417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
ナイトメアさんがお前らじゃFF14無理だって言ってたよ
羽衣セットとだいまどうセットの魔力差が45
羽衣の頭をだいまどうに変えると29差
さらに羽衣を大成功の理論値を追加すると11差
さてどうしたもんかな
それでメラゾーマのダメージが50以上変わるなら考えなくもない
>>418 羽衣でメラミキャップ届くからなw
メラゾーマなんて迷宮ぐらいしか使わないし
重要なポイントは
羽衣セット理論値とだいまどう上級セットの差が
27差だってことなんだよね。頭をだいまどうにすると11差で
インテリほどの差もなくなってしまうんだよな
メラゾーマを考慮に入れても今の値段じゃ手が出ないなあとおもいますた
だいまどう理論値買えるならそれはありだと思いますが
上級成功程度ならやめといた方がよさそうですね
耐性装備まで揃えるとなると、お金もそうですが供給自体無いように感じますし
頭だけHPで買っておくのがよさそうですね
羽衣理論値が当たり前のようにバザーに置かれてもないのにそんなこと言われても…
>>423 3/3/1〜2くらいは良くありますよね
マジカル合成やるか悩んでるけどどれだけ攻撃魔力入ればクリアなのかな…
微妙なライン…
メダル80枚ぶっこんで一度も攻魔+が付かなかった思い出
ブチ切れてモノクル探しにいってようやく1つだけゲット
もうリーネとアゴは見たくない
>>423 ここ数日バザーで売れ残ってるけれどね
上120万 下200万
理論値で50万ぐらいで売ってるときがあった気がする
>>429 たけえw
そんな金あったら月上級買うわ
320万あれば、だいまどう体上下 上級成功、頭HP21、腕消費しない15%
足転びG100一式 買えるぐらいだな…
>>429 俺は両方100前後で買ったけどインフレ気味でも200はねぇな
>>422 結局、だいまどうも耐性装備で崩されるとセット効果10も消えるからさらに微妙になるな
頭の着脱で対応した方が安く済むね
コスパ気になるなら低レベル装備でいい
金ある奴はすこしでも高い魔力目指せばいい
魔力が高くて悪いことはないのに貧乏人の嫉妬はこわいね
羽衣はもういいよ
お金持ちの方々は本スレで所持金自慢でもしててくださいお願いしますから
攻撃魔力高めてもメラミキャップあるからな
セレブ達は強ボスもメラゾーマで戦ってるのかね
PT組みたくないな(笑)
セレブが強ボス行くわけないと思うがw
ナイトメアの検証によりモノクル効果なし
書かれてる数字の10分の1ではないかという説
>>439 そういえばそうだったな、セレブは自己満足のためだけに攻撃魔力高めてるのか
バトの通常攻撃より弱いメラミで戦うwwwwwwwwwそんざいかちるのか?
MMOだからな
ドヤるために高額装備揃えてる層はかなりいる
>>442 バトの通常攻撃とメラミを比べる意味がわからん
ガイアやバザックスでAポチしちゃう系の方ですか?
昨日、迷宮で魔同士一緒になった
武器は同じだったけどレベルと攻魔は俺の方が上
しかし同じ魔法を使ってもことごとく俺の方が弱かった
俺の方が攻魔は+20位だったんだけどなんで
魔法撃つタイミングが微妙に遅くて相手に耐性ついたとか?
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/19(月) 07:07:18.63 ID:lKA8UU9ZO
いまはもうボスは消費しない35%以上つけてメラゾウマじゃないと時間の無駄だ
耐性も知らんのかよww子馬低い奴には先に打つなって言えよ
>>448 もしそうなら野良の魔法使いの攻撃魔力があんなに低いわけないだろ
いまだにインテリ付けて攻撃魔力500以下とかいるんだぞ
はごろもでよくね?
>>451 まぁどうしても攻撃魔力上げたいとかなら羽衣に頭防具だけ変えるとかだな
それで十分だし
魔力上げたいなら高レベル装備買えばいいのに
なんで羽衣で頭を変えるだけなの??
メラミキャップがあるから新装備買わないとか言いつつ頭は変えるとか意味分かんない
あ、500にも届いてないのか^^
>>446 呪文唱える順番じゃね
後の人は耐性が少し乗っちゃってダメージ的には負けるよ確実に
>>453 さすがにアーク羽衣で攻撃魔力500以上あるわ
ドワーフで羽衣一式装備時の魔力500超は凄い方ですか?
魔法使いは羽衣で攻魔480消費無し30%位あれば喜んで誘うな
必要にして十分な装備に効率の良さと安心感を感じる。
>>456 MP消費しない30%前後なら凄いんじゃないの
インテリ、女神、ドラゴン装備すれば攻撃魔力なんか上がるんだし
>>453 大魔道上級と羽衣理論値が同価格帯だからだよ
頭変えるだけで11程度の差しかないからね
同価格帯なら11増える大魔道上級でいいんじゃないの?
魔力上げたいのかコスパいい装備で500にしたいのかどっちか分かんないんだけど
500超えるくらいなら羽衣上級成功程度で十分やん
LV70時代は羽衣で攻魔500↑は1つのハードルだったけど
LV75時代の今は羽衣で攻魔500↑くらい誰でも簡単に到達出来る
少しでも上を目指す奴は大魔道などの攻魔装備も揃える
当然耐性必要な時用に羽衣の理論値品なども用意したうえでな
片方しか買えない奴は羽衣にしとけ
これだけのことだろう?
片方しか買えない貧乏人がコスパとか必死に言い訳してるようにしかみえんw
羽衣で耐性?
大魔道で耐性揃えればいいんじゃないの?
ああ、火耐性のことでしたか^^
そうですね
ID:8I/fLAtI0のが必死ですね
>>463 羽衣の理論値品なんて炎耐性必要な時専用だろ?
炎耐性必要ない時にも常時羽衣なアホなの?
火耐性が必要な時はないので羽衣はいらないですね^^
>>466 羽衣でメラミキャップ超えるから十分って事でしょ
バカなの?
大魔道の耐性装備はみんな自作か
すごいね
>>467 羽衣で耐性って言ったら炎光耐性の事しかないのに、
必死に言い訳即レスするから恥をかくんだよw
羽衣の耐性と状態異常の耐性も区別できないアホはだまってろw
光耐性もついてたんですね^^
言い訳なんてしてないけどどれが言い訳に見えたのかな
炎耐性必須のとこがあったら魔法使いと僧侶しかいけませんね
そんなとこあるんですかねぇ
>>468 メラゾーマ撃つことは1回も無いの?
バカなの?
>>472 メラゾーマ打つ回数とメラミ打つ回数も数えられないの?
バカなの?
メラミキャップの話なら羽衣の頭だけ高い魔力のに変えるとか意味わからん。俺の超節約術披露ってか?w
>>471 頭悪いなぁ
もともと必須の物なんてないだろ
バザックスとかボスとかに羽衣じゃなくても行けるけど、
大ダメージもらって危険度上がったり回復役が苦労してMP無くなるだけだな
恥の上塗りするだけだから必死な言い訳やめたらw
>>474 頭変えて羽衣良いの着ると大魔導と誤差って話なだけでしょ
>>473 メラゾーマを高い攻魔と低い攻魔で撃つのどっちがいいの?
バカなの?
>>477 それが気になるなら頭を良い防具にすれば羽衣でいいだろって話だろ
バカなの?
俺は羽衣で攻魔500いって、現状それで満足だから、頭だけだいまどうに変えるとか、その発想がなかったわ。
で、ほんとにそんな見栄っ張りなことやってるやついるの?w
>>479 まぁ、まだインテリ付けてる魔がたくさんいるからねぇ
現実に攻撃魔力500ない人も多いんだし
>>478 そんな中途半端な事するなら大魔道大成功品を買い揃えるわw
バカなの?www
コスパ気にする妥協貧乏人は好きにすればw
>>458 もちろんインテリなしでです
このスレを見ているとアタマを大魔道という選択肢もあるのですね
火耐性不要ならそれで魔力+16、短期決戦ならインテリで更に魔力+20ですかね
魔力重視構成なら魔力540くらいまでいきそうですね^^
ちなみに、武器は女神の杖のMP消費なし16です
よしわかった
・インテリ
・だいまどう失敗錬金
・羽衣でだいまどう頭
結論 どれも恥ずかしい
>>481 だから皆好きにしてるだろw
僅かな差の攻撃魔力を気にしたら魔なんかプクリポ以外ゴミってなるし
メラミしかうたないならバトマスの通常より弱いんだがwwwwwwwww
頭 だいまどう
↑ だいまどう
した はごろも理論値
うで なんでも
足 なんでも
コスパ
>>481 だから君は大魔道の睡封や死封や乱麻ハイブリ揃えてられるのか?
>>487 自分の資産状況でどこまで装備を極めるかは好きにすればいいと言っている
しかし自分で買えないからと言って攻魔上げても意味ないとか言うなって事だよ
妥協するのは良いんだよ
でも妥協を正当化しようとするのがだめ
>>486 実はこれ大魔道上級セットと魔力1しか変わらないよね
理論値基準で語る奴の意見はまったく参考にならんな
>>488 いや売ってないからどうするのかと思って^ ^;
>>488 羽衣で十分って言ってるのってさ、別に妥協を正当化なんかしてなくね?
魔法使い以外もやってる人はそこまで金かけないんだし
その理屈じゃプクリポ以外の魔は妥協を正当化だろ
>>491 錬金はツボランプ両方あるからほぼ自作だな
理論値品とかはそう簡単には出来ないから自作大成功品を売って買い替えるけどなw
>>492 メラミキャップで攻魔上げても意味が無いとか妥協を正当化する以外なくね?
種族は変えられないし最高値と自己最高値はまた別の話だな
自分にできる最高を目指すだけだ
>>493 頭耐性が売ってないという話だから理論値とか関係ないですよ^^;
メラミしかしないなら永遠の360ダメージの雑魚w
そうですよ!
ドワーフなんて魔法使いも僧侶も魔力500で妥協せざるを得ないんですよ?
どう足掻いても毛玉やハエに勝てませんですしおすし><
>>495 だから自分用を作るだけだから別に売りには出さないだろw
大魔道頭耐性なんて回転悪い物は売り目的で作らないからな
もうけるなら他の物つくるわ
買えないから意味ないとか言ってると思ってるとかバカの極み
>>494 自分に出来る最高を目指すだけだ(笑)
やっぱバカなの?
最高目指すならキャラ作り直せよw
>>499 お金がある人ほど無駄な買い物しないしね
コスパとか言い訳にしてる貧乏ザコはいつまでも羽衣きてろw
ザコだから言い訳しか出来ないようだからなwww
本当の金持ちは無駄使いしまくりだけどな
無駄使いしないのはにわか成金だけだぞ
>>503 しかし言い訳と思ってるとか凄いな
君はお金持ちだよ、良かったな
>>504 メラミキャップで攻魔上げても意味が無いと言うのが言い訳じゃないと思える方がすごいけどな
攻魔上げてもメラミキャップで費用効果は薄いがメラゾーマ時は確実に効果があるだろ
その少しの差を求めないレベルのザコには理解出来ないんだろうがな
世界最高と自己最高を目指すのが別物と理解出来ないのもアホだが
>>503 だいまどう買うのは無駄使いってことでFAですな^^
>>505 >その少しの差を求めないレベルのザコには理解出来ないんだろうがな
少しの差に多大な労力を費やすのはトップアスリートがやることなんで
俺らは趣味でやってる一般人=ザコなんで^^
その一般人にトップアスリートと同じことを強要してるあなたは自分が狂ってるって自覚ある?
俺もようやくはごろもデビューするんだけど、はごろもの炎耐性がこれからも弱体化されることはないと考えていいんだよね?正直俺としては弱体化されてもいいと思ってるんだけど。
>>505 本当にバカでしたね
これからもゲームで頑張ってね
>>505 装備追加されるたびに
わざわざ最強装備のきちんと錬金付いたの買ってるんですね
アホはそっちだろw
ここはゲームですら貧乏なザコばかりなんだなw
というかザコだけが必死にかみついてくるだけなんだろうけどなw
>>507 装備は好きにしろと言ってるし全く強要などしてないだろ、よく読めよカスw
劣等感から強要されてると思っちゃうのかねぇw
女神の杖と羽衣上下の攻撃魔力上級大成功(+50↑)で190万くらい消し飛んだ
職人を放棄した貧乏人にとっては痛い出費だが魔力500を超えたので満足
月だの王宮だの大魔道だのはとても手が出ませんわ
無理して買っても大して変わり魔戦士
今の魔法使いなんか貧乏人がやる職業だろ
爪とかパラの装備ならともかく
>>515 女神の杖が100万弱した
消費しない率16.5%でこれだもんキツいぜ
テンプレにある35%↑を満たすためには仕方がないとは言え、貧乏人にはつらたん
装備はなんだっていいのにやたら羽衣理論値とだいまどうの成功品を比較して羽衣のがいいじゃんとか推してくる奴がいるからこうも争いが続く
頭だいまどう買ったら11しか変わらないし羽衣のがいいと思うとか一々ここに書く必要ないから日記帳にでも書いててくれ
ここに書いてる奴見ると周りが新装備買ってるのを嫉妬してるようにしか見えない
>>516 プクならアークでも簡単に攻撃魔力500以上なのにねぇ
しかし女神もまだ高いね
>>517 誰も嫉妬してないので、あなたも日記帳に書いてね
>>517 アタマ大魔道で11しか差がないってどういうこと?
