週末行きたいのだけど耐性って何がいる?
混乱と呪い
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 22:28:28.04 ID:jMHZPM2AO
■募集人数:戦士1人、魔法2人、賢者1人、僧3人
■集合場所:鯖31グレン井戸
■開始時刻:集まり次第
■募集条件:Lvは65以上、HP+120、耐性はあれば、僧侶は祈りキラポン必須。戦士パラはたいあたり、やいばくだき、キャンショ。魔法は魔力450以上ぐらい。
■募集主:パラ70
■合言葉:エスターク
■備考:初めてですので、いろいろ相談しましょう。片方のパーティーリーダーさんになってくれる方優先。
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 22:35:13.62 ID:jMHZPM2AO
僧侶3だとなかなかキラポンまで手が回らないから混乱だけでも用意して欲しい
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 22:50:11.64 ID:iw2viOmpP
野良で行ってきた
呪い耐性誰も持っていなかったけどキラポンあったから、耐性は無くても何とか勝てた
て言うかコインボスと違って負けても何も失わないのに、
必要以上にお金をかけるのは勿体ないと思う
>>163 魔法使いさんが賢者も可能みたいなので、
@魔法か賢者、僧侶
野良でキャンセル撃てる脳筋が死なずに100%魔蝕止めれるとは思わないから保険で耐性装備は付けた方がいいよ
全滅して葉→ザオで復活した後、扉触らずに1分間経つと
自分だけ強制排出されるんだな…
再戦前の作戦会議してたら排出されてPT抜けた状態で
落葉にポツンと。入り直そうとしたら30分待てと
最悪、知らなかったとはいえ完全にDQNだわ…
PTチャット使えないのでフレ登録かけてリーダには謝ったけど
はぁー、みんな俺のようにはなるなよ
リプレイって名声幾つ貰えるのか
>>175 さっき行ってきたけどメダル1枚しか貰えてなかった気がする
>>163 僧侶さんが魔法でもいいそうなので、
@僧侶か賢者か魔法さん
あと一人で行けるのでお願いします!
【募集予告】24:00前後
<構成> 戦士1、武3、魔戦1、僧侶3
(1) 戦士/武闘/僧侶/僧侶
(2) 武闘/武闘/魔戦/僧侶
■募集人数:戦士1人、武3人、僧侶人
■集合場所:再度掲載します。
■募集条件:クエスト226クリア
共通:HP+120、Lv70、必殺、呪い/混乱100%ガード (呪いは盾or体上/混乱は体下につけられます) アタッカーはダンディサングラス
戦士:盾100、勇敢100
パラ:盾100、ハンマー88
武闘:爪280↑
魔戦:MP+100、後半から盾持ち替ええきる方
僧侶:祈り、キラポン、盾100
※装備はセット効果より耐性でせいどうの盾等で構いません
けんじゃのせいすい、せいかいじゅのはをピンチの時に使ってくれる方
■募集主:上記条件を満たした「僧 or 武」
■合言葉:エセターク ※(一番最初に来られた方に片方のPTリーダーして頂きます)
道中、初見モンスターもいるようなので、見破りながら楽しくやりましょー。
刃砕き、体当たり、キャンセルショットでかなり楽になるようです。
僧侶は聖女ばらまき、回復役など役割分担しましょう。
エセタークのHPが黄色くなると、呪い混乱幻惑などの状態異常を使用してくるので、魔法戦士さんは盾切り替え。
回復やバフは、カーソルを横にずらすと、もう片方のPTメンバーにも配れます。
>>179 すみません、ちょい訂正
(1) 武闘/魔戦/僧侶/僧侶
(2) 戦士/武闘/武闘/僧侶
戦士:盾100、勇敢100 (体当たりorキャンショ等での敵行動キャンセル経験者の方)
武闘:爪280↑、ヘナトス腕
魔戦:MP+100、後半から盾持ち替ええきる方
僧侶:祈り、キラポン、盾100
パワベルのかわりに大地の竜玉は可能?
HPは420いくが、攻撃力は279になる。
ガチガチに戦略立てて行くのもいいが、ワイワイ死にながら楽しむのも今のうちだぞ
いや・・強ボスと違って報酬不味いから、下手するとそのうち
ガチガチにやろうとしても出来るメンツがいなくて死ぬしかないっていう詰みになる可能性あると思うけどね
魔法構成なら大丈夫なんかね、でも廃パラいないと成立しない時点で元々超希少な廃パラなんか遠くないうちに野良から消えるぞ
廃パラ消えるっつーか、エセターク倒したら暫く引退って層は多いと思うぞ
野良とこういう募集両方参加して思ったけど、
とりあえず野良より募集にのっかってクリアしとかないと
本当に面子が集まらなくなるような気がするぞ
野良だとバトマスが多かったり、いい面子集めるだけで本当に苦労する
別に廃パラなんていなくても体当たり覚えた戦士ひとりいりゃいけるよ
ただ戦士は耐性持ちじゃないと厳しいが
呪い混乱100%ガードとか条件に入れるの?
これだけのために買うのやだな
待てども待てどもマッチングしねえ
また不具合か?
混乱だけでいいよ。理性くらい持ってるだろ
>>179 耐性持ちのフレが戦士で参加してくれるようなので、あらかじめ戦士〆
戦士とキャンショ役は混乱耐性優先
他前衛中衛は呪い耐性優先
後衛は必要ない
むしろ僧侶が一番いるだろww
一番安く揃うんだし
インドラの矢だけどビーナスでかなりダメージ抑えられた
ビーナスは必須でいいんじゃないかな
ないと聖女ないと即死するし
ぶっちゃけ混乱よりも呪いの方が厄介だからな
どちらか片方だけでも耐性付けていくってんなら呪いの方がいい
僧侶は基本的に魔蝕食らわないから必要ない
魔戦で参加したいけど、WiiU更新に引っかかってしまった
参加できるかどうか…
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) 00:27:05.45 ID:Ffu2A5fxP
破呪のリングあればそれ着ける程度でいいんじゃね?
ビーナス装備すると攻撃力が落ちるなあ
>>179とか敷居が高くて無理だわ…
やいばくだきは、最初は入るけどそのうちほとんど入らないな。
途中から体当たり専門になってもうたw
>>198 あまりに集まり悪ければ、敷居下げます!
キラポン配ってれば防げると聞きましたし・・・
そろそろ募集しますー
<構成> 戦士1、武3、魔戦1、僧侶3
(1) 武闘/魔戦/僧侶/僧侶
(2) 戦士/武闘/武闘/僧侶
■募集人数:戦士1人、武3人、魔戦1人、僧侶3人
■集合場所:鯖25 グレン井戸
■募集条件:クエスト226クリア
共通:HP+120、Lv70、必殺、呪い/混乱100%ガード (呪いは盾or体上/混乱は体下につけられます) アタッカーはダンディサングラス
戦士:盾100、勇敢100 (体当たりorキャンショ等での敵行動キャンセル経験者の方)
武闘:爪280↑、ヘナトス腕
魔戦:MP+100、後半から盾持ち替ええきる方
僧侶:祈り、キラポン、盾100
※装備はセット効果より耐性でせいどうの盾等で構いません
けんじゃのせいすい、せいかいじゅのはをピンチの時に使ってくれる方
■募集主:上記条件を満たした「僧 or 武」
■合言葉:エセターク ※(一番最初に来られた方に片方のPTリーダーして頂きます)
道中、初見モンスターもいるようなので、見破りながら楽しくやりましょー。
やいばくだき、体当たりでかなり楽になるようです。
僧侶は聖女ばらまき、回復役など役割分担しましょう。
エセタークのHPが黄色くなると、呪い混乱幻惑などの状態異常を使用してくるので、魔法戦士さんは盾切り替え。
※ 回復やバフは、カーソルを横にずらすと、もう片方のPTメンバーにも配れるらしいです。
上で廃パラがどうって言ってるけど一人で押さえないといけない従来ボスと違って
パラいれる場合は戦士とコンビ組むことになるのでそんな廃じゃなくていい
キャンセルだって余裕があれば戦士も手伝うからPSもそこまでいらない
とにかく優先順位の高低はあるけどキャンセルショット、ウエイトブレイク、ヘヴィチャージ、キラポン辺りあればいい
1.0の天使僧侶不足を思い出すな
>>199 あれ耐性ついていってるよなやっぱ
後半は魔法使いに暴走ヘナトスで耐性貫通させたほうがいいんだろうか
こいつのために混乱と呪い100%買うってのは正直無駄
混乱も呪いもいらないよーっていう主さんがいれば参加したい
まぁ魔障全部避けるか
魔障の発動を全て止めれる人と一緒行けば
耐性は必要ないな
たいあたりキャンセルに期待するなら2人はいないと確率80%らしいから厳しい予感
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) 00:50:19.55 ID:JgFQZe0nO
こんなの野良で倒したわ
呪いこんらん全員なしでな
お前らとは俺様はPSが違うのよ
前衛に魔蝕避けろってのは酷な話
まぁキラポン僧侶3以上で行けばどうにでもなるけど
212 :
199:2013/07/06(土) 01:12:45.86 ID:XaOkHEcS0
>>205 後半は打撃以外の範囲攻撃が増えてくるから、ヘナトスが入っても恩恵は薄いかも。
なので魔使には攻撃に専念してもらった方が良いと思います。
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) 01:18:33.67 ID:lycX/IHb0
>>210 こういうやつは自分が寄生であることを気づいてないから困るw
>>207 よっぽど糞ステとか余りまくってる武wとかじゃなきゃ仲間検索で即誘われるんだからさ
ここで誘う必要ないわけよ
ここで誘うやつはお前みたいなカス避けるために誘ってるわけ
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) 01:24:03.25 ID:JZEEOr780
ビーナスだけつけてるとインドラのダメージどんくらいなの?
聖女発動しないって前衛?
あと初めて行くやつはこんなとこの募集乗らないほうがいいぞ
というかこのスレ閉じろ
耐性求めるPTとかつまらなそうだろ
前情報なしで「あと16匹もいるw」「ジャミラスww」とか言いながら
開幕魔旋斬でまとめて潰されたり、魔蝕で今までにないくらい異常マークたくさんついてるの見て笑い転げながらやるのが楽しいんだよ
野良ド安定PT
戦、パラ、魔戦、武2、僧侶3
各職必要なスキルと強ボス戦の知識があるのは最低限の条件
耐性装備は全員無しでも構わん。ヒビリは揃えれば良い
これで負けるなら諦めろってレベル
最低限の条件すらクリア出来ないであろうライト層は挑戦権すら無い訳だ
キラポンの表示あるのにラグって状態異常なるんだが
キラ通過してくるのはないよな?
戦士とパラなら時間かかるだけだるいと思うが
廃8人なら魔法入れた方がいいよ
余裕で10分切るし
ノラでクリアしたけどキラポンなんて配る暇なかったぞ
回復でいっぱいなのにキラポンまで催促されたらたまんないわ
>>220 僧侶2人か?
3人なら連携がウンコなんだよ
僧侶の
野良で魔法いれたPTなんかやってらんねーわ
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) 01:35:55.75 ID:JZEEOr780
>>217 明らかにキラポン入ってるのに貫通してくることはまれにある
自分もなったことあるし他の仲間も2回それ聞いたわ
僧侶のキラポンだけ切らさなければいいんだよ
次にパラ、戦士
バトマスとかツメとか魔法は見捨てろ。1回死なせて蘇生した方が早いわ。
>>221 ですよねーキラポン配れないのは僧侶のせいですよね、すいませんでした
僧侶1側は魔触タイムに入ったらパラディンがキラポン蒔いてもいいかもな
戦士にその間体当たりしてもらってやり終えたらハンマー持ち替え
慣れればこういう作業すらいらなくなるのかなー
戦士1パラ1残り後衛だとド安定だけど前衛多いと苦労するなこれ
構成でキラポン撒ける余裕の差は大分違うと思うわ
でもまぁ装備そろえたくない奴ほど
今週末に野良で終わらせとくべきだと思うわ
あーじゃあもう無理かなぁ…
ついていけないわ
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) 01:57:28.56 ID:GXb6bgT30
クリアできました
どんもでした
足引っ張って吸いませんでした
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) 02:00:22.05 ID:JZEEOr780
俺は装備揃えて毎日リプレイする予定だけど
別に野良で耐性なしできてもまったく気にしないよ
むしろ腕の見せ所だわ
戦士パラって必要?
刃砕きは確かに使えるけど、キャンセル技使えるか?
キャンセルやめてほしい時もあるんだけど
232 :
201:2013/07/06(土) 02:13:35.72 ID:1HXZSt5w0
>>201に参加していただいた皆様ありがとうございました。
倒せてよかった!
インドラの矢ってあれ闇じゃね?
ロイヤルで軽減できてたような
魔触ドルマドンもあるしロイヤル安定な気がする
インドラって軽減してもロイヤルドワ以外即死じゃないのかw
素で500くらい喰らうぞアレ
>>233 上の方で雷系だからビーナスてなかった?
ロイヤルドワパラでも無理です
ぼくのかんがえたさいきょうのいんどらのや
あたるとしぬ
一応師団長パル闇14%にロイヤルで34%軽減だから
戦士パラクラスなら耐えられるな
いやそもそも闇じゃないかもしれんからこれからくらいにいってみる
闇14羽衣ロイヤルドワなら54%カットだから僧侶でも耐えるなwwww
>>235 俺の経験だとインドラで400だったんだよなー
信頼度としては低いがブログとかでも闇(かも)って書いてる人は2人くらいいたなぁ
>>237 師団長装備できる職ならデフォで闇耐性がついてる聖騎士大盾いけるだろ
>>99 亀だがその募集あったら行きたいわ
さっき一人で適当にサポ連れて潜ってきたがダンジョン攻略で時間切れしたぜ
ボスで死ぬ前提なら集まり悪くても最低二人以上いればいいしな
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) 02:35:33.79 ID:JZEEOr780
闇60でいったけどインドラは闇じゃない
全く軽減されてなかった。
魔蝕は100くらいまで軽減されてた。
インドラは雷だよ
初回460くらい喰らって何回も即死したけど
2回目ビーナス+3つけたら370くらいまで減ってたわ
>>240 それもそうだな。インドラの属性次第だけど
まぁドルマドン、魔触は闇確なんで耐性は高ければ高いほどいいと思うわ
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) 02:40:24.89 ID:JZEEOr780
>>243 インドラ雷だったらビーナス+パル10以上雷なら30カットで戦パラなら耐えラインいけるね
これ結構重要なんじゃなかろうか
ヒント:インドラはブレス
ブレスだったらオガシ戦パラの生存報告あがってると思うけど
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) 02:52:07.00 ID:JZEEOr780
初見の時ブレス60装備でたぶんフバ2入れたけど普通に喰らってたぞ
途中で装備変えたくらいだ
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) 02:52:11.41 ID:77u8HIB+O
インドラって雷の神様の名前だよね
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) 02:55:00.82 ID:P7Nx5BOE0
リプ名声もらえねーな。ひまつぶしにはちょうどいいが
インドラって物理か?
ヘナトスで軽減されるのかな
・通常攻撃 380前後
・斬旋斬 前方範囲440前後
・振り下ろし 前方直線範囲380前後
・インドラの矢 単体480前後 ブレス? 雷?
・ジゴスパーク 周囲370前後+麻痺 雷?
・はげしいおたけび 周囲ダメージ+おびえ?
・ドルマドン 単体200前後 呪文・闇
・ちからため テンション1段階アップ
・いてつくはどう 前方範囲・強化解除
HP半分から
・メラゾストーム ランダム120×4 呪文?・炎
・魔蝕 周囲280前後+混乱呪い幻惑
修正よろ
斬旋斬とか書いちゃった
魔旋斬だよね
スクヘナ無しの状態の話だったら
振り下ろしは守備によっても変わるけど450〜500前後
インドラの矢は単体じゃなくて指定ターゲット+その周りの範囲(バギ・マヒャド型)
ジゴスパは400前後
初見は戦パラなし物理構成でやったんだけど、これって異端だったの?
