【DQ10】コインボス総合スレ 10枚目【魔法の迷宮】
>>376 ブレス41白バく、羽衣、竜おまでガイアの炎は11ダメだった。
>>390 ボス用だったら速度じゃねとは思うが、魔法しないから分かんねーや。早読みするからいらないのかな?
僧侶なら早読みないからボス用は速度にして、レベルあげ用の消費しないと二個もちしてる
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/08(月) 20:26:07.87 ID:sB967URs0
チョーカー 1/36
ソサリン 2/9
ギンロザ 0/0
悪霊 2/12
あと悪霊でソサリンでたからアクセのドロップは実質3/12
チョーカーまじで腹立つわ
合成で一番必要なのが全然でないだろうが!!
全部メラゾーマ必殺1回前提で消費無しならMP足りる
賢者も協力して3分30秒でたぞ
ツッコミ避けもキャンショ体当たりと同じ要領?
キャンセル系よりタイミングがシビアだったりするのかな?
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/08(月) 20:40:51.62 ID:qhn0Hv4g0
レベル65プクリポで体上下こうげき魔力45買ったけど455しかいかない
470とかどうやったらいけるのか…
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/08(月) 20:42:40.17 ID:qhn0Hv4g0
女神杖でギリギリいけるのか
レベル70にしたら余裕で届くと思う
うちのエルフ(Lv.70)が上級の1回失敗品とアーワンドで450くらい
マジカルメガネとか入れたら460弱で
上級成功品(+90)に買い変えたら480は行きそう
40万ゴールドくらいはかかるけどw
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/08(月) 20:56:04.93 ID:qhn0Hv4g0
なるほど、買ってから上級大成功買わないといけないのかとあせったw
チョーカー 4/32
ソサリ 1/4
ロザ 1/3
悪霊 1/6
竜玉 1/2
悪霊は全滅入れると倍くらい。持ち寄りでBG切らせまくるスパとかラリホーマ更新しないスパばっかり引いて禿げ上がりそうだった
スレ更新してなかった
乗り遅れサーセン
まだあんま行ってないけど便乗して
チョーカー 0/1
ソサリ 4/16
ロザリオ 2/4
ソーサーリー 2/4
ロザリオ 1/4
ガイア 1/12
ツッコミ避けの知名度がじわじわ上がってきたけど修正されたりせんよな…
>>404 下手くそパラにおまえなにもしなくていいからずっとツッコミ待ちしてろって面とむかっいいずらいんだよな
なにかいい言い回しはないだろうか
キャンセルミスで迷宮の床とキスしている間にバタバタと後衛が死ぬのを悪いと思うなら自らツッコミ芸人になってほしいよね
>>405 おたけびが怖いのでツッコミ待機お願いしていいですか?
とかでいいんじゃね
そして避け失敗して全滅
進言した方が戦犯になるんですね
わかります
賢者は消費無しフル装備でいい?
後ろが補助相撲して後衛にツッコミしてもパラディンがおたけび喰らわない距離まで離れたら後はパラディンの責任
ガイアコイン買い占めきたな
お手伝い多すぎだろ うぜえ
しかも俺のフレまでいたわ
バトでwww
バトで手伝いwww
やっぱ魔PTだめだな
8回中4回も死んだわ
前衛崩れたら魔が2連くらって立て直せず死亡のパターン
戦バトの時は10戦全勝だったのに
でも結局玉ひとつもとれず
あと全財産ほぼなくなったこともあってPT抜ける時に
あんな死んでりゃ玉なんてでんわなみたいなキレた言い方してしまって
後になって反省してる。ほんとごめん。
ガイアで崩れる原因は前が下手だからだよ
それ以外に崩れる要因がない
つまり下手なのは前をやってた戦士かパラだろ
>>412 私はコインボスに行ったことないので手伝いしますって募集出してる人にお願いしようと思ってたんですが
なぜ手伝いの人って嫌がられてるんですか?
そだね。暴君あたりマトモにできるようになっからガイアだね。
暴君にウエイト入れてぶきみ入れて閃光禿オタ避けて波動いかづちキャンセルする練習を何十回とやってきたけど
そろそろガイアデビューしていいかな?
>>415 ただの乞食だから。ああいう人は下手糞だから手伝いできるレベルでもないよ。
もし募集するなら、この板の募集スレで
・半額負担
・全滅時コイン代保障してください
これくらいの条件の方が、上手い人がやってくるよ。
>>418 募集スレって要求スペック低くないですか?
なんか1枚のコインを割り勘とかやってるしお金なくてまともな装備の人いなさそうなんですが
あれぐらいで十分なのかもしれないですけど
>>419 緑玉で「手伝います」の人たちのスペックみたことあるのかい?
それで手伝いますの人を誘うならそれでもいいと思うよ。
重さ292しかない貧乏割り勘厨ですまん
注文の多い野郎だな
コインボス行ったこともないようなやつが要求だけしてんじゃねーよ
うざってー
戦士はパラほどのスキルいらないから
野良で参加するなら、戦賢賢僧か戦バト賢僧の方が無難だよ
パラ入りはパラが崩れた時、即席だと立て直せなくなる
神パラ動画見ても野良じゃ全然参考にならないよ
ガイアに挑むなら攻魔プラスが上下でそれぞれ合計いくらぐらいある装備買えばいいですかね?
ちなみにしんり上下にしようかと思ってます。
>>345 資産莫大な奴がPTにいると出ないオカルトまじであると思うわw
運営が意図的にそういうの仕込んでそう
金もってない奴はゴールド神と組まない方が出そうだな
信頼できるフレと行くなら パラ魔賢僧がたぶん一番楽
ただ募集となるとね 自分以外3人地雷の可能性がゼロではない
自分タゲのとき 誰もサブ壁に入ってくれなくて じりじり押し込まれて
壁を背にして 竜眼>はげおた>はげおたコンボ さあどうする?
これから先、師団長買った脳筋ツメ共が乗り込んでくるんだぜ
さっさと+3にしちゃって安心だわ おまえらがんばれよ^^
前衛が死んだ時にヘナトスが二回入ってないと全滅の可能性が高くなる。
ヘナ二回入ってりゃただのトカゲだが。
全滅して泣いたヤツも相当いるんじゃねーの。
>>413 俺も魔法構成で三敗した。戦バトのときは時間かかるけど勝てたんだけどな。
賢者2より、魔法入れたほうがいいのはわかるけどキチガイのレスのせいで魔法のステマに見える
ヘナは保険で絶対必要
他ので僧侶2でいくようなもん
賢者2は賢者のステマ
戦士は戦士のステマ
こうですか?
魔で発動速度とかいらねーからランパーに騙されんなよ
消費無しメラゾーマでいい
席が完全になくなりそうなバトマスが色んな職になりきって叩いてるよ
エスタークにもいらねーしバトマス必死すぎるw
魔法カウンターで行動時間関係なくはげしいおたけびする場合あるみたいだから
前1の魔法構成とか何度もやってりゃ絶対事故る
魔賢でも賢賢でもいいけどバトマスだけはないわなw
パラや戦士と一緒におたけびで吹っ飛んでる姿しか見たことないんだが
せめてはげおたを完全に回避できてHPブーストしててガイアの攻撃で即死しないクラスなら連れていってもいいかな?ってくらい
つまりはガイアに来るなら竜玉装備してきてくれw
あ、竜玉を取りにきたから持ってない?
なら他職で取ってきてくれw
少なくともアトラスとかみたいにタイガーして一喝してればゴリ押しできるような難易度じゃなさそうだし、
今やってる金持ちやガチパラがガイア行かなくなったら結構コイン下がりそうだな
まともなパラと賢者を揃えるってすごいハードルだわ
いや戦スパ賢僧はスパがボディガ呼んでメイクアップして
頻繁に見惚れる中賢者がテキトーに攻撃してるだけで終わるから
何か勝手にハードル上げたギャンブル攻勢が早く倒せるからって人気なだけで
信頼できる力量ならパ魔賢僧が最良だが、
募集スレとか野良で行く(PTの力量が分からない)なら
戦パラ賢僧だな。戦スパ賢僧はしたことないけど似たようなもんかな。
コイン価格が価格なので絶対負けない構成で行くべきかと。
特に今は師団長揃えただけのパラとかいるからなおさらだわ。
とりあえずキャンショ運ゲーだけは絶対やめろ。絶対に避けろ。
キャンショは8割、避ければ10割
おたけびあるんだから前1枚のほうが安定すると思うんだけど
もしパラがふっ飛ばされたって、残り2人が壁すりゃ多少時間稼げるが
パラもバトも飛ばされたら終わりじゃね?
前衛二人ほしいなら
戦士、盾魔法戦士、賢者、僧侶でええやん
単純に前衛は欲張らずにVロンの時みたいにハゲおたに注意しながらターン消費しろって事でいいやろ
いあ、ヘナ入ってない状態でHP貧弱な魔法や僧侶んとこきたら怖いやろ
ません入れようとする発想がもうね・・・
HP頭ついてるまともな僧侶と賢者ならスクルト2だけで通常耐えるんだけどね
魔法使いなんてしんでたところで別にタイム遅れる以上のデメリットなんてないし
蘇生2人だから余裕で蘇生即回復可能
むしろ戦バトみたいに二人いようがズッシもらう前提のパーティだと蘇生してやったあとも拮抗状態にすぐ入れないから危険なんだけどね
パラ一人の場合蘇生だけして祈りベホマラーしとけばあとはヘヴィチャージで拮抗状態になって壁再構築が1ターンで終わる
それこそまともな盾2が死ぬこととか無いんですけど
HP頭すら要らないし
自分でパラディンやればいいと思うの
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 02:48:19.98 ID:btZntKfm0
俺は戦バト賢僧で玉とったけど、盾魔戦いいんじゃない?戦バよりタフさ重さ火力全部上じゃん
ハンバトでキャンショ待機ってどうなの?バトは雄叫び避けろよw
これからガイア戦でツメが復権しそうな要素は竜王ツメ、豪傑の腕輪、フォースマスターくらいか
あと数ヶ月は無理だな
29匹倒して竜玉未だ出ず
残り資金的にあと20戦して出なかったら引退かな…
ツメはタイガーの弱体化よりも、ウデ錬金が一回判定になったのが響いている。もうバイシ貰わない限り固い敵には席は無い。
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 03:42:42.32 ID:YxTXn3o7I
ガイアは、戦士と僧侶がまともなら、
洗礼だけまともにする賢者と、
相撲軸から外れない魔で十分かてる
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 03:47:05.15 ID:U2UZbmAI0
>>452 すごい金持ちだね
それにしてもコインボスで脱落する奴は居ても
コインボスが面白くてゲーム始めたい、続けたい奴は居ないと思うんだ
このシステム考えた奴底意地が悪いよな
武闘家「ヘッヘッヘ、昔この300万の冥獣のツメでブイブイいわしたもんよ」
魔法戦士「おじいちゃんすごいねえ。ほーら、バイキルトしてあげますからねー」
なんかここみてるとガイアってエスタークより強いんじゃないかと思えてくる
エスタークはキャンセル2枚と僧侶3枚で(地雷でなければ)100%勝てるけど
こっちは大金かかってるからな…
ちい
>>454 むしろ強ボスできるくらいのパラと530クラスの魔がいれば僧賢は誰でもいい。
パラ賢魔僧を押してる人ってもちろんみんあパラディンなんだよね
30万以上のコインボスで命を預かってるパラの気持ちも考えてあげて
それとパラが回線落ちしたら・・・・
>>454 だから十分勝てるなら
戦賢僧いりゃいいわけで
そこから何入れるのが一番事故率下がるかって話しなわけよ
そっからタイム縮めるって話じゃねえ
魔賢僧に戦士かパラで迷う
パラだとヘナ入るまでかどうしても不安
ウェイトも入らないと戦士と変わらない状態が続くし
でもウェイト入れば楽なるしヘビチャがあるから僧侶の負担減らせるのはでかいしなぁ
回線落ち気にするなら雷なりやすい夏の夕方や、人口多い関東関西に雷警報出ているときは避けるくらいか対策は
>>454 初ガイアを戦(俺)賢賢僧で挑んだら、僧侶がド下手過ぎて(僧侶タゲなのに下がらないで棒立ちホイミ、
仲間蘇生に向かうのにガイア引っかかってるのにキャンセルしない)一瞬で壊滅したわ
あんまりにもあんまりだったのでパラ転職してパラ魔賢僧で再戦したら死者無しでクリアしたわ
パラディンガードがかなりの確率で戦闘中にチャージするのと麻痺証でパラディンの方が若干楽に感じるかな
戦士の場合、刃砕きはツッコミやキャンセル用にターン待ちするから毎ターンそんなに頻繁に刃砕きできないぶん、
魔法使いのヘナトスの方が暴走含めて入るの速いし
前衛に余計な負担を強いらないから結果としておたけび回避に安定すると思う
>>462 パラの代わりに戦いれるってのは、=刃砕きだとは思うんだけど・・・
刃(ヘナ)なくても、スクルト×2でパラって問題なく持つ気がするんだよな
開幕は賢者が回復待機しつつ、まずスクルト×2って感じで
あとは緩々とヘナ入れていけばいいって気がする
戦賢僧の最大のメリットは、戦が相撲・キャンセル・ヘナトスを兼任する事で
後1枠を適当に埋める事が可能な点かな。身内なら戦賢僧武とかでも組めるし
戦士やパラでも俺はどっちでもいいと思うんだけど
安定させたいなら僧侶と賢者は頭HPつけてこいよ
スクルト2あればヘナトス切れてても通常攻撃耐えるから
賢者って当初は火力として優秀と見られていたけど、攻略法が煮詰まるにつれ
思いのほか火力として働く時間が少ないって感じになってきてるんだよな
相撲補助に入らないといけない、零洗礼しないといけない、早読み、神秘の更新。
んで僧侶が回復と補助担当わけるように、賢者は補助担当とすると魔法陣も担当。
となるとドルマ撃つ暇がほとんどない
パラがウェイトブレイクきめて拮抗し出したら撃てるって感じで
なんかガイアで前衛に愚痴ってる奴いるけど、僧侶がまともならパラが下手でもそうそう全滅しないからな
そこ勘違いするなよ
パラもなんだが、腕に自信がないなら僧侶やるな
>>470 そりゃ行動重すぎるわ
僧侶に回復と補助やりつつ棍で殴れと行ってるようなもん
攻撃賢者と補助賢者で分けて賢者2でやったほうがいいんじゃないか?
