【DQ10】戦士専用スレ こうげき力+36【Wii WiiU】
>>1 お前マジでしつこ過ぎんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはしたらばの方に立てて死ね
最近のしたらば君は気合入ってるな
戦士もこうありたいものだ
またこうげきでスレ立てしてしまったの?
戦士に見合った数字だからいいじゃないか
勇敢だろうが戦死者だろうが、何でも構わないよ
範囲攻撃MP無限狩り
やり方:ソロで今まで通り狩る→MPパサー用魔戦3体やとってMP切れたら3体とも戦闘に出してMP回復させる。
宿戻りなしで魔法戦士3体のMPがなくなるまで籠ってられるとか?(実際はMP1000くらい使えるだけで無限ではない)
凡例:
ギガスラ、ぶんまわしソロで海賊のアジト、MP無限ソロギガスラ狩り、
そのほかギガスラ、ぶんまわし、フリブレ、斧無双、マリン、キラービー、アカイライ、他試してくれ。
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/16(土) 02:11:31.48 ID:jHoIUiEw0
いい加減戦場のヒロインに飽きてきた
でも、メイン戦士ってのを示す為にも止めれない
戦士が楽しすぎる
バトマスも良いけど、やっぱり両手剣には全身鎧が似合います
勢い余って揃えた師団長セットを見せびらかしながら、迷宮で渾身やぶんまわしをする日々
・・・ああ、カンストしたくない・・・
未だにプラチナ戦死のままだわ
性能がしょっぱすぎて買う決心がつかない
冒険しよっの戦士さん好きすぎて
ブレス耐性古強者買ってもうた
さらば真理の服よ
プラチナのカラーチェンジ、ショボすぎワロタ
あんなんじゃ変える気ないわ
防具買い換えても雀の涙の守備力アップじゃ強敵相手に効果薄い…
どころか無いに等しいもんな
一発二発で死ぬようなボスのどこが一体DQらしいんだろうね
ステの順番見直しやじゅもん選択不可みたいにらしさ変えれるなら
いい加減ダメ計算式もいじってほしいわ
新防具を色々検討しているパラスレと比べてこのスレ
どんな防具来ても変わらないだのしか言わないダメスレでワロタ
呪文耐性7%の防具もっても変わらないって言うなら永遠に変わらんよ、
戦死のままだわ
良い武器を買うとバトマスが捗り良い防具を買うとパラで活躍できるのが戦死だし
>>16 そのセット効果7%じゃなくって5%って言われてるぞ
重さは確かに増えるしパラ兼用してるから持ってはいるが、
戦士でこれきて一体何すんのって話だよ
そもそもパラですらプラでも充分な感じだし
ついでに突っ込んでおくとパラスレで師団長の話題がでるのは強ボス相手に
相撲取る際の装備としてこれが優秀だからであってあっちですら
プラのままか、専用装備のヘヴィか師団長どっちかとかの話題じゃないか
こっちは比べられる装備ないから話題にならんよ
古強者が比べるに値する性能かい?w
古強者はカッコいい
それで十分なんだよ
言わせんな
傍からみてるとパラスレのがキモいよ
自分がやる気のない職のスレも全部目を通してるけど
パラスレは終始重さの話しかしてないからもっともつまらない
それはしゃーない
歩く壁だもの
重さの話ししてるなら健全だと思うが。
つーか基本的に需要のある優遇職が建設的な攻略話になり
いらない子職が愚痴祭りになるのは別に戦士スレに限った話では無いぞ
ソースはメイン斧戦士防具職人サブツボ錬金の俺
>>16 いやお前戦士とパラは戦い方違うから
だまってろ(・∀・)
バトマスが鎧着れないんで、結局戦士に戻った
パラは獣ヤリがある時点で戦死とは格が違う
グレンで古強者みてテンションあがったけど
偽装だた
バトマスパラは古強者きないでくれよー
唯一を奪わないでー
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/17(日) 01:35:52.06 ID:wQim2Kmm0
バイキル渾身テンション×1でキンブレだとどのくらいのダメージ行く?
みんな戦士ってどこでレベル上げてるの?
今50のゆうかん片手なんだけど65にしたいので、親切な人教えて下さい。お願いします
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/17(日) 02:00:11.74 ID:wQim2Kmm0
>>29 証とはやぶさ持ってトロル
はぐメタ狩れればサポックス並み
特訓もトロル
たまに気分変えてボストロルでアクセ狩りするけど経験値効率は格段に落ちるねw
歴戦の戦士の皆さまいろいろなやり方を教えて頂きありがとうございます
トロル行ってみます!
古強者着てると街中で「いいね!」される。
それだけで満足さ。
ブレスのキャンセル難すぎるんだけど
というか反射神経系苦手だよなんかコツないかな?
>>35 ブレスは無理だろう
先読みして体当たりを入力してから敵がブレスを吐くくらいじゃないと間に合わないはず
戦士セットぬいでプラチナセットにかえたけど
ドレスアップで戦士の皮をかぶせてる
師団長やら古強者やら 万年ボンビーな自分はついていけないお。。。
>>36 むぅやっぱりそうかー
どっかでブレスキャンセルしてくれる神戦士とか見たから反射でいけるのかと。
先読みの体当たり置きは前してたんだけど、ブレスの特徴的に低い成功率での体当たりは悪化させやすいし
味方が対面でじっとしててくれれば安心して体当たり連打出来るんだがなー
迷宮で求めるのは無茶か。
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/17(日) 04:02:25.42 ID:cIGuLCJ/0
>>29 >>みんな戦士ってどこでレベル上げてるの?
戦士の聖地マリンスライム、全職最高時給。
PT鉄板の斬夜持ってリューイーソ、お金が最高
新PT狩場:戦士の証装備大獄剣持って賢者の隠れ家のしにがみきぞく。
戦、大獄剣or斬夜(証持ち2)、魔戦、僧侶構成が一般てき。
大獄剣の高攻撃力と高防御力必要だが時給6〜7万程度稼げ転生も狙え、65で特訓にもなる。
そして戦士の聖地になっているようでかなり混んでる。バトマスも乗り込めしてるのか?
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/17(日) 04:26:08.10 ID:TTOEyLqTO
戦士は堅いのでソロ狩りがいい感じだねぇ
自分は両手剣戦士だけどマリン・タコ、ガイコツ系三匹、竜騎兵、甲冑蟻&ゴレムス等をソロ狩りで上げたわ
>>33 トロルはなんか楽しかったな〜
守備低いからザクザク切れるし、盾の会心ガードも大活躍で『戦士やってる感』が味わえる。
戦士でも緑玉出しとけば誘われるのか?
でも、大獄持ってないんだよな
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/17(日) 09:56:41.00 ID:TTOEyLqTO
やいば装備を金色にしてキングブレード持たせたら、めっちゃカッコ良くなったw
白髪にして白ヒゲつけたら似合いすぎてやばい
戦士を続けるモチベーションが一気に上がったぜ
いいよな両手様は
渾身&証のダブル強化で大人気ってか( ゚д゚)、ペッ!
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/17(日) 10:42:49.42 ID:TTOEyLqTO
ver1.3がくるまで両手剣戦士は一番不遇だったんだから勘弁してくれwww
・・・・・・ロスアタと体当たりが使える両手剣戦士の完成までが本当に長かったなぁ
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/17(日) 10:44:38.29 ID:TTOEyLqTO
それと・・・・・・人気は残念ながらない・・・
悲しいけど・・・ない・・・
ふと思ったんだが、戦士ってソレ単体では役に立たないけど
タイガーさんが花咲かすには戦士のパッシブが必要だよね
これって、花と糞の関係によく似てると思うんだ
戦士ってソレ単体では役に立たないけど、刃砕きや兜割りで敵を弱体化させられるよね
ルカニ錬金やヘナトス錬金って牛の糞や馬の糞を使うよね
ねえ戦士って・・・
戦士以外はうんこにたかる蠅だよ
盾100ない僧侶はゴミだからタイソンちゃん
>>38 迷宮は誰も気軽に参加できるのが売りだから
通常ボスを倒すのにプレイヤースキルが必要だとまずいんだろうね
じゃあ戦士には迷宮以外に何があるのかって言ったら何も無いけど…
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/17(日) 12:25:42.37 ID:cIGuLCJ/0
>>48 狩場情報をどうぞw
【テンプレ狩場情報】
武、盗:我々のタコメット、我々のジロールーパー
戦、バトマス:我々のマリンスライム、グール、リューイーソー、しにがみきぞく、
レンジャ、賢者:我々のマリンスライム、バサックス
僧侶、スパ、旅芸人、パラ:回復で我々のバサックス、リューイーソ、グール、しにがみきぞく
ぶんまわし流行狩場がMPタンク3匹連れて
マリンスライム、ボーンプリズナー、アカイライ、フロストギズモ、キラートーチ
あたりにいくとチート経験効率タコの2倍〜稼げるw。
アカイライって今3匹湧きでもするのか?
あぼーん
迷宮以外役に立たない?
プレイヤースキルが必要?
レベル上げれば戦士だって殆どの敵余裕だろ?
俺は戦士でラスボス直前だがこれまで中ボスに負けたことないぞ?
何を言ってるんだいったい?
レベルが敵を上回れば武だろうが魔だろうが戦だろうが余裕なんだよ
キーエンブレムのボスはもちろんクエストボスも戦士でぬっころしてるけど普通だと思ってた
>>55 ラスボスすらまだクリアしてねーで強いとかいってんのかw
バトマスで大剣振り回してるけどDAないからなんかもの足りない。
>>55 倒せると役に立たないは≠
レベル99でスライム余裕みたいな自慢されても正直どういった反応してやればいいかわからん
レベル上げてパッシブ取ってそれなりのサポでも雇えば戦士以外のどの職でも
ストーリークリアは余裕だと思うよ。何せ50キャップの相手だしね
あとな現ラスボス倒した後の世界が本番なのよ…
まだスタートラインにもたってないような状態なの…
戦士でもクリアはできる
他職だと戦士より超楽にクリアできる
わざわざ戦士を使う理由がない
戦士スレなのになんでそういうこと言うの?
まじん斬りは消費MP5で必中ならタイガーと釣り合いが取れるんだがな・・・
防御無視な代わりに攻撃力上昇・属性・守備力低下がすべて無意味だからダメ増やせないしな
ラスボス倒したあとの世界も別に戦士だと無理なボスなんて存在しないけどな
タイガーさんより討伐タイムが少し遅くなる程度だよ
オーブ狩りの金策が流行ってた頃は
強ボス効率よく何度も倒すのには戦士は向いてなかったが
今は別に強ボスに無駄に行く必要ないしな
戦士レベ上げしんどい
仕方ないからぶん回しで迷宮潜るわ
ボスにはばくれつするから許してね
まともなゲームなら戦士みたいな耐久力の高い職業は格上の敵と戦う時に真価を発揮するんだが
ふじさわクエストでは「強敵に挑みたければ転職しろ」「レベルが上がれば戦士でも勝てる」等と言われてしまう
完全差別は証しかない
もっと確率あげていいよな
あいつさっきから2回攻撃しかしてない凄い・・
とか思われたい
デモバス背負って攻撃力260↑の平田二人と僧侶雇ってイーター乱獲したら、
玉給軽く9万超えるな・・・
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/17(日) 16:56:16.47 ID:YXj/QiA+O
>>66 あとは必殺の見直しだな
・1分間攻撃が全て会心
・会心の攻撃力3倍
・パーティー全員の次攻撃が会心(暴走)
どれかにして欲しいなw
武やバトは一人旅できないじゃん
回復ないとすぐ死ぬくせに
戦士は効率じゃなくて浪漫
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/17(日) 17:19:29.78 ID:TTOEyLqTO
火力はバトマスや武闘家に譲ろう
相撲や防御はパラディンに譲ろう
デバフとやらも他の多段攻撃ができる奴らに任せるよ
だから圧倒的なHPをくれ!
HPの高さこそ代々受け継がれてきた戦士の唯一にして最大の長所だろ!
他職より20とか30ぽっち高くても意味ないんだよ!
500超えるHPこそドラクエの戦士だろ!
両手剣なんだが、武器ガード率も上がっているような気がする。
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/17(日) 17:25:22.37 ID:TTOEyLqTO
いや、両手剣のガード率はこんなもんじゃね?
以前からこれくらいは弾いたよ
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/17(日) 17:31:54.36 ID:cIGuLCJ/0
戦士の聖地である、賢者の隠れ家し、にがみきぞく狩り
攻撃力300程度の戦士様2名と賢者、マ戦で1玉62000出た。
MPタンク付マリンソロ、海賊のアジトソロのチート効率にはさすがに届かないがなかなかうまい
転生も狙えて言うことなしw
変わったって印象はないね
ブレードガードのアイコンそろそろ作って欲しいわ
やっと50越えたから証取って会心腕と会心デストロイヤー買ったがAボタン連打してるだけで強いな
ただタイガーや天下みたいにコマンド一発で瞬間大ダメージ出せないからインパクトないよな……
なんつーか風評被害が大きい気がするよ戦士は
あと会心必中(笑)いい加減に何とかしろよと思う
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/17(日) 17:35:01.94 ID:TTOEyLqTO
>>75 いや、3、4共にHPはそこそこだよ武闘家
素早さと力はめっちゃ上がってたけど
だから調子いい時のブレガ防御は40%
調子いいときの魔神の会心率は70%
ちょうし悪いときは ク ソ !!
>>75 FFのモンクと混同してるだろ
DQじゃ戦死のほうが上
いまだプラチナ装備なんだけど、そろそろ鎧買い換えたい・・・・
でも師団長クソたけーよ・・・
戦士のレベル上げ終わった
頭HPとHP+がついたアクセつけて最大HP372だ
今潰してる勇敢のHP+30取ればギリ400行ける
>>83 俺もレベル60だけど未だにプラチナorz
50以上の装備は素材の種類や必要個数の関係上
安売り出来ないのか値が張るのは仕方ないと思う。
FF11みたく安く生産出来る装備やNMみたいな
アタリ装備とハズレ装備必ずどっちか落とすような
転生モンスターなり雑魚モンスター沢山用意すれば
いいと思う
>>84 400は凄いね
賢者のMP+30もあるし、片手以外は頭HPのがいいのかな
会心の一撃は必中になったのに会心必中とかな
一分間全部会心でも強すぎるとは思えない
が、トータルダメージ下げたければ素早さ低下でもいれとけと
必殺は名前を獣王痛恨撃に変更して竜巻エフェクト付けて範囲攻撃にしてくれたらあとはなんでもいい
もしくは耐性無視の強制ヘナトスルカニ付与
古強者で色を変えればいーんじゃね?
白なんてどうだ。ますます高いか・・・・
賢者のMP30とったら戦士レベル60にして
師団長ー式買うぞーo(^o^)o
ここまで魔法の鎧よく頑張った
やっとHPと守備力と攻撃力が全部300の大台に乗った。
レベルは61。
↑じゃ400とか景気のいい話をしてるが、パッシブもすごいんだろうな。
こっちはこれでもフレの中では強い方だ。
自分的には満足。しかし、迷宮行くとばくれつの影に隠れてしまう。
オーガ65フルパッシブでHP370
HP+7を3つつけても391にしかならないから
400は相当頑張らないと無理だね
斬夜でリューイーソーやしにがみきぞくってどのぐらいの攻撃力が目安になるの?
マリンぶんまわしにくらべて具体的な数字がでてないからよくわからんのだが。
大獄剣でマリンやしにがみで300前後の報告が多いってことは単純に
武器の攻撃力差31を差し引いて270ぐらいか?
>>95 イーソーは280で与ダメ95〜105って感じだった。
>>88 会心必中は発動したら好きなときに出せるんだから全然違うけどな
>>96 そのダメ幅をみて自分の日輪と同じぐらいなのをおもいだした。
日輪はべつに種族特攻じゃないんだからおなじぐらいの攻撃力の日輪と
ひかくすればよかったんだな。
イーソーのHP872だから素殴りぶん回しで平均100ぐらいなら十分ぽいな
証や渾身もあるし。とりあえず270−280ぐらいを目指すか
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/18(月) 08:36:49.96 ID:wCdv2VGg0
マリン行ったが、サポ魔戦パサータンクが優秀すぎるなw
1時間以上宿戻りなしで稼いでられる。
そしてマリン海岸がぶんまわしのエフェクトで埋め尽くされてるw
どれだけ戦士とバトマスが乗り込めーしてるんだよ画面人数限界で表示されないくらいなんだがw
Aボタン押してるだけで長時間狩場にこもれるのが以前の戦士のよさだったが、
今は魔法電池のおかげで技使いたい放題か。
今50だから、イーソー斬夜ぶんまわしで特訓もはかどってウハウハかと思ったが、もう特訓済んでたの思い出して絶望した。
>>83 お金貯めてプラチナから50装備に買い換えようとしたけど、高すぎるから良耐性付きプラチナ+3買ってドレスアップすることにした。
純白のはがねの鎧もいいもんだよ、うん!
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/18(月) 11:41:00.55 ID:9YzChZ2nO
たぶんバージョン1.8ぐらいで天下無双使ってくるボスが来たら戦士の時代が来るよ、うん
そんな妄想をしながらぶんまわしてる
あぼーん
業者の売り込みうぜー
春の処分祭りで買い手がごっそり減ったんだろうな
>>98 既に
>>94で上級錬金成功で+21しても9足りないと書かれているが
HPは装備変えればギリ400いけるけど、頭は上級大成功の理論値で+30
を狙うかアクセ合成でHPがつくのを狙うくらいしかやりようがないね
>>97 好きな時に属性も特効も乗らない弱いクリティカル出せてもな
せめて使用したら次の攻撃や技でクリティカル発生ならまだ使えたのだが
古強者はセット効果でHP付くのでは…
セット効果と合成アクセで余裕でいくだろ
ロザリオにHPいくつ乗るか勉強してこい
セットで5つくんだな、それはすまんかった
師団長でたし古強者なんてガワだけの存在としか考えてなかったわ…
>>109 アクセ合成は既に書いてあるだろうに
HP伸ばすのが目的であれば首は金ネックレスとかのが楽なんじゃないか
ロザリオは上位のが出ちゃったしメダル勿体ないだろう
斬夜で、サポで雇ってもらえれる攻撃力の基準ってどれぐらいなのでしょうか?
現在Lv52で攻撃258、眠り80%、呪い80%、せんしの証です。
>>111 >>96を見るかぎり、攻撃280はないと厳しいんじゃないかな?
ただでさえ両手剣は棍よりモーション遅いしね。
戦士救済でなるべく借りるようにしてるけど、やっぱ280は欲しい。
みつからない時は258でもいいぞ。
ありがとうございます。
にちりん組の聖地なんですよね・・・。
グレンに売ってる武器でも攻撃274までしかならずですね。
予算的にみても、攻撃270が限界ですね・・・。
攻撃力330超えたので、久し振りに戦士で迷宮ヒャッホイしようと行ったら、370のバトマスがいた…
やっぱバトマス強いね、めちゃくちゃ柔らかかったけど
>>115 バトマスをかばいながら攻撃できればいいのにと切に思うわ
戦士スレでいうことじゃないけどLvあげ辛いです
金貯めて装備揃えるしかない。
古強者があるから、戦士だけ楽しくLV60とか特訓1000Pが
達成できた。で師団長が出たのでLV65に向けてレベ上げも楽しい。
まだばくれつ捨てられない事情があって、斧スキルの無くなったレンジャーとか
特訓苦痛で大変だよ、ホント。。。
お前らかばうって結構使ってる?
かばう以外にもやいば砕き(これは片手剣の為に今捨てたけど・・・)、たいあたりとか
戦士ならではの戦法とかあれば教えて欲しい
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/18(月) 21:26:49.68 ID:efzpg8mz0
>>119 盾もって、怒りを自分に向けたらひたすらに防御コマンド。
怒りが静まるまでは、PTに自由攻撃タイムを与えます。
それいいのか?
怒ってきたらロスアタせずに放置して攻撃し続けた方が・・・
迷宮でやろうとすると他が高確率でロスアタしてくださる
バトマスなぞ所詮両手戦士の養分だ
全ての職がく戦士の養分
>>119 「かばう」間に合わないので使わないw
自分の操作が遅いのもあるけど、そもそも無理じゃね?
僧侶がオレンジなのにタげられてる!と思ってから「とくぎ」「かばう」「誰に」
なんて選んでる間に僧侶志望。
かばうが出来る人尊敬です。
ボス戦ではまずやいばくだきや兜割を試す。
2回やって入らない敵はもうやらない。
最近のボス戦は討伐時間が短いから、さっさと攻撃する。
戦士のレベルやっと58になったんだが勇敢上げだとレベル上げきついな・・・
両手ならまだしも片手だから尚更きつい
古強者の防具をバザーでみてきたけど
数が少ないし良い錬金効果がついた物がないお・・・
プラチナでいいや(´・ω・`)
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/19(火) 06:57:22.80 ID:oJ23BVwcO
戦士の介護士・・・もとい相棒に適してるのはどの職よ?
