テンプル
テンプルナイト 神殿騎士 ダークナイト 暗黒騎士
テンプル
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/05(金) 09:51:55.47 ID:H2CHfjVX0
テンプレナイト乙
テンプレ無いとしまらないな テンプレナイトだけに テンプレナイトだけに
神殿騎士沸きすぎw
テンプルとかいてこめかみ…さびしいわね
ムスタ「テンプレの書き込みなんて無意味だぜ!」
雷神「壁を背にして背後からテンプレ。昔はそう教わったものさ…」
定期アルマ犯す
家畜にテンプレはないッ!!!!
「それはね、ヒ・ミ・ツ♥えへへ、テンプレつけるの忘れちゃった!」
おめでと戦士 召喚士→算術 ナイト→拳術 竜騎士→拳術 忍者→戦技 アイテム士→戦技 話術士→アイテム
フランソワを弓使いにして高所に立たせる。 (*´∀`*)
アグリアスが自分が女である事を認識する数少ない場面が皆面白い 盗賊の砦とか
最近iPhone買ったので久しぶりにやってるが、聖剣技が使い勝手良すぎるな 即発動、MPやアイテム消費無し、必中で射程や効果範囲も優秀、たまにだが追加効果もある アグリアスさんが女性ユニットでやや非力なので威力はそうでもないが
その話題は過去ログ読んで満足しろや
それにしてもだいぶ前のストーリーなのでかなり忘れたな なんか獅子戦争というのが始まって主人公と友人が ゴタゴタに巻き込まれて「もう勘弁してくれ」って 感じだったのはうろ覚えなのですが… 全く平和じゃないイヴァリースという国。 ディズニーランドとは偉い違いだ。。
ヴァレリア程じゃないと思うが… 鴎国や呂国がローディスみたいな好戦国じゃなくて本当によかったな 内戦の結果で畏国の戦力がほぼ全滅って知ったら、普通に侵略して来そうなのに
>>15 フランソワって一般的には男性名なんだぜ
日本語で例えるなら「よしお」と言う名前の女だ
ヴァレリアもそうだけど、序盤と比べると その辺の野盗に至るまでLvも装備もインフレ起こしてるわけだが
戦争末期になってくると正規軍からの脱走者も出てくるだろうから装備も豪華だし、 普通にモンスターが徘徊する自然区域でサバイバルしてる奴等だから当然レベルも半端ない罠
>>23 そこらのモヒカンがサウザークラスな修羅の国状態か
ゾディアークがラーニングできない… ミドガルズオルムばっかり使ってくるし… しかも1発くらったらパーティ瀕死orz
つマジックブレイク
テンプレサイト嫁ボケカス か〜え〜る〜の〜大合唱!
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/07(日) 16:36:16.51 ID:dEyV9Ggq0
詠唱短く消費も少ない蛇で瀕死にできるならそりゃ蛇使うわ ここはゾディアークを召喚しないと勝てないな! という状況を作ってあげないと
むしろゾディアークしか食らったこと無い そしてマインドブレイクやりすぎてダメージ0でラーニングできないという思ひ出・・・(´・ω・`)
32 :
26 :2013/04/07(日) 18:03:07.37 ID:gonD+uuc0
サンクス 今からもう一度やってみる
34 :
26 :2013/04/07(日) 20:28:45.34 ID:gonD+uuc0
ゾディアークktkr!!
バハムートやクリュプスがあれば十分やな そういえば「チョコボの不思議なダンジョン」という プレステソフトに最強のオマケデータがついていたような。
>>25 サウザーとかぶっちゃけこっちの世界だとウィーグラフ相当だろ
せいぜいカーネルとかフォックスとかあそこらへんじゃねーの
野良が聖剣はやばい
ラスボスはせっかくアルテマの名を持ってるんだから「我が名はアルテマ…」って言ってほしかったな
駄目だまた今週もFFT出来なかった FFTやるためにVITA買ったようなものなのに なんかテンションが上がらないなぁ・・・う〜む・・・
サーペンタリウスにマインドブレイクやってカウンター喰らった時のダメージが30で 「かわいい(はぁと」と思ったのも懐かしい 物理ATいくつなんだろ
endに出てくる召喚士は謎仕様だよね ゾディのラーニング用に急遽設置されたのかな
そういや大昔に中古屋で買ったベイグラが積みっぱなしだったの思い出した あれって結局繋がりはシドとかディリータの石とティンカーリップくらいなんだっけ? イヴァリースのどこら辺の地域とかの説明とかそういうのもない?
>>42 特に詳しい記述は無いけど獅子戦争の後みたいだね
イヴァリースの歴史上は
FF12→タクティクス→ベイグラ の順番みたい
>>42 あれはただのファンサービスでイヴァリースじゃない
いまさら松野のたわごとなどききたくない わ!
そうだなあ FFというよりまだオウガという感じがする 坂口さんメインじゃないとだめなんじゃないの もういないけど 「オウガバトルFF」とかになったら…ぐえっ!(意味違う
手を取り合って
コノマーマイコォー
ダイスダーグのスレって需要ある?
小数点以下のry
厳しすぎる
そんな誰得なスレは立てても金にならンぞ。
そもそも、現状でキャラスレってアグスレくらいしかないの?
メリアドールスレも無かった?
フード姉さんのスレもある 萌えスレというよりネタスレだけど
>>54 そんなもんあったんだな 【FFT】とか入れといてくれないと検索できないわ
サダルファス家の坊ちゃんのスレとかよくねえか?
これってどんどん年とってくけど やりこみまくったらアグリアス(99)とかなるの?
めざせオリナス(99)
俺(28)
あたし(99)
>>58 なるよ
別ゲーだと年喰うたびに誕生日会なるイベントが毎回開かれる
歳がかさむたびに年々悲愴になっていき
99才だともう全員無言でお通夜みたいな状態になる
>>62 なんだ小数点以下でそんなイベント発生するのか
どこのオウガだよ
すみません。FFT始めてやっています。 気になっていることがあって、 汎用ユニットって最初からいますけど、戦士雇用場でステータスがいいユニットに雇用し直した方がいいのでしょうか? FFT難易度が高いと聞いたのでそういうこともちゃんとしないと詰んだりしないかと不安で…
ステータスよりも星座の相性ですお てかテンプレ読むといいと思うお
3章ラストの最大の強敵はべリアスでもエルムドアでもなくラファだな 味方行動前にゲームオーバーはいかん
昔のゲームだし ストーリーも大したもんじゃないし (ナンバリングのが普通によくできてる) まああれです、システム重視のFF外伝。 見習い戦士→ルーネス 竜騎士→カイン モンク→ヤン 黒魔道士→パロム 白魔道士→ポロム、ローザ 召喚士→リディア ものまね師→バッツ、クルル シーフ→ファリス 吟遊詩人→ギルバード 忍者→エッジ 侍→カイエン
ナンバリングのストーリーはお子様でもわかりやすいからな
システム重視のFF外伝 これは正しい まあ、ナンバリングのお話とは毛の色が違うしな ただ、ナンバリングにはアルガス様がいない これは痛い
FFTAの方が重い話なんだよなあ
TAはゲームの中で「ゲームなんかやって現実逃避してんじゃねぇ」言われた時 は?ってなった
オタクっぽいゲームだよね。
914 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/04/10(水) 17:20:20.11 ID:CgZYaNb40 [2/2]
ダイスダーグ「魔封剣より俺の剣技の方が強い」
915 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/04/10(水) 18:11:36.75 ID:cy556Vad0
>>914 ウェポンブレイク・武器を盗む・剛剣とかやられたらアンタ雑魚じゃん。
っていうかスレチだし
魔封剣がFFTにあったら、ますますクレティアンやザルモゥさんが可哀想なことに…
それよりもアル骨ちゃんが
初プレイ時は小学生ですごく格好良かったけど 今やってみるとものすごい厨二ゲー ナイト・騎士系のジョブ名を羅列するだけでもアイタタタって感じ
なんでもかんでも厨二かい
FFTに限らずこの時代のゲームが中二なんじゃなく それらに影響を受けた中学生の取った痛い行動が中二の始祖なんだが
時魔が可愛い
過去のDFFスレで絶影を厨二ネームといったバカにはマジで呆れた
厨二なくして魅力生まれず
今のFFとは別の方向で厨二ではあるかな
小学生→いつか魔法が使えると信じて、ケアル!と叫ぶ 中学生→魔法が使えないのは分かっているが、清らかなる生命の風よ…と暗記してノートに書く 高校生・大学生→そんな熱中したことなど忘れ、ノートは本棚の奥にしまわれる 社会人→ノートを再発見し、中身を見て切ない気持ちになる
格好のついたものは全部厨二呼ばわり
獅子戦争での追加スキルの詠唱文のセンスのなさを思えば オリジナルの詠唱文書いた人は相当な語彙力の持ち主に違いないんだよな
か〜え〜る〜の〜、だいがっしょ〜
素敵だ!
リアル中二が勢いで作ったようなレベルの追加要素の中で、 暗黒の詠唱の「ダークっぽい単語を並べとけば良いだろ」的な適当さはまた違った意味で目立っている。
>>80 重い荷物を抱えながら健気に戦うテム子こそ至高
定期アルマ犯す
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/12(金) 01:11:34.17 ID:+fxPg6HLO
白魔>アルマ>テム子>踊り子>ルーシア
そういえばポーション発売された時かなり興奮したなぁ。
さらにリメイクさせたら追加キャラが本編を引っ掻き回し、ダイスダーグが小悪党に成り下がるのが目に見えている 無印にムービーと仲間枠の拡張、ゲイボルグ程度の武器追加に留めていれば次もあったろうに
仲間になる固有ユニットが戦士系ばかりなので、バルマウフラみたいな魔法系のユニットが欲しかった かわいいし
真言兄妹「・・・」チラッ
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/12(金) 08:08:10.24 ID:Vz9US+id0
>>96 ごめん、『戦力になる』って言葉が抜けてたわ
真言はルーレット目押しのがよかったな フェイス値を有利な条件にもっていくほどカーソル移動が速くなるとか
ガルテナーハ兄妹ってストーリー上も重要キャラだし、設定上もかなり強いはずなのにな 固有ジョブのキャラは頭一つ抜けるくらい強くしても良かったのに
一応ベイオは魔法系じゃね
今度ラファマラークを鍛えてみます たしかラファが魔法でマラークが戦士だったかな? 弱点に関してはプレイヤーの腕次第・自己責任という 条件を飲んでみましょう。 ティータに「フェニックスの尾」や「レイズ」をかけても 復活しないぞ?? アルガスのボウガンに一体どんな呪いが かかってたんだろう?
どっちも魔道士じゃないの? 俺はマラークに格闘と拳術つけてるけど
もはやマラークである意味が無いw
ラファ「活殺自在、古今無双なる剣をかざせ 刀気放出! 阿修羅!」
星石の力で復活したんだからパワーアップしてもよかったなwwwww
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/12(金) 22:35:57.11 ID:Cue8Y7ZK0
マラーク『ラムザ、素晴らしいぞ、この力は…!
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/12(金) 22:39:48.71 ID:Vz9US+id0
>>107 ラムザ「チッ、聖石の力があるくせに恐怖もロク使えんのか、ゴミめ」
ディリータ「ティータにその聖石の力使うからお前もう1回死ねよ」
ティータ『兄さん、素晴らしいですよ、この力は…!
聖石ってよくわからないんだけどどういう設定なんだ
良い子が願うと天使の祝福 悪い子が願うと悪魔の契約
きっと続編は聖石についてのお話ですね( ^ω^)
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/12(金) 23:55:48.52 ID:Vz9US+id0
ウィーグラフはそんな悪い子に見えたか?
ウィーグラフは1章の頃の騎士団長鎧のグラの方がかっこよかったよな 実はベイオウーフやアーレスも色違いでもある
ルガヴィの器となる人間の条件はハイスペック+絶望っぽい気がする イズルードやメリアドールは絶望してなかったし、純粋なスペック的にも ヴォルマルフやウィーグラフ、エルムドア、ダイスターグには敵わない ドラクロワも枢機卿になる前は名を馳せた騎士だったらしいし 昔はアークナイトだったのかもしれない
身体能力より欲の深さじゃないか 支配欲、知識欲、性欲etc.
いいも悪いも思いの強さに感応するでいいよ マラーク生き返ったのも納得いくし
自分自身に使うか他者に使うかの差じゃないの?
>>94 >リメイクさせたら(中略)、ダイスダーグが小悪党に成り下がるのが目に見えている
原作からダイスダーグ兄さんはただの小物です、本当にありがとうございます
>>117 ライオン団長や禿枢機卿がルカヴィ化した経緯の描写がないからなんとも言えンね
本編だけ見ると能力のある人間が死に瀕した際に「死にたくない」とか言い出すと悪魔が涌いてくる印象
アルマー! 単に相性じゃないだろうか? 世界は広いんだろうけど、異国でじゃんじゃん見つかってることからしてもハードル低そう。
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/13(土) 12:50:17.60 ID:02LlZYTV0
でもイズルードとヴォルマルフどっちが強敵だったかといえば イズルードだよな
あれイズルードって戦ったっけ
ぴょんぴょん跳ねてたじゃないですか
絶望を斬るとかなんとか
そもそも、ヴォルマルフは本人が行動する前に部下が倒れて試合終了じゃん まあ、ライオンもチャージタイム計算外でメテオ(笑)だからアレだけど
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/13(土) 16:31:01.47 ID:02LlZYTV0
まぁ本人もディバインナイトだから メンテナンス付けたらステ補正のちょっと高いナイトでしかないんだけどな
俺の嫁
あー、後半ディリータと一緒に行動してた女か 名前がイマイチ記憶に残らないキャラだったな
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/13(土) 17:36:28.49 ID:RoTE2+WO0
ミルウーダを焼肉食べ放題に案内してやりたかったぜ
ライオンはメテオ無くして恐怖がストップじゃなくスロウならポンデとか呼ばれる事も無かっただろうな
話術士最強! 男の子も女の子も魔獣も取り放題! 勧誘の成功率さえ基本100%ならば…。 使いこなせばあっという間に自軍8対敵軍1なんて事も 出来てしまいます。
キャラ数に16の内訳皆どうしてるの?
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/13(土) 19:24:47.83 ID:02LlZYTV0
固定キャラ+汎用+養殖モンスターを16枠はしんどいよなぁ この場合、固定キャラでも使いにくい奴はリストラせざるおえない
マラーク「・・・(あかん)」
マラークばっかりリストラ候補に挙げられるが、クラウドとかも大概だな。 終盤に来てレベル1とかさすがにありえないわ。思い入れが無いと高確率で除名対象になる。 鉄巨人とかビブロスも正直全く必要性を感じない。
あのクソ成長率で40も50も上がってるほうが迷惑だわ
クラウドなら仲間にしないって選択肢でいいじゃないか
要らないならスパッと切りゃいいだけ 汎用キャラ好きからしてみればアグやシドもリストラ対象だしな
鉄巨人はまじでモヒカンとか比べ物にならないくらいの鉄クズだな
>>140 同意
クラウドは忍者でレベル上げてるな
ものまねしにしてMA上げようかと思ったけどどうせ画竜点睛しか使わんから速度重視
画竜点睛ばっかり使うと、なんというか面白くないな。 元々HPの削り合いとかが好きだからかもしれんが。
>>143 裸でルカヴィとタイマン張れる鉄塊がモヒカン以下とかないわ
カスタマイズ性がないから使ってて面白くないとかいう意見ならわからんでもないが
>>144 他の4章で仲間になる固有は成長率が優秀だから高レベルでも問題なくて助かるな
一方、3章終わり(実質4章)で仲間になる兄妹は成長率の恩恵という点でもとことん不遇
クラウドはZで暴れさせたから FFTでは確かに使わないですね。 リミット技も退化してるしなあ。 ついでにムスタディオも戦わなくていいって事で ゴーグへ帰しました。 聖アジョラをクリアできれば後はいいや。 サウンドノベルは一時期ハマったような。 ウイユベールの物語だけ序盤ですぐに殺されて かなり腹が立った記憶がある。。
聖戦のアーダンとかもだが ああいう微妙なユニットを使いこなしたいと思う気持ちがあるから クラウドは使う マラークも・・・うん
ルカヴィ戦以外でならマラークは使えると?
