アルゴリズムは良く解らないけどさ
乱数が偏っているよね
偶然だろうけど
錬金やってると大成功連発するツイてるときと
何度やってもゴミ錬金になるツイてないときがある
まあ偶然だろうけど
┌─────┐
│ .│
└∩───∩┘
ヽ(`・ω・´)ノ
盗む、てなづけるあたりだと顕著で
基本のパラメータにもよるが、ずっと成功する時、ずっと失敗する時が固まるのが多い気がする
>>1 お前マジでいい加減にしろよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはしたらばの方に立てて死ね
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/25(月) 05:40:33.86 ID:T2mS1KspO
わかる
ぬすむ成功率にしろオーブ入手率にしろ福引きにしろ職人にしろ
一番きついのは職人
チョーカー40回以上連続で出ないぞ!
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/25(月) 06:33:48.27 ID:qcy5Iv+A0
レア宝箱が落ちるときはまとまった時間に一気に出る
同じモンスターでも、1ターン目で盗めたと思えば、8ターンくらい
全く盗めなかったり。
さっき30分の間にメタルスライムに4回ほど遭遇した
ドルアーガ作った人が
本当の乱数にしたら人は偏りを感じるから
例えば1/100なら、ちゃんと100回に1回は出るように補正するのが
よいゲームデザインみたいなこと言ってた
よく狩る敵だとレアでもそれなりに数出るのに、
緑とか全くメガネ落とさねぇ
確率個別なんだろうけど、同じレア泥でこの差はなんだかなーって思うわw
>>12 偏っていないように感じる乱数はすでに乱数じゃないってことだな
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/25(月) 10:42:44.76 ID:nsMs4x/x0
オンゲーに乱数とかないから
同じように迷宮に毎日通ってるのに、フレは2キャラでレアコイン7、3キャラでレアコイン5とか引いてるのに
俺は3キャラでレアコイン2だな〜
確率0.1%なら期待値じゃなくて1,000回やったら
いつか必ず1回は出会いたいものだ・・・。
であったらリセットで