12勝で4個でてガイア終わったわ
コイン4つあたって、1個余ったしな
あざーっす
>>472 回復の専門職でも攻撃の専門職でもないから、その他の色々な事を要求
されるんだよな
PTによっては、この他に魔道や不気味も追加されるかも
>>461 パラディンと魔法が推してるんじゃないの?
僧侶、賢者はどんな構成でも席あるんだから別にパラ魔構成で行く必要ないし
そりゃあ零要員で呼ばれてるわけですし
メインアタッカーで呼ばれてると思ってんの?
僧侶で物理構成でいきましたが、討伐時間が長引いて、正直物理構成ではもういきたくない
>>477 バトパスがメインアタッカーだったのか?
かわりにパラディンかBGスパスタ入れて賢者がアタッカーになれば
安定感も上がって少しは早くなるぞ
>>475 パラやってる奴は大体戦士も出来るからどっちでもいい
つまり消去法から考えて…
>>479 言ってやるな
その構成はパラと賢者と僧侶の負担がやけに大きいから残るはとか言ってやるな
実際戦バト構成って討伐時間どのくらいなん
賢者は攻魔錬金で
初日にやったときは6:30くらいで終わったけど
俺は僧侶だがパラ押しだなぁ
正確にはパラでも戦でもいいが、とにかく前衛1枚派
結局は相撲重視かヘナ重視かの話だろ?
>>479 いや、パラディン出来る奴からしたら
自分さえしっかりやってりゃ早く短時間で倒せるんだし、魔賢僧で募集するのはおかしくないと思う。
実際スペックの高いパラがホストの募集は一瞬で埋まってるし・・・
変なパラディンを引くリスク考えたら僧賢で野良パラ募集なんて出来ないわ。
コイン高くてガイア安全重視ならスパいれとけよ
戦(パ)賢僧スパでやればまずくずれきらん
バギの火力で長引くのが不安なら賢者の為の不気味いれた後にGSしてもらえ
10回やるだけで2/5位削ってくれるし1戦1人5000Gなんてコイン代に比べりゃ安いもんだろ
身内でいくなり超連戦するならまだしも野良で4戦する程度なら
ちょい地雷混じりで全滅リスク背負う魔入りよりスパ入りのがいいだろ
戦士のオニキスはバトマス、魔戦で使い道あるからいいんだけど
パラディンのメガトンは他職で使い道ねーから買いたくないわな
ハンマースキルに振るのもだりーし
戦士できたらパラディンできて当たり前って考えはやめてくれよ
>>485 というか出きるパラはできる戦士と被るというw
できる戦士もそうそうお会いできない
あと賢者なんてそれこそニワカばかりで僧賢からとか言えるほどの賢者がどれほどいるか・・・
僧侶も割と最近不慣れな人増えてるし
バトマスとか・・・ツメからの転向組みが・・・
僧侶から戦士、パラにいったやつ=上手い
ツメ、バトから戦士、パラにいったやつ=下手
>>479 でもないぞ
パラと戦はスキル的に、平行してあげにゃならんな〜という職業でもない
戦パラ平行するとバトマスのSP争奪戦が
パラディン次第、PSが〜って言うけど
ガイアってバサの完全上位互換では?
拮抗状態のバサで稲妻とおたけび回避できる奴なら
まず崩れる事も無いと思うけど
こっちの攻撃魔法の反動で予兆も無くってのは稀だろうし
仮にその一回で必ずしも全滅って訳でもないし
後衛が一撃で落ちるってのも初期のバサと全く同じ
爪あがりの戦士/パラにとって、一番ひっかかるのは
ターン待機状態で放置(様子を見る)も仕事のうち、というのが
精神的に抵抗あるのでは?と
何らかの行動してないと気まずい、見てる位なら一発でも叩いた
ほうがPTの為になるんじゃという思考があるんじゃなかろうかと
もうだめだガイア勝てない・・・
ガルゴルイーターやってりゃターン貯めとくのなんて慣れっこなんじゃないの
本当はどの職業でも様子を見てコマンド選択しなきゃいけないんだけどな。
逆に戦パラが難しいと思ってる奴は、他職で
敵の行動タイミングに合わせてアクションを起こすことを
意識してないから何やってもやばいだろう。
僧侶魔法使い賢者パラの場合、僧侶も相撲するの?
見てから行動なんてグレムリンぐるぐるを経て、ついこないだのVロンでも予習してただろ
>>497 事故りたければすればいい
タゲ理解しているドヤ顔僧侶とは絶対に組みたくない
>>497 僧侶が前にでるのは、はげおたの事考えたらリスクがでかすぎる
普通は回復補助の賢者より、魔が相撲補助したほうが、とも思うが
それやると、火力役がとっちらかってややこしくなるから、
相撲補助含む、雑務は賢者!
魔法は何も考えずに火力役!とすること多いな
自称タゲ理解できる僧侶ってなんで毎戦余計な
1発食らって自分にホイミしてんだろなw
必殺チャージ貯めてるんだよ
最近は魔法はヘナ入れたあとはメラミ砲台、
1.1時代のノリになってるんだよな
正直、今まで爪やってた人がガイア参戦するのは
魔で挑むのが一番敷居が低く(安い)、簡単、事故率少ないと思う
・・・やるなら早いうちにやっとかないと
悪霊における爪がダブついて「初挑戦の爪が悪霊やりたきゃ驕りも
覚悟しろ」の状態になる前に
504 :
492:2013/07/09(火) 10:46:08.23 ID:BF4hsPTr0
パラはヘヴィーだけして
後は相撲でおたけび回避のみに専念でいい気がする
ウェイト入れて止まった状態で抑えてると逆に相撲が抜けやすくなるし
ウェイト意地になり過ぎておたけびされたらキツイ
拮抗〜押され気味で補助壁でたまに押して貰うか
少しずつ下がるor時計回りでいいと思うよ
今までツメだけやってた奴って竜玉必要なのか?
パワベルのままでいいから来なくていいだろw
何人か勘違いしてそうだけど、
パラやってる奴は戦士も兼任出来る奴も多いが
戦士やってる奴がパラも兼任出来るって話じゃないからな
原因はハンマースキル
>>497 タゲとターンエンドを理解していればパラと一緒に押してやって下がるのもいいと思う
野良ガイアってこのスレのレベルなんだ
壁補助もしてはげおたも避けるのが最低限の要求されるPSだと思ってたが
>>503 敷居が低いの意味が違うって言ってるだろうが
>>508 適当に洗礼行っておたけび食らう賢者ばっかだよ
>>487 いや、メガトンこそバトマスで使えるだろ
自称タゲ理解してるやつって
一定時間タゲに届かなかった時に目の前を攻撃するっていうの理解してない奴のことだよね?
こんな感じでテンプレ作ろうぜ―
アトラス
推奨PT:
ステータス:攻撃xxx以上、HPxxx以上
装備:
異常耐性:☆転び
バズズ
推奨PT:
ステータス:攻撃xxx以上、HPxxx以上
装備:☆ビーナス ☆ロイヤル ★呪文軽減
異常耐性:☆即死 ★ブレス軽減 ★眠り ★封印
ベリアル
推奨PT:
ステータス:攻撃xxx以上、HPxxx以上
装備:☆竜おま ★呪文軽減
異常耐性:△麻痺
悪霊
推奨PT:爪スパ僧僧
ステータス:攻撃xxx以上、HPxxx以上
装備:☆竜おま ☆ビーナス ☆ロイヤル ★羽衣 ★ブレス軽減 ★呪文軽減
異常耐性:☆即死 ☆転び ☆眠り ★封印 △麻痺
ガイア
推奨PT:パラ魔賢僧
ステータス:攻魔xxx以上、HPxxx以上、重さxxx以上
装備:☆竜おま △羽衣 △竜玉
異常耐性:
☆=必須 ★=一部の職業で必須 △=あると便利
>>497 パラが下手でオタ飛びしたらタゲきても相撲いってる
ビクシ、ズシ入れてるし、祈りベホイミ待機と賢者の補助があれば、パラ復帰まで持ちこたえてる。
これしないと魔賢が殴られると死ぬからね
人間子供でゴールド神つけてる奴のラムター率はんぱねーw
賢者も死ぬ?
頭上級HPなら魔法以外スク1魔法スク2で生き残ると感じたけど
>>514 ちゃんとバージョン毎にあわせた基準を作ってもらいたいですね
貧乏割り勘マンが集まる募集スレは基準が低すぎますよ
未経験の分際で基準低すぎって何を根拠に言ってんだ
バズズとかベリアルなんてレベル50台でも余裕だしテンプレは馬鹿でも勝てる水準になってる
それでも不安など下手くそはお手伝いさんでも雇ったら?
キャップ到達してたりPSあればどのボスも余裕で倒せるのには同意だが
テンプレぐらいあってもいいんじゃないかなと思ったんだけど
qAhhITww0にはわろたw
>>519 この人、未経験じゃなくてお手伝いで緑玉出してる人だよ。
募集スレを辱めて、コインださないお手伝い組を相対的にアップさせようとしてるだけ。
なので、この書き込みを止めたいなら、お手伝いで緑玉だしてるやつは全員晒すぞとでも言っておけば、書き込みがピッタっと止まるよ。
ステに自信があるみたいだし、そうなるとお手伝いで希望だしてるのはかなり特定される。
自分の中では二人。続くようならまとめて晒す
戦士が席欲しいだけだろ
ヘナトスは魔法使いのほうが簡単に維持できるが、戦士は雄叫び避けしながらやいばしないといけないから維持できずに雄叫びで崩壊する可能性が高い
仮に戦士が壁でも魔法使いがヘナトスしたほうが役割にせんねできる
お手伝い乞食と言えばドダナダヅ
>>467 ヘナ入れるっていうのはもし仮に事故って後衛に二回攻撃きたとき
ヘナ入れとか無いと不安だからじゃないか?
そもそも緊急的なことがあって、スクルトが切れることだってあるかもしれんし
全員に非がなくても、どうしようもないときとかは生まれるし、ケアレスミスもおこさない人間はいない
2chでは理論値とか最適効率とかしか言わない奴がいるけど、世の中そうはいかんし
コインボスは「絶対負けないこと」が条件だしな
>>519 ○○あれば十分なんて言ってたらキリがないんですよ
コインボスに参加するなら成功品を装備するのは最低限のマナーだと思うんです
武の攻270やブレス20とかおかしいでしょう
立ち回りとか以前の問題です
>>525 じゃあお前だけ爪310ブレス36で募集だしたら?
