【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part135【DQ3/ドラゴンクエスト3】
>>1乙
戦士は本編までは強い、武闘家は序盤弱くてそれ以降は強い
これでせんしぶとうか議論終了
わざわざこっちまで話題持ってくるお前の頭が終了
前スレの落ちに吹いた
議論終了キリッじゃねえよ
前スレで荒れた話をわざわざ引っ張ってくるなボケが
そこまで荒れてはなかったと思うけど
割とみんな言葉を選んでた感じだったし
おお
>>1! スレタイをまちがえてしまうとは なんと いなかものじゃ!
※このスレは実質part136です
次スレを立てる場合は
【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part137【DQ3/ドラゴンクエスト3】
なので、>950過ぎたら覚えてた人が注意喚起してスレ立てに備えましょう
ゆとしあだと商人がわりと頼りになるな
正義のそろばん手に入るの早いし
遊び人はいかづちのつえを持たせても役立たず
わたしのかわいい
>>1や……スレタイをまちがえるとは……
見よ!言わんことではない!
おぬしは命名神の怒りに触れてしまったぞ!
おぬしのスレは一生Part135のままじゃ!
前スレワロタwwww
ゆ♀ぶ♀せ♀そ♀
最強パティー(性的な意味でも)
俺の環境だけかもしれないけどゲーム再開後に最速且つ最短距離で
リムルダール左上の山岳地帯目指すと必ずはぐメタ3匹出るんだけど
これが噂のFC版の状況再現って奴?
最短で行くと同じになるよ多分
でも、コマンド入力が1フレームずれるだけで乱数は変わるし、
そこまでぴったり同じにはできないだろうから偶然じゃないかなあ
20回以上全く同じ組み合わせで出てきてるから偶然では無さそう
若干操作もたついてもしっかり出てきたし
ただ冒険の書を複製した途端に出なくなって削除したら元に戻ったから
多分パーティ構成とか所持アイテムとかでも乱数変わりそう
状況再現法ってこのゲームでも使えるのか、知らんかった
>>20 状況再現法ってどのゲームでもできるっしょ
乱数の動く箇所とタイミングさえ取れればね
レベルアップ吟味でダーマ神殿からやり直しまくると
外出てダーマ以北に進むと キラーエイプ・マッドオックス・メタルスライム
以南に進むとキラーエイプ×3
が100%出現するとかいうのが度々あった
メタルスライム倒しちゃうと次の奴もあがっちまって
二人同時に吟味するようになっちまうから
絶対北には進めなかった
逆に稼いでるときならこの方法でメタルスライムエンカウント楽勝と思ったが
そういう時に限って固定するのは
マッドオックス×4とかで
結局再現したい状況に再見することはできねーんだが
>>19 開始時の乱数は冒険の書を作ったり消したりすると変わるよ
その他パーティとか道具では変わらなかったと思うけど、
エンカウント決定時にそれらのデータが使われてる可能性はある
3DSでもVITAでも良いから移植されないかなぁ
下手に弄ると悪化するってのがこれまでのDQリメイクで思い知ったから、FC版かSFC版の内容は一切弄らずにそのまま移植
たまにDQ3やりたくなるんだが、一々SFC本体引っ張り出すの面倒くせえw
つWii版1.2.3
Wiiで出たしもうないんじゃない?
あとはガラケーのアプリであるからスマホでも出来るようにすりゃいいと思うんだけどな
エミュで出来るみたいだけどそれはちょっとな…
GBC版も我が家では現役
GBCは少し弄ってあるけど悪くはないと思う
追加要素もあるし
これのためにブックオフでGBC本体を中古で買ったんだけどバックライトがないから電灯の下でやらないと見えにくい
ゲームボーイアドバンスSP買うべきかな
SPってGBCのソフト刺さらないはず
刺さらんのはミクロ
>>29 SPはデザインが好きだから使ってるよ
GBCカセットが出っ張るのが難
すまんな
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/09(日) 21:41:52.51 ID:t70FWFDN0
最近、wiiUとドラクエ1.2.3の25周年のを買ってやっています。
ドラクエ2は20年ぶりぐらい。3はリメイクで何回かやったけど。
それでも今世紀初です。3を初めてやった時小学生で今は30代半ば
勇者は16才で当時の私は10才。16才がとても大人に思えた。
ルーイダの酒場とか。でも、今作ると16歳で酒場はまずいから
勇者は20歳の誕生日に冒険にでるとかにしないといけないのかな?
だとしたら興ざめだな。少し背伸びをして届くところがよかったんだ。
あ、ちなみに前スレで中断セーブの罠に引っ掛かってデータ吹っ飛んだバカなおれだけど、
しばらく辞める宣言した次の日には再会して今バラモスだお(´・ω・`)
エミュに謎の拒否反応持ってる奴は何なん?
脳内に エミュ=割れチート とかいう単純図式でもあるのかね?
誰のことを言ってるんだ?
勇者のギガデインってレベル41だよね?
何十回リセットしても全く覚えん
賢さが足りないと思われ
ギガデインを覚えるには最低でも48以上の賢さが必要
74以上あれば100%覚える
またLv43になれば絶対覚える
>>36 romダウンロードってアウトなんじゃないすかねぇ
>>41 ダウンロードはあかんだろ
ちゃんとカセット買って、パソファミなりコードネームホンコンなり
吸出し器を買うか自作して、自分のバックアップに使うのみに留めないと
俺は基板や部品を買ってきて自作したけど
面倒だから普通はやろうと思わんだろうね
でも、ネット上には明らかにエミュで撮った動画があふれている
つまり……
自作はめんどいのでパソファミで買った
犯罪自慢厨のスレと聞いて
カセットを買わずに他所から手に入れたら違法
カセットと吸出し器を両方買って私的バックアップ取る分は合法
この区別すら付けられずに短絡的にエミュレーション=違法と勘違いして
話してる奴が居るな
そりゃ実際に自力で吸い出してる奴なんて殆どいないからな
>>39-40 当然その辺はチェックして60以上あるの確認してる
50回近くやり直して全滅だったから諦めてレベル42にしたけど
開始直後の乱数だと絶対覚えないパターンとかあるのかも
もしかしてFC版?
FC版だと最低でも65は必要みたいだけど
>>46 カセット持ってるけど吸出し面倒だからダウンロードした場合は…
っていう揚げ足取りはしなくても違法ってわかるけどな
スクエニマーケットで普通に売り出せばいいのに全然出ないな
携帯機がGBCとガラケーアプリだけってのもなぁ
可能性としてはバーチャルコンソールにスクエニが参入して3DSでGBC版がプレイ可能になるってことはあるかも
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/10(月) 14:19:43.86 ID:5qIjJKm60
聖なる祠に残っている宝箱の中身は一体…
上の命令は絶対みたいな選択でむっつりスケベになる理由がよく分からない
他の性格だとだいたい分かるんだけどこれだけはピンと来ないんだよ
表立っては言わないけど内心は違うこと考えてる → むっつり
そして男は全員スケベなのである
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/10(月) 23:38:56.08 ID:k1klEQWIO
>>51 *『からっぽじゃから気にするな。
取り敢えずレミラーマをとなえた!
結果、無反応だったので納得できた。
>>48 FC版とリメイクでかしこさの下限違うの?
リメイクは知らんが、
FC版には厳密に言うと下限値はないよ
一定レベル以上になると成長限界値が非常に低くなって成長率が非常に高くなるだけ
確率は低いがその状態でも0成長もある
言葉の意味理解してからレスしろ
>>56 でもとうぞくのはなを使うと一個が反応する…
>>60 確か、とうぞくのはなは空っぽの宝箱にも反応するんだよな。
インパスだとハッキリ空っぽだと教えてくれるし。
インパスなんか届かないぞ?
鼻が反応すんのはメダル取ってないからじゃね
リメイク案(妄想)
3→1→2の順でプレイするとプレイ内容に応じて変化する
例:
3で家探しすると1や2の住人は泥棒避けのため鍵をかけている(2はアバカムでのみ開く)
クリアした時のつよさが次の時代での勇者に影響する
(3でのパーティの平均値が1に引き継がれる等)
ゾーマ討伐後から帰還までの間に装備品が壊れるためそれ以外のものが1での最強の武具になる
竜の女王に会わずにクリアすると1,2での竜王に変化
姫を助けずに1をクリアしたら2の勇者はランダムにドラゴンブレスを吐く
そういうのいいから
運が絡む要素を極力減らして欲しいってのはあるな
隠し武器にオルテガの剣を追加。
オルテガのおの
オルテガのこしまき
オルテガのたて
オルテガのかぶと
ふくめん
>>68 DQ3に運要素なんてある?
レベルアップのステ上昇とか呪文習得とかの事?
うんのよさの話では
運ゲー要素が全くないゲームがやりたきゃ将棋でもやってろとは思う
呪文の確率とかかなぁ
■系だと攻撃呪文なら敵の魔法防御とか属性耐性とかの明確な要素以外では
基本必中で同じ威力だし、逆に弱点突いたりできるから無駄に使うことが無い
状態異常系も耐性防具が豊富だから大抵の敵は基本的に
「対策すれば無害レベルまで完封」が可能
一方e系、というかドラクエおんりーだけど
こちらは勝手に設定された%で強制的に無効化される、いわゆる不発が多すぎる
耐性防具もあるっちゃあるけど数が少なすぎる上に効果がショボイ
状態異常なんか更に悪辣でほぼ運任せ以外のなにものでもない
基本当てるも喰らうもランダム効果になっちゃうから
プレイヤーは期待することしかできず能動的な戦略が組めない
もちろんゲームバランスやデザイン上の問題で
どっちもどっちだから必ずしも一方が優れてるとはいいがたいけど
■系の敵なら「対策すれば無害」でも
その対策に必要な情報がほぼマスクデータでプレイヤーの自助努力だけでは
ほぼ解明不可能に近く、結果火力ごり押しになるだけが大半だったりとかねぇ
ドラクエはお客様のお肌に合わないようで…では他のゲームをどうぞ
としか言えんな
ゲームがへたくそなんだろう
外れるのが嫌なら100パー当たる奴だけに撃つとか複数人で撃つとかしろよ
状態異常もある程度対策出来るし100%無効とかなんも面白くないわ
逆にRTAとか縛りプレイばっかやってて
確率に翻弄され続ける事に疲れた人種かもしれんが
毒針での一撃必殺でボスキャラ倒した人いる?
ゾーマやバラモスは無理でもカンダタ子分ぐらいは出来た人いないのかな…
逃げれない戦闘で発動するのか?
こういう判定処理にはしてそうだが
>>78 毒針はボス戦扱いの戦闘では発動しない仕様
だから怪しい影の正体として登場した中ボスなら毒針で死ぬ
>>79-80 ありがとう
基準はボス戦扱いになってるかどうかってことだよね?
ということはSFC版のキングヒドラは後に雑魚として出てくるからその時は倒せるということか
幽霊船で話しかけると戦闘になるミニデーモンも倒せそうかな
ドラクエ3で運が絡むのなんかスゴロクくらいしかなくね?(Wii版に至ってはクイックセーブと鬼リセでどうとでもなる)
リアルタイムストラテジーのアクションゲームやると特に思うけど
適度なランダム性って面白さを演出するのに欠かせないからなー
敵と仲間の行動次第で想定外の事態が起きたときにどう動いたら結果がどう変わるのか
そのプレイヤーに委ねられた匙加減が絶妙だと同じシチュエーションで戦闘しても
毎回違ったドラマが生成されるから飽きなくなる
まあターン制RPGのドラクエじゃ限界はあるけど
>>82 自分もそう思って遊び人で双六チャレンジしたら敵との戦闘で金縛りにあって終了とか散々だった。
運の良さが絡むのは敵の状態異常攻撃を回避できるか否かぐらいみたいだな。
はっきり言って存在意義が分からないな。
いやだから状態異常耐性に関わるんだから5の人間のかしこさよりよほど存在意義あるでしょ?
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/16(日) 17:36:00.53 ID:oQDkQw8w0
あー3Dでやりてー
ゆう まお まほ
もう一人はまい まき まこ まな まみ まや まゆ まり
まゆと見た
disられた まち さん
>>89 スレチだが、詩人の【たわらまち】さんは故人扱いされていたとか。
>>86 ありがとう
でもそのアプロダ、巻き添えアク禁喰らってるらしく見られなかった
>>92 ありがとう
それにしても魔法使い3人って偏ってるな
転職を経たとしても最後は皆同じ職業とは
そうしないと神竜は倒せないってことか…?
ただの毒針検証だろw
魔法使いはかわいいしステータスの伸びがいいし最高だ
ただし女にかぎる
装甲が紙じゃなければ
水の羽衣あるから最終的にかなり防御面は強くなるぞ
素早さ高いしな
体力の伸びも僧侶より上なんだよな
イメージだけで紙扱いされてる典型
まぁでもストーリークリアまでは紙で間違いないかと
水の羽衣は装備出来るけど他の装備があれだし
レベル上げまくったらHPも伸びるけど神竜討伐出来るのかあれ
>>97 FC版の話だよね?
