【DQ10】戦士専用スレ こうげき力+38【Wii WiiU】
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/29(月) 18:30:02.09 ID:dF2UwcCtO
今さらだけど、テンプレのズッシードってさ50%上昇じゃなくて2倍だよな
細かく言うとそれも違うけど
ステ比較が未だにLV50て(´・ω・`)
>>1おっつ
レベルキャップ解放されるしステータス比較はVU後にしよう、
毎回そう言って一度も更新されてない気がしないでもない
未だにと言えば、こうげき力
次から勇敢にしよう
たいあたり39回目(`・ω・´)
>>1 お前マジでしつこ過ぎんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはしたらばの方に立てて死ね
>>6 死ね
やいばくだきって必要ですか?
もしこのまま強化されないのなら持ち替えデバフ爆裂の方が優秀な可能性ががが
かばうってなにげに神スキルだよな
一喝待機中の武とか、僧侶2人のうち1人が死んだときに蘇生し終えるまでかばうとかで活躍するし、
1.4でさらに強化される可能性もある。
だから次はかばう39人目で良いと思うの(・ω・)
仁王立ちがかばうの上位互換ってよく言われるけど
効果範囲や効果時間は仁王立ちより長いんだぜ
いくら長くても、自分が動けないなら
あまり嬉しくないな
自分の行動を犠牲にするなら、複数守れないと
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/30(火) 02:41:46.73 ID:2u5ZqPl10
仁王立ちって勝手に自滅しちゃうこと多々あるからタゲ読んでかばうのほうがなんか使いやすい。
まあバザでレベリングしてる時の話だけど
かばうとたいあたりだけでも戦士としての役割は確立されてると思う
装備が整っていてPSある戦士はとてつもない戦力になる
逆にそれらが揃ってなければ微妙になってしまうのだが
>>17 悪いけど今は真面目な話をしているんだ
VUへの期待もあるし
証修正38回目
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/30(火) 12:03:14.80 ID:bsalC/HiO
もう攻撃力はやめようよ・・・?
せめてHPとか勇敢とかにしましょう?
悲しくなってく
戦士強化ってどんなのだろ
わくわく
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/30(火) 12:41:27.47 ID:HkV9KNAoO
最近オノ100戦士になったが
爆裂より棍より弱い俺の存在価値を教えて下さい
挫けそうです
今レベル55
オノを持たずバザックスやってる
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/30(火) 12:44:25.63 ID:HkV9KNAoO
言い忘れましたが
迷宮でイオラより遅いオノ無双するのが
楽しみです。
戦士強化はありがたいけど、火力でバトマス超えちゃったらそれはそれで萎える
>>22 戦士に攻撃力を求めるな
戦士の光はかばうと体当たりにある
オノは武器性能自体もクソだしな
両手剣には火・光属性や悪魔特効やテンションダウンなど有用な武器がそろってるのに
武器ガードもブレガもなくモーション一番すっとろいのに
>>24 そこでツメ武と言わずバトマスと言うところで正体バレそうだな
ありえねーけど力の成長率が並んだとしても、すてみと二刀のあるバトマス超えるなんて無理だろ
戦士だけバフもまともな回復もないしひっさつは最悪のゴミ
>>27 さすがにおまえ気持ちわるいわ
戦士に攻撃力求めちゃう脳筋ちゃんが喜ばない修正してほしいなあ
強化されようがされまいがどうせ腕にデバフ錬金つけて一喝タイガーするゲームだし
DQ9のオノは蒼天MP2、兜割りとオノ無双がMP0で
MPが少ない戦士が通常攻撃の代わりにどちらの特技を選択するか考えられるありがたい武器だったんだけどなあ
まあバトマスは二刀や捨て身やテンションブースト、
パラディンはヘビチャや自己スカラ、自己回復といったソフト面で
それぞれの特化方面の特長伸ばしてんだから
素のパラメータというハード面では戦士が同程度のスペック持っててもさほど問題ないと思うけどね
ソフトハード両面で特化職と差を付けるから中途半端さが余計加速する
これは補助呪文詰め込み過ぎて完全に代用効かなくなってる僧侶と他の回復持ちとかにも言えることだけど
開幕ビッグシ→爆裂ヘナルカ付け替え→入り次第体当たり連発
これで十分戦えるな
武器なんて要らんかったんや・・・
戦士はHPを極端に多くして差をつけて
必殺技は最大HP二倍でどうよ
>>33 それだとヘヴィウォールのパラ 、 タフネスウォールの戦士で性格分け出来ていいね
体当たりで戦えるとかいってるアホは新強ボスに戦士で行ってこいや
それで武2よりいいっていうなら言うことねえわ
迷宮ボスや旧ボスなんざ戦士でもどうとでもなるし
火力に関していうなら戦士がバトマスや武を超えちゃいけないのは誰だってわかるだろう
この2職だって戦士と同じく呪文使えないんだしな
捨て身は自己バフとはいえ守備下がるし証は戦士のが性能上
武はタイガーの威力下げるべきだが戦士と同等にする必要はない
あくまでバトマスと比較したバランス調整を武はすれば良い
戦士はやはり呪文が使えてるにも関わらず壁性能で完全に上回っているパラとのバランスを見直すべき
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/30(火) 14:12:24.37 ID:0QwI/KEqO
ダメージの数字はテキトーだがこんな感じでいいんだよ
敵を5分間攻撃しつづけた場合
盗賊→600ダメージ
パラディン→800ダメージ
戦士→1000ダメージあたえる
武道家→1200ダメージあたえる
バトマス→1400ダメージあたえる
現状はあたえられるダメージに差があり過ぎで、カネトルティアではそれが消費アイテム量に響くから席がない。
現状の
戦士入れたら聖水10本使ったー、時間15分かかったー
武道家入れたら聖水0本ー、時間5分ー
ならカネトルティアではフレンドがやりたい職業より効率を優先するしかないわな。
これを
戦士入れたら聖水0本使ったー、時間7分かかったー
武道家入れたら聖水0本ー、時間5分ー
程度の差なら
みんながやりたい職業でやってワイワイやるよ
現状は効率に差がありすぎて
経済締め付けカネトルティアでは経済的に痛すぎるから
武道家以外ではやれない。
>>37 5分ってうまい人なら戦闘終わるレベルじゃねーの?
倍の10分にしても差が無さ過ぎ
どっちかってと時間や薬が多くかかっても安全性を取りたい場面を作るのがゲームとして楽しいだろ
それでもやり馴れた上級者は武やバトマスしか使わないかもしれないが、そうじゃない奴らにとって戦士のが安全にクリア出来るってんなら大多数は戦士使うようになると思うんだが
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/30(火) 14:21:27.66 ID:0QwI/KEqO
もっと言うなら戦士の攻撃面をスルーする奴がいるが
戦士は攻守の要で守りもあるから攻撃特化とまではいかないものの正式な攻撃職でもあるからな。
攻撃特化はバトマスだけな
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/30(火) 14:29:35.56 ID:0QwI/KEqO
>>38 お金がたまりにくい世界で効率(かかる軍資金)に差がありすぎるとみんな結局は最高率PTしか使わないからなー
それでつまらなくなる。
じゃ効率の差を少なくしてどれを使っても軍資金に差があまりでないようしよう
それもちょっとつまらなくなりそうなのはわかる。
じゃ、PT指定討伐クエストみたいな感じにしたら、それもどうかと思うんだよな
結局、拝金主義過ぎる為にどこまでいっても経済的に損しにくいPTになる。
クソゲー
>>39 あのな、戦士というか今特化職じゃない職業に求められてるのは
「武やバトマス? 確かに使いたいけど打たれ弱いし自信ないから戦士にしとく」って初〜中級者に言わせれる能力なの
効率追い求めて極めた奴らなんてどうせ特化職しか使わないし、特化職というものがある以上それは正しい形なの
今の戦士は初心者にすら使われてないって方が問題
>>39 戦士をMMORPGのタンク扱いにしようと必死で戦士は火力ゲロカスでいいんだ!って粘着してるやつがいるよな
DQでは戦士も普通にアタッカーだったのにな
みのまもり成長率最高、ヘビチャ・ウェイブレ、スカラやホイミやリベホ持ってるパラと比べても
ちから成長率最高で、すてみウェイブレもってるバトマスと比べても
あるいはそれ以外のすべての職と比べてみても、
一切のバフもまともな回復もない戦士って異常だと思うわ、そのくせステが飛びぬけてるわけでもないしよ
>>41 だって敵を倒すまでにかかるゴールドに差がありすぎるんだもの
ゴールドが最大の価値を持つ世界だし
>>43 それは上級者からみた景色でしょ
>>42 単純なタンクとかって事じゃなくてだな…
じゃあ3つの戦士強化案を比べてみようか
1、戦士の火力大幅↑
このパターンで物理アタッカーが3職になったとしよう
しかし結局効率厨はその中から一番強いのが選ばれるだけで2職は趣味職、下手したら戦士は耐久が高い分バトマス辺りが不遇職になる可能性あり
戦士が今より良くなるというだけでゲームとしてはバランス悪いまま
2、戦士火力微↑耐久↑
初心者にベクトルを向けた強化
耐久気にしなくていい位PSある人は他を、そうでない人は戦士を使えばいいという選択になるのでゲームバランスとして正しい
3、戦士耐久大幅↑
パラと比べて自身の素のステが優秀なので差別化は容易
火力も元々パラより高い
結果として2や3のがゲームバランスとして正しいってだけ
1は戦士をアタッカーにしたい人だけが嬉しいだけでゲームバランス的に悪いまま
>>42 元々は素材がいいだけに残念だよな
特技やパッシブ、錬金で他職に良いとこ取りされてるもんな。
>>44 それはないよ
今でも初心者がダイスやお金下さいを連呼する世界だよ。
あと操作面で言えばゆうかんスキルのある戦士は上級者向き
結晶あるから今のルーキーは楽なはずなんだがな
戦士の戦い方を見て感激してた割には、PSが要るゲームにはしたくないって言ってるから期待スンナよ
勇敢スキルは上級者向けってか全ての項目が実践で使える有用スキルってだけだと思うが
とりあえずここで取得したスキルは無駄にはならないって点で初心者にも優しい気がする
勿論上級者が使うとより良い性能だけど
他の職業スキルだと僧侶は兎も角他のは「これいらなくね?」っての混ざってるじゃん
>>42 戦士がアタッカーとして活躍したドラクエのナンバリングタイトルを教えてくださいな
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/30(火) 16:18:52.71 ID:bsalC/HiO
ドラクエにおける戦士の最大の特長は無駄に高いHPよ
他職よりも100以上高いHPこそ戦士の魅力よ
FC版3だけじゃないかな、戦士がアタッカーとして活躍してたの
それもボス戦のみ、会心の一撃がバイキルトに乗らず武闘家の武器が充分に用意出来てなかったのが原因だけど
4以降は完全に武闘家型がアタッカー性能で戦士を上回っており、6でドラクエの物理アタッカーはバトマスと認定された
その6において下位職になった戦士と武闘家だが、戦士は基本パラメータが安定しているが技が地味、武闘家は以前の様な武器制限もない為力こそ戦士より下だが相変わらず素早さが高く特技が強力とぶっちゃけ今のスタイルがこの時点で出来上がっている
リメ3ではアタッカーとして完全に武闘家に負け公式で武と戦では武の方がよりアタッカーという角印を押されたばかりか盗賊にもアタッカー性能では負ける始末
ようするに「ドラクエのアタッカーといえば戦士」なんて言ってるのは単に戦士しか使ってなくて世間知らずだったかFC版3信者って事
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/30(火) 16:25:25.67 ID:bsalC/HiO
火力はライアンも強いんだけどアリーナが化け物すぎた・・・
それでもライアンは壁として優秀だったんだけどね
レベル上げまくってから先に進むタイプの人には「ライアン弱い」って評価されがちなんだよな
普通にクリアまではライアンは強いぞ
アリーナよりバイキルトとの相性良いし
リメ3も相当後半になるまで、戦士は安定して強い
FC3についても、「ボス戦のみ」と言ってる時点でやったことないだろ
レベル上がり早いから、FC3戦士の攻撃力は安定して一番強いし、HP防御も高い
せめて自分でやってから言ってくれ
角印にワロタ(´・ω・`)
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/30(火) 16:43:32.85 ID:bsalC/HiO
FC戦士は素早さ低いから防御力はそんなでもなかったけどな
攻撃力とHPは高かったね
ライアンはけんじゃの石要員としていい仕事してくれた。
おまえら戦士もけんじゃの石が出て来るまでの辛抱だ。
俺達はアイテム係じゃないふざけんじゃねえ!(´・ω・`)
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/30(火) 17:26:59.33 ID:HkV9KNAoO
タンバリン係じゃないぜ
byククール
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/30(火) 17:27:34.15 ID:gxYs92fq0
ライアン弱いってもこんなに悲しくなるほど
絶望的な差じゃなかっただろ
ライアンはアリーナとビジュアルで絶望的な差がある
強さはそこまで絶望的でもないがアリーナを選ばない理由がないくらいの差はある
ライアンじゃなくて呪文の使えないクリフトだろ10の戦士は
ここまで糞職じゃなかっただろって話なのにLV上げまくって最強装備した武闘家よりも火力でてたシリーズあげろっていってる!とか
誰もいってない極論はいて誘導とか姑息で幼稚な逃げ口上だよな、この粘着はいつもこうだが
DQ1呪文なんてオマケ、DQ2ローレシアはどう見ても戦士、DQ3普通に物理火力
DQ4過剰LV上げしないかぎりライアンの打撃と超HPと耐性で安定、5人間よりモンスターだし789にしてもここまでゴミ職ではなかったぞ?
なによりDQ生みの親である堀井雄二自身が 「Xの戦士弱すぎるから強くしてよ」といい続けてるようだけど
それでもまだ現状の戦士がシリーズから見ても妥当だと言い張る?
堀井雄二よりお前の私見が正しいと言い張る?
呪文の使えないサマルトリア
何も特技を覚えない商人
呪文の使えないクリフト
HPが低いサンチョ
加入時のテリー
何も特技を覚えないガボ
魔人斬りしか覚えないヤンガス
こんな感じだな10の戦士は
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/30(火) 17:52:31.76 ID:gxYs92fq0
>>44 攻撃力で並んでも武には高い会心率、ためるがあり、
バトマスもすてみ、二刀流、天下無双がある。
つまり、ここまであげても2職を不遇職に追いやる程ではない。
俺もどっちかといえば耐久面を強化した方がいいと思うが、
火力を上げたらダメだというのは嘘だな。
この先戦士が生き残るには
盾と盾スキルの重要性アップ
両手剣と両手斧の攻撃力と重さ調整
戦士のHPを従来の1.2倍に
アタッカーの思考停止同スキル連打の抑制
勇敢スキルと必殺の見直し
これぐらいしてやっと同等
僧侶以下の火力でいいわけないし火力強化は必須だろう
これ以上戦士強化したらミーハー野郎とかが流れこんでくるからやだお
強くなったからってすぐメイン職変える人ってこだわりとか愛着とかないのかね(´・ω・`)
現状だと豊富なMPで爆裂や氷結を撃ち続けられる僧侶の方が優秀な前衛だったりするからな・・・。
バトマス魔戦レンジャーの強化にもなるけど武器スキルの倍率上げないとダメだな
勇敢スキルで差別化すればいいし
最低でも2倍はないとどうしようもない
壁…パラ(物理)>>>>戦士
万能…芸人(補助)レン(回復)
物理系…スパ(金)>>盗賊>武闘>>>戦士
魔法系…魔法>>賢者
回復…僧侶(物理)>賢者
補助…魔戦(物理)、スパ
立ち位置はこんなもんか?
アンバランスだなぁ
かばうは、発動速度を上げてほしい
ゆうかんの攻撃力プラスとHPプラスだけ専用にすればいいんじゃね?
どうせなら同じ物理アタッカーと張り合う火力より、物理職の司令塔的な役割が合うんじゃないかと妄想
必殺は【不屈の咆哮】
味方全員にスカラ、バイシオン、ズッシードをかけその効果は死ぬまで継続
証があれば対強敵には戦闘開幕に必ず発生し、瀕死になれば高確率で発生
これなら真の筋脳にふさわしい
証発動率100%にしても攻撃時間考えると強すぎってほどじゃないよね
100%は流石に強すぎっしょ
MP消費が実質半分な訳だし
1分間行動速度二分の一で行動感覚も二分の一とか
>>26 混乱やMPアップとか笑えるよな
炎属性の斧でもあれば、植物系に対してのにちりんポジになれたのに
まぁ、それでも植物系にロクな相手がいない訳だがw
>>57 アイテム係の道は、既にネルゲルで通ったよ…
パッシブはやるなら常時+10とかじゃなくて
各職業の素の能力に常時+10%とかでよかったんだよ
もしくは固有職が、
例えば常時+30だったら100%の30アップ
その他はには50%までしか適用せず+15とか
そんな感じ
アホな奴がやるからそのまま+にしちゃう
仮に火力を上げたとして、僧侶以上武闘家バトマス以下の火力でいったい何と戦うの?
MMOなんてオンリーワンの何かができない職には席がないわけで、
火力でオンリーワンになれない以上、火力とは別の方向性の強化をしないと現状と何も変わらないでしょ。
種族特攻とか属性とかあるんだから、ちゃんと調整さえ出来てるなら、各自それぞれのポジションでオンリーワンになれるはずなんだがな
斧は植物()だが
>>80 低いままよりは上げた方がいいだろうよ
勿論それ以外の追加や強化も必要だが
オノは重量を4倍くらいに重くした上で
火とか光とか雷属性のオノや、ケモノや悪魔やゾンビ系に特効ついたオノ用意しないことには。
あと植物系のおいしい敵ふやせばいい、もう色違いでいいから50種類くらい追加
>>80 席が無いのは、DQXだと
>>37的な理由で最適解が求められるからで、MMO全般って訳じゃない
俺が昔に遊んでいたMMOの場合、前衛職がいくつかあったけど、ここまで極端な差がなかったから
装備を落とすボス(道中、雑魚戦あり)を倒しに行くのにも、露骨にハブられることもなかったし
確かに、火力とは別の方向性も欲しいけどね
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/30(火) 22:13:41.77 ID:gxYs92fq0
>>80 武闘家バトマス以下といっても仮にそこまで強化されれば
バイキもらえればそんなに見劣りしない。
つまり単独では若干劣るが、他職と組めば輝く。
ある意味戦士の理想だろ?
敵が6匹くらい出ればオノむそうが生きるんだがな
でも、今度の武器切り替え修正で、範囲系の優位性も減ることになるんだよな
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/30(火) 22:25:38.16 ID:gxYs92fq0
>>85は耐久、重さのパラとの関係にも言える。
ただズッシは僧侶以外、旅芸などにも持たせたいところ。
ズッシは味方強化する呪文を使いこなす魔法戦士にください
回復役として立ち位置確立してる僧侶は、防御系バフまで独占させる必要ないとは思う
スクルト、ズッシ、フバーハは不遇職にも使わせてやれよw
>>86 そうなんだよ
DQ10と今までのDQの大きな違いはモンスターの出現数なんだよね
せいぜい2、3匹しかでないから範囲攻撃がいきない
>>91 若干スレチだけど、ムチとブーメランが完全に空気なところもドラクエらしくない部分だと思うわ。
自分の重さを2倍にできる消費アイテムの実装でどうだろうか。
せめて、パラと同じように壁役として戦えないものか・・・
パラがズッシにホイミにスカラがあるかわりに戦士にはやいばくだきに体当たりがあるんだろうがなあ・・・
自己強化の壁と相手弱体化させる壁で差別化してくださいよ
戦士の弱さは遅さにある
証が発動しても他の連中は3回ぐらい動いてるわ
すばやさパッシブ全部とってたら差は感じないよ
パラディンの欠点は攻撃を下げる手段がないこと
でも魔法使いがヘナトス使えるんだよな
つか魔法PTってパラディン魔法使い賢者僧侶がお互いシナジー取れててバランスいいんだよな
食い合うんじゃなくてお互い組むことで力が発揮できるし
まぁ賢者はまだ少し強化いるけど、かなりいい線いってる
対して物理職のバランスの悪さはやばすぎ
タイガー一喝の性能と僧侶の超回復力のごり押しで勝つパワーゲームと化してる
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 00:59:35.39 ID:BUbNJUNN0
>>50>>80 消えろよクズニワカのぶとうカス
陰湿なやろうだな死にやがれクズ
3の戦士4のライアン9の戦士は攻撃力も高い
【総合】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン part1850【DQ10】
611 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2013/04/30(火) 10:39:46.14 ID:yFmZjyCn0
ジャクタイガーさんは次に「攻撃力1あたりの上昇量は4.5倍だろ」と言う。
【総合】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン part1850【DQ10】
770 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2013/04/30(火) 11:23:19.26 ID:yFmZjyCn0
職業の名前を称号みたいに変更可能にすればいいじゃん
そうすれば戦士(中身は武闘家)がおれつえーできるだろ棒
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 01:02:06.28 ID:BUbNJUNN0
>>52 ライアンの化け物級の強さを忘れてやいないか?もう一度やりなおしてみ?4
アリーナはキラピ取ってしかもレベル38くらいで会心出るようになるまではライアンに火力で劣るよ
9ではバトマスの次に火力あるだろ
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 01:10:11.08 ID:BUbNJUNN0
>>52 お前殺すぞ嘘ばっかつきやがって
6は特技引き継げるだろうがバカガ
リメイク3の盗賊の火力って力の種前提じゃねーかよ
賢者でさえ力カンストして破壊の鉄球持てば戦士と変わらないじゃねーか
ドーピング前提のカスは死ねよマジで
あと武の爪もまじゅうまで用意されたが会心が安定するのってレベル60くらいだぞ
しかも入手手段がクリア語、ドラクロはメダルたくさんだし、パワーナックルの時が長いから
戦士にバイキルト使った方が強い
あとぶとうかの代表みたいにアリーナを持ち上げるのはやめろ
ぶとうかすの装備できないキラピ(短剣)が最強なんだし
9に板ってはぶとうかなどゴミクズ
>>100 リメイクは知らんけど、ファミコン - 4のライアンはHP、装備的にも
安定して強かった。
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 01:23:14.60 ID:BUbNJUNN0
ぶとうかが火力あったのなんてあった?
3とか鉄の爪期間が長いし。9はゴミ、会心も言われてるほど出ない
リメ3なんて20回は最初からやってるがぶとうかや盗賊の火力とか記憶にないレベルだぞ
だからアリーナのイメージが強すぎなんだよ
ぶと戦士をPTに入れて最初からやり直してみろよほんと
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 01:25:54.67 ID:BUbNJUNN0
>>52 お前言ってることむちゃくちゃだよ
盗賊とか鞭と爪しか装備できないし力の伸びもカス
いつ火力で戦士を超すんだよエアプレイヤーすぎるだろマジで
いつ何レベルのどの装備でそいつらが戦死を超えるのか答えられる奴おるの?
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 01:28:37.03 ID:BUbNJUNN0
火力の安定感
3
戦士>勇者>ぶとうか>魔法使い
4
アリ>ライアン>勇者
9
バト>>戦士>>>>>>>>>>その他ゴミ
3や4はじゅもんがきかなかったがあるんだぞ
物理で殴った方がいいしな
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 01:30:55.22 ID:BUbNJUNN0
>>54 受け売りすぎるよな過去作の戦士批判は
ライアンははぐめたの剣をすぐに取れるのに対して。アリーナの炎の爪は弱い
会心が出るようになってやっとライあんこス
そのライアンも勇者よりは火力あるし
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 01:39:28.29 ID:BUbNJUNN0
3の戦士やライアンの火力が無いなんて言ってるのは日本中探してもこの板のエアプレイヤーくらいだろ
安定して勇者よりは火力あるのに
やっても無い奴が戦士のビジュアルが気に入らないから叩いてるとしか思えない
DQシリーズの生みの親である堀井雄二の意見や、過去作での戦士の強さを捏造ネガキャンしてまで、
DQ10の戦士の強化を否定しようとするこいつは何メインなんだろうな
さびしいレス乞食じゃなきゃプク覚醒魔上がりの人間爪武か?