十分なんてないんだから絶対に妥協するなよ
>>525 参加しなきゃいいだけだな
自己基準があるならそれで募集すれば解決
頭HP・体上上級(中級)即死+ブレス20・指即死がベストだからおかしくないっちゃおかしくないな
まあゴミツメ・ツメからの転職勢排除のためにハードルは大きく上げてもいいと思うけど
だな暗黙の了解ってのわかってないやつ多すぎるよな
ってかさキッズは野良で練習っていう頭なんだよな
フレで練習して色々理解してから野良に来るべきなのに
まあキッズというよりコミュ力ないぼっちが多すぎるのもドラクエの課題か
コインボスなんて練習を許さないシステムに問題がある
強ボスにしたって初心者鯖には二ヶ月しかいられないんだから
結局グレン1の募集に乗るしかないし
別にテンプレ装備で予習すれば負けないよ
パラ魔魔僧でガイア撃破
危うい場面もあったがなんとか勝てた
竜玉も出てホクホクですわ
ドロップなしの練習モードほしいよね
悪霊の神々盗賊でもいいん?
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 12:40:17.02 ID:NP2DKkqE0
>>522 ヘナトスだけだと耐性がついちゃうんだよ。
あと、ザオ役が一人陥落したときに、キャラ指定でかばうができるのもいい。
踏ん張りどころのミラクルソードもありがたい。
討伐コピーって下請けっぽくていやだ
プライドがあるやつはやらない
>>471 パラが糞でガイアで僧侶がうまければ生き残れるってどういう状況?くわしく
おたけび食らいまくり、相撲はずしまくりでどうやって生き残るのか教えてくれ
相撲はずれるのって、タゲられている後衛がおかしな動きしているからじゃないのか
>>539 それがひとつの原因なのは間違いないよ、加えて位置情報のズレを理解してない前衛だった場合だね
猪に注意
ふくびき1枚引いたらドラゴンガイアのコイン当たったのでビンボー割り勘マンのために今からバザーに1Gで流します
コインボスに行ったことのないけど金持ちの私からのプレゼントです
どこの大陸かは秘密です
>>517 賢者のHPは上級頭で350か360くらいいくんでスクルトで耐えるよ
芸人やバトマスと同じくらいのHPがある
>>528 ステータスなんて負けないLv、倒せるLvのものであればどんなのでもいいよ
ブレスG30と36のツメなんかにどれほどの違いが生まれるってんだ
高級装備の奴が全員うまいなんてこたーねーし
>>539 賢者や魔とかが変なところにいることがたまにあるな
とくにタゲられてる最中洗礼かけにいってとかで
エルトナで出品したんですがすぐ売れました
さすがはやいですねw
ガイアはパラスパ賢僧が安定じゃね?
スク2枚でHP頭積んだ羽衣僧侶すら通常耐えるのに
わざわざヘナ入れるのが無駄だわ
火力も不気味2枚入れれば賢者1人の火力でも6,7分で倒せるし。
まあ1.1で暴君まわしてたやつなら
どんな組み合わせでもいけると思うがね。
>>539 でもないのかな?
ガイアではなく、強バサでチムメンと練習したんだけど
他はいわゆる達人レベルの3人
パラ+後衛一人で相手をおすのは、後ろにスペースを作って、常に直線状態を
確保するためと自分は理解してたんだが
充分なスペースがあるにもかかわらず、僧侶が時折軸をずらしてみんなを誘導
するのな。
他の人は何の疑問もはざます、その司令塔の指示にしたがってる、と
あれ相手の体の向きで、抜け予防してたのかな?と思うんだが、どこでそれを
判断してたのかは、最後までよくわからんかった
聞けばいいのに
>>538 それは煽りじゃなくて真面目に聞いてるのか?
太郎さん状態になりそうなのでやだw
>>504 ターンエンドに合わせてウェイト
雄叫び避けて戻るときにウェイト
これ以外でウェイト打つべきじゃない
言うとおり雄叫びくらい安くなるし
ずるずる下がりまくるので補助に来た奴も食らう恐れがある
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 14:00:22.73 ID:+t/7iOvI0
聞くは一時の恥。聞かぬは太郎予備軍。太郎になりたく無ければ、聞いておけ。
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 14:01:55.80 ID:v+YfzCKq0
わかってないのにわかった振りする奴がいると不安要素跳ね上がるよな
>>553 ウチのチームにいる♀僧侶(中身オッサン)がそれでな…
ガイア初挑戦の時、ソイツのせいで一瞬で全滅して空気が凍ったわ
おっさんはプライド高いからなw
スクルトっていうけど全滅するような状況になってたら
僧侶はスクルトなんてできないよ
全滅しないようなPTなら楽勝だろうけどね
野良なら戦士がずっとやいばくだき、おたけびはくらってOKぐらいの方がいいよ
やいばくだき入ってれば、戦士がおたけびくらっても痛くないし
ガイアの時に、前衛のせいで全滅するのはわかるけど、僧侶のせいで全滅ってどういうシチュだw
まさかおたけび食らっちゃったのか
って、自分でこのスレの
>>465に書いてたわ、失礼した。でも、あんまりにもあんまりな戦いだったからな…
そのオッサン僧侶、以前にもアトラス戦でやらかしていて、武のはずの俺がオッサン僧侶フォローしたんだよな…
戦魔僧僧で安定の四連勝
討伐も4〜5分
魔構成なら賢者いらんね
お手伝いって需要あんの?
パラで自分の責任で抜かれたり相撲ミスで追加攻撃くらったら全額返還
とかなら歓迎されるんじゃないかな
>>561 あるわけ無いと思うんだけどなぁ
キッズ「コインボスはみんな同じ報酬なんだよねwみんなは知らないだろうけどwww」
とか思ってるんだろうか
ただ。メタルでレベルあげ、こちら超元気
ってのが成立するらしいから、意外とあるのか?
超元気提供はぐめた求 なんてのに食いつくのって
金は有り余ってるけど一日中INしてるから元気玉がないガチ廃くらいじゃね
カンスト、特訓終わらせてないガチ廃。これ如何に
ああ、表現が悪かった
ガチ廃ってか廃職人だ
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 15:42:28.38 ID:OTM9udkeO
パラ魔僧僧で16戦負けなしで勝ててる
呪文ガードなんて頻度少ないし時間も短いから気にならないので洗礼の必要性を感じないし、僧僧の方が人集めは楽
もちろん8〜10分くらいはかかるからサクサク勝ちたい人には勧めないけど
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 15:46:42.43 ID:in4qNvtcO
ガチ廃がサブキャラを育てるのにはぐメタって可能性もあるぞ
>>568 ぶっちゃけ、しっかりしたパラと僧侶が一人ずついれば、後の二人は何だって勝てる予感が
>>571 その程度でどうやったら生き残れるとか言うくらいなら僧侶がパラと同じくらい下手だよ
意外にも魔法より僧侶で希望してる人のほうが多いんだよね〜
装備は共通のものが多いんだから、どっちか賢者やればいいのに
すべて羽衣で揃えてしまってる人が賢者を避ける
賢者はやる事多い。
ガイア戦におけるキーマン。
みたいなイメージが先行してるのも問題かと
賢者はいるんでね?
竜眼の効果短いっていうが
打撃完全ガード+怒り状態になったら事故る元だぞ
他の60装備も月装備ぐらいの値段なら困らんのだがなあ
あれおかしいだろ値段
結晶化で1万ぐらい儲け出る値段とかで出てるのたまに見る
賢者って竜眼使われた時に零の洗礼やって、後はドラクマとかドルモーアで攻撃して、
僧侶がスクルトとか上書きしてる時代わりに回復するくらいじゃないの?
ココナッツ食べない奴は総じて地雷
>>578 早詠みとしんぴの更新が頻繁にあってだるい
>>578 壁がパラ1枚なら補助に入って押し返すのも賢者の役割だな
ウェイトブレイクはいって、拮抗するまではドルモア撃つ暇はありません
回復までやる賢者はあんまりいないな
神秘、ドルクマ、洗礼で手一杯みたい
おれは逆に回復脳過ぎてついターンエンドにべホイミ合わせたりして時間かけさせてしまう…
ついでに
パラは相撲とキャンセルショット、ヘビチャ
戦士は相撲とやいばくだきとたいあたり
魔法はヘナとメラゾーマ
僧侶は回復とスクルト、ズッシ
がテンプレ行動でいい?効果が被ってるのは事前打ち合わせで。
戦士パラがPSスキルないとダメ奴wwww
二つくらいしかしかるすることなくて余裕すぎるでしょう
>>584 結果的にパラと戦士はかぶるからどっちかだな
パ魔賢僧
戦賢賢僧
バランスを考えるとこうなると思うよ
賢者が補助壁とか流石にないわ。
僧侶は暇な時天使入れとけばパラ以上に死ににくいのに、
通常二連のガイア戦で、下手したら死ぬ可能性がある賢者が前に出るってのはアホの極み。
良く考えると戦賢賢僧よりは
戦賢僧僧の方が安定するか
つまり戦士はいらない子?
おれのドラゴンガイアのコイン36万を割り勘で12万だと言ったら
36万/4で1人9万じゃないとおかしい言われたんだが
おれのコインに寄生するのは3人なのだから36万/3=12万だから
1人12万おれに払わなければおかしいだろ
何でおれを含めた人数で割らなければならんのだ
その理屈が通るPTにあえるまでやっててください
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 18:29:16.73 ID:vn7VmlVk0
俺の裏ワザ晒すなよ
>>590 君がそのPTに参加しないなら通るけどね
参加して竜玉のドロップする権利得てる以上そんな理屈は通らん
>>590 割り勘の意味わかっとるけw
おまえは何ぞw
おいキッズタイムはもう終わってんだぞ
これはハイレベルな釣り
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 18:35:43.61 ID:kaNpKCtbO
>>596 キッズタイムが終わったから2Chできるんだろ
いい加減にしろ
野良で地雷似合った時のためにコイン投入はいつもラストにしてる
2戦でダメだと判断したら用事ができたといい18万払って抜ける
コイン投入ダイスといわれたらその時点で用事を思い出す
>戦賢賢僧
何でこの構成?
戦士でも賢者2じゃなくて魔法・賢者・僧侶でよくね?
誰かあの分配の画像貼ってやれよ
このスレでの竜玉連敗記録っていまのとこ40?
今37だから記録更新も時間の問題だなorz
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 18:50:41.12 ID:P4GLjXioO
そう言ってガイアぬけた隼二本のバカマスいたわー
ハンマー無いのになにがしんどいだよww
ハンバトって何するつもりなんだろうな
キャンセル待機するにしてもツッコミ待機するにしても
いつ攻撃する気なんだろうか
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 18:55:57.13 ID:P4GLjXioO
バトは出番ないよ。
そいつがバトで余裕とか言い出したからね
パラ構成は僧侶楽 おもさあれば安定
戦士構成は僧侶がうまけりゃ楽
前衛がアタッカーだと
おたけびで逃げ遅れるから難易度高いよ
戦士がたいあたりミスやツッコミ逃げ遅れて二人こけたらもう最悪
戦バト賢僧でいくならBG代自分が負担してでもバト→スパにしてほしい
最高の補助壁だし、攻魔上げてやればバギワロスでサブアタッカーにもなれます
まあ攻魔装備のスパ見たことないけれど…
戦士入りでやいばくだき入れててPT全員にスクルト入ってる状態で
2人がおたけびで転んだって特にピンチにも何にもならんよな?
パラ1のやいばくだき無しPTでしかやった事無い奴の妄想だよね絶対。
バトはいらない
それこそ安定でいれたいのならパ戦賢僧でいいだろ
バトの枠なんてないよ
そもそも募集スレで言われてる賢者の回魔300の基準は何なんだ?
完全に回復にまわるには足りないし、攻魔を犠牲にするから火力も落ちるよな
バトマス入れるなら二刀で会心隼かな
硬いガイア相手でもそこそこダメージ入る
無双は硬直長くて逃げ遅れるのが糞だし
キャンショ待機してるとバトマスの意味がない
つーかガイアは魔か賢に怒り向いたらランドハメすりゃ楽
HPも14000程度しかないしなあいつ
会心とか有り得ん
そういう発想だからバカマス呼ばわりされるんだよ
戦士は僧侶がズッシ切らす人だときついな。
壁まで押されて全員でハゲオタくらってさくっと全滅
くだきとズッシだけ粘着してやっときゃハゲオタくらっても余裕だが。
壁まで押されそうなのに誰も補助壁に入らない時点でお察しじゃん
賢か魔でタゲられてない方が壁に入れよ
どっちにしろ攻撃役が賢者のみの構成はいずれ廃れると思うよ
最初のうちはいいけど
慣れて楽に勝てるようになればかったるいだけ
他のコインボスとかもっと楽な構成あるのに未だにテンプレ構成じゃねえか。
金ある程度かかる限りは安全性重視したPT広まれば廃れんよ。
バトマスさん必死っすね^^
大半のプレイヤーは行ってもいないだろうに
あ、バトはいらんよあんな紙
パ魔賢僧
それ以外は武武僧僧
おたけび全部よけられる奴以外は前衛2で行くなよ
未だにわからないんだけど
パラが死んだりおたけび喰らった時に後方三人はどうすればいいの?