SFC版ならドラゴンローブとかあるし
素早さは30から伸び始めるし、水の羽衣魔法の盾ミスリルヘルムでまったく装備に不自由しないけどなあ
比較対象として戦士や武闘家考えてるならそりゃ紙だけど、同じ魔法系の僧侶賢者と比べたらほとんど変わらないってかむしろ硬いって話
序盤はともかく、後半は水の羽衣が装備できる時点で紙装甲はない気がする
防御力に関しては数値の1/4しか効果ないわけだし
「他の装備」に関しても終盤になると皆さんアレなんですよね
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/18(火) 14:36:07.33 ID:HAkiYsxQO
まぁFC版かSFC版かによる
SFC版は光のドレスゲーだからな
しかしこのスレだけはリメイクのSFC版やDS版じゃなくてFC版で語ってる奴が多い不思議
終盤は10や20の守備力よりも呪文や炎や吹雪の耐性があった方が有用だもんな
特に吹雪はFC版では勇者専用装備意外では水の羽衣しか耐性ないし
FC版のステータスの低さは久々にやると「HP200とかこんな弱かったっけ?凍える吹雪1発で壊滅状態になるぞ」て驚くw
性格補正や初期登録種補正や成長率自体の変更など積もり積もってリメイク版では味方のステータスが強くなってたんだなと実感する
FCのゾーマは闇形態でないとそんなに凍える吹雪使わないからまだいい
防御攻撃ができるのはFC版だけ
商人が戻ってこないのは
ゾーマを倒すと商人を預けた所から勇者を外せるのは
オルテガが
女勇者でも
:
>>104 言うほどでもないと思うけどな
スペックだけ見れば凄い壊れ性能だけど入手時期遅いから
道中に優秀な女性専用装備がある程度なら別に何とも思わないが
最終装備まで女性大勝利なのはちょっと待てよと言いたくなる
最終的に男性と大差が付くのって戦士と商人だけでしょ
武闘家
いくら女だからって戦士にドレスは邪道、ドラゴンメイルか
刃の鎧じゃないと何か雰囲気でない
装備あれだけ増えたんだから戦士専用武器防具1種くらいバラモス→ゾーマ間で用意してくれてもいいのにな
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/18(火) 23:45:08.78 ID:2BxphU3F0
SFCDQ3のころの戦士用の鎧というと
メタルキングよろい、神秘の鎧、炎の鎧、ギガントアーマー、ミラーアーマーとかだけど
DQ3の世界観にあってるのは炎の鎧かね、ヒャド吹雪耐性アリで
オーガシールドが天空編から輸入されたけど炎吹雪耐性ないんだよな
>>112 戦士は勇者と並んで男女間の格差が少ない職だと思うが
大雑把に言って呪文ブレス両方防げる水の羽衣が装備できない職業で男女格差が大きい
水の羽衣があれば守備力40差=実ダメージ-10分以外はドレスに並べる
呪いのアイテム除く、装飾品は守備力に関係あるものは全て職業無関係なのでカット
勇者(女)→ひかりのドレス(90)+ゆうしゃのたて(65)+グレートヘルム(45)=200
勇者(男)→ひかりのよろい(82)+ゆうしゃのたて(65)+グレートヘルム(45)=192 差8
戦士(女)→ひかりのドレス(90)+オーガシールド(60)+グレートヘルム(45)=195
戦士(男)→やいばのよろい(55)+オーガシールド(60)+グレートヘルム(45)=160 差35
魔法使い(女)→ひかりのドレス(90)+まほうのたて(25)+ミスリルヘルム(38)=153
魔法使い(男)→ドラゴンローブ(80)+まほうのたて(25)+ミスリルヘルム(38)=143 差10
僧侶(女)→ひかりのドレス(90)+みかがみのたて(40)+ミスリルヘルム(38)=168
僧侶(男)→ドラゴンローブ(80)+みかがみのたて(40)+ミスリルヘルム(38)=158 差10
武闘家(女)→ひかりのドレス(90)+ふうじんのたて(35)+ぎんのかみかざり(20)=145
武闘家(男)→やみのころも(78)+ふうじんのたて(35)+くろずきん(18)=131 差14
盗賊(女)→ひかりのドレス(90)+みかがみのたて(40)+ミスリルヘルム(38)=168
盗賊(男)→やみのころも(78)+みかがみのたて(40)+ミスリルヘルム(38)=156 差12
商人(女)→ひかりのドレス(90)+ふうじんのたて(35)+ミスリルヘルム(38)=163
商人(男)→まほうのまえかけ(45)+ふうじんのたて(35)+ミスリルヘルム(38)=118 差45
遊び人(女)→ひかりのドレス(90)+ふうじんのたて(35)+とんがりぼうし(21)=146
遊び人(男)→やみのころも(78)+ふうじんのたて(35)+とんがりぼうし(21)=134 差12
賢者(女)→ひかりのドレス(90)+みかがみのたて(40)+ミスリルヘルム(38)=168
賢者(男)→ドラゴンローブ(80)+みかがみのたて(40)+ミスリルヘルム(38)=158 差10
ドラゴンローブを装備させることはあまりなかろう
呪文をカットできる水の羽衣の方が格上の装備
基本的に守備力では選ばず耐性で選ぶ
単純に職業別男女間のアイテム守備力の一覧表ですので
実際にプレイする時は御自分の基準で好きにどうぞ
守備力基準で防具選んで差がどうこう言われてもねえ
まあ全然参考になりませんねとしか
守備力ってヤツは、よほどの差がないかぎり、実際に受けるダメージはそう変わらないんですよ
ドラクエは基本的に耐性>特殊効果>>>守備力
もし守備力最強と耐性最強装備で守備力差が100あっても耐性を重視してしまうくらい
さすがに35や45も差があったらダメージ変わるだろwwww
DQは呪文やブレス、状態異常耐性のほうが重要なのは分かるがね
127 :
マラーク:2013/06/19(水) 11:47:43.57 ID:2kHQ3Beg0
>>126 守備力が40変わったとしてもダメージは10しか変わらんし
その点で耐性装備だと呪文やブレスが1/3カットとかになるとダメージ軽減数値がまるっきり違うよ
守備力が優勢になるのは序盤までとスクルトによる増強効果のブーストがあるときだけだよ
守備力差が100くらい変わるのは終盤くらいになるけど、
終盤ともなると敵の攻撃力は300越えとか普通になってしかも痛恨だと守備力無効になるから
128 :
マラーク:2013/06/19(水) 11:49:06.31 ID:2kHQ3Beg0
おっと、名前失礼
なんかその名前だと説得力が薄れるなw ゲームが違うがw
水の羽衣装備出来るキャラは光の衣の恩恵が小さいよね。
どっちも後衛職に該当するから後ろに配置するから殴りダメージはさほど気にしない。
いくら終盤でも守備力100も差があったら考えものかなあ。
守備力30の差とかならともかく、例えがちょっと極端というか。
ブレス耐性は終盤以降はずっと重宝するけど、
呪文耐性については天界に行った辺りから意識してないかな
イオナズンなんて素で食らっても痛くも痒くもないし、連発されることも少ないしで。
まあ光の鎧、ドレス、羽衣辺りで勝手に耐性ついてることも多いけど
敵の攻撃力が低いなら重要だけど高すぎるとあまり意味が無くなる。
闇ゾーマも攻撃力は550とか500とかだからとても軽減しきれないし、
頻度少ない打撃よりはブレス耐性重視すると思う。
凍える吹雪のダメージは100〜140だから1/3軽減の影響力は守備力100より上になる。
全部がそういうわけじゃないから雑魚戦を含めると一考の余地はあるだろうが。
>>122 だからね男女間の守備力の差一覧表はゲーム作者に男性キャラが冷遇されていることを示す表であって(
>>111辺りからの話題)
職業別最適装備品一覧表じゃないの
参考にしてもらう必要はないから、そもそも話題が違うのだから
少なくとも
>戦士は勇者と並んで男女間の格差が少ない職だと思うが
これはありえんわ
男女格差が無いのは勇者がtopで他の追随を許さん
遅れて団子になってるのが水の羽衣陣営で他は悲惨
ど底辺が商人
リメイク版なんか知るか
FCならなおのこと男女差なんてないな
誘惑の剣が使えるとか使えないとかだけだし
魔法のビキニが最強装備になるような職も
そんなもん装備するくらいならみかわしの服の方がよほどいいから
結局男女に違いがないし
>>133 装備の女性優遇男性冷遇ってのは耐性が主の話で、守備力だけ抽出しての話なんて誰もしてないよ
そもそも話題が違う、じゃなくて一人だけ見当外れなこと言ってるだけ
男装備にも耐性優秀なのがあればいいのにね
他シリーズから持ってくるなら
ギガントアーマーとか炎の鎧みたいなのかな
王者のマントとかもいいね。
9では男専用のレンジャー最強装備だった。
>>138 表を作るに於いて、遊び人や商人のように炎・吹雪ダメージ耐性の防具がない職業もあるので分かり易く守備力だけで抽出しただけです
こちらは耐性の話ではなくて男女間の優遇不遇の話ですので
それと、一人だけ見当外れなことって言ってるのも貴方だけですよ
よくわからないけど ここに
きえさりそう おいておきますね つw
ニフラム?
いや
トヘロス?
FCは吹雪耐性が無さ過ぎて…
ゾーマの威厳が高まるな?
どう見ても意図的な配慮ですね
FC版の吹雪耐性装備が少なすぎる点を考慮するとゾーマが氷スキルしか攻撃方法がない理由が完全に説明出来ちゃう
まぁどうみても意図的だよな
勇者以外で吹雪耐性ありなのが
耐久最低の魔法使いのみってのは
救済なのか嫌がらせなのか
まぁ嫌がらせなんだろうな
だからといって、魔法使いをゾーマ戦まで連れて行っても
ヒマしがちでやることがないって罠もあるんだよなー
あの野郎、ファミコンだと何故かバリア剥がしても攻撃呪文は効かないから
バイキルト使った後は防御でもするぐらいしか…。
いくら耐性がつけられるといっても前衛並にHPがあるわけじゃないから
石要員にするには打撃+強吹雪等の事故が怖いし、というか石を使うとバイキルトが止まるし、
バイキルト使うと石が止まるし
なんというかどっちつかずの中途半端。
道具欄は割と空きがちだし薬草でも投げさせるか?
その前にスクルトをかける仕事があるでしょ
いてつくはどう
スクルトしてバイキルトして、
いてつく波動が来るまでは賢者の石でも使っていればよろし
そして、伝説がはじまた・・・!
>>154 何か一文字抜けるだけで台無しだなwww
「w」を付けると台無しになるセリフに通じる虚脱感
しんでしまうとはなにごとだwww
お前の名前は一生ああああのままじゃw
すてきな夜ねwww
今日は王様に会いに行く日でしょw
ひきかえせ!w
敬語じゃないのは対象年齢の問題かな
おきのどくですがw
冒険の書1はw
そろそろこの流れ止めよう(提案)
ゾーマの強さを引き立てるためにしろ戦士くらい氷耐性付けても良かったんじゃないか
炎耐性だけじゃラストで戦士の耐性の高さがあんまり際立たないんだよなぁ…
後はラスボスだけってなったら地獄の鎧で後攻賢者の石係してるのがベストなのではないだろうか>FC版戦士
俺もそんな気がする
ダメージならベホマの方が大きいし
魔法使いも僧侶経由でくれば普通にアタッカーできるだろ
何でFC戦士は呪い装備が最強なのか
まぁ武闘家もそうなんだけど
リスクのある装備が強いのは理に適ってるだろう
2も呪い装備が最強だったじゃん
地獄の鎧の呪いって「たたかう」を選択したときだけ確率で動けなくなるんだっけ?
だとしたら後攻賢者の石係する分には全くリスクがなくなるな
むしろ戦士最強
>>169 凡人が勇者に敵うにはそれしかないんだろうな
でも魔法75%カットってだけだからなぁ
ブレス素通りだし
一旦装備したら外せないし
一生賢者の石か雷神の剣振るうしかできない
まぁ別にそれでもいいけど
シャナクはぶっ壊れるだけだけど
転職すれば呪い装備解除出来るんだな
まぁ、ゾーマ戦で使うだけならその後はリセットするから別に外せないデメリット気にしなくていいんだけどね
でもぶっちゃけ、ファミコン版はフバーハと装備耐性が重複しないから、
フバーハ使うなら装備のブレス耐性って実はそこまで重要でもなくね?
まあ、1回目の行動が波動で、2回目が強吹雪とかってことも極たまにあるから
耐性あるのに越したことはないけど・・・
凍てつく波動されるたびにフバーハ掛けるほど暇じゃないんだよ
むしろゾーマにベホマを掛ける方がいいんじゃないか
フバーハとベホマが使えるのは僧侶だしねぇ
スジャータ?
僧侶って巨漢の怪力で長刀や金棒で戦うイメージ
もしくは素手で骨を外す業師
だからヒゲオヤジには少しがっかり
小3の時に女海賊のルーズソックス見つけた時は興奮したw
女賢者に装備させてハァハァしてた
俺は基本的に主人公は自分の名前、他は女3人のハーレムパーティか
女4人の百合パーティしか組まないから男女差があってもなんとも思わんぜw
ちなみに女性の名前は好きな声優から付けたりする
(最近だと、かな、えり、まあや、えみりとか)
臭っ
キャラの元ネタを漫画とか、別ゲーからもってきたりすることはあるな
結果としてバランスの悪いパーティになったりするけどそれもまたよし
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/22(土) 14:21:37.82 ID:7ksvc9l80
キャラを他のDQシリーズから持ってきてるんだが
職業性格ぴったりなキャラは良いんだけど
ピッタリくるのが無いヤツはLV30ぐらいまで育てた後モヤモヤして消しちゃう
サンチョとかミネアとかミレーユとか
wii版で久しぶりにやってるけど
賢者は遊び人ルートよりも悟りの書の方がいいかな?
遊び人だとステ不足で弱い賢者になるよね?
種付けすればいいから無問題
FC版だとMP、SFC版だと種の入手方法に問題アリ
>>185 どっちにしても賢者は大抵ステータス低めになる
SFC版のことは知らん
SFCでも伸び自体は平坦化するよな>賢者
見た目が好きだからそのまま賢者にさせてるけど
SFCはある程度は性格によるかと
180はエロいな
賢者で転職前のステにこだわったところでね
FC版遊び人だとMP0スタートな上に力も低いから面倒かなって思っちゃうだけだろうな
どうせ定番の魔法使いや僧侶から悟りの書で転職したところで力不足なのは変わらん
SFC版ばっかやってるけどどうせMP0スタートだろうがLV1上がったら賢さ準拠でMP増えるからデメリットでもなさそうだ
V賢者は打撃攻撃も苦手では無いって説明にあるけど
本当に「苦手では無い」レベル止まりで、決して得意な部類では無いよな。
戦士職から転職すればそうでも無いんだろうが、今度は魔法が微妙になる。
むしろ運の良さにメリットを見いだせば良くね?
呪文職には安定性は不可欠
いくら運が良くても完全に補助呪文無効化出来ないしなぁ
特にFC版は不完全さが気にかかる
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/22(土) 21:56:28.33 ID:shtDTzjn0
勇者以外の3人ってエンディングで空が閉じてこっちの世界に還れなくなってとばっちりなんじゃなかろうか
と20年以上たっても思ってるんだが3人が還れなくなったことを納得してるような描写ってあったっけ
なんで3人がとばっちりの被害者なの?
勇者だって同じ立場だろ
198 :
185:2013/06/22(土) 22:01:25.73 ID:ysR9GOYJ0
色々とありがとう
盗賊辺りから転職すればそこそこ強くていいかなと思ったけど
やっぱり最終的に種ゲーになるのか
5でもはぐれメタル3匹仲間にするまで粘ったし、種も粘ってみるよ
専門職がいる場合、賢者にする事自体が結構な無駄になるな
どうしても欲しいなら遊び人から転職させるのがアイテムも必要ないしいいんじゃないかと思う
クリア後勇者なしPTで大魔王倒すとルイーダの酒場にあずけておいたはずの勇者を
ラダドームにお持ち帰りするのが一番とばっちりだと思います
種ドーピングははぐれメタル3匹集める根性あれば楽勝だよ
5時間くらいやってりゃ4人分揃うし上昇値吟味も一人30分くらいで終わる
>>199 基本的に賢者はやり込み用だよね。
本編中なら成長の遅い賢者に転職すること自体あまりメリットは無い。
初めから遊び人を入れればスムーズに賢者になれるってオススメするサイトもたまにあるけど、
遊び人入れることで進行が明らかに遅れるから全くメリットになってないんだよな。
やり込み用というよりはもはや初心者向けの地雷だな
勇戦(武)僧遊とかなら大して遅れなかったよ
レベル20になったら遊び人を賢者にして悟りの書で僧侶も賢者にしてしまう
ただ成長も遅いし最良の選択ではないと思うけど
>>204 中盤でレベル1が二人も出るのはどう見てもロスにしかならん気がする。
僧侶→賢者ってのもなぁ、むしろリスクが大きく感じる。感じ方にもよるがな。
電光石火の盗賊から賢者は割と好き
ベホイミはさっさと覚えてくれるから割り切れる人はいいんだけど
フバーハ、ベホマ、ベホマラーが遠いのが賢者化でさらに遠のくからな
育成効率面で考えればリムルダールではぐれメタル乱獲が出来るようになってから転職考えるのが正解なんだが
ダーマ到達直後で転職したほうがプレイ的には面白いこと多いしね
魔法使いや僧侶から賢者にすると損した気分になるのはある
MPが低くてもいいが戦闘力を保持したい場合
盗賊or武闘家→賢者なら結構使えそうなんだが器用貧乏な時間が長くなるかな。
賢い非呪文職から呪文職へ転職するとかなりの間MP0のままだから
覚えた呪文が使えない期間が長くなるFC版
SFC版はこれを避けるためにMMP=賢さx2、MHP=体力x2にしたのかな?
僧侶や魔法使いより賢者の方が便利と思える場面って
クリア前だとネクロゴンドくらいかな
あそこはMP幾らあっても足りないからマホトラとベホイミを1人で使えるのは有難い
エルフの里で祈りの指輪買えば済む話だけど
何で3の女キャラは賢者と僧侶が人気で、
公式プッシュの魔法使い、ロト紋押しの武闘家、その他は人気イマイチなの?
これらでも愛着が沸いて好きになったという意見は多いけど
萌えスレもないし無個性のまま(≒3に思い入れがない、3未プレイ)だと2強に勝てない人気だけど
武闘家と魔法使いは僧侶とセットでスレあったよ
僧侶じゃない商人だった
デフォルトの名前が無いのがキャラ萌えの大きな障害
薄い本での人気というなら、まあそうなんだろう
女武闘家や女戦士と男勇者とか当時でもなんかくるものがあったけどな
支援職=♀キャラって構図が確立されてるからだろうな
ゲームの薄い本でビッチ一番人気は支援職ばっかだろ
やっぱかいがいしく世話を焼く、尽くしてくれる女性は
DNAレベルで刷り込まれた男子の憧れなんですよ
女盗賊の外見は人気なさそう
人気が出るような見てくれだったらそれはそれで
「後付けキャラのクセに!!」と懐古厨が発狂するから
あれでよかったのかも知れない
戦士さんは薄い本でもちょくちょく見かけるけどな
ビキニアーマーという分野を開拓した最大の功労者だからな
元祖という意味ではヴァリスとかアテナとかいるんだろうが
一般レベルにまで知名度上げたのは間違いなくコイツ
お世話になった人も多いだろうね
しかしどう見ても戦い向きでは無いよね
プレイ当時1人暮らしでたまに隣からギシッギシッって音が聞こえてゲームどころじゃなかった思い出が…
やっぱりHしてたのかな…
ロト3部作直撃世代って今35〜40歳くらいの世代?
小〜高校くらいに直撃の
だいたいそんなもんだと思う
俺11月で38歳、今もプレイ中、Vが初めて買ったドラクエ
三部作直撃ってことは1からだよな?
40オーバーぐらい?
Vと並んで一番やりこんだのはVだったな。やっぱ一番面白かったかな。
盗賊を何回も転職させて最終的に遊び人→賢者にして全部の魔法や特技使えるようにしたり
魔法全部覚えた魔法使いを女戦士にしてビキニアーマー魔法戦士を育てたりしたな。
>>220 女盗賊は顔や肌の色からエイリアンVSプレデターのヒロインみたいなイメージがある。
>>229 おお同輩だ
ドラクエ3の勇者より年下だったんだよね
FC版の賢者は
遊び人の頃からLVUp吟味を徹底するとかなり強力になる
遊び人の頃かしこさをなるべく上げないように吟味徹底すると
転職後直ぐにMP上がり始めてイイ感じよ
女賢者のエッチングパンティが欲しい!
FC賢者の一人旅は
賢さを低く吟味した武闘家から転職するといい感じだった。
ちから・すばやさも確保できるし。
女賢者のスカートをまくりあげてバックからガンガン突きたい。
>>236 薄い本買ってこい
もしくはそっち系のスレに行け
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/24(月) 20:06:07.38 ID:/a8W+ptl0
まぁ冷静に考えて何であんな恰好してるんだと思わなくも無いが
一応賢者なのに
ビキニアーマー全否定したらダメだろ…
ビキニアーマーは考えた人は凄いが、多分血迷ってたんだと思う
そして賢者タイムになって考えたのが9の女戦士の格好かねえ・・・
ビキニアーマーのスレが立ってるが、本家女戦士スレより伸びてて複雑な気分だ・・・
>>237 歴史ある女賢者スレも落ちて久しいんだよ・・・
戦士スレ落ちるの待って統合して立てたほうがいいかな?
