【DQ10】引退ラッシュが止まらない★53【過疎化】
ドラクエ10ちゃんのオワコン化と過疎が止まらない
MMO初心者、時間がないライトユーザーでも大丈夫!→嘘
毎日ログインしなくても大丈夫!→嘘
冒険以外のおしゃれやハウジングは気軽に楽しめます!→嘘
下方修正は極力したくない、いやしません!→嘘
バージョンアップなどで変更した点はきちんとユーザーに伝えます!→大嘘
ユーザー側に立って意見を積極的に取り入れます!ひとつも無駄や蔑ろにしません!→大嘘
一人でも遊べる→嘘
今までと変わらないDQなので安心して遊びに来てください→大嘘
前スレ
【DQ10】引退ラッシュが止まらない52【過疎化】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1367194630/
ライトでも安心という嘘の売り文句で騙され脱落者続出
ユーザーの意志を蔑ろにする提案広場
自分や新規のために少しでもDQ10が良くなってほしい人、これからのドラクエブランドについて不安を感じる人は
クラブニンテンドーのアンケートに書き込んで思いの丈をぶつけよう!
Q.クラブニンテンドーって何?
無料で入会できる任天堂会員サイトです。
入会にはメールアドレスとシリアルナンバー(ゲームソフト等に付属)が必要です。
Q.会員になると良いことあるの?
アンケートに答えたりソフトに付いてくるシリアルナンバーを入力するとポイントを溜めることができます。
そのポイントに応じてグッズやゲームソフトと交換したり、様々な無料プレゼントがもらえたりします。
Q.なんでスクエニじゃなくて任天堂にアンケートを送るの?
クラニンアンケはサードの開発にも届けられます。
DQ10は任天堂の大きな協力のもと成り立っているので、任天堂からの意見は無視できるものではありません。
提案広場が実質機能していない今、クラニンアンケに答えることがベストだと思われます。
Q.クラブニンテンドーはどこにあるの?
URLはこちら
ttp://club.nintendo.jp/member/exec/entranceClubInfo Wii・WiiU本体によっては初めからプリインストールされているものもあるようです。
Q.アンケートってどのくらい書ける?
クラニンアンケートの自由に書ける項目(各500字)は以下の2つ。
・購入した理由
・商品の感想
提案広場(400字)よりもたくさん書けるよ!
?
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/04(土) 09:39:23.48 ID:d7xuPXJq0
そうだよ。客はドラクエだと思って購入してるんだよ
主人公+ライアン+アリーナ+クリフト的なものを客は望んでるのに
運営はどんどん違う方に舵を切るからなー
依頼書だが、依頼書落とすまでフィールドの敵を倒さないといけないのはめんどい。作業感が増すだけだわ…。
やっぱシンボルがダメだわな。
規制もあるし、本スレの勢いが過疎具合に直結する訳ではないが
参照までに
本スレpart500が立った日 8/23
1000 10/20
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1869 5/4
シンボルは敵をたくさんPOPさせることが出来る上で占有を限定するので欠陥ではないよ。
今のドラクエは過疎ってるからそのありがたみを忘れてるだけ。
かつてのトンブレロ、ピンモがシンボルエンカウントでなかったらどうなってたか。
延々新規の敵引っ張ってくる先行PTが複数いて横取りオンラインどころの話じゃなく
掲示板も確実に大荒れだったろう。
シンボル当たれば誰でも確実に数匹取れる。
戦闘中は廃人PTであっても他から引っ張ってこれない。
これは人数多いMMOだったらメリットである。
今は過疎ってて一部業者張り付き以外は基本取り放題だからありがたみを忘れてるだけ
じわじわw
まぁでも俺が他にやってるゲームのスレなんて2日に1レスが良いとこだし、勢いある方だよw
>>9 ドラクエっぽくランダムエンカじゃダメなんか?
>>7 依頼書落とす敵からドロップした後、それを達成するところにまた移動、そして最後はレンドアに…
500G回収が捗るなw
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/04(土) 11:35:52.28 ID:ytezNZwsO
2.0で提案門広場閉鎖するよ。
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/04(土) 11:37:03.31 ID:d7xuPXJq0
うん。プレイヤー同士で勝手に議論させたほうがいいよ
>>11 一人でやってるならいいけど他の人もいる場合は整合性がとれないんじゃないかな。
例えば4人PTなんだけど常に一丸となって固まってるわけじゃないよね。
誰にエンカウント権があるのかとかメンバーが離れてる場合はどういう扱いになるのか
いろいろ矛盾してくる
別にシンボルエンカウントでもいいけど
シンボルの数、リポップ時間、この辺ちゃんと調整しろと言いたい
明らかに適当に設定したまま放置してるエリアが多すぎる
>>15 なるほどね
縛りに縛ればいけなくもないだろうけどそこまではやりたくないと
>>13 スライムの部屋がああなったんで好評につき終了でいいもんなもうw
あんなんじゃ削除…じゃなかった答えるのに人員割いてるのが勿体無いわな
なぜ、エンカウントって書くんだろう?
VUをBAと書く2ch用語なのかな?
独特の意味を込めてるのかな?
エンカウンターて書いてる人いないよなあ。
予兆クエだか神話クエだかわからんが、期間限定のクエで
ヘルクラッシャーの亜種のボスが出たんだが、やる気なさすぎだろこれw
最後にゴールデンゴーレムとかも出るんだろ?
メインストーリーに繋がるクエまで使い回しボスとはなw
>>19 エンカウントは和製英語だから、そっちのほうが馴染みがあるんじゃねーの?
お金払った人が優遇されて当たり前!
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/04(土) 12:24:05.99 ID:ytezNZwsO
しかしメンテはキッズタイム以外に行う運営だった
本スレの糞信者って、なんで、おてうを擁護してんの?
凄い意味不明、逆に、ユーザー抗議イベント?やらに積極的に参加しても良さそうなんだが
因みに、我々としては、
おてうBAN→アフィカスが死んで楽しい^^
おてう無罪→運営の今後を考えると楽しい^^
ということで、別に、おてうがどっちに転んでも良いんだよな
で、無罪の方向で行くと、STFの今後の対応とか運営の方針とか考えると楽しい
今まで凍結という事で発表されていたものが、どういう理由で不正であると判断したのかが明らかにされていないけど
不正ログインや不正行為のログがあって、それに関与したアカウントを連鎖BANしてるだけじゃないかと予想できる
結局、まともにプレーして(モンスターから金を得る=作業で無限にシステムから金を容易に引き出せる)いれば、BANの対象にはならない
今、よく見かける業者はBANされない、まともにプレーしてるしてるならプレー内容がどうであれBANされないね
で、更に、今回の件で、大量に他人に金を渡そうが何をしようが、寄付もしくはそれに類する行為ということにすれば問題無しと
こうなると、ますます、「業者が悪いのではない、作業で無限にシステムから金を引き出せる状態にしている事が悪い」 という
我々がずっと主張している事に、運営は本腰を入れて検討しなければいけない事になる
・・・今更、修正する意欲なんて無いだろうがねぇ、、、
自分が開発なら、今後の新規の高レベル(50以上)装備、アイテムは全部アクセ扱いにする
自分で取得するしか無いようにして、金は普通にレベルあげで手に入る程度でしか必要の無い状態にするね
職人が死ぬ?ああ、そうだな、しかし、職人の方向性を変えてやれば良い
今更金融システムに手を入れる事は予算も時間も足りないのはわかってるので、これしか解決方法はないね
運営、どうせこのスレ見てるんだろ?俺の案パクってもええよ
課金切れ引退記念パピコ
キッズタイムも休みだから入れるがもういいや
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/04(土) 12:39:44.54 ID:d7xuPXJq0
>>24の案は、それじゃオフゲーだよ
オンゲーなんだからお金のやりとりはどうしても出るよ
時間かけただけ、システムからお金が出るのもそうだよ
極限どうこうも、業者どうこうも別にどうでもいいよ
絶対パクらない
なぜなら業者は複数アカウントを毎月課金してくれているお客様
それを追い出す案は下策。
運営の目的はリアルマネーを得る事です。
1.1の大失態によりライトが戻らないと決定した以上は業者がお客です。
>>26 バーカ、そんもん、わかってて、これしかおまえらの金に対する不満を解決する方法はねーよっていってんだよw
金の関する事は、装備にも関係するし、全てに関係してくんのよw
因みに、MMOじゃないが、MOのMHFは、途中で金に困らないゲームデザインにシステムに変更した
金稼ぎはほぼ必要ない事にしたんだね、ま、こういう事例もあるってことよ
>>27 そうそう、そういう運営でも、ようするに、予算管理とかしてる担当ね、必ずいるから
そういう奴は、必ず、PやDに、予算がぁ〜とかで、ゲームデザインにイチャモンつけるのよ
この予算管理してる奴って、ゲーム性はどうでもよくて、利益が一番
で、こういうのが、そういう意見だすのよw で、ほぼ予算を言われるとPもDも屈するしかないのが現実
これが見え隠れするから運営ヲチするの楽しいのよね
ま、ネトゲーは引退状態になってからのスレオンラインの方が楽しいわけだがなぁ
必死で微妙に擁護しようと、引退スレまで出張してくる奴は、くっさくて臭いでわかるなぁ、、、、w
というか職人とバザーいらねーよな
あんなのドラクエじゃない
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/04(土) 12:53:12.21 ID:d7xuPXJq0
不満というか、ストレスが全くなくなるとそれはもうゲームじゃないんだよ
そんな事言い出すのなら、経験値とレベルの概念もなくせばもっと不満はなくなるよ?
業者取り締まれる能力無いなら
いっその事他人との金品の取引一切不可にすればいいのに
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/04(土) 12:55:44.72 ID:d7xuPXJq0
言うほど職人は儲かってないよ
自分でやってみりゃわかるよ
そんなに職人儲かるんなら、業者はみんな職人やると思うよ
廃人が錬金失敗品を安く投げ売りしてくれるんだから
バザーはあったほうがいい。すごく良いシステムだと思うよ
酒場でも、錬金効果を前みたいに見られなく戻せばいいのにね
職人とバザーはあってもいい、選択肢が増えると言うのは何のゲームにしろいい事だ。
……問題は職人以外の金策が死にすぎて、全部楽しみたいならほぼ職人必須になってしまった事だな。
個人的に1.2でイエローオーブが1万ちょっとで売れてる時が一番楽しかった。
歯ごたえのある強敵を相手に戦って、1時間程度で万に達する大金が手に入り、
それを元手にもっと良い装備を買おうって希望が持てた……。
>>31 旧ドラクエだとそこのストレス解消にはぐれ狩りが用意されてたんですが……?
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/04(土) 13:03:34.21 ID:d7xuPXJq0
職人なんか儲からないよ
自分でも職人やってるけど、欲しいものあったら買ったほうが絶対に早いし安いもん
なんでそんなに職人必須だって騒いで職人を叩きたいのかわからない
強ボス討伐と違って、上手い人と下手な人の差が露骨に出るからね
文句いいたくなるんじゃね?
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/04(土) 13:10:04.49 ID:d7xuPXJq0
つよボスなんか遅くても10分で終わる
それで1万とか入っちゃうほうがずっと問題だよ
上手い人と下手な人の格差はつよボスのほうが酷い
○○できない、ない奴は来るな!!の世界
>>36 とりあえず、商材は隠すが俺は起きた時と返って来た後に職人して日給8000Gは稼げてる。
作業時間にして一回15分、両方合わせても30分ぐらいで終わる感じだ。
これがマラソンになると、3キャラで2時間かけて6000Gにしかならない。
しかも自由に遊べる2時間を消費するので、心が折れると言うか鬱と言うか「何やってんだろ」状態になる。
以前それで引退寸前まで追い込まれてこのスレに住み着いた、マラソン辞めてからは症状回復してる。
ちなみに欲しいものは買うのは当然、自分が欲しくなるようなものは大体激戦商材だから赤字祭りになってる。
自分が生産してるものは、自分だったら絶対買わないって断言できるものだけだwww
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/04(土) 13:16:40.34 ID:ytezNZwsO
職人優遇って言うのは少数の先行職人の事ね
先行職人基準の経済。
それ以外の職人は大盗賊以下の収入なんだからそもそもやる意味がない。
>>1 お前マジでしつこ過ぎんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはしたらばの方に立てて死ね
金が欲しければ携帯ゲーム以下の職人ミニゲームを我慢してやり続けるしかないんだよ。永遠になw
強ボスも同じ。猿のオナニーのように永遠に狩り続けないとならないw
はっきり言って10年も付き合えるゲームじゃなかったな
ドラクエ好きだっただけに残念です
>>41 ならお前は職人から足を洗って大盗賊に行けば良くね?
やる意味が無いと言いつつ、なんで職人やってるの?
RMT野放し
BOT野放し
おてう野放し
もうこのゲームダメかも分からんね
くそすれ
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/04(土) 13:31:09.15 ID:ytezNZwsO
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/04(土) 13:32:07.79 ID:d7xuPXJq0
>>43 つよボスに必要なレベルとお金がそんなに必要じゃなくなって
プレイヤー間の交流のほうがもっと楽しくなれば問題の根っこは解決する
オンラインなんだから、人間の面白さが一番。それが一番飽きない
今はつよボスとコインボスでしかみんな人と遊ばないでしょ
あとは迷宮くらいかな。あとはサポで延々と効率作業に没頭してる
ID:d7xuPXJq0
くさいからもうレスしないでくれる?
まず金策が職人をやる前提の調整されてるのが問題だな
敵を倒して10G得るかたわらで職人で数千G得られる仕組みをなんとかしなきゃ
あとはバザーもなんでも自由競争にすればいいもんじゃない
せめてレベル相応の装備は楽に揃えられるようなバランスにしないと
装備を全生産に任せるのではなく店売りでよかった
ある程度安価で買えるようにしてそこから錬金で差をつけるような仕様
その錬金もリーネの合成屋のように持ち込み方式で運が絡むようにする
そもそもランプツボ職人なんて必要ない
ソロでも遊べるを目指してるならなおさらそのほうが良い
業者がやらないということは・・
ほんと職人は儲からないってことが証明されてるな
業者は4垢8垢当然だからな、それでイーソー籠れば廃職人に匹敵する稼ぎになる。
けど、一般的な人間は4垢とか用意できないからマラソンか大盗賊か職人に頼るしかないんだよ。
で、素材収集業は最近業者に喰い荒らされて稼ぎがめっきり落ち込んでるから……。
【理想】
廃職人>>強ボスハンター>>中堅職人=ランナー>>雑魚職人
【現実】
廃職人>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>中堅職人=大盗賊>>強ボスハンター=マラソンランナー>>(赤字の壁)>>雑魚職人
今サブ上げる時の結晶用に適当に装備をつくって練金までしてるけど
これを真剣に外部ツールを使ってまでやって運よく大成功多くても
まったく割りに合いそうにない気がする
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/04(土) 13:50:13.25 ID:d7xuPXJq0
ソロで遊ぶっていう売り文句はとりあえず買ってもらうためだし、
今までのドラクエを500時間遊ぶかって言ったら遊ばないよ
ソロの人はネルゲル倒したら終わりでいいじゃない
そうは言っても、ぼっちで長く続けたい人も居るかもしれないから
そういう人のために、何か考える必要はあるかもしれないけど
それなら現状に不満ないんじゃない?ボスやらないなら一切人と交流いらないよ?
他人の装備が自分より良いかどうかなんて一切気にしなきゃいいだけかもしれないけど
そうは言ってもどうしても格差は気になってるからみんな不満を言ってるんだから、
やっぱりボスとか強さのハードルはあんまり上げちゃいけないんだよ
職人は狩りよりも儲かるようになるまでに時間とコストがかかる上に
今となっては職人の数も多く、横並びで到底先行職人には追いつけない
BANされたらまた1から時間とコストをかけてやり直し。
更に、日本語も読めない末端の中国人達に職人をさせるのは難しい。
だから業者ははぐメタコインでキャラを育てて緑
コインを転がして吊り上げ出品。
仮に全プレイヤーがオーブ+3装備手に入れられたとして、それで神ゲーになるか?
ボスは決まった職で同じ戦い方しか許されない、雑魚はひたすら作業
戦闘全般が超クソゲ
じゃあコミュニケーション楽しむかっつったらクソしょぼい上に金がかかりまくるハウジングや着せ替え
どうぶつのもりでもやってた方が遥かにマシ
ドラクエの幹であるストーリーはワンパ展開とおちゃらけ藤澤節全開で最悪な上に超小出し
結局今これを楽しめるのはくだらねー数値に神経質になり一日中ゲームに張り付いてられて他人を見下して現実逃避してるニートだけ
お前らもうだうだ言ってないで引退しろ、俺はした
コミュニケーション楽しむだけだったら、DQ10である必要は全く無いよな。
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/04(土) 14:52:18.44 ID:d7xuPXJq0
そうだよね
シナリオだけなら、RPGである必要がないわけで、
漫画や映画で良い
折り合いをつけてゲーム部分との兼ね合いをつけていくのが
面白さを決定付ける大切な部分だと思う
>>60 それは違う
このクソゲーはドラクエってタイトル名のおかげでプレイヤ数だけは国内最大だから
一期一会を楽しむにしてもチームを楽しむにしてもコミュニケーションには困らない
コミュニケーションだけ楽しむには最も適したMMO
>>62 コミュニケーションを楽しむだけなら、ゲームに拘る必要ないでしょ。
別にDQ10なんていうちっぽけな世界に篭らなくても、twitterなりSNSなり
コミュニケーション楽しむだけなら、より多くの人と交流できる他の手段は
いくらでもある。
チャット機能もよくないし
レベル上げが苦痛だと文句言って辞めたりする人も多いが
実際はお金稼ぎの方がもっと苦痛なんだからこのゲームは恐ろしいよ
俺は斎藤・藤沢の馬鹿ツイッターやら、藤沢の運営だよりが
一番の苦痛だった。
馬鹿が作った物で遊ぶのはきっついw
ふーむ。そうですなー。
結構続けてきたけど1ヶ月ぐらいまえにアトラスコイン3枚でチョーカー0で萎えた
アクセ合成も運ないし引退した
ゲーム自体おもしろいものではないしな
>>59 >ボスは決まった職で同じ戦い方しか許されない
ある程度PT編成が固定化するのは仕方ないと思うがな。
オフゲなら不人気職、非効率職での攻略は縛りプレイとして称賛されるかもしれないが、
相手が居るネトゲで同じ事したらただの迷惑野郎になってしまうからな。
気の合うフレなら問題無いだろうが、野良でそれは無理だろ。
>>70 アタッカーはツメかメラミ、パラで押すかスイッチで相撲
全部のボスがこれ、これから先も同じやろ
戦闘がとにかくつまらん
他の要素もクソだがなw
金ゲーのこのゲームでは一日中職人してるわ
職人やってない奴って相当暇なんじゃねーの?
強ボスつってももう飽きただろ
ネトゲ云々よりRPGは戦闘がつまらなかったらアウトだな
ゲーム内でシーン数は断トツで多いからな
バイオショックとトゥームレイダーどっちがオススメかな
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/04(土) 17:44:05.12 ID:hhmpnB/c0
固定化するのは仕方がないって
そのぐらい運営がどうにかすべき問題な気はするが・・・
固定化しないようなコンテンツぐらい用意可能やろ
連戦モード作っていろんな職・武器が活躍可能な戦闘用意すれば大体は解決するやろ
活躍出来る状況の戦闘が用意出来ないならそれこそベストバランスって言えないしな
お金とアイテムの持ち込みを無しにすればスパスタ無双もなくなるし
葉や聖水がぶ飲みにならないし
連戦の戦闘の合間合間でお金手に入れられるようにしてボディガードしたり
盗むしてアイテム補充出来るようにしたりと戦略性もあるだろ
何戦かごとに迷宮みたいに箱用意すれば盗賊必須でもなくなるだろうし
システム的にも迷宮の各フロアにボス用意すればそれっぽくなるし楽だろう
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/04(土) 17:49:37.96 ID:KIP9M47L0
トゥームなんとかはガッカリだったらしいドラゴンズ糞マのパッケージ二度売りよりうれてないけど
外国では売れてるらしいから問題ないのか?
戦闘がつまらないのは迫力がないのもあると思う。
ヒャド見て笑ったのは始めてだった。
しゃくねつも火炎の息もエフェクト変わらないしどうなっとんのじゃい。
つよボス昔のままなら中華も参戦してたかな?
>>70 それは効率厨が勝手に決めたルールだがな
募集叫びに入らなければ気にする事もない
逆に募集叫びしない奴はどんな相手だろうと批判権利はない
根本が糞な点については否定しない
どこいってもすげー人いるんだけどw
みんな戻ってきたの?ww
過疎時代からはじめたのか?
効率がはびこるからだめなんだな
遊びは効率を排除したところに愉悦さがあるってもんだ。
効率を切り捨てればいいんだな。
効率を意識した1000時間もの努力も一発の運に負け
効率を徹底させた地道な金策も、RMTでの通貨買いに負け
効率なんて意味ねーよ、バーカって言いたくなるゲーム!
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/04(土) 19:22:44.71 ID:SUnQsZVm0
アクセ合成の努力を完全に無にするランダム性はほんとに良くないと思う
効率を気にするからいけないなんてのは職や武器の格差が大したことない場合のみな
ここまで圧倒的に有用性に差があると効率気にしないなんて言って好きなようにやっても虚しいだけなんだよね(+このゲームではMP問題で赤字垂れ流しのおまけつき)
野良じゃ仕方ないだの言うがここまで揃いも揃って全員同じ編成で同じことしかしないのなんかこれくらいだわ
ガチの廃人層は他もそういう場合あるが、一般層までここまでテンプレだらけなのはこれ以外知らん
戦闘自体のつまらなさもヤバいしこれを擁護出来るやつが他ゲーやったら楽しさのあまり失禁でもするんじゃねーか
このゲームはアクセに限らずコツコツやってきたことを無にする要素が多い。
で無になってまたつまらん作業をコツコツ繰り返して嫌になって辞めるってパターンw
>>75 連戦モードや敵によって有利不利を作ってヴァリエーションを増やして欲しいってのは同意できる。
しかし、そういった仕様になったとしてもその仕様の中での最適解を探しだして、
それが鉄板構成として認知されるようになると思う。
プレイヤーは現状の仕様のなかで最適解を見つけ、それを求めるようになる。
現状は爪最強状態だが、仕様が変わったら別のものが代わりになるだけだと思う。
廃人にしか分からない些細な差ならいいんだけど
誰が見たってタイガー僧侶必須なのは明らかだからなあ
>>85 盗賊PTに参加してみみっちい金策してもチーメンとフレの「ボスコイン当たったわ」が全てを粉砕するというw
当たる奴は当たるが当たらない奴はさっばりだからなあ、これでもやってる輩は周りの台がフィーバーかかってるのに辞める辞めれないバチンカスと一緒wwww
いい加減に金と時間の無駄に気づいた方がいいぞ
力指輪何個もとってきてはゴミにする作業に疲れてきた
g持ってたりrmtしてる人はチョーカーでイライラしてんだろうな
課金切れたらもういいわこのクソゲーがってなる人も多いはず
>>84 まさにそれ
戦闘システム自体がくそつまらんのに武器ごとのバランスが終わってる
ツメ一強すぎる
>>86 運営自身が効率化に走らざるをえないようなシステムにしてるのが元凶だろう。
例えば1.2で強ボスのオーブを1日1個に限定したのは、いろいろな職業で挑んで
貰いたいという意図も理由の一つしてあったと思う。
ただそうであるなら、1回勝利するだけで必ずオーブが出るようにすべきだった。
複数回戦ってもオーブが出ると限らない事から、1.2でも結局効率化を追求した
固定PTが主流になってしまった。
「(快適さやゲームバランスを犠牲にしてでも)ユーザーには絶対楽をさせない」
っていう運営の姿勢が露骨に見えるんだよね。
だからユーザーは効率を求めるようになる。
>>91 ちげーよ!!!
どんな最適バランスでも効率求める奴はいるんだから
そんな奴らに合わせてバランス調整しててもキリがない
んで効率求めない層がどんどん付いていけなくなるだけ
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/04(土) 20:40:45.44 ID:sg4oQ/ER0
例えば爪武と棍武
タイガーで100×3が出るのになんで氷結で30×4を選ばなければならないのか
現状は、ベストなバランスです
色々な考えがあるかと思いますがw
藤澤としてはこのままでいいと思っています。
なにを言っても「しかし藤澤的にはこれでよいと思っています」だからなあ
パッシブはまあ良いから
金策の大変さをどうにかしろよ
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/04(土) 20:51:03.25 ID:KIP9M47L0
つまらない単調作業だと効率を求めるのは当然だわな
ネトゲは確かに変わっていくもので、
ユーザーがその度に最適解を求めて右往左往もお馴染みではある
そこはわかる
でも藤澤の態度と言い草は腹が立つw
チームに勧誘されたけど、入るには面接を3時間受けろだとw
ゲームで面接w
3時間も何を話すんだよw
おてう完全敗北らしい
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/04(土) 21:00:32.45 ID:sg4oQ/ER0
>>99 え?お前から希望したんじゃなくて勝手に勧誘してきたのに面接?面白いな
>>101 レベル上げ終わりに誘われたんよ
んでOKしたら、いきなり幹部と面接3時間うけてと言われたw
幹部とか言ってる辺り、もう遊びじゃなくなってる連中かも知れんから
お断りしたけど
なんか
>>99が優秀な装備とかしてたとか?
チーム入れてサポとして借り上げありがとうございます^^とか
いつの間にか強ボススレになってるなw
効率とか職固定させるのは楽しいいとは思えないな
効率良くやるのはいいけど、押し付けちゃいかん
おてう騒動も一段落つきそうかな
こんだけパッシブや装備気にするのが嫌な人が多いなら、その人達だけでPT組めるんじゃないの
結局は効率厨に合わせてしまって、図に乗らせてるのは君らなんじゃないか?
