いつか全ての武器で強ボス、コインボスに気軽に行けることを望みます。
∩∩ ぼ く ら の 春 は こ れ か ら だ ! V∩
(7ヌ) (/ /
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\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、 槍 /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i 弓 /
| 鞭 | | 扇 / (ミ ミ) | |
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/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/01(日) 00:31:44.55 ID:2lBzuyu70
ムチ極めた奴は強いで
いや斧より両手剣大先生をだな・・・
とりあえず2職でしか使えない武器をさっさと救済しろ
斧は兜割りがあるだろ!(補助武器)
扇は花吹雪があるだろ!(スキャンダル?なにそれ)
両手剣は全然弱くない、むしろ強い部類
ただ戦士→片手剣&盾(+斧) バトマス→二刀流が最適解と化してるせいで流行らないだけだ……
鞭は無理、盾付けれないとかなにやっても劣化
斧も両手剣も弱くはないだろ
迷宮でもわりと使ってる人見るし
鞭や弓はガチでゴミだけど
槍なんて使ってる人見ること自体稀
いや斧より両手剣大先生をだな・・・
弓は魔戦の証と相性がよかった
結論としてはやっぱ爆裂死ねなんだろうな
弓はレンジャーでまともに使える性能にすると魔戦がバイキフォースで無双状態になるから
いじるにいじれないんだろう
開き直って魔戦最強でもいいじゃないかとは思うけどね
>>12 デバフがまだ生きてた時のバジリスク+麻痺5パー腕はヤバかった
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/01(日) 01:28:10.32 ID:LGPWzEdZ0
斧、両手剣、弓、鞭、扇
ゴミすぎ早く強化しろ
職人さんがほとんど作らない武器が弱武器ってことでおk?
>>15 木工の武器とかそもそも職人自体が少ないんじゃねw
1 ツメ もはや言うことはない タイガー強すぎ
2 格闘 爆裂が低レベルで強すぎ メタル狩りに不可欠
3 両手杖 無駄な特技やスキル効果が無い MP+100はやり過ぎ
4 ハンマー ウェイトブレイク、キャンセルショットがチート過ぎ +盾装備可能
5 スティック 無駄なスキル効果が無く、キラポンが便利過ぎる上盾持てる
6 片手剣 ギガスラ以外の特技は微妙だが、盾持てるしはやぶさで通常攻撃はノーリスクの割に強い
7 ブーメラン 認知度は低いが、複数の敵相手には滅法強い 盾も持てる
8 短剣 スリープダガーは便利、時々MP回復取得すればキラピとの相性○ 盾持てる
9 棍 日輪は光弱点の敵には強い、乱撃、なぎ払いはまあまあ
それ以外武器は、その職には他にもっといい武器があるからまず使われない
両手剣、扇、ムチ オノ、ヤリ、弓 オメーラの事だお
、
弓と鞭はきようさ20につき攻撃力1上昇でもいいんじゃよ
なんで敵が使えるさみだれづきこっちがつかえねーんだよ!
おかしいだろ!槍スキル振り直しちまったよ!
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/01(日) 01:41:56.42 ID:UPcsSLaK0
にちりんの光倍率戻せと
業者対策は済んだからもう許してくれよ
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
糞スレ立てるクズはマジで死ね
デュアルカッターはは攻撃力 倍率 技のスピートを考慮すると爆裂の範囲仕様みたいなもの
単体相手でも爆裂みたいな使い方ができる
斧
最速で使い勝手がいい兜割りは同レベル帯の片手剣の隼斬りより劣る
蒼天で隼斬りのダメを上回るがタメが1.5秒程度(振り上げまでキャンセル可能)あるため
1ターン8秒程度の時間がかかる
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/01(日) 02:05:39.84 ID:H2PFnsMa0
かぶと割りしたあと武器変更する時点でゴミだな
オノ無双もくっそ遅い割りに弱すぎ
ムチは盾持てても良いと思うよ
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/01(日) 02:09:52.85 ID:hwBFUzBS0
とりあえず爪はタイガークローとゴールドフィンガーの取得位置変えろ
槍も雑魚専用武器としては使えると思うんだよ
でも装備できるのが棍持てる僧侶とミスターボス潰しのパラディンだからなあ
活かしきれないよ
ムチ
単体も範囲もそこそこ、ボス用にスパショもある。こんなもんでしょ
扇
消費が多少重いけど強力な範囲攻撃、2.0倍の単体攻撃があり盾が使える。こんなもんでしょ
弓
小ビンがぶ飲みで天使が死んだのでさすがにちょっと総合力不足。
さみだれ撃ちは異常判定4回の旧仕様でも許されるんじゃないだろうか。
ヤリ
範囲は当てるのムズいけど強力、でも盾もないのに単体がしょぼすぎ。さみだれ突きはよ
けもの突きは出が早くて扱いやすく獣類も多いので便利。
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/01(日) 02:25:20.65 ID:DrH+wYjK0
1 ツメ 23%(1位)
2 格闘 該当無し
3 両手杖 18%(2位)
4 ハンマー 1%(13位)
5 スティック 13%(3位)
6 片手剣 12%(4位)
7 ブーメラン 0%(14位)
8 短剣 6%(7位)
9 棍 8%(5位)
それ以外武器は、その職には他にもっといい武器があるからまず使われない
でも、両手剣、オノはそこそこ使われてる
基本的には両手武器は総じて不遇だよ
盾が持てないことな
痛恨ガードがあるだけで十分盾はアホな性能
その盾を捨ててでも評価できる武器って両手武器にどれだけある?
ムチを持った魔法使いや盗賊が短剣持ったヤツよりいるか?存在価値あるか?
使えるとか言っているオノとか両手剣はずっと使ってその意見か?
両手剣なんてロマン(好き)で愛用しているヤツだけなんだぜ
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/01(日) 02:54:00.93 ID:DrH+wYjK0
両手剣の天下無双は強い
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/01(日) 02:59:39.89 ID:lD+KAjrN0
>>30 強いのはいいが、よく見ると片手で持ってるのが不満
両手剣
ぶんまわしはコスパいい
渾身ぎりはまずまず MP3の技としてはこんなもん?
ブレガは簡易ビッグシールド
フリブレ 産業廃棄物
天下無双 わりと相性いい
結論:天下無双を1.0×6倍にしてほしい
弓は攻撃力上がったからベストバランスだろ?w
天下無双()が強いねえ・・・
つうか両手剣はバトマスとの相性はいいのは確かだが、MP消費に見合うダメージじゃねぇからな
その間に2刀隼が2回攻撃できるぜ・・・
それでもSHT渾身斬りにはロマンがある
天下無双と二刀流とのDPS比較ってちゃんとした検証とかあるの?
イメージだけで語られてる気がしてならない
まあMP消費に関しては擁護できんが
棍のキラジャグの方が強いしな
DPSというよりかは負担かな
消費もそうだが長さもネック
場合によってはキャンセルする必要あるからその間に2刀なら最低1回攻撃できる可能性もある、間が取れる
そういう意味だったけど上の書き方じゃそうも捉えられるな、スマン
負担かかってもそれだけダメを与えてくれるか、時間短くして欲しい
結論
>>32かもな
無双は判定出るの遅いから
別の武器だと次の敵とエンカしてても
おかしくないくらい時間がかかるときあるよ
ムチは作りづらい上に需要も少ない職人泣かせ武器
ムチは双竜打ちのモーションを早くして欲しいのと、しばり撃ちがもう少し入りやすくなればなぁ
斧ってボスでかぶと割り以外やることあるの?
今の両手武器に盾を捨ててまで持ちたいという衝動にならないんだよな。
防御、ガード率、錬金枠、
戦士パラはそれに重さを捨てることになるわけで。
それに見合う破壊力が無い。
ボス戦では耐性と重さは妥協できないから。
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/01(日) 09:41:59.70 ID:yN6nlSY80
というかなぜこんな露骨に武器差が開いてるのになにもしない?
プランナー全員ツメ厨だとしか思えないんだが
モーションの遅い技はリスクの大きさ、不用意に連発できない不自由さをカバーできる威力に
モーションの早い技はリスクが小さく使い勝手がいい分威力は低めに
こんな基本すら守られてないんだから話にならない
コロシアムもタイガーシュシュシュゲーになりそうなんだよな
>>45 でも同じ■eの田中PのTP制が大体そんな感じ
聖剣とかの昔から
攻撃回数や速度が早い武器の必殺技は一撃が重くて多段
遅くてスキが多くてミスりやすい武器のは一撃が軽くて単発で申し訳程度のデバフ付き
オススメのギロチンとかで苦い思いした奴も多いんじゃないかな
斧戦士は強ボスで出番あるぞ一応
まあ戦士必要なボス相手に兜割りやるくらいなら盾持ってビッグシールドでもやるわな
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/01(日) 10:21:37.86 ID:uHUuc9U9O
コロシアムなんかは相手が人間だから
益々モーション早い特技が有利
発動遅い特技だと見てからやいばの防御余裕でしたとかなりそう
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/01(日) 10:25:04.32 ID:WwBLTTr80
ヤリはふつうにつええよ
装備可能職の職責考えたらさみだれなんか必要ねえんじゃねえか
攻撃範囲把握できてれば狼牙突きはすげえ使えるし
その辺のザコ?雷鳴で十分だしMP考えたらさみだれなんか使わなさそう
ボス?押さえるのと回復補助と自己回復考えたらそんなにさみだれさみだれする機会ないだろ
両手剣はまだ恵まれている。
迷宮と経験値稼ぎで出番があるから。
かつてのピンモー、アジト、グール
大獄背負ってマリすら、つらら
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/01(日) 10:29:17.62 ID:WwBLTTr80
扇はまあ、アゲハのダメージが安定してくれさえすればなー
もっと欲言えば舞いの錬金デバフが全段判定になるか、もしくは倍率上げてクレー
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/01(日) 10:33:58.45 ID:WwBLTTr80
弓は弱すぎ
でもバックアタックだっつー立ち居地考えたら弱くていいとは思うけど
その分状態異常の入りを良くするか全段判定にしてくれー
マジックアローなんざちっとも入らんっつーね
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/01(日) 10:45:17.28 ID:B8QVLhTO0
新生14の斧
高い火力と高いドレイン能力でヤられる前に敵をヤる
新生14の槍
自己強化を重ねてドデカい一撃を叩き潰す
新生14の弓
複数種類の毒やダメージ床生成でダメージを蓄積させつつ
会心強化バフで会心の一撃を連続で叩き込む
斧とか弓とか、ロマサガだと強い武器ばかりドラクエでは弱いな
斧や弓なんてドラクエらしくないから弱くていいw
ロマサガは忘れたから
ファイアーエムブレムでたとえてよ。
>>54 なにそれ楽しそうw
これぐらい武器別に特徴つけてくれれば他の選んでみたくなるな
両手剣は紛う事なきバランスの取れた優遇武器だよ
低コストで倍撃に範囲に属性に防御もそろって攻撃力も最大だ
弱武器なんてとんでもないわ
あえていうなら使える職業からいってスキルの取得と武器の重さに難があるくらいで
実用性は全武器中でもトップクラス
>>59 いやいや、渾身斬りのモーションの遅さを考えると1.75倍程度じゃ割に合わんよ
両手武器の中じゃ槍とオノの次くらいに火力がないんじゃないかと思う
100スキルなんだから低コストなんかより威力が欲しい
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/01(日) 12:17:32.11 ID:WwBLTTr80
>>60 装備できる職と武器の基本攻撃力を考慮した上での発言かいな?
>>60 どっちみちバランスの取れた強武器であることにはかわりない
両手剣は棍の次くらいに優秀な武器スキルだよ
弱武器というのはありえない
まあ個別に強化を望むのは勝手だが
本当に弱い武器(弓など)のためのスレで雑魚武器面して出てくる武器ではないわ
たしかに両手剣はいろいろできて優秀だと思う
職業で例えるなら賢者や旅芸人だ
……つまりそういうことだよ
いろいろできてしかも攻撃能力に優れる
優秀以外の言葉はないな
職業で例えるなら勇者だろうなあ
ゴレンジャーの武器
アカレンジャー:鞭
アオレンジャー:弓
キレンジャー:無線(格闘)
モモレンジャー爆弾
ミドレンジャー:ブーメラン
>>61 装備できる職というと戦士とバトマスは力が高いから両手剣の性能は低くていいって事?
じゃあ魔法使いは攻撃魔力が高いからメラミやメラゾーマの性能も低めにする?
どんな発想だ
武器攻撃力は確かに他の両手武器に比べて7ポイントくらい高いけど、
それがどれだけの意味を持つかといと「弓の攻撃力を5上げました!」と同じで大して意味を持たない
>>62 ツメ杖スティック以外全部強化するくらいでないとどうにもならないのに
小出しの強化しかしないのが問題なわけだ
「弓は弱いけど両手剣は強化は要らない」なんてせこい発想は要らん
まあ職と密接に関連するからな
爪の近くまで上げたら上げたで蘇生ない武はどうなんの?ってこともあるし
それでもまだまだ不遇な武器はあるかもしれんし
バランス取れるといいね
> 「弓は弱いけど両手剣は強化は要らない」なんてせこい発想は要らん
スレタイ読め
ここは弱い武器が集合するスレだ
両手剣は弱くない
こうやってみると、盾が強いのも問題だな
まだ2職しか使えない武器は追加ディスク以降期待できるけど
鞭と弓と短剣、扇は出番がなくなっていく一方だろうな
>>17 つまりスパは爆裂かスティックでおkてこと?
>>70 今のところスパに求められてるのはベストスマイル(武器不問)と
ラリホーマ(回復魔力依存)だから爆裂除けばスティック択一
>>67 蘇生の有無で言うと両手剣は全く問題無し
むしろ弓はザオリクすらあるという話になると思うけど
>>68 そうやって強化を小出しにするから二刀A連打かツメ以外息してない状況になってるんだよ
弓はトロルに600↑ダメ出るだろwww
どこが弱いんだよカスwwwwwww
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/01(日) 13:04:20.79 ID:WwBLTTr80
>>66 まるでツメ厨が必死だったころの書き込みそのままだなw
弓は弱いっていうより求められてない感が強いな
電池以外の魔戦や、レンジャー自体の需要が高まればあるいは
賢者はさすがに杖択一
>>74 くだらない煽りはいいから「装備できる職業」とやらの説明してくれ
ザオもない純粋戦士系しか装備できない武器が高性能だと誰が困る?
遠距離からタイガー以上の火力を出せるのに弱武器とかぬかすバカ弓www
両手剣はそもそも高性能だってば
弱い武器のスレで話に出すまでもないくらいに強い
両手剣は強いで同意
ブレードガードもぶん回しも渾身切りも使える技だ
さらにまだ追加職での運用もあるんだからいうこと無い
俺もボスのみの視点だったら、今は各個撃破システムな以上ぶん回し(笑)
だと思うし
渾身で火力かスピードはアップしてもおかしくないと思う
ただブレードガード分は差し引いてもいいかもね
でも他の人は迷宮での便利さとかも考慮した今の総合力で両手は強いと
おっしゃってるんじゃないの?
渾身斬りはコストが良い
通常攻撃代わりに連発できる倍撃というのは他の武器にもそうはない
ぶんまわしも同様
ブレードガードは盾を持てないデメリットを補う高性能
純粋戦士系の高い攻撃力でコストが良いというのは優れたメリット
両手剣にもの申すならフリーズブレードだろうね
>>81 倍撃って言葉が気になるんだが、渾身斬りの倍率知ってる?
>>82 倍する数字であることにはかわらん
変な部分で噛み付かれても困る
>>57 ほれ
奥義まとめ
剣 5回連続の攻撃を行う。相手は死ぬ
斧 力3倍+体格の攻撃。相手は死ぬ
槍 通常の4倍のダメージを与える。相手は死ぬ
弓 力3倍の攻撃。相手は眠る前に死ぬ
魔法 魔防無視の上与えたダメージ分HPを吸収。相手は大体死ぬ
魔法(僧侶系) 魔防を無視した上、1ターン相手の命中を半減させる。相手は大体死ぬ
爪 力5倍の攻撃。相手は移動不能になる前に死ぬ
短剣 相手は死なない
>>83 渾身斬りの火力を正しく把握して発現してるのか疑わしいから聞いたまで
ダメージのばらつきが異常に大きい上に発動時間なんて自分で使ってないと分からないからな
渾身はMP増やして威力も増やす、五月雨はMP減らして射程伸ばす
このくらいでバランス取れるんじゃないか?
渾身そのままで五月雨だけ強化したらそっちの方がおかしな事になると思うぞ
>>84 ありがとう
お礼にジュウレンジャーの武器でもどうぞ
レッド:剣
ブルー:短槍二本
イエロー:短剣二本
ブラック:オノ
ピンク:弓
グリーン:笛短剣
この先生きのこれるのか
弱武器がほぼ両手武器に占められているな
では両手武器の難点を追加しよう
盾がないから結晶効率が悪い
よってレべル上げにも運用しにくい
レべル上げ向きの槍と両手剣もここで片手武器と差がつく
からだ上下と同じだな
>>85 そんなもん個別のスレでも広場でも好きに騒げばええじゃないか
渾身斬りは間違いなく優秀なスキル
発動時間も手頃で威力もそこそこ
なによりコストが少なくてすむのが大きい
だが別にお前さんの出す修正内容には文句つけないからよそで主張してくれ
両手剣は弱い武器ではないのだから
> 自分で使ってないと分からないからな
ちなみにバトマスは両手剣でずっと上げてる
渾身の発動時間は言うほど遅くない
五月雨が引き合いに出されるが
弓のくせに接近を強いられて更に時間がかかることで遠隔のメリットが完全消滅してるスキルとは比較にならないよ
>>86 この先生/きのこれるのか に見えた
きのこるってなんだろうと思ってしまったじゃないか
両手剣が強いとか言ってる奴正気か?
バトマスがツメ持てたら両手剣じゃなくてツメ持つだろうがよ
そうでなくても片手剣捨てて両手剣持ってるバトマスや戦士なんてどれだけいるんだよ
使われないのは弱いってことだ
習得難易度が〜とかそんなもん関係ねえよ
最大難易度のハンマーやブーメランは使われてるだろ
ムチはマジで改善してほしいな
どれもモーション長いか状態異常入りにくいかでいまいちなんだよなぁ
地しばり打ちは判定がけっこうシビアだしな
通常は強いと思うけどね
手早い改善の求められるいわゆる弱武器としては
鞭、弓、斧、扇、槍あたりか
>>92 そりゃお前、パラディンはハンマーありきだし
レンジャーはブメ以外のぶきは斧と弓だぞ。
仮に鞭・両手剣・斧を装備できる職とかあったとしたら両手剣が一番使われるんじゃね
正直ツメ以外の武器全部弱すぎると思う
>>89 レベル上げベースで語られてもな
不遇武器の代表格のヤリだって狼牙突きでレベル上げだけはやりやすいし
>>95 ムチとオノが強化されて両手剣がそのままなら両手剣の1人負けだな
他が多少強化されたって両手剣の立場は揺らがないでしょ
武器も優遇なら使う職業も優秀だしね
斧は渾身斬りのような優良技があれば一気にトップに躍り出る
コスパは悪いが範囲は強いし一応弱体技もある
使い手の問題もあるが烈風獣神斬の実装に期待だな
鞭はそれこそモーション劣悪な技が多く
武器自体の威力も低いにもかかわらず弱体が機能しづらいのがネックか
両手剣が弱武器とか言い出したら鞭とか存在許してもらえないレベルになるだろ
そういう意味で両手剣は弱武器じゃねえよ。あれは中ぐらいの強さ
なんでムチが弱武器なん?
盗賊の範囲武器これだけだし
双竜打ちの倍率も高いじゃん
双竜はダメージ自体は出るんだがモーション長すぎてひどい
あれやってる間に素早さ高いツメはタイガー2発マジで出せるレベル
なにせバランスがいい武器だ
バトマスの能力も傑出しているからまあ中の上〜上の下といったところだろうな
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/01(日) 16:03:51.18 ID:dO7bJPnCi
両手剣を使える戦士、バトマスには盾が装備できる片手剣がある
戦士→オノでデバフ取った後、安全を取るため両手剣の必要無し
バトマス→使いやすくコスパのいい2刀があり、痛恨持ちなら皮の盾を装備するので両手剣に見合う火力無し
両手剣はまだ救われている方かもしれないが、存在する必要もない
オノと両手剣に関しては火力面の強化はした方がいいかも(技方面じゃなくてもいい)
その際はオノ>両手剣で
双竜打ちのモーションの酷さは大概だからね
渾身斬りなんかこれらにくらべたら神速のレベルですよ
地走りは使いづらいし
昔は鞭の技で唯一使えるのはスパークショットだけと言われたものさ
愛の鞭もね
思うが
ここは弱武器がお互いの足を引っ張り合うスレか?
じゃなくてみんな強化されたらいいね、というスレでいいんだよな
自分は両手剣のことばっかりいっているが、それは勿論他の弱武器強化も望んでいる
罵りあう場じゃないよな?
爪・盾・両手杖「wwwwwwww」
>>107 両手剣を強化しろ派は弓やムチの強化を全く否定してないけど
弓やムチは強化すべきだが両手剣は強化すべきじゃないって人もいるみたいだね
>>108 上方修正の出し惜しみで一番得してるのがツメだからな
ムチはガードも無いしな
ぶっちゃけ力弱い魔法になんで鞭持たせたん?
FF4のリディアじゃないんだから。
バトルプランナーはDSFF4はゾットの塔で挫折した雑魚か何かか?