30代のおっさんとしては
多分コナン(シュワルツェネッガーのやつね)の女戦士とか、レッドソニアの影響じゃないかと思う
全然ドラクエ関係ないけど、あの辺は剣を使ったアクションとして見ておくと面白いよ
3は仲間も主人公も喋る(笑)
「おまえ好きだなぁ。」
ぱふぱふぱふぱふ……
「き、きもちいい……。」
「どうだった?そうか。じゃあ行こう!」
小さなメダルを指ではじいた!
「きゃっ!」
「わっ!」
○○は啖呵をきった!
「やいやいてめいらこの桜吹雪がめにはいらねえか!」
たろうはいきなりりたのお尻をさわった!
りた「きゃーっ!なにすんのよ!」
パフパフ後の
「何も聞きたくないわ」
は結構萌えポイントだよね
姐さん女房的なツンデレ女戦士のイメージで
女戦士が語尾に「わ」はないわー
やっぱり女賢者か女僧侶だろ、お堅そうだからめっちゃ怒るけど結局許してくれる
ってことはぱふぱふが何の事かを知ってるわけで
ビッチなのか耳年増なのか
ドラクエ世界のぱふぱふはおっさんの罠
このことから考えられることは……Vの女子は腐女子じゃない!
なんとなく古本屋でドラクエ4コマ劇場立ち読みしてきたけど
新山たかしだけ飛びぬけてると思った(小並感)
>>246 あまり気にしなさそう
女戦士、女盗賊、女遊び人
怒るけど結局許してくれそう
女僧侶、女賢者
許してくれなさそう
女武闘家、女商人
拗ねそう(ツンデレ風)
女魔法使い
こんな感じな気がする
パフパフんときパーティーの先頭を男戦士とかにして女勇者にコメントさせんのがたまらないぜ
それでもパーティーから外さなかったりするから勇者ちゃんは許す派?
バラモスエビルが木の実落とさねー
つかバラモスエビル自体がなかなか出てこねー
>>242 戦士と一緒なんて嫌だ
単独で頼む、13スレ目だぞ
MP最大値上げ自体が苦行だからな
何故不思議な木の実だけこんなにマゾ仕様にしたんだろ?
武道家を99にしてから木の実ドロップするのが雑魚にいないことに気付いた上に
勇者もきちんと賢さ上げとくんだった…
種や木の実頼みの育成という発想からしておかしい
職業ごとの成長率の違いという個性を否定している
元々不思議な木の実なんかなかったんだから、
リメイクで追加されただけでも涙を流して喜べ
不思議な木の実はあなほりも無理?
ふむ
すごろくで拾おうぜ
ルビスのけんゲット記念カキコ
ぼっちのモンスターメダル集めはもう嫌でござる…
SFC版で酒場に最初からいる仲間について質問があるけど
あれって戦、僧、魔の3人の名前はどれになるかは完全にランダム?
>>255 これでDQ8とかやると落とすモンスター見て発狂しそうだよな。とはいえ
成長率固定なうえで種や木の実が超貴重品扱いなのも鬼畜だけどな。
>>261 各々4パターンあって、ランダムで選ばれる
ライアス 腕力担当
ピエール 素早さ担当
サマンサ 頭脳担当
の組み合わせが好きだな
ハンソロ
ニコライ
マーリン
が好きだ。
うまいこと全員が♀になる確率って1/8なんだっけ?
破壊神ルビス
ルビスの薄い本夏にでないかな‥
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/29(土) 06:20:59.56 ID:VKAQrNzlI
女戦士と女武闘家は何歳くらいなんだろう
SFC版のすごろく場の出目ってヤラセなしの完全ランダムだったのか…
今さら、Wiiのドラクエ123中古で買って今リメイク3やってるが
勇者 豪傑
盗賊 一匹狼
遊び人 セクシーギャル
商人 セクシーギャル
でやってる
それがどうかしたのか
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/29(土) 13:07:35.91 ID:XzYp9KnsO
FC版は
スタロン、エルシトかニコライ、マーリンにしてランシール一人旅で悟りの書を99個作り
仲間を全員賢者にさせ賢さが255になったら0にして
レベル99になったら魔法使いレベル99→賢者レベル99を何度も何度もMP976になるまで繰り返し
二人を戦士と武闘家に転職させレベル99になったら
全員HP65535にして勇者MP775戦士MP488武闘家MP488賢者MP976他ステータス255にして自己満足を楽しんだ。
Lv98の時の最大MPの上限値が842なのに、
どうやって最大MP976まで上げるんだ…?
>>230 123全て発売日に買ったけど36だよ。
4の時に中1だったのは覚えてる
オサーン
子供のときにFCのドラクエやってるとえらい古いゲームをしてる気になっていたが、
よく考えると発売から5〜6年しか経ってなかった
パフパフ実際リアルでやったことある人居るか?
挟んでもらってもパフパフまでは思いつかんかったわw
あるけど別に気持ち良くもなんともないよw
3次元とかないわ
コミケ限定で買った女僧侶のふにふに抱き枕とか
女戦士のおっぱいマウスパッドの方が気持ちいい
いや〜ねえ ふけつよお。
>>283 それもある意味三次元じゃないんですかね
2.5次元ってやつ?
盗賊のデザインて鳥山?
5のフローラとかビアンカは違う人だし、
全部鳥山とは限らないけど、
3はまだ全部鳥山の時代かな、リメイクだしわからないな
ビアンカは鳥山だろ
3盗賊はSFC版公式ガイドの中鶴絵のイラストで初めて見たような覚えが
SFCドラクエ3の説明書に盗賊とか他の職業の絵も描いてあってどう見ても鳥山絵だった記憶はある
ただその説明書がもう手元にないから確認のしようがない
と思ってちょっと探したら説明書あったんだけどimgurが不調で上げられないうpはちょっと待ってくれ
全職業男女共に絵が載ってるけどやっぱりどう見ても鳥山絵
>>293 説明書の絵は一番下のやつだわ
うpの手間が省けた
確かにドラゴンボールつかスーパーサイヤ人入りすぎだよなぁ
FCの頃はアラレとか初期ドラゴンボールの頃かな
可愛いw
若い女魔法使いと爺の男魔法使いが実力同じという時点で
女尊男卑の波がヒシヒシと
SFC期は皆ムキムキだった
5主人公とか6主人公とか
5の主人公は奴隷生活で体鍛えてあるからムキムキなのは納得がいく
気になってSFC版引っ張り出してきたけど、パケ裏も説明書8〜10ページのも公式ガイドのと同じ中鶴だったわ
盗賊のキャラデザに関しては5のサンチョや双子と同じじゃないかな
>>295 以前どっかのスレで優秀な男僧侶は教会の神父に
優秀な男魔法使いは宮廷仕えになるから
冒険者になるのは出世競走から脱落したような奴か
出世競走にすら参加できない若い女なんだろって書いてあって妙に納得した
>>280 俺もドラゴンボールで憧れて昔して貰った事あるけど大した事無い
チンポ挟むパイズリの方がエロいぞ
でも精神的な満足感はあったぞ俺はw
臭そう
胸が大きければ大きいほど臭そう
ぱふぱふ…
ぱふぱふ…
ピュッ!
話がズレすぎちゃいまいか?
昔から思ってるんだけど女戦士ってあんな尻丸出しで城下町とか練り歩いてんの?
>>305 でも4コマ漫画だと後ろから見ると水着だがブルマ
みたいなの履いてるよな
ボディーペイントw
夢がないな
>>307 やっつけ臭がするのはアレだけど、ある意味余計にエロくなってね?w
>>307 ダサいw規制うんぬん言われるならドラクエ9の女戦士の格好にすれば良い
鳥山先生、ジャンプで新連載始めるけど
なんかもうニセ鳥山と区別がつかんな
SFCの説明書の職業イラストの時点で既に鳥山絵じゃなくて中鶴絵だったからな
FC時代に比べると鳥山絵の出番はパケ絵位で、説明書内や集英社攻略本ですら表紙以外はコピー絵師の方が露出が多い位
中鶴絵中鶴絵ってなんだと思って調べたら中鶴って人が描いた絵ってことか
ドラゴンボールもこの人が描いてたの?
ジャンプ読みながら確かに絵柄変わったなとは思ってたけど
アニメの方のドラゴンボールを描いてた人
しかし当時は女戦士=ビキニアーマーの方程式は確立していたのかねぇ
ヴァリスとはどっちが先なんだっけ
>>316 >しかし当時は女戦士=ビキニアーマーの方程式は確立していたのかねぇ
当時はドラクエに限らずネコも杓子もビキニアーマーだったよ
特にTRPG
TRPGは専門の本でも言及されてるくらいビキニアーマーが一般的だったなw
それとSFC時代に入ってもビキニアーマーはビキニアーマーだったね
ヴィルガストとか
逆に今の女戦士のイメージってアグリアスさんとかセイバー的な感じなのかね
戦士ってよりは騎士か
DSリメイクまだですか
リメイクはわからないけどバーチャルコンソールで3DSで出来る日が来るかも
あれSFC版はやれないからFC版かGBC版だな
ただスクエニ参入がいつになるか…もしかしたらずっと参入しない可能性もある
>>320 DQ11が3DSで出るならそれに先駆けて参入するかも
生まれて初めて「遊び人」をパーティに入れて始めたけど
けっこうきついな。勇・盗・遊・僧だけどレベル7でも
ロマリアに行くのを躊躇するな。先が思いやられる(・_・;)
お前が下手なだけだろ
その頃の遊び人は大して遊ばないし
そもそも勇盗僧だけでも行けるのに
戦闘に入ったら即眠らせるとか
夢見るルビーで麻痺させておくとかは有効なんだろうか
そこまでする必要もないだろう
レベル20まで凌げばいいんだから
遊び人は成長が早いから最初から入れるんでなくて
ダーマ到達後に入れた方が楽
あそこから経験値が(メタル抜きでも)格段に上がるし
勇・盗・僧入れてるならスムーズにロマリア行けるだろw
遊び人減らしてトリオでもLv7程度なら行けるw
盗賊じゃ火力が足りなそうな
ロマリア前でもいばらのムチ手に入ってるし
盗賊が火力不足に感じたことはないな
そもそも最序盤なんて種の使い方次第でどうとでもなるし
いや、すまん
ロマリア到達ぐらいは出来るが中盤終盤では盗賊ってどうなんだろう
力の無いぶとうかみたいな感じで使えなさそうな
転職させんのかな
初期パーティーに盗賊入れた場合は忍び足覚えたら後はさっさと転職て感じか
盗賊は基本的に呪文覚えてから盗賊になった方が意味があるからな
商人よりは一応力成長率上だが武闘家戦士勇者の打撃力には劣るのも仕方ないかな
MP成長させながら全ステバランス良く成長するのが売りだとは思うし
序盤盗賊始動だと圧倒的な素早さ先行による先制攻撃と守備力の高さのほうを売りにした方がいいね
中盤ではがねの鞭を手に入れたら
ネクロゴンド手前まで勇者と一緒に鞭無双してたぞ
ただはがねの鞭以降、強い武器が後半まで出てこないのがつらい
ボス戦じゃ役立たずで使いにくい
遊び人を最後まで連れてくってことだろ
言わせんな恥ずかしい
>>331 中盤では勇・賢・賢・僧にします。でも上級者は勇・僧・遊・遊で始めるとか
>>337 いや、慣れたら遊び人は初期PTには入れないよ
プレイ時間を軸に考えると早めに転職させる場合でも経験値稼ぎできるガルナの塔に付いてからのがいいし
更に言うと転職無しで下の世界まで行ってリムルダールまで初期PTで通した方が効率良い
はぐメタ3匹倒せばレベル1の遊び人がレベル20になるから下の世界で遊び人転職からの賢者化なら40分も掛からない
初期PTは僧魔を必ず入れて残りは肉弾戦できるキャラを1名、スクルトバイキルト覚えて置く方が中ボスラッシュの突破が早い
うん、知ってる。あえて初期PT加入。実験的なプレイなんだ(^_^)
1つのゲームをリメイク含めても25年も遊び続けてるようなバカども(自画自賛)は大抵の遊び方やって来てるから
どんなやり方でも「初めて」ってやる人にはついつい言い過ぎちゃうという
効率に違いはあれど、クリアするのは簡単だから好きにやったらいいんだよ
やる前から効率面とか見えちゃうからだろうな
一人旅とか二人旅とか、通常とか、何十周もしてても
いきなり普通入れない構成にすると詰まったりすることはある
特に武闘家戦士勇者遊び人のロト紋パーティが夢見るルビーんとこで
マタンゴに封殺され続けたのはマジでどうしようかと
夢見るルビーのところに復活の泉があるじゃん?そこでLv20位まで上げれば
マダンゴもなんとかなるじゃろ(´ω`)
夢見るルビーは無視でアッサラームに行くという手もあるな
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/03(水) 21:27:11.82 ID:boVCd6mQ0
fcのピラミッドの宝箱は、はでな服以外は無視だよな?
>>345 いかづち無双ができるようになるまでは、な。
>>345 魔法の鍵は?
と、突っ込みしたら負けか
船・最後のカギ取って、その後の解放感がたまらない
2と3は船を入手すると一気に行動範囲が広がってわくわくするよね
3はドラクエにしては自由度高くて良いよね
一本道になったのは5以降なんですがそれは…
>>349 フネを手に入れてたとたん日本に行くよね
3もなんだかんだで一本道だけどな
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/03(水) 23:47:44.96 ID:eENzH2B8O
オーブの入手順が自由な時点で何が一本道なのかわからない
>>354 どう回り道しようとも、最終的には行き着く先が一緒だからじゃないか?
そんな言い方したら大抵のゲームが一本道じゃねぇか
新作のシステムを取り入れて何度リメイクしても楽しめる様なポテンシャルが3にはあるよね
キャラメイクが特徴だからオンライン化してる最近のDQのシステムとの相性はいいぞ3は
オンライン化はしなくていいが資産活用だけで即リメイクも可能だろう
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 07:27:53.50 ID:BIUZQAPVO
>>355 >どう回り道しようとも
いやそれ道は複数じゃん
ゴールが同じなだけで
一本道とはなんなのかすらわからない人間が2chにいたとは
6や7と相対で見れば良い
あのフラグで仕切られた小さい地形だらけはちょっとってそういうことでしょ
オーブを集めてバラモス倒してゾーマ倒すって点では一本道じゃないかな
倒すボスにも色々あってマルチエンディングとかなら話は別だけど
>>362 サルーイン倒すのが目的のロマサガも一本道なんですね、分かります
FF5はマルチEDだったな
JRPGはほとんどが一本道だって批判を受けてるよね
洋ゲーが自由すぎるとも言えるけど
>>365 >>362の様に目的が変わらないなら一本道というならウルティマなんかも大体のゲームが一本道だけどな
>>366 洋ゲーってオブリビオン辺りのことだけど良かったらやってみて
いや俺はドラクエも好きだけど
あの秀逸な煽り文がよかったな>オブリ
例えるなら、東京から大阪まで行くという目的地は同じだとしても
飛行機でも新幹線でも特急列車でも高速バスでも、プレイヤーが交通手段を選べるのがドラクエ3
横浜までは電車、名古屋までは新幹線、そこからはバスで…と事細かく決められているのが最近の一本道RPG
ひどいのになると乗車する便はもちろん座席の位置まで指定されてたりとかねw
うーん、船取るまでは一本道だしオーブ集めてからも一本道
船で自由に行けると言っても結局オーブを集めさせられるんだから一本道と言えなくもない…?
そんな感じかな
はいはい一本道一本道
ぜひリアルで言い続けてろよ
お前らの人生だってどうせ一本道なんだから気にするな
イチローも、俺たちもゴールは同じだ!
まぁ一本道の考え方も色々あるから一概には言えないけど、例えば黒胡椒を持ってこいと言われて取りに行かないという選択肢と別ルートが存在するのが一本道でないRPGじゃないかなとは思う
でもドラクエ3もアバカム覚えてガンガン扉開けて進むことも出来るしその辺は一本道ではないか…
こいつばかじゃねーの?分岐あるんだから一本道ではないだろ
ロマリアの王になって生涯をまっとうするのもありだろ
一本道キチガイオヤジ。
よーし、アリアハンでアバカム覚えるまでがんばるぞー
ピッコロ大魔王の元で培った下積み生活が今のバラモスを支えてるといっても過言ではない
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 21:03:36.58 ID:42SWytZC0
女は全員スケベだからな
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 21:04:29.16 ID:42SWytZC0
男性がイラッとする女
男性がイラッとする女とは、どういう女だと思いますか?
女からすると男性をイライラさせるつもりはないけど、男性から見るとイラッとする女の態度はたくさんあります。
どんな態度・しぐさに男性がイラッとするのかを知っておかないと、いつの間にか周りから嫌われる女になってしまうことも・・・。
そんなことにならないために、男性がどんな女にイラッとするのかをご紹介しますね!
男性心理としてはこんな女にイラッとするのです!!
