FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-581
前スレ
FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-580
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1359713761/ 【FINAL FANTASY XIII】
対応機種:PS3 発売日:2009年12月17日(木)発売
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【FINAL FANTASY XIII ULTIMATE HITS INTERNATIONAL】
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アルティメットヒッツ / プラチナコレクション(廉価版)
対応機種:PS3 Xbox360 発売日:2011年07月21日 発売
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※ハードの話はハード・業界板でしてください。
※次スレは
>>950、無理なら代役を指名すること。それ以降は気付いた人が立てる。
※不愉快だと思ったレスは NG指定。 荒らし、アンチは 無視 の方向で。
無視出来ずに、レスする人も荒らし仲間です。
※sage投稿の仕方は、E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
※サーバー負荷軽減のため、2chブラウザ(無料)の使用を推奨。
ttp://ringonoki.net/tool/2ch/janeview.html
■よくある質問(システム)
Q:何章まであるの?
A:13章。クリア後も遊べるが、二週目はない。
Q:パーティ変更できないの?
A:リーダー以外のバトルメンバーを変更できるようになるのが9章から。リーダーを自由に変えられるようになるのが10章から。
Q:全然ブレイクできね。クソゲー
A:アタッカーはゲージが溜まりにくいが持続が長い。
ブラスターはゲージの溜まりは早いが持続力が弱い。
ブラスターで攻撃してアタッカーで持続時間を延ばすのが基本。
Q:ライブラし忘れた? オワタ?
A:トロフィーを取得する分には問題ない。エネミーレポートのコンプは不可能になるが、頑張ってコンプしたとしてもご褒美は無い。
Q:一本道ってマジ?
A:11章からは世界が広がるので我慢。
Q:ライトさん主人公なのに弱いんだが。あとスノウとサッズの使い道は?
A:ライトさんはブラスター向き。各キャラには長所短所があるので自分の戦略にあった編成をしよう。
Q:結局全員全部のアビリティは覚えられるの?
A:無理。例えばデスはヴァニラ専用。ヘイストは序盤から使えるのはサッズだけで、ヴァニラ以外は終盤に覚える事が出来る。
ブレイダ、フェイダを覚えられるのはファングとヴァニラだけ。
Q:クリスタリウムのロールレベルって何?
A:ロールボーナスの効果が上がる。ジャマーとヒーラーは優先して上げとけ。ロールレベルの最高は5。
Q:各キャラクターがためておけるCPの上限は?
A:999,999が上限。
Q:ATBレベルが6にならない
A:最上位の武器で+1される。
Q:トロフィー「すべてを得し者」が取れません
A:チェックリスト
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/83011.zip リストを埋めてからパクティに話し掛けて「装備もばっちり」って言われたのに取れなかったらトロフィーバグ。
「まだまだ知らない装備が〜」みたいに言われたら必ず取りこぼしがある。
Q:「すべてを得し者」って一度手に入れたものなら売っても大丈夫?
A:大丈夫。だが、個数限定のアクセサリを売るのはオススメしない。
Q:「すべてを得し者」って最高ランクの武器をそれぞれ8つずつ作らないと駄目なの?
A:一人1つずつで大丈夫
Q:属性指輪ってなんで売っちゃ駄目なの?
A:個数限定の為。全て売ってしまうとアイテムチェンジ後の上位アクセサリが入手不可になってしまう。おみくじを分解すれば属性に対応した指輪が手に入るが、
おみくじすら売っていた場合は「すべてを得し者」の取得が不可能になる。その場合は売る前のデータからやり直すか、最初からやり直すか、諦めよう。
Q:戦闘マジ面倒臭ぇ!
A:ゲーム止めろ、と言いたいところだが無限スニークを使え。
スニークスモークを使用→効果が切れる前に敵と戦闘→リスタートでスモークが使用前の個数に戻る。
ただし、同じスモークを2個以上使用してしまった場合は1個しか戻ってこない。効果が切れる前に接触出来れば無限に使えるが、CPを稼げず強敵で苦戦しても泣くなよ。
スモークは戦闘で勝利すると消費されるので、道をふさいでる敵は普通に倒せ。当然敵と接触する前に効果が消えても消滅する。
エーテルスモークには応用出来ない。
Q:スモーク買えないの?
A:12章クリア後からエーテルスモーク以外は普通に買える。エーテルはエナジーサッシュ★を解体で入手(約7万ギル相当)。
■よくある質問(改造)
Q:改造はどうすれば
A:生体系EXP小、重ねて使っていくとEXP取得倍率上昇(1.25 1.5 1.75 2 3倍)
機械系EXP大、使うと個数に応じて取得倍率ダウン。経験値ボーナス→機械系が基本。
生体系は、"彩りゼリー"36個が良。チョコボの尾9個がさらに良(アクセルサッシュ★解体利用)。詳細はwikiの「改造」。
Q:改造した方が良い?
A:お好きに。しなくてもクリアは可能だが、した方が楽なのは間違いない。
Q:武器のレベルを上げるときつくなるって聞いたけど何で?
A:バトルメンバー全員の物理攻撃と魔法攻撃の高い方の数値の合計値が高いと目標タイムが縮まる。そのため、最高ランクを取るのがきつくなる場合がある。
ランクを気にしないのなら改造した方が楽。アクセサリでも攻撃力UPだとタイムは縮まるが、オートブレイブなど攻撃力に直接影響しないものならタイムは変化しない。
Q:各キャラの改造武器は何が良い?
A:お好きに。初期武器は突き抜けた強さはないが安定はしてる。後の武器ほど必要経験値が多いので稼ぎが安定する11章までは初期武器を鍛えるのも手。
物理特化や魔法特化は総合数値では損だがファングだけはニムロッドピアス系の物理特化推奨。ヴァニラは弱体系成功率UPのベラドンナワンド。
Q:武器の特性にブレイク不可や早期ブレイクってあるんだが
A:ブレイク不可は文字通り。チェーンボーナスは普通に増やすことが出来るが、ブレイクしていない敵にはブレイク値以上増やすことが出来ないので、
ブレイクは他の仲間に任せるしかない。事実上ファング専用最強武器。
早期ブレイクはブレイクゲージを95%程溜めて、敵が点滅している時に一撃でも攻撃を当てれば即ブレイクできる。
Q:ラッキーブレイクって?
A:攻撃を当てると0.5%の確率でブレイク寸前までチェーンボーナスが上がる連鎖アビリティ。レベル50以上の敵には無効。
連鎖アビリティ発生条件はブレイク不可武器(ニ段階まで)、ライオンハート系(ライト)、プロキオン系(サッズ)、
サッシュ系、イージーチョイス、勝者の勲章、ハントカタログの内どれか2つを装備。
Q:ライトさんの武器で(アクセルブレード系列の)イグナイトからオメガ(最上位武器)にしない方が良いのは何故?
A:ATBレベルが上がっても1スロット溜まる時間は変わらないと思われてた時の間違い。
オメガにすると武器に付加されていたATB加速の連鎖アビリティの素が消失するため、速度を重視する人はイグナイトで止めていたが、
実際はATB5の時とATB6の時とで1スロット溜めるのに掛かる時間がATB6の方が短い(つまりオメガの方が早く5スロット溜まる)ので、
あえてイグナイトで止める意味はほとんどない。
Q:武器のレベルが★になったんだがこれ何?
A:その武器の最高レベル。アイテムチェンジの触媒は8章の『鉱脈堂本舗』から買えるが高い。11章で結構拾えるのでそれまで我慢するのも手。
Q:ダッシューズとかってレベル上げると性能上がる?
A:ダッシューズに限らず、レベル2で★になるアクセサリは性能は変化しない。
Q:アクセ何個まで装備出来る?
A:クリア前は3。クリア後は4。
Q:換金アイテムって経験値低いけど
A:売れ。他に使い道はない。
各キャラ最強武器一覧(全てATB+1がつきます)
■ライトニング
ブレイズオメガ★ 620 620
アクセルオメガ★ 315 315 攻撃してATB回復
セイバーオメガ★ 210 723
ナイトオメガ★ 520 520 レイズ時HP回復UP改
グラディウスオメガ★ 723 210
オーガニクスオメガ★ 750 750 強力だがATB低下
オートクレールオメガ★ 711 711 ブレイク不可能
ライオンオメガ★ 508 508 早期ブレイク
■サッズ
ヴェガエクリプス★ 812 822
スピカエクリプ★ 713 911 強化系持続UP改
デネブエクリプス★ 608 1125
リゲルエクリプス★ 1006 1014 ブレイク不可能
アルデバランエクリプス★ 0 1150 強力だがATB低下
プレアデスエクリプス★ 1150 0 強力だがHP低下
アンタレスエクリプス★ 610 616 チェーンボーナスUP改
プロキオンエクリプス★ 620 414 ブレイク持続UP改
■スノウ
ワイルドクイーン★ 717 717
騎士クイーン★ 510 510 ガード系効果UP改
烈士クイーン★ 602 611 ピンチにパワフル改
エナジークイーン★ 925 202
妖魔クイーン★ 0 1050 物理低下
臨死クイーン★ 1020 1020 強力だがHP低下
沈まぬクイーン★ 815 205 ブレイク不可能
護法クイーン★ 410 620 バリア系効果UP改
■ホープ
エアウィングヌエ★ 526 441 ピンチにシールド改
ホークアイヌエ★ 202 917
オチルヴァニヌエ★ 513 713 アスピル系回復UP改
ニヌルタヌエ★ 612 612
ヴィゾフニルヌエ★ 305 713 防御系持続UP改
シームルグヌエ★ 926 0 魔法低下
マルファスヌエ★ 832 832 強力だがHP低下
アリカントヌエ★ 608 608 ブレイク不可能
■ヴァニラ
バインドニルヴァーナ★ 715 216
虎爪ニルヴァーナ★ 828 828 強力だがATB低下
キュアニルヴァーナ★ 424 424 ケアル系回復UP改
パールニルヴァーナ★ 201 912
いばらニルヴァーナ★ 709 709
ミステルニルヴァーナ★ 403 807 仲間戦闘不能で大幅強化
ベラドンナニルヴァーナ★ 403 807 弱体系成功率UP改
ヘヴンズニルヴァーナ★ 403 807 ブレイク不可能
■ファング
ブレードカイン★ 753 314
ドラグーンカイン★ 962 0 魔法低下
パルチザンカイン★ 307 839
シャーマニクスカイン★ 0 941 物理低下
パニッシャーカイン★ 517 731 ブレイクしてTP回復
パンドラカイン★ 616 830 妨害系成功率UP改
ニムロッドカイン★ 921 921 ブレイク不可能
ゲイボルグカイン★ 642 642 リベンジ系効果UP改
■どうしても勝てない人に(初心者向け)
※A(アタッカー) B(ブラスター) D(ディフェンダー) E(エンハンサー) J(ジャマー) H(ヒーラー)
・勝てない敵にはスモークを使う。イベント戦も効果あり。
・同じ敵にライブラを二回使うとほぼ全ての情報が判明するので参考にする。ボス戦で敵が複数いたらライブラスコープ使え。
・序盤で回復が追いつかない場合は医術のアクセを装備してポーション。
・バングル装備で体力増強。
・ディフェンダーによる全体攻撃軽減は最後まで有効。
・HHHやHDHで回復。終盤の強力な全体攻撃はDDDで防御。
・弱体と強化は重要。スロウによる遅延、ダルによる行動不能、ウィーク+エン系で弱点属性付与。
・オプティマは12秒経った後にチェンジすれば即行動出来る。
・ヘイストで速度を上げる。序盤はサッズ。終盤はヴァニラ以外。
・クリスタリウムはメインの3種類だけを伸ばしていけばクリアはできる。
Q:3章 シヴァ・ニクス
A:バトルが始まったらディフェンダーで「まもる」だけ。この戦闘に限り、召喚獣がこちらの体力を回復してくれる。
Q:4章 オーディン
A:雷の指輪装備。HHとBBのオプティマを用意し、攻撃されている間はHH。オーディンが盾を使用している間はBB。
Q:8章 ブリュンヒルデ
A:EHでサッズをヘイスト+ガッツ+エンブリザ状態、ヴァニラをヘイスト+ガッツ状態。その後AHに切り替えてコマンド→たたかう→エリアブラスト。
Q:9章 バルトアンデルス
A:1.HHHとHDHを用意
2.ライブラスコープを使用して一気に解析すると楽
3.パーツを弱点属性で攻撃して残りは本体を叩く
4.タナトスが表示された瞬間にDで軽減する
Q:10章 シド=レインズ
A:1.HHHとHDH、BDH、ABJを用意。バングルでHPを上げる。補助魔法は解除されるので注意
2.ヒールシフト中は攻撃
3.メタモルフォーゼ後のセラフィックレイと乱舞はHDHで軽減しながら回復
4.ガード中はABJで弱体化
※ライトがリーダーで仲間を強化状態にして攻撃。シドをブレイクさせ、チェーンゲージを上げたらオーディン召喚→斬鉄剣でも撃破可能。
Q:10章 バハムート
A:ディフェンダーで防御しつつジャマー。
Q:11章 アレキサンダー
A:EDHで補助。ディフェンダーを囮にしつつ攻撃に切り替え。ファングが近くて攻撃に巻き込まれる場合Aで攻撃させて移動。
Q:11章 ヘカトンケイル
A:JDにして敵の攻撃はファングに引きつけてもらいヴァニラはひたすら弱体系アビリティを使用。HPが少なくなってきたらHDで回復に専念。
Q:13章 ラスボス1形態目
A:バイオ
■TPアビリティ
Q:召喚獣呼び出したけど弱くね?
A:チェーンボーナスを維持すれば普通に強い。ドライビングモードは慣れないうちは○連打で問題ない。
アダマン転がせられるし、体力が全回復し、マイナスの状態異常が解除される(死の宣告は解除されないが、召喚中カウントが止まる)ので積極的に使おう。
Q:クエイクとか効果あるのこれ?
A:チェーン持続が延びる。威力は魔法攻撃力に比例する。敵の数が多い場合は先制→クエイク*2→ブレイク!
Q:TPマジ溜まらないよ?
A:ランクは★5が基本で、アクセのエナジーサッシュを装備すれば多少早く溜まる。
■よくある質問(11章以降について2)
Q:パクティのパーツあと一つ足りないんですが…
A:途中にいる木の根っこあたりを歩いている敵を倒す。全て街中にある。
Q:パクティのパーツ集めってバルトアンデルス倒したらもう無理?
A:可能。
Q:11章越えても平原に戻ってこれますか?
A:ラスボス直前(もしくはクリア後)で戻れるようになる(クリア後ならクリスタリウムLV10開放)。12章では無理。テレポではなく、メディア峡谷にワープゾーンが出来る。
Q:源氏の小手があればダメージ99999を超えると聞いた
A:M51,62,63の報酬である源氏の小手を装備すれば限界突破する。最速がデスを覚えてからM63のアダマンをデスる。他にも召喚獣の攻撃に上限はない。
M51⇒タイタンの試練である淘汰の断層でスパルタクスを倒す
M62⇒大平原の東部丘陵で依頼を受けて、中央原野でラクタヴィージャ*2を倒す
M63⇒スーリヤ湖の冥碑で依頼受けて、大平原の東部丘陵(亀ゾーン)でアダマントータスを倒す
Q:デスってどこで覚えるの?
A:オルバ郷でバルトさんを倒した後にヴァニラのジャマーで覚えられる。当然成功率は極端に低い。
Q:グロウエッグ(獲得CP2倍)ってどこで手に入る?
A:M55⇒バルトアンデルスを倒した後でヲルバの民家の屋上に冥碑。全体マップには階層が違う為、LRで階層を切り替えないと冥碑のマークが表示されない。
Q:ネオチューにデス効かねぇ。ピコチューうぜぇ
A:根気。ピコチュー舐めるな。デスが効いたら回復しながらチビチビ削れ。
Q:12章で亀が宝箱ごと……
A:事前に倒しておけば両方手に入るが、大したものではない。粒子加速器*6(左・6万相当)とチョコボのぬいぐるみ(右・35000で売れる)。
Q:ラスダンで最後の女神イベント終わらせたら道が消えた。宝箱は……
A:取れない。エリクサー、アダマンバングル、ウィザードシンボル等だが、エリクサーは医術の心得★を解体すれば取れるので、
コアなコレクターでもなければ取り逃しても気にしなくていい。
Q:クリアしたのにギルガメッシュ機関がでません
A:タイタンの試練E2の報酬。
■ミッション関連
Q:テージンタワーのミッションって一回しか挑戦できないの?
A:タワークリアすればまた挑戦出来るようになる。
Q:タワー最上階のミッションの敵とはどうやって戦うの?
A:最上階から7階への下りエレベータで7階へ行き、そこにある像を調べて1階にあるエレベータを最上階まで直通出来る状態にする。
最上階に戻り、先の直通したエレベータで1階まで一気に降りるとイベント発生。エレベータの音に誘われた敵が襲ってくるので潰せ。
Q:M30の忘れられた炭鉱ってどうやっていけば
A:スーリヤ湖からファルシ=アトモスに乗ってUターン。
Q:M41のトンベリ3体が…
A:スニークスモークで奇襲→クエイク×n→AAAなりABBでフルボッコ
Q:M54のジャボテンダーが…
A:あいつは戸愚呂並のB級妖怪です。ラッキーブレイクを装備して運を天に任せましょう。
Q:M62のラクタヴィージャにれんぞくまレイプされます…
A:ルーンブレス★から派生するウィッチブレス★(魔法耐性25%UP)を量産。
■よくある質問(CP稼ぎ)
Q:11章 序盤 マハーバラ坑道
A:大平原を北に進み坑道に入る。ホプリタイ、アバランチを倒す。倒し終わったらジャガーノートでリスタート、もしくは入り口近くのセーブポイントまで戻る。
Q:11章 中盤 喧嘩大会
A:大平原の北の坑道前にキングベヒーモスとメギストテリウムが争ってる。ベヒーモスからしばけ。ある程度の強さが必要なので、それまでは坑道でホプリ狩り。
※M55のネオチューを倒してグロウエッグ(獲得CP2倍)を手に入れよう。デスはヲルバ故郷で覚える。ただしある程度の強化は必要。
【ネオチューの倒し方まとめ】
1.ラッキーブレイク狩り(おすすめ)
・メンバー ライトorファング、スノウ、ホープ(ファングがエスナとケアルラを覚えていればファング推奨。そうじゃなければライト。)
スノウはガードうp武器と大地の指輪+ジェネラルベスト×2〜3
残り二人にはラッキーブレイク
ホープにはルインだけでも覚えさせればアタッカーとして使用できる。魔法攻撃うpアクセ装備推奨
・オプティマ ADA HDH AAA
・戦法 ADAで削りつつ、がなると花粉が来たらHDHで耐えしのぐ。
ラッキーブレイクしたらピコチューがいなければAAAで終了。ピコチューがいればADAのまま。
ラッキーが来なくても普通に削りきれるので安心しろ。
2.デス狩り
・メンバー ヴァニラ、スノウ、ホープ
・オプティマ JDH HDH BDH BDA
・戦法 JDHでデス連発するだけ。がなるが来たらHDHか召喚かリスタート。
弱体を掛けておけばデスが決まる確率が僅かだが増える。
本体が死んでピコチューだけ残ったらBDHなりBDAなりで数を減らす。召喚でもOK
Q:11章 アグラ牧野 オチュー狩り
A:アグラ牧野にオチューとコチューのグループが居ます。オチューに索敵能力はなく(PS3版のみ)、コチューに触れなければ先制できます。うっかりコチューに触れたらリスタート。
【敵】オチュー+コチュー5匹
【場所】アルカキルティ大平原:アグラ牧場
【CP】13300
【準備】
ホープをリーダーにする。魔法攻撃力1700以上推奨。
編成はホープがB、残り二人はBA。
装備はホープがエナジーサッシュ、魔神のタリスマン。(この二つは必須)
Bはダッシューズ、閃光、魔神のタリスマン。
Aはダッシューズ、閃光、豪傑のタリスマン。
【手順】
1.チョコボが居るところから左手に回り込んで奇襲攻撃をする。
2.素早くTP技のクエイクを入力する。2回行う。
3.倒したらチョコボが居る土手の辺りまで移動する。
4.オチューがリポップするので手順1に戻る。
※魔法攻撃力1800程度で戦闘時間7〜11秒。
魔法攻撃力1700程度だとコチューが生き残ったりするが一応狩れる。
Q:13章 リヴァイアサン・ターミナル(もしくは大平原) アダマン狩り
A:リヴァイアサン・ターミナルは12章の出口付近のあいつ。サイコム兵を倒してTPを稼ぐ。
大平原でも良いが、ファルシ=タイタンの試練(大平原で円状に並んでいる冥碑)を全てクリアすると大平原にいるアダマンタイマイは1匹を除いて全てロングイになるので不便。
倒し方はwiki「強敵」の項参照。
■よくある質問(金稼ぎ)
※最終版はアダマンタイマイのガチ狩り
※敵は一定の場所まで進めるとリポップ(再配置)する敵と、セーブ&ロードしないと復活しない敵が居る
Q:7章まで
A:特に無し。余ったフェニックスの尾を売る。武器は最終的に全て買えるので売っても問題はないが、アクセサリは指輪系や医術の心得など個数限定のものがあるので注意。
Q:7章
A:ホープ邸で、サイコムに襲撃されてからボス戦までの間。ぐるぐる回るとリポップ。サイコム兵がプレミアムチップを落とす(売却2500)が、低確率なので程ほどに。
Q:9章
A:パラメキアに乗り込み、一旦外に出て再び艦内に戻った場所。サイコム兵がやや高確率でプレミアムチップを(売却2500)落とす。
10章からしばらく稼げなくなるのでここで多少稼ぐのも悪くはない。
Q:11章 序盤
A:すぐに金は稼げない。M12とM14をクリアしてチョコボに乗れるようになると、平原の宝箱から金塊(売却60000)*2を入手。
Q:11章 チョコボの宝探し
A:50〜60000稼げるが、高価な物はやはり中々手に入らない。場所は候補からランダムで、平原を南から北まで2、3個見つける→セーブ&ロードが基本。10分で50〜10000はいける。
Q:11章 テトラクラウン(15000ギル)、テトラティアラ(40000ギル)、ボムの魂
A:ヤシャス山・亡都パドラでM7のビトゥイトスを倒す。
二回目以降はボムの魂*5(600*5ギル)が手に入る。改造の経験値(275〜945)は美味しいので、どちらかと言うと中盤の改造用素材の確保がメイン。
ちなみにボムの塊(カタマリ)ではない。
効率が悪いのでテトラ狙いは非推奨。チョイス装備してもなかなか出ない。極端な例だが、三時間で一つも出ないなんて人も。
Q:11章 ヲルバ郷 パクティの修理イベント
A:金塊、香水*5、プラチナインゴット*3など計50万以上のお金が手に入る。
Q:11章 終盤
A:ヲルバ郷のバルトアンデルスを撃破するとヴァニラのジャマーにデスが追加される。平原の王様アダマン狩りに出かけましょう。
Q:13章 首都エデン(もしくはセントラルタワー) サクリファイス狩り
A:高確率で香水(12500)、ヒヒイロカネ(7000)を落とす。アダマン狩りの方が良いかは自分の強さと相談。
Q:13章 リヴァイアサン・ターミナル(もしくは大平原) アダマン狩り
A:高確率でプラチナインゴット(150000)、低確率でトラペゾヘドロン(10000)を落とす。倒し方はwiki「強敵」の項参照。
■よくある質問(ドロップ関連)
Q:亀のドロップ率
A:アダマンタイマイ・トータスのドロップ率→通常:プラチナインゴット(25%) レア:トラペゾヘドロン(1%)
ロングイのドロップ率→通常:プラチナインゴット(25%) レア:トラペゾヘドロン(5%)
シャオロングイのドロップ率→通常:金塊(25%) レア:ダークマター(5%)
O:チョイス系の効果
A:グッドチョイス→バトルメンバーの誰かが装備していると通常ドロップアイテムの入手率が1.5倍
ベストチョイス→バトルメンバーの誰かが装備しているとレアドロップアイテムの入手率が1.1倍
イージーチョイス→バトルメンバーの誰かが装備していると敵パーティの宝(スモーク系等)の入手率が約5%アップ
※いずれも装備したバトルメンバーが戦闘終了時に戦闘不能もしくは召喚中で後ろに下がってると効果が無効。ドライブ必殺技で戦闘を終えた場合は有効。
Q:グッドチョイスってたくさん装備したら効果アップする?
A:グッドに限らず同じチョイスを複数装備しても効果はアップしない。
Q:ベストチョイスとグッドチョイスって両方装備したら効果がない?
