キングアズライル
・メガボディ
・AI2回行動
・みかわしアップ
・いきなりインテ
・行動速い
・デインブレイク
シャンタク
・メガボディ
・1〜3回行動
・スタンダードキラー
・プレッシャー
・ベタン系のコツ
・亡者の執念
ヘルゴラゴ
・メガボディ
・AI1〜3回行動
・連続(3)
・いあつ
・いきなりバイキルト
・ときどきバイキルト
オリハルゴン
・ギガボディ
・AI1〜3回行動
・ときどきスカラ
・ときどきバイキルト
・ときどき冥界の霧
・ギャンブルカウンター
・稀にハイテンション
こんな感じだったらいいな
イルカはカギ入手すれば配合素材テリーと比べて格段に集め易かったな
しかし、鍵世界のボス倒さんと仲間に出来ないのがミソ
鍵ボス結構強かったよな
もしイルカリメイクで出てくるテリーが大人テリーなら
Yの世界とモンスターズの世界はパラレルワールド、酒場の主の剣士テリーとは別に
モンスターマスターテリーの世界線が出来るからそれはそれで嬉しい
めぐりあいの扉があること考えたら、レア鍵自体の方が取り難そう。
レア鍵限定モンスターは都会では集まりやすいとかになって、卵とは別でまた格差の元っていう。
しっかしイルカの音楽、ジョーカー以降さんざん使いまわされてきてるよな
ガキにはこっちがオリジナルと言っても信じてくれなさそう
確かにドークの曲なんかデカブツがのそのそ歩くイメージしか湧かなくなってしまったし
街の曲や「天空の世界」なんかは10でも使われてるし
天空の世界がナンバリングに逆輸入されたのはいいことじゃん
それに、オアシスの世界の曲が一度も他で使われないのは意地を感じる
いい加減配信はうけないと気付いて欲しいな
手軽さがまったくねぇんだよな
ナンバリングったって10じゃな
早くホエールマージちゃん使いたい
2枠の地位がテリー3Dクラスなら異常弱点だろうが特性ゴミだろうが使うんだが
無印ジョーカー2クラスだと少ししんどいな
ジョーカーからテリーまで有料β版みたいなもんだから・・・
まだマシな調整になってると信じたい
それだと多分今回もβ版だろう
ジョーカー2のおにこんクエストモンスターズの後だとどの環境も素晴らしく思えるわ
攻撃守備999、通常打、アンカーナックル共にダメージ上限無し、
素早さは全モンスターが丁度回避補正に影響しない500、
今ほど耐性面が整えられてなかった環境でなぜか持ってる混乱耐性、
メガボディにもギガキラー補正1.5倍・・・語ろうと思えばまだまだ出てくる
全モンスターは言い過ぎだった、全1枠か
イルカのリメイクだから楽しみだなーと思ってスレ覗きに来てみたら
なんか最近のDQMファンって対戦の事ばかり考えてるのかな?
対戦重視で無駄に複雑に組み上げたくせに大してバランス良くない本末転倒な内容と聞いてるんだけど
昔みたいに本編クリアなり好きなモンスターをただ強くする事を楽しむ感じのゲームじゃなくなってるのかな
>>476 なら自分の好きな魔物なりなんなり語ればいいだけだろうに
自分とは違う楽しみ方をしてる相手をわざわざ煽るような書き方する必要ないじゃない
俺は完全に対戦ツールだと思ってやってる
誰に聞いたか知らんがバランスは良いと思うがなー
ただ育成要素とかは薄れてるってのは確か
>>476 一部の意見しか聞いてないのに物事を判断するとか某ゲーム版の住民みたいだな
クリアまでなら旧来とさほど変わらんだろう
対戦部分が異様に広がってはいるが
変わったのはクリア後の図鑑要素で地域限定とかが増えたこと、と思ったけど
よくよく考えると大会限定配信ってまさにコレのオリジナルから始まったんだっけ
次のキャラバンには無いけど
「自分の好きな魔物をただ強くする」の終着点が単に対CPUか対人か違うだけの話
こんなこと言うと「どうせ強い魔物ばかり育てて好きな魔物は使わないんだろ?」とか
ツッコんでくる奴もいるがそんなことはない
救いようのない産廃ってそんないないもんな
スモールボディは仮に対人戦諦めてもCPU相手に
俺TUEEEしにくい上限値だからやめてほしいわ
でもまぁ中身の個性より見た目の個性って言い続けてる人は毎回出てくるからねぇ
実際それにしたら見知らぬ対戦がどうなるのか見てみたくはある
アックスシャーク・イカずきん・ヘルゴラゴ・シャンタク・キングアズライル・じゃりゅうせんし・しんかいりゅう・ディゴング
好きなモンスター多すぎて今からワクワクしてきた。対戦も含めDQMやジョーカーは好きだから楽しめるわ
ク ラ ブ マ ン
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/05(月) 01:28:52.10 ID:H8xw9y1D0
ボトク!ボトクは出るんだろうーな!!
PS版のご褒美だったゾーマズデビルちゃんも今や普通にいるし
代わりに何か貰えるようになるんだろうか
図鑑は技と特性だけじゃなくモンスターの説明もつけて欲しいな…
モンスター説明文なんてスタッフはそんなに労力割かれるようなことなのか?
DQMの新作が出るたびに細かい所で使う労力が削られてるみたいなんだけど
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/05(月) 03:10:46.39 ID:VMPRvkqHT
モンスター800体にそれぞれ解説文考えるのは普通に面倒くさいと思うわ
イルカの次のモンスターズはおそらく1000くらいになるのに毎回誰がやるんだという
今のドラクエの図鑑は2ページ目におもしろいこと書かないといけないルールからな
外伝なんかで毎回数百種類のネタ考える労力割くのは厳しい
2ページ目があるとしたら表示の条件はなんになるだろう
究極化かな
だいすきなモンスターになれてうれしいよ!にゃはははは!
2以降図鑑に説明文が乗らないのはなんか悲しい、それ以上にテリワンからモンスターの図すら表示されてないのがもっと悲しい
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/05(月) 07:02:08.20 ID:uszXcaM30
だな
9も覚えてるか怪しいのに、10なんてわかるわけもねえから説明してくれねえと
愛着がわきようもないわ ただでさえモンスター自体の魅力も落ちてるってのに
流用でもテンプレコメでもなんでもいいから最低限の説明ないと使う気すらおきんわ
ジャンプ見て飛んできました!
超Gの下にちっちゃくキラーウェーブっぽいのいたけど一枠確定かね
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/05(月) 10:01:17.89 ID:XkHLEePs0
楽しみ
4枠が相当強くないと産廃問題は開発もさすがに考えてるだろうけど
どういう手を打ってくるのやら
でも4枠最強ゲーはかんべんな
やっぱバランスは1×4が最強であるべき
どんなに救いようのない性能でも俺はブラックドラゴンを使い続けるよ
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/05(月) 10:42:47.33 ID:J4UhgfNUO
ソニー潰れろ
>>501 ブラックドラゴンはまだ使える部類じゃないか
一回行動攻撃力900台なのは残念だが
イオギラ無効でドルマコツギラブレイクも全体斬撃に対応してる
ドラゴンバーンと時々バイキルトで瞬間火力たたき出せるしギロギロも便利
そして中途半端な性能の奴は結構次作で強化される事もある
俺のナイトリッチさんがそうだった
ブラウザゲー開始か
強制加入はこっちかね
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/05(月) 11:00:24.68 ID:/mEUJwEG0
あの糞でかいサメみたいな奴は完全新規のモンスターかね
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/05(月) 12:19:29.00 ID:/mEUJwEG0
カマキリ2枠化
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/05(月) 14:11:55.60 ID:zPZtRalB0
た
>>500 対策もしない馬鹿がどうせ喚くんだろうな、そういう馬鹿が巨大なやつに駆逐されることほど痛快なものはない
3枠で十分なのに、更にでかいの用意するのか…
四枠追加なら体当たり弱体化は確定だな
そうでなけりゃただの産廃になってしまうし
ネタで4枠テラボディなんて言ってたけどまさか本当に実装するとは
カレキの国編も出してやれよって思いました
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/05(月) 15:01:34.68 ID:+Avt1kI20!
あ
欲しい物、システム
・保存できるモンスター枠の大幅増
・保存モンスターのスキル検索
・保存モンスターに簡易メモを付けれる機能
・テリワン3Dとの連動
・タイジュの国やカレハの国への移動
・捏造魔王の継続及び追加
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/05(月) 15:40:29.39 ID:zPZtRalB0
ネオミルドラースとかでるのかな
4枠出てもみがメタ相手に何もできなかったりしてな
>>514 こんだけモンスター増えると、管理面のシステムが重要になってくるからな
テリワンでもジョーカーと比べると便利になったが、それでもまだ不満点はあった
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/05(月) 16:17:55.04 ID:zPZtRalB0
テリーって何匹だっけか
全609種
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/05(月) 16:23:30.20 ID:zPZtRalB0
なるほど
/`ー 、
/⌒ \
/o o V\_>
/YL∧__/
、___/`「`ァ-、__l
` ‐--ァ、`_<_∨ l ブタ系代表のビッグハット参戦は
、_{l !} )・`‐-ニ_\_ 確定したのかね?
^`=、,,) l` ‐-`=-
`l_>-l_/^u'
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/05(月) 16:36:04.50 ID:diUbD6DN0
609種って凄まじいな
1作目でいきなりポケモンに迫る数だったなんて
3dの方だろ
天魔出るなら買おうかな
要修正
・たいあたりは使用者の枠÷相手の枠をダメージにする
・アタックカンタは通常攻撃を反射出来ないようにする
・タイムマスター、アクバー、ギュメイ、おわこん等一部強すぎる1枠の弱体化
アタックカンタなんか修正必要あるか?
