【DQ10】コインボス総合スレ 10枚目【魔法の迷宮】
前2で抑えられる敵にヘヴィチャの有用性とか
やいば2入った時点で僧の負担も糞もあるか
前1で押さえられるのに前2もいらない
>>642 スクルト維持に加えてズッシ維持が負担っつってんだろ
僧侶やってみろよ
一番負担かから無いのはそもそも戦スパだし
スパと戦士差し置いてパラ入れる理由がガイアに関しては全く無い
他にパラ使うと有用な場面は確かにあるよ?
だからと言ってガイアであるかと言うと無いんだよ。
ただ重くて硬いからって思考停止して脊髄反射的に入れてるだけじゃえか。
だからヘヴィチャあれば僧侶は初手スクルトなんだよ
この時点でパラは安泰。やいば待ちとかアホくさい
もう戦パラ魔賢で行けばいいじゃない
>>645 BG代全額自己負担ならスパやってもいいよw
そうじゃないならスパなんていらんよw
>>645 戦スパは悪く無いが戦ズッシ維持必須だよな?スパは武並みに装備軽いんだから
とりあえずお前が僧侶やってないのはわかったわ
ガイアでの貢献度
壁の貢献度
パラ>>>戦士
攻撃の貢献度
魔>>>>>賢者
回復の貢献度
僧侶>>>賢者
あとはわかるな?
なぜスパが割り込んでくるんだ?
何もすることないじゃん
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 21:15:59.16 ID:RUOyG4q0O
アムローレイ
EE243-038
罪名アトラス詐欺
情報求む
切れても急激に押し込まれるでもない相手に
負担になるほど補助忙しくなることとかあるの?
…速度付けてないとか?
>>651 BGなら雄叫びを吹き飛びダウン無しで受ける事が出来る
後、一応魔法で攻撃も出来る。金持ちならシャワーも有りだが
ガイアに前二人もいらない
>>651 ボディガメイクアップして何もしなくても
敵が何もしなくなることが多くて楽になるから
さらに普段は金投げないと火力無いスパスタですけど
ガイアに関してはぶきみからのバギクロスで物理より火力出せますので
禿ヲタ食らうようなヘタクソな戦パラ2枚壁よりは片方スパの方が安心って話じゃないのか
別に最良な構成じゃないぞ
しっかり壁出来るならパラ魔賢僧でいいよ
>>653 言い訳はいいから早く僧侶体験してこいw
言っとくけど、俺は壁2構成自体は反対じゃないからな
ただ、お前は後衛の負担を知らなすぎる
マジで前1のほうが安全だから
スパ1で壁が務まるんならそれでいいが、無理だからパラなの
はげおたで吹っ飛びまくる前2はいらない
回復も二人になってめんどい
ガイアに前二人もいらない
ID:4hoaSmnL0は僧侶がスクルトもズッシも勝手に更新してるれるバフ奴隷みたいに思ってるからな
スクルトズッシ更新だけじゃなく、頻繁に更新必要な祈り、保険の天使と、やる事は大量にある
それしながら、前衛のダメージは即回復する必要があるんだからな
パラ魔僧僧にしてたまに片方の僧侶が一緒に押してやれ
パラはヘヴィだけして後は常にツッコミ待機。余計なことしなくていい。
賢者の行動が最も不安定要素だからこれがシンプルで分かりやすい
>>590 お前メッチャ頭いいなwww
バザーで36万のコイン買って、その3人に12万づつ出させたら
出費ゼロで何度もいけるなwww
一人で壁できなくておたけびかわせない前衛はガイアに席ないよ
暴君から勉強してきてね
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 21:30:20.89 ID:xuTm6ntRO
ガイア初めてで戦僧賢とスパで行ってGSしたら短時間で倒せたので、
今のガイアコインの値段とリスク考えたら魔よりスパGSはリスク考えても一考の価値があると思う。
罰せられることは無いでしょうけど
ツッコミ避けなんてのはただのバグ利用だろ
そんなものを当然として語るな
>>665 いや、魔はヘナトス要員としてが主だから、戦入れた地点で魔は入れなくていいんだけどな
戦賢僧+@で、スパ入りってのは有りだと思う
バグ(笑)
>>587 お前の戦略だと天使から復帰した僧侶がターン復帰するまでの間
賢者が早読みか神秘更新か切れたりのどちらかで回復遅くなり
立て続けにスク更新できなくなってジリ貧で全滅しそうだな
あれを開発が避けるために想定した挙動として入れてると本気で思ってる?
想定して無いならそれはバグだよ?
バグ(笑)
>>666 じゃあお前は、1.3までの多段ヒットスキルでのデバフ錬金も使った事ないんだな?あれも不具合だった(運営公式発言)んだから
ボロが出始めて、段々支離滅裂になってきてるぞw
僧侶の負担がどうの騒いでるのに
賢者をアタッカーだと思ってるのかよ
>>670 おたけび避けられないなら余計に壁1枚だろ
2人吹っ飛んだらどうすんだよ
>>673 いや、俺はパラ魔賢の僧構成でも戦賢僧+@の構成でも構わんと思うのよ
ただID:4hoaSmnL0は頑なにパラ構成否定してて、聞いてると僧侶の負担を無視してるわって話で
戦賢僧+@の場合は、@の職次第では賢者はアタッカーにならざるを得ないかな
今現在戦士で重さ293、パラで302あるんだけども体上に重さ15つけたら押し返せたりするかなぁ
誰かに相撲フォローしてもらうのも申し訳ないから出来ることならウェイトなしでも押し返せるレベルになりたい
パラ魔賢者僧侶は安定せんよ
抜かれた時がもろすぎるだろ。 魔が2連喰らって終了のパターン
安定するのは廃人だけだろ
魔が死んだくらいで全滅するような奴がガイアいくなよ・・・
>>677 抜かれた時にタゲ以外の2人が壁すりゃいいだろ
もし前2枚が抜かれたら、1人で押さえなくちゃいけないんだぞ
魔はやいば防御すれば2連耐えられるよ
耐えた後タゲ外れるし、通常2回でほとんど死なないと思うが
抜かれた時抑えるのもどうかと思うんだよね
全滅パターンとしては賢者や僧侶が抑えにいって雄たけびが確率高いと思うよ
やいば防御で耐えているうちに速やかに離れた方が安全だと思う
その間にパラを蘇生して復帰してもらえばいい
ヘナスクちゃんとやってりゃ殴られても魔は死なねーよw
構成じゃなくて立ち回りの問題だろそれw
そもそも抜かれるなよ…
>>682 問題なのは死んで復帰する時だからな
もちろんスクルトは切れるし、ヘナトスも切れるだろうし
そんなことにならねーよってならどうでもいいことだけどな
>>679 それ一番やっちゃだめだろw
おたけび2連もあんのにw
ガイアいってから喋ろうぜw
いや、魔が死んでも蘇生なんて後回しでいいだろ・・・
無理に蘇生行くとかどこの馬鹿僧&賢だよw
パラか戦士の復帰を待ってまた相撲が整ったらタゲられてないほうが蘇生にいけよw
もう一度言うぞ?
構成じゃなくて立ち回りの問題だはw
お前らだったら例えスパ4の構成でも全滅するだろうなw
あと抜かれるってのはおたけびや前衛しんだ時もな
なんか10まで言わんと分からんかったみたいだなごめん
>>683 迷宮のラグ具合や、回線状況次第では最速ツッコミでも回避間に合わない時あるから勘弁してくれ…。まあそれでも2戦闘に1回ぐらいだが
後、後衛(特に僧侶)が前衛に近い場所にいるときには回避よりキャンセルの方が無難な選択肢だと思う
ツッコミ回避の距離足りなかったり、前衛狙いの雄叫びがそのまま後衛に届いたりで。そんな状況作るなってのがベストなんだかな
>>685 タゲ逃げてておたけびってあんのか?
