1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
>1おっつん
いちおつつー
魔戦弓でバッコスにライトフォースさみだれが楽しすぎる
500ダメージ越え目指せるかなぁ
一部を除くほとんどの武器をプレイヤーが満足出来ないレベルまで性能落としてバランス取ろうとすることを弱体で調整するって言うんですよフジゲルさん
不具合修正だから弱体じゃないとか堂々と強化要望出来るとか言い訳にもなってませんよ
証のメリットを前提としたら意味がないってのが解らんな。
証含めて職の特性として考えるわけにはいかんの?
なんでそこまで証を弱体化させようとしてるのか
そんなもんは開発に聞いてくれ
こうなのではというだけで結局2ヶ月はこのままなのはどう騒いでも変わらん
いきなりの弱体に意味があるとすれば
強化を前提に一度職業別の優劣をまっさらにすることくらいしか考えつかない
俺も証乗るようになった頃はああこれが魔戦のメリットかと思ってたからね
とりあえず杖買ってスキル振らないと使い物にならんわ
もっといえば天使の弱体を不具合扱いで回復量を制限
+がぶのみができるようになったことで弓魔戦のパサーの意味を薄れさせるためとも言えなくもない
魔戦は電池扱いされるのがイヤな奴も多いからな
結局それに代わる強化はされていないわけで
1.4はどんな風に戦うかの様子見扱いなんじゃないだろうか
納得した。
こっちが自分の理想とその乖離っぷりに不満ぶちまけてたのに対して、
>>7は運営の考え方を想像して意見述べてたわけね
なんかチグハグに感じるわけだわ
強化の前準備だったらいいな。
何も考えずにまっさらにしただけにしか思えないよ
だからまあ確かに弱体はされたんだけど
ぶっちゃけレンジャーにしろ賢者にしろ以前の魔戦くらい天使で回復すりゃ
弓一本で十分やってけるわけよ
ただしその前提で弓を仮に強化するとなると
今度は証の効果で魔戦強すぎ魔戦は弓一択だなともなりかねんわけで…
弓の強化のためには弓の一番の特色である
MP回復部分をまっさらにする必要があったんじゃねえかなという
職業個性化はバランス含めてかなり難しいはずだけど
性能の均一化さえできれば強化のほうは楽な作業
証は性能であって職業的特色とは分けて考えるべきだと個人的には思う
気兼ねなく強化も騒げるしまあ弓として考えると悪い兆候ではないように思うよ
この2ヶ月間はウンコみたいな扱いだろうがね
その後もたいして変わらんと思うのよね
他の武器見てると
や、レンや賢の天使回復量を旧証天使と同等にする必要なくね?
レンはパサーする訳でも無いし
それだけだと弓は魔戦の天下じゃん、って事なら、
そこは他の特技で差別化するべきだろうって思ってたんだけど。
なんでレンの天使が電池職である魔戦と同程度回復すんの?
だから我慢しろよってわけじゃないから念のため
むしろ騒がないと意味ないわ
がぶのみのおかげで天使のアドバンテージも薄れてるから
下手すりゃこのままにされかねん
>>12 そこはなんともいえない
そう思う奴がそうやって騒ぐから不具合扱いにしたのではとも言える
レンや賢の立場からすれば同じ技使ってるのにこの差はなに? という考え方もまああるだろう
MPの消耗量という観点から言えば
賢者だって大幅に回復して然り、と言えなくもないし
結局のところ差別化ができかねたんだと思うんだけどね
今の計算式のまま威力を通常攻撃と同じにするか
吸収量計算式倍にする位で丁度良いだろうね
証天使の吸収量で魔戦はようやく杖と一長一短のレベルだった
状態異常に関しては割り切って攻撃錬金や消費腕を付けて対応してる
何だかんだでフォース通る相手なら現状のタイガー10に対し7〜8位のダメージは出るんで
サブ火力としては十分な仕事が出来てる
でも弓に限らず多弾攻撃というシステムが単発の完全な劣化になったので
確率半減で判定しますとかの対応は欲しい
なんだかんだで野良ばくれつ野郎減ったから楽しめてるな、天使パサーで一杯一杯だった頃よか火力も出てる
ともかく弓が弱すぎるんだよ
遠距離攻撃だから両手なのに片手武器並の威力ってなら
全部の攻撃がバードショット並みに届くようにしろよ
つか射程距離延長の恩恵ってバードショット位でしか感じられないが
もしかしてこれこそ本当に不具合なんじゃねーの?
攻撃力320以上なら弓も十分強いと思うよ
>>18 同じだけ金と労力をかければ他の両手武器はもっと突き抜けますが?
渾身1.5倍の修羅の時を駆け抜けた両手戦士にはまだまだ
弱いのには憤ってるけどね
仮にも両手武器なのに320がせいぜいとか厳しいなw
>>19 はあ?
弓が好きでやってんじゃないの?
そうじゃないならこのスレくるなよ
>>17 弓の長所は遠距離攻撃なんだから、もっと射程距離長くしてもいいよな
>>22 弓が好きなら他の武器より不遇でも黙ってろってのは暴論すぎる
>>22 糞バトルプランナー乙
弓が好きだから強くなって欲しいんだろうが
さみだれうちに収束モードくれれば、それだけでもいいんだがなぁ
敵の位置関係だと、位置調整で範囲から外して撃つのが出来ない事がある
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/18(土) 19:00:17.49 ID:0eK0ReKc0
さみだれは、きようさでバラけにくくなればいい。
200で、1本は必ず狙った相手にいく。
300で、2本。400で3本てな感じで。
後マジックアローを確率で呪文詠唱妨害にしてくれたら
楽しそうなのになー。。。
まあ俺は弓は杖魔戦の補助的な武器と捉えていたからあんまりなんとも思わないけど主要武器として使ってた人は痛いだろうな
敵の呪文詠唱中にマジックアロー撃ち込むと、呪文が暴走して敵にダメージ
そうなるといいなってことかな?
実際は体当たりと同じでせっかく長い詠唱してんだから止めるなよって話になる
たしかにマジックアローはもう少し特長的な
魅力あるとくぎになりそうだよね…。
敵の詠唱中に当たると何か起きるのは面白そう。
混乱するとかいいかも。
>>31 すぐ止める必要ないじゃん
ギリギリまで引き延ばしてから止めれば良い
まー効果必中にならない限り読みマラーが無駄になって微妙なんだろうが
多段が弱体されたんだからブキミ並には効いて欲しい
武器専用特技なんだからぶきみ以上に効いてくれたっていいのに
マジックアローがかぶと割り位通ってくれるだけでもいいよ
それだけで賢者が弓持つ理由になれる
本からの不気味じゃダメなん?
魔道の書がなかなか入ってくれないからなぁ。
むしろ、刃くだきの魔法版として、相手の攻撃魔力を下げるとかに変更してくれると嬉しいのになぁ。
ディバインスペルの物理版か
相手を吹き飛ばす矢とかほしい
弓使いまだ生きてる?
冬眠してるよ
他にも上げたい職あるし今週くらいは様子見
じごくのゆみ買っちゃったよ。これ結構強いな。トロルバッコスに射ったら闇耐性高すぎで全然ダメージ当たらんかったからライトフォースしといたぜ。
属性弓ってフォースで上書きか、慣れたら楽しそう
なんかさみだれのキューンってやってるときの矢が表示されないときがあるんだがこれも弓いじめの一部ですか
それアップ後から
武器特技で音がなかったりグラが表示されなかったり
まんたんの音がしなかったり
色々不具合あるよ今回のは
攻撃もする回復役のサポは賢者に席奪われてると思うぞ
レン雇う意味が解らない
ただでさえ微妙な職なのにサポレンとかもう意味不明
ごめん。誤爆
君に胸キューン(´・ω・`)
>>1 お前マジでいい加減にしろよ死ねよ池沼
糞スレ立てるクズはマジで死ね
したらばがにおそいぞ、なにやってんの
結局弓弱体化へのコメントは何も無しか
予想通りでがっかりだよ
運営のバトル調整でも弓の検証や使いこんでる人がいなくて、ここまで文句出るのが予想外だったんだろうな
バランス取るの二ヶ月毎じゃなくてもっと細かくやればいいのにな
強化と弱体同時にやってるから天秤で言えば両方の重さ調整しながらバランス取ろうとしてるの気づいてんのかねこの運営
爪にダメージではかなわない分
さみだれで状態異常特化って差別化すればいいだけなのにね
なんで同じ多段攻撃ってだけでまとめて弱体化するのか
運営が個々の武器の実態をまったく把握できてないのが良くわかる
弓使ってねーんだろ
アホすぎてもうね
マジックアロー
→ダメ入るものの消費が高くぶきみが全職で使える上物理が幅を利かせる昨今マジ空気
バードシュート
→通常より出が速めでコスパいいものの鳥自体が少ない上サポが使いたがらない
サンダーボルト
→モーション長いしイマイチどの敵に有効かわかりづらいそして消費高い
さみだれうち
→主力のはずだが分散型な上消費高、デバフ入りづらくなってしまったため
威力と消費の関係で多段技の中でもぶっちぎりで使いづらいとの噂
天使の矢
→証との相乗効果で10前後回復、一時期は永久機関説も囁かれたが
バグだったらしく修正されいまやさみだれからの証の発動にすがるしかない
装備時射程距離+2m
→お願いだから技にも反映させてください
それでも俺は弓を使い続けるよ
???「証天使は強すぎる。修正したいでもどう言えば……
そうだ!バグってことにしよう!!多段デバフもこれでいける!!俺天才!!」
ていうか特技に射程距離プラス反映されてなかったんだ
どうりでさみだれ短いと思った
ジャミラスの時はバードシュート楽しいけどなー
がぶのみもできたし天使マジ空気
ジャミにさみだれじゃなくてバードシュートやる利点って何さ
コピペのMPけちってんじゃねーよ状態になる気がするんだが
せめて会心率高いとかなら期待値高くなるのになあ
遠くからやれるから動きが見やすいのと
発動速度が速いから回復補助がしやすいのと
バイキルなしでも比較的ダメージ通るのと
消費MPが少ない
俺レンジャー
前衛が相撲しててジャミが俺に向かってくる時に
逃げ回りながら撃てるのはバードシュートだけ
超おすすめ
相撲してんのにウロウロしたら迷惑じゃね?
うろうろなんかしないよ
そもそも押し負けてる状態の時にやるもんだ
じわじわと後ろに下がりながらバードシュート撃つんだよ
これをさみだれうちでやると、ブレス食らうか殴られる
マジック → 成功率をシールドブレイク程度まで上げる
サンダー → 弱点を突いた際にスキル倍率が1.2から増加する効果を雷鳴突きやかえん斬りもろとも追加
さみだれ → 状態異常を確率下げて複数回抽選、ターゲット毎に一回判定などでタイガーに恩恵与えない程度に異常特化させる
→ 時折5発目が出る、その確率は器用さ依存(高レベルレンジャーならほぼ確実な位
天使 → 威力を通常攻撃と同じにするか、吸収量計算を二倍にする
>>62 出が早い上に遠くからやれるからこっちにタゲが来ても回復や補助の時間が稼げる
多分弓は最初からこういう使い方を想定してダメージ低めに作られてるんだと思うが
機能してるのがジャミ戦でのバードアローだけってオチ
遠くからやれるのはそうだが、出は速くない特技ばっかだからな
ただし武器攻撃力の増量はどんどんされていってるし
MPつかわない遠距離攻撃ということでは存在価値あるよ
6人PTになればってとこじゃない
サンダーボルトは雷属性いらねーから電気でマヒ付与とか
閃光で目眩ましして幻惑とかそっち方向にしてくれ
ダメージがすこーし増えるかどうかのクソ特技いらん
せめて発動がバードシュート並みならねえ・・・
スレの伸びなくなったね…
やっぱ弱体で弓人口減ったのかな…
楽しかったのに、弓…
弱体は歓迎できるもんじゃないが
人口が減っただけで弓好きが減ったわけではないだろう
元々マイナー傾向だかんな
賢者と魔戦が両手杖、レンジャーは格闘が主流だし…
この時期に弓を担いでいる人みると
すごい親近感を覚えるんだぜ。
ちなみに弓を新調しようと思うんだが
じごくの弓は微妙なの?
あんまり噂を聞かない…
闇属性だからメイン武器として扱うには汎用性に欠ける
攻撃力が10違うだけ
名前がダサい
という理由で未だアルテミスが現役だわ
とはいえ攻撃力が絶賛上昇中だし
さすがに次は買い換えないといかんだろうな
迷宮のキングレオにナイトスナイパーでさみたれ撃ってた弓レンがいたな
属性付きの武器はメインウェポンとしては使いにくくなったね
ボスにはさみだれくらいしか使えるスキルがないんじゃよ…
さみだれは敵の数に応じて矢の本数増えてほしい
範囲内に3〜4体いたら6本くらい当たってもおかしくないよなぁ
じごくの弓そんなダメなん? ナイスナ強くて結構気に入ってるんで金たまったら買い換えようかと思ってるんだが。
魔戦なら耐性気にならんし、最悪サンダーボルトで属性上書きできるし。
まぁメーダとかダークナイトみたいな天敵にはアレだけどさ。
地獄買ってないけど、性能的にはわるくないだろ?
ただフォースは魔戦しか使えないし、敵選ぶのは確かだな
お馬さんで妥協した
キングレオは闇耐性あるからなぁ
闇弓の五月雨だと、ダメージかなり減ってしまう
あと残ってるのってオーディンと天使とサジタリウスで、
値段から察するに天使、オーディン、サジの追加順
悪魔特攻の天使、弱体化されたヘナ+何かのオーディン、闇属性+魅了のサジと微妙っぽいのが気になるけど。
効果は変えてくるだろうけども、似たような地獄もそのままだったし不安だわ。
会心率2%くらいくれ
>>82 ソロなら耐性気にならないかもな
でも肉PTだとやっぱしフォースつかう暇あったら
他の奴にバイキして自分にバイキしてそっから・・・だぜ
ボスだと下手すりゃピオリムやパサー使わなきゃだし
>>87 もちろん早読みからバイキ・ピオ配った後よ。
てか、その話「魔戦は忙しいんだから弓なんて使うな、杖を持って補助に回れ」って話に聞こえる。それは魔戦スレで頼むわ。ここ弓スレ。
あんまり知られてないけど、バイキ+フォースからのさみだれってジツはかなり強力。
別にナイスナである必要はないんで、弓持ちは一度お試しあれ。
>>88 そこまでのコスト(2ターン準備に消費して更に大量のMP)に見合ってるかといえば微妙だけどな
フォースで1.3倍になるやつ限定な
ハヌマーンとかが一番かな
バッコスはライトで1.3倍?
もしそうなら会心ガードパラと弓魔戦で楽しそうだな
ヘビチャウェイトブレイクで1人で押せるんかな
そんなに強化を乗っけたらなんだって強くなるよ
>>89 タイガーやバトマスが狂ってるだけで、あれら除外して考えれば意外と悪くないよ。
……てか、コスト云々言い出すならそもそも弓持つ必要なくね? はやぶさバトで捨て身して通常殴りしてりゃいいじゃん。
俺は弓好きだから多少無理してでも使うけど。
>>88 ああ気を悪くしてしまったならごめんな
弓使うな、なんて言うつもりはまったくなかったんだが
そう聞こえてしまったんなら謝っとくわ
>>92 なんで弓がコスト求めちゃいけないんだよ
そっちの方が異常じゃねえか
つかこのやり取りデジャビュあるな
お前、強さ求めるなら弓スレ来るなとか言い出した
>>22だろ
もう一度言っておくが好きだから常用しても肩身が狭い思いしない程度には
強くなって欲しいんだよ
弓はマイナーなままであって欲しいと思う
オニキスの魔剣(Lv60)攻撃力83
バジリスクの弓(Lv60)攻撃力83
遠隔武器といえど現状はこれが弓の扱い
そういう意味では強くなってほしい気持ちはある
しかし最強厨に目をつけられるほど強くなっても困る
最強ではないが戦闘に過不足なく
使ってて楽しい程度に強いというのが理想
>>94 俺は
>>82だよ。
>>22は別人。
攻撃力が高いじごくの弓を使わない理由が「闇耐性持ちの相手がいる」ってんから、耐性持ち相手にする時はフォースやサンボル使えばよくね? ってのが発端。
てかなんで俺が強さ求めてないことになってんだよw
強さを求めてるから「じごくの弓を持って、さらにバイキ+フォース+さみだれ」っつー方向を考えてんのに、「バイキ+フォースしても微妙」と否定したじゃねーかw
現状最強の弓持ってバフ入れれるだけ入れて、その末に「でもツメにはコスト勝てないよね」言われたら、(´・ω・`)どーしろっつーねん。だって、その通りなんだもん。
その通りだからこそ、コスト求めるならツメかバトに行くしかねーじゃねーかよ。
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/29(水) 06:56:32.39 ID:IxLOh5tQ0
96を見て「お、弓強いじゃん」と思った俺w
両手武器なのにちょっとイマイチなんだよな
他ゲーでも弓技ってかっこいいの多いから実装の際は迷うことなく弓100したけど
ブーメランの方が見た目的にはド派手でかっこよかったでござる
まあこの扱いづらさがいいちゃいいんだが
モーション長いけど好きだし
久々に弓レンサポ3連れて鳥狩りひゃっはーしてきたんだけど
バードシュート使ってくれてたから嬉しかった
レベルとか攻撃力、敵の硬さの兼ね合いで変わるのかな、かな
矢を消耗品にしたらよくね?
