戦士について語るスレ
■武器
片手剣、両手剣、オノ
■「ゆうかん」スキル
**8 かばう(専) 行動せずに仲間のダメージをうける
*16 常時みのまもり+5
*28 常時ちから+5
*40 ロストアタック 敵1体にダメージを与えテンションダウン
*48 常時みのまもり+5
*56 常時ちから+5
*70 たいあたり(専) ダメージを与え敵をふっとばす
*80 常時さいだいHP+30
*90 常時みのまもり+10
100 やいばくだき(専) 敵を攻撃しつつ攻撃力も下げる
■前スレ
【DQ10】戦士専用スレ HP+47【Wii・WiiU】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1376440822/
Lv70時ステータス
HP MP .力 素早 身守 器用 重さ
大 262 *69 160 *46 184 *57 109
子 262 *69 160 *48 184 *57 104
鬼 267 *66 164 *45 192 *53 114
魚 264 *67 161 *49 180 *55 112
羽 259 *70 159 *46 184 *55 107
毛 259 *72 157 *46 180 *58 105
緑 262 *67 160 *48 184 *60 109
前スレ1000みたいなコインボスの討伐速度気にする奴なんて一部だけだから
討伐速度よりもどんな地雷が混ざっても確実に倒すことのほうが100倍重要だから
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
>>4 これもテンプレにいれた方がいいな
アタッカー希望の方はスレの雰囲気を悪くしかねないので速やかにバトマススレへどうぞ
贅沢なんて言わんです1.5〜1.75程度の倍率で良いんです
爆裂より弱い斧が調整ミスでなくて何なんですか!
>>7 爆裂のが強いとか正気か
爆裂なんてもはや限界の限界だろう
あとはもう衰退の道を辿るしか残ってないんだから
よっぽど弱い敵相手じゃなければ爆裂よりスキル振ってない武器のほうが強いね
>>8 バッコス辺りの守備力低い相手には爆裂のがダメージ出るよ
会心無しで一発につき70〜80程度は出てたかと
ついでに盾で会心Gも可能だったりする
そこそこ強い相手に無振りのAポチで爆裂より強い武器ってなんだよ
100スキルの爆裂が職と敵の組み合わせによっては高威力なのは当然だと思うけどな
どの職でも使えるからスキルとして強すぎる必要は無いと思うが
格闘を本職にしてる人に対してだけもう一伸び欲しい武器スキルだな
それに爆裂はバイキルトの有無でダメージ抜かれる
辛うじて抜かれなかったとしてもレベルキャップ解放を待って力のステータス上げるしかもう延び幅がない
ver1.0から格闘使ってる身としては、会心率下げられてのが不満で仕方がないわ
あれめっちゃ楽しかったのに
別にバランスブレイカ―な強さでもなんでもないのに、弱体必要なかっただろうに
魔人と一閃が完全に死んでたから。爆裂弱体して調整しても息を吹き返さないのはバトプラの凄いところ
>>14 上げて下げてだしトータルでは強化されてるでしょ
1.0からやってるならわかるはず
スキル振った爪と日輪以外の武器より強かったからみんな格闘になってたし、充分バランスブレイカーだったかと
爆裂は武器が売れなくなるから、経済活性化のための処置だと思うが、
本来なら爆裂の威力は据え置きで、他の武器スキルを上げるのが妥当だったんだろうけどねぇ。
>>16 例外以外の武器を持つ事が無意味だったからね、爆裂。
安直な格闘スキルをDQ10にも採用したのは失敗だと思う。
>>17 会心率高いわ、多段なのにデバフは全段乗るわで他が追い付くのには無理があったかと
やいばくだき殺してたのもばくれつだし
ばくれつはプリンみたいに一時的なレベルあげ用に残しておいて、
ある程度上がったら卒業、みたいな仕様で、
今は武器で結晶化できるようになって
どっちが得かはなんともいえない。
890 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/31(土) 07:23:06.32 ID:oT3mU7uO0
【商品名】聖騎士のグリーブ+3
【錬金効果】おもさ+45
【出品価格】1,100,000
【商品名】聖騎士のよろい上+3
【錬金効果】おもさ+15 守備+12
【出品価格】7,000,000 ←w
【商品名】聖騎士のよろい上+3
【錬金効果】守備+18
【出品価格】850,000
【商品名】聖騎士のよろい上+3
【錬金効果】守備+17
【出品価格】560,000
グレン雲上4084-5
なんか両手か斧かなんかで最高スペック品が1000万だったぞ
そんなの見ると爆裂ってあまりインできない人にとっては必要だったのかもな
爆裂弱体化であきらめた人も居ただろうが、しかたないなこれは
師団長と原価あまり変わらないのに高いよな
師団長の重さ上15は200~250くらいだったし
足重さ45で80~90
足重さ50で110だったな
聖騎士は50から51になるのに100万違ってくる
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/31(土) 18:31:27.50 ID:7Ri1crWI0
プクパラが51から押しがちだから
なる〜
あと人間ドワも丼なしだと51か
50欲しい人はあまりいないけど51なら買う人は結構多い
人間って人間子供?
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/31(土) 20:27:04.91 ID:N1ULym1o0
マリンスライムのフォースブレード3確の攻撃力っていくつからでしょうか?
いま見たらグリーブ安くなっとんやん
スレをお間違いではありませんか!
んん?間違ったかな〜?(アミバ調)
つーかお前ら足重さいくつよ?俺50
町で見かけたパラがこれ見よがしにつっ立ってたから装備覗いたら
ゴミ錬金セットw
ダッセーw
ん?
悪霊の仮面
バトルチョーカー+3
ソーサリーリング+2
大地の竜玉
そっ閉じ
★2の+33で十分です
>>33 パラの場合だが、足51ないと人間でガイアに押し勝ちできません。
無駄な買い物したなw
ガイアって人間じゃないと行けないの?
レンジャーのほうでも斧はかぶとわりがあるから便利だろみたいないわれかたしてたけど
そもそもルカニが死んでるDQ10だとかぶとわりあっても何のメリットにもならないよね
硬い敵の代名詞的なガニラスやバザックスでも
守備力2段階ダウンで50ダメージが70になる程度にしか変わんないし
守備力調整で思いっきり割り食ってるよね
>>37 柔らかい敵→守備力低下量低い&下げなくてもダメージ通る
固い敵→魔法でおk
だからな
>>37 魔神すっぺ
あるいは完全かけて魔法かばうぞお前
成功率高いって言われても、
旅芸でもハンマーでも腕装備やほしくずなんかでも同じことが出来るんじゃあ、あんまりありがたみも希少価値も無いな
希少価値なんていらんでしょ
ルカニだけで入れる職を決めるわけでもなし
オンリーワン技が欲しい
でもいつでも需要が欲しい
ってのは流石にどうかと思うけどな
結局自分の遊ぶ幅も狭まるし
ルカヘナだけ腕錬金でつけやすいのは問題だと思うよ
それに比べて重さダウンなんてパルプンテにすらないからな
ぶっちゃけルカヘナ腕が無い方が良かった
ルカへナつけたらそれだけ火力下がってるじゃん
>>44 スキル使用時に補正がかかる仕様のせいで会心腕を捨てるデメリットが小さすぎるのが問題だ
>>42 僧侶スレとか、現状でも確定枠なのに「ヤリ使わせろ」コールで笑える
新しいボスなんかだととりあえず武闘家いれて一喝の保険かけとくけど、攻略がわかってくると盗賊に席がかわる
慣れたPTだと、席がなくなったと思われた盗賊が活躍する
んで、武闘家は席がなくなったかと言われると安全性やスピード重視PTなら十分席がある
一方戦士は、初心者PTや初見PTにこそ優秀だけど、なれたらいらんと思われがち
そもそも戦士の有効性を初心者は認識してないし、仮にPT組んだとしても相撲を理解してないから平気で離散して「やっぱ戦士いらね」と思い込む
職性能だけの問題じゃないとおもうな
迷宮で戦士入りの時にミネアカード各種投入しようと思っても、
僧がサポだったり、自分は賢者だったりで噛み合ないもんだね。
卑屈な戦士の背中は小さい
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/01(日) 17:18:05.71 ID:MKxOER7J0
師団長も聖騎士も+3は高額すぎて手が出ないから、未だにプラチナ装備ですわ
凱歌のよろい待ち
本日バズズテロに遭遇した
即死+0の俺にはなす術なく程なくくたばった
戦士の場合は押し込めばええの?
心頭滅却でブレスはなんとかなったけど会心Gとかいるの?
一緒にいた戦士は壁になりつつバズズがなんか技のモーションに入ったら遠くへ逃げてたけど?
ちゃんと募集すれば勝てたろうにもったいない
バズズのコインだからミネアじゃなくて
滅却から刃砕きかな
会心ガードはヒーラー次第
押し込んだほうがいいの?
押さない以外に選択肢あるの?
>>53 イオグランデは普通に回避
バギムーチョはターゲットは離れて一人で食らうのが定番の攻略法
いや、もう1人の戦士がバズズがなんか技のモーションに入ったら遠くへ逃げてたからハヌマーンみたいに技は避けるのかと思って
ずっと押し込んどけばいいの?
>>58 基本は
>>57の通りだけど魔法喰らっても被害が軽微とか回復がしっかりしてるとかなら
もう壁に押し付けてしまうのも手ではある
バギムーチョ命中してすぐにホイミ飛んでこない僧侶とかいるし
封印即死耐性ない奴もいるし
刃砕きはいってるならイオグランデ以外には体当たりしてもいいな
バズズ斧戦士で行ってるけど
やいばかぶと決めたら
マホラリホザキ以外の魔法は潰してるなー
コイン使うやつも一言相談して
もう1回集まって行けば良かったのにw
みんな体制装備もってくるだろうし楽勝だよな
そういうのってありがたい?んだけど
それ以上に申し訳ないんだよね
ちゃんとしてあげれない悔しさもあるし
キッズなんかなぁ?
キッズ入りで耐性なしのバズズて
ザラキーマとかバギムーチョとかPT巻き込んでやばそうだし
僧侶にマホトーン入ったら即ピンチだな・・・
ベリアルはそれでもいけそうな気もする
アトラスは会心ガードを戦士2人と僧侶が持ってて
2人が刃入れてズッシをくれるならどうにかなる?かな
キッズが僧侶だったとするとまあ無理かなw
>>33 ん?俺のフルの重さは剣盾聖騎士一式で
戦士で330なんだけどお前いくつなの?
ネックレスと指輪も込みな
ちなみに聖騎士足50と51で100万くらい差があるのは上でも書いてるとおり
人間で押せるようになるラインだから高い
安物買いの銭失い乙
人間じゃないとガイアって行けないの?
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/01(日) 23:19:53.19 ID:MKxOER7J0
>>68 金のネックレスに重さ合成つけて解決だわ。
たった今戦士ソロでサポも連れずに
冥王&冥獣王倒した俺を誉めてくれ
え^^;ロザリオ持ってないんですか?^^;
ガイアよりベリアル行ったほうがいいんじゃ?^^;
戦士で330って、足54で、仮面、ネックレス、ゆびわにそれぞれ+6なのか?
>>71 うそだろ?
聖騎士でミラクルなら可能なの?
こっちはやっと覚醒プスゴンサポのみで倒したとこなのにすごいなおい
マゾプレーが流行ってんのか?
71だが師団長一式オニキスオーガ
回復は特薬草がぶ飲み
冥獣王はあえて腕壊さずに本体狙い
やいば砕きが入らないのが辛かったわ
軟弱な武道バトマス共を会心から身を挺して守るのが我らの喜びでありますサーッ
>>76 攻守バランス取れてるのが売りの戦士は一人プレイができて一人前
回復手段が特やくそうでよく勝てたなw
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/02(月) 11:02:02.99 ID:wZT69jP80
ミラクルソードしらないのかこのばかはw
>>81 堅い冥獣王相手にミラクルソードの回復量では間に合わないだろ
ミラクルソードはパラの自己リベホのように、耐久攻撃数を1発伸ばす為に使う代物だ
>>60 寧ろそっちの方が僧侶としては楽
イオで致命傷になる事はないしな
天魔と冥王は披ダメが100近くありミラクルでは間に合わないですね
それ以外のキーボスはミラクル安定です
>>83 攻撃呪文21%減とオガシブレス36%減くらいで即死100と睡眠100付けて滅却と魔結界して壁に押し付けたら余裕かな?
>>85 発生の早いブレスに比べて呪文は僧侶が回復準備しやすいので、バズズに関していえばブレス60にしてやいば二回して滅却追加でブレスをノーダメージにしたら、後はバギだけ体当たりで潰せばよほど僧侶が鈍くない限り負ける事はない
>>85 睡眠100にすると怒り時にラリホーしないから痛恨来る確立が上がる事に注意
会心Gで備えとくならいいが、そこまでして睡眠100付けなくてもいいぞ
>>86 僧侶もやってるから言うがバギも潰さなくていい。というか潰すのやめてくれ。あの詠唱の長さはボーナスタイムなんだ
俺2回ほどバズズ持ち寄りに参加したけど、バギムーチョを避けるべきか潰すべきか僧侶の人に聞いたら
潰して欲しいって言われたなあ。
そこらへんの認識は人それぞれだろうから事前に確認とっておくのが無難だとは思う。
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/03(火) 01:41:58.05 ID:PUGRIpDZ0
避けるかつぶすかってお前よけれるのかよw
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/03(火) 03:17:30.82 ID:NIZ0mR360
今なら体力あるから別に逃げなくてもー
の人多いから人それぞれだね
>>90 仲間から離れるってのを避けるって書いてしまったんだ、スマン。
その持ちよりではちゃんと離れるって書いたから誤解はなかったはず。
逃げるとその後またバズズ捕まえるのが大変だから
今は聖騎士のグリーブ重さ51~2が200弱になって安いから買い時かもよ?
俺の時は50が200で51が300したから迷いなく50にした
+1で100の価値は無いと思うコスパが悪過ぎるから
その時300出して今の相場見たらよりがっかりだし
なによりオーガだから問題ないから
結晶で元が取れる品しか買わないよー
ぶっちゃけ25あれば猫に戦士で押し勝ち、ガイアプス拮抗
パラで天魔完封バサ押し勝ちラインまでいくから困らない。
ガイアやプスに一人で押し勝ちしたい人だけ買えばいい。
>>88 バギを潰すと言ったのは バズズの立ち回りを確認してきてる位だから まだ動きを完全に把握してないだろうなぁという事で確実に事故らない方法として書いた
バギを潰すか潰さないかは自分以外のPTの動きが関係してくるから、潰さない方をデフォルトのように語るのは違うと思う
斧に守備2ダウンの敵に限り特効ダメージが出るような技が出ないものか
たいあたりで止められないこともあるんだし確実性で語るなら止めない戦い方だろ
バギムーチョを見てべホイミして、さらに体当たりの成否を見極めてキャンセルするか決める
というのは僧侶が大変そうだ
やっぱ成功率100%に戻さないとダメだな
キャンセルしても次の行動が来るから敵の手数は減らないんだし
>>98 むしろ
やいばくだき:バイ2状態orやいば防御に大ダメージ&だんびら系の敵に特効
かぶとわり:スク2状態に大ダメージ&アーマー系orげんじかぶとに特効
とかシャレの効いた効果がほしい
>>88 睡眠100だとそういうデメリットあるんだな
でも眠っちゃうよりましじゃないの?
会心Gしてればいいわけだし
だいたい戦士入りPTでバズズを怒らせるのは火力の高い爪だから会心ガードあれば会心は怖くない
爪が死んでも押し勝ち余裕だし、ついでに怒り解除されるしな
レベル70でフォースブレイド買ってマリン3確できるようになりますか?
3確にならないなら大獄のままでいいよね?
他の装備にもよるとしかいえない。
俺は410くらいでテンション時2発。通常3発
だったって書いてから俺がやってたのタコ
だったことに気がついた。
>>106 アクセサリーと武器以外で攻撃力上がるのあります?
>>107 げんこつアメ
確殺数ライン上では4でも馬鹿にならない。
オーガ戦士でガイアに押し勝つには
足45、体上10はいるよね
ここの戦士はみんな押せるん?
押し勝つ必要あるの?
拮抗で十分だし体当たりのノックバックいれれば
遠ざける事も可能だし拮抗で十分だと思うが。
意味はロマン
てか、みんな金持ちなんだろう?本スレ的に
パラならともかくとして戦士で押し勝てる奴は皆無じゃないの?
チェッカー使ってみたけどオーガで体上15に足46みたいだよ
300ちょいかけてまでやりにいくようなもんじゃないと思うが
つか、
>>110の言う通り押し勝つ必要もないよ
>>105 攻撃412高見沢で3確っぽかったけど、スクルトされると3乱ってな感じだったなぁ
フォースだったら3確出来そうな気がする
記憶違いだったらスマヌ
一騎押しはいくさの華ぞ!
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/04(水) 13:17:26.28 ID:y3+l+iJk0
ヘナトスって公開ある?
戦士入りバズズならバギムーチョは潰す方が楽じゃない?
ヘナスク入っててバズズの前には壁になる戦士いるんだし
ツインクローのほうが僧侶に余裕出ると思うんだけど
ガイア押せるのは浪漫だけどな…
体上に重さ15って200万くらいするんでしょ
押し勝ちたいなら安い足でも押せるパラで行きます
片手剣戦士のレベル上げはギガスラバザックスでいいですか?
公開ってなんだw効果の間違いねw
師団長は身体上15足50でもギーグ押せない
戦士は他の前衛と押すから
拮抗で十分とかいうけども‥><
デバフ<火力 という環境で
辛うじて価値見出せるのって
"単騎押し"+"ズッシと引き換えに
魔法より高確率のヘナ"って以外に
入れるメリットないちゅうの
丼ありならエル子でガイア押せるようになった
これがオーガーなら丼なしでアクセに重さ1でも付ければいいというのが羨ましい
ドーピングして押せますってのもなんかあれなんだよね
星屑の剣の錬金って、攻撃一択?
戦士・バト・魔戦汎用で使うつもりなんだけど?
星屑はおもり
多いのは攻撃とルカニじゃないの
>>124 体上に重さ+15で足に+50ときんのネックレスに+2で318
ズシ丼で567になってギリ押せる感じですねー
聖騎士で盾はオガシ
>>127 金のネックレスはいくらくらいで作れたん?
今後料理出来るようになったら必須レベルの食事が出てくるかもしれんし
あんまりドーピングとか言って気にしてもしょうがないね
それより死んだら効果きれるの勘弁して欲しい
一周目で出来ましたよ。
最初に+2が付いて後は守備?とかでしたけど
+2くらいならそこまでお金掛からないのでは
星屑はオニキスと重さ変わらんしスルーだわ
ネックレスは簡単。
鬼門はゆびわ
MPか攻撃力+ルカニ、どっちとるかだろうね
星屑の方が良いけれど無理して買い換えるものでもないから
今までオニキス持ってなかったなら星屑買った方が良いというレベル
オニキス使ってたけど+2だしなあ
星屑+3にするとして基礎攻撃力に11の差が出るし、バイキかけるとさらに差が出る
だけどMP+8も捨て難い・・・
いた、まだMPパッシブが揃ってないから暫くの間はオニキスで行こう
賢者のパッシブ取ったら星屑か次の70装備に買い替えることにしよう
なんか、サブを戦士ではじめてみたけど
あらためて面白いなこれ‥
ノンパゆうかん戦士ってはじめてやったけど
なにげにすごくバランスいい‥
バランス良いか?
ズッシとバイキをもらえなかったらボス戦ではお荷物
肉戦士入れるくらいならサポ雇ったほうがいいくらいの雑魚だ
僧侶様や旅魔戦様に日ごろから感謝しとけ
サポ雇って放置でうろうろするぶんには
死なないので楽…
かばうであそんでたから楽しい
それだけのことかも…
初見のボスで戦士・パラのおかげで攻略法が探られてても
確立後の安定PTで乗り込んで戦士雑魚とかいう奴多いよな
亀甲だと押すのに必死で会心G更新忘れて死ぬよな
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/05(木) 13:36:12.70 ID:AyLdu+V70
初見でいつ戦士が使われたんだ・・・・・
ほんと守備職が完全放置状態だもんな
職人口が少ないから声も届かないのだろうか
せめてパラの大防御を1/10にするとか、戦士は「根性で10%の確率で生き残る」みたいな能力くれよ
>>143 戦士は便利で初見対応力あるから勘違いしたんじゃね
現実は俺たち以外そう思ってる奴いないだろ
>>144 そんなwww
使うだけで10%瀕死まぬがれる特技とか
そんなうまいもんバランス崩壊おこすわw
仮にHP半分以上の時1のこるとかでもな
自分にかけられるだけだとしても
さすがに戦士にもらえるとは思えない壊れ特技だろw
今日のパラディンはヘタッピだったな〜
サポ賢者をいのちだいじににして回復役にしたのはいいがバッコス並ごときに大苦戦
会心G更新忘れてつうこんで死んだ後は何故か押さないんだよ
壁が出来ないから賢者死にまくり
でも大地の竜玉とか持ってんだよな
世の中コミュ力だな
1人じゃボスには勝てないから当たり前か
>>147 むしろガイアは戦術が確立・広まりきってかなり簡単なボスに成り下がってる気がする…
マニュアル通りに動いていれば、せいぜい「怒りキャンセルでもしかしてひと波乱あるかも?」位だし
まあ、世の中コミュ力には同意
>>147 まぁ、パラ慣れていないだけで、ガイアは別職で倒したかもしれないしな。
むしろパラ壁が壊れた時こそサポ賢者をかばえる、戦士の腕のみせどころだと思えば精神衛生上は良いと思うぞ。
>>146 バトマス 天下無双 700超ダメ
武闘家 爪バイキ 500超ダメ 一喝
盗賊 ぬすむ 爪バイキ
魔使 覚醒メラゾ 800超ダメ
魔戦 バイキフォース五月雨 400超ダメ MPパサー
僧侶 天使聖女
スパスタ ボディガシャワー
旅芸 バイシザオハッスル
レンジャー デュアルザオラルベホイム
賢者 零、魔僧呪文
パラ キャンショ、ヘビチャ、ウェイブレ、大防御
なんで戦士だけダメなん?
