【DQ10】バトルマスター専用スレ 闘魂+3【Wii】
守りを捨てて攻めるアタッカー。修行を積めば二刀流もできる。
片手剣・両手剣・ハンマーを装備可
とうこん討ち アツいとうこんで敵1体をはげしくビンタ
常時ちから+10
常時きようさ+10
すてみ(専) 自分にバイキルト+ルカニ 消費MP4
常時すばやさ+10
もろば斬り(専) 大ダメージを敵1体に与えるが自分もキズつく 消費MP0
常時ちから+10
無心こうげき(専)心を無にして敵1体を攻撃 消費MP5
常時ちから+20
天下無双(専) 天下無双の6回攻撃 消費MP8
テンションブースト(必殺) 自分のテンションが50〜100上がる
転職場所 ラッカランコロシアム
95のドラバス12万だったのにいまみたら22万だったw
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 12:07:36.00 ID:GO9F5stMO
無双は素手最強
ばくれつけんの上位
無双に会心乗りまくったら超強いだろうな
IDの中間レベル帯(30〜45くらい)は格闘バトマスだらけになります
爆裂の連発でボスまで一瞬で着くなw
>>2 これ無双あったら他の武器スキルいらんやん・・・
素手で天下無双できたらますます素手だらけになるだろうな
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 12:38:31.72 ID:3+/arUWAO
素手なんて鋼の剣以下でしょ。
天下無双前提だと。
現状でも威力だけなら棍キラジャグでタイガーと遜色ないんだし
無双が同威力で発動速いだけでも十分壊れ性能
さらに異常会心錬金乗ったら大剣無双1強時代確実だろうね
文字通り大剣無双か
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 12:54:32.92 ID:GO9F5stMO
クラウドみたいなのが増えるわ
盾が装備出来るかどうかで変わる
もし盾が持てたら両手剣の出るは幕ないな
ハンマー1択
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 12:58:42.66 ID:cPqEIiin0
問題はMPの設定と増え幅だな。武闘家以下なのは間違いない
そうするとMP装備と消費しない腕が値上がりそうだな
退魔の太刀見た目いいぞ
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 13:05:02.57 ID:GO9F5stMO
太刀はセフィロスだな
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 13:07:12.90 ID:GO9F5stMO
バスタードソードがあるから黒色にすればザックスにもなれるな
バトマス両手で攻撃400くらいいかんかな
今大獄で350だけどバトマスパッシブで+20くらい?戦士より力+15強いとして後はレベル65で395くらい
メタスラの大剣担げば400いくな
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 13:50:06.23 ID:IkJQcBzUO
でも賢者のディスペル+魔覚醒 新攻撃魔法 でまた魔ブームなんだけどな
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 13:54:25.78 ID:fTxJCBLT0
ゆうかん捨てて両手剣振って天下無双か。
キリトさんよりガッツさん優勢っぽいな。
胸アツだわ。
ディスペルってただの範囲ぶきみだぞ
新呪文っつってもまたクソ燃費だろうし、まだ何も分からん
バ覚醒魔さんはそのままバ覚醒魔続け頂けると助かります
捨て身の最大の長所はじゅもんやブレスをメインに使ってくる
MOBに対してとても相性が良いという事
そういうMOBは大概何かしらの属性や種族特効を弱点として有効に
使う事が出来る上に物理攻撃が通りやすい傾向にある
バトルマスターだらけになるのか
ところ構わず捨て身する馬鹿とか愚痴が増える?
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 14:07:42.51 ID:fTxJCBLT0
>>27 悪いけど、職とか物理とか魔法とか、1つに固執する考えが理解できん。
1つ以外は認めない的な奴は滅びてしまえばいいのに。
バトマス「がるごるいきたい!」
↓
バトマス「捨て身!天下無双!敵が怒った!殴られた!HPもMPもなくなった!」
>>24 ゆうかん捨てるって言っても、90を80にするだけじゃん
みのまもり10なんて誤差よ
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 14:12:44.42 ID:IkJQcBzUO
まぁまじな話 賢者 魔構成がはやるから
なんで魔戦がいるであろうガルゴルで捨て身使うんですかねぇ?
>>31 2垢応援ができる奴がいないとバトマスでガルゴルは
周りのメンバーがしんどいな
またツメ不足になればバトマス枠もできるかもしれんが
しばらくはツメ優先だろ
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 14:16:51.06 ID:GO9F5stMO
魔はメガライアーを覚えたとしても燃費悪すぎて話にならん
>>36 しかも早読みしても遅いだろうしな
ドルモーアなら発動早いだろうがこれまた消費が
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 14:23:07.44 ID:fTxJCBLT0
魔法は全体系あるから、物理とは住み分けしやすいっしょ。
離れて攻撃できる点も盾役と相性がいい。
得手不得手があるのは正常バランスと言える。
>>31 それはバトマスがどうこうと言うより中の人がキッズなだけだろw
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 14:24:30.66 ID:GO9F5stMO
バトマスが見た目だけなら完全体武闘家が最強か
ツメで300も狙える
常時ちからプラス40なら
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 14:31:54.67 ID:fTxJCBLT0
攻撃力に対するパッシブの比率が上がるほど爪や複数回攻撃が有効
普通の片手武器は盾が持てる考慮がされているため技の威力弱め
武が有利な場面が多いだろうな。バトマスの利点は単独でバイキルトか。
強力な自己強化がある分、武のほうが総合的に強くてもまぁ問題ない。
属性弱点があって防御力の高い敵は呪文
属性弱点があって防御力がそれなり、あるいは防御力が高くて属性に耐性がある敵はバトマス
柔らかい敵は爪
と上手い事最善アタッカーを散らせる仕様にはなってるのだが、運営が上手い調整を出来るかどうか
バトマスって魔戦いなくてもやっていけるのか?
攻撃300いっても攻撃400に達した無双のほうがボス級には強いのにドヤ顔で定期的に
「爪は300いくな(ドヤッ」って書き残して行く人は壊れかけのレディオなの?
2週間後にはこのスレなんて葬式スレなんだしな
魔戦のとき覚えてるか?
今となっては魔戦はあれでよかった
魔法も物理もいけるとか器用貧乏はこのゲームではゴミだ
武闘家の席に割り込めないと戦士と同じ道を辿ることになるからな
心配なのは火力よりも燃費問題
9の魔戦はそういうタイプではないのでして
>>48 フォースか?
フォースが他人がけ出来るようになっても今と役割変わるとは思えん
仕事が一つ増えるだけ
>>1 しつこい死ねよ池沼
派生・細分化スレはしたらばの方に立てて死ね
>>3,4
さっさと死ねよキチガイ
ボス戦でのバトマス枠の話になると高確率で
武闘家の一喝の話がでてくるけど
確かに一喝は便利ではあるけど最近過剰なまでに
一喝信者というか重要視してる奴多いと思うわ
実際一喝なんてあれば便利でも無くても困らない程度のスキルだろあれ
コインボスでもある程度慣れたらチャージしても戦闘伸びるだけだから使わずに終わる事多いし
ピンチのときにチャージ撃てればいいけどチャージがそもそもランダムだし
そこまでの状況だとモーション中に殴り殺される奴も多い
それなら両手剣の高い武器ガード率でピンチな状況になる確率を抑える方が
まだ安定感出ると思うわ
確実に武闘の席は減るだろうけど、色々な選択肢が出来るのはいい事じゃん
追加職は一応、運営の想定したように働いてるし役割があるからな
狙って作った物理特化職が武闘家に劣るとは考えられん
ブレードガードってガード率20%になるんだっけ
結構効果高いよなw
>>52 そうだよな
本来似たようなタイプなら大きく差がないのが当たり前
両手剣スキルで武器ガード率4%
ブレードガードで武器ガード率20%
バトルドレスセットで回避率15%?
とこなつココナッツで回避率2%
ロザリオ合成+3で死亡回避20%
1.3から素早さのステによる回避率上昇もあるし
バトルマスター極めたらなかなか死なない職に
なりそうじゃないか?
>>56 夢があるがバトルドレスセットを揃えられる人なんてどうせこのスレでも1割満たないだろう
>>57 錬金気にせずセット揃えるだけならそこそこのレベルのプレイヤーでも
なんとか揃えられそうだけどセットよりロザリオ20%がきついわ
極めたら、の話だろ
ええんでないの
>>54 あれは強い
今武闘家が天魔に撲殺されてるけど、
ブレガ状態のバトマスなら高確率で耐えるからな
両手剣(刀)で「天下無双でござるwwwwwwwwww」これが1.3のトレンド
両手剣もしたいけど片手剣もハンマーもしたい
スキルが圧倒的に足りないよおおおおおおおおおおお
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 15:55:55.64 ID:GO9F5stMO
ヤーンの弱さにはビビった
そりゃお前さんがフルパッシブだからじゃね
レベル60〜65までのSP合計が14
特訓上限解放で1500ポイントでSP+1
これなら勇敢90まで振った上で闘魂100両手剣100が可能だな
まあ現実は60〜65のSP合計は10とかだろうし
両手剣やるなら渾身か守備+10どっちかの選択だろうな
両手剣は売れたけど、片手は売れねーな やっぱ様子見かよお前ら
とりやえずロマン用のはやぶさの剣☆無しを2本
ドラゴンキラー☆☆(攻撃+4+4)
ゾンビキラー☆☆(攻撃+4+4)
炎の剣☆☆(攻撃+6+6)
奇跡の剣☆☆(攻撃+6+6)
キングブレード☆☆(攻撃+6+6)
大獄剣☆☆(攻撃+6+6)
は準備した
二刀流でも両手でもどんとこい
>>67 ありがとうございます。 会心付キングブレードなどいかがでしょうか?お客様
>>51 それ元バ覚醒魔が「大枚叩いて買ったまじゅうがゴミになるなんてヤダヤダ」言ってるだけだから
最終的に両手剣にはするが
両手剣完成するのは戦士バトマスLv65+特訓終了だから
レベリングは片手剣でいいという結論になったw
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 16:15:24.63 ID:ZImRMAPO0
天下無双って二刀流の時も同じ6回攻撃なのかな?
もし片手ごとに判定あって計12回攻撃とかなったらwktk
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 16:17:41.88 ID:H0jS20fqO
両手剣って88まででよくないか?
無心あるから渾身いらなくね?
怒涛の7回攻撃かもしれぬ
PVで二刀流の天下無双が6回は確定だな
>>74 渾身が威力上方修正あるとはいえ俺も両手剣は88でいいと思ってる
守備10が誤差とはいえやっぱ取れるなら取りたいし
言ってしまえば攻撃だって+4や+6なんて誤差の範囲だけど
その積み重ねがでかくなるわけだし守備も同じように思ってる
渾身斬り:ダメージ倍率を向上させました。
この倍率がどこまで上方修正されるか次第ですかね両手剣メインは
修正後渾身がまさかの威力4.0倍とかだったら戦士さんワンチャンスあるで
>>74 それがあるから渾身斬りの倍率強化するみたいだしな
1.5倍のままだと渾身斬り取得するメリット皆無なんだろ
倍率次第じゃ、証+渾身で戦士も生き返るw
証50%渾身2倍ならMP3で倍率期待値3倍だからね
タイガーの1.2倍くらいならいとお話しにならないでしょ
モーション糞遅いんだからw
タイガーと同程度の期待値があれば十分
ブレガあるし重い鎧着れるし体当たりもあるしで便利になると思うぞ
二倍もくるわけねーけど
もうタイガーに飽き飽きしてる奴が大半だから
多少の強い弱い関係なくバトマス使うよみんな
渾身が3倍超えたら天下無双の意味が片手とハンマーだけになる
せいぜい2倍だな
ぎゅいーんしゃこしゃこ飽きたわ
証20%渾身1.8倍だろうなせいぜい
バトマスのメイン攻撃が何になるにせよタイガーより下まわってたらDQ10終了だろ
お前らどんだけ両手剣に期待してんだ?w
今までのUPでスキルが上方修正された際の倍率とか思い出してみろよw
(誰も本気で期待してないだろ)
ぶんまわしが実質2〜3倍ダメージだと考えると、
縦にぶんまわす渾身斬りは2.5倍と考えるのが妥当
ただ、謙虚なバトラーの俺は周りに配慮してぶんまわしと無双を使う
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 17:02:03.94 ID:sfmofe1O0
使えるレベルまで上がってくれれば満足
効率PTには入れなくても友人とまったり
連戦できるレベルなら心が救われるよ
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 17:05:47.75 ID:cPqEIiin0
蛆の性格考えたら散々期待持たせておいて結局両手剣は産廃っておち
何かと蔑称を使いたがるから子供は嫌なんだよ
子供だったらまだいいんだけどな
分かってる風に見えると思ってんだろうな
>>91 氷結とか格闘はいい調整だと思ってるけど?
「期待してるとどうせ肩透かし食らうぞ、いつもの事だ」
という文脈自体は分からんでもない
渾身1.8、無心2、無双3倍くらいの調整だと思ってる
今のゴミ100p技はもっとぶっ飛んでていいよマジでw
闘魂打ち1.2、無心&もろば1.5、渾身1.8、無双3辺りが無難かと
そういやもろばってダメージどんなもんなんだろう
迷宮とかだと性能によっては僧侶頼みのもろば攻撃が
メインにってのもありえるし
消費MP0はPVから確定だけど過去作の性能を考えると
威力1.5倍の1/4被ダメってとこだろうけどドラクエ10で
1/4も受けると対ボスじゃ致命傷だよな
きせきのつるぎも今作じゃ6%と過去作からみてもかなり
低めの設定だしどうなるかね
>>103 いや無心は消費5だし
消費3の渾身の倍率はたかが知れてるでしょ
渾身はともかく天下無双を両手剣で夢見てると多分がっかりすると思うぞ
攻撃回数が半分になるとか二刀流に比べマイナスされると思う
多分使わせてくれるとは思うが両手剣では天下無双が使えない可能性も低くはないだろう
そう・・・(無関心)
二刀流専用って記述があったわけでも装備武器で使用不可になる職特技が今まであったわけでもないのにその主張はリアリティないですね
>>110 SPってあまり関係なくね?
無心も特技の配置からして無双の次の上位スキルだし、消費5で渾身以下はないと思うわ
他のスキルが二刀流でも攻撃回数が変わらないのに
天下無双だけ二刀流で攻撃回数2倍はさすがにないだろ
雑誌で公開してる画像でもデカデカと6回攻撃って書いてるし
両手剣で天下無双してる画像も出てるし
二刀流が特技使用時に特殊な計算方法で両手剣より強い
ってのはありえるかもしれないけど両手剣の方に
マイナスでの補正を入れるってのは考えにくい
消費MPと倍率は当てにならないぞ。オノスキルを見てみろ…
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 18:10:14.53 ID:ZImRMAPO0
ウイングとタイガーも元は同じ消費だったもんな
右片手武器、左片手武器、二刀流、両手剣、格闘
これら全てにモーションがあるってのもリアリティないんだよぁ
無双は実装されるまでは正直分からん
>>116 最初からデータとして内蔵してるならリアリティもへったくれもないだろ
変更されたかどうかはまだわからないとしても
解析によれば元々二刀流は証専用だったんだろ?
最短レベル47で闘魂100にできて天下無双覚えれるのに
50で証取るまで使えませんってのはそれこそ
リアリティないよ
そもそも職固有スキルが武器種にやって使用不可能になる方がリアリティないよな
消費MPと倍率はアテにならないというのは、双竜打ちにこそ当てはめるにふさわしい理論
右片手と左片手は左右反転で済ませられそうだし
格闘はばくれつけんの1、2発目を繰り返えして6発にすれば良い
そう考えると片手、両手、二刀の3種類で済むわけだ
別々にモーション有ってもおかしくないだろう
無心はああいう演出なら必中効果がついててもいいんだけどな
必中1.5倍なら消費5でもまあこんなもんだろって感じ
大抵のモーションは左右反転じゃ済まないぞ
足の置き場とかあるからな
チェックする数は減らないし
ってか、もうモーションはROMに入ってるだろう
二刀流が両手剣に劣るのが気に食わない君は今日も同じこと言ってるのか
左手のみ装備っていうのは最初から出来ないと思うが
両手無双がもっさり6回攻撃になるならタイガーの2HITの修正すべきだ
モーションってROMに入ってるもんなのか?いままでモーション修正ってなかったっけ?
スキャンダルの点滅が控えめになったりはしたもんだが
モーションというか
チョコ投げのエフェクト変更はあった
ROMに入ってるものをフラッシュにコピー
パッチはそこをいじったり追加したりする
モーションの追加修正はいくらでも出来るけど、実績はまだ無いだろう
現状だと両手剣よりは二刀流の存在意義の方が危ないよな
VU後、傘を使って学校で二刀流天下無双の真似するキッズが現れたら
VUは良かったんだとは思う。
残念ながらこうなってる気がする
rー、
」´ ̄`lー) \
T¨L |_/⌒/
`レ ̄`ヽ〈 ← タイガークロー
| i__1
_ゝ_/ ノ
L__jイ´_ )
| イ
| ノ--、 r'⌒ヽ_
ゝ、___ノ二7 /´ ̄l、_,/}:\
|ーi | l_/ /__ィ::. ゝ~_ィ´:; ,ゝ
__〉 { (T´ |1:::. \_>、};;_」 ← 天下無双
'ー‐┘ ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ}
〈` ̄ ̄^`¬ノ .::〔 ̄´
1 ヽ .:::レ ヽ、
|_イー-、_;;j|_:. ゝ、
__,,,... -- |. {―――‐フゝ、 〉 -- ...,,,__
_,, -‐ ´ ,r|__ト, 1ニノ ー'´ ` ‐- ,,_
, ‐ ´ └―'´ `
とりあえず大獄デモバスドラバスがある時点でクモマリーンイッドタナトヒプノス天魔プスゴンアトラスバズズベリアルに関しては
天下無双が圧倒するのは明らかだけどね
>>131 二刀流の6連攻撃を見たらそれはもしかしたら
回転剣舞六連のほうかもしれんぞ
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 20:19:39.86 ID:7cA7vI/B0
>>2 魔力覚醒が消費MP10の事を考えるとすてみのバイキルトとルカニ同時で消費MP4は凄いな。
大量にMP持ってる後衛と単純に比較はできないけど。
無心攻撃ってなんだろな。結構MP使うしやっぱ決まると会心かな?サムライ(両手)っぽい技?
