バトルバランスを崩壊させ、DQXを糞ゲー化させた
BPの失態 タイガークローを語ろう。。。
バトルプランナー チーフ
安西 崇
バトルプランナー
佐藤 光
小澤 直美
黒田 洋一
山崎 香子
森山 素子
早乙女 岳
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/23(土) 09:39:13.20 ID:U4lx3KZu0
通常攻撃を1倍の威力として
爪だけは2回攻撃で1倍+0.7倍=1.7倍
タイガークローにおいては1.5倍攻撃×3回=4.5倍の威力
ようやく強化された両手剣の渾身斬りですら1.6倍〜2.0倍程度
斧にいたっては蒼天の1.3倍が最強攻撃という有様
攻撃力が1上昇したときのダメージに対する影響比率も
爪は通常攻撃で1.7倍、特技では4.5倍
アクセやバイシ、バイキでの攻撃倍率も同様の影響が出るため
今でも壊れ性能だがレベルキャップが解放されたり新しい装備、アクセが出るたびに
さらに差は大きく開いていく(他の武器で力を50上げるのと、ツメで30上げるのは同じこと)
その為か50装備のまじゅうの爪と60装備のファルコンクローでは攻撃力がなんとたったの「2」しか変わらない
高レベル武器の攻撃力を抑える事でなんとかバランスを取ろうとしたと思われる
タイガーの倍率を修正しなければ今後もこのような苦しいバランス調整もどきが行われる事になる
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/23(土) 09:44:07.66 ID:M6bMnbb5O
小ビンがぶ飲みで
さらに使い勝手が良くなります!!
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/23(土) 09:46:56.42 ID:36GSP8fPO
まあ今買うならファルコンだろ
まじゅうの上位のめいじゅうが控えてるからな
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/23(土) 09:51:54.25 ID:OOoyMTuzO
あと特技に状態異常が乗るようになったのもデカい。
ヘナトスやらルカニ付けてタイガー連発強いですなあ。
でもためる弐との相性は悪いぞ!
ファルコンの基本性能の会心率+1.2%って古武道とかぶるのに何でつけたのかとも思ったが、
攻撃力がたったそれだけだったからなのか?
>>1 お前マジでいい加減にしろよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはしたらばの方に立てて死ね
爪が対単体で強いのは構わんが
ゴールド>タイガーであるべき
タイガー:0.75×3 3MP
ゴールド:2.5&強化剥ぎ 6MP
爪の中だけで考えてもこうだろ
賢者が零やれば
タイガーぶっぱでGFいらねえや
っつーか、もっと他の武器に大逆転させちゃっていいんじゃないかな
ムチにいきなりチート気味な最強技つけちゃうとかさ
廃人はぶつくさ不満は言ってもちゃっかりスキル振り直すでしょ
タイガーうんぬんよりも、もっと武器もち変えて戦う楽しみを味わいたいんだよな。
今のシステムじゃ、持ち替えもやりずらい。
武闘家なら、冒頭扇の花吹雪で翻弄し、敵が怒ったら昆に持ち替えて足払いを決め、
ルカニタイガーでHPを削って、赤くなったら、爆裂で押し切る。
これは一例だがこういう戦いがしたいんだよな。
>>10 強化剥ぎがダメージ最高もまずいから追加効果消してダメージ3倍くらいにして
ためる弐ゴールド>ゴールド>タイガー
にすればいいんじゃないの
>>12 公式でなるべく弱体化はしたくないといった以上
他の武器を強化して各武器の技をタイガー並みの強さにするか、
それに代わる効果付与に強化しないと爪一強が変わらないからダメだよな
ブーメランのバーニングバードなんて威力も弱ければMP消費も多く、
しかも錬金効果が乗らないという糞さだぜ
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/23(土) 11:37:53.49 ID:HIxkF8sz0
弱体化提案するとヒステリックな支持派が伝言板に乗り込んでくるんだよな
ちゃんと文章読んでないバカが
>>15 ブーメランなんてそれ以前の問題だろう
通常攻撃で複数の敵を攻撃できますっていうけど、一度に現れるのはせいぜい3匹までなんだしな
その3匹ですら頻繁というわけでもない
4匹以上なんて迷宮でもない限りほとんど出くわさない
ドラクエは物理大好き魔法嫌いって人が多いのか
覚醒の時は早い段階から叩かれてたのに
タイガーは今更かって感じだな
魔法使いがアタッカー特化職なのに対して、タイガーなんて探索盗みメインの盗賊でも使えて
そのアタッカー特化職よりも火力たけーんだぞw
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/23(土) 12:00:54.49 ID:UFWN68D9O
威力据え置きでモーションを無双並の貯めにすればいい
弱体化?モーションの強化ですよ
>>14 タイガーの威力コストをSP相応にするってのが主だから
タイガー未調整でゴールドの威力アップ&剥ぎ削除なら反対かな
強化剥ぎが最強ってのはちょっと気にはなったが
ウィングタイガーとの威力&コスト差考えれば許容範囲だと思ったり
>>18 今更って1.0後半から延々言われ続けてるだろ
寝惚けてんのか?
今回は魔法使いじゃなくバトマスが騒いでるのか
>>20 タイガーはもちろん調整必須だよ
でも強力な追加効果があってダメージも高い技があったらそれしか使わなくなる
今のルカ腕タイガーの事だけどね
>>23 デバフを考慮したうえで
>>10は
タイガー:低コスト、中威力、デバフ
ゴールド:高コスト、高威力、強化剥ぎ
って使い分けにならんかね?
いくら強化剥ぎが強力でも
敵が強化してこなきゃ意味ないわけだし
タイガー弱体化すれば覚醒魔が強くなる
そのまま放置すればツメと他の武器との差がますます開いていく
>>24 そもそもタイガーで守備力やら攻撃力やら下げるのが失態、汚点だよ
普通のスキルだとこの手のスキルは1.0〜1.1倍しかないんだぜ?
>>25 覚醒、祈りは魔力2倍にすればいい
27 :
な:2013/03/23(土) 16:37:54.59 ID:7ZCPe1xI0
バトマスの通常見る限りツメはおわこん
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/23(土) 17:44:34.64 ID:FTyOvwu90
通常攻撃で強ボスって、凄い時代になったな
覚醒は強くたって敵側にマホトーンやらマホカンタやらの実装で
物理を巻き込むことなく簡単に調整可能
たぶんバトマスに抜かれるだろ。
まあ、盗賊はまだしも、武闘家は昔ものすごく不遇の時代があったのにな。
爪なかったらいくら一喝やめいそう、ためるあってもまた元通り。
てか戦士よりイラン子になるよw
今後のバトマスの力の上昇量と片手剣・ハンマーの攻撃増加を考えるとバトマスの通常が最強になると思う
騒いでる連中は両手剣天下無双のバカマス
>>30 追加ディスクでマップ追加ごとに最強時代が訪れる
全ての敵に呪文対抗手段付けるわけにもいかないし
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/23(土) 19:07:28.66 ID:x9Nn81390
>>25 魔法が強くなって何が困るの?
守りを捨てたアタッカーなんだから火力がずば抜けてるのは当然なんだが
もしかして脳筋前衛様ですか?^^;;;;;
マホカンタを消し去り回復も出来る賢者最強になるな
>>31 むしろツメの性能を正常化した上で武闘家の性能を見直せばいい
戦士にしても武闘家にしても、全職業の中でどういう立ち位置なのか微妙なんだよな
例えば呪文メインの後衛職だと、魔法使いは火力特化で僧侶は回復補助特化
賢者はその両方ができる代わりに、それぞれの威力は専門職には劣る
でも前衛は、火力特化として作られたバトマスと守り特化のパラがいる中で
戦士と武闘家はどういう立ち位置にするべきなのか難しい
普通に考えたら重装備の戦士は守り、軽装の武は火力なんだろうけど
そしたらバトマス、パラと被っちゃうから、結局そのふたつの下位職みたいになってしまう
使う武器や装備が違うだけで充分だろう
従来のドラクエではそれ+戦士ならHPと防御力
武闘家ならすばやさと会心率でどちらもエースアタッカーだったんだよ
バトマスよりはワンランク落とせばいいと思うけど
>>37 戦士はロスアタが専用で体当たりとやいばくだきに類似技が無ければ活躍できたはず
武闘家は難しいね
おたけびと心頭滅却を専用にしてテンション関連を武闘家限定にした所で
それだけでは微妙な感じ
自己強化型のアタッカーってモロ被りなんだよな
両方人気職だからってんで考えなしに突っ込んだんだろうけど
>>37 防御とドロップと経験でなんとでもなるでしょ
それに覚醒は枠的に全職1の火力でも問題じゃない
爪が問題なのは盗の使用と他を巻き込むこと
バトマスが1位ならいいことだと思うけど
爪以下の火力が死んだままだと他武器ポカーン
タイガーガーとジミンガ―て似てるよな
これさえ正せばなんでもうまくという根拠のない自信に満ち溢れてる感じ
まあ実際タイガーほど物理スキル全般から装備やパッシブなど
あらゆるバランスに悪影響与えてるスキルはないからね
ぶっちゃけタイガーがゴミ性能だったら戦士って迷宮やレベリングくらいならあそこまで雑魚雑魚言われなかったと思う
まあ、今はもう劣化バトマスか劣化パラにしかなれないが…
ツメが最強「武器」でいいと思うけど、「最高火力」は攻撃以外を捨てた両手、二刀流バトマスという職業じゃないとダメだと思うんだが
最強の攻撃とそれ以外を高いレベルで兼ね備えてる職業があるのはおかしい
>>2 こいつらが関わるゲームは今後買ってはいけない
本社に人員の更新の要望だ
2.0までは人事の刷新に期待できないだろう
そして2.0でディレクターに就くりっきーが仮に優秀で、タイガー弱体化など痛みを伴う改革をしたときは
広場キッズに叩かれるのはりっきー
藤澤は糞バランスを「下方修正しない」という自分の見栄のために放置し逃亡
このままだとこんなひどい話になる
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/24(日) 18:36:35.74 ID:UXJMUkc50
しかし、下方修正ばっかり言ってないで
あれ強くしろこれ強くしろ言わないのかな
そんなに隣の芝はあおく見えるのか?
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/24(日) 18:39:10.25 ID:5K/Z4RmQ0
タイガー云々じゃ無くて攻撃能力が武器で決まるのが駄目だろう
今はタイガーが強いから攻撃以外にも長所の有る盗賊が
攻撃しか能のない職よりも攻撃能力で上回ってしまっている
これはさすがにまずいだろうと思う
じゃ爪弱体して他武器強化だとして
棍強化しても旅が斧強化してもレンが攻撃以外に長所を持ちながら
攻撃しか能のない職よりも攻撃で上回るだけ
結局それぞれの職がその職らしい活躍をするためには
攻撃能力が武器種ではなく職で決まる用にするしかない
だもんで武器スキルは全体的に抑え目にして
職スキルを強化していった方が良い
各職に覚醒や祈り並に強力な奴をね
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/24(日) 19:04:53.19 ID:dDNugmov0
>>49 他武器30のところを100まで突出している武器に全部合わせたらゲームバランスへの影響を
検証するだけですら手間に成る
それより100の武器を70程度にして他武器を50〜70まで上げたほうが整えやすい
下方修正望んでる奴って攻撃力が低い時の攻撃が全く入らない状態を知らないんだろうな
少し固い敵だと1とかミス連発なんだから0.75×3じゃ全くダメージ入らない
そういう奴って後からスキル振りなおして「わぁーつえぇーーwww」って叫んでるだけだろ
自分がやってるレベル帯のことしか考えられない視野が狭い奴
パッシブ取ってなくて攻撃力が低い人やMP少ない人のことを全く考えてない
問題点があるとすればそういう安直な考えの馬鹿を生み出したスキル振り分けシステムだわ
ダメージ通らない相手には素直に魔法使いにでも頼んどけよ
他にも強烈な攻撃をしてくる相手にはパラディンや戦士を入れる
なんのためのMMORPGだよ
何でもかんでもタイガーで倒してきて頭が湧いたのか
ウイング使えよ
まあぶっ壊れてるのはみんな承知だよなwwww
あっちもこっちも爪しかいねーしこのゲーム
このままだとMP消費する魔法<力特化の通常攻撃になる恐れがある
バギクロス(消費26)に至っては攻略本情報だと上限159だからすでに負けてるしな
爪以外の武器の修正も必要だけど魔法のキャップに関しても考え直してもらわなきゃいかん
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/24(日) 20:26:25.42 ID:Mftn9EYh0
他の武器と比べるとウイングとゴールドフィンガーもトップクラスの強さだよな
しかし、すでに魔法使いの呪文よりもタイガーの方がずっと強いのに
呪文には同じ属性を続けて撃つとどんどん威力が落ちていくという枷があって
タイガーには何人で連発しようとそんな枷は無いってのもなんだかな
覚醒メラミで400ダメージ出る相手でも、2人でタイミング考えずに連発してると
下手したら100ちょっとぐらいまでダメージが落ちる
特に魔法使いの証が発動した時がやばい
あれはもうマイナスアイテムとしか思えない
相撲の仕様の変更、敵の攻撃の苛烈化、ぶきみマホトラ耐性アップにより、
魔法使いの自己完結性なんてとうに失われてるけど
1.1のイメージが強烈すぎてたぶんこの仕様がなくなることはあと半年はないんじゃねえかな
>>58 タイミングを二人同時にして打てばいいの?
>>60 同時に撃ってもどちらかのダメージが減るだけだよ
戦士…やいばくだきを2倍撃、たいあたりの性能を1.0仕様に、特技で証発動時のモーションを通常攻撃の時のように素早く2回攻撃するようにする、大盾の性能大幅up
魔法使い…バイシオン、ルカニ、マヌーサ、範囲ヘナトスor2段階下がるヘナトス追加
武道家…HP黄色以下の時にためるorためる弐すると効果up
旅芸人…バイキルトor範囲バイシオン、2段階下がるルカニ追加、
パラディン…大盾の性能大幅up、ゴリ押しだけじゃ勝てないボス追加
レンジャー…戦闘中回復アイテム使用時効果2倍
バトルマスター…天下無双のモーションを短く、必殺時バイキルトの効果も追加
スーパースター…範囲ぶきみ、ザオ、バイシオン追加
全職業…MPパサーを全職業で使えるように
こんくらいすればちゃんと特長を理解してる人ならどの職業とPT組んでも迷宮、古強ボス、レベリングくらいなら楽しめると思う
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/25(月) 00:37:46.27 ID:g7KdhfG60
>>61 できるだけ同時に打つのは基本だろ
まあバザックスPTなんか行っても、Lv60超えて未だにイオラのタイミング合わせない奴いっぱいいるけど
>>58 覚醒暴走不気味×2で数千ダメ叩きだす魔法が弱いって?
タイガーって数千ダメも出るんだっけ?
何か違うゲームやってるみたいだな
魔3人でキークエの暗黒大樹行って
3人でタイミング無視してイオラ連発してたら
最後には威力落ちるどころか、全部Missになってワロタ
> レンジャー…戦闘中回復アイテム使用時効果2倍
思いつかないからってひでえなw
>>64 そんな魔法使い見たことないがどこの地平線の出来事なんだ?
ツメ使ってると被害妄想に加え幻覚まで見えるのか
しかも相変わらずDPSの概念が欠落してる模様
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/25(月) 16:51:31.96 ID:iSWhujH80
全職にMPパサー:魔法戦士は死ぬ
>>62 やっぱりこのスレの半分はバ覚醒成分で作られているんですね^^
もっと、職業間に差をつけてもいいよ。
戦士の通常攻撃力は他職の3倍ぐらいにして、ただし魔法ダメージも3倍!とか。
アイテムも世界に1つクラスの神器があっていい。戦闘終わる度にMP全快になる超ひらめき指輪!ぐらいの。
通常シナリオはまあいいとしても(全員がクリアできるのはそれはそれで良い考え方だと思うし)
強ボスは、アストルティアのプレイヤーのトップ10ぐらいがやっとこさ倒して
街のど真ん中に討伐パーティの像が作られ、一行の偽物が出るシナリオが配信されるぐらいでいいよ。
…はっちゃけすぎ?
>>71 ライノスキングを強化したいのですね。わかります。
タイガーの倍率は3.34倍でいい
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/25(月) 17:50:15.92 ID:aPValZj+0
タイガー大失敗の理由って、βでタイガー覚えられなかったとこにあるよねー
βで活用されてた盾の大ぼうぎょなんかは左遷させられたあげくゴミ技になったし
βでタイガー使えてたらヒット設定ミスってるとか計算おかしいとかで修正されてただろうに
数千ってことは少なくても2000以上なんだろなぁ〜
どこにいんだよその魔法使い
千いくつを数千なんていうんじゃないだろなぁ
不気味2回いれた炎大弱点の相手に
覚醒メラゾーマが暴走で千超えるレベル
不気味を2回成功させるのに必要なターン+覚醒使用ターン
この間にタイガー何発打てるんだか
おまけに必ず成功するバイキルトで
全呪文・特技の中で最高のDPSに加えて消費MP5
加えて多段攻撃により会心判定増、状態異常錬金の腕との相性
ツメ擁護のアホはいつになったら消えるんだ?
爪は弱体化した方が良いよね
そんで武闘家は爪が弱体化しても
今とDPSが変わらなくなる所まで会心率up
イメージとしてはアリーナ並の会心率
盗賊は盗む特化の方向で
みやぶるをお宝から削除して全職デフォで使用可に
バナナも嫌がる奴等が一定数いるみたいだから削除
空いた2枠にバフ盗み(相手のバフを無効+自身に盗んだバフ付与)とか
特技盗み(相手の特技をランダムで一つ封印、封印した特技を効果時間中使用可能)とか
適当に盗むっぽい感じの新特技作って入れてやればいい
>>71 >強ボスは、アストルティアのプレイヤーのトップ10ぐらいがやっとこさ倒して
そういうゲームって、かなり高度なバランス調整が必要だから
この運営には無理。
アホのバトルプランナーは現状をどう思ってんだろ?
アホだから何とも思ってないんだろうか?
DQを潰した自覚すらないのだろうか?
プランナーA「MP3消費のタイガークローは3発当ててツメの通常1.5倍ダメでいこうか(まぁ1発0.85倍の2.55倍撃かな)」
プランナーB「あい、了解〜(1.5倍の3回攻撃か、そんな設定楽勝だなwwww)」
ドラクエ10発売
プランナーA、B「仕様です。」
>>70 よくわからんが魔法使いに補助呪文追加って得するのは前衛じゃないの?
>>69 すでに死んでる職業がPT組んでもお荷物にならないようになるだけで
電池としての性能は杖魔戦が一番だと思うが…
まあメラ系くらいは魔戦に追加するべきだろうな
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/25(月) 19:45:04.32 ID:jY5a3XMN0
点検
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/25(月) 21:20:22.37 ID:0TOc8rkS0
ここで愚痴書くより提案広場で弱体提案した方がまだ効果あるんじゃない?
運営が2ch見ているとは思えないし
他強化すればいい、っていっても
自分が好きな職業が相対的に弱くなったら文句言うんでしょ?
タイガー弱体したら面白くなるわけじゃないけど、タイガー弱体しないとこの先面白くしようがないと思う
>>82 8月からどれだけ投稿があったと思ってんだ
WiiUでDQXを始めようとしているお友達がいたら、現状をきちんとつたえてあげような
剣を使いたいならやめときなさいってね。
これはネガキャンとかではなく、そういう姿勢のゲームなんだし
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 07:27:18.00 ID:hrS9Btnn0
ベストバランスが気に食わないなら
嫌なら辞めてもいいんじゃよ?
なんでクソゲーだと思ってるのにしがみついてるの?
舞踏家は紙装甲なんだから利点あってもいいだろ。常識的に考えて。
戦士にタイガーあったらなおくそげーだろ
今更タイガーだけとりあげても意味ないだろ正直。
根本的に見直さないとタイガーいじったところで別の歪みが生まれるだけ。
タイガークローは 弱いやつに強い 強いやつに弱い
>>87 紙装甲じゃない盗賊にタイガーある時点で十分クソゲーだな
盗賊は装甲の問題じゃない
盗みや探索という役割がメインの職業なのに
アタッカーとしても専門職より上というのが問題なんだ
メインの役割が地味だから気付きにくいかもしれんが
例えて言うなら回復メインの僧侶が攻撃面でもトップクラスの性能を持ってるようなもん
うちの日輪僧侶はLV60で攻撃力315あって、斧戦死の時よりアタッカとして優秀
乱撃も凪ぎ払いも使いやすい
斧なんとかして欲しいね
LV65フルパッシブだと覇者のオノ+3より銅のツメの方が強いかもしれんな
バイキルトがかかると特に
ツメは硬い敵には弱いから〜とか言うけど
ツメでダメージ通らないような敵とかどの近接使っても弱いからな
しかもわざわざ硬い敵と戦う意味もないし
ボスだったら魔戦いれれば結局最強だからなー
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 16:10:48.79 ID:BTMLJ9fz0
>>79 これじゃねーのw
名声値の件とかもあるしなぁ
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 16:58:45.55 ID:wuGJetE3O
攻撃魔法は 弱い奴には強い
強い奴にも強い
槍僧侶や棍僧侶って戦闘能力十分あるよね
>>97 槍僧侶程度の戦闘能力なら、どの職でも持っているから問題ないと思う。
棍僧侶は武闘家が装備できる事の恩恵を受けた感じだね。
>>94 つめは硬い敵ってのはミスランの論法だな。
何度かそういうやり取りを見た。
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 19:42:48.25 ID:hrS9Btnn0
ベストバランスが気に食わないなら辞めてもいいんじゃよ?
いまは固い敵にもいきなり250とかきくのがタイガークローw
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 21:51:51.00 ID:n4xXiluX0
>81 名前が無い@ただの名無しのようだ 2013/03/26(火) 21:28:47.25 ID:uplGs8XD0
>和田の親友は宋文洲
>和田が社長になってからやたらスクエニに中韓の社員が増えた罠
>>扶桑社から至近のT'SUKI CLUB NYX ソフトブレーン会長の宋文洲氏が主宰の会合。
>>ファーストリテイリングの玉塚元一、ローソンの新浪剛史、21LADYの広野道子、
>>東ハトの辺見芳弘、スクウェア・エニックスの和田洋一の各社長らと木村剛氏が参加。
やっぱり…どおりでシナチョンが喜びそうな中華な爪だの棍()みたいなドマイナーな武器が妙に強いわけだ…
そもそも棍(棒術?)なんてドラクエどころかRPG全体で見てもマイナーだわ
それがメインスキルの一つで斧より強いからな ありえねーわw
こんは糞弱かったよw
>>98 > 槍僧侶程度の戦闘能力なら、どの職でも持っている
ないわ
ギガスラより槍僧侶の狼牙の方が強いし
提案広場なんて茶番もいいとこだろ、いくらでも握りつぶせる
本社にスタッフ入れ替えの要望おくるとか
外部から圧力かけないと無理
>>98 おまえ片手剣とか斧とか鞭とか使って同じこと言えるの?
>>106 それらが槍より戦闘能力が劣っているとは思えないけど
1職で三つの武器を扱えるんだから、ひとつぐらい槍僧侶並の武器ぐらいあるでしょ
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/27(水) 16:25:22.60 ID:34wEzmfr0
戦士<ぼくやいばくだかれちゃったんですかね?
