1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
当初は0.5×3回の1.5倍撃であっただろうはずなのに、何の手違いか1.5×3回に。
運営はミスを認めず頑なに修正拒否。
その結果物理攻撃のバランスは崩壊、タイガー以外お断りの風潮が蔓延し、
過疎化に拍車をかけた。
このまま突っ走るのがいいのか?
それとも、勇気をもって修正するべきなのか?
さあ語れ!
無法者の頭もなんとかしろよ。
布が金属より固いとかないから。
お前を修正してやる
タイガークローくらい強いのなきゃ一職も50にしてないと思うわ
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 12:06:23.25 ID:51oBXk5s0
魔力覚醒問題の方が深刻
もうタイガーは修正済みだろ
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 12:15:18.19 ID:uUpobqez0
消費MP増やされたのにまだ、タイガーに粘着しよるんか
キラキラ減らしも鬼畜
たらばがに食べたい
弱体厨がDQ10を糞にした
武闘家は大器晩成(笑)
>>2 それ言っちゃうと、どんな高レベルのローブも青銅のよろい以下の防具に…
爪は盾なくて攻撃がメインの武器だから
これくらいの威力あって然るべき
問題は、他の両手装備が弱いってことと
盾あってもなくても守備力にあんま差ないことだろう
>>1 お前マジでいい加減にしろよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはしたらばの方に立てて死ね
このくそ運営にバランスなんて取れるわけないじゃん
トップの蛆澤がプライド高いだけの無能なんだから
タイガーの倍率も無法者の頭もちょっとプレーしてればおかしいのすぐに分かる。
ブツ森なんかやってるからこんな体たらくに陥るんだよ!
おまけにルカニとスカラを間違えるは、水鏡の盾は呪文反射するだの
歴代ドラクエをきちんとやってるかも怪しい
こいつの中ではファミコン版の3でも繰り返し転職して、強くするのがデフォらしいからな
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 12:32:49.15 ID:ODUu6vuGO
ゆりぱ問題に似てるな…いやなんでもない
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 12:41:35.64 ID:WKjvEp6wO
天下無双は一撃を2倍にして。
0.5x3って通常攻撃の1.7より弱いよね
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 12:45:52.89 ID:fU/W0NFi0
もうどうしようもねーわ
9と10でブランドブチ壊しすぎ
だれがウルヴァリンのパクリみたいなカッコで冒険したいっていったんだよ
クソプランナー死ね
昔広場で武道家の弱さに文句つけてた奴いなかったっけ?
それがどうしてこうなった?
ツメの元々の攻撃力の低さを鑑みたら仕方ないと思う
バランスとる意味で他の特技も強化するべきではあるけど
爪の攻撃力は元々1.0×2だった
まあ別に使いたくもないので弱体されたところで一向に問題はないけど
振り直し自由の今弱くされると俺の好きな武器に乗り込まれる危険性が高いので
あれは最強厨隔離スキルということで今のままでいいんだ
今後はバトマスがそうなるかもな
2割くらい弱体化させるだけで随分武器のバランス良くなるのにな
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 17:06:34.63 ID:zms74B4h0
>>1 通常攻撃が1,7倍撃なのにタイガーが元々1,5倍撃であったわけないだろ
0.9*3 3MPくらいなら良かったんじゃねーの?
ウイング 2.0+α 3MPなんだから
タイガー 0.75*3 3MPでも良さげだけどね
今のままでいい
ツメはまともに調整する事なく発売してしまった感じがするな
タイガーは言うまでもないが、裂鋼拳がマシン系以外にも強くなる現象も変だ
むしろ他を強くするべき
蒼天を3倍撃にするとかやいばくだきの命中率上げるとか
扇はテンションのダメージボーナスが多めに入るとかそういう奴
単にモンスターデータがおかしいだけだと思う
爪はもともと固い敵には通じない武器だから、他の武器との差別化ができたはず
そこの防御力関係がまずおかしい
これは魔力覚醒にも言えて、以前のドラクエには意外と魔法が効かない敵が多かった
ここも今回はおかしい
最近の配信ボスやクエの敵考えると
もう運営はツメ&覚醒基準で調整取ってるとしか思えんのだが・・・
そりゃそうだろ
魔法でも物理でも一番強いのを基準にするのは当たり前
斧基準に蒼天=覚醒メラミにしてたら爪が覚醒の倍のダメージだせそうだ
タイガーは通用する敵であれば発動速度もダメージもまったく隙がない
同レベルの技はなく二番手はタイガーの6割り止まり
魔法はDPS低いから硬い敵以外は対した事ない
猿のように弱体をわめき立てていた連中が静かになったのがいい証拠
本当に根源から誤ってるのはバザーの存在だと思うな
>>33 タイガーはダメージが高い上に追加効果つきなのがやばすぎる
旅芸人のルカニとか戦士のやいばくだきが完璧に死んでる
覚醒は今も強いんだが、ダメージだけだからタイガーに比べたらまだマシだった
タイガーに乗るけど爆裂にはのりませんだし
>>36 ばくれつに乗ったら更なるクソゲーになるだけだがなw
辛うじてビチビチの下痢便だったのが
完全に液体の便になる程度の差
タイガー バザー 錬金 覚醒 振り直し自由
DQ10の五大問題要素
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 13:21:22.98 ID:87HLbJF/O
>>34 バザーは本当に癌だな。
金に困るばかりのゲームになった。
連金なんて無くてバザーもなければ、普通のドラクエみたいにレベルアップして強い武器買ってわーいになれたのに。
金の使い道はぬいぐるみや家具とか
性能高くないけど可愛いだけの服にしとけば良かったんだよ。
タイガー弱体化しなくていいから、他の武器をタイガー基準で引き上げて欲しい
それはつまりタイガーの弱体化と同じことでは・・・
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 14:03:04.51 ID:ZKBJ2OJk0
同じじゃないよ
じゃあ面倒だからタイガー弱体化でいいよ
問題の根源はタイガーじゃなくてバランス取れない運営だろwww
魔法使い様が暴れてるのな
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 14:11:28.54 ID:ZKBJ2OJk0
えせ広場評論家の叫ぶバランスなんてどーでもいい
プレイヤーの大勢が面白ければいいんだよ
タイガーシューシューの楽しさを奪った開発は馬鹿で無能
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 14:17:05.56 ID:ODJCZDaVO
簡単なこと
【運営はドラクエ(剣とドラゴンを中心とした世界観)が嫌い】
【運営はドラクエ嫌い】
これが結論。
バザーはアイテムが全サバ共有なんで、データベース負荷&強化するには月1000円じゃコストがかかってできないってのは理解できる。
けど、タイガーか覚醒メラミ一択の現状バランスをどうにもできないのがダメすぎる。
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 14:23:36.95 ID:gZeu5sC60
まじ一撃の攻撃力減らすべきだよ
これは弱体じゃなくてバランス調整だと思うよ?
