1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
どっちやろうか迷うな
参った!!
PC発売でゆるゆると死にかけてるDQ10と
新生したはいいが過去の悪行が足を引っ張ってろくに見て貰えんFF14か
いい勝負なんじゃねーか
ライト→DQ10
ガチ→FF14
これでお互い幸せだと思う
スクエニvsスクエニ
うーん、この勝負の勝ち負けって・・・
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/25(火) 18:14:52.99 ID:tvX2JOGg0
新生cβの時点でユーザー数92万らしいけどドラクエそんなに人いたっけ
対立煽りすなぁ、
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/25(火) 18:25:09.75 ID:wpq8l/cy0
新生は既にやばいやつが沸いてる
まだこっちのキッズの方がマシ
きのこvsたけのこ戦争の悲劇を繰り返す気か!
…基地外隔離スレ乙です。
2つなら同時にプレイできるだろ
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/25(火) 22:39:03.42 ID:Trjn8hk10
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/25(火) 22:43:08.03 ID:Trjn8hk10
スクエニの戦略の一環
DQや、FFはターゲットを固定しすぎた為に裾野であるコロコロ読むあたりの
ユーザーを開拓することを怠った。そこで生まれたのがゲーセンののDQとかな。
だからMMOもライトとヘビー両方作って二毛作的なことしてるんやろ
そもそも国内向けに
スクエニ以外がMMO作らなさ過ぎるんだよなw
>>13 MMOは開発費がかかり過ぎるから仕方ない
というかこのジャンル自体WOW以降は大ヒットが出ず下火になってるからなぁ
win版βでDQに初めて触ったが、あっちしかやってないなら例の戦闘が何やってるのか分からないってのは理解出来た
が、雑魚狩ってレベル上げるデザインじゃ無い以上、そこは理解しろよとも思う。
しかしあの投稿したヤツ、DQではDQでは言い過ぎ
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/26(水) 13:59:01.56 ID:UmscaekQ0
お互いの足を引っ張らない程度の収益をあげてほしくて
お互いに褒めあう感じになってるよーな
>>13 新規にMMO運用は初期投資がかかるからな
開発、システム、サポート、運用の人雇わないといかん
サポートでも1人年間200万〜300万掛かっちゃうから
スクエニは業務を圧迫追加するだけでいいけど
国内の市場規模があまりにも小さいから仕方ない
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/30(日) 10:52:16.87 ID:6MxTBQQF0
(日本国)→近畿地方→大阪府→堺市
DQ10は、カーソルでの選択と決定ボタンを、3回ずつやって堺市になる。
シンプルで、よく使うボタンは少なくてすむが、操作回数は多い。
FF14は、大阪府のボタンと、堺市のボタンを、同時に押す。
複雑で、使用ボタンも多いが、操作回数は少ない。
中華とRMTerに食いつぶされてどちらも終了しましたとさ
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 22:21:00.12 ID:83P0LHgU0
したらばよりさきにかきこめたらカカロンちゃんとお話できる
ユーザーだけ見るとドラクエキッズの方がまだマシ
FFは真性キチちゃんがいっぱい居る
ドラクエはかなりガキっぽい、前にプレイしてたらいきなり 死ね と言われ無視してたら
無視すんな としばらく粘着された。意味のわからんガキだったわ
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 02:36:22.77 ID:sduW8fXX0
ガキと宗教、どっちがいい?
キッズは糞ガキもいなくはないが可愛いもんだ
凝り固まって矯正不可能な信者の方が始末に負えないのは自明
両方同時進行でやるけども、しばらくは発売されたばかりFF14だろうな
DQ10は2.0まではほとんど楽しみもないしな
知り合いと行動するから関係ないけど、鯖固定のが基地外が行動しにくいと思うよ
FF14信者は爆死する心配でもしとけ
鯖固定だからこそ熟成されていくんだよ
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 07:14:04.04 ID:ifjJ41h3P
熟成wwwwwwワロタw
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 07:19:24.16 ID:D1xfeToE0
DQ10=FF14>>>>>>>>>>>>>>>>>MHFG
とりあえずもうドラクエ10飽きたからバージョンアップきても課金しない
FF14を最初の二ヶ月くらいやるかな、飽きたら課金やめておしまい。
ドラクエのおかげでオンゲーは最初の一ヶ月くらいが一番面白いと理解できたわ。
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 10:56:58.43 ID:XzhRYp8s0
厨は淘汰の間違いでは
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 11:00:07.20 ID:6LFLw3Z2O
好きな方をやればいい
FF11経験者なら新生FF14をオススメする
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 11:05:49.32 ID:XzhRYp8s0
14はボス戦の仕掛けがおもしろい。
ポジショニングだったり、ボス+雑魚で雑魚やらないとピンチになったりとか、戦闘行為
ではない行動が必要だったりと多彩。
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 11:07:16.10 ID:BFiqWK0X0
FF11経験者は旧で一回裏切られてるからなあ。
むしろ11プレイヤーにオススメなのはDQ10かも。
結構作りが似てるところもある。
しかたなくチョンゲーとかやってた層には14がいいかもな。
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 11:15:11.97 ID:BFiqWK0X0
真面目にウンコが盛られていた皿に盛られたカレーを食おうと思うやつが
そんなにいるのかが疑問なんだが。
だったら食いあきた牛丼でも食ってたほうがましだろと。
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 12:09:41.71 ID:eDaYLsK60
PCでどっちもやる
FF14をメインにしてDQ10はキッズタイムで様子見
FF14βやってみたけど、あんまり面白くなかった。
プレイしててイライラしてくる。
ドラクエ10に戻るとすごく落ち着くんだよなぁ。
リテイナーとか意味不明なシステムないし。
俺はドラクエの方が合ってるわwww
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 12:28:45.24 ID:XzhRYp8s0
リテイナー使ってる時点で嘘くさいw
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 15:42:12.25 ID:BFiqWK0X0
いやまじで
>>37さんとかの14やろうって人に聞きたいんだが
よくウンコが盛ってあった皿に盛られたカレー食おうって気になるな。
その心理が知りたい。
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 16:12:00.35 ID:eDaYLsK60
>>40 旧FF14より良くはなってるぞ
それからクソゲーを食べ物に例えるな気持ち悪いから
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 16:27:28.81 ID:xMUptJh20
旧14はネトゲじゃなかったら回収ものの出来だった
それ以下になりようがない
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 16:29:47.69 ID:xP5CtDyAO
FF14は覚える事が多すぎて面倒くさかったなぁ
覚えれば面白くなってくるのかもしれないけれど、そこにいくまでに辞める人も多そうだけどなぁ
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 16:35:20.00 ID:XzhRYp8s0
>>40 お前が食ってるものがうんこで、俺らが食ってるものがカレーなだけw
お前の感覚がおかしいだけw
FFは用語が多くてとっつきにくいイメージ
ファルシのルシがコクーンみたいな。
どっぷり浸かりたい人には向くんだろうな。
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 16:40:29.79 ID:XzhRYp8s0
あんしんしろ14の用語は単なる英語読みなのがほとんどや
>>19の例えの意味を誰か説明してくれん?
マジコワなんだけどなんなんwww
それはちょっと安心した。
世界観を演出するために用語あるんだろうけど
やってるほうがもう歳だからねw
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 21:22:33.69 ID:BFiqWK0X0
>>41>>44 だから新14はカレーっていってるじゃん。
確かに旧FF14より良くはなってる。まともなカレーだ。
ただそのカレーの容器はちょっと前にウンコが盛られていたやつと
おんなじなわけよ。
ドラクエやりながらエルダースクロールズオンラインのβ当選待ち
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) 13:53:24.78 ID:Qrl19lkc0
お前らがここに書き込むだけアフィカスの養分になってるw
対立煽りは常套手段だからスルー推奨
>>40 >>49を日本語に翻訳する努力をしてみるぜ
環境もスタッフも似たようなもので経験を積んでいる分マシになっているとはいえ
大して反省の色が見えない運営のオンラインゲームをやる気になる奴の心境がわからん
がんばったぜ
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) 18:14:00.07 ID:IEpA5BMB0
FF14ダメだよなぁ。新生βもダメ。
11はヒゲが基本からきちんと作ってたから面白かったが。
11もクソUIでもっさりだけどね
最初のMMOは美化されやすい
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/08(月) 12:19:09.69 ID:WsXIlj180
金策クエスト10よりFF14βのほうが普通に面白いよ
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/08(月) 12:21:20.33 ID:ba7/douf0
>>55 また
普通に面白い?www
旧FF14も信者に同じこと言われてたなwww
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/08(月) 12:29:25.76 ID:az5yVxqU0
>>47 R2orL2+上下左右○□△☓でスキル選択
R1+上下左右○□△☓のどれかで列変更
使うスキルが多いゆえの仕様
旧仕様なら右右右右右右右下○とか押してスキル選択しないといけない
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/08(月) 15:55:36.07 ID:n3s9MMhY0
>>55 いくら面白くても
ウンコの作り直しをわざわざやろうって気にはなれない。
いくらうまくても
ウンコが盛ってあった器と同じものに盛ったカレーを食おうという気にはなれない。
君は平気なのかい?
ほぼPV通り、ドラクエらしさのDQ10
ソロでも十分遊べて、人と組んでも効率は上がれど取り合いは無い
PV詐欺(ムービー詐欺)が激しいFF14
ムービーではド派手なアクション/戦闘でビシバシやってんのに
実際は意味不明なアイコンを選んでポコッペチッと地味〜なFF14
あと開発してる奴らがライトニング「さん」とか言ってんのもキモい
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/08(月) 21:48:14.14 ID:HYqP1st40
両方の推奨PCってある?
何だかんだでFF11は11年経っても続いてるほどの実績があるからな。
しかもやり直してるのもあって、内容も運営の本気度もDQとは比べ物にならないくらいだとは思う。
けど間違いなくDQと違って上を目指すとなると廃プレイが必須だろうな。
DQの廃人みたいに2000時間とかそういうレベルじゃない。
1年で5000時間、6000時間やってるような奴だけが上にいけるゲームになる
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 10:31:03.83 ID:EzNlk4/+0
DQ10もつに方針転換して、メインシナリオに廃人要素入れてきたらしいなw
今回のパッチでシナリオボス討伐にフルパッシブ(全ジョブレベル40以上が最低ライン)要求
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 10:35:38.13 ID:iexJFOY10
FFと呼べないレベルだった超絶糞ゲだったのをなんとか立て直した程度のFF14
DQらしいオンゲのDQ10
まぁ薦めるならDQ10
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 10:45:27.50 ID:EzNlk4/+0
ベータ触った感じだとFF14の方がライト向け(時間がない人)なきがするけどなぁ。
問題になってるのはヘイトの概念が浸透していなくてパーティ戦闘が難しいと言ってる人がいる部分だし。
ライト向けの根拠は、CFではレベル制限+回復一人縛りだからシナリオパートは偏った編成
じゃないとクリア不能みたいなことにならなさそうだしねぇ。技術は要求されそうですが。
DQ10どうしちゃったんだろうね・・・・今までのシナリオボス討伐はフルパッシブ雇えればサポでも
なんとか倒せるバランスでしたのに・・・
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 11:11:23.43 ID:cuDLB2tl0
14ちゃん出る頃には DQ10やり尽くした感がするw
災厄の王倒したら もうすることねえw
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 11:19:47.77 ID:EzNlk4/+0
今思ったけど、次のボスどうすんだろなw エスターク(仮)より強いシナリオボス出す気やろかw
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 11:26:56.86 ID:aZjxauE60
>>65 そもそも根本言えばライトはMMOなんて遊ばないよ。
あとベータだけで簡単かどうかを判断するのもおかしい。
君のその根拠は災厄の王なんだろうが、そもそもFF14ベータじゃ
それレベルのボスはまだ出てきていない。
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 11:26:57.66 ID:U2UZbmAI0
エスターク強かったぞ
もっと強いの出されると困るな・・・
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 11:29:05.74 ID:U2UZbmAI0
8人でやるもんだからね
正直2人や3人、パッシブない人や耐性ない人が混ざってても勝てちゃうとは思うけど
PTに入れてもらえないのが問題だよな
プレイヤーがみんな廃すぎるんだよ
14ここから復活したら素直に凄いと思うわ
どのラインが成功か知らんけど
14ちゃんはイフモグと来てガルーダでガクンと難易度が上がったんだっけか
俺はやってないがレリッククエは相当マゾかったと聞くな
煽てられた豚が登った木から叩き落されるみたいな展開は十分あると思うよ
ヒエラルキートップのみが最先端を行けるようにするとか言ってるし
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 11:39:12.14 ID:EzNlk4/+0
>>68 いや、ID全部やっての感想ね。
ただ全ジョブ上げないと戦えないシナリオボスはFF14では考えにくいのと、エンドコンテンツは廃要素
なのは吉田が明言してる。吉田がdq10みたくメインシナリオにエンドコンテンツ持ってきたら
確かに14もライト向けとは言えなくなるのは当然だし、そう思ってるよ。
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 11:51:01.46 ID:JYb5WHTf0
やってみないとわからないからFF14もやるよ
FF11は6年、DQ10は半年やったけど
何だ言ってもFFDQは好きだな
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 14:02:43.76 ID:j/ffFMToO
正直、エスタークはシナリオ上はそんなに強くなくて、後で強エスターク出すとおもってたな。
追加ディスクどーすんだろね。エスタークシナリオはからませないんだろか?
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 20:59:56.40 ID:aZjxauE60
>>73 いや、ベータの範囲でのIDでしょ。
それで全部だと思ってる?
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 21:52:57.57 ID:EzNlk4/+0
>>76 まだ出てないのは当たり前やんw
んで、俺は「吉田がdq10みたくメインシナリオにエンドコンテンツ持ってきたら
確かに14もライト向けとは言えなくなるのは当然だし、そう思ってるよ。」
って書いてるけど見えてない?
ちなみに、旧14だとイフリートと極イフリート(アイテムゲットのエンドコンテンツ)だった
みたいやん。これってDQ10のシナリオボスと強ボスの関係でしょ。
今回、DQ10がライト切り捨てしたから、FF14のほうが希望あるんじゃないかなって話やでw
ロードストーンで確認したけど、レリック(アイテムレベル95)や召喚獣武器(アイテムレベル80)
持ってる奴少数だしエンドコンテンツとシナリオ部分は分けられてると感じてるけどなぁ。
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 22:02:54.79 ID:aZjxauE60
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 22:13:59.50 ID:EzNlk4/+0
>>78 お前が言いたいことはこうやろw
FF14が、ライト向けかどうかは現段階では確実な事は言えない。
DQ10見たく突然ライト切り捨てる可能性もあるので、発売したとしてもどうなるかはわからない。
だから、FF14はライト向けではない!
DQ10は、現時点では完全にライト切り捨てを実行。
エンドコンテンツである強ボスクラスをメインシナリオに組み込んできた。しかし、開発が
何らかの方策を考えているはずだから、まだライト向けではないと断定できない。
こうでしょw
こうやってすぐ煽ろうとするからなw
ほんま14ちゃんはくずやでw
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 22:18:52.94 ID:EzNlk4/+0
>>80 妄想かたられましてもと煽っといてそれですか・・・w
うけるw
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 22:22:03.05 ID:EzNlk4/+0
>>80 じゃ聞くけど、今回の災厄の王の難易度についてはどう思う?
ライトがのり越えられると思いますか?
はいorいいえでお答えください。理由も併記してOKよ。
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 22:22:52.50 ID:I32GkCp90
>>59 ト、 ______)
「::::\┐ _,,. --──- 、..,,_ `ヽ. で 食 お も
r-‐'へ::::::::!_'´ __,,,,......,,,,,__ `ヽ、 ', す べ 金 う
>:、:;::::::>''"´ `"'' 、 ':, i. よ て だ や
└─ァ''" / `':., ',. !! た し め
,:' / / ,' / ,' i. ', ':, i ',! i. |. 子 て て
/ ,' .,'`メ、!,_,/ ./! 、i__,,!イ .|. i ,ゝ | |. も う .下
,' i ,!/,.-ァー;' / !/ァ;ー'-r'、 ! /__」 | | い ん さ
i ! ハ!イ i `ハ i `'ハ Y/ i/ ; | |. る こ い
└'^iー! ,iヘ ':,_ン ':,__ン ノ!' | i. i ,' ん を ! !
,:' .!.7,.,., ' .,.,., ,'! .! | |∠,_ ________
o ゜/ ,:'. ト、 r‐,-‐ ''"´`ヽ. / ; | ! ! `Y´ ̄
,' .// i. `i:.、.,!/ ,.イ,:' ,' | ,'i .|
レヘ_/ヽ. !ァ''"´ `ヾi、ー=''"/ヨ___,/、___!へr┘
/ ヾ!二へ/:::::ト,.-'‐'^ヽ,
,' ',l>く}:::7 rノ ,. '"´ ̄`ヽ. っ
K_ _,r-イYン/ムi:::::/ ,ノ´ / ', っ
/Y>ベ´ '';:::::io:/ ,イ / !
,.:':::::ヽ、ン':, ヽ/ ,イ /゙,ー、,' 、 ,.-‐、,'
/:::/:::::::::::::::::ヽ. ' ,.;'ヾ/、/_/ノ ヽ. ヽ,/,.-‐'/
,く:::::::/::::::::::::::::::::::::`ヽ、___,.,.イi `'ー'^''‐'/ ヽ.,/ (___)
'´::ヽ`'::、::::::::::::::::::::::::::::::::/!::::::::::! ,' ,.:'"´
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::::::;'::::::!::::::::::';:::::::::::\:::::::::::::::::!:::::::':, ヽ、 ノ ノi
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 22:24:28.04 ID:Z5G73O1R0
似たようなキャラの奴をネ実や小規模MMOでも見かけたような気がするが同一人物?
>>62 FF11の頃から〜時間の世界じゃないからな
引退した準廃の俺でもプレイ時間500日とか
ゲーム内でも表示が日単位だからな
プレイ時間 : 500日 11:22:33
こんな感じ
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 22:44:01.70 ID:7cEtoJLj0
>>82 ライトだって3年もやってればパッシブとれるだろ。
そん時にエスターク倒しに行くだけ。
それがライト層。
また、それができるのはドラクエ。
FF11じゃ絶対無理
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 22:46:43.16 ID:EzNlk4/+0
>>86 DQ10って3年間もレベル上げしないとダメなんだ…
大変っすねw
つーかFF11は今の仕様ならレベル上げはかなり楽じゃね?
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 22:49:39.34 ID:8Kfes++60
ドラクエ10のメインクエストはネルゲルで一区切りついてて後の部分はヘヴィ向けのオプショナルなんじゃねーの?
いや製品版やってないから知らんけど
DQXはやってると眠くなってきてライトに遊べるMMO
FF14は目が冴えてきて寝る時間を削っちゃうベビーなMMO
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 22:54:19.93 ID:EzNlk4/+0
>>88 ネルゲルの続きが今回実装された災厄の王なのよ。災厄の王もかなり強いんだけど、その道中の雑魚も
フルパッシブじゃないと簡単に殺されちゃうようなの配置されてるんよ。
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 23:03:12.37 ID:8Kfes++60
2.0のメインクエストは新規?1.xの延長にあるもの?
1.xコンプリートしてないと2.0メインクエスト始まりませんだったら大変だがそうなる可能性があるって話かい?
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 23:11:03.29 ID:KNNDrVn10
>>86 11は11年という実績があるからな、たった1年でここまで過疎ったDQとは違う。
そういう台詞はせめてDQが5年、いや3年続いてからにしてくれ
災厄を倒さないとレンダーシアに行けない(Ver2.0)なら大問題だが、
そうはならんよ
厄災はレベルを90ぐらいにできてから挑むとしよう
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 23:31:46.24 ID:EzNlk4/+0
レベル90だと必要経験値がフルパッシブ超えないか?
計算してないけど。
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 23:55:53.04 ID:aZjxauE60
>>79 >FF14が、ライト向けかどうかは現段階では確実な事は言えない。
これだけしかあってない。
ただ開発者が廃寄りにするって言ってるんだからおそらく廃寄りのコンテンツが多いんだろうなって
予想はできるわな。少なくともライト向けじゃない。
なのにお前は現段階でFFのほうがライト向けだって決めつけるのはおかしいんじゃないかって話だよ。
今はベータなんだからまだ序盤のコンテンツしかない状態。これでなんでわかるんだ?って話。
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/09(火) 23:58:14.40 ID:aZjxauE60
>たった1年でここまで過疎ったDQとは違う。
どこが過疎なのかわかりませんね。
FF11の開始1年後よりもはるかに人がいますが。
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 00:10:09.44 ID:wa4fDBIFO
>>88 その通り
災厄の王は本編シナリオに直接強く影響のないクエスト
強ボスは討伐報酬のオーブを武器防具などの制作や金策に使う
と言ってもバージョン1.3からのかなり強めの強ボスは、持ってるオーブの種類が1.1からの強ボスのオーブと同じ色で、
無理して倒さなくても問題ないしシナリオにも全く関係ない
武器防具は1.0〜1.1時代のものが未だに人気が高い
製造にオーブや汗と涙の結晶など高額アイテムが多数必要でコストがかなり高くなるため、
市場価格も上がってしまっている
ルカニ・ヘナトス・発動速度・消費しないなどの腕装備は、レベル1〜7の腕装備の人が大半
魔法使い・僧侶・賢者で使い回しのきく高レベルの腕装備はいまだに実装されていない
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 00:20:47.42 ID:BXUEzzjm0
というかなぜFF14のほうがライト受けだと思うのかがわからん。
DQ10の強ボスとFF14の極イフの難易度見ればわかるとおり
FF14のほうがはるかにマニア向けだろうに。
極イフってもう新生で戦えるの?
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 00:34:47.00 ID:wumZjuEX0
>>99 メインシナリオに絡んでこないからな、極イフは。
災厄の王は、連続シナリオにはいってるから・・・しかもリプレイ報酬がひどいからお手伝いが集まりにくいし。
14はレベル上げもFATEで数分で15000とか入ってくるしDQ10よりはかなりレベル上げしやすいよ。
連続FATE発生したらトータル30000とかはいるし。
ただし、オープンになった時に締め付けが入らなければだけどね。
シナリオの関連はあるけど、やらなくてもいいという位置づけ
俺はどっちも面白いと感じてるからマジで迷う。
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 00:46:15.13 ID:wumZjuEX0
価値観の違いがある?
ボス戦のプレイ技術難易度は廃人要素になるの?
DQ10は災厄の王に対しては参加条件に達するのにかなりの時間が必要だからライト切り捨て
じゃないか?って言ってるわけよ。
君らの価値観だとダークソウルとかアンサガとかも廃人ゲー扱いなの?
怒首領蜂最大往生 なんかは超廃人ゲーなの?
やめてオンゲとして劣ってる、実際ぬるめだからこそ10やってる
正統派のmmoやしんなまちゃんに勝ってる、勝って欲しいなんて思ってない
もうガリガリのオンゲに戻りたくない
散々突っ込まれてるのにまだ厄災の王の話を続けるのかこいつ
災厄か
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 00:59:22.07 ID:BXUEzzjm0
>>101 極イフの難易度見れば、メインシナリオのラスボスクラスの敵はとんでもなく強いんだろうなと
普通に推測できますが。
それこそCFで自動マッチングされただけのパーティでは太刀打ちできないくらいにね。
なぜそうまでして君が14のシナリオボスの難易度は低めに設定してあると信じ込んでるのかがわからん。
その根拠もないのに。
それともただの宣伝?14はDQ10よりライト向けだから入ってくださいねって言いたいだけですか?
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 01:01:01.28 ID:wumZjuEX0
追加ディスクにつながるかはまだ未確定じゃないのか?
世告げの姫ちゃん軍団はもうシナリオに絡んでこなくなる確証でもあるの?
あるんだったら教えてくださいなw
ああ、災厄倒さないとディスク2の内容遊べないと思ってるのか
そりゃ話合わんわw
ん?だから、災厄の王倒さないとセカンドのストーリーを遊べないのかって
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 01:04:29.54 ID:wumZjuEX0
>>108 レガシ―の装備品いろいろ見た結果、蛮神装備そんなに持ってなかったからあの難易度のメインシナリオ
組み込みはないだろうなと予測しました。
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 01:04:35.28 ID:BXUEzzjm0
FF14ちゃんははっきりいってウンコの作り直しって時点で
一発成功したDQ10には勝てないわ。悪いけど。
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 01:08:02.10 ID:BXUEzzjm0
>ライト向けの根拠は、CFではレベル制限+回復一人縛りだからシナリオパートは偏った編成
>じゃないとクリア不能みたいなことにならなさそうだしねぇ。技術は要求されそうですが。
ああ根拠は一応書いてあるのね。
でもその根拠って妄想でしかないよね。(自分の考える)根拠の根拠がないただの妄想。推測ですらない。
しかも技術要求される時点ですでにライト向けじゃねーし。
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 01:12:42.64 ID:wumZjuEX0
では、世告げの姫がレンダーシアにに絡んでこない根拠は?