反射が跳ね返す側の攻撃依存なのはどうにかした方がいい
アタカンマホカンいじるなら性能はそのままでオートだけなくせばいい
オートだとしても波動で解けるとか
>>527 使用する側からすると、そこも計算にいれて使うからな
守備力が低かったりして、攻撃を防ぎたいのを理由に使う場合もあるが
斬撃予測の上限が使用特技を参照することはいただけない
上限が999かそれ以上とかなら捨て身は今のままでもだいぶまし
常アタカンは別に変える必要ないんじゃないか
>>522 ポケモンXYの数次第によっては公式発表で800以上のイルカでポケモン追い越すな
ポケモンはBWで650近くだからXYで向こうも750〜800くらいになるのかね
モンスター特技特性含め今作で
これはちょっと調整要るかなーってのはそれなりにあるけど
調整必須のぶっ壊れ性能ってのは正直無かったと思う
戦闘バランス的にはかなり良かったと感じる
ポケモンは進化の関係で絶対に使われないポケモンがいるから、実際は対戦だとちょっと少ない
まあ輝石のおかげで1進化前については使えるようになったが
性能上位の特性や魔物よりも、底辺層だけ上方修正する形にしてほしい
特にマホキテ系特性だのタメ〜系特性だの
>>528 それはつまり、いきなりマホカンタ・いきなりアタックカンタですな
アタックカンタって名前はどうにかして欲しいが性能的には問題ないと思う
6の頃に始まったモンスターズでの攻撃呪文いじめがようやく払拭されてきてるわけだし
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/05(月) 21:59:33.44 ID:lfvzB5Mt0!
タイムマスター、アクバー、ムドー、おにこん、ギュメイ、メタルキング、エルギオス
2、3枠で強いのはまだ対処法が結構あるから許せるがこの辺りはまず下方修正入れなきゃ駄目だろ
行動回数、耐性、特性霧、問題なのはこれ、特に最初と最後
簡単に2回動ける奴が1枠で居る中で、2枠3枠でも1回しか動けん奴が出てきたのがいけなかった
ゼロの衝撃とか入れちゃったら特性でもないと霧の出番無さそうだがなぁ
AI複数回は、ムドー以外は別にいいやと思ってる
のろいのランプとかリザードマンとかは今回もなしかねぇ
モンスターズ+の帯でモンスターズ+好きですとか謳っておきながらテリワンに元々いた奴削除しまくって別種だけとか
枠システムは自体は問題ないけど、本来大きくない奴を無駄にでかくするのそろそろやめてほしいわ
のろいのランプはどこかの鍵のボスじゃなかったっけ?
まあボス自体変えるかもしれないけど・・・
デカくして違和感無いモンスターはいいけどスラッピーはキモすぎw
しかも特性「わるくち」で性格も悪そうw
テリワンオリジナルでとげぼうず使ってた格闘場のマスターの手持ちは
ばくだんベビーに変えられてたな・・・
モンスター削除以外にも、サンダーバードみたいにデザイン変えられないか心配な魔物もいる
昔はただの色違いだからいらん、とか言われてたけど、最近のシステムなら十分差別化出来るんだから存在自体なくす意味ないと思うんだよな
色違い増やすくらいならあいつ出せよ!って意見もあるだろうけど、色違い関係なく出すとは限らないのは今までのモンスターズでお察しください、だしね・・
サンダーバードが2枠なのは想定内だけど、元のデザイン好きだっただけにガッカリ感は半端無かった・・
ゲームとして良い部分もたくさんあるけど、リメイクとして見るとガッカリする部分も多い
ダーククラブみたいに同モチーフの魔物のグラ使いまわして
公式イラストとは別のデザインになった魔物もいる
イカずきんあたり、大王イカのグラに頭巾被せただけになるんじゃないか
>>539 テリワン復刻版の帯にテリワンリメイクのディレクターがコメント載せてたのかと思った。
まあ、スクエニ社員なんて俺の儲けになるから好きって言っとこうみたいな奴しかいないだろうけど。
糞かっこ悪かった捏造魔王達はデザイン変えていいです
サンダーバードと悪魔神官にはマジでがっかりさせられた
魔導師系1枠は激戦区だからな、タイムマスターが大きく突出してて
その下に各作品からの有名所が競っている感じ
特性インテ持ちだけでも結構居るからねえ
時魔以外は好みが分かれるな
実際の大きさとは無関係だが
ドラクエ5ではアンクルホーンは大型なのに
テリワンでは小型化されてなんか格好悪いわな
横に大きなモンスターだから仕方が無い部分もあるが
羽をたたんでみれば良かったと思う
大型言ってもグレイトドラゴンと同程度でギガンテスより小さいくらいなイメージだなぁ
おにこん方式でヘルバトラーをMにしてもいいけど
アンクルホーン ブルデビル ヘルバトラー デスカイザーという手もある
原作や設定のサイズなんてジョーカー2時代から無視してるから気にするな。
さて、今回のゾーマ様はまた攻撃モーションがかわってるんだろうか…
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/06(火) 16:35:58.52 ID:kJOn+K+G0
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/06(火) 17:02:09.97 ID:GOVhuzeO0
テリーのときの配布依頼みたいに
時間示し合わせてうろつかなくていいから楽になるね。
あとは、どれくらいの期間すれちがいデータを保存してくれるかだな。
毎日アクセスすればいいのかな、そしたら神機能だが
アンクルホーンが大型ってのはあくまで画面上の話のつもりで
連れて歩いて自分のモンスターの図を見ると
他と比べてちっちゃくてものすごく格好悪いと言いたかった
アクアパラソル、アクアマリンホーク、アスラゾーマ、アックスシャーク、アロードッグ、
イカずきん、イルカちょうちん、ウイングアサシン、エビルソピタル、エビルポスト、
エミュー、オクトリーチ、おばけかれき、おばけヒトデ、オリハルゴン、
カマキリせんし、ガマニアン、きつねび、キラーウェーブ、キラーシックル、
キングアズライル、クラブマン、けもののきし、
サイコピサロ、さかさゾンビ、シーホース、ジェノシドー、じゃりゅうせんし、
シャンタク、しんかいりゅう、しん・りゅうおう、
ダークマター、たこつぼこぞう、ダゴン、たまてがい、ディゴング、デスソーサー、
デビルパイン、ドーク、ドライゴン、トロピカルスライム、
パールスライム、バブルデーモン、ビーバーン、ピエロスライム、ピューロ、
フィアーパペット、フィッシュライダー、プチイール、ブラシこぞう、
へびこうもり、ヘルゴラゴ、ホエールマージ、ポセイドン、
マルチアイ、ようかいぎょ、よなくにどり、ラザマナス、レイギガース
スカルライダー、ダークアイ、トーテムキラー、とげぼうず、のろいのランプ、
ベルザブル、ヘルパイレーツ、マータイガー、マッドロブスター、マミー、
リザードマン
GB版だけでも今まで出てないのってまだ結構いるんだな
ジャンプの記事を見たら、キラーウェーブはちゃんと出れるようだな。
こいつだけ削除されそうな可能性もあったからな…。
>>556 アレだゾーマ様みたく伸縮自在だと考えるんだ(`・ω・´)
>>553 無意味とまで言わないがかなりどうでもいい
酷かったのが東京限定配信の系統だから
今日、ニンテンドーダイレクトが23時からだって
年内のモノメインっぽいからイルカ3D来るかもね
朝早いからそん時は寝てるな…
21時までに放送してくれてたら良かったが
少し前にロック鳥の話出てたが、「一口で馬を丸呑みに出来るほど」の巨鳥なのに何故1枠にされたんだろう?
ギガントドラゴンも「山のような大きさ」とか説明されてるのに、巨体枠はドラゴンヘビーにお株奪われてちゃってるし。
説明を体現するかのように、次は超Gサイズの大迫力で出てきてくれないかな・・・。
モンスターの妙な安っぽさどうにかしてくんないかなぁ
10みたいな感じが一番いいんだけどトーセに期待しちゃだめか
J2の方がマシに見える
いくらテリー3Dのグラが味気なくても流石にJ2のがマシはないわ
今見ると汚すぎる
>>565 下請けではトーセは頑張ってる方だと思うけど
ピザに比べたら何倍もマシ
>>564 今回超Gサイズいるんだし、ギガントヒルズ2枠、ギガントドラゴン3枠、ドラゴン・ウー4枠とかで良かったと思う。ウーはまだ出てないけどw
ブラックドラゴン、グレドラもイメージ的には2枠なんだよなぁ
ドラゴンはでかいのと小さいのではっきり分かれてるのにネタに走りすぎだと思う
J2がマシと思えるとか目が腐ってるからあんなPS2レベルのゲームでも満足してるんだろうな
テカテカしすぎなのはどうにかしてほしいのはあるけど
まぁどっちでもいいわそんなこと、あのグラでモンスター見れるだけで満足
J2時代のキングレオは酷かったな
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/07(水) 16:06:38.67 ID:Y/eDj2oG0
>>562 年内発売かもまだわからないし
今日のニンダイには来ないんじゃね?
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/07(水) 16:07:13.24 ID:Y/eDj2oG0
>>562 年内発売かもまだわからないし
今日のニンダイには来ないんじゃね?