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 20:20:24.05 ID:7cA7vI/B0
もう常時すてみ状態だな。ダメだこりゃ
仕上がったバトマスのSHT渾身なら、ようやくゴーレムを一撃で倒せるようになるかもしれんなw
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 20:57:21.76 ID:KqUmC5LfI
もう爪より強いとか両手剣が強いとかどうでもいい
キリトさん別に好きではないが、
片手二刀の天下無双を見てあれをやらないやつがいるのか
考えられないぜ
タイガーより弱くてもバトルマスターでいいわ
すてみで攻撃力500まで上がった65レベルバトマスがゴーレムに
渾身斬り(仮1.8倍)SHT渾身斬りで1213ダメージか
一応一刀両断できるなw
レベリングで役立つから他職からも暗黙の支持があるタイガーはあまり言われないが、タイガーの発動時間の速さはどう考えても異常だからな。
倍率2位の双竜に燃費効率すら優れてるのに双竜も遥かに早い速度。
無双の発動時間がどれほどになるかは見物だな。
片手二刀はたぶん魔法戦士のフォースみたいに成長してスキル2回発動とかになってく気がする
たぶん全職業成長イベント(秘伝書?)があるだろうし
PVの片手剣無双のダメは右手武器の攻撃力だけで計算されてるように見えるが、
でも仮に両手剣無双ができないとすると、バトマスで力パッシブを追加した
芸人のキラジャグに火力負けする可能性があるな
戦士と芸人で素の力が20くらい違うし、バトマスなら片手のみでも棍芸人に攻撃力負けないだろw
ギラジャグは火力だけなら今でもトップクラスだけどな
やっぱモーションって大事だわ
まあ60のツメは鳥系魅了とかいうどうでもいいツメだし相手にならんだろ
片手両手もメタル特攻っていうアレだけど
>>143 ほのおのつるぎ 攻撃力+66
片手剣スキル 攻撃力+30
白蛇のこん 攻撃力+81
棍スキル 攻撃力+45
残念ながら火力は片手バトマスより棍芸人が上回る可能性大だぞ
まあキラジャグはモーションがアレだしバトマスには捨て身あるから大丈夫だろうけど
キラジャグは置いといて
まず棍は氷結が高威力だから、片手剣では攻撃力が少し上になってもダメージ負けしちゃう
両手剣…バトルマスター最強の攻撃力で3.0倍の天下無双を使える。主に痛恨が来ないボス用
片手剣、ハンマー…攻撃力は両手剣に及ばないが、盾でボスの痛恨を防ぎながら天下無双で攻撃できる
格闘…低レベル迷宮用
二刀流…結晶用
これでいいね。
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 21:39:31.59 ID:7cA7vI/B0
もろば斬りMP消費ゼロか。凄いな
FFでいう暗黒騎士的な立ち位置だけどそれを遥かに凌ぐノウキン職。素晴らしい
まあ最強かどうかはともかく、楽しそうな職ではあるなw
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 21:42:39.90 ID:7cA7vI/B0
もろば斬り連発で僧侶がブチ切れるなw
二刀流が結晶用ってのも寂しいなw
右手はやぶさ、左手属性武器でそれなりに強いと思うんだけどなぁ
永遠に狩れるし
二刀流は今後の職業の成長とやらに期待するしかないな
目玉に持ってきてるし、ただの通常攻撃で終わるってことはなさそう
そういう成長は2.0以降だろうけど
バトマスは盾装備出来るにしてもせいぜい皮の盾なんだろうな
二刀流は錬金効果が両方に乗るとか、左の属性も右に乗るみたいなミラクルがあれば
わざわざ左手の攻撃力を設定するような仕様にしてきたんだから、
少なくとも通常攻撃は左の錬金も乗ると思うわ
でも無双は右しか乗らん気がするな
すてみがバイキルト+ルカニからバイシオン+ルカニに弱体化実装される可能性も考えておいた方が良い
フォースの件があった以上実装前に絶対と言えることなんかないからな
PVで2段階上がってたのにまだいってんのか
こういうのも軽い病気なんかな
バトマスは魔戦いないと無双連打できないんだからすてみ要らないでしょ。ルカニ腕6回攻撃でルカニ2回入れるの余裕だしw
素のMP少ないつってもパッシブ50+頭45+賢者分ありゃなあ
片手か両手の無双が最強だと嬉しい
ハンマー二刀流は見た目的にあまりやりたくない
バトマスのパッシブってハンマーより格闘ってイメージだけどな
>>164 両手はともかく、現状のスキル構成みるにハンマー>片手は覆らないだろう
片手剣スキルがクソ過ぎる
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/28(木) 00:52:57.85 ID:Rjs8ozLu0
天下無双で8回攻撃ってことは
はやぶさ両手持ち天下無双で16回攻撃できるってこと?
全国のキリトさん大歓喜じゃん。
スキルどころか攻撃力も上だからな
しかも超重い
両手にパルプンテ産消費なし15%を持ってギガスラ連射したらすごいことになるかもしれんw
>>167 それができるなら隼の剣隼斬りで4回攻撃できるんですよ
両手剣無心斬りのモーションが気になる
斬夜で居合い抜きしたいんや
片手剣はスキル取りやすいってメリットあるし割とバランス良い気がする
レベル上げだけをソロでやるなら既存職で武器スキル何に振っとくべき?
とりあえず50まで上げて強ボス行ってみたい
みんなどんなプランで上げるのかなー
無難にタコか玉ねぎかガルゴルで上げるかなぁ
賢者は魔法職だから狩りのバリエーション多いんだろうけど
ゾンビキラー装備して日輪サポとゾンビ狩り
日輪で行くかタイガーで行くか迷うなあ
それと、自分がパッシブ狙ってる時は周りもまだパッシブ取ってないから困る
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/28(木) 07:49:06.30 ID:pHv0i/rgO
お前ら最低限、戦士は、できれば魔戦もカンストさせてんのか?
>>164 あくましんかん「貶された気がする」
というかあくましんかんはバトマスだったんだな
消費8となると両手剣装備では通常戦闘では消費しない腕
ボスはデバフ腕→会心腕あたりになりそうか
ブレガ、ぶん回し、渾身、無双と色々立ち回れそうだな面白くなりそうだ
LV42までは二刀流で結晶造りながらタコ
その後は火力があるならガルゴルで上げれればいいかな
50になったら両手になって遊びながらレベリングだな
>>177 両手剣しか使う気が無いので魔戦は40止まりだが
戦士はSP130達成済みだ。wktkが止まらんぜ
>>177 全職カンスト、戦士パラディンは特訓1000スタンプ完了済み
一応全武器対応出来る準備は出来てるが、パラディンも兼用したいからハンマー>両手剣になりそうな予感
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/28(木) 10:06:29.29 ID:pHv0i/rgO
やっぱスキルポイント稼いでないと、レベル上げも、酒場での雇われもきついよな。
前スレ
>>19より
19 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2013/02/22(金) 02:40:54.61 ID:chuv33F70
剣は基礎効果が優秀なんだよな
光属性、炎属性、悪魔系特効、ドラゴン系特効はほんと優秀
今度の追加ボスも含めて、
デモバス:イッド、タナト、ヒプノ、天魔、アトラス、バズズ、ベリアル
大獄剣:マリーン、蜘蛛
ドラバス:水竜、プスゴン
残夜:暴君
まぁ残夜は威力的にキツイけど、それ以外でこれだけ弱点つけるのはすげぇ
これを見ると今のうちに両手剣1つだけ買っておく場合はデーモンが無難なの?
剣は優秀だけど戦士が残念仕様だっただけ
戦士もゆうかん100が強力な攻撃技だったらなぁw
ボス相手だとデーモンの効く相手が多いから無難に見えるけど
雑魚もボスも全部引っ括めて無難って意味ではキングか大獄剣な気がする
>>184 比較的値段安いからとりあえず買っておくならデモバスが無難かもね
キングもお奨めだけど、もしメタスラが50用だったら人によっては
損した気分になるかもしれないw
どちらにせよ今買うのはギャンブルだからなぁ
VU直前はほとんどの商品が安くなるから買い時でもあるけど
特にその武器やこの職に愛着があるわけでもなくただ強い職がやりたいだけなら爪用装備買ったほうがいいよ
弱体がない以上、いきなり爪職がいらない子なんて流石にないし
それがもう完璧だっていうなら今の値段なら買っても痛くも痒くもないだろ
もしバトマスが産廃だとしてもレベル上げには使えるしね
バトマスと心中するつもりで装備買ったった
G残高が3000しかなくなったぜ
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/28(木) 13:10:18.60 ID:becQc4VF0
65までのスキルPっていくつだろ
10Pなら戦士とバトマス特訓までマックスで合わせて280いくんだが
そうすれば両手剣取って勇敢80でHPまでは取れる
身の守り10は別に要らんし
ただ9P以下だと両手剣だとスキル振りが困るな
バトマスなら渾身はあってもなくてもじゃね?
バトマスって盾持てるの?
必殺と無双の相性が悪いから単ヒット高倍率のスキルは欲しい
必殺がテンション50orSHTらしいからSHTを例にとるとSHTが3.5倍+ボーナスだから
無双が0.5×6ならSHTでは4.25倍
渾身の倍率2倍ということなら7倍
ダメージにだいぶ差が出る
まあ単発で1.3倍以上の技ならSHTで無双を超えるから
闘魂討ち、無心、もろばのうちどれかが超えてくれればそれでもいい
でも渾身がもっとも倍率高いならやはり両手剣100振るのが流行るだろうね
SHTもろばって撃ったら自分も死にそうだなw
カミカゼアタック
メガンテか
DQMでは諸刃で死ぬのは日常茶飯事だったがナンバリングでもその日が来るのか・・・
おいwww
リリース前にスレ3まできてるのかよ
すげえ人気だなw
たまには運営もストレートに期待に応えて欲しいな
Lv61〜Lv65までに11スキルポイントもらえたら
闘魂100 博愛82 ハンマー100がいけたと思うけど
3の倍数のレベルが少ないとはいえまあ無理だろうな
>>194 現状盾もてない職ないからな
多分持てるだろうな
つか強ボス相手だとバトマスが必殺発動しても
いてつく波動でテンションけされたりみかわしされたんじゃ元も子もないな
現実的なこと考えるとバトマスは武闘家と組むのがいいかもしれんね
バトマスは必殺がきても武闘家に必殺がくるまで待って
武闘家が一喝したあとに必殺発動
これなら波動でテンションが消されることもないし転んでるから命中率100%
単に火力だけみると武闘家とバトマスはどっちかしか席がなくなるけど
必殺の相乗効果も考えると案外両方とも席あるかも
>>201 55〜60の地点から3倍数でもSP取得可能だ。ただし1レベル毎の取得SPが下がってるが
59止めを防ぐためのみみっちい対策っていう
>>203 捨て身→凍てつく波動を食らう→守備低下だけ残る→再び捨て身→守備2段階低下
となるように、バトマスと凍てつく波動は極めて相性が悪いんだよな
メタスラの大剣どのぐらい強いんだろ
他のシリーズだと飛び抜けて強いよな
メタスラの大剣なんて他シリーズにはないぞ
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/28(木) 14:53:20.59 ID:dxlvPLBt0
特訓が追加されて1500、2500、4000、6000で各1Pずつ貰えるから各スキル両立は可能
おにこんぼうならLv70でも特訓になるから問題ない
よしキャンショでいてつくはどう消すか
>>208 100→300(200)→600(300)→1000(400)と続いてるんだから
次以降は、1500(500)→2100(600)→2800(700)と続くだろ
その増え方ってぶっちゃけどんどん楽になってるよな
100から200に増えるのが一番きつくてここでドロップアウトする奴は多いだろうが
400の次が500になったからって400やれた奴がドロップアウトするはずがない
結局のところ二刀流<両手剣が現状での一般的な見解?
スキルポイント厳しすぎるんだけどなぁ
>>211 いや、普通にどんどん辛くなってるから……
素直に見ようや
増え方が鈍化してても、増えてはいるんだからさ
見解というより全部妄想だから
魔戦がただのMPバッファ職だったみたいに、
バトマスも斜め上の立ち位置に落とし込まれてるかも知れんぞ
なんとなくだがこれの実装と共に、スキル振りなおしの料金があがりそうな気がする
今のうちに宝珠3個分くらい余分に確保しといた方がいいかもな
天下無双のDPSが気になるな。PV見ると確かにモーションは早いが、硬直が長めって可能性もある。
どうせ職業スキルは錬金が乗らないから、ヘナトス腕とか主要な戦法が使えず、パーティの安定性を補うだけのDPSが出せればいいけど。
なんて心配性のプレーヤーが多いんだ
どんだけ不安なんだ
明日の22時のニコ生で楽になれるのか
剣が使いたいプレイヤー最後の拠り所だからなぁ
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/28(木) 18:17:47.46 ID:LcFplJi50
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そんな汚れたIPに垢預けられません^^;
バトマスの為に戦死の特訓やってるけど、特訓は早い段階でやった方がいい
どこも混みこみでフレイム、ピンモーの取り合いの頃思い出すわ
特訓上限開放てマジなん?
特訓やるヒマがあるならLV上げてたほうがいい
特訓したところでたった4Pだしなあ
よくよく考えると2刀流って両手に片手のスキルパッシブ乗るのか
攻+30 ガード4% 改心2%が2箇所
両手で見ると攻撃+60 ガード8% 改心4%って事だよね
けど右手のみで、とくぎダメージ計算されちゃ元も子もないか
>>224 でも次もし9ptあれば、特訓のおかげで勇敢90と両手88が両立できる。
>>221 何を今更
全職終わってカンストしとるわ!!
まあバトマスも50になったら一旦特訓モードだよな
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/28(木) 19:49:42.66 ID:ukTCISAo0
>>224 複数の職で使える武器スキルで考えると8Pにも12Pにもなってくる
欲しいスキルがなけりゃ確かにムダだけどね
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/28(木) 19:51:37.91 ID:9Jo7HizWO
二刀流特技が右手のみで計算されるのなら炎の剣+3と+2を装備しても
ライノスキングに通常攻撃167ダメージ 隼斬り153ダメージとか特技を撃つと逆に損することになる
まあ元々片手剣特技は威力ないから仕方ないけど
ちなみに同条件だと大獄剣通常攻撃は122ダメージ
特技を使う意味がないとか武器の効果がろくに活かせないとか散々同じことやってきてるのにまた同じ間違いを繰り返すんだろうか
装備できる防具どうなんのかね、くろがね買うかどうか悩むわ……
イラストで無法は着てたよな確か
PV見てるとバトマスLv60でHP317MP77
たっぱMPは低そうだな
武闘Lv60の40あたりと同等以下低く見積もっててもいいくらいだと思う
パッシブMP+50+頭MP+としたら武とそれほど差はなさそうだが
両手剣は更に次くらいに恐らくフォースブレードがくるからな
雷属性とエレメント特効のやつ
金かかるぞー
とうこん討ち アツいとうこんで敵1体をはげしくビンタ
常時ちから+10
常時きようさ+10
すてみ(専) 自分にバイキルト+ルカニ 消費MP4
常時すばやさ+10
もろば斬り(専) 大ダメージを敵1体に与えるが自分もキズつく 消費MP0
常時ちから+10
無心こうげき(専)心を無にして敵1体を攻撃 消費MP5
常時ちから+20
天下無双(専) 天下無双の6回攻撃 消費MP8
さて、当初の予定よりどれだけパッシブ力上昇率下がるか予想しようか。
1・全部半分になる
2・全部+5になる
3・最後の+20がHPアップかきようさアップに変更される
二刀流は特技が左右攻撃力合算とかじゃないと厳しそうか
>>237 賢者パッシブでMP+50ってよく言われるけどそれも含めて1だな
パラディンの例から見て重要ステータスの大盤振る舞いはなさそう
下方修正できない宣言のせいでできないだけで、タイガークローの調整は明らかに
ミスだろうがミスじゃなかろうが不適切だしね
控えめにしてゲーム全体のダメージの上昇は抑えるはず
すばやさが+30か20になるだろ
タイガーこれ以上強くしたくないから他の物理死んでるんだよな
しかし力+20でも相当なもんだよな
他の武器スキルもタイガーにちょい劣る程度くらいまで強化してやりゃ良いだけの話なんだけどな
強化したところでPTに席ができるわけじゃないけどな
最強しか用はない
近視眼的になってるようだけど、他武器でタイガー付近の攻撃力出るようになるだけでも選択肢は広がるぞ
特攻とか属性とかもあるし
身内で遊びにいこーな時は選択肢広がるけど
効率で回しまーすな時は最強のものしか選ばれないからなぁ
はやぶさ二刀流で4回攻撃できる前提で、
腕に睡眠12%↑、右手にはやぶさルカニ12%↑、左手にヘナトス12%↑
の物理デバッファーとして強ボス戦に席を見出したバトマスを妄想した
バイキは必須になるだろうけど、複数ボスが出るタイプに有効かなぁと
バト武魔戦僧のPTで運用
早く両手剣で無双したい
実装はよ
>>224 たかが4だが、されど4
レベラップでSP4上げるには
レベル2つ上げるのと同義
だらだら1000回戦闘すればもらえるんだから
早めにやって置いて損はない
二刀流の天下無双は左右の通常攻撃3回分とかぶっ壊れ性能にならんかね
とうこん討ち ってどういう状況で使うん?(´・ω・`)
低燃費の1.2倍程度の汎用スキルじゃね
まだ、強ボスに席あると思ってるやついるんだ
とうこん打ちって味方にビンタして気合い入れる特技とちゃうの?
