【DQ10】引退ラッシュが止まらない★51【過疎化】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
ドラクエ10ちゃんのオワコン化と過疎が止まらない
MMO初心者、時間がないライトユーザーでも大丈夫!→嘘
毎日ログインしなくても大丈夫!→嘘
冒険以外のおしゃれやハウジングは気軽に楽しめます!→嘘
下方修正は極力したくない、いやしません!→嘘
バージョンアップなどで変更した点はきちんとユーザーに伝えます!→大嘘
ユーザー側に立って意見を積極的に取り入れます!ひとつも無駄や蔑ろにしません!→大嘘
一人でも遊べる→嘘
今までと変わらないDQなので安心して遊びに来てください→大嘘
前スレ
【DQ10】引退ラッシュが止まらない50【過疎化】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1366692251/
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 04:25:07.81 ID:kpB14BXm0
ライトでも安心という嘘の売り文句で騙され脱落者続出
ユーザーの意志を蔑ろにする提案広場
自分や新規のために少しでもDQ10が良くなってほしい人、これからのドラクエブランドについて不安を感じる人は
クラブニンテンドーのアンケートに書き込んで思いの丈をぶつけよう!
Q.クラブニンテンドーって何?
無料で入会できる任天堂会員サイトです。
入会にはメールアドレスとシリアルナンバー(ゲームソフト等に付属)が必要です。
Q.会員になると良いことあるの?
アンケートに答えたりソフトに付いてくるシリアルナンバーを入力するとポイントを溜めることができます。
そのポイントに応じてグッズやゲームソフトと交換したり、様々な無料プレゼントがもらえたりします。
Q.なんでスクエニじゃなくて任天堂にアンケートを送るの?
クラニンアンケはサードの開発にも届けられます。
DQ10は任天堂の大きな協力のもと成り立っているので、任天堂からの意見は無視できるものではありません。
提案広場が実質機能していない今、クラニンアンケに答えることがベストだと思われます。
Q.クラブニンテンドーはどこにあるの?
URLはこちら
ttp://club.nintendo.jp/member/exec/entranceClubInfo Wii・WiiU本体によっては初めからプリインストールされているものもあるようです。
Q.アンケートってどのくらい書ける?
クラニンアンケートの自由に書ける項目(各500字)は以下の2つ。
・購入した理由
・商品の感想
提案広場(400字)よりもたくさん書けるよ!
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 04:26:11.44 ID:kpB14BXm0
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 04:26:53.03 ID:kpB14BXm0
ここ書けるかな
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 05:06:55.69 ID:jWqDh1G90
問題を指摘すると、「いやならやめろ」という人がいます
・現状に問題を感じた人は、即やめる
・ユーザーから問題点が指摘されなくなる
すると、どうなるでしょうか?
ユーザー=課金収入が減り、サービス継続が困難になります
今まで問題を認識していなかった人も、問題に気づいてしまったらやめてしまうため、
数値上の満足度は高いまま、ユーザー数が減少していきます
運営は問題を把握できませんから、改善もされません
だれが得するでしょうか?
得をするのはドラクエ10が終わってほしい人だけです
↑いよいよこれが現実になってきた
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 05:09:37.25 ID:1KEHHTNZ0
高い満足度とは言えないが、藤澤としてはこれでよいと思っています。
これはほんとに名言だわ
FF11のバ開発も大概糞だったが、
問題認識はしていても動かない、改善が遅いというもので、
藤澤の問題とすら思っていないのはレベルが違った
断言していい
蛆澤は過去のスクエニの開発者の中でダントツで糞
アンケート結果はそれそのものだな
カルト宗教化してる
大不評なパッシブシステムを自画自賛するお花畑脳なんだな
藤澤君、君の作った「(ライン工に)時間を費やせば強くなれる」引きこもり推奨RPGをドラクエなんて呼びたくないです
お願いだからDQ11には関わらないでください
ベストバランスとかこれでいいとかはオフゲなら言ってもいいけど、
オンゲで言ってはならんだろw
こいつはオフゲをオンラインで配信してるだけのアホ。
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 05:42:57.03 ID:jWqDh1G90
>>9 大体twitterのプロフに
「大体規模の大きいゲームばっかり作ってます」
なんて書く時点でこいつが相当に幼稚な人間か異常者だという事は分かり切ってたんだよな
まともな社会人なら別に意図があるならともかく無意味な自画自賛なんて絶対に書かないよ
>>10 オフゲでもベストバランスなんて滅多にない
バランスがいいと言われるFC版DQ3だってベストバランスじゃない
戦士と武道家の違いを明確に、攻撃呪文の基礎ダメージ引き上げ、
商人は全てのアイテム効果を引き出せ、アイテム欄はふくろ同等にする等
まだまだ改善点を挙げることができるので
「今後期待する機能」が「こうあったら楽しいな」とかじゃなく
「こうして下さい」ってなってる時点でもう末期症状なのに
それに応える姿勢がない運営は本当にどうかしてる
それでも俺がプレイしてるのはチャットが楽しいから
あと、腐ってもドラクエだから
パッシブは9の時点ではまだ許せたんだがな
目新しさと、レベルあげのしやすさとオフゲーだったからって理由が大きいと思うけど。
10ちゃんはもう駄目だろ・・・バランス調整できるオンゲでなんでオフゲ未満のバランスなんだよ
FF11といい、素材は良いのに運営がクソ過ぎて潰されるのがガチで腹が立つ。
ウジサワは無駄にプライドを持ってて負けを認めたくないから強がってるようにしか見えないし、コイツは一体何と戦ってるんだろうか
まーリアリティと双璧でこれからもDQ10を支えて欲しいよ。そして他のゲームには一切関わらないで欲しい
個人的な想像だが『』の人は、批判をゲームではなく個人に向けさせるための、クズエニのバイト
このタイミングでアンケート結果を公表ね、なるほど・・・
もうすぐ株主総会だから、
まさかそこでこの結果をみせて「DQ10は好調です!」とか言い出さないか不安だわ
着実に満足度が上がっていることに少しほっとしています(笑)。
→数字だけ見てまともな分析をせず、無理やり好意的に解釈
好みの分かれやすいシステムであると理解していますが、藤澤としてはこれでよいと思っています。
→ユーザーの不満に対して「好み」の一言で片付け、改善する気が全く無い自己満足の現状肯定
藤澤は当初ドラゴンクエストの本編をオンラインゲーム化することに反対していました(笑)。
→失敗した時の逃げ道は常に用意しておく
満足度上がってる?
提案門見ろよ不満だらけじゃねーか
アンケート自体殆ど意味が無いんだよな
ほぼ一方通行かつ誘導的で、こっちの意見とか書けないわけで
「ばか」というより「おばか」なんだよ
割と何度か話しているのでご存知の方はご存知ですが、
藤澤は当初ドラゴンクエストの本編をオンラインゲーム化することに反対していました(笑)。
それが結局やってみようと思うに至ったきっかけはいくつかあるのですが、
そのうちのひとつが、「もしかしたら、このゲームをドラクエ好きが集まるテーマパークのような場所にできるかもしれない」
と思ったことです。
MMOにするなら、「キャラのパラメータ的な成長」は廃止し、
「プレイヤーの技術的な成長」のみにして、
キャラのパラメータアップは装備で補う形にすべきだった。
これなら、ゲームの上手い人は軽装でどんどん先に進め、
ゲームの上手くない人は装備を整えてから先に進むという、
どちらのプレイヤーにも対応できるゲームになったはず
>>1 お前マジでしつこ過ぎんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはしたらばの方に立てて死ね
たらばガニくいてえええええ
サラリーマンだが、月に2回くらい休前日の深夜プレイ。
とてもじゃないが楽しめないwww
だからそのテーマパークにアトラクショがねえんだよおおおおお
ゲームでも納品、現実でも納品とかつらいわw
お
809 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/27(土) 08:39:23.69 ID:XQ/tUmyPO
割とマジレスだけど、バトルシステムは地味に大きな成功だと思うよ
職業バランスとかパッシブバランスとかの話ではなく、そもそもの
「基本的にコマンド入力だけど、そこに時間制・位置どり・相撲という要素を
取り入れた」という大枠の話ね
自分も最初は「なんだこりゃ、ターン制じゃないのか」と思ったけど、
今では逆に今までのシリーズが完全にターン制だったことをすっかり
忘れそうな勢いだw
もう、ターン制に申し訳程度のアニメーションがついたくらいの戦闘には、
戻れないんじゃないかと心配だw
振り返ったら従来と全然違うのに、そのこと自体に文句を言う人は
もうほとんどいないだろう
それくらい、違和感なく取り込めたということだろうね
まあ、「成功」と言うか、「システム変える以上はこれくらい当然で、
そこでコケたらヤバいだろ」くらいにしか評価しないかは、人による
かもしれないけど
最近見ないと思ったら本スレにいましたw
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 09:35:26.49 ID:ru4ZvLHX0
このDは自分に都合のいい取り方をして説明する能力がものすごく高い
インタビューや出してくる数字やアンケートの文章だけを読むと、あたかもうまく行っているように思える
いい報告を受けてたのに、よく見たらいつの間にか壊滅状態になってる!?
とそのうち気がつくだろう
10だけじゃなくてドラクエブランドもね
洋ゲーでも軽装鎧と重装鎧はちゃんとわかれてて、それぞれちゃんと役割があるのに
ドラクエは重装は重さしか利点がなくて、軽装鎧は一部服の癖に異常に防御力高いのがあるせいで
もうバランスがメチャクチャに…
何でここの運営は余所では当たり前の「バランス調整」と「住み分け」が出来ないんだろうね。
まずアンケート自体が、プレイヤーの意見や苦情を上手く伝えられない設問になってるからな
人をイラつかせる能力も高いw
今回の運営便りに明らかに不適切な所で(笑)とか使ってるね
ドレスアップうんぬんの話のとこ
>>29 やっぱ本物のバイトなんだなw
ついに90万で1億Gか…時給1万Gとかやってられんな
アンケート笑えるなw
全体的にまあまあ満足が多く、前回より増えてるように見えるけど、
実際は分母がかなり減ってるだけに、比較にはならんw
不満持った奴は引退してるし、それなりに満足してる奴しか残らないんだからな
引退する人にもアンケート取ればいいのにw
藤澤、株主総会用にアンケート結果を捏造っておい!いや、そこは良いんだよ、わかるよ大人の事情だよな。会社危ないもんな、これ以上人が減るような結果発表できねぇわな。良いんだよそれで・・・ただなぁ、お前らアンケ捏造にもバランス調整ってあんだろw
やり過ぎんな
引退したプレイヤーにアンケートの旨を送って
何が良くて何が悪かったのかをしっかりリサーチした方が
今回のアンケートの一万倍くらい有意義だろうな
否定的な意見が多くなると捏造が難しくなるので
引退者にアンケートはしません
株主用にアンケートを改ざんして見た目を良くしたらたら
絶望したユーザーが離れて実際の儲けがなくなったでござる
順調にダメな組織になってきているな
美容室、家、ガーデニング・・・
全てに言えるけど、格安にして敷居を低くすればよかったのに・・・
「誰でも遊べる」が重要だろ
まずは金を貯めなければ話にならないシステムは糞すぎだよ
廃人にはそれぞれの高価なレアアイテムを作っておけば問題ないし
「プレイヤーの技術的な成長」をDQのようなコマンドバトルで成立させるには、バフデバフの種類を増やすとか、
敵の行動パターンも複雑にするとかして、より戦略的な戦闘にする必要があるんだが、それだとFF11の路線に
なっちゃうからな。
そもそも従来のDQってシナリオを楽しむのがメインのゲームで、戦闘そのものを楽しむゲームじゃないでしょ。
運営が「DQらしさ」にこだわるんなら、VUの度にメインシナリオをドンドン追加していくべきだった。
従来のDQと、戦闘がメインコンテンツのMMOでは、コンセプトがまるで違うんだから、そこを理解しないで作ったら、
糞ゲーになるのは当たり前。
さすがにDの回答みて目が覚めた
課金明後日きれるが課金しない…
アンケートがアリバイ作りなのはわかってた
自画自賛の嵐は斜め上
なんでこのD「強い装備品の入手」を成長に含めないの?
ジャンプも腐女子の組織票アンケで糞化したってな
>>20 なんでそこで(笑)が付くんだろうな。何が面白いんだろう。
アンケートはまぁ無難なんじゃね
肝心な部分の質問は無かったからな
業者対策とRMT、BOTへの処罰を除けば概ね満足してるよ
昔の藤澤は無能だけど少しは擁護出来る部分もあったんだけどな
今は色んな意味で終わってる
>【バージョン1.2】で追加された「魔法の迷宮」ですが、こちらは現在も安定して遊ばれ続けており、
>押しも押されもせぬ主要コンテンツのひとつとして定着したように思います。
福引券()とトルネコのために仕方なくやってんだよバーーーーカ
アンケートで迷宮の満足度きいてねえくせに何が「押しも押されもせぬ主要コンテンツ」だ
ほんと今すぐスクエニ辞めてくれ
ほんと魔法の迷宮しかやることないだけじゃねーか
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 10:51:33.20 ID:w+o9opTV0
どのゲームにも言えるけど戦闘バランスが多少大味でもいいのって(10は多少のレベル越えてるが)
結局自分で選んでPT組んでるからだよなぁ
1キャラしか育てられないからバランスの悪さがモロに直撃するわけだからさ
せっかく乗り移れる設定なんだから5種族の種族の能力差をさらに上げて
操作できるキャラは一人のままで残りがAIってことで
自分の5種族+人間でPT組んでの同時に育成出来るようにすれば多少は緩和されたかな(サポシステムは死ぬが)
他プレイヤーとPT組むときだって別段困るようなことでもないし
AIもFC版DQ4みたいに学習型にでもしとけば擬似的に一緒に成長感出るし
ま、ベータからの要望でさえいまだに達成出来てない無能集団に加え
キャラ別途に育てさせて時間・金をかけされる糞な考えだしないな
自分の意志なんてないからな
福引もらえないから、花が枯れるから、コンテンツに参加出来ないから、持ってないと仲間外れにされるから
仕方なくやるだけ
やらはたいコンテンツなんかないし職は決まったのしか出来ない
ドラクエにおいて他人の存在なんか足かせにしかならないということだ
お前ら外出て遊んでこいよ
辞められない馬鹿と、ネガりたい業者が騒いでるだけのスレだなw
チンパン信者を釣るスレだよw
1匹見たら30匹はいると思えと言う話もあるが
こっちの場合は2匹いても1匹かもしれないという疑惑が付きまとう
魔法の迷宮が主要コンテンツとか死ねよhg
ただのチンパンコンテンツじゃねーか
アンケートでは5000人ぐらいへったんだろ
つまり、これから5000人ずつへっていってあと14回ぐらいアンケートしたらドラクエ終了か
いや、もっと加速していきそうだw
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 11:19:08.01 ID:w+o9opTV0
迷宮もあれFF7のコロシアムみたいに連戦+ルーレット的なのでだいぶ変わったろうに
敵探してウロウロして移動する時間が苦痛でしかないわな
だって迷宮とは名ばかりで
モンスター殲滅だけが目的だから
枝分かれした道ほど苦痛で無意味
>>53 そのインタビュー記事ってまんまこのスレこと言ってるけどね…
>掲示板に投稿するような声の大きいファンと、それ以外の多くのプレーヤーの考えには大きな隔たりがあって、
>掲示板の書き込みだけを見て結論を出すこともできるけれど、それはその後のユーザー分析とは大きく異なる可能性があるんですよ。
便所の落書き2chででかい声で必死にネガってる層と、それ以外のプレイヤーとは大きな隔たりがあるよね
迷宮はFF11のナイズルを連想させたけど、蓋を開けてみたら
まったく面白みのないコンテンツだったでござる
ファミ通のコラムで井上がお前らの10ちゃんディスってるぞ
「福引き連続ハズレでなえる」
「賢者のレベラゲだるい、こいつ使う事あんのかよw」
「ドグマやりだしたらしばらくDQしない」だってさwニート並に暇な奴が言ってるからよっぽどつまんねぇんだなw
70 :
カブラ丸:2013/04/27(土) 11:31:28.48 ID:YOoAATgp0
捏造捏造と…根拠の無いことをベラベラと…
お前らの意見がいかに少数派だということがよくわかっただろ?今のDQXにみー
んな満足しているんだよ。虎だのコンテンツだのバランスだのいう人間は極少数なのさ。
アンケートの数が少ないのは満足かつ夢中でDQX楽しんでるから答える暇が無いの。
お前らニートと違って^w^
こういう風に藤澤さんのようにポジティブになろうよ
井上って今仕事無いの?
>>67 ドラクエほどの実力あるゲームはネガキャンなんて関係ないよな
むしろ内容が良ければ売り上げも付いてくるのは9で証明された
10だって、えっと、うん、たぶん
AVメーカーのドグマ以下とか
急にスレの雰囲気変わったな
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 11:40:04.45 ID:w+o9opTV0
ま、公式が燃料投下してくれたんだから良くも悪くも変わるさ
嬉しいことに明日のニコニコでまた燃料くれるよ!
>>71 各職業のレベルアップしてたけどそこそこ65で残りが60とかだったから結構時間はあるんじゃないかな。60のがいくつかあったから今回の1.3で燃え尽きたのかも
相方のバーターでTVに出てたが、相方のナマポ問題で露出が減ってる
元々本人に何か芸が有るわけでもないしな
>>69 井上と伊集院はずっとつまらんつまらんって言ってる
1.4が乗り物くらいしか無かったらどう乗り切るつもりなんだろ
引退スレ住人にモロかぶりだな
つまらんつまらん言いながら粘着w
>>78 そうなんだ
後輩芸人達にもDQやらせてコインボスとかも行ってるみたいだしコラムの内容もほぼ10ちゃんだから、こいつはクズエニからナマポ貰ってる職業信者かと思ってたわw
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 11:57:23.27 ID:jGnVotZN0
アンケートの自画自賛っぷりすごすぎるな…
これは期待できるはずもない
なんでここまで清々しく自画自賛ができるのだろうか、このDは
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 12:04:05.95 ID:9i61QIry0
みんな、そんなに焦らないで!心配しなくても、
1か月後・3か月後・半年後・1年後・3年後すれば「DQX」の
行く末が決まるから・・・
そんな私は・・・
1年後にはサービス終了に「100万ペリカ」<`〜´>
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 12:05:01.50 ID:EtAzYdbq0
戦時中、帰還した戦闘機の被弾状況の統計を取ったところ、
激しく損傷している箇所と、全く損傷を受けていない箇所が分かった
「これから生産する戦闘機は、損傷の多い箇所を強化しよう」
藤沢のやろうとしているのはコレ
本当の問題はそこじゃないのにな・・・
○○○は宝箱を落とした!!→小さなうろこ
魔物から何かを盗んだ!!→15G
おめでとうございます!!→まほうの小びん
キングレオを倒した!!→23G
○○○のクエストをクリアした!!→かがやきそう×3つ
レア箱チリーン!!→イエローパープル
前スレにあったこれ、このゲームのつまらなさを象徴してるよねほんと。
もっとわくわく感が欲しいよ。
レアドロが役立たずのアクセだけってほんとおわっとる。
>>44 解釈の方向性なんかは前回と一緒だから想定内だわ
好きだったドラクエがRMTまみれか…
アイマスとかパチンコとかでも思うけど、一度ブランドにカネカネのイメージがつくと
なかなか払拭出来ないんだけどねぇ
>>88 ドラクエというか鳥山系はパチ頑なに否定してたから好感持てたんだけどな
まだ10をすっぱり切り捨ててれば金金の印象も消えると思うが
まあアンチや擁護が湧いてるうちが華だね
ほんとに嫌いだと無関心になるから
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 12:50:45.61 ID:vY4bpjMa0
>>86 わずか2週間で辞めたフレはそこの部分に愕然としていたわ
声の大きいファンと、それ以外の多くのプレーヤーの考えには大きな隔たりがあって
というが、まあそれはその通りだな
ここに書き込んでるようなのは声を上げてくれる上客なんだよ
客商売としては何も言わずに去っていく一般層が一番怖い
>>93 何も言わずに去るかもしれない客への印象が悪くなるからな!
その投稿を参考に改善するのが本来やるべきことなのにな
本音と建前とはよく言ったもんよ
スクエニがやってる慈善事業は全て建前
>>93 たしかに・・・運営に都合悪い提案は暴言等が含まれてなくてもサクッと削除してるよね。そんな不信感からアンケ
結果の件も広場炎上しちゃってるし、
実際なんぼかはアンケ結果に手は入れてそうだけどね
Wii63万本+U4万本ぐらい売れてるんだっけ?
40〜50万人以上の一般プレイヤーが去っていってる訳で……
信者・アンチ層はまだ関心持ってくれてるだけマシ
ユーザーがどう感じているかを調べるアンケートで、回答の大方が大して満足していないのに、
自分的にはこれでいいと思いますってはなから聞く耳持たねーんじゃねーかw
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 13:31:51.17 ID:T4wYlB23O
「ふじさわの耳に念仏」
藤澤の面にションベン
ピックル休憩タイムか
援護と人格否定、煽りが短時間で沸くから分かりやすい
80万人の2割が残って16万人、残り8割は引退か・・・
はたして16万人も残ってるのかな?1割の8万ぐらいが妥当か
成功か失敗か聞かれたら間違いなく失敗に分類されるだろう
ドラゴンクエストの名前をつかってこれではな
人が増えないMMOに未来はないよ、先細って終わるだけ
FF11は3年までは人が増え続けていた
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 14:05:36.29 ID:7VGCQ+U90
786 :名無しオンライン:2013/04/27(土) 12:58:43.04 ID:gpo9PxSl
ドラクエ]に移住を決めた
PSO2と違ってアクション要素ほぼ無いし、
キャラも立体鳥山絵だけど慣れてしまえば問題なかった
チーム入って新しいフレも出来たし、ダラダラと続けられそうだ
実際、普通か中の下くらいの出来のゲームなら
フレがいればやってけるもんだけど
PSO2はフレがいたにもかかわらず、やりたく無くなるほどダメだった
こういうのが来るからPSO2の話題出すのやめような
フレがいればってどのゲームでも言える上に、実際のゲーム内ってギスギスしてんだろ?
ここ一ヶ月くらいやろうと思ってログインはするけど
金策もレベル上げもだるいし、クエストもつまんないめんどくさい
と思ってしまって操作せず他のことしちゃって
1時間経って勝手にログアウトする毎日
もう潮時か
声を上げても謎結論出して自画自賛してる藤澤に意味があるとは思えませんね
提案門広場で、運営はRMT業者と結託してるんじゃないか?
と、書いたら
定型文以外に、弊社がそのような業者と結託している事実はございません。
と回答がきたw
だって金払ってプレイした上で改善点まで教えてくれるんだぜ
本来金かけて調査しないとだめなものなのに
こんなに親切な客を無視して自滅していってるんだからもう救えない
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 15:13:24.72 ID:w+o9opTV0
しかし提案の総数だけは月を追うごとに減って言ってるなw
信者さんの頑張りと運営のスルースキルの賜物だな
良くしようとする人は着実に消えていってますね!