40分以上見えない何かと戦い続ける凶戦士がいると聞いて^^
ID:BUbNJUNN0
ID:BUbNJUNN0
ID:BUbNJUNN0
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 01:43:30.86 ID:BUbNJUNN0
>>57 おいゴミクズ
恥ずかしくないのかね
やってないの丸出し死ね
ほんと死ねよ個のクズやろう
殺してーわこう言うゴミクズエアプレイヤー
戦士職についてるとき限定で
片手剣勇敢100でギガブレイク
両手剣勇敢100でアルテマソード
両手斧勇敢100で高速ナブラ
とか使えるようにしてほしかった
リアルでは武闘家数名でも重装備戦士に歯が立たず瞬殺される
夢の世界だから仕方ないけど
本来の戦士の言葉の重さ少しは尊重して欲しい
戦士は本当に次々殺す職業で武闘家は趣味の延長線上
本当に思う。ヒポ戦士とかマジックアーマーって戦士の理想型だよな
どうしてああいう風にならないんだよ
華やかでないのは分かってる
だから特技はいらん
特技が無い分、バトマスとパラと攻守それぞれ互角でいいくらいだ
昔は魔法使いにバイキルトあったんだし
Xではかわりにズッシードでも良かったかもな・・・
石化魔法に近いノリでw
魔法にズッシあれば 戦士と相性最高じゃね?壁になれるし。
”ズッシほしいから憧れだけど、俺を全く必要としてくれないなら死ね”
僧侶に対して愛憎が芽生えて来た・・・
罪すぎるよ、僧侶さん。
とリアルストーカーの俺が言ってみる
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 11:45:49.13 ID:8V29HmNeO
>>113 そもそも武道家が戦士よりダメージを出せるのは違和感があるよな
まぁリアルにしたら武道家なんかいらないしファンタジーが成り立たないから別にいいけど
でも
戦士が重い一発で100ダメージをあたえる間に
武道家は軽い二発で120ダメージをあたえるぐらいの調整でいいだろ
なんで手数と一発の重さの両方で武道家がどの職業よりもずば抜けてるのか
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 11:47:57.86 ID:8V29HmNeO
3の魔法使いには、バイキルト、スクルト、ピオリムと超重要バフが勢ぞろいだった
実は戦士と相性バツグンなんだよな
戦士に守られつつ、複数の敵が出たときは呪文で薙ぎ払って、単体の強敵には戦士に任せて補助をするっていう
こういう職間のシナジー感は、ドラクエのシリーズが進むたび、バランスが大味になると同時に消えてったが
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 13:33:49.78 ID:LJUBJgkF0
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120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 13:34:30.46 ID:c2Uy/Igt0
今更ながらりゅうおま狩りに戦士の席なかったのって滑稽だよなw
竜特攻の片手、両手を自在に操り、
ドラゴンキラー、バスターも携えて、
さらにドラゴンスラッシュ、ドラゴン切り炸裂(笑)
万が一火力で最強だったとしてもアクセ掘りで盗賊以外(場合によっては補助とヒ―ラー)席があるわけないだろ
火力最強だったら席はあるんじゃね
戦戦盗僧で戦士2人で壁しながらa連打で削って、その間に盗賊が盗む感じで
>>121 魔魔盗僧による竜おま狩りが流行ってたのを知らんの?
必殺技の追加に期待するしかないと思うね
>>120 それも
レアドロが普及する前、レア狩りが流行る前、パッシブが充実してくる前
去年の8月〜9月初旬にやってた人達は
戦士、盗賊、魔使(または僧侶)、僧侶
が鉄板PTだった。
10月頃になってパッシブが充実してきて広く普及してきた途端に戦士は来んな状態のバランスが滑稽だった
クソゲーすぎ
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 15:06:23.23 ID:QNRoPotKO
9月初旬には戦士は席なかったけどね
転職やルーラ石が最高潮で、あとは下り坂。それでも人が多かったこともあり
頼めば何とか入れてもらえた。でも、竜おまでは絶望的な壁を味わったっけ…
>>115 割と本気で僧侶にズッシード独占させてる理由が謎
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 15:43:27.97 ID:8V29HmNeO
>>126 あっただろw
タイガーは強敵にはミスだし、覚醒も普及してないよw
その頃でもパッシブを充実させた強いツメや覚醒もいただろうが、そんなのは極一部。
全体的に見れば戦士の耐久性やステータスのバランスの良さで引っ張り凧だったよ。
本格的に席がなくなったのは1.1の守備が異常な強ボスからだね
覚醒が一気に普及した頃
杖魔がみんな覚醒に再振り分けしだした
9月初旬は引っ張りダコねぇ……
思い出は美化されると言うけど
実際、戦士はたいあたりを弱体されるぐらいだったしな
なんで最初から使えなかったみたいに捏造しようとする奴がいるのかわからんが
エアプレイヤーか、初期にも関わらずパッシブもりもりの奴らばかりの特殊な環境でプレイしたんだな
可哀想に。
パラスレを見ていると、天魔くらいの軽さであれば
回復特化のスティックパラででサポで行く猛者もいる。
例えば、魔法使いにズッシがあった場合
僧侶のかわりに旅やレンをという挑戦も、もしかして
可能になったかもしれない。
僧侶様のする「席を奪われる()」って心配と戦士の
「戦いに参加したい」という願望は次元が違う。
ザキ弱体で!天使弱体で!これ以上何を奪う!
とかいう声を聞くとヘドがでる。
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 16:29:45.26 ID:QNRoPotKO
>>129 いやいやいや・・・
ver1.0こそバイバイタイガーの全盛期だろうが・・・・・後暴走魔
強ボスの実装で席がなくなったのは戦士じゃなくて爪だから
元々戦士に席はなかった
後、竜おまとかで火力になってたのは暴走魔法使いな!
暴走魔法陣の全盛期だったからね
戦士が通用できたのは初期キーボスまでだろうなぁ
それでもブスゴンは厳しかった
勇敢戦士の全盛期でもあったけど、武器振れないという悲しさ
1.0でもパッシブやひらめきの指輪の無い初期や中期と
それらが普及した1.0終盤では違いもあるだろ
9月初旬の戦士なんてすでに今みたいな扱いだったろw
バイバイタイガーが流行りだした時期
戦士のピークはお盆休み前後まで
理想 ヒッポキング
現実 ライノスキング
>>133 俺が竜おまやってる時は杖魔は暴走からラリホーするのが主なお仕事だったよ
すぐ倒れるからヒャドはあてにならないし
むしろ杖魔抜いて僧侶二人にした方が安定してた
攻撃なら盗賊がクモノやってこおりのツメを装備して道具として使って氷のつぶてで攻撃してるのが地味に助かったかな。
まぁどれがあぁだったとか言い合っても仕方ないし解釈はそれぞれでいいやw
振り直しのなかった1.0で活躍した武闘家なんて、運よく勇敢気合爪を無駄なく取った
極一部の廃人様か、ある程度情報出てから新キャラ育て直した真の廃人くらいだわ。
リアリティのあるプレイヤーや、スキル振りに無駄のあった廃人は戦士大安定だったよ。
盗賊 /ボス/レべリング/金策/アクセ
魔法戦士 /ボス/レべリング/金策/アクセ
魔法使い /ボス/レべリング/アクセ
僧侶 /ボス/レべリング/アクセ
武闘家 /ボス/レべリング/応援
レンジャー /レべリング/アクセ/応援
バトマス /ボス/レべリング/応援
スパスタ /ボス/レべリング
賢者 /ボス/レべリング
旅芸人 /金策
パラディン /ボス
戦士
戦士 /かっこいい
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 18:30:53.28 ID:QNRoPotKO
戦士が本当に輝いてたのはみんながノンパだった初期までだよ?
本スレでも戦士様(笑)とか小瓶や聖水まいてろとか言われてた時代だよ?
体当たりは確かに強かったけど、妨害用であって勇敢戦士は火力にはならんかったからな?
勇敢戦士だってレベル上げはめっちゃ苦業だった時代だからな?
武器スキルふると体当たりやHP+30、ロスアタもとれないし、
勇敢スキルふると火力全然ないからレベル上げ大変だし・・・証なんて本当のゴミだったし
なんだか泣けてきた・・・・・・
なんでそんなに美化できんだよ・・・
ちょっと本スレの過去ログみてみろよ・・・
後、ver1.0では武より盗賊のが活躍したんだよなぁ
武は装備の関係上、盗賊の下位互換とまで言われてたんだよ?
スキル振りだって本当のライトならともかく、
ゲーム馴れた人なら馬鹿な降り方はしないよ
爪やろうと思った人はお宝スキルが捨てスキルだと気付くから
再降りもないのに直感で振っちゃう方がおかしいよ
ゲームとしては正しいがネトゲとしては大失敗
慣れてれば初期からパッシブタイガー覚醒天使ぐらいになる
ソースは俺。
見極め難しいとこは様子見だよ
素早さは迷ったもの
ただ初期にこのスペックはいらんかった
MP回復とれんし利便悪いしな
なんで、ねらー基準w
さもプレイヤーの多数がねらーみたいな
DQ9やってる人は、戦士のゆうかん捨てるなんてありえないから最初から勇敢振りだった
無論、盗賊でぬすむ、みやぶるを真っ先に取った後に「おい、ぬすむって盗賊しかできねーのかよ!」と慌てた事だろう
単純にタイガー(とバトマスおよび魔法使い)の火力が糞高すぎるだけだろ
開発が強ボス1戦辺りに掛かる時間をどれくらいと想定してるのか知らんが
ツメ、バトマス、魔法使いのいずれかがいる場合とそうでない場合での戦闘時間が
比べるのもおこがましいレベルで違いすぎる
それに加えて、そういった比較的脆い職業をギリギリのレベルで支えきれる回復量を僧侶単体に与えてることが原因
戦士を強化したところでそれらの職が猛威を奮っていたんじゃ活躍の場はないよ
>>139 回復特化のキラピ旅はレベリング(特訓)で需要あるじゃん。
BUbNJUNN0はわざわざ分かり易い自演して、なんか別の職の工作員なの?
俺はDQのアタッカーといえば戦士ってのだけ違和感あるだけで戦士強化には賛成なんだが
BUbNJUNN0はあえて分かり易い自演して戦士そのものの評価下げようとしてる気がする
どれに対してかわからんが
>>143の言いたいことがわからんw
ねらーってかゲーマーだろ?
というか頭の構造だろう
正直俺からみたら9割のプレーヤーはただの下手くそだからなんともいえん。
考えて頭一つ抜けるのが普通なのに、右に習え程度にしか考えず蹂躙されてるやつしかいないじゃんか
それで楽しいならいいけど、ひがんで腐るなら考えてほしいわ
ネトゲの差別要素なんて時間以外は頭しかないんだぞ
ムチ大好きだから、ブーメラン大好きだからやるってやつのがよほど好感触で世話できる
頭一つ抜けてるってのは普通を逸脱しているっていう意味だからして
普通だというときに使うものではない気がするよ
そうだよ俺はねらーでありながらバナナ撒く楽しみを味わうしかなかったんだよ
爪?
んなもん知るか!
お前らが最初期に爪は弱いとかいうからお宝に振ったんだよ!
爪は意地で未だに1も振ってねーよ
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 19:36:40.72 ID:8V29HmNeO
>>148 おれすげー
まで読んだw
極限の、50位以内!!と豪語wの人と同類だな
>>149 たしかにそうかもしれんw
それなりに考えてこそ抜けるチャンスがある
その意志をもつことが普通といいたい
というか普通であってくれ
何で自分の妄想補正でスキル決めて文句いえんだって感じかな
あと今でこそ見てるが、ねらーのせいで優良廃プレーヤーみたいな認識されて名前売れまくったことあるからちょっと熱くなった。すまん。
凄くないからがっかりさせないでくれないと50位以内になっちゃうぞo(><)o
どちらかといえばこうだなw
思春期の自分を振り返るようで気恥ずかしい
これは怖い
今日、もうこのスレを見るのはやめる
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 19:55:04.96 ID:QNRoPotKO
両手剣戦士はver1.3になってようやく楽しくなったなぁ
ロスアタができる喜び!
ボス級に対するやいばくだきの成功率をもっと上げてくれればなあ…
>>154 すまん俺おっさんなんだ恥ずかしい…
新しい方はいらなかった
まぁそれで思ったけど、ゲームの義務って妄想にこたえてやることなんだろうなw
DQX 自動狩り研究所
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>>156 プレイヤーに対するほたてワラビー並の成功率を切に希望するわ・・・
BUbNJUNN0とかVDW03OJ2Oとか香ばし過ぎて自演を疑うレベルだわ。
たぶん本人方はいたってまじめなんだろうけど。
ご本人様だけど、ネタマジ半々ぐらいだよ
名前晒されてキョドってたようなやつが、羞恥プレーに慣れると強くなって香ばしくなる。
下手な事すると筒抜けになるから周りを警戒してキャラクターをつくる
というか廃人は大体なんらかの意味で香ばしいから染まるとこうなる一つの例だよ気をつけな
魔戦バトマスで片手100にできて1.1ぶりに復帰した55戦士です
体当たりのタイミングがわかりません
相手の行動をみるまでターンをためておいて、通常なら反撃・やっかいな行動なら体当たりと思ったのですが、
反撃中に連続行動をされたり、待機しているとなかなか行動しなかったりで戦闘が有利になりません
攻撃する時の基本タイミングやコツ、注意事項などアドバイスをお願いします
かばうは動けるようにして、対象は自分の周りぐらいにしてほしい
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/02(木) 06:27:20.58 ID:KqcGrgo20
>>148 頭一つ抜けるように振るって事はどこかを犠牲にするわけだろ?
戦士の場合、戦士の為に全部犠牲にしてもダメなんだから、
文句の一つも言いたくなるだろう。
敵を確実に怒らせてタゲ引き寄せるスキルが戦士にあったっていいと思う
というより勇敢スキルこんぐらい見直してもいいだろ
勇敢
挑発…敵1体を惹き付ける
ロストアタック
不屈…一時的に最大HP30%上昇
体当たり…中断に成功すると転ばせる
>>162 たいあたりはあまり出が早くないから、潰したい攻撃があるなら
たいあたりを選択してA一発で出せる状態(たいあたりを出す敵を選ぶ状態)
でためてた方がいいんじゃないかな?攻撃なんてあとあとw
>>165 お前さんの考える挑発は、9の時にくちぶえって似たとくぎがあったんだよ
何故か削られ、糞だ糞だ言われてた必殺技はそのまま持ってきたがな
戦士は職特有のとくぎが呪文覚えないのに4つと少ないし、ちから+5とかを+10に変えて、
とくぎ増やしても罰当たらないと思うんだけどね
10のシステムで口笛あったら強すぎるから外されたのはわかるが減らしっぱなしじゃあな
>>162 2回行動する敵には1撃目にモーションの早い攻撃を当てれば間に合うことが多いよ
よくあるミスだと、
相手怒る→敵攻撃1回目→ロスアタ→ロスアタ中に消さなきゃいけない攻撃→たいあたり間に合わずというのがあるから、
ロスアタは怒り時に即使うんじゃなくて、相手の2回目の行動見てからやった方がいいと思う
武闘家が強いって言っても爪だけだからな
スキル振れるのに他の武器とは相性悪い
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/02(木) 09:43:34.89 ID:3MmBNbNt0
武闘家で強いと言えるのは必殺のみで、
ほぼツメに依存してる状態だからね
斜め上すぎて引き寄せの鈴強化こないかな・・・
>>166,169
ありがとう
体当たりでずっと待機だとサボってるようにみられないかと、ついつい手を出してしまいます
ジャミラスで瀕死のバトマスをかばったら、炎で自分が死ぬという失態もかましました
証とりゅうおま同時装備はよ
竜おまなくてもブレス錬金と滅却でブレスなど痛くないだろ
盾と鎧で同時に軽減可能だし、
かばうするなら複数ヒットされる上に魔法みたく事前動作ないブレスに対しては
念入りに対策しておいていいとおもう
>>164 とりあえず何がダメなのかわからん
弱いって意味ならとりあえず戦士みたいな職は当たり障りない調整されやすいんだから、万能過ぎたら最強だし、求められやすい部分で日の目見ないのはすぐわかった訳だ
HPが多めで、キャンセル技や弱体技、かばう、固定ダメージの技持ってるのが特徴
実際補助職としては結構面白いと俺は思うぞ
初期から迷宮があればもっと唸ってたろうな
他の能力求めるなら他やる。
ぶっちゃけ最強でも良いと思うけどね
武闘家の最強は良いけど、戦士の最強は駄目というのは分からん
どうせ一強状態をどうにかするような調整能力が運営には無いんだから、毎バージョン最強が入れ替わるくらいで良い
>>177 >武闘家の最強は良いけど、戦士の最強は駄目
誰がそんな事言ったの?
ドラクエでは武闘家のが純粋なアタッカーのイメージってだけで最強であるべきなんで誰も言ってないと思うんだが
最強が存在してもよいなんて考えじゃ結局どこかの職に不満が出る
その不満が自分の職じゃなければいいやってんならバランスを語る意味はない
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/02(木) 13:02:44.82 ID:3lpQLIAk0
武闘家は1.1までは単なるパッシブ養分でやたら弱かった
戦士にもそのうち報われるといいね
最強云々は別に言う気はないけど、現状の戦士は与ダメ能力が低いと思う
PT補助とかデバフや妨害等の強化も必要かとは思うけど、もうちょっと攻撃力高くても良いんじゃね?
>>173 自分は必殺がきた武や、残り1人の蘇生役が瀕死のときだけかばうなあ。
たとえ自分が瀕死だとしても。
瀕死でブレス食らう位置にいるバカマスは放置安定です。
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/02(木) 13:10:24.01 ID:3MmBNbNt0
>>180 バトマスの力がぶっ飛んでて、戦士と武器被ってるのもあるし
与ダメ+燃費のバトマスとツメ武の与ダメでバランス取ってるような感じだから
よけいに戦士の与ダメの低さが目立つよね
パラと比較して魔法その他が無い分は攻撃力や妨害スキルにプラスがあっていいと思うわ
報われるタイミングは、各職それぞれに絶対あるべきなんだけど、現状、養分職ばっかなんだよな
レベル上げ終えて……さぁ、これからどうしよう? って感じの職ばかり
>>178 「その不満が自分の職じゃなければいいや」だって?w
もっかい文章はちゃんと読め
与ダメ能力もそうだけど重装備する意味がどこにもないのもなあ。
武やバトが一発食らって下がってる間も耐えて前線維持して
「流石戦士だ。 なんともないぜ。」
なんてことあんまないからな。
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/02(木) 13:16:57.14 ID:3lpQLIAk0
>>182 ゲームのバランスを考えるとそうなのかもしれないけど
プレイヤーはそういう事をやりたくて戦士を選ぶのかというとそうじゃないと思うんだよね
今はバトマスも居るし難しいところだよね
戦士をタンク()扱いにして火力カスにしようと工作してる馬鹿は
ドラクエで最も多いメイン層である戦士に粘着してドラクエ自体を妨害しようとしてるんだろうな
>>163 確かに動きたい。
ただ、におうだちみたいに周り全てを かばう にされたら
戦士つまんないわ
ピンポイントでピンチな人、要である回復役一人をかばうからこそ
やってて楽しい。
それにもし周り全てかばったらHPが持たない。
動けるようにして発動スピードを早くすれば十分楽しい。
基本的に、攻撃面なのか防御面なのかは好みが分かれるとしても、脳筋やりたくて戦士始めた人が多いと思う
あまり妨害スキルでテクニカルに立ち回るって方向に進むのは、ドラクエの戦士像とはちょっと違うんじゃないかなって
個人的には別にそれでも良いんだけど
もうそっちしか道無いだろうし
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/02(木) 13:22:04.29 ID:3lpQLIAk0
パラディンより硬くて(重くはない)
武闘家より通常が強い(特技はいまいち)だけど、
ターンがまわってくるまで他の人の倍時間かかるとか
そんなんでいいんじゃないのかな
そんなに難しい調整でもないと思うんだけど
>>183 最強がローテーションであるべきなんて今の戦士をみて言ってるだけだろ
じゃあ戦士最強時代がきたとしたらそんな事果たして言えるかな?
そもそもVU毎に最強がコロコロ変わるゲームが本当に楽しいと思うか?
VU毎に職のバランス変わるせいで毎回求められる職業が変わる
メインの職業ってもんがなくなるだろが
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/02(木) 13:25:47.95 ID:3MmBNbNt0
結局そこそこの性能の職業っていうのは、
現状の戦闘システムだとPTに席無いんだよね
だったら攻撃面をもう少し、妨害面を特化して
敵を攻撃しつつ妨害してPTのピンチを防ぐっていう
パラディンとは違った方向でPTの守護者的存在になったほうが道がある気はするんだよね
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/02(木) 13:26:13.21 ID:3lpQLIAk0
>>190 もともとメインの職なんてないだろ
このシステムじゃ
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/02(木) 13:28:26.73 ID:s83VJdizO
>>188 今のバトマスが戦士っぽいよね
通常攻撃のプロ
>>184 初期はそれできたよね。
今は僧侶が祈りホイミやベホイミ、ベホイムで一発全回復にしちゃうからな
つーかさ、武闘家に与ダメ負けるのは納得できるけど、盗人ごときに与ダメ負ける戦士って何なのさw
>>190 別に最強の職を渡り歩かなくていいじゃん
元々武闘家メインの人達は最強を求めて選んでたわけじゃないし、戦士最強になっても
武闘家を続けるでしょ
>>179 盗賊の影に隠れてただけで武が弱かったわけじゃないだろ
ツメが使える時点で弱いなんてありえねえんだから
>>198 そうじゃなくて最強が変われば残り3職も求められる物が変わってくるでしょって話
最強に全てが振り回される
そして何より最強がVU毎に変わるってのは弱体化も出来る事前提の調整だ
でないとVU毎に各職がより高い跳び箱を跳び続けるインフレゲーになるし
弱体化が出来るってんならそんな面倒な事するよりタイガー弱体のが先
転職が自由に出来る事がウリのゲームでメインも糞もないというかもったいないと思うし、実際全ての職が平等といえるゲームなんてないからな
ただ個人的に感じるのは、昔と比べてユーザーの愛というかこだわり。そういった理解が減ったということ。
強くなければPTも組めない、好きな職を好きにやることが許されない
効率化できない、俺に得がない、効率が落ちる
俺が全てにおいて最強じゃないと嫌だから、自分の土俵も理解できない
こんな感じだろ
誰だって損はしたくないが、俺得を求めすぎだと思うんだよな
競争相手もなく、1戦クリア型のこのゲームで○○じゃないとクリア出来ない、なんて回復職ぐらいなんだがなー
コインボスに挑戦するだけで10数万取られるゲームだからな
自分のためにも他人のためにも、効率を求めるのは仕方が無い
ゲーム自体がそういう設計になってるんだから、ユーザに対して「お前らが理解がないから悪い」というのは運営脳だよ
ユーザは与えられたバランスで精一杯遊んだ結果、こうなってるだけ
まぁ昔からドラクエは転職なんてない作品のがゲームバランス良くて楽しかったさ
>>202 いい装備を買うには金がいる、ならまだしも
ドレスアップも金。カラーリングも金。髪型変更も金。
ハウジングも金。ぬいぐるみ作るのも金。
転職だけ自由にできてもしょうがなくて、振りなおしするのも金。
(じゃんじゃん振りなおせるのは少数だからメイン職なんて言い回しが生まれる)
そして1.4からは乗り物乗るのも金。
みんなが効率重視する最大の原因はここだと思う。
オフラインだとパーティ全体を一人で操作するから
多少バランスが歪でも許されるってのはあるかも。
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/02(木) 14:03:54.46 ID:zWyddahSO
システムが拝金主義過ぎて経済的に最も損をしにくいPT構成でやらざるをえない状態。
それがベストバランスなファンタジー
ふじさわがこれで良いと思う幻想的な世界観。
理解が無いから悪いとまでは言わないが、まず与えられたルールで遊ぶのがゲームでそれ以上を望みすぎてもなって発想なのはたしかにある。
時に効率化することが悪いっていう訳でもなくて、まぁ結局大多数の人が関わると競争になるから必然だったともいえるが
それ以外は許されない、頭おかしいぐらいに見られるのが今のゲーム
それが残念って話だね
そこまで求めないといけないバランスでもない
まぁお金はかかるかもしれんな
挑発追加しろだの未だに相撲する気の無い馬鹿も居るくらいだしな
戦士への理解不測が弱い原因だろ
大体コインボスいけて効率まで求める奴はごく少数だって意識がないのか
誰でも出来るように、時間さえかければ誰でも強くなれるようにしたと藤澤的に思ったわけだけど
結局は、金稼ぎは上手いヘタめっちゃ分かれる、地獄の自由市場主義経済の世界であって「誰でも出来る」ものじゃないし
誰でも強く……というのは結局答えが金使って、最強アタッカーと最強ヒーラーどっちしましょうね、の選択肢しかないという意味でしかないし
でもこれがベストバランスだから、ユーザの思い入れが足りないから全部悪いんだよ
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/02(木) 14:16:15.68 ID:zWyddahSO
ギスギスオンラインなのは間違いない
武闘家うんぬんというか、僧侶の過剰回復能力が大元の原因だと思うけどな。
防御してダメージを減らそうと、そのまま攻撃しようと死にさえしなければ即満タンにできるんだから、
戦士やパラみたいな防御的な職よりも、武闘家や魔法使いみたいな攻撃特化職に偏るのも仕方ないと思う。
>>212 両方だと思うよ
過剰な攻撃力差、過剰な回復力と補助能力の両方が問題
俺もどっちかと限定するなら僧侶のスーパースペックの方が問題だとは思うけど
ツメやら覚醒魔は入れ替わりあったけど、僧侶は永遠のナンバーワンかつオンリーワンなんだし
回復職の面白い所は醜いとこいっぱい見れるとこだよ
税金みたいなもん
アタッカ脳には利用され
俺様脳には責任を押し付けられ
上手なのが当然でなくてはならない
これを乗り越えられるのは、チヤホヤされる姫か一般よりは上手い人、それとマゾ
攻撃が2あがると与ダメージは1増える
防御が4あがっても被ダメは1しか減らない
結局パッシヴががんなんだよ。
配信ボスの強さ調整にしても、廃に合わせればライトが倒せない。
ライトに合わせれば廃にはぬる過ぎる。
ライトがすぐ新コンテンツやりたがるのが問題だとも思うんだけどね
物事には段階というものがあってだな
金銭絡みすぎるのは問題だが、廃はやることないもの
コイン稼げるしむしろ優遇されてるよ
>>187 におうだちの仕様は周りなのか。知らなかった。
今だと対象選んでるうちに攻撃されて
とっさにかばえないから自分の周りにと思ってたけど
予め対象を選んでおいて近くにいたら発動とかがいいかも
配信クエは、元からあったストーリークエ消化しちゃった人向けだろうから難度高くても良いと思うけどな
バッシブの仕組みが良いか悪いかとは無関係だと思う
>>217 やる事なくて暇とか抜かしてたキッズが、レベル上げだけでクエストまったく進めてない(職クエすら)のは絶句したわw
なんでやらんのか聞いたら、時間掛かって面倒なんだとさ
ゆとり以前の知能の低下を実感したぜ…
>>219 パッシブなきゃみんなで遊べたろう。
当初の配信クエは敵は強かったけど、クリアしちゃった人向けではないし。
プレイヤーがパッシブとってどんどん成長するんで、
敵もそれに合わせて強くなっていき、大勢が遊べないコンテンツになった感じだね。
>>222 別に皆が即遊べない者が増えても良いだろ
将来育てれば遊べるんだし、何ならリプレイしたって良い
「強ボス、コインボスはパッシブ無しでも皆が遊べるようにしてください」とでも提案してきなよ
パッシブ抜きゲーに調整したらレベリング速度が頑張ってる奴でも1日1レベ限度
とかにされるんだがな
職業の特徴考えると
戦の必殺を一喝に武の必殺を会心必中(全体もしくは範囲化)
もしくはバトマス必殺にした方が合うよね
lv60の爆裂戦士なんだけど、どこでレベル上げしていいか分からなくなってきた
みんなどこで上げてるの?