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 01:15:57.96 ID:wumZjuEX0
>>114 戦闘操作技術が高難易度が廃人向けなのか?参加条件に時間がかかるのが廃人向けなのか?
これに対する回答はしてくれへんの?
災厄の王クリアしないとセカンド行けないのか
とんでもねー導線だな
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 01:18:07.37 ID:BXUEzzjm0
>>116 どっちも+育てるのにかなりの時間を要するのも廃人向け。
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 01:20:09.00 ID:BXUEzzjm0
つかネルゲルだって50キャップの時代はライトには無理だったろ。
それがレベルキャップとかで時間がたつにつれライトでもサポオンリーで行けるようになった。
災厄の王もそれと同じだと思うよ。
現時点でライトは無理だが時間がたてばいずれライトでも攻略できるようになる。
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 01:26:44.75 ID:ppqsbWDQO
災厄の王はサポじゃ厳しいやろ〜
即死攻撃多すぎやしネルゲルとは比較ならんで
光の玉みたいな弱体アイテムでも出ない限りは厳しいと思う
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 01:27:10.22 ID:BXUEzzjm0
確かに今回の災厄の王に対しての擁護は出来ん。
ストーリーボスなんだからもう少しぬるめにすべきだったと思う(マニア向けは強とか四人縛りとかで対応)
しかしだからと言ってFF14のほうがライト向けという風にはならん。
むしろもっとひどくなると思う。
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 01:34:07.44 ID:BXUEzzjm0
まあ10強ボスと14極イフとの難易度の差がそのまま10の災厄の王と14の凶悪ストーリーボスとの強さの差になるんじゃないかな?
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 01:40:55.86 ID:BXUEzzjm0
ああ、あと
>蛮神装備そんなに持ってなかったからあの難易度のメインシナリオ組み込みはないだろうなと
比べる対象がラスボスじゃなく災厄の王である以上14で比較されるべき対象はラスボスじゃなくてクリア後の凶悪ボスレベルなんでそこんとこ忘れないように。
災厄の王がアライアンスボスだから14で比べる対象もそれくらいになるからね。クリスタルタワーのボスかな?そこんとこ忘れないように。
さてどっちが廃人向け難易度でしょうかね?楽しみだな。
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 01:57:12.59 ID:rAFskuXF0
DQ10=FF14>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>MHFG
災厄の王が期間限定コンテンツでレベルキャップも今のままだと、クリアできずじまいの人はいるだろうね
パッシブもってないと無理、用のないジョブは拒否、装備がゴミだと拒否
こんな感じかね
僧侶の天使がずっと前の廃性能だったら、ごり押しも出来ようが
FF14は戦闘が詰まらん
DQ10も戦闘が面白いとはいえないけど幾分かはマシ
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 02:12:14.97 ID:ppqsbWDQO
極イフって実装されてから一週間くらい廃人薙ぎ倒しまくった超難度のコンテンツだった気がする。さすがにあれをシナリオに組み込んだら頭おかしいと思うで。14が廃人向けかライト向けかは別にして。
>>117 神話クエでレンダーシア関連出てなかったと思うからネルゲル倒してれば行けると思ってる。
DQ10=FF14<MHFGだと思ったらDQ10=FF14>MHFGかw
DQ10、FF14以下ってドンだけMHFGクソゲーなんだよww
戦闘なんてどんなゲームでも慣れれば作業でしかないけど、ただ戦闘するだけならFF14のほうが楽しい
そこに手ごたえというのを考えると、DQの方がましなんだけどね
デバフとデバフ解除の手段、耐性っていう仕組みがあってDQは戦闘が出来上がってる
でも14はごり押し主体でHPさえあれば乗り切れるんだよね
アンティは単体効果だしリキャスト長いから、4人PTだと用無しっていうのもバランスが悪い
毒沼は結構だけど解除おいつかないからケアルメディカしかできねーんだよ、ばーかばーかばーかヽ(`Д´)ノ
しかし、DQは装備品が悪い形で消耗品になったのでプレイヤーのやる気を大きくそいだ
ストーリーもどん詰まりでやることがないし、ネルゲル倒したら終わりでいいと思う
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 07:27:13.03 ID:HmyTI21MO
ドラクエは戦闘がボタン連打で難易度も低いからつまらない。FFは周りの敵にも気を配らないといけないしヘイト管理もあるから、やりがいがある
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 07:32:16.45 ID:CJvuv2CQ0
どっちもスクールカースト℃底辺のゴミしかやらんだろw
どちらのアンチでもないならβでも良いからやって判断したほうが良いわ
幸いどちらのβも参加出来るようになってるしな
何より叩きたいだけの意見が多すぎるし、人それぞれでやってみないと分からんわ
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 07:36:29.74 ID:tvOoPKaa0
嗚呼 へっぽこ色の新生
ヘイト「管理」ってカッコつけた言い方してるけどそんな頭使って無いだろ
盾役以外は全力出せないイライラゲーなだけ
小動物1匹を抜き出して安置に連れ込み集団でタコ殴りするのがやりがいがあるってか?
藤澤・斎藤が、レンダーシアに行くためには、
ネルゲル倒して下さいとは言ってる。
(3月の春祭りにて)
プク使ってて敵のフキダシが見にくいとか言ってる奴はFF14行った方がいいと思うマジで
ちびキャラのフキダシの見辛さとか、戦闘ログの見辛さとかのゲーム性の問題なのにDQ運営は直す気がなさそうだしな
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 09:51:11.54 ID:BjGyuwff0
ぶっちゃけDQの戦闘なんかFF14どころかFF11以下だろ、
そこはオフゲ時代から変わってないし別にどうでも良い。
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 11:39:07.07 ID:HmyTI21MO
まずスレたい見ようよ!
FF14の2.5秒感覚でボタン押すだけの作業よりDQ10の連打のほうがマシ
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 13:25:32.75 ID:BXUEzzjm0
だからお前らかりにいくらうまいとしてもウンコが乗ってあった皿と同じ皿に盛られたカレー食えるのか?って話だよ。
新生14をやろうとするってのはつまりそういうことと同じだと思うよ。
俺だったら食いあきた牛丼食うわ。
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 14:55:44.46 ID:M2CwYP9X0
またウンコカレーマンきたよ
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 15:12:02.72 ID:rAFskuXF0
この無駄に煽らせあうスレたてた奴ってDQ10もFF14もやってないよな
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 15:12:05.60 ID:ppqsbWDQO
14ベータのFATEの経験値が数分で三万は盛りすぎやと思うが、2万4千くらいは稼げるからレベルあげの面から見ると結構楽そうやで14
レガシー先輩が俺tueeeeeしに来なきゃ多少は良いだろうけどな
DQ10も既存のwiiプレイヤーと強制的に一緒にやるとなると
その面ではどっちもどっちだが
ドラクエが劣ってる点はハードが糞なだけ
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 15:39:12.66 ID:VDLoCwVU0
初心者はドラクエ10、廃人はFF14やればよろし
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 15:39:43.64 ID:VDLoCwVU0
堀井の弟子が作った新生FF14
堀井の愛弟子が作ったDQ10
どっちも堀井さんが関わってる点でドラクエが優秀
ただハードが糞
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 16:48:20.35 ID:BjGyuwff0
>>143 マジならFF11が神ゲーだったってことか。
まぁ伊達に11年目で現役なだけのことはあるのかな。
ていうか動画見た限りじゃ14の戦闘面白そうなんだけどw
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 16:53:17.98 ID:TPG6MO8W0
廃人囲い込みが確かに長く運営するぶんには堅実なんだよね
面白いかどうかとは別だがキャラのモーションはDQのが断然いい
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 18:14:43.60 ID:BjGyuwff0
頭でっかちで気持ち悪いわ、しかも一番人口が多い人間が一番酷い
関係ないけど信長の野望オンラインの戦闘最初のころは面白かったな
シンボルエンカウント+ドラクエのようなコマンド式戦闘
ほかプレーヤーとスキル連携で連携技発動 MMOにしては斬新だった
今やるとめんどいけど
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 18:29:05.92 ID:h49Rxz/30
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 19:09:58.38 ID:BkmHC/wJ0
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 19:11:42.39 ID:BkmHC/wJ0
>>126 やっぱそうだよな。
FF14の戦闘はレガシー時代からずっとつまらないわ
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 20:03:11.84 ID:BXUEzzjm0
14は信者がキチガイすぎる
すぐDQ10など他のネトゲスレに宣伝やら荒らしにくるから
その点で抵抗あるね。
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 20:16:51.86 ID:wumZjuEX0
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 20:19:33.86 ID:wumZjuEX0
災厄さんはガチガチのフルパッシブ+師団長が即死なんやぞw
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 20:29:48.20 ID:HmyTI21MO
やっと死ねる強さのボスきたか! 今までボタン連打してても勝てるからホントキッズ向けだなと思ってた。
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 20:31:50.41 ID:wumZjuEX0
ただのゾンビアタックじゃんw
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 20:33:18.21 ID:bfhk4OsU0
災厄倒さないと2ndやれない君が復活したか
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 20:38:17.98 ID:wumZjuEX0
レンダーシアに行けるのは明言あったみたいね。それは読んだよ。
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 20:40:22.91 ID:wumZjuEX0
月が赤いですよ〜と伏線張った→でも残念〜それのシナリオを見れるのは廃人さんだけです!
これが今のDQ10の現状なのは事実じゃないの?
1.5で救済あるかもしれないからこれも妄想かなw
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 20:46:53.76 ID:bfhk4OsU0
引くに引けないんだろうなこの子は・・・
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 20:51:26.75 ID:BXUEzzjm0
>>166 でもFF14はそれ以上になるだろうけどなwww
極イフの難度から判断して。
君の根拠はなんだっけ?
序盤レベルIDの難度だっけ?wwwwwwwwwwwwwwwww
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 20:57:21.27 ID:wumZjuEX0
>>167 引くに引けないし、言い返せないからまた書き込んでんでしょw君はw
>>168 いや、極イフはメインシナリオには絡んでこないって言ってるだけなんだがw
日本語わかる?
あとさ、極イフに挑戦するだけなら、DQ10見たくサブクラス上げまくる苦労は少ない
と言ってるのもなぜスルーすんの?
FATEはマジで連続FATE起こったら10分ぐらいで3万とか稼げますよ。
NEXT15万くらいのレベルの時でね。
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 21:02:39.91 ID:wumZjuEX0
旧の極イフ調べてみたが、こんなもんシナリオに組み込むわけねーだろw
http://desktop2ch.tv/ogame/1340920853/ 抜粋
47
既にその名前は使われています[] 投稿日:2012/06/29 08:33:57 ID:oW5qNfyA(28)
>43
1週間前のパッチで極イフリートっていう廃中の廃しか挑戦できない
バカみたいに強いモードが追加された
マジで強くて実装されて8日間誰もクリアできなかった
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 21:05:00.85 ID:ynf5pIeJ0
>>92 サバ1のメギストリス凄いことになってるぞ
はいはい、FF14はライト向けだからみなさん来てくださいって
必死に宣伝しててくださいうんこレガシーちゃん。
スキル必要絆強制って時点で全然ライト向けじゃないけどなww
災厄一つでここまで必死になれる奴は珍しいよな
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 21:12:36.51 ID:wumZjuEX0
167 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 2013/07/10(水) 20:46:53.76 ID:bfhk4OsU0
引くに引けないんだろうなこの子は・・・
173 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2013/07/10(水) 21:10:32.11 ID:bfhk4OsU0
災厄一つでここまで必死になれる奴は珍しいよな
こんなことしか言えないの?もっと頑張れよw
とうとうコピペをし始めた・・・
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 21:13:32.40 ID:BXUEzzjm0
「極イフクラスの難度はメインシナリオには絡んでこない」って
なんで今の時点でそんなことわかるんでしょうかね?
まだ序盤IDしかプレイできないのに。
Dが廃人プレイヤーだってわかってるんでしょうかね?
こいつ基準で難度調整されることだって普通に考えられるんだが。
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 21:19:15.39 ID:wumZjuEX0
廃人の中の廃神が8日間倒せないようなボスをシナリオに組み込む確率と組み込まない確率
普通に考えたらどっちの可能性が高いかわかりそうなもんだがw
廃人の8日間は16時間×8くらいのあほみたいな時間なんやぞw
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 21:19:58.46 ID:BXUEzzjm0
>>169 君こそ日本語分かりますか?
極イフみたいな鬼畜コンテンツ平気で導入してくる運営だからこそ
それこそ極イフクラスの難易度を平気でシナリオコンテンツに組み込んでくることも
推測できるってこと言ってるんだよ。
別に極イフそのものをストーリーに組み込むって言ってるわけじゃない。
あのライト向け謳ってるDQ10運営ですら災厄の王みたいな難度高めのやつをストーリーで組み込むんだ
コア向けを謳い廃基準の思想であるFF14運営がそんなことしないなんて常識で考えられるか?
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 21:21:21.82 ID:BXUEzzjm0
>>177 廃人吉田P「よしこれで一年は延命できるな!」
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 21:27:20.11 ID:BXUEzzjm0
まあ極イフは言い過ぎかもしれんが
少なくとも災厄の王レベルの難易度はラスボスで組み込むだろうな。
14運営の廃レベルっぷりからしてwwww
ID:wumZjuEX0ちゃんは災厄の王レベルでライトお断りって主張だったっけ?wwww
楽しみだなwwwwwwwwwwwwwwwwww
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 21:37:59.92 ID:BjGyuwff0
別にFF11のときだって、最初のは闇王、カムラ、アークガーディアン、エルドと
苦労したじゃん、だからそれは別に良いんだよ。
戦闘がツマラン、そしてそれが済んだらやる事ない。
お前だって災厄の王終わってから何してるの?毎日チームクエとか糞ツマラン作業してるだけだろw
コインボス100回通って何を得るかといえば、ノーマルに毛が生えたようなあってもなくても良いような装備。
時々被ダメ無効とか、時々2〜3回攻撃の武器とか出りゃモチベも上がるだろうけどw
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 21:40:12.18 ID:BkmHC/wJ0
>>160 1.0のころの話だが?
スキルの振り直しもできない頃。
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 21:42:30.81 ID:BkmHC/wJ0
レガシーちゃんが騒いでただけかwww
どうせまた、半年後には
あたしは新生FF14続けるよ
とか言ってるんだろうなぁ
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 21:47:10.91 ID:wumZjuEX0
>>182 hpパッシブ振り直しできないくらい速攻でレベル上げした人なん?
普通に考えてパッシブアビ取らずに別のスキル取ってたとか馬鹿丸出しやろ…
DQ9はやったことなかったん?
ちなみに俺はレガシーじゃないよ。レガシーだったらどのコンテンツがメインシナリオで
どのコンテンツがエンドかもっとうまく説明できるし。それすらもわからないおバカさんだから
DQ9で有効だったパッシブアビにスキル降らずに武器にふっちまうんだろうけどw
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 21:55:38.22 ID:wumZjuEX0
あ、おまえが、ここまでの話の流れで俺をレガシーと認定するほど馬鹿だからDQ9の経験すら生かせず、
パッシブアビにスキルポイント振らなかったんだろうなって話ね。
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 21:56:59.79 ID:BkmHC/wJ0
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 22:00:38.29 ID:wumZjuEX0
やっぱすげーバカだなw レガシーがID回ってたりとか、レベル上げしてたりとかするわけないやろーw
そんな注意力だからネルゲルで即死とか恥ずかしいことしてんだろうなぁw
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 22:18:47.55 ID:BXUEzzjm0
> ID:wumZjuEX0
でお前はなにがやりたいの?
みてるとDQ10はもうライト向けじゃない!
FF14ちゃんはライト向けにできてるんでDQ10に呆れたライトのみなさん
きてくださいね〜〜って宣伝しに来てる風にしか見えないんだけど。
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 22:20:08.49 ID:wumZjuEX0
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 22:37:37.68 ID:BXUEzzjm0
>>189 一言アドバイスしようか
逆効果だって。
こんなキモイやつと一緒にやりたくないって思うだけだな。
まあよっぽど人が集まらなくてやばいんだろうな14ちゃんは。
信者がわざわざ宣伝して回らなければいけないほどにねwwww
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 22:41:33.02 ID:wumZjuEX0
お前が一番キモイけどなw
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 22:43:18.00 ID:BXUEzzjm0
よく14信者の宣伝セリフに14はクエストで経験値が上がるから楽だってのがある。
しかし裏を返せばクエストプレイするしか経験値を上げる手段がないのだ。
普通に雑魚的倒して得られる経験値がクソまずいためだが
つまりそれはクエストプレイを「強制」している。
ユーザーに普通に雑魚的倒して経験値を稼ぐという選択肢を潰しているのだ。
そのクエストもDQ10で言う討伐クエストと同じように○○を何匹狩ってこいという単調なものばかり
結局楽ではないのだ。
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 22:54:06.88 ID:wumZjuEX0
BXUEzzjm0<我々はレベル上げを強いられているんだ!
FF11の時はレベル上限50(初期)ではかなり難しい闇王が思いっきり組み込まれてたけどなー
さらに次ディスクは闇王倒してる事が条件でシナリオスタートだったし
14ちゃんもネールなんて序の口レベルっつーくらい強いのが仕込まれていくんだろうな
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 23:12:44.00 ID:wumZjuEX0
闇王については本来レベル50で倒せる予定だったんじゃないかなw
何故無理になったかは、7/2の発狂パッチでレベル補正が強くなったからでしょw
廃人がダボイで暴れまくったからなぁw
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 23:31:46.35 ID:BXUEzzjm0
レベル上げを強いられているのは14ちゃんも同じなのに何を言っているんだこいつは?
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 23:32:53.48 ID:BXUEzzjm0
ああついでに14ちゃんはIDハムハムも強いられているんだっけか?
大変ですねwwwwwwwwwwwwwwww
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 23:45:20.62 ID:wumZjuEX0
いや、RPGって基本レベル上げがいるのにクエストプレイ(レベル上げ強制されてる!)とかいってるんで
おもしろくてねw
つーか俺今日も書いたけどFF14のメインレベル上げはFATEやでw
クエストとか高くても3000くらいやしなー
>>199 オンラインRPGはドラクエ10しかやったことないのですが、
FATEっていうのは、突発的に発生する時間制限のイベントみたいな感じでしょうか?
ググったのですが、いまいちイメージがつかめないもので。
ハムレットは話聞いただけやる気なくしたわw
話聞いただけで*
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 00:15:11.90 ID:8BbiL6Wd0
FATEってのは突発イベントです。
FATEが発生するとマップ上にマークが出ます。
そこに行きます。敵を倒したり、敵倒しながら落ちてるアイテム拾ってNPCに渡したりします。
連続FATEっていうのはたとえば砦攻略→砦のボス討伐とか密漁品を奪い返せ→密漁団アジトに攻撃開始
みたいなやつです。基本ソロでやれます。
レベルが高いキャラで参加の場合はレベルシンクと言って適正レベルに修正するシステムを使用しないと
経験値や報酬がまったく得られないので、ハイレベルキャラに荒らされたりとかはあまりありません。
一応適正レベルをマップ上で確認とかもできます。
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 00:19:54.28 ID:wstrssUv0
>>199 は?
クエストプレイ強制されてるって書いたけど、レベル上げ強制されてる!なんてどこにも書いてませんが。
ついでにRPGは基本レベル上げがいるがクエストはいりませんよ。
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 00:20:28.66 ID:8BbiL6Wd0
PS3でやってるけどたまに混み過ぎてブリザドのエフェクト出まくった後敵が倒れたりするけど
それでも見えてる敵殴るだけでも11000くらい入ったりするしかなり稼げるシステムです。
同時においしいFATEが発生するとどっち行くか悩むけどね。
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 00:23:24.19 ID:8BbiL6Wd0
>>204 お前自分で、クエストプレイを強制されている理由書いてるやんw
なんでクエストプレイ強要されてるの?
あと雑魚の経験値それほど低くないぞw
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 00:23:31.33 ID:TQXnxtvf0
>>203 あっという間に駆逐されるんで超つまらん。
FF11のカンパニエの方がまし
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 00:27:40.31 ID:6CCYOrK70
FATEは下方修正来るのがほぼ確定
209 :
200:2013/07/11(木) 00:29:45.45 ID:cEN3L2WH0
>>203 ありがとうございました。FATE面白そうですね。
そうなるとFF14でのレベル上げは、FATEが発生するまではリラックスしながら遊んで、
近くでFATEが発生した時に本気を出す感じですかね。
あと、質問ばかりで申し訳ありませんが、FATEって頻度はどれくらいしょうか。
普段は1時間くらいしかログイン出来ないもので・・・。
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 00:36:06.85 ID:8BbiL6Wd0
FATEの頻度は高いです。拠点の街にはチョコボに乗って待機してるキャラがアホほど居るくらいにw
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 00:37:13.59 ID:TQXnxtvf0
>>209 いやーそれはつまらないよ。
FATEは色々な箇所で発生するから、発生したらそこにむかう感じ。でも、大体到着するとほぼ終わりとかよくある。
ただ同じコマンド続けるだけだし、何が面白いのか分からない。
レガシーさんなら楽しめそうだけどね
DQXが初MMOで、そこからFF14に興味持ってる人って
レベル上げとかFATEとか気にする前に、まず操作性に対する慣れのほうが重要では?
DQXとはまったく違う画面と動作だし、戦闘の形態も違う。
同じMMOだからって感覚で行くと疲労感が凄いよ、自分はそうでした。
FF14は本場って感じで、DQXみたいなぬるさっていうか、そういうの無いよね。
PT組むなら、プレイヤースキルもすごく求められるだろうなって印象。
β参加してるけど最初はまったく意味が分からなかった。
画面は文字が小さくて見辛いし混乱した。
幸いレガシーが友人でいるので、丁寧に教えてくれるからやれてるけど
これ一人で突入してたら、続けられなかった。
FATEとかは、遭遇したら参加してるけど、IDとかとてもじゃないけど行けないわ。
自分が下手すぎて。
そのレガシー友人はFF14大絶賛だよ、こっちが気後れするくらいにね。
向き不向きってあるよね、自分はこのまま製品版買うかすごく迷ってる。
レガシー先輩はキチガイということがよくわかるスレですね
そんなレガシー先輩が新規の中に割り込んでくると考えたら
FF14全くやる気がせんのだがww
レガシーちゃんはレガシーサーバーでLV50キャラ無双するから、ご新規ちゃんには被害はないよ
ご新規ちゃんに紛れ込んスタダとかしたところで、ご新規の廃人ちゃんと並ぶだけだ
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 07:28:06.23 ID:fd7QjeauO
俺はドラクエ10はつまらないコンテンツばかりで先も期待出来ないからFF14やるよ!11よりはつまらないと思うけど、それなりに引き継いでそうだし少なくともやりがいはありそう。
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 07:31:56.45 ID:gd1vyfn00
今の11よりつまらないわけがない
ジラートやアトルガンのときくらい内容があれば
ドラクエよりは10倍は遊べるな。
あるわけないだろ、開発メンバーの質が違うわ
またいつ血迷って馬鳥とか食指とかみたいな中国産をぶち込んで来るかわからんぞ
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 09:04:22.34 ID:o/BMYnza0
ドラクエ10の開発陣の質も、FF11と14の開発陣の質もあんま変わらんけどな。
ドラクエ10は堀井という天皇みたいな存在が大きい。FFには無い存在。
堀井が関わっていて今の状態だからもう何の希望もないんだけどな
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 09:12:02.18 ID:YyKWXhY20
ドラクエのPC版のβとFF14のβどちらもやったけど、圧倒的にドラクエの方が面白かった。
FF14は画面ゴチャゴチャさせすぎ。
戦闘もつまらないし、操作性は最悪。
またレガシーさんの意見聞いて失敗しちゃった口?