あるんだったらすまんな知らんかったわ
パラで40戦ガイアやったけど、ツッコミ回避さえできれば負ける要素が無いわ
不気味しに来た僧侶とか洗礼しに来た賢者が雄叫び貰っても、パラが食らってさえなければどうとでもなる
スクルト維持さえ出来ればヘナトスすらいらんな
>>687 パラ魔賢僧構成でパラが死ぬのって、開幕パラタゲ2連の時ぐらいじゃないのか?
それ以外でパラ死ぬって事は、パラの重さ足りずに雄叫びが後衛まで届いてしまってるんではないのか
開幕パラタゲ2連なんかで死にませんエアおつ
2連て通常行動+追加行動て意味じゃねーの?
>>692 ああゴメン。ガイアは2連攻撃だから分かりにくいわな
2回連続タゲの4回攻撃な。まあ初回タゲの後にパラ僧賢がベホイミぶっぱなら2回目のパラタゲの間に回復が間に合うが
もっと言えばパラが開幕防御すれば死ぬ事はないんだが、ヘヴィチャとの取捨選択に悩むところ
>>694 言いなおしても無駄ですw
押さなければ死にません
>>695 だから追加行動じゃない連続タゲな
1/4×1/4=1/16でそうそう発生するものではないが。ちなみにベホイムの詠唱時間だと回復に間に合わなかった
だいたい開幕は、すり抜け防止の為に向こうから接触するのをまってからヘヴィチャするのは基本だし
タゲさがりできてないだけじゃんw
連続だって下がれば間に合うぞ
>>697 パラ1でタゲ下がりして次に雄叫びきたらどうするんだ?魚MAPなら後ろ広いが
ついでにその状態からさがったらブレスが飛んでくる可能性あるな。まあ後衛が死ぬ事は無いだろうが
>>698 もうやめとけよ
二回行動は下がれば次のタイミングが遅いから回復するくらいで追ってくるんだぞ
後衛だって棒立ちなんか論外だろw
しかもブレスとかw
後衛の炎耐性わかってんのか?w
戦バト賢僧でも大丈夫だよ
ツメバトしか出来ないフレが「コイン当たったので連れてって」言ってきたとき
オゴリだよって戦士と僧侶呼んできて 自分賢者で行きました
バト様には
・おたけびは賢僧の方に下がるように
・押されてる時だけ押し返して
・敵の行動後に天下無双してね とお願い
戦士はビッグシールドしてヘナと相撲(2人で押せば壁まで押し込める)
僧侶はスクルト&2人にズッシでちょっと忙しいので賢者もほぼ回復役
竜玉も出たし いい接待だったわ
ということで バトマスもメインアタッカーになれます
>>699 開幕でパラ下がり、他後衛3名は円周とかするくらいならさっさとパラ回復させた方が早いし隊列も安定するわ
というか2連タゲで補助壁も無しで後退しても1秒も稼げねーよ。移動速度は敵の方がずっと早いんだから
後、賢者ははごろも装備出来ないだろ。魔法使いも攻魔確保で月多いしな
>>701 えー開幕死ぬって言ってたのに回復できるの?
どうやって死亡状態のパラを回復するんだ?
もう帰った方がいいよ
>>702 >>694をもう一度読もうな?
初回パラタゲ→ベホイミ→2回目パラタゲ
って書いてるだろ?
そもそも開幕賢者が回復待機してるんだからベホイム間に合うだろ…
ガイアは戦士の代わりとしてパラディンを入れると負けることがたまにある。
主な原因はやいばくだきが無いので雄叫びの後に後衛皆殺し。
>>703 お前その前に死なないって言ってるだろw
だからエアなんだよ
>>704 開幕ベホイムの場合は速度をかなり上げて無いと間に合わないっぽい
ガイア、というかコインボスは行動速度かなり早いからな
僧侶と賢者がべホイミベホイム待機で普通に余裕だろ・・・
見てから間に合う
開幕1ターン目でガイアのターン貯まってないのに2ターン目が間に合わない速度で連続はこねーよ
>>706 どこで俺が死なないとか言ったか…?俺は最初から
開幕パラタゲ2ターン連続だと死ぬが、間にベホイミ(速度あればベホイム?)挟めば死亡を防げるとしか言ってないが
あ、前衛がバカで追加攻撃引き出してるのか
それ戦術以前の壁役がバカなんで解散しとけ
>>709 お前が死ぬと言いその後に俺が死なないと言い
お前がいいわけしてるだけだろ
んで言いわけにぐだぐだ付け足してブレスとかあほかよ
>>708 改めて見てみたら
そもそも開幕パラタゲの時点でヘヴィチャするわけないわ
>>711 ブレス雄叫びはお前がタゲ下がりとか言い出したからだろ…
まぁ開幕3連がこようがこまいが回復待つしかないというか
そもそも5分以内に終わるガイアでmp尽きることもないんだから速度でこい、で終わる話じゃないか
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 23:15:26.01 ID:XsE7odk30
>>714 だからブレスなんて大したことないから
賢者はHP多いから竜で耐えるし意味がわからん
次から次へと言い訳して整合性がとれてないぞ
タゲ下がりなんて発想は爪から転向のにわか戦パラだろ。
本能的に逃げる。
>>715 まあぶっちゃけその通りなんだがな
>>716 じゃあタゲ下がりで雄叫び来たらってのはどうするんだ。下手すると全員雄叫びの範囲内だが
というかパラ魔構成で、パラ開幕タゲ下がりってのを今まで聞いた事が無い。後衛が相撲補助するってのはあるけど
そういう立ち回りがあるんなら素直に教えて欲しい。今後の参考にしたい
パラ1枚壁でタゲ下がりw
パラディンガード並の特技が追加されたらもうパラは完全なナイト
タンクとして魔を2匹従えることができる
ということで魔にスタン魔法ください
パラディンからしたらツッコミする人が十分距離とってくれればそれでいい
後ろの距離が無いなら補助相撲してくれ
キャンセルショットなんていらなかった
1.2の野良蜘蛛ですら補助相撲してくれたんだから本当頼むよ
募集スレのテンプレに入れるべきだと思うわ
ツッコミされる人の間違いだ
おたけびはむしろボーナス行動だからね
キャンセルせずに普通に避けたほうが楽
後衛は状況によっては補助壁入るべきだと思うけど、入ってくれる人は全然いないね
>>724 そうそう
ターンエンドのはげおたは吹き出し見てからツッコミ押すだけ
自タゲのはげおたは稲妻避けと同じ要領でやればいいだけ
まあ個人的には暴君の稲妻避けよりはげおた避けだと思ってるけど
暴君もはげおた→稲妻がガイアの2連はげおたに似てるから
オレだったら速度や魔力自慢してる後衛より補助相撲しますとでもコメントに書いてる後衛を選ぶ
まあ書いてるからと言って実際にしてくれるかはわからんけどw
魔法系しかやってない奴じゃやいばできないだろうなぁ・・・つーかお前ら早く+3にしろや
いつまでやってんだアホども 龍玉+3ドやれるのは初日の夕方までだぞ
暴君ならモーション見てて、はげおたもいなづまも表示みた瞬間に下がればツッコミなんかしなくても避けられるけど
ガイアで押されながらジワジワ下がってきてエンドにはげおたされるとツッコミ避けなしだと避けにくいのかな
一回やってこい 話はそれから
ランドハメ狙った方がいいんじゃなかろうか
>>729 後衛に怒った後はノックバックハメも有効だな
>>728 確かに
35万のコインの責任背負って1回吹っ飛ばされてくるか
いろんな意見があっていいなって思うけどさ、みんなは何職で何戦くらいしているの?