どっかでかばったらテンションアップって案を見たけど
そういうのでも面白そうだな
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/02(木) 19:27:25.38 ID:ADYXN+zC0
初書き込みになるのですが、先ほど提案広場に「職業について」カテゴリで前衛の火力差って題名で投稿したんですがなんか青ばっかなんですよね。
自分としてはかなり考えて書いた内容だっただけに悔しいw
参考までにお暇な人よければ感想聞かせてください。。
リンク貼ろうとしたらなんか禁止とか出たんで貼れませんでした。すいません。
>>222 RPGである以上「キャラを育てなくてもみんなが遊べるコンテンツ」は無理
お前の言う事はシステム上、絶対に不可能な事を要求して、それは出来無いのは当然なのに開発の責任と言い張ってるに過ぎない
>>228 そりゃタイガーの弱体書いてるからだろ
予兆クエや配信クエはボスの強さ二種類用意してもいいと思うけどね
強い方は報酬少し上乗せする程度で
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/02(木) 19:39:30.75 ID:3lpQLIAk0
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/02(木) 19:39:59.28 ID:ADYXN+zC0
>>230 やっぱタイガー弱体はみんな嫌かー。。
でも盗賊が戦士より火力高いのはどうしても納得できないんですよね。
お返事ありがとう!
基本的に、具体的な修正措置を書くと真っ青にされるのが広場という世界
具体的な所はぼかして、主題だけ書かないと重箱の隅つつかれて蜂の巣になるぞ
「現状でバランス悪いのは、効率求めすぎのユーザのせい」と書いても黄色一辺倒だし
「現状バランス悪い、運営は何やってんだ。いい加減どうにかせぇ」と書いても黄色になる
どっちゃねんっていうね
>>228 バトマス、パラディンなどもでてきたのにそれは無視?
証が別枠で戦士も多少は強くなるかも。ロスアタが戦士専用とかになれば活躍の場増えるかもだけど。
弱体化は誰も得しないでしょ。
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/02(木) 19:45:45.64 ID:ADYXN+zC0
>>233 なるほどー、そうなんですね。
自分は一旦10月頃まで休止するのでずっと思ってることを最後に書き込もうと思ってかなり具体的に書いちゃいました。
>>228 安易な弱体化は誰も得しないし、賛同を得られる事はないよ
DQ10はPT募集タイムをしなくてもサポートでどの職業も雇える関係上、「現時点でとりあえず強い攻撃」を弱くしても、次点の攻撃が人気になるだけ
結果、自分がサポート使ってレベリングする時の効率も落ちる
タイガーx3の宿戻りが主流だったのが、今はバトマスx3で置き変える事が出来たり、てなづけのレンジャー、バザックスの魔法使いのように
こういう使われて無い職のスキルを底上げする方向で言って選択肢を広げた方が万人受けする
例えば戦士が使われてない現状、斧の植物ダメージ比率を上げて伐採PTの回転速度を上げる、無双の倍率を上げて、ぶんまわしマリンの
ように稼げるようにする…等の方が現実的。
これはブーメラン、弓も同じだ
まあ、弓PTがいまいち奮わないのは、今現在スターキメラ以上のレベルでちょうど良い鳥の敵がいないのが最大の理由なんだけど
>>236 10月まで休止だと、大体Ver2.1くらいになってると思うから、レンダーシア解放されて、竜族出てきて、カジノ、コロシアム実装だから
その時に再プレイしたら世界は大きく変わってそうだな…
ガチで言うと、まともなバランスをもとめたユーザーは運営にスルーされまくってどんどんやめていってる
結果、広場に残ってるのはメラミタイガークエスト、ふじさわオンラインの信者が多数
クソゲー
もうまともなバランスになることはないよ
否定的な提案は潰すだけ、
ネトゲが終わる時はゲームバランスもあるけど、コミュニティが腐って自浄作用がなくなった時はもっとヤバイ
順調に破滅へと向かってるところ
>>234 追加職業にも思うところはあるのですが字数の関係で基本職の前衛に的を絞りました次第であります><
弱体化は誰も得しない、か、その通りですね。
>>236 サポートでのレベル上げには今まで通り武闘家で、弱体された盗賊は盗むまで盗むを行う作戦があればソロプレイヤーの金策、アクセ狩りで借りられるだろうしそのへんはいいやって認識でした。
提案には書けてないですけど。。
確かに全武器が強くなってどの武器使っても楽しい方が面白そうですね!
タイガー弱体なしでバランス整うならそれでも良いけど
他の強化よりタイガーの進化の方が万倍早いんだよな
光の速さで進化していくよ、あいつは勇次郎だよ
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/02(木) 20:32:39.03 ID:KqcGrgo20
>>176 流れ的にver1.0の話じゃないのかよ?
HPが多めでってたいした差じゃなかったろ?
話すり替えるなよ。
ツメの火力を下げて再調整したところで、そのとき敵単体に一番火力の出る職に人が集まるだけでしょ
HPや守備が固かろうが柔らかろうが死にさえしなければ祈りベホマラーでどうせ全快するんだから
>>243 だからさー、ツメ弱体に反対する時にそういう理屈を言う奴よくいるけどさ
劇的過ぎる攻撃力差をなんとかしつつ、ちゃんと特攻とか属性とか考慮に入れて敵を用意すれば、全敵一強状態は解消できるはずなんだって
もうちょっと考えようぜ
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/02(木) 20:58:51.54 ID:KqcGrgo20
>>188 何度も引き合いにだされてライアンには悪いけど
妨害スキルでテクニカルに立ち回るってライアンっぽくない。
どちらかというとトルネコのイメージ。
>>242 そうだよ
ver1.0のHPとかもう覚えてないよ、耐久高めと書けば良かったか?
戦士スレで言うのもあれだし前に書いたとは思うが俺は養分にしてしまったし、職イメージと実データが混同した書き込みにはなってる
仮にHPがもうプラス1000あったとしても、俺からしたらそれがなんだって話だし特徴であって長所とは言ってないぞ
特徴、つまりメイン能力として割かれやすいから他が弱くなりやすい
そういった予想が立てやすいってことだ
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/02(木) 22:26:29.18 ID:KqcGrgo20
>>246 うーん。
だとするとだとするとなにが言いたいのかがよくわからんが・・
結局、頭使ってもダメなものはダメってことだろ?
まあどっちでもいいよ、引っ張る話でもないし。
まあつまり
>>164のレスに答えるなら
戦士は戦士として頭一つ抜ければいいのに、他の職の長所に並ぼうとしてるなら、それは根本的に見誤ってるってことだよ
ガッカリさせたくて言う訳じゃないが正直ネトゲの戦士剣士騎士系あるあるなんだ
一芸がモノをいう形が職業なのにたいして総合のポジというか。
ユーザーの理想に反して運営が一番ポジションに困る職
ドラクエ始めた時に何人のキリトくんが主役になれなくて絶望するかなって内容見て思ったもの
そんで最終的に最強になることも多いからまあ将来に期待かな…
HPがもう1000あったら長所どころかガチで万々歳だろ・・・
たまにとんでくるベホマラーだけでも十分1枠が保てたら
僧侶の行動にどれだけ余裕が生まれると思ってんだよ・・・
他の職がダメージ食らったら即回復しないといけない現状で僧侶かばいながら
複数回の攻撃に耐えれるだけでPT壊滅状態からでも再建可能だし
祈りベホイムで2ターン以上耐えれば祈りかけなおす暇すらある
戦、武、盗あたりを並べてみるとHP、ちから、みのまもり、あたりはさほど差がないのに
きようさ、すばやさは戦士だけ絶望的に低いよな
防具面でも、戦士の防具は守備力や属性耐性でかなり強かったのに
10だと守備力ほぼ変わらんどころか一部じゃ逆転するし、属性耐性が錬金になっちまったからそれもない・・・
いやまぁ概ね同意だけど重さの要因はでかいからそこだけ無視するのはいかがなものか
HP大幅アップで肉壁化さえしてくれればオンリーワンになれる
あとは各武器の重量調整と、片手とオノのスキル見直しだけしてくれればもう…
>>250 あくまで極端な話であってじゃあそれで強いかと言われるとやっぱり補助職だろ?世界樹も含めてアイテム係だろ…
それでも俺は出来る事を粛々とこなしてる戦士をカッコイイと思うよ
例えばメガザルダンスみたいな厄介な場面な多々あればそれだけで光るわ
むしろ必須になってしまう
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/02(木) 23:52:41.41 ID:KqcGrgo20
>>248 総合のポジとやらが運営が一番ポジションに困る職という割には
賢者はバランスとれてるのはおかしくないか?
>>256 運営が呪文使えないって部分を軽視してんだよな
「どうせ特技あるし」って考えてんだろうが特技なんて全員あるわけで呪文使える奴らはそこから更に呪文だからな
そうじゃなきゃ戦士とパラであんなに差を付けない筈
とりあえず戦闘中使うとヘヴィチャがかかる靴実装から始めよう
うーn
師団長の魔法特化つくったら緊張感無さ過ぎになったわ
呪文9割カットのうえ隼腕でデバフもまけるし壁としての完成度は戦士が一番だなあ
60防具の中じゃ師団長最強だな
師団長は格好良いしなw
やいばで満足してたけど師団長目指すわ…
戦士は初心者が真っ先に手を出す職なんだし
「攻撃も守備もまあまあ優れた単純な強さをもった職」って位置にすればよかったのにな
かばう、体当たりなんて玄人向きすぎるわw
いや勇敢スキルで覚える特技についてはそれでいいだろ
攻撃特技は武器スキルの方のを使えばいいんだから
武闘家みたいに「ためる」と「ためる弐」があるとかスパスタみたいに扇の「花吹雪」と性能被った技があるとかより全然マシ
>>261 キツイキツイと言われるノンパッシブ迷宮でも
僧侶と戦士がまともならムチ男強までなら時間はかかれど安定してほぼクリア可能ってレベルだし
ノンパッシブパーティの戦士は現状で間違いなくそのポジションだよ
ノンパッシブでは恵まれた素のパラメータで活躍し、
パッシブありでは様々な戦技とそれをフルに活かす判断力で勝負する戦闘のプロ
カッコいいじゃないか
少なくとも完全に魔法電池として落ち着いた魔戦にくらべりゃ
遥かに幸せな落としどころだと思うよ
…ちゃんとその戦技が機能するようにさえなればな
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/03(金) 04:43:17.72 ID:hOmUbzVr0
>>263は
>>261の話を全く聞いていないんだな
人の話を聞けない人多いよな。運営を筆頭として
そんなのドラクエの戦士じゃないだろ。カッコいいかどうか知らんけど
迷宮でギガスラPT楽し過ぎ
明かし発動したら脳汁でる
一斉に怒り受けるけど、硬い敵でも一掃できてタイガーにはない爽快感がある
ボスは相変わらず体当たり使いこなせないけど、迷宮くらいなら派手な脳筋プレイも楽しいわ
>264
ドラクエ10から始めた人にとっての戦士のイメージは間違いなく
>>263だろ
自分の戦士のイメージを人に押し付けてレッテル貼りすんなよ
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/03(金) 08:25:34.01 ID:RA+cwG9C0
>>266 間違いなく?
イメージだけでいったらOPの戦士だろ。
アンタこそ勝手に自分の戦士のイメージを人に押し付けてるよ。
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/03(金) 08:36:43.38 ID:RA+cwG9C0
>>268 話の流れ的に俺のイメージじゃなくてドラクエ10から始めた人にとっての戦士のイメージの
事だろ?
なんで2の話になるんだよ?
ちなみにDQ2はやってるよ。
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/03(金) 08:38:23.26 ID:hOmUbzVr0
工作員が沸いてるな
今の運営を更迭しないと本当にダメだ
裸の王様みたいな奴らだな本当に
おべっかと擁護しか耳に入らないんだから
火力盗賊以下どころか旅芸人や僧侶以下
>>267 OPのイメージって言うと両手バトマス姐さんに助けられた情けない人間男かw
確かに主人公っぽいけど強いとはとてもとても…
スライム相手で僧侶に回復してもらってるしな
装備からしてLV30以上だというのにw
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/03(金) 10:02:26.44 ID:RA+cwG9C0
>>272 だからなんなんだ?
>>266が自分の事を棚にあげてイメージを人に押し付けてる
事に変わりないだろうが。
しかしあのOPの超地雷戦士も、VU1.2のPVの迷宮では、
ギガスラを放つまでに成長してたっけw
足錬金何にしてる?
重さ付けても中途半端だし、自分はすばやさ上げてかばうとたいあたりの待機時間短くしてる
このスレ本当に戦士やってる人は少なそうだから、この手の話題はだめかな?
こないだの春祭りのオガ子戦士はカッコよかった。
戦士の鏡と呼ぶに相応しかった。
>>276 1.3のPVではバトマスになってたがな・・・
>>277 重さ一択じゃないの?
それか転びガードじゃない
すばやさは実際体感できるの?
俺の意見としては重さ錬金はずしたら余計中途半端になるし
ズッシもらっても押せなかったら恥ずかしいので重さ45一択
すばやさは錬金で上げられる程度の数値上げてもほぼ無意味なので
重さ捨てるとしても転びガードかみかわしだと思う
戦士を単なるタンク職や初心者向けの職にしたがる奴って何故かいるよなw
現状は仕方が無い、だからこそニコ超会議で戦士強化しますわ(笑)とか言ってたんだろ
>>283 じゃあお前は戦士を何にしたいんだよ。妄想でもいいから理想の戦士像を公開してくれ
じゃあ俺の妄想晒すわ
テンションバーン追加で味方を守りつつ溜めたテンション開放で大打撃
ロスアタ(専)の倍率大幅アップでダメージソースになるくらいの強化
やいばくだき100%発動の物理ブレス呪文すべて低下の100スキルに相応しいデバフ技に
ステはHP+100と力も上昇
重鎧には物理ダメージ%カット効果が追加
味方を守ることが攻撃に繋がる攻防一体職にしてほしい
これならパラともバトマスともかぶらんやろ
味方を守ることが攻撃に繋がる、これはパラの仕事
戦士は攻撃することが味方を守るのに特化しないと
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/03(金) 13:27:05.73 ID:WbRhMAaoO
>>285 単なるタンク職じゃなくてある程度攻撃ができる職、初心者向きじゃなくてテクニカルな職
最低限、火力は盗賊より上げろよ
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/03(金) 13:37:14.14 ID:WbRhMAaoO
>>285 むしろタンクのパラディンや、攻撃一択で初心者が使いやすい武道家やバトマスがいるのに
何で攻守の要であり、固有スキルにかばうやたいあたり、テクニカルな技がある戦士を初心者向きにしたがるのか理由を聞きたいわw
>>281 すばやさ30で待機時間は0.1秒減るよ
僧侶からのズッシード失念してましたわ
師団長+はやぶさ+聖騎士+おもさ錬金45+ズッシードでベリアル以外の相撲は拮抗以上にできるね
師団長の靴に重さ錬金45なんていくらするんだ・・・
戦士だけバフもってないのが致命的だし、バトマスにすらウェイブレあるのに
戦士には重さ関係のスキルがまったくないから
攻防1段階UPスキルとヘビチャ同等スキル追加するべき
つーか火力にしたって盗賊よりは高くしろよ
ヘビチャはいらん・・・僧侶からのズッシードがあるだろ
なんでも便利にしようとし過ぎるのは良くないと思う
移動速度が極限に減る代わりに攻防アップする状態(防御や仁王立ちみたい構え状態)とかの
戦士らしい鈍重さと力強さを求めたいな
重さ関係をどうにかするのが僧侶とパラとハンマーにしかないのがな
ズッシは他の回復職にも分けるべきだわ
次の情報出るの8日だっけ。
そこで戦士の情報も出ればいいけど。
2.0でタイガー含め、抜本的な調整が入るかどうかだな
このままじゃコロシアムとかすばやさ高い爪武一強だわ
爪武タイガーx3の速攻に対応できる職とかあるのか?
>>297 MP枯れるまでボディーガードで粘る・・・とか?
盗賊どころか、僧侶や旅芸より火力ないからな
あんまり言われないがぶっちゃけ
短剣もった魔使、弓もったレンジャー、魔戦、賢者よりも火力ないよ
僧侶以外にもズッシこないと戦死の出番は増えないわ
いや、弓持ったレンジャーより火力はないよ
魔戦もフォースと弓使えるし
まぁ賢者よりってのはさすがに無いが
短剣もっと魔法使いも毒いれてタナトスすれば戦士よりダメージ出るぞ
スキル倍率がここまで極端に違うと、武器種ごとの攻撃力の差なんて屁なんだよね
これにモーションの長さ、ターンカウント停止時間も含めるとさらに
だからLV50のオノよりLV1のツメのほうがダメージが出てしま
>>294 ズッシードを僧侶に使わせるってことの意味をわかって言ってるのか
僧侶で迷宮潜ってると、ジャミラスクラスのボスでも
開幕はともかく更新がけっこうキツい
旅レン電あたりが使えるんならともかく
僧侶限定の現状じゃ、回復や他のバフ維持に手一杯で
それどころじゃねぇってのが現実
やいばくだきと各自の滅却がなかったらもう無理
渾身ならさすがに氷結やさみだれには負けないけど、オノはもう少しなんとかしてくれ…
オノを担いだ姿に憧れて戦士を始めたのに現状のオノはホントどうしようもない
魔戦のフォースには全体化できるような成長要素があるって明言されてるんだし、
既存特技の効果拡張や職業ごとの新スキルの追加は決まってるようなものじゃん。
そのたったひとつの特技の強化や追加で職業の重要度なんかいくらでもひっくり返るんだから、
気長に待てばいいじゃない。
>>301 まぁ302の言う感じだな
弓弱いって言うけど基本戦士よりダメージ出せるから
短剣もそう、特技の倍率が変
戦士は自分のパワーアップができないんだよなあ
いっそのこと捨て身逆バージョン搭載してはどうか
防御2上がるの代わりに攻撃1下がるとかさ
リスクは高いがかばうが生きると思うんだけど
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/03(金) 18:00:53.98 ID:VzZt15ea0
火力のなさは戦士が強ボスやコインボスで席がない理由の1つ
物理でバトマス、武闘家の次くらいの火力があれば
あとは多少の強化で物理で組むなら候補の1つくらいにはなれる
オノは蒼天の倍率の低さ、魔人の命中率の低さで火力がなさすぎる
オノ無双とかレベル高いエリアでは使う意味すらない
これでモーション超遅くて武器ガードなし・・・
重さ関係でもよく話が出てるけどまずは僧侶が独占しすぎ
ズッシード、ヘビィチャージが2倍なら重さ1、5倍の技を戦士がもっててもよかったはず
リホイミ、リベホイミも、もう少し強力にして僧侶以外のパラと賢者に
ザオリクも賢者ではなくレンジャーにもたせるとか
賢者が65で覚えるらしいが、今の仕様だとそもそも必要性が薄い
ザオラルでほぼ100%生き返るし、無敵時間があるのも・・・
ザオラルはもっと確率を落としていいし、ベホマラーの回復力はだいぶ落としていい
いろいろとおかしすぎる
迷宮で爪盗賊、短剣旅芸人、スティック僧侶、隼戦士(自分)と言うPTで潜った
旅芸人が盗賊と旅芸人に二度掛けバイシを雑魚戦でもやるのに、
ボス戦になっても戦士の自分には一度もバイシしてくれなかったぜ!
寂しいよぉ…(´Д` )
>>308 それで弓とか短剣はいくつ出せるの?
