【DQ10】戦士専用スレ ちから+39【Wii・WiiU】
戦士について語るスレ
■武器
片手剣、両手剣、オノ
■「ゆうかん」スキル
**8 かばう(専) 仲間のかわりにダメージを受ける
*16 常時みのまもり+5
*28 常時ちから+5
*40 ロストアタック 敵1体にダメージを与えテンションダウン
*48 常時みのまもり+5
*56 常時ちから+5
*70 たいあたり(専) ダメージを与え敵をふっとばす
*80 常時さいだいHP+30
*90 常時みのまもり+10
100 やいばくだき(専) 敵を攻撃しつつ攻撃力も下げる
■前スレ
【DQ10】戦士専用スレ こうげき力+38【Wii WiiU】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1367226426/
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/15(水) 17:43:51.64 ID:mnT8OZ8P0
いちもつにぎにぎ
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/15(水) 18:02:19.39 ID:HAy/ykslI
スレ立ておつかれ!
さて明日どうなるかなー
バトマスとの力の差が人間で25だろ
たいして力を上げられない気がするわ
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/15(水) 18:18:41.83 ID:FYi9UwMdI
るんるりー
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/15(水) 18:22:11.84 ID:FYi9UwMdI
んもおー
戦士 すきすきv
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/15(水) 18:48:18.54 ID:Q8vYiaLAO
次の解放スキルPが10Pとして1職146P、
戦士バト魔戦レンを70まで上げて2P特訓すれば
斧片手両手勇敢100、フォース82できるのか
闘魂とサバイバルは55、54で諦めないといけないけど
次verで戦死がデパフ職として、火力職のバトマスと同じくらい求められるようになったら
元戦死のやつらはどっちに流れるんだろ
>>1乙
俺も今回ばかりはちからにしようと思ってた。
LV65で、バトマスとちから25の差らしいが
これが5の差くらいまで縮むのかねw
たったの力+5もありうる
戦士強化するっ宣言したんだから
たった5だったら流石にはちキレるぞ
かぶとわりの為に斧とるべきか・・
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/15(水) 20:16:29.08 ID:Q8vYiaLAO
どうなんだろうなぁ
現実的なところで+10くらいだと思ってるんだが・・・
斧のためにレンジャー育てるの辛いょ
戦士 力+10上がれば嬉しいけど
可能性は?ゼロじゃない!ゼロじゃない!ゼロじゃない!♪
と信じていいのかな?
バトマスと20くらい差あるから、なんか弱く感じるんだよね。
ガルゴルかイーター行けばすぐ上がるよ
てなづけ取らないと行けないけどてなづけ取ったら戦士よりもレベラゲ楽だった・・・
仮にバトマスとちから同じになっても、すてみで40%も引き離されるから
同じどころかほんの先っちょだけ越えてもいいんだぜ!
ツメ死亡なら魔戦も減ってバイキなんかもらえること少なくなるだろうしな・・・
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/15(水) 20:41:20.71 ID:Q8vYiaLAO
旅芸人「バイシで良ければ(にっこり」
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/15(水) 20:43:08.62 ID:ifnRpMVa0
HP、攻撃力、守備力300overで、さらにVUでも厚遇されるそうな
他職に申し訳ないですな
>>22 タイガー調整となぎはらい強化で、棍振り旅増えるかもしれないな
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/15(水) 21:02:00.22 ID:MJNF4MZ/0
別にバトマスより力があってもよくね?
二刀流できる時点でバトマスのほうが強いし
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/15(水) 21:12:46.98 ID:Q8vYiaLAO
戦士の力強化
力+30・・・・・・あひいいい!あわあわあわいやえおおおがど!
力+25・・・・・・え?こんなに強化されて大丈夫?夢?
力+20・・・・・・運営様ありがとうございます。一生付いていきます
力+15・・・・・・ひゃっほい!わっほい!嬉しいぜ!
力+10・・・・・・まぁこんなもんだよね
力+5・・・・・・運営死ねカス
さて、どれになるか・・・・・・
俺は運営を信じてる!今だけじゃない!いつだって信じてきた!
きっと今回も俺の信じたとおりに動いてくれるはずだ!
ってことで+5
俺は+15に賭けよう
まあ真面目に言うと20を期待してる
運営様おねげえします・・・
オーガ68
戦士144
バト169(+25)
武 138(-7)
盗 131(-13)
力20上げても
素殴り+10 渾身+18 体当たり蒼天+12 隼+17で
旧タイガーの+45と比較したら微妙なんだよね
なんでタイガーと比較するんだろう
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/15(水) 21:32:22.78 ID:Q8vYiaLAO
新タイガーと比べるならまだしも、ね
バトマスは天下無双やすてみがあるしいっそ力はバトマス以上にして
力の戦士、技のバトマスでわけるってのはどうだろう
決してライダーは関係ないよ
戦士のライバルはバトマスじゃなくてパラディン
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/15(水) 21:38:57.55 ID:xiBTQGG1O
増えた所でオマエラカスなんだから変わんないだろ。パッシブ取れよさっさと
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/15(水) 21:41:41.58 ID:WRA2w3Es0
・戦士…やいばくだき、かぶと割り、たいあたりなど、デバフや敵の攻撃封じ
で貢献、攻撃力も上がった
・武闘…タイガーもそれなりの威力を保ち、かぶと割りと合わせれば十分な
威力を出す上、ゴールドフィンガーなど戦士と補い合って相手を抑える
・魔戦or旅芸…バイキ(バイシ)などで戦士・武闘を補助、自身もそこそこの
攻撃力になった?
・あと回復役として僧侶or賢者
というPT構成を妄想してみた
何だか楽しい戦いになりそうな気がする
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/15(水) 21:48:30.19 ID:Q8vYiaLAO
>>37 お前今日ずっっとタイガー弱体反対のスレ書き込んでるのなw
>>39 やっぱり爪以外は武闘家じゃないんだな
あと旅芸はともかく魔戦の攻撃手段は強化されてないよ
攻撃力 バトマスの次
守備力 パラディンの次
戦士は攻守Aクラスの万能職
バトマスとパラが可哀想だわ。戦士入れときゃ不要だもん。
相対的な話じゃない?
タイガー弱体のお陰で火力的に相当劣っていたのが
使えなくはないラインとして見直されたと言える
まぁ魔法PTと比べたらやっぱり色々むずかしい面もあるけどね
せめて装備(剣や斧、鎧)で他職を圧倒出来れば
ハンマーバトマスと斧戦士が組めばきっと便利
斧戦士まさかの大化けでお前らが天狗になる未来が見えるよ
残念ながら俺がしたいのは片手だ
片手両手はバトマスが使えるから強化来ないよ
ギガスラ使いやすくなったじゃん
まあ戦士使うなら斧使えって感じだろうなー1・4は
剣使いたいならバトマスでよくね?ってなるだろうし
力強化と新オノしだいで攻撃400に届くのか証別枠だし
オノ無双二回攻撃が輝きすぎるな
バトマスって皮の盾しか使えないじゃん
勇者みたいなかっこいい片手剣とかっこいい盾を装備して戦いたいの
オノは必須だけど、兜割り入った後が微妙だからスキル42で止めるかな
両手はもとより、はやぶさ通常にすら劣りかねないのにガードも何もないってどうなのよ…
20以上は欲しい
ばらつきとMPコストの問題はあるけど範囲攻撃では
倍率高いオノむそうがさらに強化だからな。
迷宮のような場所なら確かに使えるだろうし
ボスのときはかぶと割り、もちかえて両手で渾身という手もある。
まぁこの戦い方はどっちかというと両手メインのほうが
オノでかぶと割りだけとってやるほうがいいんだろうけど
あそこまではっきり力強化ってかいてたった5ってことはないと思いたい
10〜20の間かな。バトマス以上にはしないだろうし。
てか必殺技の強化はそういう方向じゃないんだよなぁ・・・。
裏をかいて数回攻撃or被弾でしょっちゅう必殺技打てるぐらいあがってたら
それはそれで面白いがw
最後の迷宮は戦士でいってきたぜ
斧かー、鈍器or大振り武器スキーとしては願っても無いことだが、如何せんスキルポイントがキツイのなんのって
好んで使うからには斧無双まで取らないと納得できない性分ゆえ
……流石に斧無双がギガスラ以下になるとは考え辛いし、さっさとギガスラ切るか
戦士にきようさは・・・と泣く泣くあきらめ斧100にした
複数武器に振ると特技選択が煩雑になるのがなー
せめてやいば習得後の防御とか僧侶の滅却とか両手武器しか使わない職での盾特技とか
使わない特技非表示に出来ればだいぶマシになると思うんだが
レンジャーで斧を育てるときがくるなんて
やいばくだきかぶとわり使える戦士ってなんかすてきやん
以前志したがやいばもかぶとも成功率低すぎに絶望してたわ・・・
酷い時とかかぶとで守備下げるより先にボスが死ぬこともあったしなぁ
うむ、ぶっちゃけ俺の戦士に対する期待はこの弱体特技2つにかかっている……
4度目の正直、今度こそ期待していいのだろうか
ちからいくつくらい上がるかねえ
バトマスの壁があるからなあ
15で7ダメージ増えるねwww
前スレ終わりの方で誰か書いてたけど、2PT同盟は戦士の時代が来るかもしれん
第1PT―戦パラ魔僧
第2PT―戦パラ賢僧
陣形はこんな感じで戦士x2はやいば、かぶとの後、体当たり連打で敵を押し込みつつ攻撃を封じる
前衛パラは相撲、中衛パラは前衛オレンジでスイッチするのとハゲヲタ等で抜けた時のバックアップ
戦
敵 パラ パラ 魔賢僧僧
戦 (魔法陣)
これ敵が1体なら完璧じゃね?
きっと堀井から斧をなんとかしろってマジで説教されたんだろ 斧始まるぞ!
斧はかなり強化されない限りどうしようもなくないか
ガードも無いし
戦士の中でも攻防のどっちに傾くかあるね
俺はどちらかというと防御寄り、ターンため体当たりで被ダメージ軽減に快感を感じる
斧とかは攻撃型だろうがどのみちトップアタッカーにはなれんよな
正直かぶと割りは勇敢に移動して単体火力技入れて欲しいわ
まさかかぶとわりが超絶強化されてメインウエポンになるとは...
ホタテワラビーのやいばくだきはかなり高確率で下げてくるのに
俺のやいばくだきが一向に入らないのってどういうことなの
俺の両手剣ホタテ以下なの?
雑魚には入りやすいだろ
そういうことだよ
>>56 オノむそうの倍率は1.0倍でぶんまわしと変わらんぞ・・・ごくまれに1.2倍+ふきとばしになるだけで。
それとオノは両手剣と違って武器があまりにも糞すぎる。
属性武器がふぶきのオノしかない。特殊効果のある武器も軒並みゴミみたいなのばっかり。
両手剣には便利な光・火属性武器、テンションダウン、悪魔特効だの・・・いいのそろってるのに。
>>75 力也乙
なんで証といい必殺の確率上げましたといい斧無双の倍率ランダムとか
不確定要素で強くしようとするんだろここのバカプランナーは
戦士は安定した強さで武闘家をランダム要素で強くする方がイメージ的にあってるとおもうのだが
ほんとどっかおかしいわ
斧が大雑把な武器ってのは割とイメージ通りだろ。
まじんぎりのダメージ1.5倍くらいしてくれるとバランスも取れてイメージにもピッタリなんだがな。
>>66 それいいよな
戦
敵 魔僧
バト
攻撃型壁戦法 ※開幕ズッシなし拮抗↑
これもぜひ試してみたい。
師団長流行らせようぜ
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 09:29:59.50 ID:XxCc0tdm0
そして、僕たちは戦死と言われていた・・・
よしお前ら今日から堂々と強ボスいこうぜ!
戦ババ僧がやっぱ無難かな
斧は大雑把というかとろいけど当たれば大ダメージなイメージかな
昨日まではとろくて当たっても小〜中ダメージ、50%ミス()でヒットしてもタイガー以下という奇跡
ちから強化ってことで10だか20だかパッシブみたいな言い方多いけど
実際それ、65でってことだよな?
上昇値の計算式が変わる事で全レベル帯それなりに上がるんだろ。
レベル1ですでに+20とかおかしいからな
だとするとわりとまじめに70で従来のの+20〜30は期待している
午前中にこのスレ1000いけば「ちから+40」くるぞw
守りを捨てて攻撃特化のバトマスに力が上だったら変だからね
力が勝っても二刀流も無双もない戦士では火力では勝てないけど
それにしても力が増えのは嬉しいけど、なんでHP↑とか守備↑とかにしなかったんだろうか
てっきり戦士強化は戦士の特徴を伸ばすものだと思ってたよ
まじん5割当たるかなあ・・・4割って感じさえするんだが
>>84 守りを捨てて・・っていうけどさ、防御力って多少違う程度じゃ意味がないんだよな、計算式アレだし
防御300のバトマスが捨て身したって被ダメ7ちょい増えるだけだしさw
反面、与ダメは2刀なら100以上増えるし
ぬかよろこびとお通夜タイムを繰り返しながら
俺たちは強く、打たれ強くなってきたじゃないか。
あと数時間はとりあえずテンションあげてこうぜ
HPが上がるもんだと思ったら力が微増・・・・
運営とユーザーの戦士観のズレは永遠に交わらない気がしてきた
>>88 こういうあさって方向は金融以外死んでるソニーとだぶる。
この会社も沈んでってるけど。
ちから成長率UP
やいばくだき、かぶとわり、オノむそうの倍率強化
いつも通り、ほんのちょっとだけ上がるんだろうな・・・
かつてはスタート職トップだった戦士も
絶望して、冬眠中のやつが多かったんじゃない?俺含めて
昨日まで仲間検索しても戦士これっぽっちも引っかからなかった
一人で修行してたのかい?涙ぐましいなおい
渾身は目に見えて強くなったけどな
と書こうとして、そのタイミングで
武器も買ったんだと思って少し寂しくなった
強化されても結局タイガー次第だしな
やり直しくれるくらいだし少しだけ期待してやんよ
ずっと両手だったけど持ちかえ出来るから斧やってみたが弱すぎわろす状態…倍率どうすんだこれw
>>85 通常攻撃とかの改心って必中でガードされないのだけど
一閃は現仕様でもガードされたことがあるから
その体感は正しいかもしれんね
パラ寄りかバト寄りか、それぞれ
思い描く姿はあると思うんだけど
装備もスキルも整えた後って結果的に
パラの補佐で完璧な安全性+追加火力
または
バトの補佐で壁の要&デバフ 小火力
っていう位置で、どちらも戦士がいる事で
可能になる環境ってのが出てきそうな気が
するのだが、どうだろう。
物理版賢者のような印象を受ける
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 11:43:33.71 ID:GLKBkmwy0
やいばくだき・・・ダメージUP(1.1→?)、ヘナトス確率UP
ギガスラッシュ・・・扇状 → 円状、消費15→12
かぶとわり・・・ダメージUP(1.0→?)、ルカニ確率UP
オノむそう・・・ダメージUP (1.0or1.25→?)
最低でもかぶとは1.3ルカ3割
やいば1.5ヘナ3割
むそうは1.5ぐらいは欲しい
会心のツッコミが会心完全ガードで防がれるゲームだからなぁ
>>97 それはむしろ面白いだろ
記録より記憶に残るってやつだ
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 11:57:52.75 ID:gm1v9g+UO
手が震えてきたぜ・・・・・・
今日が戦士の夜明けとなるのか・・・
それとも戦死のままなのか・・・
力アップ忘れんな
お前らの席ねーからwwwwwwwwwwww
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 12:04:02.14 ID:gm1v9g+UO
タイガーのダメ・・・そんな変わってないぞ・・・なに、これ
うわあああああああああああああああああああ
広場から確認したら
65で ちからが
140→175になってるーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
「ちから+35」
まじだとバトマスより10高いのかよ
二刀流や捨て身との帳尻ってことなのかな
ぶっちぎりで力最強やん
まじすか
お、おれはこの目で確認するまで信じないぞ
バトマスはその代わり、テンションUPとすてみが出来て
戦士は基礎能力が高い変わりに、武器スキル以外だと状態変化技しか無いということか
頼むから釣りじゃないでいてくれ。
頼むから釣りじゃないでいてくれ。
多段×異常錬金の修正だけでも個人的には満足だったけど
まさかここまで強化されるなんてw
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 12:17:12.49 ID:NasN08OtO
嘘だっ!!!!!!!!
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 12:18:05.06 ID:gm1v9g+UO
なぁ・・・戦死をこれ以上イジメて楽しいかい?
8でした…
広場にて、力、lv65オーガで179になってること確認。
でも、攻撃力に変化ないんだが、これなんだろ?
おい、戦士はどうなってるんだよ…
勢い見て察しはつくが…
10しか上がってないんじゃね?
最低でも30はあげてやったらと思うけどw
いや、見てないから知らないけどね
え?実際はいくつなの…?
だめじゃん・・・
10も上がってない気が…
アプデ前の数値確認し忘れたけど、攻撃力ほとんど変わってないように見える…
えええ・・と
何か変わった?
使ってみたところめちゃくちゃ弱いんですが。
やいばとかぶとわりはどうなったんだい?