今後他の武器に差し替え待ちだわ。
おそらく盾が装備できるメリット持っても名を連ねてしまう扇が最弱なのは間違いない
見とれの見直しか追い風、吐息返しみたいなスキルの追加か
単純に扇の舞0.7×4とかアゲハ乱舞の乱数を1.5〜2.0にするとか
8ではゼシカが鞭持って最強のアタッカーだったからね
まあ扇がめっちゃ強いRPGとか嫌だなw
爪がめっちゃ強いRPG並に違和感がある
扇も今やそれなりにバランスの取れた武器にはなってる
範囲多段の扇の舞に遠隔範囲のアゲハ乱舞
マヌーサ効果の花吹雪にリベホイミの効果の明鏡止水とそれなりの万能武器だ
武闘家はツメも棍も強いし
芸人には短剣も棍もあるから相対的にそこがネックになっている
昔ためる2からの扇の舞が流行った時代もあったけど
アゲハ乱舞だとさすがにコスパ悪いかな
スパで迷宮いくならムチだろ
複数敵ならタイガーの倍の与ダメだしてる神ムチ使い見たぞ
地しばりは属性あるからみずダンジョンだととたんに弱くなる。オーガダンジョンだと強いよ。
迷宮がもっと面白い仕様でメインのコンテンツになってれば
色々な武器を使う人も増えたろうけど
現状じゃ、さっさとクリアして日課終わらせようぜで終わるからな
ムチとかも使いようによっちゃ強いけど、強くするには金はかかるし
その金を稼ぐ(使わない)為に迷宮行くから本末転倒
バランス自体はそう悪くないけど、コンテンツが死に過ぎてるんだよ
迷宮スパは扇でいいと思うけどな
道中ザコも地走りにはコスパで劣るものの小ビン少々で補えるし
何よりボスで痛恨ふせげて楽
修得スキルからして両手剣は明らかに棍よりも強いのに不遇扱いされてるのってどうして?
スキルだけ見たら明らかに優秀だけど
戦士は片手盾、バトは二刀流が一般的だからある意味不遇
・2職しかないから
・しかも両手剣のあるところに片手剣があるから
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/01(日) 22:53:40.79 ID:7INcOz9F0
氷結1.8倍+20 なぎはらい消費2 1倍 モーション早い
渾身ぎり1.75倍 文回し消費4一倍モーションやや遅い
両手剣はあのモーションの遅さが弱く見られる原因じゃね?
通常でもクソ遅いからな
ドラクエでは一緒にしてる人多くみるけど
180%と45%*4は全滅違うからな?
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/01(日) 23:02:18.77 ID:7INcOz9F0
ドラクエでは勘違いしてる人がたまにいるがまったくいっしょだからなwwwww
スキルで攻撃範囲伸びるのに目の前まで行ってロストするのは何なの?
まじでか
あまりに多いからもしかしてとは思ってたけど、計算の順序おかしいだろ恥ずかしい
多段スキルは見映えなん?w
>>125 両手やオノの通常は、動作こそ遅いもののターンの遅延は発生してないよ
遅延があるのはロスアタ、ぬすむ等タメのある(キャンセルできる)特技
実際のとこ、特技のタメってどの程度なんだろね
渾身とはやぶさ斬りに興味があったから、どこかで検証されてないか探したけどさっぱりだ
180%と45×4がほぼ一緒なんだよな
まずバイキルトの仕様が攻撃力に1、8倍してそっから敵の守備力をマイナス
(攻撃力×1、8)― 敵の守備力
硬い敵に強い両手、斧がバイキタイガーに完敗という現在の仕様がこれ
これを
(攻撃力―敵の守備力)×1、8
こうするだけで物理でもかなりの住み分けができる
(攻撃力÷2)―(守備力÷4) はもちろん前提でね
落ち着いて色々見直すんだ
>180%と45×4がほぼ一緒なんだよな
ホントこれに尽きるよ
「硬い敵ほど高い攻撃力が有効」
何故これが出来ないのだろう
(バイキに関わる攻撃力*1.4+関わらない攻撃力)/2-守備/4*スキル倍率
バイキは置いておいて
攻-守*スキル倍率*攻撃回数でなく
攻*スキル倍率-守*攻撃回数がよくある形で
バイキこそ最終に乗るべきなんだけどね
多段の倍率あげないと死ぬけどな
バトマスの左手が暴れるようなもん
フォース全体化を検討していると言っていたから、スキル体系全体を見直す可能性はあるよな
たぶんSP上限が200になるんだろうけど
バランス悪すぎだよなー
耐性もそうだけど粗削りすぎ
>>135 それ前提で下に書いてるけどね
あと別に氷結を語ってるわけじゃないがな
氷結なら
ここに現在バイキルトが乗ってのかな?
↓
(攻撃力÷2+かかわらない攻撃力)−(守備力÷4)×スキル倍率
これを4回が氷結だね ↑
これを ここにバイキルトをかけろと
そんで×1、4て今1、8じゃないかな?
下がったん?
多段の倍率上げないと死ぬって
いまメリットしかないからある程度死ぬように調整しないと
現在1発が重い武器になんのメリットもないわけだ
ごめんずれた
下の↑は
(守備力÷4)の後な
戦闘システムから言ってハンパラで1枠、スティ僧1枠は確定
残り2枠も相撲との相性から言って、両手杖魔がベスト
PT人数増えてもパラ2枠(戦士)、僧侶1枠、零賢者1枠、残り魔法でFA
正直、他の武器とか必要ないよね
相撲もヘビーチャージ・ズッシで重さ倍で押さえ込めるってのは前からおかしいとは思ってるがね
パラでいったら安定しすぎる
ザコ敵には活躍の場が限られるとはいえ
あんま指摘するやついないが結構なチート
ここを変えないなら
敵もいつまでもターゲットのみを追っかけますのではなく
壁を払い除けたり、壁自体が出来ないように飛ぶ敵や
地面を潜って移動する敵も作るべきだと思うね
武器での攻撃はおkだが壁をすると状態異常になるとか
やりようはあると思う
パラディンに死ねというのですか
>>138 >>132の最初の一文とバイキ勘違いしてるから言いたいことは察せても目茶苦茶だったんだよ
そんでバイキの位置変えは物理が死ぬだけで関係性は変わらないよ
高空飛んでたら相撲無効は結構有りだと思う
弓を超えるかっこいい武器は無いと思っている
>>140 実際は相撲なんて必要なくツメやバトマスが前衛やったほうが効率いいって言うね
>>144 飛んで通り抜けられると視覚的にムカつくので
地面に潜って消えたあと後方に突然出てくるようにしよう(提案
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/02(月) 01:01:28.88 ID:gZlcrqz80
アカイライの時代だな
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/02(月) 01:05:04.95 ID:e3qGG4Ir0
迷宮でガチの槍使いと出会う確率ってメタキンより低いよな
武器の攻撃力は攻撃回数に関わらず近い数値にして
爪とかは0.5の2回攻撃にすべき
それで敵には多段耐性のようなものを設定
2段目以降を半減とかそういう特性を持たせれば武器ごとの住み分けも出来ると思う
パラはハンマーと盾
僧侶もメインは回復だから棍の代わりならともかく槍をメインとかありえない。
絶対にメインで使われる事がない武器だわな。
>>143 そうかまあ書き方が悪かったかな
物理が死ぬねー・・・
俺は守備力弱い敵に有効な武器と硬い敵に有効な敵とで
住み分けをしたいだけ
むしろガイアとか爪潰しの敵ももっといていいくらい
バイキなしの武や盗賊のタイガーですらボス入れてもほとんどの敵に強い
>>150 多段耐性とかいらねーから
そういう発想で累積耐性なんて糞仕様ができたんだろうな
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/02(月) 02:01:26.97 ID:wZT69jP80
ガイアはタイガー400ダメージですがw
マジでモーション時間も性能の一部として考慮してほしいわ
特攻技だけでどうしてあんなに武器間で時間違うんだ?
愛のムチとか遅すぎる
ターン制だからただの演出か?
マジでそう考えているバカ運営ならPTの入力が終わるまで攻撃待機させなよな
それはそれは優秀な爪とチョーカーをお持ちですな
攻撃力330で400とか書いてるやつをどっかで見たな
DPS以外にもモーションが最速で敵の技を避けれるとこも
タイガーは魅力だね
無双がバカスカくらうのに対して敵の攻撃の合間にタイガーして逃げれるとかね
>>151 それそれ
職の役割に全く貢献しない槍は完全に死んでいる
職との相性でもスキルでもだ!
ついでに言うと開発段階では味方が空を浮遊する仕様だったらしい
魔法詠唱中は滞空するんだったかな
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/02(月) 02:29:14.22 ID:wZT69jP80
310でも360ダメージだよw
>>160 へー・・・
タイガーの倍率はもっと下げていいのかもね
3、9倍だと結局近い将来に完全1強に戻るのか
タイガー2、5倍〜3倍くらいで1発系を2倍前後に修正すればちょうどいいのかな
タイガーってそもそも連続攻撃のクセに1発が等倍以上なんだろうな
連続攻撃は普通1発の攻撃力が落ちないか?
例えツメが2回攻撃できようが
>>162 自分も最初期はそういう技だと思ってツメにあまり興味なかったよ
>>161 運営もバランスの悪さは認識してるから、とりあえず1.4倍×3を1.3×3に下方修正してる。
それでも最高火力には変わらないけど。
今後はLV70,80装備で強い爪を出さない
っていう方向で調整してくるのでは。
>>162 でもツメは武器ガードできないし
それくらいあってもおかしくないと思う
まあ9ほど武器のバランスは崩壊してるって訳ではないかな
爪は範囲攻撃無いし、テンション乗っても100取らんとまともな数字出せないというデメリットはあるっちゃあるね
(必中拳)
>>162 「タイガーは(通常攻撃の)1.5倍の3回攻撃な」
「(一発が)1.5倍の3回攻撃ですね」
こんな感じで初歩的なヒューマンエラーが発生したんだろ
何せ1.0では消費MP3だったからな
モーションの早さ、習得スキルポイントのどれを取っても最高火力になるような技じゃない
>>86 鞭をメイン武器にした戦隊ヒーローはもう出てこないだろうな…
格闘めいんにしたいんじゃ
グローブはよ
テスト段階で出し渋ったのが根本的な間違い
レンダーシアにエルシオン学園があって、そのうちギガブレイクとか地這い大蛇とか、
武器の奥義を覚えられるんだろ?
爪の欠点は両手武器なのに範囲攻撃が無い事くらい?
武器ガード()
範囲攻撃()
武器ガードは70%、範囲攻撃は単体スキルより倍率高いぐらいじゃないと
選択肢にすら入らないだろう・・・
武器ガードは成功時にテンションアップくらいの効果が無いと価値が微妙すぎる
ガードは修正前の2刀流くらいだとすごいのだけど
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/02(月) 11:37:30.61 ID:gOeFOW7l0
二刀と爪で住み分けできてんだから
使えないゴミスキルの方を救済しろよ
ツメ以外の全武器特技を消費MP半減ぐらいでいいよ
どうせモーション糞なんだから今の渾身みたいなローコスト方針にしてくれ
ムチは市場が糞なんだよなぁ
もう少し品揃えも良くなって欲しい
ツボ職人頼むわ〜
扇100両手剣100弓100だけど後悔なんかしてない(´;ω;)
今日弓レンジャーに迷宮出会ったけどそこ待て弱いわけじゃないな
サンダーボルト抜いて適当なデバフ技にしたら化けるかも?
もしくはマジックアローの成功率刃砕き並みにするか
素手除けば1つの職で3つ武器が持てる訳だけど
その持てる武器全てで活躍できるバランスにして欲しいよな
まぁ最初があまりにもバランスぐちゃぐちゃだったから
直すのは大変だと思うけどさ
ムチ魔法使いやヤリ僧侶がコインボスや強ボスで活躍する日がいつか来て欲しい
槍僧侶4でリベリオどうかなw
>>182 弓使いだけど、サンダーボルトが地走りor狼牙みたいな前方範囲技になるだけで充分だと思うのですよ。
そうなるだけで迷宮でガンガン弓出せるし。
弓は、フォースバイキ使えばタイガー超える
しかしバッコス限定
アタッカーとしては、認知されていないし
使えないな
>>187 1発が強いように見えてもDPSが違いすぎるから超えない
その理屈で言うならメラゾーマが火力最強だわ
秘伝書きてフォース全体化したらさらに爪が強く・・・
正直天下無双のモーションにかかる時間を半分にするだけで大分両手剣マシになるのになぁ
普通にやればレンジャー82まで振った余りポイントで弓、オノ、ブーメラン、格闘のどれかを取れるから
マイナー武器と思わずにどれか使ってみればいいのに。
ポイントに余裕がない槍や爪杖スティック盾が優先される鞭や扇は厳しいけど
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/02(月) 14:54:42.83 ID:wZT69jP80
浪がは覚醒ヒャダルコよりは強いよw
ポイントってその時やる職次第で降りなおすだろ
武盗カンストしてるのに爪降ってても意味ないからムチとか
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/02(月) 16:42:15.10 ID:ppi+TTdv0
ツメと片手バト厨はモーションまで考えてないからなあ
ボスに双竜10回うってるあいだにそっちは何回こうげきできるんだろうねえ^^
その辺りは意外と検証されてないから、個人の印象でしか語れないね
戦士のひっさつに通じるものがあるな
クッソながいモーションでタイガー1発分のダメージ出すだけの会心必中
一応発動しやすいらしいけど・・・
1ターン7秒、素早さ200上昇で0.7秒減少
スキルの発動前はターンが溜まらず完全な無駄タイム
スキルの発動後はターンが溜まるが、2ターン以上溜まると無駄になる事もある
今の盗賊だと1ターンは5.5秒くらい
発動0のタイガーは5.5秒間隔で連打できるのに対して
双竜打ちは仮に発動2秒としても7.5秒に1回、発動3秒だと8.5秒に1回しか使えない
これだけでDPSに36〜55%の補正がかかる
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/02(月) 17:07:11.08 ID:wZT69jP80
早読みしたメラミでも1秒と早読みのTターンでお話しにならないさとなる
>>198 覚醒は守備力無視、自己強化、射程が長いと長所が揃ってるからまた別だな
>>197 これいがいにキャンセル可能な時間のタメというのがあるしな
タメがあると1ターン+タメ時間になるから7秒余裕でこえたりする特技がある
最強のタイガーはタメがないのも強み
タイガーは発動0だから発動1秒のスキルと比べても2割近く手数が多い事になる
どう考えても中威力中消費で手数の多さで勝負する武器だよなあ
槍は竜騎士が出たら解決しそう
>>165 おまえにはモンハンの双剣の乱舞の1発の威力が通常の1発の攻撃より高いと思っているんだろうな
後、ガードない弓やムチ、オノに失礼
これらもガード捨てているのに共感されるメリットってなんかあるか?
片手剣、武器としては弱いのに、バトマス通常が強すぎて強化も出来ないジレンマ
戦士も魔戦も短剣装備できればいいのにw
205 :
165:2013/09/02(月) 18:33:38.99 ID:riScW2Vb0
なんでここまで叩かれなきゃならんのだ
爪なんてちょっと硬い敵だと全然ダメージ通らないし
情けなくなること多いから自分はバトマスに路線変更しようとしてるんだけどな
>>205 バトマス二刀流はともかく、タイガーのスピードと火力
それらが優れているからこその強ボスでの席
という立ち位置が影響している
強ボスでの活躍が約束されるなら武器ガードどころか範囲攻撃を
捨ててでも強化して欲しい人はいると思うぞ
だって爪並みに強くなればイーターだって行けるんだからな
戦士の武器強くしろって提案したらキチガイが突撃してくる
>>204 いや、隼斬り強化してもバトマスはどうせ使わないから問題ない
武器の攻撃力とかガード率を強化するのはまずいけどね
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/02(月) 22:13:31.78 ID:R11n90EH0
対種族や属性攻撃の威力をあげて
弱点の敵にはタイガーより強くするぐらいがいいと思う
弱武器を強くしたらしたで
今度は僧侶オンラインなどなど、魔法使える職オンラインにかりかねん
職毎でHPや防御がそう変わらないドラクエ10において、安易にスキルを強くするのは危険過ぎる気もする
今のバトマスみたいに、職に依存する形がベストだと思うがな
槍、ムチ、扇などなど、新職で装備可能で力も強いのがきたら・・・で個人的には良いと思ってる
ヤリはマジで新職に掛かってるな
槍が装備できて攻撃力依存で高倍率の(専)特技を持つ職ねぇ
まあ旅が該当するぐらいだしどんな追加職でもあり得なくはないか
もうちょっと職のバランス考えろよなー運営は
職業間の能力差が小さいのが悪いわ
ツメ武闘家強いのは許せるが、ツメの影響で盗賊がメインアタッカーになってんのも変だわ
中堅らしい器用さな上に武闘家も食っているからな
だからツメが叩かれるのだろう
ドラクエの敵にもモンハンみたいに
斬撃に強いとか打撃に弱いとかそういう形でそれぞれ活躍できるようになってほしい
剣爪は0.5だけどムチは1.5とかね。
あと魔法しか効かない敵と物理しか効かない敵同時だすとか。
組み合わせ次第で色んな職、武器が活躍できるとおもうんだけど…だめかな…
やっぱ槍は新職に限るな
スクエニ的には竜騎士だけど、まあ侍でもいいかも
そもそもさぁ、パラディン(高位の騎士)の武器がハンマーとか舐めてるだろ
槍か剣で戦ってこそ騎士やろ!
騎士なのに何で騎乗しないの?
どうせプレイヤーなんてズーボーさんと同じ田舎パラとか雇われパラのポジションだろ
タイガーの1発が通常より倍率高いってよく言われるけど
通常は1.7倍なんだから下がってるんじゃ?
強すぎる事には違いないけど
>>216 騎士と言ったらメイスだろー
ハンマーは確かに何か違う気はするが・・・
もう少しメイスっぽいデザインの出して欲しいな
>>219 1発は1発だよ
通常攻撃は1回の攻撃で2発だから、分けずに1.7倍だと言われるがそれがややこしくする原因
1.0倍+0.7倍で見ているかどうかの違い
後それはよくツメ擁護が使う常套句
例えばだけど
使いこなすのが難しいけど使いこなせると強いみたいのは楽しいじゃん
昔で言ったら短剣盾旅芸人みたいな
現状、お手軽で強いとか必須職みたいのしかないのがつまらないよね
一部に強ボスに対してはブーメランがそのポジションか?
223 :
220:2013/09/03(火) 02:10:11.63 ID:mEuxjk03i
追記
後それにモーション考慮ね
同じ連続攻撃の双竜打ちも倍率高いのに弱い扱いされる原因
遅ければ遅いほど倍率は上がってもいい
タイガーはその両方を早くて倍率高いから壊れているんだよ
>>210 同意ではあるんだけど、その辺はVUの遅さがネックだよな
片手剣(二刀流だけど)なんて半年以上経ってやっとバランスとれたとか
運営のアホっぷりには目も当てられないわ・・・・
今のようなバランスの取り方するなら、1ヶ月で上限解放と新職ださないとプレーヤーは納得せんわな
この武器のバランスがとれるまで後半年で〜す、1年で〜すが今の運営とかマジで笑えない・・・
運営の必死に頑張ってますアピールはいらないから、頑張ったと思わせる仕事して欲しいわ
>>220,223
うーん?レスの意味がわからないな
分けて考える事に何の意味が?
通常よりは倍率落ちてるって言うのがツメ擁護になるとも思わないけど
そんな擁護を許してしまうとすれば通常より1発の倍率が高いなんて見当違いな批判をするからじゃないの?
タイガーの性能が妥当だとも言ってないよね
わざわざ
>>220への追記とした
>>223は誰に向けたもの?
>>225 本来なら1.7×1.5÷3の3回攻撃が、そのまま1.5倍の3回攻撃になったから1発の倍率がおかしいってこと
の上で
>>223でモーションが早いのもおかしいんじゃないかってことで
もし意見のすれ違いならこっちの勘違いなんでスマヌとしか言えないが
>>226 なるほどね
つまり0.85×3が妥当な性能であろう事から等倍を割ってない時点で強すぎる
1.7倍を下回っている事は何の言い訳にもならないと
自分の話はそもそも通常攻撃が1.7倍だと言う事を失念しているとしか思えない書き込みがあるから
そこ忘れないでねってだけの話
ひどいと本来は0.5×3だったはずなんて主張も稀にあったりするしね
丁寧にありがとう
タイガーは消費3の2.55倍が妥当な性能だな
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/03(火) 08:15:38.28 ID:zRwJ81+Ri
華麗にスルー
ツメはほかの武器よりも素の会心率が高い上に、通常攻撃で会心判定が2回あって、モーションもすばやい
会心特化の高LVツメはこれタイガーいらねーんじゃねーの?と思えるほど会心が出るねw
ほかの前衛用の近接武器との格差がひどいな、武器ガとブレガある両手剣はまだしもオノw
対メタル系の有用性が爆裂>>>>魔神、一閃なのは納得いかなくね?
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/03(火) 09:55:45.13 ID:PUGRIpDZ0
弱体されたから大差はない
>>231 対メタルなら
会心特化隼2刀>爆裂>>>>魔神、一閃 だろ
メタルウイング
バーニングバード
キラージャグリング
も役に立つお
爆裂拳は最初のダメージ2.0倍、消費MP4、発生0だけでも十分高性能なのに
1.1で会心率にまで補正かけたのはやりすぎだな
1.3時代の話だけど、バトマスで渾身連打より爆裂連打の方が早いなんて話もあったくらい
バトルプランナーに何期待してるんだ
弓の攻撃力を数ポイント上げてドヤ顔してるんだぞ?