まあ刃砕き強化されたくらいで一喜一憂してた輩は今頃別の職やってるんだろうな
ちこっとだけ席ができたのが余程うれしかったんだろう
それ以来戦士強化の声はぷっつり途絶えた
>>150 マジレスしないでくれ…
涙が止まらないんだ
次の必殺を、考えたよきいてくれ。
滅者必生
発動すると天使状態になるんだ
もちろんはどうで消えるからバランス良好
重心必歪
なんと敵の重さを必ず半分にできるひっさつ
これで敵をラクラクおせるように
デバフタンクにふさわしい神ひっさつ
ルカニやボミエ基本成功率100%の特技が来れば、、、
斧で攻撃410越えてみて色々試したが
斧無双は一体に220〜250とか出せて迷宮なんかでは中々気持ちよかった
蒼天はもうちっと上げてもいいだろというぐらい無意味な技と化してる
魔人斬りは成功確率を上げてくれ
消費8であれはやっぱ辛い
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/05(木) 22:20:40.67 ID:wMAOnLB5O
皆さんはレベル50以上だったらどこでレベル上げしてますか?
自分爆裂しか使えなくてPT組んだ時疎外感を感じてしまっています。。。
何かいい方法ありますか?
>>156 無難なのは斧or両手剣に振ってマリンスライム狩りじゃない?
戦士のたいあたりは強いと思うけどな
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/05(木) 22:51:28.42 ID:gjySQR5U0
400近いダメ出しながら相手を封殺できるチート職だしな
バトだのパラみたいに個人技で完結する職にはできない芸当
戦士とパラは別に意識してレベルを上げずとも
聖騎士足を迷宮で結晶化する作業を続けていればいつの間にかカンストしているもの
転生やレアドロ求めて盗みまくるうちにレベルがカンストする盗賊と似たようなもんだ
他職を置き去りにするほど突き抜けないと納得しない人は必ずいる訳で
みんな納得の調整、は無理だわな
体当たりよりキャンセル ショットが有効なのって、猫でさみだれ潰す時くらいじゃない?
やっぱノックバック入るのは大きいよ。
さみだれって潰せるのか
間に合ったことないから知らなかった
>>166 猫はボーナス行動がないから、さみだれ潰しは結構楽だよ。
確かに見てからじゃ間に合わんのだが、猫の場合は逆に、そもそも見る必要がないと考えればいい。相手の行動タイミングに合わせて体当たりを置いておけばいいだけ。
通常攻撃は発生0なので、くらった後にたいあたりが出てくれる。さみだれや太刀風が来たら体当たりで止められる(もちろん、30%の失敗引いたらアカンけど)。
さみだれ二連されたら無理。
体当たりの失敗って20%じゃなかった?
俺は成功率70%くらいだと思ってるが、正確な数字はわからんっす。
>>165 キャンショは技の発生が早いから体当たりより楽に技を止められる
ところでバッコスの痛恨はキャンショでも潰せないのか?
>>169 >>168 50回の試し撃ちで70%だったよ
ふんさいの大なたのマシンや物質へのダメージアップって
かぶとわりや斧無双にものるんだっけ
これでウルベアや蜘蛛いったら楽しそう!
とか思ったんだけど、通常だけか?
>>171 乗るよん
片手剣のドラゴン斬りで水竜圧倒楽しかったなー
武器種特効(剣のドラゴン系とか)は
スキルに乗らず、基礎効果欄に記載
されている物(ドラゴンキラーのドラゴン
特効等)は乗るんじゃないっけ?
まあ粉砕担いでロボ行っても範囲も威力
も劣化デュエルにしかならなそうだが・・・
>>172 ありがとう、ドラゴンぎりとスラッシュは
発動の早さが爽快だよな!
>>173 確かにw
だがグレート+2の俺には夢のようなダメージだぜ
星3ほしーほしーほしー
渾身切りが僧侶の乱撃のダメージならぶのって守備力550あたりか…
成功品アクセ13合成なし
戦士410
僧侶470くらいの
バイキこみ230あたりで並べる
370
僧侶の攻撃力は370かな?
しかし一発の威力が同じでも発動速度の差でDPSではまだ負けているという
渾身は省エネじゃなくて、MP5使って良いから2.5倍撃くらいにしてほしかった
バトマスの省エネ二刀流とも役割被ってる
重さに関しては結構設定絶妙だし
作る難易度もそれ踏まえて布と防具で分けてたり
重さの重要性はかなり初期から意識してる気がする
相撲システムスゲーーってオナニーしすぎて
攻撃力いくつ敵の守備力いくつで
どの特技使うとどれくらいダメージとか
そういうのたぶん計算すらしてないよこれ
アストルティアで僧侶に火力で勝てないのは戦士と魔法戦士だけ★
ってどんなだ…
ナンバーワンになりたいわけじゃないぞ
単純に僧侶になにかひとつだけ勝りたいだ
け
重さは僧侶依存だから意味なし
HPと守備とヘナトス成功率と敵行動妨害能力で圧倒してますが
なんで戦士強化要望を出す奴は、戦士のスペックを見ようとしていないんだ?
>>180 哀れみを出すためじゃない?
5体満足な物乞いより四肢のどこか欠損してる物乞いの方が
金貰える確率高いだろ
>>178 2.5倍だと天下無双が微妙になっちゃうから、消費4で2倍固定くらいかな
それなら少なくとも僧侶には火力で勝てる
>>180 それ言ったら僧侶には回復呪文と祈りと天使と聖女とキラポンと衣とズッシとスクルトがあるだろ
戦士の火力が僧侶に劣る事を肯定するのはさすがに無理がありすぎる
ひょっとして単体火力だと戦士が全職で一番低いのか…?
戦士だと迷宮潜る時2人旅になるのが多いんだがLv75同士なら道中見逃しまくったほうがよくね?
>>180 そのステータスを活かせる場面と
特技がほぼないからだよ。
ソロなら大活躍だけど
取捨選択で席がない場合
そのステータスは0と同じだから。
楽しいから装備とスキルは必死で
そろえるけどね
なんだ…パラに火力勝ってるなら大活躍やで
バフ前提だとバトマス、武闘家、盗賊、魔法使い、賢者、レンジャー、旅芸人、僧侶に次ぐ9位くらいか?
魔法戦士は両者バイキがかかれば勝てる
スパスタはGS無しなら勝てる
力が高くて回復呪文も使えない職業とは思えないw
悲観しているのではなく
現実を直視し、可能な事や改善案を模索する
それが俺たちのYARIKATA
最終的な希望は今の能力値で
自己ズッシ系とバイキ系を追加して
火力で現タイガーレベルって事かな?
流石に強すぎだな
魔法戦士のフォースさみだれにちゃんと勝てるかな・・・。
>>190 刃くだきの方向性は好きだから
ウエイトくらべもんにならんくらい高性能の
重さデバフをオノあたりにもらいたい
火力は守備力0の相手に
僧侶越えればそれでいい
僧侶がいろいろ優遇されてるのは諦めろ。大抵のPTで必要なのにやりたがる人が少なく慢性的に人数不足
攻撃力上げて入りやすく、育成しやすくしとかにゃ今以上に数が減る
>>192 弱点属性なしのギーグさんとかになら勝てる可能性はあるけど・・・
確かに重さデバフが斧にくれば火力の低さや一時的に痛恨ガードできないなんて
気にならないくらいの強化だな
>>196 魔人切りの確立そのままにウエイトブレイクできたらすごくないか?
妄想だけど…
ぶっちゃけ会心必中の付与効果でもいい
>>188 スパには双竜打ち(1,6倍x2)
があるぞ。
火力火力いう人って持ち前の耐久力とかやいば砕きでの全体の生存率の上昇による攻撃回数の増加は無視するよな
魔人斬り修正より魔人の斧のほうが欲しい
双竜撃ちはかわいそうになるくらいモーションめちゃくちゃ長いから
単発ごとのダメージを見たらそれなりに見えるけど実際にはさほどDPSが出てない
片手剣と斧取ったけど結局斧使ってないことに気付いた
斧を格闘かブメにふり直してしまおうか
そういや両手も使ってないな
>>199 HP380の魔法使いが暴走ヘナとメラゾーマあるしな・・・。
ガイア抜けても普通に耐えてるしマジで凹む
そもそもガイアに物理火力必要ないしそこは致し方なしじゃね
>>182 誰のどんな発言にレスしてるか、ちゃんと見てみたら?
意図的にやってるなら詭弁を弄する卑怯者だし、
気がつかずにやってるのなら読解力皆無の大バカ者だな
>>204 魔法使いにはマホトーンという専用のデバフ呪文もあったりする
腕錬金もヘナトスと違ってパルプンテ専用でつけにくい
あとラリホーマはないけどラリホーもあるしな
デバフ能力だけ見ても魔法使いはなかなか優秀
>>206 結局戦士の火力が僧侶より低い事を正当化しようとしてるわけだろ?
決局強いボスってのは範囲連発だからな
前が少ない方がマシだから居場所が無くなる気がするわ
これは前衛全般に言えることだけどな
ぶっちゃけズッシを僧侶が独占してなかったらまだいいんだけど
"すべてにおいて"僧侶に返せるものが微塵もないのに
自己満足で敵を押すために地面に
顔面こすりつけてズッシを請わなきゃならないのがね…
>>207 >179の
>単純に僧侶になにかひとつだけ勝りたいだ
>け
への反論でしかないのに…
本当にバカor卑怯者なんだな
>>208 でも、0になることは無いから、戦士かパラの席は残るってのは
わかって言ってるんだよな?
>>210 HPや守備力で僧侶に勝ってるんだから攻撃力まで僧侶に勝たなくてもいい、と言ってるわけだろ?
それにはいそうですかと納得できる戦士使いはさすがにいない
>>211 >HPや守備力で僧侶に勝ってるんだから攻撃力まで僧侶に勝たなくてもいい、と言ってるわけだろ?
素直に「そうだと言ってください、お願いします」と言ったらどうだ?
>それにはいそうですかと納得できる戦士使いはさすがにいない
これも典型的な詭弁だな
いつアンケート取ったんだ?
>>211 その理屈は訳わからんわwww
ぶっちぎりの回復力やらゾンビ性能やらMP回復やら何でもござれに加えての高火力じゃないか
>>212 何に絡んでるのかさっぱり分からない
お前は戦士が僧侶より火力が低い事を妥当だと思ってるのか?
あ、俺の方は2行目読まずに脊髄反応してた
恥ずかしい
>>210 ちがうよぉぉぉ
すべてにおいて上位互換がいるうえに
頼みの綱のヘナも今の環境では意味がないので
戦闘に参加できない
いれてもらえたとしても、することがない
戦闘に参加せずドアの前に立ち尽くしているだけだと
ステータスは0と同じだよ( ; ; )
なんか明るい話題にしよう
>>217 存在忘れてた
しかし破邪の剣やドラゴンの杖の残念さを考えると魔力0相当のマホトーンな気がする
暴走魔法陣や呪文暴走も乗るのか怪しいな
>>218 新ボスがタイガークローでも使えば戦士が必要になるんじゃねw
ID:dCVeJkcr0の生きてる世界は俺とは違うようだ
ツインクローでも死ねるのに、タイガークローなんてされたら戦パラでも死にそうだけどなw
>>222 そのくらいでいいだろw
どうせスイッチするんだから
スキ見てやいば入れてそれこそ
1ヶ月くらいは多少の価値も出ると思う
新ボス実装
戦士いけんじゃね?!
攻略法確立 イラネ
の繰り返しだよ
そうなれただけでもありがたいかもな
ステータス0と同じとはいいきれんな…
戦士楽しいよ♪
斧と片手と盾とゆうかん100だから
色々と活躍できる♪
猫・プス・アト・ベリ・バズ・ガイア・厄災と強力な敵に限って楽にクリアできて必要とされてるんだから別に恵まれてない職業とは思えんのだが…
何でお前らそんなに卑屈なんだ?
>>225 チームリーダーが頑なに戦士バカにしてたんだよね
私怨だった!!すまん
災厄の2:35もそうだけど突き詰めれば
火力職でゴリ押しになるのは仕方がない。
しかしそれもレベルキャップ解放で75に
なって竜玉含むHP装備を揃えて即死
しなくなったから出来るだけで強敵実装
時の勝てるかどうかわからない敵の攻
略法を模索する時にいてくれるとこれほ
ど安心する職業もないぞ。
サブとかのお守りのカードボスを実質3人
でやるときとかもそうだけど安定させるこ
とにかけては全職NO1だと思う。
よくパラが引き合いにだされるけど俺の中
ではパラと戦士は似て非なる役割だし単純
な耐久力という意味では戦士の方が上だと
思う。
>>225 それらの殆どは戦士が死んでた時期に実装されて攻略法も確立されてるからな
聖騎士だの竜玉だの装備して戦士がいれば安定する!と言ってみた所で大して意味が無い
強ボスは魔法使いで倒すものって思ってる人も少なからずいるからなw
そういうやつらには戦士なにそれいわれるw
何で行ってもいいじゃぁぁん
雑魚かー
バト戦士魔法賢者とかドラクエっぽいじゃんー
バトマス追加以降のドラクエで戦士とバトマスが同居してたシリーズって有るか?w
>>231 過去のバトマスは追加職じゃなくて上級職だったからな
7なんてバトマスすら最後はリストラされてゴッドハンドになってただろ
>>231 なかったーorz
ぶでもいいけどバイシないと落ち着かないだろうし
物理魔法混合がやりたいんだよなー
モンバトは戦士の扱い酷かったね
魔法使いもだけど
>>224 片手と盾で安定させろや
曲芸みたいなマネはいらん
自己満野郎が
周りのみんなドン引きなんだよ
って僧侶さんが言ってた
>>235 そか、僧侶が言ってたなら…
おとなしく部屋にいるよ
アストロン:鉄の塊となり、重さが通常の3倍になる。
一切の攻撃を受け付けないが、全く移動できない。
オノのこうげき力の錬金効果って
+5違うとダメージってどれくらい違いますか?
+5で5万Gの違いがあるので
すごく迷っています
グレートアックスの
6,6を買おうか、6(+3)、6(+2)を買おうか
迷っております><
あまりオノ使わないので
教えていただけませんでしょうか
大差ない
>>239 今後も疑問が出るだろうから、この際攻撃ダメージの計算式を調べとけ
+5違うと開発にとってベストバランスの強化になるぐらいの差が出るらしい
一ケタ台の攻撃力の差でダメージに大きく差が出るのってタイガークローくらいなんじゃないの?
だね、そもそもタイガーは倍率高い上に
攻撃回数も多く、武器自体の攻撃力が
低いから攻撃錬金やアクセ、パッシブの
効果が相対的に大きいだけで元の攻撃力
が100超えてるような最近の両手武器に
とって攻撃錬金なんて誤差だ。
>>238 それは呪文や( ; ; )伝統的に使えない
じゅもん というしろものや
サブ僧侶
迷宮鍵をつかう
キュピーン!
メイン戦士
鍵をつかう
……………
……………
……………
キュピーン!
>>235 きょ・・・曲芸って か、兜割りのことちゃうやろな・・・
兜先輩のこと悪くいうなや!ーーーーー ナやーーーナヤーーーー・・・
>>247 空中回転するもんな…
あんだけ重い鎧着た遠心力も加わった一撃て戦士すごい
遠心力加わってるように見えて一度停止してるけどな
オノは計算式に重さも関係させよう(提案
レンジャーさんこれ以上いじめちゃだめだろ・・・
>>246 前衛だと10秒ちょっとしたら鍵キャンセルするよう気をつけても肉入り2人になったりするよね…。
>>229 え?魔が必要なのってイットと暴君くらいじゃないか?
その二つも物理でもいけなくもないし
>>232 7の賢者も天地雷鳴師か
バサはともかくイッドで魔って必要
なのか?
イッドなんてブメ編成一択じゃ?
高レベル戦士で潜ると肉2人か3人になる確率が高いな
肉3人になって俺ももう1人もLv75なのに74のエル夫に付き合って雑魚と戦ってたらクソ生意気な奴でなんかバカにしてきたからやる気無くしてA連打してたら満タンしなくなったリーダーエル夫
高レベル迷宮で初めてボス部屋前の上やくそうが役に立ったわ
みのがすしたかったのか
言えば良かったジャン
>>239 アクセを外してみたら5の差が体感できるが、確殺ラインでもなければ大して変わらないぞ。
迷宮ボスのギーグの幻惑は
盾スキルのまもりのたてで耐性できるの?
まもりのたてやっても余裕で幻惑喰らうんだけど
そもそもまもりのたての効果は状態異常
を50%の確率で防ぐだけ。
無耐性なら50%はくらうし
サングラスつけても25%はくらう。
戦士で迷宮に行く時って隼ギガスラ戦士や両手剣、斧戦士でどれがいいんだろうか
今ギガスラ戦士で言ってるけど燃費悪くて迷宮行くのを躊躇ってしまう
斧も燃費悪そうだしやっぱり両手剣がいいのかね
でも両手剣だとボスの痛恨防げないのもなんだかなと思ったり・・・
確武器の両立は難しいし、どうすればいい!!
範囲攻撃いずれかと勇敢100持ってりゃどれでもいいんじゃね?
なんにせよ盾100と片手剣攻撃力+まではあった方がいいと思うけど
フォースブレードってこの前見た時☆1が7〜8万台で売ってたからそのうち買うかと思ったけど
今調べてみたら☆1で15万もするのかよw
いまからスキル振り直して両手剣買うより
小瓶使ってギガスラしたほうが安上がりだと気づいたのでこれまで通りでいくことにするわ
最悪Aボタンポチポチでいいしw
戦士でAポチはないわー・・・
オノと片手剣は会心腕つけてAポチでいい
隼の剣ならギガスラでMP減らした後Aポチで適度にソサリン回復
これで迷宮で手に入る小瓶数以下で対応出来る
戦士の地雷は
迷宮で言うと、雑魚戦はほしくずでペチペチ叩くだけで
ボスではやいばのくだきからのはやぶさ斬り
このパターンの戦士を見ると
本当に迷惑だなーって思う。。。。
戦士はオノと片手剣の両方を切り替えるのがセオリーなのに
雑魚戦はオノでオノむそう、ボス戦はオノでかぶと割でしゅび力を2下げて
次に片手剣に持ち替えてからの
やいばのくだきでこうげき力を2で下げて
最後はオノに持ち替えて、かぶと割
はやぶさ斬りとかやめてね
迷惑だから ダメージ見てよ
ボス戦じゃ優先度は刃砕きの方が先じゃね
しかもその戦法だと片手剣に持ち替える意味皆無じゃね
>>266 刃砕きを片手剣スキルと勘違いするとかどんだけエア戦士なんだよ
大人しくバトマススレに戻って下さい
>>268 それで不自然な片手剣持ち替えがあるのか
エスパーすごい
でもバトマスや魔法戦士ならこんな勘違いはしないと思うよ
痛恨対策で盾持つのかと思ったけどよくわからん
ヘナトスが入ったから盾がいらないという話じゃないんか
守備が堅いと攻撃が通らなくて、攻撃落としてもらわないと死んでしまう軽装、そして片手剣ではない職・・・
さては貴様ブーメレンだな?斧の役割を戦士に押し付けたいんだろう?
つーか斧屋のステマかよw
はやく獣王会心撃こないかな
ドラクエ10で獣王会心撃なんてあっても
いいとこ
鳥、獣系にたいして1、5倍の威力の会心
の一撃を繰り出す。
とかだろ・・
お前ら会心必中出す時決めセリフみたいなの用意してる?
恥ずかしいけどかっこよく決めてみたい
○○(バトか武の名前)、悪いがお前の出番はないぜ!
俺が片付けちまうからな!
喰らえ!会心必中!!
シュゴオオオオオオって溜めたところで戦闘終了して
何事もなかったかのように剣をしまい始める戦士まじかわゆす
>>277 かっけーな!俺もそういうの考えるわ
>>278 戦闘開始時にでもこなかったら、だいたい発動してる途中で戦闘終わっちゃうよね
迷宮のザコ戦とかだと・・・
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/08(日) 21:47:26.61 ID:RSij6HsDi
いつも:
しゅごごごごごごごごごずががーん
さっき:
しゅごずががーん
溜めが一瞬でおわったんだが、ただのラグだろうけど仕様にしてくれ
俺は「テメエの顔も見飽きたぜ 奥義! ファイナリティブラスト!」って叫んでるな
五月雨潰せるんか
全然だめだわ
ピークタイムだとラグくて厳しいけど空いてると余裕
片手剣スキルでさみだれ切り覚えてほしいわー0.5×4の単体とかなら強そう
>>277 撃ち終わったあとに後衛に「やったか!?」っていってもらうとよりベストだな
キャットの五月雨めちゃくちゃ早いぞ
表示出てから0.5秒くらいだぞ
体当たり潰せるか?