そのままなら100とくぎのGFと入れ換えるかしろ
ツメしかいなくなってほんとあほらしすぎる
タイガーつか爪は3回弱体されてる
もうこれ以上の弱体はない
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 14:27:04.84 ID:ZKBJ2OJk0
バランスとれて、どのスキル使っても同じ効率ダメージ
そんなドラクエ10が楽しいと思うか?
全ての武器に同威力の技を追加しろよ
タイガーソード、タイガーブレイド、タイガーアックス、タイガーアローとか
タイガー弱体を望んでるわけじゃなくて、他武器も同じぐらい使えるようにタイガーと同等に強化してバランスとろうってことね。
タイガー1.0時代の消費MP3の時に基礎攻撃力0.85倍の3発に出来なかったのが元凶だよなぁ
他武器の消費MP3技って基礎1.5倍撃が結構あるから
爪の基礎攻撃力2.55倍撃でバランス取れてたよな普通に
今の消費5タイガーを維持するなら基礎攻撃力1.1〜1.2倍の3発が妥当だと思う
とりあえずタイガーと覚醒を弱体化するだけで、バランスは随分と良くなる気はする
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 14:39:27.01 ID:ZKBJ2OJk0
使えばわかるが扇とかハンマーとか結構つよい技あるよ。おまえらが知らないだけw
>>57 ハンマーはスキルシステムの問題もあってまるっきりわかってないので
良かったら教えてほしい。
扇はみとれさせるのが地味に役立つと思う。
タイガー弱体だけでバランス取れるわけないじゃん
武闘家が死ぬだけだろ
扇100だけど迷宮くらいでしか役にたたないんだけど
タイガーが問題なのは習得し易くて、低コストかつ高倍率技だから
他の廃錬金武器を買っても安物のドラクロタイガーに威力負けるのは流石にどうかと思うよ
単体特攻武器ではあるが流石に差を付けすぎではある
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 14:46:09.26 ID:ZKBJ2OJk0
タイガーはどうがんばっても単体 迷宮で複数に当たるだけでも感謝するべき
あと、ハンマーは基本的強さがもう既に強いから
バルログ「そもそもツメを両手に装備するって風潮はどうにかなりませんかヒョー」
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 14:52:47.71 ID:RwhZu1Ky0
扇とかハンマー…
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 14:54:44.36 ID:0zMH4CpcO
爪には範囲特技もなくみとれさせたり幻惑にする特技もなく盾も装備できず武器ガードもなく
単体に強いというだけの武器なわけだが
爪唯一の取り柄であるタイガー弱体化とかないから!
つか両手武器でかつ基礎攻撃力の低い爪でタイガー0.5x3とか有り得ねーから!
ベストな調整ができた<キリッ
せめてタイガーソードって名前で両手剣のスキルだったらな。
無法者シリーズの防御力といい、戦士のHPの低さといい、
バトルプランナー()の盗賊好き・戦士嫌いが露骨過ぎる。
爪スキルだけど
・タイガークロー(武専)
これだけで今の倍率でもいい気する
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 15:02:48.72 ID:ZKBJ2OJk0
弓も強いし、短剣も強いし 単体へのダメージだけが強さじゃないですしおすし
まあ 先が読めないほうが面白いだろ?ってことでさ
ドラクエといえば剣→爪最強でした
ドラクエ10といえば爪→突如新職で剣が最強武器になりました
みたいなのが起こったりするんじゃねぇかな
なんとなくね
バトマス登場で爪よさらば
>>71 一発のダメージなら両手剣が凌駕するかもしれないが、
技の出の早さとか、使い勝手を考えるとツメの地位は揺るがない気がする。
他武器に対単体用の強力なスキル追加でもありゃいいんだけどな
9の秘伝書スキルみたいな感じで覚えられるといいなあ
タイガーなかったらタコPLも出来なかったから辞めてたと思う
結局この「辞めてた」に運営は弱いんだよな
正しいバランスを追求して土台を固めていくよりも
目の前の自分のことしか考えてない顧客にこびへつらうことを優先しちまった
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 15:19:19.64 ID:ZKBJ2OJk0
バトマスってそもそも戦士+武闘家だったのに、なんでツメはずしちゃったんだろ
別ゲーだからどーでもいいけど
ほんと「ドラクエらしさ」ってもう言い訳にすらなってないなw
キラジャグもダメージの点ではタイガーに負けてないがモーションが長すぎるんだよな
その間にターンも溜まらないし片やタイガーは二回撃ってるくらいの長さ
タイガーなかったら辞めてた
振り直しなかったら辞めてた
覚醒なかったら辞めてた
パッシブなかったら辞めてた
辞めさせてしまえば良かったんだよ
どうせこういう奴らは文句言いながらも辞めねえし
辞めたとしても後々色々な人が平等に楽しめるようになるのが一番いい
あんまりキッズに媚び売ってると新生の未来へと希望を託すはめになるぞ
>>75 オノ、両手剣のモーションの遅さには最初びっくりしたなあ
ただ だからこそ 「戦士は弱い職ですよ(戦士が嫌いだからではないが)
という開発のメッセージのような気するけどね
それには色々理由があるが パッシブの説明、弱い職でも育てれば キャラが自体は強くなる
とか
たとえば 最初の職が盗賊で爪のみ振れば 盗賊自体のタイガーは強力だけど
転職したら(武闘家はのぞく)パッシブはゼロなわけね
戦士の場合 ゆうかんに振ればその後転職したら全職でHP30の恩恵がうけれるわけさ
ツメ以外の攻撃力を100ほど上げたらいいじゃねーの
ツメの性能はそのままで
これでもまだタイガーの方が強いくらいだから200上げてもいいかもなw
攻撃力240で守備力200の敵にタイガー 315
攻撃力340で守備力200の敵に渾身 180
攻撃力440で守備力200の敵に渾身 255
攻撃力540で守備力200の敵に渾身 330
>>81 何が言いたいんだ?
