1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
1.5で実装予定の対人コロシアムに関するスレです。
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 19:04:34.49 ID:oSnPBXI40
バカはスレ立てないでください
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
コロシアムで殺し合う(コロシアム)
「え〜今日はみなさんに、ちょっと殺し合いをしてもらいます」
どうせ相手はサポパーティなんだろ
廃人しか勝てないのは止めてほしい
途中でフィールドにアイテムが出てきて
取ると攻撃力2倍とか逆に速度が1/4になるとかにしてほしい
意味わからん
たしか観戦できるんだよな
お金かけれればもっと面白いけど、それは無理か
ぶっちゃけ、会心の一撃が出るかで出ないかで勝負が決まるだろ
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/18(木) 01:39:14.99 ID:eX9U8zFci
ギガスラが60ダメだったから70%与ダメカットだろ
隼会心でたって100もでないし会心ガードされたら終了だな
>>10 パッシブ無しと聞いて、それしか思いつかなかったわ
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/18(木) 03:04:47.43 ID:QbQzBjTy0
4人PT対戦だよな?
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/18(木) 06:21:56.62 ID:WJzxFUubO
モンスターだよw
単体攻撃じゃベホイミや祈りホイミで間に合うだろうから
全体攻撃で回避困難なものが流行るんじゃない?
まあヒャダルコイオラ辺りが猛威を振るうんだろうけど
物理は刃砕きがあるから機能しなさそう
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/18(木) 06:45:04.99 ID:EQOD1vK5O
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/18(木) 06:48:02.02 ID:RobcptmO0
ザキの活躍の場ができるな…ってバズズのおかげで即死ガード持ってるわな
>>10 初手会心完全ガードだな
両手武器は残念でした
開幕ゴールドシャワーだろ(`・ω・´)
パッシブはなくてもスキルは生きてるだろうから
バナナトラップとかおたけび等で相手の動きを封じる係は需要ありそうかな
盗賊ならピリオムもあるし
ギガスラ連打で余裕だろ
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/18(木) 12:39:53.38 ID:B4SWMGe80
装備効果ありなら悪霊つけた武が開幕一喝できれば勝利確定か
ふと思ったけどスパの必殺とかどうなるんだろう
怒り状態なんてないし
覚醒魔×2、僧侶、賢者
覚醒魔は開幕覚醒してメラミ連発
僧侶はベホマラー連発
賢者は開幕暴走魔法陣、あとは洗礼と回復
ランド強すぎだろ
賢者3パラ1でひたすらにおうだちイオラが攻守共に最強だろう
パッシブ無効がパッシブスキル内の技スキルすら無効だったらパラは死ぬが
芸人以外でつっこみできないならてなずけるは壊れ特技になりそうだな
レンジャーの時代くるでぇ
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/18(木) 17:57:14.10 ID:iXDqYFHF0
ボケ、ツッコミは専じゃないよ。
トルネコ、ミネアときて
コロシアムではいずれアリーナ姫やサントハイムの三人と戦えるかもしれない。レアアクセ、チャンピオンベルトとか
PVでコロシアムの映像時に上に出てる100とか150とかの数字って何?
>>27 なんだ職業能力だけで戦えって話じゃないのか
数字だけ減らしても意味ないと思うんだがなあ
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/18(木) 18:08:59.20 ID:hpS6ai4OO
基本的にはミート君が投げたボールをとった方の勝ち
>>28 得点じゃね?相手のメンバーを倒すと加算とかそういうのだろう
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/18(木) 19:52:29.96 ID:l9J2g9iW0
Q、コロシアム時の左上にある150とか100って数字は何だ?