壁?それとも逃げる?
パラ魔賢僧侶ね
タゲられた奴は逃げる、他は壁して時間稼ぎ
まあヘナトス入ってなくてパラ落ちたらかなりヤバいだろ
ワンパンで落ちる
「雄叫びは体当たりで止める」とか言いつつミスって喰らう戦士ばっかり
>>605 おっと俺が戦の戦賢賢僧構成で僧が地雷で全滅した俺の悪口はやめるんだ
直後に、「戦→パラ、地雷僧→魔、賢→僧、賢」のパラ魔賢僧構成で死者無しでリベンジしたがな
練習したいなら、とりあえず強暴君いって
闇のいなずま、はげしいおたけびを
1回ももらわないで倒せるまで練習すればいいんじゃね。
戦パラか僧侶が地雷でも勝てる構成ってあるんかね
まあ8割しかとまらんからな
3割はくらうってみつもっといたほうがいいよ。
僧が地雷なら賢が回復しろよ。
>>608 パラ魔賢僧構成で、魔が暴走ヘナ掛けても同じ事言えるよな
しかもこっちは1枚壁だから、雄叫びダウンしても後衛3人だから被弾率は1/3だ
それへナ入らなかったら事故死あるって言ってるようなものじゃない
>>634 それ刃砕きでも同じ事だよな…
それにパラ無しの場合は僧侶はズッシ必要だからスクルトが遅れるわけで
壁維持は2枚壁のが楽だが、スカラ2ヘナ2はパラ魔の方がが早い
一番楽なのは、散々言われるが戦パラ賢僧だが
だから戦パラなら戦戦のが楽だって
集めるのも装備の敷居も安全度も火力も上だ
>>578 >僧侶がスクルトとか上書きしてる時代わりに回復するくらいじゃないの?
これ野良でやってくれる賢者結構少ない
ガイアに前二人もいらない
ID:4hoaSmnL0はどうも僧侶の負担を軽視してるな
後パラのヘヴィチャの有用性も。敵によるが戦の刃砕きに匹敵するチートスキルなんだが
前衛様なんだろ
お察しw
前2で抑えられる敵にヘヴィチャの有用性とか
やいば2入った時点で僧の負担も糞もあるか
前1で押さえられるのに前2もいらない
>>642 スクルト維持に加えてズッシ維持が負担っつってんだろ
僧侶やってみろよ
一番負担かから無いのはそもそも戦スパだし
スパと戦士差し置いてパラ入れる理由がガイアに関しては全く無い
他にパラ使うと有用な場面は確かにあるよ?
だからと言ってガイアであるかと言うと無いんだよ。
ただ重くて硬いからって思考停止して脊髄反射的に入れてるだけじゃえか。
だからヘヴィチャあれば僧侶は初手スクルトなんだよ
この時点でパラは安泰。やいば待ちとかアホくさい
もう戦パラ魔賢で行けばいいじゃない
>>645 BG代全額自己負担ならスパやってもいいよw
そうじゃないならスパなんていらんよw
>>645 戦スパは悪く無いが戦ズッシ維持必須だよな?スパは武並みに装備軽いんだから
とりあえずお前が僧侶やってないのはわかったわ
ガイアでの貢献度
壁の貢献度
パラ>>>戦士
攻撃の貢献度
魔>>>>>賢者
回復の貢献度
僧侶>>>賢者
あとはわかるな?
なぜスパが割り込んでくるんだ?
何もすることないじゃん
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 21:15:59.16 ID:RUOyG4q0O
アムローレイ
EE243-038
罪名アトラス詐欺
情報求む
切れても急激に押し込まれるでもない相手に
負担になるほど補助忙しくなることとかあるの?
…速度付けてないとか?
>>651 BGなら雄叫びを吹き飛びダウン無しで受ける事が出来る
後、一応魔法で攻撃も出来る。金持ちならシャワーも有りだが
ガイアに前二人もいらない
>>651 ボディガメイクアップして何もしなくても
敵が何もしなくなることが多くて楽になるから
さらに普段は金投げないと火力無いスパスタですけど
ガイアに関してはぶきみからのバギクロスで物理より火力出せますので
禿ヲタ食らうようなヘタクソな戦パラ2枚壁よりは片方スパの方が安心って話じゃないのか
別に最良な構成じゃないぞ
しっかり壁出来るならパラ魔賢僧でいいよ
>>653 言い訳はいいから早く僧侶体験してこいw
言っとくけど、俺は壁2構成自体は反対じゃないからな
ただ、お前は後衛の負担を知らなすぎる
マジで前1のほうが安全だから
スパ1で壁が務まるんならそれでいいが、無理だからパラなの
はげおたで吹っ飛びまくる前2はいらない
回復も二人になってめんどい
ガイアに前二人もいらない
ID:4hoaSmnL0は僧侶がスクルトもズッシも勝手に更新してるれるバフ奴隷みたいに思ってるからな
スクルトズッシ更新だけじゃなく、頻繁に更新必要な祈り、保険の天使と、やる事は大量にある
それしながら、前衛のダメージは即回復する必要があるんだからな
パラ魔僧僧にしてたまに片方の僧侶が一緒に押してやれ
パラはヘヴィだけして後は常にツッコミ待機。余計なことしなくていい。
賢者の行動が最も不安定要素だからこれがシンプルで分かりやすい
>>590 お前メッチャ頭いいなwww
バザーで36万のコイン買って、その3人に12万づつ出させたら
出費ゼロで何度もいけるなwww
一人で壁できなくておたけびかわせない前衛はガイアに席ないよ
暴君から勉強してきてね
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 21:30:20.89 ID:xuTm6ntRO
ガイア初めてで戦僧賢とスパで行ってGSしたら短時間で倒せたので、
今のガイアコインの値段とリスク考えたら魔よりスパGSはリスク考えても一考の価値があると思う。
罰せられることは無いでしょうけど
ツッコミ避けなんてのはただのバグ利用だろ
そんなものを当然として語るな
>>665 いや、魔はヘナトス要員としてが主だから、戦入れた地点で魔は入れなくていいんだけどな
戦賢僧+@で、スパ入りってのは有りだと思う
バグ(笑)
>>587 お前の戦略だと天使から復帰した僧侶がターン復帰するまでの間
賢者が早読みか神秘更新か切れたりのどちらかで回復遅くなり
立て続けにスク更新できなくなってジリ貧で全滅しそうだな
あれを開発が避けるために想定した挙動として入れてると本気で思ってる?
想定して無いならそれはバグだよ?
バグ(笑)
>>666 じゃあお前は、1.3までの多段ヒットスキルでのデバフ錬金も使った事ないんだな?あれも不具合だった(運営公式発言)んだから
ボロが出始めて、段々支離滅裂になってきてるぞw
僧侶の負担がどうの騒いでるのに
賢者をアタッカーだと思ってるのかよ
>>670 おたけび避けられないなら余計に壁1枚だろ
2人吹っ飛んだらどうすんだよ
>>673 いや、俺はパラ魔賢の僧構成でも戦賢僧+@の構成でも構わんと思うのよ
ただID:4hoaSmnL0は頑なにパラ構成否定してて、聞いてると僧侶の負担を無視してるわって話で
戦賢僧+@の場合は、@の職次第では賢者はアタッカーにならざるを得ないかな
今現在戦士で重さ293、パラで302あるんだけども体上に重さ15つけたら押し返せたりするかなぁ
誰かに相撲フォローしてもらうのも申し訳ないから出来ることならウェイトなしでも押し返せるレベルになりたい
パラ魔賢者僧侶は安定せんよ
抜かれた時がもろすぎるだろ。 魔が2連喰らって終了のパターン
安定するのは廃人だけだろ
魔が死んだくらいで全滅するような奴がガイアいくなよ・・・
>>677 抜かれた時にタゲ以外の2人が壁すりゃいいだろ
もし前2枚が抜かれたら、1人で押さえなくちゃいけないんだぞ
魔はやいば防御すれば2連耐えられるよ
耐えた後タゲ外れるし、通常2回でほとんど死なないと思うが
抜かれた時抑えるのもどうかと思うんだよね
全滅パターンとしては賢者や僧侶が抑えにいって雄たけびが確率高いと思うよ
やいば防御で耐えているうちに速やかに離れた方が安全だと思う
その間にパラを蘇生して復帰してもらえばいい
ヘナスクちゃんとやってりゃ殴られても魔は死なねーよw
構成じゃなくて立ち回りの問題だろそれw
そもそも抜かれるなよ…
>>682 問題なのは死んで復帰する時だからな
もちろんスクルトは切れるし、ヘナトスも切れるだろうし
そんなことにならねーよってならどうでもいいことだけどな
>>679 それ一番やっちゃだめだろw
おたけび2連もあんのにw
ガイアいってから喋ろうぜw
いや、魔が死んでも蘇生なんて後回しでいいだろ・・・
無理に蘇生行くとかどこの馬鹿僧&賢だよw
パラか戦士の復帰を待ってまた相撲が整ったらタゲられてないほうが蘇生にいけよw
もう一度言うぞ?
構成じゃなくて立ち回りの問題だはw
お前らだったら例えスパ4の構成でも全滅するだろうなw
あと抜かれるってのはおたけびや前衛しんだ時もな
なんか10まで言わんと分からんかったみたいだなごめん
>>683 迷宮のラグ具合や、回線状況次第では最速ツッコミでも回避間に合わない時あるから勘弁してくれ…。まあそれでも2戦闘に1回ぐらいだが
後、後衛(特に僧侶)が前衛に近い場所にいるときには回避よりキャンセルの方が無難な選択肢だと思う
ツッコミ回避の距離足りなかったり、前衛狙いの雄叫びがそのまま後衛に届いたりで。そんな状況作るなってのがベストなんだかな
>>685 タゲ逃げてておたけびってあんのか?
あるんだったらすまんな知らんかったわ
パラで40戦ガイアやったけど、ツッコミ回避さえできれば負ける要素が無いわ
不気味しに来た僧侶とか洗礼しに来た賢者が雄叫び貰っても、パラが食らってさえなければどうとでもなる
スクルト維持さえ出来ればヘナトスすらいらんな
>>687 パラ魔賢僧構成でパラが死ぬのって、開幕パラタゲ2連の時ぐらいじゃないのか?
それ以外でパラ死ぬって事は、パラの重さ足りずに雄叫びが後衛まで届いてしまってるんではないのか
開幕パラタゲ2連なんかで死にませんエアおつ
2連て通常行動+追加行動て意味じゃねーの?
>>692 ああゴメン。ガイアは2連攻撃だから分かりにくいわな
2回連続タゲの4回攻撃な。まあ初回タゲの後にパラ僧賢がベホイミぶっぱなら2回目のパラタゲの間に回復が間に合うが
もっと言えばパラが開幕防御すれば死ぬ事はないんだが、ヘヴィチャとの取捨選択に悩むところ
>>694 言いなおしても無駄ですw
押さなければ死にません
>>695 だから追加行動じゃない連続タゲな
1/4×1/4=1/16でそうそう発生するものではないが。ちなみにベホイムの詠唱時間だと回復に間に合わなかった
だいたい開幕は、すり抜け防止の為に向こうから接触するのをまってからヘヴィチャするのは基本だし
タゲさがりできてないだけじゃんw
連続だって下がれば間に合うぞ
>>697 パラ1でタゲ下がりして次に雄叫びきたらどうするんだ?魚MAPなら後ろ広いが
ついでにその状態からさがったらブレスが飛んでくる可能性あるな。まあ後衛が死ぬ事は無いだろうが
>>698 もうやめとけよ
二回行動は下がれば次のタイミングが遅いから回復するくらいで追ってくるんだぞ
後衛だって棒立ちなんか論外だろw
しかもブレスとかw
後衛の炎耐性わかってんのか?w
戦バト賢僧でも大丈夫だよ
ツメバトしか出来ないフレが「コイン当たったので連れてって」言ってきたとき
オゴリだよって戦士と僧侶呼んできて 自分賢者で行きました
バト様には
・おたけびは賢僧の方に下がるように
・押されてる時だけ押し返して
・敵の行動後に天下無双してね とお願い
戦士はビッグシールドしてヘナと相撲(2人で押せば壁まで押し込める)
僧侶はスクルト&2人にズッシでちょっと忙しいので賢者もほぼ回復役
竜玉も出たし いい接待だったわ
ということで バトマスもメインアタッカーになれます
>>699 開幕でパラ下がり、他後衛3名は円周とかするくらいならさっさとパラ回復させた方が早いし隊列も安定するわ
というか2連タゲで補助壁も無しで後退しても1秒も稼げねーよ。移動速度は敵の方がずっと早いんだから
後、賢者ははごろも装備出来ないだろ。魔法使いも攻魔確保で月多いしな
>>701 えー開幕死ぬって言ってたのに回復できるの?