戦士が他職の養分として優秀ってこと?
論点がおかしくね?
つよさやみのまもりプラスもあったな
これは 最初は自分パッシブシステムがあんま理解できてなくて 後でわかったんだが
地味にでかいしね
ダメージとしての戦士がないがしろにされてるのは それが一番の理由ではある
タイガーが強すぎってのは同感だがw
ドラクエらしさ(爆笑)がなければ
今のままでも問題なかった
スキルに成長要素を交えるなり派生技を作るなりして
タイガーは最初から強いが成長率が低いとかできたからな
スキルを育てる楽しみも出る
今はレベルだけ上げれば金払ってポイント振るだけの作業
まさに害悪
戦士が弱いのは基本性能やパッシブのせいもあるけど、
特技がほぼ全て他職でより上位のものがあるという酷さもあるよね。
根本的に何か間違っている気がする。
戦士とは職業ではなく
いのちの木の実ということか
剣(斧)にふると 転職で全く使えないのも(レンはあるが)
意図的な 罠だよなあw
これはスキル振りギャンブルゲームとして面白かったととるか(自分)
しんこうにふらなくて天使とれない。失敗した なんとかしろ
みたいなみな平等意見を尊重するかだ
>>39 振りなおしは一応1万Gかかるから自由ってほどではないだろ
問題は転職が自由すぎるって事だ
高レベルサポ雇って転職、裸でタコ殴らせてレベル上げ、なんて破廉恥なRPG見た事ねえぞw
さあな
迷宮で連戦してレベル上げしてるが 効率はめちゃいわけじゃないけど 肉入りでそんな遅くはないし どんな編成になるか楽しいからな
プレイヤーに任されてるわけで タコは好きじゃないからやらないし俺
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 15:59:34.69 ID:vse++kjj0
タイガー弱体とかの前に酒場よく見てみろよ。
攻撃力低かったり、MPぜんぜんなかったり使えないようなのばっかだろ。
だからツメサポ借りるのも時間かかるし、文句言ってる奴の多くも爪借りてるだろ?
弱体なんかしたら、それこそライト層はおわりじゃね?
なにより爪で火力出せて、MPもそれなりにある奴はこんな文句でないと思うがな。
終わりはしないし別の方法をみつけるだけだよ
仮にそれで終わったとしてもそんな連中は長く続けるような連中ではない
むしろ10年先の事を考えるのなら
今終わらせておいた方が賢明だな
>>91 どっちにしてもライト層はレベル50以上のツメとか
借りられないからきついんじゃないかと思う。
敵の防御力を突破したタイガーがやばいのであって
そうでないタイガーは案外たいしたことない
90・90・90程度なら別に修正云々の文句はないけど
魔獣チョーカー3ベルト3完備で300付近の化物ツメに
バイキ2枚乗って280・280・280とか見せられるとこれは弱体したほうが…とは思う
要は防御突破した時の計算式をもっと与ダメ控えめにすれば解決
まあ振り直しに制限のない今は
無闇に弱体されても別の武器に乗り換えるだけだからな
弱体された連中がそれでも縋り続けるような弱体方法はないものか
ごめん訂正なぜかバイシオンが頭にあって間違えた
バイキルトは1回だね
>>91 いまどき酒場で高性能虎爪なんて見つけるなんて時間の無駄やってんのかよw
登録してくれるやつなんてボランティア精神に溢れてる奴くらいだろ
爆裂レンジャー魔法戦士探した方が早いわ
タコなら190もありゃ十分だろw
そんなのならゴロゴロしてるわ。
タコは190/100クリアしてれば問題ないわけで
後はもう好みで選ぶもんだからな
>>94 そんなごくごく一部の廃のために修正されるのなんかまっぴらです><
って、バトマスきたら準廃でもそんくらいいくか…
タイガーなくなったら益々マゾゲーになる
>>89 転職は1日1回制限。
振り直しは7日以上経過で1回まで。(30日でもいいくらい)
せめてこれくらいは制限するべきだった。
あとはパッシブの数値を下げる。
いつでも振り直しや転職できるから、ひたすらパッシブとるためにパワーレベリングするゲームになってる。
そして最終的にはテンプレ通りに振り直して無個性。
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 16:42:43.89 ID:RwhZu1Ky0
まーどらくろ+2で乗り越えた俺は勝ち組w
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 16:44:05.80 ID:RwhZu1Ky0
中途半端なこぶどう〜魔獣かった多くの方々
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 16:46:21.69 ID:ZKBJ2OJk0
廃というか、糞準廃はマゾ要求を広場とかで展開して一般人を虐めるのが大好きだからなw
それに開発がのったらもう終わり
過去作品ではHP50〜120ぐらいだったザコでも、
10ではHP500超え1000超えとかざらだしな
タイガーや覚醒魔でちょうどいいぐらい。
今の性能のままゴールドフィンガーより上(SP100)に持ってくるのがいいかもな
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 17:07:41.27 ID:PFK9qS6/O
タイガー 覚醒 にちりん ばくれつ
マッチングするやつこんなんばっかで萎えるんだけど運営は迷宮やってないのか?
