【DQ10】戦士専用スレ HP+46【Wii・WiiU】
戦死の頃を知ってると今の斧戦士は十分強いと思えてくるんたよな
>>314 罠だけどな
ハンマーに振ると戦死だもん
もっと出来ること増やさないとパラの真似してるだけになる
>>293 各職のバランスとか役割以前に絶対的に足りない、とバイキを掛け
てても思う。
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/04(日) 22:09:10.85 ID:2S+NXPqwP
とりあえず力をバトマスと同じにしてもらって みのまもりと重さをパラと同じにしてもらわないとな 双方にはそれぞれ特別な業があるんだしステは同じで良いと思う ダメならそのバトパラ弱体で戦士と同じにしてもらえばいい
>>317 全職同じで面白いか?
基礎体力と力を上げてほしいとは常々思うけどねw
フォースブレード +108, 110, 113, 119 ふんさいのおおなた +105, 107, 110, 116 シェンロンロッド +102, 104, 107, 112 何を考えてるのか理解出来ない差だよね。
せ、せめて棍僧侶と同じくらいの火力でいいのでお願いします(´;ω;`)
夢からさめてようやくこの流れになったか
蒼天に追加効果ボミエ、魔神は2hit技くらいになってくれんと使い道が・・・
無印チェッカーズソード買うた
会心の価値が過去作と比べてガクンと落ちたからなぁ……
オノむそう抜いて薪割りダイナミック入れようぜ
むそうは抜いちゃらめぇ!! 大木と蒼天あげるから!なんなら魔神も付けるからぁ!!
もう斧こそ単体特化スキルにするべき 斧無双はライノス先生にお返ししよう
じゃあ蒼天はAボタン連だで威力強くなるとか
スキルにあるかいしん率アップを時々MP回復か時々2回攻撃に変えよう
まじん斬りを攻撃力*3〜5にしてくれたらそれでいいわ 2.0ではロマサガ自社とコラボして欲しいわぁ
斧が産廃でoh!no!!!wwwwww
なんか証の発動さがってないかい? 気のせいかな(´・ω・`)
魔人斬りに限らず会心必中やテンションブースト 等も使えない理由の一つとして発動が遅すぎる ってのがあるよな。 無駄に長いくせに攻撃力程度のダメージしかでない し隼で殴って会心でたらダメージ泣けるというゴミっ ぷり。 せめて発動が素殴り程度の速さならまだ使える局 面もあるのに。
よく旅芸人とかと比べて棍僧侶槍僧侶の攻撃力の高さが取りざたされるけど 戦士も棍僧侶より火力低いのか・・・それは泣けるな
両手剣使ったことないんだが、流石に渾身斬りなら棍に勝てる……よな?
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/05(月) 06:22:55.61 ID:PkE7FmsNP
もうこうげきコマンドだけで30パーセントの確率で戦士専用の最強技が勝手に出るでいいんじゃね消費なしで
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/05(月) 07:02:37.57 ID:PkE7FmsNP
ぶんまわしマリン玉給9万しか出ません イーターかバザに席ください それか戦士しか倒せない 時給15万のモンスター実装してよ
戦パラのレベル上げにくさは異常だな パラとか必要経験値多いのに火力が戦士より低いから時間かかって苦痛
戦パラはタコマリン職
戦士パラはお手軽に出来るソロタコマリンが出来るから、個人的にはレベル上げは楽だな 追加職の経験値の多さは勘弁してほしいけど
体当たりとか刃砕きって攻撃力依存? なんかどえらい強いんだが・・・
>>342 強化されて不満…ってことはないよね?
体当たりも強いけど、特に刃砕きは戦士が戦士でいられる唯一の特技だから
そこを戻されたらまた「戦死www」に戻るだけだと思う
フォースブレード購入予定なんだけど 雷耐性持ちってどのくらいいるのかな 昔、残夜使ってて光耐性持ちいると結構ストレス溜まったんだよなー
>>336 渾身斬り 1.75倍 モーション遅い
氷結乱撃 1.8倍+固定20 モーション早い 武器攻撃力は両手剣に劣る
同じステータスで使えば氷結の方が強い
戦士と僧侶の力の差を考慮していい勝負って所
>>344 耐性持ちの居る居ないよりも
雷大弱点が居ないっぽいのが問題な気がする
両手剣愛好家だけど購入は見送ろうかと思ってる
両手剣は カイザーブレード (会心の一撃がとても出やすい帝王のための大剣) が1.5の間に出るかどうか まあ渾身斬りで会心でても普通の会心と全くダメージ変わらないけどね!
キンブレが会心+2%だったから カイザーは+4%ってところかな まあ1.5で実装されちゃったらふぉーすぶれーど(笑) になってしまうのは確実だな
カイザーも楽しみだが新しい太刀系欲しいなぁ それが駄目ならせめて武器のカラーリング変更を・・・
>>346 見た目がだっさいありえない町で見かけてもうらやましくない
メタスラの大剣もダサイ
両手愛好としては、迷宮とレベル上げくらいでしか活躍の場が無いのが哀しい
剣に鞘をドレスアップ出来るようにして欲しい
>>350 俺にそんなこと言われてもなぁw
レス間違いか?
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/05(月) 12:13:27.02 ID:WZi8eP480
戦士さんってキャンセルショットみたいに体当たりで止めたとき ○○を中断した の表示ほしくないの?
>>351 強ボスでも十分使い道あるぞ
旧ボスは殆ど両手だし、新ボスもプスゴンとザイガスは両手
ウルベアも二匹になったら両手に持ち替え
パラディンのように恩きせがましくないの!きっと・・・
>>354 自分が使う分にはノックバックしたかどうかではっきり見分けがつくからいらない
ただ後ろで見てるメンバーにとってはどうなんだろ
>>345 戦士と僧侶がいい勝負とかwwww
え、冗談でしょ?
まるでテリーとチャモロみたいじゃないか……
僧侶が回復出来るわ物理も普通に強いわで万能過ぎだろってのは1.0から言われてるからな なんでこんなことになったのかというと純ヒーラーと純アタッカーが使える武器共有してるせい
>>357 僧侶もやってるがノックバックしてるのはわかるね
ただ、そのせいで時々ノーモーション攻撃になるのが
>>358 言っておくがこれでもマシになった方だからな…
渾身が強化される前は戦士より僧侶の方が完全に上だったんだぜ
途中送信してしもたorz 時々ノーモーション攻撃になるのがちょっと気になる
単体スキル倍率の話になると、斧さんが悲しそうな目になるからやめたげて!
>>361 いや、氷結以外はほぼ上位互換だったから完全に上はない
むしろなぎはらい強化された今が一番やばい
まあ武器スキルだけで比べても無意味ではあるが
>>363 オノはなあ…
かぶと割りが強いのは確かだけど、皆でルカ腕つければオノなくても守備力結構下がるんだよな
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/05(月) 12:47:29.03 ID:WZi8eP480
>>357 気にしてないとわからないと思います
止めたで!どや!したいでしょ?戦士さんも
>>366 別にそんな考えは無いけどなあ
こっちは体当たりの対象を絞ってるのに「戦士が入ると難しい」とか言ってくる奴がいるのが嫌
いや、言う奴が下手糞なだけなんだけどね
範囲攻撃潰したのに、前衛さんがなかなか近寄ってこないことがあるから、キャンセル成功の表示はほしいな。
ところで戦士のLV上げってサポックス以外になんかないかな さっきフォースブレード購入予定とかいってまだLV66なんだな サポックスはぶきみやおたけびが面倒だからA連打でいけるのがいいんだけど やっぱイーターかな?
タコ回しでいいんじゃないの? 十字キー下→A→A でいいし
戦士は楽しすぎて飽きないから迷宮であげたわ ただライオンが出るレベル帯を越えないとめんどい
バンジータコ無双があつい
迷宮でのレベル上げが楽しかった 効率ならサポックスしかないけど基本職だし迷宮でもそこまで苦労せずにカンストできた 野良でメタルコイン入れてもらったりはぐメタおごりに乗っかったりもしたけどね・・・
パラも戦士もパラ入りPTもやった事ないんで質問させてください キャンショ、たいあたりって通常攻撃もキャンセルできますか? また、キャンセルした場合、次回ターン?までの時間ってのはどうなるんでしょう? パラスレでも聞いてるんですが分かる方お願いします
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/05(月) 15:09:51.92 ID:PkE7FmsNP
>>359 で、また狂った僧侶弱体化スレ立てるんですね
仕方がないから、体当たりする度に自分で「どすこい!!」と叫ぶかな…
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/05(月) 15:39:25.32 ID:WZi8eP480
キャンショットは字幕出るやつだけじゃないかな
竜騎兵が雷弱点だから ソロ宿戻りなしで延々A連打でいける気がする 仲間呼びで4体超えたらボケぶんまわし
サポート仲間雇われ状況 戦士…3%
3%もいることが驚き 1万人オンしてたら300人も戦士を雇ってるんだぜ
日替わり討伐だけやって落ちようかなって時とかフレ戦士とか借りるよ
>>364 そんな今が旬な昆ですら武闘家からしたらサブウェポン止まりという皮肉
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/05(月) 17:51:04.53 ID:Wbo9uxkw0
なんかVer1.5になってから 猫の抜刀がたいあたりで潰せなくなったんだけど 気のせい? 太刀風は普通にできてる
>>345 流石に両手剣戦士と昆僧侶なら両手剣戦士の方が全然強いぞ…
レベルが高くなりステータス差が付いてきて、僧侶の非力さも目立ってきた
昆の武器攻撃力も両手武器の中では低い部類だし、昆僧侶だと堅い敵にダメージがまるで入らない
なぎはらい1体辺りのダメージが100未満とか普通にあるしな
会心と証もあるしね
戦士はすばやさ低いから・・・
消費MP2のなぎはらいに勝ったところでねぇ…
>>389 それを言い出したら消費3の渾身が消費5の氷結に勝ってるのもおかしいって話になるんじゃね(倍率でなく、実ダメージの話)
それとなぎ払いは強化されたとは言え270°だし、何気に位置調整に気を使う必要もある
まあ、昆は全体的に取り回しの良いスキルが揃ってるというメリットはある
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/05(月) 20:51:02.71 ID:PkE7FmsNP
はげおたっておびえガードでガードできんの?
無理 はげおたはスパスタのボディーガードすら貫通する 現状では避けるかキャンセルするしかない
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/05(月) 21:04:02.60 ID:PkE7FmsNP
砂岩の洞窟 メタルハンター フォースソードぶんまわし4確 ※要聖水 時給10万強は晒されてないようだなよかった
はげしいおたけびってダメージだけのやつ、ダメージとふっとばすだけのやつ、ダメージとふっとびとすぐに起き上がらないやつがあるけど ショックを受けたとか転んだっていう表示はないよね
本業レンジャですがオノスキルのために戦士を58から75にしました タコむそうとかたいぼくウドラーとかあれこれ試してみましたが流石に飽きるので 70超えたらふんさいのおおなたを装備してキラーマシンとかヘルカッチャやってました 戦士は耐久力もあるので強いところ行くのが楽しかったです 通常A連打が非常に強い
マジレスすると聖騎士セット(全部黒に染める)+グレートアックスの見た目って一番かっこいいよな もちろん頭表示で
そういえば、フォースブレードでましょうぐもって、ダメージとか経験値とかどんな感じなんでしょうか?
