PSP版モグネット手紙入手条件
トパパ(ルーネス)
1通目:封印の洞窟クリア後
2通目:ドラゴンの住む山クリア後
3通目:グルガン族の谷クリア後
4通目:オーエンの塔クリア後/モンスター図鑑の収集率が25%以上
タカ(レフィア)
1通目:カナーン到着後
2通目:ドラゴンの住む山クリア後
3通目:水の神殿クリア後
4通目:サロニアクリア後
5通目:時の神殿クリア後/敵の総討伐数が650以上
サラ姫(イングズ)
1通目:ネプト神殿クリア後
2通目:オーエンの塔クリア後
3通目:ハインの城クリア後
4通目:ゴールドルの館クリア後/50000ギル以上所持している
シド(誰でも)
1通目:グルガン族の谷クリア後
2通目:下水道クリア後
3通目:魔方陣の洞窟クリア後
4通目:古代遺跡クリア後/タカの手紙5通目を読んでいる/「サラのペンダント」を修理している
4じいさん(誰でも)
1通目:海底洞窟の宝箱から出現するモンスター4体撃破後
2通目:オーディーン撃破後
3通目:リヴァイアサン撃破後
4通目:バハムート撃破後/マスターカードを1枚以上所持している
アルス(アルクゥ)
1通目:ウネのほこらクリア後
2通目:暗黒の洞窟クリア後
3通目:ドーガの洞窟クリア後
4通目:エウレカのボスをすべて撃破後/4じいさんの手紙の4通目を読んでいる/宝箱収集率が80%以上
1乙
今日は切腹し過ぎた
ザンデクローンをカンストさせるためにもう64周
>>8 え!ザンデクローンってカンストできるの?最初の周で宝箱取ってザンデクローン
倒したら、次の周から宝箱空っぽだからザンデクローンいなくね?
ザンデクローンってどういう設定なんだろ
>>9 そうなの?
適当に言っただけだから、気にすんな
オリジナル版もリメイク版も面白かったよ
FF3は自由度ないくせに嫌がらせイベント連発でストレス溜まるし
原作準拠リメイクを躊躇わせるだけの事はあるな
DS版以降も
原作準拠で色々と手直ししてるんだが
自由度が無いって、
基本どのジョブで攻略しようが自由だがや
敷かれたレール通りに進むも良し、
敢えて茨の道を進むも良し。
最近PSPの買ってやってる
基本的には簡単なのに時々わけわからないくらい強いボスがでてくるな
今しがた闇の世界のケルベロスにぶち殺されたけど、これ普通にクリスタルタワー入口からだよな・・・はあ
PSP版はUMAの方買ってちょっと後悔してる
DLにすれば良かった
FCはどのジョブで攻略しようが〜なんて言えるバランスじゃないけどな
確かにバランスでは強弱の格差は激しい
だからといって自由度が無いとかジョブ強制というのは違う
なんでテント廃止したんだろなMPないのにどこでもジョブチェンジとか言われても企画倒れのうんこですやん
それもデバッガーの「簡単すぎる」が原因なんじゃないの?
知らんけど
不思議な事にフィールドでテントを必要と思った事が無い
宿屋や回復の泉で済ませるし
そりゃ道知ってるからでしょイベントで魔道師要るくせにテントいらんとかありえん
いや、宿屋や泉あるし。
まぁテントはあるに越した事は無いけど
テントがなければ宿屋に泊まればいいじゃない
・・・どこでもジョブチェンジとはいったいうごごご
忘れたんだけどFCのFF3ってダンジョン内でテントとかできたっけ?
仮にテントがあってもダンジョン内でテントが使えないから
どこでもジョブチェンジとはいったいうごごごって言いそうだな
魔導師が要るイベントって何だっけ?
まあFF3はジョブチェンジ想定して戦士系にMP持たせておかない欠陥作品だからな
FF3はクソゲーすぎて自分で買わなかった唯一のFFだなあ
FF2は4回くらい買ったけど
戦士系にMP持たせれたっけ
ミニマムのところだとは思うんだけど
トーザスに入るまでは・・・
確かにしんどいな
フィールドでしか使えないテント導入するよりは
ダンジョン内で魔道士にチェンジしてもすぐに魔法使える様にした方が
良いと思う
一時的に白魔にしてケアルして戻るからじゃないの
戦士系ジョブにチェンジしてもMP残す仕様が一番良い。
トーザスとネプト神殿、ドーガの洞窟
ここだけの話だが
俺はハインの城で通常の大きさに戻れることを知らなかった
じゃあテント別に要らないじゃん
それよりも戦士系にMP残す方が良い
あと、オーエンの塔と地底湖もだな。
あそこは一瞬だけカエルになればいいだけだけど。
どっちにしてもダンジョン内で使えないならテントは意味ないだろ。
泉があるからテントいらないとか
そこまでゲームの都合に合わせたプレイして何が面白いんだろう
なんかずれてるぞ
>>27 どのみちチェンジ後の装備揃えるのとか考えたら
基本的に町とかの拠点でジョブチェンジすることになるでしょ。
>>44 そこまで粘着して難癖付けて何が面白いの?
フィールドのどこでもセーブできるからテントは持ってるも同然
MP不足はFCの序盤だけ
リメイクで足りなくなるのは無駄遣いしてる奴が悪い
リメイク失敗の逆恨みで2や4へ発狂粘着してた人たちがよく言うなあ
テントないのも山超えられないのも逃げ腰で逃げられないのも3だけの黒歴史なのに何が難癖なんだか
>>7まだいる?
ハインと海上のモンスターも255匹倒してると思うんだけど、
その時にレベルいくつぐらいになってたか覚えてる?
カンストしすぎw
画像サイズが無駄にでかい
糞すぎ
>>51 ありがとう、すげえな。
ナイトでHP9999いけるのか。
浮遊大陸でレベル99ってことだよね?(違ったらすまん)
一人だけでもカンストさせてしまえば、あとはそいつに任せられるとは言え遠いなあ。
>マスターカードをジョブの順番
それ超重要。
>>51 すごいなぁ!今psp版でグングニルドロップ狙っているけど、コツとかある?
250回ほど試行して何もドロップなしとか笑えないw
リセットロード後、オーディン前で何度かメニュー開く以外同じ行動するのダメなんかなぁ…
またケルベロスにヌッ殺されたんだが
もうタワー登るのは、というか鏡のところのイベント見るのは嫌だお・・・
これ導師+賢者みたいに回復役2人いた方がいいんですかね
回復役は2人、攻撃担当が2人がバランスいいと思う
一周目は忍詩賢導だった
雑魚と油断して負けたメデューサ、サラマンダーから反省して
最後はナイト2賢者2を使ったからかもしれんが特に強いやつはいなかった
ケルベロスは元が弱すぎただけで雑魚は雑魚だと思う
スキュラが一番苦戦した
ナイト()
>>56 横からだが完全にランダム
自分もそれ位でドロップした
エリクサーは7個くらい
絶対諦めるな!
あとゲットしてもガッカリするな!
魔人のあまりの弱さに業を煮やし、レフィアだけゴブリン道場へ。
熟練度99にしてモグネット武器持たせてようやく低熟練度の戦士系と肩を並べるダメージにw
あと闇の世界の敵は魔法防御低いのか、ファイガで6000、フレアだとカンスト近くまで行くな。
ドレインも便利だし、くらくも触手対策、イレース役、そこそこ使えない事もない。
やっぱ黒魔法は男のロマンだからな。
>>62 ありがとうございます
少しやる気出ました!毎日、ちまちまやってみます
すっぴん縛りで裏ボス倒したっていう報告を見たことがない。
これはチャンスか。
エリクサー連打しか回復の手立てがないけど。
戦闘だけすっぴん縛りならそんなに厳しい制約ではないんじゃね
シーフでいろいろと準備してしまえば何とでもなる気がするぞ
全員リリスの口づけ(ドレイン)連打
とりあえずくらやみのくも撃破までいった
あとは裏ボスだけってことでいいのかな
というかグングニル確定ドロップじゃなかったのか・・・しかも盗めば2本目も手に入るって
格闘家レフィアが格好良くてたまらん。
学者か格闘家かシーフか、よ。
周囲にDSのFF3持ってる人がいない場合、たまねぎ剣士って諦めるしかない?
自分で二つ目を本体込みで買うという選択肢がある。
>>71 >>1 モグネットスレまだ生きてるみたいだし、あっちでコードを晒してみればいいんじゃないかな
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/04(水) 15:09:40.68 ID:wihzahqP0
FF3ラスボス手前まできたのにケルベロスで死んで2時間パーになった
「エンディングまで泣くんじゃない」って、このゲームにこそ言いたくなるな
学者はシーフで稼いでいたおかげで良い働きを見せてくれた。
こういう連携好きだ。
闇の世界が狭すぎて気の毒だな。
あんなとこに大量のバケモノと闇の戦士の人間4人だけってのが哀しすぎる。
FF4CCの出来が良かったんで3のPSP版購入した。
やっぱりオートバトル快適です!
PSP版はロード長すぎてイライラしてカズスに着いたあたりで投げた
3DCGのFF3はモデリングがかわいこぶりっこしててムカつく
それにルーネスとか誰だよ
即効やめたわ
プレステ1の時に1、2と一緒にドットリメイクはして欲しかったなあ
もっとカルシウム取れよ
ワンダースワンカラーで出るはずじゃなかったんか?
>>84 なにこれ
かなり作ってあるじゃねーかよ
今からでも遅くは無い、3DSのダウンドーロ版で良いから出せよ!
釣り画像何回貼ってんだよ
俺の手元にある「ファミ通ワンダースワン」っていう雑誌付録の
71ページにも同じ画像が載ってるから、WSC版FF3の
開発中の画面である事は間違いないかと
(エスプリとかレゾンとかの名前も同じ)
でも開発中の画面として載ってるのはその二画面だけなので、
実際はかなり序盤の時点で製作頓挫した可能性もある
開発中って言っても、実際にはそれっぽいドットパーツを張り合わせて撮っただけって事もあり得るから
どこまでできてたかは藪の中なんだよな
そもそも野外でゴブリン8匹出ないですし
仲間を殴っても腕熟練度ってあがるの?
>>89 開発中の画面だし製品版で見られない場面があってもおかしくはないべ。
FCも8体なんてイベトだけなのにこんな写真があるからDS版敵すくねーとかずっと言われるんだろうな
分裂、増殖モンスターのトラウマをお忘れか?
そもそも8体とはいかなくても4体以上出ることはざらにあったし。
あ、分裂増殖で8体まで増えはしなかったかも?すまんうろ覚えだ。
まあとにかく一部例外除いて3体までというのは物足りないと言われてもしょうがないよ。
つーか
>>84みたいな路線のリメイクでよかったのに何で3Dにしちゃったの?
今時2Dの方が手間がかかる
分裂はともかくFC版ではエンカウントで7体くらいまで出て来なかったか?
6体は確実に出てるから3Dの3体に比べたら十分多いよ。
分裂モンスターでも4体以上には分裂しないし。
俺も
>>51見て海上モンスター倒しつつ、HPをナイトで吟味してるがHP最高にできるか不安でしょうがないぜ。
3DSでフルリメイクした後に56をGBASで2D移植したのが理解に苦しむわ。
だったらFF3もWSC版再利用で2D移植で良いがな。
ファミコン版はジョブ強制されるだけのストレスRPGだし思い出にしておいたほうがマシって判断だろ
発想や創造力がないと強制になるのか?
わりと自由に出来るけどゆとりには無理なのかもね
きつい言葉を使えば良いってもんじゃあない。
VCでその内出るだろってことでは
いつもの単発アンチだろw
抽出 ID:kSPbyn/60 (1回)
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/06(金) 17:23:36.70 ID:kSPbyn/60
間違ったコイツ
抽出 ID:zz5idcMi0 (1回)
小人ダンジョンやサロニアや暗黒洞や忍賢無双を自由と言い張る脳みそは凄まじいなあ
ゆとり連呼すれば嘘をついてもいいと思ってるキチガイの人たちに支持されてるくそげーだという事がよく分かる
何言ってんだこいつ
ジョブ自由って言ってる人はたまねぎ剣士縛りでクリアできるんだろうなーあこがれちゃうなー
公式からも無視されつづけるドラクエパクリ黒歴史ファンタジーもどき3の事で喧嘩するなよ
>>110 かえる小人の変換時以外戦闘はすべてたまねぎでクリアしましたが何か?
赤や白の一人旅もいける
リメイクでも変換時以外すっぴんでも余裕
両方とも違う面白さがある
FF3信者って「俺たちはリメイクハブられて可哀想だから荒らす権利がある」っていう部落利権みたいな団体だからな
おまえらすまん、真性に触っちまったようだ
FF3なんてまともな脳みその人間が遊ぶゲームじゃないから大丈夫だよ
FFと名のつくリメイクが出るたび発狂して暴れるのがお仕事だからね
FC版の敵出現数は概ね2〜4体だな
DS版とあんま違わないようだけど、
「2体だとポピュラーであろう打撃系2名の構成で片がつく(魔法が温存できる)」
「3体だと魔道士(大体黒魔)の出番がある」
「4体だと攻撃魔法の全体化やグループ化、または補助魔法の出番」
ってなる調整
リメイク版もスマホ版やPSP版ではちょっと手を入れてせめて3体基準にして欲しかったなあと思う
黒魔なんて人数割りだし上位魔法は浪費できないし
しかも体力低いから稼ぎに使うのも微妙なジョブだろ
DS叩くためだけに持ち上げられてるゴミ
魔法の価値は敵が1体程度増えても関係ないかと
多少多くても1体づつ削るほうが安定
下手に増やすとFC賢者並みの威力と弾数が無ければ白とアタッカー3になるだけかもしれない
1のマインドフレイヤみたいのが出て逃げられないなら全体火力入れるしかないが
もはやあんな敵出せないだろう
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/06(金) 20:47:39.21 ID:kSPbyn/60
毎度お馴染権利君の単発劇場スタートwww
>>110 縛ったらジョブ自由ではない件…馬鹿なのか?
FF1と2は自由度高いしグラもインターフェイスもシナリオもドラクエの遥か先を行く神ゲーだったのに
3でただのドラクエ3パクリの不自由ゲーに劣化
どうしてこうなった
クソゲーでもリメイク不発という大義名分があれば被害者でいられるからな
FF3のジョブシステムはDQ3やFF5みたいな成長戦略じゃなくて、
『その状況に応じて最適なジョブにカエル、もとい変える。』だからな。
言ってみれば、後腐れがないから、いろいろジョブ変えて自由に楽しめよ、と。
そういう意味ではFF3も完成形の一つではあるかもしれない。
>>120 まぁ実際FC版も補助魔法が機能するまではその構成の方がやりやすいはずだからなw
序盤〜中盤のボスなんて魔法防御が高いから攻撃魔法がほぼ通らないしw
ただ、あの数だと基本編成の時に魔道士にも出番があったなってお話
リメイクはリメイクでそのタイミングの最上位魔法はボス戦の要だから出番あるけどね
ブリザガがオリジナル通り買えてれば中盤はもっと魔法無双だったんだけど
魔人参入がもう一段階早ければな。そんで魔法回数も多くて。
魔法職として結構賢者に食われてる。
>>125 そうそう、FC版3はコンセプトがそもそも違うんだよな
都度変えるのを楽しむゲームなのに、変えるから楽しめないって言われてもアホかと
どこでもジョブチェンジ→テントがないから意味なし
まとめ買い→重要アイテム非売化で意味なし
装備解除→ジョブチェンジ画面で使えないから意味なし
序盤で飛空艇→山越えできなくて意味なし
とんずら→分裂モンスター無効で意味なし
何この詐欺クソゲー頭おかしいんじゃない
ジョブ強制が面白いとかいう人たちの頭がおかしくない訳ないだろ
鉄巨人まで行ったが何このつまんねえボス。
レベルを上げて物理で殴れの典型だな。
戦略も糞もない。
エアー
アワレ
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/07(土) 08:47:57.23 ID:/uidWx6N0
典型的な懐古親父の思い出補正ゲーだな。
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/07(土) 09:37:45.07 ID:6/fmIDgiO
そのこころは
ぼくのえふえふにてをくわえるな!
>>131 殴り倒せるレベルまで上げないと勝てなかったのかよ・・・
>>136 おまえはそこでてをくわえてみておくのだな!
ギャフン
携帯出してまで自演乙w
いや、リメイクとしてはかなり良リメイクの部類に入るだろ。
敵の出現数減以外は。
キャラも個性を持たせつつ、制作者のエゴを押しつけないレベルだし。
イベントで4体と戦うのだから
せめて2列6体は同時に出て欲しかったね
>>142 誰にたいしてのレスなのかわからんのだがw
まあ自分も良リメイクだと思ってるよ。
FC版はFC版で思い入れがあるってだけで。
ジャンプして着地した人には全体がけの魔法かからないのに
なんで敵の魔法や攻撃はかかるんだよ、せこいわ
ラスボス4回行動とか意味わからん糞ゲ死ねや
ゲームは死なないわ
>>145 ジャンプして着地した奴に全体魔法かからないのは他のFFでも一緒だろ
馬鹿じゃないのお前
最近黄泉返ってきたキチガイにFC版を叩かれて
悔しくてリメイク版に八つ当たりしてる様にも見える
捏造大好き朝鮮人が人間様をキチガイ呼ばわりとは恐れ多い事だな
FF3という永遠の黒歴史は輝かしいFFの歴史に必要ない存在
朝鮮人が書き込んできたよw
どっちも同一人物だろ。
テントがないだの山越えられないだの小人ダンジョンだの
原作リメイクどっちにも当てはまることで叩いてたし。
どれも難癖の域を越えてないという
キチガイがおっ立てた例のwikiはインターネットに必要ない存在
ドラクエ3パクって嫌がらせイベント足しただけのクソゲーを崇めるのってなんかの苦行なんですか?