>>254 まさかオワコンの高いまじゅうの爪を買っちゃったのかい?(´・ω・`)
でも安心して、君たちにはまだバトマス様に快適に戦っていただけるようにGF枠としての席があるよ(´・ω・`)
これからは君たちはメインアタッカーじゃなくてサブアタッカーとして過ごすことになるけど、
主役じゃなくなるけど、落ち込んじゃダメだよ(´・ω・`)
ガチで強いボスにはハンマー持って敵の行動見ながら無双、的確にキャンセルショットみたいな
ドラクエ10史上最もテクニカルな立ち回りを要求されそうな気がする
それはパラに任せたらよくね!?
ガチで強いボスならそれこそ魔戦いれずにMPは聖水回復になるし
それこそツメより捨て身できるバトマス優勢になるんじゃないの
連戦前提の現強ボスとかなら同等かツメ優勢になる可能性もあるけど
連戦なし、魔法戦士なしで考えると
安定なら一喝出来る武闘家で、火力なら捨て身できるバトマスになると予想できるけど
聖水ガブ飲みしてもMP8はだいぶ重たいかな…
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 02:06:19.26 ID:XmkYWwfh0
まー連続クエストの最終ボスに呼ばれるように
なるだけでもかなり前進してるんじゃない
連戦前提の強ボスならドラゴン系とか追加されるし
バトマス本来の攻撃力次第では席できそうだよ
>>258 パラだとつっかえ棒以外役割ないしなぁ
今の爪みたいなアタッカー枠で動きつつ蜘蛛の仲間呼びやいてつく波動止めれたら
両手とハンマーくらいの火力差は我慢出来るほど俺カッケー出来そう
アタッカーが的確にキャンセルタイミング狙ったら劣化パラじゃん
イッドにたいあたりでも実験してくればいい
もっとも痛いのは通常攻撃
蜘蛛が通常攻撃オンリーになったら僧侶が泣くぞ
>>262 つっかえ棒楽しいじゃん
文句言わずにつっかえ棒やれよ
俺カッケーとかやらなくていいわ、恥ずかしいだけだからw
すてみの使い勝手と無双の威力で居場所が決まってきそうだな
多少死んでもトータルで高火力出せるなら価値あるけど
すぐ死んでバフ切れて無双の威力も微妙だとキツイ
>>265 でもつっかえ棒って案外大変なんだよな。プレッシャーも掛かるし
脳筋プレイヤーにはわからんだろうがなw
なぜか敵を貫通したりツルンとすり抜けてしまった時の絶望感
壁だろうがアタッカーだろうが、他者を馬鹿にしてる奴とはやりたくない。
無双はジャグリングと一緒じゃないの
>>270 一緒だよ。
聖水一個で4回しか使えないよ。
キャンセルショット二刀流しかないな
相撲もできるし
相撲って意味知ってる?
まわし取ったり寄りきったりしてるか?
ただ抑えてるだけなのを相撲とは言わないぞ?
もっと適切な言葉使えよ
つっかえ棒なら表現的には合ってるがな
戦士の特訓だけは終わらせてあるので、
これが有効に使えるとうれしいなぁ
ハンマー二刀流の可能性も考えると、
パラもやっとくべきなんだろうけど、もう限界です
>>274 もう相撲で定着したんだからどうにもならんだろ。DQXの中では
相撲=敵との押し合いで、拮抗以上を保ってる状態
つっかえ棒=敵との押し合いで、押し負けてはいるが減速は出来ている状態
て扱いになってるんだっく
DQXの中じゃなくて2chの中だろ。
相撲って使ってたら、ねらーだって思っちゃてまうな。
うちは糞バザーのせいで、2ch(モーモンバザースレ)見るチームメンが増えたわ
ドラゴン系相手ならほのおの剣よりドラゴンキラーの方が強いでオッケー?
安いからレベ上げように買おうかと思うんだが
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 10:11:58.56 ID:65hdNHb60
みんなが言ってる「両手剣」って今ある戦士のスキルのことだよね?
バトマス=二刀流のイメージがあるけど、タイガーと比較してる天下無双の
ダメージって「両手剣」との比較ってこと?
後、二刀流なら「片手剣」のスキルが適用されるんだよね?
まあ、キングブレードを太刀系にドレスアップするのは確実に流行るな!
>>280 両手剣装備なら、両手剣スキルと闘魂スキルが使用可能で
スレで話題によく上がるのは両手剣装備での天下無双の事
片手剣での二刀流なら、当然使えるのは片手剣スキルと闘魂スキルとなる
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 10:19:33.37 ID:sH7/RkmD0
『テンプレ:効率よく経験を稼ぐ方法』
ソロ:メリットいつでも気軽に行ける、サポを雇う必要もない。
レンジャー:炎のブーメランデュアルカッター狩り:1時間6万前後の効率
戦士:大獄剣ぶんまわし狩り:1時間6万前後、VU後証発動率2倍で7万前後
賢者:炎のブーメランデュアルカッター狩り:1時間6万前後の効率
バトルマスター:大獄剣ぶんまわし狩り:1時間6万前後、
PT:経験を稼げない職でも稼げるように。
ガルゴル:80分で8万前後→60分になおすと1時間6万前後
バサックス:覚醒orギガスラ:1時間6〜7万前後
タコメット1T狩り:1時間5〜6万前後
VU後賢者、バトマスはそれぞれ両手剣、ブーメランが高効率FA
バトマスは旅芸人と似た感じになりそうだ
すてみと無双は自分にバイシオンかけてキラジャグするのと同じ
席があるとしたら強ボスPTかな
コインボスは一喝ある武闘家の方が安定するし
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 10:24:30.60 ID:yo0O6MgtO
馬鹿バトマスが増えて僧侶さん大変な未来から来ました^^;
そして馬鹿バトマスのおかげで陣形が崩れて敗北
288 :
280:2013/03/01(金) 10:28:09.74 ID:65hdNHb60
>>282 有難う!
やっぱり「両手剣」なのかー。
公式動画で二刀流だったからてっきりそっちかと思ったよ・・・。
消費MPの問題があるけど、天下無双はタイガーといい勝負しそうなんだよね?
後、闘魂100両手100勇敢90とか予定してる人がいるみたいだけど、今って盾37で
振ってる人多いと思うんだけど、バトマスを攻撃メインにすると盾がきつくなるよね。
まぁでも65にになる事で僧/旅/パ/魔戦の60⇒65のポイントをつぎ込めばいけなくはないのか・・・。
>>287 マリンじゃね?
VU後に3体沸き潰されてたりしたら笑うが
>>289 マリン4確ソロか。それなら確かに時給6万いくね
ソロマリン4確はどのくらいの攻撃力がいるの
>>284 全く実地検証してないツボ屋が妄想で書いてるだけのステマコピペ
マリン枯れるから効率わるくなりそ
スクルトされてまずいしレベル50からじゃ使えんわ
マリン4確は両手剣じゃ無理だろ
狼牙突きなら余裕だけど
>>284 賢者は力低すぎてブーメランきついだろうな
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 12:44:16.00 ID:r0NCOlNZO
>>296 バードなんちゃらが5連撃でしょ?
会心ねらいなら強くなる。
バーニングバードは7連撃な
でも1ヒット15ダメージだし、会心でても30ダメージだぞ
バーニングが5連撃って……
なにを書き込んでも構わないが、その武器のことを語るなら
一度くらい使ってからにして欲しいわ。
VU後はなるべく参加ハードル高くて狩場が空きそうなとこ狙うのもポイント
だいたいさ、両手に夢みすぎなんですよ
無双モーションだってどうせライノス先生のオノむそうみたいにグルグル廻るだけだろw
ま、今日の生放送で色々と分かるんじゃね?
新情報:
両手剣は片手装備できない。(あたりまえだけど)
無双は3回攻撃の技。両手装備なら6回攻撃。(あたりまえだけど)
マリン4確は310ぐらいだったきがする
スクルトされると5確になるけどバトマスのパッシブがあればスクルトされても4確安定するんじゃないかな
ソース
二刀流を開眼したのに刀も二つ持てないのか
>>305 いちおう中の人です。
あとはバレると怒られるので放送をご覧下さい(笑)
>>306 これだけは言っておくけど
両手剣は両手でもつから両手剣です。
片手剣は片手で持つから片手剣です。
それは変わりません。
じゃぁ、お楽しみに。
こう連日自称関係者がわくとただのネタじゃなくて
本当に自分が関係者だと思い込んでしまっている何かの病気なんじゃないかと心配になる
>>303 この言い方だと両手剣でも六回攻撃出来るのだろうか?
ツメさん・・・酸素欠乏症にかかって・・・
>>296 賢者は両手杖100にして回復専門がベター?
大剣無双3回はありえるな
モーションの長さ的に6はキラージャグリング越えになっちまうだろうし
>>308 まぁそうかもしれない(笑)
病気や思い込みだったらどんなに楽だろう。
>>309 え〜と、無双は3回攻撃なのです。
片手剣を片手だけに持つと3回攻撃です。
両手に持つと3×2で6回です。
両手剣は3×1ですね。
まあ別にタイガーだって2回しか振ってないのに3回攻撃だし
両手無双も3回振って6ヒットとかでもいいんじゃね?w
職業スキルはなんちゃらかんちゃら
あぁ、もう昼休み終わり。
こんなところでチョイ暴露してもネタだと思われるから気が楽ですな(笑)
あとは放送をお楽しみに〜。
さて働くか。
こんなあからさまなアフィサイトのネタ作りに釣られる養分たち
何の中の人か知らんけどスクエニ社員なら懲戒だろ
とりあえず社員が情報流してるって通報してきた^^
もっと色んな所にも流してこよう^^
流石に二番煎じはねーよ・・・
社員だったらアウトだし、社員じゃなかったら脳がアウトだし
変わらんな
内部の者です
両手も6回です
というより二刀流が影響しません
予告映像見てると、天下無双で殴り終わるまで結構時間あるから、
天下無双1発の時間で、タイガー2発決めれそう
結局スピードで負けて、
合計ダメージが、タイガー>天下無双 になる予感
発動中に待機時間がチャージされるから大差なかったりするんだけどね
タイガーは連発すると待ち時間できるし
PVでみる限り片手二刀無双は十分早い
問題は両手だ。3回の6HITでもかなり重たそう
6回ならキラジャグ余裕でこえるな
ガルゴルだと出てきてから敵の行動までにタイガー2発ぶちこんで無傷で駆逐が必要だから
少しでも遅いと爪の代わりは難しそう
イーターならわかるがガルゴルはそんな気にしなくていいだろ
ぶっちゃけ爪に負けてようがどうでもいいんだよね
戦士以外に両手剣持てる職が来ただけで嬉しい
>>326 フラゲ画像だと一振りで二回判定だったから心配いらん
モーションが遅かろうが、剣で遊べるならたいした問題では無い
おれ、VU来たらドラゴンキラーとドラゴンシールド装備して、水竜に天下無双するんだ・・・・・・
>>332 コビン60,セイスイ600イカガッスカーセカイジュ3000デース
よくわからんが、もし両手剣で6回攻撃できなかったら今騒いでる奴ざまぁwってこと?
両手はいざ買おうとなると魅力的な剣多すぎだな
ドラバスデモバスキンブレ大獄、次でメタスラ・・・
どれも使いドコロがある武器なんだよなぁ
優先順位で行けばデモバスと大獄剣だけど会心のキンブレも捨てがたい
>>334 どっちかというと
両手剣天下無双で6回だったら騒いでる奴らザマァw だな
今は武器鍛冶に乗り込めされてるされてるから、VU後しばらくすれば安く買えそうではある
ツメくんの妄想もここまでくるとすごいな
俺社員だけど
タイガークローはこっそり倍率提げるよ
両手剣の天下無双スクショみたけど あれ只左手何も持たずに片手剣と同じモーションなだけだな
やはり 武器でモーション変えるなんて事はしてくれなかったな
まー強ければいいけどさーなんだかなー
>>339 流石に同じモーションはないと思うけど
左手どうすんの
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 17:04:31.40 ID:q8v1M9XG0
DQ10のgold販売!!
最低 1万GOLD=188円=196WMで販売!!!
rm*top.jp/hb_content.php?id=238 *を抜けてくださいませ
両手が3回なのはわかったから単発倍率はどうなるのか教えろよあくしろよ
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 17:43:06.58 ID:yo0O6MgtO
まぁ 無双してる間にタイガー二発かタゲ移動できる盗賊 武が最高だけどなw
無双うちながら死ぬのが見えます
>>340 さぁ 俺に聞かれても…スクショは左手何も持たずに斬りつけてたよ
片手と同じ感じだった Vジャンに載ってるよ
ツメ「はあああああタイガータイガータイガー!!」
天魔「ばくれつけん」
ツメ「」
バト「ツメさんブレガないんだから天魔戦は無理しないで^^;」
このスレの奴は爪に劣等感持ちすぎだな
逆だろwツメがビビってるんだよw
バトマスは何本も剣買って金がかかるのか
使い分けてこそ絶大、出来なきゃカスぐらいがいいかもな
振れる職枠が被るわけでもないのに爪がバトマスがってくだらねー
このゲーム普通にやってりゃ好むと好まざるとにかかわらず爪使わざるを得ないだろ
装備にいくらかけたとかの違いはあるだろうけどよ
その上でどこもかしこもアタッカーはほぼ爪一択なのがつまらんからバトマスに強くあって欲しいわけで
ツメざまぁとか魔法ざまぁってよ
そいつはそれまで使ってなかったのかよ?って思うよな
だとしたらそっちのがざまぁっつーか まぁあれだな・・・
二ヶ月に一回の祭りなんだぜwもっとはしゃがんとw
まあVU後も爪と煽り合いが出来たら最高だ
どっちかが死ぬのはつまらん
少なくとも、この流れで爪がビビってるという文脈になるのはちょっとおかしい
>>345 パラ「ボクが代わりに殴られますから!」
どのみちバトマスも賢者も上げるしツメでもバトマスでも大穴で戦士でもなんでもいいよw
どれが勝ち組になったとしてもそれなりの武器を買える金はvpまでに用意してるからな。
ただファンタジーなんだから剣爆死状態なのはいい加減にやめてくれw
ファンタジーらしさって剣しか振れない一般兵士百人が
たった一人の魔法使いに薙ぎ払われることだから
剣が弱いのはファンタジーとして正常なのではないかな
>>356 戦士にもローレシア王子やダイみたいに人間離れした強さの表現はあるじゃん。
ローレシア王子は呪文が使えない勇者だし…
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 20:23:03.48 ID:qzPjOBwS0
証は攻撃受けたらたまにテンションアップ。
ありそうじゃない?
ローレシアもダイも戦士ではない
通常攻撃火力、デバフ錬金の二刀流と最大火力無双の両手剣
どっち使うか迷うくらいどっちも高性能!
みたいなので頼む
渾身切りの性能次第じゃ証強化された戦士の養分ということも
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 20:45:10.98 ID:qzPjOBwS0
心配しなくても戦士は戦死
>>359 テンションバーンの代わりか。ありそうだな
>>362 戦士は証装備の盾爆裂でデバフ撒きなんじゃないかな…
らしさなんてそれぞれなんだから言い出したらキリがない
けどこれだけは言えるのは剣が産廃なのはドラクエらしくない
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 20:49:36.02 ID:qzPjOBwS0
ふーむ。そうですなー
剣が弱かった試しは無いからな
というか最強じゃなかったことの方が珍しい
剣が産廃なんじゃなくて、戦士が上手く運用出来てないだけだと信じたい
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 20:52:21.33 ID:XmkYWwfh0
剣そのものの能力は他の武器と比べても高いんだよ
ただその担い手の戦士がどうしようもなかっただけで
いや、他の職が剣使えても結局は強くは無い
スキル倍率がそもそも低すぎるという話
>>369 当初、戦士は通常攻撃を主体として戦わせるのを想定してた臭いからな。1.0〜1.1での戦士証効果とか露骨だし
実際、槍パラサポ連れてライノスで特訓してた頃とか、オノでA連打してるだけでそこそこ戦えるしタフだしで、相当楽に1000スタンプ貯めれた
運営からすれば、今のスキル主体の狩りの方がイレギュラーなんだろう。運営がMMOナメてたツケを戦士が背負ってるのが現状
戦士のパラはトップレベルだと思うんだけど
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 21:04:54.91 ID:qzPjOBwS0
戦士スレへどうぞ
通常攻撃以外のことがしたいなら戦士やめればいいだけなのに
流れないウンコのように戦士にしがみつくプレイヤーが多くて運営困惑(*´ω`*)
通常攻撃連打すればアトラスいれてくれるの!?
1.1あたりからはA連打師の座もキラピに持っていかれたがなw
バトマスはきせき二刀流でA連打師に慣れる素養あるよw
パッシブとるためにやらなきゃならんだろ
ウンコは戦死やってない奴だな
とりあえず二刀時の仕様について質問できたらいいな
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 21:26:26.67 ID:XmkYWwfh0
あと30分ほどでニコニコの放送だな
雑談が多そうだけど有益な情報が出てくることに期待
特にバトマスの二刀流とかの全容とか
ニコ生ってあんま使い方分からないけどなんて検索すれば出るの?
ファミ通LIVEのドラクエX大型アップデートってやつ?
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 21:33:54.22 ID:XmkYWwfh0
おーほんとだーこんなメジャーにあったのか!
もしかして1.2のときにもやったのもファミ通ニコ生だったか
発動おっせーけど両手でも6回w
天下無双に貯めあり…これはやばいでござるよ…
両手はやぶさの剣で4回攻撃確定
天下無双の倍率どのぐらいだった?
雑魚狩りレベル上げとか特訓ははやぶさ二刀流が一番良さそうだな
やっぱ無双カスじゃねーかw
はいみなさん期待通りの最高のバトルバランスですね
両手剣無双6回w
出てこいよ自称社員w
消費は8?
モーション遅かった・・・
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 22:36:13.10 ID:XmkYWwfh0
二刀流は最初から装備できるかどうか分かる?
ニコ生追い出されて見れないんですけど(´;ω;`)
薄々予想していた事だけど最初のタメが長すぎる……
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 22:41:28.64 ID:d8mPfoV10
ツメ完全脂肪。バトマス強すぎる。
キラージャグリングと変わんなそうだな
>>395 何も言ってないし最初からできると思うよ
今回わかったことは
・両手剣でも天下で6回攻撃
・天下は発動時のタメちょっと長かった
・同じ武器も二刀流できる
・はやぶさはちゃんと片手で通常2回攻撃、二刀流で通常4回攻撃
かな?