10はよく知らないんだけど随分貧相になったエスタークがいたなぁ
バトルロードの方が良かった
テリワンは全体的になんかぬいぐるみっぽい
ドラゴンかわゆす
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/07(水) 16:52:27.69 ID:Y/eDj2oG0
>>575 あれエスタークとまったく関係ないし まだ第一形態らしい
関係なしであのデザインってのは
色んな意味で酷いな
魔物のグラより特技のグラをどうにか・・・
輝いてない輝く息に、地面が隆起する岩石落とし、水流渦巻く津波とか他にもたくさん
エスタークはいい加減強化してやってほしい
毎回他のモンスターの配合素材にしかなんないのに隠しボスなのは酷すぎる
エスタークは毎度強化されてはいる・・・
ただ性能が前作の対戦環境でなら強いレベルだからインフレについてけてない
ねがえりは行動回数分撃ってアタックカンタ等を貫通するようにしよう
J2から引き継いだくらいだから
テリワンからイルカはほぼ間違いなく引継ぎあるだろうけど
またAランク以下でスキル全消しみたいなしょぼい引継ぎなのかな
J2からテリワンへはスキルは引き継げただろ
それにAランクならなんでも送れるならSとSSはすぐ作れるし多分次回作にも巡り合いはあるだろうから
そこまで悲観する事でも無いと思う
特技は獣王激烈掌がJ2Pの粗いのからテリワンで滑らかになって、画質は向上してるのにクソ弱そうになった感がした
引継限定モンスター山盛りってことですね
配合で作れるのは構わないというスクエニ様の温情
SとSSこそ限定まみれだから引き継ぎたいのになぁ
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/07(水) 18:34:56.78 ID:Y/eDj2oG0
めぐりあいの扉はヌルゲー過ぎたので削除しました!!とかいう悪寒
対戦ゲームとしてあの程度の楽さはないとさすがにきつい
j2pではクィーンで妥協してたところを気にせずエグドラにできるようになったのもゼメギアもヒヒュドラも楽に調達できるようになったのも悪魔の書と廻り合いのおかげだ
システムは劇的に改善されてるしな、でなきゃここまで付き合ってない
現状維持し更に管理システムが洗練されれば新ゲーだよ
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/07(水) 19:09:16.66 ID:Y/eDj2oG0
悪魔の書をさらに便利しろよ
>>587 虹の卵は好評につきさらにハズレを増やしました
グランプリに繋ぎ直さないと売り切れます
や、やめろ・・・
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/07(水) 20:28:09.82 ID:f7r78k1r0
ヘルゴラゴ無双よろ
はぐれメタルとはぐれメタルキングが実践レベルならそれで満足
使い物にならないくらいメタルを弱体化させるのはやめてくれ
インフェルゴンとヘルゴラゴの共演はよ
ふじくすとよーすぴとフジゲルが出るなら買うわ(´・ω・`)
とりあえずメタルスターを4枠モンスにして物理型のステに変更してくれればそれでいいよ
特性赤い霧のメタルキングはちょっとやり過ぎたな
メタルスライムとはぐれメタルが劣化なのとか
メタルカイザーに比べてゴルスラマデュラがアレなのとかも
正直テリワン3Dだとメタルカイザーゴルスラマデュラみんな同じ位の強さだろ
メタルカイザーってメタルのくせにムドーに寝かされるアイツ?
はぐメタはチェインで使用率高いだろ
この調子でキャラバンもリメイクか・・・・・
キャラバンは黒歴史として葬られて初代ジョーカーのリメに続くと予想
アレフガルドのフィールドと曲だけでも価値ある
>>109の画像だとよくわからなかったけど、実物のジャンプの記事見てみたら
流石にグラのレベル上がってるね
カマキリせんしのテカり具合とかいい感じ
上で言われてた味気なさが多少抜けてる
そのあたりよか新規モンスター誰がいるのだな
グラはもうテリワンで完成してると思うからこれ以上は求めない
ギスヴァーグさんもう少しなんとかなりませんかね
グラ的な意味か戦闘力的な意味か
ギズヴァークとゾーマが、待機時に公式イラストのポーズ取ってないのは失敗だと思うんです
サイコピサロとか要らんから、真エビプリと魔剣士ピサロを参戦させて欲しい
サイコピサロ結構気に入ってたんだがな
それもアスラゾーマの材料でしかないが
後付け魔王全部設定と名前変えてだせばいいじゃないですかね
全部消去でいいよ
>>611 デザインだけならそんなに悪くないが、「何もかも思い出した本当の姿」って設定がね
本当の姿とか言うなら魔剣士の方を出せば済む話だし
まぁ今回もテリワン3Dみたく、モンスター図鑑の説明文はなしなんだろうけど
バンダナピサロと色違い黒デスピサロはもっといらない
アスラやサイコとか出てくるだろうけど
人型スラや建物で魔物の種類増やしました^^なんつーのはいらない
じゃあグランドラゴーンを出そう
人間がスライムの帽子被ったのはまた出すだろうな
建物はだいたいヘルクラウドのせいだから仕方ない
ヘルクラウドはいいんでヘルクラウダー下さい
そのうち人間まで配合で生み出せちゃいそうで・・
今の配合は配合と言う名の合体だし、十分ありえる
>>620 ついにテリーさんを使うことができるのか
人間が人間を使役するゲーム
それがドラゴンクエストモンスターズ
エグチキのことか
10から出るモンスターで3枠以上になりそうなのっていなくね?
蜘蛛と暴君、災厄ですら他の3枠に比べたら小さいだろうし
しれっと縮尺変えてくるかもだけど
ゴリゲル
テリワンギスヴァーグのコレジャナイ感はやばい
あのポーズとってないだけでもあれだがそれ以前に造形、特に手が人の手みたいですごください
マジで作り直してほしいレベルなんだが放置だろうなぁ
4枠がきたからきっとスキル6つ捨てで大魔王の書的な奴かできそうだが
それよりエビルバイブルとか悪魔の書系の色違いをスタンダードボディとして出してほしい
4枠ってどんな奴が出るんだろうな?、既存のやつからも変更されるんだろうか
そしたら絶迷宮やヘルクラウドがこのポジションに変わりそう
スライムの変な4枠を作るでしょうね
イルちゃんを動かせるんだあああああああ
やったあああああああああ
4枠スライムってウルトラスライムになるのでは
衛星→デススターときて今度は何だよ
あれか銀河系スライムですかわかりません
宇宙スライムはいいとこ突いてると思う
通常攻撃がロマサガのギャラクシィみたいなのやってきたり
>>624 建造物枠で神殿レイダメテスがくるんじゃない?
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/08(木) 11:04:53.02 ID:cj5CFlBW0
>>626 というより
2枠くらいの大きさにしてほしい
今度はバランス調整ちゃんとするかなーと思ってたけど更に大サイズの追加かよ
絶対バランス調整する気ないだろここの開発w
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/08(木) 11:32:36.09 ID:cj5CFlBW0
スラッピーは何でこんなにでかくしたんだって思ったけど
ナメクジとメドーサはありだと思った
ダークマターもでかくしてくれ
ゾーマ様とチビゾーマ様さえ出てくれれば糞システムであろうと生きていける
(´・ω・`)両手を前に突き出すアクションをなぜ変更したし…あのポーズが好きなのに
おばけきのこ→ゾンビ
おおなめくじ→ギガボディ であって衛星かどうかはどうでもいいかと
何というかこうしないと数のバランス取れないんだろうけどさ
ブオーン ラプソーン ヘルクラウドが1枠よりはいいんだが
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/08(木) 12:57:57.11 ID:cj5CFlBW0
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/08(木) 13:13:14.80 ID:cj5CFlBW0
正式に公式サイトオープンまだかあああ
早くしろ
>>639 ついでに没案の真ゾーマも入れて4人パーティ、とか出来たらいいな
今気付いたが、バトルロードに真ゾーマって呼ばれるバージョンがあるみたいだね
没ゾーマって表現の方がいいか。あの悪霊達がブワーッてなってるやつ。
いや、バトルロードの真ゾーマは単に目が赤くなっただけだから
メラ系が得意な赤目ゾーマ
死者の呼び声は強かったけどな
ゾーマとエビルスピリッツで真ゾーマさんか
アスラとどっちがマシだろうかw
引き継ぎのランク縛りいい加減辞めてくんねーかな
ストーリー全部クリアしてんのに好きなモンスター連れてこれないのが意味不明。
あと何々のモンスター連れてこいって言われた時に配合すんのがクソめんどくさい
ランク縛りっていってもそれがなかったらSランクより上をあの仕様で何匹でも持ってこれるってなるとかなり楽にはなるだろうがさすがに解禁はないんじゃね
Sランクより上は一匹だけ可能、とかそういう制限有りでならいいと思うけど
縛りの有無以上に、ランクがSに変わってモンスター送れないとかそっちのほうが面倒かな
SからAに下がった奴もいれば、上がった奴もいるから用意しておいた奴が送れなかったりでw
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/08(木) 17:59:30.11 ID:6NvWp/0N0
アスラさんは別モンスターとして出てれば普通に受けたと思うんだけどな
中々かっこいいフォルム
ロマサガの話かとおもった
アスラゾーマも言えや
人型モンスター増えたしミラルゴさんでもドグマさんでもいいのできてください・・・
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/08(木) 18:20:44.44 ID:4XU35DeE0
それはいらん
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/08(木) 18:39:26.30 ID:vcA9K5kJ0
下位の人権無かったモンスター救済はあるんだろうか
持てる鍵の数以上に公式でバンバン鍵配信するんですね
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/08(木) 19:20:22.46 ID:dSKBlMKE0
ミラルゴや魔女みたいな奴は出しにくいんだろうな きっと
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/08(木) 19:38:36.03 ID:05gtD/WQ0
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/08(木) 20:21:56.16 ID:dSKBlMKE0
たぶん12月くらいじゃないか
東京の店舗限定の鍵とかあるんだろうな
再配布不可
662 :
637:2013/08/08(木) 20:41:29.35 ID:i/S6HcYu0
>>639 なぜPS版での俺のパーティが分かった
並び順までそのまんま
a
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/08(木) 20:59:54.05 ID:dSKBlMKE0
ゾーマニアだったのか
植物マニアだが10にろくな新規の植物魔物がいない
DQM2オリジナルのエグドラは既に登場してる
何を楽しみにすれば
植物系は最強クラスが多すぎたんだよ
ヘルバオムとローズバトラーの濃厚な絡みとか
DQM2は水棲モンスターを楽しみにするものだってそれ一番言われてるから
イルカちょうちんかわいい
魔戦士連中みたいな1枠裏ボスはやめてくれ
あいつら部下の方がでかくて強いし1枠統一のヴェーラはリーダーがパーティの真ん中に配置されてないしで違和感あったんだよ
戦士メイザーは真ん中に竜神王なんかおいて自分じゃなくてそっちを主力にしてるし
裏ボス全員超ギガで頼むよ
ゼメル戦も4対3になってて違和感あった
ホゲイラ HP2100 MP∞ 攻640 守453 速302 賢126 特:ハイテンション、イオグランデ、爆裂拳、ハートブレイク、獣王激烈掌
鬼棍棒 HP1300 MP∞ 攻403 守356 速164 賢144 特:ハイテンション、煉獄斬り、魔神斬り、五月雨斬り
ホーンビートルHP2100 MP∞ 攻462 守643 速183 賢186 特:めいそう、ステルスアタック
よし!ホゲイラが一番強いな!