経験豊富な人の意見は参考にしようと思うし、妄想で語ってる人の意見は除外したい
僕は賢者で12戦、魔法で2戦
最近はライトでも悪霊とかコインボスいくのかね?
コイン安くなったら2chの募集ではなくフレとかフレのフレと行くことがあるんだが
何度か言った事あるとか倒した事あるって人が耐性装備一切なかったり
それで強ボス倒せるのかってぐらいの動きの人が多いんだけど普通そんなもんか?
2chの募集でもV1,3の時と比べて変なのが増えた気がするし
自分たちのレベルが上がってるのに前よりも安定しない事が多いよ
>>732 僧侶で10戦、賢者で4戦
もちろん負けなし
もちろん竜玉も出てない
(´;ω;`)
>>611 コインボスは数字を競うものじゃなくて求められるのは安定ですから
二刀バトマスの席なんてないよ
>>653 僧侶1なんだぞガイアは
>>611 つけくわえるなら、ハンバトはほとんどキャンセル待機なんてしない
開幕やいばが入るまでの間だけキャンセルして
そのあとは、ちょっとターン溜めぎみ無双
無双のため中におたけひ来たら中断してキャンショで補助したり、
戦士がターン減ってるときにキャンセルに回るくらい
ぶっちゃけ盾も持たない紙二刀流バトマス入れるくらいなら魔法いれるだろw
>>704 早読み神秘で間に合いません><
とかのたまう奴いたはwww
ぶっちゃけ最適行動以外は抜けろとかほざいてる、理論値好き馬鹿の話はおいておいて
以前のコインボススレみたいに、地雷が複数そろっても勝てるPT導き出すのがテンプレ構成だろうが
何お前ら、速度とか何分とか、壁が地雷とかいってんだよ
フレやチームで初体験だったり、普段慣れない職業やらざるをえない状況なんかがあって当たり前だろ
そのための負けないのがテンプレ構成なわけで「神壁がいて当たり前」で話すすめんなよ
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 02:18:30.89 ID:L2qkOSoHP
どうせ高額だから(rm突っ込んでるヤツも多いだろう)身内でパラか戦士確保して好きなようなやらせろよ
1人くらいいるだろ
ボス初体験はいいんだけど自分が見た地雷はそもそも動きがやばい
壁やってるのに平気で敵の真裏に行ったり、タゲってるのにいきなり近づいて勝手に殺される
HP減ってる状態タゲられても下がらないとか以前はなかったことが最近何度もあるぞ
テンプレだろうが勝てないときは勝てないw
yQjagjRTO
があいかわらず気持ち悪い。
ずっと居座ってやがるなこいつ
>>738 地雷を突っ込めるとしたら、戦賢魔僧で魔だな
てか、ここまで全員にキッチリ役割が分担されているコインボスは初めてだから
ある程度地雷避けみたいになってるのはしょうがないと思うわ。今んとこな
>>734 きっとそのうち立て続けに出るよ がんば(´;ω;`)
パラ魔賢僧がいいと思う。戦魔賢僧でもいいと思うが、賢者は回復補助をしっかりと
ツッコミ避けは見たことないけど、ターンエンド以外のはげおたは逃げの方がいい
賢者は僧侶も出来るやつがやれ
立ち回りに自信ないやつは魔法やっとけ、魔法ははごろもじゃなくても良し
突入前に後ろ3人で、タゲと行動周期が分かってサブ壁に入れる自信の有無を確認する
こんな感じでいいんじゃないでしょうか?
>>738 とりあえず自分でパラディンやればえんちゃう
時間考えずに負けたくないなら戦士パラディン賢者僧侶でねーの?
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 06:42:49.90 ID:EjSvyOa50
1発目でチョーカー出てから
もう20戦以上チョーカー出てくれないんだけど
いったいいつになったら2つめがとれるの?
もう嫌になるわ(´・ω・`)
>>732 ガイアでの経験が豊富な意見よりも強ボス経験豊富でガイア数戦やった事ある人の意見の方がいいぞ
強ボスを知ってるか知ってないかで全く違うから
今回ばかりは、低スペック仲良し三人組を勝たせるのは無理
戦パラ賢僧なら時間かかるけど低スペックでも勝てるだろ
ガイアは壁1構成でも壁2構成でも、パラ戦賢僧がそれぞれ動けないと危ない相手だな
旧コインボスの武武僧僧の脳死タイガーとは話が違う
武闘家が、ガイアコインの持ち寄りをグレンで呼びかけてたけど、誰が参加するのw?
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 08:06:24.95 ID:s+7x62pZO
馬鹿な質問ですいません。
悪霊今二枚あります。やったことありません。
自分ができるのは戦士、ぶとうか、レンジャー、バトマスが70。
どんな構成がいいですかね?戦術は?
今回は一人でもヘボが混じってるときついんだよなあ。
最低でも戦パ僧侶は経験者募っていくのオススメ。
>>751 盾持ち重さ250超えの重魔戦にガイア抑えさせて武にバイキタイガーさせりゃいけるか…?
武以外やりたがらなそうだが
もし爪でいくとしたら魔戦より旅の方がいいかな
旅入りだとどんな感じになんの?
>>754 嘘か本当かしらないが。多分嘘。
重装備の武がSHTになると、重さ1.3倍。
そこにズッシかけてやるとパラなみに拮抗するとか
さらにSHTでダメージ減でヘナさえあればまず死なない
基本棒立ちなので、ハゲオタ回避も余裕!
そしてカウンターとSHT切れ直前のみ攻撃だ!
という、なんかゆでっぽい戦術があるとか無いとか
・・・武を哀れんだネタの一つかと
無法装備じゃ1.3倍しても棒立ちは無理じゃね
>>756 まほよろ着れるから重さはそれなりに確保できる
保険のザオ、べホイミ、ハッスル等がある
ルカニがある(効くかどうかは知らない)
自己バイシからのキラジャグで火力が出せる
必殺が高性能
こんなところかな
アトラスとかバズズなら僧侶一人省いて旅芸入れるのは非常に有用
物攻・重旅・賢・僧の構成かな。ザオ3枚、旅にハッスルあれば全体回復3枚で戦えなくは無い
ただしキャンセル無しだから雄叫びは回避必須。壁と後衛の距離が近くてもキャンセル不可能なんで後衛も退避必須
そしてヘナ無し。物攻役が二刀流バトマスやデュアルレンジャーなら、魔導らのヘナ錬金が入るかも知れないが…
>>746 20戦ぐらいで嫌になる弱虫はコインボスに向いてない
しかも1つ出てるんじゃねーか 文句言うな
>>756 魔法鎧着た旅って居るのかね
旅は回復魔力を上げてるイメージだが
旅芸に真剣というか、まともな人はほとんど回魔ホーリーだね
回魔まほよろ使ってる人は見たことないけど、全然ありだと思う
マスター装備は・・・あっ・・・(お察し)
どうせ旅のベホイミじゃ足りないんだから邪魔じゃね?