かぶとわり1.2
おのむそう1.2〜1.3
やいばくだき1.1
この際与えダメには目を瞑ろう。
問題は入りやすさだね、どうだい同士達。
ちょっとした強敵達に武道家や盗賊がタイガーで220〜300ダメぐらいも出す横で
戦士が、それと同じスキルポイントのはやぶさ斬りで110〜160ダメぐらいしか出ないままかw
差が激しいままw
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 12:30:15.42 ID:gm1v9g+UO
力修正はガッカリで終わったか・・・
後は刃と兜だが・・・
おい、あと証の発動率もはよ
盾無し武器ガード範囲なしなんだからそれくらいは許せ
葬式会場と聞いて
>>129 武は証装備で受け流しカウンターも付くからな
1.3は高杉だわ
そもそも盾必要な相手ってそんなに範囲がいらないのが微妙なところなんだよな
力修正は8だね。
これから特訓兼ねて遊びに行ってくるよ。
ほかの3倍こえスキルとくらべて、モーションが異常に短すぎるし消費MP低すぎる
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 12:36:27.45 ID:gm1v9g+UO
最低でも10は上げてくれると思ったんだけどなぁ
攻撃力が9上がってた
またバザックスか…
というか、運営は力+8の修正で何がそんなに大きく変わると思ったんだ
そりゃありがたい事はありがたいだろうけど
これからレベルが上がるにつれて、モリモリ力が上がって
行くんだよ、きっと!
きっと…
誰かレベル1上げて見てー!
天馬の大剣 +103
オニキスの魔剣 +83
>>131 武の証ってカウンターなのかw
そうなるとひどいな
で、結局戦士はやらんでええ?パッシブとって放置でいい?
時間そんなないんで必要のものを育てたいんだけど
力8あげたところで何もかわらんよな…w
片手死亡両手据え置きか
やいばと斧検証はよ
やいば砕きキングレオに7割ぐらいではいるぞ!!!
ジャミラスはほぼ成功する
結局戦士は役立たずのままか
FF11並みに不遇時代を過ごせと・・・
本当に運営は無能としか言えんな・・・
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 12:46:10.25 ID:/IsQLdD3O
魔法職はLV上がったら基本ステUPに加えて魔法覚えて行くんだから…
近接職は力とかみのまもりとかもっと爆発的に増えてほしいよな…
なんだ+35じゃなかったのか
まあ+8の微強化でも無いよりはマシだけどさ
元々多段×異常錬金さえなくなれば戦士は何とかなると思ってたし
戦士は盾に82もポイントをやりくりして守備+30、ダメにしたら単純に言ってたったの−8
重さはアップするけど武や盗には必要ないわな
盾ガード率もあるが、武や盗はポイントをやりくりせずともその素早さで身かわし率が高い、布の無法者頭が金属のカブトより守備が高い、盾を装備しようと思えばできるし、タイガーははやぶさより発動早い。範囲はやろうと思えば昆とかあるし。
戦士には一喝、めいそう、GF、盗むもない
やろうと思ってもできない。
幾らなんでも差はありすぎるよ
範囲がー1つで片付けるのは無理があるだろw
戦士のはやぶさ斬りよりせいぜい30ダメ程度上が妥当
もちろん順アタッカーのバトマスのはやぶさ斬りを超えてはならない。
たかがスキルポイント58の特技なのにタイガーだけ明らかに倍率高杉。
証とベルト装備出来るだけでもまあ嬉しい
いや、盾装備できるとはいえ盾装備してる武闘家の需要は極限にないから
盗賊は相手によってはあるけど
盾持った状態で実力を発揮出来るタイプは戦士とパラくらいだよ
問題は盾が重要となる相手がそれほどいないってことだな
はやぶさより30ダメ上が妥当とかはさすがにひく
お前らはどんな状況でも耐え抜く精神を持った屈強な戦士だよ
扇・タイガー・爆裂含めこの調整は糞過ぎる・・・
なぁ運営・・・一体なにがしたいんだ?
じゃ幾つが妥当?
タイガーが戦士のはやぶさの倍のダメージを出す方がひく
盾を持った状態で実力がどうとか言うが
じゃ盾を持った状態で実力を発揮するタイプではないバトマスのはやぶさよりタイガーが遥かにダメージを出すのもひく
あんなに盛り上がってたスレが一瞬で葬式会場かよ
昨日の夜バージョンアップに期待できない旨の長文書いたが、
そんなオレですら驚くほどの内容でガッカリしてるぜ・・・
戦士装備買わなくて良かった・・・けどうれしくない
>>140 めっちゃわくわく!ありがとう
確認したい
確かに広場からみるとレベル65の「ちから」が175になっている
しかし、攻撃力は変化が微弱という
ゲーム中での”レベル65”での
ちから
攻撃力
を、つよさをみる 画面から確認した実数値が知りたい。
装備切り替えシステムがうまく反映されていないことも考えられる
175が本当なのか、不具合なのか
どちらにしろ、おれたちは誰かの席を奪ったりしない
一緒に戦いだけだ。
8であとうと現実を受け止めて、一歩ずつ進んで行く
だから。からかうのはよしてくれ
>>140 他の武器含め、☆☆☆でどの程度行くのかだね。
おいやいばくだき強くねえかこれw
っていったらだれか調べてきてくれないかなぁ
やいばやかぶと次第なんじゃないの
ちからは最低でも10増えると思ってたから、がっかりだけど
パワーベルトや竜おま装備できるのは大きいが
俺のパワーベルト、HP+1、HP+2、ちから+1でがっかりしてたけど、今思うと戦士向きだな
おい戦士!ジャムパン買ってこいよ
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 13:07:07.06 ID:H7kRwP3J0
やいば砕きの検証きてないのか
両手108は何気に強いよなこれ
天下無双が恩恵受けるだろうけど…
あとはタイガーのデバフ次第じゃねえかなあ
爪にもヘナルカ錬金いれてこれが入らないようならまだワンチャンある
なかったら終了だ…
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 13:10:32.83 ID:uygTAc+30
グレートアックスの基本攻撃力+100か
いきなり増えたなw
タイガー一発目だけでもバンバン入るよw
タイガーは単体特化、武器ガードなしってこと考えればこんなもんだと思ってたがな。
まぁタイガーはどうでもいいからやいば砕きとかぶと割りの検証はよ
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 13:17:36.68 ID:GLKBkmwy0
やいばくだきの確率ヤバイw
え結局攻撃力いくつ?
設定されている上昇値が60以降急上昇なので
しばらく戦士やめてた方しかたまたまインできていないので
それほどの変化を感じない、または
レベルを途中までしか上げていない事恥ずかしくてレスできない
この線か
ほかのスレみてもこのスレからの引用だし
逆にメイン戦士ならまっさきにここに報告してくれるだろうし
結論
たまたまレベル65の戦士メインで今日休みの人がおらず
実数値の確認ができない。
これだな
ジャミラスが雑魚すぎるwww
やいば砕きが入りまくるwww
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 13:22:14.54 ID:GLKBkmwy0
今フォレスドンやってるが、やいばのヘナトス100%入るんだがw
パッシブじゃあるまいし
戦士ろくに上げてない人が「8上昇」の確認すら
できるわけがない。
攻撃力の実数値を教えてくれ。装備さらすのが恥ずかしかったら
外した状態でかまわない。
やいばくだき戦士の需要うp?
>>165 ところが棍も1倍だからなw
持ち替えなぎ払いで単体複数と隙も無くなった…
武闘家最強ですwはいw
終わった、完全にデバフ職になったわ
デバフ、兼相撲な
まぁPTの壁役としての立ち居地は確保できつつあるか
暴君にどんくらい入るかな
やいばすごいね。今んとこフォレスドンで100%入ってる
ボスはどうかなあ
天馬の大剣いてつくはどうだってよ
148確定なんだな?
それならそれでよし
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 13:32:00.85 ID:GLKBkmwy0
フォレスドンは耐性ないんだと思うが
かぶとも8割方入るな
やいばマジかー。デバフ兼盾役として特色出てきた感じだなあ。
少なくとも今までの全部中途半端な感じよりは数倍いいわ。
多段修正もあるからボス戦でのデバフ役の席も出来てくるかもしれない。
はやく仕事から帰りたい::
強化しないとダメっすわ発言から1.4までもう時間なかったから
本格的なテコ入れはこれからだと思うんだけどなあ
藤澤としては間に合っちゃったんだろうか
立ち居地が出来れば戦士人口も多少は増えるだろうし
そうすれば声も大きくなって更なる改善が見込めるんじゃない?
フォレスドン混みすぎw
オノ100、両手100、勇敢100、装備ショボの戦士だけどなんかやってほしいことある?
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 13:38:16.56 ID:uygTAc+30
オノ系の検証よろしくお願いします。
かぶとわりお願いします!
肝心のやいばくだきとかぶとわりの倍率は?
証は変わってないんじゃないの
会心の渾身斬りどうなったんだろ
>>188 証は修正入ってないのでは?
必殺のことでしょ?
天馬の大剣なにこれ
3パー波動とか産廃すぎる
>>184 レベル65での
ちから
攻撃力
の実数値報告よろしく
必死ですまんw
天馬マジかよ?通常削りがバトマスの二刀流に劣る分
強化消しで使えるなら盾を捨てることになるけど
敵によって必須になるんじゃないかこれ
スパイク、やいばと同じ効果みたいだけど軽いし弱いな
セット次第だけど、師団長一択かね
>>191 天下無双用だね
必須ってほど発動しないよ3%だと
個人的には姉妹のバイキを洗礼やGFなしの状態でも
地道にやいばでどうにでもできそうなのが嬉しすぎる
>>195 と思ったが、武器の基礎効果も判定は一回だけなのかな
>>195 最初の一撃だけになったんじゃなかったっけ
データとれた
ちょっとまって
おい
パワベルと戦士の証一緒に装備してほねこうもり殴ってたんだけど
クエアイテムでるまでに証一度も発動しなかったぞ
キンブレの性能がよすぎるからアレだけど
天馬の攻撃力ずば抜けてるから
両手剣はぶんぶんするのが楽しくはなるかな・・
でも証ってかなり発動するイメージない?
迷宮のレオ相手でも3回くらいはでるし
ver1.3では発動確率20%だったし、実際ちょくちょく出たぞ
エルフ65
ちから188
攻撃力330
対フォレスドン
素75、70、73、74、70、72
やいば101、97、100、100、101、94
かぶと92、87、85、91、85、88
むそう88、92、92、96、90、91
やいばのヘナトスは100%
かぶとのルカニは80%ぐらいの体感
デバフで生きろということか・・・
あ、素の力は148です
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 14:02:19.74 ID:j6IJ3OjfO
いや武器効果は錬金とは別じゃね
初撃だけ獣10%とかゴミだろ
個人的には聞いた限りボスに戦バトか戦武はありな気がしている
やいば:1.4倍
かぶと:1.3倍
むそう:1.2倍
といったところか
やいば100%とかやばいな冗談抜きで
やいばくだき1.4
かぶと無双1.3てところ?
フォレスドンが特別なのかもしれないけど弱体も入りまくるんなら強くね
>>205 ありがと
そうか、ちからは+8だったんだな
計算式を勘違いしていたみたいだ・・
ありがとう
やいば始まったな
これ通常攻撃にするわ
これで速攻か安定か、どっちにする?って選択肢に
入れるくらいになっていれば良いが
フォレスドンは耐性なさそうだし弱体耐性もってる奴にどうなるかだけど
耐性ない状態での確率としては上々すぎるな
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 14:08:34.76 ID:Rsh53XBe0
今迷宮行ったら、やいばとかぶとは高確率で入ったわ。てか今の所ハズレなしでジャミにもすんなり2回入ったんだがどうなってんだ?
やいば1,4でその確率ならかなり強いな。あとはボスに耐性あるかどうかか
>>215 ゆうかん100でちょっと本気だした戦士ちゃんは強いよ?そういうことですよ!!!!!!
耐性なしに5割入れば恩の字と思ってたからここまで弱体入りまくりは強いな。
多段での弱体が出来なくなったから確実に弱体入れれる戦士はかなり重宝されると思う。
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 14:11:53.17 ID:XxCc0tdm0
>>205 おお、サンクス!
やいば砕き・・・1.37倍
かぶと割り・・・1.22倍
蒼天魔斬・・・・1.26倍
そのデータだとこんな感じか
やいば砕きが強くなってるな
「戦士ちゃんがPTにいると敵がザコすぎるねーw」「ほんとたよりになるー」
みんなもゆうかん100かぶとわり戦士になればモテモテになれるぞ!
もう、やいばくだきだけでやっていけそうなくらい強いな
まあスキル100の技は本来こうあるべきだよな
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 14:14:21.05 ID:XxCc0tdm0
すまん、蒼天魔斬じゃなくて斧無双だw
1.4倍でデバフ確率高いなら優秀だね
燃費も悪くはないし
ゆうかん斧戦士が始まったと聞いてきました。
本当ですか?
冗談じゃなく戦士の時代きてるじゃないか
まさかここまで上方修正するとは思わなかった
レンジャースレではないが斧レンジャーもマヌーサかぶと割りデバフと
ザオラルなどの補助としての立ち居地ができたんじゃないかこれ
両手剣戦士で戦士とバトマスで両手剣取って、レンジャーと魔戦で弓取ってるから、斧に
振るポイントないんだよなー
1.4は弓諦めて遊ぶしかないのか
この入りやすさだと攻撃力抑えられたのも仕方ないかもなー
これでバトマスより攻撃力上がってたら嫉妬と妬みの対象になって広場で攻撃されただろうし
>>230 俺も全く同じ状態だわ
やりなおしもらったし弓切って斧にするつもり
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 14:21:04.31 ID:XxCc0tdm0
家帰ったら、強蜘蛛、強暴君、強プスゴンにどれだけ刃入るか試してみるわ
ちなみにいままでは、体感で強蜘蛛20%、強暴君10%、強プスゴン5%くらいの成功率な感じ
>>230 弓は1.4で明らかに不遇だよね
自分は弓からオノに振り替えた
ちょっと戦士来てるっぽいから
鎧量産してもらえないですかね^^
>>228 レンジャーはマヌーサ全く入らないから無理だわ('A`)
やっとデバフタンクになれそうなのか
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 14:25:51.94 ID:oxQDDkTgO
ちょっと強くなりすぎなんでバランス悪いので戦士弱体化要望だしてきますね
>>237 やめて!
でもネタそれがネタじゃなくなる日が来るなら
甘んじてうけるぜw
オノむそう、通常ヒットの威力が1.2倍?
そんなら使えるな
せんしきた!メインデバフきた!これでかつる!
やはり黄金の鉄の鎧が皮装備のジョブに遅れをとるわけがなかったな
大剣と斧担いだ戦士はコインで必須だな
なんかやたらひっさつ出るなwww
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 14:34:23.44 ID:XxCc0tdm0
耐性持ちの敵にどれだけやいばが成功するかが重要だ。。特に強ボス
無双1.2倍ならタコでレベルあげ良さそうだな。
キリカ北のビッグフェイスが3匹わきになってるな。ベビーニュートもまじるが。
オノむそうだけじゃなく範囲スキルいろいろ強化されたが、
敵出現パターン変更でのツメ減らしってことかねこれ
貧乏人の俺にコスパのいい斧を教えてくれ
防具はプラチナの重さ錬金でいいよな
殴りながらデバフする妨害アタッカーって1.0の頃から(というかスキル見た時点から)期待されてた仕事だったよな
ここにきてようやく専門職っぽくなった感じなのか
後はその仕事でどれだけPT枠が確保できるか
盾持ちでデバフと体当たり生存率高め戦士がいいんじゃないの??
今回の戦士の改良によってPT構成にも幅が出るな
やっぱこうでないとな
レンジャーあげてかぶとわりまでとろう
両手、斧、剣盾どれも役割ができたなら嬉しいことだ
吹雪はコスパいいけど氷雪の牙城の雑魚どもが軒並み耐性もってるから
強化された斧無双使えないのがちょっと残念だな
兜割りするだけならぜんぜん問題ないと思う
1.2で無理繰り買ったデストロイヤーだが活きる時が来たか
魔戦も弓レンジャーも好きで、武器が片手剣オンリー状態なんだが
この先生き残れそう?
ここが本日の祭会場と聞いて
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 14:49:52.59 ID:OzTHJCHJO
戦士に椅子ないだろ…
え、レオにもやいばくだき入るようになったの?
前はすげー入りづらかったよね?
そもそもレオってやいば必要な相手だっけ?
地雷PTに当たると突然強敵になるのがレオ
戦戦戦戦でバズズ勝てるくらい強化されたときいて
HP200くらいの後衛だと切り裂かれて死にます
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 14:53:58.98 ID:LzaPCqRY0
もうそろそろ現実見ようか
刃砕き要因をいれるぐらいなら僧侶一人いれたほうがいい
ボスや強敵相手はターンためて体当たり準備しつつつ、チャンスみてやいば・かぶと
ひっさつは暇があったら、ってかんじだな
タイガーオンライン変わらずって言う奴もいるが
デバフを活かした新しい戦術・構成ができそうで楽しみだわ
迷宮とかで戦×3とかになったらそれはそれで困りそうだな
デバフ担当がごろごろ居ても
重さもしっかりしとかないとなあ
>>266 それもう戦4でいいよね
完璧なスイッチングとデバフと技つぶしで
それは縛りプレイではなくもはや
戦士という名の芸術だよ
>>266 それは迷宮のマッチングシステムの問題じゃないか?
戦パラ僧僧でガチガチだな
ただしアタッカーは不在
ギガスラの範囲はどう?
使いやすくなった?
スパイクは軽いし師団長買おうかなー
使いやすくなったみたいだな
重さ連金の師団長以外のメリットって何かあるか?
スパイクのセット効果次第か・・・
>>271 攻撃対象を選ぶのではなくイオラのような仕様になったってどこかに書いてあった
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 15:09:56.04 ID:j6IJ3OjfO
戦魔戦賢僧じゃね?