俺は芸人がいるとめっちゃ嬉しい
回復蘇生バイシしてくれるし
魔戦か芸人だなーバイキもバイシも好物だw
硬いの選べば自分もそいつも死なない。
あとは蘇生役と火力入れるとすごくいい感じ。
PTの一員として扱ってくれるのなら、職業なんて何でもいいさ…
>>132 うん、でその面子の中で戦士は何役なのよ
>>131 覚醒魔の嫁とプレイしているが、覚醒魔もしくは魔法戦士かな
前者なら気心しれた者同士ならば、かばうと体当たりが最高に映える
覚醒でフルボッコさせて、ダークホビット×3&オークキングの怒り集中砲火を肩代わりするのとか楽しいわw
後者は自分の肉体が映える
MPタンクが好きでやってる人とならお互い最高に楽しいぜ
範囲も単体も持って来いだ
回復蘇生はサポでいいw
>>129 58ならさすがに他職で武器とってこいよw
片手とか両手取ると効率いいのもあるけどやってて楽しいぞ
あともう一つ武器種あったような…
やっぱちゃんとスキル振ってる戦士は強いよな
強すぎて戦闘が面白くないから暫く戦士休業しますm(__)m
まじよ?
両手剣勇敢戦士なら、対デビルロードのエースアタッカー狙えるぞ
デビルロード会うまでのシルバー乱獲はデモバス渾身連打
デビルロード会ってからはメガンテ対策の体当たり要因
戦・盗・僧・魔戦で超安定
あ、マホトーン使うんでいいです
>>139 ワロタ
まあどんなに上手くても20%の確率で失敗するんじゃな
>>139 マホトーンなかなか掛からんぞ
マホトーン効いてる間に確殺も難しい
キャンセル確実じゃない時点で対策になってない
>>141 確定じゃなくなったとは言え暴走魔法陣を使うと入りやすくなる
一度効いてしまえば後は上書きするだけで完封なのも大きいな
体当たりは1.0時代でさえメガンテ→体当たり→メガンテのリスクが常にあったのに
さらに運の要素を絡ませる意味が全く分からん
大獄剣315以上でレベル60以降のぶんまわしソロマリンって
玉一個でどれくらい? 盛らなくていいからガチでおせーて
>>134 火力だよ、どんだけ戦士弱い前提だよw
自分は効率求めたレベリングしてないけど、
のんびり強めの敵をフレと討伐してるだけで、すぐカンストするんだよな…
硬いの多いから火力1枚はきつい。
効率パーティの話ならサーセン
>>144 ギリギリの攻撃力だとスクルトで簡単に崩されるぞ
玉で6万前後かな ソーサリー4人PTで1確すると7万以上出る
混み具合にもよるけど
大獄剣じゃないけど俺はキンブレ350で5万ぐらいだったな
宿に5、6回戻ってたけど
>>146 あざーっす 攻撃力はもうちょい上だけどソサPTに参加した方がよさそうだね
明日祭日だしガッツリ2時間拘束されに行ってくるぜ…
しかし古強者+3や師団長+3を揃えようと思ったら金がかかりすぎるね
やはりまほよかくろがねかプラチナか
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/19(火) 15:18:32.70 ID:oJ23BVwcO
やいば「・・・・・・・・・・・・」
>>150 おまえはほら…
か、かっこいいじゃん!
黒いやいばとかかっこいいじゃんさ!な!
>>130 ドレスアップ需要で黒な部位もあるんだが、実使用の為の高性能品が
売れ行きが低調過ぎて作る気がしねーんだわ
よくも悪くもドレスアップで性能悪い装備は死んでる
ver1.1の時はタコぶん回しで上げてたなあ
ソロだと仲間呼ばなかったけど、マリン隆盛ってことは修正されたのかな
ソロマリンに人集まりすぎててソロタコのほうが快適なわけだが
マリンぶんまわし四確なら時給6万出るからなー
タコは楽だけど混んでてもまだマリンのが時給出るし
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/19(火) 19:29:32.51 ID:yF17Z20e0
やっぱギガスラバザ狩りに戻るわ〜。
MP190あるし。
証の発動率上がってるか?・・・
あまり変わってないような・・・
>>156 ちゃんとレベル上げしてるかー?めちゃめちゃ上がってるぞ。
5分やそこらじゃなくて、1時間は試せ。全然違う。
もっと上がれ、もっとだ
なんなら三連続、四連続と繋がっても良い
俺のターン!
ぶんまわし発動!
さらに証の効果で俺のターン!
ぶんまわし発動!
さらに証の効果で俺のry
戦士さん、敵の攻撃を避けてください^^;
シェイシェイハさせてほしい
取る猫探しに迷宮潜ってたら、MP190いくつのオノ戦士がいた。
惜しげもなく無双しまくってて見てて気持ち良かったわー
戦士に限らないけど気合い入ってる本職見るとモチベあがる
レベリング中ぶんまわしフィーバーでマリン2ターンで倒せたりが結構あるしかなり上がってるね
体当たり さっき迷宮でレオで試したらマヒャド全部妨害できたし。こんな確率よかったっけ?もう特訓終わって65になったからしばらく使わんけど 証も結構発動した
剣盾勇敢100HP120の完全体になったがどうすんのこれ
今さらながら、ついにねんがんの勇敢100、オノ100を手に入れた
勢いで迷宮に突入したら、タイガーさんがいた
少しでもオノむそうを活用しようと思い、3匹以上の相手が出たら
ボケをかましてテンションを上げてからオノむそうを食らわして
全体に大ダメージ、という必殺技「ボケむそう」を思いついて、
チャレンジしてみた
ろくにボケが決まらず、タイガーさんはその間にビシバシ大ダメージを
叩き出していたので、恥ずかしかった
ボスはキングレオ強さんで、何度かやいばくだき・かぶと割りを
試してみたが、全然決まらず恥ずかしかった
それでも一応死にもせずクリア出来たのはいい思い出
俺は基本的に誰かがボケたら次のボケに備えてツッコミ待機するんだけど
大抵一回しかボケないんだよなみんな
>>169 あれ判定厳しいよ
待ってないとできないでしょ
タイガーは範囲攻撃と相性悪いからボケやるほどではないかもね
魔とか賢と組めるとボケ無双は強い
レオは耐性あって弱体化入りにくいから相撲しておたけび前にたいあたりだな
斧ならたいあたり連打でもいいくらいだな
>>171 前にも書いたけどレオのおたけびのタイミング変わったっぽいぞ?
1.2だと相撲始めてから3ターン後に定期的に撃ってきたから予測楽で潰せたけど1.3からはランダムになってたような、、、
トルネコ探しで篭った時に困惑した覚えがある
>>172 相撲にもなってないくっついてるだけの奴がいてもしてくるからそれのせいじゃないか
たいあたりははげしいおたけびって表示される前から打つもの
>>173 はげしいおたけびは表示前に体当たりして潰すのは知ってるよw
ただ1.3から行動パターン変わったんじゃないか?って話よ
本当ズッシード使える職増えてくれないかなー
できればヘビチャほしいけどそれは無理な話だからな
せめて旅ませんあたりが使えるようにならないか
戦死だけ自己強化が何もないのは明らかにおかしい
スパスタですらメイクアップとかあるのに
やっぱ開発は親を戦死に殺されたのか
>>174 バフ職は増えて欲しいよな
現状僧侶に偏りまくってるからPTの苦労が1職だけ突き抜けてる
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/20(水) 10:59:17.55 ID:T2DrYykM0
笑えるくらい全く酒場で誘われなくなったw 斧だからかもしれんが。
1.2までは1日15000入ってたりしたのにな。
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/20(水) 11:47:24.66 ID:syK6cD180
>>154 >>マリンぶんまわし四確なら時給6万出るからな
パサータンク用の魔法戦士サポ連れて行ってみ。
経験効率大幅UPして世界が変わるから。
>>178 パサータイムの時の敵は倒してる?逃げてる?
マリンって全然いねーなと思って上の方に行くとメッチャいるよな
ホイミタンク問題が再燃しそうな感じだな
>>177 前は戦士やとってイチョウ狩りで稼いでたが、
最近は金策のために盗賊やとってる。
きのこなんかそこそこの値で売れるし、
全体的に攻撃力が高くなってるから、戦士入れなくてもなんとかなるんだよなぁ。
>>174 レオとはバージョンアップ後にはまだ数回しか戦えてないから俺が知らないだけかもしれんが
いわゆる相撲してるとしてくる行動を持ってる敵はいくつかいて
ヘヴィチャージしてくるライノスとかじひびきしてくるギガントヒルズとかは変わった気はしない
相撲で何ターンか何秒か行動させなかったからやってくるというよりは何秒かくっついてるとしてくる印象
同じはげしいおたけびをしてくるゲリュオンは相撲してる時にもしてくるし、怒っただけのときもしてくるから
それみたいに通常の行動のひとつになったかもしれないってことかね
Lv65のステータスわからん?
せめて力だけでも
>>184 人間 HP245 MP64 力140 早44 守172 器53 重108
オーガ HP250 MP62 力144 早43 守178 器51 重113
140か…バトマスは165らしいからかなりの差だな
でもHPはバトマス212だから戦士やっぱ硬いんだな
バトマスには天下無双があるのに力まで大差をつける意味が無いよな
勇敢100のやいばくだきはヘナトス腕無双、タイガーで無意味だというのに
勇敢片手盾100で迷宮ジャミラス強で刃砕き、ロストアタック、かばうで8割受けしたら僧侶から楽でしたと言われたわ。
>>187 バトマススレいけば分かるが、天下無双微妙扱いだぞ
それよりも捨て身が大きい
>>189 それはタイガークローというアホスキルがあるからで
それ以外と比べれば相当な性能だよ
>>190 「守備捨てて火力」って職なんだから相応の火力はあるんだが
そんなのより捨て身二刀流のが取り回しいい現状
やいば砕きは有効なのかね?
ゆうかんは80までってエロイ人がいってたが
>>192 ジャミラスとかダークパンサーとか耐性持ってない相手にはかなり有効
ボス戦とかに「あえて戦士をいれてやってもらう仕事」にはならんが
迷宮とかで「戦士でパーティにもぐりこんだからにはやるべき仕事」としては使える部類だと思う
錬金タイガーのが有効とは言ってもツメが全員ヘナトス小手持ってるとも限らんし
装備変更挟むと小回りきかんしね
無双は発生クソ遅くてモーション長いから時間あたりのダメージも低くはないけど微妙だし、何より危ない。
と、迷宮でバトマス見てそう思った。
ただ、テンションバーン中でも気にせず撃てるキンブレ無双はすげえなとは思った。
ジャミラス耐性ないの?いいこと聞いたありがとう
3匹以上の敵に対して、うまいこと2匹以上笑ってくれてボケむそうが決まると、
(テンションの2倍+むそうのプラスアルファ)×3匹以上=6倍以上
のダメージを一撃で叩き出せるので、気分はいいし見栄えもそれなりにすると思った
まあでも、その2ターンの間に、タイガーさんは1.5倍×3発×2ターン=9倍を、
確実に叩き出してるわけですけどね…
そして単体湧きでも全く変わらず使えるわけですけどね…
まあ元々の攻撃力はオノのほうが高いし、行動停止もさせてるし、そんなに悪くは
ないですよね、多数湧きした上でボケが効いてさえくれればね…
何をそんなに卑屈になってるのかわからんがタイガーより弱いわけないじゃん
やっと片手剣で攻撃力300超えることが出来た
なんか感慨深いものがあるわ
ジャミラスにほのおのつるぎが効かないのが辛い
会心付きの隼が強いとわかりつつも
高い攻撃力表示しつつ色んな特技使いたい
っていう衝動によく駆られる
すてみは戦士にも欲しかったな
あと、すてみの逆バージョンも
FF11のバーサクとディフェンダーみたいな感じで
賢者に攻撃&回復1段階アップがある事を考えると
戦士には重さ&攻撃力1段階アップがあってもよかった気がする
戦士の特徴に合わせると
攻撃・防御を1段階アップ・素早さ1段階ダウンが一番戦士っぽい
素早さは戦闘アイコンないし、あんな微妙性能の為にバフデバフ用意なんかしたくないだろう
そうなるとボミエがかかる事になる訳だが、それは結構痛いような
やっぱり、かばう中も行動出来るようにするとか重さ上がる方がよいと思う
てか呪文使えるパラより壁性能下げる理由がない
あぼーん
かばうのセイフガード化はよ
>>183 そうそうそうそう!
そうやって書けばいいのか
すごく分かりやすいわ
すてみの逆みたいなスキルは面白いね
あとここでもよく名前出てる某広場の住人の提案でこれは面白いと思ったものがあったんだけど
やいばくだきのように相手の魔法攻撃力やブレスの威力を下げるデバフ技が来たら戦士復権できないかな?
現状だと魔法と組むのはパラだけど、物理で敵と密接しながら戦う時に安定感を出すために新しい構成が……
錬金でカットできる分が大きいから厳しいか
>>207 戦士にFF10のアーロンみたいな○○ブレイク(デバフ攻撃)の技があればなあと刃砕き見るたび思ってる。
必殺技は攻撃守備魔力魔法耐性全てを減らす秘伝・征伐(フルブレイク)みたいな技になれば、ボス戦でも戦術に組み込めるだろうし…。
久々に戦士で酒場に登録したけど、やっぱ斧戦士じゃ駄目だな
休日の一日中預けたのに、一人に借りられて360P程度だったわ
(多分、迷宮のサポとして借りられただけだと思う
同じ斧使いでも、レンジャーなら五桁を稼いでくるというのに…
今の戦士の主流は大木伐採PTから、ぶん回しか、ギガスラ狩りだろうからなぁ
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/20(水) 22:40:06.64 ID:syK6cD180
>>209 VUで戦士はすごいことになったよ^^
新技のMPタンクして斧無双でマリンいってみ。
バサックス並みの稼ぎになってる。
>>211 炎弱点のマリンに大獄剣でバザックス並なら分かるけど、斧だと何で行くのよ
ある程度攻撃力あったら大獄じゃなくても4確で経験値は同じになるんじゃないの
>>209 俺も斧戦士だけど18000稼いできたよ
ゴールドもカンストしてたからおそらくイチョウ狩りだと思うけども
運が良けりゃ稼げるさ
爪とか日輪で預けても稼いで来ない時もあるからね
斧だけど、もう酒場に多大な期待はしない。
戦士はフルパッシブでないと借りてもらえない。これに尽きる。
バザーと同じ。
借りる人が少なくて貸す人が余ってるんだし、強いやつしか借りられない。
サブの僧侶はそれほどでなくとも借り手はいるけどねー。
たまにさ、キッズなのか
「装備頑張ってみました」なんてコメントを見ると泣けてくるんだ。
金策する時間もろくにないのに、本当に頑張ったんだろうなあって。
やいばくだき成功率100%でいいだろもう
全然入らんわ
成功率はそのままで我慢するから
骨砕きにして功守早まとめて下げてくれ
ツメ飽きたから戦2魔戦(隼+盾)僧で強ボスやってきたけど意外といいね
パッシブで力が上がってるからはやぶさが思ったより強いのと、やはり盾の安定感が凄い
魔戦も強化回した後は攻撃に参加する(パサー要らない)んで新鮮で楽しいて言ってたw
たまに波動つぶし損ねると強化かけ直しで禿そうになってたけどw
ま、戦士に理解のあるフレやチムメンがいたらやってみて
>>207 いや、今のシステムだと呪文もブレスもそもそも脅威にならないんだよね
過去のドラクエであれば魔王のイオナズンってすごく痛かったけど
10では走って逃げればノーダメージだからw
走って逃げようとしたら、証が発動したでござる
マリンぶんまわしPtいったけど6万弱だったわ
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/21(木) 02:16:34.95 ID:bBqH1zw40
ギガスラバザ狩り以下かよ。
3匹で450前後なんだから当然ちゃ当然やけどな
お前らバトマススレみてこい
はやぶさ3人と僧侶で強ボス2,3分の討伐動画あがってるぞ
通常のみだからMP補給は僧侶だけという新スタイル
バザは狩られ尽くしてるからそんなにでないんじゃね
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/21(木) 02:26:55.55 ID:S2XXGQwI0
こっちも戦士3人で対抗するしかないな。
戦士ならたいあたり&やいばくだき
これを活かした戦士スタイルを確立すべきだけど
ただそこまできわまった戦士がいるかどうか
強プスゴンや強リベリオで魔法PTにおけるパラの補助壁として戦士の出番ないかな?
刃砕きとキャンショ補助、サブ火力も担当する感じ
魔2人より戦1魔1の方がライト層向けの安定した構成になると思うんだよね
野良じゃ実験できないしフレも良い顔しないから結局脳内理論止まりなんだけどさ
試せそうな人、誰かいない?
230 :
229:2013/03/21(木) 05:19:53.38 ID:aVTltqlJ0
ああ、あと不気味な光とロスアタも担当かな
状況によってはパラをかばって死ぬのも仕事で
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/21(木) 07:24:22.02 ID:do33ShziO
お前みたいな奴好きだよ俺
だけど現実を見ようぜ・・・
>>229 それキャンショ以外全部魔法使いでこなせるんだわ…
補助壁っていうか、相撲補助だよな
プスゴンの方はパラでもスカラ2回にヘナないと速攻落ちるし戦士では補助壁も厳しい
一発で落ちるからタゲられてる人以外は下がるのが基本だから常に前は邪魔
あとキャンショはなくても平気な上に火力が段違いだから…
うん、まぁ…
リベリオの方はパラで壁充分であとは火力で押し切った方が楽だから戦士は…
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/21(木) 07:59:31.31 ID:5y0IZ2fkO
もうメインが戦士奴ら集めてチーム作ろうぜっ!
ボス、クエスト等はかなる戦士を1人以上いれるという条件にして
234 :
229:2013/03/21(木) 08:48:39.37 ID:LcWBNxBt0
>>233 もうちょいしたら、メインがオノ戦士専用ギルド作ろうかと。
他職で遊んでようと関係なし。
あくまでオノ戦士が好きでメインがオノ戦士って認識の人限定。
まぁ一人チーム()になりそうだがな…
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/21(木) 10:35:35.45 ID:4GWv2lbP0
なんちゃって斧戦士を排除するために50万以上のオノ装備してることを加入条件にしたら?
このゲームのメイン職の定義って装備に一番金かけた職を指すと思うんだ。
>>223 戦士メインのチームができるなら、今の大好きなチーム抜けてでも入るよ。
どうせなら武器限定せず、少しでも大きいチーム作ったら楽しいと思う。
僧侶や魔法使いはすべて、他の戦士の役に立つためにと、上げてるから。
勉強のために他の職やってても、正直楽すぎてすぐ飽きる。万能過ぎてw
戦士が好きな、なかま欲しい。戦士のよさもっと見つけ出して広めたい。
>>236 ある程度カンストしちゃってるとそうなんだよな
次の装備買うのにためた大金を使うだけですぐにタイガー武闘家メインとかに転身できてしまう
でもそれって面白くないと思う。使用時間が長い職やカンスト後の獲得経験値が高い職がメインになるみたいな要素もほしい
それでメイン職にはステータスボーナスあるとかね
>>228 んなもんいくらでもいるけど、戦士側が極まってるかどうかの問題じゃないんだ
その二つはヘナトス腕とキャンセルショットがあれば全く必要無い
実際の所キャンセルショットもそこまで重要じゃないくらい
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/21(木) 11:48:28.48 ID:5y0IZ2fkO
戦士メインのチーム作っても必ず僧侶できる人が必要になるんだよねぇ
戦士メインでハイスペックな僧侶なんてなかなかおらんよ・・・
希少な僧侶できる戦士を加えても、僧侶ばかりやらされてメインの戦士ができなそうな予感
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/21(木) 12:14:41.25 ID:B8uFa6b1O
できたら入りたいな。
僧侶はいてもいなくても構わないよ。斧レンジャーがいれば回復何とかなるW。
今チーム作ってるけど俺一人だから(あと一人四月から)いつでも行くぜ
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/21(木) 12:31:13.18 ID:UmVWw1TMO
バトマスは必殺と渾身で1000オーバーダメか。
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/21(木) 12:35:14.15 ID:5y0IZ2fkO
バトマスの必殺そんなにすごいのか・・・
ますます会心必中(笑)になってしまう
賢者45クエ完全に嫌がらせだな
洛陽のメタハンとかまた取り合いオンラインかよ
そもそも必殺とかいうくらいなんだから凄くないとダメなんだ
つまり会心必中がダメのなかのダメなんだ
戦士入れれば回復役が僧侶じゃなくてもいいとか
回復役がたまに攻撃に参加できるくらいになれば良いと思うんだがな
バトマスの必殺は一気にスーパーハイテンションになる、超ちから溜めだからな
それ自体に攻撃力はないからバトマス本人の固有攻撃スキルの天下無双と相性が悪いという
まあ、渾身やギガスラ使えば済む話だけど
最初からバトマス志望で戦士をやってて転職する予定だったが
そのバトマスは武道家に攻撃能力が劣り、ちょっと強い敵に小突かれた程度でコロコロ転がるくせに戦闘スペシャリストを名乗る間抜けだった
飯食ってんのかバトマス。
イメージに合わないから戦士をメインにしようかとも思うが
戦士は風評被害が凄まじく装備(特に防具)を作って錬金してくれる職人も少ないので価格競争もなく品薄な上にバザーに並ぶ品は全てボッタクリ価格
買う気がしない、職人からもハブられて満足に装備も揃わない。
バトマスの装備なら割と安いし品数も豊富なのに
どうすりゃいいんだ
装備を職人依存にしたら、人気のある職の装備に職人が集中し買いやすくなり、人気のない職の装備は供給量が少なく価格が高く、高品質な物も少なく買いにくくなる事ぐらい誰でもわかるだろうに。
運営は予測できなかったんだろうな
>>248>>249 師団長とかのパラ兼用品ならそれなりに数も出てるでしょう
あとボッタクリというが、装備は原価じゃないとボッタクリという人種か?