>>107 下手な武器装備するよりばくれつの方が強いんだから仕方ない。
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 17:23:38.33 ID:uxrbVQm10
突入100回でサポのみとか結構あるが
サポは弓レンジャ、扇芸人、スタア、ブーメランとか結構いるぞw
>>107 そこに覚醒入れてやるなよ
どんな魔法使いなら納得するんだよお前
>>107 覚醒以外って、魔法使いにムチ魔や短剣魔をもっとやれってこと?
さすがにそれは厳しいかと
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 17:30:20.99 ID:uxrbVQm10
魔法使いはふつうに上げていけば覚醒&杖に落ち着くからな。
別に覚醒が特別なわけでもない。
爪が強いの事実だが、盾が持てない&軽装備系なんだから攻撃強くて当たり前
>>112 なら両手斧や両手剣と同程度までタイガーの倍率を落とすのが妥当ってとこかな
だいたい1.0倍x2回攻撃くらいか
>>102 個性とかどうでもいいけどな。
ほんとFF11と同じ流れだが、ジョブチェンジ嫌なら別ゲーやれと論破しても駄々捏ねる奴が一番たちわるいわ。
効率重視じゃないと、ニートでも無ければ時間がいくらあっても足りんわ。
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 17:35:24.66 ID:gZeu5sC60
ばくれつはかいしん率を戻せ
武器不要すぎで萎えるわ
ばくれつはLv42ぐらいまで…ってイメージだけど、バトマスのちからパッシブ取ったらどうなるんかねぇ。
3、4、6とかは武闘家枠(アリーナ、ハッサン)が強かったから、ツメが物理最強なのは正直そこまで気にならない
ただ主人公の最強装備であることが圧倒的に多い片手剣が弱いことはやっぱ気になる
隼剣はやぶさ斬りで4回斬りになるとかギガスラに力か攻魔でダメ上乗せとかになれば選択する人も増えると思うんだけど
タイガー準拠で考えるから無茶な要求になってる気がするので、タイガー並とか言わないからちょっとは片手剣強化してよ
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 17:40:45.63 ID:uxrbVQm10
片手剣は盾持てるから強くするのは厳しそうだが
タイガーの威力の0.7がけくらいまでなら強化してやってもいいかもな。
>>107 ばくれつ以外は大歓迎だ
40くらいまでならばくれつでもいいけど
こうなったらもう、
武器はダメージに差が出て不公平だから廃止、防具も廃止、
職人はお金に差が出るから廃止、キャラクタも見た目に差が出るから廃止、
DQもプレイ時間に差が出て不公平だから廃止だな
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 17:50:04.46 ID:uxrbVQm10
ダメージで頑張る武器、状態異常で頑張る武器
全体攻撃で頑張る武器などまずは武器毎に特徴を鮮明に持たせる。
その上で、メインとなる職の防御力の差、盾可かどうかの差
武器受け流しが可能かどうかの差などで単体大ダメージ技の威力を
調整するのがいいな。
タイガーが強いんじゃなくて他が弱すぎる。タイガーを頂点として他を引き上げる。
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 17:51:21.24 ID:+hoqD98W0
タイガーはまだいいよ
武器買わなきゃなんないからまだ「ああ糞は糞なりに努力したんだな」と思えるから
けど爆裂は駄目だ
何の努力もしてないだろ
爆裂はスキル持ちだけが使えるようにすれば何の問題もなかった
>>118 盾持てるので剣の中で最弱なのはまだいいんだけど、
かえん斬り≒はやぶさ斬りとかなめてると思うんだ。
防御力が強敵に無意味な状態なので盾スキルも意味合い薄いし。
>>121 9月に冥王倒しに行ったがタイガーだと糞楽勝、他の武器だと苦戦って感じだった
現状のメインストーリーで最後に控えてるボスをくっそ楽勝で倒せる性能なのに「タイガーが強いんじゃなくて他が弱い」ってのはおかしいだろ
どの武器でも楽勝にしろっての?