ぼくのかんがえたさいきょうのや
ラリホーアロー*99本 5000G
ポイズンアロー*99本 5000G
ニードルアロー*99本 8000G
アルテミスの矢*99本 10000G
>>101 止めとけ、換えの矢筒で装備欄圧迫とかろくでも無い未来しか見えん
消耗品使えば強くなることを理由に他をほったらかされる口実にもなる
ガチのじごくのゆみPTで行ったら、
シエラのじごくのつかいが美味しかったりするんかね?
1〜3で沸くらしいけど行ったことないしよう分からん
>>97 どーしろっつーねんって強化要望だろ
言っとくが爪バトマスに勝てないって話じゃねえぞ
属性の効かなさ考えるとコスパは両手武器でも低い方だろ
本当に強いって思えるのはハヌマーン相手した時ぐらいだ
異常ばら撒きが売りだったのに今更火力云々言われてもねえ・・・って感じ
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/29(水) 13:24:06.87 ID:ftKi9LQFO
その売りが修正されたってことは
それを売りにするつもりはなかったんだろう
といって遠隔のメリットはあまりないからなあ
オニキスの前の武器との攻撃力差と
地獄の前との攻撃力差をバザーで比べた時が
今回のショックの始まりだったな
ツメ、ムチはまだ解りやすいけど
弓のこの頑なな調整は良く解らん
昔のドラクエの様に通常で戦うならまだしも
スキルゲーである以上魔法に気を使う必要もないし
遠距離攻撃ですから()
ブーメラン勢がイキイキとしてて辛い…
あぼーん
火力はそんなに強くなくていいから
もうちょっと補助的な楽しみができる技を増やせっていう
なんでどれもこれも普通にダメージなんだよ
動きを止めるとか、なんか用意しとけよ
影ぬい系はNINJAが未実装だからそっちだろうな
ちゃんとした単体高倍率スキルと、ちゃんとした範囲スキルをください
それだけです
なぜか範囲デバフ特化になってる斧とスキルごっそり入れ替えたらどっちも満足できそうな気がしてきた
もう特技射程が伸びるだけで満足しそうな気がするぜ
ロスアタでしばきに行く不具合は修正されましたか?
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/30(木) 15:10:25.28 ID:l9U61kkB0
サンダーボルト→ダメ+確率でショックを与える
確率はきようさ依存とかやってくれてもいいのよ運営さん。
弓もだけどブーメランも遠距離ロスアタ出来てもいいと思う
運営さんは、ついでにサンダーボルトのダメージを攻撃魔力で増やしてもいいんだよ。
ついでにさみだれでかいしんが出ないバグもとっとと直して下さいね
いくら何でも出なさ過ぎですよ。爪みたいな最初からの+補正もないんですから一緒の基準でマイさえ修正しないでください
>>122 迷宮の「かいしん率10倍!」で、一回も会心出なかったことあるなさみだれw
ワンフロアでの戦闘回数自体が少ないから、乱数の偏りと言ってしまえばそれまでだけど。
>>122 器用さフルパッシブで会心腕付けてから言え
弓レンで会心4.2腕付けてりゃそれなりに出る。魔戦だとちょっと少ないけどそれでも普通に出る
器用さパッシブ全然取ってないクソ野郎は
爪や他武器でも会心の一撃が全く出ないからすぐ解る
>>124 会心腕を付ければそりゃでるだろ、アホか
爆裂拳で減らした会心は、さみだれ につけても良いんですよ運営さん。
弓なら狙い撃ちが会心っぽい
>>124 そんな最強装備揃えてようやくそれなりにしかでないのによくそんなにドヤ顔出来るもんだ
もしかして無能バトルプランナーさんですか?
バグとか言っちゃ方もどうかと思うけどね
4.2で最強とかもめでたいわ
もっと強くするべきとは思うが自分が弱いだけのを弓の所為にされても困る
>>129 魔戦の証と天使矢の重複や状態異常ばらまきをバグと言いだして潰した
それに対する皮肉もつうじない。これがゆとりバトルプランナーか
怪盗の仮面でもそれなりに出る気はするけどね
べ、べつに悪霊なんて欲しくないんだからねっ!
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/31(金) 12:25:11.24 ID:AY1otO030
特技に射程+がのらないんなら、
いっそ会心+にかえてくれてもいいのよ運営さん(涙目)
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/31(金) 15:22:22.59 ID:fH0Rqc+h0
バトルプランナーはタイガー適性まで弱体して異常腕戻せよ
ほかの武器に迷惑かけやがって
まあ異常=弓みたいなことになって
今後の強化で威力を抑えられても困るし個人的には修正されてちょうどよかったよ
そんなことより遠隔武器の優位をもう少し確立してほしいもんだ
いつまでロスアタでぶん殴らないといけないんだか
>>131 きようさパッシブと怪盗の仮面だけでも、かいしんさみだれ出るよ
他の武器のときでも会心率高いから、会心腕つけてるの?って聞かれるけど
お金ないからまだ前のバージョンの時のまま、ルカヘナなんだよね
>>130 レベル60を超えて攻撃200もない奴が、タイガー弱すぎるバグだよねとか本人基準で皮肉ったところで
それを皮肉と見てくれる人は少ないと思うよ
器用さフルパで会心腕だけどもうちょっと会心出せよってのが俺の立場なのにバトルプランナー認定とかよくわからん
弓魔戦が見つからない・・・
お前ら一体誰と戦ってるんだ・・・
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/01(土) 10:30:10.41 ID:XP47kuxY0
他人には見えない相手じゃね?
ミリオンダラーを思いつくまでの辛抱…そう思わないとやってられん
せめて天使が1倍ダメージのMP回復だったらなぁ
証が弱体された今
弓魔戦ってどういう状況で使うんだろう
レベル上げるのだるくなって登録は全部弓魔戦でしてるが前までと変わらん勢いで雇われる
メインで鳥でも食ってんのか
>>142 セルゲイナスとかキマイラロードの様な単体の大物を狩る時に弓が最適。
前衛(自分)・盗・魔戦・僧で魔戦のひっさつの発動があれば十分って
感じで。
>>142 このアップデートから、バッチリ頑張れにしておくと鳥相手にはバードシュート優先で使うようになってる
さみだれ時の証の効果は弱くなったけど、無駄にMP減らさなくなったから燃費はよくなってて、スターキメラが
美味しいレベルだと弓PTもありになってる
なるほど
使いでもあるもんなんだな
しゅくふくの杖にあたるものは無いしマホトラは使わないようだから
無駄使いはしないな
>>135 お前レンジャーだろ
そりゃあ最高レベルの器用さとかいしん率揃えりゃ出るよなあ
そういう話じゃねえんだよ
弓弱体で片手への乗り換え考えたけど
結局じごく五月雨で400とか出せるんで弓と杖のスイッチに戻って来た
色々言われてるけど五月雨の状態異常に頼る局面がそもそも余り無かったし
少なくとも魔法戦士にとっちゃやっぱ弓で良いやって感じ
基本会心腕でボスだけヘナルカだったから、気分的にはあんま影響ないな
ただマヒ腕バジリスクでマヒばらまきが更に役に立たなくなったのが虚しい
証天使はどうしようもねえ
つか証効果読む限りさ、常に効果発動が問題だっただけでたまにならいいんじゃないの?
一度も発動しないのこそおかしくないか
じごく弓PTでスターキメラとゲリュオン乱獲を試してみたいが
なかなか良い弓キャラが見つからんぜ…
問題とはいってない
不具合といったのさ
まあさすがに次あたり強化されるだろうと信じたいが
たまにのる+天使強化なら
証のアドバンテージは確保しつつレン賢も強化されるから万々歳なんだが
パラ・レン・魔戦・賢者で魔法PTチックに強ボスやりたい。
弓する人減ったよね。
鞭や短剣も減ってるし、そのうち扇も。
どんどんつまらなくなるなぁ…。
その分、迷宮では棍とブーメランを見かける機会が増えた気がする
ただ武器は何かしらの目玉が無いと使おうと思わせるだけの求心力に欠けるからなぁ
弓は射程ある代わりに両手武器のくせに威力抑え目だし、スキル倍率も高くないからな
迷宮とサポ狩りくらいしかないからね
短剣は減ってないと思うけど
短剣はMP回復が良スキルだから影ながらサブ武器としてもたれてたりするな
最近はパッシブ+上級錬金で最大値上がってるから前ほどじゃないけど
短剣はバッコスが出たら持ちかえる人がいるから、見る機会増えたよ
弓とブーメラン両方でと思ってたら、
賢者で盾使えるとほとんどブーメランに
パラや僧侶いなくても、戦士とプラス一人がいればきちんと壁になれればね
現状だと弓だからって後衛に陣取った所で、すぐに壁崩壊しちゃうし
ロスアタはあんな有様だし・・・
まあ、ロスアタは戦士のスキルだから、戦士が装備できない弓の射撃で遠距離怒り解除が出来てしまうのもなんか違うから仕方ない
さみだれうちが良い感じに分散して複数にトドメさせると気持ちいい
迷宮だと結構頻繁にいける
といってもそれが弓の利点のはず
さみだれは会心が0.5倍じゃければもう少し輝ける
天使の矢は範囲技にならんかな
あの見た目なら範囲でも良い気がする
ごく狭い範囲でいいから
思い切って弓自体が会心特化武器だったら面白いかもしれないね。
両手にしては攻撃力低め・盾持てない・モーションゆったり・戦闘終了時武器しまうのも遅い
でも会心練金無くてもなんか会心出るね弓って。ってなればイカスと思うんだがどうか。
まぁ安定性無いからダメか。
マジックアローが「魔道の書」の効果だったらまだ使い道があったんだろうけどなぁ。
出のはやい不気味でもいいんだけど、成功率悪すぎるんだよな
弓スレ、扇スレ→伸び悩み。
ブメスレ、短剣スレ→伸び伸び。
人口の変化がモロに出てるな…。
弓と短剣が100な俺は複雑な心境。
まああんま強化されて最強厨に乗り込まれ
散々レイプされた挙げ句弱体化という悲惨な結末を辿るよりはいい
弓短剣扇がメイン武器の俺はブメスレ以外は日参してる
両手剣なんか消えたぜ
復活したんかな。語ることも無いからアレなんだが
両手剣はバランスのとれた強武器だしな
それほど話題にすることもなさそうだ
両手剣はぶんまわしと渾身についてしか話すことないからな
というか、この範囲攻撃と単体攻撃がどちらも優秀だから、これ以外の話題が無い
戦士やバトマススレ、または経験値稼ぎスレでの、ぶんまわしの時給報告が実質的な両手剣の情報交換のすべて
よしそろそろ話を弓に戻そう
と言っても話題が無いけど
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/05(水) 23:59:15.48 ID:lIX1iOce0
各々の好きなように語れるのが弓の良いところ。
最強厨が乗り込んできたらこの雰囲気崩れるから、今ぐらいでいいや。
みんなレベル60超えたら何の弓装備してるの??
他のネトゲだと弓系はクリティカル率が高かったりするから
弓は会心特化の武器になってもいいと思うの
バジリスク攻撃上級成功使ってたけど爆裂用に弓スキル消してしまった
闇属性はホント嫌がらせだよな・・・バジしか選択肢がないわ
バジリスクとかマヒ確率10%くらいでいいよね
アルテミも
ちょっと使えば分かるような表示バグあるんだな
テストプレイすらしてないのかと、悲しい想いをしながら不具合報告したぜ・・・
杖と弓を切り替えると杖に矢の部分が表示されるってやつかな。
しかし、ネタ無いね。
地獄の弓でもれんごくちょうはどうにもならんか。
現実的なのはじごくの使いorフレイムドック乱獲とか?
地獄の弓でスターキメラ4確だが、いまさらか
バードショット使うようになったから、じごくの弓PT作ってスターキメラ乱獲(ポポラパの同マップに出るゲリュオンも闇弱点)くらいかなぁ
鳥の敵少なすぎるんだよな
さみだれの消費が微妙に多いせいで魔法戦士以外燃費めんどくさいんだよね
逆言えば魔戦3+何かで闇弱点相手だと上級の敵に対してもかなり快適に回せる
ごめん、やっぱ弓捨ててブメにいくわ。
少なくとも1.4ではつまらなくなり過ぎた。
弓とブメ両方背負ってる
弓を生き返らせるにはHPパッシブなどを含めて見直さなければかもね
魔法のが攻撃力は高いけど、壁が崩壊したらすぐに瞬殺全滅・・・
だけど弓なら攻撃力は少し落ちるけど守備力とHP高いので少しは持つ・・・
なんて具合に。弓に錬金効果乗るように戻して、攻撃の多様化ができればもっといい
ただ迷宮ボスいくと多くの人が分散して戦ってしまい、壁の意識すらない
HPあるから瞬殺されるのは痛恨か守備下げたバトマスくらいだからね
僧侶の回復能力が異常に高いと言うこともあるけれど
そんな現状だと弓の存在意義が薄れてしまっているのも仕方ない
かなり大幅なバトルシステム改善しないと生き返らせるのは難しいよな
かえん斬り・雷鳴突き・サンダーボルトはもっとダメでていいと思う
弓はさみだれに状態異常乗る仕様に戻して、天使の攻撃倍率を1倍にすれば、また少し変わると思う
ここまでやると弓使用者的にはすごい強化になるけど、全体の中で見ればまだ下から数えたほうが早い程度の強さだし…
全体的に出が遅い
ここで嘆くのは結構だけどちゃんと広場でも騒いでるか?
サンダーボルトの倍率改善(1.2→1.5程度)
さみだれを範囲内の敵の数に応じて本数が増えるようにする(最大6〜7本とか)
天使の倍率改善(0.75程度)
特技の射程改善
このくらいしてほしいところ
サンダーボルトが一番遠くから打てるかな
>>196 バードショット
かなりとんでもない距離まで届く
他のもこれくらい届けば弓の利点もあるんだがなあ
サンダーボルト出が遅すぎて通常攻撃連打の方が強いんじゃないかって気がしてくる
ひきしぼるの遅いのにさらにその前に変な弓かかげるモーションが不要すぎる
てなづけイーターに弓レンジャーで参加した感じだと
自分のVer1.1時代に買ったオンボロケイロンの弓で
サンダーボルトで200ダメージ、通常で150くらい
なおバイキルト込みね
これだったらサンダーボルトのがいいなって思うけど
実際はサンダー2発撃つ間に通常3発撃てる・・・
Aにさみだれうち、ってしてんのに
Aに一本も当たらないってひどくね?
さみだれうちはうまいこと使いこなせると楽しい
そのくせ、Aをターゲットにしてる最中にAが死ぬとモーション途中で攻撃キャンセルになるからなぁ
くっそ長いモーションで目当ての敵に当たらないんだから、ターゲット自動切換えくらいやってくれよw
>>202 薙ぎ払いみたいに自分基点の前方特技でいいんだよな
なんでターゲット指定するんだが本気で解らん。アホなんじゃないの
さみだれうちはうまいこと使いこなせると楽しい
さみだれ楽しい
ギュイ〜ン(さみだれ構え)→ババババ(誰かのばくれつ)→○○はまもののむれを倒した
楽しいよねw
なんで遠距離武器が敵の間に割って入らなきゃならんのだ
地形を利用した攻撃は禁止されてるクポー
サミダレタノシイ
さみだれ楽しい!一番好きな攻撃です!
>>206 通常も2回撃つ間にタイガー3回やられてるわ
>211
それはお前の素早さが低すぎるだけだろう
さみだれに腕の錬金効果がのりやすくなってる…?
まさかーまたこっそり修正したとか?
