性剣技
直立脈動剣
割目割裂打
無双稲妻突き(意味深)
性交爆裂破
つまんねぇな
聖剣技に対抗できる汎用アビリティは算術、拳術、引き出すくらいだな。
話術いいよ
解像度上げたんだし、vitaで作り直して欲しい
あんま解像度は関係ないんじゃないかこれ
処理落ちは別にPSPのスペック不足が原因じゃないと思うし
テンプル
拳術はAT強化すると異様なほど攻撃力出るな
モンク兄貴に力だすき、ブレイサー、攻撃力アップで波動撃打たせたら剣技もびっくりの威力でフイタ
リボンや香水装備できる女キャラに男が対抗するにはこれくらい極端にAT特化しないといかんな
汎用♂とレーゼさんとどっちが強いのさ
波動撃はかわされるからないだろ
普通に遊んでても、終盤にはアグリアス(30)とかになるてマジ?
ウソだよ
それが恐い
定期アルマ犯す
>>13 儲け話とかで寄り道してるとオリナス王子(21)になる
ソースは俺
腕力だけなら男
レーゼは魔法使わせてナンボ
>>13 ウチのアグさんはラスダン前で24歳だった
これから養豚業に励むからあと何年かかるやらだけど
フガフガフガフガフガフガフガフガフガフガフガフガフガフガフガフガフガフガフガフガフガフガフガフガフガフガフガフガフガフガフガリオン
なんで世間ではアグリアスがラムザ好きになってんの?
そんなシーンあったっけ?
ライトニングさんがホープきゅんを好きなのと同じ感じ
いまさら疑うものか
わたしはお前を信じる!
>>22 >>24のセリフとあとは妄想・二次創作でしょ
ラムザに女くっつけるとしたら顔有だとアルマとアグの2トップだろうし
妹萌えとか無い層(近親嫌い)はアグに行くんじゃない
似たようなセリフをオーランも言ってるんだけどなあ
除名しようとした時のセリフじゃないかな?
騎士として言っているのか女として言ってるのかはわからんけど
レーゼとセックスしたい。
たしかに
レーゼみたいな固有アビリティが強すぎないキャラは楽しい
レーゼって汎用じゃん、っていう突っ込みはなしでw
ドラゴンテイマープレイしても結構楽しいんだぜ
剣技(+騎士剣)はどうもそれ一辺倒になりがちだから好きじゃないわ
ただのナイトかと思いきや精神統一ついてて装備も豊富なイズルードとか
強力なパラメータダウン技に加えて豊富な職歴が生かせそうなザルバッグ兄さんとか
MA補正率だけ見れば魔法系でも最強のアルマとか使いたかった
破壊魔剣のモーション?未だに見たことないわ
>>30 固有アビリティは強くないけど
ジョブ自体のスペックは異常に高いけどな
装備出来ないとはいえ、素で二刀流持ちだから接近戦は非常に強い
>>31 リング蛍光灯みたいのがビャビャビャと降ってくる
マジックルーインは通常攻撃や吸血が届かないと結構使ってくる
スピードも稀に使ってくるが、パワーとマインドはお膳立てが必須
見た目自体は全部色ちがいなだけ
この手抜きぷりやアークナイトのアビリティ欄に取得jpアップや斧装備可能がないことから
仲間にならないことがモロに分かって悲しいな
JpUPなしでものまね士まで出しちゃう猿兄さん
機工士の最適装備ってブラストガン+シーフの帽子+黒のローブ+ゲルミナスブーツだよね?
サブに戦技をセットするならブレイサーの方が良いかな?
俺はブレイズガン派だな
アーリマンのブレイブ下げがうざいから仕留めやすいと便利なのと
ヒュドラ系の弱点ついてダメージ与えられるのが便利
銃だったらあまり移動しなくても攻撃当たるし、ブーツはそれほど重要じゃない気がするな
レーゼが汎用とか言ってるバカは何なの?
>>36 弱点狙いで選ぶのもアリだね
>>37 確かにあまり移動しないからブレイサーやなんかの方がいいかもね
ムスタのサブアクションでチャージはどうかね?
本人は銃のチャージは無意味とか大嘘付くが、遠距離攻撃なら使えなくはないだろ。
レーゼのジョブコマンドかなり強いだろ
全剣技に次ぐまであると思うぞ
※ただしドラゴン相手に限る
ふと思ったけど
ブレイブストーリー自体はオーボンヌ突撃で終わってることを考えると
エピローグはともかく、死都での戦いって一体・・・
いくらチートなオーランとはいえラムザから話聞かないと書けないだろうし……まさかな
オーラン視点だとルカヴィすら出ないぞ
つまりアラズラムが教会を批判するために・・・まさかな
というかブレイブストーリー自体荒唐無稽すぎ
あれにはアラズラムの政治的意図が多分に含まれていると考えるのが妥当
プレイヤーの側で「真実」を語る者が必ずしも正しいわけじゃないという、なかなか痛烈な皮肉
良かった……目覚めたばかりで本気出せなかったなんて恥ずかしい事言っちゃうルカヴィなんて存在しなかったんだ…本当に良かった
>>46 実際、ルカヴィ自体アラズラムが話盛ってブレイブストーリーに出しただけ
って考察してるのどっかで読んだよ
BOOK OFFでPSP版安かったから買ったけど
本当に処理落ちやばいなーなんとかできないもんかね
ケアルを複数にかけるだけでももっさりできついっすわ
PS盤何周かしてて、追加要素目当てでやってるけど、SRPGでもっさりは致命的だなー
>>48 LCFWを使ってパッチ当てるかCFWでISO吸出しでバイナリ弄るか
詳しいことは分からんけどぱっと調べた限り俺が知ってるのはコレくらい
俺は面倒なんでエフェクト速度は遅くても良いで諦めたけど耐えられんならやってみる価値はあると思うよ
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/06(水) 13:04:20.46 ID:Pk+gRpt3O
PS版
見習い戦士、アイテム士オンリーでやってるけど余裕で進められるな
唯一苦戦したのはラムザ、ウィーグラフ一騎討ちだけど、
全アイテム99個ワザ使ってクリア出来た。まだ騎士剣使えないから苦労はした
その後はスイスイ作業だったわ
裏技使って縛りプレイを楽勝と言われてもなあ
アイテム士オンリーは銃手に入るまで地獄、入っても後半火力不足で地獄
剛剣が剣技で唯一強すぎないのは、対象が限られてる(該当装備を持っている敵)ってのが大きいと思う
聖剣技や暗黒剣も対象を限定するようにしたらバランス取れたと思う
例えば聖剣技は自分よりフェイスの高い相手には無効、暗黒剣は逆にフェイスの低い相手に無効みたいな感じで
魔法剣は破壊魔剣並の速さでいいからチャージタイムがあればいいかな
Faithの値はランダムだからそれだと面倒臭くなるだけじゃないかな
暗黒剣はむしろ自身のフェイスが低いほど性能向上とかでいいんじゃね?
神に背きし闇の剣なんだから、フェイスが高いと性能低いのは納得できる。
あと元々アンデッドには逆吸収されるからこれ以上弱点付与は要らん。
聖剣技は計算式を変えるだけでよさそう
中距離小範囲攻撃で通常攻撃より威力がくて状態付与付きとか頭おかしい性能
いつも思うんだけど
闇の剣と暗の剣は効果と詠唱が逆じゃネーかと
「神に背きし剣の極意」 で HPダメージ
「生きるも死ぬも剣の定め」 で MPダメージ
なんか違くね?イメージ逆じゃね?
神の背くと死ぬの?生死の定めがMPなの?
あと暗の剣が剛剣とエフェクト一緒なのは手抜き杉
ディリータって「時として、最良の方法が最善の結果を生むとは限らない」
と言ってるけどとんだブーメランだよな
>>55 相手の体力を吸い取るのが「神に背きし剣の極意」
「生きるも死ぬも剣の定め」だから魔法になんぞ頼るな
今即興でこじつけてみた
エフェクト一緒とか何言ってんだ
強甲破天突きの良さが分からないのか
剛剣のよさはエフェクトなのに
聖属性半減、無効、吸収の装備を増やせば聖剣技もバランス取れるはず
あ、聖剣技をちゃんとその名の通り聖属性にした上で
剣技は遠くにいる対象ほど威力減っていう性能でいいよ、もしくは物理回避適用
聖剣技を買いかぶりすぎ 所詮は攻撃しかできない汎用性の低いアビリティだ
チャージ「せやな」
高低差無視して攻撃できるアビリティの汎用性が低いとかアホか
アホとはなんや
無双稲妻突き以外も普通に性能高いからな
乱命なんとかなんて聖剣技最弱といわれるけど
汎用キャラが使えたら十分チートレベル
いいの覚えてなかったらどうするのw
んー3章で店売り以外入ればお得かなぁとw
騎士剣投げてくれると夢見てる
失敗したらムスタ像破壊する
>>58 破天ではなく破点な
倚天じゃあるまいし…
>>67 アプリ版こんななんや
地形のテクスチャがPS版よりショボくなっとるやん
電池がー
なんかこう、拡大して補間効かせただけだと色数が増えちゃうから
適当にポスタライズしたら元より色数減っちゃいました
みたいなテクスチャね
続編出ないかなあ
アラズラムが歪めた歴史の真実を共に紐解いて行こう
>>74 まともな続編と言われないとTAみたいなモンになるぞ
最強厨は跋扈するし
誰も1乙すら言わないし
50年戦争敗戦直後みたいな殺伐したスレやな
戦技の命中率上昇狙いで『攻撃力UP』を付けてたんだけどさ、銃のダメージも増えると初めて知ったわ。
1乙
TAいいだろ!
完全版がいまだに出ないだけで
正直ここでTA叩いてる連中って、かつてFFTぶっ叩いて喜んでたTO狂信と同類だと思う
正直TAはTAで大好き
俺も好きだがシンボルトレジャーだけは擁護できん
ロウもなあ
あれはあれで面白いんだけど勿体ない
叩くとかじゃないけどTAは好きじゃないよ
個人的に種族ごとのジョブ制限とロウがちょっとって感じ
TAって技の効果とか種類少なすぎてウンコ
制限プレイを強制的にやらされてる様な物だからなTA
特にロウとかテストプレイの段階で要らないと分かりそうなのに
零式とかいうゴミ出すんだったらFFT出せよって感じなんだがな
派生FF乱発してるのにTだけ移植レイプってなんでなん…
今のハードだったらどんなFFTになるのか妄想してる今日この頃ですわ
見切ると武器ガードってどっちが有効なん?
見切りの方がいろんなことに対応できる
ディフェンダーとか2刀流でも見切るの方がいいの?
それ以外の装備次第
なんか詰んだかも
三章最初のオーランのマップクリア後ルザリア入って汎用主力三人儲け話に派遣してセーブしちゃった\(^o^)/
キュクレイン戦直前のデータは残ってるが三章スタート後かなりjp稼いだ後だったのに…
>>93 励ますとエールで強化して笑(ザルモゥ)を一撃で抹殺
アルマを城門の下に誘い込んでぶっ殺してその死体を壁にしろ
〇〇〇ラ死味〇〇〇
壁壁壁壁敵壁壁壁壁
敵敵敵
ザ
こんな感じにできたら敵は殆ど何も出来ねぇ
定期アルマ犯す
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/08(金) 13:01:33.36 ID:5XaHAfh7O
バトルフィールド縦×横×高さ8倍くらいに広げて新FFTだせよ
城なら6階建てにして螺旋階段つけて上からなら右手に武器、
下からなら左手に武器装備してないと攻撃出来ないとかさ。
あと建物に攻撃出来るようにしろ。
橋にファイヤしたら5ターン後くらいで橋崩壊したり、地面にブリザドかけたら
移動したとき指定より多く移動しちゃうハプニングとかおこしたらカオスで楽しいだろw
めんどくさいわそれ
>>93 籠城してチャクラで持久戦とか
エール重ねがけとか
ザルモゥ沈黙させるとか
勧誘やチャームで同士撃ち狙いとか
アビリティ次第だけど色々手はあるよ
敵モンクの風水術には要注意
なるほど〜
試してみよう
ラムザの能力次第だな
ろくなアビ無かったらやっぱり詰み
やり方次第でなんとでもなるさ。
最悪アルマにマバリア掛けて貰ってザルモゥ狙いで強引に押し切る手もある。
分の悪い運ゲーになるが。
>>97 六階とかさらに聖剣無双
そして算術からは逃げられない
>>97 バハムートラグーン程度の地形変化なら歓迎
とりあえず思い出の教会は破壊する
やっぱ高低差無視は気持ちいい
テレポじゃなくあえてジャンプに拘るのも乙だよな
一番高低差のあるところってザルモゥと戦う教会かな?
高低差無視はもちろん自動弓で下から撃ち抜いて見てぇ
高低差無視つけたときの登るモーションが好きだ
壁をよじ登るw
高低差無視とテレポをもっと差別化してほしかったな。
テレポが万能すぎてMove+3とアイテム発見移動以外は使わなくなる。
そこで猿兄さんも愛用のHP回復移動ですよ
テレポはM値内100%じゃなくて
M値関係なく一歩目から9-8-7-6-5-4-3-2-1-0とやってよかったな
そうすりゃ距離では+系安定になるし
確実性で高低差無視の選択もアリになる
飛行移動も5000の価値があるかどうかは兎も角、無意味にはならんだろ
現状のM値内100%、以後カウントダウン方式では利便性が高すぎる
むしろ育てれば育てるほどに
チートキャラになっていくのが楽しい気がしてきた
ダテレポとか使いたいねん
ダテレポはリアクションで、後ろ3マスにテレポとかの方が良かったな
後ろ崖だったら落下ダメージが……
リオファネス城屋上でそんなの付けてきた日には新たな伝説を残すな
闇だった時はロストか
攻撃した瞬間に相手の至近距離の四方どこかにワープしカウンターとかどうよ。
他の3方が移動できない場合、移動不可能になりワープが発動しなくなる。
これだけだとハメ取りと大差ない(場合によっては劣化になる)ので、
相手の攻撃射程を完全に無視して銃でも弓でも一瞬で対応できるとか。
結構脅威になるとは思う。
俺はテレポより飛行移動派だなぁ
DDだとマップ把握できるから便利だけど
普通のマップだとつい欲張って失敗したり
ちょっと移動するたびに一々ビュンビュンするのが面倒くさい
いちいちテレテレ浮き上がる方がはるかに面倒なんだが
すまん、TOのウィング系と混同してたかもしれない
飛行移動は弓みたいに高所からだと移動距離が上がるとよかったな
しかし表の歴史から見ると
唐突に現れては要人をぶっ殺し、その後追手に捕まるわけでも無く、場合によっては追手をぶっ殺して消え
そしてまた現れては自分の兄弟ぶっ殺して消え
歴史の節目節目に名前だけは出るけどやってることは大体要人暗殺と大量虐殺
そしてある日を境にプッツリとその足跡が途絶えるとか
……ジャック・ザ・リッパーか何かなの?ラムザ一行は
騎士団6つほど相手にして負け知らず、しかも伝説の悪魔ルカヴィをも屠る超人。
実はラムザこそが伝説のルカヴィだった説
まぁ実際ラムザは凄まじく強いんだろうけどな。
妹の名前を叫ぶだけ叫んだ後は縦横無尽にマップを駆け巡り敵を背後から殺す
さけぶ強いっちゃ強いんだけど
四章入ると戦闘の高速化が進みすぎて効果出る前に敵が死んじゃうのがなぁ
ブレイブ100にすると敵が直接攻撃使ってくれなくなるから損することもあるしな
さけぶことで失われるCTがもったいない
SPも上昇するから長期的に見れば損はしてないと思うんだが・・・
まぁ、覚えられる頃には一々使うまでもないというね
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/10(日) 01:51:24.61 ID:mz0GrNdy0
VITA買ってアーカイブス版始めたよ
獅子戦争とは違ってエフェクトのもっさりがなくなっていい感じ
音はどんな感じ?
闇の剣とか
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/10(日) 02:52:03.22 ID:mz0GrNdy0
音はいいんだけど
背面タッチがL2R2になってる(?)っぽくて
プレイしてるとたまに変な動作する時がある
触らないように持つの難しいわ
背面タッチとか何考えてこんな仕様にしたんだろVITAはw
設定いじれよ
画面長押し
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/10(日) 03:01:25.20 ID:mz0GrNdy0
>>137 え?
意味がわからない
画面長押ししてそれから?
画面を指で長押しすれば設定画面が出るだろ
コントローラ設定→背面タッチパッドを割り当てる→背面をOFFにしたいエリアを背面タッチ→使用しないで四隅とも「使用しない」にチェックで
いえいえ、解決したならよかったです
>>133 というか敵が弱すぎて、ラムザ一人で無双するくらいにしか使わないんだよね。
別にわざわざラムザが頑張らなくてもシドさんが殲滅してくれるし。
昔ここで「さけぶは聖剣技より強い」とかのたまってたバカがいたなぁ
乱命やら北斗やらよりはずっと使えると思うよ。
ただ、攻撃技と強化技を比べてどっちが強い?って言うのもおかしな話だろ。
両方あれば無敵って言えるくらいのものでもあるし。
リメイクではシドが「さけぶ」を使えるようにしよう(提案)
アグならまだしもシドは叫んでる暇があったら聖剣使ってる方が早いでごさる
リメイクではバルバネスを復活させて仲間にしよう
ラムザとダイスダーグとザルバッグの上位互換ぽくなりそうで嫌だな。
補助弱体が得意なうえに聖剣技も使いこなすチートだ。
バルバネス主人公で若いシドと鴎国相手に50年戦争しまくるFFTUまーだぁー?
のちの獅子無双である
それでも実際は劣勢だったんでしょ?
どんだけ凄い奴らがいたのか…
50年戦争の敗因は要するに「上が馬鹿だった」って事だから
むしろ、勝利国が敗戦の将にビビって和平交渉に応じるとかどんだけー状態
追い詰めて「どうせなら暴れてから死んでやる」
とかされたら勝っても被害がヤバすぎる
とかそんな感じだったのだろうか
ラドクリフ「L1ボタン、R1ボタン、セレクトボタン、スタートボタンを同時に押してみて!(PS版のみ)」
↑こいつのせいで初プレイ当時セーブしないで進めてたとこでソフトリセットしてしまったぜ
その後さらにウィーグラフで積んでやりなおすハメになるわ オリナス王子が50歳過ぎるわで
大変だったなぁ・・・なつい・・・
オリナスは完全におまえのせいだろw
>>154 俺の初プレイ時の戦友だぞ!
ハリー・ポッターの中の人の名前知ったときはまずこいつが思い浮かんだ
オリナスが50歳ならアグリアスは…
それ以上いけない
姉さんは聖石の奇跡でだな
アルマは
永遠の妹
装備武器ガードはデフォで搭載して欲しかったな
武器の回避率とか意味なさすぎるし
敵の回避も上がるから精神統一や回避無効の技の出番も増える(ますます剣技無双になるだろうが)
騎士剣の中でカワイソスなディフェンダーや、反物なんかも使い道が出ただろうに・・・
反物の欠点は踊り子しか装備出来ない上に踊り中は回避不可なところ
聖剣技は無双稲妻突きだけ習得しないとなかなかいいバランス
それでも高威力、遠距離、追加効果、回避&カウンター無効の時点でやばすぎなんだが
無双は聖剣技の強さに拍車をかけてるからね
引き出すや拳術の方が強いけどな
高低差対応出来ない時点でないっすわ
回復や補助まで含めた総合点なら分からんが
波動撃「ほぅ…」
3までしか届かないじゃないですか・・・
波動撃は物理回避適用される時点で…
そもそも聖剣技より強いならWiiは剣じゃなく拳の技を連打してるはずだろjk
拳術の攻撃面の強み地烈斬だろ。この技に関しては聖剣技に次ぐ性能がある。
地属性だから属性強化で聖剣技と五分に持ち込むこともできる。
その他を考えるなら回復面においての万能性だな。この点は攻撃特化の聖剣技には出来ない。
引き出すはサポートとしては非常に優秀。
蘇生は出来ないが回復は出来るし、範囲攻撃力もなかなか。
拳術、聖剣技、引き出すに関しては、容易にどれが有能かは一概に決めれないと思うよ。
破壊力なら聖剣技だが、範囲に関しては引き出すの方が上だし。
あ〜あ〜また馬鹿が聖剣技に喧嘩売り出したか
ほんとこりないねぇ
つーか分野外や基準別で語りだしたらなんでも聖剣技に勝てるっての
白魔法と黒魔法どっちが強いかとか言ってるくらいアホなのに
そもそも聖剣技で比較する意味が無いよ
全剣技の下位互換なんだから、聖剣技も最終的に大したことない
ぶっちゃけ最終形の算術から見たら全部カスなんだが、それを言うと荒れるか
スルー検定開始!
最終形は風水
それ以外は甘え
対ディバインナイト用に「メンテナンス」は
つけざるを得ないのですけれど。
ぶっ壊されたらソフトリセット
これが俺の最強のメンテナンス
horrorでマサムネキャッチした後ローブオブロード壊されて一瞬悩んだが即効でリセットしたな
>>177 全裸でも一応対策にはなるよ。
終盤ならやられる前にやれの精神でモンクでいけば案外いける。
メンテナンスの方が早いけどな。
全裸+盾とか
メリアなら頭しか壊せないと聞いたけど自信はない
あ、ごめん、胴と頭だけっぽい
ランダムだけど大抵強甲破天突きは持ってる
ランダムだけに何一つ剛剣技を習得してない場合もある
極めて稀なケースだからそれを期待するのは時間の無駄だろうけど
定期アルマ犯す
ムスタでディープダンジョンで攻撃要員として活躍するのは無理だろうか。
魔法銃では弱すぎるし、石化銃だといちいち石化回復させんと使えん。
PSP版の剛剣は「無装備部位に攻撃するとダメージアップ」という特性が追加されたが、
この場合は何故かメンテナンスをセットしててもダメージを受ける
・・・通常プレイじゃ大抵フル装備+メンテナンスだから、困るのは男モンクぐらいだけど
>>185 魔法銃では弱すぎるとかどんだけインフレしてるんよ(´・ω・`)
無神論者なんじゃね?