普通に勝てて余裕じゃんって思ってたけど、スレ読んでみたら戦士かパラ必須って
書いてあるな
別にいなくても勝てるなんてみんなわかってるっしょ
耐性揃えて廃がその気になりゃ近いうちに肉4サポ4でもいけるんじゃね
ただ今はまだそういうのを楽しむ段階じゃなくてみんなとりあえず勝ちたいやつが多いから
安定して楽な構成の話になってるんだと思うよ、そうなった場合戦士かパラ入れるとやっぱ難易度下がるだけ
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) 05:14:48.84 ID:cMPKyKEIO
既に10回近く戦ってるが未だに勝てんわ
野良の面子がダメダメなのか…
とにかく早く倒さないとどんどん人がいなくなって詰んでしまう…
パラ、戦士なしで行ったけどやばいよw
敵の攻撃止められないから仲間がバタバタと死んで行って逆に時間かかる
どういう状況で負けてるかわからないけど
強ボスやコインボスやってる連中でもタゲも理解してないやつもいるくらいだし
普段からボス戦とかまったくやってないプレイヤーが集まると勝てないよね
耐性無しの野良なら
戦魔魔魔僧僧僧僧がいいかもね
2回目だったけど結構安定して勝てたよ
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) 06:17:57.75 ID:GXb6bgT30
ジゴスパークかわし損ねて死ぬのが一番申し訳なかった
2度も3度もw
1回目:チムメンと行くもボス前で落ちる
2回目:何故か8人PTで出発出来ずサポ3とマッチング→断念
3回目:竜玉ないからと断られる
4回目:人数集まらず断念
早く乗り込まないと誰もいなくなる気がして焦る…
いつの日かサポだけでも余裕になるだろ
野良で初討伐
竜玉持ちの戦士が一人でもいると後衛としてはかなり安心感があった
書き込み時間がイッてる
オナニーして寝ます
野良で行ったら天使する間もなく開幕魔旋斬?でPT一つまるまる消し飛んだわ…
野良の場合、とにかく開幕は何も考えずに全員速攻でバラけてくれと頼んだほうが安全かもしれない
天使より聖女張った方がいいぞ
インドラの矢とジゴスパークは雷ね
ビーナスあればHP360前後の僧侶でも即死しなくなったからかなり有用
というか全員付けていればヘナ維持で即死攻撃が事実上無くなるのでぬるゲーになる
ただ、混乱耐性はせめてないと混乱時間が長いので
前衛混乱壁消滅で後衛も巻き込まれて聖者の歌発動するまで一切立て直せなかったんで注意
キラポンもはどうがあるから常時付けれるワケじゃないから
5回編成変えながらやって倒したけど、ぶっちゃけ物理PTの方が楽だな
範囲攻撃が辛いってのは立ち回りが悪いだけ
ちゃんとやれば範囲攻撃はほぼ避けられる
立ち回りの悪いPT前提で言うなら魔タゲの範囲攻撃に僧侶たちも巻き込まれる危険性が高くて余計辛いし
魔のHP低いのがネックで即死することが多い
キラポン貫通するって書き込みあるけど
キラポンは1回あたり1つの状態異常を防ぐって効果だから
複数の状態異常が同時に来た場合は防げなかった分はもらうぞ
俺は持ってないけど、玉持ちの人が
意味ねーってぼやいてた
いろいろ分かってくると、逆に参加のハードルも上がってくるね
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) 08:19:46.68 ID:w2g2cTXjO
呪いGは90%あれば十分だな
相撲したり離れたり移動はできるし
>>274 意味がわからん
90%で確実に防げるんか?
100%高くて買えないんだろう
破呪のリングと、防具にハイブリで40%がついてるんじゃないかね
共通条件呪い混乱ガード100の募集に参加したけど、何人かは食らってたなw
インドラ雷か
ダメージ幅でかいからパル雷じゃないと素ビーナスだけでは400超えることありそうだから確耐えではないけど
可能性上がるなら装備したほうがいいな
戦士1武3僧侶4で20分
戦士やったが、ヘナトス、体当たりいれるより
パラディンのにおうだちで
全体攻撃もらって死に役になったほうがいいなこれw
パラ戦僧僧+武武電僧
廃じゃなくても安心設計
ライトでも安定するよ
一喝出て僧×3いれば立て直せる
一喝前にアボらなければだが
>>278 え?このスレの募集で?
みんなクリアしたくて条件無視か…
必死やな…
いや混乱100でもなるかも
フレの僧侶も食らっててびっくりしてたし
実は100じゃないってオチじゃねーのかw
道中 特訓ポイントつかない敵には
どんどん見逃していった方がいいぞ
イチイチ倒すのかったるい
混乱呪い100で参加して魔蝕20回くらいは食らってるけど
いまのところ突き破る状態異常なし
ガイコツとかましょうぐもってレベルいくつで見逃せるんだ?
70ないとダメ?
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) 09:55:10.70 ID:SB4dq9230
キラポンが突き破られるって話じゃなかった?
パラスレで重さ1000〜1100程度って言われてるね
パラ二人で拮抗できたとか
つまりズッシ戦パラ(+押し役1)で拮抗相撲できるってことか
混乱呪いG完備で後半安定じゃね
むしろ回復タイムで余裕でるくらい
あとは聖女ゲーでいいや
2回全滅したけど野良で戦もパラもなしでクリアできた
開幕乗り切れば安定するな
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) 10:48:41.41 ID:fEe3kBoAP
戦賢僧魔+武電僧僧全員耐性無し、スペックも普通
時間ギリギリで撃破
かなりいい調整のボスだと思う
てか天使祈キラポン聖女、僧侶強過ぎだわ
これに昔はザキまであったしなぁ
>>35 > エセタークって見破る必要あり?
みやぶるって、図鑑に詳細載るだけじゃないの?
武武魔戦2魔法僧侶3でキラポン無しの耐性無しでも勝てた
20分以上かかったがw僧侶必殺強いわ
>>287 みのがすは即死判定だから
即死無効持ちには効かないよ
混乱呪いG100でくらってる人って一部位で100じゃないんやろ
>>297 昔はよく聞いたけどな
今じゃこんなこと言う人は珍しい
魔蝕だけ特別なのかどうかは知らないけど
少なくとも
>>272は知ったかのアホのデマだから信じるなよ
普通なら複数状態異常かかる技でもちゃんと防げるから
インドラ雷確認20%
ビーナスで380〜400ちょっとくらいだったかな
戦パラはパル雷鎧ない場合は竜玉欲しいかも
あれば確実に耐えれるようになると思う
14%軽減あればインドラからベホマラ満タン圏内に入るだろうからあればなおよしかな
俺も戦パラなしで倒せたけど
この場合は結局エスタークの行動パターンが緩かったとかの運ゲーだと思うよ
ましょく連発が少なかったとかそういうの
戦士かパラで行動キャンセルさせないと安定にはいかないと思う
倒せなくてだれか発狂して暴れる人まだー?
戦パラは盾の重さも大事だから難しいけど
僧侶なら安物の盾に雷10パル、服上に雷パル10+ビーナスで4割減らせるから300くらいまでダメージ落とせるな
僧侶の必殺狙うなら聖女のほうがいいのかね
天使だと一回死ぬから必殺でないよね
ああでも1HPで残っても一回回復かけないとだめか
1人になったらそのヒマあるかなあ
戦パラ、高いしエスタークのためだけに装備をそろえるのはきついな
戦武僧僧 パラ電僧僧 で撃破
いやーめっちゃ楽しいわこれ
僧侶の必殺がチートだな
パラ本職ですが昔買ったプラチナ上★3に雷14%減ついたのあるんですがつかえますかね?足プラチナ45、プラチナHP+21もあります。
あとは盾に呪いだけでいけるかな?麻痺、混乱ガードは絶対必要ですか?
個人的には混乱が一番ヤバイ
問答無用で何一つ動けないからね
>>309 かなり使えると思う、あとビーナスもあればモテモテじゃない
マヒは避けるかキャンセルすればいいけど前衛は呪いと混乱Gは必須だと思う
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) 13:20:56.95 ID:iuxOBfVH0
募集かけたいけど人がいっぱいきたらどうしよってビビってできない困ったよ
1日1回のリプレイかー、報酬はさておき、いろんな職で経験しときたいなこれは
行動阻害役×2、僧侶×3心配なら4
残りの職は比較的自由でもいけるな
募集条件厳しめにすればいいんじゃね
何でもいいから募集はよ
条件厳しくなる前にクリアできてよかったわ
ギリギリやったしな
耐性完璧に揃えるとぬるくなるから
そこそこで挑んだ方が絶対楽しい
耐性揃えるとぬるいよね
でも耐性ないときつい
野良で言った方が楽しいぞ
あれってエスタークなの?黄色いからデスピサロかと思った
せっかく耐性装備を揃えたのだから何回でも行きますw
募集あくしろよ
エセタークにしごかれる日々
こりごりです
白菜の王!
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) 14:44:45.58 ID:Wy4va4960
耐性装備とか混乱呪いガードわざわざ買ってるヤツはアホ
そんなの無くても余裕でいける
そりゃ始まったばかりなら耐性無しでも通るだろうけど
攻略法とか情報が流れ始めたらそうもいかんぞ
そもそも耐性無しなんて誘わないって状況になるかもしれん
まぁ強ボスとかコインボスも無くてもそりゃ勝てるからな
ただ有効な構成を考えていくスレなんだから耐性の話になるのは当然
混乱するよりはしないほうがいいし、即死するよりしないほうがいい
単なるテンプレスレ
野良で行って撃破しますた。
戦士様々だなw
呪いマヒ混乱耐性の中から2つだけ取るとしたらどれにしたらいい?
Lvが最大でも50の職しかないんだけど傭兵雇えばエスターク討伐できるかな?
それとも役立たずが1人でもいると致命的なぐらいのギリギリのバランス?
魔法か賢者ならいいかもね
>>332 周りが超うまければ2人位なら棒立ちでも平気かも
マヒは優先順位低い。その場で硬直はまだマシ
チョロチョロ勝手に動く混乱が本当にやばい。というか魔触は状態異常確率100%かもね
耐性ない戦士が一度巻き込まれると誰も止められなくなって10回くらい連続で魔触
ツッコミにいった耐性ない奴がさらに巻き込まれるという地獄絵図だったぜ
>>334 よーし
経験をたくさん積んだ超上手い人が増えてきたらお金で解決してやる
>>336 それはね、ぶっちゃけコインボスで今でもあるよくある話だから
それはそれで有りだと思う。
強ボスみたいに何度も行くようなものじゃないしな・・・
耐性は別に気にしなくていいよ
20万かけて耐性揃えたってのに1回終わったらどうでもよくなったぞどうしてくれんだ
しっかし1.4の目玉といってもいいくらいの8人PTでのバトルなのに
なんでこんな1回やったらハイ終わりみたいな扱いにしたのやら
リプレイでオーブ5種とか名声とかくれてもよかったよなw
まぁ運営としては毎日迷宮賑わせてね、
借り物クエでライブカメラに映ってね
ボスコインはたまーに当たるからながーく遊べるよ!
ってスタンスなんだろうなー
うーむ、本当に糞ですなー
エセタークにレアアクセでも追加してくれれば良かったのになぁ
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) 16:08:10.27 ID:JZEEOr780
>>332 ザオだけとか、せいすい係りって割り切るだけでも十分役立てるよ
レベル70でも一発で死ぬ攻撃多いから
虎の子の葉っぱやしずくとかあると尚良い
初見の奴は耐性揃える必要はない
リプレイで何度も行くって奴だけ揃えればいい
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) 16:11:39.78 ID:o9KRtZiO0
一昨日耐性一切なしのPTでいっても
苦戦しながら勝てて面白かった
戦士 パラディン無しね
コインボスみたいに多額のお金いらんのやから
条件付けず適当に行っても面白いと思うがなあ
>>340 このあいだのニコ生とか見ると現時点では絶対に倒せるわけがないくらいの強さに設定したっぽく言ってたから
絶対に倒せない敵に何度も何度も(それこそ1.5でキャップ解放来るまで)通わせる気だったんだろうなあ
でも、そもそも藤澤のPSが「聖水おねがいしまーす」だったからあれを基準に考えてたんだろうな……
混乱ガードなら安いんだから買いなさいよ
やっと前の方のクエ終わったからがけっぷちにルーラしたら
エスターク行きたいです!って叫んでる武だらけでワロタ
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) 16:28:35.35 ID:Wy4va4960
Ver1,1の強天魔のほうがよっぽど強かったし倒されなかった
あれは2,3日かかってたから
今回のエスタークとか初戦で倒してるPTばっかだぞ
なにが8人で戦略練って先鋭されたメンバーで・・だよ、、楽勝じゃねえか
むしろコインボスみたいに金かからないんだからこそ逆に耐性をつけるべきだと思うんだがな
戦うのに金がかからねくても、倒しても得られるものがメダル1枚だけだから・・・
メダル目的とか言うなら同じ時間金策してメダル王持ち寄りした方がよっぽど多く稼げる
>>350 プレイヤーが戦闘システム理解して上手くなりすぎてるわ
ヘイト無しの相撲戦闘じゃこれ以上の難易度は無理じゃないかな、もう当たったら全部死ぬ、避けれない
硬すぎてダメージとおらない、かなりきつい時間制限付きで前衛も死んだら時間足りなくなる
とかくらいマジキチ調整しないと無理
とここまできて思いついたのが、どこかのTERAってゲームででこういうの見たことあるわww
下手糞混じるとガチで終わりだったから空気最悪の半端じゃないギスギスゲーでクソすぎたんでマジ勘弁してください
キラポンしてたのに状態異常くらったってのは単にラグじゃないか
表示ではキラポンあるけど、実際はきれてたとか
混んでるせいでラグいし
募集お願いします
道中も普通に面白いからこれから竜王の城とかバラモス城も追加してほしいわ
途中から呪い盾に切り替えるだのキラポン撒くだの
構想を練ってたが、まったく余裕なかったぜ。
マラー連打と聖者の詩、一喝だのみだった。
リプレイ報酬がクソすぎる罠
突破組でみやぶりPT募集したらお前ら参加する?
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) 16:59:04.40 ID:Wy4va4960
僧侶の必殺がチートすぎるんだよな今回
あれなかったらもう少しみんな苦戦してると思うが
緑玉出してるとテンプレ的な地雷臭いやつからしか誘いこねえw
人間♂・子供・キーボなしからしか誘いこねえぞwww
魔なんとかで半壊した時の聖者ひっさつはビクンッビクンッしちゃうけどな
誰か募集してよ〜
>>359 みやぶるだけならサポPTで十分じゃね?
まあ同盟相手は欲しいけど。
>>359 ボス討伐はダルいから、見破り後全滅なら行きたいな。
見破ったあと全滅しても証拠のこるの?
みやぶるはみやぶった時点で記録される
図鑑で見られるようになるのが倒した後ってだけの話で
はじめていったけど
耐性なんもなくても武3、マセン、戦士、僧侶3で10分くらいだったわ
でかいからタゲ判断むずいけど、ちゃんと下がれば余裕だね
ただ8人とも身内で強ボス厨だったから、ライトだと僧侶もう1人入れたほうがいいのかな
地雷ですって言うPTに入ってどんな事するかワクワクしてたら、何の打ち合わせもしないのに連携もバッチリでサクサク倒せてワロタ
後、何階までか忘れたが火炎系のモンスまでは見逃しで行けるぜ
アーマーと馬も見逃せるね
始めてやったけど割と楽しいコンテンツだな
このパターンで1時間くらいで遊べるインスタンスダンジョン各地に作ればいいのに
ただし、リプレイ報酬はもうちょいマトモなものを用意すればだけどな
リプレイ報酬が良かったら、そればかりやって偏るからだろうな
<構成> 戦士1、武3、魔戦1、僧侶3
(1) 武闘/魔戦/僧侶/僧侶
(2) 戦士/武闘/武闘/僧侶
■募集人数:戦士1人、武3人、魔戦1人、僧侶3人
■集合場所:鯖27 グレン井戸
■募集条件:クエスト226クリア
共通:HP+120、Lv70、必殺、呪い/混乱100%ガード (呪いは盾or体上/混乱は体下につけられます) アタッカーはダンディサングラス
ビーナス
戦士:盾100、勇敢100
武闘:爪280↑、ヘナトス腕
魔戦:MP+100、後半から盾持ち替えできる方
僧侶:祈り、キラポン、盾100
※装備はセット効果より耐性でせいどうの盾等で構いません
けんじゃのせいすい、せいかいじゅのはをピンチの時に使ってくれる方
■募集主:上記条件を満たした武
■合言葉:エセターク ※(一番最初に来られた方に片方のPTリーダーして頂きます)
未経験者からの募集からはじめます
やいばくだき、体当たりでかなり楽になるようです。
僧侶は聖女ばらまき、回復役など役割分担しましょう。
エセタークのHPが黄色くなると、呪い混乱幻惑などの状態異常を使用してくるので、魔法戦士さんは盾切り替え。
※ 回復やバフは、カーソルを横にずらすと、もう片方のPTメンバーにも配れるらしいです。
結構楽しいから ちょくちょく行こうかなーと思ってるw
特訓ptも一周で40くらいたまるしね
報酬は一日一回 ふくびきけん5枚もらえるとかでもよかったなw
フルパッシブレベル70くらいの8人で(うち耐性が4人くらい)5回戦って全部負けたわ
お前らどうやって勝ったの?あんなの無理だろ
>>378 まったく人が来ませんね敷居高くしすぎたw
やっと前提クエ終わったけど、魔か賢で参加したいんだよなあ
物理のほうが安定するのかね
少なくともタゲられた人が下がって攻撃回数を少しでも減らす
戦士とパラで体当たり、キャンショ連発して攻撃回数を減らす
しないと普通に押し切られるね
>>380僧3武2魔1戦1だったかな
黄色まではいったけど、その後は歯がたたなかった
最後はリーダーが怒って抜けちゃったよ
(´・ω・`)
パラディンと戦士が廃スペックならタゲとかそんなに気にしなくても拮抗できせ
るけどね
戦士にズッシいるけど
それ以外だとパラディンのウエイトブレイク頼みになってしまうが、入れば押せるんで1手余裕がありそうな時は打つべし
本当にエセターク戦ではパラが神がかってる
>>386あーごめん、そういや後1人誰だろ:
僧侶か武かな?
