【DQ10】コインボス総合スレ 9枚目【魔法の迷宮】
脳筋タイガーとバ覚醒はガイアに席なしの方向で
パラと戦士同居とかタゲが前衛に来る率が倍になって
僧侶がハゲるだけでなんもいいことねえな
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 13:40:36.70 ID:dW3My1MF0
>>960踏んだのに無視してしまってたんであわてて立てた
前スレ>1000の人誘導サンクス
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 13:57:16.01 ID:GoZpaBpN0
戦パ賢僧が時間かかるが一番安定する気がする。
雄叫びは逃げ。賢は基本回復・ザオに徹する。
壁に張り付けたまま難なく勝てる。
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 14:00:12.94 ID:Qx9aYELH0
>>6 その構成で賢が基本回復に徹するって誰が攻撃するん?
戦士とパラでなら、幾らなんでも時間かかりすぎだろ
戦パの利点は、賢者が相撲補助に一切入らなくてよくなる
と言うところにあるから、賢者は攻撃よりになるかと
ってか、その構成で二人も回復役いても暇そうなんだが
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 14:15:24.42 ID:APWuNjqn0
せ せんしっ
すまん自分も書いといて何だが肝心な事見落としてた
一見攻撃役がいないように見える。が、さにあらず
僧侶がいる事を忘れてた
賢者が回復にまわるなら、僧侶が手空きになりがちだ。
じゃあどうやって攻撃するか?
そう!爆裂拳だ!
なるほど!
氷結だと守備高いからダメが少なくなってしまう
会心狙いのばぁぁぁくれつけん!
ってわけだ()
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 14:36:40.74 ID:udlcubOr0
戦賢魔僧の募集全然見ないのはなんでなんだい?
バサ行ってると、魔のヘナって射程短い上に詠唱長いから
ガイアには不向きでやいばくだきのがいいと思うんだけどなあ。
自己ズッシ出来なくとも僧侶がそこをサポート
その際は賢者が回復をサポートすればいいだけじゃないの。
>>13 その構成で賢者ではなく魔を入れる意味がほぼ皆無だから
ドルモーアでもダメージほとんど変わらない
いざって時は回復可能
HP20程高い
魔の必殺技が金の節約にしかならない
それでヘナトス必要ないのに魔を入れる理由なんて無い
やればわかるが、壁する戦士がふきとばされた後がめっちゃ危険で一気に隙だらけになる。これで何度も全滅しかける
時間も戦パ前衛と変わらなくなるから非推奨
賢者の回復能力はあまり高くない
パ魔賢僧で行ってみたけど
廃パラ入れるか余程息のあった4人じゃないとキツいぞ
強ボス行かないような奴らは素直に前衛2枚にしとけ
前衛2枚とか前衛が通常食らう確率倍だしハゲヲタ危険も倍だし
僧侶に負担かかるだけでしょ
初日にガイアコイン出た時に行ったけど
戦バ賢僧だった
安定してた場合4分台で倒せたけど
崩れた時は阿鼻叫喚な状況になってた
>>18 前衛1だとその前衛がミスったとき最悪だし
考え方次第じゃないか?
どっちも僧侶の負担なんて変わらん
下手糞なら前衛殺すし上手ければ死なない
持ち寄りでパ魔賢僧で賢以外初見だったけど、全部勝てたよ
経験者の言うとおりに動いてたら大丈夫だった
俺とった時は戦賢賢僧だったなぁ。
ガイアそのものは回復僧侶1人でもまにあうし、
崩れるまでそんな怖くないよね。
結局構成よりも、崩れた時どれだけ立て直せるかって事だと思う。
そういう意味で言うと魔法が役に立たないって言われるのは
しょうがない気がする。
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 15:32:44.55 ID:udlcubOr0
なるほど!それは魔いらんね!ありがとう!
>>15 それパラでも一緒じゃないの??戦士でツッコミ避けでいいと思うんだが違うのかい?
>>23 参考になった。ありがとう。
話聞く限りツッコミ避けの戦賢賢僧で行きたいなあ。
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 15:33:42.97 ID:udlcubOr0
>>14 なるほど!それは魔いらんね!ありがとう!
ね ごめんね。
戦士はウェイトブレイクないから一人で抑えきれない
ズッシも必要だしね
賢者が補助壁はいったりと僧賢に負担かかる
パラ魔構成の補助壁できない僧侶とか魔法が化けた賢者きたら詰む
やいばしたり、はげおた下がりとかでずるずる下がってくると
賢者が一緒に押すかスイッチできる位置に立って
壁位置取り直してもらう必要があるけど
壁役でスイッチさっと取れる人って少ない
自分がずっと押さないとって思ってるんだろうね
補助で押してるときに壁役がやいばとか押す以外の行動とると
補助壁の立ち位置がちょっとでもずれてると
ぬるぬるっとずれて下がってしまう
壁役は横くらいまで行ってるので
入りなおして押せるまでには結構下がってる
後ろ壁が近いときにこれされると全員はげおた食らうっていう
最悪のパターンから全滅する
補助壁が押してるときは壁役は押す以外の行動してはいけないってこと
知ってる戦士どれだけいるか・・・
戦士壁1構成だけは絶対にもう参加したくない
補助壁はプスゴンで練習できるよ
普通はウェイトいれないと押し切れない
通常痛いヘナいるってことまでいっしょ
会心ガードはいるけど
パラ戦士の練習(はげおた避け)は暴君へ
暴君プスゴンガイアツアー募集とかしてみたら?
地雷におびえる日々が終わる
35万失うのと1時間ちょっと失うのとどっちがいいか
賢者がようやく70になったのでバザーで装備を見てみたが、高いなぁ……
そもそも吹っ飛ばされようが
あの動画みたいな神展開にはなかなかならんし・・・
普通おたけびでダメージ受けた瞬間に回復貰えるから死ぬとか無いよ。
>>29 エアプレイヤー乙
100万位突っ込んで12戦したが
ハゲオタ連発なんて全然珍しくないぞ
ハゲオタ3連発もあった
あいつ行動のパターンが少ないから
被りやすいんだ
まあそれでも
僧侶と賢者の息が合ってれば
全滅はしないけど、甘く考えるのは禁物
語るほど強くないしな...
失敗できないからプレッシャーだけ高い
ガイアの魔法は消費なしできてね30%くらいないとおこだよ^^
パ魔賢僧でガイア余裕で倒せないやつに竜玉とる資格なし・・・
前スレで消費と速度検証したものですが
ターン間隔間違ってました
大体ですが、基本7秒-0.34×すばやさ/100なので
ターンあたり1秒間違ってます
魔賢ともに1回多く行動できますので
DPSはもっとあがります
具体的はメラゾーマドルモーア一発分
分あたり3000ダメ/分に近づきます
速度40メラミはメラミ増加なのでDPSは早読み消費メラゾーマの勝ちです
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
>>33 ホントにこれ。
実際、装備たいしたことないチームメン達が、4人で4戦倒してきてるしね。
「手をつなぐ」をどんな感じになるんだろう、と自分ひとりで試したときの物悲しさ
なんでガイアに魔より賢者のほうが火力出ると思いこんでる奴は多数存在してるんだ?
闇弱点と言っても単体火力はメラゾーマ>ドルモーアだし
賢者は神秘のもっさりモーションのせいで攻撃に移るのが遅くなるし
何をどこをどうみて賢者が火力上だと言っているのだろうか
PT募集スレでキャンショ持ちのパラ募集がいた
このスレ無駄になってるな
賢者がようやくカンストして零とったからガイア持ち寄り行こうと思うんだけど攻撃回復どちらも350弱なんだけど大丈夫かな?攻撃高めにした方が需要ある?
>>38 ほとんど差が無いんだからヘナトス入れなくていい分と必殺でたときの分で抜かれるんじゃないか?
>>41 賢者は洗礼も回復補助も蘇生もしないんだ?
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 17:22:33.99 ID:62GtT2Rf0
お前らが「初戦でキャンセルでおたけび完封できた」みたいな事言うから「キャンセル100%発動する」と思う奴が増えてんだよ
1戦だけ程度ならともかく、連戦するなら確実にぼろが出るのにな
>>43 魔のかわりに入れた賢者が攻撃だけしてていいなら、魔もヘナなしで攻撃してていいよね
>>38 別に総合的なダメでの強さを考えてないからじゃない?
実際、どちらも攻撃魔法だけ打ってるわけじゃないし、
お互い魔力いくつの話をしてるわけでもないし。
とりあえず言えるのは、今回魔力差で魔法使いの方が良いって言えない事実があって、
コインの値段が高くて崩れた時がやばい相手って事を考えての比較だと思うよ。
>>46 魔力は同じLVで同じ装備で考えればいいだけ
つまり女神で月上級錬金
これで攻撃したら魔のほうがDPSがはるかに上だよ
闇弱点ってだけで賢者のほうがダメージ上だとかバカかと
>>38 単体火力ではなく総合的にの話だろ
んでザオ役は多ければ多いほど安心ってだけじゃねえの?
最近のガイア戦においては、賢者が相撲補助に入るのが
デフォになってきてるので
賢者が零洗や相撲で前に出たとき死んだら、
僧侶はあくまで回復専念で、魔法が世界樹使ってくれるといいんだけどね
そういう魔は見た事ないな。
(パラが相撲放棄して葉使うのだけはアカンし)
>>48 総合の話は特にしてない
賢者は魔よりも火力が上
これを信じ込んでるやつがいるってだけ
どっちが火力上なのかそこだけみれば魔でしょ
これに異論あるのか?
賢者は魔よりも火力が上、って言ってる人どこにいるの?
ここにいない誰かを仮想敵にして話されても知らんがな
970 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/07/17(水) 12:13:48.61 ID:+dkeA+Qu0 [3/8]
>>969 いやいや魔より賢のほうが火力出るでしょ
条件は430以上とかやや厳し目にはなるが
前スレからもってきた
他にもいたけど1スレ消化する間に10人くらいはでてくる
お前はコインボススレに居てこういう書き込みを見たことが無いのか
みんないったことないエアばっかなの?
魔力が同じなら賢者のがダメージあがる
でも基本的に魔法使いのがはるかに魔力高い人多いので
メラゾーマのがダメージが高く見えるだけです
むしろ魔力上げたらドルモーアのが強くなるんじゃあ・・・10%の差は大きいぞ。
係数の差がそんなにあるとは思えんし。
賢者が魔力を魔以上にあげたら〜とかの仮想の話はどうでもいいです
今現在それが無理だし今後も無理でしょう
理論で負けたからって妄想で話すのはやめてくれませんかね
専用の装備してない限り、しんりとか月とか魔と賢で兼用してる人が結構いるとおもうんだよね
そういう場合は魔のほうが上になるよね。LV70の魔と賢で魔力差は60ぐらいあるぞ
>>51 すまん見逃してたか脳内スルーしてたのだと思う
>>52 魔力同じなら、っていうのを達成できるの?
魔力こみで魔賢の差だと思うけど
そこそこの魔と比べて廃賢者が上だったとしてもネタレベルの話な気がする
神秘2回と覚醒1回の準備時間の差もあるし
>>49 異論ないよ。
DPSだと魔法の方が出るだろうね。
ただあんまり魔法の方が強いよとか言わん方が良いと思うな。
魔法の印象が特別良くなるわけでもないし、脳筋イメージがますます強くなるだけだと思う。
だから何?って反論も出てきちゃうしね。
DPSだけで考えるんだったら、強ボスの爪PTは全部武武になるはずだけど、
実際は武を外して盗盗にするケースが増えてる位だし。
単純な強さなんて正直どうでもいい。
野良で+3になるまで戦士とパラ両方やったけど魔法使いがヘナトス切らすときがあるから戦士の方がやり易かったで。
キャンセル技も火の玉くらいしか使わないのと、押されても通常攻撃来たときに1人で壁スイッチしてる。
ちなみに賢者でガイア倒すまでに”ドルモーアだけ”を打ち続けるのは不可能
どこかでドルクマを混ぜてMP調整しないと倒しきれない
これは必殺が発動しても一緒
必殺でMP80増えたところでドルモーア3発撃ってお仕舞い
そして魔は全てを”メラゾーマだけ”で倒しきる事ができる
最大MPは賢者よりも劣るが証や必殺の性能が賢者よりも上だから
>>57 盗賊にするのは主に盗みのためだから
重さあれば楽にはなるけどスイッチできるPTなら武でいい
TAで盗賊入れるPTなかいないだろ
脳筋魔法使い最強!ですねw
バカツメバカマス死んだらまたバカ魔が・・・・
反論できなくなったらあとはバ覚醒だなんだと罵るしかできないよね
言っておくが俺はパ戦賢僧魔全てできる
ツメやれって言われたらツメもできるしスパもできる
いまどき一つの職だけをやる奇特な奴もそうそういないだろうが、バ覚醒だと言われてもなんのことやらわからんぞ
むしろ自分が単職しかできないからそれでこういう発想になるのかな?
最強厨さんお疲れ様です!
できるのとウマイのは違いますからwwww
火力&ヘナ
サブ回復&サブ火力
のどっちをとるか、ってだけの話じゃないの?
>>63 はいはい
俺は自分で賢者と魔を操作してみてダメージを見ての自分で実際にやってみての感想だからね
君みたいに妄想や想像だけ語ってるんじゃないよ
自分じゃやったことないからって反論もできず文句言うだけなら誰でもできるぞ
ガイア野良でやるなら戦賢賢僧・戦賢僧僧・戦スパ賢僧が無難
身内や上級者同士で集まれるのならパ魔賢僧
野良で動画に引っ張られただけのようなパ魔賢僧PTにいくと2割程度の確率で事故にあう
1人だけがPS高くてもガイアではあまり意味がないし
PS高いパ僧・パ賢ならいいがPS高いパ魔・僧魔のように魔のPSが高くても事故抑制にむすびつかない
申し訳ありませんでした・・・
魔法も魔力530しかありません賢者も450しかありません
何よりガイア20回程しか行ったことないです・・・
ゆるしてニャン♪wwwwwwww
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 18:06:32.56 ID:7yad+pWmO
重バト戦賢僧でいい
魔でも賢者でもぶっちゃけどっちでもいいけどさ
バトだけはない、と断言できる
バト入れるなら戦士いれたほうがマシ
最初にガイアを倒したPTが戦バ僧賢だったからってあの構成をやってる人がいるけどあれはダメだよ
当の本人たちも既にバトなんか入れてやってないぞ
学生はもう夏休みだからこういう草生やしたりしてくるのが増えるぞ
ホントに強い奴だったら、そもそも職がどうこうとか関係ないよなw
強い奴基準の話なんてする意味ない。
だいたいどの職も出来るって言うけど、こういう考えの奴が進んで僧侶をやるのを見た事が無いわ。
>スイッチできるPTなら武でいい
昔よくきいたけど、今実際どうなってるんだよって話。
> だいたいどの職も出来るって言うけど、こういう考えの奴が進んで僧侶をやるのを見た事が無いわ。
お前が初めてみる進んで僧侶をやる相手が俺だっただけだな
おめでとう
ちなみに俺が本当に僧侶をやるのかは一応は証明もできるぞ
答えを知りたければ強ボススレにこい
これで薄々俺が誰なのかってのがわかった人もいるだろうけど
にわかパラよりにわか戦の方が多いんだがw
>>59 これは正しい。
そしてパラが吹っ飛んだ場合は、
僧侶以外の二人がガイアの前に立って、ガイアの行動を見る。
これが出来ない場合、蘇生が2人いようが3人いようが
総崩れするのであまり関係ない
僧賢賢おす奴は乱戦になってもザオ乱舞で何とかなると思ってるんだろうけど
おたけびでバタバタ後衛が吹っ飛ばされたらザオ何枚だろうが関係ないよw
役割ハッキリしてる方がやりやすくていい
魔はきっちり削りに徹してくれるけど
賢者は意味もなく回復してかぶったりする奴が多い多い
あとドルクマばっかうつやつ
正直言うと野良で魔とか今までの経験から怖くていれられない
計算したら賢者の魔力450でドルモーアとメラゾーマのダメージ差8なんだけど
暴走1,2回出たら逆転する
ID:eiOoJJHI
wwwwwwwwwww
強ボススレいってきますた!
竜玉もってなかったんですねwwwww
ほんとごめんwwwww
え、竜玉持ってないんですか
フレに呼ばれたんで抜けますねw
>>75 蘇生に関しては世界樹って手段もあるし
ザオよりも速射ベホマラーと洗礼のが大きいんでないの?
どっちがタゲになってもすぐ洗礼いけるしね。
コインボス行くのに証つけるバ覚醒wwwww
>>75 かといって魔1人がしっかりしていて魔だけがおたけび逃れていても関係ないよw
さらに魔がしっかりしていなくてHPも少ないと壁崩壊後の壊滅の確率を増長するだけ
まあ俺は野良でやるなら戦賢賢僧よりも戦スパ賢僧をおすすめするけどな
>>82 ベホマラーは僧侶以外使わないよ
戦バとかパ戦みたいな壁2枚じゃない限り
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 18:43:38.27 ID:62GtT2Rf0
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 18:46:15.86 ID:S/SYxlxJ0
6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 09:54:26.20 ID:S/SYxlxJ0またしてもウルベア君(認定)に言い負かされたアホ↓
968 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 05:01:24.11 ID:eiOoJJHI0
答えられないなら最初から竜玉つけてウルベアタイムアタックとか書かないほうがいいよ
今回もウルベア君の逃亡で俺の勝ちってことで
一方的だけど答えられないんだからしょうがないよね
いつも負けてるけど大丈夫?
さーて、気持ちの良い朝だなぁ
こんなに清清しい朝の空気はうまいねえ
969 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 05:08:07.30 ID:S/SYxlxJ0
お、喋ったぞ
散々連投してスルーされたのに気持ちいいとかお前Mだなw
竜玉持ってない貧乏人は必死に2タゲから逃げ回ってればいいじゃん?それが早い()んだろ?w
見えない相手をウルベア君と決め付けて 俺の勝ち(キリッ
970 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 05:19:04.38 ID:A48wGKg7O
俺に言い負かされたバカが暴れてると聞いて
竜玉使えば2タゲで逃げなくて早いと書いただけでタイムアタックするなんて一言も言ってない件w
勝手に勘違いしてここまで暴走するとかワロタwww
タイムアタックは運ゲーなんだからベルト棒立ちに決まってんだろアホかwww
44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 18:40:39.56 ID:btqS4JpN0ID:eiOoJJHI0
がコインボススレで暴れるんで引き取ってください!
竜玉持ってないからって
だれだ泣かせたのwww
>>84 パラが馬鹿で吹っ飛んで、賢者と魔法が壁に立った。
このとき、二人のうちどちらかがまともなら立て直せる。
片方がおたけびを食らってももう片方が逃げてれば、
そのあたりでパラが戻るから。
つまりパラ賢者魔法のうち誰か一人確実におたけびを避けれるなら安定する
あ、
>>78は人間魔と人間賢者の魔力の差は58、古代と月で5を加味しての結果ね。
魔力50毎に4差つくのでごく普通の賢者装備でも魔とプラスされてる魔力同じなら
暴走効果も10%上がるから魔方陣敷いて魔法撃ってる限りまず間違いなく火力上回る。
ヘナトスせず延々とメラゾーマしてればしんぴ使う分魔が勝てるかもだけど
それすらも必殺出たら抜き去られちゃうよ。
>>89 あと、賢者が古代で魔は月なのはなぜですか?
魔は王宮じゃダメなんでしょうか?
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 18:52:07.37 ID:S/SYxlxJ0
>>90 >>87について一言でも二言でもお願いしますwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
すごいですねコインボススレって
ガイアで魔が証つけたらダメだったとは知りませんでした
強ボスの場合は魔が二人で耐性つけないで魔法を撃つために証外すのは理解できます
しかし魔が一人のガイア戦で証外すとか僕の想像の範囲を超えていて面白いと思いますまる
そもそも魔力装備が劣る、攻撃以外にも洗礼とか回復してるから火力劣るように感じるだけで
ガチで撃ち合いしたら賢者に火力も勝てません。
>>90 装備が劣る賢者と魔法使い比べたんじゃないですか?
私のやってるドラクエではドルモーアはメラゾーマより消費MP1高いだけで賢者の方がMP25高いので
>>59のような状態には陥らないはずなのですけれども。
証とインテリつけてる魔法使い様が来た時点で用事思い出すよw
>>94 コインボス戦で証発動して硬直長くなったら何かあった時事故る可能性増えるでしょ
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 18:55:47.45 ID:S/SYxlxJ0
涙目敗走ID:eiOoJJHI0wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
玉も持ってないくせに戦術語るwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あのな、玉持ってない奴なんて今更さそわねーからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あ、コインで魔証する発想ってのが抜けてたわ
>>95 ガチで打ち合いしたら賢者が魔よりも攻撃上とか、、、あの、もうアナタとは話が噛み合わないので話やめていいですか?
さすがにレベルがそこまで下の人間と話をしてるのは疲れるので
賢者でドルモーアのみを撃ち続けてガイアを倒せるMPがあると思ってる時点でもう論外です
アク禁になんねえかなあこいつら
>>95 ガイアやったことあんの?
賢者頭MP・魔法頭HPでも
ドルモーア打ってたら賢者が先に切れるわ
しんぴ・零でいくら使うと思ってんだよ
魔が寄生枠なくなりそうだから必死だなあ。
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 18:59:47.40 ID:S/SYxlxJ0
>>102 いつまで俺から逃げてるんだ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ガイア20回ほどしか行ったことないけど
魔法でも賢者でも僧侶でもMP切れたことないよ?wwww
みんなエアなんですねwwww
3分〜5分で終わるのに切れるわけないだろw
>>88 パラが戻っても魔が逃れてるだけじゃ立て直しきるまで
パラが守りきれる補償があるわけでもないだろ?
カオスにパニクって無駄に適当にはなたれるベホマラーも状況改善の一手になりうるが
おたけびかわすだけの魔に改善の一手はうてんしパニクった魔ならなおさらなにもできん
お前も魔の寄生枠を守りたい一派か?