盾だって「盾が持てるから弱くていい」って理屈は狂ってるわ
要はバランスの問題だろうに盾がまさしく盾にされてる現状はどうにかしないとな
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 17:59:44.54 ID:1oe+AFH/O
両手剣や斧はおもいっきり強くしていいくらいだろ。
タイガーはMP3から5にしたんだからそれでいい。
両手剣がなんであんな弱いかが謎。
片手剣も強くするべき。
物理全体的に弱すぎ、特に両手使う武器がつめ以外糞。
盾は痛恨食らわないのは結構大きい利点だと思う。
盾持ちが非常に有利になる状況を作ったらどうだろう
盾持っているキャラだけ防げる(防がないと即死)隕石が常に全体に
降り注いでいる戦闘領域とか
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 18:09:49.57 ID:0TNYGE9SO
対人できるなら蛆澤とかの運営が使ってる戦士キャラをタイガーで繰り返し繰り返し執拗に攻撃してくれるわ
運営が数痴のせいで半年も我慢してんだ
爪が強いのはいいんだけどあまりにも強過ぎてなぁ
他の両手武器、特に両手とか斧が現状弱過ぎる
爪は単体なんだから火力高くて当たり前って言うんだろうが、タイガー以外の技も強いしGFはオンリーワンな効果あるし…
範囲だのガード率だのどう考えても火力差に大して釣り合ってない
渾身、蒼天の倍率は今すぐにでも上げるべき
そのうち氷大弱点、常時完全物理ガード+マホカンタ状態のボスが来て両手剣大勝利だから
「爪が最強w悔しかったらお前らも爪やればいいじゃんwww」って言ってるやつはまだマシなほうで
「爪自体はそんなに強くない」「努力した結果得られた強さだ」とか言ってる連中はマジで怖い
結局覚醒と爪以外の武器間バランスはしっかりしてるんだから
さっさと抜け出た杭を叩けば良いんだよ
高価な魔獣爪が〜とかそんなどうでもいいゴミの意見なんて聞く必要ない
ソサリン出てから可笑しくなった
パッシブ力や錬金は攻撃力上乗せだから、
その部分が増えてくると武器のベースが低くても性能向上率は
他の両手武器よりよくなっちゃうんだね
パッシブ錬金の上昇を%で設定してれば良かったんだろうけどね
未プレイだけど1.5倍×3とか何その三つ竜打ち
双竜打ちですらおかしい言われてるのに
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 18:41:48.86 ID:psKHdiq+0
運営迂闊な発言するなよ
下方修正しないとか失言すぎるだろ
糞ツメガキが広場で調子に乗るだけ
>>134 覚醒と爪以外の武器間バランスがしっかりしてるとかありえない
特に片手剣、両手剣、斧、槍は攻撃がメイン役割である武器としては弱すぎる
状態異常やMP回復とかが現状でメイン役割になっている短剣と比べても上記4つはアタッカー能力でも負けてる
装備できる職がツメ可の盗と棍可の旅(あと魔)だからあまり気にされてないけどさw
別にツメが最強伝説を気持ちよく刻み続けてるのを潰して欲しいってわけじゃなくて
使い物にならないゴミやそれ以外も含めてもう少し全体的に押し上げて欲しいんだよね
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 19:14:35.37 ID:781wrxZH0
バトルプランナー チーフ
安西 崇
バトルプランナー
佐藤 光
小澤 直美
黒田 洋一
山崎 香子
森山 素子
早乙女 岳
>>140 この主張長いことされてるけど運営はガン無視だし最強厨はすり替えばかりするしで全く声届かないよね
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 19:35:24.88 ID:Q8tJIlB0O
結局修正来なかったがバトマス二刀流最強になればなんとかなる。
なんとかなってくれ。
>>142 こういう要望に対する反応も「バトルバランスは良好」の一言だけだしなあ
何考えてるのかまったく伝わってこないのがストレスになってるよね
タイガーの話題してる時に「他の武器だって強い」とか言い出して話題逸らすヤツ多いな
けどどう足掻いても
廃爪>糞爪>他の武器
の構図はかわらねーんだよ
>>113 なんで斧や両手剣をタイガーの倍率に合わせて
上方修正しようと考えないのか?
こうゆうこという人の考え方がさっぱりわからんのよね
現状でタイガーがバランスブレイカーとは言えるかどうか微妙だと思う
なぜならタイガーで武道家と盗賊の居場所が出来てるわけだし
タイガー弱体化したらこの2職が産廃になるだけだ
そもそもタイガーによって存在意義が奪われてるのは戦士一職だけなんだよな
他の職業は物理貢献以外にも魔法や特技で固有の役割がある
戦士を救う為にタイガーを弱体化してゲーム難易度を上げることが正しいのかどうか
ちなみに1.1の魔法覚醒はバランスブレイカーだと思ってたよ
物理攻撃全てに存在意義がなくなってたしね
1.2の特技の修正で物理と魔法に差別化の道が見えたことで
物理と魔法のバランス問題は一段落したと思う
タイガーは、1.3から消費MP13です。
複数の知り合いから聞いたので間違いありません。
盗賊が産廃になる事なんてねーよw
つーか、なんで
>>147みたいなヤツは極端から極端へ走るんだろな
別に「爪を最低の屑武器まで引き下げろ」なんて誰も言ってないのに
最強の座は爪で構わんよ
ただ差を開け過ぎなだけ
魔法も覚醒魔だけぶっちぎりで他産廃なんだけどね。
くどいようだがツメを潰せなんて主張してないんだけどね
ツメが1位ならそれでいいから他の武器をもう少し押し上げろって話
ツメ未満の調整の話だからツメで最強伝説刻みたい人には影響ないよ
>>150 それなら他を強化する方が丁度良い調整出来るじゃん
槍とかオノとか両手剣に倍撃が無い理由がさっぱり分からんのだよね
普通はこの手の高火力武器の多段攻撃が最強技になるのが常なのに
なぜかDQ10の両手武器は多段攻撃も単発高火力のどちらも無い
開発の意図が全く分からん
>>146 その結果どうなるかとかお前は考えないのか
考える脳味噌ないから爪やってるのか
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 20:13:27.48 ID:6ODWMZa20
>>150 FF11で、遠隔武器が最強だったのが一晩で全武器中最弱になったな。
こぞって最強ジョブに乗り換えてたが。
剣がアタッカーになれないなんてドラクエの名がついてる以上反発あって当たり前だよな
しかもゲームバランスを考慮してナンバーワンになれないだけとかじゃなくて明らかに不遇の域だし
バトマスでようやく実用範囲に入るのかも知れないがこの半年で犠牲になったものは多すぎる
そのバトマスも修正の有無、パッシブ内容、固有技の性能次第でタイガークエストが加速するだけになる可能性もある