手間賃だとかスキル料とかそういうのも考えてね
あと錬金の博打っぷりも、特に上級錬金
ちなみに今は一部装備以外は☆3じゃないと黒いかないのよ?
他の人気職の装備の方が異常なわけで、需要<供給だから失敗すると値段が真っ赤
おかげで上級錬金を大成功すれば一攫千金て側面もあるんだがさ
装備がボッタクリというなら自分で作ろう(提案
ボッタクリというからには儲けになっていい金策手段になるじゃないか(ニッコリ
>>246 その役割はどっちかというとパラが正しいような
現状だとパラを重介護しないとバタバタ死ぬボスばかりだが
自分で作ればいいとしか言えない
>>250 打撃PTに戦士を1人入れる事で有効に機能するバランスがいいんだろうけど、実際はなあ…
理想 戦士がやいばくだきで攻撃力を下げるまで武闘家は後方待機し、ためる弐でSHTになる
現実 タイガータイガータイガータイガー一喝タイガータイガータイガー
古強者とか何のためにつくってんのw?
★3でもうれねーだろ
古強者って一回だけ見たことあるけど、あの人は伝説の戦士だったんだろな
欲しけりゃ自分で作れks、ぼったで売んな?知るかボケ!
しか言えない人が戦士やってるのは悲しいな
問題はそこじゃないのに・・・
>>253 せめてスパッツじゃなければ女戦士好きに売れたんだろうけれど
あれのおかげで見た目がドラクエ3女戦士のパチモノになり
戦士専用 上位装備あり セット効果も×と不遇に不遇の三重苦
何より名前負けだよね
いや 男戦士だと逆にあのタイツがすごくかっこいいんだけどさ
問題はそこじゃない……って、MMOで商売の平均化求めてどうすんだよw
アップデートの度に人気、不人気の職や装備が変わっていくのがMMOだぞ
常に平均じゃないと満足出来ない、不満が募る、俺が望んだゲームじゃないって言うなら
望んだアップデートが来るまで違う職やるか止めとくのも手だ
タイガーじゃなければ杖魔戦とか必要なくなるから
片手剣魔戦か弓魔戦と一緒に遊べばいいんじゃねえかな
戦 魔戦 バトの全員剣PTも割りとバランス良さそう
>>256 問題は自分の希望の価格で買えないこととかいうのか?
そう思うのなら職人を自分であげて作るしかないって
幸い誰でも職人にはなれるシステムなんだし、ハンドメイドで
納得できる性能の装備作れたら大満足間違いなしだろう
>>253 兜はドレスアップの需要で売れ行き結構いいんだよね
+1とか+2の失敗作とか、もっといえば☆なしとか
>>252 戦士が攻撃力下げることによって物理アタッカーでも
攻撃受けるの気にせず殴れるようにが理想だよね
爪は自前かつこっちより高性能でこなしちまってるがさ…
>>256 >アップデートの度に人気、不人気の職や装備が変わっていくのがMMOだぞ
本当に人気不人気が入れ替われば面白いんだけどね…
今一番人気のタイガーは1.0時代に弱体要望があれだけ出ていたぶっ壊れスキルだし
戦士は1.0時代から竜おまに来るなだの金策に来るなだの言われていた
>>258 タイガー繰り返すだけでルカニでもヘナトスでも眠りでも何でもできる仕様は
本当にセンスが悪いとしか言いようが無いね
しかも実装して10週経っても修正されないという改善能力の無さ
バトマスの最大与ダメ1000超えってホントかよ
勝ち目あらへん(´・ω・`)
古強者がスパッツじゃなくビキニアーマーだったら嫌だろw
よく考えろ、ずっと尻丸出しだぞ
まあでも、選択の余地残すために
カラーリングでスパッツを肌色にできたら不満も減ったかもな
人気、不人気の差にも限度があると思うが。
戦闘の専門でもない盗賊よりダメージあたえられないんだからな。
武道家より一発が軽いのもおかしいしな
職業の特徴からして本来は
力が高い戦士が一発で例えば100ダメージをあたえる間に、素早さが高い武道家は二発で140ダメージあたえられればいいんだよ。
盗賊にいたっては戦士より多くダメージをあたえていい職業的な特徴は全くない。
バトマスもくそだし
とんだけ剣が嫌いなんだよと
>>263 俺が昔遊んでいたMMOだと、前衛職がいくつかあって
防御も強敵相手にはあってないようなものだったけど
装備ドロップするボスを倒しに行く(道中、雑魚戦あり)のに
攻撃力が一番高い職しか参加できない空気みたいのはなかったな
DQXの場合、強ボスがいかに燃費を抑えて廻すかって感じなのがネックかね
>>261 超限定された状況でなら勝てる
昨日迷宮で、魔法使いとサポ旅サポ僧でジャミラス相手したけど
俺が戦士じゃなくバトマスだったら
間違いなく全滅したと思う
微妙な硬さと微妙な攻撃力と
微妙な重さと微妙なHPと
微妙なスキルと少しましになった証
これらの中途半端がMixされたのが
戦士の良さなんだって実感したわ
>>264 ドラクエの場合、転職できるから
常に最適職を求められるのも仕方ないかもしれないね
>>264 シナリオやクエスト以外、金が絡むボスばっかりだしね
バザーは先行職人の金のやり取りの場になってて一般人には高いし戦闘でも大盗賊でも先行職人以外は金稼ぐの大変
いあ、金と絡められるならシナリオボスだろうが何でもありだろう
オーレンの例とかね。
そこまで経済的にプレーヤーを締め付けておいて更に金が絡むボスを出すから
みんなカリカリしてる。
>>266 あぁ、そこを失念していたわ(装備も金があれば楽に揃うしね
俺が遊んでたMMOも、転職してスキル集めとかしていたけど
転職したら、レベル半減かつ下位職から育て直しだったし
>>266 その最適職が頻繁に入れ替わればいいんだがな
MMOのボスなんてもんは戦闘自体が目的のコンテンツでいいんだよ
報酬なんてたまに性能度外視のオシャレ装備か記念家具でも落とせばそれで十分
「今日何する?」
「○○の洞窟にいたアレ、チャレンジしてみるかー」みたいな
頻繁過ぎるレベルキャップ解放、
何をするにも全職育てる前提のパッシブシステム、
ギチギチの経済システム、
あらゆる要素がプレイヤーからレベリングと金策以外の事を楽しむ余裕を奪ってる
つーかそもそも運営がイベント配信しない限り空き家にしかなってない不自然なボス戦用空間ばっかで
ユーザーの探索、想像の余地がまったく無い
敵から簡単に逃げれてしまうのも問題だよな
だからレベルが低くても世界の隅々まで行き尽くせてしまう
暇つぶしに戦士スレ来てみたら愚痴ばっかで笑った。
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/21(木) 21:49:14.33 ID:MFIIpj8u0
お忙しいところ申し訳御座いません。
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ご連絡をお待ちしております。
前回古強者買えなかったから、師団長セット買ったった
足以外全部+2だけど、それ以上は零細職人の俺には無理だったw
また金ためて覇者の斧+3買うぜー
現状じゃ強ボスなんかにはパラで行くしかないけど、いつか戦士で行けるといいな
戦士の証って実際 発動率何%だろう?
体感で20%ないような気がするが・・・ 10%くらいか?
もう思い切って50%くらいに設定しちゃえばいいんだよ。それで他職とトントンくらいだろ
ズッシードもらってレオと相撲とってみて2ターン目にたいあたりで飛ばすようにしてたら
一度もはげしいおたけびしてこなかったよ
兜割りも刃砕きも入らんから盾に持ち替えてビッグシールドしてひたすら体当たりで良いかもね
証しは体感2割強はあるな
体感は軒並み当てにならない
体感で2割って事は、その半分だな
肉入りで時給6万以上で、尚且つ結晶金策できる・・・・そんなパーフェクトな戦士のレベル上げ場・・・ないよね??
もしここなら行くかもねっ的な場所あればアドバイスくらはい。@60戦士
メタスラ剣と盾持って戦いたいけど両手で気軽に範囲攻撃もしたい…でも魔神切りもしたい…
どうしよう
メタスラ大剣とはしゃのオノも買おう
50オノ/かくとう戦士 氷弱点のかっちゅうアリ
ふぶき中級成功の蒼天で140ダメージ、素手ばくれつで合計120ダメージ、2回に1回は会心で合計200ダメージ
オノスキルを設定した奴、薪1000本割ってこいや
>>282 おのははんいこうげきあるからつよいらしいよ
とくにめいきゅうではだいかつやくらしいよ
オノむそう極まれに1.2倍+ふきとばしが出るっつーだけでSP面でも消費MPでも劣化ぶんまわしじゃねーか
両手剣と違って武器属性も種族特効も終わってるしよ!
オノ設定したやつはベルクウィニスの刃で真っ二つにされて来いや
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/22(金) 11:58:50.74 ID:GnBnMOE80
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287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/22(金) 12:11:02.57 ID:piXtGqQnO
戦士はためるがほしいなぁ・・・
ソロ狩りの範囲が一気に広がるのに・・・と扇武闘家をあげてて思った
>>285 斧無双は倍率ぶんまわしと同じで吹き飛ばしもいらないからぶんまわしと同じ覚えやすさ&消費MPにしてほしいわ
武はためるを完全に持て余してるからな
要らんのならくれって思うわ
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/22(金) 12:19:13.20 ID:piXtGqQnO
ぶんまわしの威力がフリブレ超えたけどどうしたらいいんだこのゴミ
フリブレ、凍ってもすぐ融けるしな
怒りが失敗とかもあるけど
追加効果があるのは、無駄に威力下げられてると思う
オノ無双なんて9の時はMP0で、ブーメランみたいな扱いじゃなかったっけ
固定ダメ()とかにしちゃうのはあきらかにド素人低脳女の発想
ゲーム経験豊富な男なら絶対にこんな仕様にはしない
馬鹿女はプク家具だけつくってろ
何故か鎧が着れないバトマス
パラディンが盾なら、バトマスは剣(だけ)にしよう!そう鎧を着れなくしよう!パラディンの対照的存在にしよう!
考えた奴アホ、ふざげんな。
ジャミラス相手に他職が戦ってる横でバトマスが地面舐めてるシーンをよく見る
戦士、魔法戦士、バトマス
剣使う奴全部あれじゃねーか
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/22(金) 12:30:27.36 ID:ZBtfplQjO
戦士「PT組みたいな…」
魔法戦士「MPタンクになりますよ(震え声)」
バトマス「地面うまいバトー^ ^」
>>294 あぁ、それがあったか
それって武道家が皮の盾しか装備できないようなもんかな
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/22(金) 12:47:15.18 ID:piXtGqQnO
HP下さいHP
他職より10や20高いだけとか舐めてんのか
100くらい差があってもいいだろ
微妙な性能でもHPだけは無駄に高いっていうのがドラクエの戦士だろ
今、戦士で使用可能なスキルが勇敢80、片手88、格闘100、盾100なんだが、素手で戦ってたら戦士って認めてくれない?
ばくれつに盾でけっこう強いんだけど。
片手持てよksってこのスレじゃ言われちゃう?
片手に単体技で強めなのがあれば使うんだけど、ないからなぁ。
証装備してはやぶさ斬りでどうだね
昨日レベルあげしてたら三回連続キガスラで証発動して脳汁でたわ
何故迷宮で発動しない・・・
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/22(金) 13:33:30.17 ID:piXtGqQnO
やいば砕き(ジャブ)
体当たり(タックル)
会心必中(全力パンチ)
遠慮することなく素手で戦おう(白目
武闘家より武闘家してんな
この戦士の仕様で、スキルに格闘が入ってないのがおかしいくらいだな
ラスボスは格闘戦士で倒しましたv
それまで愛用してた斬夜は今も屋根裏で埃かぶってます
>>299 片手がはやぶさしかないんだが、はやぶさにはやぶさ斬りじゃ何の得もないよね?
>>300 ゆうかん100じゃないからジャブ打てねw
>>301 格闘戦士ってんじゃダメかね?
>>302 こないだまではオノ100だったんだがな。
戦士カンストして振りなおししちゃった。
やいば砕きは100%で二段階下げにしてくれ
役割無さスギ
>>305 いい提案だ。
耐性あるやつなら50%でもいい。
ついでに兜割りも同じ仕様で。
なんなら三段下げでも良い
戦士だけは全武器装備可能にすれば養分なんて言われなくなるのに
>>270 いや、ドラクエはめちゃくちゃゆるい方だぞ
指定職がPTに居ないと雑魚と戦闘にすらならないとか、9人が上限のPTでそれを決められた職で
更に特定の装備以上じゃないとまともに狩りにならないとか、そんなのばっか
上位武器買うのに数千万から億のお金求められる事もないし、レベル一つ上げるのに100時間掛かる
なんて事もないしな
よし決めた。
今日は戦士で強蜘蛛行くぞ。
23時ごろ緑玉出して待ってるから、誘ってくれよw
23時12分
>>310のもとにそれぞれ斧、両手剣、片手剣を手にした
屈強な男達が集ったのでした
蜘蛛の餌になったのは言うまでもありません
せめて僧侶か賢者がひとりでもいればなんとかなると思うよw
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/22(金) 16:38:16.92 ID:2Rx7+sEeO
格闘戦士
両手剣戦士
片手剣戦士
斧戦士
選ばれし4人の戦士達がついに旅立つのか・・・
あの世で仲良くするんだぞ
証を、与えるダメージを二倍にしてくれたら爽快感がでていいのにな
2回発動用の特技モーションを実装してだな
爆裂拳が夢想阿修羅拳にだな
>>310 ヘボ僧侶もちのオノ戦士でよけりゃいきたかった…
仕事はよ終わらんかなー
我慢出来ずメタスラ盾買っちゃったら格好良すぎていつの間にか片手剣にスキル振り直してた
いつもは斧無双だったけどギガスラ使って衝撃受けたわ
>>318 衝撃って、良い意味で?
それとも悪い意味で?
321 :
311:2013/03/22(金) 18:12:05.26 ID:R/6AmRvA0
戦士戦士魔戦僧侶なら普通にクリア出来る!・・・と思う
おいらばくれつ戦士と魔戦しか出来んけど、戦士2人連れてける僧侶誘ってくれよな!
自己デバフができないから火力が・・
戦士だけバフ一切ないからな
戦闘職じゃないはずの盗賊にすらピオリムあるのにな
斧戦士増えたな
けど戦士として居場所を得られるのは斧なんだよな
片手は魔戦がいるし両手はバトマス
唯一斧だけは魔神と体当たりコンボというパラにも出来ないポジションがある
それにしても多すぎw
むしろ、戦闘職でないからこそあると思う
問題は、それなのに戦闘職より戦闘能力が高いことだな
いまさら期待値蒼天以下のまじん押しはねーよ
特訓中にメタル系10回以上遭遇したが、全部空振りしたぞこのやろう
ザキ並のゴミスキルしぬべし
レンジャーには弓で頑張ってもらいましょう
ゆうかんもサバイバルも潰さずに多彩な武器スキルを使える
オノでレンジャーを極めるほうが(ゆうかんを削らない限り)難しいはず
って何のアピールをしてるんだ俺はw
割とマジで戦士の正解は爆裂だから…
俺は何を言われ用が片手剣を貫く
>>326 レンジャー基本後衛だから前衛としては脆い
ポジション的にかぶることないよ
単純に森のイメージから斧使ってると思うよって無問題
>>327 期待値は魔神のが上だろ
消費MPがでかいだけ
MPパッシ全てとって聖水たんまり用意しておけばオッケー
ミスする時と当たりまくる時が極端だから臨機応変に蒼天と使い分けるしかないね
>>325 公式では盗賊は前衛職らしいよ
まあ戦士極めたら盗賊の攻撃力なんて気にならないから地道に成長させるしかない
戦士の特徴は地味&地道だからw
脆いと言っても、ザオホイミあるレンジャーの方が重宝するな……
まぁ、でもあちらも武器が軒並み不遇だから、あまり羨ましがる性能でもないんだけどね
ただの応援かどわかしマシンだし
いや・・・まあ
追加職は能力的に上級だから比べればやっぱね・・・
>>334 同じ基本職なのに
武も魔も僧も盗もばっちり立ち場確立してるよな
旅もまったくないわけじゃない
戦士だけ戦死してる
このゲームの防御力って、雑魚以外の相手だと
パラが装備を整えてたら効果あるなって感じだしな
追加職だから性能高いってこたぁ全くない
単純に戦士に役目無いだけだよ
しかし、芸人もちょっとつらいだろ……
芸人は地味にサポックスで活躍してたり日輪PTで金稼ぎしてたり
強ボスでもそれなりに席あったけど
我々はほんとにどこにもないなにもない
戦士だから活躍できたって記憶がこの半年まるでない
色んな意味で斧の武器としての攻撃力が
両手剣の1.5倍くらいないとおかしい
武器間バランスに関しては、これで良いと判断した運営を小部屋に監禁して、逐一何故この技はこうしたのかと一週間ほど寝かせず問い詰めたいよな
芸人のサポックスはもう完全に僧賢に取られとる
サポも逃げなくなったし
魔法戦士で片手剣アタッカーはないわ
攻撃は2の次、補助とパサーがメインのお仕事。
ノーマル戦士よりもろいし片手剣振り回す前衛には向いてない。
残念だ
必要経験値は増えるし敵が強くて戦力外になるしで戦死のレベル上げがどんどんマゾくなってるな
そこで残夜の太刀ですよ!
にちりんサポを雇ってリューイーソーでお金を稼ぎながらの
レベル上げ、戦士なら ぶんまわし×2がすごい!!
というわけで、残夜太刀こうてください。
斬夜は8月に買ったのいまだに愛用しとるわ
確か15000くらいかかったで
斬夜買って張り切ってピンモーぶんまわしに行ったら
特技に属性乗らずに失望したのを思い出したわ
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/22(金) 22:46:05.90 ID:9O+kHxoHO
レベル上げは別にきつくない
ただ防具がボッタクリ
他職の同ランクの防具と比較して高いなら金あっても放置。
別に魔法の鎧でも高級装備を着てる他職(パラをのぞく)より守備力高いしな。
また昨日の原価じゃないのはボッタクリ君かよ
戦士が人気職になるまで魔法の鎧で過ごすのか?
そもそも現行仕様じゃ鎧なんて作ってるだけでボランティアに近いんだが
30個分くらい原材料と超ハンマー用意して☆3出来るまで打ってくれって頼めば
多分原価で☆3鎧作ってもらえるぞ
ちゃんと☆無しも含めて全部買いとれよ
斧とハンマーに脳震盪ボーナス付けるのはどう?