片手武器に攻撃力負けそうってとこを直しただけで弓のバランス自体は良好だと思ってるんだろな
氷結なんて棍と腕に会心付けてもろくに出ないのにな
ガルゴルでレン4人で爆裂1Tキルとかしてたしなw
他の武器が取得した技を使って派手な攻撃を繰り出している中、
隼の剣でひたすら通常攻撃をするのが最適解な片手剣も仲間に入れてください
うるせえギガスラでもしてろ
いまだにツメ叩きとか
ここの人たちは1.3でも遊んでるの?
すてみを武盗バト以外の職が使えるようにしてたら物理はまだ不満も少なかったと思うんだがな
魔法との兼ね合いが難しくなるけど
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/03(火) 15:35:01.31 ID:SPBGf90i0
独断と偏見
AA 両手杖 爪
A 片手剣 ブーメラン ハンマー スティック
B 棍 両手剣 格闘 短剣
C 扇 鞭
D 槍 斧 弓
>>244 おおむね同意
ただスティックと両手杖は他とは別かと
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/03(火) 16:02:07.51 ID:PadxRuLr0
ちなみにもんこちゃんが災厄2分30秒きったw
もちろん火力はタイガーねw
デュアルカッターは強いけど
ブーメランは弱武器
レンジャーが悪い
片手剣が短剣より上とかないわ
素タナヒュプが隼切りと同格の強さだし
毒タナなんて低燃費の上発動早くてかなり強い
ザコ戦で範囲攻撃ないのがネックだけど眠りやMP回復あるしな
総合性能では棍と両手剣に勝る武器はないな
スキル追加がくればまた別なんだろうが
片手剣も腕力の強い2職と
バイキフォースの使える魔法戦士の星屑はやぶさ斬りは結構強かったりもする
範囲攻撃がないのがネックすぎるわ
頼みのタナトスだって都合よく毒が入らないでヴァイパーでプスプスしてるだけになることは多いし完全耐性持ちだと詰みだし
普段何をやってるのか、人によって評価の仕方に差がありそう
自分は迷宮しかやってないから
ギガスラ、なぎはらい、ぶんまわし、狼牙、アゲハ、オノむそう、地ばしり、デュアル
この辺は全部当たり武器という印象だし、逆にツメはそれほど嬉しい訳じゃない
迷宮でツメに当たるとがっかりだよな
バトはぶんまわしギガスラしてくれるから結構空気読める
両手武器はもっと思い切った火力にしていいと思うわ
盾持てないデメリットは大きいし
鞭の双竜や弓のさみだれはモーションも遅いんだしタイガー並の威力にしてもまったく問題ない
盾もちながらせいけんづきは出来るだろうけど、爆裂はおかしくない?
それならムチにも盾をよこせと
>>253 でもMMOだとその理屈は潰されやすいよな
装備1枠の両手武器に対して装備2枠の片手+盾だから、
戦闘力じゃなくて手間や金銭的な意味で文句がでてしまうのよ
まあ、短剣とかは両手武器に比べれば作りやすいようになってるけどね
>>255 一方ふじさわは無料の爆裂拳に補正をかけていた
>>256 ほんとにな
後で弱体化したのも当然だわ
■武器種別、優秀度ランキング
一位 スティック
回復を担当するならコレ。回復魔力および最大MPが大幅に増加。
キラポンでデバフやバステを完全にシャットアウト。さらに盾を装備でき耐久力も高い
二位 ツメ
単体最速かつ最高倍率を誇るタイガークロー。さらにそれに比肩する程優秀なゴールドフィンガーを抱える強武器
三位 棍
倍率はやや低いが最速で発動する氷結乱撃と広範囲に届く薙ぎ払い、痛恨すら返す天地の構えと、攻防に隙のない強武器
強武器の陰に隠れがちではあるが、しっかりとした存在感を放っている。
四位 両手杖
攻撃呪文を使うならコレ。攻撃魔力と最大MPが大幅に増加。早詠み、魔法陣でさらに呪文の強化が可能。
MP100アップが仇となり、持ち替えがしにくいことがやや難点でもある。
五位 片手剣
片手武器2位の攻撃力と唯一の武器ガードを併せ持つ。二刀持ち、重さ重視、防御性能重視と多方面を睨むことのできる武器。
六位 格闘
汎用性ではブッチぎりのトップ。50装備60装備あたりから格闘のほうが弱くなることが多いものの、
パッシプ優先などで武器スキルを振っていない状況でも一定以上のダメージソースになれるのは強力。
七位 ハンマー
片手武器1位の攻撃力、ランドインパクトによる範囲攻撃を持ち、ウェイトブレイク、シールドブレイク、キャンセルショットなど
現在も将来的にも使い道に暇のないであろうスキル群を持つ。
八位 短剣
最速かつ高確率で有効なスリープダガー、最大でも消費MP3で、かつ全てのスキルに時々MP回復が発動する。
そんな省エネ武器ながら、盾を装備しながら平常時1.5倍撃、特定の条件時に2.5倍撃と非常に高火力武器でもある。
九位 ブーメラン
会心判定に難があるものの、単体相手に2.4倍撃かつ複数体を巻き込むデュアルカッターは片手武器最高火力との呼び声も高い
十位 扇
発動速度に難があるものの、見とれ率アップ、花吹雪など補助性能は高い。武闘家のつかうSHTアゲハ乱舞は一見の価値あり。
十一位 両手剣
強力な武器ガード性能を持ち、単体スキル全体スキルと隙のない構成に見えるが、現在はそのほとんどを片手剣に食われている状態である
十二位 斧
プラス倍率かつ高確率でルカニの追加効果を付与するかぶとわりが光る。
単体性能にとぼしく、全体攻撃もギガスラッシュやデュアルカッターに及ばない。攻撃に相当なディレイがかかるのも難点
十三位 槍
武器ガードと、狼牙突きで強力な範囲攻撃が可能。単体スキルに乏しく、やや使いにくい印象を受ける
十四位 ムチ
スパークショット、しばり打ちなどの高性能スキルと、実に3.6倍撃という双竜打ちが揃っている
両手杖は無駄なスキルがなくてぶっ飛んで強いけど魔法自体が影薄いからな今は
ディレイはオノ以外にも多くの技にかかってるよ
それぞれ計測して差を確認した訳でもないのにオノだけ特筆する理由がわからない
ハンマーより片手剣の方が上とかねーよw
片手剣っていうより隼と二刀流が優秀なだけ
戦死の片手は火力としては爆裂以下の最低レベルだしな
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/03(火) 23:03:59.82 ID:SPBGf90i0
片手の評価が高いのは、他に盾が強いからってのもある
戦士や魔戦の盾をいかすなら片手剣
ここまで弓が順位に入ってないことへのツッコミ無し
これは由々しき事態だぞ…
両手武器は会心ガードがなく、錬金枠が少ないのが痛い
単体特化、全体特化、状態異常特化、どれもこれもすべて片手武器なのも痛い
コスト倍増でもいいから錬金枠か攻撃力補正を追加してくれないかな
人間
(´;ω;`)
.. . | /|\
耐性 | | 容姿
.守備. \|/ | 回魔
∧_∧ ――→ ∧_∧ ――→ .∧_∧
(´;ω;`) ( ´・ω・) オーガ (´;ω;`)
ウェディ ←―― (っ=|||o) ←―― エルフ
素早さ _ _ HP
/| / \ |\
.視点. / /器用さ 攻魔\ \ 重さ
/ |/ \| \
 ̄  ̄
(`;ω;´) (`;ω;´)
ドワーフ プクリポ
戦士・パラディンになって仲間の盾になりたい
→HP・身の守り・重さがトップのオーガを選びましょう
バトルマスターや武闘家になって敵を殲滅したい
→力が最も高いオーガを選びましょう
呪文を使って攻撃したい・仲間を回復したい
→魔力は死にステです。HPや身の守りに秀でるオーガが無難です
特に入れ込んでいる職はない
→オーガにしておけば潰しが効きます
※それ以外の種族は完全に劣化なので、姿に特段の思い入れが無ければ避けることをおすすめします。
弓はパッシブに射程距離アップとかいう意味のわからんものが2つも付いてるのが痛い
んなもんスキルに入れずに初めからそれが付いた状態の射程距離でいいだろうに
>>269 種族差はそれ系のスレでやれよクズリポ君
魔法使い最強時代に暴れてたのに
今度は被害者面して暴れる困ったちゃんはお呼びじゃない
>>260 ブーメランってデュアルが壊れ性能だし片手武器最強だろこれ
正直使い手がレンジャーだから許されてる武器だろこれ
ブーメランというか範囲攻撃全般は正直フィールドでも同時出現数増やせばいいのにな
それを2〜3匹じゃなくて5〜8匹くらいに
正直3匹ならまだツメのせん滅速度が速い
それをやらないかなー
分かってはいるけど
後バカツメは1体ばっかりにタイガーするなよ
隣でイオラしようとしている賢者の空気くらい読んでくれ
馬鹿ツメはタイガーの一発目で死ぬような敵にもタイガーするから何言っても無駄だよ
だかそれでも通常攻撃しかしない爪よりは遥かに良い
今まで使われた特技の回数とか調べたらタイガーだけ桁が違いそうだ
武闘家とか行動の7割くらいはタイガーだろうしな
斧については今の性能で片手で装備出来れば戦士の第一武器に躍り出るんだけどね
ふんさい基礎攻+スキル 105+50=155 重 21
ほしくず 基礎攻+スキル 89+30=119 重 12
盾強すぎっすわ、今や迷宮ですら盾必須だしな・・・
斧は秘伝書の森羅万象斬に期待するしかないな
>>260 両手剣はもっと高い
性能的には棍の次くらいのランクだわ
片手剣単体ではたいして強くない。
バトマスの二刀流や盾とセットで生きるというべきか。
ステイックも100取んなきゃ価値はない。
斧はやっぱり烈風獣神斬の実装かな
渾身みたいな単体技があるかないかで武器としての使い勝手は全然違う
しかし斧にはまじん斬りがあるので
先にそっちを救済だな
まじんぎりが器用さで成功率upとかしてくれるといいな
ザオラルだってもうザオリクばりに成功するんだから許されるよね
すまん
>>260だが
ムチの行動ディレイに関する文章と最下位の弓がコピペミスにより消失してしまいました
あまりに眠くて適当にブン投げました お詫びを申し上げます?
>>279が書いているとおり、盾が非常に強いため片手武器>両手武器となる傾向にありますが
両手メイン→片手サブというふうに持ち替えるのが一般的な使い方の両手武器は総じて高順位にあります。
ちなみに私の未体験武器は、『槍、棍、ハンマー、両手剣、片手剣』の五つです。このへんは逆だろと言う人も多いかと思います
両手杖<棍については、痛恨に対する防御策がないこと、持ち替えで盾を装備するには少しデメリットが大きいことを考慮しました
ハンマー<片手剣については、確かに補助含め戦闘能力はハン>剣なんですが、武器ガードとスキル振りの柔軟さを評価しています
弓は射程距離の件があるとおりスキルそのものとの相性が悪く、
さらにスキルの使いにくさ、火力不足、発動速度、紙防御により安定の最下位です 特殊攻撃も上手く機能してないし
個人的には、このランキングでいう扇以上の10個の武器については、かなり良い感じの性能調整になっているように感じてます
タイガークローの3.9倍撃も、これら10個の武器からしたらそこまで嫉妬するほどの強さではないはず
両手剣以下は、「どの職業で使うにもサブ武器以下」という残念な不遇武器です
余談ですが、旅芸人が装備できる3武器は非常に良いバランスですね。レベル上げで短剣使ってますが、あれもこれも取りたくなる 3つが3つとも面白そうです
ブーメランが強いわけないだろ
使用者0パーセントの武器だぞ
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/04(水) 08:47:56.29 ID:2LDlalof0
いやいやもはやサバ1でもブーメラン募集あるぞ
あの使用者の割合もかなり怪しいからなあ
使われているといっても実用に優れるということではないし
実用に優れるから使うのだということでもない
例えば両手剣は性能的には間違いなく強武器の一つであり
棍と並んで数少ない、バランスの取れたスキル構成をしている武器だが
メインで扱うバトマスは二刀流の存在から片手剣を多く使う
>>260でも「片手剣に食われている」とかいうだけの理由で不当に11位になってるしね
スキルだけ見れば実際は上から数えた方が早いくらいに使い勝手が良いし
そうした意味ではむしろ片手剣のほうが余程バランスの悪い構成をしているともいえる
そもそも直接攻撃用武器でないスティックと杖をごっちゃにしていいものやら
迷宮に出てくるレンジャーや賢者の半数くらいがブーメランじゃん
0%って酒場登録率とかで決めてるだろ
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/04(水) 09:09:19.54 ID:/DnoL0xE0
ブーメランは後半のスキルおぼえないと単体攻撃が弱いっていう点はあるね
58のタイガーに比べると遅すぎる
それにおぼえる2職のうち賢者は両手杖を使いたいし
レンジャーは職自体が弱い
あと、ほとんどのキャラは上級職になれてないという点にも注目
強武器のハンマーも上級職しか使えないので使用者が少ない
あの数値はメインキャラではなくある1日にログインしたキャラでの統計だから
職人用サブが大量に含まれていて、その大半は基本職にしかなれないと思われる
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/04(水) 09:13:11.58 ID:2LDlalof0
ハンマーが強武器wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
久しぶりの復帰で弓強化されてたって聞いたけど使ってる人全然見ないわ
強すぎでバランス完全崩壊してるからでみんな自重してるだけなんだよね?
弓はさみだれうちのモーションと飛距離を改善するだけでもそれなりに実用に足るようになる
元々倍率は2.0とそれなりに高く
遠隔から攻撃できないという欠点さえ改善されればパラディンあたりのいい相棒にもなれるだろう
がよく言われてるように普通にスキルを強化したのでは少しバランスが悪くなる
元々レンジャー向けの武器であることから器用さを絡ませるのがいい
>>294 スキルの射程+が五月雨等に乗らないんだっけ?
タゲ下がり中に攻撃できることは今や重要な要素だから
遠隔攻撃できれば特性が生きるな
ただタイガーに比べて回転率も含めた総合火力が大幅に劣る武器ばかりだから
全体的な火力強化はやっぱり必要だと思う
片手剣が使われてるのは隼に+1の二刀流がぶっ壊れ性能なのと大盾装備できる戦士魔戦が装備可能な唯一の片手武器って事だから
ぶっちゃけた話、戦士や魔戦がハンマー装備できるのなら片手剣なんて使われないよ
装備できる職業に恵まれてるってだけで、武器自体の評価は低い
逆にブーメランは武器としては優秀だけど、使い手の性能がゴミ
弓なんかもバトマスが装備できてたら今よりはマシな評価だったと思う
さみだれは本当にかろうじて遠隔から攻撃しておりますといった程度
イオナズンを唱えようとしている相手にさみだれうちを選択するとよくわかる
基本的に前衛も後衛も装備出来る武器を弱くする傾向にあるよね
まぁわからんでもないんだがゲームとしてはどうなんだろうと思う
そんなことなら僧侶や魔法使いは武器スキルじゃなくて
魔法系統スキル3種+杖orスティックの1種にするべきだったんじゃと思うわ
ブーメランのデュアルカッターは単体攻撃にも使えるしな
片手剣は攻撃力高いと隼斬りがつよく魔戦のバイと非常相性がいい(戦士涙目)
隼切りなんて結局1.5倍攻撃だから毒なしタナトスハント以下
魔戦戦士にハンマー短剣あれば片手剣なんて使わんわ
バトマス以外が装備した場合、正直片手剣スキルは扇といい勝負じゃね?
片手武器に対して両手武器に強みが少ない
戦士だと
威力 両手剣>盾+片手剣>斧
使い勝手
盾+片手剣>斧>両手剣
重さ
盾+片手剣>>>斧>両手剣
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/04(水) 10:29:52.48 ID:/DnoL0xE0
現状バトマスのハヤブサは強すぎるからなあ
>>1 槍は弱くないよね
スキルが取りづらいだけで
鞭、扇は弱体用かな
鞭は双龍を単に二度振りにするだけでずっと良くなると思う
もうギガスラを両手あたりに押し付けて片手にさみだれ斬り追加しようや
ギガスラ連発は流石に持たない
弓の強化って言って単に攻撃5上げただけなのは笑った
さみだれは多段弱体入るとかそういう方向を望んでるだろ多分
スティックパラは鞭以下なんだよなぁ…
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/04(水) 11:03:41.18 ID:5Er0Meu/i
ハンパラも雑魚戦では鞭以下だろ
ハンパラの雑魚戦はなかなかつよかったりする
数が多けりゃランドインパクト 1体なら魔人でペチペチしてるだけで会心がそこそこでる
パラと魔人の相性が良くミスがでても会心でれば総ダメージは上回る
槍、鞭、弓
迷宮の3大珍武器
例え見かけてもスキルだけ振って
武器は安く済ませてるのばかり
数百万単位の武器だと強さも違うのかもしれんが
見かけることはほぼない分からない
>>309 鞭使いは昨日会った
290くらいだったが強かった
槍は俺が使うが強い
狼牙突きと地ばしり強いよね
多段に状態異常乗るの修正前は迷宮でさみだれ撃ち結構見たけど
最近はブーメランしか見ないな
使える職も存在感も被ってるのにブーメランが最近強いから
地走りって微妙にモーション長いから真ん中の敵に当てようとすると真ん中の敵って大抵攻撃選択の一番上にお陰で
集中攻撃で先に倒されちゃって棒立ちになっちゃうんだよね
やって欲しい強化としては
・弓は五月雨の射程UP・マジアロは別の効果に
・槍と斧は一閃と魔神の威力か命中UP・武器の重さUP
・扇は舞の習得位置を早める
後は60以降の武器はパッシブ前提にもっと攻撃力に差つけてほしい
武器の攻撃力高いから倍率下げて結果ダメージ低いとか興冷めだよ
2職でしか振れない武器がかたまり過ぎてるのも救済欲しいな
オオカミアタック持ちのレンジャーがいるときの狼牙づきは
オオカミが追撃する…
>>290 バトマスのダブルハンマーならAぽち
やる気のある人なら色々出来そう
弓は遠距離性を生かした方向にして欲しいわ攻撃力微増とかじゃなく
ロスアタも出来るとか
影縫いとか最適そうだけどな
クモノとかもうあるんだし
狼牙突きって名前からしてイマイチな印象なんだよな
狼牙風風拳みたいじゃん
>>300 片手剣と扇の比較
攻撃力 片手剣が高い(星屑89、風林火山81)が、扇は素早さも増える
防御面 武器ガード4%<みとれる率5%
単体攻撃 ダメージ係数の低い隼斬りと発生の遅い扇の舞で甲乙つけがたい
範囲攻撃 燃費でギラスラッシュ<アゲハ乱舞
回復力 回復量はミラクルソード<明鏡止水だが、ミラクルソードは攻撃も兼ねる
重さ 片手剣が高い(星屑12、風林火山4)
その他 片手剣は火炎斬り、扇は花ふぶき
いい勝負だな
どの武器も範囲技さえあれば場合によってタイガー以上の火力だせるから
範囲技さえあれば最低限の活躍はできるんよ
弓?どんまい
言っておくがデュアルカッターの恐ろしいところは倍率だけじゃ無いぞ。
バージョン1.4以降もなぜかデバフが2回判定で、しかも全体にかけられという優遇っぷりだ。
そして盾も装備できるしな
武器性能だけならまちがいなくトップのはず、
弓はサンダーボルトが範囲になればな
ろうがみたいな感じの。
>>12 とはいえ、魔戦のフォースも純粋火力のツメ一択オンラインでは存在感なく結局死に体
何をテコ入れしてもgdgd、しなくてもつまらん
一言で言えば「運営は無能」
槍は使うと面白い武器なんだか、使える職がアタッカーじゃないし、
その2職のパッシブは必須で使えるポイントも少ない。
その余ったスキルもハンマー、スティック、棍って
実用性のある優秀な武器に持ってかれちゃうからなぁ。
やっぱり竜さんが欲しいところだ。
槍がガリ状態なのがいただけないな
現状では新職に期待するしかなさそうだな
ブメは職業性能がなあ…
いや今のままでも十分攻撃は強いんだけど、職業の特性を活かして云々となると難しいところよね
マヌーサはかかる前もかかった後もイマイチ信用できないし、全職唯一の魅了である手なづけがボス戦では使えないし
脳筋が必要なんだったらツメ使うよっていうね
せめてザコ戦のためだけにも敵の数を増やせばなー
盗賊の鞭とブーメラン交換してぇ
MMOではVU毎に武器優劣も入れ替わると聞いたが、
上が揺るがず、下がコロコロと変わるもんなのか?