戦士以上に迷宮でもみかけないんだよね
Lv60で守備200の敵相手にアクセ、武器錬金など同条件で比較すると
レンは攻307(力113、バジリスク109)のさみだれが消費6で206ダメージ
旅芸は攻318(力108、なげき110)の氷結が消費5で216ダメージ
戦士は攻347(力130,メタスラ117)の渾身が消費3で221ダメージ
ガードや範囲攻撃もあるし両手に限れば決して弱くないよ
>>297 勝てるのは守備が400後半に簡単にいくパラディンくらいだな
ただパラディンは僧侶に泥沼、バトマスには負けるから
総合で武闘家最強だな
>>311 そのボスがライオンや鳥や牛だとしたらひどいねw
そういうお座なりプレイをする奴は真の地雷だからほっとけw
パッシブがなくても下手でも自分のできる事をまっとうしようとがんばってる奴との方が気持ちよくプレイできるよ。
>>313 弱くないっつーかその職業より強くて当たり前っつーか
もっというと芸人キラジャグ自己バイシ回復ザオもあるし
レンジャーはザオラルに回復あるからな
武は武器持ち替えの手間がなくなって
爪と扇両立させたら単・複両方対応で隙が無くなるよな
扇なら盾も持てるしめいそうあれば回復防御面でも優秀
初心者職を軽視してる人いるが本来初心者職って重要なんだぞ
誰が使ってもそこそこ活躍出来るんだから
そしてそれには初心者が使いたがるようなメジャー職の必要がある
現状の戦士が初心者用とはとても言えないが
現状最強の初心者職って武闘家じゃん
ヘナトス腕つけて池沼みたいにタイガー撃ってりゃ耐久カバーできるし、
ダメージも状態異常も自己回復できるし、必殺ぶっ放しとけばPTメンバーに多大な貢献できるし、相手がバフかけてきたらゴールドフィンガーだし
>>316 消費MPとダメージで比べてもおかしいしな
>>313 それ見ると絶望するわ・・・
渾身が強化されたばっかの最大火力なんだけど・・・
それなら渾身はMP5で2,0固定でいいだろ
>>312 バイキル前提で短剣280だとは毒入りタナトスで300、弓300のさみだれで280〜300ぐらいだったかな。
キングレオ相手だと。
毒入れんの面倒な時はキラジャグするけど、360〜400は出たような。
つか、2.25、0.5×4、0.5×6で計算すりゃいいだけじゃん。
初心者ってのをどこで区切るかだなあ
一応ノンパッシブ40くらいまでなら武器振りだけでも強いのは間違いないから
初心者向けと言えば初心者向けだと思うが
渾身は倍率にムラがあるから最大時のみ持ち出してもあまり意味がないきが
さみだれ、渾身、氷結で比較するなら武器スキル分の攻撃力補正も計算に入れて考えないとだから
弓は棍と両手に比べて攻撃力10の差がつくな。一応
>>304 ズッシードやへヴィチャージの類を戦士が使えるようになったら
今度はパラディンのアイデンティティが薄くなるだろ
戦士は相撲に関してパラディンの横に並んじゃいけないんだよ
それでいてパラディンとは別のプラスαとなる何かがなけりゃ
戦士じゃなくてパラディンでいいや、或いはパラディンじゃなくて戦士でいいやってなるだけ
>>324 持ち替え枠2つしかないからさすがに3種スイッチは非現実的じゃないか?
前もって装備変更ってんなら現時点と変わりないし
回復を弱くしないと戦士が活躍するのは難しいと思うよ
僧侶かばう→マホトラの邪魔するな
味方かばう→ホイミ合わせてたんだから邪魔するな
やいばの防御→してもしなくても祈りベホイミで全快するんだから攻撃しろ
回復呪文のMP消費を増やすか威力を下げないうちは、
1撃で死なない程度の紙耐久最高火力の職に人気出るのは当然かと
>>325 不安定さ依然に回復に蘇生持ちと争ってる時点でおかしい・・・というか
短剣での毒かけタナトスに大敗だろうし、キラジャグにも完敗だろ
バイシかけたらなおさら・・・
戦士本職だが、もう3ヶ月くらいは戦士を雇ってないな
レベル上げなんか雇う価値あんのか・・・
ボス戦なんかでも体当たり・刃砕きが使える度合いよりも
戦闘が長引く上での、消耗やリスクのが明らかに高い
現状は糞にもほどがあるわ
現状だと需要ある物理は爪に2刀バト、にちりん位かな
>>322 理論値でそれぐらいなんかな
俺の365ぐらいの両手剣でキングレオ相手だと300前後から380ぐらいは出せる
もっと攻撃力高い戦士だともうちょい出せるだろうし
証でたまに2回出る分戦士の方がちょっと強いかもな
あと弱点を把握して戦闘するとダメージはもっと出せる
ガルバ相手に大獄剣渾身で300後半ダメは出るしバイキありだと500近くのダメになる
ドラゴン系にドラゴンスラッシュ会心でも500ダメージ超えるしな
>>319 それは初心者職ではなく初代スマブラのカービィ、ネス状態
バランス狂ってる奴基準に考えるのがそもそも間違い
武闘家は戦士関係なく絶対弱体が必要
何故ならボスがゴリ押しで良いゲームは単純につまらないから
>>332 そこを比べるのはあまり意味が無いな
チョーカーやらでいい数字がついてる奴なら当然
>>322の数字より攻撃力は高くなるぞ
バジリスク弓で攻撃300は力のペンダント+パワーベルトの合成なしで余裕で達成できるレベル
バランスが狂ってるのはぶとうかじゃなくてタイガークローじゃね?
っていうか、基本的にver1の頃から何も変わってない、覚醒タイガーゲーなんだけどね。
硬い敵には魔法、柔らかい敵にはタイガーで、あとは必要ない感じ。
>>335 それ込みでだよ
結局武闘家がタイガーを使えるのは事実なんだから仕方ない
そこで終わればまだしもいざ防御が崩れても運が良ければ一喝でたち直せる
そこがバトマスのごり押しと根本的に違う
別にめちゃくちゃ努力して強くしてPSも磨いた奴にまでごり押しさせんなとは言わない
>>334 俺が普段使っている装備の数値を挙げただけだからそりゃショボショボよ。
☆2王家の安物に☆3アルテミス。
アクセ合成やら60装備なんやら頑張ればもっと行くけど、そもそもダメ取るのが仕事じゃないですしw
ゴリ押ししか出来ないバトマスが、爪職よりも火力がないのはまあ寂しいかな。
必殺とか込みで考えると、戦士の火力が爪職と互角になっても、爪職の出番がなくなるとは思わないなぁ。
>>332 365てバトマスでもまあ高レベルじゃないっけ?
戦士ではかなり難しいだろ
むしろそれですら競う程度とは・・・
盗賊のタイガーとか適当な装備でもバイキで450〜500はいかないっけ?
その戦士クラスの盗賊なら600くらいか
最近キングレオと盗賊で戦ってないから怪しいけど・・
タイガーて時間ごとで見ると無双超えるんだっけか・・
バトルプランナーはとりあえず全員クビでいい
盗賊からはツメをなくしてブメに変えた上で
基礎攻撃力をあげてやればいいのに
ボス戦でごり押しができるのは、どれだけ瀕死になっても僧が何度もでも即全快できるからでしょ
爪が通らない敵が出ても魔を僧が回復してごり押し、爪を弱体しても他の物理火力を僧が回復してごり押し
火力うんぬん言ってる人は物事の表面だけじゃなくて、もっと根本の原因を考えてみては?
単純に敵固くしたら魔法使いでおkってなるし
魔法火力落としたら伸び悩んでるのにこれ以上削るのか言われるし
他の底上げ調整のが安定だろうな
ボスの強さが中途半端さを許容できないレベルだし
僧侶の回復量がそれを肯定しちゃってるからな
>>341 そんなの誰でもわかってるでしょw
ちょくちょく僧侶の問題も出てるよ
物理職として席がないとみんな言ってるわけで
僧侶は弱体化も必要だと思ってる人は結構いる
お前らが求める戦士ってこういう戦士?
10 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] : 投稿日:2012/09/11 10:25:02 ID:BBSuzV3W0 [3/4回(PC)]
戦盗盗旅って見ると
えええ?mjd?って感じだけど
戦士の中の人の立ち回り次第では
どのボス相手にも討伐最速PT構成かもしれんな
旅芸人が過労死するけど
お前らが求める戦士ってこういう戦士?
10 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] : 投稿日:2012/09/11 10:25:02 ID:BBSuzV3W0 [3/4回(PC)]
戦盗盗旅って見ると
えええ?mjd?って感じだけど
戦士の中の人の立ち回り次第では
どのボス相手にも討伐最速PT構成かもしれんな
旅芸人が過労死するけど
日付w
なんでこの構成かと思ったが9月かw
6職で祈りも覚醒も知れ渡ってなかったころか納得
覚醒しても当時のmp量だとすぐ枯れてたしな・・・
バイシタイガーが知れ渡った頃だな。
でもそれ旅芸人は回しきれないと思う・・・。
ばくれつ戦士って需要ないよね?
レンジャー爆裂のあとで戦士爆裂やってみ?
きようさの低さを証で補えるなら戦士の爆裂もありじゃないかと
最近始めたばっかりでまだ一度も転職してないんだ。
それで今後1回目の転職である武闘家を気にして、どうなのかなと思って質問したんだけど。
やっぱパッシブ取った方が良いのかな。
もう戦士に蘇生技あれば良くね?
>>354 きあいのHP40は必須だから、取った方がいい
盗賊で先にタイガー取るのもいいよ
>>356 じゃあそうしよっかな。まあ後で振り直しできるみたいだから
問題があればそれで対処することにするよ。
現状では、ばくれつは戦士の単体最強技じゃね期待値的に
錬金腕込みならさらに
合計2.0倍という高めの倍率、高い会心率、4HIT特性、モーションの短さ
適当に格闘持ち職いくつかレベル20くらいまで回して爆裂まで取ってしまえば
パッシブ取りのレベルくらいならかなり役に立つのは間違いない
まあ2職目以降ならサポでなんとでもなるし
ここでレベル上げながらやる装備結晶化は
振りなおし費用なんぞ余裕で帰ってくるバカにならん収入なので
最大効率が出る武器の結晶を素手ですっ飛ばすのはかなり惜しいが
>>354 それならそうと先に言え
とりあえず魔法使いで魔結界覚えて魔法戦士になるんだ
フォースの力+10のパッシブは早い段階で取れるから抑えておけばかなり楽
戦士は両手武器でも盾持てるようにしよう(提案)
強ジャミで2人死んでる状態で、瀕死の僧侶に必殺来たのに、
かばわないで爆裂するって戦士ってなんなんだ…。
かばうが使えることを忘れてるにわか戦士が多そうだから仕方ないかもだけど。
>>361 わりと真面目に戦士パラディンは職特性として
両手武器と小型盾併用可能とかあってもいいと思う
大型盾の存在意義が出てくるし
斧レンや槍僧侶といった類似型との差別化にもなるしな
>>362 同じ様な状況で爆裂しかしない旅スパレンもいるからな。
戦士に限った事じゃないだろ。
偏見の塊だな。
お前が一番の地雷だと早く気がつければいいな。
>>363 大盾装備できる職でいいでしょ
魔法戦士がかわいそう
>>366 最初そう書こうと思ったんだが
弓盾併用はちょっと難易度高いかなーと思った
>>365 このスレ最初の方から読み返してみ?
9割以上がぼくのかんがえたさいきょうのせんしの発表会だから。
パラスレにみたい装備や動き方に関する考察がほとんどないから、火力技連打の脳筋戦士が多いんでしょって話。
たぶん10レス以内に僕の理想の戦士像はそんなんじゃないとかいう奴出てくるとおもうけど。
>>368 お前は脳筋以下のバカなんじゃねえかと思うが・・・w
パラみたいに戦士で強ボスとか席ないのに立ち回りの話なんかしねえよ
他職で強ボスやらコインボスやら行ってるんだからそういうスレで聞くわなw
>>368 話ズレてますけど。
最強戦士?だから何?
脳筋爆裂は戦士に限った事じゃない事を認めたくないの?
偏見差別のクソ野郎のお前様が出会った戦士が
全員爆裂脳筋なら、お前の運が悪いだけ。
回復満タンもせずに爆裂しかしない僧侶パラもいるからな。
戦士単一の問題じゃなく、爆裂馬鹿脳筋がカスなんだろ。
たまたま出会った戦士が爆裂馬鹿だっただけで
戦士はー戦士はーとか喚いてるお前みたいな
地雷カスは早くキャラデリして消えてくださいね。
>>369の言うとおりだわ
そもそもボスに入れないのに立ち回りの話し始めても仕方ないだろ
パラスレも武闘家スレも席出来るまでは
常時ここが変だよDQXスレだった気がするぞw
パラディンも武闘家も、便利能力持ちの盗賊が消えれば
「俺が壁役最強」「俺がアタッカー最強」っていう自負はあったからまた違う話
戦士にはそれがない
迷宮でマッチングした戦士が格闘だと萎える
それがないってかパラが席奪ったんだよ
もしパラがいなかったら魔法使いの壁役は戦士になるだろ?
少なくともそれを出来る位のスペックは戦士にもある
しかしパラがそれ以上に凄すぎた
1.2まで相撲自体死んでたから
相撲が生き返った時点ですでにパラ居たけどな
結局のところ無駄に前衛職がおおすぎんだよ
>>376 パラより先にバトマス実装すべきだったと思うよ
その位の早さでバトマスが実装されてれば剣でアタッカーしたい人はバトマス、壁したい人は戦士って認識が今より生まれてたと思う
どう考えても剣のアタッカーを最後に持ってきたのはマイナスでしかない
1.0
戦士「硬い敵にはオノでしょ!」
バイバイ爪「そっすねww」
1.1
戦士「す、相撲とかあるし…」
盗賊「つっかえ棒なら俺でもできるしオーブ盗みたくないの?」
1.2
戦士「ちゃんと調整されて相撲ができるようになったよ!」
パラ「ズッシもらえればの話だろ?ww」
1.3
戦士「戦士はa連打が強い職なんです」
バト「www」
ただでさえ少ない、というかほとんどない長所を
嫌がらせかと思えるレベルで丹念に潰すよう調整するのが
アストルティアで言うところのベストバランスってやつらしい
>>377 それは元々オンラインやってるやつの話だろうけど
これがオンライン初めてだという人が大半な今作では
壁をやりたくて戦士をやったなんていう人は聞いたことないがな
それだけ壁に魅力を感じるならパラやればいいのに
俺は押してるのが専門とか、攻撃のみとかは好みじゃないな
戦士に魅力を感じるところは色んな特技や立ち回りがあるとこだろうと思う
現状はどれも使えないというレベルだが・・・
武闘家-パラの中間なんだから攻撃だけでも、相撲だけでもダメだ
>>379 いいや違うね
過去作でも物理最強はバトマスだったし前作9のイメージもあるしバトマスの実装が1.1なら剣でアタッカーしたい人もすんなりバトマスいけた筈だよ
そもそも1.0時代は戦士も今よりは席あったから1.1でより強いバトマスへってのは割とすんなり受け入れれる筈
問題なのは剣を使えるのが戦士のみのまま半年放置してたという事実であって剣を使うなら戦士しかなかった上に、半年後に「実は剣のアタッカーはこのバトマス様だったんだ。今までスキル集めご苦労様」と言われてる現実
そもそも呪文が使えない戦士が今のシステムでパラとバトマスの中間なんてパラ側の弱体をしない限り絶対無理だろ
パラは呪文使えるだけじゃなく戦士の職技をほぼ上回ってるんだぜ
バトマスは同じく呪文が使えず守備面低いからある程度持ち上げないといかんし……流石に無双以外の技はやや戦士より強いだけってのもバランス悪い
変に証を強くしすぎたから余計にな
>>380 別に剣でアタッカーやりたい時はバトマスで行くけど
俺は戦士に求めてる本質は剣ではないな
単調な戦いよりも豊富な特技を活かした戦い方が好きなんだわ
バトマスは楽だけど単調でつまらんわ
ハンマーが100まで無理なく取れるようになると面白いかもしれんがな
自身があるなら戦士をやりたいやつが壁をやりたいから戦士になったか?と
アンケートとってみてほしいね
壁をやりたいから戦士になった……と言ってるんじゃなく戦士でのアタッカーを頑なに譲れない人の半数はバトマス実装が遅れたのも原因と言ってるだけ
戦士というポジションがよくわからないままパラが追加され、半年後に剣アタッカーバトマスがきたってのが問題
もっと早くポジションを気づかさせるのが大事でしょ
パラとバトマスの間とか言われても、バトマスが実装されてないのに納得出来る訳がないわな
>>383 それは勝手に君が思ってるポジションだろ?w
周りがほんとにそう求めてるか聞いてみなよ
君がやりたいのはパラでいいんじゃないの?w
あとバトマスに肉薄するほどの攻撃力(アタッカー)なんか誰も求めてないわなw
証は発動率10%なんだから攻撃力に10%するだけだよ
スキだらけでアテにもできんわけだがね
無双はモーションもっと早くして時間単位でもタイガーと差をつければいいとは思うけどな
ただ、捨て身をやれば低燃費で通常攻撃でも超強力だし戦士がバトマスの心配なんてする必要ないぞw
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/04(土) 18:43:09.33 ID:WMP3eiuK0
パラスレを見てたら相撲に関して面白い要望が書いてあったわ
賢い敵は厄介な奴から仕留めにかかる
獣は高速移動で迂回し弱った奴を狙う
飛ぶ奴は相撲に応じず頭上越え
浮遊してる奴は軽いから迂回してくる
魔法型ボス級は瞬間移動してくる
脳筋は一直線で押し退けて進撃
マドハンドやゴースト系は移動時姿を隠して接近(目視アイテム装備時は見抜く)
こういうのがあってもいいよね
バトルプランナーのセンスのなさは相撲をただターゲットに向かってるくるだけという
単調な敵しか作ってない辺りからも窺える
ズッシードや相撲自体が意味のない敵もいっぱいいた方がいい
勇敢に防御無視50%とか付けたらよくね?敵が強ければ強いほど活躍できるし、ロスアタも体当たりもダメージUPする
ルカニかけてみんなでタイガーじゃなくて、戦士だけがダメージあがるし、捨て身や手数ののバトマスと差別化も計れる
爆裂はどうせ会心目当てだから防御関係ないしね
>>384 見せ方、もっていき方の問題だよ
じゃあ1.1でバトマス、1.3でパラだったらどうなってたか、予想してみようか
まず1.1でバトマス登場により純粋に剣でアタッカーしたい人はバトマスにいくだろう
少なくとも半年も「いつになったらアタッカーになれるのか」と思いながら戦士プレイするよりかはすんなり入れるだろう
そうなると残った戦士組はバトマスとの違いを見いだすだろう
単純な攻撃力じゃなく壁になったりデバフ撒いたり工夫するようになる
ああ、単純なアタッカーではないんだなってのがプレイヤーに理解して貰える
1.4にてパラ登場
より壁に特化した職が出る事で戦士で壁してた人はパラに移るか工夫するか考える事になる
バトマスとパラが逆だったらってのはこういう事なんだよ
実際にはバトマス不在のまま戦士で剣アタッカーをしたいって思いながら半年もプレイをしてた訳だから上のようにはなかなかならない
「戦士は単なる壁じゃなく臨機応変に戦いたい」って人がいたけどまさしくそうだよ、それが戦士だと思うし「壁がしたいだけならパラやれば?」ってのも間違いじゃない
ただ今同じ言葉借りるなら「じゃあバトマスやれば?」って人多いんだよ
臨機応変とかじゃなく純粋に「戦士はアタッカーだろ」って人多いわけ
で、この考えを生んだのは運営の実装の順番が悪かったからって事
戦士しながら剣でアタッカーを半年も夢見てきたのに、じゃあバトマスに移って下さいで移れるかって事
1.4じゃなくて1.3だった、すまん
相変わらず負の感情が渦巻いてるな
いつなったら救われるのやら
>>385 そういうのが実装されると、戦闘時の移動にダッシュ系の動きが欲しくなるね。
コマンドとは関係なしに、特定のボタンを押しながらの移動で、
HPのわずかな消費と引き換えに一定の距離をすばやく動けるとか。
>>387 順序がどうとかよりも他のオンラインを経験してるかどうかだろ
ドラクエの戦士はアタッカーだったからそれを求めるわな
俺的には純粋なアタッカーはバトマスか武闘家だと
大抵の人は10に関しては譲ってるように思うけどw
それを理解した上で全く能力が足らないと言ってるんだよw
とにかく盗賊より火力あげろ
>>391 現状の武は最強のアタッカーかつ、最強のデバッファーでもあるがなw
ルカ腕氷結らんげきとか言ってるんならレンジャーでブーメラン投げたほうがデバフは出来るんでないか
やっぱ 体当たりを100%当たる位しないと席無いんじゃね
戦死に変えるべきだよな
脳筋タイガーでゴリ押しすれば勝てる敵しかいないところにも問題あると思うがねぇ
多段攻撃系で相性が悪いのはテンションバーンしてくる敵だけど、
それにもツメで対処できてしまうという
マイナスの事ばかり言わないで、強くなれる様に討論しようぜw
次のVUで武器変換が出来るけど、ベストの2本は何だろうねぇw
やっぱりキンブレは持っておきたいかな?
キンブレと素手
>>397 ドラクエ自体がそういうゲームですし。
強特技強呪文強打撃連発、減ったらベホマズンor山彦ベホマラーぐらいじゃなかった?
補助呪文はバイキルト程度。
最終的なお話ね。
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 00:53:47.84 ID:FDOCCtjW0
ロストアタックって戦士専用にしてほしいんだが…
バトマスがあっても斧は救われない
>>403 オフラインのドラクエでこうだったからっていうのをオンゲーでもやってたらとても10年は続かないと思うがな
キンブレのバトと初めて迷宮で一緒になったんだけど
無双でがんがんテンション下げてくれて頼もしかった
単発故に追加効果や異常との相性が悪いという渾身の弱点を無双が補ってて羨ましい
まあ無双2回撃つ間に渾身は3発くらい撃てそうだし、火力だけならそう差はない気もするけど
>>405 レンジャー実装で、待望の勇敢斧戦士!
なんて喜んでいたのが懐かしいな…
オノはDQX最悪の糞武器、同類がブーメランとムチと扇
見とれ特化スパスタ需要があるので扇はわずかにマシか
扇は武が使うと一気に化ける。
ムチも盗が使うとそれなりにおもしろい。
さらに両方幻惑技は使える部類だ。
>>407 無双だと100×6発とか出せちゃうから
いくら無双の発動が遅くてもダメでは追いつけないな…
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 07:28:26.74 ID:vVsQN1mm0
脳筋はバトマスやれというが、なんか違うんだよ。
ただ剣が振るえればいいんじゃなくて、
剣、重盾、重鎧の一式が装備出来るのが戦士しかないので
おそらくロト装備フルセットで装備できるのは戦士だけ。
つまりロマンがない。
あとガチムチ好きも戦士が好きなんじゃない?
別ゲー出して申し訳ないが戦士はダクソでいうフルハベル。
どのゲームも火力が大事という中で圧倒的な存在感と重厚感、のっしのっしと近づいて敵を巨大な武器で叩き潰す姿は戦士にこそ相応しい
効率を度外視した重戦車こそ真の脳筋
だが今の戦士は見た目をガチムチに出来ようはずもなく…
両手武器(槍や斧+大盾)を片手で扱えるスキルがあれば愛する人も増えるだろうか?
>>385 すっげー面白そうw
レムオル唱えて姿見えなくしてくるボスとかいたら面白そうだわw
レミラーマ唱えたレンジャーだけが目視出来るとかさ
パラが受身系防衛特化、戦士がヘイトコントロール特化とかなれば更に映えそうだ
話は変わるが、暴走魔法陣のシステムをもっと戦闘に活用して欲しいと思った
戦士の周囲に居る間だけ攻撃と会心UPとかさ
フバーハとか諸々、暴走魔法陣みたいに陣地固定発動系だと面白かったな
フバーハの円の中にいるとブレス軽減とか
ロト紋みたいに
>>413 木目ハベルと木目巨人ばかりで軽快感など皆無でしたな
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 09:12:35.55 ID:RUgDF/gIO
新強ボス、ブスゴンならパラと似たような役割でいけないものか・・・
押し勝つのは無理でも進む速度落とすことで強暴君と同じ戦法で戦えそうなんだがなぁ
相撲しつつ刃二回入れられればいい感じにならんかのう・・・
ちょっとサポ連れて頑張ってみるか
武器切り替え来たら武闘家は花ふぶきタイガークローが使えそうだが戦士はあまりメリットが無いよね
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 09:40:33.38 ID:RUgDF/gIO
盗賊もスパークショットからのタイガーがかませるんだよなぁ
戦士は・・・・・どの組み合わせも微妙だなぁ
爆裂で状態異常ばらまきからの渾身切り
姉妹にギガスラからのジュリ落ちたら渾身切り
てかやっぱり、ビッグシールドとプラートガードって切り替えるたびにかけ直す必要あるのかな?
