【総合】FF6スレNo.125 〜魔法は、魔封剣で、私がひきよせる!〜
【GBA版武器&盾増殖技(ティナ増殖)について】
ラスボス4戦目においてティナが2人になるバグを利用し、
2人のティナの右手左手装備を外したままクリアすることでその装備品を増やすというもの。
条件として、『ラスボス1〜3戦すべて一人残した状態で終了すること』かつ、
『3戦目終了時点でティナが生存してパーティーにいること』を満たしていればよい。
具体例
(1)ラスボス戦の1戦目〜3戦目で、1人だけを残し後は全員戦闘不能状態で終了する。
また、3戦目が終了する前にティナに増やしたい武器や盾を持たせておく。
(2)ラスボス4戦目突入時にティナがパーティー内に残っていれば、コピーティナが4番目の位置に出現。
(3)両方のティナの武器や盾を外し、そのままラスボスを倒してクリアする。
(4)クリア後データには、コピーティナから外した武器や盾の分が残っている。
※バリアントや英雄の盾の増殖、血塗られた盾と英雄の盾の同時所持も可能。
※勲章を使えば全キャラの武器を増殖可能。源氏の籠手で武器2つ増殖も可能。
【ガウの暴れるについて】
・獣ヶ原出現モンスター一覧表
ttp://nemax.mygamesonline.org/ff6/kfield.htm ・乱数表を併用したモンスター遭遇法
ttp://nemax.mygamesonline.org/ff6/rage2.htm ・エクセル版・獣が原敵出現予想プログラム(現在閉鎖)
ttp://www1.ocn.ne.jp/~neoslum/manual.htm 【あばれるで特に強いオススメ技】
・ストレイキャット…ネコキック(物理攻撃威力4倍)、皆伝の証で4回攻撃
・アスピランス…100万ボルト(威110)、序盤でサンダガは強力
・ようじんぼう…ショック(威128)、レオ将軍の技
・ロフレシュメドゥ…誘惑(ボスも耐性無視で混乱)、回避率で回避は可能
・ココ…愛の宣告(物理攻撃を強制肩代わり)、耐性無視でボスにも有効
・まじんりゅう…ノーザンクロス(氷結)、氷耐性の無い敵を行動不能に
【その他覚えておくと便利な技】
・じゅうそうへい…序盤でファイラ(威力60)+常時プロテス
・ダークサイド&ベールダンス…序盤でブリザラ(威62)
・クラウド…序盤でサンダラ(威61)
・テラリウム…序盤でバイオ(威53)、人型敵に有効
・レッサーロプロス…ファイアーボール(威60)、幻獣守護イベ辺りで活躍
・ボム&スピリッツァー…かえん(威68)、ファイアーボールより威力上
・ガードリーダー…かまいたち(威48)、挟み撃ちでも全体攻撃
・ディオルベーダ…アクアブレス(威71)、低レベル攻略クレーン戦で活躍
・リトワールビッへ…クエイク(威50+防無視)、大地の衣で回復兼攻撃
・ムー…おとしあな(即死)、SFC版で眠れる獅子狩り
・ザグレム…石つぶて(威40+混乱)、自分と同じレベルの敵に威力8倍
・イオ…フレアスター(威=敵レベル×80÷敵の数)、強敵ほど威力上昇
・ティラノサウルス…メテオ(威60+防無視)、旧タイプメテオ
・グランベヒーモス…メテオ(威36+防無視+回避無視)、新タイプメテオ
・マジックポッド…ケアルガ(効果値66)、全8属性吸収&状態異常耐性
セリスが飼い殺し
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/03(月) 19:38:01.17 ID:5dIo8YEQ0
ひっさつわざを選んで ひだり みぎ ひだり
>>1乙だ!
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/03(月) 20:06:57.76 ID:L5KCvqla0
FF6は未来少年コナンのパクリ
戦争でこれまでの文明が失われた世界観
魔導アーマーがロボノイドに似てて帝国首都ベクタはインダストリアがモデル
ガウとマッシュの出会いがコナンとジムシーの出会いにそっくり
ふたりで張り合ってぐるぐる走り回るところとか
世界崩壊後セリスがいた島は残され島でおじいも一緒
いかだで旅立ち、テキィもどきの鳥とかまんまでもうね・・・
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/03(月) 20:08:36.56 ID:L5KCvqla0
大枠のストーリーはアニメ「風の谷のナウシカ」の影響を色濃く映し出している。
幻獣界の清さ・力に対して人間界が干渉するといった構図のみでなく、世界のとらえかた、
セリフまわし、設定までが「ナウシカ」的だ。(「ナウシカ」の影響は前作のエンディングにもはっきりと
見ることができる。)
たとえばセッツァーは「死んだ親友の船に乗る」「世間の価値観に縛られず、自由な生き方をする」
「海賊的な行為」などといった特徴が、キャプテン・ハーロックそのままだ。
アニメ,マンガ世代の製作者がアニメやマンガで得た感動を再現(創作ではない)するだけで満足しているだけの
ように感じられる。
じぶりも元をただせは手塚治虫から影響を受けている
何かの作品から影響を受けずにものを作るのは無理に近いと言っていい
北欧神話はFFのパクリスレ思い出した
今回は早いな
いっちょつ
メガテンってだいぶNARUTOからパクってるよね
アマテラスにツクヨミって
サスケかよww
焼け死ね。
>>12-13に関しても追記しておこう
87 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2013/02/21(木) 08:00:07.55 ID:NieGFR8F0
>>51 >47はもっと長い記事からの抜粋なので。ゲーム批評と言う雑誌の創刊号なんですが。
>たとえばセッツァーは・・・の前には他の文章があった訳です。
当時どのマスコミもFF6には賞賛一辺倒で、そんな中この記事はかなり強烈で反響がありました。
ゲーム批評はバックナンバーを1冊にまとめて、総集編と言うのを出していたんですが、
この記事はカットされていました。なんか裏話がありそうですね。
▼ 94 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/02/21(木) 19:28:26.96 ID:7xGF2NY00
>>87 ゲーム批評には、スクウェアが大嫌いな斎藤亜弓って編集長がいたんだけど
そいつのスクウェア憎しの公平性に欠ける記事に非難が集中したせいだよ(編集長を辞めさせられたくらい)
FF6だけじゃなくてFFシリーズ全般などスクウェア作品を見境なくフルボッコしてたから
そいつのスクウェア嫌いの原因はわからんけど、ライブ・ア・ライブの作画メンバーに入れなかったせいだろうと言われてる(当時は漫画家だった)
そのせいかは知らんけど、ライブ・ア・ライブの罵倒記事は親でも殺されたのかってくらい相当酷い
ブラキオザウルスがスリースターズ落とさないんだが確率どんなもんなんだ?
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/04(火) 11:19:57.74 ID:YMDGLtKzP
それのどこが面白いの?
自分が面白ければいいんじゃね
>>20 通常ドロップが1/16でその内でレアドロップのアイテムは1/8なので
1/16×1/8=1/128じゃなかろうか
>>20 あとスリースターズ入手ならコロシアムで遭遇するガリュプデスに
ゴゴの戦闘コマンドを「ぶんどる×3」にカスタムして
盗めるまで戦わせるのが鉄板だと思う
エンディングのセッツアーのセリフ「今考えてる事の逆が正解だ」→爆発に巻き込まれずに済むの後になんで「でもそれは大きなミステイク」って言ってる理由がわかりません><
今考えていることの逆→仲間を先に行かせてみる
でもそれは大きなミステイク→まちな!
じゃね
ダリルの口癖だったんだから
わが道をあえていかなければ成功することはままあるが
信念を曲げてまで成功してもなんの意味もない、って程度の意味じゃね
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/05(水) 03:47:01.06 ID:iqCgsAV80
人生に絶対なんて無いって詩的表現かね、ミステイクは。
俺も最近まで意味不だったよ。
セッツ アーてWWWWW
ワザと書いたんかよWWWWW
連レス失礼。
エンディングてセッツァーまでしかいなかったら当然いないキャラのパートはカットか?セリスの所は別バージョンかね?
つべとかで探しても見つからないしなぁ…
血塗られた盾ってゴゴじゃ呪い解けないのかよ!
数時間無駄にしたわ
魔法習得値貰えるフラグみたいなのが参照されてるらしーから
ゴゴじゃ無理ぽ
つまりサウスフィガロ地下とかだと呪いは解けない?
ゴゴ以外のキャラなら魔法習得値の無い敵でもカウントされるよ
ゴゴは魔法習得値の取得処理をスキップするルーチンが組まれてるが
そいつが悪さして血塗られた盾の戦闘回数カウント処理もすっ飛ばしてしまうのが原因
>>24-25 ども(^-^)/
ブラキオはあんまり出ない上にレアアイテムじゃ無理だな
そのコロシアムのやり方にするかな
盗みにくそうだがw
ゴゴで呪い解けないとかマジネタか?初めて聞いたよ。
不思議と血塗られ係は毎回別の奴担当だったな。
GBAだと血盾とエクスカリパーは増殖技で取っておくのが鉄板だったな
この板ロックティナセリスのアンチスレなんてあんのなw
セリスだけ萌えスレもあるみたいだけど
>>40 インターセプター移したりその二つ増殖させたりラグナロク増やしたりと大忙しだからなGBA
>インターセプター移したり
いやそんなことできないからw
>>44 ここの過去スレで更に進んだ「GBA版インターセプター増殖」も検証済みじゃないか
↓過去ログ読んでみ
http://unkar.org/r/ff/1352300375/285-287,467,469,470 セーブデータには
「死」「ゾンビ」「石化」「毒」「暗闇」「カッパ」「レビテト」「透明」
の通常の状態異常の他に
「魔導アーマー」「インターセプター」
という項目があり、それぞれの状態異常にチェックが付くと
魔導アーマーに乗った状態やインターセプターが付いた状態で戦闘に入る
「解除する手段のない状態異常」として処理することで実現した為に
全ての状態異常を移せる「波紋」でこれらまで移せることを想定してなかった
GBA版ならシャドウ以外のキャラにインターセプター付加を移せるから
防御面が少し強いキャラを作れる
FF6極めた猛者ばっかじゃないから!
インターセプターは便利だけどなー
>>44 よくわからんけど、崩壊前ではできないって書いてあるじゃん(笑
崩壊後はもともとシャドウにインターセプターはいないし、よって移すことは無理
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/08(土) 13:26:09.03 ID:e4ftCjakP
は?
>>47 よく読んで考えるんだ
辞典の記事はSFC版前提でこのスレで増殖技が考え出される前に書かれた記事だから
「崩壊前ならクリア後セーブのないSFC版でもインターセプター付加できるが再加入処理で消される」
と言ってるだけだ
増殖技はクリア後セーブのあるGBA版でやるのでそれは心配要らない
>>45 おれその提案した&検証した本人なんだけどw
俺=42で43に対してネタか?つってるんだ
>>47の頭がかわいそすぎて哀れになる
>よくわからんけど
wwww
>>49 ふーん・・・
なんだかよくわからんけど、GBA版にすら対応してないなんて
それ辞典を名乗る資格無いんじゃないか(笑
もう何年も前の作品なんだし、GBA版にも対応しろよw
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/08(土) 16:02:47.34 ID:e4ftCjakP
きみはじつにばかだなぁ
よくわかんないけど
よくわかんないけど不毛な争いはやめるんだ
今後、これをネタに7厨がまた荒らし工作するに100万ギル
よくわかんないけどFF6のiOSアプリはまだなの?
今日はロックの日ですね
久々にやってエンディングでシャドウだけ飛空挺に乗り込んでないことに疑問に思ったんだけど
シャドウってなんで最後にみんなと一緒に飛空挺に乗らなかったの?
インタセプターを解放してビリーがどうのこうの縛られてるけど
進んで死にたいと思うほどの願望でもあったの?
一応宿屋の夢は見てるけど理解不能
もう脱出まで目前だったわけじゃん?なぜ?
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/09(日) 03:24:42.48 ID:HxNXFiE4P
死にたかったから
>>60 仲間を見捨てた自分に絶望して生き永らえることに価値を見出せなくなってたから
自殺願望がずっと潜在的にあった
娘の元気な姿も確認できたし自分の人生の中で心残りもなくなったんだろう
また没イベントのストラゴスとの会話を見るに
暗殺稼業で血に汚れた自分が父親として名乗り出るつもりは最初からなかったと思われる
>>60 凄く悪い見方をすれば、盗賊稼業やって仲間を見捨てた(と自分は思ってる)上に
流れ着いた村で出会った女に手を出して孕ませた挙句に表稼業に戻れないので女を捨てて流浪
そんな自分にすっかり嫌気が指してて本人の心の中では前向きに生きる気持ちがもう残ったなかったんだと思う
シャドウたん(´・ω・`)
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/09(日) 06:06:09.49 ID:+PUKsaaS0
このスレタイのセリフのあとロックが「大丈夫なのかい?」ときくが、
「まぁ見ていなさい!」と言う。なんだかカコイイぜ
そのせいか二次創作のクロス物ではギリギリ助かった形で登場したりするな。
まふうけんが役立つ戦闘ってあるかな?
なかなかあのイベント戦以外では
使いどころがないコマンドかも…やっぱり
直後のケフカ戦くらい
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/09(日) 08:21:55.96 ID:tCMgMDHMO
結構使えたけどな〜
久々にやってるけど
俺は立派な王になってるか?
親父はあの世で鼻高々さ
ってシーンがいいよな
兄弟でこんな尊敬しあうパターンってあんまないよな
実際仲いいけどツン出れとかそういうのなくてすっきりしてる
まふうけんはGBAの追加ボスになってから有用性が増した
カイザードラゴンの9999ダメージのハイパードライブも
ファイナルアタックのアルテマも吸い込んでくれる
魔封剣は魔導研究所のシヴァ&イフリート戦で役立ったな
フィガロ城での兄弟のコイン投げイベント、てっきりゾゾに向かう時だけかと思ったが崩壊後エドガー仲間にした後に発生してビビった。
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/09(日) 19:38:56.63 ID:onIQi5VO0
フィガロでケコーンしたよ\(^ ^)/
94年 私が小学1年の頃、学校で給食が始まった時ぐらいから、
お昼の放送でサントラよりティナのテーマとフェニックスの所で流れるBGMを交互に流すということを毎日のように
耳にタコができるくらい6年に2学期までされたんだけど、
私の小学校は特殊だったのか?たぶん音楽のおばちゃん先生の趣味だったんだろうけど6年で転校した
ティナのテーマも永遠に、レイチェルもいい曲だから仕方ないね
久しぶりにやってみて、ディーンくそすぎ笑ったw
グラを見るとティナよりバカップルの方が年上に見えるがティナ何歳だっけ?二人の方は18〜20ぐらいに見えるが。
20thアニバーサリーのアルティマニア キャラクター編によれば
ロック25歳 セリス ティナ 共に18歳、
すごいなぁ。ケフカ35歳
年齢設定凄すぎだな
大人になってやると6の話は笑うしかない。まぁ大概のロープレ自体そうだけどさ。
紳士のレオもアルブルグとか微妙に変だし、ロックなんて笑うしかない。
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/10(月) 07:33:19.16 ID:VOSqAXfx0
ロックは恋人を失ったショックから「守る!」の依存心みたいなのが
ちょっと…
「いてて ふりだしに戻る か…」とか、性格がユルいところは
好きなんだが…
個人的にロックは
エッジ・バッツ・ラグナと同系列の存在なイメージ
84 :
79:2013/06/10(月) 08:50:41.25 ID:etHqEylCO
あ、すいませんバカップルというのはディーンとカタリナの事です。こいつらまでママって言ってた(気が)するのでアレ?って思いまして。
ロックは妙に喪女みたいなのに人気
世界崩壊でどれだけ時間進んだのかは、わからないけど
ディーンは16歳の少年って記載されてる。
カタリーナは、書かれてないから同じくらいなのかな?
て、ディーン、16歳での性交… 犯罪だ!って言われそうだ。
崩壊前に「ディーンとカタリーナは16歳」って言ってる人がいたはず
フンババに殺されてまえ!
カタリーナ 「申しわけございません。マスカレイドを奪われてしまいました。」
あぁ殺されるのはディーンだけでいいぞ
ティナに守られてるだけのヘタレの癖して
やたら攻撃的だからイラッとするんだよなディーン
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/11(火) 11:09:05.80 ID:A/J/mDld0
ひきよせる
>>86 「21世紀の現在」じゃそうなんだけどな、中世じゃ10代での婚姻なんてどこでも当たり前にされてたし、
なにより今作の時代背景を考慮してない指摘だなそれはw
>>91 「環境」に翻弄される小市民的なイメージなんでは。
というかその小市民そのものではあるけどもねw
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/12(水) 09:11:04.92 ID:24enUAwY0
ディーンは、まぁ不安定にはなってたけど、
大崩壊後という事情とか 急に父親になってしまった不安とかだっけか…
まぁ親になるのが嫌なら「行為」をするな、って意見もあるかもしれんが…
ケフカ戦前のボスモンスター攻略法
※便利なアイテムを意外と結構持っています。ロックの「盗む」で頂いておこう。
・1回戦目 左腕の弱点は水 右腕の弱点は風 顔面の弱点は炎
(エアロガ、ファイガ、大かいしょう、アクアブレス!)
・2回戦目 死に間際に10連打という物理攻撃を使ってきます。
(要ゴーレム、プロテス、バニシュ、リレイズ?)