A:効果あり。ただし、通常アイテムのみを狙うならベストは外した方が良い(レアアイテム入手判定が先に行われ、レアアイテムゲット時は通常アイテム入手判定無し)。
■バトルリザルト
ランク│TPの回復量│レア入手率 │敵パーティの宝入手率
★5 │8倍 │5倍 │通常どおり
★4 │3倍 │3倍 │通常どおり
★3 │通常どおり │通常どおり │通常どおり
★2 │半分. │入手不可 │2倍
★1 │4分の1. │入手不可 │4倍
★0 │8分の1. │入手不可 │8倍
※通常ドロップアイテムの入手率はランクには影響されない。
■個数限定アイテム
エリクサー1個…13章 オーファンズ・クレイドル:ファルシ=エデン 第2層・下層
火の指輪3…4章 ヴァイルピークス:解体作業場跡、4章 ヴァイルピークス:廃物処分場、9章 旗艦パラメキア:艦内通路
烈火の指輪4…12章 聖府首都エデン・セイレーン公園×2、ミッション27、ミッション53
氷の指輪2…ミッション11(初回報酬で2個)
雷の指輪4…3章 ビルジ湖:見放された広場、4章 ヴァイルピークス:廃材運搬路、9章 旗艦パラメキア:右舷メインセイル
4章 ヴァイルピークス:廃材運搬路で下界の兵器に乗って43体の敵を全てを倒す
稲妻の指輪2…6章 エンリルからドロップ、ミッション6
水の指輪2…6章 サンレス水郷:慈雨の渓谷、7章 商業都市パルムポルム:食料培養プラント
流水の指輪2…11章 スーリヤ湖:地底湖、6章 エンキからドロップ
風の指輪1…11章 アルカキルティ大平原:中央原野
疾風の指輪3…11章 テージンタワー:第4層、13章 オーファンズ・クレイドル:ファルシ=エデン 第1層、ミッション52
土の指輪2…11章 アルカキルティ大平原:東部丘陵、11章 テ−ジンタワー:第6層 回転後
土偶の指輪1…ミッション39
※上位指輪のLv.★を解体で下位の指輪入手可能
例として猛炎の指輪Lv.★の解体で火の指輪、ただし烈火の指輪Lv.★を解体しても火の指輪は入手できない
烈火の指輪を猛炎の指輪にする必要がある
火のおみくじ1…11章 アルカキルティ大平原:西部段丘
氷のおみくじ2…11章 アルカキルティ大平原:西部段丘、11章 マハーバラ坑道:ぬばたまの岩窟
雷のおみくじ1…11章 アルカキルティ大平原:中央原野
水のおみくじ2…11章 アルカキルティ大平原:ナムヴァの泉、11章 スーリヤ湖:地底湖
風のおみくじ1…11章 アルカキルティ大平原:中央原野
土のおみくじ1…11章 アルカキルティ大平原:東部丘陵
イージーチョイス1…ミッション15
ハントカタログ1…ミッション45
医術の心得3…2章ファルシ=アニマからドロップ、6章 サンレス水郷:木漏れ日の林道、ミッション41
金時計1…ミッション64
勝者の勲章1…12章 聖府首都エデン:セイレーン公園
グロウエッグ1…ミッション55
源氏の小手3…ミッション51、ミッション62、ミッション63
■解体でしか入手できない素材(11種類)
・赤い菌糸…ハンターロッドLv.30以上、リボンLv.★
・青い菌糸…バインドロッドLv.★、アクセルサッシュLv.★
・白い菌糸…カイザーナックルLv.5以上、マギステルクレストLv.5以上
・ジューシィフルーツ…グッドチョイスLv.★
・ストレンジフルーツ…ベストチョイスLv.★、精霊の指輪
・フライホイール…ヴェガLv.★、ヴィゾフニルLv.★
・スプロケットギア…ヌエ(ニヌルタ派生)Lv.30以上
・アクチュエーター…セイバーカービンLv.★、ヌエ(ホークアイ派生)Lv.30以上
・イリジウムプラグ…マグナムブレイズ、イグナイトブレード、ヘルタースケルター、ワイルドプラウド、仁義エンブレムなど
・チタンチューブ…魔道スピリッツ、背水インドミダブル、フレスヴェルグ、テスカトリポカなど
・人工筋肉…セイブ・ザ・クイーン(エナジーサークル派生)Lv.30以上、ウォリアーリスト、パワーグローブ
■解体、またはアルカキルティ大平原の羊を調べる事で入手(4種類)
・ずたずたウール…レインボーウィングLv.30以上
・ごわごわウール…パールウィングLv.★、天使の冠
・ぬくぬくウール…聖霊の冠
・もこもこウール…ニルヴァーナ(パールウィング派生)Lv.30以上、ランス・オブ・カイン(ドラグーンランス派生)Lv.25以上
素材は合計で141種類
■ライブラのフルコンプ
「百識の賢人」トロフィー/実績は100体で貰えますが、戦い忘れたらチェックフルコンプは無理です。
取り逃しの場合最初から初めてください
6章スケイルビースト、ワイバーンは強いためスルーとあっても戦わなければコンプできません。
スモークなどを使用して頑張りましょう。
最短取得は10章のノクチルカ。
*ライブラ忘れやすい敵一覧*
4章
・誘導ビーコン
5章
・警備軍巡視兵
・警備軍巡視兵射手
6章(要天候スイッチ切り替え)
・ワイバーン
・ガルキマセラ
・スケイルビースト
・マッドフロッグ
10章
・飛燕剣(バーサーカーが戦闘中呼び出し出現)
・アルケミックゼリー(ルミナスゼリーが戦闘中合体で出現)
・アーリマン(インプが戦闘中呼び出し出現)
12章
・誘導ビーコン
13章
・飛燕剣(インヴィンシヴルが戦闘中呼び出し出現)
※誘導ビーコンは2種、飛燕剣は3種あり
10章バーサーカー、11・12章タイラント、13章インヴィンシブルがぞれぞれ飛燕剣を呼び出す(タイラント以外ストーリーが進むと戦えない)
テンプレ貼りミス
>>8の前にこれが入る
■よくある質問(11章以降について1)
※金稼ぎとCP稼ぎについては下記
地図(リンク切れしたら誰か再うpよろしく)
ttp://masterwiki.net/2ch_ff13/image/up52751.jpg ttp://masterwiki.net/2ch_ff13/image/up52752.jpg Q:ムービーのあの糞でかい奴とは戦えるの?
A:ファルシ=タイタンとは戦えない。
Q:即死www
A:11章の強敵は弱い内は諦めて進めるのが無難。CP稼ぎについては下記。
Q:広すぎ
A:テレポの冥碑同士で移動出来る。最低でもM(ミッション)9のテレポの冥碑を解放しとかないと後々面倒臭い。
Q:グッドチョイス(10万)たけぇ……
A:イージー、グッドは拾える。
イージー⇒M15(全章で入手できるのはこの1個のみ)
グッド⇒M8 or テージンタワー7層 or アルカキルティ大平原:廃都ハリ
ベスト⇒グッドチョイス★+ムナール石
Q:アイテムチェンジしたいんだが触媒が高……
A:チョコボに乗れば平原の宝箱からムナール石*2、ヒヒイロカネ*1が取れる。
チョコボの宝探しで針ニッケル鉱、菱マンガン鉱、輝コバルト鉱は拾える。
他にもムナール石は11章で2個は手に入る。13章クリア直前まで勧めれば触媒も結構拾える。
Q:アダマンタイトってどこで手に入る?
A:買うしかない。
Q:ダッシューズって皆必死に集めてるがそんなに美味いの?
A:開始時ヘイスト。さらに疾風(閃光)のスカーフ、みかわしブーツを装備する事でATB速度UPし、戦闘を有利に進める事が出来る。
Q:ダッシューズ入手法について
A:テトラ入手以前から所持しているアクセサリを3個売却か解体するのがフラグ。
1.事前に不要なアクセサリ(何でもOK)を3個用意しておく(新たに購入してもいいし、既に所持しているものでもいい)。
2.テトラを入手する。最速で手に入れる方法はテトラクラウンを落とす10章のシド戦。
M7マラソンはドロップ率低め。チョコボ堀でもテトラは掘れるので、急がない人はミッション消化で移動のついでに掘るといい。
3.手順1で用意しておいたアクセサリ3個を売却or解体する。
4.テトラを改造してLV.★にする。
5.テトラ★を解体する→ティアラの場合はダッシューズが完成。
クラウンの場合は解体後にエルメスの靴になり、ダッシューズにするためには灰チタン石(3万ギル)が必要。
尚、テトラクラウンはヒヒイロカネでテトラティアラにできるので、13章まで進んでいてテトラクラウンから作る場合は
サクリファイスからヒヒイロカネを手に入れて、テトラクラウンをテトラティアラにしてからダッシューズを作ると安上がり
※Xbox360版では事前売却や解体は必要とせず、LV.★を解体のみで入手できる模様。
これはバグのため、PS3版もアップデート後ならばXbox360版と同じく不要な手順。
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/23(木) 00:04:03.32 ID:jWHCUWQd0
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/23(木) 10:47:03.86 ID:Rzi4fNo6O
前スレ
>>997様、僕の代わりにやってくださって本当にありがとうございます
心優しい方ですね
感激しました
前スレ
>>998様もわかりやすいレス本当にありがとうございます!!!
お二方には本当に感謝してます ありがとうございます
イージーモードが出来るようになった今となっては
稼ぎは召喚タイマイ狩り→ガチ狩りだけだな
他の稼ぎを行うメリットは操作が簡単なことぐらいで
効率重視だったらこれ以外ないだろ
>>19 トラペゾヘドロンが充分ある場合はオーファンズクレイドルの端っこでサクリファイス×7狩り→セーブ、ロードが一番速くギルが貯まる
ファルシダハーカめちゃめちゃ体力ある
200万以上も
ちまちま削ってたら頭の上に数字が出てデスベガ使おうにも召喚獣使ってたからTPなくて、残り 100万ちょいってところでライトニングが死んだ
11章でこんなに体力あるならラスボスどんなけ体力あるんだろ
怖くなってきた
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/23(木) 18:27:36.67 ID:fWw/hQrU0
>>20 知らなかった
時給何ギルくらい稼げる?
>>21 向こうのHPも高いけど、補助(ENH、JAM)を利用すればこっちの攻撃力も跳ね上がるよ
成長具合にもよるけど、上手くやれば3分以内に倒せる
100万?タイマイの方が全然上じゃんか
セーブロードは飽きて続かないなぁ
離れてリポップの方が続くからやっぱタイマイだな
ファルシ=ハダーカ
こないだからその稼ぎ必死に宣伝する奴いるけど
たった百万じゃ話にならんだろ
イージー使ったガチ狩りなら300万だって狙えるのに
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/23(木) 21:41:12.09 ID:SWBfipmZ0
自分はアルカキルティ大平原でジャボイベント→リスタートを繰り返して
イージータイマイ(トータス含む)マラソンで稼いでた
リヴァイアサンターミナルの方が効率いいんだろうけど
大平原の方が景色とか戦闘曲とかの点で好き
キャラもよくしゃべってくれるし
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/23(木) 22:25:33.11 ID:Rzi4fNo6O
>>22 3分!?すごい…ゴクリ エンハンサーとかジャマーとかまったく成長させてない。。
ちょっとファルシダハーカと戦ってきます
>>29 脳筋プレーが悪いとは言わんけど10章まで丁寧にチュートリアルしてくれるゲームだから
それぞれの章で覚えられるテクニックやノウハウは活かしていこうよ
強敵にはまずホープ主体のエンハンサーで守備を固めてみる
ファングの妨害も有効かどうか確かめるくらいしてもバチは当たらない
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/24(金) 06:52:57.82 ID:w6JAn0gI0
>>29 ファルシ=ダハーカのライブラ情報をみると、「ウィークが有効」と書いてあって
ウィーク入れれば全属性が弱点になるはず
弱点属性のある敵はATK、BLAがその属性で攻撃すれば攻撃力2倍、チェーン上昇率2倍
ウィークが使えるJAMとエン系が使えるENHを投入すればHPゴリゴリ削れるのでお試しあれ
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/24(金) 09:51:53.31 ID:gIGksF0IO
>>30-31 お二方、マジレスありがとうございます!!!お陰さまで倒せました!
今バルトアンデルス二回目と戦ってるんですが毎回あと少しってところで、デス?頭の上に数字が出るやつをやられて死んでしまいます
デスペガ使っても消せないorz 一応デス対策として30%アップつけてるんですが(汗)
どうしたらいいんだろ
時間がかかりすぎると(20分ぐらいらしい)死の宣告状態になる
そうなるとどうしようもないから、もっと早く倒す必要がある
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/24(金) 10:21:16.88 ID:gIGksF0IO
勝てました(*^▽^)/
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/24(金) 10:22:50.82 ID:gIGksF0IO
>>33 なるほど…死の宣告はどうしようもないんですか
恐い攻撃ですね
ありがとうございます!!!
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/24(金) 12:45:51.00 ID:gIGksF0IO
ライトニングが大好きで、今までグラディウスを使ってたんですがアクセルブレードがかっこいいので最高まで改造しました
他にもかっこいい武器教えてくれませんか
他キャラでもいいです
>>36 アクセルブレードよりカッコいい武器はないぞ
>>37 やっぱりそうですか
(´;ω;)
アクセルブレードめちゃめちゃかっこいいですよね
聞きたいんですが最強パーティーを教えてくれませんか?
今はライトニング、ファング、ホープです
ヴァニラが好きなんですがサンダガ覚えないので二軍に降格なんです
>>38 そのパーティをキャラ的な好みでなく
性能で使ってるのだとしたら
その質問は意味を成さない
ていうかサンダガ覚えないから二軍とか
意味が分からない
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/24(金) 15:06:43.44 ID:gIGksF0IO
>>39 キャラ好きでこのパーティーです(^O^)
でもファングも物理、ホープは魔法が6人の中で一番です。
ホープよりヴァニラのがいいのかな
ヴァニラ大好きだけどサンダガ祭ができないからなぁ
ファイガ祭で我慢しようかな
>でもファングも物理、ホープは魔法が6人の中で一番です。
たぶんそんなトコだろうと思ったよ。
このゲームでは単純に攻撃力が高い=強い
って訳じゃないから。
たとえば苦戦したダハーカやバルトアンデルス2回目などは
ファングよりもサッズを使ったほうが速く倒せる。
リーダーとして使うという条件があるけどね。
個人的にはホープとヴァニラどちらかといったら
ヴァニラを勧める
ヒーラーのアビリティの覚えるのが早いし
なんといってもHPがそこそこ高いのが大きい
ホープはとにかくHPが低いから他のキャラを回復する前に
自分が倒れやすいからね
それと弱体系ジャマーが結構重要だし
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/24(金) 17:24:49.49 ID:JdCLmSR70
その段階なら、ファングとホープを使うのはアリだと思う
バルト2回目までならサッズとヴァニラ入れた方が何かと都合がいいけど、
ファングがウィーク、ホープがヘイストとケアルダを修得済なら問題ない
どっちかというと、外すべきなのはホープじゃなくライトの方だと思う
もしライトをリーダーにしているのならなおさら
戦闘で重要な意味を持つENH、JAMがメインロールにないのが辛い
>>21 今更だが、ロングイやヴェルキンは1000万オーバーだな
まぁ、数字だけ見ると凄いが能力値が高くて且つブレイクさせてると実はガリガリと削れるもんだけど
エンハンサーで補助してたり、ジャマーで弱体化させるとさらに拍車がかかったり
こいつヤシャス入った後からずっとレポしてる奴だろ?
で、毎回のように強化系ENHと弱体系JAM使えよのアドバイスもらってるにも関わらず大して使いもせず
ダカーハでもこのゲームにおける弱体・強化の仕様を説明されて
なおバルトにライト・ファング・ホープで挑んでるって少しは自分で考えろよ
毎回同じ理由で詰まってるなら、いい加減学んでいい頃だぞ
それでもアドバイス無視で好きなパーティー使いたいなら少しはキアイ入れて稼いで改造でもすりゃいいじゃん
>>44 まあ、荒らししかしないゴミよりかはマシだろ
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/24(金) 22:20:27.38 ID:m/07MfVr0
このゲームは敵ごとに適切なキャラ・オプティマを試行錯誤する仕様であって
好きなキャラを使って好きなように敵を倒せるような仕様じゃないからねえ
ずっとパーティー固定して進みたいなら、サブロールなりアクセ・武器なりを鍛える必要がある
スピード&パワー重視なら
ファング
スノウ
ライトさん
多少やり易いやり難いの差はあっても、特定の組み合わせじゃないと勝てない程シビアな敵っていなくないか?
そこまでシビアだとそれこそ自由度なくなるしな
TAとか突き詰めたら少ないだろうけど
シナリオ上一番オプティマ工夫する時期って10章〜11章序盤あたりだと思う
ロールと覚えるアビリティが限られてるから色んなパーティを必然的に試すことになる
それ以降あくまでもクリアするだけならそのメンバー固定になるのも分からんでもない
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/24(金) 22:49:47.59 ID:gIGksF0IO
>>41 サッズは無理っす。黒人は嫌い!武器も銃ってのが受け付けない。てかもう面白くないのでやめます。
スレ汚しスマソ
やっぱ11章のCP稼ぎのあの時が一番盛り上がったなぁ。
12章から敵異様に強いし何回も何回も死ぬからつまらない。
うん、君にはボタン連打でクリアできるゲームが向いてると思う
お疲れ
つーかあんた、皆が親身になって教えてくれたのに…最低な奴だな
何回も死ぬのは自分が下手くそだからでしょ。まあいいやもう
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/24(金) 23:16:59.01 ID:m/07MfVr0
47 だけど、確かにちょっと言い過ぎた ごめん
金稼ぎやCP稼ぎをしなくても楽に敵を倒したいとか、★5を目指すとかなら
特定のキャラやパーティーにこだわらない方がいいって言いたかっただけなんだ
パーティー固定したら倒せないような敵はストーリー上はいないと思うし、
いちいちオプティマ変更するのは非常に面倒くさいので、パーティー固定で進みたい気持ちも分かる
俺も1週目は固定メンバーで進めたから
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/25(土) 00:04:24.44 ID:X/NGSqZH0
12章からはJAMとENHに加えてDEFの使い方を覚えると楽だった印象がある
まあもう居ないだろうけど
ID:0V00LW6tO
IID:tMi/NgQXO
D:gIGksF0IO
アドバイスを求めてスレに書き込んでるのに、ろくに参考にしないだけならまだしも、好き嫌いを言いまくり
嫌な奴なのは最初のほうから話を聞けば大体わかりそうなものだがなぁ
攻略について聞けば、効率だの仕様だのでシビアな面でツッコミが入るのはわかりきってるじゃん
それがいやならそもそもなんで攻略について聞くんだよ
最初から自分でチマチマやってりゃいいのに
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/25(土) 01:10:51.37 ID:EX/PIY5wO
14型のアナログTVだと文字がほとんど読めなくてワロタ
>>58 俺のテレビもものすごく文字小さいよ
読む気にならない
アルティマニア買え
あれは参考書だ。調べながらやるの
ちゃんとやろうとすれば高校の勉強より難しい。
>>60 最終的に本当の答えは自分自身で見つけなければならないからな
>>57 まあぶっちゃけ今のRPGのメインユーザーで
ID:gIGksF0IO見たいな奴が少なからずいるのは事実だな
好きなキャラで、レベル上げをすれば雑魚敵なら
ボタン連打で撃破、自分のプレイスキルが上がることよりも
キャラのステータスが上昇することが実感できるような
システムを好む
こういう人にはFF13は致命的に合わないだろう
>多少やり易いやり難いの差はあっても、特定の組み合わせじゃないと勝てない程シビアな敵っていなくないか?
そのやり易いやり難いの差は結構あると思うよ
たとえばバルト2回目はファング・スノウ・ライトでやると
目茶苦茶大変だが逆にサッズ・ヴァニラ・ホープでやると
割と簡単に倒せたりする
無論CPを限界まで稼げば楽になるだろうが
それはどちらの場合にも当てはまる
>12章からはJAMとENHに加えてDEFの使い方を覚えると楽だった印象がある
俺は逆に11章は使いまくったが12章はかなり使う回数が減ったな>DEF
てかそんなに苦戦する敵いたかな?フンババなんかは
強いと言うよりめんどくさかっただけだし
バルちゃん二回目はエンハンサー要らない派だったな
スノウの高HP、ファングの火力、ヴァニラの回復能力を活かして弱体入れたら
とにかく攻撃面子が2人以上いるオプティマをぐるぐる回して殴るのが楽しかった
効率っつってもいろんな求め方があるのもFF13のいいところだなあ
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/25(土) 19:45:15.75 ID:X/NGSqZH0
>>62 俺はディフェンダー結構使った
12〜13章を物理耐性を出来るだけ付けたファング、ホープ、スノウで行ったら
陣形を整えるのに時間はかかるけど、戦闘不能者がほとんど出なくて楽だった
オロボンとかコマンドとか特火兵とかダゴンなんかをディフェンダーが引き付けてくれてるとすごくやり易い
まあファング、ホープ、ヴァニラ/ライト辺りのメンツの方が一般的だとは思うけど
そりゃエンハンサーがいらなくなるまで、経験値上げがんばったってだけじゃね?
あるいはエンハンサー使ったらもっと効率上がるのにテキトーでも行けるから試してないだけとか
倒せるなら好きなようにすりゃ良いんだけどさ
ロール変更のバルトなんとかめーって掛け声が楽しかったからバルトアンデルス戦はサッズリーダーにしたな
他のキャラや他の敵でも固有の掛け声あるんだろうか
そういやバトルボイス集ってアルティマニアオメガにもないし、
ネット探しても出てこないよね・・・
自分でもある程度まとめてみたが、
時期限定のボイスなどもかなりあるようで
完全にまとめるのは無理だった
一般的と強い弱いは違うからなぁ
結局このゲームで11章以降つまずく人は強い弱いと好き嫌いで折り合い付けれない人が多いんだろうね
しかもパーティーによっては多大なレベル上げor改造しないといけないのにそれをこなす根性もないと
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/26(日) 10:51:49.33 ID:L82VaLda0
>>68 同意
サッズ、スノウなんかはまさしくその兼ね合いで使われないキャラだよね
まあステータス値が低い上に見た目もアレなんで、
初回プレイでこいつらの戦闘キャラとしての有用性に気付くのは難しいかもしれんが
サッズは割と初回プレイから使ってたな
エリアブラストのダメージがなんか高く感じてて
あと6章でワイバーンとかスケイルビーストが出てきたあたり
なんとなく攻撃力を飛躍的に高められるキャラなんだな
という予感はあった
スノウは正直最初あまり価値が分からなかった
低いステータスで強敵を相手にしてみて
そのとき頼りになることを知ったな
あと魔法モーションの爆速っぷりw
ルインやケアルアの連射は使えすぎる
このゲーム昨日中古で買ってやってるんだが、なんだこりゃ?町や村は?町や村で住人と会話してそこからヒントを得てってのがロープレなんじゃね
このゲーム町や村ねえの?クソゲーじゃん
ずっと一本道だぞ今の所。迷って試行錯誤するのがロープレなのに。
一本道だし
糞にもほどがあるよなこのゲーム
この先も一本道なら捨てる
なんだタイムトラベラーか
サズオはパラメーターどっちも2000乗らないから論外。
スノウはピンチにパワフルや妖魔や武器に面白みがある。何よりDEFロールがでかい。
>>70 スノウはブラスターの使い方を考えるキャラだよ
たとえばファングだと30秒でブレイクして、ブレイク後30秒間アタッカーで攻撃してようやく倒せる敵を想定する
これがスノウだと、ブレイク後の攻撃は35秒かかるけどブレイクさせるまでの時間が24秒だったら
攻撃性能でスノウ>ファングって状況も充分ありえるって考えるべきキャラなんだよ
ちなみにファングはステータスの成長がやや遅いから、
11章で結構育てるまでモーションの差でアタッカー性能までスノウに劣る時期まであるみたい
もっと言えばロールレベルとモーションの差で属性に嫌わなければ、
ファングにファイア覚えさせたとしても優位な状況もあったりする
スノウはブラスター性能を正しく理解できないとステータスが低いファングとしか思えんだろうね
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/26(日) 15:16:26.57 ID:L82VaLda0
11章をサッズ、ヴァニラ、ファング/スノウ(敵によって入れ替え)で進めた俺の場合、
妨害系ジャマー魔法が有用な敵はファングいれた方が安定するし強いけど
攻撃が激しくてディフェンダー常駐 or 速攻ブレイクが有用な敵はスノウが安定すると思った
問題はいちいちオプティマ組み替えるのが面倒なこと
13-2みたいにオプティマ記憶システムがあれば良かった
>>71 グラン=パルスに出たら一気に自由度が増す
むしろ迷うぐらい
バフデバフ双方が有効な敵
どちらかあるいは両方が有効でない敵
速攻ブレイクやケルベロアタックが鍵になる敵
DEF込みオプティマで堅実な削りやゲージ溜めが必要になる敵
それぞれ最適解が変わるから面白いのだ
>>71 今が発売されたばかりならまだしも、何年も経ってから事前に調べもせず手を出したお前が悪い
評判悪いの知ってて中古で買ったけど結構楽しめてるな
ロングイガチ狩りでやっと倒せたわ
始めて一週間。
オーディン強すぎw
今ならイージーモードもあるからな
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/27(月) 22:24:02.74 ID:eFdv1m/K0
クリスタルALL5にしたが、金が全然足りない
もう、セーブエディタ使ってもいいよね
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/27(月) 23:04:02.48 ID:Z8gQX7TP0
ロングイに対する思い出が蘇る…。
ライトニングがアーシェに見えて仕方ない
ファングもライトニングも脱いでほしい。
道中フロとかも入らないんだろうなあ。あのネットショップのような
カプセル風呂がそこら中にあって服ごと洗浄してるんだろうなあ。
ロングイがログインに見えて仕方ない
タイマイとトータスはどっちも経験値同じでドロップアイテムも同じなので
HPも低くて倒しやすいトータスばかり倒してますが、
タイマイの方がドロップ率が高いのでしょうか?
サイレス水郷のBGM好きだーーーー!
ヴァニラも好きだーーーーー!!
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/31(金) 17:41:18.43 ID:7MAAAVIG0
>>88 ドロップ率も同じだから倒しやすい方を倒せばいいと思う
トータスはタイマイと比べてHPが低く、ブレイク値が低く、状態異常耐性が高い
総合するとタイマイの方が倒しやすいという意見もある
>>91 HPだけ見て難しいものだと思い込んでましたが、挑戦したら倒し易かったので
ターミナルのタイマイ狩りに変更します。ありがとうございました。
トータスの本体はHP3.7million、状態異常耐性70・90、チェーン耐性60、ブレイク値250%
タイマイの本体はHP5.4million、状態異常耐性30・70、チェーン耐性30、ブレイク値550%
テンプレな亀狩りだとファングが強化配ってる間にジャマーするわけだが
その短い間じゃトータスにウィークまで掛からない事が頻発する
ウィークかけないと属性耐性半減と高いチェーン耐性に阻まれてチェーンはジリ貧
パーティーや装備が育ってない時期だとトータスの方が計画立てづらかった
倒れたままの時間が短いからできるだけ早くアタッカーで攻撃したいのに
状態変化が決まらないからジャマーに時間かかる、
チェーンも上げにくいからブラスターの時間もかかる
ブレイク値も低いからブレイク直後にアタッカーに変えてもタイマイほどダメージが伸びない
だからと言ってブレイク後もブラスターでチェーン上げするとさらにアタッカーで攻撃する時間がさらに減る
レベル9だけどトーマスのほうが足踏みペース遅い気がするよ
咆哮もやってこないし
>>94 トーマスwww
スパルタンXのやりすぎwww
即座にスパルタンXが出てくるのが渋い
>>96 初代のファミコンソフトな
ジョイスティックでやってたわwww
13ではやっぱりライトニングが一番の美女だよ。
ファングばっか使ってるとライトニングの肌の色のエロさにハッとする
11章くらいになると服もやけに白くなってきて胸も目立つ、小龍包みたい
小籠包でワロタ
101 :
ニセモンタール^^:2013/06/02(日) 17:00:40.72 ID:TD7cLBwM0
>>98-100 は?