なぎはらいの強化は意味不明だったな どっからの指示だよアレw
>>386 僧侶と両手が比較に成り得る時点でおかしい
戦士カンストしたぜ さて、ガイアしばき倒す作業にもどるかな ・・・あといくら使えば竜玉出るんだ
両手剣で迷宮に潜って、ヤリ僧侶にダメージ負けした時は悔しかった。
>>400 あれはyボタンで装備持ち替えの目玉みたいなものだったのに、
肝心の持ち替えが時間かかりすぎて棍の強化だけが目立つ結果になったな。
未だにDPSという概念理解できてない、攻撃力より倍率が大事ってかけ算すら理解できてない 救えないレベルのド低脳しかいないバ開発だもの……
確かDPSとかはあまり気にしてませんみたいな発言なかったっけか、気のせいか
ターン性じゃないんだから気にしろドバカ
斎藤がDPSを極限まで高めたりバフデバフの更新を完璧にしたりみたいなネトゲのゲーム性をドラクエには持ち込まないみたいな発言してたね 今でこそ大別してバト構成ツメ構成魔構成が完璧に平等ではないけどそれぞれありになったが言ったときは一強皆弱時代だったからかなり騒がれたな
気にしないのはいいことだけど それにあぐらをかいて本当に何も気にしなくなってるから困る
DPS気にしなきゃどうやって武器間のバランスとれるってんだよ、あの無能 実際1年経ってもまるで出来てないゴミだらけだし
攻+5したので弓はベストバランスになりましたw カワイソスw
なんかまた妙な流れになってきたな 隼切り弱い連呼してた奴とデジャヴする
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/06(火) 06:29:05.92 ID:Ufp5i+Ip0
火 消 し 人 登 場
隼斬りが弱いのは否定しようもない事実だけどな 会心腕つけて通常攻撃やってたほうがマシなレベル
この話になると片手武器だから〜とか言い出す馬鹿が出てくるけど 攻撃力400の両手剣でも攻撃力250程度の雑魚ツメに負ける 攻撃力280くらいのファルコンあたりに負けるんならまあ仕方ないかと思うが、 それより30落ちる氷のツメにすら負けたらさすがにバランス狂ってるとしか思えん
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/06(火) 09:12:18.05 ID:xSmirI2EO
バト応援出すからぶんまわしPTでスカラベ行かないか?
>>415 そういやLv50用の斧と銅の爪がほぼ同じ強さって比較あったなw
ぶんまわしでスカラベって戦士2魔戦1僧侶1でやるんかい?
ぶんまわし=両手ふってるなら素直にデモバス 担いで爪戦マセレでてなづけイーターで12〜13はいくぞ。 爪はイーターでは武闘家に圧倒的に劣る盗賊を捕まえれ ばいいとしてスマイル行ったほうがうまいマセレンをどうする かが問題だが・・・
ツメはガードないけどな
片手武器間のバランスは、装備職含めて扇以外は概ね良好なんだが 両手武器はツメが突出し過ぎているのが原因
今 度 は 火 付 け 人
ツメが突出より問題はオノなんじゃなかろうか・・くらい弱いな
>>420 その代わり会心率が余計にあるんだから一方的に損って事はないだろ
むしろガード率3%が2つもあるせいでスキルが少ない槍の方が酷いぞ
>>421 扇ってそんなに弱いか?
>>423 片手の弱さと小瓶の消費量もびっくりするよ。
武器ガードがないのにオノが弱いのは 全体の使ってる人数だけでバランス決めてるからなんだろうな
>>426 オノは攻撃力+5ついてるけど、それ前提で攻撃力が両手剣より下に設定されてるっぽいのが不憫
斧は防御無視とかつけろや!
スキルポイントの開放がきたら オノはきっと最強になる 200ポイントで3回転無双だ
オノに防御無視とかついたらガイアが 戦戦戦僧とかになるだろw 刃砕きで260、たいあたりで240とかでるし 体当たりだけでも勝てるんじゃねw
>>424 扇は弱くは無いんだけど、モーションが遅いのと装備職が他の武器装備した方が戦いやすいのが難点
武は両手武器2種、芸は昆・短剣、スパはスティック。スパは力が魔並に低いから扇だとダメージ出せないし
似たような問題がヤリにもある。僧侶はスティックと昆、パラはハンマー(スティック)で事足りる
片手剣が火力無いってのは、片手剣が火力無いじゃなくて片手剣戦士が火力無いという話
魔法戦士はバイキフォースで火力出る(準備に掛かるが)、バトマスは二刀流
戦士の片手剣は壁運用の為の武器だ
俺だ俺だ! 100万G振り込んでくれ!
>>432 良くわかってるじゃん、補助で強化しないと片手戦士は使い物にならないと。
1.0から戦士続けてる身としては、今の戦士でも十分強いと思ってるんだがな
斧が糞高いのが敷居を上げている
斧はまず出品数見て吹いたわ
魔並に力が弱かろうと、迷宮のスティックスパはまじで邪魔
2.0になったら人間を作り直させてくれないかな? なんであんなのにしたんだろ?って自分でも不思議 出来れば今のも変えたいわ
>>434 補助無し戦士でも複数相手ならギガスラでダメージ出せるけどな。証発動も期待出来る
今の片手剣は火力よりも燃費が難なのは間違いないが
で、ボス戦の戦士は武器スキル使う機会はあまり無いしな。特に体当たりが必要に相手には
強いとは言わんが強ボスにもコインボスにも席あって迷宮でも範囲充実してるから悪くない 嘆くほど酷くもないと思う 1.1なんか本当にどこにも席ないし選ぶ理由もないし広場では意味不明な戦士いじめ投稿が繰り返されるし八月には大量にいたキッズや剣斧鎧好きは死滅状態だしで本当に酷かった 初期のドラクエ10はマジで担当の正気を疑うバランス調整だった
寧ろ片手剣戦士が一番強いだろ戦士の中で 頭が脳筋の奴にはそれがわからんのです
初心者が選ぶような職は優遇しなきゃならないのに 一番人気の戦士がボンクラだと肩身が狭くなってすぐに辞める人が増えるだけなのにね 国勢みると戦士で辞めた人が多かったとみれる結果だったし
>>432 その言い方だとバイキルトが無いから弱いように聞こえるが、バイキルトかけても弱いぞ?
そもそも力の低い魔法戦士にバイキとフォース使って攻撃に回すなんてよほど余裕のある時だけ
力の高くて証も攻撃特化の戦士にバイキルトを使う方が優先だろ
その戦士にバイキルトをかけても片手剣の火力は低すぎる
証の発動率が20%のままなら倍率に1、2倍して威力決められてそう 発動速度遅い技は実際は1、2倍にならないのに
斧の扱いひでーな いつからそうなったんだよ 斧戦士レベル50で9月に引退したのに復帰出来ねーじゃん
オノ以前にフルパでない戦士など問題外だからとっととレベル上げて来い
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/06(火) 12:49:44.46 ID:4fWEXbQE0
ルカニほしくずでオノの存在価値がないからな
今の戦士は僧盗バに次ぐレベルで重要かつ強力な職だと思うんだが・・・ 夏休みだから火力しか見れないキッズが流入してるのか? 斧はもうちょっと重くして下さい
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/06(火) 13:04:20.44 ID:NWRvr/My0
たいぼく斬り→樹木系にはかえん斬りでもだいたい効きます。 かぶとわり→ルカニ錬金ほしくずの剣で用済みになりました。 武器ガードなしの鉄の塊→重たい盾で痛恨回避しながら攻撃。 まじん斬り→会心はやぶさの方が当たります オノむそう→ギガスラはバザックスに効きます。 クロコダインを目指すなら迷わずオノだな!
しかし昔は戦死と言われるだけで相手すらされなかったてのに 煽られるようになるとは出世したもんだなw
重さはそこそこあれば布魔戦やバトとでも一緒に押せるからそれで良いと思うけどね
>>451 実はクロコダインの職は獣王
ヒュンケルが戦士
斧とか軽すぎてその気になれば二刀流できるはずだよなw
明らかに弱い斧とか戦士の火力あげろって言うと必死に食らいついて反対する奴いるけど、あれなんなの? まともな理由もないようだし意味分からないんだが
>>450 戦士を過大評価しすぎ
従来のツメや魔法に加えて最近は重バト重盗重魔戦やパラバト構成も増えてきてる
特にヘナ腕とハンマー100もってる重バトは戦士と役割が被りすぎてやばいぞ
いろんな構成でやれていいね
一騎押しは戦さの華ぞ
トップクラスの耐久力持った職が一級の火力持っちゃったらゲームバランスが崩壊するんだよなぁ…
はい、次の方どうぞ
鉈がかっこよすぎて振り回したくなる なんだよこの厨二デザイン
トップクラスの耐久力持った職って天使回復スクルト持ちの僧侶のこと?
あ、耐久力ってのはHPや守備力はもちろん、重装備着て単独で押して後衛を守る意味もね
斧は酷過ぎるわな・・・ 威力に関しては今後のスキルキャップ解放で大技追加なのかもしれんけど 幾らなんでも軽すぎでしょこれw中空構造かよw 粉砕の大鉈が重さ21でメガトンハンマー22ってなんだよこれw この際スペックそのままでいいから片手武器にして欲しいわ
魔法の鎧着た重僧侶は聖騎士戦士より壁性能高いかもだぞ
>>460 そのパターンはもう飽きた
バトマス並の火力は誰も求めてねーよ
>>465 「押す」のと「弱体化」が仕事の職業なのに、
片手剣+盾からオノに持ち替えると重さ20くらい下がって押せなくなったりするんだよなぁ
オノの重さは+5〜10くらいあってもいい
>>462 もともと鎌だったのを斧に分類した武器だからな
まあ基本のデザインはシャーマンアックスとかそういうのの使い回しだが
鎌っぽいのはカッコイイ
僧侶はヘビーチャージも使えたな
仮に斧が重さ+50もあったら今なら相撲用に使うって選択もできたのにね まぁタゲみて痛恨にやいばや持ち換えとか今より忙しくなりそうな気はするが 武器ガード無いのに今の仕様はちょっとなぁ、セルゲイナスさんとか斧でガードしてるのにw
毎日戦士で迷宮と強ボス行ってるけど、誰も火力なんか求めてないよ 迷宮で戦パラ僧スパとかになったら今回はちょっと時間かかるな、ってくらいかな。蒼天魔斬がほぼ兜割りの下位互換なのはなんとかしてほしいけど バトマスほどの火力じゃなくていいなら渾身斬りでも使えばちょうどいいんじゃないかな。 他の職の人がこのスレを見た時、「戦士はあんだけ救済されたのにまだ欲しがるとか流石キッズが多い職なんだな」とか思われないかだけが心配
戦士のレベル上げつらいです。 チョッピはいつも奪い合いで疲れる
タコとかマリン最大8沸きになんねーかな
>>466 魔法の鎧+45着たオーガでも天魔すら押し勝ちできないよ
> 「戦士はあんだけ救済されたのにまだ欲しがるとか流石キッズが多い職なんだな」とか思われないかだけが心配 思われたっていいだろう 欲しい人が欲しがるというだけの誰に遠慮する必要もない事柄のはずなのに それで叫べなくなる方が職スレとしてはよっぽど心配な流れだぞ
やっぱり
>>412 の通りじゃないか
戦士の重さ利点を無視する奴ばっかり
あ、オノは大盾以上に重くしていい
どっちにしろグチグチうざいんで広場でやってどうぞ 斧の重さについては検索してら既にあったわ
両手武器装備時のみで 戦士は重さで追加ダメージ パラは重さで被ダメージ減ぐらいあってもいいな
自分が気に入らないというだけで広場でやれとか図々しいにも程がある まあそんな連中でも 斧がゴミという一点に関しては共通っぽいのが笑えるが
個人的にはヘビチャが欲しい 迷宮で僧侶がいなければ、ジャミすら押せないからね パラとの兼合いがあるから、戦士にヘビチャがくることは無いんだろうけど
>>456 こいつら一貫して詭弁の嵐だよな
言い訳尽きたら広場でとかトンズラこいてるし
広場では広場で突っ込まれたら私はやりこんだ上でこの結論に達したので
コメントされても考えは変わらないと思いますとか逃げを決め込んだ奴とかいたなw
>>478 お前が呼ばれもしないのに勝手に顔突っ込んで来ただけだろw
>>472 「どうやっても弱いから何とかしろ」と「どうせ弱いから求められない」は表裏一体なんだよ
どう見て弱いのに弱くないとかバランス取れてるとか言い出す奴がいるから話がこじれる
>>481 重さダウンが欲しいかな
今はやいば2回入れたら攻撃に回るからその時に火力が無いのが気になるわけで
デバフ2種あったらそれを維持するので忙しくて火力が無くても問題なくなる
自分は戦士は火力出す職じゃないと思ってるからどっちでもいいけど、運営は戦士の力上げた事もあるし、 広場で頑張れば可能性あるかもよ
俺は火力出す職だと思ってるわ
戦士が火力職とか 災厄の王とか強ボスでも相撲せずに渾身斬りでもするんですねわかります
>>482 単発で顔突っ込んでるのはどっちなんですかねぇ…
重装備かつデバフの鬼でキャンセル技まである職が火力あったらダメに決まってるだろ… オノも色々言われてるが兜の成功率結構狂ってるから重ささえあったら痛恨無いボスには必須レベルになるんだぞ 重ささえあったら
ルカニ入れてからの渾身ならわかるけど ルカニなしで渾身連打するくらいなら兜割りからオノの通常のほうがマシ
雑魚には火力で貢献し ボスでも頼れる職業であって初めてドラクエの戦士だな 極端なレスは煽りにもならん それこそ広場でやって、どうぞ
>>490 雑魚にはオノむそうぶんまわしで火力出せるしボスでも相撲とやいばと体当たりで頼れる職業だから問題ないな
>>489 ルカニ入ってるなら多段攻撃であるはやぶさ斬りが輝く・・?