嫌になったから引退したんだろ
コインボスもシステム変えたほうがいい気がするんだが
なんでこんなに金かかる仕様なんだろう
しかも金かなりかかるから募集も経験者のみばっかだし
こんなんだからRMTも加速するんだろうに
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/04(土) 21:48:29.36 ID:ytezNZwsO
こんなにゴールドが手に入りにくく、何をするにも多くのゴールドを要求される世界で
強ボス戦
ツメ×2&魔法戦士1&僧侶1で討伐時間5分、聖水使用量0本
ツメ以外×2&魔法戦士1&僧侶1で討伐時間15分、聖水使用量10本
とか大きな差があるんだから
みんなが前者の構成になるのは当然
このゲームの効率的とは、経済的に一番損をしにくい、軍資金が一番かからない構成でしかない。
もしどの構成でやっても軍資金、経済的に微々たる差しかなければ、1秒でも早く倒してタイムアタックNo.1を目指してる廃人以外の一般人は好き職業でわいわい楽しくやるよ。
どの職がNo.1の効率になってもみんなそこに集まるから結局は同じだ
とかじゃなくて効率に差がありすぎるからいけない。
何をするにもゴールドの損得勘定だからギスギスオンラインなんだよ。
>>109 それ本スレで言うと賛同してくる奴もいるけど擁護も入るんだよなw
金持ちから一般人へ金が流れる良システムだとか
文句いうのは貧乏人の嫉妬だとか
>>111 どう考えてもおかしいと思うんだけどなー
コイン1枚バザーで10数万でしかも必ず出るわけじゃないんだぜ
しかも金かかるから初心者おことわりは当然な状況
コンテンツとしていろいろまちがってる
金策では金しか貯まらない
経験値稼ぎでは経験値しか貯まらない
ここがいけなかった
経験値と金が一緒に貯まるなら、金のほうは使っちゃっても残るものがあるけど
現状だと金使ったら何も残らない
金のためだけに費やした数時間をパッと浪費できるわけがないんだよ
職人を無くす事は無理だし、職人が1職限定ってのもな…
武器防具、道具、錬金のレシピを持っていれば自分で全て出来るっていう仕様にしとけば
色々な差がここまで酷くなる状態にはならかったかもしれない
金持ちから金が流れるって意味じゃ結晶がまさにそれなんだけどな。
コインなんか運の要素が強すぎて金策にすらならんわ。
藤澤、齊藤の陰に隠れてるけど職人&バザー周り担当したりっきーが一番許せない
裁縫の数値固定とダメージ表示を無くさないせいでメイン鍛冶系選んだ人間は負け組固定された
162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/03(金) 06:10:06.70 ID:BaIA1/sb0
こっちだった
http://kaingekka.blog.fc2.com/blog-entry-456.html 【成績振り返り】
裁縫
水のサークレット☆3 3/3 100%
水のはごろも上☆3 7/7 100%
水のはごろも下☆3 3/5 60%
☆3率トータル 13/15 86%
裁縫の☆3率は直近の中でもずば抜けて良かったと思います。
作成に立ちあっていたシュウメイさんは、☆3が出るのが当然な感じで、もはや驚く事もないと言ってました♪
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/04(土) 22:15:53.24 ID:sg4oQ/ER0
>>118 りっきーは2.0のディレクターだぞ^^
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/04(土) 22:19:25.50 ID:sg4oQ/ER0
お前らが藤澤の方が良かったとか言い出すと思うと面白いけど、言うなよ?
言うわけないだろ2.0なんて誰が買うかよ
ライトってわりと見栄っ張りなんだぜ?特にオフゲ感覚の人間が多いDQ10では、
なんでもかんでも最高の物を欲しがる見栄っ張りと言うか勇者志向の人間がかなりいる。
うちのチームでも、あんまし効率の良くない金策を重ねてコインボス割り勘に飛び込んで、
負けたり聖水引いたり、合成に大失敗して心が折れてINしなくなった層が相当数いる。
中には、一度失敗した後、金策を辞めたにも関わらずコインボス10連戦とか始め出す、
どうみても真っ黒けな連中も……。
このまま格差オンラインを続ければかろうじて生き残っているライトもいずれ死に絶える。
格差を無くして横並びオンラインにすると廃人は死ぬかもしれないけれど、そういった人には
FF14ちゃんがあるんだし、そっちでよろしくやってもらえばいいさ。
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/04(土) 22:24:21.54 ID:sg4oQ/ER0
あー、そういや追加ディスクだっけwwwww
追加ディスク(笑)
言うほど裁縫が旨いと思わないけど
職人みたいな上手い下手が露骨に出るコンテンツはドラクエに
向いてないと思うなぁ
藤澤がプレイヤーの技術的能力に重きは置かないみたいなこといってたけど、
職人はそうじゃないからなw
ゲーム内の金の価値が低いならばまだいいけど、
コインボスとかあれだしw
俺が復帰するのは2.0ではなくWiiUプレミアムがスタンダードになった時
テレビ画面とPCモニタの視点位置逆だからWiiだとながらプレイもしんどい
今は過疎ったせいかなくなったが住宅鯖の読込エラー頻発があるからUSBストレージではこの先不安
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/04(土) 22:31:01.59 ID:hhmpnB/c0
追加ディスク発売されれば選ばれた信者しか残らんから
信者的には勝利なんだろうな
お山の大将が敗北してるのにな
職人するんだったら錬金釜で良かったんだよな
☆の数もランダムでいい
モンスタードロップも装備落すモンスター増やして☆もランダムで付く様にすれば良かった
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/04(土) 22:32:40.66 ID:sg4oQ/ER0
数値なんて作らずに完全ランダムで良かったのにね
星0でちょい赤 星1でトントン 星2で黒字 星3でヤッター
現状は
星0… 星1orz 星2(´・ω・`) 星3(・ω・)
数値は数値でそれなりにミニゲームとしては悪くないから
逆に裁縫も木工も鍛冶も残り数値とか表示しちまえばいいのになあ
横カンナや糸ほぐしの3〜4っての見る限り調整前提の仕様だと思うし
パッシブを採用してる理由が、プレイヤースキルに左右されず時間さえ掛ければ
誰でも勝てるようにする為だっけか。
斎藤もDQ10でMMOに慣れてきたら、FF14に移行してみたいな事を言ってたな。
一応DQ10の方向性としてはライト向けっていう事なんだろうが、それなら何故
ハウジングやドレスアップ、カラーリングまで多額の金を要求するのかと。
貸衣装屋は1日で5000Gとかな。
一貫性が無いから、ライト層にも廃人にもそっぽを向かれてる。
無能クズ蛆澤がネトゲで有料追加ディスクいるのは当たり前とか抜かしてるけど
普通はVU自体は無償で追加ディスクに装備や利用権の特典つけてそれが欲しい人は買えって感じじゃないの
最初を高めに設定するのは仕方ないだろ
そうしないと廃人から回収仕切れないんだから
え?
>>132 VUしても1.X台のコンテンツは普通に遊べると思うぞ?FF11とかそうだし。
追加ディスクは2.X台コンテンツが使用可能になると言う特典を買わせるって事。
別段購入する義務がある訳じゃない。
発売当初から施設があって、VUで追加されますって公言してた
コロシアム、カジノ、追加職人あたりが追加ディスク必須だったら殆ど詐欺だけどな
コロシアムとカジノは1.X台で入れておくべき要素ではあったな。
って言うか本音ではストーリーもきちんと1.Xで完結させて欲しかった。
追加職人は追加ディスク必須にしたら経済格差の問題で袋叩きは確実だな。
……でも、今の運営見てるとここらへんは追加必須になりそうだw
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/04(土) 22:58:09.00 ID:hhmpnB/c0
追加ディスクも色々問題あるよなぁ
>>136の意見ももっともだし
追加ディスクはネトゲとしてはよくある手法だと言ってたが
ネトゲに手をつけてないようなライト層はそんな事知るわけないし
販売前にちゃんと説明すべきだったよな
まぁこんな事言うと調べない奴が悪いとか言う信者出てくるんだろうなぁ
予想を遥かに超える課金者減りっぷりで
1人あたり平均月1500円取らないときつい状態なんだろ
そのうち5キャラコース継続特典もやるだろうな
いや、まぁ普通の運営なら
ver2.0でコロシアム、カジノ、追加職人あたりを盛大に追加
これらの新要素は追加ディスク不要
同時に追加ディスク発売して、購入者のみレンダーシア等の新エリア開放
新エリアには新モンスや新クエスト
ディスク未購入者は該当エリアへの移動不可
ってなるはずだけどね
そして5キャラにしてない人が萎えて引退して余計に課金が細るまでテンプレ。
やることなすこと全部裏目
カジノとか料理ギルドとか、最初から建物だけは実装して、いかにも1.Xで
遊べますよっていうイメージをユーザーに与えてたからな。
パズドラみたいにもしもしゲーでも
無料でも遊べることを考えて作られて超ヒットしてるゲームもあるのに
月額とって中古で売れない追加ディスクとかありえねー
ユーザーの10年間の月額課金と時間を搾取することしか考えてないわ
このクソ運営
>>143 まだオープンしてないんです!
少しまってくださいねっ!!
少し・・・・
少し・・・・・・・・
少し・・・・・・・・・・・
いつ導入されるのかとチームチャットで賑わってたのが懐かしいわ・・・
今じゃもう・・・
追加ディスクってことは2.0から始めようと思ってる人は1.0のパッケージも買うんだよね?
>>144 ジェットコースターしかない遊園地
続きは追加ディスクでどうぞ!!
もちろん。
3.0をやるには1.0と3.0だけで良いが、その場合2.Xは遊べない。
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/04(土) 23:19:37.72 ID:hhmpnB/c0
追加職人になろうと無職だった人に酷い事したよね
すぐに出来るかのような振る舞いのNPC
変更不可って言っておきながらあとから変更可ですと言う不明さ
しかもアナウンス遅かったし
当時の広場で職人をしてなかった層の意見に廃人が噛み付いてたっけなぁ
サブ職人してない方が悪いとか理屈からおかしかったが
要するに1.Xは入園料のみでアトラクション代は別途ってことね
廃人だらけのライト向けMMOwwwwww
>>151 上手いたとえだな
ところでwii組は切ってくると思う?
現状その余裕はないよな・・・
月額って言っても始めからプレイチケット細かく分けておけば廃人から毟り取れたのに・・・
ライトプレイ推奨なら月100時間上限で余裕だし
それ以上やりたい人は拡張コース使って下さいねって
暇人しか得しない月額システムなんて今時流行らんよ
>>152 真のライトはMMOってだけで買わないw
それでもドラクエ好きで買ったライトは
周りのレベル上げの速さに絶望して無料期間でやめてった
俺のフレは5日くらいだった
RMTやるなって言ってる連中が
RMT加速させるようなシステム作ってるんだからどうしようもねえわ・・・
どんなにシステムが糞だろうが、RMTする奴はクズ。
システムのせいにすんな。RMTはクズ。藤澤以下のクズ。
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/04(土) 23:34:28.33 ID:ytezNZwsO
>>113 ルーピーふじさわとルーピーさいとうじゃ理解できなさそうと思わせられるんだが
>>118-121 2.0終了。
ライトは追加ディスクのドラゴンクエストに移転ゼロ
>>153 FF11は、昔っからPS2が開発の足を引っ張っているが、未だに切られていない。
Wiiも10年引っ張ると思うよ、その前にスクエニが潰れる可能性の方が高いだろうけど。
ドラクエ10が10年も続くわけがない
>>157 違反者一番、運営二番
これは絶対だわなどっちもクソだけど
すごろく場はないのかな?
あれ楽しみだったのにw
運営「すごろく券をふくびきの1等に入れました、クリアすると女神の指輪が貰えます^^」
そして難易度はDQ5リメイクのクリア後ふくびき並み。
>>161 RMTやるやつはくそなのは当たり前の話で
じゃあ食い止めるためにはどうすればいいかというと現状システム側をいじるしかないわけで
コインボスにしてもRMTを加速させないようなシステムにする方法なんていくらでもあっただろう
orz
すごろくのコインを実装しました!
コインをつかうとすごろく場に行けます!
クズ運営にRMTを防ぐ意志も能力もゼロであることは間違いなかろう
・・RMTに限ったハナシじゃないけどな
839 山師さん@トレード中[] 投稿日:2013/05/04(土) 14:04:37.61 ID:cVx70PQG0
>>838 ここの会社ファイナルファンタジーの時から
RMTは人気のバロメーターとか言ってなかったっけ?
840 名前:山師さん@トレード中[sage] 投稿日:2013/05/04(土) 16:57:41.03 ID:IXiojAbG0
RMTは野放しにするのは駄目、だからと言って徹底的に取り締まるのも駄目
すりこ木で重箱を洗う程度でちょうど良い
モバゲーはそのさじ加減をうまくやったが
グリーはサブ垢対策やRMTを徹底的に対策した代わりに
未成年の課金制限にはお上から命令が下るまで完全放置
その成果が株価にも現れている
市況板より
コインボススレ見てて、10戦20戦とかやってる人いるけど
やっぱrmtでGゲットして買ってるの?
>>118 うちのチームメンバーの裁縫話聞いてると
Lv42装備を10〜20作って成功5〜10割ってな話してる
5割だとかなりダメな日の扱い
成功ってのが☆3を意味してるんだが
この感覚、鍛冶には無いよな
チームの裁縫連中が緑狩りしてるの見たことない
>>169 やってるやつもなかにはいるんじゃないかな
個人的にはコインボスの仕様がRMT加速させた元凶だと思ってる
業者がこれだけ蔓延するっていう事は、買う奴がそれだけいる
っていう事だからな。
子供にやらせちゃいけないゲーム=ドラゴンクエスト
堀井雄二さあああああああああああああああああああああああんんんんんんんんんん
あなたはなにをやってしまったんですかあああああああああああああああああああああああああああああ
GM巡回とかやれよって思う
通報もこちらからの一方通行で返答なし
業者コレクションってチームみればわかるけど、いつまで経っても250人近くいる業者はBANされる気配なし
何考えてるんだか
次のディレクターも無能確定かよ・・・はぁ・・・
地雷を回避できて結構なことじゃないか
椙山「安倍さんの声はマスコミに加工されている!」
おじいちゃあああああああああああああああんんんんんんんn
お薬の時間ですよぉw
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 01:18:54.17 ID:mjyjsUN/0
しかしDQ10は凄いな
誰でもクリア出来る絶妙バランスや
王道ストーリーで有名になった天下のDQだっていうのに
DQ10は「俺の方がもっとうまく舵取り(話作り)出来る」
って言う身の程知らずでもDQっぽいまともな奴が出来上がる気がする感がするのが凄いな
DQ1〜8プレイしたってだけの層でももっとDQらしいのが出来上がる気もするし
素人の方がDQらしく作れるって思える時点で本当凄いよ
そういや御三家の中で誰かいらねって言うやつがたまにいるが
少なくとも今回ので堀井いらね派は黙るんかなw
71 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2013/05/05(日) 01:44:43.17 ID:zw/C8H2HP
>>70 俺に限って言えば全く任天堂信者じゃ無いが
PS360WiiUVITA等全機種持った上で他ゲー遊びつつDQXを遊び続けてるよ
それだけの面白さっつうか気軽に遊べる魅力を感じている
DQシリーズは6以来やってなかったからDQFF板を覗く事はない
これのどこに面白さと魅力があるのか本気で理解できない
俺は、ストーリーはさほど問題だとは思っていない。
一番の癌は各種の「DQらしいバランス」が崩壊してしまっている事で、
その原因が集金ネトゲ化した事だとすると、生まれる前からこの惨状は
決まっていたのかもしれない。
>>181 初期村のソロで詰みかねないバランスからいきなりそうだったよな
でもそれでも初期やβは面白い部分の方が勝ってたから
そういうの言うのはアンチみたいな空気があったんだよな
俺もMMOの面白さのために多少のドラクエらしさは犠牲になるのかと思ったが
肝心のMMOの面白さってやつが今はもう感じられない
>>182 初期村はむしろバランス良かったぞ?魔法使いにでもしない限りはソロでも
大体Lv7あれば突破できたし、魔法使いもLv10あれば余裕で突破できる。
むしろ、下手なバランス考慮を入れてDQ9みたいに初期職旅芸人固定とかに
されなくて良かったわ。
完全にブチ壊れているのは、中盤以降、特に終盤、レイダメテス、Lv40以降。
必要経験値もバトルバランスも金策面ぜんっぶブッ壊れて救いようが無い。
俺のフレで冥王倒してないのは皆30代半ば〜40代半ばで散って行った。
>>183 初期はそうだったっけ、それはすまん
基本強くなってそれに応じた敵が現れる形式は完全に消えたわなあ
猫ボス強いの知らなかったウェディが電車も乗らずひたすらレベル上げて
なんて話もあったし難易度の誘導すらもされてなかった
終盤は天使連呼と過去の寂しさが合わさっていい思い出が無いな
最初のキー町以降の誘導は確かに不十分だったな。
俺はオーガだったから極普通にグレンで遊んでたが、フレのドワーフなんかは
ガタラに着けず、モガレのキャタピラーで血反吐吐きながらLv20まで上げたそうだ。
ウェディが猫ボス倒すまで島を出ずに、倒してから出たら残り全部楽勝で拍子抜けとか、
良く聞いた話だったな……。
運営はあれ絶対、最初の町に付いたらグレンに住み着く想定で作ってただろ、
それならそうとアナウンスしてきっちり誘導して欲しかったな。
ただ、それでも初期町キーは道中の雑魚とも十分戦えたし、各職業毎にステのメリハリも
ついてて、雑魚でもボスでも役割を分担して楽しく戦えてたもんだ。
レイダメテスとかになると、ノンパッシブ最大HP180時に、道中の雑魚から全体120ダメとか
食らったりして、全逃げ推奨というより全逃げ強制という有様だからなぁ……。
課金者減ってるって言うけど、今の業者の爆発的増殖を見れば、むしろスクエニ的には黒字なのかもしれん
だから4垢業者も易々とBANできないんだろうな
業者が増殖したら根っこである一般課金者が徐々に減って
最後には倒壊して業者も去ってfin
どう考えてもさっさとBANしまくらなきゃダメだろ
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 02:21:12.80 ID:mjyjsUN/0
レベル7までに必要な経験値234だから
序盤の奴らの経験値だと
仮にボーナスが貰えるように狩ったとして
レベル4までにスライム24匹
レベル5までに経験値2の奴14匹
レベル7までに経験値3〜4の奴を30〜37匹
最短でも68匹ほど狩る必要があるんだけど
ソロでやるには十分苦痛じゃね?
あとどの種族基準かは知らんがエルフはレベル7二人で行ったら負けたぞ
バザーで売ってる装備買うとか基準にしてないよね?してなかったらゴメン
皮の一式装備して薬草ある程度買い溜めしてれば行ける。
負ける時は大抵、殴り合いの中で薬草が尽きた時かな。
僧侶でリホイミ使う事に思い至れない場合もかなり苦しいか。
ちなみに初期村のエルフは割とヌルゲ、初期が一番キツいのは
プクで、それでも戦士Lv9あればソロで越せたはず。
PT組んで負けたなら、薬草不足でもなければ多分、役割分担が
はっきりしてなかったんじゃない?そこらシッカリしてれば4でも行ける。
でも、オフゲだと自然にキャラに役割分担させるけれど、
オンゲだと何故か自分のキャラしか見なくなるんだよなぁ……。
初期からおかしかったよ
中継の宿代が30Gで確実に赤字になるとか
酒場開放クエが自腹でラッカランまで言って自腹でみつ買ってこいとか
しかもラッカランの店のじゃないとNG。先に買っておくのもNG
ていうか街までガン逃げするのがベストとかすでに狂ってる
初期村のボスはキツイとは全然思わなかったな。
>>190の言うとおり薬草買い込んでいけば、レベル8程度でソロでも勝てるはず。
むしろ初期の電車賃100Gの方が遥かにキツかった。
日誌確認したらソロ魔法使いLV14で若葉の精霊倒してた
アイテムをいくらでも持っていけるのって
結局最終的には回復ガブ飲みのパワーゲームになるんだよね
装備品も含めてひとり8個までしか持てないっていうシステムは
今考えると優れていたんだよな
中継の宿代は狂ってたな、あれのせいで金がたまらず、レベル15になって
グレンについても皮一式装備したまま……うろこキッズ以下だったな俺。
ラッカランクエは電車賃も必要になるから、全部で要求金額が340Gにもなり、
ソロだとどくろあらい狩りでも数時間に及ぶ苦行を強いられたな……。
あの頃からレベル上げより金策の方が辛かった記憶がある。
落ちた素材は全部迷わず店売りだったからなおさらw
最初はバザーも使えないから、ふつうに店で売り買いするゲームだと思うもんね
ところが中継地点の店で装備とか買っちゃうとラッカランで詰む
ドラクエはMMOだとしても店で売り買いするバランス基準が良かったんだよな
プレイヤ取引なんかやり込みコンテンツの為だけに生かされてればいいだよ
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 02:57:21.78 ID:mjyjsUN/0
揚げ足取るようで気が引けるんだが
70匹ほど飼ってレベル7になった場合
スライム分24G 経験値2の分28G 経験値3〜4の分64G
計116Gしか稼げないのだが・・・
普通の考えだとまず装備整えようとしたあとに薬草を買うって
流れになるから、たんまり薬草持ってって時点で前提厳しくね?
雑魚から貰った薬草ぐらいしか結局所持してないだろうし
最初にいくらか持ってたような気はするが少なかったと記憶してるが・・・
アイテム消費して負けたら再戦分の薬草買う金また稼ぐとかしなきゃだし
まぁその稼ぐ間にレベルは上がるだろうけどテンポ悪くなるし・・・
俺がエルフで村ボス倒したときは
ソロだったけど手持ちの薬草ガブ飲みでギリギリいけたな
いま日誌見たらレベル8だったようだ
まあ武闘家だったし攻撃力的には恵まれてたな
>>198 薬草なんか初プレイでもレベル上げでのドロップ分で普通に足りたぞ
俺は洞窟内で銅鉱石と鉄鉱石拾ってきて店売りしてお金貯めたぜ。
ちょっと後発組ならランガーオに転売ヤーが常駐して鉄1つ70Gぐらいで
買い取り叫んでたし。
ちなみに戦士、レベル7で挑み、薬草不足でボコされて、そこから再度
金策して薬草10個抱えて乗り込んで殴り倒せた。
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 03:18:28.79 ID:mjyjsUN/0
うーん・・・俺がやった時のエルフ二人は
レベル7の私芸人で野良僧侶だったんだよねぇ
僧侶やや地雷気味な奴だったが・・・
ドロップ運が悪すぎたんかなぁ・・・
あと大量買い込みとかちょっと意識違うなと理由考えたら
強敵ボーナスのおかげで狩る敵数が減ってるから
入手出来る金、ドロップアイテム数が減ってるのもあるからか
まぁ初期組の方が初期村PT組みやすいから条件的大差はないか
レベル10ぐらいで2人で入ろうとしたら
間違って1人で入っちゃったけど
勝てたからまあそこまで酷くはないかと
道中の難しさやまんなかの街のボスが
種族によってぜんぜん違うのは酷いな
FF11みたいに好きなところスタートにすればいいのに
無駄に5つもルート作るから
最初は他の種族見られないしバランスもおかしくなるっていう
俺のときはエルフ僧侶でやり装備してレベル7
でリホイミかけてひたすら突いてたら終わってたなw
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 03:35:23.92 ID:mjyjsUN/0
結論は俺の思い出補正がマイナスにかかってたと言う事でいいけど
縛りプレイや低レベルプレイしてるわけでもないのに
薬草の使用を求められるシビアな所ってどうよ?
初期ボスなくして初期ダンジョン潜らせてレベル上げさせつつ
話を進めさせるほうが良かったんじゃないかね・・・
シビアというかむしろ雑なんだな
まあ酒場も使えない初期だから
PTで行けばちょい楽、ソロだとちょいキツくらいのバランスで考えたんだろうけど
ネルゲルまでは良かった
これはステマ
証拠は国勢調査にあります。
1.1超改悪パッチで大ブーイング中のDQ10において運営は大本営発表用の
アンケートをとりました。課金者数という絶対指標を隠してユーザーの
満足度が高いという曖昧な基準に引きこむためです。良くある手法ですね。
その中でうっかりと事実を語ってしまいました。
2ヶ月近くたったの時点でネルゲル倒してない人間が75%もいるという事。
たぶんその当時はゆっくりプレイしてる人がいっぱいいる。
そんなに焦ってプレイしても無駄という事を言いたかったのでしょう。
だが考えて見てください。
ネルゲル倒して無い人がネルゲルまでは良かったなんて言うはずがないでしょう。
ネルゲルまでは良かったなんて話は2割以下の少数派の意見なのです。
真実はネルゲル倒すことなく7割近くが挫折したのです。マゾ過ぎて、クソゲーすぎて
ゆっくりプレイする。
そんな事を運営は推奨していたようですがその後のアプデ内容を見てください。
ゆっくりプレイしてる奴は全員馬鹿を見たでしょう。これが真実です。
つまり焦ってプレイするユーザーがやっぱり正しかったのです。
運営はゆっくりプレイを推奨しておいてそれを真に受けたユーザーに対し
裏切りのアプデを繰り返しました。
ぬいぐるみ欲しけりゃ数万ゴールドだ!土地Mは250万だ。今更金策しても遅いわぁ!
ふくびきだお花畑だ、毎日しないと損するぞ!職人以来も増やしてやった。
まいにちこなさなければいけないノルマ、日課内容は爆発的に増えました。
毎日焦ってプレイするのが正しい、正しかったとしめしたのです。
2ヶ月もたってネルゲルすら倒してないぬるい層にチャンスがあるでしょうか。
ゼロです。
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 07:51:17.43 ID:3+iVYNUq0
あんまり悪く言いたくないし、そういう事でいいじゃない
あんまり褒めると運営が調子に乗るから、言うべき事は言うべきということは良くわかります
ちょっと難しすぎるよね。どう見ても廃人のほうに合わせてるもの
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 07:53:22.62 ID:3+iVYNUq0
テトリスやスーパーマリオは、
ライトも廃も楽しめるのにな〜
バランスおかしい言ってるけど逆に考えてみろ
バランス調整て今まで何かされたことあったか?w
「ネルゲルまではよかった」
は、正しく表現すると
「サービスが始まった8月はよかった」
だろうね。
同レベル帯の人が多かったし、
パッシブもあまり取得してなかったし、
バランス悪いなと思っても、始まったばかりでこれからに期待できたし。
サービス開始1年も経たずに8〜9割近くのユーザーが引退しているゲームだからね
フルプライスで購入した層はほぼ落胆して辞めていってるはず
wiiu版も1ヶ月ぐらいか
嫁との約束で数年は他のゲームは買わないからという理由でドラクエ10買いました
当然今でも約束は有効です
ゲームやめれる良い機会じゃん
DQ10にそこまで入れ込む鑑定力ならこの先もクソゲーばかり掴むんだろうし
>>213 ネルゲルまではドラクエっていうゲームだった
今の状況をドラクエ6でいうと
ムドー倒したけどそれ以降のイベントフラグが全部なくて
魔王倒すにしても何すればいいの?って状態
ネルゲルまで面白いっていうのはネトゲ特有のスタート時の面白さも含まれてると思う
ネルゲルなんか懐かしい
あのころ俺のフレはいつみても猫島にいたな
全体的にレベル上げてスキル取った方が強くなるのに
最初の職だけをひたすら頑張ってた
実際残ってる人数わからないからないからな
鯖もふつうばっかだし
2ヶ月近く75%がネルゲル倒して無いのにネルゲルまでは良いとか
誰が言ってるんですか?