在庫ゲイ人形はオワコンw鳥山の肉便器でググってみw
くせえ自演してんじゃねーぞこの野郎w
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/02(日) 22:58:59.69 ID:1WjHQG9gO
そうかな ライトニング不細工じゃん
やっぱりヴァニラだよ
まあ肛門舐め回したいのはファング
俺もヴァニラがいいなぁ
一緒に酒飲み行きたいわ
>>103 ファング姉さんの肛門臭はキツいだろ…。
ライトさんがセクシーすぎてつらい…
ヴァは裸晒してるけどイマイチ
ファングは召喚呼び出す時の髪の感じとか
いい匂いしそう。シトラス系の。匂いはファングだろう。おしゃれそうだよ。香水とか常に気を配ってそう。
ライトニングは逆に貧乏くさい。ちょっと臭くなってもすぐに直したりしない
ライトさんに恋心を抱きながらやってるからホープには嫉妬した
109 :
ニセモンタール^^:2013/06/03(月) 14:44:45.66 ID:3ucXrFL80
>>106 ガタガタうるせーぞゴキブリ
テメーは鳥山かボケw
在庫クソ人形と死ねww
110 :
ニセモンタール^^:2013/06/03(月) 14:45:32.11 ID:3ucXrFL80
>>108 ガタガタうるせーぞゴキブリ
テメーは鳥山かボケw
在庫クソ人形と死ねww
ライトさんのクールな性格とかわいい声とのギャップに興奮する
112 :
ニセモンタール^^:2013/06/03(月) 15:03:11.60 ID:3ucXrFL80
>>111 在庫カス人形は史上最強にうぜえゴミ人形なんでブチ殺してえww
ライトさん可愛い
ライトさんは顔もスタイルも好み
115 :
ニセモンタール^^:2013/06/03(月) 18:37:00.38 ID:IL2dLTtC0
ゴミが発狂しとる
117 :
ニセモンタール^^:2013/06/03(月) 19:20:23.36 ID:IL2dLTtC0
>>116 テメーいっつも監視してんじゃねーぞゴミハゲニートww
在庫とクタバレゴミw
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/03(月) 21:09:27.35 ID:dM0W7hsuO
ファングの槍、三節坤みたいなんだな。ATBがせっかく4になったのに最後の決めがダサいわ
連続突きとかしろよなんだよあの三節坤はw
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/03(月) 22:18:44.04 ID:mxRPD3AJ0
ファングの最後の多段攻撃はモーション遅いので基本キャンセルする癖が付いた
ファングに限らず、物理攻撃の最後のモーションみんな遅いよね
最後の攻撃は全般的に威力が弱かった気がする
俺も大抵最後の攻撃はキャンセルしてたわ
122 :
ニセモンタール^^:2013/06/03(月) 22:59:28.29 ID:IL2dLTtC0
ライトさんは完璧
124 :
ニセモンタール^^:2013/06/03(月) 23:29:13.08 ID:TpWDI5/50
126 :
ニセモンタール^^:2013/06/03(月) 23:46:08.32 ID:TpWDI5/50
127 :
ニセモンタール^^:2013/06/03(月) 23:46:48.44 ID:TpWDI5/50
>>118 ファングの最後の攻撃はまさしく「連続突き」なんだが…
>>119 確かに遅い
>>120 威力は変わらないよ。ただしファングとサッズ以外
ファングは倍率は一緒だけど(普通のたたかうは1.2、
最後の奴は0.3×4)、ダメージ変動を考えると
少し下がる
サッズは逆で通常2ヒットなのが1ヒットになるので
安定するっちゃするけど、もともと
エリアブラストなんかの兼ね合いで源氏いらず
だから使うと99999ダメージになっちゃって
結果的にダメージ減っちゃう場合が多い
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/04(火) 05:59:23.89 ID:hfJzYxMtO
>>128 槍の形態で連続突きしろって言ってんだけど
三節坤形態で連続突きされてもちっとも面白くない
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/04(火) 21:47:23.87 ID:unfLqwX80
ヴェアキンクリトリス、結構強いじゃん
亀より弱いと思ってたのに
昨日中古で買ってやってるんだが、なにこれ?町とかないの?
パルシがパージしてファルスがルシで…意味不明な言葉ばかりで、、、。
いつになったら三人パーティーくめるの?敵固いよwww笑えてきたwww
馬鹿自慢されてもなあ
>>132 馬鹿自慢ってかこんな造語だらけのクソゲーを理解してるお前が馬鹿だろwww
パージだのルシだのファルスだのコクーンだの意味不明w
なんじゃこのゲーム
しかも連打ゲーだし
○ボタンしか押してないし
冒険してる感じが皆無なんだが
お前らこんなのに夢中になれたのか?wwwwww
しかもキャラに魅力が皆無
FF7を思い出せよスクエニ。
いつまでこのキモい黒人とピンク色の女つかわなならんのや
とにかくキャラに魅力なし、ストーリー意味不明、一本道、連打ゲー。
叩き割るか
最近はじめたんだが、スノウリーダーになってから途端にキツくなった
無理にリベンジガード使わなくてもええん?
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/05(水) 11:51:59.39 ID:WMClZ/zB0
>>134 7章だと思うが、その時点でのディフェンダーはピンチになったときか
敵の強力な攻撃をしのぐ時だけ使ったらいいよ
>>136 サンクス、ブラスターだとつおいなスノウ
シヴァイクで華麗に登場してあっけなく負けるスノウさんカワイソス(´・ω・`)
あそこは初見で勝たせてあげたかった
>>133 私はFF13が好きだけど、最初の2時間は辛かった。
バトルの肝であるロール&オプティマやキャラ育成は3章で解禁されるけど、全部の要素が出揃うのは10章の頭だな。
10章まで20時間程度だから、端から楽しむ気が無いのなら止めた方が良いと思う。
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/05(水) 13:12:22.86 ID:WMClZ/zB0
>>137 3人パーティーだと、エンハンサーやジャマーが戦況を整えてる間の盾にしたり
盾を置いておいて、残り2人で安全に攻撃とかいう使い方もある>ディフェンダー
使い所を覚えておくと便利なロールだよ
パージだのルシだのファルシだのはまだ未完成ですので分からなくて当然。
つまりこれからライトニングが脱ぐかどうか(パージ)、ということです。
大人になったホープ君とのピンクシナリオ(ファルシの外器あり)もコクーンを挙げて期待しております。
俺もつい最近中古で買ってやってる
どれくらいクソゲーなのかとワクワクしながらやったけど、英語音声のおかげでまだやれてるわ
しかしよくこんな馬鹿げたゲーム作ったよな
これってつまり一枚絵見たさに進行させるエロゲと同じようなものだろ
エロゲは絵とキャラがいいなら評価もされるんだろうけど、このお話じゃあねぇ
でも武器とかチマチマ改造するのとか好きだし最後まではやるわ
いいとこもあるよ13
しかしこのショボいストーリーと浅いキャラでどや顔してるって思ったらホント笑える(笑)
シナリオ書いたの鳥山っていうんだろ、覚えとくわ(笑)
ライトさんのセクシーショットに期待
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/05(水) 15:43:19.44 ID:0a40tftIO
まだFF7とか言ってる人いたんだなw
思い出は優しいよねw
英語音声って輸入版やってるのか
>>143 思い出の中でジッとしていてくれってのは懐古厨に対する言葉なんだろうな
146 :
ニセモンタール^^:2013/06/05(水) 17:19:06.81 ID:J/u6yLmX0
>>145 その思い出に勝てねー分際でほざくじゃねーぞゴミ在庫キモオタのお前w
13単体だとストーリーがいまいちピンとこないけど、13ー2もやってみるとなかなか13もよく出来てたんだなと思えるよ。
ラスボス戦で起こる奇跡も13やっただけだと意味不明とかご都合主義って感じるかもしれないけど、そのあたりのことは13ー2でちゃんと説明がある。
あとオートクリップもよく読んでみると伏線がはりめぐらされていたりする。
>>146 ニセモンタールさんの一推しキャラはなんですか?
ゴミに話しかけんなよ
酷評で発売日から積んでたけどクリアした
音楽いい、機械がカッコイイ、お使いイベント面倒くさいから一本道も悪くない
音楽最重視する自分は普通に楽しめました
終始ライト・スノウ・ファングの脳筋仕様PTで進めたけどどの組み合わせでもクリアできるバランスなのかな?
クエスト終わったら13−2とリターンズ?も音楽いいなら楽しめそうだし中古であったら買ってみようかな
13-2はDLC入りが7/18に出るから注意
152 :
ニセモンタール^^:2013/06/05(水) 20:44:10.35 ID:J/u6yLmX0
>>149 テメー粋がんなや、キモデブゴミの分際でよ
はよ死ねテメーはw
153 :
ニセモンタール^^:2013/06/05(水) 20:46:41.72 ID:J/u6yLmX0
>>148 ID:i6r1SqnX0 [3/3]←こいつみてーに2次元(笑)に萌えるカスじゃねーから特にはいねーなw
まー在庫ニングだけがマジ殺してーくれーでそれ以外がわりと好きなキャラ多いぜ
13はオプティマで戦略楽しむためのゲームと言う認識でやってたわ。 2周目以降だとキャラの言動の意味も分かって来て面白い。
評価悪い人が居るのは凝りすぎて気楽に楽しめない理由なのかな? (悪態付くしか能がないのはヒトと見えない)
ゲーム開発の現場が疲弊してると言う話も聞いた事はあるけど、確かにタイトな感覚はあるな。
155 :
ニセモンタール^^:2013/06/05(水) 21:07:28.11 ID:J/u6yLmX0
>>148 もうFFもオワコンだしよ、この際だから教えといてやるわ
特にお気に入りな
♂カイン バッツ クラウド ザックス ラグナ ティーダ アーロン スノウ グラジオラス(まだだな)
♀ティファ セルフィ ユウナ セラ ファング レム シンク ステラ(ヴェル出てねーから分からんけど)
キンハーはテラ アクア アクセルだな
ID:i6r1SqnX0 [3/3]←こいつみてーに在庫ニングさん(笑)たまらんwwとか萌えたりはしねーからなww
>>155 アーロンはカッコいい
ああいうキャラは今流行らないから絶滅しちゃったけど…
♀ 暗闇の雲 アルティミシア チャヌルダーク ティファ セリス
♂ カイン セシル ゴルベーザ
ライトニングも早くここに入って欲しい。
>>156 アーロンは特別だな俺の中では
見た目も抜群だし死人としての生き様マジ惚れたわ
スコールと被るけど中の人も声が渋いんでお気に入りだわ
ムービーが多いって評価だけど、現時点の体感だとむしろ少なくすら感じる
会話の総量とか目に見えて少ないし、イベントシーンは表情で語らせてるという感想
>>154 確かに戦闘面白いよな
一見(文字通りの意味)旧来のバトルシステムと特に違いが見えないのに、いざ触るとまるで別物だし良くぞこんなモノ作ったもんだと感心したわ
今までだと10の戦闘システムが一番好きだったが、今で13系のシステムが一番好きだ
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/05(水) 22:43:38.92 ID:AO02+Zsx0
俺も戦闘は今までのFFの中で一番好き
この敵はこういうメンツで挑んだらどうなるんだろう、
こういうオプティマで挑んだら?といろいろ試して楽しんでる
13は良ゲーだよ
>>150 >終始ライト・スノウ・ファングの脳筋仕様PTで進めたけどどの組み合わせでもクリアできるバランスなのかな?
いくらでも鍛えていいなら、所詮大衆向けRPGなんだからどんなパーティーでもクリアできる
ある意味RPGって鍛えさえすりゃテキトーでもいけるってところがあるからな
特別な稼ぎをしないで、だからといって過度に敵避けをし過ぎない状態でって意味ならどんなパーティーでもってわけにはいかない
まあ多分君は鍛えたんだろうし、好きなパーティーで適当でもいける程度に鍛えてるって人が一番多いだろうな
でもクリア後のやりこみ要素が
亀狩りしかなくて萎える。
亀が青黒くなるだけ。亀亀亀…
13にDLCがあれば買うのに
亀狩って改造だけだからな
10みたいにクリスタリウム消して追加とか
武器にしても雷避けとかチョコボレースとか分散させてればもっと遊べるのに
>>167 って言うて13-2でDLC出したら親の仇のように叩かれたと
>>168 ミニゲームはあんまいらんかな
13-2でサッズの奴は楽しかったが他はどうでもいい
>>166 ウェルキンゲトリクスとかただの飛行シ骸の色違いみたいなもんだったし
そこら辺も残念だったな
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/06(木) 05:39:05.42 ID:/DdvgRk20
>>165 今までRPGは経験値稼いでから進める派で、FF13も初めは鍛えてクリアしたんだけど、
何週目かで過度な稼ぎをしないで進めたてみたら凄く楽しかった
補助ロール(エンハンサー、ジャマー、ディフェンダー)の重要性を再認識出来た(特に13章)
ただ、このプレイスタイルだと11章以降ライトニングの活躍する機会が少なかった
このゲーム、稼ぎや作業、既に倒した敵を戻って再度出現されてまた倒すなどをやらずに
ただ10章まで逃げずに道すがらの全ての敵と戦い、11章でミッション5つぐらいこなし、
坑道に行ってまた逃げずに13章まで進んでいくと各キャラのメインロールだけ伸ばして行けば(サブロールは振らずに)、
ボス手前で各キャラのメイン3つがほぼ埋まくらいにはなってたな。さすがに全部は埋まらなかったが。
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/06(木) 13:47:03.78 ID:gapCtc6eO
ルシの使命ってすんげえ軽いもんなんだな
グランパルスに落ちてる冥碑とかの使命がプリンを倒す使命だとかw
カスの極みだなこのゲーム(笑)
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/06(木) 13:49:57.66 ID:gapCtc6eO
戦闘楽しいってwww連打ゲーだぞこれwww
ナバート簡単に殺しすぎや
こんな良いキャラ一回くらい戦闘させてくれよ
>>175 戦闘楽しいってwww連打ゲーだぞこれwww
やった事ないのか
それとも戦闘が下手なの?オプティマ上手く使えてないんだな
そりゃ連打してもできるけど・・・
それって不自由を楽しむやりこみの域の話だったり、
仕様が理解できてないお馬鹿さんでもクリアできるようにしてあげてるって意味でのシステムの遊びに他ならないわけで
連打とか言ってゲーム叩くのは完全に間違ってるだろ
このゲームが連打ゲーなら他のRPGはもっと連打ゲーだ
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/06(木) 21:55:42.24 ID:gapCtc6eO
>>177 L1でオプてま変えるだけで連打ゲーだからwww悔しいの?おっさんw好きなゲーム叩かれてw ムキになるなよカスww
179← カスはお前。 他人を不愉快にするためのレスに熱心で主人公に粘着してる大変に見苦しい奴。 ここに来ないでほしい。
未だにこんな香ばしい奴がいるのか
チャダルヌークだった。
ライトニングリターンズエロくしてほしい
買うなら箱版買うけど
これ戦闘は面白い感じ?
具体的にコレがこうなってて良い、みたいに教えて欲しい
>>183 補助魔法を多用してダメージの大インフレを楽しむゲームだよ
最初はメンバー選択の自由度はないけど、中盤以降は味方を強化する役割(エンハンサー)を操作(リーダーに)して
ゲームを進めていくのが王道的なやり方になる
プレイヤー自身にエンハンサー気質が求められる感じかな
9でいうとこのサンダガ剣を作ってダメージインフレを楽しんだ人なら楽しいかと
あと箱はやめといたほうがいい
処理落ち多いしグラの劣化も酷いとロクな噂を聞かない
オートコマンドとリピートで連打しなくてもいい様に作られてるのに連打ゲーとか
よっぽどボタンを連打するのが好きなんだな
もう少しテンポ遅くしないとついていけなさそうだな
>>184 サンクス
サポート、アタッカーに分かれて強化しまくって弱点を狙い撃ち
普通の攻撃なら300しか与えられなかったのに今は3000の連続攻撃だぜヒャッハーって感じかな?どっちかというとFF5の終盤を思い出した
PS3は持ってないし、グラは気にならないんで金が入ったら買ってみようと思うよ
あーやっと残すはミッション64だけになった
トロフィー「すべてを得しもの」超めんどくせーこれwもうカメのプラチナドロップ100%にしてくれw
>>183 戦闘はそこそこ面白いよ。補助魔法と状態異常魔法が重要。
キャラが揃ってメンバーチェンジできるようになる10章まで
長いチュートリアル続くけどダレないよう頑張って
ライトニングリターンズのスノウかっこよくなってるな
絶対13-2で不評だったからだろイケメンになりすぎw
>>189 13トロコン余裕だろ
>>190 元からルックスは悪くねーからなw
13-2はあの髪型な・・・ちとなw
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/07(金) 05:52:13.27 ID:MyhoqnNG0
スノウ格好よくなってるとは思うが、えらい暗くなってるな
なんかカイアスみたい
無印スノウが好きだったんだが、どうなることやら
スノウはセラと並んでなければかっこいい
スノウめ、ライトニング様にちょっかい出すな
セラが死んだから嫌な予感がするよ。
我らがショタオ・ホープがライト様をものにするのがリターンズ最大のテーマ。
買ってきた
気になるのはイージーモード、ゲームでは歯ごたえを求める方なんだけど
ノーマルでプレイすることが歯ごたえとは別の意味で面倒なだけ…ってものならイージーで進めようと思うんだけど
どうなんだろう?レアドロップなくなるのは知ってるけど
>>195 ノーマルで進めて、俺は面倒とは思わずに楽しくやれた
ただ雑魚戦にかかる時間は他のRPGに比べて長いとは思う
13-2のスノウ今初めて見たけど酷いな
チョコボヘッドかよ
チョコボ頭なんか今更過ぎる
お前ら今すぐクラウドさんに謝れ
>>195 ノーマルでおkだよ。難易度切り替えはいつでもできるし
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/07(金) 17:44:11.60 ID:EJ1xXaUJO
>>183 買わない方がいいよ
最後らへんのボスは何百万ってHPだし死の予告されるから20分以上闘ってアボンとかざらだし
ストーリーが臭いし
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/07(金) 17:53:14.83 ID:EJ1xXaUJO
>>183 戦闘なんだけどリーダーだけが自操作で仲間はAIで動くんだけど馬鹿AIだからなんにもしてくれないよ。ヘイストかけてほしいのに
かけてくれないとか
後半の雑魚敵でさえHP何十万とあるから雑魚でさえ戦闘がながい
ブレイクしないと倒せないよ
死の予告されたらどうしようもないから急いで倒さないといけないよ最後ら辺のボス達は。
超クソゲーだから覚悟しといた方がいい。
自由にパーティー編成できるのは11章から。
マレに見るクソゲーだから覚悟が必要。
ゲーム要素が皆無だからね。
典型的なゲハカスに洗脳されましたって感じだな
状態変化がこれほど重要なの、これまでやった事無いから最初戸惑う
とりあえず状態変化あるけどゴリ押しした方が早いRPG多いし
205 :
ニセモンタール^^:2013/06/07(金) 19:26:59.50 ID:nQEDpAu80
>>204 他のRPGだとMP消費するしな
それなら回復や攻撃に割こうとしてしまう
雑魚戦長いと感じるのにあれこれ試行錯誤して
早く倒せる方法を見つけることも出来ない馬鹿がゲーム要素皆無とか笑える
いろいろな選択肢ある中でたたかう連打しか選べないんだろうな
FF8でドロー連打やるタイプ
>>202 魔法の優先順位を設定できれば神戦闘システムなんだが…
@ヘイストAブレイダBプロテダ
みたいな
>>187 FF13はそんなダメージ倍率じゃない
本編でも50倍くらい普通に狙える
突き詰めれば100倍オーバーも十分可能なくらい
>>208 ENH以外はFF12型(ガンビット)より
FF13型(ライブラ)の方が対応しやすいからね
アタッカーでダメージ与えるのは華々しいけどエンハンサーがリーダーの仕事だと思うわ
ウォーズマン対バッファローマン思い出すよね
両手ベアクローで2倍、いつもの2倍のジャンプ、3倍回転で1200万パワーだ!
ゆで理論って奴だ
215 :
ニセモンタール^^:2013/06/07(金) 21:14:25.24 ID:nQEDpAu80
216 :
ニセモンタール^^:2013/06/07(金) 21:15:47.46 ID:nQEDpAu80
>>214 抽出 ID:oZWMerqp0 (6回)
669 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 14:26:24.38 ID:oZWMerqp0 [1/6]
典型的なゲハカスじゃねえかで
672 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 14:39:37.91 ID:oZWMerqp0 [2/6]
出ない出ないって散々喚いていたくせにいざ出そうとなったらマルチ連呼ってのが笑える
699 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 18:34:38.77 ID:oZWMerqp0 [3/6]
>>688 ゲハカスが荒らしまくってるからな
703 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 19:09:31.96 ID:oZWMerqp0 [4/6]
どの新作でもネガキャンしまくるだけだからな
708 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 19:35:00.70 ID:oZWMerqp0 [5/6]
まあ、今年は厳しいだろうな
712 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 20:00:10.01 ID:oZWMerqp0 [6/6]
ゲハカスの中でなか
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゲハカスゲハカスゲハカスゲハカスゲハカスゲハカスゲハカスゲハカスゲハカスゲハカスゲハカスゲハカス
ゲハカスゲハカスゲハカスゲハカスゲハカスゲハカスゲハカスゲハカスゲハカスゲハカスゲハカスゲハカス
こいつオナニー覚えた猿かwwww
>>204 ある意味13系の最大の特徴
無いと困る位に状態異常が存在感持つゲームってってあまり無いよな
ヴェルキンとか毒にすると見る見る削られていくし
まだ序盤だけどライブラって使うとどう変わるの?
別に使わなくても敵のデータ全部表示されてる気がするんだけど
そしてプレイしてて画面サイズが一番辛い…
文字が潰れまくり…
一気に表示される
ライブラすると弱点ついてくれたりする
ライブラを使うと敵の弱点等が分かる
だから、キャラクターが自動的に弱点属性の魔法等で攻撃してくれる
あとどの弱体魔法が効くかも大体分かるから、JAMの無駄打ちも少なくて済む
確かに使わなくても何度か戦っていたら全部表示されるけどね
ただ最初からバトルを有利に進めるためにも、特にボス戦では使った方が良いよ
物語が進むにつれてライブラを使う機会も増えると思う
本当だー
たった今出てきたサハギンみたいな敵は全部?表示だったけど使ったら1回と2回で全部表示されたわ
序盤の敵はライブラなしでも自動的に全表示されてたってことかな
>>218 画面サイズが小さいのはコンポジ接続してるからでしょ?
PS3はHDMI推薦だよ
ライブラコンプは取り返しの付かない要素だから完璧目指す場合注意
>>220 …と、書き込んだ直後に
>>何度か戦っていたら全部表示される
そういうことか サンクス
>>217 FF12辺りから状態変化に重きを置くようになってきたな
使い道の無かった毒や暗闇を駆使してバトルするのが面白い
ダルが最高魔法。
『AJA』のダル乗りアッタカ―最高だよ。
亀チンがウインウインウイン…!!!と。
スノウ『てりゃ、うりゃ、おりゃ…』ファングが乗っかる…⇔(今度はファングが下)
ダメージ2倍だっけか
ウインウインウイン…!!!、ダル乗りAJAでレベル9すら亀やっつけちゃうよ
ダルって2009年頃だから
ダルビッシュがプロ野球で無双してた頃だからそっから付つけたのかな。
虚脱だから、けだるいとかからだろ
英語のdullだよ
終盤ボスの死の宣告がよく槍玉に上げられるけど、皆は召喚獣戦以外で死の宣告でゲームオーバーになったことある?
私は初回プレイ時でも、死の宣告を使われたことすらないんだが…
俺も召喚獣とオーファンニ形態目以外使われたことない
そして死の宣告のせいで死んだことは一回もない
普通にリーダーが死んでゲームオーバー
情報なしのノーマル初回プレイではバルトアンデルスの死の宣告で死亡した
オーファンではされたけど死ぬ前に倒した
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/08(土) 13:58:04.54 ID:6NM4tW1Y0
シドは宣告ギリギリだったけど、後は余裕を持って倒せた
>>228 バルトアンデルス
しかし、死の宣告ないとダラダラとヒーラー続けるだけになるからな
>>228 同じくない
ていうか10分以上かかるのってウェルキンとスパルタクスぐらいじゃない?
返答ありがとー。
オーファン第2形態のこと、すっかり忘れてたわ。
235 :
ニセモンタール^^:2013/06/08(土) 21:18:43.72 ID:kWo+m8o+0
ID:HGedvRBN0 [4/4]
おいゴミニート豚
テメーはゲハカス←とかいう生物にテメーのママでも殺されたんか?wおいコラ
最初端の宣告の存在に気付かなかったわ
あんまり時間かかるとこれはなんか違うな、と思ってリスタートしてたw
今更なんだが、箱○版FF13購入しようと思ってるんだが、プレイ済みの人にちょい質問
色々レビュー見てきて、一本道とかパーティー編成とか町が無いとか、11章から世界が変わるとかグラフィックすげえとか、そういうのは分かったんだが、
ストーリーがかなり酷評されてるようなのが気になってる
当然個人的な感想で良いんで、ストーリーのどういう部分が悪く感じる/良く感じるか、どちらでもいいので教えてくれないか?
ちょっと女キャラの足細すぎない?
13-2のノエルとか7のクラウドと違って腕かなりガッチリしてたのは良かった
映像がリアルなだけに女キャラ細すぎてちょっと違和感あるわ
>>237 単語がわからんとかそう言うのはよっぽどのアレじゃない限りわかるから
ちゃんとストーリー理解する気ならいいんじゃないの
>>237 個人的な感想だが、
ずっと逃亡劇が続くんでやっててスカッとしなかったな。
>>239 あぁ、専門用語というか造語が多いって話だっけ? そこら辺は特に気にならない性格だから良いかな
キャラの行動の動機とかもあまり気にしないし
ちょっと気になってるのは、ストーリー上の演出や台詞関係かな
格好つけようとして失敗してる、とか、わざとらしすぎて臭すぎる、とか、そんなに気になるレベルで酷いのか?って・・・
箱○版は英語台詞日本語字幕だから、台詞関係はそんな気にしなくても大丈夫かな?
もう安いしとりあえずやってみてくれ。
243 :
ニセモンタール^^:2013/06/08(土) 22:05:22.81 ID:kWo+m8o+0
たしかに2000円程度なのにgdgd悩むのも馬鹿らしいか
ちょっとポチってくるわ
245 :
ニセモンタール^^:2013/06/08(土) 22:07:36.10 ID:kWo+m8o+0
>>239 ママに伝言で遺書にゲハカス(笑)って書き残して死ねゴミ
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/08(土) 22:27:59.78 ID:6NM4tW1Y0
>>241 ストーリーはラストが初見じゃ良く分からなかった
細かい所はアルティマニアオメガ読んで初めて理解できた
その辺はもうちょっと演出で分かりやすいようにして欲しかったとは思うよ
あとキャラも随分叩かれたが、俺はパーティーメンバー全員好きだな
247 :
ゴミR爆死宣言しちゃうんタール^^:2013/06/08(土) 22:44:16.82 ID:kWo+m8o+0
>>239 200万割れの屑13ww
100万パージの13-2www
おい在庫ハゲブタ
ゴミRは何万パージになる予定なんだ?ww
248 :
ゴミR爆死宣言しちゃうんタール^^:2013/06/09(日) 00:35:41.57 ID:OQKys+af0
ID:WJG5Dga+0
↑はよ答えろや雑魚w
200万割れの屑13ww
100万パージの13-2www
おい在庫ハゲブタ
ゴミRは何万パージになる予定なんだ?
