ドラクエは回復呪文の消費MPが少ないとつまらない

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
ドラクエ7やった感想だとベギラマとベホマが消費MP同じとかありえん
HPがインフレしてるドラクエ7だとベホマとかは特にどんどん使い勝手が良くなるわけだし
ホイミ     4
べホイミ   7
ベホマ    15
ベホマラー  20
ベホマズン  50 くらいが妥当だと思う
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 14:20:49.78 ID:wPEWrL84O
よくわからないけど、冥界の霧を撒いときますね。
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 14:21:39.22 ID:9mi7UJdi0
ドラクエ9のベホマズンを知っての事か
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 14:26:07.32 ID:3q6IBhTt0
ドラクエ4なんてベホマズン消費30ちょいだしやりたい放題だったろ
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 14:46:54.34 ID:iAyEQhbV0
むしろベギラマが消費4でいいと思う
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 15:22:35.01 ID:mCoMc53ZP
ルーラ消費0とかな

8だった時代を思い出せといいたい
今の10でも消費するようにしろ
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 16:44:28.35 ID:ADtwWys10
つ黒い霧
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 21:35:23.47 ID:hMddZJ680
一方DQMはバランス調整のために消費量を180にした
一方8はぶっこわれ勇者が18で使えた
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 22:40:34.62 ID:QNDyqMW90
回復呪文の消費MPを多くしたところで攻撃呪文を使うようになる訳ではない
それどころか回復呪文のためによりいっそうMPを使わなくなる
無消費の回復手段があればそれに依存し、戦闘が間延びしてつまらなくなる
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 10:08:47.73 ID:F9qupiAV0
DQ9の時は
ベホマ MP24
ベホマラー MP16
ベホマズンMP128
ザオリク MP15 ただしHP回復は半分

攻撃呪文は
メラミ MP6
イオラ MP10
メラゾーマMP18
マヒャドMP24
イオナズンMP28

まぁ消費MP考えても9の回復魔法はコストパフォーマンス良いけどね
ベホマズンはともかく
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 11:41:12.12 ID:UBG73fqi0
まあ9は攻撃呪文も(補助前提ではあるが)多少使えるようになったからいい
7の頃は無消費で強力なの多くてマジで酷かった…リメイク版はその辺改善されたのかな
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 11:58:07.84 ID:laMYRpAn0
7は不思議な帽子装備したら、MP10でベホマズン使えるから連発余裕
これはさすがにバランスおかしい
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 13:02:11.26 ID:F9qupiAV0
7ってそんなにコスト安かったっけ?
不思議な帽子ってせいぜい3/4までしか下がらんだろ。
14ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2013/02/17(日) 13:18:29.00 ID:8rBUVgFt0
まあライト層はベホマズンや不思議な帽子には至らないからな
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 13:23:16.82 ID:F9qupiAV0
それ言われると辛いな
確かにプラチナキングとかまでまともに行けたことないわ
不思議な帽子とかどこで取れたっけ?って感じだし

で、調べたら予想以上に回復呪文の燃費が良かった
攻撃呪文も今のドラクエと比較すると滅茶苦茶いいが、
低コストの特技が量産されている世界の7じゃ大して使えそうに無いな
威力しょぼいし
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 18:28:07.11 ID:cIAqmvZj0
>>6
DQ10でルーラMP消費しろとか馬鹿だろ。
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 20:14:43.54 ID:F9qupiAV0
馬鹿なんです
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 17:34:43.92 ID:9YOs/x620
そのゲームに合ったバランスで増減しているから一概には言えんと思うわ
ただ、ルーラ消費0にした9は正解だと思った
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 19:18:03.24 ID:nahO4/Am0
実際のところ、ルーラの消費がければキメラの翼買い込むしな
ルーラの消費量なんて初めから大して問題にはならない
シリーズによっては風のぼうしとかあるし
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/20(水) 19:49:37.40 ID:z0a97NL20
ドラクエに限らず、全体回復のコストが低いRPGはつまらん
世界樹のしずくが1個しか持てないのはいいが、
同じ効果のベホマズンが7だと消費MP20は少なすぎる
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/20(水) 20:25:36.81 ID:QveiVLR60
7は無駄に長いから感じないけど
8なんてベホマズンのおかげでLv39でゴスペルリング取れちゃう
PSの4も同じ
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 16:30:32.13 ID:2jfAswEM0
ベホイミ
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/11(月) 18:25:35.20 ID:tf8oPDlo0
ベホマラー
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/18(月) 20:32:23.40 ID:d6Ex1Gdo0
ベホマ
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/18(月) 23:03:18.43 ID:nhqrq2tq0
>>1
…。つDQ1