〇〇のパクリとかで済ます簡単な御仕事で羨ましいです
ID変えて粘着して叩くほど
輝かしいFFの歴史に必要ないとされるFF3に関心を向けてくれてありがとう。
何かのリメイクが発売されるたび発狂して社会にご迷惑をかけるだけの存在だもんね
この世に必要とされてないよね
自己紹介にしか見えないのは俺だけじゃないはず。
FF3信者はクソゲーにたかるハエだからな
>>162 クソに塗れた手で神リメイクに汚らしく粘着してくるからさっさと消毒しないといかんよな
落ち着けって
>>147 他のFFとか知るかよ
敵もこっちと同じ条件で行動開始前にすべてのコマンド入力終えてるなら、そもそも上空にいる奴ターゲット指定できないだろうが
ご都合主義すぎるんだよ死ねや
ご都合主義()
死ねや()
何時までもいるけど
頭とボキャブラリーの進歩が本当に無いな
そうかしばらく来ない間に沸いたのが居るんだな
子供の発表会みたいになっててどうしたのかと思ったわ
逆恨みだけは熱心なクソゲーだからな
DSのFF3楽しいな
当時は気にしてなかったが曲が特にいい
インビンシブルの曲最高だな。
DS版FF4もだが、原曲のイメージを維持しつつ、
丁度いいバランスで良アレンジされている。
DS版モンクと黒魔で殆どHPに差がつかねえな
黒魔が強くなったのかモンクがカス化したのか・・・むむむ
リメイク版の最大HPは相当高レベルにならないと差がつきにくい
モンクもリメイク版はFC版ほどお手軽に強くないね
そしてその分戦士がヤバい
中盤で武器が買えたり2セット拾えたら戦士2枚構成になってたわ
戦士は魔法に弱くなかったっけ?
それ以外は安定してたから十分強いと思うけど
他ジョブもなんだかんだで強いからバランスいいんだよな
赤竜さんがオニオンシールド落としやがった
ぼっちな俺への当てつけかああああああ
Lボタン死んだLiteももう1体あることだし、もう1本買っちゃおうかな
成長がよくなったのは黒魔
モンクは普通に使うと弱いので熟練度上げる必要があるが
徹底的に強化すればラスボスも1ターンだからある意味強化されている
鉄巨人打倒するため山篭もりしている
HP9999にしたらどのジョブでも余裕だよな?
同じものを買うぐらいならPSP版を買うという選択肢が
HP9999でも回復役がいないと流石に
薙ぎ払いとか痛いもんは痛いしね
FF2と4に粘着発狂する本拠地だもんな
本番中キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!!
誤爆orz
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/14(土) 18:33:04.01 ID:Vl+lymUr0
グロ中尉
終盤は5レベル上げるだけで1時間30分掛かる
こういう時だけはPSP版いいなと思う
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/19(木) 14:26:45.53 ID:DShStug10
下がり過ぎてるので保守age
FF3はFC版が至高
何言ってんの?FC版しか出てないじゃんまったく
むしろFF3自体なかった
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/20(金) 04:42:44.09 ID:P1v/eAua0
FC版プレイしたことないけど流石にFCグラで最後までプレイできる気がしない
FC版が絶対的にすばらしいとか言う気はさらさらないけど
FF3好きなら原作をちゃんとプレイしておいて欲しいなーとは思う
なんかこう、「ガンダム好き」って言ってるのに
TVシリーズの初代ガンダム観たことない人を見たときと同じ感じで微妙にもにょる
FF3のFCグラってSFC初期のゲームと大差ないんだぜ?
Wii配信版をSDアナログTV(あれば)でS端子でやってみ。
HDTVだとドットが微妙にズレてジャギるのがねぇ
>>192 FF3は初代FFの劣化だからFF好きはやる必要ない
FF3って前作よりグラ汚いじゃん
天野がザコモンスター描かなくなってSFCにもほとんど再登場がないし
ゴブリンのデザインが1=4、2=5のコンパチでギガースとかプリンとか再登場多数なのに
3は原画がないから再出演できない
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/20(金) 08:04:28.70 ID:spMaX16P0
2のこっちみんなボムとか12のモンスってキモかったけどな
3の少し漫画チックになった敵の方が好きだわ
FF3信者は懐古ぶりながら天野は叩くキチガイばっかだからな
原作好きの人の気持ち分からないでもないけど当時と今じゃ環境違うしなぁ
最新の鉄腕アトム面白いからって白黒時代のアトムを見て欲しいって言われても困るだろ?
動画見ただけどFM音源?であれだけの曲は凄いと感じたけど
当時プレイした人との感じ方とは違う
当時プレイした人の追体験はできないと思うぞ
>>198 いや、どっちかっつーと「アトム好きっていうなら原作も読んで欲しい」って感じかなあ
仮にそれでショボいとかダメだとか思っちゃったとしても、それはそれでいいんだよ。
あくまで「知っておいて欲しい」ってことなんで。
当時のプレイヤーの気持ちを追体験するのはムリだと思うよ。
ゲームに限らず、いろんな漫画や映画やアニメや小説を後年になって知って
「当時の人はこの作品をどんな気持ちで受け止めたんだろう」と思うことは自分にもいっぱいある。
けど、それはもうわからない。わからないけど、ほんとうに好きなら原点に触れることは決して悪いことじゃないと思うんだ。
原点(笑)
ドラクエ3とFF1の劣化コピーだろ
> 白黒時代のアトムを見て欲しいって言われても困るだろ?
俺は別に困らないけど
FF1ではクラスチェンジするとおっさん化したけど
3でもそういうジョブがあればよかった。忍者・賢者は特に
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/20(金) 21:04:17.46 ID:spMaX16P0
FF3はリメイク中止で信者が暴れるまでまったく空気ゲーだったろ
オニオン装備とか大ニュース扱いで時限開放したのにアイテム変化発覚済みで茶番だったし
ダークマターや人面岩みたいなユーザー発祥の噂もないただの宣伝ごり押しプロダクトだった
>>192 ガンダムは00・種ぐらいは好きだけど、宇宙世紀とか興味ない。
FC版は当時クリアした。DS版は今夏に買ってクリスタルタワーのアイテム回収までしたけどめんどくさくなって最近やってない。
ガンダム好きとは自称しません。
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/21(土) 00:55:17.90 ID:AjJro7lX0
システムシステム言うけどジョブチェンジ採用して成功した作品ないだろ
一本道忍賢確定の3や特定アビと装備補正強すぎて育成意味なしの5と
シド無双で縛らないとゲームにならないタクティクスと
どれもロクなもんじゃない
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/21(土) 02:22:03.06 ID:Zen1nSE10
創造力と想像力のない可哀想な能無しにはジョブチェンジは駄作ですね
それ以外のFFはもっと一本道ですけど書いてる時点で自己否定とか
素晴らしい文才ですね
>>206 DSのFF3はバランスとんでもなくいいぞ
どんな編成だって大抵なんとかなるもんだ
ジョブチェンジの理想系はドラクエ3でFFはバランス破綻の劣化品だからな
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/21(土) 07:09:41.23 ID:AjJro7lX0
FF1やFF4は固定エンカとかカウンターとかちょっとした注意力で気づける仕様を利用して一気に有利になるのが面白いんだよなあ
FF2の回避率はちょっと気づきにくいけどパラメータの上がりを逆算して試行する面白さは飛びぬけてるし
それに比べてジョブチェンジ系列の奴は攻略見なきゃわからんような低レベル用の弱点と
ゴリ押し用の万能アビに極端化してるだけでデザインが手抜きすぎるんだよね
>>207 着せ替え萌えゲーしか楽しめない可哀想な人なんだね
グラどうとかいうよりあのドット絵が好きなんだよなぁ
だから俺はFC版推し
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/21(土) 18:59:46.93 ID:MZFaTKKE0
あのBGMが大好きな俺もFC版一押し
デーエスのは大海原とかエウレカとか神BGMを軒並み耳レイプに改悪したからな
特にエウレカは栗塔と同じく変なコーラス入れやがったし。。。
>>206 当時は今と違って情報が瞬時に伝わってなかった
FF3、FF5なんかはジョブやアビリティの特性という情報を知っ上で工夫してジョブを選ぶと
ゲームバランスが壊れるほど非常に楽に進められてしまうが、
当時の小学生たちは情報自体を持ってる人が少なかった
幾つかは偶然という名のバランスミスだろうが、自分で攻略法を見つけた人向けに敢えて用意したとしか思えない設定もある
そもそもFFが当時のドラクエに達するほどの人気が出た理由って、
そういう勝利パターンを使うと敵に大ダメージを与えられるとか、そんな爽快感だったんじゃないのか
>>209 FCドラクエ3もイベント以外での商人の存在意義が微妙だったけどな。
街を作るためだけにレベル1の商人新たに登録して
連れてってはいさよならって人が大多数だろあれ。
>>214 人気投票でドラクエ超えだしたのが4でジャンプで特集されたのが5だからあんまり関係ないな
低レベルの搦め手が周知されたのはファミ通のやりこみ大賞だろう
その時は全員レベル5って内容だった
SFCの頃はスクウェアのRPGが一気に来た頃だけど
どっちかといえばFCのRPGに比べてUIやレベル上げ不要という形での難易度易と
ドラクエその他より短めのサイクルで良作を連発したからだろうなぁ
ゲーム誌もドラクエ延期しまくって目玉RPGに餓えてたから
売上では一度も勝ってないけど同格扱いで上手い事利害が一致してたんだよな
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/21(土) 22:26:27.20 ID:AjJro7lX0
ゲーム誌の読者コーナーが
今でいう2ちゃんプロトタイプというかゲハ状態だったしね
DQ5扱下ろし&FF5持ち上げが非常に気持ち悪かった覚えがあるわ
鼻垂れ消防ガキだった当時
ドラクエ5はまだしもクロノトリガー→6はいろいろ終わったと当時思った
今じゃあだけどね
5→クロノ→6とドット絵の進化というか表情まで付けてしまう芸の細かさに惚れたよ
ゲームバランスとか絵の作りとか、スーファミの限界に挑んでいたこの頃の作品が好き(思い出補正超大)
プレステ以降は大容量と高画質をどう使いこなすかに振っちゃってるからね
っていうか順番間違ってるぞ
5と6の間はライブアライブだ
クロノトリガー→ドラクエ6 な
FF3のスレで言うこっちゃないが
DQは123が短いサイクルで出て爆発的な人気を得てた
子供にとっては大事なことだったんだなぁと思ったよ
そのあとどこでも売れ残ってたDQ4が忘れられない
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/22(日) 06:56:32.30 ID:pXvaeqUg0
FF6の精細なドット絵が当時ゲーム雑誌で持て囃されていたが
俺的にはブロックノイズ的な感じで酷い糞グラだと思ったけどなぁ
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/22(日) 06:59:54.86 ID:pXvaeqUg0
>>224 シリーズ4作目の法則だな
前作3が神レベルだった作品だと
それ以上の期待もあって反動的なガッカリ菅でクソゲのレッテルをはられる
今で言えばPS4とか聖剣4とかね
そんな法則ねーよ
ドラクエ4もクソゲ扱いなんかされてないし捏造すんなハゲ
法則は3作目だろ
法則は知らんけとDQ4のAIバトルは前評判もあってボロクソ言われてたと記憶する
DQ人気キャラのトルネコがいるのも4だけどな
それにしても最近気がついたんだけど携帯機だと
FF5やFF6みたいにストーリーあってがっつり遊べるものより
FF3みたいにさくっと遊べるものの方がよく遊んでいた
他シリーズになるけどテイルズオブハーツは
ストーリーあって1周が長いけど2周目する気にはなぜかならない
やっぱ携帯機はさっくり遊べるFF3みたいなものの方がよくあうな
3DSでFF5リメイクよりも先に携帯機向けに作ったBDFFを展開してるのも今なら納得できる
法則ってなんだよと思ったけど
マスゴミ的な文系印象操作法則か
クソゲーは音楽がいいとか言い出すアホと同類やな
DQ4が出た当時ってまだこんぴーたー技術が未熟で
全自動制御とか人工頭脳とか持て囃されていた時だろ
そこで調子に乗ってドラクエにAIを実装したら緑のおバカさんが誕生した、、、っと
まだネットも窓もない時代
DQで1番の駄作は?
って質問するとみんなばらばらの答えになるんだし
どのナンバリングがよくなかったなんて話は切りがない
3と4が話題になってるようだけどFFは3も4も面白いだろ
クソゲー持ち上げるためにドラクエ3を勝手に仲間扱いしてるから4を叩くんだよ
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/23(月) 12:22:26.15 ID:n74ZLJaZ0
DQは6除きリメイクで磨きが掛った
FFのリメイク(の様な何か)は原作レイプ以外の何物でもない。
原作レイプっていうか、追加要素+バランス調整が主のドラクエに比べると、
他はガラッと変えてるのが多い気がする
ミンサガにしろFF3にしろ運命の輪にしろ
移植モドキの数は圧倒的だけどね
ドラクエは新作のエンジン使いまわせるもんよ
システム違いすぎて作り直しのFFよりは簡単にクオリティ出せるさ
統一感が無いシリーズブランドを誇るのがいつの間にやら
DSのFF3ってかなり良い出来だろ
原作のテイストを大事にしながらジョブバランスなどわるい点を改善
手を出しづらいはずのBGMも上々の出来に仕上げてきて
批判があるとすればモグネットくらいだった
俺は悪くないと思うが
しきりに叩くレスは少なくともこのスレでは見たな
デキそのものはいいよね。非常に個人的な残念点を言うと
やっぱり男4人の設定の方が感情移入させやすかったという点がどうしてもあった
プレイ当時女キャラクターを戦闘パーティーに、とかあまり考えなかったという思い出補正が抜けなくて
白とか賢者あたりにしとけば女と解釈させることもできるしね
何が言いたいのかというとワンダースワン版を最後まで待ちに待っていたという事さ…
ジョブで顔がころころ変わるファミコン版が異常
何人も同じ顔になってきもい
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/24(火) 02:20:16.41 ID:bmA74mva0
ファミコンのゲームだぞw
俺はFC版こそ至高だが
ムービーの度に顔の変わる異常な奴らもいたな
レフィアがかわいいってだけでDS版は楽しめたよ
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/24(火) 06:57:27.33 ID:+VfsaKGc0
大衆迎合して雌豚入れたのがそもそもの間違い。
スタンドバイミーの悪ガキ4人組を模してるのに
DSの設定はあり得んワイ。
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/24(火) 07:54:00.24 ID:TsLCDYynO
丸パクりこそ至高と言うことですね
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/24(火) 08:00:35.36 ID:+VfsaKGc0
ジョブチェンジで頭身が伸びる気持ち悪いゲームも昔あったなぁ
白魔、黒魔の変貌っぷりは異常だったな
ネコミミ導師に喜んでる萌え豚は光の戦士の成長に感動する感性も持ち合わせてないのか
ゴミゲーはゴミ信者しか付かない典型だな
懐古ぶってリメイク叩きながら次の粘着先が前作というキチガイぶりだからな
そもそもFF3自体が前作の劣化リメイクなのに
さすが朝鮮人しか喜ばないクソゲーだけの事はある
FF2〜6、FF1自身もリメイク以降は頭身の低いキャラが採用されてるあたり
あのクラスチェンジ頭身アップは製作者側も失敗と認識してるんだろうがな
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/24(火) 11:35:25.56 ID:+VfsaKGc0
単発のゲハが沸いて来たなwww
あの頭身上げは7以降のFFを予知していたのかも知れんね。
>>255 なるほどファミコン準拠で一切リメイクされないFF3はスタッフ一致で黒歴史と認識してるという事だな
クソゲー信者は現実を受け止めようぜ
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/24(火) 12:31:52.22 ID:+VfsaKGc0
朝鮮人て頼んでいないのに勝手に自己紹介するのな
たまねぎ剣士→黒歴史
長すぎラスダン→黒歴史
キャパシティ→黒歴史
小人ダンジョン→黒歴史
白黒召喚→黒歴史
分裂モンスター→黒歴史
ターゲットの変な数字表示→黒歴史
2Dリメイク→黒歴史
こりゃ嫉妬に狂って発狂しますわ
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/24(火) 13:18:11.79 ID:+VfsaKGc0
たまねぎ剣士→黒歴史
長すぎラスダン→黒歴史
キャパシティ→黒歴史
小人ダンジョン→黒歴史
白黒召喚→黒歴史
分裂モンスター→黒歴史
ターゲットの変な数字表示→黒歴史
2Dリメイク→黒歴史
こりゃ嫉妬に狂って発狂しますわ
260 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/09/24(火) 12:35:14.65 ID:Fq+jEBJI0
たまねぎ剣士→黒歴史
長すぎラスダン→黒歴史
キャパシティ→黒歴史
小人ダンジョン→黒歴史
白黒召喚→黒歴史
分裂モンスター→黒歴史
ターゲットの変な数字表示→黒歴史
2Dリメイク→黒歴史
こりゃ嫉妬に狂って発狂しますわ
いまファミコン版やってるんですが、熟練度の経験値って、ぼうぎょのコマンドじゃ上がらないんですか?