ネルゲルまではドラクエだった?どこがでしょうか。
高下駄履かせすぎ。
来年の今頃はレンダーシア編までは良かったとか
さらに身長より高い下駄履かせたステマするんですね。
ラズバーンまでは普通に「結構マゾいドラクエ」だったよ。
ネルゲル天魔で「ドラクエっぽいスペランカー」になって、
今は「ドラクエの皮を被った現代日本」に成り果ててる。
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 09:14:47.79 ID:v57VxWvHO
このスレ例え話好きなやつ多いな
年齢層が高いんだろうな
U版からはじめたプレイヤーの人は、今日でクラニンのプレイ後アンケート締め切りなので、感想や意見ある人はお忘れなく
なんかFF11の新ディスクも不評だな スクエニはプレイヤーを楽しませる事を忘れて締め付ければ長く遊んで貰えると勘違いしてる
忘れてるんじゃなくて最初からそういう方針
だが11の追加ディスクは本当にひどい、かろうじて食えそうだった部分にまで
ウンコソースをかけてる最中
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 10:11:55.97 ID:h/or3KF80
廃人はドラクエ10からゴミエフ14に移って欲しい
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 10:19:43.61 ID:TvL3RKWYO
このゲームに廃人なんかおらんでw
おるのはRMTerだけやでw
あー課金者数知りてえ
実際は今現状のコインボス、強ボスのドラクエと比較してネルゲルまではまぁ楽しめたかな程度
ネルゲルまで面白かったって人はゲームとして面白いとはまた違う意味で言ってるよね、多分
自分はオンラインゲーム初めてなんで
金策なんて言葉初めて知りましたよ。
>>232 一時期やらない年もあったけど8年程いろいろなMMOやってきましたが
金策という言葉使ってるオンラインゲームはドラクエが初めて
金 策(キム・チェク、1903年8月14日 - 1951年1月30日)は
朝鮮民主主義人民共和国(北朝鮮)の軍人、政治家。北朝鮮労働党中央委員会常務委員。
ネルゲルまでは結構面白かったじゃん
実際最初の2ヶ月くらいは今より遥かに人多かったしな
天魔以外のキーボスはパッシブなしでも倒せたし
それでもオフのドラクエと比べるとだいぶ時間掛かったが
ネルゲルまでは装備とか適当でよかったし金も掛からなかった
今はもう別ゲーだな何をするにも金が掛かるし金が無いとまともに遊べない
遊ぶ為にお金を稼ぐのが恐ろしく大変でまさしく地獄なんだよなw
やれやれ10h狩ってもレア1つでないとはな
運のないやつはやるなってか
アホらし
>>222 まぁ仮定の話なのであれなんだが、75%が未クリアっていう結果の調査方法自体が曖昧なので
「スクエニアカウントで75%」なのか、「ゲーム内キャラクターのネルゲル撃破フラグが立ってないことが75%」なのかで意味合いは違ってくるかと
後者の場合1アカウント3キャラだった場合だと少数派だと決めつけられないんだよね(反論はいくらでもあげられるけど)
まぁ何が言いたいかというと数字の結果だけをみて、マジョリティが正とするんじゃなくて
数字を加味した上で、実際の現象を見たほうがいいよと
最初の頃に出した数字も今思えばキャラ数なんだろうなぁw
サブキャラも含まれるだろうからな
>>233 一方ドラクエはβの時から序盤の金策が難しいと言われていた
まあ素材売り前提の調整なんてオフゲ慣れしてたら分からんからなあw
レベル上げと金策をある程度両立できるようにして欲しいわ
比較的ゴールド稼げるMOBでバサラーナLv49で36G、リュウイーソーLv61で44G
スカラベキングLv90で52G、バサラーナとスカラLv40以上離れてるのに16Gしか変わらん
まじでバランス考えろよ
最近でもないけどここ数年のゲームの流れから見て当然なんじゃね?
その時代のスタンダードを取り入れているゲームっしょ
>>233 >>240 ドラクエ10でもはやぶさの剣やキラーピアスが買いたかったのに、
オフゲ感覚で敵と戦ってれば勝手にゴールドも貯まると思ってた。
今では職人やってたキャラが
そういった好きな装備を買えて楽しめてて自分は貧乏装備で羨ましい。
>>208 アンケートとったの確か1.0終盤じゃなかったけ?
発表は1.1だった気がするが
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 12:25:42.11 ID:2ZfB8wA70
討伐スレやってると引退したくなるのは俺だけか・・・
FF11は金策が楽しかったけど、ドラクエ10の金策は全然楽しくない
金策面白くないよな
職人も全然面白くないし
人数的には、「金策で心が折れた人 >> レベル上げで心が折れた人」だと思う。
金策がもっと楽しかったり、それほど金に比重をおかない世界であったなら、
ここまで引退者は出なかったと思う。
金策とレベル上げが分かれてるから金を失うと何も残らないので
費やした数十時間をそんなに簡単に使えるわけが無いという
意見が前にあったが、まさにこれだな
レベル上げと同時に金が貯まっていくなら少々無駄遣いしてもなんともないが
金策が完全に別だから無駄遣いは純粋にマラソンの追加を意味する
これはどう考えてもストレスフルですわ
ネルゲルまでが楽しかった人羨ましい
後発だった俺はチームに誘われてキーボス倒してた
もちろんまわり強すぎて自分は一切活躍しないし、雑魚のシンボルは全避け。ただムービー見にいくだけ。
かといって1人でやってもつまらないし、チームの人はレベル合わせてはくれてたし、まあパッシブあるからあれだけど、
今さら何度も全滅して対策してなんてしたいわけないし、パッシブ分強くないとやってられないだろうけど
どうあがいても面白くなりえる要素がなかったよ
まあDQ10はオフゲーとしてぎゅっと纏め
ルーラで移動がさくさく出来、モンスタードロップゴールドを普通にして
あとは週間配信クエストを1年行う形にすればかなりの名作にはなったと思うよ
5種族に転生し各地の王を助け、そして最後は全種族一致して魔王を倒すというストーリーに出来るし
転生が一つのキーワードになったドラクエになれたと思う
ですよね堀井さん?ほりいさああああああああああああああああああああああああああああああああんんんんんんんn
>>179 堀井はもういらねーだろ完全な老害
椙山は過去の音楽使えばいいし、その許可さえ取れりゃ良い
鳥山が居なくなったらかなりヤバイってのがこのゲームでギリギリ楽しんでる奴ら見りゃ分かる
このキャラデザが板鼻とか小池とか野村だったらこんなに続いてないだろ
普通はレベルが上がるにつれ、金策で儲かる金額も上がっていくんだけどな
プランナーのビビりか小出し商法か、何かにつけてセコいんだよね
金を稼ぐだけならレベルなんて要らんもんな
せこいと言えばクエスト報酬
報酬で数千、数万の経験値とかゴールドがあってもいいと思うんだけどな
Lv40辺りまで何個かクエ受ける→クエをクリアする→報告する→経験値報酬貰う→Lvアップ!
この位のペースでいいと思うんだけどな、足りない分は狩りする感じでさ
どうも最近経験値とかゴールドは元気玉使用時を基準に設定してるんじゃないかと思える・・・。
>>254 クエ報酬は最近のクエではかなり迷走してる感がある。
>>227 えっFF11まで殺したの?!www
どこで黒字作る気なんだ一体
>248-249
そもそも金策って、普通に遊ぶ分には必要ないバランスに
するべきじゃないかと思うの。普段の戦闘、普段着のお洒落、そういうの
お金持ちだけが遊ぶようなやってもやらなくてもいいエンドコンテンツとか、
そういうのを買うために(必須じゃないけど)お金貯めたい!
ってそういうための金策なら義務感も生じないし、逆に目標が出来てモチベになると思う
あ、
>>257のバランスっていうのは、システム上のバランスね
金がないと何もできない、しかも貯まらないよ!!!
って、そりゃ普通の感覚なら辞めろと言われてるに等しいw
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 14:45:37.69 ID:JR9IIVLwO
また一人仲の良かったフレがやめたm(__)m残るのはクセのあるやつばかりだわ
>>259 「またひとつ村が死んだ。ゆこう、ここもじき腐海に沈む。」
マトモな人なら早いうちから「MMOって作業時間と内容が釣り合ってないな」ってことに気付くからな
(まー普通のゲームは1000や2000時間やらないしね)
MMOはいつでも出来ていつでもやることがあるけど、逆に言えばいつまでも終わらない無駄ともいえるし
合う合わないはハッキリしてるというか…いやドラクエがつまらんのは別問題だけどw
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 15:05:57.89 ID:QWWuoBp20
予兆クエ()も頑張ってマラソンして貰えるのが賢者の聖水だからな
数個だけ貰ってどうしろと
@超クソゲー〜クソゲー クリアする前に辞める
Aクソゲー〜並ゲー クリアまでやって辞める
B良ゲー クリア後もやり込む、何回も初めからプレイする
過半数の人にとって@だったんだろうこのゲーム
クリア後もやりこんだけど超クソゲーでした
楽しかったのは最初の一月だけだったのにその後洗脳から脱するまで半年近くかかってしまった
このゲームはマイペースでやったら下方修正の強迫観念におびえながらのプレーになるなー
トンブレロ、ピンモー、ザキ狩り
光属性
ガルゴル
今度はイーソーとバザックス下方修正に怯える
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 16:11:23.45 ID:94hMrD62P
>>265 イーソーはよろい、バザ狩場はケツアルコアトルスが激増だろうね。
あるいは全滅確実なレベルの強い転生モンスターが混ざるとか。
マイペースでゆっくりやってください
ー>おいしい方法つぶしたよん
ざまあw
マイペースでゆっくりコツコツやってきたことが無になる。
それがカネトルティア。
MMO知らん、DQだからやった俺は「狩り」「金策」という言葉が嫌でたまらなかった
あと「ウマイ」って言葉も怖気がした
コツコツ貯めるタイプだったので周りが言うほど金に困ってなかったけど、貯まれば貯まるほど金が使えなくなっていった
「このゲームでもう一度貯めるのは無理だ・・・」
そう思うと怖くて(アホらしくて)使えなかった
結局60万程預けたままやめたわ
クエストなどで素材を大量に要求してくるから、迂闊に素材を売れないよね
1.1のハウジングの内装外装
1.2のドレスアップでキノコ数十個
1.3の栽培、限定クエでは樹木10個
2個3個ならいいけど、数十個を唐突に要求してくるのが腹立たしい
1.4ハナニカナー
>>269 60万貯める→60万で装備を整える→よっしゃぁぁぁ(°Д°)→アプデ100万新装備追加→振り出しに戻る→萎える→そっとコントローラーを置く
まじMMOはオワコン
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 16:39:05.87 ID:tPDTBGw30
>>271 健全なMMOはもうこんな金金オンラインじゃないけどな
ダンジョンAに潜る→ダンジョンAで揃えた装備でダンジョンBに潜る
→ダンジョンBで揃えた装備でパッチで追加されたダンジョンCに潜る
糞禿が「職人装備最強クエストはまだまだ続くんじゃよ」とかのたまってるから
まだまだ業者有利の金金オンラインが続くんだよなぁ
>>269 俺は「時給」って表現にひいたw
DQXで時間の大切さを教えてもらいましたw
ここまで金に支配されたMMOは個人的にははじめてかも
>>252 そうそう。俺が思うのもまさにそれ。
アクセ合成の守備力+1とか世界樹の葉とかキラキラの毒消し草とか。
課金期間残ってたから久しぶりにinして配信クエやってみたが
相変わらず捻りも何もないマラソンクエばっかだね
基本無料のMMO以下じゃん
1000円とる価値無し
>>266 太古の主や妖精の首飾りも運営自ら潰すし
全部のモンスターに転生入れるといっているし、
やりこみ要素ではなく延命や時間稼ぎや水増しカルピスですね。
>>269 自分も「金策」「うまい」「時給」は知らなかったし
使わないようにしてますね
ここまでRMTに特化したMMOは知らんわ
どのアイテム課金より、アイテム課金にふさわしい仕様
>>276 基本無料のアイテム課金制に転換するのも時間の問題だよな
コツコツやってると酒場でまったく借りられない弱キャラのままだからな
こんなの一般ライトはすぐ萎える
魔法の迷宮も、パッシブがないままレベル50↑に来ちゃうと、レオに一撃で殺されるキャラだから、周りに迷惑がかかるし、やっぱり萎える
運営はよほどライト層が嫌いなんだろうな
チームリーダーに150万送金して引退キャラデリしてきましたー
お疲れ様です。
やはり引退して2ヶ月ほど経つと二度とプレイできないな
1.3にすらついていけなかったのに1.4の準備をやるなんて不可能
Wiiは売れるがDQ10のゴミ円盤は売れず。16GBのUSBメモリだけが残った
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 18:24:43.30 ID:eVkgIB0x0
サブキャラ作ってLV1のまま初期村からケラコーナの最奥部まで走り抜けるステルスゲーお前ら楽しいからやってみろwww
……こんな無意味なことしちゃう位やることがない、いや、やることはあるけどやりたいことがない
秋田
ラスボス倒したら秋田
コインボスは強いし金ないからむり
さよなら
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 18:35:12.51 ID:QWWuoBp20
WiiU組かな?お疲れ
どのスレで言えばいいのかわからんが
各職人スレとか強ボススレとか、クズ野郎の集まりじゃね?
>>281 ノンパのキャラは迷宮でも、仲間検索でもゴミ扱いされて居場所がないよね
フルパになってもお金ない貧乏キャラは同様の扱いだからな
金出して買ったゲームでこの扱いはないだろw
ライト層なんていなくなって当然だ
>>288 ああいうところで大口叩いてるのは
スレ内で騒ぐしかできない程度の人なので気にしなくていい
装備とか完璧に整えてる本当の廃人はあんなとこでわめいたりしないし
たまたま初心者や装備が整ってない人と組む機会があってもいちいち嫌味言ったりしない
職人も同じ、いちいちわめきたてたりしない
そんな時間や余裕があったら自キャラの強化(や職人活動)に使う
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 18:43:49.57 ID:QWWuoBp20
まぁこんなトコでグダグダクダ巻きながら他人をクズ野郎とか言ってるほうも言ってる方だけどなー
WiiU新規ではじめたけど継続特典で明確に差をつけられて萎えた・・・
一生先行組みには追いつけないと思うとダメだな、やめよう
ルーラ石の数で差なんてつかないから安心しろ
>>288 基本的に2chがクズ野郎の集まりだと思ってる
それはない
360日でルーラ石1個。
こんなんわざわざ年間特典にするってさあ
レンダーシアになって行ける町や城増えてもルーラ4個で
やらせるつもりなのかもしれんね
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 19:09:01.51 ID:QWWuoBp20
レンダーシアの街なんかナルビアエテーネ合わせて5つくらいだろ
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 19:11:28.02 ID:tPDTBGw30
今時移動を不便にしまくるってのが時代遅れだよな
どうせ駅使うんだからキーエンブレム貰える場所からはキーと一緒に場所を変更できないルーラストーンを渡すべきだったな。
ネトゲが自然とクズだらけになるように出来てるんだよ
有名ネトゲをいくつかやってきたが、続けていくうちに周りの人間が効率や他人と比較したステータスや資産ばかり気にして常に他人を出し抜き見下すことばかり考えるようになる
そうならないやつは最初はそういうやつらと関わらないようにしようとか、そんなことばかり気にしても楽しくないと説得しようとしたりする
でも結局、ネトゲに人格を歪められたのか隠れてただけで元からそういうやつなのかは知らんがクズ共の心ない言葉や異常さに晒されて一人、また一人とゲームを去っていく
そうして最終的には極一部を除いてニートや引きこもり、家庭放棄の主婦みたいなのだけが残る
お前らも思い返して見ろ、早いうちに引退しちゃったようなやつらほどまともなやつで最後まで残ってたやつらほどそんなんばっかだったろ?
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 19:21:41.92 ID:mjyjsUN/0
主要な街や中間のとこはルーラで行けて
ボス前とかに石登録出来るようにすればだいぶ
マシになるか・・・?
いや、ならんか
廃人が居ても、ゲームのバランスが適正ならMMOを楽しめるもんだが、
MMOのバランスは往々にして廃人基準で取られる為、ライト層は死に絶える。
辛うじて生き残ったライトは、廃人基準のバランスに慣らされ、調教されて、
初心を忘れて効率追求にのみ走るようになり、クズへと落ちる。
運営が廃人をガン無視してライトが生き残れるようバランスを取り続ければ
廃人とライトの共存はなるが、そんなのできてるのはWoWぐらいしかない。
>>303 みんながその通りかはわからんが
少なくとも俺のチームは温厚で損得抜きの良い人は全員引退した
今は効率自慢とかダメ出し厨ばかりで俺はずっと非表示でやってる…
wiiu版ドラクエ10のグラって本当にHDなん?
モンハンに比べて全然ちがうしwiiと違いがあまりないような
>>307 HDってのは単純に画面の最小単位がある一定基準の細かさのことを言うんだよ
つまり映像の映し出し方の問題で、映す中身の話じゃない
ドラクエはWii基準の骨組みのままで
そこに細かく表示されても耐えられるように対応してるだけ
まあ骨組みの外側はスペック生かして影なり何なりやってるけど
WiiUパッドでやると文字が縦長に見えるけどアスペクト比合ってる?
>>305 そういう舵取りがまさにDQ10に期待されてたのにこれだもんな
>>306 俺の周りもそうだったよ
最初は仲良く遊べていたやつらがほとんどやめた
残ったやつも「一週間以内にカンストさせないといけないから」とかわけのわからんことを言い出したり、効率いいPT入るために事前にしてた約束を平気で破ったりするようになったり、職叩き、資産自慢が激しくなりああまたか、と急激に冷めて引退した
ネトゲ引退するときってゲームに不満はあれど決め手になるのはいつもそういう他人の言動なんだよな俺は
>>303 そのとおりだな
ただゲームのシステムやコンテンツで、ある程度はそういう輩を囲っていくことはできる
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 19:44:13.36 ID:tPDTBGw30
MMOの面白さって競争原理と連帯感だろ
ドラクエはヒエラルキーが金しかなくて
個対個の競争原理しか働いてないからつまらないだけで
ダンジョンばっか潜ってるAチームと
対人好きが集まってPvPばっかやってるBチームで
ダンジョン攻略はAに負けるけどPvPならこっちのが上!とか
職人ばっか集まってハウジングの豪華さなら他のチームに負けない!とか
人数だけならトップでチームランキングは上とか
そういう要素がないんだよ
金がある個人が一番なんだもん
昔REDSTONEてチョンゲをソロでやってたんだが
人とPT組むのがめんどくさくて一人で適当にアイテム拾ったり
レベル上げたりして十分楽しめてたんだ
しかしある日クエ受けて狩場に行って狩ろうとしたら
先にいた奴が「すみません、ここ使ってるんで」と言われた
モンスターは十匹くらいいたし、そこで狩らないとクエが進まないから意味不明
その頃は俺も礼儀正しく辛抱強かったから20分待ったがそいつの狩りが
終わる気配全く無し
数匹狩ったら終わるからさっさと終わらせて帰ろと思って空いてるモンスター殴ったら
「あー!」「この糞野郎」「おまえ晒すわ」
俺はこんな奴と一緒のゲームをしていたのかと呆れるやら苛立たしいやら、
それきりそのゲームをアンインストールしてしまった
10ちゃんも着々とクソが支配する世界になりつつあるね
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 19:52:08.04 ID:qhdyel2JO
正解だな
価値観が単一すぎる。
金に絡まないアクセ狩りをやっていたが金と絡められてつまらなくなった。
レベル上げもはぐメタコインで金次第だしな
アクセはβでは取引出来たけど
わざわざ取引不可に修正されたんだよな
なのにまた金と絡めるとか意味不明
広場でアクセ狩り増やしてくれって要望があったが
確かに増えたは増えたがコインアクセより重要なもんないしな・・・
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 19:55:19.72 ID:5a5TZ/3A0
【商品名】イエローオーブ
【出品価格】5500G
【個数】1
オルフェアトゥーン5662-2
>>313 狩り場の占有とかソイツ等こそ晒される側なんじゃねぇの?
堀井糞二が修正する間もなく糞要素が次々放り込まれるクソクエ]
もう堀井老害のキャパは完全に越えてる
齊藤と藤澤がドラクソを私物化するために口ウルセー老人を振り切ろうと必死
で、嫌々何点か修正かけて「堀井さんのアイディアですwww」って言えばファンは納得してくれるちょろさ
堀井さああああああああああああああああああああああんんんんんんんん
そろそろ幕引きしません?友達のさくまあきらさんは桃鉄〆ましたよ?プライドですね、あなたのプライドはどうですか?
コインボスはいろいろ余裕なさすぎ
最悪なくそコンテンツ
提案門には相変わらずルーラストーン擁護する馬鹿が沸いてるな
効率に影響するアイテムを課金期間によって配布する事が問題なのに
課金者は貰えて当たり前とかそう言う次元の話じゃないのが分からんのかな
ながい。後発だから後8カ月待たんといけん。それまで差に浸り続けるのがだるい。
ルーラストーンを継続特典にするっていうのは
昔この板で出てたブラックジョーク
しかしそれが現実になった
今後継続特典枠に貴重なアイテムが次々放り込まれるのは間違いない
女神の指輪、金のロザリオ、ロトの…、いいね!いいドラクエだね!ありがとう!さようなら!
経済システムのせいだよ。
すべての要素がこれ中心に考えられてるからね。
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 20:16:31.50 ID:2ZfB8wA70
チームの人、半数以上引退してるのだが
他もそんな感じですか?
フレにいたっては7割以上INしてない・・・
だからこのスレはスレタイと1がきもいだろ
スレのレスはまともなのに
ルーラストーンなんてDQ10の腐った経済格差社会においては些細な事ではなかろうか
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 20:21:43.28 ID:m5GHc4i80
引退宣言してる人たちよーホントにやめてるのか?
なんだかんだいっても狩場混んでるし 砂時計多いし なんか重いし
インしなくなった人 < 業者 だろうから 運営としては成功か?
俺、課金連続9ヶ月目だけど、3週間ほど前に突然
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
って思ってやめた。
まだ課金2週間残ってるけどルラ石ごときの餌で課金続けようとは思わない。
仮にルーラストーンが継続特典じゃなかったとしても1.4からも頑張る自信はないけど、今まで色んな不満を抱えながらも良VUに期待しつつ課金してた層に「私達は馬鹿です」と確信させるには十分な一撃ではあったね
1,4はなんの目玉もなく手抜きだしさらに人口が半減するだろうな
>>328 この前の運営だよりで課金やめようと決めて
石の件でダメ押しされたわ
あんなんでほんとに人を繋ぎとめられると思ってるんかねえ
とりまだまってVER2,0まで頑張ろうと思ったけど、あまりにひどすぎて
1,4がひどかったらそのままやめてしまいそうだ
>>324 ごめん…
フレリストから消すと逆恨みされそうだからBLだけ入れたの…
これから月単位1000円払ったり、キッズタイムでプレイタイム制限されるくらいならドラクエ9やったほうがいいぞ
今ならゲオで980円だから今から買って来い
運営的に一番のダメージは課金プレイヤーの減少なんだけど、仮に一年後にサービス終了になったとしても
藤澤「我々はDQシリーズのオンライン化に成功したと考えています!」
・・・なんだろうなwハゲ沢最強だわ
このゲーム終わるの案外早かったな
予想以上の糞だったわ
ダラダラ続けてるけど1.4はガチでやばいな
8日にサプライズ発表がないとマジで過去最大(に引退者を出した)アップデートになるぞ
崖っぷち村崩壊のムービーはちょっとテンション上がったけど
よくよくロードマップみたら単なる”襲来編”だし、予兆編と大して変わらんボリュームなんだろ
藤沢のポジティブさは見習うべき点であり
反省の無さは反面教師とすべき点だと思う
俺も8日まで一応様子みるかw
たぶんサプライズないだろうwww
10年()
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 20:35:04.28 ID:qhdyel2JO
どれぐらい続くと思う?
2.0から2年以内に終わると思うんだが
どうだろう
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 20:35:28.85 ID:m5GHc4i80
>>340 すまんが ()の意味教えてくれ
最近目立って気になる
過去作の人気モンス襲来のインパクトだけででスッカスカの1.4を逃げ切るつもりなんだろう。
ただのクソアンチや類似タイトル勢やゲハやらがニヤついて混じってる気すんのが鬱陶しいわ
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 20:37:29.40 ID:2Yjbe92K0
>>336 最初の無料期間終了直前(日付変更直前)で、「こんなゲームをやり続けるのは時間の無駄だからみんなも早くやめたほうがいいぞwww。俺も今日で引退しますwww」
とか言ってたのがいたけど、今思うと彼は賢かったな
見切りを付けるのが早かった
え?少しでもやった時点で賢くない?
完全スルーしたやつが一番賢いって?
そりゃご最もな意見で
>>341 けっこう続いちゃうと思うよ
タイトルとグラだけはDQだからな
DQじゃなかったら即死間違いなしだけどな
>>344 お前もけっこう鬱陶しいよ
嫌なら見るのやめるかNGして黙れ
俺はお前NGするわ、サヨナラ
>>346 そういう書き込み見ると脊椎反射で罵倒しに信者が即わきしてたけど、最近は本スレすら苦情が多くてピックル先輩も追い付かないよねw
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 20:41:48.45 ID:qhdyel2JO
>>345 やっぱりそれぐらいだよな
面白いものをどれだけやり続けたら飽きてしまうか
じゃなくて
つまらないものをどれだけ誤魔化し続けられるか
っていう視点で考えたら
せいぜいそんなもんだよな
>>342 マジレスすると嘲笑的な意味。(笑)のこと。
今思うとこの内容でよく10年なんて言えたもんだよ
バカにし過ぎだよ
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 20:43:34.04 ID:2Yjbe92K0
>>348 人の目に触られるのは圧倒的に本スレだろうからなww
あっちが忙しけりゃそりゃこっちはスルーされるよwww
制作期間7年(+10年)
の予定だった?
運営も色々広場の要望に応えてはいるんだがな
でも差がつきすぎるからとオーブ無制限修正したらしたで強ボスつまらなくなったと不満出たし
レベ上げしんどいメタル増やしてに応えてはぐメタ強化したらしたで金持ち・業者大勝利で狩りメイン一般プレイヤー萎えたし
なんつうか、もうどうしようもねえよ
なんか先々月くらいから砂時計ひどくない?
4〜5人しか表示されんけど俺だけ?
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 20:47:10.89 ID:m5GHc4i80
>>350 ありがとう すっきりした
実は345 見慣れた形なんでちょっと信用しちゃったよ
10年どころか3年ももたないとは思うけど、あとはハゲ沢がこのゲームが面白くない事にいつ気付くのかが最大の関心事
亀田兄弟のKO負けが見たくてTBS見てる感覚になるよね
はぐメタコイン削除してはぐメタチケット実装で適当に全員に配ればよかったと思うんだがなあ
DQX 自動狩り研究所
http://dq10auto.web.fc2.com/ ・全滅時にマクロ停止機能がついて、さらに安心
・全マップで使用できます!
・しらべるコマンドで狩り効率大幅UP!
・宝箱も高い確率で取れます
・応援されたら「ありがとう」を返す機能を搭載 new
・ソースコード公開です。自分で変更すれば可能性は無限大!!
応援されたら「ありがとう」を返す、超ポライトリーBOT!!