剣には出血ボーナス
スキルにダメージ1割増やせるような追加効果付けると
倍率3割減らすような運営だからなぁ…
防具がボッタクリ、つまり大儲けしてるということか
ぜひ自分で防具職人をやってみてほしいなw
安いの買えばいいじゃん
戦士用の良い防具着て戦いにいく機会なんてまず無いんだし
ぜ、全身プラチナだし
>>346 お前は、実際に世の中で売られてる製品も原価で出して「原価以上にお金取ってるのはボッタくり」と連呼してそうだな
単に値段が高いことをぼったくりと言うんだと
間違って覚えてるような気がする…
>>338 最初期はPTに一人絶対戦士大安定でしたが、斧戦士は大人気だったし
ネルゲルの鉄板構成は 戦士魔法使い僧侶僧侶 だったぞ、あの頃は輝いてたよ
逆にその頃はみんなパッシブもってないのとバイシタイガーの強さが全く広まってなくて爪じゃ後半ボスに全くダメとおらんってので武闘家が聖水係りって言われてた
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/23(土) 03:27:28.71 ID:o5ot4ihu0
こういう物価水準に保ってる運営がアホなのは確か。
無闇に高い、売る方が一方的に儲ける価格! といつまでもクダまくなら自分で職人サブキャラでも作って稼げばいいのに…
運営叩きしてる池沼のアホさ
>>356 またネルゲルまではよかった厨か
何度論破されてもでてくるなw
ネルゲルどころか蜘蛛あたりで戦士は微妙なポジになってたわ
もっといえばよろいのきし、ゴーレムクエで格差でてた
毎日の様にグレンで戦士が僧侶〜魔法使い〜と手伝ってと叫んでたの忘れたのかw
ツメはたしかにそうだったが
今まで盾養分にしか思ってなかったけど、大獄買って65まで上げたら戦士好きになったわ
扇風機しながら1時間に一回IDってやってたけど毎回バイシ貰えてほっこりしたぜ
ボスじゃヘナ爆裂安定なのがあれだが、まあツメ以外大体そうかw
日記すまんな
>>360 勇敢振りなら蜘蛛・天魔は輝いてたぜ
特に天魔は装備頑張れば唯一爆裂耐えれる職だったりて一番楽しい時期だったわ
あとにもさきにも戦士指定でヘルプ頼まれたのここだけだよ
あ、ネルゲルは死なない聖水係で活躍しましたよ^^v
>>348 買い取らせた品で相場が破壊されるさまが目に浮かぶ
例えフレでも大量受注は勘弁願いたいな
どうせ攻撃力では武やバトマスに敵わないんだし、
戦士の魅力は打たれ強さだと思って武器ガード1.4がついたメタスラの剣購入。
ただし残り2つの錬金は6(-3)が2つという微妙っぷりw
武にはテンション上げがあり、盗賊にはピオ系やまんたん用ホイミがあり
パラはスカラベホイミ自己ズッシがあり、バトは自己バイキルト
戦士だけ何もない
最大HP・ちから・みのまもり増加と、中間とって攻防1段階UPのバフつけるべき
>>348 こういう雑魚職人はスルーする事だ。バザーでは他の職業の装備の相場も確認しそれらとかけ離れた価格の物は購入しなきゃいい。複数の職人をやってる場合は±を上手く調整できるから一つの職装備だけで元をとる必要がない。
戦士の必殺は証つけてればたまに二連続で使ってくれるし強いよ…
おっおう…
>>366 そりゃ儲かる方の職人やるだけのがよくね?
防具スレでも君かなり前から粘着してのりこめのりこめ言ってるみたいだけど
安売りキチガイだらけの防具スレでも一人として古強者に乗り込んでくれてないよねw
数の少なさに反比例して、異常に動画配信者が多い防具でも
誰も古強者だけは作ろうとしない、
自己顕示欲ですらカバーできないような装備であることをいい加減理解すべき
防具は☆3の作りやすさが裁縫とは全然違うから割高になるのは仕方ないよ
くさりのはちがねやシルバートレイみたいなどうでもいい装備でも☆3を作ろうと思ったら大変
職人で楽しんでもらおうって気、まったくないよな。
昔からカジノは糞だと思ってたが好きな人は好きだろうからランプやツボはいい。
他が酷すぎる。
>>370 回転率が極端に低いと言うデメリットもある
貴重なバザー枠を何週も占拠するような品は
高く設定せざるを得ないんだよね
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/23(土) 12:58:24.81 ID:/eijcgc4O
防具と戦士の浮かばれなさ加減というのは問題の根は同じところにあると思うわ
あれ職人スレになってる…
あれはワールド内のゴールド減らすための方便だからな>職人システム
Lv50になったから大獄剣もってマリンデビューするんだ!と思って
バザーのぞいたら4確の攻撃力316なんてぜんぜん無理なんだけど
6,7万ぐらいのだと300超えるかどうかぐらい
剣に数十万突っ込む人 or Lv50後半 or ベルト&チョーカー合成みたいな人が到達する数字なの?
バトマスならすぐ到達する数値
戦士はその数値に到達するまで証とパーティ眼鏡つけてソロぶんまわし
そっか、ありがとう
確かにバトマスは余裕だったから甘く見てた
戦士あげちゃってゆうかんの余りを片手に振って
バトマスあげるつもりだったけどいきなり目論見が崩れたわ
隼買って先にバトマスあげるかな・・・
キンブレ+2持ちの61戦士だが、いま攻撃力は327だ。
バトマスでこのレベルまで上げると、同じキンブレでどのくらいになるんだろう。
+20ってところじゃない
なるほど。その頃にはもう少しがんばった剣を買おうかな。
350超えを目標にしよう。
LV65の戦士とバトマスで力が25くらいの差
戦士はバトマスのHPとみのまもりを見ると幸せになれる
>>384 バトマスはHP低いよね
必殺も攻撃特化だし、本当に守りを捨ててるから攻撃力が高くても妥当だと思う
んでその後に武闘家のHPを見ると残念な気持ちになる
酒場で同レベル帯の戦士と能力見比べてニヤニヤするのが幸せ
自分より強いのがいたときは即閉じ
武闘家が悪いんじゃない
全部タイガーがいけないんだ
>>385 職の調整とかほんと行き当たりばったりなのが丸分かりだよなあ
バトマスと賢者なんて全部のスキルが(専)だったり今更やってもおせえよ
>>388 やるのはいいんだが、失敗に気付いたんなら
新規追加要素だけ歪な調整してないで実装済み要素の調整もセットにしろと
何処が歪なのか行き当たりばったりが丸分かりなのかわからん
プロデューサーがタイガー使ってるからな
弱体化はないだろう
証本当にたまにしか発動しないんだけどこれで2倍になってるの?
闘魂の抑え目の力パッシブなんか行き当たりの調整に見えるがなあ
あと歪な調整といえばフォースのみのまもりパッシブかな
5ってなんだよ5って・・・
一回全部見直ししないとダメだろうね
>>392 だいたい20%程度だろうという結論になってる
戦士がこなせることは、戦士ができないことまでできる他職の方が
戦士よりうまくこなせるんだよね
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/23(土) 21:42:48.98 ID:CBmFhJCw0
刃砕きの発動率を100%にしてくんねーかな。
別に何でも専用にしなくてもいいんだよな
本職が使うと最大効果、別職だと多少の低下など、他にもやりかたはあるだろと
闘魂に関してはおまれらがパッシブパッシブうるさいからバトマスの基本ステに織り込んだんだろ
1.3で変わったこと
・バトマスの影響でで戦士スレに人がちょっと増えた
・
>>395 アプデ前は4%程度と計測されてたのに
それが2倍になって20%っていうのはおかしいよな
まあ天才チンパンジーアイちゃんに遥かに及ばないバトプラちゃんの
数字把握能力なら有り得なくもないが・・・
オノむそうで証が発動して脳汁!!…が、
タゲが一回目のむそうで死んじゃって、
結果二回目発動しなかったよ…
オノ使いの方は気をつけて…
>>399 何故かわからんがこのスレの
斧戦士、増えたような気がするw
いいことなんだが
確かに斧背負ってる人増えたよな
言うほどオノ持ち増えてるか?
両手剣は間違いなく増えたが、オノ増えてる気がしないわ
バトマス生かすならすてみ二刀流だし、戦士生かすなら証渾身だなあ
サブの斧戦士で迷宮へ行ったら、ゴールデントーテムが出て、まじん一発で倒せたよ
メインだと遭遇すらしていないので、複雑な気分だがw
酒場とかで仲間さがしてるとき近くに戦士っぽい装備の人がきたら
検索キャンセルしてステータスを見るのが密かな楽しみ
>>405 なにげに証爆裂のデバフ効果すごいぜ、渾身より火力あるしな・・・
>>396 昔広場に投稿しようとした、俺のやいばくだき120%理論はどや
耐性ない奴には100%効いて、20%の確率で二段階下げる
耐性100%で他では下げれない奴にも、20%の確率で下げる事が可能
>>402 バトマスがきたから片手も両手もあっち行って斧だけ残ったんじゃないかな
人の多さ自体は確実に減ったよ
斧かぶりのレンは後衛職だから斧戦士だけかろうじて息してる感じ
斧は時々凄まじい戦闘力発揮するからそれもあってだろうな
戦士として残れたのはドラクエ3の戦士だったってことさ
>>408 証効果で攻撃を避けれないかもというスリルもあるんだよなあ…。
一回目の攻撃中にB連打で二回目をキャンセルできないのかな?
戦士だけバフも回復もないのも問題
武のためる瞑想、盗のピオホイミ、バトの自己バイキ、パラのスカラに回復に自己ズッシ、
戦には攻防1段階UPの特技でもつけろ
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/24(日) 08:48:41.22 ID:pgiA42UtO
戦士特技
爆肉鋼体80%
1分間攻撃力防御力1.5倍
爆肉鋼体100%
1分間攻撃力防御力2倍
爆肉鋼体100%中の100%
1分間攻撃力防御力3倍※ただし効果が切れると死亡
戦士の特技これでいこう!
>>410 4割しか当たらんのに当たっても通常タイガー以下のまじん斬りのことっすか
ごくたまに1.2倍とふきとばしが出る以外は完全劣化ぶんまわしのオノむそうのことっすか
バイキルトかかってると会心意味ないのは修正してほしいね
単発技のみか、最低でも必殺くらいはなんとかしてほしいもんだなw
必殺でてもmp3か4浮くだけってのはなんだろうな
他職はほぼ(専)ありなんだからロスアタを専にすればいいだけなのに
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/24(日) 09:44:42.27 ID:yQdRcOyc0
今バトマスカンストしたんだけどさ、はやぶさ攻撃錬金だと右手攻撃力290超えるんだよね。
左手メタスラの剣で、捨て身通常攻撃が170、120、110、合計ダメ400。
これにルカニ腕が入ると更にダメが上がって440ダメ。
戦士本職と決めていたが、ちょっと心が折れそう。
カンストしたオノ戦士蒼天で170くらいはでるんじゃね?
あまりの格差に絶望
>>412 全くその通りだわ
最近は迷宮ボスですら戦死にはバイシバイキかけてくれないしな
強化前提の戦闘バランスなんだから自己強化くらいさせろってんだ
>>416 残念ながらそれやってもロスアタ抜きの戦術が確立されて
lv30台で迷宮に潜る層が激減するだけだよ
>>414 >>414 パーティめがねでテンションアップの証無双
しかもその2、3ターン目が会心連発でタップデビル吹っ飛びまくりw
パティメガ+証×無双+魔神=無敵コンボ
ギガスラかぶんまわしやっとけ
運に依存しない扇武みたらハゲるんじゃねえのそれ
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/24(日) 11:00:49.26 ID:pgiA42UtO
最近、迷宮ボスに体当たり駆使して後ろにいかせないようにするのが楽しい
アメフトのパス壁をやってる気分になるw
ただぶっ飛ばした後、たまに超カットしてくるのは勘弁してくれ
アイシールドのデビルバットゴースト喰らった気分だわ・・・反応できん
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/24(日) 11:05:56.53 ID:coQluons0
DQ10RMT 史上最低価格!!!
1万ゴールド=156wm
さっそく購入して!
明日に値上げ可能性があります!!!
www.rm*top.jp/hb_content.php?id=238
*を抜けてください
>>417 それ聞いて、開いた口がしばらく閉まらなかったわ。
戦士が強すぎるからしばらく休業してたら体当たりやかばうのタイミング忘れてしもうてた
戦士の道は険しいのう
パーティの皆ごめんTT
両手剣戦士って1ターンの最大ダメージどれくらいいくのかな?テンションうpはなしで。
まだレベル61で装備が微妙な俺でもバイキ渾身証発動で700ぐらいでるから
800以上はいけるか
確かに二刀流は魅力的な威力だ。必殺技も良いし
だがバトマスは高レベルの鎧を装備できないから、俺は戦士やってる
バトマスは、武器は戦士系なのに防具は武闘家系なのがなぁ
つってもやいばよりも無法者のほうが守備高いクソ設定だし・・・
>>428 無法者が鎧より硬いバグがあるから重さ以外は困らんのだよな
>>429-430 まぁその通りなんだけどね…
見た目ならドレスアップすりゃ良い話だけど、費用もバカにならんし
他作品で言うところの蛮族的位置付けなんだろ
3と同じ性能ならなやいば
パッシブを取ってない人が多かった時代は、後半の敵にダメージ通らんから
まじん斬りが大活躍してたが…当時のままの設定だからなぁ
いやそれは守備力下げろって騒いだからでしょw
敵が固いほうが活躍できたのに
HP上昇のおまけ付きでなw
防御下げてHP上げますって発表直後にはすでに
「調整比率によっては何も変わらんどころか逆に堅くなるけど
いくらなんでもそれくらい判ってるよねーハハハハハ」みたいな話してたら
本当にそのままぶっこんできたからなw
属性の件といい、ホント斜め上な対応するよなw
いや戦士の為の調整じゃないし
戦士で修正望んでる奴がいたとしたらばかなだけだしょ
別に硬い敵がいてもいいのにね
多種多様な敵がいてこそ色々と戦略とか考える楽しみができるのに
今はタイガーやってればいいクソバランスゲーだからな
今だっているけどね
ガニラスとかダメ通らなかったし
知らないだけだな
タイガーが一番ダメージ出せるから攻撃役はタイガーだけにして
MPがよくきれるしバイキルトがほしいからって魔戦入れて
柔らかいから僧侶入れてってやってると別に強くはないだろうに
タイガーだけやってればいいような組み合わせで遊んでるだけでしょう
戦士主体にすると他の組み合わせよりおいしいLvあげとかがあるってこと?
ほとんど思いつかないんだけど
>>441 倒す必要ない敵じゃ意味がない
金策としておいしいとかメリットがないとね
それにガニラスが仮にめっちゃG持ってたとして狩るならやっぱ魔人斬りとかよりバイキタイガーの方が効率いいんじゃないの
>>442 現状の敵はそのありがちな組み合わせで全部簡単に倒せてしまうからな
もう少しこの組み合わせではキツイ敵とかあってもいいと思うんだがな
そろそろ通常攻撃のダメージがギカズラのダメージを超えそうです
バトマスlv50まで上げおわた
特訓モードに切り替えて放置や
おれはバトマスをやめるぞ
戦士にもどってレベル上限開放クエするお
60まで上げれば証の発動率が50%になればいい
最低でも30%発動するようにしないとまだまだキツイ
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/24(日) 15:40:45.16 ID:pgiA42UtO
なぁ・・・最強の戦士って様々な腕装備を所持してる爆裂戦士じゃないだろうか・・・
2刀流が売りのバトマスに両手剣取られたのが納得いかんです
武器スキル振れるようになったのはいいけど、あえて両手戦士使うメリットもクソもないとか酷い
証が100%でもまだ席がない気がする
HPを今の倍にしてもらった方がまだマシかもなぁ
証100%なら渾身で400以上、バイキありなら700以上は毎ターン出せるぞ
廃人ガチ戦士ならもっといくと思う
>>450 まずは最強の定義から決めないとな
アタッカー方面か、盾方面か、デバフ方面か
決定した後に他職と比べるのはやめよう(提案
>>451 証は二回攻撃によるデメリットもあるからステとか上げて戦士そのものを
強化してもらわないとだよな
もしくは重鎧には物理ダメカットやHP上昇のような装備自体の見直しとかね
バトマスにダメ面で負け易いのは仕方ない
力のレベル上昇分でどうしてもステ負けちゃうしなー
ただバトマスは、やわらかいのが辛いってより面倒くさい
効率パーティならバトマスが席あるだろが、
サポ雇って討伐しまくってるおれには向かなかったよ…
大獄剣でぶん回しやろうと思うんだけど、ゆうかんを振りなおすのはちょっと勇気がいるな…
片手剣や両手剣やってる人って、どんなスキル構成にしてるんだ?
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/24(日) 20:07:26.76 ID:yQdRcOyc0
>>428 バトマスはくろがねの鎧を装備できるから、重さも200は超えますよ?
lv65開放クエいってきた
ゆうかん80と両手100とったから勝てたお
レベル60〜65のはやぶさレベル上げはどこでやるのがいいかな?
ロスアタ・おたけび・心頭滅却
ここらは(専)でもおかしくない
おれ達が強くなることを願うと他職に叩かれるぞ
ロスアタだけは大活躍なんだけどねぇ
他職でさ
かばう→かばいながら行動可能に
体当たり→元に戻す
やいばくだき→成功率アップ
必殺→改善
こんくらい修正してくれマジで
かばうは今の仕様でも構わんなかな。相撲で拮抗以上なら敵を抑えこんだまま庇う事も可能だし
相撲はノックバックは8割でいいからキャンセル率戻せと思う
lv54の吹雪オノは、どこで上げればいいでしょうか?
バトマスでキャンセルショットとれたよー!
体当たりに慣れてると何でも潰せて楽しー!
体当たりを先読みぶっぱだとすると
キャンショは小足見てから余裕でしたレベルでワロタ
ワロタ…
発生早すぎるだろコレ
いや体当たりが遅いのか
>>465 流石に守衛性能はパラのが優秀でないと。パラの火力は戦士未満なんだし
それに仲間を庇える範囲や、庇い続ける時間は「かばう」の方が優秀なんだけど
まあかばうにしろ、におうだちにしろ殆ど使わないんだがな
実践的に使うとすれば、ジャミ辺りを相撲しながら、隣の前衛をかばう(におうだち)する辺りかと
キャンセルショット出来たの今、体当たりの成功率が100%じゃダメな理由ってなんかあんの?
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/25(月) 08:10:40.13 ID:3xuipVzd0
【両手剣ブレードガードを使おう】
両手剣はスキル44取ると武器ガードで攻撃を無効化する確率4%
ブレードガードを使用時、敵の攻撃を無効かする確率+20%
合計24%の確率で敵の攻撃をダメージ0にする。
両手剣の人気狩り場、しにがみきぞく、リビングデッド、水玉ドラゴン、
シュプリンガー、ファンキードラゴ等で使用すると超有効だった。
敵の攻撃ダメージ0になりまくるのでお勧め。
>>467 パラディンは回復呪文使えるし自分で重さアップもでき、尚且つ相手の重さも減らせる訳だが?
この差を「火力は戦士のが高いから」で済ませる気?
かばうがにおうだちの劣化のままでいい理由としては弱すぎる
>>468 それは将来的に呪文主体の強敵を作りづらくなるからだな
しかし9割はあってもいいかもな
あと失敗なのか自分ミスったのかわからんから失敗した時専用のモーション欲しいね一瞬こけるとか
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/25(月) 08:40:48.98 ID:YgEjhuvkO
>>470 かばうはMP少ないだろうが
ヒャドはヒャダルコより弱くていいんだよ
戦死は頭まで戦死かって言われるぞw
>>472 >かばうはMP少ないだろうが
これの意味がわからないのはオレが頭まで戦死だからだったからか
まぁパラもやるけどさ
ちなみに仁王立ちもかばうもMP消費ゼロね
だからだったからか、って我ながら何だこの文章w
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/25(月) 09:01:03.03 ID:T0K7op3ZO
>>469 ビッグシールド式で20%固定になるんじゃないの?
発動後に動けるならまだしも、自分の行動を犠牲にして
一人だけ庇うって、殆ど意味ないよな
相撲ロスアタ不可で怒りMPブレイクもしまくるボスが出ればかばうにおうも光る か?
>>470 回復呪文はともかく、ヘヴィチャージは解析では共通スキルだったな
つまりロスアタが(専)じゃないのが問題なんだろう
>>475 そこどうなんだろうね
両手剣ってスキル振ってなくても防御したから、元々数%はあるだろうし
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/25(月) 11:48:23.73 ID:+k1BLuli0
>両手剣ってスキル振ってなくても防御したから
片手剣は一回もないけど?
武器ガード4%覚えるまではブレードガード使った時しか武器ガードは発動しないよ
ソースは8月に両手戦士で始めて冥王まで行った俺
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/25(月) 12:42:56.93 ID:B3ZLq1nvO
>>476 初期のズッシももらえない頃に、僧侶が天使聖女祈りフバハスクルト各2かけ終わるまで、かばって事故死回避。
>>466 てかキャンセルショットって敵の行動変化させるだけじゃなかったっけ
行動自体を1ターン潰す体当たりとは効果が違うような
バサでキャンセル持ちのパラと組んだことあるけど判断難しいって言ってたよ
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/25(月) 13:25:35.69 ID:YgEjhuvkO
>>485 そうなの?
でも体当たりは硬直あるから行動回数減らせるよね
キャンセルは使った後すぐ別の行動に切り替えてきたと思うけど
キャンセルショットにはノックバック効果がないからな
硬直が無い分敵は即座に次の行動をしてくる
キャンセルショットとランドインパクトを足して2で割っちゃったのがたいあたりかと
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/25(月) 13:33:07.07 ID:YgEjhuvkO
かばうとにおうだちの違いか
例えば強禿に雄叫び食らって自分以外行動不能、一人HP赤って状態があったとする
そこでじひびき来たら、におうだちした場合は自分が死んじゃうがかばうなら死ぬことなく仲間を救える
そんなレアケースこない?パラならベホイミすればいい?