>>108 書いたの結構前なんだが
消されてないよ
>藤澤としてはこれでよいと思っています。
こんなん言われたら提案門広場に何言っても無駄だと思うわ
>>113 ネトゲはサービス業だということをまったく理解していない馬鹿だということがよく分かる一言だよな
グルーポンおせち事件でバードカフェが「当店としてはこれでいいと思ってます」と言うようなもんだ
藤澤が良いと思ってるならどうしようもないな
こっちは口はだせるがゲーム内容はいじれないからな
我慢してプレイするかやめるしかない
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 15:45:15.96 ID:w+o9opTV0
堀井さんが良いと思ってるならまだ納得も出来るんだけどな・・・
やるかは別として・・・
堀井さんは58歳
浜辺と狩人と荒野見る限り人多すぎだから
もう少し減ってもいいと思うw
アクセ狩るにしても、もう人いねーだろと思ってたが
きのこ山、ヴェリ北とかでも
いまだに争奪戦だな
本当に減ってるのか?と疑いたくなる
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 15:52:40.37 ID:zzX6D5Y70
遊ぶのはプレイヤーなんだからお前がよいと思ってもしょうがないってのになw
人が減ってようが増えてようが関係ない
こんだけ中身スッカスカなクソゲーを新品で掴まされた上に
ユーザー無視の運営方針と、舐めきった藤澤齊藤の態度
辞めるには充分な理由だわ
最悪のゲーム会社だスクエニ
でもまあアンケート結果の分析はどうでもいいよ
一番の問題点だったちゃんとした追加ストーリーっつーか続きを開始するというのを再確認してもらっただけで
今はもうヨシヒコの終盤恒例の現代社会でバイトし始めるみたいな展開だもんな
いや俺は勇者で冒険してるはずなんだが、いつの間にか職人でバザー商人になっていたぜ仏ビーム
ウェリ北ってあの袋小路のとこだけだろ
過疎ゲー
同時接続数も晒せない時点で信者以外は気づいてる
はくあいは普通にぐるぐる回った方がいい様な気がするけどなw
あそこで張り込んで取り合いするのが面白いんだろうか
魚がジュレットキークエやジュレット、レーン配信クエやる分には面白いと思うが
他種族がやっても、お前誰だよって感じなんだよなw
そこが残念
前スレ
>>996 提案応援するわー
正直追加ディスクは出してもいい
だがカジノ、コロシアムは追加ディスク無しでも入れるようにしとけ
入場料払って他の遊びで使用料も出して準備中を待っていたのに更に入場料取るとかどんな神経してんだよ
遊園地なら詐欺問題やで
他にも料理ギルドとかも持ち越しだっけ??
まぁどうせ廃職人に食いつかされるからどうでもいいけどな
ネ糞のアトランティカのキャラを鳥山絵にしてドラクエにした方が
まだ遊べる気がするw
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 16:33:19.58 ID:pSxNk5pLO
>>127 遊園地で近日オープンって書かれてたアトラクションが、
1日フリーパス券を購入したその日の内に開かないと駄目って話?
ってかカジノをなんでそんなに待ってるのかわからん
どうせ業者がカジノ景品大量に流すんだろ
そもそも発売当初からカジノ実装は確定されてたのに
追加ディスク購入しないとカジノ遊べないとかおかしいだろ?
ってことなんじゃないの?
カジノを待ってるとかどうとかじゃなく
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 16:40:01.69 ID:pSxNk5pLO
>>109 物凄い真面目な話をすると、ユーザーの考える良いアイデアの99%は
社内会議で出てて、ちゃんとした理由があって却下されてるという事実がある。
例えばFF10の武器ソート機能がないのがおかしい。俺なら武器ソート機能を作る
というアイデアは腐るほど出てたんだけど、当のスタッフからすると
武器ソート機能があった方がいいというのは知ってる。でもこれを作ろうとすると
納期に絶対に間に合わず、武器改造システムを無くすか
ソート機能を作るかの二択だったんでソート機能を諦めた。って事実があるし。
この辺を全部考慮してアイデアを出さないと意味がないのよ。
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 16:41:18.33 ID:pSxNk5pLO
>>132 してないよ。将来的にはやるかも。ぐらいしか言ってないし。
>>133 この会社の出来ないはやらないが正解
ff11でもさんざん出来ないやれないと言われたことを過疎ってきたらあっさり実装してきたりするんだよ
ようするにどれだけ手抜きできるかを天秤に掛けてるだけ
フルプライスに月額千円、さらに追加ディスク代
こんなゲームにそんなに金出すぐらいならDQ1〜8までを買って遊んだほうがよっぽど有意義だな
>>133 そんなこと百も承知で提案してる人もいるよ
そんな都合があっても表に出さないこと自体が会社の都合でしょ
アイデアは欲しい、ただし都合の悪いアイデアはいらないってのはどうなのよ
武器ソート実装できないってどんだけ技術力ねーんだよw
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 16:45:26.22 ID:pSxNk5pLO
>>98 DL版が何万〜何十万DLされてるのかは不明だし
今やってる人全員が全員WiiUに移行してるわけじゃないよ。
Wii版−WiiUの『パッケージ版』=現在残ってるユーザーってのはいくら何でもアホすぎる
いみふ
ユーザーにとってみれば会社側の都合なんて知ったこっちゃないわな
つーか、武器ソートすら実装できないって・・・
そこらのフリゲでも実装されてたりするのにな
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 16:50:39.82 ID:pSxNk5pLO
>>135 いや手抜きはやるのが普通だから。
コスト面の考慮だってあるんだから、それをやって結果が出せそうにないんなら、そりゃ却下するしw
特に提案広場とかに意見を出す人たちってラウドマイノリティなのはありがちだし。
ファーストフードでアンケートを取ったら肉料理ばかりで飽きた。
ヘルシーメニューが欲しいって大量に届いたから、ヘルシーメニューを作ったら
まったく売れないで相変わらず肉料理ばかり売れていたとか有名な話だしw
ゲームだとビューティフルジョー事件が正にそうだしw
>>133 どうせ社内会議でもhjswが威圧的に一方的にしゃべってて
とてもパッシブとかバザーとか批判できない雰囲気になってるんだろ
あの自画自賛アンケート発表見てれば根本的な問題をまともに議論できてない事くらいわかる
>>142 最初から聞く気ないなら広場なんてやめちまえよw
そういう意見も含めて聞きたいからやってるんだろうに
肉料理ばっかり作るならそういう風に納得いく理由書けばいいんだよ
いつまでもヘルシー欲しいって意見をスルーか削除してないでさ
まあ手抜き云々の話に戻すと
広場と言う途方もない作業に追われることが目に見えてるのを
何も考えずに強行した事時代が間違いだと思うけどね
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 16:57:32.77 ID:pSxNk5pLO
>>143 パッシブが鍛えたら鍛えた分だけ強くなる要素なのは事実でしょ。
あれを否定するのは時間をかけずにあまり苦労をせずに強くなりたいって層くらいだし。
ゲームってのは苦労をすれば報われるコンテンツなんだから
逆に言うと苦労をしてない奴が報われてはいけないのよ。
それにRPGってのは反射神経とかなくてアクションゲームがヘタクソな奴でも
時間さえかければどんな人でも楽しめるって面で受けたジャンルなんだし
手抜きするにしても素人が作ったゲーム未満の出来で
とてもゲーム会社が作ったゲームとは思えん
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 17:01:03.61 ID:pSxNk5pLO
>>144 だからプレイヤーの死体を調べたら
へんじがない云々のテキストのアイデアとか採用してるじゃない。
ああいうのを求めてるんでしょ。
ゲームデザイン部分はほいほい変えられないから、その部分を提案されても
却下しかないってのも事実だし
>>133 そもそも改造のような売りのアイデアを
ソートのような重要機能とバッティングさせること自体が大問題です
納期とコスト優先なら、最終的に結果はだせるんだよね?
この先も少ないコストで運営し利益を上げ続けてみせろ
何年続くか知らんがw
藤沢が暴れてんのかウザいな
俺もめんどくさくなってきた
まあ携帯でよくもまあこんだけ長文書けるのは感心だが
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 17:04:45.03 ID:pSxNk5pLO
>>149 既に開発費は回収したって和田が言ってなかったけ
>>146 しかも天下のスクエニ様ドラクエ様だからな
うまくやればアホみたいに売れるのにやる気が感じられないし
手抜きにも限度があると言うことを理解出来ない馬鹿がいるみたいだな
堀井ならともかく藤澤Dが考えるドラゴンクエストってのやめたほうがいいんじゃねえの?
せめて「我々、開発スタッフが考える」にすりゃいいのにな。
まあ実際、私物化してるから自分が考えるドラゴンクエストって言えちゃうんだろうなw
>>147 コストがかかっても直さないといけない部分は直さないとダメだろ
それを怠った結果が新生前のFF14の惨状なのに
この糞会社はそんな身近な失敗すらもう忘れてんの?
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 17:07:42.60 ID:pSxNk5pLO
>>151 携帯だろうがキーボードだろうが結局は慣れでしかないから
自分が携帯の操作に慣れてないからといって
みんなも操作しにくいと感じてるに決まってる。
長文なんて打てっこないと思ってるんならやめといた方がいいよ。
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 17:10:05.86 ID:rgp7A9nxO
>>145 何でゲームに苦労や努力しなきゃいけないんだ?ただ楽しく遊びたいだけだっての!まず根本的な考え方が違うんだよ。俺達は客であって甲子園目指す高校球児でもないし国立目指すサッカー少年でもないただの客なの。
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 17:10:44.92 ID:pSxNk5pLO
>>155 それは表に出てるのが藤澤だから、そういう言い方をしてるんであって
今の時代、ゲーム作りに100人以上関わるのが普通なのに
一人で何でもかんでもやるのは無理よ。
従業員が200人近くいる会社で社長が末端の仕事までやるって無理でしょ。
その辺の言い回しが気になるんならツイッターで本人に直接言えばいいんじゃねーの
勝手にクソゲーに慣れてろよw
他のゲームと比べて優れてるようなとこ何一つ無いしな
携帯の操作に慣れててもPCからの方が書き込みも楽だし
見るのも便利だと思うけどな
なんか変なの湧いてきたなw
たぶん糖質じゃないかなー
>>159 一応責任者が全体の方向性を決める立場にあるんじゃないの?
不満たらたらの現状で責任者が私は問題があるとは思っていませんって言い切るのはさすがにダメだろ
>>145 パッシブが糞なのも事実だろ
なんで1職やるために12職鍛えなきゃいけないんだよ、1職だけで完結するようにしろよ
ポケモン見ろよ、6匹鍛えてる素人も600匹鍛えてる廃人も同時に使えるのは6匹までで
相性と運次第で素人が勝つ事だってあるだろ
メインじゃない11職は趣味でいいんだよ、クエストボスの強さを
フルパッシブに合わせるからもう義務になっちゃってるじゃん
キッズでも社会人でもできる1職カンストを基準ラインにして、
やる事無い人は他11職も上げて色々試してみてねってすれば
普通の人も廃人もそこまで差つかずにやっていけたんだよ
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 17:15:30.29 ID:rgp7A9nxO
>>142 手抜きが当たり前?お前社会人か?お前の会社の上司や社長に同じ事言えるか?完璧な努力して作った物としても客の満足度って70パーぐらいだぞ。手抜きしたらどーなんだよバカ
>>145 パッシブそのままにするにしても
一度に有効化できる数の制限位やっとけよって話でな
職業システムがあるゲームなんて基本1職業
多くともサブ職含めて2職とかその程度でバランス取れるように作るもんだぞ
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 17:16:39.10 ID:pSxNk5pLO
>>158 ゲームの楽しさってのは普通の娯楽と違って、能動的に楽しむ娯楽だから。
口を開けてれば楽しさが降ってくるアニメとか映画とか漫画とかドラマと違って
自らに負担をかけて、そこから解放されることで楽しさを見出す娯楽だから。
だからどっちかというとスポーツとか将棋とか競技性の高いジャンルに近いんだし
それがモロに全面に出てるのが格闘ゲームとかスポーツゲームだ。
これはリスク&リターン論といって、これはもうゲームの根本的な部分を支えてる理論だから
これを否定することは基本的に不可能。
>>168 それでストレスかけて楽しんだ後に
どんなリターンがあるんですかこの糞ゲー
過程がつまらないだけのゲームなんてダメに決まってるだろバカ
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 17:19:55.42 ID:pSxNk5pLO
>>166 社会人なら尚更手抜きをしろと言われるよw
1日の就業時間が8〜10時間として、全ての時間を全力でやることは絶対に出来ないから
やらなくて良い部分、やっても結果に見合わない部分はやるな。というのが
社会人の鉄則だバカw
>>168 「だから」とか「これは」とかうるせーよw
×これはリスク&リターン論といって、これはもうゲームの根本的な部分を支えてる理論だから
これを否定することは基本的に不可能。
〇これはリスク&リターン論といって、もうゲームの根本的な部分を支えてる理論だから
基本的に否定することは不可能。
20点な
>>168 _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
(rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, お前それ破産して愚痴ってるフレの前でも同じ事言えんの?
,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
,;'' "| ▼ |゙゛ `';,
,;'' ヽ_人_ / ,;'_
/シ、 ヽ⌒⌒ / リ \
| "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ |
| リ、 ,リ |
| i ゛r、ノ,,r" i _|
| `ー――----┴ ⌒´ )
(ヽ ______ ,, _´)
(_⌒ ______ ,, ィ
丁 |
| |
>>171 手抜きしろとか普通は言われんのだが
効率良く作業しろとか無駄な時間を作るなってのは当たり前に言われるけど
就業時間中に本当に手抜きしてたら普通の経営者が見たら多分査定に響くぞ
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 17:22:21.09 ID:pSxNk5pLO
>>170 強くなったという自己満足や強くなった結果、今まで勝てない強敵に勝てたとか
ストーリーが先に進めるようになったってのがリターンでしょ
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 17:23:35.79 ID:rgp7A9nxO
>>168 だから何で運営でもないお前がそれを決めつけんの?リスクだ能動的だは古いの!わかる?ドラクエファンってのは常にゲーム業界の最先端を行くドラクエが好きだったんだよ。その能動的なゲームが評価されてたらプラスになるだろ?現実はどーなんだよ!受け入れられてないの!
一言で言うとつまらないから止める
すごいねこのひと
盛り込むバランスが崩れてる事実についての議論が主眼であって、
じゃあ、その延長線も含めて考えてみようね、って流れなのに
盛り込むこと自体の是非を問われてると本気で勘違いしてるんだろうか
これが上司だったら俺移動願いだすわ
>>175 PSが上がる訳でも無い
かかる金額に比して大して強くもなれない装備
強くなってもやる事が全く変わらないボス戦とか
そんな物が楽しいと思うとか脳みそ腐ってるんじゃないかと思うぞ
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 17:26:10.25 ID:pSxNk5pLO
>>176 古いもなにもドラクエに限らず全てのゲームがリスク&リターン論は守ってるよ。
格ゲーだって練習をさせることは拒否はしてないでしょ。
これを守ってないのはソーシャルゲームくらいだから
ドラクエがソーシャル化してほしいんなら苦労なんてしたくないと言えば良いんじゃね
リターンあってもバランス悪いだろ・・・
頭沸いてんのか?
強くなって早く倒せるとか倒せるようになるってのは確かに楽しみの一つだが
人と一緒にやる以上一緒に遊べる範囲を狭めるコンテンツはあまり好ましくないと思うがな
引退すると擁護意見を鼻で笑えるようになる。
プレイしてる間は無理にでも楽しみを見出だそうとするしね。
それでもこのゲームのプレイ時間が伸びるほど、
後になって失った時間の大きさに絶望するんだけどねw
タイガーから金策から本当に酷いゲームだったからね…。
関係ないけど何か規制されて書き込みめないや。
滅多に書き込みしないんだがなぁ…
なんだこれは、便りも出てうるさくなってきたから
藤澤から工作員が送り込まれたのか?
>>181 なんかの漫画で言ってたが
9割のムチを与えてると1割のアメで喜ぶようになるとか何とか
そういうことなんだなw
なんかこういう頭悪いのに俺は正しいこと言ってる!って信じて疑わないタイプの人って会話にならないよね
論点ズレまくりでもはや何が言いたいのか分からないしすぐ脊髄反射でレスするから言ってる事が滅茶苦茶
しかも性質悪いのが開発者でもそれに関わった人でもないのに自分の妄想で勝手に結論ありきで話すし
まぁ前もよく沸いてた末端Oなんだろうけどw
格ゲーは最初から最強キャラに育ってるし最初から対戦っていうエンドコンテンツだろ、レベル上げと他キャラのパッシブ前提の格ゲーとか誰がやるかよ
>>152 開発費回収だけじゃ成功とはいえないな
運用でFF11並に利益だしていかないと
>>180 毎日迷宮で2枚のふくびきをもらってふくびきを引き続けて
1ヶ月に1度当たるか当たらないかのコインを使って戦えるボスから
6回に1回得られる報酬アイテム
リスク>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>リターン
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 17:31:38.29 ID:pSxNk5pLO
>>182 みんながみんな同じスピードで遊んでるんならともかく、そうじゃないんだから
進行スピードが同じ人同士で遊んでれば良いんじゃない?
引退者がそんなに多いのなら、引退者同士でつるめば楽しめるし。
下手に上を見るから劣等感を味わっちゃうわけで
だいたい一つのゲームなんて長くても40時間あれば終わるもんだ
ドラクエ10だってチンタラやって300時間もやれば冥王クリアまで行くだろう
300時間で運営の仕事は終えているのであって
そこから先は意味ないと思うなら辞めるでいいだろうw
ドラクエxの面白い所10教えて
人それぞれとかはいいから楽しんでる個人的意見が聞きたい
>>190 後から常に一定数の新規ユーザーが入ってくるって考えならありかもしれんが
ネトゲでそんな事言ったら新規なんてこねーよバカかお前
>>183 巻き込み規制というものがある
問題を起こした奴と同じIP帯なら巻き込まれて規制される
詳しくはあらし報告・規制議論でもみてくれ
>>190 他人との距離感を常に一定におけるような人間なら
その都度自分と進行度の合う都合のいい人間を見つければいいだろうが
そんなのは理想に過ぎんよ
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 17:36:05.27 ID:pSxNk5pLO
>>193 なんで?新規が俺最強!廃人よりも強くなることを目指して入ってくるとでも?
格ゲーはPSがレベル1からスタートだろ
他の格ゲーや前作をやってるような奴はパッシブ持ちスタートみたいなもんだわな
なんでそういう新規がいないといいきれるの?
努力しろ!って奴が時々湧くが
普通、ゲームならその努力過程そのものも楽しめるものであるはずなんだよ
苦痛ばかりの作業が努力とかいうならそんなものはゲームに必要ない
>>196 お前自分が言った事もう忘れたの?
進行度が同じ人としか遊べないなら新規がよほど多いゲームでもない限り
先行プレイヤーに最低限追いつけるレベルまでいかないと
いつまで経っても他プレイヤーと絡む事もできないんだが
MMOでそんな遊び方して楽しいの?
しかも無駄に絆仕様のこのゲームで
>>167 延々とレベル上げをさせて時間稼ぎしたいという浅はかな考えのせいで過疎ってしまった
メイン+サブ1なら組み合わせを考える楽しみもあるのに
>>191 お前に言われるまでもなく順調に人が減ってるから安心しろ
運営はそれじゃ困るからお友達紹介キャンペーンとかやってるけどなw
>>190 フレンドはステ選べ!
嫌ならやるな!
ってことですね、なんだ現状とそう変わらないわ
藤澤〜、レス止まってるぞ〜
そもそも育成に時間かけたらPS他の格差も広がるだけなのに根本からおかしいだろ
>>198 まったくとは言わないけどほぼ壊滅的状況だろ
バンされた業者が新たにパケ買って戻ってきてるくらいだよ
DQX発売時に既にwii所有してた層で今から始めるのは考えづらいし
今から始めるとしたらwiiU層くらいだろう
そしてwiiUの販売台数を見ればおのずと現実が見えてくる
>>194 ありがとう。荒しのせいなのか
迷惑な話だなあ
携帯の書き込み怠すぎるわ。
こんなんでクソゲー擁護とか尊敬しちゃうビクンビクン
クズエニは努力しなかったから会社傾いてるんだけどな
>>152 何年もかけた開発費が回収できるわけ無いだろw
今年のスクエニの決算決まったら見てこい
まあ、ドラクエは期待の半分も回収できてない
引退者が思ったより多く、U含めて新規が少ない
RMT業者がお客様でいるうちは課金安定だけどなw
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 17:45:15.40 ID:pSxNk5pLO
>>200 先行プレイヤーに追いつく必要なんてないだろ。
先行プレイヤーにおいつけず脱落した人が多いんでしょ?
じゃあ脱落した人同士で組めば一つのコミュニティが出来るじゃないか。
先行プレイヤーが無法者だとかゴシックだとかマスターだとかを装備してるのを気にせずに
安くなった装備品で身を包めばそれはそれで楽しめるよ
楽しいと思ったら課金継続して続ければいい。
楽しくないと思ったら課金残ってようが、やめればいい。
ただそれだけのこと。
>>205 本来はDQ10がWiiUを牽引する事も期待されてたんだろうけどな
このゲームの致命的な所は誰かを誘いたいと欠片も思えないところだわ
スレタイと1がきもちわるい
続いてるスレみたいだし
>>205 大丈夫。俺もこの状況でやる気がある新規が来るとかありえないと思ってるw
ただ、この携帯君が
>>157みたいなこと言っといて
>>196だから
矛盾してるんじゃないの、と思っただけだし
>>209 脱落した人の進行度はみんな同じだと思ってんの?
それに脱落した人がいつまでもこのゲーム続ける訳無いわ
それこそ1000円で時間を無制限に潰せるとか考えられる暇人以外
一度このゲームから離れたらもうやる気起こらんから
何百時間のレベル上げとライン工金策のリスクを得てその先のリターンに満足できると思ってるならそれでいいじゃねw
リターンがリスクを上回らないと誰もやらないわけでその結果がプレイヤー数の減少だろ?
そもそも「ドラゴンクエスト」をやりたくて買ったというのを忘れないで欲しいね
こんな時間だけ喰って何一つ達成感のないライン工クエストやりたかったわけじゃないよ
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 17:48:20.04 ID:pSxNk5pLO
>>208 ドラクエ10の開発費を回収したとは海外インタビューで断言してる。
スクエニの赤字はアーケード部門と洋ゲー部門、HD部門が主要因と書かれてるよ
【悲報】RMT最安値80円台突入へ
>>216 7年かかった開発費が70万程度のパケの売り上げと
8ヶ月の課金だけで賄えるとか
どれだけ手抜きなんだよって話なんだがね
本当に回収できてるとしたらDQ10は恐ろしく低予算で作られてる事になるぞ
まーたでましたw
「雑魚装備で問題ない!魔法の鎧つけてても楽しめる!上の装備買いたいとか甘え!努力が足りない!」論www
それでどんだけ人が満足できるのっていう話だよwww
すまんスレ立てた者だが、なんで個人攻撃されてるんだ?
