【DQ10】戦士専用スレ こうげき力+34【Wii WiiU】
1乙
そろそろタラバガニの季節もおわりですか
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 08:48:59.21 ID:o96PQxUyO
1オツカレー
戦士の未来に希望あれ!
したらば君まだー
戦士だからってスレまでデスらないで
攻撃力+はいい加減にしろ
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 09:56:06.89 ID:o96PQxUyO
バトマス実装でここもさらに人が減るのか
寂しくなるのう
バトマス天下無双で渾身切りもない
両手剣使いがでかい顔するのか
>>1 ホントにしつけーな
お前マジでしつこ過ぎんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはしたらばの方に立てて死ね
>>2,3
さっさと死ねよキチガイ
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 10:20:11.07 ID:o96PQxUyO
そっか…
天下無双でわざわざ渾身とる必要もなくなるのか
別に両手剣振り回すのが好きなだけで戦士はにこだわらないからな
ゆうかんスキルもかばう以外戦士っぽいわけでもない
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 12:32:33.82 ID:BbdxzRaP0
【テンプレ戦士経験稼ぎ】
Q:現在最高効率職の戦士様の稼ぎ方を教えてください。
A:ドラゴンクエスト10というゲームは現在範囲攻撃でどーんとかることが最高効率となりました。
よって低レベル時は両手剣のフリーズブレードでマリンスライムを狩りましょう
攻撃力は1でも自給5万前後です。(固定範囲90ダメージ攻撃のため)
また攻撃力230を超えたなら斧の斧無双狩りでも自給5万、両手剣のぶんまわしかりで5-6万出るようになります。
↑マリンスライムはとても弱いので初心者にお勧めです。
自給5-6万なんて初心者しか満足しねえぜ!という中級者は片手剣にかえてバサックスに行ってください
自給6-7万稼げます。PTでわいわいいくとバサックスギガスラは自給8万近くでるのでフレやチームで行くのも○
無双のがMP消費でかいんじゃね?
6回だからタイガーの倍で単純に10くらいか
マリンほんとに時給そんなでるの?
測ったことないけど信じられないな
バトマスの実装おめでとう、これでやりたかった剣装備でのアタッカーが出来そうだね
魔法使いの覚醒しないソロマリン5確が時給45000前後だから
MP120以上の戦士がLv30位でマリンから経験値ボーナスが入りたまたま運良く消費しないが発動しまくったらいけるかもね
宿戻り頻度込みで実測したらいいとこ4万だと思う
肉4人なら5万は余裕だがソロフリブレはMP消費重いので無理
今MPパッシブが+50で賢者で最低20はあるだろうから70か
レベル30なら+30装備でMP120はいけるな
結局攻撃力でたったのか。
もう職業スレは専用スキルの名前で統一してしまった方がいいような気もするけど
追加職はほとんどそうなってるし
そろそろ戦士、というか爪と天下無双(予想)以外の物理が絶滅する日も近くなってまいりました
ちからパッシブ来れば倍率優秀な爆裂あたりがまた少し息を吹き返しそうってくらいなのかな
一部の技を連打するゲームにはしないってのは無能にはちょっと高すぎた理想だったな
タイガー(多段わざ)に錬金のる仕様にちょっと弱体入れてバランスとりました^^って感じが現実路線か
結局アホみたいな攻撃力あるから錬金なんかのらなくても安泰っていう
皇帝タップのギガデイン完封してやった。
仕事した気分になった。
それはもっと自慢していいぞ!
次はシルバーマントだ!
大型アップデートでレベルが解放されてますがただレベルだけが上がるだけでつまらないので呪文も新しく覚えれたらなと思います。
(僧侶ならベホイムやベホマとか)
今のところそういう予定などはあるのですが?
そう思う 135 そう思わない 9
1.0の後期頃は戦士が提案するとそう思わないが200とか行ったよな
>>20 油断するなよ
俺なんかいつも通り全て完封してやろうと思ったら、
シルバーデビルギガデイン、皇帝タップギガデイン仲間呼び、キングレオマヒャド、強イッドグランデガイアーと
立て続けに連続でスカだった
唯一の存在意義すらスカ連するとマジ死にたくなる
ああ、戦士だけLv99まで開放してもいいよ
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 09:21:55.64 ID:NCqzOWuz0
両手剣マリンスライム狩。
マリンの弱点である火属性両手剣の大獄剣装備すると4ターンでマリン沈むので効率すごいぞw
戦士の証装備して発動すると3ターンで倒せる、パーティーめがね装備して発動しても3ターン
戦士の証とパーティーめがね両方発動すると2ターンでマリン沈む事もあるので脳汁でまくるw
体感だが、あきらかに・・・あきらかに覚醒魔より効率よい。
迷宮で斧戦士はよく見るけど両手は見たことがないや
最近魔戦で入ることがおおいから戦士見たらまっさきにバイキルトかけてる
両手持ってこいよ
攻撃力305程度の大獄だとマリン5T なんだが運良ければ4T,メガネ発動で4T 確定。スクルトあるとほぼ5T,攻撃力320くらいないと4T 確定無理じゃね
大獄なら310は超えたいね。自分はキンブレで305だよ。
斧以外戦士で迷宮入れってのは酷
片手は魔剣がいるし両手はバトマス待ち
唯一斧は前衛やりたい時に戦士で潜るがそれでも実際はレンジャーのほうが強いからなあ
両手はぶん回しが強いので迷宮では普通に喜ばれるよ。
戦士でも武器に振ってればちゃんと戦力になれますし
攻315キングでタコ4確できねーよ
メガネか証か会心でないと乱4
迷宮で斧戦士を見ると「あれ?モーション早くなってね?」と毎回思ってしまう
でもいざ自分が斧振るとやっぱり遅いんだよな
戦士登録しても全然稼いできやがらねえぞ
急に人が居なくなった?
バトマススレの影響かな…
>>30 そっかぶんまわしがあったのか
片手は火炎や隼あるし斧は蒼天あるから攻撃力は十分
魔法使いも見かけないこと考えるとやっぱ皆回復できる職選んでるのかな
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 18:54:08.64 ID:UvuZLOSR0
>>27 こんなかんじ
極限おてうさん計算機vsマリンスライムを大獄剣で計算してみる。
6ターンキル 攻撃力230から6T可能 攻撃力238で100%6T
5ターンキル 攻撃力260から5T可能 攻撃力269で100%5T
4ターンキル 攻撃力306から4T可能 攻撃力317で100%4T
参考:レベル60戦士でフルパッシブとちからのゆびわ、パワベルで装備大獄剣★中級成功品で攻撃力321程度、上級でも330程度。
とうこんが来て力+40がくれば上記攻撃力の敷居が低くなりそう。
大獄剣みたけど高すぎじゃねーか;;
マリン用なら+2でいいんじゃね
おまえら、覚醒魔やった事ないの?
装備整えなくても覚醒、ヒャダルコ×3で4確
装備を整えたら3確だぜ
まあパッシブ前提の話だけどな、というか3確でもタコの方が経験値は上だ
いや、戦士で何をするかと言う前提のスレだから。
マリンの攻撃力上がったからLV35程度の魔法使いだと勇敢+博愛でもちょっと痛いな
かばうするくらいなら回復してやれよwって思うのは俺だけ?
46 :
名無し:2013/02/18(月) 21:22:07.19 ID:pKQXtvHG0
>>39 とうこんの力+40は減らされると思うよ
全てが解析()通りになった職は無いし
バトマスと戦士のぶん回しPTは流行るかもな
回復ないけどマリンくらいなら大丈夫そうだし
MP回復のついでに宿でもいいな
会心必中はやめて、1分間会心発生率が大幅上昇する円陣を張らせろ。
50 :
予知っ娘:2013/02/19(火) 01:34:19.24 ID:dMuaJibl0
押されて飛び出て涙が出てくるんですね分かります
斧戦士で迷宮いった。
斧無双をしていたら、始めは最初に盗賊にバイキルトしていたマセンが
こっちを先にしてくれるようになった。
ちょっとうれしかった。
今は無理だろうけど廃向けの長く潜るタイプの迷宮がきたら
通常強くて範囲攻撃の燃費がいい戦士も少しはマシになりそう
>>51 旅でIDだと、数が多い場合そうする。
タイガー温存出来るし、ダメージ見れば周りも納得だと思う。
両手もそうだけど、SP振ってると強いからね。
ボロヌスの穴とか長時間篭もるとハイスペック両手剣が欲しいなと思うよ
斬夜を強化して日輪レベルまで上げられればなぁ
遠慮せず潜ろうぜ
戦士は強いんだから!
迷宮でサポ片手戦士と一緒になったけど、作戦をガンガンにするとギガスラ使うんだな
MP消費がマッハだったけど
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 10:16:20.23 ID:zoQqCKK20
〜投稿広場からある戦士への言葉〜
グリフィス [XU557-780]
あちこちで書いてますが、バトマスが実装されたら
「バトマスと比べて火力が劣る戦士は不遇だ。火力上げて。」と言い続けるおつもりですか?
やいば砕き、体当たりなど弱体化能力100%を独占でもまだ不満?
と、どんな立場でこんな物言いが出来るのかわからないが、こいつに対して
ミスト [RR627-649]
「今度は違うA氏と白熱したバトルを展開されてますね。
私は即座にめんどいのでBLに入れましたが、がんばってください!」とのこと
因みに両名は戦士強化案を広場に投稿している。
だが実際は、ツメ弱体化を恐れてターゲット逸らしの投稿で、戦士をメインにしている
戦士目線からの投稿には非を唱える屑野郎共。
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 12:07:22.11 ID:zyqmzJUNO
グリフィス [XU557-780]とか言うのは、キャンセルショットやヘナトスタイガー・さみだれを知らんのか
システムもわからないならゲームやめた方がいい
まぁバトマス来るし、微妙に攻撃上がったところで
席が無いってのはわかるけどね
アタッカー枠としてバトマス、武闘家なら
タンク兼デバッファーとして活躍できるように
スキル効果の調整とか変更してほしいわ
あー戦士で迷宮いきてー
でもカンストしてるー
久しぶりに無双したいよーーーーーー
>>61 そう思って戦士は59になった時点でレベル上げやめた。
今は配給クエのボス戦とか、たまに迷宮などで楽しんでる。
次のレベルまで残りたった7万っきゃないんだから、無駄使いはしないぜ。
>>62 いいなあ、俺も59で止めておけばよかった
はやくVUきてくれ
>>58 あなたハリボテ古強者()のアイハラさん?
>>58 その2匹は自分の提案理解できない奴は頭おかしいとかまじに思ってそうだよな
>>60 デバフ関連はほんとどうにかしてほしいわ
最強アタッカーがデバフでも一番とか頭沸いてるレベルだしよ
あとは敵の攻撃力もどうにかしてほしいよなー
レオン、ミスラン、タイソン、あたりもちょっと
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 17:19:17.11 ID:YmLkVsRMO
HPください
せめてライアンにして下さい
呪文の使えないクリフトはもう嫌なのです
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 17:29:47.91 ID:TL5Us5Pz0
せんしってどうやってれべるあげればいいの
>>61 俺60Lv戦士で迷宮行ってる
ふくびき目当ての60Lvとそこそこマッチングするから平気だぞ
>>68 DQ10の戦士がメラミ使えてもカスダメだけどなw
つまりクリフトなめんな
あんまり高いレベルで迷宮行くとボス戦が大変。
確実に福引貰うなら30から40がいい。
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 19:12:30.91 ID:zqsHJAIw0
30−40でロスアタあればボス楽勝って意味かな
LV上げてもボス戦はたいした事はないけど
道中の雑魚戦が面倒になる
アーマー系が出ると硬くてすげーうざい
片手剣100両手剣35斧100盾100格闘100のフルパッシブだけど、
使い分けるのマジで楽しいぞ
戦士スレで
>>72の内容は場違い&突っ込みどころが多すぎるw
30から40迷宮はノーパッシブだとしんどい
しょっちゅう全滅するわ
それはプレイヤーの問題だぞ
苦戦すれど全滅はミスしない限りない
デナオシテコイ
生産サブ2キャラがその辺のレベル帯でハヌマーン弱まで当たってるけど
ノーパッシブでも戦士と僧侶がしっかり動ける人ならボスで全滅はほぼない
ザコは時々無理ゲーがあるけど
マジ戦士が超重要職に見える
っていうかこの辺だと実際超重要職
斧で攻撃310代後半、MP3桁、防御300乗ってから、
サポートで雇われることがかなり増えた。
酒場で経験値3万弱もらえる事も。
ただ雇ってくれる人がみんなオーガ男なんだ…なんでだろう…。
>>79 キラーファングx5とか普通に死ねる
HPが持たない
ボスはまぁテンションバーン中殴らない&いなずま避けてくれれば大丈夫だけど
>>80 戦士が居なけりゃ、全滅の可能性なんて念頭に置く必要すら無い。
いやサブで潜ってる奴ならわかると思うがノーパッシブ帯だと戦士と僧侶とズッシードがマジ重要だぞ
とくにマラカスさんが顕著
他職よりわずかに高い耐久が意外に安定感かもし出すよなw
それに専用のかばうもここ一番ミラクル起こすし
ミラクルは言いすぎかw
サブで行くとテンションバーン中に爆裂からのサポ僧侶一撃死で
その後は回復が居なくなり、グダグダになり全滅はある
4人片手100振り戦士でギガスラ狩りするのはどこが一番よさそうですか?
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/20(水) 12:29:30.81 ID:94NpWDKoO
出遅れ体当たりを連発する戦士は死んでほしい。
武器に振れ。
オノ無双PTってうまいの?
オノに振り直すか迷い中。
斧戦士に聞きたい
バトマスきたら片手、両手どっちに振りなおす?
ふり直すようなやつは斧戦士じゃねぇよ
バトマス上げる間は無意味じゃんかw
確かに無意味だ
しかし振り直したりはしない
振り直しなどしないことが斧戦士【らしい】と思ってしまっている
そういや両手剣の自分も、レンジャーのレベル上げで斧にしたりしなかったな。
レオン伝言板にて
れいなリボン [GA326-950]2013/02/20 09:13
ついでで恐縮ですが、以前投稿されていました、
「戦士が弱いのではなく、強い戦士が居ない。」
にも実は激しく同意でした。
あれを読んで私は、最強の50装備一式とキングブレード・斬夜の太刀で身を固め、勇敢を両手剣に振り直して、
「戦士つえぇぇぇ\(°□°)/」
って皆を驚かせようと頑張るモチベに繋がりました。
とかなんとか言いつつ普通に勇敢90振り
勇敢振りが悪いとは言わないけどどの口がほざくのか
鍛えれば強い戦士になれるんだったら、今頃みんななってるよ。
戦士自体が弱い。高い攻撃力を発揮する特技が無い。
努力や財力ではどうにも出来ない。
>>98 金と育成に時間かければ弱いタイガーくらいの能力は発揮できる…だとモチベがあがるんだけどな
現実は非常であった
>>97 レオン、ミスラン、ミスト、タイソン、グリフィス辺りは戦士に親でも殺されたんだろ
今の戦士に殺されるとかどんだけ弱かったんだって話だがw
>>91 戦士の参加できるレベル上げ(足引っ張らない)の中では最上位じゃないかな
戦士なんてないさ
戦士なんてうそさ
寝ぼけた運営がはき違えたのさ
パッシブ目当てに上げ始めようかと思ってるんだが、
スキルP振らない状態で振り回してて一番強いのってやっぱりオノ?
つーかMPが完全に無意味になるし、パッシブ目当てでも少しは武器に振っといた方がいいのかなあ
まぁ他で格闘上げて爆裂やるのが安定なんだろうけど
パッシブ取るくらいなら脳死平タコでいいよ
攻撃能力でいけば、このくらいはないと困るわ
バトマス=ツメ武闘家>両手武器戦士≧棍武闘家>ツメ盗賊>扇武闘家=片手剣戦士>その他
パッシブ目当てなら、戦士でパーティ入らないし、いい武器買わないだろ?
ならもう趣味の世界でいいと思うぞ。
一撃がデカイのはオノだが、スキル振らないなら大剣と変わらん。
片手剣+盾で結晶ためるのが一番かもな。、
だがオノは楽しい。オノいいよオノ。
>103
いままでのドラクエの常識で言えば、それでもツメ強すぎる。
よくあるバランスなら、ツメ武闘家=オノ&両手剣、
ツメ盗賊の上に片手剣戦士が来るでしょ。
>>92 斧捨ててバトマスにメイン転職するくらいならレンジャー選ぶわ
>>93 だな
乗り換える奴はもうすでに斧捨ててるだろうし下手したらもうここには斧しかいないかもしれんなw
>>105 今までのドラクエで言えばそうなんだけど、
実際10でのツメはスキル見ても実装されている中では
単体用のアタッカー仕様じゃん?
バトマスも来るし、武闘家と並ぶアタッカー枠っていうのは
ちょっと厳しい気がするんだよね
かばうの存在から見て、壁役としての性格を強くしたかったんだろうけどな
昔のFF11じゃあるまいし、稼ぎのメインスタイルが弱い奴で数こなすのを想定してんだから
防御寄りの壁役なんかほとんど需要ないよなー
パラディンは壁役特化の結果、強敵相手じゃ戦士より上位だし
MPもあるから身の振り方もなくはないんだが・・・
そもそも論でいえば105だと思うんだけど、
リアルでいけばそうだね。103のようだっただけでも戦士にとっては劇的な改善。
攻撃的な壁役っていうのがたぶん運営の想定だと思うんだけど、
>>103くらいの攻撃性能も無いし、
デバフや妨害はタイガーやパラに圧倒されてるし、
HPや守備力の高さなんかは、強敵になるとほぼ差が無いようなもんだしで
攻撃的な・・・の部分も、壁役・・・の部分もことごとくつぶされてるんだよね
・・・っていうのを運営が気付けばいいんだけど、
気付かないんだよねぇ
オノの攻撃力をもう少し上げて、片手剣にもう少し強力な・・・
せめてウイングブロウぐらいの攻撃技が序盤からあれば少しは変わるかなあ
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/20(水) 18:22:06.60 ID:IX0m05+xO
バトマスの実装で斧戦士しか残らなそうな予感
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/20(水) 19:03:06.05 ID:CYvGO3s00
ネタバレってどこまでがネタバレなんだ?その辺ハッキリしてくれよ
さっきユキ姉の事書いたけどそれもダメなのか?
公開されてる情報だしそれ以上の事は知るはずもない
ごめん、誤爆しちゃった(´・ω・`)
ごめんなさい
何の誤爆か白状したら許してやる
片手剣と両手剣はマジで戦士でやる意味皆無になっちゃうよね
刃砕きも体当たりも他職で同じかそれ以上のことが出来るのが酷い
それいったら斧だってレンのがいいがな
両手専用の錬金が必要だろう
上級でプラス12*3とかノックバック率とかな
同様に重鎧にもな
さっき若手僧侶守りきれなくてすんまそ
戦士として恥ずかしい;;
>>116 職業装備気に入ってたが
ドレスアップできるしな
それでも何故かやめられんw
実際バトマス来て戦士やり続ける人っているのかねw
どうしたって戦士はバトマスの下位職だし
>>122 斧を意地でも使いたい人は、バトマスのパッシブ取って
力を上げて戦士やるんじゃね?