3分とかどこのはいプレイヤー様()ですかあ〜?ww
普通ヘナトス無視とかしないから3分とか無いんですけど
だいたい時間がいくらかかろうが、
累積ダメージには変化ないんですがwwww
3〜5ふんで終わるとmp切れないんですかwwww
3〜5分で終わるからmp切れないんですかwwww
mpは、切れるというかギリギリです。
切れる時もあるし切れん時もあるけど、
賢者がドルモ連発してたら賢者は切れますから。
パラが地雷だったりすると余計な手間が増えて神秘かけ直しが多くなったり
不気味入れられなかったりと戦闘が長引くほど消費MPは増えるでしょ
神秘は消費12だぜ?
>>69でも書いたけどぶっちゃけ魔でも賢でもどっちでも好きなほう入れればいいと思うよ
ただ俺は賢者のほうが火力が上ってのは間違ってるとだけ言いたかっただけだし
好きなほう入れればいいだろうし、魔が寄生枠だと思ってるなら魔入れないでやってればいい
※バトだけはないけどね
>>109 ベホマラーは最後衛の僧侶が打つから
賢者が打つ場面が無い。
それに雄叫びを避けること自体が改善の一手、
それも大きすぎる一手なんだがな。
パラが戻った時点で僧侶魔法が後ろにいるんだし
この時点で立てなおってるも同然
どんなに頑張ってもガイアで魔の火力が賢者を大きく上回るなんて事はありませんので
耐久面で劣る魔の出番はありません
今までは単に知らなくて攻魔賢者を入れるという発想が無かっただけです。
募集スレでは魔460での募集が主ですのでここから魔力差58を引いて賢者攻魔402で募集するといいでしょう。
うへまじかよ
最速は3分切れたぞw
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 19:15:50.86 ID:S/SYxlxJ0
ID:eiOoJJHI0泣きそうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺に責められてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ここまで必死に逃げる奴wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>115 そりゃお前とフレが上手いからだろ
パラや戦士が吹っ飛ばされるたびに攻撃が止まるし
ヘナしっかり入れてたら3分は絶対に出ない
俺は僧侶魔法しかやってないけど、パラか戦士が吹っ飛ばされ
多分5分を切ったことは無い
>>114 > 今までは単に知らなくて攻魔賢者を入れるという発想が無かっただけです。
289 自分:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/07/08(月) 09:37:58.69 ID:M4DezfVl0 [18/20]
>>287 回魔は250もあれば十分で、できれば攻魔寄りのほうが組むほうとしてはありがたいだろうね
だけどそのスペックでも何の問題もなくやれるよ
ザオリクと洗礼の優先度を高くして後は暇になったら攻撃で回復はよっぽどじゃない限りしなくていい
むしろ下手に回復されると僧侶とかぶるので僧侶にしてみたらむしろ邪魔な存在になりうる
マラー被って二人ともキャンセルするとかね
回復するときは僧侶が行動不能だったりよっぽどピンチの時だけでいいかな
これかなり前に書いた俺のレスね
こんな昔から攻魔賢者を推してた俺みたいなのもいるんだけどね
君とは頭のよさと発想とPSがまったく違うから仕方がないかな?
人間って不平等だよね
すべて野良だったけど
わりと廃人くんがあつまったなw
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 19:23:11.58 ID:S/SYxlxJ0
ID:eiOoJJHI0
逃げるのか?wwwwwwwwwww逃げるのか?wwwwwwwwwwwwwwwwww
負け認めちゃっていいのか?wwwwwwwwwwwwwwwwwくやしくないのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>118 その時きちんと数値出して言わないから
魔構成なんかが流行っちゃったんだよ?
>>113 雄叫びを魔がよけるなら賢がよけてくらほうがいいに決まってるだろ?
僧か魔でしかやってないお前は身内限定なのかしらんが
野良では僧にも過度の期待は禁物だぞw
>>113 無いって言い切るのはさすがにおかしいでしょ。
実際使ったケースもあるし、そのベホマラーで大きく崩れないで済んだケースもあるよ。
2連続おたけびとか1回目に僧侶は反応するんだし、
崩れた場合に壁以外誰でも使えるってのは大きいよ。
頼もしいのは良い事だけど、PT悪くないのに天使しないで死ぬやつと一緒で慢心はよくない。
僧侶はPTの保険としての大きいし失敗できないんだから、用心出来るに越したことは無い。
>>121 俺はあくまでもBESTな構成はパor戦僧魔賢だと思ってるよ
魔構成が流行るのは仕方がないし俺もうやるならこの構成でやりたいし
何も都合悪いどころかむしろ歓迎なんだが
これだけ構成の意見がわかれるってことはそれだけ強いってことだなガイア
武武僧僧と違って4人全員に明確に役割があるもんなガイア
>>122 別にどっちが避けてもいいよw
魔が食らって賢者が食らっててもいい。
そのあとにパラ戻って、僧侶と避けた人の二人が後ろにいるって
パターンが出来るから同じこと。
この時点で僧侶がベホマラー打てば、もう一人は回復せんでよい
ガイア3分台での討伐は野良を混ぜても結構あったけどな
でもタイムは竜眼率によって大きく左右されるから、2〜3分とかは運がいいだけ
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 19:34:55.38 ID:S/SYxlxJ0
竜玉持ってないからその話題になるとすぐ食いつくキチガイID:eiOoJJHI0w
6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 09:54:26.20 ID:S/SYxlxJ0
またしてもウルベア君(認定)に言い負かされたアホ↓
968 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 05:01:24.11 ID:eiOoJJHI0
答えられないなら最初から竜玉つけてウルベアタイムアタックとか書かないほうがいいよ
今回もウルベア君の逃亡で俺の勝ちってことで
一方的だけど答えられないんだからしょうがないよね
いつも負けてるけど大丈夫?
さーて、気持ちの良い朝だなぁ
こんなに清清しい朝の空気はうまいねえ
969 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 05:08:07.30 ID:S/SYxlxJ0
お、喋ったぞ
散々連投してスルーされたのに気持ちいいとかお前Mだなw
竜玉持ってない貧乏人は必死に2タゲから逃げ回ってればいいじゃん?それが早い()んだろ?w
見えない相手をウルベア君と決め付けて 俺の勝ち(キリッ
970 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 05:19:04.38 ID:A48wGKg7O
俺に言い負かされたバカが暴れてると聞いて
竜玉使えば2タゲで逃げなくて早いと書いただけでタイムアタックするなんて一言も言ってない件w
勝手に勘違いしてここまで暴走するとかワロタwww
タイムアタックは運ゲーなんだからベルト棒立ちに決まってんだろアホかwww
44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 18:40:39.56 ID:btqS4JpN0ID:eiOoJJHI0
がコインボススレで暴れるんで引き取ってください!
竜玉持ってないからって
だれだ泣かせたのwww
>>123 ケースが〜って言うけどどんなケースなのかが分からないんじゃ何とも言えない
乱戦にでもなってるなら構成以前の問題だしね
俺の経験だと賢者がマラー打ったのは壁2枚構成のときだけだな
>>126 野良で壁崩壊後に僧だけで回復が十分だと思ってるのがすごいねw
ぐだぐだいってるけど結局前衛なんだよ
抜けられたりはげおた喰らわなきゃ絶対勝てるんだからさ
構成の話は単に「効率」の問題だろ?
んなもんどーでもいい。コインボスは絶対負けない事が条件なんだから
早く倒したいなら強ボスのTAでもやってろよw
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 19:40:34.40 ID:S/SYxlxJ0
竜玉持ってないどころかガイアコイン買う金すらないんだってこいつw
だから妄想で戦術語るくらいしか楽しみないんだよw
>>130 パラが吹っ飛んだだけで壁崩壊してませんが?
よく読んでくださいね
ハゲヲタ避けられる前衛ならボーナスタイムで攻撃連発なのに
避けられないと一気に緊張タイムだからね
落差が大きい
前衛さえしっかりしてれば勝てるってのはそのとおりだよね
まあa連打の暇つぶしなんでもっと争え・・・とか思っちゃう
パラがターンエンドで押してて2回攻撃→全滅フラグ多いよな
パラは開幕様子見ながら、待ち接敵して蛇ちゃん
魔か賢の非タゲが相撲補助でステージ中央より向こうに押す
これができれば序盤言う事無し
やることが少なめな魔が雑用係り、MP減った人いれば賢者の聖水配る
補助壁も基本は魔が行くのがいいよね
あと、魔はモノクロ暴走つけたほうが良い
>>133 絶対ひけない性格なのかしらんが、お前の経験とかどうでもいいだよ。
まだ崩れて無くてもそこから崩れるケースなんてのは十分ありえるし、
そういうケースに遭遇してないだけだ。
そこで失敗したら事故だからしょうがないよねとか言っちゃうんだろうけどな。
コインボスのレア報酬は1回で出るやつもいれば10回20回、ひどいと50回以上はまりとかあるからな
俺は運がいい方なのかだいたい10前後で出てるけどコインボスアクセの有無で見下したりするやつとはあそびたくねーな
こういうやつこそハマって苦労すればいいのにな
>>138 だから崩れるってのがどういうパターンなのか説明してから言ってね?
どういう場合ですか?
経験ってのはいろいろな方法で成功失敗繰り返して初めて経験と言えるんだ。
コインボスでこんな実装されて間もないのにそんな経験者がいるわけねえんだよ。
経験なんて語りだす奴は単に自惚れてるだけだ。
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 19:58:27.01 ID:S/SYxlxJ0
息止まっちゃったよw
誰でも勝たせられる編成が求められるな。
DQX 自動狩り研究所
http://dq10auto.web.fc2.com/ ・全滅時にマクロ停止機能がついて、さらに安心
・全マップで使用できます!
・しらべるコマンドで狩り効率大幅UP!
・宝箱も高い確率で取れます
・応援されたら「ありがとう」を返す機能を搭載 new
・ソースコード公開です。自分で変更すれば可能性は無限大!!
応援されたら「ありがとう」を返す、超ポライトリーBOT!!
みんなガイアコインとか買いしぶらないかなこれもしかして
コインは福引き控えで25まで値上がりだな
凄いなここ
証つけてる奴は地雷とか腹痛いw
発動したら事故る可能性wwwww
このドラゴン・ウーが新コインかな?どうせまた1月後とかだろうけど
アクセなにくんだろうな
ガイア開幕でズッシ使ったパラがズルズル押されてきて
「え?」って思ったら雄叫びで壊滅したでござる
なんでパラの装備確認しなかったんや・・・くそっ・・・くそっ
おたけび一発で壊滅するってのは、別にパラだけのせいでもないだろう
まー、重さ足りないみたいだし、その後に押せないから結局壊滅はするだろうけどさ
1回くらったくらいで壊滅したんなら、そりゃ4人揃ってダメだわ
じひびき使ってきそうだし物理用ガイアかなウーさんは
ヤワそうだしドラゴンだしバは出番あるかもね
また固い調整で爪出番無しだろ
そっちのがいい
さすがにヘビチャしたパラが押されたら駄目だろ…
それでもいいけどねー
メガトンオガシフルプラチナ無錬金でガイア拮抗なのに…
そのパラは腕にあみごてでも着けてたんかなw
おうよ!凄かったぞ
重さ全然足りないし雄叫び食らいまくるパラ
ズルズル下がってくるからパニクって補助で押しに行けない俺ら
やっぱパラの上手さにかかってるわ〜
1.5から重さ確認できるようになるし地雷も避けられるでしょうねー
ガイアとかどうでもいい
バズズやベリアル希望の旅魔戦もっと募集出してくれ
ちょっと位装備しょぼくても誘ってやるから
パラ魔賢僧で野良ガイア40戦いった俺の経験からするとザオ3枚はたぶんいらない
全滅したことはないが全滅パターンはおそらくおたけびで一掃なんでザオは二人居れば十分
つまりおたけびをPT全員がくらわない立ち回りをすれば全滅はしない
僧侶と賢者がパラの回復最優先の意識があればヘナトスがなかろうがパラは基本死ぬことはない
ふっとんでもガイアが全滅させるまでのターンの回転より壁の復帰のほうが速いので適切に動けば絶対に間に合う
そこの理屈を理解すれば不要な恐怖もなくなってピンチ時も確実な行動が取れ、全滅率はさらに下がるはず
守るべきことは以下のこと
・パラはツッコミ避けをマスターする
・開幕は後ろにタゲがくるまで僧賢はただ回復待機
・ヘナスク状態でない時にパラにタゲがいってるときは僧侶は回復の準備をしておく
・おたけびで壁が崩れパラとガイアを挟んではぐれても、魔法使いはその間タゲ確認しなくていいのでガイアの壁に入って
命を以って時間を稼ぐ。これでおたけびで3人くらうのは確実に避けられる
・狙われてないやつが相撲補助をして、ある程度押したら離れる。ガイアを部屋の中央以降にとどめ、それより下に絶対にラインを下げない
・パラが吹っ飛んではぐれた時に回り込めそうな状態なら自ら回り込み、パラが壁しやすいようにガイアを誘導する。
・絶対にパラの後ろの直線にいろ。他のメンツの位置は気にするな。どんなピンチでも常にパラの後ろにいるためにはどうすればいいかとうことを最優先で考えろ
これを守れば負けない
ガイアに押し勝てるパラPTは拮抗の連中とは世界が違う
一度くらいは味わってみるといいね
真っ先に挙げる事がツッコミ避けってw
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 22:38:08.04 ID:U86Qqppl0
絶対負けられないんだから世界樹の葉10枚、世界樹のしずく5個持ってるよね?
MPが足りないとか言ってる人はまさか賢者の聖水もってないの?
構成云々の前にアイテム用意くらい当然だぞ
ここ見てるようなのは言われなくてもわかってんだよ
どう野良に浸透させるかが課題よね
特にツッコミ避け
ターンエンドにはげおた出してる時点で・・・
ツッコミ避けみたいな補助輪ないと行けない連中は素直にVU待ってろよ
>>160 パラだけどお前ぜったい全滅経験あるだろw
全滅してなきゃ気づかないことって意外と多い。
ほぼ全同意だけど
賢者僧侶魔法の諸君、
とにかく野良で守るのはこのふたつだけでいい!
・僧侶(賢者)はパラ回復最優先。
・絶対にパラの後ろの直線にいろ。
とにかくこの2つだけ守ってくれたら絶対全滅させんから。
野良だと回復遅すぎて打撃で死んだり
ナナメ後ろからメラゾーマ飛んでくるからたまらんw
さっき賢者で行ったが
拮抗なのにウェイトブレイクやぶきみに気とられて
ターンためずにハゲオタくらうパラとかけっこう多いね。
余計なことしなくていいからひたすら押し込め!
自分がパラで行く分には構わんよ
けど「ツッコミ避け出来るパラが居ますから僧侶で来てください」って言われたら全力で回避するわw
ネトゲで意図的にバグ技使おうとするやつはカス
そりゃツッコミ避けあればハンマーも師団長もいらんもんな
必死になるのもわかるよ
ツッコミよけをバグ技認定してるのはパラスレ在住のキャンセル厨だけだけどな
ツッコミ避けとキャンセルの話題しか出来ない奴はマジでパラで来ないで欲しいわ
回避手段として使うためにああいう仕様になってると思ってるのか?
開発側が意図していないならそれはバグって言うんだよ?
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 22:57:28.15 ID:62GtT2Rf0
「ツッコミ避けで回避できるよ」>「それが無理ならキャンセルがあるよ」>>>「普通に避けられるよう頑張ってみるよ」
ガイアで量産されたパラの思考はこうだけど実際は
「普通に避けられるよう頑張ってみるよ」>>>「ツッコミ避けw」「キャンセルw」
こうだからな?
いいからプラチナ糞装備で暴君行って練習して来い。
例えば説明文が
ツッコこんで 仲間ひとりを われに返す 緊急回避にも つかえる
とでも書いてあれば仕様なんだろうがな。
パラディン三大害悪
ウェイト厨
キャンセル厨
ツッコミ厨
上に行くほど酷い
利用できるものは、利用すればいいのに
もし運営が問題視してれば、次回のVUで使えなくなるだけじゃん
グレーなテクニックを当然だとか思ってるのは間違いなく厨だろ
普通に移動回避できる奴は敵の攻撃に合わせて「回避」か「バフ更新」かを即座に選択できる
キャンセル待ちやツッコミ待ちの奴は敵の攻撃に合わせて「回避や阻止/コマンド取り消し」を選択した後に「バフ更新」をする事になる
こっちの行動選択が遅れると敵が移動開始しはじめて少し押される事になる
パラで重さ足りてるのに拮抗維持できない奴の大半はこれが原因だと思うわ
キャンセル頼みのパラよりまだツッコミしたがるパラのがマシ
4回頭あげて攻撃してくる単調な暴君なんかでどれだけ練習してもガイアなんか上手くならない
ガイアで落ち着いて普通に避けられるようになるにはガイア戦で経験積まねばならない
今の野良は暴君のはげおた、雷避け余裕wwって来て何度も転がる馬鹿ばっか
ツッコミは後衛が地雷だと成立しないからなあ
じゃあさ、例えば堀井がツッコミ避けしってやると思う?
「暴君のいなずま回避できるけどガイアのおたは無理」って奴は居ても「暴君でいなずま回避は無理だけどガイアでおたけび回避できる」って奴はいねえよ
敵の動向見てから行動選択する練習にはなるんだよ
なぜそこまでアレルギー反応起こすのかわからん
堀井ならニヤニヤ笑いながらやるだろうな
バグ利用だからヤダって言ってるやつは当然不具合報告してるんだろうな?
それで修正されるかどうかで終わりの話だろ。
>>160も書いてるけど、パラがおたけびで吹っ飛んだら
賢者と魔法は「タゲ見ずに」ガイアの前に行くのがベスト。
ガイアはターン溜まってないから、余裕で行動が間に合う。
・タゲがにらまれてたら下がる
・おたけびの文字見えたら下がる
・(後ろにいる僧侶がタゲで)ガイアが押してきたら押す
これをどっちか片方が出来ればパラが戻って立て直せる。
つまりパラ賢者魔法、3人のうち一人これ出来れば全滅は無い
よって賢者2なんていらないのだよ
堀井とか喜んで真っ先にツッコミ避けするタイプじゃん
16戦したが禿オタはキャンショミスっても後衛がリカバリすれば凌げる。
タゲきても壁いってたて回避、セルフホイミ連発でパラ復帰まで凌ぐ僧侶と組んだが、ド安定で負ける気がしなかった。
今度は上手いパラと賢者に当たって楽勝や〜玉ゲッツww
>>190 そうそう。
注意すべき点は後衛がガイアをすぐに押さない事だな
押してる時におたけびきたら避けれんからそれこそ崩壊
逆に一人でも理解していれば崩されない
>>191 よかったなwww
>>123 スクルトや祈り点滅時に賢者が攻撃の手を止めて回復に備えてくれたらいいんだけどな。
いや、普通に後衛タゲのときに早めに更新しろよ
何かしなきゃいけないときに点滅してたら切らしてベホイムとかで乗り切れよ
開幕待機しないで祈りから入るアホじゃあるまいし
今日はまともな人が多いな
参考になるのあったからメモっとこ
こんな感じで攻略が進んでいけばいいのに
残念ながらタロットカードでコインボス強制参加させられる
今まで使う気もなかった層がどんどん乗り込んでくるぞ
特に割り勘募集
売れないカードがコインの75%の値段で売れるっていうのがやばい
負けてもそのまま捨てるよりマシだからね
おごり募集が増えるほうなら別にいいんだけど
みんな地雷増える前にとっとけよ〜
>>188 ただそれって魔法使いである必要もないんだよな。HPも低いし。
わかってる面子で行く魔法なら良いけど、野良の魔法なんて一番信用できないでしょ
>>197 ヘナトス入れたいから魔法がいい
パラが追加行動を出させて4回攻撃が来た時でもヘナスクあれば耐えられる。
さらに魔も2回攻撃に耐えられる。
実際下手くそやバカ爪バカマスが乗り込んでるのも魔だろうけど
賢賢になったところで安いホーリーでも買って賢者で来るだけだぞw
悪いが野良で何戦かやって糞が多かったのは圧倒的に賢者
スキル糞装備も糞
フレ以外の賢者はやめた方がいい
賢者さんは修業の場がないから・・・
多分、ガチ戦闘初めてな賢者たくさんいるぞw
魔法、僧侶はダダ余りで参加できねえから必死こいて賢者上げてるフレ多くてウケるw
昨日のファミ通アトラスで片方のチームが全滅してたけどあれは何が原因だったんだろうか?
運営チームの方しか見てなくて気がついたら真っ赤になっててワロタわw
>>201 パラ戦上げればいいのにな
まあ、大体はプレッシャー大きい壁役はやりたくないんだろうがw
>>202 武武戦僧だったからターン稼いでやらなきゃいけないのに
野良で参加した二人が揃って棒立ち。
しかも大地もよけて無かった。
これじゃ誰が僧侶やってもきついわ。
まあ行動キャンセル何度もしてたし、
天使→復活→天使とかやってたからボス慣れしてない感じもあったけどね。
>>203 装備に掛ける額、レベルの上げやすさが段違いだからな。
スキル的にも後衛寄りな人の場合、振り直しが大がかりだったりするしね。
それにまともな奴なら、にわかパラ戦が危険な事はわかってるはずだからやらんでしょ。
>>201 僧侶3日緑玉だしてやっと組めた
竜玉もでたが戦闘までのストレスが多いので次ぎでたら売ろう
>>204 ・育成マゾい(特にパラ)
・装備に金が掛かる
・ハンマースキル振りにくい。というかハンマーは全武器中最も振りにくい
・相撲抜けないようにしつコマンド操作等、プレッシャーやPS要求水準も高い
・その割にピンポイントでしか役に立てない
という、壁役らしい真のマゾ職だしな
>>202 僧侶がカスだったわ
あの構成じゃ刃入れるまで祈りホイミ優先だし、仮にすり抜け2連事故で僧侶死んでも葉っぱあっただろうしな
ケアル反応遅いせいで負けてる
僧侶がゴミ
反応遅いというより、ターン来たら即動いているせいで、対応てきてなかった
ケアルじゃなくてホイミだったわw
ガイア僧侶で緑玉出してたら「パラできませんか?」って聞かれた事ある
どんだけパラ足りて無いんだよ?