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 09:54:45.10 ID:RUgDF/gIO
攻撃力+18と消費なし5%のついたメタスラの剣が100万で売ってて
頑張って用意したけど先に買われてガックシ・・・
同じ性能のは出てこないだろうなぁ・・・悔しいッ!ビクビク
>>418 斧でかぶと割りやいば砕きからの両手渾身斬りはどうよ
って思ったけど、ルカニ爆裂からの両手やいば砕き渾身斬りで良い罠
斧さん…
>>412 それはもはやわがままじゃね?
PTの勇者気分に浸りたいから戦士をアタッカーとして強化しろって事だろ
「脳筋はバトマスやれ」
これは何も間違っちゃいないだろ
戦士やるなら脳筋にならなきゃいいだけじゃん
元々職業として登場した勇者だって脳筋ではなかったし
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 11:44:10.12 ID:RUgDF/gIO
勇者じゃなくてクロコダインさんがやりたいです
だからHPください
銀のロザリオつけてゾンビ戦士になるんだぁ・・・(´¬`)
つかまずこのゲームは重いという部分にメリットしかないから重さと火力両方を備えたら只の超人
他のゲームだと重い装備は守備高いけど重さのステが少ない程回避率は高い等差別化されてんだけどね
つかそのせいで魔法戦士がいつまでも魔法の鎧着てる訳だし
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 11:53:15.02 ID:RUgDF/gIO
そういえば昔のドラクエは素早さの半分が防御力になるのが不思議だったけど、
あれ敵の攻撃を回避して致命傷を負わないようにしてたからか
遅い戦士は敵の攻撃をモロにくらうぶん重装備でカバー
武闘家は重装備できないけど、素早さで敵からの被ダメを減らす
よく考えられてるなぁ
最近は完全に生命力扱いになったけど
「ヒットポイント」自体がもともと「致命傷を避けるための体力」を数値化したものだったからな
ドラクエ1の取り説辺りではこの記述だった気がする
お前らって戦士で強ボス行ってる?
俺はボスは全部戦士で倒すって決めてるからいまだに弱天魔どまり
冥王もまだなのよね
実際強ボスって戦士でいける?肉サポ問わず
兜割、体感2割くらいだからな。
ルカニもそうだけど耐性無い相手には必中で入るくらいじゃないと
錬金に負けるゴミスキルにしかならない
肉なら旧は行ける
行ってくれる仲間探すまでが難関
サポでもバサまで行ってる奴が上のほうにいた
新は知らん
俺もイッドとバサなら戦士で行った事あるにはあるが、まぁ…つかどの職でも僧侶さえいてくれれば倒せないボスは多分いないよ
ただ強ボスは金策で行く人達が殆どだろうから最効率なPT構成で行きたいって人がどうしても多いね
俺的には強ボスで金策とかいう時点で最効率でないと思うんだがね
>>428 ウィザードリィで毒により体力の減る量が一割ってのは
その辺り、よく考えられていると思ったな
>>429 冥王とか今ならサポ3体に任せっぱなしでも良い勝負するんじゃないか?
>>432 たしかにこのゲーム僧侶の人がうまければ現状はどのボスもいけるよな
武だと一番早く倒せて簡単というだけだよね
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 12:47:37.65 ID:RUgDF/gIO
>>429 強暴君、強蜘蛛、強姉妹まではサポで倒せたぜ
強蜘蛛は両手剣戦士爪武僧侶芸人で楽勝
ズッシ貰って刃二回入れば安定よ
強暴君は両手剣戦士僧侶賢者魔法使いでギリ勝てた
相撲維持して刃砕きしつつ、暴君の技は体当たりで片っ端から潰す
後衛のMP回復のタイミングが難しい・・・
聖水使いに相撲離れた時に一気に崩される
僧侶は「俺に任せろ」で補助、賢者をメインヒーラーにするといい感じだった
強姉妹は両手剣戦士僧侶爪武芸人でなんとか倒せた
妹を先に倒して姉って感じだね
テンプがなかなかに潰せなかったけど、ズッシ貰えば押せるからなんとかいけた
天魔とイッドはまだ挑戦してないや
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 12:57:02.91 ID:RUgDF/gIO
サポ連れての戦いなら強暴君が一番楽しいな
サポ技避けないからなにがなんでも潰さないといけないし
相撲離れると一気に崩れる
刃砕きがもっと決まればなぁ
ニコニコに戦士4人で強ボス倒す動画が上がってたぜ。
ただ、ニコ生の録画だから生主の声が入っちまってるのが難点だが…。
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 15:49:54.88 ID:QWWuoBp20
違法動画なんか見てるのか池沼君^^
ドラクエのクラニンアンケート今日までだから、まだの人は戦士強くしろって書いてくれよ。
>>437 サポ暴君2回ほどチャレンジしてみたけど、
肝心なところで稲妻潰せなくて崩れまくって
運ゲーっぽい感じ……爪僧芸だったけど
賢者だと安定する?
皆はHP400超えた?
オノむそうあんなにブンブン回ってんだから
ランダムで1〜3ヒットするようになってもいいよな
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 00:39:38.59 ID:Fa7+XLu0O
>>441 戦士で行くなら火力はサポ魔法1にした方がいいと思われ
芸人や爪だと雄叫び雷もろに食らっちゃうでしょ?
時間はかかるけどヒーラー2人連れて行くといい戦いができるぜ
賢者はMPが高いのがいいね
盗賊どころか僧・旅よりも火力ないんだぜ、下手すりゃ短剣魔にすら負けかねん
せめてそいつらより火力上げて当たり前だわ
>>445 戦士の長所も把握できないなら火力上げてもしょうがないよね
短所だらけなのに他より劣る長所主張してどうすんの?
賢者がしんぴのさとりを使えるなら、戦士もバイ1段階、重さ1段階上がるスキルがあってもいいはず。
戦士の長所か
盾、剣、両手剣、(斧)と武器スキルの宝庫なところか
LVキャップ70開放で両手バトマスがより強化されるな・・・
刃砕きと体当たりにルカニ乗ったんだが、
コレって麻痺や幻惑も乗るのか?
アプデでさらに証強化されるならいけそうな気がしてきた
>>443 オノ無双=ライノスキングのイメージになってしまった
斧無双なんて振り回してるだけなんだからMP減るのはオカシイよ
むしろHP消費しそうだろ
未だに重さ1段階とか意味不明な事ぬかす奴がいる時点でな・・・
・戦士だけがバフもまともな回復も持ってない
・戦士しかできないことが何もない
・盗賊僧侶旅芸人以下のくそ火力
↓
ハゲ「ステータスいじります」
アイコン表示は2じゃなかったっけ
ズッシやヘビィが一回で2になるだけで
1段階1.5倍の重さになるスキルがあってもいい
>>455 しかしウェイトブレイク入れた時の表示は1/2なんだよな
段階強化、弱化系のアイコンはマイナスの時も1か2の表示だし
ヘビチャした相手にウェイトすると1倍通り越して一気に1/2になること考えても
重さ関係のバフデバフは段階系じゃないと見るのが妥当でしょ
勇敢スキルに専用の0.75×4回攻撃の多段技とか来れば良いんじゃね?
消費MPとモーション時間がクソじゃ無意味
タイガーが壊れ技なのは、倍率と低燃費と短モーションとHIT数すべてを兼ね備えてるからだしな
>>458 新たに実装される特技にはしっかりとその反省を活かして
高威力技には相応しい溜め時間を付けてるしな
…コレ資質上運営が自らタイガーの王座を保護してるってことじゃね?
特技や必殺の改良はもちろんだが、
まずHPと力はドカンと上げないとな
>>457 いや技を新設しろとまではいわないが
今ある技の倍率をあげるべき
それだけでだいぶマシになるんだがな
戦士の基礎ステを上げないと、結局は他職でいいということになるな。
正直、戦士の攻撃力を今の2倍にしても足りないくらいだから。
はやぶさ隼を復活するんだ
>>441や
>>442のような実際に戦士を使ってれば答えられる話題が盛り上がらず、
ぼくのかんがえたさいきょーのせんし発表会だけは盛り上がるのはなぜだろう
このスレのキッズ達は本当に戦士を使ったうえで不遇と言ってるのか疑問ですわ
>>464 戦士強化されると何かマズい事でもあるん?
あいかわらず体当たりが使いこなせなくて口を挟めるレベルに達してないわ
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 23:46:17.04 ID:9TXzmfP30
やいばくだきがダサすぎる
効果はともかくもっとカッコよくできなかったの?
戦士が唯一輝ける初期に戦士を潰したのが一番の問題
バトマス来てから強化とかアホか
刃砕きが二連撃になったら…
サービス初日にエルフ♀僧侶で1鯖グレンに降り立った瞬間
オーガ戦士どもに一斉にPTに誘われたのを思い出した
彼らはどこにいったんだろ
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 00:02:25.30 ID:9TXzmfP30
戦士専用のカコイイ装備きぼん
専用装備はドレスアップ禁止で
古強者ってかっこよくもエロくもないよな
兜以外ほとんど青銅のリカラーだし
やいばだけじゃなくていろいろくだきにして
ルカニ+ヘナトス+ボミエ+ぶきみなひかり+魔導の書の効果 でどうよ(`・ω・´)
こころくだき
戦士の心を砕く必殺の一撃
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 01:33:55.62 ID:gEVrGvRT0
やいばくだきは
攻撃力1.5倍でもいいと思うんだ
いや二倍でもいいくらい
>>475 ボスに対してもしっかり通る成功率ならオンリーワンになるしアリかもな
やいばくだき4倍ぐらいやらんとだめだ
どうせおっそい単体攻撃なんだし
爆裂も武器スキルも無いのか、迷宮でロスアタぶっぱしてる戦士を見たときは泣いた
ゆうかん100の技にしては地味なやいばくだき
ぽこぽこって殴ってる音がまた哀愁
>>480 体当たりの方が倍率高いことを教えてやれよwww
>>474 古強者は青銅と違ってベースカラーも変えられるのがいい
あくまでも俺の予想なんだけど 次のVUで戦士の大幅強化来る気がする 下手すると爪をも超える火力とかな ニコ生でのアノ発言が期待せざるおえないんだ 今までで最大のアプデって言うのはバランスに関してかもよ そんな夢位見てもいいよな
また証でお茶を濁そうとしたら、流石に引退を考える
前も誰かが言ってたけど、戦士強化はサポ戦士強化って事かもな
サポで体当たりやかばうをAIが判断するようになれば肉入り戦士はお払い箱
しかし酒場雇われ率は上位になるんだ
斜め上だからあり得る
サポAIがしっかりターン貯めるようになって
イオやら爆弾やらの範囲攻撃を避けるようになったらなー
特技にも伸びしろを設定したらいいのに
タイガーは攻撃力300までは現状倍率・301からは補正
剣・オノスキルは350から倍率上昇補正
とかやれば新規も65レベルまでは現状とかわらない恩恵が得られ、後半は他の前衛職が伸びてバランスがよくなる
>>487 奴ら、迷宮で縄跳びや稲妻に突っ込む自殺志願者だからなぁ
>>486 それは大いにありうるよ。春祭りかなにかで、
「もうちょっと雇われやすくします」って言ってたから。
酒場で雇われるのってほぼLV上げ用なんだから火力っしょ、爪か魔か
雇われやすくするって、意味わかってんのかなハゲ澤
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 14:12:31.95 ID:22GvPBegO
相撲で敵を押す、これはパラと同等にはできない
パラの良いところを奪ってしまう
そこでパラとは違った方向性で戦士の相撲に+αをしたいと思う
攻守の要である戦士は攻撃だけでもいけないし守りだけでもいけない
両方ともある程度できる必要がある
よって、戦士が相撲をしてる時は…
常に敵に膝蹴りを入れ続ける!!
ガッガッガッガッガッ
って感じで
攻撃力0.7倍率のダメージでOK
会心が出た場合は飛び膝蹴りになる。
飛び膝蹴りをくらった敵は吹っ飛ぶ感じで
どう?
>>492 迷宮のサポで優先的に戦士が選ばれるように…
>>493 僧侶の仕事多いから詠唱クソ長くて僧侶しか使えないズッシードなんて使ってられない
独力で押し込みができなきゃ話にもならん、バトマスかツメいれるだろ
バフゲーなのに何のバフもない糞職、てかバトマスにすらウェイブレあるのに
戦士には重さ関係のスキルまったくなしって頭にウジ沸いてる
武タイガー>盗タイガー>バト両手無双>旅棍キラジャグ>魔杖メラゾーマ>賢杖ドルモーア>
スパ鞭双竜>僧棍氷結>魔戦弓五月雨>レン弓五月雨>パラ槍一閃=戦士両手渾身
モーション含めた与ダメージはこんな所?
そうそう、バトマスがウェイトブレイク使えるって事実は忘れちゃいかんなぁ
ウェイトブレイクとヘビィチャージ、この2つが一人で使えるわけでもなけりゃパラを食うなんて事はありえんわ
そもそも仁王立ちに回復呪文もあるし
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 14:35:15.91 ID:22GvPBegO
>>495 まぁぶっちゃけ
パラが一番敵を押せるのはいいとしても、魔法の鎧とズッシードが使える分二番目は僧侶
三番目はウェイトブレイクが使えるバトマス
戦士…
攻撃した時に、敵を怯ませてターンの回りを遅延させるようにしたらいいんじゃね?
まぁ相撲と同じような効果だけど。
ぼくのかんがえた戦士専用アビリティ名付けて「ふんばり」
根っこビンタ等の吹き飛ばし系攻撃を喰らってもその場に踏みとどまる(`・ω・´)
相撲能力って結局独力で押せるか押せないかでしかないんだよ
相撲能力が問われるような場合に 「ズッシードもらえば押せます!」
なんて言われても、パラいれるだけなんだよ
相撲能力が問われない場合なら、ツメやバトマス入れるんだよ
>>500 俺も似たようなの妄想したわ
ただし効果は「どんな相手でも押せないけど押されなくなる」
戦士限定で攻撃した時にちょっと相手を押せるようにすればどうだろうか
挑発スキルで良くないか?
くちぶえはよ
他の職より耐久力が高いんならともかく、差なんてほとんどないんだから挑発って単なる自爆スキルじゃね?
仮に敵の怒りがこっち向いたら、俺なら魔法使いや僧侶引っかけながら逃げる。
間違った判断だとは思わないけど、戦士らしくはないなw
重さ気にしないなら戦士は師団長買うよりまほよろ上級大成功の方が安くて強いんだよなあ
最近斧戦士で迷宮潜ると、やたらと手厚く扱ってくれるんだが…
バイシバイキ、ズッシ、小瓶聖水。
ほぼ俺優先。
雑魚は証無双で攻撃で役立てるんだが、
ボスはやいば砕いて兜割って体当たってかばって…
どう考えても攻撃ではさして貢献できないから、
他の人を補助してほしい。。
嬉しいけど何だろうこのもやもやは…
運営としては体当たりで押し返しながら相撲して欲しかったんだろうけど現状じゃ難しいよね
ずっと押してると追加攻撃来る仕様もパラと戦士の差別化のためなのかなって気もするが大して問題になってないし
>>505 他の職と耐久力に差が無いって、本当に戦士やってるのか疑うレベル
守備430HP400近くありゃ、ダークホビット4匹から怒り喰らってもまず死なんわ
勿論、回復が一切来なけりゃ沈むけどさw
もし口笛があったとしても残り3人が相撲しつつ定期的にロスト、戦士は後ろで逃げまくって
ロスト見え次第口笛っていうものすごいつまらない職になってたと思うぞ。
魔法戦士みたいな中衛後衛が覚えるならともかく前衛の戦士が覚えても全く意味無い
何も怒りシステムをまんま口笛に持ってくる必要は無い
ひきよせの鈴みたいに、怒らせなくてもタゲを引き付けるプログラムは存在してるんだから
怒り状態のみ数秒だけ自分にタゲを向けさせて近寄らせるとかそんなんでいいんだ
工夫させれば、そこら辺の仕様はどうにでもなるだろう
自己ズッシ重さデバフのある壁相撲特化パラと差別化するにはヘイト関係特化しかない
まぁヘイトの概念はドラクエには必要ない壁すればおkっていう運営のスタンスらしいから期待は出来んけどさ
>>504 挑発ってよく言われるけど、バトルプランナー様じゃゴミスキルにしそう。
単体・範囲・全体か、怒らせるのか、効果時間や消費とかのバランスが心配だ。
もし敵を怒り状態でタゲを戦士に向けるなんて効果なら、
戦士がその攻撃に耐えられないだろうし、ステの大幅上昇も併せて必要だと思う。
挑発があったところで雑魚狩りに使うわけでもないし、
ただダメージ引き受けるならタゲコントロールじゃなくて、
パラの仁王立ちで十分、怒り状態にさせることもないからむしろ優秀か。
挑発が輝くのは単体か二体程度で旨いボス含むモンスターだが、
強ボスも対複数戦がデフォになりつつある流れだしどうなんだろうね。
オレは挑発だけでは戦士に居場所はないと思う。
現状で前衛に求められるのは壁能力か攻撃力であり、
その分野で上がいるんじゃどうにもならん、別の方向で個性をつけるべき。
挑発でタゲ受けて天地のような壁とアタッカー両立コンボとか、
攻撃受けたらカウンターとかのスキルを追加して、反撃要素をつける。
タゲられると便利なら挑発も生きるし、攻撃回数が増えれば証の効果も生きてくる。
ただし、追加スキル以外が一瞬でゴミになるだろうな、今でもどれも使ってねーし。
押すじゃなくて引っ張るでどうだ!
ZOCでいいよ。
戦士に近づいた敵は、威圧感で移動速度が遅くなる。
>>429 亀ですまんが、俺がやったのでよかったら
天魔以外の今日は撃破。フレを誘っての肉入りだが、一度だけ僧侶フレとサポ2でいった
で、結果を言えば開幕で僧侶が死んだり、事故死がなければかなり安定はする
蜘蛛は爪がお供を潰すまで蜘蛛押したり、ズッシが来なければ体当り連打で離す。これは暴君でもできた
あとは隙を見ながら刃砕きを入れつつ、波動は確実に潰す。蜘蛛ならトゲ、暴君なら雷、姉妹ならテンプは8割くらいは潰したいところ
後は爪の火力に任せて、仲間に芸人か魔戦がいるならバイシorキルトで渾身で攻撃の手伝いもできるが、基本体当りで潰すのが仕事
あと、僧侶2ならズッシもらえれば暴君でも割と押せるし、安定度はかなり高い
姉妹は、姉を放置して、爪や魔と妹を真っ先に潰す感じ。あるいは自分で姉を押さえつつ、波動、ボール、テンプを体当りで潰す。
防御も低いから、渾身があればダメはそこそこ通るはずだ
イッドは正直、かなり混戦。慣れてないのもあるけど、芸人がタナトを眠らせている間に、イッドの魔法を潰すか、ヒプを消しに行くかでかなり変わると思う
おススメはイッド放置
慣れまくった人は知らんが、俺は不慣れだったのでイッドの魔法と波動を潰してたけど、全員一発は余裕で耐えるから途中から不要と判断した
むしろタナトが眠っている間に数を減らした方がいい。ヒプ→タナト→イッド こんな感じ
パラとの最大の違いは、そこそこ火力があるという面。だからズッシさえもらえれば安定度と、そこそこの火力はある
ただ連戦するとなると、連れて行くのは躊躇うのも分かる。それなら単独ズッシのパラの方が相撲は安定だな
でも体当りを上手く使えば全滅の可能性はほぼ0というのが俺の見解
戦士が装備することで武器防具の性能を最大限引き出せるとかどうかな。
防具の場合はHP+や重さ+、ダメージカットなど。
武器の場合は会心+、属性付加など。
臨機応変に装備を切り替える戦士は格好いいと思う。
会心必中・改
会心で敵一体を吹っ飛ばす
しかも一定時間守備力ゼロ、全ての状態異常にかかりやすくなる
という改造を妄想した
一喝とは違った面で強敵攻略の糸口になるような技ということで
装備の組み合わせで騒がれないのはエア戦士が多い証拠だろ
サブウェポンきたら魔法を98パーカットしつつコンスタントに300ダメ出せる職になるがね
一つの職に二つ以上武器振ると
特技選択がどんどん煩雑になるのがな
今でさえ職によっては盾と格闘がすげー邪魔なのに
>>519 ツメ職の方がサブウェポンの恩恵が多いから、騒ぐと寂しい思いするだけだぞ
覚悟の上で騒いでみるか?
1.4 武器切り替え実装しました
1.5 提案門のクレームを受け、武器変更時に特技欄も入れ替えるよう検討しましたが、システム上の制約が…
というところまで見えた
>>521 戦士が楽しいだけであって爪持ち出すくらいならスパで銭投げするからw
>>521 ツメ職のサブ武器っつーと、ムチ短剣or扇棍か
低ポイントでもMP回復やマヌーサはじめとして便利なスキルが目白押しだな
戦士の場合、片手剣、両手剣、オノか・・・
メタル出たら斧に持ち替えてまじん斬りしよう(提案)
ばくれつ>>>>>>>まじん斬り(糞)
予期せぬタイミングでメタルに遭遇してしまった時にマシだった斧の立場が武器持ち替えでさらに狭まっていく
ガチ片手剣戦士いる?
爆裂とメタスラの剣上級成功品の隼斬りだとどちらが期待ダメ上ですか?
敵の防御力が低いうちは爆裂のほうがちょこっと上で、
敵の防御力が高いとはやぶさ斬りのほうがちょこっと上
あー爆裂は会心が出やすいってのがどれぐらい出やすいかわからないから省いて計算したんだった
多分それも入れたら全面的に爆裂のほうが強いわ
同じ片手装備で、消費MPも同じ4で、こっちは60の武器を持っててあっちは何も持ってないのに負けるなんて…
上に同じだけど
結局爆裂は改心期待しやすいから爆裂の方がちょっと上だな
ただ、たとえ迷宮でも爆裂だと延々連打してたらボス前に補給が必要になるから
小ビンがぶ飲み来てない現状だと待ち時間長くなるかも
はやぶさの剣+改心小手でもそれなりに火力はあるから
俺はそれで行ってボス前の通路でメタスラに変えてた
体当たりの威力はバイキもらって200オーバーくらいだから
ツメとかに比べて低火力ではあるけど
盾と武器ガードのお陰で安定感はかなりあるね
あとミラクルソード使えるのが微妙に大きい
これも迷宮限定の話になるけど回復役が事故死しても
スパスタと二人でジャミ強倒せたりもする
時間は掛かるけどね
片手剣は特性的に守りの傾向が強いから
単純なDPS比べたいなら両手剣使った方が遥かにマシだよ
役割的には
両手剣(or強化された後ならオノ)を普段使って
守りが求められる局面で片手剣に+盾にスイッチって感じだな
昔は攻めの斧、守りの片手、バランスの両手と言われてたのに
どうしてこうなった
武器切り替えの恩恵は他の職のほうが大きいんだよなぁ。
ヘナルカ武器があれば本当に兜割りや刃砕きが要らなくなるしなぁ。
次でスキル見直し来るのかね?
あと5時間ちょっとで戦士が生まれ変わるのか
緊張してきたな
ガチ戦士の方ありがとう。
はやぶさが使えるレベルなら良い剣買って片手剣戦士やろうと思ってたけど、
武器切り替えの銅剣ギガスラに落ち着きそうです。
戦士の基本ステータスを上げると言っていたから、片手はやぶさの威力がどうなるかだなぁ
まあ1.4が実装されて情報出てからでもいいんじゃないか?