A、最初それぞれのプレーヤーが100持ってる
1回倒されると−50(半分)になり、相手に+50となる
相手150は、倒されると−75となり、倒した人は+75となる
こっち50は、倒されると−25となり、倒した人は+25となる
このように制限時間内に、このポイントを競う。時間が来て、ポイントが多いほうの勝利。
要するに制限時間最後の方になると
ポイント400とか持ってるプレーヤーが出てくるわけ
そいつを倒すと一気に200P入るわけだから、一気に逆転も可能となるわけ
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/18(木) 20:04:52.91 ID:hOk+WajK0
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/18(木) 20:17:32.51 ID:2TBOPmdg0
観戦用の入り口が今も用意されてるから観戦はできるはず
33はしらん
マス状の舞台でみんなイチゴ爆弾でしか攻撃できないシステムにしてくれ
廃は廃としか戦えないようにしてくれ
とにかく高い装備持ってたほうが勝つなんてつまらんからな
コロシアムで負けたらコロシアムバーガーの材料にされてしまうって聞いたのだけど・・・?
>>23 コロシアムにおいて、僧侶と魔法使いはもう産廃な気がするなー。
対人相手だからさ 祈り、天使、覚醒、聖女、キラポンとか補助かかっていたら速攻で
零衝とんでくるっしょ。つまりコロシアムでは僧侶は祈りや天使、魔法使いは魔力覚醒は
使えない(使うだけ無駄)と考えていいと思う。そう考えると賢者2にしたほうが鉄板な気がする。
アタッカーはレンジャー2人かね。零衝のことを考えるとバイキや捨て身、覚醒はほぼ意味無し。
レンだと、マヌーサ入れれて、ブーメランで全体攻撃も可能、オノに持ち替えてまじんぎりも可能。
完全Gあったら零衝やればおk。賢者2人いるし。
あとオオカミアタックが何げに狂気と化す気がするなあ。防御無視、属性無しだから、ダメージを軽減させることが不可能。
それにレン2賢2だと全員ザオ使えるし。
21世紀にもなってゲームで人間同士で殺し合うのはいかがなものか?
それも国民的ゲームで。
釣りだけど。
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 01:15:51.06 ID:pXrEVsjBO
零で突っ込んで来る賢二をぼこぼこにするフォーメーションが考案されそうだな
オオカミアタックは防御系スキルでダメージ軽減可
ソースはデンタザウルス
>>33が本当なら
回復役(僧賢)はMPブレイクで無力化したあと殺さないように放置 ってなりかねない
おそらくルールはもっとテコ入れされるだろうね
時間切れならばポイントで決着だろうけど、普通に全滅させたら勝ちじゃないのかね・・・
MPブレイクはとりあえず凶悪そうだなあ、対人戦では
コロシアムでも爪は強いのかが気になるな
パッシブなしだと、盾もち師団長パラディンなんかにはさすがにダメとおらんかな?
>>43 あそうなん?
とりあえず、何かしら策が確立するまでは、バフと零の掛け合いになりそうだなw。
>>9 賭けができるなら戦闘はオート確定だね
八百長防止でさ、馬鳥レースみたい
>>46 洗礼と並んでゴールドフィンガーが活躍するかもしれない
だがノンパシのツメ職は最大MPが…
最初から即死Gはあっても縛りGなんてつけるやつなんていないだろうから
実装後初日はクモノで一網打尽にすると廃人にも勝てそう
賢者の魔導の書で耐性100でも崩せるんじゃね
こうやって、あれこれ妄想しているときが一番楽しいんだよな…
やはり会心錬金が勝負を分けそうだな
ランドインパクトゲーになりそうだな
ジャンプでかわせそうだけどそれはそれで熱い
キャンセルショットでタイガーをキャンセルしてやるお
そのキャンセルショットをキャンセルショットでキャンセルしてやるお
そのキャンセルショットに対するキャンセルショットをキャンセルショットでキャンセルしてやるお
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 11:52:23.23 ID:9hXR+TTXO
運営あほだな〜
対人なんかチームとかのいざこざにまで発展しかねない地雷システムをなんで作ったんだろうか
モンスター対戦型のほうがはるかに揉め事起きそうにないのになぁ
これでチーム晒しや個人晒しが出て、のちにDQXコロシアム晒しスレもできると予想するわ
下手糞乙、と言われるだけだよ
つまらなけりゃやらなくていいわけだし。
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 12:04:04.25 ID:6rbYUoQJ0
ぼくのりそうのころしあむ
ぼっちでもできるように魔法の迷宮のマッチング型で仲間が探せる
1勝するごとに福引券3枚
負けても1枚貰える
10連勝すると小さいメダル30枚
50連勝するとアリーナと戦える
アリーナに勝つとアリーナの帽子が貰える
どや?