まどうの書で更にデバフ入り安いし
魔戦もアタッカーとして頑張って殴ってくれ
効率は知らん
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 15:11:54.96 ID:bWVPflMVO
そんなにルカヘナ入りやすくなったの?
勇敢斧戦士カンストさせておいて良かったーー
うおーーー!帰ったら先ずは迷宮いってみる
魔戦がいないと攻撃面で戦士が輝けない
戦士は結局ゆうかんオノ100が一番安定しそうだなw
両手剣は…
両手剣はバトマス用だよな 最大火力出すし
戦士強化本当なんだな?オノ戦士一筋のフレがインしたらおめでとう言っていいんだな!?
魔戦だが戦士に期待しとくわ
バイキ、ピオ、サブアタッカーいるなら声かけてくれ
戦士依存しないと魔戦はしぬ気がする
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 15:17:01.36 ID:XxCc0tdm0
>>273 安い
師団長はいいの揃えようとすると金がかかり過ぎる……
オノむそうぶれ無くなって1.2固定でFAっぽい?
かぶとする時は斧
やいばの時は両手
デバフ終わったら渾身だろ
戦士なら両方で安定
片手盾で更にド安定
まあ正直これまで戦士やってなかった奴が戦士に鞍替えするほどの強化ではないな
しかしすげえなこのスレは・・・
広場なんかきっと
攻撃力がひくい!いままでのドラクエの戦士とちがう
こんなの戦士じゃない!でもタイガー強すぎ
ってのが出そうなもんなのに
片手盾の俺的には斧も使う理由が出来て良かった
一度使ってみたかったんだよな
やいば強くなったのか…
両手剣スキルを勇敢にふりなおすかな
いま戦士スレに顔だすようなのは物好・・・いや選ばれしものたちですから!
>>286 それぐらいがちょうどいいんじゃないかね
>>287 俺TUEEEEEしたいヤツは戦士にゃ少ないからね
今戦士やってるヤツらは、いろんな職と組んで
その時にどう立ち回るのか考えるのが好きって人じゃないかな
+10でいいのになんで中途半端に8w
バズズ戦必須やな戦士
コイン値上げあるでこりゃ
縁の下の力持ち的な感じは嫌いじゃないw
攻撃力TUEEEE、剣KAKKEEEEを求めてたような層はとっくにバトマスに移動済みだろう。
役割がわかれたことでいい住み分けになったと思う
オノでデバフ
両手で最大ダメ
片手+盾で守備
切り替え用に選ぶとしたら片手とオノが無難かもしれんね
特に強ボスとかいくならこの組み合わせ以外にない
迷宮周回なんかだと両手のぶんまわし+証はコスパも良くてかなり使えるから
非常に悩ましいな
つーかこれマジで戦士来てると思うわ
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 15:34:46.65 ID:XxCc0tdm0
くそ、レンジャー40のパッシブ止めしてるわ
せめて兜割りまでは欲しいな
やいば入りすぎワロタ
再修正きてもいいレベルで入るな
バズズって実際いけるのか?
戦士好きだよー遊ぼうと言ってくれるフレ僧侶も
結局イッドだけで、実際ネタプレイみたいなとこあって
本気でバズズを視野に入れて装備整えてたら
ひかれた
もともとパラいれるより僧2 ってタイプだから
仕方ないかもだが、多くの僧侶がそうなら
どうにか戦士全体の実績と評判を
じわじわあげていかなきゃだよな
現実
戦士は戦死のままでゴミでした
ほんの少しの強化を何倍にも見せるように語るな
お前らの席はない
諦めろ
天馬の大剣のグラ、馬じゃねーかこれw
いてもたってもいられなくなって迷宮行ってみた
トロルのボスに10回ぐらいやいば使ったけど全部攻撃力低下入った
99%じゃない、100%だぜ
道中の雑魚に2回ほど入らなかったけど8、9割は入ってた
かぶともほぼ全部入ってた
バズズは魔法耐性あったよな?だとPT構成にアタッカーをどうするか・・・
ただ壁がしっかりして耐性もがっちりなら、戦いやすい相手でもある。
HPと守備でツインクローを素できのこれるステなら、あるいは・・・
コインおごりならついてきてくれる僧侶いるかもしれないw
特別耐性の高い相手以外には100%と見てよさそうな感じかな
開発も思い切ったことしたな
タイガー弱体が控えめだった理由には
戦士のデバフ超強化もあるのかもしれないね
攻撃力的にはぶんまわしと渾身したい
痛恨ガードの為に盾もちたい
かぶとわりの為に斧もちたい
AB装備にどれ割り振るか迷うわ
バズズはマホトンあるし連続ツインクローあるから魔法構成は厳しいだろ
パラ武のがまだある
やいば入るなら戦武僧2これはマジである
小野無双はどうなの?
剣盾で痛恨ガードしても
切り替えたら痛恨ガード効果も消えそうだよな
だとするなら、痛恨怖い相手には剣盾一択、
痛恨が無い、もしくは怖くない相手なら両手剣&オノでいいんじゃね
両手剣でブレードガードもできるしさ
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 16:00:40.39 ID:gm1v9g+UO
バズズならズッシ貰わなくても押せるか?
バズズ戦はヘナが早く入れば入るほど楽になるから行けるかもしれん
戦士のHPと防御力なら開幕ツインクローも耐えられるだろうし
Aに盾片手
Bに両手
にして戦闘に入り
Bに切り替え そうび欄から斧に変更
その後Y切り替えでAに
もう一度戻した時の
Bの装備は?
すごく気になります
Bは両手って保存されてて戦闘中の切り替えは無視されるんじゃね
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 16:05:17.84 ID:gm1v9g+UO
斧、片手、両手で悩めるようになったのは嬉しいね〜
普通にオノになるんじゃね?
かぶとわり、ひとくいサーベルには入りにくかった(というか入らない?)
ブラックマンティスには8回全部入ったよー
今までも戦闘中に変えた装備が
戦闘後に戻ってることなんてないんだし
変えたままだろうと思ったが、念のため試してきた
変えたままだった
>>310の例で言うなら、オノのまま
体当たり待機しつつ、やいばくだき、かぶとわり、たまにかばうやひっさつ
ってやってると両手に持ち帰る暇がなさそうじゃね?w
>>314 1.1の攻略本にはひとくいサーベルにはルカニとヘナトスに耐性あると書いてある
無効ではないらしい
>>316 おお!ありがとう
ピンポイントの重さ調整や
ボスの数減らした後の変化に使えそう
最後の一匹のみになったらオノ 両手に切り替えとか
うーん、痛恨なくてそれができるのって何だ
昨日低レベルで迷宮に入ったときに
魔戦の人がボス相手にギガスラを連発してるんだけど
MPがすぐ空になってまわりの人が小びん投げて
がんばれーってやっていて、何か涙が出てきた
MP15がMP12に改善されたとしてもMPに見合わないダメージしか与えられないギガスラは
産廃だと思いました
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 16:21:25.89 ID:gm1v9g+UO
でも通常イオラよりダメでるんじゃないだろか?
両手剣は相変わらず辛い
やいばくだき欲しいけどSPがきびい
いち早くデバフ入れるのが目的だから体当たりでターン待ちするのは得策じゃなかろう
体当たりは狙えるときに狙えばいい程度だな
戦士がまさかのバフ職で復活とか
>>320 杖と持ち替えて、自分はたまにギガスラうちつつ電池もこなすイケメン魔戦ならいたけど
後は範囲バイキルトとしてウォークライとか来れば完璧だなw
おいっ!やいばくだきがめちゃくちゃ入る。
なんじゃこれってぐらい入るぞw
一瞬で2回入るのでジャミラス強がゴミだったわ。
こりゃ結構楽しい。
補助系好きだから、かぶと+くだきで色々行ってみるのも面白そうだなあ
戦士だけ50にしてから全くやってなかった(他は54〜くらい)ので、迷宮で参戦してみようかな
でもSPたりないわ…
戦士がいればレンや旅でも回復間に合う、とかになれば
パーティ編成の自由度があがるな
今迷宮で戦士一緒になったけど、かなり良くなってたぞ
かばうとタックルも併用すると玄人に見えるwww
やべぇ、バッコス楽しい
タイガーダメージ弱体にアストルティアが震えていた頃
そんなことなんざ目に入らないくらい
「多段の2発め以降デバフがのらなくなる」
この予告に武者震いがとまらなかった戦士は多いはず
しかも65以降のステータス成長値を
俺たちはまだ知らない
>>326 それ範囲バイシにして魔戦行き(魔法でも良い)
俺らはランパートを貰おう
ジャミラスは前からやいばガスガス入ってたろ
アプデ前から戦士はジャミラスキラーだったよ
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 16:36:20.34 ID:gm1v9g+UO
両手剣斧でいくなら無理に斧無双とらんでもいいのか
両手剣片手剣でもギガスラは無理にとらなくてもいいんだな
戦武旅僧
これで新旧強ボスもコインボスも余裕
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 16:47:16.32 ID:/TtBUvYi0
相変わらずタイガーオンラインだな
戦死の居場所は今まで通りない
根本的なバランス修正はなし
>>320 単体相手にギガスラ連打してる時点で産廃とか以前に使用方法間違えてっから
迷宮3周回ってきたが全部ジャミラスで
アイツはもともとアホみたいにヘナ入ってたから変化がよく判らん
キングレオに試した奴いない?
アイツは戦闘終了までぺしぺし殴り続けても一度もやいば入らないとかザラだったんだが
我々のジャミーは強であっても、もはや相手じゃないな
キングレオはレベルのせいで遭遇できないね・・・
やいば証やばい。開幕数秒でヘナ2に出来るw
アガペイさん・・・俺たちは闇に打ち勝ち凶戦士にならずにすんだ本当の意味を・・・ようやく見つけられそうです・・・!
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 17:11:22.13 ID:QhkxL8jC0
キングレオにヘナめっちゃはいらなかったのをふまえるとやいば超絶強化だな
次でまた確率落とされそうで怖いわ
ここまで防具職人の巧妙なステマ
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 17:27:29.00 ID:SP5XkNtd0
【タイガークロー大勝利wwwwwwwwwwwwwww】
超最強倍率3.9倍が確定した。今後もレベルが上がれば上がるほど
攻撃力が上がればあがるほど、他のクズ火力職との圧倒的差がさらに開きまくっていくwww
もはやタイガークローがなければ人に非ず状態が確定wwwww
えーもはやタイガーないクズ火力職はPTに入れないねーwwwwwwww
もうタイガーないクズ火力職は引退した方がいいレベルが確定したw
これは、やさしさで言ってやるがKYで野良PTに潜り込もうとするなよwまじでwク〜〜〜ズwwwww
これからは、PTに入れてもらうのではなく
一緒に戦うという気持ちでPTに入ろうと思う。
持ち替えが戦士と相性いいな
やいば証やいばでヘナ2とか結構なバランスブレイカーじゃねw
ニヤニヤが止まらん
やいばや兜がボスにどれくらい入るのか解らないけど
これ3〜5割程度とかなら複数以外のコインボスは席余裕だな
素でタフかつ、パーティの安定性高めてくれること考えると、バズズあたりはタイムアタックでもなければ行けそうだね
さすがにコインボスは席ねーわ…
チームやフレとやるなら勝手にやってくれ
迷宮は大活躍になるなw
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 18:05:34.17 ID:QhkxL8jC0
>>357 バトマスさんは蜘蛛マラソンがんばってください!
戦士が砕き終えるまで
僧侶が祈り衣終えるまで
魔やバトが外から戦士にHPパサーやら祝福なんて光景が見れるようになるんだろうか
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 18:09:25.02 ID:Q17IamR10
>>355 アトラスとかだとヘナ2入れば僧侶1でもなんとかなるし、
武戦旅僧とか速度だせそうだは
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 18:10:27.88 ID:y9q8Q2ImO
ただ、やいばくだきとかぶとわりは
最初から今の状態で当然だったって感じがするね
まぁいいか
よかったなおまいら
僧侶をかばうたくましさまであるしな
マジ戦士イケメン
バズズはツインクローが事故に直結するからヘナ2を高速で入れるのはかなり重要
ヘナをタイガーで素早く入れれなくなった上にDPSも落ちたツメの方が
どっちかというときつい気がする
これほどやいばくだきで盛り上がってると
あのモーションを忘れそうになるな・・・
まあ、戦士らしくて慣れると好きになるけど
フレやチムメンなどせっかく戦士を50以上に上げてるのに
やいばくだきを覚えていない人がおおい・・・
というか、チームでおぼえてるの俺だけだった
今までは同じ戦士でも爆裂錬金腕のが優秀だったからな〜
50%オーバーになれば状況は全然違うだろうね
そろそろクズリポが広場で戦士の弱体を訴えるころかな
かぶと割り成功率はどうなの?
これもいい感じなら、爪もしくはバトマスの相方になれそうだね。
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 18:19:21.52 ID:EyIvixgt0
戦士の立ち位置はなかなか渋くなったな
いぶし銀の仕事人って感じで実に俺好みだ。
アタッカー 武or盗orバトマス
デバフ枠 戦士
バフ枠orサブヒーラー 魔戦or旅or賢者or僧侶
ヒーラー 僧侶
今後の物理はこれが鉄板構成だな
ついに戦士は席確保か
敵がそんなに強くないなら戦士外してアタッカー2でいいけど
強すぎるくらいにしてやっと席があるかな?レベルだしな
タイガーも大して弱体してないし、強すぎるくらいでちょうどいい
んまあ、僧侶2枚入れるよりは火力も出したいところではある。
両手剣だから、戦士とバトマスを69にしないと刃くだきは見えてこないな。
なんだよこれ
VU前の高揚感ならわかるけど
実際に試したやつがいるうえでこんなに
希望に満ちあふれているなんてよ
ここは俺の好きだった戦士スレなのか!?
残念ながら戦士の席はありません
ルカニヘナトス要員?
おまえら上位互換のレンジャーがいることを忘れている
回復も蘇生もできるんだから、デバフ要員ならこっちを雇う
武器SPきついからとうこんを2回目のちから5まで落としてもいいかもな
オーガならエルフやプク並になるだけだし
刃砕きは修正はいるんじゃないか?
高確率で入るようになれば嬉しいとは思ってたけど、こんな100%近いんじゃ
逆に面白みがない・・・。いや、強くしろと言ったり強すぎと言ったり我ながら
勝手なことを言ってるとは分かってるが
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 18:33:05.81 ID:Q17IamR10
とりあえず今日はまだログインできてないが、深夜にサポ3連れてフォレスドンを戦士で倒す。
1.4は戦士で始めるぜ。
せっかく盛り上がってるんだから水差すなよ^^
ザオラルベホイム持ちオノレンが兜割りするとか言うなよ
やいば砕きもパラ魔法PTで魔法使い2のヘナで十分とか言うなよ
デバフつけるのはギャンブルじゃダメだよ
確実についてこその存在感だよ
って曾祖父ちゃんが言ってた
>>377 >>375先生が言うには上位互換のレンジャーさんがいるらしいから
刃砕きが高確率で入ろうと問題ないです
戦士ぜんっぜん強くない
攻撃防御両方安定して下げれるのはやはり強みだね
モンスター自体についてるデバフはいてつくはどうで消えないし
かといって戦士だけパーティーはキツいがw
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 18:37:19.35 ID:Q17IamR10
ID変えながら必死やな
>>377 100P払ってホタテ以下の今までがおかしかったんだよ
だ、だれか近いとこ、そうだな
暴君とかのやいばとりあえず砕きまくってこない?
ぜひ感触を聞きたい
75装備は「ほたてのオノ」できまり
そもそもなんでもかんでも確立で調整しようってのが間違い
>>306 気が利く魔なら頭とアクセで眠封100できる。
>>380 魔のヘナはきっついぞ
修正前のやいばの方がマシなくらい
バズズはヘナトス2が重要()
もうしなねぇから武武武僧安定だわwwwwwwwwww
魔のヘナは詠唱あるしな
なによりヘナるならHP削れと言われるポジションだろう
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 18:49:45.58 ID:xR6cEPeYi
ff11のシルブレ時代を思い出すわ
あのポジションめっちゃ好きだった
キャップ70なの分かってんのかねぇwww
アホ戦士君はwww
火力もないのにヘナだけとか…
ここまで強化されてもまだ席がないか。じゃあ・・・
まだまだ強化必要だね!(ニカッ
まあ入りすぎじゃね・・・?って思う気持ちはわかる
でもこれぐらい強くなっても戦士の席ないから!って言う人がいるのも事実
魔のヘナとレンのマヌーサは真面目に存在意義が不明だった
マヌーサは強ボスで重要だった時期もあるだろ
個人的には物理の壁が戦士、魔法の壁がパラディンになったんじゃないかなーと思う
ただ物理の壁って言っても蜘蛛みたいなヘナ無しで楽勝みたいな相手は素直に従来のメンバーでいいと思うけど
魔法デバフも、1段階目は確率高めで入る代わりに効果が低くて
2段階以降は成功率が下がるかわりに効果が高くなるとか
もうちょっと意味のあるポジションならよかったのにね
戦士のデバフが息をしはじめたのはいいけど、
まだまだこの世界には死んでる技・魔法が多すぎる
>>394 そういやシルブレアシッドと役割ほぼ同じだなw
>400
1.3時代も体当たり戦士いれると強蜘蛛戦はかなり安定したよ。
レンのマヌーサは魔方陣とか魔道の書とか下準備が無いとめったに入らない。
立ち上げの不安なときに相撲で時間を稼ぎながらデバフができる戦士は今後も安泰だろ。
まあたかがヘナトスだから、100%入って問題ないだろw
むしろ戦士がパーティーにいる時点で、開幕から敵がヘナ2状態でいいわ。
後は重さがあるから相撲もそこそこできるし、下手くそな物理パーティーご用達ポジションを確保したいところ。
蜘蛛とかバサグラとか拮抗ラインまで上げれば、パラと2択で魔法パーティーも夢じゃないぜ。
>>399 いつの話だ?