手前の青い全裸の男の弱点は毒
モンスターの弱点は氷
中間の機械の弱点は雷
奥の裸の男の弱点は地です。
・3回戦目 死に間際に安らぎという即死攻撃を使ってきます。
アクセサリかリレイズで防ごう。
奥の回復役のマリア像から先に破壊してしまおう。
(属性付き攻撃は全て吸収されてしまうので普通に攻撃しよう)
後は憎しみを込めてケフカを殺せ!!
アーカイブスでFF半額セールやっていたからさっき6落としたんだけど、
CEROのマークで×(言葉、その他)がついていた。
なんか放送コードに触れるようなセリフあったっけ?
死ねとか殺すとかあるのは年齢制限がつく
誰か言ってなかったっけ
>>97 焼け死ね。とかがまずかったのかなあ、サンクス。
>>96 結構全体に渡って満遍なく配置されてると思うので、逆に「一例」を挙げる事が出来ない
「いろいろあるよ」
強いて例を挙げるのなら、例えば
某キャラの「(女性を)守る!」なんかはムスリムが耳にしたら発狂するんじゃないかな!(棒
焼け死ねというセリフを坂口が許可したのだから誰も文句言えない
当時はCEROとか無かったから仕方がない
セリスの拷問シーンみたいなのでひっかかるとかめんどくさい世の中になったもんだな
政治家が3年を目処に殺人表現も規制しようとか言い出してるから
スクエニ他、ゲーム業界は壊滅するかもね
殺人表現規制とか殆どのゲームや推理系の漫画小説が消えうせる訳ですがそれは…
シドが死んでセリスが崖から跳び落ちて無理心中しようとするシーン。
脳内補完だから、見た目はちゃちいけど
今のリアルムービーにしたら大変なことになりそうだなぁ。
まぁ、ごまかしムービーにすればいい、
トランスティナはCERO Cでいけるみたいだし。
頑張ればCでいけるんじゃないの?
リアリティをできるだけ入れたいからレートは上がってもいいという考えも
スクエニ側にあるわけだし
崩壊後のガウの全体攻撃は何がオススメ?
メテオ?
フレアスター?
>>99 「(女性を)守る!」もまずいの?大変だなぁ……。
返答ありがとう。
>>106 坂口は母子家庭で、FFが成功してやっと親孝行できると思った矢先に母親が火事に巻き込まれて焼死した。
以降坂口は火事の演出に異常に力を入れるようになった。
>>108 瓦礫の塔に入る前のモンスターならネコキック乱れうち以外で何の全体攻撃がいいんです?
耐性持ち少ないエアロガ(スプリンター・マルコシアス)
地面にいる相手にはめっぽう強いマグニチュード8(ヒルギガース・ギガントスなど)
あたりかねー
ねむれるししでFA
雑魚戦ならショックでいいんじゃね
無属性だから相手を選ばないし上の方にあるから選ぶのも楽だし
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/13(木) 15:34:43.38 ID:4NzkzWfB0
>>110 確かに
4 5 6 7 は家や村や森が火事になるし
8 9 10 Tは火事って言うか戦火に見舞われる
それはそういう意味があったのか
あんまり関係ない気もするけど、本人がそう言ってるの?
テレビのインタビューで坂口本人が答えてる
そうなんだ。始めて知った
ゲームにそういう生々しい背景があると思うとちょっと微妙な気分になるなぁ
割と前から言われてる話だけど色々と現実の辛さをゲームの中に昇華して題材にしてるよね
FF4で主人公セシルが最初はバロン王国という強大な後ろ盾の組織に属して赤い翼で高いポジションに居るけど
家臣の謀略と王の猜疑心から追い出されて後ろ盾を失って社会的信用を失った身分で放浪するのは
当時の上層部への不信感から来てるとか
今日発売の週刊少年チャンピオン2013年28号の
いきいきごんぼZ「8ごんぼZ/メタルとアートとフェニックス」で
FF6ネタあった。下品なネタの多い漫画で今回はウンコ話なんで
苦手な人は注意。
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/13(木) 21:37:31.41 ID:4NzkzWfB0
>>119 今の表現者やクリエイターが糞なのって、人生を作品に昇華出来ない事だよな。
そりゃコネ得ゴネ得で、努力アピールばかりする奴らに良いものは作れない。
やっぱ俺らが好きなFFは坂口の作るFFなんだな。
富野以外のガンダムが微妙なのと同じ。
俺ら()
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/14(金) 05:11:40.50 ID:O3juBccB0
セリス
シャドウの名前を「クライド」にしてみた!
リルムは結局、シャドウが父であると気づかないのかな?
シャドウは最後、「友と家族と」と言うので
全部知ってての発言なのか不明ですが。
しかし職業アサシンなのもこれまた不明。
最後まで謎なキャラクターでした。
海炎はまだ結構誤解なく、分かりやすいのですが。。
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/14(金) 13:03:38.88 ID:VXaQ6sVnO
確かに謎が謎を呼ぶ文書だな
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/14(金) 13:26:06.72 ID:/gV6VELOP
こういうのが後の世に残るとヴォイニッチみたいに扱われるんだよな
>>110 普通おなじ境遇にあった人の気持ちとかわかるだろうに・・・家事で家族を失った人が、「焼け死ね」なんて見たらどんな気分になるか
わからないの?
ようは自分の母親の死すらもゲームを売るための「ネタ帳」にしたわけでしょ?
信じられんわ・・・軽蔑するよ
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/14(金) 19:43:36.97 ID:/gV6VELOP
それはおめでとうございます
焼け死ね
気持ちが分かるから悪役側の演出に使うんだろ?何言ってんだ?
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/14(金) 20:26:18.74 ID:RYIhwDMJ0
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/15(土) 06:05:41.88 ID:jccYMZXtO
リルムがエンディングで
「お父さん帰ろう?」
なんて言うシーンがあってもよかったのに
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/15(土) 11:06:15.74 ID:Yy4/ZnrPP
ないわ
止めるならマッシュとカイエンだろ
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/15(土) 15:17:36.16 ID:D2X+zaSz0
準主役というか、そういう位置づけにいるのはセリスとロックって事でいいんだよね?
ぜ、全員が主人公だから・・・
ウーマロ「せやな」
ウーマロのポジションは好きだ
エンディングで壁ぶちやぶるところとか。
女キャラには優しくてデレるような、べた設定もあれば良かった
準主役も糞もねーだろ
ティナが主人公
他は脇役
これだけ
な〜んてぃな
獣が原で狙った敵出現させるために獣が原以外で戦闘して乱数調整したいんだけど、
飛空艇なくても希望の戦闘回数でキッチリ獣が原に戻ってくることって出来る?
オペラ座突入前でアスピランス覚えたいんだけど調整せずに5時間戦い続けたけど出ないし疲れた
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/15(土) 22:43:06.67 ID:Yy4/ZnrPP
バレンの滝に入る前に調整すればいいんじゃ?
なるほど
狙った列出すまでがキツいけどもう闇雲に粘るのは疲れたからそうしますわ
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/16(日) 02:42:25.52 ID:5au+SnjW0
ガウのあばれるでオススメのモンスター教えてください
ケアルガ使えるマジックポットが良いのは知ってます
それ以外で教えてください
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/16(日) 03:13:59.59 ID:5au+SnjW0
魔法で使える新メテオがあんまり好きじゃないんで
ティラノサウルスの旧メテオが良さそうな気がします
ありがとうございました
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/16(日) 03:40:52.41 ID:5au+SnjW0
獣が原にホーリードラゴンが出るらしいけど
ガウであばれるホーリードラゴンしたら
敵のホーリードラゴンみたいにホーリーを連発できるんですか?
それともホーリー単発だけですか?
ホーリードラゴンは出やすい方と思うが…
強さトップ3って
1位…カイエン(クイック烈)
2位…ロック(二刀流乱れうち)
3位…ガウ(反則技が多数)
だよね
カイエンはワーストだろ
クイック使ったら誰でも無限行動できんだからwwwwwwwwww
んーこれアレの臭いがするな
魔石とかアクセ入れるならどれも同じじゃね
二刀流乱れ打ちもWアルテマも全員可能だぞ
Wアルテマって9999×2が限界だし二刀流乱れうちは状態異常に弱くなる
アドバンス版だと特に
だからカイエン安定だと思うが
カイエンがオンリーワンの能力を持ってるのは事実だが1位っていうと微妙なとこ
使い勝手は劣るからな
逆に言えばGBAじゃないならその僅かなメリットすら消えてゴミ化するのがカイエンだしな
まあアドバンスでもロックが育ちきってればバリアント二刀流乱れ撃ちで大抵のボスが2・3発で沈むから
保険としてサブメンバーに入れとくか的な扱いだけど
ウーマロをカイエンより活用できる人がいると聞いて
ゴゴも能力は便利だけど最終スペックではカイエンに劣るよなあ
ワーストとかしたり顔で言って恥ずかしくないのかな
>>159 アドバンスの隠しボスこそ二刀流乱れうちで盾装備できんロックよりカイエンだと思うが
てか後列からの瞬間火力が9999×8を確実に出せるキャラがゴミは無いだろ
一ヶ月ほど前にやり始めて今日やっとクリアしたぜ!
最後ゴゴどうなってしまうん?飛空挺にも乗ってなかったっぽいんだけど…
>>161 どうせ数発で終わるのに?事故って蘇生させる手間考えてもロックの方が早いぞ
まあ無駄に戦闘時間長くしても安定志向とやらでハメたいアスペにはいいキャラなんじゃね?
もっとも三星W魔法併用すれば誰でも同じ事だし
そんな作業ゲーの何が楽しいのか理解しかねるけど
>>163 盾も防御アクセサリ×2も装備できて9999×8を後列から毎度だせるキャラはカイエンだけ
事故る確率も低いよ
てか何でそんな喧嘩腰なのwゲームの話をしてるだけなのに
>>164 ただし、そんな火力はアドバンスじゃなきゃ求められない上に糞遅いタメ付きでな
無用の長物ってのはまさしくこのことだろう、刀使いだけに
いや別に喧嘩腰じゃないぞ?
条件限定しまくって一番!一番!ってはしゃいでるのになんというか香ばしさを感じるだけで
対ボスで一番と言えば良かったかな?
上で言われてたポテンシャルを生かすと安定して高火力を出せるので
クイック前提の戦法を前提にして話されてもな…
アレは例外として考えないと、それこそ「なんでもアリ」になって比較も尺度もクソもなくなっちまう
せっかくのATB作品なんだからそこもちゃんと考慮に入れなさいw
バグ技ではないし尺度内じゃね?
クイック無かったら最弱だと思う
でもクイック使えば一気に対ボスで最強になれる
こういうところもFF6の面白さだと思う
無限クイックもだがバグではあるけど対策されてないだけだろ?
やまびこジョーカーデスだってそのままだし
それらはバグ技
ただのクイック使用はバグ技じゃない
どういう理屈だよw
読んでそのまま
クイックを唱えるのはバグ技みたいな事を言ってる人がいたので
クイックで必殺剣がタメ放題になるのがバグじゃないなら
ソウルオブサマサで無限クイックするのも仕様のうちだろ
>>168 ひっさつけんの正しい使い方↓
他の三人を先にコマンドし行動予約を決め、皆の行動が終える間にゲージを溜める。
こういう使い方も出来るんだ、一概に高火力だの溜め長いからゴミだのと、表面的な評価をするのはナンセンス。
実際、「行動までの溜めさえ乗り切れば随一の攻撃能力」なんだから、裏を返せばつまり
その「溜め」をいかに節減するか。リスクとリターンを考える事が要求されるテクニカルなキャラ
…という位置付けだと思っとるよおじさんは。たかだかJRPGだろうと少しは頭使うのよw
ATBっちゅうのは逐一的に状況が変わるから、表面的な能力の足し算引き算は簡単には出来んかと。
>>173 バグかバグじゃないかを置いておくとしても、
それじゃソウルオブサマサのぶんだけアクセ枠が埋まるよね
アクセ枠が二つとも開くクイック必殺剣が安定でしょう
一度クイックはじめれば「ずっと俺のターン!」なんだから防御用アクセいらなくね
それはカイエンも同じなんだよね
だから防御アクセ確保できる方が安定かと思いましてね
ずっとカイエンのターンってゴゴでもできるもんなの?
やったことねーや
>>177 こいつああいえばこういうって感じの熱狂的カイエンアンチだから相手しないほうがいいと思うよ
カイエンはキャラ的に良い味を出しとる
>>177 時止め必殺剣使うだけなら「ずっと俺のターン」ではないだろ?
そのアスペ的なバグ利用の安定さ()で言えば無限クイックの方が安定すると思うが
テクニカル性と決まった時の強さではやまびこジョーカーデスの方が上だしな
実質ずっと俺のターンだろ
ボスのHP低いゲームなんだから
>>181 カイザードラゴンはアクセ二つあれば攻撃に耐えられるので
やはりカイエンが安定かと思う
また荒らしに乗せられてカイエンネタで言い争ってるのか
ここは本当に良質な釣堀なんだな
6リメイクの際にはダメージインフレしないようにしてもらわないとな
とりあえず防御無視攻撃は要らないな
たわごとなど、ききたくない
わ!
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/17(月) 00:12:51.96 ID:dz20qwsQ0
ティナ セリス ストラゴス
の3人は確定なんだけど残り1人に迷ってる
ウーマロとシャドウとカイエンだったら
どれが良い?
ちなみに魔石禁止プレイしてる
>>188 魔石禁止なら投げるで任意分身や防御無視攻撃できるシャドウかな
お犬様も地味に役立つし
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/17(月) 00:25:10.52 ID:0HxQqf1EP
うひょおおおおおおおおおおおおてぃなたそぺろぺろおおおおおおおおおおおおおお
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/17(月) 00:28:50.40 ID:dz20qwsQ0
>>189 ありがとうシャドウにするカイエン外すわ
あとストラゴスよりゴゴのほうが良さそう
魔大陸まで進めたらもうガウに全部経験値喰わせてOKなんだよな
極端な話仲間加入時は放牧すればいいからガウだけレベル99にしても問題はない?
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/17(月) 04:33:53.40 ID:dz20qwsQ0
魔石でステータスが上がる仕様なくせば良かったのに
あと魔法も魔石で強力なのを覚えれすぎてティナとセリスの立場ない
>>162 飛空艇の後ろの方にゴゴ乗ってるよ
一瞬だけ映る
最後の飛び立つシーンでちゃんとゴゴとウーマロが乗ってるのに
置き去りにされたと勘違いされる風潮
>>192 魔大陸クリアする時は放牧しとかないと
セリスとシャドウのレベル上がるから注意な
つかえねーなガウ
>>193 ほんとサイアクだったよなあれ
したくも無いのに低レベルやり込みを強制させられるシステムとか
そうとう不評だったのか次作では即撤廃された
まあ7は7でHPとMPの成長吟味だるいけどな
リセット回数考えると基本的には攻略サイトから理想型をなぞるだけでいい6のシステムの方が簡単
スルースキルの無い人は要NG
ID:rHu99els0
独りでやってろゴミ
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/17(月) 18:25:21.61 ID:7NHgUFLK0
レオ将軍だが、めちゃくちゃダンディな紳士を想像していたが、
メニュー画面の顔みてショック・・・
技もショックなら顔もショック
ドラゴンボールの人造人間16号の声がグリリバだったなみに予想外
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/17(月) 20:09:34.47 ID:F0bct7dV0
6を明日から始める俺にアドバイスや感想を一言くれ
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/17(月) 20:13:00.35 ID:3s0wymfP0
俺もレオはショックだったが、ジャン・クロード・バンダム風と考えれば納得出来る。
>>206 初見プレイなら
ダメージ補正はレベルが大半を占めるから
キツイなと思ったらレベル上げるのを勧めるぞ
初心者だと雪上の決戦が難しいから序盤からガンガンレベルを上げた方が良い。
魔石装備してのレベル上げがどうのこうのと言ってる人が一部いるがこのゲームは最強装備した低レベルと最弱装備の高レベルとでは前者の方がはるかに弱い。
ただクリアだけが目的の初心者にはどうでもいいが
やりコミ型のプレイヤーにはほんと糞システムだったな<魔石成長
低レベルプレイ強制させられたり、各キャラクターの初期能力値個性が無くなったり、次レベルまで異様に気にしながらプレイするハメになったり
正直悪い印象しか残ってない
それこそ初期パラでもクリアできるバランスなんだから、最初からこんな魔石成長なんてなければどれほど快適だったかとおもう。完全な蛇足。
それに能力成長させるにしても、もっといくらでもやりようはある
魔石成長システムはマジで序盤が疲れるんだよな
不必要にレベル上げたくない仕様のせいで雪原の幻獣を守れイベントとオペラのねずみ避けが鬼畜イベントに思えてくる
あとは魔大陸で絶対逃げられない敵にエンカウントするとリセット確定なのも鬱だわ
ステ上昇はオリジナルFF4が個人的には一番好きだな
かなりの高レベルになるまで完全固定でそれ以降上昇に差がでてくるって感じのヤツ
4のは極めようとすると糞面倒だから嫌いだ
なぜレベルが上がってステータスが下がるのか
伸ばしたステータスを引き継いでニューゲームがあればよかったな
それは最終的に個性がなくなってつまらん
だからステータスなんて一切伸びなくていいんだよ
初期パラでも十分クリア可能なんだから
力魔力高めてもただ9999のカンスト早めるだけだし
すばやさなんか高めたら全員常にATBゲージ満タンの数珠つなぎ状態で
事実上ATBの意味無くなってるしw
魔力高くないとラスピル撃ちまくる一部のボスの苦行が
何倍にも伸びる訳で。加えて普通の戦闘も少しは楽になるから。
力はカイエンの舞を9999にできるんだっけ?