>>353 それらは答えた訳じゃないだろ
オーブは単に締め付けただけだし
はぐメタはよくわからんが結局ウズエニが一番得してるだろ
定期的にバンしても業者がすぐ復活出来るからバンするたびに業者の新規が見込めるからな
しかも業者対策していると言うアピールも出来る
業者とクズエニの持ちつもたれずの関係がよく分かるわ
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 20:57:13.41 ID:mjyjsUN/0
オーブ締め付けただけならともかく強ボス強化という
意味不明な事までしてるからなw
おかげでストーリー終えたライト層が出来るコンテンツまでの
レベル上げる作業量が増えたw
>>353 そもそものコイン自体が失敗だ。
いっそVU記念とか春祭り記念とかでバラマキまくったほうがいいんちゃうか。
>>347 俺は社会人かつMMO経験者なフレが多かったんだけど、そいつらは文句ばっかりのわりに残ってるのよ
だから続いちゃうんだろーなーと思うわけです
俺が観察してるうちに(つまり早々に)終わって欲しいとは思うけどね
200万ID突破!1000万ID突破!とか宣伝してるMMOで
月額じゃなくてアイテム課金ならクソゲでもけっこう数年生き残れたりするんだよね
ほんとはアクティブ5万人もいなくても一部から絞りとれるから・・・
月額課金じゃ運営きびしいだろうなぁ
迷宮には期待していたのに
最初からマップ表示出来て迷わないし
報酬はどのレベル帯でもふくびきけん()
せめてレア装備が入ってれば周回する意味もあったのになぁ
現状で満足している人がターゲット層なんだと思う様にしたら諦めがつきました
>>358 コインもチケットも世界観台無しにしてると思うけどな
普通に出現率上げればいいんじゃないのかねー
もっとはぐれやメタルキング倒せるようにしたほうが気持ちよく遊べるのにな
ちなみに俺ははぐれ2〜3回見たけど逃げられただけ
メタルキングは4/1に見た、ライブカメラで・・
>>365 >現状で満足している人がターゲット層なんだと思う様にしたら諦めがつきました
わかる
こう思うしかないよな
SFワープ演出中に自社のパチンコ広告看板が出る世界観潰しのMO思い出した
8ヶ月遅れでルーラストーン手に入って先行組みに追いつくならまだ良い許せる。
ただそのころには絶対2年継続特典がきてるから。
結局WiiU新規は便利さで一生おいつけないんだ、そこが問題なんだけどなぁ
せめてWiiU新規は別鯖を選択できるようにすべきだった
同じワールドで一生格差背負うとかアホかと
業者のゴールドパサー最強説
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 21:32:39.17 ID:m5GHc4i80
>>369 >別鯖
だったらプレイ時間
500時間以下 鯖11
1000時間以下 鯖12
3000時間以上 鯖40 とかに分けるとok?
田代まさしコインとかいいね
報酬:タコメットピアス、マーシーサングラス
今ね、複垢がめちゃくちゃ多いんだよ
そのメリットの一つがルーラ石が倍になること
俺はかりる〜ら専門で複垢じゃないけどね
魔法の迷宮
迷わないダンジョンでモンスターを殲滅すると、しょぼい報酬を貰い先に進める事が出来る
最後にボスを倒すと、ふくびきけんが2〜3枚貰える
「よろしくお願いします」「ありがとう」「お疲れ様でした」が飛び交う世界…
>>372 それだとプレイ時間で特典もらえるならおk
MMOで新規が絶対追いつけないようにするとか初めてだわ(´・ω・`)
しかも一番重要な移動手段に差をつけるとか・・・もうね・・・DQ10売りたい・・・
なんでダウンロード版なんてかったんだろ
ルーラ石にしても、今回追加されるマウントにしても
なんでわざわざ不便な仕様にするのかね
糞と言われた14ちゃんですらマウントを含め移動手段は結構快適だったと言うのに
そんなに自由に移動されたくないんか?
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 21:39:56.98 ID:m5GHc4i80
>>375 迷路じゃないから・・・
あと チーム入りませんか 無言フレ申請 最近多いぞ
>>378 先日課金切れたんが毎日2、3回やってフレ募集出してたけど
チーム勧誘、フレ申請一度も無かったわ
何だかんだ言っても国内最大級MMOで
定額制でこれ以上に人が集まるMMOなんてもう無いだろうからな
FF14新生ちゃんも集まっても10万〜20万人程度だろうし
蛆澤クエスト状態さえ脱却できればあと5年は持つだろうね
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 21:52:56.37 ID:mjyjsUN/0
>チーム入りませんか 無言フレ申請 最近多いぞ
そりゃチームクエの奴隷はたくさんいたほうがいいからな
フレだと無料で借りれる上に借りられる方も6枠埋めたほうがいいからな
フレなしの3枠だと前の仕様より稼いで貰える事なんてまずない
10〜20万人程度っていうけど、ドラクエももう課金ユーザーは20万は居ない気がする
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 22:23:25.80 ID:nFpfUUQ20
他に比べれば、まだ人多いんだよMMOの中では・・・
でも、INしたらいきなり作業しかやる事なくて
うんざりしちゃうんだよ・・
どこかで、面白くならないかなあと期待しつつ
Inする日が週1〜少なくなって、今は引退スレだけ
でも、戦闘大幅に変わるってよ!カジノきたーとか
コロシアムwktkとかのの書き込みが
出ないかなあなんて思いながらつい覗いてしまう。
けど、そんなこたあないよな・・・で、また別スレへ
アストルティアにも生活保護必要と思う今日この頃
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 22:31:43.90 ID:mjyjsUN/0
名声たっぷり程貰える廃人用ならあるじゃんw
はした金だけどなw
迷宮のオートマッチングはどーせ糞だろと思ってたら割と優秀で気軽に利用出来るんだから
もっと迷宮をマシにすりゃいいのになぁ
・取り敢えず幾許かの経験値と福引券もらえるライト向け迷宮
・性能微妙だけど専用グラの装備が時折手に入る高難易度迷宮
とかな
>>377 コンテンツがあまりにも少なくて少しでも時間稼がないとダメなのです。
一部除いてほぼ全てのクエが簡単にクリアできちゃうし。
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 22:39:59.96 ID:TP+Ob8cE0
オートマッチングは優秀なんじゃなくて単純に迷宮自体の難易度が低いから
なんでもなんとかなるだけだろ
DQ10にコンテンツはあるよ
しかしほとんどの人間がプレイせずに投げたってとこが重要
クソゲーほしを見る人
一応エンディングまで用意されてるんだろうけど
ほとんどのひとが投げる これと同じ
コンテンツが無いんじゃなくゲームがクソで続ける気にならない
一般人でピンモ1000匹倒した奴よく耐えたなと思うよ
タコ2万匹になってくわけだ 1000でも一般人は苦痛なのに万とかアウトだよこんなん
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 22:46:29.58 ID:mjyjsUN/0
回復役でスパ2とか押し付けて来るのに優秀・・・だと・・・
サポも明らか雇って貰えない様な雑魚が来るし
そりゃ雇って貰えないそうの救済も必要だろうけど
実際にプレイしてる方がストレスになってたら意味がないわ
>>388 たまに武盗盗僧でガニラス4匹とかやらかされるがね・・・。
まあ本気で詰むのはこのケースくらいか?
ほしをみるひとはリアルに買っちゃったが
アレは根本的にゲームとして完成してなかった気がするw
>>391 だから基本はぬるいからどうにかなるって事を言いたいわけで
>>391 40以上くらいのノンパッシブPTはかなり詰みやすいよ
サブが混ざってればアイテム大量消費で乗り切れるけど
全滅のリスクも高い
しっかしWiiプレイヤ優待版にも新たなアカウントコード付いてるのに
未だに100万アカウント達成しないって相当やばいよな
優待版購入組でも今さら複アカやる気無くて業者にコード流れてんじゃないか?ww
星2でも遊べるって
そんなんじゃ誘われないしPT組めない
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 23:03:46.87 ID:TP+Ob8cE0
>>395 課金100万は無理だろうケドキッズも入れたら行けそうなもんだろうにそれすら行けてなさそうだしな
そのためのキッズタイムだと思ってた
☆2でも遊べるし誘われるし、コインボス含めて殆どの敵を倒せる。
……しかし、最新装備の☆2を中級成功で一式揃えるとン十万軽く飛ぶ。
そして、攻略中に☆3装備の奴が高確率で自慢話を始める。
むしろ自慢話聞かせる目的で☆2☆1装備非コインアクセの人を誘ってるのかと
思うぐらいに大したことないステのPT集めて、優しそうな口調で指示と自慢を飛ばしまくる。
>>365 たまにレア装備って言葉がでるけど、ドラクエ10だと何をさしてるんだろう?
水の羽衣未練金☆☆☆とか?
やばいなー
1鯖グレンのログ流れるの見てて
突然やる気がなくなった
もう限界かな
このスレの人に聞きたいんだが、レイドやPvP等のエンドコンテンツがないのになんで続けてたの?
MMOて何か目標があって遊ぶものだと思うんだよね
>>401 ドラクエだから
MMOとか正直どうでもいい
ドラクエだから最後までやろうとしただけ
死神500とか1000とか倒しても倒しても転生が出ずパッチが全く手に入らない…
チョーカーやベルトや指輪、他レアアクセの合成も+2以下の失敗ばかり…
やる事もすっかりマンネリで流石に辛いわ…
>>399 レア装備といえばチョーカーとかソーサリーだろ。
裁縫やれば誰でも作れるような羽衣未練金なんてバザーに溢れてるしレアでも何でもない。
それに未練金だから使い物にならんしまともに職人した事ないのか。
>>399 多分、ドラクエには無いそれ単体で強力な効果のある装備だと思う。
たとえば、戦士専用でこんな装備があって、それが低確率で迷宮の中の宝物庫から入手できるとかさ。
頭 :ファイターマスク
Lv50 守備:29 重さ:3
HP+15 狙われ率アップ
体上:ファイターロリカ
Lv50 守備:40 重さ:25
HP+20 ちから+30
体下:ファイタークウィス
Lv50 守備:21 重さ:12
HP+15 炎ガード10%
腕 :ファイターマフラ
Lv50 守備:10 重さ:4
HP+13 武器ガード率10%
足 :ファイターカリガ
Lv50 守備:10 重さ:9
HP+12 たまに2回攻撃する
セットボーナス:ちから+40 しゅび+40
>>402 なるほど、ドラクエだからか
クリア後の隠しボスを倒すとか、最強装備を揃える類のモチベーションだったのかな
おまえらドラクエで同じ雑魚2000匹とか倒した事ある?
これは軽く万匹当たり前の世界なんだぜ
モチベーションとか一般人はトンブレロ、ピンモ1000匹の時点でもうゼロだよ
MMOとしても古いんだよこんなキャンプスタイル
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 23:51:51.41 ID:TP+Ob8cE0
ドラクエという名前に胡坐をかいて子供騙してちょいちょい金集めようとしたのが見え見えなんだよな
1.4もまたどうでもいい機能が追加されるんだっけ
称号50音順機能とかw
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 23:54:24.94 ID:TP+Ob8cE0
大型バージョンアップといっても作って出しでいいレベルの不具合修正が多いからな
客を舐め過ぎ
>>405 装備を集める楽しみが少ないんだよな
たとえばふくびきじゃなくて迷宮ポイント(仮)をためて
コツコツやっていれば必ず強い装備が手に入る、なら
延命スタイルとはいえいつか確実にそろうからモチベが保てるのに
大金つかって聖水つかまされるかNPCにゴミ錬金つけられるだけじゃやっとれんわ
はじめは2.0から1年ぐらいと思ってたが
2.0までゲームとしてもつのかねぇ
過去最大の大型アップデートっての全ての内容発表まだかね
今発表されてる分じゃ何も期待は持てない
再び課金したいと思える内容だといいねー…
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 00:01:06.76 ID:TP+Ob8cE0
2.0はもう作ってるから出すだろうけど、話を完結させてその後は
ドラクエファンのコミュツールみたいになりそうな気がする
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 00:02:23.15 ID:xltf+n1y0
>>413 過去最大、最初から1.4は最大にしようと思ってたなんて勝手にハードル上げちゃったからな
頭おかしいんだろうな
>>415 不本意ではあるが好意的に解釈すれば1.3で職追加が終わった後に
コロシアムもカジノもないとするなら何かしら大掛かりなことは考えててもおかしくはない。
まさか1.4までネルゲル終わってない層が大半とかボケた想定はないだろうし。
>>411 定量努力の定量装備だっけか、あれも延命スタイルだけど、カネトルティアよりはマシだな。
どんな大ボリュームのアップデート出そうが
一度失速したネトゲは再加速はしないよ・・・
カジノとかまだなん?
あとマップの大きさ半分にしろ
移動してる間にモチベゲージがどんどん低下していく…
>>353 本当にドラクエ10を面白くするために必要な要望に応えてるってより
簡単に導入できそうな要望だからとりあえずやるかって場当たり的な感じだけどね
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 00:28:22.70 ID:2akPYdzJ0
マジで10って誇張抜きで黒歴史だよなあ…
ドラクエシリーズの汚点だよ汚点…
藤沢と斉藤はドラクエシリーズに泥を塗るような真似をしたわけだけどどうやって責任取るつもりなの?
ちょっと前に25周年迎えたばかりだろ?
この偉大なシリーズに泥を塗るような真似をしやがってマジで許さねぇ…
たとえ生みの親堀井雄二が許したとしても一ドラクエファンの俺が許さねぇ
すらいむのおへやと同じになると予想
ぶっちゃけ、藤沢はネトゲ化に反対してたし、堀井はネトゲ推進だけどバランスには文句タラタラだし、
一番の癌はスクエニ経営層と言うか、ありし日の和田だったんじゃないかとおもってるw
この期に及んで1.4に期待できる奴は永遠に続けるんだろうね
と思ったが、2.0の追加ディスクで大いに振り落とされるか
そこの数字みたいんだけどなー、出さねーよなー
>>421 本人たちにその自覚ないし責任取れるようなたいした位置にもいないからね
リアリティの有無で客に草生やせる人たちだし
そもそも会社自体が赤だからもうドラクエにかまってられないんじゃないかねえ
PS3版のFF14が予定通り出ていればこんなゴミゲーに金落とすこともなかったのに・・・
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 00:42:17.14 ID:eU7D+Upi0
11はオフラインで堀井さんだけでやってほしいわ
頼むから蛆澤とリアリティはDQ10に閉じこもっててくれ
ttp://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/128636/ ゲンタチャイ[EA897-977]
2013/04/26 13:46コメント1件
テーマ:バトルについて
井戸調べたら、たまに「いどまじん」 ツボ調べたら、たまに「あくまのツボ」 うっかり遭遇して全滅したっていいじゃん!
ドラクエってこういうのあったよね???
という提案です。
ふじさわD
2013/05/02 22:31
おー、藤澤は個人的にこの手の潜んでるやつらは嫌いでしたが、
皆さんそういうのをお望みですかね?(ニヤ
ご意見はいただきました。今後の開発の参考にしますね。
何なのこの個人的には嫌いだからって
こいつの好き嫌いで決まるのがドラクエ10なんだな
そんなに自分の主観でゲーム作りたいならドラクエブランド使わず蛆澤クエストで売れよ
ログイン障害直んないね、本気で連休休んでんのか?
FF11のノウハウはどこいったんだ
ああ、この程度なら放置でおkってことか
何が「おー」だよw
それと、藤澤としてはじゃなくディレクターとしてはと言えw
俺は個人的に藤澤が嫌いなので
消えてほしいわ
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 00:53:33.79 ID:Fr2t7BlX0
いや、そもそもミミック系統仕込んでるのに
その回答の仕方は違和感ありまくるわ
今に始まったことじゃないからどうでもいいが
おー、とかいってるやつがディレクターやってるのか
こりゃこの先改悪はあっても改善は無いなw
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 01:07:02.10 ID:PPurJcYJ0
いどまじん これ運営としてうれしいことだよ
時間稼ぎができるんだからね
たとえばオルフェアの町中のツボいちいちみやぶる?
オレ個人として反対
ダンジョンとかに忍び込ませるのは大いに結構
‐ログイン終了‐
刹那:なんでふじくすさん連休ちゃっかり休んでるの?
killer:ふん…
よーすぴ:wwwwwww
ふじくす:え?
刹那:何メンテサボってんの?普通に休日出勤だから
刹那:普通の開発なら休めるけどサービス業なら休出。常識でしょ
killer:常識だな…
よーすぴ:サボるなよww
ふじくす:すいません、知らなかったんです
刹那:しかも運営は連休前に1.4アプデだから、理解者のみって言ったのに
killer:無知は…万死に値する……
よーすぴ:どんまいふじくすwww
太郎:すいません次からやります
刹那:運営は連休の前アップデート済ませた後
刹那:アリナミンX(350円)飲んで休日出勤連発、基本だから
刹那:まぁ知ってたんだろうけど
刹那:メンテサボってんじゃねーよカス
‐刹那さんのアカウントが停止されました(暴言・誹謗中傷等の禁止に抵触)‐
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 01:14:34.07 ID:Fr2t7BlX0
なんで太郎w
ふじくすの正体が太郎だったのか
もしくは太郎に立場取られたのかふじくすw
FF11のノウハウは生きてると思うよ。悪い部分だけね(ニヤ
・思わせぶりなフィールド上の閉鎖地区
・敵の落とす金がゴミクソ
・ユーザーに都合の良い不具合は即修正。逆は次BAまで放置
・大して作りこんでないくせに「せっかく作ったクエストを即クリアされたら面白くない」という精神
・上位の敵を倒してもドロップがそこらの雑魚と同じ
・ボスの経験値・ゴールドがゴミクソ
FF11は相当マゾかったけど10年続いたのは、初期開発スタッフが作り上げた強烈な土台があってこそだと思うんだ。
プロマシアでフグが来て終わった気がするな。思い出補正のせいか、今思えばウジサワより数倍マシに感じてしまうがwww
プロマシアで減ったというと「プロマシアではむしろ増えてたよ。アンチ乙」というレスがつくに1ゴールド寄付
FF11の土台ってEQ2の丸パクリでしょ
DQXも和製WoWでよかったのに
毎度のことながら刹那怖すぎワロタ
パクったというなら2じゃなくて1のほうだろ
あと丸パクリではないな
hateシステムとか今のMMOの基本をいくつかパクっただけだろう
そもそもEQほどの規模になるとスクエニごときじゃ丸パクリすることすら出来ないと思う
>>428 真面目に文章力がないだけなんだよ
自分ではおもしろおかしく返答してるつもりなんだろうけど本気でカチンとくるような文章書いちゃうタイプ
ツイッターなども一番やってはいけない
シナリオ担当のはずなんだけどな
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 01:41:35.85 ID:PPurJcYJ0
>>428 落ち着いて考えてみたらこの提案者
他のPTが全滅したのを見てあからさまに喜ぶタイプに見える
あー オレの性格もだんだんひどくなってるようだ
>>435 実際は休日返上でこの有様なんだろうけどなww
>>428 これ自分視点でしか考えずに作ってるのが良く分かる発言だよな
>>428 町の中で必死に戦闘してるやつとかいたら笑うわw
その横でダイスとか乞食が白チャやってるとかどんなドラクエだよw
休日はむしろ取れ
働きすぎで根詰めてるからこんな未完成のクソ要素乱発するんだよ
ちょっと温泉でも行ってゆっくりして自分がいかにクソゲー作ってるか再確認して
新しい気持ちでバランスの見直しとかすべき
温泉みたいなすぐ廃れるコンテンツ作ってないでもっと注力すべきポイントがあるでしょう?
>>442 完全にユーザーを見下してるんだよな
この提案が望まれてる望まれてない関係無く
こいつの好き嫌いでやってるのがよくわかる
>>444 いや、多分結構な人数がイラっとすると思うよw
1.0時代でパンドラが流行ったようにドロップが豪華だったりすればなおのこと
導入されたら図鑑情報載せるためにみんな探すだろうし
わざわざ井戸やツボ巡って走り回るのって
終わりが見えないキラキラなしのマラソンしてるようなもんだし
ぱっと思い付く今のドラクエ10に最低限足りないもの
・キャラ頭上に一言コメ
・取引等のやり取り用に即席チャットルーム
・狩場で開ける露店システム
FF11はまあシステム部分EQからパクってたってのもあるが、
ファンタジーな世界観がきっちり作ってあったんだよね…
(後の追加ディスクや追加システムでgdgdになってるが)
世界設定の重厚さに関してはかなり褒められてる
DQ10は言葉では「DQらしい世界観を」と言いつつ中身はメチャクチャという…w
発売日組だけど、このゲーム本当の意味でPT組めたの最初だけだったよな
俺はあの頃みたく、色んな職の人がランダムに混じって狩りしてた時が一番楽しかったよ
今は俺に対する需要がないのに、俺の登録したサポートに対する需要ばかりがある
新規フレもPT組めなくて悩んでたし、サポのパワレベ廃止提案してみたけど反対多数だったわ
今のスタイルが当然になってるんだろうけど、絶対おかしいよな
PT需要の大多数がエンドコンテンツで、それまでソロ活動強いられる現状はまずい
夜中にグレンで戦戦盗僧の勇士を集め、徹夜でベコンキャンプを慣行して、
骨をひたすら狩りながらくっだらない話してた頃とか、面倒だけど楽しかったな。
多分、MMO初体験だったからだとは思うんだけどさ……。
猫ボスで、連敗して猫恐怖症になってたフレのフレの僧侶と、フレと俺で組んで、
ズッシード貰って相手を壁に貼り付けて、抜刀さみだれも涼しい顔で受け切って、
「やっぱり戦士が強いと楽ですね!」って言ってもらった頃も楽しかった……。
今思えばまともだったのは1.0序盤だけで、1.0中盤からはもう色々とシステムの
崩壊が始まってたんだよなぁ……サポで一週間ランドンキメラに籠もり続けて
気合いパッシブ取得とか。
パッシブ取得中だと弱いから人と組むのをためらっちゃうしねぇ。
っていうか、やっぱりどう考えてもあのスキルシステムが最大の癌だ。
>>452 パワーレベリングを廃止するなら、パッシブもセットで廃止しなきゃ駄目だからねえ。
パッシブが必須で、やりたくもない職業のレベル上げまで強要される訳だから、
その仕様が残ったままパワーレベリングだけ廃止したら、本当にサービス終了
してもおかしくないくらいの引退者が出ると思う。
パワーレベリング廃止提案するなら、パッシブの廃止も一緒に提案しないと
同意は得られないよ。
ちゃんとセットで提案したのに、反対多数だったんなら、可哀想としか言い様がないけども。
DQ10以外だとFF11しかやってないんで、FF11と比較して申し訳ないが(信者ではないぞ
FF11は6人PTで配分としてはアタッカー3・回復1・補助1で残り1はまぁテキトーって感じでレベリングできたんだよね
マゾゲーだけあって効率を求めればその時流行ってる編成になってしまうんだけど・・・
アタッカーの中でも一応は役割分担もあった。
敵の背後から攻撃で大ダメージジョブや敵のHPMPやステを吸収して弱体と強化を同時に出来るジョブ、ジャンプ出来るジョブもいた。
ところがDQ10はタイガー・覚醒・僧侶のみが存在して他の職は縛りプレイと言わんばかりの産廃
FF11と違うのは調整が一切入らない事。
あっちも調整は下手糞だったけど、アップによって今までの常識が覆るほどのテコ入れをしてきたこともある。
何が言いたいのかと言うとDQ10の運営はやる気が無いので、お前ら諦めろ。
元々バランスが存在しないのに調整もクソもないだろう?
ff11はEQ型だからクラスバランスを軸に装備やスキルを調整すればよかったんだよ
クソバランスならクソバランスで今回はあれが最強、次で弱くなりそれが最強
ならまだマシ
タイガーと覚醒のどっちかな上、やることはどっちも同じ技を連打するだけという終わりっぷり
1.0で最初から覚醒一直線で育ててたのに1.1の振り直しで
バ覚醒とか言われるようになって悲しかったな・・・
オーブ乱獲で儲けれた時期に参入出来なかったし・・・
振り直して金で攻撃魔力上げて頑張ってた人の上に
あっさりと立つのって本当やる気削がれるわ・・・
迷宮がただ敵倒すだけでつまらん
これダンジョンにする必要あるんかね
もっとドキドキ要素やバリエーション増やしてくれよ
>>459 ランダムマッチングで行けばドキドキ要素楽しめるよ!
え?そうじゃないって?(´・ω・`)知らんがな
FF11もかなりのクソゲーだったが今では良かったって事になってるのかw
当時はEQパクってよくぞあんなクソゲー作れるもんだと感心したものだ
DQ10はそのFF11を遥かに凌駕するクソゲー
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 04:59:10.69 ID:B/kxDy2c0
>>452 本当にそう思う
つよボスとコインボスしか人と組むことないもんね
強いてあげるなら迷宮があるかもしれないけど、
本当に廃人のほうしか見てない
ずっと準廃ペースでやってきたけど
ふと止めてみたら1日の時間がいっぱいあってびびるわ
よく仲のいいフレやチームがあるから辞めずに済んでるって見るけど
俺は結局そんなの奴らできなくて、むしろ心置きなく放置できそうだ
しっかしマジで人いないなw
U版のやつはわかるかもしれないが
最初のわらわら広場だっけかあの画面のDQ10のとこMiiまったくいないぞw
電源いつつけてもなw
それはそうとアクセ狩りに心折れそう
先ほどリーネ様が力の指輪攻+2、守備+1、HP+2をつけてくださいました
これとるのに20時間はかかったのに何この仕打ち
>>464 辞めろよ
対人もないゲームにイライラするなんて異常だよ
>>465 そだねー そろそろ潮時かもしれないな
今後対人出たとしても絶対にやらないし、全然運がないから
錬金、合成、職人全てにおいてまともな結果がでない
レベルカンスト+特訓まで全職終わらせたけど、だから何?って感じだしな
レベル上げが狩り限定なのが本当に糞
クエ報酬を何故経験値やゴールドにしないんだ
バズズ行かないで自分は引退したんだが、コインボスのPT組むのに、予習必須。耐性装備必須ってのが本当に嫌だったなあ。
初期の頃の予備知識なしでボスに突っ込んでフルボッコになったり。みんなでどうやったら勝てるかって考えて戦ってた弱天魔とか弱蜘蛛は面白かった
今のコインボスは耐性装備揃えないで予備知識なしで行ったら速攻晒されるからな。
初めてのボスが予習必須ってなんだかなあ。冒険でも何でもねーよ
>>464 俺は力の指輪22個合成して最高が攻撃計+3
指輪PTで知り合った人も50個以上合成して最高が攻撃計+3だった
指輪10個捨てた時点でレアドロ1.8まで買ったけど、結局最後は諦めた
その他、引退したくなる要因は沢山あるけど、合成の報われなさは特に決め手だよな
>>428 こんなくだらない提案よりも先に答えなきゃならない提案がたくさんあるよね。
広場もただのパフォーマンスなら、無くせよと思うわ。
>>469 指輪合成とか嫌がらせのように守備つく可能性高すぎるし
アレ設定した運営は
延命shか考えてなくて今さらでもなく
性格悪い
>>467 クエ進めながらLvが上がってゴールド貯まるように作ったら
すぐクリアされて10年持たないじゃないですか
合成は要らなかった。
余ったアクセを何とかしてと言う要望に答えて実装したものらしいが、あの無能運営は、
それを実装した結果、どんな風潮がアストルティア内に蔓延する事になるのかも想像できなかったのか……。
>>473 遊園地は10年遊べるだろ
こいつらは遊園地を作ってる最中にオープンさせた
実際のマゾさは確かにネトゲ内ではぬるい方だが、ここまで レベル上げ 金稼ぎ 装備入手がバラバラで各工程に変化がなく予定調和なのはこのご時世そうそうないぞ
戦闘自体が退屈なのもあり酷くつまらない
普通にプレイしてるだけだとワクワク感が無いんだよな、やることの大半が金策必須という酷いゲームで、
職人にしろ盗賊にしろマラソンにしろ、アストルティアに出勤して幾許かの給料を稼いで寝る日々。
そして溜まった金でワクワク感を買う、という……。
最も洗練されたRMT推奨システムと言われるだけはあるわ。
ネトゲとしてはマゾくないけど
ネトゲとしては、というかゲームとしては
他に類を見ないほどに退屈しか待ち受けていないってのは純粋にすごいと思うわw
どんなゲームでもどこかしらで楽しみを見出せるもんだと思っていたがw
>>458 振りなおしは萎えるよな
どういう世界観ならあんなことが可能になるのよ
僧侶一筋でやってきた俺が昨日まで爪盗だった準廃フレにあらゆる面で敗北したあの時・・
RPまでいかないけど、こだわってプレイしてたのに全てがアホらしくなったわ
やるなら「その職業のスキル」に限ってほしかったよ
勇敢戦士上げとかを含む完璧なスキル振りをした爪盗としてアイデンティティを発揮してたのに
なんで振りなおしで今まで何も考えずに適当にスキル振ってた奴らに
猿真似されなきゃいけないんだよと思った
大体「スキル」ってのは経験から来るもんだろ
何で金払っただけで今まで経験もした事のない技覚えたりすんの?