ツメに限らず、いろんなやつらと共闘したいよな。
それが一番ドラクエらしいと思うんだが。
バトマスは二刀流双剣 ハンマー 両手剣で個性が出せそうだし
マジで楽しみだ。
俺はパラディン潰して悪魔神官になるんだ・・・
とりあえずバトマスについて誰かまとめて・・・。
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 22:57:56.53 ID:XmkYWwfh0
>>399 ありがとう!
天下無双が両手でも6回で隼二刀で4回か
増々VUが楽しみになってきたぜ(*´ω`*)
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 22:59:45.27 ID:rgD+GGaQ0
はやぶさやべえwww
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 23:00:27.77 ID:XmkYWwfh0
隼がバザーで高騰しとる・・・
左手のはやぶさは戦力外じゃないのか?w
力半分とかノンパッシブ以下だろ
クソ!
はやぶさで二刀流可能なら、もう1本早めに買っておけばよかった・・・。
隼4連強そうに見えたけどどうだろうな
左手は他の剣でいいんじゃないの
ダメージ通らないでしょ
>>409 両手のはやぶさの会心率と腕の会心率が全て合算ならあるいはって感じだなー
会心ダメが合計じゃなければゴミだぞ左手はやぶさ
改心率判定は右と左別々じゃないか?
合計ってことは攻撃錬金も合計して両方に効果ないとゴミ錬金になるぞ?
動画ではゴールドオークに右100左60くらいのダメだったから右290、左200くらいの判定か
でもなんか左が減る分右はちょっと上がるとか言ってた?
アトラス相手の想定だと
攻撃240のタイガーが291ダメージ
攻撃320のすてみ天下無双(0.5倍×6回)が504ダメージ
案外強いかな
まあ旅芸人でも似たようなこと出来るけど…
どうせ二刀流は通常攻撃しか乗らないだろうし
通常攻撃でもっとも火力出るはやぶさにこれほど相性いい仕様ないな
右手なら攻撃だろうが会心だろうがはやぶさで問題ないはず
だが左は会心で博打狙うか別の攻撃高い剣の方が無難かな
バフ役いないならそうなるか
でもバフ役いるのが前提の相手だと敵の守備力が低いほど
倍率の高いタイガーのが有利になっちゃうからなぁ
それにもともとの守備力が高めのボスでもルカニいれるとけっこう下がるし、
ルカニ入れても守備力が高いようなボスじゃそもそも物理に適正がない
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 23:19:32.19 ID:d8mPfoV10
バトマス強すぎ。ツメと魔戦コンビはボス戦お呼びでない状態になるだろうなあ
無双発動遅すぎて爪天下のままかもな
厨二は両手剣と二刀流大好きだしバトマスだらけになる悪寒
少し遅いだけで全然問題ないレベル
>>416 デモバスで+20されるからもっと火力出るよ
タイガー10回打つ間に天下無双は何回撃てるのかね
最大MPを120と仮定した場合、
タイガーは24回、天下は15回打てるわけだが
合計与ダメはやっぱりタイガーの方が上なのか
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 23:49:32.30 ID:d8mPfoV10
>>424 9回くらいかな。タイガーもちは素早いし
まあでもダメとバイ君セット・・・
まあ火力最強なのは分かる
必殺技に期待
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 23:51:10.92 ID:d8mPfoV10
バトマスが鬼なのは予想とおりだったけど賢者が予想外
どっちも人気でそうだ
発動というよりは内部待機時間の判定がどうなってるかだな
ちゃんと進行しててかつ連発してれば無駄に待機時間食わないならさほど問題ない
>>426 なるほど、ありがと
ピオリムでタイガーはさらに効率上がるだろうから
会心とすてみ込みならどっこいどっこいって感じなのかな
ハンマーと片手は同時に装備できそう?
特技を使用した場合どうなるのかとか異なる武器種の二刀流はどうなるのかとか触れなかった
右手はやぶさで左手ハンマーが無難かもな
>>429 あの斬りかかるまでの赤い光出てる間は詠唱時間扱いだろうな
キラジャグより短く、蒼天や渾身よりは長いって印象か
隼会心持ちは勝ち組だな
MP0で爆裂するようなもんだわ
一番ロマンあるだろう
キラーファングは捨て身重ねると防御2段階低下になるから
守備力低下がどの程度影響するかだな
波動されればデパフは残るのは確実だし
捨て身使うとなると守備2段階低下がデフォになりそ
スクルトでデパフ消していっても守備-20%→-10%→20%→-40%と効果少ないし
守備20%低下がどの程度影響されるかわからんけど
ボスだとこれを回避するのとMP問題で電池必須になるかな
なんか両手剣の攻撃力での天下無双が〜って話振られたときの
藤澤の反応が怪しかったのが気になったわ
もしかしたら二刀流での特技だと攻撃力の計算がまた特殊で
両手剣より強い可能性ありそう
>>433 ハンマーの攻撃アップ全部取れるくらい振ってればそれも良いだろうが
現実問題結構厳しい気がするな
あの映像みてまだ無双強いとか言ってるのか・・・
タイガーがおかしいせいでバランスめちゃくちゃになってるの
もうわかっただろ。
>>437 属性とかが左右どっちも乗るとかあるかもしれん
まあ無くても文句無いけど
タイガーは今の強さにバトマスのパッシブがのるからなぁ
配信みてないのだけど
複数回武器は1+0.7なんだけど
ハヤブサ2本だと1+0.7+(1+0.7)*0.6みたいな感じになるの?
ダメージ計算式がいまいちわからん
格闘は二刀流にならないのかな?
バトルマスターは二刀流ですから,高い攻撃力を誇りますが,守備力が低めです。ひょっとすると,皆さんが想像されている以上に低いかもしれません。
また賢者は,「ドラゴンクエストIII」のイメージだと勇者に次ぐ万能キャラですが,今回は,そこまでの能力にはなってしていません。
みのまもり、武以下もワンチャンありえるかもしれん
>>443 ステータスは9を見れば多少は割り出せるかも?
数字じゃなく全職業の順位として・・・
ゴールドオークの被ダメから防御特定できたり無理?
>>442 左手の攻撃はちからが半分になるって広場に書いてなかったっけ
右手 力150 隼17 167×1.0 + 167×0.7
左手 力 75 隼17 92×1.0 + 92×0.7
ってかんじ?
1.3の時点で武闘家と肩を並べるのは難しそうだな
本命はどう考えても両手無双だろ不安要素の6回攻撃も約束されたしな
ハンマーで通常攻撃と天下無双やってた時あったけど
それぞれのダメージって誰か覚えてないの
結局倍率がわからん
すてみぶんまわしと無双で範囲も単体もいけるしな
片手剣装備してボケからのギガスラでヒャッハーしたいです
二刀流はレベル1からいけるの?はやぶさ二刀流のときレベル何だったか見た人教えて
>>46 そんな感じだね
例えば守備力200の相手に切りつける場合、
右手 (167/2-200/4)*1.7=33.5*1.7=56.95
左手 (92/2-200/4)*1.7=(-4)*1.7⇒miss or 1
力はもうちょい増えるだろうけど、会心錬金のほうがいいね
攻撃錬金つけたところで、すずめの涙程度しかダメージ増えない
バトマスは器用さ低そうだけど、これがどの程度影響するか
MP無消費5%*2の片手剣が2本ほしいです
>>452 あのキャラは60レベだったけど
別に二刀流に条件ないんじゃない
ハンマーの無双のタメがPVの片手剣のタメより長く感じたけど
もしかしてそれでバランス取るのかな
片手パルなら武器ガードもいいんじゃない?
剣をクロスしてカッコ良かったよ武器ガード
隼は基本性能が低いからな・・・
隼改に期待
ばとますの両手剣はどういう扱いなの?
隼改の前にしっぷうのレイピアが来るのかな
ハンマーで天下無双してた時、右手ダメの半分程度だったよね?
これ見る限りじゃ、二刀流で天下無双する意味なさそうじゃね?
>>461 左手は盾の方がいいかも
盾装備出来るかは分からないけど
>>463 魔法戦士であんなに簡単にちから+10取れたんだから、本職バトマスは+20くらいはきてほしい
>>462 皮の盾ならいけそうだねー
片手剣に盾で天下無双ってどーなのよって話ではあるがw
>>449 人間 Lv60 HP317 MP127 対ゴールドオーク
右 炎の剣 左 メタスラの剣
通常攻撃右97〜107 左59〜67
隼の剣 隼の剣 対キラーウルフ
通常攻撃73 53 35 24
通常攻撃83 228 35 28
オーガ 対イエティ
Lv50 大獄剣
通常攻撃133 すてみ使用196 193
ドワーフ Lv50 HP278 MP79 対メタルライダー
右 巨人のハンマー 左 プラチナハンマー
通常攻撃68 ??
通常攻撃74 40
天下無双
34 36 38 32 35 37
会心110 35 34 35 38 会心107
>>466 ありがとう
天下無双は0.5倍の6回攻撃か
>>466 やっぱ隼は右は強いが左が駄目っぽいな
とは言ってもメタスラの剣よりちょっと低いくらいだが
防御高い敵だと隼は通らなくなりそうだ
天下無双みたいな職スキルの攻撃手段ってルカニ腕などの効果は乗るの?
タイガーみたいな武器スキルは乗ってるけど体当たりとかで見たことないんだが
特技自体に追加効果付いてると乗らないってみたけどどうなんだろうね
キラジャグ=混乱付与 体当たり=ノックバック・詠唱中断
無双があのモーション・倍率でルカニ腕とか乗らないならかなり産廃な気がしてきた・・・。
最初の溜めって多分詠唱扱いだよね・・・
バイキルト付きの火力職って感じだな
特定の技が極端に強いって訳じゃなく
>>470 純粋にダメージのみを与える職スキルって狼アタックだけかな?
他はノックバックやテンション怒り解除などの特殊効果ありのスキルばかりですよね
狼アタックにルカニ乗らなかったらちと厳しいかもですね
まあ当日触るまで真相は不明ですが
二刀流天下無双は右手攻撃力しか乗らないで確定だし通常攻撃用だな
両手剣無双もちょいモーションが長いのとルカニ腕乗るかの問題もあるな…
そこまで突き抜けた性能はなさそうだなこりゃ
おまえら今まで天下無双強すぎ、タイガーより上とか言ってたのに・・・
サポは相変わらずタイガーになりそう
MP8はソサリでもカバーできないだろうしね
バトマス2魔戦編成でも魔戦がMP回すの厳しそうだわ
ルカへナタイガー対消費なし天下無双になるのかも知れない
2人が組めばいいじゃない
あの映像見てバトマスつえーとか言ってるやつの脳内が知りたい
葬式会場待ったなして感じだっただろ
無双のため長いな
これは厳しいかもしれん
公式では発表されてないが
各職の固有スキルでの常時力+は武闘家、盗賊を除いて有効となるように調整されます
闘魂での力+に期待どころかツメの攻撃力自体が低下する仕様に変わります
話してる感じだと無双は会心押しだったな、異常のらんかもね
会心しか取り柄がないなら武器が一本になる両手無双の話題で口ごもるのもわかる
賢者よりはまし
無双もキラージャグリングよりは遅くない、ギリギリ次のターンって感じだった
まぁ俺ははやぶさ会心上級2本、腕会心上級で最強を目指す
誰かがいってたな会心期待値40以上だと
爆裂越え最強A連打職
>>478 そいつらもバカだけど、それよりも1か月後ぐらいになって、バトルバランスがおかしい
と、文句を言い出すやつらの方がおかしいよ。
まず、消費8威力3倍ってわかった時点で、弱いって計算できるだろうに。
強い、爪かったやつバカ、バトマス最強って言っておいて、後になってから
バランス悪すぎって運営批判しだすんだからな。
強敵を速攻で倒すのには一番向いてる職だと思う
ただMP効率とか生存率とか考えると使いどころがない印象
それだけ期待が大きかったってことでしょ
正直モーション次第では消費8倍率3でもいけると思ってたけど、あの溜めはな・・・
隣て爪さんがタイガーバイキ寄生の中
横で捨て身会心はやぶさで平均200ダメージ
運良ければ全会心900以上をだしてゆくバトマス
しかしはやぶさ以外の片手死んだな
キラーピアス越える短剣もないし
まあ両方とも状況次第で使い分けできそうだし防具も共通だし
武器スキルも分配が完全に分かれてて喧嘩しないから
武闘家とバトマス両方できるようにしておけばいいんじゃないの
>>486 敵が柔らかければそれが生き残る道かも知れんな
無双は出始めからターンが溜まってたとしたらいけるか…?
どっちにしろDPSや僧侶のこと考えるとピオリム欲しいしMP問題みても魔戦欲しいところだから自己バイキルトはそこまで大したアドバンテージじゃないな
狩りで困ることはなさそうだか強ボス枠となると厳しそう
武闘家とバトマスは両立しやすそうだから
どっちが主流になってもだいじょうぶっしょ
武器をそろえないといかんが...
やいばプラチナは着れないっぽい?
無法者が着れるから、低守備=重鎧×とはならなそうだがどうなんだ
キラポンで捨て身のルカニが消えてしまうバグに期待
天下無双は出てからは速いが出る前の溜めがかなり長いからレベリングじゃ使われんかもな
あんだけ隙あるとボスのスキルもかなり避けられなくなるだろうからまさかの要らない子もありうる
魔戦「強蜘蛛、ツメPT希望、バトマス×」
>>492 でもやっぱ火力が高ければいけるっしょ、たぶん
>>493 多分1.3初期頃に強ボス相手に捨て身して僧侶がそういう募集出すとは予想してる
属性とか特効活かせばバトマスor武闘、盗賊、魔戦、僧侶になると思う
捨て身した防御力が魔法使い以下だったら
遠距離から攻撃できる魔法使いでいいんじゃね?となりそうな気も
余程ダメージが上回ってるなら別だが
捨て身二刀流が緑狩りで高効率出せる気がしてきた
>>495 ああ豊富な属性特効武器がある両手剣なら使い所あるかもだな
無双にルカニは野良なさげな予感だからルカニ&盗む要員で盗賊
ん、でも最悪属性も無双に乗らないパターンあるか
二刀流だ無双だと言っても何相手に使うかをまず考えないと使えるか決まらないでしょ
魔戦のこと考えると、どんな産廃掴まされるかわかったもんじゃないしな
ハンマーの特技がダメージ依存でパラより相撲向きとかいうわけわからん未来が待ってかねんレベル
藤澤氏:
バージョン1.3で,「ドラゴンクエストIX」と同じ職業が揃うわけですが,「ドラゴンクエストX」では,それぞれのエッジがより際立つような調整をしています。
バトルマスターは二刀流ですから,高い攻撃力を誇りますが,守備力が低めです。ひょっとすると,皆さんが想像されている以上に低いかもしれません。
予想以上に天下無双のタメが長かった
>>501 パラディンは重さのためにハンマー持ってるだけなので
>>502 少なくとも無双に二刀流が無意味なのは動画で判明したのに二刀流で高火力!とか詐欺だな
その代償に予想以上の紙装甲か…
すばやさの回避への影響を大きくしたってのがこの辺と関係してそうだな
結果よけまくる最強爪武&盗賊さんの誕生あるで!
>>504 ウェイトブレイクがバシバシ決まるからバトマスの方が相撲に強い、とかバカなことになりかねん
なんせ相手は算数出来ない無能
>>504 ハンマー2本で超重量!
ってことになりかねんな
魔戦も盗賊もいらないからバババ僧がデフォになるんだろうな
>>502 身の守りだけは常軌を逸して低いけれどってなりそうだなw
バトマスと爪の一番の違いは
すてみで 自己バイキルトできる点だな
スカラもらえばいいわけだし
そこが一番の差か
パラ バト 僧 僧
がたぶん最強
ものすごい強い敵があいての場合はな
物凄い強い相手ならそれこそ一喝は外せないんじゃないの?