海外ではめちゃくちゃダメ出し食らってるよね?あれじゃ当たり前だわ。
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 09:19:46.65 ID:GQSp0v0xO
ドラクエはウィザードリィから続くテキストコマンド戦闘
14はハックアンドスラッシュ系のボタンに各行動をセットする系の戦闘
PS3で似てるオフゲはセイクリッド2かな
でもドラクエの掲示板でもボタン1発で登録した技使わせろとかもあったし好みの問題かもね
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 09:24:07.01 ID:GQSp0v0xO
プログラムの技術については現14スタッフはかなりのもんやろ
ロンチからアイテム400個以上持てるしな
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 09:25:00.96 ID:+hoM5b6n0
>>221 同意
DQ10は面白い
ただし、もう少し改善点はある
マウスでクリックして移動可能にして欲しいなと
WASD移動って面倒なんだよね
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 09:26:37.03 ID:o/BMYnza0
ドラクエってそんなに細かい移動しないから別にどーでもいい
少しでも迷ってる人の参考になれば・・・(長文失礼
結構前にβ当選してたんだけどなんかやる気おきなくて
放置してたんだが、昨日5時間くらいFF14やってきたので感想(PS3
ちなみにMMO経験は大航海時代4年で休止、ドラクエは休止挟んで9ヶ月くらい
まず思ったのが
1.操作覚えるのが大変
2.チャットがDQより分かりにくいかもしれない
(但しこれはPS3だからかも
3.戦闘も色んな表示があって何がなんだかわからない
4.結局おつかいクエ?ドラクエと同じなのかな?と思い中
5.全てDQより複雑だけど、覚えれば楽しそうな期待感がある
6.ノーマルPS3だからかロードが長い
7.とにかく目が疲れる
自分はまだ製品版買うか迷い中
平日夜、土日がっつり時間とれるような人じゃないとつまらないと思う
他ゲーとかもやりたい人はDQかなぁ
悪い所しかまだわからなかったけど、DQやることねええええってのよりはいいのかも
とにかく期待感、冒険感みたいなのはDQよりありました
対人とかが楽しくなったらいいんだけどなー
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 09:34:11.59 ID:GQSp0v0xO
たしかにDQ10に比べたら14は画面にウィンドウ多いけどゴチャゴチャしてるって言ってる人はどのウィンドウが邪魔なん?
ミニマップは俺もいらんとおもうけどね
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 09:39:12.98 ID:YyKWXhY20
コマンドがR2押さないと発動しないってのが糞
トグル方式で改善去れると思ったら、なんだこりゃ状態の仕様でまったく使えない。
このフェーズでこんなものを実装してくる運営には何も期待できない
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 10:36:39.81 ID:7e8fhJmT0
FF14は基本無料でアイテム課金にした方が儲かると思う
装備の着せ替えごっこがメインになってるし
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 11:41:52.39 ID:fd7QjeauO
ドラクエはボスを倒す1ヶ月はチャットで募集したりオンラインしてて面白かった。ただ今じゃ同じ目的の人も少ないだろうし酒場でNPCで突入するか、高レベルに瞬殺して貰うしかないし、すぐレベル上げオンラインになって飽きると思う。
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 11:43:49.82 ID:sHsvoy9f0
FF11やってた人とやってない人でDQ10とFF14の見方が違うからな
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 11:47:09.59 ID:CViKJSME0
全部やって気に入ったのやり続ければOK!無問題。好きに品(笑えw
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 11:49:35.80 ID:fd7QjeauO
ドラクエはボス以外は、まず人とパーティー組まないからね。人とワイワイしたい人はFFかも。
FFはPT組んで何するの?IDってやつ?
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 12:45:14.20 ID:o/BMYnza0
>>234 ドラクエはソロでも可能ってだけで、みんなソロってわけでもない。2割くらいはPT組んだり
チームで遊んだりしている。
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 12:49:25.99 ID:M2Chp0ft0
>>234 FFはワイワイなんか出来ないよ。
そんなに気軽ではない。
ドラクエの方が気楽なのでワイワイする感じ。
ドラクエで本当のぼっちは1割程度だと思うけど。
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 13:02:54.05 ID:GQSp0v0xO
CFには三種あってその人つがIDは30分〜60分のダンジョン攻略 DQ10と同じで敵が強さのわりに経験値多め
もう一個がリーブ(時間で挑戦権がたまる5日放置で40くらいたまってたと思う)は10分くらいのミニクエスト
ボス戦闘 ベータはイフリートだけなんであんまわからん
ドラクエはチーム入っていてもそれぞれサポ雇って普段のレベル上げはソロプレイが多い
でもソロしながらチームメンやフレとのんびりチャットしてる
これがしがらみないしマイペースでできるから気楽
で強ボスやイベの時はもちろん肉入りPTで行く
>>239 このバランスがすごくいい。
オフゲとオンゲのいいとこ取りというか。
人によっては悪いとこ取りにもなるかもしれんけどさ。
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 13:24:59.75 ID:GQSp0v0xO
確かにDQ10は気楽。ちょっと眠いときでもさぽやとってレベルあげできる。まあ寝落ちしてもおこられない良いシステム
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 13:59:23.56 ID:sHsvoy9f0
どこか初心者でもよく解る戦闘システムと画面説明とかってないかなぁ?
なんか戦闘がボタン押してたらいつの間にか終わっててよくわかんないんだ
戦闘範囲?もなんかわかんないし、逃げるとか操作で避けるとかもよくわかんない
おれの言ってる意味もわかんないかもしれんが
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 14:21:10.06 ID:o/BMYnza0
エアーアンチにはおしえないけど、公式ページでも見ればいいと思う
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 15:17:18.20 ID:GQSp0v0xO
ネトゲ実況の初心者スレのテンプレにある開発コメンタリー動画でも見てみたら?それがすべてでもないけど
>>237 そんなのピンキリ、FF11だってワイワイPTもあれば、
FFが仕事の連中のPTとか色々あったよ。
画面や操作も最初はFF11もさっぱり分からなかったが1年後くらいには
余裕で操作できるようになったから、ここは慣れの問題。
むしろDQなんかで慣れてるから難しくないことまで難しいと思うんじゃねw
他のMMOと比べても14が特別ややこしいとは思わないし、DQが特別なだけw
お前らじゃMHとかやっても難しいって言うに決まってるわ
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 20:41:38.25 ID:8BbiL6Wd0
FF14の戦闘は敵のリンクがあるから緊張感があるよ
タイマンで戦ってても、いつの間にかに敵が集まってる事もあるしね
まあ、FF11に比べると、かなりぬるくなってる気もするけど
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 21:28:16.16 ID:8BbiL6Wd0
まぁ今のところ、FF14は盾役がしっかり役割をこなしてくれると楽だね。
たまにフラッシュ、オーバーパワー封印縛りプレイな人に出会ってひどい目にに合うことあるけどw
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 22:58:09.94 ID:fd7QjeauO
俺もFFのそこが好きや!ドラクエも単調で本やテレビ見ながらでも出来るのがいいけど楽過ぎてスリルも熱中性もない。
DQX 自動狩り研究所
http://dq10auto.web.fc2.com/ ・全滅時にマクロ停止機能がついて、さらに安心
・全マップで使用できます!
・しらべるコマンドで狩り効率大幅UP!
・宝箱も高い確率で取れます
・応援されたら「ありがとう」を返す機能を搭載 new
・ソースコード公開です。自分で変更すれば可能性は無限大!!
応援されたら「ありがとう」を返す、超ポライトリーBOT!!
んこノートPCで動いたからDQ10やってみるは。
目的があるうちはDQは楽しく感じるだろう
メインストーリーを終えて余韻に浸った後は、もうやることがないからただのうんこ
迷宮とかただの面倒な作業だわ
FFはベータだからそれ以前だけど、DQよりは自由さがあって息苦しくないのがいい
しかしDQの結晶と同じ仕組みのマテリア化という癌が気がかり
FFもおんなじだよ
メインストーリー終えてIDも制覇して
欲しい装備手にいれたら急に冷めてくる
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/12(金) 08:59:05.92 ID:+POBGL0M0
しょせん、ゲームなんだし、終わったら冷めるのはあたりまえです。
それをドヤ顔で言われてもねw
とドヤ顔で言っており
>>254 結晶を癌だと思っているのは廃人ユーザーだけ。
ライトユーザーはレベル上げしながら金策ができるから喜んでいるよ。
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/12(金) 11:37:55.19 ID:VfiqdQ750
全職カンストしてるレガシーな人は新生で何やるの?
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/12(金) 12:30:24.24 ID:v+gPQft3O
はじゅつ 学者 召喚とかじゃね?
あと大迷宮バハムートとかクリスタルタワーとか
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/12(金) 12:43:14.10 ID:v+gPQft3O
ドラクエのレベルあげがボタン連打とか言ってるやついるけど、サポ3人雇ってスティック動かすだけのもおるで。結晶もやけどDQ10は金の価値が高すぎなのが問題だよなあ。
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/12(金) 13:33:23.21 ID:QoGfcq7/0
レベル上げなんてはぐメタで一気にあげればいいだろう
>>261 金に価値があり過ぎるというけど
レベル上げのついでに結晶を売っていけば
金には困らないと思うけどね
金に困るのはHP21の頭装備とかを欲しがる廃人だけでしょ
ライトユーザーはHP19とかで妥協すれば、いいだけ
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/12(金) 15:10:36.66 ID:v+gPQft3O
いや、攻略用装備は勿論金いるんやけど、カラーリングや着せ替え、ハウジングなんかのライト要素にも結構な回収設定になってるところの話ね。
コイン=金がないと新ボスと闘う権利すらないってのは異常なんだろうけどなぁ
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/12(金) 15:15:44.68 ID:QoGfcq7/0
職人バザーがほぼ唯一の大金稼ぎで、しかもそれが出来るのが大金持ちだけというバランス。
これは醜い
>>264 カラーリングやハウジングをライト要素と勘違いしているだけ
他のMMORPGで
最強の武器が800万で取引されているのに
可愛い服や家具の取引金額が1億以上だったりする事もある
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/12(金) 15:30:26.31 ID:v+gPQft3O
14のカラーリングはアホほど安いんだが…
つーかレア家具じゃなくて普通の生産家具の材料設定が狂ってるのを問題にしてるんだが。
つーか人形が汗臭いとかあほやろ
結晶を使用するレシピの時点で
その家具はレア家具扱いなんだろうね
「普通の家具」は店売りの家具という事
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/12(金) 15:39:47.29 ID:v+gPQft3O
ふむ。DQ10はライトか楽しめるコンテンツは驚くほど少ないってお前は言いたいんやな。
そう言われてみると確かにそうなんかも。
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/12(金) 15:40:25.39 ID:QoGfcq7/0
ひだねとかあまつゆの糸とかそろそろ値段下げるか、使用数少なくしないと
所持金10万平均のユーザが買えない数十万の装備ばかりになる
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/12(金) 15:41:43.82 ID:E7eabP/b0
結晶仕様レシピは廃人専用!
こうですか?w
結晶装備は無くても全部のコンテンツできるけどな
カラーリングも自分で作れば時間はかかるが格安だけどな
ユニクロ装備でも勝てない敵はいないのがなあ
数百万かかった新装備とユニクロ装備の差がなさ過ぎる
エスタークですら、耐性なしの適当装備で勝てるライトユーザー向けコンテンツに
なってしまったからなあ
廃人はちょっとの差で優越を感じて、ライトはユニクロ装備で参加できる
それでいいじゃん
レリックや守りの指輪級のアイテムじゃなきゃー、DQみたいなどれもノーマル+1程度なアイテムに廃人は食いつかないよw
まさに引退スレにあったこのレスが的中だとおもうw
899 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/07/11(木) 15:25:37.54 ID:vVwoRQHe0 あまりゲームはやらないけどドラクエの看板にひかれて初めてオンゲに手を出した人
今までヒマな時間は2ちゃんで潰してたような人
そんな人が初めてのオンゲで初めて協力プレイして初めてのフレができて、ドハマリ
廃への道まっしぐらになってると思う
そんな人は他のゲーム知らないから逃げないし、何があってもやめないだろう
空虚な日常を一変させてくれたアストルティアの世界に感謝すらしてそうだ
最終的にはそういう廃人と業者しか残らない楽しい世界になると予想します
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/12(金) 17:01:01.04 ID:QoGfcq7/0
実装直後はそれでいいんだよ。廃人の自己満足用として100万の値段でも。
でも、時間がたてば、値段も性能の差に見合う値段にするほうがいいだろう。
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/12(金) 17:02:08.02 ID:v+gPQft3O
お前の言うユニクロ装備っていくらくらいなん?
エスタークを倒せるって既に準廃とちがうか?
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/12(金) 17:11:54.18 ID:QoGfcq7/0
あのエスタークって弱い偽者でしょ。ラスボスじゃない。
FFなんか複雑そう
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/12(金) 17:17:09.55 ID:v+gPQft3O
エスターク弱いとかとんだエアプレイヤーだなw。それとも廃神さんかな?
>>278 全セットで20万もかからない装備。
戦士2、必殺持ちの僧侶3さえいれば、耐性なしの野良募集でも勝てる。
これで勝てない人は廃人クラスの装備でも勝てないよ。
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/12(金) 17:37:59.57 ID:E7eabP/b0
>>282 ぜひ、戦術を詳しく教えてくれまいか?
セット20万で攻撃力・防御力や重さ足りるのかそこらとか想像がつかないので非常に興味があります。
>>283 即死級の攻撃は戦士の体当たりで止める。
僧侶はキラキラを戦士に撒く。
攻撃力は魔法使い一人分で十分なんだから、適当にやれ。
体当たりが失敗しても、多少崩れても僧侶3人もいれば、楽に立て直せる。
8人PTと僧侶の相性が良すぎる。
攻撃力とか防御力とか重さとかほとんど関係ないよ。
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/12(金) 17:57:55.01 ID:E7eabP/b0
>>284 セット20万程度だと全攻撃即死だと思うが?
フルパッシブは必須なん?ライトでも倒せるというからそこも気になってるんだけど
>>285 >>285 HP18のプラチナ頭(6万)があれば通常攻撃は耐えられるでしょ。
即死級は
戦士はHPフルパッシブ必須だけど、後衛はそうでもないと思うよ。
ID:E7eabP/b0からキッズ臭がプンプンです
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/12(金) 18:09:57.92 ID:v+gPQft3O
解説雑すぎ
せめてターンエンドとか相撲反撃対応とかも詳しくかけよ。すんげーうそくさい
そもそも旧50以外の50以上のレシピ゚って、全部結晶が必要なんじゃねーの・・・?
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/12(金) 18:11:22.10 ID:E7eabP/b0
いやキッズを連れて行ってやれるなら連れて行きたいなとねw
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/12(金) 18:24:43.47 ID:E7eabP/b0
ところでHP18のプラチナ頭(6万)と数百万装備だとものすごい差がある気がしてるのは俺だけ?
(FF14の話題が出ない・・・。)
β期間中だしな
新生FF14の話になっても
FF11の話になったり旧FF14の話になったり
どっかから聞いた情報をそのまま鵜呑みした自分の実体験じゃない話になったり
当てにならん
つまりやってる奴、よく調べてる楽しみにしてる奴が少ないって事じゃん
布教活動しなくていいのか?私はFF14をやってやるよ!ってさ
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/12(金) 19:15:43.11 ID:E7eabP/b0
ネ実に行けって話なんじゃないかと・・・
エスタークはとりあえず通常攻撃のワンパンで
落ちないだけの耐久力が戦士にあればどうとでも。
敵のスキルはたいあたりでとめながら、魔法で削るだけー
多少崩れても僧侶3枚、心配なら魔法1削って賢者でもいいや、それで安定させられるよ。
どこまでがライトか、ってのもあるだろうけど
やいばくだき2段いれてしまえば通常攻撃は防御430で280程度だから
もう少し低くてもどうとでもなるだろうね
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299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/13(土) 16:13:00.42 ID:r6wuOyUYO
こいつらドラクエ熱く語ってるのに、なんで本スレ行かないのかが不思議
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/13(土) 16:51:48.11 ID:yrpAIOhq0
FF14
レベル17ぐらいで他の国に行くことになるが、なんか急に面白くなってきた。
サハギン戦は歯ごたえあるね
エスタークがどうだとかどうでもいいよ。
熱く語ってる奴は何を勘違いしてるのか知らんけど、
DQはゲームとしてコイン、迷宮、クエ、討伐全てがツマランって言ってるだけなのに。
シナリオはまだマシだけど、シナリオ15%、その他85%なゲームなのに、
その85%がゴミコンテンツじゃどうしようもない。
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/13(土) 17:13:16.38 ID:NWGHzCir0
そもそもそれ以前になんでウンコの作り直しをやろうと思える気になるかが俺にはその心理が理解できない。
ウンコ付きのカレーより
まだ食いあきた牛丼か
新鮮なキムチのほうがいいだろうに・・・
DQつまらん異論はないが
FFもそれ以上につまらない
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/13(土) 17:49:21.36 ID:KPoMI9MBO
キムチとか釣り針デカスギ
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/13(土) 18:13:31.92 ID:XCI8MAHj0
チョンゲーは全てのデザインが好きになれないんだよな
グラはキレイなんだけどバタ臭いというか
国が違えばセンスも変わるもんだしなあ
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/13(土) 18:32:46.19 ID:NWGHzCir0
いやどっちもやらないって選択肢もあるんやで。
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/13(土) 18:39:34.21 ID:Eg1Nl01x0
最近各国産ネトゲースレでチョンゲー押してる奴が結構居てわろすw
チョンゲーとか低ドロップにするとかこっちきたら反日改悪されてくるのに
やらないってのw選択肢にすらない
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/13(土) 18:54:31.64 ID:3FjHPoLM0
チョンゲーの値段設定は商売する気あるのかと・・・
課金ガチャに釣られて金を注ぎ込む馬鹿が日本には多いからな
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/14(日) 09:38:03.58 ID:AgiD1t6p0
馬鹿な日本在住の人=在日じゃね?
基本無料課金ガチャゲーは韓国では人気ないらしいけどね。
日本鯖のおかげで運営が成り立っているチョンゲーは多いらしい。
GREEも海外進出失敗しているみたいだし、日本が特殊なんだろうね。
日本でも課金ガチャやってるやつなんてアホだけだよ
つぎ込め、もっとつぎ込め
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/15(月) 06:55:50.22 ID:IOo3hBLuO
つぎ込んだあげく請求書みた親が消費者センターに逆ギレるパターンだろ?
やってる奴の1%が売り上げの33%を占めるって言われてるじゃん
キチガイ課金してるのなんてごく一部よ
それより連続数日ネトゲやって死ぬとか、ネトゲ中に凍死とか、チョンのパターンの方が色々とあり得ないわ
βやってきたが目くそ鼻くそでFFのほうが面白かった
DQ耐えれた準廃ならFFは神ゲーに感じるんじゃね?
キッズには英文字表記がつらい
>>317 せめてどのへんが面白かったのかぐらい言えよ。
使えないβテスターだなあ。
DQ飽きたからFFに期待しまくってβやってきた
正直がっかりした。戦闘も生産も致命的につまらない
DQのミニゲーム生産のほうがマシなレベル
戦闘も連打で終わり
ドラクエの相撲戦闘が楽しかったと思ってしまうくらい・・・
結論:ドラクエは休止、FFはオープンβで決める、オフゲでもやってよう
DQやってるけど、最近リアル仕事が楽しくて仕方がない
仕事中「あの作業よりずっと楽しいよな」と思えてくる
そういう意味では社会人向けだな
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/15(月) 11:49:42.69 ID:IOo3hBLuO
ドラクエは逆に簡単過ぎて飽きが来るの早く無いか?強くなっても敵が弱く意味がないしお金たまっても発散する場所がないし装備は皆同じで見せる相手は酒場NPCみたいな。ボス倒してから大半が人とパーティーしなくなってから、つまらなく感じた。
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/15(月) 12:33:39.36 ID:505T7MNL0
このスレタイ変だ
FF14のスレだから、新生FF14vsDQ10でしょう
このスレ立てた人は、DQ10寄りだということが心理的にわかる
このスレは煽り合いをさせて最終的にチョンゲの宣伝をするためのスレだからな
>>321 DQXで物足りない人の為のFF14です。
確かにグラフィックはFF14すごいよ
だけどねあのクリックゲーに毛がはえたような
一昔前のチョンゲーのような戦闘本気で面白いって思うのいるの?
タゲしてスキル乱発するだけじゃん
>>325 ゲームバランス次第だよ。
システムだけで面白いかどうか判断できたら
この世にクソゲーは存在しない。
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/15(月) 18:58:33.23 ID:l7oUDQsH0
この手のRPG比較スレって必ず「戦闘ガー」ってやつがいるよなw
ドラクエにしろFFにしろ戦闘が面白いってもんでもないと思うけど。
DQの戦闘も20年以上前のセンスじゃんwあ、それが「DQらしさ」でしたかw
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/15(月) 20:24:57.13 ID:5bJdLIlo0
というか14ちゃんのグラそんなにすごくない。
チョンゲーでもあれくらいのグラだし
DQ10と比べてもモーション同じだしな。
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/15(月) 20:27:12.30 ID:9tbAVF4u0
世界を巡るのが楽しいほうに住み着くわ
今はドラクエ10遊んでるけど、やっぱりFF14かなぁ
冒険心をくすぐるのは間違いなく新生だしねぇ。
というかDQで初めて行ったエリアとかでワクワクとかドキドキしたような場所あるっけ?
FF11の時のほうがまだ多かった気がする。
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/15(月) 20:54:28.38 ID:l7oUDQsH0
>>329 チョンゲーは静止画で見るとキレイに見えるけど、動いてるとこみるとちゃちい。
おっぱいの大きさはFF14
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/15(月) 21:27:33.03 ID:Vc7RUO980
チョンゲーの在日工作員がネ実で焼かれてて笑ったわ
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/15(月) 22:02:24.25 ID:IOo3hBLuO
ドラクエはキャラがなぁ・・・
個人的に鳥山のキャラが好きじゃない。
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/15(月) 22:26:24.29 ID:Vc7RUO980
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/15(月) 22:36:20.19 ID:5bJdLIlo0
>>333 オガ子に勝てるおっぱいってあったっけ?
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/15(月) 23:05:57.14 ID:MoNJarHu0
>>339 PC版でもいいんだけど、ドラクエっておっぱい揺れるの?
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/15(月) 23:16:31.86 ID:Vc7RUO980
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/15(月) 23:18:06.94 ID:Vc7RUO980
ルガのがでかいんやけど画像見つけれず
一度こけたゲームなんて、誰もやらないだろ
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/16(火) 07:23:21.14 ID:570z2+8AO
ドラクエ10は開発のツメが甘すぎて毎回すぐ追いつかれ何ヶ月も次のスカスカアップデートをレベル上げしてまつ毎日。
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/16(火) 07:30:15.48 ID:PgfeLOYn0
FF14はなにやってんだかさっぱりわからんしおもしろくもない
まだDQXのが1ヶ月はたのしめた
>>345 スカスカオンラインの理由が内緒でPC版作ってましただからな…。
>>346 お前が物覚えの悪い馬鹿なだけだろ、そりゃ小学生には難しいかもな
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/16(火) 10:34:08.88 ID:vIcDRmrC0
とまあ14信者は
>>349みたいなキチガイばっかりだからなあ。
おまけに一回ケチついてるし
キチガイ信者以外の一体だれがやるんだろうね。
おらこんな新生いやだぁ
作詞:作曲:レガシー先輩
ソートが無ェ 会話も無ェ
マップもぜんぜん広く無ェ
スキルも無ェ 楽しく無ェ
詰まらんIDぐぅ〜るぐる
ログインして 馬鳥つれて
単調リーブをぐぅ〜るぐる
泳ぎも無ェ 空飛べ無ェ
海にもぜんぜん入れ無ェ
俺らこんな新生いやだぁ〜俺らこんな新生いやだぁ〜
EQNがでたぁなら アカウント作って
次世代MMOをたのしむだぁ〜
※未完
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/16(火) 12:07:34.05 ID:o4HC0kzX0
FF14はPTやアラのような戦闘が面白いかどうかだな
面白くなければグラが良いだけかも
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/16(火) 12:09:48.95 ID:OJDzD14XO
ソートはDQ10もしばらくなかったな
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/16(火) 12:13:36.68 ID:WFu1a0u70
ソートはサーバにそーとー負荷かかるらしいからな
お互い貶め合うんじゃなくて面白いところ言ってみそ?
そのほうが建設的だろw
と思ったけど ないならしゃーないかw
スクウェアが運営していた洋ゲーもバザーの機能を向上させたら
日本鯖だけラグだらけになって、ゲームにならなくなったからなあ
最初はスクウェアのせいにされていたけど、運営移管後も直らなかったから、実際は違ったらしいね
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/16(火) 12:30:04.81 ID:vIcDRmrC0
そもそも14ちゃんはなぜいまだに名前被り不可なのか?