いややっぱりなんでもない
>>491 おいおいボスに火力で貢献してないぞ
全然足らないなあ
>>491 片手剣でもギガスラで範囲火力出せるから問題無いな
どうぞ魔戦でも誘ってバイキ渾身連打して白い目で見られまくってください
やっぱりここは一つ戦士らしく 攻撃と防御を一段階上げるスキルがほしいところだな バトマスはおなじみの捨て身があるし 無双や無心がある パラディンもスカラが使えるし 防御系スキルには事欠かないしな
>>493 火力欲しいならバトマスか武か魔スレへ帰って、どうぞ
ボス戦戦士は重さと刃で壁として大活躍なので
テンションアップからのバイキルト無双で600とか700とか出るのは強いね メガネ発動したら迷宮の雑魚一掃だね
>>497 なんかお前戦士の火力が0でも重さがあるから問題ないとか言いそうだよな
極論勘違い君こそ巣に帰れよ
火力がほしい=バトマスやれ とかMMOではよく見る光景だけども こんなに頭の悪いレスもないよな
極論勝手に持ち出してんの自分じゃん・・・
ああこれはアレだよ 自ら叫ぶ事で「戦士は脳筋キッズの集まり」というプロパガンダをしに来た刺客だよ じゃないとこんなアホな発言できないもん
レベルでいるんな斬り技覚えればいいのに
戦士スレなのにブーメラン使いがいるな
>>501 火力を求めたら
戦士という枠を跳び越えていきなり別の職業にまで話が飛び火する
ここで言われてるのはあくまで戦士という枠の中だぞ
それを相撲するから不要だなんだ
極論じゃなかったら明後日の方向の言い訳だよ
>>488 以前のように10回も15回もやいば連打してようやく下げる状況じゃないんだからさ
開幕数回やいばやって後は更新にちょっと入れるだけ
それさえもバトマスが二刀流で下げちゃって更新が必要なくなったりする
そんな状態で攻撃面でも貢献しませんとか酷くないか?
あとオノの重さで困る敵って誰?
メイン戦士ならもうプスゴンソロ拮抗くらいいけるだろ
逆にバトマスや盗賊に重装備が普及しすぎて戦士がいなくてもライン維持できるようになってきた
ブーメランブーメラン言ってるのも結局は 自分の意にそぐわないから喚いてるだけの話 別に戦士が火力を求めたっていいだろ いかにも禁句みたいに押し付けてんじゃねーよ
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/06(火) 15:13:04.72 ID:pj1fLkM+0
戦士はおかしな基地外に粘着されて大変だなぁ… 戦士はデバフと重さ担当!!火力はいらない!!ってずっと言ってるのこいつらだよね なんなのこいつら仕事なの?w 他のMMOでも明確なタンク専門職以外は前衛の剣、斧で普通に火力は出せるんだけどなぁ そうでなきゃ武器更新する楽しみがないし
こいつらは僧侶に火力があることとか 中衛の存在意義とかそういうところには頭が回ってないんだろうな ドラクエはそこまでぎちぎちしたゲームじゃないということに いい加減気付いてほしいわ
前衛火力職のバトマスとツメが普通に火力出してるから問題ないな
僧侶に火力?があって中衛の存在意義?をどう考慮したら戦士に火力が必要になるのか、強ボススレあたりで教えていただけませんか?
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/06(火) 15:24:50.90 ID:pj1fLkM+0
>>510 それただの戦士差別じゃんw
剣はドラクエのロゴにも入ってる武器の主役だぞw
追加職のバトマスだけしかまともに使えないのは問題だろう
>>511 お前らの言い分ではバトマスとツメ以外に火力がいらないことになってるだろ
だから戦士が、といってもバトマスガーツメガーと喚き散らす
ありもしないゲームバランスという言葉を拠り所にする
程度の問題であって
職業別の話なんか一回もしてないのにもかかわらずだ
そしてまた要不要で極論を展開しようとする
最初から噛み合ってねーんだよ
こんなアホよりも蒼天魔斬の進むべき道について話そうぜ
斧もゴミ武器だが こんな連中の話題逸らしに使われるとは可哀相にw
別に火力欲しくねーわけじゃねえだろ バトマスや武が上にいるのは構わんってだけの話だ だが糞盗賊てめーは許さん
>>508 火力が出せないと武器を更新する楽しみがないと考える人がいる一方で
火力が出せないから武器を更新しなくても問題にならないと考える人もいるって事かな
特に戦士がメインでない人は戦士の武器にまで大金をかけたくないだろうしね
これここに来ちゃった感じ?w 厄介なの抱え込んじゃったなwww
例えばパラディンが刃砕き覚えたら、戦士の席なんて完全になくなるじゃん? バトマスや武闘家が聖騎士装備できたとしたら、誰も戦士呼ばなくなるじゃん? 「戦士に火力を」ってのはそういう事だよ 前回刃砕きとか兜割や渾身斬りの倍率が上がったけど、逆に言えばもうそれ以上の火力は戦士に与えないって事だと思うんだけどね
聖騎士効果もあって戦士パラに乗り込んだキッズが多いからしょうがないね なお元々の住処だった武闘家スレは食い荒らされて廃墟になった模様
>>516 魔法鎧とかくろがねじゃ単独でボス押せないから落ち着け
複数押しは知らん
戦士なんかよりもっと日の当たってない職業いろいろあるからそっちを先に強化して!
>>519 程度によるな
例えば隼斬りが1.7倍になったり渾身斬りが2倍になったりする程度じゃ
バトマスや武闘家の席が無くなる事は考えられない
渾身斬りが3倍とかになったら別だが、そんな事はあるわけがないしな
失敗品でも簡単に押せちゃう聖騎士が良くも悪くも作用している感あるよな 明らかにのりこめーされている この流れはしばらく続くぞ
俺様の意見にそぐわない奴は皆キッズ みたいなのがいるな なまじ技術職(笑)みたいな部分が強調されまくったせいで そこにしか目の行ってないのが増えたってことか
渾身も隼もバトマスが使えるからね 証の発動率を大幅に上げて渾身とかいらないくらいになれば良いね
>>526 1.7倍程度じゃ隼斬り使うバトマスなんていねーだろ
「AIに使わせないでください」って要望が出るほどだぞw
戦士に火力を求める流れなんてのは 聖騎士より師団長より遙か以前 それそこベータの時代からあるものだが なんか最近技術職()に目覚めたのが俺様こそ本来の戦士の姿みたいに 勘違いしちゃってるフシがあるなあ
>>523 武闘家の席は現状でも無くなりかけてるんですがそれは
もうイーターか情弱の一喝頼みPTでしか使われてねーぞあの職
戦士が職人とかいうイメージは ついここ最近無理矢理作られた付け焼き刃なもので 強化方法ですら証の効果アップがメインだったということを すっかり忘れてる奴らが居着いてるんだよなあ
>>529 棒立ち地雷が多すぎて野良じゃ嫌われてるんじゃねーの?
少なくとも隼や渾身をちょっと強化したくらいで火力が抜かれるわけではないな
強ボススレで「戦士が火力職()」ってバカにされてるぞ
元々が通常攻撃にしか証の効果がなかったし たまに通常攻撃が強いくらいのものが想定だったんだろうな
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/06(火) 15:59:41.27 ID:JxJSP3qs0
>>528 従来の火力型の戦士を脳筋とかキッズとか揶揄して
デバフ+重さ型の戦士を新しい!かっこいいとか思ってるのかな
なんかすっげぇ重度オタで根暗な中高生あたりが好みそうな価値観…厨二くっさ
>>472 やいば砕きの確率向上、証による攻撃回数の水増し、チート気味の必殺率
による会心アップ、力と武器攻撃力の増強、ギガスラの攻撃力加味。
強化箇所をみても、「戦士に火力が不要」という考えは最初から破綻して
た訳。
>>519 それは的外れ。クソとミソ。
>>534 まさしくそうなんだろうね
従来の高性能装備品による火力にくわえ
防御HPに優れた前衛万能型のスタイルを否定して
職人()とかいう意味不明な方面に縋ってるんだよ
キッズキッズいうが
どちらがキッズかわかったもんじゃない
渾身斬りを強化すると天下無双を覚える必要なくなる分SPに余裕できるな 隼斬りはフォース大弱点バイキ隼斬り次第だな
ID:5s9Vq1ztP ID:JxJSP3qs0 こいつら同一人物なんじゃね
会心必中がチート気味()
>>441 >で、ボス戦の戦士は武器スキル使う機会はあまり無いしな。特に体当たりが必要に相手には
この辺りから認識がずれてる気がするけど、まさかずっと体当たり待機なんてしてないよな?
体当たりなんてターンエンド時に用意できてりゃいいわけで
それまではターンを無駄にしない程度に攻撃に参加しないとただのお荷物でしかないぞ
テンション一段階フォースぶん回しでマリン2確になる攻撃力ってどれくらい?
かっこいいモーションが何度も見られるのはずるい
かっこいいかなああれ
もう斧の消費MPは9仕様にしてくれよなんと兜と無双が消費0ですよ
9の無双使った記憶が無い
ギガスラでいいレベル上げないの?
夏だな…
>>546 ダークホビットとダークペルシャは悪くなかった
小ビンがぶ飲みしなくても、宿戻りで充分だった
バザックスとグールとメガザルはマズイかった
ミラクルソード強化して個性付けてくれんかなー ギガスラを一般的な攻撃力依存技にしてくれんかなー
結局スキルツリーが1種類しかないから仕方ないね。 WoWみたく攻撃特化、防御特化、その中間、みたいに 選べればいいんだろうがドラクエじゃそんなの絶対採用されないだろうし。
流石にセカンドディスク以降スキル2ページ目は来るだろ 敵が使ってくるのに覚えない特技大量にあるし 片手剣もギガスラ最強ってにも萎れるわ
うん、100以降の追加はあると思うけど、結局今のスキルの延長なんじゃないかな?ってこと。
スキルの追加じゃなくて、使われてないスキルの変更を行うとか言ってなかったっけ? ちなみに一番振られてない100スキルがパラディンの大防御、次点で魔法戦士のライトフォース
ギガスラ既に攻撃力依存で すてみとバイキある他2職に負けてるのに これ以上に影響力あげろと
依存になったよ バトマスですてみしてみ?
ID:/QAUWw9RO なにこいつ斉藤が携帯から書いてるの? いいからもうさっさと死ねよ、世のため人のためだ
(いきなり何なのこの子)
>>408 プロデューサーなのにゲームの根幹のバランスに口出すのかこいつは
FFに誘導する為あえてクソなバランスにしてたりして
やっと竜玉GET、破産する前に出てくれよかった 最後に行った前衛2の構成は時間はかかったけど、ど安定で楽だったな
時間かかったってことは戦戦か戦パラ?