どうやって死亡状態のパラを回復するんだ?
もう帰った方がいいよ
>>702 >>694をもう一度読もうな?
初回パラタゲ→ベホイミ→2回目パラタゲ
って書いてるだろ?
そもそも開幕賢者が回復待機してるんだからベホイム間に合うだろ…
ガイアは戦士の代わりとしてパラディンを入れると負けることがたまにある。
主な原因はやいばくだきが無いので雄叫びの後に後衛皆殺し。
>>703 お前その前に死なないって言ってるだろw
だからエアなんだよ
>>704 開幕ベホイムの場合は速度をかなり上げて無いと間に合わないっぽい
ガイア、というかコインボスは行動速度かなり早いからな
僧侶と賢者がべホイミベホイム待機で普通に余裕だろ・・・
見てから間に合う
開幕1ターン目でガイアのターン貯まってないのに2ターン目が間に合わない速度で連続はこねーよ
>>706 どこで俺が死なないとか言ったか…?俺は最初から
開幕パラタゲ2ターン連続だと死ぬが、間にベホイミ(速度あればベホイム?)挟めば死亡を防げるとしか言ってないが
あ、前衛がバカで追加攻撃引き出してるのか
それ戦術以前の壁役がバカなんで解散しとけ
>>709 お前が死ぬと言いその後に俺が死なないと言い
お前がいいわけしてるだけだろ
んで言いわけにぐだぐだ付け足してブレスとかあほかよ
>>708 改めて見てみたら
そもそも開幕パラタゲの時点でヘヴィチャするわけないわ
>>711 ブレス雄叫びはお前がタゲ下がりとか言い出したからだろ…
まぁ開幕3連がこようがこまいが回復待つしかないというか
そもそも5分以内に終わるガイアでmp尽きることもないんだから速度でこい、で終わる話じゃないか
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 23:15:26.01 ID:XsE7odk30
>>714 だからブレスなんて大したことないから
賢者はHP多いから竜で耐えるし意味がわからん
次から次へと言い訳して整合性がとれてないぞ
タゲ下がりなんて発想は爪から転向のにわか戦パラだろ。
本能的に逃げる。
>>715 まあぶっちゃけその通りなんだがな
>>716 じゃあタゲ下がりで雄叫び来たらってのはどうするんだ。下手すると全員雄叫びの範囲内だが
というかパラ魔構成で、パラ開幕タゲ下がりってのを今まで聞いた事が無い。後衛が相撲補助するってのはあるけど
そういう立ち回りがあるんなら素直に教えて欲しい。今後の参考にしたい
パラ1枚壁でタゲ下がりw
パラディンガード並の特技が追加されたらもうパラは完全なナイト
タンクとして魔を2匹従えることができる
ということで魔にスタン魔法ください
パラディンからしたらツッコミする人が十分距離とってくれればそれでいい
後ろの距離が無いなら補助相撲してくれ
キャンセルショットなんていらなかった
1.2の野良蜘蛛ですら補助相撲してくれたんだから本当頼むよ
募集スレのテンプレに入れるべきだと思うわ
ツッコミされる人の間違いだ
おたけびはむしろボーナス行動だからね
キャンセルせずに普通に避けたほうが楽
後衛は状況によっては補助壁入るべきだと思うけど、入ってくれる人は全然いないね
>>724 そうそう
ターンエンドのはげおたは吹き出し見てからツッコミ押すだけ
自タゲのはげおたは稲妻避けと同じ要領でやればいいだけ
まあ個人的には暴君の稲妻避けよりはげおた避けだと思ってるけど
暴君もはげおた→稲妻がガイアの2連はげおたに似てるから
オレだったら速度や魔力自慢してる後衛より補助相撲しますとでもコメントに書いてる後衛を選ぶ
まあ書いてるからと言って実際にしてくれるかはわからんけどw
魔法系しかやってない奴じゃやいばできないだろうなぁ・・・つーかお前ら早く+3にしろや
いつまでやってんだアホども 龍玉+3ドやれるのは初日の夕方までだぞ
暴君ならモーション見てて、はげおたもいなづまも表示みた瞬間に下がればツッコミなんかしなくても避けられるけど
ガイアで押されながらジワジワ下がってきてエンドにはげおたされるとツッコミ避けなしだと避けにくいのかな
一回やってこい 話はそれから
ランドハメ狙った方がいいんじゃなかろうか
>>729 後衛に怒った後はノックバックハメも有効だな
>>728 確かに
35万のコインの責任背負って1回吹っ飛ばされてくるか
いろんな意見があっていいなって思うけどさ、みんなは何職で何戦くらいしているの?
経験豊富な人の意見は参考にしようと思うし、妄想で語ってる人の意見は除外したい
僕は賢者で12戦、魔法で2戦
最近はライトでも悪霊とかコインボスいくのかね?
コイン安くなったら2chの募集ではなくフレとかフレのフレと行くことがあるんだが
何度か言った事あるとか倒した事あるって人が耐性装備一切なかったり
それで強ボス倒せるのかってぐらいの動きの人が多いんだけど普通そんなもんか?
2chの募集でもV1,3の時と比べて変なのが増えた気がするし
自分たちのレベルが上がってるのに前よりも安定しない事が多いよ
>>732 僧侶で10戦、賢者で4戦
もちろん負けなし
もちろん竜玉も出てない
(´;ω;`)
>>611 コインボスは数字を競うものじゃなくて求められるのは安定ですから
二刀バトマスの席なんてないよ
>>653 僧侶1なんだぞガイアは
>>611 つけくわえるなら、ハンバトはほとんどキャンセル待機なんてしない
開幕やいばが入るまでの間だけキャンセルして
そのあとは、ちょっとターン溜めぎみ無双
無双のため中におたけひ来たら中断してキャンショで補助したり、
戦士がターン減ってるときにキャンセルに回るくらい
ぶっちゃけ盾も持たない紙二刀流バトマス入れるくらいなら魔法いれるだろw
>>704 早読み神秘で間に合いません><
とかのたまう奴いたはwww
ぶっちゃけ最適行動以外は抜けろとかほざいてる、理論値好き馬鹿の話はおいておいて
以前のコインボススレみたいに、地雷が複数そろっても勝てるPT導き出すのがテンプレ構成だろうが
何お前ら、速度とか何分とか、壁が地雷とかいってんだよ
フレやチームで初体験だったり、普段慣れない職業やらざるをえない状況なんかがあって当たり前だろ
そのための負けないのがテンプレ構成なわけで「神壁がいて当たり前」で話すすめんなよ
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 02:18:30.89 ID:L2qkOSoHP
どうせ高額だから(rm突っ込んでるヤツも多いだろう)身内でパラか戦士確保して好きなようなやらせろよ
1人くらいいるだろ
ボス初体験はいいんだけど自分が見た地雷はそもそも動きがやばい
壁やってるのに平気で敵の真裏に行ったり、タゲってるのにいきなり近づいて勝手に殺される
HP減ってる状態タゲられても下がらないとか以前はなかったことが最近何度もあるぞ
テンプレだろうが勝てないときは勝てないw
yQjagjRTO
があいかわらず気持ち悪い。
ずっと居座ってやがるなこいつ
>>738 地雷を突っ込めるとしたら、戦賢魔僧で魔だな
てか、ここまで全員にキッチリ役割が分担されているコインボスは初めてだから
ある程度地雷避けみたいになってるのはしょうがないと思うわ。今んとこな
>>734 きっとそのうち立て続けに出るよ がんば(´;ω;`)
パラ魔賢僧がいいと思う。戦魔賢僧でもいいと思うが、賢者は回復補助をしっかりと
ツッコミ避けは見たことないけど、ターンエンド以外のはげおたは逃げの方がいい
賢者は僧侶も出来るやつがやれ
立ち回りに自信ないやつは魔法やっとけ、魔法ははごろもじゃなくても良し
突入前に後ろ3人で、タゲと行動周期が分かってサブ壁に入れる自信の有無を確認する
こんな感じでいいんじゃないでしょうか?
>>738 とりあえず自分でパラディンやればえんちゃう
時間考えずに負けたくないなら戦士パラディン賢者僧侶でねーの?
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 06:42:49.90 ID:EjSvyOa50
1発目でチョーカー出てから
もう20戦以上チョーカー出てくれないんだけど
いったいいつになったら2つめがとれるの?
もう嫌になるわ(´・ω・`)
>>732 ガイアでの経験が豊富な意見よりも強ボス経験豊富でガイア数戦やった事ある人の意見の方がいいぞ
強ボスを知ってるか知ってないかで全く違うから
今回ばかりは、低スペック仲良し三人組を勝たせるのは無理
戦パラ賢僧なら時間かかるけど低スペックでも勝てるだろ
ガイアは壁1構成でも壁2構成でも、パラ戦賢僧がそれぞれ動けないと危ない相手だな
旧コインボスの武武僧僧の脳死タイガーとは話が違う
武闘家が、ガイアコインの持ち寄りをグレンで呼びかけてたけど、誰が参加するのw?
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 08:06:24.95 ID:s+7x62pZO
馬鹿な質問ですいません。
悪霊今二枚あります。やったことありません。
自分ができるのは戦士、ぶとうか、レンジャー、バトマスが70。
どんな構成がいいですかね?戦術は?
今回は一人でもヘボが混じってるときついんだよなあ。
最低でも戦パ僧侶は経験者募っていくのオススメ。
>>751 盾持ち重さ250超えの重魔戦にガイア抑えさせて武にバイキタイガーさせりゃいけるか…?
武以外やりたがらなそうだが
もし爪でいくとしたら魔戦より旅の方がいいかな
旅入りだとどんな感じになんの?
>>754 嘘か本当かしらないが。多分嘘。
重装備の武がSHTになると、重さ1.3倍。
そこにズッシかけてやるとパラなみに拮抗するとか
さらにSHTでダメージ減でヘナさえあればまず死なない
基本棒立ちなので、ハゲオタ回避も余裕!
そしてカウンターとSHT切れ直前のみ攻撃だ!
という、なんかゆでっぽい戦術があるとか無いとか
・・・武を哀れんだネタの一つかと
無法装備じゃ1.3倍しても棒立ちは無理じゃね
>>756 まほよろ着れるから重さはそれなりに確保できる
保険のザオ、べホイミ、ハッスル等がある
ルカニがある(効くかどうかは知らない)
自己バイシからのキラジャグで火力が出せる
必殺が高性能
こんなところかな
アトラスとかバズズなら僧侶一人省いて旅芸入れるのは非常に有用
物攻・重旅・賢・僧の構成かな。ザオ3枚、旅にハッスルあれば全体回復3枚で戦えなくは無い
ただしキャンセル無しだから雄叫びは回避必須。壁と後衛の距離が近くてもキャンセル不可能なんで後衛も退避必須
そしてヘナ無し。物攻役が二刀流バトマスやデュアルレンジャーなら、魔導らのヘナ錬金が入るかも知れないが…
>>746 20戦ぐらいで嫌になる弱虫はコインボスに向いてない
しかも1つ出てるんじゃねーか 文句言うな
>>756 魔法鎧着た旅って居るのかね
旅は回復魔力を上げてるイメージだが
旅芸に真剣というか、まともな人はほとんど回魔ホーリーだね
回魔まほよろ使ってる人は見たことないけど、全然ありだと思う
マスター装備は・・・あっ・・・(お察し)
どうせ旅のベホイミじゃ足りないんだから邪魔じゃね?
>>761 20戦くらいってw
運がすべてとはいってもさすがにかわいそうだろ
5戦しかしてないのにチョーカー+3のフレもいるし
ちょっと運で左右されすぎなシステムに愚痴ってもいいと思う
>>765 世の中には20戦して一つも出ないと言う猛者がいるからなぁ
魔法鎧旅よりかは重魔戦の方がまともな奴見つかりそうだけど
そこまでしてツメと行く理由無いわな
俺のフレにも46戦してアクセなしの猛者がいるわ
悪霊で全部聖水という極めつけの猛者がな・・・
さすがにネタかと思ってるんだが、そいつが悪霊つけてるの見たことないんだよな
20戦と言えば、自分で用意したコインは5枚×15万で75万G
75万Gといえば、Lv60装備はおろかLv50装備上級練金の1部位すら
危うい値段
Lv50装備を買って、間違って結晶化しちまったぁ!と思えば余裕余裕
どうしてもツメしか出来ない奴をクリアさせたいんなら
戦賢僧武で武は補助相撲とアイテム配りに専念した方がいいんでね?身内限定のやり方になるが
まあパラと僧侶さえしっかりしてれば、後の二人は何だってクリアできそうとは思うな
1.0の頃みたいな会話だな
パッシブとるためにLv43にした魔法使いでいいだろもうww
>>773 覚醒ないのは辛いが、Lv47まで上げれば冗談抜きでいけるんじゃね?