>>153 現状だとキッズに爪持たせて強ボスに行かせても問題なく倒せてしまうようなゲームバランスなんだが
これを全部の武器に適用させるとゲームの難易度が極端に低くなる
これを言うとお前はまた「じゃあ敵の強さを調整すれば丁度良いじゃん」って言うだろうけどな
どんだけ回り道なんだよ
ぶっちゃけそのうち「今の爪の強さを守る為にドラクエの世界全てを作り直そうぜ」とか言い出しかねない
しかも本人はそれがマジで理想的な展開だと思ってる感じで
なんか愛国心溢れる某国の人みたいでキモいんだよ
タイガー最強でいいならタイガーの倍率よりパッシブ問題視すればいいじゃない。
爪の力+10と両手剣の力+10じゃ意味が違う。パッシブ%制とか腐るほど提案あるけどさ。
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 20:23:28.79 ID:6ODWMZa20
>>158 他を持ち上げてやればいいじゃんってのは強職の言い分なんだよね。
本人は詭弁を弄してると気付いていない場合があって、そういう類が一番最悪。
>>157 そういうことは爪以外の武器で安定して勝てるようになってから言おうな
タイガーを弱体化したらゲーム難易度が上がるのは間違いないが
タイガー以外の武器強化ではゲーム難易度が下がるとは言えない
現状ではタイガー以外が選択肢に入らないぐらいにタイガーが強いわけで
他の武器強化でゲーム性にどんな影響があるんだろうか
そもそも俺が感じるのはバトルプランナーがボス戦をあまり理解してないってことだな
武器特技全体を見て感じるのは全体攻撃を高く評価して
単体攻撃を過小評価してる印象を受ける
ここから想像出来る事は雑魚乱獲をゲームの基礎に置いてるという残念な構想
盗賊のおたからさがし以降のスキルが、無理に取る必要ないのも大きい。
そのせいで、悩まずツメにスキル振れる。
タイガー自体強いのも問題だが、タイガーを取る代わりに失うものが何もないのも問題かと。
タイガーというより、このゲームはジャンプの漫画ばりにスキルバトルになってるのが問題。
なので強スキルがないとか、MP低い職業が敬遠される。
特にドラクエ伝統のAボタン連打職は、通常攻撃力あっても、スキルの差で逆転されて死に職になってる。
>>161 他の武器をタイガー並みに強化した結果どうなるかを想像できないような脳味噌だから馬鹿爪って言われるんだよ
運営は「弱体はしない」と言ったことを律儀に守ってるつもりなんだろうが、
「誰もがこれだけやっていればいいというバランスにはしない」と言ったことは
守られてないということを分かっているんだろうか
結局矛盾してるんだからさっさと謝ってタイガー修正すべき
ちゃんと考えて設計してないよね
>弱体はしない
ここ突っ込むとこ?
特技依存度が高すぎなんだよ
MP消費量上げるなんて微調整したせいで
「はい!弱体化!これ弱体化!もう弱体化したからこれ以上は駄目!今回だけは許して上げるからこれ以上は駄目!」
って叫びまくる奴が増えたわ
内心「うほっwこれくらいの調整で済んでよかったww」とか思ってる癖に
それは思う。
通常技にも使う意義もっとあるといいのに。
バトルの設計したヤツを呼び出して、全部の特技のダメージ量の設定の根拠を説明させたいわ
リメ7やって思ったけどケチりたい時以外に通常の出番なんかないわ
だがMP100あってもレベル上げで連発するとあっという間に宿に戻る羽目になる
だから武のレベル上げは酒場が一番
ドラクエ最大の駄作の誉れ高いDQ6も特技ゲーだったが、
10はそれ以上に特技ゲーな飢餓する。
>>164 いいから他の武器の倍率を全部調べてみろ
タイガーがどうこうよりもメイン前衛が主に使う武器であるハズの
オノ片手剣両手剣ヤリハンマーなどに倍撃が無いのが既におかしいんだよ
爪はともかく弓棍短剣ムチとかですら倍撃があるんだ
つまりバトルバランスがおかしいのであって
タイガークローが強過ぎるってだけの問題じゃない
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 22:00:51.67 ID:6ODWMZa20
>>175 調べた上でタイガーが狂ってると言っているのが理解できないのかねえ。
FF11の時と何一つ変わっちゃいない。
大抵強いジョブの上から目線でお前らが弱いだけと詭弁を弄する。
FF11で既得権益にしがみついた物の末路は、全部弱体(相対も含む)されてるんだがドラクエ10ではどうだろうね。
でもタイガーと覚醒が他の武器と同じような攻撃力になったら強ボスとかいきたくないわめんどくさい
オーブいつ出るかわからないのに今以上に時間かけるとかやってられないし
アトラスバズズなんか1戦4万以上かかるのにそんな火力で長期戦になってそして負けた、とか最悪
攻撃力10で伸びるダメージがタイガー22.5 渾身w7.5だからな。
3倍の倍率格差があるのに、ツメと両手剣の攻撃力差は80ちょっとだしね。
そりゃ両手剣とか産廃になるわけだなw
このままだと今後更に差が広まるだけだもんな
>>175 てか他の武器が弱いのとタイガーが強いのは同じ問題のようで別問題だからな
片方だけ直してもまともにはならない
>>176 ホントに分かってないヤツだな
もしタイガクローというか爪が存在しなかったとしても
このゲーム武器バランスは悪いんだよ
だから根本的に全部調整し直さないとダメなんだ
そこが分かってないからタイガー弱体しろっていう安直な発言が出てくる
>>180 そうそう
調整するなら全てを見直すってのが正しい
もし勘違いされてるとあれなんだけど、俺はタイガー修正は必須と考えてるぞ。
他の武器調整も必須なだけで
バザー
タイガー
藤澤
このあたりは抜本的に見直す必要がある
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 22:25:19.99 ID:6ODWMZa20
>>181 何度も聞きあきたつーか、11年前から似たような意見ずーっと聞いてるんだよ。
そこにあるのは別にバランス云々なんて考えてない。
既 得 権 益 の 確 保 だ け
今も昔も未来も変わらない真実。
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 22:26:55.02 ID:pALKp2y4O
なくなるまで打ち続ける
タイガーのおかげで武盗の居場所が出来てる
それは大間違い
なぜならそれはツメの居場所があるだけだから
他の武器は死んでます
たったMP5で他の武器の会心以上のダメージ出せるんだから
タイガー弱体化するか他を強化するか意見は分かれるが
現状が酷いのだけは確かだな
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 22:32:22.03 ID:UAnxTofY0
つめやればいいじゃん