↑こういうのって挙げられる例がなにもかも当てはまって打つになるよね
FC版しかやったことないから、Wiiのコレクション買ってきた。
明日早いから今日はもう寝るけど、明日からSFC版の3楽しみだ。
リメイク出ても破壊の鉄球や光のドレスは出し惜しみ配信されるんだろうな
高耐性の女神の盾とか追加して女尊男卑がますます酷くなるか
徹底的に女尊男卑にするが女性キャラを一度も加えずにクリアした冒険の書のみに隠しダンジョン
なんてやらないだろうね
そういう下らない要素はドラクエにはいらん
だまってFC版をやってればよし
fc版で勇者必死に鍛えてレベル32でMP200になったんだが
このサイトのリンクからMPの上昇規則みたら一気にやる着なくなってセーブデータ消して和露他mww
HPもMPも上限値に引っかかるけど
厳選すれば800超えるっていうのがなんかよく理解できなかったので
俺は考えるのを止めた
勇者はよほど成長値を厳選するか賢さの種を使わない限り、
賢さが上限値に達することはないよ
むかしFC版でさ、無限増殖してHP・MPとも700以上にすると
セーブデーターが飛んじゃって(ぼうけんのしょは消えました)みたいな表示が出て。
子供だったからピンと来なかったんだけど今にして思うとカセット内の容量が溢れて
あぼ〜んだったのかな…
無限増殖の裏技使ったのが原因だろ
つかHPは分かるが不思議な木の実のないFC版で、
無限増殖でどうやってMP増やした?
HPもMPも2バイトメモリが用意されてるから65535までは大丈夫だ
それ以上増やそうとしてもオーバーフローするだけだろうけど
そうだHPのみだった。むかしのことで記憶があいまいだった。すまんw
友人は「ちからのたね」でHPではなく力をMAX近くにしてたな
無限増殖しなくても(裏技知らなかった当時)ごうけつぐまからちからのたね集めてパーティ4人とも255まで上げてたわ
力255でちからのたね使うと0に戻る不思議
MPは上げれないっつーの
かしこさのたね使いまくって255にしたら、レベル99の勇者が最大MP150という悲惨なことになったFCの1周目
あと一つ使ってれば...
>>352 俺は船に乗ったらどうしてもまずアメリカ→イギリス→北極→泥棒という航路を取ってしまう。
しかし、認めたくないものですな、大人ゆえの効率優先主義というものを・・・
せめてゲームの中だけは純粋に自由でありたい・・・
1レベル上がるごとに賢さラップアラウンドさせたら
MPものすごいことになるの?
>>402 FCの話なら上限値に当たらないってだけで吟味しないと高くならない
あと最大MPにも上限値があるから最終的な限界値は決まってる
SFCは全然別になるけど
ラップアラウンドってオーバーフローのこと?
最大MPは最大HPと違って爆発的上昇現象は起こらないけど、
上限値に引っかからなくなるからそれなりに高くなるよ
でも勇者の場合は元の成長率が低いから普通に育ててもまず上限にかからないから、
単純に最大MPを伸ばす育成をしてればいいと思う
賢者とかなら割と有効かな
それでも今度は最大MPが上限にかかるから一定以上は上がらないけど
>>401 俺も俺も^^
しかし魔法使いなしでも7あれば結構余裕でロマリアまで行けたな。
僧侶の間接呪文が大活躍
トロルキングと大魔神ではどっちが雷神の剣を落としやすいですかね?
>>406 FC版ならだいまじん
リメイク版はすごろく場の店で買うほうが早いと思う
/ ::::/ .|/ヽ へ-
/ ::::/ / | ヘ ヘ~`-、_
:::// | //| |`丶\ ヘ
`ヽ/ __|__ノ, | l\丶\ヽ ゝ
..::/ | け | | l | \丶\"
.:/ .| く .ん | | l | ヾ ヽ
/ | れ じ | ノノ ヽソ
| く や |
.| だ の |
| さ .あ |
.| い ぶ |
.| ゆ な |
| う い |
.| し み .|
| あ ず ノ
.|___ぎ/
天使のローブで抜いた
男魔法使い「ワシの天使のローブがなんか汚れとるのぅ」
おまいら…
空が閉じて勇者ご一行がこっちの世界に戻れなくなる現象の理由ってなにか提示されてたっけ?
1に繋げるためかな
それはメタな意味でだろ
容量が無いからうやむやにしてテキトーにごまかしただけ
夢がねぇww
ルビス「にがさないわよー」
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 16:14:18.43 ID:j7PGMuTu0
勇者、賢者、魔法使い×2のパーティで
裏の世界で2個目の悟りの書とったわけだが
魔法使い一人賢者にすべき?
二人とも魔法戦士にしようか迷ってる
一番楽しい部分を人の意見で決めるってどうなん
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 17:23:56.48 ID:yG/bFAWv0
>>420 戦士は最大MP伸びない職業だから作るとなると
転職前に最大MP522にして…と結構めんどい
それにどうせMP増えない職業に転職させるなら
僧魔両方の呪文覚えてからの方がいい
もしFC版だったら悟りの書経由の賢者は
賢さ上限に達してて最大MP伸ばすのが大変なので
賢さの種でオーバーフローさせて賢さ0にさせるため
まずランシール増殖からだな
戦士にしろ武闘家にしろ魔法覚えさせても使う機会が少ないんだよね
例えばバイキルトを覚えている戦士や武闘家が居て、自分にかけても
この「1ターン遅れ」がすごく損している感が否めなかった。
神龍戦以外
大体波動のせい
自動回復ある敵で最初の攻撃のタイミングならやってみてもいいかなーと思わなくもない
ゆけけけパーティでおうじゃのけん勇者に化けたバイキルトかかったはやぶさのけん装備の賢者(2ターン遅れ)
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 09:29:01.81 ID:diu5Swz7O
>>414 アリアハンの大臣が部下を使ってギアガの大穴を塞いだと聞いた
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 11:27:54.94 ID:K/3lkCpu0
ゾーマが死んだから空間の捻れが消えただけだろ
>>424 回復魔法やルーラ等を戦闘以外で使えば呪文職のMP節約になる
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 21:35:45.18 ID:FqtwfEpPO
あくまでも補助的にMPがある程度の方が
個性というか特徴に感じて好み
勇Lv20 賢Lv9 賢Lv11 僧Lv20 パーティー的にはすごく楽になったけど、
やまたのおろちまで暇なレベル上げをせにゃあかん(´∀`)
それは楽になったとは言わないのでは??
雑魚戦に限って言えば最強クラスの殲滅力ではなかろうか
レベルアップだってダーマやガルナでメタスラを切り刻んでいけば
大したことはない
ただ、魔法使いのち1人だけはバイキルト使えるようにしといたかったかも
むしろそのメンツかえって苦労しそうだぞ
賢者ってレベル上がりにくいから集中的に育成しないと能力が平均的なんだよね
絶対に負けない面子なのかもしれんが何か無個性だしな
勇以外にアタッカーが居ないので戦闘がタルそうなのもあるな。
でも出てくる敵を軒並み狩るのって船入手までじゃない?
シナリオ攻略時の雑魚は全逃げするなら後衛中心PTは強い
3は補助魔法ゲーだからボス戦で補助使い3人はチート級
アタッカー一人じゃ本末転倒じゃね
メタル狩りも面倒臭そうなパーティだし
メタルスライムにはどくがのこながけっこう効く
雑魚戦なら前衛より裁きの杖振れる僧侶賢者の方が便利そう
賢賢僧なら1ターンに3発放てるから凄まじい威力
>>438 全逃げするなら肉壁中心のパーティのほうがいいし、
ますます後衛中心はマズそうな気がするけど。
ボス戦で補助使うことだけ考えるなら魔法使いから転職した戦士で十分だし。
バラモス辺りなら噛み合えばなんとかなるだろうけど、
後衛ばかりでHPは低いわ、レベルも低くてロクに呪文も揃ってないわだと
正直ゾーマ戦が…
そもそもメタル狩りする前提ですら、雑魚戦って逃げないほうがよくね?
極限低レベルならともかく、普通の周回プレイ(レベル低くなりがち)じゃ
逃げなきゃ9割9分勝てる相手も逃げると事故が起こる
きめんどうしの群れみたいな逃げ安定のは別として
433です。長いターンでしたがスクルト連発とマホトーンが効いてサマンオサの偽王を倒せました。
(ジパングの大蛇はまだ)いのりのゆびわを買いたいのでしばしピラミッドで
金を稼いできます
GBC版買ってきたが
アイテム増殖笑ったわw
小学生以来だから楽しい
>>443 逃げミスで事故るってピラミッドとネクロゴンドくらいじゃね?
この2つは対処してたらMPガンガン減るから
結局ニフラムと逃げばかりになるような
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/13(土) 22:48:48.80 ID:KiCqeBzl0
>>446 先制2発で倒せる相手に普通にマホトーン食らったり、麻痺ったり、メダパニられたりする
ガン逃げなら全部関係ないじゃないか(呆然)
焼けつく息なら怖いけど、地獄の騎士はニフラム効くし
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/14(日) 00:51:34.32 ID:crHdekJY0
おいwww
たった今、ベビーサタンが指輪落としたwww
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/14(日) 03:39:32.61 ID:oki61rqB0
>>448 2、3回もミスりゃ普通にダメージで死ぬ
3逃げミスで落ちるのはレベル低め、じゃなくてレベルが低すぎるだけだろ
まさか僧侶や魔法使いを2番目に配置してる訳じゃないだろうし
あ、よく読んでなかった。後衛中心パーティの話か。んじゃ僧侶2番目だわな。
それでも逃げミスで落ちるって事は普通に2〜3ターン戦ってても
戦闘中に回復しないと落ちる訳だから、やっぱ弱いだけじゃ。
あるいはスクルト逃げをやっていないか。
2〜3ターン一方的にボコられたら大ピンチ、は普通のことだと思うが……
全逃げする奴は早々いないだろうな
スクルト逃げまでするくらいなら別に倒しても問題無いだろう
船入手って言うけど船手に入ったらいかづちの杖が手に入るからMP温存って意味で全逃げは主張が弱いな
普通の攻略してて「逃げる」って選択肢はまずないよ
例えば4匹の敵が出てきて1Tで2匹、2Tで倒しきれる時
普通に戦えば攻撃を喰らうのは最初のTで倒し切れない2匹から一回ずつの2
これが逃げる場合、一回失敗すれば4匹全員の総攻撃で4
二回目失敗すれば更に総攻撃で8
勿論一回で成功すればノーダメでいけるけど
一回の失敗で倍の被害、二回で4倍ってのはリスクとしてでかすぎる
ついでに言うと戦った場合使うMPは魔法使いの攻撃面でも被れるけど
逃げるのに失敗した場合のMPは僧侶(か勇者)の回復面が一手に担うことになるから
損耗が分散されずバランスが著しく悪い
「逃げる」という選択肢が出てくる場合ってのは
1・100%逃げられるLvである
2・逃げられなくても問題ないほど敵が弱い
3・逆にまともに戦っても勝てないので逃げるしかない
4・既に満身創痍なので戦うだけの力が残って無い
ここら辺くらいじゃね
まぁネクロゴンドみたいな長丁場Dでいちいち全部まともに戦ってたらMP足らんから
ある程度までは都合よく逃げられることを考慮して進めるとか
バラモス城やゾーマ城みたく最後にボスが待ち構えてる場合で
出来る限りMP温存しときたいからってのはわからんでもないけど
(でも結果的に大被害被って損することがままあるのだが)
基本的にドラクエでの逃げってのは
ハイリスクでローリーターンな「最後の手段」だと思う
Wは別の意味で「最後の手段」だったが…
あれ?ひょっとしてここの住人はシナリオ少しづつ進めてく人が多いの?
>>455 3の場合は逃げ失敗した時に行動してくる敵は半分ぐらいだし、
戦うよりも逃げたほうが消耗が少ないってケースは時々あるよ。
特にFC版の一人旅だと逃げを計算に入れられると割と楽になる。
FCのDQ2は初手で逃げるほうが安定するパターンもかなりあったなー。
2は失敗した時は全行動だったから1T目逃げに失敗すると詰むこともあったが
>>456 SFC版だと性格のおかげで低Lvでもモンスターの処理が早いからなー
DQ6と違って逃げなくても100%逃げれるLvに上がるようなペースでもないし
6でもよっぽど稼がないと上限に届かんぞ
どんだけ戦ってんだ
DQ6の最序盤の敵が強いな、Lvを上げて物理で倒せるくらい育てよう
ムドーの城の敵が強いし、ムドー強敵だったなような記憶があるからLvを上げて物理で倒せるくらい育てよう
その後ダーマの熟練度稼ぎをモンストルやアークボルトあたりでやっちゃうとエリアレベル超えかけまくるよ
アークボルトのエリアレベルって確か25ぐらいあったろ。
どう考えてもそれは稼ぎすぎだからw
逃走0で稼ぎ無しのプレイだとせいぜいLv16〜17ぐらいだぞ
初プレイはムドー初戦で22〜23前後だったからなぁ
稼ぎっていうか全戦闘して消耗したら宿屋戻ってを繰り返しただけでそうなる
DQ3では全戦闘して消耗したら宿屋戻ってでも絶対にモンスターから100%逃げ達成出来ないよ
冷静になって考えるとストーンビーストを比較的楽に殴り殺せるレベルまで上げて進めてた時点で
まずエリアレベル超えちゃうんだよね
後初ムドーって書くとあれだから下のムドーのことね
なんというか色々ツッコミどころが多すぎて本当に6やったのかどうか疑わしく。
そもそも6の話題の時点でな
>>464 面倒な奴だな
何言っても否定しかしないんなら最初から突っ込むなよ
いい加減なこと言うからだろ
そりゃメタル狩りしすぎたり仲間集めしまくったりすれば
逃げ放題になるだろうがそれは他の作品も同じだし
逃走は甘え
一本道キチガイオヤジの予感。
逃走より闘争のほうがいい
者 レ 同 争
同 ベ じ い
士 ル _ は
で の _/ | `
し _/・ (⌒) _
か ∠( (⌒//__/ |⌒)
発 >_//\_/ ・ヽ~
生 /_/ノ\_ (/V
し | | / |
な / ∧| ヽ
い | |/ )>′ |
!! /ヽ /ヽ /( _ |
/ /||< <_> >\ヽ
// ヽ) \(ニ∠ノ \\
そう言えばおおがらすが逃げた所を今まで一度も見た事が無いな。
スライムと並んで序盤の最雑魚モンスターなのに、レベル99の最強勇者相手にも臆せず立ち向かって来る特攻精神には見上げたものだ。
ベホマラー唱えてさっさと逃げやがる極楽鳥にも少しは見習って欲しいな。
行動テーブルの上に「逃げる」ってメニューが乗ってないからな
近しいところでおおありくいやじんめんちょう、フロッガーなんかも逃げることが無い
フロッガー逃げないのか。ポイズントードが逃げまくるからてっきり逃げるのかと思ったわ
>>462 6のムドーは普通はミレーユがスクルト覚える18前後
装備バグ知ってると多少下がる
>>473 考えようによっては惨たらしいな。
レベル99のパーティを目の前にしても逃げる事が一切許されない様に操られてるんだから。
圧倒的な力の差で惨殺されると分かっていながら立ち向かって行かなければならない。
よくよく考えれば将棋の駒でも末端の兵士は前進のみで後退が許されないんだったな。それと同じか。
>>474 確かおおありくいも逃げないがおばけありくいやアントベアは逃げまくった筈。
同族の下位種は逃げずに上位種は頻繁に逃げまくるというのは良くある。
色違いなしの固有グラってマドハンド、爆弾岩、ドラゴンの3種しかいないんだな
(ゾーマは一応デフォルトと青の2パターンあると計算)
GBC版入れれば爆弾岩だけだな
FC版容量パンパンでオルテガですらパンツマスクなのに
ドラゴンはスカイドラゴンの色違いじゃなく1のオリジナルなんだよな
せめてさまよう鎧のグラならここまで言われる事もなかったろうに
なんでよりによってパンツ男なんだろう
人型のモンスターって他にいたっけ?
一番分かりやすく人間っぽいってことでカンダタタイプが選ばれたんじゃないかな?
さまようよろいは無機質な感じがするし。
まほうつかいは勇者オルテガって風じゃないし。
鎧でガチガチに身を固めてると装備に頼ってる印象を受けるからじゃね?
その結果パンツ一丁という極端な方向に走ったのはどうかと思うが
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/16(火) 20:19:05.79 ID:l/xx8mmz0
バイナリパッチ面白いんじゃない?
動く石像系も人間型と言えば人間型
ただしボストロールのように得物追加しないと素手で戦ってる事になるが
火山に落ちたときに焼けた説
吹雪耐性をもってるので寒くない説
泳ぐとき邪魔だから脱ぎ捨てた説
そういう漢だった説、あたりがかつて議論された
まあ5のパパスを経て
かわのこしまきをつけた人物して昇華はされたよな
幸いにも
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 07:21:53.48 ID:fZuJb6Bp0
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 07:33:17.86 ID:hh0AIxV90
あー3でドラクエタクティクス作ってくんないかなあ
誰でもいいから
そもそもカンダタ系のグラがなんで覆面パンツなのかということだな
鳥山のセンスが問題だ
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 08:50:21.33 ID:ekY6q5niO
それは半裸パンツの説明になっていない
・激しい戦いで衣服が燃えたり破れたりしてああなった
・敵になりすましてゾーマの城に侵入した
・泳いで渡ったからああなった
・ただの趣味
オルテガをさまよう鎧にした場合
フィールドのキャラアイコンはお城の兵士になっちまうからなぁ
スパファミ版とゲボカ版のオルテガも覆面パンツだっけ?