斧は森羅万象斬も9のままだと終わりなのが…
レベル50以上で戦うだろうシルバーデビルとか
シルバーマントの守備力を冒険者の広場で検索したら
守備力275とそんな高くないことに驚き。
でも攻撃力294の斧戦士に殴らせても
バイキ無しじゃ100いかない。
おそらくバトマスも攻撃力の数値だけ高くて
実際のダメージはたいした数値は出ないと思われ。
バトマスには0.5×6と噂される天下無双と自己でバイキルの代わりになる捨て身があるんですけどそれは…
>>120 大丈夫だ、オレは迷宮で魅了かかって、
僧侶どころかメンバを皆殺しにしたことあるぜ…
魅了状態の戦士の強さは異常
そりゃアガペイさんも狂戦士にだけはなるなと警告してくるわ
>>118 長瀬と麻生のはらちゃんかw
俺も好きだぜ
味方だと頼りないけど、敵に回すと手強い流れは少年漫画っぽいなw
狂戦士モードは少し欲しい
全能力2倍だけど、たまに味方に攻撃するか、一分後に死ぬとかで
攻撃力が仮に2倍になったとしても攻撃力600ぽっちじゃ
スライム相手にさえ通常攻撃で300ダメも出せないんだな…
DQ特技ゲー過ぎワロエナイ
よーすぴの発言が面白かった
「戦士も強い人は強いですよ、ギガスラッシュとか」
今更すぎるw
>>12 オノ戦士LV55だけど、これやってみた。
玉給で39650だったよー。
ちな、攻撃298のMP133で宿は自宅を使用。
>>99 最近そいつらは運営のキャラじゃねーかとすら思い始めた
いや単純に強キャラ廚というか職や武器にこれといったこだわりがなく
そのときそのときの流行でほいほいメイン職変えるプレイスタイルなだけだろ
ただ黙って転職なり振り直しなりしてればいいのにわざわざ広場に戦士は弱くないみたいな投稿を定期的にしてるあたり頭おかしい
>>134 ネルゲルまでは輝いてたね 間違ってない^^
>>134 ギガスラッシュさんって7文字なんだけど、どうやったら名前を7文字も入力出来るようになるんだろう?w
戦士が不評だった理由のひとつ派手な容姿があると思う
吹雪とか大獄とかダメ300とか出そうだもんな
さらにあれだけ強面のオーガが一撃で死ぬしw
しかし実際は地味な役割とスキル
まあハッタリ野郎ってイメージついちゃったんだろうな
魅了抵抗60%くらいつけて迷宮行ったのに、
また魅了されてメンバ倒してもうた…
これはあれか、コロシアム実装で戦士が輝くあれなのか。
いや期待はしないけどな!!
戦士が魅了されたときの恐怖感はハンパないw
この間IDで僧侶を証発動の2回攻撃で倒しちゃった
汗がやばかった
魅了されたら速攻で味方に殺されてワロタ
>>145 ワロタwその味方、多分前に戦士で魅了されたんだろな。
>>144 お前はオレか
みんな迷宮に魅了抵抗つけてってる?
もう味方殺したくないけど、防御とかステとか他の抵抗捨てて、
魅了抵抗100%までもってくか迷ってる。
でギガスラ狩りはどこでやればいいの?
俺はオノだから試したことないけど、
ギガスラバザックスはよく聞くかな
魅了対策ってメガネやパル錬金以外であるの?
魅了はツッコミ効かないの?
>>149 回答ありがとうございます、やはりメガネくらいだよな…
>>150 回答ありがとうございます。
パル錬金含めて持ってってるのかなぁと。
やっぱりメガネだけにしよう。魅了されたら殺してもらおう…
>>151 効くんだけど、100%成功でない上に、ツッコミで戦士に近づかなきゃいけなくて、
その時にバサリと倒しちゃうこともあるんだ。
というか前それで倒してしまったんだ…
>>153 なるほど・・・
ぐるぐるメガネもらってきます
(・ω・)ノ
ジュリアンテ戦で何度も魅了され、
サポとはいえ味方に改心の一撃がでまくって絶望したのはいい思い出。
上級錬金とバトマスのパッシブが有れば
斬夜の復権も有り得るのではないかと思ってる
8月下旬に買った斬夜まだ倉庫にある。初級大成功+2だけどね。
>>144 迷宮でヘルコンダクターに魅了されて、皆殺しにしたことがある。
会心はやぶさぇ
ネクロバルサ簡単攻略法
・戦士が「やいばくだき」を連打
・ジゴデインの時に散開
これだけで楽勝だから試してみ。
戦士に役割が無いというのは、ただの思い込み。
戦士が上手くやることで、パーティの負担が軽くなる場面は多い。
ただそれは実践するのが難しかったりして、なかなか知られていないために役割が無いと誤解されている。
天下無双やばいな
戦士こりゃ終わったわ
見れない俺に詳しく
タイガー超えたな。
天下無双消費MP8 タイガー並みの速モーション
PVでは40×6=240の連打と70×6=420の連打(捨て身有と無?)
あ、片手剣(双剣)ね
すてみありだけど、片手で70*6くらい出してる
もちろん、すてみもバトマス専用です
捨て身で攻撃力二倍!
バイキルトで更に倍!
そして通常の倍の剣を持つことでギガスラを超える800ダメージだ!
渾身斬りもやっと修正入るんだな
バトマス前提とは何だったのか
戦士救済なかった。
証なんて使うかよ。
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/21(木) 21:43:46.43 ID:pMIVbBeH0
ピンモーさんのぶんまわし狩りがまたはじまるのか
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/21(木) 21:45:21.19 ID:1wy9nnqa0
*速報*
斧戦士脂肪
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/21(木) 21:46:46.13 ID:1pQ6kFQF0
なんでアイテム装備前提の調整なの?アホなの?
なんだよ証って…そんな9から出たドマイナーアイテム誰もシラネーっつーの
何でや、ゴッシク装備かっこいいやん
バトマスはもちろん、重い鎧禁止な
え、戦士の証みんなつかってないの?
今日で戦士を卒業する事に決めたわ
ここまで露骨だと、未練なく割りきれるってもんだ
最後に一言、斧ェ…
斧というか戦士自体が・・・
片手剣でも両手でも戦士の意味がねえ
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/21(木) 21:53:11.12 ID:1wy9nnqa0
バトマスのパッシブで戦士が完成するようなこといってたような気がするが・・・
はぁ?どこが?
>>174 使ってるけどさ、あれメリットも大きいけど、デメリットもあるってのを分かってるんだろうか
壁やるには不要だろうし
格闘に腕錬金乗るとか 結局デバフ能力でさらに差をつけられるわけなんだが
渾身修正と証2倍とか ちょっと酷くねw
あれだけの情報じゃ、アタッカーへ向かってるのかなんなのか分からんな。
格闘に腕錬金効果乗るようになるって事は、デバフ役ではなさそうだな。
デバフ好きなのに。
あのあの
斧のスキル倍率は?
ありえないが天下無双が戦士も使用可能にでもならないともうダメだ
しょぼい必殺技は放置か
小野「マジでぶちきれそうだぜ」
オノは放置くせえな・・・武器ガードある両手に倍率負けるってどういうことなんだw
まじん斬りを思ってる以上に評価してんだろうか
実際ほとんど使いどころのないクソスキルなのにな
小野みてるか?
斧は威力も糞だけどスキル使ったときの動作も糞おそいのにどうしろというんだ
>>184 そもそも必殺チャージが頻繁に起こらんようでは
必中会心なんて役立たずのゴミ
蒼天遅いからターンかかるなら通常連打よりダメージは低いんでしょ
それなら通常が他の武器と差が出るくらい強けりゃいいのにな
両手剣戦士生まれとしては嬉しい情報だったけど、
斧が悲惨すぎてもうね
地味に期待してたオオカミアタック修正ないのもなあ
渾身強化はありがたいが、ならば消費MPも上げてもらってもよかった。
個人的にはフリーズブレードのダメージ落としてもいいから凍る確率を上げてもらいたかった。
ぶんまわしとの差別化の意味でも。
ちょ証いきなり2倍ってwいままでどんだけゴミだったのかやっと理解したのかw
マジで何も考えてねえんだな
さっさとバトプラとハゲ死なないかな
斧で戦士上げしてるんだけど、会心必中結構強くね?
何よりモーションが無駄に格好良い。
>>197 吹雪装備して、氷弱点のやつにやってこい
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/21(木) 23:19:42.87 ID:IuvLN4lk0
>>186 通常ダメージ0相手に魔神は強いよ
と思ってたら覚醒メラミだからな
通常攻撃も魔法も効かない敵を出せばいいに
はしゃのオノが光属性ならなんとか・・・
新装備って意味では斧マシだな
メタスラ武器とか産廃の予感しかしない
>>201 むしろ産廃であってくれと思う、どう考えてもカケラ使いまくるだろうし・・・
とうこん討ちが専じゃなくて出が早ければ斧もなんとか
証も出の早いやつじゃないと微妙だろうしな
戦士の必殺技は再びガン無視か・・・
>師団長のよろい
またパラ専用か。
氷弱点に吹雪だと、カイザーよりダメ出るよな。
だから吹雪も持ったまま。
証の効果2倍とかアホかよ
そうじゃねええよ
基本ステの見直ししろ無能
力50HP100加算しろ
>>207 でもギガスラ二連を連発するのはちょっとうれしいかも。
ギガスラ強いよ!
は証二倍の伏線だったのか。
だったのか?
仮にそうだとしても、それって戦士が強い訳じゃないよなぁ…
こ、渾身斬りが2倍ぐらいになってる可能性あるし
こ、声震えてるし
現実に挫折してろくに扱う機会もなく泣く泣く倉庫にしまっていたキングブレードちゃんがこれで息するぜ
さようなら戦士、こんにちはバトルマスター
証+渾身斬り+会心のったらむちゃくちゃTUEEEEEEじゃん
渾身斬りって会心意味あるの?
修正微レ存
今度のVUで戦士を卒業する人が多数でるんだろうな
今までは、全武器が勇敢と両立できるようになってからが勝負って感じで
何とか繋いでいたものも、今回は引導を渡されたようなものだし…
このスレの葬式感…泣ける(´;ω;`)
少なくとも両手と片手は最強厨でもなければ十分に実用範囲に入るのが約束されたようなもんだしな…
このタイミングですら斧強化なしとかもうマジで影も形も見えない2.0以降にスキル追加されることを祈る以外なし
剣大好きな俺は今度のVU嬉しいがあんまり斧いじめるのもなんだかなぁ、運営さんよ
事前にあった発言はあくまで「戦士の今後の方向性が見える」じゃなかったか
なんだ、一言もウソはついてないじゃないか
あっはっは
あっはっは
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/22(金) 02:32:41.11 ID:W4etN90s0
元から低い証の確率が2倍になっただけかよ・・・
何なんだ一体何がしたいんだ
おい
斧は1.2で殺されたまんまか。
大木 - 遅い、ウドラーまでしかいない
蒼天 - 遅い、麻痺ほぼ入らない、でも使わないとA連打かよ扱いされる
かぶと割り - キングレオとか耐性持ちにはかなりキツい、ルカニ腕/武器多段攻撃の前には空気
魔神 - メタル相手のギャンブル、爆裂にすら冷たい目で見られる
無双 - 唯一の救い、ぶんまわし、なぎ払いとの消費の違いが凄いよね100スキルなのにね
ちなみにやいば砕きもかぶと割りと同じだ。
つまり斧100、勇敢100の戦士はどうしろと言うの、、?
証の発動率が2倍になってるというのに
証の発動率は5割でいいだろー
渾身斬りの倍率がどれくらいかによるけど、闘魂取ったらガルゴルのアタッカー枠務まるくらいにはなれるかな
戦士卒業して武闘家盗賊メインでいつか戻る気でいたけど
二刀流や両手剣が弄られたところでタイガーに勝てるわけがないわな
せめてHPが700ぐらいにならんとな
>>223 片手100、両手100の戦士よりHPが高いよ!やったね!!
バトマスに劣ってる感は否めないけど
恐らくバトマスは耐久力はそこまでない上にHPも低そう
戦士は渾身の強化と証があるから差別化は出来るんじゃないかな
魔法禁止とか提案して恥ずかしくねえの?
貧すれば鈍ずるというか・・・あまりの不遇っぷりに他職まで迷惑かけるのかよ
もう戦士廃止しようぜ、いらねーよ
耐久力とHPって何が違うんだ?
このゲームの総合的な硬さはHPパッシブと盾の有無、装備耐性でほぼ決まることくらい知ってるだろう
確かに戦士は素のHPがかなり高いがそんなもの上の要素で簡単に埋め合わされる
身の守りにいたっては空気
アドバンテージになるほどの硬さが戦士にないことは自分達自身が一番よくわかってるはずだろ…
まじむかつく
戦士は一生許さない
通常攻撃10回する間に蒼天は7回しか出来なくて1.3倍を7回やっても9.1倍にしかならん
ピオリム入ると同じ秒で12回通常攻撃できるが蒼天は8回になるだけ
渾身も蒼天と同じで7回しかできない
こんな倍率じゃ証出ても良いことないなMP0でよかったくらい
>>230 バランス取れない、取る気もないんなら
多すぎる前衛職適当に統廃合しろやと
正直なところわりとマジで思う
キチガイに触らないでください
あ、渾身はウソだったたいぼくと同じ8回だった
証発動したときに通常攻撃だと早いから次のターンに影響がない
戦士が持つスキル群で
斧と片手剣は補助持ち(レン、魔戦)がスキル握ってるからその時点で頭打ち
見境なく戦士主軸で強化したとして、剣ギガスラッシュ属性ダメージ、通常はバイキルトで見るまでも無く
斧はベホイミザオマヌーサ無法に勝てるわけがない、両手剣はバトルマスター
戦士という職は、本体性能に依存しないスキルシステムから完全に見放されてる
個性がスキルに強く依存する以上は復権は今後一生、万が一にも無い
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/22(金) 04:29:23.69 ID:z+xIvqWS0
証の発動は、常時で構わないだろ。
証の発動率とかより体当たりの成功率、両手斧や両手剣か勇敢に無属性単体3回攻撃技用意してくれればいいんだけどw
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/22(金) 04:37:25.92 ID:z+xIvqWS0
>>239 戦士のバランスが取れる頃には、みんな辞めてるだろうな。
マジでアホ。
何がベストバランスだよ。
おい、証前提で戦士調整するのやめろや
証前提で調整されると「証とるまではゴミ」で「他のアクセサリーを装備できない」んだぞ
しかも不意の証発動で範囲攻撃避けれないとかあるし結局強敵と戦うコンテンツにはお役御免
渾身斬りもやっと修正されるけどそんなこと1.2でやっとけばよくなかった?
なんで倍率ちょっといじるくらいのことを1.3まで放置なんだ?
明らかに弱かったしスキルふり的にも不遇だった
慎重になるようなことでもなかったろ
こんなことしてるから手抜きとか言われる
だから早く斧がクソすぎる現実をなんとかしてください
証は追加攻撃にも証判定つけて超連続攻撃になるようにしようぜw
>>241 運営は馬鹿だから仕方がない。
抗議したかったら、課金するな。
こんなチマチマあげんならもう証付けたらステも行動も2倍でいいだろw
ちなみに「体当り」についてだが、ハンマーのキャンセルショットのほうが
発動早いからな。
具体例としてはキングレオの激しい雄叫びを体当りでは潰せないが
キャンセルショットなら潰せる。
つまり相手の呪文や技をキャンセルするのはパラディンだけじゃなくて
バトマスでも戦士よりうまくできるってことだ。
>>228 おい、レベルキャップ開放で10Pずつくらい増えたら
戦士と魔法戦士だけで勇敢90、フォース82、片手100いけるだろ。
バトマスも使えば片手と各種固有スキル100まで行けるだろ。
両手剣はバトマスと戦士だけでは100届かんかもだが。
ギガスラバザって戦士誘ってもらえるのん?
VU情報見てきたが、完全にナメられてるなw
証はだいじなもの扱いにして、常時身につけてるとかにしてくれればまだマシなんだが
渾身の威力もなぁ・・・運営の倍率なんてアテにならんし
>>243 >抗議したかったら、課金するな。
ほんとその通りと思う
戦士が不遇で覚醒タイガーオンラインの状態が続いても課金者が劇的に減ってるというわけでもないから
調整がおざなりになってんだと思うな
期間限定イベントやらアプデで追加要素入れればどうせまた課金するんだろ?お前ら 的な
出し惜しみだなんだって言われてたけどさすがに三回も大型アプデやればそろうもんそろってきたし
個人的にもバトル以外の部分の満足度は大分上がってきたというかもう三月いっぱいまでは課金しちゃってるし()
でもぽまいら、「古強者の露出を増やしました」とかなら続けちゃうんだろ?
古強者を金色に変えたら9のしんぱんの兜としんわの鎧っぽくなるな
戦士の証
最初 1%→10%(今)→20%(1.3)
て感じか?
50、いや100でもいいぐらいだよ
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/22(金) 07:53:31.02 ID:p2xXag64O
藤澤クオリティだと渾身の倍率操作も小幅でしょ?
テンパーとか。
証20パーセントて強くね…?
古強者なんて青銅の色違いじゃねえかよ・・・
露出低くしすぎだろアレ
>>257 男女共用装備だし
オガ男が着てるとこ見たくないだろ
>>256 ブレスで焼死、凍死する戦士続出だな。
証強化とかお荷物以外の何者でもないだろ…。
>>248 無理だよ
ざっと見てHP2000以上のバザに150のギガスラが4人いても1ターン600
4ターンで何人残っているか……
でも同じ消費MPあたりでダメージが20%増えると考えれば・・・
そう考えようよ、ね?
>>261 たまにギガスラPT見るけどサポックスの方が効率いいよね…
そのとおりでございます
サポ魔とサポ僧でもやとって一人でいったほうが楽で高効率ございます
PT組むほうがいいってところは、元気使用中の宿代ちょっと浮くくらいでしょうか
証発動率アップで変わってくれることを・・・期待しないほうがいいよね
まぁ確率、火力を上げてくれるのはありがたいがタイガーには結局勝てないんだよな
防御スキルがある、範囲攻撃がある、敵の守備力次第では威力上回る
これで不満か?
ふぅオノ・・・諦めるか
レンジャーでドレスアップって手もあるなうん・・・
そしたら回復蘇生魔神戦士の出来上がりじゃね?!やったー!
バトマスや賢者にも負けないよ最強だよ!やたー!(震え声)
久々に戦士でマリンスライムでも殴ってたら
会心必中で285ダメでおー強ぇじゃんとか思ったら
サポのタイガーが300ダメ出してて、なんとも言えない気持ちになった
必殺技はダメージ3倍にすべき
戦士ちゃんの最後の仕事はLV解放クエになりそう…
やっぱ基本職と上級職に分かれてるんだよ
戦士は基本職ですよ
上級職として武闘戦士と魔法戦士と鉄壁戦士と魔神戦士を用意しましたよって
でもやっぱ重装備で壁やりながら斧振りたいんだよな
なんとかならんの?
今の証って10%?
体感だと5%な感じなんだが。
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/22(金) 10:09:29.95 ID:p2xXag64O
斧は新武器の性能しだい。
メタル系じゃない分、どういう性能になるやら
証発動倍プッシュクソワロタwwwwwwwwwwww
鞭のダニみたいな強化にしてもほんとクソ運営だな
DPSが覚醒魔とタイガーに並ばない以上は誰もやらねーんだよアホ
例えやいばが砕けようとも
例え心の剣を折られようとも
私は戦士続けるよ!
格闘に錬金乗るなら本格的に爆裂が戦士最強スキルになるんじゃね
つかかぶと失笑割りとかやいば噴飯砕きとか錬金タイガーにボロ負けなの酷すぎるだろ
Ω<戦士さんは武器持たないで爆裂して下さい(^_^;)
武器ガードない盾もてないオノの最高倍率が単発1.3倍スキルって運営の脳みそが腐ってるわw
運営の脳みそでは、まじんがどんだけの最強スキルになってるのか調べてみたいところだな
戦士のレベル上げってなにすりゃいいんだよ?
フルカンストまであと戦士4なんだ、誰か教えてくれ!
>>277 かぶと失笑割りワロw
オノ特技、特に蒼天、エフェクトの割に本当に倍率低いよなぁ。。
別のオンラインであったオノ多段攻撃があれば、とすごく思う。
オノむそうも消費MP増やしていいから、三周くらいしてくんないだろか。
>>274 やいばくだきや、たいあたりなどで攻撃以外の見せ場があればいいんだけど
戦士以外でも出来るどころか、使い勝手もいいってのが終わっているんだよな
証装備の盾爆裂がベターなんだろうな…
次のアップデートでさらに6回攻撃して錬金つける人も出てくるよ!