1.1からずっと強ボスやってるけどレンと一緒だったこと自体がないんだが…
戦士とレンジャーを愛する俺は変態に違いない・・・
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 19:00:14.94 ID:Rsh53XBe0
強化されても自分が使うのは楽しいがサポとか他人のは何となく嫌だって言う俺みたい変わり者もいるぜ
前衛一枠に入って嫌な顔されないだけでも戦士にとっては神アプデ
これで装備集めるモチベとかも少しは上がる
Lv66 2P
Lv67 3P
Lv68 3P
だったんだけど69は2Pであってる?
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 19:02:26.05 ID:Oy8sQ2Wc0
ら
'bm
暴走マヌーサ使えば、ロクにタゲ見れないパーティーでもプスゴンとかに勝てたりするんだぜ。
ザオもできるし、戦闘が終わった後は応援も出来る。
やべえな
単発の煽りが頻繁にくるってことは
本当に戦士の席できたっぽいな
はやく帰って遊びたい
>410
69も2
70も2
で148らしい
>>410 極限()情報によると65から70で+12らしいから
2-3-3-2-2あたりじゃないかな
No特訓で
両手剣ゆうかん100とうこん82にするには
戦士69バトマス65でいいってことか
>>375はレンジャー修正で始まった1.5の世界から来たんだな^^
レベル開放クエ行ってきたがやいば砕きつえええええええ
攻撃力落としてスクルト入れば緑鳥固いだけの雑魚じゃん
414はスキルシミュレータの情報
魔のヘナだって余裕ではいるってのw
そいつが攻撃魔力低いだけだってのw
魔法使いの話は魔法使いスレでどうぞ
やいばのほうがはいりやすかったのはガチ
物理パーティーに魔法使いはいない。
いじょ!
>>420 ほら、開幕は覚醒とか魔方陣とかで大忙しな魔法使い先生に、ヘナトスなんて雑事でお手間取らせるわけにはいきませんので・・・。
相撲と攻撃ダウン同時にこなす戦士に任せろ!
相撲しないバカは罵ってやってください
>>386 暴君行ってきたぞ
戦士(自分)、バト旅僧(サポ)
やいばガンガン入って楽勝でした^^
けど、強モードには何回やっても全く入らなくて瞬殺されました(てへっ^^
強ボスにどの程度入るか、そこが最大の課題だよなあ
さっき迷宮で
魔法戦士さんがバイシオンかけてくれたわ
やいば三連続決まりまくりだし頼りにされたの初めてだわ
今回だけでポイント+12されるのか。結構な大盤振る舞いだな
いまだにポイントカツカツなのって一部の職が特定の武器スキル2つ完備させたい時くらいだろうけど
65以降のステ伸びはどうかな
今回は武器のスイッチも実装だし、
複数種類の武器を使ってみてねってことなんだろうね
問題はヘナ2を入れた後どうするかだろう
相変わらず何もすることがないのか、ギガスラでもぶちかますのか
強力な攻撃スキル不在だと今までと大して変わらんぞ
盾持つ場合片手剣と格闘のどちらにすべきか
やいばくだきをひたすら入れればいいと思うよ
戦士スレにこんなにも煽りが来るって事は、マジで戦士始まったんだな
正直バトマスと武道家がいる限り劣化職にしかならないと思ってたが
こんな仕事人みたいな職になるとはな
個人的には満足だが従来のドラクエファンはどうだろうな
>>436 オンゲーだし仕方ないと思うぞ
オフゲーのドラクエだって
戦士の上にはバトマスやらパラがいるしな
強化されただけ感謝
斧両手戦死が迷宮最強になるな
雑魚敵は斧無双で蹴散らし、
ボスになった刃砕きと兜割で敵を無力化、両手に切り替え渾身
本職戦士
どうだい戦士強くなったかい?
>>429 ちょっと待て
66〜70で12ももらえるの?
ヘナ2出来るのはマジで羨ましいっす
ハンマーパラより
強力な攻撃スキル不在だと今までと大して変わらんとか
今まで本当に戦士やってたのかね
まあ、8人PTだと枠は確保できたな
従来のドラクエじゃバトマスがきたら戦士は洋梨だったからなあ
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 19:35:35.22 ID:SP5XkNtd0
>>438 今後のドラクエはVU前と全く変わらず。
強ボス、ボス、コインボス、PTすべて
「武・武・魔戦・僧」という固定でほかに選択肢なし。
前衛となる職業や武器種は色々あるのに現実的に活躍できるのはツメのみ。
ツメ以外をやるメリットも意義もない。
シールドブレイクを引っさげたハンマーバトマスがどの程度存在感を見せるか
特訓の5ポイント目いらんな。
>>432 相撲しつつ渾身ロスアタ雄叫びって感じかね。
狙われたらタゲ下がり。
ヘナトス入ってるなら、魔法を体当たりで潰すのもいいかもね。
やることが敵によって違ってくるんじゃないかな。
争いは同じレベルの者同士でしか発生しないというAAがあるが、
こんだけ煽りにくるってことはついに同じレベルに立てたのか
特訓合わせて153も手に入るとかマジで?
150で止めると思ってたから意外だ
対イーター
タイガー攻260 315ダメージ
渾身 攻385 256ダメージ (15%ぐらいの確率で時々2回攻撃)
良い感じになってきたね
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 19:44:17.01 ID:Q17IamR10
デバフを高い精度で素早く出せるから、僧僧のとこを僧+旅や賢にできるってのが売りなのに、
強力な攻撃スキルも糞もないと思うんですがそれは
>451
でも、まだ変だな。
攻撃力260のツメは珍しくないが、
攻撃力385の両手剣は戦士だとかなり高レベルじゃないかな。
今回+8されたとしてもなかなか
>>453 Lv70の10万の天魔の大剣で375くらいかな(アクセ+分はパワーベルトの+4のみ・首はチョーカー)
そう難しくはないと思う
装甲薄い部類の敵であるイーターに対してこれなら、ボスクラスの守備力基準で比較した場合差はもう少し埋まるんでないかい
ただいま!
お通夜みたいになっているのかと思ってたら、意外と盛り上がってるな!
もしかして戦士始まったの?
やいば砕きがミス過ぎて俺前に捨ててしまったけど、あと2レベル上げたらまた取れるから
当面それ目標に頑張るわ?
とろこでたいあたりって待機しなくてもタイミングよく入れれる?
敵が技使い出した瞬間速攻入れたら待機してなくてもキャンセルできるかな?
武闘家は★2のまじゅうのツメでも、
Lv65で攻撃力270いってるひと居るしね。
>>456 いいからやってみろw
マジで戦士始ってるから楽しいぞw
>>455 そうそう相手の守備力が高いほど戦士有利なんだよね
んで新しい武器の天魔は+13も基礎攻撃力違うから
攻撃力はかなり伸びる
ゆうかん100とうこん82両手剣100にするのに戦士69バトマス65必要だけど
なかなかよい火力になるんじゃないかな
せっかくの戦死強化記念に50万くらいで両手一振り買っとこうかのう
>>460 高い買い物するのはもうちょい待ったほうがいいよ
最終評価が落ち着くまで二転三転する可能性はあるし
ぱっと見で終わってるじゃないだけ今回は大きいけど
両手剣でイーター参加可能マジかよ・・・ようやく戦士もタコメットから卒業してPTレベラゲできるのか
でも片手とオノばっかだから両手剣買わないといかんな
記念買いだし惜しくないんじゃない
別にイーターが参加可能って意味じゃなくて
手頃な敵として出してみただけなんだ
ボスで計算できる人はボスで数値だしてくれると助かります。
ソロでもマリンで70000-75000稼げるからすぐあがるよ
ソロマリンそんなにいける?
最高で65000しかいったことがない
忍法帳でレポート貼れんのよ。
小びんがぶ飲み(23.4個くらい)
パーティメガネ
大獄剣攻撃340-350
戦士の証
これで70000以上はでる
敵の沸きよかったら75000
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 20:25:22.70 ID:uygTAc+30
俺の戦士、夢のトリプル(攻・守・HP)400達成しそうなんだが。
ようやく強ボスコインボスのスタートラインに立てたね
旅、レンと競り合って面接でしっかりアピールしてね
>>456 相手のリズムに乗れればはまるよね、敵によって違うから慣れるしか
無いんだろうけど。
やいばくだき地味すぎるからもうちょいなんとか・・・
>>394 おまえは俺か? それとも、お前が俺なのか?
マリンは証別枠がデカイなー
サクサクいける
戦士で強ボスとかコインボスに席がありそうってだけですごいバージョンアップだな
ありそうってだけで実は無いんですけどね…
DQX 自動狩り研究所
http://dq10auto.web.fc2.com/ ・全滅時にマクロ停止機能がついて、さらに安心
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応援されたら「ありがとう」を返す、超ポライトリーBOT!!
証が強いしデバフもいける
ツメ2匹入れるより戦いれた方がいい
ツメは1匹でいい
会心かばうも万能
やいば砕いた後はかぶと割るのが鉄板だと思うんだが
それでいいんだよな?
>>406 1.1の初期は天魔・姉妹で有効だった。
花吹雪のほうが多かったけど。
コインボスは戦バト僧僧で安定するかもね
戦士がマッハでヘナ入れるからすてみ使いやすいだろうし
瞬殺しつつ数こなしたい強ボスは武盗電僧とかのままでいけるそう
あれ、もしかしてこのゲームバランスよくね?
ff11で両手斧を担いでシルブレ、合間にボウガンでアシボル撃ち込んでた時代を彷彿とさせるなあ。目立たないが居ても困らない存在として色々な状況に対応出来そうじゃないかな?
なんにしても四人パーティのドラクエにおいて、堅実なデバッファーというオンリーワン能力を獲得出来たのはでかいと思う。
つまり戦士はキセキの世代のあれだな
かぶとわり、やいばもってて武器切り替えで両手か、片手ちゃんと
しとけば戦士マジでつよくね?
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 21:12:36.49 ID:wwnr8ky3O
戦士だツメだと言ってるバカはライトだろーな。ドラクエは職や武器は関係ねーんだよ。金持ちか貧乏か。んで戦士だなんだ言ってる奴は当然貧乏だよな。次何下方修正する?オマエの居場所はかわらんよ
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 21:16:32.05 ID:YMtf7mNy0
by つめw
まるでゲームに命かけてますって勢いだな
キメェw
レベル解放クエのフォレスドンを戦士で行った人は余裕だった?
ダークパンサーみたいに柔らかくてやいばくだきが結構すんなり出来るなら良いけど
フォレスドンは戦ったことないから分からん…。
今だかつて戦士スレにこれほど煽りがいたことがあっただろうか
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 21:26:14.04 ID:kqTHoTSJ0
1.0で既に勇敢100にしていた俺が家に帰りますよ
やいば&兜割り強化楽しみ
力強化で戦士サポでレベラゲとかできるのかな
強化自体は有難いが9か月放置しやがってという恨みもも正直
やいばはスキル100必要だし
極振りしても戦士のlv50ぐらい?必要な事を考えると大器晩成型とも思える
サポートレベル上げだったら素直に二刀流出来て力高いバトマス使うんじゃないかなー
ああでも、ぶんまわしとかメインでの狩りなら確数変わらない場合戦士の証発動分戦士のほうが効率出せるかも?
ソロはともかくサポートでそういう効率勘定する相手はほとんどいないと思うけど
がぶ飲みができるようになった上に消費MPも減少、
しかも範囲拡大もしたから
低レベル迷宮でのギガスラが凄くお役に立つようになった
へ?赤字?知らんなあ
金策手段かなり増えたから小びんくらいならガブガブ飲んでも気にならんかもよ
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 21:41:51.15 ID:YMtf7mNy0
>>489 戦士でセルゲイナスを狩っているけど、フォレスドンはバイキいるよ。
攻撃はダークパンサーに比べたら雲泥の差でへぼい。
昔はギガスラ撃つ奴は聖水がぶ飲みだったしなー
そう考えると大分安いね
まぁそこまでする必要は無いとは思うがw
戦士ってさあ、残念ながら
雑魚イメージが定着してるから
誰も借りないでしょ。
斧レンジャーで迷宮行ったけどジャミにかぶとわり入らなかった
戦士だけの特権?
VUで新職こないとガチで何も無いってのを痛感したね
フォレス丼は雑魚いから楽々だったしキャップ開放しても相変わらず新呪文覚える職の方が少ないっていう
システム面は確かに大幅に変わってるけど感覚的には昨日までと特に何も変わってないんだよね
過去最大のアプデwww
MP170↑ソサ消費15%だと迷宮程度だとギガスラ打ってても
MPに困らんよ。小瓶もあるし消費15%はいらんくらい。
ま、迷宮くらいしかギガスラ打つ場面無いんですけどね
マリンスライムにボケてからのぶんまわしが楽しいぜ!
格闘→斧100,勇敢100にはしたが
いかんせん斧が高すぎる><;
本スレと誤爆った
すまぬ……すまぬ……
オノ片手戦士始まりすぎだな
安定感パネェ
>>495 スパスタが1000Gばらまいてるの考えたら安い!(PR)
>>497 なるほど。それ聞いてちょっと安心したでござる。
今日はこんでるだろうから、明日か明後日の深夜にでもチャレンジしてみる。
>>489 フォレスドンは攻撃にかんしてはヘボイがかなり硬いからなー。
ザオリクまでつかうし。
とくにこだわりがないなら魔3僧1とかでさっさとすませたほうがいいかも
>>497が言うとおり物理でいくならバイキがないとやってらんないかもしれない
>>509 ザオリクまで使うのかあ。一応自分は戦士で突っ込む予定だけど
サポは魔・魔戦・僧で特攻するかな…。
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 22:18:39.15 ID:+RSeY6xp0
戦士さんちはー 強ボス通いしてる僧侶です。
わたしも元斧戦士なので戦士の復権がありそうでうれしいです(^O^)
いきなりですが、どなたか今日の23時から強ボス行きませんかー?
戦士3、僧侶1の組み合わせでもOKです。
開幕、戦士が刃くだき入れて、僧侶の祈り天使の間、かばうしてもらったり
いろいろ面白いのかなと思うよー。ウルベアとかどうですか。
グレン 鯖38 23:00〜 井戸でまってます。集まり次第いきます。
目印 ウルトラマンの格好したドワ男です。
強ボス行きたいので、+HP120 やいばくだき 兜割り 渾身きりとかあればうれしいです。
>>511 条件抜けてないか?
ただし戦士はフルパッシブに限る
って条件が。
おもしろそうやな!
俺はまだ帰宅できそうにないから誰かよろ
強くなれても心が荒れては無意味じゃぞい。
何事にも耐えてきた戦士なら黙ってスルーじゃ。凶戦士になりたくなかろう。
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 22:34:06.72 ID:YMtf7mNy0
>>510 混んでるって言うか、フォレスドンはサーマリなら邪魔なほどいる。
混雑で困ることはあり得ない。
フォレスドンは1.3だとばくれつで楽だったんだが
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 22:36:38.96 ID:+RSeY6xp0
さきほどの僧侶です。
そうですね。戦士さんフルパッシブに限りましょう。
できればレベル65で、あまりなれて無くてすまそ。
23:00 グレン鯖38 合言葉は せんしで
ウルトラマンの格好したドワ男です
斧の練金何がいいかな
無難に攻撃力?
会心載せ載せもありかな
腕と武器両方ついてれば結構会心出る
しょぼオノ戦士ですが、俺の1.1時代に買ったカイザーアックスも、
そろそろ買い替えたいとは思っていたんだが…
・デバフ重視するとすれば、攻撃力が確率に影響するらしいので、
やはり少しでも攻撃力を上げるべきか?
→すごい入りやすくなったらしいので、別にいらない?
・攻撃重視するなら、特技はあんまり強くないしMPも低いので、いっそ
会心率に期待するか?
→必殺が出やすくなったのなら、(隙の大きさには状況に応じて
注意して)必殺を使えばいい?
というわけで、どっちにしたらいいのか、嬉しい悩みが生じますたw
戦士必殺で追加効果に自分の攻撃守備一段階上昇とかあればいいのになー
会心の渾身斬りは変わらずか…
ライブカメラで天馬見たけど、これは酷い
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 22:58:23.45 ID:Rsh53XBe0
>>518 デストロなら腕も込みで会心も有りだと思うが安い買い物ではないから無難な攻撃かな
因みに貧乏な俺は家財道具を処分して年末にデストロ+18を38万で買ったわ
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 23:09:09.79 ID:Q17IamR10
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 23:10:15.12 ID:LzaPCqRY0
これからはにわか戦士が大量発生するのか
ずっと戦士を使ってた俺達のおかげで戦士が強くなったって理解しながら使っていけよ
いや戦士はバ覚醒や爪厨には上手く使いこなせないと思うよ
とくぎ連打してるだけじゃ全く強さを体感出来ないだろうし
何すればいいのか教えてよ。
相撲か?
俺にわか戦士だけど
本物の戦士さんは
>>525みたいなことは言わないはず
こいつは偽者だ!
元から使ってた勢も本気で戦士にお金投入してた人は少ないだろうな
俺もパラの師団長とバトのキンブレ大獄剣があったからまともな装備だけだったな
やいば始まりすぎだw
あのキングレオに10割じゃないけど8割ぐらい入った!