使えなくとも使いたいときは使う
人間な以上汎用並の能力はある
基本技が使えない分汎用に劣る
一撃の威力 マラーク>>ラファ>>汎用 使い勝手 汎用>>>>>ラファ>>マラーク 除名候補 マラーク>ラファ>汎用
>>152 お前がモンスター弱いと思っていることはよくわかった
まあモンスターの使用自体ロマンでしかないから、素直に人間使ってろってこった
実際一部のモンスターは凶悪だけど、それ以外は弱くね?
人間だってシドからマラまでピンキリですし 装備や職歴でいくらでも強化できるというアドバンテージがあるだけで
それが強いんだと思うよ モンスターはレベルアップ以外では強化手段無いもの 使える技も種族で決まってて増えないし だから弱いモンスターはずっと弱いし、強いモンスターは強いまま
触るなって
>>158 だから、
>モンスターの使用自体ロマンでしかないから、素直に人間使ってろってこった
と最初から言っているし、使いづらいのは事実なんで無理して使う必要もないから人間使えと
言ってる事が矛盾してるんだが…ガキか?
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/14(日) 09:52:35.34 ID:w0VWNmt80
(一部の)モンスターは強い モンスターは使いづらい どう矛盾してる? それとも使いやすい=強いという考えの人?
定期アルマ犯す
レベル99全ジョブマスターは当たり前でドーピングも辞さずというプレイと 常に適正レベルで余計な稼ぎもしないで進めた場合とでは話が変わるだろ 前者なら突き詰めた時の強さで比較されるからモンスター弱いって結論になるし 後者ならお手軽に強い鉄巨人や赤チョコボはなかなかの戦力になる いずれの場合でも、汎用人間>「ためる」が使えないマラーク、という意見は理解できるw
モルボル菌に勝るアクションアビリティはないと思う 除名するのって心痛むし…
モルボル菌感染者がその後どうなるのかを問い詰めたい 除名するのが心痛むのは同意できるな 自分は突撃軍曹からの名誉の戦死でスタメンにクリスタル回収させてるが
>>166 モルボル菌感染後にクリスタルでアビリティ継承ってできるの?
>>167 知らんけど、無理だと思う
下二行のことは、自分なら生身の人間を除名するより継承するっていう意味で言ったわけで
モルボル菌って魔獣使いのアビ付けてる仲間居ないと使えないし 敵を戦闘不能にするわけじゃないから別に強くは無いと思うよ こっちが喰らえばリセット前提だけど
>>169 >>165 は戦闘で使って強いって意味で言った訳じゃないと思うんだ…
多分除名予定のユニットをモルボル化→屠殺→削除ウマーって話じゃないかと
モルボル菌がモルボルグレイトを量産するスキルなら喜んで実行したんだけどなー
鬼畜王っぷりがマッハ
でも確かモルボル菌って大半の固有ユニットが耐性持ってるよな 卑猥な名前のハゲですら耐性持ちで、名無しに近い固有ユニットは耐性持ってないみたいだが。
固定キャラ捨てれない病の俺はなくなく初期からいるスタメン三人を解雇してレーゼ達入れたけど、お前らが容赦なく見捨ててるからだんだん腹が立ってきたぞ
悔しいか、xCpfrGZ80! 自分の無力さが悔しいだろッ? だが、それがおまえの限界だ! 平民出のおまえには事態を変えるだけの力はない! そうだ、そうやって、嘆き悔しがることしかできないんだ! はっはっはっ、いい気味だぜ!!
ヒトの記憶を持ったモルボル…ねとねと粘液…長い舌…触手… ゴクリ…
モルボル菌はやっぱ記憶は引継ぎなのかね? モルボルになったから後はしらん、外の世界で強く生きろよって外道ってレベルじゃねぇなw
実際やったことないけど、ヘルプの台詞は感染前と同じらしい、つまり…
>>172 要するにあぶれた士官学校時代の仲間たちをモルボルに変えて処分するんだろ
除名することもなく、戦死者を増やすこともなく、固有用の空きを作りたいという話
マラーク使う以上は裏真言使わないと意味がないと思う そして、それを使おうとすると間違いなく「使えない」キャラに入る 寧ろ、使わなくてもためる使えない分劣化汎用とも言える あの変な見た目が好きで使う日ともいるかもしれないけど
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/14(日) 20:36:24.47 ID:KwE3OXsA0
フェイスロッド付けても敵のフェイスに影響されるんだっけ?
ぶっちゃけ、裏真言の詠唱はかっこいーなーと思ってたり
ためるとか別にいらねーよ 算術つけて中東風算術師で良いんだよ
(裏)真言の詠唱はホントにかっこいい 使ったことないので全っ然覚えてない たまーに見ると毎回初見の気分ww
詠唱のだささがうんたらってよく言われる暗黒だけど 単純に語呂が最悪なんだよな あれが異様に厨臭さを助長させる 都都逸のような声に出して読みたい日本語的なポン・ポン・ポポンというテンポがゼロ 「たいき・みたす・ちから・ふるえ」とか「しぬも・いきるも・けんもつ・さだめ」とか 「いいくに・つくろう・かまくら(・)ばくふ」「なくよ・うぐいす・へいあんきょう」みたいな 語彙はしょうがないとしてもゴロ悪いのはだめだわ 血塗られた剣よ、闇の波動を解き放て! ブラッドウエポン! →『血塗られた剣よ』が語呂が悪い、どうせなら「わがちに・まみれし・やみのけん」「ちにくを・くらいし・わがつるぎ」ぐらいのテンポの良さが必要 業に染まりし剣よ、闇の波動を解き放て! ダークウエポン! →上よりは語感はまだいいがまだ語呂が悪い、後半は上と対にしてるつもりだろうけど対になってない、ただの使いまわし感、闇とか波動を同義語で置き換えないと 光を闇に変え、希望を絶望で覆い尽くせ! ウエポンバッシュ! →致命的、ゴロも最悪。というか中二くらいが聞いてかっけー!とすら思わないって想像がつくのはもはや「厨二」ですらないんじゃないの 元のクソを尊重するなら「闇は光を呑み、望み絶たれん!」、あるいはいっそ造語熟語で鰤くらいの勢いで「光落闇転、望絶覆天!ウエポンバッシュ!」ぐらいやりたい 我がまとうは悪魔の闘気! 我が振るうは悪魔の刃! イービルブレード! →ゴロはよろしい、ただゴロがいいとはいえ長めのセリフなので「あくまのやいば」では〆として冗長では。 「われが・まとうは・魔人の・とうき、われが・ふるうは・魔人剣!イービルブレード!」くらいのほうが俺は好き 邪悪なる波動よ、我が命を糧にその力を示せ! イービルデッド! →ゴロ悪い、いっそ裏真言的に「悪鬼羅刹!供物に捧ぐは我が命、力を示せ!イービルデッド!」とか ぼくのかんがえたさいこうのえいしょうをやってみたけど俺の語彙も想像以上に酷かった というか技名自体が語呂わりぃなこれ 英単語(もどき)の組み合わせの技って他にあったっけ
汎用白魔道士がザルエラにホーリーやったら699喰らわせててワロタ
>>183 はなかなかの厨二病wwww
だけど、気持ちはわかる
FFTの詠唱の良さはコンパクトなのと響きのよさだもんな
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/14(日) 23:31:25.17 ID:KwE3OXsA0
その波動 いと邪悪なり 我が命 糧にせしめて その力を示せ 芭蕉
暗黒騎士の技名はFF11からそのまま持ってきただけだからな ウェポンバッシュとかもはや暗黒剣関係ねぇだろ あんなんなら普通に闇の剣と暗の剣だけ使えたほうがよかった 欲を言えばFF11よりもSFCセシルの「あんこく」をあのカッコイイ構え付きで欲しかった
我纏う 悪魔の闘気 我振るう 悪魔の刃 いーびるぶれーど 杜甫
業の剣 闇の波動を 解き放て 業に染まれ だーくうえぽん 魯迅
伊豆はナイトブレードの設定があるんだから リメイクでは暗黒技あっても・・・
伊豆は踊り子だろ
一瞬、ナイスブレードって見えた。 爽やかさMAX
ゲルモニーク聖典の内容も中二 そのままキリスト教のエピソードぱくっただけ おそらく、聖アジョラの事をイエスキリストと言いたいのだろう。 途中出てくる裏切りの使徒(ユダ)や処刑場もゴルゴタの丘のぱくり。 さすがオウガバトル
今更キリスト教のパクリ(ドヤァ とか言っちゃう男の人って…
(;^ω^)・・・
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/15(月) 09:31:00.89 ID:BrxpkrzK0
こういう歴史を主題にするゲームっての大体過去の史実を元にしてるもんだよ
あと大抵のゲームにあてはまるのがスターウォーズだね
洋画儲うぜえええええ
>>196 2年前なんかジョブチェンジを
DQ3の転職システムのパクりって言っちゃう子もいたよ
>>196 世界史の授業で習った常識レベルの歴史雑学を誰かに自慢したかったんだよ…
どうでもいいけど、最近「学校サボってネットやってます」みたいなリアル義務教育生のレス多いよな
きっと釣りでしょうお
FFTのAP貯めるシステム+FFTAのクエスト依頼でひらすら財宝集めるゲームやりたい FFTAは戦闘システム残念だった… まだクリアしてない
騎士系勇者 雷神シド・ベイオウーフ・アグリアス・メリアドール ガフガリオンさーん! ウィーグラフさーん!
加入直後に即丸裸にされるゲストの第一位はガフガリオンだとして、次はオヴェリアかアルマのどっちだろう?
ガフガリオンはチョコボの森までは活躍するわけで 一瞬で丸裸ままずない
フランソワだな
ジョブによって成長率違うのは面倒なだけだよな AP稼ぎたいジョブになって レベル上がりそうになったら成長率の良いジョブにチェンジしてレベルアップ の繰り返し
それは流石にアホだと思う
縛りプレイか通信じゃなければ成長率の差なんて気にすることもない そんな差よりジョブの補正率、装備とアビリティの方が100倍は重要
忍者でレベル99まで上げてSP2高いくらいの誤差だからな つってもSP2は相当でかいが
内部数値上では2も変わらんよ。 まぁそれでも小数点の数値によっては2上がったりする。 でもそこまで吟味する相手ってPS版では居ないんだよね。
でもさすがにムーブ+3とるために吟遊詩人のままレベルアップしたくないだろ?
だからそんなのどうでもいいっつーの そんなことのために一々戦闘切り上げて もう一回別の戦闘一からやり直しとか バ カ しかしないっての 一々そんなこと気にするくらいなら 普通にデジェネで調節する そもそもクリアするだけなら吟遊詩人でLv1→99にしたってなんも問題ない
リリアのバストダンジョンのコピペ思い出した
まあせいぜい成長率低いジョブの時は取得jぷpつけるくらいじゃないの
アイテム士の服ってなんか良いよね デザインと機能性を両立した感じ
吟遊詩人みたいな終盤ジョブは Lv1の見習いをかわいがりして稼げばいい
成長率を気にする意味はほとんど無い ↓ じゃあ、そもそも成長率に差をつける必要なかったんじゃね? 攻略的にはほとんど意味の無い成長率の差をつけるなら ジョブごとじゃなくてユニットごとでランダムに差をつけるとかの方が良かったかも 才能には個体差があるってことで
≫220 先人が思いついたけどやらなかったこと ってやつだな なぜそうじゃないか考えてみた? ユニットのランダム要素は星座と初期brave、faithあるからな
そんな糞仕様いらねーよ
気にする人はとことこん強化できるし 気にしない人は気にならない程度で問題ないって事だろ なんでそれが意味の無いシステムになるのか、その思考帰結がイミフだわ
すまん、聖剣技って聖属性だとずっと思ったけど、実は武器の属性に依存ってことなの?
無双稲妻突き以外は武器依存であってる ウィーグラフ「え…?」
>>220 つーかHPとMPにはそもそも個体差ありますし
モンスターに至ってはspeed以外すべてランダム
>>224 知ってるもンだと思ってたぜ
稲妻突きも武器依存の無属性だよ つーか実のところ聖剣技を文字通り聖属性で放つ手段は無い
PSPならデュランダル使えば実現できる>聖属性聖剣技
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/18(木) 12:05:14.60 ID:Dpqz3+5JO
アイスブランドとホーリーランスはロマン
ホーリーランスって相性最悪だよな
ジャンプで発動しないから? むしろ通常近接攻撃に意義が出る といったところで弱点が補強されると思いましょうぜ
両手で刺されて生き残れるアンデッドモンスはいねーよ
>>221 >>226 ご指摘の通り、一部では実装されてるし
そもそも男はATが高い、女はMAが高いというシステムもある
例えばこれが性別固定じゃなくてユニットごとにランダムでもいいんじゃないかって程度の話
>>223 レベルagesageドーピングできるシステムが無ければ
そもそも「気にする気にしない」の問題は発生しないと思うんだが
別にFFTのシステムにすごい不満があるとかではなくて
成長率の低いジョブでレベルアップしちゃうのがなんとなく気持ち悪いのは理解できるってこと
究極的に育成を突き詰めていくとモンスターが全くの役立たずになるのが残念な点だとは思ってるけど
運命の輪の成長システムもあのとおりだったし 作る側にあまりその辺の成長吟味的なこだわりはないんだろね
>>230 タダでホーリー使えるとかすげえ!
って思って実際の威力の程にがっかりするのはカインからの継承
アルテマのがっかりさに比べりゃマシやろ
アルテマは技もボスもがっかりだからな
アルテマは本当に使えなくもない程度の強さだもんな。 接近せずに確実に命中させる手段として見れば、くらいの使い道だけど。
何だアンデットって? FF5の誤植じゃねえンだぞ!
>>238 FF2の時代から魔法のアルテマに求められてるのは「使いやすい」の一点だからな
むしろFF6級のチートを期待するのが異端ってこった
FF2(FC版)のアルテマなんか使い易いんじゃなく、 使えば使うほど『使いもんにならなくなる』んだがな
あんなもんのためにミンウは…
>>242 逆に魔法初心者が使っても本職と同等の威力が出せるという特徴がある
つまり、FFTやFF12における銃のような固定ダメージ攻撃に近い存在だといえる
虚栄の闇を払い真実をうんたらかんたらみたいな詠唱だったから 相手のフェイス無視効果とかあっても良かったくらいだわ それでもCTありで剣技より弱いけど
弱いと思ってたんか知らんが、TAのアルテマ〜は強かったな
>>244 アルテマ唱えまくった魔法上級者からしたらウンコだよ
固定ダメージなのは解かってる。
だからこそ使えば使うほど威力はそのままで消費MPだけがが無駄に増大するって言ってる
>>247 そもそも初心者が上級者以上の成果を出せるから「究極の魔法」だという設定
固定ダメージ技が後半いらない子なのはあらゆるゲームに共通してることだと思うが
オルランドゥの加入時レベルってどうやって決まるの? 1回目はパーティー内最高レベルのアグリアスと同じ21だったが 2週目は20のアグでなくラムザの18と同じ18 ずっとパーティー内最高レベルかと思ってたわ
ムスタディオ・アグリアス・クラウド・準固有以外の加入レベルは、パーティーの最高レベル±0〜−10の間で変化する
定期アルマ犯す
それはラッドです
逆に初心者以外が使っても冴えないのがFF2のアルテマ FF6の様なチート威力のが正しいんじゃない?