ハゲ「戦士を強化しました
力を+10、最大HP+30しました(ドヤ顔)」
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/08(水) 14:38:08.68 ID:UKXDtO620
>>538 それステの強化としては結構大きいと思うけど
実際のとこ攻撃性能ではすてみや二刀で、防御性能ではヘビチャや自己スカラで差付けてるんなら
素のステータスで二重に差付ける必要はないと思うんだよね
戦士単独だとどちらにも中途半端だけど
他職の補助を受けることで本職並みの性能を発揮できるぞ!みたいな
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/08(水) 14:50:48.00 ID:UKXDtO620
戦士も武もステ低いしな
武はタイガーがぶっ壊れてたから良かったが戦士はな・・・
いや、現実は他職の補助ありなら火力ではバイキパサー有りツメ一辺倒だし、
補助いれるくらいならバト3でいいやとか言われる始末
戦士はちからとみのまもりの長所はさほど差がないのに、きようさとすばやさが絶望的に低いじゃん
耐性が錬金になったせいなのか、防具の性能も本当に大差ない、一部じゃ逆転
多少重いったって、相撲が重要視される敵相手じゃ僧侶のズッシードが必要だし
なぜかバトマスにウェイブレあるのに、戦士には重さをどうこうするスキルが何もない
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/08(水) 14:57:18.22 ID:UKXDtO620
戦士は重さがある利点を活かすスキルが無いから利点のはずなのに機能してないよね
戦士にこそ、勇敢スキルと相性が良いきようさとすばやさが必要だよな
きようさもすばやさもフルなのに、ジャミ相手にロスアタとやいば砕きミスった時は悲しくなった
もうレンジャー盗賊並のきようさとすばやさにしてくれよ
重鎧装備するから素早さ低いとか言われても、重盾装備できる魔戦が諸々の鎧を装備出来ないとか
既にリアリティなんて最早無いし
HP MP 力 守 速 器 魅
戦士 245 64 140 172 44 53 53
武闘 233 44 135 122 204 126 46
盗賊 224 67 128 143 153 159 53
パラ 235 90 127 189 36 14 60
バト 212 50 165 113 67 110 52
>>546 改めて見るとひでぇw
群を抜いて秀でてる所が一個もねーのな
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/08(水) 15:23:08.52 ID:UKXDtO620
素早さ器用さなんかはいきなり3倍に調整されたようなステだし
見た目ほど大きな差は無いのかもしれんけど
戦士ももうちょい高くていいな
従来のように、鎧と服とでは防御数値と属性耐性で格段の差があるとか(女キャラだと怪しかったが)
会心でない限りは戦士のほうが武よりも与ダメ高いとかなら、今のステでもわからなくはない
10はそうなってないからな
問題はステだけじゃなくて使えるスキルが腐ってるせいでもあるから根治は容易じゃない
器用素早さMPが低いって言うよりも
9から10でHP力身の守りの前衛ステ3種が全職でまっ平らに均等化されたんだよね
他のステはそのままだったので前衛職だけが割を食った
そして最大の長所がこの3つのステだった戦士は産廃と化し
武闘家も盗賊に長らくポジションを持ってかれたと
その後武闘家は一喝に活路を見出し
その反省を活かしてバトマスは力にちゃんと差をつけてきたから
ベストバランス(笑)のまま放置された戦士が余計悲惨なことになったと
>>547 今はバトマスに力で抜かれたけど
バトマス来る前は全職中トップのHPと力と高い守備で
ステだけみると戦士強いよねってのがもっぱらの評判だったんだけど
×「ステだけみると強い」
○「ステだけ見ると強そうに見える」
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/08(水) 15:49:59.39 ID:UKXDtO620
盗賊が攻守そこそこな良いバランス型の見本
戦士は攻守そこそこな悪いバランス型の見本みたいになってるねw
スキルの攻撃倍率がゴミだから
多少基礎ステータスが高くてもバイキ状態でのダメージに顕著な差が出てしまう
それに僧侶からズッシード貰えれば相撲も出来るとはいえ
強ボスクラスになると僧侶がズッシードかける暇さえそうそうないのが現実
補助職的なレンジャーや旅辺りがもう少しまともな補助使えればかなり違っただろうに
体当たりが100%のままなら、絶対にここまで落ちぶれなかったよ
1.0の時、勇敢戦士盾100フルパッシブサポで雇ってボスいくとキャンセルさせまくりの超高性能だったし
戦士はステ、スキルともに修正要望が叫ばれ続けるだろう
運営はそれに答えて軽い修正を続けるだろう
その間に、他の職の方がどんどん伸びていって、差は広がっていくことだろう
HP爆上げと斧強化が一番戦士らしい調整で需要も生まれそうだが果たして…
でもそんな戦士がお前ら好きなんだろ(´;ω;`)
敵を挑発して味方引っかけて逃げ回るってのは、戦士よりも盗賊のがイメージ的に近いかな。
実際は最強火力職のひとつだが。
戦士が火力持とうとすると、何故か勇者様って罵られてた頃もあったなー。
ついに爆裂師団長のわたしが日の目を浴びるときが来ましたか…。
斧のスキル攻撃倍率をなんとかしないとな
全体的にもっさりしてる上に弱いとかヘレンケラーなみのハンデ
どうせちょこっとステータス弄って、ドヤ顔で戦士強化しましたって言って終わりだろうな
>>538 HP+30はかなり大幅強化の部類だぞw
片手盾バトマス使うとわかるが、素のステ高いとすてみすれば
相撲しつつ隼でも強ボス相手にそこそこの火力出せるのよね
まあ戦士は自己バフないからきついんだけど
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/08(水) 16:45:51.14 ID:UKXDtO620
どういう方向にしますっていうのを運営が明言しないし
運営でもどうするか決めかねてるんじゃね?
はっきり言って微妙に火力があって微妙にタフな職に強化されても
PTに呼ばれることはないから、
なんか特徴をしっかり付けてもらいたいわ
>>563 HPアップの頭装備の人気を考えるとすごい強化に思えるが
それはまっとうな仕事がある職をさらに強化するからであって
戦士強化策がHP強化だけで終わりなら意味ないっていう
>>565 ステ強化するよりスキル見直しが必須だよね。
微妙に火力があって微妙にタフな職に強化するのは、職の説明的には必須だと思う
攻守の要になれなくはないレベルまで強化するのは最低限必要だとして
かつ、何かひとつウリがあればゴールじゃないかな……
お前ら口に牛乳含んでバケツ用意してみろよw
戦士の特徴はかばうだろう?
味方をかばったときにテンションが上がるでいいんじゃないか。
イメージ的には戦士の証とバトマスの証、逆だよな
ステータス強化なんて誰が望んでたんだよ
ステータス「も」強化すべきだとは思うぞ
おい放送終わりそうなんだが?
戦士に触れられないんだが?
戦士の話しなかったなw
バトルなどの修正関連は公式の情報町だな
どっちにしろ期待はしないでおけよおまいら
情報が無いのはある意味期待できる
放送見終わってからキャラデリした
おまえら戦士がんばれよ
いつも職業のステータスやスキル発動率なんかは、当日のアップデート項目で触れられてるだけなのに
さすがにお前ら早漏すぎんだろw
当日には無いだろう
VU直前の運営だよりで箇条書きにされる
職業ステみたいなデリケートな要素をわざわざ衆目に晒すわけないだろ
戦士は微妙に上方修正されるだけじゃないかな
>>570 いい案だと思うけど、よくよく考えると痛い奴だなそれ
「味方を庇った俺まじヒーロー!」とか言って1人でテンション上がってるナデシコのガイみたいな奴
むしろかばわれた方がテンションUPのほうが納得いく
ピッコロにかばわれてSHTになった悟飯
かばった方もかばわれた方もテンション上げればいい(`・ω・´)
絶妙のタイミングでかばうが決まるとマジかっけーわ
パラみたいに範囲全員じゃないから逆にテクニカルよな
体当たりもやいばくだきも確率だし…自己満足でしかないけど楽しかったよ
素直にテンションバーンでいいんじゃねえの?
ff11の戦士真似たらいかんのかな
wiki見る限りあっちはアタッカーかつサブ盾だったらしいし
バトマスとパラの中間職にぴったりじゃないか
FF11の戦士はくちぶえ効果の挑発ってアビで好きなときにタゲ取れたのと
ディフェンスって攻撃力半分にする代わりに防御力二倍にするスイッチアビがあったから
途中レベルで同じ防具と盾装備してたらパラディンより硬くなれる時期があった
バランス最悪と叩かれたゲームだけど、このドラクエもどきよりよっぽど戦闘が楽しいと思うわ
FFも突き詰めると「最高火力でごり押し」になるから最強職が一番人気なのは同じだけど
それ以外の前衛職でも、極めれば一般的な最強職より強くなる事が可能だった
ドラクエもそれぐらいの火力差におさめた上で
(専)特技でバランスを調整してくれれば良いのに
11の戦士は会心必中が30秒間全攻撃に乗るみたいなもんだったからなw
ドラクエ10のもそれでいいんじゃないかな
>>586 これすげーいいな。まぁバトマスから抗議されるんだろうが
証枠ができるわけだからなにか使える新しい証がくればいいな
よく考えたらテンションバーンはダメージ受けないと発動しないじゃないか(´・ω・`)
せいぜい食らっても1〜2発じゃなぁ
テンションバーン中にかばえばいいじゃないか
戦士について一言も触れられなかったw
かばうやぼうぎょ、仁王立ち系のスキル成功時に自分テンションアップで良いよ。
現状防御系スキルでダメ軽減しても祈りベホイミでどうせ全快するんだから、防御してないで攻撃してよとなる
もっといえば、攻撃するなら最高火力(今なら爪、以前なら覚醒メラミ)連打してよとなる。
これならスーパーハイテンション時に守備力上昇ていう誰得仕様もパラの立ち回りに組み込めるし、
戦士もタゲ判断がちゃんとできれば味方を守りながら火力にもなる。
雑魚戦であまり活躍できないハンマーパラも仁王立ち→ランドンインパクトで
即効性はないけど敵一層できるし良いと思うよ。
こんな感じのことを提案広場に書こうと思ってたけど、昨日の放送でなんか冷めたのでやめた
>>589 1.2以降の追加職は専用特技ばっかりなんだよな
バトルプランナーが初期職業のバランス取るのを失敗した結果としか思えない
やいばくだきとかマジゴミだし、
たいあたりは弱体化されるしで酷いわほんと
>>596 むしろ
かばうことでテンションUPさせて回復量を底上げできるなら
僧侶以外でもヒーラーを担当できるようになって
パーティー編成の自由度があがるんじゃね?
かばった方とかばわれた方両方UPでもいいけどさ
片手剣戦士は会心特化すれば強いだろ
斧は知らん
>>599 会心特化の片手剣戦士なら狩りやコインボス強ボスに席があるんですかね
もったいぶらずに編成や戦術晒しちゃってくださいよ戦士入り構成の一般化のためにも
戦士は強いですよ、ギガスラとか
に通ずるものがあるな
おはよう
ファミ通LIVEで戦士強化発表あった?
その強いギガスラ戦士とやらで昨日普通にアトラスで全滅してたしな
姉妹戦といいあの能なし共は戦士の公開処刑がしたいらしい
春祭りでの活躍はなかったことにしようね
>>602 ( ´・ω)
(´・ω・`)
(´-ω-`)
基本的に調整に関しては運営だより以外での発表は無いでしょ
広報の場面で「○○のスキルの発動速度を10%短縮し〜」とか具体的にダラダラやるわけがない
アトラスくらい戦士入ってても苦戦しないだろ。
強ボスでもあるまいし。
アトラスに関しては狙ってヘナトス入れられる分戦士いると序盤はむしろ安定するよ
その分長期戦になって大地への体当たり不発から事故るデメリットも出てくるが
全員が相撲理解できてるメンツなら戦魔賢僧とかは十分にアリだと思う
戦闘時間が倍以上に伸びるからな
体当たりの不発で大惨事も起きるし
かばうでテンションUPに1票だなあ、勿論HP強化もしてほしいけど
なんで大地の怒りを潰そうとするんだ。
ふつーに避ければいいじゃん。
戦士で行く意味は全くないけどw
僧侶二枚か僧賢あたりでも入ってれば、アトラスはどの職が混じってもどうとでもなる
だがハンデ戦には違いは無い
大地の怒りクラスの大技潰せないようだとそもそも戦士の体当たりを期待する必要が無い
>>603 姉妹は酷かったなw
芸人は素人だから仕方ないけど、戦士は師団長一式にキングブレード着けておきながら
パラディンがマリーンを抑え、僧侶が回復してるなかに、痛恨で死ぬわ魅了されまくって迷惑かけるわ、いただきボールされるわ、糞ダメージ連発だわで
どうせ1.3倍から1.4倍にしました(キリ
レベルだろ
無能プランナー総入れ替えでもしないと無理
戦士育てておこうぜ、もう強いやつは経験積んで
金ないやつはまたがんばって溜めてさ
いつか絶対「この日の為に戦士をやっていた」 って日が来るから
それは強化とか修正とかではなく
まさに、ただの1回のたいあたり かばう かぶとわりかもしれない。
だが、その1ターンの為に戦士をやっていた!
それぞれ、そんなふうに思える1ターンが来るから。
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/09(木) 17:47:14.85 ID:QAJ1gCdG0
哀悼
一日一回、チムチャやPTチャで『私は戦士を続けるよ』と言いましょう!
>>617 育てておこうもなにも、既に65で特訓も完了済みだw
>>617 俺はそう思って続けてる
戦士のスキルは全部100にして、装備も揃えて一人で強ボス
滅多に拾われないがズッシ時の重さや出来ることを細かく書いて緑も出してる
俺の体当たりや刃砕きで戦局が覆ったこともある
ただ、ツメやパラだとそもそも覆さなきゃいけない状況には滅多にならないんだがな
ここまで
>>617氏の高度な斜め読みに気づいた人ゼロ(´・ω・`)
さっき戦士3人と僧侶で強ボス行ってきた
時間と聖水に余裕がないとつらいし回復は僧侶1人の肩にかかってるから
人選は大事だが一度は行ってみろマジ楽しいから
付き合ってくれる僧侶さんが良い人すぎるな、それ
戦士で行く=縛りプレイみたいな現状が切ないな。
ランダムマッチングのボスが増えればなあ
現場で一番面白いコンテンツが迷宮な俺・・・
迷宮はもうちょい報酬良かったら良いんだけどなぁ
迷宮のザコ敵は爪より活躍できるよな
モンスターの出現数が多ければ
皇帝のギガデイン止めようと待機するんだけど、ツメが先に倒しちゃうんです
>>629 迷宮はスキル振って良い武器使っとけば活躍できるから好きな職で遊びやすいね
強いて言えば、構成に依らずに強さを発揮できるバトマスの強さが際立ってるけど
バトマスは雑魚もボスも他人に頼らずにいけるからな
爪もバイキなかったらガニラスとかきついしな
>>631 魔も活躍出来る方だろう
バフゲーだから、自己バフのあるなしで変わりすぎる
デバフとバフの意味をこのゲームで学びました
>>629 片手魔戦「そうですね」
魔「敵の数多いと、戦士さんたよりになるよね」
賢「そうそう、かっこいいし」
ノータイム武器変更がくるから
ためる弐からの扇で迷宮の道中でも活躍できてまったく隙がなくなるな
DQX 自動狩り研究所
http://dq10auto.web.fc2.com/ ・全滅時にマクロ停止機能がついて、さらに安心
・全マップで使用できます!
・しらべるコマンドで狩り効率大幅UP!
・宝箱も高い確率で取れます
・応援されたら「ありがとう」を返す機能を搭載 new
・ソースコード公開です。自分で変更すれば可能性は無限大!!
応援されたら「ありがとう」を返す、超ポライトリーBOT!!
デモバス戦士でイーター寄生させてもらったら玉12.5でた
さすがにスマイルとくらべると2万下がるけど魔道イーターとはかわらないぞ
戦士枠できるんじゃね
>>625 メイン戦士とか、僧侶出来る人多いんじゃね?
何をやるにしても席がないし、とりあえず参加出来る職やらなきゃどうやってこのゲーム続けてるのか謎な感じ。
>>638 デモバスでイーターにどのぐらいダメでるんだ?
たしかイーターは火が弱点だから大獄剣で渾身したらバイキなしでも400近くあたったきがする
>>603 アトラスは仕方ない。動き悪すぎ
なんでアトラスがフリーになってて僧侶が真っ先に狙われてるんだw
あの僧侶も味方の後ろじゃなくて一人で別方向に逃げてくし
別方向に逃げ回る人、意外と多いよね
通常攻撃はやたら弱いけど、特殊攻撃は発動したらほぼ壊滅って敵を作って欲しいよね。
今って、通常攻撃も特殊攻撃も強いボスが多いから、あえて攻撃を潰すメリットが見つからない。
ってか避けられる攻撃は体当たりよりも避けた方がいいでしょ。
天下無双使う敵がいたらたいあたりが輝きそう
聖女も天使も意味ないし
魔道イーターはMP管理と回復が楽というメリットがあるが、戦士混ぜるのは完全なる寄生だから戦士枠は無いんじゃないか
天下無双使う敵とか糞長いタメメモーションで見てから逃げとザオ余裕でしたで終了だろ…
タゲ指定型だから溜め発動したらもう食らうところまで確定してるけどな
とりあえずやいばが間に合うとかはあるな
耐え切れず絶対死ぬ物だとしても、タゲ固定されてザオホイミ体制が揃う分、フリーが出るからむしろボーナスタイムだろうな
さみだれうちなら適度な溜めの長さと射程の長さに加えて威力倍率も高く手頃だな
しかも乱数次第で集中から拡散までする僧侶泣かせになることうけあい
今後出てくる強敵は雫の洗礼を連発、遠距離からでも祈り・天使を
ガンガン解除してくるので、回復ごり押しが通用しない、という
仕様にしよう(提案)
だんだん何のために何を提案してるのか自分でも分からなくなってきたけどなw
一応、たいあたり・やいばくだきのダメージ減少がより重要になるように、
という方向のことを考えたつもりなんだが、もし本当に実装したら
無駄に難しくなってますます戦士の席はなくなる(よっぽど攻撃力などが
強化されない限り)だけだと気付いたw
悪霊の仮面ってすごいな
戦闘開始時まれにひっさつチャージだってよ
これつけてりゃ戦士でも輝けるかも
何としても手に入れてフリコメに書くわ
戦士4人で持ち寄りいこうぜ
必中会心は行動を選べたら神必殺技だったのにな。
会心ぶん回し、会心渾身、会心ギガスラ、会心やいば(ヘナ100%)とか
やれたら相当頼りになるぞ。
マジン斬り「…」
1ぷんかん すべての こうげきが かいしん
60からのレベル上げ教えれ。
片手盾100はある。
連コン付けてそこらの敵にぶつかれ
戦士でしかできないこと・・ってないからなぁ
武僧魔盗マセンは色々、パラ・バト・スパもボス戦で需要あるし、旅芸は証で金策、レンは…手なづけで一応需要ある
PTに戦士を一人は入れたくなるような要素が追加されればいいんだけどなー
ハヌマーンのいかずち落としで皆逃げる中体当たりで止めてドヤ顔楽しい
ゴールデンゴーレムが戦士で戦うのにほどよい強さというから
この前戦士+サポ3で倒してきたけど、
バギムーチョ詠唱→即たいあたり→華麗に武器ガードされる→バギムーチョ発動で全員大ダメージ
がハイライトだったお(つД`)
4*2PTだとさ、一席位できるかもしれないぞ
8人戦闘なら同じ職は無理にすればいいのに
さすがに8職もあればたまにははいれるだろw
>>659 ドンマイw
それに体当たりだけじゃなく、やいばくだきで、奴のそこそこ高い攻撃力を
そこそこ封じられるじゃないか!w
>>662 武盗電僧+パ旅賢魔でOK
バト戦レンスパのデバフ・妨害PTも
楽しそうではあるが……
体当たりは完封出来ちゃうと強すぎるからまぁしょうがない
回復役のMP消費抑える+微妙なディレイで時間稼ぎがメイン
体当たりで後衛がバフかけ直しする暇くらいは稼げちゃうし
完封くらい出来ないともう無理じゃね?
現状だと止めてもどうせ行動再抽選で即次の攻撃だし
食らっても祈りベホマラーで即元通りだし
むしろMP吸収の邪魔すんなって言われるし
そもそも余計なことしないで避ければいいじゃないって言われる始末だし
少なくとも現状の吹き飛ばし判定での確率中断判定なら
呪文詠唱、特技チャージ中に体当たり当てたら転び状態にするくらいのメリットがないと
永久に普及しないと思う
必殺は一喝でよかったのに…
体当たりでふっとぶ距離を3倍にするとか
押せないならふっとばせ的な
タイガーがの発動と終了が早すぎてわざわざ敵の呪文止めるメリットない
そんなことしてる暇あったら避けろって思われるだけ
というか他職業がどんくさい攻撃してる間に爪はもうタイガーして逃げてる
敵の呪文が上級になるほど驚異じゃなくてボーナスタイムってほんとベストバランスだなこのゲーム
>>662 しかたなく入れなきゃいけない仕組み、じゃなくて 入れるメリットがあるようにして欲しいな〜
証は有用な方だから別枠になるのは
強化といってもいいのでは
レベルカンスト戦士で迷宮もぐるのがもったいない気がしてきた
かといって他職はろくに装備もないし何より面白くない・・・
Verはやくっぃい
証とパワーベルトを一緒に装備できるのは大きい
>>672 魔法使い 証+龍おまですがなにか?
武闘家 証+パワーベルトですがなにか?
ギガスラの光属性、IDだとイオラと相殺しまくって使い辛いな
この仕様考えた奴絶対アホだろ……
でも証だけは武闘家に勝ってると思うわ
発動率も高いはず・・だしね
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/11(土) 16:29:42.11 ID:IojgWTkE0
夢幻RMTは業界一番信頼できる会社です
迅速 安心
値段も非常に安値です
>>669 それ地味に有効な改善かもね
吹っ飛ばし距離を長くすれば、単独では押されるのをある程度カバーできる
体当たりは転倒効果とかで良いんじゃね
不確定な技を頼りにするのは難しいんだからいつでも使えるようにするとか
>>657 そこで「戦死ボーナス」ですよ!
戦死ボーナス:戦死を含むPTは経験値、金、ドロップ率上昇
かつての体当たりはもろば切りの上をいく特攻技だったし
倍率5倍くらいにしてダメージの3割を自分が食らうとかでいいんじゃね
ツメとかバトマスで蜘蛛飽きた
戦士2僧魔戦で蜘蛛行きたいが、なかま検索で戦士居ないんだ
戦士はもっと自分の職に自信持って欲しい
まじん斬り出来るオノ戦士以外いらんけどな
ブレードガードする両手戦士でもいいじゃない!!!
てか俺の時は両手1、片手1と魔戦、僧侶で蜘蛛行ったわ
バイキのらないまじんぎりで魔戦込みとかなんの苦行だよ・・・
公式サイトの新バージョン情報は週明けかな
>>682 企業が障害者雇うと国から補助金支給されるようなもんだな
俺には耐えられないわw
>>684 その構成ならせめて両手剣だろw
アラクネの弱点はおぼえてないがブレガして証つけて渾身連打してれば
ふつうに倒せるだろ。
ノーマルアラクネは改心で確定で怒った上に死棘してくるから
マホトラの衣+ベホマラの準備出来てればまじん連打でもいいけれど・・・
そうでない場合にまじん使うとゴリゴリ消耗させられる
魔人切りするぐらいならバイキ蒼天連打のほうが期待ダメ高いだろ……
まあ両手渾身が戦士の中では1番だけどね
爆裂よりわずかに強い程度ですけどね
それだと盾が持てる分、爆裂に軍配だな
蜘蛛とかなら波動や仲間呼びを体当たりでキャンセルさせたいし
素手だと体当たりのダメは劣るから一概に格闘有利とも言えないけど
>>694 現実では盾には武器としての役割があるが(バッシュやパリィからの反撃等)、
ドラクエにはない。防ぐだけ。鎧や兜と同じ立ち位置。
盾装備するだけで守備力が30も上がる時点でおかしいだろ。
シールドアタックというスキルがあってだな・・・
あれ盾に隠れながらグーで殴るんだぜ(´・ω・`)
なんというか本当にこれを言ったらおしまいな気がしないでもないが、
戦士がいなくなればそこそこバランスいいんじゃないか…?