>>238 FFやってる社会人女性ってあんな感じが多くね
スタイリッシュでストパーで
後ろ姿ファングみたいな人が多いよ。サバサバした感じだけど運動神経はあんまりよくないよ
FFは魔法とか超能力的な強さだから筋肉なくてもいんじゃね
スパ4の春麗とかと違って。
ライトニングにはキャミィの格好してほしいね。
>>237 英語のセリフが聞き取れるなら、くさいセリフ(失敗しているセリフ)の違和感は減るかも。
日本語字幕は元の日本語音声そのままだろうけど、
その日本語を直訳というかそのまま訳さずに英語にしたところが結構あるので、
くさいセリフが素直なセリフに変えられているところがある。
話自体の骨組みは格好よく作ってみた、そのCMのための一言二言も考えたが、
出来上がった2時間ドラマの中身は多くの人の感想通りといったところ。
>>249 そもそも身近にFFやってる社会人がいないというか誰がやってるかわからないから判断つかないわw
でもリアルのキャリアウーマンはライトさん系の人多そうだな。
戦闘後勝手に回復するんですけど
これっていつまで続くんですか?
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/09(日) 20:59:08.85 ID:acPrLdKu0
>>252 このゲームは戦闘後HP、ステータス異常共にすべて回復する仕様
MPの概念がないから、戦闘後安全な場所でケアルやエスナ使って回復してるんだろうと予想している
RPGお決まりの戦闘終わった後いちいち回復する手間要らず
このシステム良いよな
単純に難易度上げるだけならフレンドリーファイアとか戦闘終了後の自動回復なしにすりゃ面白いかもね
13−2で敵のチェーン耐性とかHPが大幅に変わったけど敵の方を変えるとこのシステムだと面白くないわ
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/10(月) 00:33:29.66 ID:CwZbZzQ20
この戦闘システムで戦闘後回復しなかったらキツそうだな
序盤が乗り切れそうにないし、ヒーラー多用するようになって面白味に欠けそう
今久しぶりのFFに13買ってきたんだけどグラが綺麗だ…
一本道だからと思って他のゲームと同時進行しようと思ってるんだけど一気にクリアした方がいいかな?
お前は俺かw
11章まで一本道
>>3-16まで読んでおいた方がいいよ
今第3章まで進んだw
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/10(月) 01:09:19.74 ID:2X8wqTHy0
バイハザ映画のミラジョヴォ化が進んでますねライトニング
このゲームで敵に勝てないのって十中八九
オプティマの設定&切り替えができてないのがほとんどだよな
それ以前の問題に弱いメンバーでゲーム進めてるって面も大きい気がするけどね
弱いメンバーだと妥当なオプティマ設定しても時間がかかる、最悪まともに倒せないって事もありえるから
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/10(月) 18:45:03.57 ID:HSHfBXq10
サズオとショタオはほんとにつかえねーな
Lv.10でこの二人が同時に入ると亀狩れない。ショップに売りさばきたいくらい。
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/10(月) 20:54:10.65 ID:CwZbZzQ20
みんな成長具合で強キャラになったり弱キャラになったりして奥深いと思う
>>263 11章突入時のライト・ファング・ホープとかね
ちょっと考えればそれ以外のメンバーのほうがダメージ叩きだせるのは分かる気もするんだけど
>>264 サッズ・スノウ・ホープでロングイをボコってる動画があるんだが…
ベヒーモス零式よりカッコいいキャラある?
タイタン
ベヒーモス零式は名前もカッコよくて見た目もカッコいい
おまけに強い
(_ー_)逆ニヤリ
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/11(火) 12:34:40.26 ID:0jMa4oLkO
このゲーム超クソゲーだなwwムービーばっかりw映画作ったらいいのに
ゲーム要素がない
一本道、町や村がなし、防具なし、連打ゲー、
よくこんなので奥が深いとか言えるよなw
馬鹿じゃねぇのwwwwwwあっ馬鹿かwwwwww
ファブラ ノヴァ クリスタリスとはなんだったのか
13→13-2→LR
アギト13→シナリオ的に関係のない零式
ヴェルサス13→世界は常に移り変わるので15
>>271 いやシナリオは元々関係ないだろ
始めから13、アギト、ヴェルサスはストーリーは別
ファブラノヴァクリスタルの神話の設定が共通してるだけ
結構遊んだが
もういらねえはこれ
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/11(火) 18:43:31.70 ID:zOT8eTIVP
安くなってたからやってるんだが、シナリオやイベント進行嫌いだけど戦闘はおもろいな
ところで星光の調べで奇襲出来ないしスニーク使ってもダメなんだけどなんなの?
質問なんだけど、亡都パドラに銘碑に囲まれたしずく型のクリスタルありますよね。
あれ何なのか知ってる人いますか? 一度クリアしたんだけど、わからないままなんですが…。
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/11(火) 19:43:27.84 ID:DtLA3j3A0
>>274 箱版か、PS3版でもアップデート済ならミッション39の相手(オチュー達)はスモーク使っても奇襲不可能
PS3版の場合はアップデートデータを削除すれば奇襲出来るけど、廉価版なら無理かも
>>275 ミッション64を受注すれば分かるはず
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/11(火) 20:10:24.17 ID:zOT8eTIVP
>ファブラ ノヴァ クリスタリスとはなんだったのか
単に開発費の節約を目指したかっただけじゃないかと個人的には思う
ソフト開発って膨大な金がかかるらしいじゃん
それをゼロから作るんじゃなくある程度共有できれば
少しは楽になるんじゃないかと踏んでいたんではないかと
でも13はともかく13-2はミリオンにも届かず、それほど大きな効果がなかった
それに特定の要素だけ共通していると言う点に関しては
今までのFFとそんなに変わらない(世界観は確かに個々で違うけど)
だったら新作で出しちまえってことなんじゃないかな、結局
まあ自分としてはPS3でもう一本完全新作のFFをやりたかったな
正直PS4の素晴らしさとか全然わかんないし
PS3でも充分
そんなセリフはPS3が出た時にも言われてたなPS2で充分
まあ、クリスタルツールズとやらでFF以外の他にも作品作っても良かったところなんだけどな
取り立ててPS3に限界と言うか力不足は感じてないし、俺もまだまだPS3で構わん
もうFFと言えばグラフィックではあるけど、別にグラフィック至上主義でも無いし、新作出るとモニター二台並べてグラフィック比較とかするわけでもないし
毎度毎度新ハードと言えばイコール「キレイなグラフィック」ってパターンばっかだし、そろそろ別な方向にその有り余る性能を回して欲しい所
>PS3に限界と言うか力不足は感じてないし
>そろそろ別な方向にその有り余る性能を回して欲しい所
13-2でモンスターが3体なのは結構批判受けてるけど
あれってバトル中にスムーズに変えられるのは3体が限界だって
アルティマニアに書いてあった
それ読むとPS3ってそんなに大したことないの?と思ったことはある
まあ箱とのマルチだったのもあるかもしれないけど
単純なグラフィックに関しては俺も充分満足してる
女主人公
エンカウント
一本道
キャラとストーリーが微妙だったが
この作品をナンバリングだからと思い
誹謗にも立ち向かいムリくり好きになろうと思ったが
FF15発表により
心からゴミゲーとして決別出来ました
長い間ありがとうFF13
>>282 ワラワラ感出そうとなると大変みたいだな
285 :
ゴミR爆死宣言しちゃうんタール^^:2013/06/12(水) 00:02:50.72 ID:eTBar26t0
>>284 こっちもレスかゴミwww
てめえそうとうお暇なみてーだなww死ねゴミw
286 :
ゴミR爆死宣言しちゃうんタール^^:2013/06/12(水) 00:04:59.29 ID:Od7gjOOi0
287 :
ゴミR爆死宣言しちゃうんタール^^:2013/06/12(水) 00:07:24.48 ID:Od7gjOOi0
うんこうんこー
>>288 モンタールさんは次のFFはどうあるべきと考えてますか?
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/12(水) 00:45:11.10 ID:NJ8haTHH0
亀刈りはなぜかやめられない
サズ、ホプリーダーで倒したい。
291 :
ゴミR爆死宣言しちゃうんタール^^:2013/06/12(水) 13:51:57.88 ID:Od7gjOOi0
293 :
ゴミR爆死宣言しちゃうんタール^^:2013/06/12(水) 16:00:55.35 ID:Od7gjOOi0
>>292 ちゃうちゃう
ハゲ連呼の在庫ゴキブリが貼ったやつ
これがマジモンだったらぶっ殺しにいってやるんだがなw
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/12(水) 16:13:17.50 ID:W4KfuN+Y0
ライトニングさんに早く逢いたいな
295 :
ゴミR爆死宣言しちゃうんタール^^:2013/06/12(水) 16:24:58.71 ID:Od7gjOOi0
>>294 毎日貴様のブタ小屋で逢ってんじゃねーのか?
人形をさらに人形化したフィギュアwとかいうのあるんだろ部屋に?w
それに精液ぶっかけ祭りしてんだろ?
うん この味!
>>293 ちなみにモンタールさんは爽やか系ですか?それともワイルド系ですか?
298 :
ゴミR爆死宣言しちゃうんタール^^:2013/06/12(水) 22:48:27.45 ID:Od7gjOOi0
>>297 EXILE ATSUSHIにクリソツ
ほんとは爽やかTAKAHIROみてーな顔が良かったけど
ようやくクリアできたんだけども
オーファン第1形態の左手の即死攻撃のせいで
5回くらいリトライするはめになったんだが
あれを100%防ぐ手段って、その時点である?
あと少しって所でポンと死んでえらいストレスだったんだがw
>>298 まさにワイルド系…!
(」゚ロ゚)」オオォォ!!
その時点も最終的にもない
5回もあれでリトラするとかジャマーもエンハンサーもロクに使わなかった自分が悪いだけだろ
302 :
ゴミR爆死宣言しちゃうんタール^^:2013/06/12(水) 22:57:00.54 ID:Od7gjOOi0
>>300 マジマジ、餓鬼の頃は野球部だったし今も坊主頭
日サロもよく通ったわ、当時いくら使ったか覚えてないわw
>>301 100%回避はないんですね
自分はヴァニラ・ホープ・ファングで
ジャマーはともかくエンハンサーは万全にしてたんですけど
それでも何度もデスられてました・・・・orz
攻略の解法間違ってたのかなぁw
何度もリトライしなきゃいけないような即死攻撃あったっけ?
苦労した覚えないからどんなだったかも良く覚えてないわ…
ラスボスは何回も戦ってるけど殺戮のエディプスなんて一回来るか来ないかなんだが
正直くらいまくる人の戦い方を見てみたい
>>302 私は女だけど男らしい風貌の人はむしろ短髪が好き
>>303 初見時同じPTだったけど、即死耐性のアクセサリをリーダー(ファング)に装備させる程度しかデス対策はしなかったなぁ。
最初デスで死んで、2回目で勝てた。バイオに頼ったというのもあるかもね。
殺戮のエディプスはヒーラーとディフェンダー優先で狙うはず
殺戮に5回もひっかかるような人に
>>308みたいな表層的な対処って無意味だろ
それが通用するのは前半のモードだけだし、ダラダラやれば死の宣告だってありうる
ぶっちゃけオーファン1の殺戮に何度もやられるっていうのは、
他の大ボスで言うところの死の宣告とされてんのと問題の本質は同じ
ジャマーもエンハンサーもロクに使わない戦闘してるから時間がかかる
他のボスだったらそのまま死の宣告
オーファン1だったら何回も殺戮を使われいつかは即死に捕まるってだけ
オーファンは心ない裁きからの毒で何回も死んだなあ
見てからオプティマチェンジできないし
10時間ほどで6章きたけど
もしかしてあっという間に終わる感じ?
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/13(木) 03:05:48.29 ID:yszJHeCa0
ぶははww
そこからww
>>311 FF13は本編クリアはプロローグにすぎない
全体の3/4はギル稼ぎ
つまりサクリファイス狩り
13章あってそれが均等に13分割してないからな
315 :
ゴミR爆死宣言しちゃうんタール^^:2013/06/13(木) 10:43:49.29 ID:8iqUmq4i0
社会人で色黒坊主って・・・
ヤクザかAV男優じゃん。
オーファン1回目
味方をヘイスト・ガッツ・プロテス・シェル・ブレイブ・フェイス・エンファイ
状態にしてチェーンを上げ、200〜300%くらいになったら
ジャマーメインでデプロテ・デシェル・ウィーク・バイオ・スロウ・カーズ
状態にし、ブレイク。専用技でチェーンをあげて
後はHP40%くらいまでボコる。
心無い裁きをディフェンダーを含むオプティマで喰らい、回復したあと
やっぱりチェーンを200〜300%くらいまであげ、あとはアタッカーメインで殴る。
これでおしまい。陰の極とかあまり見たことないな。
てかファングとヴァニラ使っててジャマー使わないとか
さっぱり理解できん。
まあ公式のアタッカーとかブラスターの説明動画が
途中までしか無いからな、酷い
オーファンか・・・3周目がなぜか一番負け回数かさんだ
殺戮のエディプスよりも、
苦しみの連鎖とディエス・イレが恐ろしい気がする
前者はそれこそJAM活用してるとえらい目に・・・
ある程度仕様を理解していくと不要なレベル上げを削って低めのステータスで進んでいく事になるからね
>>319のような感想は自然だと思うよ
レベル上げしないからステが低くなって敵が使ってくるジャマーによるダメージが相対的に大きくなり連鎖やディエスが痛い
逆に殺戮でギャーギャー言ってるのはレベル上げしまくって
ジャマーされても連鎖やディエスで死なないから唐突に来る殺戮にしか目が行かなくなる
殺戮気にしてるって言うのは間違いなく4章レベルのシステムが理解できてないんだろうな
321 :
ゴミR爆死宣言しちゃうんタール^^:2013/06/14(金) 09:40:51.55 ID:ozK6eHht0
>>316 当時で書いただろ
今は普通肌だぞ、そうだな男優には憧れたわw
ラスボスよわくてつまらん。
ファングが怪獣みたいのに変身してギャーギャーいってたんだっけか 居た堪れなくてよく見てなかった。
服脱げたんだっけか。 もう一回見てみよう。
今日買ってきたw
IX以来だからちょっと楽しみ
ここで質問は申し訳ないけれど、テンプレにあるように
個数限定アイテムやライブラのコンプに気をつければ
気持ち的に取り返しのつかないことって無いんだよね?
買った時点でアウトってことはないよね?
>>323 IXみたいにlvアップ時の装備ボーナスみたいなのは無いから安心しろ
買って損得は自身でプレイして決めろよカス
327 :
ゴミR爆死宣言しちゃうんタール^^:2013/06/14(金) 18:15:46.80 ID:ozK6eHht0
なんだこいつwwww
在庫ゴキブリより自演下手糞じゃねーかwwww
終始イージーモードでしたから
アタッカーで一発入れて後はブラスターでブレイク
ジャマーはデプロデ・デシェル・ウィークくらいしか使わない
そんな思考停止したプレイでもオーファン1以外には苦戦しなかったから
よくないプレイングでしたね反省するっす
もちっと考えて遊びますわ
魔法系キャラで攻撃するときってブラスター以外使ってなかったんですが
ブレイク後の総攻撃ではアタッカーにしといたほうが良いとは分からなかったです・・
アタッカーってチェーンゲージ減るのが遅いだけとしか見てなかった・
>>328 アタッカーはパーティに多ければ多いほどパーティ全体の攻撃力が上がる
だから敵が一体の場合は全員アタッカーにすると物凄い程攻撃力が上がる
ただ敵が二体以上の場合だと別々の敵を狙うようになるからそのときはアタッカー1人ブラスター2人で
331 :
ゴミR爆死宣言しちゃうんタール^^:2013/06/14(金) 21:43:31.50 ID:ozK6eHht0
333 :
ゴミR爆死宣言しちゃうんタール^^:2013/06/15(土) 08:39:46.86 ID:HZQfI+os0
>>332 なんで8カードゲームなんだよw
しかしあちーからだれるな
ライトニングショターンズ
やっとクリアしたわぁ
最後のくっさいセリフを聞くのがつらかったw
それがなけりゃ、普通に良作なのにな。
攻撃、ブレイクしそう→デスルドー→回復、攻撃、ブレイクしそう→デスルドー→回復、…
泥仕合 負けないけど
どうせラッシュアサルトでダラダラ攻撃してるんだろ?
泥仕合になるのは当たり前だろ
ラッシュアサルトは問題じゃねえよw
倒した後で気がついたけどチャージ中は総攻撃推奨とか気がつかなったのが原因だったわ
大問題だろ
ガツンとチェーンが上がるトライディザスターやブレイクしたらアタッカー多いオプティマ切り替えて
戦闘するのはこのゲームの基本中の基本
結局はそれをやってなかったんだろ?
だからデストルドー前にブレイクが間に合わなくて、ダメージが上手く与えられない
初見で戦った経験ないからわからないような事じゃ言わんよ
そんなにカッカするなよ
>>339 そ、そすか…
一応書くけど、↑のデスルドー食らった後死なないように回復する作戦で
3人Bで殴ってたけど(事前にAは含めてる)間に合わなかったよ
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/16(日) 14:38:21.14 ID:fpRt6Emc0
話題になってるのって9章バルトの話だよね?
ヴァニラとサッズ入れてデプロテ/デシェルとウィーク、
ヘイストとブレイブ/フェイスとエン系入れてたから火力激増してて
正直デストルドーで苦労した記憶がない
9章バルトアンデルスは狙うのは難しいが99999ダメージが出せるね
一回だけバルト1で99999出した事あるわ
ブレイズエッジ★持って、例によって強化・弱体をガン決めにして、チェーン上げまくったところでインパクトブレイクで出した
もう一度やれと言われても難しいだろうけど
FF12の方が勢いあるんだな
9章バルトは単純に相性を考えたらサッズ・ヴァニラのサブ二人になると思うんだがなあ
それ以外のメンバーでこの二人を上回る要素があるのか?
俺はディフェンダーでスノウ入れてたけど、ディフェンダー効果がどのくらいあるのか知らないけど
この際ちょっと聞きたいんだが
Aが殴った後でBで攻撃…してると、だんだんチェーンの減りが早くなってる気がするが、Aの効果が切れてきてるってこと?
Aのチェーンゲージが減るのを遅くする効果はだんだん効果が薄くなってくる
だから適度にAをいれてチェーンゲージが減るのを遅らせることも必要
パッチ後のロングイガチ狩りってどの動画が一番参考になる?
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/18(火) 12:32:27.17 ID:2gPFIadR0
>>349 俺はヴァニラリーダーのタイムアタック動画を参考にアレンジした
トラペ欲しくて何回か狩る程度だったから、タイムより安定性重視
大体2分30秒前後で狩ってたな
>>335 同感だわ
それがなければ普通に良作だよな
11章以降にもコクーンに戻ればなぁ
>>352 クエストは11章の平原なんかじゃなくて、コクーンの景観を楽しみながらモブ狩りを進められたら良かったのにね
何より平和なエデンを拠点に遊べたらな
>>352 いつも思うけど戻ってなにすんの?
ムービーとか景色見たい、取り逃したトレジャー回収したいとかならまだ分かるけど
コクーンでもミッションが受けれると良いなと思った
あと、ノーチラスでは色々遊びたかった
せっかく雰囲気も音楽も良かったのに
>>354 コクーンの景観が好きなんだよ
超未来都市と遺跡と自然が共存する景観がFF13の魅力だと思ってたのに
なんで大平原を駆け回ってるんだろ
ってことじゃないかな
>>354 そうそう
しかも思いも寄らないときにベヒとゴッツン!
びくうりしたな〜、もう〜、で終わらないw
パルス行けるところ少なかったし平原だけじゃ飽きるわ
どこ行ってもモンスターも同じようなのばっかりだったしね
・・・コクーンに戻れないのはストーリー上仕方なかったけどさ
これやったことないからやろうと思って買ってきたんだけど(13-2、ライトニングリターンズもやる予定)
イージーモードでは始めない方がいい?
このレアアイテムってのがどれだけ必要になってくるんだろうか
途中で変えれるんだし詰んでからイージーにすれば良い
クリアまではレアとか気にする必要無いと思う
>>359 ありがと。イージーモードってつまり戦闘中のなんいど変更のことだったんだな。変えれないもんだと思ってた。
ライトニングさんかっこいいな〜
このゲーム、攻略サイトの情報が駄目駄目だな
発売からすぐってのも大きいかもしれんが、それにしてもひどい
女3人パーティを推奨とかってどんだけシステムわかってねーんだか
エンハンサー抜きとか軽く制限プレイになってる
ちょっと前に買ってきて、イージーモードでやってるんだけど、ちょい戦闘について教えてほしい
今4章なんだが、オプティマというものを今一理解し切れていないのか、
戦闘ではアタッカー+ブラスター主体でブレイク狙って、自動でコマンド設定される「たたかう」連打
+体力減ったらオプティマ変えてヒーラーにする みたいにやってるんだけど、
コマンドで一つ一つスキル入力していくもんなのかな?
弱点付ける敵ならその属性連打するつもりではいるんだけど、そういう敵が見当たらないし、それ以外だと利点がよく理解できてない
まだクリスタリウムのレベルが低くて、スキルがそれほど解放されてないから、自動で十分って思えてしまうだけかな?
その辺りだとそれで十分
あえて言うなら、適時エリアブラストして範囲攻撃に巻き込む事を意識しながら戦闘したり
ABだけじゃなくてBBで素早くブレイクさせる事を覚えないと時間ばっかかかるようになる
あとジャマーとエンハンサーを速めに理解する事だね
このゲームはプレイヤー自身にエンハンサー気質がないと辛い
自分でダメージを与える事よりどうやってステータスの高いキャラを補助するか考えるゲーム
コマンド入力はほもジャマー、あとはエンハンサーだったわ
>>363-364 サンクス
今ちょうど、サッズがリーダーで、ライトニングさんとヴァニラが戦闘メンバーになったから、
サッズ:エンハンサー ライトニング:アタッカー ヴァニラ:ヒーラーorブレイカー
でやってて、エンハンサーの強化具合に驚いてるww
将来的には、プレイヤーが動かすのはアタッカーやブレイカーよりエンハンサーやジャマーといったバフデバフ役の方が良いんかな?
オート入力一切しなくても、多少効率は落ちるにしてもクリアは問題無く出来る
>将来的には、プレイヤーが動かすのはアタッカーやブレイカーよりエンハンサーやジャマーといったバフデバフ役の方が良いんかな?
早い話、その通り
というか将来的に、じゃなくて今もそうだというのがわかったようだし、これからも続く
その他の役割でゲームしても意味ないというわけではないが
ジャマーとエンハンサー(特にエンハンサー)に比べれば数段落ちる重要度でしかない
あるいは奇策の類の作戦になってしまう
自由にメンバーが組めるようになると、嫌でもJAMとENHを中心とした組み方になるからね
あとBBBで素早くブレイクってかなり大事だと思う
実際BBAでブレイクとBBBでブレイクではどっちの方が早く倒せるんだろう?
そりゃ、BBAの方がブレイク持続時間は長いけど
>実際BBAでブレイクとBBBでブレイクではどっちの方が早く倒せるんだろう?
敵によるだろうね
ていうか、ブレイク持続時間を考えるんだったらブレイク寸前で
AAAをはさむべき
FF13において
「バランスのいいオプティマで延々と戦い続ける」
は実は非効率
BBAで少し殴ってチェーン延長
BBBで一気にブレイク間際
敵がタフならAAAで1〜2サイクル殴ってチェーン時間稼いでからブレイク。脆いなら一気に
久しぶりにやってるんだけど坑道のファランクス+ロボット三体ってこんな馬鹿みたいに強かったっけ?
初見の時そんなに印象に残ってないんだけどCP稼ぎは特にやらずに進めてきたからかどのロールや戦法にしても余裕で瞬殺されて結局一時間様々な戦法で負け続けて飽きた
火力やべーのにDEFにあんまり攻撃が集まってくれねーのがすげー腹立つ
やつら挑発耐性高いからな
おれは盾役+プロテスあるいは妨害で乗り切った
あいつらは良敵だな
特別な稼ぎをしなくてもきちんと考えてる人なら作戦次第で抜けれるし、今後も考えてプレイするだろうからクリアは安泰
逆に考えてない人にとっても、こいつら程度もごり押しできないならステータス的に今後も厳しいって指標になる
こないだニコ生の放送見てて思ったんだが
あそこで詰まってる人に対して避け方だけ教えて避けさせるのが一番ダメだと思うわ
言われた通り避けて、ヘカトンで案の定エライ目にあってたもん
まだ未クリアだけど、ロール構成でD・E・Jって重要なのね
序盤の戦うのみの戦闘から色々悩むようになったわぁ
戦闘中頻繁に変えるだろうけど、基本皆どんなロール構成で進めてるん?
上のレスとか見る限りだと、エンハンサー(ジャマー)・アタッカー・ディフェンダーみたいな感じ?
>>369 >>ブレイク寸前でAAAをはさむべき
横からだけどコレの意味は?
ブレイク後のチェンジ時間が惜しいってこと?
ブレイク前にAAAならブレイク後のチェーンの減り具合が違うシステムなの?
>>373 今やってるデータは基本BAB、BAB、AAB(AAA)、AAB(AAA)、BJJ、HDH(DDD)とかかなぁ
ジャマーの入れ所に悩むけどBJJが案外良かったから採用してる
まだ11章だけど回復はポーションでやることが多いしディフェンダーやヒーラーは使うならはっきりと守りのロールにする
エンハンサーは入れたいんだけどメンバーの兼ね合いで死んでロールを変えたい時に入れる
初見の時は勝利への決意や勇戦の凱歌によくお世話になったけど
でも改めてやってみると13-2に比べて結構頻繁にメンバーやロール変えないと苦戦する気がする
そっちの方が楽しいんだけどね
その章の敵の強さとかボス戦、サブロールの展開具合によっては細部を変えるのは当然として
DEH、AEE、JEH、DEH等の開幕強化
JJJ、JBB等のジャマー系
AAB、AAA等の攻撃
BBB、ABB等のチェーン稼ぎ用
DHH、EHH、AHHとかの回復用
このあたり
攻撃用かチェーン用どっちか2つ入れてAT回復ルール使いながら戦うか、ピンポイントで役に立つオプティマ入れるかはその場その場で
>>374 不意打ちから即ブレイクすると、直ぐにブレイク時間終わるでしょ?
これはブレイク前にATKやJMA、挑発系で攻撃した際のチェーン延長時間の長さが、ブレイク時間に影響するから。
だからブレイク前のチェーンボーナスがかなり乗った段階で殴って、ダメージ稼ぎつつブレイク時間を延長するのは戦術の一つになる
面倒ならブレイク寸前にクエイク撃ち込めばチェーン延長時間MAXになるけどTP使うからなぁ
>>375 防御関係をジャマーに頼るのって安定しない印象があるな
君の作戦だとBJJで妨害系(おそらくファングが妨害担当、ヴァニラが弱体担当だろうが)決まらないと一気に持ってかれるでしょ
弱体系と妨害系って敵に働きかけるって点以外では性格がまるで違うものだから、
強敵相手だと一緒に使う意味がほとんどないと思うよ
そこで決められなければHDHにするしかなくなる
苦戦中のファランクスだと挑発耐性高いから、DEFに攻撃が行かずそのままやられるしかなくなる、ってパターン多くないか?