そもそもしょぼい固定ダメージ魔法を初心者が使ったら強いから究極とか無理があるぞ 初心者しか強いと体感できないもんをよ それにアルテマに求められるのが「使いやすい」の一点なら CT無しで発動できるようにしろや
アルテマくらってもケアルで完治
アルテマはほんとコンプ専用魔法だから困る
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/19(金) 20:46:40.60 ID:GS7BR1dA0
アグリアスに興味を持ってこのゲームの購入を検討してるのですが、 PSP版とアーカイブスの差って何かありますか?
魔力低いと弱いけど、格闘や真言みたいな計算式にして魔力強化すれば爆発的に威力が上がるとかならよかった>アルテマ
>>259 アーカイブス版
・ユニットの保有枠が少なく、固有キャラを全員仲間にすると
汎用ユニットを入れる枠がほとんどなくなる
PSP版
・追加イベント、追加ジョブあり。
・一部のイベントシーンがアニメムービーに差し替え。
・FFTA、FF12からゲスト出演キャラ追加。
空気を読まない超性能に批判あり。
・通信要素追加。これをこなさないと手に入らないアイテムアリ。
・ゲーム全体の魔法、特技エフェクトに処理落ち(正確には意図的なウェイト)あり。
効果音と音ズレが激しい。
こんなところか。
ゲームとしてはアーカイブス版を勧めたいが
PSPのアニメムービーはマジ良い出来。
オリジナル遊び尽くした俺でもPSPはあまりそそられない
固有キャラを容赦なく切り捨てることができるならアーカイブスだけど 無理ならPSPにしとけ
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/19(金) 22:06:32.97 ID:Jh1ZLh/o0
PS版未プレイならPSP版一択だな PSP版の処理落ちやSE劣化はPS版を体験してるから腹が立つのであって、 それがなければなんとか我慢できるレベルではあると思う PSP版はムービーだけでなく追加イベントやバトルもかなり良い 音ズレさえなければ理想的なリメイクと言ってもいい出来
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/19(金) 22:17:02.48 ID:Ioe8QBGlO
>>259 です
PSP版をポチりました、ありがとうございます
とりあえず2章開始時に仲間になるラッド、ラヴィアン、アリシアは役立たずだから解雇したほうがいいよ
固定はムスタとアグリアス、あと鉄巨人以外いらない
○固定 ×固有
PSP版薦めるとはこのスレも落ちるところまで落ちたな。
そうかよかったね
>>255 FF6のようなチートだったら現状の剣技連打にアルテマ連打が加わるだけ
極大威力・魔法防御貫通・シェル無効とか、そんなん有難がるのはガキか最強厨くらいだろ
>>256 初心者がアルテマ弱EEEEってなる頃にはソイツは既に初心者じゃないからな
初心者じゃないなら過去の遺物なんかに頼らず、他の魔法使えばいいってこった
>CT無しで発動できるようにしろや
CT有るのが嫌な子のために剣技使いや風水、引き出すが用意されてるんで…
PS版やってないなら獅子戦争がいい、には同意 初心者なら算術バリバリ使う事もないだろうし
でもストーリーを楽しみたいならPS版かなあ 獅子戦争は細かいとこで改変されてるし。OPとか
タイトルでるとこはPS版の方が好き なんかかっこいい
>>273 加わるならそれでいいだろ
究極魔法だからチート級で良いって主旨のレスなのに反論になってないが
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/20(土) 16:39:41.04 ID:E6ijslu+O
聖大天使を倒すための必須スキルすれば良かったのにな ラムザとアルマのアルテマを合わせてバルス的な ラーニング時期を逃した方はご愁傷様です
クソゲーwwwwwwwww
時期も何もラストでアルテマデーモン呼ばれるじゃん
なにそのテンプテーション見切り
>>273 使い道ないゴミよりは厨威力の方がまだまし
>>277 >>282 だから君たちみたいなのは剣技使いに騎士剣装備させてTUEEEEしてたらいいじゃんっていう
>>278 必須ユニット・スキルみたいなのがないことがFFTのいいところだと個人的には思ってる
まあリオファネス越えのためにラムザが覚える必要のあるアビリティは存在するかも試練が
アルテマと剣技は違うものなのに何言ってるのこの子
話が噛み合ってないぞwww
>>284 そもそもラムザに剣技使いと同じ役割求めちゃってるのが何考えてるのって話だけど
アルテマが強かったら敵が使うとき困るので
>>ID:uvs3lRYy0 やっぱこいつ馬鹿だw
>>286 じゃあ既存のヘボいアルテマの使い道を教えろ
>>289 他職の経験が浅い場合だったら石投げるよりは強いんじゃない?
もっともラムザ専用アビの性能考えれば、攻撃は他に任せて補助するほうが活きるわけで
主人公がアタッカーとして活躍してくれなきゃヤダっていう方は他のゲームに期待してくださいと
知恵を振り絞った返答が 「投石よりは強い」か。 威力だけならまだしも発動までに時間はかかるし 削り・稼ぎや混乱チャーム解除出来る投石の方が使い道あるなこりゃ
そらラムザの役目は味方を応援して敵倒してもらうだけの簡単なお仕事だからな 攻撃役ではないなら強力な攻撃手段を持つ必要はないし、たまに攻撃に参加するだけなら十分
サブウェポンにはなるよ 詠唱と敵のCTのタイミングさえ合わせれば命中100%の中距離攻撃だし
やはりラムザはエールを送れということだな
そしてまた上に戻るとwwwwwwwww
結論:やはりアルテマは弱くて使いやすくもない役立たず
だから最強厨は素直に剣技無双やってろとあれほど…
勝手に最強厨とかレッテル貼ってんじゃねえクズ
んじゃ、脳筋さんでFA
そういう流れじゃなかっただろ・・・
アルテマ非難する奴は脳筋と馬鹿じゃねえの
>>ID:uvs3lRYy0 死ね 屁理屈野郎
コード書き換えで仲間にしたアルマが可愛いという話に戻そうか
それ改造スレとかそっち向けじゃないか? でもアルマとオヴェリアとバルマウフラと 見かけ魔術系固有が仲間にしたいのに出来なかった そんな悲しみも癒やせますか
定期アルマ犯す
>>303 アルテマは一応、ガ系魔法並の威力でSpeed20というそれなりの性能ではあるからね
その上で君が「結論:やはりアルテマは弱くて使いやすくもない役立たず(キリッ」とか、最強厨か脳筋としか…
>>306 真言兄妹「」
それで究極とか だから使いやすいとか どう見ても苦しいぞ ボンクラ
>アルテマは一応、ガ系魔法並の威力でSpeed20というそれなりの性能ではあるからね それなり程度の性能が究極魔法(笑)
6も7もガ魔法よりは強かった
一子相伝の秘術(笑)みたいなネタにしたいのかな
それも良いんじゃね?
>>309 >>311 君らが「究極」という単語から勝手にチートレベルを連想して思い込んでただけのことでしょ?
こっちは最初から魔法ド素人がそれなりの威力で普通に扱えることがFF2からの伝統だって主張してるわけで
いちおうFFTにはもうひとつアルテマ、そして完全アルテマってういうのがあるけど そっちについてはどう思ってるのか聞きたいところだな
>>315 そりゃあアルテマの初はFF2だけど
アルテマを広くユーザーに認識させたのはFF6だからな
>こっちは最初から魔法ド素人がそれなりの威力で普通に扱える
FFTのアルテマでそれはどういう事?
>>317 聖天使版のアルテマと完全アルテマこそ真のアルテマ
故にアルテマは実質敵専用
つーかFF2からの伝統()にしても 修得が終盤であの程度のエフェクトと性能なんだから多くのユーザーが落胆するのも無理ないわ。
>>316 テマ様「今のは完全アルテマではない、アルテマだ(キリッ」
>>317 ラムザが魔法職を経験してなくても使える
>>321 それで241の「使いやすい」は無理があるな
やっぱり擁護に無理があるな 詭弁が混ざってるし
聞かれたことに答えてるだけで、擁護してるとか受け取られても…
>>322 それに付け加えるなら、そんなド素人でもそこそこの威力と速さで撃てるとか
>>315 FF6やった奴はそう思うぞ普通
ついでにFF7も強かった
後FFTが出る前のFFも後のFFも威力がショボイアルテマはFF2(FC版)だけ。
これ聖剣技と剛剣の話で揉めた時と同じ流れじゃね
詭弁は否定出来ないんだな
>こっちは最初から魔法ド素人がそれなりの威力で普通に扱える これならFF6みたいな威力の方が相応しいな 無論4ケタにしなくても良いが
>>308 いや使ってるよ?仲間になってるから書いてないだけだよ?
でも彼らにはマントとスカートが無いんだ!
威力とかなくてもいいからもうちょい面白い効果の魔法だったら良かったな
ぶっちゃけアルテマより属性魔法の方が使いやすいと思う 属性強化できたり、吸収装備付けて回復にも使えたりするし シンプルに微妙な性能なのがアルテマの痛いところだと思う
>>325 つまりFFTは後期FFよりも初期FFに忠実に作った結果、アルテマはこの有様だよっていう
>>328 確かに言われてみればFF6もド素人が過去の遺物に頼ってた割には段違いのチートだったな
ならアレだ、あんまりにも威力が強すぎてオーバーフローを起こした結果、ショボくなった説
>>329 ベイオウーフ兄さんで我慢汁
まあ純正魔法使いっぽい固有がほしかったってのは同意だな
元は対になっていたホーリーとフレアの差でもあるな
D=MA*99 消費MP0、即時発動、必中、星座相性無視、シェル・魔防Up無効、リアクション不発 ※アルテマを使用する敵のレベルは全て自軍に準拠 こんな感じにして、「やり尽くした人へのご褒美アビリティ」にすれば良かったと思う ゲームの難易度も上がるし、ラーニングにも知恵と手間が要るし、威力も究極の名に恥じない
流石はアルテマ 議論する価値のあるアルテ(ー)マだ
ホーリー、フレア、アルテマ、メテオではホーリーがダントツで扱いがいいな
>>334 ラーニング以前にリオファネス屋上を城内以上の詰みポイントに仕立て上げる気かw
>>336 ホーリーとフレアは自ジョブで使うこと前提に設定してる気がするな、メテオは…うん
星座相性無視、リアクション不発 こういう効果の技とか面白そうだったな
隕石呼ぶのは時間がかかるのかな?
>>332 >ならアレだ、あんまりにも威力が強すぎてオーバーフローを起こした結果、ショボくなった説
無理矢理感丸出しの冗談だな
アルテマを剣に宿して繰り出す技が欲しかった ラムザは剣士なんだし
アルテマソード
>>338 聖天使様の使うアルテマには星座相性を一段階補正する効果があるから、それを逆輸入とか
>>341 超文明時代のトカゲ闘士に伝わる「アルテマソード」復活ですね、胸熱
要はアレが下手にアルテマって名前してるから弱くてがっかりするって話なんでしょ? (アルテマが弱くちゃ)いかんのか?
それでも良いし従来みたいにアルテマ剣でも良い
>>344 個人的にはもっと強くあって欲しかったかな
みんなは ものまね士使いますか?
気分転換とかでたまに使う 一列に並べて地烈斬とか召喚魔法で広範囲攻撃とか モンク集団と地烈斬の撃ち合いとか楽しい たまに向きを間違えて…
複数安価してる奴は何? レス貰えて調子に乗っちゃった高校生?
通常攻撃の三倍の威力あれば納得した
アルテマの使い道… 一応ガッツに足りない攻撃技として有用性があるってくらいか もっとも、ラムザ見習い戦士の性能を考えれば接近戦した方がずっと強いんだが 黒魔とかで威力上げたところで、算術、それを封印しても引き出すや白魔法使った方がいい
範囲が13マスかつ敵味方識別ならあの威力とチャージタイムでも使ったな
使い道があるとするなら 瀕死になって逃亡しようとする敵に止めを刺すくらいかな 火力は低いが反射不可で必中っていうメリットを一応生かせるだろ
アルテマ習得時期だとラムザも普通に二刀流とか覚えてそう 敵に半減を許したところですぐやられるほどHPも低くないから投げるほど有用性無いな 近づく前に遠隔攻撃ってメリットもラムザなら「さけぶ」一回使う方がその後お得だろう
そもそもラムザは味方を援護するのが主な役目であって攻撃力は二の次だからな どうしてもアタッカーとして活躍させたいのならアルテマどころかガッツに拘る意味もあまりない
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/21(日) 13:32:22.89 ID:tvcS8Pre0
>>355 逆に考えろ
二刀流はルーンブレイドで魔力をドーピングする手段だと
こわい
ドラグナーレーゼに盾装備可能つけて盾もたせて殴ったら2回殴ったぞw 片手が盾でふさがってても2回殴るのかよw
今更なにを
たまねぎ剣士を(M)にしようと頑張るも話術士で失敗してやり直し ようやく(M)にするがEXPが入らないと知り絶望 ドーピングする気力が無くなりました …スクエニ、おまえらはPSP版を作って何を手に入れた? オレは……
ちょっくら源氏シリーズ盗んでくるわ
おう、頑張れよ!
なんでモンスターのグール系だけチョコボに乗れるんだろう・・・
>>361 アイテム消費するコスト考えると「投げる」もそんな使えるもんじゃないけどな
>>362 ヒント:養殖
>>359 防御重視なら割と強い組み合わせだよね
まぁ格闘とかつけたほうがいいだろうけど
スレが伸びてるのに時魔の話題が一つもないとかお前ら大丈夫か
白魔の方がかわいいしなあ
2度目のバルク戦でオルランドゥをクイックするときだけ役に立った 基本使わなかった まったく使わなかった召喚話術よりはまし程度
すまんな俺は忍子派なんだ
白魔可愛いよ白魔
テム子だってかわいい
陰陽ちゃんこそ至高
>>370 話術はFaith操作に必須だろ、召喚は…うん
スラッシャーや玉よく投げるが そんなにコスト気にした事無いな
コスト気にするなら引き出すの方が辛い
引き出すはコンセプト自体意味不明だな 侍のアビリティはカイエンの必殺剣みたいなので良かったのに
じゃあCT有りになっちまうな
引き出すはMA依存の剣技みたいなもんだ
引き出すは風水士が使うと強力だな
黒魔「ねーよ」
風水 ○HP補正値が高く盾が装備できるので、防御面で安定 ○すべての技をNowで撃てる ○風水術は射程が広く、ダメージ量が安定している ○装備する剣によって、たたかうにも役割を持たせられる ●風水術は安定感はあるが、威力に物足りなさがある ●引き出すの威力は充分だが、一撃必殺にならない場合がある 黒魔 ○MA補正値が最高なので、引き出すの威力が最大 ○黒魔法の威力もそこそこ強い(属性強化、属性コンボも視野に) ○トードで敵を無力化させることもできる ●HP補正値が低い ●黒魔法はCTがある(時間差攻撃が出来るという点では利点) ●黒魔法はFaithの影響を受け、ダメージ量が不安定 安定感が欲しいなら風水、引き出すの威力特化で行きたいなら黒魔かな 白刃取りとか使うなら黒魔でも撃たれ弱さは気にならない
僕は菊一文字ちゃん
風水 ○ミニスカ ○下乳 黒魔 ●車掌
クラウドは風水士にショートチャージ付けて運用するのが最適? てかリミットはNowで良かった それか全剣技もCT有りにするか
>>385 すまない、ホモは帰れ
>>386 どうせ画竜しかつかわんから剣さえ装備できりゃだれでもいいと思うわ
リボン装備できること考えたらソルジャーのままサブアビに好きなの選ぶんで構わないと思われ
FF3や5をよく遊んだから当初は風水士のデザインは「ねーよ」と思った。 今では特に抵抗は無い。 おなごの方は可愛いからのぅ
>>386 怒りをためて放つ技なんだからチャージなしはおかしいだろう
ラファがおかしな事されたのに散々拐われたアルマや平民妹が何もされてないのはおかしい 真実に向き合えよ
アルマはさらったのが紳士な伊豆ルードなのが幸いしたな ティータは顔が(お察し ゴラグロス「・・・!おぉ、やったか同士よ!こいつがベ汚ルブの末娘か・・・ブスだな」 チョコボでさらってきた部下「えぇ・・・なんか小汚いんすよね・・・」
やめろ
あいつら実はホモなんだよ エルムドアは酷いことされてるよ
エルムドアの絶望と憤怒の原因は骸旅団にホモゥされたからかw
だからルカヴィ化したらあれほど醜く・・・
>>390 ラファがされた事って「楽しみに取っておいたショートケーキのイチゴを食べられた」じゃないの?