盾スキルで防御+30なのは別に構わんのだが、
皮の盾と聖騎士の大盾の防御の差がたった10とかアホみたいな調整は何とかしてやれよと
防御+30なんてレベルキャップ解放されるたびに相対的に弱くなっていっちまう。というか盾関連はツッコミ所多過ぎる
いや、それは別に…
盾は盾ガードのためのものであって防御力は副次的っていうシステムは目新しくて好きだよ
>>699 >>700 盾は錬金効果も大きいやね。盾と体上にそれぞれブレス30つけて
心頭滅却すればブレス無効化できるし。
>>700 守備+10、盾ガード率5%向上とか、意味不明な高額飾り板と化してるけど。
盾は重さの為だしね
ボスの重さは今後どうするつもりだろうな。
どんどん重いやつが増えていくのか、それとも奇をてらって軽いけど高速移動するようなやつが出てくるのか。
>>704 押そうとしたら瞬間移動して
後ろからばくれつけんぶっぱなしてくるようなボスに期待
>>698 戦士がいなくなったら次はレンジャーがフルボッコにされるだけ
盾装備時のみぼうぎょ系行動のぼうぎょ効果2倍でも問題なかった
ごめん、途中で送信しちゃった
盾スキル0ならそれくらいで妥当じゃないかな?
何しろ盾ガードが発動したら相手の攻撃が完全に無効になるくらいだし
>>709 問題なのは盾の値段上昇に対する性能上昇の比率だと思うんだが
いわゆる「売れるかこんなもん!」
じゃあ、守備は大して変わらなくてガード率はグングン上がる方向で良いから、
ビッグシールドの馬鹿みたいな仕様やめれwww
戦士「俺がいなくなっても第二第三の俺が…」
>>711 重さと付加効果のために聖騎士の盾は買ったけど
たしかに普段はふうまの盾で十分ではあるな
でも周り見てるとちゃんと用途に合わせてルフとか買ってるんだよね
盾は錬金効果と違って見た目で一発で分かるので
効率厨と組むと必ず言われるからな。
余計な面倒を避けるために買ってるようなもんだよ。
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/12(日) 14:49:42.65 ID:G3iXOV40O
ブレス耐性のついたドラゴンシールドが超便利だなぁ
ギカスラあてにくいよね!
具体的にどう強化されるかはいつ発表なの?
>>715 俺みたいにブレス錬金ドラゴン盾を戦士の盾にドレスアップしてるのもいるんだぜ
>>718 決まってないけど明日以降だろうねぇ
強化されるかどうかもはっきりしてないし
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/12(日) 20:59:15.57 ID:ScMQ/u2gO
戦士は強化する。だが時期までは言ってない。
1.5以降でもおかしくない。
おれはツメもバトマスもやってないんだけど
いつもふと気になる事がある。
VU重ねて攻撃が両手バトで400超えるとして
HP400↑守備力460↑攻撃力360↑
特技
ルカニ攻撃 攻撃ヘナトス攻撃(一段
痛恨ガード
1.5倍倍率キャンセル&ひるみ攻撃
200ほどの光属性固定ダメージ
ダメージを与えるとつうこん攻撃”夢の大技”チャージ
変形すると攻撃力↑50上昇
AIはプレイヤー並の状況判断力を持つ
こんなモンスターと回復なしでタイマンって
余裕なんだろうか、多少警戒する?
>>723 ミス キャンセル攻撃は1.5じゃなかった
>>723 何が言いたいのかはよく分からんけど、攻撃力・守備力の高さなど
油断できないところはいろいろあるけど、ただ
・攻撃力300近く
・その1.5倍×3の特技を連発し、しかも素早い
・HPも300は当然超え、守備力もそんなに低いわけではない
・多くはないが回復も可能
・攻撃を与え続けると、必ず相手を1ターン行動停止にさせ、かつ
テンションが上がる必殺技を出してくる
などなどの特徴を持つモンスターと、どっちが怖いかという話じゃないの?w
ありがとう
そのモンスターは有名だから知ってるw
タイマンなら多少注意はするんだな。
同時にタイマンじゃなければ
そのモンスターはまた 「単体沸き」になるんだろうな。
>>723 ダメージ270〜600の全体攻撃
HPが2〜5倍に増える
魅了・幻惑攻撃
驚異的な回避率アップ、回避アップ中に攻撃を加えるとマヒさせられる
無理ゲーじゃないですか、こんなの
盾需要はこんなもんじゃないかな
重さ…最新の大盾・プラチナシールド(錬金優先の廉価品)
ガード率…重さとほぼ同義
呪文耐性…封魔・魔法盾(廉価品)
ブレス耐性…ルフ・ブレス耐性30付いた安価な盾(番外)回攻魔力…ルーンバックラー
プラチナ・封魔・ルフがあれば大体なんとかなる予感
バザックスやファンキードラゴと、はぐメタが
一緒にでてきた時のひっかかるウザさあるだろ?
あれがさらに、あの攻撃力からたいあたりしてくるんだぜ?
その度に爆裂選び直しながら追いかける間に・・
味方の覚醒と祈りが完了するのさ
無双とかいいから、ふつうに
席や”できること”はありそうじゃね?
いろんな構成楽しめそう。
レンのてなづけとか怖いだろw
なんなんだ、このものすごく頭に入りづらい文章は
そもそも主語が分からん
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/13(月) 12:00:50.07 ID:Gq4UGxZ20
戦士が強化される事と同じ意味だけど
酒場で雇われる職業が平均化するような措置は欲しいところだね
ツメ、パサー、覚醒、祈りの人気職とそれ以外がどれほどの差なのか
職業と言うよりは武器スキルによる平均化が望ましいな
大盾なんて言ってるけど、通常の盾より重さと守備、ガード率がちょっと高いだけだからな。
装備できる職が通常盾10職に対し大盾は3職。
市場が狭い分職人の競争も低いから殆ど値下げされない
大盾はですね、普段はロックマンのブルースみたいに背中に装備して欲しいんです。
しぐさでぶんぶん大盾振り回すのがビジュアル的に宜しくないのです。
同レベル帯なのに鎧よりも堅い布があるわ、大盾と小盾の違いが皆無だわ、
重装備の価値って本当に重さだけだよな本当に今更だけども
まあ価値があるだけマシだけども値段の割にあってない
対人戦では、布なんて着てたら話にならないから
きっとバトもくろがね着て、防具ももっと回りだす。
今のうちに戦士は、最重量装備確保しとこうぜ
戦士クエで狂戦士の重さにビビらかなったか?
あれが未来の俺たちだよ
俺たちはライノスキングだからもうどこにも進化できないと思うけどな
ヒポ戦士になりたい
せっかくのVU情報前だ
明るく元気に戦略や装備や重さの話しようぜ
最近ちょっとお腹がでてきちゃって・・・
>>736 なるほど、SHTでばくれつする未来ですね。わかります。
>>738 ヒポせんしとタイマン(アイテムなし)しても勝てるよ
まぁ奴の技が使えたらいいけど
戦士50クエのタイマンはわりと燃えるな
50の時にやってみたらいやしそう37個使った挙句負けて悔しかった
「戦士」の能力を見直し、以下のように変更しました。
ちから パラメータを向上させました
ひっさつ発生率 確率を向上させました
戦士の強化wwwwwwwwww
はあ・・・
ギガスラッシュ 効果範囲を、扇状 → 円状に拡大しました。消費MP 15 → 12
かぶと割り ダメージを向上させました。守備力を下げる確率を向上させました
オノむそう ダメージを向上させました
やいばくだき ダメージを向上させました。攻撃力を下げる確率を向上させました
実際触ってみんと分からんが割りと良い感じじゃないの
ギガスラ期待できるかな?
毎回3違うとなると結構アレだと思うんだが
あ、でも強くなるのは魔法戦士か・・・
タイガーばくれつが、威力も弱体化し、ヘナトス・ルカニ錬金も入りにくくなるのね
それでやいばくだきやかぶと割りは入りやすくなると
弱体化は予想してなかったので正直意外だけど、こうして見ると、わりと
「攻撃力最強は求められないとすれば、こんな方向にしてほしい」という予想・希望に
近いものになったのかなあ
ギガスラ計算式変更こねええええ
でもこれで不発はだいぶ減るな。相変わらずの劣化イオラっぷりだが
必殺確率向上は正直誰得だな…おうぎのまいみたく仕様変更できなかったのか
証常設に加えてくだき・かぶとからのオノ無双に期待か
片手剣死亡確認(`;ω;´)
ギガスラ消費MP下げ、ちから、武器の強化は嬉しいが、
できればHP増加と隼斬りの強化もしてほしかったのう。。。
ちからがどの程度上がるのか楽しみでもあり不安でもあるな もうちょい戦士で頑張ろうと思う
冷静になって見てみると
蒼天の倍率について触れられてない時点でちょっと期待値落ちるな
ちから向上っていっても極端なインフレはないだろうしな
やいばくだきにダメージとか期待してなかったがどれくらいダメージ上がるんだろうか
消費MP変わってないなら大したダメージにはならん
どうせなら消費倍増で威力倍増にして欲しかったけど
多段状態異常潰れて
戦士の状態異常確率上昇、
何気に本気でコインボスPTの一人になるかもしれないね
バズズあたりは枠ありそうだな
おまえら調子こいてたいあたりでバギムーチョ潰すなよ!
コインボスの呪文は回復タイムだからな!
会心必中の頻度上がってもねぇ…
力がどれくらい上がるかだな
力がバトマスに迫る勢いなら両手の渾身は証もあってかなり強くなるよね
とはいえ一番大事なのは刃砕きの確率なんだよな
コレ次第でどうなるか決まる
高確率なら斧+両手戦士にバズズでマジに席出来るね
世界樹の葉の上方修正も地味にうれしいな
アイテム士としての心が震える
多段+異常錬金は不具合の様子見だったか、正直そんな気はしてたw
オノの強化と相まってなかなか使える職になりそうだけど
気合い入れて戦士やろうと思ったらオノと両手が欲しくなっちゃうなぁ、スキルPきちぃ
きたか…!
(´・ω・`) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
フリブレの硬直率と発生速度上げてくれえ
デバフ兼アタッカーとか
重鎧着てズッシードもらえれば盾としても1枠になれるかもね
パラディンとはまた違ってものすごく面白そうだけど
中の人のスキルと装備によってどうしようもないのと神の差が
物凄い事になりそうだな
まあ基本の力とか削り能力が足りないから結局魔法使いパーティに
なっちゃったり地雷が多すぎて結局誘われないオチになりそうでもある
基本魔法使いパなのはむしろパーティプレイ感が出て大歓迎だ
地雷多すぎて野良では難しいってのは有りそうだな
現状のパラもそんな感じだし
バズズならズッシなくても普通に戦士+αの壁2なら押せるし
やいば砕きの需要もあるし
さらに盾でブレス軽減やガードも出来るから
安全面の観点から戦士の席ができなくはない気がする
範囲はギガスラと斧無双どっちが強くなるのかなぁ
持ち替え設定を両手と片手にして斧は兜まで振ってターン消費で持ち替えて3種使おうかなぁ
壁する時は盾装備したいから持ち替えは片手の方がいい気がするんだよなぁ
ようやくツメ以外にバイキルトする日が来そうで楽しみだよ
お前らにバイキかけまくってやるからな
必殺率上昇も現時点でどのスキルよりも強いから悪い話じゃない
ただタイガーの倍率次第だろうな
オノむそうの倍率が1.8倍を超えない限りは、さすがにギガスラのほうが強いんじゃね
今が1.0倍(ごくまれに1.2倍+ふきとばし)だから、上がっても1.4倍くらいだろどうせ
ムービーのはオーガシールドなのかな。
ゆうかん片手剣戦士もLv60迄来たから、聖騎士の大盾と師団長を保留して
たんだけど重そうだ。
そうじゃない、そうじゃないんだよ…な修正ばっかりだな
>ダメージ値の上限を設定してしまうことは将来的に特技の成長の楽しみが失われると判断し、
固定ダメージ勢に同じセリフもう一回言ってみろやぁあぁあぁぁぁ
雑魚相手にはオノむそう、ボス相手にはやいばくだきと体当たりとかぶとわりとひっさつ
って感じになるのかね
やいばくだきとかぶとわりの倍率が、渾身斬りの平均1.8倍に迫れるならオノもアリかね
本気で戦士を究めるのなら、やっぱり全武器制覇と盾は必須だな
かなりの高確率になるのなら、やいば二回入れて、斧で守備も二段落として、痛恨なしの敵なら両手、痛恨ありなら片手盾
これならデバフ壁アタッカーになれるな!
くだき、わりは体当たりと同じ1.3がいいとこだと思う
あまり期待しすぎない方がいいよ
と言いつつ、オノむそう消費8だし1.4-1.6くらいにならないかな…と期待しちゃう><
タコ無双流行ktkr
タコ無双、マリスラ無双だな
迷宮だと敵のLVにかかわらず結晶化がすすむらしいし、いいんじゃねえの
クソ装備で迷宮来る奴が増えるぞ
21装備一式で高レベル迷宮潜ってくるバカが大量発生する未来が見える
戦士強化の肝は斧にかかってるんだぞ たぶん
>モンスターの配置、出現数、行動パターン、獲得経験値などを調整しました。
あとこれもあるな
ツメ一強修正を考えた調整なら、フィールドでも3体以上でるシンボル増やしまくるのも手だし
アホじゃなきゃやってるはずだ・・・
>>780-781 あー、絶対そうなるな・・・
斧はレンジャーにとっても死活問題です
マジン斬り「戦士強化キターーー」
蒼天あのままでいいと思ってるのか…
低ポイントで覚えられる低MPの攻撃技だしそんなもんだろ
それより兜割りを連発しながら戦えるようになったほうがいい
>>787 オノの単体強攻撃はひっさつ使えってことじゃね、確率UPらしいし
やいばくだきとかぶとわりが1.3倍以上になったらそっちしか使わんな
特に後者はオノで唯一隙が少ないスキルだし
あれだけモーション長いから、倍率かしびれ率のどちらかはもう少し高くてもいい
重装職にやっと時代が来そうだね
盾役ならブレガ両手剣渾身とか盾持って改心完全ガード
デバフなら斧持ち変え兜割やいば砕きで削り・・・
選択肢すげーあるじゃん 格闘以外剣斧盾と個性も出そうだし
金はかかりそうだけど羨ましい
ツメからデバフアタッカーの座を奪ったのは面白い調整だな
両手剣は楽しみだったフォースブレードが天馬の剣でがっくり来てますよ
効果買えてくるとは思うがリホ解除眠りとかどないせいと
アップデート前の妄想やネタリークなんてMMOの恒例行事なのに、なんでこんなマジレスしてるやつ多いんだ?
他のMMOを知らないネトゲ初心者が多いのか、それとも他人の発言を鵜呑みにする子供が多いのか
あるいは両方か
複数回攻撃に状態異常つくのって不具合だったんだな
要するに爪って不具合だらけを放置してただけじゃねーかw
斧戦士に戻る価値はあるんだろうか
どんだけ攻撃上げても役割が…とも思うけど
デバファー席できるんかな
ふた開けてみりゃ
ルカヘナは、ルカヘナ腕装備した二刀バトマスがいるので戦士要りません
になったりしてな
会心必中も、まああまり期待してないけど、どれくらい出やすくなるのかな
ボス級には2、3回殴られたらすぐチャージ、くらいになるんだったら、
結構面白いけどなw
バトマスがワンパンで死ぬようなボスばっかになったら席あるかなあ…
二刀流左手がかなり強化されてるからデバフもバトマスに譲ることになるかなあ
蒼天魔斬がないでしょッ!!
>>798 仮に連発出来るくらいの確率だったとして
ヘタクソが証必中しまくって隙つくりまくり、一気にパーティ決壊とかありえるな
うん、それはそれで楽しいかもしれん
かぶとわりとやいばくだきの倍率どれくらいになると思う?
今が耐性ない相手に5割だっけ?
やいばくだき1.1倍だよな
1.2になるくらいか?
斧復権だなと思ったが、武器持ち替えくるし並べてみると微妙か・・・
戦士・・・ルカニ(かぶと)、ヘナトス(やいば)、マヒ(蒼天)、かばう、体当たり
パラ・・・ルカニ(シールドブレイク)、ベホイミ、キラポン、ズッシ、におうだち、キャンショ
バト・・・ルカニ・ヘナトス(2刀ルカヘナ腕)、すてみ、キャンショ
武闘・・・一喝、ゴールドフィンガー、マヌーサ(花ふぶき)
正直、やいば、蒼天、かぶとは1.5倍ぐらい欲しい
戦士さんは強化された証あるから数値以上に結構強いよ
何より素の力を上げて貰えるのが大きい
渾身の会心はどうなった
証発動率が5割あれば火力役としても居場所あるかもしれんが2割ではなあ・・・
戦士みたいにオンリーワンナンバーワンの能力が無い職はドラクエ10では二番手扱いと
いう人がいるけど、そんなに突き詰めた思考でPT構成するような人だけじゃないよね
強ボスとかコインボスはそんな風になっていくのは仕方がないけど、コンテンツはそれだけじゃないじゃん
戦士の強さを語るのに強ボスみたいなエンドコンテンツ前提で話をする人が多くてげんなりする
特に魔法の迷宮は戦士や旅芸人みたいにオンリーワンじゃない職業が輝ける場所だし
俺はドラクエ10で迷宮が一番面白いと思ってる
>>809 スキルバトルシステムだから、強スキルないとか、MP低い職は不遇
いや、マジでヘナトス奪えたのはかなり居場所が出来たと思うぞ。
後は797が言ってる通りバトマスで腕12%+武器12%×2持った奴に
席奪われない事を祈るだけだな。
戦士が物理PTにおける壁職になれれば面白いな
相撲しつつ、ダメージとデバフをいれ、やっかいな大技を潰す
腕デバフの弱体でようやく戦士の役割が見えてきたね〜
相撲と技を潰すのはパラのが上でも、火力とデバフで戦士が上回り
バトマスは火力と二刀流デバフがあっても、相撲では戦士に劣ると…
耐久力は高いしデバフできる壁としてはいい感じになれるかもしれないね!
>>813 バトマスにすらウェイブレあるのに、戦士には重さをどうこうするスキルなにもないっていう
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/14(火) 09:09:38.29 ID:UEd/pPguO
確かにデバフ特化の壁としてパラと差別化できるかもしれんな
斧片手剣盾戦士が輝く予感
>>814 ズッシが僧以外に解放されるかが案外鍵なのかもね
つーか相撲に超重要なズッシをいつまで席が常にある僧に独占させとくつもりなんだか
まあ俺は両手剣なんだがな。
両手剣使えるなら戦士でもバトマスでもいいさ。
>>816 だな
ズッシを賢者にあげればそれなりに席できただろうに
初期魔法職は優遇されすぎ
不気味なんかもレンにあげてもいい
両手剣がこの先生きのこるには
すさまじい調整きたな。環境全体にも
対人戦についていろいろ想像してるんだけど
本丸である僧侶をズッシなしで強固な壁となり阻止する。
コマンド選択後はターゲットに
直進せざるを得ない以上、対人戦でも
相撲はかなり重要になってくる。
フェイントでフラフラしてると強化された
やいばくだきをたたきこまれる
おそらく装備しっかりした戦士は
やいば入った並のタイガーじゃ3発は耐えてしまう。
しかも、一撃必殺の大技や痛恨技あり。
HP300↑程度の相手にはもう一括と並ぶ脅威。
これ、弱体叫ばれる日が来るぞ
わりとまじめに言っている。
>>818 不気味は全職使えるよ?
魔法使いがズッシ使えれば僧侶がめっちゃ楽になると思うw
ズッシもザオみたいに色んな職が使えてもいいよなぁ
刃砕き兜割りでルカヘナ入れたら、持ち替えで盾片手にして
会心Gビッグシールドかけて相撲をしつつかばう、体当たりのタイミングを伺いつつ隙あらば証隼斬りか
忙しいぜ!
出番…ありますよね?
>>818 ああ、すまん
不気味を魔法使いじゃなくレン固定の技にしてもいいってことか
確かにあれは全職が使える技としては超優秀だね
ロスアタ、ツッコミ、不気味、心頭辺りは固定じゃないのが不思議なくらい高性能
ギガスラは現状でばくれつ以下なんだから、もう半分のMP6ぐらいでいいだろ?
フリーズブレード「・・・・・・・・・」
>>823 ですw
俺の好きなマジン斬りが放置されて悲しい
マジン斬りは範囲に博打会心判定ぐらいにしてくれよ
はぐめた4匹瞬殺したい
フリーズはマジでゴミだなw
開発も存在自体を忘れてそう
まじんは消費MPを今の倍にしていいから攻撃力*3位の上昇率でダメージ上げていって欲しい
斧みたいな武器にはロマンが必要なんだよ
斧で兜割り入れたら両手か片手に持ち替えるスタイルになるのかねえ
斧はロマン武器であって欲しいんだけどな
威力:ぶんまわし>フリーズブレード
消費:フリーズブレード>ぶんまわし
範囲:フリーズブレード>ぶんまわし
どうすんだこの産廃技……
戦士バトマスを65にした現状、今後使うことがあるのだろうか……
モーションも長いしなw>フリーズ
フリブレはメガザルロックフェスティバルで輝いたのが最後だったな
フリブレはおたけびに攻撃判定付けたよ、みたいなスタンスなのではないだろうか
凍りつかせるついでにダメージも入る技なのだ
サブ斧戦死で始めたら迷宮楽しそうだな
そんなに凍りついたっけ?
とてもアテには出来ないレベルだったような。
ぶんまわしあるから使わないけどなw
力どれぐらいあがるんだろうな
バトマス以上になることはないんだろうけど
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/14(火) 11:54:17.94 ID:2AsT51Im0
贅沢言うならやいばくだきをもう少しカコよくしてほしいんだがなあ
ぺちってw
やっと斧がまともに…なりますように!
久々に狩り面でアプデが楽しみだ。
しかしグレートアックス、見た目が不安。
あとまともな追加効果がついて欲しいなぁ
名前的に追加効果なしか、物質系プラスとかか?
まぁこがらしのダガーよりは期待できそうだがw
力よりもHPを強化して欲しかったな
かばうも使えないし
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/14(火) 12:37:44.61 ID:Tp3fZz0MO
>>840 戦士の使い方を知らんやつだな。
僧侶が祈り天使を終えるまで、開幕かばうで不安定な時期を乗りきるものだろ。
力が上がらんとまずは話にならん劣化パラでしかねえし
やいばの地位が相対的に上がったから戦士マジでワンチャンあるかもな
力も上がって両手は元より片手でもまあまあ火力出せるだろうし
コインボスとか戦ド安定じゃねえのかこれ
力どれくらい上がるかわからんが
さすがにバトマス超えはしないだろうな。
そこでやいばくだきの威力が大幅に上がってくれたら
面白いだろうな。
片手は単体攻撃強いの無かったから
フリブレは一回使うと凍りつかなくても
雑魚が怒らなくなることが多々あるという謎の仕様があるから今のままでもいいよ
武器スキルの調整では、上方修正は、バトマスとかとの差が縮まらんし
今回のBAで戦士が輝けるかは、証の発動率次第だな
証の発動率は変わりません
その他アクセと、証を別枠で装備できるだけでもありがたい。
ちょっとだけ贅沢言わせてもらうと
おたけびで転ばせて、地面が割れて剣が出てきてそれで一刀両断する必殺技があるとうれしい
ダイガーが火力とデバフの両方でダントツだったのから
いっきに下がるらしいしな。それでも火力は高いかもしれんが
ほかの職業で対抗できる可能性が論じられるようになっただけでいいわ。
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/14(火) 13:31:37.57 ID:+RfoVwcw0
戦士の力がバトマスにほぼならんでも良いと思う
バトマスは捨て身と自己強化、戦士は補助頼りと戦い方に違いがある
証にしてもSHTで1000ダメ超えるバトマスと、選択できない2回攻撃の差は大きい
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/14(火) 13:32:39.14 ID:+RfoVwcw0
すまん証と必殺ボケてた
ただ証の性能、必殺発動率と耐久・重さは戦士のが上なんだぜ
常時証が持てる仕様だとあげすぎるとバトマスいらなくなりかねない
戦士がバトに重さ優位、なんて簡単にいえないだろ
ウェイブレすらないのに・・・
バトマスがウェイブレ使ってるところなんて
1回くらいしかみたことない
やいばくだきとかぶとわりで敵を弱体化
俺は戦士でこういうのがやりたかったんだよ
ウェイトブレイク強化は今回きてないからな
一番後衛を守らなきゃいけない戦闘開始直後で
決まるかもわからんウェイトブレイクに期待するのは愚策
そういった席の奪い合いよりは戦士バトマスのコンビネーションに期待したいわ
ウェイトブレイク使えば分かるけど
かなりの確率で決まらないんだよな・・・
下手すると10回やっても決まらない
ヘビチャやズッシードは必須だけどウェイトブレイクはあると楽かな程度だし
なくても困らないよ
決まれば凄く楽だけど、ウェイトブレイク連打してたんじゃ
たいあたりとかやいば砕きはろくにできなくなるし必要ないよ
かばう強化して欲しかったなー
押しながら庇いたい
会心必中も武器をちゃんと持たせてくれんかな… 斧と両手はモーション一緒でいいから
何が悲しくて素手で殴らにゃならんのよ
必殺でやすくなってもそのものが微妙だしなー
戦士には高倍率スキルがないから渾身とかと比べれば弱いってわけじゃないけど・・・。
いっそ数回に1回ぐらいの確立でバンバン必殺うてればいいのになw
百歩譲ってワニ族なら許せたけどワニじゃねーしな
くろがねバトマス&師団長+45聖騎士戦士で
ズッシなしで開幕すべての旧ボスを拮抗もちこめるな。
僧侶の準備が整い、戦士にズッシが入るとすべてのボスが
実質余裕で「完封ライン」に入る
戦士は弱体をかけつつ痛恨からバトをかばったり
波動をつぶす。
2人合わせてパラとは違った攻撃型の壁が完成する。
残りのひと枠に魔法や旅などいれることで
あらゆる戦況に対応することができるかもしれない。
続き
この戦法とバトバトとの大きな違いは
おわかりの通り、戦士ならズッシが来た時点で
単機で押し勝ちが可能という点
他が沈んでも安定して立て直せる
沈ませたらダメだろって言っちゃいけない?