上がるよ
>>260 少なくとも上2つは違うっしょ。
長いラスダンは3に限ったことじゃないし
FF3以外の作品にナイトオブタマネギやオニオンナイトっていう
明らかに3のたまねぎ剣士をモチーフにした装備やキャラが出ている。
>>264 得意なコマンド選ばないと上がりは遅いよ
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/25(水) 07:14:02.84 ID:YMyfGVTH0
FCの熟練度はカスだろw
DSは浅野がオナニーして熟練度ゲーになてしまたが。
FCの熟練度ってジョブチェンジ時のキャパシティの減少以外に何か利点ってあったっけ?
熟練度99の魔界幻視が
ラスボスにバハムル9999与えてた動画があったが、、、どうせ改造だろう
一応攻撃回数が上がるとかがあったと思う
>>269 攻撃回数の増加
召喚魔法はこの増加量が半端ないので最終的にLv2アイスンですら軽く雑魚を一掃できるチートと化す
やってみたこともないくせによくまぁ改造とか言えるわ
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/25(水) 17:53:13.70 ID:YMyfGVTH0
いやFC3自体改造ゲー見て―なもんだろw
みんな自由にカスタマイズして遊んだものだwww
3DSの次リメイクって5か6が有力だよな?
でも俺は7のリメイクがいいな
5は3があるからそれで満足できたし6は主人公がころころ変わるから
ゲームで遊んでるっていう手応えがいまひとつ
だから俺は7のリメイクがいい
FFというか旧スクウェアはスマホへの一本化じゃないかな
5はなんでリメイクしないでグラ直すだけの2Dをスマホで出したんだろう?
iOSだけじゃなくてAndroid版も近々でるみたいだし
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/25(水) 21:54:46.59 ID:YMyfGVTH0
5から野村哲也監督の指揮下にあるから
下手に手を出すとそいつがパワハラで干される。
そんなに力ねーよ
まあ無能だな
>>246です。ファミコン版初クリアしました。レベル60くらいまであげてたから、くらやみのくもも手裏剣なげまくったらあっさり倒せました。途中のメテオ使ってくる中ボスのほうが強かったです。
FC版のラスボス戦はケアルガかけながら手裏剣を投げるだけの簡単なお仕事だからな
むしろ全員賢者にしてプロテスとバハムル連発でケアルガすら使わなくなる
しかしメテオ使ってくる人より二又竜じゃないだろうかFC版だと
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 21:04:05.83 ID:/M7DJoFT0
WEバグのせいで忍者(手裏剣)と賢者の相性が激悪なんだよなぁwww
2へっどさんの愛は五臓六腑に染み渡るからな
「やみのせかい」から来た戦士って、正義なんだか悪なんだか、よくわかんないですよね。
闇=悪というのは偏見です
もう話の筋忘れてしまったな
昔に光のはんらんを防いだと言うあいつら闇の4戦士は何で敵に操られたみたいになっていたのかとか
同様に闇のはんらんを食い止めた主人公達は捕らわれずに済んだ この差は何かとか
主人公らは光の戦士だから普通に光の世界に帰っただけだと思うよ
同様に闇の戦士も氾濫を治めた後は闇の世界に留まってクリスタル守護してただけだと思う
なるほど光の氾濫の時はあの闇の戦士達が主人公達の世界に出張して解決したのか
>>281 アーリマンのことか?
我ながらよくあんな理不尽なのを小学4年生だった頃の俺は倒せたもんだと感心するよ
今の俺より根性あるし頭もいいわ
敵のメテオ強すぎぃ
今でこそ情報があるからアーリマンはパターンでしか行動しないってのが分かってるが、
子供の頃は波動砲より強いメテオを連発してくるんじゃないかと恐ろしかったなぁ
「1日1時間まで」の母ちゃんに怯えながら2時間かけてあそこまで行くわけだから、何度も試せないし
メテオはやめてお
試してたらあの暑苦しい思いのたけを込めたメテオで嬲られるしな
>>295 ザンデとアーリマンがローテーションで行動してるなってのは
だいたい二回目ぐらいで気付いた
逆に、ローテーションで行動すると思ってたザンデクローンが
割とフリーダムな行動をするので結構焦った
エキドナもローテーションだよね?
>>298 ボスは全てテーブルローテーション+ランダムで打撃を挟む
ザコはテーブルからランダムで選択+ランダムで打撃を挟む
ボスフラグは立てると必ずボス曲になる仕様なので
ボス曲=ボス扱いで、ボス曲でない=ザコ扱いとなる
>>298 アーリマンを相手にしたときは、2度めでも3度めでも手が汗だくでそんなの気づく余裕なかったなぁ
ダメージを見て半分パニック
さすがにライブラが特徴的なザンデは気づいたけど
大人になっても「ゲームは1日1時間」を守ってる俺としては
セーブポイントの一つくらいは中間地点に欲しかったところ
てすと
連投すまない
鯖落ちしてたと思ったら書き込めた
>>192 ガンダム好きじゃなくてZガンダム好きの
初代未見の俺は許されますか?
二又竜はフェニックスの尾とレイズをしっかり確保して、二人回復体勢を作っておけば大丈夫だしな。
正直奴は一人旅の最大の敵だと思う。
単純だし、分かりやすい脳筋バカだし、最高のボスだと思うけど。
ブリンクが登場したせいで、4以降こういうボスが息してないんだよなぁ・・・
WEバグがなければ1人旅の方が楽じゃね?
ナージャが変なバグを仕込んだばっかりに、、、
魔人がいなければこの勝利はなかった。
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/08(火) 23:57:05.28 ID:n9yZEni+0
>>306 つーか敵の行動順がランダムなFC3だからこそできたこと
普通に敵に素早さが設定されてたら大した相手じゃないと思う
>>309 ファイナルファンタジーIVが初のATB採用作品だから仕方ない
4のATBはなんちゃってだけどな
特に味方はポジョションで固定だし
4のATBが一番まともなのに何言ってんだこいつ
4は魔法の詠唱時間があって妙にリアリティーあったな。
5で無くなって残念だった。
渋滞するATBが一番ひどいと思う
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/10(木) 07:03:16.13 ID:ffmmTYE60
3のコマンド式は糞。
ATB最速アクチブでダブルドラゴンと戦わせろ。
>>315 ダブルドラゴンは最速アクティブだろうと雑魚だろ
2ヘッドドラゴンだとすごいことになりそうだが
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/10(木) 13:29:31.64 ID:ffmmTYE60
オートリジェネゲーだったからなFF9
瀕死になっても次の攻撃ターンが回る頃には全快
>>315 よりによって雑魚モンスターと戦いたいのよ
ATB時代の敵の無双ならルナザウルスのバイオ反射モードで間に合ってますわ…
過剰で無駄な演出を入れたいからATBやめました→10
だからなぁ
11、12は戦闘システムは名作じゃん?10がくそなだけで
11は知らないが12や13は慌ただしい
12の方がまだマシだけど13はがちゃがちゃ忙しいからATBよりツライ
12ってガンビットだからほぼ手放しなんだが?おまえやったことないだろw
手放しで勝てないような賞金首多すぎ
レベル低かったかもしれないが
ヤズマットとかいちいち装備変えてた記憶あるぞ
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/10(木) 21:25:22.60 ID:ffmmTYE60
ヤズマットは上手くガンビット組めば20分キル出来るぞ。
ヤズマットを倒すのに数時間かかった記憶がある
>>325 それって自分のガンビットの組み方が悪いだけでは?
システムとして名作と言っただけでスレチなのでこの辺で…
組み方を考えればマシになるだけで放置でどれでもできるわけでもないと思うのだが
だから終始入力の13よりましって言ったんだがなぁ
でスレチだから終えるんだっけ?
>>329 自分のスレを読んでごらんw
全部スレチだからさwww
自分のスレ
戦闘中にポーション使うとボーションって表示されるの3だっけ?
鉄巨人つええ
なぎ払い+打撃3回に耐えれないと無理か・・・
最後は4人をどういうジョブに就けてる?
たまねぎ4人?
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/15(火) 00:33:16.12 ID:Tc7Bl0pP0
保守
学者を最終的に入れたいけど、ポジションが決まらない。
アイテム投げまくっての黒魔ポジションか、前衛で殴るポジションかどっちかか。
学者ならアイテム投げの方がいいんじゃない?
すっぴんクリアの記事とかスレ見たけど増殖バグで増やしてるのか。
iOS版だとバグ技は当然使えないから、ここはやってみる価値あるかもしれん。
>>340 ありがとう、アイテム集めるかー
今更FC版でHP9999目指して空手家4人で頑張ってるんだけど
バハムートの洞窟より効率良いとこあるかな?
FC版なら魔人でクエイク連発したほうが楽な気が
そりゃ楽だけど魔人だとHP上がらなくね…?
って思ってジョブチェンしたけど魔人ってめちゃくちゃ体力たっけぇんだな…
助かった、ありがとう。
水中で放置だろ。
FC版魔人の唯一の利点が体力だけど高レベルだとオーバーフローしかねない数値なのが困る
昔、空手家でずーっとレベル上げするとHPが一万こえるって聞いた事あるけど、普通にレベル上げして一万超えることなんてあるの?
それダメージの方じゃないかな
確かHPは体力が高すぎると上昇値がオーバーフローするんで途中から体力抑えめ推奨だったはず
まあそれまでにHP9999になってたりするけど
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 19:49:41.95 ID:T2Gr5QLc0
サラマンダー全滅記念age
DSのなんですけど
トックルにあるらしい氷の杖が見つけられません
どのあたりにありますか?
右の方
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 23:43:35.72 ID:sniQY4/e0
FC版3って忍者のままレベル90まで、90から99までタマネギで、
普通にHP9999に達する??
久しぶりにFC版やってみようかと思ってるんだ
賢者二人は、途中から空手家にした方が良いよね?
レベルいくらから空手家にすれば9999に到達する??
>>353 ずっと学者とかじゃない限り絶対カンストする
むしろカンストさせない方がかなりのやりこみ
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/17(木) 20:52:28.43 ID:ClAMG4jZ0
>>354 へ?! まさか賢者のままでもカンストすんの??
忍者とか戦士系ジョブならわかるんだけど・・・
賢者は空手家に変える必要なし??
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/17(木) 20:55:48.28 ID:ClAMG4jZ0
あとタマネギのオニオンソードってアレ、魔剣じゃないよね?
だったら分裂する敵に攻撃したら普通に分裂しちゃったり??
オニオンソードを装備してたらよっぽどレベルが低かったり、熟練度が低かったりしない限り、分裂する前に倒せるだろ。
>>355 どんなに適当にやってても80ぐらいでカンストする
あとLv1たま剣に持たせても二刀流なら確実に殺せる
片手あたり454の攻撃力は伊達じゃない
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 11:30:01.54 ID:tIVVomB80
あ、一発で仕留めたら分裂しないんだっけか??
なるほどな〜
ずっと昔、FF3やってたんだが、魔剣じゃないと必ず分裂しちゃうんだとばかり・・・
>>358 あ、じゃあ賢者のまんまレベル99まで育て続けてもOKなの?
学者なら9999行かない・・・と?
FC版FF3のHP上昇値は
(レベル×2+体力)×乱数(1〜1.5くらい?)で算出される。
お前さんの現在のパーティーのHPがどのくらいかわからんから
賢者のままでいいかどうか、学者ならダメかどうかは知らん。自分で計算してくれ
上昇値が256超えるとオーバーフローしてHPほとんど伸びなくなったりするけど
計算式みてわかるように、かなり高レベルにならんと発生しない
つーか、実際にレベル80くらいまで上げてみ、楽勝なのがわかるから
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 23:56:07.43 ID:tIVVomB80
前のデータ、レベル50くらいで辞めたんだよ
そんで、そのデータもう駄目になっちゃったから・・・
だから、もう一回、久しぶりに最初からしようかなって
まあ戦士系ジョブはどれでも大丈夫そうだな
魔法系ジョブはレベル60超えてHP足りなさそうなら空手家にでも変えてみるか
レベル×2の時点で最低値が9800なんだが
>>361 50程度で止めたんならよしときな
50での累積経験値は60万ぐらいだが
99にするのに1000万必要だからな
しかもFC版は大量の経験値を持つ敵もいないし
70超えたあたりからクリスタルタワークラスのザコですら頻繁に逃走するようになる
魔人あたりで1人でバハムートの洞窟でクエイクorメテオを無心で撃ち続ける作業だ
HP9999にしたいだけなら1000万いらんけど、たまねぎで無双したいなら頑張れ
FC版はレベル上げ作業が地獄だからなぁ・・・
ノーチラスで海底潜って、Aボタンと方向キー固定で一晩放置だろ
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/19(土) 07:40:49.36 ID:5gA7kEoi0
>>365 栗塔マラソンがセオリー
レベル上がってる頃にはオニオン一式が4人分揃う
どっかにios版のセーブデータ落ちて無い?
強くてニューゲームみたいなやつ。
魔法、アイテム使用禁止でクリアできるかな?(イベントは除く)
こびとをどう乗り切るかだな
とんずら覚えれば雑魚はどうとでもなるか
おおねずみで詰むんじゃね?
おおねずみはこびとで戦わないといけないし。
魔法もアイテムもないとダメージを与える手段がない。
あとはハインか。
バリアチェンジと学者のためか、ハインも物理防御力がおかしいことになってるから、
その二つさえクリアできればあとは、ダメージを食らわないように速攻すればいい。
水クリ以降は竜騎士でジャンプしまくれば良いし。
DSならモンクの熟練度と腕熟練度が高ければ小人でも殴り殺せるかも
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/19(土) 14:27:02.04 ID:5gA7kEoi0
DS版は浅野オナニーで原作レイプの糞ゲーになった
飽きもせずよく言い続けられるなあ
そんなこと言ってる暇あったら親孝行でもしとけ
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/19(土) 18:53:30.97 ID:h4q7fROR0
>>363 大変そうだなぁ・・
一応、ドラクエ1、2、3は最高レベルまでプレイしたし、
FFも、1、4、6、7、8は最高レベルまでプレイしたんだが・・・
3はまだなんだよなぁ
だから久々にFCのオリジナル版でトライしてみようかと思ってて
FFは6以降99は難しくないイメージ。
っていうかグロウエッグとか経験値のマテリアとか経験値UPの装備が出てきたからだが。
レベル100まで上がるFFもあるんですよ!
最高レベル100といっても最後まで経験値1000でレベルアップするからな
レベルカンストが一番楽
>>376 ってかそもそも6は99でも累積経験値が263しかないから
3でいえば70にも到達しない程度
しまった万が抜けてた
FC版3と5は修行レベルだな>レベラゲ
リメイクは共に追加ダンジョンで補完できるが・・・
流れブッタ切り
ジョブかぶり無しの最高火力パーティは
葱 空 狩 戦かな?
>>375 レベルカンストする前(平均レベル70)に、
全員のHP9999にしたら敵が逃げまくって焦ったw
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 23:15:06.66 ID:jipLisJJ0
>>384 平均レベル70前後でカンストするのか
やっぱり全員、空手家にしたとか?
FF2はHP多くしたら敵が逃げまくるのは知ってたが
3もそういう仕様?
単純に敵とのレベル差で逃げられてるんじゃないのかな
FF3みたいにキャラクターレベルが存在するなら
わざわざHPを逃走判定に使ったりしないんじゃないかと思うんだけど……
モンスターは逃げ腰にならないよな
>>385 空手家とバイキングと魔人
バイキングと魔人も良いぞ。
バイキングは防具豊富で生存力高いし
魔人はクエイクとメテオさえあれば効率が良い
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 12:55:51.78 ID:2DX/FD7o0
>>388 空手家とバイキングと魔人
↑
この中じゃ一番体力高いのはやっぱ空手家?
魔人が体力高いってのも意外だよな
魔法系キャラなのに
バイキングって全然役に立たないジョブの代名詞みたいに思ってたけど
使ってみると意外と使いどころはあったりするのかしら
FC版では空手家までのHP上げの繋ぎか水棲モンスター退治にしか使い道がないだろ。
リメイク版は挑発で相手の防御を下げたり、攻撃を一身に受けたりとあるから、それなりに使い道はあるが。
アムルの下水道かドールの湖ならそこそこ活躍できる。
海底洞窟(三角の島)はいかにも活躍できそうなんだけど、あそこの敵、何故か雷弱点じゃねえんだよなあ
でもディフェンダーが入るまではナイトのかわりにバイキングにしといて片手に盾もたせて使ってる
>>389 忍者も含めて4ジョブが体力ではトップクラスになる。
初期ステータスは忘れたけど最終的に体力98になるのは変わらないよ。
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 18:26:52.30 ID:vjG49hjW0
最終的にはこの四つは体力98か
ん?
99にはならないの?
タマネギだけ?
FC版の敵は確か敵の設定レベルと20ちょっと差が開くと逃げない敵にも逃走行動が追加されたはず
一応1も似たような感じ
うそなきの仕様から恐らく4にも搭載されるはずだったと思うんだけど未実装
まぁ敵に逃げられるのウザすぎるから正解だけど
>>395 SFC4のうそなきはモンスターからアイテムを盗みやすくする効果だけどね
エッジと組にならないためになんの意味もなくなってるけど
>>395 当時はレベル差開いたレアも経験値も少ない雑魚倒すの面倒臭いっていう風潮だったと思うんだが?
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 03:29:14.06 ID:HGKs8Cwn0
>>396 サンクス
詳しい情報わかった
賢者の知性や精神が99MAX時にさ、
長老の杖装備(知性・精神UP)すると
魔法ダメージどうなるの?
FF2の あ9(109) みたいになって99の時よりダメージ増えたりするの?