人質であるアルマやティータが同様のことをされるとは考えにくいんだが
三連プリンだと思ってた
餌を与えない虐待だろ
バリンテンにバンテリンを塗りたくられる刑だろ
風水はブラッドソードと炎盾持たせるのが好きだったな。 アンデット来たら術を使うか炎の鉄砲玉で。
>>377 引き出すによる武器破損率は低いから、必ずしも高コストとは言えン
むしろ投げるは手裏剣の価格倍以上でいいから攻撃力も倍にしてくれ
正直FF4や5で忍者を使ってきたプレイヤーにとってはアレも中々のガッカリ性能だ罠
>>400 真冬にアンメルツヨコヨコを塗りたくられたんだと思う
バンテリンじゃあんまりスースーしない
>>403 きっと属性強化が重複すると思い込んでるんだよ・・・ふれないであげて
属性コンボってのは強化+弱点の事か、吸収を組み合わせた攻撃+回復じゃないかな
忍者Lv99のSPがシーフの帽子込みで17 これでAT16のスラッシャーを投げるとダメージが272 金は余るとはいえスラッシャーも安くはないんだし明らかにゴミだろ・・・ ジャベリンやカオスブレイド増殖して投げでもしないときついわ
忍者の性能がアレなんで 投げるは犠牲になったということで まぁ二刀流とったらサヨナラですがね
投げるの射程ってMove依存だったよな 拾いに行くつもりで投げてるのかな …拾ってきてくれればいいのに…
.∧__,,∧ (#;ω;`) これ、当たりましたよ... (つ卍と) 貴方が投げたんですよ... `u―u´
手裏剣は50000ギルとかでいいから500ダメくらいほしいなー
>>406 解説ありがトン なるほど…
1回の行動で味方を回復させつつ敵を攻撃というのは決まると気分いいかも
>>408 どうもコンボって表現に違和感があるんだよな
2連鎖も出来てないのに何言ってんのっていう
じゃあ属性シナジーあたりで
シメジーに見えた
俺のしめじがお前に刺さる
松茸が欲しいとは言わん せめて椎茸くらいにしてくれ
ダイスダーグ「ところで私のキノコを見てくれ、こいつをどう思う?」
なにここ、ラーグ公がいっぱい湧いてる。。。
この事は他言無用だぞ(威圧)
わかってまさぁ (賢者モード)
友達がVita買った。今まで通信対戦はしなかったけどこれを機にやってみようと思う。 自分が使ってるのはPSPだけどVitaとアドホック通信出来ますか? 無理ならせっかくやる気になったからオリジナル版を再プレイして楽しみます。
4人全員シーフまで育てて3人には拳術5点セットまでつけたのに 豆スープさん2回目に5回つんだ・・・ 黒魔法つよすぎわろえな
カオスブレイド量産って凄い簡単だから問題なくね?
いくらカオスブレイド量産が難しくないとはいえそれなりの手間はかかるから
ランダム戦闘とかで投げる気にはならないな
>>426 >>410 は「投げる」を実用化するのが机上の空論だと言ってるんじゃね?
牽制が主力技になるわけないだろ常識的に考えて・・・
寧ろ投げるは牽制として申し分ないんだが
>>425 後のウィーグラフの陰に隠れがちだけどそこも難しいよね
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/24(水) 17:08:19.02 ID:JwWEf+dI0
おいアグリアス!さっさとおはようのキスしろよ
つーかなげるの爽快感がなさすぎる ナンバリングシリーズだとスッドシャッ!ってな感じで威力も高くて凄く気持ちよかった FFTのはすっとろいし、威力も全然でない しかもマスターしちゃうと選ぶのも一苦労
ウザッてえな そうやって粗さがしてまで難癖つけたいのかよ 投げるが使えんとか黒本だけで充分なんだよ
何が何でもイチャモンつける根性のねじ曲がった子は居る
動きは遅くないし威力欲しいなら強力な武器を投げれば良い。 爽快感とか馬鹿じゃねえの?
ここでいくらケチをつけられてもアルテマよりは役に立つよ
貴重な水属性攻撃やアイスブランドで冷属性弱点の敵の対策に役に立った
そこで吟遊詩人のmove+3ですよ ブーツも履けば射程8に。
わざわざ強武器増殖してまで使うぐらいなら、風水か引き出す使う罠
>>437 アルテマも投げるも大した事ないから安心しろ
っていうか、初期ジョブのサブウェポンと上位職のメインアビ比べるとか…
ある程度やり込めば資金に余裕が出来るから 武器増殖の裏技なんかに頼る事もないんだが
>>440 投げるとアルテマを同列に扱ってた奴は居たのに
>>441 店売りの最強武器はWP16のスラッシャーかモーニングスターだから
>>410 それと武器増殖は裏技じゃなく敵忍者キャッチでやるもんだろ、常識的に考えて
>>442 微妙という意味では同列だと思うけど
微妙と断定してる時点で話にならんな
>>443 272なら充分なダメージだが。
削りや牽制、トドメにも使うから一撃必殺だけを求めてるわけじゃない
あと攻撃だけでなく敢えて弱い武器を投げて混乱や睡眠の回復から
○○セーブ発動を狙ったりと他の事にも利用できるのも投げるの利点だと思うのだが
>>444 じゃあ忍者ID:4Bhk6hUj0さん「投げる」が微妙じゃない理由をどうぞ
>>445 スラッシャー代を菊一文字買う金にまわした方が良いんじゃね?
混乱や睡眠なんか敵に攻撃されて直るまでほっときゃ良いと思うけど
一直線にしか攻撃出来ないから過信は出来んな >混乱や睡眠なんか敵に攻撃されて直るまでほっときゃ良いと思うけど うわぁ・・・正気かよ
>>446 即時発動
move次第では長射程
属性攻撃
最後の文は暴論だな
またなんかやってんのかwwwwww よく読んでないけど マインドフレイアの集団と乱戦になって開幕混乱にされたのはトラウマです
>>446 じゃあお前の言う通りシドが混乱しても敵が攻撃で治してくれるのを待つわ
>混乱や睡眠なんか敵に攻撃されて直るまでほっときゃ良いと思うけど >混乱や睡眠なんか敵に攻撃されて直るまでほっときゃ良いと思うけど >混乱や睡眠なんか敵に攻撃されて直るまでほっときゃ良いと思うけど >混乱や睡眠なんか敵に攻撃されて直るまでほっときゃ良いと思うけど >混乱や睡眠なんか敵に攻撃されて直るまでほっときゃ良いと思うけど >混乱や睡眠なんか敵に攻撃されて直るまでほっときゃ良いと思うけど >混乱や睡眠なんか敵に攻撃されて直るまでほっときゃ良いと思うけど >混乱や睡眠なんか敵に攻撃されて直るまでほっときゃ良いと思うけど >混乱や睡眠なんか敵に攻撃されて直るまでほっときゃ良いと思うけど
むしろ喰らわないように考えて戦う方が重要だからな そもそも攻撃役の手数を減らしてまで一時変化を解除する意味がよくわからない
胡散臭いな
一時変化も解除できるって言ってるだけなのに そもそも攻撃役の手数を減らしてまで一時変化を解除する意味がよくわからないとか・・・ 万が一とか緊急的な意味だろうに
>>452 すげえな
皆が皆お前の様に出来たら状態変化回復の技は要らない子になれるな
>むしろ喰らわないように考えて戦う方が重要だからな 重要なのは前半の方 シドが混乱状態になる(ような攻撃のチャンスを敵に許す)なんてちょっと考えられないし、 シド使ってなくても状態異常になる前に敵を倒す方法なんて山ほどある
>混乱や睡眠なんか敵に攻撃されて直るまでほっときゃ良いと思うけど ないわ
>>456 初回でシドがアサシンのチャームくらいました
すいません・・・
そんな攻撃的にならんでも… 年寄り率も高いスレだろうに最近トゲトゲしすぎだわ
>>454 そこの部分だけにやたら食いついてくるのがいたからな>一時変化解除
>>455 この手のゲームで最悪の事態を想定しない方が異常
ついでに回復するならもっとまともな手段に頼るし、そのための回復役は万全にしておくのが定石
定期アルマ犯す
>>460 喰らいついてんのはお前だろ
>この手のゲームで最悪の事態を想定しない方が異常
>ついでに回復するならもっとまともな手段に頼るし、そのための回復役は万全にしておくのが定石
じゃあ投げるも有れば攻撃も回復も出来てさらに万全じゃん
>>460 じゃあ万が一という事態も想定に入れないとな
回復も万全にすべしというのには同意
攻撃役が一時変化解除することを迫られるような事態なら、はっきり言って突撃した方がいい
突撃で確実に殲滅が出来るなら
突撃が届かなかったら
もし回復役が回復させられない状況に陥ったら
>>ID:emNFCehK0
お前ちょっと極論入ってると思うぞ。
あと別に
>>445 も攻撃以外に他の事にも工夫出来ると言ってるだけで
投げる自体が状態異常解除の主な手段って言ってるわけじゃないから・・・
>お前ちょっと極論入ってると思うぞ。 それは君の上にいるお三方に言ってあげて >投げる自体が状態異常解除の主な手段って言ってるわけじゃないから・・・ それも他の人に言ってあげて、自分は普通に回復役にやらせるから
何だ、自分の意見が正しいんだと押し付けないと気が済まない人か 俺の上の三方は君よりは極論じゃないよ少なくとも >それも他の人に言ってあげて、自分は普通に回復役にやらせるから その必要はないから
皆はロッドと杖を両方装備出来るジョブにはどっちを持たせる? やっぱりMA+2のあるロッド?
属性強化もあるしフェイスロッドにも頼るからロッドかな
そもそも賢者の杖はどこにでもあるただの棒きれ。だからなw
まあ杖も意外と威力強いっちゃ強いけど、 戦士系に比較すりゃたかが知れてるしな 通常攻撃もさせるなら、いっそ魔法に必要なFaを活かせる魔法銃を使わせる 杖で使うのはバーサク稼ぎ用のいやしの杖くらい
初見プレイ時はダメージ計算式とか知らんから 白魔が杖で殴ると意外とつええなって。・¥」\\
魔力武器で一番強いのは両手持ちも出来る棒だけど 装備できるジョブが少ないのが残念、棒からすれば杖とかゴミだよな
「真の魔法使いは武器に頼るな」という杖からのメッセージ
蛇使いの人「そうだぞ?真の魔法使いとは己の力を極限まで高めし至高の存在なり・・・(聖石最高^^」
>>476 むぅ・・・しかしメイスオブゼウスの良いもんだろう
魔道士に力+2されても持て余しちゃうんだよなそこが困りどころ
せやな・・・
チャクラが生きるじゃん、魔導士として正しいかは知らんが
格闘する白魔道士ならそこそこ使えるだろうか。 白魔である意味が無い気がするけど、正直この杖の使い道なんてほとんど見当たらない。
物理攻撃でも棒が装備出来るジョブが少ないのと 白魔や時魔みたいな杖しか装備出来んジョブがいるだけまだマシか
白魔にメイスオブゼウスとローブオブロード装備でAT+4、MA+2 PSP版かチョコボデータなら源氏の小手も加えてAT+6、MA+4 メイスオブゼウス二刀流ならAT+8、MA+5まで伸びる これで拳術と魔法の使い分け、というのは面白いかもね 実用的かどうかはともかく、こういう運用を考えるのは楽しい
メイスオブゼウス メイスオブゼウス 閃光魔帽 ロードオブロード ティンカーリップ でAT+9 MA+6 か 通常攻撃はMA依存になっちまうから拳術波動撃や地裂斬、連続拳になるが それなら素直に格闘つけたほうがいいんだよなー まぁ俺もこういう運用わりと好きだけどね 実用性なければないで縛りみたく難易度あがるだけだし
昔から白魔にチャクラ使わせて永久機関するのは普通に実用的な戦術だと思ってた
風水術「ガタッ」
棒装備可能ってあったらよかったのに 魔法使い系の武器装備可能無いのはバランス取れなくなるからなのかな
そのへん意図的に入れなかった感じするよな 結果ジョブごとの住み分けが絶妙になったわけだが、あったらあったで楽しかったと思う 騎士剣装備一択になりそうな気もするが…
アグリアスさんというか、ホーリーナイトはイメージ的に、デフォルトでケアル、レイズ、ホーリー程度の白魔法が使えても良かった気がする
騎士剣装備可能が無いのはシドやアグが更に便利になりすぎるのを防ぐという意味では良い判断だと思う 棒装備可能くらいはあっても良い気がするな 黒魔に鯨の髭で攻撃力は高いが接近戦をするには脆いとか、バランス的にも面白い
上ばっか見てないで救済が必要な底辺の事も考えてあげるべきだと思うの
マラーク「そうだな、俺たち固有持ちはともかくラッドとかマジつかえねえからな」
汎用以下の奴が何言ってるんだ
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/26(金) 12:46:36.44 ID:/Y4A8vK40
うわ上げちゃったごめんなさい
またソーシャルゲームか
FFTAベースっぽいな あっちはつまらないからFFTベースにしてくれよ
>>493 個人的趣味だがモンクに棒を持たせたかった
(ヽ´ω`)
うわぁ…これはアグリアスですね。間違いない。たまげたなぁ
これはブラウザゲームなの?
社長変わっても期待できそうにないのがもうね
変わるとしてもそんなすぐには変わらんだろ まだ1ヶ月だ
スマホでゲームなんてやりたくないんだよ
もしもしゲーとか、ゲームじゃないゲームを作るとかどうなってんのよ
はぁ〜… つまんなそう
あんまスマホのせいにすんなよ ゲーム機の性能が限られてるのが悪いんだから
ヤフートップに“スクエニFFTの新作を発表”って出てたので 興奮して記事を開いたと思ったら・・・・・ふざけるな ふ ざ け る な
>>497 ,502
ドット絵はFFTA2準拠、シルエットの女性キャラはアグリアス風だね
「デッキ」「定刻開戦バトル」という言葉からして
キャラ・ジョブ・アビリティなどのカードを組み合わせてパーティー編成して登録
他プレイヤーのデッキとマッチングして自動的に戦闘結果・成績が出るような感じかな
「シリーズ最新作」と謳っているが、このスレの住人が期待しているようなものではないだろうな
剣聖にチェンジするためにガチャにつぎ込んだりそんなゲーム?
無課金勢の食事は豆のスープだ!
敵モンスターにFF12のボスキャラみたいなのがいるな 舞台設定としてはFFTA2みたいにFF12時代のイヴァリースかね
(スクエニの屑としてはカスとして)努力はしている!
舞台だの時代背景なんかあるわけないだろ ただカード集めて戦うだけの作業課金ゲー
要はいつものソーシャルカードゲーだな 大作製作用の小銭稼ぎならせめてリメイク商法のほう続けて欲しかったなー
普通にFFTをリメイクすればいいのにな ゲームバランスを調整して、おまけで全ユニット(汎用の色違い含む)を使えるようにするだけでだいぶ違う
リメイクは獅子戦争です
獅子戦争再評価の流れ到来ですね、わかりますん
あれも糞リメイクだな。
教えてください PSPの方はダウンロード版でも処理落ちひどいですか?