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 22:32:32.57 ID:z1vOCeYXO
次回バージョンアップで
タイガー1,2×3
力パッシブ増量
ならいいんだよ
タイガーの強さは保ちつつ、それ以外の武器も光るようになる
そもそもツメが異常なのはタイガークローだけではない
必中拳以外はすべて使いどころのある特技が揃っているから
街につく前に最初に覚える格上相手にもダメージを通せるウィングブロウでまず他の武器より一歩前に出る
これは転職クエのゴーレムで実感できる
他の武器はダメージ1ばかり
街ボス攻略中にタイガークローを覚え抜け出す
レベリングも他の武器より異常に楽になる
あと錬金による強化度も抜けている
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 22:37:44.76 ID:UAnxTofY0
じゃ僧侶弱体しよう
パッシブによる強化度も
僧侶以外の回復がゴミすぎるから差を縮めるために僧侶弱体化すべきだな
爪に飽きたから扇に振り直したけど
すげー楽しいよ
バイキルトこそ他作品みたいに初段だけにしてテンションは全段(もちろん倍率はそのままというわけにはいかんけど)にすりゃよかったのに
武闘家はテンションの使い手らしいけど全職中でも有数のテンションの恩恵を受けづらい武器構成なのは何の冗談なのかと
話題に全く関係の無いブツ森が煽りに出てきて
しかもそれを誰も指摘しない辺りやっぱりFFDQ板自体ゴキブリの巣なんだろうな
相手にしないという選択肢もあるんだぜ
タイガー弱体なら、爆裂も弱体しないと・・
1.7×3の5.1倍撃なんじゃないの今のって
これを3倍撃に変えてMP3にすればそれなりにバランス取れてる気がしなくもない
タイガーも爆裂も祈りも覚醒もそうだが全体的にバランスが崩壊しとるわな・・・
バトルプランナーとかあんないて何してたんだろ・・・辞表とか書くレベルだろ
もうさ、タイガー1発で全ての敵が死ぬようにしてくれよ。
そうしたら諦めがつくからさ。
正直タイガー弱体は、それによって人が増えるかと言えば逆で
タコPLとかが出来なくなって人減る原因にしかならんと思う。
弱い武器を上方修正するしかない。
まあタイガーだけの問題じゃないと思うけど
タイガー弱くしてタコも弱くすれば問題解決じゃないでしょうか
タイガー以外の武器を強くしてもそれってつまるところタイガー弱体化では・・・
片手剣は隼斬りを3回に
槍にさみだれ突きを復活
タイガーぐらいの総ダメが出るように
別にタイガー並の火力出せなくていいだろう…
特に片手武器は
今の両手や斧、片手なんかの不遇武器は爪どころか短剣にすら火力負けする始末だからまずいんだ
>>207 短剣の火力は条件付きだし短剣には範囲攻撃も無いんだから単純には比較できないだろ
今の攻200タイガーの対タコあたりへのダメージが変わらないように
倍率変更、武の力上昇でダメージ曲線緩やかにする感じが個人的な理想
正直片手剣で火力だしてーわ
盾捨てて両手持ちさせろや
>>208 火力の比較だけじゃなく総合性能で見たって俺は片手両手斧は酷いと思うよ
特に両手と斧
短剣が壊れだとか言ってるんじゃないぞ
今のバランスって下手したらLV40半ばでも爆裂ってた方がいいもんなあ。
ふーむ。そうですなー。
タイガークエスト
ツメ以外の武器攻撃力を3倍に
敵のHPも2倍に
これでタイガーは弱体化してないから問題ないw
1.0の頃にミスって言って即行で修正しちゃえば良かったのに
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 01:19:38.48 ID:tEmL8RL/0
魔人斬りの確率を90%に
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 01:21:58.04 ID:XGgDRrk4O
消費MPかえなくていいからギガスラを850ダメージにしろ
爪の攻撃を1.0+0.6じゃなくて0.8×2にすればいいじゃない
0.8倍の初撃に対しての1.5×3のタイガークローになります
タイガーは弱体化していません^^
すべてをこえるきゅうきょくのひっさつけん(笑)
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 01:24:35.94 ID:tEmL8RL/0
魔人斬りを100%にしてもタイガーの方がダメージも大きく消費MPも低いっていう
>>221 武闘家と盗賊以外の力を3倍にする
武闘家と盗賊はそのまま
これで解決だろw
タイガーそのままで行くなら
魔神一閃は会心or2倍打でいいくらいだな
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 01:30:05.42 ID:XGgDRrk4O
弱体化とかどうでもいいからタイガーを基準にかえていけ
盗賊魔法オンラインこぞドラクエ笑だが、天下の魔法様ですらタイガーに居場所とられてるもんな
藤沢『魔力覚醒を魔力三倍に修正しました』
ゴミ職『!?』
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 01:32:19.94 ID:u3B8pN2B0
うん、もうタイガー基準でいいだろ
今はこいつだけぶっ壊れてるのは明らかだし
どいつもこいつも爪ばっかつまらん
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 01:34:42.88 ID:Z6bHk7rBO
まぁぶっちゃけどの武器も使い手が使いこなせるかどうかなんですけどね
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 01:38:23.66 ID:XGgDRrk4O
爪つかってるやつって頭おかしいの多いよな
『ガルゴルいきませんか!強ボスいきませんか!平田です^^』
こんなんばっか
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 01:45:10.03 ID:I7ZdUxsm0
魔法つかってるやつって頭おかしいの多いよな
『小瓶よろ ぶきみよろ かべよろ』
こんなんばっか
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 01:49:14.64 ID:DX64jega0
現在のバトルバランスは全体的に良好な状態にある、と認識しています。
脳がおかしいから検査を薦めるね
>>177 脳筋でもタイガーがあれば強ボスに行ける
↓
オーブの値が下がってくる
↓
運営が密かに報酬貰える確率下げてオーブの価値を守る
これが現状
他の武器をタイガー並に強化すると……
他の武器をタイガー並に強化する
↓
強ボスの難易度はさらに下がる
↓
強ボス参加者が増える
↓
オーブが下落
↓
運営が密かに報酬貰える確率下げる
こうなると思うが?