根本的に短剣を盾とか格闘の枠に入れて
もっと槍、斧、両手剣とかの枠増やすべきだったと思う
そもそもver1で職業で出揃っても未だに2職でしか振れない武器があるというバランスの悪さ
槍は獣突きやら狼牙タコが流行ってたときはあったんだけど結局まじゅうソサタに喰われたのがな
種族特攻はもっと壊れ性能で良いと思います
怪人、植物、物質、鳥特攻とか何の意味があるんだ
昨日、片手剣×2、扇、短剣で強ボス行ったら面白かったよ
>>335 1人足りないよと言われてしまうのが片手剣
二刀流が当たり前になっている
状態異常技がある武器
オノ、スティック、棍、両手杖(悪魔系限定)、短剣、ムチ、扇
ステ低下技がある武器
オノ、弓、ハンマー
火力は不遇でも火力武器には無いデバフ技を持ってたりするけど、現状でそれを主軸に据えられるコンテンツが無いんだよなぁ
逆に火力トップのツメに貴重なバフ消去技を与えてしまう有様だよ
いっそのこと技をロマサガから輸入しちゃおうぜ
火力武器にないどうのというのはもう計算に入れないほうがいい
斧なんかそれでイメージに反した役割を押し付けられている始末だ
状態異常技は他のスキル技だけでなく呪文やとくぎとの兼ね合いもある
そのため調整が臆病になりがち
結果不遇を囲うわけで
オノに関しては8も9もかぶと割りと魔神斬りとオノ無双中心で火力出すイメージではなかったけど、あの頃は片手武器だったんだよなぁ
9はしらんが8は火力武器だろ
ヤンガスの武器って全部火力出なかったよね…
思えばあれから倍率ゲーになったんだな
DQ大辞典によれば
オノのスキルである烈風獣神斬はDQの最大火力らしいよ
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/04(水) 18:53:52.77 ID:cqnYWuvn0
8の兜割りや双竜は凄まじかった
鞭ってほぼ片手で振ってない?
なんで両手武器なわけ
斧でイチョウ狩りは有りだな
>>344 8の烈風獣神斬はダメージの限界値に属性倍率が乗るから他の特技では届かないとかそういうやつじゃなかったか
それも1万ちょいで、しかもドーピングを重ねてルカニ入れてSHTで特効対象に撃ってやっと届くレベル
普通に攻略していく上では双竜打ちやさみだれ打ち、ばくれつけんとはやぶさ斬りが最高火力だった
たぶんDQ8最高火力の間違いだとは思うが、歴代ドラクエ最高はDQ9の闘魂打ちで実現できる19999*3=59997ダメージだったはず
どうあれDQではオノが火力出ない武器なんてのは大嘘
少なくとも単体高倍率のものが用意されているということ
まあ10でも追加スキルとして検討されてはいるだろうがね
ID変わってたわ
>>342な
つか通常攻略でも烈風獣神斬はかなり火力で貢献してたぞ
オフラインの9では追加のしようもなかったが
10ならまだオノが化ける可能性はある
この運営は最終着地地点だけ見てて過程すっ飛ばす傾向あるからな
2,0前提で今の値になってるかもしれんしな
最終状態考慮してたら初期のタイガーはありえないよw
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/04(水) 22:43:01.84 ID:2LDlalof0
むしろ初期は倍率はわざとかとおもえるくらい格上にはきかなかったよw
まあ武器種じゃなくて職の役割でバランス取ってんだけどね
戦士とレンジャーなんてどう見てもアタッカーじゃないじゃん
鞭は攻撃280越えてからが本番です
両手剣戦士だけどボス戦では体当たりしかしてないわ
ツメあれば大抵の職はアタッカーやれますわ
似てるのに扱いの差がひどい武器もあるよな
共に遠距離攻撃で装備できる職も同じ
それなのに片方は範囲、割と高火力、盾付き、デバフ修正なし
どうしてこうなった
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/05(木) 02:05:57.96 ID:A7qHccZ90
装備できる職は同じじゃねーだろ!
魔戦も装備できる! なめんな!
ごめんね片手武器の視点で語っちゃった
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/05(木) 02:45:42.18 ID:/69Exp3N0
弓って何のために存在してるのか分かんないよね
プクのモーションが可愛いくらいしかないじゃん
エルフが羽ばたいて浮くモーションのため
ドワーフでリリパットごっこするため
ハッキリいってコロシアムを想定してる押さえ気味な特技が多いんだろうな
でもタイガークローだけは設定ミスなせいで飛び抜けてた
今更元に戻せないから仕方なく軽い弱体化
鞭や弓のあの微妙な強化もシールドアタックみたいな糞特技もぜーんぶコロシアム想定で微妙なんだろ
敵を固くすると魔法使いが有利。
HP増やして柔らかくすればタイガー無双。
ボス戦での現実
コロシアムではブメ持ちが最初にヤられるだろうな
結託して襲われる光景が浮かぶ
でも、盾持ち遠距離武器だから、なかなか沈まないレンジャーと言う画までは脳内で想像している。
戦士がアタッカーじゃないドラクエの方が少ないけどな
>>354 ただ今になって思うと強敵はあのくらい強くても良かった気もしなくない
今だとどの敵もザコすぎるし
まぁ覚醒魔が強すぎたから他をあげざるを得ないけど
ちからパッシブが諸悪だと思っているのでコロシアムはちょっと楽しみ
コロシアムだとモーションがさらに重要になるから
結局物理はバイキタイガー最強ってことになりそう
仕様がどうなるかわからんからなー
相手が4人相手なら範囲のがダメでるだろ
コロシアムは一応パッシブ無効でスタートするらしいけどな
それならパッシブ自体要らないといっているもんだ
技だけじゃなくてシステムそのものが問題ありすぎて解決できないのをコロシアムで証明されたらどういう処置を行うか
斎藤P「クビだクビだクビだ! お前みたいな三流BPはもうごめんだ!二度とこの世界に(ry」
になる
斎藤P←お前がクビだ
とりあえずBPは首でいいよ
斎藤は放送とか見てても腹立つ奴だわ
リアリティ発言の時点で首にすりゃ良かったのに
>>379 発言の責任なら取ったよ
「フサフサの白ヒゲ」とかいうゴミアクセの実装でな!
脳天気ブロガーどもはクリスマス()とかほざいてたが
381 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2013/09/05(木) 22:40:57.35 ID:LbatSsjPi
タイガー、ランドインパクト、キャンセルショット
このあたりはコロシアムだと修正が必要かも
とりあえず、しばりうちとらせんうちもっと確率あげてくれい
耐性ないやつなら一〜二回で入るぐらいに
または、MP下げで通常の代わりで使えるぐらいにしてちょ
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/06(金) 02:11:17.15 ID:Lou052WG0
バトルプランナー チーフ
安西 崇
バトルプランナー
佐藤 光
小澤 直美
黒田 洋一
山崎 香子
森山 素子
早乙女 岳
>>375 おなじレベル30でもパッシブありなしで性能が大きく違うからパッシブなしなんだろ
それなら元々パッシブ要らないと言ってるのと同じ……って全然違うから
パッシブなしだと新職出る度に特技以外完全にレベル1の性能にされて大変だろ
>>384 PLするんだから別にLv1の性能になってもいいよ
パッシブあればPLするのも楽だろw
あのカスみたいなコロシアムでダメ上乗せ武器も高騰するのかな?
今のうちに未練金を買い込んでおこうかな
おう、買うなら今だぞ。ついでにマイナー武器も上方修正されるから買っておけ(ステマ)
ぼくのかんがえた さいきょうの ゆみすきる
・攻撃力+10
・マジックアロー【呪文耐性を下げる】
・会心率+2%
・バードシュート【鳥系に大ダメージ】
・サンダーブリッツ【扇型範囲攻撃(雷属性)】
・さみだれ打ち【4発ランダム攻撃】
・モーション中移動可
・天使の矢【攻撃ダメージとMP回復】
・攻撃力+20
・エンゼルフェザー【味方に向けて撃つと必殺チャージ】
そもそもさみだれの対象がランダムって使いどころが難しいのに
単体に4発の氷結とかと倍率変わらんってのがな
そういう部分みてもバランス調整とか真面目にやる気がないとしか思えない
>>375 対PC戦と対NPC戦で一緒のバランスに出来るわけないのはわかるよな?
ぼくのかんがえた さいきょうの ゆみすきる
3p こうげき力+10
7p イドブレイク【呪文威力と耐性を下げる】
13p 射程+20m
22p 落鳳坡【鳥系に大ダメージ】
35p こうげき力+20
42p 追魂奪命剣【全体攻撃+ボミオス】
58p 射程+20m
76p せつなさみだれうち【4回攻撃+テンションダウン】
88p こうげき力+40
100p 大天使の矢【ダメージ分MP回復】
それに関しては逆なんだろう
単体攻撃"しか"出来ない氷結と同じ倍率で範囲も出来るって感じ
範囲と単体が任意に選択できるならその言い分は正しい
バラけた時と収束時で威力変えりゃいいんじゃね
さみだれ単体にしてサンダーボルトをろうが突きと同じ範囲にしてください
0.8でいいから
さみだれは以前の状態異常の仕様に戻すだけでも輝けると思う
あとロスアタは殴りじゃなく矢で
矢で斬りつけろと
全武器にタイガーなみの単体高倍率攻撃つければいいだけじゃね
>>391 今までは対NPCだからな
それがプレイヤーになり、タイガー強すぎ弱体しろって言われてもどう抑えるかが見ものだよ
人じゃなかっただけマシだが、人VS人になると今までの批判がまかり通らなくなってくる
ずっと槍使いやってるけど、弱くはないよ。
ただ、獣以外の単体がまるでダメ。
ロウガは強いけど、輝ける場所が迷宮やソロマリン、タコくらい。
そもそも複数でてこなさすぎなんだよ。五、六匹で出てくるようなモンスターが迷宮以内にあれば、もっと光があたってもおかしくないのに。
とりあえず、単体用にさみだれください
よし、狼牙と五月雨交換しようぜ
多段攻撃はおなかいっぱいだから渾身斬りみたいなのが欲しい
槍は性能そのものより職が問題すぎる
ハンマーだけのパラとスティックだけの僧侶は問題ないが
槍だけのパラ・僧侶はおそらく許されないだろ
弓魔戦だが、バッコスならタイガー超える
連射すると、モンスにはりつかれるんだか
ヘイトって概念、DQにあるんかな?
確かにフィールドの敵が多くて3匹で
ほとんど1、2匹なのが範囲系がしんでる要因だよな
>>407 モンスターによってタゲる対象に基準はいろいろあるらしい
昔じんめんじゅの不思議な踊りのタゲが自分に偏るのはなんでかっていう質問にDがわざわざ返答してた
バッコスは現在最もダメージ与えてるメンバーを狙う傾向にあるのかもしれないね
バッコスでタイガー超えるのは
天使の弓でライトフォースとバイキかけたときに600超えるっていうアレかしら
実際単体相手だと弱くはないんよね
対象に思い通りに飛んでいかないのが、徒歩10キロの最寄りの駅より不便極まりないってだけで
もう弓の第一の使い手は魔戦でいいのかしら・・・
さみだれに限らずバイキフォース使えば何だって強くなる
弓に限った話ではない
しかし弓はやはりレンジャー向けの強化が第一だろうな
器用さ400超えると会心率が跳ね上がるような調整とかね
敵が数体しか出ないのと、ダンジョンにトラップが作れないのはMMOの宿命か。
マドハンドも以前ならうじゃうじゃ仲間呼んで収集が付かなくなってたのに。
愛のムチの使い辛さは異常
8でマヒャドフライが2D時代になかったような数出てきたときの絶望感が懐かしい
扇の舞ってデバフ錬金効果の判定、全段にあるんだな
1回だけに減らされてるのかと勘違いしてたよ
弱武器 鞭 弓 斧
不遇武器 両手剣 槍
スキル群や武器特性の抜本的な変更がなければ強くなれる気がしないのが弱武器
攻撃力やスキル倍率によって日の目は見れそうなのが不遇武器
って感じかな?
少なくとも方向性として異質な扇は弱くも不遇でも無いように感じてる
>>417 眠り腕ででも同じ現象起きるね(1発で連続発生)
弱体が2段階あるルカヘナでは報告ないから
1段階しかない状態異常の錬金つけてると起こるバグかも
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/07(土) 11:04:39.90 ID:VQDqUCLh0
迷宮でプリズニャンが6匹くらい?出ることあるけどやっぱり一気にたくさん出ると興奮するね
弱いけど
>>411 別に敵が少ないのはMMOの宿命じゃないだろ
10体以上わらわら沸いてきて押しつぶされるなんて普通じゃね?
ドラクエがWiiに足引っ張られてるだけ
>>421 むしろ大量トレインはMMOならではの風物詩だなw
>>416 両手剣は弱でも不遇でもないよ
槍は斧と同様の問題を抱えているので弱でいいと思う
>>411 エンカウントがあってバトルフィールドだからな
敵を幾ら増やそうが蚊帳の外であって
増やしすぎたマドハンド討伐とかそういう楽しみはないからな
ヴァイパーの毒入りやすくしてほしいよ
毒タナトス自体は弱くはないけど強ボスも迷宮ボスも毒入らなさすぎて申し訳なさから武器持ち替えるしかなくなる
426 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2013/09/07(土) 12:44:39.97 ID:lFDXPAQbi
弓限定で腕に多段が乗る仕様に戻してもいい気がする
今の刃砕きの耐性なしの敵には
100%入るという仕様なら
ヘナトス腕が刃砕きより有用になることもないかも
ヘナトス12%の腕でさみだれ打っても
刃砕きのがそれの2倍強で入る計算になるし
耐性ありの敵には刃砕きにも
ヘナトス腕を乗せればなおさら問題ないかな?
単純なダメージ倍率と消費MPだけ見て調整するんじゃなくて
モーションの長さも考慮して調整してくれマジで
弓は、敵の移動速度を減らす特技とか付けてほしいな
相撲以外の戦線維持の手法が有ってもいいじゃないか
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/07(土) 14:01:04.39 ID:gpoR6oHD0
ヘナトス30%×4のさみだれで戦士完全リストラやないかwwwwwwwwwwww
>>412 あれ遅すぎ
あの間に通常攻撃2回出来るんじゃね
>>420 6匹出るの?
それなら全体攻撃も生きるなあ
>>429 FFTのドンアクドンムーブを思い出した
移動不能と行動不能を分けて、雄叫びとかより拘束時間を長くするのも面白いかもな
弓は片手ボウガンに
ムチは双鞭に
なるような改造、もしくは腕輪があれば人気になる
メダルとかカジノの景品で出して欲しい
格闘専用の炎など属性付きの腕輪とか
ぼくのかんがえた さいきょうの やりすきる
3p こうげき力+5
7p 活殺獣神衝【獣系特攻】
13p こうげき力+10
22p 会心+2%
35p 稲妻突き【雷属性ダメージ】
42p ガード率+6%
58p こうげき力+15
76p 無双三段【1.5倍3回攻撃】
88p こうげき力+20
100p サイコバインド【ダメージ+高確率でマヒ】
ぼくのかんがえた さいきょうの りょうてけんすきる
3p ディフレクト【武器ガード率上昇】
7p こうげき力+10
13p 下り飛竜【竜系に大ダメージ】
22p 会心+2%
35p 水鳥剣【全体攻撃】
42p ガード率+4%
58p こうげき力+15
76p 無明剣【遠隔・回避不可能の一撃】
88p こうげき力+20
100p 乱れ雪月花【1撃目が氷、2撃目が光、3撃目が風属性】
ロマサガオンライン出してくれってスクエニに言ってこい
>>437 ブランド力弱いやつの方が好き勝手やれて面白そうだな
FMO?知りませんね。
>>435 ボウガンって弓より連射性落ちるよね・・・
現実では
下り飛竜って槍技じゃなかったんか
風の戦士ダンがどうしたって?
今パラ育成にあたってヤリ100にしてるけどロウガ当てるのムズいのな
消費MPも多いしなるべく無駄にしたくないからちょこちょこ動いて位置調整してるけど
手間かかってめんどい・・・(´・ω・`)
弱武器の範囲スキルの中じゃダントツで発生早いのに文句言うなや
それでも地しばり打ちより判定甘くないか?
地しばりだって結構幅あるぞ
狼牙は、ターゲットの敵と自キャラを結んだ直線上の敵に攻撃、っていうようにしてくれないかな
それなら動く必要ない
実際はターゲットの敵に密接しないといけないから、ターゲット以外の敵にはばまれて相撲しちゃって機会逃したりする
狼牙はイオラと同じ非ターゲット方式でよくないか?
今の方式はPTでむしろ使いにくい
狼牙ってずっとそうなんだよな
接近してからシパシパやるんだよ
なんのための前方貫通なんだと
何度か改善案も広場で出てたはずだが
斧無双も非ターゲット式にしてあげるべき、あの出の遅さでターゲット指定がたはいじめ
というか範囲攻撃は敵が死んでも中断しないようにしてくれ
ヒャダルコもアゲハもイライラする
その点ギガスラとかランドはいいな
戦士は斧無双・ぶんまわしで証が発動したときにターゲットが死んでいると不発になるのが悲しい。
きようさあげたら五月雨ばらけにくくなればいいのにな
>>454 その程度では変わらんから、6回攻撃にするか対象を1体にするべき。
一体だけじゃイミフな技だろ
狭めの扇形とか?
俺はさみだれ範囲系でいいと思うけどね
今だって条件がんばればなんとか絞れる時もあるし
多段状態異常くれくれ
格闘は盾装備不可で、ムーンサルトを範囲攻撃にしてほしい
多段状態異常は戦士ちゃんを再殺してしまうからなぁ
いくら刃砕きの方が確率高いっつっても
最初の数ターンでヘナトスいれないと全滅するって敵でもなければ
戦士より弓を選ぶようになってしまう
あと何気に蒼天魔斬も完殺になってしまうよね
蒼天ってなんだっけ?
さみだれやバーニングバードは会心ダメージアップされて出番が来るかと思いきや
特技の会心マイナス補正でさっぱり会心がでないガッカリ強化もあったな
>>459 1.3倍+たまにマヒ
モーションが遅くて、マヒが滅多に出ないので使いづらい。
それでも斧戦士の最高火力だったけど、Ver1.4で「やいば砕き」と「かぶと割り」が強化されたので、
本当に出番が無くなってしまった残念な特技。
会心ダメージのアップっていっても、それ以前がバグクラスにショボくて倍率通りになっただけ
≪何故か会心時のダメージが想定されるものより低いシリーズ≫
・オノむそう 攻撃力400で300ないくらい (1.3倍であれば範囲に520前後のはず)
・タナトスハント 攻撃力350で600程度 (2.5倍であれば840前後のはず)
・
・
他にもあればどうぞ 計算式が単純な倍率計算ではないのかもしれないけど。
>>461 そういやマヒなんてあったっけ
マヒは入ると強力だから殆ど入らないよね腕とかにしても
オノはとにかく遅いこれだけで使われない
オノ無双はホントどうにかすべき
両手剣、オノ、ヤリ、弓は個人的に武器パッシブの
攻撃力アップを最大150位アップするよう調整して欲しい
正直これ位思い切ったことやらんとダメだと思う
雑魚敵に攻撃力、守備力が500以上のやつ居るんだし
両手で持ってるのに弱すぎだよなw
さみだれは巻き込む敵が多いほどヒット数上がるようにしたら良いのではないだろうか、アローレインっぽくて
>>466 2×敵の数+2ぐらいだったら妥当なところかな。
>>466 敵をバラけさせるランドインパクトさんと、個別撃破が大好きなタイガーさんと喧嘩になりそうな能力だな。
オークキング「10回攻撃っ…いいね!」
さみだれは4発というのがな
0.2×10のほうが技としては面白かったのに
>>463 マヒに関しては敵の耐性がでかすぎるんだと思う
昔のバージョンでマヒ9%装備でクエボスのゴールデンゴーレムに氷結連打してたらほぼずっとマヒしっぱなしだった
武器じゃないけど上下セット胴もどうにかならんかな
大賢者や聖者装備の見た目好きなのに
元を上下別装備より強い守備力やら
錬金効果が例えば2.2倍くらいボーナスされるなどの調整は欲しいところ…
出来の良さをしゅびやめて独自特殊スキルとか錬金効果2.*倍とかにすればねぇ
済んだ事は仕方ないとして、新装備を上下セット無しにすればいいだけの話なんだけどな
「上下セットなんて入れたのが間違いでした」って認めるのがそんなに嫌なのかね
水の羽衣みたいなぶっ壊れ性能の装備こそ上下にするべきだったよなぁ。
逆にはごろもの二の舞にならんよう
上下装備にしてんじゃないの
錬金効果が強すぎんだよ
錬金で状態異常とかガードつけやすくするから、呪文が死ぬ
ボスが攻撃火力バカだけになる
セットこうかにテコ入れしてくれるだけで良いんだけどね
武器のセット効果という斬新なシステムを思いつい(パク)った
→セットにするために従来の装備品に各パーツを設ける
→体下が同じようなデザイン配色のズボンとタイツだらけになり差別化が困難に
→鎧を上下に分割したらよくね?(天才)
あの腰からバッツリ装備品が産まれた経緯はたぶんこんなだろうと思ったがここに書き込む内容じゃなかった
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/11(水) 20:59:36.50 ID:68Lligkg0
上下一体型と別型、腕装備有無とか、
どういう意図や基準で作ってるのか、
ようわからん。
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/11(水) 22:39:07.80 ID:SSKkPZF/0
マントとかついてる装備は上下一体装備
ローブは腰に帯とか付いてないやつが上下一体装備
上下に割りにくいやつが一体になってる傾向があるな
頭体上のパラディンチェインは許さないよ!
とりあえず、2枠使っている装備なら武器防具問わずに☆を2、4、6枠にしとけ
そんだけでも案外価値が出るかもしれんだろ
今の錬金の仕様だと6枠では成功率0%になるんですがそれは…
埋め尽くしワンチャンしかないな
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/12(木) 02:48:24.11 ID:eefcbfI40
シュートがあるだろうがwwwwwwwwwwwwwwwwwww
じゃ単純に錬金効果倍とか?