セット効果とか考えたらもっと差が開く気がするんだが
>>516 女神の杖って今は16.5%で100万Gもするのかよ・・・
結晶の高騰かみんなが金持ちになったせいかは知らんが物価上がり過ぎ(´・ω・`)
違うんだよ。ここにたかっているうるさいハエどもは、羽衣理論値と大魔導成功と比べてるから、錬金で18の上げ底なんだよ。
理論値なら理論値と比較しないとな
すると差は29か、結構でかいな
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/19(月) 17:01:13.41 ID:G0w5VJVN0
羽衣理論値とだいまどう理論値買えばいいだけの話
貧乏人だけが喧嘩する
大魔道上級と羽衣理論値の価格が同じだからだよ
上級買う意味ないよ
大魔道はセット装備に腕が入っているのが困るよな
大魔道・腕の消費無し17%↑とか100万Gじゃ買えないんだろうな
どなたか装備自慢してくれませんか?どの程度の人いるかみてみたいw
消費なし、攻魔、耐性含めてねw
LV72
さいだいHP 322
さいだいMP 374
こうげき魔力 444
かいふく魔力 132
消費しない 20%
ドヤ!!w
LV64
さいだいHP 348
さいだいMP 250
こうげき魔力 440
消費しない 30%
耐性 火60 転120
まだ杖スキル途中やねん
二つ目の取れてない
スパスタのパッシブもまだやわ
LV73
HP320orHP340
MP420orMP370
攻撃魔力520
消費しない38
暴走率5(モノクル)
転びガード100
魔力10の余剰分を他の何かに回したいところ
Lv75/HP385/MP385/攻魔538/消費無し35%
転100+素30/炎60%
頭/眠100封40/乱100麻40/死100封40
上/呪い100攻魔18
他/だいまどうのぼうしHP21
アークワンド羽衣
LV75
HP374
MP383
攻撃魔力508
MP消費しない30%
転びG100%
頭とアクセ変えて睡眠G100封印G100に出来る
女神もっと
安くならんかねぇ
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/19(月) 20:52:32.15 ID:6OnDdvUq0
+40 水 だいまどう頭+56
+48 しんり セット+58
+53 占星術師 セット+63
+60 月 セット+70
+65 王宮 セット+75
+75 だいまどう セット+85
上級成功+90 大成功+108
水 130 148
水だいまどう頭 146 164
しんり 148 166
占星術 153 171
月 160 178
王宮 165 183
だいまどう 175 193
だいまどう大成功>王宮大成功>月大成功>だいまどう成功>占星術大成功>しんり大成功>王宮成功>水だいまどう頭大成功
サブのサポックス専用キャラ
LV67
さいだいHP 327
さいだいMP 356
こうげき魔力 458
消費しない 30%
はごろもセット、モノクル、ぎんロザ、ソサリ、りゅうおま
LV63で止めときたかったんだけど気がついたら64になってたので
とりあえず今は67で止めてます
自分とフレ専用
>>537 オーガならわざわざ魔じゃなくてもいいだろ
どの職業も優遇なんだし
Lv75 人間(魚)
HP379
MP379
しんり 攻魔523
羽衣 攻魔505
アクワン消費無し33%
モノクル暴走6%攻魔+4
しんりはガイアの賢者用に買っただけで
スカラベ狩るときくらいしか使ってないや。
新しい杖欲しくなるけどレベル上げでしか活躍できてないからなぁ。
プクだったらもっとこだわったんだろうな。
魚魔法使い募集ってニーズが出るころには、プクとどれくらい差がついてるんだろうか・
>>539 真理理論値か
プクと人間とのさが11だよ
非難されてると思ったら皆さん載せてくれてる 感謝♪
万能タイプもいればどれかに特化してる人もいるし、
やっぱ人それぞれですね
毛玉から見たら魚や羽の魔力争いなんて目くそ鼻くそなんだろうな
鬼や苔なんか住む世界が違う(笑)レベルなんだろうな
レベル74
女神&月セット
HP 326
MP 426
魔力 551
消費無 29.5%
耐性なし(金欠・・・・・)
勿論インテリ無し 腕は かたりべで18%
モノクル装備暴走6% ソーサリー 銀ロザ
最近飽きてきた今日この頃・・・・・・・・・
ちがう 間違った
魔力=541
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/20(火) 15:48:54.73 ID:CAj4Gqrh0
今になって初魔法使いやってみようと思うんだけども
同じ属性撃ってて耐性付くのと耐性リセットの条件ってどこかに載ってる?(何%とか詳しく
リセットは1回でも別の攻撃(物理ダメ含む)でダメでればいいのかな
詳しい人いたら教えてほしい
参考 MP消費無と実質使用可能なMP量期待値の関係
レイアウト崩れてたらすまない
-------350MP--400MP--450MP
0 %----350.0--400.0--450.0
12 %---397.7--454.5--511.4
16 %---416.7--476.2--535.7
20 %---437.5--500.0--562.5
24 %---460.5--526.3--592.1
26 %---473.0--540.5--608.1
28 %---486.1--555.6--625.0
30 %---500.0--571.4--642.9
32 %---514.7--588.2--661.8
33.5%--526.3--601.5--676.7
34 %---530.3--606.1--681.8
35 %---538.5--615.4--692.3
36 %---546.9--625.0--703.1
使用例)MP400で消費無30なら、MP使い切る毎に小瓶5個(250G)飲めば、理論値に追いつく
546の使用例間違ってた・・ 正しくは4つ
参考2)理論値(消費無36%)に対して消費無が劣る時、
MPを使い切るまでに小瓶をいくつ飲めば、同等のパフォーマンスを発揮できるか
-------350 MP--400 MP--450 MP
0 %----19.7 個-22.5 個-25.3 個
12 %---13.1 個-15.0 個-16.9 個
16 %---10.9 個-12.5 個-14.1 個
20 %---8.8 個--10.0 個-11.3 個
24 %---6.6 個--7.5 個--8.4 個
26 %---5.5 個--6.3 個--7.0 個
28 %---4.4 個--5.0 個--5.6 個
30 %---3.3 個--3.8 個--4.2 個
32 %---2.2 個--2.5 個--2.8 個
33.5 %-1.4 個--1.6 個--1.8 個
34 %---1.1 個--1.3 個--1.4 個
35 %---0.5 個--0.6 個--0.7 個
36 %---0.0 個--0.0 個--0.0 個
>>547 力ぬけ
それより消費しない理論値は42%だぞ…
はいやり直しね
>>547 >>548 指摘ありがとうございます!
訂正版 MP消費無と実質使用可能なMP量期待値の関係
-------350MP--400 MP--450 MP
0 %-----350.0--400.0--450.0
12 %----397.7--454.5--511.4
16 %----416.7--476.2--535.7
20 %----437.5--500.0--562.5
24 %----460.5--526.3--592.1
26 %----473.0--540.5--608.1
28 %----486.1--555.6--625.0
30 %----500.0--571.4--642.9
32 %----514.7--588.2--661.8
33.5 %--526.3--601.5--676.7
34 %----530.3--606.1--681.8
35 %----538.5--615.4--692.3
36 %----546.9--625.0--703.1
37 %----555.6--634.9--714.3
38 %----564.5--645.2--725.8
39 %----573.8--655.7--737.7
40 %----583.3--666.7--750.0
41 %----593.2--678.0--762.7
42 %----603.4--689.7--775.9
訂正版
理論値(消費無42%)に対して消費無が劣る時、
MPを使い切るまでに小瓶をいくつ飲めば、同等のパフォーマンスを発揮できるか
------350 MP---400 MP---450 MP
0 %----25.3 個--29.0 個--32.6 個
12 %---18.1 個--20.7 個--23.3 個
16 %---15.7 個--17.9 個--20.2 個
20 %---13.3 個--15.2 個--17.1 個
24 %---10.9 個--12.4 個--14.0 個
26 %---9.7 個---11.0 個--12.4 個
28 %---8.4 個---9.7 個---10.9 個
30 %---7.2 個---8.3 個---9.3 個
32 %---6.0 個---6.9 個---7.8 個
33.5%--5.1 個---5.9 個---6.6 個
34 %---4.9 個---5.6 個---6.3 個
35 %---4.2 個---4.8 個---5.4 個
36 %---3.6 個---4.1 個---4.7 個
37 %---3.0 個---3.4 個---3.9 個
38 %---2.4 個---2.8 個---3.1 個
39 %---1.8 個---2.1 個---2.3 個
40 %---1.2 個---1.4 個---1.6 個
41 %---0.6 個---0.7 個---0.8 個
42 %---0.0 個---0.0 個---0.0 個
無消費は数字が高くなればなるほど効果の延びが上がるんだよな
理論値に憧れるが二度と新装備買えなくなっちゃうw
で、だいまどうは買いなのか?
>>553 自分の資産状況次第で欲しいと思ったら買えばいいだけ
炎耐性用の羽衣&大魔道の攻魔装備を両方買えないようならおとなしく羽衣にしとけ
大魔道買えないからってメラミキャップで攻魔意味ないとかは言わなければ好きにすればいい
555 :
夢幻:2013/08/20(火) 20:15:35.56 ID:S64MxBfJ0
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>>551 >MPを使い切るまでに小瓶をいくつ飲めば、同等のパフォーマンスを発揮できるか
小瓶を1つ飲むのに1ターン使うから同等のパフォーマンスを発揮できないよ
炎耐性用の羽衣ってマジでいってんの?
呪文の暴走ってどういう効果あんの?
メラミしかしないのに大魔道なんて必要ないよね
大魔道の人は消費なし40くらいでメラゾーマしか使わないんだろうな
500でモノクルつけとけば誤差程度の差しかないんだけどw
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/21(水) 06:55:20.78 ID:hQCvdCP00
腕の消費しない20%以上がそもそも市場に出てない不具合
>>551 計算式と前提はどっかに書いてたかな?
メラミ連発かメラゾーマ連発かでもまた結果が変わるよ
装備全然買う必要ないねw
>>559 お前みたいなやつがヘナトスとかをなかなか入れられないんだろうな
バザックスとかでぶきみを入れる僧を何人か見てればわかると思うけど、
ほぼミス無しでぶきみを入れられる奴もいればなかなか入れられない奴もいる
そういう時に魔力の数値をよく確認してみ?
魔力が高くて困ることは無いし金があれば買えばいいだろ
どんくらいあればヘナミス少なくなるん?
540くらいだと連続でミスはちょいちょいあるんだけど
うむ。大変興味深いですね
攻魔ぜんぜんない戦士でバシバシ成功することもあれば
僧侶が失敗しまくることもあるので気になる
亀だが・・・・
>>556 災厄を除けば現状のボスでMP切れるボスはいないはずなので、
小瓶がぶ飲みを想定して作成しました。
がぶ飲み時間は10個=8秒くらいなのでそのくらいをロスとして考慮してもらえればいいのかな?
>>561 期待値なので、使う呪文には左右されないはずです。
MP消費が少ない魔法ほど試行回数が増えるので安定しますが、
MPが多い魔法でも期待値は同じのはずです
運と言う言葉で何でもかたずけてたら意味ないけどな
ヘナトス50%で入る奴が3連続で入れることもあるし、
ヘナトス90%で入れる奴が3連続ミスすることもある
運だから確率上げても意味ないねというなら好きにしたらいい
どこで妥協するかは自由だが、下を見てたらきりがないな
そりゃ違うぞ
確率50%と90%ならずいぶん違うし
50%と51%なら誤差の範囲だから
確率がいくつなのかっていうのがすごく大事
上のほうがきりない
>>569 だから攻撃魔力500前後ならって言ってるわけで
そもそも運じゃないと思うなら自分で調べればよくね?
インテリ付けたり外したりしてヘナトスかけて調べればわかるだろ
>>572 魔力が高ければ高いほどヘナトスなどが入りやすいというのが大前提なんだよ
そのうえで500前後でそれ以上はあまり変化ないというなら自分で調べたら?
そもそも500って数値はどこから出てきたの?
魔力500のやつが550超えても誤差だと言う
魔力450のやつが500超えても誤差だと言う
魔力400のやつが450超えても誤差だと言う
勝手に自己満足な線引きして妥協してるだけだろ
はごろもLV73ぐらいで魔490ぐらい
許されないの?
腕はインテリじゃなく消費無です
許されるよ
2ちゃんの書き込みとか話し半分で聞いとけばよろし
費用対効果も考えずに上を目指す数字馬鹿ってことかな
許すも許さないもメラミキャップ程度の攻魔があれば後は自己満足
予算に余裕があるならヘナやメラゾ用に拘ったいい装備を買えばいい
悪いが僧パラ視点で言わせてもらうと攻魔上げる事による僅かな討伐時間短縮なんて全く見てないし気にしてない…
魔法使いに感心するのはタゲ見て補助壁してくれたり、キャンショ失敗時に身をもって盾になってたり
回復役が落ちたときに躊躇なく葉を使ってる時
逆にいい装備の奴が崩れた時に蜘蛛の子を散らしたように逃げたり、葉を使わないのを見ると非常に残念に思う
ランパーとしてはいい装備買って欲しいけどな!
魔法使い的にはメラミキャップ(魔力500)で十分なんだな
僧侶だとホイミキャップ(魔力410)程度で十分かと思ったら魔力500ないと地雷らしい
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/21(水) 18:08:04.21 ID:ChrvGSSA0
でも誘うときわざわざ魔力低い奴誘わないだろ?
無駄に大金使って強くしても意味ないのは全職同じだろ
もうやることがそれしかないからみんなやってるわけ
それにアプデごとに装備買っても次のアプデまでどうせ金貯まるだろ
ゲームの金ごとき後生大事に抱えてる奴の方が気持ち悪いわ
魔力500ってキリいいし目標にしやすいよね
>>579 調べたならそのデータ出してよ
まさか数百回程度の体感データじゃないよな?
魔力500を550越えにしても劇的に変わるなんて思ってないし、
そこから上は金に余裕ある奴がやれば良いと思うし強要するものでもない
でも適当な線引きして誤差でかたずけるなってことだよ
誤差誤差いうならもう羽衣理論値品で一生誤差の範囲だろw
>>580 募集スレの僧侶の条件見て来い。耐性要らない敵で400、即死封印が必要なら360以上とかザラだから
ガイアの魔法募集とかメラミキャップにさえ届いてない攻魔460だぞ
要は一般レベルなんてそんなもんだから、各職業スレのアホな基準なんぞ真に受けるなと
え〜っ?
ガイアに魔の募集あんの?初めて聞いたぞ?
コインボス「一体みんな誰と戦っているんだ・・・」
>>585 魔構成じゃないほうがめずらしい感じじゃないの。
魔法で緑玉出したら拾われた
>>583 どうせ細かいデータだしても納得しないくせ(笑)
はやぶさの剣とかだって攻撃力上げたって誤差なゲームなんだぞ
>>585 僧賢魔壁(パ戦)の構成が定石
壁と賢と僧が上手ければ、魔は軸合わせてメラゾーマ連発するだけで勝てる
バザックスでぶきみの入りやすさとかいってた体感バカどこにおるの?W
まさか数百回程度のことで入りやすいとか言ってないよなwww
ぶきみって魔力依存なの?器用さだと思ってたわ
>>574 う〜ん・・・LV70時代にオーガやウェディで攻魔490でも大目に見られたかもしれないけど
LV75時代の今攻魔490とか本職では許されないだろうね
というかLV70↑なら目をつぶっていたって攻魔500超えるだろうにLV73で攻魔490とかどうやったらなるのか不思議だわ
君すべってるよ
>>590 魔力が高いほどぶきみなどが入りやすいのはすでに確定事項だろ、アホかよ
それをくつがえして500↑は上げても意味無いと言うなら体感じゃなくデータ見せてってこと
何でも誤差でかたずけてたらもう羽衣理論値品で永遠に終わりだな
こういう職業スレで誤差レベルを突き詰めないで何をするの?
>>595 どれくらい差があるの?
何%くらい成功率あがるのか教えてほしい
敵によって変わる
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/21(水) 23:02:36.51 ID:YZUlbToG0
ちなみに、ぶきみで行ってる魔力って、攻魔?