ダウンロード版も処理落ちひどいね。 マップによってはスローモーションみたいにもっさりする。
>>525 早速ありがとうございます
そのスローモーションが耐えられなくて投げたので残念・・・
実際のとこPSP版の処理落ちは通信ラグを抑えるための仕様らしいけどな 酷い言い訳があったもんだ
アレは「処理落ち」ではなく「処理落とし」だからな 敢えて遅くなるようにプログラムされてるんだから改善されるはずがない
通信機能を除いたものを発売してくれんかね。 スマホの逆移植とか。
>>513 そうそう、自分もカードゲームを想像した
チョコボの不思議なダンジョンのカードゲームみたいな感じなのかな、と
あれは確か予め所持カードの中から10枚選んでデッキを組み、その戦闘力で戦うとかだったと思う
だからTとかTAとかではなくて、Tシリーズキャラ総出演で別ゲーじゃないかと思うよ・・・
ディシディアがカードゲーになったとかいただきストリートがカードゲーになったとかそんな感じ
300円でシドが使えるんだろうな
聖剣技1発100円
>>530 カードゲームか
デモンズウォールもA2で出てきたやつだろうからA2に出張してたヴァンやパンネロも出てくるんかな
サービスはじまるまえに登録するとアグリアスのカードくれるらしいぜw アグ姉をそんな金儲けの道具にするとは・・・血迷ったか
過去の遺産でしか稼げないのか、今のFFは
いずれも当たる確率は0パーセントと表示されるが このガチャでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で当たる。 気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。 十分に収入を上げ、破産や借金取立を防ぐアイテム類を完璧に揃え、 何度も何度も挑戦すれば当たることが可能。 自我を壊すことができれば焦燥感が下がるため、当たる確率が多少上がる。
つかTAの絵面も種族も好きじゃないんだが 死ねよ
パンネロぺろぺろ
もういい、もう何も期待しないから早くつぶれてくれ
いっその事FFTも3DSにリメイクしたらとか考えてたんだ 速度とキャラのバランスだけ直して ハード的にもセーブデータの個数的にも大顰蹙だなーwwwとか 脳内で馬鹿やっていたら …… なんかそっちのがまだマシだったんじゃなかろうか
スクエニはすくえにー(救えない)なンつって
>>524 もし持ってるならiPad版の獅子戦争は悪くないよ
音は若干しょぼいけどPSP版のもっさり感もないし
よく言われるフリーズもどういうときになるかわかれば回避できるし
>>540 ちょっと前にFFのソシャゲ出てたけど、アレ売れてるンかね?
つーかもう僅かに残った盲信者から搾り取れれば何でも良いというか必死というか…
>>543 ソーシャルに興味が無いからわからない
というかFFTプレイヤーの層的にソーシャゲーは駄目じゃねーかスクエニ
>>536 源氏シリーズがそれくらいの確率で出たら笑える
>僅かに残った盲信者から搾り取れれば何でも良い これに尽きるんだろうな 母数がでかいだけに割合は僅かでも絶対数が多いからなんとかなっちゃう
ソーシャルゲーを公式に「シリーズ新作」とした事の罪は重い。 完全にスクエニ終了。もはや恥晒しのゴミ。古き良きスクウェアの名前をこれ以上汚すようならもう潰れてもらってかまわない。 お得意の綺麗なグラフィックでエロゲーでも出すくらいしか生き残る道は無い。
>>534 手抜きでFFTA仕様で作りたいけどファンが少ないから
アグリアスで一本釣りしよう!
FFTA系は好きだけどmobageって時点で絶対やらない
せめて単独配信ならなぁ……
そうだよね わざわざもがべーで配信する必要はないな
>>547 正直これ以上無駄に延命されても見苦しいだけだしな
さっさと■は解散してまともなところに版権と人材譲渡すりゃ良いのに
>お得意の綺麗なグラフィックでエロゲーでも出すくらいしか生き残る道は無い
シナリオ:松野 キャラデザ:吉田 音楽:崎元・岩田 とかならちょっとやってみたい
そーいや松野、ギャルゲー作りたいとか言ってなかったっけ すげードロドロしたの作りそうだけどw
またいつものように竜頭蛇尾なんだろうなぁと…
FFTは今プレイしても文句なしに面白いが、TA系はいまひとつ熱中出来ない 防御力のパラメータすらない手抜き設計なのに、なぜTAより面白く感じるんだろう 伊藤裕之のバトルデザインが優れてるんだろうか
手を抜いたわけじゃなくて SLGでよくあるHP=防御力っていう考えなだけだから…
ソシャゲなんぞをFFTの最新作と言っちまうなんぞファンであればあるほど 血迷ったかって思われるのに、そんなことすら理解できない今の体制は終わってるな ロマサガ4かサガフロ3なりを本気で開発しろよ 出せば当たるのわかってるのに 作らないのはもう作れる人材いないってことだろうな 株主さん株全部アメリカのファンド会社あたりに売っぱらっちゃってくださいお そうすれば心置きなくソシャゲネトゲで課金課金だけやれるから そうしてパチンコにも手ぇだすだろうな CRファイナルファンタジー CRロマンシングサ・ガw
TOリメイクが糞の極みだったからもう松野は信じない そのうえFFTの続編がソーシャル(笑) フェイス3からさらにイノセン喰らった気分
>>490 >>491 棒は棒で魔道士武器の中では攻撃力最強だが
装備者に対する補正は一切ないという欠点がある。
一応
松野 泰己 ?@YasumiMatsuno 6時間 @Mikoyan29 続編用に準備した五十年戦争のプロットがあるので、ちょっと名称や設定を変えて、 別タイトルかつ別システムで製作してみますよ。いつかはわからないけどww (ヽ´ω`)
ソシャのFFTのサイトにたまねぎ剣士有ったけど どうせアビセット出来ない経験値入らない糞仕様なんだろ?
なーにが『FFT最新作』だよ 資金繰りのために今はこらえてつかぁさい、ってか? 本腰入れる頃にはもう取り返しつかなくなってるよ
ここで集めた資金だって何に使われるか
FF13やDQ10の赤字補填に使われるんじゃね?
現実的に考えてまずそこどうにかするのが最優先事項だし
>>556 お前が運命の輪のシステムが気に入らなかったからって、勝手に悲観ムード出されても…
何にしてもファンが求めてるものとはかけ離れてるな
ダメだダメだと思ってたけどついに末期か・・・ せっかく当てたブレイブリーデフォルトさえソシャゲにしちまってるしな どうしてこうなった・・・
卵と鶏の話じゃネーけど ソシャゲにばっかりアホみたいに金落すユーザーにも責任の一端はあるんじゃね 会社もクリエイターもボランティアや自己満で仕事してんじゃねーし ハイリスクローリターンよりロウリスクハイリターンの方に流れるのは当然のこと (長期的に見ればとてつもなくハイリスクだけども) まぁとっくにゲームの一線から足洗って 懐古ゲーを漁るしかしてない俺には完全に他人事 どうでもいい話だなぁ
藻場毛だかソシャゲの類は短命だってFF辞典スレの奴が言ってたな
ソシャゲに金落としまくってる奴に限って ゲームハードたけーパッケージソフトたけーと文句言ってんだよな あんたが無造作に注いでるその課金で 余裕で数ヶ月遊べるぞと
ソーシャルゲーは競う相手がいるから金つぎ込めるんだろ
獅子戦争で十分期待裏切ってんのに、まーだFFTに触れんのか 腐ってんな
FFTって固定層がガッツリ買い支えるイメージがあるからなぁ
素人がバイナリ改造してもそれなりに新鮮で遊べる物ができるんだから 公式で過去作のエンジン流用してちょっとした新作を安価でリリースするとか そういうのがあっても良いと思うんだが、商売的に成り立たないのかな? 五十年戦争とかを題材にした壮大なものじゃなくて セーブデータ流用して遊べるサブストーリー集みたいなのでいいから出してくれないかな
長らく■の財政支えてきたFF11に味をしめて 客がgdgd金落としてくれるモンをお手軽に作りたいって舐め腐った発想だろ FF14の大失敗を反省するどころか、さらに悪い形で目先の小銭に縋りつくとかもうね
アグリアス:「売り上げこそ正義の資本主義……何か物悲しいわね」
コンシューマー機での新作を望んでた結果がこれだよ! 伊藤龍馬の絵見たいけどよ…スクエニ終わりすぎ
ネット介してプレイする機能がある以上、共闘とか対戦とかのソーシャル部分はどうしても入れてくるだろうし 相手がコンピューターじゃないからいろんなパターンが楽しめる利点もある ただそれだと途中で不利になった時に落ちてしまうトラブルが多かったから 落とされない事を考えるとカード使った方がゲームは組みやすいだろうしハード的にも優しいのではと思う そうじゃなきゃオンゲだねえ 比較的評判のいいFF11が成功すれば、そっちに力入れてくれるかもしれない どっちかって言うとこっちに期待したい
まあスレ違いだな。
どうせやるなら50年戦争編をネット回線つうじて1000人対1000人くらいの大規模Sゲームにして キャンペーンモードで傭兵クランの仕事シナリオで独自キャラ1人を育ててから ネット介して50年戦争の傭兵として参戦するかんじで ソフトはイヴァリースバージョンと敵国バージョンで発売 1000対1000でいちいち指示やりとりはできないだろうからオートでバトル 観戦しながら「ガンガンいこうぜ」「回復重視」程度の命令変更はできるかんじで どうせやるならこれくらい夢のあることやろうぜスクエニ
vitaで獅子戦争リメイク+50年戦争が良かった
vitaって売れてるの?3DSにした方がマシだと思うが 据え置きでSRPGも流行らんだろうし、まぁ携帯機を選択するのは妥当だろうけど
本編は一人でやりこみ、コミュニケーションプレイは対戦と共同戦線程度という緩いつながり 個人的には獅子戦争の狙ったところは悪くないと思うんで それをもう少しブラッシュアップしてくれれば十分なんだけどな ・処理落ち修正(無意味なボタン連打要素排除) ・対戦用にバランス調整(対戦時のステ上限の設定やCTの見直し) ・wi-fi対応 ・旧PSP−vita-スマホ間での通信対応(これは技術的に難しい?) これだけでけっこう売れる気がする 少なくともこのスレにいるような連中なら数万しても買うだろw
通常のプレイも苦痛だから獅子戦争はなかったことになってる
個人的には処理落ちに加えてアグさんの誕生日イベントでトドメを刺された感じかな マジであのイベント何だったんだ…
獅子戦争が初めてのFFTだったから、処理落ちはそこまで気にならなかったけど 追加されたイベントは全部いけてなかったね 誕生日イベントはアイテム入手と割り切れるけど、アルガスのはキャラ崩壊、テーマ崩壊でアカンやろ 3Dムービーは鳥肌立った、今でもたまに見返す
追加されたイベントで唯一アリかなと思えたのはメリアとクレティの対決
ただ、クレティのお付が尽く女ユニットになってて変に色男設定になってたのはダメだ
>>582 アグ誕生日も大概だけど、オヴェリアとの再会は正に三流同人の蛇足って感じでPSPブン投げそうになった
ティンカーリップ追加するなら再会イベントで王女から賜るようにすればもっと綺麗にまとまったんじゃ…
追加イベントといえばデスナイトアルガスやリメTOの吊られたヴァイスでも思ったけど 特に関係の無い局面でいきなり出番増やしても 単に世界が狭くなるだけで、作品としては一時的なウケ狙い以上のメリットは無いと思う
オリジナルのアーカイブス配信版+PSPプレイが最強
ギュスタヴが死ぬ前のマップのBgmだけ唯一一回しか聞けないよね(オーラン救出もだっけ?) 逆にずんづりは流れすぎ あとベスラ要塞で憂鬱が流れるのが違和感 あの曲はボスユニット専用にしてほしかった
アルガスは強制イベントに引っ張るべきじゃなかったよな アルガスと争ってる場合じゃないし、エルムドアがアルガスを利用するのもなんか違和感
追加イベやムービーなんかの要素には賛否あるのは理解できるが 仲間枠増加と対戦できるっていうだけで獅子戦争に軍配が上がるな、自分は エフェクト遅延修正プラグイン使って獅子戦争プレイするのが一番良い 違法でもないし、厳密に言えば改造ですらないし
俺は例えエフェクトが直っても獅子戦争は無いと思うわ。 追加要素がほぼ全て蛇足だしソフトリセットの問題もある。 対戦も今となっては相手に困るし、共同戦線も同様。
>>585 意味不明
原作の死都ミュロンドでのクレティアン部隊は男編成なのに
共同戦線含め追加マップの部隊は女しかいないのが違和感アリアリって話
>>591 対戦はともかく、共同戦線はソロでも出来るような仕様よかったような…
まあ一番の問題は通信限定要素がFFT信者にウケると思ってたリメイクスタッフの脳味噌
アルガスは一章ですぐ退場したところが良かったのに まだザルバッグと一緒に行動してるシーン入れたほうが良かった これも蛇足になるけども
>>588 別に一回ってことはない
他にも流れてるMAPはあるぞ
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/27(土) 23:34:20.62 ID:Hj6S4ajs0
FFTで流れる回数が少ない戦闘曲 Decisive Battle・・・ドーターのスラム街でしか流れない一回きりのレア曲 緊迫・・・戦闘では神殿騎士ウィーグラフ戦のみ。イベントの骸旅団突撃ベオルブ亭でも流れる In Pursuit・・・二回目ミルウーダ、ベスラ要塞 Under The Stars・・・イズルード戦とゴーグ Unavoidable Battle・・・バリアスの丘と山賊・爆裂団戦
In PursuitとUnder The Starsは二回しか流れないのが勿体無いな そのお陰でイズルードのイメージも強くなってるけど
>>595 緊迫は各城塞都市戦でも流れる
Under The Starsはゴーグじゃなくてゴルランド
>ベオルブ亭 庶民的ふいた
高い弁当売ってるんかな?
そんなことより渡り戦士の話でもしようぜ
初めてゲストと遭遇したときは仲間だと気づかず殺してしまったな
アルガスぶっ殺したんか
友達は猿袋ぶっ殺してた
砂漠でミノタウロスだか牛鬼と一騎打ちしてるゲストナイトさんのせいで 0を維持してた戦死者数がいつのまにか1になってるのはよくあること・・・
あいつマジで何なん?
前衛モンスターにガチで殴りあいを挑むナイトって最高にアホだと思う
いや、ナイトって本来そういうもんじゃないのか? 作中のナイトのアビリティはなんか色々とアレだけど
前衛モンスターは大体こっちよりHPや攻撃力が高くカウンター持ち 対して騎士剣の無いナイトは微妙な攻撃力しか持たないからまず押し負ける これが他の前衛ジョブならもっと工夫した戦い方になるんだろうけど ナイトって前衛としては弱い部類なんじゃないか?