やいばの回数稼ぎたかったからかぶとは2回しか出来なくてどっちも入らなかった
>>521 レンジャーのポルカが全体と考えれば
30秒という短時間の代わりに攻撃と防御2段ずつアップでもいいかもな
ある意味戦士らしい
戦士はあくまで地味に仕事出来るようになったって感じだから
にわかというか、ホットなところにホイホイされる勢は二刀流強化のバトマスとかに行くのでは
迷宮で戦士の方にバイキしても怒られないですか?
以前、やめてくれ!って言われてから控えているんだけど…
>>530 あの耐性くっそ高いキングレオに8割だと・・・?
ギガスラしてる人には使わなくていいよ
固定ダメだからね 現状は
片手戦士は迷宮ボス戦の時やいば入れた後何しとけばいい?
せっかく貯めた金を戦士に使おうとしたが、高レベル錬金鎧出品少なすぎいぃ
防具職人やってるから理由はわかるんだけどもさ
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 23:30:12.95 ID:+RSeY6xp0
23:00 グレン井戸鯖38でpt募集した僧侶です。
戦士さんと強ボス行きたかったけど、集まらなかったので本日は、
打ち切ります。
また、明日でも募集かけようかな。強ウルベアとかいきませんか。
当方スペック書いておきます。
レベル65 HP346 回復434 速度39 転びG100 闇耐性80
だれが一緒にいって〜
やいばくだき入れて、祈り天使にかばうして、必殺時にもかばうしたら
相性いいと思うの、将来的には、戦盗(武)魔戦僧で結構安定するじゃないかな。
>>533 パーティー内で一番ダメージ効率いいなら問題ない
もっと優先する仲間が居るならそりゃ言われるよ
>>533 誰だよその戦死は・・・俺なんかバイシでも飛んできたら
ホイホイ頑張っちゃうぜ
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 00:00:32.40 ID:Q17IamR10
必殺チャージも確かに確率上がってるな
ツメは新装備しょぼいから今後もそういった調整なんだろ
武器そのものの攻撃力で調整
だから戦士の武器は強くなってくんじゃね
>>540 実はブーメランレンジャーがいたとかじゃないの?
俺ツメ使ってる時でさえ迷宮では「俺より先にブーメランにバイキして」って言ってるぞ
一番輝ける場所が道中の職がいるならその間はそいつに花形を譲るべき
その分ボス戦で頑張ればいいさ
武器だけじゃなくて防具も重鎧と服で差をつけて欲しい
パラの強化にも繋がるしええやろ
爪の新装備、しょぼいか?
基礎攻撃力は順調に上がってるし、追加効果は便利な獣系特攻だしで普通に便利だと思うんだけど
1回攻撃の武器と2回攻撃の武器が上げ幅同じだったらおかしいだろ
>>546 既にレッドオーシャンで暴落中
魔獣やファルコン買うのがバカらしくなるレベル
ツメは通常攻撃からして攻撃力の1.7倍で会心判定も2回だからな
武器の基礎攻撃力の伸びよりも、素の力やパッシブやアクセや錬金分の伸びの方が大きい上に
その影響がタイガーでは4.5倍(いまは3.9倍か) のツメだけが異常火力だったわけだし
タイガー以外で3倍超えるスキルはすべてモーションが長すぎるせいで実は火力低いし
戦武僧僧っていう構成もかなりイケんじゃないか?
多少スピードは落ちるとしても、安定すると思う。
迷宮での証ギガスラ2連たのしー
蒼天魔斬を1.8倍くらいにしてくれ
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 00:24:06.53 ID:dVyJJSKN0
チームの戦士が今日ばたばた引退していった・・・
まだだ!まだ戦死は終わりじゃない・・・はず・・・
まじでいい修正だな今回
ちょっとびびったw
昨日メタスラの剣14万で買ったら錬金同じオニキスが16万だった俺に何か一言。
やっぱDQ的に戦死さんも活躍してくれんとね
>>553 なんかそんな悲観するようなことあったの?
タイガーからデバフは失われたし、デバフしながらちょい削るって感じで席あるかなーと感じたんだけど
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 00:54:34.72 ID:mx/bW2aQO
糞戦死ども調子にのるな
お前らなんか迷宮くらいしか席ねーから
今回異常だな
ここまで煽りが来るとは・・・ガチできたな!
火力職だと俺tueeeの草刈り場にされるから、
いぶし銀のデバフアタッカーでいいよ
席は昔からあったよ。ミソって名前の席が。
>>555 だからVU前に装備買うのはやめろとあれほど・・・
両手剣好きだから無双も残して勇敢100にしたいけど
戦バト69かー・・・しんどいな、おいw
オノ戦士楽し過ぎて他の職する気にならない。
戦士きてるきてる。
勇敢に加え斧片手両手の内どれか二つを極めるなら簡単だけど三つ全てとなると厳しいな
俺はレベルも時間もないから勇敢斧片手で行くつもりだけど
まだ俺たちにはギガスラッシュの上、ギガブレイク・アルテマソードもあるんだぜ
勇敢100と両手100闘魂100はそうとう辛そうだな・・・。
個人的にチャージが長くてテンションと相性の悪い無双は切っていいと思うんだけど
デバフも1回しかのらないらしいし。
オノ戦士ってレベル上げはどうなるだろ。
昔はウドラーとかだったけど強化されたオノ無双でマリンとかか?
>>552 確かにオノはまだ、デメリットにつりあってないと思う
武器ラインナップも悪い、属性武器も今だに1本しかないし、植物はウドラーどまりだし、特効種族武器もいまいち
とはいえ、蒼天もかぶとわりも追加効果ついてるから倍率上げたがらないだろう
装備時こうげきUPをまとめた隙間にヤンガスの烈風獣神斬いれればいいのに
俺用備忘録
迷宮やいば入りにくい敵
・じごくのもんばん ・ブラックマンティス
迷宮かぶとりにくい敵
・じごくのもんばん
燃費:斧無双
範囲+守備:ギガスラ
>>567 ギガブレイクは遠慮なく片手に譲るから、アルテマソードは両手にくれ
もちろん、単体で倍率5倍以上でな!
ゆうかんとうこん両手100って、あと戦士とバトマスを5ずつあげりゃいいだけじゃん。
どうってことないって。
ソロレベル上げはぶんまわしマリンでいいのかや?
自分もたまたまキングレオ通常に会えたので、やいばくだきを試してみた
結果、3、4回打って、2回入った
(ちなみに攻撃力はしょぼオノ戦士なので300ちょいです)
やべえ、今までからしたらあり得ねえw
耐性あるはずで、VU前は入った試しがなかったのに、こんなに
入るようになったのかw
戦死さん達は本気で強ボスやコインボスに席があると思ってるの?w
デバフ能力以外ゴミ性能なんだから、確立は落ちても他で圧倒できるバトマスにデバフしてもらうわww
まあ旧強ボス程度なら、情けで参加させてもらえるかもね
でも、参加させていただいてるという気持ちを忘れずに、ガンガン小瓶まけよww
突き詰めたら限りなく1番手に近い実力を持つ2番手になれる
これだけでも大躍進だと私は思います
攻撃力96のオニキスの魔剣買った見たけど
装備したときの攻撃力326って戦士としては
かなりいい気がする
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 03:00:35.06 ID:2OUN8lKL0
>>576 まーた飽きもせずに単芝生やしてんのかwwwwwwww
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 03:09:07.79 ID:0t32JPwEO
オイ!ちょっとまてまさか悪霊ギガスラか?
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 03:38:55.80 ID:psMikOk00
強リベリオ参加させてもらいました。
安定の2連勝でタイムは6分50秒ほどでした。リベリオが初だったので
とまどいもありましたが、勝てて満足です!
証発動率考えたら1、5倍撃の隼斬りでも戦えると思えてきた
メタスラスルーしたからオニキス突撃してくる
>>489 オノ戦士+サポ3(ツメ武・杖魔戦・ステ僧)で行ったけど、
やいばくだきとかぶと割りがガンガン入るからまったく困らなかったよ。
バイキもらえばかぶと割りが180とかそこそこダメ出るし。
必殺チャージ率も体感できるレベルで上がってると感じた。
斧戦士ツメ魔戦僧でリベリオいってきた
やいばくだきとかぶとわりと相撲で超安定した
時間は5分弱だったけどな
リベリオやっぱいけるのか!
元々状態異常入りやすいから気になってた
ちなみにサポ連れて暴君にやいばしてきたけど暴君はこれでもまだ入りにくかった
戦士で暴君?は無しで頼みます
賢者「そこで強化された魔導の書の出番ですよ」
>>576 必死すぎて笑えるな。
まぁ勇敢を90で止めてる奴は相変わらず席ないだろうけど。
あいつはズッシもらって相撲してればいい
マリーンは100%とはいかないがヘナトス、ルカニが8割方入る
ジュリアンテの方がちょっと入りにくくて3,4割ぐらい
タナトも耐性殆どないから余裕で8割方入る
ヒプノス、イッドもタナトほどじゃないが5割ぐらい入る感じ
暴君は無理
自分のときは全く入らなかった
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 06:42:26.85 ID:fzSpj5aU0
確かに戦士は強いけど…
もう戦士=弱いって印象がついちゃって強ボスコインボスは誘われない…
ヘナ腕タイガーでも普通に入るからな…2人いればw
火力無いしな、やっぱ席ねーよ…コインボスはね
強ボスはタダだし勝手にやってくれw
戦士、武、旅、僧でいいじゃん
戦士のかばうはザオ以上の性能だと思うので僧は1でいい
武2、僧2より火力たかいんじゃないの
ならパラ武魔僧のがいい気がするなw
マホカン仁王立ちで魔法全反射できるからね
ブレス即死耐性も付ければほぼ封殺できるわ
せかいじゅの葉を各自持てば僧侶死んでも生き返らせられるしな
パラはヘナ技がないから物理敵なら戦士みたいな感じで選択が広がるのは楽しいな
偶然バズズ当たったから来週頭にいってみようと思うんだが、
俺も一緒に行ってくれるフレ(僧か旅、旅か魔戦、盗)もバズズ初。
斧でやいば、かぶと、相撲、バギムーチョ等潰し、かばうの他で、
何か気をつけることってあるかな?
スペックは攻350前後、HPは今320だけどもうすぐ350超え、守350前後程度。
低すぎ?
結局使う人次第だな
脳筋戦士ならだれも誘いたくないだろうし
デバフと体当たりでキャンセルするテクニックがあるならガンガン呼ばれるだろう
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 07:25:25.25 ID:QFZR/F5VO
戦士が構成に入るなら、パラディンがいらなくなってまうやん(´;ω;`)
戦士はパラディンにごめんなさいしないといけないよね(´;ω;`)
>>597 バズズで呪文潰すのは死亡フラグだぞ
一番やばいツインクロー率があがる
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 07:32:38.88 ID:vhdtcCJE0
>>233だけど、強蜘蛛と強暴君にサポ連れて行ってみたよ
強蜘蛛はやいば砕き24回中12回成功
強暴君はやいば砕き35回中6回成功
強暴君強蜘蛛共に以前の倍近くやいばが入るようになったと思う
強プスは時間なくていけなかったけど、強暴君より入らなそうだなぁ
パラはヒールディフェンダーだけど
蘇生出来ないから結構立ち位置が半端なんだよな
>>600 いつの時代の話ですかw 今のキャップで確実に僧侶でもツインクロー耐えられる
戦士なら尚更
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 07:44:21.81 ID:QFZR/F5VO
>>603 回復役と相談したほうが良いよ
俺が僧侶なら呪文系は体当たりしないでって言う
>>595 別にそれでもいいとおもうよ
今の武、武、僧、僧はオワコンだと思う
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 07:50:34.38 ID:isMEmKTZO
>>604 耐えられるっても廃スペックの話では?
武のヘナ腕が入らなくなったぶん、やいば砕きに価値がある。
初めていくなら
なおさらツインクローには気をつけとくべきだと思うんだ
むしろツインクロー連打位しか全滅ないし
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 08:17:54.06 ID:hyG2K81w0
戦士たたきとか発生しててワロタ
ついに叩かれるほど強くなったみたいだなw
>>608 70僧でHP頭で350いかないくらいだろうからヘナスク無しならツインクローで昇天すると思うんだがw
ぶきみマホトーンも攻撃からできるようにしちゃえばいい
>>597です、色々とありがとうございます!
ツインクローは連打じゃなければ耐えれる…と思ってましたが、
連打は耐えれそうにありませんw
体当たりで呪文潰していいか、フレ僧に確認してみます。
あと、ツインクローとザラキーマ、体当たりで潰せたりしませんかね…?
スパイクアーマー買う理由が何も無いな
覚悟を決めて師団長の購入に踏み切るか
自分で書いてて思ったけど錬金マホトーンだったら完璧だな
>>613 ザラキーマ潰す理由はなんなんだ
ソーサリー欲しくないのか
>>613 頑張ってね!
ちなみに呪文キャンセルしないでくれってのは、
バギムーチョとか詠唱時間長いから、補助僧にとってボーナスタイムに感じるはず
回復役はベホマラー被せるだけで良いし
相撲する戦士が死なずに後衛を守れば余裕くさい
>>616 フレ僧侶が天使があるといってもHP(現310程)に不安アリで、
頭は即死ガードよりHPつけたいそうなんです。
失敗する可能性あるとはいえ、体当たりで潰せるとより安心かなーと。
>>617 ありがとう!
がんばってきます!
安定してヘナトス入った状態なら、
ツインクローの危険度も駄々下がりじゃね
まあバギ潰さない方がお得なのは同意だが
相撲してるのが戦士だけで、バギのタゲ持って逃げられない状況とかなら潰すのありだと思う
>>599 本職パラだけど戦士もやろうと思ってるよw
師団長装備流用できるし渋い役回りは好きだからねー
師団長戦士ならズッシードかければバズズ棒立ちで押されないよ
>>618 いや即死ガードは付けさせとけよw
ツインクローはお前さんが相撲しっかりしてりゃまずくらわん
スクヘナ2入ってるなら65僧でもツインクロー耐えられるし
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 09:22:00.75 ID:vhdtcCJE0
バズズさんは開幕ツインクローさえ乗り越えれれば余裕よ
ヘナなしスクルトなしだとHP350でも昇天してまうから
いかに素早くヘナを入れられるかが重要になるね
バギムチョでタゲられたら仲間巻き込まないように
タゲられた本人か、その近くにいる人が離れたらいいよ
その時ももう片方が相撲キープを忘れずに
イオグランデは離れておkよ
退避→聖水→相撲がMP回復のタイミングとしていい感じね
今の相撲だと体当たりに限らず特技しすぎたら相撲抜けるんじゃね
抜けない事前提だから呪文はともかく即効のツインクロー潰す為
体当たり連打みたいのは愚作と思う
バ戦賢魔
とかで強ボスいけそうだな、まどうの書ありがたい
パラはもともと優秀だし
席をうばう云々の概念から語るのではなく
いろんな職を活かせる役回りになれるんじゃないか?
○○安定 だけじゃつまんないだろ
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 09:33:17.60 ID:vhdtcCJE0
僧侶が即死耐性ないのだとしたら、ザラキーマなにが何でも潰さないといけなくなるぞ
ヘナスク入ってどんなに安定してきても、即死くらったら一気に崩れるからね
後、僧侶は封印Gはかなり重要。あいつ結構マホトンしてくるから
念のため世界樹は忘れずにね!
それでもやっぱり2chの募集だと安定パーティでの募集が多くなるからどれかは削られるな
俺はそれよりも今回の戦士の飛躍は複数パーティ同盟にこそ意味があると思う
今回はニセタークだけらしいけど複数パーティで挑めるボスもっとたくさんあってもいいんじゃないかと
たいあたりに関しては今まで通りでいいんじゃないか?
開幕ズッシもらう前の押し切り
ひかりのはどうつぶし
緊急時のタゲ再抽選
コマンド選びの1秒以下の誤差が戦況を変える事もあるし
たいあたり>かばう が早く出せそうならその方が
いい場合もある、逆もしかり
忘れがちになるのが全員が全員完璧じゃないってこと
臨機応変が勝機をうむのはどの職にも共通することだと思う
パッシブ足りない仲間がいても安心してサポートできると理想
バズズ?負けるきせえへん戦士やし(震え声)
ヘナルカ2で相撲ゲーやん
おおおwついに煽りしに来る奴まで湧いたかw
シャッター通りに客が来た感じだわ
強ボス行ったけど爪の減衰が地味にでかい上に爪2でもルカヘナがホントはいらん
入ったらラッキーくらい
爪本気でやるなら爪腕にヘナルカ錬金だな
それなら入るかもしれん
ああ戦士と組むなら消費なしでいいよMPもったいないでしょ
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 09:41:36.57 ID:IpD6w86VO
天馬買って火力に特化した両手剣戦士になるか
オニキス&オーガで壁に特化した片手剣戦士になるか・・・
超悩むぜ・・・
盗僧旅戦の構成なかなかよかったぞ
戦士を保留してガチパラやってた層が
まず戦士として頭角をあらわすと思う。
パラ入り魔で行ったときのあの安定感は衝撃だった
重さと耐久の数値的には同じ方向性のことが可能なんだぜ
期待してます
天馬買って火力も出したいけどやいばくだきが遠いっす…
なんで両手剣は2職しかないんだよ
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 09:47:13.19 ID:IpD6w86VO
グレートアックス買ってデバフ特化の斧戦士も魅力的だなぁ
>>597です。
こんなに書き込みが増えてるのに感激(つД`)戦士続けててよかった!
とにかく2回やいば砕くまで何が何でも通させない。
僧侶はいざとなったらかばうとして、
即死封印ガードつけてもらう。
ころも使うなら範囲攻撃魔法は体当たりしない。
世界樹の葉と聖水は常備!