攻撃力が低くて一喝とタイガークロー耐性がある敵ならバトマス一択だけどね
タイガーが通りにくくて無双が魔よりダメ通せる守備力ってのがあるのかどうか
>>505 無双が実は2刀流専用とか
昨日も結局両手剣での無双の映像流さなかったから、このオチを一番心配してる
もっとも、無双にあれだけの貯めがあると時間当たりのダメ効率はタイガーより落ちるの確定なので、
早くも産廃の道が見えつつあるが
一喝をやたら重要視してる人いるけどあれは確かに有れば便利だけど
無くて困るって程のもんでもないからな
発動がランダムな上にモーションが長すぎて本当にピンチってときは
それこそ使えないもんあれ
一喝で立て直せる状況って無くても立て直せる状況を楽に立て直せるって
だけなんだよな
まあ武闘家だってバトマスほどではないにしろ基本的に守りを捨てて
攻撃に特化したはずの存在なんだしあまりにバトマスが強すぎて
バトマス一強になるのもつまらんし敵によってどっちがいいかって
使い分けられるくらいが一番いいんじゃない
そういや天下無双の溜めってPVより長く感じたけど武器で影響あるとかはないのかな
放送でもハンマーは遅いって言ってたしもしかしたらハンマーや両手剣だと発動が
若干遅くなるって可能性もありるかもしれん
じゃないと単純に攻撃力が高いハンマー&両手剣が有利すぎるし
間違いなく言えるのが既存のボスなら爪のが有利だよ
ピオリム2回入るとため時間含めてタイガークローは待ち時間なしでうてる
つまり無駄な時間が0に等しい
天下無双だとため時間が長いせいでピオリムの恩恵が0に等しい
おそらくピオリムなしでも待ち時間なしくらいだと思う
天下無双2回してる間にタイガー3発いける
そして既存の強ボスは強化されないのが確定してるからタイガーは確実にガンガンはいる
モーションの長さを加味したDPSを比較できるほど開発のレベルが高くないからなぁ
そういうのはなさそう
すてみ中にスカラ、スクルトしたらどうなるの…っと
ウサギのすてみ中にヘナトス入るかで試せば分かるのかな
なんだよ爪の養分確定かよ
追加職で一番ゴミじゃんこれ
使い道ねえもん
無双とタイガーだったらタイガーのほうが確実に上だな、強ボスじゃ不利かもね
ただ渾身ぶんまわしブレードガードや必殺証など別の利点もあるんだし
強ボス以外の運用も考えれば充分強いけどな
雑魚戦→片手二刀流
ボス戦→両手剣
金持ちしかできないじゃんw
強ボスなんかどうだっていいだろw
あんな面倒でつまんないの行くのは金策出来ない貧乏人だけだよ
要は次なるストーリーのラスボスにどれだけ通用するかだよな
おそらく次のラスボスにはツメは無力に等しいだろうな
強いボス相手には大概1〜2発で沈められるから捨て身のアドバンテージも薄いな
すてみ即死ループで意固地になる人が続出してDPSがメリメリ下がっていくのが目に見えてる
>>514 両手剣でも6回攻撃って判明したし二刀流専用はないよ
この職を楽しむとしたら隼二刀流で全部会心錬金付けて雑魚にヒャッハーするぐらいかね
昨日の放送中に一旦オグリから消えて高騰した隼の剣が
失敗錬金ついて大量に出品されてるw
おまえらちゃんと買ってやれよ
バトマスはちときついね
弱くないのは確かだけどね
剣振りたいなら十分使える強さだけど効率求めたら爪のが有利て感じだわ
爪が嫌な人からしたら嬉しいんじゃないかな
そういやレベル50のバトマスが両手剣に捨て身状態の通常攻撃で
200近く与えてるシーンもあったよな
てことはあの条件なら天下無双で100*6の合計600ダメージもいけるわけだ
まあ捨て身+炎属性で弱点突く+敵の守備が低いって状態だから
対ボスとかではなんの参考にもならんけどな
今ツメの恩恵を受けてる人間なら
セカンドはバトマスメインにするかー程度の能力に落ち着きそうではあるな
攻撃力を十分に確保できない中層ライト層には普通に強職になると思う
防御紙+安易なすてみで僧侶賢者がハゲるだろうけど
ばくれつ馬鹿が今度は捨て身馬鹿になるのかな?
波動使う相手にも使用しまくってバイキルト消されてルカニだけ残るという・・・
流行り物をとりあえず悪く言わないと気がすまない奴っているよな
バ覚醒、脳筋タイガー、爆裂馬鹿
次は何が言われるのかね
随所にパラの売込みが見えるが
お前は一生パッシブ要因だからw
バカマス
考えなしにすてみして即死亡するのが身投げ呼ばわりされそうではある
いくら防御が紙でもパッシブで何ともなくなるのにこの開発は何言ってんだろ
今じゃ魔法使いですら前衛とたいして変わらん防御力しとるがな
結局HPだからな
防御はそこまで問題じゃない
朝起きたらバトマスが産廃になってたでござる
何生放送でのスペックそんな低かったの
つうか二刀流で攻撃力高いから守備大幅に低くって
二刀流自体が産廃確定してるのに藤澤何なの馬鹿なの
低くはないよ
火力では最高レベルしかし遅い
二番手にはなれるだろうけどツメ武闘家と張り合えるモノはなかった
二刀流も通常攻撃でしか生かせないみたいだし思いっきりが足りない印象しか受けないな
例えるならば属性無視で考えて
タイガークローが早読みメラミ
天下無双が早読みしないマヒャド
て感じかな
あれそれマヒャド打ってる間にメラミ連打した方がいいんじゃ・・・てなってる
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 09:21:23.27 ID:5GbcfJmP0
うーす
昨日の生放送見て強そうだったからバトマス使うかもしれん 弱かったらタイガークローやるけど^^
1.0 メイン平田です^^
1.1 メイン覚醒魔です^^
1.2 メイン爪武です^^
1.3 メイン無双バトマスです^^
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 09:22:02.09 ID:oqcEJ70M0
無双に会心6回判定がある時点で爪より火力出ると思う
呪文を使えない三馬鹿の役割がマジで意味不明なんだが
戦士・・・HP最強、攻撃力2番手、守備2番手、素早さブービー、重装備可能
武闘家・・・HP3番手、攻撃力3番手、守備ブービー、素早さ最強、重装備不可、盾装備不可
バトマス・・・HP不明、攻撃力最強、守備最下位、素早さ???、重装備???、盾???
戦士は重くて堅い、武闘家は軽くて脆いと言う差別化はあったのに、
バトマスは戦士の武器と武闘家の耐久が合わさった職にしか見えないんだが・・・
すばやさについては爪あるとパッシブ足りないしお宝に振ってバトマスに賭けるほうがいいか
すばやさのみかわし補正強化発言は無視出来ない
剣で俺TUEEEEEEE出来るなら、紙装甲だろうがモーションが遅かろうが関係ねえ
俺は剣がしたくてドラクエやってるんだし
片手と両手を極めればレベル上げやID攻略ではなかなか優秀かもしれないね
キングブレードに会心乗せて無双が流行る
強いかどうかは別
>>549 会心特化したキング戦士雇ったことあるが面白いぐらい会心だすな
ただ渾身ではあまり出さない
天下無双もスキルマイナス会心補正を考えると1回出てくれればいい方か
平均ダメージよりも理想値にロマンがあるタイプのスキルだわな
ばくれつに会心混ざるだけで幸せになれる層なら楽しく使える。強ボスのタイムガーって層には微妙
とりあえず手持ちの装備であって良かったもの
くさりのあみごて会心率4.2%
無法者のうでわ会心率4.2%
無法者のバンダナMP+50
>>551 強ボスのタイムガーって人には最高だ
魔戦抜いてバト3僧1できるし
強ボスのコウリツガーって人には向かない
やっぱボスの安定性なら武だろうな
一喝はそのくらいでかい
どうだろうな、スパスタ入りなら一喝そんないらんけどな
バズズやったときにボケで一喝を無効化しまくって、せっかく目立つとこなのに申し訳ないことしたわw
まさかあんなに入るとは思わんかったわ
しょせん「確実に入るボケ」でしかないぜ
野良でスパスタがメジャーになることはありえんから限られたこといわれてもな
絶対おとしたくないコインならともかく
コインで安定求めるならスパ旅僧僧だな
まず死ぬことはないしバイシあるからそう遅くもない
スパは鞭も使えてだぞ
初心者身内にはオススメ
せいすいは覚悟な
安定ねえ
ツメ2スパ僧で普通に5分未満連戦連勝余裕だったが・・・
いざとなればメダル2枚の葉っぱ使えばいいしある程度PSあればサクッと終わらせることも大事だべ
まあスレ違いだなスマン
とりあえず隼通常四回攻撃に何か可能性を見出せれば楽しそうだな
まずはそこに期待
守備低い攻撃馬鹿なバトマスなんて使ったら馬鹿にされるけどいいの
ボスからは2発くらったら普通おわりだから、捨て身中はくらったら即死くらいのバランスだろうな。瀕死で残れるレベルなら便利すぎるが。
無双モーション始動から終わりまで6秒
ちなみにタイガーは3秒ぐらいな
これどうなの?
消費8でモーション長いならもっと倍率上げろよ
このゲームモーション遅い武器は何故か倍率低いし不遇というレベルじゃない
早読みの杖の物理版ほしいよな
バトルプランナーちゃんがリアルタイムバトルじゃなくてターン性のゲームだと思って設定してるからな…
そういやボケの詠唱時間(?)は改善されるんだったなw
現状でも効果と消費MP考慮したら納得してたんだが何故優遇するんだろう
ツッコミも出来るようになるしw
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 11:32:40.66 ID:efs9Pp5nO
ターンがたまるんなら長くてもまだいいけど
2ターンしかたまらないから長すぎるともったいないことになりそう
お前らの手の平返しが楽しみだよ、魔戦の初日と3日後は笑わせて貰った
2chの住民なんてその程度の頭しかないんだから
魔戦は更にひっくり返って引く手あまたじゃん
強ボスですてみして突っ込んで死ぬ馬鹿トルマスター
2代目うろこ戦死として頑張って欲しいわ
不特定多数の集団を一緒くたにしか考えられない奴こそ「その程度の頭しかない」の典型例だわなw
手のひら返ししたいわマジで
でも天下無双はあの謎のタメのせいで使える気しない
開幕落ち着かないうちから捨て身で死ぬとか
ピーキー仕様の方が面白くない?
大々的に報じてるのは弱いの法則
そう考えると天下無双じゃなくてもろはあたりがくるね・・・
片手魔戦楽しんでるけどな
>>560 守備力300で1段階下がって30、被ダメにすると7.5
2段階で被ダメ+15
これで即死するバランスなら捨て身しなくても即死しかねない
ほんとどいつもこいつも防御低下を重く見過ぎ
僧侶の負担ガーってそんな何倍もダメージ増えると思ってんのか
捨て身が致命的なのはせっかく自己バフ出来ても結局このゲームはMPという縛りがあるから魔戦の世話になる必要がある
魔戦の世話になるんならバイキルトあるから捨て身は必要ない
じゃあ魔戦を入れない構成で戦える相手が何かっつったら精々レベリングでバババ僧で組むと効率出そうなくらい
ダメージがほんの10かそこら増えるくらいよりそっちのがヤバい
>>543 MMO楽しむにはそれくらいがベストだよ
転職出来るシステムあるのにメインも糞もない
マホトラタイム()のイライラを考えたら炎の剣二刀流のバババ僧で蜘蛛ぶん殴り続けるのが良いかもしれない
バッ バババッ ババッ!
マホトラタイムとか面倒くさいよな
こちらと小瓶がぶ飲みでも知らん顔だし
つまり会心率を10%↑にしておけば迷宮の会心率10倍ラッキーフロアでは
4回攻撃が全部会心になるの?
片手二刀流時のダメージ期待値を試算してみました。条件は以下の通り
・レベル50力114(戦士+5)と仮定
・とうこんパッシブを力+20と仮定
・二刀流左はアクセ、パッシブ分含め力1/2と仮定
・腕会心4%、力ペンダント、パワーベルト装備で計算
・武器は会心隼、攻撃隼、ほのおの+3上級全成功品で計算
右:114+パッシブ50+アクセ10+スキル30+武器=204+武器
左:57+パッシブ25+アクセ5+スキル30+武器=117+武器
敵守備150時(タコメ、ガルゴル等)
会心隼:右159 左75 計235
攻撃隼:右162 左83 計245
ほのお:右121 左75 計196
敵守備200時(ひとくいサーベル、イーター等)
会心隼:右140 左56 計197
攻撃隼:右142 左63 計205
ほのお:右109 左63 計173
敵守備250時(イーソー、バルバロッサ等)
会心隼:右121 左37 計158
攻撃隼:右123 左43 計165
ほのお:右98 左51 計149
敵守備300時(メガザルロック、サタンメイル等)
会心隼:右102 左18 計120
攻撃隼:右103 左23 計125
ほのお:右86 左40 計126
二刀流ゴミカスやな
だから左にはやぶさなんか装備しないって
バイキルト(すてみ)を使用した場合は以下の通り
敵守備150時
会心隼:右219 左108 計327
攻撃隼:右224 左117 計341
ほのお:右168 左105 計273
敵守備200時
会心隼:右200 左89 計288
攻撃隼:右205 左97 計301
ほのお:右156 左93 計249
敵守備250時
会心隼:右180 左70 計250
攻撃隼:右185 左77 計261
ほのお:右144 左82 計226
敵守備300時
会心隼:右161 左51 計212
攻撃隼:右165 左57 計221
ほのお:右132 左70 計202
左は力半減の影響が大きく右の25〜50%程度しか出ませんが
消費MP0ではやぶさ切り相当の倍率になると考えれば悪くないかも
右は圧倒的にはやぶさ優位ですが左は敵守備やバイキの有無でかなり優劣変わる感じです
まあ仮定を重ねた試算なので参考程度に
やっぱ左隼だと力半減痛すぎるな
アクセ分が半減する意味がわからないし
パッシブ分も半減しないと思うんだけど
一点訂正、敵守備300で左が装甲を貫通しない場合の非会心計算がマイナスになってました
誤
敵守備300時
会心隼:右102 左18 計120
攻撃隼:右103 左23 計125
ほのお:右86 左40 計126
正
敵守備300時
会心隼:右102 左29 計131
攻撃隼:右103 左26 計129
ほのお:右86 左40 計126
この場合のみ左会心隼の期待値が攻撃隼を上回ります
まあこういう場合はほのおとかメタスラ持つ方がいいですけれど
だいたいレベルカンストで計算しないのはなんかの意図があんの?
バトマスが生き残れるか否かはレベリング効率とかじゃなくボスに通じるかどうかなのに
コストパフォーマンス劣悪にもほどがあるなw
>>579 それだと金かかるからな。
証戦士3人で斧持ってA連打でいいんじゃね
ガルゴルに席はなさそうだからレベル上げめんどくせえな
ちょっと消費多いけど無双でいけるんじゃねぇの
レンが枯渇するかもしれんが
はやぶさ会心と攻撃力どっちがいいかな〜?
みんなはどうする予定?
バババレでりゅうきへいあたりで良さそう
>>595 右手にルカニ、左手にヘナトス、腕に眠り
メインアタッカーになる必要なんかないのさ
はやぶさは武器にも腕にも会心でいいんじゃないか
硬い敵には消費しない腕とこうげき力錬金の両手剣で無双
戦士をやってきた自分からすると、戦士より強いなら問題無い
Aボチボチ強すぎるなバトマス
でも迷宮で便利という以上の意味はあまりなさそうだけどな
せっかくどこもかしこも爪だらけな状況変わると思ったのになぁ
アクセ集めも強ボスの過半数もコインボスもレベリングも爪ばっかでつまんないよ
半分はバトマスに席を譲れと
毎日使えるやったね
ガルゴルはバイキデモバス無双+通常で倒せれば席あるんじゃね
通常してから無双すれば敵怒らせず倒せそうだが無理かな?
もう俺は武器の特効すら無双に乗らないと覚悟してるわ
特効と腕錬金乗らないとさすがに産廃になることくらいバトルプランナーもわかってるだろ…
わかってるよな?
ギルギッシュはスカラ使うし不撓不屈ないからマヌーサ消せないな
ゴールドフィンガー安定ですねわかります
ツメ最高!
基本職にまた負けるのか…
いい加減にしろよ
無双の消費が5なら良かった
捨て身に関して凍てつくでルカニだけ残るとか言ってる奴は僧侶信用してなさすぎ
単純に捨て身先にしてからスクルトやるように調整するだけでいいのに
>>611は自分で書いてて変な事に気づいた先だとかは忘れてくれ
ようはスクルトされる以上、ルカニだけ残るなんて状況少なそうだけど
>>595 攻撃と会心両方持ってるから左攻撃右手会心で二刀流する予定かな
ここじゃないけどチラホラはやぶさは攻撃が雑魚にしか通らないって言うレス見るが
力パッシブ充実してる現状だと通らない敵はそうそういない
だが二刀流の左だと流石に通らないの多そうだ
スクルトは優先順位低いんだから期待するのもどうかと
戦士にズッシードあればいいじゃんと同じ
戦士とワンツーで産廃職だなこりゃw
バトマスは基本職だよね!?上級はゴッドハンドの理解
コインボス相手に武武僧僧で4分だったのが
ババ僧僧だと3分になりそうだな
まあ回転率重要な訳じゃないけど
ツメがビビリすぎててワロタ
>>617 紙装甲だからヘナトスあってもツインクロー一撃だね
ツメがどうとか言ってる他職に人格持たせてる馬鹿の今現在の職を知りたい
ガルゴルは魔戦外してバトマスもう一人入れれば行けるんじゃない
ツメがさっそく食いついてきてたw
天下無双 バトマス 会心付きキングブレードが流行るぞ!値上がる前に準備しておくのが吉。
武闘家の一喝強すぎだからバトマスは火力で勝てたとしても
強敵相手だと武闘家以下になるのはほぼ確実
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 16:12:42.30 ID:ex/CjPYb0
ステマww
武の一喝強すぎという奴は1,2以前で武が産廃だったのを忘れてるのだろうかw
ジュリマリに席のあったツメ扇でもツメ盗賊、扇旅芸人>ツメ扇武
火力が最強でなければ見向きもされないそれが一喝
ロマン用に隼一振り欲しいが攻撃も会心も期待値大差無いのなら安い方でいいのかな
火力だけでも勝てたらまだよかったんだがな
最強火力最速発動のタイガー
問答無用で転ばせる一喝
バフを解除するゴールドフィンガー
このうち近いレベルで競えるのは火力だけだからね
ここの「職業優劣予想」が当たった例がほとんど無いからなんとも言えないな
けどこれからレベルキャップ開放して最終的に優位に立つのはバトマスだろう
どんなに強いボスでも
バトマス2賢者1僧侶1か
バトマス1武道家1僧侶2
で余裕だわ
要は凍てつく波動持ち1人いればいい、それだけ
つか一喝+タイガーが両手剣天下無双より強いと言ってる奴はバトマスに必殺ないと思ってるのか?
まぁ未確定のものに期待したくない気持ちはわかるが。。。
十中八九テンションブーストでしょ?
9から必殺が変更になった職ってあったっけ?
テンションブーストで50引いたらボケ挟んでSHTにした方がいいのかな
魔法戦士か
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 16:49:48.08 ID:x5se4QJqO
テンションバーンは来ないの?
9ではとうこんスキルの最後だったような気がしたけど天下無双になっちゃったし
PVはハンマーと片手の無双見せたのに両手だけ意図的に見せなかったのが気になる
>>631 その構成は思いついたが問題は消費MP問題とMP回復費用
武闘家には不撓不屈もあるからねー。
天魔とか僧侶がマヌーハする余裕あればいいけど無いと幻惑で確実に無駄が増えるし。
幻惑ついた服下つけたら今度は吸収ガードか睡眠Gつけれない。
蜘蛛や姉妹みたいな耐性なしの力押しでいける敵には問題ないが多少火力が上だとしても使い勝手は武闘家の勝ちになるんだよな。
結局、はやぶさ両手持ちがくるのか、両手剣がくるのか、みんなどっちだと思う?