ディフェンダー×装備武器ガード=ロマンの塊
マインゴーシュでもありだろ 二刀流でも可
あの砂漠一騎打ちゲストナイトは ディフェンダー ディフェンダー クリスタルヘルム クリスタルアーマー フェザーマント ってかんじのネタ装備のがよかったなw 戦技 拳技 装備武器ガード 二刀流 溶岩上移動 これなら高レベルミノさんともいい勝負しそう(現状放置するとツルハシガツン2発で死ぬしなあのナイト
寧ろ 武器は何でも 源氏の盾 源氏の兜 源氏の鎧 源氏の小手 が良かったな。 クリア後自軍に加入という形で
>>612 そうだなーそういう赤い汎用侍に源義経とか名づけて
ディープダンジョン最下層で低確率遭遇とかあってもよかったな
見せておいて入手できないとかねえわ
>>613 エルムドアだったら即ダテレポで接近→吸血で終了だろうけどなw
ギルガメッシュ(赤侍の亜種みたいなグラで HP9999 MP0 AT99 MA1 Brave100 Faith0 エクスカリパー(騎士剣・攻撃力3) 源氏の盾 源氏の兜 源氏の鎧 源氏の小手 ラムザしか出撃不可 盗むは可能だが、出撃は1人なのでサブアビが盗技でうまる AT99だが、”カリパー”なので相性普通なら297ダメのたたかうのみしかできない フェイス0のうえ、特性で全状態異常無効なので斬り合うしかない そう、盗むためには避けながら斬られながら何度も何度も盗んで身ぐるみ剥いだ上で 最後のカリパーを盗み、かつそのあと攻撃を受けないようにトドメを刺す必要がある (AT99なので当たれば普通に999ダメのパンチが飛んできます)
白羽取りで完封 終了
そして下着をつけるのを忘れている
白刃取りsetしたら斬鉄剣発動でよろ
>>617 そこが問題なんだよなぁ
かといって特性で精神統一つけちゃうと
回避率が無意味になるからしたくないしなぁ
>>558 自分でスクエニに企画を売り込みにいく気はさらさらないようだな
>>619 それいいなwそれでいこうw
白刃取りつけて出撃したら
「貴様・・・男と男の斬り結びをそのような無粋なモノで汚そうというのか・・・なれば」
で問答無用で切り捨てられることにしようw
そいつ人間ならハメ取りで完封できそうだが
じゃあハメドるつけても斬鉄剣でよろw あとは大丈夫かな
更に言えばMPすり替え+MP回復移動でも完封できる サブアビが盗むで固定されてもナイトでブレイク技が使える なので、ある程度SP落として二刀流でパワーブレイクしても無力化可能 話術も完封は不可能なはずだから、ブレイブを下げまくればほぼ無力化可能 このゲームはどうやっても穴が出来るよ
白羽取りはむしろ男らしい技だと思うぞw あれだ、斬鉄剣はこちらのアビリティに関係なく通常攻撃と共に一定確率で普通に使ってくるが 斬鉄剣自体の能力を一撃必殺とかではなく、こちらのブレイブが高いほど(白羽取り等が発動しやすい状態)高ダメージの計算式&必中にすれば てかギルガメッシュには色んな強力な技を使ってきて欲しい
個人的にはプロテス、シェル、ヘイスト、おまけにジャンプ、自爆も使って欲しかったりする
個人的には装備変更も欲しい 5で戦闘途中で武器変更したことがあったし、こちらのブレイク・盗むの対抗手段になるからな
必中のブレイブ下げる技とか使ってくるとか
そういや敵って装備変更セットしてても絶対に使って来ないよね
AIが装備変更することまで考慮しないからね 考慮してたら武器が盗まれたのに剣技使うなんて凡ミスしない
何だか珍しい流れになってるみたい
よーし、じゃあ
たたかうだけじゃなくて
>>626 の案を採用して
たたかうと縦横8マスジャンプと真・斬鉄剣(300固定ダメ・地裂斬と同じ範囲)をラムザのBraveにあわせて打ち込んでくることにしよう
そんでもってHP5000割ったときに
>>627 のマイティガード(永久ヘイストシェルプロテスリジェネ)使うことにして
>>628 の案でHP5000から1000減るごとに得物が正宗・ラグナロク・エクスカリバー・カオスブレイドと自動でかわるようにする
HP500未満でアルテマウェポンにかわって盗もうとするわけだが
>>627 の自爆でHP500未満で必ずやってきて受けると確実に即死することにしよう
ここまでスピードあげるなりして連続行動できるようにしておかないと盗めないように
地味にカオスブレイドで石化の追加あってこわくね
でも変化武器はもっとおもしろい新武器でもいいよなー
世界観も糞もないな
>>629 ダメージ+確実にブレイブを10くらい下げてくる技とかいいな
ラムザとの一騎打ちだからブレイブの回復手段はあるが、ターンを犠牲にしなくてはいけなくなるいやらしさ
あれだ、ギルガメッシュは特有の超強力な技を何種類も持っているが
その時の装備武器によって使える技が限定されているので、しょっちゅう装備変更を駆使してくるとかだったら面白いかも
間合いとターンで隙をつく駆け引きが生まれる感じで
仲間を呼ぶで モンスター:エンキドウ HP999 MP100 ☆翼撃・・・50ダメくらい、うっとうしい ☆ホワイトウインド・・・自分の現在HP分を周囲4マス回復 消費MP20 ☆エアロ・・・風属性小魔法80ダメくらい 3マス先十字マス指定 とかが増えるのもおもしろいかもw
>>635 じゃあたまにチキンナイフ装備になったときに受ける技で
Brave-30+127固定ダメージにするか
他の行動も加味すると-10だと頻度的にアレなので
こんなgdgdした会議の果てに獅子戦争作ったのかな
バルフレアはこんな感じで作ってそう
共同戦線ブレイブストーリーのネタ出しはこんな感じだっただろうなー
>>608 【戦技】
雷鳴剣 射程1 雷属性 ATx12
空破斬 射程3 「たたかう」x0.7ダメージ
突撃 射程1 「たたかう」x1.25ダメージ 自分に最大HP1/6ダメージ 必中
ストックブレイク 自分中心4マス 「たたかう」x0.7ダメージ
マジックブレイク
パワーブレイク
マインドブレイク
スピードブレイク
レベルブレイク LV-2
ガードアップ 自分にプロテス
シェルアップ 自分にシェル
ヒーリング 射程1(垂直1)又は自分にHP小回復
サポートアビリティ:防御 装備武器ガード
ナイトはこんな感じだったら間違えなく強かった
つか防御と装備武器ガードは全ジョブ標準装備でもよかったような
なにこれコピペ?
いい加減厨二的な妄想やめろよ
>>641 そういうのじゃないんだなぁ・・・
完全にオリジナルの技とかアビとか見てて痛々しいだけなんだよね
絶対チラ裏に書いてろって言われると思うし あ、気に障ったらごめんね
正直悪乗りしすぎたわ 反省している
>>644 俺もそうだがやってることはあんまし人の事言えないぞw
どっちにしろチラ裏
そういうのじゃなくてナイトなんだから防御系の技が欲しかったね。 「かばう」とか「まもり」とか。
>>641 FFTAの騎士道そのまま持ってきた方がまだマシ
久々にPSPの獅子戦争やってるけどひどいなー これオリジナルのスタッフ達どんな心境なんだろ
>>641 戦技をこのままこれに変更するとしたら、より強化されるのは
新たな攻撃手段を得た弓使いな気がする
ガチガチに固めたナイトは普通に強いと思う いろいろ技増やしたら、聖騎士に次ぐチート職になりそう そうするとますますアグリアスの出番がががあg
そういうのじゃなくてナイトなんだから防御系のアイテムが欲しかったね。 「かばん」とか「おまもり」とか。
>>651 ナイトは色々なアビリティと組み合わせるのが楽しいよね
拳術+格闘or攻撃力UP
時魔法or陰陽術+銃装備可能
ルーンブレイド二刀流+黒のローブ+黒魔法 この辺がお気に入り
ナイトに魔法系を合わせるのは魔法戦士好きなら考えるだろうが、 実際のところ黒魔法付けてもあんまり役には立たんよな。気持ちは分かるが。
風水師+引き出すの方が強いからね ディフェンダー+装備武器ガードみたいなロマン技
風水師+引き出すの方が強いからね かばん+おまもりみたいなロマン技
ルーンブレイド出てくる頃には黒魔法って中々当たらんから ぶっちゃけナイトで使うくらいなら見習い戦士のアルテマの方がまだ使い道あるレベル
FFTは冷属性弱点のモンスター多いからそいつらの対策として ブリザド系をというのもアリかもしれんが それなら黒のローブ&アイスブランドの属性ブーストのがやり易いかもだしなぁ
ここでアルテマさん蒸し返すのねw
ナイト(というか戦士系)に魔法使わせるなら陰陽か時魔の二択棚
魔法よりも拳術や風水、引き出す付けた方が特性が活かせていいとは思うが
>>651 現状で騎士剣装備できて小技も繰り出せるナイトをさらに高性能化する意味ない品
つか、不足分を組み合わせでカバーするためのジョブ&アビリティシステムだろっていう…
ナイト(というか戦士系)にアイテム使わせるならかばんかおまもりの二択棚 魔法よりも拳術や風水、引き出す付けた方が特性が活かせていいとは思うが
最終的に勝てるようにしないとゲームにならないしな 獅子戦争スタッフ全員放逐してここの住人案採用で再リメイクしても大して変わらなさそう むしろ「俺の考えた最強の○○」ばかりで更にクソゲー化するかもしれない
厨二病のおっさんとリアル厨二しかいない
>>663 この子は住人案で再リメイクなんてありえん過程までして他人にケチつけて何がしたいの?
妄想するだけなら自由だし迷惑にならんが獅子戦争はその素人レベルのネタで金を取ったんだぞ
雷鳴剣(笑)
はあ!!!?テリーさんかっこいいだろ!!!!
テリー乙
そんな事より見習い戦士の話をしようぜ
雷鳴剣は後発のFF9にもあるよな
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/29(月) 07:18:13.54 ID:/UDgx5R40
ああ、あの糞技か
ナイトの話より侍の話しようぜ。 忍者なんて機動力あって素手で強いのに侍は.....
刀ってぶっちゃけ強くないよなぁ
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/29(月) 09:14:24.95 ID:/UDgx5R40
攻撃力そのままならまだいいんだがブレイブ依存だからなぁ そのくせ何の特殊能力も無いから騎士剣の下位互換なんだよな
東洋の戦士系という忍者と同じ立場なのに性能差ありすぎ。 速さに火力、メリットアビリティ二刀流、成長率優れた忍者に対し立場ないよ。
アビリティは優秀だから取得するための下積みジョブになりがちだよね せめて両手持ちか盾装備可能があったら
侍自体のMA補正がマイナスなのも痛過ぎる 黒魔並とは言わんがプラス補正にして 引き出すも剣技の刀バージョン(刀技)にして高位の刀にはMA+4ぐらいすれば良かったと思う
忍者がメリットアビリティ二刀流持ちなら侍は両手持ちをメリットアビリティ で持っていて良いと思うがFFは忍者>侍が定着してるからな。 ジョブ性能低いなら装備で補えば良かったのに。
ナイトの上位職のはずだが、能力面では完全に負けている不甲斐なさ
初代FFから活躍してた忍者からしてみれば 侍なんぞは5から登場という新参者 格が違うンだよ
バ ル フ レ ア
タクティクスまでソシャゲの餌食になるとは思わなんだ
一時期このスレでエルムドアに盗む1回100円課金とレスしてた頃がほほえましい
>>567 洗脳されてるよなそいつら
実際はハードとソフト揃えた方が安いし何より手元に"ある"
>>682 ムスタディオの完全上位互換版だったな…
でも好きだったからメインでよく使ってたよ、バルフレア
>>682 リメイク版はオリジナル版スタッフに対する配慮が足りないと思う。
自分らの作ったものが好きなんだろうな。
>>685 ものすごく納得した>自分らの作った物が好き
オリジナルに対して何の敬意も無いんだろうなって雰囲気は感じた さすがにムービーに関しては文句は無いが
ムービーは本当に良かった キャラデザの吉田さんも自分のイメージ通りで驚いたってベタ誉めしてたし その他の手抜きが目立つのはムービーだけで開発費使い切っちゃったのかな?
ムービーが素晴らしいからってその他がお粗末じゃいけないでしょう
そういや攻略本で、バルフレアの衣装についてしつこく聞いてたな 簡素化されたのが気に入らなかったんだろうなあ、スタッフ。
手抜きの最たるものがスタッフロール 尺が合わなくなったのは分かるが、あんなハンパな所でぶち切らなくても(;´Д`) ケチらずサッキーに依頼してれば幾らでも調整してくれたと思う
ムービーゲー会社と言われる所以か
あの3Dモデル使ってFFTを映画化したらいいと思うよ
お前ら少しはマラークさんの話もしろよ
マラークさんに騎士剣二刀流させると強い
【レス抽出】 対象スレ:FFT 総合スレッド Chapter128 キーワード:マラーク 抽出レス数:15 結構してるじゃないか?
そんなのでいいならクラウドさんだって強い
マラークさんは除名しやすいからいいよね
マラークさんの裏真言でブレモンダ倒してみたかった
>>691 海外版はスタッフが増えてるしキャストもいるからもっと酷い事に(´・ω・`)
引き出すって魔法攻撃力アップ効果ないのかよ 知らずにずっと付けてた
あるはずだよ?
村雨と補助効果の正宗、清盛はないけどな
あー、村雨は効果ないのか 回復量変わらないからおかしいと思ってた サンクス
引き出すは接近しなきゃいけないことを除けば召喚獣完全に喰ってるよな
>>699 まじか…てことはもうほとんど開き直ってるレベルだな…
神曲への敬意が足りないと思うわ
あとさっきムービーは文句ないって書いたけど、4章ラムザの3Dモデルって出てきてないよな?
やっぱり手抜きj(ry
なぜかエンディングだけ2-3章モデルにもどるのなwww あれはないわー>3D オープニングのディリータとかほんとかっこよくて好きなんだけどな…
きっとあの尻ガードが刺激強すぎてやめたんだよ CEROが上がるんだよ プリケツだから
スクエニ尻ガード四天王 ・魔王(クロノトリガー) ・クジャ(FF9) ・ラムザ(FFT) ・
>>706 ムービー追加ポイント的にディリータは獅子戦争スタッフのお気に入りっぽいな
そもそも獅子戦争なんてサブタイつけるぐらいだしFFTが裏の歴史を追う話というのも理解してなさそう
そもそも全然裏が出てないような 獅子戦争なんて付けるなら、物語に選択肢出してラムザも獅子戦争に参加できるシナリオが欲しかった。
サブタイトルつけるなら“New Zodiac Brave Story”とでもつけるべきだったかな これって新生ゾディアックブレイブ(ルカヴィに堕ちた連中)と主人公ラムザ一行のダブルミーニングだよね? 「獅子戦争」ってつけたのは「五十年戦争」などの続編を出そうというスタッフの意気込みを表していた気がする イヴァリースアライアンスでトータルの売り上げが悪くて結局シリーズ企画そのものが打ち切りになっちゃっただけで
獅子戦争はちょっとひどかったね
ファイナルファンタジータクティクス ーリメイク商法ー
冷静に考えたら、金のかかった同人ソフトだよなあ
同人ってかある意味ととものみたいな劣悪品だな
開発前に前作プレイヤーのアンケでも取ったほうが良いものできそうだな
アンケに雷鳴剣とか書くんじゃねw
ギルガメッシュとかなあ・・・。
今度はライトニングさんとかセフィロスとか出しそう
セフィロスなら既にいただろ小数点以下の確率で
でも本筋に絡まないか、Tの雰囲気にある程度合わせてくれば許容範囲だよな 儲け話で名前だけセッツァー出るし
そしてDLCな。 欲しい奴だけ落とせば良い 嫌なら手を出さなければ良い
それはせこい、と思ったが 仲間にならないのがDLCで入るなら手を出しそうだ
わざわざ公式で別シリーズのFFキャラねじこんでこなくても ユーザーそれぞれが汎用キャラで再現するみたいなのが面白いんだけどね それこそ ユニット名:「ギルガメッシュ」 ジョブ:男侍 アビリティ:ジャンプ・肉斬骨断(自爆のイメージ)・盾装備可能 装備:正宗・源氏シリーズ (※盾装備可能→装備変更で、エクスカリバー・ラグナロク・ナグラロクの付け替えもあり) みたいな
裏真言 最低攻撃回数+1 200円 最高攻撃回数+1 100円 命中率+5% 200円
アクションアビリティを自由に編成出来たらなぁと思う。 ファイア、ブリザド、サンダー、プロテス、シェル、ケアル、レイズで赤魔法って名前付けたり。 なんでも編成可能は強すぎるからある程度制限付けるとして。
FF4ごっこ、とかよく語られるよな
アサシン2名だったら一万円でも買いたい ガルテナーハ兄妹と入れ替わりで参入させてくれ
>>726 あ、よく考えたら侍のままじゃ騎士剣・剣は装備できないな
剣聖と勘違いしてた
剣装備可能でナグラロク装備もあり、に訂正
さそりのしっぽを初めて使ってみたがあのカオスなビジュアルに吹いたわw 忍者にmove+3×ゲルミナスブーツをつけてみたら機動力と射程が凄い まさに一撃離脱、忍者の本懐。 これでカオスブレイド投げまくりなら新しい強キャラ誕生だ
スーパーマラーク 魔人マラーク 聖天使マラーク マラーク八号
マラークの処理する マラークの周り全員にダメージ、自分のHP半分、近接してる味方から反撃を受ける
なんかガキ増えたなぁ
つGW
ジョージ・ワシントン…
>>730 [ご購入前の注意]
戦闘不能になった瞬間にアルテマデーモンになります
蘇生しても戻りませんw
我々の業界でもご褒美ではありません
良いのかよ(性能的な意味で)
つファイナルファンタジータクティクスA3(仮) 3SD 2013年冬予定 またAのほうかよ・・・Orz
でじま?