もしかしたらそうかもしれんが、単体だけかばえることはメリットになりえる
そうかー消費MP一緒かー
よし専を外そう
キャンセルショットは相手も即座に行動してくるけど
それに対応できるくらい早いのが強いと思うし楽しい
皇帝タップのギガデイン→ラリホーマ→仲間呼びを連続で止めたのは脳汁出た
や、もしかしたら体当たりでも止められるのかもしれんが
>>488 かばうにも独自の光るポイントがあることは否定しないけど
天秤にかけるとやはりデメリットの方が大きいと思う
ホント何とかして欲しいよね
あと野暮を承知で例え話に突っ込むけど
じひびきみたいなノックバックのある技はかばえないお(仁王立ちも不可)
かばうもにおうだちも使う価値のある場面が少なすぎる
自前でマホカンタでもあれば夢が広がるけどな
かばうはせめて発動中に移動だけでも出来るとだいぶ違うと思うんだけどな
相撲しながらかばったりかばうに気づかず逃げてった魔法使い追いかけたり
もしかして戦士って隼装備するよりもメタスラとか炎の剣持ってはやぶさ斬りしてたほういいのか
瞬間ダメージがほしいならそらそーだろ隼剣は燃費がウリなんだから
炎と隼あるけど
隼は会心、炎は攻撃錬金だから
隼の方をよく使うな
>>492 迷宮道中会心隼
ボス部屋前で攻撃錬金メタスラ剣に切り替えてはやぶさ斬りって感じにしてる
実際会心隼の方がダメージ多く与える確率高いんだけどね・・・
体当たり元に戻せやカスが
なんでタイミングを上手く合わせたのに技がミスしなきゃいけないんだゴミが
合わせる難しいんだぞカスが
ざげんなゴルァ!!
かばうは、かばいつつ行動可くらいでもバチは当たらんと思うのよ
ついでにHPも3割くらい上げて必殺も改善してくれりゃ、どっかになんか席は出来るんでないの
>>498 戦闘始まって僧侶の準備期間が終わるまでって意味の初期じゃね?
それなら最初にズッシいれた方が安定するとは思うけどw
敵がつうこんの一撃の構えをしてる時に、対象の相手を会心完全ガードで守るとか?
強ウルベアのタイムアタックが、戦士・戦士・魔戦・僧構成って話が出てるらしいが
僧が祈りベホマラー連発でバイキ戦士×2がぶん回しで魔戦がピオとギガスラ?
確かに魔×2よりは安定しそうだが。
安定じゃなく最速レコードを出すこと目的のタイムアタックなら
証全発動まで粘ればバトマス超えるなw
それでも結局最速はスパスタシャワーPTになるんでね?
マシンならデストロイヤーおのむそうか・・・?
斧戦士の利点は、フォースもとうこんもゆうかんも潰さずに武器100出来る事だな
勇敢のHP+30をPT時PTメンバー全員にHP1.2倍(専)に
すればPT需要があると思うんだけどなあ
それもう斧戦士ちゃいますやん
それ、養分に変わりないだろw
夢の戦士(ギガスラ)戦士(ぶんまわし)戦士(オノむそう)パーティーはダメなんですか!?
賢者クエのボスのマダンテが強烈らしいな
たいあたりの出番だぜ
>>511 20%の確率で失敗する体当たりより
MPブレイクでMP削りまくった方が有効な気がするw
爪でさっさと倒した方がもっと楽
>>510 超豪華共演一度は見てみたい!
迷宮でマッチングされないかな
ゆうかん振りなおして片手剣両手剣一通り試したけど微妙だな…
ぶんまわしマリンソロも飽きるし対して稼げないし
片手剣はギガスラだけだし
バトマスで2刀したいから振っとくけど将来性あるんだろうか
もうねカンストまで格闘でぼちぼち狩ることにしたよ、よっぽど片手より使える希ガス
フルパッシブでも酒場で雇われなくて戦士の苦しみがよーくわかりました
証はなかなか効果でるけどもっと出ていいくらい
たいあたりは元に戻す
それをしたくないならミスした時に戦士が敵に攻撃された場合は受けるダメージを50%減にしてくれないか
一回成功したらしばらく放置でいいマホトーン(遠くからノーリスクでうてるし)や100%入るキャンセルショットがあるからそれでもひどい調整だけど
元に戻すのが理想。
キャンセルショットは100%じゃない
操作のタイミングミス以外でミスすることあるの?
たいありは操作のタイミングミス+効果ミスがあるんだが
マホトーンなんか操作のタイミングミスとかないし
8割位です
>>517 戦士スレの住人って他職の事分かってないの多いよな
>>520 まったく同じことがどの職スレにも言えるからそこは問題ない
いや問題はあるな。お互い様と言うべきか
戦士で最終装備揃えると、流用できんのがパラくらいだから
強ボスなんかはずっとパラで行ってるんだけどさ
楽しくなくはないんだが… うん…
迷宮だけじゃなくて強ボスなんかも戦士で行きてーなーって愚痴
運営さん頼むぜ
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 19:55:43.33 ID:wnw4rkFC0
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>>523 分かるよ
同じ鎧を着てても戦士だと全然ダメで
パラにして緑玉を出したらあっという間に誘われる理不尽
しょうがない
戦士の強さは地味すぎて解ってもらえないのと
プレイヤー自身が戦士の使い方解ってない奴が多いからな
何故かパラやら武やらバトマスに対抗しようとする
戦士の強さはそれらと全然ちゃいまんがな
>>526 ヘナトス腕タイガーのせいで勇敢の最強スキルがゴミになってるのに
何的外れな事言ってるんだか
>>526 戦士しか出来ない事を是非とも語って欲しいわ
ゴミにはならんだろなんだそれ
そうだな似非戦士が多すぎるからもう少し減ってから教えるわ
解ってる人もいるみたいだけどナw
アガペー気取りか知らないがなんで上から目線なんだよw
戦士にしかできないって事で有効な事があるなら今の状態はなんなんだよw
現状まったく席が無い訳で仮に戦士にしか出来ない事があってもそれはまったく意味の無い状態
戦士入れたらもれなく後悔できるよ!
アガペーってよりアスペだな
戦士はダンとか豆腐サバイバーみたいなもんだからな
戦士の強さがほかと全然違うというと戦士ならではのなにかがあるみたいな言い方
実際は攻撃と守備とHPと重さがそれなりにあるから遊びやすいくらいじゃないか
戦士の証付けてのぶん回しソロマリンは戦士の特色が完全に出てた気がしないでもないw
PT?しらんがな
>>527 100を最強スキルというが、物理職の100技なんて最強どころか微妙なのばかりじゃん
戦士だけなわけじゃない
バトマス賢者に合わせて初期職も職固有スキルを全部(専)にするか
逆に初期職に合わせて追加職の(専)スキルも88とか100振りスキル辺りだけ残して解放しまくるか
どっちか早よう
前にも書かれてたが隼の剣でボスやるのも悪くないのぜ
構成は戦戦マ僧、通常攻撃で削る点はバババ僧の二刀流PTと似てる
違いは魔戦がバイキピオした後攻撃にも参加すること
長所=盾とピオリムあるので僧侶がめっちゃ楽、戦マは攻撃早くて気持ちいいw
短所=はどう食らうと面倒だから体当たりしないとダメ
でも戦2人の攻撃のタイミングずらせば大抵はどっちか間に合うから意外と楽
あと証や必殺で結構MP余るから、あまりヒマなら上手な僧侶は棍棒でいいかも
ヘナトススクルト入って盾持ちだと常に回復しないといけないわけじゃないだろうし
たいあたりあるから光の波動もいてつく波動も潰せるわけだな
>>540 専用か解放かの二択じゃなく、取得職が使う際の性能強化って道もある
>>539 必殺技がカスで専用スキルも全て代用が効くのは戦士だけだろ
バトマスやってると証がしょぼくて戦士のDAが恋しくなる
かばうとかたいあたりとか戦士たのしすぎワロタww
ところで証の発動もキャンセルできるんだね
誤って渾身斬りキャンセルしちゃったよ(´・ω・`)
戦士ですかー!?
戦士があれば何でも出来る
迷宮いくぞー!1、2、3 ピキューン(´・ω・`)
っていうかやいばくだきって100って感じじゃないよね
もう会心必中をゆうかん100の特技にしてしまえ
やいばくだきは魔法使いが普通にレベル上げてたら手に入るヘナトスだからそりゃ100スキルぽくはない
しかも前より入り易くはなったとはいえヘナトス腕の今の仕様じゃかなり厳しい技よなぁ・・・
バトマス上げしてるが、やっぱり戦士のほうがしっくりくるなぁ
ピンチ時の体当たり連打とか証の二回攻撃ないと物足りないわ
HPと防御力のせいか地面にキスする事も多いし……
捨て身やら天下無双やらは楽しいし必殺技も羨ましいけどな
とにかく戦士は弱体効果発動率と必殺技なんとかして欲しい……
>>546 そら魔法使いの証もキャンセルできるからね。
状況に応じてってやつだね。
ちなみに証効果の追加攻撃は呪いで潰されたりするよ。
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/27(水) 09:38:50.02 ID:+SLjGILxO
ひたすら戦士で迷宮潜ってるのにトルネコがでないぞゴラァ
迷宮だけで戦士が59→64になってもうた・・・・・・
確かに証は寂しい
でも、バトマスの証の発動率がかなり上がれば、戦士のが相性いいよね
戦士は単体攻撃多いし、かばうしてる間にテンションが上がるわけだから
VU後は週一でしかinしてないけど
このスレッドはほぼ毎日見てる
俺、ドラクエ10が好きなんじゃなく
お前らのことが好きなようだ
確かに守りよりの戦士と攻め重視のバトマスってことで証交換したほうがフィットするな
あの性能のまま交換されたら困るが
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/27(水) 10:29:49.27 ID:+SLjGILxO
最初期の戦士証なんて二刀流バトマスの為にあるようなもんだもんなw
→通常攻撃のみ
>>553 同士よ 俺はさっき63になった。トルネコは出ていない
道中、体当たりでギガデインやら潰すの楽しいよな
一緒に組んだ奴が「おお」とか反応してくれたりするとニヤニヤしてしまう
何だよあんた達どこ行ってたんだよ
戦士の使い方知ってる奴いっぱいいるじゃん(´・ω・`)
HP376攻撃力336守備力360
ステだけ見ると頼もしく見えるのにな
必ず会心が出る夢の大技()を、数分能力1.5倍とかにしてくれよ
斧戦士だとたいあたりが最強のスキルになるの?
折れない心
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/27(水) 12:39:04.10 ID:+SLjGILxO
賢者のパッシブとったらMP頭いらない気がしてきた
>>561 オノ戦士はマルチな性能なので最強技というのもちょっと
はぐれメタル対策のまじん斬り、雑魚散らしのオノ無双、状態異常耐性無い奴には結構入るかぶと割り、通常攻撃変わりの蒼撃
ボスにもいける攻撃潰しの体当たりと、迷宮で戦うためのスキルが一通り揃ってる
折れない心が最強のスキルだよな
迷宮ではな
称号ずっとくじけぬ心にしてるわ
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/27(水) 12:51:40.47 ID:+SLjGILxO
迷宮ボス戦で捨て身バトマスをかばう喜び
>>564 スキルだけなら迷宮外でも通用するけど如何せん燃費がなあ(´・ω・`)
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/27(水) 12:59:54.76 ID:+SLjGILxO
体当たりした後、たまに敵が瞬間移動するのは俺のネット環境の問題なんかな・・・・・・(´・ω・`)
レオはそういう能力なんでしょたぶんw
段差のあるマップで敵を墜落させるとほぼ確実にワープして戻ってくる
プレイヤーが同じ事やっても延々と地形にひっかかるだけだと思うけど
プログラム上の欠陥だろうね
ぶんまわしとツメ3でのタコメット1ターンキル、めちゃくちゃ稼げるじゃないか。
絶対ぶんまわしが最初の一発になるから、
ツメ3人に対して「あとは片付けとけよ」感もあっていい気分。
>>560 戦士様なんてメインにするつもりないけど
ひっさつ選んでから会心必中選ぶから、そこに新しい必殺技追加されるの期待している。
必殺は1分間全ての攻撃が会心になる、でいいよ
ギガスラもフリブレも全て会心
ドラゴン系なら属性でかなりダメでるだろうし
魔神切りもミスなく入る
その性能で魔人斬りとかMP捨ててるだけじゃねーかw
まじんぎりはかっこいいだろ
滞空時間がいつもの倍振り下ろしスピードもいつもの倍で通常の4倍のダメージが出るらしい
さらに両手の武器と倍の回転を加えると誰を超えるんですか?
やっと両手片手オノ盾勇敢100の戦士になれたぜ
他職の武器スキルには振らずにパッシブのみ
戦士と心中します
武道家やバトマスは武器と防具をいいものにするのに金かかったが戦士は武器だけで防具はテキトーでも守備十分だな
昨日気づいた
コーホー……コーホー…
戦士はジェロニモだろ・・・
おたけびするだけなら誰でもできるんで却下
戦士はビッグボディで
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/27(水) 21:41:37.72 ID:FAz6GY7W0
次の神装備でベアークロー出ないかなー?
って、ここ戦士スレだったわごめん
×神装備
◯新装備
酒場に預けても全然稼いでくれない
そりゃそうだよな
迷宮でも、ちぇっ戦士かよって思われてるんだろうな
運営はこの職をどういう方向に持っていきたいんだろ
迷宮で遭遇する体当たりすらしないで爆裂打ってるだけの戦士とか戦士から見てもガッカリするよな
俺の片手サブは一応稼いでくるぞ
僧よりもちろん人気ないけどな
特別なんも取り柄もないやつだけどな
あ ただ結構男前にしたからその効果かも?
>>590 63で爆裂してる戦死を見たときは心底ガッカリしたわ
そこまでしてレベル上げる意味無いだろと
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/28(木) 04:05:25.37 ID:XIZk5203i
刃砕きが2分間攻撃ダウン効果がつくなら覚えるんだけどなあ
>>584 奴、斧を担いでいるしな
でも、現実は次鋒(ryだな…
>>590 迷宮で刃の鎧装備のパラディンと戦士がいるPTに当たったことあったけど、ガチムチのパラが敵の攻撃を一手に引き受けて活躍してる隣で戦士がペチペチ爆裂してるの見て心底がっかりした。
敵硬いし会心も出ないしでまったくダメージ与えてないし、60越えたらせめて武器持ってくれ……
>>593 盾とかにポイントを振ろうとしているんだろ。
戦士なぞ永遠に使わないが盾の10ポイントは欲しいよ。
10万も20万も出して武器を買う必要もない。
2万もしないメタスラ両手剣+1買ったけど迷宮が快適すぎて辛いんだが
迷宮Lv60でソサリのおかげも大きいけど渾身、ぶんまわし全開でもMP三桁切らない
あとレオに相撲してる時のおたけび潰せるようになってきて楽しい
盾持ち前提としたら片手剣より格闘のが強いんじゃないの?
範囲はギガスラ、単体は爆裂とか使い分けられるならアリかもしれん
盾持ちたいなら防御目当てだから単体でも武器ガードあるから片手剣のがいいけど
爆裂しかしない奴は結局スキルを武器に振ってないだけだろ
バイシバイキ無い状態だと、爆裂の方が強いね
ただそれは普通に爆裂ダメージが通るクラスの単体相手での話
硬い敵にはMP4も消費して残念なことになる
攻撃力300近くまであって、バイシバイキ有れば片手剣の隼斬りのが強い
特に硬い敵相手なら、バイシバイキ無くても片手剣のが安定してダメージ通る
体当たりロスアタの威力も上がるおまけ付き
範囲有りガード有り自己回復有りで基本安定してる
要は状況に応じて使い分ければ済む話
どっちも状況によっては使い勝手良いよ
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/28(木) 11:21:20.51 ID:nYrxGu6OO
戦士最強は各種腕装備を揃えた爆裂戦士だから・・・・・・
格闘は他職のスキルですよー
604 :
名無し募集中。。。:2013/03/28(木) 12:24:12.84 ID:0MzDxUYj0
戦士の先輩方ちょっと教えてください
キングブレードのテンション下げ特殊効果は
とくぎ、たとえばロストアタック等を使った場合でも乗りますか?
攻守ともに隣接戦闘に向いたパラメーターなんで爆裂向きではあるな。
呪文とか煩わしい要素も無いし><
格闘そのものは悪くないんだが盾持って格闘ってのがなぁ……
盾持てないかわりに爪みたく二回攻撃とかにしてくれないかな
戦士の証の2回攻撃の発動率は何%くらいなのでしょうか?
体感5%くらいかな
戦士ってひっさつも2回でるときあるんだなw初めて出たわ
会心装備してると渾身2回で2度目に会心とか、結構節操無く出るので嬉しい。
会心は1.0時代に400とかでてたのにな
弱体化されてなければなぁ
ガニラス硬いな
硬いからフリーズブレード使っても、耐性あるらしくてたいしてダメージ増えなくて泣けた
パルプンテで別の効果が混ざった装備は異様に安く売られてる事があるから
掘り出し物を探してバザー見て歩くのも楽しいね
ルカニor幻惑の混じった隼と腕にやいばくだきでモルボルプレイが最近のお気に入りw
体当たり、やいばくだきプラス証効果の連打で妨害&弱体
味方がタゲられたら必死でかばい、自分がタゲられたらすかさずやいばの防御
ダメージソースは渾身&必殺()
両手勇敢100戦士楽しすぎんだろ…
カードは揃ってるはずなのにどれも調整のピントがズレてるせいで死亡職とか悔しくてたまらない
ピントがずれてるってどういうことだろう
615じゃないけど戦士使ってればこのくらいは常識だろう
体当たり 必要な場面がほぼ無い あっても80%じゃ信頼できない
やいばくだき ヘナトス腕のせいで用無しに
証 スキル連発したせいで回避や体当たりが間に合わなかったら本末転倒
かばう 相撲と矛盾 戦士を盾にして下がればいいだけ
渾身 弱すぎ
必殺 弱すぎ
ロスアタ 誰でも使える
まるで戦士がいないと困る場面が出来ないように配慮してあるみたい
敵の行動が表示される前に潰せるものは体当たり2回入れられるのだから80%でも問題ない場合が多い
開幕速攻ヘナトス入れたいとかなら戦士でダメージ0のことはほぼないし、50%で発動するのは悪くない
証のスキル連発なんてキャンセルすればいい
相撲してればすべての攻撃を防げるわけではないから矛盾してない
渾身弱いなら強い特技はなんだ
必殺はボス戦じゃなければ強い
ロスアタは多段で攻撃する武器よりは高いダメージが出せる
ロスアタ専にするだけで特徴ができるんだよな
でも今更専用化なんてバカ過ぎる攻撃力のせいでできる訳ないしな
やいばくだきにテンション下げ効果も追加して、マイナスにまで
もってけるとかしてくんねーかなー
テンションがマイナスだと能力10%ダウンとかそんな感じのでさ
やいば砕かれたら戦意喪失くらいしてもおかしくないしさ
>>618 根本的に間違ってるというかなんというか…
体当たりで止めないといけないような技がないんだよね
避けれるか、祈りの回復で間に合っちゃうような技しかないんだもの
てか、必殺が強いとかって本当に戦士やったことあってそう言ってる?
特性も属性も何も載らない素のクリティカル以下のクリティカル一回だぞ?