>>761 20戦くらいってw
運がすべてとはいってもさすがにかわいそうだろ
5戦しかしてないのにチョーカー+3のフレもいるし
ちょっと運で左右されすぎなシステムに愚痴ってもいいと思う
>>765 世の中には20戦して一つも出ないと言う猛者がいるからなぁ
魔法鎧旅よりかは重魔戦の方がまともな奴見つかりそうだけど
そこまでしてツメと行く理由無いわな
俺のフレにも46戦してアクセなしの猛者がいるわ
悪霊で全部聖水という極めつけの猛者がな・・・
さすがにネタかと思ってるんだが、そいつが悪霊つけてるの見たことないんだよな
20戦と言えば、自分で用意したコインは5枚×15万で75万G
75万Gといえば、Lv60装備はおろかLv50装備上級練金の1部位すら
危うい値段
Lv50装備を買って、間違って結晶化しちまったぁ!と思えば余裕余裕
どうしてもツメしか出来ない奴をクリアさせたいんなら
戦賢僧武で武は補助相撲とアイテム配りに専念した方がいいんでね?身内限定のやり方になるが
まあパラと僧侶さえしっかりしてれば、後の二人は何だってクリアできそうとは思うな
1.0の頃みたいな会話だな
パッシブとるためにLv43にした魔法使いでいいだろもうww
>>773 覚醒ないのは辛いが、Lv47まで上げれば冗談抜きでいけるんじゃね?
と思えてくるところがあるな
武PTなどでは誰であれ一人しぬと、タゲ頻度、集中攻撃の
確率があがって、総崩れになる可能性が急上昇
って点だが、パ+相撲補助、僧の強みは、その他が一人しんでも
戦線維持に支障はなく、余裕を持ってザオできるので。
魔が火球で死んだ所で、大して・・・
あとは討伐時間の問題であって
>>759 >>760 武旅賢僧って竜玉持ってないと全員ガイアの通常一撃で死ぬんじゃないか?
その武がおごると言うなら優秀なパラ、賢者、僧侶を雇って行けばいいんじゃね?
武は不気味な光と聖水撒きくらいしかやる事ないが・・・
そもそも爪しか出来ない奴が竜玉とっても使い道ないよな
スクルト2発いれると、ヘナぬきでも賢者でも130×2ダメージだったから
余程ポンコツじゃないかぎり、一撃死ってことはあるめえ
だから
>>770に戦賢僧武って書いてるべ
まあ戦かパラなのかは、刃砕きかヘヴィチャなのかって話になるんだが
プラチナ270戦士でズッシ貰えれば亀甲できる?
ジリ負け?
悪霊は20戦して、その他アクセすら出ないぞ
持ちよりで1時間かからから余計つらいわ
武ならガイア通常は素でも耐えられるだろ
普通にHP390くらいはいくし
同じコインボスでも今のガイアでの嵌りはキツイよw
金額が違い過ぎる
ちなみにパラで行ってるけど
開幕おたけび〜3連おたけびまで経験した
無事に全て避けれたけど
ここで言われてる様にエンドのおたけびは回避キツイから
基本回避でエンド様にツッコミ回避の用意をしとくのがベスト
これも言われてる通りだけど
1人地雷が混じるとかなり厳しいボスだと思う
>>761 別にむいてなくていいよ
チョーカー欲しいだけで仕方なしにやってるだけだから
785 :
782:2013/07/10(水) 10:12:52.46 ID:Ap2s3o320
一応バサの上位互換だとは思うけど
バサとは難易度が違い過ぎる
大きな点を言えばエンドのおたけびが有る事
それとこいつは足が速いw(バサは遅いから)
攻撃力やら守備力やらも違うし
ガイア41戦目でやっと竜玉取れたわ
約350万も使ってる
俺より酷い奴いる?
初日にガイアで3回全滅した経験から言うと
戦、賢、僧を固定してそこに賢、僧、パラ、バト(キャンセルあり)が一番安定すると思った
戦はおたけびくらってもいいから、とにかくやいばくだきをするってことが一番重要だと思う。
>>787 え〜雄たけびは基本避けだとおもうけどなぁ
おたけびを食らってまでヘナ入れる必要性ってないんじゃね?
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 10:52:16.21 ID:bCJeM+Up0
武で来るなら天地でもしてろ
もちろん全額自腹でな
>>788 おたけびくらってもやいばくだきをしっかり更新してくれてれば
戦士がおたけびくらっても怖くない
そりゃよけたり、体あたりしてくれる人がいればそれに越したことはないけど
野良ならそこまで求めるのは酷だし。
やいばくだきが入ってれば、後衛がおたけびくらってみんな動けなくなったところにもう一回
おたけびくらったりしない限り落ちることはないと思うよ
キャンセルも体当たりも安定とは程遠いって何度言えば
本当に安定したければツッコミで避けてくれ
あと刃砕き入れるのはいいけど絶対抜けられない自信がある時だけな。
後衛を守るために刃砕き連打した結果壁抜かれるとか本末転倒だから
後衛が雄たけび食らうってどういう状況?
雄たけびが怖いのは、前衛が雄たけびくらってHP減少すっころぶ
行動不能の所に追加攻撃きてアボン。前衛崩壊。
または転んだ前衛をスルーして後衛に急接近、後衛阿鼻叫喚
の2パターンかと
ヘナやスクはいってれば、後衛だって結構もつけど、陣形が崩れるのは
やはり怖いってことで
まずは避けじゃね?
まあ大半の野良はツッコミ回避とか知らないから、体当たりかキャンセルしてくれって感じだけどな
ツッコミ回避されたら何回か驚かれたし
野良だと
僧侶にツッコミしても僧侶が近すぎておたけび範囲外に逃げられない
とかあるからな
>>793 1枚壁で壁の重さが足りない、2枚壁だけどスイッチが下手とかで
壁と後衛の距離が近くて、ターンエンド雄叫びがそのまま後衛に届く状況とか?
壁が下手なのもあるし、適時隊列・距離を調整しない後衛にも問題がある
>>796 前衛も後衛もまとめて雄たけびくらう状況ってのは、
もう刃がどうとか、キャンセルがどうとかいう以前の問題だと思うんだ
>>797 野良だとそんなの頻度にあると思うけどね
test
キャンセルも刃砕きも
タイミングが合っても8割程度の成功率なんでしょ?
この前、5連続雄叫びで産毛が生えたよ
キャンセルの場合、技カットするだけなので
即時次の行動で2回目の雄叫びくると、
キャンセルした雄叫び表示が残ってるのか
次弾の雄叫びなのか一瞬迷ってしまう
やいば&体当たり&緊急時のおたけび避けが完璧な奴なんて存在しないからどんどんガイア来いよ
所詮2ch補正なんだからさ
実際ガイア行けば分かるぞ?どれだけ戦士が苦労しているかが
誰が数学得意なやつ答えてくれ
16%でアクセ出るのにその16%が10回連続、20回連続、30回連続出ない確率をそれぞれ数式で出してくれ
ちなみに90回出てないフレいるから40回以上出てない人なんか何人見ても何も驚かない
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 12:05:11.00 ID:g1qSFcTEO
パラ魔賢僧が全然安定しないんだけど
負けないけどパラが死んだりおたけびもらったら一気に崩れる
野良で壁1人なんて無理ゲーじゃね?
>>803 16/100を必要なだけ掛ければいいだろ
プクステージはワープがあるから
コイン入れずに死んで再突入
柱があるステージは事故で後衛まで突入されて
押し込まれた場合、柱近辺からなるべく離れた方が良いね
柱が邪魔で回復、蘇生できなかったりして危ない
柱抜けた辺りで復帰したパラが戦場中央に背を向けて体制整えて
後衛は四散せずに落ち着いてパラの横通って縦陣に戻る
まあ野良じゃ厳しいなw
戦死が聖騎士パラディンに席取られまいと必死ですね
>>804 それはパラ以外が壁の補助にまわらない事が主な理由
壁1って思い込んでる事がそもそも間違ってる
パラが一人で拮抗出来るようになるにはブレイクとズッシが入る事が大前提
ズッシだけじゃ当然押し負けるよ
>>803 10回連続17.5%、20回連続3%、30回0.5%
0.84^x
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 12:16:23.00 ID:msccI6Z+0
バズズのツメ募集でブレス20↑orロイヤル
ってのは両方持ってる場合は両方装備すべきですか?