ノンパッシブならポケモンみたいに部門別のレベルシンクも簡単だな
装備ゲーになる気がしないでもないけど!
ランプとツボ、特にツボが儲かりそうだな
ぶっちゃけみんなまず僧侶から狙うよな
それを読んでの作戦とか立てて
それのさらに裏をかいての・・・
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 12:23:31.18 ID:QQsVPxra0
実際導入で一番喜ぶのが職人だろ
カス装備できてる奴wwwwという煽りが一層増えるよ
ただ単にパッシブが無いだけか
パッシブスキル全部無くて武器スキルだけなのかで随分変わるよね
武器スキルだけの方が楽しそうな感じするけど職の個性なくなるかな
そこそこ狭い闘技場でリングアウトとか出来たら面白ろそう
相撲してリングアウトさせたら行動途中はキャンセル
溜まってたターンは無くなって10秒は復帰出来ないとか
僧侶守る布陣とか詠唱途中の魔法使い落としたりとかさ
>>59 そんなギスギスするわけないだろ
どうせすぐに過疎るコンテンツなのに
対人なら同チームで八百長してランキング上げ放題にならんか?
>>64 他のMMOで集団戦やると大抵そのパターンだったな。
回復・バフ要員から真っ先に潰される。
全力で逃げてたの思い出すわorz
たのしみだな
デモンズとかFPSみたいなアクションはオンライン対戦やったことあるけど
コマンドRPGで対戦ってのは初めて
新強ボス追加より こっちのがいいよ
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 16:22:11.24 ID:MlI30Bo70
>>59 俺もそう思う
負けた腹いせで下手くそ雑魚が粘着晒しするだけ
FF11のバリスタで失敗してるのがわかってないからな
日本人には対人なんか向かんよ
陰湿な晒しがひどくなるだけ
俺が勝ったら雑魚とさらすし負けても
俺が負けるとかないわ
とかって晒すだけ
そしてFF11みたいに廃れるよ
負けたらずっと粘着、捏造とか当たり前だからな
スポーツ感覚の対人だからな
MMOとかで期待されるのって普通のPKなんだよな
だから面白くもなく廃れるんだよ
>>71 ff11の対人って外人には好評だったの?
単純に11の対人コンテンツが糞だから廃れたんじゃないの?
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 16:30:24.20 ID:tURF9hir0
コマンド対戦っていうと 信長の野望オンラインみたいな感じか
入力遅れ・すばやさの差が勝敗を分けるw
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 16:33:33.26 ID:MlI30Bo70
知り合いでバリスタのうまいやついたが
1年間くらい粘着晒しあってたからな
しかも全部粘着だからな
引退するまでおいこんでやるよってのを見てバリスタは糞だなと思った
バリスタの良かったところはやらなくていいこと
レアアイテムとか報酬ありになったらヤバいね
所詮対戦ゲームなんて格闘ゲームと同じ最後は逆ピラミッドになる
うまいやつしか残らないからいつも同じ人だけと対戦になるだけさ
格闘ゲームも粘着晒しはひどいからな
レアアイテムとか報酬で出したら自作自演すればいいんだろうけど
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 16:38:33.21 ID:tURF9hir0
廃富豪のゴールドシャワー撃ち合いコンテンツになって1週間で廃れそうだなw
勝利報酬は、勝ち続けている間飾れるトロフィーとかくらいにして欲しいな。
勝利する事で何か獲得できるなら参加費などを設けないと
捨てキャラ使ってわざと負ける等する奴が絶対出てくる。
複赤で勝敗数稼ぐやつ続出
事前に金の取引して八百長も続出!
