【DQ10】コロシアムスレ part1

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79名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 16:48:39.41 ID:HrbsGbQa0
事前に金の取引して八百長も続出!
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 16:53:33.82 ID:tURF9hir0
>>71 FFの場合、固定鯖で名前被りもいない逃げ場の無いMMOだから晒しとか痛いが 

ドラクエは別に晒されようが対して支障ない気がするw
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 17:43:03.63 ID:v22HLuw00
コロシアムで経験値もらえないかな
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 18:40:03.72 ID:QQsVPxra0
レベル54戦士がパッシブ無で300超えてるけどそんなもんだっけ?
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 19:43:18.87 ID:vYC4Eftn0
魅了されて何人も斬っているのにいまさら対人がいやだなんて滑稽な。
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 23:31:46.48 ID:IPjBBnfzO
>>82
戦士54だと素のHPと勇敢HPで240ぐらいだと思うが何でだろう
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 02:20:53.60 ID:ER4m1dyCO
パッシブ無しなら錬金も無しにしたほうが装備差生まれにくくて良さそうな気がするけど、錬金はアリなのかな。
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 03:10:39.34 ID:3p/X5BlD0
コロシアム用の武器とかがやっと活躍出来るだろうに、星なし以外売れないってのはひどいなw
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 04:29:29.30 ID:UrlukR5jP
で、実装予定の1.5後期っていったいいつだね?
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 09:45:31.46 ID:lpL8YXGR0
>>82
竜の玉と頭HP+で300超える
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 12:26:36.49 ID:KZmY2oFv0
パッシブなしにしても装備で違いが出るならなしの意味ないよな

結局廃人かダイスでぼろ儲けのゴミどもが勝つ仕様だし

装備も用意されてないと平等にならん
なんのためのパッシブなしなんや
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 13:48:06.58 ID:f1MKgxlj0
運営「高い装備買って散財しろや」
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 13:50:25.73 ID:v7YpBLlg0
平等にする意味があるのか…
それなら格ゲーやってた方がいいぞ
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 14:34:02.63 ID:3p/X5BlD0
竜玉合成とか装備できたらほんとパッシブなしの意味ないからアクセはなしかね
必殺もありだと各職業のバランス悪すぎるしなしだよな
装備はレベル帯である程度分ければいんじゃね
かねない人は最強のきじゅつし装備をめざせばいいとか
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 15:06:20.10 ID:Ob6JIaxK0
アクセの合成効果、装備錬金効果、必殺も無効でいいんちゃう
その上でゴルシャワBGをなんとかすれば構成の幅が広がる気がしないでもない
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 16:12:54.28 ID:3p/X5BlD0
錬金なしだと耐性100にできんから、ザキおたけびボケなど入ったもん勝ちの運ゲーなりそうな気がする
錬金は基本耐性が必須だろうし、そこまで差はつかないんじゃないかなあ
錬金効果は耐性が必須の前提があれば、そこをあえて守備錬金などで固めたり等の特攻で廃人相手にもいけるような気もしなくもない
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 17:44:17.27 ID:Mc6XrBlH0
システムは>>33の最初100ポイント持ってて
やられたら−50ポイントなって、相手に50入るかんじので間違いないと思う

しかし、そうなると僧侶とか相手倒しようがないしどうなるんや
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 17:50:41.80 ID:TKzKDIfNO
>>94
そういやボケって耐性なくね。
笑いガードなんてないよな。
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 18:11:10.05 ID:rbscPdI50
離れればiidake
98レコ:2013/07/20(土) 18:26:59.34 ID:EhCXF6C5O
コロシアムでは俺の棍棒、お前のケツにぶち込んでやるからなw
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 18:55:36.54 ID:lpL8YXGR0
>>95
間違いないってどこで判断したんだよ
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 19:33:05.88 ID:AOT+qtmE0
コロシアムランキング1位の奴はRMTer呼ばわりされるんだろうな
かわいそうに
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 19:35:58.38 ID:wTKSNXla0
コロシアムは単純にプレイヤーのスキルを競ってもらうってはっきり言ってたし
RMTでどうこうなるようにはしないんじゃないか?
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 20:08:14.25 ID:KzIOSSxa0
同じ条件だろうと、ランキング高い奴にはRMTだ何だと
わめく奴は腐るほどいるだろうなw
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 22:46:51.14 ID:B0wQE0cd0
DQX 自動狩り研究所
http://dq10auto.web.fc2.com/

・全滅時にマクロ停止機能がついて、さらに安心
・全マップで使用できます!
・しらべるコマンドで狩り効率大幅UP!
・宝箱も高い確率で取れます
・応援されたら「ありがとう」を返す機能を搭載 new
・ソースコード公開です。自分で変更すれば可能性は無限大!!

応援されたら「ありがとう」を返す、超ポライトリーBOT!!
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/21(日) 11:37:37.82 ID:Xnx9e0RE0
ボケは縛りじゃね
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/21(日) 18:17:18.00 ID:hAipX2Hc0
コロシアム戦闘画面
http://livedoor.blogimg.jp/dq10francfranc/imgs/b/2/b2fb3ea0.jpg

Q、コロシアム時の左上にある150とか100って数字は何?