ちょっと迷宮で試してくるか
その言葉が214の最後の言葉だった…
昨日の生放送で弓レン出てきて
齋藤あたりが「おー、弓ー」みたいなこと言ってて頭に来た
てめえらがクソ調整したから数がすくねえんだろと
ついでに「さみだれ強いよね」とか強キャッツの対8匹戦でほざいててまた頭に来た
両手物理武器で爪除いて唯一範囲攻撃無いんですけどー?
範囲攻撃無いから理論だと2.7倍くらいの特技あっても良いはず
もう一回動画で見てみたいが、弓だから光ってたってことは無かった印象だな…
戦士との組み合わせはええ感じやったなー
なんか特技使ってる時の会心が出やすくなってるような
今日だけでサンダーボルトとさみだれで出た
全然出ない斧特技で試してみるか・・
┌─────┐
│偶 然 だ ぞ.│
└∩───∩┘
ヽ(`・ω・´)ノ
俺は全然出ない
ふぁー
弓集会のフレンドのコメント見てたら引退っぽいのがあってちょっと残念だった
複数相手のさみだれは本当悲しくなるね
ダメージバラけても悲しいし、かといってダメージ集中させるためにわざわざ敵の群れに割り込んで行くのも悲しい
> ダメージ集中させるためにわざわざ敵の群れに割り込んで行くのも悲しい
これ、今の仕様だから仕方なくやってるけど弓のイメージと違うよね
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/25(火) 06:50:13.16 ID:gdk/69r70
さみだれでオーバーキルが無くなっただけでも嬉しい(*'-')
>>220 まあPC版も出るしな
俺のところもついていけなくなって引退予定のフレンドが何人か出たわ
キッズタイムもあるからキャラを残しやすくて
復帰しやすそうなのは救いか
あぼーん
保守すべきか悩む現状
もうみんないなくなったのか…。
弓始めてさみだれ射てるようになった!
そういえば通常攻撃時にみんなジャンプするの?
比較対象がまわりに居ないからわからん
プクリポのモーションの話?
ああごめん種族言ってなかったね
ドワ子なんだけどプクリポとかもジャンプするのかえ?
プクリポはジャンプするよ
エルフはジャンプというよりはちょっと浮く感じ
なるほどーありがとう
みんなそうなんだ
ジャンプするのはかわいいんだけど出が遅く感じちゃうね
実際出が遅いけどもw
でもずっとタイガーであんましおもんなかったけど弓楽しい。
想像以上に長く楽しめそう
バードシュートは出が早い
「まぁ好きで使ってる武器ですから」
最近は鳥系のモンスが少ないと愚痴をこぼした
まず、編成の入念なチェックから始まる。
「やっぱり一番うれしいのは迷宮のジャミラスね、この武器やっててよかったなと」
「毎日毎日スキル選択と距離感が違う BOTでは出来ない」
てす
告知 弓についての雑談など
【日時】7月3日(水) 22:00〜
【場所】王都カミハルムイ レンジャー協会本部
【サーバー】30
【説明】最近かなり不遇な弓についてのんびり話し合いましょう。
今回は集会ってとかではないから弓PTで迷宮行ったり強ボス行く予定はないけど、それでもいい人来てくれると嬉しいです
広場みました
前回、前々回と参加させていただきましたが、今回は参加できそうにありません
どんな感じだったかレポよろしくです
いやです
迷宮にレンジャーのナイトスナイパーで行くのはダメだな・・・バッコスさんに大苦戦しましたわ・・・
マヌーサいれつつ盾もって爆裂がベストだよ
魔法戦士なら属性はどうとでもなるけどさ
レンジャーならボケかおたけび役でもいいな
電と比べると素でちからが劣るとは・・・
劣るといっても70で5ポイントくらい
レンジャーが仮にも回復持ちであることと
魔戦がバイシバイキにフォースも乗せられることを踏まえれば
まあ妥当なとこでしょ
矢代かかっていいから威力上げて五月雨単体にしてくれ矢
属性も火矢とか選ばせてくれ
っサンダーボルト
しね!
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/07(日) 08:57:44.11 ID:G7RatZMv0
>>135を見て
きようさフルパッシブと怪盗の仮面装備に
会心腕+弓で会心率7.2%にしたけどさみだれ会心なかなか出ないね
会心腕弓ない時と比べると微妙〜に出てるのがわかるかなくらい
具体的にいうと会心が30回に1回くらいだったのが10回に1回出るくらい?
どちらにしても消費しないや攻撃力を捨てる事を考えると会心は実用範囲ではないね
これにあと会心率1.2%上乗せしても劇的に変わることはないだろうし…
俺も会心さみだれで楽しもうと思って会心弓とウデそろえたけど全然出ないねあれ
さみだれで会心出るとかなり爽快なのに残念
さみだれは会心ダメージを0.5倍やめればいいのに
あのクソ特技補正うざいことこの上ない
なんで会心率下げてダメージも下げるのか意味解らん。爆裂ver2みたいに会心率上がってるなら兎も角
災厄の王の「インドラの矢」という技名には期待せざるをえない
ラーマ・ヤーナではインドラの矢とも伝えているがね
弓鞭扇が息してない
斧も
弓を買い換えたいのに、ほしいヤツが出品されない
少し前はいくつかあったんだがなぁ
せっかくお金用意したのに…
もう弓が息を吹き返すことはないのか?
ここまできたら次の弓まで待った方がいい
斧は1.4で、かなり息を吹き返したんじゃない?
迷宮で見かけると優先的にバイキとパサーをかけるようにしている。
槍・・・
>>254 いまだにダメージ期待値的に単体最強技が1.25倍()のかぶと割りなのに息を吹き返したとかありえないだろ
ルカニの効果も薄いし範囲技も8とかギガスラに次ぐような消費のでかさだし
けもの突き・・・獣系特攻で低燃費だが魔獣冥獣爪の方が断然いい
雷鳴突き・・・・・ゴミ、なにこれ状態
一閃突き・・・・・実質メタル専用だがメタルコインPT募集スレでは無視されている 相当硬い敵なら有効
狼牙突き・・・・・高火力な範囲技だが範囲が直線上で幅が狭いため使いにくく、けもの突きと同じ倍率という残念さ さらに指定した敵が急に自身の後方へ行くと不発に終わる
ここがなんのスレだったか忘れそうになった
マジックアロー・・・・・・・敵の魔法耐性を一段階下げることが出来るが確立が低く不気味でいいという残念さ
バードシュート・・・・・・鳥特攻だが鳥系が少なくLv上げには厳しい 出が通常より早いため通常代りに使う人もいるとかいないとか
サンダーボルト・・・・・・火炎斬り雷鳴突きと同じくゴミ しかも出が遅くどうしようもない
さみだれうち・・・主力技だが0.5*4倍率で敵が複数いると矢がばらけ情けないことに
天使の矢・・・・・・・小瓶がぶ飲み機能&魔戦証の相乗効果がなくなり死に技に
>>253 そういうことかー
でも、またお高いんでしょう?
手頃な値段になってきたから買おうと思ったんだけどねぇ
弓は出品減ったけど異常に安くなってた
相当売れないんだろうな
みんな何の弓使ってる?
次キャップ解放されたらじごくかナイスナ320以上の人4人集めてスターキメラ行ってみたい
借りる方としては闇属性の弓は出来れば避けたい。
けもの突き=今のままでいい
雷鳴突き=ダメージ倍率上げて
一閃突き=今のままでいいが欲を言えば通常ダメと会心にしてミスなしに
狼牙突き=今のままでいい
ただしさみだれ突きを追加してもらいたい
マジックアロー=やいばくだき並に追加効果の確率アップ
バードシュート=飛んでる敵なら鳥以外も特効
サンダーボルト=もっとはやく出して
さみだれうち=今のままでいい
天使の矢=元に戻して
あと全体的にもっと遠くから打てるようにして
>>265 全てのモーションをもっと短くして欲しいね。
バランスが壊れる様な要素がある訳でもないし。
先に技を出しても抜かれてる。
さみだれは状態異常を前の不具合のときの状態にもどしてほしい
現実は
さみだれうち:威力を向上させました!
で終わりなんだろ
上昇すればまだマシなほうだよ
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/11(木) 04:54:18.78 ID:fwsFxSLG0
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
魔導の書が入った状態でマジックアロー5発撃って入らないとかフザケンナ!
クソ安西仕事しろ
ロスアタを遠距離からできる
さみだれにデバフ全て乗る
全体的に発動速度上げる
天使に魔法戦士の証乗る
これくらいしてくれないと他の武器と比較して使い物にならない
天使に証は既になってたものが修正されたものだから戻らないだろ
とはいえ普通に強化してくれればそれで済む話
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100スキルが小ビンに劣るのは悲しいよな、サポだとコマンド選択時間無いから良さげに見えるけど
さすがに、さみだれで証二回発動で使った分より回復とか、
天使で10回復とかは修正されて当然だとは思うけど、さみだれルカヘナの判定は
敵一体ごとにして欲しいね。
弓使える職のこと考えてみろよ
両手杖やブーメランとスキル比較してみろよ
証+天使の10前後回復なんてあれがデフォでよかったくらいだ
モーションは遅いわ威力は通常の半分だわ回復量は雀の涙だわで
早詠みなしで0〜5しか吸えなかった時のマホトラよりはましですね^^ってレベルが
100スキルとかマジ泣けるから
天使は今の回復量と出の遅さなら、通常攻撃と同じ威力でもバチは当たらないくらいだよ
多段特技における腕錬金の複数ヒットがおかしいなら範囲攻撃での複数ヒットだっておかしい筈なんだよ
一律じゃなくて武器や特技事に細かい設定すれば良いだけなのに
ザキと同じで手抜きするからこんなことになる
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/13(土) 17:55:14.02 ID:7XDX6po/0
手抜きじゃなくて開発が無能だけだろ。
本当に出来る開発なら蛆沢が反対する程のリソースを割かなくても作れる。
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/16(火) 13:41:21.10 ID:Lx8f1HPxO
今思ったけど天使うつより杖で殴った方がいいよね…
レンジャーだから。俺はレンジャーを主体にしてるから・・・
証に弓が燦然と刻まれてるのはレンジャーだけ!
でも廃人はブーメランを装備し
キッズは斧を装備するそんな職業
全部の職で使えるかくとうに劣ってる悪寒
バードシュートに激しい雄叫びと同じ怯えとも転びとも違う転倒の追加効果付ければいいんじゃね?
他のゲームでも弓は地味だが飛んでる奴にだけは滅法強いだろ
気球で飛んでいく3姉妹を撃墜できるとかどうや
飛ぶモンスは降りてこないと弓ブメ魔以外攻撃できないとか提案板が青く染まるだろうなぁ
もう今バージョンは諦めとくか
賢はマジックアロー撃つくらいならさとりするだろうし
暇になった魔戦かレンしか使わないよな
でも魔戦がいるってことは基本物理PTだからあんま出番ないな
やっぱりレンジャーが一番の希望だよな
でも今までだって応援とてなづけとポルカくらいしか出番なかったな…
今バージョンは、オルフェアの福引の称号クエストもあるから
ブーメランに振って様子見かな
次バージョンはどうなるかですね
足を狙うイメージでボミエの追加効果ある特技とかいいかもな
天使の矢は杖魔戦とのバランスでMP回復が今よりよくなる可能性はもうないだろうな
賢者とレンジャー用と割り切るほかない
杖は早読み、暴走、最大MP+100と恵まれすぎじゃないですかー!もっと吸収しないとやだー!
まあそもそも魔法使い用の武器だからな・・・
弓にもMP+50くらいでいいからくれ
MPより攻撃力をくれよ!
攻撃力より倍率と会心率くれよ!
新弓はなんだろなあれ
今までに無い見た目かな
PVが弓押しなんだが期待してもいいのか...?
けどあのPVだとなんも変わった点がないんだよね
さみだれで会心が出るとか無いし、他の特技も使ってないし
単に新しい弓の攻撃力の上げ幅が他よりちょっと大きい位じゃ何も変わらないよ
みごとにさみだれは修正なさそうだったよな
見た目からして次の追加は天使の弓っぽいな
ようやくアルテミスから買い換える理由ができる
1.4のPVではムチ推しだったな
バッコスやエスタークに双龍してる
が、1.4ではムチに強化の手は入らず……
バジリスクもってるしよほど強い弓か強化こないと買い替えはもういいや・・・
>>302 鞭は別に弱くないし。
使い手に恵まれないだけ。
鞭は作る人が少なくて高いのが難点だよね。
単体だと微妙だけど迷宮で複数相手に使いこなせてる人見るとしびれる。
弓使いもさみだれで多段デバフ入ってるのを昔見たときは自他共にしびれたけど。
若干スレチだが、ムチは今は威力そのものよりも、モーションの異常な長さと状態異常(らせん、しばり)の入らなさに対する不満が多いのよ
弓もモーションの長さがネックだし、さみだれデバフ潰された経緯もあるから、なんとなく通じる部分があると思う
ムチは同職の装備可能武具が杖爪棒と優秀なのが一番の原因だろうけどな
それも弓と同じ難点か
錬金ルカヘナが、双竜やしばりうちにのらないのもあれだよなぁ
レン
・斧→かぶとわり救済の余波で木こりレンジャー復活か
・弓→さみだれにデバフ乗らなくなって弱体
・ブメ→全体攻撃でメタルも雑魚戦ウマーメタルもウマー
魔戦
・片手→ギガスラ範囲アップでただのタンクじゃなくなった!
・弓→天使MP回復量減少で弱体
・杖→早詠みMP+100の安定感は揺らがない
賢者
・ブメ→スキル威力アップで魔法に加えて物理もこなせる万能職に!
・弓→さて、マジックアローでも撃とうか…
・杖→早詠み暴走MP+100もはや魔法使うなら必須
全部
・格闘→いわずもがな…低コスト会心高威力
誰かなんとかしてくれよう
さみだれ多段デバフを潰したなら、せめてマジックアローの確率は上げて欲しかった。
広場でもっと騒ごうよ、みんな!
俺はもう提案した
どう頑張っても辛辣な言い方しか出来ないから諦めた
タイガー弱体で大荒れだった影で
ひっそりとおうぎのまい仕様変更発表され相当へこんだ俺だが
そのまた影で地味に下方修正された弓の方が深刻だった
影というか普通に荒れてたんだが、
爪の声の大きさにのまれた感じ
しかもウケるのが結局タイガーはそこそこのダメージを維持したので、
他の武器だけがとばっちりを受けた結果になったのがな
弓に興味ある人がそもそも少ないのか、感想が伸びない…
賛同するにしろ、否定するにしろ、もっと感想くれよ!熱くなれよ!
verUPで調整入れるかどうかが解らないので提案してもなー、って思ってる
もしくはみんな「盾無いともうダメなんじゃね?」と諦めてる
次の迷宮ボスも痛恨持ちらしいしね
両手武器は純粋アタッカーのツメと両手杖、二刀流以外はいらない子になるのが
射程距離が伸びればタゲられても余裕で攻撃出来、バイキピオリムで味方の補助も出来る万能アタッカーに……
レンジャー・・・
まあフォースバイキは弓にとっての一つのネックかもな
となるとレンジャー用に会心率で調整してくる可能性もなくはない
そもそも、弓唯一の利点である遠距離攻撃が殆ど活かせない現状がアホ。さみだれは近付くし。
攻撃呪文の利点が遠距離+防御貫通なのに、弓のさみだれは中距離だけとか頭おかしいんじゃねーか。
いっそ魔法みたいに防御貫通ダメージにすればいい。攻撃320のさみだれで250、バイキ貰って360くらい固定で出るようになればいいよ。
レンジャーでバッコスって不利だけど距離感意識したらいい感じに戦えるぞ
開幕マヌーサ入れて後はさみだれ連射
狙われたら前衛が抑えてるあいだに下がってマヌーサ入れなおしたり
賢魔がいればマジックアローでも援護可能
なかなか楽しかった
ロスアタ?バトさんおねしゃす!
魔法戦士とコンビ組んで弓撃ちってのは今後ありうると思うよ
上級魔法は別としてメラミあたりはキャップに到達しているし
攻撃力は怒りのタトゥーなどまだまだ上がる余地はあるわけで
タイガー無双をバトマス二刀流が風穴開けたように
MP消費の少ない弓PTというのは攻撃力次第ではあると考えてる
弓使いは総じて腕力の足らんモヤシ職業ばかりだし
武器の攻撃力も片手武器に迫られてる上に
肝心のスキル倍率も知れてるからな
ほとんどの両手武器には単体3倍以上のスキルがあってもいいと思う
どうせタイガーよりモーション遅いし武器の攻撃差考えても妥当
単純にダメージ倍率弄らないなら武器ごとに特長ちゃんと設定すべき
ウヒョーサポでレベル上げしてたら元気中はぐれ二回デター
二回とも逃げられたけどね、さみだれでメタルが倒せるかあああああ!!!