斧はいりませ〜ん
斧はいりませ〜ん
斧はいりませ〜ん
キャンショでキャンセルしてたのならみたことあるからでぎるんじゃ?
キャンショは入力即発動らしいぞ
しかし体当たりは1拍溜めがあるからなあ
体当たりじゃ五月雨は防げません
あてずっぽで先行入力ならともかく
ウルベアの回転切りがギリギリじゃないかな?
さみだれはキャンショでも難しいよ
体当たりで言うとレオのハゲヲタ止めるレベルでの先行入力が必要
先行入力ならバッコスの痛恨もや蜘蛛トゲも止められるからな
あくまでバクチのレベル
ソロマリン3確で玉給いくらくらいもらえるのかな?
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/09(月) 01:55:57.67 ID:WLiKdvnii
隼剣の倍率より隼斬りが弱いのが納得できん
隼剣で使ったらよわくなるわ会心倍率下がるわでなんだこれ
せめて一緒にしてくれよ会心1倍も含めて。
>>289 自己満主義が自己満をする為の武器、両手剣よりよっぽど役立ちます
>>294 猫への体当たり先行入力はバクチにならんよ。
猫の行動は4種類しかない上、やられて嫌な行動が
さみだれor太刀風>>>顔洗い(即発動。体当たり不可)>通常攻撃(即発動。体当たり不可)
だから、先行入力で体当たり入れておけば状況が悪化することはない。
>>299 俺ずっと斧だけど斧より自己満な武器があるのかよw
常に行動を4秒くらい待って行動すれば
いつでも最短で緊急時たいあたりを打てるので
便利じゃね?!とかおもったけど
まわりからは
せっかくいれてやったのに何
サボってんだこの戦士は!って思われるかね
ぜんぶ4秒ずつズレてるならあまり
大差ないきがするのだが
コマンドきたら即行動だとなんか
もったいない気がする
>>302 コマンド即行動はむしろ戦士に限らず不安要素だから安心しろ
>>303 おおありがとう
ズッシードない時何をするかでいつも本当迷います
道中はやぶさでなにが悪いん?
ボス部屋前で大体MP100減ってますが?
大体LV75なのですが?
見逃していいの?
ん?
先読み体当たりは戦士の自己満足だわな
他の前衛は振り回すわ壁は外れるわワープ助長するわ
ま、サポ連れてやる分にはOKだよな
>>301 たとえ魔神が100%でもバイキ両手にかなわんもんな斧
そういやこの前肉2人でギーグだったんだがサポ賢のバイキで武闘の爪であっさり勝ったよ
俺は体当たりでノックバックさせつつ距離を開けてたんだが今までで1番早かった
そらギーグなんぞ賢者のバイキ・・・・・えっ?
サポ賢者の回復とませんのバイキ
の間違いかな?
たまにきくけど
パラバトはよくて、なんで戦バトはだめなんだろ
僧侶ってそんなにズッシード嫌いなのか
どの職も欲しがってる呪文なのに当の僧侶は
使いたくないってどんな調整なの
僧侶からズッシの手間を省くのがパラ、魔力使いからヘナトスの手間を省くのが戦士。
実際、そこそこ壁理解できる僧侶なら、戦士でいった方がいい場合も多いよ。
魔力使いじゃなくて魔法使いだたW
>>311 一番不安定な開幕にズッシードを使わなければならないのは負担が大きい
はっきり言って僧侶にズッシードがあるのが間違い
>>312 魔法使いがヘナトスに手間をかけても敵を倒すのが遅れるだけだが
僧侶の手間を取ると全滅しかねないからなあ
>>307 だよな、両手剣はまだテンションやら会心やらでダメージ上昇の可能性があるのに
魔神ちゃんときたらそれ以上上がる見込み0だもんな、テンションも乗らないし
パラバトのパラは一体隔離役だって分かってるか
その隔離役が戦士だとベホイミできないから放置したら死ぬしズッシもしてやんなきゃいけないし戦士じゃ隔離中スカラもしないでAペチペチしか出来ないだろ
あー、天魔オーレンの話か。
俺はプス猫をイメージして話してたw
それはまぁ、パラの方がいいね。
まあ1.3時代のボスはおいといて、中期で追加される新ボスの強さがどうなるかだな
ターンエンドで強烈な攻撃をやってくるタイプなら戦士の席もあると思うけど
プス猫の話でしたー…
猫も最近パラときいて
つまりやいばくだきなんて
もう強ぼすではいらないってことだよね
オーレンの場合も開幕じゃなくても
もらえるまではふつうに会心ガードかばうとか
ギガスラとかじゃだめなんだろうか
スリダガ盗賊だって100パーセント眠らせるわけではないんだし
やっぱり存在自体の不快感があるのかな戦士は
サポでもいけるのになんで肉入りだと
迷惑になっちゃうんだろうって
どんだけ卑屈になってんだよw
野良に参加し難くなっただけで初心者連れて行くときや迷宮なんかで活躍すればいいじゃない
LV上げれば防具共通のパラもできるんだから主流が移ったなら野良じゃそっちやればいいだけだし
猫でパラとかないわ。
戦士でもパラでも猫行った事あるけど
同じ聖騎士セットで竜玉有りだけどパラ
はスカラ2回しても猫の通常攻撃二回で
死ぬ。
一方戦士はヘナ二回入れば通常2発くらって
も死なないしヘナ2スク2ならさみだれ全段くら
っても耐える。
相撲する分にはパラには劣るが盾役としては
戦士の方が頑丈。
僧侶からしてみたら手のかからないパラの方が
楽かもしれないが盾役としてはさみだれ全段被弾
やニ連続行動で落ちる事があるパラは不安。
そうか
おれ未だに師団長着てるからだめなのかも
聖騎士買えるようがんばってみる
できればガイア押し勝ちできるようなの
中期のボスもあるし、急いでためるようがんばる
ありがとな
ギーグに刃が全然入らない件
メタスラの剣のはやぶさ斬りでメタスラ一確できますか?
>>321 僧侶もやってから言おうなwスカラ2回かかった後とか言う時点でお前ほんとにパラやったのかとw
一番危ない開幕で僧の負担を減らして安定化させられるのがパラ最大の長所だろ
>>325 つまり戦士じゃ僧侶に負担かけることしかできないってことだよな
戦士スレでこんなこといいたかないけど
まじでなんで僧侶が持ってんだよ、ズッシード
キチガイすぎるだろ
魔戦だとか呪文追加できるタイミングはいくらでもあったのに
せめてバトマス追加で武完全にオワコンとかなら
まだ初期職だからってあきらめも付いたのに
>>314 ズッシは戒めの重りとしての呪文だと思う
だから僧侶しか使えないと
だから何らかの方法で物理的に重さを増やすアイテムとかあればいいのかもね
>>323 鋼鉄っぽい武器もってるやつには入らない気がするな
>>326 やっぱそれが基本職と追加職との差なんだよ
追加職はなんだかんだいって便利だもん
>>326 元凶はそこだなぁ…まあ、他職がズッシできたら今度はパラが産廃になりそうだがw
このゲームの戦闘バランスの悪いとこなんだよね。祈り覚醒ズッシ…効果2倍は極端すぎる
>>301 そりゃ“ずっと斧”だったら自己満になるわな
戦士の基本スタイルはあくまで片手剣+盾
そういう考えでいくなら 兜割りある分斧のが役立つって事だよ
両手剣のが火力ある?
火力要因なら元からバトマス雇うだろ
不安要素あるからこその戦士なんだからちゃんと仕事しろし
斧はいりませ〜ん
斧はいりませ〜ん
斧はいりませ〜ん
>>327 戒めw
グラビデのドラクエ版重力魔法ってことにしないか?w
メイン片手剣時々斧>片手剣>メイン片手剣時々両手剣>>>両手剣>斧
追加職の職業スキルが専用ばっかになったのが痛手なんだよ
なんで戦士だけロスアタという一番おいしい技を解放してて他職のおいしい技を使えないんだよ
マジで糞パッシブシステムのしわ寄せがきてる
戒めの重りすらもらえない戦士は
一体どれほどの大罪をおかしたのですか
おれは1.2からなのですが、1.0の戦士は
今のタイガーや僧侶にも比べものに
ならないほどのおうぎょうな振る舞いを
していたというのですか?
>>333 それって1.2からだと思うが、1.2の専用特技の中で1.0時代だったら貰えたかもしれない特技って何があるんだ?
サインぜめとか もろば斬りか?
>>334 今騒がれてる種族格差と同じ理由だな
重さの重要度が変わったのに数値やバランスは以前のままだからこういう問題が起こる
パラと同じ事をしたいと思ってしまう問題
>>337 辛うじてすがりつけるのが重い鎧着れるってだけなんだから仕方ないじゃない?
ほかになにか役割に近いことあればお願いします。
煽りとかじゃなくて、それをつきつめて
流行にしていくためのプロモーションをすればいい
>>331 ドラクエにはグラビデに相当する重力魔法にベタンというのがあってですねry
つーかさ
みんな僧侶に頼りすぎてるんじゃないか?
戦士やパラがテクニカルという理由もあるだろうが壁が未熟すぎて他職から信用されてないのも原因の一つだと思う
実際野良で行くと保険で僧侶×2体勢で行くことが多いけど結局、壁頑張ってたら一人要らないんだよな
それどころか天使いる?ってときも結構ある
壁がしっかりしてないから僧侶無双状況になってるとも考えられるさね
>>334 いやwだから僧侶なのに重力操作っておかしいだろって
重力操作はむしろ魔法使いの呪文っぽいじゃないか
だから神の力として重りを操るっていみだよwわかるだろ
コインボスは元手かかってるから地雷壁引いても勝てるように僧侶2起用なんだよ
壁が優秀だったから僧侶1でよかったってのは結果論でしかない
蓋をあけたら壁の戦パラがゴミで僧侶1じゃ回復追いつかずに全滅しました、じゃ困るんだよな
だから気心が知れてるフレとかといくなら僧1を旅や魔に変えるのは割とよくある
パラバトバトのパラを戦士にするだけじゃなくてバトを変える事も考えればいいじゃん
>>343 よく考えたら僧侶いなくて困るのは戦士だったなw
もし僧侶外すパーティにするならやっぱパラ入れないときついか
それでも複数相手だと絶対僧侶だけど
>>344 魔神兵とかイッド相手なんかだといいかもな
戦士はバイキない限りどう頑張ってもバトマスの代わりはできないよ
>>323 ギーグに刃は期待しない方がいいね
開幕はちょっと様子見て痛恨モーションがこなければ守りの盾
その後会心ガードドしてから刃やって入れば儲けもの
初手から刃はやらない方がいい
>>324 むり
スキルを使うとメタスラの剣の特殊効果が消える
>>326 最初は飾りみたいな呪文だったからな
プラチナ戦士にズッシかけても殆どのボスに無意味だったし
>>335 解析ではヘヴィチャージが専用じゃなかったんだよ
当時はAIがズッシードを使わなくて雑魚にすら悔しい思いをしてたから
「博愛取ってヘヴィチャージを覚えればボスは無理でも大きな雑魚くらいは押せる」
と妄想してた戦士が多かった
>>337 向こうはロスアタ、キャンショ、ランドと戦士の領域をかなり侵食してるから
戦士もパラディンのスキルを少しは使いたいよな
ヘヴィチャは強すぎるからウェイトブレイクでもいいんだが、それすらない(むしろバトにある)
猫に戦士で行ったこともない糞戦士がやいばいらねえとかネガってんのが一番うぜーわ
物理でパラの出番は天魔オレンだろ
犬にパラつれてくアホもいるけどあんなんチンパン3僧でいいし
>>342 しくしく
なんでもいいんだ、罪でも重力でもいいからズッシかけてぐだざい
ドラクエ3だとスクルト魔法使いがもってたんだし
魔法使いならかなり変わってたよな…
パラの利点は自分で更新できる&自己回復
&キャンセル&ウエイトブレイク
パラの席はなくならないよ…
ズッシード請いのために席のない戦士と裏腹にってのが切ねえ
オノに高確率おもさブレイクくれ!
そしたら物理に役割もてるから
決して魔法使いの相方の席とまではいわないから!
ズッシードをそこまで欲しがる戦士ってどういうプレイしてんだ
>>348 おれはネガってねえよ…
僧侶のフレとアタッカーサポ2でしょっちゅういくもん
なんでこれが野良だとダメなの?って思いよ
野良の前衛はサポ以外なの?しくしく
>>350 最初はやいばくだきあればバトマスとめっちゃ相性いい?!って思ったり
重バトといけば開幕ズッシードなしでおしこめるじゃん!
とわくわくしたけどなんのことはない
バトマス3でいいですとな
>>347 それはむしろ逆に、共有出来る職業スキルが多すぎた事の方が問題だったんだ
ロスアタ・心頭滅却・魔結界・ボケ・ツッコミ辺りが便利(過ぎる)共有スキルだな
運営もそれを理解してたから、追加職、特に1.2以降の追加職は露骨に(専)スキルだらけになった
戦士スレでも良く言われてただろ?「ロスアタが専用スキルなら、まだ戦士の出番があった」って
>>352はパラバトがいいって言われたのかバト3がいいって言われたのか
>>352は嫌だって言われたのかハッキリしろよ
それで全然話違うだろ
>>349 たしかに・・・魔がズッシもっててもおかしくないよな自分と敵との間の壁が欲しいのはむしろペラペラの魔だろうし
いっそベタンをレベル30くらいの魔法として挿入してもらおう(提案)
あと斧にはウェイブレ効果ではなく瀕死効果があってもいいな
20%の確率で相手をHP1ケタにするんだ
魔神の驚異を回復するにはそれしかない
>>353 既存の職業についても制限をかけていけば公平になるけど、そんな事はしないからな
しかも勇敢スキルに関してはハンマーにも類似スキルがあるという徹底した戦士潰し
ランドインパクトがなければプスゴンがバト3になる事も無かった
ベタン・・・ダメージ=相手の重量となる固定ダメージ魔法だが使用すると相手がズッシード状態になる
とかなったりしてな!
後、野良でパラが好かれる傾向にある理由としては、パラは職育成も武器スキル(ハンマー)取得も、全職中最も難易度が高い為
しっかりした装備・スキルのパラなら地雷に当たる率が低いってのもあるんだと思う
問題は、パラ人口は上記の関係も含めて職人口が最低クラスって面
ついでに、パラ出来る奴なら大抵戦士も出来るしな
>>354 わかりにくいな すまん
プスねこロボなどにおいて
バトバト戦 いけるんじゃね!?
↓
バト3でいいです
↓
じゃ、じゃあタゲ読みに不安があったりステータス不足等
安全策取りたいときなどにいかがですか!?
↓
パラ入れます
なんで!?
そんなにズッシガイヤか!僧侶さん!
て感じだと思います。
ガイアならいかがですか!やいばときどき入れますよ!
↓
押しがちパラほしいです
↓
押し勝ち戦士になりますから!
補助壁あれば拮抗でいけるけど みなさんの精神衛生のため押しがちますから!
ゆるしてください!!!
て今ここ
あ、流行の種族差とかはどうでもいい
金はいくらでもだす(ないけど
戦士やっと70になった……
聖騎士買おうか悩むなぁ……
戦士やっと70になった……
聖騎士買おうか悩むなぁ……
>>341 壁が未熟ってズッシヘビチャない限り仕様上絶対に押されるんだから
あとはもう戦士一人じゃどうしようもない問題だと思うんだが
>>360,361
連投するほど悩むなら買っちゃえw
今だったら、1.5中期のボスが出てからという手もあるけどね。
次は聖騎士と師団みたいな関係性の装備はでない気がする
レベル帯が変わらないしバト戦共用が来そう
戦士専用がくるとしたらどんな性能になるんだろう
セット効果で攻撃+47
10パーセントの確率でリホイミ発動…
10パーセントの確率でズッシ…
あかん涙が
>>360 いい師団長もってないなら買っちゃえば?
戦士の応援のランダム効果がバイシなんだし
1段階目までしか上がらないっていう制約つきでいいから攻撃アップ特技があってもよくね・・・?
ズッシードありでおし勝てる=なしで拮抗
みたいな調整にならんかな…
すべてにおいて意味不明だよ…
>>370 なんか、ここまでくるとバフはいらねぇ…
超絶(ふつう)なデバフくれって思う
結局職の方向性が定まらない戦士ちゃんなんだよな
相変わらず出番ないわ
わりとまじで運営は戦士をどうしたいんだろう
藤澤くんも生放送で使ってくれたりするのはうれしいけど
発言権とかはないんかね
麻痺が入った敵には攻撃が必中になるようにして、蒼天からの魔神がコンボになるようにしてくれ、
ってのが前に本スレ見てたら書いてあった
これ採用してくれねぇかなー
僧侶やってると戦士と組んだら面白いんだが
戦士さんからすると自己簡潔出来るパラみたいな戦闘の方が楽しいのかな
まぁ野良だとそっちの方がメンツに影響されにくくて楽なのかも知れんが
片手剣戦士とハンマーパラの比較
【HP】 戦士:最高 パラ:高
【MP】 戦士:中の下 パラ:中の上
【攻撃】 戦士:中の上(証考慮) パラ:低
【守備】 戦士:高 パラ:最高
【ガード】戦士:盾+武器 パラ:盾+証
【バフ】 戦士:なし パラ:ヘビチャ、スカラ、リホ系
【デバフ】戦士:刃砕き パラ:ウェブレ、シルブレ(MPブレ)
【魔法】 戦士:なし パラ:ベホイミまで
【必殺】 戦士:弱いが使いやすい パラ:強力だが使いにくい
【かばう】戦士:発生早く広い単体 パラ:発生が並で狭い範囲
【キャンセル】戦士:体当たり パラ:キャンショ、ランド
【その他の武器】
両手剣:攻撃上昇、守備低下 / オノ:守備低下、デバフ上昇
槍:攻撃上昇、守備大幅低下 / スティック:攻守低下、回復上昇
攻撃寄り壁・刃砕きの戦士と、守備寄り壁・ヘビチャのパラ
パラはハンマーを他武器に変えると大幅に戦力ダウンかな
でもこうしてみると「攻撃up」「バフなにか一つ」「デバフもう一つ」の
どれか一種くらいは戦士に欲しい気がしてしまうぅ
魔法の所は【回復】にして
戦士:ミラクルソード、パラ:ホイミベホイミにすればよかったかな
デバフに兜割りも入れたげて
>>379 片手剣以外の要素を入れると
パラもキラポン考慮しなくちゃいけなくなったりで煩雑になるけぇ
最後の【その他の武器】で許しちょくれ
まあ、あくまで片手戦士とハンマーパラの比較みたいですし。
1 攻撃力を上げて魔法戦士や旅芸人と組めるようにする
2 簡易版ヘヴィチャージのような技を導入
3 重さをダウンさせるスキルを勇敢に追加
4 ボスの攻撃(特にターンエンド攻撃)を激しくして戦士がいないと厳しいバランスにする
一番リアリティがありそうなのは4だが、これすら難しいか
かばうしてるのに逃げ回って遠くへ行くくそがうぜえ
>>383 むしろ庇うは乱戦時こそ有効でもあるけどな。ギークの反対側にいる仲間すら庇える
無論、戦士はタゲが誰に向いてるか把握する必要あるし、仲間ただ遠くに逃げてしまったら無意味だが
戦士魔戦バトの3アタッカーで猫一回行ったが早すぎワロタ状態だったな
魔戦に怒りいくようダメ調整すれば2分台出そうな勢い
>>376 ヘビチャがないから僧侶がズッシ維持する必要が出てきて
そのためのターンを確保できる腕が必要なんだよな
そしてパラならそんなこと考える必要もないと
>>386 それだと魔戦は弓かな?
プスは戦ババで3分ジャストがでたことあるな。
魔戦と仲良くしていこう
戦士で強サポするときって、死んだらどうするの?
いちいち帰るの?僧侶に世界樹使うの?
>>376 面白いっていうのは
ワロスwwてことですか…
わりと真面目にやってるんです戦士も
なんか、そこらの200万そこらで
揃えたようなつめにまで平気でバカにされると
すごぬ悲しくなる…なぜがんばって
がんばって装備買って、練習しても
ここまで卑屈にならなきゃいけないの
>>391 卑屈になるのは戦士だからじゃなくてお前自身の問題だがな
ネガUZEEE
パラも戦士もやってるけどやっぱりパラのが使いやすいんだよなあ
ヘビチャスカラ更新で僧侶の負担減らせるのは大きいしパラガも来れば丸々得だし
戦士の必殺なんて来た所で全く撃たない撃ってもしょぼい
やいばくだきと補助壁以上の重さはやはり魅力だが
それならパラ+魔で暴走ヘナでも撃ってもらっても十分なのよね
戦士やってて卑屈になるときは大概なんかミスってたときだな
壁と体当たりに必死になって砕き忘れてピンチ招いたときとか、うまく体当たりが決まらなかったときとか
>>394 パラに対しての戦士の魅力?