こんな感じでがんばってみます。
強ボスあたりで練習してこよう。
攻撃103のオニキス買ったけどそんなに低くなかったぞ
まあ高くもないから火力になってるかはわからん
攻撃334、バイシルカニ2回はやぶさ斬りで250強くらいのダメージだった
フレと遊ぶときは僧侶だし、戦士の装備は趣味に走ろう
って事で古強者セットだったんだけど
いよいよ装備を新調する時か・・・・!!
んで新装備買うとして、とりあえず重さ基準で考えるなら
どれくらいあった方が良いのかな
やいばも重要だが50%も入れば十分
多くの強ボスにはズッシもらえば一人で押し勝てる
相方はバトと行ってみたい
両手剣なら戦士と二人でズッシなしでも押し勝てるしすり抜けもない
二人で押しながらやいばタイム&ズッシが終わったらいよいよ
かぶとしながらバトは無双解放!SHT時タゲられたら確実にかばう
あと無心攻撃はタゲられたとき壁職の
ギリギリ攻撃食らわないラインから打てるリーチ
あるんだぜ わくわくしないか
タイガーの威力ダウンとルカヘナが機能しなくなったから従来の強ボス構成は燃費ダウン
ツメに消費腕を装備させてデバフは戦士に一本化すれば結構アリっぽいな
とりあえずタゲ下がりすれば痛恨しないし武器は両手剣か斧でいいよ
>>639 テンプレの重さチェッカー参照
師団セットグリーブ+45↑
できればアクセなんかでさらに+2ほしい
即死ガードや封印ガードなくても聖女やキラポンしておけば十分だよあったほうがいいのは間違いないけど
斧だけだと弱体後の火力が欲しくなるけど両手渾身までとるのはかなりきつくなるっていう;;
バトマスもやるならくろがねコスパいいぞ
ガチなら師団やな
>>642 ありがとう!
こんな便利サイトあったのね
師団長、良い値段するなぁ・・・
サバ削って
斧88 片手88 両手100にしようと思うんだが
実際ツッコミって器用さの数値でどれだけ変わるんだろ
やっぱ子の場合、斧はかぶと止めのがいいかね
デバフと重さ補填割り切って
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 10:15:59.94 ID:vhdtcCJE0
師団長はたっかいんだよなぁ……
せっかくのセット効果だから上装備、壁職として足装備には拘りたい
でもこれだけで150万は飛びそうなんだよなぁ
ツボ錬金持ってなければ☆2〜3の製品を買って
自分で持ち込み依頼もありかと
錬金成功品に手が届かない人は博打で賭けてみませんか?
今はどなたでも職人様+防具代+錬金素材代+礼金で夢を見ることができます
・・・なんて防具鍛治の俺が言ってもな
師団長需要が増えれば生産者も増えて、結果安くなるんだ
つまり戦士が師団長求めてくれれば師団長も安くなるんだ
ガンバレ!
おもさ+50が70万まで下がればうれしすぎるんだけど
夢じゃないか
師団が理想だけど半端な師団よりガチプラチナだからなー
片手盾師団重さ45ならベリ以外拮抗いけっかな
パラと違ってハンマー持てないのでプラだと限界あるんだけど
かわりに兜割りで物理と相性がいいのでもう一人の重さで
補填てきるのが戦士のよさ かも
>>652 自己ズッシも出来ないから、もう一人の前衛と組むのがよさそうだね
戦士スレで重さの話ができる
喜びっ!
むしろ1.3終盤は師団長あがってたがな
というかあれは乱高下激しい装備だなw
天馬強いけど今までで一番ださいね
そこでドレスアップですよ
討伐タイム短縮、安定、節約
いろいろあるけど
楽しい、戦士とやると楽しい!
いろんな職交えてみんなが心から楽しめる
そうなるのがおれの理想なんだ
パーティスレ見てみたら転生狩りでも戦士の出番があるみたいだな
昨日タイプG出たけどかぶと割りルカニ入れないとキツいな 入れても硬すぎだけど
体当たりが難しい
見てから余裕ですのアトラスとか良いんだがなぁ
戦士のレベル上げって今は何がトレンド?
55→60はタコ無双、60→65と特訓は大獄マリンで上げたんだけど
氷柱とかどうかな
レーザーキャンセルくらいでいいんじゃないの?
硬いGみたいなのが相手なら普通にダメージ通そうとせず魔神連打の方が効果的だよ
サポにもダメージ通させるならかぶとしたあと魔神とかね
とりあえず入れておけば安定的な、良いポジになった感はあるな
贅沢言うなら、あともう少し単発火力系の倍率も上げて欲しかった
具体的にはそうてんさんと隼切りさんのことだけど
単発火力なら渾身があるが、SPの敷居が高いから厳しいけど
会心の渾身斬りをそろそろ直して欲しい
ドラゴンスラッシュが良くて、渾身斬りが駄目な理由が分からん
黒パッチで攻撃アップをねらうか
悪霊で夢の大技をねらうか
さあキミはどっちを選ぶ?!
おれは両方もってない!
どっちも確率物だからボス戦では使えん
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 13:42:22.43 ID:vhdtcCJE0
怪盗仮面できようさupでいいんじゃね
仮面のきようさ増加量はでかいからな
会心に期待できる
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 13:50:22.19 ID:P9xjrReu0
サポックスならソロマリンでいいんじゃ
>>662 今だとマリンで75000出る
夜限定なら80000も可能
バンジー飛んでパーティメガネかけて証つけて
大獄攻撃350以上で4確 テンションアップ時は3確
ところで力はいくつ上がった?
レベル65人間大人で149だから9かな
前は140だったはず
レベル100到達時点での最終ステータス値で従来より力を20多くしました
とかだったりする悪寒
レベル50プクで108→114
ベースにプラスというよりレベルアップ時の加算値が増えてるんかな
やいばくだきにボミエ効果と魔法威力低下効果も追加してくれw
キングレオにやいば試してきたけど全然入んなかったお・・・
たまたまなのだろうか
戦士が強くなったということで鎧を一新しようと思ったが高い、高いよw
耐性考えるとやはりプラチナ安定か。
そういえば、やいばくだき と かぶと割りの成功率って何に依存しているんだろう?
敵の耐性だけで固定?それとも きようさとか乗っているのかな。
うぎゃあ 器用さ依存なら
三種使い分けは無理か!ひいい
>>682 とくぎ系は確率固定で後は敵の耐性で差っ引かれる
報告を見る限りやいばの確率は100%っぽいな
やいば100%?まじかよ
勇敢100まで振るわ
たいあたりは?
ギガスラでレベル上げ効率よく出来ないかな 赤字は覚悟だが
というかCPUはなんでガンガンにしてもギガスラ使わないんだ?意味わからん
消費MP無視して火力優先するんじゃなかったんかい
ひたすらギガスラ連打してすぐからっけつになるから修正されたんじゃなかったかな
今は範囲強化されたからあれだけど
3体とかいても1体にしか当たらない向きでギガスラ撃つとかザラで超不評だった
>>640 楽しそうだなオイ!
前衛らしい戦い方ができそうで楽しみだ!
前衛かばうのは大きいね
火力源が倒れるとその分ダメージ効率下がるし
かといって火力源が逃げ回ってもダメージ効率落ちる
かばう最高や!
ただまあ、戦士は状況に応じてタゲ下がりすることが求められる予感。
>>694 そりゃそうよ
例えばパラだっていなづまやビームはよけてあたり前
・・・いやおれは完璧はむりだけど
ベテランは完璧に避けるらしい
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 17:47:22.94 ID:Nf2nbJRq0
戦3+サポ僧でイーター
戦1:デモバス攻354 戦2:天馬攻378 戦3:大獄354&吹雪350
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up234500.jpg 斧は完全に支援用武器って感じ、レッドイーター相手で弱点ついてても火力目的で斧使うのは厳しいわ
大獄渾身がブルー相手に230-300、吹雪兜割がレッド相手に200ぐらい。
マリンにぶん回すよりかはレベル上げしてるって感じがしていいと思うけど、肉僧侶や賢者からすれば
わざわざバトマスPTより時給2割落ちる戦士PTに入る価値はないと思うかもしれない。サポでも回るからそこは気にしなくておk
大獄で350超えてるならソロマリンで7万〜8万稼げるから
フレンドと遊びたい時ようやの
>>697 ソロマリンできる同士でPT組めば効率上がる?
テンション3確できるので逆に悪くなる
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 17:56:52.11 ID:Nf2nbJRq0
PTマリンは時給6万ちょいで頭うちする
戦闘時間が一瞬で終わるから、間の時間が長くなりすぎて時給伸びない
>>621 今回のVUで、片手剣と両手剣ってどっちがオススメになったの??
片手はバトマス用で両手は戦士用って感じじゃないか
PTガンダム狩り良いかもね
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 18:02:53.84 ID:Nf2nbJRq0
戦士で隼振ってもイーターですら100+70がいいところだから無理だろうな
バトマスはこっから更にサブで追加70ダメな上に、捨て身で全部1.5倍ぐらいに上乗せされてるからな
150+100+100だからA連打が通用するだけで、戦士の100+70じゃ話にならない
ガンダム狩りってなに
つららスライム狩り。あいつあだ名が白い死神だから
そんな渾名だったのか、参考になったわ
アムロ搭乗ガンダムを狩るオーガ戦士さんぱねぇ!!
>>700 あ、ごめん PTマリンか。ソロマリンと勘違いしてた、許して。
ドルボード無しでやったから有りでやったらもうちょっと伸びると思う
マリンスライムのイメージで魔法狩りしようと思ったらマホカンタで殺されたっていうあれだっけ?
でもよく考えたらウルベア製ガンダム倒してるから
本家ガンダム狩りも不可能ではない戦闘力はあるな
>>706 熱くなってるところスマンが
>>700はパーティでのマリンスライム狩りのことを言ってるんだぜ
>>713 もう気づいて謝ったんだけど
ドヤ顔で書き込んでしまって顔真っ赤だから飯くってくるわ
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 18:20:27.33 ID:Nf2nbJRq0
もう許したよpipipi
714のかばう!
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 18:25:48.11 ID:2OUN8lKL0
そこで素直に謝られると俺の立場が
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 18:32:31.23 ID:Nf2nbJRq0
そもそもぶん回しテンションに頼らなくても斧無双で3確安定という・・・・
パーティーでマリンて痛くないの? 痛くないなら他行った方がよくね?とぶんまわしつつ思う今日この頃
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 18:45:53.11 ID:Nf2nbJRq0
>>721 1.0時代に作った中級大成功吹雪で十分すぎる
カイザーやグレート持ってるならスクルト2段でもいけると思う
ちなみにタコなら攻350だけど1回も攻撃足りないことなかった
迷宮で戦士2人と組んだが強くてふいたw
火力はないけど安定感すげぇわ
たいあたり、かぶと割り、やいば砕き、ギガスラとか
技も多彩ですごかった。本当感心した
真面目に戦士と相性のいい職業ってなんだろう・・・
僧侶・・・ズッシを掛けてもらい相撲で敵を止め、ヘナ2スク2で安定の王道スタイル
武or盗orバト・・・基本的に一緒に押す前衛。ただし戦士は攻撃を下げて体当りで妨害、もう一人はひたすら攻撃というスタイル
旅・・・バイシを飛ばしてもらえ、さらに僧侶には劣るもののかなりの回復方法がある。攻撃も優秀。臨機応変に戦える万能スタイル
魔戦・・・戦士を完全にアタッカーとするタイプ。刃砕き自体が強化されているので、高ダメージを与えながらのヘナ2。渾身あればさらに期待できる
魔法・・・ひたすら壁になり、完全にアタッカーを任せるスタイル。とにかく魔使に近づけさせないために開幕ヘナ2と体当り連打が仕事
レンジャー・・・デバフアタッカーと補助のチームで、不遇職コンビ。無限の可能性が眠っている!!!
お前ら的にどうよ?
PTだから四人だとか、そういうのじゃなく、純粋に相性の良さの話な
斧戦士は物理パの支え、
片手盾戦士は魔法パの支え、
両手剣戦士は本人が明確な戦力って印象
>>725 こうやってみると割とどの職とも相性良さそう
戦士自体が魔法PTとの相性は良くないと思う(暇な時にぶきみしても魔力低くて通らないし)
片手戦士は基本痛恨ガード出来ない物理職をかばうのがメインじゃないかな
乱撃系の切り刻むとか相手にはガード判定が当然複数回されるので逆に2回行動分以上耐えれること多いし
そうすれば僧侶が回復即座にしなくてもスクルトや祈りかけ直しとかで更に安定を確保できる
相手によっては下手に体当たりキャンセル狙ってキャンセル出来ないより安定感ある気がする
ボスに何がくるか分からない迷宮だと活躍しそう
トロルバッコスかなり強いし
やたら体当たり押しがいるけどそんなんやらんでひたすらデバフ入れた方が結果的に安定するだろ
むしろデバフより優勢で潰さないとまずい攻撃ってあるか?
はげおたとかしゃくねつ辺りは潰したいけど発生遅くて微妙
とりあえずベホマとかメガンテ以外は放置でも問題無いと思う
コインボス以外でも基本的に攻撃魔法はボーナスターンだし
オーレンの武器振り上げは?
モーション遅い割りに、なにげに厄介な印象。
ハヌマーン戦で 生身2とサポ2で戦ってて
敵が稲妻落とししたから体当たりしたら
また懲りずに稲妻落とししたから体当たりしたら
ぶちぎれてワロタww
素人だからよくわからないけど体当たりの使い方あってるよね?
ひたすらデバフつってもヘナ2回、あとは折を見てルカニ2回するだけでしょ
開幕は回復役が祈りしたりするから即座に回復が飛んでこないので運悪いと死人出るし
体当たりではじき飛ばしたりして距離と時間稼ぐ方が楽だと思うよ
デバフが優秀だから僧侶無しでも、行ける敵は増えそうだな。
これを言ってしまえば終わりなんだが、状況にもよるだろ
たとえばだが、僧侶がそういったボーナスタイムの戦い方に慣れていない
今にも死にそうなやつに魔法の詠唱が始まって、僧侶は違う呪文の詠唱をしている、とかな
地雷とか言うなよ?そういうのに合わせてこその戦士だし、俺等も散々言われたことだ
あとはまぁ、ズッシ入るまでの距離飛ばしとか、仲間を呼ぶとか波動潰しとかだな
歩数を数えて、先読みで棘とかテンプとかはげしいおたけびとかも潰せなくはない
爆裂消してオノに戻ってきたどザウルスロードやらマジックアーマーにもカブト割入りまくり サポ任せからずいぶん進歩した 気持ちいい
今レベル45だから早くやいばくだき欲しいです
やっぱ主人公といえば戦士だ!戦士万歳!
依然として火力は論外だからまだまだ満足すべきではないけどね
つか今更やいばとかカブト割が入るようになったからって何しろってんだよ
数少ないコンテンツはとっくに終わってるし全てが手遅れだわ
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 19:44:45.43 ID:Nf2nbJRq0
範囲攻撃やガード率アップのついてる両手剣が
ツメと互角にーって考えならどうかと思うけどな
タイガーが100x3でる敵相手に渾身切りで200−250でてたから結構良い線いってると思ったけどな俺は。
いやガード率は会心率と相殺されてるだろ
範囲所持を差っ引いてもあまりにも差がありすぎる
>>740 証考えれば実質勝ってるようなもんだな
しかしバイキ入れると遅れをとってしまう
倍率が違うからなあ
久しぶりに戦士を起動してバッコス強行ったけど、早々にやいばくだき×2とかぶとわり×2を決めて、
たいあたりで壁際に押し込みつつ、たまに痛恨で死んだ仲間をかばうで守るという
これぞ戦士という感じだった
>>740 ダメージ考えるときはモーション速度のことも考慮に入れると良い
その差だと、実質倍の差があるぞ
>>740 ツメにはGFもあるんだから、ダメージ面で並んでも問題ないだろう
天馬の3%があるから両手剣でも可能・・・とは言わんよな
そもそもそこそこ強い敵が3体でることさえ少ないのに
3体出て、さぁここが見せ場だ!ギガスラだー、ぶんまわしだーってやろうとしてる内に
タイガーで2体にへらされてただでさえ少ないMPはもったいないわ残念な事になる
タイガーがいると範囲は活かせないんだよ。
タイガーは単体でも複数でも見せ場じゃん。
範囲があるだろうとかじゃなくて
環境的にその範囲より単体攻撃が有利すぎるんだよ。
渾身って単発じゃ次のターンまで食わないでしょ
証発動したら1.3か1.4ターンくらい食いこむけど
両手剣の通常攻撃モーションはともかく通常攻撃と比較した渾身斬りのモーションはそこまでとろくはないな
斧はすみません
戦士もPT組んでレベル上げ出来るようになった?