ものまねって結構変なとこあるよな ・ものまね士のたたかうは真似しない ・投げるはものまね士の移動範囲外ではものまね失敗する ・算術は術者が対象だとパラメータ関係なくものまね士本人にかかる 召喚ではターゲット設定時の距離が適用された気がするが 白魔法だと発動時の距離が適用されてるような
定期アルマ犯す
それアルガス
汎用の別グラって何種類いるんだろ 見習い戦士→1章ガリランド グルワンヌ大臣処刑時の捕虜 ナイト→ギュスタヴ ゴラグロス ミルウーダ シーフ→あいつはガフガリオンじゃねえか!! 話術士→3章ゴルランド(オーランの時の) 忍者→4章ゲルミナス山岳(爆裂団) あとまだいたっけ?
あ、モンクがいた!確か4章ザーギドス(クラウドがゲスト) どうせならラッドアリシアラヴィアンも固有グラにすりゃよかったのに 完全にヴォルテールサラペイトンじゃねーか
仲間にしたら別人で萎えた
仲間にしても男装を解かない男女はいかが
最近PSP版で始めてからPS版の音声聞いたけど本当に全然違うな ムービー好きだから満足してるけど
エコーかかってないのは致命的すぎた PS版 あ゛ぁ゛ぁぁーっ!! PSP にゃぁぉー あと銃とか弓とか剣技のSEも劣化してるのが残念
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/05/01(水) 13:13:37.01 ID:096X7gi90
追加要素を豊富に付けてテンポ・シナリオ劣化 システムやインターフェース劣化させてテンポやグラ向上 一体どっちがマシなのか真剣に悩むレベル
PS版をPS2でやるとディープダンジョンで変な声が聞こえるよな
なにそれこわい
どんな声?
えへへ!・・たぎ・・・るの・・・れちゃった
たぎ・・・る 「滾る」か
>>753 ティータが撃たれるシーンも「ぴゅーん!ぐゆ」ってコントみたいなことに
>>755 ワールドマップ(朝の牛乳)でもたまに変な音が鳴ったりする
ボーンって教会の鐘みたいな音
お前の頭か耳か心か、小数点以下の確率でROMがバグってるだけ 多分頭
小数点以下の確率に敗北した者の霊とか、 下着をつけるの忘れちゃった汎用キャラを見つけられなかった者の霊とか、 ラファが何されたか分からなかった者の霊とかがROMに憑いてるんだろう。 彼らの無念を晴らしてやれ。
弟(14歳)がFFTやってるのをこっそり後ろから観察してたら ラファ加入時に 「・・・中古はいらねえんだよ」 ピッ ⇒仲間にしない この日から弟が怖い
工エエェェ(´д`)ェェエエ工 そんな中学生いやすぐる
褐色少女の良さがわからんとは、まだまだ子供だな…
アサシンとして育てられて、爺の慰みものにされながらも毅然とした態度の褐色娘の良さがわからないとは、まだまだ子供だなァ 加入選択時、寧ろマラークがどうなったのか気になった…
マラは新品なのか
モンスターって自分で育てるより野生の同レベルのほうがステータス高いんだっけ
獅子戦争で稼ぎ禁止・魔道士オンリープレイやってるんだがデスナイトアルガスでどうしても詰む(自軍平均レベル18) 低Faith・永久リフレク・瀕死HP回復・闇の剣で楽々回復とかンなもん倒せるわけねーだろアホかと MPすり替え+MP回復移動以外で撃破した人いませんか?
棒で撲殺
アルテマデーモンに勧誘耐性がなければ、ジークデン砦の悲劇再びだったのに
話術でBrave Faith操作 陰陽術でフェイスをかける運ゲー グラビガをかけまくる運ゲー リアクションは瀕死クイック あたりを活用すればいけるんじゃない? 一人旅も込みとか言ったら知らんが
>>771 アルガスって闇の剣だったっけ
だったら自軍をアンデッドにしてみれば?
後はリッチ連発で
陰陽と召喚だな 自分をゾンビにしてリッチ2発 時魔ならグラビガ リッチは敵の最大HPの半分のダメージなので当たれば2発で終わる、が 1人旅なら厳しいな 運ゲーだな
>>775 ガキの頃それでライオネルのガフを攻略しようと考えた事有ったわ
実際やらなかったけど
>>765 ガンダムのララァやシャクティ好きそうだな
>>766 弟「お、ボクサーの亀田兄弟みたいでかっけぇなこいつ!よし加入!」
自軍平均18と書いてあるから一人旅じゃないと思ったから
当たれば御の字的な意味でリッチ連発と書いたけど
一人旅でやってるなら厳しいなあ
あるいは5人出撃が前提だけど、全員銃装備で集中攻撃かな
>>777 人の攻略見て思い出しただけで自分では思いつかなかったよorz
初戦どうやったのか覚えていない。多分脳筋ゲーだったと思うけどw
さようなら、ガフガリオン・・・ ピロリン ニア 装備変更
リフレク状態の味方経由でデス当てれば一発で終わらないかと思ったけど 稼ぎ禁止プレイでデス覚える余裕は無いか・・・
おまいらレスサンクス!親切な人多いな!
何度か書かれてましたが一人旅ではなく、5人フルで参加してます 全員で助け合ってやっとここまで来れたかんじ…
>>772 棒の威力は上々なんだが、クリスタルの盾と防御力UPのせいでダメージが全然たまらない…
必死で突きまくってもガード!→闇の剣でふりだしに戻るとかザラ
デーモンの攻撃も熾烈を極めるので正攻法での撲殺は無理っぽい。。
>>773 チャームにして皆でリンチというのも絵的に面白いと思ったw(今回はシーフになれないけど
>>774 ゲスナイトがリフレクトメイル着込んでるので大体の魔法は反射されるんです(´・ω・`)
だが話術という手があったか
>>775 ,780
自軍ゾンビ化は考えもしなかった 闇の剣を封じれる上、倒されても自動復活 いいねこれ
問題は腐生骸死の効き難さとデーモンの猛攻ですわ…それまで耐えれるかどうか(;´Д`)
久々に獅子戦争やってるけど、オーボンヌのウィーグラフって剣無くなっても聖剣技使ってくるのな。 ダイヤソードゲットー!って思ってたら北斗骨砕打でガンガン自軍ユニット殺されたんだが、あれかあいつは実は伝承者だったのか
>>776 恥ずかしながら今の今までリッチがそんな使える技だとは知らなかった 一番現実的な案かもしれん
リッチ習得にはJPが足りないんだけど、4章頭でセーブしてるデータがあるのでやり直してみるよ サンクス
>>780 銃は案外使えるかも。とはいえアルガスは防御力UP持ってるのでミスリル銃じゃまず追いつかないんだが、デーモンを片付けるのに役立つ
自軍アンデッド化作戦が上手く決まれば、あとは銃の連射でなんとかなるかもしれない
>>782 その手があったか!!
しかもなんかちょっとググったらデスナイトアルガスはステータス異常がやたら有効らしい
無効:勧誘・チャーム・石化・吸血・透明・バーサク
可:ドンムブ・ドンアク・スリプル・アンデッド・チキン・フェイス・イノセン・暗闇・沈黙・混乱
てことはダーラボンで眠らせてデルタアタックでゾンビにしてフェニックスの尾を使えば、理論上はワンターンキル可能?
おいおい美しすぎるだろ… ちょっとやってみるわ!!
レスしてくれた皆さんありがとうございました!!
アグリアスさんがものまね士になる同人を拝見した ブロウジョブをマスターしたのですね
(;^ω^)・・・
そんなことより外出ろよ
>>784 盗まれた場合、敵だけ威力極小だけど剣技使えるのは仕様
聖拳技よえーwと思っていたら追加効果で即死させられるまでが一連の流れ
ブレイクすると使えなくなるのに盗むと平気で素手で撃ってくる これは設定ミスなのか開発者の意向なのか
メリアドールはディバインナイトだと対モンスターで使い勝手が悪いので、 どうしたものかと悩んでいたが最終的に竜騎士メリアドールに落ち着いた 竜騎士に陰陽術をセットすると槍と盾と重装備が使え、 8マス先まで遠距離攻撃ができる陰陽士となり最強に見える 見た目やイメージ的にも損なってないしいいねこれ
メリアドール愛がハンパないな そこまでヤル気にならん
剛剣セットしてないメリアなんてメリアじゃない
固有アビリティ外しちゃったらもう固有キャラじゃないと思うんだよね
また帰宅したら弟(15歳になった)がFFTやってたのでこっそり覗いてたら 雷神加入イベントで加入させてから装備剥いだ後 「じじいイラネwww」つって 「なんと・・・この雷神シドの力、必要ないと言うのか?」 「しつけーなじじいwアイテム士しかなれないじじいなんぞいまさらいらんわw」 「エクスカリバーだけもらってやるww」 ぎゅーん(除名 ってやってた この日から弟には敬語をつかっている
>>794-795 だね
まぁ、他のジョブに剛剣セットするメリットは皆無だし
基本性能の高いディバインナイトにサブアビリティで戦わせるしかねぇな
>>795 メリアだけはなぁ… 戦闘前に相手がわからないからしゃあない
強ジャべリンで打撃 強エスカッションで防御
リボンでステ異常耐性 白のローブで属性半減 シャンタージュで不死身
射程8マスジャンプに陰陽術での援護 さらに密猟とアイテム発見移動までこなす
活躍度なら白魔マスターアグリアスやブラッソドード忍者ムスタディオにも負けん
むしろコイツが有能すぎてベイオウーフの出番がない 魔法剣ってAT MT チャージタイムどれもいらないから アビリティの組み合わせやステータス強化の方向性で悩むね 黒魔法・召喚魔法→有力だが MA上げや魔法攻撃力UPは魔法剣には無意味 白魔法→アグリアスとかぶる 時魔法→クラウドとかぶる 引き出す・風水術→ラファやマラーク、レーゼあたりとかぶる 拳術→要格闘 重装備なのでAT上げは不向き 戦技→できれば二刀流で使いたい しかし魔法剣では死にスキルとなり美しくない
中々きもい書き込みだな
米の恐ろしいのは何と言ってもあのATの高さとチキンだおね
このゲーム、FFVの流れをくんでるけどジョブシステムの本質が少し違うよね FFVはジョブチェンジした時点から能力を発揮できる(魔法は購入してれば全部使える、等) アビリティはあくまでオプション的位置づけ FFTだと新ジョブ開放後に更にjp稼いでアビリティを修得してようやくジョブの個性が発揮できる 個人的にはクリスタルの力(借り物の力)で棚ボタ的に能力を得られる前者よりも 修練を重ねて強くなるイメージの後者の方が好きなんだけど ゲーム的には前者の方が自由度は上がるし、死にジョブが減る気がする
一応言っておくが 味方でもオートバトルに設定すれば 武器を盗まれても素手で剣技を使える 素手剣技は敵だけの特権ではない
>>790 あるあるあるあr
ダメ小さいし楽勝と思ったら追加効果で即死して泣いた
もうカエルを囲んでボコるお仕事は嫌だ…
殴られる方も堪ったもんじゃないという
舌で殴ってるのに金属音という、、
さすがにやるこ事なくなってきたな
ラムザの名前で面白いの無いですかね 思いついたのは せやかてラムザ ぐら
ガフガリオン「ラッド!結婚しよう!俺について来い!
おお、これは名案!
めんどくせーけどパッチあてっかな
スクエニ見てたらFFTの新作みたいな風に書いてあったから開いたら案の定スマホだった もうスマホから帰ってこないのかな…
システムまったく同じでいいから ディリータサイドで出して欲しい 3dsあたりで
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/05/05(日) 15:34:57.34 ID:Wssunyto0
アグリアスとラッドの逃避行をラム座一行が追い詰める ストーリーを頼む
そんな書き込みしてるから除名されるんだよラッド
突然火のついたようにやりたくなって これだけの為にpspとumd買ってきたけど処理落ち酷くて必死のパッチにググりながらパッチ当てても改善出来ない 何が言いたいかと言うと誰かヒントくれませんか?
PS版をやろう!
庭に吊せばカラス除けになるよ
獅子戦争は産廃です
お医者さんなら額に付けよう!
久しぶりにはじめたら初期仲間6人中4人がブレイブ70超えでびっくりした
犬を飼っているならフリスビーとして遊べるよ!
ブレイブ高い奴ってリア充だよな
本作三大楽勝マップ ヴォルマルフ&ローファル&クレティアン 二回目ザルモゥ 死都クレティアン そんな感じ
小数点以下に挑戦しないのなら ランベリーのエルムドア戦も一瞬で終わるな
HP500越えで「白羽取り」持ち侯爵秒殺はそれなりに準備要るけどな
装備と布陣を整えて1ターン目の敵の攻撃で死なないようにしておけば、あとは5人がかりでサンダラでも浴びせとけば終わるよ
獅子戦争とオリジナルって開発スタッフ一緒? 追加イベントがもれなく同人くせぇよ
これがおもしろいことに、じつは今回のスタッフは『FFタクティクス』が好きな人ばかりで構成されているんですよ。 さきほどお話したディレクターだけでなく、河津さんはもともとヘビーユーザーでしたし、同じく小菅も僕もムービーディレクターもそうなんです。 その『FFタクティクス』を好きなメンバーが、ムービーにしたい場面をリストにして「いっせーの!」と出したら、全部いっしょだったんです(笑)。 (藁)
間違えた
>>830 まあ理論上はそうなんだけど、同レベルだと向こうのspeedが高えから意外とシビア
ST異常攻撃が激しいから装備も制限されて能力の底上げも思うようにいかないしね
シド使うとか、Lv.50とか60超えて楽勝ってんならそりゃそうだ
下着つけ忘れたフランソワどこ?