魔石のつけかえみたいに着脱可能な要素ならともかくスキルが振り直せるのはおかしい
世界観が狂ってる
>>468 同感だわ
初期のとりあえず返り討ちに合う前提で突撃して予定通り敗北してそのあとリベンジに向かう流れが楽しかった
リベンジに臨む際の作戦会議が楽しくてな
MMO初めてだったから余計面白かったんだと思うけどね
なのにその楽しい要素を叩き潰すってなんなのよ!とは思ったな
コインは俺も行かなかった
装備は揃えたし同行できるフレもいたんだけどな、なんか萎えちまって
Lv上げもぬるい、金策もぬるい、クエもぬるい、ボスもぬるい
でもLv上げは12職上げなくてはならないし淡々とつまらない金策しなくちゃダメだし
クエも無駄にマラソンさせて時間かかるしボスと対戦するのに金がかかる
トータル的にまぞい
1キャラで1職だけメインを決めてその職だけ能力が大幅に上がるシステムでも導入すれば
偏ったPT編成にならなかったかもしれないけど
「藤澤としてはこれでよいと思っています」じゃな
俺はパッシブ無くしてレベル上げをもっとマゾくすればよかったと思うんだけどね
やりたくもない職業のレベル上げ強制されるのはホントに不愉快だった
このゴミゲ経験したあとだからかもしれんが、本職だけで遊ばせていただけるならレベル上げくらいマゾくても我慢するわw
もちろんこれだけじゃなくてレベル上げだけで職業差がくっきり出るような成長に変えたり武器・スキルバランスを作り直したりとかしなきゃならんが
藤澤としては時間を費やせば誰でも強くなれることを重視したシステムらしいが
別に1キャラ1職だって時間さえあれば強くなるんじゃね?と思うんだが意味わからん
二次元でも好きなキャラ変えるのはしない主義。それくらいの気合い入れないと浮気しちゃいそう
三次と二次ではそれぞれ別の嫁を持ってもいいっていうルール
誤爆しました
どこに書こうとして誤爆したんですかね・・?
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 10:50:36.85 ID:N2THBjfu0
ボスコイン1枚10万以上
金かかるから募集は経験者のみ
合成も効果はランダム
運営まじで頭おかしい
>>428 藤澤のアホはともかく、いどまじん系や
ツボック系が出てくるようになったらそれはそれで面白い。
タルツボ潰しだな
いどまじんやツボックも、救援要請が出せれば面白そうなんだがなぁ、
他PTの戦闘に一切タッチできない現状だと、面白くなる要素が無い。
【理想】
街中に突如現れるモンスター、襲いかかる魔物、逃げ惑うサブキャラ僧侶、
いどまじんの腕が振り下ろされるまさにその瞬間、通りすがりの謙虚なパラディンが……
【現実】
オルフェアでソロ活動中のツボランナーがツボックを引いてザラキで即死。
周囲にいた裸のプクリポが「わっはっは!」の白チャを上げる。
戦闘中のPTに参加できるシシテムじゃないもんなあ
>>493 プクリポ♂には嫌な思い出ばっかだったの思い出した
ほんと腹黒いの多いわ
異世界の迷宮の最奥で何故か手に入るふ く び き け ん
そして何故かコンシェルジュが福引き担当
でもって何故か上位景品に鎮座してるコイン達
んで、そのコイン一枚で何の脈絡もなく登場する悪 霊 の 神 々
うわぁすっごい世界だぁ!これがドラクエの真のrealityかぁ!
郵便といい迷宮といいRPGでGMがRPしないでどーすんだよクソッタレ…
今からでもいいからコンシェルジュ協会が迷宮の黒幕とかそういうRPをしてくれよ、勇者とまでは言わないからせめて旅人のRP位させてくれよ…
ツボはともかく、井戸なんてクエぐらいでしか入らないんじゃね…
堀井雄二はこれのオープンのときにも行っただろ
「人生はロールプレイングです。」
って
つまり運営的には作業員も立派なロールプレイングってこと
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 11:39:23.26 ID:mwONPNPzO
1.1の最大のミスである強ボスオーブで経済バランスが一気に崩れてしまった
じゃ、ゴールドを回収しようってなって何でもかんでも多額のゴールドを要求する路線でいく事にした
その結果一番割りを食ったのが新規と一般人、人はどんどんへっていって廃人クソゲー化。
廃人に合わせたからこうなる
エンドコンテンツ作って延命せざるをえないのだろうが
緩く楽しめるコンテンツも盛り込まないと
>>453 パッシブないほうが工夫したり助けあったりで楽しかったよな
強ボスは楽しいけれどギスギスしたり
パッシブや錬金、耐性ないだけでカス扱いだからな
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 11:48:57.73 ID:LUnjGzPo0
「ソーサリーでたぁぁぁ!!」
チムメンはレベル上げやら配信クエストに利用して、コインや強ボスは自称最強フレとしか行かない寄生クズリポ♂の一言で今日もチムチャが凍りつく
>>495 かつてはクズリポ言う奴に偏見はやめろよ思ってたけど今は俺も・・
>>497 井戸はメダルが落ちてたりしててさ、期待して覗いたらハズレていどまじんが出てきたりで好きだったな
今は無意味
自称最強フレとチーム組めばいいじゃん
そんなうんこうまいプクはキックしちゃえよ
せめて10分チョイで出来てリプレイ報酬が5000Gくらいの金策クエストを用意したりしてれば
良かったのに
緩く楽しめるコンテンツは迷宮とか100匹狩りとかあるじゃないか。
問題はエンドコンテンツに参加してるかそうでないかで明確な格差が開く状態。
ネトゲでは誰もが強くなりたいし、他人に明確に劣っている状態は嫌になるから、
廃人向け要素に強くなりたい一般ライトが背伸びをして突っ込んでいく事になる。
そして、その背伸びをし続ける状態に疲れ果てて気力が萎えてしまえば引退に、
苦労の末に成功すれば、それをひけらかし「持ってるのが当然」と威張る準廃に、
失敗し、他人を憎む様になれば、コインボスで裸踊りするような荒らしになり果てる。
だからライト向けを謡うなら廃人要素に自己満足以外の要素を入れてはいけないし、
ステータスや効率で格差が付くような餌を釣り下げてはいけない。
それをした瞬間、世界内の空気が一転し、ライトが廃人に追いつこうと無理をし始め、
やがて精神を蝕まれて、ライトではない何かに変容せざるを得なくなり、それが全体に
波及すれば、じきに廃人と準廃と荒らししか居ない世界が出来上がる。
ゴールドの回収って要るのかね?
俺は金持ちなんかほっときゃいいと思うんだが、仮に必要だとしても新規や一般人を置いてけぼりにするようなマネするのは絶対違うだろ
と、置いてかれてやめたパンピーの俺は思う
適当に作った感満載のゲーム内容
パッケフルプライスで月1000円
これだけ露骨に金儲けに走ってるのに、大幅な赤字なのが笑える
PKできるようにならねーかな
できたら業者をPKしまくるのに
FF11で業者をMPKしてたときは楽しかった
>>506 迷宮は緩いけど楽しくない
100匹狩りは緩くない
2行目以下はハゲドウっす
ライトはやめる奴のほうが圧倒的に多いと思うけどね
あとエンドコンテンツに突っ込むのは他にやることないってのも大きいと思うよ
>>509 キッズ狩り始める奴出てきて、ますます過疎るな
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 12:04:48.48 ID:xltf+n1y0
>>508 鯖の維持費とかもあるから1000円は薄利多売狙った価格設定だと思うよ
これからジリ貧でしかない
>>509 FF11の業者はよくBANされてるから雑魚でしかないが、
DQ10だとにちりんマスター+3のカンスト芸人PTがダース単位で報復しに来るぞw
なんたってBANされないからいくらでも強いキャラ育て放題だからなww
公式でRMT始めれば大幅な黒字になりそうだな
このペースでクエスト全部こなせるキャラいるんですかねー?
予兆といい外伝といい、早くて追いつかないんじゃ・・・。
ああ、ライトが成り果てるものの最たるものに、RMTerがあるの忘れてたな。
特にカネ至上主義のカネトルティアだと、カネだけで全てが手に入るから、
他のMMOよりRMTに染まる奴は圧倒的に多いだろう。
>>513 日輪攻300以上あるし
鎧までハッスルダンス駆使して倒すし、
下手なプレイヤーより
業者旅4の方が強いし、
生活かかってるから必死そう。
たしかにディズニーランド内で警備員が跋扈してたり、着ぐるみ休憩所が見えてたりしたらやだよな
誤爆しました
>>514 そのうちガチャとか絶対やるんじゃね?
今はハイブリット課金なるものが主流でNHNとかガンホーなんか成功してるらしいし
ガチャ出て要らないアイテムとかバザーに出せるようになればキッズが喜んで買うだろ
>>520 誤爆っぽくないので乗っちゃうが
ディズニーのその辺の徹底っぷりは有名だよな
表舞台に出てるミッキーは世界で必ず一人とか
RMT業者に占領された幾多の狩り場を解放しながら仲間を集め、
最終的には業者の拠点の最奥に潜む、RMT用の金を貯め込む
金庫番キャラの討伐を目指す冒険。
頼れる仲間とともに、幾多の狩り場で業者の軍勢と合戦を繰り広げ、
ついに辿りついた業者城で現れたのは、業者のハックを受けて、
志半ばで散って行った古きフレンド達の姿……。
涙を振るってかつてのフレンド達に引導を渡し、拠点へを踏み込んだ
仲間達の前に、RMT業者にゴールドで雇われた準廃・廃人軍団。
金に物を言わせた高額装備で、四方八方から襲いかかる。
……やがて合戦は終わり、赤ネームで埋め尽くされる玉座の前に、
反抗軍最後の生き残りとRMTの金庫番キャラだけが立っている。
そして、「その強さ、素晴らしい。私の部下になれ。そうすれば我々が
蓄えた全ゴールドの半分を、お前にやろう……」と語りかける金庫番。
無言で首を振る反抗軍最後の生き残り。
……そして、たった一人の最終決戦が幕を開く!
>>463 フレとかいて辞められなかったけど
強ボスだけしかやることないから自分は一緒に遊ばなくなってきたな
強ボスは人(職)選ぶから嫌いだし
アクセも自分がとっちゃえば誘われなくなるしな
そろそろ引退時期かなw
>>509 初心者狩りして憂さ晴らしする準廃とかが出て新規が入ってこなくなるけど
ドラクエ10の行き当たりばったり感は異常。
何にも考えてないにも限度はあるだろと。
ついにDQ10にも魔物が現れたか
うちも
>>502みたいな感じw
そして未だにサーバーエラーのアナウンスすら…(あった?)
いくらGWだからって連休中ずっとこの状況放置とか
あんだけクソクソ言われてたFF11だってぜめてアナウンスはしたぞw
>>512 最初の思い切った大幅な追加設備投資もあるから
未だに100アカ達成出来ないのは相当痛いだろうな
確か2〜3年くらいでペイ出来る見込み概算だっけ?
最早2〜3年で終わりそうな雰囲気www
特典ルーラ石に文句言う奴は社会主義者だとwwwもう信者はキチガイしかいねーな
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 13:18:46.28 ID:Fvp7pLKD0
業者VS一般プレイヤーとか面白そうじゃん
いつもは喧嘩してる廃人準廃ライトが協力する少年漫画展開
廃人は敵側だろjk
オーブ装備の見た目で、性能は皮の鎧ってのを店売り商品で出してほしい
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 13:25:45.81 ID:mwONPNPzO
>>525 苦労の末に金庫番を倒した反抗軍最後の生き残りだったが
これで終わりではなかった
がぜる「こういうの困るんですよねー」
ふじさわ「ふーむ、そうですなー」
さいとう「リアリティーがないですねー業者は必要悪なんですよー」
悪の根源GMふじさわ&さいとう&数あわせのがぜるVS反抗軍最後の生き残り
劣勢な反抗軍最後の生き残りの前に堀井が現れる。
続く
業者クエストw
やべぇ楽しそう
本スレより↓
u3sCL1DZ0 [sage]
プレー時間1500時間のオレが2000万持ってるんだから
今お金持ちの基準って5000万ぐらいじゃないの?
1000万もってるぐらいでRMTだって騒がれたらやってられんぞ
P1TBJ39H0
このゲーム8月からやってて貯金1000万超えないなんて
知的障害者くらいだろ
何このゲームRMTだらけww
>>542 その書き込み偶然見たけど池沼じゃなくても色々使うから1000超えは少ないわな。
けど数百万は普通だよね。
普通で数百万か〜
なるほど、お金持ってない俺が運営の仕様に全然付いて行けないわけだ
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 14:13:35.74 ID:xltf+n1y0
国勢調査の平均ってやめてキャラだけ残ってる奴の所持金も入ってるんだしな
この前の国税調査で平均所持ゴールドが11万とかだったよな
それからくらべれば普通じゃないかもな
DQ10ってユーザー主導のイベントやイラストだったり動画なんかが全然無いよな
そういうのを見るとやっぱり人気がないんだなぁって実感出来る
ゲハでドラクエスレ乱立して必死に話題作ろうとしてるのはスクエニの工作員か何かかね
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 14:46:03.55 ID:nsUWFnMf0
ヤフオクで引退垢出品ラッシュだな
廃垢が多いことw
100万稼いでそのまま貯金しておく人
100万稼いで90万使う人
10万しか稼げない人
所持金がどうのこうのってあまり意味が無いのかもしれない
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 14:55:00.41 ID:nsUWFnMf0
ゲハってDQ10は40万人課金で大成功でPSO2が大失敗って事になってる特殊空間だからなw
廃人にしてみれば、DQ10の内容はぬる過ぎてあくびが出るレベルだが、
ライトが沢山居て、自慢する相手に事欠かないからやってた様なもので、
そのライトが廃人向けの施策で枯死した今、DQ10ちゃんにしがみつく様な
理由も無いって感じで逃げだし始めてるんだろうなぁ。
廃人は優遇どころか、叩いて叩いて叩きまくって叩き潰しても、そのゲームに
ライト層が居る限り死に絶える事は無いって、WoW辺りが証明してるんだがなぁ。
800時間やったけど、だらだらレベル上げとクエスト消費をしてただけで金策皆無の俺でも「累計」なら100万以上は稼いでた
ちょっと金策に気を付けて1500時間以上やってれば、200〜300万は余裕だと思うよ
1500時間もやればな←ココがポイント
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 15:05:03.64 ID:N2THBjfu0
せっかく時間かけてためた金もコインボスで一瞬で消えるんだよ
しかも出るのは魔法の聖水だけ
もう金策も行きたくなくなった
>>556 コインは別に買わなきゃ言いだけじゃん
そうやって無理に背伸びしようとする奴がいるからどんどん廃仕様に絞られるんだろ
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 15:10:57.84 ID:N2THBjfu0
>>557 じゃあ なにして遊べっていうんだよ
いまのDQ10で
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 15:14:08.30 ID:xltf+n1y0
コインボスくらいしかぶっちゃけいまやること無いわな
別にやることが無いわけじゃないか、やって楽しい事がないだけで
コインボスしかドラクエでやる事は無いなら
他に金を使う事もないんだろうし別にコインで金が消えてもいいじゃん
コインは別に買わなきゃ言いだけじゃん
新装備だって別に買わなきゃ言いだけじゃん
ドレスアップだって別にやらなくていいじゃん
ハウジングだって別に買わなきゃいいじゃん
身の丈にあったことだけしてろ
こうして人はいなくなったとさ、めでたしめでたし。
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 15:17:24.39 ID:N2THBjfu0
>>560 現状のコインボスのシステムに文句言ってるんだけどな
それともこんなRMT推奨させるようなクソシステムを良しとしてるの?
酒場登録が多いはずの戦士
平均所持金額11万ゴールド
そこをアピールするなら、そこらへんの身の丈にあったバランス調整をしろよD
>>562 そりゃ何でもかねかねオンラインには不満だらけだけど
現状コインボスしかやる事が無いなら別に使ってもいいんじゃねと思ったからさ
使い道が無く貯めてたってしょうがないんだから
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 15:29:27.95 ID:B/kxDy2c0
奴らに期待するなよ無駄だから
それはそれとして俺はコインボスは悪くないシステムだと思うけどな
迷宮以外にキラキラで拾った素材を捧げる場所を作って、
指定されたキラキラを100個集めると
1回挑戦できるようになれば不満はなくなるかな?
お金使うのイヤだから不満なのだろう
そのかわり迷宮のランダムマッチングはそのまま適用
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 15:33:48.20 ID:N2THBjfu0
>>564 だから金策も行きたくなくなったって言ってるじゃん
コイン1枚10万以上でしかも出ない確率が高いとかやってられねえ
自称一般人さんは10数万ためるのもすぐなんだろうがね
提案掲示板の回答なんかは全部藤澤が堂々と答えるべき
都合が悪い書き込みは全部べまーとかかぜる名義で無難な解答するからダメなんだよ
「この運営には何を言っても無駄だなー」
「あー、ここの運営って一般ユーザーより業者優遇なんだな」
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 15:36:32.55 ID:N2THBjfu0
>>565 お金かなり使うから募集も経験者のみになっちゃうんだよ
へたにミスすることも許されないから人間関係もギスギスさせる最悪なシステム
>>565 他のMMOでありがちなリアル24時間で1回系のがいい。
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 15:44:40.07 ID:B/kxDy2c0
>>569 それじゃ手間がかからなさすぎるし、何も考えないからつまんないよ
よく考えたらキラキラ100個も簡単すぎかな。
ひとりあたり250にしちゃうとキラキラ売っても同じになりそうだから
150くらいが適切なのかな
コインボスはエンドコンテンツなんだろ
だったらある程度は準備が必要なんじゃねーの
いつまでライトぶってんだ?
さて次の新装備はどんな値段になるんだろうかな
星3つが100万とか200万とかそんな世界だろうか
LV60装備以降はもう実装されてないみたいなものだ
今日もGを稼げない能無し雑魚どもが吠えておりますな^^
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 15:49:06.83 ID:B/kxDy2c0
>>568 自分がおごりで行けばいいんだよ
コインボスに不満はないけどな
悪霊仮面だって微妙な性能だし
冷静に考えるとそんなに必須な性能じゃないと思うよどれも
確かに欲しいものであることには間違いないけど、
みんな廃基準で考えすぎだよ
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 15:52:19.12 ID:N2THBjfu0
>>571 ライト推奨のMMOがDQ10なんだろ?
RMTやるやつが増えてるのもこのクソコンテンツのせいだろうが
それとも運営側はRMT推奨してんのかな
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 15:54:53.21 ID:hORmMG/K0
>>570 ハードル上げたいならFF14ちゃんに行くといいよ。
>>571 ならその準備を誰にでも楽にできるようにすればいいじゃないのさ。
DQ9では対魔王99用の装備だって、200時間あれば一通り揃ったぜ。
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 15:55:21.20 ID:B/kxDy2c0
指定されたキラキラ各人150個で挑戦権獲得がいいなー
4人はランダムマッチングされる。人いないときはサポが来る事も
そのサポでもアクセ取れることにしたら、酒場に登録する人も増えるかも?
>>570 あなたの案がつまらないことに加え手間までかかることについてはどう思われますか?
蛆:「どくけしそう」の確率を上げました
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 15:58:06.38 ID:B/kxDy2c0
キラキラ150個で、概算だけど15000でしょ?
15000を4人持ち寄りで挑戦できたら今よりハードル低いんじゃない?
そのかわりメンバーはランダムマッチングで
>>555 俺も金策無しで500時間だけど15万しかねーぞ コインボスも行った事無いしハウジングも持って無い 装備も10万以上の買った事ないよ みんな金有るんだな...
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 15:58:14.82 ID:N2THBjfu0
>>574 おいおい17万ゴールドおごれってのかよw
とてもじゃないが俺にはまねできないな
なんだかんだ言ってまだ期待してるお前ら
引退間際の人や、一歩引き気味になってる人の愚痴り場だからな。
本当に一切の期待を捨てている奴らは、葬式会場の方に行ってる。
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 16:09:14.95 ID:B/kxDy2c0
>>578 今まで大金かけてまで挑戦権獲得していたものを急にタダにはできないでしょう
お金を払うのが不満だという人が多いなら、マラソンしたらいいのではと思いました
>>561 まさにこれだなw
締め付けと金金金でつまらなくなってる
金持ってる奴は楽しいんだろうけど
>身の丈にあったことだけしてろ
これそのままクズエニに返すわw
>>585 毎回対価を払わないといけないってのが問題だし
君のは代案にならんどころか元案の逃げ道潰して遊べる人間少なくするだけの愚案なのよ
というか妄想は本スレでやれ、君はまだ戻れる
チョーカー ペンダントと2しか変わらないゴミ
ロザリオ 10%になったところで 別に死なないしw
仮面 ひっさつ欲しい時は2あかレンだします
バズズ以外ただでいいっす
>>576 ある程度の準備でいいんだよ
廃人や効率厨に合わせずに自分でPT募集してコインボス倒せばいいじゃない
>>585の言うとおり、今更大金かかる仕様から変えられないよ
変えたらアクティブ層ごっそり引退するかもな
>>569 それ提案してみれば?結果は見えてる
>>558 まずはチームメイトにこんーと挨拶して
庭に種をまき近所の花壇に水をやり
次に各町を回って依頼をこなして福引券を集め
迷宮に入って福引券ゲット
そしておもむろにおつーとチームメイトに挨拶して
酒場に預けてログアウト
チームで挨拶しか会話がないところとか多そうだと思う
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 16:39:38.53 ID:N2THBjfu0
>>592 だったらこのままRMT加速して業者蔓延
素材も暴落してライト層は確実に逃げ出すね
おまえら他にやることないの?
彼女とデートするとか、友達と酒飲むとかあるだろ
家に引きこもって金策やれべらげばっかだと友達無くすぞw
既にいないから安心しろよw
>>595 元々そんなに深い関係の友達いないんだよ
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 16:42:56.02 ID:PPurJcYJ0
>>595 他人の心配するより自分を見直せ・・・2ちゃんにいる時点で・・・
>>596 だったら藤澤の言ってた通常のMMOとは違うライト向けってのも嘘になるな
>>594 素材が暴落する根拠が抜けてるので、いまいち理解できませんが、、、
だから提案してみろよ
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 16:49:18.16 ID:D7XXdTQK0
蛆澤:ドラクエは数か月遊んで終わり、また時期が来たら復帰してもらえる
そんなゲームを目指しています(※ドラクエサービス開始直前蛆のコメント)
現実:DQが香そりすぎてすでに終わってる状態。
まだDQ10に人が居た昔、40鯖のほとんどが混雑で、公式で接続制限(笑)があった
時代も昔はあったんだぜ。
今はドラクエ10の鯖は過疎でスカスカだがな!
ライト層は大半逃げたが、まだ僅かに生き残っている奴らもいる。
今毒がまわりつつあるのはミドル層、廃層基準の締め付けに耐えられなってきてる。
ライトとミドルが枯れ果てれば、FF11みたいな廃と準廃だけの世界が生まれるが、
DQ10ちゃんの各種設計では、廃や準廃を満足させる事が出来ないので、時期に全部潰れる。
>>592 今のままでもアクティブ層がごっそり減ってくのは避けられないよ。
まだ大金かからないようにした方が、人が多めに残る目がある。
月額千円で利益出そうとしたら生き残りのライトが気軽にチャレンジできるようにすべきなんだろうけどね。
>>600 素材が暴落するのは業者が蔓延するで十分な根拠だよw
んで俺がなにを提案しなきゃならないんだ?
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 16:57:06.35 ID:B/kxDy2c0
要するに酒場でもっと雇ってもらえるようになればいいんじゃないのかな
ソーサリー欲しいのはそういう理由からなんじゃないの?
酒場見てるとあんまり強い人いないけど、
強い人居たらすぐ借りられちゃうし、弱い人はいつまでも借りてもらえないから
>>603 最期の一行は説得力に欠けるけど
大金かかるものをタダ同然にしろって願う気持ちは
コインに限らず家具や装備に関しても持ってる人は持ってるだろうね
コインで散財した人は反対する人多いだろうし、散財したことない人は
賛成する人多いかもね
だから提案してみれば?
>>605 全然根拠になってない
既に業者蔓延してるけど特に別に下落してないじゃん
むしろ業者のせいでGの価値が下がってるから高騰する可能性もある
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 17:03:44.58 ID:D7XXdTQK0
>>558 じゃあ なにして遊べっていうんだよ
いまのDQ10で
DQ10はこれといってやることがないゲームだってw
実際80%〜90%のプレイヤーはすでに辞めてるし・・・
新社長も公式記者会見でドラクエとかオンライン部門と海外ソーシャルゲーム整理しますって発表したし・・・
つか新社長の発言は有罪(ギルティ)
昔、橋を渡ったところで出会ったおおさそりにぬっ殺されたから
その手前でグルグル回ってエンカウント繰り返してレベルを上げたり
ゴーレムに勝てないからその手前で(ry
っていうのと同じだと思ってたんだよなあ。
ただ、グルグル部分にあたる時間が、今作はリアルで長いだけでさ。
でもなあ、この前の開発便り読んで萎えたわ。
アンケートで、ストーリーを求める声が多いのを取り上げて、
やることは定まった、、、ってなんだよ。
いつものように遊べますって言って客を募ったのに
9ヶ月たった頃に、やること定まった〜は、ねーだろ。
んなもん、売り出す前にわかってるべきことだろうが。
レベル上げた(パッシブ取った)のは、ストーリーの続きを遊ぶ為だよ。
ただの時間稼ぎな迷宮や強ボスを遊ぶためじゃねーよ。
ステ上げすることで、ノンパな時には倒せなかったネルゲルを倒せたところまでは、
時間はかかるにしても、確かに設計は従来のドラクエだと思ったんだが。
ほんとに、ネルゲル以降はまるで作れていない状態で売り出したんだな、今作。
それが丸見えになった感じがしたよ、この前の開発便り。
結局ドラクエも数打ちゃ当たる戦略の一つだったか
まあいいよ、一旦DQもFFも終了して国内RPGリセットすれば
>>608 もはや業者のせいでうまい素材がなくなったからでは?
これからもRMTが加速すればさらに大量の業者が入ってくる
うまい素材は完全に業者につぶされるだろうね
ていうか君の口ぶりだとRMT推奨してるように見えるんだけど
ID:nsUWFnMf0
提案提案うるせえ
提案なんかするだけ無駄
それがわからないお前は池沼か?