戦バトじゃね
ハンマーバトとご一緒でした
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/07(水) 12:27:49.95 ID:2UARw98E0
【速報:戦士ソロの玉11万の狩り方発覚】 戦士完全ソロで元気玉1個11万のやり方。 新武器の雷属性の両手剣を持ってマリンスライムでぶん回すだけ! 応援バトマスを付けると。 通常3Tで殲滅が”驚愕の2Tで殲滅”が可能になる。(テンションUP攻撃+通常攻撃) そして戦士の証発動で”戦慄のマリン1T狩り”が可能に! 玉1個10万〜11万の稼ぎ。レベル70→75が4時間台でカンストに!! 通常玉8万〜9万経験値で5時間半かかるところがなんとカンストまでの時間が1時間も短縮できた。
玉使って急いでカンストさせてもその後がもったいなくない? もう特訓スタンプなんてゴミみたいな価値しかないし
ソロでの経験値稼ぎにおいては優秀だね、両手剣さん・・・
マリン1T狩っていっても実質2Tじゃねーかw
なおお題目の完全ソロは3行目にして破綻している模様
応援有りの次点で完全ソロとは言えない様な・・・
8日に出る公式RMT本に聖騎士のセット効果が載るらしいが即死防止何%くらいかな?
>>571 載るらしいってどこ情報だよ
あの本てドレスアップやハウジングの本だろ?
このアホ経験値スレにも書き込んでやがるな
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/07(水) 13:41:35.19 ID:KtZY2eNu0
強猫の抜刀さみだれ斬りがたいあたりで ふせげません 太刀風は普通に防げるんですが・・・ 技の吹き出しが出た瞬間ボタン押すのは遅いですか?
体当たりじゃ吹き出し出てから潰すのは無理
>>572 70レベル装備のセット効果も載るらしい
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/07(水) 14:19:18.27 ID:71FAEWcRO
だから「らしい」ってなんだよwww
おしゃれカタログフラゲいねーの?
>>580 これだと「即死に強くなる」くらいしか書かれなそうだなw
バト応援ありとかわろた
というかオノむそうの方が武器のハードル低いだろ
バンジー+夜+怪傑+がぶ飲みのタコ無双で9万100までいったけど これが限界くらいかも
30分で9万?
玉1個でね
らしいね
>>584 ぶんまわしでも90000行けたからそんなとこかも
宿無双だと7万位しか出なかったわ
PTメガネバンジー小瓶がぶ飲み無双で 8万前後だった ここに来て怪傑マスクが欲しくなったわ
イーター乱獲でも8万はもらえるやろ
無駄にフォース上級成功品かった、 攻撃413あるとさすがに強いがマリンしかないんだろうかレベル上げ
レベル上げが捗る装備を買うほど、レベル上げを楽しむ時間が減るというジレンマ。
レベルいくつで、どれくらいの装備を揃えて、どんな立ち回りができれば戦士で悪霊コインいけますか?
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/07(水) 21:06:35.51 ID:7uexsp/w0
アトラス抑える係ならアリなんじゃない?旅芸がベリアル寝かせて 盗賊がバズズ押さえながら攻撃みたいな
>>594 戦士で行くことに理解あるフレを3人
両手剣渾身で天馬で大体20分〜25分あれば3体行ける
プクリポだと両手剣も斧も弱そうに見えちゃうんだよねえ
両手にデモバスの上位が来たら本気出す
邪眼買ってみた。これ迷宮みたいな乱戦でいいね。コロシアムで活躍出来そうw
戦士の武器って片手/両手のスイッチが主流になってる?
昨日はぐれメタルが出たときに、悪霊の仮面が発動したんだ 初めて会心必中のありがたさを感じたよ
>>594 普通にいける
起きてるやつにやいばと兜
詠唱長い魔法多いし体当たりとの相性も悪くないのでそこそこ安定する
けど野良での需要は無いだろうな
聖騎士でバズズ押したら他サポでも勝てますか? 重さと即死ガードが足りてたらいい? ソサリンぽっちい
無理なの?
よく考えような?
中期からサポでも可能だけどな
おお、あれ中期からなのか
>>604 よかったね
戦闘のことはともかくバズズめっちゃ軽いから重さはそんなに気にしなくていいよ
即死封印フルパの僧侶2とツメかバトいれば何とかなる気がしないでもないが 持ち寄りで4回行けるメリット放棄するとソサリンでるまで辛いとは思うぞ(金銭的な意味で
僧侶さんのズッシ次第では…
>>602 同じような状況で使おうとしたらモーション中に逃げられた
やっぱりクソ技だと再確認したわ;;
>>601 スイッチというか仲間の職業によって使い分けるのが理想かな
強ボスでバトマスが2人いる→片手剣
強ボスでツメ魔戦と組んだ→両手剣
コインボスで僧侶が2人いる→両手剣
コインボスで旅入り→片手剣
もっとも一番下のパターンは考えてるだけで実際にやった事は無いけど
結局聖騎士セットと聖印で即死耐性いくつになるんだろ
パラスレに検証動画が上がってたが、聖騎士セットで即死耐性30%説が濃厚
30%ならかなりいいな
聖騎士セットで30%だと聖印の即死70%が欲しくなるな・・・ まだ一個も出てないのにこれ以上混むのは勘弁してくれorz
聖騎士のセット効果を錬金で補うとなると70は必要になるのかぁ…。 となると中級錬金×2か、上級大成功×1?ちょっと値が張りそうだね。
>>618 バケツに、パル即死耐性付きがゴミ価格で売られている時があるのでオススメしておく
>>619 それもそうだね。ありがとう。
聖印持ってなくて、即死60の体上も買っちゃった情弱だから助かるわ。
それは70%だったとしても…
聖印70%てハードルたけーな・・・
聖印70作るならその時間で金策して即死付買う方が多分早いなw
必要になってから考えるわ 現状まったく不要だし
即死欲しいときは聖印(50)と体上の初級錬金やっすいの(20)でいいんでね。
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/08(木) 12:26:45.91 ID:z5A7mvnQ0
上に守備魔防ブレスGのどれかと即死20つけたハイブリッドが流行る
師団長持ってると、聖騎士買っても戦士じゃ出来る事がたいして変わらないのがな… 次の鎧に期待
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/08(木) 13:20:41.00 ID:z5A7mvnQ0
というか即死必要なのってバズズくらいだけどあんなの即死100まほよろに付け替えるだけで十分だし 今の所即死ガードはどうでもいいな…
>>627 マジで流行って欲しい
即死60HP+16の頭を買った俺が多少救われる
検証が難航したくらいだから元々の即死の成功率も重なって 90パーセントもあれば正直殆ど効かないと思うけどな
バズズって正確な重さいくつなんだろ。 無法装備の武闘家二人にズッシすれば押し勝ち出来る以上、天魔(458で押し勝ち)並なんだろうか。 正確に押せるかどうか教えてみろって言われたらわからん。
即死90%で悪霊やらバズズに野良で拾ってくれるならそりゃいいだろうさ
仲間内でならつれていってくれるだろうけど、 自分が100%じゃないせいで崩れたら気分最悪だしな 10%を補うために聖印を取りに行きつつ、 即死20or15%+呪文Gの聖騎士が出品されるのを待とう…
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/08(木) 14:43:00.95 ID:z5A7mvnQ0
バズズはたぶん重さチェッカーのシルバーデビルと一緒じゃない? まほよろ上下に布装備ズッシだけで押せるし
バズズは重量221のダメダメちゃんな俺でもズッシもらえば余裕で押せるし 無くてもじわじわ押せる
バズズは既に持ってる即死100のプラチナ上で問題ない 悪霊は聖騎士の即死100でも行く事が無さそう
悪霊はスパ僧僧+アタッカーが基本だろうし、戦士がアタッカー枠に入るか微妙 もちろん僧1でも回せるだろうけど、コインボスはみんな慎重だろうし…
龍玉聖騎士片手盾くらいのガチ戦士ならスパなしで悪霊行けそうな気もするんだけどなー3匹から全体連発されるとつむか 戦レン魔戦僧とかでいけたら楽しそうなんだが
何だかんだで戦士って人気あるね 僧侶、魔法使いの次にスレも伸びてるし ところで何時から職業スレの数字が攻撃力からHPになったんだろう?
>>639 邪眼の大盾が救世主になりそうな気がしなくもないけど
悪霊がどれだけ眠るのやら
旅芸人のスリープダガーと組み合わせても厳しいそうだ
そもそも仮面を取って会心必中が出てどうなるんだという気もするし…
片手剣と盾とパッシブの栄養源たる魔法戦士さんやバトマスさんを上げる時にちょっと役に立つ
>>642 既に片手剣100両手剣100勇敢100フルパッシブを達成してしまったよ
第二必殺技や超必殺技でも来ない限り悪霊の出番は無さそう
まぁそれ以外にも雑魚からのレアアクセゲットする時には 盗賊使うだろうし、その時にあれば絶対役に立つから1個はあっていいとおもうよ それに戦士で悪霊倒したっていう達成感は得られるし 戦士的にはそれが目当てだろう?
それハンマースキル取らなければ楽に出来るよね ゆうかん100とうこん100両手100 ハンマー100片手88斧がどうしても81しかとれない
ハンマーでインパクトってそんなに必要だと思えないんだが
バトマスで天下無双ってそんなに必要だと思えないんだが
楽しいから取る まあインパクトはハメにも使えるし
迷宮ですてみランドは楽しい。すてみ両手無双はヒャッホイできる ようはその武器その職使って楽しいかどうかだべ 俺たち斧戦士も兜まででいいだろ?って言われても斧無双まで取るしぐるぐる回る
>>644 コインボスだから気軽に挑戦できないのと
今のままだとたとえ勝てても「戦士がいても勝てる」になりそうなのが問題だな
ベストバランスのおかげでまだまだツメ、魔法信仰多いよ ツメや魔法は例え糞下手で何度上手くいかなくても、そのまま上手くいくまでやるけど まぁ戦士に限らず他職の場合ではちょっとやって上手くいかないと、じゃツメか魔法に変えようってなる。 そりゃ最終的には上手くいかなかったのは他職の時で、上手くいったのはツメや魔法の時になるよ。 今までのタイガーしとけば問題ない、魔法万能の体験にいつまでもとらわれてる奴多すぎる
>>647 むしろサポで天下無双持ちは地雷扱い
ギガスラはあまり問題無いが
挑んでみてこのPSのメンツで爪じゃ勝率が一喝具合に寄りすぎるな じゃ重構成にするか 最近こういうの多いけど 爪の成功体験ってイメージはもう感じないな
淫乱ハメ殺しは癖になる
てすと
DQX 自動狩り研究所
http://dq10auto.web.fc2.com/ ・全滅時にマクロ停止機能がついて、さらに安心
・全マップで使用できます!
・しらべるコマンドで狩り効率大幅UP!
・宝箱も高い確率で取れます
・応援されたら「ありがとう」を返す機能を搭載 new
・ソースコード公開です。自分で変更すれば可能性は無限大!!
応援されたら「ありがとう」を返す、超ポライトリーBOT!!
RMTerてあまりゲームを楽しんでいないよう気がす 見栄だけのためにやってるような・・・ どうなんでしょうね
>>651 まあベリアルまでの迷宮ボスだとタイガーは渾身の4割増しくらいの威力があるからな
しかも威力の高い方がモーションも短くて、素早さもここまで違うとさすがに火力に影響が出るレベル
ツメを入れたがるプレイヤーが多いのも仕方ない
いまだにノンパレベル70オーガ男戦士とかいるんだなw スカラベ相手に頑張ってたよwもう縛りプレイの領域だよなw
つか縛りプレイだろ
>>659 範囲攻撃が生きる場面がボス戦にないのが問題だよね。
>>662 まあ全く無いわけではないし…
オーレンちゃんのがいこつを一掃したこととかないの?