オノか片手剣でいけるとこあればいいんだが
ふりなおししてもいいので戦士でもpt組んでいけるとこできたか教えてくれ
渾身斬りは消費mpも3で証発動したらもう一回オマケ付きなんだしそんなもんだろ
タイガー二発は10 渾身斬り証なら3 こう考えるとすごい燃費
今日アスタロト出るまでセルゲイナスやってたけど
攻撃回数はほぼ一緒だったよ
たまに渾身証発動出てずれるけど
攻270の爪さんでタイガー330-340
攻376の渾身で230-270くらい
バイキかかるまでやいばくだき2回打てるから無駄な行動も少ない
セルゲイナスはやいばくだき100%通って
アスタロトは70%くらいだった
今はサポ魔戦だってパサーしてくれるのに
ちょっと燃費がいい程度でメリットになると思ってる奴がいるのに驚き
消費MPが増えても、その分威力が増えてくれたほうが俺は嬉しいけどね
証オノ戦士3人+回復できる職、おのむそう6発くらいで殺せるおいしい狩場がありゃいいんだがなー
魔戦だって無限にMPあるわけじゃないし
魔戦が杖でなくてもMPもつ上にパサーの総回数が減るなら
余剰ターンで他武器でダメージを与えることも出来るから
ツメとのDPS比較すればいいといった単純な問題じゃないよ
戦士めっちゃ燃費いいよ
武盗はデバフ腕必須で更に減衰から今まで以上にタイガーしないといけないから天魔とかはまりがちなボスは消費しないをつけれる戦盗か武はありだろ
会心Gしてやいば入れつつ聖女もらってからかぶと割りな
うんパラ魔でいいだろって思わんでもない
タイガーサポ連れて、自分がかぶとわり係やって狩るってのはどうなんだろ
そんなにツメが好きならツメスレ立ててそこで話せばいいものを
ここ戦士スレだから戦士がPT入ること前提なのは当然でしょ
>>755 言ってることはわかるが
実際プレイしてる中でその状況はどのくらいあるんだ?
仮にタイガーと渾身の消費MPの差で
魔戦が片手剣で攻撃する時間がどれだけ増えるんだよ
細かいことをすればいくらかましになるかもしれないが
その細かいことをやってくれるプレイヤーが何%いるのか?って話。
もっとわかりやすい数値として提示しない限り
斧にしても両手剣にしても認知されないよ
>>682 遅レスだけど、公式ガイドブックに「関連パラメータ 攻撃力」とあって、
攻撃力が高いほど確率が高いという意味のはずですよ
なんせ1.1時代発売のガイドブックだから、今でも正しいのかどうかは
知らんけどw
昨日バズズに武武僧僧でいったんだが
ヘナがほとんどはいらなかった
でグダグダだった
タイガーでヘナは終わってる
戦士あると思うわ
火力が両手剣100の渾身頼みなのがスキルポイント的にきついな
バトマスパッシブとやいばくだきと渾身って両立できるん?
>>762 両手剣100勇敢100闘魂82を満たすのに
特訓無しでバトマス65戦士69が必要
迷宮で戦士ヒャッホイできるのはレベル1分だけなんだぜ・・
>>762 バトマス82で止めるなら、65で両方特訓終わらせたらいけるんじゃないの
ドラゴン系のボスが早く出ないかな
ドラゴンスラッシュは速いし、会心も1.5倍されるし
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 20:53:21.25 ID:Nf2nbJRq0
>>765 水竜とプスゴンそうだったな
遠い過去だから忘れてたけど、あの頃の戦士は強かった
小瓶投げてもらいながら、ひたすらドラゴンスラッシュしてたわ
特訓すれば8〜10ポイント分はレベル抑えられるね
戦士の強ボス希望者が0人です
グレンエリアで緑玉を出してください
でも求められる役割的に、かぶとわりのオノと盾持てる片手で切り替えられれば、
両手にそこまでこだわらなくてもいい気がする。
それはあるにこしたことはないけど。
戦士はチーム同士とかフレ同士で遊ぶときに
輝きそう 野良じゃ最初から誘われないだろうが
パーティ「えー戦士?大丈夫?→誰や戦死言ったヤツは出て来い」
という流れをだな・・・
かがやき草に誘われないのかと思った
痛恨持ちには片手盾
それ以外は両手
共通は斧
で使い分ければよかろう
やいばくだきでも斧でそこそこでるから両手なくてもやれるといえばやれるが少しでも火力欲しいからな
斧片手100だけどもうちょい火力欲しくて両手も使いたいなあって思う
斧は素の攻撃力高いからかぶとわり止めでも攻撃通らないってことはそうそう無いし、両手の人はかぶとわり止めも有りなんじゃないかな
かぶとわり見た目もカッコいいし斧にしてはモーション優秀だし楽しい
あとは隼切りをもうちょい強化して欲しいw
それにしても武器切り替えがすごい生きる職だ
俺はヒポポ・サードンになるよ
>>775 ????「わーい、もう一回遊べるドン!」
>>760やいばやかぶと割りに関しては技そのもののダメージが関連パラメータとして載ってるだけじゃないの?弱体の確率には影響してないような気もするが。
攻撃力高いほうが入るよ
セルゲイナスに380の両手剣やいばだと100%だったけど
かぶとわりまでしかスキル降ってない斧だと
たまに入らないことがあった
オノは単体2.5倍くらいスキルあってもいいよなあ、武器ガードない上に遅いんだし
オノ装備時+5とかを統合していれりゃいいじゃん・・・
ふぶきから買い替えるかなー
>>777 ああ、確かにガイドブックはひょっとしたらそういう意味なのかもw
ただ実感としては、やっぱり攻撃力高いほうが、さらに相手が格下のほうが
入りやすいような気が
>>779 斧の攻撃力でx2.5とか最強だろ・・・
1.5-2.0の渾身も証と合わさると強いというのに
何度かトロルバッコス相手に改心完全ガードしつつ持ち替えてみたけど
片手のままのほうがいいかな?
こっち見てからだと一度下がってから時間作らないと殴られるまでに持ち替え間に合わない感じ
>>782 オノって武器ガードとブレードガードある両手剣と攻撃力ほとんど変わらんだろ
その両手剣での倍率3.0倍の天下無双のほうがずっと強いぞ
>>784 2.5倍+証なら天下より強いだろw
2回発動しても天下よりモーション短いし
そもそも攻撃しか能のないバトマスと比べても攻撃で上回る時点でバランスおかしいだろ
大獄剣で迷宮回ってるけど、体当たりって無属性攻撃なのな。
ヒートギズモとかだと渾身よりダメ通るわ。
あ、そういえば盾持ちで盾スキル使った後に両手武器に持ち替え→また盾持ちにしても盾スキル消えないよ
>>785 素の力が違ううえにすてみあるからまったく上回らんだろ
だいたい証が必ず発動するわけがないわ
オノで会心ガードかw
師団長の数すくなすぎんだろ
ブレス30%が80万とかあほかw
>>788 天下無双って、2回無双を撃つ間にタイガー3回撃てると言われるオモシロ特技だぞ……
それでも一応渾身連発するよりは仕事するんだけど
戦士の証が100%発動するなんてありえない前提なら
バトマスの証も100%発動するんだろう、殴られるたびにすてみ入りのSHT渾身だな
てか両手剣とオノの話してたのになんでキチバトマスがわいたの?
むしろバトマスはハンマーよりオノのほうがらしかった気がする
やっぱ斧2・5倍技とかいっちゃう奴は頭悪いわ
1/4発動として2.5+2.5x1/4=3.125倍だろ
ちからが若干戦士下だから3.0倍の無双とほぼ同じ
それで全然発動が速い
バイキありPT→かぶとわりで防御下げるので火力は上
なしPT→かぶとわりで捨て身同等、敵防御下げるので仲間のシナジーもあるから上
さらに刃砕きというバフ、たいあたりなどの優秀な技持つ
どう考えてもぶっこわれだわ、戦士の能力考えたら2.0が限度
>>792 そんな前提で話してるのお前だけなんじゃ・・・期待値の話じゃないの?
>>787 さすがに両手武器の最中は完全ガードの効果きれるよね
>>793 そういやバトマスもシールドブレイクできるんだっけ
あれ兜割りと比べてどうなんだろう
>>796 そこまでは確認してないけど流石に切れると思う
仮に切れなくても不具合としてすぐに修正されるだろうし
>>794 今度はバトマスすてみ無しで比較しだしたぞ
戦士の証の発動率は戦士なら15%から20%って知ってるはずなんだがな
>>797 ≪ハンマースキル≫
シールドブレイク
ダメージを向上させました
守備力を下げる確率を向上させました
迷宮で組んだパラがジャミラス強に入れてたが、すべて入ってた
試行回数少ないからなんともいえんけど
兜割りと同程度には入ると思う
>>761 昨日戦武僧僧でバズズ行ってみたけどルカヘナ入りまくりで安定して最初しぶってた僧侶も楽だったってご満悦でした
>>796 両手武器の間はガードできないけど盾に持ち戻せば効果時間中ならガード出来るよ
確認したから間違いない
ああ、そういう意味ね
シールドブレイクもそれだけ優秀だったのか……まぁ刃砕きの存在感が大きい相手も多いからいいか
結局やいばはキングレオにも効果的なの?
耐性あるから効きにくいけどやいばとたいあたり交互にしつつ相撲やってれば
行動変化おたけび防止出来るしその間に他が倒してくれるよ
レオに相撲とか地雷認定されるわ。
かぶと割りとやいばくだき、いいなこれw
ツイッターでやいば戦士バズズに必要って書き込みがあった・・・!
上で戦士ちゃんいれば強敵も楽〜みたいなレスあったけど(冗談混じりで書いたと思うけど)マジで実現してるんじゃないか・・・?
コインは効率より安定だし武2よりヘナルカ確実に入る戦武はあり
何にどれくらいヘナトス、ルカニが入るか把握することが重要になりそうだね
マジなのか・・・!
安定のために戦士入れるって感動的だ
ちなみに自分でやいば試した感じ、暴君は2、3割程度だった
キングレオ基本すぐに入るけど入らないときは5回連続ぐらい入らない。回数増やして検証したら7わりぐらいになるんじゃないかな?体感()だけど
あとじごくのもんばんはヘナトス完全耐性っぽい?
本職じゃない戦士が、ちゃんとした知識無しに「デバフ役は任せて!」みたいなノリで
弱体化耐性がクソ高いボスに挑戦して痛い目見るのか
なんで太郎さん(入りもしない)やいばくだきばっかり撃ってたの?とか言われたり
バズズにやいば砕きがガンガン入るから
安定する
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/18(土) 02:46:40.59 ID:9fh04XU0O
天馬欲しい・・・・・・
上級成功で90万・・・
アクセとレベラゲ、バトマスパッシブでギリ攻撃力400に届くかな
天馬の追加効果ってあれ凍てつく波動みたいな感じなのか?
天馬はまだいい
師団長数少なすぎだろ
今回の強化は役割をはっきりさせるという意味では
かなりいい調整だよな。これがもし攻撃力が上がったけど、
バトマスにはかなわないとかいうのだったら結局は中途半端なままだった。
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/18(土) 03:30:19.93 ID:7rI+E9zV0
広場のキッズ共は火力アップじゃないから戦死は不遇のままだと暴れまくってるけどな
戦士は火力で一番であるべきなんてアホみたいな一文も何度も見たけど
ドラクエでいえば3戦士やライアンが武道家やアリーナより火力で強いなんて場面は知らんな、特に高レベルでは。
戦士で火力出したい!って人には不満なんだろうけど
今回のアプデは役割はっきりさせる意味で良かったと思うなー
他の職で不遇武器が出来ちゃってるのは残念だが…
>>823 似たポジションが多くて、調整次第でころころ評価が変動しがちなアタッカー職と違って、
頑丈な前衛デバッファー職って地位は独自個性だから今後もなかなか揺るがなさそうだよね
ヘナトス2段階で大幅に安定度が増すボスはこれから先も沢山来るだろうし
バズズはヘナ二回入るまで耐えればクリアになるゲームだからな
これを最短に出来るキャラはそれだけで価値が有る
バズズは基本雑魚だけど、開幕だけは事故あるからな
その事故をコントロール出来るってだけで入れる価値はある
チームクエストにキングリザード討伐あったから
レベル開放した戦士でさっそくいってきましたよ
やいばはいるし余裕ですた^^
それに盾持てるからブレス耐性上げれるし、HP守備も高くて重いからバズズに相性いいよね
ツインクロー1回素耐えってどれくらいステータスいるんだろ?
天馬って図画工作で絵を書いて、その紙を段ボールに貼り付けて
形を切り抜いて作ったような質感だよね
性能はかなりいいと思うけど
バイキ渾身でタイガーに追いつけてない分のダメージはルカニをさっくりいれてやることで向上したダメージ分で補えるかな?
そのくらいの効果があればヘナも安定して入れられるからヘナルカさっさと入れて渾身してりゃパーティの総火力はそう落とさず安定して戦えるかも?
天魔の剣って、実は扇でしょあれ
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/18(土) 07:09:55.12 ID:Dfi0HmAY0
戦士の武器は何が優勢だい?
盾が装備できる片手剣か、ぶん回しの強い両手剣か
そろそろ火炎斬りや隼斬り駆使すれば隼通常に勝てるようになった?
それなら欲しい
>>832 安定が欲しいなら片手。火力が欲しいなら両手。ルカニ入れられてそこそこ稼ぎも出来るなら斧
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/18(土) 08:15:58.42 ID:tHxCxLXxP
戦士さんがパーティにいるとすごく助かるようになってしまった
戦士不遇時代から戦士楽しいと思ってた身からすると今は楽しすぎてイっちゃいそうになる
片手剣、両手剣、斧、勇敢、盾
全部使いこなせるようになったらすごいね
金とポイントがもったいないからやらないけどね
>>836 ホントだなw
さっき迷宮でバッコスと戦った時、開幕やいば砕きが証発動で2段階下がり、
斧に持ち替えて、かぶと割りも証発動で2段階守備力下げたw
これは楽しいーー!
それでもレベル上げはマリン狩りなの?
小瓶がぶ飲みでソロマリンも捗ります
いつでもお手軽に出来るのはいいよね
>>815 せめてみやぶるでそのあたりがわかるようになればなー
>>787 これは全ての両手武器に朗報だな
武器切り替えさまさま
武器切り替えがもっと早くなってくれれば良いんだがなー
>>840 ぶんまわしか無双あるなら、タコでもマリンでも
勇敢と盾しかないならサポックスでも行ってればあがる
PTの護衛としての役割が強化されたから、サポート連れて転生とアクセ探ししてるだけでも
結構入ってるもんだよ
お前ら強ボス緑玉だせよ
全く戦士いないんだけどw
>>846 強ボスいったことなくてもいいなら出すぞw
もちろん耐性装備なんてもってない迷宮戦士です
>>847 適当な装備で安い眠りG100買っておくと色々と使い回せるよ
そこから初めて、やがていい装備の耐性用意できるだけ稼げばいい
そもそも強ボスいけなかった期間が長すぎて興味無くなった
だよね
正直強ボスもコインボスも興味なくなってる
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/18(土) 10:20:22.68 ID:MJRZBA6WO
オノ戦士前より使える様になって
少し嬉しい
迷宮で複数敵が増えた気がす
戦士様のせいで健全なユーザーが被害被ったんだからちゃんと遊べよクズども
ぶっちゃけヘナルカが重要だからまほう鎧でも十分だわ
特に新ボスは難しい割に耐性装備のハードルは低いし
プス、猫にはやいばかぶとどれぐらい入るんだろ
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/18(土) 10:55:02.64 ID:LT9QH42d0
ガチで火力求めたいなら腕と隼の上級会心成功か大成功買え
両手剣はいかんせんDPSが糞すぎるし
証もあるから会心隼が一番期待値が出るぞ
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/18(土) 11:00:57.11 ID:9fh04XU0O
レベル解放と新装備でHP400攻撃力400防御力400も夢じゃなくなったんか
こりゃ楽しみやで
戦士強くなってんじゃねーか
迷宮であった神戦士のおかげで戦士したくなったぞ
天馬買ったどwコスパ抜群や!
弱体と証のコンボがマジでヤバいね
HPだけど66で3、67で4上がってたはずだからバトマスの力並に上がるんじゃないか?
みんな強ボス誰と言ってるの?
身内ですら戦士入れるとタイムがーと行ってもらえんのだが
不遇の時期が長すぎて戦士()になってしまっているからな
迷宮で地道にやいばくだき兜割り入れて、戦士が居れば安定する事をアピールするしかないか
そもそも安定重視の魔法PTですらタイムが遅いからってディスられてるし
強ボスにはそう出番ないと思うよ
壁やデバフ役いなくても超回復力の僧侶がいれば問題ないベストバランスだし
UD直後はたしかに 「やいばかぶとすげー!」 だった
でも、時間がたつにつれ「安定はするね。で?で?でっていうwww」
ってな感じになっていく・・・
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/18(土) 12:01:01.24 ID:tHxCxLXxP
絶対に負けられないコインボスみたいのがいれば席できそうだけど
キャップ開放でバズズとかは弱体化しちゃったんだよね
ということで中間VUまで装備ととのえつつ英気を養うのがよさそうだ
ボス行きたいんだよなー・・・
上方修正されたとは言え討伐時間短縮までは難しいよ。
戦士面白いのに。
売り込みどころは強ボス練習パーティーとか?
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/18(土) 12:04:38.72 ID:2nbOzApFO
僧侶の負担が重くなるけどパラの代わりに魔法構成に潜り込むしかないな
大獄でソロマリンって何レベルから出来ますか?
やっとレベル50になったけど攻撃力360は遠い…。
どうやってそんなに上がるの?
>>862 魔法が廃れたのはパラ不足とMP回復が面倒だからじゃない?
僧侶の超回復力も天魔と新ボス相手には限界があるというか
ヘナが入るだけで凄い楽になるんだよ
>>868 やるだけならいつでも
そこまでいかなくてもそれなりの効率は出るよ
兜割りばかり注目されるけど、実はシールドブレイクも高確率で入るようになってる
マジで刃砕きしかない、でも時間がたてばたつほど刃砕きの価値は落ちる
それでも以前よりはマシかw
戦士のレベル上げが辛い人、協力してレベル上げませんか?メタスラ持ち寄りやガルイータのローテなど、うまい方法考えて上げたいです。
興味ある人いるかな?