>>216 低レベルといいつつも魔大陸の驚異のニンジャの出現率で
平均24の低レベル(笑)と化したが確かに問題なかったなw
というかその前にバナンだけレベル15まで上げたらシャドウが強くなってて泣いた
たしかに魔大陸はネズミよけより苦行だったわ
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/18(火) 09:16:49.87 ID:Pxf6TPa20
初期パラメータでもクリア可能って 理論上はそうかもしれんが
レベルが上がってもパラメータが上がらなかったら
スゲー変わったRPGだと思われそうだな…
ゴゴやウーマロ使ってる人っていますか??
ものまねゴゴはともかくウーマロは「?」
リメイクでここ変わるかなーと思ってたらSFCと同じでげっそり。
レオかガストラ皇帝操縦してみたかった!
ベストの四人はリルム、シャドウあと適当(ロックティナカイエンを順繰り)だな。誰それじゃないと難しいとか全くないので好みのキャラがレギュラー。リルムの戦闘開始時のアクションかわいいよ。
ゴゴだって二刀流乱れうちネコキックやれば初期ステでカンストダメージになるな
ウーマロはもっと魔力高く設定して吹雪のダメージをアルテマ並み+凍結にするか、仲間投げで仲間のステ依存のカンストダメージとかにしないと面白みが無い
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/18(火) 12:21:17.35 ID:cF/AX9DJ0
どうせウーマロ操作できないんならバーサーカーみたいに常時バーサク状態にしてくれたら良かった
>>197 忠告サンクス
ガウだけ上げて快適に魔大陸探索しようと思ったけどあんま意味なかった
やっぱ意味ないから誰もやらなかっただけなんだな
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/19(水) 00:19:42.00 ID:u80MI1udP
獣ヶ原コンプするならそれほど無意味でもない
道作っとけば放牧したあとも少しは楽だし
アルテマウェポンも楽出来る
カイエンの必殺剣。
VC版は
二刀流、片手は刀、もう片方の手は刀じゃない武器
という装備の時でも使用できたっけ?
できるけど必殺剣は武器の能力に依存しないから
刀持ってない方の手は盾にして属性耐性や防御を強化した方が実用性は上
ついでに後列でも必殺剣の威力変わらないから後列に
無意味どころか物理攻撃は威力落ちるよ
うわあああああああああああストラゴス仲間にするの忘れてたあああああああ
狂信者の塔入ってグルグル回ってる姿をみて唖然としたわ
データは残ってるからやり直し利くけど10時間以上パーか
┌──────┐
| オーラキャノン|
└──────┘
|
\ ハ=ハ / シァキ----ン
― 〜~(∩`・ω) ―
━━━━ Σヽyノ ━━━━
― /vララ| ―
/ (_ノ_ノ \
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/19(水) 03:24:07.96 ID:KulF2XT/P
\ /
` ー、.、 ,__、 ,.-‐' ″ シュイ---ン
ハ=ハ ハ=ハ 9 9 9 9
〜~(∩`・ω) 〜~( `・ω・) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Σヽyノ Lスy7つ( )))^ω^)
/vララ| >ヽニつヽ \__________________
(_ノ_ノ (_ノ⌒(_)
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/19(水) 13:26:44.10 ID:TXnuHp6b0
1回普通にクリアして魔法覚えたりレベル上げたりしてるんだけど
1回魔人倒しちゃったら再戦できないのかな?フォースフィールド覚えてない
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/19(水) 13:28:20.22 ID:TXnuHp6b0
↑PSストアで買ったやつです
そんな敵いないしそんな技無い
>>235 GBA版なら、再戦できるけどPS版なら無理
239 :
忍法帖【Lv=39,xxxPT】(1+0:5) :2013/06/19(水) 20:53:27.30 ID:TXnuHp6b0
飛び込む→ ホーリードラゴン キングベヒーモス サテライト
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/20(木) 15:18:02.69 ID:U7HcgqK90
水のハーモニー覚えの面倒臭さはひどい
「おどる」に頼る局面ってある?まともに使った事ないわ。
ない
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/20(木) 19:18:14.36 ID:TVyLtpu30
洞窟の落とし穴とか
雪の割合ダメージとか
水の回復とプラズマ エルニーニョ
この辺はまぁまぁ強い
まぁ崩壊前と瓦礫の塔位だな。
ミスリルスピア、シールド、お守りについてくるモーグリ
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/20(木) 20:31:43.12 ID:fzk+ainSP
ボス戦で見せ場が用意されてるひっさつわざ、まふうけん、スケッチは恵まれてるな
エアフォース戦から魔大陸まではモグスタメンだなぁ
パーティの中に一人は、コマンド不能キャラを入れると戦闘に味が出る
ガウとモグは必殺剣を溜めてる間に行動できるし相性がいいな
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/20(木) 20:54:39.01 ID:UsUapMS80
モルルのおまもりに頼りすぎて後半のザコ敵ほとんど見たこと無い。
図鑑埋めても完璧になんもないと二の足を踏むんだよなw
でも結局全部埋めた
>>248 ガウウーマロゴゴと組むと必殺剣を溜める時間は余裕だけど烈出す頃には雑魚戦終わってるんだよな
ゴゴは溜め時間無しですぐ必殺剣烈をものまねできるのがいい
ゴゴの貧弱装備でも烈だとけっこうダメージ出る
GBA版買ってきたが、音質そんな悪いか?
SFC版と比べて、そこまで極端に劣化してるとは思えないんだが
まぁSFC版もう持ってないから確実じゃないが
>>253 わからんならその方が幸せでいいんじゃね
まぁメロディーラインが変わってるのにすら気づかないなら…まぁ幸せな耳ですね
>>255 SFCこんな音質良かったか…
確かに比べられたら分かるわ
もっとも携帯機でこれなら十分だと思うけど…
すまん、GBAの音質は個人差あるよな
SFCのが遥かに良いってのは否定しないよ
今更実機で確かめないよな
エミュレータで十分なレベル
山彦閻魔君
いや普通にわかるレベルだろw
音質どころか、メロディーラインが全く違う。一度聞けば馬鹿でない限りだれでもわかるレベル
だからつまりそういうことだろ
昔やったゲームの音楽なんかイチイチ憶えてるのか
なんとなくこんな音楽だったなくらいの記憶しかないから比べなきゃ分からんでも不思議じゃなくね
ID被って連投したみたいになってる…
ID変え自演に失敗ですか
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/22(土) 20:54:49.81 ID:D7lFog0ZP
3頭身は倒した後、また出てきても良かったね
3体まとめてとか
ケフカの前座の3グループは実質それ
メロデーラインが全く違うは大げさだろうが
明らかに間違えてる部分はいくつかあるわな
明らかなのは中ボス戦の決戦のメロディラインかな
チャ↓ラ↑ラ↓ラ↑ララララ チャーララーラララ
チャ↓ラ↓ラ↑ラ↓ララララ チャーララーラララ
しかもディシディアのリメイクBGMではその採譜ミスと言われてる方のメロディラインだし
FC版FF1のプレリュードの音階がFF1だけ音源の都合で違ってて以降で変わったの思い出す
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/23(日) 12:54:14.66 ID:czVzY10C0
>>266 頂上は女神
最下層は鬼神か魔神
中層がよくわからんな
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/23(日) 13:01:08.33 ID:VuL7kmBeP
鬼神か魔神だろ
まあな
ブラキオが全然スリースターズ落としてくれない・・・
もう何だか疲れてきたよパトラッシュ・・・
三ツ星は、コロシアムでガリュプデスから盗むのが鉄板なんじゃないの
いや三ツ星じゃなくてスリースターズです
つまらん変換ネタとか寒いだけだから
最初一番下が魔神と思ってたが(イカツイ顔だし)鬼神らしい。二戦目のゴチャゴチャしたのが魔神だってさ。
最後までムカつくケフカをボコボコにできるのはいいが
ドット絵の2頭身の分際で3頭身を倒したんだから
エンディングを迎えないのはそれはそれで哀しかったです
カオス(ティナ2人)を越えて終末(最強装備増殖)が近づくとか
正直狙ってる気がしなくもない
何を言っているのかさっぱり分からん
>>277 訳>超必殺どうしたら全キャラ見れる?
まだ2キャラしか見てないんだ
さっきスピニングエッジ初めて見たよ
ようやく女剣士なんだなって納得できた感じだ
>>273 教えてくれてありがとう!開始10分で取れてワロタw
感謝してます
Yの必殺技システムは失敗だったって製作側も言ってるな。めったに見られなくて存在感無いとか
例えばダメージの蓄積で必ず必殺技が出せるシステムとかが実装されれば
あるいは歴史に残る名作になるかもしれない
そんなシステムができたとしても
必殺技コマンドのせいで通常攻撃コマンド消されるとか
そんなシステムにしたら糞だわな
まさかFFに限ってそんなことはないと思うが
どうでもいいザコ相手に、いきなりブチギレたりする切迫感のない戦闘になりそう
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/24(月) 12:56:35.00 ID:bLS61SzFP
お前らちょっと面白いな
なにその無意味なつっこみ
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/24(月) 16:34:45.40 ID:puLJAyy+O
うん、とりあえずFF7思い出した
7は7でリミットブレイクの調整失敗してバランス崩壊してたからなあ
好きなときに超必殺技出せるってのは、一見便利だがつまらなくもなる諸刃の剣
ゲージ溜め方式にすれば皆平等だったろ
スリップなぐる
開発中に技名考えるまでの仮の名称として入れといたのがそのまま正式名になった感じだな
>スリップなぐる
なんとか????と同じか
「スリップ」というステータスをなぐるのだから
スリップを治す代わりに肉を強烈にえぐり大ダメージ、とか連想しそうな名前だな
>>282 それに関しては、ジャンプを使えるようにしたらまさかたたかうコマンドが無くなるとは思わなかったというのも・・・
まぁコマンド4つだから仕方ないが・・・そもそもコマンドが4つしか無いというのがもう時代遅れだな
今はコマンドは9つくらいは欲しい
9つとかあってもいいな
まあコマンドウィンドウが邪魔で
HPとか隠れちゃって見えなくなるとか
そんな馬鹿な事はないだろうとは思うけど
そんなんなってたら笑うわw
普段は表示されてないけど
コマンドウィンドウで左とか右とか入力したら
新たにコマンドが出てくるとか
すごくいいシステムなんじゃね!?
技増やしても特定のしか使わなくなるけどなぁ
ドラクエがいい例だろ
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/24(月) 21:51:41.85 ID:bLS61SzFP
お前はつまらないな
バナンとジュンの行方ってどうなったの?放置?
序盤から中盤まではストーリーに結構関わってくるキャラなのに途中で用無しになるから脚本家にも忘れられただけかな?
それよりヴァリガルマンダ手に入れるイベントのそっけなさにがっかりした
WiiUのVCにFF6来るけど
6がVCやらに来るのって初めてだっけ
>>300 Wiiバーチャルコンソール版…2011年3月15日に発売
http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/1.html 【1】 SFC版……………………………元祖のSFCカセットソフト。
【2-a】PS版コレクション(同梱版)……ファイナルファンタジー4、5、6の3タイトルを収録。
【2-b】PS版(単体版)…………………上記456同梱版からFF6だけ収録した単体版。
【3】 GBA版アドバンス………………GBA最後のソフトで追加ダンジョン有り。
【4】 Wii版(バーチャルコンソール)…【1】のSFC版をWiiのバーチャルコンソールで再現。
【5】 PS3版&PSP版(アーカイブス)…【2】のPS版FF6を再現。PS3又はPSPで遊べる。
あーPSでも出てたか―
なんか56あたりは移植されてないイメージがあったわ
>>298 死んだ説が濃厚みたいだよ
最後に確認できるのは帝国に着いてウロウロ歩いてるときだっけか
バナン様は初期のキーパーソンなのに、会食イベントあたりで空気になるね
それ以降消息不明だしな
まあ漫画とかでも初期の登場人物が作者も忘れて空気になるみたいのあるから
それに近いかもね
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/26(水) 18:05:10.03 ID:ryv18lkqP
ていうかWiiとWiiUのVCってラインナップに差があったの?
帝国が裏切った時に抹殺されたんだろうな
指導者失ってリターナーは解体が濃厚かな
>>307 うん、
wiiモードで起動すればwiiのVCできるけど、タブコンではできない
310 :
298:2013/06/26(水) 20:27:29.07 ID:WIp4xwps0
あぁ〜、やっぱりバナン達は殺されたんですね
悲しいなぁ…皆さん情報補完どうもありがとう
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/26(水) 22:41:18.81 ID:QiLodvB90
会食にバナンが居ないのは絶対におかしい。
¨処分¨された後何の記述も無いのもおかしい。
ここら辺の脚本の甘さがFF6がシリーズトップになれない理由
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/26(水) 22:56:16.91 ID:cZ8g/f0bP
どんだけ僅差なの?
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/27(木) 00:53:48.25 ID:NwUjpJq30
>>310 バナンが倒れた時点で全滅になるから、そうならないってことはきっと
生きてるってことだよ☆
その発想はなかった
ティナがレズって噂があるけどマジ?
中盤から空気だったからよく分からなかったし
少なくとも本編ではそんなシーンないけど
レズかどうかは知らないが
FFで最もツンデレの似合わない女性キャラであることは確か
そろそろGBA準拠の移植が欲しいところだ
でも5同様スマホになりそうな予感
WiiU版VCのFF6昨日来てたのか、教えてくれてありがとう!
ゲームパッドに対応させるためにいちいち調整しなきゃいけないらしくて、
Wiiで配信されてるのそのままではダメみたいなんだよね
ナルシェの住民どこいってんねや
ファルコン入手後も「死界」を聴ける街ナルシェ
ティナがレズなんて一部の変な人たちが言ってるだけで何の根拠もないよ
というか本当に途中から空気だし
>>319 崩壊後にナルシェに出現するモンスターがおいしくいただきました。(多分)
そういやロックって序盤はティナに求愛しまくってたけど
セリスと出会ってからはずっとセリス相手に求愛しまくってたよな
もうティナの事はいいのかよ…と当時思ってた
まあ、セリスもロックの事好きっぽくてカップルみたいな関係になってたからそのうち気にならなくなったけど
セリスがシドと一緒に小島に流されてたけど、
最初はそれはティナの役でなんか製作者がセリス推しになって
役目変わっちまったとか随分前にどっかで見たか聞いたかしたんだが
本当なんだろうか
>>324 特にそういうインタビューの覚えはないな
特定の主人公を決めない、だから後半はティナでなくセリスから始まるという話は
Vジャン記事になったせいもあって最もよく表に出てる公式の見解
なんかレス見てるうちに思い出した気がする
多分ゲーム批評の当てずっぽな記事だw
変なこと書いてすまんね
まぁでもYの主人公は明確にティナだけどな
公式の見解とやらを無条件信奉して
『これは全員が主人公の群像劇だ(キリ』とかw
おまえは公式が右と言ったら右、左と言ったら左の公式信者なのかってのw
じゃあ公式が「Yの主人公はガウひとりです!!」と言ったらどんなに理不尽でもそれを信じるしかないのか?
少しは自分でプレイした経験で語れっての馬鹿が
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/27(木) 14:40:49.38 ID:4NI0gRPhP
そうだよ
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/27(木) 14:48:54.77 ID:XZ/q6D8jO
そりゃまぁそうだ
誰が主人公と勝手な解釈でぶち上げたところで
結局制作者の意図と異なる個人の解釈なんだから
そうだよ
個人のプレイ感覚と公式見解を同列で扱うとか……ないわーw
>>323 ロックからティナへのあれって、別に求愛じゃないだろ
昔の恋人死なせたトラウマから、ティナを守るとか言ってるだけ
一方セリスに対しては、「リボン似合うぜ」とか明らかに態度が違うし
ティナにレズ疑惑とかあるとか初めて聞いたw
ティナはレオ将軍の事が好きだったはずだが。
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/27(木) 18:42:44.16 ID:4NI0gRPhP
男として見てたわけでもないだろ
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/27(木) 18:55:51.56 ID:810W/g0SO
ガストラ帝国が後々も繁栄してたらケフカ×セリスとレオ×ティナ
で強力なまどうせんし産ませてたとおもうんだよなあ
そのへんにしとかないと
昔キチガイが暴れて大変だったろ
特定の主人公が居ないというのは
若干シミュレーションRPG形式にしようとしたからでしょうか?
偶数なので物語重視という事ですが、光の戦士である事は間違いない。
クリスタル無いけど!
偶数がシナリオ重視とか未だに言ってる香具師いるんだな
奇数・ジョブチェンジあり 顔グラなし 主人公が光の戦士である 話が明るい
偶数・ジョブンチェンジなし 顔グラあり 主人公が光の戦士ではない 話が暗い
6まではこんな感じ
すっごい強引でいい加減な分類の仕方だとまだわかってないんだね
そういう設定で作られたわけでもないのに
あ、二行目な
Wの主人公はセシル、Xの主人公はバッツ、Zの主人公はクラウドだとはっきり断言できるけど
Yは誰が主人公かって断言できないな
強いて言えば仲間皆が主人公って感じかな
上でも言われてるけど最初はティナが主人公みたいな感じで始まるけど
途中から空気になるし
空気といえばセラフィムが3000ギルで買えるツォンの町は
崩壊後だと10ギルで買える。そんなあからさまな空気だというのに
まさかツォンが7の登場人物になるとは思わなんだ
何言いたいのか微妙にわからんけど、とりあえず町名はツェンだ
>>344 とりあえず空気の意味をちゃんと調べてから書き込もうな
町名はチョンのほうがよかったな・・
そうだな
ちぇんの方がいいな
6はセリスが完璧にヒロインって感じだな
人気もあるだろうし
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/28(金) 12:52:12.72 ID:u6S9IJUjO
ちゅんでーす
かのじょをまってまーす
4、5と同じくリマスターOST出るってことは6もiOS Android版来るのかな
4と5でリマスターOST出るのか
スクエニの小銭稼ぎにしか思えないが、どのへんをリマスターするのか、価格分の価値はあるのか興味はある
ティナだけが主人公とは断言できないな
皆が主人公だろ
放置したら最後出しゃばってくるだけの脇役だ、ティナ
こんなところに ティナアンチが!