たいあたり戦士、キャンセルパラはヒーローになれるな
マジでかっこいいわ
武闘家が使えなそうなイメージだが
実際どうなんだろうな。
廃衆なら押し切れそうだが。
>>389いやチームの人達と知り合いの人達。
みんな強ボスやバズズも楽に倒せるくらいの人達なんだけどね、エスタークには手も足も出なかったわ。
ウチのリーダーブチ切れてたから、もしチーム解散とかになったら困るなぁ;
>>372 何か上手い奴が揃ったけど自ら地雷と言ってるから人が全然集まらなかったわ。まぁそこが地雷なのかも知れないがバグとか含めて終わるまで3時間近くかかったぜ
>>394 皆、気楽にやりたいんだろ。
察してやれ
武は一喝あるから良いな
崩れかけたらSHTなっとけば被ダメ減らせるし状態異常もかからないし瞑想もある
ガチガチにPT固めて倒して、あーやることねーとか文句言うくらいなら
野良でワイワイ、つえーかてねーって言いながら何回か通ったほうがいいかもねー
どうせ全滅しても失うものなんて時間だけなんだし
もう運営は世界観とかどうでもいいから、全大陸に旧作ボスとPT同盟で戦えるインスタンスダンジョン作れよ
僧4武2戦1魔戦1で全員耐性一切なしだけど13分で余裕撃破できたよ
余裕だったのは全て戦士1人のおかげだけどね
僧も武も魔戦もフルパッシブなら誰でもいけるくらい簡単
武の一喝は6,7回発動してたからかなり役に立つ
戦が上手くてインドラ、ジゴスパークをほとんど止めてくれてた
ちなみに後半入ったらインドラ、魔蝕、ジゴスパークばかりやってくるからヘナの恩恵が薄くなるな
キャンショ体当たりで潰せるとは言え、体当たりは失敗する可能性あるし
キャンセルしたところでまた続けて即使ってくることが多いから、行動貯めてたとしてもキャンセルしきれない場合が割とある
強ボスに慣れてるメンツだけで行けばまあ割と楽に倒せそうって感じ
野良で壁グダグダ&タゲ下がり8割がた誰もしない乱戦状態でやったけどかなりきつかったわ
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) 19:38:16.13 ID:Ffu2A5fxP
ぶっちゃけそこだよな
強ボス慣れしてる廃スペ同士でいったら、耐性とかなんもなくても余裕だもん
問題はライト層がどう勝つかだよね。一応ストーリーだしやりたいやつは多いだろう
耐性完璧の僧4が無難なのかな?
僧侶4人もいたら耐性装備もいらんぞ
回復蘇生キラポンばらまき好きなように動けるから
戦士でいってきた
道中の小ビン使用量がぱねえw
けど活躍できるコンテンツはたのしいな
■募集目的:耐性なしエスターク討伐
■募集人数:耐性なしのバトマス1名
■条件:強ボスにバトマスでいけるくらいの方。天下無双が要ります。
※変則的な募集なのでご注意ください。
このPTでは敢えて耐性なしで倒すことにチャレンジします。
意図は、サブ垢や倉庫キャラで装備を準備しないで勝てる戦い方の確立です。
なので、クエクリアをメイン目的の方はこの募集では不向きだと思います。
募集主を始め討伐経験がある人がいますが、今回は耐性装備、HP装備を外しています。
それでもおもしろそうだと感じてチャレンジしたい方(討伐済み、まだの人関わらず)
は参加お願いします。1名ですので、現地集合とせず、この書き込みにレスをつけて
ください。
エスタークいきたいけど、討伐未経験で主催慣れしていない自分が主催するのもきが引ける。
だれか募集してくれないかなあ。
リプレイ報酬しょぼいんだから主催は基本クリアしてない奴だろ
何びびってんだか
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) 20:43:14.70 ID:vMLhOKeO0
レア箱に災厄の王強のコインでも入れておけばいいのに。
戦闘中にHPの色変わるごとに、ランダムで強ボス一体召喚のおまけ付きな。
>>410 強ボスより更に強化された天魔がきたら最高だわ
適当サポPTで突入したらボスまで辿り着けなかったwww
道中敵多くてメンドクセ。範囲攻撃が輝きそう。
そして時間切れだと最初からなのね・・・
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) 21:18:26.11 ID:u7C7KiCU0
募集してみます。テンプレあったらすいませぬ
■募集人数:僧侶3・戦士かパラディン2・魔1
■当方、賢者・魔法戦士(後衛ならチェンジ可)
■耐性は今もっているものだけつけてもらえればおkです
■21グレン井戸前
範囲いるよね
武と僧はコンと持ちかえながら進めるから楽
疑問なんだけど厄災で賢者ってなんのためにいるの?
早読みザオリク、ベホマラーは正直かなり助かるよ
>>414 ちょっと行きたいけど21鯖ってニコ生かなんか?
ニコ生で野良エスタークでPTメンバーディスる配信やってるからそれじゃね
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) 21:25:55.69 ID:u7C7KiCU0
かぶってるけど違います
紛らわしくてゴメンネ
魔法使いコスしてます
>>420 聞きたいのは放送とか配信とかするか否かなんだけど
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) 21:29:24.53 ID:u7C7KiCU0
しないですよ
早読みザオリクベホマラーって速度錬金の僧侶いれたらいいだけじゃね?
詠唱速度50%の僧侶とかいんのかすげーな
僧侶外してまで賢者入れる必要はないと思う
蘇生と回復なんて僧侶でもお釣りくるから
そこまで賢者にアドバンテージないって事でしょ
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) 21:35:30.27 ID:u7C7KiCU0
@僧侶2です
魔道の書は欲しいよ
ヘナトス耐性50%だし
鉄板構成ってどんなの?
それで募集かける
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) 21:39:53.68 ID:u7C7KiCU0
〆
行動と技がクソ遅いエスタークで速度必要性薄いと思う
HP400の賢者いた時はジゴスパとか色々耐えて捗ったな
廃僧侶でもそのくらいいってるやつはいそうだが
賢者とかねーよww絶対ない
聖女と詩がバランス破壊の完璧チートなエスタークで賢者はいらんw
魔道の書を入れる為に魔道の書を入れないとな
戦魔魔魔賢僧僧僧なら有りかもね
ザオ職で一番HPあるのはレンジャー
∞レンジャーいけるで
何度もやるもんじゃないんだし
力押し気味なガチ構成考えたって意味ないでしょう
弱くても何とかする方法考えないと
リプレイ3枚にして日課にしよう
賢者はパラディンがいる前提でかつ魔導の書要員だな
入ればヘナぶきみウエイトブレイクがガンガン入るので戦況が変わるほど強い
何よりハンパラがいてウエイトブレイクすれば戦士と二人で壁端まで押し込める
>>438 パ武武電僧僧僧僧 僧侶はキラポン、武はヘナ腕、パラはキャンセル
戦パ魔魔僧僧僧僧 僧侶はキラポン、戦士は刃砕き、パラはキャンセル
これでおk
ステ見てないけどPTのホーリー装備賢者のドルクマでも330出してたから
手空いたなら削りにも参加できる
一人はいたら便利なんとちゃうの
僧は4もいらんわw
<構成>パラ1、武3、魔戦1、僧侶3
(1) パラ/武闘/魔戦/僧侶
(2) 武闘/武闘/僧侶/僧侶
■募集人数:武2人、僧侶1人
■集合場所:鯖7 グレン井戸
■募集条件:クエスト226クリア
共通:HP+120、Lv70、必殺、あれば呪い/混乱100%ガード (呪いは盾or体上/混乱は体下につけられます) アタッカーはダンディサングラス
ビーナス
武闘:爪280↑、ヘナトス腕
僧侶:祈り、キラポン、盾100
※装備はセット効果より耐性でせいどうの盾等で構いません
けんじゃのせいすい、せいかいじゅのはをピンチの時に使ってくれる方
■募集主:パラ 混乱100、のろい100、幻惑60
■合言葉:さいやく ※(一番最初に来られた方に片方のPTリーダーして頂きます)
未経験者からの募集からはじめます
やいばくだき、体当たりでかなり楽になるようです。
僧侶は聖女ばらまき、回復役など役割分担しましょう。
エセタークのHPが黄色くなると、呪い混乱幻惑などの状態異常を使用してくるので、魔法戦士さんは盾切り替え。
※ 回復やバフは、カーソルを横にずらすと、もう片方のPTメンバーにも配れるらしいです。
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) 22:11:48.26 ID:ioCCFd2xO
>>434 魔道の書を入れる為の魔道の書を入れるために魔道の書を入れないとな
>>444 僧侶〆
武道家2名お待ちしております。
よろしくお願いいたします
>>442 エスタークでしんぴ2段階維持するのかなり大変だと思う
死んだらまた2ターンかけて重いしんぴしなきゃならんし
>>444 追加で魔戦1も募集します。
武道家2、魔戦1募集です。
よろしくお願いいたします
>>406ですが事後報告を
バ僧僧僧 バ僧僧僧の耐性無しPTで行きました。討伐時間は26分16秒
バトマスは攻撃370の片手剣バトマスで天下無双。
僧侶はそれぞれ回復役、聖女・ザオラル役、キラポン役と3つにわかれて分担
僧侶はあまり強くても参考にならないので、浴衣とかMP頭など装備
感想は思った以上に苦戦した感じ。
予想外だったとは、キラポンしていても魔蝕の一部が突き抜けていくこと
動画を撮っていたんですが、キラポンをかけて31秒後に魔蝕が来たんだけど
(混乱、呪い、幻惑)のうち混乱と呪いが突き抜けてきた。
装備は詠唱速度スティック、ブレス盾、MP頭、ゆかた、ぞうり、詠唱速度腕、モノクル、ロザリオ、ソーサリー、ロイヤル、僧侶の証
どれも耐性に関係ないと思うんだけど、キラポンが幻惑食い止めたのか、それとも3つ突き抜けて、レジ判定で幻惑はレジしたのか
いまいち不明です。
>>444 武道家〆ます。
魔戦1お待ちしております。
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) 22:22:28.06 ID:GXb6bgT30
ビーナス条件はいる前にクリアできたよかった・・・
武の耐性装備ってきじゅつしでもいいのかしら
>>449 やっぱりキラポン突き抜けあったか
他の僧侶にキラポンまいてたハズなのに呪われてたからおかしいと思ってた
盾ハンマー耐性有重バトがパラ補助しながら無双はありかも
壁職としてはウェイブレキャンショランド補助は助かった
戦2でやいばくだき、アタッカー物理ならかぶとわりして
インドラと魔触とジゴスパを潰せば余裕
戦士がうまければ耐性なんか全く不要でほぼ封殺できる
>>454 今見直してるんだけど、キラポン突き抜けた時にロザリオが発動しています。(天使・聖女なしの状態)
毎回突き抜けたわけではないので、聖女発動とかロザリオ発動時には突き抜けるとか?
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) 23:16:47.00 ID:JZEEOr780
悪い効果を防いだ!とロザリオが光った!は重複しないのかもな
あとは耐性装備なら突き抜けはないのかが気になるところ
0時からの募集です
耐性は持ってるものでいいです
構成はオススメありましたら0時までに教えてもらいたいです
<構成> 戦士1、武3、魔戦1、僧侶3
(1) 武闘/魔戦/僧侶/僧侶
(2) 戦士/武闘/武闘/僧侶
■募集人数:戦士1人、武3人、魔戦1人、僧侶3人
■集合場所:鯖27 グレン井戸
■募集条件:クエスト226クリア
共通:HP+120、Lv70、必殺、あれば呪い/混乱100%ガード (呪いは盾or体上/混乱は体下につけられます) アタッカーはダンディサングラスビーナス
戦士:盾100、勇敢100
武闘:爪280↑、ヘナトス腕
魔戦:MP+100、
僧侶:祈り、キラポン、盾100
けんじゃのせいすい、せかいじゅのはをピンチの時に使ってくれる方
■募集主:上記条件満たす僧侶、武、魔戦呪いガード100%
■合言葉:さいやく (一番最初に来られた方に片方のPTリーダーして頂きます)
未経験でも経験者でもどちらでもいいですが主は初なので経験者の方に教えてもらえると嬉しいです
やいばくだき、体当たりでかなり楽になるようです。
僧侶は聖女ばらまき、回復役など役割分担しましょう。
回復やバフは、カーソルを横にずらすと、もう片方のPTメンバーにも配れるらしいです。
装備耐性混乱G呪いG100は今のところつきぬけてない
キラポンは2回突き抜けらしきものを見た
戦士うまければ・・というか、体当たりスカらなければ、だなw
戦2でも スカしとか連続で技だされたりとかが重なると 一気に崩される
そういうことが起きても大丈夫なように、耐性整えたりが必要なんだろう
・・・今思えば 初戦、よく 戦士1で勝てたなーと思うわw
体当たりが決まりまくりだったな〜
戦士の負担やばそうだな
たいあたり間に合わなかったりしたら俺だったらお腹痛くなっちゃうよ
状態異常+致死ダメージの場合はキラポン貫通するんだよ
ジウギスとかやってれば分かるだろうけど、普通の複数状態異常だけじゃ貫通するなんてことは無い
10分前なので再掲示
皆さんのアドバイスから戦士1じゃ厳しいそうなので戦士2にして爪を2にします
集まってから構成は変更するかもしれません
0時からの募集です
耐性は持ってるものでいいです
構成はオススメありましたら0時までに教えてもらいたいです
<構成> 戦士1、武3、魔戦1、僧侶3
(1) 武闘/魔戦/僧侶/僧侶
(2) 戦士/武闘/武闘/僧侶
■募集人数:戦士1人、武3人、魔戦1人、僧侶3人
■集合場所:鯖27 グレン井戸
■募集条件:クエスト226クリア
共通:HP+120、Lv70、必殺、あれば呪い/混乱100%ガード (呪いは盾or体上/混乱は体下につけられます) アタッカーはダンディサングラスビーナス
戦士:盾100、勇敢100
武闘:爪280↑、ヘナトス腕
魔戦:MP+100、
僧侶:祈り、キラポン、盾100
けんじゃのせいすい、せかいじゅのはをピンチの時に使ってくれる方
■募集主:上記条件満たす僧侶、武、魔戦呪いガード100%
■合言葉:さいやく (一番最初に来られた方に片方のPTリーダーして頂きます)
未経験でも経験者でもどちらでもいいですが主は初なので経験者の方に教えてもらえると嬉しいです
やいばくだき、体当たりでかなり楽になるようです。
僧侶は聖女ばらまき、回復役など役割分担しましょう。
回復やバフは、カーソルを横にずらすと、もう片方のPTメンバーにも配れるらしいです。
戦士2より戦士1パラ1の方が良いよ
>>463 えーと死んで聖女ロザで復活するときにキラポンがないことになってるのか?