>>607 提案は自キャラ晒したくないんで……。
代行してくれるなら大喜びで文章纏めたいけれど。
っていうか、別に今すぐ緩和する必要も無いんだよね、先に希望が持てないのが問題なんで。
「2.0アプデ後、ボスコインは1つ2万Gで順次店売りに出します」とだけでもアナウンス出せば、
廃層は関係無しに最新のアクセで自慢する目的で、背伸びしたいライトは「2.0さえ来れば……」と、
まだ目標が見えてるだけ耐え忍ぶ事もできると思う。
今は永遠にカネトルティアが続いていくような空気になってるから、閉塞感が半端無いし、
何が何でも欲しい
人が背伸びして突っ込んで玉砕しては引退するかRMTerになってる訳で。
ちょっと調べるだけで山ほど問題がわかって
しかもそれが解決される可能性は皆無と
こんなんじゃ新規の定着はおろか、新規自体こねーだろ
>>612 だから、現状業者蔓延してんのに素材が下落してないのは認めるんだろ?
RMT推奨してねーよ、話のタゲそらしすんな
>>613 コインボスただにしろとかいう方が、俺からすれば
池沼ですが、何か?w
だから提案してみろよw どっちが池沼か答え出るからw
>>610 大体そのとおりだと思うが気づくの遅すぎないか
そういう俺もわかっていながらダラダラ続けてたけどな、ドラクエだというただそれだけの理由で
止め刺されたのは同じくこの前の開発運営便り
もうね、うじの発言に耐えられなくなったわ
ゲームで人殺したくなったのは初めてだった
>>616 業者持ち上げるような発言しといて
RMT推奨してないってのは無理があんだよw
ちょっとまて、素材が今から暴落する事は無いぞ?
なぜなら、今が既に暴落し切った状態だからだよ。
盗賊スレとか昔あった素材マラソンスレがどうなったかを見ればわかる。
素材が下落してないつーのは
業者に狩場独占されてるだけじゃねーの?
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 17:22:12.94 ID:Fvp7pLKD0
誰がコインボスタダにしろとか言ってんだよwwww
>>616 もう答えは出てるだろ
コインボスどうするかなんて俺はいってねーよ
提案うるせえ言ってんだ
とりあえず業者と買い手は片っ端からBANすりゃいいよ
業者とRMTerが横行する世界なんて終わりすぎるし
>>619 これからっていうのは新装備や新しいコンテンツで
必要な素材がわかって高騰してもそこに業者が一気になだれこんで
つぶされるって意味ね
あいつら通常の価格より格安で出品するもんだから性質が悪すぎ
BANはなー
言うのは簡単だけど実行するのは難しそうでもあるんだよな、このゲーム人だけは多いらしいし
他のMMOってどうなのかね
俺はやっぱRMTに向かないゲームにするしかないと思う
どうやればいいかはしらん
>>622 スルーしろカス
余計荒らしてんじゃねーか、アホかよ
>>624 業者のせいでGの価値がさがるから素材が高騰するっていってんじゃん
どこで素材が高騰してんだよ
こいつらのせいで素材が高騰した事例もってこいよ
>>626 仮にゴールドのトレード不可にしたところで
バザーで受け渡しとかやりそうだし
ここまで酷いとゴールドの流通自体を止めんとダメな気がするな
…新生してMOにした方が早いかもな
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 17:31:48.48 ID:B/kxDy2c0
ゲームなんだからある程度ストレスを感じないと面白くないんだけどね
パックマンがすぐモンスターに挟み撃ちにされて死ぬから
いつでもパワーエサ状態にしてくれって客から言われたからって、その通りにする必要はない
やっぱキラキラ150個集めてもダメ。提案なんてしなくていいよね
今まで通りでいいと思うよ。
>>628 やっぱり文盲だ
高騰する可能性もあるとしか書いてない
お前が言い出したんだから、下落している例を持ってくれば?
>>631 下落した例なんざバザー見ればいくらだってあるだろうが
こいつらが通常の価格より格安で出品してるのしらないやつなんていないぞ
>>617 うん、今頃気づくって遅いよな
多分、気づきたくなかったんだろうな
だって、ドラクエだからさ、
きっと楽しく遊べるはずだ、、っていう思い込みがあったんだろう、自分の中に。
あの開発便り。たとえば、
「バージョン1で遊べる全職業を提示し終わってからでなければ
追加ストーリーを出すわけにはいかなかったんですよ。
自分らも、早く出したい、早く出したい〜と思ってたのを我慢してたんです。
それをようやくご覧いただけます」
みたいなことを、たとえ嘘でもw書いてあればさ、ここまで萎えなかったなあ。
>>629 だよなあ
今更どうにもできんよな
>>627 びっくりした
一瞬俺が池沼なのかと思ったわ
>>629 すでにボスコイン使ってやってるみたいだぞw>バザーでの受け渡し
素材の値段って話なら
業者が相場無視して出品しまくれば下落
相場が崩壊した結果狩る奴がいなくなり
業者が狩場自体独占して値段釣り上げ
ってケースが考えられるね
んで業者が安く出品するもんだから
他の連中もそれに合わせざるを得ない状況になるんだよ
>>633 そうなんだよ、ドラクエだからな、そう思うんだよな
気付きたくなかったってのもわかるわ、なんかスマン
後半はわかる気もするけど結局後で嘘だとわかるわけで
その時またキレそうだけどなw
>>632 ああそう業者が出品しているの知ってるけど
俺からすればそれは下落している根拠にはならないんだよ
あいつらはGも流してるから、Gの価値も下げてるわけで。
文盲言ったのは言い過ぎた、すまん
スレ荒らして悪かった
>>630 ゲームは所詮娯楽だから、必要以上にストレスかけると別の娯楽に逃げられて終わるけどな。
今のストレス状況が適正だとスクエニが判断してるなら、DQ10もやっぱりFF11依頼続いている
マゾ廃人囲い込み体質から抜けられていないってことさ。
>>637 加えて狩れる量が段違いだから
業者は商売になっても
他は商売にならんってのもな
>>641 逃げる以前に最初から近寄らなくなるケースもあるしな
>>641 間違いなく少数なんだろうけど
WIIUのモノリスの新作がMMOだったらいいなーとは思ってる
今回でアトラスのコインが4等になって
ライト層も行けるようになってれば多少は希望持てるようになるが
明らか運営4等の確率も下げて来てるよね
買い占めされてバザーで買おうにも値は上がったままだしな
結局今後コインの種類が増えても行けない層はいつまでたっても行けない
多少の条件をつけて古いコインを無料化すれば今まで金をかけた信者廃人が
萎えて辞めていってしまう
もう詰んでるんだよ
業者の素材狩りは金策の他にも、一般ユーザーの金策潰しが目的だったりするよ。
業者はできるだけRMTに頼らざるを得ない状況を作りだして行きたい訳だしね。
>>645 古いコインを無料化or格安化すると同時に、新しいコインを投入すればOK。
廃人は新しいアクセをいち早く収集して自慢しようとするし、
それを見ているライト層も、「あれもいずれは安くなるだろうから……」
と自分に言い聞かせて耐えしのぶ事が出来る。
>>646 そうなんだよねぇ…それがわかってるからこそ
末端からドンドンBANせんとアカンのに
この運営動かんからなぁ
こんなので新規が来るわけ無い
ゲームでストレスって異常だよ
スカイリムやっててもストレスなんて感じない
コインは上位アクセが手に入って、そしてアクセは合成があるから
需要は早々萎まないし、故にそうそう安くならないよ
供給が増えても、+10のチョーカーを目指す奴が増えるだけ
廃と業者には厳しく
ライトや一般には優しい
こういう方針にせんと未来ねーだろうし
それこそ真にライト向けって事だろ
>>647 言いたいことも分かるが
無料は無理して背伸びしてコインに挑んでた層が萎えるぞ
それに格安になっても結局合成の関係上消費率が上がるだけで結局安くならん
4等の確率も下げてきてる運営の姿勢から無料or格安にするって考えはないし
今更無理なんだよ
月額制で廃寄り調整w
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 17:59:44.74 ID:LIVln/Zr0
んーもうドラクエの原点に戻って
持てるお金最大99999でいいんじゃないか 9999だっけ?
アトラス4等になってから200回以上ふくびき回したが、マジで5等までしか出ない
もう諦めてちからのペンダント合成するかな
なんでライトが希望を持てない仕様にするんだろう…
>>655 50枚固めてまわしてもGS6個しか出なかったが
10枚で悪霊が出た
というかアトラス一回もいく資金がないならペンダント合成しときな
>>652 無理して背伸びしてる層は、今のままでも何れ気力が尽きて萎えて消えるんだよ。
そういった層に、「背伸びしなくてもいいんだよ、ちょっと我慢するだけでいいんだ」
と運営が告げてやる必要がある。
けど、運営は多分、素で「あれ廃人用なんでwwwライトが挑戦とかワロスwwwwww
金無いなら大人しくコイン売ればいいじゃないっスかwwww金入るっスよwwww」
って思考してるんで、詰んでるのはまぁそうなんだよな……。
一番ツんでるのは運営が無能かつKYって事か
>>649 スカイリムと違ってキャラは緩いんだけどな。そこが魅力で続けてる人も多いと思う
だが今までのドラクエじゃないのは間違いないわ
>>280 >>276だけど、基本無料に転換してもMMOに課金する様な人種はDQには集まんないと思うね。
おれ自身、最近始めた基本無料のMMOに約2週間で5K近く課金したけど
楽しけりゃ5K程度なんて無駄とも思わないんだが
DQに課金する価値は見出せないわ
アトラスとベリアル(ついでにトルネコではぐメタ)出たけど売ってつよぼす用の装備買った
その時は迷わず売ったけど今思うとつまんねー事したと思うわ
でも使ったところで瞬殺されて終わるの目に見えてたしなー
とにかくワクワクできねーゲームだったよ
そもそも自キャラ晒す危険をおかして提案したところで
運営様が気に入らなければ返事すら碌にないままポイだしな…
グレンバザーの業者支配っぷりがもう酷過ぎる
これでも動かない運営の取り締まりってなんだろう?という気分になるw
今後のコインボスも福引で出すつもりかね?
ぶっちゃけ毎回このパターンで出されるのは苦痛しかないんだがね。
追加されるコンテンツでワクワクできない苦痛しか生まないネトゲは初めてだわw
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 18:17:11.14 ID:bJYtjdfrO
>>657 そーなんだよね。運営って廃人の挑発にすぐ乗るんだよバカだから!業者の件もりゅーいーそう増やすぐらいないとダメなんだよ。業者から買った奴は全てアウトでいいんだよ。
職追加の時もワクワク感よりウンザリ感が強かったなぁ
そもそも冒険ゲームじゃなくてコインボスゲームになってしまってる事がおかしい。
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 18:20:36.52 ID:LIVln/Zr0
>>664>廃人の挑発にすぐ乗る
それだけならまだわからないでもないが
キッズタイムのバカ親の意見まで取り入れてるみたいだから困る
>>661 悪霊ならまだしもアトラスやベリアルで瞬殺って随分貧弱だな。
大して強くもないのにあの程度で瞬殺なら強ボスも同じだね。
その程度のステしかないならライト向けのコンテンツを楽しめばよかったじゃないか。
転生、レアアクセなんかライトでもできるけどかなり長くやって楽しめるぞ。
>>668お前が楽しめって言ってる物をお前が楽しめるなら勝ち組だなw
無職もニートも楽しいだろ?
もう新生してパッシブ無し 職と武器スキルのバランスを徹底的に見直し 職人廃止で装備は敵ドロップあり だったら月額2000円でもいいわ
齊藤陽介 こいつが癌
>>668 オマエうっとーしーな
行ったこともないのに瞬殺は俺も言いすぎたけど
コイン売ってようやく装備整えられたということもわからんほどバカなのかオマエは
ちなみにその後つよぼすは倒した
ところでライト向けの楽しいこんてんつってどこにあるんだ?
転生?レアアクセだ?
バカも休み休み言えや
おかもちでぶんなぐられたあいつか
>>673 そいつバイト中だから気にするなよ
一般プレイヤーの大半がお前と同意見だから、つうか廃人もやる事はあっても楽しめては無いと思うよ
廃の挑発にのってるんじゃなくて、廃人一人たりとも逃がしたくないんだよ
そういう価格設定だから
そして廃人を手厚く持て成してる姿を見て、「ここは自分の居ていい場所じゃない」と
気が付いてしまったライトが大脱走でふじさわの生え際が後退してしまったんだけどなw
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 18:38:55.67 ID:xltf+n1y0
結局やりつくしたやつが逃げてしまう可能性高いからな
限られた人手と予算で必死に廃人引き止めてるのが今の状態
で、廃は廃で一般が減ったら自慢相手が消えてつまんなくなって去ると
てかね、廃なんてほっといてもやり込むんだから
廃よりライトや新規の定着に力注ぐべきだったんだよ
>>680 「手伝いましょうか?」が好きな廃の大好物はライト♀だもんね
ネカマだろうがなんだろうがライト♀が集まるゲームには廃も集まるね
FF11などのオンゲでトップ集団に入るのは難しいけどドラクエ10では敷居が低いから準廃人達はこっちでトップ気分を味わって下さいっていうスクエニのドラクエ10に対する位置付けなのかも知れない...
そのうち 物足りない方はFF14の世界に言ってみよう! とCMがトップ画面に出るw
ドラクエってライトや幼児向けのRPGだと思っていたけど、いつからこんなに大きなお友達が増えたんだい?
>>682 このゲームじゃ廃やってても
RMTerにすぐに追いつかれるから
廃も楽しくないんじゃないかなぁ
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 19:04:53.29 ID:LIVln/Zr0
>>684>RMTerにすぐに追いつかれる
だからタイガー・魔法強すぎとかで後続に追いつかれないように企む
リアルを犠牲にして常に他人を出し抜き見下すことだけ考えてるのが正しいプレイの仕方のジャンル
そういう社会の底辺の隔離場が存在するだけでおぞましいのにあろうことかそんなところに「ドラゴンクエスト」の名を騙って大量の一般人やキッズを招き入れた
決して許されることじゃない
クソゲーだった、バグゲーだったなんて比にならないレベルのゲーム史に残る超凶悪ゲーム
>>682 パーティ必須に苦痛さえ感じなければ
プレイ時間に対してドラクエよりFFのほうがはるかに武具とか揃えやすいよ
ドラクエ10はあくまでソロレベリング好きのためのゲームデザインて感じだな
このクソゲーよりずっと人が多いゲームですら業者とRMTerをBANしてるのにな
>>680 俺もそう思うなぁ
だってライトやオンライン新規が大量に辞めちゃったんでしょ?今は?
今の課金システムならそういった層が逃げないシステムでやるべきだったと思う
>>685 お前みたいに脳死バランスをマンセーして何も変えようとしない馬鹿も癌だわ
お前らみたいな雑魚居なくなってもなんも変わらんか
ら引退はよ^^
お前らって本当はドラクエすきなんだけど、強くなれないからって悔しくてネガキャンしてるのは本当に哀れですね^^
負け犬www
コインって最悪なシステムだよな
他MMOじゃ強い装備入手はカネか絆かどっちかしか必要ないけど
コインボスは絆と大金と運のトリプルコンボだからなw
どんだけ時間稼ぎと絆させたいんだよw
mixiのドラクエコミュとか見てると
残ってる人って、友達少ない人多いんだなーと思う。
わざわざネトゲフレ用アカウント作る連中ばかりではないだろうに
まぁ俺もぼっちだし人のこと言えねーけどなw
そもそもぼっちでも大丈夫って売り文句だからな
友達いない奴が残ってるなら問題ない
いや、何かリア充はとっくに卒業してるよなぁとmixi見ていて思った
当たり前といえば当たり前だが
>>696 ぼっちでも大丈夫と言ってたのに
1.4ではぼっちチーム解散促してなかった?
>>683 元々子供だった層がナンバリングとともに成長してそのまま大きなお友達になっただけだろ。
効率厨がウザいから大変だけどソロで黙々と狩りをする
一人でも遊べるとはこういうこと
>>675 さんきゅ
色んな仕事があるんだな
>>694 あと世界観な
ドラクエじゃ重要なトコなのに軽視するにも程があるよな
金の回収はもう諦めりゃいいんだよ
無能運営にゃ逆立ちしたってできっこないんだから
ぼっちチームは1人でチームウエア....
せつない
スライムのおへやは切っても加瀬さんは切らないw
松田交代は6月だっけ、無駄なものは切るとかいってたけど
どうなるかな
追加ディスク出たら大体の継続者数がわかるの?
ダウンロードだと公表されないのかな?
本当に不満を持ってる奴とゴキブリと業者が入り混じって
ごみのようなスレになってるな
>>668 転生、レアアクセなんかライトでもできるけどかなり長くやって楽しめるぞ。 wwwwwwwwwww
クッソワロタ
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 20:13:02.84 ID:5nOHGezS0
オフゲだと明らかにやりこみプレイヤーしかやらないような要素を
○○はライトプレイヤーでも楽しめる
とか言っちゃう心境
というか、今時他のMMOでも廃止してるような要素なのに
自分が目標として目指すスタイルがあり、それに近づく為にレアアクセを集めるのは楽しいよ、
黒アイパッチとか、博愛のリングとか、竜のお守りとかはそれで行けるから、いいコンテンツだ。
ただ、目標とするスタイルに大体の場合、ソーサリーリングやバトルチョーカーが入ってくるので、
それを手に入れようと慣れない金策を続けてる間に心が折れる人が、本当に多い。
>>706 かなり長くやって楽しめるw
日本語的にもおかしいけど、言ってる事はもっとおかしいねw
ほとんどのキャラのレベルカンストしといて自分をライトだと思ってる知り合いいてびびったわ
業者の数はどんどん増えている
黒アイパッチ付けた業者キャラ、キュララナでキャラ育成する業者
ダブルすれ違いイベントはプクランドだけメギストリス避けてプクレット村
中華なんかに蹂躙されるドラクエとかホント情けない。。。
実際 金無いヤツは転生 レアアクセやるしかないからな...でも野良でやっても楽しいんだよな 出た時はヤッターって思うし 楽しいと思う事が無くなったら引退なんだと思う
>>665 パッシブ取る為だけに存在する新職
いくら育てようがツメ、僧侶には勝てませんよ
これでよいと思う思考が凄いよな
ほんとネトゲ初めて、RPGはドラクエしか認めないって人向けのつくりなんだよなぁ
レアドロアクセがコンテンツとか噴飯モノだわ
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 20:58:59.47 ID:SodtAJSw0
チームメン、リーダー含めて半数以上引退しちゃったけど
他のチームも似たようなものですか?
>>715 うちはリーダーが引退してたから新しくチーム作ったけど
サブが多いだけで実際は数人しかいないな
>>713 飼いならされた信者が言うならともかく
ディレクターが言ってるからな…
実際どれ位課金者いるのかな?
10万人位はいるのか?
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 21:14:50.79 ID:0FCoEUuuO
そもそも主人公の出自からしてチームとかおかしくね?どんだけ歪な平行世界だ
>>714 ???
俺はネトゲ初めて、RPGはドラクエ「しか認めない」とまでいかないが、ドラクエだからやった人
だけど、とても俺向けとは思えなかったぞ
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 21:16:28.69 ID:Y3C+daku0
ドラクエXを捨てれば、他に面白いゲームやゲーム以外がいっぱい
あるからそっちで遊ぶよ!
ドラクエXはいらない子
長期不在リーダーの交代機能をなぜ実装しないのか分からん
新規チーム結成料でG回収したいからなのかと思っていたが、
1.4ではチーム解散で結成料返還するとか。
ただ単に運営がリーダーが引退した時の事を想定してなかっただけのようだな
案の定叩かれててワラタw
何がバカも休み休みなのかクッソワロタなのかわからんが転生やレアアクセなんてコインボスのを除けばライトでも十分できるコンテンツだろうに。
並以下の装備やレベル、適当な職業の4人のフレやチムメンで(転生の)○○倒しに行こうとか(レアアクセの)○○取りに行こうとか気軽に行けるものだろ。
しかしレア率が高く1つじゃ満足できなくて合成するならより時間がかかる。
それに合成前のドキドキ感、した後の達成感、リーネぶちころがしたくなる感とかはプライスレス
しかしあの程度すらできない?のか楽しめないっておまいらどんなプレイの仕方してるんだ?
ドラクエ10向いてないんじゃない?
確かに、ドラクエをやりたかった9割くらいのユーザーは、ドラクエ10には向いておらず引退した
どの程度をライトと認識してるのか、人それぞれでわからんからなー
転生倒す為に延々と雑魚倒す作業を楽しめるのはライトじゃなくてマゾだよ
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 21:29:22.12 ID:Y3C+daku0
他のゲームやそれ以外のほうが遊べるからねww
ドラクエ10する必要性がもうないんだよw
>>723 それが面白い、楽しーい!って思えるなら幸せ者だよ
そだね、ドラクエ10向いてない人が多いから引退した人増えてるんだろね
パンピー … そもそもネトゲというだけで入ってきていない。
キッズ … しばらく前は沢山生息していたが、今や絶滅危惧種。
- - - - - - - - - - - - - - - - - ゲーマーの壁 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ライト … オフゲで言うミドル層、プレイ時間800程度、HP+100以上、1職カンスト。
ミドル … いわゆる一般、プレイ時間1000以上1500未満、HPフルパッシブで数職カンスト。
ヘビー … いわゆる準廃、全職60以上で複数の職でエンドコンテンツに乗り込める。
- - - - - - - - - - - - - - - - - 社会のクズの壁 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ニート … 廃人。全カンスト全特訓終了金だだ余り、もうやる事が無いので垢売って別ゲに移住中。
しっかし”ドラクエ”っていう神ブランドにここまでリソースかけないとはもうスクエニ終わってるよな
かけないっていうより資金がカツカツでかけられないのかね
8ヶ月も経過してぼちぼち4回目のアップデートがこようかってとこなのに
未だに色違いモンスだけでやりくりしてるとかちょっと信じられんわ
>>730 リソースかけないというより
スクエニに人材がいない
FF13ヴェルサスみたいに何年も開発中で
リリース出来ないみたいにゲームを
完成させるだけで四苦八苦してる状況
なんかね、インしないで48時間以上すぎると
ちょっとインしたくなるけど、オナ禁みたいにどこまでインしないでいられるかってなるよ
そしてそれがちょっと気持ちいいよ
>>732 なんとなくわかるw
酒場経験値は上限近づいてるし
ぼーっとしてる間に職人やればそれなりに稼げるし
何もしてなくてもとりあえずタコでもぶつかればレベル上がるし
・・・てのを全て放棄してインしないっていう妙な達成感があるなw
オフゲやると分かるが冒険テンポが悪いの一言に尽きる。こんなバランスのMMOは流行らない。
DQ10の金策はつまらんけど、FF11の金策は面白かった
DQもFFも欲しい装備のために金策してたけど、なんでこんなに違うのか
>>723 確かにレアアクセは楽しいよな
ただ数少なすぎ
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 22:47:22.21 ID:zh08WjzGO
あんなゴミ増やされてたまるか
廃人の要求は無視でOK
魅了ガードの指輪みたいな実用的な使えるのはまだいいと思うが、
シンボル少ない転生に実装とか延命するところがどうかと思う。
ユーザーを楽しませようとしないから、こんなに減ったんだよ?
こういう風になったMMOは長続きしないんだ
残念
もしかしたら発売が一年早かったかも知れない
転生レアドロは延命にしか思えなかったわ
>>741 もしかしなくても早かった
いや一年待ったとしても駄目っぽいけど
転生レアドロちっともおもろない
ライトになんて拷問だろw出現率、ドロップ率調整しろよ
今日は出やすい日とかサービスデイ作れよ
レアアクセが楽しいかどうか、装備集めが楽しいかどうかは、
「その完成形を着て何がしたいか」が問題になってくるのさ。
お前ら思い出せ、1.0のソロ全盛の時代、少しずつ良い装備を
揃えて、良い狩り場に行けるようになり、豚やピンモの確定数が
減り、少しずつだが、確実に狩りの効率が上がっていったあの時代。
装備集めがとてもとても楽しくて、夢中になって揃えた奴が多いだろう。
なぜなら、「狩り効率の上昇」という分かりやすい餌があったからだ。
同じく、レアアクセも「あれがあれば睡眠封印即死両方100Gになるな!」とか、
「あれがあれば強イッドのガイアーグランデを素耐えできるな!」とか、
「海賊風のドレスアップをしてるけれど、それにはぜひあの黒眼帯が欲しいな!」とか、
『それを、何の為に手に入れるのか』を自分で明確に描けていれば楽しいのさ。
気軽に挑戦できるものでもあるしね。
……だが、目標として飛びつきたくなるアクセがソサリンチョーカーだったりすると、
それを手に入れる為の労力は金策含めて非常に辛い思いをして、聖水を掴まされ、
今までの努力が全くの無駄になったのを見せつけられて、心が折れるんだ。
>>744 今日は出やすい日には廃人様方が占領しますw
だよね
シルバーデビルを200匹以上倒したけど、心が折れた
何時間やっても出ないとか・・・・
30匹くらい狩ったら、31匹目に絶対出るみたいにしてくれよ
そうは言っても簡単に出るレアに価値ややりがいを感じられるとは思えないけど。
MMOによっては年単位でレア素材集めて作るものもあるしな。
マジかよ・・・・
どんな人がそんなゲームしてんだよw
金だしてプレイしてるのに、さんざんやってでなくて心が折れてやめてくなんておかしいわ
楽しみでやるものでしょゲームって
しかしこのゲーム
普通につまんないよね
攻略は基本ある程度以上は無理しないとできないようになってるし
できないことはやらないし、できることを楽しむ
でいいんじゃない
複でLV上げと結晶取り(星2装備+初級錬金)しか最近やってないけど
装備に金かからないで結晶はたまるし
徐々に強くなればやれることも増えてくるし
レベル75時代のFF11でレリックの完成に1年半かかった
今ならもう少し短期で完成できるだろうけど、気力がないな
>>748 もう11でもそんな武器完全否定されたわ
お陰で発狂した人でたけど
なんで10年以上前のMMOと比較して「ドラクエはマシ」とか言っちゃうんかね
最近のMMOでそんな要素あるの全くないのに
錬金に必要な素材も安いの以外は敵ドロップを拾ってる
キラキラマラソンはきついね、もう少し拾えるようにしてくれないと
無理しないでやろうとか、もうそれだけでつまんないよ
もうやめたけど
やりはじめたら魅了されて忙しくても朝早起きして遊びたいのがゲームだよね
>>751 別に他のMMOの話をしただけでマシとは言ってないだろ。
11のことは知らん。
俺が言いたいのは、簡単に結果が出て面白いのかね?そこにやりがいがあるのかね?