引退までに一回でもいいから……れんごくちょうレベリングを試したかった………
1.3倍くらいの範囲技がくるだけでだいぶ変わるとは思うんだけどね
弓強化きたね・・・うん・・・
わーい・・・・・、わーい・・・・・・。
ははははははは…
え?何これ嘘でしょう…?
そういうことじゃねーから(´・ω・`)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
(._.)
市ね
予想の斜め上を行く運営は今回も健在ですね(´・ω・`)
まぁ鞭も毎度こんな感じだったから・・・
から・・・・
弓強化おめでとう!この強化でしばらく放置決定だわ
ムチと同じパターンやったね!
わーい ばいきると で だいだめーじだー。
いや落ち着け!これで俺の地獄の弓+2上級大成功が上級失敗混じりと同等に…………(._.)
というかこの倍は上げても底辺武器に代わりなかったろ弓ェ………
あっはっは!
はぁ…
まさかこれで
強化しましたとか
ぬかす気か
天使の回復量増やしてくれるだけでもよかったのYO!
ダメージが2上がるだけじゃん
おい、弓だけ超強化だぞ
1.5からは弓の時代になるんだよな!?
まぁ少し待て。天使の弓の強さと効果がとんでもないかもしれん。
>>348 最低、常時(特技使用時も)天使の矢の効果はないと暴動
たしか悪魔系特攻
まじか、、
さみだれのダメージが平均4〜5増えるよ!やったね!
……んなわけあるかああああ!
予言しよう 戦闘中道具で使うとザオの効果(`・ω・´)
しょぼい上げ幅w
提案広場にのりこめ^^
まさにこれな。→
>>339 いい加減に扱われて喜べるかっ!…泣
まあ待て………
ここで騒いでも仕方ない…………
お前ら!提案広場に乗り込むぞ!
幸い今回は中期後期でバランスの修正がないとも限らないしとことんゴネるんだ!
なんでブーメランはスキルの上方修正なのに弓は武器の数値適当にいじるだけなの
>359
BP「特技の調整なら数値1個弄るだけだけど、今回は数字18個も変更したよ!手の混んだ調整でしょ!」
弓の大強化で レ ン ジ ャ ー ス レ が
盛
り
上
が
っ
て
キ
タ
┃
┃
!
よし爆裂消してブーメランに振ろう!
バジ上級成功はもう結晶でもいい気がしてきたw
さよなら弓、こんにちは片手剣にブメ。
こんな感じになりそうだなぁ。
下手にモーションいじるとチクチク戦法が有利になるからだろうが
逆にチクチクできない弓って意味あんのかよ、とは思う
杖、スティックは常時回復、短剣のMP回復はSP22で通常攻撃するだけで
結構回復してくれる(キラーピアスとかいう複数攻撃もあるし)
それに対して天使はSP100振って微妙な回復力・・・嗚呼
なんとかしてくれると期待してたのに残念だわ
FF11だと弓は武器の中で上位の火力がある代わりに弓を使うジョブの装甲は紙
だからこそ戦術がヘイトコントロールも含めてややテクニカル
あと銃と弓があって両方とも敵からの距離で威力が変わるように調整されたりしてた
どこから撃っても同じ威力
守備力なんて飾りですのこのゲームじゃこれ以上期待したらいかんのかもな
普通に近接武器も持つ職だから守備力紙ってのが出来ないんだろう
賢者なら出来るけど今度は力がウンコ。
弓に守備力半分とかの特殊効果付けでもしないとレン魔戦の弓は無理
遠隔武器とはいえ
攻撃力で片手武器に負けかかってたから
多少は矜持も取り戻したといったところか
鞭もそうだがガード率もみかわし率も上がらないのは痛い
抑えてくれる前衛がいれば別だがあんま射程アップを活かせないんだよな
せいぜいAを相撲しながら少し遠くにいるBに攻撃できるってくらい
お前たちいたのか!?
ってくらい弓関連の提案投稿増えたなあw
すまん、片手剣振ってくる
弓はガード無視でいいと思う
それで何が変わるんだって話だが
弓スキルそのものに手をつけないと
微強化ではどうにもなんよな
通常戦闘なら急所に当たっての一撃死追加ぐらいしてくれ
ボスはしらん
まあまて、前回の残虐な弱体化の数々
をあの憎き運営は「不具合の修正」と言った。
不具合とは運営の意図から外れた動作をしてしまうこと。
つまり、今回たまたま前回と同じような不具合が起きる事もなくはないはず……
弓の攻撃力あげるなら一気に10以上あげてほしかった
攻撃なんて30あげても現状維持だぞ
遠距離ロスアタ、モーション速度変更、さみだれ収束、特技にも距離延長上乗せ、といろいろ見直す点がある
そもそもスキル効果とスキル倍率は武器全体で改善しなきゃいけない
わざわざバトルプランナーなんているのにバランスとる気ないし意味がわからない
魔をうちはらう鳴弦とか、強弓で舟を沈めた源為朝とか、
そういう浪漫溢れる武器なのにどうしてこうなったんだろうね
一本の矢で複数攻撃とか養由基っぽいこともやってるけども
RPGでは剣などに並んでポピュラーな武器だけど、
ドラクエシリーズにおいてはそうでもないからね
悪魔特攻攻撃+5の天使の弓
どうしろっつうの
迷宮でのラッキーフロアの会心アップでさみだれは輝くのか!
やばい、
>>381とか「弓強い」とか弓を褒めてるやつらが全員いやみで言ってるように思えてしまう………疲れてるわ
攻撃が全部会心になるフロアなら凄そうだな
まぁいつもどおり溜めてる最中に戦闘終わってるだろうけど
今回弓が強化されたと聞き興味を持ったのですが長い目で見れば妥協して地獄の弓を買うより天使の弓を買った方が長く使えますか?
強化されてませんが
>>384 地獄の弓は闇属性あって迷宮とかだと使いづらいから地獄の弓だけ持つっていうのはやめた方がいいと思う
闇属の弓(ナイトスナイパー、じごく)と無属性の弓を使い分けるのも結構楽しいけどw
やったね
>>384ちゃん!ダメージが2〜5上がるよ!
久しぶりで弓かついで迷宮いってきたんだが
もはやさみだれでは道中つらいだけだな
消費MPも多いので魔戦には迷惑かけたわ
ボス戦ではそこそこダメージとれるからいいけれど
高レベル迷宮の複数雑魚に対してはからっきしだな
なんか弓とおさらばする決心がついたよ
今更だがしんだふりとの組み合わせ楽しいな、他人がどう思ってるかしらんが・・・
さみだれは2匹なら上手いこと半々ずつ当たることも多いけど
3匹以上だと分散しすぎてなー
相撲して切り離して向き調整してさあ撃つぞーってなった時には既に赤色なってるという…
>>388 レンは器用さ高めてオオカミすりゃいし、魔戦は周りにバイキ配ってる内に敵も少なくなってるから問題ないぜ!
ああ、弓いらんな
魔戦はバイキしかないけど、レン賢はパワフルスローくらいまでとれるスキルが余ってたら
開幕はブーメラン投げるといいと思うよ。
いや、もうじゃあブーメランでいいじゃん…
よく気づいたな。そう、それが悩ましい問題である。
というか敵が単体でもブーメランのが威力高いんだぜ?
やっぱ弓もういいや
上級の天使買って弓引退しよ
弓は着せ替えドールに持たせてる。
DQX 自動狩り研究所
http://dq10auto.web.fc2.com/ ・全滅時にマクロ停止機能がついて、さらに安心
・全マップで使用できます!
・しらべるコマンドで狩り効率大幅UP!
・宝箱も高い確率で取れます
・応援されたら「ありがとう」を返す機能を搭載 new
・ソースコード公開です。自分で変更すれば可能性は無限大!!
応援されたら「ありがとう」を返す、超ポライトリーBOT!!
サンダーボルトの地走り打ち化
さみだれ倍率アップ
特技射程アップ
天使の回復量を2+n/16じゃなくて2+n/10。或いは着弾点からの範囲攻撃化
こんな感じにして欲しい
マジックアローは知らん
魔法版刃砕きとか?
>着弾点からの範囲攻撃化
シャイニングボウが実装されたらそんな感じになると思う
マジックアロー→確率向上
サンダーボルト→モーション短縮、渾身並みの倍率
さみだれ→モーション短縮、範囲内の敵の数に応じてHit数アップ
天使→0.75倍で回復量も向上
範囲攻撃(シャイニングボウ)追加
このぐらいしても、ブーメランからの持ち替え候補になるかすら怪しい
盾の重要性は高まる一方だし、攻撃力自体もスキル込みで50も違わない感じだからなあ
スキル技も距離+可も追加で
火力以外の方向に行ければ役割ははっきりするんだけどな
そういうのも難しいんだろ
怯え転び縛りとかあらゆるターン休止技を使いたいところ
ヒッソリと扇スレが死んでた
上級天使の弓をゲット
天使の弓で天使の矢を撃ったら効果倍増とかあればいいのに
デュアルカッターの方がさみだれより会心でる気がする。多分二回判定なのかな。
ターゲットにしたモンスターへの二撃中一撃にしか会心出ないけど(多分)
一体目への倍率が1倍以上だから会心ダメージのマイナス補正もなく攻撃力分のダメージが出る
旧作のでの五月雨斬りのイメージに近い
武器攻撃力の差は上級+3で30くらいかな
デュアルが2.4倍でさみだれが2.0倍。十分吸収できるよねっていう
吸収どころか、デュアルは2体目1.68、3体目1.2……と続くからなぁ
一方さみだれは合計2倍がバラけた
消費MPは同じ6なのにあまりにもあんまりだよ
デュアルは100スキルだから、という向きもあるかもしれないが、これだけスキルの両立が楽になった時代、100取るのに別のスキルを犠牲にというほどでもないし、さみだれだって76pで決して低いわけじゃないし……
まあ、ブメもバーニングがデュアルに食われてるし、デュアルがぶっ壊れすぎなんだろうが
マジック→ランダムデバフ搭載
バード→そのままでいい
サンダー→直線状貫通
さみだれ→倍率変えないならせめて5〜6発にすべき
天使→倍率上げないなら範囲か回復量増やすべき
迷宮程度なら、弓強いじゃん
地獄の弓持ちだか、バッコスやジャミなら
離れて500ダメ
つえー
バッコスは闇半減なのに地獄で500出せるとか
>>408さんまじパネェっす
魔戦でライトフォース使ってるんじゃね
バッコス相手に高レベルの弓使ってバイキルトかけてライトフォースかけると
ようやくバイキルトタイガークローの次の次くらいのダメージを出せる
しかしそれを強いといわれるとなんとも微妙だな
ハヌマーンにナイスナでバイキさみだれ撃ってヒャッハーしてた頃が懐かしい
もうハヌマーンにあえてないやー
ハヌマーン相手に、いかづちの範囲外からドヤ顔で攻撃している頃が全盛期だったよなぁ。
迷宮の、会心ブーストでさみだれ無双じゃああ。
と、思ったらギュイ〜ンって言ってる間に戦闘が終わってた。
あるあるw
今までありがとう、アルテミス+3……
弓の数少ない利点の「HPが少ない敵に止めを刺しつつ他の敵にも攻撃出来る」という利点を知らずに名前の赤くなった敵をわざわざ殴る馬鹿爪やバカマスが多すぎる
鳥系や闇弱点持ちには下手な爪より火力出るのに爪にしかバイキしない魔戦とか
エロスの弓をゴールドに染められれば
ビューティーセレインアローごっこができるな
>>418 過信しすぎるとさみだれの矢が一つも飛んでいかないという不具合がだなw
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ぼちぼち弓で上げてやっと60になったんだけどさ
ぶっちゃけ属性なし弓はアルテミバジリスクの半端なの買うくらいならケイロン+3のがコスパいいよね?
うん。それと攻撃練金の買うより会心のがおすすめ。
攻撃力あがっても大差ない。
弓強化無くていいからデュアル弱体化しねーかな
>>425 無意味だからそんな修正いらない。
何よりレンジャー死ぬだろうがぁぁぁ(´・ω・`)
元々死んでる職だからなあ
PTの五人目として大活躍してるじゃないか
でも、デュアルは同じブーメランスキルのバーニングもシャインスコールも食っちゃってるよね
パワフルは消費MP少ないからかたまに見るけど
そこは他を強化する方向でバランスとって欲しいところ。
もちろん弓も。
まあ迷宮で地獄と天使使い分けるの楽しいけどね
闇弱点の敵ある程度覚えて移動中に持ちかえたり
ボス戦でもジャミラスは鳥系で闇弱点だから地獄が輝くしバッコスは悪魔系だから天使でダメ増えるからライトフォースも重ねれば爪よりダメ出るし
フォース通常攻撃はそこそこ強いからMPをパサー用に使いたい魔法戦士には便利だよね。
弓の攻撃力もそこそこあるから、バイキの乗りも良いし。
等倍範囲攻撃がくるだけでだいぶ違う
槍のように直線貫通か扇のように起爆点範囲とか
色々やりようあると思うんだがなあ
酒場は「じごくの弓」以外でおながい。
なんとなく天使とさみだれの射程が長くなった気がする
ってverUPの度に言ってる気がする…
なんかもう弓はこれでいい気がしてきた………
誰かスターキメラかれんごくちょう試しに行こうぜー
そして焦げた死体が4つ・・・
スターキメラならポーポラのあそこかな
他はルバンカやシュプリンガーが混ざる
今弓の集いとかやってもかなり減ってそうだな
逆に今でも来る人とは凄く仲良くなれる気がする
ま、まだアルテミスだけど行ってもいいかなー?
オーディーンボウ出たら買うからまって
>>439 ボロヌスのスターキメラは、ルパンガ混ざらなくなったっぽい。
討伐隊で、ルパンガ45匹13100ptってやつがあったんで、楽勝だと思って行ったら
玉二個分戦ったけど、スターキメラのシンボルからはルパンガ一回も出なかった。
天使ルカに13%錬金したけど、錬金間違えたか!?
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/09(金) 14:50:06.19 ID:aBfX4RNpO
大討伐の対象モンスターにれんごくちょう!
オラー狩りの時間だぞー!弓持ってコーイ!!
1%の住民はここの人たちなのかな
あれのカウント方法が解らん
スキル100よりもその時の装備武器な気がする
いくらなんでもただスキル100ならもっといるだろう。ブメとか弓
酒場に預けられてる割合が基準だったはず>国勢調査の職と武器
ブーメランが致命的に居ないのはサポだと効率よく全体攻撃重視出来ないからだったかな
まじか
スキル100 or(スキル50以上 & レベル帯武器持ち)くらいでやってほしいわ
サブ武器人気ありそうな棍辺りが跳ね上がりそう
大討伐でれんごくちょうがターゲットになってるじゃないか
ここは弓使いの腕の見せどころだな
ムチより出品少ないぞ
オーディーンボウがきたら…
来てもダメだろうな
弱い
↓
使う奴がいない
↓
作っても売れない
↓
数がないから少数の中でもさらに少数の金持ちしか強くなれない
↓
弱い
の悪循環
遠距離からのロスアタとさみだれの多段デバフとモーション改善するだけで全然違うんだけどねえ
天使と魔戦証ダブル発動とまではいかなくてもそれくらいしてほしい
あの証は時々回復、なのに天使にはその時々回復すら発生しないよね
意味解らん。なんで0なん
さみだれ撃った方が回復するかも…って天使の立場まるでなし
>>451 昔弓PTで狩にいったけど散々な目にあったのを思い出した
ラム子ちゃんの4コマに泣いたぜ。
1.5で唯一強化されたんだよな・・・
見てきた
こういう内容のものでも通るんだな・・・
改めて漫画でみると悲しくなってきた
8月末くらいに弓集会やろうと思うんだけど来る人いる?
広場で告知してくれりゃいくぜ
レンジャースレ見てて思ったんだけどれんごくちょうってお供のヘルシーサーてなづけてれんごくちょうはバードシュートで倒せば結構いけるんじゃね?
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/21(水) 02:17:23.99 ID:f3rRfXAVi
弓強化してくれ
天使の弓に合う装備ってなんかない?