ゾーマのモーションをでかくしてたけどそんなにでかくしたいのならほんと
闇ゾーマをでかくして出しゃいいのに、こっちもかっこいい2枠増えるのは大歓迎なのに
>>670 正直ホゲイラ戦はライトメタルで実質HP2100のカブトムシが異様にかたかったことぐらいしか覚えてない
実質4200なんだよなあ・・・
ちなみにそれ以上のHPを持つ扉の主はガルマッゾがHP4400、邪神レオソが5580、
凶魔獣6120、凶魔神7570、エスターク9999
書き間違えた
そうそうライトメタル考慮してないで数値設定されてるくさいからホゲイラよりタフなんだよね
ホゲイラ・・・ホエールマージ・・・ぬしさま・・・
植物系なぁ
もうエグドラシル出てるから何にも残ってそうにないな
自然系ならスカラベーダーやドロルリウムに期待だけど
DQ7に出たローズバトラーのそっくりさんとゆかいな根っこたちとか
スカラベーダー、10でデザイン変わっちゃったな
10で出たのか
デザイン変えるとかつくづくスクエニは余計なことしかできないな
あれは新グラ作るの面倒だから既存雑魚のグラを使い回したんだろうな
流石にDQMにあのデザインを採用するとは思いたくない
かくれんぼうを植物系にしてもらうように祈るとか
アイぼうは… うーん
AIBOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
>>678 画像検索してみたら、俺の知ってるスカラベーダーじゃないんだが・・
まさか名前的にスカラ使いそうだからデザインと性能まるごと変更なんてことはない・・よね?
トーセもだけど、スクエニそのものがこんな手抜きしてたんじゃあなぁ・・
今のスクエニに何を期待してんだよ
マルチアイは4枠にしよう(提案)
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/09(金) 07:03:16.54 ID:jR6MNHOZ0
ダークマターを4枠に
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/09(金) 07:06:44.20 ID:b/hiv5dE0
イルルカもあったの忘れてたわ
年末に来たらモンハン、ポケモン、ワンピに続くことになる
そういやイナイレも来るかも知れないんだよな
時間足りなさすぎてやべえわ
俺たちのカバシラー様はまさかの2枠?
サンダーバードェ・・・
スキル満タンなのにスキル振るかどうかの確認するというあの無駄作業なくならないかな
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/09(金) 12:30:11.94 ID:hKCSmZe/0
冬眠システムは復活して欲しい
>>680 考えすぎ
同名の別モンスターとか過去のドラクエでも普通にいたから
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/09(金) 12:59:22.08 ID:AtKl/4vX0
12月ならいいな
敵モンスターまほうつかい とか被っても別にしょうがないなぁになると思うよ
ワイトキングは横に太いが
1〜2回行動の奴とか偶数ターン1回、奇数ターン2回とかにして欲しいな
あとフィールド歩く時うしろからモンスターついてくるのやって欲しいけどないだろうなぁ
後ろからブオーンついて来たら町歩けないしね
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/09(金) 15:13:35.47 ID:AtKl/4vX0
DQ9の魔宮がついてきたら
怖すぎるな
魔宮とかヘルクラウドを連れて歩くぐらいならならもう乗せてもらえよって感じだな
ダビド「おう乗ってけよ
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/09(金) 18:36:01.31 ID:2VOGPj9A0
そんなやついたな
リメイク版やってないがGBだと
フィールド上ではみんなさしてサイズ差が無いような感じだよな
ポケモンやっててハガネールが建物に入れなかったりしたが
ドラクエのモンスターだともっと大きいのもいるだろうし
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/09(金) 21:17:04.22 ID:+nqeu/H/0
かわいいな
ナンバリングである8がリアル等身になったせいだろうなぁ
良いとこ悪いとこあるだろうけど
今は3Dの時代だしサイズ差はあっていいと思うけど
スラッピーは何でデカくしたんだろう
系統分けなんかと一緒で
スライムのメガボディという枠組みで何体か確保しなければってのがまずあって
あとは悪乗りとか適当とかでは
穴にハマった3Dワルぼうはよ
スラッピーの2枠は割と嫌いじゃない
10やってる人間はバリクナジャとウイングタイガーの3枠が違和感バリバリになりそう
スラッピーはあれでいいネタになったと思う。ファンが多いモンスターでは冒険し辛いだろうしね
サイズというとグランドシャークは小さすぎると思うんだよ
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/09(金) 23:45:06.71 ID:hKCSmZe/0
サイズと関係ないけどヘルホーネットとぐんたいアリも小さすぎ
へんげの杖使ったらどうなるんだろ?
ってか削除される可能性のが大きいか
極端すぎるんだよなぁ
GB時代はスラッピー良く使ってたけど、3Dになってでかくなっててスカウトすらしようと思わなかったしw
巨大モンスターもJ2は人間のいなあい孤島で3枠みたいな奴が巨大化してるのもなんとなく理由っぽいのはあったけど、テリワンになってからその理由が薄すぎる
グランドシャークはキャラバンのときの絵じゃかなりでかそうというか、凶悪っぽいモンスターだったんだがな・・随分小さくなっちまったもんだw
アックスシャークがその反動で3枠とか十分ありえる
理由って
元のドラクエででかいと表現されてたからってだけで十分じゃね
10は後発だから除外だろうけど
デカボスエリアのどどすこテーマ使いまわすんだろうなあ
グランドシャークは大真面目に、トリコへの当てつけだろあのサイズとデザインは
元のドラクエででかいと表現されてる奴が小さくされてたりする時点で理由にならんよ
災厄の王は4枠できそうだよなー
>>719 少し前にも挙がっていたギガントドラゴンが良い例じゃないか?
『昼寝していたギガントドラゴンを見たアカイライが山と間違えて登ってしまったほど大きい』
そういう設定がされてるのに、モンスターズでは3枠のGどころか1枠のSという扱い。
ヘビードラゴンの3枠とか基準がよう分からんな
魔王の第二形態は2枠ばっかだが、デスタムーアは3枠
まあ、あっちは第3形態まであるから第2形態止まりの他の魔王と差別化させたんだろうけど
冬眠施設は是非欲しいね
チェンジ調整した奴を寝かしておきたい
あとはバランス調整の難易度が上がるだろうけど
せっかく武器持たせられるのに対戦だと無しになるのが勿体ないからどうにかしてほしいな
別に武器じゃなくてもいいから何か一つだけ持たせられるようにするとか
>>720 そんな設定初耳だ
図鑑に書いてたとか毎回変わるけどそれ?
設定じゃなくてナンバリングでちゃんとでかく描写されたかってことなんだよなぁ
ブオーンとかラプソーンとか
9の図鑑にはっきりと書いてるけど?