倍でも微妙
>>487 それは強力過ぎだろ
上級1回成功だけで耐性100になるし
>>485 まあその場で思いついた案なんだが、実際は
>>487でもいいわな
ただそれやるなら両手武器全て適応するからタイガーの威力は下げる必要はある
それも1発等倍以下に下げる必要があるかもしれない
タイガー元々はMP消費3で0.85×3の特技にしようとしてた臭いしな・・・
明らかな設定ミス・バグなのに天地と違って放置した過ちの溝は大きい
フォースが他人に掛けれるようになったらタイガー批判がまた強まるだろうなあ
>>491 最初期のパッシブなし、武器の錬金なし、プレイヤーの成長率も考慮せずに威力調整をしてたんだろ
>>493 いや、タイガーはただ数値間違えただけだろ
消費MP12のスキルもあった中で消費3の58スキルが最強スキルとして用意されてたはずがない
タイガーは最初の数値設定もおかしいけど多少下げたとはいえ今でも放置してる罪も大きい
ミスと思われたくないしタイガー設定じゃなく武器攻撃力で調整しよう→やっぱり武器攻撃力調整だけじゃ無理だったみたいなことだと思うけどアホを極めたバトルプランナーとPDだわ
レベル50くらいで、ラスボス倒すまでは
転職しないで、偏ったスキルにポイントふってもなんとかなるようにしてんじゃないの
パッシブなしの武闘家のMPとツメの攻撃力考えたら設定おかしくない
従来のドラクエとして遊べるようにした弊害だよ
オフ専なら、レベル帯によって使える特技、使えない特技あってもそういうものだが
MMOだと、その期間もまんま長いからな
従来の転職システムとパッシブ制度が、オンラインゲーにあってないんだわ
今から始めたノンパッシブなんて酒場で雇われることもほぼ皆無だろうし
HPパッシブ有りのばくれつサポが強すぎて同じ進行度の人とPT組む意義もないってのがね
この辺運営はどう考えてるんだろう
最初期の爪はどこいってもおにもつだったからなぁ
通常攻撃では戦士にまけ、頼みのウイングブロウは3回でガス欠
転職ゴーレムでもモコモコじゅう狩でも寄生虫みたいでミジメだったわ
>>497 低レベルの酒場の稼ぎなんて大したことないんだから
さっさとそのフルパの強いサポ雇ってレベル上げてくれって感じだろう
最初期はなぜか戦武が旅(バイシ)を軽視してたからだろw
天使僧募集!ばかりだったしw
>>495 爪ちゃんは単体火力最強ってメリットあったけど火力下げられたせいで意気消沈してない?
まだ、そんなにぶっとんでるかな?
片手バトマスと役割かぶる分
燃費いい上にPT構成も自由なバトマスが有利すぎて
たとえスキルは強力だといっても徐々に息を引き取られて行きそう
唯一優ってるのはgfくらいだし
そう考えたら今の立ち位置はちょうどいいくらいな気がする
バトマスに席奪われた爪と魔戦が荒らし回ってるじゃないかw
初期強ボスオーブドロップ率アップで完全に息絶えるだろうな
タイガーの倍率さえまともだったら
もっとマシなゲームだったのに
今までのドラクエやってる奴がほとんどだろうに何でみんなバイシ軽視してたんだろうなw
雑魚は一撃や二撃で狩るような相手ばかりしてたからじゃないか
逆にボスとなれば回復を強めた方がよかった時代
mpの問題もあるじゃね
ひらめきも消費なしもなくmp回復が小瓶しかない状況なら、毎回バイシなんて出来ない
軽視じゃなくて初期はまとも旅芸がほとんどいなかった
>>503 個人的にはタイガーの倍率の調整ミスよりも敵の出現数の調整ミスをしてる気がする。
それはwiiのせいなのか難易度をワザと下げるために減らしてるかはわからないけど
出現数少ないわりに範囲攻撃の威力が妙に高いのがな…
>>496 いや、固い敵にはウィングブロウという救済策が用意されてただろ
聖水がぶ飲み魔神斬りが現実的な攻略法だった時代に武闘家のMPも言い訳にならない
スキルポイント58、発生0、消費MP3の4.5倍がミスでなくて何なんだよw
>>504 ノンパッシブ時代は僧侶を2人入れて聖女の守りを連打するのが最強の防御法だったからね
それでも簡単に死んでいく中でバイシオン2回ルカニ2回を維持して攻撃し続けるというのは現実的じゃなかった
天使持ち僧だってそんなにいなかったよw
スティにふりすぎたり、槍ふったりしてたからな
だからいつまでもグレンで叫んでたんだろ?天使僧募集!ってw
>>504 そもそも旅が少なくてバイを覚えるって知ってる人か少なかった印象
>>509 だから、オフのバランス感覚で設定してんだっていってるだろ
ドラクエ9の武闘家がタイガークロー覚えるのも58Pだ
こっちは消費0なんだぞ
旅で歩くと無言誘いすごかったからな入ってみると戦士3人とかザラだったな
>>512 それは9のタイガークローは倍率1.5倍で地味な存在だったからだろ
9を持ち出すなら尚更タイガーがいきなり最強になる事に違和感を感じないとおかしい
ドラクエのスキル調整なんて昔からむちゃくちゃやん
9は隼×隼がぶっ壊れていたからそこまで目立たなかったけど、爪もかなり強くなかった?
だからさー、MMOにそのまま従来のシステム持ってきてるから歪みがでるんだって
けど、コンセプトは従来のナンバリングのように遊べる、なんだよ
転職繰り返さずに最短でボス倒して終わりってのも公式で認められてる
歪みといえば、スキルポイントリセットもいけないな
あれのせいで、ばくれつやタイガークローが簡単に取れて強すぎと錯覚してるんだわ
実際一からやったら、使えるタイガーやばくれつにするには何回か職を変えないといけなくて、それまではクソマゾいってのに
>>516 ツメは手数とか使いやすさがメインで、火力目当てで使う武器じゃなかった
隼の剣を除くと双竜打ちがトップクラスの火力
8のゼシカがムチャクチャ強かったからその流れかな
>>517 MMOという事でろくに調整してないのは事実だが
むしろオフライン時代の性能をそのまま持ってきてないタイガーが異常というしかない
隼斬り 9は1.5倍、10も1.5倍
氷結乱撃 9は1.2倍*4、10は1.0倍+20
双竜撃ち 9は2.5倍、10は2.2倍
爆裂拳 9は2.0倍 10も2.0倍
タイガー 9は1.5倍、10は2.5〜3倍相当←←←
これを設定ミスじゃないと言い張るのは無理がありすぎるw
特技に会心が乗るのは要らんかった
10の双竜打ちは実質1.6倍くらいか
タイガーと違った意味で設定を間違えたとしか思えない性能だった
>>519 10氷結は1.8+20
>>521 10双竜は1.6*2だから、通常攻撃1.4と比較して約2.29倍だよ
>>522 実質って言ってるからモーションこみの話じゃないか
>>522 もちろん修正前の性能だよ
オフラインから持ってきたと語るのに修正後の数値を出しても意味が無い
消費MP12の旧双竜さんはマジキチだったなw
今でこそ修正されたスキルも多いが、1.0ではオフラインからそのまま持ってきたようなスキルが多い中で
タイガークローの異常な火力は浮いてた
それをオフライン感覚でクリアできるようにとか嘘八百を並べて正当化しようとする奴がいるのが驚きだよ
オフライン感覚でクリアさせたかったらツメ以外の武器にもぶっ壊れスキルがないとダメだろw
>>524 話の流れは全く読んでなかったわゴメンゴメンw
でもそれなら修正前の氷結は1.0+20ではなく1.4+20だよ
弓はホント微妙だな・・
火力微妙だし モーションも遅い
最大火力のさみだれは 射程が短くてブレス当たっちゃうし タゲ指定なのにランダムヒットだし・・
純アタッカー職の武闘家かあるからツメは別にミスではないな
盗賊がミスだな
わざわざ9を持ち上げる人いるけど
そりゃあ9のようにみんな仲良く同じターンで攻撃するなら純粋に威力の高い技が強いよ
10はね、そうじゃないのは分かっていっているのかな?
偽ターン制の完全にリアルタイム形式であることをあしからず
だからモーションの時間も大事
従来のシステムなら天下無双が最強なのにおかしい話だよね
おっと、これはただの皮肉ね
モーション長いと、いかづちとかじひびきみたいなタメが長くてかわしやすい特技もかわせないからな
>>526 あんた、最初にネルゲルどういう構成で倒したんだよw
もしかして振り直ししないと、勝てなかったんですか?w
タイガークローが持てはやされたのは、1.1以降の、ひらめきの指輪とってMPパッシブつけた、レベリング用からだから
ボスにタイガー必須なんて募集もなかったろ
1.0時代に、タイガークローが強すぎ修正しろなんていわれてないし
むしろ爪弱すぎといわれた
武闘家は大器晩成とかいっちゃった運営叩いてた
ボス戦小瓶まきがかりだった爪が、気合いスキルの攻撃やHPパッシブを後回しにして取れる、数発しか撃てないタイガーを
ぶっ壊れとは思わないが
あくまでも、フルパ当たり前の今だからいえる事で、タイガーだけじゃなく、固定倍率のドラクエのシステムは、長時間かけてレベリングするMMOに向いてないとは何度も言っている
9月には盗盗旅僧でネルげる5分wwwとかってスレあったような
最初に職業盗賊選ぶやつが、おたから無視して爪ふり?
リアリティないですね
タイガー目当てなら、武闘家選ぶわ
>>535 1.0で異常に強かったからこそ1.1で修正対象になったのに、歴史を捏造するなよw
8月中旬 タイガーを習得する人が現れバグのような威力に周囲も驚く
8月下旬 ピンクモーモンやアローインプをひらめきタイガーで倒す平田1確が大流行
9月上旬 パッシブも取りタイガーでラスボスもあっという間に倒せる事が判明
9月中旬 守備力360のキマイラロードや守備力440のパンドラボックスもタイガーで倒すのが主流になる
9月下旬 TGSでキングリザードをウィングブロウのみで倒す武闘家が現れ、バイシがなくてもツメは最強だった
こんなもん弱体化されるに決まってるから1.0の間に武盗は50にしておけよ
ってのが当時の常識だっただろ
>>538 ベータテスト参加組にはβでツメが強かったのを知っててツメ盗賊で始める奴が多かった
βでツメの通常攻撃が2.0倍だったのが製品版では1.7倍に下げられて広場でゴネてたのもこの連中
タイガーはβで取れないし9でも全然強くなかったからタイガー目当てでツメ始める奴なんて1人もいなかった
あー、懐かしいな
そういう意見聞いて俺も武盗は駆け込みで上げたわ
当時はスキル降り直しできないし、気合をどこまで取ってから爪に振るかとか
盗むとみやぶるは後回しにするかとか悩んだな
タイガー更に弱体化希望
どいつもこいつもぶっ壊れ火力のタイガーのダメージが基準になってて
他の武器や職使おうとすると「時間かかる」とか「火力足りない」とか言われるからつまらんわ
バトマスすら「ツメ構成に比べると火力低い」とか言い出すやつまでいてありえん
>>542 消費3の2.5倍が妥当なラインだな
その代わり爆裂拳みたいに会心の一撃を出やすくしてツメの特性を生かせばいい
1.7倍の通常連打するかバトマスに移るだけ
初期職盗賊だったけど爪があまりにもカスだったから短剣に変えたよ
すでにバトに飲み込まれつつあるのに更に弱体化してもな…
このスレで挙げられてる武器を強くしてくれる方が建設的だわ
オノ、ムチ、ヤリ、弓、扇
ゴミすぎて趣味以外で選択肢にすら入らない
早く強化しろ!
モーション長い特技(タメが長い特技含む)はダメージ確定した時点で次のコマンドだしていいよな
僧侶の必殺なんか回復エフェクトそっちのけで次の行動に入れるのに
>>546 アンチツメキチガイに何言っても無駄よん
恨の国の人とおんなじだから
>>547 個人的には、強化されて攻撃力○○以下はゴミって争いに巻き込まれるのはなんだかなあと思うので、単純に強化されるのも嫌だな。
槍は、かつて槍ptが流行ったように、決して弱くはないんだよ。
今のレベルに適したおいしいモンスターがいないだけで。けもの突きなら今でも平均200弱。会心で500超えるからね。
まあ、武器が安くならない難点はずっと抱えちゃうんだけどね。
それはそうと、先日初めて迷宮で自分以外できしんのやり持った人見て、ちょっと嬉しかったw
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/13(金) 13:01:13.95 ID:lBVGF6eH0
>>539 当時の一番の勝ち組は僧侶だった…
ザキさえあれば高額レシピ(まほよろ)高額素材(大きなこうら)取り放題だった
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/13(金) 13:03:53.97 ID:p3pWV0hf0
ようやく明日から大剣や弓で活躍できるな。
タイガークロー()にうんざりしてたからよかったよ
尻尾切るのは、任せてね。
明日何かあんのか
モンハンの話じゃね?
>>551 僧侶が最大のバランスブレイカーだったのは確かだが
それと535の歴史捏造とは何の関係も無いよ
556 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2013/09/13(金) 13:56:09.62 ID:05haH30xi
タイガーは修正して2.5倍くらいで
その他を2倍前後が妥当かな
タイガーは1.0*3くらいで会心補正なしにして会心に期待する技だったらよかったのにと個人的には思う
一般的な280ツメ武と350棍旅で威力計算してみる
※敵はバズズで守備220とする Lv70フルパ 武器☆2錬金15アクセ合成なし
タイガー332ダメージ (バイキ攻撃力380 タイガー527)
氷結236ダメージ (バイキ攻撃力466 氷結349)
おまけの2.5倍タイガー213(338)ダメージ
>>558 消費MPを最初の3に戻せば2.5倍でも妥当な威力だな
むしろ会心が出るようになれば氷結程度は超える
タイガー弱くすんじゃなくて他の武器強くしてくれよ
レベル上げがだるくなるのは辛い
>>558 氷結は氷弱点の敵に打つべき特技だしガード率とか装備可能職考えたら火力だけ比較しても意味がない
爪は武器属性も無いしデバフ含め守備系特技ないからバランス取るために火力上げたんじゃないか?
一応ウィングブロウが風だけど属性の影響が少ないことが問題
デバフも一部特技以外は成功率低すぎるし、ヘナ以外はGF・洗礼で十分なステータスだし
今の定番で爪、二刀流、パラ魔構成の敵 と言ったらメギ配信みたいに複数+デバフとか追加すればいいのかもね
ブメとかの範囲特技がより見直されるだろうし
そうなるとキラポンが強すぎるかもなー
>>559 全く妥当ではないわ馬鹿かw
ザオ・ベホイミ・ハッスル・
自己バイシ・ルカニ・武器ガード
持ちが完全単体ダメ特化武器の虎上回るって
書いてあるんだよボケ
ツメ武が完全に産廃職になるだろうが
旅旅旅僧、推奨かよw
アンチツメは完全に気が狂っとる…
流石に両手剣の渾身斬りは2.0倍でも良いと思う。
棍は恵まれた武器だろ
範囲攻撃と単体攻撃と種族特攻とカウンター技と揃ってみかわし率まであがるんだから
両手武器のお手本みたいな武器
棍はなぎ払いやりすぎだよ
あれで消費2だもん
バトルプランナー様はこんな仕事の出来で高い給料もらってるのか・・・
>>562 棍武の攻撃力を旅より20上乗せして計算すると氷結のダメージが18、バイキ時で25増える
タイガー332ダメージ (バイキ攻撃力380 タイガー527)
氷結254ダメージ (バイキ攻撃力494 氷結374)
同じ消費MP5でこのダメージ差を当然と考えてる方が狂ってるぞ?
ましてタイガーの消費MP3に戻せば氷結がタイガーを上回って当然
ついでに棍には武器ガード率があるがツメは会心率が他の武器より高い(ツメ厨は意図的に無視するが)
ツメの会心率が生きるような調整にすればいいと言っている
こうみたら初期の調整って意外と理にかなってるんだよな
実際倍率少しいじるくらいだったし
まぁ、斧や鞭は…
ごめんなさいだけど
>>567 さすがに旅=僧の力で武をダメで
上回る異常さを覚ったか
棍は564の言うようなバランス型武器
単体特化武器と三割ほど差があって当然だろ
消費3とか都合の良い仮定は知らんがな、としか
むしろ低燃費二刀バトとの差別化が
上手く行ってるのを改悪する意味がない
あと武器スキルに武器ガード等がない
=絶対に武器ガード等できない、と
会心率アップがなくとも会心は出る
その差を考えような
最大4回攻撃チャンスのある二刀バトでさえ
攻撃・会心で一長一短なのに
3回のツメで倍率下げて会心率を
生かす調整にするというと
これはもうほぼ会心出るの前提になるな
あれむしろツメ構成でガイア行きやすくなるなw
前衛でガイアなんざ行きたくねえよw
盾持てるバト構成でもいっぱいいっぱいなのにw
>>569 558が何を思って旅芸人と武闘家を比べたのはか分からないが
武闘家同士で比べても大して違わないのは算数が苦手じゃなければ分かる事
旅芸人を武闘家にするとダメージが25増えるけど
同じ職業で棍をツメにするとダメージが150増える
この異常さに気づかない方がどうかしてる
武器ガードのくだりも完全に意味不明
武器G無いのにまともな倍率の技がない斧が最悪なのは良く分かった
範囲技もあれ使い勝手良くないしこの武器の性能考えた奴はまじでセンスねえわ
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/13(金) 19:49:14.55 ID:lBVGF6eH0
斧が棍と同じ特技なら刃砕き強化も無かったような気がする
普通に強ボスでの戦力になるわ
職能と切り離して武器性能を考えても仕方ない
両手剣は攻守がバランスよく優秀だけど、それは戦士とバト限定だからこその性能なんだと思う
ツメも同様で、開発が火力職として武盗をみてるからこその単体火力特化なんだよ
仮にタイガーが2.5倍になればどういう事になるかは
>>558を見ての通り
ザオやバイシのある旅でいい、ツメは要らない、ってなるのは目に見えてるよね
さみだれは同時10射で、敵に当たるのは5〜10ランダムだったら面白いのになぁ。
10本当たったら通常の5倍撃になるの。
んで、ごくたまに味方に1本当たっちゃうリスク付き。
>>572 だから単体特化武器がバランス武器の
三割ダメ出てどこが異常なんだよ
バズズみたいな柔らかい敵相手に
バイキ入りの絶対値で
大きく見せかけだけの数値持ち出してw
錬金で簡単に盛れ、なくたって出る会心率アップと
そうはいかず生存率に寄与する
(特に聖女殺しのツインクロー相手に)
武器ガード類は価値が全っ然違うのは理解しような
>>575 アンチツメ基地害は武盗が産廃にならないと
妥当ではないと力説してらっしゃいます
盗は産廃でよかったけどなw
なんだかんだ言っても
今、強武器・構成間のバランスは
良好なんだよね
だからこそスレタイみたいに
弱武器・ロマンスキル・趣味構成に
救いを!って形になるわけで
そこにアンチツメ基地害が十年一日
の如くタイガー弱体化を喚く
迷惑極まりないね
武器の強弱は職の役割に応じてるからそれを覆す強化はできません
技倍率の整合性が取れてないだとかMPコスパだとかはどうでもいいのです
理屈になってないよその意見は
今現在、真っ先に救いの手をさしのべる必要があるのは弓だと思う
上の方でもちらほら見かけるけど小ビンがぶ飲みできるようになって弓は本当に長所がない
とりあえず最低限、特技を遠距離から撃てるようにしないと
ロスアタで弓担いで殴りかかっていったりとか失笑モノ…w
583 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2013/09/13(金) 21:50:10.71 ID:05haH30xi
ツメは柔らかい相手に最強で
硬い相手に両手や斧なんかの1発系が強いのが理想
柔らかい相手以外にも最強である今がおかしいのになぜ気づかないかな
武も盗も多少タイガーが落ちても産廃にはならんわ
ツメはまた近い将来に成長率の違いから
収集がつかなくなるのは目に見えてる
アンチとか言って修正に反対してるやつは
他の職の不遇を理解してない
修正に反対ならそれに見合う分
ここで挙げられる武器をきっちり押し上げるべき
ライトが多いドラクエだから、観念的に固定された性格を覆す調整をしないというのは理解できるかな
大型バージョンアップでしかパワー調整を行わないのは、「このバージョンではこの調整で遊んでください」ということだろう
あまりコロコロ変わられると、俺みたいなウルトラライト層はついて行けん
それと同じように、いかに大型とはいえ、ある日突然タイガークローが会心期待の博打奥義になったらドン引きだもの
もっと言えば同職間武器ダメ格差が
三割越え普通にあるだろうに
それは問題視しない滑稽さ
>>583 柔らかい相手以外にも最強という
事実認識がまず間違ってるからだ
廃のタイムアタックみたいなのは
参考にならん
活躍の場が少ない職はあれど
出番ゼロの不遇職なんて無いわ
>>577 280ツメと370棍のバイキ時ダメージが等しくなるのは敵の守備力が550の時だぞ
ツメだろうがツメでなかろうが打撃が死んでる守備力になってようやく拮抗
ネタプレイに走らず普通に戦う分にはどんな守備力でもツメが強い
武器ガードは無かったら世界が終わるかのような評価をしてるのが謎だな
実際、武器ガード0%と4%にどれだけの違いがある?
パルプンテで武器ガードがついたら値段上がると思うか?