>>663 あるけどバイキタイガーで問題ないですし…
蜘蛛のからくりしょうぐんも然り
>>662 複数出るボスでも一匹を集中攻撃して倒すのがセオリーだからな
>>663 使える場面が限定されすぎ&絶対必要ってわけじゃない
ゴールドフィンガーの方がよっぽど必要とされる場面が多いな
>>664 蜘蛛の将軍は別の理由だけどね(自爆あるから半端な削りがかえって危険)
戦スレだからためらってたけど、バイキタイガーがありなら言うが
範囲技でもデュアルだけ別格。イッドとかでレンレン魔戦僧はかなり使えるよ
バーンあるから盗賊レン電池僧侶だな
オーガシールドのブレス+3高いから ドラゴンシールドのブレス+3で代用して 困ることってあるかな? だいぶ安くあがるんだよね
>>667 と思うじゃん?
デュアルの対複数火力とデバフばらまき性能が高い上に
全員が盾装備(魔戦も剣盾ギガスラ)してるから以外と誰も死なないまま2分ぐらいで倒せるんだわ。
まあ最悪僧侶が死んでもレンがザオラル使えるから簡単に立て直せるしね
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/09(金) 09:08:43.06 ID:CcAMFaY40
ブレスダメージで困ることより重さ足りなくて困ることの方が多い気がするが
もんだいはちゃんとしたブーメラン使いが二人もみつかるかだな
流石に今からドラシとか絶対後悔すると思うが…
>>666 自爆を抜きにしても敵が3匹以下なら単体攻撃で一匹を集中攻撃して倒した方が有利
逆に敵の数を増やしすぎても範囲攻撃の得意な魔法の一強になる
デュアルカッターは範囲攻撃というより単体高火力におまけがついてる感じだな
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/09(金) 09:43:48.23 ID:QEQMTc8k0
マリンでレベル上げするなら50から大獄剣→70からフォース という流れでいいのかな?高いから迷うね・・
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/09(金) 09:49:15.08 ID:CcAMFaY40
安物吹雪じゃダメなん
>>670 >>672 ふむ、13も軽いんだな、ドラゴンシールド
その他のステは大差ないけど
見た目は好きなんだが…
アドバイスども
>>677 ドレスアップするといいよ
無料券でコストダウンできるし
>>640 結構前に変わったよ
元々10の戦士は一般的なアタッカー職ではないのに極一部の人達が「俺はデバフなんてやりたくない」「昔の戦士はアタッカーだったんだ」と暴れてたから、その象徴ともいえるスレの「こうげき力」を外す事になった
そもそも攻撃力はバトマスのが高いのになんか可笑しいというのもあったし現実を認めてないだけにもとれた
武闘家のスレタイにある会心なんかも10じゃバトマスに完全に負けてるけどなw
敵の真ん中で覚醒イオラぶっ放して怒りを貰う魔法使いをかばうの楽しい 肉壁やってると実感できる
迷宮でガニラス三匹出てきた時とか輝けるよね
戦士の良さは縁の下の力持ちを担当出来るところなんだけどな 相手の実力がPTより強ければ強いほど輝けるって最高じゃない 弱者狩りする職じゃないんだよ
>>679 勇敢スキルで覚える固有特技も防御寄りだよね
その割には「強ボスに行きたければ転職しろ」と言われてた時期が長かったな 戦士の人口もずいぶん減って基本職では旅芸人と並んで最低まで落ちた 新強ボスがどうかなるかだな レベル上げPTとかアクセ、転生に席がないんだから強ボスくらいは戦士必須のバランスにして欲しいものだ
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/09(金) 11:08:29.55 ID:vkoWI9oBO
>>668 そんなんするぐらいなら☆無しオガシでよい
あんなん持つ理由は重さだけだ
国勢調査で8%だっけ?戦士 今が一番輝いてるのにずいぶん減ったなぁ
>>684 ガイアや災厄が事実上戦士やパラ必須なバランスだから
次のでまたそんなボスが来るかは分からないんじゃないかな
>>686 100%÷12職=8.333%
だから、ある意味平均的な分布
だけど、その中で上下差が非常に大きい気がする
>>684 戦士が本当にいらないと思ってる奴がいるならそれは正直PTに恵まれてるだけだよ
そりゃあ2chみたいにやたら水準高いのばかりしか認めないんじゃ出番減るわな
もうちょっと目線を下げてチームの中でもレベル低くて一人で強ボス行けないような奴にも目を向けてみろ
戦士の重要さがわかるし、このゲームにとって絶対必要なポジションな職とわかるから
戦士はじめよう思います。 レベルは66です。おすすめ装備ってなんですか? 予算100万程度でお願いします。
まずは何をしたいか書こうか
689です。 強ボス、コインボス、迷宮でフレと遊びたいです。 先輩方よろしくお願いします。
色々遊びたくて100万しかないならプラチナ プラチナなら安いから色々な耐性錬金揃えられる
>>686 サブキャラの存在を考えると基本職は高めに出るはずなのに8%だからな
メインキャラに限定したら5%ないかもしれん
>>687 アクセや転生に席がなくて新強ボスでもなかったらやる事なくなるぞ
>>668 強ボス行けないプレイヤーを無理やりつれていって勝ってもただの縛りプレイでしかないだろ
レベル低かったら皆でレベル上げするべきだし耐性が足りなかったらアクセ取りにいってもいい
その時に戦士が必要とされるかって話だよ
あの調査って調査日時中でのイン状態から出したんだっけ? どこでも何でもメイン職、って人以外はその時やってる事に合った職に変わってるだろうから あんま当てにはならんよな
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/09(金) 13:00:41.05 ID:Vfk9EiFs0
これから聖騎士そろえようと思うのですが 上・下・ウデの練金みんな何いれるのがいい?
戦士カンストしたから斧レンジャーしているけど、つまらん 体当たりとやいばしてえよ
この前猫でバトマスに指示だされたわ 刃砕きした後、隼切りとか兜割しながら太刀風潰してたら、常に体当たり待機しといてください 僕はそうしてますって それ以来猫いってない なんか馬鹿馬鹿しくなった、という愚痴
そのバトマスが正しいよ いらんことするのは事故の元だからな
常に体当たり待機でええよ
そこは歩数とターン間隔数えてるから棒立ちの方が時間の無駄ですくらい言えばいい 気持ちはわかるがそいつの言ってることは一概に間違ってるとも言えないから凡人とは違うんじゃってところを見せんと
鯖の負荷具合によって相撲の難易度が激変する糞仕様なんだから、 相撲役の行動を最小限に絞って極力リスクを減らすべきだわな てか武器持ち換えにやたら時間かかるくせに、持ち換え中は押し判定消えるのやめてほしいわ。 このせいで前衛はせっかくの持ち換えシステムが非常に使いづらい
強力な技出すボスでは刃砕きいれた後は常にたいあたり待機なのか・・・ 俺も今までバズズとかベリアルに隼入れてたわ・・・
ベリアルは何を潰せばいいんです?
止ったら即体当たり 敵の攻撃タイミング数えて同時に体当たりでいいんじゃない? 小さい敵でこれやるとすっぽ抜けたりするけど これについて他の人の意見を聞いてみたい
やっぱりバズズは体当たりとロスアタ待機なのかあ。 次から気をつけよ。
ターンエンドの行動はだいたいタイミング一定だし、 ターンためて体当たりを会わせられるなら合間の行動はやっていいと思うけどな。 渾身とかモーション長い行動は慎重にやらないといけないど。
バズズは抜けやすいから特にそうかもね
完全に一人で押してて軸も合ってる時はちょっとくらい行動してもまあ大丈夫だけど、 他に押してるバトマスとかがいると、戦士の行動中に相撲の判定をバトマスに取られて(?)相撲から外される事あるよね
迷宮でボス相手に体当たりでレベル上げきると 敵の溜めも覚えられてるし どのタイミングで攻撃来るのか9割程度は読めるようになるよね?
>>704 ベホマとジゴスパーク
オレンジの時にベホマ入った時は気まずくなる・・・
>>701 うん そう言った
言った瞬間猫死んでオーブ出て「やったー!」みたいなムードになってクッソやるせなかった
ベホマ使われてる時点でちょっと すぐにロスアタしよう
体当たりできるのは戦士だけだし、しょーがないのでは・・・?
バズズに体当たり待機って・・・・何潰すつもりで待機し続けるんだよ・・・
バギムーチョ→ボーナスタイム ザラキーマ→ボーナスタイム マホトーン→ボーナスタイム
イオグランデも聖水タイムだな。
ターン数えててもずっと押してると間隔狂ってこない? 追加行動が増えるとかいう話だけど、皆それも把握しきってるのか?
先日バズズ初挑戦したんだけど、その時ムーチョはつぶしてほしいって言われたんよ。
ああ、でもまぁ例えば武とか僧が イオグランデやバギムーチョ見て反応出来ないレベルのキッズやライトなら 詠唱完了ギリギリのところで潰すってのもいいのかな・・・ 戦士って職業はそういうプレイヤーがいる時だからこそ輝くわけだし
>>698 常に体当たり待機とかボスが理不尽に重かった大昔の戦術だなw
ちゃんとした装備の戦士がいればラインが下がってターンエンド前に攻撃される事はないのに
何に備えろと言いたいんだ…
猫なんてヘナ2回入れば何したって勝てるだろ
聖騎士が高いな 原価師団と同じらしいけど高くね?
揺れた 震度1
聖騎士+オニキス+オガシかっこよすぎる
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/10(土) 01:31:15.43 ID:id4h0MQ00
Part45のURL頂戴よ。
聖騎士足いくつ買おうかなぁ… 45はまず無理だから35〜40ぐらいあれば十分だよね?
重さの計算も出来ないならやめとけ、マジで
計算できないうちは必要ないから星1でも装備してろ
お前らどんだけだよw
絶対戦士スレ変な奴ら入ってきたろw
昔の雰囲気好きだったのに
>>727 >>1 のリンクの重さチェッカー見て決めろ
重さの計算法は重さを二倍して、そこからセット効果と錬金効果とアクセの効果を引いた数字な
大体25〜30程度の足で良いと思うけど
まあ頑張れや
>>727 もっと言えば必要な足の重さは一人一人違うからスレで訊いてもコレがベストっていうのは理論値の重さとしか言えないわけだ
あと人間大人ならオニキスオーガシールド重さ30聖騎士でタイタス丼食えば暴君にギリ押し勝てる
暴君押し勝ちを目標にして買えば良いんじゃないかな
目立つと叩かれる日本の縮図ですね 芸人スレへおいで^^
戦士の弱さを自虐ネタとして使って迷宮もぐってたのに、最近じゃネタが成立しないじゃねーかよ! ふざけんな!
センシです・・・狩り中チャージした必殺を最後まで発動できる気がせんとです・・・ センシです・・・相変わらずチームで強ボスに行く時は人がいない時だけお呼びがかかるとです・・・ センシです・・・ギガスラ攻撃力依存発覚で、また捨て身持ちバトに水をあけられたとです・・・ センシです・・・センシです・・・センシです・・・
バトマス実装前に、両手剣の称号に一人前アタッカーってあるが 679みたいな「妨害職人w」が真骨頂とか思ってそうなカスも少なからずいるからなー そんな奴なら力士専門のパラ入れた方がマシ 押すが最大の妨害だから。 戦士なんかヘヴィチャもない、スカラもない、すてみもない、 キャンセルショットで代用できるたいあたり、暴走魔法陣やバトマス2刀流でも入るヘナトス、 会心錬金はいうまでもなく会心ブースト迷宮で会心誰でもでまくり あれ…戦士ちゃんの会心必中… 運営が何も考えてない事がわかる おまけに会心で怒るボスには使えないときた はっきり言って戦士は攻撃力と守備力を一段階あげる特技が必要。 それなら耐久性があがり敵を食い止める性能があがる (それでもヘヴィチャ、ウェイトブレイク、スカラ、回復呪文があるパラが上、まぁそれは当然、必殺も証も壁や妨害に適してるし) 攻撃力は一段階あがれば、ツメやバトマスが2〜3枠をしめるPTの1枠を戦士にして安定感を増しつつ火力面でもそこそこ貢献できる。 低倍率な技しかない上に素早さも最低レベルでターンが回ってくるのが遅い 何故か盗賊にも劣る火力、下手したら旅芸人より下 タイガー&瞑想の武道、全然回復しないミラクルソード、さすがベストバランス。
やいばと暴走ヘナ、2刀デバフを一緒にしてる辺りが救えねえな 災厄かオーレン行って来い
キャンセルショットと体当たりは厳密には違う種類の特技だから 体当たりに出来ない事がキャンショに出来るしその逆もまたしかり 確かにヘビチャもスカラもべほ
途中送信しちゃった ヘビチャもスカラもべホイミも無いけど、僧侶がそれらをやりやすくする隙を作りやすいのも戦士の特色かと だってそんなこと言い出したらボス殆ど全部パラ魔法で良いじゃん?