それとも、回魔も合わせた値?
>>595 前衛がサクッとぶきみ入れてたりするわけだが
データ見してね?
>>600 頭悪いな、運次第で魔力低くても連続で入れ続けることもあるのすら理解出来ないのかよ
攻略サイトでも少し探せばぶきみヘナトスなど敵を弱体するものは魔力依存なことぐらいわかるだろ
一般的に広まってる定説をくつがえすのならそっち側がデータだせよ
ID:kAULJIQY0の発言が頭悪いのがわかるな
>>602 お前みたいな頭悪い奴には理解出来ないからな
>>601 最初につっかかってきた奴がデータ出すべきじゃねw
そんだけ強く言うならw
魔力依存なのは当然としてどの程度差がでるのかが問題なわけで。
他の人は実用上気にするほどの差ではないと言ってるわけだがw
ヘナトスが500と540で何%くらい変わるのか知りたいなw
>>604 すでに魔力が高いほどヘナトスが入る確率が高くなるのは周知の事実だろう?
それに対して500↑にしても意味が無いと言う方がつっかかってきた側になるだろ
データを出すべきなのは500↑は誤差と言う奴だな
あかん こいつ馬鹿だw
1%でも上がれば意味はあるだろうけど
例えば5%上げるのに攻撃いくら必要で
その為にゴールドがいくら必要かって話だよね
オマエラ、暇なのはよくわかったから
そろそろスルーしようぜ
え、ぶきみって魔力依存だったのか
俺ずっと器用さ依存だと思ってたわ
情弱乙!
誤差=全くの無意味と思ってるのかこいつはw
>>608 コスパを出すのは貧乏人の言い訳で
ゴールドはいくら使っても無くならないことが前提らしい
前衛もそろそろぶきみキャップ()に到達してるんじゃないかな
魔攻550超えているのにヘナが中々入りません><
ヘナや不気味入れるのが1ターン早くなるだけで
魔力によるダメージ差なんて覆るからどうでもいいと思うが
逆に魔力500でもヘナ1ターン遅れれば魔力450以下ってこと
モノクルで暴走率あげてすこしでも魔力あげて
器用さパッシブ全部とって会心の不気味にも期待しとけばOK
マジカルつけてるやつは知らん
人間で攻魔550くらいにしたいな
モノクルは効果なしだから・・・・・
10分の1に補正されてるとしか考えられなほど低い効果とのことw
オーガとプクリポの攻魔の差わかる?
モノクル10分の1はさすがにないな
腕杖込みで18%で遊んでるけど15%くらいでは発動してるよ
というか他の職スレはLv75の種族別ステータスがまとめてあるのに何故魔法使いスレだけないんだ
何でそんなまとめ作る必要があるんですか?(正論)
>>620 馬鹿
杖腕とスキル暴走率アップに器用さによる基本暴走率を考えるとほとんど効果ない
現状、魔法使いが席あるのバザックスとガイアだけだからなあ
必死になってヘナやぶきみの成功率上げてもそんな意味ないよな
ある程度上げたらそれ以上意味無いって点では他の職も似たり寄ったりじゃん
重さ以外は劇的に変わるステとか無いし
>>625 時間かかってもいいならいけない事もないってだけで
最高効率だせない以上強ボスはすでに席なくなったようなもんだよ
そうび買わなくていいや
>>627 強ボス経験無いけどもチムクエとかで行ってみたい><って人用だよね
パラディンは楽しいからOKしてくれる人多いイメージ
僧侶としては詰まらないし小瓶じゃなくて吸いに行く人が多いから渋い顔
>>629 まぁ僧侶もボスよったら魔PTのがいい人もいるからねぇ
まぁ重さあって上手いバトマスが揃うと本当にラクだがな
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/22(木) 20:30:36.86 ID:Rpp9mG5V0
誘われる時点で全然席あるだろw
最高率以外席なしとか効率厨気取らないでください
普段はモノクル
預けるときはマジカルメガネ
いま誘われないだろ・・・
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/22(木) 20:50:36.02 ID:Rpp9mG5V0
どんなステしてんのwww
今ぱっと仲間募集で検索してみたけど
僧侶でも魔法PT希望とか普通にいるんだけど?
もう誤差の範囲を突き詰めることしかやることないのに誤差でかたずけてどうするの?w
誤差でかたずける奴はもうこんなところ見に来るなよw
>>635 攻魔500と550でバザックスにぶきみ1000回ずつ頼むな
検証報告待ってるわ
攻魔だけじゃなくすばやさや器用さも重要かもしれんぞ
その辺の検証もしないとな!
たった1000回の試行なら8%ぐらいのばらつきがでるんじゃないかな
攻魔500と550の確率差が10%程度なら検証にもならん
最低数万回は試さないと分からんだろ
>>635 ひたすらステのアップ目指すならこんなとこ来る必要なくね
より高い装備に金つぎこめばいいだけだから
なにも考えなくていいから楽ね
誤差を突き詰める奴以外追い出したらガチ廃と職人とラムターしか残らんな
職人にとっては口車に乗ってほいほい買ってくれるお客様だけになるから都合がいいだろうけどな
>>639 魔力500程度の羽衣であとは誤差の方がもう何も考えること無くて楽だな
それにしても金が無い奴が多いのな
適当に職人やってればアップごとに新装備買う程度の金なんてあると思うんだけど
>>641 いろんな職業の装備揃えてるのかもしれないでしょ
新装備買えないヤツが揃えてる色んな職業の装備ってはごろも魔法無法でしょ
金ないんじゃん
貧乏でゴメンね・・・
おうち貧乏でゴメンね・・・
お父さん、職人できなくって・・・いつも貧乏で・・・
無理して工面したお金で全上級大成功の羽衣を買ってあげることしかできなくって・・・
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/23(金) 13:30:28.86 ID:J4alyNF50
魔法と賢者がレベル70になったので
月セット買おうと思うんだけど練金なにいれてるのがいい?
30万Gしかないかありません・・・
>>645 安物買いの銭失い
メイン職とするなら頑張ってあと30万稼ぎ
上下30万ずつ計60万までのモノを買った方が幸せになれる
>>646 ちょうど上級攻魔の1失敗品だから
それぐらいで十分戦えるね
それまでは賢者で結晶ホーリーなり
他の金策するなりでお金貯めるべし
アクワン飽きてきたから買い換えようと思ったんだが、
そういやドラ杖持たせて酒場に預けると、
AI様は道具使用で1ターン無駄にするって話はどうなった
>>646 モーモンなら羽衣上下の上級性交品が買えるな
プクエルなら攻魔500いけるな
今50で攻魔440くらいなんだけど
サポ連れてレベル上げなにしたらいいんだろう
デンタザウルスらへんでいいのかな?
>>650 サポックスでええんでないの?
それぐらいなら玉8万~でると思うけど
>>651 ありがとう
久々に復帰して適当にパッシブとったけど
本職のレベル上げようと思ったら何狩ったらいいのかわからなかった
バザックスって魔力470しかなくてもやれる?
現在64レベルなんだけど、75までやれる?
そのレベルだとサポ魔戦3体雇って
ソロマリンしつつMPきれそうになったらサポ出して補充ってやってりゃいいんじゃないかな
50で攻魔440だと下手すると覚醒なさそうだけどその辺大丈夫か?
サポックスに必要なHPある魔法使いや僧侶雇おうと思ったら
60以上のサポになるから50魔法使いだと吸われちゃって自給8万は難しいと思うよ
>>653 余裕でいける
バザは92で格下だからカンストふきんまで行けるって言われてるね
>>654 覚醒はあります
とりあえずスレ見て消費無30で妥協して羽衣揃えました
>>655 最高レベルが50なので
おとなしくソロマリンしときます><
>>657 じゃあ立ち位置とか魔法使うタイミング調整とかできるなら
サポ魔2僧1でサポックスがレベリングは一番早いんじゃないかな
HP310くらいないと2体が同時に怒って通常2発貰うと即死するけど
竜玉でも持ってない限り50の時点でHPそんなにあるわけがないから
上手くサポに怒るようにイオラのタイミング調整したりしないと死んでばかりになるよ
>>658 最高50でサポックスは現実的にbzx出来るサポが雇えないから無理ゲーだな
肉入りPTでやることに抵抗が無いなら緑玉で希望出してるのに声かければ
君自身のレベルが低い=他の人の経験値は増える、となるので
上手く一緒にやってくれる人が見つかるかもしれない
慣れたスパスタがいれば他が70台のPTの中で自分50でも時給10万以上入るし
同時に怒りもらいにくいから低Lvでも楽だよ
みなさん親切に教えてくれて
ありがトンブレロ
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/23(金) 15:27:59.00 ID:J4alyNF50
みんなレスありがとう
もうちょっと貯めて上級かってみる
買うときは
頭耐性(眠G・封印G)/上下攻魔/足転びG
でおk?
それが絶対とは言わないけど、それ買っておけば着たきり雀でダイジョブ
魔法使いって大変だね
ここまで上下一体装備が一度も出てないから
最強名乗るにはVUくる度に体上下に上級攻撃魔力付いた服を買わないといけないし
今占星術の理論値買った人ってどうしてるんだろう・・・
体上と頭だけで充分なんだが……。
でも最強名乗らなきゃ楽なもんよ
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/23(金) 18:03:12.76 ID:O2TYofr4O
>>663 頭
死100封40-60
乱100麻40-60
上
呪100魔15
これで何が来てもいける
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/23(金) 18:12:53.73 ID:ToUnjiP1O
>>663 賢者スレでも言われてたけど
100万稼げるならしんり
500万稼げるなら月ぐらいの価格
耐性頭はゴールド無いならよく考えた方が良い
今の一部の強ボスに行きたいなら睡眠と封印とアクセで耐性は充分だけど
中期の追加強ボスで何が必要になるかわからないから
耐性必要になった時にバザーに並んでる頭が買える装備にしておかないと後悔するかもよ
月の見た目が気に入ってるならドレスアップもある
1度欲しい装備の価格とセット効果と攻魔比べてをバザーでみて考えてみたら?
>>665 実装当時に占星術師の理論値品なんて買う層は金が腐るほどある奴だから、
今頃は何事もなかったように大魔道の大成功品でも着てると思うぞ
耐性含めて錬金が充実している羽衣か月にするのが無難
貧乏とか金持ちとかの問題ではなくてかなり無駄
耐性装備を作る人がいない
いまアークワンド8%というゴミ持ってるプクなんだけど
アークワンドの18%
女神の15%
どちらを買うか悩んでる
誰かアドバイスしちくりくりくり
上級は魔力600台後半でないと主力として使うのは厳しいから
そこまで到達出来ない現状、魔力は中級が上限に達する500ちょいまででいい
アクワンで500下回るなら女神。そうでないならアクワンにすればいい
>>676 プクなら種族最高の攻魔でカバー出来るから現状ならアークワンドの18%のがいい
ただ次の新しい杖がきたらLV75魔用の武器として女神は生き残るけど
アクワンは流石に終わる、今で言うマガンの杖みたいな立ち位置になる
新しい杖が来ても買う金がないなら女神の15%にしとけ
あと腕の消費無し率によるが18%の杖は贅沢品だぞ
腕の消費無しを17%↑にしておけば杖は16.5%↑でいい
消費無しは合計33.5%↑にするのが肝
ただし魔が本職でないなら30%↑でも可
なにか理由があって33.5%なの?
そんな中途半端じゃなくてもいいと思うけど
33.5%と本職()でいつもの奴だと気付けw
そいつ数値の具体的な意味は答えないよ
本職なんて本人がそう思ってればLV20だろうが本職なのになw
681 :
676:2013/08/24(土) 09:29:41.18 ID:lohBAJwU0
腕も未だに中級品なので買い直すつもり
腕で数字稼げば安く収まるよね
ありがとう、女神を買うことにしまふ
>>673 上下一体=ゴミ
つまりその前のバージョンで出た装備が最強なので買い換える必要がない
ってことじゃないの?
683 :
通りすがり:2013/08/24(土) 10:41:28.25 ID:js3zpHKT0
>>680 『自分の中の決め事=大衆の決め事』と思ってる輩多いわ
数字って、自分が良いと思ったラインで十分だわw
人を自分の型にはめて喜ぶのは何だかなぁ・・・
次に来るのはジャッジメントか光の杖だから恐らくドラゴン以外はかなりの型落ちになる
>>685 ちなみに効果とかステータスとかもある程度解ってるの?
今日、迷宮潜ったんだよ
魔の俺、僧旅バトが肉で4人パーティーで海ステージ
全員70↑だったんだ
でも皆、攻撃に消極的なの
スキルなんて全然使わないんだよ
僧はしょうがないと思うけど
なんか「魔法で全部倒してね」って感じだった
まあ、いいけどね
ドラゴンより女神のほうがよくね?攻魔以外
>>685 攻撃魔力だけ高いとかならいらないと思うがね
女神は見た目がいいよね
竜だと女神より攻魔が数ポイント高い程度だろ
他のポイントアップも含めると女神の方が良いんじゃないの?