ベホイミやザオ使える職が装備できる棍より
本当に攻撃しかできない職が装備する爪比べて
爪が強くなかったらヤバくない?w
弱武器スレでなぜ爪の話題でるのかサッパリわからんのだけど
588 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2013/09/14(土) 00:51:49.58 ID:CqBh/0zfi
>>585 その理論でいくなら、武と盗は一喝に盗むがあるから
そこそこの出番でいいようにタイガーは修正していいよね
ウィングブロウもゴールドフィンガーもあって
素殴るの会心率も高い
棍も扇も使えるよ
盗賊はピオリムやクモノも使えるね
それらを駆使して戦えよ
とりあえずスレタイを見てくれ
ツメとかまじでどうでもいいから
それこそステータスで決める問題じゃないか
ベホイミやザオが使える職業が使う棍より、武闘家が使う棍のほうが強いだろう
スキル倍率への依存度があまりに高すぎることについてはまだ納得がいってないってことだよ
それを言うなら、本当に攻撃しかできない武闘家が装備する棍より、
補助ができてぬすむが出来るツメ盗賊のほうが遥かに強い点についてはどうでしょうね。
武闘家の力はもっと伸ばすべきで、ツメ自体はもっと弱くすべきだということだよ
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/14(土) 01:31:04.42 ID:TZxWDXM10
2.0までの天下だがなw追加スキルが雑魚ばっかになるだろうしwww
弓は他の弱武器よりかは遠距離って差別化できる点があるから
運営もそこの利点活かした調整するだけで化けそうだけどな
ただ魔法戦士が使える分フォースとの兼ね合いで調整がシビアなんだろうな
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/14(土) 01:42:16.83 ID:TZxWDXM10
五月雨よりダメージ出る特技あげてみろよw
棍と爪は元々の固有のスキルが全然違うし、役割も違うから話し合うだけ無駄でしょ
まだ両手剣と棍や爪と二刀流比べてた方がまだまし
>>592 パレ魔戦僧の弓PTはフォース範囲化されたら強そうだし
パ魔魔僧の魔法PTを食ってしまうおそれはあるかもね
ただそれにしても、今のさみだれは射程距離が短すぎて全然弓らしくない
>>593 遠距離から五月雨打てるようになったら
タゲで下がってる時も攻撃できるんだから
試行回数増えて火力上がらない?
まぁ、計算面倒でどのくらい上がるかはわからないけど
単純に考えたらそうならない?
もうフォースとかいう空気なんて廃止でいいよめんどくせー
>>593 魔法戦士の五月雨は瞬間ダメージこそ高いが準備に2ターン更新に2ターン
そもそもの特技DPSも高くないし
タイガークロー 天下無双 2刀通常 棍ジャグ タナトス デュアル このへんよりは確実に下
>>594 武器格差は職業格差と掛け合わせないと語れないだろう
斧はやっぱ多段より一撃が重い攻撃の方が似合うから
直線方向に大ダメージの範囲技があってほしいかな
地割れを起こす感じで
>>586 だから棍との単体比較に意味はないの
守備400程度のアゴですらツメ構成より
バト構成のが速い
(会心率もからむが)
基礎で武器ガード+4%、みかわし率+4%、会心率-4%の
爪が登場したらコレ以外のツメ使いは
大地雷扱いもいいとこだが?
>>590 棍武と爪盗を比較するのが間違い
そもそもの武器の用途が違う
瞑想や不撓不屈で単独戦闘遂行能力もダンチだし
>>587 その当たり前を否定するツメアンチの
頭がヤバい
>>588 その結果1.4で調整されてそこそこの出番に
なってるんだが?
>>598 だから職とか依然に
役割を考えろって単体火力特化の爪と単体火力から範囲攻撃、その燃費の良さまで兼ね備えてる万能武器の棍を比べても意味がなくないか?
同じ土俵にいる武器同士で話さないと倍率が偏ってても判断つけにくいぞ。
>>583 1.1では柔らかい雑魚に最強火力で硬い強ボスには無力だったけどな
それを叩きまくって全モンスター相手に無双できるようにしたのはユーザー自身だぞ?
いっそのこと武器攻撃力は力以外にも依存すればよかったのに
たとえば爪は準アタッカーにすぎない盗賊でも高火力が出せてしまう
アタッカーの武と共用する爪ならではの問題だ
そこで爪を力と素早さに依存する武器にしてしまおう
こうすることで、より素早さに依存する盗賊がさらに強力になってしまう
な?
魔戦しか装備出来ない弓とか出せないもんですかねえ
そもそもツメは弱武器じゃねえからどうでもいい
大天使の弓(魔法戦士専用)
基礎効果 エンゼルアローの使用が可能となる
使用対象の味方とその一定の範囲にいる味方にランダムで10×5回MPをパスする
これで自タゲ時にも、壁時にもパスできる
弓は魔戦なら今でもそこそこ強いと思うけど
使える職で需要がないのがな
>>601 武器の役割ってなんなの?それは武器の性能だろう
職業の性質は「武闘家は防御を捨てて攻撃する純アタッカー」「盗賊は盗むを筆頭として多方面に活躍する遊撃手」
同じ武闘家が装備する上で棍とツメは比較ができないのは当然。
お前が言っているように棍は低燃費広範囲攻撃と両手武器唯一の痛恨対策を持った武器で、ツメと直接比べる武器ではないから
一方で、同じツメを装備する上で盗賊と武闘家を比較したとき、プレイヤーはどちらを選ぶかというとどうだろうか?
同じ武器を装備した純正アタッカーとショートポジションですらどちらを選ぶかは「時と場合による」としか答えられないだろう
どちらかというと武闘家よりも盗賊のほうが需要がある場面が多いのではないだろうか? しかもお株を奪う「アタッカー」として。
その理由は ツメ武 ツメ盗 というふうに職業と武器の組み合わせで考えた時、「職業差」よりも「武器の強さ」が幅を利かせているから。
もっと言えば「武器」が「職業」を殺しているということ。言い換えると「武器選択」よりも大きな「職業選択」というゲーム性を破壊しているということ。
だからツメは弱化修正、武闘家自体は強化修正する必要があるんだ。
上記を例として纏めると、もし職業と武器の関係をもっと多様化させることを目的にするのであれば、
・装備可能職の全てで第一武器として働いている実績のある武器は弱化
・装備可能職の全てで第一武器の候補にすらならない武器は強化
・その上で、職業別のステータス修正
以上3点でバランスを取る必要がある。
ただそこまでするなら別ゲーやるっていうね。あくまで論理上はこういう方針になるだろうということ。
あまりに理路整然とバランス取れてても面白くないし、そもそもプレイヤーがこんな論議やってても意味ないし ヤメヤメ
長いので要約すると強武器弱体化の話なのでスレチ
>>601 杖賢と短剣盾魔で
「杖賢のが攻魔高い!イオラダメ出る!」
って当たり前の話だよな用途が違うんだからw
>>557 忘れてるのかもしれんが、まさにそういう技だったんだと思うよ。
1.0時代のタイガーの会心率やばかったし。
爪も棍も強武器だから別スレで語ってほしい
武闘家なら扇、盗賊なら鞭を語りたいものが残れ
うん、流れみればわかるけど強武器弱体化の話はすぐ荒れるんだよね
ここは弱武器の救済スレであって欲しい
>>608 やっぱりよくいるツメアンチかつ
盗賊が弱くないと気がすまない勇者様かw
おまえの独りよがりな職業観に
ゲームが合わせてあげる義理はありましぇ~ん
武器が職を殺してるから武盗どちらでも良くなる
(実態はこれに近いな)
と言いつつ、盗賊優勢弱体しる!
なら職差が生きてるからだろ
どっちだよw論旨が自己矛盾しとるがな……。
職選択が武器選択に絶対優位でないと
いけない理由が一つもないんだが?
むしろ気軽に転職できる一方
武器選択はそれなりの投資が必要なので
これを優位に置く方がスマートかつ
一般にも受け入れられやすいね
やっぱ問題なのはモーションだよな
双竜打ちは破格の強化を受けたけど
1発双竜を打つ間にタイガーは1.5〜2発打てるから
特技1回のダメージじゃなくボス戦でのダメージの総量じゃ圧倒的な差がある
弓のさみだれも同じ、棍の氷結に大差を付けられてる
>>603 似たような考えだけどその職じゃないと使えない武器スキルがあればどうだろう
会心や攻撃力重視の武専用ツメスキルと毒やマヒなどの追加効果の盗賊専用ツメスキルみたいな感じで
武はさらにアタッカーとして、盗賊は短剣と連携できそうなデバッファーとして差別化できる
下方修正より上方修正というのはよく言われるけど、作業量を考えるとなあ
極端に言うと1つの強スキルをそのままに残り99個の弱スキルを修正できるかって話
そこまで極端じゃないにせよ、10週ごとのVUで調整されるスキルなんてごく僅か
1.5なんて弓の攻撃力を上げました!だけw
弓は敵の膝に矢を当てて相撲力を下げる(実質ウェイトブレイクだけど)
とかどうだろう
>>618 マジックアローよりは使い道がありそうだな
相撲が楽になれば射程も生きるし
弓は単なる威力の強化だと、並大抵のことじゃブーメランにかなわないし、逆にそこまでしてしまうと弓魔戦が際立って強くなってしまいそうだし
まあ、盾を持てないってのは現状かなり大きなデメリットだし、ある程度強くてもいいとは思うけど
とにかく、威力重視でも支援重視でもデバフでも会心でもなんでもいいから、どう使う武器なのかコンセプトをはっきりさせるところから始めてほしい
戦士だってコンセプトをはっきりさせる調整で強くなったんだから
バイキフォースさみだれは一番強くてもいいくらいだと思う
2ターンかけてるし、敵ごとに弱点を把握する必要もある
タイガーは何もしなくても強いし、捨て身はやぶさは省エネだし、いいんじゃない
>>618 衛兵「昔はお前のような冒険者
だったが、膝に矢を受け てしまってな・・・」
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/14(土) 07:14:53.39 ID:moqWCpMP0
武器じゃないけど、バトマスのひっさつは誰得なの?
ボス得
高確率で波動誘発
武闘家、盗賊…爪
戦士、バトマス、魔法戦士…片手剣
魔法使い、魔法戦士、賢者…両手杖
その他…ばくれつけん
オンゲのレベル上げは効率重視のスキル狩りばっかになるんだから全技を強化していいわ
A連打の戦闘はオフゲでやらせとけ
弓は影ぬいか移動速度ダウンの効果をスキルにつければいい
多くは望まない
まじんぎりを100スキルにしてくれ
それこそが最大の強化
あ、効果は器用さ依存な
魔戦の弓は威力重視でバイキフォースができるが
レンジャーの弓は特殊効果の成功率や会心率などで差別化できるように
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/14(土) 10:23:06.25 ID:hkk1I/ATi
爪爪言ってる奴はレンジャーだろ
超ぶっ壊れスキルデュアルが弱体されないための隠れ蓑にしている
双竜のモーションが長くてタイミングによってはいかづち落としを避けられん
ブーメランレンジャーだけどバーニンはともかく、
元から高性能だったデュアルの強化は謎だったな。
もっと強化すべき特技あるだろ、オオカミとか…。
該当の職業で装備した場合のみ使える専用特技やパッシブがあればいいのに
例えば戦士でオノ持つと自己バイシができて、レンジャーだと武器ガードができるようになるとか
斧でそういうのなら
レンジャーはまじんぎり命中率上昇とかだな
>>628 それは凄く良い案だと思う
相撲力=重さ×移動速度が自然だし
オーガ最強問題も右項を調節して
単独押ししやすい重種族
小回り効いてタゲスイッチ・
マラソンしやすい軽種族
となれば変わってくる
速度差は戦闘時のみにしとけば
PTプレイに支障も出ないし
今は人間になって歩調を合わせる
事も容易
(説明すらなかった大人・子供ステは統一必至)
まあ抜本的大改修が必要になりそうだけど
デュアル使ってみると分かるけど、特にぶっ壊れてない。
どっちかというと適正も適正くらいの感覚を受けるはずだよ
短剣とブーメランは本当に魅力的に完成されてる
その2つは強すぎず弱すぎずって感じだな
ブメは2職でもレンのSP余りまくりで振りやすいし
639 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2013/09/14(土) 11:46:53.30 ID:CqBh/0zfi
>>633 使わなくなって忘れてたがあれは最低かもしれん
しかも100スキルて…
ツメはあと2回くらいの新武器+レベル上限解放で
手に負えなくなるなりそうだ
ツメはまあおいといて
渾身2倍固定、魔人切りを起用さ依存で100で5%命中率アップ
一閃突きは会心30%通常30%からスタートし
起用さ依存で100につき会心,通常が2.5%ずつアップ
弓はスキル時の射程距離をアップ
さみだれに多段を乗せる
1撃目×〜% 2撃目×〜%×0.5%
3,4撃目を0.25%として本職には及ばないようにする
ムチはまずモーションの短縮かな
扇武闘家だけどアゲハのモーション長過ぎ消費多過ぎで辛い
ムチ:モーションの遅さ、らせん、しばりの成功率、じばしりの範囲
槍:スキル取得コストの高さ(パラはハンマー、僧侶はスティック必修で僧には棍もある)、単体向きのスキルに欠ける
弓:射程距離+の無意味さ、ぶきみより入らないマジックアロー、低倍率モーション遅いサンダーボルト、ばらけるさみだれ、威力、回復量共悲しい天使、ロスアタ
オノ:単体高倍率技の不在、いらん子蒼天
あと両手武器共通の問題で盾を持てない圧倒的なデメリットだな、それを覆すメリットがあるのは威力で頭一つ抜けてるツメ、二刀と魔法向けの両手杖だけ
しかも片手の高倍率スキルと両手の低倍率スキルが余裕で逆転できるレベルになってきてるし
両手は武器自体の攻撃力が高いから特技倍率は控えめにしないとな、という
アホな考えが透けて見えてる状態
盾持てないんだから火力高くないと存在意義ないわ
攻撃力が高いといっても
ほしくずのつるぎ+89
フォースブレード+108
あまり差はないんだよな
まあ両手剣はスキルバランスいい武器で救われてる部分あるが
斧は悲惨だ
ふんさいの大鉈が基本+105
それに対して、必殺の扇が81
バイキルトの乗らないスキル上乗せ分(斧50、扇30)を含めても50違わない
素殴りのダメージにしてたったの25
片手素殴りで100ダメージ行く時代、この程度の攻撃力差しかないのに、スキルの倍率格差をつけられたらかなわないね
バッコスさんと闘った時だけども斧攻撃380〜のバイキ蒼天で300程度のダメに対してブメ攻撃280〜のバイキデュアルは400近く与えてた
守備カスのバッコスさん相手だから仕方ないのもあるけどこの差は辛かったな
>>645 通常1.2×2の範囲攻撃、ついでにバフ二回のるデュアルと考えるのが間違えだよ…
>>620 コンセプト決め大事だよな
でもブーメランと立ち位置が近くてどうしようもない感じ
同じ遠距離武器なのにこうまで差をつけた意味がわからんわw
さみだれにバフ4回載せるか
デュアルの倍率を0.8〜1×2範囲が無難な落とし所か…
エンカウントする前から攻撃できるくらいの射程を考えないとブーメランと差別化できないような
ブメのデュアルは本当にぶっ壊れすぎる
単体相手ですら2.4倍でバーニングバードを食ってるとかありえん
職ごとに武器のスキルを細かく分けて欲しい。魔法使いのムチとか何か意味あるのか?って思う。
スレチだけどもっと色々な武器使いたくなるよな調整してほしいよ。
デュアルは強化前でも2.2倍で全体にデバフ2回の強スキルで、
不満の声も聞かなかったからなあ。
バーニンの強化だけにした方がバランス良かったと思っている。
ムチはモーションもだけど、双竜の射程をなんとかして欲しい
あの距離では魔法使いやスパスタの武器としては厳しいだろう
>>652 そもそも魔法で鞭使う馬鹿はいない 力低いから不向きだ
パラのスティックと同じこと
パラのスティックはレベル上げで使うこともあるだろ
魔法の鞭はそれすら無い
>>654 多分スティックしか振ってない人だよそれ 僧侶メインとか
DQの魔法使いにおける杖以外の武器って、
ダメージが低くてもMP使わずに済むという点で利用価値が有ったのに
DQ10では、杖持つことでMPが上がるから装備を切り替えることがデメリットになってしまっている
仮にムチが片手なら、バッコスやギーグ戦で魔や盗が持ち替える選択肢もあったかなぁ
>>655 パラで火力サポ3雇ってザオいらないあたりでレベリングは普通だよ
>>657 前が壁してくれなかったら盾だけもって会心ガードして覚醒メラミうってるからなぁ
今は杖なくても魔力400くらい行きそうだもんなあ
敵の弱点/耐性ないとして、魔力400のメラミで150前後、覚醒で300、不気味2回で420
ムチ攻撃力が220、敵守備力かなりやわらかめの160(ギーグと同じくらい)として
双竜で225程度、バイキで攻300になると350
うーん……
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/14(土) 22:32:14.50 ID:KjjvqgMxO
攻撃力270の鞭魔法使いの双竜は普通のメラミより強いんだぜ!
相手によって魔法と鞭使い分けると楽しいよ!
バイキ貰えば400オーバーだってだしちゃうから!!
まぁ・・・魔法使いはやっぱ杖に限るんだけどね・・・
この職はこの型って決め付けられてて遊び要素がないな
ドラクエは遊びじゃねーし
>>656 8以前のDQは呪文固定ダメージだったから杖は必然的に不遇だったんだよなぁ…
>>662 ただ基準としてあるだけで好きなような武器、職で遊べばいいんじゃね?
迷宮で鞭とか斧とか結構楽しいぞ。
>>664 道具として使えば呪文が発動したからそこまで不遇でもないぞ
>>665 そういうことじゃなく
戦士で槍とか僧侶で弓が使えたら、って意味だと思う(´・ω・`)
いやそゆことじゃなくて武闘家=爪みたいのがダメってことじゃね?
>>668 駄目だよねぇ。必須スキルが決められすぎてて、ただそれ等を習得していく為だけにLV上げ
育成が皆とほぼ同じ
それならいっそFFみたいに全部レベルで覚えればよかった
今のシステムはスキル制の意味がない感じ
たとえ最高火力じゃなくても、結果的に苦戦する羽目になっても、
色々試行錯誤したり、楽しんでやれる心のゆとりのある人間と遊びたいものだ
武器攻撃力×倍率
範囲
斧無双 134*1.3=174
ランド 126*1.3=168
ぶん回し 137*1.0=137
狼牙 28*1.5=192
なぎ払い 130×0.8〜1.2=104〜156
デュアル 88*2.4=211
アゲハ 107*1.0〜1.5=107〜160
単体
兜割 34*1.25=167
蒼天 134*1.3=174
双竜 83*3.2=265
タイガー 69*3.9=269
渾身 137*1.75=239.75
氷結 130×1.8=234
五月雨 128×2=256
隼斬り 116*1.5=174
扇の舞 107*2=214
シルブレ 126+1.3=163
タトナス 108×1.5〜2.55=162〜275.4
※武器はLV70+3錬金攻+18
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/15(日) 09:00:00.87 ID:SVsInpaai
ベースの力で比率全然かわってくるのにその比較全く意味ねーよ
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/15(日) 11:04:49.34 ID:c2G6Ijgz0
ここまでの馬鹿は生まれて初めて見たわw
>>674 むしろバトルプランナーもこんな計算で調整してるんじゃないかと思ったw
もう力と力パッシブとアクセサリーだけで攻撃力200以上だからな
この共通する攻撃力にかかる係数に3倍の差があったらまともにバランス取れるわけがない
>>672 職ごとの攻撃力はおいといて
こうみると範囲攻撃の倍率っておかしいな…
これ見る限り不遇な武器ってモーション遅い鞭斧、範囲攻撃元々ない弓
くらいじゃないの?
2.0以降どういうペースでレベルキャップ開放されるかわからないけど、たとえ開放されなくても新アクセ、新職パッシブ、あるいは何らかの成長システム等でキャラのステータスは着実に伸びてゆくはず
そして力が1伸びるごとに、特技の倍率差に従ってダメージの伸びも2倍、3倍、あるいはバイキも考慮に入れればそれ以上の差でどんどん開いてゆく
>>678 範囲攻撃の倍率考えるとそうなっても問題ない気もするけどね。
あと、パッシブや力の伸びもあるけど
武器の基礎攻撃力でも差がつくからそこで調整してきそうな予感するわ。
武器強くしたり、範囲技与えたりすると、こんどは魔法との役割をどうするのかって話になる。
バトマス二刀流が来るまではツメと魔法のシーソーゲームであった。
扇もモーションすっとろいからなんとかして
>>680 上でも出てたけど、今物理職ならパッシブ込みで力が200くらいにはなってる
それに対して、
>>643や>644にあるように今の両手剣の基礎攻撃力は100ちょい
しかも片手武器との差は20〜30、爪との比較でも60程度、スキル上乗せ攻撃力込でも100違わない
武器攻撃力の差で特技の倍率差を埋めようとすると、低倍率特技しかない武器の攻撃力をよほど爆発的に伸ばさないとまったく追いつかないよ
>>683 それは単体攻撃の話じゃない?