IDで管理するだけだろ。
サーバー自由移動は構築にかなり金かかってるらしいから
採用できなくてもしょうがないが。
基本、擁護側が面白いと思うポイントが批判側にとってマイナスでしかないから挙げてもあまり意味がない。
例としては「お使いクエガー」っていう意味不明な批判。
おらこんなMMOいやだぁ 作詞:作曲:吉逝くP
ソートが無ェ 会話も無ェ マップもぜんぜん広く無ェ
楽しく無ェ やること無ェ 詰まらんIDぐぅ〜るぐる
ログインして 馬鳥つれて 単調リーブでレベル上げ
泳ぎも無ェ 空飛べ無ェ 見えない壁で移動不可
俺らこんな新生いやだぁ〜俺らこんな新生いやだぁ〜EQN待つだぁ ※1
EQNがでたぁなら アカウント作って 次世代MMOをたのしむだぁ〜 (ハァ〜)
RIFTじゃ無ェ WoWでも無ェ ぱくりもマトモにできやし無ェ(本音!)
DoACじゃ無ェ UOでも無ェ オリジナル要素なんてあるわけ無ェ
2.5秒待って 同じボタン押して 眠気に絶えながらレベル上げ (ハァ〜)
PvPも無ェ PKも無ェ PSまったく使うところ無ェ
俺らこんな新生いやだぁ〜俺らこんな新生いやだぁ〜EQN待つだぁ
EQNがでたぁなら アカウント作って 次世代MMOをたのしむだぁ〜
才能無ェ IQも無ェ おもろいゲームなんかつくれ無ェ
パクルしか無ェ それしか無ェ ガラパゴスだまして売るしか無ェ
FBも だめだしも すべて無視して発売日!(ハァ〜)
アマゾンも 海外も 在庫ばかりで売れて無ェ ※1へ
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/16(火) 12:41:53.96 ID:vIcDRmrC0
DQ10派にとってはサポシステムが最大の売りではあるが
14派にとっては「オンゲーである意味あるの?」だからなあ。
一方14派の売りって、なんだっけ?
リアルなグラ?→10派「キモイだけ」
CF?→「魔法の迷宮でも使ってるじゃん」
サポとかグラとかCFが売りとか言ってる時点でお話にならんだろw
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/16(火) 12:55:05.45 ID:OJDzD14XO
CFなかったらなかったでshoutめんどいとか誘われ待ちオンラインて文句の方が多いんじゃね?
14の良いところはシナリオ攻略にCFが使える所じゃないかな。レベルシンクもあるしね。
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/16(火) 12:59:51.67 ID:OJDzD14XO
レベルあげまくってこのボスよえ〜出来ないので一部の人から不満がでるやろけどね。
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/16(火) 13:14:57.42 ID:o4HC0kzX0
>>360 DQ10はサポがあるからレベリングが作業みたいになってしまったんだよな
金策も作業、迷宮も面白いとは言い難い
FF14も微妙そうだけどDQ10が良ゲーとは思えないな
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/16(火) 13:23:09.31 ID:WFu1a0u70
仲間を集めるゲームと関係ない作業とかしたくねーから、どうか
>>364みたいなクズは
ドラクエ10からいなくなってほしい
FF14βやると、つまらんと思ってたドラクエの戦闘が良くできてると気づくよね
まぁ強ボスも職人金策も飽きちゃったけど
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/16(火) 14:31:37.47 ID:OJDzD14XO
DQ10ボスと14の雑魚戦くらべてないか?
14の雑魚戦楽しいやろ
戦闘コマンド以外使ったりするし
そだね
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/16(火) 14:45:50.33 ID:OJDzD14XO
まちがった楽しいのは14のボス戦な
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/16(火) 15:01:54.54 ID:vIcDRmrC0
>>361 いやDQ10の売りはサポだろ。
FF14の売りは知らないのでそれ以外にあったら教えてくれ。
>>362 それは確かに14単独としてみれば売りにはなるが
DQ10との比較でみると「DQ10はサポでもシナリオ攻略できるし」で優位点にはならない。
フェイトなんか 羨ましい機能ではあるな
ドラクエにも実装しちゃえばいいのにw
FF14のβを終了間際の日曜日にもらって、ガーッっと飛空挺乗って、ID3つ分ぐらいまでプレイしたけど
なんていうか、ちゃんとFFの方は自分自身が「伝説の主人公」をしてるんだよなー。
DQ10は、なんていうか自分自身がちょっと強いお手伝いさんぐらいのポジションに感じる。
ネルゲルあたりのストーリーの記憶がだいぶ風化してるってのもあるかもしれないけど。
戦闘は元FF11プレイヤーからすると、ちゃんとヘイトシステムが機能してるFF14のが好きだ。
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/16(火) 15:54:39.84 ID:5t2k7umg0
>>371 サポでやれてしまう難易度に不満がある層からしたらCFは
評判いいよ。
レベルシンクでレベル下げられるので、純粋にプレイスキルが
試せるしね。
どちらも良し悪しはあって当然やけどね。
>>372 人が多すぎて貢献度が得られないと暴れる広場民
>>373 時間移動できるってちょっと強いレベルじゃなくね
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/16(火) 16:45:58.52 ID:OJDzD14XO
あかいつきが14とのコラボレーションだったら笑う
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/16(火) 16:51:02.78 ID:o4HC0kzX0
FF14も半年ぐらいやって見ないと何とも言えないからな
結果的にどっちも凡ゲーとかになりそう
FFってグラは綺麗だがインパクトあるキャラってないよな
キャラが薄いからこれといってって感じ
その点ドラクエは雑魚的でさえキャラ立ってるよなそれぞれに
それはすごいと思う FFには真似できないね
>>373 伝ww説wwwのww主www人www公www
新 生 F F 1 4
〜伝説の主人公〜
配信クエのボスは強すぎるか弱すぎるかの2択だからレベルシンク実装してほしいわ
>>376 あぁ、もうすっかり時間移動とか、そんな設定すら忘れてたわw
確かに特殊能力有るし、メインクエのストーリーを思い出したらちゃんと主人公っぽい事してるか。
メインストーリーが「まだまだ終わらないよ」みたいな締め方のくせに放置が長すぎて。
しかも追加されるのは全部サブクエみたいな物ばっかりだから
自分の中のDQ10のストーリーの新鮮さが薄まってだけだな。
でも、予兆クエの自分のほったらかし感は酷いと思うんだ…。
>>380みたいな変なのも呼んじゃったっぽいし、スレ汚し失礼しました。
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/16(火) 18:00:01.78 ID:570z2+8AO
FF14の戦闘がつまらないと言ってる奴は格闘士選んだ奴じゃね? つまらないと言ってもドラクエ10にない戦闘中も周りの敵が絡む要素もある分、ドラクエ10を下回る事はないと思うが。
絡んでも寝かせるかマラソンするだけだろどうせ
敵が怒って向かっていくのを止めたり怒りを鎮めたり
そもそも怒るパターンが与ダメだったり魔法発動だったりパートナーが倒された時だったり
のDQ10の方が工夫のし甲斐があると思うけどな
当然立ち位置やコマンドのタイミングも戦術になってる
DQ10と差別化できる要素が「敵が絡む」しか無いなら鼻で笑われても仕方がない
逆に言えば毎回敵を1体ずつしか相手にしない事も出来るし、安置に運べば特殊な敵を除いて仲間を呼ばれる事も無いんだろ
>>敵が怒って向かっていくのを止めたり怒りを鎮めたり
>>そもそも怒るパターンが与ダメだったり魔法発動だったりパートナーが倒された時だったり
DQでいう怒るってのが、FFではヘイトとして存在するわけで、
DQの普通か怒るかの2択と違って、ヘイトはアビ、魔法、与ダメなどによって、
微妙な調整まで出来るから面白いんだよ。
寝ない敵だっているし、マラソンだって地形や周りの状況考えずに
下手に走ればかえって状況が悪化する場合もある。
むしろ前方範囲ブレスに対応した立ち位置とか、全体攻撃を走って
避けるとか、FF11で既に全部あった戦法じゃん
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/16(火) 18:40:37.39 ID:0JfWkqgX0
DQ10で日常狩る獲物にそんな複雑なパターンの敵を相手にはしないだろ。
1確〜3確を目安に狩るレベル上げPTに戦術性もクソもあるかよw
なんでDQ10推しのやつって、FF14は雑魚戦、DQ10はボス戦前提で語るの?
10ちゃんは武器や職のバランス見直してから出直しておいで^^
斧・槍・弓が使い物になるようになったら相手してあげるから
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/16(火) 18:47:49.15 ID:OJDzD14XO
斧は今強いで
借りられはしないがw。
俺の感覚やけど14のボス戦はギミックや仕掛けがDQ10とは段違いにおもしろいよ
槍もずっと前から活躍してますが
弓は…
全力出さなきゃ絶対に攻撃されないヘイトシステムと
怒りのシステムはまるで違うと思うんですが
怒りは逆に怒らせる事で有利に持って行く事も出来るし
「当然」って書いてる通りDQ10で初めて立ち位置とかが重要な要素になったみたいなニュアンスでは書いてないよ
あと盾役がしっかりタゲ取ってれば棒立ちでいいFFと、攻撃時や棒立ちでは実質軽くなって敵に押されてしまうDQでは
盾役のやり甲斐も違うんじゃないかな
DQには魔法を唱えるためにわざわざ下がったりする敵もいるし
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/16(火) 18:56:41.90 ID:OJDzD14XO
14が棒立ちで良いとか…エアーは書き込まないでくれないかな
>>386 ボス戦もIDもつまらんでしょ
IDなんて何度でも復活する覚えゲー
ステもPSも適当でいけるしな
ドラクエも飽きたがFFはそもそもドラクエほど活気出る日は来ないだろな
>>390 お前聞いた話だけで言ってるだけで、
FF14どころか11も何もやったことないだろ。
そんな思い通り行けば負ける戦闘なんか存在しない
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/16(火) 18:59:27.54 ID:OJDzD14XO
IDにはボス戦、中ボス戦あるんだが…
IDにボス戦がない14やってたんですか?
>>393 なんでやった事ないとかになるんだw
FFとドラクエの違い・善し悪し話てるだけでしょ
FF14を褒めちぎるスレでも建ててそこでやれよ
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/16(火) 19:03:15.62 ID:OJDzD14XO
あきらかにやってないのに比較とかキチガイだな
>>394 どこをどう読んだんだ?
なに当たり前な事言ってんだか・・・
IDのボスなんか敵視とらないとか雑魚処理しないとかの地雷に当たらなきゃそうそう全滅もないっしょ
ブレフロのドラゴン襲撃は初回驚いたがそんなに強くないし
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/16(火) 19:04:53.93 ID:0JfWkqgX0
>>395 >>390はツッコミどころ満載だぞw
FF14を別にほめちぎるつもりはないけど、DQ10の戦闘が面白いとかないわ。
>>386 パートナーが倒されると怒る、これはレベル上げでよく狩られる敵です
複数の敵を魔法の範囲に入るように立ち位置を調整して一気にダメージを与える、これもよくレベル上げで狩られてる敵でやってる戦術
一気にダメージを与えて怒らせる事でやっかいな魔法や特技を中断させる、これもレベル上げでもよくやる事
別にボス戦に限った事じゃ無いですよ
当然レベル上げって事になると何回も同じ敵を倒す訳だから同じ戦術を何度も繰り返す事になるけど
それはFFでも同じ事ですよね
君の前提は「FFは強敵でレベル上げ、DQは雑魚敵でレベル上げ」となってる
DQは強敵を狩る事で金も稼げるので、全員が全員雑魚敵で無双して上げるとは限らないんだよ
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/16(火) 19:10:21.98 ID:5t2k7umg0
>>400 おまえは喋らないほうがいい・・
DQ10やってる奴のイメージが下がる。
>>400 本当にドラクエが好きなら戦闘バランスの悪さをもっと声高に叫んだ方が良いと思うぞ…
>>401 痛恨
βの時点だとまだスキルも少ないし微妙な戦闘だったな
FFももうちょっとフレとか作りやすいスタートなら楽しい気もするんだよね
意識して募集したり乗ったりしないとCFで全て終わってしまいそう
やっぱ長く続けるにはいい仲間いないとだしなー
>>402 バランスはマシになってきてると思う
あの戦士がボスに呼ばれるようになったし、レベル上げのサポもタイガー一択ではなくなったし
レンジャーはてなづけ意外に何かほしいとこだが
そりゃまぁ14はスタートから中国産丸出しでイメージ最底辺だから誰が何言っても怖いもんは無いだろうけどな
新生にするなら場違いジョブを消しときゃいいのに残してるし
11で散々業者に邪魔されてシナチョンがウザくて仕方ないのに中国産14なんかやる気にならねーよ
中国の顔色を伺って馬鳥
疲労度システムがあった14よりかはマシにになってるよ
その負の部分のイメージが強すぎだけどなw
ネタに困ると根性版の話を持ち出すとかもはや様式美だなぁ^^
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/16(火) 20:02:17.84 ID:OJDzD14XO
負のイメージもってるのはPCゲーマーだけやろ
そもそも馬鳥とかよりもアイテム捨てるのに回線遅延とかして10秒待ちだったマジクソゲーだったらしいけどな
人口が少なすぎ、減りすぎてゲーム内で人数の検索を出来ないように変更した前科もあるしなー
新生でも人数少なかったらまたやっちゃうんでしょ?
人口隠蔽ってそこそこガチで不味いと思うけど大丈夫か?
新生で変わった、とは言い切れない開発の体質だし
サーチで表示される人数を水増しするので問題ない
まあ何を言っても根性版の存在がある時点でもはやFF14は勝てんよ。
DQも10の存在のおかげで86年に1が出てから30年近く積んできたものがぶち壊れたね
>>404 レンジャーはブーメラン強いよ
イッド、ザイガス、ウルベアみたいな複数出るボスには相性いい
10の後に出たリメイク7が120万売れてるけどな
FFのリメイクって3がPSPで出たけど10万以下だったよな
>>409 ドラクエ10も最初から人口見えないようにしてるし、スクエニの方針が変わったんじゃない?
>>414 3は古すぎる上にDSでもリメイクしてるからな。
DQ7と比較するならFF789あたりのリメイクと比べないと、出るのか知らんけど。
「そのリメイクはノーカンだから」
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/16(火) 21:15:15.99 ID:0JfWkqgX0
ってかリメイクDQの売り上げって、オンゲ化への反動じゃね?
ストーリーガー・戦闘ガーの自称・ドラクエ通がDQ10を絶賛してDQ7を買うわけないじゃんw
そんな売れてる理由なんてどえでもいいやん
リメイクで120万売れるドラクエ
そのほか外伝リメイクも90万売ってる
もちろん11も3DS出れば300万以上は確実
片やFFなんてFF13-2はミリオン割れ、FF14大コケ、15もミリオン割れ確実、近年出たリメイクや関連作品も全然売れてない
ブランド崩壊なんてFFにしか当てはまらないな
馬鳥はまだ良いとしても月額課金制なのに疲労度システム(日に得られる経験値上限が決められてる)
をやらかしたからな 改善はされたが俺はそれでFF14をやめた
FFは11年目現役の11があるからな。
11が終われば自然に14に流れる層は多いと思うけどな。
今のオフのFFはグラゲーの糞になったのは事実だし仕方ない。
俺ですら13はやってないし、15なんて全くやる気せんわ。
そもそも13がPS3で15はPS4だっけ?ハードの敷居も高すぎる。
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/16(火) 21:39:04.19 ID:0JfWkqgX0
>>419 スレの主旨からすればどうでもよくないだろw
DQvsFFにシフトするならスレ違いだし。
DQ10FF14もクソゲーだけど
アーキなんたらはただのクソ
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 07:27:25.00 ID:EAeD3UIDO
DQ10 vs FF14スレなのに、やった事がないとか、両方糞とか意見はどうなんだw
クソゲー同士仲良くしろよってこった
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 07:49:48.95 ID:NA0oRF8a0
1000〜2000時間以上プレイして飽きたドラクエ10と、製品版発売されてすらいないFF14だしな
両方やった奴は新鮮さという意味でFF14の方が評価高くて当然だよ。
1000日以上プレイしたFF11と比べてもFF11>>DQだけどね。
新生のベータやってドラクエがいかに親切設計でわかりやすく出来てるか思い知った
レベリングはドラクエの方がきついかな
個人的にはドラクエが新生ぐらいのグラで出来たら最高だ
FF14はFF14のために新しいPCを買ったのに結局やらない、っていう人も少なくない
それくらいのガッカリ
DQ10はOPのグラでやりたい
DQ13くらいでたのんます
>>430 新調した人は可哀想だよね
元々持ってたPCかPS3で2,3ヶ月遊ぶくらいがいいのかもね
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 10:34:46.17 ID:+jym6How0
11については斎藤さんも認めてるやろ〜
http://www.famitsu.com/news/201307/16036479.html 齊藤 あまり考えていないです(笑)。私がいろいろなMMOを見てきた中で、『DQX』は初めて
MMOを遊ぶ入り口として最適のタイトルだと思っています。『FFXI』には、脈々とした歴史の
中で、誰がどう考えても勝てないような豊富な量のコンテンツがあり、『FFXIV』には、ユーザ
ーインターフェース(UI)ひとつとっても、コアゲーマーに訴求できるものがある。
FFは9で終わりだったがDQも9で終わりだった
つまりこの勝負ドロー
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 11:22:09.29 ID:ZqSgMpWH0
FF11はよくマゾゲーとか言われるけど
FF11やってた人からするとDQ10はゆとりなんだよな
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 11:27:29.44 ID:Sso3qfOy0
>>301 んー、そりゃあんたの勝手なパーセンテージなだけ
恥ずかしい
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 11:29:29.20 ID:Sso3qfOy0
>>317 FF14のβつまらんだろ
旧からの改善点って軽くなっただけじは?
あとはごちゃごちゃしすぎだし、戦闘もつまらない
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 11:41:36.03 ID:EAeD3UIDO
俺はFF11も14βもDQ10もやったがDQ10は全体的に単調過ぎて内容も薄くスタッフが変わらないと先々も期待出来ない仕事ゲーだと感じて辞めたよ。βはまだ初めてだけど神ゲーだった11の後期作らしさもあり期待しているな。
過去と闘うなよ
見てて恥ずかしい
3日も4日も前のレスに反論とか必死すぎてかわいそう
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 12:03:58.52 ID:It2sdPRP0
だから言ってんだろ
DQ10=FF14>>>>>>>>>>>>>>MHFG>チョンゲー
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 14:33:44.81 ID:2diHiqGW0
DQ10>>FF14>FF11
FF11だけはオススメしない。
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 17:50:53.52 ID:mA0Mhaqd0
ゲーム性ならFF11が一番だよ。
オススメはしないけど。
14ってまだ素材に+1とか品質あるの?
HQ素材それぞれ1つだけ別種であるな
もちろん別枠なのでインベの圧迫はウザイ
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/18(木) 09:51:03.62 ID:EViMuW2o0
新生βやったが面白くなかったな
DQ10でいいわ
WIN版DQβやったけど面白くなかったな
新生でいいわ
どっちもやったけど両方クソだったな
やらんでいいわ
どっちもやってないけどたぶんクソだと思うわ
AAでいいわ
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/18(木) 10:37:33.93 ID:T5LeUVJU0
AAはないわ
国産ネトゲ以外だとTESOぐらいか?日本語版出るのか知らんけど
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/18(木) 11:21:03.60 ID:xxubct7F0
ポケモンXYまで禁ゲームでよくねwww
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/18(木) 11:24:41.41 ID:YaBAHQX40
ポケモンはもうどうでもいいわ
ただの焼きまわしシリーズだしおもんないわ
もうMOBも出し切った感あるやろ
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/18(木) 12:17:06.17 ID:QbQzBjTy0
>>438 全てやったが俺も同じだが、FF14の評価は全く違う。
あんた、レガシーさんたちと同じレベル匂いがするわwww
今更FF11を続けるつもりもないので、ドラクエ10でまったりプレイをしているよ
なにこのバカまる出しの水掛け論的流れwww
おるか?w
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/18(木) 14:00:50.86 ID:c5MaanXK0
結果は課金人数に現れるから、新生信者は首を洗って待っとけばいいよw
一度信用を失うとどういうことになるかってのは知ってもらわないと困るから
ぜったいに14には手を出さないわ
↑こーゆう奴ってくだらないよなw
おまえが喚いたってなんの効果もないだろうな
PS3だからつまんなくても結構売れる
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/18(木) 17:34:33.16 ID:2hsg95GX0
そういえばFF14のパッケには30日無料券が付いてくるのに、
ドラクエ10は20日無料券なのはどうして?
かたや3300円かたや7000円
金額で選ぶ奴はFF一択だろ^^
月額で累計いくらとかそういうの気にする奴ほとんどいないから
むしろ1年以内に辞める場合はFFの方が安くつくしね
スクエニは業者対策しないから自動狩りだらけになるのが目に見えてる
パッケと月額取っておきながらアップデートが遅いし中華BOT放置だし無料ゲーにも劣る仕様
ブランドに奢った殿様商売だわな 両方失敗しろ
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/18(木) 19:52:58.37 ID:umwBDu020
スクエニはSTTって実績があるじゃないか。
立ち上げはやや遅かった感はあるが。
まるでチョンゲはやってるような言い草だなw
STTが出来てから7〜8年経ってるFF11は最後までRMTだらけだったけどね。
まぁBOTはそれなりに無くなってたみたいだけど。
7000円て何のことだ?
DQ10 3990円だが
いくらDQ10が憎いといえど嘘はよくないぞ
WiiとWiiuのパッケ代じゃね?引継ぎ用のDL販売3900円くらいだったけどね。
PC版は新規でも3990円なんだっけ?
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/18(木) 23:35:35.86 ID:aY5WKe6v0
それいったら旧版の14ちゃんの値段は・・・
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 08:00:12.21 ID:K6eIOmEw0
よし、そろそろ頃合い見て助け船の如くチョンゲー紹介する奴が湧く頃かな
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 08:35:21.35 ID:3cYHHGRW0
>>455 毎回200ぐらい新MOBでてるじゃねーかw
おめーやってねーなwwww
XYは800ぐらい登場で
複数バトルもあるしインターネットで簡単対戦だわ。
わずか4000円程度で数年あそべる。
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 08:54:17.28 ID:C9QHSpWs0
なんか勘違いしてる馬鹿いるけど、ポケモンやマリオはおまえらのようなシリーズやりつくした
やつら向けじゃなくて、新しく生まれてきた子供向け。だから毎回同じパターンでも大丈夫。
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 09:15:22.21 ID:eK0mQHCZ0
ドラクエって高い割に無料期間短いんだな
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 12:07:43.45 ID:eBldWwqoO
まぁドラクエは初期投資にえらいかかってる割には出始め30万人しか集まらなかったからな・・・あのゲームの内容で2ヶ月とかやらしたら皆ボス倒して引退者ラッシュになってるはず
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 13:18:30.83 ID:tURF9hir0
PC版出るとわかってたら、お子様向けの微妙なハード買う事もなかった層もいるだろうなw
>>473 旧FF14は高かったじゃん。
それにドラクエは1日2時間だけ無料時間あるぞ。
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 15:35:52.58 ID:pVIUi2uz0
初期投資はdq10が一番安いやろ。
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 16:35:55.31 ID:3cYHHGRW0
>>476 旧で3か月課金したやつは無料で
月額も恒久的に最安だけどなー。
>>478 DQX 月額 税込1000円
FF14 月額 レガシー 税込1029円じゃね?
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 17:06:39.68 ID:sXzdRAmV0
レガシーは安くて羨ましいけど
廃人隔離鯖なのが嫌だな
レガシー課金で新規鯖で出来るよ。
キャラは作り直しだけどね。
それと鯖移動出来る様になる。(有料だろうけど)
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 17:30:50.88 ID:sXzdRAmV0
>>481 いつかは鯖移動も出来るのか、レガシーになっとくんだったな
レガシーアカウントでも新規キャラなら新規鯖行けるんじゃ?
Wii先輩隔離鯖のないドラクエPC版新規がかわいそう…
DQも新規専用鯖もあるしバザーや酒場は共通の方が良いからな。
問題ないなぁ。
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 18:22:59.91 ID:EnQUqP33i
それと14もCE買わないとまっさらの状態から参加出来ないから注意な。
DQは新規も古参もはっきり言って大差はない
それくらい薄っぺらいゲーム
PC版が出る予定ならWiiUなど買わなかった勢が非常におこなだけだ
旧FF14は2年くらい無料期間やってたな
>>478 高いというのはパッケージの価格の事じゃない?