重さ錬金つけようがズッシ持ちがいなかったり、単体ではちょっとした雑魚も押せない 結果的にみかわし錬金した軽い武と同じじゃん。 それなら自己ズッシした僧侶のが押せるっていう 明らかにパラとは違うよね パラの役割をさせようとするアホ多すぎ
なんだいつもの聖騎士乗り込み勢のキッズか
師団長が死団長になったように 聖騎士が聖騎死になるだろう もう職人システムやめたらいいのに
>>737 厳密には違うがもとめられる部分は多くの場合は技のキャンセルだよな
タゲ変更やタゲ時間リセットするでもなければ
まぁお前がタゲ時間リセットを理解してるかは不明だが。
やいばくだきは、ばらつきはあるよな、まぁやいばくだきが全然入らない時に暴走ヘナトスが入る時もあるし逆もあるな
ただ、やいばくだきができる事、それだけじゃ大した強みにならないよ
>>739 隙をつくるのが特色ってそれパラが一番じゃん
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/10(土) 13:02:42.41 ID:AfbKpZc10
こう考えるんだ 魔法の鎧しか選択肢がない盗賊よりよっぽどマシなのだと…
>>737 オーレンこそパラバト編成が大人気なんだが
>>738 ノックバック用のランドインパクトもあるだろ
しかもパラディンどころかバトマスさえも使えてしまう
重要スキルになりそうなロストアタックを誰でも使えるようにしてる事
9で十分強かったゴスペルソングを強化するくせに産廃だった会心必中を放置している事
体当たり(専)にわざわざ対抗スキルを2つも用意してる事
この3つは凄い設計だと思う
初期は明らかに分かってなかったからな もし1.3でパラディンが追加だったら、やいばのぼうぎょ(専)だったのは間違いないだろう
あぁ、そう言えばやいばくだきは耐性ない敵には100%入るな まぁ耐性ない敵ならそれこそツメやバトや魔で火力出しつつやった方がいいが。 戦士は弱体や妨害、隙を作る路線「だけ」をもとめると最終的には使い物にならなくなるよ てかそれらは総合的に安定させる、隙を作るだが それに適したパラいるし。 パラがいないから戦士入れる になりかねない もうなりつつあるかもな
竜たま持ち寄り2回行って6戦目でゲット出来たぜ。 福引でガイアコイン2個出たんで、実質経費0でしたw 有難う師団長。
4人エスタークは戦士必須だよ やいば基本値100%がある限り産廃にはならんよ
死団長w 聖騎死w
一度装備を1式揃えたら、次の町の装備は買わず、次の次の町の装備で一新すると昔から決めている 私は師団長を続けるよ
師団長持ってるひとなら聖騎士買っても出来る事が変わらないしな
頭の悪さを感じさせるいまいちな長文があると、ああ夏休みなんだなと感じるな。
決まって末尾Oと0のペアなのも要注意ポイント
凱歌の鎧が来るのは数ヶ月後
煽るので精一杯まで読んだ
聖騎士はファーストシーズン最終装備って感じがするよね 師団長はにわかが大量に乗り込んできたときの最強装備だから 本気で揃えてた人も一緒ににわか認定されちゃうだろうな
元斧戦士君、今何処で何をしてるんだろうか レンジャー追加で斧だけ勝ち組!と言ってた頃が全盛期だったな・・・
レオ強に、やいば入りますか?
聖騎士はタイミング逃して、どんどん値上がってるのが 結晶は下がってるのに
>>760 9を思い返しスライムマデュラでもきたら見直されるかもと思ったがこの会心安売りゲーではなー
聖騎士が高いだの安いだの、貧乏戦士な自分にゃ関係無い話だわw
聖騎士値段爆上げじゃん! 上げてもいいけど買わないよ ホントは買えないだけど 次の為に貯めるか… 職人オンラインだよなw
×聖騎士の買うタイミングを逃した ◎金策中で金が無かった
師団とイーブンなので70レベでプラチナなら買ってもいいと思う 足+25で師団の+45と同じだし気分的に足だけでも買おう(ステマ)
戦士50だけどしんどすぎる 両手剣と片手剣どっちがいいんだろう?一応片手剣76まで上げてるけど はやぶさの剣でやってるけど弱すぎる
わてのメモによると 8/3でやっすいのがブレス20の260000Gだった さいしょののりこめ需要が買い時だったかもな
もちろん聖騎士ね
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/10(土) 17:51:41.81 ID:AfbKpZc10
需要なくなって職人撤退していったら安売り競争がなくなるから高くなるのは当たり前だしな
両手剣のフリーズブレードって強いのかな?
>>768 どっちもいらない。
つまらないこだわりとかがないなら楽な職のレベルを上げてからサポに任せっきりの編成を考えたほうが色々いいと思う
>>773 そうなのか
迷宮とかで片手剣はすることなくて両手剣にしようかなと
1.4の最初に頑張ってお金貯めて買った師団長 この間チーム廃人と強ボス行ったけどガチプラチナ装備に重さ負けてたわ・・
>>771 買うなら中期アプデまで待つべきなのか
>>772 攻撃力上がるとぶんまわし>フリーズブレードの時点で察し
闇の狂戦士が使ってくるのが真のフリーズブレード
プラチナ胴に重さ30付いたけどいくらねら買う?
自分の分が完成したら撤退する人も結構居るからな
闇の狂戦士さんは、ズッシ無しであの重さは反則
死団長… ヒュンケルか
狂戦士さんの仮面が欲しい
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/10(土) 20:47:02.79 ID:bVf0UqR10
ギガスラは攻撃力依存になったけど フリーズブレードって変化あった?
実は攻撃魔力依存……だったりしてw
ちょっと前までの闇の狂戦士さんの本気フリブレがヤバかったのは 何かのステに影響してるからだと思うんだよな だって俺たちのフリブレ威力はいつも通りだったんだし(俺は持ってないからスレ内容で判断)
武器もドレスアップできるんだな 両手剣が強くなるほどに見た目ひどくなっていくから・・・
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/10(土) 21:12:21.78 ID:rC+9s7TAi
ギガスラが攻撃力なんだしフリーズもそうなんじゃね?
フリブレもギガスラも、最低値超えられるのはバトマスだけだろうなぁ
>>697 それ俺もおもった。
なんか物足りなんだよね、やいばと体当たりがないと・・・
>>790 ギガスラは攻撃力300程度でもダメージ増えてるよ
藤澤が前から攻撃力依存なのにライン超えてなかったとか言ってるけど、露骨に嘘臭い
ギガスラが攻撃力依存ってどういうことだよ? いつの間にそんな話が出たんだ
変更したらドヤ顔で乗せるだろうし、バグで機能してなかったのこっそりなおしたんじゃね?
それなら1.4までだって変動してるはずだ バトマスの攻撃力は当時から余裕で300超えてるんだから
この前戦士で初めてのオノ振りで今はかぶと割りまで取得させたんですが まじん斬りって取った方がいいですか? この先はゆうかんに振ろうか悩んでます
ソロマリンを斧でテンションアップ2確って攻撃どのくらい必要?
>>797 その振り方だと、ゲームを続けて行く上でいずれ振り直すことになると思う
だからとりあえずはそのままオノを100にしてから戦士とレンジャーのレベル上げが楽になるようにしたら良いんじゃないかな
レベル上げが終わったらオノスキルを解体して、勇敢に振り直して、レンジャーで取得しておいたスキルポイントでオノを100にして・・・
っていうのが楽だと思う
補足
職業全体的なレベル上げが楽になるのは
戦士でそのままオノを取る→オノでレンジャーのレベルあげる→レンジャーで格闘に振って爆裂拳取得→戦士のスキル振り直して勇敢にスキル振る が1番楽になると思う
>>799 はオノを使いたい場合と戦士のレベル上げが多少楽になるやり方かな
あなたが初心者で始めたばかりなら爆裂拳を優先した方が何かと便利と思うよ
後衛が軸ずらしまくって全然相撲できん 抜かれてピンチになったのは自分らのせいだってわかってんのか 言われなきゃ分からないんだろうけど言えない
>>799 >>800 丁寧な説明ありがとうございます
まだまだ序盤の初心者なのでアドバイス通りまずはオノ100目指して進めて行きたいと思います
プスゴンやネコってさ 壁以外の人が押すからズレていくんだよな?
斧戦士は雇われないのに斧レンジャーは毎回1万以上稼いでくるのは何故だ というか何に使われているのか謎だ
タコのブメレン上げやってみたら80000ぐらいだった
おききしたいのですが、 ぶんまわしって、錬金効果のルカニとかのったりしますか?
ここの人達には次元の低い話で申し訳ないが、タコぶんまわし4確になるには攻撃力いくついりますか? 今はL54で攻撃力295です
4確ならタイガー借りた方が良さそう
大獄剣で攻撃300ちょっとじゃなかったっけ?310前後とか マリン用に星0大獄買っただけど三確で倒せてるし、安いの買ったら?
タコのブメレンで80000か〜
ってタコの話か ソロマリンと勘違いしてたすまそ
>>812 いや、マリンでもいいよ
スクルトがウザいからタコやってただけで
しまった、キングブレード買ってしまったけど、やっぱ大獄剣の火属性がマリンに効くのか
>>809 俺は斧なんで詳しいことは分からないけど
同LV位のソサ持ちタイガー雇えば自分ぶんまわししてあとは爪に任せて宿無し玉給6万は行くと思う
>>804 おのレンジャー3人やとってタコいってんじゃね
戦闘力なら斧戦士の方が上だけど、レンジャーは回復・蘇生持ちだから斧レンジャー×4みたいな戦法とれるんよ
>>796 隼と星屑捨て身で調べて見たら攻撃力220差でダメージが34くらい違う
だいたい攻撃力の15%くらい
攻撃力310でダメージ157〜196だったから
逆算してダメージが140〜180になる攻撃力を大まかに計算すると200程度になる
「今まで越えてなかった」なんてあるわけがないよな
1.4と1.5でそこまで攻撃力変わってないんだから設定ミスだと思うわ
バトマスでイーターやってたら捨て身隼で攻撃力400以上は当たり前だけど TBギガスラで700なんて一度も見た事がない
>>817 だよな、なんで素直に認めないかねあの無能ハゲ
そもそも、広場で散々ギガスラに対する不満出てたのに、そのときに「こういう仕様です」と言うべきだろ
糞燃費のマヒャドに対しては「魔力上がれば今後強くなります!」って言い訳したのに
そもそも大して威力上がってないよね
誤差まではいかないと思ったけどやっぱ誤差だわ
まあなぎ払いやぶん回しだと攻撃力の50%、ランドインパクトは65%がダメージに加算されるから それと比べると消費MPの割にしょぼい感じは否めないね
ぶん回しバンジーパーティー小瓶がぶ飲み大獄剣350ソロマリン 玉給75000〜80000 もっといいぶん回しないかなぁ?
もうかいけつマスク取って来るくらいしかw
特にがぶ飲みもせず、バンジーもせず、タコオノ無双で玉給75000出せるからなぁ
聖騎士足重さ45で重さ303になった 重さチェッカー見たけどガイア押し勝ち無理だよな
ズッシにチェック入れなさる
75戦士322でズッシ578までもっていけた とはいえガイアはパラでいく
聖騎士の体上って、呪文かブレスどっちにしてます?