素直にプロテスとか防御エンハンサーに頼るのがいいと思う
それと雑魚相手なら弱体ジャマーより強化エンハンサーの方が重要な事多いよ
というかリーダーにあたるロールのキャラを見る限りもしかして女3人か?
悪いことは言わないからそれやめた方がいいぞ
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/20(木) 11:42:53.66 ID:cU6E1oMQO
ここ最近はずっとライト、サッズ、ファングのメンバーで戦ってるなー
バトル開始時はBEAかBEJである程度までいったらBBAとか
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/20(木) 12:33:04.47 ID:AvFJ5Gb40
俺はファランクスは物理耐性付けたディフェンダー使って 乗り切ったなあ
最近また始めて、可能な限り雑魚戦★5を目指してるんだけど、
★5的には防御アクセと加速アクセを鍛えると楽になるね
11章に来て今さらなんだけどもしかしてこれ、弱点を突く行為って、大ダメージを与えるというよりは
ブレイク前、後のチェーンを大幅に増やす事なの?
脳筋キャラで何となくBで弱点突かせたら900%超えて普通に殴るより大ダメージになったわ
ダメージ稼ぎもチェーン稼ぎも弱点狙った方が効率いい
ATKで殴るキャラ一人だけにでもENHで属性付加すると目に見えてダメージが変わる
勿論、敵のHPやブレイク時のチェーンによっては900%超えまでチェーン稼いじゃうのも立派な戦法
>>379 無礼だ、プロテダ、円歩合、兵スト
以外は役に立たない
>>379 いやー一度死んだら大体ロール変えるしファランクスの時も色々試したけどとにかく向こうの火力に苦労したわ、もう流石に倒したけど
クリア後データくらいになると別だけどこのくらいの時期だとホープは体力が紙すぎて俺には使いづらいのよ
ファランクスのお供ロボット強化版に二撃KO→フェニ尾→二撃KOのパターンになることが結構あって流石に諦めた
@JED(Jはファランクスに)
A(デプロテデシェルかかってENHである程度強化できたら)BBD
B(ブレイクしたら)ABDやAAD
Cファランクス倒したら後はてきとー
で、毎回乗り切ってた
この戦闘に限ってはENH役はAI操作の方が良いと思う(リーダーだと狙われやすい)
あ、リーダーが狙われやすいって書いたけど実際そうなの?
アルティマニア持ってないから詳しい事はよく分からん
すんげえ今更なんだけどさ、皆各キャラの最終強化武器、どの系統使ってる?
連鎖アビリティとか全然考えてこなかったから、最終強化すると連鎖アビ発動しないとか、色々あって混乱中orz
Wikiのお勧めも見てるんだけど、結構攻略HPによってマチマチだし、皆どの系統使ってるか聞いてみたい
>ファランクス
おともをダルで動きを封じればそんなに難しくないと思うんだが
今ファング・サッズ・ホープの3人で2320、2490、1455
のステでやってみたけど問題なく倒せたぞ
>>388 ライト セイバー、アクセル
スノウ 妖魔、エナジー
ヴァニラ ベラドンナ
ホープ ホークアイ、オチルヴァニ
サッズ アンタレス、リゲル
ファング ニムロッド、パンドラ
連鎖アビリティはあんま考える必要ないな
ぶっちゃけ地雷武器(ATB低下とか)以外だったら
どれでもいい気がする
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/20(木) 20:16:03.33 ID:GlHS41EU0
>>388 今ならイージーモードあるから金稼ぎも楽だし、1人1個ずつしか作れないわけじゃないから、
気になる武器はどんどん改造していったらいいんじゃないかな
ちなみに俺はファングにニムロッドカインとシャーマニクスカイン、スノウに妖魔クイーンとエナジークイーン、
ライトにセイバーオメガ、ヴァニラにベラドンナニルヴァーナ、ホープにホークアイヌエ、サッズにアンタレスエクリプスを作った
>>385 体力低いことより防御魔法が使える事の方が重要だからこそ言ってるんだぜ?
体力低くてもプロテス使えば物理攻撃してくる敵に対しては実質ライト以上の体力を保有してるのと同じ
それがパーティー全体にかかるわけだから耐久力は滅茶苦茶に上がるわけだし、
ヒーラーの素の性能もいいから守備的に立ち回るならなかなかの安定感のはず
普段使いしてるパーティーが女3人、耐久力が必要な戦闘でもホープ入れるのに躊躇するって所からしても
強化系にしろ防御系にしろエンハンサーに対する理解が低い気がする
ミッション10個終わらして☆5は2つ…
これってラスボス前までいってから☆5埋めようとしたらクッソしんどくなるの?
>>389-390 ありがとう
連鎖アビはそれほど気にしなくて良さそうだね・・・数時間試行錯誤してたww
色々改造してみるよ
BBAで(テクノ)ブレイクが頭の中ぐるぐるしてダメになった。
初見の時ファランクスに全く歯が立たなくて、スニークスモーク奇襲で瞬殺してしまってゴメンナサイ。
>>391 うーん…
エンハンサーは好きなんだけど確かにどうしてもラッシュアサルトが基本、味方強化よりも敵弱体って意識はあるしそうかもね
ホープの場合終盤近くまで低体力が目立つし、サッズの場合は攻撃モーションが遅いし常用したいと思わんのは確かだわ
クリア後データくらいになるとホープはバリバリレギュラーなんだけど使うべきなのかね
>>389 ファングはダル覚えてなくてホープは体力1000くらいだったからちょっとキツかった
ホープ1000っていくらなんでも低くない?
平均的にそんなもんだっけ?
一応
>>389のファランクス戦のデータはミッション2つしかやってなくて
大平原で一切稼がずに行動に突入したデータ
アルマニ見てみたけどホープはクリスタリウムレベル6(7章グライフ戦クリア)
メインロールマックスで1035、同じくクリスタリウムレベル7で1270
だから
>>396のデータはかなり低い
>ホープの場合終盤近くまで低体力が目立つし、サッズの場合は攻撃モーションが遅いし常用したいと思わんのは確かだわ
言ってる事は間違っちゃいないがそれ以上に戦力になるのがその二人
逆にメインロールだけに限って言えば外したほうがバランス的に楽になるのがライトニング
>クリア後データくらいになるとホープはバリバリレギュラーなんだけど使うべきなのかね
ぶっちゃけクリア後は一部の敵を除き「誰でも」倒せるようなステータス=体力になる
クリスタリウムレベル10はそういうレベル
1000はちょっと低めだな
結構敵避けてるみたいね
でもホープのHP1000でも行けたぞ
ちなみに妨害系は使わない(というかファング使わない)
バルトアンデルス1直前のカンストステータス&そこまでで拾えるアクセのみでやってみた
サッズ(スピカ・カーボンバングル・医術の心得)リーダー HP1465+150=1615
ホープ(ウィゾフニル・ブラックベルト・ブラックベルト) HP1035
スノウ(騎士のハート・カーボンバングル・シルバーバングル) HP1790+150+100=2040
ファランクスはHP低い敵狙うからバングルでHP調整して盾狙わしても良いが、あえてそれはしない
EED(開幕)、EHD、ABD、AHD、BBD、ABA
開幕にホープに真っ先にヘイストを使いできるだけ早くプロテスをかけるのを支援する
ホープに補助してもらってる間、攻撃を受けたらポーションで回復(1戦闘5個もあれば事足りる)
プロテスが全員に行ったら、EHDでエンサンダ・ヘイスト・ガッツとかを配る
あとはAHDでチェーンを維持しながらBBDでファランクスをブレイクさせ、ABDエリアブラストで撃破
残りの雑魚はABA辺りでテキトーに片付ける
これで大体★5、平均3分超えるくらいかな
とりあえず10戦やって9戦無事に勝った
残り一回はスノウの挑発の利きが以上に悪くてフェニ尾2個使って4分超えで勝利
>ホープの場合終盤近くまで低体力が目立つし、サッズの場合は攻撃モーションが遅いし常用したいと思わんのは確かだわ
もしも
>>396が効率を求めた上で、サッズとホープとライトを比べてこの結論至ってるなら
完全にエンハンサーわかってないね
たしかにホープは低HPだ
じゃあ耐久戦でホープは要らない子か?
他のキャラがプロテスやシェル覚えてない状況下だったらマストメンバーだろ
たしかにサッズのモーションは気になる
じゃあ戦闘を早く終わらせるならサッズをリーダーで入れるんじゃなくて、ライトを入れてモーション取った方がいいのか?
BJJつかって弱体化する必要があるくらい敵堅いのにブレイブ・エン系なくしてモーションとった方がいいって状況は少ないと普通は思いそうだが
食わず嫌いが酷くて試してもいないのかな
ホープのHPの低さはディフェンダーに攻撃を受けてもらうことでカバー
3人で攻撃し続けるよりも
1人が攻撃を受けて残り2人でチェーン稼いだ方が効率いい場合もあるしね
敵からダメージ受けるキャラがバラバラだと結局全員回復させなきゃいけなくて
無駄な時間を掛けてしまうし
>ホープのHPの低さはディフェンダーに攻撃を受けてもらうことでカバー
これがまさに7章の戦闘なんだが、それ以降の戦闘で
活用してる奴がホントに少ない
スノウディフェンダーにホープのエンハンサー&ヒーラーが加わると
凄まじい安定感を発揮する
>敵からダメージ受けるキャラがバラバラだと結局全員回復させなきゃいけなくて
これに気づけるかどうかでディフェンダーの真価が分かってくる
ディフェンダー自体は状態異常に対して耐性があるわけではないけど
一人に集中させることで劇的に楽になることがままある
ジルニトラ戦がまさにそう
あとサッズのエンハンサーと言うとヘイストばっかが取り上げられるが
地味にガッツを序盤に習得できるのもポイント
これによりモーションの長さはある程度緩和されるのはもちろん、
ひるみにくくなるので戦線が安定する
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/21(金) 02:32:56.32 ID:OeTP4dF4O
防御魔法は雑魚では使う場面限られてこない?
強い雑魚とかボス戦とかならわかるけど、それよりメンバー強化したほうがオプティマの切り替えが少なくなると思う
そのへんの意見を聞かせてください
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/21(金) 05:30:29.86 ID:gxdACCgO0
>>404 メンバー強化したいならなおさらエンハンサーを利用した方がいいと個人的には思う
ホープも防御魔法だけじゃなくて、ブレイブ/フェイス、エン系、ヘイスト(これは終盤だが)も習得出来る
それと「オプティマの切り替えを少なくする」ことは必ずしも効率がいいとは言えないと思うよ
キャラが育ってればABBとかABEとかで速攻蹴散らせる敵もいるんだろうが、
普通に進めてそこまで強化するのは割と大変だと思うし
今12章やってるんだけど、ABBでずっと戦うよりJED→ABD(ABB)とかにした方が早く済む事が多い
そしてディフェンダーはボスよりもむしろ敵の数が多い雑魚戦で役に立つ印象
>>404 ファランクスってまさにその強い雑魚じゃないの?
誰だって守備に気を使うより攻めてた方が楽しいから
防御キャラより攻撃キャラの方を入れたくなるのはわかるけど
>>396みたいにアビリティにもHPにも不足がある場合は観念して使った方がいいだろ
全ての戦闘にプロテス・シェル使うべきとか言うつもりはないけど
それとメンバーの強化はしているよ
対応策として出てる
>>389>>400はどっちもサッズ使って強化魔法も使ってるはず
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/21(金) 16:40:50.74 ID:ivCYHiJf0
>>404 キャラ強化で乗り切ろうとすると、ABB⇔ABHあるいはDHHを繰り返すような戦闘スタイルにならない?
防御魔法うんぬんより、俺は出来るだけヒーラーに頼らない戦闘を心掛けてる
エンハンサー、ジャマー、ディフェンダーを活用して下準備してから総攻撃した方が
★5取りやすいし、回復要らないこともあるし、結果的に早く倒せることが多い
それでいて、過度のクリスタリウム強化や武器強化の必要もない
トロフィー狙って石碑関連で☆5取ろうとすると
ジャマーやエンハンサーを使わなければならないし
ジャマー、エンハンサー、ディフェンサーの有り難みが分かると思うのだが
ライトニングとかがディフェンダーで覚える
残像防御とか
使った方がより楽しめると思うよ
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/21(金) 20:47:39.24 ID:flyyuyHR0
ゲーム未プレイでプレイ動画しか見てないんだが、意味分からなくてストーリー解説とか見てもイマイチ良く分からなかった。
自分の理解力がないだけかもしれないけど誰か簡単に13の世界設定を説明してくれ…
ある意味、超絶ネタバレ注意なので、気になる人はNGにしたってね
葬式関連からのコピペだけど、一番納得できたストーリーの例え。長文ごめんなさい
72 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/04/28(水) 14:29:35 ID:vJNzurc20 [7/16]
かつてこの星には「神」と、「神の使い」、そして「人間」がいたんだけど
ある時、「神」は「神の使い」と「人間」を残して外宇宙に旅立ってしまった
取り残された「神の使い」たちは大ショック
さまざまな方法で「神」を呼び戻そうとする
とある「神のつかい」は星のどこかに「神」を呼び寄せる「門」があると考え、
「人間」を奴隷にして星を開拓させたりした。
73 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/04/28(水) 14:30:32 >ID:vJNzurc20 [8/16]
そんな「神のつかい」の中にdでもないことを考えついた奴がいた。
「たくさんの『人間』を一気にぶっ殺せば『神』が焦って戻ってくるのでは!?」
思い立ったが吉日、この「神のつかい」は自分自身を動力源とする空中都市を作り、
そこに多くの人間を移住させて人口を増やしてから自殺することで動力を絶ち、
空中都市を地面に落下させることで一度にたくさんの「人間」を殺そうとした。
人口も順調に増えてきたのでそろそろ自殺しようとした時、重大な問題が発生。
「神のつかい」は自殺できないように「神」からセーフティがかけられていたのだ!
75 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/04/28(水) 14:31:15 ID:vJNzurc20 [9/16]
しょうがないから空中都市に住む「人間」をそそのかして自分を殺すようにしむけた。
結果、「人間」は見事に引っかかり「神のつかい」をブッ殺した
動力を失った空中都市は地表に向けて落下していく!計画通り!
と、思ってたら奇跡が起きて空中都市は落下しませんでした。
「神のつかい」はもう涙目。
これがFF13のストーリー。
>>410はゲーム未プレイのままでいいから新品3本くらい買えば
ずっと思ってたんだけどプレイ動画見て楽しい?
特に13は戦闘が肝なのに
ストーリー把握できて満足感あるみたいムービー綺麗だし音楽もいいし
ノラ作戦後辺りからは違うけど、それまでは
キャラの会話が聞いてて腹立つからムービースキップしまくってたなぁww
ホープ「ペットみたいに」
ライトニング「私は飼われていた」
↑
これが叩かれる理由がわからないぜ
13で屈指の分かりやすい表現だと思うんだけど
その後のセラとスノウの幻影見るシーンは寒いけど
>>408 >防御魔法うんぬんより、俺は出来るだけヒーラーに頼らない戦闘を心掛けてる
なんという俺
よくMPがないから回復し放題なんてことを揶揄されるけど
実はそんなことないんだよな
実は回復量が少なくて受けたダメージを少なくするほうが
効率的だってことに気がつかないと馬鹿みたいに時間がかかる
というか
>>404でいわれているメンバーの強化って
強化系をかけるって事?それとも単に育成なんかで
ステを上げるってことなのかな?
ステ上げるはさすがにありえんだろ
敵の攻撃が激しいから、ステ上げて倒しますって一番工夫の無い話だ
わざわざ聞くような事ですらない
ED後セラとスノウ激しいHしまくってるよな?やっと会えたんだから
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/23(日) 16:40:33.27 ID:xpxgLWnH0
ファングライトニングスノウが安定する
妖魔スノウ
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/23(日) 16:45:38.18 ID:xpxgLWnH0
ふぅの影響で一度諦めたトロコン再開したんだが、妖魔スノウの強さに最近気づいた
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/23(日) 16:55:47.30 ID:xpxgLWnH0
すべてを超えし者だるすぎワロタンゴ
ライトさん…!
あなたは美しい
424 :
ゴミR爆死宣言しちゃうんタール^^:2013/06/23(日) 17:14:37.70 ID:nHI2K8Tm0
ごうりきニングさんw
鳥山ホクロの肉便器人形ってマジすか?w
>>424 モンタールさん
(^コ^)(^ン^)(^ニ^)(^チ^)(^ワ^) 〜!
もう全てを得しものはとれましたか?
426 :
ゴミR爆死宣言しちゃうんタール^^:2013/06/23(日) 17:44:41.88 ID:nHI2K8Tm0
>>425 はい、こんにちわ!
>>331に画像貼ったけどねw
2010年にトロコンしたし当時はビーコンだっけ?とかのやり直しで
3周はしたけど今はもうほとんど覚えてないわ
>>426 もう画像が期限切れで見れませんでした…
モンタールさんのトロコンが見てみたかった
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/23(日) 19:09:10.40 ID:nHI2K8Tm0
>>427 興味ないでしょ?w
あとで時間あったら貼るよ
このゲームってクリアできなかったり、システムを理解してないorできないでアンチしてるのが相当いる気がする
13のエンカウントの戦闘が嫌いなだけの人もいるよ
11章で投げ出したやつは結構居るからな
432 :
ゴミR爆死宣言しちゃうんタール^^:2013/06/24(月) 10:52:12.58 ID:6c0svmMV0
>>431 パルスまでもたねーと思うぞハゲ連呼w
2章とかであきちゃう奴が多かったんじゃねーか
>>429 てか3章辺りで飽きる
攻略スレ見ながら11章まで行けば面白くなると何回も見たから頑張ったが…
クリア後は自由度が増すが、敵を倒すのが単調でツライ
HPまだ削れませんかー?の我慢大会になってきている
このゲームの攻略スレがまともな事書いてないのもあるけど
我慢比べになるのはあんた自身の腕が拙いのが一番でかいと思うぞ
>>431 ちょっと前に初プレイ始めて大平原でレベル上げが面倒になって放置してるわ
シンボルエンカウント面倒くせぇ
このままED見ずに13-2始めても大丈夫だろうか
どうしてこう「レベルあげ」なんて作業を必要とするのかねえ
原因は大抵プレイヤーの腕なのに、何が何でもキャラの性能のせいにしようとする
楽をしようとして逆に苦行を行ってるのを見ると滑稽にさえ思える
437 :
ゴミR爆死宣言しちゃうんタール^^:2013/06/24(月) 15:28:10.00 ID:6c0svmMV0
よーし
ディフェンダーのロールははあんまり育てなくても平気な気がする
普通のプレイでクリアする分には
最初らへんで覚えるアビリティで何とかなりそう
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/24(月) 16:11:25.74 ID:C21S0rHz0
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/24(月) 16:12:21.04 ID:C21S0rHz0
>>434 腕以前に投げ出したり割る人続出なのは事実
自分の腕がない、あるいは工夫のなさが原因で上手く進めれてないのはただの事実だろ
それ指摘されて連投でクソゲーだの割るだの言ってるのは来るスレ間違えてるとしか言いようがない
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/24(月) 16:28:52.30 ID:jKxkMlHp0
>>441 個人に固執して粘着程の内容かね
他の書き込み見ないキチガイ粘着
ID:C21S0rHz0あたりの反応が典型的だなあ
「俺が悪いんじゃない、ゲームが悪いんだ」って
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/24(月) 17:09:45.82 ID:jKxkMlHp0
アンチ作れよ
おいおいwww
個人に固執して粘着してるのは ID:C21S0rHz0の方だろw
自分は2つも安価(しかもピキった様子で連投)つけられたから嗜めたのであってw
それと気に入らないからってID:jKxkMlHp0はID変えて自演すんな
みっともないぞ
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/24(月) 17:37:14.41 ID:pSIn95Fg0
俺はプラチナとるまでやったけど、このゲーム戦闘位しかやることないからね
途中で飽きたりするのもわかるよ。11章は移動するだけでも面倒だし
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/24(月) 20:07:23.72 ID:4X4SFvL90
俺は戦闘にハマったし、キャラも好きだから楽しめたが
戦闘やストーリーにハマれなかったらキツいゲームだとは思う
個人的にはFF13は好きだが、批判意見が多いのも分かる
批判を聞くのは悲しいけどね
>このゲーム戦闘位しかやることないからね
確かにその通りだが、じゃあRPGに戦闘以外の楽しみがあるか?
PS時代にはカードゲームやらミニゲームがやたらついてたが
ああいうのが欲しいんかな
個人的にはああいうのの報酬で装備とかゲットするのは勘弁
FF10の雷100回をハァハァ言いながら達成してる人だっているだろう(多分)
個人的にはあれはミニゲームですらないただの苦行だったが、
ならば強い敵に作戦や装備を工夫して勝つという事が苦行以外の何者でもないひとだっているだろうさ
RPGに戦闘以外の楽しみがあるか?って・・・そりゃあるだろうさ
というか、それこそがロールプレイングというジャンルだろう
戦闘だけしかないゲームってロールプレイング言わないぞww
>ならば強い敵に作戦や装備を工夫して勝つという事が苦行以外の何者でもないひとだっているだろうさ
そういう奴はゲームやるなと言いたくなるが、いわゆる「FFファン」は
そうじゃない奴も結構いるんだろうな
>>453 確かに
言葉が足りなかったな
JRPGもしくはFFシリーズは、だね
FF13は今までで一番ロールで遊ぶFFだろうが
楽しみ方は人それぞれ
押し付けるのいくない
押し付けも何も定義ってものは基本押し付けて異論を認めないものだからな
俺には
>>453の言ってるであろうRPGの方が本来的な意味でのRPGの定義とはかけ離れたものだと思う
RPGというのはRPGというジャンルであって、RPG≠ロールプレイという認識だと
>>457のような考えに
RPGもロールプレイの一ジャンルで、RPG=ロールプレイという認識だと
>>453のような考えに
寸劇観賞タイプか体感体験タイプか、みたいなもんか?ww ロールプレイについてはggr
>寸劇観賞タイプか体感体験タイプか
なんかネットだと「後者こそ真のRPG!」が多くてウザイんだよね
昔ながらのRPGをやりたいって奴に、必死にオープンワールド系を
勧めて来るのが結構いるけど、的外れもいいところ
でFF13は前者だからつまらんと言う答えが返ってくるんだけど
じゃあ歴代のFFが後者だったかと言うとそうじゃないよな
今13章終盤なんだけど、最終的に不足するのはCPじゃなくて金ってことでOK?
おう、ありがと
香水狙いながらCP稼ぐわ
463 :
ゴミR爆死宣言しちゃうんタール^^:2013/06/25(火) 15:12:03.89 ID:IUDo4db40
>>444 だろ?
オプティマはまー当時のシステムとしては良かったんじゃねーかな
発案者の土田ももうクソエニにはいねーけどなw
>>463 そうだったんですか…
発案者が居なくなったから13-2では呼び名がオプティマからパラダイスに変わったのかもしれませんね
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/25(火) 17:49:46.25 ID:ICsNj16XO
>>408 雑魚はABEで開始してある程度まで強化したらABBとかかな
パラダイスってww
海外では元々パラダイムシフトっていう名前だったんでしょ?確か
468 :
ニセモンタール ◆17rQcglfyw :2013/06/25(火) 21:03:23.60 ID:IUDo4db40
そうそう海外では最初からパラダイムだな
あれオプティマは土田であってるよな
ATBがたしか伊藤だったような、物忘れがやばいわw
>>468 いやいや、それだけ知っていれば充分すごいわwww
なにこの自演スレ
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/25(火) 22:10:25.32 ID:vo0HU4io0
金なんかエデンのタイマイをイージーで倒してプラチナでガッポガポだろ
472 :
ニセモンタール ◆17rQcglfyw :2013/06/25(火) 22:13:03.52 ID:IUDo4db40
サンクス、元はまあ信者だったしな
自演じゃねえよw俺は自演だけは絶対にしない、在庫ゴキと一緒にすんな
>>471 いつものサクリファイス君でしょ、相手しないw
そういやmixfoolとかいう誰にも見向きもされない下手糞な小亀狩り動画アップしてひたすら宣伝してた奴もいたなw
13はとにかくバトルが長いんだよなあ
その辺の雑魚戦でも1分そこらドラクエみたいにジリジリ削り合い始めて
オメガとか神竜みたいに
瞬殺されるか
瞬殺するか
って感じがFFっぽいと思うんだが
13作品もあって思いつくのが5のオメガと神竜くらいしかいないなら
全然FFっぽくないんじゃない
いや、別にケフカでもセフィロスでもアルティミシアでも何でもいいんだが
要はポロっと死ぬだろ
ポロっと
>>477 こっちがそいつらを瞬殺することはあっても
そいつらの中でこっちを瞬殺してくるのなんて
グリーヴァのショックウェーブパルサーくらいじゃん
ようは自分が負ける見込みがほぼゼロでこっちはあちらを一瞬で倒せるってのが良いと言いたいんだろ
くだらない
堅いのは事実だけどブレイクした後の爽快感もあるし
JEの魔法が有効だったのは楽しかったな
アナテマとか吹くレベルだったけど
いずれ強くなって瞬殺は可能になるんだから気にならない
>>481 そういうやつにはぜひ4のラストダンジョンの敵やゼロムスと戦ってもらいたいな
発狂するかも
>>482 むしろ気を抜いたら一瞬でやられるぐらいが楽しかったな
クリア前ウェルキンとか
ちょっと疲れるからいつもはやらないけどたまにやると
アドレナリン出まくる
>>475 戦闘より勝利ポーズから二画面あるリザルトのせいで異様に長く感じる
ポージングさせたいにしてもせめてポーズ決めながらさらっとリザルトだしてれば大分違った
>>477 敵の強弱がバランスよすぎてゆるやかに強くなっていくから逆にストーリーでは緊張感も爽快感も無いよね
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/26(水) 12:48:45.23 ID:iFLmzTfD0
FF13も本当に時間をかけて金稼ぎ&CP稼ぎすれば
雑魚敵を1〜2ターンで片付けられるようになるけど(ヒマな時にやったことある)、
稼ぎしないで進めるプレイの方が楽しかったけどなあ
FF13の場合は、敵が強いと感じてた頃の戦闘が一番楽しいわ
CP貯めて装備整えて、すぐ敵が倒せるようになると、戦闘が一気にただ面倒臭いだけで得るものが何もない誰得作業になる
こうなると、雑魚戦闘は面倒だから出来るだけ避けて、ただ走り続けるだけのゲームになるからなぁ・・・
488 :
486:2013/06/26(水) 14:45:56.59 ID:iFLmzTfD0
>>487 そうなんだよね
ちなみに当時暇だった俺はクリスタリウムレベルMAX(サブロール含む)にした上で
ATK一人に最強武器★を装備させて11章以降を進めたわけだが、
戦闘がABEのゴリ押しになってなんとも味気無かった
クリアデータぶっ飛んで最初からやり直してるけどやっぱ楽しいな
7章途中まで来たけど頼れるスノウさんかっけえ
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/27(木) 09:06:40.38 ID:f89INnhN0
今からPS3で始めるんですが
味方AIの改善やイージーモード搭載されたインター版は無いって事?