FF14のパッケ価格は高かったし
いくら無料期間が長かったとはいえ旧FF14は終了したからな
11のPT組んでキャンプ張ってのレベル上げは古いって言われるけど、今の14よりは良かった気がするわ。
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 09:02:25.67 ID:Va53pycz0
11のPT戦は面白かったけど、あれは人が多かったからできたわけで、
今の11は稼ぎやすくなったけど、GoVとアビセアだからなぁ。
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 09:13:59.28 ID:r6/jKxeh0
1プレイヤーの劇中の役回りが1兵士位で、一人死んだどころでどうでもいいし
それこそ魔王倒すならアクティブユーザー総攻撃くらいで1匹いたらいいんじゃねって
いつも思う
誰かが倒しちゃったら参加できねーって、そりゃそうだろ人と一つの世界共有してんだから
この手の問題に対して不公平とかいうヤツが多いってのが納得いかない
何かを手に入れたり、殺そうとするのに殺伐感否定してどうするんだ
敵の敵も敵って当たり前じゃないのか
ドラクエらしさとかほざいててもいいんだけど、人と共有させて楽しませるなら闘争本能を
もっと刺激させてほしいわ
ぶちのめしたいグループがいるから徒党を組もうと思うんだよ、これがなぜ分からない
>>493 そういうのを望む人はそういうMMORPGで遊べばいいだけじゃない?
わざわざドラクエでやる事じゃない
敵の敵も敵だからぶっ殺して持ち物装備家の権利書まで奪える
ウルティマオンラインお勧め
確かにFF11は18人で強敵ってか所謂HNMをやってるときは楽しかった。
ドラクエ10でおしゃれ目的で黒パッチほしくて十時間以上も猿と格闘したけど出ず
一方新生14はレベル1(2?)装備で普通に黒パッチ手に入った
俺の時間返して!!
ドラクエは染色といい浴衣といいおしゃれに無駄に金かかり過ぎるんだよな
>>497 ライトがおしゃれを楽しみたければRMTするしかないからな
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 10:46:13.76 ID:HMFiGn6P0
>>497 それでもFF11と比べるとヌルいんだよな
レリック武器とか憧れだったわ
レリックとかユニクロですよ^^;って奴だけが新生で生き残れる
FF10、10-2HDが一番楽しみだ(⌒〜⌒;)ニハハハ
新生やドラクエ10はまずその世界にどっぷりつからないとつまらないよね
バカにならないとつまらない
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 11:14:03.46 ID:vEBXN9deO
エオルゼアの世界に降り立てるかそれか、エオルゼアを上から目線で見るかにとても似ている(⌒〜⌒#)
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 11:14:18.32 ID:WJOnjcyd0
>>498 一番高い浴衣ですら1万Gの討伐4回でお釣りが来るのにRMTが必要なの?w
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 11:17:38.50 ID:vEBXN9deO
つまり楽しもうと思うのならばエオルゼアの大地に足をつける感覚をぜひ覚えていただきたい(⌒〜⌒#)
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 11:22:41.09 ID:jPg+Z5Sy0
>>47 パッケージ3つも買ったのにつまらなくて辞めた。
何で価格差つけてるんだよ。
パッケージ代返してほしい
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 11:24:45.10 ID:vEBXN9deO
>>???もはやオンラインゲームは宗教だな( ̄∀ ̄;)
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 11:37:33.93 ID:Va53pycz0
どっちかっていうと、オンゲ嫌いのほうが宗教に思えるけどな。
楽しみたいやつは、オンでもオフでも偏見なくやるしなw
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 11:41:36.73 ID:HMFiGn6P0
>>501 FF10は一本道だけどシナリオはありだから
やってない人はおすすめだね
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 11:58:05.94 ID:da7sjpmW0
い〜え〜ゆ〜い〜
の〜ぼ〜め〜の〜
れ〜ん〜み〜り〜
よ〜じゅ〜よ〜ご〜
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 12:20:29.78 ID:HMFiGn6P0
>>509 それだとゲームじゃなくて映画でよくね?になっちゃう
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 13:12:02.45 ID:HMFiGn6P0
個人的にRPGはシナリオと成長システムの面白さだと思ってる
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 13:20:39.53 ID:Va53pycz0
個人的にRPGは世界観と成長システムの面白さだと思ってる
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 13:42:19.67 ID:ROU+NWCi0
>>503 それってそこそこ強めの雑魚やん。
しかも25日に孫コピーできなくなるし。
結晶装備で2時間帯ぐらいでレベル上げすれば
4万ぐらいは稼げるけどね
ライノスキングの取り合いするより
精神的に楽
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 14:00:18.27 ID:vEBXN9deO
┗( ・_・)┛
今のうちに早く
今時結晶作らずに儲からん言ってる奴おる?w
最近のFFは近代国家が舞台だよな。FF11と比べてFF14はあまりファンタジーって感じがしないのは俺だけかな?
おまえだけだよ
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 14:36:19.82 ID:ROU+NWCi0
ライノスイリュージョンは精神的にくるw
FFは6で終わった
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 15:00:35.81 ID:pvyTYm+p0
>>523 6は一番感動した。
ケフカに対してはまじで腹がたったな。
>>514 俺も同意。
シナリオも良いに越した事は無いがJRPGの場合は自分で選択できるわけじゃなくただただ話を追うだけだからなぁ
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 17:02:59.50 ID:HMFiGn6P0
>>514 世界観もいいけど
シナリオが弱いとハクスラみたいになってしまうからな
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 17:50:53.04 ID:Va53pycz0
シナリオをみせるための世界観か、
世界観があってその中で展開するシナリオかで微妙に違うじゃん。
個人的に俺はバックボーンがしっかりしてれば、焼きそばパン買ってこい的なシナリオでも全然OK。
要はシナリオを楽しむってより、クエストを探して歩き回るって行為がゲームとして面白いわけでな。
まあ、焼きそばパンの件は極論だけどなw
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 18:28:22.75 ID:ROU+NWCi0
小さいおつかいクエストや、討伐クエストでその国の特色や風俗を表す
のはFF11が結構うまかったな。
14もそれ狙ってそうだけどさてさてうまくいくかはオープン次第かねぇ。
オープンからは連続クエも開放されるらしいし。
寧ろ、テキストスキップされるのを意識して作ってるだろ
レベリングの為のクエストだ
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 21:23:32.90 ID:ROU+NWCi0
それお前がスキップしまくったしただけやろw
マーカー出るのはそれが洋ゲーのスタンダードだからやし。
農作物の害虫倒せとか、飼ってるドードー逃げたから捕まえてこいとか。
税関関連のクエは、ゴブリンに対する差別的なものを匂わせてたしな。
荷を落としたから拾ってくれとかいろいろあったやろ。そこの産業なども絡めて世界観の補強。
Fateだって、密漁団、窃盗団とか世界観を補強するものが多いし。
でも、女に送る花をお前が手に入れて送ってくれってクエストはそれでいいのか?って突っ込みながらやったな
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/22(月) 00:20:51.20 ID:QFvKqLMdO
DQ10はやっぱクエストが少なすぎるよね
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/22(月) 00:24:38.52 ID:WKu4J0Bb0
メインクエ進めるのが基本だからな
今続けてるやつらは旧14ちゃんの根性版やってるのと変わらんレベル
DQ10のクエストはFF11的なクエストでクエストにもストーリー求める人向き
新生FF14のクエストはレベル上げ用のクエストなのでストーリー性が薄い、あっさりし過ぎ(メインクエスト除く)
前者の方はクエスト作るのに時間かかるから10のクエスト数少ないのは仕様がないと思うが
ふじくすが初期の頃提案広場で、“ドラゴン「クエスト」”と言った割には数少ないよな、1年経つのに
DQ9よりクエスト数多いだろ、とか
フジゲルなら思っていそう
○○倒してこい系が多すぎるんだよな。
配信だけじゃなく、もっと普通のクエもやってて面白いの作れと
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 01:14:22.76 ID:yppHEngl0
結論
FF14をやっておけば何の問題ないというわけだなwwww
DQ10はキッズ向けと言うこともあり、クエストに捻りがない。
よってNPC全員単純馬鹿に見える。
シナリオを重視する派にはお勧めしない。
実際にFF14がDQXより優れているとこってなに??
エンドコンテンツの充実?
DQXの1.1の頃の天魔は行く人限られていたから
エンドコンテンツらしくて楽しかった。
でも、実際にはクモさえも通わないヘタレプレイヤーが多かったせいで
オーブは1日1個に。泣
DQXは現在はけっきょく、ヘタれ仕様ということに。
DQXのバトルシステムはそれほど悪い仕様ではない。
ボスを複数体、出現されば、難易度は跳ね上がる
同じ社内だけどFF14にがっつり客が移動させられてしまったら
対策は出してくるはず。ヘタれプレイヤーがまた、騒ぐけど。
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 02:46:01.25 ID:AXEXBDgN0
どっちもクソなのにどっちか選べとなると辛いな
どっちもクソなのは同意
戦闘について
ドラクエはPTキャラの誰が何をして、どれだけダメージを与えているのかはっきるわかる
キャラの育った感がすごくわかるかな
FFはずっとボタンおしてないといけないし、エフェクト派手でスピードもあるので
誰が何やってるかわからない人が多いと思う
立ち位置にかなり差というか効果があって
キャラに当たり判定のあるドラクエの戦闘は良くできてると思う
でもドラクエは圧倒的にコンテンツ不足
コンテンツは増えるかもしれないけど戦闘は根本的な問題だし
FFの戦闘ダメな人多いかもなぁ
自分は2ヶ月くらい遊んでみようかなって感じです
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 09:30:01.44 ID:cWNrX3Sa0
毎日がお休みなニート糞準廃にとってはコンテンツ不足なんだろうけど、
1日2時間程度のリーマン・キッズ・学生にとっては、毎日やりきれないほどの
日課があるよ。とてもじゃないが不足だとは思わん。
日課って自分で日課と決めてるだけでしょ?
2時間って十分だと思うけどな
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 09:37:27.54 ID:B0fGkNtr0
ff11の潮干狩りの様に、事あるごとに重大な失敗例として語り継がれないように
慎重にコンテンツ実装をしているのかもしれんが、追加ディスク(ディスク後かもしれんが)
まで釣りが実装されないし、開発力が不足してるのかもしれない。
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 09:42:34.87 ID:cWNrX3Sa0
>>543 無知バカはだまってろってw システムで日課となっている。デイリークエスト。
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 09:46:04.20 ID:B0fGkNtr0
>>543 ライノスクエストなめるな!
まごコピーできなくなったら1鯖2鯖死んじゃうんじゃないか心配w
>>545 無知バカはおまえだきっとw
だからそれを日課として全部やりたいのかよw
全部まわっちゃってるのかい?
顔真っ赤な意味がちょっと・・何が気にさわったんすか
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 09:51:16.77 ID:cWNrX3Sa0
デイリークエストだと知らなかったくせになにほざいてんだw
これだから無知バカに教えるのは嫌なんだよw そんなの知ってたとか言うに決まってるw
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 09:52:24.99 ID:aiuwAZXwO
おまえらの日課って内容が違うじゃないのか?
2時間でいける日課といけない日課。あと想定レベルも。
うわ これは本物だな
日課の意味調べてこいよ
すまんかったな
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 09:54:04.31 ID:aiuwAZXwO
メガザルのバグをほぼ一年放置だし確かに開発力不足かもね
毎日元気玉分しかレベル上げ出来ない人でも
発売日から、コツコツやっている人なら
もうそろそろコインボスやエスタークに
勝てる程度の強さにはなっているからなあ
社会人層も、1.5の半ばにはやる事が無くなる人が増えそう。
ほぼ40レベルってすぐだからね
職絞ってればもう十分なステと装備はあるよなー
俺の日課
21時過ぎにINして舞茸・女優・迷宮→ガートでふくびき
職人やって討伐隊コピー→経験値ほしい職でキラキラ拾いしながら討伐隊
結晶装備でレベル上げ
風呂入って0時就寝
これで旅僧武盗レン70・戦魔60・電池50・あとは45。
こう書いてみると俺って結構楽しんでるなw
日課なんて時間ないならやらなきゃいいのに、
日課やってて他の事が出来ないとかアホか
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 10:11:39.44 ID:cWNrX3Sa0
ホント無知バカって可哀相な存在だなw 日課のほうが倍効率いいのに
他のことやる馬鹿いるかよw
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 10:13:12.62 ID:aiuwAZXwO
時間がなければやらなければいいとか…
ゲームやめたら?
14のネガキャンについても同じことやでw。
廃要素とか時間がなければ(以下略
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 10:15:21.26 ID:cWNrX3Sa0
そもそもたとえ無知でもちょっとだけ足りないおつむで「考える」とわかること。
日課が効率悪かったり、同じだったら誰もやるわけねーだろw バカ
だから、無知「バカ」なんだよwww
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 10:15:32.37 ID:aiuwAZXwO
美味しい職人納品は6時で切り替るしねぇ
仕事で忙しい時期は
元気玉でレベル上げ30分
迷宮15分
デイリークエやサポ捜し、結晶装備の錬金等30分
みたいな感じかなあ
金策にあまり時間を割けない分、コインボスは福引券頼みになるから
デイリークエはなるべくこなしたい気持ちはよく分かる
ID:cWNrX3Sa0
こいつまじでやばそうじゃない?
ヒント:争いは同レベルでしかうんぬんかんぬん
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 10:49:44.64 ID:cWNrX3Sa0
ひとこといっとくけどバカに教えるつもりもないし、争うつもりもないなあ 時間の無駄w
>>557 あのさー、時間ないときに、今日はレベル上げだけして落ちようとか、
今日はこのシナリオ終わらせて落ちようって考えるのは普通じゃない?
シナリオ進めたいのに日課してたら時間なくなったとか言ってる奴はアホだっての。
自分の都合は自分で調整するしかないんだから考えてやれよw
昨日のアプデ情報見たらFF14の方が勝ちでいいんじゃね?(適当
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 10:57:38.09 ID:gVcA1wp+0
>>564 完全同意w
>>563 教えるつもりないってか質問に答えられないんじゃないの?
何が気にさわったんすか?
日課の意味わかりますか?
>日課のほうが倍効率いいのに
他のことやる馬鹿いるかよw
え??なんだよ効率って
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 11:05:04.95 ID:B0fGkNtr0
>>567 効率
使った労力に対する、得られた成果の割合
時間がないなら効率を求めるのは自然な流れ。
いや・・それは・・・
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 11:07:49.66 ID:cWNrX3Sa0
もっと上のレベルの話すると、別に効率なんてどうでもいいんだよね。
自分が楽しければ。でもドラクエに日課やるより楽しい一般的なコンテンツは
あまり見当たらない。友達と遊ぶにしても日課やるのが一般的。
>>567 毎日金策だけしてりゃ満足ならそれでいいんじゃないのw
レベル上げ、シナリオや配信クエ、チームやフレからの誘い事、
職人など、他にやりたい事がある日は時間と相談して日課を捨てる日が多々あるのは普通だろ。
そりゃ毎日全部やる時間のある暇人や、シナリオやレベル上げやり尽くしたような人に
言っても分らないのかもしれないが。
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 11:11:16.93 ID:pyYU+ht90
ドラクエは圧倒的にコンテンツ不足
↓
毎日がお休みなニート糞準廃にとってはコンテンツ不足なんだろうけど
↓
ドラクエに日課やるより楽しい一般的なコンテンツは
あまり見当たらない
ふーん
じゃ
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 11:16:17.05 ID:B0fGkNtr0
DQ10はライト向け!11みたいな効率を求める流れにはならない!!
とネ実で期待してた時期もあったけどね・・・w
すぐ打ち砕かれたけどねw
サポ3で作業しながらレベル上げするにもやはり狩場選定しちゃうしね
迷宮はいろんな人と組めて楽しいし、トルネコ出たらSHT。
討伐隊もレアドロップや依頼書がでると嬉しい。
レベル上げする気にならない時はいろんなマップ行ってキラキラ&宝箱探し。
チーメンやフレから誘いがあればなんでも乗っかる。
気分が乗らないならログアウト。
自分自身ライト寄りのミドルプレイヤーだと思ってるんだけど結構楽しいよ?
効率求めてカリカリするのはプレイヤー側の問題だろう。
FF11みたいに「このシナリオでは強制的にレベル30になります」とかないんだし。
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 11:40:34.71 ID:B0fGkNtr0
カリカリってw
何故マイナスにとらえるw
効率を模索するのも楽しいもんやろうがw
>>574 FF11の頃から言われていたけど
取得経験値の数値を表示しているから効率に走るのだろうね
EQみたいに「経験値を取得した」のみを表示し
次のレベルまでを%表示にしておけば
あそこまで効率重視にはならなくなかったと思う
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 11:54:59.72 ID:cWNrX3Sa0
ドラクエ10の場合は効率というよりは、気軽さ・便利さでしょ。
トンブレロやピンモー、平田が流行ったのもそれ。
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 11:56:40.69 ID:aiuwAZXwO
登録会とか、弱いサポ酒場にいれんなとかカリカリしてるのがいるのもひとつの事実
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 12:05:39.41 ID:B0fGkNtr0
>>579 ピンモーの思い出美化しすぎやろw
超混雑で獲物取り合いやったのに気軽さ・便利さもくそもないやろーw
コリブリ改変コピペもあったしw
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 12:09:34.70 ID:cWNrX3Sa0
まあ、俺もピンモーは狩ってなかったんで、なんで混雑してるのにやるのかさっぱりだったがw
トンブレロは狩ってた
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 12:25:16.18 ID:QC5zGVdL0
トンブレロやピンモーと聞いて、
紹介特典の帽子のことかと思ったんだけどちがうのか。
トンブレロやピンモーや平田は効率の象徴であって気軽さではないな。
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 12:49:14.02 ID:cWNrX3Sa0
いやいやw オルフェア西から出てすぐ狩れる豚は気軽そのものだよ
もちろん効率もあるけど
だから効率だろw
実際、取り合いだったし。
では
モンスターの占有化と単純に敵を倒してのレベル上げが廃止されて
我々の○○ いやらしい
が出来ない新生FF14の敗北ということで...
ピンクモーモンを例にすると
v1.0の時は経験値は171だった。
カミ北は3沸きが多かったので
171x3x2/4で256、玉で512。
自分よりレベルの低い平田を雇うと
さらにアップ。
50キャップで基本職は経験値80万だったから、
1600戦すればカンストだったから、
今のバザックス状態並に混んでた。
初期組はピンモ1万匹とかザラだったし。
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 13:04:14.21 ID:aiuwAZXwO
14にも我々のコリブリあるよw。
>>589 14にもコリブリ登場するとか「オカシラ、イヤラシイ!」
ギルドリーブだかオーダーの「我々のコリブリ」
のこと?
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 13:21:06.46 ID:cWNrX3Sa0
俺は効率よりも気軽さでトンブレロ、面白さでアロエA-Z狩りやってたな
アロエを数セットやるだけでカンストしてたから面白かった。
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 13:22:47.49 ID:cWNrX3Sa0
運営はA-Z狩り廃止の理由を「独占」ってしてるけど、あれは表向きだけで
実際は元気玉のチート的利用方法を絶ちたかったんだろうなw
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 13:35:24.54 ID:aiuwAZXwO
リーブやな
14は横殴りができるし、キルスティールないし占有とは無縁やね
FATEの巡回効率とかはありそうやけど
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 13:45:03.12 ID:cWNrX3Sa0
FF14のなにが気持ち悪いかというと、用語がいちいち変なところ。
リーヴってなんだよリーブ21じゃねーぞ、こら。ハゲじゃねーわw
デイリークエストでええやろ
一理ある
ネ実ネタの我コリを公式リーブにしちゃう浅ましさw
だったらヨシが逃げるシーンもリーブにしろやw
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 14:45:07.08 ID:aiuwAZXwO
リーブはデイリーじゃなく8時間おきだったような
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 15:55:24.81 ID:cWNrX3Sa0
じゃあ、エイトオクロックエストで
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 16:07:18.91 ID:+9Wr84I00
そうなんだよなー
コンテンツファインダーってなんだよ単純にパーティ自動編成システムでいいやろ。
そこいらへんの用語がFFの敷居が高い理由の一つ
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 16:22:00.05 ID:aiuwAZXwO
多言語対応だからアルファベットのカタカナ読みなだけじゃね?
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 16:29:41.29 ID:+9Wr84I00
あとクエスト受託も
「QUEST ACCEPTED」って英語で表記される。
いやふつうに「クエストを受けました」でいいやん。
海外向けにはその都度直せばいいやん。
英語版だとDuty Finderらしいけどね。
外国人も同じ鯖で遊ぶはずのに、日本語と英語で変えるなよ
と言いたい。
FF11でも外国人とコミュニケーション微妙に取りづらかったりしたよね。
翻訳機能で【電源】【上】って言われてなにかと思ったらPower upだったり。
ああいうの改善されたのかなあ。
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 17:35:15.07 ID:+9Wr84I00
コンテンツ不足とはいうが
今のFF11と比べてはないだろうな?
FF11の1年目ってどうだったよ?
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 18:58:41.20 ID:B0fGkNtr0
10年前のカップ麺と今でてるカップ麺比べてどっちがうまいか
比べても意味ないやろ・・・・
DQでデイリークエストを「日課」としてやり続けるのは作業だから好きにすればいい
でも、これがあるからDQにはやることがある、と言えるやつは頭が腐ってる
>>605 >10年前のカップ麺と今でてるカップ麺比べてどっちがうまいか
>比べても意味ないやろ・・・・
まあ一年前のカップ麺と発売前のカップ麺を比較している奴ばかりだがな
FF14は3年前くらいに出てるんだけどね。
>>608 >FF14は3年前くらいに出てるんだけどね。
じゃあ比較対象は旧FF14でいいんだな?
新生でなくて。
FF14も結局は作業だし似たようなもんだろ
どちらも金出してやるサービス残業
>>610 その作業でどっちがあうかだな
ひたすら金集めてそこそこの装備で満足するのか、ひたすら装備ドロップを狙って周回するのか、とか
DQX 自動狩り研究所
http://dq10auto.web.fc2.com/ ・全滅時にマクロ停止機能がついて、さらに安心
・全マップで使用できます!
・しらべるコマンドで狩り効率大幅UP!
・宝箱も高い確率で取れます
・応援されたら「ありがとう」を返す機能を搭載 new
・ソースコード公開です。自分で変更すれば可能性は無限大!!
応援されたら「ありがとう」を返す、超ポライトリーBOT!!
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/29(月) 22:40:30.23 ID:+v0CNWdw0
で、結局どっちを買えばいいの????
ドラクエ10にもFF11のHNMみたいなレアモンスターいるの?
討伐後21時間POPみたいなやつ。
POPする時間が迫るとその場所にプレイヤーが集まって殺伐した空気になったりするの?