と思えてくるところがあるな
武PTなどでは誰であれ一人しぬと、タゲ頻度、集中攻撃の
確率があがって、総崩れになる可能性が急上昇
って点だが、パ+相撲補助、僧の強みは、その他が一人しんでも
戦線維持に支障はなく、余裕を持ってザオできるので。
魔が火球で死んだ所で、大して・・・
あとは討伐時間の問題であって
>>759 >>760 武旅賢僧って竜玉持ってないと全員ガイアの通常一撃で死ぬんじゃないか?
その武がおごると言うなら優秀なパラ、賢者、僧侶を雇って行けばいいんじゃね?
武は不気味な光と聖水撒きくらいしかやる事ないが・・・
そもそも爪しか出来ない奴が竜玉とっても使い道ないよな
スクルト2発いれると、ヘナぬきでも賢者でも130×2ダメージだったから
余程ポンコツじゃないかぎり、一撃死ってことはあるめえ
だから
>>770に戦賢僧武って書いてるべ
まあ戦かパラなのかは、刃砕きかヘヴィチャなのかって話になるんだが
プラチナ270戦士でズッシ貰えれば亀甲できる?
ジリ負け?
悪霊は20戦して、その他アクセすら出ないぞ
持ちよりで1時間かからから余計つらいわ
武ならガイア通常は素でも耐えられるだろ
普通にHP390くらいはいくし
同じコインボスでも今のガイアでの嵌りはキツイよw
金額が違い過ぎる
ちなみにパラで行ってるけど
開幕おたけび〜3連おたけびまで経験した
無事に全て避けれたけど
ここで言われてる様にエンドのおたけびは回避キツイから
基本回避でエンド様にツッコミ回避の用意をしとくのがベスト
これも言われてる通りだけど
1人地雷が混じるとかなり厳しいボスだと思う
>>761 別にむいてなくていいよ
チョーカー欲しいだけで仕方なしにやってるだけだから
785 :
782:2013/07/10(水) 10:12:52.46 ID:Ap2s3o320
一応バサの上位互換だとは思うけど
バサとは難易度が違い過ぎる
大きな点を言えばエンドのおたけびが有る事
それとこいつは足が速いw(バサは遅いから)
攻撃力やら守備力やらも違うし
ガイア41戦目でやっと竜玉取れたわ
約350万も使ってる
俺より酷い奴いる?
初日にガイアで3回全滅した経験から言うと
戦、賢、僧を固定してそこに賢、僧、パラ、バト(キャンセルあり)が一番安定すると思った
戦はおたけびくらってもいいから、とにかくやいばくだきをするってことが一番重要だと思う。
>>787 え〜雄たけびは基本避けだとおもうけどなぁ
おたけびを食らってまでヘナ入れる必要性ってないんじゃね?
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 10:52:16.21 ID:bCJeM+Up0
武で来るなら天地でもしてろ
もちろん全額自腹でな
>>788 おたけびくらってもやいばくだきをしっかり更新してくれてれば
戦士がおたけびくらっても怖くない
そりゃよけたり、体あたりしてくれる人がいればそれに越したことはないけど
野良ならそこまで求めるのは酷だし。
やいばくだきが入ってれば、後衛がおたけびくらってみんな動けなくなったところにもう一回
おたけびくらったりしない限り落ちることはないと思うよ
キャンセルも体当たりも安定とは程遠いって何度言えば
本当に安定したければツッコミで避けてくれ
あと刃砕き入れるのはいいけど絶対抜けられない自信がある時だけな。
後衛を守るために刃砕き連打した結果壁抜かれるとか本末転倒だから
後衛が雄たけび食らうってどういう状況?
雄たけびが怖いのは、前衛が雄たけびくらってHP減少すっころぶ
行動不能の所に追加攻撃きてアボン。前衛崩壊。
または転んだ前衛をスルーして後衛に急接近、後衛阿鼻叫喚
の2パターンかと
ヘナやスクはいってれば、後衛だって結構もつけど、陣形が崩れるのは
やはり怖いってことで
まずは避けじゃね?
まあ大半の野良はツッコミ回避とか知らないから、体当たりかキャンセルしてくれって感じだけどな
ツッコミ回避されたら何回か驚かれたし
野良だと
僧侶にツッコミしても僧侶が近すぎておたけび範囲外に逃げられない
とかあるからな
>>793 1枚壁で壁の重さが足りない、2枚壁だけどスイッチが下手とかで
壁と後衛の距離が近くて、ターンエンド雄叫びがそのまま後衛に届く状況とか?
壁が下手なのもあるし、適時隊列・距離を調整しない後衛にも問題がある
>>796 前衛も後衛もまとめて雄たけびくらう状況ってのは、
もう刃がどうとか、キャンセルがどうとかいう以前の問題だと思うんだ
>>797 野良だとそんなの頻度にあると思うけどね
test
キャンセルも刃砕きも
タイミングが合っても8割程度の成功率なんでしょ?
この前、5連続雄叫びで産毛が生えたよ
キャンセルの場合、技カットするだけなので
即時次の行動で2回目の雄叫びくると、
キャンセルした雄叫び表示が残ってるのか
次弾の雄叫びなのか一瞬迷ってしまう
やいば&体当たり&緊急時のおたけび避けが完璧な奴なんて存在しないからどんどんガイア来いよ
所詮2ch補正なんだからさ
実際ガイア行けば分かるぞ?どれだけ戦士が苦労しているかが
誰が数学得意なやつ答えてくれ
16%でアクセ出るのにその16%が10回連続、20回連続、30回連続出ない確率をそれぞれ数式で出してくれ
ちなみに90回出てないフレいるから40回以上出てない人なんか何人見ても何も驚かない
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 12:05:11.00 ID:g1qSFcTEO
パラ魔賢僧が全然安定しないんだけど
負けないけどパラが死んだりおたけびもらったら一気に崩れる
野良で壁1人なんて無理ゲーじゃね?
>>803 16/100を必要なだけ掛ければいいだろ
プクステージはワープがあるから
コイン入れずに死んで再突入
柱があるステージは事故で後衛まで突入されて
押し込まれた場合、柱近辺からなるべく離れた方が良いね
柱が邪魔で回復、蘇生できなかったりして危ない
柱抜けた辺りで復帰したパラが戦場中央に背を向けて体制整えて
後衛は四散せずに落ち着いてパラの横通って縦陣に戻る
まあ野良じゃ厳しいなw
戦死が聖騎士パラディンに席取られまいと必死ですね
>>804 それはパラ以外が壁の補助にまわらない事が主な理由
壁1って思い込んでる事がそもそも間違ってる
パラが一人で拮抗出来るようになるにはブレイクとズッシが入る事が大前提
ズッシだけじゃ当然押し負けるよ
>>803 10回連続17.5%、20回連続3%、30回0.5%
0.84^x
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 12:16:23.00 ID:msccI6Z+0
バズズのツメ募集でブレス20↑orロイヤル
ってのは両方持ってる場合は両方装備すべきですか?
それとも攻撃力上げるためにロイヤルやめてパワベルのほうがいい?
完全に丸投げされるとしんどいよな
ヘビチャいれても拮抗か良くてちょい押し
さっと補助壁して押してくれると非常に助かる
ただ、来た時に雄叫びで二人巻き込まれるのも怖い
へナ入れに魔が近づいた時とかも・・
あと、パラがウェイト入れたとたん、雄叫びとか
全ての行動で一長一短があってタイミングが悪いと
一気に崩れかけるから、ガイアは油断できん
楽なときはあくびが出るくらいなんだが、落差がな・・
>>803 10回連続でない:(1-0.16)^10×100=17.5
20回連続でない:(1-0.16)^20×100=3.1
30回連続でない:(1-0.16)^30×100=0.54
90回連続でない:(1-0.16)^90×100=0.000015
今までのコインボスと違って、臨機応変さ・PTの総合力求められるから、そういう意味では野良は厳しいな
確率計算機があったのでやってみた
16%で計算、回数が4の倍数なのは持ち寄りでやった場合を想定
こう見ると12回以内にはまず出ないとおかしいよな
運が悪くても16回以内
20回以上はありえないレベル
4回50.213%
8回75.212%
12回87.659%
16回93/856%
20回96.941%
24回98.477%
28回99.242%
32回99.623%
36回99.812%
40回99.906%
>>815 丸投げされるとパラは最終的にランドンに頼るはめになるからね
後衛との距離をノックバックで調整とか胃が痛くなるわ
半分の人は4回以内に出てるんだなw
ベリアル1/10
アトラス0/16
バズズ1/1
悪霊1/4
ガイア0/1
アトラス・・・・
>>803 でる確率は16/100なんだから、でない確率は84/100になる
2連続ででない確率は、
84/100×84/100×100(単位%)=84/100の2乗×100
10回連続ででない確率は、84/100の10乗×100
20回連続→84/100の20乗×100
30回連続→84/100の30乗×100
>>803 27勝目でもAll聖水…100人に1人の壁を突破
40勝目でもALL聖水…千人に1人の壁を突破
40勝目でもALL聖水…1万人に1人の壁を突破
67勝目でもALL聖水…10万人に1人の壁を突破
80勝目でもALL聖水…100万人に1人の壁を突破
93勝目でもALL聖水…1000万人に1人の壁を突破
40が2個あるぞ
>>825 みすった
27勝目でもAll聖水…100人に1人の壁を突破
40勝目でもALL聖水…千人に1人の壁を突破
53勝目でもALL聖水…1万人に1人の壁を突破
67勝目でもALL聖水…10万人に1人の壁を突破
80勝目でもALL聖水…100万人に1人の壁を突破
93勝目でもALL聖水…1000万人に1人の壁を突破
俺は1000人に一人の選ばれた人間だったのか(白目)
ふむ
80でも90でも出ない!と言う人は、マジでその足で宝くじを買いにいくべきだな
運ってのは揺り戻しがあるから大チャンス!
募集スレ見てて思うが
パラのキャンセルショットは不要だと思う
重さの基準は270〜290でいいと思うが
強いて言うならバサで稲妻、おたけび避けが出来る人だな
>>820 その半分に自分が入れるか否かが一番の問題
ここで振り落とされるとどんどん嵌る気がしてならないw
勿論振り落とされたがw
どんだけ回収できないことが続いても次出る確率は1/6な
831 :
829:2013/07/10(水) 14:01:38.67 ID:Ap2s3o320
不要は言い過ぎかな
複数の仲間がガイアの近辺にいる場合は
キャンセルも役に立つかな?
というか、この計算、たしか高校時代に数学でやったんだよな(ちなみに文系)
中学だったかもしれんが…
赤玉2個、白玉6個を箱にいれ、見えない状態で玉をとりだします。
問い1、一つ取り出した時に、5回連続で白玉がでる確率を求めよ、
引いた玉は全て箱に戻すことにする、とかそんな感じで。
たいてい問い2は、
連続で3つの玉を引いた時に、少なくとも1個は赤玉が入る確率を求めよ、とかだったw
不要は言い過ぎかと
いくらツッコミ待機してるといっても、タイミング的にあわなくて
こりゃあかん!とキャンセルに切替える必要もあるので
実際、そういう瞬時に適切な判断する神パラがいるんだよ
壁に追い詰められてきて、十分なツッコミ距離が取れない時はキャンセル使うかもな
そうなる前に軸ずらして距離を作るのが普通だけど
物理完全ガード→洗礼→はげおた→キャンセル不発→パラ賢喰らう→全滅一歩手前
事故じゃないから!
>>829 装備を色々変更して試したけどヘビチャ込み461(基礎値254)で互角やや押し負けだった
ヘビチャ丼込み531(293)でも同じ状況だった
>重さの基準は270〜290
の基準って何なの?
キャンセルされると即竜眼、雄叫びがきて禿げる
ピコーン
はげおたは基本避け。キャンセルはあくまで保険
(=体当たりいらない、物理完全ガード実害なし)
火力のメインはあくまで後衛
つまり
爪の出番だな!(ガタッ
呪文完全ガードをGFで消し飛ばすだけの簡単なお仕事だ!