男戦士の流用で良かったんじゃないか?
あと主人公に似てるってオルテガの兜とるときに言われてるけどどうなんだ?
主人公も覆面パンツだったのかな
データがパンパンのFC版で
オルテガの固有グラを用意するため誰かをリストラしようと思ったけど
>>476によれば3種しかいないんだよなあ…
どげんしたらよかとですか
>>497 ちなみにマドハンドを消しても、
小さいからオルテガのグラフィック分の容量をまかなうのは無理かと
>>497 ・色違いを増やすのは容量を殆ど食わない(色違い3種類ならほぼ1/3に圧縮したと同じ)
巨大なグラのモンスターを減らす
・容量カツカツと言われてるDQ3もオルテガvsヒドラ勝利セリフや
死のオルゴールや小さなメダルなどの没アイテムなど
開発手順ゆえの未使用データが色々ある
オルテガ対キングヒドラは文字だけで済ませるとか、やり方は他にもあったはず
→実際に戦闘画面に突入し戦う事で臨場感が増した
→しかしパンツ男で台無し
なんか矛盾してるんだよな
当時の開発陣はどういう思いであの場面を作ったのだろう
実際に戦闘やった方が、
格闘場のプログラムの流用で容量の節約になったんじゃないかな
専用グラ用意したらその分容量食うけど
オルテガ視点でオルテガ透明にすりゃよかったんじゃないの?
覆面パンツだったからこそ
勇者たちは助けに入らないで、話の流れができたんだろう
西洋の死刑執行人でググってみたら
覆面を付けてたがパンツマンではなかった…
なぜパンツなんだ(困惑)
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 21:34:37.62 ID:fZuJb6Bp0
強い男はパンツなんじゃね
その後しばらく鎧の下がパンツ姿な宇宙人描きまくってたし
鎧つけてたら海渡れないからね、しょうがないね
実際海外版はオルテガのオリジナルグラを用意できた訳だしな
アルファベットの方が文字数少ないから容量を圧縮できるっていうのもあるけど
海外版は日本版の2倍容量があるから
オリジナルグラどころかOPもあるらしいしな>海外DQ3
FC版やってるんだがエンカウント率高すぎね?
ちなみに1・2と連続してやってるんだが
3だけ異様に高い気がする
フロアによってエンカウントの設定値が違うので出ないダンジョンはあまり出ないし
出るダンジョンは数歩歩いたらまたエンカとか画面切り替えた直後にエンカとかそんな感じ
黄金の爪持ってんじゃないか??
俺は子供の頃の初プレイのとき何も知らずに最後まで武闘家に装備させてた
>>511 SFC版にある火口での戦いの元になったっぽいデモシーンがあって驚いた
FC版でやったとき
ぞー魔のマントの襟が襟に見えなくて
すごい顔のでかい奴だと思った
SFC版でやり直してみるとどうも違ったようだ
ツノが細い目に見えるんだよな
あるいはグラサンしてる感じ
子供のとき FC版を 黄金の爪持たせたまま クリア
これをしたのなら多分3はクソゲーだと思わなきゃオカシイ
二歩でエンカウントを最後までとか大人でもキチガイのやりこみでもなきゃやっとれん
SFC版かもしれん
→にげる
FC版は逃げ回ったりニフラムで消したりしなければ
やっていけないバランスだったような覚えがある
>>514だが、
ドラクエというものをやったのも初めてだったからこういうもんだと思って最後までプレイしたよ…
やたら敵が出るなとは感じてはいたが
「黄金の爪つええーーーー!!!武闘家最強!!」の喜びの方が勝ってた
ていうか呪われてるって情報はなんとなく知ってたな
それでも「最強武器を装備しない手はないだろ!」っていう思考パターンで
多少敵が多く出る、くらいの認識だったと思う
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 22:26:35.43 ID:dd6apsYg0
バイナリパッチきたん?
というか黄金の爪の在り処を知っているのにエンカウント激増の効果を知らないってありえなくね?
ピラミッドB2への階段ってゲーム中ノーヒントでしょ
>>521 レベルが否応無しに上がるからやってやれないことも無くはない
DSではインチキするとミレーユに怒られるんだっけ
誤爆
>>525 だよなぁ
それ以外でもツッコミ所ありすぎ
通常10歩歩いても一回エンカウントするかどうかの世界が
二三歩歩けば100%エンカウントの世界になるんだぜ
やたら敵が出るとかいうレベルじゃなく
まともなゲームにならない、プレイに支障が出るほど敵が出るのが現実
こんなのいちいち戦ってたらダンジョンなんかとてもじゃないが踏破出来ないし
100%逃げ確定まで育てるのならLv上げウンザリ&逃げるだけでも尋常じゃなく面倒
「黄金の爪つえー」とか「最強装備」とかさかんに言ってるけど
鉄の爪との攻撃力差なんてわずか20で実感するほど変わらない
実ダメージで10程度だし
そんなもんと引換に鬼エンカ選ぶとかどんな判断だ
どう見ても適当な嘘記憶でっちあげてるとしか思えん
黄金の爪の場所や効果の情報は当時のガキもみんな知ってた覚えが
ゲーム情報誌か何かに載ってたんだろう
信じなくても別にいいけどね
>>529 なんでも今の知識レベルで判断しない方がいいよ
戦ってればレベル上がるしいくらでも強くなるわ
子供だから実ダメージ差なんて知らねーよ
>>そんなもんと引換に鬼エンカ選ぶとかどんな判断だ
それが子供だ
俺も今なら絶対やらねーよ
実ダメージ見ないのに
何をしたら「黄金の爪つえー武闘家最強」になるんだ?
おれはしんじねえよ
自分は普通に信じたけどな。
子供の頃は同じゲーム何周もしてたし、レベル上げで延々と戦ってられたし。
鉄の爪と黄金の爪の攻撃力差は25だから
鉄の爪で30ダメージのところを黄金の爪なら42ダメージくらい。
十分強さを実感できる差だと思う。
色々話が噛み合ってない気がするのだが
少なくとも黄金の爪持ちでプレイするなんていう
頭が特殊学級な子は消防当時の俺の周りには一人もおらんかったわ
一度仲間内で「黄金の爪持ち(&逃げ禁止)でゾーマを倒そう」って悪ふざけで
リムルダールから始めたが、ゾーマの城辿り着くまでに一時間かかったところで止めたな
子供ならあり得るとは思うけど俺の周りにはいなかった
>>532 装備した攻撃力の数字じゃねーの?
イシス到達の段階なら間違いなく最強の武器だしそれ以外見ないだろ80年代の小学生なら
なんかアリアハンだけ延々とやってる池沼コピペを思い出した
ナジミの塔で盗賊の鍵貰ったのをクリアだと思い込んでいたイヨクは関係ないだろ
ゾーマを倒しに行く途中にゴールドマンが黄金の爪を落とすと、
戻るか捨てるかそのまま行くか悩む
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 12:50:05.21 ID:F8dsjsr10
普通に攻撃力高い武器なんだから装備するだろ
小学生でも1年から6年までで全然違うし、友達情報もマチマチなんだから何ら不思議は無いけどな
般若の面とか破壊の剣そのまま装備してる奴もいたし
これが最強と思い込んだら、それで通すものだよ子供は
もちろん途中で気付いたり挫けたりする子もいるけどね
ボスと戦う時だけ装備するって奴もいたなー
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 12:59:07.40 ID:wXtfYDdxO
リアルタイム世代ならどっちもいたと思う
俺の正義は入手→即売り→おおばさみ&鉄の斧購入だったが
攻撃力の強さと呪いのデメリットを比べて装備するかしないか決めるくらい
子供でもきちんと判断してたものだが…
こう聞くと自分の周りが優秀な子供達ばかりだったのか、
>>542の周りがアホだらけだったのか
とすら思えてくる
呪いのデメリットとはいうけど雑魚と合う確率が増えるだけだろ?って軽く考えてる奴は居るだろうな
まぁ小学生で戦士じゃなくて武闘家メインで使うのが限られてそうだがな
昔話に必死になるなよ
まぁ本人が信じなくていいって言ってんだからそうさせてもらうわ
あの鬼エンカウントのせいでアッサラームからバハラタに行く途中で断念したわ
そのまま装着してダーマから東に行ったら100%スライムつむりに殺される
黄金の爪は売らずにルイーダメンバーに預けといて、レベル上げの時だけ
装備(持参)させていた。
リメイクで呪いがピラミッド内だけに弱体化(?)したのは唖然としたが。
先頭キャラのレベルを28(だっけ?)にして、
スー周辺でトヘロス唱えるとはぐれメタルだけエンカウントする裏技をやると、
黄金の爪の鬼エンカウントを持ってしても丸一昼夜歩いてもエンカウントしないんだよな。
はぐれさんはぐれすぎだろ。
>>549 リメイク版にはくちぶえがあるから・・・
SFC版は黄金の爪より上位の爪があるから仕方ない
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 21:47:26.97 ID:F8dsjsr10
>>544 たかがゲームで(それも早解き志向?)で優秀とか恥ずかしい事言うなやw
何周もしてても敢えて装備する奴や、そもそも存在すら知らない奴や、色々いて当然だろ
同じ小学校内だけでも何百人がプレイしてると思ってるんだよ
こん棒かなんか装備してる奴もいたわ
これはさすがに一人か二人の奇特な人々JBCってレベルだけど
>>553 わかったわかった
必死なのはもう充分伝わったから
もう休め、な
ぶっちゃけ
「黄金の爪とか言うちょーつえーの見つけて即装備したぜ」なんて言ったら
同級生から「敵いっぱい出てくるよ?」「バカ?」「うざくね?」とか言われるだろ
もう何回もクリアしてやりこみ段階ならともかく
発売直後は名目クリア時間至上主義だろ
「ここ三日間寝てない」とか言う奴もいた
逆にやりこみ段階なら
黄金の爪の性質を知らないなんてバカの対象
俺は同級生がゾーマ対策で
「メラゾーマじゃね」
「いや、魔法使いはバイキルトだろ」
「でもそれ凍てつく波動くるじゃん」
とか言ってる中で
「ゾーマにはベホマだろ」
つったら嘘つき呼ばわりされてハブにされたな
後日全員から土下座貰ったがw
ワンに対する敬意だろ
GBC版じゃ、くちぶえよりぎんのたてごと使ってるな
ボタン連打してるだけでいいから楽だし
必死なのは否定派もだろ
なんで全否定すんのかわからんな
ガキなんだから何も知らずに黄金の爪使っててもそこまで不思議じゃないと思うけど
別に否定はしないけど
ドラクエ攻略について話し合う友達もいなかったんだなと思うと
泣けてくるわ
多分こういうのは、話の真偽は比較的どうでもよくて、
「それ本当かあ? 理屈おかしくね?」というようなことを 今 で も 話題にしているという
まるで成長していない……ってことに対する倦厭じゃないかな
ハイハイ小学校の国語からやり直してね
皆さん物覚えが良くてうらやましいです
小学校で学ぶことも忘れてるようじゃ
幼稚園からやり直した方がいいんじゃない
↓ここから濃厚なホモスレになります
しかしなんでFC版の武闘家は爪が2種類しかなかったのかね
容量不足でOPにBGMもなかったから武闘家もその煽りを受けたのか?
むしろ武器があることがおかしい?
>>569 身1つで戦うのが武闘家だから
発売時期の近いFF1のモンクは更に極端で武器を持たない方が強くなる
たぶん狙った路線は近い
ドラクエなりに噛み砕いたのは隼の剣を応用したキラーピアス
武器持たずに強くさせるのにヒット数2倍を利用するのは実はFF1と同じ
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/21(日) 18:18:17.62 ID:VZhJTENOO
>>571 3武道家も弱くなるだけで武器は装備できるよ
>>572 あの棍棒とか持たせるとかえって弱くなる仕様を見るにやはりFF1モンクと同じく武器持たない方が強いてのをやりたかったのかなと思う
んで専用武器の爪だけはデメリット無しで使えると
この辺はFF1と違い1回の攻撃にヒット数の概念がないから力255上限が一律のドラクエでは素手だと流石に不利なのを補正した感じ
爪は装着して体の一部として攻撃に使う
その他の武器だと戦士として戦うことになるから武闘家としての"つよさ"は使えない=弱くなる
ってとこか
SFC版の「おなべのふた」「ふうじんのたて」なんて武闘家にとって邪魔になりそうなもんなのに
そのへんちょっとおかしいよな
つヒント「背中に背負う」
「〜バーク」の住民でさえ創始者に反乱起こして革命起こしているというのに...
ぶとうか
さすがに商人は脱獄幇助を断ったか
>>579 過ちを自ら反省する心があるからな。
泣かせるぢゃねーか。
住人の中には「今になってみれば○○様の治めていた時代のほうがよかった気がしますわ」とか言う人もいるからな
悪政を敷く、とまではいかなかったのかも
あれは寛政の改革の「白川の清きに魚の住みかねて 元の濁りの田沼恋しき」がモチーフだろうな
商人が治めてた頃が田沼政治で、クーデター後は松平政治
>>570 ブルースリーもドラゴンボールも武器でパワーUPするよ
>>582 言うなれば労働力を酷使無双してたリアルワタミだからな>商人バーグ
歯車にされなかった人からすればそこまで印象悪くないんだろ
んでそのワタミが当選したわけだが
DQ世界の住人より素直な民w
ワタミとの違いは、商人は後で認める者もいる存在になってるけど
ワタミは間違いなく認められることはあるまいということ
スレチスマソ。
労働基準法も最低賃金法もぶち壊しにして、月5千円の給料にしないと
世界との競争に勝てないとか抜かしてやがったな。
よそでやれようぜえな
流れ戻すかw
FC版の3の何が面白いかって、ゾーマを倒してもいろんな遊び方が残っていることだな
・モンスターのドロップしか手に入らないレアアイテム集め
・ボス敵も出場する、ランダムで対戦カードが決まる格闘場
・あやしいかげとの戦い
・闇ゾーマに挑戦
このうち上2つは、4以降では「カジノ」と「ちいさなメダル」に役目を取られてしまった
レアアイテムの入手先はカジノとメダルになり、戦闘でレアアイテムを拾うwktkが無くなったからクリア後の戦闘が本当に作業化してしまった
そのカジノには格闘場もあるが、対戦カードがあらかじめ決定されててすぐにパターンが出尽くしてしまってつまらない
また、ちいさなメダルのために新しい街に着いたら盗賊の鼻+レミラーマも作業になってしまった
WiiでFC版の3を再プレイして実感したこと
「『カジノ』と『ちいさなメダル』がドラクエをつまらなくしてしまった」
ゾーマの二段階の強さはよかったな
隠しボスいないのにいるような仕様
FC版(笑)
末尾P(笑)
>>591 俺は「余計な追加装備がつまらなくした」と思ってるよ
序盤大活躍なはずのギラやベギラマなんて全部グループ武器に食われてるからな
使わなければいいだろ
末尾Pは冒険の書作り直した方がいいな
というかカジノとちいさなメダルだけじゃコンプリート不可能って分かってんのかね
「盗賊の追加がつまらなくした」も入れといたら?
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 00:01:54.35 ID:uX3hmt/UO
なんで?
レアアイテムもへったくれもない
種集め放題
まーたリメイクdisが湧いてるのか
2スレといいゆとり仕様じゃない俺かっけーはもういいよ
吹雪の剣も雷神の剣も金で買えるってのはなんかちょっと寂しい感じはした
レミラーマに代表されるユーザーフレンドリーな改変にしても、
果たしてドラクエ好きの層がそれを求めていたのかというと・・・
逐一模範解答をMP消費して閲覧するようなもんだからね
繰り返し遊ぼうという作りではなくなったね
ゲーム業界の時流を見ての、経営的判断があってのことではあろうが
>>603 それらを入手し易くするよりもっと男が使えるよう
新しい防具増えた方が良かったよな、特にドレスが
買えるのが一番酷い
ブックオフで105円で売ってたからファミコンでやってみようと思うよ
つーか一部のマニアの存在なんて視野に入れないのが普通。
ゲームを作る側はかなりの部分でその難易度を調整できる
その結果が複数攻撃武器で、レミラーマや忍び足で、ひかりのドレスで・・・
ってのが、なんか違うんじゃないのってことだな
それらの「既存コンテンツを喰っちゃうような改変」じゃなくても調整はできただろうに、と
懐古は嘆くのである
まあ、シリーズを追う毎に、味方は過去の作品より強く派手になる、のはドラクエに限ったことじゃない
バランスを遊びやすくするのは時代の流れなんだろうけど変な方向に振りすぎ
ドレスやら鉄球やら自体は別にあってもいいと思うがそれらを量産出来るのはちょっと…
おい変なこと聞いたんだが
黄金の爪で敵が増えるのはFC版だけらしいぞ
>>610 http://www49.atwiki.jp/dq123/pages/20.html#id_c8606c9f FC版…ピラミッドを出ても所持してる限り呪いが続く
SFC版…呪いはピラミッドの内部だけ
>「ピラミッドの棺から爪がなくなる」のが呪い発動条件で、「ピラミッドの棺に爪がある」と呪いは発動しない。
>そこで、「黄金の爪をピラミッド内で捨てる」と棺に爪が戻ったと解釈され、呪いが解ける。
>また、「ピラミッド内で全滅」した場合も、勝手に爪が棺に戻る(ここが重要)。
>更に、SFC版ではパーティの誰かが爪を持ってるかの判定が行われないので、
>「爪を取る」→「売る」→「ピラミッド内で全滅」→「爪を取る」→…とすると、
>何度も爪を取ってはわざとピラミッド内で全滅して金稼ぎも可能。
FC版すら超えるSFCのあの鬼エンカウントを超えて爪持ち出すのを繰り返すとか気が狂うな
効率は知らんがメンタル面考えたら他で普通に稼ぐ方が絶対いい
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/24(水) 02:44:01.72 ID:q4hh14f40
熱すぎるフリーゲーム「片道勇者」やろうず。
ローグライク+強制横スクロールRPGという新感覚ゲームです。
「片道勇者」のタイトル通り、強制スクロールされるマップを右方向に
進んで行く為、1度立ち寄った町やダンジョンなどに2度と帰れません。
シレンやトルネコみたいにダンジョンだけを探索するのではなくフィールドマップを旅します。
その「ピラミッド内で捨てたら戻る(つまり捨ててもまたとりにいける)」というのを知らなかったため
爪を取ったあとでピラミッド頂上に小さなメダルがあることがわかって
一歩一歩エンカウントに耐えながらてっぺんまで上ったよ
あやしいかげって3にしか出てないよな?