>>615 そういうのはない
だが、ボスと連戦しようとすると大金が必要だったりする
ただでできるボスはアイテムとかたいしておいしくない
装備を宝箱やドロップで入手できないからバザーで買うしかないが、
ライトには手がだせない値段なんで、ライトはしょぼいユニクロ装備で我慢
ユニクロ装備でも、そこそこのPSあれば、ボスが倒せるぬるい仕様なんだけどね
とりあえず、金がないとひたすらにLV上げか金策しかすることがない
FF11でいうNMがDQ10の転生モンスターなんだろう。
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/29(月) 23:49:21.96 ID:+v0CNWdw0
それにしても、ドラクエ10は金策で苦労しそうだから駄目だな
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/29(月) 23:54:47.08 ID:i/AsubAs0
ライトほど星1の新装備買ったりしてるけどね
FF14はそんなに金策に苦労はしないんじゃないのかw
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/30(火) 00:17:41.71 ID:A8QInEGu0
金策は苦労しないけどID周回を強いられる
新生から始めても得られない物
・レガシーアカウント・・・今からでは取得不可。スタンダードプラン1,480円(税込1,554円)/30日と同じサービス条件で利用料金が恒久的に割引料金980円(税込1,029円)/30日になる。
1アカウントにつき10年間で累計約6万3840円の差額。
・レガシーチョコボ・・・レガシーアカウントにのみ配布。新生から始めても取得不可
・第七霊災を生き抜いた証・・・新生から始めても取得不可。表示on/off可能の予定。
・グゥーブー・・・乗り物。新生から始めても取得不可。
・エルメスのくつ・・・新生から始めても取得不可。
・今までの季節イベントアイテム・・・今からでは取得不可。以前はFF11のように一定期間後に再取得できるようなことをコメントしていたが、一度取り逃すと二度と取れない方向にシフトした模様。
・各種アチーブメント・・・新生からでは取得不可。
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id…06a
・†装備・・・エクレア化されてトレード不可装備になるので新生からでは取得不可。
ドラクエ10
装備を買うにも金金で新規がやるには不可能な状態
FF14
強制絆プレイで3-4時間プレイ
どっちがいいんだよw
つ、モンハン4
ていうか同じ会社でMMO食い合いさせるなんてどうかしてる。
>>620 ☆1は複数の耐性Gを100%にできないからゴミだけどね
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/30(火) 09:23:59.65 ID:gyrt69JB0
>>624 >FF14
>強制絆プレイで3-4時間プレイ
それについてよしP自体がインタビューで古いタイプのMMOと批判してたし
14はそういう設計にはなってない
>>627 ライトが主に買ってるのは☆2+2の錬金全失敗装備やろ。
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/30(火) 10:24:07.12 ID:7GFGn3HD0
なんだかんだいってオープンベータ始まったら
みんな必死にやるんだろwwwwww
まったく、どんだけツンデレなんだよ。
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/30(火) 10:27:41.21 ID:oJv7ZlgZO
リディルや陰陽師浄衣をゲットしようと仲間みんなで頑張ったあの日々。
新生でもこういうの期待してる。
キッズと遊びたいならDQ10
オッサンと遊びたいならFF14
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/30(火) 10:30:58.12 ID:7GFGn3HD0
てか雷はんぱねぇ・・・・
照明一瞬暗くなったwwww
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/30(火) 10:32:49.92 ID:E/7HLSxv0
ライトプレイヤーの10代♂♀や主婦と遊びたいならDQ
平均年齢30後半のおっさん連中と遊びたいならFF14
1年経たずに2000時間3000時間やってるようなのばかり残ってる
DQにライトも糞もねーわ、そりゃ最初の頃はライトもいただろうけどw
ドラクエ10に関してはPCからの新規だとお金関係で詰むんじゃね
バザーなんか誰も新規が出品したもんなんて誰も買わないし
お金関係で詰むと思うよ
FF14に関してはライトが入りやすいから廃人になってしまう可能性があるが
現時点では素材や結晶売れば、金に困る事はないぞ。
レベル上げするついでに結晶売っていけば、強ボスに挑める強さになった頃には
数百万Gは貯まっているよ。
あくまで素材や結晶が今の相場を維持しているならだけど…
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/30(火) 11:07:35.50 ID:gyrt69JB0
>>636 結晶100個で15万くらいやのに数百万はないわw
装備50以降とかどーすんの?
50装備+2のそこそこの揃えても5−60万はなくなるやろ・・・
さすがに盛りすぎ
60以降とか結晶使用数多すぎて装備の値段がやばいことになってるのに
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/30(火) 11:09:14.74 ID:FgL626WY0
まー職人とかやらずに1千万超えたから
またーりやってれば平気だよー
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/30(火) 11:12:27.69 ID:gyrt69JB0
一応補足するけどDQ10は50装備くらいあればエスターク倒せます。
ぶっちゃけ最上位装備がDQ10のエンドコンテンツなのです。
だから金がいるいる言われてるのかなと思います。
でもドルセリンはいらんかったと思う。
14はチョコボ乗るのにコストないし。(チョコタクシーはいるけど)
FFは未プレイが戦闘見てても何やってるかわからないのが致命的な問題
あれで敷居が高いと思われるから新規の参入は望み薄
DQは前で相撲する奴、前で火力する奴、後方で支援する奴…と、
未プレイでも何やってるかがすぐわかるのがいい
>>634 ライトがいなくなったはずなのに、
酒場でライトが登録してるノンパッシブ糞サポが消えないんですが何故でしょうか
一度登録がリセットされたはずなんですが
>>639 FF14の方がかなりのライトゲーのように思えるww
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/30(火) 11:21:37.48 ID:4kW7dIL+O
新規じゃね?
ドラクエ10はPCからの新規はほぼ少ないと考えられるな
評判がひどすぎて泣いている人が多いし
FF14に関しては新生するぐらいだから、クソなもんは出てこないと
期待度が高い状態
FF14の廃人とライトが共生できる作品だといいのだが
>>637 結晶装備100個なんて、結晶装備付けながらレベル上げすればすぐだよ。
レベルあげなんて、どうせサポまかせだから、結晶装備で十分。
メイン職だけ迷宮用に42装備でも買っておけばいい。
強ボス挑む為ののパッシブ取りが終わる頃には数百万貯まっているよ。
実際に昨日から聖騎士セットを買う為の貯金を始めたけど
頭40万、体上40万、体下40万、足30万、手は適当
ぐらいだったから、バトマス40→62、賢者40→62、戦士50→75まで
育てる間に余裕で貯まっている金額だと判断したけどなあ。
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/30(火) 11:32:00.85 ID:4kW7dIL+O
MMOで廃人要素なくすのはありえんやろ
PCでゲームやってる層ってsteamとかでゲーム買ってる人らやろ。
DQ10とは肌が合わなさそう
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/30(火) 11:36:26.74 ID:4kW7dIL+O
マターリ=禁欲修行僧プレイ
それ楽しいのか?
セット効果とか錬金とかの意味を知らずに買ってるようなライトが未だにたくさんいるのがドラクエ
星1や2の失敗品新装備をバラバラで装備してるようなやつがたくさん酒場にいる
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/30(火) 11:45:24.66 ID:06QMJ2Qv0
>>644 新生FF14は面白いとは思わない。
期待しないでやったらまあまあかも。
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/30(火) 11:49:10.26 ID:gyrt69JB0
>>645 汗かける敵をサポでやるってレベル上げ効率悪くないか?
調べれば行けるのかもしれないが、それ各レベルごとに
サポ選定、敵の匹数、狩場までの距離調査してやるのは
マターリじゃないやろ
>>647 社会人がMMORPGをやるなら、ある程度は妥協していかないとキリがないよ。
廃人の三ヶ月遅れぐらいで楽しむつもりでやらないと、生活に響く。
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/30(火) 11:53:42.74 ID:gyrt69JB0
>>651 妥協してとかいいながら70装備揃えてるのはどう見ても廃人なんだがw
50装備で妥協してる身としてはね。
バンダナ強いやろ!w
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/30(火) 11:56:57.33 ID:4kW7dIL+O
70装備購入時点で十分準廃です
>>652 何時間から廃人かは知らないけど
発売日からコツコツやって、堀井や藤沢よりはプレイ時間は短いぞ。
廃人の世界のトップになりたいと思わないから、数々のコンテンツを楽しめるようにしてくれ
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/30(火) 12:01:46.89 ID:06QMJ2Qv0
>>635 FF14のβやってんのか?
ライトややると思われるPS3は、基本コントローラーでの操作だが、
この操作がすごく分かりにくい。
あと、ライトは基本おつかいクエストずっとやることになる。
多分IDにもついていけない。
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/30(火) 12:11:24.65 ID:gyrt69JB0
>>656 確かにライトにはわかりにくいやろな。パッド操作。
でもボタンと十字キーにアクションセットするアクションゲー
は結構あるやろ。洋ゲーばっかやけどw
おつかいクエはどのMMOでもある基本やろ。
ただ、DQ10のモコフル山にクエスト設置した奴は許されない。
>>641 複垢が次々出てくるからだろ、気づけよそんなもん。
まさか全部新規だとでも思ってたの?
俺はレガシーだから両方やるけど
覚えゲーの強制絆エンドコンテンツアイテム取り周回ゲーに今更ついて行けるが心配ではあるw
ドラクエ10はとにかく金だ。
金が全て。
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/30(火) 15:00:22.12 ID:FgL626WY0
メインで模擬○●○
サブで○策、●○など戦闘関係
複あか連れて○ラキ○で十分金はいる
強ボス、レアあくせ狩り、レべ上げで遊んでるやつは
金大変だろなw
あRMTかw
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/30(火) 15:09:02.30 ID:4kW7dIL+O
ザラキは修正済みやで
>>660 旧14は金と運がすべてだったな・・・
新生も変わらん気がするけど
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/30(火) 18:02:47.36 ID:gyrt69JB0
旧14は貨幣流通量があほみたいなことになってたから
その抑制にレリックとかで金吐き出させたんじゃね?新生のために。
ベータ3だと装備がIDでですぎてギャザ(素材収集)クラ(生産)殺す気か!ってフォーラムが
盛り上がってたでw
でもギャザラー(素材収集)はマジクソ。アンチにここ突っつかれて
反論できる信者はいないと思うほどw
装備はドロップ中心でギャザクラ死亡と言われてたなw
まぁギャザはまだしもクラは修理の為にほぼ全職40必須だろうしきつそうだ。(修理仕様が変わってなければ)
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/30(火) 19:19:38.81 ID:LqpVbi1+O
FFが好きだから言わせてもらう。なんだよクラスって!いい加減ジョブに統一しろよ!
巴術がかー君とか詩人が弓とか、ゴッチャゴチャ!!シーフは?
ジョブに魅力ねーと、このゲームはダメ、ダメダメ!!ほんっっと腹立つ!!
>>637 ニートなんだろ
ニートは自分基準で話するしね
1.5hで武器結晶化 バトなら2本
4hもやればその他装備も結晶化できる(足はきついか)
35☆3初級なら各10個
ニートなら18時間/日はやるだろうから、休憩はさんで1日350〜400個
利益が20万/日としても2ヶ月弱で1000万やなw
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/30(火) 20:10:08.73 ID:Pmx1l+QM0
>>657 FF14のおつかいクエをなめてると痛い目にあうぞ。
変な世界設定をいちいち文字で読まされる。
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/30(火) 20:12:41.37 ID:Pmx1l+QM0
>>664 クラフターの仕様もまさか旧とほとんど変えてこなかったとは思わなかったわw つまらないよなー
>>651 あとは廃人のフレができても距離をおくこと
廃人のフレは便利屋程度の認識でいないと、同じように効率効率、一緒にプレイしたいと
思い出したらニート一直線
FF11で会社の先輩とゲームで知り合った社会人フレが、その道をたどっていったわ
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/30(火) 21:03:12.36 ID:JKtr7a/30
FF14のほうがライトゲーとかほざいてるレガシーちゃんもいるが
まだベータの状態で何がわかるんだ?
DQ10だってクリアまではライトだぞ。
きついのはいわゆるクリア後だ。
14ちゃんだってクリア後は極イフとかDQ10以上の凶悪コンテンツだと思うぞ。
>>652 性能に妥協できるなら、
50万もかからず70装備一式揃うよw
現状の敵ならそれで十分だしね
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/30(火) 22:29:12.44 ID:I9gCcBDC0
一方、ドラクエ10は意味のないレベル上げとお金に大変苦労していたという
まぁ、ライトはDQ、廃はFF14で住み分け出来て良いと思うけどな。
クラカンの仕様をみても強制絆ゲーなのは間違いないしな。
クラカンじゃ無いフリカンだったけ?
名前ど忘れ><(掛け持ちできないLSみたいな奴)
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/30(火) 22:53:16.39 ID:JKtr7a/30
>>674 だが吉田はライトをターゲットにしているという・・・・
絆強制ゲーが耐えれる時点でライトじゃ無いよな〜w
FF14は多分現状のドラクエ10よりはかなりマシかと思われるけどな
ドラクエ10はコンテンツがないから、お金稼ぎしかやることがないというw
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/30(火) 23:13:36.45 ID:JKtr7a/30
そういうセリフは同じく発売から1年たってから言えと。
現状じゃ14信者の願望でしかない
>>678 FF14もどのくらいコンテンツ増やせるかによるな
あとはFATEがどのくらい準備されてるか
たくさんあれば、社会人のライトも平日はソロでFATE探してLV上げしながら時間つぶせて楽しめるはず
DQのほうだと、いまは日替わりクエ、迷宮、LV上げの代わり映えしない毎日やし
かわらんよ。
FF14もアイテム取るのに絆強制周回するだけ。
MMOってそう言うもんさ。
予想だとCFだと旧14の真イフ程度の難易度でもクリアままならん気がする。
14のエンドコンテンツは覚えゲーだしライトにはキツイかもな。
プレー前に動画をチェックして敵の攻撃パターンを覚えて来るのが必須とかだからな。
でも14信者ちゃんはDQよりライトとかほざいてDQ10プレイヤーから集客しようと必死です。
サポシステム搭載してから来い
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/30(火) 23:27:35.39 ID:JKtr7a/30
いまだに名前被り不可
サーバー自由移動不可
モーションが各種族で同じ
終わってんな(失笑
コインボスもサポでいけるようになるもんなあ
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/30(火) 23:41:23.17 ID:gyrt69JB0
>>680 コネオンか電撃にベータ3の時点でfate300種以上あったとか書いてたな。
>>684 14はレベル上げにサポとかいらないよ。
>>685 サーバー関係はおそらくコスト問題やろね。
DQ10が指定場所でしか生産できないのもサーバー関係っぽいし。
修理の為に全生産職(調理は除く)を40まで上げないとダメなのもライトにはキツイな。
現地で修理出来ないのも他人に頼むのもツライからな。
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/30(火) 23:47:19.48 ID:gyrt69JB0
>>688 CFだから現地修理とかかなり特殊なことしてない限り発生しないんじゃないかな?
生産上げるより金で解決のが安くつきそうだが
ま、俺はレリック持ちレガシーだから両方やるけどな!w
βはあまり面白くなかったけどエンドコンテンツ次第だとは思ってる。
絆ゲーに疲れてるから続くかはわからんがw
DQのサポシステムは本当に良いシステムだと思うよ。
>>689 βやった感じでは修理代結構高かった気もw(ライトには余計に)
50装備だからかもだが金払って修理の選択肢は多分ないなw
FF14に関してはサポート仲間搭載システムをOKにすれば
ライトも喜んでやりそうだけどなw
絆なんてそう感嘆には見つからんよw
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/30(火) 23:55:39.21 ID:gyrt69JB0
>>691 50のIDで取れる貨幣次第って所ですかねぇ
34までしかやらんかったけどブレイの貨幣だけも賄えそうやったよ。33装備とかは
そうなら良いな。
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/30(火) 23:57:20.25 ID:JKtr7a/30
>>687 でも肉入りだろ。
それがダメだって言ってんの。
あといまだに名前被り不可なのはなんで?
ID管理すればいいだけで特殊な技術は必要なさそうだが。
まぁ、住み分け出来るだろうしドッチもスクエニのゲームだし良いんじゃないかな。
お互いに合わない人の受け皿になるよ。
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 00:03:08.82 ID:w8+4smOh0
>>695 14のレベル上げのメインはソロのFATEやったよ。ベータ3では。
IDはアイテム拾いがメインでしたし。
肉入りはCF以外では必要じゃなかったな
名前被りについては予想だけど
詐欺やハラスメント被害に対する追跡の工数が上がるからでは?
鯖で区切っとけばログ追跡も楽だし。
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 00:06:56.26 ID:Q8ZKrbS10
>>697 ずっとソロでレベル上げできるといいな。レベル50以降も・・・
>詐欺やハラスメント被害に対する追跡の工数が上がるからでは?
どんだけ省エネだよ!名前じゃなくてIDでみればいいだろ!!!
サーバーといい金かけてなさすぎだろ!!!!DQ10と比べて細かいところがショボ杉!!!!!
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 00:07:44.98 ID:w8+4smOh0
まぁCFは全鯖マッチングだから技術的にはできるんやろうけど、やはりコスト問題
やろね。14ちゃんはDQ10みたくリッチな鯖使えないのではなかろうか。
まあ同じスクエニだし両方成功しないとどっちかがわり食うわな
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 00:10:52.36 ID:w8+4smOh0
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 00:17:05.10 ID:w8+4smOh0
>>698 吉田のインタビュー
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=ks6XrCUOIqY&t=74 ゲームデザインです。旧FF14はFF11のイメージを微妙に引き継いでいるところがあって、カレ
ントジェネレーション(現行世代)のMMORPGのようなストーリードリヴンまたはクエストドリヴン
なレベリングではなく、常に(フィールドの)モンスターと戦い続け、モンスターファーミングをして
モンスターキャンプをしなければレベリングができないゲームだった。これは現行世代のMMORP
Gのスタンダードからまったく外れている非常に古いゲームデザインだったので、そのゲームデ
ザインをすべて捨て、すべて新しく作りなおした。
常に(フィールドの)モンスターと戦い続け、モンスターファーミングをしてモンスターキャンプをしなければ
レベリングができないゲームとは違う設計なんですよ。
FF14はFF11と根性版のFF14の悪夢があるからなぁ
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 00:21:00.79 ID:Q8ZKrbS10
コスト問題コストがかかるコストコスト・・・・
わいはこんなけち臭いFF見とうなかった!!!
>>702 日本語でOK
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 00:23:35.42 ID:w8+4smOh0
モンスターファーミングはイ―ターでのレベリングみたいな奴
キャンプは俺が先にこの狩場で狩ってたからおまえは帰れ!みたいな奴
少し違うけどこういう感じね。
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 00:24:54.62 ID:w8+4smOh0
>>704 けち臭い?wDQ10が特別なだけで、14が普通なだけやでw
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 00:27:14.51 ID:Q8ZKrbS10
まあどっちにせよ同じ会社でMMOの食い合いさせる時点でスクエニはアホ。
潰れていいよ。
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 00:29:25.14 ID:Q8ZKrbS10
>>704 天下のFF様が普通なことしかできないって時点でショックだわ。
ドラクエとFFで100万人の顧客を得たら
スクエニはウハウハじゃあないのかw
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 00:39:18.57 ID:w8+4smOh0
だが、正確な数字は絶対公開されないやろね。
FF14も課金登録者数とかでお茶を濁すやろなw
>>710 スクエニは旧FF14のトラウマを忘れられないだろうなww
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 00:41:55.97 ID:w8+4smOh0
>>711 せやなぁwDQ10も全体サーチないしw
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 00:53:00.21 ID:wS5ebcP3O
DQ10が11の全盛期クラスの課金者やのに総会で堅調って発表されたんは鯖が贅沢なつくりだったからかもやかね
>>697 基本的にクエでレベル上げだろ・・・
それ以外でレベルをあげようとするとDQX以上にマゾい。
1クラスならクエでレベルあげれるみたいだけどね(クソつまらんお使いばかりだが・・・)
まぁクエの実装数次第だなぁ
それとなぜがソロの話になるとレベル上げの話になるが吉Pはエンドコンテンツで評価してくれと常に言っている。
エンドコンテンツは完全な絆ゲーになるからな・・・これがライトには一番キツイでしょ。
結局は廃しか残らん仕様だと思うよ。
アイテムレベルか何かで新しいコンテンツをやろうとすると古いコンテンツ強制でアイテム集めせんとダメでしな。
ま、住み分け出来て良いと思う。
FF14とDQXではライトへのアプローチが違う。
DQXはライトはライトのまま楽しんでください だがFF14は絆とアイテムでライトを廃に育てようとする。
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 08:43:13.38 ID:wS5ebcP3O
ベータやっててレベルあげメインがクエストとか言うやつおらんと思うが。
クエストだと多くても3800くらい。FATEだと12000くらいの経験値やったよ
あとレベルあげ聞かれてエンドの話ってソースあればヨロシク
いつまでもFFとドラクエの名前が付いただけのゴミMMOやってろよ
吉Pはレベルが嫌いでエンドコンテンツが全てみたいな事はインタビューで言ってた気がする。
それなら最初からレベルなんて無くて良かったんだよ。そうすれば新規も古参も一緒に遊びやすいしな。
旧14やってりゃわかるが吉Pは廃人思考よ。
吉Pはレベル上げが嫌いで に訂正。
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 08:54:00.00 ID:wS5ebcP3O
それってレベルあげがぬるすぎるって言われてエンドは難しいですよーって返したたって話じゃないのかな?
ソースは提示出来んから無理に信じなくても良いが
エンドコンテンツがメインとは言ってたな。評価もエンドコンテンツをプレーしてからにしてくれみたいな感じでね。
それと有名な山登りの話もそれに通じるか・・・
>>716 ドラクエはライト向けといったって、とっかかりやすそうに見せてるだけで
やってみるとかなりマゾいような・・・
>>724 DQでマゾいなんて言ってたらMMO自体出来んない気がするw
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 09:06:41.24 ID:xEv/EbXQ0
>>680 FATEってなんか敵がワラワラ出てきて、頑張って敵をターゲットにしても、すぐに適がやられる感じ。
次々とターゲットを変更していくのが面倒で、ストレスたまる。
あんなのはやりたくないわ。
>>725 DQやる前にやってた新生FF14βが楽すぎたせいもあるかもw
新生はDQよりレベリングやらキャラの育成楽だったわ
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 09:15:33.09 ID:wS5ebcP3O
FATEが早く終わるのは良いことやろ
労力少なく経験値かせげるし
カニとラフレンシアのFATEは長すぎやけどな
>>727 一職だけならな…
βは一職をストーリーで上げれば他職はNPCが上げてくれたが製品版じゃそうもいかないだろうし
複数上げるならリーヴ受けてフィールドと町を行ったり来たりか、ひたすらID回す羽目になるんじゃないだろうか
DQの何がマゾいかって
圧倒的にクエが少ないから、ひたすら敵を倒してのレベリングを強いられる
適正装備を店で買おうとしても全然金が足りないから金策を強いられる
自分で作ろうとしても金が(ry
取るスキルを熟考して計画性をもって育成していかないとさらにマゾくなる
>>729 F.A.T.E.でいけるだろ
DQと違って、「PT組むなら他職のこのスキルが必須」みたいなのがないから
一職だけ特化してやっててもOKってのもいいわ
あとドラクエのハウジング
外観パーツの必要素材がどんな大きさのパーツでも一律似たような個数必要ってなめてんのかw
>>731 FATEは自分の都合で好きな時にできるわけじゃないし
同じマップでも全然推奨レベル違ったりするから
今の自分に適切なレベルのFATEにたくさん参加するにはあっちこち移動せにゃならん
初期は目新しさで各地回るのもそれほど苦にはならないかもだけど、時間が経つとなぁ
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 09:33:18.06 ID:xEv/EbXQ0
>>728 全然良くない。
ライトにあれを推奨するのがアホ。
参加が多いとほとんど参加した気持ちになれず、急かされてプレイさせられてる感じになる。
ターゲットにしてもをうまくできないといらいらするし。
参加人数が少ないとすぐ死んでしまう。
FATEはわざわざライトがやるコンテンツではない。
あれじゃライトはクエストずっとやってるよ。
そのクエストがおつかい過ぎて辛いが。
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 09:35:38.79 ID:wS5ebcP3O
家具や人形に血と汗を塗りたくるMMO。
つーか家具や人形の原価上げてる原因なんやけど素材修正こないんかな
>>735 そんな君にはギルドリーヴと討伐手帳おすすめ
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 09:37:42.34 ID:wS5ebcP3O
14はチョコボに乗るのに500Gも要求されんから移動は楽やで
>>734 いつ起きるかもわかんないのに?
うろうろして時間やテレポ代を使うくらいなら装備やギルの出るIDやリーヴのがいいと思う
リーヴは受注制限あるけどさ…
>>731 一職特化でプレーなんて夢のまた夢だと思うぞ・・・
>>739 全エリアを周ろうとするからきつくなる
自分のレベルに合った適正エリアで人がある程度いるところ一つに絞れば
待ち時間ほとんど無しでサクサク周れるぞ
>>740 少なくともドラクエよりは一職特化で通用する範囲は広いわな
そんなに上手くいくかなぁ…
一つのマップで起きるFATEレベルも結構幅あったと思うし、適切なレベルのものが少ない間隔で出るようなとこなんてあったかね
お互い譲る気もないみたいだからこの辺で諦めるけど
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 09:50:24.29 ID:xEv/EbXQ0
>>737 ライトはリーブと討伐手帳とクエストだな。やるとしたら。
IDはお呼びでないが。
>>743 レストエリアでたくさんの人が待機しているところがあったら
そこがF.A.T.E.ツアーの開始地点だから
見かけたら参加してみるといいかも
>>744 IDは盾と回復以外ならすげー気楽だぞ
アシストターゲットキーどこかに設定して
盾の狙ってる敵を一緒に攻撃するだけの簡単なお仕事だからな
>>742 βしかやってないのによくわかるなぁ
少なくとも俺は同じようなジョブシステムを採用している11と旧14をプレーしてからの経験則から考えてるんだけどな。
運営としては延命の為に色々なジョブを遊ばせるシステムにするのを目指すのが正解だろうしな。
>>747 ライト層へのアプローチの話だからレベリング過程での話なw
DQはレベリング過程でも「このスキルがあると効率が全然違う」というのが存在するやん
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 09:59:14.86 ID:xEv/EbXQ0
それを言うなよw
>>749 贅沢な奴だなぁw
なら盾やれよwwww
>>749 あと、簡単なお仕事といっても敷居が低いってだけで
PS次第で貢献できる幅はある程度大きく取られてるから
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 10:07:57.59 ID:xEv/EbXQ0
>>751 ライトには無理でしょ。
だからライトにはIDはお呼びでない。
吉田がメインをIDとしてる時点でFF14がライト向けとは言えないよ、やっぱり。
ドラクエと比較して面倒なことや複雑なことが増えてるという印象しか持たないだろうな。
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 10:09:36.45 ID:xEv/EbXQ0
>>752 それ、自由にやったら廃さんとか準廃は怒らないの?