それとも攻撃力上げるためにロイヤルやめてパワベルのほうがいい?
完全に丸投げされるとしんどいよな
ヘビチャいれても拮抗か良くてちょい押し
さっと補助壁して押してくれると非常に助かる
ただ、来た時に雄叫びで二人巻き込まれるのも怖い
へナ入れに魔が近づいた時とかも・・
あと、パラがウェイト入れたとたん、雄叫びとか
全ての行動で一長一短があってタイミングが悪いと
一気に崩れかけるから、ガイアは油断できん
楽なときはあくびが出るくらいなんだが、落差がな・・
>>803 10回連続でない:(1-0.16)^10×100=17.5
20回連続でない:(1-0.16)^20×100=3.1
30回連続でない:(1-0.16)^30×100=0.54
90回連続でない:(1-0.16)^90×100=0.000015
今までのコインボスと違って、臨機応変さ・PTの総合力求められるから、そういう意味では野良は厳しいな
確率計算機があったのでやってみた
16%で計算、回数が4の倍数なのは持ち寄りでやった場合を想定
こう見ると12回以内にはまず出ないとおかしいよな
運が悪くても16回以内
20回以上はありえないレベル
4回50.213%
8回75.212%
12回87.659%
16回93/856%
20回96.941%
24回98.477%
28回99.242%
32回99.623%
36回99.812%
40回99.906%
>>815 丸投げされるとパラは最終的にランドンに頼るはめになるからね
後衛との距離をノックバックで調整とか胃が痛くなるわ
半分の人は4回以内に出てるんだなw
ベリアル1/10
アトラス0/16
バズズ1/1
悪霊1/4
ガイア0/1
アトラス・・・・
>>803 でる確率は16/100なんだから、でない確率は84/100になる
2連続ででない確率は、
84/100×84/100×100(単位%)=84/100の2乗×100
10回連続ででない確率は、84/100の10乗×100
20回連続→84/100の20乗×100
30回連続→84/100の30乗×100
>>803 27勝目でもAll聖水…100人に1人の壁を突破
40勝目でもALL聖水…千人に1人の壁を突破
40勝目でもALL聖水…1万人に1人の壁を突破
67勝目でもALL聖水…10万人に1人の壁を突破
80勝目でもALL聖水…100万人に1人の壁を突破
93勝目でもALL聖水…1000万人に1人の壁を突破
40が2個あるぞ
>>825 みすった
27勝目でもAll聖水…100人に1人の壁を突破
40勝目でもALL聖水…千人に1人の壁を突破
53勝目でもALL聖水…1万人に1人の壁を突破
67勝目でもALL聖水…10万人に1人の壁を突破
80勝目でもALL聖水…100万人に1人の壁を突破
93勝目でもALL聖水…1000万人に1人の壁を突破
俺は1000人に一人の選ばれた人間だったのか(白目)
ふむ
80でも90でも出ない!と言う人は、マジでその足で宝くじを買いにいくべきだな
運ってのは揺り戻しがあるから大チャンス!
募集スレ見てて思うが
パラのキャンセルショットは不要だと思う
重さの基準は270〜290でいいと思うが
強いて言うならバサで稲妻、おたけび避けが出来る人だな
>>820 その半分に自分が入れるか否かが一番の問題
ここで振り落とされるとどんどん嵌る気がしてならないw
勿論振り落とされたがw
どんだけ回収できないことが続いても次出る確率は1/6な
831 :
829:2013/07/10(水) 14:01:38.67 ID:Ap2s3o320
不要は言い過ぎかな
複数の仲間がガイアの近辺にいる場合は
キャンセルも役に立つかな?
というか、この計算、たしか高校時代に数学でやったんだよな(ちなみに文系)
中学だったかもしれんが…
赤玉2個、白玉6個を箱にいれ、見えない状態で玉をとりだします。
問い1、一つ取り出した時に、5回連続で白玉がでる確率を求めよ、
引いた玉は全て箱に戻すことにする、とかそんな感じで。
たいてい問い2は、
連続で3つの玉を引いた時に、少なくとも1個は赤玉が入る確率を求めよ、とかだったw
不要は言い過ぎかと
いくらツッコミ待機してるといっても、タイミング的にあわなくて
こりゃあかん!とキャンセルに切替える必要もあるので
実際、そういう瞬時に適切な判断する神パラがいるんだよ
壁に追い詰められてきて、十分なツッコミ距離が取れない時はキャンセル使うかもな
そうなる前に軸ずらして距離を作るのが普通だけど
物理完全ガード→洗礼→はげおた→キャンセル不発→パラ賢喰らう→全滅一歩手前
事故じゃないから!
>>829 装備を色々変更して試したけどヘビチャ込み461(基礎値254)で互角やや押し負けだった
ヘビチャ丼込み531(293)でも同じ状況だった
>重さの基準は270〜290
の基準って何なの?
キャンセルされると即竜眼、雄叫びがきて禿げる
ピコーン
はげおたは基本避け。キャンセルはあくまで保険
(=体当たりいらない、物理完全ガード実害なし)
火力のメインはあくまで後衛
つまり
爪の出番だな!(ガタッ
呪文完全ガードをGFで消し飛ばすだけの簡単なお仕事だ!
互角やや押し負けっつーか押したり押されたりしてる拮抗状態だと思うんだけど
拮抗ラインをどれだけ上回ってるかによって、相撲を開始した地点から動く頻度は変わるかも知れないけど、
トータル的にはその場を動いて無いと思うよ
ちなみに足に転びGつけたプラチナ一式(466)でも拮抗だった
自分でクジ作って15セットひいてみた。
持ち寄りのこと考えて4回1セットの合計60回な。
当たり0が4回
当たり1が7回
当たり2が4回
>>820 4回以内には出なかったが
12回以内に4つ出た
パラの募集には攻撃力が必要なんじゃないの?
パラスレでは確実にロスアタ通すには330くらい必要とか言われてるけど
俺は届いてないから攻撃力不問が一般化してくれると大助かりだけど
しかしガイア値下がんないなぁ
もう1回行こうかな・・・
ガイアでスク2入ったパラ、戦死は怒り状態で通常攻撃受けたらHPどの位で耐えられます?
ベボイミ待機であっさり沈むことあるので
魔法使いが声を張り上げてパラ、賢者、僧侶でドラゴンガイア募集してるけど、
どれか一人でも変なのが混じってたら安定クリアが不可能だって分かっているのだろうか・・・
350〜380くらいじゃね。無駄に押してなければ怒り状態で即死はみたことないけど
>>836 最低が270位なら押せると思ったのか
上限として290は無いと来るなと思ったのか
理由は知らんがなw
>>844 370位かな?
パラのHPより後衛のHPがの方が重要な気がする
勿論パラも大いに越したことはないけど
そもそも僧侶が出来ないって人間と金かかるボスには行きたくないね
賢者が下手だと危ないな
やれること一番多いから混乱する奴が多い
>>845 その中では、賢者が地雷でもまあ・・・何とか・・・なる・・・のか?
一番地雷でも許されるのが魔であるいじょう、そこ潰されると
ちと怖くはある
え〜と・・・脳筋、脳筋と馬鹿にされる爪武は、
悪霊時代、人口の多さから、参加競争率が高く、ついには
「経験者のみ募集」となり、武は驕りも視野に入れて、「経験をつむ」
事がよくありました
今回、魔がこの立場になる可能性があります。
バカ爪バカマスがガイア職職選べ、っつったら魔法使い選ぶだろうねw
問題はこれからですww
魔力400ちょいの奴らからチリチリ鳴らされそうwww
脳筋チンパンジーは火力職以外やろうとしないからな
まあ悪霊戦における爪は、知らない人だと戦力にならないどころか
「起こす」という致命的なプレーをしかねなかったから、厳選したくなる
気持ちは強かったんだよな。
ガイア戦における魔なら、
「まずヘナ×2いれなさい。時折ヘナ更新しなさい。あとは覚醒メラミ
うっとけばいいねん!」
「僧侶と一緒にいるように、チョロチョロうごくな」
とさえ言い聞かせれば、予習してませんって人でも事故る事はないのかな?