DQはもともと剣と魔法のRPGだったのに、
タイガークローとばくれつけんのせいでカンフーゲームになってしまった
ドラゴンボールRPGって感じだ
超サイヤ人ヘアーもやたら多いし
片手剣戦士は迷宮程度ならちゃんと戦えばそれなりに強いな
斧はゴミ
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/27(水) 18:02:06.07 ID:307ulBPI0
>>110 それ一部のアリーナヲタだけな
一般人は違うから
>>109 ドラクエは鉄球(ブメ)と特技ゲームだろ。
>>112 それなら
DQ5から既に破壊の鉄球ゲームでもいいよ。
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/27(水) 18:15:02.01 ID:gt2BqhNCO
破壊の鉄球とグリンガムの鞭は毎回強いよな
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/27(水) 19:08:03.79 ID:ZHRyYBHR0
>>102 この基地外は剣()や斧()を正義と勘違いしてるんだろうな
戦死みたいな犯罪職が図に乗るなや
よく槍玉に挙げられる隼の剣が強かったのって9だけだよな実際
>>117 カンスト付近ならFCサマルでも強いよ。
迷宮でタイガークローと一緒になった時のつまらなさ
ガーオー→ザシュザシュザシュ
全てこれで終了。
やってて楽しいのかね
俺の平田は酒場稼ぎ用にしか使ってないわ
>>109 >ドラゴンボールRPG
それまさにDQ1を作った時の堀井が考えてたコンセプトじゃん
強いのははやぶさじゃくてキラピじゃね?
キラピは1.0の2回攻撃だけど
はやぶさは攻撃力ほどダメージ当たらない
サポ平田が 3回目空振りしたときはイラつく
貴重なMPを有効に使ってくれよと
まぁ それいったら 魔に対するイライラのほうが多い
このゲームの複数回攻撃スキルってタイガーと双龍以外一発のダメージが低いからなぁ…
まあ50キャップ時の強さでスキルの性能調整してたんだろうけどさ
タイガーをピンポイントに狙って調整しろってわけじゃなく、バランスを良くしろというだけなんだが
結局、運営がバランス調整する気ゼロだから語っても無駄だな
下方修正しない代わりに上方修正も誤差レベル、新要素は下方修正しなくていいようにゴミ性能
目的と手段を完全に取り違えてるね
>>125 タイガーに限らずツメの倍率全体をも見直すべきだろうね
>>127 通常0.4×2でも強すぎると思う
DAをノーコスト100%のやばさ分かってないわ多分
DA?
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/29(金) 11:34:06.22 ID:0iOs3mcw0
D ダッ
A ふんだのA
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/29(金) 11:43:53.70 ID:Bow1NEcD0
D ダブル
A 愛
スチールボールDADADA!
タイガー以外の他の特技を全体的に引き上げるって方向の調整は難しいのかね
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/29(金) 11:51:51.37 ID:WlUaEo89O
>>133 タイガークローひとつ修正すんのと、他の倍率敵のHP防御力耐性全て修正すんのどっちが楽よ?
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/29(金) 11:53:14.74 ID:0iOs3mcw0
楽かどうかで決めんなボンクラ
なんという有り難いお言葉。
武道家で攻撃276のツメだけどタイガー一発で迷宮の敵に500ダメージはでるな
体力は380くらいあるし
弱体すべき
楽かどうかというより、現実味があるかだな。
工数の問題考えても全敵の調整とか考えにくい。
ちなみにFF11では問題とされる技を基準に敵の大強化を行ったんだけど、HPを馬鹿みたいに上げられたり、即死級の技乱射するようになったり。
プレイヤーの強さのインフレはロクな事が無いという、良い見本だよ。
弱体は一番客が逃げるという教訓をFF11から引っ張ってきたんだろうが
かといって全部強いのにあわせると、まぁそういうことになる
結局は「調整しない」という方法で決着を付けた、それがDQ10
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/29(金) 12:39:14.85 ID:0iOs3mcw0
good!
運営は、弱体は極力しない方向でいきたいけど
必要だと判断した場合にはすると言ってたんだが
ネットで発言が捻じ曲げられて、「下方調整は一切しない」と多くの人に伝わってるんだよな・・・
そのせいで余計にやりづらいってのもありそう
>>116 黙れよ糞シナチョン
リアル盗賊のクズ性犯罪者はゲーム内でも犯罪者なのかwwwww死ねyチョン
>>117 ニワカ乙ニワカ乙死ねやニワカ
参考までにドラクエナンバリングの最高レベルの武器防具
1ロトの剣鎧やみかがみの盾
2破壊の剣や稲妻の剣や隼の剣、ロトの鎧兜
3王者の剣、光の鎧、勇者の盾
4はぐめたの剣鎧、天空の剣鎧、キラピ←珍しく軽装武器
5ドラゴンの杖、王者のマント、破壊の鉄球、メタキン剣鎧、吹雪の剣
6ラミアスの剣やオルゴーの鎧
7オチュアーノ剣やらガイアーラの鎧
8隼やら竜神やメタキンの剣鎧、グリンガムの鞭
9隼の剣、メタキン鎧、銀河や神話の鎧等
>>141 1.1にド派手な下方修正祭りしてんだけど、タイガーの修正は異常に軽かったんだよね
それが響いてるというか、その後露骨な下方修正してないからなぁ
フォースとかは下方修正と言うのは難しいし
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/29(金) 12:54:23.98 ID:auYRYl1L0
ドラクエ10=スーチャイ
スーパーチィニーズワールドの続編
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/29(金) 12:55:21.40 ID:auYRYl1L0
10→爪爪爪爪爪爪爪爪爪爪爪爪タイガータイガータイガー
電池の杖杖杖杖杖杖杖杖杖杖杖杖杖杖
魔法の杖杖杖杖杖杖杖杖杖杖杖杖杖杖
中華風胴着や胸がらあきの無法者、マスターハットやベストやらで戦闘に向いてない場違いのいかれた軽装に
杖やら腰に爪をぶら下げたバカどもが溢れるドラクエらしからぬ気持ち悪い世界
これがドラクエ?モンスター相手に爪やら胸がらあきの無法者やらバンダナにショーパンヘソ出しで戦うとかスイーツすぎるだろうキチガイすぎるだろう
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/29(金) 12:56:06.53 ID:auYRYl1L0
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/29(金) 13:01:34.67 ID:auYRYl1L0
>>148 だから、そういう皮肉だよ
「調整しない」が一番悪いに決まってるだろうが
タイガーなんて8月中に修正してれば何の問題も無かったよな
そりゃ一時的に騒ぐ奴は多数でただろうが、
時間が経って冷静になれば「いくら何でも消費MP3にしては強すぎた」と思うはず
タイガーが楽しくてやってる面もあるかもしれない。
気合いとってタイガーでなくなったので少し弱くなった。
タイガーばっかというのがダメなんであって、タイガーが強い分には良いんだよ
1.1の頃は呪文ばっかだったから、タイガーに文句言う人はそう多くなかった
運営的には多様性が無い方が管理する上で楽なんだろうけど
>>152 11以外ずっとタイガーばっかだろ
1.1でも強化持ちにはツメ
下方修正反対とか言ってる連中は10年間ずっとタイガー連打する気なのかなw
知ってるよ、何言いたいんだ
>>154 ごく一部のスキルが交互に最強になるような調整ではダメだって事だな
「守備力下げて打撃が有効になってもどうせツメ一択だろ」
「闘魂で力が40上がると渾身のダメージは30増えてタイガーのダメージは90増える」
こんなのは覚醒一強の1.1ですら予想されていた事
そんなのじゃダメなんだよ
そうだな、当然ながらその通り
シチュエーションによる武器の使い分けがないといかんのであって
バージョンごとにタイガーと覚醒魔で行き来するだけじゃ意味無い
今は最強が行き来すらしてないからナンセンス以下だけどw
>>145 今までだって着ぐるみや水着や踊り子の服やビスチェで戦ってたろ
何言ってんだ糞ニワカ
ここまで修正修正言われて何もなかったら
過去に修正されて弱体くらった特技や呪文使ってた人は納得いかないよねぇ
タイガーなんてウデ錬金のおかげで攻撃と同時にデバフもできるようになって
ツメスキルたった58で覚える特技のくせに
ゆうかん100でとれるやいばくだき完全に殺したし
暴走魔方陣弱体したおかげでデバフ呪文まで殺されたし
弱体どころかアクセ・ませんの追加で強化される一方
バトルプランナー仕事しすぎだわ
>>145 爪とビキニが最強武具の3女武。
杖とマントが最強武具の5主がいるだろが、糞ニワカ
>>147 キラピが短剣になったのは8からだ、クズ。
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/29(金) 20:06:31.10 ID:36vKp0B70
BPって、自分たちの無能っぷりを放置しつつげてんだから、かなりのドMなんじゃあないの?
普通の感覚なら、土下座してでも修正させてもらいたいほどの恥だわね
弱体化しなくて得意の「調整」をすればいい
>>158 同じコマンドを選び続けるだけの戦闘は避けたい、行動を多様化したいとか言って
同属性連打で耐性が付くなんて仕様入れたくせに
魔法使いなんて、以前は攻撃しつつ状況に応じてデバフ入れたりしてたのに
暴走弱体と物理デバフ強化のコンボのおかげで
覚醒して同じ攻撃呪文をひたすら撃ち続けるだけになっちまったな
前衛は前衛でタイガー撃ち続けるだけだし
覚醒弱体して良いから、魔は補助呪文をガンガン活躍させて欲しい
このゲーム、搦め手がクモノ位しか機能せん
・タイガークロー倍率ミス
・無法のバンダナの守備力を余計に+10
・水のはごろものセット効果水耐性50%
相対的に見て○○が強すぎないか or 弱すぎないか
ただそのことだけを考えて調整してるんだよな、開発は。
単なる辻褄あわせをしてるだけ。
そして愚かなユーザーもそれを望んでいる。
結果、糞と称されるゲームの出来上がり。
二言目には、バランス悪いというが
そもそも、こんなゲームでバランスなんて取れるわけねーよ。
運営はその「辻褄合わせ」すらやってねーから
相対的に見てるなら、あれやこれやふつーいじるから
そもそも以前に、お前の前提がおかしいから
お前の想定してるより、さらに運営は無能だ
285のツメあるからなんでもこれでいけちゃう
ちょっとおかしい
職は12もあるのにどうすんだよ、このクソゲーw
壊れ性能一覧
タイガークロー
すてみ+はやぶさの剣
水の羽衣
魔力覚醒
聖なる祈り
聖女の守り
どんだけ壊れたスキル用意すりゃ良いんだよw
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 16:06:43.99 ID:11/vVUAy0
祈りと守りはいいだろうがw
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 16:10:00.37 ID:+72W/SzSO
僧侶メインですが聖女は壊れ性能です
修正しろとは言わんが天使修正されて聖女手付かずはw
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 16:10:54.31 ID:g4rKcdU+O
高い装備を買えないミジンコ
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 16:12:57.34 ID:11/vVUAy0
弱体化して誰得なんだよ
どMは自分だけで縛りプレイしとけよ
タイガーが原因で他武器の強化ができないのなら
弱体化した上でバランス見直した方が良いと思うな
でも現タイガー規準で他武器上方修正した方が幸せになれる人は多いだろうね
>>170 普通こういうスキルはタンク職に付けるよね
戦士wが持ってる分には壊れ性能でもなんでもなかったはず
>>169 祈りのおかげで、僧侶以外の回復魔法が息をしてないし、
祈りを前提に強ボスの火力を調整してるだろ?
>>175 覚醒もおなじだな
この二つがなければ呪文そのものにもっと価値があったはず
>>176 だな
で、現状、この壊れ性能を有する職+パラしか、強ボス誘われないしな。
まるで素人の考えたバランスだよな
でもいややろ
専門でもないレンや旅が僧侶より回復能力有していたら
>>179 回復魔力と習得呪文の種類だけで圧倒的な差があるだろ
さらにスティックに消費MPやら発動速度やらついて大差
>>179 専門でもない僧侶や盗賊が圧倒的に戦士よりアタッカーデバッファタンク能力有してるんだけど
アタッカー専門でもないツメ盗賊が
覚醒魔法使いより火力高いんだけど
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 19:00:26.19 ID:k4Dj/uwB0
>>172 色んな武器があるにも関わらず、決まった技しか使いものにならない縛りプレイゲーなんだぜw
こんなのが楽しいのか? どM? 糞ゲーマニア?
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 19:10:00.04 ID:+72W/SzSO
戦士には戦死スキルがあるからPTに不要どす
魔法使いは暴走デバフ弱体、耐性増加による弱体、
弱点倍率低下による弱体、ぶきみマホトラ耐性向上による弱体
追加上級呪文の産廃性能化による間接的弱体
こんだけ徹底したのにツメは放置されてるのはなぜ?
>>185 暴走弱体・・暴走ラリホー+ザキ狩り
耐性増加・・フレイム占拠
弱点倍率低下・・
ぶきみマホトラ・・強ボス覚醒マホトラ
上級・・産廃?アホだろ
自業自得だわ
藤澤天然なのか?広場のアンケートに【現在の戦闘バランスに満足していますか?】ってあったけど、全力で【まったく満足していない】が圧勝しちゃうだろうに・・・可愛いBP♀(ビッチプランナー雌)ともお別れする事になるぞ
戦闘システム、な
どうとでも解釈できる
>>185 覚醒をくだらないネット工作で、必死に守ったおかげで上級呪文がゴミになったんだよ
これからも永遠に覚醒してメラミ撃つだけの作業を続けるしかない
特に理由なんてあるわけないだろ
開発の想像力及ぼ構成力がないだけだ
>>186 その職業の能力を駆使して戦う事が悪い事だというなら
ツメも強ボス行くなよガルゴルとか狩るなよって話になるんじゃ?
タイガークローを、「武闘家の時だけ」今の破壊力にしちゃうってのはどうだろう
うん、だから倍率を落として溜めるとの相性をよくすりゃいい
1.5×3じゃなくて
2.5+1.0+0.5とかにすれば
>>193の言ってるようになるね
>>194 4.0倍とか強すぎだろ
1.5+1.0+0.5で十分
色々計算してみたがやはり通常攻撃比2倍相当の3.4倍撃が良い落としどころだと思うな
今の4.5倍タイガーで450ダメ当たる敵だと3ターンで1350ダメ
3.4倍撃に落とすと340ダメに落ちて3ターンで1020ダメ
で、テンションを多段攻撃にも載せる計算式に修正して
ためる弐→ためる弐→SHT3.4倍タイガーだとテンション3.5倍で1190ダメ+ボーナスで1250くらいは出せる
ためる弐は消費5、タイガーも消費5だからコストは同じだし十分妥協できる範囲じゃないかと思うけど
瞬間的な火力はやや無くなるけど、長期戦なら前のタイガーとはあまり変わらない感じになる
ただSHTを多段にも載せると天下無双が相当強化されるのが問題になる
>>196 天下無双は100Pスキルで消費8でタイガーと違ってモーションがやたら遅いから、
あれは本当に強くていい
タイガーより強くて当たり前
無双はあのため時間があるから許されるんだよなぁ
ならタイガーにもため時間作ったらいいな
それだけで解決すると思うわ
>>199 威力下げればいいだけ
58Pスキル
消費は元3
モーション早い
どう見ても威力の設定を間違えただけなんだからそれを正常にすればいい
あんま倍率下げすぎるとウィングでよくね?ってなるからなぁ…
まあレベル50↑とかなってくるとウィングの固定ダメなんて弱すぎるか…
虎の威力はそのままで発動まで1秒追加、
発動後次のターンまで1秒追加くらいでいいだろ
ウィングの無条件倍率2倍+固定ダメの性能もおかしいんだよ
1.7倍+固定と通常撃ベースの倍率にしないと
タイガーをMP3に戻すなら基礎0.85倍の3発で2.55倍
会心判定も1.0時代にもどす、これでいい
タイガーやウィングの設定がおかしいとか言ってる奴らは
別職やってて後からのりこめ〜して来たゴミだろ
最初期からやってたら間違ってもそんなこと言えんわ
>>204 いや、初期こそ消費MP3で今より異常だったろw
アローインプ1確狩りとか
>>172 ネカマのキチガイ乙
春祭り実況会場
157 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2013/03/30(土) 21:34:17.95 ID:11/vVUAy0
別に普通だっただろ
外見のことは言うなよ
お前も人のこと言えるツラしてんのかよ
春祭り実況会場
159 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2013/03/30(土) 21:38:16.54 ID:11/vVUAy0
普通だよ
人のことキモいとか言うなよ
素人だぞ
お前かあちゃんに人の嫌がることしちゃダメって教えてもらわなかったのか?
もしそうならいま覚えろよ
高威力の特技呪文は全部ためが長いからな
無双キラジャグ双竜メラゾーマドルモーア
タイガーだけが異常
タイガー基準にやったらこれらをためなしでぶっぱさせろってことになる
上方修正厨はこれの危険性が想像つかない
酒場、狩り場、バザー、職業、爪によって偏ってるのは運営もユーザーもわかってるはず
1.本当にベストバランス(↑でいいものになった!)と信じ込んでるのか
2.異常なバランスとわかってて技術的に本当に困難で修正できないのか
3.技術的には容易に今よりよくできるが下方修正言った言わないやユーザー減少、広場炎上がこわいのか
どれなんだろ
爪以外はそこそこいいと思うから今のままでもいいっちゃいいけど、
可能なかぎり下方だろうとなんだろうと最善を尽くして修正してほしいわぁ
下方修正しかないのにミスラン始めいろんな自己中がわめき倒すからなぁ。
タイガーだけ直しても、バトマスか覚醒魔が猛威をふるってまた一強になるだろうからなぁ
結局「選択肢が複数ある」という健全な状態まで調整する能力は無いと自分達で分かってるから、調整しないんじゃないかな
1.3で職が出揃ったから次はバランス間を見直す云々言ってたから
現状のバランスじゃ悪いことがわかってるだろう
まぁ極力下方しない方針だろうけど
結局倍率格差の問題だからやれる事にも限度があるよねっていう
マジで?
あのベストバランサーどもにそんな認識があったのか?
個人的には新コンテンツゼロで良いから神調整してくれという感じなんだが
下方修正しない=調整するにはインフレさせるしかない
インフレにもしたくない=上方修正も殆ど行われない
結果、いつまで経ってもバランスの悪さが改善されない
10月頃にはザキ修正に文句言ってた僧侶がたくさんいたけど
あのままだったら今頃はただの僧侶ゲーになってただろうな
バザックスもその上位のトリケラトプスもスカラベキングもゴールドマンも僧侶だけで殺せる
下方修正して正解だよ
最初から入れないのが一番いいけど
他強化でバランス取ろうとしたら今以上に単体スキルゲーになると思うな
範囲スキルを強くしたとこで武道、バト以外近接の席がないのは変わらないだろうし
どう調整しようと強敵相手には単体以外選択肢ないからなぁ
逆に範囲強くしすぎるとおっそろしい事になるし
しつこい位ザコ呼びしてくるボスが一杯いれば役目あるのかもしれんけど
そうなんだよな
ボスで範囲が必要ないから範囲強いことが強さに繋がらない
しかも仮に範囲が強いようなボスがきたとしても、魔法には勝てない
まあやいばくだきと斧を強化して戦士を強くする修正くらいはするべきだろうけど
そもそも範囲攻撃なんてしてたら怒りで殺されるし
各個撃破が最強なゲームバランス
そもそもダメージもたいしたことないんだよな
3匹いるときにぶんま150×3匹、タイガー70×3hit
くらいのダメージ差なら範囲も強いだろうけど
現実はぶんま120×3匹、タイガー100×3hitとかだしな
しかもモーションの差もありすぎて
ぶんま2回やってる最中にタイガー3とか撃てるし、さらに会心のダメージまで差がある
この倍率のままいくなら普通のシンボルの敵で5〜6匹編成の狩り場とか作ってほしいわ
まあそれでもレベリングが楽になるだけで、強ボスに席ができるわけじゃないが…
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 02:23:58.12 ID:IAp7tmZv0
バトルプランナー チーフ
安西 崇
バトルプランナー
佐藤 光
小澤 直美
黒田 洋一
山崎 香子
森山 素子
早乙女 岳
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 02:51:51.24 ID:GoMaFdIx0
あー、コーエーにいた奴なんだな
なんとなく俺はネットゲーム解ってるとか勘違いしてそうだわ
バトルプランナー♀の画像はよ
盗賊なんて探索メインのスキル上げてたら
ツメスキル上げる隙がないし
かと言って初めの方から爪ばっか上げても
あまり火力がない時期が続くでしょう。
不遇の時期を乗り越えて強くなる分にはいいのでは?
最終的なやり込みによる火力とかボス戦しか視野に
入っていない人が多い気がする。
やっぱり魔法使いか魔法が一番弱体化されるべきだな
俺今、魔法使いでやってる初心者だけど
一回攻撃したら一回杖振らないとMPが持たない。
この時点で火力は二分の1だし、敵が硬いと杖がスカるし
打たれ弱さも考慮すると、これで後々強くならないならヤバイ。
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 04:35:06.83 ID:aIibKS/qi
>>224 初心者云々は甘え。
最終的にはフルパッシブだと誰がどう喰らってもあまり変わらないぞ。
二発で死ぬか三発で死ぬか程度の違い。
魔法使いはもうそこまで流行らない気もするけどなあ
大してタイガーと火力変わらないのにステ差が出てきて柔らか過ぎるし
やたら魔法が叩かれてるのに前衛職が叩かれてない時点でこの板の年齢層がよく分かるな
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 09:05:26.58 ID:++0hFLmE0
魔法は今は叩かれて無いと思うがな。
今は物理職業同士で潰しあってるから。
4つしか席が無いのに武が殆ど席を奪ってるのは異常。
どんな調整にしても一番上になったのが叩かれちゃうんじゃないの?
>>222 ツメは3だけ振ってからおたから上げてもウィングが十分強いだろ
不遇の時期なんてないのに捏造するな
どの職業も固有スキル狙いなら武器に3〜13振ってから固有上げるのがセオリーだったが
その時期に覚える技としてウィングブロウはずば抜けた性能だよ
不遇の時期が無いとか良くそんな嘘つけるな
開始1ヶ月くらいは棍武が雇われる事はあっても爪素手扇なんて悲惨なんてもんじゃなかったぞ
それからタイガー1確が流行って酒場で借りられるようにはなったが
肉入りの方はキーボス&ラスボスじゃゴミ扱いだったし
1.1じゃ魔僧とオーブドロップ用の盗以外は空気で市民権得たのなんて1.2からじゃねぇか
>>231 お前のキャラが弱すぎただけだな
8月中旬には武盗コンパチでタイガー取ったキャラが出てきて
「なんだこれ強すぎる」って話題になってたぞ
タイガー以前もウィングブロウが十分強かった
ウィングすら取ってないツメはさすがに弱かったが、スキルを全く振ってないのは自動自得
あれが22Pあたりにあったらウィング取るまでが大変だっただろうけど
3Pに配置されてるんだからとりあえず取るだろ
魔法が叩かれてたのは魔法オンラインだったから。
タイガーが問題視されるのも虎オンラインだから。
要は、選択肢よこせってこった。
クエストのゴーレム、よろいのきし、初期キーボス
魔法はともかくウイング重宝する相手でバイシウイングでかなりの火力出せたしな
>>236 頭にMP錬金 +5*2で十分
腕に会心錬金 +1.0*2で十分
雑魚には通常攻撃、ボス戦ではウィングブロウ連発
>>231 嘘乙
お前ドラクエ]やってんのか?