レベル上げに飽きたら、電卓と公式ガイドブックを用意してランシールにルーラ
あやしいかげとの遭遇を待つ
他の敵と一緒ならそいつをバシルーラで飛ばす、4匹組ならそのままアストロン
ヒャダルコを使ってきた → これで百数十匹いるモンスターからシャドー、フロストギズモ、キングマーマンの三匹に絞られる
吹雪も使ってきた → フロストギズモだ!
倒した後、経験値を確認。4対4なら1070。やっぱりフロストギズモだった(3匹以下だった場合は、電卓の出番)
ひとつの呪文を使ってくる敵は数匹しかいない
例えばメラなら魔法使い、ギズモ、メタルスライム。ベギラマなら魔女、魔法おばば、ガルーダ、ライオンヘッド。
あやしいかげと戦い続けるうち、全モンスターの使ってくる呪文と特殊攻撃、経験値を全部暗記してしまったというw
FC版だかSFC版だか覚えてないけど
手持ちのアイテムが一杯の状態で棺あけて
何かを捨てて黄金の爪を入手するとエンカウント激増しなかった気がする
>>612 リメ版は回復し放題だから、寧ろ鬼エンカウントで丁度いい。
SFC版の鬼エンカウントで困ったのはまさかピラミッド頂上に小さなメダルあったとは思わなかった時くらいだな
一応ゴールドマン産黄金の爪をピラ地下に捨てたら鬼エンカウント消滅させて黄金の爪入手したままとか出来るんだっけか
ゾーマ城で「賢者の石」を取ったら急にゾーマを倒しに行くモチぺショーンが
失せた(^^;)なんでだろ?
モチペショーンでクスッときた
今まで甲羅の鎧の存在意義が今一つ分からなかったけど
勇戦僧みたく重装備パーティだと鎖帷子3つより甲羅鎧3つの方が断然得なのね
実ダメージ1の違いで総額540Gの節約は大きい
久しぶりにFC版やってるけどやっぱり勇戦僧魔は安定してるな
リメイク版だと微妙なパーティーだから逆に新鮮だわ
微妙か・・・?SFCでもゾーマまでなら一番楽じゃん
一番楽か?
さすがに魔は対ゾーマでは一番で考えるなら要らない子
SFC版は水の羽衣が賢者でも装備可能だし賢者ならベホマアタックがあるし
マイラすごろくクリアで光のドレスもあるし
>>626 リメ版はベホマアタックよりもメラゾーマ択一だろうが。
賢者にするのもすごろくクリアすんのもめんどい
個人の自由
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/26(金) 13:21:49.78 ID:30NzcTIT0
途中で転職するのまで数に入れちゃー話が違うだろ
転職無しだとして
耐性装備ろくにないFC版なら
戦士より武道家のが楽そうな
>>631 ぶとうかは武器防具が全然ないぞ
リメイクはぶとうかの武器防具充実してるからぶとうかでもクリア楽勝だけどな
でも、と言うか俺はリメイクでは戦士はほとんど使わない
鉄の爪と武道着だけでも十分強い
戦士とは一長一短だけど、どっちが楽かというと体感はあまり変わらないと思う
魔神の斧や破壊の剣で会心率ならいい勝負だけど
吹雪耐性どうせないからなぁ
FC版戦士は防具迷うな
刃の鎧は反射ダメージがニフラム属性だからボスには無効、ドラゴンメイルは吹雪耐性無いから肝心のゾーマ相手には無意味
そうするとマヒャド防げる魔法の鎧がベスト?
FC版の武闘家は被ダメがキッツイから
防御攻撃縛るなら後衛に置かないとしんどい
でも勇武僧魔だと2番手に置くしかないから殴られまくる
>>635 FC版のゾーマを戦士でやるなら地獄の鎧で賢者の石係でしょ
>>635 魔法の鎧が安定
極端な戦法取るなら地獄の鎧でアイテムによる回復係
薬草による攻撃は65ダメージ前後
ないよりはマシだが個数有限
>>633 武道着よりも身かわしの服だろうな。
直接攻撃が無効になるのはかなり大きい。
SFC版のベホマアタックは微妙の一言だぜ
MP効率はいいけどターンあたりの効率は落ちる
戦闘時間が伸びるから補助回復に使うMPが増える
結局本当にMP効率がいいのかも疑わしいレベルになる
おまけ程度なら十分だろうけどメインに据えるもんじゃない
3万5千Gも出してグレートヘルム買っちゃったけど、この防具はいい買い物だったのだろうか
値段分の価値はないな
値段が高いからそれなりの価値があるのかと思ったorz
でも戦士にはそれより上の特殊効果のある防具もないしな…
最強装備揃える一環として必要な投資と思えば
ミスリルヘルムから守備力+7(実ダメージ−1)で金額+1万7000ゴールド
割高だけど仕方ない
SFC版だとオルテガ兜の状態異常耐性が機能しないから勇者もお世話になる
守備力ってヤツは、よほどの差がないかぎり、実際に受けるダメージはそう変わらないんですよ
メタルスライム「せやな」
>>647 ドヤ顔レスしてますけど、メタスラは守備力が1023もあって文字通り桁が違いますんで
メタル系の1023って数字は単なるフラグですから
フラグ・・・?
ステータス上限の力255+武器最大攻撃力120(FC版)で攻撃力375が味方キャラの最大値(SFC版は豪傑腕輪+鉄球で攻撃力405が最大)
この攻撃力で守備力0の敵に与えられるダメージは375÷2=187ダメージ(SFC版は202ダメージ)
ここから敵の守備力÷4が実際に与えるダメージになるが、メタスラ系は守備力1023÷4=255ダメージを無効化できる
つまり味方が与えられる最大ダメージよりも大きい255ダメージを守備力で帳消しにできるので
攻撃力÷2より守備力÷4が大きい場合に適用される0か1ダメージのどちらかしか常に与えられないことになる
いわば1023という守備力設定は「どんな攻撃しても絶対0か1しか与えられないよ」という意味に等しい
…てな事を言いたいのではとエスパーしてみる
ちなみに敵の与えるダメージはダメージ計算の最後にランダムで数ポイント〜十数ポイントのダメージが付くので
こっちがスカラで守備力999まで上げても、メダパニで混乱した敵がメタルを殴っても、1ではなく数ポイントのダメージが通る
メタル系に対して特殊なダメージ計算が適用されることを指してるかと思うが、3は関係ない
額面通りの数字で計算されてるはず
6はこっちの攻撃力増えると普通にダメージ与えれた気がする
SFCは3は6エンジンの流用だろうしいけないかな
守備力1023の場合は攻撃力にかかわらず0か1ダメージになるよう、
別処理になってるとか?
いや、黄金の爪装備バグで攻撃力500超えやスカラで守備力999に落したメタスラ系には普通にダメージが通るので
特に特殊処理なしにいつものダメージ計算で、守備力1023だから単純に高すぎて0か1になってると思われる
>>651 敵の与えるダメージは違う
例えばこっちがスカラ積みまくった時受けるダメージは敵の攻撃力に関係したはず
ボストロールからはいくら上げてもダメージ受けるけどスライムから10ダメージとか受けないでしょ
FC2のはぐれメタルは守備力255、以降でリメイクや6含め1024、8から4000だかになり
こっちの上限は5まで255、6で500、7以降W999になった
それだけじゃね
そうでもない
SFC版2だと255、SFC版5だと511しかない
それでもまともにダメージ通らないのは特殊な仕様があるせい
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/27(土) 23:32:09.98 ID:J/bJG9kY0
>>655 話を素直に聞くと、守備力1023でも999でも全て帳消しで0か1ダメージになる気がするが…
スカラの最大値が511や255ってならわかるが
実際DQ3やDQ5の攻撃力ってかなり上限微妙っしょ
DQ2やDQ6は攻撃力あげまくればちゃんと貫通してる例あるし
プログラムで以上以下未満とか使って
守備の方が倍高くても0か1当たるようにしてるんじゃなかったか
これはメタルに限らない
うん、まあそうなんだけど
息呪文耐性による防具格差は是正されるべきだと思うの
どういう意味だ?
耐性防具をなくせってこと?
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/28(日) 15:33:13.41 ID:vrHynzmX0
そろそろやな
魔法使いだけが水の羽衣で良かったのにSFCでいろいろぐちゃぐちゃになった
総合スレでリメイク版叩く俺カッコイイ(笑)
何でも受け入れる俺かっこいい
とでも返して欲しいのか
めちゃくちゃ…まぁヌルゲーになったなとは思う
魔法使いと賢者は水の羽衣とドラゴンローブどちらを装備したらいいのか悩む
イオナズンやメラゾーマ使う敵が多い場所は水の羽衣が効果的だけど
通常攻撃してくる敵が多い場所はドラゴンローブがいいんだよな
男に水の羽衣も変だしな
ブライ「何じゃと?ではワシは何を装備したら良いのじゃ」
馬車にずっといなさい
褌と白装束でも装備したらいい
男は黙ってスッポンポン
爆弾岩狩り超うめえ
魔法使い強制加入が難点だけど
一度これ知ると序盤のチマチマレベリングには戻れないね
ある一定までは爆上げ出来るけど、一定以上からはまたチマチマレベリングに戻るじゃないか
爆弾岩狩り数回やってレベルをカザーブ到達時のLv6位からLv10位に
→ノアニール西のエジンベア域の地獄の鎧と魔女をアストロンで魔女のMP枯渇からラリホーとヒャド2発で葬ってレベル14位に
→後は一気にダーマまで進めてガルナの塔のメタスラを毒牙の粉で狩って転職可能レベルまで上げる
位かな
>>679 レベル11まで上がれば十分
11あれば当面ノンストップで攻略できるし
ゾーマ対戦前の側近3連戦「キングヒドラ」で倒した後ドラゴンメイル貰った。
少し驚いた。こんなことあるんだ、みたいな
爆弾岩狩りは実際やってみるとそんなに効率はよくない感じだけどなあ
爆弾岩以外が問題で、出ると簡単に全滅しうる上に、首尾良く毒針乱舞しても660
毒針戦法は低レベルでも実行できる点が特徴なので
レベル9までなら経験値数百でレベルアップするからその期間用
ただしWii版の中断セーブがないと効率は良くない
とっとと魔法の鍵とったほうが楽だな
逃げて魔法の鍵取ってダーマ行って悟りの塔でメタルスライムとかだめなん?
おもにレベル一桁の時に使う戦法なので魔法のカギを取れるレベルなら爆弾岩は不要
ああなるほどWiiの中断セーブか
言われてみればそのとおりだ
中断セーブを繰り返してダーマ言ってメタル狩りもできるんだなあゐ版は
超いまさらだがなんか・・・うまくいえん・・・
そんなことやって楽しい?
中断セーブなんかダンジョンの中で急用ができたときくらいにしとけ
通常セーブしないで全クリしたとか騒ぐなよ
やってると決めつけられても困るというか
爆弾岩で稼がない場合はレベルが1だとか思ってるのだろうか
>>699 初回プレイじゃあるまいし皆25年前に初プレイしてから何十周どころか百周以上プレイしてしゃぶり尽くしてるから
自分が楽しもうと思うところはピンポイントになってて「今回の周回は初期仲間3人で商人と別れてレアセリフを聞こう」とか
凄く限定的なシーンだけ見れたら満足してリセットして最初からやり直しとかそんなプレイスタイル
だから自分が見たいシーンや欲しい状況を作るまでの途中過程は流れ作業で済ませる
楽しいとかどうとか以前に流れ作業で体が覚えて勝手にプレイする感じだな
>>699 →
>>689 だった
だからリメイクの性格診断みたいなのはその周回の目標条件に性格が関係なければ真っ先に面倒になるなw
タフガイの岩運び嫌だから豪傑一択とかw
すごろくじょうで素直に遊べない理由は運が悪いとマス目によって
お気に入りの性格が最悪の性格に改変されてしまうことだ
すごろく場は適度に弱い(まだステータスの上がる余地のあるキャラ)捨てキャラで遊ぶことになるな
まずは双六へ行く前にセーブな。
>>694 商人バークに連れて行く商人がちょうどいい
装備は全てお下がり
性格を変えられようがパラメータを変えられようが気にしない
第3の双六をクリアしてから例の老人に引き渡し、第4の双六挑戦前に迎えに行く
ただし「?」のマスで強敵に当たってしまって負けることがあるが…
双六に中断セーブを使う俺は卑怯者
あれ?俺いつ書き込んだんだ?
5のすごろくよりずっと良心的だと思うけどな
PS2の5の最後の双六だけは擁護不能のクソゲーだったな
噂のランシールバグ試してみたけど、これは凶悪だわ
wii版だからオーブ増殖できなかったけど実機ならシナリオ完全崩壊する
というか星振る腕輪の増殖だけでバランスブレイカー。防御攻撃が霞む
腕輪二つもあれば魔法役につけてだいぶ楽できるよなあ
あれはリスクさえ背負えばかなりいろんなことができるからな
比較的リスクの小さいアイテム増殖系から始まり、
バリエーションとして経験値最大化やら、
アイテム変化を利用しての武闘家にはやぶさの剣とか
特に役に立たないが、名前の最初の一文字降順とばし変更とか
昔DQ3マスターズクラブって本の投稿ページに
「俺の武闘家にはやぶさの剣つけて最強!」みたいなのがあったから
どうやってやったのか悶々としてたけど
大人になってからランシールバグの一種なんだと知ったわ
ランシールバグ自体は知ってたけど
ノアニール毒の沼で死んで仲間が謎のアイテム屋(すぐバグるけど)になる
くらいしかやってなかった
君たちは3にどんな追加システムを望む?
>>705 FC版準拠でドラゴンメイルの吹雪耐性付けて商人に宝箱盗み能力付けたFC版プラスモード
後は一定値以下の平均低レベルクリアするとセーブデータやアイテムデータとモンスターデータを弄れるエディットモード
装備の設定値を弄って自分が理想と思うバランスを作るか、敵データを弄ってステータス2倍の強敵と戦えるとか
初心者には本来のバランスで遊んでもらう為にエディットモード解放の条件はマニアックなプレイ条件にする
平均レベルの低レベル攻略なら下手でも転職利用すれば達成できるし条件として良さそう
いや、ドラクエにそういうのいらないから
またFC版原理主義者君が発狂するような話題を……
>>705 性格の個性化、性格の成長率のコンセプト調整とかね
電光石火の戦士でも精々素早さ毎回+1される程度だとか
切れ者勇者も毎回賢さ精々+1される程度なのはちょっとね
縛りプレイ考えたら成長率低めな性格の需要が全くないとは言わないけど
力&賢さ伸びる性格だとか、力と体力がどっちもそこそこ伸びる性格とかこの程度の性格も現状ほぼ無いしね
とりあえず
あぶないみずぎ(♂)を頂けるかしら?
FC版に便利ボタンつけてくれたらもう何も望まん
攻撃パターンは神龍みたいなので
2〜3回攻撃、毎ターン200回復するボスの追加
賢者は絶対クーデレ
女は若いのに男はおっさんからじじいっていうのがな
男のほうも絶対クーデレ
FC版で勇僧魔魔の場合ダーマ到着時点で魔のどっちかを賢者にした方がいい?
いっそ僧侶にした方が強いかもしれないなあ
クリアレベルまでの賢者ってマジで使えないから
明確におっさん爺なのは僧侶商人魔法使いぐらいだよね
武闘家賢者盗賊と目立つ職ほど若いの揃ってるのに男仲間おっさんばかりといわれる風潮
戦士と遊び人は年齢不詳
男戦士は老け顔なのかおっさんなのか判断に苦しむ
FO3のpeaks的なものを追加で
リメイクされるならアプリ版ベースにGBC版の裏ダンジョン追加くらいでいいや
9のキャラメイクがあれば嬉しいかな
今GB版やってるんだけど
シャンパーニの塔ってクリアする必要あるの?