箱版は低画質で英語で上記の使用なんですよね
PS3のアルティメットヒッツ版は音声が英語で、んでシステム周りは・・・昔のまま?
テンプレとwikiで説明の仕方が違うからよく解らない
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/27(木) 09:07:51.30 ID:f89INnhN0
すいません間違った
誤:PS3のアルティメットヒッツ版は音声が英語で、
正:PS3のアルティメットヒッツ版は音声が日本語で、
音声は知らんがイージーとかはアップデートしたらすぐに出来る
他のゲームいろいろやっても結局FF13に帰ってきてしまう
道中の戦闘バランスは最高だわ
12章冒頭ムービーのライトさんの暴れっぷりがカッコ良すぎる。
エデン突入だっけ?
あれは何度見ても笑えるぐらい凄い
あそこ、冷静に考えるとシナリオ上は大暴れして目立つ必要ないんだよな
むしろひっそりエデンタワーに突入してなんとか騎兵隊と連絡取って
レインズ殺す前に協力してもらってコクーン市民を非難させるのが自然 地味な作戦だけど
ライトさん…
結婚して下さい!
ライト「そうび したまえ!」
501 :
ニセモンタール ◆17rQcglfyw :2013/06/27(木) 20:35:25.19 ID:9I6JNGha0
なんだこの情けけねえ単発自演はw
___
_/(^Д^)\
( ̄'| ̄ ̄ ̄ )
.~◎  ̄ ̄◎~ライトニング死ねよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
502 :
ニセモンタール ◆17rQcglfyw :2013/06/27(木) 20:52:52.24 ID:9I6JNGha0
12スレに負けねえーって必死こいてんか?w
安心しろ、糞12よりは13の方が好きだぜw
松野12はマジ糞wそういやーあれだけ唯一やりこんでねえわw雑魚ヤズマットは倒したけどな
以下チラシの裏
一年くらい前に箱版を買ってプレイしたものの
ひたすら一本道、合間合間にはさまれるプレイのテンポを悪くするムービー(特に回想シーン)で
7章あたりで投げたんだけど、先日また再開して11章で大平原に出たときは凄い開放感だった
そのまま勢いでクリアまでしたんだが大平原も慣れると狭く感じてしまう
出来れば同じスケールのマップがあと1〜2つあったら良かった
平原のマップって造りが荒くて歩いてて楽しくない
12章のマップこそ13の至高
12章のオブジェクトは映像美に拘った13にしてはちょっと息切れ感あるけどなw
ハイウェイの車とか若干酷い
wikiか何かのチョコボの穴掘りを見ると
> お宝が埋まっている場所は固定で、セーブ&ロードで復活し、埋まっている場所はランダムです。
と書いてあるんだが結局場所は固定なのかランダムなのかどっちなんだ?w
>>501 モンタールさん、こんばんは!
面白い顔文字ですね
>>506 それは一応あってる
詳しく言うと
アイテムが埋まっている「候補地」は固定(20ヵ所)だが、
実際に埋まっているのはその中の5ヵ所で、
全部取ったとしてもそれはデータロードやマップ切り替えで
復活する
ということ
510 :
ニセモンタール ◆17rQcglfyw :2013/06/29(土) 15:20:45.93 ID:PCi4ZHUW0
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/29(土) 17:45:47.33 ID:JiBHVLE8O
みなさんオプティマの名前だと何が好き?
ちなみに自分は、カラミティサーカス
512 :
486:2013/06/29(土) 20:03:21.81 ID:9TlgP0eR0
単純かもしれないけど、ケルベロス(AAA)
初めて設定した時「成る程」と感心した
精霊のオラトリオ
トラディザスター
どれもいちいちかっこ良いよね
あ、トライディザスターだったのか
13何周もしてるけど今調べて初めて気づいた
フェニックス好き
516 :
ニセモンタール ◆17rQcglfyw :2013/06/29(土) 22:02:06.80 ID:PCi4ZHUW0
HHHだと何になる?
アスクレピオス
風雲の龍虎だな
名前も好きだし、実際一番使ったオプティマだと思う
JJJでアシュラもかっこいい
>>519 確かにカッコいい
でもライトさんのカッコ良さには負ける
522 :
ニセモンタール ◆17rQcglfyw :2013/06/29(土) 22:50:55.93 ID:PCi4ZHUW0
>>521 はああ?あのクソ人形がかっこいい?wくせえ単発自演してんじゃねーよハゲw
>>522 ところでニセモンタールさんの好きなオプティマってなんですか?
524 :
ニセモンタール ◆17rQcglfyw :2013/06/29(土) 23:08:41.89 ID:PCi4ZHUW0
>>523 え?俺の好きなパラダイム?興味ないでしょw
マイティーガードとかホワイトウィンドは組み合わせておおってなったな
526 :
ニセモンタール ◆17rQcglfyw :2013/06/29(土) 23:11:26.91 ID:PCi4ZHUW0
>>523 まータイ米やロングイに使ってた
トライディスターかカタストロフィあたりかな
>>526 (*゚ρ゚)ゞラジャ
僕はまだタイ米とかとやれないんでサクリファイスにそれらを使ってなんとか稼いでます
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/29(土) 23:32:09.90 ID:9TlgP0eR0
ケルベロス、グレートウォール、トライディザスターの3つはよく使った分印象が強い
今気付いたけど日本語表記のオプティマって基本「○○の○○」なんだね
日本語のだと奮起の挑戦者(アタッカー、エンハンサー、ディフェンダー)が好き
529 :
ニセモンタール ◆17rQcglfyw :2013/06/29(土) 23:39:50.95 ID:PCi4ZHUW0
>>527 部長じゃないよね?w
13やってんのか知らんけどインゴットとトラペゾ集めはめんどかったw
13はやりこみが亀しかないのが問題なんだよなw
追加で魔道のパレードも
BとJEあたりが絡むのが好きかも
>>528のとおりベロス、ウォールあたりも鉄板だよな
>>528 例外は獅子心王、無慈悲なる災厄、執拗なる計略だけか
もっと四字熟語のはあっても良かったかもね
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/30(日) 01:16:26.54 ID:liOd+6F4O
>>529 魔道のパレードもいいな
あとマタドールも意外と好き
風雲の龍虎は雑魚戦に使ってたな
やっぱりオプティマのネーミングも重要なのかな
ニコ動で過去作オマージュのオプティマ名に対して「ネーミングセンスねぇww」みたいなコメ付いた時は笑った
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/30(日) 03:45:27.08 ID:YdMt5zwu0
評判悪いけど大平原は割と感動したのに
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/30(日) 05:49:44.19 ID:cFJWSoN60
>>530 獅子心王好きだな(ほとんど使わなかったが)
ググったらリチャード1世っていうイングランドの王様のあだ名みたいね
>>532 叩けばなんでもいいんだろうな
>>534 大元はそこだがFF的にはレオンハルトやライオンハートだな
>>525 なったなった!
撃滅の戦鬼とかよく使った
あとはもっぱら勇戦だったわ
流れぶった切って悪いが、11章突入時での坑道前の喧嘩道場って
どんくらいかかる?キンベヒとメギストのやつ
自分はファング・ヴァニラ・スノウで41秒が最速なんだが
繰り返しになるけど、11章突入時ね、クリア後とかじゃないから
人によってステータスはマチマチなのに答えられるわけないだろ
もっともだw
最速なら0:06
>>538 なんで答えられないの?
ただ単にかかった時間を聞きたいだけなんだけど
だから11章突入時って聞いてるんだけどね
ちなみに自分のはファング・ヴァニラ・スノウの順で
HP:1820、1670、2470
物理:376、215、328
魔法:216、333、188
ね
サブロールはなし、メインロールだけね
別にこんなに詳しく書かなくてもいいよ
ただ大体のステータスは知りたいけどね
>>539 質問よく読んでから答えてくれよ
11章突入時だぞ
サッズ入れたら早くなりそうだけどどうなんだろう?
ってかそもそも11章突入でヤシャス山行ったりチョコボ取りに行ったりするし道場稼ぎあんまりした事ないや
>>542 指摘の通りスノウを外してサッズを入れたら37秒になった
>道場稼ぎあんまりした事ないや
うん、俺もない
ミッションやってりゃ自然にCPはたまっていくからね
ただよく稼ぎですすめられるのが多いトコだからちょっと試してみた
まあ正直なところ、11章で稼がないと駄目と考えている人には
この時点ではあまりオススメできないと言うことが分かった
個人的にはアンフィスバエナが比較的稼げると思ってるけどねえ
飛竜はそんなに稼げんだろ
奇襲取りづらいし、堅いし、ドロップアイテムも美味くないし
平原で稼ぐよりちょっと進んでホプリタイ狩り始めてアバランチ狩り目指した方が遥かにいいわ
経験値よし・素材よしの理想的な狩場だ
アルマニにも載ってる有名なやり方なのにみんなベヒとイヌ行きたがるのはなぜなんだ
>>544 ミッション進めるのなら喧嘩道場の方が近いしなあ
稼ぎは平原〜ヲルバまでマラソンしてたww
>飛竜はそんなに稼げんだろ
奇襲取りづらいし、堅いし、ドロップアイテムも美味くないし
ドロップが美味しくないのは同意だけど、奇襲なんか取らなくても
1分半もありゃ楽に倒せるけどね
しかも安定して
>アルマニにも載ってる有名なやり方なのに
下のほうも見た?メインロールでCP30000までのを全部埋めた状態
でのデータって書いてある
アバランチは確かにCPも高めだしドロップも魅力的だけど
こちらが弱いうちはフォーグやエンファイを使わないと
自爆されまくる
>みんなベヒとイヌ行きたがるのはなぜなんだ
単純明快、簡単だから
ガチ狩りよりもデス狩りが重宝されるのと一緒だよ
>>546 むしろ一分半も掛かるのかと思うわ
安定して倒せるのは当たり前だろ
そうじゃないと稼ぎにならんし
それとアルマニに書いてある通りのステータスにならんと倒せないわけじゃないだろ?
その前段階としてホプリ狩りについて触れてるしそっちでも稼げるわけだし
>単純明快、簡単だから
これはない
話題にしてる平原に入った直後だとメンバー変えたくない・操作に不慣れ・オプティマ変えたくない&思いつかない、などの理由で
タイムがどうだの以前に喧嘩場を狩れない奴すら多い
少なくてもホプリに関してはそのステータスでも狩れないはありえない(ボムは別だが)
先行クエイク→フルボッコでいいんだよね?>喧嘩道場
>それとアルマニに書いてある通りのステータスにならんと倒せないわけじゃないだろ?
もちろん、その前でも倒せるよ
ただ、11章到達直後に「誰でも」倒せるとは思えないね
少なくとも安定はしない
ホプリタイなら勝てるって言ってるけど、2体はともかく3体以上じゃ
エンハンサー・ジャマーを使わないととてもじゃないと安定しない
>話題にしてる平原に入った直後だとメンバー変えたくない・操作に不慣れ・オプティマ変えたくない&思いつかない、などの理由で
タイムがどうだの以前に喧嘩場を狩れない奴すら多い
その通り、でもなぜか喧嘩場を皆薦める
要はクリア後とかそういう状況を頭に入れずに
ただ簡単だからと言う理由で薦めているだけだって事
>>539なんか典型的な例だね
まあ、ぶっちゃけた話11章直後で効率のいい稼ぎなんてないってのが俺の持論
>>542がまさにそうで、変な話だけど、稼がないほうが結果的に効率がいいって事
ていうかこのゲームはいかに速くガチタイマイ狩りを行えるようになるかが
もっとも効率のいいプレイだと思う次第
なんだこいつ
結局喧嘩道場の人は何が言いたかったんだ?ww
素直にミッション進めて坑道行ってタワーやっておっさんと抱き合ってデス取得したら亀と遊んだりネオチューと戯れたりで自然とCPもギルも集まるよね
11章入った直後の喧嘩道場で最短何秒で倒せるかを聞きたかったんでしょ。
自分も当時喧嘩道場やったけど何秒かかったか覚えてないから書き込まなかったけどw
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/02(火) 13:39:01.12 ID:nQH30VcC0
11章開始直後は喧嘩道場じゃなくランダ(青いペンギンみたいな敵)を狩ってたな
あれもCPだけしか稼げない敵だから、今考えたら坑道の方が効率いいなあ
といっても、どういう進め方しようと自由だし、どんな敵で稼いでも自由だよね
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/02(火) 16:59:00.79 ID:iQ02b2QuO
文章として書かれてる事は理解できないのに同じ内容でも動画()だと理解できるなんて不思議な人もいるんだなあと
ここまでやらないと馬鹿にはわからないからしゃーない
本当の問題はここまで言ってもわからない馬鹿がいるかもしれないってことかもよ
もっとも9章までは枠に嵌ってりゃ簡単なんだから、その実況者自体がよくわかってるといえるほどわかってるかもわからんがな
559 :
ニセモンタール ◆17rQcglfyw :2013/07/02(火) 20:30:29.84 ID:6DlUx8eM0
>>557 おいハゲ連呼
ゴミR次スレ立ててやれや
>>558 アルティマニア読み上げてるだけっぽい
戦闘も下手だけどこういうのが人気あるのかな
>>561 下手だから逆にいいんじゃない?共感も得られてさ
やってる人は本見ながらやってるから
13の実況ではマシなほうだと思うけど
50分も見たの?
ちょっと見たけど大事な要素のモレ結構多いし、見てて誤解を与えるような表現も多いな
本当にやりこむなら4章でのバリアスモーク狩りは当然触れるべきなのにスルーしてるし
>>555 宣伝と言うより叩かせる為に貼ってるんだろうなマルチだし
567 :
ニセモンタール ◆17rQcglfyw :2013/07/02(火) 23:17:30.45 ID:6DlUx8eM0
>>566 叩くwwwキャンネガwwwハゲカスwww
はよ次スレ立てろやクソハゲ
お前も分かってんだろ?このクソゲーが爆死することぐれー
いい加減現実を見ろよハゲw
鳥山はブランドを潰した、これは事実なんだよハゲ
568 :
ニセモンタール ◆17rQcglfyw :2013/07/02(火) 23:25:10.45 ID:6DlUx8eM0
おっと!もうセックスして寝る時間だぜw
じゃあな木端どもノシシ
>>565 ごめんその4章のバリアスモーク狩りについて教えて
2章のヴァニラ&ホープとヴァイルピークスはスモーク類ぼろぼろ落としてくれたような
当然触れるべきって言ってるからウィキかアルティマニアに載ってんじゃね?
ちなみに俺はやりこんでないから知らん
クレクレよくないと思ってググって見たら
>>570だった
金策&クリスタリウム封印プレイに有効みたいね
スモークは勿体無くて使わないままクリアしてたけどちょっと稼いでおけば良かったかも
龍亀、小龍亀
に変わってから、プラチナインゴトー落とさなくなった。
アダマンタイマイ三匹くらいうろついてたから
ワンプレイで必ず落としてたのに。変わってから一度も落ちない。
>>570 2章はまだしもヴァイルピークスはすでにドロップ率落ちてるから
戦闘にポンポン使いたいなら意識しないとつらいと思うよ
このゲーム発売直後、制限プレイで4章での稼ぎ忘れて後悔した人多かったと聞くし
あれほどギルの貯まらんFFはなかったんじゃないか
いつもはこのギル円に替えてくれ〜ぐらい貯まるのに
クリアだけなら買い物もあんまり必要ないしな
サクリファイスのデスうざくて即死耐性アクセ作ったぐらいだ
プレイしてた当時はギル全然貯まらなくてキツかったけど、今はむしろリアルな感じでいいなと思った。
今までのRPGのようにモンスターが何万円も持ってるほうがおかしいんだよねw
13は倒したモンスターの素材だったりを売ってお金に換えてくところがリアルな感じが出てると思う。
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/03(水) 14:07:12.12 ID:m2Pq9Kw5P
ようやく11章終わった…
リアルに15時間くらいかかったわ
結局亀狩しかなくなるのよね
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/03(水) 19:31:36.47 ID:ctMmIKJy0
FF13ほど経験値を通貨に換算できるようにして欲しかったRPGはない
それこそDLCとか、高難易度のミッション報酬とかでいいのに
あれだけ気を利かしてアイテムボックスばらまいてくれたんだから
おじさんも「CPをギルに」という腕輪をおいてってくれてもよかったと思うんだ
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 03:32:02.41 ID:Itqku1Yq0
☆FFXIII-キャラ強さランク-
1 スノウ・・・速射ブラスターの攻撃型だが、ダル持ちで後衛としても強力。RPGにおける最たる能力・『死なない』という点でキャラ同士で闘ってもたぶん最強。
2 ファング・・・大本命のファング様。オールマイティで援護・弱体も上位系持ちと司令塔としてもパーティー中最強。
3 ライトニング・・・ファングを弱くしたようなオフェンス特化型。前線にへばりつかせるしかないのだが直ぐにうずくまる。取りあえず3人目の総攻撃要員として必要。
-控え-
4 ヴァニラ・・・最終的にアタッカーとしてかなりの伸びを見せるがライトには劣る。モーションも遅く専用技も組み込みづらく何かと使いづらい。
5 ホープ・・・魔法は最高値だが、なにしろ魔法のほうが弱い。援護系もショボい。
6 サッズ・・・パラメーターが死んでるおっさん。ボーナス系に回るしかないのだが、それでも上位のアタッカー系3人で攻めた方が強いという。
てかライトニング好きだから使いたかったけど
ファングがいれば正直ライトニングいらないからずっと使ってなかったわ
結局エンディングまで使わなかったし、本編でも百合コンビにおいしいとこ持ってかれてたし
13のキャラの強弱は戦略によって大きく変わってくるってずっと言われてるんだが
ライトさんは器用貧乏っぽいけど打撃中心の敵に対してDEF使うとひょいひょい避けてくれるから楽しい
13作り直してくれないかな
鳥山は外して
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 08:02:56.75 ID:N/ckcwvQ0
俺はライトニングをメイン盾として起用する事はなかったんだけど、盾として強いの?
残像回避しか使わないのは良さそうだけど、挑戦状使えないからどうなんだろう
スノウ、ファングと比べてライトニングのディフェンダーの方が使い勝手がいい戦闘あったら誰か教えて下さい
ライトの盾はあんまり強くないよ
このゲームの回避率あまり高くないから攻撃よくもらっちゃうし
避けるところが面白いから効率抜きで過大に評価してる人が多いだけ
>>584だって面白いとは書いてるけど強いとは書いてないし
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 12:26:46.80 ID:N/ckcwvQ0
>>587 ありがとう
あれから 自分で調べないのは良くないと思って、
ジルニトラ戦とスパルタクス戦でスノウとライトの盾性能を比較してみたんだけど、
個人的には盾としてはスノウに軍配が上がった
残像回避自体は面白いアビリティなんだけど、挑戦状がないのが辛い
無想転生か
状態異常喰らわない点でジルニトラ戦ではライトニングが上だと思うけどなあ
挑戦状なくても挑発→残像回避数回のローテで十分だし
591 :
ニセモンタール ◆17rQcglfyw :2013/07/04(木) 23:14:02.55 ID:oHtO+LdI0
>>582 そんなこと今更ドヤ顔でほざいてんじゃねーよバーカw
>>590 >>588も言ってる通り残像回避自体は悪くない
問題は挑戦状が使えないことにある
挑発だと挑戦状に比べ成功率は半分、
持続時間は実に三分の一しかない
挑発が切れた瞬間から再度挑発状態にするまでの間、
他の味方が攻撃を喰らう可能性が高いのが問題
クリア前など一発もらっただけでピンチになるような状態では
とてもライトにディフェンダーは任せられない
11章入った瞬間の喧嘩会場がどうのこうの言ってたやつがいたが
やっぱ最近は攻略サイトありきでゲーム進めてる人のほうが多いのか?
1週目は(極力)見ないとかいう人もいる?
(-.-)ノはい
好きなゲーム、特にFFはまず見ない
発売日に買うからっていうのもあるけど
攻略法を知らないまま試行錯誤して楽しめるのは1周目だけ
>>593 見ずに進めて攻略スレとかであれこれ議論するのが楽しい
2もモンスターやアビリティの組み合わせとかいろいろ試したなあ
基本的には取り返しの付かない要素を確認しながらやってる
これは引き返せないし2周目もないしずっと見る破目になった
高校ぐらいまでは攻略情報いっさい見ずに1周目〜2周目で攻略情報みながらコンプって感じだった。
大学や社会人になってからは1周目始める前に攻略サイトの取り返しつかない要素だけブックマークしてからコンプ目指してプレイって感じに変わった。
性分的にRPGはどうしてもコンプしたくなるんだよね。
セラめ、なにやら若い男とチャラついてモンスターなんぞ飼育しおって。
挙げ句死んじまって。
ライト様がスノウにねらわれたらどうすんだ。ホプにしかやらんぞ
601 :
ニセモンタール ◆17rQcglfyw :2013/07/05(金) 20:43:57.15 ID:rJ0ej3oF0
>>600 ___
_/(^Д^)\
( ̄'| ̄ ̄ ̄ )
.~◎  ̄ ̄◎~ライト「在庫」ニング「だけ」死ねばええのになwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ライトニング楽しみやー
ひさびさにファミツウ買うかな、ファミツウ
603 :
ニセモンタール ◆17rQcglfyw :2013/07/05(金) 21:33:58.44 ID:rJ0ej3oF0
>>602 俺もこないだ15特集時、おひさ〜ぶりに買ったわ(*^_^*)
在庫Rはファミ痛じゃなくてソフトを買ってやれ
ありゃー間違えなくハーフすらいかねえ爆死糞ゲーだかんなw
あー小豆バーうめえ(*^_^*)
ファルシタイタンと戦えないなんてwww
>>603 小豆バー、美味しいですよね〜!
ゴミの相手するなんて優しいなあ
607 :
ニセモンタール ◆17rQcglfyw :2013/07/06(土) 17:32:51.23 ID:tVY6egVE0
よお、今日も鳥山の鼻くそホクロでシコッてるキモデブどもw
いやーしかしあっちいーなw
608 :
ニセモンタール ◆17rQcglfyw :2013/07/06(土) 17:39:14.13 ID:tVY6egVE0
>>604 また君かww
小豆バーはうまいよね〜(*^_^*)
>>605 黙れ糞ハゲ小僧、とっとと小豆バーに中出して寝ろ、この下っ端のハゲが!
>>606 (*^_^*)
>>593 攻略サイトありきもなにも
このゲームは11章を境に詰む人多いから
何とか進めようと思ってネットに助けを求める事もあるでしょ
そこら辺の弱いと思える敵にすらまともに勝てない状況じゃ
助けが欲しくなる気持ちもわからんではない
そうなの?11章てどんな話だっけ?
詰むような所は無かったけど
11章以前で詰む人間のほうが多かった印象なんだがな
特にオーディン
11章までは素直にプレイしていけば詰むことはないんだけど
変にRPG癖がついてる奴だとレベル上げや改造にだけ
手を出して詰まってるのをよく聞いたことがある
11章以降で詰むのは大抵エンハンサーやディフェンダーを
使ってない場合が多かった印象
>>608 モンタールさん、こんばんは!
熱中症にならぬよう頑張って下さいね!
613 :
ニセモンタール ◆17rQcglfyw :2013/07/06(土) 23:43:39.88 ID:tVY6egVE0
>>612 お、おう
応援ありがとな(*^_^*)
さてと、セックスして寝るかなw
じゃあなデブニートどもノシシ
確かに召喚獣戦で詰むライトユーザー多そう
俺もヘカトンケイルで1時間以上死にまくってマジで詰みそうになった
1週目はなぜかブリュンヒルデに苦戦した
>>614 FF3(FC版)で詰みがちなところ
・初回バハムート
・ネプト竜
・まどうしハイン
・ガルーダ
・暗黒の洞窟
序盤でこれだけあったゲームに比べるとFF13は比較的親切設計だと思う
>>618 流石に20年近く昔の作品と比べるのはいかがなものか
>>618 懐古厨ではないけどそう言う前例から今がある訳だからな
3はクリスタルタワーとか理不尽な意味で難易度高いけど13はそうでないし
>>611 章単位で見れば11章で辞めた人が一番多いっぽい
章クリアトロフィー取得率の減り方で判断すると
もちろんそれ以前に辞めた人たちのほうが総数では圧倒的だけど
>11章以降で詰むのは大抵エンハンサーやディフェンダーを
>使ってない場合が多かった印象
配信とか見てると11章で詰まってる人は
ヒーラー以外の全ロール理解できてない印象があるな
>>618 暗黒の洞窟以外は特に詰む要素なんてないと思うんだが
バハムートはただ言われた通りに逃げるだけ
ネプト竜は露骨に戦闘以外の解法を示してる
ハインも分かりやすく学者使うよう誘導されてる
ガルーダはジャンプ連打運ゲー
やることが単純だからいつかは勝てる
暗黒の洞窟も分裂しない条件さえ分かればただ通常攻撃を繰り返すだけの雑魚だからなあ
624 :
ニセモンタール ◆17rQcglfyw :2013/07/07(日) 11:00:45.83 ID:syblcGHq0
よお、キモデブどもww
>>617 ありがとね(*^_^*)
>>623 見事なまでに完璧なレスよこしやがってー。
ネプト竜のとこってヒントあったっけ?
昔のRPGは「これ子供や初心者にクリアさせる気ないだろw」って難易度のゲーム多かったな。
ドラクエ2・6(これは人による)とかFF3とかロマサガとか。
ロマサガ2なんてラスボスの部屋の手前でセーブしてしまったらもう2度と引き返せなくなるからなw
デプロテとかデシェルしとくとデスが利きやすいって本当なの?
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/10(水) 12:17:15.08 ID:HG91IAID0
>>627 デスの成功率は1%だけど、デス以外の弱体・妨害(デプロテとかスロウとか)が入っていると
成功率が弱体・妨害の数に応じて1%ずつ上昇する仕組み
例えばデプロテとデシェルが入ってるとデスの成功率は3%になる
11章なんですが補助系ロールなら無理矢理にでも追加で増えた初期ロールも率先して
覚えさせていくべきなんでしょうか。CPカツカツなのでパーティーは皆元々LV高いロールを
特化させてる段階なのですが…
>>629 初期ロール特化推奨
サブロール覚えてもディフェンダー使えるようにするぐらいで十分
さっき黄金伝説でやってたがタイマイって亀は実在するんだな
おまいらライトニングリターンズ買う?
俺は13-2で幻滅したからスルーするつもりだったけど
PV見て迷ってる
阿部さんも戻ってくるし
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
_______∧,、_| | /ヽ! | |ヽ i !_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ ヽ { | ! |ノ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ | _ ,、 ! , ′
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ'
`! /
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / |
|\ ー ─‐ , ′ !
これから始めるのですが1週目でトロコンしたいのですが
気をつけること等ありますでしょうか?