メンヘラきたか???
国内の情報を無視して海外の誤訳を信じるってどこに住んでんの?
ドラクエ10の発売が約束されているからWiiUは馬鹿売れすると
言われていたのに、現状はこの有様だもんなー
洋ゲー部門?
洋ゲなんて作ってたっけ
糞ローカライズくらいしかやってないと思ったけど
>>192 もう俺はドラクエ内での全ての労働を時給換算する癖のせいで
何も楽しめなくなったが今でもやってる身内の感想なら
・プクリポにチョコハットを被せると可愛い
・サポプクリポ4人で歩くと可愛い
・日替わり討伐に行ってふくびき券手に入れてたまにコインが当たると楽しい
・春の妖精の国イベントでスライムに変身するのが楽しい
大体強さとか儲けとか関係なくグラフィック関連かな
完ソロでライトならこんな些細な事でも楽しみを感じられるんだろうが
運営はソロに不自由な方針取ってるからいずれ行き詰るだろうな
プレイ下手だからそろそろクエストボスに負けるようになってるし…
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 17:54:14.55 ID:pSxNk5pLO
>>218 7年かかったつったって、ドラクエ9の開発が終了する前までは
ほんの数人が集まって構想してただけなんだけど。
開発人数が100人で7年開発するのと、最初の4年間は開発人数が10人。
残り3年間は100人で制作だと開発費はまったく変わってくるよ。
ついでにいうと70万本売れれば15億は利益に入ってくるんで
15億円以上も開発費のかかるゲームなんてHDゲーですら滅多に存在しないし
>>222 まあ任天堂なら裏で着々と何か仕込んでるでしょ
マリカスマブラ(こっちはバンナムなのが不安だが)も約束されてるしな
ただスタートダッシュにドラクエ期待は完全に潰されたね
モーションとかキャラのモデリングとか
そういう部分は良く出来てるとおもうよ
正直な話そこしか誉める所無いよね
この人さあ、たぶんだけど
自分の理屈が論理的じゃないって自分で分かってる気がするw
>>209読む限り何となくだけどね
ま、本気で書いてたら救えないおバカさんだけどww
無料でPC解放するなら
プレイしてやるけどな
キッズタイムでだけ
>>227 ムービーしか作れないスクが
そのノウハウなりを駆使してモーションに力入れたのは評価出来たな
あとこのゲーム、何も考えずに目的も無く適当にマラソンするのが一番楽しい
これもグラフィックといやあグラフィックなんかな
15億で利益がとか鯖代と広告費がどれくらいかかるか分かってないらしいね
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 17:59:34.18 ID:pSxNk5pLO
>>231 開発費ってのは広告費も含むことがわかってないらしいね
>>229 PC版出たら今すぐ4アカにして日輪担ぐわwww
満足度アンケートは社内に向けてのアピールだな
代表取締役が変わって後任も優秀なコストカッターならアピールしないわけにいかない
結果がうさんくさい事を松田代表に伝えるのが一番効くだろう
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 18:00:44.14 ID:w1eIuhXi0
加瀬君は今日はずいぶんとがんばるなぁ
ドラクエの鯖と広告規模で15億なんかじゃ人件費0だろw
>>235 あれ流用なのかよw
あと女向けのはカッコいいけど、確かに剣斧とかが酷いなw
>>209 新規追加アイテムがことごとく自分の手に入らない範囲で取引されて
何も変わらない日々をタコメット狩るだけで満足する心の広い人間がどれだけいるんだよ
もしその心の広い人間が今の7万人だと思ってるならあまりにも馬鹿馬鹿しい希望的観測だな
人には我慢の限界というものがあるからこれ以上つまらなくなったらまだまだ減るぞ
どんな詭弁を弄しても数字は真実を語る
ドラクエ10は娯楽としてマイナス、誰が見てもわかる
>>235 おまえバトルロードやったことないだろw
>>235 決めポーズが明らかにギニュー特戦隊だったりしたのは個人的におっって思ったけど
女向けばかりだったか?
ドラクエとドラゴンボール混ぜてんじゃねーよって思うんだけど自分だけ?
実際今から始めたらとんでもないクソゲーだろうな
自分より遥かに強いサポートを雇って遠くから眺めてるだけでキーボス倒せるし
戦士で頑張って育てても同レベルのサポート賢者の方が遥かに耐久力がある
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 18:06:41.01 ID:2Y+FssN20
加瀬ってこのスレの専属になったの?
17:00以降はゲハじゃなかったっけ?
広告費含めた開発費回収はどうなったw回収できたのか
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 18:06:41.67 ID:pSxNk5pLO
>>239 新規アイテムは手に入れたときが初めて新規なんだけど。
いや、こいつは新たな加瀬ちゃんだろう
女向けとか言ってるから女だったら面白いがw
ついに謎の揚げ足取りに入ったのか
本人的には揚げ足とってるつもりだろうなんだけど思いっきり的外れだなw
新規追加アイテムってのは新しく増えたアイテムってことなw
なんでこんな説明せにゃあかんのだww
まぁ、いつもの平和な引退スレですよ
>>242 いっそのことドラゴンボールオンラインでいいんじゃないかと思ったけど
よく考えたらシナチョンで既にあったな
鳥山明も既にシナチョンに魂売ってたんだよなぁ
手に入れてない物全てが新規アイテムだぜ!
やったなみんな!
>>246 新規「追加」アイテムって言ってるだろ
今ソーサリーリングが買えない人間が数年後さらに上位版の○○リングが出て
周りのみんながそれを装備し始めてからようやく値下がりしたソサリン手に入れたら
それも新規アイテムだと言うつもりなの?
新しく追加された新装備とアクセが殆どのプレイヤーにとって意味が無くて
無駄な嫉妬と疎外感を発生させる装置にしかなってない事に疑問を持てよ
もうこちらの文意が伝わって無さすぎで釣りなんじゃないかと思い始めてきたよ
バイト上がりの最後っ屁かもしれんなこれw
今日も1日ご苦労さまw
はやく定職見つけろよw貧乏コミュ障君ww
レベル25のフルパッシブサポ×3、自分ノンパッシブレベル25で
メギとガートのキークエはクリアできた
>>248 DQ開発ってすげー女多いんだよな確か
バトルプランナーも半分は女じゃなかったっけ
マジで女社員が書き込んでそうw
まぁ楽しいゲームだよな
ストーリーは秀逸だし、戦闘も楽しい
バザーで経済も体験できるし、よく出来たゲームだと思う
>>259 だな!
なんで経済にいろんな規制が必要なのかも学べるしな!
あと警察が機能しない世界ってのも体験出来るな!
まず最低限のクオリティを確保した上で、更に良くする為にどうするかって考えた時に、
その「+αの部分」については、コストを加味して切り捨てるかどうかを検討するのが
普通の企業なんだがな。
この会社はまず最低限のクオリティを確保しようっていう考えがまるで無いんだろうな。
>>259 このゲームやった後だとどんなゲームも楽しいよな!
公正な評価をすれば
良作なのは間違いないだろうね。
戦闘にこだわる廃人がいるようだが、そんなのは無視すりゃ良いですよ。
自分のペースでゆっくりと進めて欲しいですね。
>>263 これやってるとチームで完全に孤立しますた^p^
変なのがPOPしだしたな
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 18:34:30.87 ID:2Y+FssN20
藤澤の考えるドラクエはこれっぽっちもやりたくない
俺らがやりたいのは堀井さんが考えるドラクエ
無能よ、勘違いするなよ、、、お前はドラクエのブランドを私物化しただけ
大して苦労していないし、努力はおろか過去のドラクエすらやってないんだろ
ブーメランを小馬鹿にしたり、なんかユーザーを舐めてるな
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 18:36:25.28 ID:rgp7A9nxO
>>263 ゆっくり進めて欲しいですね。って・・・もう自分が開発の人間だって言ってんじゃねーか・・・
>>264 孤立しても
一人でプレイできるよ。
サポ雇って冒険の旅に出れば良い
ゆっくりと自分のペースで楽しめ
>>268 オンラインの意味ないだろ何言ってんの?
閉鎖してオフ気分でやろうとしても出し惜しみでカジノもコロシアムもない
このゲーム、ちょっと差ができたら加速度的に溝が深まっていくんだよバーカ
rmtしまくって複垢で住宅村買い占めて種族像でも並べたくるのが
一番楽しいんじゃねーのw この糞ゲー
ソロでクエストボスについていけるゆっくりの最低基準=フルパッシブ修行+金策で1000時間
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 18:43:35.14 ID:2Y+FssN20
18:00越えて、バイト交代したな
「新規アイテム君」お疲れ様でした。
で、今沸いてるのはバ開発の女の僕か?
自給いくらで、ドラクエを擁護してるの
「ゆっくり進めて欲しいですね」君
バ開発の女共のお気に入り、自給安くても、愚痴言わず仕事するからね
>>269 > ちょっと差ができたら加速度的に溝が深まっていくんだよ
それは君が感じてるだけ
単なる思い込みが激しい人特有の悩みだよ
自分のペースでゆっくりとプレイすれば良い
焦る必要はない、まずはストーリーを存分に堪能して
そしてバザーで交流するのも良し、職人になるのも良し
ゆっくりとDQワールドを楽しめば良いんだよ
>>274 ストーリーは8月で終わる薄っぺらさでしたー
あ、早く進め過ぎ禁止な
んで、何?DQワールド?
職人とバザーのどこがDQワールドなんだよ
別に新しい要素を否定したい訳じゃないが、元のDQからかけ離れてるよなこの要素
ドラクエ1て70万本も売って15億しか利益でないんだ
随分としょぼいな〜
スクエニの赤字額からすると、毎年ドラクエを出してもそのうち債務超過になるってことだな
そりゃ株価が暴落するわな、先がない
ネトゲなのに自分のペースでやってると
周りからハブられるぞ
まぁドラクエ10はネトゲなのにソロをウリにしているから
それでもいいのか
>>276 株価暴落してるか?
馬鹿だろオマエww
ゆっくり進める
タコ30分やってそれを毎日365日やる
神話のお使いを道なかばでやめる
ゆっくり進める=進展が無いものを本気で面白いと思ってるならもう手遅れ
自分のペースでゆっくりと進めてたら追加要素に挑むPTなんて組めないよ
なのにソロしてたらコインボスだのスライム酒場でのセリフだのでいちいち煽ってくる
マイペースでって口で言うのは簡単だけど
このゲーム金策勝者以外は徐々に引退する仕様だからどうしようもない
2年前は1800円以上あったよスクエニ
いまは安倍バブルの恩恵でやっとこさ1200円
一時は1000円切ってたな
スライムサポは地味に酷かったなあれ
ああいうの心理的に来るの分かっててやってるんだろうけど
まああれだ、業績の話をしだすと解釈がいろいろあってキリがない
ゲームが面白いか、続けるのかの話に戻すべきだな
>>275 そしてバザーで交流するのも良し、職人になるのも良し
そういう要素を楽しめば良いだけ
追加イベントも次々に出てくるし
飽きさせない工夫が随所に見られるね
>>281 2年前とか何言ってんだ?
暴落の意味を分からず使ってる馬鹿だろww
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 19:00:44.55 ID:2Y+FssN20
VU等の追加要素って、北朝鮮の配給と同じだなw
上にいる人間にだけ得する良いものを(チョカ、ソサリ)!
下には二束三文の報酬
ソロやライトにはコインボスなんて100年早えーーーよって言っているようなもん
燃料が投下されると、翌日には必ずキチガイ業者がこのスレに登場
ほんっと分かりやすいなw
こんなスレで工作しても、課金者増える訳ねえだろ、馬鹿じゃねえの?w
>>284 追加イベントって何?配信クエのこと?
わざわざ初期村まで行ってそっからお使いだろ?
どこに工夫があるの?
>>285 デイトレしながら1日中ゲームやってる無職ニートとか、そういうこと言うよな
企業価値に対する中長期的視点とかまったくないから
>>288 RPGは基本すべてお使い要素だよ
過去のDQも全てがお使いなんだよ
それを否定すると過去のRPG全てを否定することになるぞ
楽しくないから課金残ってたけどやめた俺からみたら、煽ってるやつ逆に
ネガキャンにしか見えないんだけどな。
>>289 無知の馬鹿が知ったかぶって株価の話題出してる方が笑えるわw
お使いという捕らえ方してるなら素人
話を劇的に進展させる為の鍵
堀井のDQは基本そうなってたはずだな
それは立派なクエストであり物語そのもの。
それらと無関係、進展しないのはお使いなわけだ
RPGは全てお使い?違うから。このあたりの認識がクソゲーしか作れない原因
ほかのRPGを引き合いに出そうが株価に話題を反らそうが
DQ10がクソな事実は変わらないんだけどな
バザーで交流するのも良し、職人になるのも良し
そういう要素を楽しめば良いんだよ
追加イベントも次々に出てくるし
飽きさせない工夫が随所に見られるね
花見イベントとか、ハロウィンとか
みんなでワイワイ楽しむイベントが数多くあるのも魅力だね
>>292 そうかよかったなw
来年、スクエニがV字回復してるといいな
もう売れるコンテンツなさそうだけどw
>>290 DQ10のお使いと過去作のお使いを一緒にするな
過去作はお使いに行ったらとんでもない迷宮で迷子になったり
そのダンジョンのボスが実はストーリーに絡んできたり
ストーリーに関係なくてもお宝が手に入ったりワクワクさせる要素満載
DQ10はどうだ?目的地まで無駄に広いマップを走らさせられて
何も関係のない脳天気なモンスターをベコベコ叩いて終わりじゃん
指定された大事なものを今すぐ10個以上言えるか?
おっ
今日は加瀬さんここで工作か
葬式スレでポエム垂れ流さないのか?w
wiiではドラクエ好きで「MMOって何?」の人達を釣ることに成功したが、
もしPC版だしたらこうはいかんよ
MMO知ってる人達がちゃんと吟味してから購入て流れになるからな
>>295 ゆっくりのんびりプレイしてたら孤立してみんなでワイワイ出来ないんですけど
あと、花見イベント前半はともかく後半とハロウィンイベントのどこがみんなでワイワイなの?
>>297 DQ10のお使いもワクワクするよ
そもそも進めていくと過去にまでワープできるんだから
ただのお使いの規模じゃないよね
壮大な大冒険だよね
お使いじゃんと言われてイベントの具体的な楽しみ方を説明するのではなく
他のゲームも同じだからと逃げるっていうのが
つまんないのを認めちゃってるよな
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 19:17:33.62 ID:yhAb2msN0
>>301 ちょっと待て、今は配信イベントの話だぞ
んで、過去マップつってもグレンの今と同じ地形だけじゃん
どこが壮大なんだよ
いいかい
RPGは基本すべてお使い要素だよ
過去のDQも全てがお使いなんだよ
それを否定するということは
「過去のRPG全てを否定する」ことになるぞ
アンチは否定するために
RPG全てを敵に回すつもりかい?
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 19:18:51.07 ID:2Y+FssN20
>>298 18:00を越えてバイト君変わりました。
18:00までは「新規アイテム君」で突っ込みどころ満載で楽しかったのになぁ
DQ10のいいところ
・過去にワープできる
飼いならされた信者か
ほかのネトゲやったことないんじゃねーの?
ガートランド城の頂上で姫にクエ受けて移動めんどいなあと思って街まで戻って
ぬいぐるみ屋に話かけたらピィピのお宿までマラソン追加されたときの衝撃
そしてクエスト報酬欄に燦然と輝く宝石(600G)の文字
そっと俺はクエストを中断した
この改行 口調
間違いなく加瀬さんだなwww
>>305 さっきと言ってる事変わらんがネタ切れか?
こっちも繰り返すが、お使いと感じさせるか否かの問題だよな
2chや広場を見てる限り圧倒的に不満を持っている人のほうが多い
アイテム取ってこいもオーブも、突然過ぎて話に関係ないんだよ
RPGすべてを敵に回してるのはお前だっつうのwwww
>>311 それは君の勝手な主観だよ
過去作品をマンセーして10のみを否定したいから
そういう勝手な思い込みをしてるだけだよ
DQ10のイベントは「お使い」だけど
プレイヤーを物語に引き込む魅力があるんだよ
お使い以外にも、護衛・調査・報告・殲滅・掃除・採取・操縦などが普通はあるけど、
何をお使いといってるの?
>>305 お前の言っているRPG=おつかいってとこまではあってるよ
しかし更に突き詰めて言えば
○RPG=楽しいお使い
×RPG=つまらないお使い
なんだ
おつかいであればRPGなのであれば犬に骨を投げるのもRPGになるよね
しかし残念ながらプレイヤーの多数にマラソンうぜえクエ目的イミフ報酬しょべえって
言われるお使いはゲームとしての必要条件を満たしていないんだ
>>315 > つまらないお使い
それは君の勝手な主観だよ
伸びてると思ったら
ユーザーはメーカーの人間の達のこと考えろって人が湧いたのか
どんなゲームでもたまに湧くな
なんでユーザーのこと考えてないメーカーのことおもいやらなあかんねんw
もう少し詳しく言えば
お使いといっても以下に分類される
護衛・調査・報告・殲滅・掃除・採取・操縦
こういう分類が出来るほど多岐に及ぶんだよ。
DQ10では、こういう多種類のイベントタイプが存在する。
努力しろとよくいわれるが本読みながらAボタンおしまくるのがはたして努力なのかが気になる。
いいね〜 やっぱりオワトルティア()を擁護する役もないと盛り上がらないよなwww
>>305 それが今回のごり押し方針。入れ知恵の限界かい?
ちゃんとしたRPGはクエストは物語を劇的に進める行動そのものであり
DQ10みたいな○○取ってはいありがとうで終わる様なお使いじゃないから。
オーブ集めるとラーミアに乗っていけない所にいけるようになったり
渇きのつぼを使うと邪神の像を取れたりする。
そしてそれはダイレクトに話を進展させ最終目的へと繋がる物語そのもの。
>>316 多種多様なユーザーの勝手な主観を満足させるのがクリエイターの仕事だろ
既に購入者の9割の主観を捉え損なった事実を忘れてるね
というか広場にいくらでも同じ事言ってる人いるじゃん
ID:xr4/Gr9BTは只のレス乞食だから
相手するだけ無駄だよ
末尾Tちゃんは携帯IDの変え方分からないからってお試し●使ってID変えて…
ちょーうけるwww
>>322 > オーブ集めるとラーミアに乗っていけない所にいけるようになったり
> 渇きのつぼを使うと邪神の像を取れたりする。
それって普通のRPGじゃん
DQ10にも当然あるでしょ、エンブレムを集めれば過去にいけたりする
やっぱりこういう細かいセリフ回しとか
世界観とかドラクエならではの一流のRPGだね。
主人公の成長と長となるイベントの成長が描かれていた
感動したプレイヤーも多かったハズ
わかってるだろうがこの加瀬さんに安価禁止な
1つにつき20円くれてやることになるからな
未プレイが信者を装って釣りしてるだけだな
具体的なプレイ内容がないし、情報はネットで得られるものだけ
ステマならアマゾンレビューとか別のとこでやったほうが効果的だしな
20円のためにレスしてたのか…w
>>326 普通ではないよ。DQ10の特徴として進展が非常に遅い。
薄めたカルピスという例えが良く似合う。
100mlのカルピスを500mlではなく100Lに希釈。
全部飲む前に嫌になる。
ゆっくり飲めばいい。毎日1Lづつ飲め
飲まないから。「嫌になる」これに尽きる。
DQ10は 本当にストーリーは奥が深いな
知恵の眠る遺跡の所とか 謎だらけでそして神秘的だわ
音叉の反響とか、神秘的な女王様の歌声が反響して神々しかったね
これぞドラクエだわ
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 19:41:54.27 ID:w+o9opTV0
今更それっぽいこと言ってるようだが
細かいセリフまわしのとことかどこか言って欲しいものだ
過去のDQだと普通いかないだろって所にもちゃんとセリフ変更されてる箇所が
多数存在するがDQ10のどこが細かいんだ?
ちなみに一箇所だけ該当しそうな所があるからちゃんと言えよ
>>329 アルカディアとかアルトルティアとかレンダージアとかあり得ないミス連発してるしなw
>>331 妄想だね。とうとう脳内世界の妄想と現実がごっちゃになってるようだね。
可哀想にねぇ。ストーリーの重厚度では今作品はNO1だよ。
それがわからない時点で妄想世界の住民だね
クエストがつまらない原因はたぶんこのへん
・クエストを依頼するNPCの動機が適当
・マップがしょぼいので移動系に感動はなくマラソンになる
・報酬(経験値・お金・装備)がしょぼい
あーいかんいかん
うっかり悪い点を指摘して改善案みたいなことを言ってしまうように
誘導されてもうた。
----------------------------------------------------
今ので十分神ゲーで満足だからこれ以上の改善は必要無い。
-----------------------------------------------------
こう訴えて回ってる人に好きなようにしてもらっていいや。
このスレもつい覗いてしまったわ
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 19:53:11.35 ID:w1eIuhXi0
ガートラント→娘を治療していた賢者が実は魔物だった
ヴェリナード→一緒に遺跡の謎を解こうとしていた占い師が実は魔物の手先だった
メギストリス→大臣が実は魔物だった
カミハルムイ→突然現れた母親が実は魔物だった
ドルワーム→優秀な研究者が聞いた声が実は魔物によるものだった&科学が発達した街で謎の超能力
重厚(笑)
必死に擁護すればするほど、
DQブランド自体が終焉に向かって加速するのって皮肉なことだよな
>>338 そんなことを言い出したら
DQ3の暴君の王様が実はボストロールだった(笑)
ツッコミ出したらキリがないよ
DQX 自動狩り研究所
http://dq10auto.web.fc2.com/ ・全滅時にマクロ停止機能がついて、さらに安心
・全マップで使用できます!
・しらべるコマンドで狩り効率大幅UP!
・宝箱も高い確率で取れます
・応援されたら「ありがとう」を返す機能を搭載 new
・ソースコード公開です。自分で変更すれば可能性は無限大!!
応援されたら「ありがとう」を返す、超ポライトリーBOT!!
・DQ3の暴君の王様が実はボストロールだった(笑)
・ヒミコが実はヤマタノオロチでした(笑)
ツッコミ出したらキリがないよ
こっちこそ、どこが重厚なのかな?
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 19:58:14.93 ID:w1eIuhXi0
絡まれなくなったから絡んできたか
まぁ、せいぜい頑張ってくれ
WoWのクエストでイライラしたのは登れそうで登れない山がある時くらいだったな
近道しようとして結局時間を食うという
>>322 そういう意味じゃ9のクエストから糞化したな
>>340 でもそれは裏でバラモスが糸引いてたよな
更にはその裏にゾーマもいた
DQ10のキークエってその場限りで底が浅いよ
これで重厚なストーリーとか鼻で笑うわ
ネルゲルが露骨にムドーポジションだし
シナリオ面でこれに満足できる奴はDQシリーズやった事無いだろ
やっぱり藤澤がドラクエの癌だな
・DQ4のキングレオの暴君が実は魔物になっていた(笑)
・DQ3の暴君の王様が実はボストロールだった(笑)
・ヒミコが実はヤマタノオロチでした(笑)
いちいち、ツッコミ出したらキリがないよ
こっちこそ、どこが重厚なのかな?
