>>380 > 【経験値割り増しシステム】
> FC版2のみに存在するシステムで敵の初登場時数に応じて経験値が増えるシステム
> 「1人あたり貰える経験値」=敵の経験値の合計×{1+(初登場時の敵の数−1÷10)}
> という物であり、「敵が多数出現した時ほど経験値が多くもらえる」というシステムである
> 一匹では弱くても集団で出現したら強い敵などがいる為利にかなったなシステムと言えるが
> 以後のシリーズには一切登場しなかった
> DQ3以降は容量が増えたため数値のインフレが起き、更にこのシステムを加えると
> 余計に数値のインフレを起こすから登場しなくなったのではないのだろうか