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) 23:56:30.00 ID:JgFQZe0nO
こんなの木偶の坊もガチガチでやらないと勝てない雑魚しかこのスレにはいないのか
野良で全員耐性なしで倒したわ
たぶんそれ
僧侶がHP1でキラポンアイコン付いてるのに呪いアイコンも付いてた
早いですが募集開始します
戦士2だとあつまりにくそうですしパラ1戦士1爪2魔戦1僧侶3で行こうと思います
主僧侶の予定です
集まってから構成は変更するかもしれません
0時からの募集です
耐性は持ってるものでいいです
構成はオススメありましたら0時までに教えてもらいたいです
<構成> 戦士1、武3、魔戦1、僧侶3
(1) 武闘/魔戦/僧侶/僧侶
(2) 戦士/武闘/武闘/僧侶
■募集人数:戦士1人、武3人、魔戦1人、僧侶3人
■集合場所:鯖27 グレン井戸
■募集条件:クエスト226クリア
共通:HP+120、Lv70、必殺、あれば呪い/混乱100%ガード (呪いは盾or体上/混乱は体下につけられます) アタッカーはダンディサングラスビーナス
戦士:盾100、勇敢100
武闘:爪280↑、ヘナトス腕
魔戦:MP+100、
僧侶:祈り、キラポン、盾100
けんじゃのせいすい、せかいじゅのはをピンチの時に使ってくれる方
■募集主:上記条件満たす僧侶、武、魔戦呪いガード100%
■合言葉:さいやく (一番最初に来られた方に片方のPTリーダーして頂きます)
未経験でも経験者でもどちらでもいいですが主は初なので経験者の方に教えてもらえると嬉しいです
やいばくだき、体当たりでかなり楽になるようです。
僧侶は聖女ばらまき、回復役など役割分担しましょう。
回復やバフは、カーソルを横にずらすと、もう片方のPTメンバーにも配れるらしいです。
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 00:02:05.78 ID:DuHsr7JyO
パラとかいらないだろ
パラは証のマヒ効果がたまに発動する
あとハンマー特技と必殺も非常に優秀
苦戦したほうが楽しいから僧3いりゃ後適当でもなんとかなると思う
あ、レンジャーだけはどうしようもないです
というか戦士2ってメリットないよ
体当たりは発生、成功率ともに速い方じゃないからキャンセルショットとパラガヘヴィチャある戦士1パラ1のほうがいい
でズッシ受けた重さ490ほどの戦士と重さ530ほどのパラディンで拮抗できるんで後ろからメラミ打つだけで終わるよ
ウエイトブレイクとぶきみいれる余裕もでるんで大したピンチなく10分切れる
とりあえず戦士とパラの重さが一番大事
次に状態異常耐性と雷耐性
緑玉野良、全員初見&耐性なしっぽかったけど倒せた
戦戦魔魔僧僧僧僧
本気モードの最初の方で少し崩れかけたけど、
キラポン体当たり聖者の詩がいい仕事してくれた
わかってれば楽勝なんだろうけど、一回クリアしたら多分いかない人多そうだよねこれ
あと、道中みのがすは神だねw
>>469 パラディン〆です
ありがとうございました
なんかあっさり野良で撃破できたはw
僧4枚+戦士orパラ(通常攻撃スルー、魔障等キャンセルに全力)+アタッカー3枚
ゾンビゲーになるけど、これでほぼ負けない
陣形とか耐性とかタゲとか分かって無くても問題なく勝てる
むしろPT組むのがスムーズにいかないのが最大の問題
戦士は前半はやいばくだき維持した方がいいけど
後半になったら気にせずずっとたいあたり待機がいいね
>>480 そりゃ戦士やパラが行動キャンセルしてくれたら勝てるわ
それをあっさりとか野良で〜とか言うのは違うでしょw
死にまくるからベリアル値段上がると思ったけど、そんな事なかったな
今ならプラチナ+2とかのショボ戦士でもたいあたりさえキッチリこなせば枠あるぞ
武とかでさそってーとかずーっと待ってるのは只のアホだ
>>482 それが戦士役が俺だったんだよ
運が良かっただけかもしれんがw
強ボス、コインボス経験なしの迷宮戦士の俺がやって初見で勝てるんだから
僧4枚なら2、3戦やれば誰でも勝てる気がするよ
迷宮の拡大版みたいな感じでメチャクチャ面白かったは
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 00:57:58.34 ID:eLVbgS7SP
>>459 それじゃ初心者が一人での混ざると潰れる
半壊したところの僧侶の必殺がチート級の技だわ。
いつか8人違う職でPT組んで挑戦したいなーw
とりあえずザオ持ちの 僧侶、賢者、レン、旅と、
行動キャンセルできる 戦士、パラ、
あとはアタッカーで 武闘、バト、魔法から2名、かな。
盗賊、魔戦、スパは入れるの難しいかな〜
戦1パラ1魔2賢1僧侶3とかが結構早く倒せていいと思うんだけどなぁ
戦士とパラがちょっと忙しくなるけど
476 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/07/07(日) 00:10:27.23 ID:xx0SxEKqP
というか戦士2ってメリットないよ
体当たりは発生、成功率ともに速い方じゃないからキャンセルショットとパラガヘヴィチャある戦士1パラ1のほうがいい
でズッシ受けた重さ490ほどの戦士と重さ530ほどのパラディンで拮抗できるんで後ろからメラミ打つだけで終わるよ
ウエイトブレイクとぶきみいれる余裕もでるんで大したピンチなく10分切れる
とりあえず戦士とパラの重さが一番大事
次に状態異常耐性と雷耐性
すまん。自分用にメモったつもりが書き込んじまった。
非常に参考になりました
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 01:28:24.73 ID:6Ft1zU1mO
僧魔で耐性装備揃えるなら羽衣セットのほうがいいの?
痛い炎ないならきじゅつしで揃えようと思うんだけど
一応メラゾーマが4発一度に飛んでくる呪文があるが
全部一人に当たるでもない限りはサービス行動
マホカンタで跳ね返るしな
・超危険な攻撃(この一撃だけで全滅フラグが立つ事も) 魔触 ジゴスパーク インドラの矢
・危険な攻撃(この一撃でもパーティが半壊しかねない) 振り下ろし 魔旋斬 激しいおたけび
・サービス攻撃(割とどうでもいい攻撃。むしろチャンス) ドルマドン メラゾストーム
こんな感じかね
15分程かかったけどパラ戦旅賢旅魔僧2で勝てたよ
全員違う職は難しそうだね
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 01:37:28.10 ID:1VNnld7H0
耐性の無法者上下で60万くらい使ってしまった
実装前なら呪い混乱マヒガードもっと安く買えたんだろうな
そもそも実装されなければ買わない商品ではあるがw
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 01:38:39.54 ID:vvc+qk0a0
魔法の聖水10個ぐらい消費するからなー
何度もやるコンテンツにはできん
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 01:40:14.04 ID:SMesgDq+0
しまった
みやぶるのを忘れてた
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 01:40:39.37 ID:X2r4W7UU0
今日耐性そろえていったけどそもそもノックバックで全くダメくらわないし詰まんなかった
パル雷までつけたのにインドラ喰らえなかった
もう飽きたわ
このスレで募集するなら同盟なしPTで頼む
インドラと魔触は食らったら別格の危険度だな
前者はパル雷か竜玉ないかぎり盾職でも乱数次第で死ぬし
後者は壁が崩壊してgdgdになる
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 01:42:57.20 ID:vvc+qk0a0
エスタークでみんな必死で戦ってる中みやぶるしてたら
他7人から総スカン食らうよ
やらなくてよかったな
完全にマナー違反&怒りを買う行為だよ
戦パより戦2の方がいいと思うけど
キャンセルショットが体当たりに比べたら、あんまり意味ない技だからな
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 01:46:39.62 ID:6Ft1zU1mO
>>493 ありがとう
マホカンタの手間省いたほうがいいだろうし羽衣セットで揃えるわ
みやぶりPT募集したら需要あるかな?
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 01:48:18.54 ID:vvc+qk0a0
黄色になってから魔触とかインドラ使う設定がよかった
相手のHPが減ってきたら逆に強くなるってのが緊張感あっていいな
直前で戦術打ち合わせしてたら草原に戻される糞仕様なんとかしてくれ
必殺有効度
1位一喝
2位聖者の詩
3位パラディンガード
乱戦なら戦士2でいいかもな。戦士だど全然壁にならん&体当たり相撲のじゃま
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 01:53:53.87 ID:SMesgDq+0
>>501 みやぶる余裕がなかったけどね
戦士だし
みやぶりPTないかな〜
パラディンガードは事前に説明しとかないと脊髄反射でロスアタやられるからな・・・
正直タックル2だと、強すぎるんだけど
パラのメリットがいまいちわからん。
キャンセルショット使ってもすぐ別の技使わない?
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 01:56:18.39 ID:SMesgDq+0
>>507 ボス前の扉調べないと1分後に出ます
って出て焦ったよ
パラガはとっておいてジゴスとかのあとに使うといいよ
512
それはたいあたりも一緒じゃないの?
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 01:59:40.82 ID:SMesgDq+0
>>512 キャンショは発動早いが次のがすぐ来るかな
体当たりは若干気持ち発動遅いがノックバックするから
次の敵の技がキャンショに比べて発動遅いって感じかな
キャンセルが強すぎて何か修正くるかもしれないな
個人的には一喝より、聖者の詩かな。
6人とか死んでてほぼ全滅状態でも、聖者なら一気に形勢逆転だし。
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 02:04:58.25 ID:X2r4W7UU0
たいあたりは相手のターン0に戻してタゲ変させる効果あるよ
モーションたぶん遅いけどパラのランドインパクトも同様の効果
パラは単純に戦士より素で10ちょっと重いんじゃなかったっけ
ガチ戦士2人じゃないと拮抗できないと思う。
キャンセルしてもターンたまったままだから
インドラと魔触以外はキャンセルするなよゴミども
メラゾストームとかドルマドンとかただのボーナスタイムだからな
体当たりのノックバック発生率はキャンセルショットのキャンセル率より若干低い
体当たりは発生が遅いため魔旋斬やインドラは間合いや反応速度の関係で遅れると間に合わないことがある
逆にキャンセルショットはノックバックがないので中断しか効果がない
まぁとりあえず技の中断性能はキャンセルショット>体当たりってことは確か
そこにノックバックが絡むとまた総合性能で違いが出てくる
キャンセルゲーだもん
あとパラディン入れるのはパラガやキャンセルショットもあるが何よりヘヴィチャだろ
僧侶は師団戦士にズッシちゃんとかけろよ
二人で1000ちょっとあれば二人(微妙に足りてなければあと+1人)で拮抗できるんだから
パラ3人で押してキャンセルしてたら余裕なんじゃ?マジン何とかのキャンセルのタイミングがイマイチわからんかった
>>524 混乱呪い耐性持ちのパラ3、
僧侶2〜3、
残りアタッカー
とかでいけるかもな
さっき戦士2、僧侶3、爪2、旅1の変則?パーティで倒せた
しかも完全野良パーティ
出し惜しみなくやればなんでもいけるもんだ
楽しかったなー
僧侶の必殺と戦士の働きで6人死亡からの建て直し凄かった
戦士にズッシ前提で戦2か戦パかどっちがいいかのつもりなんだけど。
戦士2で交互に体当たりしてるだけでもヌルゲーにならない?
パラ2でキャンセルショット連打?コレ意味あるかな。
ランドインパクトならありだろうけど
【体当たり有効時間 まとめ】
■体当たりキャンセル不可能なもの
・通常攻撃
・力溜め
■吹き出しと同時に使用でキャンセルできるもの
・インドラの矢
・いてつくはどう
・振り下ろし
■比較的時間に余裕があるがたいあたり2発目にまにあわないもの
・魔触
■体当たりでキャンセルするより放置したものがよいもの
・ドルマドン
・メラゾストーム(状況によります)
■吹き出しと同時に使用で失敗しても2発目が間に合うもの
・ジゴスパーク
■相手の予備動作を見て対応できるもの
・魔旋斬
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 02:17:15.60 ID:X2r4W7UU0
魔旋斬かな?
あれってキャンショやノックバックで止めれるの?
止めれないもんだと思ってたが
パラ3は過剰でしょ
やるにしても戦士パラ2だな
ズッシ抜きでパラディン2人がヘヴィチャすれば3人で押せるかもな
火力役少なくなるから討伐は確実に遅くなるが
>>496 明日、ツメで呼ばれてるんだけど、無法者上下でどんなの買った?
体に呪いと混乱とマヒガード?
見破りPT募集あったら行くぞ
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 02:22:13.41 ID:SMesgDq+0
ウェイトブレイク入るから戦士、パラでいいよ
>>529 予備動作見て止めれる
◯
<□>
/ l
_◯_
□
/ l
\◯/
□
/ l
----体当たり有効ライン----
◯
凶
/ l
◯ <魔旋斬
凶
/ l
手をクロスさせる前に体当たり放てば止められる
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 02:25:35.92 ID:X2r4W7UU0
■PT目的:見破りツアー
■募集人数:5人
■開始時刻:集まり次第
■終了時刻:おわるまで
■サーバ:3
■集合場所:グレン井戸
■募集条件:
共通:経験者のみ ある程度火力のある職or回復できる職で
■募集主:スパ59 プク ムチ100
■合言葉:みやぶり
■備考:
道中の敵を全部倒してボスで見破ったら全滅します
>>527 僧侶経験あればわかるけどまず戦士にズッシ2維持っていうのがすでに僧侶への負担がマッハ
そもそもキャンセル目当てじゃないただのターン減らすためだけの交互体当たりやるならランドインパクトでもいいけど
戦士の一番の強みは刃砕きなんでそれ持ちが二人いるより別ベクトルの壁役二枚のほうが壁性能が相乗して上がるってだけの話だよ
やいばくだき体当たりヘヴィチャパラディンガードキャンセルショットウエイトブレイク麻痺証ができる壁役と
刃砕きと体当たりを2回ずつ繰り返す壁役どっちが対応力高いかって考えるとわかりやすいかな
戦2やパラ2より戦パラ
どちらかだけ入れるなら戦士って感じ
ごめん、正確にはクロスさせてから0.3秒くらいは猶予あるかもしれない
>>531 混乱Gは必須。呪いGもほぼ必須。
マヒGは要らないと思ってたけど、意外にきつい
武闘家なら不撓不屈使えるから、幻惑よりマヒGじゃないか
エスタークも結局魔法の席なし?
せっかく理論値羽衣買ったのにな・・・
むしろ物理より魔法の方がいい。
いっちゃん楽なのが戦パ魔3僧3あたりだと思うが…
パラがいなかったんで戦士2だったがド安定してたぞ
魔触1発も出させんかったし
これ楽しいから連戦したいんだけどさ、リプレイしてない状態でボスまでいくと弾かれるって聞いたんだがまじ?
>>544 同じ構成だわ。初戦で勝てた。
物理いらねーと思った。魔法の方がいい。
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 02:42:40.19 ID:X2r4W7UU0
>>541 ありまくるよ
昨日魔法4人と行ってきたけど楽しかったよ
今日は中央で魔法陣張って突っ立ってた人見たけどw
>>544 野良だと魔法PTがいいね
戦魔3僧4だけど戦1でも7割程度は行動止めれる
>>537 俺僧侶で、僧侶3構成でもズッシ3人維持できたよ
戦士1ね。
で、体当たり強すぎるなって思ったんだけど
まだ、体当たり+キャンセルショットのメリットがいまいちわからん。
体当たり2の方が強いような気がするけどな
>>536 2:50までに来なければ残りサポートで行きます
@3名よろしくお願いします
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 02:47:49.73 ID:SMesgDq+0
>>549 やいばをいれる余裕がなくなるかな
わりとやいばって発動遅いしさ
体当たりがやいば中できないから
キャンセル要員2は欲しい
重い時間帯だと魔旋斬止めにくくて困る、ノーモーションで吹き出し出た時なんかはもうね
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 02:49:04.42 ID:vvc+qk0a0
混乱呪いガードとかいらん
なんのためにキラポンだよ
なんのための僧侶3人だよ
みやぶるなら道中のだいまじんもみやぶっとけよ
拡張後どっかに出るかもしれんけどな
>>551 戦士2でお互いの動きと敵の攻撃見ながらやいば入れつつ完封していくのは楽しいけど一回パラでも行ってみようかな
>>551 一方が体当たり待ちで、刃いれればいいんじゃない
キャンショの方がいいのか
てか、ウェイトブレイク入るの?
それだと話は変わってくる
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 02:56:18.58 ID:5FK4UdxSO
>>553 別になくてもいいよ
野良だと誘わないし拒否するから
>>551 ああ、ふっとばすから、もう一方が刃つかえなくなるってことか
理解した
>>553 キラポン貫通するんじゃねーの?
あとキラポンは射程短いから、バラバラにいる奴らにかけるのは大変だぜ
8人の聖女キラポン完全維持出来なかったら僧侶のせいとかやめてほしいわ
戦士の利点欠点
・体当たりはノックバックも兼ねる
・確率の高いヘナトスが出来る
・体当たりは発生が微妙に遅い
パラの利点欠点
・キャンセルショットは発生が早い
・自己ズッシが出来る
・必殺技で立て直しが狙える
・キャンセルショットはノックバックは無い
>>553 僧侶自身も混乱麻痺呪いガードらいないの?
ところで今の時代、羽衣僧侶はもう誘われない?
>>562 耐性必要だって。
むしろキラポンなんか使わないよ
麻痺も100にするためにまんげつリング朝まで粘って取った俺に喧嘩売ってんのか
>>536 全滅して教会に戻るとPT解除されるとしらずろくにお礼もないままでしたが
おつかれさまでした。ありがとうございました。
耐性装備の在庫抱えてるんだろうなw
たった一回の為に耐性必須とか無いわ
戦1でも僧3もいれば聖女キラポン維持余裕だったしな
今後の強ボス化見据えて揃えとくなら好きにしろ
高いと思うならマヒだけでもいいだろ
リングあればカスみたいな値段で買える
なんでたった一回なんだよ
3日で3回行ったけど
初回目はそもそも何の耐性がいるとかも知らずに耐性なしで挑んでギリギリの闘いをしながらで楽しかった
二回目は呪い混乱耐性有り募集のガチptで行ってみたけど何も危なげなく勝ってあんまり楽しむことも出来ずつまらんかったわ
とにかく確実に倒したい人もいればスリル味わいながら闘いたい人もいるしそもそも何の耐性が必要かも知らない人もいるわけで必要かどうかはその人次第じゃないかな
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 05:03:51.60 ID:SswuVCHx0
パラ戦入りのパーティ入れてもらったけど
全耐性なしで余裕だった
キャンセル持ちが2人いればただのぬるげー
一人ならむずげー
0は気合いと根性でw
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 05:15:33.28 ID:SMesgDq+0
つーか耐性ガチガチでないと勝てないとか
どんだけ下手くそだよ
戦士、パラ、僧侶
ボケーっと突っ立ったまま技くらってんのか
まもりのたてとかもあるだろうに
下手くそも大概にしとけよ
てかステマも大概だろ
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 05:26:11.77 ID:SMesgDq+0
>>575 プラチナ戦士とかと思われてんのか
このランパーは(笑)
戦パラ入れた構成で楽勝だったとか言ってる奴は、戦パラ・耐性無しで勝ってからにしろよ
>>577 ロマサガ2でクイックタイム使って7英雄に勝って楽勝と言ってるようなもんか
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 05:33:54.80 ID:SMesgDq+0
>>577 俺は勝ったけどね
師団長で重さ290位でHP410超え位で
装備してたのはビーナス位
戦士orパラ2枚
僧侶3枚
いればまず負けないだろう
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 05:50:27.10 ID:IHD5hWAcP
敵でかくて、ふきだし見にくいんだけど、みんなどうしてんの?