>>210 >>206ですしね
普通はやろうと思わん
レベル上げだけならメタコインかサポックスでいけるしね
あとパラは緑出す必要ないから自分で良スペックの人を誘う
パラだけどおごりなら行ってもいい
>>207 これ本気でそう思ってるならお前地雷だよ
僧侶の回復が間に合ってない原因は前衛がタゲ確認せず棒立ちだったから
アトラスがハッスルして前衛を殴りまくりだっただろ。
前衛棒立ち状態のアトラスの攻撃回数>僧侶の行動可能数なんだから、棒立ちされたら物理的に間に合うはずないんだよ
お前はコインボス来るなよ
パラ様のお通りだ
まともなパラはこれまでの強ボスで勝手にフレ出来てるという
>>214 ったくめんどくせーな
タイムシフトみてきてやるわ
どっちが悪いか俺が判断してやる
おう、見てこい
大地は食らうタゲ見ず棒立ちして攻撃食らう
地雷前衛もいいところだぞ
>>217 どう見ても僧侶が悪いわ
初手天使じゃなくて祈りならいくらでもたて直せてんじゃねーか
更にHP半分のやつにアトラスのタゲがいってんのに、ザオラル優先してるしな
あの構成じゃタゲ下がりせんでも、刃はいりゃ安定すんだから序盤だけしのげばええんよ
後自分にタゲ来たら戦士にズッシかけてスクルトかけりゃさらに安定する
大地の怒りも秒間ベホマラーでなんとかなるし避けんでええわ
僧侶が普通レベルなら前衛がアレでも倒せてたんだから僧侶が悪い
どう見ても僧侶がカス
どっちも地雷で結論出てるじゃねーか
>>219 前衛がカスだから僧侶に高い要求してるってのがわからないんだな
僧1だから初手天使が悪手だとは思わない
相撲抜け時葉っぱ前提で話してたが、そもそも葉っぱ持ってるかもわからない
開幕はタゲ確認してなるべく攻撃減らして僧侶のバフ整えるのが前衛の役目だろ?
お前がコインボスやる時棒立ちでタイガーしまくって大地も問答無用で食らうPSなら
誰からも誘われねーし、スレ民が誘い出してる時絶対に乗ってくるなよ
>>222 俺なら前衛3人いるから初手は祈りしてたな
前衛がカスだが僧侶もカスなのは誰が見ても分かると思う
大地避けなくて良いワラタ
どこまで前衛に甘いんだよw
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/18(木) 14:51:42.14 ID:iPODwE4u0
アストルティアの癌シンジとアゴひげ海賊団を糾弾する会
日時 7月18日22:00〜
場所 グレン草原7300丁目(アゴひげ海賊団本拠地)
サブでも別垢キャラでもいいです、とにかく多くの人のご参加お待ちしております
>>216 野良でまともなパラと組んだが本当に安定するな。ここまで違うとは思わなかった。だた雄だけでいいんだよとかカキコしてごめんなさい。玉入手したからもう洋なしだけどね。
やっとゴールド神になれたから
コインBOSS用に装備買いたいんです
コインアクセはまだ1個も持ってないしまだ一度もVロン以外で
コインBOSS行った事ないです
時代の流れ的に戦士パラあたりでバズズとかガイアをやってみたいんだけど
師団長に足45とオガ盾とメガトン買えば一線級になれますか?
キャンセルとかはおいおい覚えていく予定です
普段は僧侶で迷宮で他の方と一日一回PT組んで遊んでいます
強ボスも行ったことがありません
最近本格的にチョーカーやソサリや龍球はほしくなりました
チームは2人チームでリーダーは初心者以下なので一緒に行くことも出来ません
厄災に僧侶でいったときにリアルで横で見ていたのですが
それを見て自分には無理だと悟ったらしくやる気をなくしたみたいです
Lvはほぼカンストしています。本当は僧侶で頭HPユグとかで行きたいのですが
動画を見てもいまいちなのでうまい僧侶の方いれば前衛がゴミでもなんとかなるのかなっと
思ったしだいです
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/18(木) 15:13:25.25 ID:jXE0VUgC0
3行でまとめないと読む気がしない
国語力無いの?
結局、何を聞きたいのかまるで分からないw
下手な文章の典型。
コインボス募集スレ見て装備一通り揃えて
あとは動画を見ればなんとかなると思うけどね。
いきなりパラじゃなくて武辺りがいいと思う。
ゴールド神らしいからおごりで戦いまくればいいよな
はげしいおたけびって前方範囲だよね?裏側に回り込むのはキツイのかなあ
>>222 「僧1だから初手天使が悪手だとは思わない」
あーあwwこんなこと言っちゃってチンパンちゃん恥ずかしいねえww
祈りで秒間ホイミができりゃ、タゲ下がりも大地避けもいらねーからなw
チンパン武にはわかんねーわな?www
チンパンジー「お前がコインボスやる時棒立ちでタイガーしまくって大地も問答無用で食らうPSなら
誰からも誘われねーし、スレ民が誘い出してる時絶対に乗ってくるなよ」
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwww
チンパンジーは面白いなww大地の怒り避けないと勝てない、
避けなかった奴に対して顔真っ赤にするチンパンパーティwww
あ、もしかしてチンパンちゃんが僧侶やってた?www初手天使だっけ?www
ガイアアクセが欲しくて初めてコインボス行ったけどパラが全てじゃねーかw
竜玉+1のパラ様が吹っ飛ぶ吹っ飛ぶw
なんとか4戦勝てたけど玉でねーw
もうこんなパラ様しかいねーのかよw完全に詰んだわw
でもコインでRMTしてる人は神ゲーだなw負けても出なくても痛み全くないし
強ボス感覚で何度でも挑めるw
今更、他人のアトラス討伐議論なんてどーーーーでもいいわ
超ド下手なキッズに毎日おごりでガイア誘われてるけど4戦全敗してるんだけど
どうしたら勝てると思う?
ちなみにそのキッズは僧侶しかできません
聖女しにきてそのまま棒立ちではげおた食らいます
前衛もHP減ってるのに自分にベホイムしてその間に前衛が死んだりします
コマンド選ぶのに時間がかかるため基本的に行動がワンテンポ遅いです
戦賢僧僧にするしかない
なんでキッズがそんな金もってんだ
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/18(木) 16:50:05.08 ID:jXE0VUgC0
キッズ=自分でRMTerなんだろ
そもそもガイアで聖女させる意味が分からんのだが
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/18(木) 16:53:41.41 ID:ygIjbC0NP
片手:88、盾:100、爪:100、棍:88、ハン:100、ステ:100、杖:84
とかなら現状可能だね
ふりなおしに7万くらいかかるけど
>>237 スパ3人でBGしておたけびしてGSすれば勝てる
金持ちキッズはその負担もしてくれるだろ
悪霊にスパスタで行こうと思うのですがスペック満たしてればきじゅつしでもおkですか?
あとBG使うから耐性はいらないって人がいるのに募集スレで耐性必須になってるのはなぜなんでしょう?
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/18(木) 17:06:43.32 ID:7u5X+bNaO
ガイアで聖女とか言ってる時点でお察し
きじゅつしでいい。
募集スレの内容は見てないが、BGはマホトンには効かない等があるらしい。
>>244 回魔上がるしきじゅつしで何も問題ない
絶対BG切らした状態でザラキーマ打たれたり大地食らわないという自信があるならそれらの耐性はいらん。封印は必須だけどな
まぁ実際食らったことは持ち寄り10回程度では一度もなかった
打ち合わせの時に聞くと大体一応つけといてと言われるからまぁ持っとけ
>>244 募集スレとはいえ野良PTだから地雷避けのためのフィルター
最低限の耐性装備すら準備しようとしない地点で地雷率が極めて高いからねぇ
>>244 募集スレは、絶対100%失敗したくない人の集まりだからな。
条件きびしめ。
レスありがとう
なるほど、封印にはBG効かないんですね
万が一即死、転倒くらったら他の方に申し訳ないのでフル耐性でいってきます^^
教育しろ
ラリホー入らなくて負けたらスパのせいになるから上は回魔にしとけ…
1.5でサブキャラでボスカード引いた人が倒してください!ってなるだろうから
今のうちにどうやって3人で倒すかってのも議論しろよ
アトバズベリなら前衛2の僧1
悪霊だと前衛、スパ、僧の構成
ガイアならパラ、賢、僧
ガイアは戦賢僧だな
押し勝ちパラだったらパラ賢僧でまず負けないな
募集主は完全寄生になるのかな
下手に動き回られても困るし、僧侶の後ろでアイテム係が無難かね
最後尾で世界樹待機とかかねw
サブキャラなら倒してくださいじゃなくて
ある程度金払えば連れてってやるぞとなるだろう
パラのガイアの拮抗ラインの重さは
いくつ以上なのでしょか?
教えてくださいませ
どうだろうねー
現状だとおごりの場合無料で参加者を厳選できるけど、傭兵みたいにお金を払うようになるのかね
募集主があまりにレベル低かったら参加したくないし
ガイア押し勝ちは重さどのぐらい?
おもさチェッカーのとこ見る限り体上に重さパルついてないときつそうだった
ガイアは相撲終わりの零距離からはげかわせますか?
ガイアや悪霊でもなきゃ3人で勝てる連中は溢れかえってるからな
さっきパラと魔が初めての人で行ったがなんとか勝てたわ
魔はともかくやっぱパラは経験者じゃないときついな
何回も抜けられるし、それはしょうがないとしても
何故か何回も死んでたwへナ入ってたはずなんだがなw
ずーと相撲で押し続けてなかった?
ころころ死ぬのは大概、ターンエンドの2回攻撃で死んでる
あと、抜けるのは軸あわせしない後衛の責任の場合が多い
追加行動でも発生させてないなら、パラが死ぬのは僧侶が下手だからだろう。
自分僧侶で他全員死んでた場合って誰優先で蘇生した方がいいのかな?
まぁここまで来たら何やっても全滅まっしぐらだろうけど
敵にもよるけど(たぶんガイアのことだろうが)
パラがいるなら、まずはパラ
パラにザオラル→ベホマラー連発→チャンス出来たら僧侶や賢者を蘇生
敵のタゲや行動によっては立て直しできる
なるほどー
壁から回復するのか
覚えておくありがとう
敵にもよるというよりパラ入りPTは何をおいてもパラ最優先
自分でこの答えに辿り着かない僧侶は危険
ちゃんとパラの真後ろにいても抜けられるのは
パラの押し方がおかしいんだよ
よくあるじゃん、ちょと斜めに押したりとか半身押しとかさ
>>274 雑魚パラですが、まっすぐ当たれないで斜めになってしまうことがあります。
なので、そのときは敵とパラの延長線上に移動していただけると大変助かります
>>275 すぐ後ろが壁なとこで相撲しないでください
補助で一緒に押してやれよ・・
煽りでもなんでもなく、当たり方失敗して斜めになってしまうことがあるんです……
すぐ後ろが壁なところで相撲することはないかと思います。
パラはオーガか人間大人にしとけよ。
エルフや人間子供のパラだとサイズが小さいからか抜けられる場面の
多いこと。
ガイアはパラと賢者選びにこだわらないと全滅必至だわ。
横幅(見た目じゃなくて実際の判定)も種族によって違うの?
まじだとしたらかなり酷いなw
流石にそこまで露骨に種族差付けるわけないだろwwwwwwww
・・・・・・・・・・ないだろ?
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 02:21:51.74 ID:wa5MloVLP
プク前ダメ、絶対
いままでモンスターの接触判定が見た目より広いと思ってたけど俺がオーガだったせいなのか…? 時間あるときに人間で試してみるか
いや抜けの原因はボスが走ってきている状況でこちらも走って接触しようとするとたまに接触判定が狂って抜ける
こちらから走って当たりに行かなければ起こらない
吹っ飛ばされて壁に焦って戻ろうとするとなることが多いから気をつける
相手からこちらに接触させれば起こらない
>>237 僧僧賢パラがいいんじゃね
攻撃が賢だけだから時間かかるだろうけど。
キッズ僧はおまけ程度に考えておいて、基本放置。
魔スパ魔戦
僧戦賢
賢魔僧
僧バト
これらが出来る四人でガイアンに行きたいのですが
ベストな構成は何ですかね?
装備は全員しょぼいです
ガイアン何かワロタ
バカ高いガイアに頭MPでくる戦士さんはお金持ちなのかな
ワロス
>>286 とりあえず装備がしょぼいならガイアと拮抗できる重さのパ戦が出せるのか確認しとけ
ガイアの難易度は壁役の戦パでほぼ決まるから、十分な重さがあって雄たけびを問題なくかわせる方が壁役
パor戦+魔賢僧で組んだ上で、動画で予習して不安なら暴君で練習して行けばそうそう負けんだろ
あとガイアンってなんかいいなw
暴君は練習にならんと何度言えば・・・
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 07:38:20.39 ID:qMmxy9U6O
>>286 上から 魔戦 戦 賢 僧 の構成でいけるんじゃない
ガイアンといえばジョイメカファイト
>>286 スパ戦賢僧でいいんじゃない?
装備は安くて最悪戦士が軽めでもいいけど
安全度を高めるなら後衛のHPは少しでも高くほしいところ
>>294 素朴な疑問なんだがその組み合わせってスパ何するんだ?
>>295 お、おたけび以外の攻撃を耐えながらばぎくろす…?
スパはせめてザオあればよかったのにな
ないから悪霊専用だ
>>295 BGしてGSと前衛次第で相撲補助
おたけびはできるだけ避ける
おたけび避けに自信のない前衛やスパ自身が避けれなくても魔と違って立て直しやすい
ザオ使えなくても世界樹の葉を持ち込めばいいだけだしな
GS1回で約600前後(会心でれば900)魔の火力に比べて劣るわけではない
ただ金がかかるだけだがそれでも1戦1人あたり7000G〜8000G程度は見方によっては安いだろ?
おたけび耐えるんならスパ一択だけどなぁ
それ以外耐えます!といわれてもおたけびしか痛くないんだから意味ねー
バトよりはマシだけど
BG抜けてくるおたけび耐えるならと言われましてもねぇ
>>299 どの職もおたけびを避ける以外で耐える術はないからな〜
まあ崩れた時の安全だからスパで通常攻撃かわせるのもそこそこ大きいよ
パニック状態でスパにガイアが攻撃するだけで僧賢に1手余裕が生まれるってのはね
それに運よく前衛ががっちりなら中間ポジで後だしジャンケンの要領で
GSしていればおたけびの範囲外にでるのは容易だしね
まあそんな前衛なら金かけずに魔でいいじゃんといわれればそれまでだが
野良だとやってみないとわからないしね〜
まあ、現在のガイアの価格で1割程度の出費増で安定性が上がるならスパもアリではあるか…?
それなりの面子なら1/10も失敗しないけど初めてならまぁ…
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 10:24:20.87 ID:MymQ44dY0
またスパキチ君来てるの?
>>303 いやスパ君は雄叫び回避を戦術として挙げない、というか雄叫び回避出来ないので別人かと
後、自分が扱えない僧侶を見下す
>>303 スパおしてるけど魅了に期待してる方じゃないから
私はあなたの待ち人ではないかと思われる
ガイアのおたけびって、体当たりでまにあいますか?
間に合うけど、体当たりもキャンセルショットも
成功率8割程度だからタイミングが合っていても食らう時がある
あと、ターンエンドで押してしまって2回連続雄叫びがくれば
体当たりでは2回目は防げない、キャンセルでも厳しい
基本は突っ込み避けが一番安定
308 :
webrmt:2013/07/19(金) 11:11:21.96 ID:4BGG+IM20
DQ10 RMTなら、ウェブRMTへようこそ! 業界一番安いだ!
検索:ウェブRMT
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 11:21:56.94 ID:63aXosfoO
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 11:42:08.69 ID:O2ZBm/so0
ガイアなんて戦・賢・僧に、あと壁1枚いれば問題なし。
壁はスパだろうが旅芸だろうがバトだろうが構わないと思う。
壁1枚だと基本パラ、強いて言えば戦士になるけど事故率はアップするよね。
壁は刃砕き入る前の状態で通常攻撃で死なないHPと守備力ないとアカンな。
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 11:56:26.77 ID:MymQ44dY0
戦パラで賢者に怒らせてノックバックハメしたらダメなの?
戦士いれる構成なら、パラ戦士賢者僧侶が一番安定すると思うけどな
パラ戦士の2枚壁だから、共に重さが少し低くても相撲しやすい(高額な装備不要)
そして体当たりキャンショの2重体制になるから、ツッコミ回避とかできなくてもOK
パラがいるぶん戦士も刃砕きに専念しやすいしね、パラも自己ズッシできるし
俺もその構成でいって楽勝だった
後衛の負担がとかいうがはげおたなんて出させないし
刃砕きも確実に入るからダメくらった人にベホイミするだけの簡単な仕事
戦士拮抗なら、戦士魔法賢者僧侶じゃない?
やいばと体当たりしかやることないし1人で拮抗できるから簡単だし
魔法賢者は早いし耐性もつかないし、速度は自己率とか集中力とかの面でもある程度は大事だと思う
それならパラの方がいい。
開幕、死亡復帰で僧侶の1ターンが浮くのはでかい。
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 12:28:04.30 ID:O8gpmoKaO
自己ズッシできるおもさ280パラ
きようさ魔力高い魔でヘナ+証
零補助攻撃の賢者
てきとう暇僧侶
これで負けないよ
ドラガンゴイアは慣れた戦士かパラじゃないと余裕で全滅できるよな
野良で行きたいけど不安
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 12:32:53.76 ID:qMmxy9U6O
追加行動の仕組みを把握してない奴がパラ戦やると、酷いことになるな
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 12:37:06.29 ID:HuhkxatI0
>>317 いやガイアは普通に強いっしょ
そりゃスペック満たしたパラがいて、身内だけの理解者PTで組めれば楽だけど
コイン価格が高額だから、身内だけで組めるなんて人は稀だろうからね
俺も野良交えて何度も行ったけど、やっぱパラと賢者が全てだと思った
そして野良でスペック満たしたパラと賢者を探すのは大変w
授業料だと思って負けてもいいから野良で割り勘ガイア行ってみるかな
フレやチームだと出なかったり事故ったりしたら、気まずい雰囲気になりそうだし
戦士しか出来ないけど拾ってもらえるんだろうか…
ガイアのパラの必要スペックはたいしたことない
それより動きがわかってるパラを探すほうが大変だわ
パラ戦士の壁2って一見かなり安心構成に見えるけど
時間かかりまくって賢者と僧侶がMPかつかつになって事故る
戦士いれるくらいなら僧侶追加するか何かしら攻撃手段ある職がいい
まぁ賢者がまともなら問題ないけど
未だにこれだけ色んな意見が出てるのを見ると
ガイアはうまい調整したんだなぁって少し思う
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 14:21:20.96 ID:Y6awH1oaO
すみません、賢者で攻魔360は微妙ですか(>_<)
微妙ってか俺なら用事思い出す
杖で叩きに来ないなら360でもええわ
攻魔は最低400
ガイアはパラがキャンセル待機
戦士はヘナトスしながら、ツッコミ待機で安定するんじゃね?
片方くらわなきゃいいんだから
>>322 野良を失敗前提で参加するなビチ糞野郎。そーいうことこそフレやチームでやれ。群れなきゃなにもできない春日
>>331 問題ないだろうけどどうしても長期戦になるので
祈りしんぴの更新タイミングも含めて長期戦による危険性ってのがでてきてしまうな
賢者で攻魔最低400とかエアプかよw
募集スレでは350
350とか神舞錬金なしでも行くのにぬるすぎだろ
>>304 操作できない人を見下してるお前は何様なの?
賢者ガチ装備の奴なら400いくんだけど
現実的には380くらいが落としどころ
ただ、パラよりも賢者が集まらないから
ハードル下げて350ってことだよな
毎回変なの来ないか心配するけど
大変なのわかってるせいか結構まともな人が多い
400ってそんなにキツくはないよな
月セット上下攻魔錬金各30くらい付ければいったはず
>>331 安定目指すならガイアでパラはキャンセルしちゃダメ
はげおたキャンセル即はげおた確定で避けられないから
普通に逃げなさい
体当たりとキャンセルショットって実際そこまで頼れるもんじゃないんだよねマジで
避けれればそれが一番いい
戦パラならまずパラがキャンセル待ちしながら戦士がヘナ2回入れる
入れたあとは戦士が体当たり待ちしながらパラはウェイトブレイク入れて
入れたあとパラは戦士と後衛の間くらいの位置でぶきみ、ターンエンド見てウェイト更新
もし戦士の体当たりが失敗して戦士がおたけび食らったらパラが即壁に入ってその間に戦士回復
戦パラ2人なら流石に頼った方がいいんじゃないの?
今さらだけど魔力覚醒、しんぴのさとりに錬金効果は乗るのか?
>>342 アレは魔力UPじゃなくてダメージ1.5・2倍なんだから錬金もクソもないだろw
はげおたキャンセルは、すばやさパッシブ全部取ってターン貯めていれば
連続でも二回までなら止められるぞ。キャンセルが成功すればだけど。
避けられるなら避けた方がいいのは否定しない。
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 15:27:44.29 ID:JA1IOnMX0
壁の防御力が400あれば、やいば砕き(ヘナ)2回・スクルト2回で
通常攻撃200程度しか受けなくなる。後衛も通常攻撃では死なない調整。
逆にやいば砕き(ヘナ)が全くないと、後衛は通常攻撃1回で死ぬ調整。
よって戦か魔を入れると安定度が格段に増すから絶対入れる結論に達するが、
ガイアの性質上、賢が確定なので魔はパラの時のみ。
したがってガイアに確実に勝つには、
パ魔賢僧or戦賢僧と壁1枚という選択肢しかないと思う。
戦をはずして僧×2とか有り得ないw
運営は爪と僧×2を殺して、戦・賢が輝く調整をしたのは間違いない。
賢者の攻撃魔力は420あるけど、回復魔力は247なんだがこれ基準足りない?