と聞きたいだけ。
すまん、レス番ずれてた。
正しくは
>>753だった。
お前らカネトルティアとか、カネカネクエストとか言うけどさ・・・
金が無尽蔵にあったってこのゲームつまらんと思う
ドレスアップもカラーリングもハウジングもちょっとやったらすぐ飽きるぞw
アトラスバズズも無限に挑戦できたとして、合成でゴミを量産されて飽きるだけ
金が無いよりはマシだが、所詮その程度
金持ちは楽しんでるなんてのはただの妄想。
初期にランプで稼ぎまくって500万あったけど、その程度じゃコインその他装備等に全く使う気にならなかったよ。
もう同じように稼げないわけだからね
チョーカーやソーサリーを手に入れるための金策等で心が折れるw
そりゃ分不相応な事を無理にやろうとするからだろw
冒険者の広場の悪霊紹介ページの勿論調整はしていますが…の説明文を読んだりコインの価格を見るとわかるが、コインボス討伐はライトがやるものじゃないってわかるだろうに…
よく野良で参加するが今まで何人もの破産者や引退者見てきたわw
ロクにゴールドない貧乏人がやるとああなる。
俺なんかコイン3ボス150匹以上は討伐してるがまだまだゴールドに余裕があるし、合成がうまくいかないからこれからも行きまくる。
すぐ破産するような貧乏人は同じ迷宮行くのでもトルネコとかメタスラ、メダル王とかのコインで我慢しとけってこった。
>>759 それはキミも結局金を稼げてないってことじゃん。
金があるんじゃなくて金がないってことでしょ。
つまりこのゲームはどんだけゴールドが必要なのかと。
つまらないから辞めてるやつ多いんじゃんw
てかもうちょいマシなエンドコンテンツ実装すりゃ十分持つんだけどなこんなんでも
・ほぼ無いに等しいデスペナ
・ソロでも大概のことは何とか出来るサポートシステム
それなりに緩く遊べるのはやっぱいいよ
FF11辞めた理由が
・PT組まないとマジで何も出来ない
・下手なPT組んで死んだら膨大な経験値がパァ
でギスギスオンラインだったからだし
>>761 確かにその通りだw
この前の国勢調査?で所持金の平均が11万とか聞いたので500万持ってる自分は大富豪の部類かと思ってたが甘かったか・・・
最後にインしたのが3月末なんだが、その時の物価と稼ぎにくさでコインボス挑戦しようと思ったら3000万くらい無きゃ怖くてやれんな。
1000万じゃ怖いわ、少なくとも俺は
無茶苦茶な仮定だけど「3000万あれば普通に楽しめると」した場合、何%の人が楽しめるんだろうな・・・1000万だとしたって1%もいないでしょ
>>760 ライトがやるもんじゃないのはそうなんだが、そこにライトが欲しがるものを入れた以上、
ライトが背伸びして挑戦し、破産、引退もしくはRMTに追い込まれるのは避けられない。
だから、ライトが欲しがるような、効率や力に関係するアクセは金を要求しない方が良い。
むろん、ライトを最初からバッサリ切っているようなMMOなら話は別だが。
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 00:30:32.61 ID:j9xFp63+0
オフゲ復帰して改めて思ったんだけど、これ明らかに金取ってやるゲームじゃないよな?
パッケ代取って月額料金取ってこのゲームマジ何なの?
マジユーザーのことバカにしてんの?
まだ冥王以降のストーリーがないんならやる気しねえわ
分相応に代わり映えしない雑魚を盗んで殴るだけやサポが殺すのを眺めてるだけの作業に飽きたからみんなやめてんだよ
鯖が統一なのと腐っても名前だけドラクエだからまだいくらか一般人もいるが初期からは考えられないほどの激減ぶり
こんなクソゲーで資産あるからって偉そうにしてられるのもいつまで続くかね
初期にどれくらいいたのか忘れてしまったな、もう
>>766 バカにしてんじゃね
ドラクエというブランドだけで最初はある程度人集まったし、あとは予算をかけず引くに引けなくなったヤツを飼い殺すだけ
まーたドラクエ名人様が発狂していらっしゃる…
ニートは人生詰んでるからこんなクソゲーでも楽しいのかな
ホームレスを見てる時の感じがするよ君みたいなのみてると
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 00:54:55.95 ID:gUYpEG6k0
身の丈にあった楽しみ方をしろ!
とか普通に気持ち悪い書き込みをするニートを無視したゲームだとMMOはもっと普及しただろうけどね
ニートだけが楽しめるゲームにするから、全然人が集まりませんw
つまんねーつまんねー言いながら続けてる人スゲーわ
全職カンストしてたけどドラクエ内で強いから何なのって思い始めたらもう駄目だった
全員ノーパッシブで天魔、冥王倒したときが自分の中のピークでした
止めてから5ヶ月ぶりに覗いてみた人より
身の丈にあった遊び方しろって言うなら、身の丈にあった遊びが出来るコンテンツをちゃんと実装しろよって言う事だな。
糞つまらん迷宮くらいだろ、金策もいらなくて気軽に出来るのって。
本当に中身がスッカスカ。
やめてPSO2始めたら面白すぎワラタ、DQ10は無料ゲーにも劣るのか
金策地獄に耐えられなくなったリアフレが1000万RMTしたけど1週間で使い切って引退してったw
金あっても楽しいのは一瞬かw
コインボスが身の丈にあった人限定コンテンツなのは異論ないけど、
そんな万に一人に向けたコンテンツ拡充とか誰も望んでないわけ。
ストーリーの出し惜しみでライト客を逃してしまっただろうな。
何ヶ月後に神話編がスタートしますって言われても、そんな先までやってられないからw
神話編きてもおもしろくならないだろうしな
ゴールデンゴーレムがあの強さってことは神話編もそんな感じだろうし
今、パッシブ取れてない人は神話編やらないで辞めるんじゃね
そもそもコインは誰が得してるんだ?
相場操作してる業者か?
挑むのに金かかって失敗許されないから
武武僧僧縛りで戦術・装備もテンプレ以外お断りだし
挑むのは条件なし、コイン使えば報酬ありでよかったんじゃないの?
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 01:24:42.26 ID:9MHpVowj0
廃人のほうばっかり向いてるからなあ
普通の人は、やっぱり格差が気になるんだよ
>>782 廃人じゃなくて業者しか見てないだろ
金金オンラインだからいくら頑張ってもRMTされたら負けだし
業者はBANしてもすぐパッケ購入してくれる
優良ユーザー様だからなw
>>776 それ俺だわ
俺が買ったのは3000万Gだが
金があれば楽しいんだと思ってたら
金があっても楽しくなかったんだよ
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 01:38:28.64 ID:9MHpVowj0
格差はダメ。コインボスみんな不満を口にするでしょう?
運営はヒエラルキー管理とか、格差はあって当たり前と思っているのだろうけど、
お客はそういうの納得しないんだよ
>>775 うん劣るよ
ドラクエが初MMOでMMOに絶望して辞めて行った人たちはホント可哀想だけどね
格差っていうかチョーカーソーサリーみたいなのを
カネカネコンテンツに突っ込んでシステム回収しようとする姿勢がミエミエで萎えてるだけだろ
今後もシステムが吐き出したゴールドをシステムに回収させようと必死にそういうコンテンツ考えてくるだけだぜ?
30分500ゴールドの乗り物とかさ
>>765 そんな簡単に挑戦、入手できたらレアじゃないから満足感もあまり得られなくてつまらなくなるだろ。
ライトが欲しがるって言うけどそりゃチョーカーとかソーサリーなんてライトじゃなくてもほとんど誰でも欲しがる物だろうし、欲しい物があるからって手に入れられない事があるのはリアルもネトゲも同じ。
>>785 だろ?
職人なら楽しめるとか言われてるけど嘘だっての・・・
しかも苦労して溜めた金ほどなかなか使えないっての・・・
このゲーム一番楽しんでるのは買占め好きでマネーゲーム好きじゃないかね
アクセ合成は本当にゴミだな
同じ物を4つ取るのはまだいい
合成で失敗とか死ねよ
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 02:23:45.79 ID:gUYpEG6k0
挑戦は簡単でいいだろ
そこにハードルを設けるようなゴミセンスだから、こんなに人減らすんだよw
リアル=ネトゲになってる時点で
考え方が違いすぎるわ
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 02:27:59.96 ID:9MHpVowj0
>>789 そう。格差を不満に思う人が多いのも
リアルもネトゲも同じなんだよ。
格差はあってもいいけど、
下の層が別に楽しめるものは用意しろよと
ドレスアップだハウジングだを無駄に金かかる仕様にしたのはアホすぎる
>>790 マネーゲーム好きってか優越感だけなんだろね
自分はGを稼ぐ才能()がある(キリッって人は楽しいのかも
ライトが消えて才能()ある廃だけになったら…
金があれば自分以下のプレイヤーに対して優越感に浸れるだけ
それはNPCだけの世界では味わえない感覚なんだろうね
俺にはその感覚が無かったから金があってもゲームコンテンツを楽しいと思えなかった
金があればこのゲームを楽しめるわけじゃないよね
もし経済格差が解消されてもゲーム自体は楽しくならないよ
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 02:35:30.53 ID:Q/lUSnoj0
金金オンラインだろーが
業者オンラインだろーが
コインが何だろーが
面白ければいいんだ。
ただ、残念ながら破壊的につまらない。
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 02:37:51.28 ID:9MHpVowj0
1.0のおどる宝石を潰したのが悪い
ライト層が簡単にお金を稼げる手段で、
現地で即席PTを組んで、フレンドを作る機会にもなっていた
はっきり言って今の迷宮なんかよりフレンドいっぱい作れたし、ずっと面白かったよ
ライト層が簡単におどる宝石で今でもお金を稼げれば
コインボスへの不満はここまで大きくならなかったと思う
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 02:38:14.15 ID:pc9cVWJ80
FF11みたいに数人でドロップアイテム取り合うMMOやりたいか?w
俺は勘弁だわDQ10はユルさがいい
ユルすぎて飽きたけど
ゲームがつまらないのも大問題だし
おもしろくしようと努力してる様子が見えないのも問題すぎる
藤澤ってなんなのあのアホ
よく広場で廃の言い分で
皆でお手々つないでゴールするのがいいんですか?
私はそんなゲームやりたくありませんって言うけど
お手々つないでも面白くはないよなこのゲーム
>>799 FF11には印章BCとかあったじゃん
コインボスとかやめてあんなんにしてほしいわ
メダル5枚で一回挑戦とか
ゲーセンのコインゲームと一緒だな
万枚稼いでゲーム自体には飽きてるんだが、コインリセットされるの勿体無いから通ってる状態
>>802 トリガーが自力でまかなえたから良かったね
コインボスはくそびきか金でしか用意できないからね
金策の方法もいくつかあるべきなのにないし、
コインも福引しか方法なくて福引も決まった方法でしか入手できない
いろんな方法で入手できれば面白いのにただのルーティン作業になっとる
>>803 それだわ
どっかで忘れてリセットか自分がどうでもいい物守ってた事に気づいて捨てるかだけだな
やりたいゲームか別の事きたらそのまま卒業だわ
昔はやめようと思ったら大量G買って豪遊しようと思ったがその価値がないときづいてしまったW
ゲーマーが集まる普通のMMOならまぁあって当然のものではあるが、
ドラクエに会うかと言うと、相性最悪としか言いようがなぁ……
>>789 普通のネトゲならまぁ、その回答でいいんだが、ライト向けを標榜して人を集め、
実際にオフゲ感覚のユーザーを多数抱えたDQ10でそれはあかんよ。
そこの克服こそがDQ10に一番期待されていた部分だというのにさ。
個人的にはゆるゆるMMOで良かったのになぁ
ユーザーが求める物より運営の考えるMMOらしさを求めたのが失敗だの
物足りない人はFF14へって言ってたが物足りないどころかライトにしっかりとMMOに嫌悪感を植え付けてくれたな
クエストのリプレイ報酬も一時期見直しますとか言ってたけど
最近の配信クエストは結局くずばかりだし
フレとかチームの仲良い人じゃないとまったく手伝う気にさせない仕組みもクソ過ぎる
討伐クエとかいっしょにやってポイントみたいなのくれればいいのに
今時のMMOでボス挑むのにふくびき(笑)でコイン(笑)なんてアホなことやってるのドラクエくらいだけど
ドラクエが初のユーザーはMMO嫌いになって金輪際やらないって人多いだろうね
>>809 これで物足りないとか思うニートがFF14を支えるほどいるとは思えないんだがねぇw
人口集めるほど儲かるMMOで、大多数が嫌がるシステムとか、スクエニは何がしたいのやら
PSO2で例えるとこのゲームはノーマルとアドバンスしかない
しかもマップは一箇所
最初は初めて補正で楽しく感じるが最初の段階が終わるといきなり廃人共と同じ領域に放り込まれて自由も何もない作業を強いられる
しかも超ワンパでクソつまらん
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 03:51:13.29 ID:9MHpVowj0
>いきなり廃人共と同じ領域に放り込まれて自由も何もない作業を強いられる
しかも超ワンパでクソつまらん
それはあるよね。廃人優遇する運営は死ね
そもそも金さえありゃコインにしろ最強武器もバザーでかえるのがおわこんw
だから常に金策に追われるゲームになるんだよ・・・
廃人優遇とかなにを言ってるのか理解できない
エンドコンテンツが、ある程度レベルあがったら誰でも挑戦できる強ボス、
大して強い敵も出ない&出ても1匹な迷宮
配信クエのボスはサポで余裕
必死こいてやりこむ物が何もねーよ
このゲームのどこに廃人優遇の要素があるのだろうか
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 04:25:44.48 ID:9MHpVowj0
パッシブ取りと、つよボスかな
タゲスイッチなんてゲーム内での説明が一切ない上に、必須になっている
偉そうな廃人さまに教えを乞わないと勝てないように出来てるし
普通の人は、格差が嫌なんだよ。お金ですごく差がつくからね
コインボスもつよボスもやりたくても手が出せないでしょう
他のMMOに比べたら廃人優遇要素はかなり薄いが、売り文句とユーザー層の関係上、
格差についての比較対象は今までのオフゲドラクエになるからな。
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 04:33:38.12 ID:9MHpVowj0
そんなことはない
つい最近までUOやってたけど、全然ドラクエのほうがマゾくて廃人優遇だよ
>>798 いらないよ。潰して正解
どうせ業者に取られるし、当時はフレンドを作るどころか
奪い合いによるトラブルもあっただろうよ
あれはあれで、いわゆる量産型MMOとはまた別の存在だから……。
正直終了の日が楽しみでしょうがないwww
どうせ来年には終わるだろうから、そしたら課金して様子見に行こうw
そして来年、
>>824が様子を見に来た頃には、もうスクエニという
会社そのものが、この地球上から消えうせていたのであったとさ……。
>>819 自分もタゲスイッチて何の事かサッパリわからなかったけど
聞いたらいつもボスや強敵とかでやる当たり前の事で吹いたわ
どんだけみんなBOTでキャラ育成してんだよwww
はぐメタRMT上げかもしれんがw
普通にゲームプレイしてる中で自然にやってたことだよなw
>>819 別にタゲスイッチしなくても勝てるだろ。
知っていてやったほうが安定度が上がるだけで必須事項じゃない。
偉そうな廃人様に教えを乞わなくても勝てない仕様じゃないぞ。
>>828 スイッチしたほうが楽なら廃人優遇じゃん
>>829 何が言いたいのかよく分からないが、
廃人じゃなくてもスイッチはできるし、
タゲが変る仕様とかプレイしている中で自然に判るものじゃないのか?
そもそもそれが出来たら廃人って理屈がわけわかめ
その言葉は知らなくても普通にプレイしてりゃ身につくわw
BOTでカンストしてキーボスクエボは全部サポが倒すプレイヤーなら知らん罠w
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 05:35:49.25 ID:ib+0ux3R0
前衛は馬鹿みてえにMP切れるまでタイガー打ちまくり、僧侶はとにかくゲージ赤くなったらベホマラー
それでも大抵のボスは勝てちゃうんだからさ考えるだけ無駄だわな
だな、レベル1からタイガーとかホマラーがあるんならなwww
でも新規だとどうやってもキーボスを寄生で倒すか
サポ寄生になるから・・・
同時期にプレイ始めるなんてありえないからなぁ
イーターやボスでたまにいるんだよね、+3装備で固めた棒立ち君
まあRMTだろうな、ゴミ錬金ならガチ池沼の可能性もあるけど
イーターも迷宮ボスもまともに画面見て
バトルしてる奴少ないと思うけどな
PCで動画見たりTV見たり別作業したり
だから棒立ちでいいのかって言われたら駄目だけどさ
アプデまで持ちそうにない。アプデはいいから調整をしろ。
調整をしてからアプデに励め。
ダメな物にダメな物を付け加えても何もよくなりゃしない。
元気玉課金してほちぃ
ミーバースでドラクエ10コミュみてると、つくづく本当には言論の自由のない国だと思うわ
アンチ的で否定意見は許さんし無視、叩くぞみたいな空気あるよなあ
反対提案はとにかく却下。こういうのが健全なゲームになるわけないよなあ
>>840 ミーバースは子供中心だから、偏っている気もする
ドラクエ10は、全てにおいて経験値不足が露呈していて、開発内部の人間にろくな人材がいないことを
わからせてくれる
神話予兆クエスト作ったやつは死んだほうがいいだろ・・・
なんだよあのマラソンばかりの延命クエスト・・・
終わったあとの達成感どころか疲労感しか残らなかった
ドラクエファンは圧倒的におっさん・おばさんが多いわけで、社会の第一線で戦ってる猛者ばかりだから
適当な作品作りをしていたら批判されるに決まっているし、目も肥えているのに
開発も運営もカスばかりで萎える
子供向け=内容薄くても構わない
こう思ってる節があるよな
今の子供を舐めすぎ
甘えるな
早く大人になれ
ミーバースは場所が場所なだけに
表向き健全な空気を出さないといけないのは分かる
公園みたいなもんだ
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 08:23:38.34 ID:hSjzSkiX0
>>841 社会の第一線で戦ってる猛者w
いまニートのことそう呼ぶの?w
辞めてからこのスレに来い
延々と雑魚と戯れるのがこのゲームなのさ
終わらないドラクエなんだからこんなもんだろ
>>817 わろたーw。
もう日本はダメかもしれんね。
ソニーが業界を腐らせた・・・
これ10年やるようなゲームではないね
夏の1年目経過時点で降りる人増えるんじゃね
今は他に大型タイトルないから惰性でやってるってのは居るんじゃないの
モンハンが予定通り春だったらもっと人いなかったんじゃないw
モンハン出ても出なくても、そんなに影響なさそうだけどなー
どっちにしろ、このくらいまではあっさり減っただろ
WiiU組の一人が昨日で引退しました
インするのがだんだんめんどくなったようで、今後は積んでいた3DSゲームやりたいって
ブログランキング1位の人とか、プレイ時間3000時間超えの有名な廃人とかが相次いで引退してるな
育て終わったりアクセ取り終わったりすると職人以外やることのないし、
数十万使って装備新調しても少ししか強化されないから当然と言えば当然だけど
>>842 キッズタイムのコンセプトは良かったんだよなあ
子供の時に楽しい思いをさせておけば将来良いお客様になる
ってのは結構言われてる話だしタダで正解だったと思う
ゲームが面白ければ大人は1000円くらいぽんと出してくれる
面白ければ、だけどねえ
今後もタイガー最強が永遠に続くと思うとかなり萎えるなー
FF11の1年目って、バトルのバランスどうだったの?
キッズタイムで思い出したが、課金継続特典のルーラ石に対して広場で反対意見が出たとき、信者様はキッズタイムの廃止を強く主張されていたな
彼ら曰く「キッズタイマーは自己中で傲慢だから」だそうだが、よくまあここまで見事に自分のことを棚に上げられるものだと感心したよ
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 11:54:30.90 ID:hkKyBm0B0
WiiU組引退って、マジ終わってんな・・・
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 11:56:14.42 ID:22GvPBegO
ドラクエは自分がスーパーマンになってその世界のトップになるゲームだろ
手に入らない物なんかない。それが外せない楽しさの一つの要素。
比較対象はオフゲのドラクエ。多数がやめた理由はこれ。
ドラゴンクエスト10が現状で人を減らし続け、新規が入らず、仮に入っても定着せず、10年続かず失敗する理由もこれ。
廃人はオフゲのドラクエはやらないんだろうな
オンゲのドラクエもやる必要ないんじゃない。
ドラクエの舞台で廃人が望んだ世界はファンに拒否され破滅へ向かってる
>>857 初期村の過疎化、PT組もうに新規少ないからなかなか組めない、シナリオ進めようにもPT組めないから中々進められない
高レベル装備の値段、レベル上げの果てしない道、コインボスのハードル、
先行組に追い付くのは、ほぼ不可能
これで心折れないやつは、真性のマゾ
口八丁で取り込んだ客層と、今優遇してる客層が全く一致していないことは間違いないな
>>860 近所のゲームショップでバイトサボってる友人の話では、発売前は販売即汎用のポップの
オンライン環境必須のところを巧妙に隠せってどっかから注文が来たらしい
追加職に慣れると戦士上げがすごい楽だなぁ
>>858 それが理由で友人は買わなかったなw
廃人に追いつけないのわかりきってるのがもう無理だって
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 12:17:12.68 ID:22GvPBegO
多くの人達がゲームの要素を全てできて楽しめたら
廃人達の人を見下すという楽しみが奪われるんだろうな。
ドラクエをやってて一番になったからって人を見下すとかないし、そもそもNPCしかいない。人を見下すのがゲームの楽しみって感覚はドラクエファンにないが
MMO廃人にとってはそういうのがゲームの楽しみらしい。
まずドラクエのナンバリングでオンとか意味不明
いきなり現れて村を焼き討ちしたかと思えば以降は引きこもって何もせず、世界に何の脅威も与えず名すら知られないミルクレープ以下のラスボス
それをとりあえず殺しに行ったかと思えば何故か異界から福引券持ち帰って当たりが出たらまた異界行ってアトラス達殺して何故か運がよかったらアクセがもらえる
故郷や兄妹のことは忘れて自宅建てたり徒党を組んだり着飾ったり、もうめちゃくちゃじゃねーか
最初からドラゴンクエストオンラインで出せや
MMOで和製RPGの開祖のドラクエがここまでゲーム世界アストルティアを大事にしないでどうすんだよ、没入感の欠片もない
業者も大繁殖してオンラインだからで言い訳出来ないくらい町やフィールドの景観が異様なことになってるし
初期に他人が裸でいたり踊ってたりしただけで文句言ってる人がいたがそういう人が今のこれ見たらどう思うんだろ
火の七日間でアストルティアが灰塵になればいいんだよ
>>867 後に残るのは腐海か
ウジクエにはもったいない気もするけどな
神話編はきっとやっつけ感がすごいんだろうな
予兆編で冥王進行度やキークエのクリア状況で矛盾でてる人も出てるし
俺は失敗を自覚して新生14ちゃんに踏み切った吉田を評価してるんだけど
ドラクエ10もver1.5で世界崩壊させてver2.0で新生10ちゃんにすればいいと思う
「なぜ世界が崩壊したか?」を探るってのもS級シナリオ素材でしょ
このS級素材をマラソンクエストにするようなら本気で終わりだと思うけどね
鍛治錬金失敗無くそうぜ
>>870 吉田がそこまで踏み切れた理由って
元の開発に関わってなかったってのもあるんだろうなw
良い意味で14ちゃんに思い入れが無いというかね
ただ、リソース割いてる分の元が取れるとは思えないから
商業的に吉田のやってることは失敗だとは思うが
>>872 元がゴミじゃあ、どんなに飾ってもきれいなゴミにしかなれない
傷が広がる前に、見切りをつけてやり直したほうが良いってこともある
失敗か成功を考えるのは、新生がサービス開始して1年くらいしてから
DQ10は現状完全に失敗だけどな
>>857 証拠も無い匿名の書き込みを信じるって終わってんな・・・
>>801 遅レスだけど
そもそも廃は誰と勝負してるんだろうなw
レベルあげすりゃだれでも勇者になれたのがドラクエではw
>>873 まあそうなんだが
FF14作り直しで他のオフゲやDQ10とかのリソース持ってかれちゃうのはなあとね
もうあれは無理だと割り切って捨ててしまうのも手かと思ったわけ
今のスクエニならオンもオフも期待できないからどうでもいいかもしれんがw
>>801 ものにもよるんだろうがドラクエならお手てつないでゴールでいい気がするな
ギスギスなしで楽しく遊びたかったわ
>>876の言うとおり、誰かと競争する必要なんて全く感じないし
良ゲーでも糞ゲーでも
同じゲームを1年もやれるほうがすごいよ
他にやりたいゲームできたり環境の変化で忙しくなれば辞める人もでてくるさ
引退の原因をすべて運営のせいにするのもどうかと思うけどな
まぁやることないし今のところクソゲーだけど
MMOじゃ短いほうだけど
こんなに早く辞めたMMOはトリックスターくらい
10ちゃんが新生するとして、ハゲ沢、斎豚、BP♀が辞めるのは大前提だよな・・・つかもう別のゲームになるか
藤澤は一人よがりなんだよね
自負心だけ強いダメな漫画家の漫画を読まされてるようだ
世間的にはぺーぺーのクリエイターなんだから、もっと謙虚にお客の目線に寄らなきゃいけないのに、自己肥大して大クリエイターみたいに振る舞っている
規制終わってたのか!!w
テスト書き込みだったのに><
>>882 Twitterの「大体規模の大きいゲームばかり作ってます」からもうかがえるな
自分を大きく見せたい虚栄心が目立つ書き方
大きいとか関係ないしw
>>877 リソースとか商業的な成功うんぬんはわからんけど
ユーザーに対して「申し訳なかった」って意志は感じるんだよね
新生14ちゃんは事実上の14ちゃんユーザーに対する土下座でしょ
それに対してドラクエは「藤澤はこれでいいと思います」
別に信者でもなんでもないけど比べると吉田を評価したくなる
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 14:08:36.32 ID:9MHpVowj0
煽りじゃなく、そこまで運営に憤ってるなら辞めれば良いんじゃないの
俺は糞調整だとは思っても、運営の態度がーだとかは特に思わなかったけど
一人二人やめても何のダメージもないよw
ドラクエ9は俺のおかげでシリーズ最高の全世界500万本販売した
実績も実力も充分!俺は天才
とか自己評価してるよw
もちろん出来ること出来ないことあるのだろうが
それ以前に藤澤は個人的にいどから〜とか
藤澤としてはこれでよいと思っています
とかはなから聞く耳持たない姿勢だから叩かれるわけで
クソゲーだからとかバランスとれてないとかそういうレベルの問題じゃない
892 :
833:2013/05/07(火) 14:32:40.23 ID:F9dGr93x0
自分は今月で課金やめます
同じ千円払うくらいなら、好きな漫画2冊か小説1冊買った方が有意義だと思ったので
今後アストルティアに戻るかどうかはわかりません
893 :
883:2013/05/07(火) 14:34:02.78 ID:F9dGr93x0
ヤフオクのアカ売りの増加具合みてれば引退者の動向がよく分かる
準廃、廃人アカも売られまくりだなwww
無駄なレベル上げしたあげく垢売りとかもったいないねぇ
休止して、レンダーシア開放まで寝かすことができなかったんだろうね
中毒性だね。おそらく
自分は今まで何が一番楽しかったんだろうと思い返してみたら、
プクスレで募集していたプクリポサミットだった。カボチャ装備で集まったあと、
どこだったかの大階段に並んで、みんなでサイクロンダンスを踊ったんだよ。
画面に表示しきれないから、見学していた人が階段を上から下まで走って人数を数えてくれた。
妙な一体感と達成感でものすごくいい思い出になったのが懐かしいよ。
ゲーム側で用意してくれたイベントじゃないんだなぁ…。
>>896 多分そのイベントかな?