黒めドレスアップ+地獄の弓装備してたから統一感あったけど、天使の弓装備してみたら浮きまくってる
きじゅつしが無難なのかも
絹一式とか
ハネツキ博士とお揃いだよ
少女児童向け番組風ならいけると思う
ジャミラスやバッコスには275くらいの爪よりはダメージでるしもうこれでいい気がしてきた。
mp効率も魔法戦士の証あれば爪よりいいし
その弓は攻撃350くらい?
>>471 今確認したら363だった
まあ両方バイキありでこっちは種族特効と弱点属性だからってだけだけど
ちなみにバッコスはフォース込みで
話題がねえよ
中期で強化とか………ないのかな
363ってすごいな
俺は314しかなくて、バッコスに550ダメくらい
弓魔戦を育てる気にならねー
68で止まっとる
>>475 70になったらマスカレイドが着れる!
それだけじゃない、マスカレイドは天使の弓がよく似合う
弓杖魔戦で迷宮潜ってるけど
盾持てないから強制的にやいばを使う羽目に
距離が有るから使いやすいね
バッコスさんどこ見てるかわかりやすいし
あれ?
もうこのスレ要らない気がしてきた
2.0まで頑張って保守しよう……
鳥系に完全会心ぐらいじゃないと
ミリオンダラーぽぴぃ
狼牙突きみたいな直線型範囲技でオナシャス
中期で強化くれば……
魔戦だとバイキフォースで割と強いね
魔戦で割と強いという立ち位置はいいけど、そのせいで他職の弓にしわ寄せがいっている感じ
レンジャーの弓は悲惨だからな
証に刻まれた弓が泣いてるぜ
魔戦に影響なくレンジャーの弓だけ強化するにはやっぱ器用さなんだろうな
レンジャーで弓は、賢者の弓とあまり大差ないもんなー。
迷宮でロボ賢者の回復魔力重視弓っぽいのと組んだけど
ブレス、呪文に巻き込まれ難いからアリっちゃアリなのかな と思った
まあLV50以下だからだろうなー…
弓レン>弓賢者じゃないの?
レンはマヌーサあるし
マヌーサで優劣つけるのであれば、
弓賢はベホマラーとザオリクと零まであるぞ。
もちろん他にも色々。
ブーメランなら圧倒的に レン>賢 だけどねー。
>魔戦だとバイキフォースで割と強いね
という言葉を信じて、近々本気で弓魔戦やってみようと思う。
魔戦のバイキフォース弓は通常攻撃でもそこそこダメージ出るのが気に入っている。
バイキ回してフォースする頃にはボスがすでに瀕死なのがきついけどな
迷宮のサポで弓賢者で来て、見覚えあるなと思ったら弓フレの人だった
そんなに雇われんのかと悲しくなったわ
装備見たら、天使の+3で上級成功品持ってたし
弓賢者は雇ってるけどな
回魔高い、零の洗礼あり、攻撃力そこそこあるのが条件だけど
賢者もレンジャーもだけど、どちらもブーメランが持てるのがなぁ。
少なくとも天使の矢のMP回復が今の1.5倍くらいないと、自分でもサポートでも弓を使うにはちょっと厳しいな。
そもそも壁役がいないと遠距離攻撃が成立しないってのもなぁ
まあそれは魔法も同じなんだけど
レンジャーで物陰からスナイプとかしてみたいな
天使の弓しか持ってなかったけど、
ライトフォースとじごくの弓(13万くらいの安いやつ)ゲットした。
これで色々いってみたい。
(モンハンでは弓強いなぁ……)
バイキ+天使の弓で悪魔特効+ライトフォースで光大弱点でバッコス射るの楽しいぃぃ…………ハァ、
なんか弓で集まってやれることばいかな?(必死の話題作り)
ブメに振り直す気満々とか言えない…
一応、まだ弓100だよ!
>>501 シャガル弓/ボウガンのギルクエLV76だけど一緒にやるかい?
弓の発掘楽しいよな
スタ急と集中つく防具ある?
この2つだけは押さえておきたいんだが
MH4と間違えたwww
テス
じごくの弓とバジリスク、どっちがいいのかい?
1つだけ買うのであれば、じごくは買わない方が良い。
敵に闇耐性あると使えない、もしくはフォースで1ターンとられるし。
属性は良くも悪くも敵を選ぶね
2.0まで動きはなさそうだね
>>509 ありがとう
でもナイスパは人気の弓だったよな
もう今は闇耐性の敵が多いって事かな?
>>512 我々のスターキメラさんや、メタルライダー、ベホマスライムと闇弱点の狩れたしね。
れんごくちょうさん堅すぎる…
>>512 昔は弓でナイスナ担いでスターキメラ狩りとかあったから多少人気だけど基本的には無属性弓の方が使いやすいよ
バードシュートみたいな特効技は会心にスキル倍率がモロ乗りするから
属性まで乗っけると結構おかしなダメージが出たりするんだよね
それはともかくバラモスさんの前衛殺しなコンセプト見ると弓が良さそうな気がするんだけどどうなんだろ?
五月雨がメラミ並の射程あればなw
キュイーン!ボコスカ!ってなるから駄目だわ
1か2しか天使で吸えなかったパペットロープから、5〜6吸えるようになっとる
他のモンスターも調整されてるのかな?
弓じゃないけど、ブラックマンティスから杖殴りとかマホトラで普通に吸えるようになってた
敵のMP吸収耐性が変わってるっぽいね
なんか弓だけ武器が表示されないんだけど
不具合報告にあるやつじゃない?
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 00:35:26.94 ID:oVpAKRn70
バジリスクに眠りヘナルカニつけるわ
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 12:17:20.31 ID:QTrGCEAa0
魔戦と賢者とレンジャー以外はレベル45以上にしたわ
隼魔戦とブメで行こうかとも思ったが、結局3職使い回せる弓を選択したわ
範囲技が無くてもイオラとジパがあるしね
生放送で弓プッシュされたな!
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/09(水) 00:29:12.23 ID:O5VcWDXi0
糞射程な上に、特技の硬直時間が長くて回避不能に陥る鞭よりは強い気がするわ
さみだれの射程は修正されないんかね…
70〜75のレベルの人が集まる迷宮だと、どうかね
弓はお荷物にならずに無難にやってけてるかい?
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/10(木) 16:42:14.51 ID:8OzRpcoW0
弓魔戦(バジ)に、まほう腕会心3.6装備させたら
さみだれに、けっこう会心混じるようになったけど気のせい?
レン&賢者は、消費なしだけどダメしょぼい・・・
弓強化は、ないんですかね?
弓強化ならもうされただろ
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/10(木) 17:12:41.94 ID:4/Y4f63q0
ジバリーナとイオラ使えって事だろ
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 00:06:49.81 ID:DYKdSR6U0
弓魔戦はじめたいんだが
弓の錬金って何が一番いいんだろう?
さみだれ修正前はルカニかヘナトスがオススメだったんだけど
正直今は何でも大差ない気がする
あの頃は良かった
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 00:55:29.16 ID:DYKdSR6U0
>>532 俺もヘナルカニで探してるんだけど天使の弓だとバザーになくて
大差ないなら攻撃錬金買うことにする。ありがとう
>>524 あれ弓使いは腹立たねえの?どうせスキル振り替えその日に全部覚えて武器も適当に買ったにわかタイプだろ?
使い方も雑だったし
あれで弓使い代表みたいな物言いしてたのが俺にはやたら鼻に付いたんだが
前回までのガチを若干叩かれてた空気だけ感じていて
それならこれでいいんだろ?と選ばれた弓にしか見えなかったんだが
弓なのに近距離wwwとか言われてたから修正されるかもと期待したが
戦闘後は一切触れられなくて悲しかったわ
以前バトルトライアルかなんかで、アトラスにブーメランwみたいな事になった後元々強かったデュアルカッターがなぜか更に強化された経緯もある
斜め上方向に修正されることを期待しておこう
>>537 おれオオカミアタックばっかやってたじゃん
金貯まったからオーディンボウ出たら+3買うんだ
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/13(日) 16:41:20.85 ID:jch2dE8G0
全部の武器使ったが、弓は一番ヤバイわ。別にディスる気はないが。
MP回復以外に使い道が分からなかった。
これで強化したの?ってくらい基礎攻撃力が低すぎ。
技はどれもカッコいいだけに残念。
弓は100スキルを火力スキルにしてくれれば…
天使の矢とか使ってる人いんのかよ
1ターンかけて小瓶以下の回復って
ファンキー相手にバイキさみだれで捨て身二刀バトくらいのダメは出るんだけどな。会心は出ないけど
ちょっと前の藤澤の言葉を借りるなら弓らしい役割を持てないから不満なわけで
適切距離からのさみだれにランドインパクトみたいなノックバック付とかどうだろ
押せなくても前衛が引っかかるだけで弓+前衛で前線保てる
後衛からの相撲補助って今までに無い
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/13(日) 17:17:34.64 ID:Ruw5jLH60
せめてサンダーボルトがシャインスコールだったらまだ戦えるんだけどなぁ
魔法使いで杖とムチに振ったんで今頃になって
ぶきみなひかりおぼえたんだけど強いなこれw
マジックアローひどすぎだろう
しかしブーメランにおけるシャインスコールの空気っぷりを考えるとな
仮にサンダーの代わりにシャインスコールが来たとして、それで喜んでよいものか……
サンダーは直線貫通にして欲しいな
妄想
最低限の強化
遠隔ロスアタ
特技射程に射程距離+を加味
マジックアローの確率向上
天使強化(威力or回復量orその両方)
プランA
サンダーボルトを直線範囲技に
プランB
サンダーボルトを渾身切り程度の単体高倍率技に、+たまにマヒ
さみだれのHit数を巻き込む敵の数に応じて増加
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/13(日) 18:55:19.00 ID:Ruw5jLH60
弓持てる職と杖持てる職で被り過ぎなんだよなぁ。しかもどちらも両手武器だし
だから、必然的に天使の存在価値って薄いんだよね。最大でも6しか吸えん上に発動まで遅いし
55キャップ時代とかならまだこの程度でもなんとかなるけど今はきついよね
弓88止めで、杖13振った方が小回復も付くしマシでしょ
ボス戦でMP枯れたら、どうせ聖水使うんだし
最大で6回復とか意味解らん。
間違ってるし
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/13(日) 20:21:35.80 ID:Ruw5jLH60
まあ不満は色々あるけど、
モタモタして相手がいなくなったで行動キャンセルされるのが一番弓の糞なところかなぁ
>>525 ムチは硬直こそ長いけど次ターンへの遅延は少ない
タイミングとか気にせずぶっ放してればいいザコ用としては強力な方だよ
扇の舞のようなランダム4回は雑魚戦において味方の討ち漏らしを掃除するのにすげえ便利
モーションが遅いから味方と同じタイミングで、どいつが残るのか解らない状態で出しても時間差で倒してくれる
さみだれはなんでタゲ指定にしたんだ?
ついでに扇は敵複数が全快時にアゲハって言う手段があるけど弓にはない
なめてんのか
なんで扇と比較してるんだか意味不明
個人的には攻撃力とかより、デバフが入りやすかったころが
弓の独自性を感じて良かったけどね
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/14(月) 11:26:01.30 ID:jnDwAVCM0
左手武器 弓、右手武器 矢と大別するのも面白かったかもな
>>539 同感だわ
鞭・槍・斧・扇あたりもひどいけど、弓が圧倒的に使えない
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/14(月) 13:26:53.42 ID:B41mc5Mx0
弓の攻撃って見た目が物理っていうより、魔法っぽいから
ぶきみの効果で、同じようにダメUPしたらいい。
それならマジックアローも生きてくるし、バランスを崩すような強化にもならないはず。
もしくは、全てのスキルにそれぞれ防御力○%無視の効果つける。
悪くないと思うんだけどな。
>>554 さみだれの問題点がランダム4回で無意味なタゲ指定型であることを述べるために
ランダム四回タゲ指定無しの扇の舞を例に挙げるのが意味不明とかアホなんですか
槍は狼牙突きと一閃突きと獣突きで雑魚狩り超捗るから別に酷くないだろ
武器ガードでパラディンの証が乗るし
スキルポイントの問題だあれは
>>558 さみだれと扇の舞はタゲの範囲全然違うでしょ?
さみだれはどちらかと言えばキラジャグ(対象物とその周囲)などに似てるし
扇の舞はイオ(自分の周り)に準じているから対象物を取らない
結果としてランダムな四つのターゲットに当たるけれど
同等に評価するべきものですか?
それをもって意味不明と言いました
ランダム4回無意味なタゲ指定を述べるために
効果範囲の違う扇の舞を例に出す必要はないんじゃない?てことです
モーションの遅いさみだれを撃つ間にターゲットが死んでしまって
結局撃つこともできずってのは残念だなとは思うことあるので
言いたいことはわかってますよ
でもそれは扇であげるならアゲハに近いんじゃないのという話しね
>>559 どう考えても棍の劣化だし単体火力が無さ過ぎる
弓なら乱れ撃ちでまだマシなところもある
MP関連相当積まないと狼牙も使いにくいし薙ぎ払いより当たりにくい
>>560 五月雨ってターゲットに一本も当たらないっていうこともザラだし、自分で動いてうまく当たるように調整しますよね
だったら初めからタゲ指定要らないんじゃないかってことでは
それでも多段スキルが無い槍よりマシですし
槍は持ち替えさえ受け入れれば使いどころあるじゃない
メタルへの一閃に範囲の狼牙。
ボスではパラならハンマーで僧ならスティックになるのはある程度仕方ない
弓の使いどころってどこですか
持ち替え前提ならどの武器も使い所はあるよ
一応弓は魔戦にとっての最高火力で、レンが回復役の時のMP補給用に使える
とは言え総合的に見れば、やはり最も不遇な武器だろうなー
せめて射程がもう少し長くて、天使弓の悪魔特効が+20%なら対ボス用で使えたのに
その持ち替えメリットが小さすぎて使いどころ云々じゃないけどね
小瓶ケチるくらいしかないよ
魔戦だってそこまでダメージ変わらんし
ここの人は当然広場の弓教科要望にそう思う押してるよな!
何言ってんだ
弓は1.5前期で強化されたばっかじゃないか(震え声)
やっぱ魔戦証効果は天使に乗ったままで良かったでしょ
あの変更が妥当とか言ってたの誰だよ
そんな奴いたのか
証のってもアレな性能だってのに
その仕様だとレンジャー、賢者から不満出るからじゃね
証無しであれくらい吸えたらよかったのにな
>>572 不満でたとして下に合わせるのがおかしいんだよ
別の特色もたせりゃ良いだけだろうが
スキルに職差出さないから盗武の火力に大差なくなったり僧侶がアホ火力だったりしてるんだろう
次のキャップ開放と新弓で攻撃力400行くかな?
キラピなんかざくざく斬りながら自然にMP貯まるのにな
なんで100P振ってあのダメージと吸収量なんだとは思うわ
>>572 レンジャー・賢者からの不満の声は見かけた記憶無いぞ。
魔法戦士の証+天使なんだから両方とも効果出ても納得だろ。
僧侶の証+ロザリオ+聖女みたいなもんだ。
>>571 971 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/05/17(金) 00:50:58.90 ID:o7q6PSPNP
でも確かに魔戦天使の回復量はおかしかったな
いくら証効果とはいえレンジャーの2倍近くになるのはやっぱりおかしい
最初はバグじゃないかとも言われていたし
972 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/05/17(金) 01:00:07.68 ID:QprVWFeS0
証天使とバイキルトさみだれがある魔戦以外の弓は悲し過ぎたからな。
残念ではあるが他の弓職の為にもこれで良かったと思ってる。
弓が安くて結晶化捗ると思って乗り込んだのに
ここ数日で値上がりしすぎ
Lv30ぐらいじゃMP消費マゾすぎるしブメに逃げたくなってきたわ
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 01:05:51.64 ID:cPW+f+bf0
まともに扱える職は魔戦くらいだしなぁ
>>577 足引っ張りあいみんな一緒に苦しもうのジャップ精神溢れる書き込みすぎるわ・・・
ただえさえ微妙な弓でちょっと強かっただけで弱体化されて良かったとかw
昨晩、レベル50の魔戦弓デビューしてワクワクしながらこのスレ見つけたんだけど……
どうやら葬式会場にきたみたいだ……
>>578 スキル振ってなくても結晶化目的で迷宮で装備してる奴がいるみたいだな
とにかく結晶化で利益出る武器が買われてるっぽい
>>580 それはおかしいって否定してる人もいたんだけどね
ままならぬ
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 10:01:30.90 ID:cPW+f+bf0
バイキフォースで強化できるから弓魔戦は強いよ
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 10:26:08.47 ID:k4yS7fBe0
ツメ共にバイキピオせびられ、mpもせびられ、自己強化した頃にはバフ上書きを強いられ、やっと攻撃に移る頃にはほとんど終わってるという
そして凍てつく波動きたら1からやり直し
2ターン使う上にさみだれの消費と倍率考えると強いとは思えないけどね
他の2職よりは弓使えると思うけど
さみだれ使うじゃん?