もうアプデ日来週なんだからアプデ後75まで上がってから語るべき
攻撃魔力320、回復魔力260のゴミしんり賢者で12戦楽勝だったから心配すんな
俺も300ギリギリで、余裕だったわw
350とか、あるに越したことないけど、いらねーよ。
>>17 ツッコミあるからパラなんてそんなにスキルいらん
どんだけ亀レスだよwww
おとといきやがれwww
攻魔100上げても敵倒すまでの攻撃回数が2回程減るだけだからね
長期戦になるほど攻魔の数値なんて誤差だという
回魔は逆に長期戦になるほど差が開く
今更だけど・・・
悪霊の神々コインって
DQ2〜悪霊の神々〜だよねぇ。
神話の終焉、そして…
"そして"ときたら"伝説へ・・・"だよねぇ。
バラモスコインとか
ヤマタノオロチコインとか
近いうちに来るのかね。
コインボス追加ってもう無いんじゃないかなぁ
魔軍12将?が今既に11匹出てるし
って思ったけどドラゴンウーとギークハンマーで2匹いるのか・・・
>>336 ×操作できない人を見下してる
○「自分が操作出来ないのに見下す奴」を見下してる
>>357 それって相手がプレイしてるの見て初めてできることだけど
相手は生主か何かなの?
悪霊でのスパスタの装備って棒速度、盾ブレス、頭HP、体上即死回魔、体下封印回魔
腕速度、足転びおしゃれでいいのかな?
腕に速度18%で棒に消費無しだとダメですかね?
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 17:03:02.06 ID:MymQ44dY0
賢者なんか結晶で元取れるくらいの月ローブで380は行くだろ
>>359 封印だけあればいいよ
BG切らさず、ラリホーマかけるだけの簡単なお仕事です
>>361 ふむ・・・
しかし君主っぽいのっていないよね
>>363 ギ、ギークハンマーさんに決まっとるやろ・・・
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 17:19:38.02 ID:iYlU1KrP0
【キャラ名】きこ
【ID】DK418-907
【所属チーム】
【罪状】罵倒
【キャラ名】ダンテ
【ID】OC986-675
【所属チーム】
【罪状】罵倒
迷宮にて会心盾なしの僧(LV50代バッシブなし)が、痛恨持ちの敵に対し
自分に聖女をかけたところ
「w」
「w」
僧侶がなんで?と言うと
「っw」
弱い奴らは一角「だった」と過去形で表記されてないか。あれの解釈次第でまだどうにでもなる。
ドラゴンガイアはパラ構成性能の如何が問われる→パ・魔・賢・僧
パ:CS待機、それ以外絶対しない我慢できる人周囲の視線に耐えられる
魔:軸に立つ、あと適当にメラミとか
賢:僧侶と一緒に回復待ち、回復被ってよし気にするな竜眼見えたら、
すべてをキャンセルして雫の洗礼する←これミスるとパラのCSが入らない(打撃完全ガード時)
僧:回復待ち、祈りするときだけびくびくしながら細心の注意を払って祈り、
とにかく回復待ち、パラのネームにカーソル合わせて、いつでもA押せるようにしておく
パラ構成の鉄則:僧侶のソロゲームであることを良く理解する。
僧侶がパラへの回復遅れるとゲームオーバー、とくぎ多用はご法度中のご法度。
何もしないで待機こそが僧侶の真骨頂
いぢょうだ
だな
2・0までは既存モンスターの色違いしかでない
間違いない
パラはキャンショも大事だけどなぜウエイトブレイクが浸透してないんだろ
棒立ちでも押されなくなるからぶきみとか色々できるようになるんだが
>>370 ウェイトブレイク大事だよな
押し勝ち・不気味・雄叫び回避(ツッコミ不要)・ウェイト延長と一気に楽になる
ウェイト入れて棒立ちすると抜けやすくなるんだよなあ
>>367 ・CSでもつっこみ回避でもいい
・僧侶はパラ以外がタゲの時にターンエンドまで余裕を持ってバフ
・パラが抜かれた時にタゲに関らず魔が壁に入る
テンプレとしてはこの辺が欲しい
>>372 棒立ちで抜けるのは後衛とのラインがズレてる証拠
押し勝ち状態なんだし、自分で斜め押しでライン調整してもいい
後衛がライン調整してくれた方が楽だが
バズズ開幕前衛にツインクロー三連発とかあるんだね
僧侶さんのおかげでなんとか勝てたけど機嫌悪かったんかな
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 18:29:40.31 ID:MymQ44dY0
前衛が相撲理解してなかっただけ
軸がずれてなくても棒立ちで抜けるよ
ウエイトブレイクしても抜けさせない方法もあるけど
攻撃時は一番軸がずれやすいし強ボスにいってる経験豊富なパラほどウエイトブレイクは連発しない
>>375 ツインクローで落ちない戦士居ると難易度が格段に下がるんだよなー。武武だと下手な俺は僧で行きたくないw
>>377 ああ、棒立ちかつライン直線でも、敵行動と自分の行動が重なるとすり抜けるリスクあるっけ
基本的に敵行動を見てから自分が動くから失念してたわ
>>379 すり抜けもあるし突如の横歩きからの抜けもある
旧ボスでウエイト入れる奴は地雷だからな
摩天楼だけはしょうがないと思ってる
横を抜けるとかそんなもんじゃない、瞬間移動しやがる
ガイアでプクの迷宮引いた時はやめて全滅出直しも手だと思うわ、割とマジで
>>383 ガイアでプクMAPは全滅戻りしてるな
ワープ雄叫びとか来られたら悲惨過ぎる
ガイアと悪霊でプク引いたら俺も戻ってるわ
つーかいい加減あそこ直せよなマジで
>>383 昨日コイン募集スレでそれやったよ
募集文に書いてたのに「マジでw」とかいう奴がいてイラッっときたが
>>385 あそこ常にラグいんだけど、それが直せるなら強ボスなんかもラグ改善してるって
キャンショパラとか100%地雷
押し込まれて味方被弾やむなしのとき以外は逃げ確定
>>388 同意
キャンセルショットの成功率が100%じゃない以上撃てば撃つだけ事故る確率があがる
魔にツッコミ回避で安定だわ
現状ガイアに押し勝てるパラなんてオーガウェディのごく一部だけだし
ほとんどのパラはそれなりの装備そろえても種族的に拮抗なんだよなー。
拮抗の場合、押し合いのときにパラがヘビチャビックシルド等使えば当然じりじりと押される。
突っ込み回避ができない位置まで押し込まれてハゲオタにキャンセルショットするも
成功8割なのでミスでてくらうことがある。そこに再度ハゲオタが黄金の全滅パターンでしょ。
で、タゲもらってないときの賢者(魔でもいい)が
パラの相撲補助して中央↑まで押し上げるだけで超ぬるげー化すんのに
できないボ賢者バ覚醒の多いこと。
なんでこんな簡単なことができないのか。
・タゲもらってない後衛はパラの横で相撲補助、ターンエンドまでに
離れる。
これやるだけで他の行動がまともなptなら全滅とかまずないよな。
募集スレあたりのスペックと組むときはこれできるかがすげえ重要。
だから前2にすりゃいいだろってw
>>391 前衛とかいらねえよカス
賢魔僧がターンエンド理解してたまに押すだけじゃねーかw
こんな簡単なこともわからないお前は頼むから持ちよりくるなよ
前2って何かいいことあんの?
結局おたけび来たら避け安定だろ
体当たりもキャンショも100%じゃないんだから
おまけにザオ持ちの数は変わんないだから
はげおた被弾時の全滅回避できる確立は
パラ1のときとたいしてかわんなくね
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 19:44:48.26 ID:poyERkvvO
ガイアでパラディンが開幕からの通常2連を
2連続で食らって落ちて全滅した
リーダーの賢者は事故ですねっていうんだけど
これって賢者か僧侶のせいだよね?
回復待機していれば…
開幕付近で2連2連続って明らかに追加行動くらってるよね
ならいつまでも押してたパラのせいでしょ。
>>394 いきなり押して追加行動での4回攻撃ならパラが悪い
回復しなかったのなら僧侶か賢者が悪い
初手の打ち合わせをしなかったのに文句言ってるならお前が悪い
>>337 ぶっちゃけ100万も出せば攻魔400回魔300行けるだろ
バズズの開幕なんだけど触れた奴が後ろに下がって2番目に近い奴が相撲したら
そいつが最初のタゲになった事ないんだけど偶然かな?
15戦以上試してるからただの偶然とは思えないんだけど
魔力は種族による
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 20:00:39.32 ID:poyERkvvO
それが押してないのに通常2連が連続できたんだよね・・・
おたけびではないことを確認してヘビチャしつつ通常2連を喰らったあと
様子見棒立ちしてたらまた通常2連がきた
まあ初手の打ち合わせ不足が敗因ですね・・・
パラは
(1)バフスキルにカーソル合わせつつ棒立ちでガイアの行動監視
(2)はげおたなら範囲外まで退避、直後に戻る(はげおた2連の時は再度退避)
(3)はげおた以外なら自己バフ(自己バフ揃ってて更新まで時間があるようならウェイト)
(4)ガイアが移動開始したら歩数数えつつ相撲
(5)ガイアが止まったらこちらも棒立ち
(6)1に戻る
これでいいだろ。
最近やたら「余計なことせずに押すだけに専念しろ」みたいなレス見るけど、それってロストもせずにタイガー連発してる脳筋爪みたいな考え方だよ
開幕は賢者も僧侶もベホイミ待機だよ。
賢者回復、僧侶祈りなんてやってると賢者の回復力じゃ2撃目で落ちる。
後衛タゲか竜眼・おたけびが来てからバフすればいい。
通常確認してから大防御余裕のイケメンパラなら凌げるかもしれんが。
>>403 わかってねーな。
お前はできるかもしれないが
野良パラにそれ求めるとターンもためずにスキル連発しだすんだよw
で、押し込まれるわハゲオタ回避おろそかになるわな奴が多すぎるわけ。
だったらハゲオタ回避に集中しろってことでしょ。
お前一度賢者あたりで募集スレのパラと行ってみ。すごいのくるから。
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 20:19:56.46 ID:MsAWwve50
>>403 よけは絶対ツッコミがいい
怒りとかでモーションが被るとおたけび見えないからな
それに気取ってデバフスキルなんてやらんでいい
デバフ入れようが勝率はかわらない
ウェイト使う=気取ってる事になるって発想が凄いが
理想を言うとバフ更新もビックシールド以外は僧に任せるのが理想なんだよ
けど現実問題、僧が更新に手が回らない事がある
そんな状態になったからって言って戦闘中に「僧さんバフ更新して!」なんてチャット飛ばしてらんないだろ
だから自分でバフ更新する事を考慮に入れとくんだよ
あと龍眼以外にウェイトやぶきみやると
はげおたに間に合わないよな
パラやったことない人かな
理想論ばかりで意味が無いな
>>407 拮抗なら僧侶にズッシ任せるのは同意だけど
パラがヘビチャしようが、タゲ・ターンエンド理解して
相撲補助に入れる賢魔僧が1人でもいたら解決するんだよw
拮抗パラとなら賢魔でもモリモリ押せるからさ。
すげえ簡単なことなんだが。
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 20:45:50.65 ID:a4TUxBZL0
魔戦でいけるコインボスと職構成おせーて
>>408 そりゃお前の選択が遅いだけだ
ああ、もちろんツッコミ待機してたらコマンドキャンセルしなきゃなんないので間に合わないぞ
アトラスベリアル
武武(盗)電僧
>>408 ガイア通常攻撃ならウェイトブレイク余裕だが。ハンマースキルはハンマー通常攻撃よりモーション速いしな(ランドインパクト除く)
まあ先にヘヴィチャかビックシールド更新するけど
不気味は遅過ぎてウェイト入らない限りはパラ単独で行う事は無い。手が開いた魔が使ってくる時とかあったけど
あまりウェイトウェイト言わないでくれよ
勘違いした亀甲パラが押し合い中に使うからさwww
>>410 それ僧のバフ更新の時と同じだろ
実際戦闘中に相撲補助入ってくれなかったとして「○○さん相撲手伝って!」なんて打ってられないわ
とりあえずウェイトは3連続失敗とか当たり前にあるんで
計算に入れないでくださいね。
>>416 だから最初に打ち合わせしとけよアホか。
コイン糞たけぇんだからよ!
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 21:09:00.90 ID:RU2HJv9n0
打ち合わせはする決まってんだろボケが
何のために「実際の戦闘で」って念押ししてると思ってんだ
コイン代糞たけえから戦闘後の反省会(笑)で相手糾弾して帳尻合わせられる問題じゃねえんだよカス
>>403を真に受けるなよパラ連中
キャンショと回避の使い分けもできない
事故率高いパラの動きだわこれ
まあなんつーかパラの要求基準ばかりが引き上げられるんじゃーのって感じはあるよな。俺はツッコミ回避してるが
>>419 魔賢僧がタゲターンエンド理解して
中央↓きたときだけ中央↑まで押し上げるだけでいいって言ってるだけだが
なにムキになってんのお前。
ひとこと説明すりゃすむだろ。
これできないアホは重568↑の神()パラとだけやっててくれよな。
>>411 全部いける
ガイア以外は戦爪魔戦僧で余裕
ガイアも普通に歩いておたけび避けられる位置からギガスラ撃ってればいいだけだし
ピオリムあるだけで後衛の手数増えて助かるし
戦士がおたけび受けちゃった時の時間稼ぎの壁になるには十分の硬さあるし
前2や前1ならぬ前1中1後2
倒すのに7分ぐらいかかる
この世の理はすなわち速さだと思いませんか、物事を速くなしとげればそのぶん時間が
有効に使えます、遅いことなら誰でも出来る、20年かければバカでも傑作小説が書ける!
有能なのは月刊漫画家より週刊漫画家、週刊よりも日刊です、つまり速さこそ有能なのが、
文化の基本法則!そして俺の持論でさ−−−−−−−ァ!
>>17 慣れてない前衛2人なんて 2人同時におたけび食らって大ピンチになるぞ><
>>422 事前に相談した通りに皆が動いてくれるとは限らないと言いたいんだが。
何でそこまで野良の奴を盲信できるの?
もし誰かがしくじった時にお前どうすんの?
>>420 だってお前、ウェイト間に合わないとか言ってるし……
>>425 じゃあお前野良でいってずっとベホイミとんでこなかったらどうすんの?
コインボスするくれえだからこれくらいはできて当然って話だろ。
補助壁入ってちょろっと押すくらいベホイミ唱えるレベルの簡単なお仕事。
お前にとってそんな難しい話だった?
>>426 普段ツッコミかキャンショどっち選ぶかで後ろ見ながら待機してるからな
お前のやり方じゃ誰かがミスした瞬間ガッタガタにならね?
>>426 つかID:C8E3qilv0がパラやった事ないんじゃね
あ、ID:MsAWwve50の間違いだった
煽ろうとしてミスるとかバカ丸出しだな
>>427 非常時のキャンセルショットもそうだけど、当然ベホイミ飛んでこない時の事も考えないと行けないよ
だからそれも含めようとしたけど文字数たん無かったから省いたわ
というか「補助壁が難しい話だったか?」という発想がちょっと判らない
少なくともパラやってる人で重さの概念理解してない人はいないよな?
1人で押して拮抗、種族によってはウェイト無し押せるって理解してたら当然、2人で押せば楽に壁際まで行けるって判るよな?
どこに「難しい話」って解釈が入りこむ余地があるんだ?
カルチャーショック過ぎてびびるわ
>>433 お前の返しにびびるわw
>事前に相談した通りに皆が動いてくれるとは限らないと言いたいんだが。
>何でそこまで野良の奴を盲信できるの?
>もし誰かがしくじった時にお前どうすんの?
お前も
>>433で言ってるとおり補助で押すなんて至極簡単な話で
誰もしくじらねーからw
だから賢魔僧は亀甲パラならたまに押してやれよって話だろ。
お前がかみついてくる理由がわからんわ。
ああID:RU2HJv9n0は
補助壁が難しい話だったか?が嫌味だって理解できなかったのかw
わるかったわるかった
>>432 ハイリスクローリターンな動きだってわかる?
コインボスでやる動きじゃないわ
お前の判断が一瞬遅れた瞬間壊滅の可能性がある
>>326 10-20戦もすれば、もう語ることも無くならね?
コイン買えなくて脳内妄想ばっかりしてるやつらだと思われ
>>437 なんかそんな気がしてきたw
俺は10戦で1個しか出なかったけどしばらく行かないし割とどうでもいいんだよねw
ガイア24回で玉でなくて破産してからINする気いっきになくなって今全くやってない。あれ引退者増えるだろ。
身の程に合った遊びをしましょう
拮抗できない上、ガイア行動中に壁位置修正できない壁職
勘弁してください
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 23:55:11.10 ID:0cNw+HJ/0
金が無い奴は初日がんばるしかない
身の程に合ったとか笑わせてくれるわwwwww
フレやチーメンが2戦や4戦で出してるのに自分は何戦やっても出ないとか萎えすぎだ
まあ周りがフィバーしてるのに自分はかからない台で金無くなるまで延々と打つタイプは引退したほうがいい
同じ金額払ってるのに同じサービスが得られない事に気付こうwww
不運なカスは客として認識されてねーからwとっとと引退しろ雑魚
金注ぎ込んだ所でこの先何もいい事ないぞ
マジな所ユーザーが不公平感を感じたらもうやる意味はない、
たかがゲームでストレスたまるだけだからねww
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 01:08:45.71 ID:h+Wua+zd0
ちょっと判定してください。
ガイアをパラ魔法賢者僧侶構成でいきました。パラは重さ520
募集は経験者のみです。
僧侶と賢者は打ち合わせで初手賢者が回復待機。
初手 賢者しんぴ…僧侶祈り
2手目賢者しんぴ…僧侶回復
…賢者が軸ずれてしぬも7分で終了
1戦目 賢者未経験の可能性大パラはキャンセルショット大好き
2戦目 賢者がおたけびにつっこむ。
ここで3戦目を前にパラにウエイトブレイクたのむ、これはあり?
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 01:10:16.61 ID:h+Wua+zd0
追記
賢者補助壁はできない。
2戦目は6分で討伐
わかりづらい文章だな
もっと気楽にやろうよ
ゲームなんだからさ
そんなに構えなくてもガイアには勝てるよ
時間かかるけど勝つだけだったら他にいろいろ構成あるしな
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 01:25:11.21 ID:h+Wua+zd0
たしかにわかりづらいな。
賢者の初手がタゲみないで即効しんぴ。
パラはおたけびはよけない。
これならわかるだろ。
ありかなしならなし
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 01:35:42.14 ID:5wK0rdKRP
明日から夏休みなんだな
今日僧侶二人がキッズでえらい目あったわ
しばらくコインボスはやめといた方がいい
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 01:41:51.96 ID:h+Wua+zd0
ウエイトしてくれっていったらそれは地雷のやることです。
そういわれたよパラにw
たしかにそうだけど状況からしてウエイトしないときつい。
補助壁ができない賢者なので距離縮んでます。
パラいわくウエイトいれるとおたけび2連でしぬ。
キャンセルはずしたときも2連くらってるじゃんw
賢者地雷だと僧侶はきついw
そういいたかったけど持ち寄りなんで地雷とはいわなかたw
固定PTでいくときと野良のやり方は正直ちがう。
常にウエイトいれるのが正しいとはいわないけど補助壁できなかったり
おたけびにつっこむ賢者がいたらウエイトしてくださいw
もちろん優先ひくくていいので。
賢者地雷の判定は初手でわかる。
あとパラさん開幕安定させたかったらズッシください。意味わかりませんw
賢者地雷でどうすんの?とおもいました。
3、4戦目は5分と4分30秒
運がよかったです。あと賢者のひとはドルクマにしてねw
mpなくてザオリクできねーとかなったらどうすんだよw
ストレスたまったわw俺が地雷僧侶かな?w
押し勝ちできるパラは次元が違うから地雷も引率できるんだが
野良にはほぼ出てこないからなぁ
野良でやる以上その程度は覚悟していかなあかん
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 02:02:09.55 ID:h+Wua+zd0
野良でいくつかの職でいったけど、
パラ とっても楽。師団長じゃなくていいのでプラチナで十分。ただしおたけびはにげろ。
僧侶 打ち合わせしてるやつなら余裕
魔法 軸からずれるな。抜けて死ぬ。開幕だけきをつけろ。
賢者 初心者はやるなwまじでやらないでくれw
敵の動きをみて行動してくれればいいw攻撃はあとでいいんだザオリクしろw
戦士 やいばいれろあとはなんでもいい。
バトマス ごめん寄生したw
野良でいくなら重要なのは賢者と僧侶。パラは開幕ぬけなければいいw
賢者か僧侶が地雷だとしぬ。今日からたのしい夏休み。野良はやめるわw
野良戦績34戦29勝 通信エラーでしんだときの悲しさ半端ない。
フレとやったら何の職でもかてるが野良だとむずい。理由はしらんw
押し勝ちはオーガで体にパルついてないと無理だからな
人間大人程度じゃ足大成功でも548が限界
体に+20とか1000万はいるだろう
バ開発は相撲の仕様変えたんだから種族差見直せよ
パッシブ値大幅に変えた素早さ起用さも同じだ
まぁ次の新装備次第じゃね
ハンマー盾防具一式でどれくらい上がるかにもよるが
現状オーガかウェディじゃないと無理だしその上パル重さ必要とか厳しすぎるよな
ただ今後ガイアに押し勝ちできるようになるとガイア戦は立ち回りとかほぼ全てパラ次第になる
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 02:11:34.76 ID:h+Wua+zd0
野良で勝率100%いたらすごいわ。
今のガイアでこれってことはこれから安くなってくるころにはみんな発狂だろうなw
腕に自身のあるやつはホーリーなんかでいいから賢者でいってくれw
火力なんてどうでもいいw死にたくないひとは僧侶で行くのが一番いい。
賢者でいくと僧侶が地雷だと詰む。
以上ストレス発散さしてもらたありがとう!