やったね!
オノ無双はもういっそ消費MP15くらいで
「かばう」と同じくらいの時間ずっとぐるぐるしててほしいわw
んでHPが赤い時に放つと無敵になって炎をまとってダメージ上昇、範囲拡大
で生産の大成功時みたいに強制的に
「俺こそが真のオノ無双だっ!」ってチャット表示してくれればいいよ
斧スキルの改善無しな事と言い
公式の「おの装備の戦士です!よろしくね☆」の滑稽さと言い
何でここまで開発に憎まれてるのかね、戦士
運営の中ではまじん斬りがバランスブレイカーの超最強無敵スキルなんだろ
攻撃力アップをひとつ統合して、あいた枠に烈風獣神斬(倍率2.5倍で消費MP5)でもいれりゃいいのに
バトルマスターきたら戦士とはお別れだな
雑魚には斧持って無双
強敵には斧捨てて素手の会心技で立ち向かう
まさに・・・
戦士なんて火力として見てませんし
見てませんし(´・ω・`)
役割があれば良いんだよ
それが1.2ではデバフポジションをツメに奪われてたのが、
1.3になったらバトマスにも奪われて、
武闘家はバトマスにアタッカーポジションを奪われるようにアップデートだ
ようするにバトマス1強だ
♀賢者にベホマ貰ってひたすら耐える
>>288 戦士が不遇なのは、悪いけど戦士は…って事か!
棍、短剣はまだしも、オノ、弓、扇はどう考えても修正いるだろうに何故しない
仕事しろよ……
鞭はもう笑うしかないし
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/22(金) 12:39:52.94 ID:p2xXag64O
証発動率二倍で、メタスラの剣によるはやぶさ斬りがきになる。
4連を連発してくれるのか。
ギガスラもあるし。
爆裂にも腕の状態異常練金が乗るようになったから
証盾爆裂戦士がそれなりに居場所できるかもしれない
が、違うだろ、これは……
こうげき力は高いからな
ばくれつで活躍できる
しかし俺は剣を振りたいのさ
今さらかも知れないけど吹雪耐性持ち多くないか
吹雪耐性持ち多いぞ藤澤いい加減にしてくれよ…
なんで斧が改善されないかって?
そりゃあ堀井さんが嫌いだからだろ
>>293 弓はさみだれでデパフばらまき方面というか
新武器はマヒっぽいし
装備職がレン魔戦賢者だからこれ以上は望めなそう。
天使辺りの微強化くらいかな
属性弱体化しなければ自己バイキフォースでかなりのものだったのかな。
斧は使ったことないけど、斧ほど悲惨じゃない筈
モーションは全体的にもう少し素早くなって欲しいね
両手剣のモーションは斧より早い?
渾身斬りダメージ2倍くらいにして平田の代わりができるくらいにならんかな
両手剣の人はやっぱりバトマスに行ってしまうん?
パッシブ取りに行ったまま
帰ってこない
>>276がみえた
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/22(金) 16:31:23.95 ID:EqMYp1ER0
>>303 バトマスに行かなきゃやってられんだろ
それでも残る真の戦士はいるだろうが
両手剣の攻撃力で天下無双4.2倍とかタイガーの比じゃねぇよ
やったーふくびき3等当たったー
アトラスやるより売った方が特かな?
誤爆・・・
特技や呪文は使うと次のターンの行動が溜まるのが遅くなるのがあるが
通常攻撃にはそんなことはないからほぼ次のターンが無駄になることはない
入力するのがすげー遅いとか敵とおっかけっこしちゃうとかならモーションの遅さが効いてくるかもしれんが
>>306 戦士ならぶっちゃけ力がちょっと伸びたところでダメージほぼ変わらん自己満足の世界だから
バズズ>現金>アトラス
ツメか天下無双行くなら
バズズ≧アトラス>現金
だと思う
メインが戦士と言うと同情されても戦士を続けてきたけど、バトマスに移行するよ
戦士で頑張ってきたのを忘れない為にも、装備は今まで通り持ち歩くよ
>306
自分はそっこーでバズズを売った。新装備資金に当てる
専用鎧は無いのかー今回
1.3へのアップデートで錬金効果込みで
攻撃力80以上の片手剣が10万〜15万位で
でねーかな
現状80超えのは高すぎて
半年も産廃のまま放置でようやく渾身と証が使えるようになったと思ったらバトマスくるもんな
渾身証の改善は最初からこうしておけばバランスとれただろうにほんと運営の数痴がひどい
もう渾身強化もオノの放置具合から見て
バトマスくるからしぶしぶ入れたんだろって疑いたくなるレベル
ver1.1・・・・・・証の発動率アップ
ver1.2・・・・・・特技でたも証発動
ver1.3・・・・・・発動率がさらに二倍に
戦士の証ちゃんはどんどん進化していくのに必殺技ちゃんは・・・・・・
他の武器は分からないけど、両手剣で証の2度攻撃が出た時、
アクションが酷くて萎えるね。ありえない動きで同じアクションが繰り返される。
せめて縦、ななめ、とか動きを変えて欲しいな。
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/22(金) 18:15:32.50 ID:9x2TzArlO
あんなに素早く剣振れるなら普段もやっとけよw
地味な修正はあったにせよ、結局半年もロクな強化しなかったってことは、運営的には戦士は「強い職」だったんだろうな
>>317 縦→斜めあるぞ
まぁ2種モーションからランダムだけど
両手剣や斧の通常攻撃で証発動するとキングクリムゾン状態だからな
はやぶさの2回攻撃も全然スタイリッシュさが足りてない
ぺちぺち具合が酷い
>320
あったっけ。縦縦が印象に残りすぎてるのかな
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/22(金) 19:06:55.75 ID:z+xIvqWS0
証って発動率5%ぐらいだったから、10%になったわけか。
これでようやく魔法使いの証にならんだ。つまり最初にくらべて約1割のダメージ底上げになったわけだ。
常時発動したら渾身斬りが3.0倍だな
モーション長いからそうとはいえん
つか証強化しても出番ないだろ
何がしたいのか意味不明
>>323 常時発動だとまた隼斬りが猛威を振るうから
やりたくないんだろうな
でも常時発動にしてもらわないと戦士は
用無しのままだ
>>316 1.0時代の証ってなんだったのよ・・・
今度のvu来れば、パワベよりは証のが使えそうだな
現時点でもパワーベルトより証の方が全然いいよ。
うーん、良い場面も多いけど……
マジで常時が妥当だと思う
ザコ戦なら現状でも証は役に立つけど
体当たり待機や回避必須行動が出てくる強敵戦になればなるほど
不意の長時間硬直を呼ぶ地雷アイテムになっていくんだよね
・・・戦士の方向性が見えてくる発言って
ひょっとして「ボス戦は諦めてザコにぶん回しでもしてろ」って意味なんじゃね?
証はHP2倍、力、身の守り1.5倍が妥当
証じゃなく本体強化してくれよ。時々2回攻撃くらい特性で持っててもいい
>>297 氷耐性持ちはホント多いよな。
この間迷宮でガニラスに攻300ふぶきでまじん撃ったんだけど、耐性大持ちらしくダメージ150だったもん。
守備力高くてめったにないまじんの見せ場だったのに・・・
なんで武器を持ち替えないの?
キングアックスでもいいのに
各種属性対応のオノ所持はオノ戦士の嗜みですぞ...
雑魚戦で活躍しろって方向性なんだろうね
バトマスでたら云々はバトマスの天下無双で火力方面では活躍をもう期待するなってことを知らしめる
盾方面はすでにパラディンが先をいってる
攻撃にも防御にも特化できない職を自覚しろ、迷宮なんぞの適当な雑魚戦がお前の主戦場だって言いたいんだろ
そう考えたら攻撃も守備もそこそこでバトマスやパラよりかは野良PTでアドリブがきく(と思う)わけだし。
それで多くのユーザーが納得できるかどうかは知らん
それならそれで「レベル上げはサポ戦士最高だよね」ぐらいの対雑魚性能が欲しい
他職より雑魚戦で大活躍するならまだ分かるけどさぁ……
戦士は不器用貧乏なんだよな
器用貧乏が芸人やレンジャー
器用富豪が僧侶
攻撃したいならバトマス、盾したいならパラ、斧やりたいならレン
戦士の方向性って言ってんだだから普通に転職のことでしょうw
ついに仙人達がネガり始めてしまったのか
不遇っぷりを楽しむ変態猛者はおらんのか?
レンジャーはザオリク使えて会心も出やすくてリレミトももってる
十分使えるよ。。。。
戦士よりは全然マシだけど、レンジャーはレンジャーで満足行く性能とは言えないかな……
結局は養殖、応援マシーンだし
オンリーワンが2つもあるし回復にザオ持ちだから地位は揺るがんだろう
攻撃武器がもう少しよければな
必殺もなかなか
戦士を雑魚戦で活躍できるようにはどうしたらいいか・・・
よし証の発動率をおよそ二倍にしよう!
↑これがふじさわ脳
戦士は呪文使えないんだから素のステータスもっと強くても云々
よしとりあえずじゅもんを選択できないようにしよう!
↑これもふじさわ脳
いやネガってはいるけど1.3きたら迷宮は証つけた戦士で潜り続けるよ
65までいったらさすがにスキル振り直ししてるかもしらんが
「良くない」んじゃなくて、もうチョイって感じなんよレンジャーは
あと打撃力でもちょっと増やせば完璧
会心腕メタスラ剣ではやぶさ斬り証し発動4連撃会心出まくりの巻
というか、証無しに隼隼の4回切りできるようにならんのかね
なったとしても魔戦いるから
爪武と爪盗賊みたいな微妙な上下関係なるだろうが
今よりはマシだわ
>>344 呼んだ?
攻守ある程度バランスとれてる戦士が慣れてるのもあって、やりやすいんだよな。
レンジャーは鎧装備できないし。
…まぁバランス型は何かに特化できないから、パーティにいらない子なんだけどな…
>>354 武闘家テンさん以外はパッシブもあんまり無いし
これぐらいで倒せる強ボスならいいのにね
せめて旅芸くらいの固有スキルあればな
旅芸も何に関しても一番になれないけど楽しそう
運営としても、戦士は強職業じゃないよ。
弱い。弱いのに人気の職業。
戦士ばかりでつまらないと言われないために、バランスを取るために、弱くしておく必要があった。
戦士人気がようやく落ち着いてきたので、そろそろ強化しても良いかと思っている。
>>358 ところがどっこい
戦士人口は未だ最大。主にライトが影響してるんだがな
強ボスレア狩りに席が無いだけだしな
戦士人気=ドラクエ人気みたいなもんなのに
マジドアホ運営は死んだほうがいいわ
>>354 ギルギッシュとオーレンに吹雪とか完全に地雷演出
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/23(土) 00:24:30.94 ID:OiJEpFoX0
>>358 ド無能の発想だな
一番多い客層にケンカ全力のウジサワさんマジ無能
>>313 その価格帯で+80↑なら炎、ドラキラ一杯あるでしょ?
そんな俺はだいぶ前に買った+84のドラキラでバトマスパッシブ取ってくる予定
バトマス上げても戻ってこいよおまいら
戦士の証「俺どこまで強くなっちゃうんだ」
v1.1
各「職業の証」の効果の発生率を向上させました。
v1.2
「戦士の証」の効果発動時、2撃目の攻撃のダメージが低下しないようになります。
「戦士の証」の効果が、通常攻撃以外でも発動するようになります。
特技だけでなく、必殺技もダブルアタックとなることがあります!
v1.3
「戦士の証」の発動率を向上させました。
発動率を、およそ2倍にしています。
初期の戦士の証はどれだけクソだったのだろうか・・・。
v1.4
「戦士の証」に各種ステータス増加が付くようになりました。
効果の程は、実際に見てお確かめ下さい。
v1.5
「戦士の証」に武器ガード率UPの効果が付くようになりました。
また、発動率もおよそ2倍にしています。
1.3の武器はどうしよう
両手剣はスキルポイントが厳しいし
片手剣が無難かなあ
闘魂を捨てれば勇敢両手戦士が完成ですぞ
>>369 両手剣使いたいけど、片手魔戦もやってるから
闘魂は捨てれないなw
>>365 マジかよw
先月攻撃力76のゾンビキラーと75のドラゴンキラーを
買ったばかりなんだけど、攻撃力84のドラゴンキラーは
見た事無かった
それでもメタスラの剣登場後の各片手剣の値段見るまでは
様子見だな
>>370 スキリセ無しで戦士も魔戦もバトマスも両手剣も使いたいだなんて無理がある
片手剣しかないじゃんw
>>258 キングレオで激しいおたけびの表示が出てから体当りしていけるのか?
たまたま戦士二人になった時双方でやってたが無理だったけど。
片手剣は奇跡も技に乗るようになって復活するんだな。
>>373 いけるよ
押しこまれたらハゲオタ来るタイミング大体分かるし、そうなったら体当たりカーソル待機して、表示出た瞬間に発動させれば潰せる
ラグってて潰せなかったとかじゃないの?
まぁ押し込まれる前に体当たりして行動キャンセルさせれば押し込まれてもハゲオタ自体来ないけどさ
同じ感じでハヌマーンみたいに発動までにモーションが若干ある場合のブレスも潰せるよ
ブレスの為にターンチャージするなんて実用的じゃないけど一応w
VUの度に証強化してるのってウケ狙ってるとしか思えないわ。
本体どうにかしろよ!
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/23(土) 04:23:54.03 ID:OiJEpFoX0
隼隼斬りが実際できた場合ダメージはだいたい0.7+0.7+0.5+0.5で2.4くらい?
強いしコスパいいけど隼の剣限定だしタイガーの性能と比べるとべつにできてもーじゃんって思うなー
おい、いま迷宮で戦士、盗賊、サポ旅2になったんだが
サポがボスで盗賊と自分にしかバイシしなかったぞ…
AIもバトプラが調整しているのかね
両手斧が強化されたとして戦士とレンジャーどっち使う?
片手剣が強化されたとして戦士と魔法戦士どっち使う?
両手剣が強化されたとして戦士とバトルマスターどっ(ry
対抗馬全てが回復、支援共に強力な+αを備えている
バトパラ65で博愛82闘魂100ハンマー88キャンセルショット、ブレイク、天下無双
これが答え、本体性能が変わらない限りヒエラルキー最底辺王者の座が空く事は無い
証で調整しようとすんな
もう体当たりを5段ヒットくらいにしよう
証とか8回連続攻撃がでてもモーションの都合で考えるレベルだわw
DAなら爪みたいにしろ
50%で発動にしても爪より下
ダブルアタック100%でも爪よりDPSは上回るだろうか?
>>382 不遇と言われる戦士だけを強くしてあげたい。
どの武器装備してる戦士も平等に強くしてあげたい
⇒証を強化しよう!って感じかなw
確率二倍とかいう運だよりの強化じゃなくて
安定してダメージ与えられるようになりたいってのに
>>386 もしそういう思惑で証で調整しようとしたのなら完全に運営は湧いてると思うw
実際湧いてるけどさw
不遇と言われる戦士を武器関係なく平等に救済するなら
・戦士の特徴である体当たりの成功率を1.0の頃に戻す
・戦士の特徴であるやいば砕きの成功率を大幅に上げるor一気に2段階下げ等にする
・戦士の特徴であるかばうの仕様を変更する(使用中行動可など)
・必殺をいじる(せめて通常会心の2倍とか)
・ステータスを見直す
最低でもこれくらいしないとダメだったと思う
その上での証2倍なら…
パラよりマシとは言え
速さ、器用さが底辺過ぎるのは酷いよな
>>359 酒場に放りっぱなしの引退組を含めると、だろ?
アクティブユーザーは底辺レベル。
酒場サポのパッシブ取得キャラや迷宮での遭遇率が証明している。
迷宮で会うキッズは魔法使いが多い
統計ではかなりの人が戦士好きらしいね
人口調整する意味で他職を優遇してるのかもしれんね
>>389 迷宮は誰と組むかわからないから回復使える職で入ってるんだろ
最近は戦士、武闘家見かけるようになったけど一時は盗賊か旅かレンしか見かけなかったからな
証じゃなくてひっさつをなんとかして欲しかったな
従来のドラクエと比べて会心の一撃の重みが軽いんだし
まさかの渾身超強化により証持ち戦士が最強に・・・!
ないな
>>391 この転職し放題&メイン職でいられる時間の短い仕様で職人口の統計ってどういう調査してんだろうな?
酒場登録の割合じゃねえの
引退後放置されてるのを含めば戦士が圧倒的だろうよ
>>393 必殺は9の頃から最底辺だったのに、それをそのまま持ってきたのがな
どうせなら、特訓ポイントが知りたいな
多くの戦士なんて、ゆうかん80か90で止めてるだろうし
証強化されても強敵は属性攻撃あるからアクセ装備できない戦士はますますオメーの席ねー状態
まじ低脳すぎる
退社しr
火力になりたいって意見の人はバトマスいけばいいんじゃないか
両手剣・片手剣使えるわけだし、戦士に固執しなくてもいいような
剣と鎧が着たいんや
火力になりたい以外の人でも戦士に残る理由、
もはや「意地」しか残ってなくね?
言われなくてもバトマスきたら本当に戦士は皆無といってもよくなっちゃうと思うぜ
強い弱い、席のあるなしを気にしない人でもここまで戦士をやる意味を奪われたらな…
火力がないのもステが低いのも許せても最後の拠りどころの敵の攻撃を抑えるって点までヘナ腕タイガーのせいで…
ハンマーもついに2職目がきてパラが完成するし証の強化とかやってる場合じゃないだろ
隼戦士3人でまったりダッシュラン狩りしてると強いと感じるけどな
宿遠い環境なら全然強いでしょ
ダッシュラン相手に強いと感じて喜べるお前がすごいわ
盗賊よりレンジャー、旅芸よりスパスタ、僧魔より賢者、武闘家よりバトマス、戦士よりパラ
皆平等じゃねーかしょうがないわ
でもやっぱり斧と鎧で勝負したいんだよな。ドレスアップじゃなくて
ワイヤーマン狩りには便利だったが
今はソサリン持ち爪雇えればいらなくなっちゃった
アマゾネスセット待ちわびながら、
戦士やってるお
>>391 キッズとパッシブの関係で戦士が多かっただけ
50以上のキャラで迷宮来てる職調査したら全然違う結果になる
そのキッズというかライト層がメイン客だしそもそも数多いから弱くしようって理屈が成り立ってないし
提案広場でよく目にする兜割りや刃砕き、体当たりが
強化されて攻撃能力より敵の行動を阻害、敵の弱体化を
目的とする戦闘スタイルになったらマニアックすぎて
順応出来るプレイヤーが殆どいなくなるだろうな
ライト向けを自称し開発してきた限りこのような
調整はダメだろう。ますますプレイヤー自体が
減って、開発費が削減されてしまう。
個人的には盾役として素晴らしい戦闘スタイルだと
思うけどね。
>>410 むしろ攻撃ならバトマス、防御ならパラディンという判り易い専門職があるんだから
戦士がそういった立ち回り重視の玄人向けに行き着くのは自然な流れだと思うんだけどな
つーかソレ言い出したら人気職で希望者も多かった魔法戦士を
急速充電池なんてもっとMMO固有のマニアック職にした時点でアウトだろw
斧戦士はもうとうこんうちの倍率に期待するしかないのかよ・・・
斧かついで敵にビンタするのが戦闘スタイルとかワロタwwww
ワロタ…
ビビビのビンタ戦士
証で往復ビンタ
もろばの方が専無しじゃないか?
いや、もろばは専用だった。PVで。
無心こうげきは?