戦士二人がたいあたりして、全員ちゃんとタゲ把握しながら時計回りで動くと、ビックリするくらい楽に倒せた
今までの苦労は何だったんだってくらい楽だった
ばったばった倒れながら
一喝きたー!聖者きたー!
とか言いながらボロボロになって勝った時が一番楽しかった
二回目は楽すぎてつまらなかった
じゃあ次は1PTだな!
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 07:06:49.60 ID:Z6pxEh9z0
>>582 対人実装したら、そのはじめての新鮮さが毎回味わえる(それぞれによって戦い方が違うから)
COM相手じゃ最初の1回限り(戦い方は一定だから)
対人実装(コロシアム)反対してる人はそれがわからんとです
>>585 ゲームをゲームと割り切れない人が多いドラクエだと
対人戦は危険なんだろ、いろんな意味で。
対人戦とかやるとキチガイに猛烈粘着されるよw
他MMOとかで、負けた奴が勝った奴に逆恨みして数ヶ月つきまとって本人や所属するチームにひたすらいやがらせするとか普通のことw
陰湿な日本人には対人は会わないよ
特に廃人関係の人たちってプライド高いから負けたら負けたままで笑ってなんかいられない人が多い
>>585 的外れ
戦術の違いはあるけど行動、性能は全てわかってるpvpと、
技含めて全く予見出来ない初見pveは別もんだろ
前者の楽しみは駆け引きだけど、ドラクエの場合装備とかスキルにかけた時間で差が付くだけで、
大して面白くないだろうってのがコロシアムとかどうでもいい派の意見
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 08:01:00.00 ID:IvUaDEvRO
対人なんてパラで僧侶押し込んだ勝ちだろ
個人的にはボス戦より、これの道中をもう少し煮詰めたのを迷宮に実装して欲しいわ
複数PTで協力しながら同時に進んでいくとか燃える
扉まで辿り着いたのにもう片方がなかなか来ないので様子見に行ったら、ジャミラスと戦っててワラタわ
>>585 対人やったことない理想だろうね。
残念ながら、毎回新鮮な戦いはないよw
まず、ラリホーやマホトーンなどか、たいあたり、ハンマーなどの相手の攻撃を封印する攻撃初手が確定。
そうなると勝てる職業が決まってくる。わざわざ負けに来る人はいないから参加する職業も戦法も決まる。
で、待ちゲイルみたいな人は、晒されるし、「パラが参加すると勝てないから参加するな」みたいな爪弱体以上の弱体案がでて紛糾する。
あと、勝って恨みをもらうと粘着の人はずっと粘着してくるよw
7割やりたくない意見はそういうことだよ
>>590 ランプが複数点在していて、順番通りに点火したらクリアと言うのはどうだらう
強ボスみたいにルーチンワーク化されちゃったらつまんないだろうね
今のカオスな状況でやるのが楽しい
エセタークって期間限定じゃないよね?
レベルキャップ外れてから耐性装備揃えて4人で
耐性なくても勝てるとか、攻略法分からない状態のほうが面白いとか、1回倒したしもう行かないとか
言ってることは正しいんだが
このスレの目的とは食い違ってるだろ!
生き残り2人で一喝で攻撃止め聖者の歌っていう流れがたまらんかった。
これ1日1回クリアしてしまったら、2どめエセターク前まで行っても1人だけ戦えなくなったりするのか?
>>536 寝ている間にこんな募集があったとは……
弱い爪武には辛いボスだな
260のがいたが、タイガーで30ダメくらいしか出なくてウイングマンになってた。
呪いG混乱Gそれぞれ95%くらいの僧侶で野良でいってきた(数値はきちんと伝えた上でね)
戦士1枚だったのでどうしても壁がグダるタイミングがあって、魔蝕もくらうのだけど、幸い一度もかからなかった
おそらく耐性なしの別の僧侶さんはほぼ毎回混乱してたのと比べると、やはり全然違う
ことコインボスではお金がかかっていることもあって耐性も「絶対」が求められたのだろうけど、今回はそうではないし、90%程度といえどやはり数値通り9割方防ぐわけで
まあこんな事言ったら叩かれるかもしれないけど、このくらいの耐性品ももう少し評価されていいように思う
極端な話、前衛にしろ僧侶にしろ、三人いて一人が100%で他が無耐性とかよりも、三人とも90%を着てる方がはるかに良い結果が出るんじゃないか
野良で誘われまちすれば何回でもいけるよ
昨日3回倒した
リプレイクリアするとリーダーするのは無理
毎日やればメダルが貯まるよ
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 09:29:00.53 ID:F1CzqjN60
対人のほうが廃人に厳しくて面白いのにな
今の仕様は一般客にものすごく厳しくて廃人にすごく甘いと思う
コインボスとかついていけなくて脱落するのはどちらかといえばライト層でしょう
粘着とかは、通報できるシステムになってるんだから
ドラクエは他ゲーより変なことはしづらいんじゃないの
ボスは、普通の人も参加したいと思うんだよね
廃人は対人だけやってればいいのに。
VUの調整も毎回対人の調整してればいいだけだから開発運営も楽だと思うけど
>>590 あのジャミも対岸で別PTから見えるように配置してたり、なかなか凝ってるんだよな
今後の可能性は感じさせてくれる良コンテンツだったね
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 09:51:45.70 ID:Z6pxEh9z0
3階の高低差
4階の一本道(落下後だいまじん)とかも
楽しませるダンジョンっぽかった
つか、いままでのダンジョンはほんと単調すぎた
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 09:53:30.06 ID:Oy9pVBPu0
廃とか一般とか関係ないよ
手際がいい奴が生き残れるのがドラクエ
廃が5キャラ以上カンスト出来るゲームで
プレイ時間の差はたいした問題じゃない
路中も含めてすごく楽しかったから、リプレイでまたいきたい
確かに耐性装備はなくてもいいけど、呪い&混乱&幻惑で一気に崩れる
きっけになるので、キラボンを過信しないほうがいいと思った。
僧侶が忙しい上に戦闘時間が長時間になるからミスも増える。
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 10:08:06.28 ID:M+ScBJMu0
>>526 僧3に旅1ってザオ役4枚のど安定じゃないかw
前衛が全滅しても1ターンで全部復活できるし、
爪にバイシ入れれば魔法並みにダメージ出るし
1日1回クリアしても誘われればまたいけるのか
パ戦魔法3僧侶3の魔法構成が一番いい。
>>611 魔法を一人賢者にすると安定感更に増すからおすすめ
野良でいって今日も4回全部負けたわ
ライトには無理だろこれ
全滅したらどんな感じの空気になるの?
このコンテンツ(エスターク)ってどんな感じ?
完全ぼっちではないにしろ、チーム入ってなくてフレともたまにしか組まない感じなんだが、
そんな自分でも野良の即席でいけるような代物なんだろうか?
パーティ組むのは嫌いではないが受け身気質が災いして、周りにはソロずきと思われていて今更誘えないチキンなんだ…orz
戦士とパラがヘボだときびしいよ
ここにいるような廃人なら楽勝なんだろうが、野良だと無理だな
耐性持ってないどころかフルパッシブじゃない奴もゴロゴロいる
役割分担がちゃんと出来る(いちいち指示しなくていい)
4人なら野良でもなんでもいいんだけどね
グレン白チャットだと厳しいけど、募集スレでやってみたら
サポいてレベルも60台前半の人がちらほらいたけど
最終的に全員生き残った状態で勝利できたよ
俺自体は1回負けたことあるけどそのPTでは1回目の挑戦で勝てた
ライトの基準がどこからか分からんが60レベル以上あってHPパッシブ100以上ありゃいけるとおもう
戦士やパラが自分の役割をわかっている
僧侶組が事前に役割分担を決めている
これさえできていれば野良でもそれなりに戦えるはず
あとは一喝と聖者の発動運
>>620うちのPTそれでも全部負けて全滅したんだけど?
たまたま他人様のおかげで勝った癖に、こういう馬鹿が簡単風潮するから雑魚が集まるんだろうが死ねカス
糞つまらん迷宮に戦闘長々とやらされて全滅とか、ホント時間無駄にしたわ
キャンセルゲーデスから。キャンセルゲー反対。パラなんでちと苦しいですがキャンセルは成功率10%下、たいあたりは発動速度10%下の修正を望みます
昨日、チームで初挑戦したときの構成が
戦士2 武闘家1 バトマス1 魔法戦士1(片手剣) 僧侶3だったけど
みんな耐性無しでいって勝てた
戦士の体当たりのタイミングが絶妙でわりと安定してたんだが
逆に体当たりをミスったときに一気に崩れそうになるので、耐性はあれば
つけておいたほうがいいと感じた。
わざわざ高いの買う必要まではないけどね
賢者魔道ウェイトが効くらしいな。
ウェイト入ると2名で完全押し勝ちじゃん
誰か魔導ウェイト入れてるカッコいい動画あげてくれ。乱戦ばかりでつまらん
レスどうも!なるほどなー
基本的パッシブは全部有るし出せる職のステも低すぎることはない(と思ってる)ので、
強ボスの経験も少ないけど取り合えず野良でも募集スレ利用してでも一度経験はしてみたいと思います
その前に神話クエやらんとダメなんだけどw
ところで、術士用の耐性装備ってホーリーとかで揃えても大丈夫かな?
もっと上のじゃないとパーティ入れてすらもらえない?
お前らが戦士パラ僧侶やって野良の脳筋に好き勝手攻撃させてれば勝てるよな
ウエイトブレイクは入るよ。魔導なしだと見てた感じ成功率1/6くらいだったかな
ウエイトブレイク入ってれば戦士とパラディンで壁まで押し込めるし一人死んでもズッシ入ってれば残り一人で拮抗できる
ただウエイトブレイクは入れば楽だけど、なくても戦パラが廃スペックだとズッシ戦士ヘヴィチャパラ二人で拮抗できるから一層楽
>>281 武二人もいらんわ
一人魔にすれ
一喝頼みとか運に頼りすぎて危ないわ
魔導ウェイトでエスターク押してるカッコいい動画くれ
>>603 そこを見透かしてあえて廃同士延々封じ込められるようにエサを検討してるところじゃないの?
例えば、自分より強い相手に100連勝で特殊アクセ報酬とかで
そうしないとまたやることねぇ〜連呼しつつ全く他人の為になることもしないカス廃人の言いなり仕様のドラクエになるから
どうせ今回もリプレイ報酬がメダル1枚だからってのを盾に自称最速クリアで自慢しまくってる奴らライトの手伝いもしないんだろ?
コインボス:高くて戦えない
新装備:高くて買えない
これが半年1年続けばさすがにマイペースが取り柄ですって言いきかせながらプレイしてるライトも消えてくだろうから
ガイアコインだぶついて下がってきてるな
魔導ウェイト>パラ更新係り、その間戦がたいあたり
昨夜リアフレが野良で2回チャレンジしていずれも失敗したみたい
しんり女神インテリと三拍子揃った覚醒魔なんで同情はしないけど
どうせがぶ飲みゲーだからインテリもアリだと思うけど
そういう人って常時インテリなんだろうな
パラ戦戦魔僧僧僧僧で超安定で倒せた
メイン火力魔1枚だけでもいけるからどうしても倒せない奴はこれでいけ
道中の敵にも固いやついるから上手く戦力分散させないときついね
倒したけど今日も野良で行ってウェイト試してこよっかな。昨日は緑出して3秒で誘われました
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 12:36:28.68 ID:SMesgDq+0
>>618 耐性はいらんがフルパがいないとかそんなやつが二人以上いたら
さすがに用事おもいだせよw
てかフルパじゃないやつはエスタークの前にやることあるだろっていう
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 12:39:46.87 ID:SMesgDq+0
>>620 戦士、パラ、僧侶がしっかりしてれば勝てるからな
このどれかでもぼったちがいたら積む
耐性いらない。キラキラポーン僧侶のお仕事。
ウェイトで押し込めるならキラキラポーン壁にかけとけば他がくらっても別に時間あるしね
>>641 フルパどころかカンストはしてないわゴミ装備だわですごいの2人いたけど時間半分余りで倒せた
上手いのが二人いれば普通に楽に勝てるから
どうしても野良で撃破したいならまず、こいつは!ってのを二人捕まえろ
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 12:42:18.62 ID:X2r4W7UU0
>>601 クリア報告にさえいかなければ、誘われ待ちなら何度でも倒せるってこと?
本当なら朗報なんだけどw
あとチョーカーソーサリー合成数とかで見ると失敗しやすい
そいつが上手いんじゃなくてそいつの知り合いの僧侶が神僧侶の場合があるから
>>601>>646 なるほどなぁ、報告するとだめか・・・明日いって討伐後ぼっち状態で突入できるか試してみよう
もちろん、ここにいる君たちがこれから試してもいいんじゃよ・・・?
もっと簡単に何度も挑戦できるようにしてほしいよな
やることない廃にTAさせれば一生回してるだろ
6分代とかもう出てるのかな?
なぁ明らかにジゴスパークで即死のくせに麻痺100%付けてる奴ってなんなの?
そもそも麻痺G必要?
>>648 報告するとダメっていうか、自分がリプレイ状態じゃなくても受注中の他人リーダーの仲間になればOKってことじゃないのかな?
いままでのボスありクエ全部そうじゃなかった?
>>637 いや、安めのしんり女神で攻魔稼いでいるだけってこと
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 13:14:34.81 ID:QaNnd8fMP
今なら鯖1グレンよりも鯖1崖っぷちの方が仲間探しやすいな
迷宮入り口付近で募集しているのを見たときは笑ったがな
>>651 やっすい魔法で属性耐性28%つけるとインドラもジゴでも死ななくなる
魔法装備の戦士が地雷といわれるとそれまでだけど
重さで圧倒はできんけど、死ななくなるのは強み
>>651 メイン僧侶だが
メンバー8人聖女切らさないこと前提で
ジゴスパークで前衛4人麻痺(4人とも残り1で生存)→前衛の誰かに範囲攻撃
この範囲攻撃を麻痺でよけれなくて2人以上死ぬのは回避できるんじゃねーのかな
正直僧侶4人生きてて立て直せないことは魔蝕がたまたまあたったときくらいしか無いけど
>>642 キモは戦士だけ
僧侶は3〜4枚も入るんだし、多少変なの入っても問題ない
僧3枚だと変なのが入ると厳しい
4枚ならまあなんとかなるな
これ戦士に耐性つけるとしたら魔法のよろいでも許されるかなあー
いや重さも結構大事なんで師団長がいいよ
ないと勝てないってわけじゃないけそ
てかそもそもジゴスパもインドラも雷だが、これパルプンテだからそう狙えるもんでもないだろ
バザーから防具上か盾で雷耐性検索して探すしかない
僧侶が忙しくてなかなかズッシくれない時があるな
どこで募集してんの?
【キャンセル】
・魔触
・インドラの矢
【キャンセル推奨】
・いてつくはどう
・ジゴスパーク
・魔旋斬
【スルー】
・通常攻撃
・振り下ろし
・力溜め
・ドルマドン
・メラゾストーム
戦士で2回目行こうと思うけど、こんな感じでいいんか?
>>662 災厄の王に勝つには、一緒にいってくれて、それなりの装備とPSのあるフレを
まず7人用意するところから。
今はまだクリアしてない奴や面白がってお手伝いに来る経験者も多いからいいけど
時間が経つにつれてドンドンきつくなるぞw
まともなメンバー8人集めるのが一番大変だよ・・・
倒すよりもね
ああ、それはつまりやっぱりぼっち切り捨てのクエってことか
もうずっと行ける気がしなくなってきたなw
やっぱ自分みたいのがクリアしようなんて思うのが間違いなのかもな
ドラクエ好きとしては一度は倒しておきたかったが。
そのうちサポでも倒せるようになるだろ
ソロプレイで普通の人と同じ効率を出そうというのが間違い
てか野良で集めりゃいいだけだし
インドラのキャンセルのタイミングがよくわからん
吹き出しでたら遅い?
1.1時点じゃ無理ゲだった強天魔サポも今じゃ普通にいけるしな
パラ戦戦魔魔僧僧僧で倒してきた
野良で行ってきたけどよく前衛3人集まったなと思った
災厄の王の真正面に立って抑えるのは楽しかったけど終始虫っぽいお腹見てるのはキモかったw
>>668 いまならまだお手伝い希望で討伐経験者集まってくれるよ
なんか討伐回数がステータスみたいな感じになってるっぽいからその人達が飽きる前に行っておいた方がいいよ
>>670 ○○にインドラの矢の吹き出し見て止めても間に合うよ
パラと戦士で野良ではいるときに必要な装備って何だろう。
ひとまず師団長?