あーなるほど
騎士剣で二刀流してたり
カオスブレイドで剣技出したり
魔力特化で引き出したり
ジャベリンジャンプしたりと
難なくカンストかますような攻撃群の中にいれば
そりゃ魔法銃でも見劣りはするだろ
実際デポダのLv99の群れを銃で駆逐するのは骨だぜ
>>190 それをインフレしてるって言ってるんだろ
いやだからあそこじゃそれが普通だろって言ってんだが
ムスタを忍者にして戦わせてみたが、
素手忍者は結構攻撃力はあるんだが脆すぎてすぐ死ぬ。
HPの高い固有ジョブがないとこういう時に辛いな。
ラムザなら騎士剣で補助効果付けられるから接近しても余裕なんだが。
どうやっても遠距離でしか戦うしかなさそう。弓使いなら自動弓と両手弓どっちがいいかね?
銃に高火力を求める前提がまず間違ってるという
>>193 お前もお前で何がしたいのかよく分からん奴だな
素手忍者って既にムスタ関係ないし
ジョブに拘り無いんならナイトに騎士剣装備させときゃ充分だろ
汎用と何ら変わらんけど、そこは第二アビに狙撃でも付けとけ
ていうか弓って…銃の圧倒的下位互換に何期待してんだよ
話術師ムスタ+戦技でいいよ
あっ、ムスタ関係ねえやw
>>193 ガストラフェテスで中距離戦しよう(ニッコリ)
>>153 銃の下位互換というが、銃は自身のステにほとんど関係が無いからなぁ
弓なら自身の能力が上れば威力は上がるから下位互換とも呼べないでしょ。
自動弓はほぼ下位互換だけど。
ちなみに忍者の時は狙撃アビを付けてるよ。
正直ムスタで戦うこと自体が限界を感じてるんだけど。
これならまだマラークの方が戦えてる気が…しないな。
>>197 自動弓のメリットは終盤は無いことに気づきました。
ムスタはアンデッドステージ専用機でいいじゃない
>>172 レベル99の男モンクが大地の衣とブレイサー装備して、
攻撃力アップ付けた状態での地裂斬が威力が約600程度か…悪くはないな
ただ、高低差には対抗できないし
やっぱり剣技はチート装備である騎士剣との相乗効果がやばいんだと思う
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/12(火) 22:37:45.94 ID:CkWySiP+O
>>201 でも地裂斬の疾走感はいいよね。
ヒュウッスパパパン
地裂斬エフェクトで思い出したが暗黒騎士のエフェクト全部使い回しとか
真面目に仕事するやつスクウェアにいないの?何考えてんの?消費者舐めすぎ
低予算なんだからしょうがない
主人公のクローンのルッソやムスタの完全上位互換のバルフレアとか見れば分かる。
暗黒のエフェクトは裏真言のを使い回しとけばバレなかった
水磨龍穴のグラは埋もれさせておくには惜しいよね
ショック!のエフェクト流用した技で魔法発動エフェクトが入るのは流石にどうかと思った
ひどいな
既存技の色違いにするだけでも大した手間かからず結構格好いいんじゃねえの?
例えばブラッドウェポンは闇の剣を紫っぽい色にするとか
ムスタディオを仲間にしますか?ってなったとこで
間違えてNOを押してしまったんですけどもう仲間にできませんか?
もう1チャプターくらい進めてしまったんですが不安です
あとなんか聖なる竜みたいなのが仲間になるのが楽しみです^^
釣り乙
クソッ!エサだけ取られたぜ・・・
普通にオーランを量産してみたい。
星占いとかっこつけといて、かなり良い時魔道士です。
オーラン強いけど終盤以降だと若干悠長な気がする
倒した方が早いし
オーランは納期の関係で断念したディリータ編でもっと活躍する予定だったんだろうな
糞アホども多いな
当事CDやぞ
どんだけ容量つきつめて作ったと思てんのや・・・
当事FFではないが、まあ似たようなもん作ってたから分かるわ
それを手抜きて・・・
ゆとりって凄いな
いいな、いいな、大容量っていいな
でんでんでんぐりかえってばいばいばい!
おっさんはUMDってもんを知らないらしい
チートバルフレアとか暗黒騎士とか追加する割には
たまねぎ剣士のあのひどい仕様とか分かってねーって言いたいな、リメイクには
そんなことよりカッコいい汎用ジョブの話をしようぜ
やっぱ竜騎士♂だよな
可愛い汎用はたくさん居るのに、かっこいいはなかなか思い浮かばんな。
踊り子はかっこいいと思う。セリア&レディに似てるけど。
ナイト♀とモンク♀を並べるとなかなか
ナイト♂は見た目かっこいいけど、
どうもシナリオ中では雑魚役だからあまり印象が良くないな。
竜騎士♂は見た目の不気味な無機質感と強さが合わさってかっこいい。
DDの緑色竜騎士とミュロンドの白装束忍者が好きです
ナイト、弓使いあたりは男も女もいけてると思う
男風水師はウホッだと思う
ナイト♂はやっぱイケメンだなーと思う
カラーリングは教会のが好きだなー
>>224の言う白装束忍者しかり
白と濃い赤の組み合わせがいい
リオフェネス城のナイトが一番イケメン
流れを切って申し訳ないけど
最近のニュースのお陰で枢機卿の読み方を知った
先日、孫がビデオを見ているととんでもない言葉に耳を疑いました。
「オッス オラ 極右」主人公は異星人との紛争を暴力によって解決しようとするもので
とても、子どもには見せられる内容ではありません。また主人公がピンチになると金髪で青い目に変身します。
(元々の主人公は黒髪で黒い目をしています)時代遅れの脱亜入欧的表現に笑ってしまいましたが、
こういう所から同じアジアの同胞への差別が始まるのかと思うと薄ら寒い気がします。
そして、最後の必殺技は、全ての人々から元気を少しかけてもらい巨大なエネルギーにする
というものなのですが、その表現が更に恐ろしい。全ての人々が両手を天に上げる、そう万歳なのです。
万歳をした人から力を奪い取り、敵を撃つという図式は戦中の構図そのものでその衝撃にへたりこんでしまいました。
このような番組を見て育つ子どもの将来が非常に心配です。
この国はいったい何処に進んでいくのでしょうか。
_.. ..‐::´/
_/::::::::::::/
_/:::::::::::::/ ____
,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/
/:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/
/:::::::::::::::::::::|´|ヽ |/_:::.::/
_ .. -─':::::::::::::::、::|`' , .!::∠
`'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●) (●) |::::`::-、 オッス!おらネット極右!
=ニ二::::::::::::::::|6 \___/、| -──` 職歴欄空白で将来がやべえ状態だってのに
‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ なんだかすっげえワクワクしてきたぞ!
コンクラーベ
陰陽士男女もカッコいい
時魔は可愛い。男女とも可愛い。
このスレ的には俺の風水士フランソワが1番可愛いってFAだけどな
やはりクラウドが最強
システム流用してFF7Tを作るべきだろ
白忍者って忍んでないよね
>>232 クラウ子で画像検索した事はありますかな…?
>>232 ああ、うんそうだね‥。
騎士剣も装備出来ないししょぼい剣でないとリミットが使えない上に
盾も装備出来ないし何故か攻撃がMT依存で殴った方がマシってレベルで
まともに使えそうなのはごく一部でしかもショートチャージ必須だけど最強だよね…
異端審問官で黄龍の耳思い出した
画龍はまあ強いと言えば強いけど、
ダメージが無いから稼ぎができる技じゃないし、
ボスに対して使えないし(まあボスにはクライムハザードでいいけど)、
何より面白味が無いのが悲しいよな。
リミットは同じMA依存でも風水術みたいに
ATの重みが半分加わる計算式にすりゃよかった
ブレイバーなら(AT/2+8)*MAだとか。
>>237 主力技がダメージ技じゃないから聖剣技みたいに爽快に戦えないんだよね。
敵を即死させるか、中途半端にダメージを与えた敵にクライム使って止め刺すかの二択。
他の技も使えなくはないけど、聖剣技や引き出すに比べて性能が遥かに劣る。
だからと言ってまともに殴りにいけるほど強くも無いからどうしてもリミットに頼らないとダメ。
このスレ参考にしてリミット+拳術で戦ったことあるんだけど、
サポートアビリティはショートチャージにしないとリミットが使い物にならんから格闘は無理。
そのため拳術の威力が半端で戦力的にかなり微妙になった。
むしろ格闘付けて拳術メインで狙える時だけ画龍使う方がよほど使えるっていう。
逆にショートチャージ付けると画龍以外使わないし、編成である意味詰んでる。
FF7でもリミット技は限定的な状況で使えるもので連発できるものではなかった
それよりもマテリアの組み合わせでどう戦うかというのが肝だった
FFTのクラウドも同様にジョブとアビリティの組み合わせを工夫して戦うべき
それだと汎用キャラと変わりないけど……
クラウドは本作では使いづらい&大して重要でないので
触れなくてもいいレベルですね
(リミット技で15回斬るかと思ったら1回だけだった)
クラウド好きな人は
FF7〜キングダム〜ディシディアをお薦めします
鉄巨人は対魔法用に要るかも。
>>240 固有でも一部の強キャラ以外は組み合わせて使うこと多い気がする
オルランドゥ・アグリアス・ベイオウーフなら固有アビ一つで戦えるけど、
ラムザ、ムスタ、メリア辺りは固有で強力な攻撃手段を持たないからサブがかなり重要
マラークは逆に固有アビを封印した方が強いくらいだけど…
TOの召喚よろしく範囲内の対象に一定回数連続攻撃とかだったらねぇ
せめて対象指定できるべきだったろリミットは
やっぱり大きいのは
特定の剣必須、(対象指定できないので)ショートチャージが半必須ってことだろう
まずマテリアブレイドとショートチャージが必須なんで、組み合わせの幅が狭くなる
つまりサポートアビリティの剣装備とショートチャージを両立させないといけないので、実質的に剣を装備可能なジョブしか選択肢がない
ジョブチェンジがウリのゲームでこの制約はかなり痛いでしょ
原作だと釘バットだろうが村雨だろうがラグナロクだろうがリミットぶっ放す男だったんで
それを見習ってどんな装備でもリミットが打てたならそれなりに使い道もあったと思う
でも一応、クラウド使う時は意地でもリミット外さないな。
ダメージ受けてゲージ溜めるリミットの特性再現も含めて
リアクションはMAセーブにしてる。
そういう工夫考えるのも十分楽しめるし、まあいいさ。
逆に強くてもバルフレアさんみたいなのがいいとは思えないし
>ダメージ受けてゲージ溜めるリミットの特性再現も含めて
>リアクションはMAセーブにしてる。
そういうこだわりはとても面白いと思うw
でもまともなダメージ技がないのが悲しいんだよなぁ
唯一威力とCTのバランスを考えて実用レベルなのがメテオレインくらいか
ブレイバーと凶斬りは威力低すぎ、上位二つはCT長すぎでどうにもならん
ところでみんなはものまね士使ってる?
ものまね士だけオートにできればいいんだけど…
例えば剣聖+ものまね士3,4人でオートバトルって強いのかな?
やっぱりクラウドを実用的に使うなら風水士しかないよな。
こっちのほうがMAにわずかに補正が掛かるし盾装備できるからイージスも持てる。
つーか、固有ジョブが汎用ジョブの風水士に明確に劣ってるのってソルジャーくらいだよな。
アビリティは風水術・リミット・白羽取り・ショートチャージ・Move+3
装備はマテリアブレイド・イージスの盾・閃光魔帽・忍びの衣・魔力の篭手、辺りでいいんだろうか。
MA+4、SP+3強化されてるけどHPに結構不安が残るが、
そこはブレイブを引き上げて白羽取りに任せる。魔法対策はイージスの盾で。
これに状態異常対策もしようとするとリボン装備になるけど、さすがに紙装甲すぎてやばい。
この装備でレベル99だとHPは450以上、ATは16、MTは15、SPは14になる。
HP減らして忍びの衣装備させたのは、
どう見てもエクスカリバー持ち固有ユニットやセッティエムソン持ち女ユニットに出来るだけ差を付けられないようにしたつもり。
MT15なのでブレイバーで120、凶斬りで180、メテオレインで300ダメになる。
裏超究武神覇斬だと450ダメージ、桜華狂咲は630ダメージとダメージだけは立派。
ちなみに普通にマテリアブレイドで殴ると160ダメージ、風水術だと135ダメージになる。
ブレイバーと凶斬りの存在意義が全くない件
>>249のダメージは間違い。
風水士だとMAがソルジャーより1上がるの忘れてた。
ソルジャーのMA11、風水士はMA12、装備補正で+4
このため風水士クラウドのMAは16になる。HPは補正値の関係で若干下がる。
リミットのダメージ技は全て攻撃倍率×MAで計算されていて、
ブレイバーの攻撃倍率は8、凶斬りは12、メテオレインは20、裏超は30、桜華は42
ブレイバーは128ダメージ、凶斬りは192ダメ、メテオレインは320ダメージ
裏超究武神覇斬だと480ダメージ、桜華狂咲は672ダメージ。
ATの方は成長値は風水士の方が上だが、補正値は大差ないため特に変わらず、
ソルジャーで育成して風水士に変えたと仮定し、ATは16
殴ったときの威力は特に変わらず、風水術の威力は144ダメージになる。
一応ソルジャーの時よりは強いのかな。あんまり変わらない気がする。
もしショートチャージじゃなくて魔法攻撃力UPを付けたら威力が1.33倍になるが…余計使えないな。
せめてソルジャーのメリットアビリティにどっちかが付いてたら話が変わってたのに。
もしマテリアブレイド固有じゃなければルーンブレイドでMA+2されて威力が底上げ出来たのに。
本当に残念すぎるジョブだ。というかローブくらい装備させろ。
ソルジャーについて熱く語っちゃってるところわるいんだけど
>>220-231の流れでクラウド最強っていうのは見た目の話でしょ
しっしっ白マテリアとか言いながらショートチャージホーリー撃たせた方がマシ
獅子戦争発売前、クラウド超強化+セフィロス&ザックス追加とか空気読めない真似してくるんじゃないかと本気で危惧してた
蓋を開けたらそれよりももっと空気読めないキャラが追加されてた
おかげでTO運命の輪の時も
「どうやってFFキャラをネジ込んで来るか」で
一時期スレが盛り上がってたなw
女騎士様が加わったんんだっけ
嘘だッ!
クラウドはやはりマテリアが無いとこんなもんなのかねって感じ
儲け話のマテリアを見つけるほどCTやリミットが強化されるとか裏設定あったら…
と思ったけどファンサービスキャラにそれはやり過ぎだな
あの世界はマテリアないと普通に闘うしか出来ないからね。
それでもクラウドはFFTの世界でレベル1からでもある程度魔法ジョブを使えるのは大したもんだ。
ただリミットの仕様はそれでも説明が付かんのだが、いつでも使えるからある意味では強化されてるのか。
レベル1とはいえ、魔法ジョブがそれなりに使えるのはいいよね
特にショートチャージ必須だから速攻で覚えられるのはありがたい
一方、専用ジョブもアイテム師もレベル1でやる気を感じられなかった某兄妹は迷わず除名した
>>260 あるある。だからクラウドの育成は案外苦にはならないんだよ。
剣聖もお前どんだけ剣聖一筋なんだよって突っ込みたくなるくらい何も覚えてない。
少しはロクに使わない破壊魔剣の使い手を見習ってほしい。
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/15(金) 11:02:13.41 ID:5sW4hovRO
ラムザ1人で始めた
ガリランドで見習い戦士マスター
いまここ
次アイテム師マスターさせる
よし、このまま一人旅だ
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/15(金) 13:08:08.69 ID:uigYtK7z0
ラムザだけで全クリいけるもんなの?
リオファネスで詰みそうなんだけど
ガリランドだけで見習いマスターとかどんだけ時間かかったんだ
レベルが知りたいw
>>255 どう見てもアグリアスな新キャラw
ストーリー的に兄ダイスダーグ、ザルバッグはかなり役たたず
ウィーグラフ一匹も始末しきれないハエが。
長男の方は最後までゴミカスだし
魔法攻撃力UPって侍の引き出しや風水術にも効果ある?
あるよ。
ありがとー!
ラムザ1人で全クリなんてはっきり言って縛りじゃ軽い方だよ
最初のガリランド戦さえ「星座相性での初撃2手倒し」か「べ汚ルブ式段差安置攻撃」で
乗り切ればあとは楽勝
初プレイ、仲間出撃できること知らずにガリランドで死闘してたわ
SRPGってこんな難しいのかよ!って感じで
>>270 ただの一人だと楽勝だね。
制限付けないと、エール連発→無双のパターンで大概勝ててしまう。
ラムザって絶対一人旅意図して作られてると思うんだ。
>>266 剣聖ひきいる南天と戦力拮抗させるほど名将じゃねーか
そんな名将だけど実際戦うとそこまで強くないんだよね。
特にダイスダーグは何でまともなアビリティ付けなかったのか疑問だ。
人を使うのが上手いタイプの将軍なんだろ>ダイスダーグ
対してシドは自ら先陣切って引っ張るタイプ
>>272 個人的には一騎打ちを意図して作られていると思うな
とエール使わなかったらウィーグラフで詰んでた自分が言ってみる
ダイスダーグは男性ユニットで聖剣技使える時点で決して弱くはないと思うけどな
あ、ストーリー上では骸旅団に深手を負ったり、ザルバックに尻もちつかされたりだけど
ラムザ「ザルバッグ兄さん!」
ラムザ「アルマー!」
呼ばれないダイスダーグ
前線に出なくなって久しいとかなのかね。
エルムドアも歴戦の英雄なのに骸旅団に誘拐されたりしてる。
ゲーム上の強さからすれば例え不意打ちでも全く歯が立たないはずだが。
>>277 弱いどころか剛剣まで使える上に、常時プロテス・シェル状態だからかなりヤバイ
ってその時点でこっちに剣聖がいるのは確定なのが悲しいのだが・・・
リアクションのキャッチはそんなにエクスカリバーがほしかったのか
装備変更はそんなにディフェンダーが気に入らなかったのか
ダイスダーグは
剣技・全魔法・見切り・メンテナンス・テレポとかだったらなぁ
それでも剣聖が居るから活躍できない可能性もあるんだが
>>280 装備変更じゃなくて防御
あれのおかげで魔法回避100%
防御だったかw
まぁ、無駄に格闘付けてる奴よりはマシか・・・?
でも防御って無駄に行動するから結果的に損になるんだよね。
防御付けるくらいなら警戒、警戒付けるくらいなら見切り付ける。
防御と暗闇で回避率4倍にして道塞げば
序盤からわりと鉄壁だよ
経験値増やしたくないなら防御してリアクションで戦うのもアリだし
ダイスダーグ(レベルは自軍に準拠)
カオスブレイド イージスの盾 グランドヘルム ローブオブロード ブレイサー
剣技 全魔法 風水返し メンテナンス テレポ
ザルバッグ(レベルは自軍準拠、スピードルーイン優先AI)
エクスカリバー ベネチアプレート グランドヘルム マクシミリアン フェザーマント
破壊魔剣 吸血 見切る メンテナンス HP回復移動
クレティアン(レベルはこっち準拠)
フェイスロッド 閃光魔帽 ローブオブロード フェザーマント
全魔法 算術 MPすり替え 防御力アップ MP回復移動
こんくらいやってくれれば強かった
そんなに強い奴と戦いたいなら、ティアマットと遊んでろよ
たまに味方キャラ同士で遊んだりはするから気持ちは分かる。
しかしベイオウーフってイージスの盾+見切りでショック以外の魔法剣完封されるんだな。
テンプルナイトって敵で出てきても案外弱いんだろうな。
ゲストの時は話にもならなかったし。
>>288 PSP版でアーレスがでるが暗の剣一発で魔法剣は無力化だから
そもそもの回避率とか関係ない世界ですわ
あそこはお供のナイトが機能してないのがひどい
DDとかで算術師出てくるとあのクソ補正でもすげぇ厄介だから、
いくらクレティアンとはいえ算術持ってれば結構強くなりそうだな
>>291 イノセン耐性でも持ってなきゃ雑魚のまま
つーか算術使えるなら全魔法(笑)のソーサラーである意味ないし
このゲームはマジで全魔法の価値無いからな。
まず名前詐欺だし、算術の方が全魔法の名にふさわしい性能。
敵固有の魔法ジョブはデフォでショートチャージくらい持ってないとダメだと思う。
あと魔法攻撃力UPも、大してMT無いくせにドラゴンロッドなんて装備してんじゃねーよクレティアン。
アーレス関連は獅子戦争の数少ない良追加要素
まあ実際問題「全魔法」が本当に名前通りだったとして、
無駄に思考時間が長くなりそうな上にそれを使いこなせるとも思えン
取り敢えず、クレティアン強化なら算術追加みたいなのはイランから、
サポアビにノンチャージ付けて、特性で魔攻・防御UP、イノセン耐性があればいいよ
つ暗の剣
それいったら、FFTの魔道士はそれひとつでどうとでも対処できるし
それとも後半登場する魔法使いは全員算術標準装備みたいなゲームがやりたいって話?