死ねよゴミクズ
バカツメは過去の記憶を改ざんするから困る
1.0末期はりゅうおまではドラクロタイガーが有効で
キマイラロードでもドラクロタイガーが最強だった
またツメが過去の記憶をコリエイトしちゃったのか
本当にツメ不遇だった期間って後半キーボス入り始めの時ぐらいだもんな
まぁこのあたりになるとパッシブ無し物理はどれも不遇なんだけど
あとツメ武とツメ盗の差もごっちゃになってる
不遇の時期が無い発言にレス付けてて嘘乙とかバカかよ
1.0末期が主力?序盤〜中期が優遇してたのか?
5×2の練金でMP20くらいになって充分?
タイガー強すぎって提案広場で話題になってたって?
ふざけるのもいい加減にしろ
>>242 全部本当じゃん?
ツメ弱いなんて言われてたの最初の1週間位だろ
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 16:04:00.31 ID:AY/ZT4wo0
βですら爪強すぎって散々言われてたよ
それを武闘家が強いにすり替えて武闘家特技を弱体化させたり、
最初の一週間、爪弱い工作していた人間は確実に存在していた
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 16:06:49.12 ID:ikbQoP5GO
不遇ではなかったけど、りゅうおまで1.0末期にドラクロタイガーとかいっちゃう人は明らかにやってないか改竄しとる
ツメ不遇だったとか言ってるやつは他の近接武器使ったことない上にパッシブや武器スキルもろくにふってないようなやつだろ
どの武器使っても城のキーボスやネルゲルなんて魔法以外そこまで強くなかったし
そのなかでも強かったのはバイシもらったタイガーとせいすいがぶのみまじんぎりくらいだった
近接自体が不遇だったっていうならともかく
近接の中でもツメが不遇だったとかはありえない
>>242 それ全部本当だぞ?
いつから始めた?
その頃の広場は「タイガー強すぎ」発言が多すぎて、逆に「タイガー弱体しないで下さい」発言もめっちゃ多かったんだよ
>>245 魔法使いが居ないときはツメ二人でドラクロタイガーやってたの知らんのか
魔法がいる時も旅芸入れてスリダガで寝かせて盗賊はタイガー連発
当時から最速はタイガー2だったし、また盗賊旅魔法僧侶で片方寝かせたらタイガー連発が鉄板構成
むしろ竜おまver1.0こそドラクロが一番輝いてた時期だと思う
1.1は短剣盗魔魔僧とかだったし
>>245 竜おまどころじゃない
1.0後期に流行ったのがパンドラ金策
ツメ盗賊*2、旅、僧で危険エリアの青箱を見つけては即開けし、パンドラボックスが出たらウルベア金貨を盗むというもの
パンドラボックスは守備力が440!もあるんだが、バイシ2ルカニ2タイガーで普通に倒せる
デマトード高地、ラギ雪原、チョッピ荒野等が人気スポットだった
そういえば最近パンドラ全然倒してねーな
戦士「ラスボス行きます。前衛募集。盗賊は弱いんでダメです。」
最初2週間くらいはこんなだったな
ラスボスってなんだ?ゴーレムか?
ねるねる
盗賊ほんとはいれなかったなぁネルゲル
でも街中で叫んでたのは圧倒的に戦士のイメージ
やっぱ数か
前衛は軒並み溢れかえってたからな
後衛はどれも即パーティ組めた
>>254 前衛はどれも冥王に行きにくかったけど、戦士には他にやる事が無かっただけ
盗 冥王に行けないので武や旅で武器スキル取ったり金策したり
武 冥王に行けないので盗や旅で武器スキル取ったり盗賊で金策したり
戦 冥王に行けないし他にやる事もないのでグレン1で難民になる
>>256 他職パッシブ取った盗と武は生き残り、かたや多くの戦士ちゃんが引退へ…
>>257 それどころかパッシブ取ってさらに盾まで取った戦士もやる事なくて引退していった
そもそもすぎやんが脳筋戦士大好きな発言してたのに、この不遇っぷりはどうなのか
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 10:16:50.98 ID:FYUGoUur0
>>259 堀井じゃなかったっけ?
まあPだかDだかがファルコンクロー買ったなんてツイートする位だから、邪魔になりそうな職業は潰す罠。
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 13:55:05.70 ID:+3R3Iba60
今後このままなら
レベル・アクセで力が上昇するごとに他武器との差が今以上に広がる
もう消費MPの上昇なんて誤魔化しじゃ済まされないんだよ
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 13:57:21.26 ID:ox8qA3DPO
鞭もタイガー並みに壊れ技用意してもいいんじゃないかな?かな?
脳筋好きは堀井だな
知る限り、すぎやんがRPGだとどういうタイプが好みという発言をしたのを聞いた覚えは無い
>>262 鞭は双竜が壊れ気味だよ
爪がなかったら批判の対象になってる
双竜は遅いからねぇ
あれ無双並みでしょう モーションの長さ
双竜は消費も重いし、モーションも遅いしで
あれで壊れ気味というのはちょっと無理筋
これまでのドラクエでも双竜は強力だったから、強いのはおかしいことじゃない。
最終ボスでもグリンガムで双竜を連発してた。
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 18:43:45.83 ID:6kJZktXv0
バトルプランナー♀の画像はよ
虎爪は倍率150パーセントだからな
強すぎるわ
まあ倒せるように調整されたコインボスや強ボスみたいな雑魚を定点狩りしてる
思考停止キッズには爪が一番効率出るよね
>>271 勝てないように調整されたボスはどれなの?
誰も倒せた事がない敵がいるって事だよね?
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 06:27:25.68 ID:GWvfRvDL0
いるよ
ベコンのさきに特訓クエ小屋あるだろ
あのさきにいる竜倒してみてくれw
キンリザなんてβで狩られまくってたけどw
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 06:37:50.73 ID:GWvfRvDL0
キンリザじゃないしw
緑のやつだぞ
見たことないんだろ?どうせw
バーカw
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 06:38:35.69 ID:GWvfRvDL0
キンリザでした
本当にすいませんでした
一体なんだと思ってたんだ?w
キングリザードはTGSでウィングブロウ連発して倒した武闘家がいたんだぞw
レベル依存の固定ダメージと会心時の大ダメージで削りきった
序盤のゴーレムやプスゴンにツメが活躍したのと全く同じ構図
>>271 みたいな池沼は爪の50倍ぐらいの時間かけてキンリザwでも狩ってるのかなw
ベータでもウィングが強くてダメ入らない強敵もためるからの固定ダメで倒してたんだよな
だから製品版ではテンションが載らない2撃目が固定ダメになった
>>280 そうなんだ
だからダメージの表記がおかしいんだな
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 21:10:12.48 ID:9QE9fsZZ0
数値間違えて、ぶっ壊れになったのが剣やギガスラとかなら、まだゴマかしができたかもしれないね
ツメだと無理ありすぎw
>>283 ギガスラなんかは、キャラが成長して順調に弱体化していってるね。
固定ダメージの宿命だが。
>>284 俺は逆だと思うな
キャラが成長してきて撃ちやすくなって使いやすくなってる気がする
1.0の時なんてほとんど撃てなかったし
今だと迷宮とかではかなり強いと思う
まあボスじゃどっちにしろ役に立たないけどな…
>>285 15消費してぶん回しに負けるのはちょっと。
まあ、正確にはギガスラが弱いというよりもぶん回しがそれだけ成長したってことなんだが。
ギガスラに限らず、固定ダメージが持つ「成長しない」というデメリットはでかい気がする。
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 15:33:29.66 ID:TmGrpxQM0
ギガスラってすてみしても威力一緒やったんか
迷宮でいつも捨て身してたわ
早く言えよ恥ずかしい
一応テンションはのる
>>286 負けるって言ってもすてみしたときに負けるだけでしょ?
迷宮なんかじゃすてみ→ぶんまわしなんてしてたら雑魚はその間にいなくなるし
強敵なら同時撃破はあんま狙わないだろうから、使い勝手はギガスラのが上だと思うけどな
なによりイーソー狩るときのテンションギガスラが気持ちよすぎる
>>289 敵によってはすてみなしでも負けかねない気もする。
ギガスラ無属性だったらなあ。
アイテム目当てにヤンガン買って来たが、堀井も爪武LV60になっていた。
タイガーの弱体化はまずないぞ、やったな。
LV64なのは多分パラ。
そうか堀井が脳筋虎爪だから修正なしなのか
堀井さんはオノ戦士、レンジャー、パラディンと変遷してたはずだが
それでもやる事がなくてツメに転向したのだろうか
武闘家でタイガーなんて誰でも使うだろ
お前ら使ってないの?
まあもうツメ使ってないやつはいないだろ
1.2の途中くらいまでは棍もよかったけど、今は火力に差がありすぎるのと、ソーサリー実装でタイガーが撃ちやすくなりすぎた
この敵なら棍のほうがいいとかもないもんなぁ…
にちりんで光大弱点ゾンビよりもタイガーのが強いし
属性の弱体が総体的にタイガーの強化に繋がったよね
>>293 春祭りの状態を見る限りでは、400時間以上遊んでいるわりには
パッシブはあまり取っていなそうだけどね。
>>296 60武でHP285MP65でちょいゲージ減りだったかな。
MAXは分からん。
HP+70とフォース22まではありそうだね。
あと爆裂もあるとか。
他武器が必死こいて弱点だの系統だの選んでる狩場に
ツメがどんどん入り込んでくるからな。あげくツメの方が効率いい始末
もはやイーソーでも魔戦操作ならサポにちりん入れるより古武道タイガーのほうが効率でるからな
ソーサリーなら言うことなし
ありえねえわ
開発者が一般プレイヤーと一緒にバカ面こいて
タイガータイガーやってるんだから爪以外の武器に
未来は無いなw
今後実装される予定のコロシアムでの対戦も爪が
絶対有利の八百長試合になるような調整しそうだし
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/09(火) 08:06:27.06 ID:hzYMVQIt0
で、でっ、でででっ、でたーーーっ!www
氷のツメにフルボッコされるメタスラ両手上級成功のバトマスw
メイン爪で、今バトマス50にするので片手剣二刀流やってるけど、
スキルゼロでもそこそこダメージあるんだよな。
通常攻撃A連打じゃ最強だろこれ。(MP不要で延々狩れる)
実は爪並の装備整えたら、どんな武器でもイケるんじゃね?
って最近思うわ。
>>304 お前の自慢のツメはいくらだ?
その2倍の値段のオノを買って蒼天魔斬してみろ
>>305 6、7万で買ったかなぁ
1.0でドラクロその値段で買ったから、安くなったよね。
12ー14万の斧とか怖くて買えないけど、そんな弱いか?
・・・ちゃんと計算してないが、攻撃500くらいいくんだが。
>>306 オノの弱さは見た目の攻撃力じゃなくて倍率の問題だから
どんなに強い武器を買ってもたかが知れている
攻撃力を1上げた時の価値がタイガークローの3割未満
>304
たしかにバトマスの通常は強い
しかし、スキル込みのダメージで考えてくれよ
>>308 攻撃2倍でも6割増しくらい?てことか。
斧装備できる職にアタッカー職がいないんだから
斧が弱いのは仕方がないね。
これで斧がタイガー並になったら
硬いくせに攻撃力がある戦士はずるいとか
回復呪文使えるくせに攻撃力もあるレンジャーはずるいとか
文句を言い出すのだろ?
爪はホイミ持ちと瞑想持ちだから回復できるけどな。
範囲狩りが主流になるだけで短剣以外はましになりそうだけとね
迷宮も敵がいっぱいでるっていっても高レベルだと結局2〜3ばっかだし
3匹だと範囲よりタイガーで1匹ずつでいいからなぁ…
>>312 アタッカー職って盗賊の事かなw
盗むと呪文のある盗賊に比べれば戦士の方が火力が高くて当然だが
職業無関係にたった一つの武器スキルで火力が決まる現状がおかしいと気づけ
>>315 そもそも今後は雑魚狩りの価値が薄くなるだろう
2.0までは新職パッシブもなく、メイン職のレベルを10週間で5つ上げるだけ
2.0では新職追加はあるがレベル上限は上がらない模様
マリンスライムが5匹出るようになりました(※でもドロップもしょぼいし特訓にもなりません)
では大して意味が無いという事
>>317 だからなんか仕様を変えたり、新しいモードで範囲狩りに価値を出せばいいんじゃね?って意味だな
そうじゃないといくら強化や、タイガー弱体で倍率変えようが範囲武器はゴミのまま使い道がない
簡単に言えば斧無双を倍率2倍の範囲攻撃にしたとこで、強ボスに戦士の席はないし
迷宮でわざわざいれるほど強いわけでもないし
レベリングでツメイーターや覚醒バザほど時給出せるわけでもない
いやオノむそう倍率2倍強くね?
迷宮楽しそう…
オノむそう二倍にタイガー弱体乗るなら文句無いだろ……
まぁでも、もうちょい迷宮は敵の同時出現数多くして、報酬もはるかに良いものにすべきだと思う
そうすればボス行けないハンパ職の皆さんから不満が出にくくなる
>>318 なんでオノ=範囲武器って決め付けるわけ?
強力な単体攻撃ができて、それ以外に範囲攻撃もある
強力な単体攻撃ができて、それ以外に強化打消しもある
強力な単体攻撃ができて、それ以外にガード率を大幅に上げる技もある
これでバランス取れるだろ
範囲攻撃は両手剣もあったか
何にせよ範囲攻撃があるから単体攻撃がゴミでいいという理屈が全く理解できん
単体攻撃以外に+αがある感じで調整すりゃいいだけ
範囲攻撃云々言ってるのはツメの特権的地位を崩されたくないだけだろう
>>319 糞弱いだろ
他のMMOみたいにマップ全ての敵をかき集めて4倍の範囲連打で一掃、とかやれて初めて強いと言える
オフゲだってロマサガとかなら単体最強技の不動剣が4倍で
序盤から使える残像剣が2.7倍とかだぜ?
ロマサガ2は参考にならない
あれもバランス崩壊ゲーだから、オフゲじゃないと成り立たん
いやだってオノむそう倍率2倍になったら範囲200弱くらいだろ
むっちゃ楽しいじゃん
>>316 MMORPGではスカウトがアタッカー職なのは、それほどおかしくないけどね。
それに斧が爪並になって、一番被害を受けるのは武でも盗賊でもなくバトルマスターだぞ。
オノだけ修正するという前提はやめなさいな
爪も含めて全武器修正で当たり前
個人的には
天下無双のDPSをタイガー並にして
後は範囲攻撃を生かすゲームバランスにして、しばらく様子をみてから
他の武器修正にとりかかるのがいいと思うんだけどねえ。
そんなことしなくてもタイガーを下方修正した方が早いよ
消費MP3で倍率0.5、1.0、1.5の3回攻撃で妥協しとけよ
1.5、1.0、0.5の方がいいな
もしくは1.5、1.5
テンションの乗り的に
それでもノーウェイトで3.0倍だから、相当な強スキルなんだよな
武と盗は便利技多いんだから、2.5倍でも十分だと思うが
>>324 そのバランス崩壊ゲーですら最終奥義でやっと4倍なんです・・・
ロマサガ3の分身剣やヨーヨーは強かったなあ
多段攻撃のバランス調整って、難しいんだなあと感じるよ
ロマサガ3は何だかんだで捨て武器無いけどな
極まってくるとコレってのが出てくるだけで、ずっとこれだけ最強みたいなドラクエ10状態は無い
>>334 爪のタイガーもパッシブのおかげで極まってきたから最強になっただけで
1.1初期の頃は覚醒の方が最強扱いされていたし
短剣ですら強ボスに誘われたりしていた記憶があるんだが…
1.0のタイガーを知らんのか
タイガーは1.1の強ボスだけで日の目を見なかっただけで、それと最序盤以外はずっと最強だぞ
対抗馬は覚醒魔と短剣だけじゃ、褒められたバランスかどうか怪しいロマサガ3の足元にすら及ばないよな
そもそも1.0も強ボス以外じゃ金策レベリングでもツメ最強じゃん
1.1だった
>>336 あの当時はHPパッシブを揃えている人も少なかったし
扇や爆裂ですら強ボスに誘われていたよ
>>337 酒場に預けておけば、戦士や旅芸人ですら
ガンガン上がっていくゲームで
レベリング最強なんて価値がないですし…
・・・戦士は上がらんよ?
>>341 それはパッシブや武器スキルが残念なだけじゃない?
酒場コメントの書き方が悪いとか…
戦士は雇われづらい傾向にはあると思う
まぁ、ツメが物理の覇者であり続けてるのは問題すぎるよな
物理の9割ほど喰ってる感じだもの
まあツメがあそこまで強くなければもう少しレベリングでpt組む意味があったと思う
せめてどの武器使っても肉入りならサポツメより強くするぐらいはしてほしい
サポ爪だけ弱くなりそうだな
サポって、肉より強いから雇うというより、一人で気軽にやれるから雇うって人が多いと思うが
少なくとも、それじゃボス=爪の図式は壊れないし
藤澤ってば敵側のデータを弄って、色んなパーティ構成が活躍できるようにするって言ってたのに、結局魔が爪になっただけだからなぁw
タイガー覚える前まではツメ最弱だってバカにしてたのにな
バカ爪って脳味噌がいつの時代で止まってんの
もう発売開始から8ヶ月立つんだけど
バカ爪は慰安婦問題を(捏造して)いつまでも蒸し返すチョンにそっくり
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/13(土) 16:15:44.20 ID:/XI/IOsH0
今になって発売当初の話をする爪クンは後から乗り込んできた子だよ^^
>>348 誰がバカにしてたのかしらんが、普通にウィングはレベリングでもボスでも強かったぞ
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/13(土) 16:30:58.00 ID:btmAfhL50
オレはタイガークローが弱体化されたら引退せねばならん!
イヤならタイガークロー使うなよ!
糞廃人どもが
まぁ運営のさじ加減一つだから。
次で調整入れるって言ってるからこの話題も終了。
どれも似たような威力にする方が選択し広くなって面白いと思うけどな
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/13(土) 16:59:23.29 ID:AmyK+wQc0
バザックスに1ずつしか与えないし大したことないぞこれ
>>353 お前みたいなタイガー使いの自己中が引退するのみんな大歓迎だろ
ライキンもイーソーもツメ、ガルゴルイーターも結局ツメ
ボスは言うまでもなくツメ
メジャーどころで残ってるのなんてもうアホ装甲のバザと一部範囲狩りくらいじゃん
弱点突くよりも系統合わせるよりもツメツメツメ
どう考えてもおかしいわ。ならもうそんな死に要素要らんから全職ツメ装備させろ
公式イベントのニコ生中継で、
タイガー弱体化派と弱体不必要派の
生論戦やって欲しいな。
結果どうであれ、幅広く議論する
きっかけになればいいと思う。
弱体否定派のためにタイガーの倍率を3.0×3とかに設定した隔離鯖でも作ればいいんじゃね?
思考停止で雑魚狩るゲームのが好きなんだろうし
敵調整で柔くした結果タイガーが物理頂点さらに固いのは覚醒
これで敵調整ではどうにもならないのがはっきりして
つまりタイガーは弱体するしかないってこと
タイガー弱体で物理間のバランスがとれればさらに一歩踏み込んだ敵調整で
覚醒とのバランスがとれる
ひとまずここまではよ。60以降もサポックス一辺倒もう勘弁してくれー
覚醒も弱体化してその分呪文の基礎威力上げるべきだよなあ
いつまでメラミ使わせる気だ
>>361 覚醒が魔力2倍に修正されない限りずっとメラミ使ってそうだな
消費MPと詠唱時間の両方をクリアできるほどメラゾーマの威力が上がるのに魔力いくつ必要なんだか
弱体不必要派って何が面白くてゲームやってんだろう
単純に疑問なんだけど、
明らかに人的ミスの技を使ってて楽しいのかな?
元からツメが好きで始めた人は判るけどさ。
一番悪いのはミスを認めない運営なんだけど
>>366 タイガー覚醒無しで敵のHP半分だといい感じ
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 13:28:20.34 ID:IEC2P9oJ0
いいさいいさ、好きにしろよもう・・・
この際、全部技弱体化要望送ろうぜ、すてみ覚醒祈祷天下魔人切り・・・みーんな弱くすればいいさ。
全然関係ない話だけど、提案門で以前
「まんたんコマンドが便利すぎるので下方修正してほしい」
「ベホイミの回復量が多すぎるので下方修正してほしい」
とかあったよね、マジキチ・・・
>>368 馬鹿じゃねーの
明らかにバランス最悪のタイガーと他の無関係なのまでごっちゃにしてごまかそうとしてんじゃねーよカス
これだからお前みたいな馬鹿爪は害悪と言われるんだよ
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 13:32:37.57 ID:VmOfjboE0
ゴミクズ晒しage
ツメ厨はツメはガード率が無いとか範囲攻撃が無いといった苦し紛れの理由をあげて
他の武器がタイガー以上の火力を持つ事に反対しまくってるからな
覚醒なんて虎の前じゃゴミ同然だよ
覚醒してメラミ撃って虎と同じか少し劣る
でもってこっちはノロノロ詠唱するんだから
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 13:41:09.84 ID:IEC2P9oJ0
>>369 知るか!んなもん!
あとオレがいつ爪使いだと言った?俺にとってDQXは単なる暇つぶしであって
お前みたいなDQXが人生みたいなカスニートと一緒にしないでくれ!気分悪い!
バランスとかそんなのどーでもいいんだよ、楽しめるか否かが問題。
与えられたもので遊ぶだけ。あ、ついでにザオ(復活)関連の魔法も下方修正しようぜ。
例えばザオやホイミは24時間に合計10回だけとか。
与えられたもので遊ぶんならバランス変更されても何も困ることはないだろう。
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 13:52:55.71 ID:pmMATUBz0
ほんと、詭弁のガイドラインそのまんまな反応だな。
知能障害を起こす、あり得ない解決策を図る辺りか。
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 13:56:00.86 ID:IEC2P9oJ0
>>374 だから何も困ってねーよ
覚醒メラミが強すぎるので弱体化してほしい。
杖の早読みが便利過ぎるので下方修正してほしい。
旅芸人からザオとバイシオンとハッスルダンスを削除してほしい。
魔法戦士のパサーと必殺とバイキルトが便利すぎるので下方修正してほしい。
ほーれ、燃料投下。好きなだけだけ騒げ、バーカ(゜Д゜)
粗悪すぎて燃料にもならんなあ。
まさに
>>375の言うとおり。
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 14:03:50.06 ID:IEC2P9oJ0
お前らの意見があまりにも幼稚すぎて・・・普通強い技を下方修正するより、
ほかの弱い技をタイガー並みに強くすることを要望すればええやん。
コロシアムが開いてない以上、人と競うゲームじゃあるまいし。多少ダメージインフレ
起こしても誰も困らないよ。あ、
>>377みたいなDQXが人生みたいな奴には必要か。サーセンwwwwwww
ほれほれ、もっと頑張れよ。
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 14:06:09.92 ID:pmMATUBz0
普通の技をタイガー並にするというあり得ない強化をしたら、どんだけ敵のHP上げなければいけねえんだよ。
馬鹿か。
>>373 楽しめるかどうかが問題ならなおさらいろんな武器使える選択肢があったほうがいいと思うんだが…
1.1の槍斧ptとか、1.0の混成ptの猫島、ピエロレベリングとか個人的には結構楽しみつつそこそこ効率のいいレベリングができてよかったけどな…
さっき魔法の迷宮で組んだ攻撃力305くらいのパラディンが攻撃230くらいのタイガー盗賊に「火力低いですねどうにかなりませんか?」って言われてて、
「はあ?チマい技でごまかすことしかできないゴミより純粋なパワーを鍛えあげた俺の方が男として強いだろがよ」って言い返しててワロタわw
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 14:27:54.10 ID:IEC2P9oJ0
>>380 だからあげる必要がどこにあるんだよ!中盤のラーディスのどくどくゾンビのHPが800
もあるのにこれ以上あげてどうするんだ・・・
わかっただろ?これが一般人ライトゲーマーの俺とDQXが人生のお前の価値観の差だ。
廃人目線でしか語れない行為は幼稚で愚かだとまず気づけ!