うるせー
好きな方使えば良いだろ
強いの使いたいならタイガーでもやってろ
>>626 当時は確実にオーブ盗める盗賊と魔法に押されてたから席なかっただけかと。
今はルカニがタイガーで乗るのと別に盗賊はなくてもいいって事で状況が違う。
言ってみれば次バトマスが最高火力だとしてもその1.1の武闘家のポジションになりかねない。
それにバトマスで爪以上の火力がないと全く意味がないって事で大半のキッズや+2装備程度のバトマスなんざ埋まって産廃になる。
PLメンド臭いから両手に振って骨でも殴っとくわ
サポレベリングのだらだらレベル上げだと両手はやぶさが最強だろうな
A連打だけで凄い効率でそう
テンションバーンあったら渾身斬りの天下
タイガー信者は駄々っ子みたいだな
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 17:18:19.45 ID:x5se4QJqO
幻惑はサングラスと指輪で耐性100になるじゃん
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 17:23:40.55 ID:qqOrWO1P0
両手剣とツメじゃ100程度の攻撃力の差あるしツメ脂肪くさい
タイガーとバトマスで喧嘩するなや。
悪いのは効率悪い職は排除という風潮
別のゲームだけど、外人とMMOやると職なんか
適当でPT組んでて楽しかったよ。
一喝はおまけであってツメが本体だからなぁ
武闘家が強い、じゃなくてツメのオプションとして武闘家が強いって話
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 17:27:24.00 ID:joLyBfgL0
つうか魔法の要らない敵ならバトマスもツメも要らねえだろ
にちりん僧侶3+魔戦でどんな敵でも安定
甦生も回復も出来ねえゴミみなたいな職で
単に俺つえええええしたいだけの脳筋野郎なんかに付き合ってられっかよw
なにも考えられない脳筋は二刀流でA連打していればいい
新職業なんだから活躍の場がほしいだろ
3倍くらいの時間をかけつつな
>>651 キリングリザード200本ノック、、、!
1.1の頃何故武闘家に席がなかったかは火力ではなくその他の部分で負けてたから。
魔法>武闘家は覚醒マホトラでボスから直接MP吸えてた、バイシオン要らず
盗賊>武闘家はオーブが盗める
今は魔法戦士いるしオーブ盗みも覚醒マホトラも通用しなくなったしな。
じゃあバトマスと武闘家は?
討伐時間が5分が3分くらいに縮まるくらいの差じゃないとその他オプションで武闘家に席が残ったままって話。
その肝心な火力も今の爪以上にする為にはかなり金かかるし量産型バトマス程度じゃ確実に席はないわな。
ツメも剣もそれなりのは揃えるつもりだけどな
武器だけなら両方で500万ぐらいみとけば何とかなるだろ
昨日まで、あんなにバトマス最強って言ってたのに
沈むときは一気に沈むんだなホント
プスゴンと水竜に対してドラゴンキラーで1、4倍のダメージだせるだろ
そういうとこで活躍すればいいんじゃないの。
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 17:54:52.30 ID:ex/CjPYb0
天下無双に武器の攻撃力関係あるのかな?
両手で天下無双強いって言ってる奴いるけど、二刀流でも両手でも、
与えるダメージ同じなんじゃね;;
PVで二刀流で天下やってるけど、2・4・6回目の左手の攻撃だと思われるダメージが下がってないじゃん。
力のみ依存なのかなーってちょっとだけ考えました。
間違ってたらおしえてくれー;;
てかここバトルマスターのスレだよな?
爪なんかどうでもいいからバトルマスターの話しろよ。
ひたすら効率のみ求める効率厨は一生タイガー使ってろ。
タイガーは強いとか以前に、倍率、発動時間、更には燃費効率と技そのものが壊れてるに近いレベルなんだからまず出番なくなることないだろ。
純粋にバトマスを楽しみたい俺からしたらうざ過ぎるわ。
おそらく天下無双はおしゃれさ依存ですね・・・
それ以外はありえないでしょう
二刀流、隼二本の4回攻撃は楽しみだが、すでに右の一回のみと判明してる特技がますます死にそうなのが嫌だ。
左を装備する意味が特技にも欲しい。
>>610 そんな設定値だったら爪・杖以外の他の武器を使う全ての職から苦情が殺到する
なんだかんだコスパの良いもろば斬りや渾身が使われると予想
ダーマの悟りの代わりになんちゃらの書っていう
ディバインスペルみたいな技が入ったのかもな
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 18:24:27.94 ID:WJ6HnYPtO
ところで、スカラ2回の効果(守備プラス2)が切れそうな状態で
すてみ使ったら?
守備マイナス1で2分効果
守備マイナス1ですぐ切れる
守備は元に戻る
守備プラス1で2分効果
守備プラス1ですぐ切れる
個人的にはかな
ガルゴル相手に、とにかく攻撃2回の総MP消費が10程度(12が限界)で、
総ダメが900を超えるような攻撃の組み合わせがあれば
バトマスでもガルゴルに参加できるようになるな
これでも爪の並レベルでしかないんだが
>>667 どう考えたら1になんだよ
普通に4だろ
>>659 キラージャグリングがあるでしょう、あれは完全に武器依存だから棍で撃つのが基本
無双も同じと考えるのが妥当だがどうか
バトマスきたら、はやぶさ値段上がる?下がる?みんなの予想はど〜です?
迷宮のトルネコでメダルが買えるとかなんとか。メタルのかけら下がればはやぶさにも影響するだろうけど、需要増えると価格も強気になるだろうし。
はやぶさいつ買うか悩む〜。
昨日上がって今日はもう下がってる
そういうこと
>>671 メタルのかけらの暴落がほぼ間違いないから、確実に下がる
VU直後のご祝儀相場で一時的な高騰はあるかも知れんが、
それが終わったら確実にかけらを使う装備の相場は今より安くなるぞ
今慌ててはやぶさを買う奴はバカ
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 18:35:55.80 ID:UmSffkjiO
会心が無双に乗ることはあってもたまに1回くらいだろ
会心乗りまくったらタイガーにも会心乗りまくる調整になってるしどっちみちタイガー最強か
会心調べたら通常ととくぎなら通常のほうにしか会心は作用してない
逆にいえば昨日までにカケラ売ってた奴が一番の勝ち組だよな
迷宮のメタスラが逃げにくくなるっていうからメタスラコイン残してたのに意味なくなった
>>674 作用してないというか起用さによる改心率と錬金効果が先に足された上で特技による改心補正がかけられてんじゃね?
トルネコが相場に影響与えるほど出てくるんだろうか。
隼☆3さっそくもう一本買ったわ
会心1.4チャレンジして埋め尽くし…
なんとか17万無駄にならなくてよかった…隼二刀するなら会心狙い以外ないな
ボスはハンマーに持ち変え、両手は棄てる
>>667 絵文字?なんか変な漢字と空白になってる
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 18:43:36.21 ID:nQuxHRPe0
はやぶさ会心狙いとか爆裂廚みたいな事言わんといてくださいw
トルネコの確率が低かったとしても入手経路は増えるわ、プレイする人増えるわで下がることは合ってもあがることはないでしょ
自分で攻撃上げられるのが強みだから
僧2必須で魔戦入れる場所がないPTなら枠あるかな
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 18:46:13.85 ID:nQuxHRPe0
最終的に会心いらんくなるしねw
バイキで会心超えるぞw
はやぶさは買うのも会心付けるのもアップ後が良いと思うよ。
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 18:47:55.06 ID:UmSffkjiO
僧2なら武2以外ありえないから
あとは足装備だな。見かわし率がいいのか、素早さ補正が来てそっち上げた方がかわしやすくなるのか…
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 18:49:43.22 ID:nQuxHRPe0
>>684 そう思う!次いいオーブ武器でたらそっちのが断然火力高いよ!
はやぶさなんて雑魚にしか使えんから、惑わされるな!真のバトマス目指そ
雑魚狩り以外に二刀流っているか?
まぁ正直はやぶさ二刀なんてどこで使うんだよってレベル
はやぶさはどうせボスで使えないし狩りでも天下無双が使えるように
なればいらない子になるからロマン用として☆無し3000Gを2本買ったわ
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 18:51:54.70 ID:nQuxHRPe0
はやぶさのステマに引っかかるなよ
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 18:52:57.48 ID:nQuxHRPe0
試しに戦士で隼会心装備と証つけてライノス先生辺りいってみ。
この程度の雑魚だとすごいことになるから。
はやぶさとはごろもは昔からカケラのステマ
バザーの600品のはやぶさどうなるのかね。
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 18:55:14.77 ID:00+Q+40RO
戦士以降のキッズ職の再来でつw
バトルマスターはキッズ職でおk? w
皮手装備できないと困る
アップ数日は売れるんじゃないかね
はやぶさ2刀にはロマンがある
皮は装備できないでしょ
アプデ後2〜3日後にレベル35↑が増えてくる頃がピークじゃないか?
それより先にあげてくる連中はもう準備してあるだろうし
はやぶさ二刀するぐらいなら奇跡の剣二刀の方がよっぽど使えるわ
武闘家と同じと考えると皮NGであみごてだな
奇跡の剣なんて100与えて回復6とかだぞ?
二刀流で100+60とか与えても8〜9とかしか回復しない
そんな俺は炎の剣を確保 今安いけど絶対高くなる
はやぶさの剣や天下無双の話題ばっかしだけど
とうこん討ちと無心こうげきって死にスキルだよなどこで使うのコレ(´・ω・`)
無心は渾身と二択でテンション上がったとき用だろ?
とうこん討ちはしらん
無心こうげきは防御無視なら使い道あるんだがなぁ
とうこん討ちは性能が全く分からんから何とも言えない
(専)なしで1.5倍の消費3とかなら、他職が喜ぶけど
無心はターゲット選べないからな
渾身なくて敵が複数いる時は闘魂討ちだろ
格闘の正拳突きと同じだろ
趣味技としての立ち位置がほぼ約束されてる
>>707 あっ・・・つまりガルゴルは無心じゃいけんなw
2刀だと剣の話が多いけどハンマハンマで属性とか考慮してなんか強いのないの
感覚がオフゲなんだよね
まぁバトマスに限らないんだけど
オフゲとしてみたら順に攻撃技を覚えていって段々威力が高くなりそれに伴って消費が増えるのは妥当なんだけど10の場合そんなんいらないからな
最強技で大火力出して短時間で殲滅するだけ
レベル上げの雑魚だろうがボスだろうがみんな同じ
だから弱い技や短縮に貢献出来ない職や武器はいらない子扱い
>>709 テンションなしの時はそうだな
範囲技だと最初にヒットした一体にしかテンション効果無かったと思うのでSHT時は高倍率単発技一択
>>680 消費0の4回攻撃、会心率高めって爆裂以上じゃんw
MPに余裕があるからギガスラも要所で使えるし普通に強いと思う。
二刀流は魔戦のフォースが味方に配れるようになってからが本番だと思う
あれ通常攻撃が一番倍率高いし
現状だと雑魚戦でも範囲技ある両手剣のが良いと思われる
範囲攻撃は当たった敵全てにテンションの効果あるぞ
もちろん両手剣のぶんまわしもね
SHTおうぎのまいなんかはけっこう楽しい
>>713 範囲技は全部乗る。
多段技と勘違いしてないか
無心攻撃はボス戦での
ひっさつ→無心攻撃の為にあるんでしょ
普通に使える特技だと思うぞ
DQ 9はむしん攻撃がメインだったしな
バトマスは皆さんの予想以上に防御が低いと公式にあるし、無法者セットでも魔使以下とかありそう。
紙防御で会心隼二刀のバカマスターが流行るなw
硬くて火力高くて蘇生が2人必要なボスとかいれば活躍できるけど
現段階の情報だけじゃあんま期待できないな
防具に守備力錬金つけずにレベル65で守備力300くらいあればいいけど
守りを捨てるのと元々貧弱なのはちょっと違うと思うぜ…
ブーメランは最初の1匹しかテンション乗らなかった気が・・・・・
会心も・・・
同時攻撃じゃないから…
ボス戦ではハンマーだろキャンセルショットあるとすげえ違うぞ。
じゃあ俺天下連発やるからキャンショたのむわ
それパラディンでよくね?
キャンショって簡単に言うけどそんなポンポン入らないからな
発動前の溜め時間に差し込まないといけない
よっぽど貯め時間長い特技じゃないとパラディン以外使いこなせんよ
パラがキャンセル入れれるのは攻撃を魔法に任せてるからだからな
バトマスが攻撃しながらキャンセルもやるってのはかなり難しいよ
結局攻撃もキャンセルも中途半端にしかならない
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 21:01:28.05 ID:TcChY2qk0
MPブレイクでヒャッハーできるんかな
敵の特技ってMP使うっけ?
会心のはやぶさあたりもそうだけど
使った事無い奴が夢広げ過ぎてるな(これもそんなポンポン会心でまくらないからな
まぁアプデ前にああだこうだ妄想して夢広げるのが楽しいってのもあるけどさ
>>724 単発のパワフルは全部乗る
多段のデュアルは初撃だけ
無双に会心率下がる補正なけりゃ火力No1は間違いないけど
MP消費8じゃ魔戦も支えきれないし夢はあるものの微妙な立場になるんだろうなあ
消費8がーとかいってる奴何分ボスと戦う気なんだw
バトマスMP少ないとかいってる奴も今上級とパッシブで100くらいMP増えんのに関係ないやろw
錬金効果の会心の判定は左右別々だろ?
合算なら攻撃力錬金も合算しないと不公平じゃね?
ゾンビ系ダメージ+20パーセントもドラゴン系ダメージ+20パーセントも
両手合計で計算されるべきそうするべき
強ボスとかもうクリアしたら自動で全快とかでいいんじゃねw
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 23:12:04.29 ID:Jq3/9p/C0
パラ「防御は任せろ (`・ω・´)
迷宮もレベル上げもメインはぶんまわしじゃね?
それかオーブの確定ドロね
本来1.2になるときに職ごとの参加機会均等を謳ったならやるべきだったことはそれだったのに
このゲーム、各要素へ挑戦するときの編成で一番と次善策以下に絶望的な溝があるからね
しかも一部の職がほとんどの要素に引っ張りだこな一方、不遇職はどの要素でもほとんど役に立たないし
理想的なのは編成の種類ごとに安定性はあるが、速度でやや劣るとかその逆とかになることだけど、それが無理ならせめてどの
職にも一箇所くらい活躍の場所をくれよと
左手に会心はやぶさはデフォだろ…
ステマとかじゃない
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 23:29:28.79 ID:Jq3/9p/C0
運営「オーブを各職で確定ドロップにしました。一日で複数のオーブが欲しい方は転職して再度挑戦してください。
俺も一日一個ってキッチリ決めてるなら確定ドロップで良いと思うな
結局連戦しないといけない編成で行かざる得ないから編成が効率化しちまうんだし
確定ドロとかしたらオーブの価値もなくなって強ボスの価値もなくなりそう
旧ボスはもうそれでいい
次からは新ボスだろ
むしろそうやって型落ちしてくくらいでいいと思う。新装備どんどんくるんだし。
金策としての利用価値は確実に落ちるよ、そりゃ
でもそしたらそれに伴って装備の方も落ちるからオーブは取るけど装備は買わないって人以外は一方的に不利益を被るだけじゃないけどね
俺は強ボスが金策としての利用価値が消滅してもそれで編成にいくらか自由度出るならいいと思うけどね、運営も当初は強ボスは金策として実装したつもりじゃなかったみたいなこと言ってたし
しょせんたらればの話なんだけどさ…
全MPパッシブとって両手片手100ってゆうかん80どめでいけそう?
でもまあ結晶の動きとか見てる限り
今より価値は落ちても一定の額は保ち続けるんじゃないかな
オーブの素材需要自体が無くなる訳じゃないし
みんなが割に合わないと行かなくなれば相場は上がるわけで
結局確ドロになっても強ボス行く人は一定数は必ず居ると思われる
正直旧強ボスは魔法鎧とマタドール耐性あればな〜んも問題ないしね。
ぶっちゃけ確定ドロじゃないから金策としても微妙だよな
だって時給1万いかんぜ、オーブなんて
素材マラソンレベル
装備代考えたらそれ以下だな
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 00:02:48.00 ID:Jq3/9p/C0
トルネコさんがオーブを販売しそうだけどね
迷宮のボスがランダムで旧強ボスになるようにすればいいんじゃないかな
わざわざ遠くまで行かなくて済むし全力でいける
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 00:06:55.16 ID:zKp9Okgz0
オーブ販売してくれてもまとめ買い出来ないと
意味ないんよね。チョーカーとか販売してくれたほうが
バトマスするライト層としてはありがたい
ふじくすのスライムハウスに対する発言とか見る限り
このゲームも時間とともに徐々にレア物の希少価値を落として
新たなレア物で釣る方向みたいだから
チョーカーもソサリンもいずれはトルネコとかで販売するんじゃね
それがいつになるかは解らないけどね
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 00:13:45.18 ID:keUeJOOL0
ドラクエ7が20日の無料券付きだけど正直ソーサーとチョーカーの方が依存性が高いよね
初心者はロケットスタートになるし引退者を引き戻せるし既に持ってる人は合成に、合成し終わった人はそのまま誰かに売ればみんな満足の結果になるのに
そりゃそうさー
それ間接的な課金じゃんw
俺もチョーカーのために3DS持ってないけど買うw
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 00:24:01.29 ID:keUeJOOL0
ドラクエ7かって一ヶ月インしてないけどどっちかのアクセサリー手に入るなら直ぐに課金する
ほす
モンハンの双属性もどきは二刀流で出来るのかね?