まあ9の図鑑はトンデモが多いからどこまで真実なのか
個人的には9と10って設定の作り込みが甘いというか適当感があると感じるから
あまり9と10の設定を持ち込んで欲しくない・・・
図鑑に書いてあることなんて毎回変わるやん
ドラクエのモンスターなんて姿と名前が同じなだけで
設定は作品ごとに新規のものになるから
絶対にこれっていう設定はないんだよ
9や10に限らず、1のときから公式ガイドとか書籍に書かれてる設定は適当だよ
ドラゴン系に違和感あるのはオーソドックスなドラゴンが二枠なのに
ギガントとかグレイトとかついてるやつが一枠ってのが理由なんだとは思うが
>>723 ゾーマとかデュランとかのSサイズのボス系
フィールド上のドットでわざわざ9マスとか4マスとか使って描かれてるのにSサイズ
・ギガントドラゴンのGB版モンスターズ2の図鑑
てつをも ふんさいする パワーと
やまのようなからだが じまん。 サイズ:G
・キャラバンハートの図鑑
タマゴの時から とても大きい
ふつうのタマゴの100こ分はある
どのゲームの設定でもギガントドラゴンがデカいってのは一貫してると思うんだがな
初代ジョーカーのライブラリだと手が大きい事にしか触れてないが
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/10(土) 16:16:01.01 ID:2OEYM4qO0
対戦武器ありにしてほしいね
対戦でも武器使用可になると、レア武器集める作業も始まるんだろうな
>>723 図鑑がダメで実際にデカく描写されたかどうかってなんだそれw
それならエスタークが3枠でデスピサロが2枠とか例はいくらでもあるじゃねぇか
武器ありにすると鞭かオート凍てつくor光波と他何かの数択しかないと思うんだが
アトラスの金づちやグリンガム装備したAI2回が猛威を振るうJ1思い出した
それでも行動早いラリホーマだのツインメタルだのと三すくみで
>>729>>730>>733 ゾーマは4マスだとMが妥当なのかと言われるとできればMというところなのか
ダークドレアムはデスタムーアの腕で握られる程度だからSだと思うが6内のドットの大きさで既に二つある不具合
デスピサロとエスタークはリメイクだと大きさに差があったなぁと
ギガントドラゴンの場合はふゆうじゅがGサイズってのと似たような感じ
町踏み潰す描写のあるブオーンだの
城そのものって扱いのヘルクラウドやあんこくのまじんや魔宮に比べると
確固としたでかさ無くて適当でいいと思うんだよね
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/10(土) 18:01:39.40 ID:m1sIc+Y8I
要修正
・1枠の行動回数は1〜2回を越えないようにする
・1枠の能力値が2枠とそこまで差が無いので現状から−20%くらいにする
・体当たりの仕様を使用者の枠÷相手の枠に抑える
・すてみを斬撃予測した場合はその合計ダメージをそのまま返す
ドラゴンバーンの修正もよろ、亡者の執念に
いきなり時々霧、連携とか言う対戦バランスを無視するランダム要素も
まあ前作で強すぎたのは全体的に弱体食らうだろ
んでもって新要素が猛威を振るう
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/10(土) 18:54:34.89 ID:kpscsh580
武器があるから装飾品はなくなるのか
ゾーマ4マス程度だとSで十分だと思うが
バラモスゾンビがロト紋仕様なのに、肝心のバラモスさんがいつもどおり1枠のままだったりするし、深く考えても修正なさそうなのが虚しいw
1枠と2枠限定でいいから配合時に大きさ変えられるアイテムかなんか出ないかなぁ
多くの作品で大きい大きい言われて名前に「ギガント」なんて付いてる魔物を
一発ネタみたいなふゆうじゅと同列に扱うのもなあ・・・
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/10(土) 21:54:11.51 ID:kpscsh580
742
4枠が追加されるから、4枠以外は枠変更でいいと思う
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/10(土) 21:59:36.35 ID:Rh22IZJz0
楽しみや
モンスターの特性妄想が捗る
テリワン3D発売前にした予想は霧系特性だのライトメタルボディだので外しまくったが
ザコで普通に2体以上の編成ででてきたのを
図鑑の文章だけででかいはず言われても
ふゆうじゅ並にしか思えない
んなこと言ってたらギガンテスだってSサイズでいいわ
そういえば耐性が上がったり成長率があがったりする装飾品もルカイルの特権だったっけ。
じゃあラプソーンやブオーンみたいに明確にでかいのが目視された奴以外で3枠なのはおかしいよね
>>747の言ってることはネタ枠だからおkとかそういうのは一切理由にならんからな
おかしい奴多すぎでしょw
んなことここに書いても意味無いから各作品にある記述を尊重したサイズ設定にしてくださいって要望でも送ればいいのに
サイズの違和感なんて枠制度がされた時点から少なからずあったわけだし、過ぎたことを言っても仕方ないって
サイズと言えば、イルカオリジナルの系統最強・準最強種が軒並みでかくなりそうな予感い
深海竜とかシャンタクとか、絶対ヤバいサイズだろ
要望送ってるのにまったく変化が見れられないんですが・・・・まあ、最初からそこまで期待してないから諦めてるけどw
オリハルゴン辺り3枠になりそうな予感
どうせならスライム冒険記のオリハルコングも入れてくれ。見た目暴れ猿種でいいから
公式がボディサイズをいい加減に決めてる感じはなくもないが
そのいい加減に扱ってるのが他ならぬ公式だからなぁ……
原作尊重してない設定を行っても世に出てる時点でその設定も公式設定なんだよな
それにDQのモンスターは設定の変化が激しいしね
たとえばダークドレアムなんかは6主人公達にボッコられたと思ったらムーアボッコしたり
かと思えばモンバトやDQMでは対戦ゲームという都合上他の魔王でもダークドレアムに追いついたり負かせたりできる仕様になるし
今のDQMではラプソーンやエルギオスに下克上されたり明らかに強さが不安定だし
あと9だと贔屓してレベリングするとダークドレアムより他のボスのが強くなっちゃうし
ボス級モンスターでもこうなんだからギガントとかの雑魚キャラも設定不安定になるのは必然
適当でもいいけど
ドラゴンがニ枠でギガントドラゴンが一枠なのは納得できん
>>754 固定の1体しかいないボスとしての強さと種族として使うモンスターズでの強さを同列に考えるのは意味が解らんぞ
ぶっちゃけギガントドラゴンにはメタボとこそ思えどでかいイメージなんてもってなかったから1枠でも違和感感じなかったしここまで気にする人がいたことに驚く
てかギガントに限らず通常モンスターは設定がどうであれ色んな種類のモンスターが同じような大きさで画面に数匹現れてたから原作の時点で大きさを意識することも少ないし
J1の全員1枠で違和感感じるのなんてそれこそ暗黒の魔人やデブソーンみたいな元がめちゃくちゃでかいのくらいだったなあ
イルカの次は2015年辺りにジョーカ-3かDQM3が出るんかな
別にギガントドラゴンが今回でテラボディになってもいい
その程度だな
なんか今で600種いると思うと
次800種で200増えるって言われても少ない気がしてきた
ポケモンなんかと違って仲間にしたモンスターを合成しまくるだけで次々消化されるからな
1000は欲しかった
限定がなけりゃいくら増やしても良い
そろそろプラキン出せよ、経験値的に
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/11(日) 11:22:10.44 ID:ho7lBdM50
グランスライムはスライム系最強に戻ってこないかな
そろそろシステム一新してほしいな
ドラクエ10みたいなのは絶対勘弁だけどジョーカーのシステムが4作連続ってのはげんなりだな…
前にインタビューで4枠モンスター出したら4枠にする意味がないとか言ってたのに、何で出すことにしたんだろうか
まぁとりあえずオリハルゴン、ヘルゴラゴ、キングアズライル、ポセイドン、ダークマター、ラザマナスは本当に復活おめでとう。
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/11(日) 11:56:40.70 ID:Su8NWSWd0
>>765 10もダメ、ジョーカーもげんなりて…じゃあ具体的にどうして欲しいんだよ
新しいシステムってだけでどれだけ叩かれると思ってるの
>>767 具体的には難しいけどもうちょっと運要素何とかしてほしい
ポケモンの丸写しになっても仕方ないんだけど素早さの乱数とか何とかしてほしい。新作追うごとに安定志向の人間には辛いじゃんけんゲーになってる
DQユーザーって変化嫌うからGB時代に戻せばいいんじゃない?
枠もスカウトもスキルも廃止で
GB時代は勘弁
>>767 ちゃんと組めば今でも見知らぬ9割勝てるパも作れるぞ
いきなり赤霧、黒霧、白霧、リバース
ときどき赤霧、黒霧、白霧、リバース
ゼロの衝撃
なんかテリワンで一気に運ゲが加速した印象がある
あとは複数枠、特に2枠の劣勢はそろそろ本腰入れて調整しないと
折角イルカリメイクで久々登場した種族がここに送られたら絶望しかない。4枠分の手数+1枠ステータスインフレなら1枠優勢は目に見えてたのに、ジョーカー2プロ時代の実戦的だった2枠を無駄に弱体化したせいでこんなバランスになった
GBのはドラクエとしても対戦ツールとしても
モンスターズの元祖なのはわかるけど
>>756 どくやずきんだのげんじゅつしだの作品によって強さ序列がぜんぜん違う雑魚も多いし
種族の設定なんてボスの設定よかずっと軽いだろ
よく読んでなかった
まーDQMのダークドレアムが種族として扱われていたとしても
公式が設定不安定にしてるのには変わりないし別にいいんじゃね
トルネコの序列が特殊すぎるだけ
一行すらよく読めないなんて
あんまりギガントドラゴンギガントドラゴン言うのも我ながら鬱陶しいけど、
名前から受ける印象すら無視するのはなー
人食い草はゲーム内で描写が無いから、幾つかの作品の図鑑で人食べると書かれて様が
作品によっては人食べないとか言われたら違和覚えるのと同じで
Sサイズも人間に比べたら大きい奴いるけどさ
ギガントドラゴンに関してはSなのはおかしい、Mくらいじゃね?って人は多いんじゃね。SとGの比較だと元々の印象に差があるからその差は埋まらないと思う
7で敵として出た時も最高で二匹だしね
それよりもおお○○って名前の奴の一部を無理やりMかGに入れてることの方がよほど気になるがw
明確なサイズ設定がされているわけでもモンスターズに登場した大きさが絶対というわけでもないのに少しの遊び心も許さず少ない資料を絶対とするのもなんかな
締める所はキッチリ締めてから遊び心を加えてくれって話よ
そんな遊び心あるなら大きさある程度は自由にこっちで変えさせてくれたほうがマシ
締める程のものでもなく遊び心でもなく適当な配置でしょ
>>776 クローハンズやダークスライムみたいに他作品に出張すると別モンになるモンスターもいるし問題ない
いやそれそもそも最初から別のモンスターだろ
確かにラプの部下だったクローハンズと
ガナンのアサシンが魔物化したクローハンズの設定的な出生は最初から別モンだけどさ
ほんと田舎者はサイズなんてどうでもいいことにこだわるな
どうせギガントドラゴンなんて勝てないから使ってないんだろ
ドークも相変わらず1枠なのかな
まぁ原作の時点で小物感しかなかったからいいんだけど
対人戦のスラもりBGMもどうせ変わらないんだろうなぁ…
専用BGMのあるボスはもう出ないのかな
1〜CHのラスボスはみんな流用されちゃってるし
テリワン3Dのデュランのランクの件といい、ドーク1枠のままじゃね
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/11(日) 19:37:32.60 ID:R3FJZe/r0
アスラドークだな
やめたげてよぉ!
しんドークとかいうのでもだせばいいんじゃないの
どうせドークさんまでのシナリオは前座扱い、クリア後でオリジナルシナリオがあるだろうしな。
そして今回の裏ボスまでの鬼畜配合でドークさんの扱いなんて忘れちまうだろうよ。
今回はちゃんとわるぼう仲間になってくれるよな…?
確か息子が居ただろうし、そいつ仲間になればわるぼうが消える事もないしな…?