このスレの人はエフエフ派?ファイファン派?ファイタジー派?
ナルファン派
DSから入った3ファンなのでエフエフ派です
>>390 盾と重装備が出来るから運用次第では空手家より死ににくい
空手家使ってて死ぬ心配がないなら気にしなくて良い
70lvでHPカンスト出来るのか…
モンク→ナイト→空手→魔人ときて今64lvだけど平均7150ぐらいだわ
>>405 すまん、全員HPカンスト時の平均レベル覚えてない
下水道も雷の矢が残ってれば狩人でいいとか、そもそもシーフが無双レベルで強いとかあるからなあ…
装備品もその周辺でかなり拾えるし
前衛の重要性が素早さ>力なゲームであの鈍足はキツイ
DS版なんだけど、全員レベル80からグングニル二刀流って可能だろうか?
なげるもてんぐのあくびも3〜4回で倒してしまってwikiとかにある記述の再現が出来ん…
状況再現は単に獲得する確率を固定するだけなので、根性さえあればいける。
ただし、ドロップ率はオニオン装備よりも低いから頑張れ
了解がんばる
ありがとう!
数字だけ見ると斧・ハンマーは強いんだけど
実際使うと攻撃回数の少なさからむしろ短刀より弱いんだよな…
ios版で2ヘッドドラゴンとの戦闘がはじまるポイントを踏んだら
会話とか演出すっとばしていきなり戦闘に突入した上にBGMが雑魚戦で
心なしかドラゴンの攻撃力も低かったわ
なんだこの微妙なバグ
>>410 あと、ロードからのオーディンまで直行してると同じ乱数がでていつまで経っても落とさない事もあるので、メニューを開けたり、他の雑魚と戦ったりして乱数を変えることも重要
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 01:26:13.79 ID:h0D0xWXm0
>>403 サンクス
そうか
なら賢者はレベル99になったら
長老の杖あんまし意味なくなるな
賢者はゴーレムの杖を二刀流で石化祭りが良いんじゃね?
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 06:57:21.64 ID:h0D0xWXm0
ああゴーレムの杖な
そういう杖もあったっけな
どうせ後列から攻撃するんだから攻撃力には期待できないし
石化狙いってのも良いな
白魔、導師、賢者はゴーレムの杖or長老の杖二刀流で石化祭りは毎回やってる。
DS版を購入しようか迷っています
ネット環境はあったほうがいいのでしょうか?
調べたらたまねぎ剣士や最強装備を手に入れたり
隠しボスを出したりするにはすれ違いを使うそうですが
ネット環境なしでも極められますか?
よろしくお願いします
DS版はすれ違いなしではとても「極められる」とは言えないなぁ
本編のラスボスを倒して満足するだけなら十分ではあろうが…
そうなのですかorz
ありがとうございます
すれ違いはまだまだ募集あるから
通信可能だよ。
ぐぐればいくらでもある。
2日あれば余裕っすyp
おめ
FCのナイトの戦闘不能のグラって
天野絵ツインソードの人みたいにしっぽみたいな髪生えてない?
それしっぽだよ
人間じゃないのかよ
PSP版の隠しボス?
なんか手紙出すとかよく意味が分かんないんだけど、通信する友達いないとボス出ないって事?
鉄巨人はPSP版ならソロでも出る
DS版は友達か本体とソフトが日本ずつ必要。
グングニル盗める確率って攻略本の通りだとすると熟練度71で2割にも満たないはずだよね?
「乱数の都合で6割」とか書いてあるんだけど実際やってみると9割くらいグングニルでエリクサーが1割にも満たない
何か特別な判定されてる?
>>430 特別な判定というか仕様というか
盗めるアイテムには1から4までのランクがついてて数字が大きくなるほどレア
シーフの熟練度が99だと仮定すると、まずランク4が45%の確率で盗める
それに失敗すると今度はランク3が48%の確率で盗める
以降ランク2が50%、ランク1が52%
それでなお失敗すると盗み損なう
グングニルはランク3及びランク4に指定されていて、熟練度99のシーフなら
4→3の両方が失敗するのは(0.55×0.52≒0.23)23%なので
77%はグングニルの盗みに成功する計算になる
長くなってすまんが、要は熟練度が高ければ実はレアアイテムほど判定が先に出るってこと
・・・ごめん変なこと書いてるな俺
熟練度71なら47%でグングニル盗める
ちょっとどころかかなり高いな・・・
グングニルは盗むよりも落とすのを待つ方がはるかに苦行。
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 07:02:26.62 ID:M3mTNOOE0
保守
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 12:04:39.28 ID:3aP5WIre0
なんか魔人より賢者の方が黒魔法のダメージが大きいんだけど何これ?
両方Lv53、全裸のステ
魔人 力27 早36 体30 知53 精32
賢者 力23 早23 体36 知47 精47
数値から察するにリメイク版?
熟練度の違いじゃないのかね
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 13:13:47.06 ID:3aP5WIre0
ああ、リメイク版で熟練度は両方とも30だった
黒魔は知+精神÷2
白魔は精+知力÷2
こうだと思ってた夏の日
>>431 詳しくありがとう
攻略本ではランク3が15%とか書いてあった気がするけどそれはドロップだけの話で違ってたのね
しかしそれでも
「熟練度80未満」で「盗む成功時にエリクサーになる確率」は4割以上あるような…
気のせいなのかなあ
>>439 ランク3の基本成功率は15%で合ってる
ただ、盗む成功率の式は
30+基本成功率+熟練度÷33
だからランク3なら30+15+(71÷33)≒47%(
>>432)
80の時なら大体グングニル47% エリクサー41% 失敗12%なので
盗むが成功すれば半々ぐらい(わずかにグングニルが上)だから合ってるとは思う
ただ、
>>430の9割以上グングニルはかなりツイてると思う
条件を言ってなかったけどiOS版の中断機能でオーディーン戦だけを続行してるので偏ってるだけかも
乱数固定ができないと聞いてたけど中断前の状況を少し変えたら盗む失敗率が異常に高くなってしまった
毎回同じ行動で結果が変わってるのも確かなんだけど…
メニュー開閉して乱数動かせばいいんじゃないかな
>>435 魔法ダメージは内部で知性による可否判定がされてる(成功時1倍、失敗時0.5倍)んだけど、
その計算式においてオーバーフローが生じてる可能性が前から指摘されていてね
前はwikiだかどっかに調査結果が載ってたんだけど
iPhone、グングニル盗み 熟練度80で100回試行
盗めなかった場合は同一戦闘中で2回以上試行
>>442の言うことも承知なので、ときどきメニューいじったり他のキャラの熟練度上げたりもした。
グン:64 失敗:32 エリ:4
グングニルを盗める確率、盗む失敗率ともに予想より高かった
エリクサーは異常に少ない
戦闘結果は毎回違ってるし、乱数固定はされてないと思うが…
乱数が偏ってるだけだとすれば、逆にiOSでも乱数固定を狙える可能性もあるのかね
99でも調べてみる
グングニル落とすまでにはそれなりデータ取れるでしょう
今から99を作りがてらに盗むも試してみるけど
盗む失敗率12%ってことは無い気がするんだよなあ
基本値30が1個目のアイテムにしかかかってないのかと予想したけど、それも少し合わないかな
FC版でやっと4人のHPがLv77でカンストした…
こっからLv99まで経験値600万とかやべぇ…
たまねぎ剣士のステータスが実用的な値になるのってどのくらいからなんだろう?
Lv80代後半から異常にステが伸びるとは聞いたことがあるが
たまねげ剣士のステータスが異常に伸びるのはレベル90以上からだよ
>>446 87で全パラメータが15
そこから1レベルごとに7ずつ上昇し、99で99になる
99だと攻撃回数26、防御回数6、魔法防御回数9のバケモノになる
ダメージ魔法も回避しまくるからほとんど怖いものはなくなる
まあ、バグに抵抗なければ
戦闘中の装備交換連打でのレベル上げで先頭キャラを255まで上げてしまえば
大体のジョブが全パラ99までいくよ
ありがとう
ステはやっぱりLv95ぐらいまでは上げないと低いね
でもオニオン装備の性能でLv90ぐらいでも忍者に勝てそうな気もする
バグ使うのはちょっとなぁ
オニオン装備集め始めたけど、3セット揃うよりLvカンストする方が早そうだな…
おにおーん
けんじゃは微妙だよね
リメイク版の賢者は高ランクの使用回数とか召喚の白黒とかで導師、魔人、魔界幻士にどうしても負けるしな。
まあ、魔界幻士はあまり使われなさそうだが。
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/08(金) 02:14:30.64 ID:NwcpiZkH0
空手家でひたすらドラゴンを狩る作業に飽きてきた
HP9999への道は遠いな・・・
ケアルガずっと唱えてるだけだったし導師でもよかっただろうけど賢者はいざというときにフレアで攻撃役に回れる
どうせエリクサーなんて腐るほどあるし
スマホリメイクやってるんだけど
魔法を使ったターンに防御力が異常に落ちるのはどういう仕様なん?
気のせいじゃないよね?
99グングニル盗みiOS
グン:67 失敗:30 エリ:3
80のときと変わらなかった
乱数の偏りだけとは思えないんだけど、確信までは持てないか
80から99に上げる途中の結果は58回中14回失敗で24%失敗でした
試行回数少なすぎるけど、疑問を持つ程度には失敗してた
上げる途中というのは修行中のザコ相手の試行の意味
FF3って今からやるなら何版がいいですかね
最新はPSPみたいですが、実はDSのほうがいいとかあります?
色々調べるとDS版は友達との通信ができないと制限がありそうですね
PSPのDL版をやろうかと思います
DSは普通にやったら乱数がぴったりという親切設計だったからなぁ
今からならスマホ版かPSP版だな
オートバトルを取るかロード時間を取るか
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 08:58:37.52 ID:ZVRBuELY0
FC版=オリジナル版をプレイしてこそ真のFF3だと思うんだが・・・
分裂地獄やあのラスダンも知らずにFF3をやった積もりになられてもな
懐古気取って暴れてるアホは確実に初代からやってないニワカ
スマホから入ってFC版やりたいけどVCやる環境が整わない
DSから入って今FCでやってる
WSCやってる
FC三周目でやり込みはじめた
リメ版もやってみたい
原作プレイヤーってWii配信版?
それともジャンク屋で中古のFC買ってきて
プレイしている猛者とか居るのかい?
猛者もなにも、もともとファミコンで発売されたゲームのスレなんだから
ファミコン実機でプレイしてる人なんて当たり前にいると思うんだ
DS版のほうが簡単とか言ってるやつは流石に減ってきたけどね
ファミコン版のあのクソ強い補助魔法が大好きだったから今でもあのままの移植もして欲しい
それFCやればよくね
FC版:終盤がムズイだけ(というかメンドイ)
DS版:序盤(浮遊大陸)で結構つまずく、終盤はヌルめ
DSの封印の洞窟は結構バランスおかしいよね
いつもレベル上げから始まる
FC版もそうだっけ
FC版ってハインの城で白魔不在、
かつうちでのこづちを無駄に使うとリセットするしかなくなる?
誰か白魔に変えればいいんじゃね
CPもミニマムもないなら死ね
小人でMPMAXの白魔入れてから連れ去られて、中入ってからこづちかミニマムで元に戻してから白魔転職させればいい
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 17:49:27.02 ID:dpWoptHm0
保守
ルーネスはすっぴんのままだ。
ノアだけはガチ
人いねー。
戦士→ナイト
黒魔→魔人
白魔→導師
シーフ→忍者
役割をきちっとさせるのが好きで、こういうジョブにしてる。
わかる
何度やっても暗黒騎士系と決めたキャラにはナイトとかやらせないで魔剣士→忍者と進める
FC版でガルーダ初挑戦だけど竜騎士ひとりまででも倒せますか?
たまねぎ3賢者1ですまん
強さももちろんだが前3人が3原色で見た目も結構いいんだよ…
レガシーFFは変なこだわりを捨てて正攻法で進めればそんなに難しくは無い。
頑固オヤジの様に変にこだわったジョブ編成だと鬼畜ゲーと化す。
DS版で4人の名前を、カッコイイ・カワイイ二つ名的な名前つけたいんだけど思いつかない。
>>487 シャルロッテ
ゲルトルート
オクタヴィア
かっけー、そういう名前いいなあ
ありがと
>>489 それ全部まどマギの魔女の名前だぞwww
なんと・・・
ブレイド
ギャレン
カリス
レンゲル
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/21(木) 06:46:41.25 ID:+XJ0GenO0
ってかまどマギ自体実在人物名のパクリだけどねwww
更に言えばストーリーも盗作のデパート
ドラクエ3のヒットを見て魔王とか闇の世界とか出してきたFF3の悪口はやめろよ
寺田さんのシナリオ好き
最終的に就かせるジョブの見た目から取ればいいんすよ
アンチスレがあるってお前ら何やったんだよ
でもFF3のストーリーってぶっちゃけシリーズワーストだよな
そんなルアーには引っかからない。
生餌を持ってこい。
浮遊大陸脱出から地上世界復活までの流れが最高
未だにこれ以上の感動を知らない
当時からドラクエの二番煎じだった二層世界がなんだって?
何がそんなコンプレックスの元になったんだか
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/21(木) 21:57:55.83 ID:+XJ0GenO0
FF3はナウシカのパクリ
岩が道をふさいでるから飛空挺ドーンはひどいわ
全体の流れもなんかその場しのぎっていうか
断片的な話をツギハギしてる感じが
ノアとその高弟の設定とかはすきなんだけど
料理の仕方を間違えたのかなって
今PSP版始めたんだが、最初の洞窟で盾装備したら与えるダメージが減ったのはなぜですかい?
ステータス上は攻撃力変わってないのに
片手にだけ装備してるときは、両手持ちしてるって奴じゃないっけ
最初の洞窟はブリザドとケアルでしか攻撃しないからわからん
>>506 LV1ならだいたい盾有り無し共7〜10くらい(今試した)
ばらつきの範囲内ならいいんだが、どのくらい減った?
蒸し返さんでええやろ
>>509 すんません
今やったら確かにどっちも7〜10でした
たまたま盾装備した時に7連発したみたいです
お手数おかけしました
人間の寿命を与えられるとかノアにどんな考えがあるにせよ
ザンデは当然としてプレイヤー側から見てもつまらないもの配分されたって感想になると思うわ
魔導を追求してる身ならなおさら、グレるのも無理もない
人間の命を与えられたって、その前のザンデは人間以外の何だったの?
ドーガやウネと同じく人間以外の何かだったんだろ。
ドーガやウネは人間だとも人間じゃないとも書かれてないが。
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/23(土) 06:47:15.38 ID:nRI0qmaP0
ってか
ザンデは人間の命与えられてから2000年近く生きてるって設定じゃ無かった?
あの世界の人間は魔法使えたりするしこっちの人間より優れてる部分は多いんだろ
ミニマム・トード以外の魔法縛っても結構いけるね。
学者最高。
ザンデの行動に寿命が原因にあったという設定はDS版からのはず
ザンデの目的が永遠の命を手に入れることになったのはDS版だけど寿命がどうたらってのは多分FCから
偉大な師匠から受け継いだ遺産が、ほかの兄弟弟子に比べてしょぼかったからすねて全部ぶちこわしてくれるとなったのがザンデw
気持ちは分かる気がする
まあ悪役の動悸が理解できるというのはシナリオ的に好きだ
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/24(日) 06:49:04.14 ID:xaImyBkH0
まぁいかにも昭和世代の描いたシナリオだよなぁ
萌え要素一切排除された古き良き時代の
本人の希望一切無視で無理やり与えられるってのもひどい話だよな…
ってかむしろ寿命を「奪われた」ってほうが正しいような気もする
テッキョジンがどれほどの強さか、楽しみだ。
シーフ・ニンジャ・学者・魔剣士でGOだ。
「人間は限られた命だから尊い」とか「ザンデ自身も時間が止まってた」とかのセリフはDS版だけ…だったと思うけど
ファミコン版のときはタワーのてっぺんで自分だけ起きてるように思ってた
数分後屍が4つ並んでいた
テツキョジン初挑戦は丁寧に1人ずつ斬殺された
HP9999レベルマオニオンフル装備目指してるけど何時間かかるんだよこれ
なかなかオニオンソード落ちない
>>530 HP9999→そんなにかからない
Lv99→まあ頑張れ
二刀オニオン4セット→禿げるからやめろ
ソードは赤色が落とす
緑黄から出る確率は1.5%ぐらいじゃなかったか
ナイトでも9999に届く可能性があるというのは知らなかったな
>>531 空手家で今LV76ぐらいだけどソードは諦めたほうがいいのか・・・
FC版って空手家とかジョブに意識しなくてもHPカンストいきますかね?
風水師強すぎわろた
>>533 今自力で集めてるけどかなりきつい
剣は8本いるからね…。防具3ヶ所×4人分と合わせて最低でも20個
>>534 一応モンク→ナイト→空手家→魔人ときてLv77でHPカンストした
学者縛りとかじゃなけりゃ余裕でカンストすると思う
Lv70から???でレベル上げてたけどLv93ぐらいで全員のオニオン装備一式(剣・盾8個含)そろったよ
これDS版か
FC版で正攻法でオニオンフルセットは正気の沙汰じゃない
クッソ楽しめたけど、レベル99、HP9999、オニオンフル装備で鉄巨人ボコったら急に虚しくなって、売った。
トータル45時間ぐらいだったかな。
リメイク版なら???に籠もってドラゴンを狩ってればいい。
FC版は正攻法はやめておけ。
まずドラゴンがでない、そして、出ても全然落とさないのコンボだから。
三色ドラゴンに会えさえすればけっこうオニオングッズ落とすよ、FC版。
テーブル5〜8のオニオングッズのどれかに引っかかる確率自体は64/256(およそ25%)。
俺がたまたま運よかったのかも知れないけど、体感ではもっと高い気もする。
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/25(月) 08:06:48.00 ID:bfW3KTvu0
どうせ水溜り乱数技使ってるんだろ
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/25(月) 19:33:52.17 ID:VL3fbaID0
使いたい奴は使っていいだろ、オフゲだし
いちいち馬鹿じゃねーの?