指輪を売らない
それでトロフィーは楽勝
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/13(土) 23:50:27.98 ID:e3Syg9m4O
一回クリアしたとこまでやってて今日久しぶりに続きやろう思ったら専門用語やらシステムやら殆ど忘れてるわ
また最初からやろうか迷ってんだけどこれ最近のRPGにありがちな二周目以降の引き継ぎやらおまけ要素ないの?
ないね
>>640 クリアしたらアルカキルティ〜ヲルバとエデンとラスダンに戻れるぐらいで強くてニューゲームみたいなのはない
ちなみに13-2は手動でロックかけていって擬似引継ぎ2周目はできる
FFって強くてニューゲームをかたくなに拒んでるイメージ
ぐぐったら採用してたのもちゃんとあったけどw
13に2週目とかあってもせっかくの戦闘がただの作業になるだけでテンポ悪いし…
12インターとかクロノクロスみたいな倍速モードがあれば別だけど
13で強くてニューゲームって壊滅的につまらなさそう…
敵がその分強くなるならまだしも
ないか〜
まあ強くてnewgameはなくても良かったけど金の引き継ぎくらいあって欲しかったような
忘れてても一周してるなら少しは勝手はわかるでしょ
どうしても早くに金やアイテム欲しいなら2章でがんばればいい
>>645 それこそ◯ボタン連打ゲーだな
下手したらそれすらもなく仲間がワンパンで殺しかねん
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/14(日) 17:08:28.36 ID:w3hqaUi40
強くてニューゲームがあったら10章までは完全にヌルゲーになるね
前に色んな敵を戦闘時間0秒で倒す動画見たことあるけど、そういう戦闘ばかりになりそう
650 :
ニセモンタール ◆17rQcglfyw :2013/07/14(日) 21:20:28.35 ID:FYKISxIk0
>>633 買うわけねーだろシャバ憎w
俺様の一番の楽しみはゴミRの初動判明してハゲ連呼のゴミ豚を自殺に追い込むことだなw
>>650 次回作に魅力がなさそうなので聞きたいのですがニセモンタールさんのFF以外のRPGでオススメはなんですか?
ゴミに話しかけるなよ
強くてニューゲームってそんなに需要ある物なのか?俺TUEEEEだけじゃすぐ飽きられそう
>>647 今2章に入ったんだけど金稼ぎ方法教えて
>>653 快適に進めたい人にはいいんじゃね?
ストーリーをもう一回追いかけたい人とか。
ちょっと前で言うゆうていみやおうきむこう、みたいな。
もょもとだっけか
>>654 金稼ぎそんなに期待できないってか一周やってたら金そんなに使わないのわかるんじゃね?
それよりスモーク集めろ
>>655 FFは敵の弱点ついたら難なく倒せるの多いから知識持って始めるだけでも強くてニューゲームの要素あるような気がする
テイルズのように周回で何を引き継げるか決められるもの(レベル1で技全習得とか)
FF10-2のようにストーリーが短く、サブイベントが充実してるもの
期間限定イベント、分岐ルート、分岐ED、ラスボスより強い敵やダンジョン、1周で1つしか手に入らないものの収集
BoF5のように強くてニューゲームがほぼ前提のようなもの
2周目による要素解禁
まあ何はともあれ13に強くてニューゲームはいらない
強くてニューゲームはいらないけど
ステータスを調整できる機能は欲しかったな
ステ上昇はなくてアビリティ・アクセスロット・ATBレベルだけとか
内周だけとか、サブロールだけとか
強くてニューゲームやるならそれこそ上限つけた方がいいだろうな
能力解放の段階ごとまでしか上がらないとか
660 :
ニセモンタール ◆17rQcglfyw :2013/07/15(月) 13:27:34.74 ID:PHbvac1N0
>>652 黙れハゲ小僧、とっととてめえのアナルに中出しして寝ろ
>>651 ID:bDQx2I7z0 [2/2]←こいつならキモシリア2(笑)じゃねーの?w
662 :
ニセモンタール ◆17rQcglfyw :2013/07/16(火) 21:26:08.95 ID:ZFMchu210
13章まで何も見ずに駆け抜けてきたけどやる事多過ぎて何から手をつけたらいいか分からない
ミッションやれ
金策も成長も後回しでいい
戦闘後出るランクて高い方がレアドロップ率上がる以外なんか得する事あるの?
5だと嬉しい
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/18(木) 14:29:03.66 ID:d4tGiJqI0
ミッションとラスボス戦は戦闘評価がトロフィーに関係するけど、
それ以外の戦闘ではアイテムドロップ率以外に明らかなメリットはない
ただ、普段から星5を目指すようにした方が効率いいし楽しいと思うけどね
>>665 勝利時にTPが回復するが、この回復量がランクに左右される
★5で★3の8倍
戦闘スコアの今までの合計得点はどうやって見るの?
>>668 ボス戦で獲得CPが上がったりはないんかな?
FF13の戦闘評価ってアクションやシューティングでいうスコアみたいなもの
自分で目指す目標みたいなもんだがそういうものに興味がない人には
無用の長物だろうな
個人的には★5の条件をもっと難しくして
その代わり確実に強力な武器なんかがゲットできるとかに
してもよかったと思うけど、そうしたら不満爆発だったろうね
「こんなん無理だ!」とか「ライトユーザーにやさしくない!」とか
だから大抵の敵は通常のドロップもレアも大差ない素材にしたと
FFって仮にも名前が知られている有名なゲームだからさ、難易度設定が難しいんだろうね
ライトユーザーも多いし下手に難しくできない
だから13-2は凄く簡単に設定したんだろうけど物足りないよなあ…
>>671,672
なんでEASYとNORMALの二択なんだろ?
せめてクリア後にHARDとかEXTREMEとかあっても良さそうだったのに。
最初のチュートリアルすら勝てない鬼畜難易度でw
その代わりレアアイテムが手に入るとか
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 23:49:46.66 ID:cbJEDU2V0
無印13でエンハンサーやらジャマーやらを駆使して星5を目指すのが楽しかったし
敵が硬いとはあまり思ってなかったんだが、
13-2の難易度をみるに自分みたいなプレイヤーは少数派だったんだろうな
それにしても13-2の戦闘はぬる過ぎた
>>672 >ライトユーザーも多いし下手に難しくできない
ていうか易しくしたからライトユーザー増えたんだと思う
4ぐらいまでは割りとマジで敵がこっちを殺しに来てたからな
2なんか下手すると育成次第では最初からやり直すハメになる
デスライダーとか
5あたりからだよ、こんなに易しくなったのは
>>673 >>671でも言ったがそういう風にするとゴネる輩が多いんだよ、きっと
RPG、特にFFシリーズでは
「時間をかけさえすればレアアイテムをゲットできる」
仕様にしなければならない、というよりそうでなければならない
連中がいるって事
実際無印でさえ戦闘でスコアが表示されるのを嫌悪する奴らもいるんだぜ
「評価すんな!」って
あぁ、もうすぐライトさんに会える…!
(yωy*)ポッ
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 00:44:33.97 ID:oqL7MBqj0
>>676 同時にやっと消えうせる在庫ニングwww(*^_^*)www
>>675 1〜13までやったけどリメイク除けば1〜4も別に難くないと思うが…まあ判らなくもないんだけどさ
アトモスとか極端な性能のボスが大量に居た5が一番殺す勢いの難度だったと思う
13のオプティマもまあ良いんだけど
10-2みたいに1人1人個別にロール変更したかったな…
バランス崩壊は6からだな
9999ダメージが簡単に出る上、ボスでもHP10万いかないとかだし
バランス一番いいのはリメイク前の4
異論は認める
4と13はパーティ編成や脇道の自由度低めな分バランス取りやすいわな
常にちょうどいい強さの敵と戦える
>>677 もしやあなたは
ニセモンタールさん…!?
>>679 9999連発なのはいいけどボスのHPが少ないのはなあ
13でバランスとったら堅いって言われてたけど今までがおかしかっただけだろ
せっかくいろいろ攻撃持ってるのに瞬殺されるからほとんど見た事ないってボスは勿体無いなあと思う
脇道無視して駆け抜けても作戦次第で勝てるし、もし勝てなくてもクリスタリウム上限まで育てたら楽に勝てるようになってるのはバランス取れていいな
アクセサリーの改造てどれから手をつけてったらいいかな?
>>684 疾風→閃光のスカーフとヒュプノクラウン→ダッシューズは定番
終盤に即死アクセ作ってリーダーに持たせるぐらいで十分かな
ストーリー追うだけなら拾った上位アクセにどんどん交換するだけでおk
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 18:17:02.88 ID:WrXIg8X40
ダッシューズ+閃光のスカーフの加速セットは雑魚戦で重宝した
後は物理耐性、魔法耐性のアクセを幾つか鍛えておくと楽だと思う
ブラックベルト★、ルーンブレス★とかでも多重装備すれば後半でも役立った
687 :
ニセモンタール ◆17rQcglfyw :2013/07/20(土) 18:59:53.36 ID:oqL7MBqj0
>>681 また君かwww
小豆バー食ってるかい?(*^_^*)
ダッシューズつけると移動速度が4倍
>>687 もちろんですよモンタールさん!
(*・∀-)b
夏には欠かせないアイテムですからね!
小豆バーLv.★→トラペゾヘドロン+アダマンタイト+臨死の転法輪
このゲーム
キャラクターの成長がカンストしアイテム改造の資金集めだけの戦闘になった時のモチベーション維持が非常に難しい
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/21(日) 15:08:34.84 ID:Ol2OGs9v0
金稼ぎもイージーモードがあるから以前よりはマシになったと思う
ノーマルモードしかない時にプラチナトロフィー取ったけど、確かにキツかった
リーダー変えたり、召喚狩りなんかを織り交ぜたりしながら亀狩りしたなあ
693 :
ニセモンタール ◆17rQcglfyw :2013/07/21(日) 15:29:30.63 ID:LJzufOcl0
>>689 そうかい(*^_^*)
今日は小豆バー食いすぎて下痢ぎみだわww
君は毎日深夜帯に活動してるんだなw
>>690 ただの作業ゲーをやりこみ要素ありと謳っちゃうのが今のクズエニだからねw
>>693 でも美味しいからついつい夏は何本も食べてしまうんだよな
696 :
ニセモンタール ◆17rQcglfyw :2013/07/21(日) 16:49:28.54 ID:LJzufOcl0
>>695 まあね(*^_^*)
ただ暑い中、暖かいものも定期的にお腹にいれてあげるとなおええけどね
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/21(日) 17:57:34.22 ID:s6R3u8aeO
プレステ3のダウンロード版13-2がきてるけど容量15ギガ
1.5ギガでノーベル賞じゃね(;_;#)
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/21(日) 20:01:20.40 ID:Dg4Pn8n30
>>693 あー!俺も今日アイス食いまくれば良かった
平日はそんな事出来ないから
>>690 というか味方を強化するのが楽しいゲームじゃないからなあ
13は
強い敵と戦ってるときのほうが断然楽しいし
といって敵を強くすると倒せないって文句が出るだろうから
それもできない
700 :
ニセモンタール ◆17rQcglfyw :2013/07/21(日) 23:45:44.45 ID:LJzufOcl0
クリスタリウム全部うめたんだが、全能のダイヤモンドが取れない
しかもそのまま気付かずにセーブしちゃったんだけどもう無理なのかな?
>>701 埋めたつもりでとれてないとこないか再チェック
武器の最強形態の名前は一緒にしないで別々にして欲しかったな
>>703 そんなことされたら資金稼ぎがめちゃくちゃ面倒になるじゃないか…
>>701 全部やったのに!と思って同じ状況になった俺はスノウでたくさん取りこぼしていた
ミッションの敵て一回倒したらもう戦えんの?
>>709 ミッション受け直せば何回でも戦えるよ。
そういえば13にはマジックポットやムーバーみたいな逃げやすいけどCPウハウハな雑魚いないの?
強いて言えばサボテンダーかな
特別楽してって感じは無いけど
というか13全体を通してそんな敵いないでしょ
経験値欲しいだけなら亀かアプデ消してオチュー狩るのがいい
サポテンダーがいるだろ
>>715 まだ10章以前ってことだよね?
なら、とりあえずPSICOM系じゃない?そこそこの経験値、ドロップアイテムは売却用で比較的効率は良いと思う
まぁでもとりあえずサクサク進んで亀狩りが一番良いよ
ホープ邸グルグルとか稼ぎ場所はあるけど
ホープの家ってなんかドロップ率が変わったかなんかの報告なかったっけ
あとは飛空挺のなかぐるぐる、テージンタワーお助けマラソン
最後は平原亀狩りマラソン・・・
エデンのなかも何往復もしたっけな
同じ敵ばかりで飽きたわ
お金稼ぎ
ホープ邸でPSICOM狩り→空でコマンド狩り→議事堂でサクリファイス狩り
>>715-719 11章入って大平原をうろうろしてるところ
ホープ家である程度の金とCP稼ぎはしてきたけどそろそろ両方必要値多くなってきたからそういう敵おらんかな思って
平原でメイヒの依頼を受けて、飽きたら平原から次の場所に移った方がいいかな
そこでちと厄介な眼鏡機械に会うと思うけどそれ以外の機械がまあまあ手頃
>>723 テージンタワーの金色のブレイクしたらビリビリ火花が出る再出現しやすい敵を階段通って上と下で倒し続けな
マーガナルムはかわして逃げろ
>>723 11章入ってるなら、もうちょっと進んでアバランチ・ホプリタイ狩りじゃない?
アルティマニアにも載ってる方法だし
>>724-727 空のコマンド狩りもやったけど全員分の初期武器を一段階★にする程度で先に進んだから結局金底ついた状態なったわ
とにかく先進んだが良さそうやね
色々情報感謝です
初期トレーラーのバトルイメージ()のやつって
本編ではプリレンダ?ムービー化何かで使われて田と思うんですが
どこらのシーンだったでしょうか
百織の賢人のトロフィー取ってサッズのテーマをもらったんですけど
PS3の修理に出してHDD初期化され、ネットでトロフィー同期
また百織の賢人してももうサッズのテーマは手に入らないですか?
自己解決しました
アイテム入手率upのアクセサリーて複数装備で効果上がったりするの?
しない
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/29(月) 02:17:55.09 ID:Z1DuXN2rO
とにかくとっつきにくいなFF13は。戦闘システム理解するまで面倒だった
今でもいまいち分かんないままのらりくらりと…11章まで来た
てか今まで一本道だったからある意味楽だったのに、いきなり解放されて逆に何をしたらいいんだ
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/29(月) 02:20:06.96 ID:Z1DuXN2rO
てかライト、ファング…もう一人が悩む。
バニラ(ヴの変換めんどい)使いたいけどジャマーが弱い!
普通にホープのが使えるな。プロテス、シェル、ブレイブ、フェイスだぞ
バニラはあくまでデスを覚えてから使えるんだろ
そこまで来てライトやファングを入れるのを前提にしたり
ヴァニラよりホープを選ぼうとしたりしてる時点でまだまだ理解は遠そうだな
苦労するな
11章ならまだまだサッズの土壇場じゃね?
サッズスノウファングが好きで使ってたなあ
11章はまだサッズ
12章?ぐらいからホープがヘイスト覚えると分かれるかもね
ただ敵が強いからホープで守りに入るのではなく、
サッズで攻撃的にいった方が結果的に早く倒せるなんてことはザラにあるよ、ほんとに
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/29(月) 08:38:03.23 ID:ln2XO9Qj0
エンハンサーとジャマーを基軸にメンバー考えると何かとやり易かった
その観点でいくと、11章はサッズ+ヴァニラが(火力的な意味で)強いと思う
まあどんなメンバー使おうと自由なんですが
時間かかりすぎ敵硬すぎクソゲーってのは大抵サッズ入れろで解決する不思議
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/29(月) 10:24:49.34 ID:Z1DuXN2rO
ライト、ファング、バニラは全員見た目がタイプだから使いたい。
でもホープのエンハンサーが優秀過ぎて…
サッズはエディ・マーフィーっぽいから嫌だ。黒人は嫌いだ!
まあせっかく自由度が上がった所に出たんだから好きなやり方があるならそれでいいんでない?
ただしこのゲーム、シナリオ進行中はメンバーの使える・強い弱いにとんでもない差がでる
君が選ぼうとしてる&迷ってるメンバー構成はどちらもダメパーティーと言う事で有名
選ぶならそういうパーティーを選んだんだと言う事をよく自覚しながら進めていかないと辛くなる
それと平原に出た時点で本当にホープがブレイブ覚えてんの?
かなり深い所にあるから平原に着たばかりの頃に持ってるのはちょっと違和感がある
サッズのENHだけはモーションの遅さが殆ど気にならないしな
初期ロール特化でもチェーン上げ役でもフルボッコでも参加できるし父ちゃんマジマジ便利
>>741 742も言ってるけど11章後半は強いボス2体いるからそのメンバーだとちょっと脆い感じがする
クリスタリウムをギリギリまで上げれば誰入れても余裕だけど…
好きにすればいいじゃない
それで苦労すんのも自由だし
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/29(月) 11:49:08.63 ID:Z1DuXN2rO
11章からおすすめパーティ教えて。
ライト、ファングは入れたい。
3つの席のうち2つ固定しといてここまでの流れ読めば誰入れりゃいいくらいわかるでしょ?
それと本当にホープはブレイブ覚えてんのか?
そこまで覚えてるんだったらホープリーダーにして敵の弱点属性のエン系&ブレイブorフェイスを開幕にファングに投げる
サッズには劣るけど、どうしても嫌いならそれしかなくなる
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/29(月) 12:06:04.98 ID:Z1DuXN2rO
>>742 ホープん家でCPカンスト、パラメキアでもカンスト。エンハンサーメインに成長させたからね
だから俺のホープは優秀
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/29(月) 12:14:20.55 ID:ln2XO9Qj0
ライトとファングを入れたいってのなら、残りはホープが無難だと思うよ
ただし上でも指摘されているように、11章では戦闘に時間がかかりやすいメンバー
クリスタリウムレベル9以降ならいいメンバーだと思うけどね
あと、リーダーを誰にするかによっても難易度に差が出るけど
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/29(月) 12:22:57.63 ID:Z1DuXN2rO
ファングをリーダーにしてる。指示が楽だから
残りはヒーラー&ブラスター使えないと厳しい
だからバランスのいいライトと、残りは必然的にホープかバニラじゃない?
スノウはファングがいるし。サッズはブラスター弱いからブレイクしづらい印象が…サッズおすすめなら使ってみよう。
途中がどうだったとかお前らよく覚えてるな
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/29(月) 12:41:24.34 ID:ln2XO9Qj0
>>749 ちょうどこのスレのはじめの方に、同じような進行具合で同じようなメンバーでやってた
プレイヤーのログがあるから目を通しておいてもいいかもしれない
その人12章で詰んでやめたみたいだけど
>>750 LRFF出るしいろいろ思い出しながらプレイしてる
やっぱり豪快な攻撃を敵に叩き込めるのは楽しい
ライトさんがリターンズで巨乳になるらしい!
嬉しい…
>>737 今さらだが土壇場じゃなくて独壇場じゃない?
土壇場だったらクビ寸前じゃん…
755 :
ニセモンタール ◆17rQcglfyw :2013/07/29(月) 20:37:08.43 ID:QIdRCuHJ0
>>753 チンコニングがチンコでかくなろうがどうでもええからよ、女と中出しセックスをしろや(*^_^*)
>>755 ライトさんの悪口は許さない!
あんなにおしとやかで綺麗な女性を僕はまだ知らない…
>>756 「なっ・・・ 変なものを見せるな!(照)」ってライトに言って欲しい
キャラ個別の必殺技て威力上がったり演出変わったりしないの?なんか10のオーバードライブや12のミストナックに比べて威力も演出もしょぼいような…
759 :
ニセモンタール ◆17rQcglfyw :2013/07/29(月) 21:51:50.16 ID:QIdRCuHJ0
>>756 黙れ糞ゴキブリ、人形がおしとやか?www頭おかしんじゃね、ゴキブリwww
戯言だな、童貞ゴキブリwwwwww
>>758 別にそう言うのなくてもしっかりキャラによって差別化されてるから必要性が薄いんでしょ
あと、使い方はそれぞれあり状況による
>>759 ニセモンタールさんは女性キャラだと誰が好きですか?
ヴァニラは見た目がローラに似てる気がする。ローラあんな髪形してたし
今まで一番はユウナだったけど今はライトニングがいいなぁ
>>762 俺も断然ライトさん推し
かわいいしセクシーだし
ライトニング(クール)、ファング(ワイルド・ホット)、ヴァニラ(明るいふり、実は明るくない)
スノウ(空気読めない、意外と繊細)、ホープ(ウジウジ)、サッズ(陽気)
765 :
ニセモンタール ◆17rQcglfyw :2013/07/30(火) 02:36:23.73 ID:E7wl3cv30
>>761 昔、挙げただろ?
ゲイトニング以外はわりと好きだぜ(*^_^*)
パインと零式セブンもこいつに似ててキレーだなww
S野郎からすると生意気なゲイアマみてっとイラっとくんだよな
無論ゴミRはこいつ操作だけwww買うわけがねーwww動画でOK(*^_^*)
難易度もすごいATBwwwでヘボそうだしなw
>>740 単純なステータスだけ見ると信じられないがホントの話だよなw
>>738 >12章?ぐらいからホープがヘイスト覚えると分かれるかもね
1周目はホープ使ってたけど2周目以降はサッズ続投だったなあ
ガッツが初期から使えるのがなにげに大きい
手動エンハンサーだとHPが高いサッズのほうがやりやすいし
図体デカイ敵だとエリアブラストが美味しいしね
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/30(火) 08:35:43.95 ID:EPrlnigS0
ガッツって状況にもよるけど、地味にかなり役立つよね
特に物理攻撃との相性が良くて重宝した
敵をひるませっぱなしにして倒せた時は快感だった
>>767 物理攻撃はどうしても動きがちょっと遅いから中断キャンセルされやすいんだよな
慣れてくると逆にライトさんをどうにかしてバトルメンバーに入れたくても編成すげえ悩む
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/30(火) 12:54:47.57 ID:EPrlnigS0
>>768 そういう考え方もあるのか・・・
俺は物理攻撃のひるませ易さに気付いて以降、むしろ近接攻撃メンバーの戦闘キャラとしての地位が上がった
物理攻撃のほうがカット値もキープ値も高いから
出きってしまえば魔法攻撃より安定するよ
まあ大半の物理攻撃は敵に接近しなくちゃいけないから
そこまでに中断されるってのはあるけど
ブラスターはモーション速度から魔法オンリーが推奨されることが多いけど
あえて物理だけで攻撃すると安定することがままある
こちらの攻撃は中断されにくく、敵の攻撃は中断させやすいため
ファング、ヴァニラ、サッズが安定でOK
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/30(火) 16:47:33.89 ID:EPrlnigS0
>>770 >ブラスターはモーション速度から魔法オンリーが推奨されることが多いけど
あえて物理だけで攻撃すると安定することがままある
同意、特に武器改造もままならないストーリー進行中なんかだと魔法特化にするのはなかなか大変
俺はストーリー進行中はあえてスノウにエアロとエアロラを覚えさせずに進めてた
個人的にはその方がAIの使い勝手が良くなると思ってる(もちろん敵によるが)
物凄く綺麗で洗練されているのだけどシンクロ率が低い(;_;#)ファラオ万歳
ミッション6.7の冥碑が見つからんのやけど教えてくんさい
攻略サイトを見んさい
今11章入ったトコロなんですが、エンディングまで平均何時間くらいで終わるんでしょうか
そこからがほんとうに人によるんだよね
個人的にはとりあえず突き進むことを勧めたい
途中どうしてもレベル上げが必要になるけど
6〜7時間ぐらい?
久しぶりにやってるけどホントクドいな
うそ言うなや
どうしてもレベル上げが必要な場面なんてない
平原を除いて地図に映る敵を常識的に倒して成長させてりゃクリアできる
世の中にはカンストさせる奴もいるからな
別にカンストさせたいわけじゃないけど
初めてやったときにはレベル上げないと突破できないと感じた場面が多かったよ
まあたしかにオプティマの工夫が足らなかったってのもあったけど
チョコボの宝掘り当てる場所って同じところじゃないの?
見つからないままセーブロードしたら前反応あったとこが反応しなくなってたけど
>>782 何箇所かポイントあってそこからランダムで5箇所?決定
平原だけでもかなりあったはず
>6〜7時間ぐらい?
むしろこっちがうそくさい
普通のプレイ時間が50〜60時間なのに
それはない
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/01(木) 05:20:14.51 ID:hKUx2lDOO
買って少しプレイ後に約一年放置。また再開するも取っ付きにくい&つまらなく半年放置。
そしてやっとクリア。何だかんだで2年かかった
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/01(木) 05:24:08.09 ID:hKUx2lDOO
感想はとにかくザコ戦でも通常RPGのボスくらいの硬さと時間がかかるから
続きをプレイするのが非常にめんどくさいと思わせるゲームだった
そしてとにかく戦闘が取っ付きにくい!小学生なら確実に投げてるだろ
いい所はキャラ(スノウ、ホープは除く)くらい。特にライトニングはよかったな
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/01(木) 05:31:13.08 ID:hKUx2lDOO
頻繁にオプティマ切り替えるからボタンを連打しちまう。
特にブレイクしたらリーダーの攻撃終わる度にオプティマチェンジ!そしてまた終わったらチェンジ!
これ考えたスクエニのバカ死ねよ。アクションゲームかよ!一回一回のバトルが疲れる!
バカ死ねよがそのまま返るな
丸ボタン連打で倒してる簡単とか言う奴もいるのになあ
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/01(木) 07:26:37.64 ID:hKUx2lDOO
>>788 お前が死ねよ
お前死んでもぶっちゃけ誰も困らねーからよw
何も考えずにボタン連打するから敵が堅いし時間もかかるんだろ
自分の考えが足りないのをゲームのせいにするのは違うだろ
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/01(木) 07:33:07.83 ID:hKUx2lDOO
>>791 屁理屈のオプティマばっかだな
だから彼女すら居ないんだよお前は
雑魚で4〜5分かかるってどれだけ縛り制限設けてやってるんだろう
>特にブレイクしたらリーダーの攻撃終わる度にオプティマチェンジ!そしてまた終わったらチェンジ!
12秒ルール使うにしたってそこまで頻繁に変える必要ないだろ
朝から元気だねえ
アダマンタイトとダークマターってドロップする敵いる?
いるならCP稼ぎの相手をそいつにするんだけど・・・
アダマンタイト〜ドロップする敵はいない
ダークマター〜シャオロングイがドロップする
すべてを得し者のトロフィって全武器最終段階まで改造せにゃならんの?それとも一つだけ最強状態だけであとは二段階目まででいいんかな?