凶魔はともかくゼメルのデザインは俺の感性にあわなかったので次回作のオリジナルボスに期待
マガルギガルマッゾオムドラードは好きだ
どんどん厨二臭が増してくDQM追加シナリオ
次はどんな奴が出てくるか
単なるVジャンプ的ノリでは
厨二度は上がってもキャラが立ってたら良いんだけど、どこにでもいるようや当たり障り無い奴多が多いよなぁ
クセが強いとそれだけ叩かれる危険性も高くなるけど
GB版イルルカそれぞれでしか手に入らない鍵の両方クリアなんて
面倒な入手条件だしておきながら、ショボいヘルゴラゴ一匹で挑んでくるアホがラスボスのあの鍵
あの鍵を掘り下げれば面白そう
ルカ編のシナリオ鍵にあったどんどん弱体化するキラーマシンがどんどん弱体化するサージタウスになったりして
ダークマターの復活とかかなり楽しみなんだが、ダーククリスタルよろしく混乱弱点の2枠になりそうな悪寒。
タイタニスだってあんな事になったくらいだしな…
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/11(日) 22:18:45.96 ID:L9D0A9HKi
戦闘アニメをスキップしたい
新しいオリジナルストーリーを入れる代償として、
イルカのクリア後の鍵はテリー3Dの魔王の鍵みたく削除されそう
今までのパターンなら確かにオムド、ヒヒュ、ゼメルに次ぐ4体目が来るんだろうけど今度は4枠のテラボディがそのポジションかな
そして配合最高難易度ながら実用性が残念なのもお約束
イルカGBの配合最高難度はダークドレアムとオルゴデミーラ変身どっちだったんだ
新登場は後者だけども前者も相変わらず道のりは長かった
オルゴデミーラは比較的楽に作れた印象
デミーラさんよりサイコpさんがめんどくさかった思い出(´・ω・`)
ドレアムさんがデスタムーア最終とグランスライムでデミーラさん変身がデミーラさんと真りゅうおうだっけ
どっちもどっちな気がするけどデミーラさん作るために必要なサイコピサロのためにデスピサロ三回作るのは確かに苦行だった
情報公開する時期から考えて、発売は来年の春くらいになりそうかな?
GBイルカはデュランと神竜がザコで出るからデスピサロは作り放題だったな
経験値は魔王の鍵で稼ぎ放題だったし
ジェノシドーは今のちびっ子達に人気出るだろうね
アスラゾーマは現在ゾーマ自体が凄まじい弱体化を辿ってる事考えたら一種の立て直しになるか否か
真竜王は竜王1枠、竜王変身2枠と来てるからギガボディ濃厚
サイコピサロはわからんがエスタークに倣ってやっぱりギガボディ以上かな
なんだかんだで黒歴史魔王さんたちだからなあ
アスラゾーマがいくら強かろうがゾーマが救済されたことにはならん気がする
ジェノシドーはモデリングによるんじゃね
たぶん人によってはイメージと違う!ってのがありそうなデザインだし
進化魔王自体は個人的には問題はないんだけど、ピサロまでじゃなくてミルドラースさんやデスタムーアさんまで進化しちゃったりしてw
オメガラース
ダークムーア
マツコ・デミーラ
デブゾーン
エノキアス
こんな感じか
魔王勢は本来ステータスの伸びや耐性が高い誇り高き????系だったのに
他種族との統合や枠システムに取り込まれた結果、ステータスや耐性がぼろぼろ落ちて眠るわ怯むわ麻痺るわ混乱するわで
…そして今やまともに生きていると言えるのがムーアのジジイ形態(脳筋型)オンリーだよ
こんな未来GB世代の人間からしたら予見出来なかったね
今作でも魔王は異常耐性高く設定されてるじゃん
ゾーマ、ドレアムのGBテリーで扱い良かった2匹が、何故か他魔王と比べて格段に残念耐性なだけで、
ドラゴン系に設定された竜王人間体ですら異常耐性は下手な2枠より優れてる
それに、対人戦で優れてる=まともに生きてるって考えなら
GB版の魔王も結構選別されるんじゃないの
>>764 グランがスライム系最強だった時期なんてあったっけ?
旧イルカ、CHではスライム系の配合最上位ではあったけど、当時から劣化ゴルスラだった気が
キャラバンの系統引き継いでも、あれはモンスターズの中でも初代テリワンに劣る数のモンスターしかいないのに、そこに無理やり当てはめてるのが現状
せめて系統増やしてほしいわ。????系じゃなくてもいいから
GB版の最強格はスライムファングとかハエ男とかだもんな
アスラゾーマも常マホカン持つようになるのかしら
闇の衣をゾーマズデビルちゃんにも下さい
(´・ω・) おやすみ
_| ⊃/(___
/ └-(____/
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/12(月) 03:24:43.83 ID:5x4J59910
>>817 勘違いでした
グランスライムを過大評価してました
グランも能力だけなら最強格じゃないか
異世界で詩人と戦いまくればゴルスラと差は無くなるが
会心、耐性、サイズ含めた最強格ならわたぼうとワルぼうじゃね
スラファンも耐性上げやすい部類だが
とりあえずゴルスラ>グランって言っておけば通ぶれるみたいな風潮マジファック
キャラバンハート以降ならともかくDQM2オリジナルでもゴルスラの方が上とか
DQM2だとグランスライム、ゴルスラ共にメタル化可能で会心率はグランの方が上、
対人戦を気にしない通常プレイでも能力の差でゴルスラの方が上なんてそうそう感じない
キングスライムの名前が上がらない・・だと?
それが今じゃ逆にゴルスラの材料で
しかも1匹のゴルスラに対し2匹のグランが必要になるとかひどいな
>>823 通常プレイの範囲内でいえば作りやすくて素早いゴルスラのが上かと
ゴルスラのHP&攻撃力の低さが改善された代わりに素早さ低い点がネックだった記憶が・・耐性もさそうおどりが効きにくくなったりしたくらいでたいして差はないし
ゴルスラは経験値稼ぎの常連だったな
こいつが多く出る鍵の確保が重要だった
イルカってメタル狩りしたイメージ・記憶が全然ないなぁ
ひたすら魔王の鍵で魔王狩りしてたわ
ジェノシドーはキングリップスって改名すれば良いよ
ゾンビ系におばけきのこ入れてる現状で虫系や水系や植物系なんて入れたら
どうなるか少し考えればわかること
まあ各血統の数をだいたい一緒にしなければならないとかいうこだわりが不要なんだがね
つまんね
グランさんはメタル系にしなかったのが失敗だったな
メタルカイザーをグランスライムって名乗らせておけば
ゴルスラの上位種というポジションをキープできたかもしれないのに
グランスライムを銀色にしてたらそれも叩かれたとしか
捏造魔王は本来とは別の進化をした魔王設定なら許せる
攻撃モーションの省略と9字以上のモンスのデフォ名が入るようにして欲しい
ラプソーンはむしろ捏造して欲しい
8のドルマゲスのところにあったラプソーンの壁画
あれを真・ラプソーンとして出してほしいな
もうこの際開き直って旧2に出てた全魔王を捏造しちゃえばいいよ
エスタークは災厄の王だとして、
あとはハーゴンとバラモスとミートソースとムーアとドレアムとデミーラか
名前を憶えてない程度ならそりゃいいだろうな
エルギオスとガナサダイとかいう魔王ですらない奴は優遇されてるけどラプソーンは最初っから不遇街道しか歩んでこなかったな
デミーラは捏造出す前に第3・第4も出せや
>>840 マヒ攻撃とマインドブレイク特性持ちそうだな
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/12(月) 19:04:43.77 ID:5x4J59910
オルゴ・デミーラ
魔王オルゴ・デミーラ
大魔王オルゴ・デミーラ
になるとして第4はどんな名前になるのか
アスラゾーマじゃなくて闇ゾーマ出せばいいよ
大ゾンビオルゴデミーラ
ここはバトルロードの天魔王で
デスタムーアに弱点ダークドレアムを付けようくらいな確率だな
>>840 変身した後はだんだん溶けていくだけで弱くなっていくようにしか見えんぞ
7初プレイは職をやり過ぎたせいもあるがマダンテしてMP回復してきたぐらいの記憶しかない
おおなめくじみたいに目玉ギョロギョロさせてカメラにどアップでうつるギガボディ最終デミーラ想像したら無茶苦茶キモかった
ビジュアル的には育ててみたいけど性能的には守備力低いメガギガなんて使いたくない
>>848 防御無視系統の技が多い上に運悪いとそればっかり使われ、混乱攻撃もある第3
ふざけた頻度の瞑想と自動回復、ターン使用しない仲間呼びでゾンビ戦法する第4
どっちも中々強いんだがそれ以前にこっちが強すぎてな・・・
おぞましい雄叫びだな、、デスタムーアやドレアムも使ったけど
7はダーマ解放後の味方のパワーインフレが凄すぎて神様行かないとギリの戦闘にはならん
ゼッペル(負けイベントだが1戦目)やヘルクラウダーは強かったが
>>849 ジェノダークさんの悪口は止めて差し上げろ
ゴミ守備力
???系メガの癖にマインド耐性無し
1〜3回行動でギャンブルボディ持ちなのに固有スキルでよりにもよってアンラッキー覚える
公式に嫌がらせされすぎ
公式サイト公開したぞ!