事故ることはなくても予習すらしてないのと組むのは嫌やわ
ガイア安定なら、パラor戦士のと僧侶、あと賢者二人でいいよね。
攻撃よりの賢者を一人と、攻撃と回復の補佐賢者一人で安定じゃないの?
パラの場合はヘナがほしいからなー
戦士の場合は賢者2人でいいと思う
>>853 魔が確かに一番責任は軽いけど
PSが全く無くても何とかなるって事もないと思う
ヘナトス以外にも魔法陣やれば賢者負担が軽くなるし
パラが抜けた時の行動は魔も僧も賢も同等
ツッコミ避けのタゲが魔ならその人の位置取りも大事
理屈ばかりだけどおまえら玉いくつ持ってんの?
>>857 ヘナトスでガイアに接近するのに、魔をツッコミタゲには出来ないよ
同様に洗礼や魔導でガイアに接近する賢者もツッコミタゲとしてはNG
結果、ツッコミタゲは僧侶オンリー
>>857 まあ極端な話
パラが抜かれて、後陣がバラバラにされて魔が死んでも
とりあえず立て直しには支障ないからな
(他の3人うまければ)
ここら辺が、一人死んだらタゲが集中して、次々と死んでいく
武PTとは違う強み
問題は、パラの壁が復活して、陣形が整え直した時、
魔が明後日の方向で死んでた場合
そこまでどうやって移動するか?だな
ジリジリと軸をずらしながれ行くしか無いと思われ
それはそれで楽しそうだ
僧侶と賢者いるんだからタゲられてないほうがザオいけばいいじゃんw
なんでこんな事すらもわからにのか不思議でならない
遠く離れた所にザオにいって、ふたりで塹壕にもどってくるまで
ガイアさんがおとなしくしててくれるかって、結構怖くね?
タゲ見れないなら怖いだろうねw
あとターンエンド把握してないゴミだったりとかさ
あ、お前の事かw
ガイア初めてやったけどパラか戦士死亡したらたまに事故るな
前衛がおたけびくらったときって魔はやいばのぼうぎょで耐えれる???
この場合の素はバフデバフなしの事だろうよ
ドラゴンガイアまだ35万維持してるのかよ・・・
運営はこの価格をどう思ってんだろうな
俺は100万使って出なかったからもう行ってないけど
正直一発で出たフレや4回以内に出たフレが妬ましいわ
複数のフレからさんざんフレチャで出た報告受けたから心が荒んできた
何でゲームでこんなストレス溜めさせられんだろうなー
ヘタしたらVU後まで値下がらない悪寒
チョーカー→単体では微妙だが、合成で伸びる
ソーサリー→単体で優秀だが、合成は微妙
悪霊の仮面→単体で優秀だが、合成は微妙
大地の竜玉→単体で優秀かつ、合成で伸びる
まあ一番下が需要高くなるわな。他アクセは需要飽和してきてるし
え?何か足りない?そんな馬鹿n(ry
チョーカーでない。31回やって出ない。なんでや。
武器ガードみかわし含めた時のロザリオの生存率知らんのか・・・
嵌っている奴とは行きたくないな
持ち寄り1回やって出なかったらその日はもうやらないようにしてる
>>871 ボス戦での装備率一番高いのがその忘れられた装備なのは
なんの皮肉なんだろうなw
ガイアさんHP25なんて全職垂涎の的になるのは当たり前なんだよなー。
これがせめてHP15なら興味ないヤツも出てくるだろ。
HP10でも僧侶な自分は全力で行くし。
それでも某火力職命なフレはガイア行くならアトラス3回らしい。
護るとか生き延びるとかいう発想はないらしい。
>>871 チョーカーは爪が微妙な位置になったのによく値段維持してるよね
ソーサリーはガブ飲みきたから回復+がきてもそれほど需要なくなった
悪霊は通泥落としにくくなったから、需要あるんじゃない?
竜玉は合成強いけど、HPつく確率が低くて今無理してやる必要があるかどうかは微妙
ロザリオは今回のエスタークやガイアでやっぱり重要だと思ったよ
そりゃ火力命ならパワーベルトつけるからな
>>869 運「1日3万の金策で3日に一回挑戦できるね、エンドコンテンツとして丁度良いんじゃないかな」
俺含め、このスレ住人とかが思ってる以上に、世間は火力浪漫求める奴が多いんだなって話だと思う
1.5での追加強ボスは竜玉ないとHP足りなさそうなのが怖いんだよなー。
コインの値段どうなるかね
>>877 この前ボス行く途中で爪が「ガイア当たりました!」
っていうんで、みんな「おお^^」って言ったら
「35万で売れましたよ!」とか言ってたなw
そいつタゲ下がりもできてなかったわw
竜玉のHP+25ってのは上級HP錬金大成功2回でやっと届く数字だぞ
攻撃錬金と攻撃アクセで換算すると、+22の理論値チョーカーでようやく同等クラスの性能になるレベル
もちろんHPと攻撃力を比べるのはナンセンスだと思うけど、
それだけぶっ壊れた性能のアクセを福引1等で取引可にするとか頭おかしい
業者に買い占めて価格操作して下さいって言ってるようなもんやないか
まあ竜玉は竜玉で、属性耐性アクセが装備出来なくなるという弱点があるんだけどな
竜玉いらないとかいってる奴は
HPの頭装備すら持ってない地雷でしょw
そもそもツメがあからさまに弱いのってガイアだけだし
あまりにもタイガー時代が長かったから
廃はともかく一般人はそう簡単に移行できるもんでもない
まだまだアトラス需要は続くのでは
まあ竜玉は非常に優秀なアクセだけど
耐性アクセの方がいい場合も多いな
竜玉が単体で優秀とかギャグで言ってるのか?
最大で15も差がつくのに、1個持ってるだけでドヤ顔してるって…
>>890 なんでお前は一個も持ってないのにドヤ顔してんの?
上書きほど単純な仕様はないと思うが
上書きする場所を選ぶだけ
単体で優秀、合成すれば更に優秀ってだけじゃん
合成はリーネ修正されるまで待つわ、いつになるか分からないけど。
俺も2個目はリーネ強待ちでいいわ
その頃にはまたコイン高くなってそうだが
てかガイアって他のコインボスと同じ確率なんか?
明らかに低いだろこれ?
20勝以上で出ない人もザラとか・・・
同じなんて根拠ないしな
実際竜玉つけたほうがいいボスって少なくねー?
>>897 強ボスならほとんど竜玉だろ、オフェンス以外は
雄叫びだろうとタゲ下がりとか、あり得ないノダ。
>>896 コインボスアクセが金持ちほど出にくいっていうオカルト?を信用するなら
ガイアには廃パラ・廃戦士といくことが多いっていうのと関係してそうな気がする
テンプレ構成は出にくい気がする
スパで行ったときのコインボス
バズズ3/4
悪霊1/1
ガイア1/4
悪霊は16パーじゃねえよな
仮面8パー、そのほかアクセ8パーくらいじゃね?