>>619 ロスアタ専にしろって提案したらで戦士はデバフ職になれって言ってる連中まで反対するよなw
ぼくのかんがえるつよせんし
基本ステータスのHPを10%アップ
会心必中にひるませる効果をつける
やいばくだきの効果を上げる
そんなことよりオノ何とかしてくれ
>>618 必要とされる場面がほぼないのに「問題ない場合が多い」なんて言ってみても無意味
ダメージ0?意味不明だが
キャンセルする証のために竜おまロイヤル他を諦めるのは無駄すぎる
発動の遅い呪文特技なら祈りホイミで回復すればいいだけの事
強い特技はタイガー(ヘナ腕ルカ腕)
必殺は純粋ダメージ技なのに雑魚戦でもタイガー以下
ロスアタは追加効果がメインでダメージは二の次
>>620 体当たりで止めれば楽になるものはあるよいてつく波動や光の波動
それに祈り前提にしてるだけで祈り僧侶いないときにはいろいろ潰せるのは助かるでしょ
守備高い通常モンスターにMP使いまくってもしょうがないからそういうときには必殺強いよ
それとこの職が居ないといけないなんていうバランスにはしないでしょ
必殺は、迷宮の道中にいる雑魚すら一発で倒せない事が普通にあるからなぁ
ロスアタの専化は、弱体化ガーって声が煩いだろうから
戦士が使ったときだけ、発動時間の短縮とテンションの二段階低下で
これなら、性能を下げる事もなく他職も使えるから悪くないだろう
>>621 だろうなw
真っ青になるのが目に浮かぶ
奴等の言う戦士にデバフをってオンリーワンじゃなくて
下位互換みたいなのばっかだもんな
申し訳程度の性能の強化案とかやめてくれと
実装されたら、強化されたんだしこれ以上の強化は
強欲過ぎって言われるのも目に浮かぶ
>>620 祈りホイミ、べホイミが強すぎるんだよな
例えばバズズのバギムーチョで300以上食らってもタイミングを合わせた祈りべホイミで瞬時に全快
逆にバギムーチョを体当たりで止めてツインクローが連続で来たら戦線が崩壊しかねない
素早い打撃>>詠唱時間のある呪文、だから体当たりでとめても意味が無い
逆に強すぎる呪文があったとしても80%の成功率は致命的
効けば確実なマホトーンやマホカンタを選ぶだろう
>>625 結局止めないといけない技はないんだろう
あとな波動止めはキャンショの方が発生早いので楽なのな
このゲーム既に僧侶必須なバランスになってるから、僧侶居ない前提とかで
考えることはナンセンスだと思うぞ
構成選べないなんて迷宮くらいだろう
必殺に関してもだが条件限定しすぎて全然役にたつように見えなくなってるぞ
>>625 戦士入れて波動止めるより波動使われながらタイガー連打した方が楽に倒せるから席が無いんだよ
渾身がタイガーの9割くらいの火力があれば戦士を1人入れるって選択肢もあっただろうが
>>628 魔法がはっきりいってボーナスタイムだもんな…
マホトーンかかってるのに使おうとしてくる仕様のせいで
マホトーンや封印もノーリスクだし
マホトーン中は魔法使用してこないくらいのAIであれば
若干だろうけど体当たりにも光が当たったんだろうけど
>>623 斧はマジであれだよなあ
武器Gがないにも関わらず高倍率・多段技もない
んで100スキルの範囲技も使い勝手が悪くて微妙すぎる
運営はこの武器をどうしたいんだってレベルだわ・・・
>>631 >マホトーンかかってるのに使おうとしてくる仕様のせいで
>マホトーンや封印もノーリスクだし
これはネクロバルサ戦で思った
体当たりだと呪文に合わせても失敗か、もう1回呪文が来るか、糞強い打撃が来るかの3択
マホトーンだと確実に敵の1ターンが無駄になる
誰だってマホトーン使うよな
たいあたりで潰さないといけないものなんてタイミングや構成を限らないとないだろうな
やれるならそりゃ攻撃能力の高い職で固めたほうが良いに決まってるが
今の流行の構成のどこかに食い込めるとは思えんし
戦士いれたらこんな構成でやれたっていうことのほうを考えたいわ
安定感が増したとかレベルが低めでもいけたとかあれば良いが
まぁないか
>戦士いれたらこんな構成でやれたっていうことのほうを考えたいわ
このスレでこういう話はほんと出てこないよね
「試しに戦士で」に付き合ってくれる身内がいないとダメだから
大半の人はそこでアウトか
ドラクエシリーズって戦士様が輝いた時代一切無いよな。
2のローレシア王子は戦士系だけど全武器防具装備可能だし、そもそも勇者様だから違うし。
3や4の戦士様はただのお荷物。5の物理系人間はただのゴミ。
剣に関してはドラクエではやっぱ大事。
4まではバランス取れていたと思う。
5からはプレイヤーが複数攻撃可能な武器使うから軽視されがちか。
>>636 5には吹雪の剣っていう頭おかしい倍率の剣があるじゃないか!
ですピサロは勇者ライアンアリーナクリフトじゃね?
>>632 更に言うと、大木が糞モーションの上に植物系の強敵がいなく
属性の種類にも恵まれていない。対メタルは魔神より爆裂の方が使い勝手がいい
似たような特性である槍の方が役立つ相手が多く、武器ガードまである
産廃すぎるだろ…
戦士でバズズベリアル行ったけど、バズズは割と安定でいけた
ツインクローはギリギリHP10残ってギリギリ耐えられた
ただここで書かれてる体当たりのデメリットは知らなくて、バギームーチョを体当たりで潰してヒャッハーしてたのは
ツインクロー誘発させる地雷行為だったことは知らなかった…w
あとは弱いと言われるけどベリアルの方が意外と苦戦した
ジゴスパーク回避難しいし体当たり間に合わない
相撲もバズズの方が楽で、とりあえず武かばってればいいバズズと違って、後衛のかばうも意識しないといけないから立ち回り難しい
両方ともなんとか勝てたし戦士でも行けるもんだなーと思ったが、やっぱ武で一喝枠増やした方が事故には強そうだし、パラならパラディンガードでもっと楽になる場面あるだろうなと思った
まあやっぱりスキルの調整が見直されない限り、PS上げても職の評価が地に落ちてるこの状況じゃ野良に席はないな…
1.4で証が別枠になって発動率が30%になれば戦士の時代がくるぜ
証なんて小手先の調整はもういいよ
会心腕で爆裂拳が戦士最強の技?
えっと・・・
VUしたと思うんですが、オノ変わってないんですけど・・・?
そりゃオノは確かに強い武器ですよ それはわかってます・・
けどちこっとMP高すぎませんか
蒼天の倍率上げと魔神、無双のMPをちこっと下げるだけでよろしいんやで
ハンマーのランドインパクトあれなんですのん
あれこそ戦士殺しゆわれてもしゃーないですやん
両手剣で迷宮潜ってるけどすげー戦士って感じがするわ
燃費良くてそこそこの火力でタフで結構強いべ
少なくとも迷宮ではそれなりに役に立つレベルにはなってるっしょ
戦闘中に爪と扇変えてる武見て単体、範囲、キャンセル、ガード率アップを一つの武器で出来る両手いいなーと思った
何だかんだでつららとか皇帝に体当たり使うし
前のバージョンは勇敢100斧100で潜ってたけどあの時より遙かに強いよ
ただ証によるニ連撃は斧が至高
次来る超必殺技(2段階溜めのひっさつの文字が黄色の時に使える技)が強いといいんだけど
DQ9の時は覇王斬(物理ミナデイン)だったな
つか、DQ9の時の会心必中の最大のメリットって攻撃後にテンション下がらない事なんだよな
チャージしてからSHTになって、3.5倍ダメージで会心の一撃ぶち当てられるってのが大きかったのに
10だと溜めるが出来ないからなぁ…
>>643 爆裂なら錬金盛らなくても会心バシバシ出るから
ルカニ腕の方が長期的なダメ期待値は上だと思う
斧は武器自体の攻撃力と装備時攻撃力上昇を強化して
基本攻撃力を大幅に上げつつ、まじんの消費を下げてくれりゃいい
理想は大剣300のキャラがスキルごと斧に変えると400近くなる程度
基本攻撃が上がればまじんもオノむそうも等しく使い勝手が上がるし
斧は基礎攻撃力が高い代わりにスキルは低倍率、ということにしてくれりゃ辻褄は合う
加えてバイキルトが武器スキルの上昇値にもかかってほしいね
そういえば起用さは会心にどの程度の影響あんのかね?
たいした影響ないならサバイバルを格闘に振り返るんだが
バイキルトはやっぱり最終ダメージに倍率掛けるようにしたほうが良いと思う
今は多段スキルの技を通すための、いわばルカニみたいな呪文になっちゃってる
スレが赤くなってしもたテスト
バイキルトはフォースも殺してるしな〜
てか戦士より、剣で戦いたかった片手魔法戦士さんの方が正直救いがないよな
あっちは完全に斜め上の役割で使える職として定着してしまったからややこしいことになってる
言いたいことはわかるけど、より救いが無いのは「曲りなり」にすら役目が無い戦士だろう
杖持ってパサーしてくれって思われながら剣振るうより、
最初から色々諦められてる戦士の方がまだ気が楽じゃない?
うん、まぁ、その、考え方次第やね……
何がしたいかだし
そういう意味ではレンジャーも酷い
ただでも中途半端な性能な上に手懐けとガルゴルと外部応援で生きている
戦士と魔法戦士のハイブリッドのようなものだ
だからそんな駄目な職2職しか使えないオノを早くなんとかしてくれ
戦士には序盤安定職としての役割があるじゃないですかーグフッ!
爪盗のがよっぽど安定職
オノはデストロイヤーでウルベアボスに席が出来そうとかって話なかったっけ
戦士でバサグランデ強行かせてもらったんだが
光の波動、いてつく波動、雷あたりの発動を抑えたらちょっと存在感出た気がしたぞ
討伐タイムは10分を越え、僧侶以外は小瓶聖水がぶ飲みしたがな
戦士と、それを立てつつザオれる旅を入れるより、爪二人と僧侶二人でやった方が早いんだよなきっと…
すごく楽しかったんだが妙な居心地の悪さが拭えないのが複雑
戦士も強ボスに必要とされる時代が来ればいいのに
ところが今の魔法戦士は、盾片手剣で戦うスタイルも有りな風潮になってきてるんだよな
杖無しでもMP200越えるし、大盾片手剣まほよろ重さ錬金なら相撲するにも充分な重さを確保出来る
自己バイキして殴ればそれなりに打撃も可能。あくまで優先はパサーと各種補助だが
席がないってのはわかるけど
戦士で申し訳ないってのがわからないな
戦士が強すぎて申し訳ないってことなのか?
それならわかるぞ
戦士本気出すとほんと戦闘つまらんもんな
序盤の爪盗は安定職とは言えんのではないかな
ウィングとホイミあるから十分だけど……
戦士が使えねーとか言ってる奴は俺と組んだら目からウロコ落ちるから待ってろ
>>661 波道潰すのはいいけど雷は避けようぜ
その潰し役が楽しかったらハンマーお奨め
>>685 まーた自分だけが戦死を使いこなせるんだ系の方か
どうせなら動画でもあげてくれよ
師団長たけーよ
プラチナセット 守備力:85
師団長セット 守備力:119
その差 34
これをダメージ換算するとたった9ほどの被ダメ差
それなら上級錬金がそろったプラチナでもいいじゃないか
と思ったけどやっぱり師団長かっこいいのでお金ください
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 01:29:31.08 ID:lB391Rx40
50両手戦士なんだが攻撃260ちょいあれば充分ですか?
たった9が5回で45なんだぜ
HP20や30のパッシブで一喜一憂する世界なんだぜ
>>670 僧侶の回復力が低くてダメージ9の積み重ねで決壊するようなバランスなら意味があるけど
300食らって祈りべホイミで400回復する大味な戦闘ではほぼ意味が無い
ノンパッシブ祈り無しだとべホイミで130くらいしか回復しなくて
一撃で130食らうか140食らうかにものすごい差があったんだけどな
師団長+3はさすがに手が出せないので+2良錬金で揃えたよ
足と頭はいずれ買い換えたいなぁ
でも斧もそろそろカイザーから買い換えたいし師団長のカラーリングもしたい
職人頑張るモチベができたぜ…
スカラ2回ヘナトス2回あったら強ボス以外ダメージ0の敵が多いんじゃないの?
300くらうような敵は相当強いだろうからまぁ仕方ないね
プラチナと師団長比べるなら防御よりも重さじゃない?
壁しない戦士さんならどっちでもいいけど
パラで守備460以上あるの見たけど、戦士でも盾持てばどれくらいいくの?
こないだ狩り場教えて頂いたものです。戦士を鍛えるのは楽しいな♪
長くやると飽きるけどよw
元が200ダメなら9減ると被ダメージ4.5%減
20ダメなら被ダメージ45%減や30%減相当
場合によっては大きな差にもなるけど
今の価格じゃ雑魚用に師団長揃えるのは無理だなぁw
>>677書き間違えた
×20ダメなら被ダメージ45%減や30%減相当
○20ダメや30ダメなら被ダメージ45%減や30%減相当
>>675 守備錬金師団長なら400はいくんじゃない?
自分はブレス、眠り耐性やいばセットで350程度だから
てか両手オノ勇敢100にしたらかなり始まった気がするけど気のせいか
やいばくだき&かぶと割りで攻守弱体、安定の渾身とロマンの魔神とかさ
守備錬金無しでも盾持てば師団長で420くらいいくよ
上級守備錬金で竜おまでも装備すれば一応460にはなる
>>671 祈りの回復量よりどんな装備しても1発2発で落としてくるようなアホな功撃力の方が問題だろう
現行ver最強の攻撃力は覚醒プスゴンの怒り状態の推定1000らしいが
HP380超えで守備力430程度のパラがスカラ二回貰ってヘナ二回した状態で
大防御するとようやく二回攻撃耐えることができます…なんだぜ
もうちょっとバランスってものを考えてほしいよな
でもドラクエって昔からそんなもんじゃないか?
大ダメージ受けるから、毎ターン賢者の石使う係がいるみたいな
これが他のMMOみたく、ボスと戦うのに最低1時間は戦闘し続けるようなのだと、持久戦の構えで良いと思うけど
装備はバトマスと兼用できる黒金装備を+3で揃えたわ
頭と下をドレスアップして見た目は変えてるけど
師団長☆2を一式買って自分で中級錬金したぜ(鎧下以外)
せっかくだから青にカラーリングもすませたぜ
迷宮や街で5回ほどイイねが飛んできたぜ
頭脚腕の錬金は失敗したけどな(*・ω・)
くろがねは最低の選択肢だな
くろがね重さ無いしバトマスには無法が…
いまさらですが新生戦士証の発動率を調べてみました
結果は400回中31回で約8%弱でした
体感で20%という話も出ていますが、それは絶対なさそうです…
あっても10%くらいかと
>>681 祈りとか意味不明な技作るから敵の攻撃力上げるしかないんだよ
あんな無茶苦茶な回復量が無ければもっと盾役前衛の出番増えてる
>>688 クールタイムがあればな
戦士の特技だけ異様に長く設定されるだけかw
>>681 祈りの回復力がそのままで敵の攻撃力が下がれば
ますます守備力がどうでもいいステータスになるだけだぞ
戦士まだ一番多いから強化はないな
以前はグレンとかなら大剣しょったプラチナ戦士ちょこちょこいたけど
今じゃもうアズランのマイタケの家の中くらいでしか見ねぇぞw
>>691 数字の出し方だよな
パッシブ目当てで戦士は多くの人がやるだろうし
酒場放置戦士も多いからな
>>693 戦士のパッシブなんて、今頃取るか?
もう殆どの人が取り終わってるんじゃないの?
>>695 勇敢90取ったら後は盾にスキル振れるから戦士のレベル上げる人は多いんじゃないかなあ
>>692 あそこほど戦士が呼ばれる場所もないなw
裸さポックスでたまに見る
くろがね人気ないな、見た目が好きで使ってるんだが
まあ装備でグダグダ言われるようなコンテンツには参加せんからいいけどなー
ユニクロと大差ない装備のために目の色変えたりチンドン屋みたいなキテレツな格好するのはもう懲り懲りでやんす
お気に入り装備をたたかれて顔色は変わったようですね
キモ
はいはいw
くろがねは戦士が使う限りプラチナに勝ってる部分が無いからなー
そんなことより初心者サーバーがすいてるから入ろうとしたらテメー初心者じゃねーだろって落とされた上にタイトル画面まで戻されて顔真っ赤だよ
くろがねはシブイだろう
どうせ戦士なんて強さを期待されていないんだから、自分の好きな装備にするが良いさ
うはwタイトル画面どころか回線ぶったぎられて繋がらなくなったw
しょうもないレスした天罰かw仕事してくるw
まあお前ら同じ戦士なんだから仲良くしとけ
どうせ俺のやいばの鎧のカウンター攻撃に勝るカッコイイ鎧は無いんだから
やいばwの同レベルと比べて圧倒的な低性能には
どんな意図があったのか
やいばにはダメージ反射って特性があるだろ
春祭りでvsアトラスで戦ってた戦士がいい働きしてて見てて嬉しくなった
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 17:26:48.58 ID:C1nyP3Hm0
体当たり100%にしてくれ
戦士じゃなくてパラでいいよねあれ・・・ってなるよね・・・
酒場でけっこう戦士見かけるね
なんだが気分がほっこりした
「戦士強いから強化いらないね^^」
まあ発生率と反射ダメージ考えると
「なんか時々カッコイイ」以上の意味は無いけどなアレもw
ほとんどズッシードもらえてなかったのが不憫
>>710 面白かったね!
だだ藤沢があれが戦士の戦い方です!って言ってたが、
倒すのにだいぶ時間かかってたよなぁ…
>>716 通常はオノで刃砕きいれまくってほぼずっとヘナトス切らさなかったのと、体当たりでほぼ全部の大地の怒り止めてた
で、オレンジになったら両手剣に持ち変えて渾身切り連発でとどめ
最初オノを使う利点ってなんなんだろ
スキルの攻+5の差しかないのに、持ち替えに1ターン使ってまでオノ持つ理由がわからない
なんでもいいじゃん
最後両手に持ち替えて止めをさすって演出的にかっこいい
重さまで計算してたらスゲーな
>>712 いや春祭りのはやいば更新と体当たり待機が仕事だったからパラには出来ねーよ
一応言っとくがパラより戦士のほうがいいなんて思ってないからな
やいば更新に体当たり待機??
藤沢がそういったの?
そりゃ不満出るわ
戦士の本気はそこじゃないだろ!
製作側さえわかってないとは・・・
そりゃパラでいいって言われるわ
>>720 斧と両手剣で何か別の錬金効果つけてたとか?
>>725 なんか勘違いしてるっぽいな
戦士がアトラス相手にそういう風に待機してて、的確に敵の行動を潰してるのを見て
「戦士のスキルをフルに使った戦い方をしている」と藤沢が褒めただけだよ
もうタイムシフトみればいいんじゃないかな
ちなみに俺はやいば&かぶとの弱体斧戦士が好きだ
かぶとの成功率は好きじゃないけど
やいばくだきと体当たりが求められるバランスならいいんだが
実際は転びガードつきヘナトス腕タイガー*2が安定パーティーと呼ばれる始末
>>728 耐性の無い敵にはかぶと割りがバンバン決まるんだけど、少しでも耐性あると全然入らないんだよな
迷宮のボス相手にルカニ入れるために、通常攻撃変わりになってるわ
やいばもかぶとも同じ50%だがかぶとは通常攻撃と速度変わらんのが良い
さっきの放送では他に攻撃してるのがオオカミだったしもったいない感じはしたな
>>727 なんだそういうことか
何にしてもアトラスを戦士で押さえ込んでくれたのはありがたい
是非ともその映像をネットで配信すべきだよ
>>732 いや、だからニコニコ生放送なんだからネットで配信してるだろw
タイムシフトで誰でも見られるよw
やいばくだき自体は高確率ヘナだし腕に別の異常乗せられるので悪くないんだけど
オノも両手も単発技のみ、最高で片手の2回攻撃ってのが残念なところ
特にオノは現状ひどすぎるので、秘伝書は弱くてもいいから多段技にしてくんないかな
オノスキルはもっとダメージ増やしていいよ
>>733 もう見れないじゃんか
誰か上げてくれ(T-T)
>>732 実際高レベル迷宮さまよってる戦士連中はだいたいその路線で生き残ってるけどな
俺は高ダメージたたき出すよりも、そういった戦技を駆使して戦うFFTのナイトみたいなイメージ好きだからこの路線で強化してほしい
でもオノは単純ダメージももっと強化してくれ
最初に斧持ってたのは兜割のためだと思われる全然成功してなかったけどな
50↑の斧が無駄に高くて泣けてくる
攻撃力は吹雪でいいのだけど迷宮だと使い勝手悪すぎてキングアックスも持ちあるいてる
42↑のオノはデザインがどれもこれもなあ・・・
とりあえずデストロイヤーをバトルアックスでドレスアップした
今は非常に満足している
デストロイヤーはかっこいい
数字や理屈でgdgd言う奴よりも
ボスにも引けを取らない戦いで存在を示したした戦士の方がかっこいいわ
ヘナ爪でいいとかいってる奴に大地の怒りから味方を救えたともおもわんしな
>>730 何よりかぶとわりはモーションがカッコいいよな
>>742 俺の事か?
戦士でアトラス倒してるけど、持ち寄り4連戦とかやるときついぞ
>>742 戦士で迷宮もぐるの大好きだったのに
あっさり65になってしまって辛い
カンスト職でプールした経験値を他職に振り分ける機能だ
急げスクエニ
たいあたり元に戻して。
どうも戦士で頑張りました
最初にオノだったのは、どうしても時間かかる構成だったから、
兜割りでルカニいれて少しでもダメージを増やしたかったんだ
全然入らなくて涙目だったけどw
渾身斬りしろって話かもしれないが、あれはモーション長いわりに
キャンセル不可能になるタイミングが早いから使いづらいと判断した
時間かかりすぎたのは正直すまんかった
現状ほとんど使われてない戦士、扇、オオカミの構成でやるとどうなるかってのをやりたかったんだ
あれ?
映像みてないけど本人?
パーティーは事前に決まってたの?