無心も専用だった。
斧戦士最強の必殺技
そう体当たりである
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/23(土) 15:48:11.36 ID:lCcIAYWp0
>>403 お、おう…
戦士は強いよな…
魔戦もいれずに長期滞在可だもんな!
(魔戦3の方が比べものならんくらい強かっただろうなんて言えないや…)
>>387 PC敵共にステータスの抜本的見直しは必須だろ
特技で調整取ろうとすると歪みでかすぎて無理ゲー過ぎるよ
ステータス見直すのはどうなんだろうな。
ノンパッシブだと戦士って強い方だろ
そこでフルパッシブ前提で戦士を強化するようにステータス見直しをしてしまうと
ノンパッシブの人の中で物凄い差つかないかな
かと言ってこれぐらいしないとフルパッシブの戦士が報われないし難しいな
元々戦士と後衛の魔法使いとかじゃ物凄い差がついててそれが当たり前だったんだよ
呪文が使えないという違いはそれほど大きい
>>423 それ、割と初期どころかβの頃から大真面目に言われてたんだけどな
職間のステ差は薄まり新規と既存の溝は深まり
引退者は戻ってきづらくなりVUごとにプレイヤーが強くなっていくからバランスは取り辛くなり…で
消すとまでは行かなくともパッシブを%加算にすべきとか任意スキルツリー2個まで選択にすべきとか
10の戦士を従来のドラクエで考えるとかなり使いやすい性能であるといえると思うが
システムとおそろしくかみ合ってないよね
全てが通常攻撃+αで考えられてるから強くなりようがない
単純にちからを上げるというのもバトマスのせいで出来ないんだろう
個人的にはテンションバーンがあれば面白いとは思うんだがな
>>427 かばう中に行動出来てテンションバーンも使えたらすごい楽しそうだなw
通常攻撃?なにそれおいしいの?な位に特技連打ゲーだもんな
強い特技はテンションUP状態でしか使用不可なり、連続使用不可なりの
クールダウンタイム導入なり、FFぱくってTP制度での特技使用なりでも
なってれば通常攻撃にもまだ存在価値があったのにな
>>424 呪文どころか一発150ダメのタイガークローにも負ける会心必中
たいあたり覚えたので使ってみたけど雄たけびやらいかずちやら滅茶苦茶緊張したよ
RPGであの緊張感は10ならではだな
迷宮で迷惑かけないよう爆弾岩で練習したけどまだ完全には使いこなせてないわ
私、明日から体当りの特訓に入ります
でも、ここだけの話、ツメがいなかったらまともにダメージ与えられる奴いなくて負けてたかもな・・・
60にあげちゃった人の特訓はライノス先生が一番効率いいのか?
デバフは腕輪虎爪で十分
相撲はパラディンで十分
ではなく相撲もデバフも妨害もできる幅広さが戦士の長所だしな
火力がねーステがねー金がねーとか愚図ってる奴は勇者がきても同じこと言ってるだろうよ
それでその幅広さとやらは具体的にどこで役立つんでしょう…
>432
両手か片手だったらライノソルジャーもいいよ。
出現数が多く無いけど、ルーラポイントのすぐ近くだし、
ドラゴンスラッシュとかでザクザク倒せる。
朝方とかはいい感じ。
1.3で格闘にデバフが乗りそうだが
ヘナ9%腕爆裂とやいばくだきどっちが効果的?
同じくルカニ腕とかぶとわりは?
戦士単体で考えてこれらのスキルのデバフとしての効果はどうなのよ?
>>436 ヘナ9%腕爆裂のがいいよ
9%が4回判定な訳でしょ?
1.3では、やいば砕きは無理して取る価値は無いと思う
1.2でのフォース特技に乗ります→プレイヤー歓喜→こっそり属性倍率自体弱体
の前例があるから何とも言えないけどねw
錬金状態異常の確率を下げましたってなる可能性は大いにある
そのままなら、やいば砕きはいらない
ヘナ爆裂か、ヘナ隼通常で充分
>>375 まじかー、結構狙ったんだがまだまだ甘かったんだな。
もっとがんばる。
>>437
>>436は>>433に対して言ったつもりだったんだw
戦士の長所が対応の幅広さだったということに異論はないんだが
戦士がデバフ要員というのは現状ありえない つーか斧装備が前提かよって
MP的なコスパのよさも魔戦が過去の物にした つーか俺は雑魚だから分からんが
最高スペックの証込み戦士の通常と最高スペックのツメの通常ってどっちが期待値高いんだろうな
そして攻撃を戦士が受ける理由がない 何故なら必殺がしょぼいから
武に受けさせて一喝したほうがいいよね
>>438 正直雄叫びの表示見てからだと入力待機しててもけっこう厳しい
3ターンほど相撲やってるとキングレオが立ち止まる、
タゲ切り替わったのが分かる瞬間あるだろ
そのタイミングから一拍置いて体当たり入れるとだいたい止められる
ただしそこで雄叫び以外がくるとちょっぴり恥ずかしい諸刃の剣
修羅道を突き進む真の戦士以外にはあまりオススメできない
>>439 スマンコw
でも俺は
>>433の意見には激しく同意だな
プロフェッショナルと比べたらそりゃー器用貧乏だけど、一応相撲もデバフも妨害もできる幅広さはある
片手100両手35斧100盾100爆裂100残りパッシブ戦士に費やしてる変態戦士の俺が言うんだから間違いない
ちなみに必殺が欲しいなら通常攻撃の方が出るよ
スキルでの戦闘が当たり前の現状では、気付いてる人あんまいないだろうけどw
素で会心率の高いツメ武なら会心も期待できるし尚更じゃないかな
必殺条件は基本運だから、そのために通常攻撃するってのもアレだけどね
まぁ何事も状況によりけりさ
そこまで入れ込んでる戦士さんが納得してるなら
自分がいうことは何もないんだけどね
なんか運営の戦士の強化が証って どうしたいんだと・・・
デバフの発動率あげるとか片手・両手剣、斧の重さを増やすとか
必殺を強くするとかじゃねーのかと
どういう方向に持ってきたいのか理解できなくてね
失礼しました
>>411 魔法戦士ってどのあたりが戦士なんだろうな。
もうちょっと適当な名前つけられなかったのかな。
>>442 納得はしてないよw
ここまでして、やっと幅広さが出てくるってだけで、それでも居場所は基本的に無い
戦士強化を証でっていう運営の方向性に関しては全くもってその通りで、
入れ込んでるだけに、間違った斜め上の強化方針で壁ぶん殴りたくなる
初期は通常攻撃にしか発動しなかったし
範囲と必殺以外は発動しないほうがマシレベルだし
もともと通常をマシにするための証なんじゃね
今戦士が通常攻撃一番強いのかは知らんがバトマス来たらさらに霞むからここで上げるんだろうな
証は、「20%で2回攻撃」ではなく、「20%で攻撃が連鎖」にして欲しい。
渾身斬りが連鎖していけば爪より強いし、ギガスラが25連鎖くらいすればバザックスも1ターンで倒せる。
とても夢とロマンがあると思う。
戦士を強化してほしい案が多い中、実際の所はそういう人も含めて
戦士に職業としての席が無いことが一番の問題なんだよな
運営はどうあっても戦士が他職以上になる調整しないようだから、それは諦める
だからパッシブ含む他職固有スキルが反映されないステータスで挑む迷宮を実装してくれ
パッシブ無しなら戦士強いから楽しめるんだよ、頼むよ運営
戦士が単細胞な壁役、脇役で
魔術を操る魔法使い様や闇に生きる盗賊の爪が最強って厨二病過ぎる
そういのはいくらでもあるんだからドラクエではやめろよ
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/23(土) 21:52:09.94 ID:03PzP7cJ0
ちょwはらちゃんかっこよすぎだろ
泣いたわ(´・ω・`)
あら、誤爆だわ
僧侶(越前さん)を守れない戦士(はらちゃん)が自ら身を引いた
という誤爆にしてくれ
武器100振って迷宮行くと結構地力あるのが判るんだけどね。
体当たりでおたけびやマヒャド止められるし、通常攻撃も範囲もそれなりに強い。
そりゃ複数体湧きが多い迷宮なら強いさ
んなこと言ってたら鞭やブーメランだって強いよ
よく席ない席ないってい聞くけどどのボスで使ってだめなの?
募集がないってことじゃね
戦士いても倒せるだろうけどわざわざ入れていつもより手間や時間かかるんだったら・・・
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/23(土) 22:52:53.06 ID:OiJEpFoX0
>>449 うじさわ「ぼくのかんがえるドラクエでわ〜ry」
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/23(土) 23:18:34.89 ID:XLftVRTB0
>>440 キングレオに相撲すると雄叫びくるのすら知らない馬鹿パラと違って助かるなぁ
これやってるやつみてやるなと思ったよ
一方馬鹿パラはただ相撲だけして押しきれるならまだいいがズッシヘヴィしてもジリジリ押され僧侶まで持っていて雄叫びくらう馬鹿パラ
マジでおわっとるわ
くらうアホ前衛も同罪
馬鹿パラが相撲したら2、3回攻撃したら離れろよっていう
相撲する馬鹿パラも雄叫びくる寸前でやめて離れるとかすればいいのにしない下手くそども何とかならんかな
おたけび食らうと死ぬぐらいならそれも広まるだろうがな。
ジゴデインならともかくな
キングレオでそんなにカリカリしてたらハゲるぜ
1.3はハンマーのキャンセルもちが増えるだろうしな
>443
たぶんテラノライナーの間違い
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 00:15:32.98 ID:WisJQcqb0
次に追加される強ボスで、なお戦士の席が無いってなったら引退しよう
証は強制二回行動が問題なんだから、
ターンの待ち時間無しですぐ行動できるとかにすればいいのにな
一番は武闘家と証効果交換だけど
>>464 範囲技を2体とも持ってるオーレン+水竜戦では活躍できるはず
連発されたらパーティ壊滅する威力かもだし
>>458 それ、職業の問題じゃなくて、中身の問題や…
確かに強ボスなんかは枠ないかもしらんが、
それは他のマイナー職も全部一緒だし、
案外そういう「本当はこれで行きたいけど迷惑かけたくないから使える職で行こう」
って人達多いと思う。
そいつら集めてギリギリ行けるかいけないかで遊ぶ方が、
効率求めるより楽しそうと思ってしまう。
たぶんオレは根っからオノ戦士向きなんだろう。。
>>433 出来ても、決まらなければ意味が無いけどな
1.0でバサグランデ行った時はオノ戦士だったけど、
カブト割で守備力を下げた所に武闘家がタイガーを叩き込み、
「ツメ強いですねー」
「いやいや、守備力が下がったからこそですよー」
的なやり取りがあった
それが今や、タイガー一つでついでに守備力もガンガンダウンさせられちゃう時代
どうしてこうなった・・・
一週間ほど前のIDで、雑魚は無双、ボスにはデバフ系の
攻撃を重ねて、きっちり仕事する戦士と逢ったよ。
あれほどの戦士とは、次、いつ出会えるかなあ。
好きだけど〜って人は周り結構いるけど、戦士用本気装備揃えてる人はまず居ないな
気持ちは分かるけど、いろいろ試してみる機会すらないのは
>>472 どの職用も50武器買えません。
もちろん防具も買えません。。。。
武器スキル
・片手:固定ダメージで燃費が悪いギガスラッシュ
・両手:渾身斬りがやっと強化。でも居場所はバトマスに奪われそう
・オノ:ガードなんか捨てて高燃費+低火力
職業スキル
・ver1.1で体当たりが謎の弱体化
・ver1.2でやいばくだきがやっとまともな性能になったもののヘナトスタイガーに居場所を奪われる
ひっさつ
・証の強化で間接的に強くなったものの基本性能(場合によっては通常攻撃の会心よりダメージが低い)は改善されず
証
・1.2特技、ひっさつでもダブルアタック!ダメージ低下がなくなる。
・1.3発動率がおよそ二倍に!(約10%?)
スキル振り
・1.1で斧、1.2で片手剣、1.3でようやく両手剣も改善される予定
ましにはなってる、ましにはなってるが・・・!ぐぎぎ
現状のひっさつなんか強い弱い以前に通常攻撃の会心よりダメでないっておかしいでしょう(笑)
そこらへんをまず「まともな性能」にしてくださいよふじさわさん
1.4の話ですよ?わかってますよねぇ(震え声)
火力が僧や旅以下なのをなんとかしないとだろー
下手したら弓のレンや魔戦にすら劣る
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 08:51:10.87 ID:ggdhAzTB0
>>426 普通はこれなんだけどな
無能バトルプランナーだからマトモな成長曲線すら設定出来ないんだよ
リニアに直線的に伸びるだけ
Ver2からこの無能なカスどもを入れ替えさえあればなあ
>>472 戦士の50装備って、やいばをたまーーーに見かける程度だよな。
他の職業だったらちょくちょく見るのに。
無法者なんてうっとおしいぐらいだ。はごろもの二の舞かよ。
メタル系が出たら必ずひっさつが発動しますで戦士の価値がでるんじゃね?
なぜ我々が斧を持つかだと?
体当たりの威力を上げるためだ!
何気に倍率高かったんだね…
古強者の戦士を見かけると魂が抜けていくらしいぞ
そういえばなんで会心必中ってパンチなんだろうな
戦士の武器は全部斬る得物なんだから大ジャンプ斬りとかで良いのに
脱落して50のままなんだけど
レベル上げってぶん回しマリンでおk?
プラチナに古強者でドレスアップはたまにいるけど
ガチで錬金してある古強者はいないね
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 10:35:43.01 ID:14Qlfvg1O
オシャレ特化型スパスタのフレと強蜘蛛いったけど強すぎワロタ
みとらせまくるわ、マヌーサいれまくるわ、攻撃はボディーガードで防ぎまくるわ・・・
スパスタはこっち側だと思ってたのに
お金を持ってるスパスタはチートレベル
まあ戦士が最底辺なのは揺るぎようがないわな
残ってる人間もほとんどが置いてけぼりの頭の悪いやつばっかだ
迷宮ボスに体当たりが強いとか別に必要ないもんな
体当たりで潰す要領で離れれば避けれるし
ただ散ってるだけでも余裕で倒せる雑魚しかいないわけで・・・
バトマスがきたんで戦士メインの人間はさらに少なくなり
発言権はさらになくなる
証と渾身修正はいい方向ではあるが斧は完全に終わったね
このトロさとガードなしで攻撃力最底辺とか存在価値がない
お、おう
渾身斬りが3倍というのは、通常攻撃の3倍ということでしょうか?
現状の3倍ということでしょうか?
どこから仕入れた情報か知らないが三倍とかねーよ
一撃が重い武器で消費3の三倍撃とかタイガーに匹敵する壊れスキルだ
現状を1.5として1.7か8くらいに上がれば御の字
完全な壁役→ハンマーパラディン
防御を捨てて火力を増やしてキャンセル→両手ハンマーバトマス
ある程度の火力とガード率も維持しつつキャンセル→片手・両手剣戦士
戦士ぶとうか魔戦僧侶 みたいなパーティなら無理矢理成立できる気がする
2倍までいけば十分すぎるくらい
予想は1.8で
錬金が特技に乗る恩恵ほぼないよね
多段攻撃好きだったけど嫌いになりそうだわ
>>490 発言権がなくなるかどうかはさておき、それ以外の言ってることは間違ってないだろ
体当たり必要な敵って現状いないよな
体当たりできるくらいなら確実性をとって避けろだし、死なない程度の威力で
あれば祈りマラーで一気に全員全快
そもそも止めてもターン潰せる訳じゃないってのが癌だよな
1.0の必中仕様ならそれでもまだ許せたがさ
雑魚複数が多いIDで強いとか言い張るのも微妙過ぎる
覚醒魔法使いのが纏めて倒すのも早いし、ボスでの単体削りも早い
つか、個別撃破でタイガーでも充分だしな
戦士の利点は燃費のよさだけだよ
その燃費も宝箱の小瓶やマホトラや構成によっては魔戦でメリット薄いし
一度にまとめて倒さないときつくなるようなギミックでもあればいいんだよな
ガルゴルみたいに相方倒されると怒るモンスターが増えるとかさ
現状だと纏めて倒そうとする方が一度に怒られること多くて正直邪魔臭い
>>479 防御4上げたら被ダメ-1
同程度の性能のプラチナから刃に一式買い換えても守備+15に重さ-7
なのにお値段3倍以上!そりゃ買う気も失せるだろう
そ、そやな
100振りスキル以降でも来ない限り、
オノはどうしようもないのかな
一番倍率の高い蒼天は早い段階で覚えちゃうし
武器ガード無しでモーションも遅いし、
装備時攻撃力+を今の倍位にしてくれてもいいだろう
>>496 残っている人間が頭の悪いやつってのも正しいと
証発動25%で渾身斬り2倍なら倍率期待値は2.5倍で消費MP3
しかも全職中火力トップ3の攻撃力で
>>499 頭悪いは褒め言葉半分、皮肉半分だな
自分含めてだが割とおかしいやつ多いだろw
ここまで取り柄のない職を続けてる奴等の集まりなんだぞ?w
MMOの常として強い職に人が流れるのが自然なのにさ
今現在の証発動率ってどんくらいなのか調べてるやついるかな?
10%はありそうだけど15%ならVUで30%
渾身斬り3倍なんてことになろうものなら倍率期待値3.9倍
両手剣の攻撃力を考えるとタイガーより強いことになるんだがw
まあねえだろうがw
Vジャンの漫画では戦士がすごいことになってるな
渾身強化はありがたいが、ならば消費MPも上げてもたってもよかった。
むしろ消費MP上げてSP100に見合う破壊力を望みたい。
個人的にじはフリーズブレードのダメージ落としてもいいから凍る確率を上げてもらいたかった。
ぶんまわしとの差別化の意味でも。
アガペイさんとの誓い
でも「戦士」って言葉にこだわりたいんだな
武器もって殴るのがメインの奴はまとめて戦士でいいんだけどな
ひさしぶりに戦士で迷宮行ったら、遅さが際立ってたよw
爆裂爆裂爆裂してる隣で斧をよっこらしょ。
ダメそのものはまあこんなもんかと思うけど、動作が遅過ぎてみっともないレベル。
いくら兜割やいば砕きを成功させても、1分討伐が主流のボス戦では、もはや意味がない。
以前の長期戦がなつかしいなあ。
MPが尽きて補給する魔法使いの横で斧戦士が攻撃を続けるの図。良かったよなあ。
>>376 次のVU
リアリティー「隼の剣で攻撃した時に証が発動した場合に今までは隼の2回攻撃が反映されず3回攻撃だったんですが、今回のVUで、たまに全て反映する、4回攻撃になるようにしました」
ばくれつもそうだけど、本来SP100の技は、そんなに連発できるような技であってはいけないと思うし、
戦士は全ての武器を装備できるようにして、武器スキル全てを一本化した武芸(仮)スキルでも持たせてはどうか
装備した武器に応じてそのスキルに変化し、武芸スキルに振った数値分の特技や特性がつくが
他職業の武器スキルとの互換性はなく、例えば他でツメスキルを上げていてツメを装備したとしても
使えるのは武芸スキルが達しているところまでで、また武芸スキルを上げているからといって
他職業でツメを持っても反映はされない、みたいな
つまり敵に合わせて武器を使い分けられるわけだ
それぐらいしないと他と釣り合わん気がする
本職戦士でもなんでもなく、サポで上げてるだけだが本当にそう思う
スキル振ってない武器はどれも弱いから、結局爆裂安定なんだもんな・・・
爆裂と通常の速度は変わらんがな見た目が遅いだけ
他の職で良いとか言うけどその職だけで攻撃したり固めたりするわけじゃないでしょう
覚醒魔に怒りがいかないようにフリーズブレードすればいいんじゃないの
フリーズブレードは凍らなくても効果あるよ
>>489 壁役の戦士が逃げてどうするんだよ
何のための鎧とHPなんだ
パッシブで抜かれる?