町外れの教会もレベル次第では一瞬で終わる
普通のレベルでも、ザルモゥの初手が自分にケアルガせざるを得ないのはなんか悲しいw
>>835 同レベル&事前対策なしだと、村正で混乱したりアサシンに殺されたり魅了させられたりで、
行動起こす頃には壊滅してることもあるからな
中途半端に仕止めそこねたらダテレポで自由に離脱するし、吸血で回復も可能
なのになんでザルエラになったら、
チャージしながらパタパタ飛んで移動するのか…
ザルモゥはホーリー使うか剣持ってくればいいのに 後ろの陰陽師も命吸収とか大したST異常やってこないし 金の髪飾りと守りの腕輪で沈黙ドンムブドンアクは無効にできる
ランベリーでエルムドア倒すのになんでST異常対策が必要なんだよ ダテレポで一人つっこんできたところを袋叩きで即終了じゃんけ アサシンなんて遥か彼方でボケーっとしとるだけやぞ 精々村正の混乱対策にンカイそうびするくらいか それだって発症率低いからまずいらんけど 吸血は元々使用頻度目茶低いから気にするような必要もないし ダメージソースにしたって 白羽取りあろうが無視して素通りできる技なんていくらでもある シド・アグの剣技はもとより地裂斬、引き出す、各種魔法 なんならグラビガ二発で沈めてもいい あの段階でたかだかSp10のセフィロスにこれらが当たらない道理はないし あれに苦労する意味が分からん ST異常とか白羽取りでHP500がーとかSpeedがー とか何のハードルにもならないような要素挙げるやつって カタログスペックだけ見て脳内劇場繰り広げてて 実際にプレイしたことないんじゃねってレベル まぁ考えられるとすれば全員ナイトか忍者の二刀流で サブアビに盗むか戦技くらいっきゃつけてなくて これまでずっとオラオラ脳筋無双プレイしかしてこなかった場合かな それだって算術の一人くらいはいるだろうからまず問題にならんが あとは小数点以下に挑戦
はぁ
そうですか
エルムドア倒すだけなら 吸血耐性や開幕村正に耐えられるHPや混乱耐性があって 必中かつ高威力の攻撃方法があればあとはタコ殴りで勝てるからな アサシンコンビの装備はぎとろうとか、アルテマラーニングしようとか 小数点以下にチャレンジとかするなら結構大変になっちゃうが
そうそう、それだけのことなのに やたら持ち上げちゃうアホがいるんだよ
持ち上げるも何も人間系敵キャラの中じゃぶっちぎりに強いし
だったらそういえばいいじゃん なんで「あのステージクリアするの大変」みたいな言い方するのかね それとも論破されたから論旨変えするのかね
というか一番楽なのってハシュマリム戦だよね
論旨替えもなにも言い出したの僕じゃないですし でも初回プレイでエルムドアに開幕3人殺されてちょっとトラウマなところはある
>>845 神殿騎士団トリオもメンテナンスなしのガチ勝負すると結構楽しいんだけどね
まあ全裸モンクで挑むだけなんだけど
それはそうと、このゲームって意外とアイテムとアイテム士が高性能だよな
100%発動 額面通り回復 隣接なら高低差無視 固定ユニット稼ぎの友
アイテムなんぞ(ry と言われても差し支えないレベル
論旨替えで苦笑い。 連戦マップだから装備やJPの遣り繰りが面倒なんだよね。
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/05/06(月) 12:11:20.18 ID:PKo105Yv0
基本一人旅で進めてたところに初ターン吸血で即ゲームオーバー喰らった思ひ出
喧嘩すんなよww
>>847 初見ならストップくらってそのままメテオでおっちぬこともあるから一番ではないな
エルムドアなら初見でも村正一発分のHPさえあれば
混乱や吸血に無対策でもほぼ問題なくリンチでにできるが
まず使ってこない吸血や低確率でしか発動しない付加混乱とちがって
呪縛は必中だし無対策ならほぼ確実に使ってくる
>>853 >>685 なんだろう
それでもあんな黒歴史ノートレベルのものを平気で売り出せるのは信じられんが
>>847 個人的にはアドラメレクの方が楽な気がする
殺られるとしてもホーリーか封印でひとりずつだからリカバリが簡単
エルムドアもそうだけどああいう一時撤退するキャラは 瀕死にしたら終わるから見かけより耐久力ないよ エルムドアなら実質430〜440程度で終わる
厳密には瀕死(1/5)じゃなく1/4だけどね
アイテム士&エルムドアの話題繋がりだと ランダムバトルなし、アイテム士(アクションアビリティもアイテムのみ)オンリープレイしたときはランベリー城で詰みかけた思い出 ダテレポで銃による距離のアドバンテージがなくなると、固定ダメージのショボさでは押し切れなくなってくる
赤チョコボ ベヒーモス ミノタウロスで神殿騎士軍団を攻略 デーモン軍団にはナイト系をガンガンぶつける 回復はアイテム&白魔法
>>859 話術士縛りでやっていると、おどすが最高に輝くステージなんだぜ?
定期アルマ犯す
それ赤チョコボ
それダーラボン
>>851 エルムドアの吸血使用頻度って低くないよね
耐性着けてなかったらほぼ確実に使ってくるレベル
>>855 自分勝手なスタッフだな
こんなのをFFTと認めたくないね
FFTが好きだからって良いFFTのリメイクが出来るわけないじゃん 奴らはそれ以前にクリエイターとしての技量がry
>>866 AKB48は初期のメンバーは「人気アイドルになりたくて」AKB48になったから大成したけど、
今のメンバーは「AKB48になりたくて」AKB48になってるからカリスマも成長性もないって話を思い出した。
何言ってんだこいつ
馬鹿臭 あけびなんて単に金にモノ言わせたメディアのごり押しとプロパガンダ、 あこぎな商売で作り上げただけの成金じゃねーか 元々何の成長もカリスマもないんだからどの首挿げ替えたところで無いもん無いよ 何も無いところにひたすら土を盛っておだて上げた果てが今の有り様なんだから 成長できないのはメンバーの責任じゃなく、後ろの連中がこれ以上土を盛れないからだろ 日本全国津々浦々まで反吐が出るほどご丁寧にあけびウィルス蔓延させてくれたからねぇ これ以上となると海外か?流石にそこまで金廻せンだろ つーかそんなことやったら南鮮POPと同じ目に遭うぞ 日本国内だけですら馬鹿にされてるのに 恥ずかしいからやめてくれよマジで
お、おう
たまにはムスタディオについて語ろうぜ
強いけど地味だよね
えっと、身軽だよね…うん…
ノンチャージ長射程ドンム・ドンアクは普通に強い
でも後半はシーフの帽子装備持ちの敵がデフォになるから不憫
>>857 侯爵さんはHP11%以下にしないと撤退しない
殺し損ねてダテレポで逃げられると面倒なのもあそこが難所の理由の一つ
>>875 俺のムスタディオ
ブラッドソード ブラッドソード シーフの帽子 力だすき フェザーマント
投げる 狙撃 見切る 剣装備可能 MOVE+3
やたらしぶとい
俺の場合ムスタは即解雇だわw
>>876 前にメリアドールがどうのと力説してた人?
自ユニットのこと聞いて欲しくて仕方ないんだね
俺もむすたは使わない ドンアクとドンムヴが100パー決まる仕様なら使ってたが 縛りで使うでもない限り埃かぶってそう
ムスタは不慮の事故で八チャンに・・・
対アンデッド性能はいいだろ…沼では世話になった
>>877 うわぁ…
米尾&レーゼ、最強盾当選券捨てるなんて
>>875 そこでヘッドブレイクですよ
ムス太のサブアビは殆ど戦技にしてた
戦技つけると戦技ばっかり使っちゃう
アイテム士に狙撃つけて細々と運用してたら、完全上位互換のチート野郎登場ですよ
魔法銃と戦技の組み合わせは悪くない 獅子戦争なら尚更 まぁ、バルクみたくナイフや自動弓も装備出来たら良かったと思う イメージ的にも悪くないしさ
>>882 例のイベントで完全に嫌いになっちゃったから仕方ないw
地味だけどサポート役としては優秀なんだけどな<ムスタ なんなんですか、あのチートご先祖様は
まだ見習いみたいなもんだからな
メテオ→9999…じゃないです アルテマ→9999…じゃないです ハシュマリムがメルトンやトルネド使ってきた時、驚いた! 思わぬ所でそんなもの使うとは。魔大陸イベントの記憶が蘇った。
バルクってムスタと同じジョブなのに やたらHPの成長はいいんだよな まあボスだからだろうけど
アグリアスさんだってゲストの間は成長率いいじゃないか
アグとシドは昔のゲームだと隠しキャラの性能
中ボスかな
>>892 ゲストの間は逆に低いんじゃなかったか
補正が高いんであって
まあぶっちゃけシドさんはフォルセティさんといい勝負くらいだよな
ガフガフガフオン
>>896 HPの成長率は加入時が上
が、HPの補正率とMAの成長率はゲスト時の方が上
他は変わらない
まじかよ考えたこともなかったわ
FFTのことはかなり知り尽くしてると自分では思ってたけどまだまだみたいだ
>>365 とか
>>803 とか、このスレだけで何回関心してるんだ俺
痛々しい
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/05/08(水) 12:20:23.46 ID:HAh/jWcbO
アグリアスたんペロペロ
それアダマンタイマイ
「ア」しか共通点ないぞ
テンプルナイトとかアークナイトってシドより攻撃力上がるらしいけど 最終的に1か2の差なんでしょ?
ミルウーダとやりてぇ
知ってるひと誰か教えて。 儲け話は2章から始まるけど受けなくても全ての儲け話は4章に持ち越されるの? 各章の儲け話受けないともう依頼は発生しない?
発生しない 失敗しても二度と挑戦不可
失敗しても時間経過したらまた発生したよ。
それたまたま
4章で全部受けれるし 大成功以外ならまた発生する
嘘吐くなよ
嘘って罵られそうだが、儲け話が消えるのは大成功時のみ それ以外は時間経過で復活 新しい儲け話が出るのは、シナリオのタイミングと特定の月 消えるとはどこにも書いてないな ソースはスクエニの公式コンプガイドとwiki
なんで死ななきゃいけないのよ!!
知りたくば、この私を倒すんだな!
だから、今回の仕事は大成功なんだぜっ!!
利用する者される者
とりあえず2章の儲け話が3章にも発生したのは確認。 失敗も時間経過すれば発生するね。
じゃあ聞くなよカス
ID変わるから調子のってるねこの子
ふぁ?
ーらむ!!
カエルの大合唱でカエルに変えるぞ?
アクティブターンは常に確認しろよ それが勝利への近道なんだ!
黒本並みのデマを流すのはやめてほしい
jibunndeすぐ検証できるのにすぐ人に聞くのはいかがなものか
変換ぐらいすぐ直せるのにそのまま書き込むのはいかがなものか
FFTはアグ×ムスを公式認定化しだすしTOではラストでラヴィニスとかのーぷのフラグ建てるし なんかスクエニは余計なことするの好きだよね 下らねーカプ設定なんて無い方がいいのにな
ゲームなんて想像にお任せします、程度でいいのにね
全くもってその通り
アグリアスさんがライオネル城から脱走する前に何をされていたかなんてゲフンゲフン
貴方って本当に最低のクズだわ
次回は最大ユニット数100体 最大出撃数20体ぐらいでお願いします。まだまだ少ない 話術士に「魔獣使い」をセットして モンスターの力を100%引き出そうとするもなかなか 勝率は上がらず。ベヒーモス、牛、チョコボ種はまあいいとして ボム、アーリマン種は厳しい。バンパイアはギリギリ? オメガ使うぞ!
戦闘システム従来のままじゃ一つの戦闘に数時間かかるな
メインストーリーのゲーム(数体の出撃数)とは別に ユニット100種出撃数20体のシミュレーションモード(さしづめボードゲームモードなんて名前で)を用意すればいいんじゃ?
ジョブはともかくモンスターにもアビリティ欲しかったな。 一方通行のクラスチェンジもいいな。
ジョグレス進化とかな
モンスターはオウガのシステムがベスト
モンスターはレベルを上げ難いのをなんとかしてくれればいいかな
つうか、レヴァナントウィングスでいいじゃん
ディリとオベリアがあんなんだったFFTにおいて、アグリアスとムスタディオのカップルは唯一の救いだった
ラムザとラファのがまだ自然な気がする
そもそもアグリアスが4章でもまだ同行してるって設定を公式にしたのが意味不明だわ 何のためにパーティに残ってるんだよ
初めてクリアしたけどなぜか 義父上は……、義父上は勇敢に戦って死んだのか? で泣いた
>>944 まぁ何にしても公式が正義として受け入れるしかないでしょ
アグリアスはムスタディオの嫁って公式がいってんだし
まぁどうせみんな死ぬんだからいいじゃないか
ラムザは中古女や駄騎士に興味ないんで
ああ、4章のアグリアスがゲストになる追加バトルが意味不明だ 北天騎士団関係ないやん シド入れると会話が発生するのはまあいいとしても
もうとにかく獅子戦争を叩きたくてしょうがないんだな
ラムザはどうリメイクされてもシスコン
獅子戦争はアグリアスとムスタディオがくっついたから個人的には神ゲーだわ
>>950 いや別に
メリアドールの追加イベントは好きだし
うわ何自分にレスしてんだorz >954は>951宛
ラムザだけレベル上がっちゃったんだけど、下げても特にリスクないよね?
99から1に下げるとかでなければ誤差の範囲のはず
シパーイとか四半世紀ぶりに聞いたわ
>>652 TOが姉ゲー
FFTが妹ゲー
FFTAが弟ゲー
FF12は兄ゲーじゃないんだっけか
一応ヴァンには兄がいたよ
レックス-ヴァン バッシュ-ガブラス ヴェイン-ラーサー モンブランーハーディ 言うほど兄ゲーでもないかな…
FFTはホモゲーだろ
家畜ゲーだよ
面白くない
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/05/11(土) 23:42:02.26 ID:7004AE6mO
>>ID:aSrfYk1K0
定期アルマ犯す
それアルテマウェポン
アルテマが持ってる双剣ってアルテマウェポンなのだろうか?
そりゃアルテマの武器だしな
次スレよろ
立てる気ないみたいだし俺が立ててくるわ
戦士斡旋所でフリオニールとか、ジタンとか ユウナとか命名してみる。
つまんね
つぎおつ
ドラグナーのレベル上げたりーわ アビリティが糞だし。 カエルにしてオートで上げててやけに早く終わったな〜と思ったら 調教して戦闘終了になってたわ ほんとめんでぇ
女性装備が追加されたり、ホーリーブレスが強化されてる獅子戦争ならともかく オリジナルのドラグナーは本当に趣味レベルだからな ドーピングした女性キャラとして考えれば強い
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/05/13(月) 06:41:08.75 ID:GSOBrpWU0
殴ってるだけで普通に強いのに趣味レベルとか・・・ ドラグナーでレベル上げて風水とかやれば雷神にも勝てるんだぞ
ジョブチェンしてカエルオートにすりゃいいじゃない てかPS版でもレーゼは強キャラだよな
加入が遅すぎて育成する気にならんし 育てたところでステが高いだけでアビリティは使い物にならんから 結局のところ大した意味が無い にたような理由でベイオもベンチだったなぁ つか育成がくっそメンドクサイこのゲームで 後半加入者なんかそれこそシドクラスでもなきゃ 今更育てる気になんね 新参者の固有ジョバーなんかより育ちきった汎用のが比べるまでも無く強いし わざわざ入れ替えたりせんでも本編〜DDまで難なくクリアできるしね 使えるのは加入の早いムスタとアグ、あとはチートランドゥくらいで 残りラムザ+汎用がレギュラーだろ
・・・まぁ結局のところ個人のプレイスタイルに依る メリアはもっと早く加入してもいいと思うわ
お前それクラウドの前でも言えんの?
育成めんどい奴は算術ホーリー1人作ったら他はほぼベンチで終了だな
ベイオは魔法剣だけでも使えるだろう レーゼはティマットがいればそうでもないし クラウドもショートチャージさえ覚えさせれば 画龍点睛とクライムハザードだけで充分使える まぁ使えないなら使えないでラムザや汎用ユニットで 算術や引き出すで一掃してりゃいいんじゃね
育成が楽しいゲームなのに終盤加入キャラは育てた先に戦うべき相手がいないからね 思い返せば、このゲームが出た頃って RPGやSRPGでメモリーカード持ち寄って対戦するシステムが出始めた頃だったよな (アークザラッドのモンスター育成するやつとかラグナキュールとか) このゲームにこそ、そういう対戦システムが(対戦用追加ディスク別売でもいいから)あって欲しかったな 獅子戦争で実現したけどね
それは短絡思考の極論者の常套句だな 算術ホーリー一人だけで何から何までできるわけじゃないよ
だからほぼって言ってるじゃない
>>991 めんどくさいならそんなんでいいだろって意味だとわからないのかにわか
つまりアルガスはネ申
>>983 育てる気にならないかどうかとユニットの強さは別だと思う
それただ面倒くさがりなだけ
誰かのジョブの取得状態がそのまま反映されるほうが助かる
レーゼ強いけど固有技に面白味がないんだよな
成長率あてにしたドーピング前提の強さだからなぁ そんなことわざわざやるのは一部の廃様くらいだし やるならやるでFa100可能なラムザのがいいしな
スマホアプリのか
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