いや、アンチというか事実だしなぁ
途中からティナの影が薄くなっていくし
途中からというか、崩壊後は全員の扱いがだいたい平等じゃない?
だから「崩壊後に限定すると主人公は誰か」といわれると答えにくい気がする
崩壊前から全員の扱いは結構平等だよ
途中で何度も操作キャラが変わって視点が変わるし
ケフカはなんでティナを連れてナルシェに行かなかったんだっけ?
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/29(土) 20:52:06.16 ID:HsMGiYI/0
魔石禁止プレイしてたんだけど
リレイズが無くてマジックマスターが倒せないことがわかった
アルテマに耐えれるだけのHPを上げるか(レベル上げで)
アルテマを使えないようにMP0にするか(ラスピル)
マジックマスターのMPは5万もあるらしくどちらにせよ面倒すぎる
だから魔石フェニックスだけ解禁しようと思うんだが
どうでしょう?
どうでしょうて
好きにしろよ
たぶんこの人は何かを求めてこんな事を一生懸命書いてるんだろうけど
それが何なのか分からない
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/29(土) 21:55:12.72 ID:HsMGiYI/0
上記の方法以外に簡単にアルテマを回避する良いアイデアあったら教えてください
HP計算してケーツハリー
ケーツハリーって魔石のかけらかよ
そりゃ無謀だろ
MP切らすのがふつうじゃね
一度バリアチェンジさせたら
ティナかセリスがケアルラとなえて
ゴゴがものまねし続ければいい
時間はかかるが手間はかからん
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/29(土) 22:59:01.72 ID:HsMGiYI/0
アドバイスありがとう
魔石の欠片でケーツハリーで倒すのは無理だわワロタw
やっぱりMP切らすしかないのかだけど時間かかりすぎるw
フェニックスだけ解禁するかマジックマスターをスルーするわ
ソウルオブサマサってコロシアムとかドロップで手に入らないのかな?
ソウルオブサマサさえ手に入るならマジックマスター倒すの諦めるんだけど
縛りプレイの時点で対策法は限られるだろ
HP上げるかMP切れかケーツハリー回避しかない
というか通常でも上記+リレイズでしか倒せないよ
サマサは狂信者だけだね
ティナ空気っていうか実際いらないんだよなー。
ゲーム中ではセリスの家族や過去についての話があまり出てこないね。
彼女が前面に出てくるイベントは多めなのに、セリス自身についてのエピソードが少ない。
火事の屋敷でロッドへし折る時にトランスが役に立った覚えがある
あれが最初で最後の活躍じゃないかな
>>372 そういえばセリスの子供時代の話とか興味深いな
セリスはロックの事好きなのかな?
序盤のティナは脚本上、
後半のティナは演出上
なかなか良い位置をもらっていたと思う
魔封剣はバカにされてるけどね
実際に使い続けてりゃかなり被害を防いでくれるよ
勿論こっちも全く魔法を使えなくなるから
フィガロ兄弟辺りのオリコマが主砲になってくるけど
>>375 どう見ても異性として好きだろ
本編をやればわかる事だ
>>377 個人的にゾゾのベールダンスの極悪魔法を封じるのが好き
仲間になる直前まで住んでいた場所、または以前住んでいた場所。
どちらもゲーム内で登場しないのは
セリスとロックとゴゴだけかな?
セリス:ベクタの街に自宅が登場しないし城内にも部屋が無い
ロック:今は亡き恋人の家は登場するが、自宅は登場しない
ゴゴ:出身地、以前住んでいた場所、現住所全てに関する情報なし
セリスは孤児じゃねーの
ゴゴはあそこが家みたいなもんだろう
セリスって割とすぐにロックにデレたよね
元祖チョロインか
ハイレグ将軍は普段から部下の兵士たちのズリネタだったんだろうなw
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/30(日) 16:22:24.87 ID:kZlPSUC40
そんな事言ったら、フィガロ、サマサ、ナルシェ組、カイエンガウ以外は住所不定じゃん。
ノーザンクロスとかもいけるんだっけ<魔封剣
でも魔封剣って後半ほとんど使わないよね
GBAの追加ボスが登場しないと魔封剣の出番が少なめになるな
魔封剣は狂信者では使えないし、かといって魔封剣が活躍するバランスだとワンパターンでつまらん。
おめえの出番だぞ!御飯!と脳内再生してから魔閃光と入力すると鳳凰の舞
FFって6くらいまでの作品を今やると結構ストーリー短くてサクッと終わってビックリするよな
昔は1ヶ月も2ヶ月も掛かりっきりで遊んだのに今やると1周するのに週末に土日使うくらいでほぼ終わってしまうからな
392
むしろ今のRPGが無駄に冗長だと感じる
今はRPGも3Dになったりしたけど2DのRPGと比べて町並みは広大になったのに移動速度が遅すぎて焦れったいんだよ
ああいう間延びした遅さも込みでプレイ時間掛かってるだけだよ
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/02(火) 11:58:44.63 ID:lpLPGXei0
10からは爽快感が無い。
やっぱフィールドってメリハリは重要
7まではちゃんとしたワールドマップあったな
8のはあまり必要ない感じだったが
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/02(火) 17:59:29.50 ID:lpLPGXei0
飛空挺手に入れた時に、空飛んで色々発見するのが楽しいのに馬鹿だよな。
地名セレクトだけじゃワクワクしないんだよ
10はパスワードが意味不明だしな
空飛んでれば適当に降りてりゃいつか見つかるはずのもんを
よりにもよって「絶対見つからない」にしやがった罪は大きい
飛ぶグラ書かなくて済むとかならべベル試練の間封印する必要皆無だし
しかもナンバリング上がる=クソゲーってまるで懐古厨みたいじゃねーかw
4〜10全部やった上で改めて思うのは移動が常にあんなよちよち走りで
戦闘ヘイストみたくグラ的に可能なダッシュ―ズ無いのはバグだろjkだよ>10
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/03(水) 00:05:12.99 ID:AsdgLLAVP
絶対見つからないなんてことは流石にないな
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/03(水) 00:14:39.07 ID:Bo6iR+6S0
せめて縮尺が出来る様にすればいいのに
ズームで最近のリアル等身マップ
引いたらワールドマップにするとか
8からのリアル等身(9を除く)がウザすぎる
顔も何か人形みたいで気持ち悪いし
7までのアニメ調のキャラに戻してほしい
7のポリゴンもカクカクで今見ると相当ちゃちいがな
6までのドットのような想像力を刺激することもなく、
8以降ほどのリアリティもない7はいまや底辺だ
7が底辺はないな
8と9あたりが酷い
ドット絵のピークだった6が至高
他作品批判ありなのか
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/03(水) 16:21:14.09 ID:Bo6iR+6S0
7は散らかってるし、暗いから底辺。
何回もヤル気にならない。
シリーズで最も暗いのは6なんだけどな
8は何度もやったな
ああいう主人公が異常に強くて序盤から暴れ放題なやつは楽しい
ドラキュラ月下とかDMC3に近いもんがある
やったことないけどバッドエンドらしいFF13-2とかが一番暗いんじゃないの?
FF6はハッピーではないかもしれないけどバッドエンドじゃないし
実は4の序盤が異常なほど暗い
しかしパロポロ加入あたりからギャグが入りだすので
結果的に6ほど暗い話ではなくなっている
8はあまりに糞すぎて最後までやるのが苦痛だった
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 20:20:52.84 ID:0/zKXMK/0
a
終わり良ければ全てヨッシー
でっていう
そういやヨッシーっていたストとかでチョコボと共演した事あるん?
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/06(土) 11:39:54.95 ID:Vc6v2aXK0
敵のバリエーションもっとほしかったね
教えてくれー
崩壊後ロックを迎えにいきたいんだが平均LVLV28じゃ無理?
雑魚戦は逃げてboss戦バニッシュデスでいこうと思うけどきつい?てか無理かな
すまん 行けるみたいだガンバってくる
平均6でも迎えに行ける(極論)
逃げられない敵が出るのが…えーと、下段だけだったかな?
もるるのお守りつけてけよ
419 :
416:2013/07/07(日) 04:36:45.29 ID:n2hbLqMJ0
>>418 うん、さきにモグ迎えにいって来た
>>417 逃げれない敵がいるww
どうしよw
強いやつらでパーティー組んでもLV足りないw
もうちょっと調べてみる
420 :
416:2013/07/07(日) 06:04:31.67 ID:n2hbLqMJ0
いけました
ありがとう
スーパーボールないと無理くさい所が二ヶ所くらい
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 11:44:24.52 ID:4T5u+kYZO
レベル6で世界崩壊後行くとか常人では考えられんな
ロックはティナにもセリスにも「俺が守ってやるよ」ってさ。ティナが惚れたらどうするつもりだったんだろ。最初にやった時は子どももやるのに昼ドロになるのかと…。
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 14:30:21.71 ID:6mmOEFce0
守備範囲が広いんだな
FF6は対象年齢が青年誌レベルだぬ
>>423 ティナが恋愛感情を理解できないお子様だから良かったけどな
セリスは見事にロックに惚れたが
ティナってそんなに精神年齢低いかい?
なんにしろロックに引っかからなかったのは良いことだ
ロックには死んだ元カノとセリスがいるからな
ティナは感情がない()とかいう厨2発病してたからしょうがないよ
はじめてプレイした時は
サマサでお熱いね…と周りからチヤホヤされた時
こ、これは…もしやティナが愛(嫉妬)に目覚めて二人を見て落ち込むのでは?と
泥沼展開がくると一瞬思ったがそんなことは全くなく普通に一緒に笑っててワロタ
考え得る最強パーティーってどういうメンツになると思う?
攻略するダンジョン次第
ボスラッシュのある魂の祠か
分割パーティの竜の巣か
バニッシュデスあり・無しでも変わるよな。
ありプレイで面倒なボスはそれでさくさく勧めれたけど
それ禁止にしたら6のボスはみんなそこそこ強いので大変だった
序盤は色々めんどくさかったりするけど、崩壊後はイージーモード
>>431 マジレスするとFF6は最強にすればするほどキャラの個性が無くなっていくので、誰を選んでも大差はない
どんな状況でも強いと言えるのはエドガーくらいで、あとはメリットとデメリットが両極端だったり、逆に特徴がなかったりでどっこいどっこい
最強育成で素早さを上げることを前提として、消去法で選ぶならティナ、リルム、セッツァーは微妙で、カイエン、ガウ、モグはデメリットが大きい(カイエンはクイックでデメリット消えるけど。ただめんどくさいね)。
ゴゴはステータス的に論外かな。あとはホントに一長一短
チーム作るならカイエンとガウ・モグを組ませると必殺剣との相性が良くて、残る一人には敢えて素早さの低いでゴゴを選ぶという選択が出てくる。あとは適当に割り振ればいい
ウーマロさんの出番は、ない。
少なくともカイエンはないな
必殺剣烈がカウンター行動の対象にならない強化ホーリードラゴン戦がカイエンの最も輝くとき
セリスとカイエンはGBA版ボスとは相性が良くて活躍できる場面が増えた
それ言うとまたカイエンアンチが暴れ出すぞ
魂の祠の雑魚相当にオートボーガンがモーション短くて有効なエドガーさんマジで全般に渡って強い
ぶっちゃけGBA版嫌いだわ
追加ダンジョンはツクールゲー並みのクオリティだし
クロゲのFFZの終盤インフレが思い出された
通常はFF移植の追加ダンジョンはお手軽なコピペであまり良くない物も多いのだが
FF6の場合は偶然にも使い道の無かった技や装備品の制限で出番の限られたキャラの救済措置になってて
回避率機能の影響もあって、製作側が意図した物ではないにせよバランス調整に近い感じになってていい
あとはカセットの入手性と音楽の劣化は欠点だな
音質の劣化もハードの性能差を考えれば仕方のないもの
採譜ミスだけは擁護のしようがないけどな。5のときにもやらかしてるし
大して気にならないレベルとはいえ、仕事に対する不真面目さが露呈したと言っていい
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 22:30:23.09 ID:JKN4b+D10
>>441 俺はFFリメイク全部嫌い
弄ってないベタ移植は良い
思い出壊されるからやってないけど、隠し追加要素の話を見るだけで気持ち悪い。
世界観無視で、どの作品にもアルテマウエポン、英雄の盾、ライトブリンガー、ギルガメッシュ
と馬鹿の一つ覚えで出しやがる。
そりゃあこんな会社は傾くよ。
おまけに調整やら追加武器やらのせいで魔法が微妙になることも多いしな
かわいくない・・・
セリス酷いけどこの格好なんだろな
こりゃリメイク厳しいわ
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/12(金) 20:57:52.66 ID:iz6Iru8i0
上で誰かがあげてたFF6と未来少年コナンが似てるって俺も思ったことある。
主題が「人は自らの手に余る力は手にしてはいけない」ってところも共通。
コナン=ロック+マッシュ、ジムシー=ガウ、ラナ=ティナ、ダイス=セッツァー+エドガー+オルトロス
モンスリー=セリス、ラオ=シド、レプカ=ケフカ+ガストラ
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/13(土) 03:24:56.84 ID:i+pyxFYYP
けばいってかキモい
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) まじひくわー
\_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
ケフカが女体化したかと思った
顔が気持ち悪すぎる
けばい毛唐みたいな顔
あと異常に肩幅が広い
キャリバー5もやってた俺としては感心するわ
羽根使ってティファの髪とかも上手く作ってある。
顔に関しては仕方ないよねこのゲームこんな顔しかないし。
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/13(土) 14:53:38.63 ID:RkGE4wVZ0
質問があります。GBA版です
現在獣ヶ原で、特定の敵に遭遇しようと粘っています。
全滅する裏技を使用中です。
横列のひとつ前まで戦闘
↓
セーブした後エンカウント
↓
特定の敵が出ない場合、全滅
↓
獣ヶ原以外で戦闘してセーブ
↓
獣ヶ原に戻って戦闘(この時点までは横列があってる)
↓
全滅
↓
獣ヶ原以外で戦闘してセーブ
↓
獣ヶ原に戻って戦闘
※ここでプリンやらが出てき、横列がリセットされます。
サイトによるとGBA版は安定しないとのことですが、この事でしょうか?
1度はチャンスはあるが、それ以降はないというのが、解せないです。
2回目以降のやり方が間違っているんでしょうか?
けばけばしいデザインだな
>>456 GBA版は全滅による再開もリセットと同じく乱数が動くようになってしまった
だから全滅による調整技そのものができなくなった
だから獣が原で望みの敵にエンカウントするには根性しかない
適当に1戦やって望みの列があと10回戦闘以内に出てくるならそのまま粘る
駄目だったらリセット
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/15(月) 18:25:37.72 ID:aeTTyNwT0
チャクラのエフェクトって、鼻かんでるようでめちゃくちゃ汚い音
のような気がする
>>392-409 結局総合的な意見をまとめると、Zが最高という結論しか
ありえないんだよなぁ
今後FFが何作品出続けようが未来永劫No.1でありつづける
作品だとおもう
>>459 お前耳と頭おかしいだろ
ゲームやってる場合じゃないから病院池よ自閉症
自閉症と聴覚関係なくね
セリスって何であんなにエロい格好してたの?
>>463 いろいろ真面目に考えてみたが、めんどくさくなったので
「シド博士の趣味」って事でどうか一つ
>>463 魔導戦士だからな
魔導伝導率100%の東南アルブルグに生息する昆虫サティポロジア・キラーマンティスの
ほんのちょっぴりの腸の筋を3万匹分乾かして編んだレオタード
スリースターズ二個ほど手に入れてケフカに挑み
大量に余った沙悟浄の槍を投げたら手軽にカンストしてて笑った
>>465 サラダ油にでも浸しといたら他の服でもいいんじゃね?
「パラッツォ 容赦せん!」
セリスの魔封剣にはそんな秘密があったのか。
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 03:49:24.23 ID:Tf/gVUKe0
女のレオタードは戦闘服ですby北条司
>>458 ありがとうございます。
その方法で、望みの敵を出しました。3日掛かりました。
今後も、その問題に頭を抱えます・・。
セリスのレオタード姿最高だったね
やはりRPGの女キャラは太もも出してる方がかわいい
ついでに巨乳だとさらに良しだな
ミニスカ+巨乳
でできれば格闘系の萌えキャラなんて出てきたら
あるいは歴史的なヒットになるかもしれない
ティファやリノアは黒髪なのがね
黒髪は清楚とセットじゃないとだめなのにノムティスわかってないよなそこは
ティファは黒髪と茶髪の中間だろ
リノアはともかくティファはエロくて最高だった
しかしアドチルでは・・
嫌いではないけどセリスの方が好きだわ
ティファはなんていうか格ゲー的なエロさでファンタジー的なエロさじゃないし全く食指が動かない
俺もセリスが一番好きだな
レオタード姿限定だが
FF6とFF6の仲間キャラのディフォルメイラストやドット絵は
天野絵から離れすぎてるのではないかと思う
なあにFF2の頃からドット絵の都合や色パレットの関係で天野絵ガン無視でガイやフリオのドット絵打ってたしw
>>482 5に比べれば大分マシだろう
セリス以外は
>>484 これ全部このオッサンが歌ってるのかwwwクソワロタwww
このおっさんなんなんwww
>>484 これ笑っちゃうけど普通にアカペラスキル高いぞwww
>>482 むしろ天野絵よりもドット絵のデザインのが好きなんだが
>>484 すご過ぎて信じられん
オペラやって欲しいわ
けっとうだー!