SFCで勇賢賢賢で挑んだけど辛勝だった。最後の頃、賢2人が戦闘不能になりターンがあと一回
遅かったら全滅だった。2賢が呪文をコンプリートしたので今度は
勇戦武賢の呪文肉弾パーティで裏ダンジョン中。
>>725 リメイク版は1回目カンダタ倒しておかないと黒胡椒イベントが進まない
FC版は倒さなくても2回目カンダタと戦える
でもFC版も金の冠を借りパクしたり
あの時期だと経験値も美味しいから結局倒すよね
>>724 dq3に限ってはキャラデザが完全にイメージ固まってるから無理だと思う
前にも言ったが
【少・青・中・老】年タイプから選ぶくらいできたらいい
オープンワールドARPGの3はよ
そういうのって微塵もイメージ伝わらないよね
漠然と出てこんなのじゃないと返されるオチ
俺は8のフィールドでロト、天空シリーズやりたいなあ
天空のはそんなでもないけどロトのはダンジョンのギミック再現が難しそう
>>728 なら性格によって表情に変化つくと面白い
アプリ版にはあるらしいけど作戦コマンドかな>欲しい機能
割と賢いらしいな
だが命令させろ択一
死んでもザオリク持ちが行動前ならそのターン中に生き返してくれる程度には賢いな
それ賢いじゃなくてズルいだな
敵の行動パターンにも同じのあるからズルい訳ではないだろう
勇者一行も裸に薬草で冒険の旅の季節ですね
せめてマントはつけとこうよ
裸マントなら後ろは気にしなくていいな
変態度があがるじゃないですかやだー
男は黙ってふるちん
かんだた「何このスレ・・・」
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/03(土) 17:52:56.34 ID:wcBx3fUw0
257 名前:名無し曰く、 投稿日:2013/06/09(日) 00:52:16.18 sMPFvnXz
三国志V(三国志5・三國志X) その26
936 :名無し曰く、[]:2013/06/09(日) 00:20:46.61 ID:QAsttotN
この薬を好きな女に飲ませてみろwwwww
その女の態度が変わるぞwwwwwwwww
三国志6(Y)を語ろう 会見6人目
256 :名無し曰く、[]:2013/06/09(日) 00:21:47.08 ID:QAsttotN
おい、好きな女がいる奴wwwwwwwwww
この薬を好きな女に飲ませてみろwwwww
その女の態度が変わるぞwwwwwwwww
【三国志7】三國志VII 13回目
194 :名無し曰く、[]:2013/06/09(日) 00:24:09.55 ID:QAsttotN
おい、好きな女がいる奴wwwwwwwwww
この薬を好きな女に飲ませてみろwwwww
その女の態度が変わるぞwwwwwwwww
三国志8・[ part22
628 :名無し曰く、[]:2013/06/09(日) 00:24:52.93 ID:QAsttotN
おい、好きな女がいる奴wwwwwwwwww
この薬を好きな女に飲ませてみろwwwww
その女の態度が変わるぞwwwwwwwww
三国志9 三國志\ part101
522 :名無し曰く、[]:2013/06/09(日) 00:25:42.08 ID:QAsttotN
おい、好きな女がいる奴wwwwwwwwww
この薬を好きな女に飲ませてみろwwwww
その女の態度が変わるぞwwwwwwwww
【PS2】三国志10 三國志] part23【PC】
702 :名無し曰く、[]:2013/06/09(日) 00:31:31.02 ID:QAsttotN
おい、好きな女がいる奴wwwwwwwwww
この薬を好きな女に飲ませてみろwwwww
その女の態度が変わるぞwwwwwwwww
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/03(土) 17:53:19.94 ID:wcBx3fUw0
3スレはフェミ女とホモ野女が沸きやすいからな
―バハラタ東の洞窟(最下層の牢屋)
カンダタ 「こんなとこに閉じ込めてどうするつもり!?
…ッ!?やめて!まさか私に乱暴する気でしょう?エロ同人みたいに!」
FC版の時はカンダタは女だと思ってたよ、胸あるしな
だからゾーマ城で親父が出てきたときびびった
え?そういう理由で行方不明?
俺は涼を求めてレイアムランドで双子たちとお楽しみしとくから、
お前らはグリンラッドで爺と仲良くやっててくれ
そう言って失踪したID:lO6LlKsJ0は凍死体で見つかった
FC版だとカンダタ倒さずに進めたらアレフガルド行った後でも
シャンパーニにいるのかな
わたしたちは
わたしたちは
うめました
うめました
あついこおりのしたに
あついこおりのしたに
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/03(土) 21:38:02.09 ID:RmM5q4qH0
Wii版買いたいけどゲーム屋に売ってるかな
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/04(日) 09:35:52.36 ID:U+P/+Dx2O
ゲーム屋による
>>756 行った後でもラダトームで会った後でもいるよ
複雑なフラグ管理はないからね
SFCで1スルーできなようにフラグ立てしなくても、2のまたおまえらかって台詞消せば良かったのに。
簡単に船を入手できるようにはしたくなかったんだろ。
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/04(日) 22:22:40.47 ID:zb0SNYYL0
クラシックコントローラーPROって本体に直接差し込んで
プレイってできるの
>>757 タイトルは忘れたが20年位前に出版されたDQ3外伝本みたいな話では
その双子は一日中祭壇の前で祈っているぞw 他にオリビアの話や
不思議な少女がヤマタノオロチに食われる、サイモンが投獄される瞬間、
テドンの村の壊滅や幸せの靴にまつわるの話など。もう絶版なんだろうが...
カンダタ2号倒せるなら1号は消化試合じゃないかな
>>764 振り棒(正式名称知らん)に繋いで使うもんだよ
Wii本体に繋げるかどうかは知らんけど
繋げたとしても止めといた方がいいよ
コード1mもないから、眼ぇ悪くするよ
振り棒ってWiiリモコンかい?
叩き棒:女遊び人専用
あぶない水着装備時のみ特殊効果が発動
>>767 Wiiリモコンはその名の通りリモコンだから、Wii本体にはつながないよ(単3電池2本が要るけど)
クラコンを差し込んだリモコンを手元に置いてプレイする
本体はテレビの横に置けるぐらいコンパクトだし、うちの場合、Wiiの電源もテレビの裏に置いたテーブルタップから取っているから、
ごちゃごちゃしたコードの配線がなくて見た目がかなりスッキリしている
>>762 後々下に出てくるからカンダタ1残しとくと矛盾するってだけじゃないのか?
バハラタのカンダタを倒すかバラモスを倒した辺りで
シャンパーニのカンダタは消せばいいだけじゃ
フラグ管理は1個弄ると他にどう影響出るかのバグチェックが大変だからなー
ガルナで賢さの種集めやってたら、やたら固い怪しい影がくさなぎのけん落とした
おろち1回目のくさなぎは一度しか取れないと思ってたので意外
ちなみにリメイク版
>>775 草薙だけはドロップ条件がフラグ管理されてて複数入手には怪しい影から狙うのが唯一の手段じゃからのぅ
1を消化しないまま消えたら新たなロマリアイベントが
>>764 俺は、Willリモコンにアダプターみたいなのかませて
PS2コントローラー繋いでプレイしてる。
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/07(水) 01:33:36.17 ID:qiqD8QxM0
スライムつむりで、誰でも気軽に経験値稼ぎ!
奴らのヒャドやラリホーに、しばらく耐えてみよう。
するとMPが枯渇した奴らは、ホイミスライムを呼ぶ。
次から次に呼ぶ。
そう、あのマドハンド戦法が使えるのよ。
マドハンド戦との違いは
@呼ぶのはホイミスライムのみ(大魔人みたいな強いのは来ない)
Aほとんど打撃攻撃をしてこない(後列の者が狙われる事もない)
B画面いっぱいにホイミスライムが並ぶと、敵のターンの時ちょっとウザい
くらいかな。(ホイミの効果が)
さっき1時間ほど試したけど、結局ホイミスライムしか出てこなかった。
まあ呼ばれるのがホイミスライムだからいいけど、もし次から次に
スライムつむりが増えていったらと思うとw
>>772 カンダタ1,2,下のカンダタを全部別キャラにすればいいのに。
同一キャラじゃないといけない理由ってあったかな?
なんでストーリーまで変えにゃならんのだ
最後のオルテガがタンダタだったのも含め
またこいつかよってのがあのときの面白さだったので
別人にすると面白くない
リメやってないのか
ゲームの中でふとこの世界にプレイヤー1人でいることが寂しく感じることがあると堀井が
だから行く先々で悪さしているカンダタを投入したそうだよ
ファミコン版、賢者レベル97で賢さ253。
もしここで賢さの種を使って賢さがトンボ返りしたら、MPは激増する?
大くちばしを狩って1時間、宝箱を落とす気配がない…
激増まではしないけど、最大MPを後20ぐらいは伸ばす余地はできるかな。
>>786 回答に感謝
なんか一気に上がるイメージがあったけど、20か…賢さの種ゲットの割に合うかどうか微妙な値だ
とりあえずもう少し粘ってみる
確か、能力値が急激に伸びるのは
レベルと成長率の積が256以上になったときだね
賢者の賢さ成長率は2だから最大レベルでも届かん
ああ、HPとゴッチャになってたか
なんとなく記憶の隅にあったので、スタミナの種は使わずにまだ3つ預かり所に預けてある
ということはガルナの塔に籠もった2時間は何だったんだ(昨日も少しやったので)
賢さの種を取るヒマがあったら、アークマージ狩りに戻ったほうがいいってことか
モンスターのドロップでしか手に入らない七つ道具のうち、さざなみの杖だけがまだなんだよな
リメイク版で一番物申したいのは双六場・・・
何でアレを付け加えちゃったのか・・・
当時の開発人のコメントが知りたいもんだ
当時はすごろく場がグイグイ来てたんだよ
3のは景品がバランスブレイカーではあるがまあ内容としては
5のはダメぜったい
バランスブレイカーをのぞけば双六超楽しいだろ!
強制的に性格が変わるトラップがあるのなら性別を変えるのがあってもいいのに
そういえばランシールバグのアイテム変換で男性キャラが女性専用装備品を装備したらグラフィックはどうなるんだろ
魔法使い♂にあぶないみずぎとか
普通に用意してないから変化なしかバグるかのどっちかだろう
久々にSFC版やってたら、お猫様アタックでデータ全部飛んだ・・・orz
ショックでWii版衝動買いしてもうたww ・・・OPムービー良いな、コレ
>>797 やったぜ
これで猫パンチ、カーチャンの掃除機アタック、あらくれ兄貴のぱふぱふ攻撃からもデータを守れるな
>>795 もう25年にもなろうというのに、今の今までその発想はなかったわ……
ちょっとやってみる
なんつうか予想通りだけど普通に女の子グラになったわ
遊び人なんかは見た目の変化があまりないから、男の娘とかでも通じるかもね
そのキャラを先頭にしてぱふぱふ
男の娘化も可能だっただと…?
なんという変態どもぢゃ
うろ覚えだけどドラクエ3って素早さが防御に直結したり
回避に影響なかったりでしたっけ?
敵の攻撃を避けるのは運のよさだのみ?会心も?
身の守りってステが出来たのは4から?5から?
子供の頃
「なんでガチムチの戦士のほうがひ弱そうな武道家より防御低いねん」とか
「武道家まったくよけへんやん!!ヤ○チャかいな!!」とか思ってたんだよなぁ
懐かしい
4以前は素早さ/2+防具の強さ=守備力
身の守りができたのは5以降
回避率は身かわしの服以外関係なかったはず
運の良さは補助呪文を受ける確率のみに影響
復活?
公式ガイドブック曰く
運のよさ
戦闘のときの運のよさ。この数値が高ければ、敵の攻撃から身をかわす確率が高くなるかも。
曖昧な表現だな
運のよさ
この数値が高ければ、病気は治るわ彼女はできるわ宝くじは当たるわでウハウハかも。
ハイハイステマステマ
おれカンダタ2が見つからなくてダーマ周辺でLv.30ぐらいまであげたわ
アッサラームの某店でできんのネックレス16000Gで買ったら人生が変わりました!
いかずちの杖便利だよなー
いかづちを華麗に振り回しつづけるお仕事
ゲットしてからピラミッド
賢者の石も便利だよなー
便利すぎてバランス崩してるけど
3は回復アイテムの種類が少ないから尚更だよなぁ
ベホイミ相当の消費アイテムがあるのは6からか
ちからのたて
ちからのたてはつかってもなくならないから除外します
たまにくだけ散るんですよアレ
そ、そそそそうでしたっけ
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/09(金) 20:14:59.80 ID:QR3oUhRM0
ドラモエ6
壊れないMP回復アイテムが欲しいです
SFC版の雷の杖→どう見てもただの炎という不具合
説明書はギラで雷だったのにな
遊び人に持たせても役に立たず
武闘家に持たせて先制ベギラマは大抵のプレイヤーが考え付く。
しかしそれだと武闘家の特徴が氏ぬ
メラとギラってどう違うの?
メラ:メラメラする
ギラ:ギラギラする
ヒャド:ひゃーど寒い
そんな ひどい…。
ヒャド「わたくしも つれていってくださいますね?」
>>830 メラは炎が球状でギラは炎が帯状でイオは爆発
スマブラのファイアボール→メラ
スマブラのファイアフラワー→ギラ
>>838 そのサイト見て気がついたけどライデイン、ギガデインが雷って書いてないのな
ライデインには一応高電圧とか書いてるけど電圧かー
ギラ耐性あるやつは軒並み炎系に耐性強いし
SFCDQ3はDQ4や5でギラ系が炎に属する魔法扱いされた後でエフェクト追加したし仕方ないね
ガイドブックとかじゃギラは3以降閃光で統一されてなかったか(本編シリーズ以外はのぞく)
他の記憶が曖昧だが
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/10(土) 14:45:08.75 ID:3/HvHBsj0
>>838 ギズモのくせに無駄にかっこいいギラじゃねーかw
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/10(土) 15:10:45.11 ID:njAtr0Xu0
M仕様のドラクエ3やってるけどやりごたえあるなwww
敵のHP2倍 ステ1,5倍 呪文もこっちが使ったときと同じダメージを受ける
息系のダメージ増加
これでこそクリアしたときの達成感があるでww
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/10(土) 15:13:35.65 ID:njAtr0Xu0
アベルのPTってゆせせま?アグレッシブやな
>>843 一人でやってろ
そんなお前のオナニーに周りを巻き込むな
FC説明書はメラ炎 ギラ雷でイオは核爆発デインは電圧とか光とか
FCゲーム内部データではメラギライオとドラゴラムの炎が同じ扱い
雷の杖からはベギラマが稲妻の剣からはイオが出る
FCジャンプ攻略本ではメラ火球ギラ閃光イオ爆発デイン電撃
SFCのエフェクトはメラギラ炎でイオ爆発でデイン電撃
つまり何も分からない
大丈夫だ誤差の範囲内だ
>>845 ロト紋だって一応は勇戦武賢だし
ダイ大は特殊能力者が馬車なし集団行動みたいなのだけど
ゆせぶそ→け&ゆせぶあ→け
だったね
夢を信じて生きていけばいいさと君は叫んだだろう♪
明日へ走れ破れた翼を胸に抱き締めて
ええ歌詞やね。・゚・(ノД`)・゚・。
……というお話だったとサ
それはやめろ
しかし、ダイの大冒険のEDテーマのようにドラクエ本編に登場する歌でもなければ
特にドラクエに関連した歌詞というわけでもない
それが子供心に何か違和感があったな
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/10(土) 23:38:50.82 ID:VQ5jG9aZO
>>854 楽曲著作権管理団体がアップを始めました
>>857 クリアできないせいかDQ2の曲って知らないでダイ大のパクリとか言ってる奴見て呆れた思い出しかない
それにくらべたらずっといい
ふう…
まほうつかいさんがバイキルトを覚えてくれない
>>829 ピラミッドで黄金の爪を入手する際は、並み居るミイラ男を片っ端から始末する。
これが、雷の杖の目的。
職業特性か時間効率か、選ぶのはプレイヤーの自由。
杖とってる頃なら適当に殴っても楽勝だろ
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/11(日) 06:39:58.86 ID:BROMiG990
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/11(日) 06:45:29.72 ID:BROMiG990
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/11(日) 09:38:55.45 ID:AKNTTHdfO
同人ゲームは同人板で
夏休みになってアングラ()に初めて触れたのがうれしくてしょうがないんだろ
毎年のことなんだしほっとけ
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/11(日) 12:53:21.68 ID:BROMiG990
同人ゲームじゃないっすよ
改造されてるだけでドラクエです
くだらんことばっかり覚えやがるし、ガキどもの夏休みの宿題を増やすべきだな
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/11(日) 13:09:21.23 ID:BROMiG990
くだらないって意味がわかんないんすけど
宿題はいっぱいあるよ。でもまだやらない。ドラクエやる
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/11(日) 14:13:11.04 ID:WgK81SKC0
あっ…(察し)
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/11(日) 14:47:42.56 ID:AKNTTHdfO
>>867 非制作者の手が入った時点でクローン系同人だよ
一つ勉強になったね
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/11(日) 15:18:00.51 ID:BROMiG990
へえ〜〜そうなのか
わざわざありがとよ!
