は大きい数です。わかりますかぁwwwwwwwwwwwwwwwww
>>951 その「ガイア」「パラディン」「聖騎士」が揃った、超限定的な状況で文句言ってるのがいるだろ
って話だろ
>>952 逆に影響が出る場面がないから誤差って言ってるようにしか見えないんだがw
>>944 まあ5%で発狂なんかしたらメラゾーマ焼そばにマヒャドかき氷、アクセ合成が必須になっちゃうからな
ビーナスやロイヤルの合成をガチでやってる層がどれだけいるやら…
>>955 じゃあ、なんでオーガでキャラ作り直さないんですか!!!
そしておっさんは出来ることと出来ないことの差についていい加減質問に答えてやれよ
>>952の言うとおりだろ
まだガイアで押し勝ちするのにいくらかかるとか言ってた時のがいくらか建設的だわ
論破されるの恐いからか場面が限定的とかアホなこと抜かしはじめたが
>>956 いや、パラディン・聖騎士と揃った時点でガイア以外は考える必要がないって話だ
重さはパラが一番影響するし、パラなら聖騎士ってのも普通だよな?
重さの話を具体的にするならどうしても限定的になるし、
自分は重さが影響の大きなステだと思ってるだけだ
>>952 ありとあらゆる職業で物理攻撃のダメージが増えます(物理攻撃をあまりしない職はありますが出来ない職はありません)
ありとあらゆる職業で敵から受ける物理攻撃のダメージが減ります
ありとあらゆる職業で重いです(重さが重要ではない職はありますが0でいい職はありません)
ありとあらゆる職業でHPが多いです
書いたよ影響
今度はなんてレスがくるのかな
必要ないとか、それで倒せない敵はいないとかかな?
ちなみ他の種族
ウェディ
ありとあらゆる職職業で早くターンが回ってきます
ドワーフ
ありとあらゆる職で会心率が高いです
プクリポ
ありとあらゆる職でMPが高いです
魔法職かつ上位呪文でのみ威力が上がります(魔法を使えない職が存在します)(魔力が0になる職業が存在します)
エルフ
ホイミ以外の回復量が上がります(魔法を使えない職業が存在します)(魔力が0になる職が存在します)
>>961 > パラディン・聖騎士と揃った時点でガイア以外は考える必要がない
それは個人的な主観でしか無い
>>963 重さを考える上で考慮すべき客観的な事実をご教授願います、プクパラさん
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/09(月) 01:03:12.20 ID:71VawRNv0
あんかみす962ね
>>962 だから、hpやみのまもりで一番大事なのは確定数なんだって
その差がないから誤差と言われてんだよ
しかも、それ書いても限定的なことの話しても意味ないとかいいだすんだろ?どうしろっていうんだよ。
重さもちゃんと書いてあるんだからしっかり読めよ
重さについても過去に何度も出てるんだからしっかり読めよ
だったすまん。
ステータスに差があるのは事実だね
けどこれはゲームやる前から分かりきっていたよね?
なんで今更騒いでるの?
>>967 確定数に影響しなければHPの差は誤差
新しいのが出てきたw
どこまでが誤差なんだろうなw
今なら50くらいまでは誤差かもなw
差が無いって言ってたから;;
>>967 そういう実用性の話じゃなくて
チーム内での背比べとか見栄の話でしょw
いままでプクエルはMPでドヤァしてきたのにMPよりHPの価値が出てきて発狂してるんだし
昔はオーガキッズうぜぇ消えろと思ってたけど
最近は毛玉とネカマがクソ嫌いです
>>972 だってステ差があることそのものがバランス悪いって言ってるんだもん
5つの種族の時点で多少の差があることは分かるだろうに1の差でさえ許さない勢いだし
何で今更って思うでしょ?
>>970 事実そうじゃないの?w
もう煽ることしかできなくなった?
ごめんね
ちょっと言いすぎたよ
>>962 だからそのステータスに差があると何が出来て何が出来なくなるの?
そんなこときいてないんだけど
>>977 だからさ、出来る出来ないの話じゃないんだよ?
話題そらししないで
> プク前衛とか重さ以前に視点の低さが致命的な局面あるのに。特に背の高いガイアとか
> まずそこに不満が向かないのが、このスレのエアパラっぷりが見て取れるな
こんなことを言ってるから、プクパラなのかと思って聞いてみたらスルーされたw
エアって言うために自分がエア発言してたw
出来る出来ないの話に持ち込みたい奴って、死んだら全部終わりになるから人生何しても無意味っていう奴に似てる気がする
>>975 ステ差自体を否定してるのがそんなにいたか?
>>976 HPが50違っても誤差なら話がかみ合うわけがないわなw
>>978 話題逸らさないでよ!
なるせのおっさんに質問してるんでしょ!
答えられないの!!!!
>>981 すまん、最初のレスはID:E3NVcwhH0に対しての発言だったんだ
ちゃんと安価つけるべきだったね、マジゴメン
おっさんていつ寝てるの?
>>967 敵が同じ攻撃しかしなくて、ダメージにブレ幅もなく、死ぬまで回復しないか必ずHPまんたんまで回復するなら、確定数変わらなきゃ誤差だろうね
でも戦闘中は色々な攻撃が飛んでくるし、回復だって必ずまんたんになるとは限らない
それでいて確定数変わらなきゃ誤差とかリアリティなさすぎるわ
フルパッシブだけの賢者はドラゴンガイアにワンパンされる。なのでフルパッシブとノンパッシブは変わらないって言ってるのと同じ
お前ノンパッシブ賢者とフルパッシブ賢者が並んでたら、ドラゴンガイアにどっち誘う?
>>983 会話に横やり(しかも話題そらし)入れてきたと思ったらなんなんだお前は
しっかりIDを見ろよ2ch初めてか?
カタログスペックの優れてるほうがチームやフレから誘われやすいからオーガ修正しろ!
ボクよりお金持ってないはずのオーガにステータスで負けてるのが悔しいんでオーガ修正しろ!
>>973 は?
HPは誤差なんだろ?
価値ないんだろ?
なんで急にHPに価値あることになっちゃってるの?
50差すらも誤差なのがオーガなんでしょ?
50差が誤差なんて言ってんのあんたのお仲間だけだぞ
>>990 ID:O8dcfkNh0はオーガの仲間じゃないの?
>>987 2ch初めてか?(キリッ
だっておwwwww
で、ステ差がステ差が言ってるのに答えられないんだー
答えられないからって話題逸らさないで欲しいなー
>>992 お前が俺にレスしてきたのは
>>977だが
何が出来る出来ないの話じゃないから、話題そらしするなって言ってんだけどさ、理解できる?
あれ、ID変わってるな
俺がID:E3NVcwhH0なんだわ
おっさんID切り替えしてるの自白するなよ
実際にあるステ差を指摘されると結局キャラ作り直せとかそんなことしか言えないんだよな
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