そりゃやっぱり刃砕きと攻撃力だわさ
こないだサポプス行ったんだがサポパラのおかげで確かに安定したよ
けど全っ然名前の色変わらないの orz
そこで一か八かサポ戦連れて行ったらそれなりに削ってくれて余裕もって勝てたよ
バト爪がいないときの戦士は紛れもなくアタッカーだよ
>>395 バイ(×2)両手剣なら戦士はアタッカー足りうるな
そりゃ守備犠牲にしてる職には劣るが、なかなかの範囲火力と単体火力を合わせ持つ
戦士を連れて行くのが一か八かって評価の時点で・・・
バトマスとツメを除外したら大半の職業はアタッカーになれるよw
戦士の問題点は呪文を犠牲に高い力を得てるはずなのに、それを帳消しにする武器スキルの酷さ
僧侶一人だけでバザックスに勝てるのに
戦士は魔戦ひとりいれてやっと勝てる感じだった…
もうどうしたらいいんだ…
一部の廃人層のやることないって声を聞き入れて
エンドコンテンツ的なものとして用意した迷宮コインボスとアクセ合成が諸悪の根源だな
チョーカーやらパワーベルト合成での力+がなけりゃ
二刀やツメの糞倍率もここまで目立たなかっただろ
未調整のまま攻撃力加算されまくったから倍率が高い職スキルが評価伸びまくって
それ以外がゴミになっちまった
何言ってるんだ、戦士はバッコスとタイマン
で勝てるんだぞ。
ただ、これは戦士だけじゃなくて芸レン賢にも言えるが
半端なポジションってのはMMOだとPTに入りにくいのはあるな
どうしても一極化した職で固めた方が役割分担しやすいし
>>398 両手は強いじゃないか。モーション以外は
>>400 同じだけ攻撃力が上がった時に得られる効果に未だ2倍以上の開きがあるもんな
武闘家でもツメじゃなきゃカスみたいなダメージしか与えないし
>>402 普通のゲームなら最高の回復力を持つ職業は回復以外は苦手に作るけど
このゲームでは最高の回復力を持つ職業にゾンビ戦法やら重さ倍増やらMP回復やら持たせるからなあ
>>404 僧侶は意図的に強くして人口増やそうとしてるんだろうな
とは言え、流石に僧侶はいい加減非力さが目立ってきたが
>>405 それ僧侶が非力なんじゃなくて未だに旧50装備しか持ってない奴が多すぎるだけでは?
戦士で言えばキングブレード相当だぜ
>>405 僧侶の火力が非力とかやめろ…
両手剣渾身でもかてないんだぞ?
日輪←非力
シェンロン←渾身?ぶんまわし?なにそれおいしいの?氷結なぎはらいウマー
あ、乱撃、計算間違ってた
勝ってたわ…渾身ならすこしだけ
すまん
やった!!!僧侶の攻撃ダメージより一桁台だが上のダメージだせるぞ!!
渾身斬りは100スキルとは思えない威力と消費MPだよな
いい加減に消費4の2倍固定にしてもいい
なぎはらいが倍率1.0倍になったのにMP消費が2のままというのは、さすがに優遇されすぎだよなぁ。
結局、武闘家は爪のままで、僧侶の旅芸人の火力が上がっただけになったよな。
なぎ払いは0.8〜1.0くらいの揺れ幅あるけどな
あと戦士以上のマイナー職の旅の強化は許してあげようよ
大丈夫戦士はまだ次のひっさつとか秘伝書、専用装備などの変身を残しているから(震えてない声
でも、これを超絶強化を望んでると取る人多くて困る
ふつうのことをふつうにしたい
バトルに参加したい、それだけなのにな
サポと遊ぶのも慣れたけど
サポはありがとう!とかおつかれさま!って言わないんだよ
無口だから
>>413 旅芸人が基本職で一番マイナーだと思ってたら実は戦士と同じだったという衝撃
>>416 業者補正か
どのくらいいるんだろうね
まあこんの強化には反対しないし、戦士の武器ももっと強化しないとバランス取れないよな
>>418 たまにこういう方いるけど
今更複数武器とれるでしょうに
3種そろった総合力で語らないと
収拾つかないよ
廃人基準ですか?
>>397 自分が戦であとサポ僧2
普通、戦戦僧僧でプス行こうとおもわんだろ
それにサポ戦がどれだけ仕事してくれるか全くわからない状況でスペックだけで連れて行くんだぞ?
そしてそのチョイスにたどり着くのにどれだけ聖水と世界樹の葉使ったと思ってる
それがラストチャンスだった
>>420 そういうわけじゃないが…
ノンパでできることとそうでないのでは違うのと同じで
戦士というくくりだと、3種前提で考えちゃうんだ
すまんかった
>>421 おつかれ!おもしろそうだそれ
その試合では葉っぱなしでいけた?
>>391 被害妄想酷すぎ
つか自分がツメ馬鹿にしてんじゃん
よく僧侶で行ってて戦士は好きだけど
こういう卑屈被害妄想な奴は大嫌い
>>417 お前さこんなとこで毎日ウジウジ言ってないで提案門でやってこいや
被害妄想もなにも、どんだけ金かけようとなんもできることないのに
戦士かー
戦士でもいいよーw
戦士は…
ってチームからもフレからいわれて
ニコニコしてんだよ
匿名掲示板でくらい現実と向き合って
問題点について語り合ったり打開策探すなり
したっていいだろ
ほんとすみません
戦士は優秀な壁として活躍してるじゃん。
これで火力まで爪並みにあったらチートすぎる。
もうちょいあって欲しいけどそこまで不満ないぞ。
>>426 そらお前のチーメンの腕と装備がある程度上がって戦士が必要なくなっただけ
安定したPTなら危ないのは開幕だけだから開幕安定させられるパラの方が欲しくなる
ミスした時のカバーに戦士欲しい
↓
開幕しか危なくないからパラの方がいいや ←イマココ
↓
僧とパラはまともなんだが初心者がやらかすな…やっぱ戦士欲しい
うちはこうなったよ
まぁ、火力はバトマス並にはあって問題ない筈。
バトマスの相撲性能は戦士を凌駕してるし、だったら戦士もバトマスを脅かす程の火力があっても、本当に問題ない。
>>429 入るかどうか分からないウェイトが入らないと1人で押し込めないバトが、
ズッシをもらうだけで1人で押し込める戦士より相撲性能高いってことはないでしょ。
>>427 >>429 なにも爪なみとか、戦士は火力職なのに!とは思ってないんだが
他の前衛が壁火力ともにあまりに優秀で
耐久も実質なにも変わらない
せめて僧侶並の火力はあってもいいんじゃないかと
理由は、討伐時間1分長いだけでどんなに安定しても
みんないい気持ちはしない。
そもそもズッシードなきゃ壁にもならない時点で
勝っても僧侶がうまかったってだけになる
こんな話身内に言ってもきっとわからん
>>428 危ない時は僧侶増やすまたはパラってのしか昔からなかったし
やいば強化されたときも特になにもなかったよ
そういうチームは大切にしなよだな
強敵でたときおまえが活躍する事心から願う
なんでツメとかバトマス並っていう段階までいきなり飛躍すんの
物理の単体相手の火力だと
ツメ>バト二刀、両手無双>>>>(越えられない壁)>>>盗旅短剣(毒時タナトス限定)>>棍>両手剣>ムチ弓ブメ>扇>槍>斧片手剣ハンマー
ってところじゃないの
>>429 捨て身しなければ戦士の方が上、位のフールプルーフ職でも良かったと思う。
一行目、改行のせいで突き放したような書き方になってるな
「ないんだ」って意味だ
うまく書けなくてすまん
なんか戦士楽しいのにどんどん病んでくわ…
>>429 入るかどうか分からないウェイトが入らないと1人で押し込めないバトが、
ズッシをもらうだけで1人で押し込める戦士より相撲性能高いってことはないでしょ。
>>435 いや、複数でおしこめるってことだろ
その間で重さ関係のデバフ入れられるのは美味いよ
よし、じゃあこっちも戦士3人で同時必殺チャージ時に発動できる合体必殺技の覇王斬実装しようぜ
効果は会心の20倍ダメージくらいで
>>436 バトも戦士もしてるから分かるけど、複数人いないと押し込めないってことは一人落ちると、
途端にピンチになるから、1人でも押さえ込める戦士はやっぱ強いよ。ウェイトなかなか入らないし。
誰か死んだり、下がったりしても関係ないもん。
あと連投スマソ。
>>438 それでも戦士の評判悪いってことは
ピンチになんかなっても僧侶が立て直すし
そんなことより火力しか見てないってことだろう…悲しいけど
可能な事はおれもわかってるんだが
>>437 覇王斬が普通の必殺技なら、会心必中よりは使えたな
自分400、武300、僧200、魔200くらいなら1100だから、スライムに511、バザックスに420
あ、弱いわ
>>439 戦士の性能よりお前の人を見る目を治した方がはやいだろうな
全くアホくせえ
>>441 すまんな、おまえらが活躍してるようなら
おれが間違ってた…
次の装備買うために金策するわ
ありがとう
自分で僧侶やるときは
火力が魔使2なら隔離できるパラで
バト2なら被ダメ減らせる戦士がいいな
みんなが完璧に立ち回れるならそもそも何でもいいよ
俺のチームはみんながみんな上手いわけじゃ無いから戦士はヒーロー扱いだわ
うちもタゲ下がりがまともに出来ないレベルのがいるから
戦パラは割りと重宝される
でも真エスターク戦では、またみんな戦士さんに頭下げることになるんだろう?
いいなあ
話きくだけでワクワクするな。
リーダーが爪メイン僧侶(羽衣)
パラ(プラチナ)できる万能プレイヤーで
魔法すらディスってる感じだし
抜けてみるのもありかも
魔法ディスってる時点で万能ではないような…w
なんせチームの災厄すら戦士よりおれはレベル50の旅で来い言われたしね…
負けたけど
属性と種族特攻の武器の使い分けはしてますか?
こないだからいい加減ウザいぞ
それお前の戦士が下手すぎるかそのリーダーがアホなだけだろ
世間の評価はお前が思ってるほど低くない
>>448 どんな構成で戦士じゃなくて旅(レベル50)が求められるんだよ・・・。
戦士の重さを生かした戦術は全員にある程度のスキルがないと上手く行かない
しかし全員が上手くて装備もあると重バトや重盗でよくなるという矛盾
逆に初心者と組むと相撲が成立しなくなって戦士1人が頑張ってもどうしようもない
こうなると武闘家2人を入れて一喝に頼った方がむしろ勝率がよくなる
>>452 あ、まさにそれだw
戦士は所詮、機能する職じゃなくて機能させてもらう職だよね。
災厄は例外的に、グダグダになりながら体当たりするお仕事だけどw
>>452 そうかなぁ?
初心者よりも、中級?で戦士入り構成初めて
って人とPT組んでコインボスとか僧1でいくと
終わったあとに安定さに感動してるけど
もちろんズッシはもらわないと成り立たないから
お願いししとくけどね
>>452 僧侶がズッシするだけじゃね?
戦士で行ったらバトや爪がどんな動きしててもほとんど負けないよ?
>>455 だよね〜
低レベルの人やサポでカードが当たった人を寄生でつれてく時なんかは
戦士・寄生・バトor武・僧で行かないと安定させれないしね
>>450 >>451 すまん
でもどのスレ(このスレ含め)でも
似たような扱いに見える
考え方の問題でなく
>>452 がまさに的をえてると俺も思う。
ちなみに旅はザオとバイシが欲しかったらしい
パラのハンマー入らないと困るからってのと爪しかできない子がいた
かぶとは割れる保証がないという理由で却下
やいばは僧侶しっかりしてれば他は対してHPも意味ないとの理由を話され不要とされた
その僧侶がズッシを切らさないってのがくせ者なんじゃないか。
武武僧僧に馴染みきった僧侶は、ズッシの優先度低いと思う。
>>458 一度コインおごりで募集して
武にばかりズッシードかけて
時々放置されたのはトラウマ
あれ以来野良じゃどうしようもないのか
と絶望の始まりだった
せっかく押し勝ちできるようにと買った
転びガード100の盾が泣いてた
使いもしないくせに
先日、新職にズッシードを
って提案は
真っ青に染まってるのを見たし
ズッシ維持が大変ってよっぽどのことじゃないか
そういう面子なら戦士じゃないほうがいいかもね
なんだ、下手くそな戦士が自分が勝てないからネガキャンしてるだけか
もしくは戦士入りで勝てない下手な僧侶かな
>>462 そりゃあサポとなら勝てるけど
戦闘に参加できないって、何度も
>>423 葉っぱどころか俺が死んだときもちゃんと僧侶守ってくれたよ
覚プス相手だから安定とまではいかないけど全滅寸前に追い込まれることはなかったし、運が良かったって感じでもなかった
けど、ずっと集中してないと崩れたらたぶん一瞬で終わってたとおもうわ
すまん。黙るわ
ぶっちゃけこっちとしてもサポのほうがマシって輩は結構いるからなw
キッズタイム人間キッズ戦士♂
話しには聞いてたが凄かった
>>454 コインボスは僧侶が2人いる事が多いからさすにが機能しやすい
でも強ボスになると分かってる僧侶がいないとダメ
>>455 足を止めて殴りあうなら重さの意味が無いわけで
ズッシードに加えて前衛がタゲを把握できないといまいちなんだよ
しかしそれが出来るPTならバト3で勝てるだろうという矛盾
矛盾なんてなくね
>>468 いや、戦士いたら最悪バト二人がタゲ把握できなくて勝てるじゃん。
だってバトが落ちても戦士一人で押し止められるから、
プスがバト倒したあとで僧侶タゲでも、僧侶が近づいてバトを蘇生できるし。
戦士はワンパンで死なないし、やいば入ればバトもワンパンで死ななくなるし。
ひょっとしてタゲられた時に戦士まで下がってるんじゃない?
プス相手なら、歩数数えながら体当たりすりゃ楽勝だけどね。
開幕にズッシくれって言っても、「意味わからない。祈りからいかせろ。」って僧侶も多いよ。
下手って訳じゃなく、悪霊とかやりまくってるからそれなりにプライドも高い。
悪霊やりまくって自信つけたけど、ガイアで苦戦しちゃうタイプはこんな感じじゃないかな。
何歩や?何歩でブチかましたらええんや?ああん?
ノックバック不発も考慮して早めに撃ったほうが結果安定する
>>470 やいばは当然入れるが、非常事態でもなければタゲられた時は下がるだろ
バトマスやツメならともかく戦士が下がらない事で増える与ダメなんて大したことないんだから
ターンエンドって間違ってるけどね
>>474 俺は下がらないよ。戦士が下がってバト2で壁が押し込まれだして、壁が崩壊する方が
嫌がる僧侶多いと思うよ。戦士が下がるせいでバトにもズッシ入れなきゃダメになるし。
むしら自分がワンパンで死ぬHPで、僧侶からの回復が遅くれて次のプスのターンに
間に合いそうにない非常事態のときだけ下がるわ。
まぁ、プスなら体当たりハメするけど。
むしろ猫かな。
戦士が下がって壁止めるならそりゃ戦士で無くてもいいよな
重石にならないならズッシもいらないし
普通は戦士もパラも下がるもんなのか?
なんか根本的に壁の運用方が違うと思うんだが
いや、タゲられたら戦士でも下がるだろう
棒立ちするメリットが無い
戦士が相撲してないんじゃ戦士の意味ないじゃんというもっともな意見に対しては……、
戦士が居るお陰で序盤は戦士1人にズッシ入れるだけで押し勝つことが出来て、
戦士が居るお陰でタゲられてない残りの2人にもズッシを入れる余裕が出来る、というフォローで……
またこの話か
結局下がるか下がらないかはケースバイケース
バフデバフ完璧なら下がらないしそうじゃなければ下がる
開幕タゲられた時が1番厄介
タゲられたらタックルでタゲ再抽選相撲継続に決まってんだろw
バイキ渾身で暴れまくる戦士を後ろからタゲもらった武が指くわえててみてたなw
僧侶になるまでやってやれよw
DPSは圧倒的にバイキ渾身<<<バイキツメだろ
武が殴れない状態にしておくとかタダのアホだわ
ダメージ与えてオナニーしたいなら他の職やっとけよ
>>471 実のところ、やり方さえ覚えれば悪霊僧侶って楽な部類なんだけどな。僧2構成だから互いにカバー出来るし
テンプレ構成悪霊で誇っていいのはスパぐらいなんだよな
>>483 しょーがねーだろw武はタゲもらったら下がるしか出来ねーんだからw
まさか武からタゲ切り替わるまで体当たりしろってか?w地雷だろそれこそw
遠隔もできねー壁もできねー離れてる時間も考えねーでDPSとかw
4ptなら攻撃し続けれる構成のほうが全体でのDPSはたけーんだよw
戦バトだとバイキのかからない戦士の火力は誤差レベルなので下がらないのは論外
戦武でためる弐を駆使してどうかという所
それでも戦士が下がった方が効率がいいかもしれない
戦士の火力が低すぎるのと武闘家がタイガー頼りでためる弐が機能してないのが問題だな
戦士がタゲられて自分からタゲ外すために体当たりしてる時点でゴミだわ
バイキってことは残りは武、魔戦、僧だろ
武、魔戦が普通に相撲しながら戦がタゲ下がりで時計移動するのが一番DPSでるのに
戦士が自分のタゲ外すために体当たりしてタゲ外した挙句
一番火力ある武がたげられるとかゴミプレイにもほどがある
どうしても自分からタゲ外して自分が火力出したいなら
そもそも武じゃなくて弓やブメ、魔使みたいな遠隔攻撃主体のプレイヤーつれていけばいいのに
戦武魔戦僧でなぜそのプレイなのか
戦士が下がらないのは火力のためなんじゃなくて安定性のためなんだけど。
布装備の武闘家、バト2とかで、戦士が下がったらグイグイ押し込まれるじゃん。
その前二人が相撲下手だったら、猫なら五月雨巻き込まれるし場合によっては
僧侶まで巻き込んでしまうじゃん。それだと戦士で入れてる意味なくない?
猫で自タゲなら、体当たりとやいばの防御を選択できるようにコマンド画面で待機してるわ。
うざ
時計移動くらい強ボスの基本だろ・・・
>>484 そういえば、悪霊は僧侶2武スパだな
どうして俺は未だに覚え間違えてるのか
>>491 個人的にそういうプレイができない人でも勝たせられるのが戦士の魅力なんだよ。
背中で語るみたいな。
>>493 それ戦士が勝たせてるんじゃなくて僧侶が勝たせてる
攻撃・壁・補助・回復の構成がベスト
攻撃2・補助・回復や攻撃3・回復は格下相手のみ・・・
ってのが理想だと思うんだけど現実は攻撃3でほぼ全ての敵を倒せてしまう
このゲームバランスが戦士の席を少なくしていると思う
しかし同時に、ゲームはドラクエしかやらないってライト層を考慮すると
ゆるい立ち回りでも勝てるような敵にしなくてはならんしなー
ヘビーユーザー用のボスだって「頑張ればいつかはライト層も倒せる」くらいにせんと駄目だし
ドラクエである以上、戦士の需要が現状より出ることはなさそう
戦士4人で倒せない敵っているの?
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/11(水) 02:47:45.40 ID:Y77Qol8Oi
盾持てて火力出せて攻撃ダウンもいれられるレン2魔戦僧侶のほうが
安定してる気がする、防御も高いしな
とりあえず片手剣あげてくろがね買うだけでいいので
バトマスでぶんぶんしておけばいいよね
>>496 やいばたいあたりと渾身でわりといけるんじゃないかと思ったが
それならスイッチしながら時計したほうがよくて
そうなるとバトマスだとすべてにおいて完璧にできるという
このゲームの基本戦術がアタッカーのみ前提でできてる以上
戦士の活躍って自己満足でしかないんだよな
昨日レベル17の子のカードベリアルいって
僧1で指一本触れさせず苦もなく勝ったけど、
戦士が自分だと、バトでも武でも
同じ事ができたんじゃないかという気になる。
手伝って!と指名してくれた子には悪いけど
人選誤ったなと思う事にしてる。
戦士は戦士の戦い方をすりゃいいんだよ
何のために体当たり1.3倍撃なのよ
他の職が逃げるところを、妨害したうえでダメージも与えられる
つまり大技使う敵ほど戦士のアタッカーとしての活躍の場なんだよ
なにがバトマスでもできるだよ?魔蝕やジゴスパに向かって突っ込んでいけるのは戦士とパラだけだぞ
ソーサリーないんで^^;満月でいいですか?^^;
まあそれいいだすと、バトいなくても勝てない敵はいないし、武闘家盗賊に関しても同じ。
タゲ理解出来ない人達とツメツメ魔戦僧で猫いってみ?
地獄だぜぇ。
>>500 バトマスにはキャンショがあるからその気になれば出来てしまうという…w
>>503 わすれてた!!!
じゃあ戦士ってほぼバトマスの劣化版なんだな
やっぱ戦士は下級職かよ・・・orz
深夜の通販番組見てるようなわざとらしさだなw
あ、でも災厄の潰し役は、戦士がいいんじゃないかな。
やいばくだきできるし、体当たりでノックバック入るから、魔触を連発されても対応しやすいし。
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/11(水) 09:10:50.32 ID:bNHXKcBM0
>>506 そうだよ(便乗)
パラ1(俺)で行っても全然勝てなかったけど、次の日戦士にしたら一発だったぜ
キャンセルはバトでもできるけど溜め時間あるからねー(チョーカ厳選もめんどい)
TA動画も戦1とか多いし
唯一?