呪いの指輪でも付けてアンデッド化でもさせてみるとか
暗の剣は防げるが、フェニ尾で即死という情けないことになるが
クレティアンが終盤の固有ユニットとして相応しい力になるなら
MA補正を黒魔並みにして(ソーサラーは召喚士並しかない)
メリットアビリティをMP消費無し、物理防御力UP、魔法攻撃力UP付けて
全魔法+引き出す+ダメージ配分+ノンチャージ+ダテレポくらいにしないと即封殺される。
>>297 全員算術とか運ゲーにしかならんな
敵がたまたまトードとかホーリー持ってたら地獄絵図と化すぞ
そもそも、暗黒剣も地味に性能良すぎなんだよな。
ガフガリオンが使う分には攻撃力は普通だし、騎士剣も装備出来ないからバランスいいんだけど、
攻撃力激高で騎士剣装備出来るオルランドゥが使うと吸収どころか完全に枯渇させてしまえる。
MP消費して確率で全体の1/4しか吸収できない魔法剣のアスピル・ドレインが弱く見える。
これだって高成功率・無詠唱だから非常に強いはずなのに。
いやまあ、そもそも雷神様を基準に敵の強さ設定するのが間違いなんだけど
ボスキャラが揃いも揃ってシド必須みたいなゲームだったらFFTはクソゲーで終わってたと思う
クソゲー呼ばわりはされないだろう
高難度化を望む書き込みはここでもよく見るし、
シド以外にも忍者・算術・魔法剣・ドーピング等々やれることは沢山あるから、
上のレスにあるようなガチセッティングの敵が来ても詰むことはそうそうないはず
あと、ストーリー中に必ず仲間になるキャラを基準にすることのどこら辺が間違いなのか
仲間になるキャラを基準にするのは当然なんだけど、
オルランドゥは他の仲間キャラよりも頭二つくらい抜けてるからな
そいつを基準にしてしまうと他の仲間では付いてこれなくなる
それでもレベル上げなりなんなりすれば突破できるし、シドに限らずとも強力なアビリティは割とある。
が、それを基準にするとアビリティを選ぶ楽しみが狭まるかもしれんな。
そもそもシドはべつに育成しなくても
初期装備にエスカッションとフェザーマントで無双する性能だからなぁ
クレティアンはシドと相性良いから尚更弱く感じてしまう。
稲妻一発で死亡するからさあ。
獅子戦争を対戦ツールとしてもう少し洗練してくれれば
本編の敵は弱くても、自軍を鍛えあげるモチベーションがわくんだがな
ボスがもってきたら厄介なリアクションはダメージ分配くらいか?
これも即死しない耐久性が前提になるけど・・・
白羽も見切るも剣技でおkってなっちゃうし
瀕死HP回復
MPすり替え+MP回復移動とかも厄介だね
ハメ取りも剣技持ちには問題ないが、普通のキャラだと厳しい
白羽は剣技持ち以外には死ぬほど辛い
そう考えるとエルムドアってラムザ対策はしっかりしてたんだな
Spセーブ&防御up&HP回復移動のザルバッグさんはなかなか優秀
>>309 実際エルムドアはウィーグラフ以外で詰む人もちらほらいるくらいだしな
>>310 優秀なんだけどブレイブの低さがなーw
スピードセーブとスピードルーイン連発して速度差付けてくるような戦い方してきたら怖かったかも
△エルムドアで詰む ○ラファにしてやられる
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/16(土) 22:33:28.47 ID:JjPMzdRp0
実際エルムドアは強敵だと思うけどな。
剣技使うユニットに比べると飛び抜けた部分も無いが穴も無い隙のない相手。
他の剣士キャラってカメレオンで聖剣使わなくなったり、メンテナンスで雑魚化する。
最初の方の暗黒剣のガフガリオンもメンテナンスないから武器取られたりするし。
兵数が基本的に敵側の方が多めというのも微妙。
…大軍を使いたいならガンダムをやれと?
そうですか。
ラムザ「ラムザ、逝きます!」
>>312 「白羽取り」って言ってる時点で、ランベリーの話だろjk
>>313 お付のアサシンコンビもアビだけ見ればルカヴィが二体いるようなもんだ品
>>314 小隊→逃走兵→異端者なのに大軍率いてるのもおかしいですし
そんなカオスルートまっしぐらのラムザについて来てくれる士官学校の皆マジいい奴ら
雷神が仲間になった後なのにも関わらず
難所・強敵と呼ばれるエルムドアはまさに絶妙なバランス
>>315 ミランダ 「逃げ出す時は 私も誘ってね! ←今の嫁
もしレベル99エルムドアとかいたら、あの高成長、補正率の能力で
ダテレポ使って問答無用で乱の炎ぶっぱしてくる極悪キャラになるな
ランベリーが難所なのは二体のアサシンズのせいであってエルムドゥァーのせいじゃないだろ
屋上はラファのせいだし
白羽取りだろうがハメどるだろうがReなんざBr下げりゃ機能しなくなるし
普通に袋叩き余裕ですわ
まぁ剣技みたいに一発おkな封じ手がない引き出すに
ラスボス以外で唯一のダテレポ持ちってだけで
恐ろしいくらい突出した能力の持ち主だけど
(まぁそのせいで一人特攻してきて集中砲火で即死するのがお約束になっちまうんだが)
オマケに他の神殿騎士団連中すら持たない上位Reとかあるし
優遇にも程があるキャラだ
その分変身後が悲惨だが
能力的な意味で言ったら多彩な状態異常使えるルカヴィやアサシンのが脅威なんだが
いかんせんこいつらはCPUがアホすぎてな
仮にこいつらが全力できたら算術全開の先手必勝で済ますか
ラムザ以外全員女でリボン装備、ラムザは忍びの衣か石化銃で戦線離脱しなきゃならん
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/17(日) 07:56:59.49 ID:HVPbS4fi0
>>318 ちなみにアサシンはSP成長が悪いから
レベルが上がるとSPの数値が微妙になったりする
エルムドアはそんなことないから純粋に強くなるけどな
あと、エルムドアのあれは引き出すの劣化だからさすがに乱の炎は使わん
というか使ったら行動される前に潰す以外勝ち目が無くなる気がする
ルカヴィの眷属の能力の上がりは微妙だから
レベルが高くなると相対的に弱くなりがち
エルムドアもセリア&レディは見た目もかっこいいから一度使ってみたかった
>>320 レベル上げてやれば乱の炎使えるようになるぞ
>>319 長文書いてくれた努力は認めるが、色々突っ込みどころがありすぎて…
>>320 なぜか侯爵はレベルに依存して上位の攻撃スキルを使ってくる
獅子戦争版クリア後の共同戦線では普通に乱炎ブッぱして来るんだぜぇ
煽るだけなら馬鹿にもできるぞ
煽ってるわけじゃなくて、事実を言ったまでだよ
エルムドア乱の炎使ってくるのか知らなかった。
また無駄な知識が増えたぜ!
じゃ「お前が馬鹿で煽ってるだけ」ってのも事実だな
お前の理論なら言うだけならいくらでもなんでもタダで事実なんだから
>>326 メンドクサイ奴だな
>ランベリーが難所なのは二体のアサシンズのせいであってエルムドゥァーのせいじゃないだろ
逆、アサシンの方が対策は簡単
>白羽取りだろうがハメどるだろうがReなんざBr下げりゃ機能しなくなるし
そんな余裕があるなら普通に攻撃するだろjk
>(まぁそのせいで一人特攻してきて集中砲火で即死するのがお約束になっちまうんだが)
HP500以上で「白羽取り」装備の侯爵を1ターンキルするのも言うほど楽な話ではない
>仮にこいつらが全力できたら算術全開の先手必勝で済ますか
>ラムザ以外全員女でリボン装備、ラムザは忍びの衣か石化銃で戦線離脱しなきゃならん
そんなことせんでも普通に対策して勝てる、どんだけ必中ST異常にビビってんだよw
アビリティ性能でいうならアサシンは異常な高性能だけど
特に怖いと思われがちな息根止は射程・高さ共に貧弱なんだよね
恐怖にもある封印も持ってるが、これは何故か使用頻度が頻度が低い
アルテマは他の行動が使えない時以外はあまり撃たないし使うとむしろカモ
ラムザにラーニングさせるなり周りを巻き込ませたり出来るため脅威では無い
そう考えると、最大の脅威なのは射程そこそこの影縫いと
高確率で異性をチャームする誘惑になる
二刀流だから火力もあるけど女性で成長率は普通だから前衛ユニットならなんとか耐えられる。
影払いも黒装束で無効化できることを考えると、一番怖いのは誘惑になるな
石化する封印も使ってくるかもしれんからこれも対策は居るけど
長文書いたけど、アサシンって味方にするとチートだけど敵としてだとそこまでではないよねって話
男だと正直死ねるけど
議論はいいけどケンカすんならよそでやれよ
共同戦線やりたいんだがどのスレで募集かければいいのやら
>>327 長文書いてくれた努力は認めるが、色々突っ込みどころがありすぎて…
要するにアサシンは対策さえ出来れば脅威では無い
女ならリボン系でほぼアビリティを完封できるから近づかなければ楽に倒せる
男だと状態対策がきついからエルムドアよりも厄介かもしれない
逆にエルムドアは吸血以外は致命的ではないが、
近づかずに倒すってことが不可能で敵のみ範囲にする引き出すを使うから汎用的な強さがある
対策しないと凶悪なアサシンと、対策しても強いアークナイトの組み合わせはなかなか理想的
>>330 長文になるから書きたくなかったんだわ
んで反論できないならもう黙ってろよ、目障り
>>331 ランベリーは総合力の高い点での難所ってとこだな
アサシンだけか侯爵だけなら楽勝だけど、組み合わせが凶悪
>>325 投げると同じ判定されてるっぽいけど
DDやユーグォの侍が正宗や塵地螺鈿飾剣を使ってくるわけじゃないし
そこら辺は謎だな
>>332 とはいえ自軍に剣聖(+エクスカリバー)が確定してるからな
これがなければマジで第二の詰みポイントになり得た可能性もある
詰みはリオファネスの惨劇だけでお腹一杯ですよ…
むしろそっちのほうに救済要素が存在しない事が異常
ランベリー城も密度としては同レベルだと思うが、この時点では剣聖が居るからな。
もしラムザとエルムドアとタイマン張って連戦でルカヴィとかだったらやばかったね。
ウィーグラフと違って逃げ回れるような相手でもないし、吸血無効装備無しだと完全に詰んでた。
>>332 反論できないわけじゃなくて、事実を言ったまでだよ
馬鹿じゃないなら、いい加減レスの無駄遣いはやめようね
>>329 ここでやればいいんじゃない?
一緒にやりたいけど、PS3がご臨終したからやれない
ウゴゴ…獅子戦争スレの存在価値とは一体…
>>340 御自分の前に置いたほうがいいんじゃないでしょうか?
そろそろ冗談抜きにスレ進行の邪魔なんで、本格的に消えることをおススメします
まぁまぁ、ここは僕と弓子ちゃんの幸せな旅立ちに免じて、みんな仲良くやりましょうよ。
>>338,
>>341 サンクス kaiお断りとあったがkaiって調べたらPS3使用とは関係ないのな
弓使いは捨てがたいが俺の白魔に手を出さないなら許すよ
吹いた
単に弓使いに弱い後衛を描いた絵のはずだよな?
弓子「この白魔はくれてやるッ、
>>344好きにしろッ」
白子「やめて…さわらないで…」
的なモノだと思ってたら、弓子が白子を好きにしていた…な、何を言ってるのか(ry
タイトルは「家畜に神はいなかったときの図」だそうな
俺には貧乳弓子が嫉妬して白子を撃ち抜いてる図に見えたのだ
家畜…ホルスタイン…貧乳弓子…
ああそういう…
何となくだけど
白魔…ムチッ
黒魔…発達不良(ロリ)
時魔…ガリ
陰陽…長身スレンダー
召喚…ぽちゃ
話術…普通
>話術…普通
話子が普通だと? 何を見てそう申すのだ?
あの腰とチラモモのどこを見てそのように悲観的になれるのだ? 貴公の目は(ry
FFTの娘っ子はウエストいくつよってぐらい腰細…これが畏国式の豆スープダイエット効果か
アグリアス好きだったな、正義感強くて礼儀正しいし。
途中からディリータの相棒になった女(名前忘れた)
が居たけどああいう裏切るタイプが一番許せない。
オヴェリアのことかーっ!
オヴェリアはある意味一番不幸だったな。
弱みに付け込まれただけだ!
ストックホルム症候群とかあるだろ!
ただラムザにこの命惜しくはないとか言い出した時はディリータへの憎しみが少しゆらいだ
オヴェリアじゃないです
ディリータを暗殺するために教皇だか
どこからか派遣された魔導士っぽいやつ
白魔…かわいい系
黒魔…美人系
時魔…インテリ系
陰陽…ガリ勉系
召喚…天然
話術…普通
バルバリウラみたいなやつか
バルバリシア?
バルフレア?
おまえらバルマウフラに恨みでもあるのか…
彼女は裏切ったんじゃなくて最初からディリータの監視役だぜ
なのに情が移って教会からの裏切ったら殺せな命令を実行できなかった優しい女
フラウ・ボゥ
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/17(日) 20:26:20.47 ID:HVPbS4fi0
バルバトス・ゲーティア?
ざーんねん☆正解は「バウマウフラ」でした(><)てへ☆
白魔はむちむちの駄目なOLお姉ちゃんだって言ってるだろ
酔っ払いながらふえぇ〜とか言ってるお姉ちゃんの話を聞きながら夜はいじめられたいです
バウワウワウ
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/17(日) 21:58:44.08 ID:HVPbS4fi0
波紋カッターの掛け声みたいな名前だな
バルマウフラ・ギャランドゥ?
>>362 バルマウフラは好きだが、情が移って殺せなかったのは
優しさってよりは女の弱さみたいなイメージ
つかディリータ側の人間てオルランドゥと王女以外
だいたい皆打算的な気がする
バルバネス、バンテリン、バルマウフラ、アークナイトディリータあたりの強さはいかに
聖騎士ディリータ&バルマウフラとは獅子戦争の共闘クエストで戦える
お父さんは剣聖+ガッツと妄想、バンテリンは50年戦争でも戦線に出たこと無いらしいので多分弱い
でもバルマウフラって何百年も生きてるんじゃなかったっけか
隠しデータみたいのにあるアークウィッチのヘルプにそんな内容あったよね(うろ覚え)
海千山千のババアだろうにディリータみたいな若造がよかったのか…
確認したら「経験を重ねた魔女」ってあるだけだったww何百年も生きてないわ
魔女って語感でババアだと思い込んでたww
ディリータと経験を重ねたのか
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/18(月) 09:25:36.53 ID:uRwcPPrP0
まぁ実際ヤッてはいるだろう。
ラムザは童貞っぽいけど絶対女性陣からアプローチ受けてるよな。
ラムザは妹と・・・
エルムドアとアサシン2人のLv99のステータスを計算したらこうなった。
左からHP、MP、Speed、AT、MAの順。エルムドアのSpeedが高いのはジョブ補正のおかげで成長率は普通だった。
エルムドア 621〜642/168〜180/14/20/13
レディ 505〜523/225〜240/12/14/19
セリア 489〜506/225〜240/12/15/20
エルムドアはこれで更にシーフの帽子が装備出来るんだよな
エクスカリバーは装備できないけど、盾装備できるしメンテナンスもあるし
騎士剣装備できない人間ジョブとしては最強候補だわ
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/18(月) 19:43:47.88 ID:uRwcPPrP0
HPとSPは剣聖より上か、刀しか装備出来ないのは本当に惜しいな。
セリアとレディはあれだけSP成長悪くても並みのジョブよりは素早いんだな。
ただしマラさんクラさんと同じ、男なのに魔法系という宿命を背負ってるがな
しかも刀魂はMAに依存しない補助系が使えず攻撃オンリー
それでも基本性能だけでお釣りが来るレベルなんだけど、実際使えたら使い道に困りそう
魔力強化するか、いっそメインは捨てて高い攻撃を行かすか……
ダテレポあるだけでチート級だろ
本人はその能力で自滅するが
このゲームは揃いも揃ってCPUがアホばかり
まぁそのアホさというか隙を突くのが醍醐味でもあるが
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/18(月) 20:37:56.97 ID:uRwcPPrP0
MA13って見習いラムザに1劣る数値なんだよなぁ
呪われし野望を使ってもダメージは234ダメージで使えなくはないが微妙
ラムザみたいにルーンブレイドでMA強化も出来ない
イージス+1、閃光魔帽+1、魔術師のローブ+2、源氏の篭手+2でMA19
これで呪われし野望の威力は342まで上昇するが、聖剣技と比べてもやや微妙かな。
補助技が使えないっての地味に痛すぎる。
ベオルブ家もやってみた。公式通りにやったのに、HP・MPが某サイトの計算機と違うのは何故だろ…
エネミー時ザルバッグのSpeedの補正率・成長率は忍者と完全に同じ。
ラムザ 333〜344/147〜157/12/16/14
アルマ 241〜249/138〜148/12/11/23
ザルバッグ 480〜496/90〜96/11/20/11 ※エネミー時 612〜632/140〜150/15/21/11
ダイスダーグ 510〜527/157〜168/13/15/12
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/18(月) 21:46:59.43 ID:uRwcPPrP0
>>386 やっぱラムザ地味だな…。地味に全能力バランスいいのは悪くない。
しかし帽子・服を装備出来る分、能力強化は他兄弟二人より容易で優秀。
そしてダイスダーグさんはやっぱり固いな。これに更にジョブ特性で事実上HP1.33倍。
ただしAT・MTともに微妙。一番攻撃的な能力持つのに…。
ザルバッグ敵の時と能力違うのか、知らんかった。
せっかくの高いATを生かすアビリティが無いのが残念。物理で殴るのが最大の攻撃手段。
近接戦闘では一番強いキャラだね。
アルマは確かMPの補正値が異常に高いはずだが、う〜ん。
仲間になるチャプターで補正が違うのかね。
アンデザルバッグがエクスカリバー装備してスピードルーイン打ちまくったらプッチ神父状態になる
剣聖除いた最強は多分神殿騎士版Wiiさん
>>389 余裕でHPカンストするしSPの補正成長は忍者並み、それにキチガイATだからなぁw
久しぶりに最初からはじめて、全員弓使いに精神統一とテレポ移動つけて
高台から撃ちまくってるんだけど、攻撃あんまり受けないしサクサクいけて楽しい
え?こんなところにも登れ(移動でき)たんだ、っていう発見がけっこうある
IDにfftキター!
来てない!来てないから!
弓使いプレイは序盤面白いけどすぐ飽きるんだよなぁ。
ピークはガフ戦あたり。
エルムドアって吉田さんが描いたセフィロスかと思ったわ
なんかね、雰囲気似てるよね
>>386 >>387 >>389 そういえばダイスダーグ(ルーンナイト)は暗黒剣が使えない代わりに
防御力アップと魔法防御アップを常備してるから、
剣聖の数倍は強いって意見を見かけたぞ。
何だかなぁ、剣聖より堅いだけでそれだけで数倍強いなんて断言できるのかよと思ったが・・・
防御力アップの上からセイブザクイーンやローブオブロードでプロテス重ねてきたらいい勝負するかも
とはいえ、暗黒剣には勝てないだろうな
ユニットとして考えると、一軍は間違いない性能だろうけど
やっぱり軽装備可能で暗黒剣のある剣聖には劣るだろうな
ラムザ「無双稲妻突!」
ラムザ「神に背きし剣の極意 その目で見るがいい 暗の剣!」
ラムザ「強甲破天突き!」
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/19(火) 09:08:30.57 ID:Dluu05bh0
HP以外の成長値・補正値が微妙なのも問題だな>ルーンナイト
ステータスではHP以外剣聖に大差付けられると思う。
それでもアグリアスと並んで(アグは香水装備がある)強いが。
剣聖が軽装備不可なら多少はマシになっただろうか
>>395 正宗持ってるし元ネタなんじゃないのかな
ただの推測だけど
まぁどう考えてもモデルではあるだろ
定期アルマ犯す
>>362 >ディリータの監視役
この地点で敵ですよね。でも思い直してくれた事は感謝します。
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/19(火) 15:09:30.61 ID:Dluu05bh0
>>401 シーフの帽子や力だすき装備出来なくとも
エクスカリバー装備すれば十分以上に強いと思うよ
>>399 大袈裟かもしれんけど
お前がそれらの技を使えたら殆どの仲間が要らない子化して
ゲームがつまらんくなるから
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/19(火) 19:12:52.18 ID:Dluu05bh0
他の仲間を有効に使うためにラムザは強化系が多いのかな。
エールやはげますとか自分にも使えるけど、仲間に使ってもかなり役立つし。
さけぶはラムザの最終奥義だけど。
そうだと思うよ。
自分の仲間や配下を有効に使うのがSLGやSRPGの根底だと思うから。
基本性能は申し分ないんだが終盤はガッツが足を引っ張る
ブレイブゲーだからはげます使えるだけですごいキャラなんだが
手間はかかるとはいえほめるで同様のこと出来ちゃうしなぁ
アルテマはもうちょいなんとかならなかったのか
CTあるし、MA補正すればアグの剣技よりちょっと強いくらいで良かった
終盤は強化無用の強い仲間が敵軍を殲滅するバランスだからな
実はシドが加入するまでの救済用スキルじゃないかとも思う>ガッツ
アルテマのエフェクト、あれだけ新人スタッフが作ったとかじゃないよな
中学の時苦労してラーニングしたらすごくがっかりした
きゅーードーン ぼいーん
>>410 ほめる必中じゃないから嫌だ
はげますは必中で褒めるより増加量多いから使い易い
まじゅう語なしでもモンスターにも通じるし
>>413 ガキの頃友達と相談して推測した話だが
ラムザのガッツに聖天使レベルのアルテマだとエフェクトの処理が難しいから
敢えてあのショボイアルテマを組み込んだと
ごめん自分でもよくわからない
ガッツは終盤は出番少ないからなぁ
ラムザはなんだかんだ一番育つから他のスキルを優先してしまう
ルッソがいるとエンゲージの出番はある感じ
ガッツはディープダンジョンで埋蔵アイテム探索係に真価を発揮するよ(震え声)
>>411 アルテマの基本威力はMA*23なんで、
レベル99ラムザを魔力特化装備にして
ルーンブレイド イージスの盾 閃光魔帽 魔術師のローブ 魔力の小手で22
さらにサポートアビリティの魔法攻撃力アップでMA29
これでラムザのフェイスが97、相手のフェイスが60と仮定すると約400のダメージが出る
アグリアスの剣技もカオスブレイド抜きならこんなもんじゃね?