熟練の鍛冶職人化してたうちのメイン戦士を再起動させるときが来たか
でもまぁ沈むときは沈むしな
戦士はきようさが低いから魅了へのツッコミ決まりにくくて事故が怖い
特に姉妹のジュリをタイガーならかなりの速度で倒せたけど
戦士こみとなるとそれなりに時間掛かるだろうと思うし
そうすると魅了事故の確率も高まる
まぁでもタイガーしてりゃ終わるよりはバトルを楽しめる
739 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [] 2013/05/13(月) 19:45:36.80 ID:OKnt+hCV0 Be:
>>732 ついでに迷宮に戦士でくる、非常識な奴も晒しちまえ
戦士+魔法戦士+バトルマスターに僧侶を加えた剣士PTでボス行ってみたいな・・・・・・
>>868 そこの回復枠は短剣士の旅芸人を入れてあげようぜ。
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/14(火) 16:30:53.12 ID:UEd/pPguO
やいば入りやすくなるなら強暴君あたりならサポでも安定できそうだね〜強蜘蛛は楽勝になるね!
すごく初心者な質問なんですけど
game padで操作してる方でコマンド選択する際、どの指でLスティックを操作して相撲してますか?
普通に考えて、親指で十字キー、人差指でLスティックでしょうか?
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/14(火) 17:13:43.68 ID:+RfoVwcw0
1.4で戦士がバズズに挑むには戦士・パラ・僧侶・僧侶でよさそうかな
そのまえに付き合ってくれる人がいないんだけど^^
戦士パラなら僧侶は要らないな
旅でも間に合うんじゃなかろうか
今でもコインボス単体は倒すだけならツメ戦士僧侶僧侶でも問題なく倒せる。強ボスもね
ただ、あえて戦士入れて討伐なんて誰も付き合わないだけ
1.4ならヘナ担当として戦士がパーティに入るのが常識になった場合に限り参加できる
ああ、いや2僧侶はいらないってだけで僧侶1はいるけどな
〜戦士日記〜 5月17日
朝起きたら ちからが あがっていた。
お前らウェイトブレイクに夢持ちすぎ
ウェイトブレイクがあるからバトマスどうこう言うのはさすがに無理がある
>>862 すごく面白そうだな!
でもそれが上手く機能すると
運営はボスの重さを一層上げてきたりして
全てを台無しにしそうだ・・・
>>862だけど
無法でも両手やハンマー持つとバサまでいける
ちなみにくろがねで巨人x2だと開幕から天魔に押し勝ち
かぶと割+ルカニ腕ってどうなるんすか?
確立アップそれとも2回抽選で一気に2段階とかあります?
もし確立加算や抽選2回ならいままでつくった
ヘナルカ装備が無駄にならなくてたすかるな。
・・・無法者だったわ・・・orz
ウエイトブレイクは、もう錬金効果にしてしまえよ。
防具職人なのですが
戦士急増に備えて魔法よろい作った方がいいですか?
師団長でもつくっとけ
急増はしないと思うがレベリングでまほよろ着だす奴は増えるかもな
力上げたところで棍僧侶にすら火力で負ける現状が解決する気がしないんだが
棍僧侶ってそんなに火力高かったっけ?
乱撃って1.6倍ぐらいじゃなかった?
にちりんらんげきは強いけど力上がった渾身には勝てんだろ
斧も負けないで欲しいが片手は…って感じじゃねえか
斧の単体攻撃てやいばくだきになるんかな
意味ねー
蒼天は?としかおもわんかった
バトマスなら片手隼盾でもすてみすればいいダメージ出るから
力上がった戦士の隼ならA連打でもそこそこいけると思う
旅さんと魔法戦士さんと仲良くしようぜ
別に世の中の全ての技が優秀だったり存在意義がある必要はないべ
中には優秀じゃない戦士が発明したへっぽこ技が、なぜか廃れずに後世に
伝えられてしまうケースもあるはず。これこそリアリティー()
氷結に勝てるの渾身くらいじゃねw
蒼天は余裕で負けるw
乱撃は1.5倍撃+氷属性有効ならその分もだけど
渾身なら普通に勝ってるんじゃない?
ガチで斧は刃砕きが単体最高になるかもね
まじんのダメージ見直せよなー
両手剣とくらべて武器ガードもブレードガードもないのに
火力で劣っていた最弱武器オノのクソさにようやく気づいて
かぶとわりの倍率が2.0倍以上になる可能性が!?
基礎攻撃だけなら最高攻撃力の斧に倍率2.0倍とかしたら
バイキでかなりのダメージに変わるからそれはないと思う
>>899 ないだろうなw
ただし攻撃力は両手剣と大差ないし、そのわずかな差が毎回もらえるとはかぎらないバイキで、どんだけ与ダメの差になるんだっていう
そもそも
武器ガードとブレガで、ビッグ盾と同じ回避率になる両手剣の最強スキルが1.5倍〜2.0倍
武器ガードすらないオノの最強スキルが1.3倍・・・
おかしいだろ常識的に考えて・・・
まぁそんな一気に全部は解決されねーよ。
とりあえず今回は刃砕き、かぶと割り、オノむそうの強化に
力上昇、証別枠化と戦士にとっては大幅に歩を進められる可能性があるんだし
ポジティブにいこうぜ。
思うにダイガーの威力を修正するよりバイキの計数を修正したほうがよかったんじゃないだろうか。
武器持ち替えで力技ではあるけど一応単体攻撃もどうにかなりそうだしね
武器に拘り有り過ぎる人には納得しにくいだろうけどさ
しかし戦はギガスラ・ぶん回し・斧無双と全武器に範囲あるんだよなぁ
どう割り振ろうかなぁ
たしかに。
でもこの 武器種ごとの攻撃力の差を過大評価 して、スキル倍率の格差を過小評価 してきたことが
どれだけ致命的な問題なのか、タイガークローがはっきり示してくれた
スキル倍率格差>>>>>>武器種ごとの攻撃力差
正直オノってブメランにならぶ最弱武器だろ。
まじこの運営あたまおかしい。
ボス戦で剣捨てて爆裂するのが情けないから、はやぶさ斬りが爆裂より強くならないかなーと思っていたら、
爆裂の方が勝手に弱くなっていたでござる
……爆裂まで潰されちゃぁメインウェポンが皆無だわ
はやぶさの剣で通常ぶっぱも申し訳ないし、やいば砕きに期待して今のうちにSP工面しておこう
斧強化されてももっさりモーションのままじゃ使う気しない
>>905 ブーメランは使う職が微妙ってのはあるけど弱武器じゃねーぞ
人口少なすぎて全く知られてないけどな
まだバージョンアップの結果すら見えてないのに
そんなにネガキャンすることもなかろう
ヒポポサードン譲りの俺のオノむそうが輝く時が来た
>>908 集団相手ならいいけど単体相手にブメはかなり残念だからしょうがない
ジャミ相手とかちょっとした罰ゲームだぞ
ハンマー+盾で守備を下げた後は二刀流で捨て身
魔戦枠もMPも要らないし、やっぱ次はバトマスの時代かな
バトマスの耐久力ではギリきつい、ヘナトスを素早く入れる必要がある、体当たりが重要、
そういうボスでないと戦士の席はまだ微妙そう
今回でフォース範囲化も一緒にきてればまた話は違ったのになー
やいばかぶとで弱たいした後は隼の剣で攻撃連打で十分だろ
力も上がるからそこそこ強いだろうよ
両手剣・・・
迷宮で「渾身凄いですね」って言われちゃったよ
他の人にも「凄いですね」って言われるしまつだし
どんだけ戦士はカスダメしか与えられないと思われてるんだろう…
両手剣は天下無双用なのかなぁ。
まああっちはあっちで、MP消費0の二刀があるけど。
自分の中で戦士はすでに強くて問題は2点
・デバフは他でできる
・まわりの戦士に対する認識
今回の多段に連金のらなくなったのは想像だにしなかったし
ちから強化なんて思いもよらないプレゼントだ
すでにパラと違う役割は確実に持てる。
こっから先はおれらががんばらないと、何にもならないぞ
ダメージソースになりたい人は素直にバトマスを
おれたちがかばってやるから安心してSHTをたのむ。
俺はデバフがしたい
戦士に嬉しい内容が多すぎて
どこかに落とし穴なり地雷なり有るんじゃないかと
勘ぐってしまうw
ひっさつ確率よりも証確率上げて欲しいw
強化は純粋にうれしいけど、
ここまで喜ぶほどのモノだったか?
死にスキルは放置だし、まったく期待できないんだが・・・
やりなおしの宝珠で片手剣100を振り直せるのはありがたいな
ギガスラなんていらね
ギガスラ範囲拡張と消費MP12になるじゃないの
それでもちょっと微妙だが・・・
>>922 ギガスラは魔戦(MPリカバリー性能)かバトマス(必殺技からの一撃)用だろうな
戦士は痛恨対策の盾持ちと、ルカニ用の斧をスイッチングする形になるんだろうか
武器持ち替えだけで喜んでたからな・・おれは。
生半可なステータスアップだけなら何の意味も無いが、
多段に連金のらなくなる、相棒のバトマスが本分発揮
ってだけで、神調整と言っても過言じゃない。
仮に何があっても、嘆く暇ないくらい金策して、次の装備に備えるぜ
戦士はいつからデバフ職になったの?
そりゃ今まで席すらなかったからデバフで活躍できるだけでも嬉しいのは理解できる
火力したけりゃ武やバトやればいいとは俺は思わない
重装備して剣で火力枠として活躍したい
武バトは会心やすばやさ、戦士はタフさが売りでボスにも好みや相性でいけるのが理想
デバフ職は旅やレンといった中衛職がするべきだろ
やいば砕きされたのはお前らじゃネーの
>>925 確かに、そのとおりかもしれん。
だがすでに1.3でもかなり火力あるだろ
「強いですよ、ギガスラとか」 なんて言う気はないぞw
だが、確かにもう少し火力を求める気持ちも認めるべきだな。
ただそうすると、コロシアムで確実に弱体されるんだよ
じわじわいかんと・・・
おまえら相変わらず虐待耐性高いな
実装中身見るまで盛り上げるのは危険だ、と言おうと思ったけど
たぶん覚悟した上で今楽しんでるぽいからやめとく
しかし今回はマジ強化なのをオレも期待してる
やいばくだきの性能次第だが、
あれにスキルポイント使う価値あるのか甚だ疑問だわ
斧みてるか?
武闘家 すばやさとテンション技が多彩
バトマス 打たれ弱いが捨て身で単独火力はトップ
戦士 重く、タフ
パラ 最高の重さ、タフさだが火力が一段落ちる
盗賊の力を抑えてムチ、短剣の攻撃力をあげればきちんと住み分けできそうなのに
中衛にデバフ、バフ集めて
賢者にズッシと聖女でもわたせばみんなに席あるのに
>>928 ボス戦のやいば砕きは通常攻撃感覚で使うんだぜ
やいば2回入って簡単に押されないようにするだけで
大抵のボスは安定して倒せるんだぜ
問題は強ボス級になるとやいばが全然入ってくれないことなんだけど
それが今回の強化でどう変わるか・・・・・・
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/15(水) 11:31:20.22 ID:Q8vYiaLAO
両手剣戦士は火力としても結構優秀なんだけどねぇ
そりゃタイガー覚醒バトマスと較べると見劣りするけどね
今両手で戦士とバトマスやってるけど、バトマスとの力の差が埋まるなら
多段の二段目以降に腕錬金のらなくなる調整で
硬直のせいで使いにくい無双が更に弱体化される両手バトマスよりも
ゆうかん特技の分両手戦士のほうが活躍できるかもしれん
バトマス両手剣とは現状で攻撃力30弱の差しかない。
片手はバトマスのほうが超強化されるようだが・・。
物理新ボスやってりゃわかるがヘナありかなしかでかなり変わる
だから物理構成でやる場合やいばくだきは選択肢にあると思う
更に斧でルカニはでかい
バズズなんかバトマス2僧2で行ったら絶対安定しねえぞ
武みたいな一喝保険がねえからな
ただタイガーが減衰されても関係ねえくらい強かったら終了
突き詰めたらデバフ入れて物理やるくらいならパラ魔…ってなるかもしれんな…今から考えてもあれだが
やいば砕きってモーションしょぼすぎだよね(´・ω・`)
100振ってんのにもうちょっとどうにかならないかな
戦バトバト僧とか案外いけるかもな
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/15(水) 12:07:52.52 ID:minkLchxO
戦士復活嬉しいけど結局は上手い下手で変わるからなー。頑張ります
戦バト2にするならバト3だと思う
戦バト(両手)or武魔戦僧とかがシナジー的によさげ
格闘だったけど斧にしようか片手剣にしようか迷う
>>933 素の力がほぼ同じになったとしても、自己バイキルトで40%も違うからなあ
守備力下がるったって、守備力300で捨て身しても被ダメ7ちょい増えるだけだしさ
重鎧の性能や守備力の計算式がなあ・・・
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/15(水) 12:33:56.01 ID:Q8vYiaLAO
最近、体当たりで敵を弾いて後ろに近づけさせないアメフト式パス壁戦法にハマってる
とにかく後ろの準備が整ってズッシを貰うまで弾きまくる
弾いてすぐ突っ込むとスルッと抜けるから、弾いたら敵が動き出すのを待ってまた弾く
とにかくゴリ押しされないことが大事
キングレオ用に考えた戦法だけど強蜘蛛、強暴君、強プスでもいい感じに使えたぜっ
つよボスを戦士と一緒に行ってくれる仲間がうらやましい
>>931 やいば含む弱体系スキルはレベリングで使うスキルじゃないことは明確だ
今回のレベ上げに関係する部分の強化は力の部分とギガスラと斧無双と必殺のみ
ギガスラも斧無双も狩る対象は変わらないだろうし、力も必殺もそれほど影響ないだろう
つまり経験値の稼ぎは今よりほんの少し良くなるくらいと予想できる
当然、レベル上げのPTに需要はないだろうと予想
やいばくだき等はボスや強ボスが主なターゲットになるが、
金策としても微妙な強ボスのためにとる人は強ボス戦が好きな人のみ
ストーリーボスでは出番あるかもだが、無くても問題なく倒せるだろ
強ボスに戦士で行くのが好きな人以外はとる価値なし、迷う人は人柱を待つべし
強ボスには興味ないが、オレはとるから楽しみに待っとけ
オレが期待してたのは、やいばくだきが成功すると極端に攻撃力落ちるモンスターとか、
モンスターによって弱体の影響が違うとかそういう方面だった
やいばで攻撃力半分になるようなボスとかなら戦士連れてくだろ?
やいばの影響が大きい金策用高攻撃力モンスターがいれば席も用意される
ひとくいサーベルとかやいばくだき成功で一撃で仕留めれていいんじゃないか
あとはやっぱり効きやすい効きにくいモンスターを設定すべきかと
言われてるとおり強ボスは耐性があって通常攻撃のようにやいば連打しなきゃない
おかしいだろ・・・一発で砕いてくれよ
斧と戦士の両手が強くなったらデモバス渾身戦斧レンでてなづけワンチャンあるんじゃね?
なかったらぶんまわすしかないけど
>>942 俺も基本それだわ
予備動作見てキャンセル出来ないジャミでもやるけど
行動間隔が短い迷宮ボス相手だとその方が時間稼げる
現状でも強蜘蛛くらいなら戦士でいけるからなー。
ツメ2より安定して戦えてる。
まぁ仲の良いフレとしか行ってないけどw
>>942 おれもおれも、てかそれが戦士の強みだよな
こういう流れマジでうれしい
パラスレみたいな変態的なスレになるといいなあ。
鍛え上げたプレイヤーの最強の敵は”風評”だよ
きのう迷宮で雷連発してくるハマヌーンを全てキャンセルさせて賞賛されたは
がけっぷちの魔瘴が強まった影響でイチョウが3匹固定に!みたいなミラクルはないのか
フィールドでは負荷が強くなるからないだろうけど
ダンジョンでならあり得ないとは言い切れない
修正に浮かれるのはいいが、VU前だってのに新装備の心配はないのか?
師団長より重い装備とかだったらどうすんだ
今回は全職に専用装備だし戦士らしくセット効果HPまでついてたら...
できれば 買い替えたくない でもほしい戦士専用装備...
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/15(水) 13:51:55.10 ID:200lrGPdO
>>953 くやしい・・・でも感じちゃう・・・っ!!(ビクンビクン
>>950 恐る恐る迷宮に行ってみたが、間に合わなかった…
メダル防具レシピは9種しかないから全部が専用ではない・・・転生ドロップがなければだけど
まあスパイクアーマーが戦バかなってくらいかね
>>953 どうせお高くて買えないんだよ・・・(泣
>>956 スパイクは写真みるかぎりくろがねの上位互換ぽい?
セットで100くらい重さあったらバトが
かなり頼もしくなるんだけどな。
あと、天魔武具ってやつか・・・かっこよすぎだろ
モチベあがるな・・・
てか、あがるような性能だといいな。
しかし、パラとのさらなる差別化のためにも
専用で師団長以上のがいつかほしいな。
>>958 水差してスマンが天馬武具は両手剣のレシピでほぼ確定よ
>>959 おお、ありがと
並び順的になのかな?
でもバトが防具着れるのはうれしい。
OPムービーみたいに二人でおせるとかっこいい
並び順もあるし解析で天馬の大剣てのが見つかってるからほぼ間違いない状況
OPムービーみたいにするなら武闘家と二人で相撲して
そこに颯爽と斬り掛かるのが両手剣バトオガ子だ
サムズアップのしぐさ書はよ
くろがねの上位じゃまともな重さにならんと思うぞ
くろがねって青銅以下の重さだろ
>>942 自分はキンブレ師団長セットで身を固め、あえて魔法2僧1のサポ構成でゴールデンゴーレムいってきたが、
たいあたり連発気味で余裕だった。ヘヴィチャなしの戦士だと、ズッシもらうまでたいあたりではじいて
いくのはありだと思った。これで今回のヘナルカニ改善とHPと守備が強ければ、前衛の壁のひとつとして
アリではないか。
ただ、あたりまえだがこれだとアタッカー的要素は低い。が、証強化、必殺強化で、オノでルカニ入ってから両手渾身、
証、などで補正してきた感じなんだろうな
「やいばくだき!証連発!ヘナ2完了!かぶとわり!証連発!ルカニ2完了!」颯爽と両手に装備替え
「これが俺の渾身だ!」「おっと、たいあたりもわすれてないぜ?」
「せんしさんつよい!」「せんしさんかっこいい!」
おれの戦士がまた始まるなこれ
現実だと防具は軽くて丈夫な方が良いのにな・・・
>>962 まあ、完全再現するとな・・・
おれらも30装備きなきゃ・・・
>>963 戦士と組めば50もありゃ十分
100は言いすぎたw
>>964 それって攻守の要っていうんだよなw
んでかなり現実的。
スキルは盾持ったときの為に片手88と両手100は確定として
オノをかぶとで止めて器用さにふるかどうかかなり迷ってる
両手とオノが装備できる職が2つしかないのがな・・・
>>967 ドレスアップだよ
オガ子は種族服だから素であれなんだろうけどさ・・・
片手剣100、両手剣100、斧100、勇敢100は戦士の嗜み
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/15(水) 15:04:57.55 ID:P+/sRjFPO
前衛の戦闘専門職でサブアタッカーでもある戦士が盗人の盗賊はもちろん、護身用程度の攻撃力しか持ち得ない筈の回復専門職の僧侶、ムードメーカーのお笑い芸人より攻撃ないとかおかしいw
今回のでちょっとは多様性出るといいねw
昨日フレンドとオノ戦士ブメレン旅スパスタで強ボス行ったけどすごくたのしかったぜ!
討伐時間なんて関係ないのさ!
盾が欲しいだけなら素手でもいいのかな。
タゲみて攻撃喰らう時に盾持ってない戦士は地雷ってことになったりしてな。
かぶと割りは是非とも欲しいね。
OPムービーみたいにゴーレム1確するには攻撃力いくついりますか?
メタスラ剣の攻撃力の高さ見てると片手剣盾で防御固めて
刃砕きと体当たりで壁に専念するのも悪くないんだよなぁ
火力は落ちるけど、片手剣+大盾の重さは魅力的だわ
>>975 渾身で1100もあればいける
でも証発動すれば590とかかな
あのひと・・バトだったのかも
盾の重さは重要だろ
それに片手だって重さあるんだぞ
連金のらないのならもう爆裂はさすがに卒業してもいいかも
でも、それぞれのプレイスタイルだし思わぬ戦術あるかもな
ムーンサルト戦士が流行ったり・・
>>953 オーガシールドはそれなりに重くなりそうだと思って、正騎士を様子見中。
聖騎士の大盾ね。
古強者♀がビキニアーマーじゃない不具合が直っていない
ゴシックとか有るくらいだし、多少エロでもいいじゃん・・・
>>977 アホな書き込みに付き合ってくれてありがとう
しかしあのレベルは遠い・・・
てす
この流れ見てて思ったが、2PT同盟はどんな敵でも
戦パラ魔僧
戦パラ魔僧
こんな感じで体当たりと相撲しとけば完封出来そうな予感がしてきた・・・
戦
敵 パラ パラ 魔賢僧僧
戦 (魔法陣)
>>984 これが天才か・・・
ボスの拮抗に必要な重さが4桁でもなんとかなりそうだ
>>984 戦パスイッチかwおもしろいな
戦況に応じて他の職もいれないとな
規制解除キターo(^o^)o
正直、カ微増よりHP大盛にしてほしかった
必殺、、、、そうじゃない
60装備着る人増えるといいな
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/15(水) 16:52:26.61 ID:AJhAvnP60
くちぶえ復活はよ。
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/15(水) 17:20:49.05 ID:MJNF4MZ/0
>>987 このゲームではHPより力が重要なのだよ
新装備気になるな〜重装備より軽装備が欲しいな〜
>>990で立ててみる。
HP+39にしたら まずいか?
体当たり◯回目
刃砕き◯回目
かばう◯回目
HP+39でも、かばう39回目でも立てる人が好きにしてくれていいと思うがどうか
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/15(水) 17:46:08.40 ID:Q8vYiaLAO
うん、攻撃力はやめていいんじゃないかな
おつおつ
おまえら、くれぐれも狂戦士にはなるなよ
アガペイさんとお約束な
でも俺はこうも思うんだ
引退してった戦士たちはバーサーカーになりたかったんじゃないだろうかと
1001 :
1001:
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