単騎のボス、現状ガイアに対して
押し勝ちという条件なら戦士>パラ
が安定するという場面はあると思う。
拮抗どうしならやいばぶん戦士という
意見もあるが、これは補助壁いるぶん
イメージ上選り好みがあることは事実。
その他は実は、「戦士いても勝てる」
だったものがやいばくだきの浸透により
「仕事してるふりをすれば僧侶さんが
安定していると錯覚する」(いい意味で
になっただけで、つきつめると効率PT
には席がない事実と辻褄が合う。
ただ、戦士は楽しい。それにつきる。
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/11(水) 09:27:32.87 ID:9JOgDtzo0
386 名前が無い@ただの名無しのようだ sage New! 2013/09/09(月) 23:19:42.92 ID:GpsrXhGh0
戦士魔戦バトの3アタッカーで猫一回行ったが早すぎワロタ状態だったな
魔戦に怒りいくようダメ調整すれば2分台出そうな勢
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21328018 ショック死するなよーwwwwwwww。4時台でこれwwwww
>>509 それ、戦士を他の職に変えたらもっと速くなるんじゃねえの?
って普通はなるんだよ
できるできないじゃなくまわりのイメージのみだよ
戦士の戦いは
>>495 ターンエンドで痛恨でもやってくるようならバト3はきついと思ってるけど
ライト層を考えるとそういう調整はやりにくいのかな?
むしろライト層はターンエンドを発生させないような気もするけど
チンパンにキャンセルとランドとか本末転倒だろ
あいつらはMP使わないのが一番の売りなんだから
そんな劣化戦パラさせるなら素直に戦パラ入れるか爪で行くわ
>>512 チンパンジーじゃねえよ
おれはハンマーないのでバトやるときはそう割り切ってるけど
ハンマー振ってる方たちからするとテクニカル万能職だから
意地でも戦士なんかいれたがらない
おかしーな。
バトマスは魔法使いのような純火力職じゃなかったのか。
万能職があれだけの火力を誇っているなら、戦士もバトマス並の火力があっても問題ないよね。
チンパンが出張してきてんじゃねーよ
テクニカルだかなんだかしらねーけどな
アタッカーなんざダメージの数字とタゲ下がり以外どうでもいいわ
>>514 魔法使いもラリホー、マホトーン、ヘナトス、マホカンタあるぞ
>>516 全くもってその通り。
意地でも戦士をパーティーに入れたがらない意地悪さんがいる以外は、戦士の火力強化を妨げる理由はもはや存在しないな。
まぁ概ねマホトーンは死に魔法だけどな
ベホマとかメガンテとかしてくる相手の時だけ需要あるけど
体当たりのノックバックは結構使える
バッコスやギーグと戦う時に壁際に追いやられている時とかね
ターンエンドまで余裕があるとき前提だけど
>>518 呪文はスキルポイントとスキル枠を消費して覚えるものじゃないんだから
特定の場面で使えるだけで十分
大きな壁は今のところ
■多くのプレイヤーの戦士へのイメージ
■ズッシードの独占状態
■戦士の武器スキルの火力不足
■運営の戦士嫌い
このどれか一つが解決すれば
少しずつ状況は変わるって事かな?
うるさいな
提案門でやって
改善されて戦士入り構成増えてもこれなんだし
いっそ戦死時代に戻した方が満足度上がるんじゃないかな
おかしい
こういう話の流れの時は大抵
戦士はじゅうぶん強い!勇者様乙!
って言い出す人が現れるのに今日は来ない
本スレも妙に穏やかだったみたいだし
やはりその類の書き込みはキョウちゃんたちの工作だったってことか・・・!
キョウちゃんだけに今日は来ない・・・うーっくっくっ
お前レンジャーじゃね
戦士はパラディンと役割が似てるし防具も流用できるから
戦士という職に拘るのでなければ、状況に応じて戦とパラを使い分ければいいだけの話だよな
戦士ってキラポンみたい
使わなくても勝てるてのも事実だけど
実際安全にしたかったら耐性装備買うからみたいな
耐性装備にあたるのはパラな
レンジャーとかマイナー職が生まれるバランスなのが仕方ないなら
その救済として組み合わせで勝たせるための
ズッシードがあるべきなのに
なんで唯一無二の超回復力の
一番持ってる必要ない職が独占してんのって話
こういう複IDばれてないと思ってネガしてるやつがいるときは面倒くさいから放置
NGや!
ネガってか、他のスレならともかく
おまえら戦士やってるんだろ
だったら分かるだろ
最強望むとかじゃなく、どんなに装備
揃えても役割持てないってことが
戦士が弱いのか、、、
プレイヤーが下手すぎるのか、、、
極論だが戦士はアタッカーじゃない
アタッカー以外が必要ないゲームで
例外があるとしたら完璧な壁 か超回復職のみ
それだけの事だろ
>>521 ロスアタを専用にするだけで復活するんだけど、まあやらないだろうなあ
>>532 むしろプレイヤーが上手いと戦士が要らなくなる
技術があった上で戦士がいないときついって作りになってないのが問題
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/11(水) 15:25:37.53 ID:/bhWDELw0
>>526 つか武盗兼任みたいに戦パ兼任もデフォだと思ってたわ
俺も戦パ兼任だし
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/11(水) 16:04:31.53 ID:lG2mLyDXI
糞高い聖騎士を戦士だけで使うのは勿体無いしね
>>535 そこがミソでな
パラ出来る奴は戦士も大体兼任出来るんだが
戦士出来る奴がパラ出来るとは限らないんだ
原因はハンマースキルとパラ育成のマゾさ
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/11(水) 16:14:59.36 ID:lG2mLyDXI
パラも戦士と一緒でソロ上げが基本だと思うけど
槍に振ればソロマリンソロタコで10万とかだせるんだぜ
必要経験値が多いから大変ではあるが
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/11(水) 16:23:04.75 ID:7jSgAWcf0
ハンマーしかないってなら魔3サポックスだな
ヘヴィ→スカラ×2→バザ怒ったり味方黄色出たりしたら仁王立ち
うまくいけば玉給10万出せる
ほんと戦士はいい意味でオールラウンダーあり悪く言えば中途半端
だからバトかパラを兼任したプレイヤーの精神的にいい
戦士はどちらかといえば守りよりだからバトがいいかもな
槍は3匹同時に巻き込むのが案外面倒なんだよね
テンションアップしたときに限って変な動きされるとこちらもテンション上がってしまうしw
ぶんまわしとかに慣れてると狼牙は面倒臭いよな
ぶんまわしの便利さのために両手剣スキルが捨てられない・・
だから盾もハンマー(戦士は関係ないけどw)も100になってない
みんなは片手のみなかんじ?
戦士楽しくて気づいたらレベル72
このままいけば週末には戦士のレベル上げがおわる……
結局、聖騎士買いそびれたぜ……
パラは槍以外強力スキルばかりだからSP取り=LV上げもまだモチベ保てるけど
スパレンへのモチベがきつい
今んとこ出て無い武器
片手剣 -オリハルコンの剣(コロシアム特攻)
-水竜の剣(7でメイルストロム撃てるやつ)
-天命の剣(星屑の攻撃ダウンVer)
両手剣 -オリハルコンの大剣(コロシアム特攻)
-カイザーブレード(上級キンブレ)
斧 -アポロンのオノ(追加幻惑)
-クリムゾン・デス(追加混乱)
どれくるんだろ
デモバスの上位版来てほしい
>>546 光の剣
草薙の剣
稲妻の剣
雷神の剣
王者の剣
天空の剣
この辺は出ない?
個人的にはグレートアックスあるんだから真魔剛竜剣が出てもいいなあと
剣への期待度は戦士ならではかな
バトマスはどんな剣でも天下無双で一緒だかんなw
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/11(水) 20:56:09.35 ID:68Lligkg0
太刀系、片手剣も刀系が出て欲しいな。
天命の剣って戦士的には微妙すぎだろ
重ければ買うけど
>>552 天命 戦士には無用
カイザー 会心アップはいいけど渾身会心の倍率何とかしろ
アポロン&クリムゾン 刃砕き、兜割り、体当たりで無効になる
どれも機能しそうにないなあ
>>549 グレートアックスってバスタードソードと同じでよくある武器の種類みたいなもんだからなあ。
それに、クロコダインのちょっとしたアバンストラッシュ気分な武器はグレイトアックスじゃなかったけ?
俺のチーム、強ボスあまり行った事ない人が多い
俺も言うほど経験ないけど・・・でも強ボスとコインボス一通りは倒してる
チムクエで強ボス討伐が来て俺さん行きませんかって誘われたら半分以上は戦士で行く
チムメンは耐性とか会心ガードとかない人多くてそういう人3人と行って戦士で壁やって勝てたら
なんかすごく嬉しい
自己満足なだけだと思うが、戦士ちゃんとやれたな〜って思う
みんながうまかったからかも知れないが
>>555 使い方としちゃ間違ってないよ。戦士は初心者やステの足りない人を連れて行く時に輝く
ただ、ある程度上手くなると崩れないから開幕以外怖くなくなる。そうなるとパラがよくなる
>>555 俺も最近チムメンのカード期限が迫ってるってんで、フルパッシブじゃない人や耐性装備がない人も連れて
戦(俺)魔僧僧の構成でコインボス行ったんだが、やいばくだきさえ入ってしまえばこんな弱小パーティでも
無事に倒せてしまうから、やっぱり戦士って初心者パーティ向けなんだなって思った。
まぁ勝因としては、戦士よりも僧侶2人の方が大きいんだろうけどさ。
非力なサブがカード引いた時は戦芸僧の3人で戦うのが楽だな
カード持ちのサブはせいすい投げだけで
初心者向けというか格上相手向けなんだと思う
さっきサブの手伝いでHP100のレベル25僧侶の手伝い
でベリアル行ってきたぜ。
ほんとは旅でバイシでも欲しかったが僧侶以外1らしいw
開幕ズッシもらってあとは暇みてやいばいれつつジゴスパ
やファイア系は体当たりで潰す。
武戦僧僧だったんだけど爪もズッシもらえば両手でも押せる
しデモバス渾身でアタックも参加。
ベホマを体当たりで止めた時は戦士冥利に尽きたねw
そんなこんなで5分20秒くらいで倒したけど僧侶二人には
一回も攻撃行ってないし、多少時間はかかってもやっぱり
戦士の安定性は抜群だと思う。
>>548 懐かしいなw
雷神の剣はベギラゴン撃てるぶっ壊れ性能だっけ?
破壊の剣やみなごろしの剣に誘惑の剣とかもあればなぁ♪
>>558 ガイアも戦賢僧でいけるし、旧コインボスとかその気になれば戦僧だけでいける
戦芸賢は半端な性能故、特化した職に役割が劣る反面、
役割を兼任出来るから少人数戦だと有利になるな
武武僧じゃ難しいことが
戦武僧なら容易くなる事もあるってことか
パラ武僧との違いはなんだ?かぶとわり?
>>563 パラディンは火力が無さすぎる
ヤリを装備しても雷鳴突きか通常攻撃しかない
オノがマシに思えるくらいの超不遇武器だよ
あとパラディン需要のあるオーレン等に比べてベリアルまでのコインボスは余裕があるからズッシ入れやすい
バズズに至っては要らないし
パラが物理と組むのは単独で隔離できることにつきる
極端な話やいばくだきをとるか僧侶のズッシの一手を省くかなだけ
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/12(木) 08:47:22.38 ID:eefcbfI40
ろうがづき1.5倍ですがw
>>563 やいばくだき以外ないだろ
戦なら武じゃなく盗の方が相性いいよ
パラでも盗の方が相性いいが
>>545 レンはパッシプ伸ばせるし…
スパは上げるのだけは楽だからな
>>566 消費MP8だけどな
ボスに連打してたらあっという間にMP切れる
>>565 確かに。それで刃砕きにくいオーレンはパラなのか
猫なら太刀風たいあたりでつぶせるし刃砕きはいるし
僧侶さんの認識次第では戦士でも十分役に立てるかもな
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/12(木) 08:53:18.71 ID:eefcbfI40
オーレンにやいばくだきwwwwwwwwwww
また痛恨のだめーじへるとおもってるこですか・・・・・
>>570 そうそう、入らないんだよ刃砕き
戦士は不向きだとおもう。行けないって
ことじゃないぞ?
戦(俺)武魔戦僧で水竜を片手剣で押してたわ
ドラゴン霧は爽快だよな。速いし
戦士でルカニ錬金ほしくず試したやついる?
総合的に見てどんな感じか聞かせて欲しい
過去ログにもあるがかぶと割りがいらなくなるようなもんじゃない
>>566 槍はパラの最強武器だろ
なら比べるのは両手だな
渾身斬り=1.75倍だ
ちなみに比べるならハンマーは片手剣、スティックが斧
やっぱ火力は戦士のほうが確実に上
まーた始まった
バトマススレで言ってきなよ?
しかしそれにしてもやっぱ戦士って不遇だな
槍の牙狼突き1.5倍って斧と近い特技ばかりなのに完全に斧を上回ってる
ハンマーのそうだが、斧はともかく両手剣や片手剣と比べても便利で強い
やっぱ剣はバトマス基準なんだろうなあ
猫プスは戦士オーレン天魔はパラで分担出来てる
でいいじゃないか
みんながみんな竜玉や高級錬金持ってるわけじゃないし
>>574 重さ必要で万が一抜けるの嫌な時
極力持ち替えしたくない時
更新の役に立ったりするならダメージ10くらいと引き換えに
持つには役割的に戦士と相性いかな
・刃更新or攻撃 刃更新or攻撃 たいあたり待機 or攻撃
・刃更新or攻撃 刃更新or攻撃 たいあたり待機 or攻撃
・タゲられて下がってる
1分間におよそこんなサイクルだと仮定して(動きすぎとか言うなw)
大体ルカ二判定入る攻撃が実質1分に何回できるだろう
そうすると16%のルカニ更新できるのは1回の戦闘に何回くらいだろう。
やりは範囲がゴミ過ぎるから許すよ!
あと牙狼じゃなくて狼牙な
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/12(木) 12:07:31.39 ID:B3QWkIyj0
戦士レベル74で止めてのだが
きちんとコメント書いたら酒場で借りてもらえるようになった
このまま75になりそうだw
コメントは大切なんだな
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/12(木) 12:10:52.35 ID:ASKHGoIg0
頼むよ
特技の倍率上げてくれよ!!!!!!!!!!
デバフでお茶を濁されたけど根本的な特技倍率の問題は手をつける気ないのが問題
まあ、バトパラやりながらのんびりやろうぜ
と言いたい気もするが
声あげないとベストバランスのままで
修正入らん気もするのがな
現状そんなに不満ないけど、できれば渾身斬りはMP4~5で倍率2.0倍にして欲しいな。
聖水も消費もあるしMPとかだんだんどうでも良くなってくるしな
聖騎士はあえてのルカニ腕買っちゃおうかと迷い中だよ
いつものクソ流れ
ネガティブやめろよな!アガペイ先生との約束な!
おまえらたいあたりするときの定型文とかある?
あとは流れでお願いします
強くぶつかってあとは流れで
>>592 そんな余裕あるなら体当たりいらないだろw
たいあたり待機っていうだろ
暇だからそのあいだB押して決めゼリフ用意すんだよ
できれば厨二っぽいやつ
どっせーい!!
は?
蒙古覇極道〜〜〜〜〜!!
>>596 いやw待機時間は休憩時間じゃないんだぞ
たいあた待機しつつ他にできることへの待機でもあるんだ
完全壁特化のパラと同じじゃないんだぞw
パフォーマンス含めたいわゆる
プレイヤースキル的な…!
これでたいあたりのハズレひいたら
どっかんだぜ?おいしすぎるだろ
「キャンセルショット!」で
会心必中は
最初はグー
ジャン
ケン
グーーーー!
って4回にわけてる
で、モーション中に敵を倒されて不発になるパターンか。
戦士の理想は、光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士だよなw
それ戦士じゃなくて騎士じゃね
騎士だな
警備員じゃないの?
戦士やってて一番楽しかった思い出を語ってくれ
1、0の頃、覚えたての体当たりで
ラズバーンの技を止めまくったことかな。
パーティメンバーからの賞賛の嵐が気持ちよかった
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/12(木) 20:45:23.93 ID:DRjP5nv00
転職クエのゴーレム。
盗賊がクモノ仕掛けてそこへ押し込む。
あのころが全盛期だった。
戦士でレベル上げするならどの武器でどこで戦えばいいのか、教えてくれ!
教えてくっれえええええええええええええ!!!
>>611 レベル帯が分からんが、マリンかタコでぶん回しかオノ無双したり、サポックスで上げる人が多いんじゃない?
>>612 今72の両手剣戦士です。やっぱその2つになるのかぁ。
マリンぶんまわしで時給7万、サポックスで8万強くらいかな…
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/12(木) 21:43:11.65 ID:+0xsejb9O
>>613 フレとかチムメン集まるならスカラベおすすめ
戦戦ません僧で玉12万以上かな
自分が戦上げ終わったら今度はません僧してくれた奴にません僧で手伝って上げたりな
ここ最近戦士スレに戦士ネガキャン連投してる奴がいいかげんうざい
煽りじゃなくて本気で言ってるなら戦士が弱いんじゃなくお前が弱いんだろ
戦士の出番がないんじゃなくてお前の戦士がお呼びじゃないだけだよ
そもそもツメもバトもパラも僧侶も魔法も魔戦も悪霊スパもボスに席がある
という各職色々経験して理解した上で戦士が弱いって言ってるのか?
お手軽お気楽に俺ツエー俺サイキョーで遊びたいならバトマスやりなさい
まあ落ち着け!
>>615 ネガキャンというより切実な訴えが多いと思うけどな
追加ボスがツメやバトマスだけで戦線維持できるバランスだとまた戦死に逆戻りだぜ
あとバトマスは全然お手軽ではないし
そろそろおしゃれ戦士が注目されてもいい
攻略本には戦士は常に前にいるからおしゃれをあげておくと良いって書いてあったような
大体強い弱いの基準も良く分からん
大方バトツメと比較してのDPSのこと言ってるんだろうが
じゃあスティック僧侶や悪霊スパは弱いとでも言うのか?
各職一長一短、得手不得手、ある程度の役割分担ってのがあるだろ
HP守備共に400後半ありデバフ入れれば余裕でさみだれ全段耐える耐久力
敵の移動や行動を大きく制限し完封しうるおもさとスキルを併せ持つ
これが強さでなくて何だ
ちなみに戦士の攻撃力強化は大歓迎だw
でもここ最近の戦士=雑魚のレッテル張りは目に余る
>>619 HPや守備力のようなステータスはそれを必要とする強敵がいないと
それこそお手軽お気楽キャラになってしまう
>>620 ネガ野郎の戦士はその域に達してないだろ
雑魚敵倒すだけなら僧侶もスパも要らない
バトマスをお手軽お気軽といったのは悪かった訂正する
ウザいと思うのでこれで消える
>>613 レベル70越したら、もうレベル上げしないで良いと思うぞ…。
普通に迷宮行ったり、強ボス行ったりすれば次の上限解放までに上がっているだろうに。
1.5中期の追加ボスで活躍できるだろうから、もうちょっと待とう。
>>621 俺はHPも守備力も400後半あるけど、また戦死に戻りそうだと感じてるよ
リベリオで言えばターンエンドに五月雨やるだけで全然違うんだけど
バトルプランナーはツメやバトマスに異常に優しいからな
重さについてもパラディンソロ拮抗が調整の基準になっているため
2人で押すならバトマスや盗賊2人で片方にズッシかければいいという結果になって戦士の重さが生きない
これが解消されるためには聖騎士なんかじゃダメで、魔法やくろがねより100以上重い鎧が必要だろう
>>619 弱いっていうか、必要とされないってことじゃね?
強ボスで玉だしてたら普通に誘われるじゃん。
強キャッツに行って来た!
>>629 ちゃんと安定勝利をプレゼントしてきたかい?
戦士が弱いとは言わんが旬の時期は短いと感じる
強くなって上手くなったら戦士は必要なくなっちゃうしね
もっと出せるシチュエーションを増やして欲しいかな
ツメ2電僧とかバト3僧がこんだけ横行してるんだから
1体くらい戦戦パラ僧とかが最適解になるボスが出てきたっていいと思うんだ
hzaCNWGq0
cczENZTo0
こいつのことか
>>559 そういう位置付けにある戦士は面白い職だと思うんだけどね
マイスターには人気だろ、戦士
ねらーは そもそも自分よりスペック低い奴と組もうとしないから戦士の良さがわからんだけだ
ついにプラチナ卒業して聖騎士一式買っちゃった♪
全部で45万だけど片手と盾も一新したから満足♪
片手剣ははやぶさぎりの消費MPを下げてくれたら個人的には十分。
両手剣は重さがもう少しあれば。
斧は重さに加え、おのむそうをモーションに合わせて2ヒット以上するか、蒼天の麻痺効果を消しても良いから倍率を最低1.5倍以上ないと割に合わないな。
あまりにしつこいので
転売厨を晒します
オノ職人をしています
現在はふんさいのおおなたを作成、錬金までして出品していますが
サルコジというキャラが全て購入し、私が付けた価格に5〜8万を上乗せして
再出品しています
キャラ名:サルコジ
転売厨で悪質ユーザーです
武器職人のみなさん
この名前にはご注意を
フレやチームメンならフレ切りをお勧めします
転売厨
サルコジ
それで売れてるんなら
>>636が最初から5〜8万上乗せして出したら解決じゃね?