だいまどうもコスパ悪すぎじゃない?性能の割りに高過ぎ
>>691 アークワンドに羽衣が性能いいからなぁ
まぁ錬金効果のが大事だからなぁ
もう金ないやつはついてくんなってことだよ
550になって体感できるほど超強くなるなら買うんだけど今は要らないとしか
攻撃魔力600以上に上げたら消費MP減るとかな
暴走の回数が増えるなら強さを体感できるだろうね
羽衣で538でインテリとだいまどうぼうしで魔力574にしてみたが
覚醒メラゾで20前後増えたくらいだから耐性揃ってる羽衣でいいと思うよ
暴走まで考えたら振れ幅でだいぶ違うだろうけどそこまでは試さなかった
どうでもいいけどだいまどうぼうし込で538じゃねえの
新装備高額で揃えるならアークワンドと腕防具を新しいのにするわ
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/24(土) 23:34:30.23 ID:72r3BjzG0
>>13の人間からプクで+11の538
インテリで+20 頭で+16だからあってるな
羽衣で十分とかよく見るけど
マジカル理論値、羽衣理論値
ドラ杖、だいまどう頭
さていくらかかるかな
女神よりドラゴンの方が性能はいいだろ
女神の方が性能良いのって実質MP+5分だけだし
金が無い奴は無理して買い替えなくてもいいと言うだけで、
金が腐るほどあって少しでも上を目指したい奴は買えばいい
攻魔が高くて困ることなんて無いんだし
ドラゴンの杖は攻魔よりもHP+3が大きいな
HPが上がる杖はしばらく出てこないかもしれないし
消費無し18%あたりから女神とドラゴンの値段が変わらなかったから買ったな
今どうかは知らん
装備レベルも案外大きいなぁ
最近まがんからドラゴン買いかえたけど、賢者60からのモチベーションがあがらない…
とりあえず自分の装備を買い変えようかと思ってる装備に魔力を調整して
試し打ちしてからゆっくり考えればいいと思います
>>703 俺が見たときは消費18のドラ杖1400万いってたぞw
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/25(日) 11:41:56.07 ID:xA6mF1iw0
アプデ前に女神18%を80万で買った
もう少しの差を大金だして極めていくしかないからどこのスレも同じ流れだな
なんとなく僧侶スレ見てみたらここと同じ流れで笑ったw
ユグドラ羽衣妥協派VSタイタニア僧兵派で激しくバトルしてたわw
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/25(日) 12:52:37.71 ID:l6c4keSnO
ドラゴンはHP上がるし、ドラクエ5主人公装備だし、久々の良装備だよ
ジャッジメントが待ってる点だけが不安要素
ドラゴンの杖はサポが道具で使うとこだけ直してほしい
>>709 魔はまだましだと思う
価格的に羽衣理論値+大魔道頭を超えられない大魔道は買う意味が無いからね
復活しようか迷ってるけど、レベ60で攻魔500あったら雇ってくれますか?@ソサリ無
>>709 まだ他の職のが大金出すだけの価値あるからマシだな
物理職にはキャップなんてないからいくらでも伸ばせるし
僧侶はベホイミがまだまだ伸びる上ベホイムが優秀すぎて辛い
一方魔法使いは魔力500以上にしても優秀な中級呪文は一切伸びず
ゴミゾーマ、ゴミナズンを筆頭とする上級呪文()が僅かに伸びるだけ
メラミキャップがもっと先か上級呪文がもっと使い勝手がよかったら迷わず魔力伸ばすんだがな
LV上げが楽な職業でなんで雇われることを考えるのかな
バザ、スカラベですぐ75に到達するでしょ
サポで勝手に上がる職でレベル上げする方がわからない
レベル上げが苦痛だと思ってるからだろ
好きな職ならレベル上げも特訓も全然苦にならない
少しでも自分で操作して遊びたい
スカラベで18万以上稼げる職って限られてるのに
フレとかチムメン用に67止めだな。
そろそろ75にしてしまうが。
真理装備だけど同じ数値にするならだいまどう上下で200万だぜ
お金の話ばっかりだね
優れた装備がドロップやクエで手に入るなら金の話も出ないだろう
だいまどうは名前がいいから欲しくなるね
モデルでエル子が着てウインクしていたのも印象が良い
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/25(日) 21:04:27.09 ID:tQ/Av2oy0
現状メラゾーマのみは迷宮しかできず
強ボスではガス欠するしMP回復も大変
なのでランプのステマ職人さん
提案広場のメラゾーマなどの上位魔法のMP消費減少
マホトラ耐性を無くす等の提案に黄色お願いします
そしたらいくらでも買うんでw
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/25(日) 22:58:32.20 ID:FF6VpHYH0
DQXは他のDQシリーズと同じようにMPを貴重な物にするべきだった
しかしDQXはMP回復アイテムが店で変えたり、杖で叩けばMPを回復できたり
覚醒マホトラを使えば簡単にMPが回復できたり、ひらめき、ソーサリー等のMP回復アクセ等など
RPG初心者向けに魔法使いをテコ入れしようという運営の考えはわかる
しかしその結果が上級魔法のコストのインフレ、最強廚、効率廚の台頭
連続属性呪文の逓減、暴走魔法陣の弱体化等の多くの問題を抱えた
魔法使いってのはなぁ…世界観的に希少であるべきなんだよ
なのにどいつもこいつもどや顔で覚醒メラミとかしやがって許せん!!!
脳筋オーガがドヤ顔で「覚醒魔です^^」って言ってた時にはもう…ね・・・言葉も出なかったよ
つまり何が言いたいかというとDQXのMPまわりをマゾくして上級魔法のコストを下げろってことだよ!!!!!!!
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/25(日) 23:07:34.14 ID:VqhB2a1V0
魔法使いが希少?
DQ1の時からガライの町周辺に山程いたやんかw
希少てのは初日から覚醒振りしてるやつのことだよ
ドラクエの世界っていうのはレベルがあがるにつれ
呪文の重要性が低くなる世界なんだ・・よ(涙
メラゾーマとかは実質ひっさつ専用呪文なんだから
そういう捉え方なら悪くないと思うけどな〜
他のネトゲなんて座ってるだけで全回復したり
ポーションがぶのみでMP的なものを回復したりがデフォだからな
旧来のドラクエのMPの概念をそのままネトゲで適用したら
最初から最後まで出番なんてないわ
それにDQ9あたりから町の道具屋で普通に魔法の聖水売られてるしな
攻撃魔力550くらいはよくいるけど
570くらいになるとほぼいないね
もちろんインテリは除いてね
はごろもださいって言われた8(;o;)
このスレでは攻魔550超えがゴロゴロしてんだけど
実際にインテリ無しで550超えてる奴なんて見た事無いのはなんで?
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/26(月) 19:09:59.48 ID:k/iKf6CZO
>>734 僧侶スレで僧兵のSSが貼られないのと同じ
550は一杯いるでしょ。大分前に買った真理をいまだに着てる俺でもインテリ無し530越えてるんだから。
だいまどうセットで572、王宮インテリ無しで563までは見たことある
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/26(月) 19:25:25.97 ID:whY76HMlO
もりもりクエスト発祥の地
魔法使いスレへようこそ
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/26(月) 19:25:57.95 ID:wbfKa6340
エルフって72から75で魔力どれだけ上がりますか?
インテリなしで550がよくいるって
どこの世界にいるの?
少なくとも「一杯」は絶対いねーわ 絶対な
自分は攻魔530もない雑魚だけど、攻魔550以上あるというこのスレの人達って、普段どこに隠れてるの?
普段は僧侶で遊んでるよ^^
魔法使いは上げ終わってて他職をやってるんじゃないかなw
出番があるとしてもバザ、災厄、ガイアと羽衣の炎耐性が生きるから
自慢の攻魔装備は日の目を見ないのでは
羽衣インテリなしでで538〜554だからな
月以上の装備でこれを超えないと意味無いからなかなか買えないわ
550が一杯いるなら500後半もそこらへんにいそうだな
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/26(月) 20:52:33.19 ID:4o9+amD40
だからその羽衣いくらすんのwww
なんか理論値が出てからそれ設定でいつも語ってるけど
そんな羽衣着てるやつ他装備の550以上に少ないだろwww
このスレ何か臭くないですか?
90万〜100万で買えるよ
3/3/2くらいなら50万くらいか?
羽衣だけならね
でもその数値はドラ杖+マジカル理論値のプクリポ+だいまどう頭だから
簡単には行かないと思うよ
メガネと杖は据え置きでもいいが
羽衣の理論値は他の同等の上下装備より安いし耐性も揃うから十分選択肢になると思うが
理論値君もういいよこの流れ
1.5中期のアップデートで新装備でるのかな?
出るなら賢者兼用にして欲しいな
ほんとミサワがすぐ沸くなー
羽衣ダサい言われるけど見飽きただけで可愛いよ
特に背中の部分が好きです
羽衣理論値()クンって一人しかいないよね
おしゃれカタログに以降の装備が全く載って無いので2.0まで
新装備は来ないというのが大方の見方
理論値君って煽ってる奴もな
正直魔力550くらいの資金持ちなら戦士パラに手を出してる
んで相方だった魔や脳筋バトに戦パラ少ないし壁役で行こうってなる
高い金出して買ったのに使う機会ねーんだよな…んで魔に対するモチベ下がって550でいいやってなる
まぁ俺の場合は月上級だけど高い数値の奴見ないのはこういうのも原因だろうな
>>760 モチベってかメラミキャップの問題のせいじゃね
強ボスが連戦前提だからメラミしか使えないことが問題
オーブ100%になれば魔法使いも見直されるんじゃない?
迷宮で魔力570のやつ見たことあるが
動きが典型的なバ覚醒だった。メラゾーマ使わねぇし
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/27(火) 07:50:58.74 ID:QZYQhT9l0
だいまどうセットのセット効果舐めてるだろ
攻魔10MP10おしゃれさ40だか35って・・・
35のまどうしセットで攻魔8おしゃれさ25なのに・・・
セット効果で
攻魔30MP30ぐらいやってもいいんじゃないのかっておもうわ
魔法に限らずセット効果はしょぼい+似たりよったりなのが多い
もう少し装備毎にセット効果で特徴つければいいのにとおもいましたまる
羽衣「呼んだ?」
バランス調整は2.0以降にぶん投げてるんじゃないの。
一番批判されやすいところから逃げて退任する藤澤さんは卑怯だとおもいいますまる
セット効果がしょぼいなら、セットで着なきゃいいじゃん
なんかレベル72になったら急に酒場で引っ張りだこになったな。
そんなに人口減ってるのか…
>>768 上から順に探していくのに、上に行く程少ないからな
>>752 中学生のベイシックみたいなプログラムだな。
同じ狩場に一人いるだけで終わりだわ
LV75なんて誰も借りねーだろうなーと思ってたんだけど10分後にみたら既に3人から雇われていたぜ
でも一晩放置した結果がG604って・・・・
みんな討伐やるようになったから
12時間で借りて討伐のみ、が一般化してるんじゃないかな
まさにそれだ
日替りした後は職人か迷宮こもってしかないからサポは12時間にすること多くなったな
最近は討伐2日分溜めて12時間サポで一気にやってるわ
スカラベがはやってるから、高レベル魔法使いにも需要がでてきたんじゃないか
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/27(火) 19:06:06.76 ID:aJ4xxYxY0
PT狩りも疲れて「ながら狩り」でLv75まで上げようと思うんだが、
ソロマリン、ソロタコどっちがいいのかな?
両方とも2〜3匹湧きで経験値も一緒。
攻魔460、消費なし27%です。
後、魔戦3入れてMPがなくなってきたらパサーさせるってあるけど、すぐ
パサーしてくれるのかな?
一人で宿泊まれば30Gだし、その方が時給でそうな気も。
>>771 スタンプって4pで打ち止めじゃないのか?
>>777 3人から一斉にパサーもらって114回復する
MPが最大MPの半分以上になったらパサーしない
倒す直前に仲間呼びされたらうざいからタコはお勧めしない
魔戦のMPタンクは戦士とかMPが低い職で有効
討伐用のサポ確保もあるし宿でいいと思う
レベル開放されても3時間でカンストしちゃうから効率のいいソロマリンとかわかんない
ふつうはさセット装備のほういいのかな
予算150万だとだいまどうセット揃えるの厳しいですよね?
もう王宮でいいかな?
150なら月買え月
10、70、40、20、10と誤差埋め10で150だ
いましんりいくのはどうなんだ
なんか、結晶だださがってきてるし
装備の価格おもいっきり下がったりしないもんかね
誰も装備買わなかったら下がるかもね
でも装備買う人いるから下がらない
魔法使いの装備が高いのは仕様のせいだよ、裁縫やってるから分かる
☆1や☆2じゃ錬金出来る数がどうしたって限られるからゴミ値じゃないと売れない
当然作ってる連中は☆3へ赤字も回収出来る程度の利益を含ませないとやってられない
しかも重さとか魔法使いには関係ないから
単純に魔力の高さで値段や買い替えするかが決まるせいで錬金失敗品は
ほとんど見向きもされないし
誰も買わなかったら誰も作らないから下がるわけも無い
>>781 賢者もあるなら月でいいとおもうけどね
上下45買っても150なら小銭は残るし
手がないのも気楽
頭足は適当に安いの買って後からちゃんとした奴買ってもいいんじゃないかな
なるほどですねえ
月って今そんなに安くなってんのか
モノクルって皆使ってるの?
こないだ、やっと出たのに回復+1ついて
恥ずかしくて使えませんw
モノクル数値どおりの暴走率ないよね?
10%ついてるけどとてもじゃないがそんなに暴走しない
何人かで試したが、みんなバグがあるっていってる
何の根拠もないがきようさによる素の暴走率に×(100+10)%だったりしてな
何について10%アップか明言してないしな。
途中の計算式のどこかで10%アップはしてるんじゃないか
街で売られてる、希望小売価格をわざと高くして2割引とかしてる商品と同じ感覚かね?
分母が解らんから『それ本当?』ってイメージwww
スクープ!!
500万のドラゴンの杖装備者を見た!!!
>>791が正解っぽいなwやっぱマジカル眼鏡のほうが強いねw
マジメガもつける必要ないくらい弱い。
よって、魔は顔装備必要ない。
体感で申し訳ないけど、魔法陣引いてモノクル装備してると
明らかに暴走率上がるんだけど、みんなそうでもないの?
強ボスとかで暴走しまくるんだけど・・・。
こうま555だけどへな普通に6回も7回もミスるし
やっぱここ当てにならんねw
偉そうな事いってる割に全然検証はできてねーのな
樹海にでも飛びこんでこいやボケ
君が検証してくれ
>>798 攻魔がいくら高くても100%じゃなければミスするのは当たり前だろアホかよw
攻魔が低いよりは高い方が確率的には上だろうし高くて悪いことは無いってだけだろ
550と450でほんとに変わるの?
両方でへナトスしてもまったく変わらないんだけど^^
意味無いから装備買う必要ないな 羽衣500でいい
^^
マジカルメガネ付けるくらいならパーティメガネか夜限定怪傑マスクだな
そんなことよりモノクル暴走11%ください
>>800 は?そもそもこうま依存の証拠あんの?
それすらねーのに開き直んなカス
暴走とか会心とか夢見るのはもうやめしょうw
メラミストームでも来ないかぎりモノクルちゃんはいらない子
メラゾーマの消費MPって従来通りの12でよかったと思うんだが・・・
仮に12まで減らしたら何か問題でもあるんだろうか?
ヘナトスが攻魔依存なのも知らないカス魔いてわろたww
魔力550まで上がる装備持ってるなら
全部外して試してみりゃ良いだろ・・・
それすら思いつかないならバ覚醒言われても仕方ないわ・・・
ヘナトスは攻魔依存だとか聞いてもいないのに話す奴に
不気味は何依存?って聞くと黙っちゃうんだよねw
麻かサフランの消費無し20%以上欲しいけど全然売ってないな
もう何日も市場チェックしてるんだけど、全然出回らない
ヘナトスかぁ
昨日急に仕事休みで暇だったから 魔力565と真っ裸状態で試してみた。
敵は得にこだわらずグールで(適当に選んだ)
何千何万と検証すれば正確な%が出るのだろうが、Lv上げついでに1時間づつ合計2時間程度では
ぶっちゃけ体感的には変わらんかった。。。と言うか俺にはわからんw
この先魔力が1000とかまで行けば変わるかもしれんが・・・
うーん 微妙・・・・
モノクルで暴走のロマンを追いますよ
消費なしの上級は一失敗で中級以下で値段ゴミなので、
やるならきじゅつしになると思うよ。
結晶用としてまだ売れるからね。
そんな中で3大成功のものが見つからないのは普通だと思う。
毎日休みじゃんw
>>818 当然の事だけど消費無しは40%以上にしてるんだよな?