過去作品を否定したいの?
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 20:00:54.81 ID:ihVUudEZ0
ID:pSxNk5pLOがすごい
>>348 キングレオは進化の秘法って言うDQ4のシナリオの大筋に関わる部分の演出だから
これ否定するとかDQ4やった事ありませんって言ってるようなもんだぞ
キークエの半数近くが裏切りシナリオじゃん
定番だが過去作ではいくらなんでもここまで多くなかったぞ
>>346 そっちこそ本当にDQ10やってるの?
全ての原因は魔瘴気が原因なんだよ
そして、その瘴気の発生の根源こそ
これから新バージョンで明らかになるであろう
DQ10は、まだまだ未知の謎が数多くある
勇者の存在、レンダーシア解放の謎、そしてネルゲル以上の存在?
全てはこういう大きなストーリーへの伏線と考えた方がいいよ
うーん・・・MMOのクエストをオフゲRPGのシナリオみたいにするのは大変だと思うぞ
報酬をすぐにもらえないと諦めちゃうだろ?
10のストーリーはキークエですら練りこみ不足なところが散見するからな
魚とか魚とか魚とか
裏切りパターンがあまりに多いのも間に合わなかったからじゃないか
システムのグダグダぶりと符合する
藤澤は無能のくせにプライドだけは高くて手に負えないな
>>352 やってるってか俺前スレ辺りでキャラ晒した人だからな
魔瘴の影響にするにしても
もう少し各キークエを連動させないと意味が無いだろ
メインストーリーのクエストなのに個々のかかわりが全く無いから
話に深みが無いんだよこれ
DQ10は、まだまだ未知の謎が数多くある
勇者の存在、レンダーシア解放の謎、そしてネルゲル以上の存在?
全てはこういう大きなストーリーへの伏線と考えた方がいいよ
予言の姫のイベントを見たかな?
いよいよ、真のベールに覆われた秘密が明らかになる時が近いよ
ここでリタイアしたら勿体無いと思うよ
過去のドラクエとか関係なく、ドラクエ10はつまんないじゃん。感覚的に。理由は無いよ。
あと、GWイベントとかあるの?
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 20:08:45.97 ID:ihVUudEZ0
全ての原因は魔瘴気が原因なんだよ(キリッ
そして、その瘴気の発生の根源こそ
これから新バージョンで明らかになるであろう(キリリッ
全ての原因は魔瘴気が原因wwwwwwwwwwww
全てはこういう大きなストーリーへの伏線と考えた方がいいよwwwwwwwwwwwwwwwww
またID変えたのか、ご苦労様
DQ10に未知の謎が残ってようがなんだろうが、もうどうでもいい
謎とやらを解明するために、このクソゲーをプレイしなくちゃいけないんて
拷問としか思えない
DQ10をプレイし続けることこそが勿体無い
時間の無駄どころか、ストレス要因で、人生のマイナス
シナリオの内容はどうでもいい
肝心なのはクエストでは話が劇的に進んで環境も一変する。ここの部分。
これが冒険感に直接繋がる部分。
みんなもはっきり言って会話とかの内容なんか覚えてないだろう。
クエストこなす事により劇的に世界が広がったり変化した衝撃を覚えてるんだよ。
予兆クエやったけど作り込みの甘いやっつけじゃん
マラソンがほとんどなのも最悪だが、
クエスト終わったあとセリフが変わらないのも手抜き
ネルゲル倒してないと矛盾だらけw
DQ10は、まだまだ未解決の問題が数多くある
パッシブの存在、ボスコイン取引可能の謎、そしてhjswという存在?
全てはこういう大きなサービス終了への伏線と考えた方がいいよ
ストレスで髪が抜ける
DQ10の核心:魔瘴のせいなら、まっ、しょうがない。
今のDQ10って、FF11で言えば無印相当だろ
FF11の場合、無印でも
三国ミッション→ドラゴンミッション→魔晶石ミッション→骨BC→闇王
くらいの内容はあったけどなぁ
DQ5こそ
メインストーリーに関係ないイベントが多すぎるでしょ
グランパニアにいくまで、全く関係のないイベントばかり
お化け屋敷でゴースト退治とかサブイベント以下でしょ(笑)
脳内美化させすぎの過去作品マンセーの人が連呼してるだけ
1.4からグレンとジュレにも借り物クエがくるらしい
あとは今までのクエストの映像が見られる映写機の家具追加らしいな
DQ10で冒険感がある部分を思い出すと
エテーネからアストルティアに転生する時
初期村から街に行って汽車で5大陸が開放された時
正直ここまでかな
そこからたいした変化は無い長い停滞期に入る
ピンクモーモンを300時間狩る作業の始まり
あの間延びしたDQ5の退屈な世界観は酷いよねぇ
幼少期にゲマが出て、やっと盛り上がってきたと思ったら
大神殿脱出してから、また退屈なイベントばかり
カボチ村のイベントなんて駄作すぎるよね。
あれに比べたらDQ10のイベントは重厚だよね
>>361 世界が広がってく、変わってく感じって大事だよね
>>361 > 肝心なのはクエストでは話が劇的に進んで環境も一変する。ここの部分。
そんなの過去作品にあったっけ?
具体的なイベントを示してくれよ
>>365 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
【審議終了】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ ∧ ( ) ( ・ω・)
(ω・ ) ( U) ( つ日ノ ∧,,∧
| U u-u u-u ( uω)
u-u (∩∩)
∧,,∧ ∩ ∧_∧ 審議結果
(・ω・') ⊂⌒( ・ω・) 「はいはいわろす」
⊂∪∪⊃ `ヽ_∩∩
>>367 あれって後半ゴールドオーブに関わるし
キラーパンサーの子供が懐くのに意味があるし
そもそもあのシナリオってかなり自由度が低い分
無意味イベントがほとんど無いんだがほんとにやった事あんの?
DQ5はかなり環境が変化する。
冒険感をこえて人生にまで踏み込んだ変化を感じる事ができる希有な物。
ロト3部作みたいな3作をかけた何百年クラスの壮大な物語は
あの時しかなしえなかった奇跡みたいなもんだから比較にはならんが
一作内であの話の展開は賞賛に値する物だよ。
>>374 その程度のつながりかよw
なら、10はそれ以上だよ
魔瘴気の発生が全ての悪因なんだよ
それの根源の敵との対決がこれから明らかになるだろう
全ては伏線と考えるべきだ
それとDQシリーズは全作品やったよ
公平な目で判断してるに過ぎない
こういう長年に渡るシリーズものだと、客の頭の中で過去が美化されるのは当たり前
それを乗り越えられなければやがて消えていくだけだぞ
>>370 DQ5と比べてどこが重厚なんだ?
ゲマが出てきて盛り上がるとか
パパスの仇って因縁ができるのがあのイベントなんだから
あの時点ではラスボスとの関わりも分からないゲマが出てきても
盛り上がる部分なんて無いだろ
>>374 少年期の謎の青年のセリフ→ぬわー→青年期のイベント
この流れは上手いと思ったなぁ
そもそもキークエが正確にはストーリーにからんでない
集めて来いって言われただけで繋がりのないオムニバス
ドラクエ7に近い感じだが内容量はそれ以下
そういや4は章仕立てでチュートリアルも兼ねてて秀逸だったな
俺はビアンカ救出とかパパスの敵討ちとか退屈じゃなかったけどな
>>375 単なる思い出補正に過ぎないよ
DQ4はまだ緊迫感があったが、DQ5の退廃的な世界では
何の緊迫感もないよねぇ。
光の教団ってやつも特にイベントなかったし
最後の神官倒してサヨナラ、アッサリすぎるよねぇ
>>376 お前DQ5本当にやった事あんの?
その程度のつながりってDQ10のオーブとは重要度違うよ?
>>372 物凄くわかりやすいのは鍵
盗賊の鍵、魔法の鍵、最後の鍵
それぞれが重要なキーでいけない所にいけるようになったり
話が進むアイテムが手に入ったり世界が一変する。
その劇的な効果がわかってるゆえそれを探すのもまたクエストになっている。
DQ10
黒宝箱開けられますー>ただの素材 ・・はぁ?
5がメインストーリーに関係ないイベントとか、あきらかに反対のこと言って気を引くかまってちゃんだろ
そろそろ触るのやめとけ
DQ5が退廃的wwww
何をどうやったらそんな意見になるんだよwww
過去のRPGを否定するの?と言っておきながら
自分がドラクエの過去作を否定しているとか
どうなっちゃってんの?
キーエンブレムで開く扉がある・・・と思っていた時期もありました
幼馴染にこっそり夜中に連れられて
憂鬱なBGMが流れるレヌール城の先の見えない暗闇を進むときの
あの感覚がわからない奴がドラクエ語ってんじゃねーつの
美を理解できない奴は永遠にふくびきのハズレこびんでも飲んでろ
>>384 DQシリーズは全作品やったよ
公平な目で判断してるに過ぎない
あれは酷かったね
単に天空城から落下してきただけとか
もっと設定があったと思うけど
まぁ美化したいなら別にいいよ
ただし美化の過去作品と
DQ10を比べること自体が間違いだよ
>>390 キーエンブレムのキーは物語の鍵的なキーだろう
まさか各エンブレムは関係なくて数が重要とは思いもしなかったけどwww
コピペダンジョンと円形のボス部屋ほど萎えるものはない
>>392 オーブが落ちた理由も4やってたらニヤリとする部分なんだけどな
それでDQ10の魔瘴の影響なら何でもありな設定が重厚っすか
>>211 欠片も思わないどころか
1.0の初期の面白さに惑わされて友人にドラクエ10を買わせてしまった事を
未だに悔いております…
>>391 特に素敵なイベントは やはりオルフィアのイベントだな
子供達を守るために 団長さんは悪者の汚名を受け入れた
何と悪魔が オルフィアの子供達を 食べようとしていたのだ
団長さんは 子供達を救う為に 心を鬼にして
あえて悪者の汚名を着てまでも、連れ去ったのだ
これは 涙なしには見られないね
バクレ警部も良い味だしてたよね
DQ10は美化しようがないもんなぁ
今後シナリオ追加がある前提でもお粗末すぎる
7年間開発してこの出来って
何やってたんだよ?
安価つきまくってウハウハだな加瀬さんよ
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 20:34:19.23 ID:xVleje3c0
まぁ確かに過去作が過大評価されすぎてる点は反論できないわ
シナリオに関してはドラクエ10のほうが好きだわ
レベル上げと金策が糞つまらん点を話そうか
>>397 2垢目でやり直したが、15分で終わったw
>>395 まぁ過去作品は全部やって
それなりに満足してるけど
DQ10も素晴らしいゲームなのは間違いないよ
ただし、DQ10.を否定するなら、それは過去作品の否定につながるってコトさ
過去作品を美化してマンセーしてDQ10を批判するのは辞めた方がいいよ
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 20:34:42.78 ID:SOK8Is230
賢者ホーローとの出会いによって 主人公の運命の歯車は変わる
「運命の線路が交差する時 また会おう!」
まさに 名言として記憶に残るセリフだよね
カッコイイよ賢者様
>>404 言うだけならいくらでも言えるよね
ネットで情報なんていくらでも拾えるこのご時勢なら尚更
DQ10は糞ゲーだがそれが何で過去作品の否定に繋がるかさっぱりだわ
風の町も素晴らしかったね
母をなくした少女が 後を継ぐために決意するシーンとか
まさに感動のシーンだったね
カムシカと心を通じ合わせてそして 少女は風送りの儀式を行う
まさに 「少女の成長」を描いたイベントだったよね
これぞ DQファンが求めていた感動のドラクエだったね
開発総辞職か、藤澤はさしずめ鳩山と
>>404 もうやめとけ。みっともないから
お前がここでどんなに必死にドラクエ10を擁護しても
クソゲーという事実は曲がらないから
???「そうだ、藤澤を憎むがいい、バラモスポジションのこの男を」
ほぼ全部のストーリー上の決戦ポイントで、登場キャラが「○○あとは任せた!」と言って誰も身体を張る奴がいないのは言い訳できないかな
アストルティアとは、どんだけ他力本願な世界なのか
加瀬さんのポエムキター
>>405 青が100票位あるのが信じられないな
運営の連中が票入れてんのかね
こんな状態で2.0からよろしくーなんて押し付けられても身動き取れないわな
新生でもするのかね
>>415 これにそう思う入れて運営にバレて何かされたらと思うとちょっと怖い
っていう俺みたいなチキンも多いと思う
ID:WeZI9QS+0
ID:vi0ICoVGi
ID:xr4/Gr9BT
ID:nx8UAXmYO
ID:ClpQ488v0
ID:WeZI9QS+0
ID:sDpUu2Ts0
少し遡っただけでまっ赤な馬鹿しかいないのが凄い
休日にやることないの?
討伐隊の 会話もよかったね
国を思う 兵士達の心が よく出ていた
この辺が ドラクエの素晴らしさだよ
本当に 素晴らしいゲームだよ
>>400 うん。
謝って新しくゲーム買って贈るつもり( ;∀;)
もう引退した身としては、藤澤にはこのままドラクエ10の開発だけをやっていて欲しい
他のプロジェクトに口を出したり、
転職して他社の作品を汚染したりするのはやめてもらいたい
同社の過去作貶してでもDQ10を持ち上げるとか
どういう人間がどんな意図でやってるんだろうねw
〇〇よりましだ、とかでわなく、ここが面白いとかでオネシャス。
楽しんでいるのを邪魔するつもりはないから本スレ行きな〜
引き戻し工作なら過去タイトルけなすのは逆効果だよ。
もう正体隠す気もないのかww
雰囲気も最高だったね
王都は 東洋的でエキゾチックな 感じが素晴らしい
そして、 キョウスケも良い味を出してるよ
シリアスで悲しい物語を 進めるときにああいうキャラが必要だわ
しかし 悲しい物語だったね
それもドラクエのクオリティの高さ故なんだよね
>>419 運営側は誰か投票したか分かるだろうからこういうのは下手に関わらないほうがいいぞ
ふくびき当たらないようにされたりアクセドロップしないようにされたり地味に嫌がらせされそう
くそ、俺の提案が消された。
運営の削除1000本ノック始めるぞおい
ま、ぶっちゃけDQ10はU版検討してたが止めたんだけどね
理由?半年間の下調べの結果
ストーリー関連で期間限定とかやらかすわ
経済的に無茶苦茶で業者とRMTが横行するわ
成長要素は糞パッシブだわ
総合的に時間の無駄だと判断したのよ
>>413 その辺は11の便乗トリオでも似たようなのがあったなー
>>422 だな 神ゲーDQ10から離れるなんてとんでもない。
2.0以降もベストバランスで遊びたいって提案広場にあったじゃないか。
まさにそのとおりだろう。
で、あれば総辞職にはそう思わないを入れるのがデフォだな。
神ゲーDQ10には斉藤藤沢が永遠の4番打者として居座っていて欲しい
オルフィア
キョウスケ
>>405の提案を投稿した奴の伝言板で批判している奴
辞めたくても辞めれなくなっちゃった人なんだろうな(´・ω・`)
>>405 レンダーシアの勇者ってこいつなんじゃね?www
なんといっても 王妃がかわいそうだ
あんな蜘蛛に食われるとか 悲惨すぎるシナリオだわ
しかしリタ姫の 弟と母を思う献身に感動した
これぞドラクエなんだね
素晴らしいストーリーが やはり健在だね
>>432 実際にやってないんだろ
もしくは登場キャラの名前間違える程度にしか記憶に残らない出来って事だな
しかし ショックだよねぇ
病弱な 母上が帰ってきて 元気になったと思ったら
何とそいつは 蜘蛛の妖怪だったなんて・・・
そして、それを見抜いたリタ姫
弟につらく当たるが それは警戒を促すためだった
なんという弟思いなんだろうか・・・
涙が止まらなかったよ
悪の運営と広場で戦うゲームだったか
ここまで見てると本当にワンパターンな展開なんだね
「ボクね 母上が元気になったのは 神様から 父上への ちょっぴり早い
誕生日プレゼントだと思うんだ。」
母思いの小さな息子が 元気になった母上を見て
こんなセリフを言うとは 泣かせるセリフだよね
ドラクエは こういうツボを心得てるね
つまりネルゲルポジが藤沢Dで
レンダーシアボスポジが新Dで
ラスボスは斉藤Pになる訳だな
セリフを一字一句間違いなく(かどうかはしらんが)書くとか
やっぱ資料でも見てるんだろうな
ネトゲに限らずゲームの台詞なんて基本うろ覚えだしな
どうだい?
この感動のイベントを抜粋したけど
ドラクエ10は感動の奥深いストーリーなんだよ
セリフ回しも最高に良いよ
それを否定することは過去作品を否定することにつながるんだよ
わかって欲しい
ただでさえ薄いシナリオのネタばれ書き込んでどうしたいのよ
無意味なヨイショなら本スレ行けば良いのに
未プレイだけどレスみた限り、過去作と比べて特に心に残りそうにないってのが正直な実感
ネタバレになるので伏せておくが
エンディングのスタッフロールの演出に、 感動とちょっとの懐かしさ、
そして「ああドラクエをクリアしたんだなーっ」 と言う感慨をひしひし感じることだろう!
運営よ 素敵な作品を公開してくれて 本当にありがとう!
やりきった! という満足感とともに、 レンダーシア解放への目標も出来て
更なる冒険心が湧いてきたよ! 必ずレンダーシアを解放してみせる!
本当に楽しいお話でした! 多謝!
>>446 >それを否定することは過去作品を否定することにつながるんだよ
ここがわかりずらい。
消えたwww
この分じゃ2.0まで追加してもダメそうだなぁ…
キーエンブレムそれぞれの話がすごく面白いね
ちょっとした謎も残っていて、今後の何かを予感させてくれてワクワクが止まらないです。
最近よくある筋だった 「誘導型のストーリー展開」ではない所が、「古き良き時代のRPG」っぽいところがまた良いね。
不親切と思う方も多いかもしれないけど
必死に探して思わぬところで、ストーリーが展開したり糸口を見つけた時の喜びと驚きが最高だね。
「次は何が起こるんだろう?何をしよう?」そんな気持ちを持ってゲームするの久しぶりで本当に楽しいよね!
アンケではみんな満足してるらしいから大丈夫じゃない?
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 21:02:21.85 ID:Re3j8bL+0
彼は一生ふくびきで5等以上は当たらないだろうなw
今ごろ説教部屋に呼び出されてるんじゃないか
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 21:04:12.00 ID:jprw+boy0
早かったなwww
糞おもろいなwwwww
ドラクエ10のエンドコンテンツは提案広場だな
すまん、
>>405の人がほっとけなかったんだ・・・
また1人、勇者が逝ったか…
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 21:05:00.29 ID:w1eIuhXi0
業者に関してもこれくらい迅速に対処してもらいたいね
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 21:05:06.46 ID:Re3j8bL+0
これに
ふーむそうですな。
がいえるくらいの余裕が欲しいなw
>>463 正直こういうのに運営が四苦八苦してると思うと
月1000円くらい安く思えてくるなw
ニコ厨wwwwwwwwww
レベルもパッシブも装備も十分だったのに一撃でやられるとか理不尽なゲームだぜ
>>405 書き込んだ人の掲示板にふくちゃんとかいう名前の奴が
「やっちゃいましたねー、あなた」
みたいな書き込みしてた
DQ1.3でエンディングで 町の人のセリフが
「勇者様ありがとうございます!」だったでしょ
要するに 強調したいのは 「10でも町の人の会話が楽しい」ってコトだよ
世界にただ一人の勇者が冒険してる扱いをしてくれる 疑似体験ができる。
これがドラクエの特権であり、今作もその特権はうけづがれてる
賢者ホーローや各地の賢者たちが 一目で 主人公が生き返りの術を受けた
エテーネの村の「特別な存在」であることを見抜いていた
そういう会話が何度もでてきただろう?
そして賢者ホーローは 主人公こそが世界を救えるただ一人の存在と名言していた
これこそドラクエのコンセプト 「世界を救うただ一人の勇者」が疑似体験できんだよ
>>405って何が書いてあったの?
既に消されててわからん
テーマ:今後期待する機能について
失礼を承知で提案します。
開発陣総入替を提案します。特にドラクエXを駄作にしたFディレクターには二度と関わってほしくありません
開発総入れ替えしたら?って提案だった
いや、
>>405の人は元々引退スレとか見てる人で
晒されたから消しちゃったんじゃないのかな???
ちなみにその人の冒険者の広場、伝言板は今も機能してるからBANはされてません。
そもそも、プレイヤー側に職業的な勇者があるわけでもないのに
ましてや世界的な勇者はプレイヤーとは別って設定なんだろ?
んなので、町の人から勇者なんて言われても嬉しくないだろう
もう対応したのか、早いな
こういう対応できるんなら、その労力を業者へ向けてくれ
いや、BANはおかしいだろ
立派な、「ドラゴンクエスト10をよくするための提案」だぜ
>>478 いや掲示板を運営に消されたんじゃねって話なんだが
提案広場の1意見でBANはいくらこのアホ運営でやらんだろ
5は息子が勇者だったけど10は他人(しかも未登場)が勇者だもんな
なえるわ
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 21:14:17.24 ID:Re3j8bL+0
激おこぷんぷん丸やが
タカシオウ [CJ183-659]
2013/04/27 20:07
[通報する]
失礼を承知で申し上げます
ショーゴさんと同じフィールドに立つと思うとそれだけで反吐がでます
引退をお願いします
タカシオウ [CJ183-659]
2013/04/27 20:53
[通報する]
賛否はどうであれ、公共の場で堂々と他者を批判しているんだ
思想・発言は自由かもしれんが責任が付きまとわないなんて事はねぇぞ
そしてユーザーだから顧客だから何を言ってもいいと思うのは間違いだ
運営・ユーザーの前に人と人だ
自分にとって都合の悪い言葉に耳を塞ぐのならあんたが批判する誰かさん以下だ
教えてくれた人アリガト
しかしこういうことの対応はめっちゃ早いのに
緑とかオーガバザーのうまのふんとかは何でいつまでも放置なんだw
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 21:16:25.55 ID:Re3j8bL+0
タカシオウも方向は違えど文句しか言ってないじゃん
しかも自分が一番えらいみたいw
無駄な議論ですよね
変えたらよくなる?