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 02:49:38.80 ID:d9h+BCUR0
野良でなんてよくやれるな
怖くて
魔法か賢者が軸ずらしたら即全滅じゃん
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 02:58:43.42 ID:h+Wua+zd0
魔法はずれてもいける。きついけどw
賢者ずれたらもっときついなw
でもさすがに即全滅にはならんw
開幕ぬけて賢者死んだときはどうしようもなかったよw
ほとんどの人がフレで20も30戦もいけてなおかつPSあるやつのがいないよ。
そらフレのがおもしろいよw喜びもちがうw
もちより4戦くらいなら負けてもいい仲のいいフレといったほうがいい。
1個出るまではフレと行ったけどねー まあ全勝だった
信頼できるフレとやれば 誰がどう動くか予測もできるし楽ちんよ
でも、みんな1個出たらとりあえず満足しちゃって
金がない! 安くなったらまたいこうね。 で、2人離脱
他のフレ誘うにしても 4人集めて 時間合わせて 結構大変なのよね
自分は早く+3にしたかったから 残りの3個は賢者で募集スレのに行ったわ
行きたい時にすぐ行けるからね 導入後4日目までで 16戦3敗
野良メンバーは基本信用できないから 自分もちょっと無茶な動きしたし
おたけび食らいまくるパラとか タゲなのに壁に行く僧侶とか そーゆーとき負けたw
HP+が1回しか付かなかったので作り直ししてるけど ゆっくりでもいいので後はフレとしか行かないな
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 04:13:11.27 ID:HOViQAaC0
>>439 24連聖水はきついな
俺は12連聖水でお前と同じ気持ちになったわ
引退もそうだけどこんな簡単に100万単位ドブに捨てられたら
それ以上にRMTするやつが増えそうだとも感じた
そんな俺は今日フレのおごりで13戦目でやっと玉出たわ
40回以上はまってるやつもいるし運が全てでこんだけ天国と地獄分けられるとかこのコンテンツ狂ってるわ
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 04:21:55.05 ID:9r2FexEC0
全員が手にはいるとかヌルすぎだろ
野良じゃ崩れた時ヤバいんじゃない
後竜玉あると難易度下がるから
ますます新規ば難しいかも
正直、今の価格だと初心者はパスだね
玉ありだと賢者と僧侶通常耐えれるし
プラチナ☆3でいいから装備揃えてパラ戦士行けば
他はいいメンバー見つかるよ
魔法とか僧侶は余ってるから選び放題
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 05:04:45.20 ID:EIKcXu/JO
>>439 俺のフレも20回出なくて音信不通だわ・・・
お前がナンバーワンか…
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 05:09:42.82 ID:HOViQAaC0
>>468 49匹でやっと1個かよ
400万以上かかってね?
はい・・・
奢ったりもしてたのでそれくらい掛かってますね^p^
引き悪すぎて泣きそうだった
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 05:12:30.45 ID:HOViQAaC0
>>471 ヤフオクで買っちゃったか・・・無茶しやがって(´・ω・`)
やはりガイアーは他のアクセより出にくいと思う。
中には持ち寄り一回で出す人も勿論いるけど
とても16%とは思えない。
>>468 もしかして、ほとんど固定メンバーでいってね?
半分身内で半分野良ですかね
悪霊は他アクセ出るからドロップ率低くてもおかしくないと思うけど、
竜玉は変わらないんじゃないの?
そうでなきゃこんないっぱい持ってるやつ増えないでしょ。
ちなみに自分は割勘2回で出たからかなり運がいいけどね。
むしろ悪霊は2戦目で出たし、+3するのに20戦くらいだったぞ
逆に竜玉は+3するのにガイア50匹近くかかった(こんなハマったの初めて
野良でも結構いったけど、10戦以上ハマってる人多かったな
持ち寄り1〜2回で竜玉でたらかなり運良いと思われ
以前のスレで出てたやつを引用
これおもしろいからテンプレ入れればいいのに
27勝目でもAll聖水…100人に1人の壁を突破
40勝目でもALL聖水…千人に1人の壁を突破
53勝目でもALL聖水…1万人に1人の壁を突破
67勝目でもALL聖水…10万人に1人の壁を突破
80勝目でもALL聖水…100万人に1人の壁を突破
93勝目でもALL聖水…1000万人に1人の壁を突破
>>468の場合48戦聖水なのでその確率たるや0.023%で約4348人に1人
アストルティアの人口を考えるともしかしたらもう1人くらいは同じくらいハマった人がいるかも?
ちなみに4戦で出ない確率は約50%なんで、結構絶妙な設定なのかなと思ってしまう
>>477 俺も同じぐらい 悪霊1/5 ガイア1/10 他1/3ぐらい
ガイアは、10戦はまり結構耳にする。けど、もちより1回で2個でた人もいる。
ガイアは15戦で4個
銀ロザは12戦で4個
ソサリは18戦で4個
チョーカーは35戦で1個、45戦で4個
ガイアは持ち寄り4回
0-1-1-2
確率としては他と大差ないよ
運のみ
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 10:58:02.83 ID:HOViQAaC0
それでもガイアは出にくい気がする
16%じゃなくて5%なら納得できる
10回で4つ出して+3にしたフレもいるからなあ…
俺も20回以上はまってたけどそいつと行ったらそいつが入れたコインで出た
俺らが出なかった分あっさり出てるやつもいてトータル16%は変わらないと思う
>>481 お前
>>464で13戦目ででたっていってるくせに
「5%なら納得できる」って頭わるそうだなww
アクセが16%とすると
4戦で1個以上でる確率…約50%(2人に1人)
4戦で1個でる確率…約38%(およそ2.6人に1人)
4戦で2個でる確率…約11%(およそ9人に1人)
4戦で3個でる確率…約1.4%(およそ73人に1人)
4戦で4個でる確率…約0.07%(およそ1500人に1人)
持ち寄り4戦でアクセ3個は可能性がそこそこあるけど
4個は一気にハードルがあがるな
エクセルシオさん進歩なし
あげられてる数字で確率が低いと思えるような数字出てないし。
でにくいってよく耳にするのは、どのコインでも最初は多い。
最初は挑戦者が少なくて早く出たらどんどん卒業しちゃうから、
やってる人ははまってる人が多くなる。
聞いてなくても何戦はまってるみたいなの、話す人は多くなるから当然でにくいって感じに聞こえるだけ。
時計回りしているような状況じゃなければ軸調整なんて後衛の仕事じゃねえの?
開幕、戦士に4回攻撃で死亡(やいば入らず0)
次ターン激しいおたけびからの物理ガード(即賢者タゲ)
は、かなりきつかった。ヘナ0じゃ、近づいたら即死だから零うてないしさー
戦(押され)魔賢僧でガイアいく場合
魔はどういう動きすればいいですか?
ガイア値下がりしてるな
業者の買い支えがきつくなってきたか?
どちらかっていうとミネアのせいだと思うが
まあガイアは
業者の買い占めでまた価格釣り上げられそうだな
他コインは下がり続けてる
>>489 戦士が押されない装備を買うように要求する
HPつきにくいって情報が多く出てるからあんまり強気にもでれないんじゃね。
1こで満足しちゃう人多いから一部のこだわるしとしかやらないだろうし。
供給の方が多くなって少しずつ下がっていくと思う。
出品数見ててもまあダブってるなあとは思う
まあ今までの様に廃人がとり終わったら下がらなきゃおかしいんだよ
拮抗(押せない 461〜566)じゃなくてホントに押される(461未満)なら参加しないほうが良い
その重さの戦士が相撲理解しているとは思えんし
まあ、全員がタゲ把握OKなら時計回りでなんとかなるんじゃね?
重さもさ
連金分もズシのるとか勘違いしてるのいるしな
>>496 拮抗ならプラチナでも十分だという事実w
拮抗の場合(大半はそう)は賢者の相撲補助が重要だからな
野良でガイア全滅とか仕方ないきがする
押される戦士といったが物理みたいだったわw
まぁ全滅しなかったけど
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 17:20:11.33 ID:HOViQAaC0
メタキン以下ですね
でもクエにある、モンスターがごくまれに落とすアイテムって20%くらいだよな
ガイア10回終了
聖水だけがもりもり増えていく
ごくまれでも出るって事に意味があるからな。糞つまらん迷宮に籠もることも多くなりそうだw
>>499 下がるよ間違いなく
コインの供給量だって一人が毎日ふくびきやっても月1,2ってとこだろ
ミネアもトルネコと同じでそれくらいの確率だとすると
単純に供給量が倍になるのと同じ
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 17:57:14.47 ID:L0fUML3OO
今までのトルネコ率を2%と仮定するなら1.5からは
トルネコ2%ミネア2%となるのか、それともトルネコ1%ミネア1%のかはたして
1.5 1.5
カードで出るのってコインボスって明言されてたっけ?
「◯◯◯のコイン」と同じように特定の敵と、、、って書いてあったから、
せいぜい追加のレアボスと戦えるぐらいかと思ってたんだけど。
せめて1次ソースくらい確認してこいよ
>>507 ふくびきでコイン当てても挑戦せずに売る人がいるから、カード貰って行ってきてねって生放送で話してたろ
「出にくい」って言ってる奴は
要は「早く出た人50%」と「はまってる人50%」の後者の話を聞いてるだけに過ぎない
ちょっと考えればガキでも分かるんだけどなw
まさかカードボスは報酬無し、あるいは報酬確率激低下とかないよな ないよな
すまん! 生放送見るの忘れてたわ。
そういうことか〜。サンクス!
コインの当たる確率が今のままとか誰がいったんだよ
ミネアが出すぶん減らすに決まってんだろww
>>499 この前のファミ通ライブで出現率について聞かれてたけど
言い方からトルネコよりは遥かに会いやすそうだったわ
コイン買い占めていたバカが必死だな
ガイアは値段高いから合成も廃人の中の廃人しかいけてないみたいだな
しかもhpつく確率は相当低いぞあれ
+2を5つ作ったがhpがついたのは1回だけだったわ
大体おしゃれ2か守備2
カードを出してきた意図は業者潰し
今まで以上に絞ると思うかね
3人で勝たせるっていうカード乞食の傭兵集団が湧いてくるだろうな。
極限で悪霊おごると言ってる武スレ主が、GSぶっ放しを希望してて
「GSもおごりですか?」とか質問してるセコ野郎がいてワロタ。
自腹だからこそぶっ放せるんじゃねえか。
極限とかどーでもいい
>>516 だから運だっつーのw
つくやつはつくつかんやつはつかん それだけ
自分の経験のみで10かたんなやw
>>521 だからその運がどれくらいの確率なのかって話しだろう…
ガイアの募集激減したな
普通に考えてミネアの出現率はトルネコと同じw
お前ら何回会ったことあるんだ?www
んでカードはランダムででるからガイアー出る確率なんてそのさらに数分の1以下
他のコインならはぐめたうればたいてい買えるんだから今のトルネコねらってるのと何ら変わりないw
奇跡的にひいてもコインカード持ちよりで4戦したとしても出るとは限らない
一応救済措置だしたものの確率は低すぎて期待できるものじゃないw
ミネアに会っても必ずカードもらえるとは限らんしな
えっ何この頭の悪いレスの再放送
必貰えますが
え?ランダムで経験値アップ等の効果があるタロットの中にカード貰えるタロットがあるんじゃないの?
会うと必ずボスカードもらえてさらにタロット効果付加なのミネアって
占った後に1枚貰えるんじゃねーの
仮にミネア率1/50とすると迷宮利用者の1/50だけ毎日ボスコインが生成されるのと同じ
くっそ出回りますね、はい
さんざんふくびきの入手枚数増やしたけどさがらないのになw
必死なのは業者か
さっさと在庫放流しちまえよ
全員強ボスとかあまり経験無い4人なんですが
壁は二人のが安全ですか?
1週間くらい強ボス周ってひと通り動き身につけてからいくのが安全
ミネアからもらうのは、取引不可じゃなかったっけ?
ミネアカードはサブキャラで取っちゃったら
募集スレかフレ頼みですな
ガイア募集よろ
最近アクセ出る確率下がってない?
ガイア37回目ででて悪霊今32ハマり継続なんだがww
コイン69回でアクセ1は運だけじゃない気もする
過去最大ハマりは悪霊47回
ガイアって全員せかいじゅのしずく持っていった方がいいよね?
僧侶がおたけびくらう状況になると大抵総崩れだから動けるやつが迷わず使う感じで
なくてもなんとかなるのは分かってるけどコインの値段考えたら1万ちょいの保険は安いと思う
コインの値段考えたらゴールドシャワーで瞬殺するのが一番だろw
24発で死ぬし
あーアクセ取りたいだけならそれありかもな
それで募集して人くるかどうか気になるけど
>>523 あらかた実力者は取得したからな。
今いるのは落ちこぼれの屑ども。
だから勝率低くてやめてる感じ。
みな1つとると満足して再選はしないね。コイン高いし、合成もイマイチみたいだからね。
廃人も+3にしたら、ひとまず終了って人が多そうだな
持ち寄り連戦ですぐ数百万G飛ぶし、いくら金持ってたとしてもキツイわ
今の値段でガイアなんてやる気にならないな
RMTでもしないと無理
>>533 壁二人だと
2回に一回の確率が壁が攻撃されるわけだから
下手な壁二人だと回復がマッハに忙しくなる
俺の場合はそれに加え
戦士が軽い為二人分ズッシ請求されるわ
賢者が蘇生遅いわで
散々な目にあった
>>544 割り勘なら7万5000で済むんだから、1回くらいなら誰でも行けるわい。
合成目的じゃないならそれもいいよね
>>544 RTMに手を出したヤツはステを初期値に戻すくらいのペナルティを入れるべき。
ガイア10戦目でようやく出てよかった
コイン2枚で8戦持ち寄り、2戦割り勘
1回全滅したが、いろいろ反省点が出てくるわぁ
悪霊12戦でロザリオ2、チョーカー1
なんじゃそりゃ。
聖水よりもマシと考えるんだ
メタキンやトルネコから考えてミネアはどう考えてもトルネコと確率一緒でしょ。
それどころか今のトルネコに会う確率で、ミネアかトルネコってなる可能性も高いと思うよ。
福引だってアトラス5等になってから全然でなくなっちゃったしな。
そういう感じであれば、はぐメタの供給も少なくなる可能性がある。
コンテンツ追加という形で、色々対策を施してるよう気がしないでもないな。
コインボスの敷居をもっと下げたいんだろ。レアアクセ取った方が課金継続率は上がるだろうし。
どのくらい敷居を下げるかは運営のさじ加減次第だが。
ガイアが魔法使いに対して怒った時ってロアスタした方がいいの?
そのままにしとけばパラと賢者が安全に相撲で押し返せるのにって思ったんだけど。
ガイアを怒り状態でたいあたりハメしてれば余裕てレスみることあるけどさ
あいつノックバックすると高確率で竜眼やってこね?
ハメ対策かと思って感心したんだがたまたまか?
>>555 ハメやったことないからわからないけど、ホントにハメるんであれば
プスと同じで攻撃出させないんじゃないの?
ノックバックで行動リセットされるんだから攻撃かおたけびか竜眼かでまた抽選されるだけ
怒り状態時だと後衛にタゲが向いてる状態だから
おたけびは範囲外だし攻撃も届かないから竜眼か移動が抽選されてるってこと?
竜眼誘発するなら怒り状態でたいあたりハメってできなくね
プスと同じやり方だとターンエンド攻撃直前につぶすことになるな
怒り対象への攻撃おたけび=前進かその場の竜眼しかないだろ
即洗礼するだけだから賢者と二人ではめれるね
ノックバックなんて100%じゃないんだからターン使ってまでやるもんかない
軸ズレの原因にもなるし
まず壁が押さえて敵の攻撃に合わせて僧侶が回復っていう戦術がまず完成されてるんだからリスク増やすな
仮に、このスレで言われてるように、竜玉が出にくいとして
12回に1個出たとする
コイン1枚30万Gだから、1回の費用は7.5万G
12回でたかだか90万G
お前らまだ持ってねーの?w
しかも今は完全にインフレで
討伐隊で1日1.5万は稼げる
1週間で10万Gだ
毎日やってれば1日1時間のライトプレーヤーでも
竜玉持てるのに
お前ら何やってんの?ww
>>468みたいに49匹目で400万以上使ってやっと1個出たやつもいるんだから
平等性のない欠片もないコンテンツで一概に言えねえだろ
1日1時間のライトプレーヤーでは、レベルとボス戦の経験が足りませぬ。
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/21(日) 19:11:59.37 ID:GOxuHBE1O
龍玉は勝ち組のシンボル
これはエリートの証
PSも申し分ないごく一部の強者の証
爪さんたちは魔法使いのレベル上げ頑張ってるかな?
何か業者を疑うような書き込みだな
30万切ったからって心配しなくても需要はまだまだあるし値下がらんだろw
爪さんたちは勘違いして二刀流バトマスで寄生したり
使いこなせないハンマー担いでおたけびキャンセル失敗しまくってるよ
竜玉はLv75になったらやるわ
いまあせって取ろうとしてもあれだし
爪さんも竜王のツメ来たらワンちゃんあるかもだし(無いと思うけど)
焦る必要な無いかもね
棒立ちタイガーがわらわらと来るわけですね
豪傑の腕輪やら竜王のツメやらでまたタイガー天下になる可能性はなくもないな
ガイアはHP低いからな
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/21(日) 20:49:23.12 ID:LLQaDIqp0
>>573 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ガイアが当たる確率って初期ベリアルと悪霊と同じだよな
でもあんだけ高額ってことは
そんだけ地雷が混ざる可能性が高くなる
まさか初期無し装備の僧侶様が参戦してくるとは思わなかった
やっぱり安定して勝つなら魔法より戦士入れたほうがよかったわ
>>573 ガイアの守備力知ってて言ってんのか?それw
ちなみにツメ300の武闘家でタイガーしたらガイアにどれくらいダメ出るんだ?
武闘家の席がないというのは聞いてるけど実際どれくらい硬いのか知りたい
守備570とかじゃなかったっけ
仮に守備570なら
ツメ300でタイガー30くらいだな
ウィングしたほうがマシだな
ガイアに限って爪に出番はねーから諦めろん
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/22(月) 00:01:15.76 ID:SGstrNeT0
そもそもおたけびあるから前に出て殴りで魔賢以上に削れないから
アトラス・ベリアル僧2はお金かかっているしまあいいとしても、武2はもうやめてほしいわ
せめてツメ入れるにしても重盗2に…
重さ足付けられるベリアルは当然だが、アトラスでも重盗重さ170くらいはあるから
ズッシもらえば前衛2枚で押し勝ちできますし
今更一括頼みもないでしょ
重バトでもいいくらいなのに
そもそも一喝が必要なのって布装備に前衛やらせてるからだし
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/22(月) 00:44:11.28 ID:nI6t6Akh0
コインごそっと安くなってきたなw
まあ引退者大量に続出でコインがたまってきてるんだろうけど。
はよもっと安くなれ!
だよな
強ボスでも一喝運ゲー状態の武なんて入れたくないんだから
コインボスだって同じだろうに
アトラス、べリアルなんて
負ける要素ないんだし別にいいんじゃね?
時計回りに半周も回れば勝てるんだし
わざわざ重さ装備を追加で買わなくてもいいだろうし
ズッシ貰って押さなくたって楽勝なんだからさ
まぁ、僧2いればアタッカーはなんだっていけるんだから
別にかまわないけど
前衛 バカ(爪バ魔) 後衛 僧侶
の構成は色々考えておくべき
アタッカーしかできない、壁補助もできない
って人を混ぜざるを得ない状況がチームだと往々にしてあるからな
確実に勝てればなんでもok
>>587 安物魔法鎧上下買うだけでいいんだわ
他は武装備使い回しでおk
重盗2枚だと押す必要すらないよ
押し勝ちはこちら棒立ちでも相手が押せない状態だから
僧侶も楽チンだと思うよ
押し勝ちは「押し返されることなく押せる」で棒立ち可ではないよ
棒立ち可だとべリアルの場合重さ900以上は必要
重盗2人ズシでもたぶん無理
完封押し勝ちならできる
つまらんくらい楽に勝てる編成なんだから
めんどくさい改変はいらんよ
重さの基本を知らないとかさ
延々と相撲したり、範囲攻撃よけれないとか
技中にすり抜けとか
逆にリスクが増えそうで怖いわ
最近の問題は最低限の軸合わすらせられないバ覚醒
タゲ確認や補助なんて論外の奴ら
少なくともバ覚醒のガイアは強ボスで経験積んでから来いよ と
まるで抜かれたのはパラのせいみたいに言われるし
パラの負担ハンパ無いわ
こんなのなら時間掛けても戦士入れたほうが安定して行けるし
地雷じゃない分精神的にも楽 バ覚醒のお守りはもうたくさんだわ
パラがここぞとばかりに吠えてるなw
たまには愚痴らせてくれても良いだろ
重盗2でもタゲ下がりしてれば押されるんだし
じゃあ僧が壁に入って……
とかやるなら別に布武時計回りと変わらん
僧侶が片方まともなら乱戦で転ぶような爪でも負けることはないし
布爪爪僧僧でいいよ
まあ、盗むあるので武2はないけど
昨日僧侶の一人が開始直後回線落ちして戻って来なくて内心ドキドキだったわ
身内ならともかく野良だとやっぱり安全構成がいいなぁ…
パラ魔法構成をやってる(やってた)であろう
スペックの魔を集めないからいけないんじゃない?