>>809 やっても変わらんから言ってるんだがw
頭にウジ虫でも湧いてんじゃねえの?
夏だな
メラミキャップがあるようにヘナトスやぶきみなひかりにも
影響する攻撃魔力に上限値があったとしてもおかしくないよな
>>820 実際にやって変わらないと言うなら口だけ体感じゃなくてデータ出してくれよ
やったんならデータ出せるだろw
公式ガイドブック?的なやつにも弱体系は回魔攻魔の高い方依存と明記されてるぽいし、
ラリホーマやぶきみなど他の弱体系でも魔力差で入りやすさ違うのわかるよな
キャップはあるかもしれないな
どれだけ攻魔上げても最高で50%までとか
824 :
818:2013/08/29(木) 20:31:02.91 ID:X2QDdqjY0
>>819 魔力しか考えてないから、つけてない
レベル上げ、サポ登録には消費なしにしてるよ
>>822 変わらないソースを要求するとかw
変わるというならソースを出せよ
公式ガイドブック?とか明記されてるっぽいとか、お前のソースは伝聞妄想の類かよw
>>825 弱体系は魔力依存と言うのが一般的な定説だろうが、アホかよw
キャップうんぬんじゃなくてID:vALglrzf0は魔力依存自体を否定してるからな
それを否定するなら否定する方がソースを出すべきだろアホw
変なの沸いてんな
やっても変わらんっていってんだろ
魔力で変ると思うならやってみればいい
>>827 どっちが変な奴だよ
要するに公式ガイドブックの記載は間違いで、
俺様の体感データが正しいってことかよw
その根拠は適当な体感データだけとかアホかw
だから変らねえっていってんじゃん
変ると思うなら確かめろって
確かめもせずにかわるとか言わないで
だから変わるっていってんじゃん
変わらないと思うなら確かめろって
確かめもせずに変わらないとか言わないで
変わると言うなら体感じゃなくそれなりのデータくらいだせよ
公式ガイドブックさえも否定するのであればそれくらいは出すべき
ガキか
もうすぐ夏休みが終わるからってキレるなよ
公式ガイドブックを否定しているわけじゃなくて
体感できる程は変わらんと言ってるだけだと思うが^^;
(体感できる程は)変わらない!
(体感できる程ではなくとも公式がそう言っているんだから)変わる!
全く話が噛み合ってないわなw
だいたい相手の耐性によっても体感が変わるんだし
ガイアで攻魔○○以上ならヘナトスがバシバシ入る(体感)とか相手を具体的に指定しないと全く意味無いな
公式ガイドブックを否定云々の話はこいつ宛てに言ってるんじゃね
804 名前が無い@ただの名無しのようだ sage New! 2013/08/29(木) 07:34:45.56 ID:vALglrzf0
>>800 は?そもそもこうま依存の証拠あんの?
それすらねーのに開き直んなカス
変わる変わらないどちら側もデータないのにわーきゃー言っててもな
結局
>>823のキャップやら補正やらがあるかないかだし
サポックスやってりゃわかるだろ
戦士でもはいるこた入るが僧侶や賢者でぶきみした方が圧倒的に入りやすい
へナトスの話だと思うよ
>>818 これインテリつければかなり上に行けるって人多いと思う
前からヘナトスの成功率が魔力でどれだけ変わるか気になってたんで(検索しても見つからないし)
いい機会だと思ってちょいデータとってきた。長文&連投になるのと、試行回数があまり多くないのは勘弁してくれ
○=成功。×=失敗。暴=暴走
魔力539きようさ243暴走率0%(魔法スキルの暴走率UPのみ)ヘナトス相手ベホイムスライム(ヘナ耐性なし)
「ヘナ0→1」
×○○○○○○××○
○○○○○○×○○×
×○×○××○暴○○
××○×○○××××
×○○××○××○×
○○○○○×○○○×
○○暴○×○○○○○
○○×○○○暴○×○
○○×○○○暴○××
○○×○○○○○○○→→→100回中66回成功(暴走含まず)
×××○
「ヘナ1→2」
○○○○×○○××○
○○○○××○○××
○○×××○○×○×
○○××○×○××○
○××○○○○○○○
○○○×○×○○××
○○○×○○○暴○○
○○○○○○×○×○
○○××××○×××
○×○○×○○○×○→→→100回中64回成功(暴走含まず)
○
「ヘナ2延長」
○×○×○○○×○×
○○○×○○○○○○
○×○○○○○○○○
○○×○○○○○××
○××○×○○×○○
××××○○○○○○
○○×○×○○○××
○○○○○×○×××
○○×○○×○××○
×○××××○×○○→→→100回中65回成功
305回中5回暴走
ヘナ0→1、ヘナ1→2、ヘナ2延長共に成功率に変化なし?
攻撃魔力247きようさ248暴走率0%(魔法スキルの暴走率UPのみ)ヘナトス相手ベホイムスライム(ヘナ耐性なし)
「主にヘナ延長」
○○××○○××○○
○○○○○○××××
○××暴○×暴○○○
○○○○×○○○○×
暴○暴○○×○暴○×
×○○×○○○○××
○○×○○×○××○
○○○○○×○×○○
×○○○○×××○○
×○○××××○×○→→→100回中64回成功・・・(暴走含まず)
×○○○○
「暴走が出まくったため続行」
○○○×○×○○××
×○×○×○×○×暴
○○○○○○○○○×
××○○○○○××○
○××××○×○○×
○○○×○×○○×○
○××○○○○×○×
×○○○○○×○○○
××○○○×○××○
×○○○○○×○○×→→→100回中62回成功(暴走含まず)
×
「約300回目まで続行」
×○×○○×○○×○
○××××○××○○
×○×××××○×○
○○××○○○×××
○○○○○○○×○○
○○○○○××○○○
○○×○×○○○○×
○○○○○○○×○○
○×××○暴○○××
○○×○××○××○→→→100回中61回成功(暴走含まず)
○
307回中7回暴走
比較
魔力539は300回中195回成功
魔力247は300回中187回成功
魔力約300の差で300回試行して成功回数8回の差
試行回数が少ない分はっきりしないが魔力100で成功率1%くらいの差?
また、612回中12回暴走。暴走率1.96%?
以前暴走率の話題もあったんで暴走率も変えてやってみた
魔力532きようさ243暴走率7%(と魔法スキルの暴走率UP)ヘナトス相手ベホイムスライム(ヘナ耐性なし)
「暴走率を100×3回計る」
○○×暴○○○×○○
○×○○○×○○××
○暴○○×○○○暴×
○××○×○×○○×
暴×暴○暴×○○○○
○○○○暴○○×○×
○暴○○○○○○×暴
○○○○○○○○×○
×○○×○×○○○×
○×××××○×○○→→→91回中62回成功
「2回目」
○○○○○××○○○
○×○○×××○○○
○○×○○×○○○×
○○××○○○×○暴
○×○○暴×××○○
×○○○○暴×暴○○
○○○○○○○×○○
×○○○○××暴○×
○×○○○○××○○
○×○○○×○×○×→→→95回中65回成功
「3回目」
○○○暴○×○×暴○
○○○×○××○○○
○○○○暴○×○○○
×××○○○××○○
○○○×○×○×○×
○×○○×○××○○
×○○○○○○○暴○
○○×○×○×○○×
○×○×暴×○○○○
○×○暴×××○××→→→94回中61回成功
280回中188回成功。67.1%?
300回中20回暴走
比較
暴走率0%は612回中12回暴走。実際の暴走率1.96%?
暴走率7%は300回中20回暴走。実際の暴走率6.66%?
今回の場合、暴走率+7%で実際の暴走率が4.7%上がったことになるが
暴走率の小ささに対して試行回数が十分ではないため誤差による影響が大きくなっている?
また、魔力539で成功率65%だったのに対し
魔力532では成功率が67.1%と、魔力7下がったのに約2%上がってしまっているので
魔力約300の差をつけても300回試行した程度じゃ誤差の範囲を出ないくらいに
魔力によるヘナトスの成功率への影響は小さい
感想としては暴走率は明らかに差が出てるが暴走率が小さくて正確なところまでは分からん
ヘナトスは魔力依存じゃないんじゃねえのって思われても仕方ないくらいに成功率の差が小さい、小さすぎる
以上。長文&連投すまんかった
>>842 エライ
拍手( ゚Д゚ノノ"☆パチパチパチパチ
成功率は三分の二ってところか
もう少し高くしてくれてもいいのに
>>842 乙!貴重なデータをありがとう!
ただ水をさすような事を言って申し訳ないが
その結果はベホイムスライム相手に攻魔247と539でヘナトスしても体感は変わらないというだけの結果であって
”攻魔が約300の差があっても体感ではヘナトスの成功率への影響は小さい”とまでは言えないね
ガイア相手に攻魔500(羽衣)と攻魔550(月・王宮・大魔道)でのヘナトスの入り易さとか実用性の高い場面を想定しないとあまり意味はないかな
もちろん1人でガイア相手に何百回もデータを取れるわけがないけどね
これ見ても成功率誤差と言えないってランパーのステマとしか思われないですねぇ
>>847 みんなでデータとって、俺に教えろ!
俺?1〜2戦ならデータ出してあげなくもない
って事でしょ
そのうち魔力パッシブ無いヘナトス覚えたての魔で検証してみるか
>>849 だいたいその通りだけど全く違います
正しくは”みんなでデータ取ろうぜ!もちろん俺も協力するよ♪”です
魔と僧は羽衣、賢者は真理とかにいい錬金付ければいいってことだな
初心者魔法使いなんだけど今って羽衣必須もしくは強く推奨な敵いる?
月買うつもりなんだけど収納がもう限界で、もし必須な敵がいなければ羽衣は結晶にしてしまいたい
>>853 一部の強ボスに魔で行くならあればいいなぁってのと
羽衣だと酒場で借りられやすいぐらいじゃね
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/30(金) 10:02:18.44 ID:1CLkgmrRi
>>853 必須ではないけど羽衣で酒場に預けると
フレがバサで使ってくれるからレベル上げは捗るね
>>852 その考え方だと攻、回魔1着ずつのしんりで魔賢僧全カバーでいいって事?
>>856 僧侶は生き残ることも仕事だから
真理よりも火耐性に優れた羽衣の方がいいかも
ありがとう
魔法使いは酒場の稼ぎあてにしてないから羽衣は結晶にするよ
耐性装備の価格もしらべてからきめたほうがいい
>>856 単純に羽衣、真理以上のセット装備揃えてもコスパ悪いって意味ね
羽衣持ってなくて、今から僧魔賢のレベル上げるなら真理だけでいいんじゃないの
さすがにボス行くなら僧侶は耐性揃えやすくて安い羽衣のがいいが
攻魔500超えたら与えるダメージ量なんて左程変わりない ← 散々言われているね
だとすれば500超えの攻魔数値は他の魔使いと比較して自分の方あが高いと優越感に浸るだけの物なのか?
上級魔法はまだキャップに到達してないから攻魔上げる意味はある
ただコストパフォーマンスが激烈に悪いというだけ
メラミだとバトマスの通常より弱いw
錬金で攻撃魔力500のラインも羽衣いけるからねぇ
セット防具もいくら強くても腕あると使いにくいし
>>846 攻撃魔力の影響が、相手の耐性を減少して計算する効果であれば敵の耐性によって変わるね
なので別にガイアで試す必要はなくて耐性50%ある敵とか1体選んで検証すれば十分
うちのチムメンは、
月で普段からインテリつけてて540か550くらいあるんだが…。
何がしたいのかよくわからない
預けてても借りてもらえないだろ
優越感に浸りだいだけじゃないの
>>857 そう考えるとやっぱりはごろもがいいね
>>860 確かに攻魔追求しても役に立つ強い敵がいないのが残念
杖除いて防具のみで攻魔500超える新装備が出てきたら
短剣盾でメラミキャップの堅い魔使いが出来るかもしれない
杖なら700近くになりそうだけど
攻魔上がる短剣の実装ないかな
>>867 むしろ今後強い敵が来ても燃費的に杖一択だと思うが
MP100少ないし、武器じゃMP消費しない付けにくいし、暴走早詠みないとかさ
魔法PTならパラもいるしで
魔力はインテリ詐欺があるから信用出来ない
インテリに練金できればみんな幸せなのにね・・・
ところで今って復活したミャルジ覚醒メラゾーマで一確なんだね
バトマスも一確できるんだっけ?
ベホイム相手に頑張ってくれたところ悪いんだけど
レベル75とかだと相当レベル下の格下だから
計算式の一部にレベル差補正なんかがあったりしたら
その結果はあんまり参考にならないんじゃないかな?
強ボス相手だと物理でも会心結構でなかったりするし
同格か、格上にもやってみないことには
>>871 頼んだぞ
まあ、この手の検証はコロシアム実装に期待かな。
さて へながこうま依存じゃないことが証明されたわけだが・・・
ID:RQGt7LSn0
息してるかー?
822 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2013/08/29(木) 20:13:51.23 ID:RQGt7LSn0
>>820 実際にやって変わらないと言うなら口だけ体感じゃなくてデータ出してくれよ
やったんならデータ出せるだろw
公式ガイドブック?的なやつにも弱体系は回魔攻魔の高い方依存と明記されてるぽいし、
ラリホーマやぶきみなど他の弱体系でも魔力差で入りやすさ違うのわかるよな
>公式ガイドブック?的なやつにも弱体系は回魔攻魔の高い方依存と明記されてるぽいし、
公式ガイドブック?的なやつw
明記されてるぽいw
ID:RQGt7LSn0のソース適当すぎワロタw
いろいろレスdクス
耐性持ちの敵にレベル差補正か・・・
暴走率が魔法陣にのるのかも気になるんで
また気が向いたときにでも確かめてみる
攻略本なんて適当なことばっか書いてるしな
たかだか300回程度の1つのデータじゃよくわからないだろう
データに文句をつけてるわけではなく、検証してくれたのはありがたいし良いデータだと思うぞ
でも敵が弱すぎて命中率キャップで変化が無いという可能性もあるしな
俺も少し強めの敵でちょっと検証してみるか
しかし自分でデータすら出さず他人の検証結果であおる奴が一番見苦しいな
そんな暇あるなら自分でも検証してデータ出そうぜ!