悪霊は仮面以外にもアクセ3種出るし、絶対16パーじゃないわ
とにかくチョーカーが出にくい
野良で行くならパ戦賢僧オススメ
この構成ならヘボが混じってもイケる
>>905 やっぱそれだね
パラ魔はへナ入りにくいときついし戦魔は僧侶の負担が増えるし
両方いれるのがド安定だね
戦パラは前衛2人が重いから開幕からグイグイ押せるのもでかい。
野良ならド安定だわ。
変なもん見せんなw
不安になるw
おもろいなw
ま、まあこういうのが一番参考になるのは間違いないのだがw
具体的に何がだめだったのか?
戦士、バト、賢者の3人が悪い
もうアホかと言うレベルw
前衛が二人雄叫び食らう
そこにベホマラーしようとして回復間に合ってない
他にも色々あるけど致命的なのはこの二つか
だから俺は何度も言ったんだ
前衛は一人でいい
ってな
賢者 タゲなのに零しにいって死亡
バト 最悪のタイミングで攻撃 スクないのに捨て身 無法
僧侶 マラーが遅い 未だにWii
>>912 僧侶:コマンド位置の設定すらしていない・バトマスにズッシは無い
戦士:いや、はげおたは止めろよなんの為の戦士だ
賢者:洗礼が遅いせいで殴られて死んでいった
バトマス:ノーコメント
前衛1でもこれ一緒でしょ
完全ガードされてやいばくだけてないから
戦士死んだ時点で積みだよ
こういう動画は叩いちゃうともう似たような動画アップしてくれなくなるから
過度な叩きは自粛しよう。
まあ運が悪かった。開幕龍眼で、おたけび2回か・・・
ただアップしてくれたお陰で、似たような状況だったらどう動くか
対策立てられる
だからガイアは、壁1でも壁2でも戦パラ賢僧それぞれの動き大事だって何度も(ry
>>908は何もかもダメなんだがな
前衛1なら同時にはげおた食らうパターンが減るので楽になる
特に件の動画のバカマスなんて完全ガードあるのに天下無双とかしててアホかとw
あれがお前らレベルなんだろうなw
(おい誰かコレ引き取れよ)
>>919 たしかに戦士は打撃ガードからやいば2回も入れてるなw
戦士が戦犯じゃんw
>>924 よく見ろよ・・・
戦士は絶望的に攻撃が低いだけ
こんなの野良ではよくある光景だと思うけど
一回の全滅が怖いと思う人はいかない方がいいよ
賢者がタゲ確認してたらいけたと思うけどな。
>>924 あと賢者が最悪。
タゲもらってるのに洗礼に行くとか。。。
バトマスもそういえば完全ガードなのに天下無双とか。
でもこういう負け動画が一番参考になるのもこれまた事実
タゲ確認しないで零の洗礼
思考停止捨て身天下無双
ガイアの行動間隔と足止まり(おたけびの可能性)把握できず硬直しておたけび直撃戦士
↑の前衛2人とも硬直被弾確定してるのにベホマラー被せない&謎のズッシ2回する僧侶
こんなところかな
47秒でここまで学ぶべきことが詰まってるのは教材としてはある意味素晴らしい
>>925 洗礼は間に合ってるな。直後に殴られて死亡してるが
戦士→攻撃力足りない。というかまず体当たり待機だろと。刃砕きはターンエンド重ねか相撲中
賢者→洗礼で近接攻撃が届く距離まで近寄るな。まあ壁が仕事してれば殴られずにすんだかもだが
僧侶→まず戦士にズッシしろ。コイツが一番アホ
バト→棒立ちつっかえ棒で雄叫びを回避する準備してろ。脳死で捨て身無双するな
パッと感じたのはここら辺りか。全員酷過ぎるが
賢者を養護する訳では無いが、洗礼の射程は敵の近接攻撃よりは長い。雄叫びには巻き込まれるが
つまり賢者が無駄にガイアに近付いたか、壁が相撲してなかったか、あるいはその両方かだと思う
僧侶はズッシ→スクルト→スクルト→祈り
賢者はベホイム待機→→→僧祈り後洗礼
バトは滅却→ブレガ→洗礼まで相撲参加
戦は滅却→ビッグシールド→相撲→洗礼後やいばくだき
零は入ってて、僧侶は何故か戦士にズッシ2回掛けかw
重ね掛けできると思ったんだろうかw
>>900 金持ち程出にくいと考えなきゃやってられないもんな・・
出にくいと感じるまでコインボス回せるから金持ちなんであって
貧乏な人は数回で諦めるってだけだ
色々ダメなんだが
僧侶がズッシ使うまでに4秒かかってるのが遅すぎるわ
2回目のベホマラーも反応悪いせいで全滅になってるし
僧侶がうんこすぎたな
ただこの状況で賢者に洗礼控えさせて、タゲ把握しろってのは野良じゃ難しいんじゃねーの?
刃無いと、戦士で1割、バ賢僧は即死だからな
まぁだが納金二名が刃砕きと天下じゃなく相撲してたら、賢者が即死することはなかったから
納金もかなりカスだけどな、打撃完全ガード見てから刃と無双とかねーよww
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 00:47:14.02 ID:hWay7hN2P
まあよくある光景だろ
言うだけなら何とでも言える
>>935 オレも賢者にタゲ確認しろは厳しいと思うわ
やいばくだき入ってない状態で打撃ガードは死亡フラグだから
すぐに洗礼いった気持ちはわかるよ
あぁ、改めて見たが壁役である戦士が開幕滅却してんのが一番の糞だろww
賢者は洗礼使ってあの位置まで自動で移動して撃ったわけだし
戦士が壁にはいってりゃ賢者に攻撃届くことはなかったな(バトマスはちゃんと押してるし)
僧侶つうか戦士が一番糞だな、なんの為の開幕ズッシだよw
僧侶もボス慣れしてない感じだな
呪文の並び方といいコマンド入力の遅さといい
雄叫びにベホマラーかぶせられてれば延命はできたんじゃないかな
まあ改めて冷静に考えたら、前情報無しでPVのみ見てガイアに挑んだらこんなもんかも知れないな
PVでは竜眼とブレス使ってた→「まずは滅却と洗礼だな。そこから刃砕き入れよう」って具合で
では何が戦犯かってとこの動画を上げた僧侶って話だが
開幕の貴重なターンを使って何故か戦士にズッシ2回もかけてる時点で明らかにおかしいだろ…
安定してる動画よかこういう方が参考になるなww
パラ魔賢僧の場合初手で間違えたら全滅する可能性があるなというかした・・・
僧侶賢者は相撲確認するまで回復待機 相撲したの確認してから祈り等使っていく
パラはいきなり自分タゲだった場合大防御かやいばをする 後衛タゲ相撲確認からヘビィ、ウェイト
割り勘でも一回9万は敷居高杉だな。
みんな必死になるわけだ。
>>943 パラが防御?
???????????????
うろこ一式でも装備してるのか?w
>>943 ああ、開幕タゲパラ2回連続(要は4回殴られる)が来たのな
回復待機だと2回目の攻撃までに回復に間に合わない
開幕から速度ベホイムか僧賢2人ベホイミぶっぱぐらいでちょうどいい
後衛タゲなのを確認してから発動キャンセルすればいいし
チョーカー同じメンツで35回行って1個も出なかった。狂ってやがる。
ちなみに昨日1日でです。
>>908 やいばに夢中になってターンエンドのことが頭からすっぽ抜けてる典型的地雷戦士じゃん
リベリオでも良く居るわ
こういうのがあるから野良戦士は怖い
このバト僧侶のコンビ動画面白いなw
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 01:27:43.67 ID:E9jav3jZO
アトラスにスパークショット10回くらい打って
結局1回も入らなかったんだけど
アトラスに幻惑は効かないのかな
この地雷僧侶の動画色々見たけど
いつもいる面子も含め楽しんでる様子がすげー伝わってくるし羨ましいぜw
相棒のバトマス天下無双大好きだからな
面子を考えずにこういう教訓になる動画を上げるとか良い人じゃん
>>950 開幕防御するパラとあたったら一戦で用事思い出すわwww
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 02:59:31.41 ID:LmwS7qK6O
>>908の動画の人って悪霊で祈りせずに天使ばっかりしてた人じゃない?