バーチャルコンソール版やってるんだけど
オートボーガンバグは出来る???
あげ
エミュレーション移植なので機械装備などほぼ全てのバグが再現可能
崩壊前の世界にもどれるウラ技があったな
ティナ以上にツンデレの似合わない女キャラいるかな〜
そもそもティナは何考えるのか今一わからない
操られてた期間が長いから身体は大人だけど中身は子供みたいなもの
チョコボ頭とかミストの召喚士みたいなものですか
操られてた期間が長いといえばゴルさんだが…
あっちは操られてる間の記憶自体はあったので、
社会常識が欠けるには至らなかったようだ
>>499 なにそれ最高じゃん
俺がティナちゃんにこれから色々なこと教えてあげるね
それはならん
ティナは俺のものだ
ティナ・ブランフォードネキ最高や!
まぁでもいまじゃティファやエアリスの人気に完全に負けてるけどな
ディシディアでも参戦希望が一番多かったのがエアリスらしいし
たしかに当時のティファ派エアリス派の闘争は同じ時期のレイ派アスカ派の争いと並んで
異常に盛り上がっていたように思う
やはりヒロインは二人いないと、ファンの対立で盛り上げるのも一つの手
なにいってだこいつ
6はティナよりセリスのが圧倒的に人気があるよね
なるほど
ティナとセリスのダブルヒロインはそういうことか
それがよかったから7でも真似したんだね
二番煎じだけどwww
7はエアリスが前座ヒロイン
ティファが真ヒロインだろ
まあ、6もティナが前座ヒロインでセリスが真ヒロインだったけど
ティファとエアリスのヒロイン論争は、盛り上がりというか、むしろ醜かった記憶しかない
FFDQ板各所どころか関係ない他の板にまで出張してコピペを貼りまくって、先々で迷惑をかけて嫌われてたから
あいつら本当に人間としてカスだったなぁ懐かしい
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/26(金) 15:16:02.12 ID:x5VNHWLw0
まだ性能とかビジュアルの好き嫌いはわかるけど
アイドルみたいなノリで語ってる奴はキモいね。
アイドルに熱中してる奴もキモいけど
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/26(金) 23:42:49.03 ID:14G2vbGbO
まぁこちらとしてどうでもいい面子はご自由にどうぞ
自分はティナを貰っていくだけなんで
よくティナは「後半空気」と言われるが
むしろティナの本領は世界崩壊後にこそあると思うんだが
フンババ撃破時とエンディングのティナが女神過ぎる
>>512 じゃあカイエンたんは私がもらっていきますね
>>513 えー
崩壊後のティナって幻獣に変身する以外特にないじゃん
たわごとなどききたくない
お!
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/27(土) 15:02:12.51 ID:LY1UiKrk0
ティナが後半空気なんて奴は知的障害だろ
完全スルーしてもしゃしゃって来るのに。
そもそもロックと並んでパーティー期間が長いから、魔法もレベルも豊富な場合が多く、愛着もわきやすい
ケフカ「いいでしょうそんなにのぞむならお前たちみ〜んなハカイしてやる!
なぜかティナを無視しないと聞けない
ティナを取るな!
そろそろiPhone版来ないかねぇ
>>518 心底空気だと思うし別に愛着湧かない
どうせならラスボス倒す前に登場してパーティーの肉の盾になるくらいは役に立てよと思った
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/27(土) 22:33:36.89 ID:4pqBZfjzP
全員空気みたいなものだしな
つまりプレイヤーの俺達が真の主人公だったんだよ!
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/28(日) 09:11:49.37 ID:WC/k0zTtO
プレイヤーとか出演さえしてないじゃん
前半ティナ後半セリスだろ
>>524 なんかありそうなセリフw
FF1だっけ?
目の前のあなたですとかなんとかって
FF1はマジでプレイヤー=主人公だった
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/28(日) 18:32:46.56 ID:mcrGgckH0
ラスボス倒して、光の戦士が戻る現代ってのが現実って設定。
まあでも主役は誰か一人明確に決めておくべきだったね
セシルやバッツみたいに一貫した明確な人物がいればFF6の主人公問題は無かったしな
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 21:20:49.48 ID:6NsnnHmv0
明示こそされてないが、ティナが実質的な主役なのは池沼でも無ければわかる。
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) 22:02:53.48 ID:u/0a8g3gO
確かに後半セリスで始まった時はえっ?ってなったわ
神(ケフカ)に逆らって、天界を追われた堕天使エグリゴリって構図にも当て嵌まるな。
崩壊後セリスは
ティナは好きだけど
やっぱり主人公やヒロインになりきれてないからこそのティナだと思うし
主人公が複数いるからこそのFF6だと思うの
>>532 ティナのどこが主役なんだよ
主役らしいのは前半だけだろ
これだから池沼は…
4のゴル兄さん、5のエクスデス、6のケフカ
SFCのFFには「やってる時は倒したくて仕方がないのに
終わってみると愛着が沸きまくる悪役」が多いね
魅力的な悪役ってのは単なる記号ではないから。
筋が通ってる思想、動機、言動 葛藤や苦悩があり
そして圧倒的な強さと、存在感。
これがある悪役は皆魅力的。
ピッコロベジータフリーザセルブゥ
ハドラーバーン
ラオウ
海原
これらに並ぶ悪役がその3人
>>537 問題が解決するまでは自分は当事者
問題が解決した後は問題から外れて、それを振り返っても対岸からモノを見れる
っていう事では。倒しちゃったからもう関係ないもんね的な。
いやまぁ架空の物語の中の出来事ではあるんだけども。プレイヤーは責任を果たし重荷は取れたワケで。
>>538 海原はるか師匠は悪役だったのか…まあたしかにハゲは害悪でしかないけどな
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/03(土) 18:14:06.44 ID:AANa1bju0
何で海原はるかかなたやねんwwww
毛深
介不加
ディシディアでは6の代表に選ばれていたのでティナが主人公であってるんじゃないの
ディシディア無印は6のおかげでコスモスサイドに紅一点ができた上に
カオスサイドがシリアスキャラばかりにならずに済んだな。
FFの女性主人公がティナなら
女性ラスボスはアルティミシアか暗闇の雲かね
6はティナだけが主人公じゃなくて皆が主人公だよ
4も群像劇でも面白かったかもな
子供ながら4に群像劇っぽいものを期待してたからストーリーにガッカリした記憶がある
ゲームそのものは面白かったけど
FF1 元祖ファファファに騙されるRPG
FF2 偽ヒルダに誘惑されるRPG
FF3 忍者が魔獣を名乗るRPG
FF4 ミストとミシディアの術師を楽しむRPG
FF5 浮浪者が樹と闘うRPG
FF6 孤島で魚を食わせ続けるRPG
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/08(木) 13:32:13.70 ID:c+PJIsLMO
最近PSのコレクションを買ったのですが、6のおまけはクリア後にセーブしてシステムファイルを作れば見られると書いてあります
これって通常のセーブ以外にブロックを食いますか?
1ブロック使う
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/08(木) 14:06:38.79 ID:YQqPVGXtO
>>550 これだけ挙げられて共感できるところがない
FF1 俺VS混沌
FF2 童貞VS皇帝
FF3 孤児VS雲
FF4 宇宙人VSミジンコ
FF5 無職VS大木
FF6 怪物VS道化
>>554 綺麗に収まるもんだなw
幻獣vs道化だとサーカスぽいな
>>547 どう見てもウーマロやゴゴが主人公には見えんよな
ゲームをプレイすればだれでも主人公はティナだとわかるのに
公式の見解のみを盲目的に採用するとこういう馬鹿が産まれる
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/08(木) 20:07:35.43 ID:01Y/CZahP
誰が主人公かだけでここまで醜い争いを出来るのはFF6だけ!
>>557 Vジャンプのインタビュー記事で、「12人全員が主人公ですから(以下略」と開発室は言ってる
つまり、ウーマロやゴゴは主人公の中にカウントされておらん
だから、お前の指摘は全くの的外れ
>>559 ふ〜ん、じゃあおまえはガウやモグが主人公に見えるのか?
普通にプレイすれば
相当ヒネくれた奴じゃない限り
主人公=ティナ
で落ち着く
公式の見解()とかいうものを神のごとく無条件信奉するとキミみたいな馬鹿が産まれるんだよ
じゃあ公式が『Yの主人公はウーマロ一人だけです』と言ったら、どんなに内容が理不尽でもそれを信じるのか?
例えは極端な方が馬鹿にもわかりやすいからそれを採用した
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/08(木) 20:48:00.85 ID:01Y/CZahP
そうだよ
>>560 キミの言う主人公ってどういうものなのか説明してくれ
わかった、じゃあゴゴとウーマロは除外しよう
それでストラゴスやリルムは主人公に見えますかねぇ
全員が主人公といっても扱いに明らかに差があるな
ティナが最優遇ってわけでもないので・・・
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/08(木) 21:54:36.00 ID:tcJlPcyYO
まぁどう頑張って贔屓目に見ても
ティナロックセリスぐらいだよなぁ、主人公
あんたら…このハナシ何百回目だww
「主人公か否か」を絶対に決めないとダメなの?お前ら0か100しかないのか?
キミらの言う「主人公」ってのは、主人公=主役=軸になって物語を主観で見てる登場人物
の事を指してるんだよな? その前提をもってして質問するけど
ふぞろいの林檎たちには主人公は居たかい?ショムニの主役は誰?
中心人物が居ない物語なんてそれこそ星の数ほど有るよ。あんま気にしない事だ。読み手側がムリヤリ作る必要は無いw
FF6の名エピ製造機はティナ、セッツァー、それとスーパーフィガロブラザーズ
茶番劇製造機はロックとセリスでよろしいか
ロックが一番パーティー参加率が高いが重要な位置でもなく崩壊後空気
ティナは物語全体のキーパーソンのはずだが空気
セリスは遅れて登場するけど崩壊後活躍
メインの移り変わりはティナ→ロック→セリスじゃね
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/09(金) 04:19:09.62 ID:du43Cjpm0
FF6の全員主役は容量不足の詭弁だよ。
全員主役って言うのはロマサガとか、聖剣3とか、ライブアライブみたいな事を言うんだよ。
主観になるティナ、ロック、セリスが別格
次に最終メンバーのセッツアー、エドガー
まぁまぁエピソードがあるマッシュ、カイエン
せいぜいここまで
シャドウ、ガウ、モグ、リルム、ストラゴス、ゴゴ、ウーマロ
こいつらは加入時期、在籍期間が短くエピソードも少なく、とても主役とは呼べない。本筋とも関係ないし。
ひとりひとりがそれぞれの人生の主人公だってのがよくわかるさ
それ+、キャラ間の対比で際立ったり
ティナとセリスは天然の魔導士と人工魔導士、
操られ殺戮に加担した者と、孤児で経歴上そうしなければ生きていけなかったにしろ意思がある状態でマランダを侵略した者…とか
ロックとシャドウも大事な人(レイチェルとビリー)の生死のキーを握ってしまったという点は共通していて、
その後のアクションが対称的なように見えるし
キャラが多い分それぞれの絡みが面白い
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/09(金) 11:03:55.54 ID:JAbYWmiKO
>>571 たぶん群像劇でいう「全員主役」の意味を取り違えてる
そりゃ人間と幻獣の物語なんだからティナ中心で進んでいくのは仕方ない
>>557 ティナ「だけ」が主役にはとても思えん
途中からロックやセリスのがよっぽどメインしてるし
>>571 まあ、皆が皆、『全員が主人公』ってのを本気でそのままの意味では受け取ってないと思うけどね
ただここ最近、FF6の主人公はティナ以外あり得ない!認めない!という
スタンスの奴がやたらと噛み付いてくるから
それに対して「でも製作者は全員が主人公と言ってるよね、ティナだけが主人公とは言ってないよね」
って切り返しに使ってるだけなんだと思う
ティナのどこが主役?
世界崩壊後はティナなんて「そういえばそんな娘いたね…」程度だし
セシル→文句なしで主人公
バッツ→文句なしで主人公
ティナ→途中から空気。……主人公?
クラウド→文句なしで主人公
全員が主役(キリ
とか言ってる奴の根拠を聞くと、結局のところ
『公式がそういう見解を出しているから』
しか、拠り所が無いんだよね・・・
公式が言ったら、それがすべてなの?
公式が『Yの主人公はガウ一人です』と言ったら、それがどんなに理不尽なことでも
ファンは納得せざるをえないの?
公式信者って、ちょっと頭悪いとおもう
公式がすべてだよ
公式発表ってのはそういうもん
その他の解釈は個人の単なる意見
ガウだけが主人公と公式で言ってるなら
作り手側がそうやって作ってるわけであり
それが正解
自分の考えと公式の考えが違って、公式の考えおかしいとおもうわ〜という話ならわかるけど
公式だけを拠り所にしてるやつって馬鹿じゃね、ってのはその考えをしてるやつの頭が馬鹿
公式は主人公はガウ1人とは言ってないな
ありえない話を持ち出すのはいかがなものか
>>582 討論下手な奴がよく使う手だよな
ありえない仮定を持ってきて、自分の発言にインパクトも持たせて有利にしたいみたいだけどねぇ…
使う機会を誤ると、何馬鹿なこと言ってるんだって悲惨な結果になる
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/09(金) 19:01:57.28 ID:lHIDpID2P
誰が主人公かっていう設定と、それを上手く表現出来ているかは全く別の話
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/09(金) 20:11:08.78 ID:du43Cjpm0
そもそもティナが後半空気なんて時点でお察し
結局いつものZがどうたら言って荒らしてる、在日チョンと同一なんだろ。
主人公なんていないんだよ
6は主人公が不在ってことでOK
用心棒の相討ちってなんとかならない?
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/10(土) 03:11:25.24 ID:xITRY7wy0
自害でこっちが死ぬのが未だに理解出来ない。
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/10(土) 03:20:18.74 ID:qtqc0sOmO
リレイズすりゃいーじゃん
カオスドラゴン
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/10(土) 10:33:37.32 ID:VQ5jG9aZO
>>587 不在というか群像劇なので主人公という概念が無い
確かに6は誰が主人公って感じはしないもんな
他のナンバリングタイトルのFFとは異質だ
それが6のいいところ
だな
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/10(土) 14:54:22.85 ID:xITRY7wy0
公式公式言ってる割に、群像劇は公式ではないよなw
群像ならベクタの裏切りの件やらないとな
ってか普通の人はそんな公式の発言()とかいちいちそんな情報までおっかけんわな
普通にプレイして主人公と言えばティナという感想を持つだけ
わざわざ雑誌やらの情報まで追いかけるマニアでもないし
最初に操作可能なキャラってことでティナって考える可能性は高い
後半の展開を見てセリスって考える可能性も高い
アタッカーとして活躍の機会が多かったフィガロ兄弟を考える奴も居るかも知れない
盗み役で外せないロックって考えるかも知れない
他になんかあるかも知れない
とにかく「普通はこう」ってのは無いと思う
>>598 その考えだと、普通の人は世界崩壊後の主人公はセリスと考えるだろうねぇ
>>599 というか最初に操作可能なキャラとかいったら、FF12の主人公が泣くぞw
てか、最初に操作可能なキャラが主人公じゃないのって、思い出すと結構多いな
やっぱりFF6のエンディングは見せ方や構成のセンスが異様に良いなぁ
あれ絶対開発中のスタッフに何かが舞い降りてるよね
簡素過ぎて味気ない2と
ミスト焼き討ち事件を放置したまま宇宙人が王様になって
召喚士がBBAになる4は絶許
>>598 普通にプレイして主人公(ヒロイン)はセリスだと思ったよ
ティナとか目立ってたの最初だけじゃん
普通に主人公が点々と変化していくだけだと思っていたが違うんかい
アイヌのユーカラによくあるみたいにさ
後半はセリスがメインっぽかったけど
特に誰が主役ってのはなかったなぁ
これが普通にプレイした感想
エンディングはやたらセッツァーが目立ってたな 曲とか
セッツァーいいね
スロット使いこなせない上に大きなミステイクの意味も未だに分らんけど
とにかく男前だ
セッツァーはダメ男に見せかけて実は非常にかっこいいという
ロックと正反対のキャラだからな
俺もセッツァー好きだな
セリスには振られたけどまあ良いんじゃね
後半はセリスエドガセッツァーは絶対加入するからな
しかもその三人だけでクリアすることもやろうと思えば可能だよな。
EDは全員揃ったヤツしか見た事ないな
BGMはシャドウのパートが一番好きだな
リンゴって何を意味してるんだっけ
リンゴを見るんじゃない手裏剣(シャドウの象徴アイテム)を見るんだ
サムスピで橘右京が秘剣ささめ雪でリンゴを投げて斬る(斬撃に攻撃判定あり)みたいに
技を見せる実験台としてのサンドバッグ以上の意味はないと思う
シャドウとティナはちょっとわかりにくいね
ティナのあれってペンダントだよね
マディンがマドリーヌに送った幻獣界のお守り
実はオレ、友人に言われるまで伏線に気付かなかった、というか、忘れてた
あのさ、ストラゴスのヒドゥンのイベントって何の意味があるの?
八竜もいないし魔石もないし
グランドトラインを覚えるためにある
いばらのかんむり
ゲーム内では言ってないからしょうがないのかもしれないが、
伝説のモンスター技(グランドトライン)を覚えるのが
ストラゴスの長年の夢だって事を知らない人って意外に多いのね
言ってなかったっけ?