廃人ニート知的障害は全て爪使いだと証明してくれてありがとう
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 14:35:35.77 ID:LFsaiUHL0
タイガーの弱体じゃなくて他の技の強化をされたら何が困るの?
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 14:40:45.13 ID:IEC2P9oJ0
もうええ、好きに下方修正要望だしとけ!
このDQXが人生のクズが!スポーツジム行ってくる(*´Д`)ノシ
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 14:42:47.75 ID:pmMATUBz0
>>383 サクサク敵を倒せるようになったらMMOの寿命が縮まる訳だが。
理解できないなら黙ってた方が賢く見えるぞ。
>>386 読んだわ、さんきゅ
バランスとるって面倒なんだな
じゃあニートの社会復帰を進める為にも爪だけ倍率下げようか
通常攻撃0.2×2、ウイングダメージは範囲内の敵の数に比例してダメージ減少の範囲攻撃化
タイガーは使ったらハロワのHPに強制画面切替の0倍攻撃
なんというか
>>387はびっくりする位テンプレに忠実だな
>>389 >>3は数値だけで語ってるがこの他にもタイガーはやたらモーションが早く
他のスキル2発撃ってる間に3発撃てたりするので合計ダメージではさらに差がつく
しかも腕のヘナトスやルカニが3発とも乗るのでタイガーのおかげで補助呪文やかぶとわり、やいばくだき等も死に技になっている
>>392 実は想定値?と思われる0.75×3でも最強なんじゃないかって言われてる所以だな
難しいこと考えなくても計算式を昔のドラクエの伝統に戻すだけでうまくいく。
つまり、ダメージ修正は攻撃力から守備力を引いた後にかける。
(バイキルトでメタル殴っても2ダメージ)
バイシオン・バイキルト修正は連続攻撃の最初の一撃だけ。
これでタイガーの「1.5倍×3」の仕様を変えずに産廃にできる。
元の攻撃力が低い爪で最初に守備力引かれるのは痛い。
(ヘタすリャ「ミス」「ミス」「1」の三連撃) 反面両手剣天下無双は強くなる。
>>376 >覚醒メラミが強すぎるので弱体化してほしい。
>魔法戦士のパサーと必殺とバイキルトが便利すぎるので下方修正してほしい。
魔法使いと魔法戦士がメインの俺からすれば、
一部の特技は弱体でいいから基本性能上げろと・・・
覚醒の反動でメラゾーマ燃費最悪だし、
俺は盗賊のブースターがしたくて魔法戦士になったんじゃないんだと言いたい。
>>395 51レベルでマヒャド以降全然呪文覚えず
メラゾーマも64レベルまで覚えないってのは
明らかに魔力覚醒の性能が高すぎるせい
魔力覚醒の弱体はしません発言と弱体化した場合の
プレイヤーからの反発が半端ないのは間違いないから
魔法使いもどうしようもないな
>>396 そうそう、魔法使いは覚醒無いと産廃って空気あるから
杖スキルのために上級職2つも上げるのしんどい。
爪スキルは58から上げる必要性薄いし基本職だから
武道家・盗賊両方カンストも難しくない。
育成面でも優遇されすぎだろタイガークロー
>>394 それ+バイキルトも従来通りダメージ2倍にしたら完璧だな
>>397 覚醒なくて既に産廃のバギワロスやジバリカ()の事も考えて欲しいなぁ…
バギ系や芸の使うヒャド系は魔法使いとダメージ計算変えてちょっと威力あげてやればいいのに
何でも魔法使いの攻撃魔力基準でつくるなよなー
同じ名前でも計算式くらい変えろよ
>>400 それ計算式というより、ちからHPは戦士と僧侶・盗賊で大差ないのに
こうげき魔力やMPは職業差がモロに出るという謎仕様が原因。
HP、MP、力、身の守り、素早さ、器用さ、魅力
攻撃魔力、回復魔力、重さ 計10品目を各職業の
パッシブに盛り込むんじゃなくて、プレイヤーキャラ自身の
パッシブとして各項目最大10段階まで割り振れるように
なればちっとは戦闘バランス変わるかねぇ?
プレイヤーがメインと決めた職業でのみポイントを取得出来て
レベル99の段階で50ポイントまでとしたらプレイヤーの
個性が出来ると思うんだが
魔法専門職はMPと使用可能な呪文の時点でそうでない職に比べて優遇されてるから
攻魔や回魔はそこまで職差つける必要ないんだよな。
それに魔法使いは回魔ゼロ、僧侶は攻魔ゼロとか極端なことやってるから
攻魔か回魔のどっちか高い方とかいう基準になってる呪文が出る始末。
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 23:13:54.17 ID:pmMATUBz0
FF11みたいに、弱体魔法スキル、強化魔法スキルって付けときゃよかったのにな。
動物系とか機械系とか悪魔系とかあるんだから、
武器の種類によって今よりももっとききにくくしたりしたらちょっとはましになるか
魔法は魔法防御導入すりゃいいのにそれもせんしな
爪ってイメージは威力弱いけど手数で攻撃するってイメージだけどなー
ここの運営って職人の素材とかもイメージとかけ離れていること多いよな
爪って一番軽い武器だよな
実装ミスした物
タイガークロー
ワールドガイドでは
一撃当たりのダメージはやや低めだが3回とも命中すれば通常攻撃より強力だ
と書いてあり威力命中率は低めだった可能性がある
無法頭
当時でこれを超える装備はプラチナメイル フェンサーマント 司祭の法衣胴のみ
1.3でも頭では最高性能
手品師
賢者が装備できずにバトマスが装備可能
賢者の装備できる+3腕装備が麻(1)サフラン(14)神官(35)司祭(42)の4種だけ 魔で6種類 バトマスは14種類
修正したもの
ヘビィ頭 6→16
重さ6しかなく青銅(9)鉄(11)銀(7)鋼(11)プラ(13)と比較して少ない
フルセットでプラチナとの差が4程度しかなく買い替えを促せなかった
師団長(15)実装されたときにそのままなら産廃扱いだっただろう
これも追加で
水のはごろも
42装備なのにセット効果が火50%減という強性能
対して60装備の月シリーズはセット効果闇10%減
こうして並べると弱体化反対厨は
ドラクエを壊したがっているとしか思えんな
>水の羽衣
より高レベルのゴシックを外見で潰すプレイヤーが
いるくらい壊れた性能だからな・・・
はごろものいいところ
上下以外魔法と僧侶で使い回せる
42装備で結晶もオーブも使わないので比較的安い、上級大成功が揃えやすい
腕がない
バザレベリングで最適
オーブ装備の駄目なところ
全体的に高い
どうせVU毎で上位装備がくる
セット効果がしょぼい
連金次第ではごろも以外
そもそも水の羽衣を出すのが早すぎたんだよ
はごろもなんてセット効果混みで30%カットでも良かった本当に。
>>412 キマイラロードがあそこまで狩られていくとは、想定してなかったんだろ。
でも50装備だぜ……?
その後の装備の性能考えると、属性耐性の重要性を何も考えてなかったが正しいだろう
羽衣は単体運用でしか考えてなかったのだろう
羽衣60+竜おま25+オーガ20でミスがヤバすぎた
その後 敵ブレス強化(やっつけ対応) 装備の属性耐性は抑え目 お守り系は耐性20などやりすぎた事に反省したと思われる
水の羽衣はオフラインのDQ9ですら、25%だったのに…
ここまで数字のセンスがない奴はなかなかいないよ。
ゲーム作ったことないんじゃないかなってレベル。
数字が苦手なら可視化すれば良いのに
全武器の、全スキルの、全敵への与ダメージをスクリプト走らせて表に出してグラフ化する
これ位の事はどんなプログラマにも出来るはずなんだが、参考のためにそれをやってくれって指示も出さないし、よしんばあったとしても見てないんだろうな、プランナ陣が
ごめんなさいすればいいのになw
ドラクエでは3ケタがせいぜいなんだから3や10の差の数字の重みが違うんだよ
だからこそ連続攻撃の武器、特技には特に気を使わないといけない
普通なら抑えるんだろうけどな、あろうことか倍加させる所業
だからタイガーがダメだと言われる
1発が通常攻撃の1.5倍ってアホだろw
ツメも攻撃力の等倍計算(2発目は0.7倍だが)してんだから上げるのはないわー
みんな「1.5倍×3」とか「炎60%減」とか数値設定アホだろと言っているが、
>>394の繰り返しになるのだが実は計算式を変えるだけで驚くほど変わる。
耐性装備複数の場合、足し算ではなく掛け算すればよい。
つまり炎ダメージは0.4倍(羽衣)×0.75倍(竜おま)で本来の3割。
以前あった定数マイナス装備は先に引いてから掛け算。
平田は 弱いやつに強い 強いやつに弱い
覚醒魔は普通に強い
平田は所詮魔法使いや僧侶のレベル上げ要員でしかない
このゲームの最強PTは魔魔僧僧
平田の席はない
>>422 皆分かってるよ、そんなことはw
分かってない子が直後に出てるが
>>423 バトルプランナーさんでしたかw
はやく さんすう おぼえてね
足し算じゃなくなることに違和感があるわな
>>423 バトルプランナーさんの為に親切に教えてあげる
>>422のやり方だと、例えば150くらいの灼熱を受けると考えてみて
まずはごろものセット効果でダメージを60%カットするよね?
そしてそこから更に竜おまの効果で25%カットするの
つまり計算式は
150×0.4(60%)×0.75(25%)なの
最終結果はダメージ45
しかし、最初にこの60%と25%を足してから最終計算をしているとね、どうなるか分かる?
60%+25%だから85%
で計算すると
150×0.15(85%)だから
最終ダメージは22(少数切り捨て)
不思議だよね〜
因みに
>>422のやり方だとダメージを単体で100%カットするものが出ない限りはダメージを減らし続けるだけ
最終的にはダメージ0に抑えられるかもしれないけど、そうなるにはずっとダメージカットする装備をいくつも重複しないといけない
それならより減らした方がいいって?
ゲームバランスはどっちが壊すんだろうねー
だけどはごろもは僧と魔だけでそれもバザックスと相性がいいから
潤ってるわけでバザックスやらなくてもおいしい狩り場があればどうでもよくならん?
結局タイガーのせいで物理が優勢に働くような敵調整ができないってことにあると思う
>>432 >結局タイガーのせいで物理が優勢に働くような敵調整ができないってことにあると思う
これがFAだな。俺は1.1の頃からそう思っていた。
皆思ってたよ
バトルプランナーと藤澤以外は皆解ってたと思う
皆分かってたからこそ、絶対修正されっからその前に武盗を50にしとけって言われてたわけだし
1.2で敵の防御力を落としますって言われた瞬間、覚醒魔に追いつくかどうかは知らんが、物理じゃどうせタイガー1強になるだけだろって言われてたしな
むしろ気付かない方が無理
だからこそ、タイガーを弱体するかタイガー基準で他を強化するしかない
前者だと後続に影響が出る恐れがあり、後者だとダメージインフレが起きて問題が起きる恐れ(通常攻撃の価値がなくなるなど?)
後、弱体するなら敵全体HP、防御を見直す必要がある
強化なら倍率変えるだけだから楽
多分これからも弱体を極力しないと言った以上、思い切った調整、見直しができないだろうから倍率調整に走るだろうね
どっちでもいいけど
弱体のみか強化のみかって二元論になるのはおかしい
タイガーを微弱体しつつ、他を強化していくって選択肢もある
それが一番自然だと思うけどね
運営はそんな器用なことしないと思うけど
>>438 >弱体するなら敵全体HP、防御を見直す必要がある
で、一応同じ意味合いになるかな?
まあ違うっていうなら別にいいけど、どっちにしてもバカ運営には難しそうだね;
タイガーは計算式変えないと調整しようがどっかでまた同じ問題を起こすよ。
覚醒はメラゾーマの燃費などまがりなりにも対策しているが、
タイガーは対策しないどころか斉藤Pまで俺TUEEEEする有様。
本来なら1.2で爪を一切追加しないとか
盗賊のレベル56以上のちからHPを魔法使いなみにするとか
苦し紛れでもいいから調整しなきゃいかんのに。
あとザキの前科があるんだし、計算式の変更は
「特技自体のスペックは下方修正してません」で押し通せ。
>>440 バイシオン・バイキルトの話だと思う
作品によるけど多段技は初段のみ与ダメ2倍(1.5倍)て感じだったものを攻撃力そのものをアッブにしちゃったからタイガーが加速してる
>>442 おかげでいつまでたっても、メラミ撃ってるんだがなw
燃費もさることながら、詠唱も遅すぎて、メラミ以下だよ。
覚醒を必殺にして、マヒャド、メラゾーマ、バギクロスをどうにかしろってレベル。
回復魔法にいたってはベホイムゴミだしな。
マヒャド議題で「成長したら使えるようになる」と藤沢が言っていたが、要するに「今は使えないゴミ呪文を用意しました」なんだよな
いやいや……使える段階になってから実装しろよw
アホなの? ねぇ
タイガーなんぞ弱体でいいわ。あれ一つのためにフォースもとうこんもゴミにされた
席どうこうは別として、その時点で他の全ての武器に迷惑
タイガー弱体、フォースとうこん強化。これでいいじゃん
べホイムゴミはないわ
祈り切れ時役に立つ
タイガークローがスクエニを赤字に追い込んだ。
考え出したヤツは責任とって辞職しろ
>>448 それは、言い過ぎじゃなくホントそう思うわ。
1、1で修正しなかったのは、もうアホとしかいえん
弱体化はできないんだったらタイガークローを土属性化するってのが無難な落とし所かなあ
敵の耐性次第で威力が増減すればタイガーの万能性は薄れるし
今後フォースが味方にかけられるようになってもその恩恵は得られないから
相対的に天下無双が使いやすくなるだろうし
中々悪くない案だなそれ
土属性弱点相手なら強化だろ!とも言い張れる
ちょろっと見たけど風属性でもいいなタイガー、まんまウィングの上位な扱いで
属性付加は安易な技連打を抑制できるからボス相手にタイガー連打の効率が大幅に下がる
つまり爪を二枚以上入れるという選択が無くなるのは大きいかもしれん
弱体化や結果的に弱体化となる仕様変更は反発が怖くてできないのが建前、
他の特技を強化すると通常攻撃とのバランスの問題がある。
(とはいえギガスラッシュの強化は必須。1.0の時点でHP四桁のモンスターが
実装済みなのにギガスラのダメージでは産廃なのは明らか。)
ここで俺が考えたベターな改善案は剣三職(戦士、魔法戦士、バトルマスター)の能力値の大幅上昇。
特に戦士はバトマスの攻撃力とパラディンの防御力を兼ね備えた最強の前衛にする。
(天下無双と二刀流が無い、ハンマーなど相撲対策が無い点で棲み分けは可能)
一方で盗賊はレベル66以上のちから・みのまもり・最大HPの伸び率を魔法使い並みにする。
今でも毒ダガーや双竜やらかす闘魂魔法使いいるから産廃にはならんだろう。
あと魔法戦士は攻撃呪文覚えても旅芸バギクロス級産廃になるのがオチなので
フォース時の打撃を守備力無視の魔法扱いにすることで対応する。
このほか盾の痛恨ガードをパッシブにすることで両手武器持ちを相対的弱体化する。
スクエニ赤字の原因は、まあ・・・14ちゃん様なんだけどな・・・
しかも大コケした後、建て直しのためにさらに莫大な追加投資とスタッフ補充というオチ付き
ちゃんと11のノウハウを活かせれば、DQ10もちったあマシだった筈なのに
正直、スクエニが凋落した原因は人と金の使いどころを完璧に間違ったから
「オーディンを召喚します」で世界中に嘲笑されたのを、そもそも恥だと認識してなかったのかな
>>453 攻撃呪文に関しては専門職以外でも使い物になるよう調整するのが普通だろう。
というか物理攻撃職だけじゃなくて魔法専門職の方も大幅な見直しが必要だ。
回復・補助含めて。
>>455 覚醒も考えた奴の脳味噌を研究施設で徹底的に調査したいぐらいの
キチガイスキルだからな
あれさえなければ攻撃呪文を他職でも使えるように調整できたのに
バイと覚醒はやってることが逆なんだよな
防御が減算なのに攻撃力に、魔防ないのに最終威力にそれぞれ乗っけるなよ
馬鹿かよ
攻撃魔法は覚醒前提で調整されるだろうから仮に魔法戦士にギラきても使い物にならんだろうな
デバフの入りにくさといい根本から直さないとタイガーも覚醒ももうだめぽ
覚醒を魔力2倍にして、魔法使いは単に中級魔法or覚醒から上位魔法
他の職業は中級魔法でそこそこの威力
という設計にすればいいのにな
覚醒を魔力2倍の9の仕様にすればいいのに
メラゾーマやマヒャドみたいな呪文は9同様の一定の魔力を越えると急に威力がグンとあがるって感じにすれば
上級呪文は高燃費だけど高威力の実感が得られる
現状だとメラミ以外を使う理由がない
覚醒も爪もなんで9の仕様でもってこなかったんだろうな
9の爪・・・斧並の攻撃力で低燃費低倍率の特技が使える
9の覚醒・・・魔力が2倍になるだけで大幅な基礎ダメージアップはない
テンションを多段に載せないないのも理解に苦しむ
はやぶさ改はやぶさ斬りみたいな壊れ技対策だろうけど
それ以上の倍率を持つタイガーは完全放置だし
テンション渾身で1500ダメも叩ける今じゃインフレ抑制の意味がない
そもそも呪文ダメージを魔力比例にしたのがそもそもの間違いじゃね?
昔みたいに誰が唱えても同じなら旅芸人も賢者も産廃にならなかった。
昔は呪文使ってて楽しかったよなぁ
メラ、ギラ、バギ、ヒャド、ザラキ、どれも産廃なんてなく絶妙のバランスでさ
敵が4匹以上出たら嬉しかったもんだわ
魔力比例にしないと攻撃呪文なんて誰も使わんだろ
まあ昔はある程度攻撃呪文は固定ダメだしな
10は・・・まあ・・・なんだかな;
決して悪くはないよ、魔力概念は・・・(10の覚醒、祈りが壊れているだけ)
運営はそこまでプライド保ちたいならせめてレベル5に土下座してでもバトルバランスのノウハウを教えてもらえよ
レベル5とか持ち出さずとも、まず堀井から調整とはなんぞや、そもそも調整の目標とはなんぞやから教わるべき
そもそもレベル5発案のウンコスキルシステムがな
>>468 8のスキルシステムはそんなに悪くないぞ
パッシブ取りゲーと化した9と、転職制限&スキル振り制限でさらに劣化させた10に問題がある
8もゴミだよ
スキル振って技取得ならわかるけど基礎攻撃力上がるのが意味不明
そのせいでレベル高くなるまで使用武器が固定される結果になる、色んな武器が試せない
キャラが少ない分個性を出そうと考えた案かもしれないけど
それでも色々と破綻してる
だな
不自由なシステムだった
8は好きだけど、スキルシステムが悪くないとは思わない
スキルシステムの考案者は藤澤だったと思う
少なくとも転職後のスキルポイント持ち越しは10でも続けて欲しかった。
レベルキャップのせいもあって武器とパッシブを両立できず苦しい。
一方盗賊はツメ58・おたから18以上は取る必要性低いから
他職業はパッシブだけ、レベルアップの早い基本職一本伸ばしで最強になる。
育成面でも優遇されすぎだろタイガークロー
475 :
466:2013/04/23(火) 03:07:59.13 ID:zuFD97eXi
>>467 おれがレベル5を持ち出したのは蛆のプライドの件
堀井がいくら言ったって反論する始末
だったら少なくとも堀井の息がかかってそうでかかってないっぽい、でもドラクエの制作に携わったところに頼めばいい
スキルシステムがどうであれ、まがりなりにもあちらの方がまだゲームを作っている
本当に蛆がスキルシステムを考案したのなら9で相当苦労したはず・・・
追記
>本当に蛆がスキルシステムを考案したのなら(レベル5は)9で相当苦労したはず・・・
8は同じスキルでも覚えれる特技が違ってた。
たとえば、杖はゼシカとククールがポイント振れたが、覚える特技はぜんぜん違ってたよ。
10でも採用すれば良いのに。
超天導師がないてるぞ!
スキルはツリー形式にするとか、違いが出るようにして欲しかったな
それもこれも、まず土台のバランスがしっかりしてないとしょうがないんだけど
システムの問題以前に、バランスが世紀末だから8割かそれ以上のスキルが意味をなしてないし
死にスキルのモーションとかエフェクトとか担当した人は本当にかわいそうだよな
なんのために働いてたのか
ツリー形式はいいかもな。
まあ90%のユーザーが同じ系統を選んで面白味はなくなり、
それ以外を選んじゃった奴が延々と運営を叩くってのは変わらんだろうけど。
全ての敵に対し同じ技が最適という状況が変わらない限り、選択肢が無限にあろうが同じ事だからな
危機感が足りないのか、まずいと思ってるが修正する能力がないのかは分からないけど
9ヶ月以上も放置されたらもう改善の見込みは無いね
危機感が足りてるなら「ベストなバランス」とか「良好に機能してる」とかは言えないだろうな
危機感が無いなら、それこそ修正能力なんてあるわけないし
それこそチャンスはいくらでもあったのに改善してないんだから、見込みは絶望だろうなぁ
次の1.4である意味、審判が下るよな
もう「クラスが出揃ってない」の言い訳できないからなー
運営アホなんじゃなくて感性が常人と根本的に違うから
現状のバランスで本気で満足している。
まともな感性してたら攻撃呪文使えない魔法戦士とか
剣を装備できないパラディンとかねーよ
未だに引退してない人間はもう永遠にツメ杖スティックだけ使い続けるバランス望んでるかもね
>>485 それは言えるかもね。戦士が使えねーって声も少なくなってきたように思うしね
まあ、多くはすでに引退したのだろうw
俺、引退してないけどそんなの望んでないぞ
戦士がつかえねーは、未だに広場で二日にいっぺんは投稿されてるから安心しなさい
全盛期は毎日3件は投稿されてた印象だがな
火つくと7〜8件投稿されてなかったか?
普通ボス討伐で戦2募集してた時期がわずかにあった少しあとはひどかった
今は半ネタや議論したくて議論ふっかける感じだろうからわりと穏やかだよね
辞めてった奴の半分くらいは戦士だったと思うぞ
それくらい戦士は多かった
>>486 「嫌ならやめろ」とか言う信者も激減したw
信者に言われるまでもなくやめる奴が続出して
そいつらのチームも人減りまくってるだろうからな
教科書に載せたいくらいの大失敗だよな
国民的RPGがシリーズ初のMMOになって最初の1ヶ月で50万人もプレイして
そこから1年経たずに死んでるんだから
嫌なら辞めろ
これでホントに辞めたヤツが
自分の周りから次々と消えて言った言葉の重大さに気づいたか
もしくは言わなくてもいいくらい人が減ったので言わなくなったからか
前者なら今更と思うくらい修正案を投稿しまくる
後者なら調教完了済み
どっちにしても言うた時点でダメだが
運営もガンだが、信者も十分ガン
盲目すぎ
反骨心ないやつばかりでつまらんね
とことん他の武器にこだわってみればいいのに
俺はそれよりその辺に最後のエテーネがゴロゴロいる方が違和感を感じるわw
>>492 不人気だけど使いこなせば…と思わせる作りではなく
ただひたすらバランスが悪いだけだから仕方ないね
使いやすい中威力の技と決めにくい大技があったら後者を頑張って使おうという気にもなるが
使いやすい高威力の技があったら単純にゲームとして出来が悪いだけ
特定の武器や職業にこだわる俺らと
そんなの気にせずに客観的な最適解を追及する
ヘビーゲーマーの深い溝、ってことか?