むしろもうもんバザーで売ってまえ
おれか買ったやつ…すまん
転売さんはバザー枠を空けてくれるから個人的にはありがたいけどな。
戦士は強いし頼りになるよ
大体火力が欲しかったら剣使いまわしてバトマスもやればいいし高い装備買ったらパラディンもやりたいしスティック繋がりで僧侶もみたいになるのが普通
運営からしたらなんの為の転職システムなんだって話
>>643 今マニアックな所でまほよろ僧侶流行ってる?し
相撲得意なら遊びでやってみてもいいかもな
ロスアタが専なら、戦士の席うんぬんぬきにしても
怒り状態でいかに被弾しないか工夫するために
もっと重さや相撲の重要性も当たり前のように浸透したかもな
火力を捨てて戦士のロスアタと耐久に頼るか
火力優先でうまく相撲を成立させるかと
非常に分かりやすい
怒らせないためにどうするか、怒ったらどうするか
と少しだけ脳みそ使える
本当に火力が足りないのは、戦士じゃなくて斧だな。
重さも足りないし。
またネガティブ君があらわれた!
ネガネガ五月蝿いよ。
・火力が足りない
・席がない
・不遇
これらの話は妄想だからやめろっつってんだよ
しつけえな
能力があるのに求められないから不遇というのならわかる
火力は持ち替えで何とかなるわなあ
今の戦士に満足できないならFFへいけ
運営様はそう仰ってる
求められないってのも ねらーが下を見ないからでしょ
初心者や地雷を助ける為の職なのに初心者や地雷に見向きもしないんじゃ戦士な必要ないわな
視野広くすればボス連れてってほしいプレイヤーなんてまだまだいるだろ
ネガネガ五月蝿いよ。
ただ素直な感想書いただけなのに、ネガネガ言ってまともに話が出来ないほうがよっぽどネガティブだよ。
正直斧以外は細かい点は気になるけど、概ね満足しとるわ。
そっすね
ネガティブ君の次はポジティブ君か
武器は使い分けです
職も使い分けだな
ボケ ツッコミ ロストアタック 心頭滅却 魔結界
これは全部専用特技にしたほうがよかったな
>>659 なってねえもんは仕方ないだろ
いい加減にないかネガティブ君
腕錬金のバグ修正に5ヶ月もかかる運営だからなw
70超えて聖騎士買ったはいいものの、肝心のガイアが当たらない
あんなもん当たって見事アクセもゲット出来るの待ってたら上位互換出ちまうぜ
コインの確率絞りすぎだわ
アトラスしかなかった頃のアトラスの確率と
今のボス用コイン全部合わせた確率が一緒くらいなんじゃねえの?
一昨日の晩フレキッズがわーい 10枚ひいたらアトラスとガイアとバズズあたったーって喜んでたんだけど
もう一人フレがガイア当てたし
お前それ確率の意味分かって言ってる?
100人が100人、10枚福引きひいてアトラスとガイアとバズズ当たるんだったら
誰も絞ってるとかいわないからね?
うんうんw
たまたま でもなんかこうそんな日もあるんだなって
もちろんおれは安定の小瓶な
ガイア当たったーっていうチムチャを見ると50枚〜100枚溜まってるのを投入するけど
バズズやベリアルがせいぜいな日々だわ
ガイアコイン自力で1枚ゲットするのはいつの日になるやら
買えば早いんだけど1回目くらい自力ゲットで行きたい
コインは諦めるとしても、小瓶を聖水、聖水をゴールドストーンくらいに格上げしないと割に合わんなぁ
小瓶と補助券ばっかだと「これ電車賃の方が高いんじゃね?」ってなる
がぶ飲み実装以降小ビンはバザーで1本40〜45Gで売れるから、迷宮で拾った分とあわせれば小遣い稼ぎくらいにはなる。
まぁ、コインが当たってくれればそれに越した事はないんだが。
戦士はプレイヤーのスタイルや環境によって
席の有無が大きく左右されるからな
現状がベストと言う人と強化を望む人に分かれるのは仕方ない
うざったいのは自分の戦士像こそが正しいと盲信して
火力だ壁だネガだ勇者様だのと他人を許容できないアホ
かつて戦士を迫害してた連中と何ら変わらん
NG
そうだぞ!ネガティブ禁止だぞ!
片手剣は何がオススメ?
星屑攻撃錬金でいいの?
>>674 寧ろ先行体験版でも強ボス行ける方に驚いたわ。
>>675 バトマススレと違ってここではあんまり星屑の話題って出ないよね。
戦士でルカニ入れたい時はかぶとわりがあるし、そもそも星屑のルカニ率上げても多段攻撃に乗るわけでもないから
攻撃錬金でいいんじゃない?
バイキルトに錬金効果は乗らなくても、できのよさは乗るってんで俺は星屑+3の失敗品を使ってるわ。貧乏は辛いね。
攻撃特化は次のが出たらまた買えばいいけど
ルカニ特化は今のところ星屑だけと考えると
ルカニ錬金買おうかと思っちゃう
以外とギリギリの重さで、持ち替えしたくないけど
間にうまくはさむ通常攻撃に意味を持たせたいって
時とかない?
更新のために持ち替えたくない時とか
星屑連金で12%?+大成功、腕12%+大成功買える金あれば良いけど
それでやっと敵の耐性次第だぞ
入りやすい敵なら壁役がたまに振り回す位なら
常に殴る物理攻撃ににルカ腕のみお願いしておく方が安全に入る
ルカ姉
開幕速攻入れないといけないということではないでしょ
ボス戦なら会心にするより少しでもルカニがあったほうがマシ
ルカニなんて100ダメが110ダメになるだけじゃんか
4人分が何ターンかでしょ
>>684 だいたい前衛2人ぶんだろ
1ターン20ダメ・・・・
>>686 通常攻撃戦士が2人パーティかなんかか
いまどき僧侶だって槍か棍で攻撃でしょ
どのみち戦士が得意げにルカニ入れても、どや顔されたら腑に落ちなくなる位どうでも良い
確実にヘナ維持して頂ければ十分なのでラッキーパンチなら星屑の基礎効果
後はパルプン3%のマヒ幻惑、場合によっては封印、実はパラの為のヘナト腕あたりで良いっす
オノ持ち変える余裕があるときのかぶと割はイケメンだけど
刺々しいレスになって大変申し訳ない、謝る
自分は戦士が好きだが出す機会が少ない上に、戦士をやりたい後続に譲ってる
後で戦士がいないところでいろいろ言われてるの聞いたりして密かに憤ったりしてた
とにかくお前らにキツく当たっても仕方ない、ごめん
ルカニの効果がすごいってことにしておかないと斧の立場がない
守備380の敵に二回かぶと入れると228になって
そうするとバイキなしタイガーのダメージでも100くらいあがるぞ
ひゃくれつなめか
現状の火力計算だとルカニ2回でバイシ1回分ってところ、彼我の攻防差にもよるけど
バイシ1回余分にかかると考えれば兜割りはそこそこの性能あるよ
ま、それ以上に斧の最大火力のしょぼさの方が目立っちゃうんだけどさ
>>685 その例で言うと、マリオのジャンプ力がルイージの半分もなくて全然使われなかったら
ルイージと同じじゃなくても8割くらいのジャンプ力はあってもいいと思わないか?
それをすぐに勇者だのバトマスだの言い出すお前も十分嫌われてるぜ
ロマンを求めて斧100振ってみたがマジで弱すぎて笑えねぇな
あとまじん斬りのチカチカがポリゴンショックみたいで極力使いたくない 用途も見当たらんが
でも対メタル用にまじん斬りはそこそこ使える印象あるけどな
メタスラ持ちより用とかだけど・・・爆裂の方が良いとか言うなw
ソロタコメットで斧100は必須だろ!
メタブラきたらヒャッハー!できるぜ!
>>695 お前みたいに言い訳する奴に好かれる気はねーよ
特徴こそないマリオだが、デメリットも少ないから使うって奴はなんだかんだいるだろ?
いいか?
戦士で火力を求めるなって言ってるんじゃないんだよ
ゲームの制約からはみ出した我が儘を言うなって言ってんだ
例えばマリオにしてもUSAならキャラチェンジ出来るから高いジャンプ必要な場所ではルイージ使うのがゲームの想定バランスだろ?
ドラクエだって転職があんだからさ
転職ないゲームなら兎も角だ
>>692 兜一回10%
つまり守380相手なら2回決まっても304
ダメージでいうと攻400だった場合、105ダメ→124ダメ
19ダメしか変わらない
攻400で守250を殴った場合
137→150
13しか変わらないな・・・
バイシにはぜんぜん及ばない
>>699 ジャンプ力がルイージの半分だったらジャンプ力が全く要らない場面でしか使い道がないだろ
キャラチェンジができた所で全然使われないようなキャラがあったら調整としては失敗
転職を言い訳にするなよ
バージョン1.5において戦士の使用率が基本職最低だったという事実があるからな
アンチ戦士はすぐに勇者とか他の職業が要らなくなるとか言い出すけど
今のままだと必要とされないのは戦士の方だぞ
NG
すまん40パーセントで計算してた
でも戦士の通常攻撃基準でルカ二を考えると微妙だが
400渾身
184→217
タイガー
248→333
バイキタイガー(300攻撃錬金18アクセ12)
477→563
になるので
あればアタッカーはよろこぶ
んじゃないだろうか…
斧無双は範囲攻撃としては最強の部類だと思うぞ。
ルカニはこれ以上強くなると、前衛3人構成が強くなりすぎる気もするな。
モンスターが、昔の物理がギリギリ通るくらいの守備力なら、
もっと活躍の場も有ったんだろうな。
単体用攻撃の蒼天が範囲攻撃の無双と同火力だからなぁ
せめて1.6倍は欲しい
ネガティブやめろって
十分強いっていってんだろ
ルカニは強いけど、星屑の錬金をルカニにするくらいかって話
斧にポイント振れないとか、盾もっておきたい場合か
別に腕だけでもいいかな
>>701 あのな、ルイージは加速やジャンプ後に少し滑るんだ
だから安定性重視な場面ではマリオのがいいんだよ
戦士だってそうだろ?
それでもわからないってんなら勝手にアタッカーも壁役も回復役も全部戦士でやってろ
>>711 だからバランス次第だろ
マリオはルイージよりブレーキ力に優れるけどジャンプ力が半分、では誰にも使われなくなってしまう
ジャンプ力が劣るにしても8割くらいはないと釣り合いが取れないだろうという話
それをジャンプ力に文句を言うなり「ルイージ以上のジャンプ力を求めてる!」「勇者!」
と決め付ける愚かな行為をやめろって言ってんだよ
最後の行が明らかだが、戦士に回復役力まで求めるプレイヤーなんてお前の頭の中にしかいないぞw
つまり現状、「使われている」戦士はバランスがいいってことか。
戦士の守備性能はトップクラスだから、これ以上火力あげたら強くなりすぎになりそうな予感。
でも、バフは何かほしいかなぁ。
>>713 国勢調査では使用率が基本職最低だっただろ
VU後一週間でとりあえずはメイン職を使ってるだろうと思われるタイミングでの調査でこの結果
イーターとかバザックスとか転生に席がない中で強ボスですら微妙扱いされてりゃ当然だけどな
タンク能力だけあって攻撃力サイテー、が10年前のMMOで死滅したのはちゃんと理由があるんだよ
基本的にプレイヤーはアタッカーとヒーラーだけで済ませたくなる心性が働くから
タンクとアタッカーのDPS差は極限まで詰めて
代わりに耐久力はケタ外れに付けないと
>>714 そらイーターやバザックスみたいな雑魚相手にタンクなんていらないからな。
強ボスや災厄みたいな強敵にまで微妙扱いはされてないでしょ。
旧強ボスみたいな弱くなった相手には席ないけどね。
>>715 パラディン「火力強化ですねヤッター!」
>>716 いや、旧じゃなくても強ボスはもう微妙だろ
今やバトマスや僧侶ですらHPが400を越える時代だからな
チムクエでガタラ強ボスが出た時に「いや、ツメの方がいいので」って言われた時は何も言えなかった
竜玉もパラディンで取ってしまったし、戦士の出番無い
災厄なんて1回倒したら終わりだし
>>718 それは君のフレやチムメンが強いだけだよ。
まだまだそうでもないプレイヤー多いよ。
俺は強敵のときだけ呼ばれるって立ち位置結構気に入ってるぜw
なんかかっこいいじゃんw
別に他の職だってできるしね。
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/14(土) 12:43:52.30 ID:uyQJB1tx0
安定した戦いをするならパラディンを呼ぶ。
タイムアタックならツメを呼ぶ。
戦士は迷宮でも行ってなさい。
>>721 プスと猫なら戦士のほうが安定するじゃないかぁ(´・ω・`)
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/14(土) 13:04:01.78 ID:uyQJB1tx0
ぼくはコインボスの話をしているんです。
旧キョウボスなら好きな構成でいけばいい。
強さ云々より周囲の意識がなぁ
戦士はお荷物と未だに思い込んでる人が多いのがきつい
複数敵が出てるのに爪にバイキかける魔戦
無法者にズッシを優先する僧侶
フルパ75同士でこんな扱いされるとさすがにテンションロストアタック
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/14(土) 13:52:42.90 ID:3CgXpTCp0
ガイア以外でパラディン連れてくやつおるんか
まーたネガティブしてんのかよ
十分強いんだからもうやめとけよ
みんな気分わるくなるっての
キョウのおっさんはネガティブとか言ってる暇あったら
羽衣でも作ってろよ
ネガ判定きびしすぎるだろw
現状に一言でも文句つける奴は全員ネガ!不満は一切ゆるさん!って
なんかの宗教かよ怖えーよ
無法者にズッシワラタ
それはさすがに、その僧侶さんが分かってないだけでしょw
(そんな高レベルでそれが分からんというのも、ちょっと考えにくくはあるけど)
なるせのおっさんかキョウのおっさんかタイソンのおっさんか知らんけどさあ
何ら影響を及ぼさない、たかだか5とか8とかの種族差にはハゲ頭を振り乱してブヒブヒ発狂して暴れまわってるのに
4倍以上の武器倍率・モーション差について言及されるとネガティブヤメロー、ですか?
>>724 いるいるw
野良アトラスですらいた
旅のフレと一緒に野良で僧侶借りた時
口だけくそみそだった
斧が弱いって言ってもネガティブの一点張りとかねえ
斧なんかどう贔屓目に見ても兜割りが便利ってくらいしかないんじゃねえかあれ?
>>712 単細胞なあなたなら回復役って部分につっこんでくると思って敢えて書いたんだよ
俺からすれば本来の役割に目をつぶり、別の職になれば解決する事を望んでる時点でアタッカーだろうがヒーラーだろうが同じなんだよ
なんで戦士でアタッカーさせろと叫ぶのが許されて戦士にヒーラーさせろと叫ぶのが許されないんだ?
俺からすればどっちも役割放棄してる時点で同じなんだよ
本来の役割なんてないよ
DQでタンクとして必要な相撲関連のスキルが共通のロスアタしかない設計の時点で
デバッファーとタンクの中間だろ戦士は
>>736 FF11で、でばふたんくwなんてもんは意味ないって証明されたでしょ
あっちの戦士は挑発があるのに結局ウッコ振り回すアタッカーになっちゃったし
>>737 FFなんてキモグラゲーしらねーよ
少なくともDQXの戦士は居場所あるだろ
>>738 おっさん他山の石の意味ぐらい知っておこうぜ
君やバトプラ並の知性では理解し難いかもだが
もう10年近く前からタンクが防御力しかないゲームは失敗して
方向転換せざるを得なくなってるの
だいたいDQでも育てて装備揃えるの大変な割に
見返りさっぱりないじゃない
>>732 斧が弱いのは装備出来る職にアタッカーがいない事と両手剣とのバランスだろ
斧の蒼天を麻痺なくして威力1.5にしてほしいとか言ってるのいたが、したところで武器ガードないのに渾身の劣化だろ
かといって渾身と同等かそれ以上にすると今度は両手剣ってなんの為にあるんだよってなってくるだろ
これはもう戦士の話じゃなくて武器討論になってくるから武器討論なら専用のスレ立ってるからそっちでやれってだけの話
>>739 じゃああなたはそのバトプラが作ってるDQXに拘る必要ないねw
FFもやるんでしょ?
大人しく他ゲーに行ったら?
いやならやめろ
いやなら転職しろ
だったらお前も戦士本来の役目(爆笑)スレ作ってでていけよ
FF今日メンテかなんか?
出張組が元気だね
>>732 大木斬……撒き散らす木片がすべてを物語る!
キラーマシン『オレモクセイダッタノネ』
蒼天魔斬……約1.3倍のダメージでマヒまでついてくる!
兜割……モーション優秀な上にルカニもついてくる!
魔神斬り……メタル系が震え上がる一撃!溜めの遅さとたまにミスるのはご愛嬌♪
斧無双……名に恥じないまさに無双!タゲさえ先にやられなければ!
>>742 いやなら転職しろってそういうゲームだから、これ
一体なんの為に転職があるんだよ
6や7みたいに完璧な存在になる為にあると思ってるのか?
>>745 パッシブシステムの悪口ならもっと言っていいぞ
>>746 パッシブはレベルが体感的にポンポンあがってるように錯覚させる為にあるだけだろ
ようはパッシブない場合戦士が75になる為に必要な経験値は極端な話10倍以上になりかねない
パッシブで水増ししてるだけで完璧な職にはなれないから
パッシブ揃って初めて一人前の戦士だろ?
>>747 完璧キャラをスタートラインに強要するための時間稼ぎがパッシブシステムだよ
>>748 ちげーよ
パッシブ取ったら完璧になれるなんて誰も思ってねーから
つうか他のゲーム知らね、とか言ってる割に
必要経験値が10倍以上とか何を根拠に言ってるわけ?w
>>728 ID:9UcgBQBJ0みたいなキチガイ見ても同じこと言えんの?
>>751 なんで君、キョウが身バレした時書き込まなかったの?w
いつも平日昼間と早朝にネガティブヤメローとか倍率アゲルナーとか言ってたじゃん?
蒼天は魔道の書当ててからしばり打ちとセットで使うんだよきっと
ルカニは双竜の高い倍率のダメージを上げるために良いんだよきっと
戦士の重さはムチを遠距離攻撃にするために必要なんだよきっと
斧じゃ一人で押せないのがあかんな
ズッシード取ったらバイキルトねえや
>>751 言えるよ。つーか、どっちもどっち
別に放っておけばいいのに
いちいち噛み付いてキャンキャン吠え合ってさ
オレは攻撃力あげてほしいなー
オレは壁方面の強化がいいかなー
オレは現状で満足かなー
でいいじゃんダメなの?
>>734 戦士のステータス 力は2位で強化の実績あり、回復魔力は0で呪文を一切覚えない
戦士の証 回避を犠牲に火力を上げる効果で何度も強化されている
戦士の必殺技 純粋にダメージだけを与える攻撃特化の必殺技でチャージ率が強化済み
全く適性の無い回復力に対し、攻撃力はむしろ低い現状がおかしいくらいの好条件が揃ってる
この仕様で「戦士は火力を求めるな」って言えるのはよほど戦士が嫌いな奴だけ
よくわからんが
人気職なのでバランスとるために
とかきくけど
僧侶ツメ は壊れてて大人気はよくて
戦士は"戦闘に参加させてもらえるレベル"
に強化されるのはだめなの?って
明らかなネガ基地にそれを擁護するレスが必ず湧くんだがこれって?
証が特技に発動した場合モーションカットされればまだ良いんだけど
レベル上げが特技連打デフォになった今は、あんま火力の伸びに貢献してないよな
>>758 平日昼間と早朝に湧く火力上げんなさんが
煽られると3IDなのに同一人格みたいに振る舞うことか?
あぼーん?
まるでID切り替えのテストやってるかのような短文連投だね
ちなみにおれも自演だ
あと、戦士は強いぜ
野良募集の効率PT(コピー)にはヒーラーと火力職しか入らないんだから諦めろ
タンク兼デバフ役なんて各上相手専門職に慣れた連中からお呼びがかかる訳ないだろ
ボスが弱いからお呼びがかからないんだよ。強いボスが追加されるまで大人しく待ってろ
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/14(土) 18:25:10.85 ID:A8LrZP3x0
戦士の片手剣連金だけど脳筋戦士なら攻撃でも会心でも付けてておk
壁職としてみてる戦士なら武器ガードがFA
まっお好きなのでどうぞw
野良で普通に誘われるけどなぁ。
真災厄とリプレイ報酬の改善楽しみだね。
まぁ戦士の底上げするなら平行してパラの火力上げや旅レンスパの火力と回復力上げは必須だよね
重さももっと均等にしてもいいんじゃないかな?