1.1時代の羽衣だしてきてきてみたらちょうど460だったよw
まがんで当時の攻魔ライン330ちょい(非インテリ)から女神には変わってるけど
今の募集基準の魔力460杖腕錬金指定なしやと
ごみ女神にゴミ真理月王宮頭とか(HPも指定ない)
まがんインテリでもこれるよ
1.1で魔法やって1.2からツメだけやってるような
脳筋が混じらんように募集工夫せんとね
学生夏休み入ったしこれからどうなることやら
1.1時代の装備でいけるような数値のテンプレ誰が考えたんだろうね
今時、僧侶できない人ってのは基本的に信用できない
魔法も賢者のかわりに補助相撲やる!ってくらいの人がいいわ
>>564 同じ金額払ってるのに同じサービスが得られないってパチと一緒だよなwwwwwww
まあコインボス必死こいてやってる奴等ってRMTerと思っているww
ガイアで愚痴言ってるパラは拮抗で負担がでかい雑魚パラ
押し勝ちパラは余裕あるから愚痴なんて出てこないわ
あ・・・マジカルメガネしてなかったや
人間Lv70で攻魔166パッシブ130
羽衣40に中級錬金成功60まがん39
これだけでも435
マジカルインテリで460こえるね
アクワンで+6女神なら+14
頭は真理+3月+8王宮+11
マジカル+8以上
当時アクワン多かったから
マジカルと大成功と種族で19以上あれば
何も買わずにいけるね
賢者で攻魔300回魔300でガイア行ってきたわw
基本監督的立場だったからこれで余裕だなw
賢者もそうだが
これから雑魚魔がこれから特に増えるのは確かだわ
募集スペックは厳選化した方がいいだろうな
460なんて雑魚魔はお呼びじゃない
最低480〜だな
>>601 現状重さ570コースなんてそんなやつはそういないんだがw
じゃ押し勝ち出来るパラは無料だな
寄生する雑魚PTメンがパラ分は負担と言うことで良いよな
押し勝ちの必要なんてないけどw
残り3人がタゲ判断できない地雷なら必要だけど
賢者はかいまよりこうま
300なんて完全寄生w
魔法でいったら羽衣中級程度
最低ラインは人間で羽衣インテリ無しで攻魔487だな
人間基準にする必要がねえ
と毛玉が激おこプンプン丸だぞ
毛玉はキモいやつが多いから誘われても蹴ってるわ
最初の打ち合わせで
・ツッコミ避けの場合、誰を指定するか
(パラ視点のPT表記でだれを一番上にするか)
・補助壁をいつ誰がやるか
・軸あわせの事、
・抜けられた時どうするか
・ヘビチャ(ズッシ)の更新は誰がするか
・ぶきみ、ヘナトスをするかどうか
・ターンエンド相撲で2回行動される危険性
経験有り無し関係なく、事前打ち合わせはするよ
誰がどう動くかあらかじめ把握しておくと、動きがスムーズだし
頭真っ白化とか譲り合いが起きなくて済む
毎戦後、次は気をつけることとか作戦変更の簡単な話し合いもするべきかな
めんどくさいけど相手の力量、理解度がわからないからね
やったら事故率はかなり減るはず
4人の中で魔が一番楽だから
僧、賢のMPが切れないうちに賢者の聖水を配る係りにしても良いな
位置取り考えながらMP100以下になったらガンガン配る的な
1個、3000Gくらいだし
不気味はしないほうがいいよ
雄叫び食らう原因
補助壁は普通賢者だけど
抜かれた場合は魔法の方がいいかも
ヘナ2スク2なら200ちょいでしょ
ヘナ2なら賢者でも耐えれる
何もなしなら前衛しか耐えれないから
バフ重要
それとこうまは戦闘時間に影響するから
勿論、高い方がいい
時間が伸びればリスクもあがる
消費ならゾーマぶっぱ速度ならメラミも混ぜる感じで
速度なら早読みは不要
地雷魔が多過ぎだから ガイアに関しては
パラ戦賢僧を デフォ構成にした方がいいと思うね
時間早くても意味ないし地雷が混ざるだけでもパラ魔賢僧PTは危険
魔法使いは賢者で行きなさい
速度なら36%以上消費なら30%以上は欲しいね
羽衣なら上級以上で杖女神
しんりなら上級以上でアクワン以上は欲しいね
月ならまがんでもいいけど
月上級装備の奴は杖女神だね
そして上手い
特に頭HPだとガチだね
補助壁賢者がすれば
身内で3人固めて野良で魔法補充するのがいいよ
陣引いてぶっぱなしてるだけだしね
ガイアでの賢者の動きの中で洗礼のタイミングについて、
上の方で竜眼見えたら即洗礼て書き込みがあるんだが、
自分タゲの時はタゲ変わるまで近づかない方が良いよな?
それともやっぱり即解除にしに行く方が良いのかな。
メンツ次第って所もあるんだろうけど…。
>>615 自分がタゲの場合ギリギリまで近づいて
前衛が押してる状態の時撃ってる
いざという時の蘇生役を残す為、補助壁は魔がやった方がいいと思ってたんだが
賢がやる流れなのはなぜなんだ?
>>616 レスサンクス。
自タゲの時は前衛の動きも確認しながら
タイミング計るようにしてみます。
月上級人間で魔力517はない雑魚は参加するなよwwwwwwww
480って失敗品はごろもで紛れ込む作戦ですかwwwwwwwwwwwwwwwwww
間違ってタゲ食らっても死ににくいってのもあるけど
個人的には魔だなぁ、
賢・魔の非タゲが押すのが基本、できれば魔
相撲補助はステージ中央より向こうに押すことを意識
中央より下がったら、素早くタゲ確認しつつ向こうに押し込む
往復運動だけで勝てるのが理想
>>615 全ての行動はタゲ確認とターンエンド確認しつつだね
慌てるとろくな事がない
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/22(月) 09:45:19.55 ID:RoLvKzWF0
メインアタッカーがおしてどうするwwwwwwwwwwwwwwwwww
ガイアにGSスパ4で運よく竜眼物理も使われずに1分程度で即殺する動画をみてみたい
ガイアは魔とか居なくても良いしな
戦士さんでも良いし 戦パラ僧賢で問題ない
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/22(月) 09:54:52.62 ID:RoLvKzWF0
必死に神秘早読み更新してるだけであんんまり攻撃できない人かw
補助壁が賢者ってのはHPが高い
魔法より火力が低い
魔法がヘナ維持すれば死なない
ってのが理由でしょ
ヘナ更新時タゲ賢者だとかなら
僧侶が補助いくよw
その程度出来ない後衛なら
押し勝ち出来るパラ奢りでつれてけば?
パラ戦士とかいってるとさんざん馬鹿にしてたバトマスのほうが早くなるからなw
パラも余計な事する奴だと難易度上がるね
ツッコミ避け、ヘビチャくらいかな
戦士ならツッコミ避け、やいば砕き
キャンセル系使う自体位置取りがダメだから
拮抗でも特技使う時は押されるから
その分補助壁しないとダメ
ぶっぱしてる場合じゃねーんだよw
ガイアで必須職なのは
僧侶 パラ(戦) 賢者 後の1枠は中級安定PTか上級速攻PTかの目的別で決めれば良い
勘違い低PSの魔が自分の席はあるモノだと思って上級者構成に寄生しようとするから問題になる
魔構成のメインアタッカーは魔なのに賢者じゃなくて魔に押させる(壁させる)とか頭悪いのしかいないんだなwww
さすがにこれにはおぢさんもビックリだよw
ヘナトスは魔法で入るからその一個は魔法使いしかないんだよw
パ魔賢僧で鉄板
バ覚醒が暴れてるのか
魔なんてヘナトスはしょうがないにしても後ろでメラミメラゾーマ”だけ”させとけばいいんだよw
余計に壁だのやらせるなよw
そういえば天魔でも自称タゲ確認壁バッチシの魔がむやみに壁にきて5分以内にB倒せなかったりするよなw
お前は大人しく余計な事せずに攻撃してろっつーのw
糞下手糞なメラミマシーンのほうが早く倒せるしその分安全だったりするんだよなw
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/22(月) 10:15:10.01 ID:xnorJ05I0
押し勝ちは無理としても
拮抗出来るパラでないと意味ないからな
押される戦士が真顔で賢者と2枚壁だから
とほざいた時は驚いたわw
馬覚醒だがガイア行って魔はいらんとおもたわw
戦賢賢僧でええやんw
開幕ヘナ入らんとキツいわw
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/22(月) 10:16:44.38 ID:xnorJ05I0
余計な事して1パンでしんでヘナ切れとかなら
後ろでぶっぱでいいよ
頭MPでいいからw
このゲームって慣れだすと余計な事しだすよなw
パラならやたらとウェイトしまくったり、
僧侶ならやたらとぶきみにきたり、
魔ならやたらと壁に入ってきたり
でも、そういうのいいからw
慣れてきてちょっとしたテクニック披露したいのはわかる
わかるけどな、余計な事してねーでやるべきことやってろとw
基本に忠実が一緒にやってて一番安心できるし、次そいつが何の行動するのかわかるから楽になるんだよw
壁は入れるほうが入ればいいけど
魔法使いのほうが狙われやすい気がするんで魔法使い固定はやめといたほうがいいかもね
誰が入るって議論がまずおかしい
入れるやつが入れ
タゲ確認と参加離脱もタイミングに自信があるなら僧侶が入ったっていい
できないやつはくるな
>タゲ確認と参加離脱
>できないやつはくるな
コレに尽きるよ
魔で参加したいならそれなりの装備とPS位必要
ガイアで壁やたらとする魔って壁しながら魔法撃ってるからなw
まじでこれがキングオブバ覚醒だわwww
安定なら戦魔僧2でやりゃいいじゃん、プクの迷宮でない限りは事故率極小なんだし
打撃G中は戦士とタゲきてない僧で相撲すればいいし、魔法Gあんまして来ない上に来たら来たで補助更新と聖水タイム
魔以外は通常で即死しないのも○だ
戦闘時間長くなると事故率上がると思うが・・・
>>542みたいな書き込み見ると
本当腹が立つわ
地雷PTで運良く勝ってたまたま出ちゃった
みたいなPTが腐る程居るし
未だに安定PTで嵌ってる人間も居るってのに
野良の話だって言うのならまだいいけど
>>563 竜玉より先にソサリやバトルチョーカーがほしいわ
武の装備買ってるから金がないし
>>643 地雷てアクセでやすいよなw
竜玉以外のコインアクセ持ってる賢者が壁の後ろに来ずにガイアの真横で魔法打ちまくってるのを見てふと思ったw
案の定そいつのせいで一回全滅したしw
アクセもってるからって安心したからアカンわ、基本すらわかってないカスが多いw
つか賢者は砲台モードやれるわけでもないし、攻撃に入れる回数たかだか知れてる
はげおた喰らってや回復がおっつかず死亡で壁が崩れた時に崩壊しにくい
そりゃま壁がツッコミ完璧避けの人なら賢者入りがいいけどさ・・・
ただ集まるメンツがみな動きいいとは限らないわけで
何故か相撲に混じってきて死ぬ魔とかタゲきてるのに洗礼やろうとして死ぬ賢者とか
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/22(月) 12:02:54.89 ID:xnorJ05I0
〜回はまり中とか書かない方がいいと思う
貧乏神みたいだしw
ガイア30回出ません
とか誘いたくないわ
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/22(月) 12:10:20.35 ID:eOaK/S3K0
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/22(月) 12:45:43.91 ID:KVf2r9Fk0
>>97 そんな状況のときは2発目キャンセルすればいいだけじゃね?
はげおたで自分以外全員吹き飛んだ時の魔法使いの正しい行動はなんだろう
自分タゲならマラソン
他人タゲなら相撲かラリホーとかかな
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/22(月) 13:01:05.40 ID:xnorJ05I0
一人マラソン大会してもアイツ足速いからすぐ追い付かれてオマケに変な場所で死んで迷惑かけることがあるんだよな
ラリホーは入らないし相撲は時間稼ぎにもならん、これは俺が下手なだけか
大人しく刃でも構えとくか?
>>615 竜眼みえたら即零は危険だよ
ガイアは1〜2回行動だから、竜眼からハゲオタされると喰らう可能性がある
竜眼されても、きちんとガイアのターンが終わったかを見極めてから零すべき
あと壁が不安定だと例の動画みたいになる
盗賊・魔法・僧侶・僧侶でバズズ行ったけど余裕すぎww
盗賊は虎(ヘナ腕必要)
魔法は盗賊・耐性ない人にカンタ(使うとザキ使ってこない)僧侶と盗賊が壁
魔法は後ろからヘナやらカンタ
もう1人の僧侶がタゲられてるとしてね
ターンエンドにイオ使ってくるからそれに合わせて早読みカンタを僧侶に
これで跳ね返るから大体300前後のダメが与えられる
バギとかも跳ね返すといいね
こんな感じで9分くらい
開幕除きヘナは常に入ってるから事故もないし楽しいね
覚醒使わない魔法もいいかも
土曜にパラ魔構成(自分賢)で参加したけど
戦バト構成よりMP余裕出るね、当たり前ではあるけど
そして死ぬのがほぼ自分のみと言う申し訳なさ
>>655 9分…
武武早早で5分
100戦以上やって事故なしド安定なんだが
魔いらんいらんって言ってる奴はどの職なんだろう
早々に席外されたバトマスちゃんかね?
>>657 俺そのテンプレに飽きて行ったまでだからね
シャーシャーシャー言ってるよりは楽しいよ
耐性なくてもいけないことはないし
バズズなんて僧さえまともなら何でもいけると思うんですが・・・
未だにべリアル以下を僧2で行ってるの?
野良?
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/22(月) 15:05:23.42 ID:LKLHyXe+O
野良僧侶ひどすぎるはw
耐性だけ揃えましたって感じの奇術師+2の僧侶がバズズであっちこっちに走り回ってらぁw
野良は僧2じゃないと無理w
ベリアルバズズアトラスみたいな3分クッキングで
盗賊を入れないのは勿体無いとは思わないかね
アクセ出なくても、時の水晶美味しいんだからね><:
ガイアは理解者のみコピペ必要だよ
地雷多過ぎ 強ボスでボス討伐のノウハウの無い人は野良ガイア参加NG
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/22(月) 15:09:29.93 ID:gvI3owk2O
今更ながらバズズの武の立ち回り教えて
開幕なにするか
攻撃に対する立ち回り
など
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/22(月) 15:23:49.55 ID:d2HDx1250
まわりしっかりしてれば
相撲
タイガー
ダメ受けたら僧侶側に逃げる
たげになったら右か左に逃げる
一喝来たら死なない様に逃げてから一喝
一喝やったら聖水←まじめな意味でな飲む
でいいんじゃね?
その辺を自分で正解出せない人はコインボス行くな
まず強ボスで経験詰んでからにしとけ
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/22(月) 15:26:07.82 ID:d2HDx1250
強ボスとコインボスの立ち回りは違いすぎるので何の参考にもならないと思う
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/22(月) 15:30:54.46 ID:JOQRHBxO0
バズズ100戦やったらソーサリ5個くらい出た?
Lv60時代にバズズ行ってたから今の武闘家がどうなのか分からないけど、
開幕ツインクローには耐えれるようにはなったのか?
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/22(月) 15:34:16.75 ID:d2HDx1250
>>664 こういう書き込み増えると「夏ですなぁ」と思ってしまう。
>>666 ほんとそれ。ちょっとは自分で考えろって思う。
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675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/22(月) 16:40:43.90 ID:uehPmrde0
安いな
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/22(月) 16:45:20.02 ID:RanwnP4i0
バズズで僧侶で行って負けたのは
盗魔僧僧で盗賊が何度言っても僧侶の反対側からタイガー連発してた時だけだな
ほんと意味が分からなかった
チームにそういうのいるけど何回指摘しても無駄だから諦めたほうがいい
>>676 それでもバズズごときじゃ全滅しないな
全滅したなら僧2が悪い
どうせ支援と回復に役割わけたはいいけど
支援側が柔軟に回復に回らなかっただけ
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/22(月) 17:00:17.65 ID:5OJryTGgP
バズズ持ち寄りで入ったらlv60武道家×2だった
3勝できたらいいものも少しは募集に書いておけよ
だるいんだよ
バズズなんてもう戦僧居れば他は何でもいいよ
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/22(月) 17:49:16.32 ID:gvI3owk2O
>>665 遅くなったがサンクス
参考になりました
バズズで盗魔僧僧って盗賊重ければズッシで単体押し出来るけど、開幕がすげー怖いな
ヘナスク掛かってても盗に攻撃が集中したら戦やパラより沈む可能性高いし、撃破に時間掛かると良い事ない気が
遊びにしても盗賊か魔どっちかを別のに替えた構成の方がよくないか?
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/22(月) 18:24:44.79 ID:xiPxWY4dO
支援ですってw
>>610 最近はMPきれるのか
ゴミカスしか残ってないな
ガイアって連続行動もないし、
スク1でほぼ耐えられるHPの賢賢僧僧で行くのが一番PSいらなくね?
HP頭持ってないようなのは竜玉とっても意味ないだろ
バ賢僧僧でごり押しゾンビ戦法が一番簡単。
>>686 おたけびはどうすんの?
ちゃんと抑えなかったら全員くらっちゃうから蘇生人数なんて関係ないぞ。
賢者なんて壁に守られてなかったら硬直時間も長いから、タゲの切り替えスムーズじゃないし
そういうのきっちりやってたらしんぴもブツブツ切れちゃうだろう。
ザオ職多めで余裕って行ってる人は
ターン間隔早くてはげおた食らったらザオもできなくなるってわかってる?
それを処理できる後衛なら
パ魔賢僧でパラがはげおたくらってふっとんでも大丈夫やろ
バズズ武武魔戦僧で3分切ったわ
バイキしてしばくだけ
ガイア、パラ戦賢僧の安定感パネェな
少し時間かかるけど
時間かかるから肝心な前衛の集中力が切れてということも
賢者がほぼ攻撃に専念さざるを得ないからいざという時フォローが
かかるといっても長くて8分程度だし
この程度で切れてたら悪霊もたないだろ
っていうか実生活に支障をきたすレベル
どの職もそれほど負荷ないし、長いといっても他の構成と比べたらの話で、せいぜい10分前後だよ
コイン高いうちはこれ慣れるとほかの構成で行く気なくなる安定感
あー すまん
持ち寄りで連戦する場合な
さすがに一戦くらいは大丈夫だと思うが
野良の地雷の混ざり具合を考えるとね
地雷のことを考慮するなら余計パラ戦賢僧でしょ。
パラ戦のどっちかがおたけび避け失敗しても問題ないからね。
ただ二人して体当たり・キャンショするのはおすすめしない。
運悪ければ二人ともくらうからね。二人とも避けたほうがいい。
>>694 おれはRMTしてないんであのプレッシャー感じながら8分とか神経使いすぎてきついわ。
後ろで気楽に魔法撃ってこっちのミスじゃなくても抜けたら罵倒して責任転嫁すればいいだけのバ覚醒にはわからんよな
やっぱり普通はそういうレベルだよね
俺がやった時は二人なかよくおたけび食らってたから
そのバ覚醒を入れなくていい構成なんだけどなぁ…
万が一雄叫びくらって抜かれても、スクルト維持してれば死なないからマラーですぐ立て直せるし
まあ募集主戦士の募集にいっても一旦〆からの空再募集〆ばっかりだぜ
パが来なくて終了ばかり
需要があるのは戦orパであって
パ+戦じゃないんだよな
プラチナでいいならパラ行けるんだが
師団長以外お断りな空気だから行きにくいお
だからガイアに前衛2もいらねーっつーのw
壁2枚あれば〜
ザオ3枚あれば〜
両方とも下手糞に限って言うよなw
壁2だと二人とも吹っ飛んでピンチになるし、ザオ3枚でも4枚でも全滅するっつーのw
はげおたにザオ複数あっても意味ねーんだよw
>>702 テンプレの重さだと押し勝ち出来ないからプラチナでも変わらないよな
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/23(火) 01:35:49.74 ID:ALvfwRgAO
ガイア持ち寄りとかよくやるよな
フレならともかく野良でへったくそが出てきて全然安定せずにヒヤヒヤしながら4戦も無理だわ
野良や2ちゃん募集でも変なのいっぱいいるし割り勘(最大4戦)とかの方が参加しやすいよな
全員上手けりゃ誰も苦労しねえよ
他のコインボスで僧侶2枚入れるのだって
一人か二人下手くそが混ざっても勝てるようにするためだし
野良でバズズ持ち寄り行った時に居たんだけど、
相方の僧侶がまほうのよろいセットスティック+2中級失敗腕消費無し12MP頭回魔300ちょい耐性皆無でエルヴァンディアゴーだった。
補助お願いしたらそいつ以外即死ガードもってんのに頑張って聖女してた…がそれならまだいい。
常時バズズの背中にまわって爪の顔眺めてるから俺と同じ位置に居てくれっつったら暇が耐えられないのか今度は爪にせいすい投げに行ってツインクロー食らって死んでくれるの。
負けたら割り勘にして解散してもらおうと思ってたが一喝とツインクロー耐えれる人のお陰で4勝してしまった。
ミネア実装されたらお前らもこういう体験するんじゃね。
ライトが動画見てどうにかなるレベルは終わった気がする
普通に考えて攻略(装備も含めて)できないと厳しい
あれが無くても大丈夫。これでも行けるとかいっちゃう人たちにはPT構成関係なく厳しい
実装一週間くらいは本当に楽勝だったし
>>690 >>644です
コインボスは無いですよ
ガイアコイン高いので先にアトラスやバズズに行きたいんですが
行くまでの武の装備を買う段階で金欠w
師団長の鎧上の錬金効果って何がいいの?
711 :
686:2013/07/23(火) 03:24:58.24 ID:0lxRv6v5P
賢賢僧僧ってべつにザオとかじゃなくて、
HP多いアタッカーかつ竜眼消せる賢なだけなんだけど
ウルベア魔魔僧僧みたいに散らばってやれば2人も3人も転ばないだろ?
連続行動なく、祈り僧侶の1呪文で回復できない攻撃ないんだけど
スク1だと乱数で落ちそうだけど賢がザオして僧はそれまでとおり回復専念してれば
別に死んでもどうってことないし
別にゾンビ戦法じゃなく、誰も死なない(たまに死ぬかも)前提ね
そりゃもう重さよ
>>707 夏休みに入って想像を絶する地雷僧侶多いよね。でも残りが竜玉持だと棒立ちツイクロでも耐えてしまい、4勝してしまうのでどーでもよくなってきた。
75いくとガイアもこーなるのか
>>711 それって脳内じゃなくて実際にやったの?