ここまでやって、詠唱ありでようやくアグリアスの剣技に並ぶくらいというのが悲しいが
そこまでするなら普通に引き出すの方が…
ルッソ加入で習得が早まったPSP版で
リオファネス屋上で覚えておくとしばらくの間良い感じにちょっとだけ使える
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/20(水) 07:14:12.87 ID:NXbH0Li60
>>416 なるほどわからんでもない だが4章で見方がファイジャとかサンダジャとか使える中
最後のボイーン含めアレははいかがなものかと当時は思った
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/20(水) 11:13:52.59 ID:NXbH0Li60
MA×23って数値の上では結構強い(呪われし野望はMA×18)のだけど、
攻撃魔法は自身と敵のフェイスに影響されるから威力がかなり下がるんだよな。
ラムザは他のキャラと違いフェイスを97まで上げられるから他より有利だけど、
敵のフェイスのせいで最高威力の3/5くらいまで威力が落ちるから実質的な威力は引き出すより下になる。
このゲーム、仕様が攻撃魔法に逆風すぎて泣けるわ。
ただえさえ強い魔法に詠唱に多大な時間が掛かるのに、肝心なダメージも大幅に引き下げられるんだから。
設定上の威力をまんま引き出せる聖剣技とは大違いだ。
ブレイブも同じ仕様でも良かったんじゃないかと思うけどな
ブレイブが高いと防御が疎かになる的な
Faithが絡むとこちらが最高条件でもだいたい5〜7掛けくらいの威力だからねえ
モンスター相手だともっと下がることも多い…
障害魔法はそれでも当たりさえすれば効果は同じだから基本命中が高けりゃ実用できるし、
また攻撃でも回避無視だとか高Sp(または即時)とかの安定性があれば多少威力下がってもいいやとも思えるんだけれども
って自然界の法則を自在にする術を知る暗殺者が愚痴をこぼしてた
松野作品における攻撃魔法が不遇なのはもはや伝統みたいなもんだよな
伝説→敵の攻撃魔法はワールドで封殺
TO→スターティアラを除いてもっとも使えるのは石化魔法
米倉→補助系はほぼ必須、攻撃用は…うん
逆に補助魔法は使えるものが多い印象
FFTもほぼFaith依存で成功率が決まるから、低MA職に打たせても強い
神を信じないと魔法効果を半減どころかほぼ無効化できるって凄いな。
FFっていうファンタジー世界で魔法が効かないとなればそれだけで特別な存在になれるぞ。
マラークも時代を間違えなければ……。
しかし魔法が普通に存在していて目の前で目撃できて学問や生活にも密着してる世界で
フェイスを低く保てる人間って、それだけである意味ものすごい精神力
Faith低いってのはきっと異教徒なんだよ。
マラークの裏真言は異教への信仰が高い(Faith低い)程ダメージとか。
んでラファの真言はグレバトス教に依存しないまほうでFaith無視。
フェイスが低いほど威力が高くなる魔法は
裏真言以外にもあってよかったと思うんだけどねぇ
自然科学を操る黒魔道士や万物生成の原理を操る陰陽師、
理詰めの話術士なんかはフェイスが低いほど威力が増してほしかったかも
こうすれば同じ魔道士でも得意系統が分かれるのでキャラ被りしにくいし
同じくブレイブも警戒や潜伏、オートポーションなどは
ブレイブが低いほど発動しやすい形式にすればよかったのに
信仰に全く依存せずダメージ与えられるということなら、ラファの真言こそ最強の攻撃魔法だな。
実際は…いやまぁ、当たれば最強の攻撃魔法だけどね。威力を常に最大限に引き上げられてかつ連続ダメージだし、
他の魔法とも共存できるから使いこなせれば黒魔より強力だと思う。
マラークの裏真言なんて独特すぎて使いにくいったらありゃしない。
>>428 というか大魔法が不遇なんじゃないかな
ジャ魔法とか上位召喚獣とかもうちょっとスピードが早くてもよかった
結局速さが正義なんで魔道士は引き出すとか算術持たせることが多いね
あとファイアとか弱い魔法が属性強化ブーストを受けられるのに
上位攻撃魔法は無属性が多くてイマイチ弱いってのも微妙な原因だと思う
せいぜいホーリーくらいかな
補助魔法はあんまり魔法AT関係ないから戦士系に持たせても差し支えないのがいいね
クラウドは大体ショートチャージ+時魔法セットしてる
>>433 ラファの真言は1発がでかいからPS時代でもそこそこ使えるからな
マラークの裏真言は一見確かに使いづらい…
フェイスを0にした上でフェイスロッドを装備すればOKだが、
天冥士はロッドを装備できないので黒魔道士とか陰陽師とか召喚士あたりの
他ジョブに転職する必要がある上に、そこまでやっても結局ラファより弱い
結局フェイス状態になるので回復魔法や補助魔法も掛かるので問題ない
使えねー使えねー嘆く人も多いが、あれは敵が団子になってる状態で
狙って打つものであって1体に対して多段ダメージ期待するのが間違い
大地の衣装備した味方ユニットに(裏)天魔鬼神掛けて突っ込ませるのが正しい
真言は乗算だからMA強化で飛躍的に威力が上がってくからな
アルテマもせめてこういう計算式なら…
ラムザのアルテマしょぼいけど装備品や叫ぶでカバーできるからなんとか
エクス+イージス+シーフ+オブロード+赤い靴 これでAT+2 MA+3 SP+2 MV5 ヘイスト
ガッツ+引き出す+白羽取り+二刀流+テレポ brave97 faith97
剣技なんてなくたって悔しくないもん
本気出せば算術強化ホーリーだって…
ラムザって途中まで戦士系で育成するけど終盤は魔法系に落ち着くことが多いよね
序盤は黒魔法無双だし
中盤はホーリーがかなり役に立つし
終盤は算術最強だしで
魔法そのものは決して弱くないどころか
めちゃくちゃ強い部類に入るんだけどね
問題なのはやはり上記の3つ以外が弱いことか。
算術を使わないと
・ショートチャージ必須の遅い発動
・一部の攻撃魔法以外マントや盾で無効化されやすい
・威力が微妙、上級の魔法でも一部の魔法以外はあんまり強くない
話題にすらならんけど、召喚魔法も相当微妙だよな
こっちは算術に出来ないからもっと悲惨で召喚術としてしか使えないんだが
・ショートチャージありでも発動が遅すぎる
・チャージスピード込みで考えると威力も低すぎる
・消費MPが高すぎる
垂直0でターゲット追尾も出来ないリミットよりは遥かにマシっす
ゴーレムはモンスターに無力でがっかりしたが
黒のローブや数珠で強化できない無属性魔法が弱いんだろう
更にそうした無属性魔法の多くがSP低くて発動まで時間がかかってしまうのも痛い
召喚魔法はシヴァラムウイフリートとフェアリーで事足りてしまうし
引き出すは即発動で射程8の菊一とか威力18の村正とかそれなりに使えるし
風水術もAとMA上げまくって威力さえ克服すれば高性能 やっぱスピードだな
もちろんチャージ無しってのも重要だけど、
引き出す、拳術、聖剣技はそれぞれ物理攻撃力UPや魔法攻撃力UPで威力が上がるのが大きい
黒魔法、召喚術、リミットも魔法攻撃力UPで威力は上げるけどショートチャージ必須ってのが致命的
単純に発動速度だけじゃなく、こういう理由から威力まで後れを取っている状態
更に相手のフェイスで軽減されるという不安定さもあるしな
アルテマもショートチャージ込みのSPで考えれば便利そうなんだが
そのためにわざわざ付けるほどでもないという困ったアビリティだからな
いっそ黒魔ラムザ+ショートチャージで完全魔法型にしてサブにガッツ・・・
あーこれ絶対ホーリーとか打った方がいいですわ
剣技はノーリスク即発動のくせに強すぎるからなぁ
不動無明剣 射程自分 効果/垂直2,0
星天爆裂波 射程/垂直0-1,2 効果/垂直2,1
無双稲妻突き 射程3(四方向)垂直1
それ以外 射程/垂直1,1 効果1
ダメージは原作と同じ 命中率は通常攻撃+30%、回避可能
このくらいの性能だったら丁度よかったかもね
もしくはHP消費かつチャージタイム付きが妥当
>>443 アルテマのポイントは補助主体のガッツに構成されてるっていう点だな。
メインで使うことを考えず、遠くに居る敵のHPを減らして接近して止めを刺すという戦術には有効かと。
風水術の方が便利な気がするが、風水術はかなり強くないとサブに組み込むアビリティじゃないからな。
一応アルテマはそこそこ高威力、そこそこチャージ早い、魔法回避不可と地味に高性能だし。
とりあえず使えるってだけで戦術の幅が広がるのはありがたい。
>>442 クラウドはソルジャーのままだとショートチャージが付けられる代わりに
装備品に恵まれないのでMAの底上げは期待できないので
実用的なアビリティは破晄撃、クライムハザード、画龍点睛あたりに限られる
サブアビリティもショートチャージの恩恵をうけ、かとMAが影響しにくいものとなると
時魔法か陰陽術あたりが妥当だろうか
風水師は黒魔道士は装備品でMAを上げられるがショートチャージ付けられないし
ブレイバーや凶斬りやるくらいなら殴るかファイアでも撃った方が強い
リミットは初めから威力を期待せずに効果持ちのものだけ使うべきだね。
男だからMA低いし、リミットの技の攻撃力自体殴った方が早いって程度のものもある。
メテオレインくらいだとそうでもないが、逆に頑張ってもここらあたりが実用になんとか耐えれるレベル止まり。
わざわざメテオレインのためにMA強化するかどうかは人によるだろうが…。
それを踏まえても盾装備可能な風水士の方がソルジャーよりは有利だと思うけれど、
風水術を使う気が無いのであれば、ソルジャーで時魔法か拳術辺りを使えばいいと思う。
陰陽術もアリだけど、こめかみ騎士の劣化にしかならんから時魔の方が補える。
エクスカリバー装備出来ないから、その辺りでもラムザに負けちゃう。
>>435 真言は、地形や高低差を利用して確殺を狙う魔法
団子状態の敵に当てるだけなら、黒魔法や召喚で十分
クラウド(ソルジャー)の魅力は、男にリボンというロマン
ソルジャーの性能を考えると本当にロマンでしかないよな。
盾も装備出来ないのに接近しつつ更にチャージまでして隙を晒さなければならないのに
リボンなんか付けた日には耐久力が紙過ぎて泣けてくる。
ここ最近ROMってて思ったがお前らってホントにFFT好きなんだなw
身近な知り合いにお前らみたいのが欲しかった。
お前が時魔♀みたいに可愛いなら考えてやらんこともない
>>450 終盤の敵がいやらしい状態異常攻撃を連発してくるとか
ルカヴィはどいつも全種類のステータス異常攻撃を網羅するアビリティを持ってるとかなら
リボン装備にもっと価値が出たんだけどね
そうだとしても、出撃数1枠潰して剣聖をチョコボに乗せる方が効率が良い気がするが…
>>451 ローカルなアドホック通信しか用意されてないのが残念だよね
PSP版の攻略本見ると、wi-fi対応させる案もあったが
結局「当時のネット環境がまだそこまで整ってなかった」という理由(言い訳)で断念したらしい
kaiとか使わなくても気軽に通信プレイできるなら、ここの連中で遊び倒したいよな
>>451 今日7年ぶりくらいにFFTスレ来てつい楽しくなっちまった
当時のスタメンでも語るか
ラヴィアン(ナイト)
ルーンブレイド ルーンブレイド リボン 黒のローブ ダイアの指輪
戦技 黒魔法 白羽取り 二刀流 MOVE+3
アリシア(ナイト)
エクスカリバー ベネチアプレート リボン ローブオブロード シャンタージュ
戦技 時魔法 speedセーブ メンテナンス MOVE+2
ラッド(アイテム士)
ブラストガン なし シーフの帽子 黒装束 百八の数珠
アイテム 戦技 瀕死HP回復 密漁 MOVE+3
ハンニバル(忍者)
なし なし シーフの帽子 力だすき ブレイサー
投げる 拳術 白羽取り 格闘 MOVE+3
コウメイ(白魔道士)
ウィザードロッド なし 閃光魔帽 ローブオブロード 百八の数珠
白魔法 召喚魔法 潜伏 ショートチャージ MOVE+3
ラムザ(見習い戦士)
エクスカリバー イージスの盾 シーフの帽子 ローブオブロード 赤い靴
ガッツ 引き出す 白羽取り 魔法攻撃力UP テレポ
アグリアス(ホーリーナイト)
ルーンブレイド イージスの盾 リボン ローブオブロード シャンタージュ
聖剣技 白魔法 風水返し 攻撃力UP MOVE+2
ムスタディオ(ナイト)
ブラッドソード ブラッドソード グランドヘルム 白のローブ ブレイサー
狙撃 戦技 白羽取り 二刀流 MOVE+3
ベイオウーフ(テンプルナイト)
ルーンブレイド イージスの盾 クリスタルヘルム 黒のローブ 赤い靴
魔法剣 黒魔法 白羽取り 消費MP半減 テレポ
クラウド(ソルジャー)
マテリアブレイド なし シーフの帽子 黒装束 フェザーマント
リミット 時魔法 見切る ショートチャージ MOVE+3
メリアドール(弓使い)
ブラストガン カエサルプレート シーフの帽子 黒装束 百八の数珠
チャージ 戦技 見切る 銃装備可能 MOVE+2
魔法と戦技多いな…
白羽取りはあまり使いたくないが結局頼ってしまう
>>453 ルガヴィは確かに強いが単体出現のおかげで助けられてるね
ディープダンジョンやスペシャルバトルの人間系は
もっとアビリティてんこ盛りでもよかったんじゃないかと思う
もしくは金粉戦隊シンデンジャーとか
メリアドールはせめてディバインか剛剣のどっちか使ってやれよ
召喚魔法ならリヴァイアサンでしょ
効果範囲広いし属性強化可能(オデンは無属性)
>>457 PS版なんでランダムバトルでは役立たずなんだもん リセットするのめんどいし
シナリオでは活躍するけど
銃は便利すぎて竜騎士を完全に食ってしまっているね
同じ射程8なら、銃を持たせて別のアビリティを二種類使えるようにした方が便利
弓使いも必中、射程8、盾装備可能なので精神統一よりこっちの方がいい
魔法銃チャージって使えるのか?
>>459 銃と竜騎士は張り合う点が違わないか?
つーか完全に喰うって意味分かってないだろ
>>460 使えるよ。
ラムザ(風水士)
ルーンブレイド イージスの盾 シーフの帽子 魔術師のローブ 魔道士のマント
風水術 引き出す 風水返し 魔法攻撃力UP MOVE+2
アグリアス(女・ホーリーナイト)
アイスブランド クリスタルの盾 クリスタルヘルム 黒のローブ フェザーマント
聖剣技 白魔法 瀕死HP回復 攻撃力UP MOVE+2
ロイド(男・竜騎士)
ホーリーランス クリスタルの盾 クリスタルヘルム クリスタルメイル ブレイサー
ジャンプ アイテム MPすり替え アイテム投げ 移動MP回復
キララ(女・モンク)
素手 ─ リボン 力だすき ブレイサー
拳術 盗む 瀕死HP回復 攻撃力UP MOVE+2
ミランダ(女・白魔道士)
ブレイズガン ─ シーフの帽子 黒のローブ エルメスの靴
白魔法 時魔法 ハメドる 銃装備可能 テレポ
遠距離攻撃と回復手段を両方できるやつが好き
風水士(女)
ルーンブレイド ルーンブレイド シーフの帽子 ローブオブロード セッティエムソン
風水術 引き出す 白羽取り 二刀流 MOVE+2
この組み合わせが大好き。遠距離・中距離・近距離全てにおいて隙が無い。
オルランドゥ
エクスカリバー カオスブレイド シーフの帽子 マクシミリアン ブレイサー
剣技 拳術 白刃どり 二刀流 move+3
遠距離・中距離・近距離全てにおいて隙が無い。
オルランドゥは光と闇が備わってるから最強にみえて当然だな
ガフガフガリオンは頭がおかしくなって死ぬ
ガフ「ガフッ!ガフガフガフ ガフッ!」
さよならガフガフガリオン
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/21(木) 22:01:32.81 ID:UnfjDzOd0
このゲームはオルランドゥが最強と思われてるけど
実際の最強ってティアマットじゃね?
ダイアの腕輪って便利だな
源氏の小手の下位互換というと聞こえは悪いかも知れんがそこが良い
物理ATと魔法AT両方上げてくれるから
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/21(木) 22:43:10.30 ID:UnfjDzOd0
そもそも源氏の篭手が手に入らないから下位互換でもなんでもない
アグリアスやガフガリオンはジョブの性能が低いのでバランス取れてる
メリアドールは剣技の性能が低いのでバランス取れてる
でも剣聖の厨っぷりも嫌いじゃないよ
設定が強くて微妙キャラでも困るし
嫌なのはバルフレアみたいなどこの馬の骨とも分からん奴が強いっての
バルフレア?誰それ?歌?外人?
強い奴がそのまま強いってのはある意味当然ではある。
主人公だからってラムザがご都合主義に強キャラにならないのも好感が持てる。
まぁその理屈で言えばクラウドの実力って井の中の蛙だったんだなって感じ。
ダイアの腕輪はスロウ無効なんだぞ!
う、うむ・・・!
最近またやりはじめたんだけど、縛る意味も込めて主力に設定を設けてやってる。
ラムザ→
物語上は「剣士」らしいので、必ず刀剣を装備しておく。
魔道士系等にジョブチェンジするときは剣装備か刀装備、ガッツは外せない。
アグリアス→
ゾディアックブレイブをお伽話と言っちゃうくらい信仰心が低い。
実はアイテムしか信じてない。常に剣装備してアイテムを使う。
戦士系男→
どんなジョブでも常に槍装備してジャンプする男。
戦士系女→
常に斧装備。今忍者だけど、斧装備
魔道士系女→
ダメージを与える攻撃魔法はサンダー系しか使えないけど、常に黒魔法を付ける。
武器は必ず投擲武器(自動弓か銃)
魔道士系男→
広く浅く生きるタイプ。必要Jp 200を超える魔法は使えない
他、算術、白羽取り、MPすり替え、見切る、攻撃・防御Up系、高低差無視、テレポ禁止。
ランダムバトルは目的地に一直線で遭遇した場合のみ。
先ずは各々装備系を最優先で覚えさせて、後は制限に則ってやってる。
縛りとしては緩いけど、そこそこ手応えがある気がする
なんだかんだで汎用性がある引き出すや拳術になりやすいな
算術は強すぎて自主規制
>>464 オルランドゥ 剣聖 brave97 faith84 move7
エクスカリバー ベネチアプレート シーフの帽子 ローブオブロード ブレイサー
全剣技 算術 MPすり替え 防御力UP MOVE+3
A+5 MA+1 SP+2 半減:炎・雷・冷気 吸収:聖 強化:聖 永久:ヘイスト・プロテス・シェル
こいつがラスボスでいいよもう
せやな
>>469 赤い靴もいいぞ 鈍足の魔法系ジョブにピッタリだ
数珠もいい 召喚士 天道士 風水師あたりにもってこい
地味なアビリティだけどあまり振り分けって楽しいよね
天魔鬼神とかホーリー吸収させると下手なケアルやチャクラより強かったり
つまらん考え方かもしれんが女キャラのアクセはセッティエムソン以外ありえない感じ
ルーンナイトみたいに防御力UPはメリットアビリティにしてみたら?