>1の要求を思いっくそ満たしてくれると思うぞw
ホイミなんて>1の言うまんま消費4だからなw
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/19(火) 17:22:12.80 ID:iICx1l5y0
9の回復魔法は回復魔力のドーピングやテンションシステムのおかげで
消費MP自体は増えても回復量もややインフレ気味でコスパはいい方
最終的にベホイミで250くらい回復できるのには驚いた
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/20(水) 19:32:55.29 ID:NXbH0Li60
9でもメラとかはたかだか100いくかどうかだもんな。
イオナズンでも最大威力は250未満ってことを考えると回復呪文のコスパは破格。
ただ魔力に依存しない回復呪文は性能の劣化か大幅なコスト倍増されたが。
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/25(月) 23:26:44.60 ID:TTyhHXh40
ベホマズン
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 00:05:41.93 ID:D9FVgqC00
職業ごとに覚えられる呪文が違うからな9は
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 00:42:09.15 ID:rqBlgrpI0
9のシステムはドルマ系下級とバギ系上級の不遇ささえ無ければ良かったんだが…
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 08:26:18.94 ID:5oJwvLN60
バギ系は上級だけじゃなく下位呪文も不遇
よく考えるとバギ系って優遇された経歴が無いように思えるが
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 16:03:11.95 ID:kkqsPWyn0
5は強かったと思うぞ
主人公の呪文だし
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 23:06:23.09 ID:5oJwvLN60
意外とそうでもない
威力が強化されたのはバギクロスだけだし
強化されても終盤は使い物になるほど強い呪文では無かった
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/27(水) 01:11:07.39 ID:EXqrFNfj0
バギ系は雑魚モンスに使わせる用なのです(´・ω・`)
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/27(水) 02:03:46.93 ID:UYpATFjF0
MPよりも全滅の無いドラクエ程つまらないものは無い
オフラインはダンジョンでも全滅ペナルティーがあるけど
オンラインはボスで全滅しても必ず誰かがザオで生き返らせるヌルゲー
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/27(水) 05:02:21.11 ID:Uqb8DPMy0
5分待つくらいなら教会行くわ
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 14:10:43.94 ID:M+y8aFuo0
5のバギクロスはマドハンド一掃くらいなら使えたかな
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 14:12:37.17 ID:gj5XjUw00
魔法使いオワタ
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 14:33:20.30 ID:SOvcNheg0
気持ちは分からんでもないが時代遅れ
特にルーラでMP消費なんて今更かったるいだけだわ。リレミトならともかく
リソース管理したきゃ自分で縛るしかないな
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 14:35:06.43 ID:P0roTAyc0
ルーラはともかく回復がほぼ無制限なのはな
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 14:58:59.44 ID:I6re5r4lO
ただでさえ僧侶不足なのに。
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/01(月) 00:20:06.62 ID:16auW/zp0
ドラクエ10なんかHP1でも減ってるとまんたんするやついるからな
MPに余裕あるから間違ってるわけじゃないけど
あと何回ホイミできるか計算しつつ、森や山を避けて次の街へ向かうドラクエがやりたい
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 12:20:11.41 ID:r7tr/Igu0
MP
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 12:21:28.99 ID:UbxMSMCj0
回復魔法のコストが少ないと、緊迫感がなくなるのはドラクエに限ったことじゃないけどな
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 15:43:16.36 ID:WElxXyjm0
一人が消費MPタダ同然の全体回復魔法を連打して他全員殴ってるだけで勝てるのはつまらんわな
賢者の石を勇者が最初から持ってるようなもん
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/21(日) 17:03:54.69 ID:+x+9ESkq0
age
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/21(日) 17:16:08.58 ID:mewA0cQX0
それよりもモンスターズでもあった、リザオラル(死んだら自動で復活)
見たいな技が僧侶にあるのがつまらん
ボス戦の緊張感のかけらもない
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/21(日) 19:36:28.03 ID:9F9H2BCMO
>>42
DQ6でふくろシステムが登場した時点でそれは無理なんだよ
薬草買い込めるわけだし
99個の薬草を使い切るダンジョンなんてそうそうないっしょ
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/21(日) 23:35:06.63 ID:nsE2/7oz0
昔と違ってアイテムの数増えたんだから必然と袋の必要性が出たんだろ
今更袋批判とか時代遅れも甚だしい
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/22(月) 00:51:28.42 ID:g9UZ0I0R0
>>49
横槍だけど、キャラのアイテム枠増やせば済むんじゃね、とか
馬車に持たせるくらいにして、別に常時持ち歩かなくても、とは思わんでもない