互角やや押し負けっつーか押したり押されたりしてる拮抗状態だと思うんだけど
拮抗ラインをどれだけ上回ってるかによって、相撲を開始した地点から動く頻度は変わるかも知れないけど、
トータル的にはその場を動いて無いと思うよ
ちなみに足に転びGつけたプラチナ一式(466)でも拮抗だった
自分でクジ作って15セットひいてみた。
持ち寄りのこと考えて4回1セットの合計60回な。
当たり0が4回
当たり1が7回
当たり2が4回
>>820 4回以内には出なかったが
12回以内に4つ出た
パラの募集には攻撃力が必要なんじゃないの?
パラスレでは確実にロスアタ通すには330くらい必要とか言われてるけど
俺は届いてないから攻撃力不問が一般化してくれると大助かりだけど
しかしガイア値下がんないなぁ
もう1回行こうかな・・・
ガイアでスク2入ったパラ、戦死は怒り状態で通常攻撃受けたらHPどの位で耐えられます?
ベボイミ待機であっさり沈むことあるので
魔法使いが声を張り上げてパラ、賢者、僧侶でドラゴンガイア募集してるけど、
どれか一人でも変なのが混じってたら安定クリアが不可能だって分かっているのだろうか・・・
350〜380くらいじゃね。無駄に押してなければ怒り状態で即死はみたことないけど
>>836 最低が270位なら押せると思ったのか
上限として290は無いと来るなと思ったのか
理由は知らんがなw
>>844 370位かな?
パラのHPより後衛のHPがの方が重要な気がする
勿論パラも大いに越したことはないけど
そもそも僧侶が出来ないって人間と金かかるボスには行きたくないね
賢者が下手だと危ないな
やれること一番多いから混乱する奴が多い
>>845 その中では、賢者が地雷でもまあ・・・何とか・・・なる・・・のか?
一番地雷でも許されるのが魔であるいじょう、そこ潰されると
ちと怖くはある
え〜と・・・脳筋、脳筋と馬鹿にされる爪武は、
悪霊時代、人口の多さから、参加競争率が高く、ついには
「経験者のみ募集」となり、武は驕りも視野に入れて、「経験をつむ」
事がよくありました
今回、魔がこの立場になる可能性があります。
バカ爪バカマスがガイア職職選べ、っつったら魔法使い選ぶだろうねw
問題はこれからですww
魔力400ちょいの奴らからチリチリ鳴らされそうwww
脳筋チンパンジーは火力職以外やろうとしないからな
まあ悪霊戦における爪は、知らない人だと戦力にならないどころか
「起こす」という致命的なプレーをしかねなかったから、厳選したくなる
気持ちは強かったんだよな。
ガイア戦における魔なら、
「まずヘナ×2いれなさい。時折ヘナ更新しなさい。あとは覚醒メラミ
うっとけばいいねん!」
「僧侶と一緒にいるように、チョロチョロうごくな」
とさえ言い聞かせれば、予習してませんって人でも事故る事はないのかな?
事故ることはなくても予習すらしてないのと組むのは嫌やわ
ガイア安定なら、パラor戦士のと僧侶、あと賢者二人でいいよね。
攻撃よりの賢者を一人と、攻撃と回復の補佐賢者一人で安定じゃないの?
パラの場合はヘナがほしいからなー
戦士の場合は賢者2人でいいと思う
>>853 魔が確かに一番責任は軽いけど
PSが全く無くても何とかなるって事もないと思う
ヘナトス以外にも魔法陣やれば賢者負担が軽くなるし
パラが抜けた時の行動は魔も僧も賢も同等
ツッコミ避けのタゲが魔ならその人の位置取りも大事
理屈ばかりだけどおまえら玉いくつ持ってんの?
>>857 ヘナトスでガイアに接近するのに、魔をツッコミタゲには出来ないよ
同様に洗礼や魔導でガイアに接近する賢者もツッコミタゲとしてはNG
結果、ツッコミタゲは僧侶オンリー
>>857 まあ極端な話
パラが抜かれて、後陣がバラバラにされて魔が死んでも
とりあえず立て直しには支障ないからな
(他の3人うまければ)
ここら辺が、一人死んだらタゲが集中して、次々と死んでいく
武PTとは違う強み
問題は、パラの壁が復活して、陣形が整え直した時、
魔が明後日の方向で死んでた場合
そこまでどうやって移動するか?だな
ジリジリと軸をずらしながれ行くしか無いと思われ
それはそれで楽しそうだ
僧侶と賢者いるんだからタゲられてないほうがザオいけばいいじゃんw
なんでこんな事すらもわからにのか不思議でならない
遠く離れた所にザオにいって、ふたりで塹壕にもどってくるまで
ガイアさんがおとなしくしててくれるかって、結構怖くね?
タゲ見れないなら怖いだろうねw
あとターンエンド把握してないゴミだったりとかさ
あ、お前の事かw
ガイア初めてやったけどパラか戦士死亡したらたまに事故るな
前衛がおたけびくらったときって魔はやいばのぼうぎょで耐えれる???
この場合の素はバフデバフなしの事だろうよ
ドラゴンガイアまだ35万維持してるのかよ・・・
運営はこの価格をどう思ってんだろうな
俺は100万使って出なかったからもう行ってないけど
正直一発で出たフレや4回以内に出たフレが妬ましいわ
複数のフレからさんざんフレチャで出た報告受けたから心が荒んできた
何でゲームでこんなストレス溜めさせられんだろうなー
ヘタしたらVU後まで値下がらない悪寒
チョーカー→単体では微妙だが、合成で伸びる
ソーサリー→単体で優秀だが、合成は微妙
悪霊の仮面→単体で優秀だが、合成は微妙
大地の竜玉→単体で優秀かつ、合成で伸びる
まあ一番下が需要高くなるわな。他アクセは需要飽和してきてるし
え?何か足りない?そんな馬鹿n(ry
チョーカーでない。31回やって出ない。なんでや。
武器ガードみかわし含めた時のロザリオの生存率知らんのか・・・
嵌っている奴とは行きたくないな
持ち寄り1回やって出なかったらその日はもうやらないようにしてる
>>871 ボス戦での装備率一番高いのがその忘れられた装備なのは
なんの皮肉なんだろうなw
ガイアさんHP25なんて全職垂涎の的になるのは当たり前なんだよなー。
これがせめてHP15なら興味ないヤツも出てくるだろ。
HP10でも僧侶な自分は全力で行くし。
それでも某火力職命なフレはガイア行くならアトラス3回らしい。
護るとか生き延びるとかいう発想はないらしい。
>>871 チョーカーは爪が微妙な位置になったのによく値段維持してるよね
ソーサリーはガブ飲みきたから回復+がきてもそれほど需要なくなった
悪霊は通泥落としにくくなったから、需要あるんじゃない?
竜玉は合成強いけど、HPつく確率が低くて今無理してやる必要があるかどうかは微妙
ロザリオは今回のエスタークやガイアでやっぱり重要だと思ったよ
そりゃ火力命ならパワーベルトつけるからな
>>869 運「1日3万の金策で3日に一回挑戦できるね、エンドコンテンツとして丁度良いんじゃないかな」
俺含め、このスレ住人とかが思ってる以上に、世間は火力浪漫求める奴が多いんだなって話だと思う
1.5での追加強ボスは竜玉ないとHP足りなさそうなのが怖いんだよなー。
コインの値段どうなるかね
>>877 この前ボス行く途中で爪が「ガイア当たりました!」
っていうんで、みんな「おお^^」って言ったら
「35万で売れましたよ!」とか言ってたなw
そいつタゲ下がりもできてなかったわw
竜玉のHP+25ってのは上級HP錬金大成功2回でやっと届く数字だぞ
攻撃錬金と攻撃アクセで換算すると、+22の理論値チョーカーでようやく同等クラスの性能になるレベル
もちろんHPと攻撃力を比べるのはナンセンスだと思うけど、
それだけぶっ壊れた性能のアクセを福引1等で取引可にするとか頭おかしい
業者に買い占めて価格操作して下さいって言ってるようなもんやないか
まあ竜玉は竜玉で、属性耐性アクセが装備出来なくなるという弱点があるんだけどな
竜玉いらないとかいってる奴は
HPの頭装備すら持ってない地雷でしょw
そもそもツメがあからさまに弱いのってガイアだけだし
あまりにもタイガー時代が長かったから
廃はともかく一般人はそう簡単に移行できるもんでもない
まだまだアトラス需要は続くのでは
まあ竜玉は非常に優秀なアクセだけど
耐性アクセの方がいい場合も多いな
竜玉が単体で優秀とかギャグで言ってるのか?
最大で15も差がつくのに、1個持ってるだけでドヤ顔してるって…
>>890 なんでお前は一個も持ってないのにドヤ顔してんの?
上書きほど単純な仕様はないと思うが
上書きする場所を選ぶだけ
単体で優秀、合成すれば更に優秀ってだけじゃん
合成はリーネ修正されるまで待つわ、いつになるか分からないけど。
俺も2個目はリーネ強待ちでいいわ
その頃にはまたコイン高くなってそうだが
てかガイアって他のコインボスと同じ確率なんか?
明らかに低いだろこれ?
20勝以上で出ない人もザラとか・・・
同じなんて根拠ないしな
実際竜玉つけたほうがいいボスって少なくねー?
>>897 強ボスならほとんど竜玉だろ、オフェンス以外は
雄叫びだろうとタゲ下がりとか、あり得ないノダ。
>>896 コインボスアクセが金持ちほど出にくいっていうオカルト?を信用するなら
ガイアには廃パラ・廃戦士といくことが多いっていうのと関係してそうな気がする
テンプレ構成は出にくい気がする
スパで行ったときのコインボス
バズズ3/4
悪霊1/1
ガイア1/4
悪霊は16パーじゃねえよな
仮面8パー、そのほかアクセ8パーくらいじゃね?
悪霊は仮面以外にもアクセ3種出るし、絶対16パーじゃないわ
とにかくチョーカーが出にくい
野良で行くならパ戦賢僧オススメ
この構成ならヘボが混じってもイケる
>>905 やっぱそれだね
パラ魔はへナ入りにくいときついし戦魔は僧侶の負担が増えるし
両方いれるのがド安定だね
戦パラは前衛2人が重いから開幕からグイグイ押せるのもでかい。
野良ならド安定だわ。
変なもん見せんなw
不安になるw
おもろいなw
ま、まあこういうのが一番参考になるのは間違いないのだがw
具体的に何がだめだったのか?
戦士、バト、賢者の3人が悪い
もうアホかと言うレベルw
前衛が二人雄叫び食らう
そこにベホマラーしようとして回復間に合ってない
他にも色々あるけど致命的なのはこの二つか
だから俺は何度も言ったんだ
前衛は一人でいい
ってな
賢者 タゲなのに零しにいって死亡
バト 最悪のタイミングで攻撃 スクないのに捨て身 無法
僧侶 マラーが遅い 未だにWii
>>912 僧侶:コマンド位置の設定すらしていない・バトマスにズッシは無い
戦士:いや、はげおたは止めろよなんの為の戦士だ
賢者:洗礼が遅いせいで殴られて死んでいった
バトマス:ノーコメント
前衛1でもこれ一緒でしょ
完全ガードされてやいばくだけてないから
戦士死んだ時点で積みだよ
こういう動画は叩いちゃうともう似たような動画アップしてくれなくなるから
過度な叩きは自粛しよう。
まあ運が悪かった。開幕龍眼で、おたけび2回か・・・
ただアップしてくれたお陰で、似たような状況だったらどう動くか
対策立てられる
だからガイアは、壁1でも壁2でも戦パラ賢僧それぞれの動き大事だって何度も(ry
>>908は何もかもダメなんだがな
前衛1なら同時にはげおた食らうパターンが減るので楽になる
特に件の動画のバカマスなんて完全ガードあるのに天下無双とかしててアホかとw
あれがお前らレベルなんだろうなw
(おい誰かコレ引き取れよ)
>>919 たしかに戦士は打撃ガードからやいば2回も入れてるなw
戦士が戦犯じゃんw
>>924 よく見ろよ・・・
戦士は絶望的に攻撃が低いだけ
こんなの野良ではよくある光景だと思うけど
一回の全滅が怖いと思う人はいかない方がいいよ
賢者がタゲ確認してたらいけたと思うけどな。
>>924 あと賢者が最悪。
タゲもらってるのに洗礼に行くとか。。。
バトマスもそういえば完全ガードなのに天下無双とか。
でもこういう負け動画が一番参考になるのもこれまた事実
タゲ確認しないで零の洗礼
思考停止捨て身天下無双
ガイアの行動間隔と足止まり(おたけびの可能性)把握できず硬直しておたけび直撃戦士
↑の前衛2人とも硬直被弾確定してるのにベホマラー被せない&謎のズッシ2回する僧侶
こんなところかな
47秒でここまで学ぶべきことが詰まってるのは教材としてはある意味素晴らしい
>>925 洗礼は間に合ってるな。直後に殴られて死亡してるが
戦士→攻撃力足りない。というかまず体当たり待機だろと。刃砕きはターンエンド重ねか相撲中
賢者→洗礼で近接攻撃が届く距離まで近寄るな。まあ壁が仕事してれば殴られずにすんだかもだが
僧侶→まず戦士にズッシしろ。コイツが一番アホ
バト→棒立ちつっかえ棒で雄叫びを回避する準備してろ。脳死で捨て身無双するな
パッと感じたのはここら辺りか。全員酷過ぎるが
賢者を養護する訳では無いが、洗礼の射程は敵の近接攻撃よりは長い。雄叫びには巻き込まれるが
つまり賢者が無駄にガイアに近付いたか、壁が相撲してなかったか、あるいはその両方かだと思う
僧侶はズッシ→スクルト→スクルト→祈り
賢者はベホイム待機→→→僧祈り後洗礼
バトは滅却→ブレガ→洗礼まで相撲参加
戦は滅却→ビッグシールド→相撲→洗礼後やいばくだき
零は入ってて、僧侶は何故か戦士にズッシ2回掛けかw
重ね掛けできると思ったんだろうかw
>>900 金持ち程出にくいと考えなきゃやってられないもんな・・
出にくいと感じるまでコインボス回せるから金持ちなんであって
貧乏な人は数回で諦めるってだけだ
色々ダメなんだが
僧侶がズッシ使うまでに4秒かかってるのが遅すぎるわ
2回目のベホマラーも反応悪いせいで全滅になってるし
僧侶がうんこすぎたな
ただこの状況で賢者に洗礼控えさせて、タゲ把握しろってのは野良じゃ難しいんじゃねーの?