本物の戦士に言い訳などいらない
自分の身を挺して皆を守るのが戦士の使命
与ダメが足りないというなら逃げずにぶちかませよ
あ、、↑攻撃と耐久アップは別の話なw
やっぱ足りないものは足りない
これは逃げる逃げないとは別の話だ
>>506 サブキャラノンパッシブ戦士オススメ
今もマラカス強で、いい汗かいてきたよ
精神論も結構だが実際のところ、
マヒャドみたいな着弾指定以外は
避けられるんなら避けて硬直終了後に相撲再開した方が僧侶の負担も少ないンだよ
本人が戦士の使命とやらにどれだけ入れ込もうと
仕様の壁は乗り越えられねーよ
体当たりは強いんじゃない楽しいんだ
敵が解せぬみたいな顔で下がるぞ
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 15:15:49.65 ID:ZkXGtHDJ0
Lvカンストまで結晶溶かしながらポチポチできる
狩り場ないかな?ガルゴルは身内みんなやっちゃったし
サポックスは廃スペック魔がなかなかいないのがつらい
緑
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 15:24:02.69 ID:KoVtU06jO
勇敢スキル120
ダブルアタック +30%
これでいいよね
実際のとこ武器アタッカー志望組がバトマス引っ越した後ここで求められるのってなんだろな
・基礎ステ底上げ
・デバフ攻撃成功率強化
・ヘビィチャージ解放
こんなとこか
ヘビチャもそうだが、職スキルは一律(専)かそれ以外かでくくるんじゃなく
盗むはレンジャーでなら使えるとかハッスルはスターでなら使えるとか
職との相性設定して欲しい
そんなん言われたら体当たり出来るパラディンが完成しちゃいますが
どうせキャンセルショット出来るパラディンがもうすぐしちゃうし別にいいかなー、と
>>516 ボストロールでアクセ狙いながらのんびりレベル上げしてる
痛恨が痛いけどサポ僧侶は天使使うし、僧侶が不意をつかれたら会心ガードしとけば全滅はない
>>519 安易な(専)スキル解放はまずいだろ
基礎ステ底上げに寄る攻防関連の性能UPと、デバフ関連特化で頑張って欲しいところだな
欲を言えば重さ関連は、重さ砕きみたいなやつがほしいわ
たいあたりが条件によって確率が変わるってほんと?
体当たりで今の倍くらい吹っ飛ぶようになればチャージ要らないかもな
事故りまくりそうだけど
>>519 昔、俺が遊んだMMOだと、転職で別職が使うと威力や発動速度の低下があったけど
戦士〜バトorパラみたいな派生職だけ同性能のままってのがあったな
まるで10の戦士は呪文の使えない勇者のようだ
言われるほど弱くないが突出してない
他作品で勇者の呪文禁止したらこんな感じじゃね?
必殺技は
テンションアップ+バイキルトで会心の一撃
くらいで やっと他職並だと思う
>>529 呪文使えなくたって武器や防具やステのお陰で攻守はそれなりにマトモだろ
少なくとも前衛職以外に負けることはあるまいよ
>>529 見たことないからわからんのだが、会心ってテンション乗る?
なんにせよダメージ以外の継続効果は欲しいよな…
あと会心のダメージも通常の会心の判定と一緒にしてほしいわ
未だに属性もボーナスも乗らない通常会心以下の必殺技とか舐められすぎ
装備も優秀だしステも前衛職やキャラに並ぶくらい高いし呪文縛っても十分強い
勇者が呪文ばっか唱えてたか思い返すとそうじゃないだろ
今日迷宮でやいばで守備350 キンブレ攻320ぐらいのオガ男戦士60見たぞ
なわとびのテンション下げながら渾身撃ってて格好良かった
倍率しだいではワンチャンあるんじゃないか?
バイキルトで渾身280食らわしてたけぞ
タイガーより弱いけど・・・
どうせならステータスのスクショ撮ってきてほしいわ
名前だけ隠してさ
そこまで無茶苦茶な廃ステでもないぞそれ
戦士に愛があるのは確かだろうけど
そんな人はワンチャンあってもバトマスで、だろうけど
>>501 たいあたりの練習としてゆうかん戦士で遊んでるが、制約感が新鮮という
か、これはこれで結構面白い。問題は時間が掛かること。
旅で斧戦士にバイシ掛けつつ戦ってもツメの倍2分は超えるし。
やっぱり火力が欲しい。
>>533 今日、LV42の爪盗賊とマッチングされた。
当方は両手剣戦士LV58。大獄剣装備で攻撃力323。
タイガー連発で300ダメ連発。
息切れするぞーと思ってたら、MP130もありやがった。
剣を置きたくなりました。
渾身で280って
おいおい十分な数値じゃないか
斧はどうなるんだよ何とかしてくれよ
まじん斬りが当たればそれどろじゃないダメでますよー
このゲームの乱数はわかりやすいくらいに偏るからなぁ
今の4%でもこれほんとに4%?ってくらいでるときもあれば数十回連続で発動しなかったり
多分確率が倍になることでかなり強くなったんじゃね?って錯覚する人とかでてくるんだろうな
実際はせいぜい10%だろうから期待値的には体感ほどじゃないっていうね
確率試行は1000回の人に期待(他力本願) まだ戦士スレみてるんだろうか
迷宮行ったらキンブレ持ちで格好良いドレスアップの仙人様に遭遇。いきなり雑魚敵4体。
「ぶん回しお願いします!フリブレでもいい!」って内心ドキドキしてたら通常のみでよく見るとスキルが(ry
ボスではバイシで支援したよ!
>>543 あと一週間ちょいで迷宮に両手剣が溢れる筈
来月頭には斧が最レアキャラか
同時にキッズの代名詞が戦士からバトマスにシフトするのかな
ハヌマーンに修行した体当たりぶちかましてやろうと思ったらあいつ飛んでるからいかずち表示が見えず楽手パニクッたわ
鞭男には有効だったから調子のってマッチングメンバーに多大な迷惑おかけしてすみません(泣
ブレードガードは本当に20%あるのかよとは思う
ブレガは確率の波があるのかも?
発動する時はしまくりだから
レオの切り裂きを連続ガードするとブレガが強力なスキルに見える
両手剣スレでビグザムのように崇められてるキングブレードって強いん?
たまたまかも知れないけど強打相手だと発動しやすいような気がする
もしかしてブレガもチャージあり?
キングビグザム
この響きを聞いて強くない訳がない。
だからキングブレードも強い。
はず。
会心必中も証で2回でたお(´・ω・`)
今気づいた
必殺にテンション乗らないんだ(ノД`)
必殺というか会心には乗らないよ
刃砕きで押してるだけで現状のボスはかなり安定するがな
プクリポの外伝クエではひどい目に遭ったがな
。
両手剣の見た目は斬夜がスッキリしてていいね
オガ子だからなのか幅のある剣だとぶら下がってる角度が気になる
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/25(月) 01:04:37.58 ID:PmxhAWLR0
こんなの戦士がほしい
<Lvアップで取得する特技>
@ヘヴィーチャージ
AHPブレイク
B猛攻(1分間攻撃力2倍)
たのむ!!
俺たちはもう狂戦士になるしかないんだ
おどるほうせき狩りに行こうぜー
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/25(月) 04:34:15.25 ID:PmxhAWLR0
そんなこと言うなよー
お前ら俺が戦士でレベル上げしてたら
やたらと応援してくれるだろ
そのまま慈悲深いお前らでいてくれ
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/25(月) 06:10:01.78 ID:h2kvPljY0
戦士は誘ったらすぐに来てくれるよ。
クエやるとき便利。
>>542 その人じゃないけど2000回試してみたよ
結果は86回発動の4.3%だった
1000単位だと、それぞれ44回と42回の4.3%&4.2%で、どっちにしろ5%にも満たないから4%かな〜
100単位だと1回だけ発動の時もあれば7回発動の時もあったし、
最大で113回発動無しなんてのもあったよw
失礼…
3行目の4.3%は4.4%の間違いw
証とパーティーメガネつけた戦士サポ3人連れてけば結構期待値高そうだな
酒場に預ける時はベルトより証でよろしくな
ベ、ベルトなんて着ける奴おらんやろー(震え声)
証はギガスラで発動を確認後またベルトに戻してしまった
せっかくパワーベルト合成して+3したから、使いたいってのもあるけど
パワベル+3ならこだわりで使いたくなりそうだ。
いつまでたっても武器ガード率錬金を実装しないのはなんでなんだろ
同じ両手剣でも、ガード率錬金と攻撃錬金でバトと戦士の差別化も出来るのに
やっと46だ…
片手に振ろうかな、どっかいい狩場教えてください!
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/25(月) 12:32:07.38 ID:Dx2uRHyO0
>>565 それって通常攻撃の結果?
体感的に特技と通常だと確率が違ってたと思うんだが
パッシブもそれなりにとってるなら、バザックスでいいんじゃないの
いい魔さえ雇えば雄叫び連打してればいいし
>>572 肉入りのません連れてゴブル西のグール
ゾンビキラー担いでサポはにちりん武とステ僧入れれ
>>572 リーダーやってガルゴル行く
忙しいからスキルあがるよ
てかやっぱソロじゃ無理か…
ネット見てると迷宮行きにくい所か戦士で誘いにくいんだ
魔法戦士の代役で聖水振りまきますって言えば集まるんじゃね
>>578 誘う順番かな
スパスタ>レンジャー>ツメの順で誘えばひっかかる
ソロならりゅうき兵が定番ではあるが
魔戦なしでもいいのか、ためになった!
戦士でガルゴルって超元気出すかMP回復投げまくらないと入れてもらえなさそうだな
俺は同じような片手戦士4人で集まってバザをゴリ押し狩りしてたな
魔には負けるけど死ぬデメリットもたいしてないし結構な効率出たぜ、一玉七万くらいだったかな?
せめて証は別枠装備にしてくれ・・・
戦士でガルゴル行くなら片手にする必要なくないか
ルベカ最新クエに戦士59で行った。つえ〜つえ〜。甘く見てたわ。
レベル上げ用の50ぐらいの日輪のまま行ったら全滅。
全員59の良い僧侶二人と、良い覚醒魔一人を借り直して倒した。
はっきり言って、僧侶の回復力と魔法使いの魔力のおかげ。
せっかくサポで行くなら、自分が一番役に立ちたいのに!!
次のクエは自分も覚醒魔50で行くかな・・・・。
最近クエボスつえーよ。サポだときつい。
オルフェアの奇跡もダメかと思ったよ。みんな爆弾避けないし。
魔法戦士50クエもきつかったな。これもサポがじひびきを避けない。
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/25(月) 15:09:06.92 ID:FU+U4wDIO
>>588 オルフェアはシューティングゲームだよ。
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/25(月) 15:43:54.37 ID:fC4Sj+gb0
かいしんの体当たりで、敵が画面から消えるくらい吹っ飛べばいいと思うの
>>590 現状でも画面外まで吹っ飛びはしないけど消えるじゃん…
消えてワープで後衛の目の前に跳んでくるじゃんw
>>573 前半の1000回が必殺特技込みで、
後半の1000回が通常のみだよ
特技と通常で証の発動に差は無いと思う
>>582 りゅう兵ソロってどれくらい稼げるの?
スマイルリザードソロやったら玉給43000だったけどそれ越える?
りゅうき兵だのスマイルリザードだの、戦士の話ですか?!
回復役なしにソロで倒せる気がしないんですが・・・。
レベルは59ですがパッシブが中途半端な状態です。
攻撃力いくつあればいったい・・?
とりあえず博愛と気合をあげろ。
ソロやるときってMP切れたら宿に行くの?
それとも小瓶?
ホイミタンクじゃね
スマイルリザードソロは小ビン2〜3個だけ使ったかな。
それで1時間くらいはMPもつし。1時間たったら気分転換も兼ねて回復しに家に帰る。
回復はミラクルソードで。戦闘後にホイミタンクとかめんどくさすぎるw
>>594 戦士は攻撃力より防御力。331からりゅうき兵のダメージが1orミスになる
奇跡の剣でドラゴン斬りでHP回復するようになるのかな
ミラクルソードすげー。斧戦士なので知らなかった。
でもこれ消費MP3ですけど、もしかして消費しない装備も必須でしょうか?!
気合いとまほうは取ったけど、はくあいがまだ。
戦闘後にホイミタンクは私も面倒です。だったらソロ狩りしないほうがいいぐらい。
>>601 俺は消費しない12%のあみごてと、MP+33のくさりのはちがね着けてやってた。
今なら両方あわせても2万しないんじゃないかな?
スマリザの通常攻撃は守備力280〜くらいでミスばかりになるから、
どちらかというと盾スキル82の方が大事かも。
こうやってよくよく比べると斧って今一の性能なんだな
両手とはトントンかと思いきや渾身がパワーアップされるし
基本やっぱレンジャーの為の養分だったってことですか
レンジャーは前衛戦士じゃないじゃないかーーーー!!!
両手剣最大の弱点である低火力が戦士で使うにしてもバトマスで使うにしても大なり小なり解消されることが内定した今、一番かわいそうな武器は斧だからなぁ
斧はビンタの養分にすぎない可能性があるしねw
うるせーバトマスの養分が!
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/25(月) 23:02:05.43 ID:wbo4Ys0w0
斧戦士やっとレベ56まで行ったわ♪───O(≧∇≦)O────♪
色んなとこ回って玉使って出した、最高48000、平均35000位(ToT)/~~~
みじめ.....
どこでサポ雇っての斧戦士レベ上げすれば効率良かったんだろう?
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/25(月) 23:05:16.04 ID:PmxhAWLR0
戦士って酒場で需要あるかな?
前はガルゴル関係でふぶき斧だったけど
今はもう酒場でも需要ないの?(;ω;)?
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/25(月) 23:26:18.10 ID:JXWYXtr20
すいません。初心者丸出しの質問させてください。
はやぶさの剣の会心錬金か攻撃力錬金はどちらのほうがいいのですか?
昨日会心を買おうとして間違えてぼったくりのはやぶさ攻撃錬金を購入してしまいましたが…
会心のほうがいいならもう一本購入予定です。どなたか優しい人教えてください。
>>609 腕会心とセットではやぶさ会心。
攻撃なんて上級練金大成功でも雀の涙程度のダメ上昇。
もとが弱いからね。
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/25(月) 23:36:10.07 ID:JXWYXtr20
>>609 ですよね。。。
ありがとうございます。
間違ったはやぶさがゴミにORZ
えぐっ(T_T)/~~~
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/25(月) 23:38:13.30 ID:JXWYXtr20
>>599 分かってるね。
防御力を高めておけば刃砕きが活きてくる。
ミラクルソード、調整入ったのか?
マジでゴミ技だったが。
>>608 百体討伐してたら勝手にレベル上がっちゃったデストロイヤー戦士だが、
そこそこ雇ってもらえる。
平均一日2〜3人、多い日には5人で、経験値は1万〜3万弱の日も。
攻320のHP300弱、防御300強。MPは100ちょい。
だが正直、自分でも何で雇ってもらえてるか、よくわからないんだよなぁ。。
会心腕(強い敵討伐するときに気持ちいい)だからMP消費しないはつけてないし、
金もないからドロップ装備もつけてない。
ステ見てもらえばわかるように、パッシブもフルではない。
フレもほぼ引退しきってる。われながらすごくナゾ。
タイソンがクソみたいな投稿してやがる
本当にただの最強厨だった
僧侶だけど
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 01:09:47.61 ID:vzyx4ZF90
>>615 サンクス
たぶんそれはタコ無双だとおもう
斧はレンジャー上げてないからな〜
両手剣とかで需要は・・・ないか
>>611 なんか派手なダメージが出るせいかはやぶさは会心のほうが強いみたいな誤解があるけど、
ちゃんと計算してみると中級ならともかく上級成功or上級大成功ならはっきり攻撃錬金のが期待値高いよ
中級でも攻撃と会心は期待値ほとんど互角だから好きな方使えばいいと思う
今verの戦士のレベル上げ、思ったほど苦痛じゃなかったなあ。
前verの50-55はきせいじゅ相手に
ひたすら吹雪で通常連打のAポチで
逆に精神的に来るものがあったが。
効率いいかどうか分からんが、
俺は結晶も欲しかったんでタコ無双はやらずに、
55-59ではカミハル北の黒兎辺りを
ツメ2と僧侶1連れて狩ってた。
玉無しでも結構すぐだったよ。
59-60はVU迄に一日一回の迷宮で良いやって感じてやってるよ。
>>607 魔法戦士か旅芸人を連れて、ラギ雪原のつららスライムが
良いかと
吹雪の斧じゃないことが絶対条件だけど
不味かったら許してw
あと考えられるのは賢者の隠れ家でダークナイトと死神貴族と
マッドルーパー
賢者の隠れ家でやるならMP尽き掛けた時は、地獄のたまねぎが
いる小部屋が有るからそこでメンバーMPつかうなにして
ひらめきのゆびわとかスティック、両手杖のMP吸収を駆使して
経験値稼ぎつつMP回復だ
ゾンビキラー持ち43の戦士です。
50まで上がったらグール行こうと考えてるんですが、それまではどこでレベル上げするのがいいのでしょうか?
基本サポのみで、攻228、防御268です。
ドラキラに持ち替えてはくあいとめざまし出るまでスマイルとサンダー狩ってみては?
効率だけ求めるならもうタコでいいんじゃねーかな
>>618 なんかここ最近会心はやぶさの宣伝が凄い激しいけど
会心10%以上にしても会心が超出まくるって程でもないからな
両方使ってるけど体感的にも攻撃会心どっちもどっちって印象だな
職人的な立場だと隼は攻撃会心に関らず上級大成功品のはけが悪くて困ります
はやぶさの剣は隼隼解禁までとっとけ
会心は防御無視だから格上や守備高の相手にダメージ通じるのがポイントだろ。
戦士なんてやってる時点で、DPSだの期待値だのそこまで求めてないワケだ。
ただでさえ自己バフも無く火力が低いんだから、会心に救いを求めるのは当然の流れ。
その上で、実質付与効果2倍の2回攻撃をどう活かすかと考えたら会心2倍やヘナルカ2倍が恩恵あるわけで、
わざわざ30万とか払ってまで攻撃錬金はやぶさを買う価値が無いんだよ。
それなら似たような値段でスキル威力も上がる50LVの攻撃練金武器を持てばいい話なわけで。
状況に合わせて持ち替えしないなんてどの職でも論外だしな。
35Lv〜50Lvまでのレベル上げメイン武器にはやぶさを使うっていう理由なら攻撃錬金でもわかるけど、
どちらかというと、攻撃錬金はやぶさの顧客は魔戦やバトマスだと思うぜ。
ま、用途や目的次第だ罠。
>>622 にちりん3人連れてモリナラはどう?
時給3万程度だと思うけど、A連打で済むし。
片手盾勇敢戦士を試しに酒場に預けてみたけど
誰にも雇われなくてワロス
>>629 剣盾100?
俺も半日で3000とかでわろた
光属性の斧か両手剣でもあればそれだけで雇われそうなんだけどなあ
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 12:25:07.59 ID:y8NcpLTsO
会心の出ないはやぶさはやる価値ない。
ストレス解消ツールでしょ?