あの物悲しげな音楽がね。
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/26(火) 19:46:00.27 ID:BvZ44IBU0
久々にDS版やったけど
風水師が強すぎて明らかにパワーバランスおかしい気がする
つまらなくなったからガルーダ戦から別ジョブにした
DS版ではあの辺の音楽どうなってるんだろ
サントラだけ聞いてみようかな
個人的にはいいリメイクだと思ったな
DSの風水師はダメージが跳ね返って来ないからジョブ手に入れた段階では最強だね
ガルーダはDSなら全員別ジョブでも勝てたから良かった
FC版の初戦は苦笑いだったな
入手後すぐにシャドウフレアが出たときの威力のデカさにビビったり
ナイトが400くらいのダメを出すときにシャドウフレアは3500くらい出るからなwww
それ以上のダメージをたたき出す学者の弱点込アイテム投げ
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/27(水) 20:08:37.51 ID:+biVSYUS0
風水師3人と白魔導師で終盤まで行けそう
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/27(水) 20:36:16.84 ID:Vnvf0Gxn0
BDFFやった後に久々DS3やってみたが
お世辞にも良作とは言い難いねこれは・・・
まぁ発売当時はこのレベルが一杯一杯だったんだろうけど
色んな面で酷過ぎ
>>556 浅野ちゃんがトチ狂って古き良きFF3を忠実に再現しようと試みちゃったからなあ
装備画面でパラメータはおろか魔法防御力さえ表示されないとこまでそのままとは思わなかったわ
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/28(木) 00:50:47.28 ID:0ZIxzHlV0
命中率もわからない
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/28(木) 00:57:04.17 ID:0gJ3vS+80
>>552 ボス戦以外でシャドウフレアでると損した気分になるのは俺だけか
プロテス
>>556 他ゲーsageなんかしなくてもBDFFに興味は湧かない
プロテス
記念カキコ
超絶過疎
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 17:53:12.85 ID:wboh8VT00
>>557 本来ならそういう部分もPSP版で改善するべきだったね
すんません
ゲツコーっていうボスが倒せず困ってます。
レベルは17〜18くらいで、こっちの攻撃は50くらいしか効かず
相手のは150とか喰らって2発で死にます。
仲間はおおねずみ?ってボスでふたり死んでます。
あああーー!!マンティコアにまたひとり殺されました。
ひとりじゃ攻撃する暇ないし完全に詰み状態です。最初からやるしかないのかな?
おおねずみとグツコーって連戦だったっけ・・・
すみません
もしかしたらおおねずみじゃないかも
とにかくひとつ前のボスです
なにぶん10日ほど前のことなので記憶が曖昧でして。
蘇生させればいいんじゃね?
取扱説明書とウルで冒険の基礎知識を復習してみたほうがよいのでは
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 06:58:58.03 ID:1R5MW5X20
,, ―- 、_
/ '' - ,,
/ '' - ,,
/ ヽ
i / /ヽ !
,i ./ / ''―、 !
i ,、 n て'' ノノ ヾ !
i ノノノ ノ ノ ''´ ! /
U j ' ´ ノ ( ヽ |
>-,, / ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
!・ ヽ | ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii= i )
\(てi iヽ ^' ~ -' /}
`i_ 、 \ i_ l_j
`┐ i /(,,, ,n 〉 /\\ 辺境の村ウルっていうレベルじゃねぇぞ!
 ̄ ̄へ ! ' T'' l | \
| ! i ン=ェェi) i ソ )
| i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈
| | \\,, `―''´// |
| つ !、_''''''''''''' / 7
蘇生禁止&低レベルすっぴん縛りか何かか?
+おおねずみ〜地底湖ノーエンカウント縛り というか泉にでも池
俺は戦モ白黒で勝った
氷が弱点だから白魔の氷の杖が強い
モモモモで降るぼっこにしました
ここまでメドゥーサの話題なし。
久々にFC版をプレイしているが、稼ぎを一切しないで進めてると
ドール湖、バハ洞辺りから不意打ち率が半端なくなってくるな
>>578 海底洞窟からバシバシきてた覚えがあるんだが・・・
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/12(木) 01:05:06.36 ID:XO2+g8fR0
アイホンのFF4やって心が荒れた後で
FF3やるとほっこりする
タイタンがいるのにティターンもいる件について。
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/12(木) 17:17:39.32 ID:+V18UamV0
それ言ったらバハムートとベヒーモスの同居もおかしくなるぞwww
バハムートとベヒーモス
ババーとベビー
熟年出産
始めたばかりです。
サスーン城やジンの洞窟のザコに瞬殺されるんですがレベル上げが必要なんですか?
2,3番目に攻撃が集中しやすいと聞いたので、
前衛職はそこに置くようにしている。
(例)白、戦、モ、黒
今更ながらDS版を始めたんだが、浮遊大陸の脱出シーンで別の意味でショックを受けた
何でこんな改悪してるの?
モグネットと3Dのテンポの悪さ以外は概ね楽しめてたんだが、何か一気にやる気がそがれたな
こんな演出を考える俺らっておしゃれだよな、とアピールしたがるのはリメイクスタッフにありがちな悪い癖
>>589 リメイクするんだから新しく演出入れる、ってのは別にいいとしても、
リメイクスタッフの入れた演出に対して圧倒的なセンスのなさを感じた
演出=イベント入れる、ムービー入れるくらいにしか考えてないんだろうね
一面の大海原でない、既に地図が表示されてる、というのに加えて
シド関連の追加イベントも改悪要素
あそこは、難ボス倒して飛空艇手に入れて未知なる世界に出発!、しかし衝撃の展開、てのがキモだから
もしイベントを入れるとすれば、「何か悪い予感」を感じさせる伏線ではなくて、
「上げて落とす」ための、主人公たちのワクワク感を表現する演出にすべきだった
まーた始まった
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/17(火) 12:38:08.72 ID:A+KFMKNH0
浅野が叩かれているがオンゲ11中毒の田中が原因だろ
糞リメイクになったのは・・・
じゃなけりゃ今日日ブレデフォなんか生まれておらんワイ
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 00:56:00.62 ID:Wi7NLjGs0
>>586 俺もFC版始めたばかりw
攻撃はミス連発だし、敵の攻撃は大ダメージを喰う時もあるし
クソゲーっぷりを発揮してる
自分はSFC版の4から始めた人間だから、この駄作っぷりを痛感してる
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 06:59:40.87 ID:1Lg0CUcg0
カスーン周辺の森で画面一杯にデカデカと
バーサーカー6匹現れた時は笑うしか無かったでwww
碌に攻撃当たらず嬲り殺しにされるのをポカーン
リメクで敵の数2,3匹に減らしたのは正解だったろ
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 08:38:44.64 ID:dphguxdOO
1が3DSで配信されたなら3もお願いしたい
沼地で全滅ワロタ
キバ使うとこで全滅ワロタ
スマホでリメイクを遊んで懐かしい思いなんだが、
そんなにFC版はクソだったかな。
DQ2以降リアルタイムでやってきたが、FF3をやったときは
すごい夢中になった記憶がある
まあFF1とか9匹出現もあったし当時はそんなもんだ
2の魔法連打してくるザコは流石にウザかったが
サロニア南の海底洞窟行ったら敵が急に強くなった
ウネが仲間にいてキバを一本も持っていない状態でYボタン押してウネと話すと3Dキャラがキバを持ってるんだが
603 :
595:2013/12/20(金) 23:45:05.28 ID:Wag6WKGw0
1の方がずっとマシだよ。
レベル幾つになったら打撃で爽快に勝てるんだ?
今レベル12で、これから地底湖とやらに行くところなんだが
>>599 リメイクされてるのは絶対に改善されてる筈、じゃなきゃ売り物にしちゃダメなぐらい糞
めちゃくちゃ売れたけどな
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/21(土) 00:05:16.56 ID:Wag6WKGw0
時代が時代
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/21(土) 00:21:38.40 ID:+sKGQSoM0
ドラクエは新しい町で武器・防具を揃えたら次のダンジョンで戦える。
今回やってるFF3はそうじゃないしレベルの目安もわからない。
案の定、地底湖ですぐ全滅したけどギサールの村でブリザガをはじめ
まほうを全て買うぐらいになったら進めるレベルなんだろうか?
FFシリーズはレベル上げをコツコツやるイメージがなかったから
この先憂鬱だわ〜。
53円だから買ったけど止めときゃ良かった。
ロールプレイングは2回は出来るけど、今回は1回でいいや。
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/21(土) 00:30:00.88 ID:+sKGQSoM0
にげるを4人分入力するのもめんどくさい
4以降のLR同時押しは重宝したわ〜
FF3を擁護するわけじゃないが憂鬱ならやめたらええ
合ってないんだろ
レベルの目安って・・・テレビゲームでいちいち指針が必要になるんなら攻略本でも買えよ
FF3でコツコツレベル上げなんてしたことないな
そんなもんしなくてもクリアできるけど?
クリスタルタワー
光の氾濫と闇の氾濫
ウルのまちに帰郷する所(・∀・)イイ !
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/21(土) 03:09:34.83 ID:+sKGQSoM0
今ここのスレほぼ読んだけど俺と同じような奴もいて安心した。
俺の場合はカンストとかやりこむ時間はないから早くクリアしたいわ。
でもテントないとかラスダン長いとかまた憂鬱になった。
当時中3だったけどFFはやらなかったんだよな〜
ファミコン世代だけど不便なものからやれってことなんだな
キャラのアクションを待つ時間が樽井
深夜3時まで2chのスレに読みふけるアラフォーのおっさんか
FCのゲームってのは総じて、懐古厨ですら今プレイすると思い出補正に気付かされるという類のもの
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/21(土) 11:54:44.60 ID:YVyLboQa0
DS3が劣化リメイクだのバトルが鈍速打の叩かれているが
オリジナルも1回毎の戦闘速度は大差ねーンだわw
戦闘はFF9よりテンポが良ければ許されるべき
iOS版が半額になったけどPSP版とどっち買おうか
619 :
612:2013/12/22(日) 03:17:55.21 ID:v0c2Cl6i0
両手に武器持って前衛で攻撃すれば結構ダメージ与えるんだな。
学者に2冊、本持たしたら4回攻撃をやったの見て気付いた。
こうゆうのを教えてもらわないと愚痴りたくもなるよ、それなのに
向いてないと書かれてもな〜。
というわけで浮遊大陸を脱出しました。謎解きで困ることはないと思います。
逃げるを入力するのが〜とか言ってたしバカなんだろうな
試行錯誤したり失敗から学んだりができなさそう
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/22(日) 03:25:26.29 ID:v0c2Cl6i0
失礼なバカが深夜にいた
>>619 FF11でさえ二刀流が強いって言われてたのに……
そんな経験があるから始めから盾なんて持たせた事無いわ(武器が無くてそれしか無いときは別)
教えられないと何もできない人は、スーファミより前のゲームなんかやっちゃだめ
>>619 FC版のFF2みたいに二刀流すると両方の武器で斬ってるように見えても
実際は利き手側の武器しか攻撃に反映されてないとか
利き手に武器つけてもう片手には何もつけないのが実は一番攻撃力高くなるみたいな話に比べれば
よっぽど素直でわかりやすいと思うが。
小学生の時初めてFF3やった俺でも最初のジョブチェンジのあたりで普通に二刀流に気がついたぞ。
パッケージに二刀流のナイト書いてあるよね
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/22(日) 15:06:53.12 ID:m5KwTbmI0
なら盾の意味はないな
盾は味方を瀕死にさせてナイトで両手に装備する以外使うメリットがわからん
基本的には二刀流の攻撃で敵を殺した方が総合的にダメージ減らせるし
あと、スーファミ以降のゲームもな。
FC版のFF2のパーティ全体への魔法攻撃の1体ずつの処理を思えば
FF3はずいぶん改善されたもんだとおもったけどな…
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/22(日) 16:22:36.55 ID:YnQd1SkCO
>>627 魔法主体の相手のときは盾の方が明確に生存率が上がる
戦闘中に持ち替えられるんだからいくらでも使いどころはあるだろうに
HPヤバいなと思ったらすぐ盾にチェンジですわい
アイフォンで3と4やったけど3の方が快適。
3で文句言ってる人は絶対4は投げる
4は人形劇パートが長すぎる
PS以降はムービーゲーと揶揄されるが、移動グラと変わらんクオリティでちまちまやってるSFCの方がよっぽどきつい
ふと我に帰ると、自キャラや敵キャラがかなりカッコ悪いことに気が付く
特に敵がヘボ過ぎて萎える
まあ、ゲーム内容はストーリーを除いて面白いんだけどね
DSレベルのポリゴンはやっぱ荒すぎる…
DS版の話だが
エンカウント時ローディングがウザい
バトル中は上画面真っ黒というGBA仕様?でオジサンが映ってるホラー
SEがダサ過ぎ、無理矢理FCっぽくさせたのか?
まるで技術試作レベルのサンプルを無理矢理製品として出した感じが否めない
当時はコレしかない需要で売れたんだと思うわ。
手が空いたらブレデフォエンジン使って3DSリマスター版出してくれ!浅野P
そこまで文句を言うつもりは無いが、魔法エフェクトとSEは絶対FC版の方が良い
オーディンの南斗水鳥拳、ブレクガの色変化が無くなったのにはガッカリ
FCのキルを始めて見た時はビックリしたなあ
確かに後続のソフトを見ると、DS版3の試作感の強さは否めない
かといって、こなれてから出してくれとか言ってると、
また時期を逸したとか言って出してもらえなかったかもしれないしなぁ
>>636 地味なところだと、ボス撃破後の消滅演出とかか
もっとも、仕様通りでなくナーシャが勝手にやった結果かも知れんが
確かにあのバババババって感じは好きだったな>消滅演出
>>636 ブレクガはSEが怖かった記憶がある
敵消滅エフェクトは
雑魚はページを捲って(シールを剥がす?)行く感じが
中ボスは両サイドに散って行く感じが凄く好きだったわ
特にボスは登場時もBGM前奏に合わせて頭から形が出来上がって行くのもね
一部例外で左端からにゅるッと出現するパターンも居たっけ
2ヘッドとか2ヘッドとか2ヘッドとか
ほんとFC版はその辺気合入ってるわ
FC版で、ザコと同様のエフェクトで散っていくボスは
縦長か横長になってるものがほとんど
(2ヘッドドラゴン、ティターン、ハイン、ガーディアン、エキドナ)
縦と横の両方にある程度のサイズが保証されてないと
ボス消滅エフェクトを発生させられないのかもしれない
3DSのVCでFC版配信してくれないかなぁ?
出来れば没になったWSC版のグラに描き直しで
あ、スマフォFF5風グラはゴキャンベンな
それはvcとは言わないと
リメイクって言うんじゃねえかなそれ
647 :
619 626:2013/12/24(火) 21:17:27.22 ID:zMBRCG210
魔剣士にならないといけない所が出てきて初めてジョブチェンジの
CCポイントの存在に気が付いたww
とんずら頼りでシーフにジョブチェンしまくってたので地味にCCを貯めてる。
最大HPを高くしたいから、レベルアップ時はモンクや空手家にしたいんだよな。
これも5ではすんなりジョブチェン出来るようになったな
友達がいないけどたまねぎ欲しいです
>>648 Wi-Fi板のモグネットスレは過疎ってるから、したらばを友達コードとかで探して人が居そうなスレでコード交換すればいい。
他にはTwitterやFacebookとかで。
>>635 当時がDS黎明期だから仕方ないし売れたのは長らく渇望されてたリメイクだったから
気持ちは分かるし3DSでブレデフォのエンジンで出して欲しいのは同意だが
そこまで言うのは酷だ
654 :
647:2013/12/28(土) 02:41:40.19 ID:G1/T2Ptp0
エウレカとクリスタルタワーにセーブポイント欲しいわ〜
エウレカぐらいは我慢しようぜ
割とすぐに外出られる分、全体から見ればエントランスみたいなもんだ
リメイクでもラスダンセーブ不可にしたのはFF3マニア浅野Pの影響だ
その浅野P最新作ブレブリ完全版ではラスボス直前の冒険家以外に
オートセーブ機能まで実装した訳だから、まぁ時代の流れなんだろう
ってか栗塔からテレポ使用カニなっただけでも劇的なカイゼンだろw
そうカニ
クリステルなの汁クスなのどっちなの
宝箱回収率とかモンスター図鑑があるなら、
二度と入れないダンジョンとかやめてくださいよ…
660 :
654:2013/12/28(土) 21:57:24.48 ID:f0cvDF460
やっとクリアした! 2度クリアはしないから録画した
2ヘッドドラゴンとアーリマンが強かった
DS版でちと邪道だが全消耗品をバッグとデブチョコボの両方に99個ストックしたいんだが、
デブチョコボに預ける前に全部拾ってしまったら、分割する事が叶わなくなるのは
「しろのかおり」だけかな?