自分はまだ見れてないが、格好いい戦士の姿を示してくれたみたいで見るの楽しみ
本人ですよっと
本スレでなげーなげー言われててちょっと申し訳ないわ・・・
>>749 決まってた
ガチタイムアタックとか資金的にできないんで、
時間かかってもいいから普通やらない構成でいこうって話になったんだ
あれがみんなが考えるアタッカーとしての戦士かって言われるとそうではないw
おつかれさんいいものみせてもらった
ネタ的に3番目に勝ちもってかれたけど戦いは1番目がよかったぜ
2番目の拍手すくなすぎたワロタ
つまりそういうことなんだな
>>747 719に兜割りのことは書いてなかったんで
やいば+体当たりだけなら後半渾身使うのに何故最初にオノ持ったんだと
単純に疑問だっただけなんだw
そういうことなら納得です、おつかれさん
余談だけど、斉藤Pが「だれかヘナトス錬金ついてるんですかねー」
的な発言したときは心の中で「オイッ!」ってつっこんでたわw
>>756 2番目は良くも悪くも普通すぎたからなぁ
PTの打ち合わせしてないから仕方ないけど、ネタあわせしてない差が出てしまったな
まじん切りの威力を今の二倍にしてくれ
迷宮で僧侶をかばいきれなかった・・・ 悔やむ(´・ω・`)
>>747 お疲れ様でした!
個人的には優勝だったと思ったんだけどなーw
心頭滅却と盾上錬金でブレス無効にしてやいばくだいた上で
ビッグシールド張ってアタッカーかばえば強ジャミも楽勝だったりするのかな
戦士で迷宮したことないから知らないけどw
大抵開始時に皆心頭滅却するから微妙
迷宮だとやいばくだきは欲しいね。
強ジャミに殴られると鎧着てない職は結構キツい。
ルカヘナタイガーの方が……とは聞くけど常に腕持ち爪がいるわけじゃないし。
>>763 少なくとも強ジャミラスならやいばくだきはあるのと無いのとでマジ雲泥の差
ズッシード貰って押し勝てるようになればその時点でほぼ負ける要素が無くなる
会心必中の説明文を今更ながら初めて見てみた
会心の一撃が必ず出る 夢の大技
夢 の 大 技 (爆笑)
迷宮でヘナタイガーとか全然見かけんよ
二刀流含めていてもルカニだし
>>768 まあ強ジャミラス出てくるレベル帯の戦士なんてバトマス用の剣スキル取りに来てる奴ばっかで
やいばくだき持った戦士なんてそれ以上に見ないけどな
戦士強化だってさ
よかったな
【速報】戦士強化決定【勝利】
基本ステータス底上げ、技の発動率強化と言ってたな
てか個人的には戦士より斧自体をどうにかしてほしい
っしゃああああ!!!!
…その前にカビの生えた夢の大技(爆)をなんとかしてください。
ふじさわの職の人気基準=サポ仲間がどれだけ借りられてるか
お前ら戦士酒場に登録やめようぜ
>>773 レンジャー乙
と言いたいが、確かに酷いからな
気持ちは分かる
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/31(日) 13:05:53.35 ID:4KS5XGhwI
安心しろ、戦士で登録しても借りられてないから
そうか
やっと修正くるのか
戦士は今でもタイガー級に強いけどあまりにも地味すぎだったからな
それにHPも低すぎるし攻撃も僧侶レベル
さすがに酷すぎる
HP1.5倍、ギガスラMP10、渾身2倍固定、蒼天1.5倍率、魔神と無双MP6
最低でもこんなとこか
あ、そうそう強化記念に戦士無双のネタバレ言うと
なあにとてもシンプルさオートランしながら体当たり連打これでズッシなくても相手が1体なら一人でも押さえ込めるもしMP尽きたら聖水これの繰り返しあとはアタッカー次第で討伐速度が決まるし回復役が戦死様ならきついかな
でもメンバーによって戦況が変わるのはどの職でも同じだからな嘘だと思うならやってみそ
あと後衛が後ろにいてくれると楽 いてくれなくても何とかなる後衛が死ぬだけw
斧戦士はどこであげればいいんでしょうか・・・
斧100勇敢100の古強者戦士と迷宮で出会えました。
攻撃防御共に370ぐらいかな。
まあ、相撲は下手だったけどね。
ズッシかけない僧侶も悪いが。
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/31(日) 13:41:20.05 ID:YKhkXWvc0
戦士「あの あいてますか?」
ツメ「なにがですか?」
戦士「レベルあげしたいんですけど・・」
ツメ「何でいきます?」
戦士「戦士で・・」
ツメ「ちょっと無理かも・・」
戦士「わかりました」
ツメ「ごめんなさい><」
>>779 斧100ならそこそこの爪3連れてタコ無双1ターンで回せるので戦士としては楽な方。
あと戦士レン極めれば斧100と勇敢サバイバルを両立可能で地味に嬉しい。
何でもすぐ人に聞くのやめようよ・・・
>>780 ジャミラスの事なら異常に抜けやすいから後衛も配慮してあげて
>>778 たいあたり連打だがぶっ飛ばない時がある、押し続けるとすり抜ける時がある
だからそれ無理
証が別枠になるのいつかなぁ
パワベルと証いっしょに装備してーよ
>>772 技の発動率ってなんだろ
やいばくだきや兜割りの追加効果?
それとも必殺()のでる確率?
>>778 体当たりの直後ってすり抜ける確率が激増するから
オートランなんかとても使えないだろ
夢の大技だったのか(驚愕)
ネタ的にはおいしすぎるポジションだ。
能力底上げもいいが、スキル強化来て欲しいよ。
特に斧。
または、スキルのレベルアップが早く実装されて欲しい。
ステ底上げって、バトマスとの力の差が20ちょいだったか?
HPは元々トップだし、みのまもり()だし、力ちょっと上げてハイお終いとかになりそうで怖い
スキルが使えないから今の状態なのに
片手剣、両手剣、オノに2倍くらいの特技を調整または追加して
デバフ腕をスキル使用時に無効にするだけでいいのにな
力はバトマスより劣っていてもいいんだが。
とにかく役割をくれよ。
現在でもないわけではないが、効率考えるなら他でもいいわけだし。
ロスアタ専用化わすれてた
斧は倍率もさることながら、植物系の強敵を追加して輝ける場所を設けないと
戦士が入ればPTが安定するな
って思わせる調整よろ
ロスアタは戦士だとテンション一気に0にぐらいでいいんじゃないかねぇ
共通スキルは覚える職業だと効果が上回るぐらいやってくれ
>>797 10年前のMMOですらやっていた事だしな
専用以外での差別化として導入して欲しいわ
>>797 それは戦士に限らずやってほしいな
ある程度の性能縛りがあれば追加職のスキルにも(専)外せるものも出てくるだろうし
やいば砕きはあれだ、1撃で2段階下がるようにしよう(提案)
生放送見てなかったけど
戦士やその他の具体的な強化内容とかはなかった?
>>785 >>788 たしかにすり抜けることもあるし吹っ飛ばないときもある(というか3.5割ミスかも
しかしミスの確率があるのだから待ち構えて打っても連打してもキャンセル率は殆ど変わらない(どころか連打していると大技発生回数が大幅に減る)
それなら相撲しなくてもいいかと思うかもしれないが、それでは他のメンバーへの攻撃は止められない
そこでオートランすることにより吹き飛んだ分詰める。
相手は暫く動けないからその間にこちらの次のターンが回ってくる。体当たり→詰めるの連打でずっと押し込んでいける。
上手くいけば相手は何も出来なくなる。
それにオートランすることにより相撲の位置の微調整や余裕が出来たときの技選びがしやすくなる
パラとの比較
キャンショには吹き飛ばしがない?らしいからパラはこのスタイルはできない。
ランドインパクトも消費MP8もあるから打ち続けるのはパラといえど困難じゃないかな。
ウエイトブレイクの成功率は20%らしいから超重い敵なら戦士のこの戦法のほうが有効かもしれないよ
実際ズッシ無しで何度もハヌやバリやレオを一人で押し込んで完封してきたからね
戦士はステータスを弄くる&特技の強化方向での調整
戦士以外はブーメランの強化を匂わせてた
春祭りの映像みたけど
>>802のやり方だともっと楽だったはずだよ
けれど映像の戦い方のほうが戦士の能力フル活用してて楽しそうだねw
証の発動率 30%
魔人斬りの命中率 70%
光属性の斧だしてくれれば満足かな
今の属性武器は+より−がでかすぎてメリットがほとんどないけどさ
属性が前仕様の時はふぶき使いやすかったのにね
ゴルバに通常で1.3倍、氷耐性のガルバには蒼天で同じく1.3倍
誰だよ戦士はa連打なんて言ったのは。
体当たり・やいばくだき・かぶとわり・メタルにがきたらまじん切り
もちろんロスアタも入れる。
すげー忙しい。
>>790 HPトップだっけ?パラの方が上じゃね?
戦士のほうが上
てかステだけ見ると戦士は各能力もかなり上位だぞ
ステータスあげるとかはー?だったわ
>>802 いや、体当たり直後はやたら抜けるからそこに配慮するのは戦士使いとしては常識だろう
重さも490あればアトラスと拮抗するらしいから、パラはもちろん戦士でも極まってればソロで止まる
しかし体当たりしかしないってのは…
戦士の武器のスキルが弱すぎるからそういう話が出てくるんだろうな
蒼天と体当たりが1.3倍
隼が1.5倍
渾身がようやく強化されて1.8倍
こんなのじゃ工夫してスキルを使い分ける意味も無いよな
体当たり連打の相撲スタイルは迷宮で何度かやったけど、結局ヘビィチャージ一回でほぼ完結するパラディンでよくね?って感じだったな
迷宮くらいならいいけど、強ボスとかだと一回のノックバックミスが命取りになるし、毎ターンのMP4消費も地味に辛そう
戦士は蛇茶つかえないだろ
どう極まったら重さがそんなにふえるんだよ
>>811
春祭りの職人っぷりみれば火力がどうのとかマジでいえないモンなんだがな
強スキル連打の作業ゲーさせろって奴が多すぎる
>>814 職人技はあるけど、火力無いから他職のほうが早いってのが答え。
>>814 ふだんあんな感じでやってるし、実際この特技駆使スタイルは好きでやってんだけど、
ツメとオノで火力差有りすぎて、結局ほぼ全ての局面で変に弱体入れるよりツメで押し切ったほうが有効なんだよこのゲーム・・・
デバフスタイルで行くにも有る程度の火力増強は必要だわ
現状だと火力面のライバルは武器振った後衛なんだぞ
>>814 火力だよ足りないものは。
戦士は時間が掛かりすぎる。
デバフも入りにくいからさっさと攻撃した方がいいしな
>>811 おそらくだけどしっかり当たりつけてオートランで固定できれば抜ける現象はかなり抑えられる
オートラン固定がポイント
それと体当たり連打してると安定期みたいなときが来る
迷宮みたいな壁がなくても安定期がある
そのときに刃や魔神を叩き込む
それに怒りは性質上安定した後にくることが多いからその時はロスアタ
それにやはり相撲が1戦1回は抜けるからそしたら再セッティング
この結構やり方でも忙しいよ
ちなみに抜けるのは壁に追い込んだときが抜けやすいから注意
これなら格上の相手でも一撃死するほどの差がない限り何とかなる
>>819 いや実際のとこ耐性持ってない奴にはわりとすぐに入る
キングレオにやいばくだきとかはほぼ時間の無駄だが
やいばくだきは耐性貫通で2段階落ちるくらいじゃないと息吹き替えせないな
9じゃ魔法使いがつきのはどうという範囲ヘナトス使えるしさらにやばいな
>>778>>802>>820 それが自分で考えた最強の戦士だったの^^;
オートランで相撲の速度が上がるのは職重さ関係なく誰でも使えるんだよ
ただね、これ抜けやすいしめり込んで突き抜けやすいし
小さい相手だとやりにくいってのもネック
体当たり連打はワープの発生の原因にもなるから安定性を求める
相撲と真逆の行為ってのもな、二重に地雷行為やってどうするの
相撲は抜かれる時点でアウトなのだからさ
相撲で安定するのは押し合いしてるときで、技の使用は少し
押されながらやるのが一番安定するんだよ
だから結局は重さを増やしましょうってお話になる
>>817 ライバルどころか日輪辺りには完敗だろ…
>>820 安定期っつーか敵が歩いてるかどうかで判断すればいいだけじゃない?
敵が他のキャラを攻撃しようとして相撲モードになってる時は歩いたり走ったりする
相撲モード中はしばらくターゲットが固定されるから、2回ほど武器スキルで攻撃して
その後は体当たり待ちまたは予防的体当たり
これでいけるよ
問題はこういう使い分けをやっても与えるダメージが殆ど増えない事だな
体当たり、やいばくだきはダメージ1.0倍以下でいいから100%
隼斬りはデバフ腕のらなくていいからダメージ2.5倍くらい欲しい
むしろ棍僧侶や槍僧侶で十分なのが戦士ではないのか
一緒に攻撃できればタイガーに追いつけるじゃん
>>823 まあそういうな
あまりにも単純だからこそもったいぶってたんだからw
しかしこのやり方覚えたらかっこいいぞ
戦士が安定させてタイガーとメラミで仕留めるという構図そのままだからな
こんな単純なことでも極めるとタイガーに負けないほど存在感が出せる
まあ相手が1対1の対格上ボス戦だけどな
練習してみ?慣れたらまじでムフフってなるからw
あ、でもやっぱり理想の戦い方は春祭り映像だよな
>>824 体当たりを100%にすると戦戦戦僧で全て完封しちゃう
たぶん初期にその戦法を使ってバトルバランスが崩れたから確率下げたんだと思う
戦士にしか出来ない事が無さすぎなんだよね。基本何かの劣化にしかならない
仮にパラディンと遜色ない壁性能を与えるとすると、じゃあ火力が皆無で壁性能も並ばれたパラディンって何なのって話になるし、
火力伸ばすといっても、守備面で大きく劣る武闘家やバトマスに火力で並ばせるわけにも行かない
専用スキルでアイデンティティになり得るやいば砕きを、ヘナトス腕で代用出来るようにした時点でもう取り返しがつかんわ
>>824 歩数を数えればいい話なんだよな
敵によって変わるからそこだけは慣れが必要だが
>>825 やいばくだき入れるから紙装甲アタッカーでも一緒に前出て
殴っても攻撃が平気ってのが理想じゃ?
棍後衛と一緒に攻撃しようが戦士で攻撃受けきれるようなのだと
結局は限界までタイガー入れればいいやってのが今のオチかと
>>826 戦士さんオナニーやめてください^^;
相撲と技キャンセルだけなら完全上位のパラがあるし、そっちも
やってみたらいいんじゃないのかな
考え方がかなり広がると思うよ
あと練習するなら敵の歩数を数えるのくらいやろうな
なるほど歩数だったのか!
ありがとう
でも普通の人はRPGで歩数数えながらアタックするなんてことしないよ
アクションゲームじゃんw
オートラン体当たりのほうが確実だしね
大体さ
パラだとアトラス押さえ込むのにヘビチャとウェイブレ成功させるのに必死じゃないか
でも戦士ならガンガン押し込める
ガンガンは言いすぎだけどな
会心必中の説明文の、「会心の一撃が必ず出る夢の大技」って9のまんまなんだよね
今回は敵のHP多いし、会心の一撃が比較的出やすいから
会心の一撃が1回出せたところで???なんだよなあ
9の必殺をそのまま持ってきた運営がアホ過ぎる
>>830>>831 まてまてまて
おまえ何にもわかってないだろ…
パラでもオートラン使ってキャンショ使えば君の言ってることできるの
キャンショの方が発生早いしヘビチャでオートランの必要も無くなるし
で確実性もかなり増すんだよ
そもそもウェイトブレイクは装備の重さによっては必要ないからな
つか、大地の怒りは避けろ
避けろで思い出したが、オートランでやると避けるまでの動作がしにくい
のもマイナス点だろ。止めるより避けた方が確実だしさ
目から鱗落とすようなやり方を見せてやるとか言ってた割りに普通の人はしない
とか言い出すし確実の定義についてもだが君のことがよくわからないよ
相撲はズッシ貰って完全に押し勝てる状況でも、
マップ端まで延々押し込むよりもある程度押したらちょっと押させて一定位置を保ったほうが安定する
ソースは俺の体感
ウェイトブレイクに必死()とか言ってるあたり、エアプレイヤー感が拭いきれない
必死にウェイトブレイク使うパラなんて1.2初期以降見た事ないわ
>>827 >体当たりを100%にすると戦戦戦僧で全て完封しちゃう
連打すれば成功率が落ちるとか硬直を短くして3人で打ってもはまらないようにするとか
いくらでもやりようはある
ヒャド狩りが気に食わないからってヒャドでダメージを与える確率を80%に下げるアホはいないのと同じ事
ところで戦戦戦僧で完封って実際やった事ある?
7秒で1ターン、体当たりの間隔が2.3秒
本当にはまるのか?
本当にハマるなら戦戦戦戦でおわるな
>>836 つーか吹き飛ばし判定と詠唱キャンセル判定は別にして欲しい
パラとかキャンショとかそんなんどうでも良いから練習してみ
瞬間的に歩数数えるとか確率増やすとか難しいこと考えずにこんな簡単に戦士の本領を発揮できるんだ
それに歩数読んだって今のキャンセル率では格上相手には使えない
映像の戦闘でも明らかにアトラスよりプレイヤーの方がレベルが高い
それからパラのキャンショは1.0倍率
体当たりは1.3倍率
戦士なんだからちょっとでもダメージ削ること考えなさいよ。。。
まあとにかくやってみ70%完封できるからw
もう読むのも面倒くせえから最後な
70%は完封じゃねーから
長文毎回書いてるけど読んでる人居ないと思うぞ
体当たりの後しばらく移動しないとか移動速度が下がるとかで
重量で壁として立ちはだかるパラ
重量でとめきれない分を弾き返して稼ぐ戦士
AI自体を止めてしまうスパ
みたいに後衛を阻む壁としてバリエーションが欲しい
トルネコこねえええええええ
戦士のレベルがあがっちゃぅううううううううううううううううう
渾身なんて3.0固定ぐらいにして欲しい所なんだか、捨て身バトと共有なんであっちがチートになるしなぁ、現実的な所で2.0〜2.5ってのは贅沢なのかな?
やいば砕きと兜割りは武器と防具を破壊しているわけだから
一回入ったら戦闘終了まで持続するようにしてほしいわ
ルカニヘナトスは魔法ってことで時間制限があっていい
もともと1.5を修正して今があるのにまだ上を望みますかw
証の発動も多くなったし、ステもあがるの確定なら
あとは必殺がどうにかなれば
かなり使い勝手よくなる
HPと力が20も上がれば十分だな
今日は迷宮で強レオを夢の大技でトドメさしてブッ飛ばせて気持ち良かったわ〜w
>>846 その強化された渾身だが、バトマススレでは爆裂に劣る疑惑がでてるよ
まさかの格闘最強伝説……いや、前から言われてたかw
そういえば必殺技やスキルも素手でぶん殴るのばっかだな……
戦士にはレベルで専用特技覚えさせりゃええねん
バイキルトが最終ダメージじゃなく攻撃力に補正をかける仕様にされた以上、
素の力が伸びれば伸びるほど多段技が圧倒的に有利になっていくんだよね
>>850 どこぞのおっさん戦士も武器は斧だったけど、必殺技は素手だったしな
ジャミラスのしゃくねつやツメってたいあたりで潰せるの?
たしか灼熱は潰せなかったと思う
でも体当たり連打でジャミの攻撃回数を減らせる
しかしそれでも攻撃力不足は否めないわな
強化されるとのことで1.4には期待。
とりあえず必殺技は絶体にテコ入れ必要だよな。
俺様のメイン戦士にスキルやパッシブが絡む職は全て上げ終えた
同志のおまいらに会いたいが為に、僧侶用の装備揃えてスキルも振って相当迷宮に篭ってるけど、
一向に会える気配がしねーぞ!
いてもプラチナ止まりで、期待してても相撲どころか体当たりすらしないという残念な面々だけだ
戦士視点で見ても、武器は良いの装備してて攻撃力はそれなりにあるのにさ…
はしゃ持ったオノ勇敢100攻撃350のプラチナマンとマッチングした時は、微かに期待してただけに非常にガッカリしたぜ
HP200も無い魔使がいたのに、地獄の門番相手でズッシードしても相撲せずに蒼天ばっかで、自分に会心ガードズッシードかけて俺が門番を押えたよ…
どうなってやがる…
お前ら本当にいるのかよ…会いたいよ///
戦士の証は攻撃スキルのダメージを1.5倍にするに変更してくれればPT需要激増
戦士の必殺は、会心3連撃&2分間ターンチャージ制限解除でお願いします
勇敢斧戦士だけど魔戦とバトマスで片手も100まで振ったぜ
ギガスラって斧無双に比べて使いにくいな
ギガスラは魔戦用と考えれば中間距離から放つ技じゃね
前衛とモンスターがもみ合ってるところに外からズバッ!