それでいけるなら誰も文句いわないと思うよ
募集立てていってみて
動画とってくれるとうれしい
715 :
686:2013/07/23(火) 04:25:25.00 ID:0lxRv6v5P
脳内だったけどよく考えたら後半怒りはじめたらきつかった
スマン、寝言だと思って忘れてくれ
脳内妄想語ってんじゃねーよキモチワりーなw
まじきめーわw
おまえーみてーな妄想野郎が複数いるよなここwww
ホントきもすぎ
>>715 どんまい
ウルベアみたいに足遅くて壁する以外にも
敵のターン減らす手段があるのとはいっしょにできないね
PSあるの前提ならパ魔賢僧が早くて安定するし
新しい構成考えるなら地雷入っても大丈夫な構成だろうね
時期的にも
みんなPSがどうのこうのいうけど
パ魔賢僧で魔僧は完全にテンプレ行動でいけない?
PSないと失敗しやすかったり
臨機応変に動かないといけないのは
パラと賢者でしょ
僧侶は最後尾でガイアが歩きだしたら1種類補助更新(祈りスクルト)
ターンエンドにはべホイミ待機
余裕あればズッシもお願いしたいけどね
魔法は魔法陣引いてヘナしてから攻撃
覚醒切れたらまたヘナ
魔法陣にこだわらずに距離を保つ
パラがはげおた食らったらガイアの目の前までいって壁
死んでもOK
最近量産されてる前衛に勝たしてもらってる
モグラたたき僧侶でいけるし
魔法は完全にルーチンワーク
パラがふっとんだときは逃げずに突っ込んで囮になれ
死んでる間にパラ帰ってくるわ
賢者が壁に行く人多いと思うけど
魔法生き残っててもしゃあないし
賢者生き残ってたほうが立て直しはやい
軸わからんやつきたら割り勘にして解散
バズズとアトラスってどっちの方がむずかしい?
>>719 どっちも簡単…と言うのもアレだし、あえて強い方を選ぶとすればバズズ
後衛即死級のツインクローを連打されるとまあ脅威?だし、範囲攻撃もそれなりに痛い
アトラスは即死級の攻撃が対応策の多い会心しかない、範囲攻撃も(笑)だから回復が追いつかないことがまずない
耐性も即死、睡眠、封印と揃えなきゃならんバズズに対して、アトラスは転びだけでいいし…
そーいやこないだの公式がやってたニコ生のアトラス戦は負けてたらしいな
もうやりすぎていまさらアトラスなんぞ地雷が一人二人混じろうが負けようが無い気がするが
ありゃなんで負けたんだろうな
夏休み入る前に平日休みのニートタイム使って竜玉とった俺は勝ち組
雑魚のくせにアトラスに
氷撃で自己満してる馬鹿僧侶もくるのが野良アトラス
いや意味ないからw その火力
野良なら最初から棍担いでくるような僧は弾く、途中から持ち替えする奴なら皆で注意すべき
そんなの許容するようなPTは軽い打ち合わせする時から言動がおかしいから分かるはず
自己防衛しなさい
僧侶はHPで地雷かどうか大体分かるから楽だな
>ターンエンドにはべホイミ待機
これができない僧侶がマジで多いんだな。逆にできると驚くレベルw
敵の行動間隔意識せずにバカみたいに行動するやつばっか。
パラPTの僧侶はパラ経験ある人が上手い。僧侶に限らないだろうけど。
氷結するような人が上手い人が多い気がするけど
余裕だから遊んでるだけでしょ
別にそれで死んだりしないし
僧侶が適当に攻撃してるだけでイラッとするアホ爪が多いのは知ってる
>>728 馬鹿僧乙 野良でやるのはNGだろ
他僧侶だって嫌だわ
そういうのは事前に話の通じてるフレでやればいいだけのこと
フレや知り合いならいいけど、初顔同士の野良で遊ぶのはやめて欲しい
余裕だからとか変なアピールしなくていいから
ガイアの戦パは、
パが常にヘビィ+張り付いてキャンセル待機
戦は適度にくだきながら1歩離れて待機
これでどんなにガイアの機嫌が悪くても崩れることはない
ああ、
>>728はよく見たらガイアで賢賢僧僧がよくね?とか
>>711で言ってる人だった
変なこと言いだすわけだわ
アトラスなんて3分で終わるんだから
僧侶がわざわざしゃしゃり出て余計なことをする必要はない
挙句に大地喰らって野良の他僧の負担を増やす低能の問題外
氷結なんてむしろ邪魔な オナニーは要らんよ
アトラスで氷結するくらいなら旅入れて爪強化した方が確実に強いよな。
>>722 あれは前衛3人も悪かっただろw
僧侶がボス戦なれてない下手くそだったのは間違いないけど、
うまい僧侶がやった所で、棒立ちじゃ絶対ターン足らないからね。
あのレベルなら武をゾンビして一喝運ゲーしかないだろうけど
大地すら避けないし転びGもなかったからなw
ガイアで魔の人にぶきみ入れてくれと連呼されたのですが
ぶきみって最優先なんですか?
僧侶のHP400なんてツメの300か305くらいの労力なのにほとんどいないよなw
いかにいままで僧侶があまえてたかがわかるw
TAしてるんだろw
>>735 いらんでしょww魔力どれくらいの人なの?
でも自分が行った時は賢者が不気味いれてたな…
自分も雑魚バ覚醒だから参考にしたいww
ガイア20戦で1個もあれが出ないぞ!!
師団長の頭HP上級か足の重さ上級買えてるぞ
いい加減にしてくれ
抽選はいいけどせめて天井位決めておけよ糞運営
>>739 天井あったら人の奢りでいけるねww
次絶対でるから詐欺が来そうw
>>734 あれは全員地雷だったなw
前衛3人は範囲攻撃全く避けず転びまくり
僧侶は回復せず放置気味
芸人プレイヤーは呼ばない方が良い
ハズレ時は聖水の他に補助券1枚で良いよ
20枚貯めたらリーネちゃんから1個プレゼントね
これで十分救済になるでしょ
コインボスに救済などいらない
運が悪いカスは客じゃね〜からなw
マゾ君まだやってたの?w
この先プレイしても何もいい事起こらないよ、と言って引退薦めるレベルwww
俺ぐらいの棍の使い手になるとイッドでキラポン配ってサッと棍を取りだし
波動をくらってスティックに持ち変えまたキラポン配ったりして
棍に持ち変えたころには戦闘が終わってる
コインボスで棍使うとかありえんからww
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/23(火) 12:36:06.26 ID:w7wniSjVO
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/23(火) 12:45:28.12 ID:b7K2J4T+0
グレンの募集なめてたわ
ガイア持ち寄りなんで
少しはまともなステしてると思いきや
錬金は失敗だらけw
速度36↑か消費30↑は当たり前だと思ってたわ
一番、ヤバいのはパラの重さ不足
拮抗出来ないで雄叫びも避けれないと
全滅あるからな
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/23(火) 12:46:33.33 ID:o2euHEBTI
>>735 パラだよね?
いるいらないってかそんなの魔ごときに連呼されたらすぐ抜けるわ
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/23(火) 12:50:31.84 ID:b7K2J4T+0
ガイアでパラはぶきみ不要
やるとしたら賢者
パラはツッコミ避けとヘビチャ程度
ぶきみなくても倒せるから
リスクとりたくなければなしでいいよ
ぶきみ入ると2分30くらいで倒せるけど
意味がない
魔法使いは自分の攻撃回数減らしてまでヘナ入れたりするのに
パラや僧侶に不気味要求してどーすんだよ
使わない奴に要求してハゲオタ食らったり回復おくれたらヤバイやん
ガイアだけは野良で行く気しねーわ
賢者でガイア緑玉してると戦バトコンビ(戦士レベル低い)
からの誘いが来る
せめてカンストして自分よりHP上になってくれないと
厳しいです
一番安定なのは戦パ賢僧だよ
パがヘビチャすれば開幕から押せて余裕
ガイアは何にしてもはげおたの処理にかかってる
今では鼻糞ほじりながらでも避けられますがね
玉合成終わってわ出ないわで泣きそう
ドルモーアしかダメージ源ないとなると倒すのにどんだけ時間とせいすいいるんだろか
戦士でHP407しかありませんが地雷ですか?
戦士パラの二枚壁構成って野良では一番やりたくない奴
壁二枚あれば絶対安心と思ってるのか知らんが二人しておたけび当たりまくり
上でも書かれてる通り賢者しか火力枠がないからMP切れで聖水タイムで事故
この構成で安定した試しがない
壁がちゃんと出来る人なら安定するんだろうけどね
>>756 自分と同じHPじゃねえか
間違いなく地雷だな
二枚で安定しない不安な前衛に一人でやってもらうとか無理だと思うの
二人でふっとばされるよりはまだ一人のがマシかな
そいつだけ回復すればいいから
まぁこの場合、壁が戻るまでの間に他3人の誰かが補助壁入るって事が出来ないと辛いけど
それは自分がやればいいし
前が二人だとガイアの攻撃回数が実質増える事に気づいてないよなw
壁2とかいらねーっつーのw
前二枚にするなら片方は完全におたけびの範囲外でボーッとしてる方がいいんじゃね
相方がおたけび食らったときの保険だけに専念
それでも連続おたけび来て保険が避け損ねたら二人とも吹っ飛ぶと思うけど
はげおた避けるなら一枚でも二枚でもいいけど
二枚で安定しないって言い張るのはちょっと理解できない
やってみてから言ってくれと負ける要素ないよと
やってみて安定しないから言ってるんだよ
はげおた避けれる前衛なら君も言ってる通り一枚でいいし
壁2にする意味がない
あれだねここの人達エクセルシオの動画みてビビりすぎてる感あるわ
野良であのレベルが来たらと思うとそりゃ警戒するか
>>765 お前がビビって壁2枚(笑)にしてんだろw
不安要素しかない壁2枚(笑)をそこまで推す意味がわからんw
前衛がおたけびよけて、後衛もいざというときの補助壁や軸合わせタケ下がりを
完璧にこなせるメンバーなら1枚のが早いし楽なんだろうな
俺は野良にそんな信用しないから1枚ではいかないし
2枚でも勝率100%だからバ覚醒がなんと言おうと何も感じない
格ゲーの動画勢と同じだな
見ただけでやった気になって煽るばかり
やれやれ
やれやれはこっちのセリフだな
安定しない安定しないって言ってる子は
自分が地雷じゃないか疑うことを知ろう
みんな壁一枚で安定って言ってんじゃんww
お前だけだぞ壁二枚でも不安定なの
壁2枚での正しい動き理解してる奴はパラ1枚でも安定できるわな
はいでた末尾P
分かりやす
粘着されそうなので帰りますwww
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/23(火) 15:21:27.05 ID:vagElgjn0
エクセルシオは蜘蛛でも全滅するレベルだろw
毎度お決まりの地雷認定w
壁二枚が機能しないなら
後衛がどれだけ上手くても安定する訳ないでーす
こういう人って帰りますとかいってまたレスするよね
我慢出来るかな?
規制でPだよ悪かったなw
壁2枚でやるなら接敵役を戦士に、サポート役をパラディンにすると安定するぞ
ただ討伐時間だけはどーにもならないな、10分近く掛かる
コインボスで時間競ってもしょうがないけど時間が掛かるって事はそれだけ事故る可能性も増えるんだよね
>>778 思ったんだけどそれならパラじゃなくてスパのがいいんじゃない?
戦が転んだ一時的な壁ならBGで余裕だし(ちょっと押されるけど)
サポートは回復よりもGSとかバギ系使えるから攻撃にもまわれるし
まあそれ言い出したらスパじゃなくて賢者でもいいんじゃないかとか
賢者じゃなくて魔でもいいんじゃないかってなっていくんだろうけど
キャンショとたいあたりってどっちが成功する確率高いん?
成功率は同じらしい
技の出が早いキャンセルショットか、吹き飛ばしのある体当たりかの違い
出が早いぶん反応速度による成功率が高いのがキャンショ(プレイヤースキルによる)
攻撃が高いぶんmissしないことで成功率が高いのが体当たり(キャラステによる)
一度前衛2枚でやってみたい
はげおた全てもらう前衛が普通にいるけど
キャンショにたいあたりの2枚重ねならはげおた回避出来るようになるのかな
>>784 やったけどまぁほぼ回避できるよ
戦パラはド安定だけど時間はかかるしその分キャンセルミスる可能性も高くなるが
倒せればいい人は戦パラ賢僧で行くといい
ウジゲルまじめに仕事しろよ
>>785 それならいいかもね
上手くない人とやってみて判断したい
禿げヲタ避けれないから壁2枚にしようって発想だとしたら
そのレベルの壁が2枚になったところでまとめて吹き飛ぶだけ
バサグランデ強で数回練習したらよほど壁適性が低いやつ以外は避けれるようになるわ
>>786 教材としては楽勝動画より有用だし
全滅動画は数も少ないからそのままにしておいて欲しい
>>774 例の動画PTの人だと蜘蛛でテンション上がってるのに
誰もロスアタせずに棘が飛んできて全滅とかありえそうだなぁ
>>788 キャンセルした後の連続おたけびは注意な
2回キャンセル余裕があっても3回目くること念頭に距離を置くことが大事
2人だから足並み揃えて避けるってなかなか難しいが
仮に一人がおたけびでふっとんでも片方が抑えられるって意味で安定する構成
キャンセル役2人いておたけび喰らいまくるような人は論外だが
しかも壁2枚いたら、ガイアの攻撃がどっちに行くのか
確認してから回復飛ばすので僧侶の行動がワンテンポ遅れるんだよね〜
僧侶で行ったら壁2枚が迷惑なのは分かるはず。
そのうえパ戦だとアタッカーが賢者一人だから時間が2倍もかかって
リスクも2倍w
タゲ確認出来ない馬鹿が3匹もいたらそりゃ勝てないわな
例の動画みてみたけど、まさに瞬殺
頑なにパラ戦賢僧構成叩いてるのって、覚醒魔かな?
しかしこの構成、動画ないね
身内は戦パでやってたな、お互いほぼ間違いなく避けられるけど開幕から壁まで押して棒立ちできる気楽さを取った
回復間に合わないってのは壁二人がずっと押し続けてんじゃないの?
パラ魔賢僧だってリスクは高いのにリスク2倍とか馬鹿じゃねw
戦スパ賢僧の動画もないな
まあ戦スパ賢僧の動画ならうまい戦士で完封するよりも
おたけびそこそこくらって軽くぐだりながらでも勝ってる動画とかの方が
初心者組には参考になるんだろうけどな
スパ入れてやった事あるけど
あれは微妙
BGでおたけび防げるならアリだけど普通に貫通するから
ドラゴンガイアのカードはないんだな
高いままか…
>>800 貫通はするけど前線と同じように範囲外に逃げるだけだけどな
常時最前線にいる必要もないしGS放つタイミングだけ気をつければ
避けるのはさほど苦ではないと思うよ
ただスパ入りでもズッシもらっても拮抗できない戦士にあたった時はかなりぐだったけどねw
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/23(火) 19:50:24.75 ID:sJVFr7e6O
ガイアは業者に買い占められた
竜王の爪でガイア行けんのかなw
ガイアのカードはないみたいだから、アップデート後のふくびきラッシュが終わったら、また値上がりするな。
新コインあるんだっけ?ないのに普段券貯めてる人がアプデしたからって福引きするかな
新コインは中期以降だと思うなぁ
ガイア来たばっかだし
竜王のツメきてもツメに席はねーよ
ふくびき溜めてる人はガイアで使い果たしちゃったんじゃないか?
俺もガイアのとき200枚も使ったしな、ベリアルとバズズしか当たらなかったが…
竜玉効果はすごいなHP345僧侶だとガイア持ち寄りだと3時間緑出しても誘われないのに、竜玉でてHP370にしたら緑玉出したら即誘われて返事する間に他から2けん誘われた
>>811 そりゃHPが高いのもそうだが少なくとも1回は勝ったことあるってことだからな
>>811 俺の僧侶、竜玉無しで370あるけど……。
ミネア対象外になったガイアと悪霊は高騰してますね
あれなんで対象外にしたんだ?
業者にウマウマさせるため?
挑んだけどまったく歯が立たなかった><
を避けるためだと思う
エクセルシオみたいにやられたらどんなPTだって勝ち目無い。
47秒で30万Gが吹っ飛ぶとか。
アトラスコイン当たったけれど、今の状況だと使わずにさっさと売ってしまった方が良いな…
ガイアはすべてが完璧だ
あと防御が100低いかせめて打撃ガードなければいけたのにな
せやな
タイガー完全ガードでよかったな
ダメ通るかどうかで行けるわけじゃないと思うよ
雄たけびあるから攻撃続けられないじゃん
禿オタ喰らいまくる棒立ちタイガーなんて入れたくないです
魔法使いですら、はげオタ食らったとき何もできないからイラネー言われるくらいだしな。
爪さん涙ふけよ
涙拭くのに爪外していいですか?
魔法使いは装備も並でも寄生出来るから
Ver1.1からオーブ回ししてた魔は別として
メラ打つだけだと思って参加してくるような
地雷の率が高めなのがガイア野良で問題視されてる
募集条件だと賢者と魔法58しか魔力変わらないのに460と380で80違うから
賢者が一番雑魚がまじるがw
パラも重さ270だからプラチナきても文句は言えないし
僧侶の条件もカスだしな
チームの爪がレベル65僧侶で潜りこんでたわw
でも魔は実際のところ地雷でも問題ないんだよな
壁に隠れてヘナトスメラミしてるだけの簡単な仕事だから
仮に負けた場合、少なくとも敗因が魔になるってことはほぼ無いな
>>830 壁に隠れてる魔が地雷とか地雷を甘く見過ぎ
壁に隠れてるならいいだろ
>>830 バ覚醒はパラの後ろに陣取らないレベルの地雷がいるからマジで困る
打ち合わせで言っておいたのに、ヘナトス切らすわ、抜けられても壁しないわ、世界樹使わないわ…
2chで募集しても酷いもんだったよ
事前打ち合わせで開幕の対処話してて
「魔さんはヘナトスお願いします」って頼んだら開幕から2段入ってもひたすらヘナトス更新し続けてくれたよ
「ヘナトス入ったら攻撃魔法撃ってくださいね」ってお願いしなかった俺が悪かったのかな
ガイア行ってみたけど、相撲が下手すぎて泣けてきた
メンバーに恵まれて勝つ事はできたけど、相撲のいい練習相手いないかね
キンリザ行けば
キンリザに稽古つけてもらってくるわ
>>833 よくわからんけど賢者がドルモーア撃つの見て自分はヘナトス要員だと思ったんかな
ゲーム内だけで完結してる人は情報少ないから動画見たことあるかだけでも聞くと違う気する
>>833>>837 地雷と言うより素直な魔だったんだな
言われたこと忠実に守ってるw
うん言葉足らずだったね
けど強ボスへ通ってなくていつもはレベラゲだけしてる人ならそんなもんだよ
1.5以降は当たったボスカードを持て余してる低レベルキャラを手伝うためのサポート募集する流れになるのかな?
実質3人で戦うためのテンプレ開発が始まりそうだ
>>839 テンプレってw
余裕だろ、倉庫のアクセ取りで実質3人とかやったことないの?
>>839 火力僧僧+荷物で終わり
ヘナ無しでも前衛後衛一撃死の心配なくなって
僧1枚でも普通のLvなら安定してあれこれ討伐早める構成があろうが
各々面識のない3人を集めるなら結局従来のスタンダード構成に火力1枚なくすだけにおちつく
パラ魔僧+αで単純に討伐時間が倍になるだけ
迷宮行くとカードを持て余してる人の無言投入とかありそう
普段はやらない耐性無しでの戦闘はそれはそれで楽しそうだけど
どうせ、
カード?あったねぇそんなの
ってレベルなんだろうな…
トルネコ並かね
>>844 それくらいがいいよ。
ぽこじゃかぽこじゃか出るようだとコインの値段が暴落する。
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 16:03:55.14 ID:MSrIp9zA0
やはり今日はコイン買わずに明日以降にアトラスとかやるべきなのか?
値下がるかわからんけど上がることはないよね
いや強ボスの追加ないからコインボスしかやることないんだよ
あがる可能性は十分ある
カードの出る確率は高くて、アクセが出る確率を下げてくると予想
とりあえず1個あればいいバズズはこのまま値下がりかな
アトラスはミネアの確率次第だから読めないわ
トルネコ並の確率だったらアトラスは値下がるどころか値戻る可能性もあると思うが
カードはなかなか手に入らないが
勝てば必ずアクセサリーゲット
これだったら運営見直す
必ずゲットは野良で投入しにくくなるからするわけない
グレン1でこんな募集が流行る
出)アトラスカード、求)30,000G:3人で倒せる人、主は殆ど何もしません
グレンでその手も募集見かけるが割引が一切無くて誰が行くかと思う
割引なしならマトモなメンツ4人で行くわなw
カードじゃなくてコインでね
結局、コインでされてることがカードになるだけか・・・。
でも他人に譲れないから、主の質がもっと悪くなるな・・・。
>>852 逆だよ。
現れるのはカード乞食集団。
求)アトラスカード、出)3人で倒せます、何もしなくても勝たせます
コインの方が安全だろうね
たぶん自分が募集する時はカード不可にする
コイン募集に「カードでもいいですか?」が出てくるのか
カードで問題でもあるのか?
取引で見せれないってことじゃない?
まぁあんなもん詐欺防止効果なんて一切ないけどな
取引で所持確認できない、アクセでる確率が同じとは限らない、地雷率が高い
俺はコイン持ちよりにカードまぜるのしばらく様子見するから
お前らいろいろ確認よろしくな
コインの見せ合いは、忘れたら時間ロスに繋がるvロンメタル回しならわかるけど、コインボスではねーなw
詐欺防止にもならんし、コイン忘れたとしても、迷宮からでて買えばいいしね。
大事なのは、きちんと発言してログ残しとくこと
見せ合いそのものには意味がない
最近、野良でも募集でもやらないパーティーばっかりだし
カードのコインボスは討伐報酬のレア確率が低いという謎の噂が立つ。
カードってラムト対策でしょ?