それ以外はかなり面倒とはいえ敵ドロップで挽回できそうだけど
DS版でちと邪道だが全消耗品をバッグとデブチョコボの両方に99個ストックしたいんだけど、
デブチョコボに預ける前に全部拾ってしまったら、分割する事が叶わなくなるのは「しろのかおり」
だけかな?
それ以外はかなり面倒とはいえ敵ドロップで挽回できそうだけど
はて、(俺にとっては)大事なことだけど、いつのまにか2回言ったんだろう?
戦忍狩導で全員LV70くらいと熟練度70くらいで鉄巨人にボコられるんだが
レベル99でも(装備・ジョブによっては)
余裕でブチ殺されます
666 :
660:2013/12/30(月) 15:58:06.22 ID:QfAEtHLn0
FC版で3色ドラゴンと遭遇を試みてるんだが、7Fの右上の水中で
グリーンドラゴンが54回目に出ただけ。
遭遇確率は64分の1と攻略サイトに書いてあるのに、それ以上戦っても
他の2種がその他の階で出ないんだが、出やすいポイントや何かコツはあるの?
ちなみに3Fと6Fは64回戦っても出なかった
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/30(月) 17:59:22.69 ID:QfAEtHLn0
イエローは6Fで113回目で出た
>>666 FCなら3色ドラゴンが出る階で256回戦えば4回会えるはず
どの階で何色が出るかは忘れた
>>668も言ってるけど256分の4は絶対
その中でも人によって変わるかもしれないけど俺のファミコンは割と偏ってた
●がドラゴンで○が雑魚とすると
●○●○○●○○●○○○○○○
俺のファミコンの1セットはこんな感じ
どの階にどのドラゴンが居るかは攻略サイトに書いてあるよ
俺がいっつも狩ってたのはボス部屋前のグリーンとその一個下の階のイエローと更に一個下の階のレッド
あと関係ないけどグリーンドラゴンってウィザードリィのパッケージのてかてかしてるドラゴンに似ててカッコいいよね
FC3は水溜りで乱数スキップ出来るる裏ワザがあるしね
671 :
オーメン:2013/12/31(火) 15:57:51.06 ID:4Xkm2reG0
レッドは鬱陶しいクムクムが出る5階以下なので少し面倒。
>>669 グリーンドラゴンってとあるけど、他の2種も色が違うだけでデザインは同じでは?
(レッドはまだ見てないけど)
キャラクタ設定するなら個別イベントやりとおせ
イベント削るならプレイヤーの好きに作らせろ
中途半端で気に入らん
どうせ改変するなら、クラーケンが放つ謎の呪いの矢をなんとかして欲しかった
赤間導師はサスーン兵の憧れ言われたからイングズはずっと赤間導師にしといたったわ
没ネタだとファルバガードの暗黒騎士崩れという設定だったらしいね
まぁその没ネタがブレデフォアナゼルに活かされた訳だが・・・
折角のリメイクなんだから没シナリオ実装して欲しかったわwww
古参なんかに気を使わずに、、、
要らんわ
ボツゼリフ集を見ているとノリが軽すぎるね
イングズでも18歳くらいだから仕方ないんだけども
そのへんはプレイヤーの想像にしておいてもらって正解だったわ
>>675 うちのイングズは主に赤魔、ナイト、賢者みたいな善の側の戦士にしてるから
その設定は個人的に邪魔なんで没にして良かったと思ってるんだわ
ごめんね
アルクゥが召喚魔法覚えたがるエピソードとかもあったよな、ボツテキストの中に。
あのエッジワークスの追加テキスト(のボツ部分)、
ゲームのコンセプトも設定も理解しないで書いてるフシがあるんで
古参に配慮してカットしたとかそういう以前の問題として使えないから切ったんじゃなかろうか
魔剣士のこと暗黒騎士とか書いてたりするし……
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 20:54:34.63 ID:snOnLNUD0
ジョブシステムを見直す動きがあったのかモナ
浅野Pが直々に坂口にアドバイス貰って追加要素やら全部潰したと聞くから・・・
FF3は健気にFC版を維持してたのにその後FF4でやんちゃして更にその後は
独自路線展開とか・・・ひか4ブレデフォ
結局は個人的に愛着があったから削除したとしか思えんね
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 20:56:01.37 ID:snOnLNUD0
追加だが
ブレイブリーセカンドにしてもシナリオは完成し終わって
これからバトル面の作り込みらしいからFF3も
テキストパートだけ先に上がっていたんだろう・・・
FC版の魔剣士って忍者さえいなければ
マサムネ+えんげつりんで最終ジョブ最有力候補だったのにな
魔剣士とナイトの2枚看板
魔剣士て体力少ないんじゃなかった?
代替案として空手家ナイトのツートップでお願いします
魔剣士は終盤にならないと防御力も厳しい
FC版を忍賢なしでいくとしたらどんな編成にする?
>>685 色々知ってしまった今ならナ導導導
当時なら普通に
魔剣 ナイト 導師 魔人
にしてたと思う。
エウレカはこれで行ってた気がするし
FC版懐古厨だけど、PSP版はテンポ良くてバランスも良いと思う
ただ、忍者・賢者の弱体は残念だったな
このジョブの壊れっぷりがFF3の真骨頂だったと思うんだけど
魔人ぬいて魔界幻士だな。
>>666 戦闘256回のうち、レア枠は129、197、206、212回目で固定のはず…
知らずにエンカウント飛ばし発生させてない?
>>680 FF3は初のリメイク。長いこと望まれていたし、懐古ファンの厳しい目も気にしなきゃ行けない。
一方、FF4はベタ移植や追加要素足したリメイクが過去に出てるからヤンチャするしか無いだろ。
あとひか4やブレデフォは生みの親が同じだが過去のFFのリメイク作品じゃない
>>690 FCの電源投入時に敵の出現テーブルが00になる場合ね。型番によって違うらしい。
オニオン狙いなら、電源投入後すぐクリスタルタワーへ入って最寄りの水辺(侵入不可の水パネル)に隣接し、
方向キーを入れる(ドラクエならゴンゴンとぶつかる音がする状態)。
54秒接触で128戦闘すすむ(スキップする)ので、ここでは52秒でやめて2Fへ向かう。
途中でたぶんブラクと2回戦闘発生、2Fで3回目の戦闘で129戦目になる。
(126・ほのおのまじん−127・プラティナル−128・ほのおのまじん−129・レッドドラゴン)
きっちり時間を計れば197、206、212戦闘目付近へも簡単にスキップできる。
長文すまんかった
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 17:36:30.53 ID:EQsZ/TCjO
クリスタルタワーからラスボスまですごい長いよな 途中でセーブできる場所があればもうすこし楽になるのに
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 21:24:49.39 ID:EQsZ/TCjO
闇の世界の音楽は好きですか おれはけっこう好きです
695 :
671:2014/01/09(木) 01:27:18.94 ID:oENu1OJg0
>>689 俺に来てたんだ。もうやってないけど有り難う。
エンカウント飛ばしって水辺に向かって歩くとかいうやつ?
確変みたいに短時間でドラゴンに逢えると思ってやってたかも
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 08:40:54.67 ID:0O6WZmjH0
>>693 リメイクでも頑なにセーブ設置を拒んだ浅野Pに文句言ってくれw
その癖最新作ブレブリにはラスボス直前に冒険家(セーブ&アイテムショップ)おいているのにね
さっきクリアしてオニオン装備揃えようと思ったが苦行ぽいな。やるか迷う。psp版
リメイク版はテツキョジン前で確実にエンカウントできるからまだマシだよ
700 :
高井重雄 ◆xkberHzFgE :2014/01/09(木) 13:31:03.81 ID:aaIbjVLu0
(*θ*)~~
知らなかったありがとう。
セールでiOS版買って始めたんだけど
iOS版も図鑑ってあるの?
703 :
695:2014/01/09(木) 19:23:36.32 ID:v/VQyAse0
PSP版3は配信されてないよな?
図鑑あると思う。デカイ船のクポで見れると思う。
>>704 インビンシブル?
じゃあ終盤まで見れないのか。倒し忘れ怖いな…
サンキュー
DS版ではギサールの元つるぎざきさんがいたとこで図鑑見られた気がするが
場所変わった?
行けなくなるとこあるから図鑑埋める人は攻略見ていかないときつい。
ETとかグーニーズ等のキッズ物語を連想させるストーリー
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 14:04:06.23 ID:q3oLezYs0
原作はスタンドバイミーがモチーフだったと聞く
リメイクでもガキ4人にして欲しかった
女は余計www
DS版の腕熟練について質問
>>1のwikiを読んで、とりあえず33回殴れば1上がるってのはわかったんだけど
腕熟練の上限値っていくつなの?
>>696 多分セーブ出来たら出来たで旧作ファンからヌルいと叩かれただろう。
それと、後発でそれも古いゲームのリメイクでもない作品を比較に持ち出しても意味が無いよ。
携帯ゲーム機はいつでも中断できるからいいじゃないか
旧作ファンの人はもういい年になってゲームに割く時間が限られてる人も多いだろうし
セーブできるからってそんなに文句は言われないと思うけどな。
少なくとも自分はセーブポイント入れればよかったのにと思ってる。
いや、少なくともDS版発表の当時は風当たりが強いと思う。
昔「ラスダンにセーブポイント付けたら許さん!」って意見を見たことがある。
・・・まぁほとぼりもさめた今なら実装しても良いとは思うけど
時代を経てセーブポイントと中断地点は違う概念になったな
職場で嫌われてる人に『自動狩り研究所』という色白なサイトを教えてもらってから、ゲームの時間を減らす事ができる様になった
エウレカにいる人達は何者なの?
俺は思念体みたいなものと思っている
「なんでこんなとこにお店があるんだよ」みたいなのは
RPGの常ですな
売買で儲けようという意図があれば絶対に選ばない場所での商売
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 01:29:37.56 ID:bstsWHXx0
これよくラストダンジョンにセーブポイントないって言われているけど、
中ボスとか宝箱とか全部回収して、引き返せばいいんですか?
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 01:41:24.65 ID:PnK+i8taO
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 01:53:27.41 ID:bmUUcoon0
アースイーターやヒュージスフィア倒せないから運スフィアとラッキースフィア貯まらない
どうやったら倒せるんだよあの化け物
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 01:53:59.14 ID:bmUUcoon0
すまん誤爆した
>>722 リメイク版ならエンディングみた後セーブすれば
それまで回収したアイテムそのままで
ラストダンジョン前まで戻されるから
そっちの方が楽だと思う
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 06:49:45.29 ID:ax8K+P83O
いやファミコン版です
無理です
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 07:28:22.42 ID:ax8K+P83O
ラストダンジョンに入ったら出られないのですか?
FC版は真ん中二人が狙われやすいらしいけど
近接担当を真ん中にして受け止めさせるか後衛を真ん中にして回避率にかけるか悩むな
>>729 クリスタルタワー最上階の5匹の竜がいるフロアでイベント始まったらもう戻れない。
それ以前にある宝は引き返せば持ち帰ることはできる。
732 :
703:2014/01/13(月) 19:05:45.54 ID:guW6rZzV0
俺は栗塔の宝全部取ったところでセーブしてある。
てか殆どの人間がそうしてると思うけど、俺の前にやってた人の
データは2階への鍵開いてないから一気にクリアしたんだなと思う。
さすがにエウレカへの鍵は開いてたけどw
733 :
732:2014/01/13(月) 19:08:44.58 ID:guW6rZzV0
もう1回クリアしたいけど2ヘッドドラゴンで守備重視の
装備に換えるのが面倒臭い
>>730 実際2、3列目を後衛にするとほとんどの通常攻撃をミスさせられるけど
バックアタックされた時はやばいな
735 :
733:2014/01/13(月) 19:48:10.84 ID:guW6rZzV0
バックアタックは5ではシーフ、6ではアラームピアス、7では警戒のマテリアだったか?
で回避出来るので後のシリーズでは気にならなかったな。
もちろん強制的なスカルミリョーネや魔列車は例外だけど
6ははさみうちの印象が強い
2、3人目を後衛ジョブにするとバックアタック来たとき瞬殺される可能性が高いから
前前後後でバランスよく生存率を上げるか後前前後で見栄え良くするかだなあ
敵に後衛を狙わせるより戦士やナイトが前でタゲを引き受けた方がかっこいい
ザンデより三色竜のほうが強いな
ザンデのメテオってスゲー威力じゃなかった?
初めて食らったときめっちゃビビった
そうか
たまねぎで瞬殺したからわからんかったw
まさかレベル99のオニオン装備?
普通初見の時点でそこまで強くしないだろw
てすと
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 21:16:46.81 ID:Y4NpnwNy0
これミニマムとかで突破しているとき逃げるしかない?
魔法はそこそこくらうけど
全員後列に下げて黒魔導師で魔法で戦わなきゃな!
とデッシュさんが仰っています
意外とミニマムやトードで変身しないと通れないとこって
マップ切り替え後に元に戻れるとこの方が多いってことに
しばらく気づかなかった…
こびとで戦闘もしないといけないのはネプト神殿くらいしかないのな
トーザスの抜け道?と魔方陣の洞窟も小人で進まないといかんとこだったかな
蛙で進めるとこはないな
まあ、とっと抜けるべしってのは変わらないな
モンスター図鑑とかは後で来れるから心配しなくても良いし
しかし、ミニマム唱えられないとシナリオ上詰って、レベルあげしないといけない仕様なのは辞めて欲しいな……
……面倒い┐('〜`;)┌
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 23:20:15.17 ID:AfDUhjwI0
意図的に積む方法付きつめて自ら摘むとかお前かなりのMだぬwww
>>748 ID:HXiJoFqM0
普通に進める分にはミニマム使えないほどレベル低いってことはないんじゃないかな
白魔道士も大体は入れてるだろうし
751 :
722:2014/01/24(金) 07:10:08.99 ID:R5Cmqohw0
すごく今更なんだけどありがとう
ということは鏡のイベントくらいまで宝を回収したらテレポで引き返せばいいんですか?
FC版はテレポ・デジョン不可だから頑張って歩いて帰ろう
ある程度ゲームに慣れた今にしてちょっと通ぶったプレイしてみようとFCで赤魔使ってみたら
思ってたよりずっとクソすぎて参ったわ。命中率無さ過ぎて武器攻撃も魔法攻撃もほとんど当たらんw
れいきに よわい! って言われたから1回切りのブリザガをハインに打ち込んだら「こうかがなかった」とか悲しい
>>750 いや、そんな事無いで?
全くの新規の時もトーザスに入れず、回復の泉でレベルあげした覚えあるし
ちょいと、やり直している今回も
レベルあげついでにゴブリン相手に熟練度あげしかけたら本当に動かなくなったしな(ぉ
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 17:20:44.52 ID:5ip5vord0
なんJ民が居るなwww
>>754 リメイク版だとレベル8、FC版にいたってはレベル4でクラス2の魔法使えるようになるぞ。
初見でそれ未満のレベルなんてこと普通はないと思うが・・・
ミニマム状態で探さないと見つからないことにしばらく気づかなかったとかじゃない?
>>754 白魔がミニマム使える最低レベルは4
レベル4までに必要な経験値は105
トーザス手前までの強制エンカウントはOPのゴブリン、ランドタートル、ジン
この3戦で最低でも81手に入り、残りは24
雑魚全逃げでもしない限りレベル4未満でトーザスまで行くのは無理だが
それがどれほどの苦行かは言わずともご理解いただけるだろう
よしんばレベル4未満でたどり着いたとしても、経験値24くらい2、3戦ですぐ貯まる
つまり「ミニマム使えないからトーザスに入れなくて詰む」は普通にプレイする限りありえない
ちなみに上記はFC版ね。リメ版は今手元に無いから誰か検証ヨロ
FC版のプレーしていて、現在時の神殿突入前でレベル38!
幻術、白、竜騎士、空手家で編成しています。
幻術は役に立つ(特にシヴァの眠りとラムウの麻痺は成功率高いから大助かり)。
しかし、ハインは雑魚過ぎてワロタ!
ガルーダは竜騎士3人と白で挑み、2回目で倒した。
木場って何に使うんだっけ?
デブチョコに預けているのだが・・・
それと二列目が白魔縛り(ネプトで黒魔導)してますがHPが2380ぐらいで
HPが一番多い空手家が2900前半と差がありすぎている。
二列目は魔法系縛りのスタイルでED目指そうと思いますが、大丈夫ですか?
四列目はモンク→黒魔導→学者→空手家→竜騎士→空手家
一列目は戦士→黒魔導→ナイト→竜騎士→バイキング→幻術
三列目は赤魔→黒魔導→シーフ→竜騎士→シーフ→竜騎士
二列目は白魔→黒魔導→白魔導
魔人が体力高い黒魔だから魔法系縛りしたいならしばらく魔人でレベル上げするのもいいんじゃない
牙は古代の民の迷宮行く前にある結界張ってる4対の石像を破壊するのに使う
>>756 確かにFF3関連HPで再確認すると8レベルで使える様になっているけど
初見で6レベル位でトーザス出前までついているからなぁ……
二回目はもっと低く終わっていたりする
まあ、元々4レベルで使える様になっていたならそうして欲しかった
ゲームでレベルを上げないと進めなくなりました。
→レベルを上げる。
→やめる。
→便所に落書きする。
>>762 普通は初見でそんなサクサクプレイはしないってことだよ。
実際そんなことで文句言ってる奴他に見たことないしな。
どうしてもって言うなら裏技でうちでのこづち増殖でもしとけ。
メッセージを飛ばし飛ばしで進んでいると土の牙以外
いつ何処で貰ったのか忘れてしまいがち
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 07:19:04.20 ID:1kQOC0FY0
どうでもいいが専ブラだと忍者レベルが表示されるのか?