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 16:53:33.82 ID:tURF9hir0
>>71 FFの場合、固定鯖で名前被りもいない逃げ場の無いMMOだから晒しとか痛いが
ドラクエは別に晒されようが対して支障ない気がするw
コロシアムで経験値もらえないかな
レベル54戦士がパッシブ無で300超えてるけどそんなもんだっけ?
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 19:43:18.87 ID:vYC4Eftn0
魅了されて何人も斬っているのにいまさら対人がいやだなんて滑稽な。
>>82 戦士54だと素のHPと勇敢HPで240ぐらいだと思うが何でだろう
パッシブ無しなら錬金も無しにしたほうが装備差生まれにくくて良さそうな気がするけど、錬金はアリなのかな。
コロシアム用の武器とかがやっと活躍出来るだろうに、星なし以外売れないってのはひどいなw
で、実装予定の1.5後期っていったいいつだね?
パッシブなしにしても装備で違いが出るならなしの意味ないよな
結局廃人かダイスでぼろ儲けのゴミどもが勝つ仕様だし
装備も用意されてないと平等にならん
なんのためのパッシブなしなんや
運営「高い装備買って散財しろや」
平等にする意味があるのか…
それなら格ゲーやってた方がいいぞ
竜玉合成とか装備できたらほんとパッシブなしの意味ないからアクセはなしかね
必殺もありだと各職業のバランス悪すぎるしなしだよな
装備はレベル帯である程度分ければいんじゃね
かねない人は最強のきじゅつし装備をめざせばいいとか
アクセの合成効果、装備錬金効果、必殺も無効でいいんちゃう
その上でゴルシャワBGをなんとかすれば構成の幅が広がる気がしないでもない
錬金なしだと耐性100にできんから、ザキおたけびボケなど入ったもん勝ちの運ゲーなりそうな気がする
錬金は基本耐性が必須だろうし、そこまで差はつかないんじゃないかなあ
錬金効果は耐性が必須の前提があれば、そこをあえて守備錬金などで固めたり等の特攻で廃人相手にもいけるような気もしなくもない
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 17:44:17.27 ID:Mc6XrBlH0
システムは
>>33の最初100ポイント持ってて
やられたら−50ポイントなって、相手に50入るかんじので間違いないと思う
しかし、そうなると僧侶とか相手倒しようがないしどうなるんや
>>94 そういやボケって耐性なくね。
笑いガードなんてないよな。
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 18:11:10.05 ID:rbscPdI50
離れればiidake
98 :
レコ:2013/07/20(土) 18:26:59.34 ID:EhCXF6C5O
コロシアムでは俺の棍棒、お前のケツにぶち込んでやるからなw
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 18:55:36.54 ID:lpL8YXGR0
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 19:33:05.88 ID:AOT+qtmE0
コロシアムランキング1位の奴はRMTer呼ばわりされるんだろうな
かわいそうに
コロシアムは単純にプレイヤーのスキルを競ってもらうってはっきり言ってたし
RMTでどうこうなるようにはしないんじゃないか?
同じ条件だろうと、ランキング高い奴にはRMTだ何だと
わめく奴は腐るほどいるだろうなw
DQX 自動狩り研究所
http://dq10auto.web.fc2.com/ ・全滅時にマクロ停止機能がついて、さらに安心
・全マップで使用できます!
・しらべるコマンドで狩り効率大幅UP!
・宝箱も高い確率で取れます
・応援されたら「ありがとう」を返す機能を搭載 new
・ソースコード公開です。自分で変更すれば可能性は無限大!!
応援されたら「ありがとう」を返す、超ポライトリーBOT!!