ここは不遇を生き抜いた戦士スレなんだから強ボスコインボス席がないなんて愚痴ってないで戦士の良さを知らしめるための方法を考えようぜ
これから出てくるボスには戦士が必須だと思わせるくらいのさ
本気で爪やって冥爪にルカヘナつけれるくらいの武2ならバズズはあり
それ以外ならガチで戦
正直盗入れてボス前で寝て小瓶飲むくらいならマジで戦入れとけ
一通りボス試したがやいば入るからヌルゲー
天魔は普通に無法と一緒に押せるから武すらいらん
爆裂で死ななくなるし
武器の特性、とくぎに乗るようになってない?
ホネ相手にゾンビキラー持って
通常攻撃100
火炎ぎり150
だったんだけど
エスターク戦にも戦士一人くらい入れてもらえそう
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/18(土) 12:40:35.66 ID:Zby/K0vnO
手練れ盾持ち戦士なら、痛恨持ちに席がある。
一番は動画だよ
戦士いれてコインボスあたり完封してる動画ながせば戦士への評価が一気に変わるよ
言いだしっぺ?俺はまほよろ戦士なんで無理です
まほよろでやることによって戦士の基本スペックの高さが分かる
パラスレ見てても選民意識高いのが多いから
パラ+魔法使いの組み合わせはひどく性格が悪そうに見える
ベッドの寝たきり生活が長すぎて動けるようになったのに生きる希望をなくしてしまった老人の空気を感じる
一番いいのはフレやチームでの誘いのときに活躍すること
そうすれば他のフレやチーメンに戦士の良さが広まる
ギガスラの消費MPもうちょっとだけ減らしてはくれないだろうか運営よ
>>870 ありがとう!
とりあえず大獄買ってみるよ!
わた抱き、五月雨美女で見てつかぽん良い感じに成長したね!
やっぱUFAは見る目あるなって思った。
ブサカワだけどw
>>883 小瓶がぶのみあるだけ良くなったよ
フレとシャドーノーブル狩にいってきたがやいばで五月雨も封殺できて楽しかった。
しかしこれで戦士はデバフ、ロスアタ係として生きることが確定してしまったな、使われないよりはいいが
戦士不遇の時代を考えれば他職のデバフ係の可能性も潰すのは致し方ないのか
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/18(土) 14:17:39.87 ID:tCM/PcUhO
オニキス買ったんだけど、雑魚、ボス、迷宮道中と何してたらいいのかな?
タイガーや渾身に当たるメイン攻撃がなくない?
ギ、ギガスラ…
>>869 素早さが相変わらず死にステだからな〜
まあ素早さ関係ないから戦士も全然いけるとも言えるが
>>883 力が絡んで力上がるほど威力上昇すれば
今の消費でもなっとく出来るんだがね
100+攻撃力/3くらいで
ああしばらくみない間に戦士スレが活発化してる!
感慨深いな
ところで俺斧戦士なんだけど迷宮とかでやいばかぶと使うまでもない敵がでてきた時どうしてる?
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/18(土) 14:38:43.25 ID:tHxCxLXxP
せめてレベルによって変動くらいじゃないとなw
どう思って設定したんだか
間違えて送信しちゃった
複数のときはオノむそうでいいんだけど
蒼天魔斬はトロい割に威力ないしMP使うほどでもないかなって思って通常連打にしてるんだけどこれでいいんだろうか
サボってるようにみえるかな?
あとバッコスのつきとばしって潰せた?
はげおたみたいに相撲してる時間数えて発生に合わせたのにだめだったわ
>>894 今じゃオノむそうやぶんまわしのほうが強いからな
ダメージ固定技は改善ないならこの先使い道なくなるわ
蒼天のモーション中もターンは貯まってるみたいだから
通常攻撃と交互に撃つのが恐らく一番ターンの無駄がないと思う
まあそこまで計算してる人居ないから
ふざけてるの?って言われる可能性大だけど・・・
やいば×2とスクルト×2で、昔ぶっ殺されかけたフォレスドンの攻撃が
ダメージ一桁になったわい
あとははやぶさ斬りの改善だなぁ。
個人的にはHPも少し上げてほしいが。
蒼天と通常交互って蒼天連打と同じくらいの強さで通常連打よりまだ弱かった気がする
通常がイヤなら兜が一番安定
>>899 どんだけ蒼天遅いんだよw
まあマヒ付加があるから多少使いにくくしてるんだろうなー
強ボスでの感覚だと両手剣は不要に感じた
斧と盾だけでいいような気がする
>>902 いや渾身しようよ
デバフと相撲だけに胡座かいてたらすぐにまたお荷物扱いされるぞ
渾身でもサブアタッカーとしては十分な火力でる
きせきの剣で火炎ぎりすると
HP回復するってマジ?
奇跡の剣なんて使う場面あるの?
奇跡のミラクルソードで50は回復するから回復役いらずにできればアリ
3ターンで150回復できるから3ターンに1回くる攻撃が150以下なら余裕や
おおみんなありがと
やっぱりかぶとか・・・
渾身斬りみたいな単体倍率技ほしいなー
消費MP8で期待値200の魔神は使わんよ
>>906 いま49でさ
50の剣買い替えで悩んでたんだ
ほのおの剣は、フレイムとか相手すると逆に弱くなるよね?
かぶとわりにこの高確率デバフ技ついた時点で
高倍率技はもらえないかもな
>>909 炎の敵を積極的に倒す機会があるなら、きせき。
逆に炎弱点の敵(グールとか)を餌にしてるなら炎の剣
前はかえんムカデが特訓に良すぎて、炎の剣外して…なんて事もあったが、今は特訓楽になったからな
後は迷宮に積極的に行く人なら、炎耐性の敵が良く出てくるから炎一本だけだとストレスになるかも
オノ以外イラネになるのは避けたいでしょ
すげぇ楽しいんだけどかばいきれん、まじで
>>909 体当たりが無属性1.3倍攻撃だから気にすんな
俺なんか無駄に6本も武器を持ち歩いてるんだぜ
今片手買うなら素直に魔剣でいいんじゃないか?
あっ魔剣60だったごめん
というか今使ってる武器次第か?
他職のパッシブ取得ずみで良練金のはやぶさなら、それで60まで困らん訳だし
>>909 炎の剣はジャミに凄い勢いでダメージ減算されるから予備武器必須
42の武器を持ち替えように結晶化せずにとっておくならアリ
戦士の靴は重さ45の師団長でいいよな?
おまえら何きて戦士してるの?
買い換えるならプラチナで妥協したくないけど師団長は鼻血出る
922 :
909:2013/05/18(土) 16:48:50.32 ID:ApUo56gJ0
今はゾンビキラー装備してるよ
>>921 しょぼオノ戦士なので、1.1からずっと一張羅のプラチナセットですが…
師団長目指して貯金中
デモバスもってサブ垢応援つれて
シエラいってみようかな
今日やっとラスボス倒したぜ
戦士でいったから正直心配だったけど何とか勝てた
ありがとうギガスラ 君のおかげだ
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/18(土) 17:07:12.24 ID:Dfi0HmAY0
あー、お前らわかっているとは思うがオニキスなんて買うなよ
ハヤブサのがTueeし戦士にゃ存在意義がねえわ
戦士にとっちゃゴミですよゴミ
詳しくないのに重さ48のプラチナ買ってしまったのは私です
火弱点の敵に
ほのおの剣で火炎ぎりしても
倍率は変わらないよね?
この場合ははやぶさぎりが良いの?
刃の存在を忘れてたw
>>926 おめ
俺は未だにラスボス倒してないんだよな
完全に倒すタイミングを失ってLV66まできてしまった
古強者「・・・・」
プラチナから師団に買い替えて、頭錬金と足錬金が優秀すぎるので今はプラチナ
俺の相棒の愛情マジぱねぇから、買い替えるのにすごいお金要る・・・たぶん当時でも100万以上で売れたハイスペック装備だわ
ところで
>>857の神戦士ってどんなのだった?
名前はいいから、可能な限りのPT構成、武器、立ち回り方とか教えてほしい。是非参考にしたい
古強者のかぶとだけは評価する
純粋な火力では他職に劣るものの、超性能の兜割りによるPT全体のダメージ効率へ貢献、刃砕きにより被ダメの軽減と縁の下の力持ち具合が凄いなw
俺は今まで戦士を離れてた2流だけど、一流のおまいらは斧とかもSP100にしてるん?
戦士の装備は師団長で決まりか
>>936 ずっと両手剣でやってたから、斧は兜割り止まり
その代わり勇敢と両手は真っ先に100にして、刃砕きとスイッチで斧で兜割
どっちも下がったら渾身しつつ、仲間をかばったり、体当りで回復とかザキ系潰す
で、時間少し経ったら効果切れる前にルカヘナ入れてる
強ボスとかメダルボスとか行った奴いるなら、立ち回りとか書いていこうぜ
色々対策とか考えるのも楽しそうだw
スパイクにもうちょい頑張って欲しかった…
結局野良で魔戦リーダーして僧侶と盗賊と戦士集めて蜘蛛と姉妹行ってきたわ
やっぱり最初は時間掛かったけど、その戦士がデバフ掛け終わった後は波動バンバン潰してくれたから戦士用に買ったオニキスに持ち替えて、
バイキはやぶさで準アタッカーみたいな事してたら蜘蛛で3分前半、姉妹で4分位まで縮まったわ
集まった盗僧の2人も戦士入り物理いいね、面白いねって言ってるの見て嬉しかったし魔戦だったけど面白かった。
でもほんとは自分で戦士やりたかったよおおおおお(´;ω;`)
片手剣&盾と両手剣スイッチ目指して育成してるが兜割無きゃダメな雰囲気だったりするん?
レンジャーの爆裂捨てて斧取るか・・・
>>938 兜割り止まりなの俺くらいかと思ってたから少し安心したわw
オノむそう強化されたのは分かってるけど、小瓶使いやすくなった今、片手あればギガスラ、両手あればぶんまわしと、なんとも言えんなw
>>941 駄目と言うか兜割り、刃砕きないとVUの恩恵が少ないから勿体ない気はするな。
VUで戦士が巻き返しつつある理由は、デバフ要員として格が上がったからってのもあるし。
最低限勇敢でヘナトス入れられれば問題ないとは思う
兜割でルカニしたのと大差ない火力を大剣渾身で補填出来ればより
パラと武の中間みたいな位置付けになるのかなー?
>>941 刃砕きは必須だが、兜割はあると他が楽というレベル
攻撃出来て、壁ができて、耐久力があるデバッファーが戦士だからな
両手の攻撃、片手盾の安心感は間違いなく高いから、兜割にばかりこだわる必要もないとおもう
ぶっちゃけ兜割とっても強敵には攻撃力ないと入りにくいから
オノは0か88 余裕あれば100でしょうね
放置してたレンさっさと上げて斧持ちたいぜ……
家族のゆうかん100オノ100HPパッシブフルのLV55戦士をサポで借りてみた
攻撃310守備330
相手はメガザルロック
作戦バッチリで1匹の時、相撲しながら通常攻撃たまに必殺
2匹の時、両方に1回ずつ兜割りその後相撲しながら通常攻撃たまに必殺
ガンガンに変更
2匹の時、両方に1回ずつ兜割りその後オノ無双連打
兜割りしてくれるのは非常にありがたいが自分が魔法職だったこともあって相撲してくれる事の方が更にありがたかった
で、どういう相手ならやいばくだいてくれるんだろう
というかそんな余裕で強ボスに勝てて
タイム縮めることしか生き甲斐がない廃人パーティーに入りたいのか?
時間かかってもいいから安定して戦いたい
そんなライトな層を助けるために戦士は生まれ変わったんだろ
斧と片手は両手剣スキルが無ければどっちかで100だな
ぶん回しあるなら88で十分
>>951の言うとおりだな
俺等は安定力を高めるためにいるわけだし、タイムアタッカーじゃない
負けたくないとか、プレッシャーに弱い人のために確実に勝てるようにするためのでバッファーであり、壁であり、サブアタッカーなわけだ
で、蜘蛛とマリーンにはやいばどれぐらい入るんだい?
悪いがシールドブレイクも兜割りと同等に入るよ
タイムアタックならハンマー使えるバト絡めた構成(爪デバフ息してないから)
安定なら戦士入り
タイムアタック構成がオーブとるまでに全滅挟むなら結果的には戦士入りの方が早かったりもする
渾身も爪の3分の2程度でるからな
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/18(土) 19:53:59.15 ID:Tgy3gLog0
攻撃354ズッシ時479両手勇敢100で強ボス募集だしてもさそわれない・・・
貧乏だからこれ以上はきっついぜ
デバフ入りにくくなったし、威力も落ちたから、爪2構成の難易度は上がってる。
ただ上手い人はそのままやれちゃうんでなw
やっぱり安定感重視のパーティーが狙い目だね。
>957
まだその価値が広まってないな。
230くらいのツメのほうが使えると思ってるやつは多そう。
ようやく65になったから友人の僧侶つれて戦戦戦僧で強ボスいく
計画を練っている
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/18(土) 20:40:19.07 ID:CO+614190
test
僧侶をかばって死ぬのが戦士の本望
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/18(土) 20:43:46.19 ID:2nbOzApFO
たこむそうに続くレベル上げを考えてみたんだけど、アドバイスおなしゃす。
候補1:かちゅうあり
候補2:ダークペルシャ
候補3:ダーティラビッツ
戦士3レン1でこびんガブ飲み前提なんだけど、黒猫黒兎はちょっとダメージが痛いよね?
どれも3匹があって2ターンぐらいでいけそうなんだけど、どうだろうか?
そもそもレン様が付き合ってくれるかが一番の問題だけどさw
>>891 素早さが死にステとか正気か
500超えると早いしひらひら避けるぞ
オノは武器ガード無しのくせに
まともな最大倍率技が蒼天の1.3倍なのがなあ
1.5〜8倍にならんかな
動作早ければ1.3でもと思うけどあの糞とろい動作で1.3だからなー
1倍x2のはやぶさ斬りみたいなの欲しいな
消費MPも3くらいで
>>967 「すばやさを死にステということにしておきたい」
んだろ
昔はゴミにしか見えなかった旅のアクロバットスターも
最近は回避極めてるやつが発動させると病的に避けるからな
まあ重さ重視の戦士には関係のない話だが
>>967 マジで?
500越えると倍速くらいになるの?
じゃあ今度は器用さが死にステか
まあ戦士には関係ないけど
きようさは要るだろうw
会心率に影響してくるし
火力に関わる
よくできてるゲームだわ!
30で0.1秒違う>素早さ
おお300で1秒も差がでるのか
素早さ錬金かみかわし錬金か悩むな
>>968 オノは秘伝書来るまで待て
剣・・・ギガブレイク 敵1グループに330程度のダメージ
オノ・・・森羅万象斬 敵単体に220程度のダメージ
戦士・・・オートカウンター たまに敵の攻撃をはね返す
両手剣は多段攻撃あたりが来るかもな
証も別枠になったし、証と付け替えるような感じになるんだろう
きようさは不意つきやすさ・つかれにくさが明らかに変わってくるよな、特に先頭は重要
素早さもバト3人雇ってレベル上げてると、バトは通常のみだから差がわかりやすい
一人だけ200くらい低かったんだけど1テンポ遅れて攻撃する事が多くてイラついたわ
>>978 単体220じゃいまの魔神とかわらねえ・・・
あとたいぼく惨なんとかしてくれw
ギガスラッシュは攻撃依存にするか
消費MP10以下にして欲しい
あとはやぶさぎりはもっと強くていいだろ
何あのカス
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/18(土) 23:01:47.20 ID:2K/6tyMr0
>>978 ギガブレイクは敵一体に600程度のダメージ。
素早さパッシブの有無が大事
はやぶさ斬りはまぁ他と比較して倍率は上がらないにしてもMP消費は明らかにおかしい
はやぶさ斬りが1.0倍×2だったら素敵な単体攻撃になるのにな
モーションが軽いから証発動してもサクサクいって気持ちいいし、武器攻撃力も悪くない
あるいは渾身斬りが2.0倍固定だったら……
ゆうかん取ってから放置してたんだけど、強化されたって聞いて使い出したら面白いわ戦士。デバッファーが好きだから単純かりょ職は敬遠してたんだけど戦士ってこんなに奥が深かったんだな。
贅沢言うなら火力がもっと欲しいな。
個人的にはあと隼斬りだけなんとかしてくれれば文句ないわ、ほんとひどい
今、強暴君と強蜘蛛行ったから、あとで報告する
とりあえず、廃人のフレも戦士は安定すると言ってたことだけ報告
扇にすら劣る低倍率
蒼天魔斬を麻痺排除して1.6か1.7倍あたりにならねえかな
そしたらかなり戦えるんだけど
>>990 体当りでも刃砕きでも150以上は出る。バイキもらったらもっとな
僧侶好きそうな人は、今の戦士ポジション好きそうな気がする
まさにメイン戦士サブ僧侶です
はやぶさ斬りははやぶさの剣と威力に差があんまないからなw
ホントひどいスキルだわ
戦パ魔僧の安定感w
何がいいかって、攻撃力こそ劣るが、ちゃんと相撲システムを使ってるあたりが良い
戦パで組むことで、互いに重さのハードルも下がるしデバフの速度が早いのも良い
組むならパラのシールドブレイクがかなり優秀だから、戦士はオノ持たなくてもいいかもな
両手剣でアタッカーっぽく振る舞うのも全然有りだわ
レベル45戦士はどうやってレベル上げすればいい?
65までのサポなら雇えます
伸び早いな
人間はみんな戦士なんだよ!
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