データ出せってなら具体的な敵と数言え馬鹿
個人でやってもどうせ敵が〜とか所詮個人データ云いで逃げんだろ
>>879 よくこの一つのデータだけが全てのような考え方が出来るな、ある意味すごいわw
敵の強さで命中キャップなんてのは普通にありそうだし1つのデータじゃよくわからないと書いただけなんだがw
俺はもう少し強めの楽に行けるバザックスwあたりで試してみるので、
お前さんは適当に他の強めな敵で試してくれ
回数は取りあえず少ないけど100〜↑でいいんじゃね
何人かやれば1000回分くらいにはなりそうだしなんとなくの傾向くらいは見えてくるだろう
おまえ口調変えてるけどID:RQGt7LSn0だろw
ちなみに、ウン万回も試行しないと信用した結果が得られないってのはすごく
小さい確率の話だよ。1%とか。ヘナ程度の成功率なら300回くらいの試行で十分信用できる。
強い敵とかの話はおいててね。
暴走陣の上で暴走率変わるかもぜひオナシャス!
上限があるんだろうなw
耐性のあるやつでためせばさがでるだろう
さくっとバザックスで検証してきたぜ!
LV75で暴走はノーカウント
攻魔577の時
(ヘナ0→1) 41/100 成功
(ヘナ1→2) 43/100 成功
攻魔252の時
(ヘナ0→1) 38/100 成功
(ヘナ1→2) 39/100 成功
だいたい前のデータと同じ感じで攻魔100で1%位違うな
検証数が少なくてあれだけど一応攻魔依存な感じは出てはいるね
しかし弱体かかってるところに追加弱体は確率下がると書いてあるのをどこかで見た気がするが、
ヘナ0→1とヘナ1→2じゃ変化しないぽいな
まだまだ検証数が少ないので、ID:8y1WvB3i0も口だけじゃなく検証よろしく!
>
>>885 検証あり。
ヘナはほとんど大差ないってことで結論でそうだね。
今から暴走検証してくる!
職スレっぽくなってきたな
暴走陣敷いて、モノクルありとなしで200回づつ試してきた。
モノクル有りで
58/200
○○×××××××× 2
××○○×○×××× 3
○×○×××○×○○ 5
×××××○○×○× 3
××○○×○×××× 3
××××××××○× 1
××○××○×××× 2
×○×○×××××× 2
○××××××××× 1
○×××○××××× 2
××○×○××××× 2
×××××××××○ 1
×××××○×××○ 2
×○○××○×○○× 5
○○○×○○×○○× 7
○×○×○××○×× 4
×××○××○××○ 3
○×××○××××× 2
○×○××○×××× 3
×○○○××○××○ 5
モノクルなしで
57/200
×○××○××××× 2
××○××○○××○ 4
○×○×××××○○ 4
○×○×××○××× 3
×○×××××××× 1
○××○○××××× 3
×××○×○××○× 3
××××○○×××× 2
××××○×××○× 2
○○×○×○×××○ 5
××○×○××××× 2
×○×○××○○×× 4
××××××××○○ 2
××××××××○× 1
××××××××○× 1
××○××××××○ 2
○×○×○×○××× 4
○○××○○×××× 4
××○×○×○○×× 4
○××○×○×○×× 4
5%の違いだから200回程度では試行不足だけど、結果はこんな感じ。
マジカルでいいかなって思ったわw
>>888 検証おつかれさま
その結果から見ると可能性として暴走陣はビッグシールドと同様なのかもしれんね
ヘナトスの成功率が敵のレベルで変わるか検証してきたので報告
攻撃魔力519きようさ248暴走率0%ヘナトス相手しにがみのきし(ヘナ耐性なし)
「ヘナ2延長」
○○○○××暴×○○
×○○×××○○○○
○○○暴×○××○○
××××○××○×○
○○○××○○○○×
○○○○××○○×○
○×○○×○×○○×
○○○×××○×○○
○○○○×○×○○×
○○○○○○暴○○×→→→100回中63回成功
××○
103回中3回暴走
攻撃魔力247きようさ248暴走率0%で再度試行
「ヘナ2延長」
○○×○×××暴○×
××○○○×○×××
×○○○○○○×○○
○○○○○○×××○
○×○×○○○○×○
○○○○×○○○○×
○○○○××○○○○
○○○○○○×○暴×
××××○××暴○×
○○×○○×○○○○→→→100回中65回成功
×○○
103回中3回暴走
ヘナトスの成功率がヘナ0→ヘナ1→ヘナ2延長の順に下がっていくと仮定して
一番成功率が低くなると思われるヘナ2延長で魔力を変えて試してみたところ
前回のベホイムスライムとほぼ同様の結果となった。
「ヘナ0→1」「ヘナ1→2」がより格上の敵には成功しやすくなるというのは考えづらいし
耐性無しの敵では「ヘナ0→1」「ヘナ1→2」「ヘナ2延長」共に成功率は変化せず
敵とのレベル差でヘナトスの成功率が上下することもないと見て良さそう
>>888 >>889 検証お疲れ様です。大変参考になりました。
ヘナトスはまだ魔力依存の下限に届いてないか上限に達してるか
公式攻略本が間違ってるのかどれかですね。
攻略本にはギガスラは何も依存なしだったのに
最近攻撃依存で、依存する攻撃の下限に届いたとか聞くので
攻魔依存と書いてあるヘナトスは上限に達してる可能性が高いですね。
まだ彼我の魔力差依存などの可能性も
>>888-889 乙です
例の攻略本によると暴走魔法陣の効果は
「魔法が暴走する確率が約1.5倍になる」
だったんだけど
>>888を参照するに
「魔法が暴走する確率が約30%になる」
が正しそうだな
何となく体感とも一致するし
魔力高いと入りやすい連呼してたやつらぐうの音も出ない
俺はヤバボスの場合暴走掛けてヘナを唱える
成功率は80%位か?
魔力依存うんぬん言うけどゲームの説明書に書かれてる事を否定してどうすんだよ…
魔力依存は確定ただしダメージと同じくキャップありヘナトス22レベヒャダルコ24だしそこらじゃね
ラリホーは10で覚えるしもしかしたら初段階デバフのくくりだとメラとかヒャドレベルになるが
200〜350くらいがキャップと仮定して検証するなら魔力100代とかそこらを用意しなきゃかもな
ゆめみの花や魔封じの杖の成功率は魔力ゼロ計算なんだろうか
まず魔力で入りやすいと言ってたのは一人だけでしたからね。
羽衣の理論値を基準に出してくる人と同一人物でしょう。
魔力に依存してるのは正しいだろうし、それは別にいいんじゃない?
単に影響がすごく少ないか、すでにキャップに到達してるってことじゃん。
モノクルざまあの展開ですなw
検証数がまだまだ少なくて絶対とはいえないけど、
今のところ魔力依存でヘナトス入る確率上がってるじゃん
魔力100で1%くらいだけどw
公式ガイドブックに書いてあるのを否定して魔力依存しないと言ってた奴の方が残念な奴だろw
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/31(土) 14:59:58.41 ID:yeYPygVPO
攻撃魔力についてですが、45が錬金で最大が54で、上下だが一着でさらにたされるのとたされないの、で、ないのは頭だけでよくて、が、
手も最後はあるために厳しいが、ある中でやるなら、0だが、結局は一着なので、仕方なく足。
42か60でよいならそうだが、これからのことを考えつつも、新しいのなら次がよくないか?
いまですら厳しいし。
ジャパニーズでおk
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/31(土) 15:04:23.44 ID:yeYPygVPO
次がいいかって話
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/31(土) 15:06:53.10 ID:yeYPygVPO
あるならいいよ
句読点で逆に意味が伝わりにくい
そもそも文法が変に見えるのは俺だけか
ローカルルールとかアレだがageるまでの内容じゃない
「セット効果要らん相手なら頭だけ買い換えでよくないか?最後(だいまどう)は手も足もセットだから
42や60レベルの高い錬金装備で十分なら次の装備に期待して待とう」と言う内容で会ってるか?
ここで、モノクル単体での体感差が無いと聞いて愕然としている
ぼうそう率+13.6%のロマンあふれる暴走魔の俺が華麗に検証。
【検証内容】
・暴走魔法陣の効果
・暴走魔法陣と、装備品の呪文ぼうそう率+との重複効果の有無
・ヘナトス成功率
・証発動率
・消費しない発動率
【検証手法】
・キャラクターは、魔使Lv67 攻魔459 きようさ148
・ベホイミスライム(ヘナトス耐性無し・格下)にヘナトスをかけ続ける
・暴走魔法陣の有無、じゅもんぼうそう率+0.0%と+13.6%(杖腕モノクル)
それぞれの組み合わせ(4通りのシチュエーション)で検証
・消費無し発動率は、MP消費しない27.6%を装備し、「魔法陣なし+ぼうそう率+0.0%」でのみ検証
・証発動率は4通りのシチュエーション全てで検証
・まほうスキルの「呪文ぼうそう率アップ」は取得済
・暴走魔法陣なしは100回、暴走魔法陣ありは200回ヘナトスを使用
・暴走魔法陣の効果がどの段階で有効になるのか不明なため、暴走魔法陣を描いて
数秒後にキャラが紫に光った段階でヘナトス詠唱を開始した
・ヘナトス詠唱中に魔法陣が消えた場合はいかなる結果であれノーカウントとした
・検証中、魔力覚醒・ぶきみなひかり・テンションアップ等、ステータスが変動する事象は発生していない
・最初の2回を除き、敵はヘナ2状態(ヘナ0→1、1→2、2延長での成功率の差は無いという前提)
・検証に協力してくれたベホイムスライムは、まんぞくそうに帰っていきました
はい
(つづき)
【検証結果】
※×=ヘナトスMiss、○=ヘナトス成功、暴=暴走
※ヘナトス成功率は暴走時を含まず算出(暴走時は100%成功しているため)
※ヘナトス成功率(暴走含)は、暴走を加味した実際の成功率
☆☆暴走魔法陣なし☆☆
▼呪文ぼうそう率+0.0%(まほうスキルぼうそう率アップあり)
○○○○○○○○○○○×○×○暴××○×
○○○○○×○××○×○○○○○○×○×
××○×○○×○×○○×○○○○○○○×
×○○○○○×○○××○○××○××○×
×○暴○○○○○○×○○○○○○××○○
----
×31 ○67 暴2
証発動回数:9回(9.0%)
MP消費しない発動回数:26回
----
暴走率2.0%
ヘナトス成功率68.4%
ヘナトス成功率(暴走含)69.0%
MP消費しない発動率:26回/(100回−証発動9回)=28.5%
▼呪文ぼうそう率+13.6%(まほうスキルぼうそう率アップあり)
○○○×○○○×○○×○×○○○○○××
○○×××○○○×○×暴○○×○××暴×
○○○○×暴×○○○○○○×××暴×××
○×○○○○×○○○○×○×暴×○○○×
×○○○暴○○×○○○○×○○○××○○
----
×34 ○60 暴6
証発動回数:12回(12.0%)
----
暴走率6.0%
ヘナトス成功率63.8%
ヘナトス成功率(暴走含)66.0%
(つづき)
☆★暴走魔法陣あり★☆
▼呪文ぼうそう率+0.0%(まほうスキルぼうそう率アップあり)
○○×暴○○×暴×暴○○暴暴暴○○○暴×
×○×○×暴暴××○○○○○○○暴○暴暴
暴××暴×○暴暴○暴○○暴暴暴○×○暴×
暴×○暴○○○○○×○××○○×暴○暴暴
○暴○××××○○○××○○×○暴暴○暴
○暴×暴○○×暴○○×暴○暴○暴暴○×暴
×○○○×○暴○○暴○×○暴○×暴暴××
暴○×暴○○○暴暴暴×暴○○×○×○××
×○○×○○暴○○○××○暴○×○○×○
○暴暴×○○○×○○暴暴×○暴暴○○○×
----
×52 ○91 暴57
証発動回数:21回(10.5%)
----
暴走率28.5%
ヘナトス成功率63.6%
ヘナトス成功率(暴走含)74.0%
▼呪文ぼうそう率+13.6%(まほうスキルぼうそう率アップあり)
○○暴○暴暴暴×○○○×暴暴○暴暴暴○○
暴暴暴○×○○暴×暴○○○×暴暴××××
○○×○暴○暴×○○暴○○○暴×暴暴暴×
○○暴暴×○暴暴○×○○暴××暴○暴暴暴
○暴暴○暴暴暴○○××××○○×○暴×暴
××○暴暴○暴○×○○暴○○×暴暴○暴○
○暴暴○○××××○○○○暴○暴○○×暴
×暴○×○○×○○暴○○×○○暴暴暴○暴
○暴暴暴○×○暴○○暴暴×○暴○暴○○暴
暴○○暴○×暴○暴○暴○○○○○○○×○
----
×40 ○89 暴71
証発動回数:15回(7.5%)
----
暴走率35.5%
ヘナトス成功率69.0%
ヘナトス成功率(暴走含)80.0%
(つづき)
【総括】
1、暴走率
ぼうそう率+0.0% ぼうそう率+13.6%
魔法陣なし 2.0% 6.0%
魔法陣あり 28.5% 35.5%
・暴走率が上がったと実感できるには+10.0%程度は必要か?
・暴走魔法陣上でも、暴走率による差は実感できた
・暴走魔法陣の効果が「暴走する確率1.5倍」というのは疑問
(ぼうそう率+0.0%では14.2倍、ぼうそう率+13.6%では5.9倍になっている)
・暴走魔法陣の効果は「暴走する確率が25%〜30%程度上昇する」可能性が高い?
2、ヘナトス成功率
・全パターンの平均値が66.2%(暴走含まず)
・他の方の検証結果でも65%程度(バザックスは攻撃力低下耐性があるので40%程度に低下?)
・攻撃魔力による成功率の差は確認できず(攻撃魔力450程度では成功率上昇キャップに達している?)
・暴走率含めて考えれば、魔法陣と暴走率+により成功率80%程度までアップできるか
・攻撃力低下耐性持ちへの暴走時の成功率は要検証。耐性無しへの暴走ヘナトスは100%成功する
3、証発動率
・全パターンの平均値8.25%
・証発動時も暴走するかどうかは個別に判定されている
4、「MP消費しない発動率+」と「呪文ぼうそう率+」の効果
・MP消費しない+27.6%装備で、実際の発動率は28.5%とほぼ同等
・MP消費しない率は実際の発動率であることは間違いなさそう
・呪文ぼうそう率については、1の検証結果から+13.6%装備でも13.6%の結果にはならない
・魔法陣なしの場合は発動確率が低すぎて100回の試行では精緻な数値が出せない
・魔法陣ありの場合、+13.6%装備により+7.0%発動率が上がっているが13.6%ではない
・魔法陣ありの場合、増加率でみれば+0.0%の発動率より+13.6%の発動率の方が
24.5%増加しているが、13.6%ではない
・呪文ぼうそう率+のパーセンテージが増えれば暴走率の増加は実感できるものの、
パーセンテージの値がどの程度に影響しているかは要検証
5、その他
・暴走魔法陣の暴走率上昇効果を受けるには、魔法陣の上に乗って数秒後にキャラが光ってから
詠唱する必要があるのか、呪文が発動した時点で光る演出が終わっていればいいのか
・それに付随して、詠唱中に魔法陣から押し出されてしまったor魔法陣が消えてしまった場合、
暴走率アップの恩恵は受けられるのか
以上です。
魔力400程度でもいいだろ
500の人ととどう違うの?て話だけど、ボス戦でせいぜい数ターン戦闘が長引くだけじゃん
こだわりすぎて極論者の感覚を常識にするのはやめてほしいわ
>>911 ガニラスさんをどう思う?