連動に備えて、モンスターパレードをやっといた方がいいのかな
Xのモンスターなんて誰得だよ、まあ宣伝の為には仕方ないんだろうけど層違うだろと思ってたが
よくよくよく考えるとようやくXのモンスターとまともなRPGで戦ったり、さらに仲間として連れ歩けるのか。
正直ネトゲ出身で思い入れ自体はゼロのモンスター共だが今作で歴代みたいに何らかの愛着が沸くかもと考えると楽しくなってきた。
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/13(火) 18:30:03.29 ID:OJg28xRq0
楽しみやな
10のに思い入れ無いのは同意だがモンスターズオリジナルも同じだし
あとは見た目とか強さとかだな
10の売り上げ本数はモンスターズ以下なんだから
新規の呼び水にはなれないだろう
10やったことないけどヘルコンダクターかまかいしつじがほしい
ルギウス メイザー デミーラみたいに顔が獣っぽくなくて翼の生えた人型悪魔が好きなんだ
ついでにジュヒョウのときみたく10の良BGMちょいと足してくれるとなおよし
テリワンの時は 公式サイト近日オープン! のまま1ヶ月以上待たされたっけな
今回も…
たった一か月だっけ
数か月待たされたような
公式サイトなんて出来てから気にすればいいだけの話、待つもクソもない
近日公開とか銘打っといて待つもクソもないとかねえよタコ
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/13(火) 21:16:51.90 ID:hPE+Yqir0
次にまとまった情報あるのは
Vジャンプか
どちらかといえば発売直後の攻略本で配信サービスまみれだったことの方が
記憶に残ってるなぁ
今回も一年経てばだいたい配信されるとは思うが
10のユーザー層にあわせて課金やDLCがあったりするんだろうか
限定配信とかうぜーから普通に300円くらいで売ればいいのに
テリーの時は長いこと待ったわ
9月に発売決定、12月に画面写真がVジャンに、5月31日発売だったと思う
新システムかジョーカー仕様かで散々揉めたな
いったーんくらいで簡単に死ぬの直して
999ダメージが普通にあるのはおかしい
さすがにテリーリメイクの仕様に近くなるだろ
配合繰り返して耐性上げていける仕様は好きだったが
テリー時代から会心で1000越えしてたし、イルカにいたってはミナダンテが全力時にケタがおかしくなってたって点考えればむしろ最近はマシだと思う
>>868 j2pから比べると999が出るのは出される側が悪いことが多いと思うぞ
バイキステアタとか対処が難しいかもしれないけど相殺は簡単出し割とどうにかなるもんだ
J2Pの頃はHP1000行かない一枠も多かったわけだし
即死しなくなっただけマシだろう
今作でもバランスはかなり良い感じだよ
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/14(水) 08:39:37.49 ID:UjwyNGuD0
アバン流刀殺法は全体じゃなくて、1体にダメージでいいと思う
そもそもギガボディ無意味になるから要らない
サイズ廃止しろ
Gしか使えない雑魚が強者気取っててむかつく
4枠出るらしいけど3枠とどう差別化する気なんだろう
3枠+技に補正とかそんな感じになるのかね
まあギガキラーで粉微塵になる未来しか見えんけど
何時になったらエスタークとデスタムーア最終とゾーマを並べられるんだい?
登場確定組:7体
カマキリせんし、キラーウェーブ?、キングリザード、トンブレロ、ホイップゴースト、ホエールマージ、名称不明の超Gサイズ
おでかけモシャス登場モンスター:15体(うち2体は登場確定)
悪魔ザイガス、悪鬼ゾンガロン、ウルベア魔神兵、怪獣プスゴン、キングリザード、ぬすっとウサギ、ヘルカッチャ
ヘルコンダクター、ホイップゴースト、ボーンバット、ましょううお、魔導鬼ベドラー、やみわらし、妖剣士オーレン
妖魔ジュリアンテ
>>876 3枠補正の上位互換的な強化では無いと予想
現状の3枠の斬撃全体化だけでも十分強いのにこの上にダメージ補正とかつけられるとやってらんないし
特技の1.3倍補正も十分な倍率に思う
4枠ともなるとそれに伴った行動回数は付与されるだろうし・・・
7リメのメガヒーローとかベテラン兵とか結構好き
>>882 thanks ちょっとジャンプ買ってくる
メガヒーローは単品で出てくれないかなあ
ところでメガ一族の正式名称ってプチット族と違って未判明だよね
>>885 先週のジャンプだからもう無いと思う スクショが見たいなら
>>109の画像がまだ残ってるみたいだ
>>888 ありがとう
スクショ見たけど、おでかけモシャス登場モンスターについての言及は無かった
おでかけモシャスで3DS用のグラ作ったなら、今作にも登場するはずってことかな?
>>889 >おでかけモシャスで3DS用のグラ作ったなら、今作にも登場するはずってことかな?
その通り 追加モンスターが約200種類もある以上使い回せる所からはどんどん使い回す…はず
10やったことないけどヘルコンダクター欲しい
40: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2013/04/16(火) 15:06:53.81 ID:DIXlBEnm0
おでかけモシャスに出た新規モンスター(つまりDQM次回作に使いまわされる可能性が高い連中)
悪魔ザイガス、怪獣プスゴン、ぬすっとウサギ、ヘルカッチャ、ヘルコンダクター、ホイップゴースト、ボーンバット
魔導鬼ベドラー、やみわらし、妖剣士オーレン
やみわらしが出るなら大怨霊マアモンも出せ
ブ ラ シ こ ぞ う
とりあえず次回作はAI2回目でまともにダメージ通らないメタキン殴りに行く馬鹿AIをどうにかしてもらいたい
AIが狙う敵の優先度まで細かく決められればいいんだが
>>109の超Gサイズモンスター、何となくだがデザイン変更したオリハルゴンに見えてきた
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/14(水) 19:32:54.81 ID:UjwyNGuD0
絶対しないと思うけど、系統をGBか9ぐらいに細かく分けて欲しい
何でもいいけど4枠サイズの相手にも結局ギガキラー体当たりや特攻が通るならしょーもないんだぜ
その辺ちゃんと直せよな
系統の分け方はバトルロードが一番腑に落ちる
スカルゴンがドラゴン+ゾンビ系とかな
テリワンリメイクシステムなら、種族特攻二種でもバーン二種の方がメリットありそうだし
特攻2種バーン2種なんてますますインフレが加速するな
でもそういうの大好きだ
まぁ仮にそうなっても2系統持ちはそれぞれのバーン発動率半分とかいう調整入るんじゃない?
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/14(水) 21:24:54.01 ID:UjwyNGuD0
デスフラッターとおおがらすは共演したのに、なぜリザードマンとかは削除されたのか
複数系統持ちとなると耐性設定が複雑になるんだろうな
バーン二種とかの奴は他の麺でマイナスされるだろうからバランス的には良さげっぽいけど、そこまで手間暇惜しまず作りこんでくれるかっていうとまずないだろうね・・
亡者の執念
リザオラル
亡者の執念の効果が切れた!
暗黒皇帝ガナサダイのワンダーバーン(5)
暗黒皇帝ガナサダイのゾンビバーン(25)
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/14(水) 22:55:30.22 ID:Irn6fzlP0
イルとルカたのしみやのう!
800って相当だよな
DQ10から相当持ってくるのけ?
ナンバリングと外伝のモンスター全部かき集めれば、亜人系は抜いても1000は余裕で越える気がする
前作に出なかった初代イルカのモンスターを抜きにしても新規枠は140種ほどあることになる
外伝からも出してくるかな
Oh!魔法使い(1)!
>>910 ダークマター1枠wwwww
ローブの魔物、魔法使いだっけ?
俺のお気に入りだったヘルゴラゴは2枠か
残念性能な予感がプンプンするぜ…!
ランダムマップだけはやめてくれー
地形やモンスターも4Fごとにしか変化がなくダンジョン探索を同じ光景の中を歩き続ける作業にしたり
ランダム配置なせいでシンボルの挙動が明らかにJ2Pより手抜きっぽくなってしまうランダムマップはやめてくれー
列作ったりシンクロして群れてるメーダやぐんたいアリに突っ込んで
お供として登場するのが別種族っておかしいだろが
ちゃんと近くにいる別シンボルを参照してお供決めろよ
(この魔法使いのポーズ、また謎の神官のモーション使い回しじゃないだろうな)
新しく分かったのは
まほうつかい(大きさ的に1枠?)
ビーバーン(1枠)
パールスライム(1枠)
ぬすっとウサギ(1枠)
ダークマター(1枠)
ブラシこぞう(1枠)
のろいのランプ(1枠)
けもののきし(1枠)
ピエロスライム(1枠)
ヘルゴラゴ(2枠)
かな?
>>914 ふしぎな鍵に関しては元から名前有りなもの以外はランダムだろう。というかランダムじゃなかったら面白みもないし
テリーみたいに延々同じ地形繰り返しじゃなくて、一回形成されたらその鍵に関してはフィールドも洞窟もそのままだと思うしあまり問題はないかと
ダークマター2枠か3枠だと思ったらまさかの1枠。やっぱ今回も大きさは期待しないほうがいいな
倍速モードってことはエフェクト自体切るのはやっぱ出来ないのか。十分進歩だろうけど
>>910 そらのかりゅうどの←にいる凶器持ったちっこいやつ、かぼしゃの騎士のモーション使いまわされてないか?
>>912 灰色のローブ、手に何も持っていない、フードの奥のいやらしい目つき
これは間違いなくTの序盤の強敵の魔法使い
ピエロスライムの特性の一つ、れんぞくなのが確定したな
>>919 サンクス
オレンジローブが大魔道なのは覚えてたけど灰はうろ覚えだった
おっとそらの狩人忘れてたわ
登場確定組:18体
荒くれチャッピー、カマキリせんし、キラーウェーブ?、キングリザード、獣の騎士、空の狩人、ダークマター、トンブレロ
呪いのランプ?、パールスライム、ビーバーン、ピエロスライム、ブラシ小僧、ヘルゴラゴ、ホイップゴースト、ホエールマージ
魔法使い(T)、名称不明の超Gサイズ
灰色がまほうつかい
茶色がまどうし
黄色がだいまどう
杖は だいまどうは持ってたはずだけどまほうつかいはどうだったかな
>>924 茶色だっけ?若干赤っぽかったような・・まぁ似たような色だけど
>>920 仕様がGB時代のままなら、ストーリーに関係のある鍵(海賊の鍵etc)は最初からマップ、洞窟等はすべて形が決まってる
ストーリーとは無関係な鍵は鑑定士がいて、ふしぎな鍵を鑑定→○○○△△の鍵と判明→ランダム形成された異世界を冒険って形だった
地形の種類少なけりゃテリワン3Dとまでは行かなくてもワンパターン化もあるかもしれn
確認してみた
灰色:まほうつかい(杖なし)
赤(紅)色:まどうし(杖あり)
黄土色:だいまどう(杖あり)
だった
今更だがのろいのランプ復活?