メンテと防御upをメリットアビリティにして格闘でもつけてればいいよ
シドがチャームされた時の恐怖ったらないな
>>485 PS版だしメンテナンスするような装備じゃないからな
それより物理→プロテス+防御力UP 魔法→シェル+炎雷冷気半減 のが強いし
MPすり替えも暗の剣で回復できる
もともと素早いのでMP回復移動なんていらん
>>476 弓や銃は「投擲武器」じゃないと思うんだが
ラムザは最終的に引き出すか拳術かジャンプのどれかになるよなぁ
ジャンプはガッツとの相性がいいからエクスカリバーでのジャンプでも非常に強い
>>478なんて出てきたところでまるで相手にならねぇと思うけど
アルテマよりも強いと思うが、状態耐性がカス過ぎてなぁ。
ブレイク一発で戦闘終了してしまうよ。無意味にフェイスも高いし。
仮に状態異常効かなくてもカオスブレイドとエクスカリバーの二刀流じゃあっさり殺せる。
MPすり替えとかほとんど意味ないっしょ。
メンテナンスないと剛剣で武器破壊すりゃいいだけだしな
ハシュマリム「さあ、回復してやろう!持てる力の全てでかかってこい!!」
ザルエラ「究極の力は止まらぬ!」
キュクレイン「死して尚恐ろしいキュクレインの恐ろしさ
味わせてやろう 先に地獄で待ってるぞ、ゲエッヘッヘッヘ!」
ベリアス「よくも私の可愛い骸旅団を倒してくれたなぁ…」
Faithは00のほうがオルランドゥは強いな
HP999に常時プロテスと防御力UPと白刃取りで物理もあらかた封殺して
サブアビにアイテム(無限エリクサー)でおk
削りきれない無双稲妻突き移動砲台の完成だw
実はそれでもまだ弱点がある。
こっちのダメージ配分でそのままダメージの半分を反射出来てしまう。
肝心な状態異常も結局対策できてないから、聖剣技や風水術の追加効果も喰らってしまう。
白羽取りでも二刀流の2段目は喰らってしまうから、そこでカオスブレイドで殴られたりしても辛い。
プロテスや物理防御UPがあっても引き出すのダメージは素通りだし、
このゲームで完封ってほぼ不可能だよな。
…そもそもFaith/Brave操作を封じる手段がないからなあ
某テマ様を最強にしてみる考察サイトとかを思い出す流れである
現状プレイヤー側を完封するのは不可能だね
ブレイブが100でフェイスが0で
HPが四桁いってて
リアクションに瀕死HP回復と耳指ガードが『同時に』あれば
一応無敵なんだけど
勿論状態異常耐性完璧で
俺もよく「ぼくのかんがえたさいきょうのてき」は考えるけど
結局他の何ができたとしても
「リアクションを複数持てない」
というのが必ず出てきて頓挫する
あーそっか、チキンは封じても話術で操作されるもんな。
ブレイブ下がったら白羽の発動率落ちるし今度はブレイク技の餌食になる。
SPを半分以上下げられたらどれだけ強かろうがもう雑魚化してしまう。
と、すると今度はメリットアビリティに耳指ガードがないとダメだな。
それでもまだ穴がありそうで怖い。
フェイス0のティアマットあたりが大量のお供で出てきたらマシになりそう
いくら強くても袋叩きになる一人は無謀すぎるんだな
>>499 上にも書かれてるけど、耳指ガードは「リアクション」だという最大の問題点があるんだよね
防御UPのようなサポート枠ならメリットアビリティとして幾つ持ってもいいんだけど
リアクションは同時に複数持てないシステムなのでどうしようもない
…人間でもモンスターでもない何かとして設定して話術そのものがどうやっても無効、とかの別の禁じ手が必要に…
どんなに強ユニット考案してもティアマット&赤チョコボの混成集団の方が強そうだw
つか相手の弱体化だの状態異常だの掛かるじゃんという突っ込みの前に
そのシドのクソ重い攻撃をどうやり過ごすんだっていう話じゃねーの
そもそも全剣技が来るのか?近寄ってこないで算術打ってくる機械だったらかてなくねっていう
全剣技ならカメレオン+メンテナンス+アンデットで全無効
算術なら自分か相手をイノセンにしちまえば終わり
後は一方的にボコるだけですわ
>>503 クソ重い?それってプロテス+物理防御力UP付けても耐えられないレベルなの?
耐えてしまえばダメージ配分で半分お返し出来る。
算術でも
>>504で即座に対応すれば何の問題もないし、フェイスそのものの数値を下げてもOK。
エクスカリバーで素早さ増強してるならこっちもカリバーやセッティエムソンで対抗可能。
いくらシドが強い所で、一人で出来ることはたかだか知れてるんだよね。
味方でいくら無双してても、敵に寝返れば所詮は強ボス止まり。
状態いいなあ、新品?
>>507 残念ながら中古、鑑定団で980円だったけど外箱も綺麗だしストラップは未開封だった
FFTAの頃ってまだ■だったんだ
申し訳ないがアドバンスは専スレあるので…
>>504-505 だな
敵としてならまだエルムドアの方が穴が少ない気がする
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/22(金) 22:18:06.41 ID:4Kww+dm60
エルムドアは穴はないかも知れんが火力が足りないからなあ
一対複数だと1ターンで前衛キャラ数人をまとめて瀕死位まで持っていける火力がないと削り負けるっしょ
478だけどなんでこんなに伸びてるんだよwww
コイツがボスとして出てきたらメンテナンスやステ異常耐性は付くんだろうが、
ただbraveやfaithを下げたりステータスブレイクが効いたり無力化はできるので
SP上げて最初の一撃さえ凌げればどうにでもなっちまうよね
むしろこんなのが味方サイドで作れてしまう方が問題w
統制者、聖天使、聖大天使が同時に出てきたら・・・
どうなんだろ?
こいつらサンドバッグのイメージしかないし
敵専用魔法って魅力的だよね
アパンダのバイオ、ザルエラのジャ魔法、ハシュマリムの次元魔法
使ってみたいぞ!!
かっこいいのは名前だけ
フレアジャは非常に性能が高い
ラムザのアルテマもこれくらいならどんだけよかったか
トードジャ、コンフュジャも悪くない
グラビジャとか他のジャ系の命中率が微妙っぽいのが惜しいところ
フレアジャは敵味方識別するしな
バイオ系とダークホーリーもなかなかズルい
とくにダイスターグお前どうやってバイオガ覚えたんだと
正直SRPGとして楽しむなら
算術や各種剣技なんかは神殿騎士連中やエルムドア、ルカヴィなんかの敵専用反則技クラスにしておいて
味方陣営は普通にCT計算しながらのチャージ、ジャンプ、詠唱魔法で頑張るほうが面白かったよね多分
うん、実際その方がやり応えはある
香川はやっぱり左が安住の地かね
もうしわけない誤爆(´・ω・`)
勝って良かったね
シドの代わりにガフガリオンが仲間になれば良かったんだと思う
クラス性能あんま高くないし…(風水士やナイトにすれば十分強いけど)
ただしアグと不仲でどっちか除名しないといけないみたいな感じで
オルランドゥは1回ゲストで登場して強さを存分に見せ付けてくれるくらいでいい
呪文唱えながらモスなんたらを手で撒き散らすダイスダーグさんとか
花咲爺みたいですね
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/23(土) 08:53:10.80 ID:3n3yukd70
ハッ!まさかダイスダーグは体内から毒を生成しているのか!?
なんという恐ろしい奴よ…。
たぶんモンフングスの事を言いたいんだろうがもう少し頑張れよw
>>526 ガフガリオンはダイスダーグと仲直りするLルートがあれば仲間になったんだろうな
本編はカオスルートだから結局仲間にはならんかったが
ガフガフは剣しか装備できないけどSPがあるし、暗の剣でMP回復できるから
各種魔法やMPすり替えなんかとも相性がいい好ユニットだな
>>530 モンフングスじゃなくてモスフングスだろ
もう少しがんばれよ
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/23(土) 11:07:08.12 ID:3n3yukd70
作戦:お前らもう少し頑張れ
昔のデータみて懐かしもうと思ったらデータが見あたらない
密漁バグ発生して、でも源氏以外はそれに頼らずキャッチと密漁しまくったりかなりやり込んだデータだったのに
クラウドがものまね士になれるくらいやり込んでたのに(´・ω・`)
ガンガンいこうぜ
ハシュマリム?
なんだそれと思ってかかると「トルネド」使ってくる。
ラスボスはちゃっかり「アルテマ」使ってくる。
アルケオデーモンは何気に「ギガフレア」なんてものを覚えている。
タクティクスオウガよりタチ悪いんでないか…。
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/23(土) 11:48:45.32 ID:3n3yukd70
その中で一番厄介なのは雑魚のアルケオデーモンってオチがなければな
TOのダークエレメントはマップ兵器使うわ、雑魚召喚するわ、硬いわで中々の強さだったと思うけどな
特に制限作らず全力で掛かればボコボコに出来るのはFFTと同じだけど
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/23(土) 12:10:04.95 ID:zkEDJnii0
制限なしでも苦戦するゲームがやりたきゃ他あたればいいだけですし
誰かドラゴンナイト4のチャレンジモードラストステージを戦死者0でクリアして
俺3人くらい生贄出さんと突破できんかってん
強い相手と戦いたければ獅子戦争の共同戦線
それでも物足りない人には対戦があるから、やりこみ甲斐がある
ステALLMAXでの対戦戦術考えるのは楽しいよ
(PSP&ソフト)×2台で1人対戦してると悲しくなってくるけど……
暗黒騎士は詠唱ださいけど強いなぁ
アグリアスさんを暗黒騎士にしたら闇と光が備わって最強じゃん
アグさまの悪落ちだと・・・ゴクリ。
仮にラムザがボス化したら
ラムザ 見習い戦士 brave97 faith1 move4 メリットアビリティ メンテナンス
HP999 MP200 AT17+2 MT15+1 SP12+2 ボス補正でストップ、石化、即死、混乱、誘惑、勧誘、無効
エクスカリバー エスカッション(強) シーフの帽子 ローブオブロード フェザーマント
ガッツ(さけぶ以外は基本的に使わない) 引き出す(全て使用) 瀕死HP回復 物理防御力UP テレポ
A+2 MA+1 SP+1 吸収:聖 強化:聖 永久:ヘイスト・プロテス・シェル
これだと多少は強いのかな
つ「ダーラボンのまね」
催眠耐性を忘れてたか
物理に対しては固いけど魔法に関しては脆いボスとかが必要かもな
ラムザと相性最高の黒魔子による魔力特化乱の炎ニ連発で沈められる
>>548 それだと逆にSP差でラムザに先に乱の炎決められそうだが。
MPすり替えがあるじゃない
戦闘終了後にいつものあのお約束の
勝利のファンファーレ聴きたい。
あれが鳴らないと今ひとつ調子が出ない。。
即時発動・必中・Fa無視なんだしそれくらいいいじゃん
むしろ問題なのはそもそもの威力が低すぎることだな
仮に人間が使ったとすると頑張っても300に届かないとか
せやな・・・
個人的にはギガフレアの有無のせいでアルケオの方が
上位種のアルテマより厄介なイメージがある
アルテマの技は大半がクソ遅いチャージ魔法だし
即時発動できるものは即死は絶対しないうえに命中率の低いハリケーンと
これまた中途半端に手負いにしなけりゃ気にもならないアルマゲストだけだからな
どうでもいいがFFTって
フレア・メガフレア・ギガフレア・ナノフレア・フレアジャ
とフレアだけで五種類もあるんだな
フレア・メガフレア・ギガフレア・テラフレアとあったFF7抜いて
フレア種登録数最高作か?
ギガフレア自体は名前負けもいいところだけど
ベリアスのお供だからきっついイメージなんだと思う
>>555 7にはダークフレアもあるが
7はシャドウフレアじゃないけ?
>>556 名前負けってか本来はベヒーモスの高MAで使用するのが前提だから
もしアルケオがその威力で毎ターンブッぱしてきたらリオファネスの難度がさらにドン
>>557 そうだった
>>559 それにしてもモンスターのMAってなんであんな異様に高いんだろうw
アビリティや装備が増えない分、レベルアップによる強さを実感しやすくするためか
>>531 努力はしているッ!
>>560 レベルの上がった牛やら赤鳥やらベヒんもスの威力といったら…
基本二発くらったら死ぬよね
そういやラファの真言と、マラークのfaith0フェイスロッド装備裏真言ってどっちが強いの?
個人的にはギガフレアの有無のせいでベヒーモスの方が
上位種のハリケーンなどより厄介なイメージがある
ハリケーンは風属性の割合ダメージなのが残念
魔物使いプレイ時に対ルカヴィ用の切り札になるぐらいか
タイジュとチョコボを加えると長期戦にも強くなるからオススメ
ただでさえ風属性弱いもんね。
ベヒんもス→キングは順当だけど
キング→ダークでのAT上昇具合は激しすぎるよな
ノーマル、キングあたりまでは同クラスのドラゴン族と
基礎能力がほぼ似通っててライバル種族って感じの風格なのに
ダークベヒんもスとレッドドラゴンじゃ殲滅力が違いすぎてビビる
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/24(日) 04:17:17.78 ID:cXHH+0Xh0
ベヒーモス系統は「魔獣使い」がないと大技が出せない脳筋だから(小声)
逆にドラゴンは大型モンスターの割りにATはそこまで高くなかったりする
ダークベヒは規格外として、ティアマット、セクレト、猪、ミノ、黒鳥の次くらいに赤竜が来る
ドラゴン種はFFTじゃ不遇だしな
まぁ各種ブレスはMA高いからけっこう高威力かもだけども
緑はまじゅう使いが隣接しなきゃ使えない尾撃が回り全部に当たるというw
一度モンスター縛りとかやってみようかな。
で、この縛りって面白いんだろうかね。上位種が出てくれば面白そうだが。
>>568 ハイドラやティアマットという上位互換がいるしな
ブレスを使いたいときはレーゼで使ってるわ
風水師あたりにすれば耐久性とダメージを両立できるし
ドラグナーは体防具装備できないのがちょっと 素手二刀流はロマンがあるのだが
ドラゴンの強みは見た目の重さに反した異様なまでの機動力だよ
まぁ、飛行できるヒュドラ系の方が遥かに便利なんだが
ドラゴンはかっこいいのが仕事
>>570 レーゼたんは加入時にラムザたちのレベルに合わせたレベルで入るようだから
高レベルで加入ならドラグナーでひたすらレベル上げたのと同じ状態での加入になるので
HPの異常成長で重装備防具つけたのと大して変わらないHPになってる
リボンで状態異常、セッティエムソンでヘイスト・透明・MT+1が鉄板かな
まぁ帽子やローブでのATMT+はないが元のMAが異常なので問題ない
せっかく最初から二刀流あるので刀装備可能つけて塵地螺鈿飾剣2本でロマン装備か
無難にルーンブレイド2本でさらにMT+4のごり押しもいいね
サブアビは引き出すで 透明状態からの敵陣のド真ん中でレッツ乱の炎w
結論から言うと、レーゼたんマジチート<雷神
獅子戦争ではアレだが、スケルトン系は組み合わせ次第で意外と万能な気がする
組み合わせ次第で攻撃と回復の両方をこなせるし、仲間にもしやすい
アレ結局何のホネなんだよ
セクレトの必殺技がカッコいい
ブンブン斧振り回すやつ
意地になってあれでフィニッシュしてたよ
三年くらい前の夏ごろに
セレクトの技は妙に高性能なんだよな
ただ、タイタンの真似ってモンスター級のMA無いと糞技なんだよな
青魔法欲しかったな
人間の能力だとあまり使えない技が多くなるかもしれないけれど、色々面白そう
それだけだと、せっかくモンスター使えるのに青魔法で事足りると使わない人増えると思うから
モンスターにも少しのカスタマイズ要素と、まじゅう使いを範囲6マスぐらいに
というかまじゅう使いなしでも技は使えて欲しかったところ
で、まじゅう使いはセットしてる人間が居ると能力上昇とかそんな効果で
>>575 骨が卵産んでそっから孵ったのも骨なんだから骨状の生物だよ
>>573 ドラゴンがMA依存のアビリティなのに実はドラグナーのMA補正はさほど高くない
装備も貧弱で強化しにくいため、実はクラウドみたいな問題を抱えている
かといって二刀流などを生かそうにしても女キャラの低ATで威力がさほど伸びず悩ましい
ティアマットとか使って竜使いプレイでもしなければドラグナーは使う価値はない
風水や黒魔にして引き出すとか使わせた方が遥かにいい
そ、それは暴言でございましょう!
……まあ、確かに補正値はそれほどでもないのでドーピングしない限りは異常というほどにはならないかな。
ただ、高Lv加入……がどのラインかが難しいけれども、Lv40くらいでMAは魔法系No.3の召喚並になり、
魔法系No.2の時魔に肉薄するMAになる。Lv75くらいで時魔も超えるが、小数点以下の話なので、最後まで時魔と同じMAになるLvが多い。
(要は、高Lvなら時魔並、でだいたいあってる)
装備で補強し辛いのはあるが、一応、サポート枠潰せば剣装備+ルーンブレイドx2でのMA+4がある。サポート枠潰せば。
(魔法系で魔法攻撃力Upつければ当然逆転する)
また、閃光魔帽の+1を考慮しても大半の魔法専業よりSpeedが高く、HPも装備済の彼らより高く、
基本的にはリボンを気兼ねなく付けられるので異常耐性が最初からある程度ついている。
物理は確かに女性ユニットということもあって高くないけど、女性ユニットとしてはナイト並かそれ以上。
(元が高くないので女性の場合、数値上の差はあんまり出ない。ナイトと風水でもせいぜい1違うかどうかだし)
これが物理一辺倒ならともかく、MA重視したとしても素の女性ナイト+ルーンブレイド二刀流の物理火力は出せるわけで
魔法戦士としては十分なステータスポテンシャルがあるんじゃないかと……もちろん、あくまでも「高Lv加入ならば」という条件だけども。
とはいえ、最大の問題はステータスや装備よりもAアビリティの癖の強さだとは思う
>>581 ドラグナーのMA補正率は黒魔と同じだから高いと思うが・・・
加入時にレベル70〜90とかだと純粋にドラグナーの高成長率でそこまで上がったステになるから
女で初期ATが少し低いのも異常成長してればお釣りがくる HP・ATもかなり上がってる
初期レベル低いといろんなジョブで平均的にしか成長しないだろうから他の奴らと変わらなくなって弱い
だけどまぁ、ジョブそのものとしてはロマンジョブだわな ドラゴン技が微妙だし
ただ引き出す使う前提なら風水や黒魔でのメリットなんて帽子とローブのMA+くらいじゃね
でも風水ならMA下がるし黒魔なら装備つけてもHPは下がるわけで一概に良いとは言えないんじゃない
ドラグナーのMA補正は白魔と同レベルだぞ?
成長値に関してはAT・MAともに同レベルで非常に高いから育成には向くがな。
単純に魔法系にするならドラグナーで99まで育てて他の魔法職に転職した方がいいよ。
装備がしょぼいからそっちでも差が付くし、ドラグナーで戦うメリットは小さい。
逆に打撃系なら二刀流があるからそっち方面ならそこそこ強いと思われる。
地味にSPの補正が忍者並(成長率はラムザ見習い戦士並)だから素でも結構強い。
>>583 ドラグナーはA成長値39/補正1.2、MA成長値38/補正1.1、で、AはともかくMAの補正は決して高くないよ。
ちなみに黒魔は補正1.5でぶっちぎり。
どいつもこいつもレスが長ぇ
無意味な長文でないなら別に構わん。ちと読みにくいのもあるが。
>>584 すまない たしかに黒魔のほうが補正値高かったわ
同じジョブで1から99までレベル上げとかまずしないから
高い成長値で成長しきった状態で仲間にできるのがレーゼの強みだよな
ラムザや汎用キャラはどうしても弱いジョブでのレベルアップを経験せざるおえないからな。
おこぼれJPを活用すればレベル1からものまねしとか出来なくもないが・
デジェネレーターの存在すら知らんのだろうか
このスレでレベルダウン育成を知らん奴なんて居ないだろう
レベルダウン時はレベルアップ時より変動が大きいからな
後、誰も彼もがドーピングプレイを前提に育成を考えてるわけでもない
そこまでやっても戦力を発揮する相手がいないし育成はしないなあ
>>582 クラウドはマテリアブレイドとショートチャージとリミットがほぼ固定なので
反面AやMAがあまりいらないので装備がしょぼくてもあまり問題ない
同じくショートチャージ有効でMAのいらない時魔法や陰陽術の相性がいい
レーゼがクラウドと違うのは、アビリティがMA依存ってところだな
ブレスを主体で戦いたいのでMAを上げつつある程度の耐久力を求めると
風水士が妥当になった レーゼの高い成長率も活かせるし
ドラグナーでレベル99まで上げると他のジョブ以外で上げるより3くらいMTが上がる。
ATは平均成長値50のジョブと比べておよそ2上昇する。
でもそれを考慮に入れてもブレスも主体に出来るほど強くも無いんだよね。
レベル99でドラグナーまで上げた前提でそこから風水士にジョブチェンジしたとして
基本MAは18(ドラグナーは19)ATは15(ドラグナーは16)
そこから装備の補正を考え、ルーンブレイド×2、閃光魔帽、魔術士のローブ、魔力の篭手付けたとして
18+2+2+1+2+2=27まで上がる。
各種ブレスは12×MAで計算されるため、ダメージは324ダメージ。
強いように見えるが、風水術の威力も216ダメージに上がるため使い勝手を考えると微妙。
これは机上の空論だし、魔法攻撃力UPや属性強化で威力を上げたら話は違うのかもしれんが。
ルーンブレイド二刀流よりイージス+魔法攻撃アップの方がいいと思う
風水師はHPが高いのと、移動力が4なのと
風水術がアグの剣技くらいには強くなるのがメリット
二刀流よりは多分そっちの方がいいね。
盾かローブかあるいはアクセサリで属性強化するのもいい。
属性強化するとAM×1.25になるから事実上1.25倍になるし、
魔法攻撃力UPと重複出来れば通常の1.675倍のダメージまで強化される。
まぁ、そこまでしても引き出すの方が使い勝手いいんだけどさ。
あ、風水術じゃなくてドラグナーのジョブコマンドのドラゴンのことね。
風水術は極めるとある意味全剣技より強いから、そこまでいくのに途方もない努力がいるけど。
>>595 理論上たしかにそうなるはずなんだけども
なぜかラムザLV99でレーゼがLV94くらいで加入すると
ドラグナーでMA22くらいあるんだよね(もちろんそうび補正じゃなく素で
異常成長って言ってるのはこのことね HPも計算より多めになってるんだよね なぜか
>>599 俺の手元のデータで調べたら
レベル88のドラグナーのレーゼはMA17だった。
その他の能力も全て理論値の範囲内の成長値。加入は大体レベル50〜60くらいだと思う。
なので、その数値になるかどうかの確認はちょっとできなかった。
風水術とドラゴン(ジョブコマンド)は両方ともMA依存かつ即発動なんで相性いいんだよな
MAは装備効果で上げられるし、レーゼはもともとA高いから
風水術はなかなかオススメな組み合わせだと思うぞ
一番運用で困るのはメリアドールかなぁ
PS版だと剛剣がモンスターに効かないので別のジョブに着かせざるを得ないので
俺のデータだと竜騎士メリアドールになってるw
ディバインナイトでジャンプと装備変更付けるのがいいんじゃなかろうか。
カオスブレイド装備してればジャンプで即死級になるから装備変更は別に要らんけど。
ここは無難に、風水士+引き出すにしようかなぁ
ナイトに銃装備可能を付けて時魔法や陰陽術なんてのも面白そうだ
同じアビリティの組み合わせはなるべく避けたいよね
白羽取りだらけになるのもつまらないし
竜騎士メリアドール…
スカートの中は見られても、フードの中は見せないッ!