戦パラの火力も上げて体力と重さもあるとかズルいよー
戦士に火力があったら完璧超人ですがな
バトマスさんと武闘家さん涙目すぎるだろ
アタッカーとして通用するレベルになったらさ
戦士スレなごむわ
プスしか押し勝ちできないクソ戦士だけど
頑張って一人でも庇おうと思える
戦士の火力上げるが=でバト武涙目とか極端すぎる
火力的に最低クラスなのを底上げして欲しいってだけなのに
いきなりアタッカー並って言ってる事になってるから困る
文盲なのかわざとなのか判別つかないレベル
>>755 戦士は不遇みたいな言い方するから問題なんだろ
あと毎日毎日ぼやき過ぎ
周りの人までも「あぁ、戦士って不遇だったんだ」と錯覚するレベルに連呼
最低クラスではないので
それでいいんだと思うがなあ
「剣盾で耐久力と重さを鍛えてタンクとして働ける」が戦士の基本スタイルとして、その先に
「両手剣にして防御を捨てたらかなりの火力を発揮できる」みたいな発展スタイルもあっていいと思う
バトマスも片手2刀なんて甘ったれた火力の出し方よりももっと魅力的な攻撃スタイルが無いからそこに甘んじてるだけ。
まずは求められることをやれるようにする。そしたら好きなことをやればいい。
その発展が今んところないってことだろ。戦士にしてもバトマスにしてもさ。
ちったあ理解する努力をしろよ 同じメインでやってる奴なんだろ
>>767 それに対して
「回復できる旅芸人やスパスタが聖騎士装備の戦士より重くなってどうするんだ!」「勇者にでもなるつもりか!」
って感じにケチつけるのがアンチ戦士の手法w
真面目に答えると歌詠みの服とか飛竜のベストはもっと重くしてもいいと思う
>>770 そうそう
守備力ゼロの敵に、旅や僧侶よりダメージ与えられるくらい
ってくらいがいい
オノの強化が望まれるのはバトとの絡みが無く
レンジャー強化にもつながるから。
>>770 レッテル張りして議論させたくないんでしょ
DPSで僧侶といい勝負とか冷静に見るとおかしすぎるからな
>>776 そこまではわかる
しかし斧にデバフが存在する以上、両手剣並みに強化は今更不可能なんだよ
だから前々から言ってるだろ、両手剣が全ての癌だって
兜割りが両手剣の特技だったら未来変わってたかもな
戦士が弱いのでなくプレイヤーがダメなんだろ
だいたい野良で強ボスいく奴なんて各職極めたエキスパート
そしたらどの職が適任かしってるんだよ
そこへ戦士オンリーの奴がきてもそらことわられるわな
715みたいなこといってる人もいるけどね。
あれだけ見たらバト、武闘家涙目でしょ。
言われているように火力上がったら、重さ取られるだろうし、
そこまでの強化はいらないわ。
でも僧侶と火力大差ないってのは違和感覚えるね。
火力なんて言ってるけど氷結、キラージャグリングが連打できる時には渾身連打で負けるとかいう話だろ
僧侶の火力って棍基準?
棍は自力攻撃特技がない武闘家も使う武器だから仕方ない一面もあると思うが
>>778 それバトにとってもいい事だしな
オノが戦レン用単体火力武器であればよかったな
その棍を武が使ってるかっていったら
迷宮薙ぎ払いくらいでしか需要無いだろ
ツメ>>>>棍>>斧
>>780 優遇しすぎにも不遇になりすぎにもならない程度に調整をしろって話じゃないのか?
火力100耐久80と火力80耐久100の職業が居たら前者2人の構成に比べて後者2人は相当成立しにくい
しかも守備型キャラは味方がちょっと強くなったら用無しになりやすい
そういう傾向を踏まえた上で等しく出番があるように調整すると715の言うような調整になる
実際に武武ませ僧とかバババ僧はテンプレになってるからな
>>786 まさにそれだよ
結局つきつめるとバトのが火力ダンチでいけるぜ
ってなれば本気アタッカーはそっちに流れる
今だって戦士は雰囲気は良い線行ってるけど
やはり火力の低さは、たとえ最高の武器を買っても
少し残念なレベル
ただそれでもいいなって思えるのは
やはりズバぬけた強敵に対しては
たよりになるってことだ
>>787 しかし俺は今のバランスが良好と思ってるからなー
そもそも戦士のメインであるデバフタンクがAとしてサブのアタッカー性能がBとすると、戦士のBをバトマスのA(アタッカー性能)と比較するのは間違いだと思うんだよね
僧侶のBと比較するのは間違ってないと思うけどさ
シェンロン上級星3装備レベル75僧侶とフォース上級星3装備レベル75戦士で比べても
今でも戦士のが火力低いの?
それなら流石に少しテコ入れは欲しいかもね
まぁどっちの職もひたすら攻撃だけすればいい職じゃないし
DPSじゃなく瞬間火力で考えないとだけど
何度もいうけど、斧や両手剣の火力強化は難しい
やってもバランスそのままで利便性だけ上がるとすれば魔神斬りの消費MPを4にし、はやぶさ斬りの消費MPを2にするとかそんなかんじ
こういう強化ならバランス崩れはしないと思うけどね
斧にウェイトブレイク的な技の実装すら望めませんかね・・・
それこそアタッカーのバトマスですら一応重さ関連の特技あんだから戦士が重さ関連のスキル持ったら駄目な道理はないと思うがなあ
>>791 それに関してはオカしいのは戦士じゃなくてバトマスの方だけどな
戦士の斧とバトマスのハンマーは逆にすべき
2刀流もぶっちゃけ見た目的にもバランス的にも片手剣だけでいいだろう
あと最初は棍棒使いたい
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/14(土) 21:53:23.69 ID:YzB6oWql0
両手剣程度が癌呼ばわりされるほど追いつめられ始めてんのか
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/14(土) 22:26:13.11 ID:KjjvqgMxO
斧はともかく、両手剣の火力にはそんな不満ないんだけどさ
両手武器は重さなんとかしてほしいわ
片手武器と両手武器で火力に大きな違いないのに
重さまで負けてたらそりゃ両手武器使わないわ
てかあんな重たそうに振り回してる両手剣と斧が
軽やかに振り回してる片手剣+盾以下はねえわ
やられたらやりかえす!倍返しだ!
っていうスキル頂戴よー
クロスカウンターみたいなスキルあっても面白いけど
「戦士さんにはスクルトかけないでください」
「戦士さんはさっさとダメージくらってください」
「戦士さん(ry」
っていう展開が見えるから実装されなかったんでは。
よくある「特定の職業はアイテム効果2倍」とか「瀕死時○○アップ」のスキルがないのも似たような理由かと
>>792 おれもコレに一票投じたいが
オノ戦士にも愛着あるんだよなw
まじんぎりのヒット時に付与すれば
命中率ともにバランスとれね?
盾もたなくていいほどのメリットがねーからな爪以外の両手武器は
BPは頭狂ってるレベル
斧はくそだと認めざるを得ないが
それ以外は現状で十分
最強オレツエーしたいなら爪かバトマスやってろや雑魚戦士がよお
俺はHP480あって重さ324だから現状で斧の件以外まったく不満はない
ここまであげてから弱いと思うならネガしろや
そこまでできねえんだろ?お?雑魚戦士がよぉ?
脳みそスポンジでできてるって言われても信じちゃうレベルのレスだな
効率厨はポイーで
どうせ文句しか垂れる脳のない阿呆なので
斧だけはマジ弱い
メタルキングようナノカ
現状斧は片手装備にするとちょうどいいレベル
>>801 そこまで極めてなくともオノ以外不満なんかないでしょ
ここでいってんのは願望と他職の人たち
オレは逆だと感じてたわ
ネガ言うなってわめいてのは他職の人たちだろうなって
なるせのおっさんとキョウのおっさんもう復活したのか
うぜえ
>>806 勇敢と盾スキル以外に関しては不満持ってる人多いと思うが
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/15(日) 08:53:26.87 ID:SVsInpaai
レンジャーには最強片手武器ブーメランがあるので斧別にいらないっすw
デュアルの強化理由は聞いてみたいよね
ぶんまわし弱体の時みたいな、え?って感じの調整だった
>>807 ネガは他職扱いと火力を少しでも求めたら勇者様扱いとデバフ方向に特化(但しロスアタ専用化以外)しろは
もはや戦士スレに巣食う害虫どもの様式美ってやつだからね
>>809 デュアルつえーからな…
盾も持てるし…
今日ま元気にネガネガキャンペーン中
頭おかしーw
ネガネガネガネガネガネガネガネガティッブらららネガティブキャンペーン♪
1鯖で猫いくとタイミングばっちりに体当たりが入ってもキャンセルできずに
地雷と思われそうな時があってつらい
おめえだろ頭おかしいのは
全部事実だろうが。これ除いたら話題ねえぞ
そうは思わない
フレとオーレンに戦士でいくと途中からズッシードが切れて乱戦になり
負ける事がある
全員タゲ見れるとかじゃないんだが
なんかできることないか?
まじん斬りは必中にしろ
そして会心必中は3分間全ての攻撃・特技が会心になる効果に変更しろ
戦士が弱いのは事実
ぶっちゃけ需要も無い
強化を望む気持ちも良くわかるけど、
それだけじゃなくて、いろいろ模索する話をしたいわ
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/15(日) 11:16:18.48 ID:c2G6Ijgz0
一応一発はこんしんぎりんほうが氷結よりは強いがなwはやさもいれれば負けるかもしれないが
オーレンに戦士の席はない
デュアルカッターは本当に強いからねえ
というか本当に何考えてオノこんなクソ設定なんだろう
盾持てない、軽盾より軽い両手斧、モーションがクソ遅い、ダメージ低い
まぁどんな敵やどんかクエでも戦士が必須にならないと気がすまないから
戦士の全能力値のアップと
スキルの強化は最重要事項だよね
>>811 イカれた極論吐けば誘導できると思ってる中学生並みの知能しかないあのキチガイ
まだこのスレに粘着してたんだなa
まあ、いつどんな強敵が出ても出撃出来るように
万全の準備しておこう
席がないんじゃなく「俺たちが出るまでもない」「強ボス?役不足だな」
くらいに思って他の職で視野ひろげつつ
腕を磨いておこうぜ
わりとまじでな
【 名前/種族 】わさびん/ 人間♀
【 ID 】LT086-106
【 チーム 】槿(あさがお・)
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2127893179/top/ 【 罪状 】性格地雷・戦闘地雷・嫌いなチムメンの悪口を個人チャットで繰り返す暴言厨
・チームチャットでも空気の読めない発言を繰り返す典型的なアスペ
・チーム員多数から嫌われててもアスペのため察せれずいつまでも在籍
・リーダーササオ[TL299-855]に媚を売る毎日
・PS皆無でこいつのせいで強ボス負ける時が多々あるが、陰で個人チャットで他のメンバーのせいだったと愚痴三昧
・買い手BANになる前のRMTerのためゴールドだけはもっている
隼斬り厨いなくなったと思ったら火力キッズが定期的に沸くな・・・
よくDPSが低いとあるが役割上TEまで大体2回しか攻撃できない
実質的な火力を上げろってのはそれより優先度が高い刃砕きと体当たりの倍率を上げないとならないけど
それに言及されないって事はエア戦士ってことよね
雑魚を蹴散らすのに火力が低いってことだわな
斧が弱いっていうのもそういうことだし
オノが強くなったらまじで戦士ゲーになっちゃうじゃん
雑魚を蹴散らすには十分な火力だろ
本当に使ったことあんのかよ
雑魚戦士ばっかりやな
気分的なもんだろ
常に刃くだき撃ってるわけじゃないから
余裕できた時ある程度のダメージの数値が
見えてればまわりもなんかこう納得みたいな
アタッカーはタイムしか見えてないんだし
刃砕きもたいあたりもルカニもいらない時に僧侶の氷結が少し強いくらいのことは別にいい
オノむそうちゃんは発生が遅すぎて
まわってるあいだにターゲットのモンスが死んで不発という事態が頻発する
ギガスラやイオ系みたい対象とらないようにすりゃいいのに
>>817 前提としてやいば砕きを絶対に切らすな
ビッグシールドと会心ガードも絶対に切らすな
ズッシ切れて乱戦になっちまったら、ズッシ掛け直しまでとにかくオーレンを体当たりでハジけ
何が何でも一心不乱にハジけ
水竜も近くにいたり、オーレンが自分に向いたのを目視できたら雄叫びしろ
そこそこの戦士ならやいば砕きビッグシールド会心ガードが入ってればまず沈まない
オーレンが僧侶に向いたらズッシ詠唱中の僧侶を庇え
しかし庇ったせいで自分が死ぬくらいHPが減ってたら庇っちゃアカン
ザオをする羽目になり、その間PTが無防備となって壊滅になる
その間にズッシ掛かったら安定モードに戻るまでミラクルソードで凌ぎつつオーレンを隔離しろ
乱戦になっちまうPTなら、僧侶は天使聖女維持でとにかく回復よりも切れたズッシ最優先
自分はHPの減り次第で、押し込まれながらミラクルソード、
PTメンバーの位置まで押し込まれそうな瞬間なら体当たりで数秒時間稼ぎ沈まないようにする
その間PTメンバーは必ず戦士の後方を意識し、バフを掛け直すまで水竜に雄叫びしてろ
そもそも僧侶がズッシ切らさない様にしろとしか言えんが
ズッシが切れる前に自分から合図しろ
これでおk
雑魚狩りは省エネのぶんまわしと渾身
ボスは刃砕きと体当たりメインで合間に隼とギガスラ
ボス戦でこそ使われる隼は、もうちょい強くなって欲しいわな
というか、ツメと棍以外の両手武器って微妙じゃね
両手剣はマシなほうか
でも戦士で一番クソなのはひっさつだが・・・モーション激短にすりゃいいのに
火力を求めるとキッズ呼ばわりしてくるのがいるのも忘れてた
火力が欲しいっていっても最強の火力を寄越せじゃないだろ
アタッカーに専念したら僧侶に負けない程度のとか、盗賊には…くらいだろうに
>>838 両手剣は低燃費の範囲技に単体技に回避率アップとバランスはいいものね
盾とトレードオフと考えるからダメなだけで悪い性能じゃない
必殺はFFぱくって一定時間クリティカル確定がいいんだがな
スキルにものればデバフ入れ放題だし
強ボスも迷宮ボスも痛恨ばっかで両手武器だとつらいわ
まあ戦士は耐えられるけどさ
未だに謎なんだが、なんで必殺技が会心必中なんだろ?
どういう使い道を想定して考案した技なんだこれ
>>841 DQ9から思考停止でそのまま持ってきただけ
>>839 盗賊の武器といったらほぼツメだろうけど
ツメに負けない攻撃力は最強の火力と言えるクラスじゃないのか?
いや9でもテンション消費しない繋ぎぐらいの意味しかなかったろw
FF11の戦士が45秒間クリティカル100%の2時間に1回使えるアビリティがあって
それをターン制のDQ9にした物がアレで、何も考えずにDQ9からDQ10に持ってきた結果がコレ
メタルが出たときに必殺が出たら使えるか。
そうすると戦士もレベル上げ時は悪霊仮面だな。
タメもモーションも長いから逃げられるかばくれつで倒された後
ってオチが多いぜ
ばくれつ会心3発分以上のダメージだせれば
メタルスキン高HPの敵で役に立てるかもしれないが・・・
魔人や一閃にも言えるけどさ
火力が欲しいっていっても最強の火力を寄越せじゃないだろ
アタッカーに専念したら僧侶に負けない程度のとか、盗賊には…くらいだろうに
必殺はFFぱくって一定時間クリティカル確定がいいんだがな
スキルにものればデバフ入れ放題だし
言ったそばから最強の火力備える必殺よこせとか矛盾してるよね
最強キッズなんてそんなモン
必中なのでマヌーサがかかっていてもガードやみかわしがあっても当たって強いですね
>>843 別にツメ盗賊の火力が今のままでなくてもいいんだぞ
マイティ程度で最強の火力備える必殺技?
>>843 非アタッカー職以下の火力しか出せないというだけの比較対象として使われることが多かっただけで
爪並の火力よこせって奴は見た記憶がないよ
>>848 最強の火力を備える?
効果時間にもよるだろうがミラクルゾーンあるんだし最強の火力には程遠いと思うが
>>852 >爪並の火力よこせって奴は見た記憶がないよ
俺は見たぞ
>アタッカーに専念したら僧侶に負けない程度のとか、盗賊には…くらいだろうに
これとか
>>853 その文脈では盗みの専門家に異常な火力があるのがおかしいという前提で語ってるわけだから
当然タイガーの下方修正も込みだろ
リメイク3の時点で盗賊は勇者の上位互換だったのに
タイガーやらゴールドフィンガーやら無法やら重まほよろ追加で手に負えない存在になっちゃったけど次回作どうするんだろうな?
(専)エターナルフォースブリザード・相手は死ぬ
ぐらいのインフレすんの?
>>854 タイガーの下方修正をすることでアタッカーとして盗賊に負けないくらいにはと言ってるのだとしたら
>>852の
>爪並の火力よこせって奴は見た記憶がないよ
戦士の火力がツメ以上になって矛盾することになるぞ
>>856 そっちは今のツメ並みの火力という文脈だろ
タイガーを下方修正しても戦士が今のままじゃ僧侶に劣る程度の火力しかないわけで
どのみち戦士の強化は必要だけどな
>>856 矛盾という結論決めてるから曲解しすぎだね
>>858 そもそもタイガー下方修正がどこから出てきたかわからないから
そういうことになるんだけどな
タイガークローはバトマスの固有スキルである天下無双すら駆逐する異常な性能で
武闘家や盗賊に比べてHPも守備力も低いバトマスは二刀Aポチの燃費の良さでようやく生き残ってる状態
このタイガーと同じ火力を求めてる戦士はいないだろう
各スキル限界ダメージのユーザーテストは絶対行うべきだな
9からの各種仕様の改悪ぶり見ても、このBPなら多段で倍率高くてモーション短いスキルほど
限界ダメージが高いという仕様にしてるだろ
爪とだけ書かずに職業つきで書けば良かったな
武の爪に負けるのは誰も文句はないだろうが、盗の爪には負けたくはないよね
これでいいのか?
>>859 戦士スレで過去そういう主張が行われてたって話題の土台すら知らずにレスしてんのか
過去スレでも見てくれば?
戦士パラディンに職特性として
両手武器と小型盾併用可能付けると
斧や槍はちょうどいい性能バランスになると思う
>>863 だからそれは今のツメ並の火力を寄こせとは言ってないって事だろ
852は盗賊を非アタッカー職として認識している
>>865 つまり現実には盗賊はツメでアタッカーをこなせる職だけど
戦士スレ理想の非アタッカーのツメ盗賊を想定してレスするべきだったということか
戦士はアタッカーじゃなくてやいぱでアタッカーを補助する職だし
そろそろ補助とかサブとか言うのやめようぜ
戦士の仕事は砕いて割って潰す!
サブアタッカーとかじゃなく今後はデストロイヤーって言おうぜ!!
【戦場の間男】なんてぴったり
俺のキャッチコピーは糸井重里を越えたな
字数限られてんだから、
>>859はもうちょい行間読むようにしたほうが良いよ
とは言え、盗賊のタイガーは今議論の場にあげないほうが良いとは思う
とりあえず「戦士の火力を少し上げろ」と
「ツメ盗賊の火力を戦士以下にしろ」という主張はセットということでいいのかな
通常攻撃だったら会心と証があるから棍僧侶に負けるということは無く
バトの二刀流が飛びぬけてるだけでそうバランス悪くなさそうではある
特技だな
盗賊に関しては諦めな
ツメが使えるってだけじゃなくて武闘家とのちからの差が殆どない時点で運営そのものがアタッカー出来る性能に敢えてしてるっぽいし
そうじゃないなら盗賊のちからはもっと低い筈だし、例えば30位違えば武が1.1までお役ごめんなんてことはなかった筈だ
もっとも俺も盗賊の異常な火力には疑問があるが戦士スレで盗賊の愚痴言っててもメイン盗賊に嫌われるだけ
それこそ提案広場に書くべき内容だから盗賊の話題はしない方がいい
>>836 なんか熱いな、燃えてきた!
やいば入りにくい時点で少し、物怖じしてたわ
ありがとう!ほかのボスの時も参考にするわ
その魂もな
>>874 力の差が全体的に無さ過ぎるのは狙ってやってるというより調整能力が絶望的に欠けてるだけ
武闘家の力を上げる→タイガーが強くなりすぎる
盗賊の力を下げる→ツメ以外がとばっちり
「タイガーを弱くして武闘家の力を上げる」以外の解決策は無いのに
9ヶ月かけてタイガーを3.9倍にするのがやっとだからな
少々上げても大して強くならない戦士の力は引き上げられたけどw
>>876 盗賊の火力は低くなくてはならないってのは戦士スレの願望じゃないのか
盗賊の火力が高いのも僧侶の火力が高いのも狙いです
そういう調整です
>>876 それはない
だって短剣は魔法使いや旅芸人も使えるんだからそいつらより1ランク上なちから持ってる説明にはならない
旅より上な点が特に
僧侶の火力はなんだかんだ戦士とどっこいかと
寧ろ魔神斬り連発出来るようになるだけで勝てる
命中率そのものを上げるのは強くなりすぎるから消費MPを爆裂以下にして使いやすさを上げるだけでいい
魔神斬り連発だって?w
一閃のがモーション早いのを忘れるなよ
>>880 槍こそ一閃しかボスじゃやる事ないだろw
みんながいう僧侶の火力ってのは棍前提だろ
槍とかw
デバフある分斧のがマシ
え
ボスで魔神使うの?
戦士さん兜割ったらさっさと剣盾に持ち替えてください(^^;;
>>882 あ?
そんなのわかった上でだろ?
ボス戦で勝ち確やデバフ全て入った状態でやる事増やしたいってのが火力上げたい人達の理由なんでないの?
道中の雑魚に対してなら範囲技沢山あるし「席がない」なんて言葉使わないだろ
そもそも「席はある」けども
魔神じゃ火力あがんないじゃんw
高々5割で通常会心出す技の消費MP下がったところで
蒼天使った方がまだマシだろ
>>884 いやいや敵の守備無視だから蒼天2回ヒットと魔神1回ヒットじゃ魔神のが強いだろ
現状はMP8も使うから使いにくすぎるだけ
柔いボスには意味ないし
硬いガイアみたいなのはパラ魔構成だし
魔神じゃどうしようもないって
>>886 お前は どっちの立場なわけ?