>798
一つだけでおk
それはそうと天野氏のライニン原画怖いんだよなぁ.....
t
ずっとライト、ファング、バニラでやってたけど
勝てない敵が出てきて、ライトの代わりにアフロ入れたらめっちゃ安定したw
サッズはヘイスト覚えた辺りからずっと使ってたわ
HPがそこそこあって使い勝手が良すぎ
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/06(火) 16:49:12.37 ID:W3FbEF0JO
回復役1人だとケアルア使われて回復量が低い低い。
ケアル使えよって感じになる
テイルズみたいに使用キャラ以外の行動を制限つうか設定できたらとは思うな
ボス相手に浮かせてコンボする時ガ系やラ系の魔法を2.3発されるよりコスト1の魔法を5.6発にして欲しいとよく思う
今クリアした…その、なんというか、色んなゲームやってきたけど
ラスボス戦前からエンディング、タイトル画面に至るまでの間、
キャラ達が何言ってるのかまったく耳に入ってこなかったのは初めてだ…
最後の一言だけ覚えてるわ、「私達は未来に生きる」だっけ、スタッフ達のことだろうか
これFFだったっけ?
まあ、面白かったよ
13のエンディングってまだわかりやすい方だと思うんだけど
もっとハァ?なエンディングなFFあるじゃん
ハァ?ではないけどセッツァーの言ってることはよくわからなかった
犠牲はあったけど悪者滅ぼしてめでたしめでたし
いかにもFFらしいじゃん
いいですとも、も結局死んだんだっけ?
最近やり直してみて思ったんだけど、13はわりと4のノリに近いかもしれない
>>810 続編にも出てるがな
前だけ見てろなノリは5の行こうってなノリかな
>>810 ゴルベーザは死んでない。
フースーヤと一緒に月の民のところへついていって長い眠りについた。
動画評論家様なんかはエンディング「だけ」を見るから意味がわからんわからんと仰るだけで、良くも悪くもいつも通りのFFだからな
FFこれから何作出るか分からんがもう従来型の頭や体に防具を装備するタイプのFF作らんのかな
源氏シリーズも小手しかないとか寂しすぎる
>>816 FF4TAYのことだろう
ゴルベレーダは死亡ルートと生存ルート両方ある
気になるんだけど、セラたちは裸になって身体ごとクリスタルになったけど
ドッヂは服着たまま氷漬けみたいな感じになってたじゃん
この違いってなに?
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/09(金) 00:36:26.50 ID:NLLmxqoA0
コクーン製かパルス製かの違い
それだとレインズも氷漬けになるんじゃ
アルティマニアには無情さを表す為って書いてたけど
>>815 アクセサリー4つの方が汎用性あるからなあ
装備反映されないなら変わらん
>>820 すぐに再利用する気だからじゃないの(適当)
>>817 そんなのあったのか、初めて知った。
ポータブル系のゲームか
PSPでも出たけどポータブルには間違いないか
うむ
>>818 アフロのクリスタルは作るのめんどくさいんだよ
初めてのFFシリーズとしてプレイした。
グラフィックめっちゃ綺麗で普通に面白かったww
結構難易度高かったんだけど、他のFFもこれぐらいの難易度なの?
児童ポルノになるからかと思ってたわ
830 :
ニセモンタール ◆17rQcglfyw :2013/08/10(土) 18:11:08.30 ID:crkvb7ws0
>>829 おーおーハゲ連呼、おひさ〜!
てめえとの付き合いもあと僅かだなw
831 :
ニセモンタール ◆17rQcglfyw :2013/08/10(土) 18:54:24.71 ID:crkvb7ws0
>>827 おい在庫自演ゴキ!!!!!!!!!!!!!!
毎日よ、14時ごろwのレスおつかれちゃんw
こんな緩いクソゲーで苦戦とかw
>>829 ありがとう
じゃあ1番人気高そうなff7もやってみる
>>832 13のグラフィック綺麗で楽しめて今から7やるなんて大丈夫か?
クソポリきめえとか言いはじめたら俺泣くぞ
>>833 でも実際どうなんだろうね
13から入った人にとってはグラもだけど
バトルがつまらなく感じるんじゃない?
下手すると「え、仲間のコマンドも入力しなくちゃならないの?」
とかってなりそう
そういう人はいっそ12でも
反対にそう思うわけか
クラウド死んで焦りそう
祈り子がいると聞いて
ごめん誤爆
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/14(水) 02:13:45.65 ID:w1JD6xZV0
ライトニングをサッズに変えたら安定しすぎワロタ
一応
サッズ(ブラスター)
ファング(アタッカー)
ヴァニラ(ヒーラー) をメインにクリスタリウムを育ててるんだけど、これで大丈夫かな?ちな11章
ダンジョン:森
ライト、ホープ ボス直前 進めた。
無強化で進められるRPG。
FF13かなり簡単すぎない?
参ったよ…
ゥゥ。・(つд`。)・。
ダッシューズ作ろうと思ってM7のメイヒにベースキャンプから徒歩で行ったらメイヒが倒れてんの!(徒歩ホ…)
調べたらM3クリアが条件だった
来た道を逆戻りwww
すげー時間かかった
タクシー呼ぼうかと思った
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/14(水) 12:06:50.57 ID:4w739tJyO
>>839 雑魚戦なら思い切ってライトニングをヒーラーいいと思うよ
雑魚戦はファングA
サッズE
ライトBでバフが入ったらサッズもB
ピンチなったらライトがHをするオプティマ作っとくとか
10章辺りから雑魚戦にもエンハンサー大事だね、めちゃ楽になる
サッズサポーターとしては優秀だけど攻撃力が低いんがな〜
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/14(水) 12:37:36.04 ID:4w739tJyO
うん、サッズが輝くのはエンハンサー
ところがどっこい、11章あたりだとアタッカーとしてのサッズも超優秀だよ。
アクセサリーで攻撃力もりもりにするとマハーラバ〜テージンくらいの場所だと
ファングよりはるかに殲滅力あるんだぜ
今11章入って早速ミッションやるぜと思ったらミッション2のわんこの群れで挫折
AHHでも回復間に合わねえでやんの
あんなの召喚シヴァで一発だぜ
ライト、ファング、バニラの女の子パーティ最強
そういえば一度ミッションの敵が武器落としたんだけどどういう仕組みなってんの?
>>846 挑発でもチェーンゲージは維持できるし
回復するときはDHHにして行動潰されないようにした方がいいぞ
ライトさんが美しすぎてつらい…
ジャマーやエンなんとかってパーティーに必要?
普通にプレイしてていらないと言う結論に至った人を見た事がない
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/14(水) 20:43:54.14 ID:4w739tJyO
使わないで脳筋で押してたらパルス前の洞窟辺りで挫折したな
>>850 通常アイテム
レアアイテム
パーティーのアイテム・・・スモーク類
に別れている。通常とレアは重複しないけど、パーティーのアイテムは重複する。
確率はすごく低い。
ダッシューズの作り方
コショウ少々
オリーブオイル少々
スノウ少々
>>849 ライトとバニラはキャラ的に外したくなくて (おとといおいで、が聞きたい)
ファングは強いから外せない。
こんな俺はどうしたらいいですか・・・
>>859 ファング外しなよ
君が思ってるほど強いキャラじゃない
少なくても強化エンハ使えるキャラに優先度で勝てるほどじゃない
君のプレイスタイルを察するに妨害ジャマーやDEF使わないと苦しい敵なら
どうせレベル上げしないと勝てないだろうからひたすら攻撃に走って、困ったときはそのときに考えればいいじゃん
>>862 なんだ、どうせってw
まぁたぶんその通りのヘタレプレイヤーなんだけどw
とりあえずファング外してみますわ。
たまにはエンハンサーとかそんなのを駆使した戦いをしてみたいなぁと思いまして
>>859 なら好きにすればいい
ただエンハンサー抜きのパーティが最強だっていうのは恥ずかしいのでやめてね
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/14(水) 22:07:30.85 ID:tcVVFWDU0
ストーリー進行中はメンバーそれぞれの個性が強いし、敵によって相性のいいメンバーは異なる
勿論強化すれば誰使っても問題ないけど、そうじゃない段階だと
キャラ固定(◯◯は外せないとか、外したくないとか)すること自体が戦闘難易度を上げている気がする
>>865 まさに俺
ファング、ライトさん、スノウでしかやらない
だからヴァニラのデスで亀狩りとかはしない
黒の像から金の像までのボス稼ぎがつらい…
ネット上でよく見る女パーティ最強論はどこから発生したのやら
最強()パーティで戦ったあげく戦闘に時間が掛かるって不満言ってそうだし
以下超痛い妄想チラ裏なので読み飛ばし推奨
ライトとスノウが惹かれていく話だったらよかったのになーと思う
まずはセラを救う目的で共闘していた二人が反目しつつもだんだん惹かれあっていくかんじで話が始まるんだけど、セラがクリスタルと化したことでライトが自暴自棄になる
で、それでも希望を捨てないスノウは何とかライトを立ち直らせたくて色々した結果、流れで結ばれてしまう
ライトたちは後悔するが、ただ死を待つような気持ではなくなって逃走を始める
そして再び一線を越えることさえないものの、手と手が触れれば赤くなるようなお互い意識しまくってるイチャイチャ道中を楽しんでいるところでファングやヴァニラがパルスのルシだということを知る
クリスタルと化したルシが元に戻ることができるという事実は二人にとって、大切なセラを復活させることができる希望であると同時に自分たちの罪と向き合わなければならないことも意味していて
ライトはスノウに別れを告げて一人ラグナロクになってルシの使命を果たそうとするんだけど、結局スノウに止められたりする
この間スノウはセラとライトのどっちを選ぶのかサッズあたりに聞かれたりするんだけど「馬鹿だからわからねえ。でも、どっちも助ける!」とか言ってはっきりしない
その後いろいろあってオーファンをなんでかわからないけど倒して、コクーン墜落してセラ復活。(俺は本編でも12章くらいにオーファンを倒すことでセラが復活することが判明するイベントがあったほうがラストの無理やり感がなくなったと思う)
ここから先はそれまでの行動によって分岐するんだけど、セラにスノウとの出来事を話して、ライトは冒頭よろしく許しを請い、そして今度こそ本当にスノウに別れを告げるのが正規ルート(もちろん俺の中の)
その場合はセラもライトにスノウとの結婚を”許して”もらって、即席のささやかな結婚式を挙げる。ライトは無理やりスノウにお義姉さんと呼ばせて笑おうとするが、どうしてもうまくいかない
ライトだけでなくセラもスノウも3人とも切ない気持ちを抱え涙する。しかしやがて泣きやんだライトは吹っ切れて、守り神であるファルシを失った世界を生きていくことを決める
愛した男性を失ったライトは、今まで生活すべてを守ってもらっていたファルシを失ったコクーン市民と自分自身を重ねて「大丈夫。元に戻っただけだから」とこれからの自立した未来を予感させてエンド
ついでに別ルートではライトはスノウをセラから奪う。どっちが正史かは言わないでおいて、13-2のセラとルインくんとの二人旅を始めたら妄想全開ブーストでやりまくってたかもなあ
くぅ〜疲れました(以下略
脳筋ごり押しで最後の方まで来ちゃった・・
今更引くに引けないしなぁ(スキル的な意味で
ザコ戦がつらすぎる
何が今更引くに引けないんだ?
エンハンサーやジャマー使うのは別に上手い人がお上手にやることじゃないぞ
黙ってエンハンサーとジャマー使えるオプティマにして
ある程度強化・弱体が入るのを確認してから攻撃開始で十分なのに
あーだめだスノウのニカッに毎回イラってきてしまう
一回、ファング、バニラ、サッズにして
D,H,Eの防御回復しつつ補助オプティマとJ,J,Eの邪魔邪魔補助オプティマ作って
あと適当な攻撃オプティマ作ってみ?補助とか時間かかるし☆取れないじゃんとか思ってた俺の幻想がぶち壊れたわ
てかもうこれでクリアしたわ、ラスボスも
>>867 >ネット上でよく見る女パーティ最強論はどこから発生したのやら
「FF13 オススメパーティ」で検索してみ
結構ヒットするから
あと攻略サイトはこぞってこのパーティばっか
しかもリーダーはライトニングと来てる
もう縛りプレイを強要してるとしか個人的には考えられない
そういったサイトで割といわれてるのが
「ヒーラーは二人必要」
「ステータスのバランスが取れていることも重要」
の二つ。上の二つを満たすメンバーとなると
もうこの時点でライト・ヴァニラ・ホープ・ファング
の4人からになってしまう
たぶん苦戦してる人ほどサッズやスノウは使ってないと思うよ
あとエンハンサー自体が軽視されている傾向も強いね
確かにステータスに癖があるのは事実だけど
それ以上に強化される要素があるんだから
基本的には使ったほうがタイム的にも得なんだけどねえ
「エンハンサーを使うと強化までに時間がかかることが多い
からバトルに時間がかかる」って意見にはさすがに吹いた
なおリーダーでエンハンサーを使いこなせると強いって意見は
全く見かけない。アルティマニアにもちょこっとだけど書いてあるのにね
>>873 エンハンスするのはブレイダのみで十分だ
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/15(木) 03:05:43.39 ID:KfSsPfck0
>>873 初回プレイ時、どんなメンバーがオススメなのか検索してみたら
見事にライト、ヴァニラ、ホープ、ファングの4人ばっかりだったことを思い出した
でも自分は天の邪鬼だったから、主流に逆らってサッズ、ヴァニラ、スノウで進めた
結果的に初回プレイから補助魔法を使いまくる戦い方になって、この戦闘システムにハマった
>>871 あれはディフェンダーのアビリティ挑発だから
こんにちは
僕は夏休みという事もあり初めてFF13をやりました
ストーリーが把握できません
ファング以外の味方の行動は全員矛盾してると思うのです
オーファンを倒せばコクーンは滅びる事を知っていてなぜ皆でオーファンを倒してしまうのでしょう?
ファングはヴァニラを救う為にやむを得ないと考えているからいいとして他の味方はコクーンを守りたいはずなのに変です
そして案の定コクーンは滅びました
でもなぜかハッピーエンド扱い
作者は一体何を考えているのでしょう?
オーファン倒してコクーンを滅ぼしたくない、けどそうしないと自分たちは(多分)死ぬんだろうな
そして自分たちがしなくても、他の人たちがオーファン壊そうとしてやばいな〜オーファンも死にたがりだし
まあ、最後は愛と信頼と勇気と希望を信じる心の力が上手い事アレして奇跡でも起きるんだろうな〜、でハッピーエンド
コクーン滅びてないよ?
エデンのエネルギー源にすぎないと思っていたオーファンが、人類を滅ぼそうとする存在だったことへの驚きはきちんと表現すべきだったと思う。
え?あれって滅んでるの?
落ちそうになったけど、何とか支えて、みんな助かったぜってEDだと思ってたんだが
滅んだわけではないけどみんな助かったわけでもない
一応残ったし死人も大量に出てる
コクーンは機能停止して滅んだ
一応あの時代のコクーンは滅んだ事になってる
だから数百年後にバカガキが
「命名します、ブーニベルゼ!!!!!!!!」
とほざいた
>>882 で?それの何が問題なわけ?
死んだ人もよみがえって何もかも元に戻って欲しかったのかな?
>>884 日本語でおk
>>885 問題?
いきなり何を言いだしはじめたんだ
滅んだ>コクーン聖府
残った>コクーンという土地
>>887 映像をちゃんと観ればコクーンにいた生き物全て巨大な渦に巻き込まれて消滅した事がわかるはず
だからコミュ障坊主が命名した
ブーニベルゼwww
コクーンをブーニベルゼとかほんとにXIII-2やったのかよ
人造コクーンをブーニベルゼって名前にしたのな
890 :
ニセモンタール ◆17rQcglfyw :2013/08/15(木) 23:57:56.05 ID:bXOlRWyY0
いやー充実したセックス盆だったぜ(*^_^*)
>>889 ブーニベルゼとか分かんなくてえんだよボンクラw
どうせ糞神話なんだからよ
13にハマった後に7の糞グラフィックには戻れないが
FC版3とか4には戻れる不思議
その気持ち、全然わからんわ
別にグラがどうこう気にしない方だけど、10のHD版?アレは酷いと思った スレチだけど
>>877 シ骸になった後に使命のビジョンの先の未来、コクーンを守った未来が見えた
そして使命の通りにラグナロクになってコクーンを支えれば良いと考えた
>>894 エンディングでスノウとサッズがコクーンを滅ぼしてしまったと言っていた
どーしてもコクーンが滅んだという事にしたい奴が粘着してるねえ
ダイスリーの亡霊なんじゃないの
FF13-2のエンディングみたいになることがラスボスの目的だし
あの後普通に地上で暮らしていったんだから全然余裕あるよな
結局神様あらわれないから失敗だわな
神様自体は来たと言うか門は開いたよ
でも来て欲しがったやつはもう死んでただけ
901 :
淫乱テディベア ◆.LMqmG8Hlg :2013/08/16(金) 10:27:33.93 ID:C+6cblu70
ID:f1mtxdjN0 [2/2] ハゲ連呼いげー監視警備在庫ゴキのみえみえ自演じゃねーかw
この引き篭もり在庫ゴキは寝てんのかw?w
時間帯も変えてレスしろやゴキ
ゴキブリはねーねのか?w
902 :
淫乱テディベア ◆.LMqmG8Hlg :2013/08/16(金) 10:34:35.24 ID:C+6cblu70
>>891 おいゴキブリ
糞グラ7よりゴミ13は人気あるかw?w 売上は勝ったかw?w
903 :
淫乱テディベア ◆.LMqmG8Hlg :2013/08/16(金) 10:42:45.24 ID:C+6cblu70
>>892 おい自演ゴキ
10-2はよジャパニーズ200万 13-2は80万w
ゴミ13が人気ねーからなw
まー最後にゴミRが不人気爆死を証明してくれんだろ
結局クリアしたってストーリーしっかり理解できないよな
なんか流れと勢いで「お、おう、これでエンドなんだな」って理解するぐらい
今更だけどもう少し分かりやすくして欲しかったなぁ
>>904 二周目始めると見方変わって楽しいよ
そういやヴァニラが自分の家みたいに遺跡歩いてたなあとか印かなり進んでたなあとか
906 :
淫乱テディベア ◆.LMqmG8Hlg :2013/08/16(金) 11:30:52.77 ID:C+6cblu70
ニセモンタールの自演か>淫乱テディベア
908 :
淫乱テディベア ◆.LMqmG8Hlg :2013/08/16(金) 12:02:41.15 ID:C+6cblu70
>>907 単発ゴキには用はねw
てめえ香里奈と景子とまさみん、どれがええ?
13-2で説明されなかったら13のストーリーはマジでゴミだったよ
みんながルシになった直後ヴァニラは元からルシだと気付かせやがったチュートリアル戦闘のメッセージ考えたやつは反省しろ
>>904 なんでも奇跡で片づけるさまをファングが「都合のいい話さ」と言っていた
わからん奴の頭は足りない子だろ
PS3本体が安くなってたからFF13と一緒に買ってみた
尼のレビューでひどい言われようだが俺はすごく面白いと思う
グラディウスって武器を手に入れた
914 :
891:2013/08/17(土) 10:55:35.76 ID:AOdSv7mS0
>>891,892
自己解決しました。
クソグラフィックというよりカメラアングルとカメラ切り替えの問題でした。
シームレスっていうんだっけ?
7あたりは街の中で何回もカメラ勝手に切り替わるしズームも回転も出来ないから見づらい。
3とか4は完全に固定カメラだからむしろこっちのほうが見やすい。
13はカメラ好きに動かせるから文句なし
>>914 7のカメラは最悪だったな
ストーリーは良かった
13のカメラってちょっと近くない?
>>916 最近のゲームはローアングル防止のせいか、カメラが不自然な軌道で動くんだよなぁ・・・
そんなことするならミニスカはかせて冒険させんなって言いたい
エーテルスモークて店で買えんの?
もしも13が実写化したとすると
ライトニングかセラは剛力あたりがやるんだろうなぁ・・・
>>917 でもライトさんの黒パンチラはおがめるぞ
カメラ動かさなくてもファングさんのパンチラならいつでも拝めるぞお前ら
>>922 ファング姉さんのはちょっと…
σ(^◇^;)ハハハ
ヴァニラのパンチラをうっかり見てしまうとなんか罪悪感
そういやライトニングってスカートだったんだな
ディしディアやってる時はショートパンツかと思ってたわ
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/18(日) 15:43:12.87 ID:mYIdmllF0
グッドチョイスやベストチョイスて改造したらアイテム入手率上がったりするの?
929 :
まんこマン ◆zEGpD4VZDY :2013/08/19(月) 18:39:56.11 ID:Lt+sx8AH0
>>921 ゲイのブリーフクソゲーゴミRが爆死確定だかんなwwww
>>929 まんこマンさん、ひょっとしてあなたは元ニセモンタールさんですか!?
(* ^-^)ノこんばんわぁ♪
しょうかんじゅうのドライブモードで質問!
残りのポイント?(表示されてる数字)がまだ残ってる状態で、△発動すると威力上がったりするの?
まんこマンさんは忙しいんだろうな…
>>933 なるほど!迷っていたので助かった!ありがとうございますー!
ポイントの限り攻撃し続けた方がチェーンゲージが上がって
必殺技のダメージはかなり高くなるね
ライトさん
暑中お見舞い申し上げます
LRに向けてトロコン目指してるけど武器改造で心折れそう
最強武器全部だったらさすがに心折れてたわ
各キャラ一つで良かったよ
>>937 サクリファイス狩りがおすすめ
オーファンズクレイドルのセーブリロードの繰り返しが一番効率がいい
?
ストーリーが不評と聞いて今まで手をつけてなかったのですが、
ライトニングさんに惚れました…
愛情だけで持ちますかね?
>>943 あなたもですか…
僕もライトさんに恋してしまいました
2013年夏
>>943 ライトニングは弱キャラだから無理
素直にデュオデシムかリターンズやれ
>>945 強いよ
さっきオメガウエポン作った
タイマイも余裕で倒せる
>>939 平原で亀倒したりオチュー狩りしてたけど、イマイチ効率が悪かったから今はセントラルタワーを往復してる
香水とヒヒイロカネはおいしいなw
そりゃ弱いキャラでも育てていきゃそのうちタイマイを余裕で倒せるだろ
全キャラでできるタイマイに勝てたところで強い理由にはならない
今思えばラスボスに7時間もかかったのは何だったんだろう。
ジャマー使ってなかっただけだろ
途中まですごいCGだと感動してたがヲルバ郷入口の岩山の手抜きCGにガッカリ…
まるで初代のプレステやってるみたいだった
ダクソやP4UはよみこむんだがなぜかFF13だけ読み込まない…
このスレ見つけてトロコンしようとおもったんに…
もしかしてと思ってps3縦に置いたら読み込みました
都市伝説だとばっかり思ってたけどこういう事あるのね
暑すぎる室温をエアコンである程度下げてみるのもいいかも
あと読み込まない時はレンズクリーナーを使うのが一番いい
そういえばヲルバの小さいロボ?復活させたことないけど
復活させると何か貰えるのん?
最強武器の素材をどれにするかで悩む・・・
>>958 ブレードランス派生
グラディウス派生
エナジーサークル派生
アクセルサッシュを買う→★に改造→解体→チョコボの尾40個
チョコボの尾は9個で×3になるからラク
最強武器って作ることが目標になっちゃって、それを活用できるのが青亀狩りくらいなんだよなぁ・・・
それが嫌だから、今延々と13章はじめのサクリファイス狩りしてる
一旦クリアして亀のガチ狩りした方が断然早いんだろうけど・・・
貴重な騎兵隊のメンバーが
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/26(月) 22:40:30.97 ID:7fc+mf+9O
サブロール開放でクリアするか。
11章平原から急に敵強くなりすぎワロタ
今までレベル上げも改造もしないで調子こいてたわ
>>965 改造はしたほうが断然楽になるぞ
戦闘のランクが取りにくくなるってあったから俺も最初やらなかったけど、ラスボス前で初めて改造したら世界が違った
t
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/27(火) 11:42:25.20 ID:duRVNgw5O
どの組み合わせが一番金の効率が良いかでも考えてるんじゃね?
…もしくは初期武器のことじゃね
>>965 よくバルトアンデルス1回目をクリアできたな
地元で新品中古どっちもFF13-2しか置いてなかった
あんなに売れたのにいったいどこに在庫があるんだか不思議
みんなFFは売らずに手元に置いておきたいのかね
仕方ないからネットでポチった
>>970 直前のアレキサンダー戦まですんなり来てたから本当にいきなりで驚いたわ
>>966 効率考えると改造って難しそうだなと思って後回しのしてたが苦戦してる今が改造のし時だな
ぶっちゃけメンバー替える方がよっぽど効率UPするんだけどね
どうせ女3人とかライト・ホープ・ファングとかの底辺パーティー使ってるんでしょ?
大平原はいきなりキングべヒーモスに大苦戦したな
味方にガッツが入れてベヒのサンダガを中断させ続けてなんとか勝つには勝ったが
初プレイ時は武器無改造で進めて、順にクエストもクリアしていったのに、
ジルニトラで挫折して本編進めるのに戻ったな
別におかしな文章じゃないけど
パッと見脳内でキングベヒーモスと戦うガッツが出てきた
13でさ、平原の遠くにでっかい山みたいなファルシ?だったか巨人がいたと思うんだけどいない
あれって13-2にだけ出るんだっけ?
ファルシ=タイタンか
クエイクとウォータ系排除の余波
どなたか、PS3版FF13パッケージ初回封入のFF14特典コード
もし余っている方がいたらいただけませんでしょうか。よろしくお願いします
中古で買った時に付いてるのならある
使えるかはわからん
>>982 乙です。
最近買って初FFのFF13なのですが、言うほどクソゲーですか?
まだ8章終えたばかりですが…
ドラクエも未プレイのロマサガ信者なのですが、
ストーリーや世界観、いいと思うのですけどね〜
>>984 最初からクソゲーだと決めつけてたらつまんないに決まってる
人に聞くんじゃねー自分で考えろー
>>985 すみません語弊がありました、つまらないとは思っていません。
ここで質問したのは、神ゲーという自分で考えた自己中な解釈だけで終わらさせず、
他人の意見を聞いたうえで解釈したいと思ったためです。
今作は一般にどういった点でクソゲーと判断されているのでしょうか?
・サブイベントの少なさとつまらなさ
・好みの分かれる戦闘難易度
・物凄く好みの分かれるシナリオ
・スクニエの、それも主力商品がクソゲーという事にしたい人達がいる
・当時全盛期だったゲハ戦争に巻き込まれた
・野村がキャラデザしただけで糞ゲーという層がいる
ホープママンエロいなぁ・・・
そろそろ埋めるか
11章で遊んでたけどそろそろ12章行こうかな。
一回クリアしてクリスタリウム成長させてからミッションこなした方がいいのかな?
トロフィー狙うなら
低ランクミッションとアタナトイ・グランガッチ関係の★5だけは行く前に回収した方がいい
>>994 やっぱり低ランクのは終わらせといた方がいいのか!ありがとう!アナタトイ、グランガッチ関係はなんで終わらせ方がいいの?
ウメ!
>>997 あとミッション7も
あれこそ星5じゃなきゃ無意味
1000
1001 :
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