ヒドゥンが長年追い求めてきたモンスターとは言ってたけど
敵の技については知らないな
何で追い求めたのか謎だったけどそういうことだったのか
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/14(水) 13:21:21.01 ID:s4hTPDPe0
魔石装備して覚えられるのが魔法だけというのが物足りないな
「盗む」や「かばう」みたいなアビリティも習得できるようにして
バリバリ前線のパワーアタッカーとか魔法に特化した後衛といった風に
キャラに個性を付けられたらもっと良かった気がする
FF9のシステムが近いかもしれない
あれにバリエーション増やす感じ
マテリアは装備している間だけっていうのがどうも
これ以上個性なくしてどうする
エアコンが壊れたと思ったら室外機にツタがからまってて取ったらなおった
6の序盤で話が三つに分かれるのはよかったな。主役を置かない群像劇の真骨頂。あれが発展してルドラの秘宝に受け継がれた
その後のマンダ防衛戦がきついお
>>627 ルドラはどう考えてもFF6無関係な別のゲームだわ…
制作スタッフも部署も全然違うし
恵まれた人格から糞みたいな顔グラ(レオ将軍の事)
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/15(木) 03:52:17.14 ID:gN/FhJJ+0
@ゴゴでものまねをしたら元の使用者よりも威力が弱くなっているのはなぜ?
A魔石ボーナスがない魔石を装備している時にレベルアップしたら損した気分になるよね?
全員になにかしらのボーナスがあればよかったんだけど
>>631 @ゴゴのステータスは、デフォルトの時点ですでに他の仲間より低い
それに加えて魔石ボーナスを得られないので、ステータスに大差が出るからダメージが低くなるのは自明
Aそうですね
ゴゴは魔石成長なんかをちゃんとやるプレイヤーにとってはむしろ成長できないキャラだから余計に格差が広がるんだよね
でもコマンドを色々付け替えられて遊べるキャラだし便利屋としては居ると使い勝手が良かったりもする
ようは適材適所だよね(べつに最強キャラ育てるだけがゲームじゃないしね)
あーこのキャラ二人いれば良いのになあという時に便利
>>632-635わかった、ありがとう
お前ら仲間を求めてと崩壊前のタタタタターンどっちがすき?
ティナのテーマと言え馬鹿者
俺は崩壊前のタタタタターン派
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/15(木) 18:24:52.81 ID:wcF93BuwP
仲間を求めて
昔は逆だったな
バトル中に魔法はあんま使わない方向がいいかな?
ゾーナシーカーでサンビームとかほうおうのまいを強化したら
「おぉ?・・・うん」
って何かを得た気分になる
そこでファイラとか何とかを撃ち始めたら何かが台無しになっちゃう
それが一体何なのかは不明
うん 意味分からん
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/16(金) 00:00:38.25 ID:g8VqqCC80
ティナとかセリスって幼いときから戦闘教育ばかりで
カラオケのレパートリー少なそうだよな
付き合っても話題なさそう
崩壊後って昔一緒に戦った仲間なのにみんなつめたい気がする…
ケフカなんかより自分の事で手一杯なのはわかるが、けっこう疎外感があったわ
やれることやってたメンバーならともかく自分勝手な行動してた奴多いしw
確かに大体のキャラが私に構うなオーラ出しててよそよそしかった
別に感動の再開とまでいかなくても結構だが
あれだけリーダー気取りだったロックすら仲間や暴走ケフカの行方放っぽって宝探ししてるのはワロタ
ストラゴスとかはしょうがない気もするがな
カイエンは山籠りしてエロ本見ながら若い子と文通だし
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/16(金) 13:13:19.31 ID:Rc9Kww5iO
S ロック、ガウ
A+ エドガー
A マッシュ、ゴゴ
B セリス ティナ シャドウ
C カイエン モグ、ストラゴス
D セッツァー リルム ウーマロ
崩壊後のカイエンはコーリンゲン、マランダに立ち寄り、モブリズの怪我人が
死亡してる事を知っていた、つまり…
崩壊後モブリズに行くがティナと子供達に追い返される
コーリンゲンに行くと無気力セッツァーに追い返される
マランダでガウと再開するもガウは1人で獣ヶ原に行っちゃう
これじゃ仲間探す気も萎えるわ
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/16(金) 18:04:42.77 ID:zWKh48tG0
それぞれの一年
セリス→孤島で昏睡
マッシュ→ケフカ打倒と、武者修業で諸国漫遊
エドガー→フィガロ救出手段を模索。それ以前は不明
セッツァー→飛空挺が無くなり無気力
ティナ→家族が出来、魔導の力も失い引きこもる。
カイエン→旅→文通
モブリズの破壊を知っていて、マランダでガウと再会。娘も見てたので文通。家族も国も世界も滅んだから無気力に。
ガウ→ケフカ打倒に向け、獣が原で強くなる
シャドウ→コロシアムで一撃の刃目当てに無双していた。獣が原の洞窟で死にかけてた理由は不明。
リルム→サウザーに絵描きを依頼される。それ以前は不明。
ストラゴス→世界崩壊と孫を失った(と思っていた)ショックで廃人に
モグ→故郷に帰還するも誰も…
ウーマロ→うがー
ゴゴ→住みかや滞在期間まで全部不明
ロック→半ば諦めていた不死鳥の情報を掴み、フェニックスの洞窟へ。その間セリス、ティナや仲間を探してたのかは不明。
結局諦観に支配された奴が大半
世界崩壊からセリスが目を覚ますまでが1年と作中で語られてるけど
ティナ一行がナルシェに向かう場面から世界崩壊まで
セリスが孤島で目を覚ましてからケフカを倒すまで
それぞれどれぐらいの時間が経ってるのか気になるところ
FF6のOPからEDまでの作中時間はどれぐらいなんだろうな
マッシュとガウの前向きさは流石だな
まあモグはしゃーないな
あの状況で頭おかしくならなかっただけでも凄い
ナルシエの鍵かかった宝箱
どうすればあきますか?
さいごの鍵
もしくはアバカムを覚えればいい
>>648 まぁ崩壊後のキャラは基本的に仲間になっていない時は無気力で、
それが前向きになったがためにパーティーに加入するという流れなので
当然っちゃ当然
崩壊後こそマルチストーリー式にしたら良かったんじゃあとは思う
容量無かったんだろうけど
SFCのFFは全て限られた容量の中
カツカツで開発されています
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/17(土) 04:48:07.44 ID:AqsnyHYFO
後半マルチとかすげーダレそう
「FF1-5がiOSに来た今、6も我々の仲間となる日も近い・・・。
でもその前にFF1と2はiPad版出してね。iphone版やりづらいから」
オペラからベクタ乗り込むイベントでエドガーとマッシュ連れてったら
マッシュが「兄貴,そのコインは!」って言ってて感動したわ
兄貴カコイイ
パーティ編成によってセリフ楽しめるよな
会食とかもキャラによって変わったりするし
崩壊後の仲間は概ね人生経験薄い奴ほど明確に目的を持って強く生きてるのが皮肉なんだよなあw
>>656 全部ケフカの「何の為に生きている」に繋がるからな
崩壊後の仲間がちょっとそっけないのも死に絶えようとする世界にあって、
一人で何とかやっていこうとしてたからなんだよな
リルムに会う前の無気力ストラゴスですら一見して折れてるようで、
ケフカ信仰のよくわからん儀式に混ざる事にすがって生き延びてる
誰もが崩壊した世界にあってセリスが拾ったバンダナのようなものを支えに生きてるって事なんだろうけど、
シドを生かしておくとその象徴的アイテムの登場がEDになるという壮大な罠w
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/17(土) 12:35:09.22 ID:ya1eGNtv0
祈るとかいうヒロイン専用の技持ってるバナン…
バナン「実は私…///」
ぶっちゃけ魔法がなくなった世界であの能力は
キリストになれるくらい貴重なんじゃないか?
モグに踊ってもらってにっこうよく
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/17(土) 13:07:10.36 ID:3Guy6aaTP
まねるだけで魔法使えるゴゴとかマジ何者なんだろうな
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/17(土) 13:46:15.05 ID:AqsnyHYFO
ものまねし
正解
ゴゴ=ダリル説とかあったな…
バナンが裁きの光浴びてモルボルになったとかも
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/17(土) 15:49:16.22 ID:yVUmlXkx0
>>663 専用イベントも山場も無いからシドが死ぬのが本筋だな。
バンダナはあそこでしか入手機会無いし。
実はセッツァーのバンダナでした
次は俺の番だな
オペラで、声と詩を上手く脳内で合わせられなかったときの敗北感。
何の気もなく瓦礫の塔を作ると、1ダース位の人間がぞろぞろと、【どこまで破壊を繰りかえす?ケフカ!】と聞いてくる。
俺の顔を見てティナがわぁと笑った。俺は馬鹿々々しいから、【カスだ!カス以下だ!カス以下の以下だ!」と叫んだ。
するとエドガーが、「然し、命を奪うのはゆるせないぞな、もし」と言った。四人殺そうがモブリズを焼こうが、俺の力で
世界を崩壊させるのに文句があるもんかと、さっさと会話を済ましてパーティー決めを待った。
十分経ってバトルが始まると【ながいうでにエアアンカー也。動いたら死ぬぞ!!】とメッセージバーに書いてある。
さっきは別に腹も立たなかったが今度は癪に障った。裏技も度を越せば反則だ。
まずい魚(反対語は、うまい魚)のようなもので、誰も誉め手はない。
ケフカはFF至上最弱のラスボスだから、どこ迄押していっても構わないという了見だろう。
ちぬられたたてもライトブリンガーも手に入れてしまって、他に何もやる事がないから、レベルを
99まで上げまくるんだろう。憐れな奴らだ。
70時間も、こんなにキャラを育てているから、いやに強力な、バリアントナイフ二刀流みだれうちをされるんだ。
只のみだれうちなら一所に笑ってもいいが、こりゃなんだ。9999ダメージが八回連続してる。
「こんなみだれうちが面白いか、卑怯な戦い方だ。君らは卑怯という意味を知ってるか」と言ったら、
「自分が負けたことをネタにされて怒るのが卑怯ぢゃろうがな、もし」と答えたロックがある。
やな奴だ。
わざわざバリアントナイフを強化させるために、こころないてんしをしたのかと思ったら情けなくなった。
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/18(日) 15:46:15.37 ID:3VkxyV4C0
LV70も超えた奴らはスーパーサイヤ人と同じ。
「星は壊せても、たった一人の人間は壊せないんだな。」
台本通りならドラクゥとマリアはどうなったのかね
>>678 Distant Worldsとかで「オペラ マリアとドラクゥ」公演やってるっぽい
ゲーム中で中断された以降の本来の台本も追加した状態で
>>678 激しい戦いの末、ドラクゥがラルスの胸を刺し決着
完全版と言っても全然長くなく結構あっさり終わります
決闘シーンから曲は激しく熱くなっていくので機会があったら聴くのオススメします
姫にしろ国民にしろ、特に手荒に扱ってる様子でもないのに
敗残兵に舞踏会に殴り込まれてそのまま刺されて死ぬとか王子様もアレだなあw
まあ決闘だーって本人が言っちゃってるから仕方ないけどw
会話の時に名前表示が半角っぽくなるのは仕様?
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/18(日) 23:32:12.81 ID:3qFBZtAdP
幻覚
ドラクゥの生き霊が花束に変化してそれを投げ捨てるマリア
ハイパーティナ
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/21(水) 06:32:12.32 ID:vEs4uvam0
ティナ・メタモルフォーゼ→カッコ良い
トランスとアルテマorライオットソードの合わせ技最高
トランスするなら必殺技技狙う意味ないやろ
そういう意味じゃないだろ(マジレス)
世界崩壊後にガウを親父に会わすイベントで
ガウに着せる服選ぶティナが女の子っぽくて可愛いわ
一緒に買い物行ってみたい
ティナって元々リボンやイヤリングとか女の子らしい格好好きだしな
崩壊後はママにもなったし女性ホルモン出まくりだと思うよ!!
ガウ「ティナ時々スッポンポンになるくせに ガウには服着せる 不思議」
ブリザガで2600前後のダメージしか与えられないゴゴを尻目に
ブリザドでカンストダメージを叩き出すトランスティナイイネ・
(実験台はティラノサウルス)
親父さん…
あんた、息子がいたんだろ…? なあ、そうだろ……!?
……息子?
おう。
実はショックを使えるんだよ、親父さん。おいっ! ガウ!
オ…ヤジ……。
なんじゃ、なんじゃ?
さっきから、おまえ達…ショックじゃと?
FF6にはそんな技などない!!
しかし、そういえば昔
悪い夢を見たことがあるな。
……悪魔の将軍と出会う夢じゃ!!
ワシは将軍と同行して大三角島まで行くんじゃ…レオ将軍と……
……サマサ村に着くと、ケフカが
にわかに襲ってきよった……
おいっ!! 親父さん…
そして魔導アーマー隊の砲撃を
うける……
ワシはメニュー画面をみないように
イベントを進めるんじゃ……
だっ、だから…
すると突然、レオ将軍が操作可能になった…
ワシはXボタンを押してしまうんじゃ……
そこには……
見た事もないような化け物が……
ああ、恐ろしい……思い出しただけでも身ぶるいがする…
だめだ…この人はもう…
あんたみたいなリッパな子をもった親は幸せじゃろうて。
ワシゃ今でも悪魔の将軍に追われる夢を見るんじゃ。
恐ろしや、恐ろしや……
このじじい!
言わせておけば……
故人の悪口ばかり言いやがって!
ブンなぐられたいか!?
ガウ……ゥ ゥ……
すまねえ……つい…
よう…じんぼうで……あば…れる
ガウ……
し… あ… わ… せ……
つまらん
末っ子のスエーニョです
ろなうじっ子のロナウジーニョです
みなみはる…いいよもう
スエーニョはスペイン語で夢
だからあそこにいたわけだな
三人とも夢やで・・・(小声)
レーヴ→フランス語
ソーニョ→イタリア語
スエーニョ→スペイン語
で全部「夢」
>>700で調べて初めて知った情弱が俺だ
ラテン系言語で揃えてみました的な。しらなかった
ネーミングセンスとしてはイマイチな感はある
ジェノヴァ、新羅、などのようなカッコイイセンスを見習うべきかも
FF6のカオスな敵名はかなり好きだけどな
中二病発症してて、ドラクエの方の安直なネーミングが許せなかったから尚更だw
7厨が混じってるが相手にはすんなよ〜
夢のダンジョンのチャーミーライドはエロかったよな
ロマサガ3にも素っ裸の女モンスターがゴロゴロいたし
この時期のスクウェアは過激だった
2chの個人情報流出したので、荒らしのカキコを特定してみると面白いかもな
なんでガラモンドでサムライなんだろう
響き的に西洋騎士っぽい
ヒゲのせいか見た目はドイツっぽいのにフランス風
グラハム・ヒルに似てる
スーファミ版やってるんだけど、武器にデスみたいな効果がついてるやつ
(アサシンタガーやいちげきのやいば)って、
攻撃する→追加効果発動→敵が消える→消えたと思ったら復活
の繰り返しになるんだけど何故?ちゃんと消えることなんて無いんだけど
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/28(水) 10:25:14.49 ID:0MHrlWWWP
アンデットなんじゃないの
>>713 普通の相手には一撃死の可能性がある武器は、アンデッドに使うと逆に復活回復されてしまう
アンデッドだらけの洞窟にアサシンダガー等が置いてあるのはある意味でトラップw
それは封魔壁の洞窟のことですな。
そうだったのか!!
あの消える→復活のモーションの繰り返しが嫌で絶対装備させてなかったわ
教えてくれてありがとう
ちょっとレベル低すぎじゃね?
最強ステータスでも目指してるんじゃね(適当)
初見だと判らんかもな。
自分も「取りあえずダメだ」ってのは判ってはいたが、どうしてなのかまでは解らんかったよ
健常状態 → ケアルやレイズで回復や蘇生、デスやアサシンダガーで即死
ゾンビ属性 → デスやアサシンダガーで回復、ケアルやレイズでダメージや即死
血塗られた盾を持たせた仲間にアサシンダガー乱れ打ちさせて
他の仲間にゾンビ属性になる死者の指輪を装備しておくと
混乱した血塗盾装備者がアサシンダガーで仲間を斬り付けまくって斬られる度に回復するのでシュール
アンデッドとゾンビは違うのでは
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/28(水) 16:50:58.79 ID:h/WZ7pY00
5、6のアサシンダガーに感謝した事ないな。
毎回手に入る頃にはアンデットが紛れてやがる
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/28(水) 18:27:39.23 ID:6jsOitvUO
Lv99盗賊の腕輪つきのロックでもトンベリーズがなかなか
盗ませてくれん 1時間かけてやっと3つ盗めた
そう?
GBA版でやったときはロックLv99なら1回か2回ぬすむすればトンベリーズ相手でも成功するくらいだった気がするけど
俺がやったのはPS1版 ドンペリ達が行ったり来たりを何回繰り返したやら
FF6最大の欠点に気づいた。
「世界崩壊後のメンバーが結局全員生きている」ことを
早々にばらしてしまう、あの武器防具店だ。
シャドウ「そうだな」
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/30(金) 10:15:45.84 ID:dGqBoOEkP
キャラに台詞を言わせる風レスが気持ち悪くて仕方ない
死んでくれないかな
レオ「そうだな」
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/30(金) 19:40:38.00 ID:aFvSO6iz0
ここはレンジャーだぜ!