戦闘が1ターン長引けば痛恨で即死の可能性が非常に高くなり厄介な敵
でも攻魔500(かな?)以上なら最初の一匹を覚醒+2発のメラミで撃退出きる
攻撃力が高くて困る事は殆ど無いが弱いのは問題だらけ
あらゆる攻撃が前衛より劣るなら魔法攻撃なんて全く必要ないよね?
それとも全職共に高攻撃力は不必要だと思っている?
覚醒メラミでガニちゃんに500近いダメあたえられるものね
火力に夢を見て魔法使いを始めたから、俺は魔力にとことんこだわってるけどねw
魔力550超えて不気味2本に暴走メラゾーマ入ったら気持ちいいぜw
メラゾーマの消費MPなんとかして欲しいけど、消費なしx%って期待値的には
MP使用量x%減と同じだから、消費なし30%もってるなら、消費MP17程度には
抑えられてるんだよな・・・。それでもコスパ悪いけど。
結局、PT構成次第でしょ
かばいやくの戦パラいなかったら2ターンで終わろうが5ターンで終わろうがおなじだろ
開幕痛恨とかもあるしね
経済性や戦闘合理性を比較したときに、あきらかにどっちが優位かとか比較するのも馬鹿らしいほど違いはねぇよ
メラゾーマ連発するようになってからやっぱり40%ぐらい欲しくなるね
暴走すると1000超えるし
>>916 40%いいねー。
ロボとか機能停止中なら2000超えて脳汁でそうになるw
>>910 乙です
1、暴走率
ぼうそう率+0.0% ぼうそう率+13.6%
魔法陣なし 2.0% 6.0%
暴走率13.6%の内モノクルは何パーセントですか?
自分が以前モノクル10%をメラでスライムベスに100回試したときは、
モノクルありで暴走5回、なしで4回という結果でした
暴走率13.6%の内訳を知りたいな
消費しない率と違い加算値にはならない様にみえる
>>907-910 乙乙
>>888の検証結果と合わせて考えると
杖や腕装備の暴走率上昇は暴走魔法陣による暴走率上昇と効果が加算される一方で
モノクルによる暴走率上昇は暴走魔法陣上では無視されるのかな
921 :
906:2013/08/31(土) 18:31:27.03 ID:zY/ouAwD0
>>918 >>919 呪文ぼうそう率+13.6%装備の内訳
・アークワンド +4.4%
・サフラングローブ +4.2%
・モノクル +5.0%
922 :
906:2013/08/31(土) 18:35:03.77 ID:zY/ouAwD0
・魔法陣なしモノクル
・魔法陣ありモノクル
・魔法陣なし暴走アークワンド
・魔法陣あり暴走アークワンド
この4パターンで試してみる?
もしモノクルの効果が魔法陣上で無視されるとしたら
暴走率はアークワンドの方が高くなるはずだよね?
数%の差の有無を調べるのに100回だと少なすぎるんじゃないか。
一気に数値検証が進んできたな
これこそ魔法使いスレ!!
925 :
906:2013/08/31(土) 19:17:05.15 ID:zY/ouAwD0
>>923 今、5%の確率をどの程度サンプルするとどの程度誤差が出るか
簡単なプログラム組んで試したけど、
100回だと2%とか10%とかかなり誤差が出るね。
300回くらいやるとだいぶ落ち着いてくる。
1000回やると4〜6%くらいのブレに固まってくる。
でも1000回×4セットヘナトスするのは嫌なので、200回位にさせてください。
>>925 細かい検証乙です
すると各500回くらいやるのが良さそうかな
モノクルありなしで陣上ヘナ500回×2ならなんとかやれそう
いずれやってみる
ところでこれらの検証で出た結果、まだ精度は高いものではないが
テンプレには必要?不要?
必要なら誰か簡潔にまとめて加えておいてくださいオナシャス
自分でやってみるとわかるけど100回200回だとあくまで参考データくらいだよな
10回区切りでみると1/10入る時と7/10入る時とかばらつきひどくて100回だととても結論は出せない
しかし100回でもそれなりにまとまっては来るので参考程度にはいいと思うぞ
なにより100回のを10人がやれば1000回になってそうなるとそこそこ信用できるデータになるしな
俺も暇を見てまたやろうと思うけどそれなりにかったるいんだよなw
PC版出るまで待てばいいんじゃないかな
器用さ数値でも差が出るから違う人がやったらほぼ意味無いからね
>>928 いや、全部同一の人がやらなくてもモノクルで魔法陣有無で暴走率変わるかとか、
杖腕5%程度で魔法陣有無で暴走率変わるかとかの比較はできるよ。
ひとりで200回300回はきついけど二、三人の100回やったデータがあれば傾向はつかめる。
たとえば魔法陣と装備ごとの暴走率アップが重複するかどうかを調べるなら
みんなのパラメータが違っていても平気。
便乗して呪文別の暴走率を調査してみた
暴走率14.2% (ルーンスタッフ3.6% 奇術師グローブ3.6% モノクル7%)
まほうスキルの呪文ぼうそう率アップ取得済み
レベル75 魔力489 器用さ288
対象 スカルゴン(同格の相手)
メラ 13/200 6.5%
メラミ 27/200 13.5%
メラゾーマ 13/100 13%
何故かメラは暴走率が半分程度だったけど
メラミとメラゾーマは暴走率と同程度に暴走したという結果に
誰か結果だけ簡潔にまとめて
確率は偏るから暴走は魔法陣に任せて
魔力と消費無しでいいってレベル
杖も腕も暴走にしたらトータルで酷いことになるからね
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/01(日) 00:37:49.93 ID:LBYZddxN0
酒場用の魔法使い育成中なんだけど
オーガLV60 274/326 はごろも攻魔450 消費しない30% 中回復 ひらめき 竜おま
HP+20パッシブない場合は頭装備HP15とMP30-45(未購入)ならどっちがいい?
>>935 借りる人もいるだろうけどバザックスで俺は借りない
HPがぜんぜん足りない
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/01(日) 01:07:42.12 ID:LBYZddxN0
>>936 HP+15(289)でも厳しいか... thx!
消費しない30%に達したから67止やめるか
>>935 他に居なかったら借りるレベルだな
フレなら悪くないけど消費しない30%はイオナズンとか来てからの方がいいかも
普通SFの世界では
魔法の重ね掛けは相乗効果を発揮するものだが
dqのばあいは耐性出来ちゃうからね
光が弱点の奴が3回イオ受けたら耐性出来るってどんだけよw
やっと羽衣で攻魔500いったけど並みレベルなんだろうなあ、金がぜんぜん足りない
いまさら古い装備で理論値目指すのもなんかねえ・・・
それなら新しい装備の為に金ためたいな
これから炎系の敵が増えるとも限らんし
まぁ好きなもん買ったほうがいいわな、予算だって人それぞれだし
一部の強ボスとかも違う職業でいくならもう羽衣じゃなくてもいいだろうし
自分は杖買うつもりが月のローブ攻撃魔力+45買っちゃったし
今短剣盾でメラミキャップまで目指してみたいんだが可能なんだろうか?
やはりだいまどうかな
プクリポに理論値だいまどうにインテリつけて614
杖外すと-115されるけど盾がルーンならなんとかいけるな
そこまでして倒す相手がいない件
装備が渡せるなら全力で買い変えるけど
現状炎耐性として使える羽衣以外は上位が出た瞬間ゴミだから大成功は買えないわ
羽衣大成功を買うと上位も上級成功じゃ微妙だから頭装備だけ更新してる
>>947 まぁ賢者とかもやりたいなら買ってもいいんじゃね
月買えるやつは羽衣も持っている
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/01(日) 11:55:14.09 ID:J8viBO9P0
暴走魔方陣の中に複数人いたら呪文暴走時にダメージ上がらない?
俺、魔力540なんだけどギーク相手にぶきみx2暴走メラゾーマが970ダメージだったのが隣に僧侶立った途端に1020出たんだが・・誤差?
暴走自体がダメージ幅大きいから誤差の範囲だろう
覚醒+暴走で50ならばらつきの範疇だな
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/01(日) 12:04:15.97 ID:J8viBO9P0
やっぱり誤差か、ありがとう
>>935 フォースも取った大体同じようなサブ持ってるけど断然MP。
無理して買うほどじゃないけど、このレベルだと無いと持ちが悪かった。
サポックスはHP310が借りる最低ラインだな
いくら魔力やMPが多かろうとサポ魔の思考ルーチンとサポ僧の能力じゃ同時怒り時にからの
即死を防げない上に死んだら極端に効率落ちる
そろそろ次スレだけど
>>2はテンプレじゃないから立てる人注意な
958 :
906:2013/09/01(日) 18:30:44.04 ID:DybQSpTl0
【検証内容】
・
>>906 >>908-910を踏まえた検証
・
>>888で、魔法陣上でモノクルの効果が無いのではないかという結果が出ていたが、
>>909では魔法陣上でも暴走率+の効果は確認できた。
装備(杖腕)とモノクルで魔法陣上での効果が違うのではないか?
・装備(今回は両手杖+4.4%)と、モノクル(+5.0%)による暴走率+の効果の発生具合を検証
・それぞれ片方づつ装備し、魔法陣上でも暴走率+の効果が発現しているかどうかを検証する
・モノクルが魔法陣上で効果が無いのであれば、両手杖+魔法陣の方が
(+4.4とモノクルに若干劣るにもかかわらず)暴走率が高くなるはずである。
【検証手法】
・キャラや対象モンスターは等、検証方法は
>>906と同じ
・
>>908で100回しか検証していなかった魔法陣なしの2パターンは追加で100回実施。
これにより、同一キャラで全てのパターンを200回検証したことになる
・呪文ぼうそう率+0.0%、呪文ぼうそう率+4.4%(アークワンド)、呪文ぼうそう率5.0%(モノクル)
呪文ぼうそう率+13.6%(アクワン+4.4%+サフラングローブ+4.2%+モノクル+5.0%)
この4パターン×暴走魔法陣の有無=計8パターンで検証
・ついでに証発動率も検証
959 :
906:2013/09/01(日) 18:32:18.59 ID:DybQSpTl0
【検証結果】
※×=ヘナトスMiss、○=ヘナトス成功、暴=暴走
※ヘナトス成功率は暴走時を含まず算出(暴走時は100%成功しているため)
※ヘナトス成功率(暴走含)は、暴走を加味した実際の成功率
☆☆暴走魔法陣なし☆☆
▼呪文ぼうそう率+0.0%(まほうスキルぼうそう率アップあり)
○○○○○○○○○○○×○×○暴××○×○○○○○×○××○×○○○○○○×○×
××○×○○×○×○○×○○○○○○○××○○○○○×○○××○○××○××○×
×○暴○○○○○○×○○○○○○××○○○○×○○×○○○○○××○××○○×○
○×○○○○×××○○○○××○○○×○○×○○○×○×○○○×○××○○×○×
○×○××○○○×○○○○○○○○○○××○○×○○××○○○○○○○×○×○○
----
×64 ○134 暴2
証発動回数:19回(10.5%)
----
暴走率1.0%
ヘナトス成功率67.7%
ヘナトス成功率(暴走含)68.0%
▼呪文ぼうそう率+4.4%アークワンド装備(まほうスキルぼうそう率アップあり)
×○×○×○○×○×○×○○○○○○○○×○○○○○○○暴×○○○×○×○○○○
×××○○○○○○○○○×○○×暴○○×○○○○×○○○○×暴×××○○○○○○
○×○○○○○○○○○×○暴○×○○○×○○暴○○○×○○○○○×○×○○○○○
暴○○○×○×○○×××○○○×○○×○○○×○○×暴○○××○○×○×××○○
○○○○○××××○○○○×○暴○暴×○○××○○○××××○○暴暴○○××××
----
×59 ○130 暴11
証発動回数:19回(10.5%)
----
暴走率5.5%
ヘナトス成功率68.7%
ヘナトス成功率(暴走含)70.5%
▼呪文ぼうそう率+5.0%モノクル装備(まほうスキルぼうそう率アップあり)
○○○○×○○××○○×○○××○○○××××○○×××○○××○×○○○○×○
暴○×○×○○×○○○×○××○○○×○○○○×○○×○○○○×○○×○×○○○
○×○×○○×○○○×○××○○○×○○○○×○暴○○○○○○×暴×○×○××○
××○○○○○○○××××○×○○○○○○○○○×○○○×○○×○○○○○×××
×○×○○○×暴暴×○○○○○○○○○○×○○×○○○×○暴○○○○○○○××○
----
×64 ○130 暴6
証発動回数:22回(12.3%)
----
暴走率3.0%
ヘナトス成功率67.0%
ヘナトス成功率(暴走含)68.0%
▼呪文ぼうそう率+13.6%(まほうスキルぼうそう率アップあり)
○○○×○○○×○○×○×○○○○○××○○×××○○○×○×暴○○×○××暴×
○○○○×暴×○○○○○○×××暴×××○×○○○○×○○○○×○×暴×○○○×
×○○○暴○○×○○○○×○○○××○○×○○○××○××××○××○×○○○×
○×○○×○○×××○○○○○○○○○暴○××暴×○×○○暴××○○○×○○×○
×○暴○×○○○暴○○○○○○○○×○×暴×○暴○○○○○○×○○○○×○××○
----
×67 ○120 暴13
証発動回数:22回(12.3%)
----
暴走率6.5%
ヘナトス成功率64.1%
ヘナトス成功率(暴走含)66.5%
960 :
906:2013/09/01(日) 18:32:59.08 ID:DybQSpTl0
☆★暴走魔法陣あり★☆
▼呪文ぼうそう率+0.0%(まほうスキルぼうそう率アップあり)
○○×暴○○×暴×暴○○暴暴暴○○○暴××○×○×暴暴××○○○○○○○暴○暴暴
暴××暴×○暴暴○暴○○暴暴暴○×○暴×暴×○暴○○○○○×○××○○×暴○暴暴
○暴○××××○○○××○○×○暴暴○暴○暴×暴○○×暴○○×暴○暴○暴暴○×暴
×○○○×○暴○○暴○×○暴○×暴暴××暴○×暴○○○暴暴暴×暴○○×○×○××
×○○×○○暴○○○××○暴○×○○×○○暴暴×○○○×○○暴暴×○暴暴○○○×
----
×52 ○91 暴57
証発動回数:21回(10.5%)
----
暴走率28.5%
ヘナトス成功率63.6%
ヘナトス成功率(暴走含)74.0%
▼呪文ぼうそう率+4.4%アークワンド装備(まほうスキルぼうそう率アップあり)
○×○×○暴○○○○○×××暴×暴○暴×○暴○○×○○○暴○暴○○暴○暴○暴××
暴×暴×○○暴×○○暴○○○暴×○○×○○○○暴暴暴暴暴○○暴○○○○×○×暴暴
○○○××××暴暴○暴○×暴×○暴○×○×○○×暴○××暴○暴暴×○暴暴×○○○
暴○×○○暴×暴○暴○○暴××○暴○××××○○○暴××××暴○○○×暴○○○暴
暴○○暴○○○暴○暴暴○暴暴暴○暴○×××○暴×暴××××××○暴×○×○○暴暴
----
×55 ○87 暴58
証発動回数:20回(11.1%)
----
暴走率29.0%
ヘナトス成功率61.2%
ヘナトス成功率(暴走含)72.5%
▼呪文ぼうそう率+5.0%モノクル装備(まほうスキルぼうそう率アップあり)
○○○××○○暴暴○○○○×暴暴○××○××暴暴○○×××○○暴暴○×○○×○暴
○○暴××○暴○×○○○暴○○暴○○○×○○○暴暴○×○○○○××○暴○○○暴×
○×××暴×暴○○×○○×○○○○暴○×暴××暴×暴暴暴○×○○××○○○暴○暴
○○暴○×暴○○○×××○○○○××暴暴○○○○×暴暴暴○××○暴×暴○××○○
暴○暴○○○○×暴××○○○暴暴×○暴暴○○暴○○○○×○○○○暴×○○×○暴○
----
×52 ○102 暴46
証発動回数:18回(9.8%)
----
暴走率23.0%
ヘナトス成功率66.2%
ヘナトス成功率(暴走含)74.0%
▼呪文ぼうそう率+13.6%(まほうスキルぼうそう率アップあり)
○○暴○暴暴暴×○○○×暴暴○暴暴暴○○暴暴暴○×○○暴×暴○○○×暴暴××××
○○×○暴○暴×○○暴○○○暴×暴暴暴×○○暴暴×○暴暴○×○○暴××暴○暴暴暴
○暴暴○暴暴暴○○××××○○×○暴×暴××○暴暴○暴○×○○暴○○×暴暴○暴○
○暴暴○○××××○○○○暴○暴○○×暴×暴○×○○×○○暴○○×○○暴暴暴○暴
○暴暴暴○×○暴○○暴暴×○暴○暴○○暴暴○○暴○×暴○暴○暴○○○○○○○×○
----
×40 ○89 暴71
証発動回数:15回(7.5%)
----
暴走率35.5%
ヘナトス成功率69.0%
ヘナトス成功率(暴走含)80.0%
961 :
906:2013/09/01(日) 18:33:29.96 ID:DybQSpTl0
【総括】
1、暴走率
ぼうそう率+0.0% 両手杖+4.4% モノクル+5.0% ぼうそう率+13.6%
魔法陣なし 1.0% 5.5% 3.0% 6.5%
魔法陣あり 28.5% 29.0% 23.0% 35.5%
[差異] +26.5 +23.5 +20.0 +29.0
[増加割合] 14.2倍 5.3倍 7.6倍 5.4倍
(検証回数:各200回)
・魔法陣有無ともに、モノクル+5.0%より両手杖+4.4%の方が暴走率が高い
・杖,腕,アクセで暴走率の影響度が異なる可能性?