ありえないでしょ。もう終わってるんだもん。
今の状態から復活させる神募集とか言ってるのと変わらん
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 21:17:35.06 ID:Re3j8bL+0
つうか今までの藤澤みてたら議論なんて無駄なんだよ
あいつは自分だけが正しくて、自分がよければそれでいいんだから
神を募集してるんじゃない
今の状態から復活させることが出来る人がそこから神になるんだよ
もうめちゃくちゃやな
ならもうDQ10のサービス自体終わらしちゃえ
現状、続けてても復活要素皆無だろ
>>484 提案広場廃止・もしくは閲覧に制限を
タカシオウ[CJ183-659]
2013/04/21 10:24
テーマ:冒険者の広場について
連日所か数時間置きになされる、重複された投稿
○○を排除せよ、では飽き足らず罰せよ・厳罰化せよとの投稿
提案ですらない愚痴・不具合報告 人を見下すような、威圧的暴力的な言葉遣い
正直、関わりたく無いと思うような方々ばかりです
自分に子供がいたら、見せたくありませんし許可しません
広場利用者の自浄作用が期待できない以上、閉鎖・もしくは閲覧に制限をお願いします
いやー、本当にまったくもってその通りだと思いますよw
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 21:21:40.99 ID:Re3j8bL+0
人によって見方は違うと思うけど藤澤は〜いいとおもいます
いつもこのフレーズ
前のアンケートの時のコピペレベルだからなw
コイツに何を言っても無駄なんだよ
システム、環境的に見て、新生リセットせんと無理じゃね?
上辺だけ繕っても、どーにもならんくらい腐ってるだろ
裏切りパターン多すぎだけど糞シナリオってほどじゃないとは思う
ただ全体で見ればクソゲーという評価は変わらない
募集しなくても神は奴のすぐ隣にいてアドバイスも忠告も何度もくれてる
メインシナリオはドラクエしてるとおもうよ
メインシナリオはね
破壊神フジサワ
ブランドの価値も未来も
ユーザーの期待も信頼も
全てを破壊する
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 21:26:23.41 ID:ihVUudEZ0
>>484 ありがとうが飛び交うオンラインとはなんだったのかwww
人間の時のシナリオはなかなか良かったなとは思うんだけど、いかんせん短いんだよな
誰かさんの意向でボリュームをわざと圧縮したらしいけどw
各大陸のストーリーとかクエとかははっきりいって中学生の小説程度だろあれは
過去グレンは秀逸だと思うよ
つかメインシナリオって呼べるの過去グレン〜冥王の心臓の部分だけだろ
>>503 過去も謎超能力だったけど
小僧の成長がじわじわ感じられたのはよかた
かつてあったPSUも1日で終わるオフラインモードと
オンでキャラデータが使えないエクストラモードで
オンラインまでの時間稼ぎとかやろうとして爆死してたなぁ
すげーのびてるなw
シナリオが良いとか言ってる奴は他のRPGやってないんだろな
ドラクエ10は浅いし薄っぺらい
>>507 dq10ではじめて育成型MMOての?を経験したんだけど、もっとおもろいのあるの?
教えてプリーズ
モンハンみたくオフラインでも十分にやりこむボリュームがあるならいざしらず
そこまでボリュームないなら、そもそもオフラインモード自体が不要じゃねーの?
アルウェ王妃の話で泣きそうになった奴は俺だけじゃないハズ
ドラクエやるために飯食ってくるわ
メギの話って王女は無理やりノート使わされたんだっけ?
ノートもらって女王になったら
ザイガスに目をつけられてすっとぼけつつ自己犠牲だったかな
ああいう願いが叶う系って冷静に考えるとツッコミどころ多いんだよな
本当に叶えたい願いを達成するための手段に別の願いをして失敗するとかな
結局自業自得なんじゃないかって思った記憶があるんだがw
>>508 自分で探せ
ちなみにMMOとは言ってないぞ
しかし課金切れが近づくと毎度のように接続不安定になるんだよなあ
不思議だなあ
ゲームは自分で探して評判を調べるもの
スレタイなかったらこのスレと本スレと葬式スレの区別がつかないわ
>藤澤はインタフェースオタクと言ってもいいほど操作性には徹底的にこだわるので、
>個人的に今回のアンケートでこれが一番嬉しかったかもしれません(笑)。
キチガイの戯言wwwwwwwwwww
(笑)がすげええええええええええええええええwwwwwwwwwwww
(笑われ)じゃねーの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
死ぬほどふきだしたwwwwwwwwwww
すべてを無かった事にする新生も無理なんでしょ
じゃあやっぱり今残ってる客でやってくしかないわな
残ってる客とは?
4垢プレイヤーで金稼ぎが大好きで
カネカネオンラインを最高だと言ってくれる人
ますます金の比重は上がる
2.0もふくびき券とコインボスだよ
w,^^、(笑)を嘲笑の意味で受け取る人が少なくないというのに
一般ユーザーならまだしもディレクターがこんなんじゃね…
さっきの人だけど、この人は何と戦っているんだろう・・・
タカシオウ [CJ183-659]
2013/04/27 21:40
[通報する]
追記します
私は正々堂々と他者を批判するために、誰かにはいい顔するして、それ以外には厳しくする事が無いように
発売日から遊んできたフレさんを全て削除して、チームも抜けています
誰かと馴れ合うつもりもありません
オウってつけてるから、本人は万能感に満ち満ちてるんだろう
覇王色の覇気をまとった俺様!!!てな気分で挑んでるんだろう
刺激するとやばい
勘違いナルシストおもしれーな
そのまま一人きりの革命戦士気取ってろ
神様系ネームとか、○○さまネームの人ってやっぱそうなの?
「俺様最強」マインドの人ですか?
まぁ、こんなんじゃ慣れ合う相手もいなくなるわな
極限で触れん祖を探してる寂しいオッサンをいじめてやるなよ
■12648 Re: フレンド募集です!
□投稿者/ タカシオウ -(2012/09/09(Sun) 17:05:17) [ID:6Oi5L7eI]
Res2
引用
こんにちは、中年プレイヤーのタカシオウと申します
一緒に冒険やチャットなど楽しい時間を過ごせればと思っています
ログイン時間は19時前後から24時前後でほぼ毎日ログインしています
宜しければフレンド登録お願いします
タカシオウ CJ183−659
魔法使いLV46 僧侶LV16
タカシ君すげえなw広場で煽るためにゲーム内の人間関係全削除とか、本当だったら本末転倒だろう
まぁ広場で遊んでた方がゲーム本編やるよりマシだけどなw
日付からしてフレンド関係で何かイヤな思いでもしたのかね
加瀬さんって時給いくら?
新しい遊び方じゃねw
全職65所持金250万Gの廃垢が6万9千円で落札
//pageinfo5.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/description?aID=e134636114
こういう人がフレやチームメンバーに、「努力が足りない」「甘えるな」「嫌ならやめろ」といい放つんだろ
で、BLに入れられて仲間外れになるが、自分では「甘えてる奴らを切ってやった」と言い張るという
>>519 クズ澤のこの、自意識過剰で都合のいいものしか目に入らなくて一言多いところ
「もしかしてだけど〜もしかしてだけど〜」を地で行ってるな
これが原因で女に馴れ馴れしくしたり勘違いしてふられたり引かれたことがありそうだな…
今北産業
ま、なんだかんだでドラクエ好きですよ俺は
ちょっと今からアストルティア行ってくる
>>533 ff11の鞄鯖に似たような奴がいるな…
いやまさかな…
キャラデリしました。
プレイ時間1500時間弱、楽しい時間を過ごせました。
悔いはありません。
アストルティアで関わった多くの皆さん、
ありがとうございました。
アップデート情報の初出は結局ユーザーの声無視して超会議でやるんだね
このクズ運営はもうどうにもならんな
プレミア会員じゃないと観れないってやつか
それを公式で宣伝しとるもんなぁ…
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 00:04:48.58 ID:4PM2d8ON0
ユーザー軽視とか何を今更
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 00:08:31.85 ID:MqJb2LIt0
ま〜だこんなアホなスレによくもまー飽きずにシコシコ文句書き込んでる陰湿なバカがいるのか w
文句言いながらも続けてる思考停止なバカばっかだな…w
>>538 アキ KH483-509
伝言板に突撃してるこいつもタカシオウ並みにうぜーっていうかきもいな
これからは専用スレ立ててこういううぜーやつ晒し上げて暇つぶししたいわw
広場の投稿してる人のところに凸レスがあったから、信者はきにしないで、ってレスしたら
自分のほうに噛み付いてきてワロタ
>>543 凸信者を晒し上げるスレたてたいわ
晒しスレって前にあったの見たけどネトゲ馴れてない人やキッズの提案とかまで
とにかく気に入らないってだけで晒しててなんか違ったんだよな〜
いいんじゃないかな凸信者晒しスレw
不満レスが同じのばっかになってるな
そろそろテンプレ増やさんと
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 00:33:10.87 ID:xSyopOzZ0
ドラクエ真理教在家特攻信者はそろそろリスト作りたいところだなw
オンライン化は反対だったとかは内部には言ってもいいが
客に対して言う言葉ではないのは確かだ
それこそ嫌ならやめろってねw
広場もBL欲しいわ
ホントにたてていいならたててくるぞ?晒しスレ
藤澤は思うにドラゴンクエスト10は大成功
ドラゴンクエスト9を400万本以上売った藤澤は天才
>>549 おねがいします
どんどんチンパンのあしあと掲示板とかのコメントも晒した方がいいな
>>548 開発秘話的な話ならまだ悪くないが
運営だよりって全ての客へのメッセージだしなあ
藤澤のドラクエ10が理解されず引退者が続出してますが
藤澤としてはこれで良いと思ってます
>>553 でもすべてのドラクエ好きに遊んでもらうのが目標です
MMOだからとか言い訳にしたくありません
9ってなんで不評なの?
エルギオスのエピソードとか泣いたんだが、、、
鬱系なシナリオが多いから、ガングロギャルがいてむしろよかった
あとエルギオス戦のBGMがカッケー
まあラスボスクリア後とパッシブ制はダルいけどな
MMOだからといいわけにはしたくありませんが
藤澤はオンライン化には反対だったので
藤澤ランドが気に入らなければやめてもらっても
藤澤としてはよいと思ってます
ニコニコ超会議でDQ10ステージあるのだか、1.4最新情報出すらしい。
さて、生卵を準備するか。
>>555 好みが分かれるだけで世間的にはむしろ好評だと思うよ
ただ藤澤の初D作品だから10仕様の片鱗が見られる
提案広場の提案の9割はアンチによる荒らしなので
藤澤としては提案広場の提案はスルーでよいと思ってます
藤澤の判断だけが絶対です
と言っている様なもん
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 01:13:08.63 ID:4PM2d8ON0
>>562 本当はオンラインなんてやりたくなかった何て言うべきではないわなww
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 01:16:54.87 ID:+bMP21Wf0
9もドラクエの名で売らなきゃ
そこそこの評価されてた・・・かねぇ?
売れなきゃすれ違いも発生しないからな
>>558 世間的に好評って売上からだったらセーブデータ1つだったからだろうし
過去の公式アンケから言ってるんだったら
昔にやった作品より最近やった作品の方が記憶に残ってるし
評価する人の方が多いと思うんだが?
というかアンケ結果すらいじってる可能性すら感じるんだが・・・
9が上位の方がのちのちに都合いいし
藤澤は思うに藤澤の考えたパッシブ制度はベストなバランス。
修正の必要は無いと考えています。
だいたい大規模なゲームを作ってたので、
バランス調整の実績も完璧ですw
>>564 まあそこは完全な主観だわすまんね
本スレはちゃんと楽しんでる人で機能してたりしたから
9
宝の地図の青箱の中身は最強武器やメタスラ装備
ボスのレアドロップは最強防具
10
魔法の迷宮の赤箱の中身は小ビン、上薬草、魔法の聖水
ボスのレアドロップはコイン=ボスと戦う権利(笑)
福引の当たりもコイン=ボスと戦う権利(笑)
あ、ボスのレアドロップはボスコインじゃないか
9
メタルキングが宝の地図に普通に出現
メタルキングオンリー地図もあり
10
ボスのレアドロップはメタルスライムと戦う権利(笑)
レアボスのレアドロップがはぐれメタルと戦う権利(笑)
オフだからいいんだよ!ていうヤツが湧くぞ
じゃあオンだからクソになる理由はあるんかね?
時間を間延びさせただけじゃねえか
テーマ:今後期待する機能について
こんにちは。
アンケート結果、読みました。
これ、「ダメな上司」の典型例だと感じます。
イエスバッドを駆使し、自分に対して肯定的な意見に事象を捻じ曲げ、デメリットを
隠ぺいする。
結果、上司に肯定的な意見ばかりが拾われ、対案は破棄されてしまいます。
んで、失敗したら他の人に責任転嫁。
こういう上司、上層部のウケはいいでしょう、ですがアウトプットはボロボロになり、
そして建設的な議論が出来ないチームは、もっとボロボロになります。
正直、同情を禁じえません。
そしてオイラ達ユーザーも、被害者なんだな、と思いました。
開発の方へ、相手はオンラインに反対な立場です。
まだ間に合います。
どうか、負けずに、色々な意見を出して、いい作品に叩き上げて下さい。
そして上層部の方、現場にヒアリングすると状況が把握できると思いますよ?。
以上です。
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 01:53:56.65 ID:4PM2d8ON0
>>567 9
宝の地図の青箱の中身は最強武器やメタスラ装備
ボスのレアドロップは最強防具
そうそう9はこれが熱かったんだよな
オフゲにしては廃人要素が多過ぎたが、レベルファイブはいい仕事してくれた
>
>>555 鬱系ってどこが?
死人はあまり出ないし(幽霊は出るが)
微妙にハッピーじゃなくてもハッピーエンドなエピソードが多いし
主人公も辛い目も痛い目も見ないこれまでより随分ほんわかして恵まれたシナリオだったと思うけど
過去作を臭わせるなどストーリーはよくできてると思うし、一日1〜2時間&休日しかできない層は楽めると思う
ただ置いてきぼり感が強い
全体通して満足してない、今後続けていこうかなんとも言えない以下の人たちのみでも集計取って何がダメなのか洗いだすべきだろうけど、
とことん見たくないものにはフタの人達だろうからしてないだろうなぁ
アンケの質問文自体変な内容だったし。取り方下手くそすぎる
>>570 これ俺と全く同じ意見だ
組織・人材的な視線で見ると終わってる、ってみんな感じるんだなぁ
>>570 まったく同意
こういう発言は会社内にしとけよって言いたいわ、ホンネなら余計にw
客の前では断言はしちゃいけないんだぜ
だから含みを持たせたり、わざと曖昧にしたりする
つうか蛆沢は不満者は殺すべきの信念でもあるんかね?クレーマーになんか恨みでもあんのか?
クレーマーほど親身になって聞いてくれるぞ、理不尽なヤツ以外はな
本スレには
相変わらず金なんてすぐ貯まる
60装備なんて無くても普通に遊ぶ分には問題ないだろ
なんて言う奴いるんだな
藤澤としてはこれでよいと思っています。と変わらんわ…
チョンゲは日本人に恨みあるからかトンデモバランスで
プレイヤーを苦しめるのが目的みたいな運営も散見するけど
まさかスクエニがこんな風になるとは思わなかったわ
パッシブを根本から見直さないと、初心者は近寄らず引退者は戻ってこず
さらに残ってるのもVUの度に、ふるいにかけられるのは容易に想定できるんだがな
追加職なんてネクスト見るだけで嫌になる
それでもパッシブスキルは
藤澤としてはよいと思ってます
このままだと運営に消された投稿のデータサイトができてしまうな
すでにあったらすまんw
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 02:29:51.37 ID:4PM2d8ON0
てか、星なし格安上位装備店売り何時になったらするん?
本当にどこの会社にでも一人はいるタイプだよな
百歩譲ろう仕事できないのは
でも他人の意見を封殺し自分が絶対に正しいというやつに
なんでドラクエ任せた堀井よ・・・
何言ったって
>>581で終わるんだよな
あのアンケートはそれが如実に現れてるわ
だって最強の言葉だぜ
これからもドラクエ10を遊び続けたいと思っているユーザーが4割程度ですが
藤澤としてはこれでよいと思ってます
で終わっちゃうもんw
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 02:38:06.10 ID:4PM2d8ON0
ふーむ、そうですなー
藤澤としてはこれでよいと思ってます
だなww
>>577 その点はFF14に行った吉田が心得てて良いよ
藤澤はユーザを味方につけるのが下手過ぎる
14ほど切羽詰まった環境じゃないから余裕があるんだろうけど小さいプライド表に出しすぎ
かっこいいって言われるとでも思ってるのかな?Dなんてものはある程度二枚舌でいいんだよ
ほんと吉田と入れ換えて欲しい。藤澤本人にとってもいい勉強にもなるでしょ
>>582 消された投稿スレなんてのが必要かなと俺も思ったw
気軽にいつでも戻ってこれるとか言ってなかったか?
パッシブのせいで一回間をおくとなかなか戻る気しねーよ
自動で提案広場の魚拓保存するサイトとかつくったらクズエニから潰されそう
戻ってくるだけならいつでも出来るので
藤澤としてはこれでよいと思ってます
蛆澤は河豚、逝頭に並ぶ糞だと思う
共通点として客を楽しまそうって考えが致命的に足りてない
>>588 客を放置したらどうなるかはあっちがよく分かっているだろう
だったら廃向けにするなり、ライト向けにするなりにすればよかった
ぶっちゃけ、ライト向けでも廃は寄るからな
あ、おれは吉田信者じゃないぞ
猫草は…
億泰くんのお父さんをとても気に入り問題なくらしている。
億泰くんもそれでいいと思っている。
FF三馬鹿
野村哲也・鳥山求・北瀬佳範
DQ三馬鹿
堀井雄二・藤澤仁・齊藤陽介
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 02:59:39.96 ID:lKuJd+500
>>593 でもFF11の開発は糞は糞なりにバランス調整しようという姿勢はあったからな。
ゲームの常識が変わるようなテコ入れも結構あったし。
蛆澤はバランスに問題があるとすら思ってないんだぞ。
調整があったとしても倍率1.0を1.1にしました、みたいな糞どうでもいいことばかり。
ここまでバランス調整が入らないオンゲって逆にすごくない?
蛆澤は河豚伊藤を超えてると思うわ。
藤澤の何がやばいって
自分が間違ってる自覚もないし一生懸命頑張ってるつもりなところだよな
無能な働き者ここに極まりって感じだが
元々Dやりたくないのにやったとか本人も言ってたし
人事というかやっぱスクエニ自体が腐ってるんじゃねえかと思う
>>597 あー、そういう意味じゃ
河豚逝頭よりタチ悪いな
>>590 戻る以前に成長システム知ったら
新規も近寄らんだろう
強くなろうと思ったら
何職やらんといけんのやら…
1000時間かけてフルパッシブにすれば
みんな同じ強さ、みんな平等!これでいいのだ
バカだろ
>>601 でもちょっとだけ種族差つけます
ちょっとだけだから問題ないよね?
そんなもんは職の能力値に差を付けてからいってくれ
パッシブ廃止なり装備枠制限して
職能力にメリハリ付けてた方が
よっぽどマシなゲームになってたよな
パーティー組まずやってるプレイヤーが多いのも
パッシブのせいで同レベルであっても強さに差がありすぎて
気軽に組めないからってのもあるんだよな
藤には一生気づけないだろうけど
「本当はやりたくなかった」ってのはさ
それが結果としてポジティブに働いた場合のみ口にして良い事なんだがな
DQのMMO化に反対した人間が作ったのが
10年前の化石の焼き直しなんだから理解に苦しむ
あれだろ?一人で遊んでいる人が居るから絆強制でもこれで良しなんだろ?
絆強制してもいいけどさ、そもそもコンテンツへの参加権がない時点で問題じゃんw
それはレベル差ならだれでも納得するさ、普通の人でも納得するわ
でもパッシブ必須の時点でダメだわ
だから一人で居るんだよwダルイレベル上げに誰が付き合うんだよw
パッシブは全職時間をかけて遊んでほしいため取り入れました
by藤澤
>>608 DQ10自体を買わないという結論になりました
by 様子見してたU版待ち組
新生ちゃんクローズドβだけで58万人で次回はPS3含め更に追加だってね
ドラクエはβからケチり過ぎだったな、信者はオープンβすらしない事を金がかかるんだぞって擁護してたけどw
新生も最初は買わずに様子見だなぁ
>>611 流石に、今の路線のDQ10を新規でやる気にはなれんよ…
ff14てどこが問題で新生で何を変えたのかがわからんな
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 04:06:38.56 ID:3Q24CdiD0
終わった後ならともかくサービス継続中に「ほんとはやりたくなかった」なんて絶対言っちゃいけない言葉だろ・・・
おーおー、お前ら飽きもせず元気に囀ずってんなー
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 04:24:13.79 ID:3Q24CdiD0
あ、末尾Oだ
わざわざ携帯で書くと必ず誰かが反応してくれるから面白いよな
まるでスクリプトみたいにさ
消された提案データベースか。作ってみようかなぁ。
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \ やあ諸君、おはよう。
/ ⌒ ⌒ \ 本日はニコ厨会議の新情報により、多数の工作員が火消しにやってくると思われる。
| (__人__) | 主な例としては、ポエム加瀬さん、短文の煽り、人格否定、
\ ` ⌒´ / 人は減ってない、努力が足りない、身の丈にあった貧乏人プレイしてろと騒ぐ輩等だ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーDQ10を語る権利を失ってしまう。
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、. 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
無能堀井
低脳藤澤
クズ齊藤
DQ三馬鹿推参!
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 06:34:47.82 ID:60VUi+Af0
藤澤は本当にダメな上司だ、それに汚い奴だな
口八丁で他人の成果を全部奪って出世するのがうまい奴なのがよくわかった
アンケート結果のいいところは自分の仕事、悪いところは他人の仕事だと誘導しようとしてるじゃねえか
不満の多かったシナリオは「シナリオ陣が頑張ってます」と、部下を励ます上司を装いつつ
自分の担当じゃないことを匂わして他人面する一方、
結果が良かった(ということにしている)UIにしたって担当者がいるはずなのに
こっちは自分のこだわりの成果だとしてUI制作陣が頑張ったみたいなことは一言も書かずに
自分の手柄だと思わせるように誘導してるのがすっさまじく腹黒くてゾッとして
結果によって言い方変えるなや、Dなんだから全般に責任持つのがスジだろ、軽蔑するわ
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 06:38:30.29 ID:MaFJ8+Uh0
>>622 なんで堀井さんはそんな奴を後釜に据えたんだろうねえ
シナリオは書けても、人を見る目はなかったのかな
それは本当に残念に思う
ドラクエだけでなく、ゲームの世界の未来のためにも考えてほしいのに
ドラクエってそういうタイトルでしょう?
さすがに堀井さんを無能呼ばわりするならなんでドラクエ板にいんの?
って気はする
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 07:20:42.41 ID:/GgtOPxF0
広場の提案でアンケート結果に批判的な事書いた奴の伝言板に凸しまくってる奴いるな
あげくの果てに信者扱いした奴に粘着する始末w
モティとかいう奴なんだが基地外で有名らしいな
そいつの伝言板見たが軽く病んでるんじゃないかと思ったわw
>>624 堀井の悪口ダメ絶対で他の奴の悪口はいいのか?