ボス戦でやる事増やしたいのか現状満足なのか
ボスでは兜割したら剣盾に変えろって、それは正論だし俺もそれでバランス取れてると思う
だがそれでもだだこねる奴いるからバランス壊さない程度に戦士のやる事増やす方法考えてんだろ
お前は剣盾持てっていうが、それならそもそも斧の火力上げる必要ないから魔神と一閃比較したのは「?」な行為だし、柔らかいボスだろうが剣盾持ってんだからどうでもいいだろ
倍率が全てのゲームなんだから爪以外全てのスキルの底上げしなさい
フレとキッズまじりガイア6蓮行ってきた〜
常に補助壁あるわけじゃないから
やいば維持するの神経使った
自分の腕もたりないけどツッコミよけ
も良いいけど戦士としては
いつでもたいあたりと臨機応変できなきゃ
きついときあるね
やはりこのボスに関しては押し勝ち
目指したいなって思ってしまった。
3敗しました
つうか魔神が使われないのは燃費じゃなくて効果そのものが原因なんだから
MP消費量が0だろうが100だろうが変わらないでしょ
過去のシリーズでもMP回復手段は遥かに容易だったのに
メタル狩り以外の出番なかったんだからさあ
>>890 それは自己中過ぎるだろ
俺やあんたはツメ使わないから弱体しようが困らないだろうが、ツメがなくなったら武闘家はパッシブ職になるだろ
>>892 過去のシリーズは魔神以外の技も消費MP0だったからだろw
そりゃ殆どの特技がMP0ならその中で一番強いのしか使わなくなるに決まってる
6や7なんて攻撃呪文が不遇過ぎただろ
>>893 爪3.9倍じゃなかった9でも充分使っていけたよ
ちからとテンション関係を強化して差別化と強化するべきだね
>>895 9は武闘家も最終的に剣盾持てる前提の調整だから
>>894 もう現在でもボス戦で爪のMP枯渇なんてないでしょ
燃費の差じゃないよ問題は
>>896 タイガーでもネイルスクラッチで博打でも充分使えたよ
隼隼とここまで差はつけられてたか?
将来のインフレ防止の為にもツメは倍率下げて
代わりに最終ダメージが現状タイガーに並ぶくらいまで武の力増やすべき
というのを半年以上前から主張してたが
そろそろインフレが進行しすぎて武の力が偉いことになりそう
とうとうメインアタッカーとアタッカー性能を比較しだしたか…
こりゃもう手におえん
斧強くしても「役割放棄したアタッカー気取りの戦士うぜー」ってならないかな
あくまで固すぎる相手に斧が使える程度でいいんじゃない?
じゃないとレンジャーも合わせて強化され、雑魚はデュアル、ボスは斧、蘇生も出来ますみたいに更に戦士の肩身が、、、
レンジャーは壁できないから完全には被らないけどさ
使い分けが出来れば不満はないでしょ
単純火力の渾身斬り
守備無視の魔神斬り
デバフや壁の合間にするには充分過ぎる
あとは魔神斬りの消費MP下げるだけ
なんで戦士スレはいつも活気にあふれて1日平均100レス近くあるんだ?
そもそも戦士は使い勝手が悪く常にVUの時にはステータスUP対象の
不人気職業じゃないですか
でも国税調査とかでは常に戦士は上位3には必ず入っている
これこそまさにエラーランク?
周り見ても戦士なんかほとんどいないのになぜ?
キッズタイムになるとわんさか戦士が増えるの?
だれか教えてくれませんか
個人的には戦士はオノ、片手剣でかぶと割、やいばのくだきなので
重宝しています。あくまで個人的にですが。
>>900 どのレスのことだ
つうか別に固い敵に有用という特徴ないからなあ
ノンパ時代、爪で攻撃通らない相手に20程度ダメージがでるってだけで
この20って数字の武器パッシブが大半ってとこに悲哀がある
>>905 どのレスってあんなのレスだよ
ツメの倍率下げるかわりに武闘家のちからを引き上げるって書いた人はまだちゃんと他職とのバランス考えてると思う
あんたは単に自己中&他人の意見を認めたくないだけ
>>906 武ならちから上げるべきだと思ってるよ
ついでにβで爪盗賊の異常さから目を反らす為に弱体化されたテンション上方修正もね
>>907 愉快犯なのかよくわからんが、あんた最初「ボスでは剣盾持ってろよw」って言ってたじゃないか
なのに火力について語ってるのは何故?
アンチ盗賊だからか?
>>904 あきらめの悪い漢達のロマン職
輝かない命などないのだ
>>900 単純に与えるダメージで並びたいって事じゃなく
どんなバランスなら席があるだろうかってこと
勝ち負けじゃない
同じようで意味合いが違うと認識してる
火力が欲しければ爪がいる!
壁の力が欲しければパラがいる!
パーティってのはそういうもんだ!
どっかの偉い大惑うしさんが言ってた
>>904 別に片手剣戦士は使い勝手悪くないし見た目も様になってるでしょ
キッズやマイスターに人気で当たり前
マイスター()だとか○○は地雷とか思ってる人達が多い2ch基準で見るからに人気ないように見えるだけ
>>908 ガチアスペかよw
こんなテンプレートでワザワザ書いてる皮肉を言葉通りに取るなって
火力救済になってないってこと
>>879 魔法使いや旅芸人よりは打撃向きのつもりでステータスを決めたら
タイガーの数値をアホが入力し間違えてとんでもない火力になってしまったって所だろ
実際ムチ盗賊は全然普通の火力だからな
まあ力で言ったら戦士は武闘家よりも上なんだけどな
>>904 もはや国勢調査ですら不人気職になっちまったよ
最近の調査は以前と違ってある1日にログインしたキャラだけでデータ取ってるから
1.1までに引退していった大量の戦士達がカウントされなかったんだろうな
>>913 自分の意見を追求されたら「あれは単なる皮肉で本気で書いてない」とか言い出す
一番めんどくさいタイプ
なら最初から書くなよ
>>914 それなら盗賊強すぎると騒がれた時点で盗賊のちからの伸びを下げる筈
下方修正せずとも、キャップ解放で5レベル上がる内に盗賊のちから上昇値がたったの1だとかやりようはあるでしょ
>>916 いや、普通にFF始めとしたネトゲのスレで使われてるだろう?w
知らんでもいいけど、どちらにしても火力いらないさんはみんななるせのおっさんみたいな反応するんだねw
>>917 問題はツメのみが異常に強い事にあるわけで、単純に盗賊を弱くしてもツメ以外の盗賊が死ぬ
>>917 そう、普通なら下げる
だがそうならなかった
ならなかったんだよジョニー
メンツか社内政治か理由は知らんけどね
>>918 お前自分のレスに自分でフォローしすぎだろ
だから余計に痛々しい
せめてID変えてフォローするか自分が言っちまった意見は通せ
>>921 まるでいつも自分が毎回ID変えてるかのような発売じゃないかw
しつこく食い下がってくるからワザワザ解説してやったんじゃん
恥ずかしい奴だな
ああ、発言なw
誤変換気付かなかったわw
>>919 言うほど死なないと思う
少なくとも未だに旅との火力に差がある理由にはならない
あとSWsUTFJL0は以後無視します
>>919 デバフがあるから火力はいらない!って散々戦士に吐き捨ててきたんだから
デバフに加えて重さも回復もバフも盗むもある盗賊に
火力いらなくね?
武器問わず
>>924 だから旅芸人よりは打撃向きに設定してあるんだろ
なんで盗賊>旅芸人まで否定したがるんだ?
>>926 オンリーワンの能力がある以上、火力が旅と同じでも違和感ないから
>>925 アンチ戦士の発想だとそうなるけどw
盗賊に相応しい火力はあってしかるべきだと思う
>>927 ドラクエシリーズの盗賊って戦士や武闘家に比べたら明らかにパワー不足だけど
それ以外の職業と比べたらそこまで低くないって位置づけだった
だから旅芸人より力が高めに設定されてるのはそんなに不自然とも思わないし
そこに噛み付くなら戦士スレでするべき話ではなくなる
>>928 スカウト的なポジションとしての攻撃力を認めるなら
相撲ができるのがマズすぎる
まほよろだけじゃなくてはがねやてつも装備できるから
将来的に盗賊が装備できる鎧があるのが充分予想できるんだよな
>>928 戦士の火力を上げてバトマスや武闘家とのバランス吊り合いが変わるより盗賊1職の火力下げる方がバランス調整が簡単だからだよ
それに旅芸人は9初登場だから盗賊が旅芸人より上でなきゃいけない理由はない
席がなくたってなんだって
結局おまえら戦士大好きなんだろ?
他にも強くて楽しい職あるけど
戦士やってる時が一番楽しいわ
気ー使うけどなw
>>931 戦パ兼任だが戦士の方が火力出せて楽しいので討伐クエは戦士で行ってる
水竜とかも隼斬りで圧倒する方が楽しいし
ドラゴン斬りでないのか
>>929 はがねのよろいとか魔法のよろいは今となっては重すぎるね
重さが機能してない時代に実装された装備だからだろうけど
>>930 いや、盗賊下げた所で戦士の火力が僧侶に劣るアホバランスは変わらないから
バ武魔>>盗戦電賢>旅レ>パ星>>僧
俺の持つ火力イメージはこんなだなぁ
ベホイミ以上の回復やザオ持つ職は火力控えめなイメージで、賢者だけ別格
盗みピオの盗賊、デバフの戦士、バフの魔戦は火力並んで良いかと
実際はアタッカーの3職も純アタッカーじゃないから、盗賊もアタッカー扱いなんだろう
盗賊と僧侶の火力が良く引き合いに出されるのは、こういうことなのかと思ってる
火力はどうでも良いから、旅芸人とレンジャーにズッシ持たせてくれー
戦士の火力が僧侶の火力に劣るってマジなの?
今のバージョンの今の最高装備でも??
>>934 僧侶の氷結がそんな強いとは思わん
仮にダメージ量そのものが僧侶が勝ってたとしても戦士のが重さもあるし火力に参戦しようとする際に他のメンバーに迷惑かからないバランスがある
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/15(日) 21:34:34.94 ID:Eh6yRX2a0
戦士通常=氷結乱撃 って話だろ
氷結乱撃と渾身斬りを撃ち続けた場合僧侶の氷結のほうがダメージが出るらしい
んで言うのも馬鹿馬鹿しいが敵の攻撃の合間、攻撃の瞬間み応じて的確な行動が必要な戦士からすれば
そんなターンエンドも考慮しない地雷行動を比べあって弱いからおかしいとか言う奴は戦士で戦ったことが無いんじゃないかと
ありえない行動を比較するなら「ドラゴンガイアに魔人斬り全段命中した強すぎ修正しろ」って言ってるようなもん
>>938 ちがう
両方最高装備で乱撃vs渾身
でも
>>939の言うとおりでもある
ただ、補助僧侶は役割的に戦士と
ライバルのようなもんだともいえるので
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/15(日) 22:25:57.02 ID:Eh6yRX2a0
これもう(何が正しいか)わかんねえな
確かバイキありだと守備力500あたりでやっとおいつく
そっからは少し渾身のが強い
計算ちがってたらすまあん
兜割りからの渾身でしょ戦士の火力は
ドラゴンスラッシュでもいいけど
ルカニはバイキフォース魔戦の火力も上げてるわけだよ
とりあえず戦士はバトマスが相性良いので魔神の消費MP下げとけば問題ない
そうすればバイキルトは一切いらない
フォースブレード使ってる人感想お願いです
僧侶の氷結らんげきに負けないようにするには、弄るのはステじゃない
渾身のモーション高速化か倍率向上だろうな
ステは固定値だから後で誤差になるだけ
つまり単発だと渾身のが強いの?
それなら渾身の速度を上げて、消費MPも上げて調整するのはありかもね
渾身はバトマスだと意外と良いダメージ出るんだよね。
単発高火力だから、証・必殺のテンションUPと相性が良い。
単発でも余程敵が硬くないと負けてる
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/16(月) 01:11:25.38 ID:sMltjavN0
単発ではさすがにかってるからw
あ、乱撃の一発一発ってことか…すまん
戦士には証があるからな(キリッ
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/16(月) 01:25:21.71 ID:sMltjavN0
攻撃450の両手剣で天魔に393ダメージ
攻撃400の棍で天魔に356ダメージ
攻撃330のツメで560ダメージ
災厄の王なら
両手剣319
棍280
ツメ395
と大差がなくなる
乱撃てそんなに凄いのかw
やったことないけど、それできたら迷宮で爆裂の人に回復まかせて根僧侶がメイン火力とかになりえる?
さっきLv50台の迷宮だけどにちりん旅芸人で行って
キングレオ押しちゃう戦士とHPノンパッシブ僧侶死んだから蘇生させずに
セルフバイシオンしてべホイミも自分だけにしてほぼ氷結らんげきだけで倒したよ。
>>953 なんだ、やっぱ渾身のが上じゃん
消費MPも少ないし
災厄も連戦する意義があれば、耐久力重視PT組めるけどね
耐性が伴う耐久がないと辛いし
災厄で求められてるのは、ほぼ初見の人に休憩を一喝だろ
渾身は硬直時間長いよ
>>945 雷属性だからか弱点や耐性持ちが多かった火属性の大獄剣よか属性武器でありながら良くも悪くも地味な感じかな
>>945 エレメント特効+雷属性だから
ましょうぐもキラーとの別名を持つ。
ましょうぐも3匹でてシンボルがたく
さんいる場所ができれば(災厄の続きとか?)
ワンチャンあるで
>>958 どうせ手があいたターンに一発撃ち込むだけなんだからそんなに気にする事ないとおも
まして氷結は属性付きだから使いにくい時もあんじゃね
やっと両手100ハンマー100を両立出来る様になったぜ
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/16(月) 08:10:24.67 ID:0XP92C2Mi
>>945 ウルベア機能停止時に必中会心900近いダメージ出して
周りから「おっ?」って思われる武器
>>963 一方バトマスは同じ必殺でもテンブーから
の渾身で1999キャップを隣で叩きだして
いるけどな。
なるせのおっさんまた来てたのか
IDすぐに変えたりで自演できるのはわかったからもう来なくていいのに
自分の気に入らない書き込みは全部同一人物に見えてるんだな恐ろしや
レッテル貼るのが好きなだけだろうな
>>966 だよなw
みんな流れによっていろんな方面の意見出すのに
「すまん、おまえ以外実はみんな俺なんだ」
って言ったら信じそうww
停止状態でフォース450渾身 578
400乱撃 583
双方弱点だとやっぱ僧侶に負けるな…
うーむ
僧侶は戦士必要としないけど
戦士は僧侶いないと何もできないって
前提があると気分的にな…
ズッシード請うのはうんざり
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/16(月) 10:30:52.39 ID:7MuWOfSE0
モーションくっそながい渾身なんかより氷結のがずっとつよいでしょ
仲間と連携してこそ真価を発揮できるってのが面白いと思うんだけどね
僧侶側だってズッシかけるだけでずいぶんと楽になるし請うとかちょっと卑屈すぎ
>>969 戦士だけが僧侶必要って訳では無いがな。どんなボス戦でも僧侶は確定枠あるだろ
恐らく意図的に僧侶は強く設定してるんだろう
>>939 1秒当たりのダメージでどちらが上か考える事と
数分間思考停止して攻撃スキルを連打する事が同じに見えるのか?
僧侶の火力に劣る糞バランスを否定できないからって無理矢理ケチつけてるようにしか見えん
>>947 100スキルなんだから、遅いけど遅さを帳消しにするくらいの威力があった方がいいかな
モーションが早くて高威力ってのは色々とぶち壊しだから
タイガーをあの性能で実装して長い間ほうっておいた運営が
ちゃんと考えてるとは思えんのだよなあ
乱撃のほうが上って数分間連打したときの話しなの?
それってあんまり現実的じゃないような
あとアクセ前提の攻撃力とか耐久力の差による回復の手間や危険性の無視とか
停止してもダメージ2倍になるだけだから一緒だw
渾身ぎりのタメ何秒よ?
>>975 なんども言うが一ターンに与えるダメージの話だ
同レベル武器錬金数値アクセ同じ条件な
ちなみにあまり見ないがおれの相棒の僧侶は
きしんのまそう成功品狼牙で
おれのふんさい成功品オノ無双以上のダメージ出すぞ
計算上もダメージはヤリのが上
卑屈とかじゃなくてこれが現状の数値って話
仲の良い相棒だが現実を知った上で何ができるか
どんなとき戦士が必要か考えて最高のたちまわりを
したいと思っているから
結論としては戦士は自ら弱いと思うので誘わないで下さいって事かな
まさか自分たちでこれだけ弱いアピールしてるのに戦士で参加とかあり得ないよね
俺は戦士強いと思うから戦士でいくけど
極論幼児はいつまでこのスレに粘着するんだろうなあ
>>980 そのとおり現に今のボスじゃ仲間のステータスや腕に
大きく席は影響される
やいばくだき強化って言葉にあぐらかいてると
戦士入れると安定するなんて言葉をたやすく口にすると
痛い目見るってこと
それが本当に役に立つのか考えた上で
この先どうしていくか考えようってこと
強い弱いはダメージ数じゃない
ただそれ以外の安定要素と言えるものが
本当にあるのか、売りにしていけるのか考え
現実見た上で買う装備も立ち回りも
考えようって言ってんだよ
アクセ同じってあまりないと思うけど
なんか無理やり戦士に不利な条件を作ってる感じ
範囲の違う狼牙とまで比べてるし
戦士は壁もサブアタもデバフもソコソコやれる、いぶし銀みたいな存在で、旅やレンと同じ位置づけ
PTでは特化職と被る役割が出るから、そこだけ見ると弱く感じるのは仕方ない
唯一他職に勝てるやいばくだきも、少し時間かかるがヘナ錬金付バトマスやレンジャーが攻撃しつつばら撒ける
壁も重バト2名で戦士の壁性能を上回る
今の戦士はここにいて、特化PTにおいて席が無いと言われてる
特化PTにおける頑張りを考えるのも楽しいけど、戦士が輝くPT編成とか考えるのも楽しい
>>985 そのとおり すばらしいね
ここでネガってるカスは役割ってもんがわかってない
火力ほしいなら素直に爪かバトやってればいいんだよ
なんで戦士にすべてを求めるのかわからないわ
どうせしょっぼい装備なんだろうがそれならバトマスのほうが金かからねーから
そっちいけ
そそ
武スレもついこないだまで重さ求めてる阿呆がいたし
でも戦士は周りの協力(特に僧侶さん)が無いと成り立たないよね
パラは自己完結するからわかってない僧侶や
スキル低い僧侶と組んでも行ける
現実は野良だとズッシと戦士の回復よりも自分の回復はおろか
アタッカーの回復を優先する僧侶さんが多いんだよね
みんな武武僧僧に慣れすぎて混戦で生き残るやり方しかしないから
いざ僧1だと安定前に戦士死んでけっか総崩れで
「戦士なんか入れるから」
ってなってしまって悲しい
安定すればパラよりもデバフ分前衛も死ににくいんだけどね
計算上はスカラベに一緒くらいだった
倍率高くても戦士とパラでは基本攻撃力が違うから
>>986 逆だろ
ひとくくりに強化しろって言ってる奴ばかりじゃない
持てる術出来る事、何でも使って役に立てる構成探る上で
何が出来て何ができないのか
また、何と役割が重複するゆえに必要とされない場面があるのか
理解する必要があるって事だろ
どこにだって戦士で活躍したいなんて奴はいない
ツメやれバトやれなんて何のアドバイスにもならん
そのあたりは誰だってすでに出来る
金もかかるわけじゃない
>>988 まさに的をえてる
補助僧侶の存在もでかい。
あぶなければ僧侶2でゴリおす癖がついてる上に
重装備で回復特化パラみたいな事もできる
戦士の有用性をアピールしたかったら
このへん覆す立ち回りを演じないといけない
みんなが納得する一番の方法は戦士を弱体化する事だろうな
そうすると昔みたいにスレもまとまるだろうし、全職から必要とされる存在にはなれるよ
重さに関してはパラディンにヘヴィチャージ、戦士にウェイトブレイク、ズッシ無しが妥当だったと思うよ
僧侶やバトマスに重さスキルがあって戦士にないのはどう考えても異常
やたらとウェイトに拘るやつがいるが、あんなもん要るのか?
全く信用ならない成功率だから、余裕があるときに使って当たれば棒立ちでいろいろできるな〜って程度
重さ的に厳しい戦いであればあるほど下がらないよう押す時間が増えるから使う暇の無くなる微妙スキルだぞw
>>994 パラディン視点だとそうなるかもしれないが戦士にとっては全然違うから
もっと使い勝手を良くしたウェイトブレイク的なものが欲しいということでは?
よっぽどすごい上方修正が欲しいってことを言ってると今が微妙に見えてしまって
余計に今の戦士が使いにくいって印象を与える
ズッシあればバトマスや盗賊で十分
ズッシの暇が無いとパラディン
このバランスをどうにかしないと
バトマスは布装備が多いのはしょうがないとして
HP錬金付けてないのが多すぎて・・・
パワベルの代わりに龍玉つけても
べつに討伐時間が倍になるわけでもないし
お前らMP消費なんて知れてるからいいだろ
それ以前に頭にMP要らないから(笑)
って思っても攻撃力にこだわり過ぎて
すぐ落ちるんだよな
その人が改善するだけで強くなれるところがあるならいいことだね
1001 :
1001:
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