無双発動遅いっていうから見てみたら3秒ぐらいだな
>>765 短くは無いけど双竜打ちとかキラジャグに比べれば優秀
タイガーの威力が設定ミスなだけで
本来あの威力ならモーションが遅くて当然なのかもしれないな
位置的に考えて、普通に0.5×3をミスっただけだからな、あれ
プライド高い無能はマジで困る
発売日に出たガイドブックのタイガークローの説明で
普通の攻撃に比べてやや弱めだが3回攻撃
みたいなこと書いてあった気がする
仕様書:(合計)1.5倍の3連続攻撃で設定
製品:(1撃)1.5倍の3連続攻撃で実装
βテスト時に修得できてれば速攻修正だったろうねぇ…
前作が0.75×2ダメージだった
けど裂鋼も1.5→約3倍と狂ってるからタイガーも意図的なんだろうな
無双見たけどこれ会心率高いんじゃね
0.5×3のわけねえだろ。
通常攻撃よりも弱いじゃねえかw
偉そうにしててこれかよw
たぶんタイガーは右手のみの三倍撃だったんだと思われ
お、おう
バトマスがツメ装備できるならまだしも
タイガーの話はよそでやってくれ
まあ脳筋スレだししょうがない
>>770 爪の通常攻撃がもともと1+1だったらしいから
それを基準にすると裂鋼の3.0は1.5倍撃に相当する
他の種族技と同等
それを加味してもタイガーは違和感ありまくりだが
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 11:42:20.83 ID:ZQa+4qC+0
弱体しないって言った手前いくら設定ミスとは言え強烈な下方修正はできなかったんだろ
天地修正で運営へのヘイトも高まってたし、もっとクリティカルなザキという存在もどうにかせにゃだったし
初期のレベル上げはいちょうをギガスラ連打だっけ?
ぶんまわしマリンでだらだらやるまでのつなぎが思いつかん
200討伐メダルあるからベスとかやる予定
てか、メダルいらない・・・ひらめき合成で散財するとおもいきや、ソサリンでちゃったしw
レシピ売ればええねん
ではロザリオ合成だ
意図的にツメを最強にしてるよねバトルプランナー
天地ザキはすぐに弱くしたくせに
タイガーの方がバランス壊れてるわ
そりゃリアリティ斎藤のメイン職盗賊のメイン武器だからな
プロモーションでもあいつの大好きなドワ子がウザイくらいプッシュされてるし
タイガーは1.0初期の、せいぜい攻撃力150くらいで冥獣王に立ち向かってた時代を考えた設定だよ
あの頃はタイガーより斧戦士のほうが強くて、覚醒してないメラミがチートレベルだった
パッシブや武器が強化されすぎて、その全取得が当たり前になってる今の時代に合わなくなってるだけ
じゃあそれこそ直せよ、としか。
いや当時から強いぞタイガー
爪爪旅僧が鉄板だったし消費3だし
それならそれでその時代時代で調整するのが普通だと思うけどね
タイガーは弱体しない、周りも大して強くしないんじゃ力上限が引き上げられる度にタイガー一択が加速する
まぁもうアクセ集めや強ボス、レベル上げにしたって何にしたってプレイヤーはタイガーの壊れ火力に頼り切ることが当たり前になってるからいまさら弱体しようものなら苦情殺到だな
現状維持でタイガーゲーを続けるか周りの大幅強化しかない
爪&タイガーが単体攻撃最強という点については、運営は譲る気がないだろ
実装もされる前から爪に嫉妬してるバトマス志願者はいい加減諦めろ
>>786 1.0時代にフルパで最高級のツメだったから盆には戦士ぶっちぎってたぞ
それを主張しても圧倒的な戦士の声にかき消されたけどな
コープスフライ(exp424)、HP600程度、光大弱点、ほぼ二匹以上出る
でいいんじゃないか、聖水やや飲みになるけど
調整すべきってのは同意
あと魔法の存在があるから、守備高い敵には両手剣や斧、じゃなくメラミになっちゃうのがかなり問題な気がする
>>788 爪爪旅僧構成ってそれなりに成熟した頃だろ
爪旅僧僧が強いとは言われてたけど、野良だとまだバイシとのシナジーが知られてない+旅を捕まえなきゃならないで敬遠されてた
>786
ねーよ。
最近、戦士は1.0の頃は最強だった(だから黙ってろ)とかいう調子の書き込みをする奴がいるが、
一番弱いグレンのキーボスの段階で、もうタイガーが流行っていて戦士は死んでいたよ。
戦士だって鍛えれば強いに違いないという幻想があったのはせいぜいレベル20くらいまでだ。
初期はタイガー攻撃力170でネルゲル8分wwwみたいなスレがたって
ねーよwwwみたいなレスばっかだったよ
バトマス最強厨はアホばっかりだな
爪がバトマスより多少際立って強くないと、物理職がバトマス一色になって
今「物理は爪以外オワコン」なのが「バトマス以外オワコン」に変わるだけだ
爪の強さが頭一つ抜けてるのは、
ゲーム全体として単調な職業構成に陥らせないために必要で正しいバランス調整だ
なら全ての職にツメを授けろよw
>793
「それなりに成熟した頃」て8月15日ころな。
ブーメラン投げるなら賢者スレでやれよ
>>794 そんなに早くにタイガー覚えてないだろw
前半キーボスのアタッカーは魔法一択だった記憶があるな
オノだろうが両手剣だろうがゴーレム、プスゴンに殆どダメージが通らなくて
ウィングブロウが多少は通用した程度だった
>>796 お前がアホ
爪を弱体化した上で戦士と武闘家の力を上げればいいだけ
これまでのドラクエの感じで行けば、爪をつけた武闘家は会心連発で強く、
爪をつけた盗賊は会心が出ないので激弱い。今回も基本的にはそういう方向性にすべきだった。
>>798 開始1週間ちょいって大半がパッシブなんて取れてなかったし、鉄板て言うほど組まれてなくないか
俺も1st爪武だったが天魔ラスボスは武旅魔僧だったな
当時はボスは一回倒して終わりだったし個人のPT編成のばらつきが大きかったんじゃないか
>>801 お前が思いつく程度の調整なんか、
仕事として実際の調整作業をやってる人間はとっくにトライアンドエラーで試してるだろ
1.2のこの時点になっても、まだ「爪を弱体化した上で戦士と武闘家の力を上げる」
という調整がされてない時点で察せよ
居酒屋で酔っ払いが「俺が政府高官だったらこうする!」みたいにクダまいてるのと同じレベルだから
ID:93/NmVWZ
一連の低レベルな発言乙w
ID:93/NmVWZ0
バランスが糞なのは「だいたい出来てるものを順番にアンロックしていってる」から
しかもその出来上がってるものにその場その場で修正(杖の攻撃魔力、防御力ダウン)を加えるっていう別ラインがあるせいでどんどんグダグダになってる
初期計画が狂ってるせいで何もかもおかしいんだからバトルプランナーが今以上に仕事しようとどうにもならん
ここの書き込みがそういうレベルに過ぎないのは事実だがそりゃお前も一緒だなww
なんでバトマス以外はオワコンは許されなくて爪以外はオワコンは許されるのか意味不明
一応言っとくけど爪使える職はバトマスと違ってそれぞれ攻撃以外にも長所あるからな
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 13:48:52.36 ID:MWr0hT2t0
バトと被ってる武盗はヤバいな。ワザワザ攻撃力で100程度低い、
バイキ必要なツメを選ぶ必要性がないからな。
特に新強ボスとか
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 13:50:52.28 ID:MWr0hT2t0
オンリーワンの壁パラ
場合によってはスパ
物理キングバト
覚醒状態になれて回復はどうも使う賢者
魔僧
これくらいじゃね?ボスは
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 13:53:11.19 ID:YkHNQNwsO
バトマスあるある
@無双やりながらしんでやんのw
A無双発動前に息ダメで瀕死w
B僧侶 回復はよ!!
Cロスアタよろ!!
>>794 キーボスの頃のタイガーでフルパはいなくて
爪は聖水係だったぞ
お前が進行遅すぎるだけだ
>>808 本当にそんなことも分からないのかw
1.3で当分の間、職追加は打ち止めだろ
1.xの最終的な落としどころがここなんだから、1.2以前はここの青写真を基準にした
「バトマス実装前の不完全な状態」の上でのバランスに過ぎん
1.3でバトマスが追加されて爪一極の状態がようやく終わるが、
言い換えればバトマスが追加されるまでは、どうしても爪一極の状態にならざるを得ないということだ
自由に転職できるのに他職いじって
バカだね
つまり自由に転職できるのに、バトマスが最強じゃないと気が済まなくて
他職・他武器の弱体化や、「バトマス目線を基準にした」調整を望む奴はバカということだなw
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 14:06:07.61 ID:qmEnw0Nb0
両手剣戦士に救いはあるのか・・・
渾身の倍率次第だよな、戦士は・・・
渾身が強くなってもタイガーや無双には勝てないし何も変わらないよ
刃砕きやカブト割みたいなデバフで味方を保護する役割に価値が出てくればまた違うだろうけど
あとロスアタ
てかこの職に期待してる奴って現状ツメやってる最強厨ばっかだろ???
戦死みたいな化石ゴミ職あがりとかやめてくれよ
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 14:36:30.71 ID:ZQa+4qC+0
最強って言うか他がやるに値しないからツメやってるだけ
必要があればなんでもできるし何にでもなれる
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 14:44:13.82 ID:MWr0hT2t0
マジレスするとバズズとかアトラスってツメで勝てるんだから戦士でも勝てるよね
やる奴がいないだけで
まあ何はともあれ無双具合に尽きる
密かに渾身切りと戦士ちゃんにも期待
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 14:50:06.04 ID:MWr0hT2t0
パラバト賢僧が一番いいかもな。
>>819 戦士のレベル1のままなんですか?地雷っすねw パッシブだけでも取った方がいいっすよw
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 14:54:23.45 ID:MWr0hT2t0
勇敢取ってない奴は地雷。
バトを見据えて戦士マックスまで上げてたやつが1番の勝ち組。武器もかぶるし
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 14:58:54.39 ID:YkHNQNwsO
モーション遅い これだけで終わり
あのモーション見てバトマス最強なんて思えんわな
ましてや強ボスに席なんてない
強ボスには連戦のための魔戦必須なんだからすてみのアドバンテージはないの等しく、
燃費悪くてGFなくてHP回復もなくて幻惑等の弱体状態からの自己回復手段もないんだから
まぁすてみあるからTAでのみ最強かな
金策や強ボスといったコンテンツにバトマス入れるメリットが浮かばん
攻撃特化の職業()
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 15:29:27.75 ID:MWr0hT2t0
モーションw
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 15:30:09.08 ID:MWr0hT2t0
パラバト賢魔僧以外ボス戦ではいりません
配信から実測して天下無双一発で6秒弱だからな…
何かしらテコ入れ入らないとピオ込みのDPSは爪に劣る、なんてことになりそう。
武盗に比べてアタッカーとしては小回り効かないんだから、
火力はそいつらをぶっちぎれるようにしてやらないといけないはずなんだけどね。
両手剣の特効武器がどこまで有効かでワンチャンあるかどうか決まりそうだな。
ブレードガードは地味な働きするんじゃね?
必殺の性能考えると一応火力は出そうだけど
捨て身にしろ波動もちには取り回しがややめんどくさいし
肝心の無双が微妙だとちょっとね
会心キンブレ欲しいけど、もし必殺とか証がテンションアップ系だと
会心率の高さが仇になりそうなのが気になる
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 15:41:30.75 ID:MWr0hT2t0
3秒もかかってないがなwモーションwww
ワザワザ攻撃力100程度劣ると予想されるツメを選ぶ理由がないよな
場合によっては魔戦も必要になるしバトバトのほうがマシかと
ため時間見ていってるのか・・・?
ウェイブレとキャンショ打てる時点でメラゾーマ覚えて復権した魔と組むサポート要員の未来しか見えない
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 15:43:49.05 ID:MWr0hT2t0
バルバッサにタメからの天下無双やってるじゃんw
そもそも強ボスやったことありゃ魔戦いらないなんて口が裂けても言えないし
終わるたびに宿直行かよwwww
最強かどうかは別にしても前衛職1番人気になるのは間違いないし
1ヵ月後にはドレスアップした装備を黒にカラーリングした二刀流が
街にあふれるでしょ
武器職人と花屋始めたやつが大勝利だな
>>836 魔法使い「パラディンさんが更にパワーアップして盾になってくれるので柔らかいバトマスさんとはちょっと・・・^^;」
両手剣の強みは特攻にある
ということでドラバスと大獄剣買っとけよというステマ
特効つけてもツメが上位の武器くるたびに差がなくなってくんだよなぁ
>>837 いいからニコ生の配信タイムシフトで見て来なよ
コマンド入力してからドワ子が最後の一発当て切るまでタイムバーで測ってみ?
正直タメモーションの時間はあの半分でいいと思うんだけどなー
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 15:48:55.13 ID:YkHNQNwsO
馬鹿爪はモーション遅いとどれだけちがうかわからんのだろうな
バズズとかムーチョ味方巻き添えするレベルw
火力面もシミュってもドラバスの竜1.44倍か大獄1.3倍入らないと
ツメの代わりに採用しようかなと思える火力が出ないんだよな
今後レベル上がるほど特攻武器も死んでいくし
>>804 公式見解は「ベストバランスだから調整の必要無し」らしいぜ
トライアンドエラーなんてやってない
武闘家は
タイガークロー(モーション速&状態異常)
一喝
ゴールドフィンガー
瞑想
不撓不屈
やっぱつええよな
バトルマスターは
天下無双(モーション遅&状態異常なし) ※予想込み
テンションブースト
くらいしか使える技がない
魔戦が入るだろうからすてみはほぼ意味なし
両手剣スキルがゴミ揃いなのと
とうこんスキルも存在価値の薄いダメ系の技が多いのが痛い
本当に両手剣天下無双でどれくらい数値出せるかだけにかかってる
3倍だとバサグランデクラスの守備相手にタイガーより70〜80くらい上回ればいいってくらいだな
モーションの長さ考えるとDPSで余裕で並ぶどころか抜かされる気がするわ
ブレードガードでガード率20%だろ?十分使えるってw
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 16:09:24.85 ID:MWr0hT2t0
魔戦なしの強ボスなんていくらでもいるがな
ツメがいるから入ってるだけ。
攻撃力で100程度劣るうえにバイキも必要、明らかにバトバトになるね
モーションは見れんからしらんけどバルバロッサ動画よりちょっと長いくらいなら
全く問題ないレベル
このタイミングで修正した渾身斬りが弱いわけがない
攻撃力で100勝ってるとか言ってるやつはギャグのつもりなのか
文字だけで伝えると
ハンマー数回転クルクル回してからふんばる
ぎゅうううううううううううううん……
バシバシバシバシバシィ!
藤澤&斎藤ドヤ顔
オーディエンス遅すぎてドン引き
>>850 MPタンクとしての魔戦無視するなら
フレと小ビンやらせいすいがぶ飲みする分にはいいけど
一般的な構成ではなくなるわな
>>851 渾身斬りは強かろうが天下無双に劣るから
テンションブースト出た時の一撃にしか使えんわな
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 16:15:07.02 ID:MWr0hT2t0
元の攻撃力に×1.8倍で更に差が付く。新強ボスの守備力はおそらく上がるだろうから
新強ボスについては完全に。既存強ボス、コインボスでもバトに席奪われる可能性が高い
蓋を開けてみたら無心が強いなんてオチだったりしてな
渾身が強化される一方でそれより消費の大きい技なわけだし
倍率2.0は固そうだけど
>>847 会心の判定6回あるんだから普通に考えてあるはずなんだけど、ここの運営は本当に怖い
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 16:17:23.04 ID:MWr0hT2t0
新強ボスは魔戦だけで連戦できるほど甘くはないだろうな
>>857 会心は既存の職攻撃スキルにもあるよ
キラジャグにもある
今までの仕様から考えると職スキルで腕の状態異常は乗らない
乗るとしたら驚きだろう
バカマス連中が状態異常のらない!と騒ぎ立てるのが今から目に見える
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 16:33:56.32 ID:qmEnw0Nb0
両手はやぶさの剣が4連撃だったら発狂物だな。
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 16:38:24.12 ID:lTrNP7AwO
ほう…うちの麻痺&改心隼がついに日の目を迎えるときがきなすったか
あと一本は改心のみにしようか…麻痺付きにしようか悩むところがワクワクさせるヽ(´▽`)/
改心も麻痺も判定は片手ずつだと思うが・・・w
見えるぞ・・・
バトマス3、僧の未来が・・・(適当)
状態異常は無双にのらないだろうな。
腕と右武器の会心はのるだろうけど、左手武器の会心はのるか微妙なところ。
左手武器で無難なのは武器ガード率UPか、開始時会心率UPだな。
あのクソ遅い攻撃速度の両手剣や斧が最強とか今までもこれからもないから安心しろw
今まで強化されつづけたムチ先生みてみろよw
モーション遅い武器はストレス溜まるんだよなぁ
天下無双もタメのせいで爽快感なさそう
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 17:40:01.02 ID:D8tPdaZP0
モーションに関してはマジで抜本的改革してほしいわ・・・
戦士はアレだろ、特攻と会心と証つけてAボタン連打しろって事だろ
渾身は証が発動したらラッキーみたいな
斧は……斧は木こりのオノレンジャー用
モーションはしょうがないとして、攻撃力280ぐらいでも一発35ぐらいしか
ダメージが当たらないのは爽快感ないな。
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 17:45:15.97 ID:D8tPdaZP0
お前らVUに向けて準備できたか?
俺は戦士がまだLv53だけどもう金策に注力するわ
両手剣はデモバスとドラバスは買ったけど
その他は実際にバトマスに転職して確かめてから揃えます
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 17:47:38.84 ID:YkHNQNwsO
強ボス編
バトマスあるある
無双発動中に殴られてダメージ入れながら死亡
すてみ スクルトはよ
無双するんでロスアタおね!!
バイキおね!!
パサーおね!!
ピオリムください!!
僧侶さん すてみするんで壁して!