ダブスタ以前にDQFF板をどういうもんだと思ってるんだ
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 08:02:58.90 ID:W/BprYzz0
ただでさえやる事少い上(MMOとしては)、何かをするにしても金集めがメインのゲームシステム
その金集めがだるくてただしんどい
貧困なユーザーが多いせいで業者も増える一方
クエストもお使い作業丸出しでお世辞にも面白いとは言えないでレベル
>>628 それ去年からずっと言われてるんだけどさ、
何で未だに同じこと繰り返し繰り返し書き込むんだろうな
正直耳タコ通り越してうんざりしてる
季節的なイベントが終わってる
クリスマスやバレンタインは得るものがあったのでよしとしても
メタキン看板のエイプリルフールはあれ誰得なの
同日には専用サイト専用flash多数、ツクールでゲーム一本作ったバカまでいたのに
DQは嘘でした!なだけのガッカリイベントで恥ずかしくないの?
>>629 今も変わってないからに決まってんだろ
オフゲーじゃなくオンゲーだからなこれ?
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 08:29:51.86 ID:MaFJ8+Uh0
>>629 藤沢さんですか?なんで文句を言われているとしか取れないんですか?
ゲームは結局レベル上げとお金稼ぎとおつかいに集約されてしまうのは仕方がありませんが
面白いゲームというのは、それを感じさせないと思うんですよ。やってる事は結局それなんですけど
そこまで説明されないと、意を汲めないというのは役付きの人間として、問題がありますよ?
お前個人がうんざりしてるからなんだって感じだな
つか開発だよりみて絶望した
パッシブの苦行500時間は藤澤的にライト許容内ってことか
これだからMMOはいやなんだよ
つか普通のMMOって言ってれば別にいいけど
これでライトでも遊べるとか無理ありすぎだろ
>>625 伝言板はユーザー同士が言い争う場所じゃないんなら非公開で提案出来てもいいのにな
運営への提案で関係ない奴が伝言板に批判しに来るシステムとかいらんだろうw
いろんな提案見てんだが、業者関係の提案になるとやたらと食い付いてるプクリポがいるなぁ
業者は必要悪だと思ってる奴いんのかね
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 09:33:13.78 ID:jnLMjW6w0
>>633 個人だと思ってるお前にうんざりするわ、物を見る目が腐ってやがる
パッシブ取ったところで手に汗握るバトルや未知のダンジョンへの挑戦が待ってるわけじゃないし
このゲーム何か一部分だけ悪いわけじゃないんだよね、絶望的に娯楽としてつまらない
業者を必要悪だと言ってる奴や、RMTを肯定してる奴らはマジコン肯定派と同じなんだよ。
「やりたくなる奴の気持ちもわかる」「みんなやってるんだから悪くない」「こんなつまらないゲーム作る奴が悪い」
分が悪くなると「ゲームにマジになる奴キモい」「嫉妬乙」と煽りだして逃げる。
どんなゲームでもルールがあるんだよ、それがつまんねーゲームでもね。
オフグならまだしも集団でプレイするMMOでルール守らなかったら、メチャクチャになるだろうが
日本人のモラルはいつからこんな低下したんだ?
東洋人はまともにオンゲできるほど精神的に成熟してないってことかね
ぶっちゃけ民度の低い野蛮人と
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 09:58:12.05 ID:MaFJ8+Uh0
RPを楽しめないからね〜日本人
効率効率だからつまんないんだろうね
>>640 お前欧米産ネトゲやったことないだろ
むこうのキチガイは突き抜けてて素晴らしいぞ
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 10:01:52.28 ID:nBq3uXDb0
>>638 んだなぁ、 全職カンストの廃様が辞めてくのはそういうことだよね
外人のキチガイは遠慮が無いぞ。
自分が気に入らないと初対面の人にもfuck youメッセージを
バンバン送りつけてくるしな。
日本人が暗黙の了解の押し付け合いでゲームを窮屈にしてるのはある、が
パーティは四人だし職で出来ることに天と地ほどの差があるしスキルは公式でテンプレ振りが当たり前だし
このゲームでは我が道を行こうものなら爪弾き
つまり
クソゲーここに極まれり
>>638 ダンジョンを探索する楽しみ0だもんなこのゲーム
大抵の洞窟がイベントのためだけにある何もないただの広場
ホントひどいわ
ダンジョンはガチで酷いね
・見た目にほとんど変化がなく只の通路
・仕掛けとかのギミック皆無
・ほぼ一本道で最後にイベント用の小部屋があるだけ
もうフィールドのダンジョンはどうしようもないだろうから
魔法の迷宮をハクスラ風に改善するしかないな
フィールドのダンジョンは敵の配置いじって
近くに宿NPCでも配置すればレベリングキャンプ場にはなるかな
シンボルエンカウントなのが信じられん
シームレスバトルじゃないのも信じられん
うむ、確かにドラクエ10はつまらんし糞なのは間違いない。
ただ、だからといってルール違反のRMTをしていい訳じゃない
ここのスレ的には「RMTするぐらいなら引退しろ!」だね
>>650 運営が放置してるんだから何やったっていいんじゃね
正直者が馬鹿をみるだけじゃんってなって、だから
嫌なら辞めろ⇒やめるわ のコンボがいま成立してるんでしょw
さて今日も提案門で遊ぶかな
【ハゲ沢さんDQに関わらないで】って提案がまっ黄色になって運営でコッソリ削除の世の中だからなぁ
まぁ9ヶ月経過して藤沢の額の後退っぷりを見ると
おなじ会社勤めのオッサンとしてはちょっと同情はするw
相当ストレス溜まってるんだろうなぁ
本スレ見たらDQ10に業者が少ないとか言っててワラタ
>>655 だなwメギストリス領にだって1鯖10PTくらいしか居ないしって奴だろ「これってこの規模のMMOだと驚異的に少ない数だかんね」←もうキチガイだよなw
業者はかなり目立ってきてるからいい加減処置しないと色々マズイなぁ
>>629 耳タコぐらいでうんざりしてたら、キュラタコはどうなるんだ
藤澤としてはこれでよいと思っています
また一つ投稿が削除されたな
藤澤の回答をラーメンに例えたってやつ
GWにあわせて燃料投下したから
広場の削除担当のバイトと社員はGWも大変ですね
よし、今日の提案文ができた。
でもニコニコで燃料投下されるかもしれないから保留しておこう
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 12:11:44.31 ID:nkB5rdDq0
このスレに常駐してるのはストーカーみたいなキモイ奴ばっかりだなw
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 12:15:21.87 ID:xSyopOzZ0
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 12:24:56.69 ID:Rs9Rw01/O
>>641 効率的でもいいんだよ
バランスが整ってて全ての職業にしっかりした役割があって
ボス戦ではどの組み合わせでも効率に大した差がなきゃな
実際はタイガーで聖水なし5分で討伐
はやぶさ斬りで聖水20個15分で討伐
そりゃやるならみんなタイガーやるよ
つまんなくなるけど
つまんないからやらない奴は引退するだけ
>>649 シンボルエンカウントはまじでクソだよなー
シームレスにすれば逃げるのも容易じゃないし
ダンジョンだって敵多めに配置して奥にボスを配置するだけで
色々ワクワクできそうなのに後地図イラネ
シンボルエンカウントはマジで失敗だと思う。
緊張感ないよね。
まぁ、ヌルゲー作りたかったみたいだから
開発としては狙いどおりなんだろうけど。
リメイク7までシンボルエンカウントになったんだよな
今後ずっとこの路線でいくのか
>>641 スカイリムのスレとか見てきたら?
すごい楽しんでるぞ
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 12:47:02.34 ID:CWn+JY5xO
DQ10信者も、とうとうFF14続けるよ教信者と同じレベルのキチガイ発言連呼するようなったな
それとも同じ奴が書いてるから発言が一緒なだけなのか?
ほんとコピペみたいに煽り語彙が同じなんだよな
フシギー
>>649 シンボルエンカウントだとヘイト管理ができんから、タンク不要でアタッカーとヒーラーだけになるね
agroもないからpullも不要か
そういやあづみはどうしたの?
私はDQ10続けるよ
とか言ってたがw
一度シンボルエンカウントやめてランダムエンカウントにしたら?(理由は
>>666と概ね同じ)
って投稿したらなんか3分の2が青になった
で、コメントでスティック回すだけでエンカウントできるのってどうなんとか
同じとこ往復するのつまらんとか言ってくる奴がいた
今もそんな変わらんだろうと思うんだがな
シンボルでもランダムでもないシームレスがMMOじゃ当たり前なのダヨ
また1.4が遊びにくくなりそうだw
root,stunとMezも必要ない
クラウドコントロール無いってMMOといえるんだろうか
もう戻ってこさせようとか無いんだよw
乗り物燃料は30分500G
絆強制チームクエ導入
レンタル衣装1日5000G
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 13:44:56.73 ID:nBq3uXDb0
ニコニコの内容まとめる神いないか?
>>679 ・乗り物燃料は30分500G
・絆強制チームクエ導入でチームにレベルを導入?
・レンタル衣装1日5000G
乗り物もうちょっと安くならないのかよ・・・
おかしいだろ
・戦士強化しないとダメだわwww発言
・乗り物”ドルボード”追加、Lv30以上で受けられるクエストで取得
・道具屋で500Gのドルセリン1個で30分搭乗可能
・乗り降りはワンボタン、そのまま戦闘可能
・アイテムがぶ飲み機能追加
・どこでも酒場登録が可能に
・チームレベル、チームクエスト、チームコス追加
・ぼっチームは解散時に登録料返還措置
・レンタル衣装追加、1日5000G
・武器セットA,B切り替え機能追加
・職業証別枠装備に
・がけっぷち村崩壊
やばいwこれで過去最大のアップデートwww
wwwwwwwww
スカスカオンライン
ぼっちチームの人はチームクエストのクリアは困難だから、チーム解散して人数の多いチームに入ってくれってさ。
その代わりぼっちでチームを解散した場合は、1万Gを払い戻すようにするって。
前回はぼっちチームでも大丈夫って言ってたのにな。
さすがに戦士強化した方がいいでしょー
藤澤「考えときます」
1人でも100%遊べる(笑)
>>683 依頼書クエストもあったな
・モンスターがクエストの依頼書をドロップする
クエストをクリアしてレンドア南のNPCに報告すると報酬がもらえる
クエストの内容や報酬はいつもと同じで、非常にしょぼい
何のことはない、クエストの受注相手がNPCからモンスターになっただけw
・道具屋で500Gのドルセリン1個で30分搭乗可能
た、高くないっすか
遠出したら結局3〜4回使うんじゃねの
久々にインしようとU起動したら更新とインスコでキッズタイム終わりそうな勢いなんだが何だこれ
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 14:09:25.94 ID:NBI7tNge0
現状、飼い慣らされて、楽しんでる人(自称)は、何とも思わず続けていくと思う
でも、未来永劫、辞めた人は戻ってこないだろうなぁ
チーム関係のVUとか、ぼっちには全く関係ないよね、一人でも遊べるとはいったい・・・遊べる要素もあるに訂正を
>>688 ごめん1個抜けてたね
光の河から魔障が吹き出して、大魔王っぽい腕がズシーンって出てくるとこはちょっとおお!って思ったけど
神話編クエをクリアしたら速攻でやることがなくなりそうだな
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 14:12:15.76 ID:nBq3uXDb0
複数PT同盟とかは触れなかったな
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 14:12:37.49 ID:+bMP21Wf0
相変わらずユーザーで遊んでたな
ドワチャッカオイル買い占めた人残念でしたあああああああ
ガマの油買い占めた人残念でしたああああああ
道具屋で売ってる燃料です
普通に考えて道具にも使う素材が乗り物の燃料になるわけないじゃん
商品相場滅茶苦茶になるだろ
これはそういう可能性があるかもというステマでしか無くて買った奴が馬鹿だったとしか
前スレの
884 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/04/26(金) 22:50:37.22 ID:SyMXb8NO0
中・高生レベルの論理学すら怪しいとはさすがすぎるな藤
>ゲームにおける「成長」とは、「キャラのパラメータ的な成長」と「プレイヤーの技術的な成長」
>があり、その両方が重なって実感できるものです
ここは「そういう仮説で論を立てる」、という部分だから問題なし
>ドラゴンクエストシリーズは前提として「多くの人が遊べること」を優先したいと考えます。
これはおk
>「プレイヤーの技術的な成長」を重視するゲームも面白いのですが、どうしてもできる人と
>できない人に分かれてしまうため、そちら側ではなく「キャラのパラメータ的な成長」、
これもおk
>すなわち「時間を費やせば強くなれる」ことを重視した成長システムであるべきだと
何故こうなるw
何故パラメータ成長=時間なの?
時間を費やすこと=多くの人が出来る、ってどういう論理?
はおかしい、捉え方の違い
多くの人っていうのが、時間のある人ではなくて、例えば小学生、障害者、年配の方など
技術スキルのない人がやめていかないように、時間だけかけたら、パッシブだけとったら
いい装備品だけとったら、お金さえあつめたら
できますよ、っていうのがスタンスであってこれ自体はおかしいわけじゃない
【さようならガケっぷち村イベント】
ver1.4でガケっぷち村が消え去ってしまうので最後にガケッぷち村にお別れをしましょう
1時間区切りで場所を移します。特に決まりごとはありません
ガケっぷち村周辺に集まって後は流れで楽しみましょう
場所 サーバー1 ガケっぷち村
日時 VU前日の20時半〜メンテまで
内容 20時半〜ガケっぷち村 (集会、PT募集など)
21時〜 暗黒大樹 (パールリング狩り、レシピ狩り、ボス討伐など)
22時〜 落葉の草原 (バサラーナ狩り、バングル狩り、業者狩りなど)
23時〜メンテまで ガケっぷち村
藤澤としては過去最大のアップデート
ガケっぷち村を消さないで欲しいよ;;
このゲーム自体がガケっぷちだよ
>>697 オフラインなら正しい理論だと思うよ
MMOというタイムスパンが長いゲームジャンルだから
「時間をかければ誰でも強くなれる」の「時間」の部分が
アホみたいに膨れ上がって狂ってしまう
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 14:21:37.49 ID:+bMP21Wf0
え?先物取引推奨してた運営さんなのに?
糞も普通に錬金で使うのに畑に使うようにしたよ?
運営が推奨してる遊び方してるのに馬鹿呼ばわりされるのかww
業者大勝利!!!!
糞は一錬金にしか使わんだろ
オイルは道具に使うから道具を通じてその道具を使う全商品に影響を及ぼす
糞と違って盗賊で連続供給される事も無いし全プレイヤーの
乗り物に使うとなれば需要も膨大
これだけわかりやすい死亡フラグあるのにオイル買い占める奴は商才なさ過ぎ
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 14:32:19.28 ID:+bMP21Wf0
今まで散々設定いじってきてる運営にそんな理屈通じませんよ
そもそも商才がないからって馬鹿にされるような事はしてないし
勝負したら負けた、ただそれだけだよ
それに運営が
残念でしたああああってユーザーおちょくってるのには変わらんだろw
>>703 そこは10年遊んでくくれる
時間だけは有り余ってる層を
相手にしてるんだから、なんにもおかしくないんじゃないの
それこそ、前によくいわれてた
障害者がスライムかって40まであげてたとか
1000円でこれだけ時間潰す(時間を潰すと認識できるかは個人の観点)
という行動ができる層の事をいってるのであって
論理学とかそういう時限の話ではなくて論理的には正しい
問題は言葉の認識の違いだけな
それにオフラインにあるその理論を壊したくなかったから、オンラインもこうしたんだろ
そういう、こいつ下手だけど、動き悪いから、とかでも
おーパッシブあるならなんとかなるか
っていうふうにしたいだけ
>>708 正しくないよ
パラメータ成長って時間と必ずしもイコールじゃないでしょ
少なくともすなわちで直結できる類のものでは絶対にない
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 14:38:37.48 ID:oBfL/vIx0
「時間さえ掛ければ誰でも強くなれる」っていうのがスタンスなら、
その過程を楽しめるようにしなきゃいけないんだが、このゲームは
その一番重要な部分が全く考慮されてない。
レベル上げにしろ金策にしろ、単に時間が掛かるだけで、何一つ
楽しめる要素を盛り込んでない。
それがこのゲームが糞ゲーである一番の要因。
レベル上げしても他にやることないってのが最大の癌だろ
他のネトゲだってレベル上げ自体は苦痛でしかないって奴は一杯ある
>>709 アクションゲームの用に下手ならお断り
の看板を絶対とりたくてこうしたんじゃない
時間とイコールではないけど、
相関があるのは間違いないだろ
この藤澤の考えてる事は同意できるとはいえないが
考え方としてはありだと思うが
これを論理学どうのとか言ってるやつのほうがどうかとは思う
昨日から特定の品を買い占めてる奴らがいたぞ
絶対にインサイダー取引してる奴らがいるよな
酷いゲームだわ
こんなもん、子供にやらせられん
何が国民的ゲームだよ
ここみてると先物取引の本当の意味を忘れそうになるな。
>>711 それは否定しません
そのとおりです
よって糞ゲーなのも否定しません
要するにモバゲーとかで金落としてる人
据え置き機でこれだけ安く?
時間つぶせますよーという
主婦向き、無職組、出会い推奨ゲーム?w
>>588 やめてくれ
吉田製新生FF14は、国産MMOの最後の砦なんだから
奮戦の邪魔をしないでやってくれ
吉田がいなくなったら、FF14は空中分解するだろうし、
かわりにくるのが藤澤じゃ、悪い冗談にもならん
>>713 考え方としてあり、と、べきである、は強さがぜんぜん違います
燃料30分500Gww
何千時間もシンボル取り合うゲームなのに
乗り物のってなかったら先にとられてストレス溜まって引退だろ
燃料にカネ払えない奴は
さすがカネカネクエストだなww
>>609 それが正解だよ
wii発売時ならいざ知らず、そのあとのアプデで
どんどんドラクエから離れていって、既存MMOの劣化縮小コピーになりさがった
それにwiiUで新規ユーザを呼ぶんだったら、
新規ユーザ専用バザーに専用酒場も必要だった
FF14のレガシー鯖じゃないけど、
新規にとっては、職人コンテンツ、酒場に預けての経験値、
ともに終わってる
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 14:58:25.70 ID:+bMP21Wf0
運営が先物取引と言ってしまったからな
10だと値上がりしそうなものを買って儲ける=先物取引って
ちゃんとした用語で説明するのめんどいから先物取引って言っちゃってるわ
>>718 まーそこはそうだな
ただ時間をかけてもうまく慣れない人
を排除するには、装備か、パッシブという制度にしないといけなかったんだろ
現状装備品のバランスがおかしすぎてあれだけど
とりあえずパッシブさえあれば、少々下手でも強ボスでも倒せないことはない
まーコイン代という論議をゼロにしての話だがw
>>615 「ほんとはやりたくなかった」
ディレクターの俺も我慢してやってるんだから、
「MMOなんてやりたくない」プレイヤーのお前らも我慢して遊べ
ってことなのかね?
>>723 ディレクター=金を貰って我慢してやる
プレイヤー=金を払って我慢して遊べ
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 15:04:38.14 ID:nBq3uXDb0
「ほんとはやりたくなかった」
だから出来が糞ゲーでも仕方ないんですってことだろww
今更チームレベルとか実施してどうするんだろうな?
人少なくなってるんでしょ?
あと依頼書クエとか追加するみたいだけど糞報酬確定なのかな?
このゲームクエ報酬糞ばっかりだしさw
決まった職しか需要がない
上級職がパッシブ養分だってのは良いのか?
それを時間をかけてパッシブ取れば強くなれますよで良いのかと…
>>635 伝言板非公開は非公開で問題あったんだよ
提案者が質問したり困っていたりして、
それに対する回答したくても、伝える手段がなくてもどかしい思いをした
サブキャラ、ページ非公開で、
暴言、煽り投稿を書き逃げする輩も多くて、
これらに対する自浄作用を狙ったというのもあったしね
(提案門の現状を見るに、そういった投稿は運営がバシバシ削除でも
良かったと思うが)
>>726 今いるやつらに
絆追加でもう絶対やめさせたくないんだろうね
ランダム発生クエが想像以上にしょぼくてワラタ
今のお使いゴミクエをランダムで出来て、だからなんだっていう
遂にはチームも必須要素にしやがった、ぼっちは4垢でチーム作れってか?w
本当にこいつら楽しませるセンスゼロだな
チームコスチュームもチームレベルが上がるにつれて
徐々に種類が増えていくみたいだな。
完全に絆奨励だな、これは。
>>676 Mezは1.1まではあった。暴走魔法陣→ラリホー
アプデで死亡
Stunは一応ある
体当たりとキャンセルショット。それに一喝
ただ、前者は持ってる職業がDPSとして弱すぎ、
後者は溜めが長すぎて、敵の詠唱にかぶせてつぶすという使い方がしづらいのが
イマイチってところかね
WiiU版を出してパッケージ販売が一段落したから
あとは典型的(前時代的)な人間関係必須化による延命運営になっていくのだろう
絆強制まじでゆるせんわ
でもこれでなにも未練がなくなって、キャラデリする覚悟できてある意味よかったかも
そもそもなんでモンスターたおすと福引券とかクエスト依頼書とか出てくるんだ。まぁ、それいうとゴールドとかも謎だが。
>>725 ああ、そっか、素直に読んでそれが正解だな
しかし、やりたくないから作品の出来がひどいってのは
クリエーターとしてはありなのかも知れないが
職業人としては、世間一般に求められる基準に達してないなぁ
それに「やりたくないから出来がクソになった」んだったら、
それを強いた会社体制に問題あり、か
説得した斉藤P、堀井さんも悪くなっちゃうな。この論理展開だと
ランダム発生クエってのは、MMOの最近の流行なんだけどねぇ
ドラクエの型にはめると、どうしてこうつまらなそうにしか見えないのか...
>>738 レンドア報告が無ければまだマシだったのになあ
ここの運営は手軽さ気軽さを徹底的に犠牲にしてくるから困る
>>736 無理矢理だったよな
誤って依頼書を列車の窓からばらまいちまったのを
モンスターが拾って読んだら、自分達の討伐って内容だったので大事に隠し持っていたってやつだったか
過去最大の大型アップデートの詳細がきましたね
30分500Gのカネカネ収集機の
じゃあおさらいしましょう
FF三馬鹿
野村哲也・鳥山求・北瀬佳範
DQ三馬鹿
堀井雄二・藤澤仁・齊藤陽介
ドラクエは蛆澤に乗っ取られてもうメチャクチャだな
堀井は金さえ入ってくれば自分が長年掛けて作り上げたものを無能カスにこんなにされても平気なのか
>>741 堀井が神なのは証明されたろ
藤澤選んだって意味では失敗だが
>>738 このゲームのクエストは報酬しけてるからなぁ
報酬もランダムで低確率ながらすごく強力な装備が手に入るとかならやりでもあるけど
ごく一部の上位層しか息をしてない生産を保護しすぎてそういうのないだろ
いろんな意味でがけっぷちの村だったんだな
ドラクエ10もまたしかり
ここまでプレイヤーとの価値観が違うDってのも凄いわ、MHFのギウラスも最低な男ではあるけど新武器、防具、新モンスがプレイヤーのモチベーションってのは理解してるって言うのにw
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 15:39:08.65 ID:lKuJd+500
1.4のどの辺が過去最大VUなのか誰か説明して><
>>747 移動が劇的にかわるんですよ!