中学生?高校生?それともまさか小学生?
僧侶ちゃんが手動で一生懸命ガリガリしてくれたカキ氷が食べたい
ドヤ顔でニコ動のURLを貼って
住民に総スカン食らうや否や逆切れして去る
間違いなく小学生ですな
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/11(日) 17:03:55.42 ID:BROMiG990
は?オレにいってたん?
小学生じゃねーしばーか
ガキはコクヨのノートに漢字の書き取りでもしてろ
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/11(日) 17:07:29.88 ID:BROMiG990
漢字の書き取りなんかしないし本当にバカだねおまえ
お前ドラクエレベルどれくらいだ?オレ 87まで上げたけど?おまえどうせ30くらいでしょ?
ダサ
ドラクエレベルってなに
てす
このバカさで小学生じゃないとしたら
哀れすぎて見てられないんですがそれは
小学生ならやんちゃだなぁで片付くけど
こんなんで中学生や高校生だったら首吊りレベルですよ
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/11(日) 19:21:33.95 ID:BROMiG990
は?こっちが丁寧に答えてやってるのになんだよその態度は
マジキレんぞ
丁寧に答えてもなにもいきなりドヤ顔で改造物の動画URL貼られましても
キレるとどうなるんですか?知り合いの凄腕ハッカーにでも泣きつくんですか?
宿題はいっぱいあるよってカミングアウトされたから
ああそう……ガチで夏休みの学生さんなんだなー……
中学生かな高校生かなーって思っただけですけど何か?
小学生じゃねーしばーかって言われましてもね^^
>お前ドラクエレベルどれくらいだ?オレ 87まで上げたけど?おまえどうせ30くらいでしょ?
ここが致命的だよな
この小学生、レベルをあげるほど偉くてかっこいいと思ってる節がある
>>874 ,.---、
「| † |
. ,L!.、_, i
(;`・ハ・) o
/ o ┏┛ ガリガリガリガリガリ
しー-J| ̄|
,,,. ,,,. ,,,..
,;'"'゙';,/ ,;'"'゙';,/ .,;'"'゙';,/ ,;'"'゙';,/ ,;'"'゙';,/ .,;'"'゙';,/
ヽ、ノ ヽ、ノ ヽ、ノ ヽ、ノ ヽ、ノ ヽ、ノ
┴ ┴ .┴ ┴ ┴ .┴
87:半角
30:全角
,.---、
「| † |
,L!.、_, i おいらも同じ僧侶ちゃんだゴラァ
(`#・ハ・) さっさとシロップかけろオラァ
⊃と
曰 曰 曰 曰 曰 曰
ノ__丶 ノ__丶 ノ__丶 ノ__丶 ノ__丶 ノ__丶
||い|| ||メ|| ||レ|| ||み|| ||う || ||し ||
||く || ||ロ|| ||モ|| ||ぞ|| ||な || ||め||
||ら|| ||ン|| ||ン|| ||れ|| ||ぎ || ||じ ||
`~~´ `~~´ `~~´ `~~´ `~~´ `~~´
ほっほっほっ
わたしのドラクエレベルは53万です
かかってきなさい虫ケラども
ゲマ様?
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/12(月) 08:34:07.58 ID:w6Ujihc30
おまえたちまだつまんないことやってるの?
早く改造ドラクエでもやれば?オレもうレベル89まであげた!おまえたちと戦っても勝てるな
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/12(月) 08:42:26.01 ID:w6Ujihc30
>>892 あーあ終わったね
お気の毒ですが人生の冒険の書は消えてしまいましたw
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/12(月) 08:43:42.54 ID:w6Ujihc30
>>893 ?
よくわからんけどドラクエ3やったら違反なんか?
意味がわからん
わかんなくていいよ
近いうちに警察署でゆっくり教えてもらえるから
警察署でお説教だけで済めばいいな
留置所ぶち込まれてヤク中やらヤクザやらと一緒に臭い飯食わされるんじゃね
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/12(月) 08:50:50.56 ID:w6Ujihc30
へえ〜ドラクエ3やってるだけで警察が教えてくれるのか
おまえたちも教えてもらったん
君が言ってるレベル80だのは改造ドラクエのレベルのことなのか?それとも普通のドラクエの事なのかで変わる
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/12(月) 08:53:13.38 ID:w6Ujihc30
だからなんで説教されるんだよw意味がわからん
あのな改造ドラクエのプレイの仕方なんかわからんわ。だからニコ動見てるんだろ。
リムダールではぐれメタル狩り最強
>>901 そういう態度とり続けてると
検察も「反省の色が見えない」として普通に起訴してくるよ
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/12(月) 08:55:08.26 ID:w6Ujihc30
なるほど色々難しいけど
取りあえずおまえたちみたいな態度だったな
丁寧にならないとな!
やっぱり最初の性格決めでは勇者は石転がしてタフガイにした方が良いね
そろそろ防具縛りプレイしてみるか
引っ込み思案な女勇者と優しい人女僧侶の二人旅が一番燃えるなあ。ドラクエ3の自由度最高だわ。
性格なんて自分で想像して好きなようにやればいい
最初の性格診断は面倒なのでいつもA連打
豪ケツはイエスマンでなれるのもいい
岩運びタフガイが面倒なら豪ケツでいい
タフガイはあれだけで10分以上かかるからなぁ…
熱血漢というのもたまには思い出してください補正中途半端だけど
ふつう「…………」
きれもの勇者作ってみたけどまるでメリットないからやっぱ豪ケツかタフガイ辺りがよさげだな
ベホイミやベギラマみたいな中級呪文の習得が遅い、
イオラはいなづまのけんで代用できる上にその時期の敵の炎耐性がやたら高い、
ベホマズンは消費が多すぎてMPに特化しても使用回数大して変わらない、
ギガデインは習得が遅すぎてクリアできてしまう
MPの伸びはさすがにいいけど逆にあんだけMP余りまくると思わなかったわ
>>910 それでも一応戦士系の性格だからそこそこ活躍できるんだよね
なんだ昨日の小学生まだいんのか
宿題早く終わらせておけよ?
タフガイがいいか豪傑がいいかはPT構成次第だよね
公式推奨では勇者は豪傑かいっぴきおおかみになってるけど
一番良いのはプレイヤーの気の赴く間々の性格の勇者かなと
あの質問に正直に答えると欝になるんだが
BGMも滅入るし
>>916 自分でよかれと思った選択肢を選んでるのにボロクソに言われるんだよなw
俺は真面目に質問答えていくと毎回「きれもの」になるんでいつも嫌な気分にさせられる
毎回いっぴきおおかみの俺はさみしくなんかない
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/12(月) 20:16:40.99 ID:w6Ujihc30
宿題かなり終わらせたよ
風呂入ってくる
性格を決める質問をスキップすると「せっかち」になる
FC版と同じ成長をする性格(一度なると変えられない)
ってのはあってもいいと思う
いつも豪傑だぜ…orz…
いつもセクシーギャルにしてるなぁ
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/12(月) 21:22:03.25 ID:Y5M++jj80
しょうじきもの
自分は素直に答えるとガキの頃からなまけものなんだがそれは
へこたれないって勇者っぽい性格だ
まどろみの中で癒されるじゃん
不思議な気持ちになるけれど
素直に答えたらぬけめがないだった
みんなちがって、みんないい(みすゞ)
なんで豪傑だけあんなにベタ褒めされるんだろうなw
やさしい人でも多少はDisられるんだっけか
なんで豪傑だけ褒められるのやら
公式推奨性格だからですっ
豪傑勇者の武器…棍棒
(銅の剣は僧侶に渡して攻撃アップを図る)
むっつりスケベも特にdisられなかった気がする
>>932 エッチです言われ続けるからDisられてたような…w
散々エッチエッチ言われた後につまり健康ってことだよキニスンナで終わりだなw
>>933 例をあげるなら「きれもの」だと最初はあんたは頭脳明晰だよって褒めた後
でも人をバカにするのはよくないねってdisられるんだが
「むっつりスケベ」は普通にその性格を褒めてるからdisっていなくね?
スケベな人に君はエッチでエッチでエッチすぎるけど健康みたいに特に「あげて落とす」的なことは言われないし
豪傑ゆぶぶぶ一行
ぶで豪傑はちと勿体無い
タフガイか熱血漢あたりがいい
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/13(火) 14:20:00.91 ID:l5S/5rEc0
チカラ優遇して上がる性格は敵がぬるくなるからな
マゾなら避けるべき
いっそ勇僧魔魔あたりで物理攻撃禁止の魔法オンリークリア狙おうぜ
メタル系狩れないからストレス溜まるけど
ドラゴラムとメダパニと?
そういやそんな魔法もあったなw
宿屋と実家禁止も加えたら詰みそうw
宿屋禁止ってどうするの?
ナニ禁止で修行僧になるってことさ
ムッツリゆそそそ一行
MP回復しないじゃん
だからどうした馬鹿
全滅か光あれじいさんで回復できるから問題ない
全滅ってか死者を蘇生するとHPMPフルで復活するな
これはまったく新しい冒険スタイル
序盤はノアニール西の洞窟に引きこもりだな
なんとなく、ずっと思ってたんだけど
僧侶のそれぞれの文字は(漢字それ自体の意味は別として)
奇抜なトイレの表札になりそう…
┏━┓ ┏━┓
┃僧┃ ┃侶┃
┗━┛ ┗━┛
僧→男性用。肩幅が広く、筋肉がくっきりしたごつい感じ。
侶→女性用。おしりが大きくて、白プニでたよやかな感じ。
「死ぬことを恐れない」戦い方ってことね
死んでも王様の前に戻されるだけってか
現在必死こいて大空洞から帰還中のオレには目からうろこだわ
全滅した・・・
しんでしまうとは なんと いなかものじゃ!
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ ←
>>953 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
>>947 レベルアップでw
>>952 そこで戦っても死なない程度までレベルが上がってるのが前提なんだけどw
>>953 人間だから亻を省略すると曽と呂
口 胸
ノ 腰
口 尻
に見えないこともないからアリかも
>>958 レベルアップで回復するのって桃伝ぐらいじゃね
少なくともレベルアップで回復するドラクエはまだプレイしたことがない
アクションRPGは多い気がするけどね
レベルアップでHPとMP全回復
ID:WgX30pCW0←こういう奴が話題そらしはじめてることに気づかないんだろうね
賢
者
タソ
の
あ
ぶ
な
い
み
ず
ぎ
!!
(*´д`*)
子供の頃
武道家と戦士のどっちを使うかで友達間で論争になった
俺は某誌のキム公の発言を見ていたので武道家支持派だった
折りしも某誌の国民的少年漫画の影響で武道家支持派は多数を占めていた
この流れ的に俺達は武道家大勝利!!と鼻を高くしていたんだが・・・
結局、武道家支持派のほとんどはクリア出来ないか途中で転職(寝返り)を余儀なくされていた
ぶっちゃけ大敗北であった・・・・
当時の少年達の間で考察された敗因は
「装備の更新がないので最初から終わりまで単調でつまらない」
「打たれ弱いので勇者まで回復に回ることがあり火力が落ちる」
「改心の一撃が出ても武器が弱いのでダメージが知れている・・・ってか出ない」
「相手より早い事はPT戦闘において余り利点になりえない」
等等、当時の子供ながらそれなりに考えた答えを出していた
俺は最後まで武道家を貫くために必死で武道家の強さをアピールし
戦士に対する逆転の一手を常に探っていた・・・
そんな時、超耳寄りな情報が飛び込んでくる・・・
『黄金の爪』武道家最強の隠し武器の存在である
俺は真っ先にそれに飛びつき・・・・そして武道家を捨てる決心をした
後年、戦士派だった友達の一人が武道家についてこう言った
「ドラクエ3は好きな職業でPTを組めるシステム。だが、開発陣は転職とPT入れ替えと言うシステムも設けてしまった」
「システムを設けてしまった以上使ってもらわないといけない。だが最強のPTが最初から組めたら誰もシステムを使わない」
「そこである一定の癖のある職業を『わざと』作って、ダーマ前後で『諦めさせ転職or入れ替えさせる』って罠を作ったんだと思う」
「遊び人は『無償で賢者になれる』事、商人は『オーブイベント』、そして武道家は・・・『黄金の爪』」
「その証拠に、船の入手前後からその三職の装備が殆どって言うか一切でなくなる。容量的な問題でもその三職業を最後まで『使って欲しくなかった』んだろうね」
未だに反論できない
承認なんてレベル1の奴新登録すればいいじゃない
鉄の槍が最強武器とか言われてる王子とか
羽根付き帽子が最強兜とか言われてる姫とか
素手の方が強い別シリーズキャラとかいるけどね
武闘家は魔人の斧あると見劣りするだろうけど闇ゾーマ相手なら会心要員だし
商人はレベルアップが戦士よりも早いし
どうせ吹雪耐性なんてFCじゃないしな
遊び人は知らん
装備がないということは裏を返せば金がかからないということだ
俺はウィザードリィ知らないけど裸最強って職もあるらしいし
武闘家はそれに近いんじゃないかなぁ
いや小学生でそんな反論しろって意味じゃないが
金が掛からない
ただこれだけで武闘家>戦士 だった初めてVプレイした当時の俺、
その後ドラクエのアニメのデイジィの影響で女戦士カッコイイなと
思い逆になりました
賢
者
タソ
の
ミ
ニ
ス
カ
ワ
ン
ピ
!!
(*´д`*)
ふと思い立ってお盆利用してFC版プレイ。
何の断りもなくリメイク版の情報のみのサイトやめてくんねえかな
ガキの頃は防御攻撃で随分楽してたんだろうな。カンダタ撃破レベル10とは
同じくガキの頃、アベル伝説の影響で魔法使いにターバン買ったけど装備できなくてがっかりした
そもそもなんで商人みたいなターバン巻いてやがんだよ
3のはぐめたの存在意義が疑問だ
コイツまじで倒せないし倒してもショボイし
これだけ倒せないはぐめたもシリーズ中でもないでしょうに
刃の鎧装備してるのに100回に1回も攻撃されないし
HPもさっき5くらいあったぞ逃げられたし
まじでインチキモンスターだよ
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/14(水) 07:01:40.82 ID:EkNtTnua0
あと誰だよ
バラモスの方がゾーマより強いとかほざいてるニワカは
バラモス倒してそのままの装備(王者光勇者賢者無し)で挑んだら何もできないで完敗したじゃねーか
凍える二連とか洒落にならないし
結局、王者の剣、光の鎧、勇者の盾、賢者の石が強すぎるだけで光の玉使ってもゾーマめちゃ強いじゃねーかよ
今更だが
ゾーマには攻撃力が1/10しか通らないって設定にしておけば
自動回復なんて要らなかったんじゃないかな
>>973 ドラゴラムやメダパニを使えば楽
まだら蜘蛛糸も効くし、
武闘家や魔神の斧で会心に賭ける手も
パルプンテで倒せることもある
クリア後のレベル上げで世話になった
また馬鹿が湧いてんのか
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/14(水) 13:03:44.67 ID:N4Tj50WnO
>>979 見かけ上3桁ダメージだけど内部的には2桁ダメージとかなら良いかもな
自動回復のこと知らないで防戦しながらダメージ蓄積しようとするとHP何万ポイントあるんだコイツって感想になる
ダメージ10分の1はHP10倍だけど
毎ターン回復は全く別物じゃないのかなぁ
穴熊戦法で賢者の石で回復しながらチビチビ削ってると自動回復でいつまで経っても倒せなくて
ダメージ覚悟で勇気出して一気にラッシュかけにいく事こそ倒す秘訣、だから勇者なのだ
自動回復なしでHP上げて調性すると賢者の石で亀になってチビチビ削ってもOKになるから
短期決戦の緊張感が無くなるのが痛いなと思った
>>967 公式ガイドブックで
「中盤以降はお金に困らなくなるので商人は以下略」
ってパルプンテのおじいちゃんが仰っておりました
暗に武道家もディスって・・・
あのなぁお前ら
× 武道家
○ 武闘家
だから
変換が面倒臭い
そろそろ次スレ頼んます!
商人「私の中盤までの火力を舐めないでいただきく候」
無理だったので誰かよろ
あとここはナンバー重複らしいので
携帯機は魅力的だが毛が生えたリメなら復刻版で十分
オープンワールドのオフ専ARPGはよ
わかった立ててくる
立てといたぞ
立てといたぞ
ってなんだよ
職業:舞踏家
武道家より武闘家のが格好いいよな
商人が戦闘に出れるくらいだし
盗賊も増やすことができたんだから
今度は踊り子と吟遊詩人と占い師も仲間に追加してよ堀井さん
無駄なゴミ職が増えても意味なし
使わない呪文や特技を付け外しできるようになるなら増えてもいいが
おそらく欄を埋め尽くす不要な特技が増えるだけだから無駄な職業はいらない
3の戦闘バランス的に5文字を超える呪文や味方が使うブレス攻撃とかも必要ない
ドラクエの戦闘バランス的に要らないと思う
>>994 子供の頃保母さんになりたかったんだって
うっ
1001 :
1001:
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┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
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