そのときフレになったキッズが今でも一番俺と仲いいわw
RMT放置しすぎが全ての元凶だな
野放しにしすぎればゲーム内経済めちゃくちゃになる
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 15:15:22.79 ID:lqm4wbyw0
藤沢自体が、楽しい事と努力する事を知らない。または勘違いしている。
だから他人達が遊んだらつまらいゲーム、クソゲーと言われるのだ。
つまり、藤沢は人生経験が無いダメな子。
それを隠すために虚栄・虚勢を張る嘘つき者。
ドラクエ10はオワタが同じ失敗をしたくなければ藤沢、お前自身の
リアル人生EXを積んでレベル1から上げて出直して来い。
「……ふむふむ、なるほど。
やはり 冒険には 武器はかかせませんし
それなりの利益が 常に期待できるのですね!
あなたくらいのウデ前でだと かなり高価な品が
作れますよね! ぶっちゃけ これまでに
一番 高く売れた物は なんだったんですか!?」
以上、ガタラのふくびきクエの自称出版者レレナからの言葉から引用
確かに俺はレベル30以上の武器鍛冶職人だが、お前本当に俺の話を聞いてたのか!?www
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 15:19:16.13 ID:22GvPBegO
>>889 そんな事を考えてる内に、10人いたとして8〜9人ぐらいやめてしまったとさw
>>886 誤解を与えることいっちゃったかもしれんな
つまり、14に吉田はもったいないと言いたかった
一は全
全は一
一人がやめても影響ないかもしれない
でもその一が集まってるんだよ?
このドラクエを引っ張ってるのは大多数のライト層ではなく、極一部の廃人様だということを理解した方がいいよ
バザーの金額や強ボスやコインボスの敷居の高さを見ればライトには手が出せないのくらいわかるでしょw
廃人様に平伏しないライトは去れ!我々優秀な廃人様がカネトルティアの未来を担っているのだ!!
ドラクエ10ってどんだけ売れたの?
FF14が63万本で同時接続最高4万で最後の方はアクティブユーザー2万切ってたんだよな
ドラクエも50万とか60万とか言ってたけどFF14より売れたの?同じぐらいだとしたら2年持つのか?
>>903 まあそれを一番良くわかってるのは運営だよな
じゃなきゃ継続特典に石とかって発想にはならんわ
まともな運営もそういう発想にはならんけどw
垢に何万も払うとかねえわ
追加ならソフトは持ってるがソフト代程度には払ってもいいと思うけど
>>905 FF14の崩落っぷりはネトゲ界の最底辺だよ
ドラクエ10ピークタイムにほぼ鯖状態ふつうになるところから
全体アクティブ5万はまだ超えてると思う
最盛期に比べたら半分以下だけどね
>>895 売るなら今しかないからなあ
2.0ディスク発売後はガタッと需要減るし、夏休み前までに処分した奴がギリで勝ち組と呼ばれるのは間違いないし
>>891 クレーマー雑魚の意見いちいち聞いてられるかよwww
安定の末尾O
藤澤の「ドラクエは俺がつくった」とすら見える態度が許せないんだよなー
違うぞ、オマエは壊しただけだからな
と、1からやってる俺は思う
破壊なくして創造なし
藤澤が堀井クエストぶっ壊して藤澤クエストを創造
これすなわち神の所業
藤澤はマジでドラクエ9で堀井を超えたって思ってるよ
まったく堀井の苦言も聞く耳持たずだし
>>913 うおお、納得・・・しねーよw
ま、何でもそうなんだけどな
盛者必衰の理ってやつか
だとしても奴も10ちゃんも認めることはできんが
俺は引き続きサービス終了の知らせを楽しみに待たせてもらうわ
>>914 同感だな
常人であればそのような(間違った)自己評価には到らないはずなんだが、奴がそう思っていることはすごくよく伝わってくる
twitterの「大体規模の大きいゲームばかり作ってます」は俺も見て唖然としたし
つける薬がないわ、あいつには
あの性格で守れるものは奴のメンタルヘルスだけだろ
藤澤って40超えてて子持ちじゃなかった?
それでこの低脳っぷりはヤバい
良ゲーの場合
叩きには具体例・改善案等がなく
援護はしっかり具体例まで挙げられている
クソゲーの場合
援護には具体例・改善案等がなく
叩きにはしっかり具体例まで挙げられている
少なくとも堀井と肩を並べてる感はひしひしと感じるわな
堀井みたいな大物は物腰が柔らかいから
話してるうちに相手の力量も分からず対等だと思っちまうんだろな
真剣に考えてる人ほど堀井の凄さはわかるもんだし
すぎやんでさえゲーム内容は堀井に一任してる
おまえら藤澤のことよく見てるなあ
本当は好きなんじゃないの?(´・ω・`)
嫌よ嫌よも好きのうちってか(´・ω・`)
ドラクエは好きだが10は嫌い
藤澤じゃなくてドラクエが好きなだけだと思うよ・・・
>>920 大好きなドラクエをメチャクチャにしたクズが許せないだけ
堀井はこのドラクエの惨状をみて何も感じないの?(´・ω・`)
>>925 連射パッド使用やレンジャー使えないなどの発言などで、時々ジャックナイフを
ちらつかせてるのはユーザー側の意見の代弁だよね。
いろんなインタビューや昔の連載記事を読むかぎり、堀井さんは本当に腰が低くて
物腰の柔らかい人なんだと思う。
いろいろ言いたい事はあっても、発売元である会社側に頼まれたら大人として
折れてしまうんじゃないかな。
プレイヤ側で自衛可能な詐欺に対する取り締まりは強化するのに
プレイヤ側でどうにもならない狩場独占を放置するゴミクズ運営
詐欺ってMMOの自由性のひとつなのに・・・
本当に有能な人や偉い人って物腰柔らかい人多いんだよな
大学や大学院の教員でも、学生に威圧的な態度や小馬鹿にするようなこと言う奴って
助教とか講師とか中途半端な地位の奴が多かった
>>878 お手てつないでゴールしていいイベントですら
参加してる奴が馬鹿を見るものばっかりだからな・・・
スライム100万しかり巳年しかり・・・
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 17:55:32.75 ID:3E5ttOyyP
運営にとって耳の痛いであろう広場の提案とかも
逆に言えばこのゲーム面白くしていけるヒント沢山あった筈なのに
何でそこ見向きもしなかったんだろう
なんでって
藤澤としてはこれでよいと思っているからだろ
藤沢はそれでいいと思っているからだよ
じゃ提案広場の意義は・・・
>>929 実るほど頭の下がる稲穂かな
と言うからな、中途半端な地位の人はまだ発展途上というところか。
それは別にして俺は今回の堀井さんは評価できないな。
自分がオンラインにしたかったのだから前面に出てしっかりとした世界観を
打ち出すべきだった。
人材の育成と言う面もあるだろうが、名義だけ貸してあとは任せている様な
状態では無責任と見えてしまう。
あるいは、ネトゲ廃人と向き合うのが怖かったのではないか?と勘繰りしたくなる。
意義なんてあるわけないじゃない、提案門事件見る限り
>>934 プレイヤーのくだらない意見でも一応聞いてやる俺優しい・・・的なw
でも本音は「馬鹿な事ばっか言ってないで俺のベストバランスで遊べよ」
東大京大の教授だろうが、能力が伴ってないのに、分不相応な地位にいる人間は腐ってるよ
自分でもそれを理解してるから、変に学内政治に走ったり、ストレス溜めて学生や助手をいじめてたりする
卒業生のアイデアを平気で自分のものとして発表したりね
まあ、能力がないのに、分不相応な地位につけるような場合、雇用や昇進システム自体に欠陥があると思うけどね
実力よりコネ重視とかね
>>934 たぶん藤澤も理想の提案は
「こういう家具が欲しい」「こういうクエスト楽しそうじゃない?」
っていう現状に付け加える奇抜なアイデアが欲しいんだと思う
どっちかっていうと雑誌の投稿ハガキみたいなノリ
>>938 >分不相応な地位
この一言に尽きるな
投稿広場が提案門広場と化したのもあらゆる面で能力が足りない男に重責を担わせた結果の一端だろう
スクエニ自体終わってんだろうな
>>939 9の成功(?)を自分の功績に変換するようなアホだからな
拍手喝采で迎えられることしか想像してなかったんだろ
人気者で実力者なクリエイターである自分の仕事にパンピーが文句つけてくるとは夢にも思ってもなかったんじゃなかろうか
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 18:54:45.29 ID:22GvPBegO
レベ上げ、レア狩り、ボス、全ての戦闘
狂った池沼の如くタイガー連打してればOK。
タイガー最強^^
気分転換で、久しぶりにセイクリッド2プレイしたら
冒険してる気分を味わえたわw
堀井さんも軸がぶれてるよね
自分の作ってきたゲームが大勢のコミュ障やオタクを作り出した事に対する罪悪感から
廃人を作らないゲームとか言ってるのかもしれないが
ゲームを作るならちゃんと楽しくするべき
目的地まで延々マラソンとか数百時間タコ狩りとか楽しいわけないのわかってるだろう
廃人なんてどうせほっといても訳のわからんもんに執着して時間を無駄にする人種なんだから
そいつらがニートになろうがどうなろうが無視して普通に楽しめるゲーム作ればいいんだよ
上がしっかりした意思を持たないからhjswが「本気で楽しませない方がいいんだ!」
って勘違いして手抜きするんだよ
娯楽業というのは本質的に人の時間を奪うものだし、そこを否定しながら
ゲーム作るのは中途なものが出来上がるだけだからやめていただきたい
藤澤の業績の紹介とかネットで読むと
7の転職システムと8のスキルシステムを合わせて
9の成長システムを考案した人みたいなのが一番に出てくるな
藤澤にとってはパッシブ制は自分の一番の功績と自負している節が
あるんじゃないかな?
だからあのアンケートの結果見ても素直に認められないんだよ
あれを素直に認めたら、自分を全否定するようなものだからなw
藤澤、斉藤は10ちゃん終了したらクリエイター人生も終了確定だろうね
ここまでの糞ゲー出しちゃって同業他社は大爆笑だと思うよ。
本当に良い作品だとポケモン、モンハンみたいに速攻で模倣されるから
>>946 スクエニは鳥山求みたいなのがいつまでも第一線で働ける会社だからなあ
なんだかんだで残ってスクエニが腐り続けるだけなような
>>945 なるほどね
やっぱ9で功績あげたと思い込んでるのか
無能者が一番有害だな、ホントに
9はやったんだけど何一つ記憶に残ってないんだよな
8はところどころ覚えてるし楽しかったけど、9は綺麗に消えて何の印象も残ってない
覚えてないので9のスキルシステムとやらも批判はできないが、記憶に残らない程度のものだったということはハッキリ言える
あいつの仕事なんてそんなものというのが俺の評価
斎藤は春祭りで、開発については一切口出ししてないって言ってたぞ
口出ししてないことはないでしょ、って言われてたが
元凶は全てあのハゲにある
しょーもない提案採用したり
どうでもいい細かい修正をドヤ顔で紹介したり
どうしようもないわ
戦闘システムうんぬんより予兆クエスト、配信クエスト全て既存のMAPのお使いじゃあなあ。
新しいMAP探検したり、新しい雑魚敵にあったりだけで満足度かわるのに。
ワクワク感が全くない
何を考えたらメイン職より修行期間のが長くなるパッシブシステムが
面白いという結論に達するんだろう?
hjswはゲームあんまりやりこまないんだろうね
>>934 意見が出たんで実装しますって言いたいだけだろあんなの
自分らが用意したものと似た意見が出てくるまで無視
いどかつぼにモンスター仕込んで逃げる不可全滅デスゴールド回収は良い意見だと思ったから採用
核心を書く。長文ごめん。
身の丈だのさんざん上から目線で言われるのが嫌。
ゲームを作ってる運営がそれを言うなら「ああ、じゃあやめてやるよw」
って思えても・・・
同じ金額払っててただ時間あまり余ってるだけの同じ客連中にそんな事
言われる筋合いはない。
君たちが言ってるのも意見なら俺たち一般人が不満述べるのも意見だということ。
のっけから100%楽しめると売りにされていたものがこれ?ってのが一般人の本音じゃないんだろうか・
強くなってドラクエを楽しみたいだけなのに身の丈やら嫌ならやめろやら・・一体何様なんd
ああ・・廃人様でしたか。すごいすごい
迷宮がクソなのはびびったな
なんでテリーのカギや9の宝の地図システムより劣化してるんだよ
毎回毎回一本道で宝箱はこびん、自由度なんかゼロで餌にふくびき置いてるだけ
あの空っぽで何も無い一本道迷宮こそまさに藤澤のゲームセンスを完全に表してる
ネトゲで従来のDQのように皆が勇者になるのは無理だけど、MMOの楽しみっていうのは、
No.1になる事じゃなくて、オンリーワンになれる事でしょ。
ユーザー各々に個性があって、互いに足りない部分をフォローしながら協力して敵を倒したり
出来るのがMMOの醍醐味の一つなんだが、このゲームはそういうのが全く無い。
パッシブとスキルのバランスが最悪で、個性どころか行き着くところは全員同じ。
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 19:29:18.12 ID:62MuMMhI0
>>870>>886 死ねよ吉田信者のFF14信者のクズ
定期的に湧いてステマするよな
吉田とかいうクズは廃人マンセーのキチガイだろ
禿沢も吉田も無能なクズだよ
TESオンラインを期待に上げるのなら分かるがFF14とか何をしても微塵も期待できない
いい加減ここで話題に出すな
9はつまんない作業してた記憶しかない
従来のドラクエの楽しさはほっとんど感じられなかったよ
延々作業するの好きな人とすれ違い通信好きな人は楽しいんじゃないのあれも
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 19:34:01.44 ID:62MuMMhI0
吉田ごときを評価してる14信者キモスギwwあんなん一般人はやらねーから
吉田とかハゲサーとか日本のクリエイターなんて目くそ鼻くそだろ
トッドハワードとかサムハウザーとか彼らは発言も行動もぶれないし凄いよね
吉田とかはげ沢とか小物すぎる
迷宮の宝ってなんで福引にしたの?
あの宝箱にボスコイン入ってちゃまずい理由ってあるの?
>>814 両方やってるけど同意
>>817みたいに葬式スレのURLなんてはってる阿呆がいるが
このスレに比べると書き込みスカッスカだな、殆どセガ叩きとクレーマーもどきのアンチじゃないか
逆にこのスレはスクエニにこうして欲しいああして欲しいって書き込みがビッシリ
読み比べれば一目瞭然だ
>>954 うん、リアル引きこもり、コミュ障、ニートがデカい顔してはびこってるからMMOは流行らないの
一般人はやるものではないジャンルだからドラクエじゃなければ触れる事すらなかった人は多いと思うよ
ドラクエだからそうしません!って最初は開発も言ってたんだけど見事に変な奴しか残らないゲームになっちゃたね
広場はフォーラムみたいに多くの情報共有や書き込み自由にできるようにすればいいのに
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 19:42:57.53 ID:62MuMMhI0
>>858 世界のトップだとかスーパーマンだとかおかしな事考えてドラクエやってる奴もいるんだな
シムシティーでもやって好きなだけ世界を作って王様になったらどうだ?
俺はドラクエにはシナリオとその世界観にあった冒険、魔王やそのような存在を倒してEDっていう
別に世界のトップとか興味ないしそういうゲームじゃないでしょ
やっぱFFのアビリティシステムって偉大だよな
同時期に始めた友人がついに全員いなくなった、サービス開始1,2ヶ月で半分近くいなくなってたんだけどね
>>961 あそこはPSO2プレイヤーが相手にしてない時点でお察し下さい、住民の頭とか目とか色々とおかしい
>>962 WoWみたいにライトユーザーを優遇して廃人を蔑ろにするほうが課金者は増えるって結果が出てるのにね
廃人は少々不遇になろうがやめないんだよ、廃人だから2chでグダグダ文句言いながらも続ける、鴨だね
ネルゲル後スタッフロールで最後にでかでかと斉藤の名前が出るんだよな
どう考えてもこいつにも責任はある
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 19:54:32.12 ID:22GvPBegO
世界のトップ論は間違っちゃいないよ
好きなタイミングで好きなところに行って好きなアイテムを集めて好きな敵と戦う
ヒロインと恋愛して仲間には信頼され行く先々で人に感謝される
そういうのがRPGの楽しさじゃないか
ドラクエ10では延々と装備作って売って小銭を稼いでタコメットで修行しても
廃人に自慢され強ボスでdisられる日々しか待ってませんがね
>>954 まったくもってそのとおり
でもな、結局ネトゲってのはこういう世界だったんだと思うよ
あいつらはあいつらにふさわしい場所にいるだけなんだと思う
諸悪の根源は「いつもと変わらないドラクエです」と俺らを騙したクズエニ
奴らの詐欺行為さえなければ俺らがネトゲ廃人様と関わることなんてなかったんだから
964さん
こういうの素人ですまないです。
って俺はおかしいとは思いませんが?
RPGやってれば最強の武器、防具が欲しいと思うのがドラクエじゃなくても
普通なんじゃないでしょうか?
誰かに恵んでもらったのならいざしらず、フルプライスで自分の力で買ったものですし
夢みたりしてもおかしくもなんともないと思うんですが・・
それこそ期待して買ったわけですから。
縛りプレイでもあるまいに、あなたはヒノキの棒とはいいませんが鋼の剣でラスボス
倒して満足でしょうか?
最強武器に興味ないですか?
または一般人は興味持つのが罪なのでしょうか?
スーパーマンって言葉そのままじゃなくってなんというか・・
職業は勇者じゃなくっても特別な存在で有りたいということなのではないでしょうか?
MMOだからそういうのはダメとかは聞き飽きましたので。
今まではそんな夢を見せてはくれていましたよ?
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 20:07:11.17 ID:wOvr5qk00
どこ見ても無法服だらけ
盗賊が武闘家に次ぐダントツでトップクラスの火力
すげー治安の悪そうな世界だよな、カネトルティアって
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 20:07:56.02 ID:22GvPBegO
>>964 その世界に存在する全てのコンテンツをみんなが行う事ができるってこと
ドラクエはそういうゲームだから国民的なんだろ。
まぁ書き方を工夫すればよかったかもなw
まさかお前みたいなアスペがドヤ顔でつっかかってくるとは思わなかったよww
「嫌ならやめろ!」
糞廃人共は散々ライトにこう言ってきたよな
じゃあ、業者やRMTに大して文句言う糞廃人共に言い返してやるよ
「業者やRMTが嫌ならお前もやめろ!」
どうせ、DQ10が今後良くなるなることなんてないんだから、
公式にアイテム課金始めて札束で殴り合うMMOにすればいいよ
糞廃人共を札束で殴って悔しがる姿を見てみたいね
買う前に今の惨状知れたら7割くらい売上減ってるレベルだよ
サポタイガータコサポックスでもPVで流してこれをすべての職業で数百時間行います
フルパッシブ以外はゴミ同然で職人ミニゲームのクソゲーやって張りつき転売しないと一生貧乏ですってな
例えばモンハンなんかは最終的にアルバ武器作るって所までを目標に淡々と狩りをして装備を作るだけなんだけど、その過程は作業かもしれんけど楽しいんだよな。初心者と廃人の差なんてそれこそ狩りの時間効率くらいなもんでさ、DQもそのくらいで良いのにな
>>975 そんな露骨にしなくても100%一人でも遊べませんって
最初に一言あれば半分程度になってるんじゃないの?
世界トップがいいならオフゲだけやってりゃいいと思うよ。
RPGの本質は、「役割を演じる」事であり、それを楽しく演じられるゲームが楽しいRPGなんだ。
今までのドラクエはその役割が「勇者」とか「王子様」ってのが多かったってだけで、それが本質じゃない。
「その役割を楽しく演じられる」よう作られてたってのが本質なの。
で、今のDQ10で問題なのは、ロールプレイのアイデンティティの置き所が無い人が多いんだよね。
シナリオ上の「最後のエテーネ」なんてのは、回りじゅうそればっかのオンラインでは全くの無意味で、
結局は「俺は戦士だ!」「私は僧侶です!」「俺は商人だぜ!」「俺は鍛冶屋さ!」といった、
ゲーム内での役割を演じる事で満足するしかない。
それでも、ゲームの中で「チームの中で最強の戦士」や、「僧侶一筋、熟練のヒーラー」といった、
自分自身の役割と立ち位置を得ることが出来れば、最強武器なんかなくても楽しくプレイできるんだよ。
しかし現状、職システムは誰でも万能転職可なせいで、誰もが横並びで自らの特色を出す事が出来ず、
唯一他人と区別が出来る装備面は、金が全てで、貧乏人は金持ちの完全劣化にしかなる事が出来ず、
自らの立ち位置と言うか、アイデンティティを得る事が出来ず、演ずべき役割も見出すことが出来ず、
ゲームがつまらなくなってしまうんだよ。
今からでも遅くは無いから、1キャラ1つのメイン職を宣言させた上で、そのメイン職においては、
その他の職をメインに選んだ人には絶対負けないような、特別な装備や技を持てるようにするべき。
武メインでずっと修業してきた人が、魔メインの廃人が気まぐれで装備揃えた武に完敗するような
状況は、余りにつまらない。
>>979 はい!そうですねw
確かにドラクエじゃなかったら手を出さなかったです。
ただここまでかけた時間が踏ん切りをつけさせなくって惰性でやってるしまつなんです。。
上の方が言っていたとおり、今の惨状みたらぜったいかってないですよ。
OPのムービーを変えたらいいんですよ・・
もしくはヴァージョン2のOP
ひたすら無法者がタコかってぐったりして街に帰れば
戦闘したことほとんどない高レベルの手の綺麗なプリクポが武器作って掲げた裏でぼやけて無法者が
ヨダレたらしてながめたり地面叩いて泣いてる構図。
手には5G位を握り締め力強く握る。もちろんその手は血で真っ赤
強敵を押して指立てた床には無法者が沢山よこたわり
最後空を見上げれば頭にわっか付けたネルゲルが半透明でニヤニヤしてるムービーで得
ゲオやゲームショップで堂々とながしてほしいです。
俺はそれ見て絶対買わないですから。
>>978 乙
しかし一旦やる気切れたら終わりだな。このゲーム。
課金残ってても、元気チャージ溢れててメインとサブで40個玉あっても、
福引券150枚以上あってもまったくやる気起きない。
>>982 俺も日課とか無視してインしなくなったけど、
ゲームなんだしさ、習慣が解けたらそんなもんでしょ
プレイした時間がーとか、運営がーとか言ってる人は
2日くらいインしないで、さっさとやめた方が良いと思うよ
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 21:11:10.11 ID:22GvPBegO
>>980 世界トップとかスーパーマンって言葉を額面通りに受け取ってるんだろうけど
要するに、主人公に向けられたその世界に存在する全てのコンテンツを誰もが行えるって事だよ
それもロールプレイの一つの要素だと思うけど、少なくとも装備一つをとってもライトだってドラクエじゃ最強装備や伝説装備で身をかためるのが伝統だぞ。
それを
「オフゲだけやってろ、ロールプレイの本質は…」
て言うんだろ。
その結果が人に薦められないドラクエ。そりゃ人へるわ
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 21:13:38.00 ID:Dyd7h1RfO
絆MMOです、と嘘つかずに最初から正直にいってくれれば買わなかったな
騙された
>>980はRPとドラクエを区別できてないんだよな
RPの話としてはそれでいいし、俺も最低RPができりゃいい派だけど
「いつもと変わらないドラクエ」で買わせた以上それじゃいかんのだよ
結局のところ、DQはオンラインゲームにすべきじゃなかったっていう結論になるのか。
「いつもと変わらないDQ」っていうのは、MMOの方向性とは相容れないから。
>>984 ぶっちゃけ最強装備が欲しいだけなら、DQ10こそが最高のゲームだぜ?
金に糸目をつけずにRMTすれば、一瞬で全職業の最強装備が手に入るからな。
最強装備を求めて冒険する必要も、苦労してボスを倒す必要もないんだぜ。
君の言うコンテンツにすら殆ど参加する必要なんてない。
最高だろう?
>>985 俺はこのMMO程、絆が必要無いMMOを知らんぞ、職人で金策だけしてれば全部揃うからなww
他人と何かする必要なんて何にもないwwwwwゴールドさえあれば世界の全てが買えるぞwwww
ドラクエが遊びたかった
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 21:28:25.02 ID:Dyd7h1RfO
カネカネ仕様じゃなくて絆仕様でもなければ、友人はやめなかったし、もっと回りの人間誘って遊んでたよ
絆強制じゃないほうが組んで遊ぶ機会増えるし人も増えるんだよ
仕様で無理に組ませようとするからダメなんだよ
人がいて楽しけりゃ勝手に組むよ
>>984 ああ、これだけは言っておかないと。
「その世界に存在する全てのコンテンツを誰もが行える」事と、「MMO」である事は相反しない。
そんなのは運営のバランス調整一つで何とでもなる事だ。
今のDQ10が人に薦められないドラクエになったのは、MMOだからじゃない。
運営があいつらだったからだ。
>>990 ドラクエは絆なんて全く不要だよ、その辺で拾ったその場限りの野良勢だけで全コンテンツ行ける。
必要なのはカネ、ただひたすらにカネだけだから、カネを永遠に追い続けるしか道が無い。
なんかもう争う原因が擁護と批判の対立じゃなくなってるなw
このスレどころか本スレですらクソゲーなのは前提で、じゃあ何故クソゲーなのかをみんな言い争ってるwww
これ来年末には終わると思ってたが、もっと想像以上に早く終わりそうだなw
MMOにしといて「いつもと変わらないDQ」で売るってのはホントに悪質な詐欺商法だよな
買う前はMMOなんて言葉も知らなかったからわからんかったけど
>>987 言い尽くされてることだけど、やはりナンバリングにするべきではなかったんだろうな
ドラゴンクエストオンラインにして「いつもとは違う」と正直に言ってればそれでよかったんだよ
面白いドラクエ風のMMOなら普通にできただろうからな
・・・それも今の開発には無理か
>>991 それは俺もそう思う
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 21:46:21.81 ID:22GvPBegO
運営陣が無能っていうのは一致してるよな
でも、PV制作班は優秀だよね
「いつもと変わらないDQ」の見解にプレイヤーと制作側で乖離が大きかったって事だな。
いつも通り敵を倒して、経験とお金貯めて、ラスボスを倒す。
その後は自由にやりこんで下さい。
ネルゲル倒して第一幕は終わりです。第2幕までお待ちください。
ってことだろ。
>>996 グラフィックやPVなんてのは技術が無いと無理だから最初から敷居が高い
藤澤はシナリオ出身だがまあ一応ドラクエレベルのシナリオだからそこそこ高めかな?
けどディレクションやプロデュースは技術じゃないからなあ
なんというか、明確に指揮取ってる人が居なかったんだろうな。
ネトゲ化したいけど、本格的には関われない堀井、ネトゲ反対でネトゲ素人の藤沢、
無能だけどネトゲやりたがりの斎藤に、金が入れば何でも良かった和田と……
船頭多くして、船大気圏離脱して太陽激突の巻。
1001 :
1001:
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