最適解でプレイして神バランスと認識しているから「○○弱い!」って叫んでも
「なんでスキル振り替えないの? 馬鹿なの? 死ぬの?」としか思わない。
そんな思考回路の持ち主が製作者の側になっている。
「ボス戦で戦士が使われてないようなので特技を使いやすくします。」
という運営の発言は俺らが何が不満なのかわかってない証拠。
戦士やるプレイヤーは剣で攻撃したいのであって
体当たりややいばくだきで平田の援護がしたいんじゃない!
オンラインゲームはヘビーゲーマーが金鶴だからどうしても難易度がインフレ起こして
ドラクエの万人向けというコンセプトが崩壊してしまう。
堀井さんもオンラインゲーム作りたければオフライン並みのレベルアップ速度や
プレイヤーが不器用でも戦えるコマンド入力待ちターン制とか
従来のオンラインゲームの常識を壊す覚悟が欲しかった。
ぶっ壊す何かが欲しいのはすごくわかるけど、ターン制はいらないと思う。
9のマルチプレイがまさにそれで、はっきり言ってつまんなかった。
嫌ならやめろ連呼厨はただのチョンゲ工作員
>>494 そうなんだよなぁ、戦士ならこう、魔法使いならこう、みたいなロールプレイがしたいんであってな
呼ばれたいだけなら素直に僧侶か武闘家やるだけで良いんだから、活躍すりゃなんでも良いってもんじゃないんだよな
魔法戦士が顕著で、過去の魔法戦士を求めていて裏切られ、かつ「呼ばれるから良いじゃん」と言われてる連中はかわいそうだと思う
>>493 ガンランスと笛を思い出した
ガンスはいわゆるロマンで、笛はDPSが低い分自己バフ(味方強化)、スタンなどの役割があった
作品が違えど扱いにくい武器はどの作品にもある、なのに使えない武器はない
どうしてこうなった
モンハンも、シリーズによってはランスにあらずんば人にあらずだったりするから
バランスが悪いとそうなる
大抵のモンハンは、ドラクエ10よりはるかにバランスが良いってだけの話だ
Fだっけ、それ?
ただ3のころのランスと太刀は異常だったのは覚えている
それでもスラアクでやってたけどなw
一応ランスは上級向けと銘打ってあったがな、そういうバランスなら同じか?
いやツメの方がもっとタチ悪いかw
>>498 魔法戦士なんて完全に奴隷だよなぁ
バッファーとして見ても他MMOのバッファーよりやることなくてつまらんし
>>494 というかヘビーゲーマー様が本当に最適解を追求しているなら
バランス修正ガンガンやっても一向に構わないはずなんだよね
ツメや僧侶が超絶産廃になっても彼らの理屈で言えば転職してスキル振りなおせばいいだけなんだからw
職がガチガチに固定されてるゲームじゃないし
スキルは制限無しでいじり放題だからな
よく爪に金掛けたから弱体化は困ると言ってる人間多いけど
金なんてどの武器も掛かるんだからツメだけが特別じゃない
折角なら弱体はされたくないという気持ちは理解出来るよ
ただ、それと同時に他の物を強化されると困ると言い出されると理解出来ない
現状で良いバランスです!と言い出す連中はもっと理解出来ない
>>505 >ただ、それと同時に他の物を強化されると困ると言い出されると理解出来ない
爪以外の全体を強化する→敵が相対的に弱体化するため、強化→結果的に爪の弱体化と同じ。
しかもツメの支持者の大半が精神的キッズばっかなおかげで
話は通じないくせに声だけはでかいから鬱陶しい
まあ爪の弱体化ありきで調整されたりしたらそれは違うと言いたいけど。
一回ありとあらゆる戦闘要素について例外なくバランスを見直すべきで、多分それをしたら結果的に爪の弱体化は避けられないとは思う。
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 23:58:22.88 ID:zzX6D5Y70
ま、あえて剣ではなくドラクエでは愛好者が少数派の爪を優遇したんだろうな
調整された雑魚を定点狩してる奴がバランス語ると碌なことにならないからな
ガニラス相手にカスダメ連発した挙句痛恨で死亡とか
堅いからこそ呪文がある
ぶっちゃけ、こいつらが職の役割バランス壊しているじゃん
自分は職のバランスガーっていうけどさ
覚醒も大概だが、まず役割くらいはしっかりと明白にさせとけよ
ロトの剣とか天空の剣なんかは今後だすつもりはないのかなぁ?
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 02:06:20.18 ID:W1/FXTD+0
>>499 うじさわクンの知能ってtnksnクラスなんだろうね
どの狩場でも爪が一番効率良いって言う奴いるけど、
爪武や爪盗が開拓した狩場なんだから爪が旨くて当然じゃん
戦士が開拓したのに魔法使いに横取りされた狩場もあるそうだけど
>>514 にちりんゾンビとか
リューイーソーとか
スターキメラ狩るなら弓
黒ウサギ狩るなら槍
みたいなバランスであるべきだと思うよ
確かに、「○○(武器)100の場合に限ってめちゃくちゃ美味しい」みたいなのが沢山あれば
良い感じで分散するかもねえ。
>>509 タイガーに関してはただの数値入力ミスだと思う
そしてミスを認めない
よく言われるけど全体で1.5だったんだろうな
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/29(月) 02:41:13.06 ID:w63YsF5O0
ミスを認めとけばなぁ・・・・w
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/29(月) 02:45:11.76 ID:BAxDdoZ2O
>>515 そいつらタイガーサポ3人で1ターンで死ぬからな
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/29(月) 02:52:13.46 ID:OdbPTptN0
タイガーが強くてもいいからさ
弓とかブーメランとかも悪くないくらいにはしとけばいいのにね
このゲームパッシブ取らなきゃいけないように出来てるから武器に振りづらい
いろいろと根本から間違ってると思うんだけど、
今まで出来た事が出来なくなることは、プレイヤーのストレスになるから
言ってもしようがないんだよね。根本から間違ってるからどうしようもない
そのへんのフリゲ以下の武器バランス
タイガー抜きにしてもおかしい
攻320で日輪1.3倍+ゾンビ系1.2倍+黄泉送り1.5倍+バイキルト1.4倍しても
ゴミ装備攻200素タイガーの方が遥かに強いからな
爪以外では比較的健闘してる棍でさえこれだし
「戦士が弱い」に反論して「武闘家の方がよっぽど不遇」って言ってた奴はバカか?
爪・棍というベスト2が両方使えてどこが不満なんだ。
盗賊・僧侶がメインでもスキルポイント捻出のため育てるだろ!
最近じゃ盗賊とステータス差ついてきたのとMPパッシブ増加
盗賊が攻撃せずに盗んで戦闘長引かせる地雷AIのせいで
武闘家で登録する平田も増えてるしな。
バカだから声がでかいんだよ
もう武闘家は1.4でタイガーGFに加え扇の最強クラスの範囲攻撃にマヌー効果の花吹雪でまた一歩次元の違うところにいくから
ちなみに盗賊もムチ短剣で眠り幻惑攻撃ができるようになる
これ他のアタッカー使う意味あるか?
一方の戦士は一刀流片手剣、もっさり両手剣、産廃斧をスイッチングするのであった
斎藤まで戦士強化しないと駄目だとか言い出したみたいだが
今更やったってもう去った人は戻ってこないぞ
あいつのはその場の口だけだから
1.2末期にも次のアプデで戦士の目指す姿が見えるとか言ってたし
斉藤は「戦士は強いですよ、ギガスラッシュとか」の男だから……
あいつの発言は、太陽が西から昇ると本気で発言してるようなレベルだ
戦はもうロスアタ<専>くらいしかやりようなくね?
昨日今日くらいからまたタイガー擁護的な投稿が目立ってきたのは、ニコニコ超会議のバトルトライアルと関係あるんかね。
タイガー既得権益ってヤツだな。
DQX硬直化の諸悪の根源。
文句言ってんじゃねぇ、とか露骨に言っちゃうタイガー擁護投稿が多いから、結構危機感あるんだろうな
>>530 アホなプレイヤーが居るのは仕方ないよ、色んな奴いる訳だしね
ただ開発側にアホがいるからタチ悪いんだよなぁ
斎藤は開発側にいていい人間ではない
あと、武器鍛冶職人(爪打ち職人)も反対だろうな。
盾や武器の防御系パッシブスキルを大幅強化
防御系アクティブスキルは性能そのままでパッシブスキルにする
これでタイガーを弱体化しなくても高速高火力のツメと安定性&錬金の自由度が高い他武器で差別化出来る筈だ
斧さんの存在は、爪弱体反対派がたまにいう「爪にはガードがないから最強じゃなきゃおかしい」の理屈をこなごなにするオーラが備わっておりますな
斧無双なくして良いから3倍撃くれって感じ
そういえば弓を忘れていた
古来より近付かれる前に仕留めるのが弓であり、飛び道具であった
近接武器に対するこの圧倒的なアドバンテージが著しく無視されているのはおかしい
弓装備者の人数に応じて先制率が大幅上昇、例えば1人辺り20%程度、全員弓ならほぼ確定で先制というのはどうだろうか
本来なら弓装備者だけが先制のアドバンテージを得るべきだが、それだとテンポ悪くなるし
弓同様に防御能力のない鞭は常時集団攻撃なのでパッシブスキルの攻撃力向上の強化と2撃目の強化
及びパッシブスキルとして攻撃力向上に加えて攻撃時に魅了(鞭的に)を追加、この辺りでどうだろうか
搦め手の目立つ盗賊(ツメ除く)の特性、及び魅力の高いスーパースターの武器としても無理の無い特性と思う
ブーメランのことも忘れないでくれ
見落としはないよ
ブーメランは前述の盾強化の恩恵を得られる
防衛面における安定性を確保しつつ集団攻撃に特化
十分に選択肢として成立する筈だ
どちらかというとブーメランを使える職が少ない事の方が問題だな
イメージ的には盗賊がブーメランを使えるべきであると思う
オンリーワンの特性がありながらも、火力でも他前衛職を否定するという歪さの要因となっているツメ
これの代わりにブーメランを入れられたらいいんだが
ブーメランと弓、ムチは、遠距離からロストアタックが出来るようにしてくれれば、それだけで嬉しいです。
見た目の攻撃力が一番高い斧・・・を装備した奴が弱いって言ってるんじゃ
ゲームバランス終わってるなw
フジサワクエストだとなぜか賢者がブーメラン装備なんだよな
未開の部族じゃあるまいし何で賢者がブーメランなんだよ
>>543 見落としがないと言いつつ斧に触れない馬鹿
せめてDQが好きな奴につくってもらいたかったよなぁorz
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 21:43:59.51 ID:QNRoPotKO
せめて盗賊がブーメランだろうにwwm
斧か
木を調べたらミニゲーム、結果に応じて枝入手でいいだろう
木ならそこら中に生えているから特性を活かせる機会は多い
古来より斧は樵の道具として親しまれてきた
冗談は置いておいて、攻撃成功時に行動不能時間を付与とかあればいいと思う
重量という概念があるこのゲームで攻撃面での重量の影響がないのはおかしい
重い攻撃を受ければ体勢を崩す、体勢を崩せば立て直すのに時間がかかるという当然の理屈
まあ両手剣にも言えるが
>>550 ドラクエであまり武器特性のリアリティを追求するのはどうかと思う。
こだわればこだわるほど「○○が再現されないのはおかしい」という駄目出しがでるから。
例えば
>>541の場合、あまり弓が便利すぎると
「ダメージにちからを加えず武器固定値にしろ」「矢を消耗制にしろ」
という要求が他の武器使いから出る。
そういえば柄を持つだけの剣と違ってツメって両手にはめるの手間かかりそうだな。
ツメは常時装備ができず、毎回戦闘の「そうび」コマンドでハメるという調整も面白そうだ。
あまりに便利過ぎていいんだ
何せ「あまりに強過ぎる」ツメに全く手を入れないのを前提とした話だから
強過ぎるか、安定し過ぎるか、便利過ぎるか、あるいはそれらをある程度複合して持つか
それぞれの武器がこのぐらいで漸くバランスが取れる
本来ならバランスを狂わせているツメを尋常なものにするだけで済む話なんだが
斧は無双を無作為3〜4回攻撃にしたらいい
一撃は75%くらいで
複数敵じゃないと輝かないあれこれが大体ダメなのが問題
現状「あまりに便利すぎる」武器があるのに、他の武器は「あまりに便利すぎる」状態になっちゃダメという理屈は通らないわな
本当は、上方修正下方修正うまくやって、ちゃんとならすほうが良いんだけど
そんなアホでも分かりそうな事ですら、あの運営に理解出来るわけないだろ?
全武器に壊れ技実装 or 攻撃系とくぎ呪文全廃止しか運営の能力的に出来ないと思う
相手「爪爪言うけど、強さって火力だけ? 他の武器も使えるでしょ?」
↓
俺「火力、デバフ巻き、バフ消しがあるけど、火力だけ? バフ消しなんか爪と賢者しかないよ?」
↓
相手「別に強化も弱体化も受け入れてますよ?」
せめて噛み合ってほしい。
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/02(木) 15:23:33.66 ID:cYqOixLzO
強さとは火力のみを基準とするとは思っていないし、
一方でツメの強さが火力だけとも思ってはいないが
いずれにせよ強さとは火力だけか?
なんて問いはそこら中ツメで溢れ返ってタイガータイガー言っている現実の前では無価値だな
どんな結論を得ようが大した違いがない
このもしもしから凄いアスペ臭がする
広場の総意によると、「ユーザに思い入れがないのが悪い」んだとさ
他の武器でもやれないことはないから運営様に文句を言うな、という発言が昨今わーーっと投稿されてまっ黄色さ
広場の総意なんてものは無いけどバカばっかだからどうにもならん
原文読む気にもならんが、思い入れなくお手軽最強武器に群がるユーザーが悪いって事か?
それなら尚の事バランスの悪さは修正されるべきだと考えられるが
こんなバグ性能の爪で「俺つえー」な気分に浸ってる
勘違いバカどもが笑えるわ。
ドラクエ10が失敗したのは爪のせいで間違いない。
そしてタイガーの数値ミスを放置してる運営は池沼。
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/04(土) 19:16:12.33 ID:gaiAa/XW0
バトルプランナー チーフ
安西 崇
バトルプランナー
佐藤 光
小澤 直美
黒田 洋一
山崎 香子
森山 素子
早乙女 岳
せめてデバフなんとかしてよ
デバフなんてそれだけで職ひとつ作れる要素なのに
最強火力≒最強デバフとか本当勘弁して
細かい調整なんてどうせできないだろうから
アゲハを多段に、バーニンにデバフ乗るように
この辺りから始めてくれれば十分だからさ。頼むよ
腕のデバフ錬金も最初は通常攻撃のみだったよな
開発もわかってたはずだとは思うんだが
1.2でどうして特技に追加したんだろ
タイガーは明らかに調整ミスだけど
タイガーが無かったら糞ダメ連発の前衛ばっかりになっただろうな
まぁ糞ダメ連発なら敵防御を下げるだけで簡単に調整できるけど
爪のスキル含むダメ計算式が他と違ってやや特殊だから横並びで調整できないんだよね
>>565 まぁせっかくの腕錬金効果が載らないのは散々おかしいって言われてたから理解はできる
ただ多段技で全段判定を入れたのはやり過ぎだな
会心の必中化にしても、ヘナ腕多段攻撃にしても、戦士を抹殺するには十分な改正だった。
戦士どころか芸人も死んだよ
オンリーワンの呪文だったルカニなんて今やアホがする行為になった
パサーがない代わりにルカニ+バイシで最高の攻撃補助は芸人でよかったのに
>>561 そうだよな
ちょっとツメが強いからって拘りも何も無くツメ使ってるアホばっかり
おかげでムチやブーメランが壊滅って
ブーメラン使いの身になって欲しいわw
>>569 芸人はザオベホイミ氷結乱撃があるからましだろ。
>>571 マシもくそもねえよ
ゴミになったものはゴミになった
そもそも戦士とどっちが不遇とか言いあって底辺同士足を引っ張り合う気もねえ
というか芸人としては武器が棍に限定されてしまうのはちょっと
武闘家はどうせツメ一択だからどうでもいいのだろうが
何でキラージャグリングに錬金乗らないかな
>>572 お願いします。
戦士と必殺技を交換してください。
ベータ版の時点で、爪だけバランスおかしいって
誰も気づかなかったの?
短期間だったからわからなかったのかな?
>>575 ベータテスト時はレベル上限が30、SP54なのでタイガークローは習得できない。
後にレベル上限が35になってギリギリ習得できるようになるが、
当時はパッシブや高級装備で攻撃力を上げるプレイヤーがおらず
もともと低い攻撃力でタイガー使っても強いと思わなかったのだろう。
(現在ツメが強いと聞いた新参プレイヤーがカス攻撃力で苦労するようなもの)
ベータのレベル上限を理由に「ドラクエ10はレベル35以上のバランスが悪い」と主張する者も少なくない。
オンラインゲームは育てるのに時間かかるから限界レベルでのバランス検証がまともにできず
リリース後に製作者の想定外のバランスになることは十分ありうること。
それなの下方修正しないってアホかと…
消費MPがウィングブロウと同じなのはおかしい くらいはリリース前に気づいてほしかった(´・ω・`)
>>577 昔は守備力高くてもダメージ入るウイングブロウの方が評価されていた。
それでも1.1でどうにかしようとは思っていたようだが。
>>577 ウイングブロウはβの初期は消費MP2だったんだぜ?
本来の0.5×3に戻すのが一番良いと思うがね
今の運営にその決断力は無いよね、全く無い
スキルやパッシブも取って他の武器も強くなってきたんだから、
1.4からいっきに下げても全く問題無かったのに
>>580 うん。それが一番バランスとれると思うんだけど、もう無理だろうねぇ
引退していった、爪以外の物理好き達は戻ってこないだろうしw
1.1で修正しないと決めた奴が一番の戦犯だな
ベータは振れるSPにも上限があってタイガー習得できなかったんじゃないか?
0.5x3にしろとかタイガー憎しで建設的な会話ができてないな
あほしかいないのかここは
そもそも爪の通常攻撃からしておかしいんだよ
1,0の時点で通常攻撃豚2確3確が、最高攻撃力だった斧より圧倒的に楽なのを見てなんだこれと思ってた
会心狙いの武器のはずなんだから0,5x2でいい
見た目的に1,5×2でいいよ
それでもモーションとか考慮すると充分つよい
>>584 明らかに設定ミスなんだから、タイガー憎しとかじゃねーよバカ
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 17:58:30.34 ID:Fvp7pLKD0
・祈り、覚醒を魔力2倍に
・タイガーを風属性にして威力若干下げる
・ブーメランに全体ロスアタの技
まだデバフ問題とか僧侶最強問題とか山ほど問題があるね
あとになってドラクエ]の話になったら「レベル1の爪の途中スキルでレベル50武器のMAXスキル攻撃より強いんだぜ」となる
攻撃倍率もさりながらモーションの速さも最強だしな
天下無双とか攻撃倍率上がっても遅過ぎてボスには使う気しないわ
出と終了が早い時点で相撲と敵の呪文や特技回避に強いからな
武器ガード(笑)より数倍守りにおいて強い
0.5倍×3回って書かないで、通常1.7倍の半分の0.85倍×3回で2.55倍ってしっかり書かないとダメだよ
そうしないと通常より弱いだろ!みたいに爪君がウダウダ言うから
面倒な話だな
そのくらい察してくれれば効率的なんだが
2.55倍程度だと攻撃力が低い分氷結乱撃より弱そうだな
その分ばくれつみたいに会心特性で瞬間火力の上乗せなら爪らしさがあったろう
初期タイガーは会心判定3回で消費MP3
これで威力2.55倍なら手数、会心武器特性を考えると納得できるスキル性能だったよ
>>569 芸人は芸人同士で楽しく遊んでいるので、関わらないで下さい。
回復攻撃補助をどれもそれなりにこなせる職が
最高効率を求められるエンドコンテンツで席が無いことぐらい知ってますし。
あと、芸人に席が無くなったのは爪とか魔法戦士とか関係ないから。
僧侶のチートレベルの回復と補助のせい。
倍率とモーション弄ればどうにかなりそうな物理と比べ物にならないぐらい僧侶は壊れているんですけどw
氷結乱撃より習得が楽なんだから(まあ18P程度だけど)仮に氷結乱撃よりも弱くても問題ないだろう
そもそも氷結乱撃より弱いと何か問題があるのかどうか
鞭スキル100で敵1匹のみ2回打ちて
全体に2回打ちとかもっと多段があってもいいんじゃね?