戦士のHPを今よりプラス150
力をプラス50
斧の攻撃力を全体的にプラス
やいばくだき、かぶと割り、たいあたりを強化
戦士時のみ、ロストアタックでのテンションダウン二段階
で、お願いします。
とりあえず職を転々として全職全部の武器使ってみたけガチムチ脳筋の俺は重装備の斧戦士が一番しっくりくるな
決めた!もう周りから何言われようと斧戦士メインにする
よーし、パパ全財産使って戦士の装備揃えちゃうぞ!!
>>858 買うことで居場所が出来るなら、頑張って高い防具も買うさ…
>>859 それじゃ見てから体当たりで止まらない行動は食らうしかないよ
テンションが上がったらロスアタ必要だし、両手武器なら痛恨で死んだりもするだろう
完封じゃなくて普通に倒してるだけ
なるほどそっか
なら100%にする意味もなくない?
というかさらに確率下げた意味もよくわからなくなるな
100%だとストーリーボスが本当に完封されるとか?試したことないけど
>>869 100%になればプレイヤースキル次第で戦術に組み込めるようになる
ダメなら自分の腕が悪かったと納得できるし
体当たりを弱体化した理由は全く分からない
言われてるようなハメが本当にできたのかも不明
仮にできたとしても体当たりだけで2万以上のHPを削り切れば十分凄い事だと思うけど
そもそもが詠唱中に当てることで呪文を失敗させるキャンセル効果じゃなく
吹き飛ばし効果による行動再抽選なんて妙な仕様にするからややこしくなるんだよ
前提としてキャンセル効果があってときどき追加効果でノックバック発生とかなら
変なハメとかの話が発生することも無かった
まあキャンセル判定フレームのシビア化弱体とかはあったかもしれんが
お前らと会ってみたいわ
>>870 でも今の仕様でも驚くほど個体を封じ込められるんだよ
パラほどの封じ込めはできないけれど誤差程度だけど火力もあるし
火力の問題はまた別だな
テンションバーン→誰かが爆裂→テンション50→いかずち↓
僧侶が魔法で硬直→戦士体当たり発動!!→戦士と僧侶死亡→とび跳ねながら逃げる爆裂
この前魔法禁止のチャレンジフロアで、たいあたりでハヌマーンのいかずち完封してやったよ
本当は避ければいいんだろうけどな
そんなことよりお前ら真の戦士なら
当然スライムナイトになれなかったらキャラ作り直しだよな
メタルライダーだったわ
スライムナイトだったけど、なんか法則があるの?
>>878 どうやらキャラIDの末尾一桁で決まる模様
どっからそういう情報拾ってくるんだよいつも
ちなみにホイスラだった
>>879 そんな法則があったのか
それにしてもバイシオンよかったなぁ
>>870 体当たりでハメは100%無理
止めたあとに即技を使ってくる仕様は初期から変わってないしね
当時一二を争う強さの蜘蛛のトゲ止めが完全待機でやれる人がいたってのを
誇張されてハメだのなんだの言われて弱体されただけ
戦士強化ってなった途端にスレ荒れてわろた
どっか荒れてんの?
>>882 いや、キャンセルショットも使うと分かるけど、体当たりには確かに硬直があるよ
あっちは本当に即行動してくるけど、体当たりには僅かな隙がある
ただその硬直がボスをハメられるほど長いのかどうかは疑問だし
ハメ可能と言ってる人間が実際にそれで倒したのかは極めて怪しい
通常攻撃すら許さないタイミングとなるともう秒間決め打ちしか無いけど
それをオンラインの4人が交代でやるなんておよそ現実味が無い
しかも当時の50そこそこのMPじゃすぐにMP切れてパターンが崩壊するし
まあ上手い戦士の蜘蛛や守護者との戦いを見た他職が勘違いしただけなんだろうな
たいあたりがあればボスでも完封できると1.0当時は信じられてて天魔の爆裂止めてくれとかフレに無茶振りされたこともあったなあ
どうもたいあたりは誤った認識されてた気がするわ
とうとう念願の全身古強者+3になった
迷宮であったらよろしくな!
ルカニ腕でやいばくだきしたらルカニヘナトス同時に判定される?
たしかに気になりますなー
体当たりのメリットはモーション早くて1.3に付加効果あるからだろ
オノ100で攻撃360以上あれば攻魔450辺りのイオラなんかにまけないぞ
バイキルトのれば240超えるし
ひっさつって発動したあとコマンドで会心必中選ぶところあるよね
あれわざわざ選ぶ画面があるってことはひっさつの種類増えるんかな〜
>>882 おそらく判定される
ルカニ腕付けてかぶと割したら明らかに入りやすくなるから
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 12:52:18.67 ID:IqhQaXVB0
戦士訓練開始記念パピコ
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 12:59:31.41 ID:NJedw5vV0
>>891 増えたらおもしろいね
今のままじゃ戦士かわいそう
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 13:01:40.11 ID:NJedw5vV0
職人さんも古強者売れないって嘆いてるし
経済活性化のためにも是非
キングレオのおたけびって体当たりで潰せる?
師団長がある今、着せ替え以外で古強者買う意味ないんじゃ
師団長プラス頭だけ古強者多いよね
そして、そいつらが腰に爪をぶらさげてるのが
師団長のかぶと格好良くないだよね
鉄かぶとドレスアップしようとしたら
飾りと枠だけでメイン色変えられなくてがっかり
雄叫びは潰せるんじゃなかったかな
でも、モーション見てからじゃ遅いから、タイミングを見計らって体当たりだったはず
そろそろかなって体当たりしてるから、本当に潰してるのかどうか解らんし
>>896 先読みして表示出る前に攻撃する必要があるから難しい
パラのキャンセルなら余裕で潰せる
>>898 鉄兜いいよな。鋼の兜よりカッコいいと思うわ
レオの雄たけびって速攻くるだろ
パラのキャンショで間に合うとしても待機しないといけないなら逃げたほうが増し
レオは12,3秒くっつくことがあったらおたけび来るから離れるか吹き飛ばししないと食らっちゃう
相撲で押しててても押されてても押せてもいないのに張り付いてる時でも来るから
対処できないのにくっついてる人がいたら逃げたほうが増し
今のキャンセル率だと待機してまで打つ意味ないんじゃない
まだ連打のほうが削れる分ましなような気がするな
迷宮はジャミラスが一番つまらん
やる事ないよね
ジャミラスは刃砕きが面白いように決まるのを楽しむボス
>>891 DQ9の時は二段階必殺技あって選べたから、10でもそのうち追加されると思う
相撲してるときにしてくる行動はタイミング図る必要なんてない
2ターン目か3ターン目に吹き飛ばせば良い間は攻撃連打でもいい
>>908 歩数でタイミングわかるんだから計れよ
タイミング来るまでは殴れるんだし
>>905 ジャミラスは攻撃割と痛いから相撲が輝くだろ
>>904 避けれる、回復しきれる系のだと必要がなくなるんだよな
死なない程度の全体攻撃とか衣でMP回復のボーナスタイムだし
>>909 死グモのトゲなんて衣で食らってベホマラーした方がMP増えるもんな
とんでもない仕様だよ
>>909 たいあたりが80%だからその直前にだけ打ってもしょうがないってことだよ
詠唱や溜めが入る行動ならそれでいいが
相手のほうがすばやさが上か下かだけでいつ打てば良いかなんてわかるだろうに
全体攻撃呪文をここぞというタイミングで止めたら怒られるとかもう意味がわからんよなw
戦士ですかー!?
戦士がいれば何でも出来る
迷宮いくぞー!1、2、3 ピキューン(´・ω・`)
>>911 日本語でおk
体当たりが8割しか成功しなかろうが打つべきタイミングは技くる時だろ
>>912 全体攻撃呪文は真のボーナスタイムだもん…
そりゃ潰されたら怒るよ…
耐性とかも充実しすぎで死ぬ程のダメージ食らわしてくる呪文がないのがな
盗賊さんといっしょになりました
戦士としての仕事ができたと思います(´・ω・`)
そもそも何で詠唱開始時点で使用呪文と対象者が分かるんだよって話だよなw
(A)「フジサワは何かの詠唱を始めた!」→
(B) 詠唱中→
(C)「フジサワはよーすぴにマヒャドを唱えた!」
って流れで、(C)の時点で使用呪文と対象者が判明するシステムのが良かった
勿論キャンセル出来るのは(B)の時点まで
これなら何が来るか分からんから、保険として体当たりで止める方法も出てくる
95%耐性を-95%に反転させてくるみたいな特技使ってくるとか、なんかギミックがもっと欲しかったわ
>>916 自分の希望のために、ドラクエのお約束や定番システムメッセージまで変更要求してどうするって話もあるが
>>917 過去ドラクエにはそもそも
>>916の言うところの(C)しか存在しないぞ
新たに「詠唱」って要素挟むにあたってどこに入れるかって話だろう
コロシアムきたらやいばくだきで爪を無力化してやるんだ
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 09:04:26.38 ID:ox8qA3DPO
最近は体当たりは相撲補助に使うことが多いなぁ
>>916 詠唱の内容が使用呪文ごとに違うんだろう
最初の一文字や二文字で判別できるのが冒険者の嗜み
酒場に預けたら借りてくれた人がいて感動したわ。以前にチョーカー×3、ソーサリと廃ステの人ですら残ってたからマジ驚いた
>>914 食らったら死ぬほどの呪文が来るとそれはそれで問題な気がする
やっぱ祈りの回復量がおかしいんだろ
消費MP16でベホマズン使えるのと同じだからな
祈りがなくてダメージも抑え目なら守備力も今より重要になるし
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 10:24:05.08 ID:ox8qA3DPO
迷宮だけで59から65までなってしまった・・・
トルネコでねぇよ・・・
65サポ揃えれば戦士でも旧強ボスくらいはいける気がしてきた
戦士で火力にロマンを求めようと思うんだけど
戦士の中で最高火力が出せる武器ってやっぱ斧でまじん斬り?
シューシャコシャコシャコ
>>919に120、118、125のダメージ
>>919のこうげき
ポコッポコッ
盗賊に120のダメージ
盗賊の攻撃力がさがった
シューシャコシャコ
>>919に80、85のダメージ
>>919は死んでしまった
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 12:45:37.86 ID:ox8qA3DPO
>>926 ワロタwww
まぁ実際そうなるだろうなw
でも戦士に限らず他職でも同じ結果になるっしょ
タイガーに勝てるのはタイガーだけよ
天下無双ですらタイガーに及ばないからなぁ。
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 12:53:15.99 ID:ox8qA3DPO
防御400だと攻撃力250のタイガーでなんぼ喰らうんだろ?
>>928 ニコニコ生放送でローレシアの王子が
天下無双で100,100,100,100,100,100出してたけど
あれって、サマルトリアがバイキルトしてたからか
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 13:02:01.12 ID:ox8qA3DPO
バトマスの装甲だと捨て身しなくてもタイガー一撃で沈むんじゃないか
天下無双はタメが長いから必ずくらうだろうし
>>929 基本ダメージが250/2-400/4=25
その4.5倍で112.5かな
このくらいならやいばくだき、ミラクルソードで勝てるかもしれない
ただタイガーの腕錬金が入ると厳しいか
会心隼二刀流ならタイガー入力前に
コマンド決定を終えられるから会心連発で勝てるかも、だな
戦士でも会心隼+証で何とかなるか
まあ運ゲーになるよな
まあMMOの対人はダメージが半減に抑えられてたりするケースも多いからそっちに期待だなw
ドラクエでそれやるとさらにお手軽超高性能回復が相まって
僧侶のMP切れるまで続くゾンビバトルになりそうだがw
振り直して久しぶりに両手戦士になったぜ
渾身が強化されて200ダメが出せる様になってる
これで固定ダメになってたらもっと良かったのに
タイガーは守備500近いパラディンには勝てないが
戦士ならパラディンに・・・無理だなw
バトルマスターならすてみで貫通できるが
誰も答えてくれないからとりあえずデスロトイヤー買ったった
しばらく斧戦士やるからお前らよろしくな!
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 13:34:21.65 ID:ox8qA3DPO
斧戦士「ニッコリ」
あーあやっちゃったね
まあカイザーアックスやはしゃのオノより
やっぱりデストロイヤーだよな
>>936 バトマスとかパラのばくれつ2〜3回で死ぬだろうからなw
あっちが天下3回うってもパラは回復余裕だし。
このゲームPvPはパラ一強だと思う。
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 13:48:40.36 ID:ox8qA3DPO
パラの爆裂拳で瀕死に追い込まれた戦士が会心必中で一発逆転!!
ってのを夢想したけど、会心ガードの前に涙目で終わりそう
通常の戦闘の仕様ままなら魅了状態を見るに対人は会心ゲーでしかないことになるので流石にそれはない気がする
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 13:51:22.53 ID:ox8qA3DPO
魅力された戦士はまさに狂戦士・・・・・・
なんどptを壊滅に追い込んだことか・・・
対人戦はどの職でも戦略次第で勝てる様に、制限を加えられそうな気がするけどね
>>930 それバイキルトにさらにデーモンバスターの悪魔特効かかってるからな
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 15:02:24.00 ID:+Nkq3zIV0
お前ら旧強ボスは波動意外止めないで良いから
戦士やるのは良いが僧侶くらい経験してくれ
まじん斬りは命中率90%以上で消費MP5が妥当だよ
タイガーと違ってバイシバイキルカニすべて無効なんだし
単発だから錬金腕との相性も悪い(というか見たことがない、出るの?)
テンションすらのらない、モーション無駄長
まじんはメタル専用だろ
今の時期に、まじん斬りをメタル以外に使う奴いないだろ
ボスに連発する奴いたら、そのMPで体当たりとかぶと割りしろと思うわ
>>923 技や痛恨で即死級のが既にあるし呪文であっても問題はないだろ
というか、それがザキ系の役目であったんだろうけど耐性装備に
弱体化で戦士並に息してないからなあ…
>>947 戦士で旧強ボス行くやつなんて身内PTのお遊び以外おらんやろー^^;
野良で検索候補になんか入りもしないだろ?^^;
>>949 ちょっと違う
通常フィールドで斧装備時にメタル系に遭遇してしまった時用
斧は武器特性で会心ダメージ1.5倍くらいはあってもいい
まあいずれ来るスキル上限解放に期待します
戦士スレらしからぬ言い方になるが
とりあえずオノ強化しとけば戦士自体の強化なんて後回しでもなんとかなるからな
とにかく戦士に足りないのはステータスじゃなくてスキルだからな
オノの強化は、武器スキルの倍率が軒並み終わってるレンジャーの強化にもなって、一石二鳥だろう
そもそも何で戦士がオノ?
片手剣は戦士もはやぶさなん?
戦斧
大昔鎧かち割ったりする武器
>>955 古来より洋の東西を問わず、戦斧というのは書と合わせて戦闘指揮官の象徴である
斧の強化は必須だけど斧だけ超絶強化されても今の爪と同じ状況になってしまう
そうなったらレンジャーでいいわってなるから戦士自体の底上げが必須だろ
>>956 格下狩ってレベル上げでもするなら隼
それ以外なら攻撃力高い武器じゃないかな
証強くなったし、もうちょい何か強くなれば「レンジャーでいいや」にはならなくて済みそうな予感
片手ダメ斧もっとダメ両手ちょっとまし
ホント何とかしてくれ
証発動のたいあたりが気持ちいい
二回後ろに下がるとさらに気持ちいい
戦士は斧二刀流ができる。
で、許してやる
そんな黒旋風な
>>963 証発動のたいあたりはアホっぽい、不必要に2回とか
焦って2回やっちゃったみたいな
ないわ。
体当たり軽視してる奴は似非戦士の法則
ボス戦ならタイガー並の貢献度
レベル足りてない敵相手に形勢逆転のチャンスを生み、レベル低いメンバーがいれば攻撃から守ってやれる
プレイヤー次第の神スキル
タイガーと体当たりの貢献度を比べちゃうかねぇ
矛と盾だぞ
だからボス戦ね
盾に関してはやはりパラには勝てないよ
あと少し火力があれば矛と盾を兼ね備えたポジションが確立できるんだけどね
あぁもう、言葉が通じない……
てかズッシ覚えるのが僧侶だけだから僧侶いなけりゃ盾役するのも厳しい
ヘヴィチャ欲しいなあ・・・
斧ギルド作ったった。
基本斧好きならオッケーで今は他職で遊んでても構わない、で募集かけてるんだが、
逆にガッツリ斧メインだけのがいいのかなー
たいぼく斬<通常連打
蒼天<体当たり
かぶと割り<ルカニ腕
まじん斬り<爆裂
もういっそ斧は無双以外攻撃力+でいいよ。
斧は全部のモーション2/3くらいはして欲しい
それが出来ないなら、攻撃力1.2倍で
モーション長くても1ターンの時間って同じでしょ
キャラの素早さで間隔が早まっても特技のモーションで1ターンの長さは変わらないって聞いたけど?ちがうの
つまり
モーション短い技は待ち時間が長い
モーション長い技は待ち時間が短い
>>975 天下無双1回撃つ間にタイガーなら2回撃てます
こういう現実が既にある訳で、モーション短いにこしたことはないね
1ターンが大体6秒前後
キャンセルできる溜めと詠唱の分だけ次のターンくるのが遅れる
モーション中は次のターンまでのカウントが進んでいるが終わるまでコマンドが表示されない
だから行動終わってすぐコマンドが表示されるようなものを連続して出してると行動回数はどんどん減っていく
へーそうなんだ
また勉強になりました有難う
でも戦士は状況によって使う技を選別しなくちゃならないから瞬間のラグはちょうどいいんじゃない?
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 23:47:46.30 ID:FzDDvTqU0
>>966 一回目判定ミスで二回目判定成功の可能性もあるからキャンセル率上がるやん
>>969 逆だよ
火力あっても壁するなら結局待機とかする訳じゃん
火力より基本パラメータでパラディンに勝つしかない
1.4に期待
かばう 楽しいじゃん?
>>967 迷宮ボス程度に体当たりは必要無い
しかも現状最強のジャミラスが体当たりと相性悪すぎ
次の迷宮ボスに期待するしかないだろうが、どうせそんなに強くないから
戦士の体当たりがあったおかげで勝てたなんて事は無さそうだな
詠唱妨害が「行動キャンセル」でなく「行動再抽選」になってるうちは
発動即壊滅級の呪文でもこない限り体当たり需要も微妙なとこだと思うよ
現状だと一撃死さえなけりゃタイミング合わせたベホマラーで一発全快にマホトラの衣でMP回復のオマケ付きだし
強ボスではハンマーパラが範囲攻撃呪文潰したら僧侶に怒られたでござるなんて話すらあるし
体当たりで怖い行動を潰すことによる安定よりも
普通に大ダメージ与えていったほうが安定して戦えるんだもの
かばうに防御効果を付けてほしいな
かばってる間はダメージ3/2とか
神々のコインは1人1体押さえて範囲攻撃キャンセルしないと無理そう
パラでいいんだが
体当たり連打で明らかに攻撃回数減ってるやん
何回ゆったらわかんの?
ほんで歩数数えてたら味方のピンチも気付かへんやろ
それって戦士っていえますのん?
>>986 俺もそういうのを考えたけど、あまり防御効果高いと
「戦士はかばうだけやってろ、攻撃するな」
「かばう以外の行動をする戦士は地雷」
とか言われて、逆に戦士がやり辛くなりそう
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 09:35:07.32 ID:ohDC6OD5O
>>972 結構前に斧チーム作りたいって言ってた人か
本当に作ったんだな!応援してるぜ
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 12:28:38.82 ID:FYWLbdeDO
はよスキルアップクエストで体当たりにぶっ飛ばし転倒機能をつけてくれ。
>>992 転倒つけると体当たりだけやってろって事になるからどうかなあ
ルナ腕ヘナ腕つけてタイガーだけやってりゃいいのとあまり変わりが無い
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 12:55:16.72 ID:ohDC6OD5O
戦士は腕に幻惑でもつけてやいばかぶとだけやってるのが一番いいんじゃないだろうか・・・
ダメもそこそこ与えられるし成功率もなかなか・・・
>>994 追加効果のある技では腕の判定が行われないはず
デバフ腕を使うなら4回判定の爆裂が最善なのだが
他職では「高レベルでは使うな」とまで言われる爆裂しかないというのも悲しい
なんだかんだで爆裂は強いからしゃあない
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 13:28:41.53 ID:KfQ1fi0x0
おとこはだまってすででせいけんづき
大盾が持てて証の効果で攻撃回数が増えデバフ爆裂の効率も上がる
もういっそのこと格闘を一番使いこなせるのは戦士だという方向性でいこう
盾の表示・非表示の切り替えきたら格闘も使うな
今の盾装備したままパンチはちょっと……あ、ドラゴンのセイントさんの事じゃないッスよ?
1001 :
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