ボケは縛りじゃね
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/21(日) 18:17:18.00 ID:hAipX2Hc0
ゼロの奴は倒してもポイント入んないから
同じ奴ばかり(穴)狙ってポイント稼ぐのが不可能ってことの気が
ポイント制なのかならスマブラ風で
時間制限有、死んでも数秒で復活、範囲攻撃や呪文は仲間にもあたる乱戦仕様
システムによる勝敗はなし、稼いだポイントは終了後経験値かゴールドへ
これぐらい緩くしてくれんかなモンスターでのレベル上げや金策に秋田人はどうぞって感じで
ポイント一番高い奴が勝ちとかってのはユーザー側が勝手にルール作って遊べばいいし
ガンダムオンライン制にしよう(提案)
相手に攻撃で10ポイント
相手撃破で50ポイント(+支援ポイント10)
味方にホイミで3ポイント
自分撃破でマイナス30ポイント
味方にべホイミでマイナス5ポイント
味方にザオリクでマイナス20ポイント(10秒以内にザオリクしないと撃破扱いマイナス30ポイント)
これだけでかなり楽しめる
リーダー戦もいいな
リーダーが撃破されるとマイナス200ポイントで
妄想が広がる
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/23(火) 23:20:25.06 ID:6fJB/Ej60
パッシブ無しってのは本来のRPGの肝心な要素(育成部分)を否定してるってことだよな
まあこのゲームのレベル上げ自体が糞つまらないからあれだけど
対人で成功した近年のMMOなんかない
開発力カスのスクエニがまともなコロシアムなんか作れるはずがない
コロシアムとか100%糞確定だから破棄してその分のリソースで強ボス追加しろ
TERAなんかも対人鯖だけ過疎ってる
FF11も対人なんか誰もやらんかった
対人メインのギルドウォー2も猛烈に過疎ってまともに機能してないこともしばしば
対人が売りのAIONも日本では著しく過疎
日本で対人なんかいうまくいくはずがない
うまくいくはずがない、とまで言う気はないけど
負けたあとに戦犯探ししたがるしょーもない民族性をうまいこと誤魔化せる緩さが欲しいね
勝っても福引券1枚だけとかで
気軽にやる日替りクエストのひとつくらいにしておけばいい
110 111
のコロシアムネガティブ派だがチムクエに編入するのはいいと思う
むしろチムクエ中心で勝ち残ったらチームランキング上がるとかで
いくら作る前から糞確定とはいえキラキラ拾わすより千倍はマシと思う
tesu
複垢での八百長とかどうすんの
ランダムマッチングに決まっているだろ(´・ω・`)
たしかコロシアムではパッシブ無効って言ってたんだっけ?
それならHPもそうだけど、前衛のMPがかなり貧弱になるよな
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/17(土) 19:37:58.29 ID:ZO5plyTY0
錬金も無効にして欲しいわ
テンプレの耐性装備ガチガチに固めて殴り合いで決まるなんて寒すぎる
うまくやればムチ盗賊や短剣魔が復活する機会にもなるんだから
これを逃す手は無い
連金無効だとコロシアム武器の星がほぼ意味無しになるから半減くらいでいいよ
上級態勢埋めつくしでも完全態勢にならないし
耐性ないとラリホーマ無双になるぞw
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/21(水) 00:34:38.81 ID:Drdawsdq0
ザキで即死奴〜w
なんか遺恨の残るコンテンツになる予感。
晒しとか。
まあ爽やかな対人なんてそうそうあるもんじゃないしな
ましてポケモンで電源ブッチするようなキッズ相手ではなおさら
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/21(水) 03:48:49.97 ID:79qBo88n0
すぐ飽きそう 間違いなく
Wiiのラストストーリーみたいな対人だったら面白いな
レベル装備関係なくみんなでワイワイできるみたいな、いかにも任天堂っぽい感じで
あれは実質アクションだからなぁ。
ラスストでもあったが、死体煽りや「ザコから倒そう」煽りが怖い。
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
そろそろあげとく