>>663 通常攻撃と振り下ろしは間に合わないね
ドルマドンもメラゾストームもそこそこ止められたと思う
ドルマドンはボーナス行動だから止めないでくれ
羽衣僧侶にとって、メラゾストームが来た時は「みやぶる」チャンス(大崩れしていない場合)
戦士パラは重さよりもHPじゃねーかな
いや両方あるにこしたことは無いんだが
HP400こえててビーナスに雷1個でもついてりゃまずインドラ阻止失敗しても聖女発動せんよ
400あればへナ入る前でも通常で死亡もないしね
魔法、プラチナあたりでHPそこそこついてるのと魔触阻止失敗した時のための混乱呪Gでいい気がする
エスタークのマセンジン止めるのがムズイです。
マセンジン、パラディン自体にはラッキーターンなんですがね
>>679 ま、両方だろう
重さは戦パ3人なら240ぐらいでもいいはず
二人なら重さ重要になってくるな
重さそんな重要かね?
ぶっちゃけ拮抗できなくても魔法が下がりながらうってりゃ問題ない気はするが
そりゃ後ろが楽したいなら重い方がいいだろうが
重ければ重いほどメリットしかないからな
まあそんな廃パラと戦士探してたら日付変わるだろうけど
SHTになった武が準備整うまで補助壁に入るのは非現実的か
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 16:39:56.09 ID:SMesgDq+0
>>673 師団長だがどうしてもならプラチナでもいいかな
ただまほよろはあんまりだな
全部位上級大成功ならいいが盾は目立つんだからまほよろとか恥ずかしいだけよ
撃破後30分は挑戦できないとか聞いたけどそんなことないですよね?
>>658 > 僧3枚だと変なのが入ると厳しい
自分はチームでやったからメンバーの関係上、僧2だったけど勝てたわ。
正確には僧2賢1で、聖水もそこそこ投げてもらった気がするが。
ただ、
「麻痺は最悪なくてもいいから、呪い、混乱ガードだけは用意してくれ」
「アクセは絶対ビーナスにしてくれ」
ってのだけは頼み込んだ。
個人的には刃砕きとスクルトがいかに早くはいるかも重要だと思った。
これ入りゃ、HPまんたんなら打撃でワンパンなくなるから(魔法使いはいなかったので、
魔法使いが耐えられるかどうかは分からないが…)、インドラ以外での即死率がグッと減る。
振り下ろしってタゲになった人は回避できない?
上の方でスルーになってたけど、吹き飛ばし効果もあって面倒だった気がする
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 17:15:20.24 ID:CeIhLfNL0
僧侶にキラポンしてくれように頼んだら「回復がいそがしくてできません^^;
」だと
二回目に後ろみたら3人でベホマラー中断ごっこしててワロタ
揃って中断はどうかと思うが、崩れた時のために行動貯めときたいんだろう
文句言うくらいなら耐性つけとけ
戦士様とか重要な役には維持するよ
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 17:22:50.27 ID:IvUaDEvRO
パラでいいかな
>>685 重さだけみりゃいいんじゃないの
まほよろでも上パル15、下重さ50で師団長重さ上級成功とほとんどかわらんぞ
なんか100匹倒したら称号貰った
自分僧侶で戦線が崩された時は、
戦パラなどの壁役から蘇生させる?それとも僧賢などの回復役から蘇生させる?
状況次第
死んだ奴の場所を見て自分が死ぬ危険がない方を蘇生する
こんな薄い議論は意味ない
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 17:56:38.43 ID:SMesgDq+0
>>693 さすがに無理ありすぎ
まほよろ重さ59、師団長95だよ
46も素で重さ負けてるし防御もまほよろで400超えてるかそれ?
まほよろが師団長の重さに並ぶには
足上級3つでもまだ無錬金にすら及んでない
まほよろはないわ
魔法戦士で壁やるのと同じだろそれ
>>695 僧侶が何人残ってるかによると思う
僧侶3の構成で壁役と僧侶が死んでたら壁役蘇生するね。残りの僧侶のベホマラーで回復できるし
残り僧侶一人だったら僧侶蘇生にいくかな
一人で押せる強ボスだったら僧侶より壁役優先蘇生だけどエスタークはウエイトブレイク入ってもない限りは一人じゃ拮抗できないしなぁ
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 18:01:02.02 ID:SMesgDq+0
10数字間違ってたわ
どっちにしても、36の差はうめようがないな
てかプラチナくらい用意しろよ
余程下手な戦士じゃない限り戦士は一人いたり負けんよ
一回で撃破したわ
何回もやられてるやつの気が知れない
一回クリアしたらもうやらないのに何を議論するの
一回ってこともないでしょ
仲のいいフレやチームメイト数によって何回かは行くことになると思うが
あ ボッチなのか…
>>697 とりあえずちゃんと計算しろよ。
頭はサークレット4しかないから、プラチナかへヴィに変えるのは当然
鎧パル15、足54、ヘヴイなら 師団長セット足45と
重さ1ぐらいしか違わなかったはず
>>703 ズッシ、ヘビチャは錬金分には乗らないぞ
ぶっちゃけ楽しい
4回倒してるけど、その度にフレンド出来るからぼっちはチャンスだぞ
人間大人 メガトンオガシ装備 ヘヴィ頭残りまほよろ 足50パル重さ+15 の重さ521
人間大人 メガトンオガシ装備 フル師団長 足45 重さ539
セット効果でMP+5?くらい 呪文耐性+5%
まあ好きな方選べば
>>704 まあ、そうだな。セット効果にも乗らないけどな
ただ、魔法ガチ装備の連中がプラチナ以下って発想は無いな
>>705 いまだにボッチなのは気楽なのが好きでわざわざボッチプレイやってる奴だろうし、
そうじゃないのにいまだにボッチなのは絶対地雷だからご勘弁願いたい
2回ぐらいフレンドに誘われたけど両方共断っちゃったよ
俺がぼっちでフレンドが居ないってバレたら怖い
>>709 二回誘われるだけのフレンドがいるのに?
俺なんか誰からも誘ってもらったことないぞ
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 18:49:13.44 ID:SMesgDq+0
戦士での重さなんだがヘビー頭
戦士装備できたっけ?
ちなみに防御力ゴシックよりも35まほよろって防御すくないよな
HP420ありますってならいいがてかそれなら師団長位かえるわな
現実は魔法戦士のまほよろのつかいまわしの雑魚だろどーせ
>>711 プラチナとまほよろの比較じゃないのかよ
まほよろ装備のやつにプラチナ買えって言ってるから、意見しただけなんだけど
師団長が強いのは当たり前の話だろ。そこはどうでもいい
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 19:05:42.13 ID:SMesgDq+0
>>712 ゴシック以下の紙防御によろいに15とかむりやり
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 19:06:57.75 ID:SMesgDq+0
さすがに無理ありすぎだわっていいたいわけよ
まほよろでいいとかぬかしたら雑魚がくるのはめにみえてるっての
何なら全員王者装備でも勝てるぞ。
>>714 ああ、そういうことな
たしかに雑魚がたくさんくるかもな
ただ、ガチ装備のまほよろのやつは強いよ。
野良じゃいないか
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 19:10:57.59 ID:z9WN8OVj0
師団長っていくらぐらいか知らんが一式そこそこのそろえて200万ぐらいでしょ
かっちゃっていいとおもうけどなあ
師団長は置いとくとしても、戦パラやるつもりなら、上重さパルに脚+54頭はヘヴィなんてニッチな組み合わせ勧めるより、普通にプラセットの脚+45で上は耐性なりなんなり適当にそろえた方が良さそうに思うなぁ
素の重さではプラセットが多少負けるが、ズッシしたら同等だし……
魔戦で着回すこと前提なのかしらんけどさ
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 19:15:03.65 ID:SMesgDq+0
>>715 勝てるか勝てないかって言われたら勝てるだろう
でも野良できっちり動けるやつがいるかな?
ちょっと運もいるかもね
師団長は頭HPと足重さで200万だからな
どうせ1発耐えて即死しなきゃいいからプラチナでも問題ないしね。
>>715 王者装備で勝ったらなんかボーナスあればいいのにな
しかし多少レベルが低くても何とかなるもんだな。あそこにいるのは全員カンスト付近だと思い込んでたからステを確認しなかった俺が悪いが終わってみれば心地よい達成感を味わえてよかったわ
ID=SMesgDq+0はたかがニセタークになんでそんな必死なんだ…
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 20:06:55.12 ID:GsUHMkvm0
今日初めて行って勝てたけど結構大変だった。
自分戦士、戦士、僧侶4、旅芸、魔法使い。
うちのグループは戦士、僧侶、魔法使い、僧侶だったけど魔法使いは中学生だし、自分はプラチナの呪いと混乱100だけの戦士。
向こうの戦士は途中の階で飯食べに離籍するバカ。
一回目は全員固まったら瞬殺。
二戦目は戦士で体当たりと刃砕きで全員何回も死にながら戦いあと3分ぐらいで倒した。
やってみてわかったのは僧侶に時間を与えるために体当たりを頑張ればいい勝負になるんですね。
師団長とか糞高いの買わなくても平気なんですね。
中学生なのは別にいいだろw
戦士は呪い混乱100ってだけで十二分にマシ
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 20:12:24.99 ID:B7MxEt790
職業スタンプみたいなんあって
12種類の職すべてでエスターククリアするとかあればいいのに
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 20:27:51.38 ID:Oy9pVBPu0
道中の進行具合で相手チームの戦力が分かるよな
相手の分の雑魚まで狩り進めた時のボス戦でのお荷物具合は酷かった
いや戦士とかパラ入れてるPTはどうしても遅くなるだろ・・・
いやギガスラ&ランドインパクトがあるから早いよ
道中の7割位はみのがすするだけなんだけどな
>>731 ギガスラ→180×3〜5体
ランドインパクト→140×3〜5体
ツメよりも火力出してるからな?
敵が全部残っているときはね
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 21:11:30.86 ID:P43QUn1l0
闇に眠りし王はリプレイ1回したらその日はもう行けない?
確かに道中ずっと小瓶聖水がぶ飲みでギガスラ、ランド連発してくれるなら早いな
残念ながら俺はそういう人に出会ったことないが・・・
道中大抵魔法使いいるから早くない?
5階6階は硬いの多いし
1サーバーでなかなかメンバー見つからないのでここで募集させてください><
<構成> パラ1、戦士2、魔法使い1、賢者1、僧侶3
(1) パラ/戦士/賢者/僧侶
(2) 戦士/魔法/僧侶/僧侶
■募集人数:パラ1名、戦士2名、賢者1名、僧侶2人
■集合場所:鯖25 グレン井戸 今から
■募集条件:クエスト226クリア
共通:HP+120、Lv70、必殺、あれば呪い/混乱100%ガード (呪いは盾or体上/混乱は体下につけられます) アタッカーはダンディサングラスビーナス
パラ:盾100、ハンマー88
戦士:盾100、勇敢100、
僧侶:祈り、キラポン、盾100
賢者:自信ある方
■募集主:上記条件満たす僧侶と魔法使い 回魔492 攻魔509 HP370↑
■合言葉:さいやく
募集主とフレは初です。楽しくやれる方募集です!
けんじゃのせいすい、せかいじゅのはをピンチの時に使ってくれる方
やいばくだき、体当たりでかなり楽になるようです。
僧侶は聖女ばらまき、回復役など役割分担しましょう。
回復やバフは、カーソルを横にずらすと、もう片方のPTメンバーにも配れるらしいです。
回復492はすごいな
呪い混乱麻痺100にしたら回復400しかないわ
それよりHP370超えてる魔ってのがすごすぎるわ
耐性無しじゃないと無理だな
頭で100+60と指輪じゃないかな、これなら脚をフルに使える
俺は安くあげる為に☆2頭で麻痺40+混乱20、☆2脚で混乱80と指輪の麻痺60にした
俺が羽衣装備で体下に3つ耐性装備つけて448くらいだから
ルーンバックラーに呪いつけて体下に混乱100と回魔15↑にゴシック一式で届くな多分
>>744 頭HPで竜玉もって370↑だと思うよ
戦武武魔電僧僧僧で勝ったぞ
途中、僧しか残らなかったが、1人が聖者の詩発動して盛り上がった
あと、ちょくちょく一喝が発動してそのたびに立て直しした
よかったー
とても楽しかったわ、身内でやったからな
ギスギスする前にやっとけよ
ところで、まだ次のボスがいるってことだよな・・・
>>741 玉つけて頭HPにすりゃ370なんていくよ
俺は374だけどね
>>739 現在7名です
@パラさん1お願いします
耐性なくても倒せるよ
耐性揃える金がないわけじゃなかったけど、カオス楽しみたいからあえてなにも揃えず適当な野良PTに入った
ほとんどのメンツがフルパッシブではあったけど、廃装備は2.,3人であとは酒場で売れ残るレベル
もちろん耐性なんてない
PSもめちゃくちゃでキャンセルどころか、相撲すらまともに出来なかったけど、それでも勝てたよ
8人PTだと僧侶の必殺のチート性能っぷりが際立つな
一喝もそうだけど、人数多いほど圧倒的アドバンテージになるわね
同盟PTなら、パラがメガザル覚えたら有効そうだよな
一戦目はここのガチ募集に乗って楽勝だったんで、
二戦目は野良で行ってみました。
戦パ旅マセン僧2武2の適当構成でしたがなんとかなりました。
やはり武、僧、パの必殺はかなり有効ですね。
あとやっぱり耐性できるようで、後半はやいばくだきとかウエイトブレイクとか
全然入ってなかったですね。
戦士とパラは後半はキャンセルの機械と化すべきでしょう。
そうなのか、後半のヘナ入れたいときになかなか入らなくて焦ったわ。
戦士とパラ入れたら適当構成でもそりゃ勝てるって
1回なしで行ってみ
まじカオスでめっちゃ苦労するわw
魔の動きって
前半はヘナトス優先しつつメラミ削り
後半範囲が増えてきたらひたすら削りでいいのかな?
フレは用意出来なかったが、倒せたわw
戦士がいるならひたすら削りでいいと思う
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 22:53:25.80 ID:X2r4W7UU0
野良で「にゃんこ」って奴が一日に何回も倒してるって自慢してたけど
道中ついてくしてきたり、エスターク戦まで浴衣だったり
変な発言しまくっててすげー空気悪かったわ
しかもボス戦中は戦力外だし
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 22:58:12.63 ID:z9WN8OVj0
編成にもよるが後半は攻撃ダウンは優先度が一段階落ちる感じだな
あとたいあたりやキャンセル待機してる戦士かパラディンがいるなら手が空いたやつが聖水まいてやってもいいかも
自分でも回復できるっちゃできるけど、助かると思うよ。
>>760 ・タゲられたら前衛にひっかかるように下がること
・僧侶のMPが枯渇しそうだったら聖水使うこと
この辺も必要
あまりにも舐めプレイしてるのは晒せ晒せ
かわりに行きたい人もいるんだからね
そんな香具師はキックだ
下見がてら、みやぶるPT需要あるようだったらするわ
平日の昼間あたりだったら廃人多いかな
>>763 そいつ自分の時にもいたな。
仕切りたがる癖に能率悪いし、
他人の発言ぶったぎって初見の人を興ざめさせたり
助言が壊滅的に的外れだったりして、
わりとどうしよもない。
真性のクズではないけど、まあ二度と組みたいとは思わないわ。
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 23:23:35.52 ID:pxIPfU6c0
イソコちゃん JZ950-500
ネカマニートおじさん 迷宮でステ殴りしかしない、満タンしないのカス僧侶
他プレイヤーが「満タンお願いします」
と言っても無視
さらに鯖1で強募集に乗る暴言クソピクなのでブラリ推奨
野良で来てるけど同盟組むのに連絡とり辛くてしんどいね
戦士パラなしだとどのくらい無謀なのか教えてくれ
クリリンだけでナッパとベジータ相手にするくらい
そうだな
ヤジロベーがいないと大猿ベジータに勝てないからな
でもベジータの助言なければ
ナッパぐらいはクリリンだけでも倒せてたな
前半戦はいけるってことだな
賢者まじいらんなw
僧侶にしたほうがいい
前半はまぁ魔法使いがいれば現状でもヘナトスでどうとでもなってるからいけると思う
ただ後半が、不可能とは言わんがキャンセル役なしだと泥沼だろうなww
みやぶりツアー行きたいなぁ
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/08(月) 00:33:08.89 ID:Ez42eq3J0
エスターク弱すぎ
もう飽きたわ
チョロすぎ
戦パラいないと攻撃止められないから死者でまくりで酷いよw
初回なしで行って何とか勝ったけど制限時間ぎりぎりくらい時間かかった
弱すぎって言ってる奴は、戦パラなしで行ってみればいいんじゃね。
戦パラは強まってないときついが、
アタッカーは弱くてもどうにかなるな
レベル50の魔法使いやら58の武闘家やらがいたけどどうにかなったわ。
わざわざ弱い職で行けばどんな敵だって強く感じるよ
名人自慢するくらいなら、黙って同盟なしでクリアした動画でも
上げてみてほしいもんだわ
もぐら叩きみたいなもんだなー
戦パラがいればキャンセルゲーでエセタークの出す技を一つ一つ叩く方
戦パラいなければ僧侶の必殺ゾンビゲーで次々に出て来てはエセタークに叩かれる方
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/08(月) 00:41:53.34 ID:K65+IqF6P
旅かスパがメガザルダンス覚えたら、
タコメット作戦使えるのになぁ
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/08(月) 00:43:16.39 ID:+gKLzDhiO
お前らこんなバトルバランスもとれてないようなクソゲーいつまで続けんのwww
ヘイトも無いのにパラディンガードとかクソワロタwww
実際同盟なしでクリアなんて出来んのかね
戦・パラ・僧で完全に押しきれるなら魔タゲで怒りハメしたらいけそうではあるな
パラ2僧侶3賢者1魔法2でいって全滅しました
パラ沈んでからのましょうですぐ崩れちゃうわ
解析にパラディンの最終呪文にメガザルあったけど強すぎるな
どうせこちらが使う頃にはMP99消費してクソ長い時間かけて一人を完全蘇生程度だろいなww
>>793 ましょうまでいってその構成で負けるってもったいないな
刃砕きがない前半のほうがきつそうなのに
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/08(月) 01:34:49.74 ID:/lAn+LaBO
俺もうずっとハッスルって名言知ってる?