>>753 一見そう見えるんだけど、やってみるとDQの方がいろいろと面倒だったって話
>>754 +貢献なら文句付ける人なんて居ないんじゃないか?
-貢献なら、廃や準廃どうこうじゃなくて、ヒラがげきおこ状態になるだけ
好き勝手やったしわ寄せは全部ヒラに来る仕様だからな
比較的に大変な盾と回復が不足するのは、目に見えているから
一職特化でプレーでやろうとするのなら、盾か回復を選ぶしかないだろうなあ。
>>757 コンテンツファインダーを使ったパーティの組みやすさは
回復>>>盾>>その他大勢といった感じだった
ただ、待ち時間が少し掛かるってだけでIDに参加できないなんてことはなかった
FFは遊びじゃねー奴が揃うからアタッカーの中でも古いに掛けられてそのコンテンツで有用なの以外はゴミ扱いになるからなw
>>759 そうか?
ほぼ狙われないのをいいことに
サブ職上げで、裸同然のボロ装備でID参加したりして
明らかに自分の火力がちょっと足りてなかったが
それでも文句言われたり無言抜けされたりしたことは無かったぞw
火力募集シャウトに「幻術(回復職)だけど攻撃枠で参加させて」ってTELL送ったら二つ返事でOK貰えたりとかな
よっぽど変なことする奴じゃなければみんな寛容だと思ったわ
あ、スマン。
CFだとそうだろうね。
旧14並のエンドコンテンツと言う話を聞いてるからそっちで話してたはw
CFは寝かして各個撃破さえ出来ていれば問題ないからヌルいよね。
レリック持ちレガシーだからどうしてもエンドコンテンツを予想して話してしまうは・・・
でもさ、レベル上げがヌルい、直ぐカンストする。
その先に待ってるものを考えるとやっぱりライト向けとは思えないオレガイル・・・
産廃レベルの根性版を基準に語られてもなぁw
根性版と同じならほとんど人居なくなるんじゃないのか?w
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 11:29:56.29 ID:AAfqNiJB0
なんだかんだ言って超待ち遠しいんだろwwww
結局DQもFFもやるやつばっかりなんだから。
どっちかしかプレイできないやつはできない方を叩くだけwwwww
まぁ、確かに初期は産廃レベルだった、俺も一月で辞めたしなw
でもさ、ゼーメルぐらいでの大改修後はかなり面白かった訳だ。
でも、実装されたエンドコンテンツは基本的に覚えゲー&周回ゲー(コレは新生も変わらんと思う。)だったんだよね。
むしろスキルのリキャストが個別だったからゲーム性(戦闘のね)は新生より高かったかもしれないw
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 11:41:29.45 ID:sRCd9H7ZO
とりあえずドラクエみたいに社会人でもやる事なくなっちゃうゲームじゃなければ良いよ!明日は何しようとか毎日話題豊富ならそれでいい。
>>768 準廃乙
まともな社会人は1.5から、ようやくコインボスデビューですよ。
まともならそうなるまでもたないだろ。
1.1〜1.2くらいの時点でやめてるわ。
勿論DQやFF11経験しておいて、14に手出そうなんて奴も既に準廃以上
DQ10は運と金がとにかく重要それ以外の要素は薄っぺら
FF14にはシナリオに期待してる
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 12:46:36.72 ID:xEv/EbXQ0
>>755 えー、βやった限りではそんなこのとは全く無かったけどwww
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 12:49:20.53 ID:xEv/EbXQ0
>>767 ゼーメル面白いとか言ってる時点でレガシー思考
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 12:51:12.55 ID:xEv/EbXQ0
>>768 少なくともそれはまともな社会人じゃないなww
>>773 そうか?
ゼーメル以降は結構面白かったけどな(ハムレットは除く)
ゼーメルがダメなら新生のIDとかほぼ全滅だな・・・
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 20:04:49.43 ID:o8jMToGX0
現時点だとドラクエ10はFF14より廃人度が高いってことだな
お金稼ぎが大変すぎる!!!!!!!!!!
>>776 DQのだめなとこだな
なんでも金で解決
LV上げもはぐメタコイン買って迷宮こもればあっという間にカンストできる
コインボスでわざと全滅、はぐメタ連戦って金持ちもいるし
金がすべてだから業者が増えて、買う馬鹿も増えて、そのせいでバザーが
おかしくなったしな
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 21:25:51.77 ID:v3t7KUL30
あのさ、DQのエンドコンテンツとFF14のベータ序盤を比較してDQのほうが廃向け14のほうがライトって
レガシーどもはアホなの?まあゴミに金払ってたアホだけどさ。
>>778 ドラクエ10の方が大変すぎるんだけどな お金が稼がないと装備手にはいらんし
FF14
今のところはライト受けするとこが多いよなw
11でダメだったところを改善させて14に活かしてほしいね。
DQはDQらしさとか変な意地張り続けるからおかしくなった。
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 21:59:06.13 ID:w8+4smOh0
よしpはいろいろ考えてゲーム作ってるよ。
槍が剣使うとかおかしい!といった批判が多いリミットブレイクだって
ジョブ別にするとこのボスはあのジョブのリミットブレイクがいる等
ジョブ差別を誘発するから役割単位でLB設定したって言ってるし。
事実DQ10でもあるコインボスでは武の一括や僧の天使無い編成はしないといった感じになってるしねぇ。
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 22:02:50.28 ID:v3t7KUL30
>>779 だから大変になるのはエンドコンテンツ突入からだろ。
DQ10はクリアまでなら全然大変じゃない。装備も安物でいいし。
高いのは最新装備の星3だけだけどな
俺はレガシーだけど14は廃人向けゲーだと思うぞ。
口じゃライト向けと言ってる奴も11・14経験者だったら間違い無く廃人向けだと思っているはずw
また、それを求めてるはずw
とにかくドロップ(仲間内で取り合い)によるアイテム集めが大好きで他人との差が開く様ならなおよしって感じだなw
そして、自分が手に入らない装備は廃装備で持ち主を馬鹿にするw
俺はそんなゲームに疲れたけどな・・・
>>782 大抵のライトはエンドコンテンツよりも、クリアしたことで満足するけどなww
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 22:43:01.48 ID:w8+4smOh0
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 22:46:36.35 ID:w8+4smOh0
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 23:05:03.63 ID:qK6+cqdL0
>>781 あれって単純に武器によってアニメーション変えればいいだけなんだけどな。
>>786 だから新生のエンドはまだわからないだろ。
なのにエンドもライトになるって決めつけてるのは14派だ。
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 23:07:41.90 ID:qK6+cqdL0
DQ10は確かにエンドからは廃向けになるかもしれない。
でもクリアまではライト向けだ。
なのに14信者はさもDQ10がずっと廃向けで多量の金を要求させるかのように言っている。
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 23:15:53.70 ID:w8+4smOh0
>>789 偽エスタークが実装されたからとちゃう?
あれもシナリオだし。
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 23:27:09.17 ID:qK6+cqdL0
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 23:56:58.61 ID:wS5ebcP3O
エスターククエストは不意討ちエンドコンテンツだったからじゃね?
エスタークの前のクエストの難易度が普通だったから途中でエンドコンテンツでしたーっていわれてふざけんなってなったんじゃないかな
酷く距離の長いおつかいクエだったしね
>>790 エセタークって、42装備の戦士やパラディンですら
壁役をこなせる程度の強さ
正直、コインボスの方がシビアだったりする
それぞれの側から見て言い争ってるだけで
結局は同じこと言ってるだけやんw
そこそこ、クリアまでならどっちも同じw
エンド、全コンテンツきっちり遊ぶならどっちも廃仕様ってだけだろーにw
ただ14はあの画面に出てくる表示の多さでゲーム慣れしてないヤツは
とっつきにくいだろーね
最初、何のコックピットだよwとかおもたし
ライトとか廃ってよりゲーム初心者か経験者かでイメージ変わるだけじゃね?
あとはグラの好み
エスタークって倒しても大した報酬ないし
繰り返しやるもんでもないけど、それはエンドコンテンツなの?
エスタークはタダのクエだからな。
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/01(木) 08:19:23.24 ID:H/wqgzlwO
たんなる時間稼ぎ。開発も先駆する馬鹿どもに薬沢山使わせゴールド回収しつつ何個か先のキャップでライトユーザーでも普通に倒せる様にすると思う。ライトからみると毎回項目の少ない現状難しいアプデだから廃人仕様にみえる・・・
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/01(木) 08:57:47.06 ID:0aQ24YpO0
名声1000くらいもらえたとおもうが→えせたーく 最初だけ
問題はリプレイがしょぼすぎるので、2回目以降行く人がいないため
過疎ってだんだんと人集めがきつくなってるし、60の雑魚が何度も挑戦してて
ほんと迷惑w
DQXもクエストでレア装備(錬金済み、取引不可)が出るなら周回して活発になるかもしれないけどな
バザーで経済ごっこさせたいと運営が考えてる限り、装備をドロップや宝箱で出すことはないだろうけど
経済ごっこをやるつもりがないのなら
MMORPGというジャンルをやる意味がないけどね
MORPGで十分
装備取り合い強制絆ゲーがやりたいならFF14をやれば良いだけ。
DQとFFは違うところに意味がある。
住み分け出来るしね。
ff14はIDで装備出ちゃうせいかβ時点でもうクラフター死んでたな
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/01(木) 10:19:18.39 ID:/aT4OhbBO
そうたねエスタークはバージョンアップ事のサブタイトルになる程度のただのクエストやね
正確には2.3までは保証されてる時限クエかもしれんけどね。
その頃までにはキャップも更に上がっているだろうしサポでも楽勝になるんじゃね?
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/01(木) 10:26:12.11 ID:469yUN8j0
まあしかしもし魔法の迷宮とかで貴重な装備が手に入るようになったらどうなるか?
ただのハムゲーになります。
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/01(木) 10:26:31.27 ID:/aT4OhbBO
でも14の大迷宮バハムートやクリスタルタワーもただのクエストでしょっていったら大反発するんやろw。
装備集めの周回プレー前提のコンテンツじゃなかったらタダのクエだと思うけどどうなんだろうな。
個人的には装備収集ゲーでも一向に構わん、というかMMOなんてそんなもんじゃろ、ただDQの結果的に
金策がエンドコンテンツはいやだ
そういった人はFF14をやってみれば良いだけ。
だから住み分けが出来て良い。
因みに金策がエンドコンテンツなのはFF11も旧FF14もそうだったな。
新生14はどうなるかわからんけどね。
MMOってそんなものでしょう。
レリックとかやりだしたらまぁ金策だったな、けどDQのはなんか違うきがするんだよなぁ
>>801 DQの場合は、その経済ごっこのバランスがすでにおかしいんだけどな
>>812 DQの場合、エクレアに該当するのがアクセサリーだけだからそう感じやすいのかもね。
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/01(木) 11:21:09.16 ID:469yUN8j0
まあ14信者が14はライトだよ〜〜〜っていってDQ10プレイヤーを引き込もうとしているのは
バレバレなんだけどな。
DQ10プレイヤーからすればサポシステムない時点で論外なんだけどな。
>>815 どちらもエンドコンテンツは絆強制なとこあるし変わらんよ
FF14はソロでLV上げ、DQはソロよりサポ雇ってLV上げが効率いいだけで
>>813 金策する時間がなくて時給2000G程度しか稼げなかった層は
1.4以降、戦闘しながら時給2万程度稼げるようになったおかげで
高レベル帯装備を買うのも夢じゃなくなったんだから
いいバランスだと思うけどねえ
インフレしていると言っても、10万だった装備が100万になったわけではないしね
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/01(木) 11:58:57.96 ID:/aT4OhbBO
ダクパンやアゴをライトが倒せるんか?
さらに取り合いやのに
ログずっと読んだけど、DQ10はお子様が多いのに対して
FF14は池沼様が多いって感じですかね
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/01(木) 12:04:47.71 ID:/aT4OhbBO
討伐みたいにキャンプはって敵をたくさん倒して経験値稼ぎ自体か14にはないからサポの有無で比べるのは意味がないと思うよ
>>816 FF11と旧FF14と新生14βやった経験からの予想と吉Pの発言から言うとDQとFF14の絆が変わらんとはとても思えないけどなw
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/01(木) 12:46:31.90 ID:/aT4OhbBO
廃要素は14のが大変そうなのはわかる
ボス戦とか仕掛け多いし。
DQ10は廃要素の入場券が高いのかしんどいポイントかな
ドラクエは、Lv99のあとどうするんだろ
まさかの3桁?
ドラクエ10は
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>>817 毎日裏通い続ければ誰でも簡単にレリック作れるよと言ってるのと同じなんだけどな。
結局作業なのには変わりない、DQもFFも悪いところは同じなだけ。
新生がどうなるかは知らんけど。
>>817 いまはたまたま結晶相場がライトの金策としてバランスがそこそことれてるだけ
LVあがると結晶での金策なんて効率落ちておいしくなくなってくるのと、今後の
新装備の相場とかさらにあがるだろうから、新しい金策こないと、結晶金策じゃ
追いつかなくなるぞ
>>827 今、バランスが取れてるなら良いじゃない。
MMOの経済なんかその時になって見ないとわからんよ。
仮に金が稼ぎ易くなっても物価が上がるだけだしね。
金が稼ぎ易くはシステムからの吸い出しって事ね。
>>824 チームクエ問題とか言っているのは
まったりチーム中で浮いている廃人だけ。
チームクエ優先のチームに移れば解決。
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/01(木) 20:59:01.35 ID:dnTNnXCH0
ドラクエ10は廃人要素に行く前にライトはメルゲルを倒したので、満足して引退する
人が続出かもしれんなww
MMORPGに終わりはないけど、ドラクエは目的がないとダメだわww
NHKでネット依存特集やってたな。
MMOなのに絆ゲーじゃないドラクエやってて良かったw
FF11やってた頃だとシャレにならんw
(まぁ、社会人だったからその頃でも0時にはログオフしてたけどw)
FFは遊びじゃない!のブロントさんを思い出すな
あ、今でも社会人です。
まぁネット依存特集だとゲームはやっぱり悪者にされてたね。
ゲームと言うよりネット=悪としたいと言う意図が丸見えだったけどな
自分らメディアにとって不利な情報で溢れかえってるからだろうけど
まぁ、ネトゲは度が過ぎる人が多い?から問題にした方がいいとは思うけどなw
とりあえずは未成年と学生は競馬みたいに禁止にしても良いとは思うw
未成年と学生禁止といっても歳ごまかしてやるんじゃねw
それにまずはスマホに手軽にできる廃課金ゲーのソシャゲーをなくさんとな
まぁそうだろうけど抑止力にはなるよ。
確かにガチャシステムは禁止にして貰わんとダメだね。
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/01(木) 23:25:20.34 ID:dnTNnXCH0
ドラクエ10の廃人度が高いからなぁ
強制絆ゲーが好きならFF14
ソロでマッタリゲーが好きならDQだな。
長くやるなら強制絆ゲーのが辞めにくくて良いかもしれんね。
ソロゲーだと辞める時も気楽だからなw
だから、通常運営は絆ゲーを作る。
>>761 今更だけどこれって可能なの?
FF14も、DQ10の攻撃魔力と回復魔力みたいにわかれてたよね?
>>840 ドラクエのいいところは絆強制とか死ぬほど面倒くさい仕様になっているからな
神チャットだったら終わっていたw
>>841 幻術士はクラスで幻術士は白魔道士にジョブチェンジ出来るって仕様。
前衛だと分かりやすいからそっちで説明すると槍術士だとケアルが使えるが龍騎士にジョブチェンジするとケアルは使えなくなる変わりに攻撃特化になる。
ソロ時は槍術士、PT時は竜騎士と言う感じで使い分けが可能。(まぁ実際は殆どジョブでも問題なかったりだけどw)
あ、黒魔導師ならもっと単純だな
呪術士なら攻撃魔法と回復魔法を使えるが
呪術士から黒魔導師にジョブチェンジすれば回復魔法が使えなくなる変わりに攻撃魔法が強力になる。
因みにジョブとクラスは自由に切り替えられる。
但しジョブ取得には複数のクラスをあげる必要がある。
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/02(金) 00:37:15.55 ID:bSIdN2mz0
>>841 幻術のスキルに攻撃魔力と回復魔力の数値をそっくり入れ替えるやつがあるから
それを使えば攻撃魔力面での問題は無くなるよ
とはいっても呪術と違って攻撃魔法を強化するパッシブのようなものは無いから
若干火力不足なのは否めない
>>846 いわゆる一次職と上級職みたいなものを想像してもらえればいいかと
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/02(金) 02:59:46.63 ID:bSIdN2mz0
クラスは基本ソロプレイ用の下級職でジョブはPTプレイ用の上級職(若しくは専門職)
クラスだとかなり自由に他職のスキルを使えるように出来るが
ジョブだとそれが制限され、その分野にあったパラメータとスキルに切り替わる
下級職と上級職のレベルは共用してて
下級職がレベル40に上がれば上級も40に上がるような感じになる(逆でもそう)
旧からのキャラ引き継ぎなしとかだったらジョブだけに統一出来たかもな
>>850 キャラ引き継ぎあっても既存職は1クラス1ジョブなんだしジョブだけに統一出来たと思うな。
やらなかっただけだよ、
やはり、ドラクエ10とFF14のどちらかと言うと
皆はFF14に行ってしまうわけだけどなw
ドラクエ10は過疎化するね
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/02(金) 10:35:04.11 ID:R7cdIv400
みんなが14に行くわけではないだろうが
やはり何人かは14に移動してしまうだろうし、その分DQ10プレイヤーの数は減るだろうな。
同じ会社同士でプレイヤーを食い合いさせるスクエニは
本当に何を考えてるんだろうな?
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/02(金) 10:37:54.43 ID:qt5bGvkr0
MMORPGを複数、しかも3本同時に運営するスクエニ
ちなみに世界一といわれるブリザード社はWoW一本でがんばってる
方針が違うんだろう
複数運営だとそれだけリソース(人員金など)も分散するからね。
それよりかは一個に集中してたほうがいいと思うが・・・
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/02(金) 10:50:02.41 ID:R7cdIv400
よくDQはライト向けFFはコア向けで分けてるって主張してる人がいるが
現状そうなってない。
DQ10はエンドが廃人向けだって叩かれてるし
FF14は吉田が「ライトもターゲットにしてる」って言ってる。
つまりはどっちも被ってるわけで中途半端。
PC版がメインだし、14に行くのは廃人ばかりじゃない?
んで廃人ばかりでトップになれないからキッズの多いドラクエに戻る、ここまでテンプレ
ただ単にプレイヤー層が違うと考えているだけかと
DQXで物足りない層はFF14に行くと思うけど
DQXでお腹一杯の人はDQXを辞めたらFF14に行かずにオフラインゲームに戻るよ
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/02(金) 11:16:53.47 ID:9K+m5INn0
14考察(β3やっての感想)
盾・回復:プレイスキルは求められるが、人口が少ないので装備収集は比較的楽
槍:プレイ難易度は楽、その分人口が多いので装備あつめがきつめ
呪・弓:ちょっとだけプレイスキル必要、装備集めはふつう
格闘:不人気ジョブ プレイも装備集めも楽
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/02(金) 11:28:40.85 ID:R7cdIv400
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/02(金) 11:29:37.90 ID:qt5bGvkr0
>>856 今のドラクエ10のハイエンドが廃と思ってるなら世間知らずもいいとこ。
ほんとの廃ってのは毎日24時間プレイを2ヶ月しかもグループでプレイ。
これくらいのプレイを廃人というんだよ。
リーマンでも軽々クリアできる今のドラクエは廃とは言いません。
旧スクウェアなんて
FF11をやりながら、同じヘイト管理ゲーのEQ2の日本鯖の運営もやっていたからなあ
更にエニックスに無許可でドラクエオンラインの開発を1年やっていたんだから
そういう経営方針なんだろうね
>>859 微妙に違うような
盾が装備集めやすいのはその通り
回復と呪は防具共通だから、呪が居た時のみ競合あり
槍・弓・格闘は装備共通だからきつい
が、その中では盾と共通装備がある槍が比較的装備集め楽なんじゃないかと
盾はそんな中途半端装備欲しがらないしね
キッズ、社会人ですら強ボス、エスターク倒してるようなドラクエのどこが廃向けなんだろう
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/02(金) 11:49:39.59 ID:yL1/BMs9O
ドコモでいうツートップ戦略って奴ですね!!!ですがスクエニの場合、共倒れにならなければ良いのですが(^^;
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/02(金) 11:56:29.36 ID:R7cdIv400
>>865 でもコインボスとかで大金か運が必要になってるのを廃向けになったと叩いてる人も多いみたいですが・・・
そのレベルで廃人向けってのはおかしいよね
廃人向けってレアモンスターが落とす0.何%のドロップを最後に倒した人だけが手に入れるみたいなもんだと思うけどね
まあもはやコインもアトラス除いて暴落しまくりだけどね
討伐一回やれば割り勘で一回行けるような状況
キッズでもチームで福引きで当たったから行こうぜーでソーサリー手に入れたやつも普通にいるね
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/02(金) 12:57:19.91 ID:HLAoNBX5O
FF11やってた奴ならパッシブ取り・コインボス含めて廃なんて言っても鼻で笑うレベルだなw
FF11はネタだがボトラー・オムツァーだからなw
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/02(金) 13:14:45.91 ID:R7cdIv400
>>869 ライトユーザー向けだというのにそのライトユーザーに叩かれてどうすんだよ・・・
14はサポないし、街も三つしかなくてマップもドラクエの数分の一以下しかない
作り直しだからしょうがないけど、世界が狭くてちょっとなぁ
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/02(金) 13:16:41.43 ID:GlfelGtb0
>>854 しかもジャンルごとにがんばってるよなー
あとなによりブリザードが素晴らしいのは
プレイヤーの声が届くところだよな。
日本のメーカーはどこも考え方が役所体質でウンコだわ。
>>871 クレーマーは何処にでもいる。ってだけじゃね?
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/02(金) 13:24:29.25 ID:beO+ceYZO
>>856 1日12時間以上毎日遊べるようなやつを廃向けと言うんだよ
ちなみにこれでもFF11は最先端を走れない
ドラクエが廃向け?