頭+20で100万なら頭+30で200万が妥当な値段だよな 300万オーバーとか趣味の領域
>>831 んなわけないわ
職人やってたらわかると思うけど
頭+20が100万なら+30は1000万くらいじゃね
複垢応援フォースマリン1∽3確で9万4千 ながらでやれる利点を消してこの程度
え〜?コスパ的には1000万なんてありえないだろ?
ご祝儀相場だろ コスパとか関係ないんだよ
ところで聖騎士セット効果の即死耐性って数字確定した? 頭は即死60のHP7×2が安かったから買っちゃったんだけど
30らしい
まじか まあ90あればいいや 大事なとこでやられそうだけど
どうしても必要になったら体上の即死80買う予定 ☆2の中級2成功でいいから大して金かからんだろ
少し前にここで災厄についてアドバイスをいただいた素人戦士ですが、無事に災厄を 討伐することができました、どうもありがとうございました せっかく覚えたのに、結局やいばくだきが全然使えなかった・・・ なかなか決まらないし、体当たりで忙しくて効果が切れたりもするしで、勇敢90でも よかったような気がしないでもない 装備もプラチナやくろがねで十分みたいだし、重要なのは戦士のLvを上げておくことかな 本災厄はもっと手ごわいんだろうけど、ガチ装備を要求されたらどうしよう
>>750 凄い特殊な状況だね。4人エスタークの需要なんか限りなくゼロに近い。
エセタークは戦士1人だとめちゃ大変だよなぁ 中盤以降は技潰すのに忙しくてやいば砕き使う暇なかった でもこの間、戦士2人で行ったらめっちゃ楽だった 片方が体当たり待機しつつ、もう片方がひたすら刃砕き 刃2回入ったら二人で体当りして、より技が潰せるようになったし 生存率がグンっと上がった まぁ武器スキル使う暇は全然なかったけどねw
やいばくだきしない戦士ってそれこそ劣化パラだよ 一応攻撃能力では勝ってるけどボス戦の壁に攻撃能力は要らんし 敵が大体どれくらい歩いたら次の行動するかを覚えて挟めるタイミングでやいば挟んで行くように出来てこそ
頭HP+20と足重さ+45を毎回買い替えてけばいいな どーせ次の装備でゴミになるし
聖騎士+3でも不要になったら結晶30個前後にしかならないのが辛いです
ギーグにはやいば砕きいらないだろ? ほとんど入らん
会心の刃砕きでもヘナトス入らなかったときはションボリだった。
ヘナ入らずにずっと刄砕きしてると まわりから何やってんだコイツと思われてそうで不安
装備の結晶化ロック機能が欲しい 間違って結晶化しないように
>>851 一応通常攻撃よりダメージでてんだからよくねw
斧なんかは通常攻撃の替わりに使っていいレベル
>>846 >敵が大体どれくらい歩いたら次の行動するかを覚えて挟めるタイミングでやいば挟んで行くように出来てこそ
相撲中にやいば入れて2段階下げたら攻撃に回るのが理想だけど、災厄では厳しいな
8人の中に敵の後ろに行こうとするプレイヤーが1人でもいたら
そいつが殺されて蘇生にいったキャラまで狙われてって感じで隊列が無茶苦茶になる
結局相撲にならないから常に体当たり待機しないといけないパターンに陥りやすい
>>849 昨日開幕やいばくだきで一段階、証も発動して二段階までいって
その後もかぶとわりとか入ってデバフ入りやすいんだなとか思ってた俺ガイル
戦士で行って初めて当たったかもだけど普通入らないもんだったのね…
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/12(月) 11:13:30.32 ID:pKyqKo6f0
現在65で70にむけ奮闘中 今はプラチナ中級品+オガシ+ドラゴンキラーです 70になったら 聖騎士セット(中級失敗品)+オガシ+ほしくず プラチナ(上級+中級)+オガシ+ほしくず これから強ボスとかにいってみたいのですが 上記だとどっちがいいですか? ちなみに50万Gしかありません>< 後ウデの練金ですがほしくずの効果をアップさせるため ルカニ入れようと思うのですが おすすめは消費なし?
あと100万貯めて聖騎士星2上級成功を買う ボス用なら消費なしじゃなくても良い
いや、あと1000万貯めて+3成功品で
オーブ狙いで強ボスとかやると戦士の燃費の悪さは結構目立つから消費なしおすすめ ほしくずも消費なしパル付いたやつ買ったような奴の意見だが
ルカニ腕つけても戦闘中に1回発動するかしないかってレベルだからなぁ
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/12(月) 12:12:35.48 ID:pKyqKo6f0
レスありがとう そ〜か〜 ほしくず+ウデ練金で10%以上にしたら 結構発動するかな〜っておもったんですが・・・ 消費なしで検討してみます ありがとう
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/12(月) 12:19:52.00 ID:tpINgHIV0
方々で消費無しのステマを見掛ける日だな。
戦士で酒場預けてる奴いる?
>>866 俺
ソサリつけてオノ持って攻撃力414ある
今161P稼いでる
>>867 やるじゃん!
俺の天馬聖騎士L70で攻防400越えの戦士もさっき見たら156Pも稼いでたぜ
バトマスでルカニ腕とほしくずルカニ錬金で計20%を使ってるがたまにしか入らん A連打職でこれだ あと大地の龍玉戦士でとってきた ツッコミ避けが出来れば余裕だな
ワロタw俺も戦士に一番金かけてて攻撃力410くらいの聖騎士オノ戦士で預けたことあるけど100くらいだった バケツ見たさで借りられたのかなって思った ほとんどかねかけてないソサリン盗賊は毎回2万近いのに・・・
戦士の腕装備は意外と難しいな ルカニ 片手剣や両手剣でも守備力を下げられるが、確率が低い上にやいばや体当たりで無効になる 会心 通常攻撃メインなら会心が良く出るが、スキルを使用すると全然出ない 消費 そもそもMPを湯水のように使う職業でもない 逆に言うと聖騎士のセット効果さえ発動できればしょぼくてもいいとも言える
自分でもサポ雇うとき戦士なんてみないだろ… 雇うのは物好きしかいない…
爪と魔に頼るのいやってのもあるけど 魔戦でサポ戦士僧僧やとって 強ボス挑んでるよ
サポ戦士ってやいば砕きしてくれるん?
CPU反応でたいあたりしてくれたら強いな 強すぎると肉イラネになりそうだが
バケツはカラーリングすると良い感じになるな 他はドレスアップするけどバケツは被っておこう
悩んだあげく腕はボス以外でキガスラぶっぱなしたいから消費なしにしたよ 腕と星屑で26
消費15%以上をつけてギガスラ連打 会心4.2%ではやぶさ これやる以外は腕☆なしでいいような気がしてきた
>>878 まあ変えられるのは十字のふちだけだけど、そこ変わるだけでだいぶ印象が変わる
>>853 ハンマーのシールドブレイクにも言えるんだが
・ルカニ効果(兜割りの方がルカニ率高い)
・1.3倍攻撃
・消費MP2
・通常攻撃よりモーション早い
だから、オノとハンマーは通常攻撃するメリット無いんだよな
ハンマーなら魔神の金鎚通常攻撃で会心狙いも無い事は無いがロマンの域だ
>>843 災厄の戦士なんて防具はまほよろでもいいぞ
どうせ1人2人じゃズッシしても押せないからな
師団長や聖騎士でガチガチに固めたらどうか知らんけど
妥協した重装備揃えるくらいなら安いまほよろやらで
呪い、混乱、幻惑耐性でも付けてた方が楽だし安定する
常に敵にくっついてる戦士にキラポンしなくていいというのは
僧侶的にも安心感があるよ
斧か大剣の重さが30〜40あったら色々楽だったんだけどなぁ
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/12(月) 19:31:28.06 ID:9zrHCvGQi
1000でエセ押せるからそんなことないぞ ちゃんとがんばったらそれだけのことある 戦士73粉砕攻撃414防御445消費16で171余裕でした
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/12(月) 19:31:58.23 ID:9zrHCvGQi
ああすまん押せるじゃなくて拮抗だった
災厄は相撲するより前後に付いて体当たり待機してた方が安全な気もする
正直オノは片手剣と大盾合わせた重さのより重くていいだろうと思うわ 攻特化の大剣と防特化の剣盾と重さのオノで住み分けられるのに まぁ俺がオノ派だからそう思うだけかも知れんが
>>871 オノなのでルカニはかぶとあるしヘナトスは砕きあるし、今は腕会心なんですが
真面目にレア辺りにしとくのがいいんですかね?
き、きようさ
>>888 ガードは無いけど斧装備ならズッシ貰えればガイア押し勝ちラインまで持っていける、そういう調整が良かったよね
算数出来ない無能が調整してるんだからあきらメロン とりあえず蛆澤消えて少しはマシになると良いが
重さとは言っても、レベルであがったりするところから考えて 実際は押す技術みたいなのも込みでのものだろうから 盾装備の方が押しやすいって事なんだろ、イメージ的には分からんでもない
「耐える」みたいな特技があってもいいね 10秒間くらい押されない、食いしばりのつくやつ
Ver2.0でオノの重さとかスキルの調整とか是非きてほしいものだな
スキル調整ほんとやらんよな
他のゲームだと斧はスタン系が多いよなー
大剣がなければ斧が攻特化なんだろうな
パラと兼用だろうから消費?がいいんじゃないの
なんでメタスラとかオニキスとかほしくずとかの割とストレートな直剣に鞘が無いの? 炎の剣とかドラゴンキラーとかの刀身が特殊すぎる剣は仕方ないけど、ほしくずとかに付けられない理由がわからん。 手抜き過ぎだろ。
つうか追加剣全部鞘ないな 1、1以降の開発環境の問題なのかねぇ
片手剣と盾なら1人で押し勝ちできる安心感のせいで斧持ちかえなかなかできねぇ… 物理リベリオはやいば体当たりだけでいい?
FF14に人材とられましたから残念〜切腹〜!
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/08/13(火) 01:17:47.93 ID:5WgjBLCVi
フル聖騎士で足45なら隼でも押しがち出来るから 通常攻撃もできんもんかね
両手剣50辺りは何の武器がおすすめ? 攻撃力ついてるの買うのがいいのかな?
攻撃錬金のキンブレが無難
鞘あったらあったで街中で刀身が見えないじゃないですかーやだーとか言う輩が現れる予感
>>888 そんな調整したら大盾の存在価値が無くなるな
高い金払って新調してもパラ魔戦くらいしか使いまわしができず
それで重さもオノ単品に負けてたら話にならない
片手剣+盾(オニキス+メタスラの盾で22)よりは重くてもいいと思う
天馬やフォースブレードに合う鞘なんてないしな つーか両方ともカッコ悪すぎるわ そんな俺の愛剣はおおばさみ(中身は天馬)
ハンマー+大盾>片手剣+大盾>オノ>両手剣≒片手剣+小盾>その他武器 重さはこれぐらいの調整して欲しい
オノ≧ハンマー大盾≧両手剣>槍≧片手大盾>ハンマー盾 ってイメージ
フォースブレードは戦闘の時だけオレンジ色の部分が出てくる仕様だったら厨二心が刺激されてたかもしれん
オノ最高!
ガード率に意味がないのがいけない ほぼ盾の性能はどうでもいいから重り要員みたいになってる 別にオノがめちゃめちゃ重くたって盾の防御性能まで手に入るわけじゃないんだしいいと思う
むしろオノやハンマーみたいな構造はある程度軽くないと振れない ハンマーが大盾なみに重いのはリアリティがない
蒼天魔斬に重さ1段階UPの効果を付けよう。
ニートの雑魚プレイで一日中金策して10万がいいとこなんだから 討伐以来で3キャラで10万くらい3時間くらいで稼げるようにして 結晶作りは廃止 イーソーなどもゴールド減らせば 後はストーリーとかクエストで遊べるのに 1000万のかぶとなんかいらないから 誰が買うの? そんな金あるの職人かRMTerくらいだろ 一日中金策してるだけだよこのゲーム
>>918 まーたスレタイ読めない夏のガキかい!
プールでもいっとけアホ!