刃無いと、戦士で1割、バ賢僧は即死だからな
まぁだが納金二名が刃砕きと天下じゃなく相撲してたら、賢者が即死することはなかったから
納金もかなりカスだけどな、打撃完全ガード見てから刃と無双とかねーよww
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 00:47:14.02 ID:hWay7hN2P
まあよくある光景だろ
言うだけなら何とでも言える
>>935 オレも賢者にタゲ確認しろは厳しいと思うわ
やいばくだき入ってない状態で打撃ガードは死亡フラグだから
すぐに洗礼いった気持ちはわかるよ
あぁ、改めて見たが壁役である戦士が開幕滅却してんのが一番の糞だろww
賢者は洗礼使ってあの位置まで自動で移動して撃ったわけだし
戦士が壁にはいってりゃ賢者に攻撃届くことはなかったな(バトマスはちゃんと押してるし)
僧侶つうか戦士が一番糞だな、なんの為の開幕ズッシだよw
僧侶もボス慣れしてない感じだな
呪文の並び方といいコマンド入力の遅さといい
雄叫びにベホマラーかぶせられてれば延命はできたんじゃないかな
まあ改めて冷静に考えたら、前情報無しでPVのみ見てガイアに挑んだらこんなもんかも知れないな
PVでは竜眼とブレス使ってた→「まずは滅却と洗礼だな。そこから刃砕き入れよう」って具合で
では何が戦犯かってとこの動画を上げた僧侶って話だが
開幕の貴重なターンを使って何故か戦士にズッシ2回もかけてる時点で明らかにおかしいだろ…
安定してる動画よかこういう方が参考になるなww
パラ魔賢僧の場合初手で間違えたら全滅する可能性があるなというかした・・・
僧侶賢者は相撲確認するまで回復待機 相撲したの確認してから祈り等使っていく
パラはいきなり自分タゲだった場合大防御かやいばをする 後衛タゲ相撲確認からヘビィ、ウェイト
割り勘でも一回9万は敷居高杉だな。
みんな必死になるわけだ。
>>943 パラが防御?
???????????????
うろこ一式でも装備してるのか?w
>>943 ああ、開幕タゲパラ2回連続(要は4回殴られる)が来たのな
回復待機だと2回目の攻撃までに回復に間に合わない
開幕から速度ベホイムか僧賢2人ベホイミぶっぱぐらいでちょうどいい
後衛タゲなのを確認してから発動キャンセルすればいいし
チョーカー同じメンツで35回行って1個も出なかった。狂ってやがる。
ちなみに昨日1日でです。
>>908 やいばに夢中になってターンエンドのことが頭からすっぽ抜けてる典型的地雷戦士じゃん
リベリオでも良く居るわ
こういうのがあるから野良戦士は怖い
このバト僧侶のコンビ動画面白いなw
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 01:27:43.67 ID:E9jav3jZO
アトラスにスパークショット10回くらい打って
結局1回も入らなかったんだけど
アトラスに幻惑は効かないのかな
この地雷僧侶の動画色々見たけど
いつもいる面子も含め楽しんでる様子がすげー伝わってくるし羨ましいぜw
相棒のバトマス天下無双大好きだからな
面子を考えずにこういう教訓になる動画を上げるとか良い人じゃん
>>950 開幕防御するパラとあたったら一戦で用事思い出すわwww
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 02:59:31.41 ID:LmwS7qK6O
>>908の動画の人って悪霊で祈りせずに天使ばっかりしてた人じゃない?
かなりハチャメチャだったw
ガイアの負けてる動画見てると不安になってくるな
構成は戦バト(ハンマー)賢僧と戦バト(片手剣)賢僧で
初日に行って10戦ぐらいして全勝したけど悪霊やバズズより事故りにくいし余裕だったけどな
前衛は如何に後衛を攻撃させないか&はげおた対応するか
後衛は如何に前衛を殺さないか&ズッシ切らさないか
これだけ考えてれば十分勝てる敵だと思ってたわ
ターンエンドじゃない普通のおたけびって、タゲが範囲内にいないとしないじゃん?
2連おたけびの2回目も単純にそれに当たるんなら
>>908みたいに吹っ飛んだ人が再タゲの場合はしょうがないけど
次タゲの人が壁に引っ掛けて全力逃げたら2連は来ないなんてことはないのかな?
上手いPTだと前衛が雄叫びで吹っ飛んだら
タゲじゃ無い人が壁して時間稼ぐよ
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 04:52:28.02 ID:rVYqLNY60
強ボスすら殆ど行った事無いのにガイア当てて「連れてって、あんたパラできるんでしょ」って言って来る僧の特徴
・祈りホイミで回復してくれるのは良いけど370/400みたいに全快させないまま放置してくれる
・壁がダメージ受けても祈り更新や自己回復優先
・ザオラルの選択が遅い
・何があろうと呪文キャンセルはしない
・壁が居るのに敵の後ろ側に回り込もうとする
今日全身プラチナ装備のパラに誘われてガイアに行ったった
開幕二発で沈んで全滅した
あぁこれが噂のウロコマンが進化したプラチナマンかと心に刻んだ
今まで安定重視だったコインボスが、なんで今回にかぎってパラ一人に壁やらせるパーティが流行ってるんだろうな
安定だから
1.2〜1.3時代の強ボスも安定重視ならパラ魔PTだったしな
まあガイアに関しては壁1も壁2も一長一短だと思うが
そもそも武武僧僧が安定重視じゃないだろっていうね
最初はアトラスもパラ入りだったよw
ガイアも慣れるまではパラ構成だろうね。慣れたら用済みなのがパラの運命
>>969 今回はガイアが糞固い&壁妨害の雄叫びがあるから、暫くは物理主体ってのは難しいだろうけどな
魔法の位置順番変えてない僧侶だもの
なんでベホマラーが初期位置にあるんだよw
魔で3分半前後なのに爪なんかいれるかよ
バカ爪が必死のステマワロタ
ガイアにダメ通す物理火力なら、まずバトマスからだろうしな
即死しないHPと守備で攻撃力450〜なら、捨て身天下無双や渾身斬りでそれなりのダメージが出せるだろ
問題はそんな構成で安定するのかって話だが
>>974 そこそこ装備の戦賢僧バ(ハンマー)で安定だ、問題ない
パ魔賢僧はパラディンだけ超廃スペック要求だからな、フレでやるなら前者のほうが平等だ
羽衣魔法使いの方がHP高い現実
装備
戦士:くろがね、オーガの盾☆なし…50万ぐらい
バトマス:くろがね、メガトン、皮の盾(ブレス)…60万ぐらい
賢者:適当
僧侶:羽衣
戦士:やいば2回入れて体当たり待機&相撲
バトマス:開幕ビックシールド、やいば2入るまでキャンセル待機と相撲そのあと天下
賢者:おたけびくらわない
僧侶:ズッシ切らさない
後衛が万一死んだら前衛が葉っぱ使う
楽勝です^^
>>908 これ2発目のおたけび早過ぎない?
無双のダメージに反応してる感じがする。
他の動画でもダメージ受けた瞬間おたけびしてる場面あるし
ダメージ受けたら一定確率でカウンターおたけびしてないかなこれ
超凶悪な刃の鎧、もしくはスパイクアーマーセットみたいな感じ?
野良で行くなら戦士、パラディン、賢者、僧侶の組み合わせでいいじゃん
ヘナスクない状態で一撃耐えられるのが一人増えるだけでも大きく違うんだが
>>979 1発目でターンエンドしてないからターンがたまってただけ?
壁2枚が安定って発想がズレてるというか
抜ける原因の9割9分はおたけびによるダウン状態なのに
1枚も2枚も関係ねーよ
しかも壁1枚だと3/4で後衛タゲだから攻撃回数減らせるのもメリット
壁2だと片方がタゲられてすぐ下がれなかったらおたけび飛んできて危険率が上がる
しかもおたけびは範囲が広いから判断遅いと少し離れても使ってくるから相方に迷惑がかかる
壁1がどう考えても安定ですバカ爪さんはお帰りください
棒立ちでも敵が動かない
キャンセル2人で可能ってのがメリットなんだけど
おたけびされると思ってるのがズレてる
キャンセルで避けるって発想がおかしいからw
キャンセルなしで全部避けろよww
ターンエンドおたけびもツッコミで避けろ
100%とはいわんがほぼ避けれる
被弾回数増やして僧侶の手数消耗や判断ミスの機会を増やす壁二枚はないわ
>>979 動画見てないでいうけど押しながら無双してるせいで追加攻撃誘発してるんじゃないの?
まー戦士バトで十分勝てるんだから
師団長をわざわざ買って高度なテク()を駆使してやるまでのもんでもない
2人でキャンセルできない確率よりツッコミ避けが失敗する確率のが高いと思うんだけど
戦士で前1したときやパラ1で抜かれたときの僧侶の負担は考えないの?
何度も言うが実際問題として前1は全滅報告多すぎるだろ。
ガイア初日に武武僧僧で挑んだ動画は面白かった
開幕打撃完全ガードされ壁にもなれず逃げ惑うメンバー
やっと完全ガードきれてタイガーしたら100も与えられず惨敗
安定してるのより悲鳴が飛び交うのがいいね
>>987 いや前2で全滅が多いとおもうけど
そもそも人口的な問題もあるから報告数()とか言われても…
それと前2で抜かれた方が僧侶の負担でかいんだがな
二人が吹っ飛んだら硬直の長いベホマラーが必要になって危険
おたけび避ける技術もなくて二人でキャンセルとかやってるPTは俺だったら持ち寄りでも1戦目で用事思い出して金払い戻すわwww
結論:師団長売れますか?^^v
プラチナで拮抗できるけどな
それ募集前からPT構成見ればわかるんだからありえないよ?
批判するのはいいけどちょっと思慮に欠けますね。
戦パラ賢僧で一人で壁して、雄叫び喰らう度に壁交代でいいじゃん
パラはスティック持って回復補助でもするのか?
ありだなw
足止まってたら体当たりでタゲ後ろにいくまで調整できるから
壁交代とか必要ない
パラ戦より戦戦のが調整はしやすい
>>987 4戦全部ツッコミ避けミス無しのはげおたボーナスタイムだったわ
ツッコミ避けで重要なのはパラディンよりも後衛です
そういやスパやパラで怒り誘発したら他3で止めてハメられるんじゃないか
色赤くなったくらいからハンマー淫乱ハメ
ごり押しってありなのかな
勘違いしてる人いるけど、おたけびはターゲットがあるわけじゃないからね。
闇のいなずまとかひかりのはどうとかと同じでボスがその場に棒立ちで使う技だから。
戦士2枚で体当たり調整とか自ら運に頼って不安定にさせたがるバカはなんなんだろう
こういうリスク管理の概念がないやつは壁役やんなよ
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!