A、最初それぞれのプレーヤーが100持ってる
  1回倒されると−50(半分)になり、相手に+50となる
  で、次なんだが、おそらく50から負けると0になり復活不可能になると思う
  
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/21(日) 19:00:40.64 ID:FMhePYqH0
ゼロの奴は倒してもポイント入んないから
同じ奴ばかり(穴)狙ってポイント稼ぐのが不可能ってことの気が
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/21(日) 19:33:07.77 ID:WDTwTTRs0
ポイント制なのかならスマブラ風で
時間制限有、死んでも数秒で復活、範囲攻撃や呪文は仲間にもあたる乱戦仕様
システムによる勝敗はなし、稼いだポイントは終了後経験値かゴールドへ

これぐらい緩くしてくれんかなモンスターでのレベル上げや金策に秋田人はどうぞって感じで
ポイント一番高い奴が勝ちとかってのはユーザー側が勝手にルール作って遊べばいいし
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/22(月) 09:07:54.97 ID:onoUQ2j20
ガンダムオンライン制にしよう(提案)
相手に攻撃で10ポイント
相手撃破で50ポイント(+支援ポイント10)
味方にホイミで3ポイント

自分撃破でマイナス30ポイント
味方にべホイミでマイナス5ポイント
味方にザオリクでマイナス20ポイント(10秒以内にザオリクしないと撃破扱いマイナス30ポイント)

これだけでかなり楽しめる
リーダー戦もいいな
リーダーが撃破されるとマイナス200ポイントで
妄想が広がる
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/23(火) 23:20:25.06 ID:6fJB/Ej60
パッシブ無しってのは本来のRPGの肝心な要素(育成部分)を否定してるってことだよな
まあこのゲームのレベル上げ自体が糞つまらないからあれだけど
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/23(火) 23:25:49.11 ID:kzbJD2VP0
対人で成功した近年のMMOなんかない
開発力カスのスクエニがまともなコロシアムなんか作れるはずがない
コロシアムとか100%糞確定だから破棄してその分のリソースで強ボス追加しろ
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/23(火) 23:31:04.49 ID:kzbJD2VP0
TERAなんかも対人鯖だけ過疎ってる
FF11も対人なんか誰もやらんかった
対人メインのギルドウォー2も猛烈に過疎ってまともに機能してないこともしばしば
対人が売りのAIONも日本では著しく過疎

日本で対人なんかいうまくいくはずがない
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 01:27:03.62 ID:tQMdKWpM0
うまくいくはずがない、とまで言う気はないけど
負けたあとに戦犯探ししたがるしょーもない民族性をうまいこと誤魔化せる緩さが欲しいね
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 08:21:39.80 ID:TNxquelb0
勝っても福引券1枚だけとかで
気軽にやる日替りクエストのひとつくらいにしておけばいい
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/26(金) 00:01:39.87 ID:82ouRBoY0
110 111
のコロシアムネガティブ派だがチムクエに編入するのはいいと思う
むしろチムクエ中心で勝ち残ったらチームランキング上がるとかで
いくら作る前から糞確定とはいえキラキラ拾わすより千倍はマシと思う
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/26(金) 19:54:19.99 ID:R/dxSOVF0
tesu
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/27(土) 09:20:08.17 ID:5H2ZLHct0
複垢での八百長とかどうすんの
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/28(日) 23:22:40.51 ID:HqbGVhBD0
ランダムマッチングに決まっているだろ(´・ω・`)
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/11(日) 18:45:44.09 ID:IrRLd/eH0
たしかコロシアムではパッシブ無効って言ってたんだっけ?
それならHPもそうだけど、前衛のMPがかなり貧弱になるよな
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/17(土) 19:37:58.29 ID:ZO5plyTY0
錬金も無効にして欲しいわ
テンプレの耐性装備ガチガチに固めて殴り合いで決まるなんて寒すぎる
うまくやればムチ盗賊や短剣魔が復活する機会にもなるんだから
これを逃す手は無い
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/17(土) 21:26:24.86 ID:FK8TDg2C0
連金無効だとコロシアム武器の星がほぼ意味無しになるから半減くらいでいいよ
上級態勢埋めつくしでも完全態勢にならないし
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/18(日) 01:30:13.05 ID:2mvDiHuG0
耐性ないとラリホーマ無双になるぞw
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/21(水) 00:34:38.81 ID:Drdawsdq0
ザキで即死奴〜w
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/21(水) 00:37:51.47 ID:gqM05SRT0
なんか遺恨の残るコンテンツになる予感。
晒しとか。
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/21(水) 01:48:28.88 ID:aehIOWw90
まあ爽やかな対人なんてそうそうあるもんじゃないしな
ましてポケモンで電源ブッチするようなキッズ相手ではなおさら
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/21(水) 03:48:49.97 ID:79qBo88n0
すぐ飽きそう 間違いなく
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/21(水) 04:06:17.31 ID:o9ultESt0
Wiiのラストストーリーみたいな対人だったら面白いな
レベル装備関係なくみんなでワイワイできるみたいな、いかにも任天堂っぽい感じで
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/29(木) 11:07:42.82 ID:NYGCpKhp0
あれは実質アクションだからなぁ。
ラスストでもあったが、死体煽りや「ザコから倒そう」煽りが怖い。
128名前が無い@ただの名無しのようだ
そろそろあげとく