ダメージソースとしてなら、そもそも転職すべき。
というような事をわざわざ上げてレスしたりするから
職人の宣伝を疑われるじゃねーのー
>>630 剣も盾も100だよ
戦士は人の手を借りずに、ぼっちで上げろって事だな
期待値が攻撃>会心だから攻撃を選ぶって選択もありだと思うし、
気持ちよさが会心>攻撃だから会心を選ぶっていう気持ちもわかるから各々で決めればいいと思うんだけど、
なんか会心を推す人は
>>632みたいに異様に会心一択、攻撃は無価値みたいなことを声高に主張するんだよね
会心出ないとか言ってるけど、攻撃錬金でもスキル2%+腕4%で6%くらいは会心出ますし
会心は実質攻撃力が一番低い斧の専売特許にしようぜ
>>636 だって攻撃力って敵倒す攻撃回数変わらないなら全くの無意味じゃないか。
会心でて攻撃回数変わらないって事は敵が相当な雑魚じゃないとありえんし。
そもそも打撃が通らないほどの相手に、会心でたらダメージ通るんでーって行くことはないし
二回攻撃だから攻撃錬金より会心錬金の方が恩恵が多いというのも勘違いだし
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 13:07:04.59 ID:rZYyLXOG0
実際会心装備は守備高い敵への苦肉の策としても使えるとこが
優秀なんだよね
戦士と武闘家メインに上げてるけど、
会心はやぶさと会心古武道と会心腕は持ってるわ
極論合戦みたいになってますね
両方使い所はあるんだよ
上で両方持ってるって奴もそう言ってるしそれでいいよなマジで
俺があんま興味無いせいかホントに不毛な水掛論にしか見えんもん
もう敵によって変える、でいいじゃないか。
会心キラピと会心腕で会心ヒャッホーイ出来ると思った時期もありました
隼もだけど基本性能が低いから、今となっては使い所が無い死蔵装備になってる
短剣はMP回復出来るから盗賊団で以前は使えたけど、MP160ある今じゃMP切れになることも無いし
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 15:31:55.30 ID:0zF1DC1R0
業界低価格で販売
万の一banされましたら補償があります!
安心利用 信用保証!
10000ゴールド=187円=194wm
rm*top.jp/hb_buy.php?id=4&sid=238 *を抜けてください
隼の本領は会心仕様で証ももって格下狩りだろう
格上で攻撃通りにくい相手なら他武器でロスアタ用に攻撃上げるのが安定だし
てか、隼はバイキもフォースもある魔法戦士のが運用しやすいんだよな…
会心仕様でも通常ダメ伸ばせるし、証でMPまで吸えるし
売れない職人のステマ合戦
ステマなんぞせず黙って値段下げれば俺が攻撃も会心も買うのに
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 18:08:04.60 ID:vzyx4ZF90
メタルの欠片がVer1.0時も5000Gくらいまで
下がってくれれば安く作れるのにね
何だよ1個30000Gって(´・ω・`)
1.3発表来た瞬間ハネ上がったからな
まぁしゃーない
どんどん装備の値段が上がって、ライト層と廃人の差が広がる一方じゃないですか
WiiUから入る層は装備の値段見て絶望しそう
ある程度まで遊ぶと、その先はお金が無いと遊べない仕様なのに
653 :
622:2013/02/26(火) 19:40:22.69 ID:gVX4qk9d0
>>628 ありがとう。モリナラは50以降から行くつもりでした。とりあえず上であがってるスマイルソロを試してみます。
MP140消費しない15爆裂ソーサリー預けてみたけど
全く雇ってもらえないんだが。レベル47だからプリンには向くと思うんだけどな・・・
戦士でソートしてる奴すらいないってことか
隼の剣はダメージ補正が0.75×2に修正されたら
高いやつ頑張って買うんだけど
そうはならんだろうな
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 20:27:25.31 ID:vzyx4ZF90
>>654 爆裂を見る優先順位ならレンジャー>旅>スパスタ
みたいな回復できる職になるな
戦士は50以下はパッシブそろってないのが多すぎて
爆裂でさがす人はかなり希少だと思う
ひっさつが修正されないのは習得クエの内容が関係してるのか?
どういう内容だか忘れちゃったけど
戦士のひっさつなんて、武に比べたらそれでもマシだと思う。
え?なんだって?
今日は会心隼剣の宣伝が半端なかったり
会心必中が一喝よりマシとかいったりいつもと毛色の違う釣りレスが多いな
我が片手剣戦士のために、メタルの剣なんとしても欲しいけど
三流品すら手がでないような値段になりそう。
古強者セットを揃えたので、貯金が46000Gしかない・・
だって武が入る場合は早さが命。
詠唱時間の長い一喝は無駄。その間に攻撃すれば倒せちゃう。
またそういうタイミングでひっさつが来るんだよな。
ボス戦ならまた違うのかもしれないけど、あいにくまだ経験がない。
武のひっさつは普段は要らないよ。
こないだのガルゴルなんて何度も来たけど一度も使わなかった。
戦士の会心も、ひっさつってほどの効果かよ?とは思うけど、
とりあえず無いよりマシ。
ひっさつが来れば即発動する程度に役立ってるよ。
ボス戦での有用度が次元違いだろ
レベ上げでもイーターくらいになると増えたときの保険になる
>>661 うらやましい位の金持ちだな
金も運も無いからクソみたいな装備で強そうな
片手剣の為に18万貯めたけど、防具に金回せないぜ
この技じゃないとトドメ倒せないと言って、
ダメージの無い衝撃波の『一喝』教わる。より
ナメック星人の長老みたいなアガペーに無理やり授けられたアレのがマシ?
とクエの話かと思ったら性能の話してたのかy
>>636 はやぶさで攻撃を選ぶ選択なんてねーよ。
複数回攻撃できる利点を生かしての会心狙いがはやぶさの価値でしょ?
攻撃力なら炎の剣とか奇跡の剣を買った方がいいに決まっている。
わざわざ基礎攻撃力の弱いはやぶさに攻撃練金つけるとか攻撃期待値とか、意味わかんねーよ。
道理が壊れてる。
>>666 もういいだろう
俺からすれば他人の価値観にケチ付ける人の道理の方がわからんw
それより、バトマスの方がこうげき力が上なのは確定的なのにスレタイはこのままでいいのか?
戦士の取り得はHPだっつーの
会心必中ってどういう流れで教えてもらったんだっけ
コレ返すから代わりに狂戦士化とかくれ
つーかナグアのお使いクエ辺りで分岐させてくれ
狂戦士ルート進むから
戦士の必殺は狂戦士で良かったよなあ
己の闇に打ち克つのではなく飼い慣らすのが最近の流行りだよな
>>666みたいなのが居るから隼の宣伝うぜーって思われるんだろうよ
今日は攻撃錬金はやぶさのステマが凄いな
どっちにしろ、無双にはやぶさ要らなくね?
>>664 その18万を貯めるのにどれだけの時間がかかったのか分からないけど
それをもう2回がんばれば、そこそこの防具が買えると思う。
なんとかがんばってくれ。
会心必中の酷いところは武器の効果が乗らんから相手によるが普通に会心出るより弱いし、デバフ、異常技の確率UPの恩恵も受けられんとこだ
1分、いや、30秒でいいからその間会心確定とかだったら今や骸骨と化してる斧さんも腐った死体ぐらいだったのに
毒を吐くくらいしか出来ない。
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン 次元断!
|ミ|
/ `´ \
俺は高速ナブラの方が見た目かっこよくて好きだな
次元断(ザキ属性)
盗賊タイガー多かったから舐めてた
武タイガー遠慮なしかよ!
すごい今更な質問なんですが
ドラゴンキラーもってドラゴン斬りした場合の倍率って何倍になるんでしょうか?
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 07:53:29.44 ID:3+/arUWAO
基礎ダメージに対してそれぞれ倍率加算じゃね?
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 08:44:04.30 ID:VTi1BtqD0
ドラゴンキラーではやぶさ斬りの方がダメージ出てる気がするが…どうだろう
ゾンビキラーでゾンビ系には火炎斬りよりはやぶさ斬りの方がちょい出てたと思う
斧290超えたからたこ無双でも誘ってくれと緑玉出してたらガルゴル誘われて
初めて斧戦士で参加したが火力の低さに泣いた
ばくれつレンジャーに負けてたから途中から斧捨てて爆裂したった
武ならわかるが戦士が素手の方が強いって・・・・
基礎攻撃力なんて飾りです
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 09:52:44.10 ID:7x1LSeAX0
会心必中から会心必殺に改名して、
くらったら敵が死んじゃえばいいと思うの
>>688 1.3からは証装備して盾爆裂でデバフ巻きが戦士のテンプレになる悪寒
>>685 >>687 自分に自信がないので書いてみるが、
・ドラゴンキラー MP1 1.5×1.2=1.8倍撃
・はやぶさ斬り MP4?0.75×1.2×2=1.8倍撃
ドラゴン系相手なら燃費はやっぱドラゴンキラーだね。
だけどはやぶさ斬りは種族無視が強み。
参考までに
・はやぶさの剣 MP0 1.0×1.2+0.75×1.2=1.2+0.9=2.1倍撃
その計算式は敵守備力無視だしなあ
ドラキラとの攻撃力差も考慮してない
戦士武器以外で、攻撃倍率だけで見るなら
爆裂→2倍(会心考慮で2.3倍程度)、タナトス→(毒麻痺相手に)2.5倍、タイガー→4.5倍とかだな
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 12:31:09.59 ID:YxpU3lS4O
>>688 やいば砕き→連続パンチ体当たり
会心必中→全力パンチ
実は戦士は武闘家だったんだよ・・・(つд`)
ロストアタック→打ち下ろし
たいあたり→たいあたり
武は爪壊してテンション強化でいいよ
一撃の戦士、テンションの武闘家、連撃のバトマス
武闘家も連続技ばっかりだからテンション上げても恩恵少ないんだよな
単発技ばっかの戦士の方がうまく使えるんじゃないか
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 17:17:14.14 ID:sfmofe1O0
最近VUの新職のために経験値の古文書集めで
闇の狂戦士狩りしてるんだけど、奴がかぶってる
仮面って1.3のPVででてたバトマスの仮面だよね
あれって戦士も装備できるのかな?
できるんならカラーリングもできるようになるし
狂戦士を再現する人がでてくるかもね
渾身の強化次第だが仮にためる弐が戦士で使えたら普通に強いからな
それでも5+5+3合計13で単発攻撃なことを考えると威力燃費腕効果付与3HIT速度全てが揃ったタイガーには遠く及ばないがあれは別次元だから仕方ない
>>693 まあね
ステマが酷いから誤解されちゃったかもねw
>>691 使える攻撃スキルがことごとくクソみたいな低倍率だしな・・・
状態異常だったら錬金効果腕つけて爆裂拳したほうがいいっていう・・・
特攻装備って通常のと比べて
数値で言うとどれくらい違うもんなの?
>>676 うむ。
はやぶさは、改とか弐がでないとね。
>>705 全身黒いから判りづらいけど、アイツの刃下装備は
単にスカート半分なだけじゃなく生足露出の特別仕様なんだぜ
>>706 武器によるのでキミはまず武器詳細のページめくってよく読むことをオススメする
呪文詠唱、特技準備中の間のみ吹き飛ばし耐性が超低下する調整とか来ねえかなと
詠唱開始と同時に神速で体当たり入れたテンション呪文をモロに食らって全滅しながらふと思った
つーかこのゲームの呪文詠唱タイムって
ノーリスクなら何のために存在するんだ
そりゃ他の技との差別化でしょ
強い呪文ほど時間がかかって連発できないとか
でも実質打撃にもラグはあるからね
爪や短剣が速いのはいいんだが両手や斧はあのモーションに威力が見合ってなさすぎ
速くしろとは言わん、もっと一撃を重くしろ
詠唱中はみかわしができないのと、次のターンくるまでの時間が延びてるね
詠唱3秒かかるような特技や呪文を2回つぶせば1ターンつぶしたようなものだね
魔法戦士で迷宮行ったら、両手剣戦士&爪盗賊と組んだ
爪盗賊より率先して戦士にバイキルトしてやったぜ!
両手剣戦士に幸あれ
おの戦士「オーノー」
>>714 俺もそういう経験あるけど、メガザルロックとかが出てきたあたりから戦いがきつくなって、戦士は見捨てた。
やっぱ腐ってもタイガーだった。
けどあの詠唱時間は過去のドラクエメディアミックス全てに喧嘩売ってるよね
どうすんの?
戦士には魔神がありますから(震えご
こないだ魔神もタイガーも覚醒もないのにメガロでてきて全滅したわ
聖水も小瓶もうん十本投下したのにどうしようもなかった悔しかった><
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/28(木) 03:05:54.29 ID:o172/Y32O
自力で重さ2倍できれば
盾役で居場所できそうなのになー
使うとズッシードな大盾でも追加されねーかなー
盾やりたいならパラやっとけよ
盾やりたいならパラやっとけってことなら
アタッカーやりたいなら武闘家、バトマスやっとけってことで
じゃあ戦士の役目はやっぱデバッファー?
戦士は削り役だろ
武闘家バトマスは削りというよりエグり
「削る」という表現は戦士や旅芸や僧侶にぴったりじゃないか
戦士=カンナ
戦士がちまちま敵の戦力削ってる間にヘナルカタイガーが木っ端微塵にしてるんだけどね
錬金を多段に乗せるのやめろよバ開発
多段物理でデバフってのは他職の役割食い過ぎだろ。
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/28(木) 12:11:36.07 ID:hyJMLdlz0
戦士はヘナトスばくれつけん使えってことさ
それ考えるとやいばくだきまで降らなくていいと考えられるからスキルポイント的にはおいしい
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/28(木) 12:21:43.39 ID:pHv0i/rgO
刃砕きまでポイント振ると通常特技に刃砕きが乗るでいいよもう
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/28(木) 12:29:11.55 ID:pHv0i/rgO
ところで両手剣戦士はスキル振りどうする?
両手剣はフルとして、ゆうかんをとる? 闘魂パッシブをとる?
斧はレンジャーのパッシブスキルが残念な分、レンジャーで斧に突っ込めたけど、両手剣戦士はいまだに最不遇は変わらずだし。
戦士じゃ闘魂(専)を使えないから勇敢
両手100勇敢56闘魂100・・・
つまりバトマスにメインを鞍替え
闘魂とったらそれは戦士じゃなくてバトマス
バトマスも一応戦士だけどね
いやバトマスは戦士つーか戦闘家って言ったほうがぴったりか
迷宮で戦士が当たった時の絶望感はガチ
レベル上げに迷宮利用しない方がいいよ…
一人戦士が混じったくらいで絶望って周りもお察しだなそれ
というか戦士ほとんどみねーな
50付近で戦士と組んで(他サポ)うごくせきぞうとサタンメイル×2
倒したときは達成感あったなあ
じゃあお前が常に低レベフルパ武で入りゃいいだけだろ
人の(戦士の)せいにするな
まあピンで迷宮行ったのが悪いと言えば悪いんだけどね…
迷宮程度なら武器に振ってあって証装備してればそこまで役立たずでもない
LVにもよるのかね
証よりもロスアタでしょ
押せなくてもせめて盾くらいはできないと武や盗もパッシなければ死にやすいからな
>743
742の魔逆だな。勇敢戦士。
そういうサポに会ったことはあるが、攻撃力無くて役立たずだったぞ。
ロスアタは他の職業の人の方が持っているから、それだけじゃ存在価値無い。
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/28(木) 15:12:02.42 ID:d41U0f1b0
戦士の会心にのみ重さの数値ががダメージとして加算されます。
これで必殺も魔神生き返るんじゃね?
率先してズッシもくれるだろうしな。
会心はやぶさ剣つえー もあるな 両手剣?・・・・さぁ・・・
ちゃんとした戦士なら迷宮3匹以上はタイガーより斧無双、ぶん回しのほうが強いんだけどな
ちゃんとしてれば途中からタイガーより先にバイシくれるようになるし
ただボス戦では武器投げ捨てて爆裂してますけどOrz
俺も雑魚はぶんまわし、ボスは爆裂
迷宮でキラーマシンとダークホビット3の混成がきたときあったけど
俺のギガスラ無かったら全滅してたよ
ツメもいたけどタイガーの4倍以上のダメージ効率出てたし
まあ怒りが集中して一人だけ死んだわけだが
>746
自分は両手剣だけど、
迷宮の途中からこっちを重点にバイシしてくれるようになると、たしかに嬉しいね。
戦士の底上げのために他職やってます。
魔法使いと魔法戦士でMPを上げ、レンジャーで斧を上げ、武闘家でHPを上げ、
はあ、そろそろ戦士に戻りたいけど、
盗賊ですばやさを上げてパラディンでHPも上げたい。
パッシブってキリがないね。
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/28(木) 21:56:11.47 ID:FTNsb5bu0
迷宮行くのにどれくらいのレベルならいいの
パッシブは取りきってるから装備的な意味で
プラチナシリーズ中級+2じゃダメ?
まあ素早さはともかく
パラディンのHP30までは早めに取っておいた方が良いよ
迷宮は入りたい時に入ればいいんだよ
フルパでもない限り最強の雑魚迷宮に入れられたときはどうしようもないから
におうだちパラディンをかばう裏技が我々には残ってる
僧侶でよく潜るけど、
道中はちゃんと武器振った戦士なら普通に頼りになるよ
片手はまあ燃費がアメリカン過ぎてちょっと残念だが
フィールドも戦闘中の周囲のモブとか非表示でいいから
もっと大量にモンスター出現するようにしてくれ
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 00:00:22.17 ID:XmkYWwfh0
>>751 LV59なのに未だに戦士装備一式ですが何か
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 01:56:07.15 ID:XmkYWwfh0
>>758 おまおれ
でも錬金にはちょっとこだわってるよ
バトマス(天下無双)も来るし戦士証強化されるし、両手剣はじまったな!って思い、
焦ってキングブレード会心錬金付きを買ったけど、この選択は間違ってたと思う(´;ω;`)
うん、でもそれはスレチだよね
アロルドより、アガペイかレギオンに投票したかった
今証たこ漁で玉一個に1〜2回ほど発動する
それが4回発動になるのかやったね
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 10:24:45.65 ID:sH7/RkmD0
今後は戦士は両手剣が主流で確定か・・・・
両手剣スキル100の渾身切りの倍率1.5倍から上昇とか公式に書いてあるけど
いくつになることやら。
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 10:27:50.01 ID:sH7/RkmD0
>>761 検証サイトだと戦士の証、魔法使いの証、武道家の証の発動率は現在10%〜15%
ってことになっている。
VUでどれだけ変わるかはきてみないとわからないね、斜め上を行く運営だからw
タコメットって火が弱点なんだっけ
>>765 同じ不遇スキルのオノ100むそうが1.1倍強化された
つまりそういうことだ、過度な期待はするな
まだ斜め上言ってんのか
学習能力なさすぎわろた
>>766 それで2倍だと20%〜30%!?
強いじゃん
>>771 証装備前提って事は、竜おま等の属性耐性装備出来ないってデメリットもあるんだぞ
竜おまなんてもってないし(´・ω・`)
アクセ狩りに誘われてアクセ色々持ってるけど、戦士ちゃんじゃ使わないし
かばうしろお前ら
迷宮でするとめちゃくちゃ喜ばれたぞ
ひっさつでも証発動するんだな、ちょっと喜んでしまった
あんまり強くはないが
必殺はカッコいいから好きだわ
あのアップが連続で見れるってのがいいね
>>775 ゴミダメでもいいから殴ってこいと思う
一応ありがとうとは言うが
さんざん戦士弱い言われてもベストバランスって強弁してたのにバージョンアップでちょこちょこ調整するって何がどうベストバランスだったのか小一時間問い詰めたい
半年間戦士不遇にして今後もバトマスきて使われないって何かしたいんだよマジで
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 18:22:04.42 ID:W/d7Z3rq0
確かに基本職ノンパ同士だとバランス取れてる気がする
戦士にとってそれほど脅威の敵でなくても、武でさえ庇ったり薬草投げたことが少なくないからな
これが調整の結果なのか偶然の賜物かは知らないが確かに強打くらっても戦士は絶妙なHPの残り方したりする
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 18:36:57.81 ID:UrZf3NaR0
>>780 ふじさわみたいな細面のイケメンにとっては
戦士など単細胞の脇役だから戦死(笑)で充分という事だったというわけか
そしてふじさわに似合うクールな爪盗賊や覚醒がイケてる魔法使いを優遇したと…
そしてそういうのが好きなバトプラ女や女プレイヤーにもモテて二度美味しい(笑)とか思ってそう
剣(笑)ギラスラッシュ(笑)はいはいガキはそういうの好きだよね(笑)とか思ってんじゃね
ドラクエなのに
とんでもないドラクエクラッシャーだな
気持ちはわかるが無闇に敵を増やすのはよせ
>>782 案外そのふじさわさんは長身でアンタよりでかいかも知れんぜw
戦士の扱いが悪い以外は全部妄想だよね
ゲームでよくそこまで憎めるもんだ
戦士見かけたら全力補助するけどさ、
40後半で鋼の斧+1はひどくね?