アイテム枠が存在する意味がなくなるというか
もう別にFF方式と変わらなくね、って感じがするんだよな袋って
まあ、便利だから俺は構わないのだけれど疑問が全くなくはない
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/22(月) 01:00:20.26 ID:ZYr0PGg00
戦闘中には使えないじゃないか
それで充分じゃね
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/23(火) 12:39:52.44 ID:D+j1ETtHP
>>16
代わりにキメラの翼を導入すればいい
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 18:56:34.28 ID:gB1TGy2E0
回復呪文の消費MPが少ないのに、攻撃呪文や補助呪文を使うのは馬鹿らしく感じる
打撃で戦闘を終わらせた後に回復した方がMPがはるかに効率的
特に攻撃も回復も使えるキャラの場合は絶対に節約したくなる

結論 >>1の指摘は大正解。それを理解してない堀井は大馬鹿。
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 19:34:44.15 ID:096X7gi90
いや、理解してると思うよ
現に最近のDQの回復魔法の消費は増えてるし
DQ7は昔のだからあんまり変えてないだけ
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 20:23:19.38 ID:bvNF0uK3O
昔は逆だったんだよね
ギラよりホイミのが消費高かったりルーラとリレミト分のMPは最低でも計算しなきゃいけなかったりね

でもルーラは袋が出来てからはキメラの翼でもよくなっちゃったし他も消費は下がっていったよね
袋があれば結局回復は戦闘中は賢者の石&ハッスル、戦闘後は袋の中に詰め込まれた大量の薬草を使う訳だからボス戦でしか回復呪文のMPって機能しなくなんのかな最終的に
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/02(木) 04:16:29.38 ID:Cq2NLKJ20
>>55
>袋があれば結局回復は戦闘中は賢者の石&ハッスル、戦闘後は袋の中に詰め込まれた大量の薬草を使う訳だから

賢者の石&ハッスルを使う頃には、薬草の回復じゃおっつかないだろ
PS2版DQ5のように袋に999個入れられる作品は別だが、それにしたっていちいちちまちまやってたらきりが無い
薬草無双なのは序盤〜中盤にかけてだ
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/02(木) 11:37:18.28 ID:tKj4tnHaO
それよりもモンスターズでもあった、リザオラル(死んだら自動で復活)
見たいな技が僧侶にあるのがつまらん
ボス戦の緊張感のかけらもない
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/02(木) 12:11:27.79 ID:uURoLtCcO
>>56
おっつかない?
戦闘中に全回復する必要ないのに?