でも下手すると公式ラムトのからあげクン特典とかになってる可能性もある。
「せんれき」の「モンスター討伐リスト」で、コインボスとして討伐した「べリアル」、「アトラス」、「バズズ」は、
「べリアル(コイン)」、「アトラス(コイン)」、「バズズ(コイン)」と表記されるようになりました。
わざわざ上記のように修正するからには、カードで出るやつはドロップ率が変わっててもおかしくないね
>>871 システム的に○○を入れたら○○って敵を個別に振る方が簡単だから名前変えて登録するだけだよ。
同じデータに紐づけてしまうと討伐数だったりとか余計な作業が増えちゃうからね。
あんまり深く考えるほどの内容ではないと思う。
ドロップ率違いが無いとは言い切れないけどほぼ無い。
カード使用者は最初に入れろでいいだろ
ガイア行ったら棒立ちパラで泣けた
「ズッシ更新お願いします^^」「ヘビィするとおたけびあたるんで^^」
「ぶきみとヘナトスはいらないです^^」
「ウェイトはいらないんで魔法以外が一緒に相撲してください^^」
あのパラは戦闘中何してたんだろ・・・
ツッコミカーソル待機にしてたにしてはおたけび当たってたし
戦士で行ったらズッシしない僧侶にあたってしまった
何で開幕で天使からの祈りしてるんだよ・・・祈り終わる頃のはPT半壊だし
開幕ズッシしてといっておけばよかった
>>874 ズッシ更新くらいは僧侶の仕事でいいと思うが、ヘナいらないとか一緒に相撲してとか笑える
ツッコミ待機してておたけび当たるってすごいw
それで倒せたわけ?
>>872 ん?カードで出る敵がコインと強さ同じでドロップも同じ、アクセドロップまで全く同じだったら
尚更せんれきに****(コイン)なんて新たに作る必要なかったんじゃないの?
ミネアから貰えるカードを取引できないボスコインとして作るだけでさ
まー今週には結果わかるからどっちでもいいけどね
ベリアルみたいに他の所でバズズとアトラス出す予定でもあるだけだと思ってたんだが
>>875 野良で(2ch募集も)開幕の打ち合わせをしないのは無謀
・壁の真後ろにいない、壁に入らない後衛
・殴る事しか考えてない前衛
・頑なに天使祈り(下手すればバフ)を優先する僧侶
こんなので溢れかえってるからな
そんなPTでも開幕さえ安定すれば何とかなるんだから、コイン無駄にしたくなけりゃ打ち合わせ位やっとけ
ガイアの場合はパラ(戦士)が僧侶魔法使い賢者に
それぞれの役割を指示しておかないとダメだよ
基本判ってない奴の方が多いんだからさ
軸は確実に合わせる ズッシは僧侶 補助壁 この程度の事は先に確認しておいた方がいい
アトラスもべリアルもパラで押し勝てるから
サブでカード出ても3人で負ける要素ないけど時間かかりそうだわ
サブにバイシ役の旅か魔戦やらせて武旅僧僧とかでいいかもな
バイシ切れそうになったら起こせばいいし
ガイアで打ち合わせしたことないな
今はしないとダメなくらいヤバイやつらしかいないのか
開始一週間なんて打ち合わせ無しで突入してたぞ
「今は打ち合わせするようなヤバイやつらしかいない」
この理屈はかなり頭の悪い発想だな
アトラスとかベリアルにパラとか馬鹿だろw
サブのカードにパラとか、実質2人で倒すようなもんだなw
頭悪くても勝てたから残りかすしかいないんだな
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/25(木) 07:23:24.42 ID:VfUpJ/n+0
まあガイアは役割はっきりしてるからなあ
打ち合わせしないとだめなくらいヤバイ奴しかいないんじゃなくて
たまにヤバイ奴がまざるから打ち合わせしたほうが良いよ
自分から集める野良はかなり安全
緑出して待ち体性の野良は極悪。
耐性何それ?身内3人初見です!だけど言いません
こんなのばっか。アトラスとか負けるイメージ余裕でできるわ
バトマスで誘うなよ
面倒くさ
言いたくはないけどさ、竜玉一つでも持ってる人は、同じく一つ以上持ってる人と組んだ方がいいんじゃないの?
少なくとも1戦以上は経験してるわけだし、立ち回りも分かってる人同士が組むんだから地雷踏む事も少なくなるでしょ?
竜玉自体、合成効果に目が行くタイプのアクセだから、一つとって「もういいや」と思う人はいないだろうし
もういいやとは思わんけどバージョンアップもあるししばらく無理や・・・
そのうちコイン安くなるよね?
まぁ高くなることは無いな
ゴールドも稼ぎにくくなるし
Lv上げ終わるまでしばらくお預け
>>884 なんで?
パラが押し勝てるとマジで負ける要素ないよ
サブに魔戦やらせてあとは武と僧でド安定
押し勝ちパラ入り経験したことないだろうからわからんだろうけど
>>894 パラ居なくても負ける要素がない。
お前はライノスキングにパラ入れて討伐すると良いよw
負ける要素がなくなって安定する。すごいオススメ
パラ入れないと勝てない雑魚に頼みません
まぁ好きにやれよ
アトラスべリアルなんざ雑魚でも勝てんだからよ
アトラスのカードもらったゼィ
>>897 好きにやってるのにパラとか言ったのはお前だろw
言い負かされて捨て台詞かっこいい
聖騎士でガイアが相当なヌルゲーになりそうだな
ガイアを押せる聖騎士を買える様な人は、もうガイア行きまくって竜玉取ってると思う
うまいパラならヌルゲーだけどなw
・ずっと押してておたけび逃げれない
・ずっと押してて追加行動の4回攻撃
のパターンは終わらなそうw
重くなっても、PS無い奴だとそんな変わらんよね
またVロンのコインか。今度はチョー強いらしい
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/25(木) 23:50:22.46 ID:6jHRlTze0
なんでボスコインどれも下がってんだ?
バージョンアップ日で売れてないから下がってるだけ?悪霊ガイアとか
DQX 自動狩り研究所
http://dq10auto.web.fc2.com/ ・全滅時にマクロ停止機能がついて、さらに安心
・全マップで使用できます!
・しらべるコマンドで狩り効率大幅UP!
・宝箱も高い確率で取れます
・応援されたら「ありがとう」を返す機能を搭載 new
・ソースコード公開です。自分で変更すれば可能性は無限大!!
応援されたら「ありがとう」を返す、超ポライトリーBOT!!
>>905 そう思いたいね
俺は全財産継ぎ込んで買ったら一気にやる気無くしたぜw
温存してた福引きを一気に放出したからだろ
とりあえずガイア買っといたけど
次こそはまともなパラと組みたい
なるほどー今は売らないでおくか
というか福引き変わる話ないのに何期待して貯めてたんだか
ガイアの値段はRMT業者が決めてるからね
RMT相場の変動でコインはしばらく下がるよ
あとrmtで大量BANされたらしいからしばらく変動してそう
RMT業者がアホオク用に確保してたガイアコインボッシュートされたんじゃねw
危険だからもう買わなくなったとかさw
何れにしても大多数ユーザにはメシウマだな
迷宮の福引き券が、三枚出やすくなったってのもあるかも
2枚から3枚って1.5倍だし、全体でみたらものすごい供給増
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/26(金) 11:03:45.46 ID:gR59Z5aK0
魔戦でバズズっていける?
欲を言えば悪霊も
正直ボスコインはもう値上がることはないだろ
あと上がるとしたらPC版参入のタイミングだけか
まぁふくびきの供給量も爆発的に増えるから下手したらさらに値下がるかもだが
2.0まで来たらさすがに新アクセくるだろうし旧コインアクセは用無しになる
>>915 欲言うなよ… オレ魔戦がメインだけど悪霊はさすがに僧侶で行ったわ
バズズくらいならもうどの職でも行けるぞ 野良では掴まりにくいだろうけど
一般層がやることなくなってきたらコインの値はあがるだろ
ライト&ミドル層のVU後はしばらくクエやらLv上げにいそしむのでコインの値が下がるは常
この内容だとミドル層のカンスト職数が過半数超えそうな3週間後くらいから
需要が増えて値があがりだすくらいじゃないかね?
その時が今より高くなるかは知らんがとりあえずもうしばらくコインの値下がりは続くだろうよ
>>915 武スマ僧で悪霊行ったよ
暴走魔法陣でスパのサポート、バイキ、ピオリム、祝福
1体落ちたら会心ガードしながら剣盾で攻撃
スパと僧侶のスペックにもよるけど全然余裕
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/26(金) 11:37:07.97 ID:gR59Z5aK0
俺が僧、誘ったptが武戦盗で悪霊へ
何とかこなして解散かと思った所へガイアへのお誘い
大変だったけど無事終了
別れ際にお礼にと30000G頂いた
疲れた
>>920 武闘家に壁に入ってもらって暴走魔法陣、スパも初手BGじゃなくてラリホーマ
スパの回魔350以上できれば400近くあると眠り率が全然違う
僧侶は1人で回復・補助するから速度36以上ほしい、スパも30以上ほしい
魔戦は念のため世界樹持ってくこと
野良だとたぶん無理
うちのチーム、リア女が僧侶やりたがるんだ
下手くそなんだ
本人たち自覚ないんだ
チームでコインボスの募集ができねぇー
前衛も攻撃力不足でできないし
どうしたもんかね
そんなんフレか募集スレでいけばいいだろ
愚痴スレでやってくれ
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/26(金) 12:22:26.34 ID:PWT8BPtGO
キラポンに夢中になって回復しない僧侶よりはいいだろw
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/26(金) 13:14:49.10 ID:gR59Z5aK0
>>922 そのスペックパーティそろえるのは無理だw
やっぱ断念
>>923 俺もそういうチームに入りたかったよ
今度は必死こいて聖騎士セット揃えた身にもなれ
周りが廃スペックだと合わせるのも大変だぞ
バズズってズッシ重盗1で押せるかな。カード寄生の時に盗1で押せるなら
武より盗に来てもらったほうが良いよね
ズッシあれば押せる
片方に補助してもらえればズッシなしでも押せる
カード寄生するなら旅を少し上げてバイシオンとザオ取っとくのが一番良さそうだよな
あと重さが幾らか知らんが、200超えれてばいいんじゃないか
募集スレで205でズッシで押せるとか補足に書いてたレスがあった気がする
自分で確認した範囲だと223だったからよく分からん
バズズ寄生なら戦旅僧がいいかもな
戦旅2僧で戦士が完全に押さえてキラジャグで倒してた動画あったが安定してた
キラジャグってこないだジャミラス戦で連打してみたが
余裕でブレスの射程内だった気が
かがやくいき対策は一応やった方がいいね
パラディンの聖騎士セットに丼でアトラスベリアル押せるな
悪霊スパなしかつ安定性のある戦い方も模索すればできそうだな
別になしにする必要もないし前提条件が厳しすぎるがw
悪霊がベリアル程度の値段なら遊びができるのになぁ
初めて募集されてたバズズ行ってみたけど戦士入ってると楽だな
安定して死ぬ確率はぐっと下がるし、向こうの行動は封じ込められるし・・・フレの武2で行く場合の方が頭抱えそう
>>936 悪霊まだ10万前後するからな
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/27(土) 09:29:05.81 ID:MukVTfAy0
戦士旅僧が超安定だよ
ここがまともな@一人がどんな寄生でも絶対に負けない
全員がまともに動ける前提なら、武武僧僧より楽な組み合わせはいくらでもある
特に初っ端ヘナトスが入って即死が無くなる戦士入りは超安定する
ただまあ野良で集めるならやっぱり、集め易くて誰が地雷でも大丈夫な武武僧僧だな
最悪全員地雷でも、回復力任せに戦ってなんとかなるんじゃないか?w
紙装甲の武2僧2構成が鉄板の意味が分からない
タイガー威力、デバフともに弱体でもはや安定の要素低いだろ
別に普通の4人だったら勝てて
メンツ集めやすいってだけで
開幕二人で天使するような地雷僧2だと一瞬で落ちるぞ
割かし何とかなりそうなんがパラ魔賢僧とかかね
旅戦の安定力には勝てんだろうが
というか、戦力外二人でもバイキさえくれれば戦僧だけで勝てそうw
まぁ経験上それだと12分くらいかかるけどな
結局僧が上手ならどれでもよい
それ以外の職は特技連打しているだけの雑魚
募集スレで武で30勝0負とかという馬鹿いるけど
おまえ何もしていないじゃんwwwwwwww
>>941 これパラだけじゃなくて後ろも皆かなり悪いね
軸すら作れないんじゃ問題外だよw
立てなおそうにもこんな逃げ方では相撲立て直しも出来ないよw
壁が戦士なのに開幕ズッシしない僧侶よりはマシだな
>>943 僧も2人いればもぐら叩きしてるだけでいいから上手いも糞もないよ
デバフ切れを考える必要も壁を作る必要もなく、爪はタイガーしてるだけ、僧はもぐら叩きしてるだけでいいから
武武僧僧が野良向きなんでしょ。集めるのも楽だしね
爪と一喝崇拝が根強く残ってるからな
それに爪しかできましぇん無法布君だらけだし、ほとんど介護状態
>>941 ・おたけび避けられない
・パラの後ろにいない
・パラの回復を優先しない
・補助壁しない
なんつーかガイア戦でやってはいけない事を詰め込んだような動画だなw
戦士のガイアへの体当たりがmissになってる動画あったけど(打撃G中ではない)、そんな事あるの?
>>941 パラ入りの意味がない立ち回りだな
おたけび避けないのにキャンショもしないパラもパラだが
これ真剣にやってるならヤバい
それか再生数伸ばす目的で、わざと変な動きして典型的な敗北動画作ったとかかね
>>947 そのもぐらたたきが
回復被りで両方キャンセルとか
開幕天使×2からの祈り2とかで遅れてくると壊滅するから
地雷入り安定構成とはほど遠いって言ってんの
真剣にやってても僧侶不馴れな人がやるとコマンド入力も遅れてくるしな
武2で安定して勝てるってことは、
少なくとも僧侶のどっちかはそこそこ慣れてるか、
慣れてなくても立ち回り頭に入れてる僧2だったってことだな
だから耐久高い前衛のほうが地雷想定したら安全
極論、戦2僧2で、戦士に
「ザラキマホトンムーチョは何があっても体当たりしろ、
相方と被ろうが念のため体当たりしろ」
っていっとけば、耐性なしの地雷×4でもバズズ安定だろ
隼斬りでは火力不足になるし、そこまでするかって問題は残るが、
少なくとも武2構成で地雷入り安定ってなは納得できん
>>948のいう思考停止のタイガー一喝信者だぞ、それだと
>>950 攻撃力たりてないんだろ
確か当たれば100%ダメが通るラインは330らへんって聞いたことがある
バトの力パッシブないとか、武器ショボいとかだと、いかないみたいね
>>941 回復待機せずにフバーハとかパラに聖女とか、この僧侶とガイア行きたくないなw
まぁ僧侶がこんなんだから他のメンツも似たようなのが集まったのか。
賢者が下手くそすぎるな
>>951 僧2が開幕天使×2回復被りで全滅するのに、お前の言ってる賢僧は開幕早読み天使回復被りで全滅しないのか…
何で自分の押してるPTの回復は地雷じゃないんですかね…?
あと、耐久力高いっつーても70人間で高々HP13。これでどれだけ変わると?防御も50装備じゃたいしてかわんねーぞ
開幕やいば砕き入れられる位しか戦士の安定要素ねーよ。それなら火力で戦闘時間短縮できて一喝持ちの方がマシだ
そして一番の問題は「 戦 士 集 め る の が め ん ど く さ い 」ということだ
3人で余裕な敵倒すのにそんな手間かけるかよ。ぶっちゃけ戦士募集する位なら爪盗賊、バトマス、魔戦でも募集するわ
>>955 ツインクローで一発で落ちる戦士や
ズッシでもバズズ押せない超へなちょこ戦士なら
もうどうしようもないけどな
PSなくても最低限の職業スキルやHPパッシブ100程度は前提で話してる
ない時点でオレなら抜けるし
ちゃんとしたら三人で行けるのは同意するし、
集めんの楽だから、武構成に流れやすいってのも同意する
がまぁ、野良だと石橋を叩いてわたりたいからな
安定の武構成ってのはちょっと、、、
えっと、ツメしかできないのかな^-^;
それかツメ信者さんですねww
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/27(土) 12:07:56.60 ID:J337RlSNO
体当たりって1.3倍だろ?
ガイアにミスるとか攻撃力いくつだよw
>>955 バズズは軽いんだし盗賊や魔戦のまほよろ使い回すだけでいいんじゃね?
体当たりでミスってたら刃砕きも尚更入らないんじゃ…
ガイアくっそ安くなったなw
倍数と通るかどうかは関係ないから
攻撃力に倍率かかるんじゃなくて、とおった後に倍率かかるから
>>955 質問に全部答えてなかったな
確かに回復がくそだとどうしようもないことはあるよ
だから、地雷度をどこまで許容できるかって話になると思うが
そういう観点からだと前衛が紙かそうでないか、ヘナあるかないかは大きい
より回復が遅れても生存率が高く開幕安定性の高いPTがベストだろ?
もうクレバーなレスがつかん限りバズズの話はここまでにするわ
地雷さえ想定しなければ確かにどんな構成でも行けるしな
わりかしブメレン4とか楽しそうだ
手伝いは普通に武・旅・僧で安定だわ
戦士とか邪魔なだけ
実際の所
フレやチーム・・・なんでもいい
野良・・・武安定
テンプレしきった武と僧侶でさえ地雷が来るからな、戦士が地雷とか目もあてられない
>>963 いや俺は僧だが
戦士いてもいなくても安定するのに
攻撃力下がるだけじゃん
戦バトバト僧の時代が・・・こないか。
>>941 僧侶の動きもかなり悪い
こんな反応が遅い僧侶もいるんだな
武武僧(うまい人のみ)だな
バズズとか武入りが野良で安定とは到底思えん。
何度やばいと思ったことか。
自分が頼むなら盗僧僧かな
そんなに安定がいいなら僧僧僧僧でいいんじゃね
このスレで勇ましい事言ってる人
ガイアとの戦いを参考にしたいので是非うpして下さい
きっと何もさせず一分位で倒しちゃうのでしょうね
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/27(土) 20:51:54.46 ID:nzCobb0i0
バズズベリアルアトラスの適正レベルっていくつ?
○○レベル以下だとあれが足りないからダメ!ってのはある?
>>974 60からいけるよ。別に55でもいい
だがギリギリいけるレベルでいくメリットは?
フレとだとレベルいくつからでもいけるよ
3人だけで倒せるから
せいすい投げてるだけでいいよ
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/27(土) 23:02:27.58 ID:nzCobb0i0
他人の目線で考えてみろ
レベルギリギリの奴と最高レベルまで上げたやつ
戦力としても信用としてもどちらが上か、言うまでもない
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/27(土) 23:12:18.63 ID:nzCobb0i0
でもアルミラージを狩りにいくのに最高レべルの人は戦力として信用できてもいらないよね
いきなり雑魚モンスターに話をすり替えるアスペ
>>979 冷静に考えろって
確かにアルミラージなら一確できればそれ以上はオーバースペックだが
コインボスはHP高いし攻撃力がたかけりゃターン単位、分単位で討伐速度が変わる
自分の耐久が上がれば事故も減るし安定度も上がる
身内で行くなら、全員パッシブ完備のLv50でもPS次第でなんとかなるだろうが
野良で行くなら普通誰でもレベルや能力値の高いやつと組もうとするわな
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/27(土) 23:35:48.13 ID:LaP0gTPL0
アルミラージの話だしたやつ、グループディスカッションだったらその時点でお祈りメール確定だわ。
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/27(土) 23:37:57.95 ID:zyYlhXh/0
>>974はちゃんと打ち合わせしても理解出来ないだろうから、
Lv75までレベル上げた方がいいと思います。
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/27(土) 23:39:41.56 ID:LaP0gTPL0
アルミラージの話だしたやつ、グループディスカッションだったらその時点でお祈りメール確定だわ。
>>941 コインボス新参者の俺ですらこいつら何がしたいんだ?と思わずには居られない
UP主はどこ見て戦ってるんだ?
まずは敵をちゃんと見据えて戦えよ・・・これじゃあ、相撲も出来ないしパラの後ろに隠れる事も出来ないだろ
サブでカード当たったからチムメンに頼んで三人でバズズやってもらうんだけど
僧侶32と旅 35ならどっちがいいかな
両方専用スキル無し
>>987 その3人で安定するなら旅でバイシまけばいい
その3人じゃ不安なら僧でズッシスクまけばいい
ところでコインなんでこんなに下がったんだ?
下がり方が尋常じゃない
緑とか潰されてRMT相場が高くなってゴールド買う人減ったから?
RMTの売る側と買う側が両方BANされたからだろう
コインを買ってる人に如何にRMT関係者が多かったかわかる
買う側だけどBANされてないよ RMT容認チームだけど全員無事
でも現実にG貯めるの大変なんだよね
廃クラスなら1週間で貯められるG額も社会人じゃ下手すりゃ1年w
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/28(日) 13:54:45.98 ID:hlFCTR0p0
前衛の食事って何を食っていけばいい?
随分パワーアップした食事多いけど
>>995 前衛が死ぬのはほぼ打撃だから結局のところココナッツ安定
チョーカーじゃなくてロザリオなんてことはないので、
もうげんこつアメやらバーガーやらでもいい気はするけど
998 :
997:2013/07/28(日) 16:27:56.90 ID:mLAzAz4VP
でも一番不安定な開幕のことを考えたらやっぱりココナッツか
>>997 わかった、言い方を変える
前衛がダメージを受けるのはほぼ打撃だからココナッツでおk
いただきっ
1001 :
1001:
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