かなりハチャメチャだったw
ガイアの負けてる動画見てると不安になってくるな
構成は戦バト(ハンマー)賢僧と戦バト(片手剣)賢僧で
初日に行って10戦ぐらいして全勝したけど悪霊やバズズより事故りにくいし余裕だったけどな
前衛は如何に後衛を攻撃させないか&はげおた対応するか
後衛は如何に前衛を殺さないか&ズッシ切らさないか
これだけ考えてれば十分勝てる敵だと思ってたわ
ターンエンドじゃない普通のおたけびって、タゲが範囲内にいないとしないじゃん?
2連おたけびの2回目も単純にそれに当たるんなら
>>908みたいに吹っ飛んだ人が再タゲの場合はしょうがないけど
次タゲの人が壁に引っ掛けて全力逃げたら2連は来ないなんてことはないのかな?
上手いPTだと前衛が雄叫びで吹っ飛んだら
タゲじゃ無い人が壁して時間稼ぐよ
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 04:52:28.02 ID:rVYqLNY60
強ボスすら殆ど行った事無いのにガイア当てて「連れてって、あんたパラできるんでしょ」って言って来る僧の特徴
・祈りホイミで回復してくれるのは良いけど370/400みたいに全快させないまま放置してくれる
・壁がダメージ受けても祈り更新や自己回復優先
・ザオラルの選択が遅い
・何があろうと呪文キャンセルはしない
・壁が居るのに敵の後ろ側に回り込もうとする
今日全身プラチナ装備のパラに誘われてガイアに行ったった
開幕二発で沈んで全滅した
あぁこれが噂のウロコマンが進化したプラチナマンかと心に刻んだ
今まで安定重視だったコインボスが、なんで今回にかぎってパラ一人に壁やらせるパーティが流行ってるんだろうな
安定だから
1.2〜1.3時代の強ボスも安定重視ならパラ魔PTだったしな
まあガイアに関しては壁1も壁2も一長一短だと思うが
そもそも武武僧僧が安定重視じゃないだろっていうね
最初はアトラスもパラ入りだったよw
ガイアも慣れるまではパラ構成だろうね。慣れたら用済みなのがパラの運命
>>969 今回はガイアが糞固い&壁妨害の雄叫びがあるから、暫くは物理主体ってのは難しいだろうけどな
魔法の位置順番変えてない僧侶だもの
なんでベホマラーが初期位置にあるんだよw
魔で3分半前後なのに爪なんかいれるかよ
バカ爪が必死のステマワロタ
ガイアにダメ通す物理火力なら、まずバトマスからだろうしな
即死しないHPと守備で攻撃力450〜なら、捨て身天下無双や渾身斬りでそれなりのダメージが出せるだろ
問題はそんな構成で安定するのかって話だが
>>974 そこそこ装備の戦賢僧バ(ハンマー)で安定だ、問題ない
パ魔賢僧はパラディンだけ超廃スペック要求だからな、フレでやるなら前者のほうが平等だ
羽衣魔法使いの方がHP高い現実
装備
戦士:くろがね、オーガの盾☆なし…50万ぐらい
バトマス:くろがね、メガトン、皮の盾(ブレス)…60万ぐらい
賢者:適当
僧侶:羽衣
戦士:やいば2回入れて体当たり待機&相撲
バトマス:開幕ビックシールド、やいば2入るまでキャンセル待機と相撲そのあと天下
賢者:おたけびくらわない
僧侶:ズッシ切らさない
後衛が万一死んだら前衛が葉っぱ使う
楽勝です^^
>>908 これ2発目のおたけび早過ぎない?
無双のダメージに反応してる感じがする。
他の動画でもダメージ受けた瞬間おたけびしてる場面あるし
ダメージ受けたら一定確率でカウンターおたけびしてないかなこれ
超凶悪な刃の鎧、もしくはスパイクアーマーセットみたいな感じ?
野良で行くなら戦士、パラディン、賢者、僧侶の組み合わせでいいじゃん
ヘナスクない状態で一撃耐えられるのが一人増えるだけでも大きく違うんだが
>>979 1発目でターンエンドしてないからターンがたまってただけ?
壁2枚が安定って発想がズレてるというか
抜ける原因の9割9分はおたけびによるダウン状態なのに
1枚も2枚も関係ねーよ
しかも壁1枚だと3/4で後衛タゲだから攻撃回数減らせるのもメリット
壁2だと片方がタゲられてすぐ下がれなかったらおたけび飛んできて危険率が上がる
しかもおたけびは範囲が広いから判断遅いと少し離れても使ってくるから相方に迷惑がかかる
壁1がどう考えても安定ですバカ爪さんはお帰りください
棒立ちでも敵が動かない
キャンセル2人で可能ってのがメリットなんだけど
おたけびされると思ってるのがズレてる
キャンセルで避けるって発想がおかしいからw
キャンセルなしで全部避けろよww
ターンエンドおたけびもツッコミで避けろ
100%とはいわんがほぼ避けれる
被弾回数増やして僧侶の手数消耗や判断ミスの機会を増やす壁二枚はないわ
>>979 動画見てないでいうけど押しながら無双してるせいで追加攻撃誘発してるんじゃないの?
まー戦士バトで十分勝てるんだから
師団長をわざわざ買って高度なテク()を駆使してやるまでのもんでもない
2人でキャンセルできない確率よりツッコミ避けが失敗する確率のが高いと思うんだけど
戦士で前1したときやパラ1で抜かれたときの僧侶の負担は考えないの?
何度も言うが実際問題として前1は全滅報告多すぎるだろ。
ガイア初日に武武僧僧で挑んだ動画は面白かった
開幕打撃完全ガードされ壁にもなれず逃げ惑うメンバー
やっと完全ガードきれてタイガーしたら100も与えられず惨敗
安定してるのより悲鳴が飛び交うのがいいね
>>987 いや前2で全滅が多いとおもうけど
そもそも人口的な問題もあるから報告数()とか言われても…
それと前2で抜かれた方が僧侶の負担でかいんだがな
二人が吹っ飛んだら硬直の長いベホマラーが必要になって危険
おたけび避ける技術もなくて二人でキャンセルとかやってるPTは俺だったら持ち寄りでも1戦目で用事思い出して金払い戻すわwww
結論:師団長売れますか?^^v
プラチナで拮抗できるけどな
それ募集前からPT構成見ればわかるんだからありえないよ?
批判するのはいいけどちょっと思慮に欠けますね。
戦パラ賢僧で一人で壁して、雄叫び喰らう度に壁交代でいいじゃん
パラはスティック持って回復補助でもするのか?
ありだなw
足止まってたら体当たりでタゲ後ろにいくまで調整できるから
壁交代とか必要ない
パラ戦より戦戦のが調整はしやすい
>>987 4戦全部ツッコミ避けミス無しのはげおたボーナスタイムだったわ
ツッコミ避けで重要なのはパラディンよりも後衛です
そういやスパやパラで怒り誘発したら他3で止めてハメられるんじゃないか
色赤くなったくらいからハンマー淫乱ハメ
ごり押しってありなのかな
勘違いしてる人いるけど、おたけびはターゲットがあるわけじゃないからね。
闇のいなずまとかひかりのはどうとかと同じでボスがその場に棒立ちで使う技だから。
戦士2枚で体当たり調整とか自ら運に頼って不安定にさせたがるバカはなんなんだろう
こういうリスク管理の概念がないやつは壁役やんなよ
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