それともナルシスト?
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5)
忍法帳様は固定ハンドルを保ち続けている
粘り強いお方なのです
このご時世、皆仕事等で忙しくなりコテハン使っている
人は滅多に見なくなりましたが
オイラも使ってたよ。
牙は古代の民のところか
現在リヴァイアサンを倒したが、白魔一人だと回復がキツイ。
メガフレアのバハムート戦は白魔がもう一人いる気がしてきた。
暗黒剣、空手家、ナイト、白魔の構成
幸い2列目を暗黒剣の村前まで白魔縛りしていたから
全体のケアルガでも560ぐらいは回復できるぐらいまで熟練した。
白魔法の熟練度影響なんて32*n+1の時に魔法攻撃回数が増えるぐらいしか影響ないから正直誤差
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 07:43:25.55 ID:jGRqbbaD0
FCで熟練度が一番乗るのって魔界幻氏だっけ?
FC版の熟練度による各ジョブの影響とか網羅してるサイトないかな
確かに黒魔法白魔法の熟練度による補正は知性精神の1/3程度だけど、
知性や精神と比べて上がりやすいからなあ
パラメータ99状態で比較したら誤差だけど、普通はそこまで育てないし
ちなみに召喚は熟練度上げるとチート威力になるよ
合体アイスンだけでクリスタルタワーのザコ一層できるレベルになる
合体は手に入れた時点で既にチート威力じゃないか?使わないやつの気が知れないよ
ガルーダが倒せない。
>>775 竜騎士3人と白魔導師1人で熟練度上げてから挑めば楽勝
そもそも何版のガルーダなのか
>>773 わかってるんだかわかってないんだかよくわからんから説明すると
魔法攻撃回数=基本値1+レベル補正:max6(16*n+1)+知性・精神補正:max6(16*n)+熟練度補正:max3(32*n+1)
合体召喚以外は全て魔法攻撃回数16回が最大
魔法攻撃力に知性・精神/2が加算されるため、パラメータが高ければ高いほど差が顕著になる
魔法コマンド以外4しか経験値がもらえない以上
毎戦闘魔法の無駄撃ちでもしない限り熟練度なんてそうそう上がらない
導師まで続けても40届かないなんてことも珍しくない
低パラメータの白が魔法攻撃回数1回違ったところで乱数の幅で帳消しにされる程度だよ
あと召喚が強いんじゃなくて合体召喚が強い
召喚はレベル補正のところに熟練度*2が入るため、確かに熟練度の影響が大きいが
それ以上に魔法攻撃回数が32回まで上昇する方が大きい
白黒召喚だと熟練99でもそれほどのダメージはでない
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 09:00:22.60 ID:SEInVxJ20
合体召喚(魔界幻氏)が暗黒洞くつ以前に取得できればグッと難易度低下する筈なんだがねぇ
特にFC版
50くらいで賢者でメテオとアイスン撃ち比べてみたら、アイスンのが威力あるのが
ちょっと悲しいw
>>779 でも分裂連中は闇以外の全属性耐性持ちばかりだし
連中を一掃するとなるとそれなりの熟練度が必要
いてもそんな変わらんと思うけどね
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 16:52:42.51 ID:YFJlmpTJ0
オニオンソードやオニオンメイルってどこにあるの
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 17:35:23.86 ID:1YfKU1wM0
懐かしいなFF3。
FC版:すべての棒川ゴーレムの杖児
リメイク版:破滅の歌ニキー
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/29(水) 17:46:32.51 ID:SEInVxJ20
ケルベロスンゴwww
内部ダメージのことがあるから破壊の歌効果的なのテツキョジンくらいだけどね
しまった 破壊の歌以外お前らが何言ってるかさっぱりわからないぞw
賢者の必須魔法
レベル8 メテオ、アレイズ、ハバムル
レベル7 リバイア、エスナ、ケアルガ
レベル6 オーディン
後はケアル系とテレポ、トード、ミニ
好みで片方はアイスン、ラムウは入れてる。
デジョンは暗闇の宿を発生させるのに必要
エウレカは神曲!
一番の神曲は果てしなき大海原だな
ファミコン版のチープな音源のくせに雰囲気ある感は異常
悠久の風が歴代FFの曲で仲間を求めてに次ぐ2番手のポジ。
仲間を求めては合点は行くが、悠久は平凡過ぎるイメージが・・・
追記 みんなで決めるでゲーム音楽で
悠久は人気あるらしい。
FC版のエウレカのボスはどれも弱すぎる。
ガーディアンなんかヘイストしたナイトとバハムトの攻撃で2ターンで終わった。
くのいちもヘイストかけた後魔法系2人が麻痺。残った暗黒騎士とヘイスト状態のナイトでフルボッコにしてやった。
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/02(日) 07:27:28.19 ID:Pt1iFpui0
DS版は軒並み音楽レイプなのが頂けんな。
特にエウレカとクリタワー
変なコーラス部隊はいらんワイwww
>>788 なんで劣化バハムルのメテオなんて入れてるんだ
カタストも成功率40固定だから微妙
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/03(月) 09:54:01.66 ID:XMd42+a/0
カタストは成功率-回避率=実際の成功率
だから殆ど使いモノにならんwww
>>793 ボス連戦だから弱めに調整したんじゃね?
オリジナルのBGMは悠久、大海原、エリア、エウレカ、クリスタルの洞窟が好き
リメイクのもエウレカ以外は好き
>>796 いや、合体カタストは使用者も対象も一切のパラメータが無影響なんだが
そもそもこのゲームの命中判定で命中-回避なんて計算するとこないし
命中も回避もそれぞれの判定の成功率として使うものだ
比較するのは攻撃側の成功回数から防御側の成功回数を引く時だけ
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/04(火) 09:36:37.02 ID:4BkWSRuO0
342 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2014/02/04(火) 09:34:46.07 ID:knadDZ0VO
FF1 まあ面白かった
FF2 めんどくさかった
FF3 末プレイ
FF4 弟が遊んでるのを見てた
FF5 値段が高いので買わず
FF6 出たのも知らなかった
FF7 ポリゴン人形劇、つまらなかった
FF8 CMが気持ち悪くて買わなかった
FF9 まあ面白かった
FF10 後輩の薦めで購入も末クリア、つまらない
以降のシリーズはまったく買う気にならん
スクウェアは無くなっても構わない会社だな
DSの3が750円の安さで売ってたから買ったわ
FFは8、9やった事あるが初めから敵の見た目が強そう
ボスの亀とか最初に出てくるような見た目じゃない(笑)
ミスリル洞窟入ったら敵が強すぎて全滅したわ
ミスリル洞くつの初見殺し能力は異常
言われてみたらリメイクのランドタートルでかいなw
>>801 そんなに異常と言うほどでもない
ネプト竜と比べると可愛いもんさ
確かネプト竜戦って逃げられなかったんだっけ?
>FF3 末プレイ
釣りっぽいなぁ
読みがわかってたらあり得ない間違い
>>803 情報があるだけマシだとは思うが、割とすぐでてくるからなぁ
俺はFF全部未プレイだけどここにいる!
まず3をやれ
外伝だけやってた
アルクゥが誰かに似てるなーと思ったら某ラノベの教皇だ
異論は認める
いきなり飛行機手に入るから驚いたよ
都合のいい岩で外いけないけど
ジンに氷の粉2回使ってまさか死ぬとは思わなかった
どんな攻撃するか見てみたかったのに
ジョブチェンジ出来るの早い
すいません、ウザイ書き方しました
当時のプレイヤー
「IIIの飛空挺って山を越せないのかよ」
「ふむふむ、インビジブルなら高い山もひとっ飛びとな」
「ふう、やっとIとII並に動けるのが手に入ったぜ、ほんじゃ軽く暗黒の洞窟へ行くとするか」
「!?」
ブィーンブリブリブリピュウーン
場所によっては敵出てきちゃうしなw
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 10:39:58.95 ID:mpzQfSdm0
シリーズ唯一(オンゲ除く)
飛空挺が自由に山越えられない
ラスボス直前でセーブできない、ラスダン脱出出来ない(リメイクでもダメ)
逃げるの失敗で返り討ちにあう(8倍ダメ)
ホント糞要素だらけだねwDSリメイクで改善のチャンスだったのに
「僕は分かってるFF3マニアだからヌルくしたくは無かった(キリッ)」←あんたが独自で手掛けたBDFFはエクストラダンジョンのみセーブテレポ制限ありその他はヌルヌル仕様
やっぱりFFマニアにリメイクさせちゃダメだったねぇ
監督役の田中もオンゲFF11中毒だったから拍車をかけたかwww
なぜインビンシブルはよく不可視にされてしまうのか
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 13:11:06.18 ID:mpzQfSdm0
不可視→無敵(艦隊)って事だろう
よくインビジブルになってるよって事でしょ
え〜船突撃して爆発した(笑)
何がふぅだよ
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 18:01:13.15 ID:mpzQfSdm0
FF2が任天堂3DSに来たな
次はFF3じゃね?
丸ごとセーブシステムのお陰で晴れて何処でもセーブ可能なFF3になった訳だwwW
>>815 自由に山越えられないのは進行上の都合があるからリメイクでも変わらないのは当たり前。
セーブはできなくても中断はできるから一応改善がないわけではない。
逃げ腰のペナルティはリメイクでは緩和されたしとんずらではペナルティがなくなった。
あと戦闘中のテレポが確実に逃げる効果になったのでちゃんと改善してる。
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 20:13:28.94 ID:p/b09o/zO
逃走中ダメージ8倍なんていう面白い数字をどこからこの子が拾ってきたのかが気になる
4倍ダメージだっていうのは聞いたことあるけど8倍はさすがに初耳
つーか実際には4倍てのも間違いなんだけどさ
成る程
ここは天空の世界なのか
しかし隠し通路多いな
FF1はよくやったなぁ。
スーファミ初期の名作だよね。
2は知ってたけど3もあったのか。
まあ、スマホ版だとリセットすると敵が居なくなるしな
ボスは戦う直前に戻されるし……逃げるって事自体が無くなるしな
FC初プレイ時は分裂する魔物の洞窟で逃げるリスクを思い知らされた
魔剣士のヒントを見る前なんで戦っても地獄、逃げても地獄だった
煽り愛の中ふつうに攻略進めてる人がいるw
サラマンダーつええ
最後1人南極の風でギリギリ勝った
おおねずみ、サラマンダー辺りは浮遊大陸の壁ボスだな
ボスがガルーダ、ザンデ、闇のダンジョンのドラゴン、ラスボス以外はたいした事ない。
FC版の方です
ドラゴン相手に何回アレイズ使った事か
クルクルもきんのはりとレイズを多用したな
サラ姫って、結構強いんじゃないか?
単身ジン封じに行ったしね・・・
クルルみたいに誰か死んで、サラ姫が後を引き継げれば、
野郎だけのパーティにならずFF5のバッツ状態に
浮遊大陸なんて言うから下に世界があると思ったのに
確かに広いけどすかすかやん
iOS版アップデートでiPhone5の画面に対応したのはいいが…横に伸ばしただけじゃねえか!
さいわいコンフィグでOFFにできたが、これ戸惑う人いると思う
タコにも苦戦したわ
ちょっと修業しなきゃやばいかもな
ピアノ弾いたら全員踊り出して吹いた
>ピアノ弾いたら全員踊り出し
これとか、4人のハゲは初見のときから苦手だった。
iphoneでリアルになっててキモかった
4人のハゲ痛いよな
昔のグラならいいがDSだと結構リアルで引くわ(笑)
ん〜白魔導士いらねんじゃねぇか
今までパーティーに入れてたが回復以外役に立たんし防御力雑魚すぎ
学者に変えるわ
白魔に対して回復以外役立たずとか
ずいぶん思い切った評価をw
あのハゲ4人組いい奴だ
いつものボス出るパターンかと思ったら出なくて良かった
ハゲ四人組はテーマ曲がなんか好き
白魔や導師は回復特化ジョブだからな
エアロやホーリーなんかの攻撃魔法もあるが、あまり使わないかも
それ以外にもテレポとかミニマム、トードとか移動と攻撃両方に使える魔法もある
回復も含め、アイテムで代用は利くのでそれでいいってならいなくても問題ないか
ゴールは魔法聞かないって言うから武闘派パーティーにして戦ったら余裕すぎ
モンクや狩人が強いな
赤魔が火力不足に思えてきた
>>844 まあ、元々リメイク版は敵減らされて攻撃魔法が余り意味が出ないって問題があるからな
うおおめっちゃ広い城
こういうゲームでこんな広い面積の街初めて見たわ
見学してたら大砲で打ち落とされた(泣)
竜騎士が鍵を握る場所らしいからナイト→竜騎士に
鳥人間強いな
いかづちにはめられて2回全滅したわ
2回目に竜騎士のジャンプが効果抜群な事に気づいた
3回目
いかづち→ジャンプ→いかずち→残り一人→ジャンプ→ジャンプ→ジャンプ
で勝ったわ
後一人の時だけ何故かジャンプ先行出来て大逆転
ノーチラス号ゲット
ナディアで聞いた事ある名前だな。ギリシャ後でダイオウイカという意味だった気が
しかしめっちゃ早いな
バイキングなんて無かったんや
世界初の原子力潜水艦ノーチラス
世界初の原子力空母エンタープライズ
図書館行って気づいたがバイキングじゃなくてエンタープライズだ間違えた
ノーチラス早すぎて興奮が抑えられない
感想
最後まで誰と何の為に戦っているのかよくわからんストーリーだった
急に日記ばかりになったな
がんばれ
>>850 ノーチラス対ノーチラス号
オウム貝ですな
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 10:29:46.75 ID:yLpCLQJK0
不謹慎だが
脳散らすと聞いてJFK暗殺事件が浮かんだぜ
ノーチラスって海底二万マイルの潜水艦ノーチラス号が元ネタだろ?
ネモ船長のやつ
あれもこれもそれも、これが元ネタだと思う
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 18:39:03.61 ID:MlZDCYT0O
オーエンの塔どうやって先にいくのかわからなかったカエルになって進むって気付くのにだいぶ時間かかった
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 18:53:53.05 ID:16XuSbQa0
3で塔がでてくるのはオーエンの塔だけだな
クリスタルタワーが何か言いたそうにしてる
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 19:41:26.37 ID:yLpCLQJK0
タワーだから塔じゃないもん
エンタープライズの破壊は当時ショックだったな
バイキングからもらった船、シドが自分たちのために作ってくれた飛空艇、
時の歯車も勿論だが冒険心を刺激するアーガス王の激励・・・。
浮遊大陸の善意全部吹っ飛ばされた気がした
ノーチラスもらったといえどやりきれないっていうか
図書館では自分らの壊したエンタープライズを世界じゃ3番目だとステマw
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 21:41:01.19 ID:NSpVMqXfO
オレと同じぐらいの進み具合の人がいるな。
きのうガルーダを3回目で倒したが一番苦戦したな。竜騎士を1人ずつ増やして竜騎士3人と白魔でやっと完全勝利。
今は時の神殿に行くところ。寄り道してオーディンに勝ったけど1人死んだからやり直すわ。レベルみんな一緒に上がんないとやなんだよね。
ファイファン5のときもみんな一緒だったのにレナだけパーティから外れて残念だったわ。
大賢者の一人〇〇〇に会ってついに元凶の原因が明らかに
その名は〇〇〇!!まさか〇〇の一人だったとは
同じ位の人がいるようだからネタバレにならないよう伏せます
また小さくならんといけんから今回は魔法なきゃきついな
ヘイストとかレイズ出て来たし黒魔導士や白魔導士もやっと使えるようになるな
全員魔法職に切り替えたはいいがサポートのあいつが強すぎて熟練度上がらん
>>865 五回ぐらい防御してから倒せば?〉熟練度
ジョブあげる意味なかったわあそこ
ボス戦ないし海底に行けるようになるだけだった
海底洞窟とオーディンの洞窟行って時の神殿に突入
モンクが強すぎる
ばあさん起こして新しい船を手に入れる為に古代遺跡へ
古代遺跡の塞がれた岩の先に人が沢山いるが今まで閉じ込められてたのだろうか
新しい船手に入れたが良く分からん
Aで飛び跳ねる
iPhone版やっとコントローラ対応したか
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/10(月) 16:09:39.03 ID:SFTU3GqO0
エンタープライズ破壊で、もう海の背景がみれなくなってしまう
閉塞感 FCね
カヌーと背景が違うんだよ
リバイアサン倒してドールにいけない歯がゆさ
地底湖もそうだった
さよならボム
だんだんポエミィになってきたぞw
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/10(月) 16:53:30.70 ID:uhZmLM0c0
エンタープライゼス破壊でも他の飛空挺で海上飛べば海の背景見れるだろ?
戦闘中の背景のこと言ってんじゃないですかねぇ
このゲームって、キャラごとに役割もたせるとしたら
将来使う気のないジョブの熟練度上げるより
ごり押しぎみに進めて目的のジョブ手に入れたほうがいいの?
やりたいようにやればいい
PSP版やってるけど吟遊詩人万能スギィ!