このゲーム必要スキルポイントと実用性は
まったくリンクしてないから
>>601 鞭で最高の威力出るのがスキル100の
双竜打ちなんだけどしょぼくて泣ける。
各職の100スキルで実用に耐えうるのは半分くらい(´・ω・`)
いっそ爪のあるモンスターにタイガークロー覚えさせたらいいよ
つーか武器持ってるモンスターは全員スキル振り換えて爪にして出直せ
100まで振った技が微妙なのはまだ許せる
ポイントの兼ね合いで振らないという選択肢も取り得るから
問題はそれをあざ笑うかのように最強技をお手軽に取得出来てしまうアンバランスさ
ツメの威力はそのままでいいよ
弱くなったところで「同じ特技連打」の状況は変化しないだろ。
リキャスト導入するだけで、大きく変わると思うんだがな。
>>602 おまけに硬直長いから、敵によってはうかつに使えないんだよなぁ
タイガーの影に隠れがちだけどウイングブロウも裂鋼もゴールドフィンガーもかなり強いよね
全ての特技にリキャストあればどのみちツメ一強だし
ツメ特技だけにリキャストあったとしても「同じ特技連打」しないとツメには敵わないだろうし
(もっと言えば「同じ特技連打」してても「同じ特技連打出来ない」ツメに敵わない武器の方が多そうだが)
倍率をどうにかしない限り「ツメが強過ぎる」か「ツメ以外が同じ特技連打」の2択にしかならん気がするんだけど
DQXはDPSに拘るゲームじゃない
開発側がこういう認識なんだから、爪弱体化はもう無理だよ。
まだ他の両手武器の強化を考えた方が現実的
フレイヤーがDPSに拘らないって方針はいいんだが
バランス調整側が拘らないってのはあり得ない話なんだがな
そんなのただの怠慢の言い訳にしかならん
リキャスト入れるならPT単位に設定して欲しい。
そうしないとタイガー連打は無くなるが、結局アタッカーは爪オンリーになりそう。
もしくは、リキャストタイムをスタミナ的な扱いにして、戦士は同じ特技を連発できると良いな。
リキャストなんて、DQらしくないから駄目。by藤沢
バランス崩壊してるのがドラクエらしいんだろうな、藤澤が思うには
結構マジな話で
特技がないDQ3ですら、終盤はバイキルトゲーだったからなあ。
「終盤のバランスが崩壊しているのがDQ」と藤澤なら本気で思っていそう…
>>610 こだわらない方針は却下。
お客様として却下。
>>610 プレイヤーがDPSに拘らない環境ってのは、
タイムアタックとかみたいなよほど突き詰めた条件でもない限りは
何を使ってもさほど決定的な差は生じない“ベストなバランス”を
運営側が用意した時に初めて生まれるものだと思う
運営なベストなバランスを提供しているつもりだし、広場にタイガー弱体案が出ると青くなるわけで
運営もプレイヤーもアホなんだから改善の余地なんか無いよ
プレイヤーは強くなる為に装備を買ったりレベルを上げたりするわけだから、ちゃんとむくわれないといかんよ
何が「DPSにこだわらない」だっての
ユーザーはDPSにはこだわっているんじゃないか
そうでなければどこ行ってもツメツメタイガー効率効率やっている理由が説明つかない
あるいは単にDPSなんて意識しなくても十分過ぎる程壊れている技だからかもしれんが
そりゃ爪爪タイガーとそれ以外で効率に倍とか差が出てくるんじゃ拘って当たり前だろ
ちょっと上にも書いてあるけど、ユーザーが拘らない環境ってのは
拘らなくても大丈夫なバランスを運営側が用意して初めて生まれてくるものであって
ユーザー側が勝手に普及させてくれるものじゃないんだよ
あほの斎藤はDPSって言いたいだけw
かくとうパンサーとマッスルアニマルはこれを見てどう思うのか
爪系の敵みんながタイガークロー連発するようになればいいんじゃない?(適当)
嫌でもタイガークローがおかしいって理解できるようになると思う。
ツメがタイガーでタイガー使う敵を瞬殺して
ツメ以外の武器がツメより長引く分、敵のタイガー食らうようになるだけじゃないかな
攻撃力差が1.1倍とか1.3倍とかそんなもんなら「DPSにこだわらない」で選ぶ事もあるだろうが
現状倍なんて可愛い差で済んでないからな
爪以外を選ぶのは罪悪とすら言わんばかりの調整だよな
単体向けダメの効率がツメで100なら他両手武器は80くらいの威力ならまぁわかる
だけど現実は80の効率に対して150くらいの格差があるからな
そりゃ他武器は縛りプレイだと言われるわな
威力が80と150の差だとして、単発系とタイガーじゃ速度が段違いだから80と210くらいの差は普通にある
その上、多段でデバフも乗せられるしなぁ。装備切り替えでますます便利になるだろうし。
小ビンがぶ飲みも搭載されるんだし、今のままなら消費MPを8〜12くらいにしても良い気がする。
デバフ多段はでまでしょw
2回かかったことなんて一回もないし
はやぶさ2刀なら自分の攻撃で2回かかること何度もあるので独立してるけど
エスタークも武武魔戦僧侶×2で
シューシャオシャオが響き渡る戦いになるんだろうな
バージョンが進めば進むほどタイガーの取り返しが付かなくなっていく
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/09(木) 22:56:43.60 ID:DMGy1Xvv0
広場で粘着されてるやつがいるな。
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/09(木) 23:35:33.27 ID:ZFnU3HD+0
広場でタイガー弱体化について触れると、ヒステリックな書き込みがくるからな
爪に金かけた奴はどうなるんだとか
そんなの一時的なものだし、そのために10年続くらしいコンテンツが
ずーっと爪最強で引っ張られなきゃいけねーのかよって
属性技に特化とか状態異常技特化とか一部の技に特化できるようなシステムだったら個性的なキャラがたくさん出来てタイガー一強にならずに済むしバトルも楽しいと思う
ツメにはゴールドフィンガーもあるってのに
持ち過ぎてるツメ一辺倒のことをバランスが悪すぎると訴えても真っ青
高い金だしてツメ買った連中も日々増えてくし
もういっそアタッカー全員ツメ装備可能にしちまえよって思うわ
ツメと盾のスキル性能は異常
盾がツメ並に異常なら扇武闘家や短剣盗賊がツメ並に居ないとおかしいと思うが
皮の盾持つだけで守備+30
ツメ以外の両手武器はハンデ
皮の盾すら超性能に変えるビッグシールド
プチキラポンの守りの盾
痛恨を完全封殺する会心ガード
そこまで異常な盾なのに前衛需要はツメ一択だからな
脳筋しかいないんだろうなこのゲーム
ツメのタイガーが盾以上に異常だからだよ
結局ツメが他の選択肢を殺してるんだな
まあ今更な話ではあるが
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/10(金) 11:19:05.06 ID:/Ka0hZa80
ツメに配慮し過ぎだろう
実際はツメ>>>>>片手武器の性能+異常性能の盾だ
タイガーが盾以上に異常、で済むような生易しい格差じゃない
確かに盾は単品としてはかなり抜けた性能をしてはいるが、ことタイガーとの対比になるとな
小学生が、プロの格闘家の前で「俺が一番学校でケンカが強いんだぜ」と言ってるかのような可愛らしい風情をかもす
ちなみに盾はあれでもβの時に超弱体化してんだぜ
マジかよ、すげぇな運営のバランス感覚
爪も超弱体したんだろ? それでこの強さかよ
三半規管にハンパじゃない障害持ってんな
>>594-595 君達仕事できないでしょ?
表現が統一されてないから言われるんだよ。
だったらタイガーも1.5×3ではなく、
0.88×3=2.64と書くべき。
月曜日のレスに今頃反応してるのか
仕事出来る人間はやはり違うな
プランナーの仕事なんだろw
訳分からん
普通こうだろ
普通の奴
(0.5x3か…そのまま受け取ると通常攻撃より弱くなるから1.7x0.5を3回なんだろうな)
慎重な奴
「一応確認ですが、0.5というのは通常の1.7の更に半分ですよね? 1撃目の0.5ではなく」
仕事できない奴
「0.5x3=1.5www通常攻撃より弱いしwwwこれ考えた奴アホだなwwww」
四日後「だったら最初からそう書いてくださいよ!(逆ギレ)」
仕事できる奴?の思考はよく分からんな
さぞや有能なんでしょうなぁ
恐れ入るで……
失礼、よく見たらネタに無粋なマジレスだったかもしれん
1.7の半分は0.85であって0.88じゃない
こう言うべきだった
>>648 計算間違ってるぞエリート社員
まぁ仕事できるやつぁリアルも大変充実してるだろうし、ネトゲやって2chに入り浸ったりはしないだろうなー
爆裂に振ったらタイガー使えなくなったんだけどどうすれば?
ガートラントで神官に土下座してこい
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/11(土) 18:49:42.63 ID:rdPVfwXa0
1.4で
つめいじらんかったら、もう今後どうにもならんなw
威力もそうだけど、錬金腕付けてりゃダメージ与えながらデバフも入れられるのもなんだかな
ミスすればターン丸ごと無駄になる呪文よりも、ダメージ与えつつデバフも入れられる上に
腕装備によってどの種類のデバフでもいけるとか
各職業にデバフ呪文が割り振られてる意味はなんなんだよ
まあこれはタイガーに限った問題じゃないけど
>>658 ホントどうするつもりなんだろうねw
素人でもわかりそうなもんなのに
ギガスラ 150〜180+Lv×2ダメージ 消費10
オノむそう 1倍の3回攻撃
渾身 3.5倍撃 消費5
狼牙 3倍撃
双竜打ち 2.5倍の2回攻撃
ランドインパクト 3倍撃
タナトスハント 時々毒マヒの効果時間延長 毒マヒ時4倍撃
天地のかまえ 反撃ダメージ1.5倍 効果中回避率大幅アップ 消費1
アゲハ乱舞 2.5倍撃
天使の矢 1倍撃
デュアルカッター 1.5倍の二回攻撃
杖100 戦闘後最大MPの10%回復
これくらいでいこう
結局、魔法戦士居ないとダメなんだけどな
逆もしかりだけど
つうかエンカウント時の敵の数が少なすぎなんだよ
そりゃ単体特化の爪最強になるわ
単体特化とかまともな差別化出来てるかどうかも怪しいところだけどな
運営的には爪はダメージこそ高いが代償に武器ガード無い、全体攻撃無い、
単体のみの武器っていう位置付けで行くんじゃないの?
一応ライバルのバトマスは捨て身で自己バイキルトできるって差別化ができてるし
タイガークローでごり押し>>>敵の弱点をついて攻撃
この時点でおかしい
盾併用不可の両手武器でダメージ低くて武器ガード無くて種族特効は空気で
モーション遅くて全体攻撃はSP100な上にギガスラの次に燃費悪くて
単体攻撃スキルは倍率低い上に追加効果はただでさえ耐性持ちばっかな上に弱体されて以降すっかり空気で
デバフスキルは錬金タイガーに持ってかれてって武器種をまずなんとかするべき
>>664 それよく見るけどずいぶん優遇されたポジションだよね
武器ガードはない代わりに他武器はバフ消しも会心補正もないけどね
あと都合のいい時だけ爪だけの話に挿げ替えるけど、装備可能職業も瞑想不撓不屈一喝、盗むクモノピオリムお宝ハンターとオンリーワンで独占特技呪文をいくつも持ってるよね
こんなローリスクのどこに最強の資格があるのか教えて欲しいんだけど
リスクは中衛並みの耐久に殆ど攻撃しかできないバトマスのほうが負ってるだろどう見ても
武器ガードにツメの狂った攻撃倍率を覆す程のメリットがないから話にならん
ガード率常時30%、ブレガ時50%超くらいでないと釣り合い取れない
斧は色々残念
火力とガード率のみに限定して「爪は現状で問題ない」とか言っちゃう人に対して「冷静で的確な考察」とか言っちゃう人がいる時点で、
もうバランス改善は望めないのかもしれない。
弱体よりは他をタイガー以上にしてもらうほうが良いんだけどなあ
アッパー調整って弱体より難しいのに、この運営にそれができるわけないだろ
失敗するとバランス崩壊が更なるバランス崩壊を生んでインフレが加速していく
おそらく運営もそれがわかってるから強化を全然しない
逆説的に言えば、アッパー調整でバランス取れる感覚を持ってたらそもそもこんな惨状になってないから
せめて錬金は最初の一撃しか乗らないとかにしろよ
>>655 5体6体くらい敵が通常で出てきたら意味があるけど、サーバ負荷とスクエニの経済的事情でそうもいかない。
そもそも通常攻撃でもよっぽど敵が硬くないと爪めっちゃつよいからな
会心率たっけーからガンガン会心でるし
次バージョンで爪扇のスイッチぶとうかが
ためる弐扇で迷宮荒らし回るのを考えると胸が熱くなるな
>>660 範囲攻撃を2倍以上にしたらヤバイ事ぐらい
扇武をやればわかりそうなものだが…
斧無双はこれくらいでいいわ
証発動して全部当たれば強いだろうけど
発動遅い上にあたり判定が発生するのも遅いしMP消費も多いし
扇とか地雷wwwwwwwwwwwwwwwww
ためるにとか2回攻撃したのほとんど同じだろwwwwwwwwww
1.4から武器が持ち替えやすくなって、スキルPも余ってくるから
扇スキルを振っていない武は地雷扱いだな。
ツメ以外産廃扱いなこんな状況でも思い入れで扇を使い続けていた人のささやかな楽しみが踏みにじられるのかと思うと同情を禁じ得ないな
後はムチ、短剣盗賊もか
恩恵は全員にあるが、バランスが壊滅的だから結局ツメが一番得をする
バトマスのパッシブがショボくなったも、ツメと他の武器との差がさらに開いてしまうからだろうな。
柱が歪んだまま建て増ししてるから
タイガーは他職にも迷惑かけている。
タイガーとゴールドフィンガー入れ替えるわけにはいかないのかね
684 :
98:2013/05/13(月) 20:33:14.21 ID:an/BiK0Z0
力パッシブ値を増やし爪の武器攻撃力も上げてタイガーをより強くする
テンションも三段とも乗るようにする
その代わりタイガー使うと最大HPの30%ダメージを食うようにする
ボス戦ではタゲが自分に向いてない時や見惚れ時に僧侶の回復あてにしてタイガー連発
パラやスパスタとの連携次第で瞬殺も全滅もある
そんなハイリスクハイリターン武器があってもいいと思う
>>683 ゴールドフィンガーも100スキルに相応しい十分強いスキル。
ゴールドフィンガーが58で取れるのもかなり問題。
爪をメインに使う人なら、爪100は取っているだろうし
入れ替えが意味ある事だとは思えないけどね。
まず意味無いな
88で止めてるのが居たとしたら残り12を振るようになるってだけの話
入れ替えなら斧無双と効果を入れ替えればいい
ツメは単体しか攻撃出来ないから云々とか言ってた奴も集団攻撃手に入るのなら文句無いだろう
現状救いが見られない斧の救済にもなる
今度は戦士やレンジャーが溢れる事になるがまあそれはそれで
つーかいっそローテーションでタイガーの効果を適当な技と入れ替えればいい
そうすればツメはこれでいいと思いますとか言ってる馬鹿共も目が覚めるだろう
タイガー終了来たな
タイガー逝きましたー
せいぜい1.5x3を1.4x3にしました程度な気もするが
1.5*3を1.4999*3.1にしました^^
爪で俺つえー!!って思ってたアフォどもざまぁm9
お前らは強くない。タイガーが強かっただけだ。
しねよkz^^
状態異常錬金が複数回攻撃に乗らなくなってるのもあるしそんなに弱くなって無い気もする
ドラゴンクエストがやっと始まるのか?
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/13(月) 23:34:04.89 ID:u8/Mi5ft0
タイガークローwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/13(月) 23:34:40.80 ID:vXu9cAaN0
きたか…!
(´・ω・`) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
タイガー弱体とか、、、手がまじで震えてきた
タイガー弱くするのは構わないけど他の強化とセットだろ
ギガスラのMP15が12になるとかふざけてんのか
>>697 覚醒イオラよりも弱いギガスラが15とかおかしいだろ。
攻撃範囲が全周囲になったことが今回のギガスラにおける注目点
多段デバフ無効
タイガー威力下方修正
このスレには関係ないが業者通報
その他の武器は概ね向上
まあ数値が適切なら妥当な修正だろうか
ところで弓はこのままでいいのか…?
鞭、弓がこのままで良いと判断したのは、さすがの低脳運営様って感じ
どうせタイガー弱体も4.2倍とか3.9倍とかだろ
二刀流がガチ強化だから、タイガー越えなるかどうか
扇のまいの倍率は慎重に設定しないとな
強すぎるとタイガーの乗り換え先になるし
弱すぎると扇が死ぬ
弓強化したらさみだれうちだらけになるし
おうぎのまいはさすがに0.5×4だろう
仮にも両手のさみだれ越えるとはまず考えられない
使ったこと無いやつが多いんだろうけど
おうぎのまいなんてモーションくそだから0,5x4程度じゃゴミスキルだよ
でも他の武器の倍率とか考えると0,5x4が妥当だろうしそこまで強くないとおもう
タイガーが弱体しようが単体攻撃スキルはタイガーが一番強いままだと思うよ
未来からきたんだけどタイガーはザキ並のゴミになるよ
ザキと暴走魔は藤澤神の怒りを買ってしまったからな
タイガーは運営に愛されてるから、彼らとは違う
絶対究極無敵がちょっと緩和されるだけだよ
>>674 てきがいきなりそんなに出てきたら、いまのままだと撲殺されかねんぞ。
ガルゴル・イーターがふえて大変なことになるだろ。
範囲攻撃→怒り→死亡という展開しか見えないんだが?
そもそも5〜6体同時にでてくるようになったら
敵を探し歩く時間や出現シーンの時間が節約できて
現仕様のガルゴルイーター並の効率をもっと弱い敵でも出せるようになる可能性が高い
あえてガルゴルやらイーターに挑みたいなら構わないが
何故ガルゴル、イーター基準なのかわからんが、ガルゴルが5〜6体とか何も怖くないし、最高の稼ぎポイントになるだろ
ガルゴルは倒すと他が怒る事が多いから5〜6体のうち1体倒したら
確実に2〜3体から怒りとびかかりされるぞ
このゲームのシステムだと、仮に迷宮以外でもたくさんの敵が同時出現したところで
範囲攻撃もちが重宝されるようになるとは思えないんだよなぁ
まさに
>>709の最後の行
怒り状態で集中攻撃されても大丈夫なぐらい格下の雑魚を
一掃するぐらいしか役に立たない気がする
もしくはバザやかつてのピンモーみたいに2、3人で同じ範囲攻撃を連発して速攻で決めるような
大味な戦闘になってしまう
さすがに多数のモンスターが同時出現すると
単体攻撃メインの武器と範囲攻撃メインの武器じゃ
時間効率が段違いだからそれはないな
怒り状態への移行を回避する手段もそれなりにあるし
タイガーニーとかアッパーカットみたいな新技追加しろよ
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/15(水) 18:34:53.18 ID:JKkk+8zGP
ガイルもすげー弱体されたからな
まじショックだったわw
迷宮でガルゴルが5匹くらい出てきたのに出くわしたことあるな
仲間呼ばれたけどもガルゴル程度なら問題なかったけど、イーターが5匹出てきたらヤバそう
アイゴーアパパー
レッドイーター2ひき ブルーイーター2ひき まものつかい1ひき
もうガルゴルイーターバザイーソー飽きたから他の敵でLv上げさせてくれ
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. ‘´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /” \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―?―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . ‘::. :’ |::/ / ,. ”
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r’”
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 1.3倍×3 タイガー勝利 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
我がタイガークローは永久に不滅です
まさかバランス取るための弱体では無く、LV上げ等の引き延ばしの為の弱体だったとは・・
完全に楽しませる気がないだろう
>>723 そんなもの想定内だろ
まさか、弱体化プギャーしてた奴はバランス調整だと思ったのかね?
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 21:14:47.56 ID:wwnr8ky3O
どんなに弱体化しようとも泣くのはいつもライトの貧乏層。リアリティーあるよねこのゲーム
多様性なんぞ糞喰らえという、藤澤以下運営連の確固たる意思は受け取ったよ
転職し放題、スキル振り直し放題のシステムだから
ツメが突出してて、他の武器や職業の出番がなくても
転職、振り直しでみんなツメやればいいじゃん、って考えなんだろうな
Yボタンでそれが如実にでたな。
棍は迷宮要因にされてしまった。
こんだけ下げ幅が少ないなら、他武器の強化をハデに行うべきだったよな
結局ツメ二刀以外は使う場面が薄すぎる
無視された鞭もアレだけど、実質の弱体喰らった弓とか扇は笑うしかない
やいばくだき、かぶとわりは中々良い調整だと思うけど、ここの運営の調整能力はヒット率低すぎ
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 19:07:36.47 ID:7OcSafsCO
【扇が弱体された理由】
1.3×3という壊れ性能のタイガーを持っている武道家が
ためる弐を持っていて扇を装備できるから。
今回ので武器の持ち変えが簡単にできるようになったので局面によって武器を持ち変えて戦うスタイルに向かっている、
その中でタイガーが壊れてる武道家に
ためる弐+扇を使われては更にバランスが崩れるから。
タイガーを0.8×3まで適正化すれば、扇が割りを食う事もなかっただろう。
タイガーの壊れ性能のせいで扇を使いたい人達が損を強いられたバージョンアップである。
>>729 やいばくだき、かぶとわりもいいのかなぁ・・・
これだとデバフ呪文の意味がまるでなくなる気がするんだが
呪文と違って特技はスキルポイント振る必要があるから、って意見も見たが
その理屈だと、攻撃も回復も補助もデバフもほぼ全ての行動が呪文になる魔法系職業は
基本的に物理職に劣っていなければならない事になって
魔法系職業の存在意義って一体・・・?ってなるんじゃないかな
和RPGはドラクエに限らず基本ファンタジーなのに魔法軽視の世界観だし
その象徴たるドラクエで魔法が物理に劣ってても何も問題ないということ
>>731 回復はともかく攻撃はスキルポイント振って覚醒悟りやらないと実際微妙じゃね?
つーか本来は呪文のアドバンテージは素のステの低さでバランスとられてたはずなんだけどね
ドラクエ10じゃ前衛系ステが軒並み平均化されてるけど
>>731 それは刃砕きとかの性能が強すぎるかどうかとは別の話
呪文のデバフは今回の調整とか多段デバフ以前に、1.1の暴走デバフ調整以降すでに意味無いからな
あっちはあっちで強化が必要というだけ
>>732 レベルを上げて物理で殴るのが一番のゲームとかな!
>>731 敵の防御力によらない魔法攻撃を持っていて、デバフまで戦士から奪うの?
ルカニ、ルカナン、ヘナトスは耐性ないやつ100%効くようにするか
もしくは成功したら2段階下がるようにするべき
追加ダメージもないのに詠唱も長いしヘナトスはともかくルカニは効果も薄いし微妙すぎ
>>735 現状タイガーオンラインがそんな感じだな
種族特攻や属性弱点つくよりツメで引っ掻いた方が強いという
戦士のデバフは別にあれでもいいと思うんだが、
現状魔法使いは覚醒して呪文唱えるだけが大半の仕事で、しかも覚醒は覚醒で問題がある
一体何をどうして欲しいんだ運営は
全職業がんばっただけ強くなるようにしないと。。。
よくツメ基地が「ツメが強いのは努力の賜物。ぎゃあぎゃあ言う奴は死ね」
とか騒いでるけどさ・・・どう廃装備そろえたって
弱い職は弱いだろ。ツメ基地頭おかしい。
>>737 ヘナトスはともかくって、なんで?
ヘナトスも意義なくしちゃいかんと思うけど
>>739 他の職はどうだとか、全く想像できない奴が多いんだよな
>>741 アホの斎藤もそんな感じがするwなんとなくだけどww
タイガー×2=9倍
バトマス×3=8,1倍 しかも左の1は糞低い攻撃力w
からの
タイガー7,8倍
バトマス8,1で逆転左の攻撃力もまともになりデバフもツメの3倍はいる
タイガー100とすれば高倍率技は60くらいはだせた
今は85くらいだからどの武器も70〜80%くらいの威力が出せるようになった
斧は範囲の1,3倍を最強クラスの攻撃力で放つため
イッドウルベア限定で最速の可能性も?
>>742 「戦士は強いですよ。ギガスラとか」の男だぞ
なんとなくなんてレベルじゃないだろw
ひょっとしたらデバフアタッカーってのは偶然出来上がっていた形からユーザー側が導き出した結論で
冗談抜きで例のアトラス戦まで戦士の方向性見えてなかったというのも有り得るレベル
こんなに強くしてるのに、なんでユーザは戦士弱いと勘違いしてるのかなぁ、アホだなぁ
という認識だったのはマジだと思う
春祭りのせいかどうかは知らんけど、あまりに使われて無い事をいつ頃からか認識して、さすがにヤバいようだからとりあえず強くしようと変わったんだと思う
そうなると、他を食わずに手がつけやすいのはデバフ周りだから、無難にそれを選んだんだろう
堀井のレンジャー使えない発言に対する、レンジャーは使えます発言も
他の職がどうとか全く考えてないんだろうな
そりゃレンジャー入れても強ボスだろうが何だろうが倒せはするさ・・・
どう使えるのか聞きたいよなw
めちゃ弱いですけど、てなづけと外部おうえんに使えます!