戦戦戦僧僧僧僧魔
で、勝てました
体当たりしまくって
状態異常だらけになった時、僧侶の必殺技が発動したので運よく立て直せました
せいすい5しか持ってなかったことに入ってから気づき黙ってたんですけど^^;他の僧侶さんが戦闘中に賢者のせいすい結構くれました
チームのメンバーとテンプレ通りの作戦立てて勝つよりも
野良で適当にやる方が楽しいことに気付いてしまった
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/08(月) 01:48:01.20 ID:K65+IqF6P
あのカオス感は確かに楽しいよな
楽しけりゃ毎日やっとけばいいよメダルももらえるし
みのがす使えるヤツ覆いと道中は楽だな
パラだけど大部分がなんだかわからん内に勝ってしまったなあ
戦士のたいあたりとランド順番にやって押し返したり、魔蝕キャンセルとかしたけどそれでも実感がない
たぶん俺以外で何とかしようと必死にやってハゲた人が居たんだろうなと思うと感謝の言葉もないわ
>>801 見逃すは2pだろ?
取って無い奴居るの?
特訓も出来るし負けても何の成果もないわけじゃないしな
道中のジャミラスって迷宮のより強くない?
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/08(月) 02:01:14.30 ID:K65+IqF6P
もう少し簡単に倒せるような方法ができたら、
旧強ボスみたいに盗賊参戦もあるかも
コイツ一応金塊保持しているからなぁ
何回か戦って感じたことだが、戦闘中誰も死なないで「今安定してるなー」と感じる場面がある
そういうときっていつもヘナ入ってるんだよね
逆に「ピンチだなー」と感じたときはヘナ入ってない
ヘナが入ってると戦士やパラが死ににくくなる
戦士やパラがいるということは、キャンセルでハメられる
そういうわけで、ヘナ役とキャンセル役を決めてから挑めばいいと思うよ
ヘナ役=戦士、ヘナ腕ツメ、暴走魔
キャンセル役=戦士、パラディン
ヘナ役=ヘナ腕ツメ
ダウト
もちろんツメは2,3人でひっかくこと前提
ツメ1人じゃどうしようもない
キャンセル枠でバトマスは劣化パラとしか思えない
捨て身で殴れるといっても、災厄戦で捨て身はちょっと…と思う
このゲーム、ワンパンで死なないことが重要だからな。
エスタークに限らず、強ボスも当初強い言われたプスが今は弱い言われるのも、
通常ワンパンで死ななくなった事も要因の一つだろうし。
ワンパンで死ぬか死なないかのラインのHPだと戦士の刃砕きや僧侶のスクルトはかなり重要だね。
ズッシも重要
ズッシがあれば時間が稼げる
時間があれば他の補助ができる
凍てつく波動直後はズッシでいいと思った
もうみんな何回も倒した頃だし、そろそろタイムアタックの議論だな
魔魔魔魔魔僧僧僧
武武武武マ僧僧僧
どっちが速い?
時間を稼ぐって意味じゃやっぱアタッカーは魔法(賢者)だよなぁ
爪やバトマスでも勝てないほどじゃないけど無駄に難易度上げてるよね
魔戦禿そう
ススス魔魔魔僧僧 がはやそう
サポで行ける構成ねーか色々試してるけど
その後中身入り3の
戦 サポ 僧 魔 賢
パラ 僧 サポ 僧 旅 爪武
の構成なら勝てたが
サポ同士でいくなら中身入りが戦かパラと僧でない限りやっぱ厳しいなこれ・・・
先ほど
棍武側 サポ僧 魔 旅
俺僧側 サポ僧 戦 魔
でやって 魔はいろいろで暴走だしたら命を大事にでヘナ
俺僧が怒られて狙われる状態維持で聖女天使ビックシールド維持で
武がカウンター壁で半分以下までもっていけたが魔蝕で崩れ全滅
サポ戦だと黄色で下がるのと
魔がバラけるので最初死にまくりで足手まとい
2人+他サポだと聖水で1ターン消費がきつい
中身入り2と3の壁はでかかった。
おまけ
DQMのエスタークってボミエ効きやすかったなと
まだらいとぐも試したら一発で効いていたから有効かも
ボミエ入るよ。50%ぐらいじゃないか
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/08(月) 03:24:49.88 ID:EilpHjIC0
廃8人であれこれ戦術語れたり苦労しつつ、本当に絶妙なバランスでクリアできるようになってる
道中のダンジョンの重々しいラスダンチックな雰囲気とか、左右分かれてのこれまた絶妙な配置具合とか
今回でドラクエかなり見直して、個人的には今後に期待持てたんだが
ひとりでもできるドラクエ10はいずこへ
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/08(月) 03:40:13.24 ID:ZWYtQdb40
エセターク見たさにまほよろ爆裂戦士で寄生したらそこそこ活躍して勝っちゃったw
いい武器買ってるやつがアホにみえてきたわwww
野良ならやいば体当たりあれば寄生でもなんでもないと思う
ここでいい装備要求されるのは自分が高い金払ってんのにあまりカネかけてない奴が来るのが嫌ってだけだろ
なんとか勝てるレベルのスペックはずっと下だよ
正直下手な高級装備より
呪いと混乱ガード付いた魔法セットの方が遥かに良いっていうね
もちろん高級装備の耐性ありの方がいいけど
さすがにこれだけのためにそこまでやる人はいないだろ
>>815 禿げるだけで済めばいいが・・・灰になってそう
俺魔戦だけどやってもいいよ
>>810 いや、あのな、1.4から多段スキルにデバフ錬金乗らなくなったからツメヘナトスはもう有効じゃないって話な
武器ヘナトス狙うならバトマス二刀流やデュアルカッター等が主流だから
そんなことは理解しているけど
火力+一喝を考慮した上でのヘナトスツメであって
バトマスの場合、ヘナトスはツメより入れやすいが一喝の差で武のが役立つと考えただけの話だよ
ブーメランは火力が足りない、イッドやウルベアみたいに敵複数でブーメラン使うならいいと思うよ
具体的な構成かかなかった俺が悪いよね
・パラ(キャンセル)、武武武(ヘナ腕のアタッカー)、電池or旅、僧侶3
・パラ(キャンセル)、戦士(刃砕きメインで体当たりも)、魔魔魔(攻撃メインで時にはヘナ)、僧侶3
この辺が組み合わせとしていいんじゃないかなって思ってるだけよ
エスタークって幻惑もみとれもないの?
スパは無理か
武3盗1(パッシブ少)僧3魔戦でもどうにかなった
キッズLVの入れてもどうにかなるかもしれんねw
>>826 それはツメじゃなくて武の性能の話だな
一喝はエセタークには有効だしな
パラ2戦士1でバラ一人待機が安定する
初挑戦して残り5秒で倒せた
これは楽しいな
あと耐性はキラポンで十分だね
続きのクエじつは実装されてて、廃人フレが発見したのでカキコ。画像はまだはれない、ごめん。夕方に貼るかもしれない
条件は、全員全身王者装備で同盟エリア〜エセタークまで討伐らしい。武器やアクセは何でもOKっぽい。
もちろんリプレイでやりなおしても可、というか全員リプレイ状態だった。
途中で防具部分の着替えをするとアウトなんで、注意ね
全員王者で行くってネタなら初日からあったけど・・・
その新規クエはどこから受けるの?エセリプレイだったら新規とは言わないと思うんだが
釣られてんなよ…
>>834 クリアすると、滝にとざされてて戻される場所がいけるようになってる
>>836 あれは来た道に戻らないように進めなくしてあるだけだろ
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/08(月) 08:25:52.23 ID:hXg4LELoO
戦士メインの自分が初めて行って勝てたけど自分の職を今までどおりにやれば勝てるよね。
色気だして余計なことをやろうとするとすぐピンチになる。
だから自分は刃砕きと体当たりとたまにくる必殺技の3つだけで頑張った。
戦士をメインにしてた自分からするとやっと戦士で誘われる時期がきてうれしい。毎日行きたいが小瓶やせいすいが半端ないw
いかにも過ぎる釣りw
小学生が考えた伝説のポケモンの捕まえ方!みたいな
被害が少ないから打たせとけば時間が稼げるってことかと
やられても怖くない行動
大したダメージ受けない上に時間もたっぷり使ってくれるドルマとメラゾストームはボーナスタイム
>>842-843 d
そういうことか…勉強になった
攻撃を全部止めるのだけが正解じゃないんだな
一喝きた時に未だに下がらない武がいる事に驚き
タゲじゃないのに一喝で下がる武はどうかと思う
ジゴスパや魔触あるから下がるに越したこと無いんじゃないの?知らんけど
振り下ろしは文字でた後1秒くらいでジャンプすると避けれてるんだが
ジャンプしたときは10回中8回くらいかわしてる
偶然にしてはかわしすぎなんだが
>>849 偶然かわしたんなら「身をかわした」ってふきだしが出るだろ
じひびきとかVジャンプとかジャンプで避ける技は単にmissの表記になるだけだからどっちか分かりそうなもんだけど
「○○に振り下ろし」とかでるが
何事もなかったようになる
missや身かわしの表記がでなかった
周りの奴は食らってたから技は出てる
自分タゲだからそれはない
○○に振り下ろしは俺の名前がでてるから
8回くらい倒しか倒してないから他の人の意見が聞きたかった
片手で足りる程の小人数弱小チームなんだけど、肉4サポ4とか肉3サポ5とかでもエセタークって
倒せるものですか?
範囲技はタゲられててもかわすことは可能
ソロ専が1PTサポ3で倒す日もそう遠くはないな
おてうさんが既に同盟なしの1PTで倒してる
まあお前らみたいな雑魚じゃ無理やろな
>>853 オーレンの振り下ろしは時タゲでも回避できるけどこいつはどうなんだろ
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/08(月) 10:51:48.70 ID:Dl+UT1hQO
バナナトラップで厄王滑らせ捲りにしてやったわw 戦士との協同作業でほぼ完封
>>860 スレにバナナトラップ仕掛けないでください^^;
そもそも災厄に盗賊連れていくこと自体おかしいw
賢者の聖水と世界樹の葉はいつ使うんですか?いまでしょ!
盗賊入りは普通だろ
2回目以降は
>>862 金塊盗んで盛り上がってたぞ
攻撃力あるんなら有りだと思う
道中にあると便利な技
【戦】オノむそう・ギガスラッシュ・まじん斬り
【武】日輪なぎはらい (状況によってはタイガー)
【旅】日輪なぎはらい
【僧】日輪なぎはらい・狼牙
【魔】魔力覚醒+範囲魔法
【パ】ランドインパクト・狼牙
【魔戦】ギガスラッシュ(MP+100解除なのでPTによって判断)
【賢者】神秘の悟り+範囲魔法 デュアルカッター
役目ありそうな職だとこんな感じか
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/08(月) 11:34:31.12 ID:WgSyju9jO
武武武僧僧戦電魔で6:21
いい記録だろ
ID:qqa73Gzz0
つり宣言マダー?
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/08(月) 11:49:55.56 ID:290ND6teP
(´・ω・`)全員僧侶で棍100で逝けば楽勝じゃね?
倒したことないけどw
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/08(月) 11:56:30.86 ID:WgSyju9jO
>>869 バカ運営なりにそれを防ぐための30分制限なんじゃねーの?
パラ戦でキャンセルしてくれる凄腕前衛
並の僧侶3人くらいいれば
残りメンツは途中でウンコいっても勝てる程度にはザコ
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/08(月) 11:58:22.32 ID:290ND6teP
>>870 (´・ω・`)そーなのかw
後カミのクエ終わったら行けるけど、果てしなくめんどい
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/08(月) 11:59:14.96 ID:Ez42eq3J0
だからおてうが4人PTですでに倒してるっつーの
4人がウンコいってても余裕ってこと
>>866 道中なんかLvあげたいやつじゃなければ
「みのがす」でおわり
旅芸2名いれてバイシかけてりゃ行けそうな気もする
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/08(月) 12:05:15.53 ID:WgSyju9jO
>>872 行っとけって
俺はフレと野良で2回ずつ行ったけどめちゃめちゃ楽しかったぞ
時間とメンツさえあればまた行きたい
フレと行った時は完勝
野良の時は2ずつ負けたけど、どっちも楽しかった
強ボスやコインボスみたいに全滅してからの気まずい空気も無いしな
むしろ道中無言だった野良が戦い終わる頃にはみんなで仲良く記念撮影しちゃうぐらい
久々にみんなで楽しくドラクエやってる感があったよ
パッシブ無しPS無しうんこ実名オガ男戦士だけはみんなシカトだったけど
>>878 パッシブなしだと道中雑魚敵で
ワンパンもらったら(;´Д`)ハァハァしてるんじゃねえの
ギリギリで倒せるくらいが楽しめるから
討伐タイムはどうでもいいわ
>>877 戦士だと攻撃力高くなってるから硬い敵に有効
1回で300以上のダメ入る
だいまじん・マジックアーマー・キングリザードとかね
序盤はオノむそう・中盤ギガスラ・後半渾身orギガスラ
硬い敵はまじん斬りにしてるね
みのがすでもいいけど序盤の敵は倒したほうが早いし
中盤のゾンビ系はみのがす耐性あるから効かないし
終盤は格下+Lv4超えてるから効かないしで
そこまで神格化するものでもないと思った
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/08(月) 12:14:46.75 ID:WgSyju9jO
>>879 あぁ、全部無しってわけじゃなかったな
レベル65でHP295ぐらいだったか
野良で行く時はギリギリラインで勝ったり負けたり指示したりみんなで対策練ったりって楽しさ
固定で行く時はTAや職縛りなど
これはほんと楽しい
そろそろ大体のやつクリアしたか
ああ、まだ試練を与えるのですかー(棒読み)
レンジャーで行くとか誰か猛者はいないの?
アストルティア最強でおられるおてう様が4人で倒したので
8人PTの戦術議論は必要ない
以下雑魚のみ8人PTについて議論するがよい
倒しただけなら誰でも言えるしな
日記書いてるだけだし
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/08(月) 12:47:38.42 ID:EilpHjIC0
ソロでもできるドラクエ10には思いっきり反してる今回だけど
こんなに楽しいバトル10で初めてだから今後ももっとシナリオに関係なく
金もかからず挑めるコンテンツとして続けてもらいたい
おてうが僧侶or賢者or戦士orパラとかでいってるなら腕を認めてもいいと思う
覚醒魔でいってるなら大きいこと言わない方がいいと思う
コインボスの入手先をふくびきだけでなく
おすすめみたいに印章みたいな感じで出してほしかったな
TARGET表記のモンスターが一定確率でコインのカケラ落として
一定数集めるといずれかのコインに復元できるみたいな
昼前にグレン1に行ってみたけど誰もエスターク募集してねえ
それどころかコインボスの募集すらなかったし
普段この時間にグレン1に行くことはないけどこんなもん?
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/08(月) 13:00:20.44 ID:EilpHjIC0
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/08(月) 13:00:23.32 ID:WgSyju9jO
>>891 ガケ村ルーラ降りたとこで叫んでる
割りとマジで
エスタークは
崖っぷちじゃないのかな
ああ現地か、それは盲点だったわ
>>885 別にデュアルオノ無双オオカミして死んだ奴起こしてりゃいいから辛いわけでも猛者というわけでもないぞ
あえて使う理由がないってだけだし
エスタークって1人で気軽に行っていいものなのか?
いいよ
>>898 そうなのか
めちゃくちゃ高スペックじゃないとダメだと思ってたわ
ユニクロ装備でちょっと顔でも観に行くか
>>899 死んでもペナルティないからどんどん挑んで経験積むのがいいよ
>>900 d
呪い混乱の耐性装備はないけど指輪は持ってる
装備するならどっちがいい?