・「魔法陣あり&ぼうそう率+0.0%」の数値が両手杖+4.4%と同水準。上ブレか?
・魔法陣なしのケースは暴走率が一桁のため200回の検証ではブレが出る可能性あり
・暴走魔法陣上でも、暴走率による差は実感できた
・攻略本記載の暴走魔法陣の効果「暴走する確率1.5倍」というのは疑問
・増加割合は各パターンバラバラだが、暴走率の差異は20%〜30%とある程度まとまっている
・暴走魔法陣の効果は「暴走する確率が20%〜30%程度上昇する」可能性が高い?
2、ヘナトス成功率
・全パターンの平均値が65.9%(暴走含まず)
・他の方の検証結果でも65%程度(バザックスは攻撃力低下耐性があるので40%程度に低下?)
・攻撃魔力による成功率の差は確認できず(攻撃魔力450程度では成功率上昇キャップに達している?)
・暴走率含めて考えれば、魔法陣と暴走率+により成功率80%程度までアップできるか
・攻撃力低下耐性持ちへの暴走時の成功率は要検証。耐性無しへの暴走ヘナトスは100%成功する
3、証発動率
・全パターンの平均値10.56%
・証発動時も暴走するかどうかは個別に判定されている
4、「MP消費しない発動率+」と「呪文ぼうそう率+」の効果
・MP消費しない+27.6%装備で、実際の発動率は28.5%とほぼ同等
・MP消費しない率は実際の発動率であることは間違いなさそう
・呪文ぼうそう率については、1の検証結果から+13.6%装備でも13.6%の結果にはならない
・呪文ぼうそう率+のパーセンテージが増えれば暴走率の増加は実感できるものの、
パーセンテージの値がどの程度に影響しているかは要検証
以上です
めんどくさくて三行も読まなかったけどよくやった
これからも頑張ってくれ
>>961 (`・ω・´)ゞ 乙であります!
モノクル・・・・バグってんじゃね??
964 :
906:2013/09/01(日) 19:40:06.35 ID:DybQSpTl0
自分はもうやらないよ。
他の方が検証する際は、装備を変えてセットで検証してください。
暴走率は装備だけでなく、きようさにも依存するはずなので
同じキャラがモノクルvs両手杖とか、モノクルvs腕って感じで検証しないと意味がありません。
両手杖や腕の暴走率をピッタリ5%にしなくても、暴走率は消費しない率と異なり
実際の確率より表示される確率の方が低いので1%以内の差は誤差の範囲だと思われます。
これで試行した人のほとんどが、杖腕>モノクルなら、モノクルの計算式が特殊な可能性も考えられます。
モノクル合成頑張るより、金策して暴走率1%高い杖腕買う方がいいってことになりますし。
いずれにせよ200回では正確な結論が出ないので、皆さんで検証してみてください。
やり方ですが、ベホイムスライムでやるならヴェリ北で
サポません(おれにまかせろ)でパサーしてもらいながら試行するといいと思います。
ませんMP尽きてきたらベホイムスライム叩いて回復すれば自給自足できます。
目安ですが200回ヘナトスやるのに30分かかります。
モノクルは額面の半分程度しか効果がないんだろうか
今日で夏休み終わりか
少しはアホがいなくなるな
バグならバグで運営に訴えないと改善されることはないぞ
あいつらは言われないとやらないからな
>>961 検証乙です
両手杖+4.4% ぼうそう率+13.6%
魔法陣なし 5.5% 6.5%
魔法陣あり 29.0% 35.5%
この二つを比べて陣なしの時と陣ありの時でえらい差が出てるのが気になるなあ
>>961 お疲れ様です。4.4%て上級大成功交じりか、すごいな
昨日の
>>910 の結果見た時は、杖、腕、モノクルの内、いずれか一つのみ有効で
他は無視されてるんじゃないかと思ったが、違うんだな
ぼうそう率+0.0% 両手杖+4.4% モノクル+5.0% ぼうそう率+13.6%
魔法陣なし 1.0% 5.5% 3.0% 6.5%
魔法陣あり 28.5% 29.0% 23.0% 35.5%
35.5%のデータがなければ、陣敷く時は暴走装備不要とさえ言える…
ただでさえ錬金上昇値が低い上にこのデータを見ると暴走装備は
ロマン以外の何ものでもない気が…うーむ
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/02(月) 00:13:02.24 ID:N7NJ750h0
ここまで見る限り陣は固定みたいだよな
魔法陣あり暴走0%とモノクル5%では、
モノクルのが著しく低いってのはおかしいから、
もうちょっと回数こなさないとわからないなー。
魔法使いスレが職業スレみたいになってる
ボクが正しい――――――――――の小学生クン今日も夜中から出ずっぱりか
夏休みは昨日までですお
モノクルの効果はバグとしか思えないほど低いかつ魔法人には影響しないw
マジカル君の勝利でしたw
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/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
暴走特化じゃない奴らから見ればモノクルはおもちゃだろうな
魔法陣の範囲はどうなんだろう?
コマンド入力した位置であっているよね?
魔法陣の中でコマンド入力後、陣からオートで出ちゃって魔法撃っても結構発動するし
そもそも特化したら総ダメ減るからな
消費なしで上級打てる回数の方が重要だし
モノクルの奴だって杖と腕は消費なしなんだろ
わかっていても買ってしまうのが暴走率装備
我が家の倉庫にも1時間使ったっきりの杖腕が置いてある
中二病みたいなものさ
981 :
906:2013/09/02(月) 10:43:07.93 ID:u2zLFiEfO
>>978 魔法陣の恩恵を受けるにはどの時点で魔法陣に乗っていればいいのかってのは要検証なんだけど
魔法陣に作ると少し遅れてホワーンって音がしてキャラが紫に光る。
また、魔法陣外から乗り直すと少し遅れて同じ演出がある。
この演出(以下「紫エフェクト」)が「魔法陣に乗ったと判定」されてることになるのかなと推定される。
魔法陣展開→呪文コマンド入力を最速で実行すると
紫エフェクトが出る前に呪文コマンド入力完了となってしまう。
600回ヘナトス検証した際はこのケースはカウントしてないんだけど、
体感では紫エフェクト前に呪文コマンド完了した場合でも何回か暴走した。
昨日の調査結果のように、装備にかかわらず魔法陣が無いと滅多に暴走しないため
1、魔法陣判定は詠唱完了時(詠唱完了時に陣から押し出されてたり陣が消滅してたら恩恵なし)
2、呪文コマンド入力〜詠唱完了までのどこかで魔法陣に乗っていさえすれば魔法陣の恩恵を受けられる
3、紫エフェクトはただの演出で魔法陣の判定とは無関係
以上の可能性が考えられる。
検証するとしたら、魔法陣から狙って押し出されるのは難しいため、
暴走率アップ装備を一切してない状態で
・魔法陣が消えるタイミングでコマンド入力して暴走具合を調べる→暴走するなら魔法陣の判定は詠唱完了時ではない
・複垢同時プレイかフレに協力してもらうかして、自分が呪文コマンド入力が完了した後、詠唱完了前に陣展開してもらう
→暴走すれば魔法陣の判定はコマンド入力完了時ではない
・上記2パターンで共に暴走する結果になるならば、コマンド入力〜詠唱完了のどこかで陣に乗れば陣効果が得られる可能性が高い
という手法か。使う呪文は詠唱時間が長いメラゾーマやイオナズンあたりが適当。
暴走率アップ装備無しだと暴走率は極めて低い(100回に1回暴走するかどうか)が、陣の効果を受ければ5回に1回程度は暴走する。
20回検証すれば十分有効なデータは得られるはずなんで
複垢環境ある人か協力頼めるフレいるならすぐ確認できるよ。
自分は昨日これ以上検証しないと書いたけど、
200回じゃまだブレがあるしこの結果でモノクル無効と断言されてもいけないから
各500回までは検証することにする。ただしすぐにはできないけど。
魔法陣判定の検証は複垢できないから他に興味ある人がいたらやってみてください。
982 :
906:2013/09/02(月) 10:52:28.90 ID:u2zLFiEfO
暴走率の結論を出すにはまだ検証が必要だけど、
ほぼ間違い無いのは暴走率アップ上級成功×3と、消費しない率アップ上級成功×3は
どちらが買いかと聞かれたら間違い無く消費しない率アップ。
暴走率アップが輝ける局面は、バッコスやギーグあたりのMP尽きる前に倒せる相手に最大火力をぶち込むケースか
暴走デバフを狙うケースだと思われる。
暴走率アップ装備は消費しない率アップ装備を揃えた人が
更なるロマンを求めて買う贅沢品みたいなものだと思うよ。
現在レベル71、攻魔マジカルつけて520くらいです
4つ酒場装備で相談させてください
・攻魔10程度下がってもモノクルがいいか
・頭装備はhp24つけてますが、mp頭のがいいか
・竜玉より竜おまもりがいいか
・消費なしよりインテリがいいのか
フレはマジカル、インテリ、mp頭、おまもりという希望をだしてきますが
個人的にはモノクル・hp・竜玉・消費なしがいいとおもってます
>>983 バザックス用なのかどうかで大きく変わるからそこは書いてくれ
インテリが要らない事だけは確定
バザックス用なら
モノクル、MP、竜玉、無消費がいいな
自分が借りるとするなら
>>983 インテリじゃなくてHPと攻撃魔力高いならそれで借りてる
アクセサリーは借りるときほぼ見てないわ
個人的に71レベルとかの魔なんか借りないし
987 :
983:2013/09/02(月) 11:31:02.54 ID:tkjTvlNz0
>>984-986 有り難うございます。
一応バザックス用かなーと思っています(装備は王宮ですが)
インテリ無しはよいとして、頭hp・mpは好みなんでしょうか
最近フレがいなくなってきたので(FFいってる)一般枠で登録始めようと思いました
参考にさせていただきます!ありがと!
ガラケの俺が989ゲット!
どれ
あかんかった^p^
俺が一番疑問なのはマジカル君はマジカル理論値を比較対象としてよく持ち出すのに
モノクルはなぜか未合成5%に限定してる点だな
最大11%までつくのになんでだ?
>>992 検証してくれた人が5%品しか持ってなかったからだろ
と言う事であなたがモノクル11%を作って検証してきてくれ
995 :
906:2013/09/02(月) 13:46:57.34 ID:u2zLFiEfO
>>992 ・自分が未合成モノクルしか持ってないから
・暴走+モノクル作るために顎狩る時間をヘナトス検証に充てた方が短時間で精緻なデータが取れるから
・このスレ見てる人の99%は理論値モノクルを使うことはないため
最も簡単に入手できる未合成モノクルでの効果を検証した方が実用的だから
・マジカルは攻撃魔力なので計算式に当てはめれば効果が算出できるが
暴走率は実際の確率との関係が判明していないため比較できない(暴走率11%で実際に11%暴走するわけではない)
とりあえずモノクルはメラミストームがくるまで倉庫にしまっときなよ
メラストーム来たとしても1回撃つだけで3回耐性が付くの?
そもそも効果がおかしいとの話だから11%でも雑魚
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