道中ハッスルと賢者の石で回復追いつかない敵なんてそんないないような
とりあえず生きて終われば戦闘後には薬草で完全回復なのに
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/02(木) 16:40:44.53 ID:hOoGAoD30
8のベホマズンがもう
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/02(木) 17:08:39.93 ID:cbOQ1M3N0
あれはやり過ぎだと思う
3のベホマズンか9のベホマズンくらいの消費量が妥当
どっちもMP考えるとあれくらいで丁度良い
切り札が毎ターン連発してもへっちゃらとかゲームバランス的にありえない
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/02(木) 20:33:15.78 ID:CQmQkLwK0
>>58
雑魚戦で頻繁にハッスルするんか
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/03(金) 00:06:48.58 ID:TGm1kYut0
賢者の石あるのにそれより弱い消耗品使うとかアホらしい
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/03(金) 05:05:08.15 ID:G4xwNxXg0
相手の攻撃の終わった後に賢者の石のターンが回ってこないと
また使うハメになるから、雑魚戦ではめんどいな
ボス戦向き
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/03(金) 07:26:35.45 ID:2fbxm+V70
賢者の石は便利すぎる
量産できる8はベホマラー要らん、つーか8は回復が容易すぎる
9くらい弱体化して丁度いいくらい
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 11:17:40.63 ID:DqX3L/UW0
ハッスルダンスまた消費0だしなあ
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/06(月) 12:51:44.42 ID:+IQyJ9t80
ベホマズン使い放題なのはいかんな
メガザルみたいに、全MP消費というのはどうだろうか?
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/23(木) 16:16:24.37 ID:ztSe1gw20
大量消費
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/03(月) 20:58:38.00 ID:XRW2FB1C0
age
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/08(土) 04:12:05.98 ID:UJH2RJ/Q0
ホイミ
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/08(土) 08:37:50.88 ID:Dw8TI1dx0
ドラクエ関係の話見てるとね
こういう思考回路自体がイラついてくるよ
硬い

FFTにMPブレイクとかいうのがあったけどね
あんな感じでドバって敵の攻撃でMPぶっ壊してやったら
どんな真っ青な顔でテレビの前でタコ踊りし始めるのかね
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/11(火) 18:28:57.81 ID:rLYMPm1x0
>>70
マジックブレイクなら知ってる
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/11(火) 18:57:35.53 ID:5xBJcw330
それと初代2の不思議な踊りと大差ないだろ
FF信者ってこんなにアホなのか
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/12(水) 03:30:58.76 ID:9ik0xI1B0
今のドラクエはシビアなものを求めてないから
軽い遊び感覚で十分じゃないかと

どうやりくりするか考えるようなゲームは他にあるから
やりたいならドラクエしなくていいよ   って方針だよね6辺りから
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/19(水) 00:32:21.58 ID:8hmJFhnP0
ふしぎなおどり
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/19(水) 00:48:33.24 ID:rVG/neE0O
マホトラおどり
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/21(金) 17:22:32.54 ID:LKP6EjqQ0
ドラクエ7くらいのゲームバランスだと
ホイミ5
ベホイミ9
ベホマ25
ベホマラー50
ベホマズン200
くらいでいい。
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/21(金) 17:33:50.19 ID:LCZDe5M/0
9はMP少ない上に高かったから7ならそれくらいでもいいよな
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/22(土) 00:46:34.78 ID:ZeSCm5QM0
ただ7は回復なくてもノーコストでバ火力出るからなあ
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:lFuwhP7m0
最大HPの高さに比例して回復MP変動とかでいいかも
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:fsvh3XiA0
>>1が泣いて喜ぶドラクエ1
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:1JyjrYwF0
MPをやりくりするのも楽しいよね
82:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:ko0vtjsk0
test
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:G+QLQzyP0
ふしぎなおどり
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:lp+uEbpG0
ベホマズンの使いどころ
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:8xhDALps0
ふしぎなおどり
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/01(日) 00:37:31.56 ID:uXmmHH0v0
攻撃呪文のコストパフォーマンスが悪すぎる
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/01(日) 22:34:00.19 ID:EEkyHT6N0
MP消費を増やすんじゃなくて、ターン消費を増やすってのはどうだろ

ベホマズンを唱えて、それが発動するのは3ターン後
発動するまでそのキャラは攻撃も防御も出来ない行動不能状態
その代わりMPのコストパフォーマンスはヌルめにする
こうすれば他の攻撃呪文、補助呪文も心置きなく使えるし