エビルポットって銀色だったよね
ヘルゴラゴ御愁傷様です
しかしダークマター1枠化でかえって希望が見えた
でもどうせ簡単に混乱したり麻痺るんだろうぜ…
そもそも1枠に状態異常耐性を求める方が異常だ
1枠なんぞ異常耐性ボロボロなのが普通、多数派なのに
赤というか赤茶色というかリカントマムル色
こうなると きとうし ようじゅつし エビルマージ アークマージなんかもいればいいな
グラいいな
残る魔法使いシンボルは
エビルマージ系、しりょうつかい系、グレゴール系、ミラルゴ系、ボトク系くらいかな?
最近は汎用魔法使いがきとうし系ばっかりだし
何気に現状ではだいまどう居ないから消去法的にZのだいまどう来るかな
]、Zからの参戦が中心だろうし
人物のグラがテリーより劣化してね
ヘルゴラゴのモデル酷いな
いや元々ださかったのか?
>>930 バランス的にはそらそうなんだけど、やっぱり昔からやってる人間としてはかつて最強種の位置付けだったモンスターがそこらへんのスライムやドラキーと似たような耐性だと物悲しいものがあるんだよね。
怯み続けて動けない大魔王ゾーマ然り、タイタニスなんか2枠にまでなってジョーカー時代からずっとあんなザマだしな。
まぁそれでも現状1枠は強いしその気になれば大体の奴は使えるけどな
1だいまどうはバトルロード2にいたよ
きとうしも
7あんこくまどうは来るかもね
>>933 ダークシャーマンやハエ魔導も魔法使いシンボルと言えないことも無い
後は魔法おばばぐらいか?
いい加減スカウトアタックのモーション変えろよ・・・
プラス値で耐性だいたいいっしょになったから
気にしないんじゃないのか
水系って復活しないのかな…
あと名前で言えば海王神が既に居座ってるけどポセイドンさんはなに食わぬ顔で出戻りするのかな…
魔法おばばやウィッチレディはなかなか参戦してくれないね
携帯版の方にはウィッチレディいたっぽいけど
まほうつかい出てTは無事全シンボル出場かな?
Uはキラータイガー系、スモーク系、マンドリル系、おおねずみ系、アンデッドマン系とかか
上げてみると結構いるな
それより[がウィッチレディ系、ドルマゲス(通常)、呪われしゼシカ、マルチェロ、主人公石像くらいしかいないっていう
ヘルゴラゴは公式イラストと全く同じ角度で見ると格好いいが
他の角度から見ると・・・なグラだな
2枠全体強化の流れを切に望む
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/15(木) 02:15:39.05 ID:U1P6us1o0
2枠の4つのスキル枠を2つつかえば全体攻撃にできるようにだな
これで満足?
デスファレーナとかいう豆腐メンタルはいらないからデビルパピヨンちゃんを悪魔系で下さい
2枠に足りないのは状態異常耐性と行動回数な気がする
前者は系統弱点の状態異常耐性を軽減くらいまで引き上げて、後者はAI1〜3or確定2をベースにすれば少しはマシにならないかな?
しかしヘルゴラゴ2枠はまあ妥当として、ダークマター1枠は意外だった
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/15(木) 02:29:34.76 ID:U1P6us1o0
4つのスキル枠のどれか2つを捧げよ。代わりに3枠の全体攻撃できるようにしてやろう
いらねーよ
クソグラすぎるだろ、いい加減にしろ
特性メガボディに異常耐性が2段階か3段階上がる効果が付けばいいんじゃね
あと自然系は眠り無効くらいついて欲しい
微妙にスレチな気もするんで違ったら申し訳ない
ドラクエモンスターズ1テリワンとこのドラクエモンスターズ2イルルカはストーリーや登場キャラ、世界は繋がってる?
繋がってるなら1からやるし、関係ないなら2から買おうと思います
出てる情報まだ少ないので断言は出来ないと思いますがGB版の話でもいいのでアドバイスお願いします。
イルルカは前作テリワンの舞台だったタイジュの国のライバル国、マルタの国が舞台
テリワンのすぐ後、あるいは数年後の話
テリワンに登場したキャラが引き続き何人も登場するけど、正直ファンサービス的な面が強い
前作をやっていないとストーリーが理解できない、なんてことは一切無い
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/15(木) 05:01:58.49 ID:U1P6us1o0
間違いなく、クリアあとにモンス引き継ぎできるから
テリーやっとくべき
本当に限定配信だけが害悪だな
子供の頃ポケモンの限定配信でどれたけ嫌な思いをしたことか…
糞リメだし。つまんなそーやな
キャラグラがテリワンより劣化してるけどフィールドはパワーアップしてるな
テリワンの時はフィールドが似たような何もない場所ばかりだったからこれは嬉しい
これってグラフィック劣化してる・・・のか?
3DSのゲームがスクショで損してるってのはよくある話だけど
前作であんま強調されてなかった3D機能を強化したらこうなったとかそんなんじゃないのかな
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/15(木) 06:05:28.13 ID:U1P6us1o0
ポケモンはしらんけど、テリーは半年くらいしてからだれにもとれるチャンスをくれたぞ
>>957 フィールドをパワーアップさせるために人のキャラをしょぼくしたんじゃないか?
ドラクエ7は人キャラが劣化したけどフィールドはテリワンよりもパワーアップしてた
あんな感じ
やりこむような人は半年後もやってるだろうけど、そこまでじゃない人は離れちゃうからな・・時期的にポケモン新作の後とはいえね
発売初期の段階で通常のプレイじゃ手に入らない奴が多すぎる
出し惜しみするにしても単にセコいw
フルコンプしたらその時点で離れちゃう人もいるから
小出しにしてくれた方が長く楽しめていいって人もいるだろ
俺はコンプに興味ないんでどっちでもいいんだけど
わかるわ。配信専用モンス用意すんやろw
ほんで全部整わせない罠
>>961 じゃあメーカーの方針とかは?
フィールドが寂しいって要望が多かったから2では華やかにしてみたいな指示が出てたとか?
DQMで初めて配信専用が用意されたのも2が初でしたね
かくれんぼうとか出るのかな
オリハルゴンとジェノシドー長楽しみ
>>946 もしかしてキングアズライルも1枠か?
それよりDS版7も出たことだし虹孔雀の色違いも追加して欲しい。
煉獄魔鳥とか。
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/15(木) 07:18:24.22 ID:U1P6us1o0
グレムリンがでかくなったみたいだな
そらの狩人は予想外
ソードワラビーもでないかな、あいつも良デザなんだけど
モンスターズは昔のしかやった事なくて
二枠とか三枠モンスターのメリットが分からないんだけどどうなの?
>>973 確かにコレジャナイ感をひしひしと感じる
>>942 [出身のモンスターは初代ジョーカーの時点で大体出揃ってたからね
それよりおおねずみ、エンプーサ(偽太后)、魔法使い(親分ゴースト)、サターンヘルムはまだか
こいつらは仲間モンスターだったというのにまだ出てない
立ててみるか
どうせ原作レイプのクソゲーだろと思ったら
案の定原作レイプだった
駄目だった
立ててくる
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/15(木) 09:22:37.99 ID:8g8kwo9W0
原作にあった大会配信限定程のゴミ要素は無いと信じたいが
スクエニじゃな、というのも理解できる
結局テリワンリメイクはカンダタ系とスラ忍系の10数体以外は一年後に配信したが
それを発売日にちゃんと言ってほしいもんだ
絶対にやらないだろうけど
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/15(木) 10:08:58.31 ID:p2nk2vR70
ヘルクラウダー、スライダーヒーロー、死神スライダークは配信されてるの?
J2P互換系のは、イノブタマンとか含めすれ違いスカウトしかなさそうだな。
現状でも3DS+wifi環境だけじゃ30くらいは揃わないか。
次が800となると、50くらいは揃わないかもね。
正直この数になるとコンプするのも・・・ね
まあやる人はそのうえで全部究極配合とかするらしいけど
好きなモンスターが配信で時期が遅いとかの時点で萎えるんだよなぁ
揃えるやる気もない馬鹿ほど揃わないとおもっただけで投げ出す馬鹿なガキみたいな思考してるよね
一目見ただけで糞だなと思えるモンスターは10にでも出ているやつらなのかね
日本人?
キチガイ?
ポケモンよりまし
倍速機能実装は評価する
ダークマター&ヘルゴラゴよりホエールマージ&カマキリせんしの方がグラの出来がいいという
>>994 多分ランダム世界の搭マップだと思う。
本編ストーリーのカットはないんじゃないんだろうかな。
クリア後の鍵はわからないけど。
エルフの鍵とバージョン別の鍵と
バージョン別の鍵両方持ってないと手に入らない鍵は怪しいかもしれない
PSリメイクでなかったらしいから
>>995 ならいいんだけどな
スクエニだからっていう心配が付き纏うのが
>>996 まああれは無くてもあんま困らんな
ミレーユ出てくるところのカットだけは勘弁な
水上移動のシステムはちゃんとあるみたで安心したわ
魔王の扉廃止してるからストーリーのカットはやりかねんぞ
結構広いマップ探索したり、海とか空とか渡れたりしたけどそれらの廃止も普通にやってきそうだ
あ、水上移動やってるな。すまん
1001 :
1001:
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