僧侶回復遅い 解散〜
地雷が増えそうだ
現在物理強ボスPTの主流構成は僧マ盗武
個別に見ていくと
僧侶…回復役として代わりは全く居ないので変えようがない。マホトラの衣と祈り、聖女天使と隙がないため賢者でも枠を奪うのは無理
魔戦…ボスのHP>自軍アタッカーのMPである限り、コスト面からして変えようがない
盗賊…125G〜450(聖水)Gの副収入を稼ぎだす重要な職、爪により、攻撃力も全職中2番目の位置に
武闘…盗賊が二人居ても仕方ないので、攻撃力が少し高いと言うメリットを考え、お情けで入れる。検索でいい武闘家がいなければ盗賊×2構成もよくある
バトマスが物理PTで席を得ようとするなら、椅子を奪い取れるのは武闘家だけだよ
新ボスは全員天魔以上の強さだから、攻撃力多少低くても盾装備できれば席あるかもね
同じ低耐久でも会心Gあれば初心者でもクリアしやすいし
>>875 会心ガードが必要になる初心者は物理構成やらないだろ。
連戦前提の強ボスはツメ主流
今後のストーリーボスやコインボスみたいな単戦はバトマス主流
くらいでいいよ
強ボスで金策()とかやってる人はツメ武闘家で最強目指せばいいし
どうせアクセ狩りでツメ盗賊にはまだまだお世話になるし
>>874 チラ見した程度だけど、隼左手、いくら面倒でも倍率で代替しちゃダメだろ
>>877 むしろ強ボスはバトマスでもいいけど、金かかってるコインは
武闘家で確実に戦いたいな。
>>878 ちゃんとやってもほぼ1.0 0.7 0.7 0.5になるしこれなら採用は微妙という意味合いだ
>>879 確実性で言えば一喝なんかよりも両手剣ブレードガードのが
全然上だと思うんだけどなー
元のガード率と+4%のスキルもあるし
一喝ってモーション長すぎて本当にピンチのときこそ使いにくいし
そもそも使いたいときにチャージこないし
連戦の強ボスだと魔戦いるから捨て身なくてもバイキルあるし
MP消費の差が響いてきそう
両手剣に元のガード率なんかないぞ
そうだっけか
じゃあブレードガードの20%と4%だな
>>881 バトマスじゃヘナトス入れられないんだよね。
守備低いから、すてみも使いにくい。
盾装備して片手剣かハンマーなら活躍できるとは思う。
強ボスなんか適当な構成でもいいんじゃないかって思ったけど、
2chでは野良前提なんだよね。
野良ではバトマス入れないか。
今週中にはバトマスの有効な運用方法を廃人様が模索してくれるでしょ
使えるか使えないかはそれからだな
天下無双にヘナトス腕は乗らないってこと?それって確定情報なん?
キラジャグは元から追加効果があるから乗らないって聞いたことあるけど
もしヘナ効かないならバトマスの素の守備力と65でのステとパッシブ次第かもね
今でもアトラスはルカニ腕でやってるPTもあるし武闘家と同等か多少低いくらいなら
問題なさそう
守備があまりに低いとバズズのツインはきついかもね
65までにどの程度HP伸びるかもあるけど
有効な戦い方っていったらハンマー+Vロンの盾だろうけど。
そんなのやりたくないよな・・・
ハンマー二刀流で育てればハンマーパラディンとしてもやっていけるから
合理的ではあるのかもしれんがやっぱり剣使いたいよな
そもそも爪以外カスだからな物理
>>886 状態異常のらないのは確定じゃないけど。
乗ったら強すぎるな。勢い復活するで。
普通に乗ると思うけどな
乗ると思うけど効きづらさの耐性無視してガンガン入る仕様のままかが心配だ
まあ、オレものるかもしれないと思って幻惑の
安い武器購入しておいたけどね・・・
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 19:29:02.65 ID:2Cpb3xJW0
てすと
>>885 廃人は見つけてくれるだろうけど情報はなかなか流してくれない
1.1での各強ボス構成や1.2での物理編成は廃人様が十分おいしい思いをした後で2ちゃんに情報が出た
タイガーにはのって無双にはのらないって考えてる人は武器スキルと職スキルの違いが根拠な訳か
はあああ
今でさえダンジョンで通常攻撃しかしないカスにウンザリしてるのに
はやぶさ二刀流でさらに加速するのかよ
はやぶさを2本も買える層とダンジョンの動きがカスな層はあまり被らないと思うぞ
はやぶさ運用する奴は普通上のほうとやる用の剣持ってる
>>896 武器でも格闘やブーメランの一部スキルには乗らなかったけどな
こればっかりは実装されてみなければな
魔法100、両手杖MP100、片手剣100、さとり100って出来るかな?
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 20:06:37.71 ID:qmEnw0Nb0
>>886 タイガーに乗るし、爆裂にも乗るように改訂されるから、無双にも乗る確率大。
というかまず乗るでしょ。
はやぶさの剣2刀流は、Aボタン連打なら強いだろうけど、無双はヘボヘボだろうね。
無双時には他の武器に付け替え?
>>897 全敵に特技もウザいけどな
小瓶出すのも嫌になる
何事もほどほどが一番だな
>>897 そのはやぶさ通常攻撃よりも弱い特技出してる人らにあやまれ
早速予備軍がわきだしたか
それとも現役の通常攻撃厨か?
一喝を神技か何かと勘違いしてるアホ多すぎ。
ガルゴルで一喝するアホとか普通にいて驚くレベルだわ。
確かに一喝は必殺の中では優秀だ、それは認めるが、盲目に一喝を信じてるやつほど発動が遅くタイミングを合わせにくく、使いづらい一喝をまともに使いこなせてないわ。
通常攻撃厨?
馬鹿じゃねーの
迷宮ごときであーだこーだと
デバフ錬金について自分が把握してる限りでは
扇:扇の舞→乗る アゲハ→乗らない
ムチ:双竜→乗らない
ブメ:バーニングバード→乗らない デュアル→乗る
こんな感じだったと思う
実際に武器が接触してるかどうかで判定してるような感があるけど、
職スキルと武器スキルで違う可能性もあるから今の段階では全然わからないというのが正直なところ
バーニングバードに腕や状態
のらないから天下無双に乗る確証ないんだよね
無双に状態異常乗らないとか言ってる奴なんなの?ww乗らなかったら不具合だろww
はやぶさあれば雑魚相手ならダメ出るんだし、そういう相手にわざわざMP使いたくないわ。
それが厳しいエリアなら持ち変えて特技使うけど。
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 20:52:42.69 ID:MWr0hT2t0
パラバト賢魔僧以外新強ボス、コインボスでは要らなくなりそうだけどな
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 20:54:50.32 ID:MWr0hT2t0
たしかにツメ廚がいうように現強ボスで同じ奴と連戦するときだけ
魔戦と武は生き残るやも知れん
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 20:55:36.96 ID:VjXS9Ddd0
答えが決まりきってて、その答えに沿わないと遊べないのがつまらんな
次の強ボスもそんな感じだろ。見なくてもわかる
重さとか良く考えたなとは思うが、遊び方や考えをプレイヤーに押し付けたいだけで、
一切プレイヤーの話を聞くつもりが無いんだから広場はやめるべき
最強厨はさっさと消えろよ
ゲーム内でだけヒャッハーしてて下さい
別に行こうと思えば戦士だってなんだった強ボスいけるわ
一緒に行きたくないだけで
それ行けないってことだろ
友達と行けばいいじゃん
俺はそんな友達いないけど・・・
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 21:48:58.52 ID:L1BNruUJO
バトルマスターって、レベル1なら何が装備出来るのか
皮セットだけ
麻セットだけ
皮セットと麻セット両装備可能
皮セットと麻セット両装備不可
前座芸人じゃね
完全に服系ではないでしょ
皮、ウロコ、青銅とかに続く胸当て系と、武闘家用のが着れるかどうかじゃね
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 22:15:46.02 ID:qmEnw0Nb0
>>917 戦士で行ったけど、簡単に殺されて雑魚じゃん。
(´・ω・`)
最強談義は最強職議論スレでもたててそっちでやったほうが有意義なんじゃないか?
純粋にバトマス楽しもうとしてる人らが可哀想だぞ
キリトさんとかな
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 22:28:23.48 ID:MWr0hT2t0
俺様のサブ職攻撃50のまじゅうを着けたレベル58の盗賊(攻撃217)がバルバロッサに
タイガーで180〜190くらい
動画のレベル60、どの位の錬金効果が付いてるか知らんが42装備のドラゴンキラーバトが
無双で230〜240程度
まじゅうと同レベルの大獄剣だと素でドラゴンキラーより40近く攻撃力の差がある
更にバイ系は元の攻撃力×1.8なので更に差は広がる
これだけの圧倒的な差をネガボーイたちの言う遅いモーション(バルバ動画では大して長くない)で
埋められるものなのか興味は尽きない
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 22:30:14.13 ID:MWr0hT2t0
オーガ女バトルドレス超似合うな。相当かっこいい
バイキは1.4倍だぞ
武闘家で始めてずっとバトマス楽しみにしてたんだけど
装備の互換が利いたらうれしいな
武闘家とツメの話題はもうやめようよ・・・
盗賊一強の時代から一部ボスで出番がきたみたいだけれど
私含めそんなのに全く縁もないのも多いと思うし・・・
アタッカー効率トップ争いより共闘ができたらいいなと思う
今回のバトマスに武道家要素は格闘しかないもの
無理な話だ
やっぱり無理なのかなあ
しゅうれんぎ、カンフー、けんぽうぎ、玄武
なんとなく結晶にもできなくてずっととってあるんだけれども
がんばって50にして無法者かぁ
まほうのよろいは無理っぽいな
バトマスは盗賊と装備ほとんど同じなんじゃないの
玄武ぐらいは着れそう
くさりシリーズは無理?
あと2日でわかるんだ、ここで妄想・想像かたってもしょうがないw
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 23:44:24.26 ID:rzEt2bNFO
はやぶさ二刀にするメリットなんか格下一確MP使用なしでの一人経験値稼ぎくらいじゃないの?
でもタコにも通用しなくてもうワンランク下の雑魚になる訳だが、まあサポも要らず単独レベル上げ出来たら経験値稼ぎにはいいかもね。
あとBOT業者の連中が楽になるだけ。
ダメージ出すなら両手剣になるでしょうに。
ボス用の職になるのは間違いない。
バトマススレで何でツメくんが発狂してんの?
魔獣の爪が産廃になるのをビビってるの?
隼は片手剣のレベル35〜41時代を埋める役目かな
42未満の片手剣は隼以外ロクなのが無い
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 00:00:09.47 ID:w9hxSA1VO
まじゅうの爪ってどこがいいの?鳥系につおいから?
妄想、想像しても仕方ないとはいっても実装前に他に語ることもないじゃん
バトマス叩きしてる人もそうだけど何故わざわざバトマススレに来るのかと
妄想も妄想叩きもVUに伴う風物詩みたいなもんだろ
仮にスキルまで二回攻撃ならドラゴンキラー二刀流ドラゴン斬りが
対ドラゴン(主にりゅうき兵相手)においてコスパでかなり有用になりそうなんだが
一回攻撃だと「その左手の剣は飾りか」って提案広場で文句出るのは避けられん…
レベリングでは楽なのはほぼ確実でしょ
自前でバイキル出来て両手ならぶんまわしあるし基礎攻撃力も高い、片手ならA連打四回攻撃ある
問題はレベル上げがいくら楽でもその後出番なきゃ意味なし
事前に防具準備するならバトマスは盗賊が装備できるものを選ぶのが無難。
俺は、みかわしセットが賢者のみならずバトマスにも
使え神装備になる気がしてならない。準備済み。
鎧は鋼までくらいな気はするな
以降は35バンデッド、42くろがね、50無法かな〜
あと玄武もいけそうだがどうだろうか
割と怖いのがやいばとかプラチナなんだよね・・・
戦士パラメインの人がバトマスに乗り換えること運営は考慮してくれてるかなぁ
新しく一式用意する金はもう無いよ・・・
>>945 さすがにそんなこと考えて職ごとの可能装備決めたりしないだろ
ファミ通ライブでも軽装だっていってたし諦めるしかないな
まほうのよろいさえ着られればなんとかなる
>>945 逆にバトマスが重鎧装備出来たらパラ(一応、戦も)の個性が無くなるだろ
スーパースターの証効果が解析の「防具なんでも装備可能」から変更になったのも、重鎧組の枠を食うからだろうしな
魔法の鎧は無理な予感
35はバンデットとけんぽうぎかな
>>948 ヘヴィチャージが無いと重さは飾りでしかないからパラの地位は安泰
逆に戦士の重さは今でも死にステ
ズッシードでええやん
>>951 僧侶やれば分かるよ
あんなものいちいちかけてられない
僧侶はやるけどパラが自前でチャージしてくれれば楽ではあるけど
パラと同等の重さでパラよりも火力になる職がいればズッシくらいやるよ
今のとこズッシやる暇すらないようなボスなんていないし
相撲職が火力もあるなら今の魔法枠を1つ削ってそこに僧侶いれてもいい
そのほうが安定するからな
戦士は商売相手にならんからせめてバトマスにという防具職人たちの叫び
新装備含めてバトの装備まで裁縫1強だったら防具鍛冶は終わりか
DQ9では鎧全部装備出来てるんだけどねー
無法者だらけになるのか・・・ドレスアップでどうこうしろってことかね
どうみても次回はバトルドレスが主力でしょうに
フル無法とフルバトルじゃ、フル無法のほうが守備高いんだぜ・・・w
バトルはみかわし率が高いとか聞いたけど本当のところは知らん
どっちにしろあんなもん貧乏人の俺には買えんし見た目も好かんからいいや
キャラが男だからドレスアップできるにしてもバトルドレス着るのはちょっと嫌なんだよな
60装備の拳聖次第だ
残念ながら原始獣は無理だろうし。
拳聖もしょっぱかったら無法にドレスアップでいいや
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 03:57:07.29 ID:gGWSXSUm0
聖騎士の鎧バトマスで装備して二刀流したいです(´・ω・`)
現状バトルセットが一番つおい感じ?
取り合えず一式揃えとくかな
天下無双はキラージャクリングみたいなものだと思ってる
寧ろ素の攻撃の高さと渾身の超強化
キカスラ2連に期待
今持ってる35装備は魔法の鎧とかたりべシリーズのみ・・
仕方ねぇ・・バンデット買うか・・
どうせ値上がるんだろうし
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 06:15:28.52 ID:gGWSXSUm0
VU直後ってまだ値上がり大丈夫かな
バトマスに転職して確かめてからでは遅い?
ツメ以上になれるのかね
渾身強化は結構期待していいと思うぞ、なにせ消費3だしな
蜘蛛にツメ戦(両手)僧マセで何度か行ったけど、重くて壁になるし現状でも渾身で結構入るし
何よりブレードガードが思いのほか防いで結構安定感あったんだよね
まあバトマスは重くないけど・・・
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 07:05:49.42 ID:gGWSXSUm0
ぶん回しで全体こうげき、消費3
渾身で単体に1.5倍以上、消費3
両手剣って案外優秀なのか?
まあバトマスは最終的にはハンマー盾が最適解になりそうだけどな。盾が装備出来ればだが
特にダメージが欲しい時は両手剣のがよかろうが
はやぶさ前提の捨て身Aポチの超エコバトマスが流行るよ
レベル上げや特訓では流行るだろうな それなりの金持ちしか出来ないけど
魔戦入れるなら爪でいいけど入れないならバトマス
ぐらいに落ち着きそう
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 08:01:13.07 ID:bJ/vFuCr0
やっぱ武器スキルは両手に降って
雑魚ように会心隼で火力取る方が万能なんかな?
これだったら敵によって両手で無双と隼4回でいろいろ対応できそうだけど
>>968 うん
1職でしか振れないのと使うのが戦士だったから問題だった
賭けに出てやいば上級錬金セット買ったったwwww
ダメージ受けたら反射だなんて、バトマスっぽいじゃんwwwwwwwwww
きっと俺組うぇwwっうぇうえううぇwwww
本人が満足すればそれが正解でいいだろ
久々にバトマススレでいい書き込み見た
まあ、やいばは無理くさいけどなぁ
装備可能なのは多分くろがねと無法あたりだろ
そして俺はトレジャーコートに無謀な賭けを仕掛けるぜ!
賢者はどうせソロ狩りで速攻ラクラク上がるから
バトマスは特効片手2刀流で上げていくかなー
軽装って言ってんのにやいばなんて絶対無理w
早くモーモンバザーで売ったほうがいい
恐らくはがねが最高装備だろうね
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 09:32:07.81 ID:gGWSXSUm0
>>949 けんぽうぎいけたら助かるが、ブトウカ専用だったような。
新装備は高くて買えないんだろうから
無法者が着れるってだけでいいわ
トレジャーはないわ
3職着れるようになるし
1職しか着れない結晶装備が産廃すぎる
安定の奇術と魔法の鎧
>>986 あれは俺はこの職が本気だからって証みたいなもんだからあれでいい
職人からしたら産廃だろうけど
>>986 黒いコート着て二刀流とか両手剣とか厨二病全開でサイコーじゃないッスか!
そら着れるならトレジャー着たいよ
けどそれじゃトレジャー優遇しすぎだろ
キリトさん自重
50までは装備なんて職クエ装備でいいじゃん それまでは結晶がてらなんでもいいし
キリトさん、黄金聖闘士さん、聖騎士さん
シャア専用さん・・・色々楽しそうだなカラーリング
ここの住民は職クエが配信される前にとっくに50になってると予想
3職で着れるぐらいで優遇って
その理屈だとバトマスで無法者着れる事がおかしいって事になる
まあオーブ装備は無法者とバトルドレスだろうからどっちにしろトレジャーコートは無理だろうけど
50なれば無法があるからそれ着ればいいな
無法者をトレジャーでドレスするのが流行るはず
☆無しでもトレジャーが高いのが難点だが
>>997 現時点でも既にいっぱいいるからなーw
ドレスアップ料金が下がってさてどれぐらい増えるか
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 10:14:41.72 ID:sNlAIFuuO
はがねきたー
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 10:17:41.14 ID:0gRbC99+i
生きてる意味がほしい
1001 :
1001:
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