ニートが3ヶ月金策しても1000万稼げないか
総額50万の聖騎士一式着てますが 毎日野良ボスで楽しくやれてます
似非ターク用に高級師団長セット買っちゃって その直後に聖騎士来たからちょっと後悔してる・・・ 来るのはわかってたのに何故我慢できなかったんだ
片手で持てないから両手で持ってるはずなのに軽いとか意味が分からん 軽いなら片手でオノ持てよ
すたたたた〜 チーム自由な旅人入りませんか〜? すたたたた〜 チーム自由な旅人入りませんか〜?入りたいかたはいいね!を押して下さ〜い すたたたた〜(自由は無くなるよな〜 )
>>922 本気災厄で同じ耐性使うかもしれないから良いだろw
追加武器に鞘が無いせいで追加武器はいつも鞘あり武器のドレスアップしてる ただそうすると今度は武器を掲げた時鞘も一緒にかかげちゃうんだよね・・・ なんとかしてくれ
戦士65だけど、やいば上を脱ぎたくない… 突然ジャキーンてなる反射がかっこいいんだもん!
お忙しいところ申し訳御座いません。 こちらはドラゴンクエスト10 RMT|DQ10 RMT,販売専門サイトRMT OPです 激安販売、郵送迅速、最高品質「安全度の面 ssl証明書導入完了」RMT総合サイトRMT OPです ドラゴンクエスト10 RMT|DQ10 RMTのゴールド 最安値販売店です。 今値下げました。 _/\/\/\/|_ \ / < 値下げしました> / \  ̄|/\/\/\/ ̄ 1万ゴールド=69円=73WM です。 GOOGLEで 「RM TOP DQ10 RMT」を検索してください
やいばは現状きっついね 上に上級錬金で重さ15がパルプンテで3回付く位の奇跡がないと使えない
>>923 装備にかかる費用が剣+盾>斧だし仕方ない
斧に重さ錬金を付けられれば良いのになぁ。
フォースブレード 22 ふんさいのおおなた 21 きしんのまそう 19 ほしくずのつるぎ 12 ハンマーの異常さに目をつぶればこんなもんじゃね? まあもうちょっとあってもいいかなとは思うが、 ほしくずオガシより上にしろとか言ってる奴はさすがにおかしい
鞘付きにドレスアップするかなあ どれだか調べるとこからか
重さはそれでいいからもっとモーション早くしてくれよ
重さは上げる程、素早さの逆でターン間隔が 遅くなるペナがあってもいいと思うな 重いことへのペナルティというよりは 軽いことへのメリットを付ける意味で 今じゃ盗賊や魔戦、バトマスは勿論 僧侶や旅ですら重さ重視する奴増えたし せっかく他所にない重さと相撲という システムなんだしもっと練ってほしいな
重さはレベルで上昇するからデメリット付けられないんだよ
キャラクターのグラフィックに重さが反映されなくて良かった・・・ レベルが上がるたびに太っていくとか無理だw
>>940 だがちょっと待って欲しい。女キャラの胸に反映されるとしたら・・・
そもそも軽い種族や軽装ジョブは既にすばやさ高かったり魔力高かったりで色々メリットあるだろ
>>942 メリットとは言い難い種族もある上、職の選択に大きな制限を受ける。
最初に告知があれば良いけど、装備に100万突っ込んでも埋められない
差となると何らかの是正があっても良いと思うよ。
エルフ毛玉で始めて文句言うのはお門違い
いいのさ・・・好きで始めたんだから・・・
七夕イベントの短冊で、オーガになりたいって書いてたプクのこと思い出した。
エルフ毛玉で始めて文句言うのはお門違いドワ
エルフや毛玉は回魔・攻魔のトップレースで有利じゃないか 元々そっちがメインって考えてたんだろ? 樽前衛ダメ!絶対!よりはマシじゃない
重さ、力、身の守り、HP優遇だからなw 装備買い替えの度って考えたら 金銭的影響は図り知れん ♂は見た目とモッサリ感で相殺だが
風の種族なのにスピードタイプじゃなかったのは騙されたと今でも思う
キャラ作るときに種族ごとのステータス差とかちゃんと表示されてれば誰も異論なんてなかったんだよ 抜き打ちで作らされてるからあとから不満が出る
>>950 エルフは知らないが、ウェディがすばやいと書いてあったのは読まなかったの?
オガが優秀な力HP重さって特に1あたりの価値が大きいからなぁ おまけに使用率めちゃ高い火属性攻撃耐性ってww 1.0のときはあんまり深く考えないで設定したような内容多いね、羽衣とか
頑張ってステータス上げてデメリットがあったらただのクソゲーだろw
1.0の時はほんとに今までのドラクエの延長みたいな作りしてたからな 言うても金で埋められる程度の種族格差だし、まだ良いだろ
「器用さが低い事のメリット」とか「回復魔力が低い事のメリット」なんて誰も言わないのに 重さだけなんでごねる奴がいるんだろうな
まあ回復魔力・きようさは数P違っただけじゃ大した影響力無いけど 重さは1違うだけで大変なことになるからな しかもズッシに乗るとなると尚更
>>956 「重い」って言葉にネガティブなイメージもあるからじゃない?
「踏ん張り」って名前だったら批判は今より少なかったと思う。
相撲の仕様が問題だな 拮抗、押し勝ちが閾値だから特定の数値まであげないといけないのに 強ボスの押し勝ちハードルが高めの設定だから基礎数値の1やら2やらにうるさくなる 昔の1.2の覚醒魔全盛期は押し勝ちがキツすぎて拮抗が標準だったから比較的楽な重さで済んでたのになぁ
>>957 魔力だってレベル上げれば相当な差になるぞ
一番差の大きいウェディ魔とプクリポ魔だと20くらい違うんじゃないか
今は力や重さが重要と見られてるけど、走馬灯時代は重さが完全に死にステで魔力が重要だった
でもオーガやウェディで魔力の低い事のメリットを要求する奴なんていなかっただろ
自分だろうが他人だろうが、強くて困ることは無いのだから 下手にころころ仕様をいじられるのは勘弁
エルフやプクリポは最強時代があったのに 物理主流になるや重さが低い事にもメリットを寄こせとか強欲にもほどがあると思う 逆に走馬灯時代に引退したオーガがどれだけいると思ってるんだか 一度も最強時代のないドワーフは文句言っていいw
正直プクリポの姿でオーガと同等の重さをよこせ!って叫んでる奴頭おかしいんじゃないかとしか思えん 見た目違いすぎるだろ オーガ90〜100kgならプクリポは30kgもないようにしか見えないし それで同じ重さならパラメータ自体雰囲気ぶち壊しの糞ステだからなくせよってレベル かわいいは正義的な厨思考なのか、気持ち悪いです
>>949 > ♂は見た目とモッサリ感で相殺だが
むしろ重鎧を着込むならオーガ男ほど似合う種族性別はいないから問題無いな
久しぶりに大獄剣の値段みたら値上がりっぷりが酷いな 前は1万以下でゴミ性能が買えてたのに
まあ見た目からして、戦闘力の差が無い方がおかしいわな 今くらいの差は納得できる
今更種族差緩和しろといっても、 1.1の頃に覚醒クズリポ様達が「オーガはキャラ作り直せ」的な事言ってた事は忘れませんよw
>>951 これなー前に事前表示するか説明いれるべきって提案したら真っ青に染まったわ
ワケわからんことで真っ青になるからなぁ、あの天安門広場 マジで面倒なことは工作で潰してる臭さすら
>>960 魔力の低さにメリット要求しない代わりに「魔法オンラインはドラクエじゃないから物理最強にすべき」と言ってただろw
別に重さにデメリットなくてもいいから素早さ種族値にもっと差をつけろ
つかメイン戦士ならオーガで始めるだろ普通 その他の種族で始めた奴は他職メインなんだろ?
>>971 しかし素早さが高いウェディは重さも2番手というこの現実。
今回のガイアの重さはいいよね プク・子供みたいな前衛に向いてない種族でも聖騎士鎧上の重さパル・足上級大成功・重さ合成アクセ辺りを用意すれば一応は何とかなる 不遇種族でやる奴の本気度が試される訳だw
種族に特に愛着が無いと、ステータス差ばかりに目が行くんだろうな
実際は好きで戻らない人も多いんだし、上手くいってると思うけどね
しかし現実は、発売前にこういう情報見る機会あったのに何やってんだお前ら > 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage]2012/07/14(土) 21:56:25.57ID:QbERqsSN0 > オーガ HP A MP E 高魔 C 回魔 D 力 A 素早さ E 身の守り A 器用さ E 重さ A > ウェディ HP B MP C 高魔 E 回魔 D 力 B 素早さ A 身の守り D 器用さ C 重さ B > エルフ HP D MP B 高魔 B 回魔 A 力 D 素早さ C 身の守り B 器用さ C 重さ D > ドワーフ HP C MP C 高魔 C 回魔 C 力 C 素早さ B 身の守り B 器用さ A 重さ C > プクリポ HP D MP A 高魔 A 回魔 B 力 E 素早さ C 身の守り D 器用さ B 重さ E
その表見てオーガ(重戦士)にするかウェディ(軽装剣士)にするか悩んだもんだ
>>972 「種族差なんて無いに等しいから、どの種族を選んでも大丈夫」
って嘘に騙された
せめて重さはドワーフにくれねーかなぁ・・・
ドワーフは視点が低いほうが面倒だな。
素早さを100上げたところで縮まるのは……
ドワーフが大人と同じなのは納得いかないよなぁ 重さって言ったらドワーフだと思うんだが
戦士楽しいなYAIBA砕いてたいあたり しかし両手剣なのでスキルがないからボス戦でYAIBA砕いたあと通常攻撃しかすることない
>>983 ドワーフとは名ばかりの緑色の幼女のせいだろうな
種族も男女でステ分ければいいのに
どの種族で始めても差は微々たるものですから 好きな種族で始めてください と言っておいて今更プクリポなんだから軽くて当たり前だろとか 真逆のこと言われても困るな 重さに関しては種族差を埋めるのにかかる費用が桁違いだ
重さは1,2でだいぶ修正入ったからな・・・説明不足過ぎるがな
説明不足というか「どの種族でも〜」発言があった時は 藤澤も斉藤もまさかこんなバランスになるとは夢にも思ってない 1.1まではつっかえ棒は無法者盗賊でよくて重さは飾りでしかなかったからな
1.5中期からプクリポ太らないかな…。
体上パルを買うなどしてプクの姿のままガイア押してみたいです 果たして2.0始まるまでに叶うのだろうか
どすこいまわし(体下 : 守備力10 特殊効果:これだけを装備してる時のみ重さ+30)
「力やすばやさやきようさが低いことにメリットを求める人は居ないのだから 重さが低いことにメリットを求めるのはおかしい」 って意見を強硬に主張している人が居るけど、現実に即して考えた場合に、 ・力・身の守り・すばやさ・HP・MP・魔力が低い→メリットが無い ・身軽なこと→メリットがある このようになるのだから、力他が低いことにメリットを求められず、 身軽なことにメリットを求められるのは極自然なことじゃないだろうか 誰かも言ってたけど、「重さ」じゃなくて違う名前(技術によって押している、 耐えているように感じられる名前)にすれば良いんだろうが、 そうすると、今度は錬金との齟齬が出て来るんだよな…
>>951 種族変更でも可能にしないとね、キャラ作成時育成後に差は更に開くと
警告があれば別だろうけど。
>>955 毎回助成金が出れば良いがね。
お薬増やしておきますねー
クズリポざまあとしか
絶対ないだろうけど、もし種族変更可能になったら 喜んで変更する人多いのかな? 自分は愛着ありすぎて人間にすらなりたくないし 髪型どころか髪色も変えたくないw でもやっぱりオーガのステだけは羨ましい…
オガ子だけど、てなづけする時しか人間に戻らんわ 聖騎士は尻尾が出ないのが残念
師団はしっぽ穴開いてるけどそこ通ってないよなw
次スレ立ててくるよ(´・ω・`)
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,,ノィ クエックエッ <・ 彡v .┌────┐ ( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。 ´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり ゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!