天使の矢で回復するじゃん?
敵にもよるけどMP消費が差し引きほぼ0じゃん?
つまり、1.25倍撃の永久機関なわけよ!
使いどころが解らないけど
ほしゅ
天使の矢0.75倍に修正希望
100をインドラの矢にしよう(提案)
サンダーボルトをインドラの矢にしよう
タゲが即倒されて不発に終わる未来しか見えない
見える、インドラ来ても微妙になる未来が見えるぞッ……!
天使の矢がインドラと対になる特技になればいいよね。シャインスコールみたいな着弾範囲指定技に。MP吸収は新しくマホトラの矢にしよう。
>>595 わざわざ天使を変えるんじゃなくて
サンダーボルトをそういう技にすれば済まないか
スキルポイントおかしいだろ
タイガーが58Pですし
女子大生に自動狩り研究所という耳障りがいいサイトを教えてもらってから、まほうの小ビンがどんどん増える様になった
弓にとって最大の不幸は性能がどうこうっていうより
装備職の2/3がブメもちな点が大きい気がするw
遠隔かつ範囲特化のブーメランがあって、装備職も被ってるんだから、弓は少なくとも単体相手にはブメ以上の性能があるべきだと思うよねえ
まして両手持ちなんだから、範囲性能もブメと互角級でもバチは当たらないと思うのになあ
弓でベリアル撃ち殺しに行きませんか?
魔戦賢賢と残り一枠は自由で、天使の弓とスキル88まで必須で
ヘッドショットさえあれば
スキルで飛距離伸びてもほとんど意味ないのもな
あっても今の距離じゃちんたらモーションこいてる間に詰められるしな
でも隔離系強ボスや災厄などに魔法使いで行ったりすると
遠距離攻撃っていうのは一つの攻撃方法として選択に値する
弓はせっかくの遠距離武器なのに
問題はさみだれなどの射程の短さとダメージの低さ
両手武器なのにいろいろ残念なことにされつつ
せっかくの長所も活かせないというのが残念に思います
コロシアムで輝くというけど、本当かな?
期待しない方がいい
このスレは時々、魔法戦士スレと勘違いしがちだな
コロシアムで輝いても正直あんまり嬉しくない……
>>608 賢者は両手杖とブーメラン、レンジャーはブーメランのほうが強いから・・・
パラ、弓魔戦、弓賢者、僧侶。
これでガイア無理なの?
ガイアの守備力って600近くなかったっけ
バイキフォースまでかけてもキツそうだなあ
弓は攻撃力調整しつつ防御無視か半減くらいでよさげ
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 12:31:22.47 ID:+EWF7UhB0
age
レンジャーの弓をなんとかするためにはやっぱり会心率の強化が急務だな
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 08:52:07.09 ID:e441OHWt0
天使+2魔戦バイキフォースでガイアに五月雨280程度でした
カードだったからフレ誘っていってきた
戦、魔戦、棍芸、僧のガチムチ物理PT
撃破まで15分かかったがw
弓(笑)
今更知ったんだけど、魔法戦士の証の効果って五月雨うち4発全部のるんだな
一気に18回復とかあってビビったわ つまり天使の矢いらね
さみだれうちなどのターゲットがばらける技に関してはルカニなどの錬金効果を4発全部のるようにし、
さみだれうちの射程が長ければ何とか使えるんだけどなぁ
最近になって弓使い始めた人なのかな
こればかりは証取った魔戦で弓使わないと分からんだろう
まあ魔戦以外で弓使う理由なんて皆無に近いけど…
皆無なのはカンスト前提とは言わなくても高レベル前提になってるからじゃない?
弓は三職で振れて88止めで十分だけど
ブーメランは二職でしか振れないのに100必須で
その上片手武器だから盾も欲しくなるけど特に賢者視点では
両手杖を使える職業は三職とも盾スキル持ちという事もあって
盾スキルの確保も難しいと完成までのハードルが高すぎる
弓は比較的早期から固有スキルとの両立が楽になってくるし
求められている方向性と違うことはもちろん承知の上だけど
これだけ手軽さに差があれば十分使う理由になると思うよ
今賢者の特訓してるけど、弓でやってるよ
通常で一番ダメ出るからね
>>618 >さみだれうちなどのターゲットがばらける技に関してはルカニなどの錬金効果を4発全部のるようにし
これは不具合として1.4で修正されてしまった事だから元に戻される可能性はほぼ無いかと
多段デバフはどのみち本来のデバフ特技や魔法と食い合うから、その方面に回帰したがるのはやめた方がいいと思うな
ちゃんと遠距離物理としての立ち位置を確立してほしい(魔法よりコスパがいいが、守備力高い敵には魔法より弱い)けど、ライバルのブーメランが職かぶり&強すぎでなあ……
弓はコロシアムで強いってよ
弓の重さが変わるみたいだけど押せと?
遠距離攻撃は諦めろと?
まあいざという時に押せる目が出るのは良いことなのかも知れないけど、そも押すなら弓もたねーよ……
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 04:41:32.14 ID:Fso1Uwei0
そもそもさみだれは押しながら撃つ特技だしな
そう使わざるを得ないだけじゃ?w
アプデで強化されるね!
重さが……
コロシアムはバードシュートの遠距離で撃ちまくれば無傷で相手を倒せるかな?壁必須だけどね♪
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 08:09:05.65 ID:7VuFNgc+I
五月雨よりサンダーのが
レンジ長くて狙撃むいてそう
メラミでいいじゃんとかなりそうだけど
631 :
笑点:2013/11/06(水) 09:23:59.17 ID:nHHDxpUx0
昨日、レンL59・賢者L58のLvが大変なので
ブーメラン100に振ってしまいました。
魔戦L68のバジ+3とレン賢者のケイロン+3は、
日の目を見るまで、屋根裏に置いといたほうがいいですか?
サザンクロス+3を買ってしまったので
結晶化して、Gの補充をするか迷っています。
今後、弓の超強化や新職の弓装備は
あるんですかね?
ないな
日の目みない武器上位3にはいったまま
重さ上げてどうするんだ…
仮に片手剣+盾より弓一本が重くなっても魔戦でしか活用できなさそうだが
それともまともに上方修正する気ないから諦めろって事か
まぁ、今回の両手武器の重さ一括アップは、両手剣・斧戦士の救済措置だしねえ。
コロシアムはマジックアローがどれくらい活躍するか楽しみだ。
確かに両手剣と斧がメインだろうね
それ以外はオマケで、運営も意味があるとは思ってない気がする
とはいえその事明言すべきじゃないのかと
さんざ弓に対して喧嘩売ってるわけで、またかと思わずにはいられない
コロシアム解禁したら弓パで組んでみたいわw
あいて驚くだろうな
いいねぇ
4人同時さみだれとか胸熱ですな
〜〜パって言い方、ポケモンから来てんの?
激しくカッコ悪いわ
普通に使わね?〜パて
まあ俺おっさんだしポケモン緑しかしたことないけど
まあポケモンからきてるかは知らんが通じるし使うな
おい…………弓普通に強いんだが?
コロッセウムでは使えるな。コロッセウムだけで使えてそれがなんだって感じだが
コロシアムだと活躍するな
逃げ回ってるのスナイプ出来るし
絶望的に弱いほうがまだ2.0以降の強化が見込めるよ
中途半端に使えるほうがまずい
さみだれのモーション中に
ターゲットとすれちがったりした時に
技が無かったことにされる現象、
コロシアムでも起きる。
あれは射程距離外に逃げられたって事かと
弓の射程を魔法並にすべきなんじゃ無かろうか
サンダーボルトじゃ倒しきれないし覚醒メラゾーマ喰らってたらどうしようもない
体上と盾に竜おまの非オガで覚醒メラゾーマでも160くらいに抑えられるけど、こっちが二回で倒せないとあんま意味ないし
バードシュートって射程長いしモーション早いし会心でやすくない?
>>648 がいしゅつ
迷宮の鳥ボスなんかだとかなり使える
今さっき魔戦レン2賢者の弓軍団に当たったけどもしかしてここの人達?
おお!すげえな
kwsk 教えて強さとか立ち回り
>>651 バイキ配って通路でレンジャーがジバ張りながら五月雨してきたわ
あくまで近寄ったら殺すぞってスタンスだったな
つかコロシアム武器ってつよいのな
なるほどジバで牽制するんだね
格好いいな見てみたい、つか自分がやりたい
でもまわりに弓使い居ねえw
ついに半年ぶりくらいの弓集会を開くときか?w
今日の9時くらいにここでコロシアムの募集かけてみる
はやく新しい弓下さい
コロシアムのために天使の上級成功品買った
弓舐められてるのか無防備に近づいてくる人多い
さみだれに効果が全部乗ればバジなんだけどな
麻痺耐性ある奴少ない
>>655 おお!
9時にまた見に来る
寝落ちするなよ俺…
済まぬ、急用で出掛けてた
気にすんな!
また今度よろ
ところでコロシアム武器ってどうなのかね
コロシアム武器の15%って攻撃力がなのかね
それとも竜殺しみたいに最終ダメージに15%されるのかね
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/10(日) 11:47:41.40 ID:sCNW0RvY0
だね
>>652 とか、コロシアムでは強くなりそうだけどなぁ
魔法を防げるように守りは必須か
天使の弓にマホ系解除ついてたらいくらするかな
マホ解除いいけどあまりにも発動しなさすぎない?
コロシアム限定でも五月雨の多段デバフを復活させて欲しい。
コロシアム限定でも五月雨の多段デバフを復活させて欲しい。
大事なことだから二回言ったのかw
最近弓がとぶように売れるな、
やっぱ弓使い増えてるのか
弓よりブーメランが多いよな、弓魔法戦士で行くと必ずマッチする
今弓の改善を提案してもコロシアムの提案に流されそうだな……
コロシアムだと弓強いな。うちもらしをサンダーボルトでしとめるのいいわ(´・ω・`)
バードシュートでのスナイパー楽しすぎ♪
>>675 弓の射程全部バードシュートにしてほしいくらいだわ
コロシアムでさみだれしたら、思ってもいない方向ににょろーんと飛んでって
意識の外にあった相手を倒せてしまった
きっと相手は予想外だっただろうけど、撃った俺もびっくりした
むげんの弓と天使弓はそこそこ出品あるんだけどそれ以外の弓がなぁ
弓振りだけど弓職まだ70行ってないんだよなぁ
いい方向にこのスレも勢い付いてきたし今週の土曜にでも弓使いで集まれないかな?
>>678 俺弓使いで弓錬金しまくってるが、最近よく売れるぞ
じごくはヤバイほど売れないからもう二度と作らんが
>>679 弓PTでコロシアム遊んでみたいので是非お願いします
コロシアムの弓は楽しくてコロシアムから出れんw
ブメに心動かされながらもずっと弓使いでいて良かった〜
味方だけじゃなくて相手にも最後に「弓いいね」って言われると嬉しいね
最初は自分以外の弓使いは対戦相手にもいかなったけど最近ちらほら増えてきたねぇ
天使の矢ってMPのキツいコロシアムだと有効だったりする?
久々に100まで振ってみようかな。
使う機会殆ど無いかな
暢気に天使やってたらヤられる
敵ほぼ壊滅させて、仲間が追撃してほぼ倒せるだろうなって所で挟むくらい?
リスキル中なら多分もう少し行けるんだろうけども、それはね……
ついでに回復量もしょぼいし厳しいかな
せめて射程がバードくらいあればね
弓の射程は全部バードシュートにしてほしいくらいだゆね
さみだれが以外にも近すぎて困るわ
バードシュートやマジックアローやサンダーボルトが一緒なのに
さみだれだけ短いのは謎すぎるわ
あとさみだれバラけるのが一番のなぞ
mpバサーで、mp0にしてまったとき使った事あるけど
あたらんしw
五月雨のほうがmp回復する
話かわるが、弓だと盾がないぶんタイガー1確でやられる
面白さでは、弓だけど貢献度だとギガスラのほうがよいかもね
呪文軽減装備が流行ってきたからマジックアローの出番もあるかもな。
暇な時に相手の耐性下げて牽制できないかな。
五月雨の射程が、バードシュートなみに
なったら、コロシアムで弓無双できそう
>>691 流石に強すぎな気もするけど、ばらけること考えるとそうでも無いかね。
>>692 ばらけるからそうでもないな
つかサンダーボルトって固定ダメージじゃなかったんだな
>>693 火炎斬り 雷鳴突きと同じく
1.2倍+10
ちなみに速度は
火炎斬り 雷鳴突き 1.0秒
サンダーボルト 2.8秒
>>695 これみるとサンダーボルトって威力1,5でもいいだろとw
サンダーボルトのダメージ+10って、普段は目立たないけど、コロシアムだと意外と助かるな。
倍率上げてもらうのもやって欲しいが、固定ダメージを増やす方向でもありがたい。
ああ、コロシアム専用技って感じでもいいかもね
個人的には狼牙くらいの範囲攻撃であってほしいわ
>>695 どっかのスレでそれの魔人と蒼天見たな
凄い遅かった
扇の舞とアゲハ乱舞はどんなものかわかる?
どうでもいいかもだけど、弓の射程+2mってのは普通の大きさのオガ子一人分なんだってね
ちなみにぶきみなひかりの最短範囲は4m
>>699 天下無双 右手の0.5倍*6 3.5秒
キラージャグリング 0.5倍*6 耐性0で1/10混乱 4.0秒
オオカミアタック 50~60*2から最高115~125*2 2.9秒
ギガスラッシュ 範囲140~180から最終的に340~380 2.0秒
フリーズブレード 範囲70~110から最終的に260~300 耐性0で1/4休み(怯え) 1.8秒
タイガークロー 1撃目の1.3倍*3 0秒
ゴールドフィンガー 1撃目の2.6倍 1.4秒
ウィングブロウ 1撃目の2.0倍+(Lv+5)*0.8~1.0倍(2撃目は固定)
双竜打ち 1撃目の1.6倍*2 1.2秒
蒼天魔斬 1.3倍 耐性0で1/6麻痺 2.3秒
アゲハ乱舞 範囲1.0~1.6倍 必中 3.0秒
オノむそう範囲1.2~1.4倍 稀に吹き飛ばし? 3.0秒
おうぎのまい 0.5倍*4 2.8秒
さみだれうち 0.5倍*4 2.2秒
しばり打ち 1撃目の1.1倍 耐性0で1/3麻痺 メタルにHITすれば100%麻痺 1.0秒
シールドアタック 0.5倍 防御 0.7秒
愛の鞭 二撃とも?怪人系に1.5倍+5 3.2秒
裂鋼拳 1撃目の2倍(マシン系には3倍) 0秒
ドラゴン斬り ドラゴンスラッシュ キラーブーン けもの突き (スライムブロウ)
それぞれの系統に1.5倍+10 0秒
バードシュート 0.7秒
波紋演舞 1.2秒
ドラムクラッシュ1.3秒
たいぼく斬 1.5秒
黄泉送り 1.7秒
火炎斬り 1.2倍+10 1秒
雷鳴突き 1.2倍+10 1秒
サンダーボルト 1.2倍+10 2.8秒
まさか弓スレにこんなに勢いがあるなんてな…
ところでお前ら裏になんの武器持ってる?俺Aに攻撃弓Bにメタル用に会心弓いれてるんだが
>>702 これまでずっと弓一筋だったのにコロシアムのサブ武器でブメ使ったら使い勝手良すぎて戸惑ってる
>>703 ブメ無駄に強くて浮気したくなるよな
デュアルもなぜか異常二回乗るし
ブメが強いってか
そもそも弓が人気なくて出品数少なくて星1高すぎる
ブメに比べてお試し感覚で武器が買えないのが大きい
ググったら天使星1が原価26万に対して7万なんだけど。
ブメ星1が2万で安すぎるだけで、70装備として考えたら十分過ぎるほど安いと思うけど
メテオの方は原価もブメより5万くらい安いし。
だってのに木工品のお陰で星3はブメに比べて相当安いんだからこれに文句言うのはどうかと思うわ
ごめん
文句言ってるわけじゃないんだな
星1同士比べて弓のが高いから買いにくいってだけで
値段の差は原価の差で人気の差じゃないよってだけだった
コロシアムで弓つかってみたいのですが
スキル88まででいいんでしょうか?