戦士か僧侶(キラポンあり)でいくつもりです
呪い盾+破呪のリングで呪いだけは100%にしといたら
顔はダンディサングラス
武器含め全身10万程度のプラチナ戦士でもなんとかなったよ
>>902 了解、呪い指輪と盾で100にしていくようにする
プラチナ戦士かまほよろ戦士でいくつもりだったw
>>528 >>534 このへん参考にして
インドラ・ヘナ無し魔旋斬・ジゴスパ・魔触あたり止めると非常に楽になる
序盤はヘナ最優先にして魔旋斬モーション見えたら体当たり
ドルマドン・メラストーム・一喝状態・みとれる状態きたらやいば延長・魔法の聖水・ビックシールドあたり
後は体当たりにカーソル合わせて吹き出し見えた瞬間に体当たり
体当たりは途中でキャンセル出来るから吹き出しに合わせて放ってOK
キラポンしてくれるならそれに越したことはないけど
まもりのたて使えば耐性50%上乗せあるから
サングラスで幻惑50%
盾か上に呪い40%
下か頭に混乱、マヒ各40%
とかの中級錬金1個つければ耐性は安く上がると思う
下、頭・・・混乱、マヒ、幻惑
上、盾・・・呪い
コインボスじゃねーし
そこまでいらねーだろ
適当な装備でOK
まぁ1回戦うだけでワザワザ耐性装備買うのは勿体ない
キラポンする余裕はあるから耐性なくても良いとは思う
とは言いつつ、耐性のホーリー真理でウッハウハ稼がせてもらいあmした
笑いが止まらないランプ屋のおじさんより
ツボも師団長で相当稼いでると思うけどなあ
8人PTなんて耐性無しで余裕なんだからこっちは募集専用にして4人討伐考察スレ立ててくれよ
迷宮内の最短ルートとみのがす敵のまとめとかさ・・・耐性必須なのは4人攻略戦だけだろマジで
リプレイが楽しいので、自分は混乱呪いG100にして複数回参加してるが、
他の参加者の耐性は気にしない。
むしろない方が盛り上がる気がするw
パラと戦士がキャンセと体当たりあって、常に頑張ってれば
他の奴は手があまるぐらいになる。
僧侶3もいれば、キラポン全員くばるぐらいなんてことない。
最低でも壁と、自分にかければいい。
あとは物理でも魔法でも好きなのでおk。
パ戦僧僧僧これだけそろえるとことができたら、チームやフレのしょぼい奴でも誘ってやれば
いいんじゃね?
こんらん→仲間に攻撃→会心で脂肪→誰かがザオして戦場復帰
俺「ツッコミ強」
周囲「wwwww」
このくらい余裕
師団長も☆3や成功品は高騰したけど、失敗品や☆1を格安で買えて良かったお(^ω^)
職人も在庫処分できてwin-winだお
結晶も高く売れて儲かったお
神話ボスは災厄の王どころか救世主だお(^ω^)
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/08(月) 17:16:45.66 ID:f4Q22MpTO
適当に混乱程度は買っておくかな〜
混乱って味方に攻撃するの?
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/08(月) 17:48:38.19 ID:Fwogb9AG0
バトマス以外の視点でみたかったなw
パラと戦士がヒーローすぎる
そりゃ鎧売れるわ
二人並ぶと、まさに双璧といった感じですな
パーティー同盟ならでは
>>919 スレタイ検索できるように「エセターク」って文字は入れろ
>>922 そんな公式でもなんでもない単語をわざわざ入れる必要はないだろw
>>917 パラうまいな
他の奴らもちゃんとタゲ確認できてうごけてる
いつも組んでるPTなんdなろうな
俺もエセタークデビューしようかと思ってたら、
まだシナリオボス10連戦やってなかった(´・ω・`)
【DQ10】災厄の王 攻略・PT募集スレ 2体目
こんなんでいいんじゃないの
もう「エスターク」でいいだろ
だいたいあれの名前が災厄の王だと言ってる奴は
ガートラントの王はガートラントの王という名前で、名前なんかないと言ってるようなもんだぞ
特訓で使おうと思って単独PTで入ろうとしたけど蹴られたぞ
>>917 バトマスがインドラ213しかくらってないような気がするが
気のせいか
>>927 ガートラントの王はグロスナー王だけど
災厄の王は災厄の王だろ…
【DQ10】PT同盟 攻略スレ★2【災厄の王・偽エスターク】
今はエスタークは入れとこう
厄災の王に限定せずにPT同盟のスレにしたほうが過疎らなくて良い気がする
募集はあんまりないというか話の流れを切る感じになるから、
募集は募集スレでやってもらうことにして
誘導したほうが募集スレも賑わっていいと思う
攻略テンプレみたいなのは入れるか迷うところ
>>930 元々アストルティアを守る一人の帝王ってモンスター説明に書いてるやん
何勝手に決めてんの?
最初から名前だけでも出しておけばこうはならなかったのになw
「災厄の王」ってチョンゲの翻訳ネームみたいな名前も浸透しない理由の一つかも。
もちょっとちゃんとした名前があれば呼んでもらえたんじゃないだろうか
>>929だけど。
確認したらインドラじゃなくてドルマドンだった。
訂正します。
僧侶だけど、混乱100マヒ60ハイブリッドとか買っても他で活用できる場所がまるでないんだよな。
呪い100盾とかなら、まだグールとかでレベル上げする時に活用できるけど。
あとインドラ対策にビーナスつけるくらいなら大地の竜玉つけるかな。インドラは聖女で何とかなるし、通常攻撃や魔触では死ななくなる可能性は上がる。
キラボンって最初からした方がいい?
>>937 敵の名前表示が黄色に変わってからでいいと思う
>>930 俺が言いたいのは
エスタークは闇の帝王という名前であって、エスタークという名前ではないと主張してるようなもの。
わかりにくいか
近所の駄菓子屋のおじさんは、近所の駄菓子屋のおじさんで、名前は近所の駄菓子屋のおじさんが正しい
山田たかしと呼ぶなと主張してるようなもの・・・ 余計わかりにくいか。
・・・とにかく、あれにもきっと名前があるんだよ
>>936 インドラって戦士やパラでもない限りビーナス付けててもワンパンじゃない?
付けてる状態で軽く400以上食らうし。防御、やいばをすれば耐えれるんだろうけど、
僧侶じゃちょっとそれをするのは無理だろうし。
ビーナスに加えて雷耐性の錬金付けてれば大丈夫かもだけど、それこそ元から持ってたのなら
ともかく、そいでないなら麻痺ガード以上にわざわざそれ買う?って
装備だしなあ。
ビーナスはインドラよりジゴスパークの方が寧ろ即死を避けれるのが大きい気がする。
僧侶は基本ジゴスパーク当たらないよね?
>>939 まあ、なんだ、全く噛み合ってないことを承知で言うが
ドラゴンクエスト10の世界において「エスターク」という固有名詞がどこか一箇所でも使われていれば文句はないよ
>>942 壁に参加しなけりゃね
自分のスタイルによるんじゃない
>>942 距離とって近づかないとかそういう意味なら打撃も魔蝕も基本当たらないだろ。
常に不意の情況に備えるのが僧侶の装備の真価だと個人的には思う。
なんだかんだで前衛がまとめて範囲攻撃食らったり、相方僧侶が死んだ時とか
蘇生にいかなきゃならずに近づくこともあるし、その結果、ジゴスパーク食らう事もあるだろうしな。
>>943 てか、まあよく考えたらあいつエスタークじゃないよな・・・
つっても今更、災厄の王って呼びにくいな。
やっぱ、エスタークでいいんじゃないか・・・
エスタークは地獄の帝王
災厄の王は元々アストルティアを守る帝王
そして災厄の王はエスタークにクリソツ
これらの符号が意味するものはつまり……
アストルティアは地獄だったんだよ!
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/08(月) 20:23:13.80 ID:oOz6ogW50
4人で倒しましたってどや顔してるバカに一言
4人方がむしろ『簡単』なわけですよ
人数が多ければ勝ちやすいんじゃないよ
むしろ邪魔な場合がある
4人の方が回復は楽だし無駄に倒れる雑魚にキラポンや無駄なザオがないぶん
楽勝なんだよ
きっちり動けるやつ8人いればそれは勝るが8人連携あわせるよりも
4人の方が連携もとりやすいんだよ
俺からしてみたら全然だな
やるなら肉2サポ6でやれよ
4人とか楽勝当たり前だろ
野良の雑魚どもケツふきしながらの方が難易度高いよ
本当こんなこともわからない雑魚が多くて困るわ
名前:エスターク
通称:地獄の帝王
太古の昔に進化の秘法を編み出した魔族の王
名前:デスピサロ
通称:無し
恋人殺されてキレて進化の秘法使う
名前:公表されてない
通称:災厄の王
その昔、アストルティアを守っていた帝王
闇の根源の力(進化の秘法?)に取り込まれて災厄の王となる
この3人のフォルムが似ているのは進化の秘法を使う前の自身の種族が魔族だから
災厄の王はレンダーシアで登場する竜族の可能性も有り
妄想だけど進化の秘法は解除する方法もあるから
災厄の王の根源の力を絶って元の竜族に戻して
開放されたレンダーシアを統治するとかはありそうだな
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/08(月) 20:27:50.12 ID:RTPv23nf0
僧侶は
盾:呪いかおびえ
頭:HP
体上:雷パルか呪い
体下:マヒ100混乱50
あたりかな
盾におびえ付けて体上に呪いか
盾に呪い付けて体上パル雷かですごい迷うんだよな
パラ戦士PTだと雷もおびえも必要ないんだけどなw
ツメキッズPTや同盟なしだとおびえも雷パルも両方ほしい
雷パル20は10万で買った
>>951 怯えって何かふせげんの?
なんかの攻撃で転倒したけど、あれ怯えで防げるのか?
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/08(月) 20:51:19.80 ID:RTPv23nf0
>>952 別に倒すだけなら耐性なんていらんし奇術師でいいぞ
俺TUEEEEEEE!とか神僧侶とか自己満足したい奴だけ揃えるんだよ
HP少ない時にメラストームでヒヤヒヤしたことあるからはごろも一択だな
>>920 鎧ってなにがうれてるの?
師団長?連金はなにつけたらいいの?
おびえは何も防げないよ
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/08(月) 20:56:33.50 ID:RTPv23nf0
>>954 いや俺おびえまだ買ってないんだけどターンエンドの災厄のはげしいおたけびは防げるそうだ
振り落としのふっとばしで転ぶのはどんな耐性でも無理だぞ
はげおたはターンエンドになる前に離れるかキラポンするしかない
伝聞かよ・・・
先日、ここを参考にして討伐できました。すごく楽しいですね。
質問なんですが、こいつは一度クリアしてしまうと
クエストリプレイで1日1回までしか出来ないのでしょうか?
何回も行って色々な職で練習しようと思っても無理ですか?
>>958 はげしい雄叫びってキングレオとかのは怯えガードで防げないから、
エスタークのも無理じゃね?
一応、怯えガードの盾持ってるけど、検証しようと無意味に近づいたら
地雷認定されるだろうから、試せないしなあ…
おびえは、メッセージで「ショックをうけた」って出る状態異常
レオやガイアのはげおたは普通に吹っ飛ばれてダウンしてるし、ショックを受けたとも出ないから現時点では防げない
今回の災厄の王の場合は、ショックを受けたって出るからおびえガードで防げるんじゃないかって話だろ
>>963 なるほど。要はノックバック+ダウンのはげしいおたけびでないということか。
では、次行く機会があったら怯えガードの盾を装備して行ってみるわ。
ただ、耐性なかったら100%でショックを受ける技でないと確実に確かめられないが…
って思ったんだけど、それならキラポンで防げるから、怯えガードの盾でなくても検証できるのかw
エスタークのおたけびはダウンした場合
行動不能系の状態異常の×マークつくはずだよ
ガードないと確実に呪いなどにしてくる魔蝕と違って、喰らっても100%ダウンするわけじゃないから
むしろ怯えガードつけてたら検証しにくい気がする
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/08(月) 22:01:56.24 ID:RTPv23nf0
そうそう100%じゃないのよ
だからキラポンかけて「悪い効果を防いだ」って出ればたぶん耐性装備で防げるんだろう
壁と自分にはキラポンして毎回確認しようとするけどいつも忘れる
ちなみにお前らの大好きな極○にはおびえガードで防げますって書いてあるぞ
オーレンなぎはらい転びガードで防げるとも書いてたけどな…
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/08(月) 22:07:43.24 ID:cUSkp9B90
まともな僧侶3人いて、ある程度火力あって、せいすいケチらなきゃ楽勝だな
初見でもいけるわ
ただ楽しいなw
怒り放置のランド体当たりハメか
災厄さんもプスと同じレベルにまで落ちたか
これはバトルシステムの穴として修正されると思う
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/08(月) 23:36:12.55 ID:sK+45zZE0
たいあたり弱体くる予感
またたいあたり弱体するのか・・・(困惑)
魔法PTだと近づかなくて済むから壁さえしっかりしてれば事故は起こりにくいよな
野良で倒してきた
大変だったけど楽しかったわ
ぼっちにはキツイけど珍しく面白いクエだった
MMOなんだしやっぱり協力してなんぼってのはあるな
自分もチーム入ってないし誘えるフレ7人も居ないし、ここの募集に乗れるほどハイスペックでもないから
行くなら野良しかないと思ってるんだが大丈夫かな…?
一度は倒してみたいが、強ボスも慣れてないし自分のプレイヤースキルに自信なさすぎて怖いわ
野良で行ってきたけどこれ無理ゲーだわ
おまえらってやっぱハイレベルなんだな
野良でも
>>974みたいな構成でいけば驚くほど安定して戦えるからこれでいってみたらいいよ
戦パラは出来なくても後衛どれか一個くらいは出来るだろう
爪だけど野良で緑玉出してグレンいたらすぐ誘われたよ。
ぶっちゃけ、うまい僧侶さんとキャンセルさんいたら
脳筋タイガーでも普通にペシペシやってりゃ
勝たせてもらえるよ。
>>969 4人で倒されたらダメだろ。キャンセルショットがチート過ぎる。これは修正がいるな
>>974 これまじで鉄板だなw
開幕魔旋斬さえ来なければ良い感じっぽい
つか、魔旋斬に反応するのがマジで難易度高いんだが
なんか良い方法ないの?
戦士かパラで行く予定なんですが、からだ上に呪いガードをつけるお金がないので盾で済まそうと考えています。
戦パは呪いガードとおもさ、優先すべきはやはり呪いでしょうか?
師団長セット装備、混乱はからだ下と指輪で100にしてあります。
3人で押すなら師団長要らんな。プラチナでオッケー
ぶっちゃけ重さよりも
へナ無し通常(できればインドラも)に耐えるHP守備耐性と
魔触キャンセルミスの時の為の呪い混乱Gのが重要
戦士パラ構成で崩れるときって大抵キャンセル要員が行動不能なときだからね
>>974 酷いなw
ランドインパクトなしでこれかよ。
刃砕きも必要ないみたいだし、パラ3で行って、ランドインパクト連打でクソゲー
高級奴隷つっかえ棒が戦士・パラに変わって、魔法頼みのv1.1に逆戻りか。
僧侶3人で充分って見るけど野良じゃ難しいね
僧侶2と僧侶1にわかれて僧侶1側でやったけど
僧侶2側が自PTしか見てなくて
こっちは一人で蘇生回復聖女キラポンと全てやらなくていけなくて
ほんと大変だった…
僧3で余裕って言ってる人たちはやっぱり事前にきっちり役割分担してるんですよね?
崩れる要素を減らす意味で呪いのほうが重要そうですね。
盾に呪いガードつけてみます。
今後ランド持ち増えるから、新しいPT同盟でても、パラ3魔3僧2で、
左から順にランドインパクトで終わり
なんとかしろよ
戦士がターン回ってくる度に体当たりする猪だったでござる
困った事に身内なので指摘しづらかったけどやんわり説いた
でも嫌味な奴とか思われてんだろうな、はぁ
>>989 僧侶2人いる方の1人を、ほぼ聖女キラポン係にしてしまえ
それだけじゃ暇だからちょこちょこ手伝う感じで
8人同時表示じゃないから、もしかしたら相方PTの蘇生は難しいということはあるかもしれんが
回復に関しては、くらった人にベホイミではなく、範囲攻撃見たらベホマラーぶっぱでいいと思う
キャンセルできたらベホマラー中断な
今
>>763みたいなリプレイ勢が舐めプで遊ぶの流行ってんの?
さっき明らかに装備とか動きおかしいだろってやついて、それでも勝てて何だかなって思ったわ
うちのチームはもう戦パラ無しでしか挑まない状態だよ
いたら負けないし余裕すぎてつまらんらしい
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 07:51:27.77 ID:LyjiLRWRP
ボディガードとシャワーの8人で余裕じゃん
体当たりよりランドインパクトより
100%ノックバックするメガボンバーハメのが酷い
怒る敵なら爆弾置きつつ怒られた奴以外で相撲するだけ
時間を数える必要も無く爆発したら再設置でちょうどいい時間に
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 08:05:54.62 ID:LyjiLRWRP
体当たり
キャンセル
メガボンバ
全部修正なw
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
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