って断言したら、ちょっと感心する
まあ手探りの状態で探索するような場所なら
保険ザオ枠として芸人かレンジャーいると安心だった
もうそんな場所残ってないし
あっても賢者連れてくけどな
まさしく他の職がどうかというのが頭にないんだよ
レンジャーがいれば回復できてザオも使えるし
マヌーサで幻惑する事もできる、と
回復兼攻撃役なら賢者を連れて行くとか
幻惑したいなら幻惑錬金がついた腕装備してタイガーするよとか
そんな事はまったく藤澤の頭にない
そういうこと言うと、「レンジャーでも十分機能するっつーのwwwwパーティくらいお前が声かけて組めよwww呼ばれるまで待つしか出来ない無能かよwwww」
って広場で言われちゃうんだよな
多分、藤澤もそう思ってるんじゃないかな
そもそも「○○でも十分機能する」じゃ意味ないしな
総統閣下動画の「縛りプレイになってどうすんだバーカ!」ってセリフ作った人は偉い
さすが閣下という感じだな
一言で全てを言い表している
>>758 藤澤がそう言ったら、という話だろ
話の前後を見なさい
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/25(土) 07:44:45.56 ID:BRBeQYOD0
>>748 戦士は当初からアタッカー想定だよ
両断ボーイ
一人前アタッカー
ワイルドアタッカー
ぶんまわしバスター
パワーストライダー
メガストライダー
ギガストライダー
ブレイドキング
ブレイド神
これバトマス未実装のサービス当初からある両手剣の称号な
堂々と「アタッカー」と書いてある。これでアタッカーじゃなけりゃなんなんだ
完全にタイガーの調整ミスをごり押ししたか別の何かかの結果だろう
そもそも歴代のドラクエやってて戦士がアタッカーじゃないとか韓国の歴史捏造レベル
戦士強かったよサービス開始2週間くらいは
1カ月後には居場所なかったけど
そのレベルでのバランス調整しかしてなかったんだろうな
パッシブ取得後のバランス調整は一切してないってのは、ほぼ確信出来るな
時の王者のイベントは王者装備のままじゃないと
イベントバトル発生しない仕様にすればよかったのに。
ストーリーリーダーが装備していても装備してない仲間は
「すとーりーがそこまで進んでいない」とみなされる。
僧侶「王者の盾ウマー」
魔法使い「1.1の頃は杖無しで強ボスやってたんだ。ノーマルボスなんざ覚醒で十分」
二刀流バトマス「痛いけどスキルは死んでない、ノーマルボスならいける。」
武闘家「帰っていいですか?」
敵の防御力落とす対応、今となっては失敗だったと思えちゃうよなぁ
俺も賛成しちゃったクチだけどさ
>>764 いや、それは正解だろ。
落ちてなかったらいまだに覚醒オンラインの可能性がある。
間違いは両手武器(ツメ・鞭以外)に力の補正をいまだに入れてないことだろ。
ツメだけが1.7倍ダメージだからな。
せめて両手武器は力125%+武器にするべきだった。
間違いはね、両手武器に力の補正を入れてないから、とかっていう単体個別のものではない
列挙していったら三桁行くんじゃないかっていう、間違いリストを全放置してることだよ
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/31(金) 21:51:05.55 ID:F6HUUqDe0
布キレ無法者頭の鋼鉄より硬い防御力
はごろもの火炎耐性
覚醒前提のバランスのせいで上位魔法が産廃になってるんだから罪深いよな
思いつきで作ってるからねw
元々素で攻魔、回魔の高さで魔法使い、僧侶が優位だったのに、
更に杖やすてっくでの上昇に加えて覚醒、祈りのせいでたの競合職の3倍くらいの性能になった。
>>768 そうなんだよな
覚醒弱体を求める声って、魔法使いを弱体しろと言ってる人ばかりじゃないはず
だってさ、あんなにMPを大量に消費するメラゾーマでさえ
覚醒無しじゃ200ちょっとのダメージだぜ?
タイガーなら、ごく一部の高守備力相手以外はバイキ無しでも300ぐらいは出るし
メラゾーマみたいに長い溜め時間もない
覚醒という特技の効果が強すぎるせいで、元々の呪文のダメージがゴミすぎるんだよ
バイキタイガー、覚醒メラミはやってる間は楽しい。やってる間は。
でも他が死ぬ。
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/01(土) 09:24:48.01 ID:n0I4Zmgz0
だからみんな修正しろって言ってたのにね
自スキルの事しか考えない自己中が馬鹿の一つ覚えみたいに「弱体反対!」連呼でこのザマ
クエスト進行するにしても結局はツメ武が一番だな
他の追随を許さない圧倒的破壊力のタイガー
硬い敵にはウィングブロウ
バフはゴールドフィンガーで解除できるし
武ならば自力で体力回復や状態異常もクリアできる
そして困った時の一喝
他のアタッカー職を運用する意味ないよまったくw
雑魚乱獲で経験稼ぎのときは二刀流バトマスは良いものだが
バトマスは強い敵になればなるほどHPの低さ、柔らかさ、必殺の使えなさ、天下無双の溜めが厳しくなってくるからな
しかもタイガーは職業専用スキルではなく、武器スキルで覚える特技だから
強いのは「ツメ」だからな
本来アタッカーが本業ではないはずの盗賊ですら、アタッカー職を圧倒する
盗賊はアタッカー枠だよ
転職の時の説明みるとわかる
スキルで得られる力アップ・攻撃力アップが○○ポイントじゃなくて○○%だったらよかった
斧は45%上がって爪は15%しかあがらないという具合で
力パッシブも爪は両手武器より上げ幅小さくなる
まともな調整能力あったら一年近くこの状態はないだろ
もう期待するだけ無駄無駄w
>>778 βからずっと言われてましたが
ふじさわ的にドラクエらしくないので無視し続けてきました
藤澤「藤澤としてはこれでよいと思っています」
ドラクエらしさの観点で言えばオノがゴミなのはさほど間違ってないけど(藤澤クエスト9でもゴミだったし)
片手剣には不当な枷が嵌められてるな
>>782 それを言っちゃうとツメが強いのもドラクエらしくない
3の武闘家は鉄のツメが強いんじゃなくて素手でも強いしキラーピアスは短剣だし
藤澤クエスト9のツメも弱かった
あ?
つうか盗賊より戦士の攻撃力が弱い事自体ドラクエらしくないよな
ツメはまだまだ弱体化されるべき
キラーピアス短剣で思い出したが
ドラゴンクローのデザインはあのアルトロンガンダムよりも
旧ドラゴンキラーにしてほしかった
>>785 リメイク3から盗賊最強ゲーなんだよ異常なことにね
その後も9まで上級職に混じって普通に戦えるヤバさ
使っても使わなくても大差ないような威力のある種ドラクエらしい調整がなされてる特技と
MMO的な配慮で性能に枷が嵌められたはやぶさの剣と
なんも考えずにオフゲー感覚で実装して火達磨になったザキと
スケジュールに追われて適当にぶっこんだ追加職(装備可能防具や習得魔法が散々)
そんな中で明らかに異質な性能を誇るタイガークロー
一貫したポリシーの元で作られてるのか疑わしいレベル
盗賊なんてPTのお荷物くらいの戦力でちょうどいいのにな
まあ今でも続けてる人に本職を聴いてみたら、盗賊、僧侶が圧倒的に多いw
>>788 本来の仕様は通常攻撃の1.5倍(一発目の0.85倍を3回)だったんだろ
9のタイガークローがまさにその性能だったからな
これなら58ポイントで覚えて消費MP3でモーションが早いのも納得の威力
固い敵にはウィング、柔らかい敵にはタイガーくらいの位置づけ
後からMP増やしたりちょっとだけ威力を下げたりしてるけど、まだまだバランス取れてないよな
GF消して100P技にしてモーションを大幅に遅くしてようやくバランスが取れるレベル
仮に更なる修正で1.0*3になったとしても強敵相手には武タイガーしかないわ
魔の出番は多少増えるかもしれんが安定構成にバトマスの入る余地はない
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/02(日) 12:41:13.77 ID:hrfTWZiVO
ここで議論してるバカはエアプレイヤー?議論してさ、何すんの?どうせレベル上げしかないじゃん
>>792 藤沢クエストに対して議論なんかしても無意味だからもうやめて課金停止するしかないよというなら同意する
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/02(日) 14:59:33.99 ID:dVAH27Im0
盗賊、芸人、レンジャー、スパスタは二列目のプレイヤーであるべき。
トリックプレイヤーの役割がふさわしい。
盗賊、攻撃力ではなく、クモノやバナナトラップ主体で戦うべき。
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/02(日) 15:07:42.68 ID:gZqeOrfbO
>>791 今の性能だとVUしていくうちに武道家は相対的に全く役にたたなくなるよ
75の時点で産廃になる
9みたいに、武器スキル100まで上げたら職を問わず装備出来れば良かったのにな
ただしそのままだとタイガーオンラインなのは変わらんから、
職業毎に武器威力補正(爪なら武で100%、盗で90%、その他で75%とか)をつければ
まだマシになったような…いや無理か
爪弱体化言われただけで大騒ぎになったから爪はこのままでいいよ
他の武器の基本攻撃力を+50くらいにすればバランス取れるな
武が武がって言ってるヤツは必殺を過大評価し過ぎ
そういう奴に限って去年までは「武の必殺とか役にたねーよなw」とか言ってたんだろうなあ
去年の時点では一喝の性能を正当に評価してたのなんて
戦士スレぐらいだったしな
>>794 ムチ盗賊の俺はわりとそんな感じ
魔戦がいなければピオリム、あとはクモノとスパーク役
まれにボミオスって感じで
>>791 三倍になれば、流石に棍という選択肢も出てくるだろ。
火力落ちた分は力を上昇させて対処すればいい。
まあタイガーがDQを終わらしたといっても過言ではないよ
こんな過疎スレ上げて必死だな
これさえやっていればOKというような特技はNGと言っておきながら、タイガーも覚醒も放置
結果、「これさえやっていればOK」どころか「まずこれがないと始まらない」状況にしてしまった
>>804 魔法使いなんて、以前は攻撃呪文だけじゃなく
暴走デバフ呪文も状況を見て入れてたしな
元は「これさえやっていればOK」じゃなかったのが
覚醒攻撃呪文を撃つだけの職業に変更されてしまった
「これさえやっていればOKはアカン」と言いつつ行った修正がそれだからなw
結果、僧魔盗にあらずんば職にあらずの一極集中を呼んだわけで
ちょっとどういう思考が働いたのか、想像付かない
色々できた方がゲームとして絶対面白いのにな
火力高くてもそれ連発しかやる事なかったら飽きるのは当然なわけで…
デバフ命中率が全体的に低すぎるよな
プレイヤー側のパターンが少ないんだから、敵が色々小器用に変な事いっぱいやってくれば良いんだけどなぁ
結局敵も味方もやることめっちゃワンパだから、飽きるというか……飽きる以前に楽しい→飽きる、の楽しいの段階が無いんだよな
現状、デバフが決まりやすかったら、単純な動きしかしない敵が封殺されるだけだから意味無いんだろう
ボス戦は戦パラ僧辺りは今でもけっこう面白いと思うよ
棒立ちメラミ砲やタイガー砲ずっと続けて楽しんでる奴は正直すげえ
>>809 敵の小技がランプ錬金()で殆ど防げるからな
1 ツメの使い手
2 ひっかきマン ツメはモーション通り「ひっかき」が攻撃手段なのが分かる
ひっかきガール
3 ツメの申し子 ツメを使うために生まれてきた子?
4 上級ツメ使い 上級ツメ技術を扱える
5 切り裂きスター 切り裂きジャックの影響?火力高め個性的サブ(犯罪的なので主役ではない)アタッカーか
切り裂きマドンナ
6 一流ツメ使い 一流のツメ使い
7 パワフルタイガー タイガーで力強さも増してきた爪使い
セクシーキャット パワフルタイガーの女性版 セクシーに爪を使う猫
8 音速のツメ使い やはり爪の特徴といえば音速、すばやさ
9 スラッシュホーク スラッシュという言葉に本来攻撃の意味はないがギガスラッシュのスラッシュ?ホークは鷹
10 ゴールデンクロー ゴールデンフィンガーが本来ツメの主力スキルであった事を感じさせる
1 両手剣の使い手
2 両断ボーイ 一刀両断された場合、相手は即死である
両断ガール
3 一人前アタッカー 完全に一人前のアタッカー認定されている。しかもランク3の段階で
4 ワイルドアタッカー さらに荒々しく野性的になったアタッカー
5 ぶんまわしバスター ぶんまわしで退治、討伐する者
6 パワーストライダー ストライダーは元気よく大股で歩く者という意味 ロードオブザリングのアラゴルンの呼び名の一つ
7 メガストライダー アラゴルンも両手剣を使う野伏であり指輪戦争の総大将となったのでその影響と思われる。
8 ギガストライダー パワー、メガ、ギガと段々威力が強力になっていってるのが分かる
9 ブレイドキング 刃、刀の王
ブレイドクイーン
10 ブレイド神 刃、刀の神
バトルプランナー チーフ
安西 崇
バトルプランナー
佐藤 光
小澤 直美
黒田 洋一
山崎 香子
森山 素子
早乙女 岳
>>813 たまに開発職を募集している
アスペ・在日韓国人みたいにあたり構わずわめき散らすなら、応募してみたら?
シナリオ部門は非正規扱いでの募集がまれにある
ウジサワ 1.3でタイクロ弱体をするかの会議をします!
男A 今後のバトルバランスを考えると弱体化もやむなしかと。まずはこの資料を見…
女A 残業増えるのこまります。
女B 新しい爪買ったばかりだし嫌ーっ
女C このケーキあまーい☆
男B 我々のベストバランスwwwドンマイAww
安西 崇 んじゃ弱体は無しで
タイクロ現状維持決定
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/15(土) 09:49:20.41 ID:cqgQoYQG0
>>788 はやぶさ弱くねーだろw
弱かったら装備するバトマスいないぞw
バトマスの力に二刀流やすてみで上乗せできて
特技の倍率と仕様がクソ過ぎて特技使う意味ないから使われてるだけじゃん
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/16(日) 21:23:33.41 ID:bAIqtIQj0
虎だ!虎だ!お前達は虎になるのだ!
消極的理由でチョイスされてるのは確かだけど、はやぶさ持ったバトマスは実際強い
隼が虎にかなうわけなかろう
条件付きで十分勝つけどな
test
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/16(火) 03:23:40.90 ID:U+YhhUyK0
タイガー、無法頭、羽衣、覚醒/祈り
ドラクエ四大設定ミス
覚醒はなぁ・・・
ただ覚醒自体を弱体化するだけでは
今でさえほとんどの敵に対してはタイガー>>>メラゾーマなのに
さらに呪文がゴミ化してしまうからな
呪文の威力を底上げした上で覚醒を弱体してほしい
例えば、現状で覚醒して400ダメージ出る呪文なら元の威力は200だが
覚醒の影響を1.5倍ぐらいにして、元ダメー267→覚醒で400という感じに
呪文のバランスは現状いびつすぎる
覚醒・祈り前提のバランス調整してきてるせいで、それらがない職業の呪文はゴミ化
呪文の基礎威力と成長性のバランス見なおさないとだめだわこれ
覚醒弱体で呪文基本威力上げるのは芸とかの攻撃呪文も生きてくるよな
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/16(火) 22:17:04.97 ID:YiOcmX5O0
旅とかの攻撃呪文が空気だからなぁ
あれらを何とか使い物になるようにしないとこのゲームまじで糞だわ
せめて攻魔装備バッチリ整えた旅なら糞装備の魔よりダメージ出るような調整してもらいたいよな
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/16(火) 23:27:43.00 ID:rZZId73FO
とっくにタイガーの時代終わってんのに何言ってんの?
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/16(火) 23:34:34.52 ID:3yqB4qpKO
とっくにタイガーの話終わってんのに何言ってんの?
t
専門職以外にとっては上級呪文はコスト大きすぎるからな。
せめてそのコストに見合うだけの威力がないとな。
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/17(水) 01:07:17.27 ID:r32SpadP0
大河苦労より、ロスアタを戦士専用にしなかった方がもっと失態だと思うが
そうだな職特性を活かすためにおはらいは僧侶専用、突っ込みは旅専用、
おたけび心頭滅却も武専用でみやぶるも盗賊専用にしないとな
まあぶきみは全職使っていいよ魔のサポート用だし
>>828 将来的に魔法戦士のフォースがパーティーメンバーにも適用される予定だから、
覚醒や祈りもパーティーメンバーに適用させれば旅やレンも生きてくるのではなかろうか
>>834 他はともかく、ツッコミは旅専用にでもしないと万能すぎるよな
あんなの全職で使えるならザメハとかキアリクいらないじゃん
ザメハやキアリクは効果範囲全体でいいと思うんだけどな
タイガーなんて雑魚専用スキルだし、もうレベリング以外で用済みだろう
旅に範囲バイシorバイキル追加、全職業にすてみ追加、魔戦のフォースを全体にかかるようにしてさらに倍率を昔の仕様に戻す
どれでもいいからこんくらいの情報修正がない限り武道ツメは強敵相手に席ないだろうな
>>836 魅了の回復が殴りだけになるとアタッカーは厳しいしやっぱ他職もツッコミ欲しいよ
眠り麻痺についても微妙に僧侶の負担軽減になってると思う
眠ったら僧侶レンがいないと起こせないとかきつすぎる
魔法いらないって程魔法との性能差がないわけじゃないしね
(専)とか全部いらんな
あれのせいで職業ごとにできることの幅が減りまくってる
もっと人によって戦いかたに違いがあったほうがおもしろいと思うんだけどなー
まあ最近はみんながみんな同じ装備で同じ動きをするゲームのがうけるみたいだから無理なんだろうけどね
>>840 >みんながみんな同じ装備で同じ動きをするゲーム
専がなくなったらそれこそ、そういうゲームに近付くと思うんだが・・・
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/18(木) 22:42:04.64 ID:yATkH/5V0
Wii版発売日に買ったが、1周忌を前に初めてメガボンバーを見た。
感動した。
その盗賊はムチだったけど、野良PTでたまに使うとみんな喜んでくれると言ってた。
それだけタイガー苦労が流行り病の如く蔓延してるってことだろう。
自分もツメだけど、タイガーのエフェクトはもう飽きてるし。
一番の失態は装備売り黒字を1カ月以上放置した事だろ。
まじ頭おかしい
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/18(木) 22:57:53.58 ID:R+ARzdHvO
修正入ってからの銅爪タイガークローと斧50武器スキルMAXのダメージ比較したやつある?
毎回アプデ前の装備の話題はツメだったが今回は重装備なんだな
火力一辺倒の時代は終わったんだなぁと
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/19(金) 18:25:17.91 ID:6Jdf9tCs0
前衛火力がとくぎ使って攻撃が敵のターゲットになるという基本部分に触る
オーレンみたいに前衛もそこそこ狙われると良い場合もあるが、プスのように
僧侶がひたすらタゲ取ってる状態がいい場合もある(バト通常連打)
バトは自前でバイキできる所が(爪は魔戦のバイキが必要)魔戦の枠を僧侶に
したり、パラ戦士にもできていい。
魔戦枠をパラにするといいのがプス天魔だし、僧侶にすれば魔法ptよろしく
マラソンでターン稼ぎながらできるロボもいい。ロボで僧侶2のバト構成は
ロストや僧侶への壁は必要ない、せいぜい叩いてる敵のロストと壁。
張り付いて適当にA連打、たまにとくぎ何か使って僧侶にタゲが固定しないようにする程度
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 14:16:41.99 ID:O1NOAFZy0
YouTubeでニコ生で放送されたらしい動画を見たけど、生みの親である
堀井がツメ武をメイン職にしてる時点で、このゲームはタイガーが正しい遊び方
と公言してるようなモンだった。
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/20(土) 15:41:51.93 ID:szKL78540
>>844 以前比較してた人がいてたね。
修正前だが。
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/23(火) 18:58:09.10 ID:xP48Trqd0
そもそも、盗賊と僧侶がまほうのよろいを装備可能なところに違和感がある。
重装備する職業じゃないだろ、と。
まほうシリーズ装備でタイガー連発ほどカッコワルイ戦闘姿はない。
まほよろってプラチナどころか
はがねやてつより軽い軽鎧なんだがな
見た目に合ってないのは色んな意味でそうだが
主に肩のせい
まほうよろいって、FC版DQ3では僧侶、賢者の最強装備だったからなあ
今回の賢者が装備出来ない方が違和感を感じるよ
過去作からすると、魔法の鎧って魔法系キャラでも装備できる鎧ってイメージだからなぁ
僧侶とかが使えるのは違和感ないよ
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/04(日) 19:25:57.94 ID:Htlbm33E0
ベータ版やってるけど、ここでも盗武はツメばっかだわw
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/04(日) 21:02:31.44 ID:LnI+JQhQ0
爪厨アリーナ厨は10で完全に嫌われたなあ
リアリティあたりのファルコンクロー買ったどうたらのハシャギっぷりも酷かったし
生放送でも武闘家はどいつもこいつもツメツメツメ
つまんねー
>>856 これには同意せざるを得ない
金田一さんは棍武だったんだっけ 椿姫バッコスに踏みにじられたらしいけど
ちょっと好感度上がったから金田一少年の事件簿買ってくるわ
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/13(火) 13:02:59.71 ID:x8c9+edw0
開発者A「タイガークローは3回攻撃の1、5倍で」
開発者B「わかりました。3回攻撃の1、5倍ですね」
こんな感じの連絡ミスで生まれたんだと思うよ。
虎爪と覚魔の世界だから
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/13(火) 15:34:30.99 ID:erdyI6Si0
バトルプランナー死ね
>>858 3回で1.5倍は最初の攻略本にも書いてたんだっけ?
でもその後は藤澤もバトルバランスは問題ない発言してたから連絡ミスレベルの話じゃないよね
>>861 Vジャンプの攻略本
「敵1体を、3回連続ですばやく切りさく。一撃あたりのダメージはやや低めだが、3回とも命中すれば通常攻撃よりも強力だ。」
この書き方だと2回命中じゃ通常攻撃と同じか劣るという風に読むよな
βテストでは習得できず仕様書をそのまま写しただけだからこんな記述になったんだろう
普通、威力が強い技ほど溜め時間が長くなってるし
呪文だって、上位の呪文になるほど詠唱時間が長くなってるのに
タイガーは威力最強で尚且つ発動も最速だからな・・・
何を考えてこんな調整したんだろ
タイガーで爪の特徴の会心率の高さが死んでる
結晶化でAボタンポチポチしてると会心でまくるのにね
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/14(水) 00:57:01.74 ID:EkNtTnua0
タイガークロー=女のネイル攻撃
>>860 レベルキャップ解放されても魔法も特技も殆ど覚えないって
絶対仕事してないよな
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/14(水) 16:14:13.25 ID:7HN2qrRF0
ツメ馬鹿が多いおかげで職人儲けさせてもらったわ。
全ツメの必要素材まで暗記できちゃってるし。
まじ、ツメゲーだな。
タイガーの会心率を落とさずにむしろ通常より会心率あげて
消費MPが3〜4倍くらいになれば使いどころを考えて使う技になりそうだけど
タイガーに限らず一番強い技を連打するだけの攻撃だからメリハリがないんだよな
バイキルトや覚醒とかの効果時間も長すぎると思う
すべての根っこはパッシブシステムだけどな
ノンパッシブでもフルパッシブ使えるコストでバランス取れるわけがない
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/15(木) 01:26:55.18 ID:e7YR5+fG0
誰だよ3の時代から盗賊のほうが戦士より火力あったとかほざいてたニワカスは
弱体されたリメイクの戦士だったが
勇戦武盗で誰が一番火力あるかって検証のために最初からやったが
戦士が終始火力HP共に最強だったんだが
盗賊は普段はごうけつの腕輪装備させてたけど力全然上がらんぞこの弱者は
http://l2.upup.be/s7CkSxDvMw 連れてこいよニワカ連れてこいよwwwww盗賊が輝いたのはがねのムチ買った時だけだぞ
盗賊厨は序盤しかヤッテネージャネーノwwwwwwwwwwwwwwwww
早く戦士の火力上げろよ
6や7や9でも戦士の方が力が武闘家や盗賊より高くて
同じ武器で同じ特技使った場合の火力は戦>武>盗だったのに
10だけ戦士の火力を棍僧侶以下に改悪するなよ
はよ特技倍率見直せよ
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/15(木) 01:58:40.17 ID:7HhsPLVx0
まぁ3の戦士は攻撃力強いよな…
力トップクラスで武器も一番豊富だから当然だけど
10始まってからの戦士のネガキャン過去捏造コリエイトはマジで異常だったな
もう面倒くせぇから全ての特技を同じ威力と倍率にしたら?