>>785 しかし魔戦の衣装なんか見てるとあながち外れてない気もする
かばわれたほうはテンション上がればいいのに
ピッコロにかばわれた悟飯だってテンション上がったろう
情けねぇぜ…戦士ともあろうものが爪をかばっちまうなんてよ…
爪…俺をPTにいれてくれたのは貴様だけだった…
貴様といた半年の金策は…悪く…なかったぜ…
ドロップは分けろよ…爪…
かばって上がった方がWin-Winでいいだろ
戦士は単発技多いから、テンションとの相性いいし
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 19:53:07.03 ID:ACS8nEJbO
PT組んでて
初期職なに?ってきくと
「最初は戦士だった」
って奴多すぎ。
ええ!?この人が!!って思う。
オーガなんて5割以上が戦士だったと思う
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 20:47:24.99 ID:XmkYWwfh0
オーガで僧侶だった俺は少数派か
ピンモーぶん回し狩りにあこがれて
戦士に転職したころにはもう戦死でした(´;ω;`)
オーガ僧侶とかグレンまでモテモテだろw
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 20:57:02.38 ID:XmkYWwfh0
ところがどっこい、ひとの多い鯖でやってたら
すぐに回線が落ちてPT組むどころじゃなかった(´;ω;`)
オーガって人間になったまま戻らないやつ多すぎw
>>797 特に男な
魚もだが、人間キャラ操作したいけど初期は人間無理なら
人間にシルエット近い種族にするかって事らしい
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 21:30:21.04 ID:XmkYWwfh0
まー女キャラは人間より良い感じの場合があるけど
男オーガとかガチムチホモネタ以外かっこいいって
感じの装備とかあんまりないし
>>799 オーガ♂は鎧がダントツで似合うじゃないか
後最近流行ってる軍服とか
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 22:13:48.62 ID:XmkYWwfh0
そうそう、鎧とか軍服とかは似合うっていうか
あれらはオーガ専用っていうほど他が微妙やね
この前ウェディ子の古強者着てるの見かけたけど
あの走り方と鎧のブカブカ加減がなんとも・・・(´;ω;`)
バトマス強すぎて戦士終わった…
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 22:34:16.47 ID:XmkYWwfh0
ニコ生見れない・・・
戦士カンスト記念パピコ
ニコ生で堀井雄二が物理弱いよと発言!PD苦笑い 堀井先生さすがだわ
いや元はと言えば、お前がポチポチゲーにしろとかヘイトシステムはヤダとか言うから……
迷宮でオノでグルグル回るのが好きな俺は証二倍は実は嬉しい
ボスは体当たりかばう兜割刃砕きで結構満足してる
けど兜割り成功率低すぎ;;兜割りのためだけに会心特化のオノ使いになるか悩んでるわ
ネットWatchでやってくださいクソ戦士様
お、本人釣れたか?w
>>808 この手のアホ多いよな
ここまで冷遇されてるのに無理やり戦士様とか意味分からんなw
自分が言われてる事オウム返ししてるだけなんだろうけど
こういう奴は例外なく地雷だから迷宮で会いたくないな。
地雷はたいていレベル60
>>808 杖☆1でインテリ込み417とかカスもいい所だな
>>807 迷宮のぐるぐると兜割、わかるわ〜。
オノは冷遇冷遇と言われてるが、強い爪とマッチングしない限り、
むそうと兜割は結構重宝してもらえるんだよな。
強い爪とマッチングしたら他のどの物理職も空気になるしなw
会心装備は一時期やってみたが、兜割の時に限って出ないんだよな…運悪いのかなんなのか。
ちなみにその時、会心デストロイヤ+会心腕。
会心の兜割はあまり出ないが、通常攻撃で会心ガツガツ出て楽しかったよ。
やはりロスアタは戦士専用にすべき
斧も強化こねーかなぁ、兜割りの効果発動とまじんぎりの成功率上げてくれるだけでも違うんだが
せめてまじんぎり失敗でも通常攻撃になるとか……
片手剣というか、通常攻撃全般でバイキルトと適切なフォースが掛かって
やっと使える感じだよね。何でここまで下げる必要があるのか甚だ疑問。
一歩間違えれば更なるバランス破壊を招きかねないからどちらかといえば慎重な方がいい
下方修正はしない発言もあるしな
>>815 連撃は半減、範囲でも半減、特殊効果の付いてるものなんて半減もしくは会心補正効果打ち消し
これに当てはまらない唯一の技が渾身斬り
>>817 MP8も消費するんだからせめて会心、ミス、通常の3つでもいいよな
>>820 そういうことか…ありがとう。体感は正しいもんだな。
つい最近知ったが、ヒポポの使うオノむそうは吹き飛ばす効果もついてるんだよなー
なぜ敵の技の方が強いんだ。
>>819 剣を捨て拳で殴ってる今以上には壊れないと思うが。
ばくれつ迷宮とかカンベンだわ。
>>786 それ結晶狙いだから
便乗レベル上げもうざいけど結晶狙いもうざい
昨日の配信見てないんだが、隼×隼が来たって本当?
・バトマスではやぶさを両刀装備すると4回攻撃になる
・PVによると両刀片手剣で火炎斬りで1回しか行動せず
・つまり両手隼で隼切りすると
ちなみにサブ剣の威力はチカラ/2+武器攻撃力だそうな
これがどういうことか過去はやぶさに夢を見たお前らならわかるよな
状態異常戦士始まったな!消費MP0で証も乗る!
>>827 8回攻撃か…証強化と合わせてどれだけの性能になるんだろな
つまり手は状態異常錬金を付けて、はやぶさの剣を二本持ってデバフ師になるのか?
もう刃砕き返上したくなってきた><
ルカニ腕でタイガーしてるだけでも結構入るからな。
6回とか8回とかなら、ボス戦では凄く有効だろう。
なんで二刀流の話を戦士スレでしてんの?
テリー3Dにあったタメトラ、あれ戦士にくれよ
テンションマイナスになる仕様にして、証の効果も攻撃時たまにテンション吸収に
勿論特技に載せてカブト割や刃砕きしながらテンション下げつつ自分の与ダメUP
戦士がアタッカーになると武闘家の席が奪われるって言う人がいるけど
純粋な攻撃特化型ってバトマスだけであって武闘家は違うよね
戦士は鈍重だけど堅固なアタッカー
武闘家は脆いけど素早いアタッカー
なので戦士が武闘家に並んでも何も問題はないはず
素早さが死にステだと言うのなら、戦士はそもからして死に職だ
(俺は素早さも戦士も死んでるとは思ってないけど)
わざと見ないフリしてるのか本当に忘れてるのか知らないが
アタッカーの席うんぬんをいう人は
武闘家の「素早い」という利点を完全に無視してる
だから凄く滑稽で自分勝手に見えちゃうんだよな
まぁ何が言いたいかって
提案広場で論客ぶって偉そうに上から目線で
戦士について語る武闘家・魔法使いサマどもはちょっと黙れ
それは君のイメージであって、開発様の考えるものとは違うよね。
でも戦士の実攻撃力が低すぎるのは事実だよね
特に斧。これまでは両手が一番弱かったけどもうすぐ改善されるわけだし
それに比べて斧なんて最大特技倍率1.3倍
目玉の魔神も期待値はタイガーを下回ってる上、消費MPも8、斧無双もMP8と小瓶回復を考えると使いどころが限られてくる
実攻撃力が低いのに大技も派手なだけ
いや、ほんと勘弁してくださいよ
最後の一行は同意
4亀のインタビューアーも言ってたが、効率の為に形式が固定化されちゃうのをどうするかなんだけど、開発様のさじ加減に期待するしかないんだよな。
今までをみている限り期待出来ないけどさ。
ステータスが低すぎるのが問題なんだよな
そしてその低いステータスでも高倍率、多段、低燃費で大ダメ連発しちゃうタイガークロー
錬金効果で弱体までこなせちゃうし、特技の発生速度は最速でおまけに習得は容易
これが癌でもう上方修正じゃどうにもならんよな
つか、今度からこれに弱体枠で爆裂まで参戦なんだよな…
素手だから全員可能だし、ヘナトス腕つけるだけで全職がスキルで100の刃砕き越え余裕とか
一体全体どうなってんだよ…
もうね、ホント世の中どうかしてますよ。
オノの通常攻撃やスキルってなんであんなに無駄にモーション長いんだろうな
両手で武器ガードもなくスキル倍率も全武器で最低クラスなのにな
魔法はモーション長いのが威力に反映されるけど、武器はそんな事ないね
モーション長いとそれだけ不利になるのに、その恩恵が何もないってのが
>>834 爪武闘家はもともとゴールドフィンガー、一喝という強力なデバフがあるからな
ルカニ腕、ヘナトス腕のある今は全くお話にならないけど
それ以前だって純粋アタッカーでは無かった
いよいよやばいボス来たら戦士2の体当たりで半ハメ殺しみたいにできないだろうか
>>843 体当たりは行動を再抽選させるだけだからハメにはならんよ
武闘家に関しては爪が武闘家を引き立ててるんじゃなくて武闘家が爪を引き立ててるだけだからな
武闘家自身がしっかりした能力かっていうとそうでもない
まだまだバランス悪いわ
むしろランドインパクトでハメが出来そうな予感
ハメ撮り!
>>844 だから半ハメになってしまうが、ふっとび中は行動できないから攻撃早いボスにはいいんじゃないだろうか
体当たりは前進しながらでたまに2回発動するのもいいと思う
と迷宮ボス吹っ飛ばしながら妄想した、バトマス来たら武器取れるし遊んでみるかな
吹っ飛び直後の硬直に体当たり重ねればはまるよ
二連続でふっ飛ばせばすぐの再行動は止まるよね
一発だけじゃすぐ再行動してくるけどもう一発入れると次の行動まで通常と同じ時間出るし
一人でしかやったこと無いからこれ以上吹っ飛ばすとどうなるのかは知らないけど
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 12:12:28.19 ID:XJO1g/LVO
戦士3僧侶1でどこまでやれるか試してみたいなぁ
時間差体当たりはいけるんじゃないか、いけそうな気がする、いけるといいなぁ
キングレオの相撲→はげしいおたけびもふっ飛ばせば時間リセットっぽいよね。
楽しいからボス戦では兜割りより体当たりを優先してる。
>>843 それを防ぐための1.1の体当たり弱体だったんだと思うけどね
何も考えず一律ふっとばし確率自体を下げました、じゃ
ジャストタイミングで決めても止まるかどうか判らん術止めスキルなんて
戦術に組み込むには微妙すぎるわ
せめて術止め自体はふっとばしと無関係で発生にするか
呪文詠唱、特技準備中はふっとばし耐性大幅低下かどっちか入れてくれよマジで
>>851 100%じゃなくなった時点で戦術が破綻するのは明らかだし、
仮に100%だとしても体当たりだけでボスを倒すのに何発当てる必要があるかというと…
一番楽な蜘蛛でも1人50回、暴君だと1人100回くらいかw
斧戦士やってるがほぼフルパッシブで装備もそこそこ頑張ってる
でも通常攻撃で敵に100ちょいのダメージだしたら隣で爪が同じくらいのダメージ二回だしてんのよね……
魔神スカッてる時も爪はタイガーで三連攻撃連敗……魔神当たってもタイガーにも及ばない……
もう何て言うか……やってて脱力しかしない……
戦士の証の発動率って何%?
せっかく入手したのに全然発動しない・・・
>>856 通常攻撃ならそこそこ出る
スキルは発動しにくい
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 16:12:12.94 ID:7QNixs4+0
渾身斬りを今更強化した理由知りたいよね
>>859 バトマス闘魂スキルで1.5倍のがあるんだろ(多分、無心攻撃)
全く同じ倍率だと、渾身斬り覚える必要が無いからな
両手剣使いたい奴はどうせバトマス行くから
産廃スキルのままにしといても戦士いじめの効果は薄いと判断したんじゃないか
まあ重鎧装備できる職がパラディンと戦士だけだし抑えながら
相手の攻撃の隙間にデバフやら攻撃差し込んでいくのがメインなんだろうね
バーっと派手なダメージ出さないといやなんでしょ?愚図ってる自称戦士は
>>860 とうこん討ち=1.2倍、専無し
無心=1.0倍の防御無視だが対象ランダム
もろば=1.5倍
こんなんじゃね? とうこん討ちが1.5倍なら斧や扇や槍がちょっと嬉しいが
>>862 バカに言っても無駄だが、そんなデバフ能力ドコにあるんだド低脳
実際相撲しながらデバフ術止め屋の立ち位置が大好きで斧戦士やってんだが、
正直その役割でも完成後のハンマーパラに勝てる気がしない
>>864 OH
そうカリカリすんなよ刃砕きあんだろ?
え?ルカニタイガーでもできる?爪は押せないでしょ?
思い通りにならないからって癇癪起こすオナニー野郎にゃ戦士はまだ早いって
手持ちの能力をやりくりしてしのぐのが戦士なんだからさぁ
>>864 1.3からは、証装備の盾爆裂なら腕錬金でデバフ巻きまくれるぞ、多分
>>866 はたから見てると、ワンペア渡されて「ロイヤルストレートフラッシュとやりあってね、やりくりすればいけるから」って言われてるように見える。
>>866 戦士にズッシなりヘビチャがついてたら、装備揃えた場合は確かに押せるよ
でも爪だって盗賊ならやろうと思えば魔法の鎧で同じことできるんだよね
爪だからできないなんてことはないし、一人で押せなくても二人で押せばいいだけじゃない
>>867 今の話してるんじゃね
証が1割発動するようになっても、爆裂が稀に2連続で出るだけだし他と大差ないと思うんだが
他と大差ないってことは、わざわざ戦士を入れる必要がないよねって話だしね
>>866 戦士のベスト選択は、武器を放棄して爆裂素手戦士になること。
刃砕きなんて使い勝手の悪いスキルは捨てて、ヘナトス腕爆裂でデバフするのがベスト。
戦士が武器を手にする時代は9までだよ。
これからは爆裂戦士こそ戦士の生きる道。
それ以外は、他のメンバーに対する嫌がらせと見なされる。
>>866 手持ちの能力やりくりしてしのいでんのはどの職も同じだと思うの
その結果として現在戦士があぶれてるんであって
あと細かい事つっこむとやいばくだきの代用はヘナトスタイガーだ
>>867 デバフ撒くの目的で爆裂拳使うなら
たまーに証で8連爆裂拳よりは通常爆裂拳+他の技能もった職選ぶわw
俺が望むのはとりあえずやいばくだき&かぶと割りの成功率強化と
体当たりによる詠唱キャンセル判定をふっとばしとは別枠に、
迷宮以外でも集団戦が発生するように、
あとは職差が誤差の範囲になってるHP、力、身の守りの再考だな
これは戦士に限らず前衛職全部に適用して欲しい
現状の物理アタッカー枠は「武闘家」ではなく「ツメ使える人」であって
武闘家と盗賊の違いは攻撃力とかじゃなく
「ツメ使えて必殺でスタン取れる人」と「ツメ使えて盗むと便利な補助呪文使える人」だし
体当たりは連続使用で成功率低下くらいにできんかったもんか
HP+もおかしい。
職性能に含んでしまうか専にしないと、前衛とか防御力が息してない。
>>871 それ、爪と爆裂以外の物理職全部に言えることじゃまいかw
そしてVU後、物理はバトマスオンリーになったりしてな。。
オフラインならバランスがおかしくてもさして気にしなくていいが、
オンラインだからなー
こんな物理バランスな時点で和気藹々とか無理にもほどがある。
個人的には効率厨は効率厨だけでパーティ組めよと思う。
そしたら効率厨の嫌いなロマン追いとは当たらないんだからさ…
なんてぼやいても仕方ないから、
今日もサポ雇って楽しくソロってくるぜ。
オノはマジで高倍率スキルないと話にならん
モーション短めで消費MP6の倍率2.8倍くらいのスキル入れるべき
名前も烈風獣神斬でいいしさ・・・
>>872 だな
MP節約する為に体当たりのタイミングの練習に爆弾岩倒しまくってた緊張感が懐かしいよ
ほんとせめてキャンセル率80%はないと実質使えない特技だよな
だって体当たり使うときって大ダメージ回避の時でしょ?
相手の技が大してダメないのならそのまま直接攻撃したほうが良い訳だから
ほんと今の確率だと全く必要ない技だと言っていいくらい
たまに気分変えたいときに使うだけだわ
やいばくだきとか100%発動でも全く問題ないだろ
100スキルだぞ
>>876 仮に体当たりが100%になっても魔法戦士に
「MP吸えないんで辞めて下さい」って言われちまうよな…
当たっても当たらなくても、結局使い道の無い技だわ
敵と小細工無しで殴り合いたいのにHPが
低すぎて余裕で返り討ちにあうので
盾ブロック率を75%を上限として
現状のブロック率を大幅に上げてくれないかな
ネクロバルサ強すぎて1分持たんわ
フラウとかいうやつもかなり必死だな
何か嫌な事でもあったのか
ネクロバルサのジゴデイン止めれなかった時の絶望感
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 22:53:14.46 ID:8wTAi1W30
やいば下買おうと思ってるんですが、錬金効果は何がいいでしょうか。
全部守備+より、睡眠とか付いてる方がいいかなぁ
何をしに行くか次第では?
守備は正直見栄的な効果がほとんどだよ
ドラクエの計算式だと4あがってようやく物理ダメージ1をカット
しかもこれは魔法やブレス、痛恨や固定値系には意味なし
利点といえばダメは低いけど手数が多い攻撃に心強いけど前者の方が遥かにやってくるやつ多いからね…
どちらかというと眠り耐性とかをつけることをオススメする
ランプのQ&A形式の広告ですね。
俺は鍛冶屋だ
まぁほとんど依頼しかやってないけど
ランプのステマとかじゃなくてランプに有用な効果が偏り過ぎてるんだよ
防御つけたいってんなら止めないけど上級成功つけてようやく2以下の軽減なんか絶対にオススメ出来ん
効果の限定的なガード系はステマとしか思えない訳で。
目的によるとしか言いようが無い
強ボスに行くなら状態異常耐性は必須
戦士スレで、しかも金にもならない強ボスで必須ってかw
皆さんありがとうございます。
迷宮でもいつも寝ちゃうんで、やっぱり睡眠ガード中心に探してみます。
自分の戦士防具みてみたお
頭 MPプラス
体上 ブレス耐性
体下 混乱とマヒ
うで MP消費なし
足 おもさ
すいみんがおそらく良い
ランプ
ス
テ
マ
睡眠を例に出したのは危険度が高く使って来る敵も比較的多いからだがそんなこともわからんのか
何がオススメかって話でやれステマだの捻くれ過ぎだろ
守備錬金買うのは募金のようなもの
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 03:55:45.05 ID:gGWSXSUm0
結晶目的で守備錬金は買うかな
水竜+オ−レンが人気出そうなのでステマ
水竜に有効なのは幻惑、麻痺、笑い、ヘナ
炎は1.1倍の模様。ドラゴン系
技は氷範囲攻撃魔法ブレスとスカラとマヌーサあり
今のうちに水耐性装備と大獄剣とマヌーサ耐性買って
賢者とパラディンのフレンド作ると良いやもしれぬ
>>880
フラウが戦士嫌いなのはひとりぼっち[RG943-963]とかいう戦士の面汚しの
屑のせいだと思う、前かなりもめてたし
そういや最近、ひとりぼっち[RG943-963]=個人ID[AIHARA01]の書き込みみないけど、
引退したの?あいつのせいで戦士の評判下がるから引退してたら嬉しいんだけど
ひとりぼっちは確かに戦士の面汚しだな
俺も戦士強化案出した時すごい長い間粘着されたし
ひとりぼっち引退してくれないかな
あいつのせいで提案広場での戦士のイメージ悪くなってると思う
新装備はその大した意味のない守備しか上がらんのがな
しかも布と変わらないどころか、負けることもあるってのも
やいばのセットがあのままだったら神防具だったのに
「ドラゴンクエストX」は,「バージョン1.3」でどう変わる?