モンクにでもしよう
ディヴァインナイトのメリットってSP補正が若干高いのと、
服が装備できるくらいだからなぁ……
盗むと精神統一でも付けて盗賊メリアドール
戦技と二刀流付けて僧兵メリアドール
アイテムとアイテム投げ付けて看護師メリアドール
うーん…
正直女ナイト枠ってアグリアス ラヴィアン アリシアの三人で埋まってるし
いかんせん華がないんだよなぁー
クラウドってアビリティの多様性無いよな。
ソルジャーでリミットするか風水士でリミット以外の選択肢が無い。
>>609 それゆえ悩まないから楽だけどね 固有ジョブ前提なら…
ラムザ→引き出す(キャラ的に) アグリアス→白魔法(キャラ的に)
ムスタディオ→戦技orアイテム ラファ→各種魔法
マラーク&クラウド→時魔法or陰陽術 シド→何でもいい という感じか
悩むのはレーゼ、ベイオウーフ、メリアドールかな
ベイオウーフの魔法剣はチャージタイムなし非MA依存なんで物理系にするのもアリ
魔法でもいいけどMAアップや属性強化の分がちょっと無駄な感じで釈然としない
いや、なんか理論上はMA影響あるらしいぞ?
ダメージ型の魔法と違って足し算だから、かけ算で影響するFaithと違って雀の涙らしいけど。
補助系の魔法はほぼフェイスと星座の相性だから「ほぼ」影響しない。
テンプルナイトのMA補正は風水士レベルでMP補正が高いからアビリティに適してる。
どっかの卑猥な名前の奴とツンツン頭も見習ってほしい。
卑猥な名前ってw
ヤツはサンスクリット語じゃないのか
裏真言は仕様が特殊すぎてなぁ 陰陽師にしてフェイスロッドを持たせ、
裏真言とショートチャージとほぼ相場が決まってる
色々やってみたいが結局クラウド二号にするしかない
どうせならもっとイケメンだったらよかったのに
見た目で損してる ロマサガ2のハンターみたい
ハンター懐かしいなw
弓自体が微妙な上にあの見た目とか使う気なんねぇよ
ただでさえ可愛い女キャラ一杯いるゲームなのに
>>612 MA補正高いって言っても男キャラなんでラムザよりちょい劣るレベルだけどね
サブには拳術あたりつけた方がいい気がする
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/24(日) 23:01:53.01 ID:qrGeJK3TO
メリアさんは剛剣とジャンプ
戦闘中に武器の持ち替えさせれば他キャラと差別化できる
普通に強い
>>613 マラにフェイスロッド持たせたら負けかなって思ってる自分は天冥に拳術や引き出す付けてる
後、低Faithで事故らないよう「ダメージ分配」に「防御UP」「HP回復移動」とアビだけは一人前
>>614 米尾はMAじゃなくMPが高いから「魔法剣」に適しているって意味じゃないの?
永久ヘイストは強いかもだけど足並み揃わなくなるのが嫌なのよね
マラとか卑猥な略し方やめてください!
>>615 人間相手もしくはPSP版ならそれがベストだよね
>>617 わかる
エクスカリバーはしょうがないにしても
セッティエムソンは自重してダイヤの指輪や赤い靴で代用してる
>>616 ああそういうことかスマンw
MP減ってもアスピル使えるし、マジで優遇されてるわ
固有キャラはラムザやムスタくらいが丁度いい
剣技は強すぎだが逆にメリアは使い道なさすぎ
クラウドは剣とショートチャージが必須でどうしても使い方が限られる
しかしメリアがアグと同時期に仲間になっていたら
みんなバランスブレイカー扱いしてただろうなぁ
でもメリアドールも本編に限るならそこそこ使えるはずなんだよね。
オルランドゥが猛威を振るってて、メリアがディバインナイト以外何にも出来ない状態じゃなければだけど。
剣聖とホーリーナイトが居るならわざわざディバインナイト入れないよなぁ。
アグリアスとムスタディオ以外の固有キャラの加入が遅すぎて
あくまでおまけって感じが強いからなぁ
チャプター3なんかろくに戦闘に参加しないゲストキャラと
ラムザの互換のルッソ加入だけだから1人くらいチャプター3に回してほしいな
ストーリー的にラムザが四面楚歌な状態だからあれだけど
獅子戦争ムービークオリティの3DFFTリメイクまだー?
>>625 落ち着け!きっとPS4で50年戦争編をハイクオリティ映像でお届けする準備中だッ!
騎士剣はいくらなんでもチートすぎるので、俺の中では両手持ちがセットしてないと禁止にしてある
こうしてみると分かるけど、両手持ちも十分に強アビリティなんだよね
武器の装備効果まで二倍になるという二刀流がおかしすぎる
TOだと一撃ごとに0.75倍のダメージ補正がかかったが、FFTこそそうするべきだった
十分っていうか攻撃力なら二刀流と互角だからな。
騎士剣で攻撃力2倍ってそれだけで十分にチート級だよ。
ダメカンの関係上、両手持ち=二刀流にはならんけどな
騎士剣なんて片手ですらカンストいけるし
両手持ちは図書館の某グラフさんのがイメージ強いな
そいやどっかの黒い本じゃ「武器回避が加算されるから二刀流のが強い」とかほざいてたっけ
本来なら一本しか無いレア武器のために両手持ちをする…という選択肢が
普通にあったんだろうけど、実際にはキャッチのおかげで
各種騎士剣が一番手に入りやすいというとんでもない状態だからな。
ボス以外は999で100%死ぬから意味無い気がするが。
これダメージでは999カンストしてても威力は上がり続けてるみたいだしな。
だから防御力UPあっても1000以上のダメージなら666以上のダメージになるはず。
999以上にはならんからボス相手なら二刀流の方が最終的にはダメージ二倍になる。
まぁ状況によっては二刀流と両手持ちは互角だが、
結局二刀流の下位互換ってことになるのかね。ブレイク技とかの関係もあるし。
どっちもかなりの強スキルに違いないから活躍はするんだけど。
そろそろ侍のメリットアビリティに両手持ちがあればの話題にシフトする頃ですね
…FF5なんかだと両手持ちと二刀流の入手タイミングに差があったりで差別化はされてるんだけども
FFTだと侍も忍者も同時期だからなあ
でも5でも実質的に両手持ちは二刀流の下位互換なんだよなぁ
定期アルマ犯す
二刀流に0.6掛け、両手持ちに1.3位掛けとけば手数の二刀流、威力の両手持ちで差別化はできたか?
ルーンブレードや騎士剣みたいにドーピング&オート○○用アイテムとしての需要があるものもあるし丁度いいくらいだと思うが
小細工無しに一撃で相手を葬り去る両手持ちは、二刀流よりフレーバー的にかっこいい
両手持ち状態で装備武器ガードとかビジュアル的に素敵なんだけど実現不可能なのが悔しい
てか侍に両手持ち、近接戦士系職に装備武器ガードはメリットアビリティとして付いてても良かったと思う
てか各ジョブにひとつふたつメリットアビリティあったほうが、使い分けできたと思う
騎士剣二刀掲げてるよりは、一刀両手持ちした方が絵にはなるよね。
現実的に考えてあんな重そうな剣を二刀とか実戦で不可能だろうし。
>>633 槍や棒は二刀流出来ないから両手持ちの出番もあるよきっと
そうだな、強ジャベリン両手持ちジャンプがあるさ!
ジャンプ両手持ちは無効
マラなんとかさんだって鯨の髭両手持ちすれば結構強いよ
まぁラファがやった方が強いんだけどね
マラークは蛙で遊んでればいい
マラークってとことんラファの下位互換だよな。
まぁ性質が違うから完全下位互換にはならないんだけど、
似たような能力なのにマラークが勝てる部分が少なすぎる。
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/25(月) 22:14:21.75 ID:hSGOD+/QO
アルマ(赤チョコボ)
ガフガリオン(黒チョコボ)
マラーク(ティアマット)
えっ
アルマ(タイジュ)
ガフガリオン(チョコボ)
マラーク(ピスコディーモン)
ラファ(ブラックゴブリン)
そういや昔モンスターオンリーやって挫折したの思い出したわ
ラムザは勧誘以外行動不可(囮かまじゅうつかいでの潜在能力引出だけ、モンスターの援護不可、ジョブは自由(リオファネス対策))
稼ぎなし(寄道不可)、つまりモンスターはシナリオ中か移動中でランダム会敵する系統だけ
戦死は自由で死に放題
見事に風車小屋で詰まった
というのも初戦(おこぼれjpで白魔出現)→アルガス救出(白魔から陰陽出現)→スウィージ(ついに話術士だす)→ドーター、砂ネズミは適当に
帰りのスウィージ・マンダリアでゴブリンボムチョコボ猫を仲間に
その面子で家畜撃退して家畜殺して風車小屋に突撃→詰まる
という流れだった
ラムザが使えないから実質4枠で初期モンスターでまじゅうつかいでアビもろくなのないし
生まれたレベルがクソ低いのも戦力にならなくて
いろいろ詰んでた
実際の力差だと
オルランドゥ(ティアマット)
ラムザ(セレクト)
マラーク(うりぼう)
>マラーク(うりぼう)
うりんこは本気出せばアレイズ使えるからそれはない
マラークをモンスターで例えるならゴブリンとかボムとか扱いに困るポジション
は?うんこ?
他キャラのBr97、Fa03化は苦にならないのに、
マラークの場合はFa下げだけでも億劫になる不思議
おまけにそれやっても更に一点物のフェイスロッドまで要求してくるとか、
スタッフの悪ノリ、もしくは嫌がらせを本気で疑うレベル
いっつも不思議に思うことだが、フェイスロッド持たせンならFa下げイランのでは?
DLCで主人公がマラークになる「マラークの気持ち\400」とか(リオファネスでラムザ加入
あったら買う?
>>654 マラさんは特殊でな
・Faith0
・状態変化のフェイス状態
この2つの条件が最大ダメージに必要なんよ
Faith0の方がダメ高い癖に魔法扱いだからフェイス状態で最大ダメージというイミフな仕様
因みに敵もこの、イミフな仕様なのでイノセンかけると効かなくなるよ
>>657 なぜなにマラーク読んでるだろ
あれは嘘だぞ
状態異常フェイスはFaithが関わる魔法係数を強制的に1.0(最大値)にする効果なので
裏真言の場合はFaith0と等価だよ
フェイスロッドなくても信祈仰祷で最大効果が出せるし、陰陽と組み合わせる場合はむしろFaith高いほうが使いやすいね
へー初めて知った
てことはFa100とフェイス状態は
内部的には別物なのか
ただし、フェイスロッドは天冥士では装備出来ない。
それはまぁ黒魔に変えれば済むことだけれど、フェイスロッド付けると
ウィザードロッドによる魔力強化も行えないんだよね。
裏真言は真言に比べて基本威力が3倍くらい高いから物凄く強いはずなんだけど、
ラファに比べてMAが見劣りするし、フェイスが影響するため結果的に威力が劣る。
ちょっとこのスレ見てて気になったんだけど、もしかしてさ…銃のチャージは無意味だぜって嘘なの?
嘘です!全て嘘です!
黒本じゃなくて公式が言ってるからな…
たしか銃のチャージと白羽取りに関しては
珍しく黒本が訂正してくれてるんだよね
ムスタ「あーアレは嘘だからw」
あと、アルガスも嘘は付いてないけど自分が使えない能力語ってたな
騙された糞が!
ムスタディオ許さんちょっとマラーク除名してくる。
マラ「裏真言のフェイスは無効だぜ!」
>>670 お前それやったら仲間に入れる前に除名するからな
>>661 ていうか、マラークの裏真言が特例というべきか
>>662 ウィザードロッド+フェイス3のほうが遥かにいいよね
フェイスロッドのメリットとしてはマラークが魔法使えることくらいだが
そんなことしたら裏真言よりそっちがメインになっちまうというw
陰陽術でもうった方がよっぽど強くなる
魔法の補助も受けられるって利点もあるよ!
ラファ「マラークに魔法補助とか時間の無駄だと思うわ」
暗黒騎士チートだなぁ、物理補正1.4倍で騎士剣装備可能とかなんじゃそら
まぁアビリティ自体は条件の厳しさや魔法の算術という存在を考えると許せるんだけど
ジョブ性能まで高いとなんかやりすぎに感じる
せめて装備できるのは暗黒剣だけとかにして欲しかったな
ムカつくほど手間がかかるだろ
後付けはすべて厨二仕様
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/28(木) 00:57:25.17 ID:dKBBYyqVO
何とかフレアや新ジョブ追加より特殊キャラを裏技で使えるほうが良かったな
イズルード、ガフガリオン、セリア、レディetc
俺も暗黒騎士なんかよりガフさん使いたかったよ
俺も、ガフ以外の敵キャラも使ってみたかった。
特にアサシンとかデータディスクに入れてほしかったな。
ルカビ全種かなぁ
チョコボでも使えるの蛇男だけだし
>>679 イズルードは使ってみたかったなぁ
move4 jamp4 槍&忍者刀装備可能 メリットアビリティ精神統一
純粋にナイトの上位互換とも言えるスペック
槍持たせてジャンプは王道だけど
アイスブランド二刀流+黒のローブとか格闘+拳術なんかも面白そう
神殿騎士団最強の男って実はウィーグラフだよな
move4、汎用性の高い聖剣技、異常に高い補正値、忍者並のスピード
こいつの放つ無双稲妻突きはアグリアスのとは比べ物にならん
20年程昔(多分?)、SONYのビデオカメラで白の水着が透けて写る機種が
あったけれど、間もなく回収された。
買っておけばよかったと今更ながら後悔w スレチスマソ。
>>684 実はつーか、そいつしかいないっしょ。
しょっぼい剛剣(笑)が使えるヴォルマルフが最強だと思う奴なんて居ないし。
時点でこれといった隙のないイズルードか?
エルムドアとアサシンは神殿騎士とは別ってことでいいのかね。
>>683 イズルードこそ育成や組み合わせで真価を発揮するキャラだと思う
>>686 異端審問官の資格とルカヴィであるだけで神殿騎士団とは関係ない筈。
同じ教会の人間であると云えるが
剛剣は敵だとかなり厄介な気がする
鎧破壊されたら体力かなり下がるし
鎧破壊より武器破壊の方が厄介&役に立つ
メンテナンス付けただけで完全に封じられる剛剣が脅威になるか?
メンテナンスは小数点以下の確率で突破されるからなあ
小数点以下の確率・・・ゴクリ
剣技といえば暗黒剣か聖剣技だったんで
メリアドールが使ってきた時はブレイク効果のインパクトも含めて、
少年漫画の新勢力的な「まだそんな剣技が!?」って感じに楽しめたよ
それだけだったけどな…
剛剣のブレイクは正直やめてほしかったわ
つまらんしうざいだけ
聖剣技が状態変化
暗黒剣が吸収攻撃
となると装備品ブレイクしか個性が無かったんじゃないか?>剛剣
聖剣技→範囲攻撃+状態変化(敵の場合、聖属性防具で使用不可に追い込める)
暗黒剣→単体ダメージ+等倍吸収(アンデッドで闇の剣の吸収効果を逆転させる)
魔法剣→高確率で状態変化(魔法回避可能)
剛剣→単体ダメージ+装備破壊(メンテナンスで100%防げる)
こう並べると魔法剣が一番しょぼく見える。
実際は、聖剣技>>魔法剣・暗黒剣>>>>戦技>>>剛剣
剛剣は装備じゃなくて相手を粉砕できればよかったんだよ!
リミットも有る意味剣技だよな
限界剣
魔法剣はゲストキャラをノータイムで石化させるために使えるという点で圧倒的に便利
チャプター3ラストの戦闘前に仲間に入ってほしかったぜ
>>697 破壊魔剣も忘れずに
MP消費(20)かつチャージタイムあり(speed34)のステータスブレイク技
ダメージはないが射程4範囲2(垂直0)と高性能な上
戦技とは比べ物にならないほど高命中率(70%〜100%)
また下げ幅が鬼畜 A-5 MA-5 SP-3
アルテマなんかよりスピードルーインの方がよっぽど役立つ
まあ実際は剛剣がショボいんじゃなく聖剣闇剣が強過ぎるんだけど
メンテナンス装備でもダメージは食らうとかいう仕様ならちょうどよかったかもな
しかし破壊魔剣は唯一の所持者のAIが…
>>701 分類上は魔法なんで、Faith操作が有効らしいがそれくらいだな。
ホーリーやアルテマとかと一緒で、回避不可魔法らしいし。
見たいぞ!ライアットバーン!!
剛剣は戦技の強化版が良かったな
驚異も増す上にとりかえしがつくし
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/29(金) 09:32:21.04 ID:OIqc5YpR0
戦技のステータス破壊の方の効果があれば剛剣も強かったと思う。
そうすると今度は破壊魔剣の方が残念になるんだが、どうせ誰も使えないから問題ない。
破壊魔剣「肉体のみならず、所持品までも破壊する(キリッ」
>>707-708 その頃には威力のインフレ化も進むので
わざわざ使うほどでもなぁ、って感じになると思う
モンスターに効くってだけでメリアドールの採用度はグンと上がるだろうけど
フードだし、範囲攻撃できないし、やっぱりアグリアスの方が序盤からいて愛着もあるだろうし
>>709 開発当初はウェポンルーインとかもあったんじゃない?
でもどうせ使えないキャラだし、ってことで肉体(ステータス)だけになったとか
おい待てフードの何が
後半になると基本的に一撃必殺or瀕死、もしくは障害で無力化、それができないと返しのターンでこっちが殺られる…ってことになりやすいからねえ
無力化の観点から言えば100%武器破壊は相当強力ではあるんだけども
武器を破壊する相手って言えば、
直接攻撃のナイト、竜騎士、風水士、忍者くらいか。
ナイト以外は本編終盤ではあんまり出て来ない。終盤はただのカカシだから接近される前に大体倒せる。
というかナイトが一番怖いのはブレイク技で脅威は残ってるから全然意味無い。
一見強力に見えるが、実際の所さほどでもない気もする。
剣技系キャラの無力化だろ
それでもあんま使う機会ねーけど
残った剣技系の敵ってダイスダーグとかザルバッグか。
他の奴らはメンテナンス持ってたり逆にメンテナンスで完封出来たりするから使い道無さそう。
それ以前に、メリアドールが全然育ってないから使われそうにないんだが。
あと脅威になりそうな武器を持ってるのはバルクか
出番が無いわけじゃないが、それだけのためにメリアに席を譲れるほどではないかな。
ダイスダーグ→最初のナイト集団の時は頼れるけど、ルカヴィ戦では完全に役立たず
ザルバッグ→剛剣が効くのはザルバッグだけで周りの眷属相手には戦力外
ヴォルマルフ&ローファル&クレティアン→敵の剣技は脅威にならないから入れる必要が無い。
バルク→装備で容易に完封できる。周りのモンスター集団を相手にする場合、メリアを入れる余裕が無い。
まぁ本編の雑魚ナイトや魔道士を無双するときには一応使えるかな。
それでも聖剣技の強さと比較すると見劣りしすぎるくらいだが…。
>>710 ディリータ版アークナイト(専用アビ:剛剣)もヘルプの記述は一緒
バルクさんは極端な話アイスシールドとシーフの帽子でうろうろするだけのおっさんにw
銃持ってハメどってりゃ自殺志願者にジョブチェンジするよ
剛剣なんて裏真言以下のゴミなんだからもう語るのやめよう
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/29(金) 19:21:57.29 ID:XyHmW/IXO
対人戦最強と誰も認識しない不思議
>>720 使えない固有ジョブ持ってる奴って下手すると汎用以下になるからな。
メリアはまだ固有ジョブの成長率が高いから救われてるがマラークは正直辛い。
最近スマホ版買ってチマチマ遊んでるんだけど
スキルは覚えるもの覚えた後は戦士系と魔導士系でどのジョブでLV上げすればいいかね?