あいつはなんで一人だけ正直に話をしていたんだろう。
主人公らと同じ訪問者、つまりゾゾの部外者だったのでは
ゲーム内では語られて無いし、スタッフの言及も皆無なので想像の域は出ないけども。
あいつがいるせいでゾゾは全員嘘つきという前提が崩れる
ゾゾ着いて初めて話しかけたのがたまたまあいつだったせいで
しばらく論理クイズだって気付かなかった
>>737 街への入り口が完全に閉鎖されていれば、その反論も完璧だったんだけどな。
若しくはゾゾの住人のセリフで
「この街では余所者は一人残らず追い出されてるぜ!!」
ってテキストが無い以上しょうがないのw
>>738 別に反論とかじゃなくて愚痴ってるだけだけどね
論理の問題にあんな罠仕掛けるかよ普通w
>>739 罠っていうか
昔のゲーム制作って、かなり雑だったらしいじゃない。しょーがないとしか言えんw
もうこのゲーム発売して20年くらいになるんじゃない?w
>>735 別の町で「1人だけ正直者が居る」という情報があって
それで見破る推理トリックだったからでは
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/30(金) 20:57:31.27 ID:H2njOuSuO
逆に考えるんだ
あそこ別にデンジャーじゃなくね?
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/30(金) 21:10:02.44 ID:dGqBoOEkP
>>737が馬鹿なだけじゃ?
小学生でもわかるじゃん
ベールダンスのファイラがデンジャー
ラムウとかゾゾにいるけど正直者だぜ
ダダルマーのHPも攻略本は嘘つきだった
獣ヶ原でマグナローダーズ赤に遭遇できねー
脱出する時1回は、遭遇してるはずなのに
出てくるのは、ベルゼキューサージェントばかり苦行すぎる
出現するテーブルな筈なんだけど
ワイも親衛隊出ない
>>744 あの時点で、まだ魔石を手にいれてないから一般人は魔法を使えないはずなのに、
なぜかベールダンスはファイラを使えるんだよな。
なぜだ。スタッフの設計ミスか。
ベールダンス「フレイムシールドで身につけました」
ミラクルシューズになるがいい!
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/31(土) 01:19:14.42 ID:tveE0HH80
サマサの血を継いでんだよ察しろ
マグニチュード8してくるガチムチやラ系連発してくる奴がいる危険な町
しかも放火以後も変化なし
雨が降ってるからな
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/31(土) 06:12:04.15 ID:tveE0HH80
確か強い全体攻撃ってグラシャラ地震が初だよな
源治シリーズ!
瓦礫の塔の雑魚がみんなグランインセクト並みの攻撃力があれば
いい難易度になったのに
そうすると回避ゲーになるのを防ぐ為に回避率システムまで手を入れないといけなくなりそうだな
なんでグラシャラボラスのことグラシャラって略すんだよおかしいだろ
カークリノラースは初代ロマサガで覚えた
>>749 あれは人間じゃなくてモンスターなんだよ
モンスターがモンスター能力使ってると思えばおけ
せやな
ティナ
セリス
レオ
ケフカ
↑これってガストラ帝国の四天王なの?
ティナはケフカの部下だから、「三人衆」だったようにも見える
70戦以上してもマグナローダーズ赤に遭遇できないから
また、最初からやりなすわ
今度は、マグナローダーズ赤4匹のパーティーに遭遇するように気をつける
1回は、遭遇したと思ったてたんだけどな
火のティナ 氷のセリス ショックのレオ 毒のケフカ
我らガストラ四天王
ティナって赤ん坊の頃から帝国いたのになんで操りの輪なんかつけられてるんだろ
ケフカやセリスも孤児かなんかを人体実験&洗脳したと思ってたけど、やけに扱い良いのが疑問だし
そもそもケフカみたいなのにこそ操りの輪が必要なんじゃ
ゲームバランス上はともかく設定上は幻獣ハーフのティナは
元人間を改造したセリスたちとはケタ違いの潜在能力があるからじゃないか?
それこそ1人で軍隊全滅できるほどの(ゲーム中で50人を一瞬で…位の戦闘はやってる)
リルムの使い道とは
お爺ちゃんが敵の技覚える為のスケッチサポート要員
>768
いやあ!
>>768 そんなこと言ったらケフカなんか一瞬で城全滅させてますがな…
ティナだって常にバーサクのウーマロみたいなんでもないだろうにw
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/01(日) 12:34:06.91 ID:KNNSVQveP
ケフカの趣味が『人形遊び』だからじゃないかな>操りの輪
いつ頃から操作されてたのかとか細かい時系列がわからないんだよな
フィガロの回想でのマッシュが今と同じガチムチグラwだから、同じグラだからと言って近い過去とは限らないという
キミらあれだ。これは古いゲームなんだ
古いゲームは、ネットが無かったのもあってユーザーに突っ込まれる機会が少ないから
設定や世界観や物語の矛盾が多いんだよ。片っ端から気にしてたらキリないわ
>>774 ティナを操った張本人だから、逆に「そうだ趣味は人形遊びにしよう」となったんじゃないかと思われ。
整合性はなく、単なる設定の肉付けやね
ティナは人間じゃなくモンスター扱いされてたのかと思ってたが、人間の言葉しゃべってるしな・・・w
ガウよりはまともに教育されてたのかもしれん
>>774 容量の問題もあるだろうな、グラフィックに関しちゃ
設定やら世界観に関しては細かくつめないほうが楽しい場合もあるし
ゼノギアスみたいにガチガチに固めるのも面白いし
それは作品次第だろうな
>>775 言うほど矛盾が酷いとか
黙殺必須って訳でもないような
>>777 容量もあるし、グラフィック変えすぎるとマッシュだとわかりにくくなるしね
泣き虫マッチョワラタw
>>776 ガウはそもそも教育自体されてないだろ
片言でも人語しゃべれるのが不思議なくらいで
ティナは一応人間社会、軍隊にいたんだから
人語でコミュニケーションできないと使い物にならんだろ
>>781 でもFF6という作品が
スーパーフィガロブラザーズというキャラを生み出した功績は結構でかいと思うの
>>781 さすがにフィガロの母発行の同人誌内容情報はないか、残念
スチュアートとクリステールが17歳差(エドガー&リルムと同じ年の差)とかさ
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/02(月) 14:16:44.08 ID:Sx5o47CL0
アンラックズとか1_も記憶にない
GBA版にしかいないからじゃ?>アンラックズ
確かアンラックズって魂の祠で他のモンスターの代わりに出現するんだったよね。
そのスレまだやってたんだ。すげえな、本当にFF1からFF15まで全部網羅するんだろうか
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/02(月) 18:30:51.60 ID:h6GkpDUA0
昔オークションで売りにだされてたもの(チョコボだったかな?)が欲しくて必死こいてお金集めしてたな
結局買えなくてなんで?って思ったけど
一瞬リアルの話かと勘違いたわw
俺もe-Bayあたりでのオハナシかとおもたw
チョコボの不思議なダンジョンとかのゲームソフトが欲しかったのかと思った
魔石目当てであのオークションやるとなかなか魔石出てくれなくてイライラする
チョコボとか飛空挺買うあのお父さん金持ち過ぎやろw
ママには内緒だぞ
FF3のエンディングで光が戻るところが
6のエンディングで本のページがめくれるところと同じくらい大好きなんだが
誰かわかってくれるかな
>>798 モノローグ的なあれか
人によってはたまらない演出だろうな
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/03(火) 19:49:35.78 ID:Bmb0KUOJ0
飛空挺とかチョコボが買えないのが不快だった
カイエンの必殺剣を溜めてる間、
他キャラのコマンド入力できるようにして
Xボタンで必殺剣のレベルを決めて発動、とかにはできなかったのかな
ガウ、モグ、ウーマロと組めば必殺剣を気兼ねなく使えるとはいえ
そのデメリットも含めて消費MP無しのオリコマが支払う対価ってことなんだろうな
まあ実際はクイック必殺剣とか抜け道も多いけど
>>801 そこで逆の発想に至れないからお前はいつまで経ってもダメなんだ!!
コマンド入力済ませた他キャラが行動してる間に貯めてれば何の問題も無い
それがATBの戦い方だろう
。0O(コマンド送りでござるか…)
まあオリコマのモーションやエフェクトの長い魔法を使わせてその間にカイエンが溜めれば
クイック無い間の必殺剣溜めを補える程度のカバーはできる
クイックは言うまでもないがSFC版ベースだと素早さ魔石問題でなかなか覚えられないからな
アレだよ、後手行動とか骨を切らせてなんとやらみたいで、まさにサムライらしいじゃないか。
そういうキャラだと思えばいい。カイエンに先手やらすのは魅力半減だ
カイエンとかブリーチしか思い浮かばん
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/06(金) 14:10:42.88 ID:tOKTjDXN0
必殺剣もコマンド入力だったら一軍だったよ
>>807 え、FF6プレイした世代なら剣聖ダグラス・カイエンだろ
さすがに武田鉄矢の海援隊を思い出す世代ではないと思うがw
カイエンペッパーに決まってるだろ!いいかげんにしろ!
PSアーカイブスで落として何十年ぶりにFF5から開始して
ようやくFF6始めたけど、ワールドマップ見にくいな・・・
烈は連続攻撃だからデッドリーRAVEの→\↓/←→A、A、A、B、B、X、Y、L、R、↓\→Aでw
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/06(金) 19:56:05.28 ID:jnwzv9JQP
なんだダグラスって
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/06(金) 20:14:18.07 ID:tOKTjDXN0
マッシュがカプコン系だから
カイエンはSNK系コマンドがいいね
レイジングストームのジース版は糞ダルい
\^↓^/
格ゲー衰退の理由の一つに初心者お断りな複雑な操作が入ってると思ってる
それは格闘ゲームのスレで言ってやってくれ。ここでそれ言ってもしょうがないだろうに
魔導研究所でビーカーが並んでる所に
ブレイクブレイドが隠れてるんだが…
あのマップが瓦礫の塔で再登場して、
そしてエンディングにも出てくるのって
何気にすごいセンスだよな
FF6の隠し宝箱で一番知名度が低いのは瓦礫の塔のイージスだろうか
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/07(土) 09:39:51.16 ID:6/fmIDgiO
なぜだい?
アルテマウェポンって腕多いからグラブいっぱいつけられそう
鬼神バニシュデス効かないのかよ
メイン4人以外全く育ててないわ
オペライベントの後セッツァーとの会話でカイエンをパーティに入れてるとセリスの顔が赤くなるのは何でだ?
そこにエドガーがいるとエドガーまで赤くなる
>>823 透明は効かないがストップは効くからそれで対処するんだ
>>824 カラーパレットの切り替えが云々じゃないかな
詳しい人に任せた
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/08(日) 01:10:40.48 ID:vmLstAyWP
DQで海まで赤くなるあれか
瓦礫の塔攻略時の留守番メンバーをリルムとセッツァーにしてみよう!
「助けにきたよ!
さあ急げ!
この先に飛空艇がとめてある。
というセリフの違和感や不自然さが0になるぞ!
野暮な話かもしれないが、バニシュデスばかりでプレイしてて楽しいか?
バニシュデスばかりでプレイしてないんでわかんないです
固有コマンド楽しいです
いちいち12人も育てるのめんどくさいから瓦礫の塔は使ってるけど
使わない人はちまちま育ててんの?
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/08(日) 08:56:25.50 ID:E3UWh8I3O
そもそも「バニシュデスばかりでプレイ」って人がこのスレいるかどうか
>>831 恐竜の森でレギュラー以外はがーっと上げて(魔石ボーナスほぼ無視)HPとかはある程度高い桁までもっていってる
>>831 パーティー交換ができる機会にメンバーを最低レベルの奴らばかりにする
ただし俺の好みでティナだけは先頭固定
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/08(日) 11:04:26.59 ID:V2VsoQYx0
魔石システムが無ければグロウエッグは無い方が良かった
魔石アップ関係なく普通に育てた場合、素早さが高いのはロックとガウ?
力はマッシュ、魔力はリルムとティナ?
>>828 飛空艇がとめてある
ってちょっと日本語としておかしいよな
飛空艇をとめてある
が正しいんじゃないか?
切羽詰まってたんだよ
>>824 あんな事やこんな事をされる自分やセリスの姿を想像したんじゃね
エドガーとカイエンは非童貞だから性的なニュアンスを感じ取ったんだろ
リルムが火事になって云々
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/08(日) 14:15:17.32 ID:M0/KGt9p0
停めてあるって言ったのにまた冒険して脱出って
No.128とインフェルノが未だにどういう構造なのかよく分からない
そういえば、エドガーってバナンやロックといつぐらいから面識あったんだろ?
レイチェルのこと知ってるから結構前からの知り合いかな?
てか、レイチェルの件もロックは何歳ぐらいだったんだろうか?
公式にはないよね?
ないね
ロック関係の設定って誰が担当したんだろう
設定資料編では昔、遺跡や墓所荒らしで生計を云々とか書かれてたりするけど
何歳でレイチェルと出会って〜とかは全く触れられていないからね
>>843 自分も長年悩んで、結局いまだに納得出来る答えが出せないままだw
当初は人型の何かが、ボディビルダーのポージングみたいなのをしてんのかと思ったけど
なんつうか体の表面のガスっぽい感じを見ると、不定形のモノなんじゃなかろうかと思ったり。
…かと思ったけど、部位破壊をするとそこからワイヤーの様なものも見えるし…うーん
>>844 無いねぇ。完全に「以前からの知り合い」って前提で話進んでるね
リルムたんの誕生日♪
ケフカへの止めにしたい技
・マディーンのケイオスウェイヴ
・ガウのショック
・まさむねで必殺剣 烈
他に何かあるかな
つまんね
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/09(月) 20:03:14.90 ID:sZ5p8ZZHO
自殺願望あるセリスのメルトンでおk
スケッチしてはかいのつばさ
まふうけん
ガストラがインターセプターにフューリーしてワイルドファング
今思うとスケッチって
つ鏡
みたいで嫌だな…ドラクエの敵でそんなのいたよね
ラムウ召喚
誰かウーマロの誕生日でもある事に気付いてあげてください。
魔法防御力や魔法回避率などの素のステータスも
一部の魔石で強化できたら面白かったかもな
のどわ
のどわ
のどわ
「数え始めてから4歳」のウーマロは果たして9月9日が誕生日ってのは本当なのか、
それとも誰かがこの日をウーマロの誕生日ってことにすると決めた日なのか
架空キャラの誕生日の話題で盛り上がることほど
どうでもいいものはない
んなもん制作者が決めたんだろ?で終了
(なんだこいつ・・・)
,―-,,,―-,_,,―--、,,、
._,,,、._,/、,―''゙lr‐'" `゙'-,,、
..,i´,-ーニ-‐" /` _,-'''''''"゙゙゙゙゙゙"''ーへ、
│゙l 丿 .,,,i´ _,、ー‐''' ,,,-‐゙l、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`\`'i、 │ ,,--i、 .,/_;;-==ェ ,,,,,,_゙l,,、 |久々にうすらワロタ
゙l | .l゙ l゙.,i´`l,ヽ″..ー:ェェヮ;::)f';;_-ェェ、| |こういう、うすらわらいで主人公たちを困らせた
.,レ゜ .| ゙l ゙'i、.,` ゙, "":::' ̄´.::;i,, ゚ヽ`''゙_| < のが昔のコジャなんだよな 今のFFは
`:〃 .l゙ .| ,l゙ノ .l゙,、`''''....:;イ;:l゙゙__,メ, ヽ |状態耐性のついた防具ばかりだから困る
| │ |.|、 |′ .,,/::~==' '==-,_,/ \_______________
ヽ l l゙ `‐ ヾ''',!:::: `::=====::"" ゙l
/ト 、 :|. ゙l;: ,i' ,l'、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'"\
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" , \_
今のFFは防具がなくなって武器とアクセサリだけになったような
>>861 「数え始めてから」っつってんだろうが
モグが言葉教え始めた辺りなんだろう
よくドラマやマンガなんかで、記憶喪失のヒロインに
「そうか…じゃあ今日がキミの誕生日だね★」とか良くあるじゃないw
>>867 もちろんわかって言ってるんだけど…
わざわざリルムと一緒の日ってことは、リルムが「ウーマロが誕生日を知らない」ことを聞いて、
だったらこれからはリルムと一緒の日にお祝いしようねってなったのかもだし
たまたまモグがウーマロを助けた日が9月9日だったのかもだし
言葉足らず過ぎんだろw
>>866 FF8なんか装備品は武器だけ、あとはG.F.装備しないとまったくカスタマイズできないという恐ろしさ…
でもむしろ武器だけのほうがいいよね
カッコイイ主人公たちが、なんか重装備したりしてるとこ想像すると萎えるし・・・
腕に付けるバックラーくらいはあってもいいかな?
武器、バックラー、アクセサリー
の3つくらいでいい
重装備つけててもそれがアバターに表れることないし、防具あってもいいと思うけどな
そもそも、重装備といってもごついものとは限らない
ミネルバビスチェなんて下着なのにあの防御力の高さ
防具が見た目に反映されると効率や性能を重視した結果
見た目を捨てた格好になる場合があるな
ダークソウルの仮面ハベル腰巻きとか
ガウの「とびこむ」ってどうなってるの?
四つん這いになって吼えて野生化モードになりモンスターの仲間の振りして一緒に獣が原の彼方へと走り去る
→仲良くなって使ってる技を盗み見て覚える→帰ってくる、じゃないかな
アフリカのサバンナで野生に返る子ライオンみたいな感じで
ルパンダイブ
アイアムアヒーローのクルス君みたいな感じ
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/11(水) 03:51:30.82 ID:TW9ZGChZ0
タイトル忘れたけど、アクションロープレで武具を全部再現した作品があったな。
PS2だっけな。買わなかったけど面白そうだと思った。
FFもリアル路線に舵切ったから、そういう進化すると思ってたけどな。
>>877 獣が原って帝国兵とか人間もいるよな。
これも、一体どういう仕組みになっているんだろう。
もしかして幽霊とか?