あと、おすすめの弓と錬金おしえてください!
周りに弓もちいなくてよくわかりません。
コロシアムのみなら天使はいらないと思う
錬金は会心が妥当かなー
オススメ弓はちょっと使うだけなのか、ガチでやり込むのかで、予算と相談してください
>>709 ありがとうございます!
スキル振りなおしてきますー。
楽しみ!
初めて使うなら試しうちした方がいいよ
特技によって射程やモーション長さ違うから癖あるし、
コロシアムでもたもたしてるとあっという間に引き裂かれる
斧や扇使ったことあるなら平気だろうけど、
爪や二刀バトや棍しか使ったことないなら覚悟するがいいさ!
悪魔の弓攻撃19ができてしまった…
自分用に作っていたんだが流石にこれ売って天使買った方がいい気がしてきた
悪魔の弓?
>>713 じごくのゆみでした…天使と混同してたわ
マジックアローの追加効果発動率って、
固定? きようさ依存? 魔力依存?
固定じゃないかなぁ
よっぽどぶきみなひかりのが入るのが難点
>>716 そっか。バザで活用できるかと思ったんたがイマイチかね。サンクス。
>>714 何気に闇属性が弱点の強ボス多いし、じごくの弓もつかえるよなー
解析の残りは
ヘナトス効果のオーディンボウ
闇属性魅了効果のサジタリウスの魔弓だな
さて、日曜の集会でやりたいこととかある?
ちなみに過去2回では迷宮・撮影会・写真・ボス行ったりしたけど
私のいい人に自動狩り研究所を教えてもらってから、部活の時間を増やす事ができる様になった
710です。
ドレスアップしてのりこんだんですが
711さんの指摘通りの結果に(。-_-。)
モタモタして引き裂かれてしまいました〜、速度特技がほしい、、、。
練習しないとなー
>>720 弓集会あるなら行きたいです
どこかで告知してありますか?
>>723 いや、まだ決定はしてないけど今週末か来週末にやろうかと思ってる
ただ今日の時点で告知が出来てないから多分来週以降になるかな
>>724 弓8人集めて、コロシアムいこうぜ
回復無しでひたすら撃ちあう感じでw
旧災厄は無理かな?
今週無理だから、来週なら行きまっせ
計算がよくわからないんですが
コロシアム用のダメ+15%って攻撃力でいうといくつくらい足されてるんでしょうか?
>>728 平均ダメージ=攻撃力÷2−守備力÷4
だから、仮に攻撃も相手の守備も200なら
通常ダメージ50で、その15%は7.5 これは攻撃力換算で15に相当
あとは自分で計算してくれ
※わかりました!15%≒攻撃力15ですね!とか早とちりすんなよ
コロシアムいいな
ここで言われてたジバと五月雨試したかったのよね
パラの後ろで呑気にバフしてる賢者や魔法をバードシュートで2確狙撃するのが楽しすぎるww
狙撃が有効に決まると僧侶に仕事させなかったりで気持ちいけど
さっき戦った奴みたいに魔が完全にこっち意識して一定距離保ちながら敵の戦士にプレッシャーかけ続けられると全く仕事ができない
逆に勝ちパターンの時は僧侶や魔をパスパス撃ちまくって我ながら大活躍してるけど評価なし・・
そして仁王立ちされて涙目……
>>733 仁王立ちされたらレンジャーならジバ置くのオススメ
即座に解除するかそのまま棒立ちで溶けるよ
しかも一回ジバリーナ置くとジバリアでもビビってるのが笑える
魔戦で弓使ってるから、固いの出てきたり、乱戦になったらギガスラ無双してるな。
今夜辺り弓パーティでコロシアム3戦位行ってみませんか?
自分がインできるのは22時位からなんで、希望者があればその頃に募集してみたいです
魔戦2、レン1、賢者1辺りで
739 :
736:2013/11/14(木) 21:33:16.04 ID:JDvZ2x3Ji
予定通り22時頃インできそうなので、ぜひ行ってみましょー!
テンプレないので適当な募集になるんですが、
時間 22時から
場所 40鯖、コロシアム地下のバトマスクエ受ける人の横
3戦を予定しています。負けても気にしないって人限定でお願いします。
訳あってその時間頃から書き込みできなくなるので、〆とかの書き込みはできません。
裸エルフで弓装備して立っておきますので、いいねください。
仲間に誘います。
以上、適当な募集ですがよろしくです。
迷宮でのブメ遭遇率が飛躍的に上がってきて
あまりの人気武器っぷりになんだか萎えたのでブメから弓に転向してきました
先輩諸子よろしくです
しかし弓の出品の少なさは激しいな
60弓で上級3成功以上を探したら出品が2つしかなかった
バジで2本、地獄には成功品なし
地獄の良品が欲しかったところだがレン賢者でも使う事を考えたらバジでいいのか
コロシアム需要で天使だけやたら出品数上がってきた感じだね
60弓買うくらいなら70まで上げて天使買ったほうがいい
正直60弓は使いどころが無い
じごくの弓は強ボスで使えるよ
闇属性が弱点のは案外多いんだっけか?
私が売ったむげんの弓は仕事してますか?
闇属性の弓大杉でしょ
ナイスナ 地獄 サジタリウスとか
他の武器では被ってることすらないのに(たぶん)
しかもドルマとも被るっていうね
闇属性のナイトスナイパー最高!
って言いながらスターキメラ狩っていたのは遠い日々・・・
闇弱点というとスライム系、けもの系全般とハヌマーン、マリーン、イッド、ギル、プスゴンか
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 02:33:15.66 ID:kXk0zKjS0
>>747 あの頃、弓魔戦2人と弓レン雇ってラーディス行ってたわ。
元気中にMPパサー合戦が始まった時はどうしようかと思った。
いい思い出。
>>747 そんなこともあったねー
lv52くらいだったかサポやとって、特訓やった記憶が・・・
それからレンは放置してる
コロシアムで、弓つかえない
アタッカーに狙われたら、おしまい
弱い、発動遅い、五月雨は射程が短く
無いも同じ、盾が持てない
本当に何とかしてください
ゾンビゲーになって弓が一気に無用になったわ・・
もうツメ以外はアタッカーとして不要
スキル100がゴールデンアローだったらな・・・w
そういえば追加されてる弓って地獄からなぜか次は天使なんだな
オーディンボウどこいった、いやV2で追加でもいいけどなら大天使のが欲しいわ
ほんとゾンビゲーのせい。今までなら天使復活後とか狙い撃ちできたのにさ。はよもどしてくれ
ゾンビゲーに頼ってるためか、今はランク上でも結構下手くそが多い
無敵時間をいいことに突っ込んでくるから泥試合化して、あまり感心できるプレーが少ないわ
ゾンビゲーが修正されたら弓鞭短剣あたりはめっちゃ面白いだろうになぁ…
なんかマジックアローの発動率あがってね?バザに異常に入るんだが
マッチング早いから弓魔戦でよく潜るけど、結構ベストプレイヤーに選んでくれる人多い
ただ、魔戦だと装備が奇術師なのが申し訳ないから、チームユニ着てごまかしてる
さみだれ目の前の奴に撃ったら全部後ろの奴にいきやがった
ほんとつかえねえなこれ・・
バサグランデは耐性なしだからマジックアローは50%
バザックスは効きやすいだった
もっといくんかな
>>762 なんかガリガリ入るからてっきり確率上がってるのかと思ったわ
>>763 弱点だと属性と同じように何倍かになるんかもしれんけど
細かい数値はわからんね
>>754 亀だが9だと無限大弓、地獄弓、オーディンボウ、天使弓、大天使弓、ケルビムの弓、セラフィムの弓の順番だったな
この順番でいくとこの先新規弓が来ないと悪魔特効弓ばっかだなw
セラフィムあたりは光属性悪魔20%武器くらいになりそうな予感
気になって解析内容みてみたら追加武器はもう判明してるのね
バジリスクの弓 麻痺3%(敵をマヒさせる伝説の魔獣の名を 付けられた弓)
オーディーンボウ 光属性ヘナ3% (敵の攻撃力を下げ荒ぶる神の加 護を宿すという大弓)
大魔弓サジタリウス 闇属性魅了3% (闇のチカラを宿し敵を魅了する大弓)
ネトゲでは解析データくらいどうとでもなるから……(震え)
バジリスク「」
ネトゲだし風林火山みたく弱体入るかもだし過度な期待はよした方がよかよ
NPC用にデザインだけ決めておいて、
詳細仕様は適当に入れてある
実装時には大幅な改変
割とよくある
まあこれで上方修正ならいいんだがまあないだろうなw
魔物使いがリリパット仲間にできなければ弓は運営から捨てられてる証明になるな
つばきバッコスが弓魔戦使ってたけどサンダーボルトの酷さが際立ってたな
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/21(木) 22:30:12.83 ID:dMzcWQRWi
オーディンボウが光属性なら
コロシアムではつかえないな
コロシアムに関しては無属性安定やね
魔戦なら敵に会わせてフォースで属性変えれるからいいんだが
レン、賢者だと毛玉が来たらオーディンボウは使えないな
まあ地獄弓もドワに使えないんだけどドワ少ないからね
グールにライトフォースバイキさみだれで500ちかくでてわろた
プレイヤー側も耐性の対属性は逆に弱点だったら面白かったのにな
オーガは凍え死にウェディは焼き魚になり
プクリポは闇に滅し、ドワーフは光で浄化させられる
エルフは?
夏の終わり地面に横たわる蝉を思い浮かべた
>>778 バッコスに天使の弓でライトフォースバイキさみだれすると気持ちいいよ
魔戦で使うこと考えたら属性弓よりも種族特攻弓の種類を充実して欲しいね
>>784 バイキ1,4×ライト1,2×天使1,1×さみだれ2倍か…タイガー並に叩き出しそうだな
ライト1.3じゃねーの
>>785 基礎ダメージ100で4ターンで369?
普通に攻撃で4ターン400……
4ターンで倒せるならな
>>787 それはいうなよ…大体準備整えば次からずっと高倍率なんだし
つかバッコス相手に基礎ダメ100とか攻撃力260しかねーのかよ
360はみていいから基礎ダメ150だ。
バイキだって倍率掛かるのは攻撃力にだから錬金とスキルとアクセ分さっ引いてバイキ時470くらいになる
基礎ダメ200だ
これに天使フォースさみだれで570ダメージ
尚バイキタイガーでこのダメージ出すには攻270程度で良い模様……
>>791 計算しやすいようにしただけなんだが……
>>791 とてつもないダメージだな、俺頑張って天使弓攻撃18買うわ
実際の値に似せて考えないと見えてくる物も見えてこないと思います
仮に、想定されるバイキフォースさみだれがタイガーを超えるのなら、爪が盾無しのアタッカーとして認められている以上弓だって十分に認められる可能性がある
ダメージでタイガーに劣るからこそ、バッコスで準アタッカーの魔戦が弓持てたら良いねってレスなんだろ?
他に物理がいるほど自分にバイキとフォースがかけるのが遅れるんだよな
マジックアローで耐性下げつつ攻撃できるんだから魔と組んでも良いはずだよな
壁+魔のオルタナティブとして壁+弓が選択肢に入るくらいの何かがないとな……
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/23(土) 14:25:11.45 ID:QD8dsYaDO
というか
バイキタイガーとバイキフォースさみだれの比較な時点でおかしいと気付こうよ
バイキとタイガーは1職で完結しないんだから
タイガーにバイキをかけるという大業をなした上で
自身もバイキタイガーに準ずる火力を有する事が出来るのが弓魔戦の強みでしょうよ
単純比較したいなら
タイガー単体とバイキフォースさみだれとの比較になるかと
もちろん2ターンかかる準備や発動速度なんかも加味した上でだし
比較そのものに意味があるとも思えないが
サポでアトラスに行く時は天使魔戦雇ってるよ
自分で相撲してれば後ろからちくちくやってくれて火力もあるからね
というか思ったがボスって悪魔かなり多いのな
バッコスはな、550確実に超える
だがコロシアムとか、強ボスは160から300
コロシアムでは、ギガスラ打っていたほうが断然いい
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/24(日) 06:58:21.11 ID:PLBYEEOz0
じごくの使い、結構いいな。
自分魔法戦士でバト2、賢者で入ってたんだけど、天使バイキさみだれで400ダメくらい与える。
弓構成の新しい狩場にもできるかな?
じごくのつかい弱点火、闇だからじごくのゆみでもいけていいな
天使弓フォースバイキでもっといくな
>>803 天使で悪魔に特効と、
ダークフォースで弱点攻撃かあ
こういう時の倍率は足し算でいいの?
>>804 >>785じゃないかな?ただ昨日やってみたがザラキが微妙に怖いな
魔戦で行けばマホキテすればMP使い放題だな
シュプリンガー魅了するとフォース使ったのに何も起きない事がある
味方に使ったんだけども自分以外には効果発動しない設定になってるっぽい
>>782 ランガーオは過酷な地で修業する設定だったべ
ヌーク草を重宝してるしな
「コロシアムを希望する意見も多いですが、実際対人プレイを楽しむ層は一部」
「弓を強化しろという意見はありますが、コロシアムなどで違った発見ができる」
あきらかにおかしいのに、タイガーはいつでも強い
コロシアムの弓もおもしろかったけどな
ザオされた敵を回復される前に遠くから狙ってとどめさすのが
今はゾンビだからまともな僧侶相手にいたら無理だけど
>>808 修正前は楽しかったよな。弓でのサブアタッカーを堪能できた。今はほんとゾンビにバイキかけたらいいだけでいまいち
五月雨はターゲット指定不要になれば柱の裏から打てて面白そうなのになあ。
>>810 壁の後ろから撃てると面白いけど、ターゲット指定不要はもっと使えなくなるだろ。
目の前のHP赤倒せずに全弾あさっての方向へ…
放射状はそのままなんだから操作者が方向決めれば良いだけだろ
???「弓は強い」
強化きたで!
弓強化きたー!
祭りじゃぁああ!!!!
あかん
りっきー有能だわ
ついでにコロシアムの無敵時間変更ww
これは強すぎでもないが楽しめるくらいの良調整!
りっきー神!
斧の倍率上げてください…
速度上げても結局変わってないんです
何も出来ずにやられるよりはカス当りでも攻撃できて死ぬ分マシかもしれない……
それよりも多分バードサンダーか通常の射程がメラ系超えたんじゃね?
めちゃ嬉しい
今の状態でも弓で楽しんでるのにコロシアムから出れなくなりそうだw
さみだれうち消費MP6→5も嬉しいね
地味だけど塵も積もればだ
弓強化嬉しいけど、もしのりこめーされたらヤダなーて思う自分がいる。
>>824 爪みたいなわかりやすい強さじゃないから大丈夫だと思うよ
次のオーディーンボウ楽しみ
それを考えると威力の上昇が無くて本当によかったw
数ヶ月弓から離れてたけど、久々にやりたくなってきた。
射程強化嬉しいな
りっきーさいこうや!
>>826 次オーディンなのか!見た目よければ天使にドレスアップしたいわ
これを機に弓集会やるって言ってた人戻ってきてーw
しかもドレスアップのレベル制限撤廃とかリッキー神かよ!
おい!おい!
さっき弓からブメに振り直したのに!
また振り直しで微調整の計算が始まるのか。。。
いつ変更?
弓100ブメ100サバイバル100は紳士の嗜みです
>>835 弓100斧100サバイバル100ですがなにか
それもまた1つの紳士です
フォース100を忘れないであげてください。
弓100ブメ100杖100サバイバル100フォース100ですが何か?
回復魔とmpが低い………?気のせいだろ
弓100杖100フォース100さとり100です!
ついにレンジャーが70なったから天使弓買ったぜ!V2追加弓なんて知らん!
やべーわ
今でもコロシアム十分楽しいのに強化嬉しすぎる
さみだれ、射程はいいけど範囲広がったら狙い憎くなるんじゃね?
コロシアム以外で弓に日の目は当たるのだろうか
コロシアムをやらない身としては、コロシアムで活躍するのはちょっと複雑
コロシアムで強いからいいじゃん
ってなったら嫌だなー
趣味武器だった弓が強化されるのか、胸熱
天使の弓作ってみるか
>>845 2,1で解放される130スキルにかけようぜ
ゴールデンアローなら嬉しいけどシャイニングボウとかだったらうん…て感じだな
正直今のままのダメージならさみだれの分散なくしてほしいわ
射程のばしてもなぁ・・・
シャイニングボウはククールのやつだからわかったけど
ゴールデンアローってモンスターズのあれか、3倍全体攻撃のやつか
もしくるなら零効果つけてもいいのよ?ゴールデンってついてるし
>>845 マジでこれが心配。というかそうなる気がする。コロシアム全く興味ない身としては辛い。
スキル130だと新スキル1つと装備時○○系が1つかな?