アップデートの見どころとWii U版のサービスインについて,
齊藤陽介氏と藤澤 仁氏に聞いてみた
http://www.4gamer.net/games/139/G013991/20130301120/ >バージョン1.3で,「ドラゴンクエストIX」と同じ職業が揃うわけですが,
>「ドラゴンクエストX」では,それぞれのエッジがより際立つような調整をしています。
>バトルマスターは二刀流ですから,高い攻撃力を誇りますが,守備力が低めです。
>ひょっとすると,皆さんが想像されている以上に低いかもしれません。
魔法使いの半分くらいかね
守備力が低ければ低いほど捨て身のデメリットが小さくなるのに
相変わらずセンスねーな
攻撃なんか一発耐えれればいいしね
どうせ痛恨食らえばいくら固くても即死なんだし
>>906 それはそうだが、どこまでいっても、高い守備力にルカニ>低い守備力にルカニ
は変わらんだろ。差は小さくなっていくが。どうせ強ボスやコインボスには2発耐えれないだろうし、
両手剣のブレードガード(盾装備出来ればビッグシールド)や身かわしの方が重要になる
守備力低いとかいっても
耐久なんてほとんどHPパッシブ次第じゃん
ホント調整クソ
パラディンがスカラ2回(+リベホイミ)掛けて、ようやく2発受けれるか否かって状態だからな
じゃあやめろ
>>907 その痛恨食らえば即死という状況で最も早く即死しないHPまで上げられるのが戦士なんだけどね。
次のアプデでやっとボストロルに確実に耐えられるHPに無茶な錬金やアクセ合成しなくても届きそうです。
素の守備力の差もほとんど博愛パッシブで埋まる範囲だしな
つーかもともとラスボスHP255時代の計算式を
敵HP5桁に突入しようかって時期にそのまま使ってるのがそもそもおかしいんだが
斧とるのにレンで迷宮in
マスカラにはじめて梃子摺った
こっちも硬いから窮地にはならんかったけどマスカラのHP高すぎ
消耗戦で6分半もかかった。。。
戦がはぶられるわけだ
ちなみにサポ×3で小瓶20本近く消費
割りあわんなあw
戦士の取り柄はたいあたり
が、今のままじゃ
出が遅すぎて、使いものにならない
>>894 バトルマスターを見込んでたガード系鎧の在庫が不味いことになってるとw
バトマス可能防具
・種族服
・サンタコス
・メタスラTシャツ
・スライムTシャツ
守り捨ててるならこれくらいやってくれんとな。
>>917 無法者は確定してるから素の防御が低いんだろ?
今の戦士は結構硬いから120ぐらい差があるのかもしれん
武闘家と同等、それ以上の防具が装備できて
ハンマーを持てばキャンセルショットもできる
最高の攻撃力を求めて両手剣持っても、武器ガードがあり、
範囲攻撃も出来れば、無双で単体にも最高ダメ出す
こんなん出されたら物理攻撃メインの他職の居場所なんて無くなるに決まってる
戦士、武闘家に比べて職自体の性能が高すぎだろ
戦士は証強化とかギャグとしか思えんわ
いざ実装されたら爪が最強のままだったっていうオチもあるからねえ
っていうか戦士と武闘家じゃ圧倒的に差があると思うんだけど・・・
>>919 発生遅いしMP高いしタイガーの座は揺るがないだろ
>>918 無法着れる時点で防御が低いも何もねーよw
素早さ、きようさ、MPとか以外職業のステ格差なんてほとんどねーしw
えっ
最大のステ格差は重さなんだけどな
パラディン以外は重要視されてないからあまり話題にならないが
両手剣100の自分はバトマスに行く気マンマンなので、
無法者+3セットに大金払ったわ。
大獄剣はもう少ししたら買う。メタスラの大剣が出れば大獄は値下がりするだろうし。
バトマスの守りを捨ててってのは単にすてみの説明程度の意味
>>923 重さって職業間のステ差全然ないぞ…?
着替えてみろよ…
差がでるのは装備の差だけだから…
あと重鎧着れてもズッシなりないとPT組まなきゃいけないような
敵は一人じゃ無理だしさ
ステ格差最大は種族間の重さだな
錬金にヘビチャ乗らないから、プクかつ人間子供とか選択したヤツがパラやるのは相当キツイ
バトマスはバトルセットでしょ。
守備5の差はどうでもいいがみかわし15%はボス戦では重要すぎる。
バトルセットとブレードガードで35%回避だな
どこが守りを捨てた()だよ
>>927 プク&子供がパラとして仕事する為には、オーガよりも15万G〜は資金必要になるからなあ
強ボス向かうプクパラ見ると大体が廃ステで気合入ってるのが分かる
バトルセットのみかわし15%はありえない、あっても5%
あのクソサイトいつまでガセ情報のせてんだよ
ステマにもなってねえわ
証の効果が10%だと吹聴してるとこもあったなぁ、アレどう考えても5%未満
ブレードガードの20%は公式情報だが、ちっとも体感できんw
%同じなビッグシールドも意外と体感できないけど
バトマスの守備は斧戦士の上位職?のレンジャーくらいかチョイ下くらい?
でないと斧があまりにもカワイソすぎる
>>932 ブレガは強打相手のときよく発生するみたいよ
体感だと強打相手なら30%、雑魚では10%未満
勘違い?どなた様か調べてくだされ
>>930 1の違いで「押せる」と「押せない」という絶対的な差が発生する以上
「○○種族は○○職やるなよ」の状態を発生させないためには
プクリポでは死ぬほど苦労する相撲分岐点をオーガは比較的楽に到達出来るってバランス調整が必要なんだが
はたして運営がその辺までちゃんと考えてるかどうか
無法の頭いいかげんにもどせよ・・・
あれのせいで色々おかしくなってるんだよ
>>935 タイガーの計算式もそうだし頭装備の重量とか羽衣の軽減とか
今後のこと考えるんなら想定ミスでも入力ミスでもなんでもいいから
早めに間違い認めて訂正が必要なところは他にも山ほどあるけどな
タイガーなんかもう遅過ぎ
今更タイガー取り上げたら非難の声のほうが大きい
煽りとかじゃなくてドラクエらしいドラクエやりたいならこれはもうやめたほうがいい
諦めて爪ゲーするかのどっちか
バトマスは見届けようと思うが魔戦必須なコンテンツばっかな現状、爪一強続行の可能性のほうが濃厚だな
無法頭間違いだとしても精々防御10ぐらい変わるだけなんだけど
それで何か変わるのか?
>>937 別に取り上げなくても他の武器にタイガー並の高火力を持たせればいいだけだと思うんだがな
戦士で言えば力アップ、隼2倍、渾身2倍、烈風獣神斬追加とか
間違いを認められない人間がいかにカスであるかよく分かるゲームだ
>>937 それはまあ同意だが、放置するならするで
爪以外の武器も同価値(≠同威力)まで引き上げろと
弱体調整は極力避けるという理念は大変結構なんだが
現状の物理攻撃周りはそれ以前にバランス調整放棄してるだけだろ
>>938 守備力云々よりもミスを修正する態度が欲しいね
武闘家はさんざんゴミ扱いされて、今報われてるからなんとも思わんけどな、
武闘家と戦士の違いは不平不満を言うか言わないか・・・
他職を足蹴にして自分強化な案はマジで出さないで欲しい
戦士は初期に戦士様が多かったからイメージ悪いんだよ。
>>939 >>940 そう考えてこのスレからも何度も提案しに行ったやつらたくさんいた
この偏った武器バランスへの苦情はいろんな形で八月からずっとずっとずっと続いてるけどそれでも現状がこれなんだよ
もう聞く気ないのは明らかなんだから諦めるしかない
>>932 証はここ?で1000回検証してくれてた人が4%ぐらいって言ってなかったけ?
二倍で8%前後か
証じゃないんだよなあ・・・
武闘家は特別な修正されたわけでもないのに急に再評価された感があるので
戦士もいずれそんな時がくる気がしないでもない
来ない気もする
>942
何言ってんだ。戦士は最初から馬鹿にされてる方だよ。
最初の馬鹿にされ方が「戦士様」だっただけ。
叩かれた側が悪いみたいな言い方をするな
今迷宮で斧通常から0.5秒くらいで会心出て脳汁出たw
斧は通常強いし、証の発動率上がったら会心腕とか楽しそう。
>>942 正直、現状の武器カテゴリだけで火力が決まって
盗賊との差別化が「盗むの代わりに一喝持ってる人」で成される仕様のうちは
武闘家も報われたとは思えん
武闘家がどうとか戦士がどうとかじゃなくて、使える武器が爪かその他かという話だからな
この辺はちゃんと修正出来るところだし、結局半年の間やらなかったってのは運営の怠慢と言い切って良いと思うぞ
>>939>>940 そんなのでバランス取れる訳ないって
タイガーにしろ覚醒にしろ今後も上がり続けていく力と攻魔という
ステータスがある限りどこかで破綻するのは素人考えでもわかるわ
というか、もうこの二強以外は息してないけどさw
タイガーに関しては技の倍率下げて武の力上げることによって
現状維持とかにするくらいしか修正方法ないよなー
結局、「戦士にしか出来ない事が無い」のが一番の問題であって
ツメや覚醒魔に対して火力云々〜と比較話題出るが、それが戦士のPT枠の無い原因の一因でしかないんだがな
だったら火力も火力補助もが無いスーパースターだってPT枠無いはずだが、そういう話でもない
勿論そうだが、武器間のバランスが悪いのも大問題だぞ
これは戦士の話だけに限らない
>>946 初期の頃からいたか?
初期の頃は馬鹿にされるもなにも戦士がPT火力一番だったんだぞ。
んで状況読まずにバフ要求するのが多かったのも戦士。
他職を馬鹿にしてたのも戦士だった。
そっから戦士様ってなったんだよ。
前バージョンの魔法つかいと同じ感じ。
初期は酒場で斧戦士が大人気だったなー
初期って言えば聞こえは良いがようはジッケ(ry
>>935 何方かが結構前から出していた情報とオガ子のイラストの通り、
元々無法者はバトマス専用装備だったようだ。
それを汎用装備として前倒しして持ってきたから
「まあ強い分にはいいけど何か変」みたいな。
問題は剣・鎧などの重装備系の基本能力値が弱すぎる事なんだよな。
今の運営はとことん前衛職が嫌いらしい。
このスレともお別れの人が沢山いそうだ
体当たり&キャンセルショットの成功率を何らかのステータス依存にすりゃいいのにな
数字が戦士>パラになるなら何依存でもいいけど、攻撃力依存にするのが無難かな
標的とのレベル差で成功率かわる可能性ない?
この先戦士が生き残るには戦士のみが装備できるぶっこわれ性能の武器防具の出現しかない
>>953 え?
一人前以降最初のボスであるゴーレムでもプスゴンでも魔法使いが一番の火力だったんだが?
>>958 つーかタイミングがジャストならふっとばしとは別判定の確定キャンセルでいいと思うんだがな
止まるかどうかが運次第な術止め技能なんてどうせ不安定すぎてシビアな戦闘には組み込めねーよ
証の件もあるし、バトマスに人流れればぼちぼち強化されるでしょう。
>>961 まだまともなパッシブ重複も出来ない時代だったし魔法使いはアタッカーというよりデバフ要員だったぞ
あの頃はむしろ魔法有利なボスとかあってよく練られてるなーとか思ってたよ
少なくとも戦士がアタッカーなんて時代は本当にごく最初だけだったよ
当時両手剣担いでプスゴン殴ったら10ダメにも満たなくて泣いた記憶があるからな
それと戦武両方不遇だった時代の戦士様の発言
戦士は攻撃力をかなり強化するべきです
武闘家には会心の一撃と素早さがあるので不遇じゃないと思います!
ただまぁ一応フォローするならば全ての戦士が戦士様だったわけではないからな
ただ与えられた性能で頑張る人より無い物ねだりする人のが多いイメージではあるよね
パラディンって存在がいけなかったんだろうけどさ
まああれもさせろこれもさせろ何もかもさせろって要求してる奴がいるのは事実だな
大部分は「全部させろ」じゃなく「何かさせろ」だし
そういった勇者様志向はほとんどが今回バトマスに引っ越すと思うけどね
与えられた性能で頑張ろうにも
体当たりは弱体、相撲は完全ズッシ前提バランス、デバフ攻撃までタイガーに持ってかれる始末と
完全に狙い打ちで潰されていってるしなw
>>964 本当に8月からプレイしてたか疑わしい発言だな
ゴーレムとかプスゴンにはLV20程度の戦士じゃまともなダメージ入らないぞ
ボス戦で火力になりうるのは守備力無視の魔法使いだけだった
>>966 そうそう
プスゴンの守備力が前半ボスでも高めな事もあって(ザイガスやウルベア魔神兵より上)
途方にくれた戦士が多かったはず
なんで20に限定するのかがわからないんだが
そりゃそんだけ低けりゃ魔法使いしかアタッカーにはなれないわ
そうやって言われた事否定しかしないから戦士様って言われて嫌われるんだよ
>>969みたいに一部受け入れつつも自分の主張せんとこれからも戦士に良いイメージはないぞ
>>971 転職クエを受注できるのがLV20だから
20でゴーレムに挑んだ人が多いだろ
んでゴーレム倒したらそろそろストーリーも進めようと思い出す
じゃあ28で考えりゃいいの?
メラミつおい
>>972 俺は転職出来るまで短剣持ったおたから盗賊だったから戦士の状況とは多少違うだろうが、そういう敵には魔法使いのが活躍するってのは悪い事とは感じなかったな
それに最初に戦士選んだ人が20で速攻転職を目指す意味って正直ない
当時は剣も斧も戦士だけだったし、ぶっちゃけさっさと40まで上げて鍵取る方が賢いだろ
>>969 会心必中も形骸化させられたことを忘れないで。
プスゴンやゴーレムの頃はズッシ貰って相撲って当時は戦士ならではの役割があったから
20で野良で組んで特に困らず突破したけどなぁ
プスゴンは魔法使いに小瓶飲ませまくりのかなりの死闘だったけど突破後盛り上がったわw
俺が物理に堅い敵ではタンク役に徹することに何も疑問持たなかっただけで
あそこ実は戦士には難関だったのかって後から驚いた
>>974 お前やっぱり8月にやってないだろ?
当時のプレイヤーに「40まで上げて鍵取る」なんて発想があるわけない
クエストもろくにないから郵便クエとかやりながら「15になったら預かり所」「20になったらダーマ」
を目標に延々と雑魚を倒してた
なんにせよ傲慢な態度とってなきゃ戦士様なんて言われんよ
現に今戦士様なんて言うやついないしな。
最強厨は魔法使い>武闘家>バトマス って流れ行くだろう。
>>977 はぁ?
8月半ばにはみんな鍵を目指し始めてたけど?
どんだけソロで耳ふさぎながらプレイしてたんだよ
それでいて ねらーとか器用な奴だな
俺も2chでネタバレだけしないで都合の良い話できる人間になりたいわ
>>976 あの頃は重いのが戦士だけだったし魔法使いは虚弱だったし
僧侶もスキルや呪文が全然充実してなくてズッシードを唱える事を嫌がってなかったからな
旅の足跡見たら8月16日には戦士50、武闘家40(気合い80)になってて
キーボス狩り始まってた
俺は強いって話聞いてそこそこレベルあげていったから、ドラゴンスラッシュでヒャッホイできたなw
8月4日にプスゴン倒してた
確か銀のレイピアでも装備してたと思うが、攻撃面では全く貢献できなかった記憶がある
初期に戦士が一番の火力だった奴はどんなプレイしてたんだよ
そりゃ片手剣って時点で論外だ
酒場クエのゴレームをソロ斧戦士で倒した時が俺のピーク
>>984 両手剣でも大して変わらんよ
装備時攻撃力+15を取るのに最短でLV31必要だし
あーそりゃダメだこいつ、あの時点での攻撃力10差の重さも理解できてない
ちなみに50の斧戦はそこそこ活躍できた
とにかく最近、戦士は1.0では強かった、とかいうおかしなことを言いだす奴が目につく。
ネルゲルまでは戦士様がちょーしこいて暴言吐いてたとか、
いったいどこの宇宙で出てるドラクエなのかね。
というか、タイガーの強さが知れ渡るのなんて開始1月と経つ前だし
その前にウイングブロウが固い敵にも強かったし、前衛の前でも突出してた時期など無いぞ
変な斧戦がスレ荒らししてただけだ、あれこそ今はあほう使いやツメやって他スレ荒らしてるだろ
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/05(火) 02:54:33.59 ID:TGSQyDN20
こwwwwwwげwwwwwwwwwwwおろwwwwwwwwぞろwwwwwww
>>979 八月半ばにみんな鍵目指してたはないわ
一部廃人さんがクリアしたとかで攻略情報出始めたばっかの頃だよ
盆過ぎは人間なるのを目指してた人が大半だったはず
あとゴーレムは爪のウィングブロウ以外は物理の削り手段なくて
魔法使いいないとキツイって状況だったと思うんだが
ただあそこらへんは戦士とかもズッシで相撲できたしで役割がまだあった
それと
>>953の戦士でデバフ要求多かったって一体なに?
当時主流の魔人戦士がデバフなんて要求する訳ないだろ
次点の勇敢戦士に至っては盾指向だし、両手剣はフリブレしてたし、片手剣は
いわずもがなのギガスラだったしで、デバフを要求する必要が一切ないんだが
デバフ要求してたのはタイガー覚えた爪でしょ
バイシないとタイガーのダメがボス格には通らなかったしな
戦士が嫌いなのはよくわかったが話作りすぎ
>>992 まずたった一職40にするのとあの時点でネルゲル倒すのとでは難易度が全然違うし、確かにあの頃はまだ人間にすら慣れてない奴多かったが、少なくともねらーの大半は人間にはなってたろうし鍵の情報は出てただろ
あと、当時の魔法使いは戦士が壁してくれたから安心出来た部分も多いし蒼天の麻痺も今でいう武の一括みたいな形勢逆転のチャンスを生み出してくれてた
戦士の葬式会場はここですか?
>>994 みんなが鍵クエ目指してたんじゃなかったん?ネラーの大半だけなの?
鍵クエなんて人間になれた人の次の目標のようなものだったし、仮にその大半が
次の目標を鍵クエにしたとしてもネラーの大半であってみんなじゃないよね?
でさ、そっちは話盛りまくってたのはわかったから、早くデバフ要求の件も答えてよ
まさか後半の蒼天繋がりでバイシ要求してたとかは言わないよな?
バイシ蒼天のがダメ効率高いなんてのをここでも言い始めたのは、
バイシタイガーが話題になって魔人のメッキもほぼ剥がれた9月後半とかだぞ
>>995 おじいちゃん、葬式は前のVUの日にもうやったでしょ
>>996 だからさ、情報が出てればその時に人間になってなくても、まず人間→次に40で鍵って目標立てれるじゃん
そこまでのプランに20で戦士が転職する理由がないって言ってんだよ
そもそもDもPも「ゴーレムのクエストはかなり手強くしたつもりだったがみんなすぐクリアした」って言ってたじゃん
あのクエは元々ノーパッシブLv20が4人でいく難易度じゃないって事だよ
魔法使いは相手の守備関係ないから押し切れただけだろ
>>996 てかデバフ要求とか言ってたのは別人だろ
ムキになりすぎて会話もまともにできねぇのかよ
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