毎日8時間も遊んでたらやることなくなるわw
FF14発売→クソゲーと思って1ヶ月でやめる→そこにDQ10発売→やっぱDQ10もクソゲーと思ってやめる
→大々的なアップデート広告につられてFF14復活→やっぱクソでやめる→DQ10の大々的なアップデート広告につられてDQ10復活→やっぱクソでやめる
→以後ループ
日本のゲームメーカーはゲームプレイに支障が出るようなバグを
「仕様です」と逃げながら大きくなった会社が多いからね
オンラインゲームで大きくなったブリザードと対応に差があるのも仕方がないね
日本のゲームメーカーはオフラインゲームと同じ感覚でオンラインゲームを扱っているんだろう
DQXでコンテンツ不足って感じてるライトも結構新生ちゃんにいきそうだよ
うちのチームの社会人とか行く人は多いね
行く人は、LV上げ金策つまらないボス戦くらいしかやることないから、
新しい刺激がほしいんだと思うわ
パンツゲーマーは14に行くのは間違いないしなw
MMOがどんどん廃れていってるのは、人生捨ててる廃がライトを排除するからだよね
そういうゲームにするメーカーにも責任はあるが
廃を自慢してる人たちには、リアルMMOを経験させて、社会への貢献をさせるべき
たとえば、自衛隊強制入隊とか
このままだと、どんどん日本があかんようになるよな
数年前は基地内に自分のPCを持ち込んで
仕事中にMMORPGやっている自衛隊員が多かったなあ
一周年記念のお祝いムードをぶち壊すようなイベントやっちゃった運営には猛省して欲しい
正直、ドラクエ10 1時間レベル上げにモンスターと戦っていたら
マジで飽きるんだけど
どうにかならないのかw
>>883 真面目にやると元気玉30分が限界だなあ
WiiU版からはテレビ見るをついでにレベル上げしているよ
>>883 パッシブとったら1職だけやればいいんじゃないかな
てか飽きたら休止、やりたくなったら再開でいいと思うけど
「おめぇ、……戦略、戦術、…そして戦闘、…全て三拍子揃ってるぜ。 ……お前みたいなヤツが俺の役をやるべきなんだよ…。クソみてぇな給料のブラック企業をな…!」
「ははん。ごめんだね、あんたらみたいな根暗そうなブラック企業なんて!」
FF14廃人が笑い捨てる。 小此木もそれを笑って受けた。 謙遜でなく、それは純粋な反応だと思った。
「……へへへ、そうだな。お前ほどの器ならFF14廃人なんてもったいないぜ…。ワタミでもクロスカンパニーでもサン・チャレンジでも、…どこでも最高の人材になれるだろうぜ。何しろ、」
「はははは、あっははははははは!!! ワタミィ? クロスカンパニーぃ? 下らないねぇ! そんな退屈なところじゃあ、私を飼いならせやしないよ!!」
「……へっへへははははは! そうだろうな。そうだろうよ。 ……なら聞かせてくれ。お前ほどのヤツなら、何の仕事を望む!」
「仕事なんて興味ないね。フリーでいいね。」
「……フリー…。ブラック企業を渡り歩くフリーエージェントってとこか、…ふ、妥当だな。」
「だめだめだめ、なってないね! あのねぇ、私がやりたいFFはたったひとつ!! FF14だけさッ!!FF14のない戦いなんてごめんだね!」
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/02(金) 15:07:59.34 ID:qt5bGvkr0
>>886 いや、休止じゃなくて引退しろよ 男だったらはっきりしろ
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/02(金) 15:27:37.13 ID:beO+ceYZO
>>888 何?
引退してもらわないと困るの?
ドラクエは多少休止を繰り返した方がリアルを犠牲にしなくてすむから丁度良いのにw
新生もやってくれば良いと思うよ
それからドラクエで復帰して追い付けないなんてことはない
ただしネトゲの休止ってのは引退につながることが多い・・・
1週間もインしないとどうでもよくなってくるからな
>>843 >>847 ありがとう
ステータスひっくり返すものがあるのか
DQ10やりながら無料期間だけでもと思ってFF14予約して、PT組みやすそうな幻術にしようと思ってたんだ
14の戦闘もオーソドックスなヘイト制でポチポチクリックするだけだし変わらんよな。
範囲攻撃が来たら範囲外に走って逃げるもDQと変わらんしなぁ
多少ギミックはあるが反対に周回プレー時は面倒なだけだしな。
戦闘中の演出(攻撃モーションや会心時の敵の吹き飛び等)はDQのが凝ってるし・・・
DQは相撲&揮発ヘイト制だけどね。
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/02(金) 18:57:35.50 ID:xjV+WTCVO
両方ともライト囲いこみについては配慮してんじゃね?
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/02(金) 19:01:26.03 ID:yu8JgRRh0
>>852 それはないwww
FF14はやっぱりライトには無理だし
>>895 こういう風に決め付けるあほっているよね
FF11でもライトで10年プレイしてた人だっているのに
そういう人は基地外ニート廃人とは違った楽しみ方してるっての
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/02(金) 19:11:02.75 ID:R7cdIv400
DQ10の中にもマニアは多くいて
そのうちの何人かは14に移行するでしょ。
また帰ってくる人も同時にやる人もいるけど
なかには10引退して14に永住する人もいるだろう。
14が出なければそういう人も10にまだいただろうに・・・
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/02(金) 19:12:22.34 ID:yL1/BMs9O
俺様以外は基地外!なんだろw
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/02(金) 19:37:35.12 ID:beO+ceYZO
やりたければやればいいと思うよ
安いしネットゲーなんてサービス開始がお祭りみたいなもんだし
やればドラクエの良いところも新生の良いところもよく見えるしそれからどうするか決めれば良い
まぁ1年くらい新生やっててもドラクエは簡単に復帰できるから気楽に考えて良いと思うよ
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/02(金) 19:45:17.98 ID:beO+ceYZO
ああ でも一言だけ
新生はライト用と運営が公認してるわけではないからドラクエみたいにライトが遊べない敵やダンジョンがあるのはズルいとか言うなよw
あとコンテンツレベル制やアイテムレベル制といったはっきりとした格差があるからライトなら
>>896のように身の程をわきまえたプレイをするようにw
DQXやるDQ好きは DQXに残る。ゲーム好きでDQXやってて、やることなくなった人はFF14に行く。ただ続くかは その人のレベルによる。FF14はライト向けとは言えない。
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/02(金) 20:09:36.71 ID:yu8JgRRh0
>>878 ライトでない、1日三時間程度プレイしてる俺でもコンテンツ不足とは思わないんだから、それはないよ。
DQ10もFF14も廃人はコンテンツ不足だって叫ぶだけ
>>900 ぶっちゃけこれだな。
廃人とライトの足切りが緩く追いつこうと思えば最低現パーティ組めるレベルになれる追いつけるDQ
廃人と組める状態にすら追いつけず新コンテンツを楽しむならDQのボスコイン以上に待たないと楽しめないFF
同レベル帯の人がいなくても色々できるDQ
同レベル帯が消えたら地獄になるFF
一通りやるだけならやる事無くなるのがDQ
一通りやることすら難しいFF
どっちがいいのかって話だわな。縛りがキツイ分FFは絆が強くなるし
縛りが緩いうえ人と組まなくても結構行けちゃうから絆が弱いDQ
>>891 幻術は意外と楽
まぁ盾が普通以上で、火力が変な動きしなければ、という但し書きが付くけど
盾が敵グループのヘイトを集める前に回復飛ばしたりしなければ大丈夫
回復の合間に攻撃も入れようとすると、けっこう忙しくなるけどね
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/02(金) 20:41:32.47 ID:beO+ceYZO
>>903 絆強くなるかねぇ…
βだからと思いたいが基本終始無言プレイでどこいっても静かだし
IDは全鯖でマッチングなのに鯖移動できないからフレできないし…
Wiiのドラクエのβもこんなに静かだった?
>>905 FFβは当選しなかったから分からんけど常にDQ10の魔法の迷宮状態ってことか・・・
マッチングして「よろしくお願いします」クリアして「お疲れさまでした」
まぁ、DQじゃ野良で配信クエスト一緒にやること自体が初日以外じゃ難しいし
どっちがいいんだろうなぁ・・
チャットはDQ10の仕様があれなのでうるさい所は会話も難しい
混雑した町は相手のチャットを潜水艦のソナーみたいにして見つけないといかん
ぶっちゃけ、FF14がFF11なみの廃仕様ならニート以外お断りなんだろうな
ニート廃人を社会から隔離するってことだけでも、MMOはすばらしい
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/02(金) 21:35:48.47 ID:beO+ceYZO
>>906 個人の好みによるんだろうけど会話が難しいから少し静かなところへ行ってフレと話そうみたいな活気がある雰囲気が好きなんだよな
ドラクエ10のレベル上げは本気で疲れた
もうやめる
ff14のメインストーリーはライト向けのチュートリアルだからドラクエのネルゲルまでと変わらんよ
その後のエンドコンテンツはたぶん廃向け
まともなエンドコンテンツが無いドラクエでは比較が出来んわ
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/02(金) 23:14:50.83 ID:yL1/BMs9O
FF14は廃人向けとか、どんなゲームでも廃人はいるんだって・・・それにライトユーザーだってマイペースでやればいいだけの話じゃ
>>911 新生はまぁわからんけどFF11&旧FF14をやったことが有るならわかると思うんだが
兎に角、周りに合わせて動かないとかなり苦しいことになるんだよね。
ここが強制絆ゲーと言われる所以だな。
そしてFF11&旧FF14経験者はフリカンやアイテムレベルとかの仕様をみるとやっぱり強制絆ゲーになりそうだなと思うんだよね。
でも、そういったゲームを望んでる人様に作ったゲームだからしょいがない(吉P自体がMMO廃人だからね。)
それならライトばかりで集まって足並み揃えればって思うかもだが
旧14のコンテンツを基準で考えるとそう言った層ではコンテンツクリア出来ない難易度だったな。
兎に角、火力が無いとどうにもならないコンテンツが多数だった。
まぁ蓋を開けて見ないとわからん事が多々だけど
>>900だろうな。
次第に効率重視の廃人ばかりになっていき
社会人のライトゲーマーは低火力でPTに入れない
こんな未来が見える
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/03(土) 01:48:42.44 ID:8xjGCvcoO
>>915 見えるもなにも○○ないやつは○○来んな!
っていうのがコンテンツレベル制なわけで…
間違いなく低火力じゃ全滅を免れないギミックを仕込んでるよ
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/03(土) 02:27:15.45 ID:REzaC7MBO
でも、こういった鯖分離型は廃人は廃人の鯖で集まって討伐ギルド活動みたいのするんでない?
中華業者をもっとBANしまくらないとなDQ
真のゲームファンボーイたちへ、本当の次世代へご招待いたします。
EQN見逃した人も、2回目の次世代体験をしたい人もwwwwwwwwwww
これが本物の次世代MMOなwwwwwwwwwwwww
EverQuest Next Worldwide Debut!! August 2nd @ 12PM PDT
http://www.twitch.tv/everquestnext/b/439794859 ※36分辺りからゲーム映像は始まります
※この映像を見ると、信者でもFF14とかいう旧世代ウンコが食べれなくなる可能性がありますのでご注意ください。
ウンコFF14?wwwwwwwwなにそれwww旧世代のウンコだろ?wwwwwくさいから早くゴミ箱へwwwwwwwwwwwwwwwwww
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/03(土) 08:36:25.20 ID:rEanszEM0
映像だけでゲーム語っちゃったよw
このDQ10信者w
映像だけならDQ10も十分ウンコ扱いやのになぜか14だけウンコ扱いw
FF14いくか悩むなぁ
DQXはもう1ヶ月ほどインしてないけど、その前まで10年ほどほぼ毎日MOやMMOを
やってたが、インしないのがこれほどのんびりできるという感覚忘れてたわ
でもネトゲははじめると楽しいしな
どうすんべか〜
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/03(土) 09:02:33.56 ID:nxXI4W530
しかしスマホで月1万2万払ってるやつ結構いそうなんだけど
ドラクエもFFも両方やっても月額2500円でおつりくるよwww
どっちか悩むとか言ってるやつは両方やればいいじゃないwwww
それで悩み事1つ解決だよwwwwwwww
月額の言い訳するやつたまにいるけど
そういうやつに限ってクソガチャゲーで毎月5万とかつかってるんだよなw
レガシーなので両方やっても月額2028円です^^
まぁ旧14ではレリックまで作った準廃だけどDQやってこのぬるま湯の心地よさに慣れたら14の廃仕様に耐えれるかは不安ではある。
向こうでスルー決められたら色んなとこに沸き始めたな
DQは・・・1ヶ月頑張ってみたけど無理だったわ、ゲームとしての難易度も低いけどガキ多すぎて無理だった
FFはレベルシンクもあるしフレさえいればレベル差あろうがなんとでもなるから好みだな
こっちから気兼ねなく手伝いできるのはうれしい
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/03(土) 09:35:29.76 ID:REzaC7MBO
いやいや本スレでシカトされまくって尻尾巻いて逃げて来たぽいw 自分じゃ力説と感じてるんだろうけど、やはり意志のないチンパン信者には勝てなかったwww
Wii U組なんだけどDQでいわゆるキッズと言う人種に遭遇した事はないなぁ
子どもが多いと言う意見にはいつも疑問が残る。(実際は子供かもしれんが言動や行動に問題がある人は殆ど居ない)
自分のログインは20時以降になるから遭遇出来ないのだろうかね?
>>919 あんま面白そうじゃないね、洋ゲーチョンゲーはイラネ
>>924 最初は初見の仲間同士でやらせてやれよなw
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/03(土) 10:32:50.21 ID:rEanszEM0
DQ10の今回のイベントすごかったんやでw
キラキラ調べてアイテム(ランダムであたりがでる)とってこい。
当たりアイテムを5個集めろでキラキラのりぽっぷ10分w
速攻修正はいったけどw
11以上にテストプレイしてないひどい調整
>>929 EQは昔からそんな感じ
だからEQ2のときはアジア圏向けに別のグラフィックを用意していたよ
同じヘイト管理ゲーをやるなら、コアユーザーは
FF14より新作EQを選ぶと思うけど
日本国内では、コアユーザー自体が極僅かだから気にする必要はないと思う
>>926 DQはおっさんしかいないと思ってるよ
あと女性が結構いる
>>930 エアー乙w
11だったら10分のまま放置だろw
旧14でも放置だなw
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/03(土) 11:37:57.97 ID:rEanszEM0
>>933 運営体制のことでなくテストプレイしてんのか?ってとこやでw
仕様書どおりに作ってこのありさまなんやからw
たしかに今の11の運営体制はしらんけどwそれ言われたらエアーなんかもなw
君はまだ11継続プレイしてるんやろうけどw
>>934 すまぬ。
まぁ、今回は状況によっては即時間変更できる様に待機してた気はするね。
見積もりが甘かったのは確かと思うけどw
>>934 11は四年ぐらい前に辞めてる・・・
当時はプレイヤーのメリットになる事は速攻で下方修正、プレイヤーのデメリットは数ヶ月放置とかだったからw
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/03(土) 11:55:11.36 ID:rEanszEM0
>プレイヤーのデメリットは数ヶ月放置とかだったからw
これスクエニのパッシブアビだからな・・
最近やっとタコメットのバグ修正だしw
14もたぶんこんな感じなんだろうとは思うでw
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/03(土) 12:49:53.23 ID:ZibWH4Sg0
ドラクエ10 PCからの新規がいるとは思えない
今から始めようとしたら、かなりマゾな奴しかいないことは確かだ
PCからの新規は結構居るだろうしおいて行かれる心配をする様なシステムでも無いし問題ないよなぁ
>>926 キッズの多くは、WiiU発売前に辞めてるから
>>940 じゃ、色々良い時期に始めたみたいだなw
>>941 キッズがたくさんいたときは、グレンで人間観察してるだけでも楽しかったぞ
かくれんぼや鬼ごっこしてる子たちとかはほほえましかったな
PT組むと予想外の行動とるんで、むかついたり笑い転げたりw
チャットは死ねとか汚い言葉連発でひどかったけど
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/03(土) 13:23:01.54 ID:rEanszEM0
>>931 スカイリムのMODみてると14のグラは望まれたグラフィックかもなw
ゲームシステムはEQNがどんなんかわからないのでなんともいえん
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/03(土) 16:04:39.16 ID:8tJ+2eCa0
ドラクエ10はオフラインで楽しみたいわ
それを言ったらFFもオフラインでやりたいわ になっちゃうw
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/03(土) 16:31:15.39 ID:8tJ+2eCa0
もう、スカイリムをやればいいんじゃね
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/03(土) 16:45:09.94 ID:SqoASsLW0
ぶっちゃけさ・・・スレが盛んなオンゲほどクソゲーだよね・・・
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/03(土) 16:54:21.83 ID:rEanszEM0
スレが盛んじゃないオンゲ―やったことないからわからないやw
感性がちがうんだろなw
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/03(土) 19:41:51.23 ID:98/CnPPX0
FF14新生がコケる可能性はあるのか?
最初のお使いゲーと中盤からの絆ゲーに耐えられる人が多ければなんとかなりそう
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/03(土) 20:31:46.36 ID:REzaC7MBO
ドラクエ10はスタートは人気で売上本数30万だったが半年あたりから伸び悩んだからどうなるかは解らん。一応βの応募者だけで100万あったらしいけど今はモンハンとかタイミングが悪いし旧FF14の悪い実績もあって皆やるか慎重なんでない?
それこそモンハンとFFは層がちがうんじゃない?どっちかってとDQとモンハンが被ってる気がする
14はβの感じだと割とよさそうな感じがしたけど先入観で糞ゲー認定してる人多いと思うからなぁ
>>953 モンハンはどちらかと言うとFFと層がかぶってる。
ドラクエはポケモンと層がかぶってる
DQX 自動狩り研究所
http://dq10auto.web.fc2.com/ ・全滅時にマクロ停止機能がついて、さらに安心
・全マップで使用できます!
・しらべるコマンドで狩り効率大幅UP!
・宝箱も高い確率で取れます
・応援されたら「ありがとう」を返す機能を搭載 new
・ソースコード公開です。自分で変更すれば可能性は無限大!!
応援されたら「ありがとう」を返す、超ポライトリーBOT!!
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/04(日) 00:34:48.88 ID:qxuBEcbv0
>>953 先入観っつーか当たり前だろ。
しょせん糞ゲーのVer2でしかない
DQのキッズは色々ひどかったな・・・
仲間検索で誘われたけど2人目(自分は1人目)誘って来た人への第一声が
「夕飯行くからまってて」だからな。他にもレベル上げで連戦中に「サッカー見るから帰る」とか
カオスすぎる
>>957 それとその程度のことって外人だと普通なw
まぁDQは外人は居ないから良いがFF14は外人との混合鯖だから注意な。
現状でこういったキッズは淘汰されたし残ったのもチームでまとまってるだろうしな
一般に見る事はもう無いかもね、外人だとこれが普通なのか・・・
未だに無差別フレンド登録とかしてるやつがいる
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/04(日) 16:58:42.07 ID:YGnsixQr0
なんだかんだでFF14成功しそうやね。
DQ10の次のニコ生が14の発売日ってことはこの日にDQ10の放送ブチ当ても
スクエニ的には何の問題もないって事やし。
まぁスクエニアカウントでDQ10とFF14のプレイヤーの動向をデータとして
もってるしね。
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/04(日) 20:51:20.32 ID:YGnsixQr0
14の発売日にDQ生放送するくらいやからDQ10とFF14は両方成功する
見込みがでてるんやろ。
あとソボロスは14やらんみたいやでwDQ引退かチーム抜けた後でも粘着とか
きもすぎるw
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/04(日) 20:52:30.06 ID:YGnsixQr0
誤爆ったw
いろんなところに貼りまくってるんだなw
ごくろーさんw
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/05(月) 02:22:48.53 ID:xV524TSe0
まじで悩むよな ドラクエ10はver1.0〜今回まで間違いなく盛大にコケた 藤澤がそれを更に加速させた
ver2.0から藤澤が降りてくれるけどMMOって最初が肝心だからver2.0がいくら良くなったとしても
これ以上ユーザーが増えることは普通なら考えられない ドラクエのバカっぽい感じが好きだけど
過疎っていくだけのゲームに付き合うのか オタクっぽいFF14に付き合うのかは悩む MMOだもんなぁ(´・ω・`)
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/05(月) 02:41:10.92 ID:5nOoisl00
>>910 ネルゲルまでは別にチュートリアルでもないでしょ。
FF14はメインストーリーがそんな感じだが。
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/05(月) 02:42:29.05 ID:5nOoisl00
FF14は様子見確定。βやった結果だが。
クラフター死んでるよな
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/05(月) 02:44:05.03 ID:Yfl3vMX70
DQ10のチュートリアルはオフ部分と初期村だな。
でクリア後はおまけ。
14はクリアまでがチュートリアル
クリア後が本番。
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/05(月) 02:50:29.61 ID:Yfl3vMX70
装備は拾って集められる、でも職人死亡がいいか
職人は生きてる、でも装備集めの楽しさがほとんどないかの
どっちがいいんだろうね?
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/05(月) 02:50:38.96 ID:5nOoisl00
>>970 FF14はメインストーリーがスカスカなんだよな。
まあストーリーはまだわからんが
14のシナリオ書いてる人って誰だっけ?
14やって飽きるころに丁度2.0きてそうだし、交互にやればきっと幸せ
>>971 MMOで最初から生産が死んでるってあり得んだろw
その辺はDQは良くやってるんじゃね?
装備集めはアクセサリーでちゃんとあるんだしな。
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/05(月) 07:53:58.92 ID:Hx70U+sl0
>>975 DQの生産の問題点は金持ちと先行組しか稼げないところ、ツールあれば☆3量産できる職人と
運がすべてな職人との差が大きいところ
>>976 MMOの生産は基本的に先行しか大金は稼げないがDQはスキル上げは黒字であげれるしかなりヌルいと思うけどなw
そうやって地道にあげていけば貴方もほら先行組にw
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/05(月) 08:51:33.87 ID:X77UoTgi0
ドラクエ10をPC版からやる人はほぼ廃人が経済を握っているので
バザーで稼ぐことができないし、最初の金策で死亡する!!
そう考えると
新規のFF14の方が始めるとしては今という方が近いな
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/05(月) 08:52:30.63 ID:Blfu3rXWO
14の発売日に生放送する理由は実はピンチなんじゃないの
大型バージョンアップっていうけど廃人以外が楽しめるのってクエスト(半分くらいカラーリング)とミネアだけ、新装備はお洒落するにもアホみたいな値段だしね。
DQ10が初MMOの人からしたらあきらめの境地におちいっても不思議じゃないと思うよ。
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/05(月) 09:27:25.66 ID:5nOoisl00
>>976 ツールって言ったって、単にexcelで計算して値を確認するだけでもできるんだから、それすら遣らないなら、初めから金持ちになろうとは想ってない奴らだろ。
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/05(月) 09:28:16.87 ID:5nOoisl00
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/05(月) 09:33:02.01 ID:cbTDgyIwO
絵が嫌いだからDQはしない
昔からあの絵苦手なんだ
ドラゴンボールも苦手だし
スクエニとしてはどちらを取ってもうれしい
吉田としてもどちらにも携わってるからどちらを取ってもうれしい
ユーザー同士が争ってもユーザーが損するだけというスクエニにとってどうでもいい争い
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/05(月) 09:38:12.88 ID:X77UoTgi0
もしかして、吉田ってのはクソなzんじゃあないかと思い始めてた
ff14は心配せんでも良いスタートをきれると思うよ。
そして無料期間の終わる一ヶ月後に合わなかった人をDQで拾うって感じで考えてるんだろう。
スクエニあざといなw
FF14はキッズタイムあるん?
あとぼっちでも安心して遊べるように強力な酒場サポ1万人用意してくれてるん?
リーマンでも楽にレベル上げ出来るように元気玉もあるん?
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/05(月) 10:39:46.61 ID:x2lX4GfL0
誰か次スレを頼む!!
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/05(月) 10:43:41.26 ID:ZV817U0j0
そんな簡単にしてゲーム死期を早めるシステムなんていらないな。
>>986みたいな奴の場合、やらない方が賢明だと思う
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/05(月) 11:23:09.70 ID:Blfu3rXWO
発狂しててワロタ
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/05(月) 11:28:15.72 ID:293Nlpg1O
簡単にこのスレをまとめると、新生FF14が圧勝みたいだね
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/05(月) 11:39:50.16 ID:YCGozCoU0
DQ10の利点
・ソロでもそれなりに遊べる
・装備に拘らなくても75まで上げれる
・コミュ障でもなんとでもなる
・キッズタイム
欠点
・戦闘が単調なのとスキル追加がいつになっても来ない
・コンテンツが少なすぎて日課活動ばかりになってしまう
FF14の利点
・グラ最高峰でMMOとしてはやたら軽い快適さ
・最初はソロ基軸だがチュートリアルに沿っていけばPTの組み方などもわかりやすく出来てる
・装備がID周回してるだけでもそこそこ集められる
・エンドコンテンツは難易度が非常に高く歯ごたえがあるらしい?
欠点
・低レベルが非常につまらない
・レベル上げPTとかの概念が存在しないのでレベル上げ好きには苦痛
・クラフターが息していない※これはまだオープンベータ来ないと何とも言いきれない
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/05(月) 12:24:02.54 ID:WwlGWwg70
DQ10→FF14→EQN
MMO渡り予定
EQNってなに?
EverQuest Nextじゃないの?
ありがとう 調べてたけどまじでわかんなかったw
次スレどするんだよ!!!
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/05(月) 16:06:43.94 ID:WwlGWwg70
同意
1001 :
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