シャイニングボウは8、9だと全体攻撃だけど、モンスターズだと0.25*4〜12回攻撃
うーん、どっちも微妙だなー。ここの運営が強化実装するとも思えないし・・・
つーか射程距離とモーションはコロシアム前から散々言われてた事なのになんでそれでコロシアムやらない人は〜とか言ってるの?
>>850 その仕様のシャイニングボウだと10回くらい出てはじめて元がとれるってくらいだなw
魔戦で射てばMP回復にいいかな…?
一応まとめ
・装備時射程距離+2m→+3m
・装備時射程距離+2m→+4m
・装備時攻撃力+5
・装備時攻撃力+10
・装備時攻撃力+15
マジックアロー
発動時間1.3秒
倍率1.0
5割程度の確率で呪文耐性を1段階下げる
会心率は通常攻撃の1/4程度
バードシュート
発動時間0.7秒
倍率1.0
鳥系には1.5倍(+5ダメージ)
会心率は通常攻撃の1/2程度
サンダーボルト
発動時間2.8秒
雷属性
倍率1.2 (+10ダメージ)
会心率は通常攻撃の1/2程度
さみだれうち
発動時間2.2秒
射程8m→12m
効果範囲10m→15m
倍率 0.5×4
最初の一撃は選んだ敵に、残りは自分の前方180度のいずれかの敵に当たる
天使の矢
発動時間1.7秒
効果範囲10m→15m
倍率 0.5
与えたダメージの6.5%(小数点以下切り上げ)mp回復
会心率は通常攻撃の1/4程度
これ歩数とか数えれば各技の正確な射程距離とスキルの射程距離+がスキルに乗るかどうかわかるな。
通常攻撃と天使の弓と同じくらいだったから10mっぽい
サンダーボルトとバードシュートとマジックアローはもうちょい長かった
さみだれうちの仕様変わったの?
>最初の一撃は選んだ敵に、残りは自分の前方180度のいずれかの敵に当たる
>>855 まえからこれじゃない?仕様変わったのって天使くらいじゃないかな
さみだれの効果範囲が、前方180度の10m以内から15m以内にいる相手の何かに当たるように仕様変更される、でしょ?
目の前に相手に全弾当てたい、っていう時に使い辛くなるかもな
簡単に検証してみた感じだと
天使、通常、さみだれは10mで
マジックアロー、サンダーボルト、バードシュートが15mかな?
ただ射程距離+が特技に乗るかは検証できてない
>>856 一発も当たらないことあったと思うんだが
ずっと離れてたんですが、弓が強化されると聞いて復活することにしました。
それで相談なんですが、今天使の弓を買っちゃうべきか、次のアプデの弓待つかどっちがいいでしょうか…
>>860 次のオーディンボウは光ヘナ3%弓らしい
天使弓は悪魔特効武器だからボスとかいくなら天使のがいい
それに属性弓は結構使い辛い面がある
まあ解析情報だから修正とかされるかもだけど個人的には天使をオススメしたいのです
オーディンの見た目がいいのなら天使の上にドレスアップしてもいいしね
>>860 あくまで一意見だけど、後4日で2.0だから新武器や防具の性能見てから決めた方がいいんじゃないかと。
迷ってるぐらいだしね。
コロシアムで天使の矢使った場合相手のMPは減りますか?
それとも自分が回復するだけですか
コロシアム外と同じです
あれはMP吸収ではありません
バードシュートと同じなら、コロシアムで掘を越えて五月雨が届くようになるのか。
無属性・闇属性・光属性を迷宮とかで使い分けるのは楽しいけど最近ずっと装備変更画面重いし変えたところで大抵の場合デュアルした方が強いのがなぁ
五月雨の射程長くなったし、ボスでパラ弓魔戦弓レン僧とかどうだろうね
レンはやっぱりブメ持ってデュアルの方がいいなんてことになるのだろうか
ブメだと盾持てるという絶対的優位性があるから、相当の火力差でもない限りわざわざ装備変えないだろね。
つうこんはやいばで防御できるとはいえ絶対じゃないからねー
つうこんなしなら出番ふえるかも
痛恨抜きにしても盾はブレス軽減や呪文軽減が強すぎるからなぁ……
異常ガードも付けられるからね
離れればブレスは怖くないけど最近のボスはタゲ範囲のブレス使ってくるし……
ブーメランもボスの範囲攻撃くらいは余裕で避けれる飛距離はあるんだよねえ。
パラディン戦士の後ろから一方的にうちまくるの楽しすぎるな
バードサンダーマジックは15m
>>860 魔戦でコロシアム以外での使用がメインだったら天使は必須なので買い
今後基礎攻撃力が上の弓が出ても使い分けになるだけで悪魔特攻の強い弓が来るまでは使える
ガイドブック、フラゲ情報より、新武器は全部聖王の○○らしい。
効果等は不明。見た目銀で統一されてるから光属性とかゾンビや悪魔特攻?
まじかきになるな
追加
ひつじのころもセット
レンジャーまもの
HPMP+5おしゃれ+20
攻撃時まれに眠り
開始時時々心頭滅却
回復魔力がつくかどうかは実際に見るまで分からない。
聖王とは別枠で装備追加あるかもしれんし……(震え)
>>882 いやここ弓スレだし……
ちなみに仲間モンスターに弓装備出来る奴はいなかったよ
何か金持ちの家の柵みたいな弓だな
いい加減、さみだれ廃止して別の技にしてくんねーかな
立ち回りがおかしすぎるだろ
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/04(水) 19:33:06.73 ID:7ptuiLGe0
敵に密着して射ないから分散するんだろ
コロシアムで五月雨されたらグルグル回って回避してます
ごめんなさい
さみだれは原則的に全弾ターゲットに命中で、ターゲットが途中で死んだときだけ他の敵に当たるようにして欲しい。
追加スキルどうせこんなかんじだろうな…
110飛距離+10m
120攻撃力+30
130シャイニングボウ
一番残念なのはニードルショット
十分やん……
>>891 今の即死耐性を考えてもその台詞が言えるかな
105 シャイニングボウ
110 攻撃+30
120 射程距離+10
130 インドラの矢
理想↑
また雷属性かあ…。
コロシアムだと雷耐性ありの装備ある人少ないだろしいいんじゃない?
射程10mはコロシアム勢が泣いて喜びそうだな
実際には5も伸びれば御の字だろうけどな
それより単体に使える火力技くれよ
さみだれより倍率低くてもこの際構わん
彼女に「自動狩り研究所」を教えてもらってから、あまり知られていない歌手を応援する様になった
天使の矢みたいなモーションでマヒャドみたいな攻撃範囲の特技があればと妄想が膨らむ
>>896 やっぱり弓と言ったら何をおいてもまずは対単体高威力技だな
混戦が苦手でも単体狙撃なら負けないって立ち位置こそ弓、とは思うんだけど
いかんせんDQの弓って奥義からしてアレなんだよな……
インドラはさすがに無理だろうけどエンジェルアローくらいはほしい
厨臭いが
ゴッドアロー
消費MP8 倍率2.4 射程20M たまにHP吸収
こんなのきて欲しい
安西「弓はほんとに強いんですよぉー」
安西「高ランクの人の使う弓は本当に強いんですよー」
さみだれはなぁ……
本来的には「単体でも範囲でも対応できる技」のつもりなんだろうけど、
複数相手の範囲技としては微妙
単体に使えばそこそこだけど、敵が複数いると単体技としては使えない
と裏目に出てるよね
範囲技としての性能を強化するか、思い切って単体専用技にするかしてほしい
ミリオンダラー
みな死ね矢(即死効果)
溜めがめっちゃ長いけど大ダメージな狙撃っぽい技が欲しいな
大ダメージ(2.0倍~2.5倍)
よそ見してる魔賢を横からバードシュート二連射で暗殺するのが楽しい
2倍ならほぼ一撃で落とせるだろうからそのぐらいの倍率の単発特技が増えたらいいな
次ターンの攻撃ダメージと飛距離が伸びる「狙う」的な特技が欲しいなあ。
ダメージ1.5倍、飛距離+10mくらいな感じ。
1ターン消費して「鷹の目」的なスキルとかね
いいねえスナイプしたいねえ
威力は上がらんでも射程が2倍になる視力覚醒をだな
さんびゃくななじゅうまんんんんんんん!????????
オーディーン棒(ヘナ3%)とか言ってた奴息してるか?
うーむ。鳥系特攻かあ・・・。
レンダーシアには強い鳥が出るのかな。
れ、れんごくちょうに今度こそリベンジしようぜ!
前の弓の星3は攻撃力いくつだった?
初セリのご祝儀価格だなw
一応
ひつじ装備に回魔きた!!
でも高すぎ・・・
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 22:46:27.64 ID:+Y7ovY0L0
通常速くなったって言うけどあんまりわからんw
ずっと使わないでバード撃ってたからかなぁ
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 22:54:08.15 ID:+Y7ovY0L0
>>918 天使の弓:基礎100に星3できのよさ+10
攻撃力は高いね、惜しい‼︎
飛んでる敵全てに特攻だったらいいのにな
さみだれの距離伸びたのはすごい嬉しいが
範囲まで広がったから対象を絞り込むのが物凄い難しくなったな
斜め後方へも余裕で飛んでないかこれ?
まぁ、矢をつがえたのにすれ違いられて不発〜はこれでほぼ無くなったのかな
あと不発が起こる技は
バーニングバード
狼牙突きかな
モーション何が変わったのかよく分からんw
通常攻撃だけなのかな?まーそれも変わっ…た?ってレベルだし。
VerUP前のワクワクを返してください(ぐすん。。。
コロシアム弓の使い勝手良くなった?
射撃後の残心の時間が大幅にカットされてすぐに歩けるようになった感じかな>通常速度アップ
剣道かFF11経験者でないと残心の意味が通じにくそうw
押される壁の後方へと下がりつつチクチク攻撃するのが楽になるね
残心ならゲームやマンガ好きは知ってそうだがw
の、残心…
結局モーションが変わっても、バードシュートという名の通常攻撃を使うんですけどね。
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 20:58:53.30 ID:6XiXQsvQ0
おまえら 追加スキルとか ドラクエ10からやったキッズばっかやな
スキル101以上いくわけないだろが
キッズさん 見ててむかつきます
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彡、 |∪| | .J レ
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 ̄ ̄ ̄ ̄
聖王買った人いる?
今から弓買うなら聖王でいいよね?コスパ天使に比べていいし。
ただどこか使える場面がコロシアムと迷宮以外分からない…
聖王いまだいぶ安くなったしいいんじゃない?まあボスやるなら悪魔多いし天使でもいいと思うんだが
コロシアムの弓は強くなったな。
五月雨の飛距離延長で階段を回り込もうとしているツメとか簡単に落とせるようになった。
コロシアムの弓はまあ強いんだけど実質魔法戦士専用になってるのが残念だな
レンはブメが上位変換みたいなもんだからあえて弓を使い必要がないし、
賢者は回復洗礼攻撃と考えると杖を離せないだろうし
次の尽きる解放では弓を使うメリットみたいなのをもう少しとがらせてほしいな
ひくいどりうちに行こうぜ
ホークマンもいいね
ひつじのころも揃えたいから聖王はお預けだわ
聖王買ったからコロシアム用にませんで防具揃えたいんだけど、
やっぱ呪文耐性必要だよね?
足はみかわしとかのがいいのかな
>>942 コロシアム用は頭HP上呪文G下異常G腕改心足みかわしにしてるわ
遠くから逃げ回るやつらを改心バードでしとめるの楽しすぎる
ロマンを求めて会心弓探してるけど、上級成功品がない
聖王買おうか悩むな
結構安くなったけど
正直オーディン欲しい
見た目が神々しいから聖王にした
正直違う見た目だったら見た目白鳥にしてた
カッコイイよね聖王
飾り感あるけど
ずっと地獄使ってたが天使も聖王も安いし、俺はどっちも買ったよ
70万ありゃ★2でそれなりのふたつ買えるしな
むしろどっちも今から値上がりるだろw
なんという過疎
だが130スキルには期待せざるをえない
全体光属性攻撃だといいな
それもうシャイニングボウ一択じゃないですかー!
周りが高倍率技とかもらってる中、130がただの属性範囲技とか泣くぞ俺は
150スキル(仮)まで特技はおあずけという可能性も
つまり射程距離+100mか
胸が熱くなるな
130スキルが8のニードルラッシュだったらと思うと…
そのまえにニードルショットだから・・・
弓に高倍率単体技あったらコロシアムでの魔法使い殺しが加速するな
つまりこうですね!
110ニードルショット
120射程10m+
130ニードルラッシュ
…産廃じゃねぇか…
というか弓って普通そういうポジションだよね
遠距離からの重い一撃担当
範囲特化はブーメランがやってるから単体技に是非来て欲しい所
弓って大体どのゲームでも強いはずだよね…
>>961 弓矢代とか余分なコストがかかるからねえ
DQ9でも強かったね
DQXの弓はあんまし弓の特性をいかせてないよな
コロシアムでやっと弓っぽいくらいだわ
聖王の弓買ったったぞー
しかしなんでデュアルカッターだけ2回腕デパフ乗るんだよ………
さみだれの矢のモーション変わったよね
前よりクネクネしてる気がする
変わったというより、扇状範囲が広がったせいでそこら中に飛ぶのよね
ピラミッドでません弓はどうでしょう?ギガスラで間に合うとかないよね
弓とかボス単体時以外で使ってたらフレに呼ばれる人が出るぞ
わらわら出てくるのに強化してもバラけて屁みたいな威力しかない五月雨を
全体に均一のダメージ与えるギガスラとどう比べろって言うんだ
ピラミッドで使うとしたら、
基本ギガスラで、最後の1匹になったら持ち替えぐらいか?いや、それも微妙か・・・
4層で爪も賢者もいないときにマホカン貼ってくる奴をマホ30%で解除の五月雨(そいつにしか当たらない位置取り)で倒したぜ!
なおデュアルなら2回判定な上周りの敵も削れる模様
全く使い道なさそうですねありがとうございました
やばい、悲しくなってきた。
ピラミッドどころか、コロシアム以外での弓の使い道が思い当たらない不具合・・・
そんなの実装直後からわかってただろ…
レンでイーターの時に天使でちまちまとMP回復できますやん…
むしろコロシアムで少しでも使い道ある分一時期の暗黒期よりはマシ
さみだれがはげおたの外から届くようになったんで
弓電池で魔法使いの代わりにガイアという事も出来るぞ
魔法の火力には劣るしわかってくれる身内でもないと行けないけどバイキフォース砲台を堪能出来る
>わかってくれる身内
これが一番のネック><
話変わるけど、新春の晴れ着が弓と合いそうでドレスアップが捗りそう!
青竹の弓もたせたいな
ラスボスで創世の闇のそとからちくちくけずれる。フォレスドンにガーゴイルに2.0になってから狩りに行けるのが増えた
聖王の弓は安くてそこそこの買えたからよかった
見た目ださいから和弓風のにドレスアップしようか…
MHFからきますた
向こうで弓使ってたから弓使いたいんだけど基本職では使えないんだね
弓やるならどの上級職がオススメですか?
わざわざ死に武器を選ぶとはお目が高い
割と真面目に、とりあえず魔戦とレンと賢者全部上げてから使い道考えるくらいで良いと思う
一つの職だけ育ててもどうにもならんゲームだから……
だからといって、その辺全部育てたところで別に弓が活躍出来るわけではないけれど
エルフのサムライみたいな髪型まだかね?あれに弓と袴で戦いたいのよ
ピラミッドで最後タゲ下がりしながら攻撃できるから楽だわ
ブーメランより射程長いし
>>984 2,2以降だそうだから早くても夏遅けりゃ一年後だな
>>981 MHFから来たならソロ専だろうし差別とも無縁で楽しいぜ
コロシアムでかかってこいチキンがとか言われても…弓って遠距離武器ですしおすし
それ最高の褒め言葉やん
だよな
キラーマシンが弓可能でありますように
次の弓はオーディンボウかな
サジタリウスの魔弓かな
新弓かな
はー魔戦でバッコスに600ダメ与えられる快感タマランな
ボス虐めは弓が一番楽しいなw
バッコスで弓持ってる時に痛恨された時の恥ずかしさは…
やいばのぼうぎょ
1000なら彼女と初デートでいきなりラブホできめる
1000なら追加スキルで大騒ぎ
1001 :
1001:
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