物理攻撃力(A)やHPの伸びは戦士と魔道士で結構な差が出る一方、
魔法攻撃力(MA)やSpeedはごく一部のジョブ以外ではどれで上げても同じ
条件満たしていればSpeedが伸びる忍者、それ以外ならAの伸びが良いナイトあたりが無難
MA伸ばすなら汎用はものまね使うしかない修羅の道
MPは魔道士でよく伸びるけど、あんまり重要なステータスじゃなくなってくるので…
…まあ、ただ、伸びる伸びないといってもLv数十くらい変動させて1変わるかどうかという程度の差なので(その1が大きいゲームではあるけど)
別に適当にしててもあまり問題ないです
>>717 そうなのか
元々はそっち用のヘルプだったのかな
それにしてもおまじない忘れてしまうディリータは悲しい
最も重要な能力はSpeedだけど、
忍者でレベル1〜99まで上げても1か2伸びるかどうか。
内部数値で換算すると1.5も上がらない程度。
なので、中途半端に忍者にしてもSpeedは大して変わらないと思った方がいい。
>>724 >>726 懇切丁寧にサンクス
えらく参考になったわ
また質問に来たときはよろしくおたのもうします
TのiOS版、いい加減値下げしてくれないかな
処理落ちしないのが良さげだしバルフレアで無双したいし
むしろAとMAの男女差が重要
星座相性は影響大きいけど固有ユニット以外ランダムだし
>>728 処理落ちしまくるよ
psp版の悪いところ全部うけついでる
Speedはジョブ補正値も大事だよな。補正値の高い白魔が存外に速い
処理落ちは気にしたことないけどやたら落ちる
久々に再プレイしてみてるが
稼ぎプレイするとディリータとアルガスって結構強くなるんだな
見習い戦士で多少稼いでスウィージの森からナイト(サブアビリティにアイテム)
敵を倒すのは二人にまかせつつラムザら他の四人は援護や回復に徹する
やること無い時はためる、ポーション、魔道士なら殴り合いで稼ぐ
最終的に盗賊の砦に着くころにはレベル7の重装備モンクの完成(チャクラ付き)
こんなに強い二人は初めて見たよ 強すぎてやることねえw
剛剣がモンスターやルカビィ戦で役立たずってのはPS版の話しか?
PSP版だと誰だろうとダメージ与えられてクソ強いんだけど
メンテナンスなしの戦士はほぼ無効化できて、魔道師にもAT魔法付き装備をついでに破壊出来るし
強すぎると言うか、楽過ぎてメリアとシドは封印してるくらいなんだがな
普通に考えると、ノンチャージの剣技が鬼畜、初見殺しどころか直前セーブで下手すれば積みかける、的に語り継がれるボスキャラ専用ジョブ
単体固定だし装備なんてわざわざ破壊するまでも無く即死させるし
敵を無力化させてゴチャゴチャやりたい場合はその威力が逆に足かせになるし
どうかんがえても聖剣技の下位互換
エクスカリバーでも装備して即死させるんなら戦略なんて何でも良くね?
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 07:21:02.45 ID:P0roTAyc0
>>734 ここ一応PS専用ってことになってるので
PSPのことは知らんが、どうせメリアはあんまり使わんだろ。
>>738 PSP版だとルカビィだろうとダメージ与えられる仕様になってる
聖剣技も強いけど、剛剣も反則過ぎて使う気になれない感じ
ダメージ与えてカウンターも防いで武器も破壊できて、しかも100%命中って無茶苦茶過ぎんだろ
まあしかしどの剣技も滅茶苦茶っすね
ファンタジーだから突っ込むのも野暮だけど
ここってPS専用だったのか
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 07:40:23.80 ID:P0roTAyc0
>>739 それは知ってるが、
そもそもメリアが居る段階でルカヴィってもうほとんど居ない。
攻撃範囲も単体だから聖剣技にはやっぱり及ばない。
つーか、一撃で倒せたらブレイクとか関係ないし。
>>742 いや、だから一撃で倒せる状態まで持って行くなら戦略関係ないべ?
余程アホな手を打たない限り負けないんだし、それこそ好きなもの使えば良いようなレベルの話しだが、
剛剣は仕様そのものが反則過ぎるっつー話し、対人間じゃ縛って威力を抑えても使う気になれない感じなんだわ
>>737 剛剣みたいに穴のあるスキルのほうがFFTのシステム向きだわな
そのためにジョブとアビリティを組み合わせる必要が出てくるわけだから
聖剣使いは極端な話、騎士剣装備して連打してるだけで強いから面白みには欠ける
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 07:58:17.90 ID:P0roTAyc0
>>743 でも、確か最高威力でも聖剣最強技には及ばないんだろ?
>>743 お前が何言おうと現実問題として剛剣なんざ見向きもされてないんだから
それが真実であり答えだよ
いい加減どうしようもないアビリティを意味不明な論理でageるのやめね?
>>744みたいにどうしようもないのをどうしようもないなりに愛でるのは個人の自由だけども
馬鹿は黙ってろ
誤爆ごめん
>>745 横からで悪いが、どっちにしろ一撃で倒せるなら誤差の範囲だろ
さっきからageてまで何をそんなに主張したいのかがまったく理解できン
>>746 「聖剣技最強(キリッ」みたいな馬鹿でもわかることを一々発言するお前も中々アレだな
さて、こんな話をしてるとそろそろ「算術最強、剣技はゴミ(キリリッ」をはじめる子が来る頃かな
>>745 威力云々ではなく仕様云々な、つーか最高威力まで引き上げても攻略する相手いなくね?
威力なら武器なり縛れば良いんだが、仕様だとそれ自体を縛らないと反則過ぎる
PSP版だと穴も殆ど無くなってるし
>>749 ん?範囲技と単体技なのに単体技が範囲技に威力が劣るのは誤差の範囲か?
あとsage忘れてただけだからそっちは気にしないで
>>750 PSP版なら居るんじゃん?
だからこそ余計に聖剣技より使い勝手が悪いんだけども。
>>751 スペシャルバトルのこと言ってるならそこまで大したことねえぞ
つーか、さっきから論点ズレ過ぎだろ
どうしてお前らは0か1かでしか話ができないの?
白魔♀のホーリー詠唱が最強
>>738,741
ここは総合スレだろ?
時々PSP版の話題を毛嫌いというか排除したがる奴がいるのが理解できん
>>751 一撃に拘ってるからボス狙って倒すことだと思ってた
確かに聖剣の効果範囲は他剣技に比べて優秀だったわな
>>752 共同戦線の鉄巨人軍団とか十連戦クエストとか使いどころは色々あると思うが…
>>753 最強厨だからさ
>>752 >剛剣は仕様そのものが反則過ぎるっつー話し、対人間じゃ縛って威力を抑えても使う気になれない感じなんだわ
いや、お前は剛剣が強すぎて使う気が無いとか言ってるわけだろ
でも他剣技に比べて弱いのはどうしようもない事実だし、反則と言う程でもないって言ってるんだが
>>757 通信はやってないんだわ
>>758 いつまでズレてんのよ
主に仕様の話しをしてるのであって、最高威力がどうとか聖剣技と比べてどうとか最強厨なら他でやってくれ
「聖剣技も強いけど、剛剣も反則過ぎて使う気になれない感じ」って書いたろうが
まあまあ、「聖剣技」は脳筋・最強厨でもクリアできるようにするための救済用って事で…
>>759 はぁ…分かったよ。剛剣は使う気にならないくらい強い。
これで剛剣好きの君は満足か?
PSPの話してるのに、暗黒騎士に一切触れず剛剣反則ってのもズレてると思うがね。
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 09:07:16.55 ID:nsx/8VwA0
暗黒騎士はジョブチェンジ条件も反則級だから、固有の剣技使いとは比較できン
>>761 PSPやらずに想像で書いてるんだろうが、暗黒剣士なんて普通にクリアする上ではまずなれるジョブではないぞ
あれは反則と言うよりボーナスみたいな感じだろうな
>>763 そりゃお前だろう。
剛剣語る以前に追加キャラや仕様変更で剛剣が霞むくらい強い奴も居る。
それを差し置いて剛剣が強すぎってのもかなりズレてる発言だ。
しかも、今頃暗黒騎士は除外とか言い出すか
まぁこの広い空の下のどこかに「剛剣TUEEEE」と信じて疑わないバカが何人かいる
程度の事は許してやってもいいんじゃね
話は戻るが、PSPの話題避けたことは謝る。
何でPSPスレもあるのにPSPの話題をここで?とは思ったがな。
脳筋の皆さんはそろそろ最強議論終了しましょうか、
>>760が結論だし
>>764 何度も言うが、最強厨なら俺は関係ないから他でやってくれ
くだらねー口げんかもやめてくれよ。
俺に関係ないだろ。
相手の話に否定から入るとこういうふうに人間関係が拗れていくという一つの見本
>>768 お前の俺ルールも大概にしてくれ。
最初は聖剣技だけをライバル視してたのに、暗黒騎士の話題を出したら今度はまだ除外?
しかもバルフレアや真言や裏真言の強化も無視して、
剛剣を強く見せたいがために、剛剣より強い奴を全部無視したらそりゃ剛剣も強く見えるだろうさ。
そこまでしてでも剛剣は反則と思っていたいなら、俺はもう何も言わんよ。
というか、俺が最強厨なら聖剣以上に強いアビリティを語るわ
ほほぅ「さけぶ」か?
一時、叫ぶが最強とか言ってた奴居たなそういえば。
前も言ったが、強化と攻撃技を比べるのは難しいって。
>>773 妄想はお前じゃないのか?人を勝手に最強厨に仕立て上げてるが。
煽ることしか出来なくなった奴に質問しても苛めにしかならんから、これ以上はもう言わんけども。
>>770 ID:7Qv8rYod0公の剛剣騎士団とID:P0roTAyc0公の聖剣騎士団による「剣技戦争」ですね、わかります
>>776 一応付け加えると、俺は剣技以外のことも言ってます。
不毛だからもうやめよう
お前らティータの悲劇をまた繰り返すわけ?
>>778 そうですね、やめます。
7Qv8rYod0は剛剣が強いと思い込んでるだけで、語らなければ別に迷惑にならんし。
50年戦争が泥沼化した理由が良くわかる、ある土曜日の午前のことでした
この物語はこれで お し ま い
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 09:53:10.45 ID:MyUC+Y3u0
剛剣といえば
本体100・兜100・鎧100でトータル300HPな相手に
星天で100ダメ&ブレイクしたら
本体100・鎧100の200になっただけだったときは
何か非常に物悲しい気分になった
無双で削りきれない時に聖光爆裂波打ったり、北斗骨砕打や不動無明剣の追加効果狙いが出来る聖剣技の汎用性には遥かに劣るけど
リメイク版ならまぁディバインナイトの基本性能も相まって準聖剣技クラスにはなれるんだけどなぁ
オリジナルだとぶっちゃけナイトブレードが仲間になった方が遥かに嬉しいわ
剣技は射程が長すぎるのと回避不可ってのがまずかったな
射程1、命中率が通常攻撃+30%程度の性能ならよかったのに
>>774 叫ぶは長期戦なら最強ではあるな
拳術やジャンプ、引き出すや算術あたりと組み合わせるとヤバい
というかためるの時点で結構アレだし
>>782 剛剣は剣技使いを確実に無力化できる「冥界恐叫打」を撃つのが仕事
っていうと「一撃で倒せるから無意味」とツッコミが入りそうだけど、
そういう方のための雷神シド+エクスカリバーなんで最強厨様の発言はご勘弁を
>>783 射程は長くてもいいんじゃない?射程1だと通常攻撃とあんま差別化できないし
その代わりに回避率が適用される仕様なら凡ナイトや風水士の上位職みたいになったかと
4章初め、儲け話の合間に発掘要員で育てたラファがなんか思いがけず活躍しまくってるw
忍者シャンタージュ呪縛刀で特攻してるだけなんで別にラファ固有の強さじゃないんだが
いつも発掘はチキンで下げて叫んで戻してたんで、今回はラファにも仕事与えようと
Br10にして、機動力で忍者、最強装備で呪縛刀、リアクションAは期待できないからシャンタージュってしたら
火力あるし、囮なるし、ドンアクばらまくし、ついでに密猟するし、おかけで不意のSPバトル死なずに済んだ。
なのに戦闘後に毎度弱音吐くし、なんかラファ好きになってきたwラファかわいいよラファ
図星を指されてバーサク状態!
>>784 ダイスダーグみたいにHP補正値が高かったり防御力UPを標準装備してるボスに
一撃で倒せというのも難題な気もする。
戦闘中の会話イベントを愉しみたいから無力化は極力しておきたいわ
>>784 不動無明剣 射程0-1垂直1 効果2垂直1 自分中心発動可
無双稲妻突き 射程0-2垂直1 効果2垂直0 自分中心発動可
聖光爆裂波 射程3一直線上垂直1
それ以外の聖剣技/剛剣/暗黒剣 通常攻撃と同じ
威力:原作と同じだが属性付き(聖剣技:聖属性 無双:雷属性 暗黒剣:暗属性)
命中率が通常攻撃+30% ただし回避/ガード可能
ノーリスク即発動だしこんなもんでいいよね
タクティクスオウガの奥義やテンプルコマンドの必殺技くらいで十分強いと思う
>>787 昨日再プレイしたけど再戦時のミルウーダってセリフいっぱいあるんだな
開始時→HP減少時→瀕死時と三回もやりとりあるの初めて知った
そしてこのセリフがまた泣ける
矢かわしがあるんなら剣回避もあってもよかったかもね
ナイフ・剣・騎士剣・刀・忍者刀の命中率をbrave%で回避とか
矢かわしも銃を回避できればもっと使えたかもしれない
あと侍って盾持てないんなら両手持ちは欲しかったよな
それか装備武器ガードを標準装備and刀の回避率を高く設定するとか
TOの必殺技はHP消費するしまさに必殺技って感じがしてよかった
あと汎用含めて誰でも使えるって所がよかったわ
まぁ、大体は通常攻撃よりも威力の劣るカスばっかりだが使えるというのが重要なんだ!
>>784 その剣技使いで有用なのがダイスダーグくらいしか居ないのが残念
敵のディバインナイトはメンテンス付けた方が完封しやすいってのもあるか
>>791 汎用ナイトも申し訳程度にダメージ系の剣技が使えりゃよかったのにな
波動撃の剣バージョンとか、射程1のショック!とか
FFTAはその点だけはよかった
>>792 逆に考えれば冥界恐叫打があればわざわざメンテナンスでサポートの枠を埋める必要が無い
それは一概には言えないんじゃないか
敵の剣技使いは素手でも剣技撃ってくるヤツいるし、
雑魚ナイトも結構ブレイク技使ってくるからな
素手で剣技放つケースって武器を盗んだ時だけで
破壊した時は無いんじゃなかったのか?
終盤は雑魚敵のランダムアビリティの戦技が怖くて
いつもサポアビはメンテナンス固定にしてしまう
バトルの展開的には装備の一つや二つ壊されたところで何ともないけど
貴重なアイテムを壊されたらプレイヤーとしてはリセットするしかないから
このゲーム、サポアビが2枠あれば、と思うんだよな
稼ぎの時にはメンテナンスと取得jpUpとか
魔法使いを終盤でも戦力にするためにショートチャージと魔法攻撃力UPとか
コンボ的な楽しみ方ができそう
COMがそれを使いこなせず更なるヌルゲー化しそうだけど
Br97の白羽してる限り敵の戦技なんてくらうことないと思うがね
相手が近接系ならそれこそ近づかれる前に無力化できるし
まぁでもグランドヘルムとマクシミリアン装備してる時に
うっかり眠りガス踏んで、ZZZ中にガスッ!ってなったことはあるが
世界に1個しかないアイテムを装備してるときはメンテナンスを付けろってメスドラーマさんがあんなに
カオスブレイドやちりなんとかはいくら壊してもらっても構わないんだけどな
どうせ素手でも殴り殺せるし
壊されるのが嫌なら密漁バグ使えばとしか
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 13:18:15.47 ID:GyT7C4Jd0
質問いいですか?
FFTの最初のバトルあるりますよね(修道院)
ほっといてるんですが、全然進まないんです
どうしたらいいですか
ほっといて進むゲームはこの世にはネーだろ
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 13:25:38.05 ID:GyT7C4Jd0
>>1 ありがとうございます
そうですね、ほっといても進みませんよね
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 13:26:56.22 ID:GyT7C4Jd0
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 13:28:31.12 ID:GyT7C4Jd0
>>800 ランダムの敵忍者様からいくらでも貰えるしね
放置してると小数点以下の確率でプレステが吹き飛ぶよ。
>>790 本来は「白羽取り」がそのポジションだったんじゃね?
ところが設定ミスで近距離・遠距離・銃撃に全対応してしまったと
>>801 そもそも壊されて困る装備が標準装備って思われても違う品
貴重品はDDのレア埋蔵品とか高レベルキャッチとか攻略情報前提でないと入手困難だし
基本的に全員オートでやっとりますわ
どうにもならないときだけ自分で操作
クラウドはそういう部分で悲惨だな。
マテリアブレイドは基本一個しか手に入らない(キャッチで手に入るが優先順位が低い)
のにショートチャージのためにメンテナンスが付けられない。
更にチャージ中は無防備なためブレイク率が実質上がってしまう。
つ「白羽取り」
固有が増えるなぁ
>>813 チョコボディスクマジオススメ
普段は縛って適度に解禁すればいいさ
>>784 「冥界恐叫打」がヤバイのはメンテナンス持ちの相手も少ないこと
つまりあれで先手打っちゃえば即死級の武器や育成も必要なく戦線がほぼ決まってしまう
ダメージの回避率もそうだが、ブレークする確率も戦技並で良かったな
チョコボディスクのクラウドといっしょで初めて楽しくプレイしてたら
ネルベスカ神殿に入れなくて強ジャベリンと強エスカッションが手に入らなくて
涙目になったのは良い思ひ出(´・ω・`)
ジャベリンはキャッチで一応手に入るけど盾はどうしようもないな。
久しぶりにラムザ一人旅入店禁止全裸オートプレイ縛りでもやるかなw
ブレイクに対する最良の手段はソフトリセットだろw
>>818 データディスクでゲームすると密漁バグが発生するって聞いたことあるから貿易町行ってみたら?
>>820 それガリランドクリア出来るの?まあそこはまず全裸自体が不可能だけど
ラムザ一人旅入店禁止キュクレイン倒すところまではいったけど
そこからの育成の方針が見えなくてやってないんだ
チョコボのデータで質問だけれど、
そのデータでクラウドと一緒データ使って最後まで遊んだ人居る?
画龍以外でも戦力になったかどうか聞きたい。
まぁ、それ以前にベイオウーフとレーゼが強くて目立たないってオチかもしれないけど。
クラウドと一緒はお気に入りのキャラと二人旅するために使うもんだと思ってる
レーゼ&レーゼと一緒!とかやると楽しいよね
あのデータのクラウドをまともに使ったことはないけど、最初から使えるんならアビリティも充実させられるし
リミットにそれほどこだわらなければ…というかマテリアブレイドの物理攻撃だけで2章あたりまでは余裕だよね
最序盤は普通にマテリアで斬りつけてるだけで強いよ
リミットはブレイバーや凶斬りは使いやすいけど、普通に黒魔法使ったほうがいい
逆に米尾は最初は使いにくい、序盤は魔法剣の消費MPが結構重いしノンチャージの恩恵も薄いからね
レーゼはブレス吐いてるだけでも活躍してくれるが、真の価値はカチューシャを装備してることだと思う
マテリアブレイドの威力がチャプター1の武器郡と比べると破格で
レベルの低い敵は大抵クラウドの一撃で沈む。
短期間の栄光ではあるが、この時期だけクラウド無双が愉しめる筈
強いのか、意外。
……ただ、やっぱり稼ぎ辛そうだな。
マテリアブレイド持たせるのはクラウドじゃなくても・・・ゲフンゲフン
い、いや、マテリアブレイドはクラウド専用装備だから(震え声)
あのデータのレーゼはなんか香水もつけてたよね、ソルティレージュだったっけ
幾ら装備制限があるからってやり過ぎな気もするけどレーゼだから仕方ないか…
まあ装備だけ豪華でも、ユニット自体が育ってないと真価を発揮しないこともあったり
アイテム全開データは装備品の性能だけで最後までいけるけど、ユニットの能力が伴ってなくて終盤苦戦したりする
チョコボデータの何気に良い点はサウンドノベルが4つ揃ってるデータがあるとこ
チョコボディスクのクラウドと一緒は時間があまり取れない人にはお勧め
これなら汎用育てなおす必要ないし、もし使うでも戦士斡旋所で吟味ができる
ふと思ったが、PSPでは対戦ができるけど
レベル1縛り&強アイテム禁止とか面白いかもね
ステータス差があんまりないし、スピードが遅いから魔法が使いやすい
まあステータスも結局レベルダウン法で育ってしまうけど、
HPやA、MA、SPなど各種ステータスに制限を設ければいいし
リボン系や攻撃力15以上の武器を禁止にするとかすれば面白そうだ
>>835 確かに面白いかも知れんけど、そのためだけにレベル調整するのはマンドクセ
最近は対戦時に自動でレベル調整されるゲームが主流になってるから、リメイクしてほしい
獅子戦争はようしらんが最強メンバーはやっぱりドーピング風水師とかなのか?
対人ならフェイス下げてるやつ多いんじゃね?
マラークの出番か
対戦でマラと鉄塊以外の低フェイスキャラ出して来られても、フェイス無視攻撃連打大会になって白けるだけ
チョコボデータ懐かしいな
クラウドと一緒って、確かチャプター4のこの辺のサブイベントおかしくならんかったっけ?
ネルベスカ神殿に行けない
当然ながら強エスカッションも手に入らない
チョコボデータって骨肉店に全部ストックされてなかったっけ
チョコボデータのアイテム一杯と密漁バグが混ざってるな
定期アルマ犯す
>>843 どのチョコボデータも骨肉店に全アイテム在庫50有るよ
>>837 獅子戦争最強キャラは多分バルフレア(空賊)に弓装備じゃないかな
相手の攻撃の間合いに入らず
みだれうちの精神統一効果と複数回攻撃で相手のリアクションアビリティをほぼ無効化
風水は追加効果が発動したらデカいけど、単発ダメージだけだとMPすり替えで耐えられてしまう
一回で一万近いダメージを叩き出すポテンシャルを持った暗殺術を忘れずに。
そんなのあったっけ?
ドーピング暗殺術
999*10
あー、暗殺術って聞いてアサシンのジョブコマンドと勘違いしたよ。
10回出るのはPSP版だっけ。
ティアマトの暗黒の囁きもいいね
10回も当たるといいね…
地形によっては可能性あると思うけど、そもそも10連打する確率が5%だし
ドラグナー+ティアマット4匹の暗黒ブッぱで6連打×4狙うほうが遥かに現実的
むしろ5%もあることに驚きだわ
確か、PSP版だと中央マスに当たりやすくなったんだっけ?