まあ3ターンは遅すぎるだろうけど、ターン数の消費に目をつけるのは面白いと俺は思うが、駄目かな
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/01(日) 23:22:56.00 ID:Ym2b1rpn0
ブレイブリーデフォルトみたいだな
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/09(月) 16:58:55.73 ID:Y5LZ+5uc0
ふしぎなおどり
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/10(火) 00:49:32.25 ID:4DoGqKBY0
不思議な踊りをDQ2仕様に戻せばいいんでね
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/17(火) 22:31:36.53 ID:e/MBysZh0
不思議な踊り
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 05:15:21.44 ID:cl68ozL80
MP節約
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 20:36:24.55 ID:TWCZ1X+u0
MPの消費量が倍になる状態異常とか?
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/13(日) 22:57:53.02 ID:DauW7dyH0
MP浪費orMPスリップ
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 04:46:15.84 ID:oal5TOTP0
今度はハッスルダンス強過ぎー、とか言われるようになるか
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 13:26:01.90 ID:vMKpsPVL0
HP回復する特技のせいで
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/27(水) 06:14:12.15 ID:y/pnQ0000
賢者の石、世界樹の雫
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/04(水) 03:04:59.87 ID:WRufkKlP0
ベホマズン
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/11(水) 13:08:39.46 ID:xeMzXt8t0
ベホマ
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/15(日) 06:10:54.57 ID:lcGjG6yRP
消費が多かろうが少なかろうがHPが減ったら使うしかないわけで
MP消費量は戦闘継続ターン数に関係するだけ
少なければ50ターン戦えるが、多ければ30ターンでガス欠になるというように
あとはレベルアップのMP上昇で呪文使える回数が増えるまでのスパンが長くなる、という意味もある
要は魔法使いの成長が遅れる

ガス欠の恐怖はドラクエには欠かせないので消費ゼロは論外だが、成長曲線と合ってるなら多い少ないは問題じゃない
MP余りまくりで突破じゃつまらんし、足りなすぎてどうにもならないじゃダメだし
消費MPが細かく変わるのもその辺の苦心のバランス調整の結果だろう
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 03:58:27.01 ID:49ZGHR7W0
いい話だなー
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 09:25:37.11 ID:wxA40Vtg0
回復魔法VS無消費回復特技論争は終わらない
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 04:20:26.01 ID:zJhhVQMA0
他に楽なゲームがあるとそっちに流れちゃうから、もうドラクエだけの問題じゃないんだよな
当時は、どのゲームもきつかったからドラクエもそれに出来たわけだし
あとは人によってRPGの認識が大きく変わってること
FF10あたりから入ってきたユーザーとそれ以前の人では隔たりが大きい
前にドラクエ3の人さらいイベントで女ユーザーっぽい奴が
「人がさらわれてるのにすぐに助けに行けないんです。レベル上げが必要なんです。
これはおかしい。そうやって何日もレベル上げしてる時間なんてないはずでしょう?
なので、このゲームはダメです」
とか書いてるのを読んだ時は目を疑ったわ
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 01:17:45.91 ID:yMCD6TjH0
もし戦闘中に回復魔法が効きにくくて攻撃魔法が効きまくれば
打たれ弱い魔法使いでも補助魔法で補いながら活躍できるだろうけど
ドラクエ方式では諦めた方がよくね
おとなしく物理とベホマ連発してりゃいいよ
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 22:03:35.62 ID:L5BzKQPG0
>>103
アニメだと
「今の俺達じゃ無理だ→修行」
とかよくあるけどね
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/30(木) 22:38:56.17 ID:+mWiLgfb0
>他に楽なゲームがあるとそっちに流れちゃうから、もうドラクエだけの問題じゃないんだよな

マニアなジャンルだったRPGを誰でも遊べてクリアできるようにしてヒットしたのがドラクエなわけだが
いつのまにかドラクエが追いやられる側になってたのか……
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/14(金) 03:47:55.69 ID:Iatx5AJK0
ベホマズン
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/17(月) 02:23:54.38 ID:tvCb4MbI0
スクルト
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/17(月) 02:36:42.11 ID:Cn7893T90
攻撃魔法はMPじゃなくHPを消費すべき
HP1の瀕死でもイオナズンとか強力呪文使えるのはおかしい
110井戸魔神F ◆wzcCopc8WQ :2014/02/17(月) 20:44:58.94 ID:PmHwcSBm0
>>109
むしろ○○斬りみたいな特技をそうしてほしい
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/22(土) 10:46:52.58 ID:4GSVixdt0
確かに
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 13:12:48.11 ID:kH7Izc4I0
HP消費特技いいね
113井戸魔神F ◆wzcCopc8WQ
もしくはHPがある程度以上残っていないと使えないとか