タイガークロー批判してる奴が言いたいことってこれだろ
瞬間火力が高い って特徴を爪から潰したいだけじゃねーか
別に元々DQでツメに瞬間火力が高いという特徴があったわけじゃないけどね
あったのはすばやさ、会心という特徴
DQ10のは単に
>>858みたいな人的ミスを放置したのにツメ厨が乗っかって暴れまくっただけだろうな
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/15(木) 06:46:17.63 ID:bllbaSg3O
だったらこれまで爪で稼がせて貰った経験とGを返せ
新しいスタンダードの構築をおまえ等の嫉妬で潰した罪は重い
ガイア戦や災厄戦をやれば判るけど、今後のエンドコンテンツでは爪に席はない
難易度が上がれば上がるほど、近接アタッカーの席がなくなるのは他のネトゲをやれば予想出来る事
近接アタッカーに席を無理矢理与えようとしたら
タイガーを壊れ性能にするしかなかったんだろうね
夜グレン1の教会前にいる人の大半が無法者を着ている
他職を育てる時間がないのか、単に他職を馬鹿にするドキュンかは謎
いずれにしろツメの席のなさはレンジャーに近付いた
>>871 ツメの特徴
通常攻撃が2段構成で他の武器より強め
0発生のスキルが多く、遅くて強力なスキルよりも使い勝手重視
会心率が普通の武器より2%高い
ゴールドフィンガーという稀少な追加効果を持つ
むしろタイガーの設定ミスのせいでこれらの特徴が死んでるんだが
>>875 皮肉にもなってない。
レンジャーが爪装備出来たら最強職候補になれたな。
>>869 御託はいいから、その肉達磨入りで神竜15ターンやってこい。
てか、40近いのに素早さ200行かない盗賊とかどんな地雷だよ。
リメイク3は長所を性格で伸ばし、転職繰り返して呪文を全部覚えて、盗賊で種を盗みステ育成するゲームだぞ。
そして、エンドコンテンツである神竜戦は筋肉達磨のカンスト&最強装備+バイキの打撃よりメラゾーマ。
雑魚戦は序盤も終盤も無消費範囲武器無双な。
盗めない会心率が高いわけでもないMPも上がらない肉達磨をPTに入れてもなぁ。
きちんと性格調整して育成すれば完全上位となる勇者いるのに。
>リメイク3は長所を性格で伸ばし、転職繰り返して呪文を全部覚えて、盗賊で種を盗みステ育成するゲームだぞ。
それはお前だけだ基地外
一般人はそんな遊び方はしない
暇なキモヲタが勝手にゲームを語るな
なんで国民的RPGのドラクエでキモヲタプレイを前提みたいに語るんだろうね
ヲタゲーに帰ればいいのに
LV70以上で同レベルでの武と盗の力ってこんなに差無かったっけ?
10前後しか無いような・・・縮まったのかな
1.3ぐらいの時に差が開いてきて良い傾向だと思ってたんだが
神竜15ターンの一般的な攻略法なのですが、全員転職からのメラゾーマ。
そもそもレベルアップ時のみ性格ごうけつ()とかいう特殊プレイに突っ込み入らない時点で…
意図的な戦士ageの盗武sage工作だろ。
てか、ライト層を想定するならセクシーギャルで比較しろよと。
あと鋼のムチよりはるか前にブメやらいばらのムチ手に入るのですがw
キモオタ以前に最低限の知識すら無いのはなぁ。
勇盗でブメムチ振り分けると序盤かなり快適。
戦武は序盤に範囲武器無いので、どちらも使いにくいよ。
>てか、ライト層を想定するならセクシーギャルで比較しろよと。
すでに考え方がライト層じゃなくてワラタ
ガーターベルトの最大入手数3。
ごうけつの腕輪の最大入手数1。
煽るなら最低限の知識が必要だよね。
ちなみにごうけつ戦士と勇者はかなり強い。
しかしごうけつ盗武は弱い。
あとセクシーギャル戦士は地雷。
セクシーギャル盗武は普通。
この辺分かってないと盗賊は弱者とかいう阿呆が戦士スレや安西スレにマルチして恥を晒します。
気を付けましょう。
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/15(木) 19:44:07.21 ID:X20Bbz1K0
ゴールドフィンガーが注目されるようになったのはVer1.2の頃からか?
当初のツメスキルはゴールドフィンガーの手前で止める人が多かったように思う。
イッドで必須になったかな
最強は力255隼の剣ルカニ添えじゃなかったのか…
>>876の言う爪特典の意味も分からんし…
隼の剣じゃあるまいに通常攻撃2段構成とは?
というかもうタイガーとか最強でもなんでもないだろ
敵が弱くなってきたらたしかに強いけどそれだけじゃん
>>890 TAするようなガチ勢には敵が弱いからタイガーが強いってことじゃないの?
実際に悪霊、ガイアー、エセターク辺りはパンピーがクリア目指すなら爪以外のが楽じゃん
竜王のツメがドラゴンガイアには効かず、ドラゴンキッズ狩りに使われている現実
糞倍率のタイガークロー(笑)なんかに頼らずに
従来のドラクエ通り会心で戦うタイプなら防御高いボス戦にも席あっただろうに
330↑のツメでガイア400ダメージですw
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/20(火) 23:57:19.57 ID:iO5w/UB70
タイガッ
キュララナ海岸のタイガー苦労の効果音がうるさくてイヤ
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/22(木) 11:17:35.13 ID:U0ODd7YQ0
良い竜王つけてたら300↑のダメは出せるけど捨て身できるバトマスのが効率いいからな
ただバトマス無双でいくと雄たけびはほぼ全部食らうw
もともとがバグレベルのぶっちぎりの強さだったんだから
ちょろーっと申し訳程度に威力下げてもなんの意味もないよな
1.0×3くらいになったとしてもモーションの短さと相まってまだ強いのに
多段デバフ乗らなくなった今1.0*3なら誰も使わないゴミスキルになるだけだな
ウィング使う
いまだに盗賊でも圧倒的に強いもんなぁ
というか1.0のときに
タイガークロー消費MP3、1.5倍×3
双竜打ち 消費MP12、1.1倍×2
同じ両手武器でこれはおかしいとは思わなかったんだろうか
いくら鞭が一応範囲武器であるとしてもあまりにも差がありすぎる
しかも双竜打ちは100スキルでタイガーは58で取れるスキルって…
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/24(土) 15:12:04.23 ID:XkXzD5yZ0
1.1×3でいいのになぁ。
なんで下げられないんだろ?
そんなにバトルバランス変わるかな?
>>904 しかもモーションが最速と最遅だからな
>>905 もうこれ以上下げないでいい
微妙スキルの全てを倍率あげればいい
それすらしないからバカ開発なんだよなこのゲーム
爪以外がホント弱いからなぁ
爪はウイングもやばいし
ウイングごときならほかのほうがつよいわw
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/24(土) 18:23:03.87 ID:MgwIsymj0
延々とソーサリ持ちのタイガー盗賊でタコメット狩ってるわ
時間かかってもこんなに楽なレベル上げないからな
自動でアイテム盗むしホイミかけるし
レベル上げ用に作ったんじゃないかと思うぐらい便利
ツメ弱体したくないならないで
他をツメの基準で強化すりゃもう少しマシになるのにな
ツメ一強のままツメ前提で耐久バランスとりゃ
そりゃツメ以外の武器は軒並み産廃になるだろ
ツメ以外産廃って、やってないのばればれですね
実際計算してみたら理論値の−20くらいで計算して
災厄の王へのダメージは
タイガー386
さみだれ 280
こんしんぎり303
氷結270
はやぶさほしくず2刀265
しかもモーションも最速、最短
やっぱりタイガー1強じゃないか
モーションだけで更に1〜2割のダメージ差がつきそうだし、使い勝手まで含めるとすごい事になるよな
タイガーはモーション短いからターンエンド見て一発当てても退避できる
渾身や五月雨は安全なタイミングに合わせて撃つか危険を承知で撃つしかない
敵次第でバトや魔法をアタッカーにしたほうがよかったりもするんだから別に1強でもなんでもない
「58の特技」で、「モーション最速」
ここをもっと考慮して、倍率下げたらいいのにとは思う。
特に、攻撃して素早く逃げることも出来るモーション問題はかなり大きい。
極端な話、ノーリスクハイパフォーマンスだもの。
虎の倍率下げずに、他を上げるなら、倍率上げてモーション速めるダブル修正入れないとね。
威力や消費MPは数字をいじるだけで簡単に変更できるけどモーションは難しい
タイガーのモーションが短いままなら威力と消費MPを落とすしかない
3発合計で通常の1.5倍、消費MP3
強スキルはゴールドフィンガー
これで何の問題もなかったのにな
とりあえず上級職のバトマスの二刀流より強いのはおかしい
タイガーが強すぎるのも問題だけど
それ以外があまりにも不遇なのは
このゲームにおいて、範囲攻撃というものが大して魅力的じゃないというのも大きいと思う
バザックスとかみたいに例外もあるものの、基本的には各個撃破した方がいいし
範囲攻撃が活躍するのなんて迷宮道中の雑魚ぐらいだからな
そういうゲームの基礎部分のせいで
「単体攻撃である代わりに威力が強い」
「威力が弱めな代わりに範囲に攻撃できる」
文章だけ見ると一長一短でバランス取れてるように見えるが
実際は前者の方が圧倒的に魅力的という事になる
出現する敵もほとんど1体だしw
範囲攻撃は一斉に怒らせてピンチになるリスクもあるしな
眠りや混乱も解除してしまうから戦術に組み込みにくくなるし
やっぱバランスどうかしてるよこのげーむ
そもそも範囲攻撃は呪文の得意分野
覚醒イオラやヒャダルコに比べたらバトマスの捨て身ぶん回しですら勝負にならない
武器は単体攻撃がないと役に立たない
他がほんと弱いよな
2倍撃は全部にあってもいいと思うし武器によっては2.5倍でもいいと思うわ
それでもタイガーにかなわないしな
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/29(木) 04:43:52.21 ID:WCuIQsIg0
藤澤が倍率下げるか限界ダメージ下げるか検討したって話、フラグじゃね?
なんかそうてんまざんwとか単発技の限界が1999で
タイガーみたいな多段が一発9999のような気がするんだが・・・
覚醒の仕様も改悪されてるし明確に神スキルとゴミスキル線引きされてる気がしてならない
攻撃力が弱い代わりに2回攻撃っていう元の趣旨からすれば、そもそもツメの攻撃力高すぎ
アクセと錬金の倍率下げればいいのにって思うわ
2回攻撃で1.7倍なんだったら、他の両手武器はツメの1.7倍を基準に考えろよ
武器やアクセや錬金だけにしか言及しないんじゃ安西よりは賢い程度で終わってしまうぞw
職ごとの力が全く差がないのが原因の半分占めてるんだから
最近は種族格差で盛り上がってるけど
武器や特技の格差に比べたら種族格差なんてガチでどうでもいいレベルだよな
爪と鞭の差とかちょっとやそっとじゃ埋まらんぞ
爪と鞭の差を埋めるつもりなんて最初からないんじゃない?
開発側からしてみればDQXの鞭は
魔法使いが呪文を使えないときに使う武器
程度の認識なんじゃないの?
鞭を強くしてしまうと魔法使いが物理と魔法の両方をこなせる職になってしまうしね
魔法戦士が泣くぞ。
>>931 毒入る敵なら短剣装備の物理魔で高火力出せますよ。
あと魔戦ならバイキ+弱点フォース+さみだれがありますね。
まあ、そこまでやってバイキタイガーの7割程度ダメ取れれば上出来って世界ですが。
弓は魔戦の証、短剣はスキルで永久機関になれるので火力のみで比較するのはどうかと思いますけどね。
あと遠距離攻撃、盾持ち可ってのもありますし。
そんな感じでロマン込みですみわけが出来るのが理想なんだが
現実にはおよそ上手くいっているとは言い難いケースが遥かに多い
理屈通りにいくもんじゃないのがバランス調整だけど
DQXの場合、調整の前段階であるシステム設計時点でそもそも詰めてないのでは?
という疑念が消えない
低攻撃力と高攻撃力の差別化は完全に失敗して敵の守備修正で全武器高攻撃力にされてるんだよね
それでいて特技倍率を放置したらからこのザマ
アプデごとに少しずつ弱くしていくといいのにねぇ…
まあ最強言っても1つ前に流行ったコンテンツで強いだけだからなぁ…
強ボスも最初は爪以外が主流だったし、悪霊、ガイアー、エスタークもそう
典型的なレベルを上げて物理で殴る武器だから
上限が上がれば有利になりやすい
キャップ解放されて、アトラス、バズズ、べリアルなんて好きな構成で行けばいい。
ただ、タイムアタックとなれば話は別。
>>936 アトラス、バズズ、ベリアルは最初からタイガー
強ボスも1.3追加組は最初からタイガー
悪霊も金の力に頼ったゴルシャワ連打以外ではタイガー
敵を固くすると魔法使いが有利。
HP増やして柔らかくすればタイガー無双。
ボス戦での現実
どう頑張ってもアタッカーは2刀バト、爪、魔法の3択にしかならないよな
天下無双、蒼天、さみだれ、はやぶさ辺りを強化したら変わるかもしれないけど
エスタークもサイショカラツメだろw
その辺のスキルも含めて何で強化しないんだろうな
はやぶさや蒼天が2倍撃になったところでなんもかわらんだろうに
戦闘自体は最も有利な構成じゃなくてもちゃんと倒せるくらいの余裕をもって作られてるのに、
それを思いっきり阻害して鉄板構成だらけにしてるのが勝っても負けてもかかるコイン代かな
>>942 エスタークはPT同盟だし1回倒したらもう行く事もないから
主流なんてものがそもそも無かったような
>>944 コインボスはその仕様から4回1セットが多いからタイムも地味に重要だったりする
むしろ強ボスの方が移動10分戦闘5分とかで戦闘1分縮まっても大して影響無かったり
スキル58で獲れて、とりあえず連打すれば
いいだけだから、お手軽過ぎるんだよな…。
今はMPもあまり気にしなくていいし。
ムチや斧は強化した方がいいけど、爪以外全部を
強化よりタイガー見直した方がいいと思う。
3発で2.5倍撃とかさ。モーション速すぎなんだし。
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/06(金) 10:33:00.74 ID:E5Qw2vpK0
双竜打ちもSP58だったらまた違ったかも
SP100はないわ
モーションが長くて使い勝手の悪い特技が多いよ
もう全部タイガー並に早くしてくれ
モーション長い代わりに強い技ってのもあんまないしな
バトマス2刀通常より弱いのばっか
双竜打ちもモーション長すぎてあの倍率と消費じゃ割にあわんよね
弓の強化といいバトルプランナもうダメだろ
もうタイガー以外の武器データ削除でいいだろ
普通はタイガー(はごろも耐性、無法者頭守備力等も)が壊れ性能になったなら
タイガーを弱くするか他を引き上げて相対的に並み性能にするかなのに
タイガー据え置き、以降実装する要素は控えめ調整
これはもう意図してタイガー突出調整してんだろ
諦めたほうがいいよ
控えめで調整しても良いけど調整続けろよ
一回やって終わりじゃ弱いままだろうに
タイガー飛び抜けてるって言っても敵3体いたら範囲のが強いし
敵2体でもデュアルカッターならタイガーより強いんだけどなー
問題は怒りシステムや単体湧きばっかで範囲攻撃が使いづらいことだと思うよ
>>954 そもそも範囲攻撃を過大評価しすぎ
レベル上げは単体火力さえあれば範囲攻撃がなくても問題無い
むしろツメよりムチやこんの方がレベル上げが大変
ボスなら3匹いても最初の1匹を全力で倒す方が効率的
からくり大名のような雑魚でさえ1匹ずつ倒す方が安全なくらい
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/11(水) 14:52:50.12 ID:cvscZ+9w0
あんざいはむのう
シンボルエンカウントを廃止、戦闘はターン制にしたら結構よさそうな気がする
>>955 いやだからそういってんじゃん
ダメージだけなら範囲もタイガー並に強いけど、使いづらい
ようするにダメージや倍率変えなくてももっと範囲が活躍できるコンテンツを作ればいいだけ
タイガーだってガイアーやバザみたいな敵とは相性悪いんだしさ
堀井のメインキャラが爪武の時点で、このゲームはタイガーが正しい遊び方です
と公言しちゃってるようなもんだ。
>>958 954の言ってる単体沸きも怒りも関係ないって事だよ
3匹構成のボスでも単体攻撃の方が有利なんだからな
タイガーがガイアに相性悪い?範囲攻撃はガイアに更に相性悪いよな
じゃあ悪霊はどうか?タイガー>>範囲攻撃
たとえタコメットの出現数を10匹にした所でタイガーの異常な強さが解消されたとは言えない
タイガー撃つたびに安西無能だなと再認識するわ
>>960 それは一匹ずつ倒していかないとどうしようもないから単体攻撃が強いだけじゃん
最後に言ってるけど、タコメ10匹がで続けるダンジョンがあったら間違いなくツメに席はないと思うよ
迷宮だってもっと4〜5体湧きが増えれば少なくとも道中は範囲攻撃したほうが強いでしょ
ガイアーみたいに硬い敵はバトマスや魔法のが有利なんだし
複数敵がいればダメージ特化の武器じゃなくてもタイガー並かそれ以上のダメージが出せて
単体でも敵の種類によってタイガーより他の攻撃のほうが有利なことがある
これでなんの問題があるのかがわからん
範囲攻撃や盾持ちの武器の単体攻撃スキルがタイガーより強くなれば満足なの?
>>962 ランダムマッチングの魔法の迷宮で席とか関係ないし
たとえフィールドでタコメットが10匹出ても今更タコを倒したい奴がどれだけいると思ってんの?
少なくとも本気で装備を揃えて挑戦したい奴はいないだろうな
ツメの比較対象に単体攻撃も強力なバトマスや魔法が出てくるのも意味不明だ
どうして範囲攻撃が長所のヤリやオノと比較しない?
複数ボスのウルベアや悪霊で比べてもツメの圧勝だからだろ
単体攻撃の方が汎用性が高いんだから他の武器に相応の単体火力を与えないとバランス取れない
その上でツメはモーションの短さ、会心率、GFという個性があるんだから差別化はできてる
タイガーは1.0だとスキル振り直しなくて調整するとスキル振ってる人が行き詰まるから無理+開発の失敗を認めたくないプライドからMPで調整して後は装備の攻撃力上げ幅を抑えればいいかな?で様子みたけどやっぱそれでも無理
そのあとスキル振り直しも導入されたけど浸透しすぎて使う人多いから思い切って下げるに下げられない
みたいな流れでタイガーが今でも強くて早い仕様になってるんだと思うけど本当にBPは糞みたいクソじゃなくて糞
負荷かかるから複数体の敵を出せないのに、
単体技をぶっこわれ性能にしたのが間違いなんだよな。
だから、迷宮と通常とで状況が違っちゃうわけで。
槍やら棍は僧侶が持てるからあんま強くできないし
両手、片手剣、ハンマー強くしたら自分で強化できるバトマス強すぎて僧侶、バトマス以外いらなくなるしなー
ゴッドハンドきたらどうなるんだろう
同じ武器でも職業によって技の性質が変わる、
もしくは技そのものを変えてしまう、という手もあったかもね
棍を例に出すと武闘家は威力重視の技とガード系を、僧侶は不死払いや防護陣的なもの
芸人は足払いのような状態異常系を中心に習得するとか
>>966 それは打撃職と呪文職の力の差が無さ過ぎるのを解消すればすむ話
もっともタイガーのせいで武闘家の力を上げる事もできなくなったのだが
あとバトマスは天下無双があるから通常の武器スキルはほぼ使わない
>>963 レベルリングがプレイ時間の大半をしめるこのゲームでそれを言ったらおしまい…
エンドコンテンツしか見えてないんだな…
何度か言われてるように武器の調整よりモンスターの出現数の調整をミスってると思うわ。
スキル調整も間違ってるだろ
ゲーム作る時に職ごとの役割ををある程度決めてからステとスキル調整すべきだったな
>>970 レベル上げが最終目標になってる奴ははぐめたコインを買えばそれで済む話
そうじゃない大半のプレイヤーにとってレベル上げは目的じゃなくて手段で
その先に見据えてるエンドコンテンツに高級な装備が欲しいわけ
>>973 タコメット10匹出てくるならかなりの人間が装備揃えると思うぞ?
経験値効率半端なくないか?w
今は成熟しきってる層が大半だから買う人間は少ないと言ってるんだろうけど。
というか論点ずれてきてるな…
すまん
>>974 そもそも現時点ではツメでイーターの方がレベル上げ効率すら上なので論外だが
仮に範囲攻撃がレベル上げで上回ったとしての話
その場合でもタコ用に高級な装備買ってエンドコンテンツは安物で済ませるか
安物でタコ狩ってレベル上げをしてエンドコンテンツに高級品を買うかと考えると
大抵のプレイヤーは後者を選ぶんじゃないか?
強ボス行きません、神話クエやりません、コイン使わず売りますってプレイヤーじゃなきゃそうなるはず
「タコに強いんだからボスには役立たずでもいい」という扱いでは納得できないだろって事
タイガークローが1強すぎて他がゴミって言うのはツメ3+ツメor僧侶以外にptの選択肢がないってことだからな
現状ツメはバイシバイキがないと守備300↑の敵にはそこまで強くないし、
戦パラいれたりザオ2枚にしないときついボスの場合は魔法やバトマスのがアタッカーとして優秀だから言うほど最強って感じでもない
中途半端な修正して覚醒魔、すてみバトマス、バイシ2魔戦旅>バイキタイガーとかになったら使い道のない他のゴミスキルと一緒になるだけ
盗賊は盗む、補助、壁ができるからまだいいけど、武道なんてまじですることなくなる
そういうこと考えると現状でもそこまでバランス悪いわけじゃないとおもうよ
一応補足しとくけど、使い道のないゴミスキルっていうのはアタッカー職が持ってたとしてもって意味だからな
僧侶やパラみたいな職がタイガークラスのスキルを使えるほうがおかしい
個人的にもうちょい強くするべきだろって武器はムチ、弓、扇くらいだと思う
できればダメージを与える以外のことで強化するべきだろうけどね
>>975 >「タコに強いんだからボスには役立たずでもいい」という扱いでは納得できないだろって事
それで納得できるんなら現時点でも全く文句は出ないわなw
範囲攻撃は迷宮で役に立つ
レンジャーはイーターてなづけで役に立つ
>>975 シェンロン買ってタコ行く層も結構いるんだけどな…
イーターはメンバー集める時間や全滅のリスクもあって嫌う人間も多いんだぞ。
それにスカラベに限っては爪よりブーメランの方が効率出るし。
そもそも単体火力特化武器が単体に対して強力で何が悪いんだ?
なんだろう
何いってんだコイツ感
魔物使い登場でさらにツメ圧勝