でも、「ゆうれい」も出現するし、わからん。
ウデ試しの為に世界中から集まってくる
という設定じゃなかったか。確かゲーム中でも言われてたはず
一部の敵は獣ヶ原には出ないのだが、
帝国兵とかがその一部に組み込まれていないという理不尽
帝国兵「うぉー!俺もこの野生の世界で生きていくぜー!」
ホーリードラゴン「がぉーーー!」
ガウもあの中で育ったわけだし意外と優しい空間なのかもしれない
ケフカってなんであんな弱いの?
最低限の人数で倒せるように設定したんか?
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/11(水) 21:18:13.68 ID:X+6b5602P
HPが低いから
「やつら」に出会ったらもはや逃げられない
必ず目をつけられ、同胞が彼方の大陸に拉致される
そこでは終わりのない虐殺が繰り返され
その血肉を喰らい力を取り込む獣がいるとか…
>>886 16bitゲームに於ける格納データの限界だったから。これ以外に理由は無い
FF6やFF7は難易度を低く調整してる印象があるな
ライト層獲得のためか
>>889 一番の原因はダメージのインフレが激しすぎたことだけどな
FF4や5でも条件は同じだし、各形態のHPの総和で考えるならばケフカのHPは過去最大だ
>>889 「16bit機で扱うのに都合のいい数字」ならわかるけど
「格納データの限界」っていうのはちょっと意味わからん
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/11(水) 23:37:22.99 ID:X+6b5602P
え、わかんないの?マジで?
>>892 「65536」 この数字が答え。
仮に、皆伝の証を使えば、その「仕様の限界」の2/3まで一気に到達出来る訳で。
そりゃ弱く感じるわいな
言いたいのは、16bitだからといって65535が限界なんてことはないだろうってことだろ
あんま詳しくないんだけどさ、0〜65535は2バイト、つまり16ビットで表せる数字の範囲なわけで、
16ビット機っていうのはCPUがこの16ビットのデータに「いっぺんに」アクセスできるマシンっていうことだよね。
だから16ビットで表せる数は16ビット機で扱うにも都合がいい。高速に処理ができる。
でも、もっと大きい、それ以上の数値が扱えないわけではない。処理はもたつくけど、複数回に分けてアクセスすればいいだけだから。
実際経験値だのギルだのはもっとケタが大きい。
というか、グラフィックだの音楽だのはもっともっと大きい、2バイト程度じゃ収まらんデータなわけで。
もちろん敵HPのケタ増やしたらそれだけROM容量も食うことにはなるだろうけど、
それは16ビット機だからどうこうっていうのとはまた別な話だよね。
逆じゃないかお前ら
65535を限界としてるから、16bit機と読んでるんじゃんじゃないのか?
それ以上の数値を扱うのなら、もはやそれは16bitじゃない訳で
ロマサガ3でも実質的に約75000のHPのラスボスを実現しているからなあ
ろくに仲間集めず、普通の武器で「たたかう」ようなプレイを基準にバランス取ったらああなったんじゃないかな
>>899 とりあえず書き込んでみたけど俺も自分で言っててよくわかってない
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/12(木) 00:18:51.27 ID:Dda9wS3DP
>>898 行動パターンの変化をモンスターの入れ替えで行ってるからそのHPが設定されてるわけじゃない
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/12(木) 00:19:57.14 ID:Dda9wS3DP
あ、6でもそういう風にすればよかったのにって話かな
>>901 GBA版のカイザードラゴンの様なものか。
「実質的に」とか「総和で考えるなら」ってそういう意味よね
結局65536を複数用意してるだけっていうか。
最近のFFには5000万のHPを持つヤツがいたな
>>901 ロマサガ3のラスボスは表示ダメージを1/10に扱うことでHP75000を擬似で実現してる
(ただし、モンスターの入れ替えを使う形態もあるので複合でもある)
モンスターの入れ替え式もFF5にアルケオエイビスがいたわけだし、FF6でできなかったわけじゃないと思うんだよな
FFシリーズで設定上最強なのは
主人公・ラスボスともに6勢(ティナとケフカ)だという風潮
一理ある
トーテムポール+ケフカで1つのラスボスと見るべきかもしれない
以前の作品でいろいろやってる以上、たぶんあえてやらなかったってことな気がするんだよな
もちろんプレイヤーによる育成のバラツキも考慮してたんだろうけど、
前座から考えると戦闘にかなり時間がかかるし、
最後の最後で強くしすぎて何回もやりなおすことになるとプレイヤーがメゲちゃうとか考えたんじゃないかな
ケフカも残りHPで行動パターン変わるし
それをわざわざ一体で表現せずモンスター入れ替えで対応すれば数倍タフにはなったと思う
あとは7っぽいけど集めた仲間の人数でHP変わるとかでもバランス調整できたような
ま、多少タフになったからといってザコには変わりないのだが
HPの上限とかではなく
ダメージがでかすぎるのが問題だろ
敵のHPとこっちが与えるダメージの両方じゃないの
FF13なんか最後の方は数万以上のダメージを与えられるけど
その分敵のHPも多く、数十万数百万とかにして調整してたし
なんじゃそら 頭の悪いインフレ対策だな
連戦にしてるから1体分でいいやって思ったんだろうな
でも想像以上にバリアント乱れ撃ちのような高火力瞬殺を選ぶプレイヤーが多くて
おまけにゼロムスや暗闇の雲みたいに殺る前に殺られる可能性がある火力もないので
えらく脆いボスになってしまった
>>912 それは、
>>894の
>仮に、皆伝の証を使えば、その「仕様の限界」の2/3まで一気に到達出来る訳で。
の一文で説明できてる気がするが。
今の時代だから弱く感じるだけで、攻略情報の無い発売当初はケフカ強かったぞ
色々寄り道をしていて
連続魔クイックアルテマを組み込んだキャラがいたのでヘボかったわ
どんだけ取り逃してもバリアントナイフ二本と源氏のこて、ドリルはあるだろうし
ケフカ自体は雑魚だったよ
火力を分散する道中のほうがきつい
ロマサガ3のラスボスはその限界値を
表示ダメージ>実際の与ダメージ
という意地悪な手法で対処してたな
町長ってそんな仕様だったのか
>>897 nビット機の「nビット」というのは、一度のアクセスで扱えるデータ長のこと
で、最も頻繁に使われる整数のデータは、この「nビット」に長さを合わせるのが一般的
もちろん違うデータ長の整数のデータもありえて、例えば24ビット(3バイト)までデータ長を伸ばせば0〜16777125まで表せる
だがnビット長以外のデータは、
>>896の言うとおりアクセスを複数回に分けるのでデータの処理が遅くなるという欠点があるし容量を食うんだな
例えば敵全員のHPを3バイトにしたら、今よりも350バイトほど容量が増える
ファミコン世代ほどではないにせよ、まだまだ容量の問題が付きまとってた時代だからこの増量は結構致命的なはず
じゃあケフカだけ増やしたらどうなるかというと、他の敵と同じ戦闘処理で処理できなくなるからケフカ用に専用ルーチンを組まなくてはならない
ついでに16ビットの最大値を65536とするのは間違いな
16ビットでは0〜65535の「65536通りのパターン」を表現できるので、最大値は65535
長い、三文字で頼む
馬
鹿
め
んなどうでもいいことでよく熱くなれるな
アイスでも食えよ
ブリザドが使えたら夏場楽だろうなあって良く思うんだけど
6のブリザドって涼しくなるの一瞬な気がする
しかしラ系・ガ系だと威力が高くて寒そうだし
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/12(木) 14:59:38.36 ID:Dda9wS3DP
やめておけ…お前じゃ死ぬだけだ
ガで氷の柱一杯作って適度に距離置けば涼しいだけで済む
もしくは寒いくらいにした状態でセラフィムさん召喚して人肌で暖めてもらう
セラフィムじゃあっという間に飛びさってしまうじゃないですかー
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/12(木) 20:38:51.35 ID:bhTZoZP60
色々理屈付けてるけど、結局インフレダメージと底HPのバランスの悪さが全て
軽々カンスト連発出来るのに5万は低いのは当然
しかもそれまで散々この世界の神だの、三等親の力を吸い尽くしたとか煽ってんのによ。
Lv99前提なら弱くてもいいんだけど50くらいでも楽勝だからなぁ
そりゃまぁ何の知識もなしに適当にプレイしてればそれなりに強敵ではあるが…技の威力自体は高いしトラインみたいなうざ系の技もあるし。
ガキの頃はフェニッ窟の場所がわからなくてロックもバリアントもライトブリンガーもなかったけど
それでもかいでんの証+アルテマウェポンで滅多切りにしちゃったし。
ケフカの防御力を65535にしてみればいいんじゃね
誰か改造しる
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/12(木) 21:39:14.91 ID:Dda9wS3DP
防御無視無視があれば少しは違ったかな
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/12(木) 22:30:23.38 ID:+0xsejb9O
FFは低レベルでも戦略で勝てるのが魅力じゃね
FF6の場合低レベルでも
エンハンスソード
イヤリング×2
ウィークメーカー
ホーリーロッド叩き折り
みたいなコンボなら凄まじい威力出せちゃうしな
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/13(金) 00:44:30.13 ID:0qhQqu6+0
ミッシングやアルテマで4〜5K出ても良かった。
それかシドーみたいに回復魔法使うとかな。
とにかく歯応えも緊張感もない。
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/13(金) 00:45:43.80 ID:0qhQqu6+0
ミッシングやアルテマで4〜5K出ても良かった。
それかシドーみたいに回復魔法使うとかな。
とにかく歯応えも緊張感もない。
結局
「与ダメージが高過ぎる」といういつもの結論でハナシが締められる訳か。
いやほんと、ただこれ一つだけなんだよな…バランスの悪さの原因といったら。
とはいっても9999祭りが気持ちいいのは事実
歯ごたえがないと思う人は4でゲームスピード最速にしてミジンコと殴りあってればいいじゃん
まあ難しい方への修正は
ユーザーが個人で縛るなりすればいくらでも可能だからな
最強武器最強魔法防御無視オリコマ禁止で縛ってもまだ温いからどうしようもないね
>>940 FF6のスレでFF6についてのハナシをしてんのにどうしてそこでFF4が出て来るんだ?
世界崩壊後仲間にしたのがマッシュ・シャドウ・ガウ・リルム・モグ・ウーマロ
皆LV19位でHP600,700位(ガウだけLV26)
これだとミラクルシューズ装備しててもラスボスのミッシング、カウンターアルテマでかなりひやひやしたわ
フェニックス無いからリレイズはガウのランダムのやつ頼りだったし…
魔法回避を誰か127にするんじゃなくて4人にバラけさせてたから
一番苦戦したのがねむりの旧式メテオ
DSFF4みたいにボスにスロウ効かないしあいつめっちゃ速かった
スリランカの旧称?
ちょっとの段差から落ちただけで死んじゃう
インペリアルエアフォースきつすぎワロロロwwww
発売当時バルガス戦で爆裂拳の出し方がわからずにティナをLv40くらいまであげてたなー
バルガス「しょせん きんにくだるまの おまえに
わたしをたおす ちからはないはず!」
マッシュ「爆裂拳を使う時がきたか・・・」
セリス将軍のデザインが天野絵と渋谷絵とで全然違う件
まるでFF5のキャラだ
天野絵セリスすき
俺はお前が好き
どうせ野村さんが居るうちは彼に持って行かれますよ
スクエニにワクチンでも打っとくか
解体真書の天野ティファ見て以来
つくづくZは天野を更迭してよかったと思った
野村の萌えセリスみたい
パラサイトイブの頃までの絵柄でなら是非
悪いのは上司の鳥山だ。ヤツが全ての元凶だろう
フロントミッション1やレブスみたいに、
他人が上手くリファインするならいいと思うんだけどなあ
フロントミッション1やレブスの顔グラみたいに、
カレン、ヤン、ナタリーは今でも綺麗だなー美人だなーって思うじゃんか
リターナー本部でバナンの選択肢にいいえと答え続けた時の
ストーリー展開が地味に良い
うじうじすることを許されず
生き残る為、救世の戦いを余儀なくされる少女イイネ・
でもガントレット欲しさにはい選んじゃう
うじうじすることを許されず
生き残る為、救世の戦いを余儀なくされる
まんまヱヴァのパクリと言えなくもないが・・・(苦笑
まぁヱヴァは日本最高のエンターテインメント作品と言われる作品だし、影響を受けた作品は数多いから
やむをえないとも言えるが
それまでのロボットモノというと主人公は必ず熱血漢だったが
はじめて「戦いたくない」主人公を持ってきたのがヱヴァだと言われている
その後この戦いたくない系主人公のアニメが雨後の筍のごとく氾濫してきたことを考えるとヱヴァの影響がいかに大きかったかがわかる
そう言う意味では今現在のアニメやゲームのすべてはヱヴァの影響を受けている、と言っても過言では無いのでは
ないだろうか?
うん、過言
え、FF6の発売日とエヴァの初回放送日って
ええい無視しろ無視しろ
誰も何も言ってないのに唐突に書き込みに来るなんて、
最初からなにかアレなモノを持ってる奴にきまっとる
100%エヴァのドヤ話がしたいだけですね
ここで流れを読まず、初回プレイから一度も機械装備をやらずにプレイしたことが無い俺がきましたよ
何度ニューゲームしてもテント→オートボウガン→ドリルの流れから抜け出せない
おかげで未だにまともな難易度を知らないというね
低レベル攻略は機械装備できないGBA版でも魔大陸突入がキツいぐらい
レベル上げるなら変わらん
リルムとストラゴスは魔導士の血筋なのに、なぜ魔法を覚えないのか
ストラゴスには敵の技があるやん
スケッチも魔導に通じる技だろうしなあ
謎なのはアレだ必殺技
機械は機械だし、必殺剣はそこまで剣技から離れないが、
必殺技はやる事なす事関連パラメータまでほぼ魔法w
地面から七色の光が出たりどこからともなくチョコボが走ってきたり
ランダムに幻獣を召還するFF5におけるよびだすを使えるスロットのほうがおかしいと思います!
瀕死必殺技まで考えるともうなにがなんだかなので深く考えてはダメだ!
スロットよりはマシ
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/15(日) 05:15:04.76 ID:oE45WDJJ0
>>922 4byte=4×8bit=32bitでも
2^32=4294967296通りで
0〜4294967295だが
3byte=3×8bit=24bitでも
2^24=16777126通りで
0〜16777125
そんな高い数値は要らんな、もし採用すれば
敵1体でトルネコの大冒険でいう所の不思議のダンジョン丸々1つ相当の
敵1体でタクティクスオウガでいう所の死者の館丸々1つ相当の
戦闘進行状況セーブ機能を要するゲームになってしまうし
ビット数倍増による処理時間増大に対処する為に
ラストケフカにだけ特別なダメージモーションを与えて時間稼ぎを図るといった
特殊ルーティンが必要だな(ドラクエ2ではロンダルキア到達以降の大型の敵が
ダメージモーション時の画像処理の都合でダメージモーションを変えていた事を思い出す。
以降このダメージモーションは、4ではデスピサロ最終形態、5ではボス戦に演出として採用)。
だからアドバンスリメイクのオメガウェポンは3ラウンド制なのか。
でもラストバトル自体が既に4ラウンド制だし、何より
いちいちラウンドを更新してたら単なる冗長なタコ殴りにしかならんしな
いいからさっさと次スレ立てろよクソが
それ以外の者などカスだ!カス以下だ!カス以下の以下だ!
>>929 だが相手が女神の生き写しことラクシュミさんではMPだけでなく
折角、一旦最大まで回復して貰ったHPと体力を溢れ出させてしまい消費してしまう、性的な意味で
スレタイどうすんの
これ!これピカピカ!
500ギルはいったおれのサイフが!
500ギルもなかったか… 貧乏でござるな
宣言無し
既出
なんというかもうね
仕方ないなぁ、
>>984はカオスドラゴンと戦って来なさい
まあスレタイに台詞入れるの止めるか続けるかみたいな話だったし
このままだと魔大陸が墜ちるぜ
早く脱出しようぜ
リルム「変なの。先行ってるよ。」
しかしこのスレにしたって
125回もスレが立っていながら
セリスのこの台詞がやっと登場したってのが意外だね
それだけ奥が深いって解釈でよろしゅうござんますか
は?何言ってんのこいつ
多分「シャドウが気になる」のセリフが2回目という事と
このスレのタイトルの話を混同してる
>>988 それ、1人が騒いでるだけだったような
スレタイにセリフ付けるのは6だけとかデマ言って、指摘されたら逆ギレしてたし
そもそもスレタイどうするかって流れが無駄でしかない
結局、スレ立て人の一存で決める事になるんだし。ほんとスレの無駄遣い
>>996 スレタイ決める流れはあってもいいと思うぞ
懐かしいセリフとか、他人のセリフのチョイスセンスとか見てると面白いし
過疎気味のスレに話題提供してくれるのは大歓迎
というか、それさえも排斥してたらほんとに人いなくなるよ
2chって結局暇つぶしの場なんだから、スレの無駄使いかどうかで判断するのはナンセンスだべ
2chに来ないってのがあなたにとって一番無駄がないことだと思う
さーて埋めちゃおうかな
ちょ、雨ひどいんだけど
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
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,,ノィ クエックエッ
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