範囲攻撃になるとまた話は変わってくるような…
まぁ、現状は出現するモンスターの数少ないから単体火力高い方が有利に働くんだけど
運営のさじ加減で一気に立場が入れ替わる可能性もあると思うわ。
ボスでもオーレンの仲間呼びがかげのきしに変わるとかね
>>675 >もう力と力パッシブとアクセサリーだけで攻撃力200以上だからな
>この共通する攻撃力にかかる係数に3倍の差があったらまともにバランス取れるわけがない
まさにそれだわな
武器の攻撃力の差よりも倍率差がでかすぎる
範囲が重要になったら、それはそれでデュアル1強になるよ
2.4+1.8+1.2+0.72×nの倍率は範囲の中で飛び抜けてる
狼牙なら4匹、オノ無双なら5匹以上に当ててようやく倍率で追いつくレベル
ぶん回しだと8匹当てても追いつかない
発動もわりと速く、地走りや狼牙のように当てるのが難しい訳でもない
というか単体攻撃なら単体攻撃、範囲なら範囲の枠の中すらバランスとれてないのに、単体と範囲の優劣を比べても仕方ないでしょう
あと、これはたとえ話だけど、単体に100、範囲に0の力を出せる武器Aと、単体に0、範囲に100の力を出せる武器Bがあったとして
汎用タイプの武器Cの能力をどうするかという話で、単体50範囲50ではダメだと思うんだよね
最低でもどちらも70〜80以上はないと、単に何にも使えない武器になってしまう
棍や両手剣はある程度両立されてるけど、弓なんかは50-50を地で行ってしまった印象、オノも範囲は70点くらい取れるけど単体で30〜40点以下とかそんなイメージ
以上長文すまんかった
>>679 基礎攻撃力200とスキル効果を加算して
タイガー (215+69)*3.9=1108
渾身 (245+137)*1.75=669
氷結 (245+130)*1.8+40=715
五月雨 (230+128)*2=716
敵の守備力を200としても
タイガー (115+69)*3.9=718
渾身 (145+137)*1.75=494
氷結 (145+130)*1.8+40=535
五月雨 (130+128)*2=516
ツメの攻撃力を50下げても(竜王のツメ+3を鉄のツメ+2くらいにしても)まだタイガーが一番強いくらいだぞw
消費MP
さみだれ 6
氷結 タイガー 5
渾身 3
しかもタイガーはモーションがトップクラスに早いから
ダメージの総量じゃ他の特技の1.5倍とかになる
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/15(日) 16:35:21.86 ID:zbMXu6+n0
タイガー弱体で時間がかかるのは嫌。
武器の選択肢が色々増えるのは、
一見楽しそうだけど考えるのが面倒くさい。
現状、チームで強ボス行く時に、
誰がどの職やるのか決める時間だけでも
ダルイのに、選択肢が増えて時間がよりかかるように
なるのは想像しただけでもうっとうしい。
脳死状況でやれるゲームの方がダラダラ続けやすい。
防御面消費面最低だから、たいがーの単体ダメ最高でもいいと思うが
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/15(日) 16:44:37.58 ID:2UH3iA6qP
いや爪を弱体したほうがいいと思う。
タイガーも0.8倍撃×3が妥当
これ以上の上方修正は認めない。
バカが使いこなしてるつもりになれて満足感を得られるような武器もあった方が良いし、
爪はこのままでもいいな
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/15(日) 16:48:59.04 ID:2UH3iA6qP
弱い武器を救済するために
タイガーを弱体しよう!
オノ無双と同じ
MPは8にする必要がある
さらに貯めモーションを1.5秒追加
攻撃は0.8倍撃×3とする
だからタイガー弱体はもういいって、基地が暴れるし
他を強化すれば問題ないのにそれすらしない運営が悪いよ
モーションに威力が見合ってない技が多すぎる
1,5なんて引き伸ばしアプデなんだからこういうところきっちり修正してもらいたいわ
タイガーは武の唯一の取り柄なんだしもうほっとけよ
これ以上下げたら武がブーブーわめくだけだぞ
てわけで隼威力上げようず
>>687 そう、だからこそ単位攻撃しかない武器と範囲単体両方持ってる武器に分けられてて
それに対しての倍率調整になってるんだと思う
だから単に一つのスキルだけ取り上げて話すのはどうかと思うわ
ツメは迷宮では邪魔だし、ボスはバトに取って代わったし、完全に自己満足の装備になったんだからいいじゃないか
身内PTでももう出番ないだろ
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/15(日) 17:20:54.70 ID:g/EsKobK0
爪が迷宮で邪魔って相当周りに恵まれてるな
パーティ面によってはまだまだいてくれるとうれしいよ
範囲ないとはいえ、敵が1匹2匹なら当然強いし
迷宮は毎回3匹が約束されてるわけではないし迷宮ボスも
爪がいるといないじゃ討伐時間に差が出る
まずは武闘家と並んで攻撃の雄であるべき戦士をなんとかして欲しいんだよなぁ
武闘家のダメージが100点として戦士は3〜40点しか取れないしさ
従来の素早さが武器モーションの速さに当たるとんだから、
戦士も100点のダメージは出せるようにするべき
今回の戦士はアタッカーじゃなくてタンクの役割与えられてるからそれは無理だわ
それだと重鎧剥奪されて魔法鎧マンになる
たしかに重さと刃あるから渾身が強くなりすぎたら
武とか淘汰されるな
バトマスはきもいから絶対にくみたくありませんね
でも雑魚はダメージ連発で殲滅しちまえばタンクなんてやる必要無いしな
ボスでもハンマー持てるパラディンの方が重要だし戦士の存在意義ってはっきり言って無いよ
戦士とパラの住み分けはバフかデバフがだからどっちもありだよ
てかスレチ
渾身の火力アップと斧は片手武器にしてくれ
タナトか!
>>703 戦士の攻撃力が低すぎるから上げてという意見だろうに
タンクの役割があっても氷結に負けるとかないわー
このゲームは多段攻撃ばかり強くしすぎて
単発系が全く意味ないんだよね
武器だけじゃなく、全体的にバランスが取れてないね
パラの相撲にしても押し勝てちゃうとチートだし
移動速度を抑えるだけで楽になるんだから
へビチャやズッシは1発2倍じゃなくて
2回で1.8倍くらいでよかったと思う
敵も相撲に対して無力すぎる
タンク言われてもタゲスイッチあるから正直タンクなんてあってないようなものになってるよなこのゲーム
タンク消えて困るのは魔法使いさんだけ
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/15(日) 20:27:27.17 ID:Eh6yRX2a0
戦士の証装備前提な
多段デバフがなくなった今、多段だから単発だからという議論にはほとんど意味がないよ、ダメージ計算上は合計倍率こそが全て
違いがあるとすれば会心期待くらいだけど、どのみち特技補正がかかるし
もちろん、単発技の倍率がのきなみ低めという意味では弱いんだけど……
今作は応援で手軽にテンション上がるから
同じ倍率なら単発のが使えると思うな
ver1.0の時点のデータだと、最強特技は通常攻撃の1.5倍程になるって調整だろ
ツメの設定を大幅にミスったせいで、何もかも壊れた
じゃけんBP一新しましょうね〜
中、遠距離特技はもう少し調整が必要だと思う。
威力よりもモーションを早くして
モーション長い近距離技は敵の呪文、行動をたまにキャンセルとか
>>713 テンションは無視できないぞ。
特に両手剣バトマスにはでかい。
オノ両手剣のあの見た目のゴツさとスイングモーションに比べて、
実際に出せるダメージに違和感がありまくり
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/16(月) 01:19:14.78 ID:sMltjavN0
攻撃450の両手剣で天魔に393ダメージ
攻撃400の棍で天魔に356ダメージ
攻撃330のツメで560ダメージ
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/16(月) 01:21:21.83 ID:sMltjavN0
災厄の王なら
両手剣319
棍280
ツメ395
と大差がなくなる
たしかに敵の守備力が高ければ攻撃力が高い低倍率が追い付くんだけどさ
あんまり敵の守備力が高いと呪文でいいやんってなるのがバトルバランスの悩み所だよな
両手は渾身をMP5に戻して
2,2倍くらいでいいだろ
固い敵でもタイガー最強で
成長率考えるとアップデートの度に
差は広がる一方だよ
格闘が段々終了しつつあるね
格闘は復活しなくてよし
>>722-723 それっておいついてるんじゃなくて、、ダメージ格差の絶対値が縮まってるだけだわなw
だいたいあんまりにも硬くてタフな相手なら魔法主体でいくんだしさ
さらにいうとモーション時間の格差は不変だから、一スキルいれて様子見て退避・位置取りするのが重要になる強敵相手では
武器格差なんて縮まらん
ノンパッシブのサブでようやくタイガーとれたけど、力が弱いと本当に爪は弱いな。
こりゃバグで高倍率にしちゃっても、初期は気づかれないわけだな…。
てか、テンションの使い手という触れ込みの武道家で、最強の攻撃が連撃系って言うのが、そもそもおかしいんだよ。
格闘がとれば誰でもというのでなければよかったんだがな
普通に格闘に振れる職だけで良かったよな
>>728 いやー…
初期に行く敵で普通に強いのに気付くよね
サブはつい手っ取り早くレベルあげようして
背伸びすれば弱いけど
そういう敵は他の武器でもどうにもならんよ
それにウィングブロウで固い敵にも最高クラスだから
困ることはないよね
バトマスのほうが100倍テンションの扱いが上手くてワロス
強さよりも面白い方向に調整されていったらいいね。
ライト向けに作るとなると、難しくしすぎるのはまだ時期尚早だと思うけど
実際に「攻撃魔力と回復魔力とのどちらか数値が高い方に依存する」なんてよくわからんことやってるし、
もっとすばやさ錬金とかきようさ錬金とかが趣味とかこだわりの域を超えるくらいの価値が出るといいなあ
じゃないとみんな高級あみごて捨てないだろ…。腕込みのセット効果狙いとかきついことしたくないだろう…
バトマスも最強技は連撃じゃないか
武器じゃないけど
天下無双は両手武器装備時限定1倍6発にしてほしい
>>734 バトマスの最強技はSHT渾身斬りだぞ。
じゃあ武も連撃じゃなくSHTGFだよね?
自在にためれて自己回復にもまわせるテンションの使い手より運オンリー攻撃オンリーのバカマスのが100倍上手いとか笑える
>>737 ほんと、テンションUPからのGFが爪の最高火力なら、こんなに火力差は問題にはならなかったと思うよ。
単発2.6倍の高火力だけど燃費が悪いGFを、ためる弐のテンションUPで2.0倍してから打つのが、
テンションの使い手として、有るべき武闘家の設計だったと思うんだよ、盗賊との差別化も出来るし。
必殺技の「一喝」もテンションUPするのに、その後に使うのが2.6×1.5の3.9倍のGFより、
(1.3×1.5)+1.3+1.3で4.55倍のタイガークローの方が強いのはちょっと残念。
SHTゴールドフィンガーと初撃のみ2倍になったタイガーが同じ5.2倍
GF以外にも風属性のあるウィングブロウとか絶対当たる必中拳とか単発の威力が高い技は複数あるのに
タイガーのせいでテンションとの組み合わせが殆ど機能してないんだよな
ウィングに関しては属性弱体化の影響も大きいけど
同じく倍率がミスっぽい裂鋼拳(マシン系以外にも通常攻撃より強くなる)がなんとか使える程度
いま、ためる意味有るのって、アゲハだけだよな…
SHTじゃなくて2段階か
棍もためる×2くらいからのなぎはらいはMP節約
MP2のなぎはらいを節約するなよw
武闘家はMP40程度しかないんだから消費2でも多いだろ
武限定で消費1でもいいくらいだは
>>737 オートでテンション上がったり一気にSHTに持ってけるバトマスの方がよっぽどテンション生かせてるじゃん
武闘家のテンションアップは一喝以外自己満じゃん
ムチ「また、ツメと同職かよ」
オノ、ムチ、爪ってww
2.0でも爪で切り裂くRPGは健在だな
100以降のスキル追加とかあるのかね
もしなかったら2.0になってもタイガーしかやる事がないぞ
あ、スキル追加があるならツメは武器ガード率でよろw
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/19(木) 14:08:21.52 ID:ujgnnnik0
アホの安西が、まだBPなのかどうかが重要だな
継続なら、買わないわ
かぶとわりからのタイガークローが一人でできるのは便利そうだな。
鞭「…」
>>746 魔物使いは力がスパスタ並みじゃね?
仮にスパスタがツメ持ったら鞭より強いんだろうか
爪があるんじゃ斧鞭は使われないよなあ・・・ポイント余るんで兜割り持ちは
増えそうだけど。
>>753 寧ろこれ以上ツメ使い増やさない為に3職目のツメをちからが弱い魔物使いにした可能性はあるぞ
一応魔物繋がりでツメが合わないという事もないからな
りっきー「まもの使いは武闘派」
装備がオノやツメって時点でパワー系、盗賊や魔戦くらいの力があるのは間違いない
>>755 盗賊はありえない
それじゃ盗賊がいらなくなる調整じゃん
盗賊は今でも盗み枠だろ?
盗賊はそもそも盗みという唯一無二の能力持ってるから・・・
ツメ装備できるがゆえに火力枠に計上されたことが狂ってた
タイガーが強すぎるからこんな勘違いが生まれる
力がスパスタ並だったらムチを楽しめるのが盗賊のみだな
爪じゃなくて槍の方が良かったんじゃね?
まさか4職目の一番乗りがムチとはなぁw
これ2.0に鞭と斧の強化こないとまじで魔物使いは爪しか使う奴おらんだろ
>>764 モンスターがよほど強ければ素手+盾もあるかなって程度
それも比較対象がツメではしんどいね
これで2職武器は槍両手剣ハンマーブーメランか
追加職は重アタッカーだろうか
とりあえずアタッカーに槍を装備させてください
弓使いメインなのだが、ちょっと教えてほしい。
マジックアローって、ぶきみより確率低いって本当なのだろうか?
おう検証してこい
同じ相手に最低一万回ずつな
会心も考慮しろよ
魔物使いクエ
第一話 姉さんがさらわれる
第二話 母さんがさらわれる
第三話 父さんがころされる
第四話 奴隷になる
第五話 結婚する
不気味は魔力依存だから魔法使いや僧侶はガンガン決まる
戦士や武闘家は決めづらい
マジックアローは条件が特に無いからレンジャーでも決めやすい
ソースは無い
攻略本によると武器スキルのデバフは確率固定っぽいね
仕様が変わってる可能性もあるけどね
戦士バトでは使う機会なかったんだけど両手剣はずっと使ってみたかった
両手剣が装備可能な新職って何になるんだろ
ゴッドハンドで両手・ヤリ・ハンマーの2職武器をまとめて救済してくれないかなw
まもの使いでムチ持たせる予定があるなら、
スパか盗賊のムチをブーメランにしてくれても良かったと思うんだけどなあ。
ブーメラン盗賊はあっても良さそうに思ったけど、今のバランスでやったら迷宮最強職になってしまうなw
既存職業の装備武器変更ないのかなぁ
鞭は幻惑やマヒなどの技があるから
それらの成功率が格段に跳ね上がるアクセや
味方モンスターからのアシストなどが追加されたら
化けると思うんだよね
ムチの状態異常は普通に確率アップで良いと思うぞ。
一発目はかぶと割りくらいの確率なら、活躍できるでしょ。
花ふぶき涙目ー
2.0を機に大幅なバランス調整が来るだろうか
単なる倍率調整だけでなくさ
たしかギガスラの範囲も扇上から同心円状に変更されたんだよな
ガードブレイク、ヤリスキルの秘伝書の技かな。
両手剣「槍さん、お先っす^^」
両手剣何かあったんか
魔物使いが装備できるみたい
え、まじで?
まもの使い4種類装備?
うん、盾と格闘はもうたくさんあるからいいでしょって
また大獄剣でマリンスライス相手にぶん回すお仕事か…。
爪あるからガルゴルでいいでしょ
なぜ
獣突きがある槍じゃない
【 名前/種族 】わさびん/ 人間♀
【 ID 】LT086-106
【 チーム 】槿(あさがお・)
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2127893179/top/ 【 罪状 】性格地雷・戦闘地雷・嫌いなチムメンの悪口を個人チャットで繰り返す暴言厨
・チームチャットでも空気の読めない発言を繰り返す典型的なアスペ
・チーム員多数から嫌われててもアスペのため察せれずいつまでも在籍
・リーダーササオ[TL299-855]に媚を売る毎日
・PS皆無でこいつのせいで強ボス負ける時が多々あるが、陰で個人チャットで他のメンバーのせいだったと愚痴三昧
・買い手BANになる前のRMTerのためゴールドだけはもっている
そもそも武器スキルが他職でもそのまんま継承されるってのに無理があるわ
ある程度は共通だけど一部職ごとに異なる仕様で良かった
例えばだけどタイガーは魔物使いだと別のスキルに差し替えられるとか
魔法戦士は片手剣でマヒャド斬り覚えるとか
>>793 そんな事より職業間の差が小さすぎるのと武器間の性能差が大きすぎるのが問題だろ
呪文なら同じべホイミでも僧侶と旅芸人の回復量が全然違っても旅の回復以外の面で充実してればどっちも機能する
まあ僧侶は万能すぎるから例として適当ではないかもしれないが
まあ確かに僧侶は専用特技と専用呪文が有用すぎて論外だな
僧侶専用で使えないのは弱体されたザキだけっていうw
専用特技がほとんど死んでるレンなんかは武器スキルしか頼るものがないよな
新職がブーメラン使えたらレンジャーはマジで終わってたかもな
いや、でもザオがあるからギリギリ踏みとどまれるかな
スクルト・フバーハあたりは詠唱短くした上でレンあたりにもやれよ
バーハとかマジで舐めてるわw
フバーハくらいくれてやれって言うね
心頭滅却とバーハを比べて開発は何か感じなかったのかな
気合スキルを取ってない人でもブレス耐性がアップできるのが利点です(キリッ
騒ぎすぎると心頭滅却の効果が1段階アップに弱体されるぞw
あれなんで専用じゃないのか不思議なくらい便利よね
槍 ブメ 弓あたりの狩猟道具が外れたって事は、新職で狩人とか来るのかな?
>>804 最初の頃は何も考えずに共通スキルを大量に作ってたけど
それじゃまずいと気付いて追加職は専用スキルを増やす
しかし一度実装したものに対しては修正能力が皆無で何もできない
このゲームはこういうパターンが多すぎ
思い切った修正ができたのなんてザキくらい
>>807 装備もそんな感じだな
魔法職が羽衣一択になるから賢者装備出来なくしたり、龍おまの性能高すぎるからロイヤルを20%カットにしたりってずさんな調整が見え見え
>>803 別にいんじゃね?
ブレス耐性50%あれば心頭滅却で0ってやり過ぎな気がする
>>803 武闘家のスキル何だから武闘家以外はそれでいい
魔結界が1段階なのに、滅却が2段階アップというのも謎だな
期待はしていなかったけど、武器スキル関連の調整はなしか……
2.0まで雌伏の時は続くな
ラズバーン強は取り巻きも痛恨持ちと聞くからブーメラン一強になりそうだな…
取り巻きはたぶん地獄の門番だろうな
結局弱い武器って後衛職とかザオ持ちが装備出来るとか
そういう部分から弱くせざるを得ないんだろうね
今弱い武器は今後も弱いままでしょ
根本的なスキルのシステムとかを改善しない限り
レンと魔戦と賢者が育ってなくてレベル20前後だわ
スキルなしの隼魔戦ってわけにもいかんだろうし、
ここはやっぱ弓かね
結晶目当てじゃなければ
そのレベル帯はばくれつけんで決まり
結晶目当てならぎんのレイピア
器用上げるとさみだれの矢が増えるとかどう?
多段攻撃は器用さでヒット数変わるとか、レンの器用さが輝くと思うんだけど
サンダーボルトがろうが型範囲攻撃にならないかなぁ
まずスタッフは弱武器使って強ボスや災厄、迷宮をまわるべき
実戦で試してバランス調整してないだろ絶対
>>820 某FF運営<簡単に倒されたらくやしいじゃないですか
災厄といいガイアといい、実装時はきつめで調整しておいて
その他の弱武器は後々のアプデでプレイヤー側が強化されたら倒してくださいってことだろうな
いかずちじひびきすら避けられん糞モーションの鞭をなんとかしてくれ
愛のムチの無駄に長いモーションなんとかしてくれ
それなりにバランス調整はしてると思うけど
スキル関係のシステム上弱くせざるを得ない武器ってのが出てくるんでしょ
装備可能職業をもうちょっと煮詰めて欲しかったね
そいや魔物使いって装備武器全部両手なのか
爪弱くする必要はないけどオノとムチ取るやついるのかね
オノはちょっとほしい
バトルプランナーは無能
スキルにてなづけあったらイーターにレンの席なくなって本気で産廃職になるな
タイガーできるのにてなづけもできたらイーターの相性最高すぎるから
さすがに別の効果になるだろう
レンはデュアルが壊れ性能だから
てなずけとられたくらいじゃ死なんでしょ
ブーメランスカラベの方がイーターなんかより効率いいしなw
あー、マヌーサとデュエルでいけそうか
でも岩石落としがやばそうだな
魔物使いなのに魔物を支援するような装備が1個もなくてワロタ
そこは武器じゃなくてパッシブで補完するんだろな
昨日顎で短剣使ってる人久々に見たわ
盗賊のサブウェポンとして優秀だと思うんだけど
ほとんどの人がとってないよね、弱くはないのに
短剣は強いよ
状態異常にかけないとっていうけど、かけなくても素ヒュプタナが
片手のはやぶさ斬りみたいなもんだし
範囲ないけどMP回復あるし最大消費3だから実質うち放題
しょせんサブウェポンなんだよな・・・
盗賊は爪、魔法使いは両手杖っていう二大強武器があるし
芸人はそもそも職が弱い
まあ同じ盗賊、魔法使いにある鞭よりはマシだけど・・・
短剣はこがらし持ったスカラベ狩りが流行れば、もう少しは広まったと思う。
少しだけ広まりそうな気配はあったんだけどねえ。
それも三匹固定になって運営につぶされましたと。
タナトスPTとか、けもの突きPTみたいな特化PTすごく面白いんだけどね。
ムチはオールラウンダーになれる素質は秘めてそうなんだけどなぁ……
モーションの遅さでは双竜が筆頭に上がるけど、本当に一番酷いのは愛のムチだと思うの
双竜は地面叩いて呼び出すモーション消すか
ドヤ顔決めポーズ待機消して即動けるようにするか
竜の動き倍速にするかしてくれ
アゲハもおうぎのまいも演出長すぎ
双竜の糞な点はキャンセル不能の棒立ち状態が長いんだよなぁ
オノとムチと弓はなー
ムチ職のスパ・魔使は物理アタッカではなく盗賊はツメが使える
だから範囲攻撃とマヌいれたい時はムチ、単体火力に不満があるならツメに持ち替えてネ☆
って感じなんじゃないかなー
まあ職の役割や持ち替えを考慮しても、オノ弓あたりはもうちょい何とかしろと思うw
多分、モーションの時間をバトルプランナーとやらが考慮してないんだろうな。
扇も十分クソよえーからなんとかしろ!