これのどこが最大じゃないんですかっ!
っていう藤澤の馬鹿っぷり
まー本音は非常にやばいから
とりあえずふいてたってだけだろうなw
>>747 つもりつもったプレイヤーの不満が過去最大級です。
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 15:42:56.13 ID:1fmKthmr0
・レンタル衣装1日5000G
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 15:45:01.53 ID:1fmKthmr0
・レンタル衣装1日5000G 5000G 5000G 5000G
1日で5000G 5000G 5000G 5000G
MHFと同じ道をいってるな、こっちの運営のほうがしょぼいけど
半分も満足してないアンケート結果を提示しつつこれでいいと思うとか言っちゃうのみて
俄然やる気が萎えてきたわ。
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 15:51:04.42 ID:MaFJ8+Uh0
いろんな意味で並みのゲームになっちゃったな
ドラクエのタイトルが泣くよ
乗り物無料にしてガンガン乗られたり衣装無料にして皆が皆変えたら鯖に負担がかかるじゃないか
それでなくても貧弱な鯖でピーク時にはNPC消えたりするのに、察してやれよ・・・
>>747 藤澤はもともとストーリーからドラクエ開発に入った人材だから
その視点では新章開始がすごく大きなニュースのように思えてしまうんだろう
ユーザーからすれば「実装分1度やって終わりやることね〜」だけどな
ぼっちチームを解散した時のGの払い戻しや、フィールドでログアウトしても
自動的に酒場登録になるっていうのは堀井の要望って言ってたな。
ただ藤澤が、「以前から要望があったのを今回実装しました」みたいな言い方
してたから、堀井が要望や提案をする → 藤澤が採用するかどうかを決める
っていう流れなんだろうな。
堀井は完全にアドバイザー的な事しかしてないんだろう。
中身に関して堀井がほぼノータッチなら、タイトルにDQなんて使ってほしくなかった。
俺には見える
乗り物ケチる奴がハブられる未来が
神話クエが大ボリュームだったとしても、ボスを今のコインボス以上に強くするなんて事はできないし
クリアするのに精々10時間もかからないだろう。
過去最大のBAだそうだが、神話クエ終わったら何すんですか?
ああ、メインコンテンツのLV上げと金策が有りましたね、失礼しましたw
1.5倍の早さって微妙だな
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 16:00:42.76 ID:1fmKthmr0
>>588 消えうせろよFF14信者
FFとか吉田とかごみなんだyo
TESオンラインを日本でサービスしろ
業者が乗り物使って狩場実効支配か
胸が熱くなるな
元気玉の様な仕組みで酒場に預けた時間に応じて無料燃料チャージ
とかしてくれればお金ない人にも優しいのに
ランニングコストの増加は貧富の差拡大するだけだ
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 16:04:24.30 ID:1fmKthmr0
>>760 しんわクエも小出しオンラインだぞ
1、5まで完結しない
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 16:07:39.53 ID:PEKqmBw+0
>>758 たまに改善したと思ったら堀井提案か…
結晶も吉田からサジェスチョンもらったとか
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 16:09:52.75 ID:XJrkogUZ0
>テーマ:今後期待する機能について
>
>ユーザー目線の堀井雄二さんが提案するモノは
>いちいち痒いところに手が届いていますね。
>流石です
>堀井さん・・帰ってきていただけないですかね?
>ジブリには宮崎駿がやはり必要な様に
>ドラクエには堀井雄二が絶対に必要な気がします!
速攻消されるような事を凝りもせずに書く人大杉w
乗り物30分500G
レンタル衣装一日5000G
また金かよw
衣装はどうでもいいけど乗り物の格差はなかなかひどいことになりそうだな
組んでたらひとりだけ遅れるわけにもいかねーだろうし
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 16:14:37.16 ID:/GgtOPxF0
>>763 メギとかで業者がドルボード乗り回す姿が目に浮かぶ・・・カオスだなww
業者が乗り物なんか使うわけ無いだろ…
ソロで遊べるならまだしも
乗り物に時間制限付きでカネとか絶対やっちゃいけないことを
ホイホイやってくれるなこの開発
カネ回収したくて仕方ないんだろうな
そんなに回収したいなら業者取り締まれよ
どんどん絆化してるわ
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 16:23:20.42 ID:/GgtOPxF0
>>770 使わないならそれに越した事はないよ
ちなみに業者が100%使わない根拠は何?
野良強ボスの条件に
乗り物が追加されました
業者が使うか使わないかは採算に合うかどうかだろうな
>>769 あああああああとかぺけへへへへほみたいな名前のプレイヤーが乗り回してるを想像してしまった
>>774 使わないと取り合いで必ず負けるからなwww
4垢で乗り物4台使うとコストかかりそうだから
業者さん達は5垢目で乗り物使って、小びんを運搬するんじゃない?
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 16:35:51.88 ID:+bMP21Wf0
そもそもあいつら洞窟とか誰もいないような所にもいるからな
対して変わらんだろ
最近dq10で検索すると引退スレが勢いで2番目に出てくるようになった
ついこの間は4番目くらいだったのに…
30分で証10匹緑倒せれば元取れるんだら
効率出るならBOTプログラムに使うように仕組まれるよ
ほんとただそれだけのことだろ。業者なめすぎ
他のPKできるMMOじゃ廃人ギルドですら業者には手を出せないし
マクロ動かして稼げる狩場は完全に独占してる
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 16:39:03.42 ID:/GgtOPxF0
確かに4垢で乗り回すにはコストかかるな
業者は1日中狩ってるわけだしな
つかもう
アクティブなプレイヤー<業者
になってるのかね?
>>780 でも、ここはPKあれば業者狩りできるのにと夢見てる奴が多いんだぜ
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 16:49:39.60 ID:+bMP21Wf0
業者の対抗手段バナナぐらいしかないが弱体化されたしなぁw
>>758 10を遊ぶほど藤澤と堀井の格の違いが見えすぎて辛い
少なくとも堀井さんは自分が老害だって自覚あるんだろう
坂口さん逹を見てきただろうから
じゃなきゃ9をアクション要素入れようなんて思わないだろうしそれに対して何言われても食い下がらないだろう
堀井さんが老害なら
藤澤は基地外だけどな
ユーザー視点、心理考えてるだけ
堀井さんのが圧倒的にマシだろう
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 17:06:15.45 ID:+bMP21Wf0
時代に合わせようとする動きが老害なのか?
たまにこのスレが勢い1位の時もあるよw
9が400万本売れたのは過去のドラクエブランドの影響力があっただろうが11以降は藤澤のドラクエの真の評価が出るだろうね。
時代に合わせようとは動けても付け焼き刃じゃどうにもならないってのも分かってるから
あんまり強く出れないんじゃないかな
藤澤は論外だよ
自分は老害だからと国民的ブランドを作り上げた立場からさっと身を退けるユーザー目線の人と
自分が無能だと気付かず引き継いだ国民的ブランドを俺がよければそれでいいゲーにするやつ
どっちのゲームをやりたい?
堀井が今でも陣頭指揮をとっていたら、DQ10がここまでゴミにならなかったと
断言できる。
少なくとも金金オンラインにはなってなかっただろう。
>>772 高いから
むしろ業者が使う理由を知りたいわ
あれ?1.4はLV上限開放ないの?
とはいえ、乗り物あるのは前々から告知してあったし
わざわざ業者どうこう言ってネガる必要ないやん
ドラクエ1〜3まで 時代の最先端、グラフィックも業界最高水準
ドラクエ4 ちょっと停滞
ドラクエ5以降 時代と逆行
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 17:16:55.54 ID:+bMP21Wf0
そもそも老害じゃないだろ・・・
9もアクション入れようとしたり挑戦しようとしたのに
コマンド式にさせたような奴が老害だろ・・・
堀井さんは、蛆澤斎藤みたいなクズにナンバリングを託した責任は重いよ
DQブランドに消せない瑕がついたことで、既に代償は支払っているがな
次のアプデはびっくりするほど内容が薄いなw
あのあと携帯機モンハンがでて中高生に爆発的人気が出たよな
携帯機でアクション寄りにしようとしていた堀井の感性は間違ってなかったと確信した瞬間だった
もちろん売り上げなら9もモンハンに負けないくらいだったが、
もし試作段階のドラクエのままだったらどれだけのものになっていたか、想像するだけでワクワクする
9のコマンド化はドラクエが今までと違う次元に行く最大のチャンスを逃したと思ってるよ
コマンドを否定するアホはそれこそ別のゲームやってろよw
コマンドを否定ではないだろ
それ以外を模索するチャンスだった
まぁ結果として堀井じゃなくユーザーが老害化していたわけで、そこを堀井が汲み取った感じ
もうこれから永遠にターンコマンド制だろうしいきり立つ必要もないだろう
アクションは外伝で出して一回試せばいいよ
コマンドはいいけどさ、職業別でカスタマイズしたいわ
たたかうが一番上なのがめんどくさい
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 17:32:10.62 ID:Qdb7rv5NO
高レベルのチームに所属してるってだけでドヤ顔するやつ出てきそうだな
考えるだけでうぜぇ
ターン制コマンドにこだわるならそれでもいいんだよ
スクエニにモンハンのようなアクション作れるとは思えないし堀井さんも思ってなかっただろう
だからといってドラクエ10みたいなとても人間がやらせる作業じゃないものにする意味が分からないんだよね
>>805 インタフェースオタクの藤澤が作り込んだので、このままで良いと思っています。
>>799 いや堀井さんがオンにしたかったんだから何も言えん
残念としか
人間がやらせる作業じゃないもの×
人間にやらせる作業とは言い難いもの○
>>807 無理かも知れんがモンハンみたいなドラクエ【月額\1000】はちょっとみたかったな。本当にハゲ沢は人の提案ブロックする前に自分の生え際ブロックした方が良いよな
もっと言えば専用のコントローラーでボタン一発で発動するとか…
あれ、それはドラクエなんだろうか…
もう任天堂カード買っちゃったから次の課金して終わりだな
>>813 WiiウェアのLA-MULANAかロックマン9、10おすすめ
ここ2週間ログインしてないけど先月90日利用券を買った俺が通りますよ
VU面白そうだし迷ってるわ
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 17:48:21.85 ID:Rs9Rw01/O
これ一度課金しなくなると中々課金する気にならないなw
暇な時にキッズタイムでつまみ食いすれば十分だわ
課金した時みたいに払った分は無意味にでもやろうとかもないし
課金してまでガチでやるもんじゃないわ
むしろ呪縛から解放されて清々しい気分になれる
インターフェースで思い出したけど、そもそもDQのあのインターフェースを考案したのは
堀井と中村光一だろう、お前がやったのは只の改悪だろうが
何自分の手柄みたいに語ってるんだよ、本当に盗人猛々しいというか、クズの極みだな。
課金なんてせずにロマサガ2でも買えよ
>>814 LA-MULANAは傑作だな
あれ俺もおすすめしとくわ
まぁ実際はタゲの確認、相撲して敵の行動を阻害っていう基本中の基本すら実行しない人ばっかだから
下手にアクション要素を強めたらこんなのドラクエじゃないっていう反発があると思うよ
戦闘システムについてはコマンド制とリアルタイム制がいい感じで両立してて
それなりの評価はしていいと思うけどね
スキル倍率とか、装備の数値とか重さとか色々と調整が糞ってのはあるけど
これまでは開発陣が自分で徹底的にやりこんで1単位で調整してたバランスが
ロクにプレイしてない、変なプライドだけは高い人間になって腐ってるんだろうね
>>815 利用券買ったんなら迷うって何を迷ってんの?
チャリーン課金ありがとうございます
2ちゃんに精を出して鯖に負担かけないようにログインしないなんて良いお客様ですね
これの後なら大抵のオフゲーは何でも楽しく感じるぜ
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 18:02:17.67 ID:Rs9Rw01/O
方針が変わらない限り、てか変える姿勢もないし変わらないから
ぶっちゃけ暇な時にキッズタイムで雰囲気をつまみ食いするだけで十分ってわかったしな
それも、暇な時にやる事の中でもかなり優先順位は低いからやらない場合も普通にあるが。
ゲームするなら他のゲームするとメリハリもあるしガチで楽しいよな
おおむね好評なので変えなくて良い
満足が5割きってるけど藤澤はこれで良いと思っています
この2つで全部封殺したのは凄いよな
白騎士の戦闘がクソって言われてるのにドラクエの戦闘に評価するとこなんかねぇよw
キッズタイムといってもなぁ
仮に時間指定出来たとしても微妙だ
移動とレベル上げ作業が果てしなくつまらないからな
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 18:19:01.81 ID:Rs9Rw01/O
まぁ社会現象にまでなる国民的ゲームのドラゴンクエストをクソゲーに仕立てあげたフジサワとサイトウが関わったゲームは今後一切買う事はない
彼らも人間だから路頭に迷えとまでは思わないけど業界から追放されても可哀想とは思わない
ゲーム作るの向いてないよ
ターン制はそれでゲーム性がきっちり確保されてるから
MMOでもターンバトルは十分成立するよ
アクションっていったらもうDiabloとかWoWみたいになるしかない。
DPS維持しながら即死攻撃を移動で避ける。
こういうゲーム性になってたぶんそんな洋ゲーチックなものは日本で受けない。
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 18:19:48.35 ID:GpO3z2vaO
まぁ白騎士の戦闘が糞だと言われた所でドラクエがそれに合わせて糞と評価される理由はないんだがな
ドラクエ10はおかしい
しかしニコ生1時間枠で散歩も無いし一般参加ボス戦も無いのな あきらかに縮小されてた FF14なんてネタも無いのに2日間やってるんだぜ ドラクエ好きとして すげー悔しい 今更戦士強化しますわ〜じゃねーよ!
今日のニコ生で斉藤Pですら戦死強化強化しってたから
ゲーム暦からしてもPの方が分かってそうだ
本当に藤澤が癌であることがわかった
バトルシステムもそこまで評価は出来んなあ。
例えば、弓や杖、ローブ系を装備している本来後衛で戦うことを想定して
作られたキャラまで相撲に借り出されるのは、装備のコンセプトと、
相撲システムのコンセプトが咬み合って無い証拠な訳で。
しかも4人PTだから、敵が3体とかなると機能しないしな。
PT人数が少なくて、敵も複数出てくるゲームで、こういうシステムを採用するなら
ヘイト管理の概念は必要だったと思う。
コマンドターン制でも、タンク・アタッカー・ヒーラー・クラウドコントローラーくらいの役割もたせられんかね
AI強化しないと無理かな
パッシブも本当いかんなぁ
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 18:48:29.89 ID:LDJTZFY90
うちのチーム毎日INしてるの俺含めて2人だけ・・・
リーダー引退しちゃったし
もう一人のやつは
リーダーに言われて誘ったの俺だから
申し訳なくて、やめるに辞められない
なんとかしてくれ・・・
>>834 多数の敵の怒りを向ける戦士専用のスキルでくちぶえ
ボス戦とかで単体の敵に強いパラの相撲で前衛としてバランスが取れると思うんだが
9まであった勇敢スキルのくちぶえ何故10では無くしたのか
そもそもヘイトとかタンクって思想が既に洋ゲー
突き詰めたら洋ゲーになるの当たり前
>>837 そいつと一緒にチーム抜けて新天地目指せよ
>>837 どっかのチームに入れてもらえばええんでない?
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 19:02:47.70 ID:+bMP21Wf0
今ならチームクエ用にメンバー増やしたいチームいっぱいいるんじゃね?
クエだけの為に集まったメンバーが長持ちするかは知らんがw
ドラクエの思想というか日本型はこうなってる
パーティの並び
1-----2-----3-----4
前衛-----------後衛
40%--30%---20%---10% <-敵の単体攻撃に狙われる確率
--100%(個別回避判定付き)<−敵がPT全体に等しく攻撃
PTの並びで前に置いたら自動的に一番被弾するタンクになるわけ。
でも日本のは厳密にはタンクじゃない。
体力も火力もある勇者でありローレシアの王子だったるするわけだ。
ドラクエはずっとこれで成立していたし日本人のこの仕組みへの理解力も
ヘイトなんてものよりずっと高い。
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 19:07:14.90 ID:41Kc6/hg0
チームって自分だけじゃ作れないのかな?
サブ2人いるから3人になるんだけど
チームクエはソロだめかね? ユニホームはいらねー
やっぱりユニフォームには背番号入るんです?
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 19:11:33.81 ID:f7Xnv/i+0
アクション要素などのPSが反映される要素はいれない+ターン制ではっきりと火力差がわかる+めちゃめちゃな武器職バランスで大して手を加えない=
それがこれ
強武器強職で強技ぶっぱするだけ
狩り、金策、ボス、レア取り
全てにおいてそう
まさしくクソゲーである
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 19:12:13.07 ID:+bMP21Wf0
ユニホームいらないならやる意味すらないぞw
チームレベル上げるためのクエだから
レベルが上がってユニフォームの種類が増えるだけだから
一応ソロでも出来るけど一人で特定のエリア何百体討伐とかする事になるよ
だよな
何をそんな悲観してんのぼっち君たちは
呪文を使えない職のじゅもんコマンドをカーソル飛ばすように設定した時に
運営側はまともにプレイしてないのわかったよ
その後こっそりカーソル当たるようになったけどさw
クソゲーってのは正解がひとつしか無いから
サイコロですら丁が出るか半が出るか予測する
予測が当たる時にはたくさん賭けて
外れる時には小さく賭ける
2択と量の加減というたったそれだけだがかなり複雑な戦略となる。
これが全部1のサイコロ一個振って半しか出ないとしよう
ならみんな半にかける そもそもゲームですらない作業
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 19:21:07.73 ID:+bMP21Wf0
逆に金持ちでぼっちだけどユニフォーム自由にやりたいって奴いるなら
チームレベルがカンストしたチーム買い取れば?w
盾のために初期の頃でも1万払ってる奴多いんだしいるだろきっと
チーム全員の財布も潤うしwinーwinだよ
チームレベルも金で手に入る!まじマネーゲーム!
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 19:21:09.59 ID:41Kc6/hg0
>>848 ありがと じゃあ関係ないや
ひねくれてるかもしれんがユニフォームで
業者を守る作戦ってことないだろうな
>>849 チームは3か所ほど渡り歩いたけどリーダー引退自然消滅だったから
もういいやって感じ
>>844 だからなに?戦闘システムは現状のままで十分てことかな?
ターン制の戦闘は次のターンに何が起きるか予測して
コマンドをあらかじめ決定しておく丁半博打だ。
最強の技を無制限に出していれば良いわけではない。
ちゃんと量の加減が戦略を生んでいる。
DQ10に量の加減は無い。
無くなったら聖水がぶ飲みである。次は小瓶もがぶ飲みできるぞ。
洋ゲーにすらpotはある一定時間たたないと使えないという縛りがある。
がぶのみ戦略は普通禁止にするのだがDQ10運営は推奨にしたようだ。
期間限定のシナリオクエストなんてもんがあるの?
その期間を過ぎると、受けられないんでしょ?
後続ユーザーは、そのクエストを受けられなくなって
シナリオに穴ができるの?
何か糞じゃね?
さすがに戦士強化した方がいいでしょー
藤澤「考えときます」
>考えときます<
つまり、考えはしたが強化は見送ります、ってパターンだなw
ほとんどのMMOが洋ゲー定番システムだからもう飽きたよ
ほぼすべてのコンテンツがPT必須だから面倒だ
身内オンラインになりがちだし、一人で気楽にプレイできるこのぐらいにぬるいほうがいい
個人的にはWoWをノンタゲにしたようなのがしたいけど、DQで試すことじゃないし多分作れないだろうな
配信見たけどプロデューサーが明らかに効率厨というか効率思考
強ボス攻略スレや教会の前で募集してる人達と一緒で、その連中の事しか見てないような感じだった
>>857 なんか永田町言葉の「善処します」=「前向きに検討します」=やらないを連想した。
まあ春祭りでは明言してたし強化はするんだろうが・・・
何をどのくらい強化するかのセンスが決定的に信用ならんからなあ。
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 20:52:45.33 ID:4PM2d8ON0
ドルボードはクエストでの入手です!
なので、入手自体はゴールドは掛かりませんよ!
ただ、「ドルセリン」という燃料が必要で、ドルボードが30分動作して500ゴールド。
全国の道具屋でお買い求めいただけます!
ただ、「ドルセリン」という燃料が必要で、ドルボードが30分動作して500ゴールド。
全国の道具屋でお買い求めいただけます!
ただ、「ドルセリン」という燃料が必要で、ドルボードが30分動作して500ゴールド。
全国の道具屋でお買い求めいただけます!
ただ、「ドルセリン」という燃料が必要で、ドルボードが30分動作して500ゴールド。
全国の道具屋でお買い求めいただけます!
やっぱりお前らの予想通り金掛かるのかよwww
ニコニコ超会議での新発表でのワクワクよりこの前のアンケートの脱力感の方が強烈だった
>>862 ニコ生の方だったか忘れたけど
500ならまあ・・・って意見が多かったのは飼いならされてるなあと思っちまった
もう藤澤が現状のまま宣言しちゃったから
いくら提案しても無意味なんだろうな
乗り物、センス無いっていうか気持ち悪い
そのうちチームレベル上げてないとできないコンテンツとか
今までのやり方みてれば実装されるに決まってるのに
30分で500gて乗らないときも燃料持ち歩かないといけないのか
面倒だね
酒場でLV60付近を48時間雇うのに、だいたい500G位だよな
あのダサイのに乗るより、サポに人力車引かせた方が遥かに安上がりだなw
人経費より燃料代のほうが高く付く世界ってリアリティ無いなぁ
乗り物スレでこれで業者より先にエンカウントして業者潰せるかな云々
みたいなのあって、そんな考えができるのすごいなって思った。
燃費が悪すぎる、レンタル車ならまだわかるがw
実用を考えたら、2〜3時間分の燃料がないと使い物にならん
つまり1回最低2000〜3000Gかかるわな
相変わらずのバカ丸出し運営
業者も乗り物乗るだけだろ
2700時間やってたけどどうでもよくなって本日ついに引退
マジで清々しいわ・・・刑務所から数十年ぶりに外に出たような言葉では表せられない解放感
ここ一週間はもう日課()の迷宮すら行くの面倒なレベルで福引きクエも糞ダルいし、そのうえ全く5等以上が当たらない
今日も日課の作業こなして9.8.8.8.7だった
アクセサリー取ろうとよろいのきし800体狩ってたけど出ないし
出たところで使うような場面無いし強敵もいない
そう考えるとモチベーション維持できなくなって一旦辞めるんだけど、辞めたところで他に楽しいコンテンツなんて皆無、楽しくないコンテンツすら無い
あるとすれば金策くらい、ただし稼いで装備買っても倒すような敵は一切いない
更に複垢推奨ゲーで1垢だと絶対に追い付けない
もし複垢にして稼ごうとしても業者との糞つまらん取り合いをひたすら数十時間やるだけ
その先に何も無い
職人で稼ごうにもよっぽどの運&資産がないと錬金は成功せず、裁縫なんて計算機使用前提w
先行職人以外はもう大儲けはできず、ひたすら薄利多売で小銭稼ぎ(※その先にはなにもありません)
辞めて正解だったと思ってる、クソゲー過ぎて時間の無駄使い
この前980円で買ったDSのオフゲーの方が完成度高いしな
久々にFCDQ4やったらすっごく楽しいw
>>874 まさに、1月ちょっと前の自分だ
デイリーの作業が苦痛、複垢はしなかったけど、3キャラ分デイリーやったがまじ苦役だった
苦労して金策して、アクセ揃えて、その先に本当に何もない
ほんとはゲームなんだから、その行程こそ楽しめないとダメなのにね
DQ10離れてオフゲやったら楽しいこと楽しいこと
BDFFクリアして、今はゼノブレイドプレイ中
来月、再来月とメガテン4、新世界樹とRPGを遊び倒すぜ!