攻撃防御回復補助なんでもござれでラストまでスタメン確定だわ
そういや吟遊詩人まだ使ってないや
風水士の成長見るのが面白いな
赤魔は何だかんだで平均的で良い
>>879 吟遊詩人マジおすすめ
うたう使えばターンのはじめに行動できるから熟練度は確保できる
攻撃防御回復補助なんでもできるからずっといける
暗黒の洞窟クリアした
ちょっとジョブ鍛えるか
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/11(火) 15:00:21.67 ID:uRiYKV86O
古代遺跡とかの音楽ってあんまり好きじゃないな なぜか古代遺跡では地下7階が抜かされている
リヴァイアサンつええ
ボス戦なのに津波連発する風水士首
風水士→吟遊詩人
リメイクや移植抜かしてナンバータイトルはリアルタイムで全てプレイしているが3が1番楽しかったな
リメイク吟遊詩人は防御方面の歌がめっぽう強くてボス戦で大活躍する
鉄巨人でも席ができるくらい
ただ、竪琴の持ち替えがちょいめんどいw
吟遊詩人に限らずオリジナルでボンクラと言われたジョブが
めちゃ強化されてて感動すらするw
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/12(水) 10:11:36.03 ID:dd2F2Ezd0
全体の底上げなら歓迎だが
忍者賢者弱体化してゼロサムになる様な調整はムカついたね
自分好みのジョブでクリア出来ますってのを売りにするなら
尚更だよ
まぁ最大の問題は敵の数減らした事だが、、、
ジョブ強化と相まってFC版の難所とされていた所が軒並みヌルダンジョンと化してしまった
反面バック取られて全体ブレスで事故る確率が増えたが、、、
インビンジブルは店も宿もあるし音楽もいいけどやっぱノーチラスが早くていいや
詩人、狩人、風水師はかなり強い
黒魔は序盤は赤魔の杖振りで代用が効き、中盤は不要、後半はLv7までしか魔法が使えないクソ
かといって魔人は強いかといえば育てても微妙と悲惨だったな
まだ賢者のがマシなくらい
バイキングが産廃なのはやっぱり変わらないんですかね…
魔人弱いのか
黒魔の上位職だと思ってたが
最終的には忍者いれればいいんだろ
解放されたら育てるわ
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/12(水) 20:40:12.48 ID:dd2F2Ezd0
>>889 タマネギ禁止でテツキョジン倒す時に必須
バイキングの挑発は敵を引き付ける他に掛けた相手の防御下げるって追加効果もあるからな
これもボス戦で割りと使える
鉄巨人ってどこで出るの?
そもそもリメイク版は攻撃魔法自体が死んでいるじゃん……
攻撃魔法も死んでるしスリプル他の状態異常も死んでて
トーザス他の黒魔必須ともいえたダンジョンは軒並み赤4人で行ったほうがラクだからな、DS版
MP無消費で特大ダメージをたたき出す風水師と、MPが有限なのに風水師の半分以下の火力しか出ない黒魔
利便性や打撃火力含めたら学者にさえ劣る(HP成長では微妙に勝ってる)
Lv7黒魔法が使えないとくればいよいよ産廃化して、道中で黒魔の熟練度を稼ぐ=時間の無駄
んで魔人は魔人で熟練度上げても大した火力でねーから賢者で後だしケアルガ+ヒートラの方がマシという悲惨な状態
まぁ敵の出現数少なすぎて魔界幻士もいらないんだけどな
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/13(木) 12:53:45.44 ID:BnyS4qOp0
ってか魔法とか敵の耐性がFCだとスカスカになてたのをきっちり組み直したら
全然使えなくなっただけで、FC版も本来は弱い筈なんだよね。
FF4DSリメイクも再調整したら敵が鬼畜になったのと同じ
ただFC版の難易度考えると
初期はもっと激ムズだったらしいから調整の為に耐性フラグ外したと思えるんだよなぁ
なんか攻略サイトとかでは異様にネガキャンされてるけど
DS賢者って言うほど悪くないっつか、かなり使いやすいと思うんだがな
単純にオリジナルとの比較と、白魔法スペシャリストの導師との比較で
叩かれやすい位置にいるんだよね賢者
性能的にはヒーラー賢者だけでも余裕でなんとかなる
FC版は裏技のおかけでたまねぎ剣士がいれば、後は回復系が一人いれば大丈夫だったしな
120体ぐらい狩って、オニオンソード2ヘルム1アーマー1シールド8
レットまだかよ(;´Д`)
魔幻はレフィアのドレス姿を見るために必要だったのだ
>>887 全RPGで比較してもノーチラス号よりも速かったのないだろって言うぐらい速いよな
ノーチラス号!!
「ふしぎ海のナディア」というNHKストーリーにも
同名の艦体が登場したような
あれは原案がジュール・ヴェルヌの
海底2万マイルだから、そっちが元ネタよ
ここ1年ほどずっと「ノーチラス」で検索しているが、
ぜんぜん目標にヒットしない・・・
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/13(木) 20:00:39.62 ID:BnyS4qOp0
ほんとスクエニゲーで水の巫女と聞くと
歩くフラグだよなぁFF3しかりブレデフォ然り
バグorシーフによる稼ぎ前提ではあるけど
頑張って熟練99にした魔人よりもチョコボの怒り使う学者の方が倍は強いってのがもうなあ
あと狩人と詩人が組んだ時、攻撃の歌してからみだれうちするとLv50台でもダメージ4万オーバーだからな
9999出せるかもあやしい黒魔法に出番はないよ
賢者は一応はグレードダウンしたけど
グレードダウンしたせいで幻術師の存在意義を完全に奪ったのはひでえよ
黒魔はサラマンダー戦でブリザガ撃つ役目があるじゃないと思ったけど
そういやDS版ではギサールに売ってないのか
>>909 合体召喚のままだったら魔界原始の存在意義が成り立たないけどな
状態異常の弱体化、敵の数、産廃だった学者の強化、
これらのせいで黒魔法が不遇になっちまったよなぁ・・・
敵の数と学者の強化は仕方ないにせよ、
状態異常の弱体化とFC版ではバグのせいで機能しなかった属性強化の削除はダメだ
黒魔道士(魔人ではない)が活躍する時期に赤魔がいるのもいただけない
赤魔がまさに勇者と呼ぶべきスーパーバランスキャラだからな
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/14(金) 12:48:32.03 ID:P8mQ7FVj0
>>912 属性、弱点云々に関してはオリジナル版は気付かずに放置したのか開発終盤の難易度調整で
意図的にテーブルから消したのか、、、
もし後者の仕様だとしたらDS版の再調整は愚策って事になるね。
DS4然り、鬼才プログラマーナージャ氏が抜けた穴はデカイってことだぬ。
彼のみぞ知る
FCでも黒ってそんなに使えないよね
輝くのは精々浮遊大陸でその後は渋いシェイド要因
ぶっちゃけ赤で代用できる
トーザスとネプト神殿を超えるためのジョブって感じだね
早ければ水の神殿あたりで既に弱点を付かない黒魔法よりエアロの方が強くなったりしちゃう
>>911 幻術師の方に喚び分けだかなんだかっていうコマンドがあったが
強くなりすぎるからボツにしたってことらしいが、エウレカ辺りに置いとくか
マスターアイテム装備した時だけでいいから実装しとけばよかったのになw
人生プレイが地味に難しい。
全滅やり直しじゃなくて完全に蘇生禁止で。
今ザンデの所だが主人公ずっと赤魔だわ
本当Mr.アベレージ
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/14(金) 13:27:05.14 ID:0OGW2LZsO
>>914 そういう難易度調整はプログラマの仕事じゃない
つかナーシャはあくまでメインプログラマであって、実際は複数の人間がプログラムに関わってるんで
ネタとしてはともかくあんまりナーシャナーシャ言わんほうが
根幹のルーチンはナーシャ作なんだろうけど細かいとこはたぶん別の人間が書いてるんだろうし
赤魔は調整難しいジョブだよね
FF1とDSFF3の赤魔は万能すぎる
FF5くらいの強さがちょうど良いのかも
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/14(金) 17:11:19.90 ID:P8mQ7FVj0
5は連続魔アビとったら産廃だろw
3DSは赤以外も底上げされているから単体でみた限りだとそうでもない
特にモグネット通信無しだと装備的に柔いし
FF1はモンクがいれば回復系が一人いればいいしな
学者レフィアか空手家レフィアか・・・そこだよ
赤はクリスタルシリーズ着られたと思うが
柔くはないだろ
>>915 というより火力要員としてはFC版の方が弱い
リメイク版はまだボス戦の火力として機能するけど、FC版は地味に序盤のボスの魔法防御が高い
今android版クリアした
初めてFF3やったがラスダンだけ長すぎだろ
運良く全滅なしで行けたけど、ラスボスまで行って死んでたら心折れてたと思う
ところでタイトル画面の剣2本持ってる人は誰なの?
あいつがラスボスだと思ってたんだけど
クリスタルタワー突入したわ
敵が強い
エウレカに入ったら何故か弱くなるという不思議
FFって宇宙空間っぽいの好きだよな
DS赤魔はクリスタル装備にディフェンダーやエクスカリバーまで装備出来てケアルダ使えるから攻守共に安定で
最初から使い続けたらラスダンまで揺るがないエースジョブだぞ
モグネット抜きでも十分いける
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/15(土) 19:38:02.75 ID:9QofT2WQ0
インビンシブルに乗ってても敵がでてくるとこあったよね
結局2Dリメイクは夢のままか
批判も多いけどPSPの1、2みたいな3をやってみたかった
バハムートとか普通に買えるんだな
わざわざ倒した意味あったのか・・・
色々買ってたら金がもう無くなったわ
FC版だとバハムートたちを倒してない場合エウレカ最下層で召喚魔法売ってくれない
リメイク版は倒してなくとも買える
なんで変更したのか理解に苦しむ
そうなんだ
オーディン盗賊70以上でグングニル貰えるらしいからまだ倒して無くて持って無かったから一応買った
レア召喚獣として一つだけしか手に入らなくて良かったと思うが
ドーガあいつ生きてたのかよ
物語の都合に良い奴だな
デッシュもいきてたあ!!
サポートの奴らが来るのは胸熱だな
あのハゲが来たのは予想外だが(誰でも良いんじゃないのかもしかして)
FF1&2 「そしてヒルダに…愛している、と!」
FF3 最期の壮大なドラマ、悠久の風ふたたび・・・(DS)、「そこに隠し通路あるぞ」新聞を読みながら教えてくれた親父は、昔光の戦士だった。(PSP)
FF4 「光」と「闇」の物語、二つの月が照らしだす絆(DS)
FF5 風が、変わる。
FF6 夢じゃない。
FF7 君はもうクラウドになったかい?
FF8 人間たちの物語、愛を感じて欲しい
FF9 クリスタル、再び
FF10 僕達は、運命に立ち向かった
FF11 誰かが待っている。誰かを待っている。
FF12 若き空賊は、大空の彼方へ
FF13 双対する世界の真実に触れた時、人は定められし宿命と対峙する
DFF またお前と戦う時が来るとはな。
FF7cc 男たちは己の悲運より、友の為に涙を流した。
FFTA その日、街はボクの知っている街ではなくなった。
それは、ボクが創った“剣と魔法の世界”。
PSP版のキャッチコピーがシリーズの中で一番好きだ
ああムカつくわ
また最初っからだよ
あう面倒臭すぎる
>>940 最初からでも最短4時間ちょいで終わるから我慢しろ
もう80レベまで修業して余裕で勝ちにいくわ
4回攻撃とか強すぎ
80は上げすぎだwwww
緑おばさんが物足りなくなるぞ
初プレイ時はニンジャ連れて行って後悔したなぁ
はどうほうで死ぬだけのキャラだった
なんであのおばさんは
1ターン終ると緑になるんだ?
>>945 本来の天野原画が肌色のほうだったんだよね
実際のゲーム中では緑色のほうが見栄えがいいから
両方とも採用したんじゃないかと思ってるのだが…
大魔王ゾーマがカラーチェンジする事に刺激を受けた部分もあるかも
肌色というか黄色に見える
しかし今見てもザンデと暗闇の雲のドットはFCにしちゃすごいハイクオリティだな
クリアした
FF4買おうかな
買ったれ買ったれ
>>921 5の赤よりはリメ3の赤の方が丁度良いわ(1は知らん)
万能過ぎるって言ってもバラブレ起こす程強すぎるわけじゃないし
寧ろ全ジョブで一番良調整じゃないか?
>>917 ボス戦では任意に白バハムルで全員ヘイストして
攻撃要員として任意に黒カタストで無属性魔法攻撃して
ダメージやばくなったら任意に白ヒートラで回復ってか?
素敵だけど、やっぱりヤバくね?(バランス的に)
>>936 ドーガは生きてねえよ
バケて出てきただけだ
幻術そのものは博打要素が足を引っ張りすぎて腐ってるだけで性能自体はすげえからなぁ
任意に選べたら黒魔法が産廃以上のなにかになってしまうし魔界幻士も攻撃しか出来ない劣化幻術師になってしまうから難しい
とはいえリメイク版の幻術師の扱いはひどいなぁ。賢者に勝る点は・・・素早さくらい?
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/18(火) 11:55:29.28 ID:3BER3cCg0
外見的に可愛らしいのが取り得
まぁブレデフォのソードマスターと同じウンコジョブなのは否めん
可愛さなら魔人だって負けてない
破壊力が段違いだし魔界幻士が劣化幻術氏にはならんだろ
まやかしの術が賢者様に勝てないのは相手が悪いし、むしろ賢者と比べられる事を誇ろう
だがマスター装備がリボン様にケンカを売ってるのはアホだわ…
>>953 やっぱバランスあかんかぁw
破壊力は魔界のが圧倒的とは言っても、魔界ですら前衛ジョブには及ばない
ってのがあるからなぁ
結局はその前衛を補助できるって方が使いやすいんだよな
現状の博打要素は使いづらさの筆頭でもあるしバランス調整って難しいねw
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/18(火) 16:17:22.54 ID:3BER3cCg0
ぶっちゃけ賢者弱体化はネコミミミニスカ導師をプッシュしようとした
浅野Pの意向が働いているようにしか見えん
ブレデフォでもエロコスジョブが厨性能だしねwww
他ゲの話つけて草生やすな
DS版の攻略サイトはどこがオススメ?
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/18(火) 22:01:52.93 ID:k/P+LDM+O
ザンデは魔王ザンデっていうみたいだがFFで魔王っていうのはめずらしいな
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/18(火) 23:45:43.87 ID:cei0Z+cj0
本体に書いてある番号とかを元に調べるしかないんじゃ
手っ取り早いのは両方試してみることだけど
そういやスマホ、PSP版でもやろうと思えばパターン見つけられるのかな
DS版のFF3今やり始めたけど序盤から敵強すぎだろ
封印の洞窟は全員後列に下げてブリザドの使い回ししないと厳しいな
今のところ自分がやった原作、リメイクのナンバリングの中で一番難易度高いと思うわ
大丈夫、DS版FF4のほうが数段むずかしいぜ
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/20(木) 18:39:38.05 ID:PBS9nYpq0
DS4はムズイというよりもひたすらまだるっこしい
まぁ低性能DSでリメイクはFF3が限界だったんだろう
スマホ版移植の際に作り直したかったが(出来なかった)と言ってたしね
FF3もPSP版の時点で作り直せばよかったものを付け焼き刃的な追加で出すからwww
ホント最近のスクエニは詰めが甘すぎ
idがFF3だってので記念カキコ
これを機にリメイクやってみようかな
俺のIDの方がすごい
>>967だけどワイトスレイヤーや聖なる矢も駆使して何とか封印の洞窟を攻略できた
あと南極の風って激強だなw
ジンに400ダメージってw
勿体ないから1個しか使わなかったw
973 :
ドーガ:2014/02/21(金) 14:33:20.95 ID:DM5YCFG2O
>>972 序盤が一番きついからのぉ
魂は不滅じゃ
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/21(金) 15:45:56.76 ID:MHneaeH70
ニコニコドーガ
同じくドーガが出るFE暗黒竜も同年発売だっけか
アルクゥが男だったことがショック
てっきりインテリ女かと思ってた
あの顔はどう見ても女にしか見えない
いやまてまだ僕っ子の可能性もある…
あんな
店でのアルクゥのもじもじが可愛すぎる
979 :
ドーガ:2014/02/23(日) 09:14:07.33 ID:AOiCO8KcO
アルクゥは「優しい心」を持っておる
クラスで目立たなくて先生もよくわかってない子が通知表に書くのが大抵それ
魔法の仕様が良くわかんないなこれ。MPは回数制ってことか?
ケアル装備しても皆でジョブチェンジして回さないと枯渇する
ケアルが枯渇したらケアルラを使えばいいじゃないっていうシステム
Wizみたいにクラスごとに最大9回とかじゃないからレベル上がれば
別に困りはしないと思う
>>982 なるほど、辛いのは最初のうちだけなんだな
ありがとう
>>981 回してもMPが回復しないから使えなくない
うめ
うっm:・
987 :
ドーガ:2014/02/24(月) 23:10:33.43 ID:iLY6jiZqO
わしの出番じゃな
飛空艇に潜水機能付けてくれてありがとうお爺ちゃん
うめ
だいたいノーチラスって名前が既に潜水前提
王子「アルクゥの中とっても温かいよ・・・」
エンタープライズは船
ノーチラスは船
インビンシブルは船
ファルコン?ってなるという
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 07:26:03.76 ID:NikSxUdGO
速さと潜水のノーチラス
音楽とお店に定評のあるインビンジブル
海の敵と戦えるエンタープライズ
うめ
うめ
うめ
なんとなくドラクエ6ってFF3に似てるな
ひょうたん島、船、空飛ぶベット、泡舟、絨毯と乗り物を濫造してるとことか
DQ3の方が似てる気がするけど
うめ
999げっと
1001 :
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