>>839 おうぎのまいはまだシャキシャキ感があって気持ちは悪くないけどな
アゲハはちょっといただけない
そして俺は扇2枚持ちの夢を捨てられない
りっきー頼むよ
扇と短剣二刀流できる職があったら面白そうだな
短剣二刀流ってMP回復にしか使わなそうな気がするぞ。
それでいいと思う
ていうか隼とキラピが本命だろう
どくばり…いや何でもない
はやぶさのオノとかはやぶさのムチとか入れれば解決か
はやぶさのツメはあるけど、攻撃回数増えないなw
>>848 ダブルヴァイパーダブルタナトス…
まあ、無理だな
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 04:10:21.52 ID:DAGFV31f0
age
武器は全職業で装備可能にして、専用スキルとステータスで差別化を図るべきだった
力の差が無さ過ぎるんだよな
9だと戦士と僧侶の力がLV50でも100くらい違ったから
同じ武器、スキルを使ってもスペシャリストとそうでない職業には決定的な差があった
武器一緒だとみんな爪持つだろw
複数にはブメ、単体痛恨持ちならハンマー
今より更に個性なくなっちゃうよー
>>857 どの敵にもツメを持つ事がないような調整にすればいい
ゴールドフィンガーが必要な敵にはツメを持つが他の敵には違う武器を選ぶ程度でいい
あとは純粋に力のみが反映されるスキル以外に
素早さや器用さや重さも乗るスキルを作れば得手不得手も作れる
↑ 単にツメを排除したいだけ
職業固有武器スキルを作ればいい
タイガーは武しかうてないとか、あるいは盗賊だと威力を落とすとか
ま、ここまでいじると次回作にご期待くださいってなるけど
>>858 > どの敵にもツメを持つ事がないような調整にすればいい
迷宮みたいに一度に沢山出てくれば解決だな
もうツメ棍スティック両手杖ばかりで見飽きた
コロシアムは公式が公言した特殊調整バトル
…ワンチャンあるで
上にもあるけど武器スキルも職業毎に違えば良かったのよ
ディレイや会心補正が明らかになって
あらためて見比べてみると扇と弓とオノはほんと酷いw
扇なんか範囲と単体そこそこじゃんって思ってたけどディレイがひどすぎた
スパは盾が使える扇で迷宮に通うつもりだったけど、ムチに替えるわ
ムチの硬直の長さ知ったうえで言ってるのだろうか……?
まぁ扇はそもそも武器じゃないからまだ分かるけど…
ムチは地ばしり0.7 双竜1.2とそれほどディレイは長くない
長いのは技後硬直の方で、これはDPSには影響ない(敵の攻撃はよけにくくなるけど)
>>869 技後硬直もあまりに長いとDPSに影響するよ
ターンが回ってきてもそれを消化できなければ結局無駄になってしまう
>>870 地ばしりや双竜は影響でるほど硬直長いの?
ひとが使ってるの見た感じではそれ程とは思えなかったけど
予想だが
ターンエンドまでにタイガー3打ち込めるとして
他の技は2回しかやる余裕がないとかそういう差になるんじゃないの
ロスアタするプスゴンだったら1回しか攻撃できなかったりして
>>871 棒立ちでウィンドウが出るなり即コマンド入力すれば無駄は出ないかもしれないけど
そういうプレイは地雷以外の何物でもないよね
ああ、ボスの話か
それならスパは回復に回る事が多いだろうし基本はスティ盾で
もし僧侶がいたら格闘盾にでもするつもり
迷宮か話が始まりだったな
失礼
モーション時間 (移動できない時間)
ターンカウント停止時間 (ターンカウントが停止している時間)
ってことだよな
タイガーはどっちもバリ短い
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 15:01:11.37 ID:8GVhCqi+0
>>871 双竜はタイミングが悪いと、いかづち落としやじひびき避けられない
キャンセル不可の棒立ち状態が長いよ
>>876 タイガー色々強すぎるよな
天下無双にも少し分けてやって欲しい
扇・ムチ・オノを装備可能で武器なしでも力が300とかある職業「プロレスラー」を実装しよう(提案)
弱武器集合…って爪・両手杖・スティック以外全部だろ!
片手剣ですら負け組の筆頭でしかない。すてみ二刀流?真災厄でする奴いたか?
僧侶のレベリングに活躍した昆もサポックスでいらない子。
弱い言われてる武器は装備できる職業そのものが弱いつか
本来白兵戦を期待する職業ではないから仕方ない面がある。。
剣とか斧とかは白兵戦の専門家が使っても泥棒に負けるのが問題。
いや、最強武器以外は弱武器ならそうなるだろうが…。
片手剣は並か強武器だろ。災厄を例に出すなら、ハンマーが最強武器になるぞ。
もうちょいすると、バト5僧3で災厄とか出はじめるんじゃね?
片手剣は
1.バトの二刀流が強い
2.盾が強い
というだけで武器スキルそのものはうんこやで
魔戦も「剣魔戦」ではなく「盾魔戦」と言われるあたりでお察し
戦士もブーメランとか短剣使いたいです
戦士がハンマー持って、バトマスがオノ持てれば意外とバランス良かったんじゃね?
>>883 戦士+ハンマーは強い
しかしバトマス+オノはいくら捨て身があってもダメだろうな
スライムが8匹出てきてキングスライムになる
みたいな演出はDQ10では無理ですか?
無理ならムチやブメに振るのはやめようと思います
捨て身からのオノ無双はかなり強いと思うけど、単体相手がな……
あとブーメランはデュアルカッターだけで強武器に入れる強さがある
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 21:20:44.08 ID:YqeKgNCF0
エセタークで肉が8人も入り乱れることができるなら
モンスターを増やすこともできそうだけどなぁ
と思ったのですが
やはり難しいんですね
>>886 ブーメランを使ってみると分かると思うが、眠りや混乱、魅了などの搦め手との相性が異常に悪い
逆に魅了や眠りを使ってくる敵とは相性が良いという面もあるにせよ、
MPを6消費するデュアルカッターを使わねば仕事にならんというのが弱点
強武器というよりは、メリットデメリットがハッキリとしたバランスの取れた「良武器」ではなかろうか
格下をスピード討伐するため、あるいはヘナトスばら撒きのためで
強敵との戦いで使える武器じゃないよね(盾というメリットもあるが)
盾装備しつつ単体に大ダメージって片手剣・短剣のポジションだよね…
はやぶさ斬りと毒が死んでるけど
いやそういうことはないだろう
今作のブーメランは対多数の武器ではなく、「単体攻撃と、巻きこみ範囲攻撃」と認識するべき武器。
ブーメランは単体相手でも最大クラスの火力武器。強敵相手でも十分使えるよ。
ツメがヘラヘラ笑いながらバタバタ死んでく姿を見ると、こいつら頭がおかしいんじゃないかと思うくらいにはブーメランは強い
ただ、単体攻撃がないのが想像以上に足枷になるというだけ。
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 22:53:05.87 ID:bSNEYF85O
爪は単体特化
範囲ないし、盾ガードもない
>>893 ただしGFっていうある意味じゃ範囲技よりよっぽど有用な技があるけどな
デュアルは単体相手でも2.4倍
MP6だって氷結のMP5やさみだれのMP6を考えれば決して高いとは言えない
タイガー削除して範囲攻撃つければいいんじゃねw
>>896 それ良いな奮発して全体1.8倍くらいでもいいなw
エンドコンテンツでないストーリーのボスでさえ大半が
単体なんだから他の武器にも同じくらいの倍率つけろよ
雑魚ですら3体程度しか出ないからな
このゲーム範囲が弱すぎw
>>885 メタスラならでるぞ
メタルウィングの出番だ!
あとはキャッツとか
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/12(土) 00:15:24.43 ID:IlneEDrF0
戦士にハンマーなら、ランドと体当たりが被るからなぁ
戦士と言ったら槍のイメージだな
斧装備枠全部槍に挿げ替えたら割とよくなる
斧は存在抹消で
ブーメランつか、ギガスラ等複数攻撃自体いらん。
複数から怒り買って死ぬから棒立ちタイガーの方がマシ。
それぞれの武器に単体向けの倍率高い技あれば、いろいろ解決しそう
ムチを除いて
>>903 最近それあったなーと思ったら、
スパの必殺技だった・・・あれ考えた奴らがバランスとれるわけねーよ
弓がダントツで弱いよね。中距離()で攻撃できることしかメリットがない
戦士やパラに相撲させて弓で削るとか、運営は本気でそんな戦闘をさせたかったんだろうか
弓は単体ならさみだれがそこそこ強いのかと思いきや
実はタメが2.2秒もあってDPSは低いし、現状では間違いなく最弱武器
でもカッコイイから好きw
いっそ弓は防御無視で攻撃力の1/2のダメージを基準にするとか
魔法と同じ感覚で運用できる
そんな複雑なことをあの運営がやると思うか?
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/12(土) 21:18:12.83 ID:FnI2bpAB0
シャインスコールとサンダーボルトはトレードしてもいいと思うの
DPSDPS言ってる奴がターンエンド理解してるかが怪しい
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/12(土) 22:02:50.43 ID:FnI2bpAB0
弓は強さ以前にストレスが半端ないね
技を選択→ターゲット選択→→相手がいなくなった
こればっかり
>>912 言ってる方がモーションの短さの重要性分かってるだろ
遅いスキルは棒立ちせずに敵のターンとか考えたらDPSがた落ちするんだから
初心者の質問ですまんが
DPSってダメージパーセカンドの略?
ダイヤモンドパールサファイア
弓は今の射程距離と硬直じゃ、少し壁が後退しただけで攻撃くらってしまう
だからと言ってパラと組むにしても、魔法使いでなく弓と組むメリットがパラにはない
単純にさみだれの火力を上げても問題は解決しないから
とりあえず弓装備時の特技射程を延ばして欲しいな(ロスアタ含む)
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/13(日) 19:49:20.76 ID:/RHsUVsp0
弓のロスアタは仕様ですか?
>>882 これは痛感だわー
サブでメイン重魔戦な子を育ててるんだが、ほんとに片手剣火力ないよなー
こんなんなら杖でMP+100をフルに活用して電池してる方が戦力になってんじゃねえか
って思うこと多々
>>889 わかるわー
眠り腕10%眠り棍6%の眠らせなぎはらいで迷宮いったりしてるんだが
ブメランには必ず即起床させられてまったくの徒労になるからな
他の武器なら寝てるの放置後回しで起きてるの集中攻撃できるんだが
ちなみに眠り錬金装備をつかっててわかったんだが
錬金って枠ごとに判定あるのな
☆3で眠り+3+3+3(+1)の場合
一撃に対して10%の確率なんじゃなくって
3%の判定+3%の判定+4%の判定の3回判定なのな
>>922 その話、眠り錬金しか聞いたことないけど他の錬金でもあるのか?
一発でルカヘナ2段階入ることってないんだが
ヘナトスヘナトスルカニ棍とかヘナトスルカニ混乱棍使ってたけど
1回殴りで1匹に2つ入ることはよくあるな
2段階入るんじゃなくって、2つ入るって意味でね
幻惑なら眠りと同様に一度で2段階入ったよ
>>924 ありがとう。
なるほど、段階があるルカヘナ錬金だけ計算が違うって感じなのか
ボス戦はアタッカー以外攻撃すんなってゲームになってるせいで
火力特化の両手武器、補助特化の片手武器以外は微妙になりやすい
誤爆した
でも内容はスレに合ってた
ドラゴン斬りのような系統特効技の強化版でもあれば
アタッカーにも幅が出るんじゃないか
ちなみに系統特攻で一番強いのは爪の裂鋼拳だったりする…
爪さんマジぱねえ
けもの突きより冥獣でタイガー
ドラゴン斬りより竜王でタイガーだからなあ
それは消費MP違うから仕方ないわ
裂綱はあれだけども
特効技で片手、両手、ツメ、ヤリだけがため時間0という不思議
武器の攻撃力差を考慮しての調整なら、攻撃力が高い武器ほどためが長く
攻撃力が低い武器ほどためが短い方が自然だと思うけどホント意図がわからない
>>930 属性より基礎ダメージで力押しが原則だからなあ。
たとえ武器の属性が特技にかからなくてもタイガー。
属性ボーナスが1.5〜2倍はないとフォース産廃。
だがフォース他人がけが可能になるとまたツメが・・・
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/14(月) 10:06:19.41 ID:vE1l1OIv0
タイガーならむしろマイナスにならね?
みるみる耐性つけばいいのにw
耐性?
魔法じゃないのにつくわけねーじゃん
ゴーレムにウィングブロウ連続でしたら下がってたと思うんだが
プリン狩りでドロヌーバにかまいたち連発すると
みるみるうちにダメージ下がっていったな
3秒?以内に同属性攻撃を当てると耐性あがるっぽいな
床に落とした食い物かよ
属性が付いてりゃ特技でも魔法と同じになるね
フォースで付けた場合も同じなのかな
モンスター側に耐性付くんだからフォースだって同じだろ
イオラ・ギガスラ・にちりんなぎ払いが重なると結構残念なPTなったりするね
運営が頭悪い調整したせいで遊び方の幅が狭まったな
タイガーに風属性つけて連打できないようにしろ。
と言う意見を昔見かけたが、けっこういいアイデアだと思った。
爪って今まで一つも属性武器でてないんだね
爪はフォースで属性入れられないって設定にしちゃえば?
たしか炎の爪と氷の爪があったような。
>>945 それらはそんな名前で無属性の名前詐欺だよ
あとツメは属性武器がないかわりに特効武器が多いね
特攻武器って属性と違ってノーリスクじゃん
メリットだけ
>>947 ほんとにな
ドラゴン系なら片手両手が有利のはずなのにドラゴン+20%の竜王ツメが出てくるんだもの
70棍や70弓の10%はなんなんだってのw
20%はひどいね
一応、ふんさいのおおなたも物質・マシンに+20%だっけ
ただデフォの特効種族が植物系(笑)だしなあ・・・
>>951 調べたらふんさいも10%だよ
竜王の他にLV60↑で特攻20%あるのはフォースエッジのエレメント系ぐらい
まあエレメントは強ボスもコインボスもいないから宝の持ち腐れだな
なんなんだこの爪の主人公気取りみたいな優遇っぷりは
爪が最大火力維持したいならGFは取り上げるべきだと思うがなあ
バフ解除なんてそれだけで席ができるレベルの強スキルなのになw
バフ解除は弓に欲しかったよな・・・。
賢者100は別のスキルにでもして。
ツメは死に特技がひとつもないのが何気にやばい
あえていえば必中拳くらいかね
>>958 必中もあれが死んでるというより会心高いツメ通常攻撃が強すぎるだけなんだよなぁ
他の武器にあの早さでメタル系にさえ確実に当たるMP2特技あったら常用するわw
近接武器はそれほど死にスキルないと思う
タイガーの異常火力と比べるから霞むだけ
実際にあって問題になってるのに
霞むだけじゃないでしょ
死んでる特技ってーとこんなもんかな
1.2倍撃:火炎斬り、雷鳴突き、サンダーボルト
期待できないデバフ:蒼天、らせん打ち、しばり打ち、マジックアロー
回復系:ミラクルソード、天使矢、明鏡止水
固定ダメージ:フリブレ、シャインスコール
何に使うの?:MPブレイク
mpブレイクはネクロバルサ倒すのにつかったくらい
ミラクルソードとMPブレイクは、使えるだろう
固定ダメ系は、レベル低いうちなら使える
デバフ系は、本当に使えないが
高レベル帯になって使えなくなる技に不満がたまる感があるな
武の技との対比で
現状ほとんど出番無しの武器スキル
片手剣 ミラクルソード
両手剣 フリーズブレード
オノ まじん斬り
槍 一閃突き
短剣 ヒュプノスハント
棍 足払い
爪 必中拳、ゴールドフィンガー
ムチ らせん打ち、しばり打ち、愛のムチ
ブーメラン シャインスコール
弓 マジックアロー
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 11:30:50.18 ID:Py4ahVVF0
>ゴールドフィンガー
え?
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 11:36:02.16 ID:Gdus/3zH0
あんざいはむのう
W斎藤「いいんだぜ? 社長に頼んでクビにしてもらっても…」
MPブレイクは技自体は面白い性能なのに
、敵の能力の調整が適当なせいで死に技に
MPブレイクは、武器種もあれだし敵のMP把握してる奴なんて殆どいないから注目されないんだろうけど
シナリオボスや配信クボスでもカスにできるんだよ
コロシアムであのままの性能だったら、ヤバイことになると思うけど、どうなんだろ
足払いは使えるスキルだろ
出番無しなのは運営の責任じゃないw
おたけびという武器種に関わりなく使用できる優秀な特技があるからなー
足払いは浮遊してるやつと明らかにデカいやつ以外は大体効く
おたけび、ボケ、足払いは系統違うから併用すると捗るぞ
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 14:19:09.27 ID:Icwm70tV0
強力な魔法や特技使う敵の大半はMP999だったり特技にMP消費しなかったりするからな
ネクロバルサ位の調整だったらMPブレイクも生きてただろうけど
>>966 ヒュプはタナトスよりモーション速いので素打ちするならヒュプだよ。
>>974 それぞれの耐性把握して使い分けられるとめっちゃ有効だよね
そんな人1%にも満たないだろうけど
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 14:52:52.85 ID:VWyJ8/B40
ぶきみ持ってないからマジックアローは割と使ってるわ
ぶきみと比較すると腰抜かすほど入らないんだよなマジックアロー
それでなくても弓使えなさ過ぎて弓兵絶滅寸前なのに
>>978は貴重な存在だから早急に保護したいと思う
何をどうやってもタイガーを超える性能にたどり着けないから
どの武器をやろうか?ウーン☆みたいな余地が、まるっと何一つ微塵も全く無いのがつまらんのだろう
開発の思った通りに事が進むゲームほど面白くないゲームは無い
思った通りというか4.5倍を長く放置しすぎたせいで取り返しがつかなくなったんでしょ
1.0時代から広場でさんざん指摘されてもミスを認めずベストバランスとか言い続けたけど
半年以上経ってこのままじゃまずい事にようやく気付いた
しかしその段階で数多くのプレイヤーが引退し新規も殆どおらず
残ったツメ使いに大胆な修正をする事ができなくなってた
いい加減そういう妄想聞きあきたわ
斧のまじん斬りはダメージ増やすか失敗率下げるかしないと使い物にならない
他の武器と比べて失敗率が高いのにダメージ少ないのが悪い
1.1から広場でも多数意見出てるのに改善されない
斧戦士や斧レンジャーは不遇の時代が続いている
ほんと一年間斧振り回してきた身としてはver2に入るまでにはなんとかしてほしいなぁ
どくばり専用の即死率錬金みたいなゴミ作るぐらいなら
オノ専用に会心ダメージアップ錬金でも作れよ
>>985 攻撃力錬金じゃだめなの?
魔神切り命中率アップ錬金ならわかるけど
>>986 タイガーが倍率ゲームだからな
それとは別方向でオノ専用に会心ダメージ10%アップとか実装してほしい。これなら戦士の必殺も強化できるし。
オノスキルにはモーション短めで消費MP5以下の2.5倍撃スキルいれとけ
あと会心率ボーナスを倍に上げとけ
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 22:44:26.73 ID:Py4ahVVF0
戦士は強いんだから攻撃力上げちゃダメだろ
力の数値が全職2位なのに最大火力は全職中最下位
これなーんだ?
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 23:21:38.05 ID:Icwm70tV0
戦士って未だにDPSは爆裂が最強だよな
バイキかかってやっと渾身が勝てる
真災厄は攻301武のタイガーが327ダメージ
同等装備の413戦士の渾身が273ダメージ
兜割りや証でさらに火力が伸び、重さも安物プラチナで450超える事を考えれば
武よりはよっぽど役に立ちそうだけど、全く認知されてないのが戦士らしい
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 23:40:21.75 ID:Icwm70tV0
つーかヘナ2枚にすれば通常攻撃余裕で耐えれるからな
聖女をかけなくてよくなるだけで僧侶の手間が激減するのに何故か産廃扱い
同じ位入りにくいウェイトは入る物として扱われてるのに刃は全く入らないかのように言われてるし
兜割りで一番火力が伸びるのは爪タイガーでしょ
アホくさ
ツメをさらに強くできるんならそれでいいんだよ
ツメ2でいくぐらいなら1枠戦士にした方が遥かに効率良いのに認知されてないって話
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/17(木) 00:32:12.36 ID:PDKjNlLx0
戦士は攻撃力がなくても壁役として優秀なんだから
この上攻撃力まで上げたら強すぎるって話
だがしかしその壁能力は劣化パラ
戦士が壁役で席なんてないし必要でもない
爪厨は足引っ張るのもいい加減にしろ
1001 :
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