閃の軌跡もやりたいけど、SCで止まってるんだよなぁ
>>874 当然キャラデリしてアンインスコしたんだよな?
おつかれちゃん
1000時間以上やって引退した人はもう手遅れかも分からんな
可哀想に
1000時間も続ける前に時間の無駄だと気づかなかったもんかね
MMOは初だけど1000時間ゲームをやったこと何度かあるから特に何とも思わんな
対戦ゲーならそれまでの経験がデータ消えても残るかもしれんが
毎日現役状態じゃないと腕なまっちまうから引退ってのは結構意識するし
>>878-879 いや、ちょっと前まではそれなりに楽しんでたのよ
急に目が覚めたってか、電池切れたわ
>>876 おおー、自分も3キャラ分レベ上げやら職人してたけど、もう無理だった
もはやキャラ変えるのすら苦痛
全職65&特訓終了、貯金200万、今思うとマジで時間の無駄だ
放置してたDQ7あるけどやる気しないし、バイオ6でも買おうかな
>>881 あるある、これ時間に関係なく急に冷めるんだよな
昨日まで普通に遊んでたのがなんか急にINすら面倒になったり
乗り物なんかどうせかったるいマラソンクエストやらされるんだろ?
でもって燃料にカネが必要ときたら業者はやらないんじゃないかね
前に1.4は過去最高のボリュームのバージョンアップっていってたけど
すかすかじゃね??
まあ今日出た内容がすべてではないだろうけど
すかすかだねwww
>>884 作っている側としては仕事内容がかなりのボリュームだったんじゃね?
>>886 ストーリーの演出やムービーが多いとかそんなんかもな
ああいうの結構手間かかりそうだし
1.4で力を入れるコンテンツはランダム発生クエストと神話篇です
ランダム発生クエストはモンスタードロップのアレを指すのでしょう
つまり、そういうことだ
放置して腕が落ちるとかほぼないからなぁこれ
逆に放置すると腕が落ちるゲームって落ちたとは言え再開すると効率よくやれるんだよね
そういうゲームの方が人との繋がりが楽しいと思うな
なるほど、開発のボリュームのことだったか
>>881 すごいなぁ
自分は、60以上の職なし、特訓完了1職、職人レベル35, 34, 16、貯金120万
なので、もうちょい手前で踏みとどまったんだけどね
でも、そこまでやりこむ気持ちも分からなくもない
MMOって、ついていけなくなって休止したら、
そこから再開するのにものすごいエネルギー使うから、
「将来遊ぶために今苦労する」みたいな心理状態になってしまう
このバランスが自分の中で破綻したときに引退するんだけど、その後は
ほんと、徒労感だけ残るんだよね...
DQ10やめて、DQ7ってのは俺も無理かな
似たようなインタフェースみるだけで、嫌悪感が...
メタルギアリベンジェンスとか、BO2 UprisingとかACTにも手をだしたいが、
いかんせん時間がない
新ストーリーとかいっても新エリア開放されるわけじゃないし配信クエみたいに
たらいまわしにされてどこぞの既存エリアのダンジョンの広場あたりで変な敵と戦わされるだけだろうな
そんでもって数ヶ月ごとにちょびちょび追加されていくだけで
完結するころにはもうストーリーなんて覚えてない奴がほとんどになるだろう
オススメのアルタナも完結するのに何年もかかったしな
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 22:03:17.88 ID:+bMP21Wf0
そもそも神話って前編だろ?
あっという間にやることなくなるのが目に見えてるわ
確かにこっちは再開する気が無い前提の引退を考えなきゃならんなあw
まあ自分はそこそこの金とはぐメタコイン数枚は手元にあるから
データだけ残しときゃ何とかなるかもしれんねこの金金クエストw
>>874 4か月前の自分と同じ感想だわw
あの頃の自分が懐かしい・・・
1000時間超えが手遅れとまではいいたくない
でもまともな生活スタイルに戻れるのに5000時間はかかると思え
大変だけど頑張ってほしい
廃人いいやつ多いからさ…こんなクソゲーに負けないでくれ
他にやることを見つけるのが第一歩だな
そうすれば自然に辞められる
>>881 たまにやると楽しいけど、一日中やるもんでもないよな
>>896 応援マジ感謝
家族とのコミュニケーション多くするよう心がけるわ
あー、最近運動してねーしランニングでもしようかなぁ
結論:ゲームは実生活に支障をきたさない程度で遊びましょう
じゃ、おやすみなさい
うちのチームは14名くらいの小さなチームだったけど、現在俺含めて3名しか残ってない・・・リダ良い人だから移籍は考えてないけど、チムクエとか来たら余裕で詰みそう、なにが絆だよまったくw
>>899 焦らないでいい
少しずつ本当に楽しいことを見極めよう
偉そうなこといってすまん
MMOそんなに経験ないけど、やめるときは毎回「ありがとう」という感謝の気持ちはあったな
逆にクソゲーにはまらないから記憶にないだけかもしれんが
何をするのにも
金!金!金!
もう嫌になってきたわ...
RMT推奨してるだろこいつら...
全然取り締まってないみたいだし
ドラクエ10でスクエニ作品に拒否反応出てる人は多いと思う
無理して今すぐゲームやめる事もないかな
短時間でどっと疲れるような面白いゲームとかやるといいよ
まぁ無責任かもしれんが
チーム必須要素つくるとか、「いつもと同じドラゴンクエスト」はどこいったんだ
チームクエストが日課に追加されて、やらない人がいないかチーム内で監視しあうように
なるんだろうか
「毎日やらなきゃ損をする」要素なんてやめればいいのに、
こういう風にネガティブに捉えるのは、引退した自分だからで
今でも楽しく遊んでる人たちは歓迎してるのかねぇ
>>900みたいに雰囲気がいいから小さなチームのままにしようとしたら、チームコンテンツ自体がないのと同じだからな
ってこれ毎回金コンテンツに対していってるな
>>902 羨ましいなぁ
MMOを終えるときは、なんとなく白けてフェードアウトするか、
こんなもんやってられるか!とヘイト満載で終わるかどっちかしかないや
オフゲの良作は、終わりが見えてくると、「もっとこの世界に浸っていたい」
と思うんだけどなぁ
ペルソナ4とか、シュタゲとかEndingの余韻が心地よすぎて
逆に変な喪失感があるほどだったよ
無料オンラインなら「チーム・絆必須」、「嫌ならやるな」も結構
”個人”にパッケージ売ってといて「絆必須」、「嫌ならやるな」は詐欺と一緒
まぁこの期に及んでRPGやりたいと思う廃プレイ後の引退者はもう救いようがないな
スクエニって言うよりプレイヤースキルの問われないオンゲにまず興冷めした
過去に親しまれたFF、DQに難癖つけるRPG評論家見ててRPG自体にも興冷めした
>>908 UOを4年、EQを3年、他リネ2β、EQ2β、MU、トリックスターあたりで、
いまWoWをやってるくらい
MMOははまるとやばいということだけは知ってるんで、評判悪いタイトルはすぐ切り捨ててるw
>>906 俺たちが必死で上げたチームレベルの恩恵を新規が何もせず受けるのはおかしい
新規は金よこせ!
とか言い出す奴いるぞ絶対
上納金制度の開始です
まぁレイドモンスターのレアドロップをPTで奪い合うタイプのMMOだと
チーム貢献度とかで優先権決めたりするところあるし
ガチキモMMOプレイヤーは喜ぶんじゃね?こういうの
殆どの人間は嫌だけどなw
>>912 てか、これでMMO経験が少ない、になるのか・・・
大ベテランじゃないですか!
評判悪いタイトルはすぐ切り捨てる、大事だよね
オフゲだと評価待ちって簡単だけど、旬があるオンゲやすれ違い要素のある
ゲームは、わかっていてもなかなか実践できない。難しい・・・
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 23:19:32.40 ID:jnLMjW6w0
でもこれだけはわかってよかったじゃん
今後一切、金輪際、馬糞クズエニのオンラインゲームは絶対に購入しないほうがいい
14ちゃんの吉田もでかい口叩いてるがどうせまた小出し小出しのクズ運営に成り下がるの目に見えてるわ
守銭奴社長の後任もこれまた守銭奴だしな
とっとと潰れろクズエニ
>>915 クズエニもそうだが、藤澤 斉藤の関わる物は金輪際体が受け付けん自信があるw
>>913 うわ、いかにもありそう
毎日のクエストノルマだけじゃなくて、新規加入時も揉めるのか
広場やスレが熱くなるな
すぐには思いつかないけど、ドラクエ10の民度を考えたら
何か抜け道があったら、詐欺だなんだでまた揉めそう
レベル最大になったらリーダーがメンバー全員キック
最大レベルチームリーダーのアカウント売ります!で、ヤフオクで何十万で落札とか
…まさか、ないよな?
チーム入るのに、面接3時間とか言われた
どういう神経して遊んでんだろうw
ゲームでめんせつwww
どうせイルルカでたら買ってしまうんだろう
俺らがクズエニから決別など出来はしない
てか、これCERO全年齢対象だけど規定違反じゃね?
・毎日プレーが必要
・毎日数時間必要
・廃プレーが必須事項
・金金全て金
・ただ走るだけのクエスト一つに数時間要する
仮に子供が一時間縛りでやろうとすれば殆ど何も出来ず
廃プレーヤー育成ソフトと言っても過言ではない
家庭で気軽に遊べる分パチンコよりタチ悪いわ。
>>914 あんまり新規ヨーイドンで始めることに拘ってないなあ
DQXは期待はしてたけど、ハードWiiと戦闘・転職システムの3点で見送ったかな
藤澤と斎藤は知らなかった
飽きやすくて実にいいMMO
その点数年前のFF11はやばかった
引退できて良かったよ
今でもたまに戻りたくなる
>>916 斉藤は分からんけど、藤澤は目立ちたがりだから
名前隠してコソコソとゲームをリリースしたりしなさそうなところは安心できる
まあ、永遠にドラクエ10だけやっててくれるのが一番だけど
2.0で別にディレクターがつくってことは、それすら期待薄なのかorz
>>923 Dはリッキーに譲っても総監修とかで残って貰わないとなwもうデコ澤ってアスペ丸出し過ぎて・・・人の話とか聞けない子なんだろね
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 23:46:02.34 ID:+bMP21Wf0
まぁモンスターズはそこそこ頑張ってるとは思うけどな
あいつが担当してたジョーカーを除いては
藤澤は思うに藤澤は天才
ドラゴンクエスト10は大成功
嫌ならやめら
戦闘とかは、ライト向け()に作ったせいかショボいし、
逆にライト向けにしなくちゃいけない、ドレスアップとかヌイグルミ、家具作成なんかは
やたら金がかかる廃向けなんだよな。
そこらへんは逆だろうと・・・。
戦闘は奥深く作って、ドレスアップやハウジングなんかは安く手軽にできるようにしたほうが
ウケが良いと思うんだけどなあ
廃人の声しか聞いてないから無理
廃人や業者だな
おいおい、嘘はよくなぜ
ライトの声も廃人の声も聞く耳持つわけないだろw
乗り物で移動がはやくなったので今後クエストのマラソンは2倍にしますってなりそう
今日のニコニコで斎藤プロデューサーが装備に10万かけてあの人が20万かけたとか嬉しそうに話してたもんなあ
もうこれはずっとこの調子のままで行くだろうなと諦めた
>>931 移動が早くなったのでキラキラは半分にします
だな
もちろんセグウェイ中はキラキラ取れなさそうだが
駄目なライト要素と駄目な廃要素を組み合わせたのがDQ10
MMOの駄目な部分とオフゲの駄目な部分を組み合わせたのがDQ10
まぁスクエニはともかくドラクエ自体は好きだ
ドラクエファン歴は長いがシリーズ総プレイ時間は2700には遠く及ばんな
8のような作品を楽しみたい
頼む!もう一回8のようなドラクエ作って!
ドルボードは燃料制じゃなくレンタルか購入かにしろよ
レンタル30分500G、購入は使い放題で家と同じくらいの価格でいいだろ
購入は今後カスタマイズも可能にしたり色々アイデア出せるだろーが
廃人には2種類のタイプがあると思う
1つのゲームを長時間やりこむタイプと、初期の旨味だけ吸ったら次へいき複数のゲームを渡り歩くタイプ
両者とも長時間プレイし密度も高いが、
前者はそのゲームをすでに愛しているため、運営からの迫害にあっても滅多に挫けないし新規にも案外優しい
後者は効率を追求するのが得意で成長も早いが、他人にもそれを押し付けてくることが多い
>>938 自分で言うのもなんだけど俺は前者だと思う
けど、今回の運営だよりでもう無理だと思っちまったわ
藤澤がいなくなった2.0次第で戻るかもしれんが
藤沢がいなくなった2.0でどうなるかだな。
けど、藤沢だけがダメかっていうとそうじゃないだろうしなぁ。
バトルプランナー()とかいるし・・・
130億も赤字だしてんのに、いまだにネット工作なんぞにリソース割いてるとこに何期待してんの
VU直後のクエで取り合いとかするときは今後、乗り物必須になるんだよな
レベルあげでどこかに移動しましょうってときも必須なるよな
お金ないとPTも組んで貰えなくなるんだろうな
はげ死ね
>>940 たしかにバトルプランナー♀は無能だけど、藤澤のポジションって開発陣が作った物の中からプレイヤーが望んでいる物を取り入れ、そうでない物を削るのが仕事だよね、なのに「マイノリティな俺カッケー」だからなぁ・・・
そりゃ受け入れられないよなw
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/29(月) 01:50:42.99 ID:KQCffdYf0
FFもDQもいらね
TESオンラインですべておk
スカイリムの雪景色秋田、またシロディールみたいな広大な緑を歩き回りたい
このゲームさソーシャルゲーと同じじゃん
基本無料(月額はかかる)だけどゴールド貯めるには膨大な時間かかりますよ
レアが欲しいなら大金をRTMするしかないですよ
まんまその辺の無料()ゲームなわけだが
パッケージ買わなきゃ出来ないからもっと酷い
>>944 TESオンラインどうなんだろね
ドラクエみたいにならなければやりたいわ
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/29(月) 02:01:12.98 ID:KQCffdYf0
>>939 肯定意見しか聞く耳持ってないもんな
あれじゃ今後に期待するだけ無駄
最終ボス出た時点でサット終わらせてサット引退するのがベスト
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/29(月) 02:04:05.71 ID:wR95oPLh0
オブリやらスカイリムは内容はそれほど重要じゃないんだよ
ロールプレイが出来る箱庭が楽しいだけで
ネトゲなんかにしたらドラクエ並に黒歴史になっちゃうと思う
>>948 2〜30枚まとめて引けばどんなにリア運悪くてもコイン1枚は当たる
場所はガートラントな
まとめて43枚引いてメタスラのコインまでだったな…
トルネコにも会ってないわ
商売って程じゃないが個人でRMTの売る側やってるけど美味しいゲームだなと思うよ
1.0からレベリング放棄で3垢で裁縫・ランプ・壺やってたら仕事の月収より金になってる
21〜3時くらいのプレイでこんなに稼げるゲーム他にあれば教えて欲しいわ
自分も遊ぼうと思ったらはぐメタコインと装備買ってエンドコンテンツにも参加できるし
PSなんて1〜2回参加すりゃ誰でもできるような簡単な作業だしね
ボスコインは当てようとするからダメなんだよ
お金で買えばすぐに解決出来るのになんでしないの?
DQXはとにかくお金。お金がないと何も出来ないゲームなんだよ
素直にRMTした方が楽しめるぞ
キュロットで時給3万Gくらい稼げてるから3千円くらいか。
小遣い稼ぎでRMTやろうかな。
計算間違えた300円くらいかw
割に合わないな
波あるっぽいからコイン引いたらそこで一旦止めて次の日引いたほうが良いかもね
俺は4キャラで引いてるけど
運が良いときは30枚で、2~3等1枚+4~5等2枚とかあったな
トルネコは1日1回潜ってサブ2キャラが1回ずつの2回会えた
7月に楽しみにしてるソフトでるから、それまでだな
そこまで持つかどうかも怪しいけど
おっとゴールデンタイムの時間帯がイイっぽい
ソーシャルなんて3000円でゴミ10個とか当たり前だからな
3000円で確実に高ランクの装備買えるんだし良心的だわ
10000円出しゃ廃装備買えるとかどんだけぬるま湯なんだよ
そもそも現金で買うこと前提に作られてないからなw
>>961 ソーシャル課金してたやつはそういう価値観のやつが多いと思うよ
俺の周りだけかもだがフレにもソーシャル廃課金のやつ結構いるし
ランキング導入されたらRMT加速するんだろうなーっていつも思う
コロシアムできてもどうせタイガー3確とかだから装備揃えても意味ないよ
如何に先手バフ&タイガー連発できるかだと魚最強だな
今でも素早さが死にステなのか知らないけど
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/29(月) 03:50:59.18 ID:f/3E41o/0
従来のドラクエをレベル上げにくくして金も集めにくくして無理にMMOにしたって感じ
長い月日かけてちょっとずつちょっとずつアップデートしていってやっとまともな一本のMMOに仕上がるって感じか
次々でる映画の公開待ってたらあっという間に老人になったというジョークがどっかの国にあったな
映画だったかどうかは忘れたが
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/29(月) 04:45:37.51 ID:Myxsfmkk0
たったこれだけのもんに何ヶ月プレイさせる気なんだ!
と怒りがグイッときた。
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/29(月) 06:34:19.50 ID:+XhHlbEo0
ドルボードわろた
これ最大の引退者出しそうだな・・・
でると思うよ
なんか1.4情報みた途端にやるき失せたし
なんで、ユーザーが怒ったり失望したりしてやめていく仕様にするのか意味がわからん
楽しく遊んで満足して飽きたなら、悪評も広がらないし、そのうち戻ってくる人も多いだろうに
新装備も素材代高いんだろうな〜
金金クエストのせいでレベル70まで上げたとしても、42、50装備の☆1、2をずっと装備し続けるんだろうな…
こんなドラクエ嫌だわ
セグウェイの入手はクエストだけど、乗るには結局金が必要なんだな
しかしどう贔屓目に見ても今回発表した内容で「過去最大のアップデートとなるよう進めてきました」はないだろ
課金者激減で切羽詰まってるのはわかるがあからさまな嘘は逆効果ってバカでもわかるはずだが
まさか開発陣そろって「今回は本当にコンテンツ満載の最大アップデートですね!」って本気で思ってるのか?
マジで2.0待たずに終わるぞこのゲーム
もう終わってるじゃん
攻略系コンテンツの追加がない
過去最大っていうからには隠し玉があるんでしょ?
ってか新ディスクなしに目新しいモノはもう無理でしょ
>>975 発表されたのはアップデートの一部で全部じゃないよ
何度やりとりしたか分からない流れだなこれw
毎回期待をことごとく裏切ってたし今回もそうなるだろ
3日後にはやることねーっていってんじゃねーのホンスレのやつら
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/29(月) 08:47:15.83 ID:/BpZ1OeP0
1.4予定されてるもの
・神話クエスト(襲来)←1.5で(襲来)の続きです
・外伝クエスト定期配信
・レベル上限開放←65から70レベルに
・ランダム発生クエスト←依頼書で荷物いっぱい、狩る場所とレンドアに行くめんどくささ
・複数PT同盟←HP共通になってる敵を2PTで倒すだけ
・生産追加職人レベル上限開放
・乗り物←ドルボード30分500Gです
・新機能家具追加←映写機?
・チャット機能追加
・チーム機能強化←チームクエでコスチューム
・美容院機能追加←どうせ小出ししてる肌の色や顔のパーツ
・装備をおしゃれに←レンタル衣装5000G
・マップや各施設の利便性向上
・預かり所リニューアル←間に合わず1.4の途中でやります
表になかったけどやったこと
・1ボタンで装備切り替え←だいぶ前から言ってた奴
・アイテムがぶ飲み←間違って勝ってしまいしょうがなく追加(茶番だろうけど)
・どこでも中断で酒場登録←堀井さんが前から言っててやっと対応
隠し球なんだろね(震え声
現状出てる情報だけだと神話クエが超ボリューム
リプレイ報酬もバトル内容も充実してて何度リプレイしてもモチベが保てる
くらいか
書いててぜってーねえなって心底思う
加瀬さんも休みか
神話クエ(のマラソン距離)が超ボリューム
はあるかもね
RMTで買ってしまう人って可哀相(´・ω・`)
まあそんな人がいるから売れるんだけどさ
戦士は刃砕きを範囲挑発こうかの口笛に変えればいいのに……
恐ろしいモンスターの集団を自分に引き付けて仲間を守る、最高に勇敢じゃないか
>>987 でも、RMTでゲームを楽しんでいる人と、
RMTに手を出さずに作業に苦しんでいる人では、
前者の方が遊びとして充実しているよな
別に特定の職が弱いから強くしろっていうんじゃないのよ
HPの低くて一撃で死ぬ魔法使いなんかをかばうとかしたいわけよ
なのに今のパッシブ前提の状況では別にかばうしなくても耐えちゃうのよ
普通ならやわらかい職が戦士とほぼ変わらないHPがあるってどうなのよ
ID:xr4/Gr9BT 気持ちわりいwずっと張り付いてんの?このおバカさん
現状のスキルでは戦士がHP特化でHP1000とかあっても使われないだろう
戦士使われるにはパラディン廃止しかないな
>>993 HP1000あったら、痛恨数発耐えられるから存在価値は多少あるかも
盾あれば痛恨ガードできるじゃん
このゲームにタンカーなんて存在しないんだよ
上級職という考えをなくした時点で
戦士と賢者がダメになった
999
1000ならみんな引退
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!