トリプルサンダー、トリプルフレイム、暗黒の囁きって
範囲内がランダム発動なんだっけ?真言と同じ?
範囲は同じでも垂直が違うんじゃなかったっけ?
なので、段差によって的を絞りやすい分、真言・裏真言の上位互換
それに加えて状態異常も付加してるっていう隙の無さ
ランダム発動なのは真言と同じだけど
真言と違い
・垂直が0
・即時発動
・Faの影響(減衰)がない
といいことずくめ
属性の選択ができないとか
まじゅう使いがいないと使えないとか問題もあるといえばあるけど
MTの高さから威力が凶悪だったな
マジか 垂直0はやべえな
状況によってはTOの召喚魔法みたいになったりするわけか
一発目で瀕死、二発目でとどめ、三発目で火葬とかやってくるからな
>>854 5%ってのは単に10回発動する確率って事ね
広いところで10連打が全弾命中する確率は50%の10乗で正真正銘の小数点以下の話になってくる
>>857 加えてヒドラ系の連続攻撃は回数固定だから戦果も安定しやすい
ちなみに真言や聖息でも同じだが、2発目以降のダメージは大半のリアクションを貫通する
そのため、連続で喰らった場合は「MPすり替え」や「ダメージ分配」といった軽減手段も無力化する
5回・6回:15%
4回・7回:12.5%
3回・8回:10%
2回・9回:7.5%
1回・10回:5%
こうかな?
10回発動5%×中央マス命中率50%の10乗=2万分の1くらいの確率か
垂直が孤立した地形に止まってしまうと瞬殺されたりするからな・・・
しかし、ヒュドラに比べてドラゴンのしょぼさが泣けてくる
せめてまじゅう使いでもいいから広範囲ブレス攻撃みたいのが使えればなぁ
ドラゴンはかっこいいのが仕事だろ
話変わるけど、ローファルって何者なんだろう
副団長的なポジションにいるように見えるけどコイツルガヴィじゃないんだよな
実は神殿騎士団にルガヴィはヴォルマルフ一人しかいない
セリアやレディと同格レベルと考えれば、アルテマデーモンあたりなんだろうか
仮にアルテマデーモンだとすると、神殿騎士団内では上司であるにもかかわらず
眷属としてはルガヴィの器に適合したウィーグラフより格が低いことになってしまう
普通に考えれば、ウィーグラフがベリアスとして覚醒した時点で使い魔でしかない
アルテマデーモンの彼は、ルガヴィであるウィーグラフよりも格下となるはずだが…
ローファルとウィーグラフ、エルムドア、ドラクロワあたりの力関係が気になる
特にウィーグラフ
ルカヴィの眷属が一体何を意味するのかよくわからんね。
アルテマデーモンは完全にルカヴィの眷属の使い魔だけど、眷属とされるザルバッグやデスナイトなんかは使い魔とは少し違う感じ。
同じ神殿騎士のバルクは元機工士だし、(眷属かは不明だけど)クレティアンもアカデミー出身でしょ。
どっかから召喚されるアルテマデーモンとは違うんじゃないか?
それになんとなくだけどルカヴィ同士には力関係というかそういうものはないような気がする。
大きな意味での仲間というんだろうか?アルテマは特殊な能力を持ったルカヴィだから特別視されてるけどさ。
基本的には他なんてどうでもいいって感じじゃないだろうか。アルテマ復活のために協力関係にあるんだろうけど、ローファル達は
あくまでもヴォルマルフ(ハシュマリム)の眷属なのであって、その他に上下関係はないんじゃないだろうか。
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/01(月) 01:11:45.53 ID:04bqDsx90
またアグリアスさんの薄い本が増えてしまうのか…
俺は絶対なんて言葉を「絶対に」信じないけどな
ゲームの都合上仕方ないが、ラムザの仲間達の中で誰もガフガリオン側に付かなかったのは悲しいな
面倒見良さそうで頼りがいあるし、言ってる事も説得力あったのに
古くからの付き合いの仲間達はともかく、元々ガフガリオンの部下っぽいラッドとかはラムザと敵対しても良さそうだが
二章ゼイレキレの滝にて
剣士ガフガリオン「オレと一緒にイグーロスに戻ろう!(提案)
剣士ラムザ「わかっています…(反省)
→分岐でLルート突入 ベオルブ家として教会と戦う
ガフガリオンやザルバック仲間ルートになる
アグリアスやオルランドゥが敵、アルマ死亡、ディリータ失脚で処刑台
三章オーボンヌ修道院にて(前述のガフガリオンの質問でCルートを選択)
神殿騎士イズルード「ならば、我々と共に戦え!目指すものは我々と同じはず!(提案)
剣士ラムザ「戦えば異端者宣告を取り消してくれるんですね?
→分岐でNルート突入 教会内部に入り込みルガヴィを暴くルート
イズルードやウィーグラフが仲間、ディリータと仲直り
アグリアスとムスタディオ離反、ガフガリオンとかミルウーダのゾンビ出現
アグリアスさんがラムザの姉で尚且つ実は王位継承権者という電波を受信した
剣士ガフガリオン
「邪魔なンだよ、そのお姫さまはな!
「正統の後継者はオリナス王子だけでいいんだ。お姫さまが生きていると担ぎ出すヤツがあらわれるからな!
「そういうわけだ、ラムザ。こいつらを皆殺しにするぞ!
剣士ラムザ
「また、力の弱い者を犠牲にしようというのか……。
「…そんなことを許しはしない! これ以上、ティータのような犠牲者を出してはいけないんだッ!!
剣士ラッド
「…バカだなぁ。戦う意思の無い姫様なんか傀儡と同じじゃねえか。」
「何人殺したって、傀儡なんだから
誰もとがめやしないさ。それどころか
国民のためになるなら喜んで死ぬさッ。
こうだな
ガフガリオンに付く選択肢を選んだ場合はきれいなラッドに分岐進化
凄くバイスです
え?まじでアニメ?
今日は何の日だ
志村ー!右下右下!
俺はキルミーベイベー好きだよ
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l キルミーベイベーは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
アルガスは死んだんだ
わざわざゾンビになってまで復活したのに
こういうゲーム初めてやんだけど
壁役とサポートと遠距離とメインアタッカーとかそういうチーム構成分けとか必要なの?
それともただ全員最強に育てて殴ったり回復してればいいゲームなの?
最終的に全員最強に育てるけど、
汎用をメインに使うならチーム構成分けも必要だと思う
イベントバトルの敵レベルは一定だから
ひたすらレベルをあげて物理で殴ればいい戦いもできるし
レベルを抑えて戦略を駆使するもよし、趣味に走ったジョブ縛りも楽しいかもしれない
まあ、最初は何も考えず、色んなジョブやアビリティを試して楽しんだらいいんじゃない?
どうしても勝てなくて行き詰まったら、ランダムバトルで稼ぎつつ練習したらいいよ
日常よりもAちゃんねるだな
ドーターまでは何も考えずに進められるはず
ドーターで一回フルボッコにされてちょっと考えて、砂ネズミでまたまた考えて
盗賊の砦とレナリアで豆スープ+魔道士勢に翻弄されて
風車小屋で死を見るのが一章の流れ
やっぱ最初は攻略とか見ずにやった方がいいよね。
取り返しつかない要素もあるけど、一周目はチュートリアルだと思って自力でやるべき。
ガリランドが一番ムズくないか?
自軍と敵軍の戦力差がほとんどない上にポーションのストックが5個しかないし
3章とかで詰んだら正直最初からやってられない
赤魔道士欲しかったな
ジョブチェンジのあるFFには、毎回と言っていい程登場している花形ジョブだし
やっぱり連続魔が強すぎてバランス調整難しかったのかな?
剣装備出来るし、魔法ATもそこそこありそうだからクラウドにピッタリだと思ったのに
連続魔は別にそこまで強くないと思うよ。
あってもショートチャージとれんぞくまの二択になるだろうから。
赤魔自体の調整は難しいだろうね。
このゲーム攻撃魔法はラ系まで使えれば十分だし、
それに加えて回復魔法も使えるとなると、割と白魔の立場が無い。
他のゲームだと剣盾とかも装備できるからちょっと便利すぎ。
弱点があるとすれば算術があると赤魔法は全く要らないってくらいか。
ATもMTも平均よりちょい下で
HPも白魔並み、MPも侍と同レベルくらいでジョブ性能は丁度いいかも。
風水師並のHPとMP、装備で
魔法がファイア、ブリザド、サンダー、ケアル、エスナ、レイズあたりと
あと補助魔法が使える感じか これはちょっと強いな…
赤魔道士は黒や白と一部のアビリティが被るからボツになったのかもしれない
現状で一番近いのは、ラムザとかクラウドみたいな見た目が変わらない
固定ユニットを白魔道士にして、サブアビリティに黒魔法、サポートに剣装備可能、
ルーンブレイドとローブ装備といったところかな
そういやアルガスって見習い戦士の基本技で
ヘッドブレイクとアーマーブレイクが使えるけど
これってナイトの戦技とは別個に習得しなきゃいけないんだっけ?
確かチョコボの不思議なダンジョンDS版では人気投票の結果、赤魔追加されたんだよね
FFTも今度(ないと思うが)移植とかあれば赤魔追加して欲しい
FFTアニメ化くっそワロタwwwwwww
は?
顔キャラ育てる時に辛いと思うのは
ためるがないこと
>>892 今まで覚えた魔法全部を使えて尚且つジョブ特性でショートチャージ
剣と軽・重装備が可能なジョブがあってもいいよ
というか算術士なんかよりこういったキャラのがバランスは取れてたんじゃないか?
今日は4月1日だったね
アニメ化なんて騙されないわよ!
アスペルガス
>>893 データがあったから試してみたけど、見習いとナイトで別個に習得しないとダメだった。
赤魔青魔は追加して欲しかったなぁ
マスターしても使えないたまねぎ剣士とかラムザコピー&風神とかいりません
ついでに暗黒騎士もいらん
あれのせいでガフさん割を喰っちまった
ま、魔法剣士・・・
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/01(月) 21:43:52.55 ID:cRJUSXXA0
青魔、赤魔、緑魔、魔法剣士、神殿騎士、魔獣使い
他になんかいいのあるだろうか
緑魔ってなんだ?
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/01(月) 22:00:16.85 ID:cRJUSXXA0
>>908 FFTAに出てきたジョブ
確か補助魔法を中心に使う魔道士
命中率を上昇させるカムダンとかが得意
>>905 暗黒騎士はまともに目指すとなると相当ジョブチェンジをしなきゃならない
FFT本編でもまともになれる頃にはゲームが終わっている可能性が高い
ガフさんはきっと、暗黒騎士をまともに目指すよりも
実戦で使えそうな技だけ手っ取り早くマスターしたんじゃないだろうか
20年掛けて税理士資格を5つ取得するよりも、
半年で簿記二級取得して経理の実務経験を20年積んだ方が
食うためには役に立つ、みたいな
>>904 折角ラーニングシステムあるんだから青魔道士は作ってほしかったよね
【青魔法】
ゴブリンパンチ
ウインドソウル
怪音波
レベルブラスト
ドレインタッチ
自爆
魔法の精
臭い息
火を吹く
暗黒の囁き
こんな感じで微妙にレアかつクセのある技ラインナップで
>>904 こんなのがあるよ
tp://www40.atwiki.jp/fft_mod/pages/93.html
>>911 アクアソウルも欲しいな。
ナンバリングにあったアクアブレスの代わりに
s、ショックウェーブパルサー
ただの器用貧乏になりそう
なんでもこなせるキャラより
何か一分野で最強なキャラのほうが
使い勝手がいいしな
でも装備変更メリアのような器用貧乏にはロマンがある
勿論強くないけど
メリアに装備変更はよく言われてるけど
実際は変更するだけで1行動だから
例えば 槍に変更して→ジャンプ とか 剣に変更して→剛剣
とかやるより、ずっと剣のままジャンプしたり剛剣してるほうが強いんだよね
1.5倍ダメージのために二回行動するのと
1倍ダメージを二回与えるのじゃ、どっちが得かなんて比べるまでもないし
器用貧乏ですらないよ
もはやネタプレイ、縛りの一種
「『装備変更』しただけなのに『行動』とみなされちゃうなんて!
…なんて汎用に言わせるくらいだから、まあ、あえてそうした仕様にしてるんだろうけど
やっぱりわざわざサポート枠潰してまで…って考えるとねえ
俺の石化銃が火を吹くぜ!
このシステムとグラフィックで新作作ってくれないかな
FFTAはあまり好きになれなかった
>>871 ストーリー分岐のマルチエンディングなら確かに面白いな
ガフと組むルートもあり、ディリータとずっと仲良しで最後さっくり殺られるルートもあり、覇権を握るがディリータ率いる反乱軍に倒されるルートもあり、ルカヴィ化するルートもあり
ラスト、ミュロンドではなくディリータぶっ殺しに行って畏国王ラムザに
>>923 気持ちは分かるが、ラムザは歴史の闇に葬らないと
花屋エアリスエンドで
>>918 メリットアビリティとして付いていればそれはそれで面白そうだったが
>>924 勝者の名前が「ディリータ」であれば良い
>>926 「面白い」止まりな気がする
低難度・高自由度なゲームだからそれが最重要かもしれないけど
>>927 まぁ少なくとも「便利だね」とは言えないでしょう
1ターン消費がキツイ
アイテムも全員に使えるようにして欲しかった。
アイテム士はアイテム投げと効果2倍にすればよい。
DS版FF3にあった「アイテムの知識」か
いい加減小数点ネタ飽きたわ
乱発されてもクソおもしろくもない
恨むならファミ通かJKVOICEにするんだな
そんな黒本に存在すら疑問視される飛行移動
そんな飛行移動をつけて最後の戦いに出陣しちゃうクレティアン
しかも魔法職のくせに堂々と最前線に出てくる潔さ
更に時間の掛かる魔法ばかり使う癖にショートチャージすら付けない男気
ここがアジョラの死んだ場所、とか地味に意味深なセリフも用意されてるんだけどね
大抵その前に片付いちゃうから、ローファルのオマケにしか見えないんだよね
メリアさんはディバインナイトに装備変更・改とかつけて
変更しても行動できるようにすればまだな・・・
メリアさんフードを取って拘束解除とかあれば
メリアのフードの良さが分からんとは…
>>934 そんな飛行移動を絶賛してる獅子戦争パーフェクトガイド(ファミ通・2007年6月発売)
せめて装備変更は行動なしと同じようにCTを20持ち越せれば
ここまでいらない子扱いはされなかったろうに
優秀なアビリティになるね
クレティアン(Lv99)さんのステータス
HP:375〜387 MP:235〜252 Speed:12 物理AT:12 魔法AT:14
魔法ATは時魔道士♂と同じな模様。
器用貧乏すぎる
ショートチャージくらいジョブ特性でついてていいレベル
メリットアビリティにショートチャージはルカヴィとその眷属の特権なのかもしれない
飛行移動は性能自体は高いだろ。
上位にテレポがあるのと、
取得JPがアホだから覚える価値が無いってだけで
すでに覚えた状態なら使う価値はある
クレティアンは間違ってな…いや間違ってるわ
あのマップに飛行移動はいらんわ
むしろバルクが持つべき
ダテレポはともかくノンチャージは内部データであるんだっけ?
ルカヴィ専用の上位サポアビが少なすぎるんだよな
防御力超UPでHP実質5倍とか魔法威力2倍とかそういうの合わせた複合サポアビとか
最終盤こそ必要だったと思う
アルテマもライオン丸もクレティアンもそもそもがシドいなくても楽勝すぎるし
ノンチャージみたいなCT無しはやりすぎにしても1/4ぐらいは普通に持ってないと話にならん
というか味方が使うならまだしも敵専用の次元魔法だったらトルネドメルトンとかあの辺のSPをメテオ並みにしてどうすんの・・・
SP30とかでいいだろ
専用サポアビがめんどくさいなら名前だけ同じでSP超早い版魔法にしててもいいだろうしな
バイオとかいくつも同じ名前で効果ちがうの作ってんだからそれに比べれば訳ないべ
剣技算術拳術裏真言引き出す辺りの反則技スキルを
ルカヴィや神殿騎士連中の敵専用固有スキルにしてたら
自由度は減るけどSLGとしてはもっと歯ごたえのあるものになってたろうね
まぁライオン丸さんはデーモン8体くらい召喚してその最後尾に居ても良かったなw
それでもシドが2,3匹ずつ稲妻突きで屠りまくるし まだ余裕あるわ
アルテマさんは1匹しかいないから攻撃が集中砲火になってすぐHPなくなるから
もっと硬くするかHP9999くらいあっても良かったな あとアルテマにCT回るたびに
デーモン1体自動召喚とか もっと総力戦したかったわ どうせマップには戻れないんだし
>>947 あるね。ノンチャージ
クラウドにつけると結構面白い
ライオンは部下のために強力なモンスターや人材を使い果たしたんだろう
ヴォルマルフって裏で色々やってる割に、賞金の予算少なかったり、アルテマの身体を探す算段がゼロだったり、たまに雑なところあるよな
必要な血液量も計算できてないしな
それだけ聞くとライオンさん無能な気がしてくる
というかこいつアルマと合わなかったらアルテマ見つける前にラムザに殺されてたぞ
そう考えるとライオンさん何だか可愛いな
ライオンってなんだっけ、ごきげんよう?と思ったらライオネル城か
ラムザさん恐ろしいわ
外回りの仕事にやたら積極的な団長
呪文の暗記、難しい心理戦など頭を使う仕事を任されている副官
社内ニートに片足突っ込んでる元エリート
汚れ役を押し付けられる平民
きっとあの時代だし組織が大きくなるほど
連携が難しかったんだよ
>>950 面白くはなくね?
元々チャージタイムが早めの画竜点睛か
エフェクトクッソ遅い桜華狂咲の二択しかなくなるし
いくら大ダメージ与えられようがあんなの使う気にならないな
無双稲妻突きはテンポの良いエフェクトも強さの一つだと感じる
>>961 チャージタイムの影に隠れがちだが、垂直が低いのも難。
だから段差の高低が激しいマップでは範囲が活かし難い
ぶっちゃけこのゲームタクティクスっていうほどの戦略性ないよなー
CTでちょっとそれっぽくしてあるけど全然…
そこで縛りプレイですよ
装備なしアビリティなし一人旅ですねわかります
おいたまねぎ剣士
出番やで
たまねぎ剣士はほとほとガッカリだったわ
PSPの手抜きがモロに分かってしまうほど
ラムザと汎用男女2人の3人のたまねぎ剣士でアビなし装備の工夫だけで全クリ目指すの
けっこうおもしろかったわ
最弱たまねぎはATもMAも激低だからけっきょく若干スピードで上方修正される弓ばっかになったけど
竪琴の付加効果とかで処刑場のガフをとどめたりけっこうな難易度だった
つまりたまねぎ剣士は、このゲーム簡単すぎ!
とか言っちゃう人用と思えばいいのか
ぶっちゃけニコ動に上がってる動画見るだけでも
ラムザ1人全裸入店禁止リアクションでしか攻撃しちゃダメ縛りですらクリアされとったw
このゲームはいくらでも縛れていいなw
次スレよろ
ごめんスレ立て無理だったお・・・
>>980さんお願い
よ〜し、このスレはお前たちにくれてやる、好きに埋めろ
ローディスに帰れ
やはり騎士は新スレに移れということだな!
近所の中古ショップが閉店だって
これからPSのソフトはどこで買おう
ああー!
弓子ー!
下からミニスカの中覗いちゃうよ!
服着せたままバックから乳揉んでセックス!
弓子ー!
中に出すよー!
>>973 こめかみ
ラファのブレイブが低いのは
湿布薬に散々ヤられたからか?
アルガスせめて「避けてろ、お嬢ちゃん!!」ぐらい言えよ。
単純に言葉が足りないだけ。。
> 「避けてろ、お嬢ちゃん!!」
あんた、センスないね
? た、例えばどんな??
邪魔だ!メス豚!
品性が足りない
まあアルガスにはあんまりないが
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 04:23:09.42 ID:E+V4BjOA0
でいりーたのいもうととあるまとらんこうしたい
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 07:20:24.54 ID:4pR4Fjrz0
アルガスがそんなセリフ言うわけないだろ
平民嫌いにしか見えないし、あとでディリータにざまぁwとか言うクズだぞ
>>984は仕官学生時代のラムザみたいな甘ちゃ…いや優しい人なんだよ
実際はティータが邪魔でクロスボウの弾道じゃ敵狙えないからまとめてSATUGAIしたわけで
これが弓使いと両手弓の組み合わせなら敵だけ狙えた、つまり完全に猿兄さんの人選&戦略ミス
多分両手弓だと高低差の関係上射程に入らない
いや、普通にティータから隠れてない場所を狙えばいいやん。頭とか。
仮に完全に隠れててもティータの足でも撃ってから、ティータを足手まといにして再度狙いを付けるとか。
後ろ向いて逃げようとした瞬間でも狙えるし。ティータを殺す理由は無かったと思うよ。
どこのジャックトラヴェンだよ
>>993 アルガスごときにそんなことが出来るなら、ムスタが戦闘時の位置取りに苦労したりしない
うめ
1000ならPS4で50年戦争
>>993 殺す理由がなかったとしても、そんな手間かけてまで助けてやる理由もなかったって事だろ
普通は体の一部や人質盾の隙間を正確に狙撃なんてできんし
何にしろ後のざまぁみろ発言があるから悪意があってやったって分かるがな
1000
1001 :
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