ツメ以外の武器選んじゃった?
あー、残念でしたねー。;
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 04:21:40.06 ID:RGm2O5fQ0
一万払って爪にかえます><
上の方でところどころに出てる
「タイガー以外をタイガー相当まで強化するとゲームの難易度が著しく下がるからダメ理論」が本気で理解出来ない
全員がタイガーに振り替えてなだれ込む状況と
全員がタイガー相当のスキルでなだれ込む状況でどう違うんだ
俺は今から寝るから誰か起きるまでに
分かりやすく解説しといてくれ
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 04:35:30.31 ID:DX64jega0
ツメ用装備に大金つぎ込んだツメさんが不愉快な気分になります
>>221 これってつまり斧戦士の会心必中がタイガー一発に負けるってことか?
必殺なのに…笑えねぇぞwww
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 04:38:21.30 ID:DX64jega0
たくさんこうげきすれば斧戦死のほうがダメージは上がりますよ。
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 05:04:23.03 ID:qdw2SEKJ0
クローとばくれつのせいで、剣と魔法の世界って感じがしないんだよね…
まあ呪文だけど
職バランスを偏らせるタイガークローとプレイヤーに限りない格差を生む職人バザー
この2つがドラクエ10における最大の問題
ためる2回スーパーハイテンションで攻撃するより普通にタイガー三発打ったほうが
ダメージたかいのもなんとかしろよw
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 06:49:49.03 ID:McJfNqi40
レベル60斧戦士パッシブ全習得 武器・デストロイヤー大成功品 攻撃力340
上の能力でバイキルトかけ蒼天魔斬を使った場合、平均ダメージが227
これに対してレベル60武闘家パッシブ全習得 武器・銅の爪(未練金)攻撃力182
上の能力でバイキルト使ってタイガークローを使った場合、割り出される平均ダメージが106x3の318。
これに次回アップデートで追加されるであろうバトルマスターの力+40パッシブを計算にいれると
斧は平均ダメージ261、タイガーは145x3=435、その差は170以上になる。
現状数百万する武器が100G未満の武器に大差で惨敗。
次回アップデートが爪基準で敵の能力調整されたら他の前衛は身内でさえPT入れなくなるだろうさ。
勝てないのが目にみえてるんだから。
もう前衛は全部爪装備できるようにすれば解決なんじゃない?
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 06:54:52.63 ID:McJfNqi40
相手ははやりのがるごるで計算しといた。
戦死の改善案は武器のプロフェッショナル化で全武器装備可能しかない
問題は偏っていることだからまあフラットにすればいんじゃね?
強化にせよ弱体にせよ
銅のつめで負けるのか…
まじゅうのつめの値が知りたいのう
ただタイガーを弱体方向で調整すると魔力覚醒がバランスを崩す問題になるという
バランスのバも調整できてないね、うん
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 07:16:27.98 ID:Xi65t6PaO
バイキルトスーパーハイテンションせいけん突き!!!
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 08:20:58.19 ID:cXGASQ6O0
馬鹿だよな
これなら楽に倒せるって職業無きゃ下らねえレべ上げなり特訓なり
どーすんだよw
蒼天は威力も麻痺率も低すぎる。
どっちか高ければ使い道あるだろうに。
>>250 いや、消費3で1.3は別段低威力でもないんだ。
問題は初歩の技より強い高威力高消費技がないことなんだ
ドラクエのダメージ計算では、防御力の要素が「定数減少」しかないのが問題だ。
このせいで、攻撃力が足りない武器は使い物にならなくて、
一定ラインを突破した武器は壊れ性能になる。
改善案としては、敵ごとに物理ダメージを割合で減少させる物理耐性を持たせる。
そして武器の種類ごとに、この割合ダメージを無効化する能力を持たせる。
ツメは物理耐性が100%反映され、逆に斧や両手剣は無視することで、
固い敵ほど重たい一撃が有効という特徴を持たせるべきだ。
格闘メインの人はこの先生きのこれるか・・・
>>251 あの長ったらしいモーションの割りには威力も弱すぎると思うよ。
斧戦士はなんで攻撃特技使わないの?スレによれば
通常攻撃したほうがましなくらいらしい。
せめて雑魚はバンバン麻痺させられれば使い道あるけど。
新党・藤澤のこだわりが第一
ダメージキャップを採用するとか
DQ9だと最後のほうは最大ダメージを考慮しないと
効率的にダメージ入れられなかった
まあ今の時点で導入してどうすんだという気はするがw
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 09:12:43.24 ID:DTci8yvNO
ひらめき合成とソサリンのおかげで依存度は増す方向に進むみたいだしね
爪の武器攻撃力を棍並に底上げ
通常攻撃:0.5+0.5
ウイング:1.2+Lv依存ダメ
タイガー:0.75*3
裂鋼拳 :対マシン1.5(他には1.0)
ゴールド:2.5+強化剥ぎ
爪どうこうしようとするなら
根本的にやらんとダメだろう
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 10:10:20.27 ID:Xi65t6PaO
爪弱体化の発想はやめろ
他を強化する方向で動け
自分たちの首をしめるだけだ
>>254 モーションの速さは重要だよね
一部装備か遅すぎるんだよ
少々の強化よりはそちらを改善して欲しい
タイガークローは必殺技並みの演出入れてもいいかもな
カッコイイのなら喜ばれるだろ
爪弱体を望んでるのって魔だけじゃん?
ドラクエ9のタイガーは0.75×2の合計1.5倍だったけどちょっと強化して
ドラクエ10のタイガーは0.75×3の合計2.25倍にしよう!
↓
何かの手違いで1.5倍×3の合計4.5倍になってしまう
という流れなのかな
>>174 6の特技はMP消費無しで専用じゃないから誰でも使える上
AIという名のスクリプト様が敵の弱点やHPを完璧に把握して攻撃するのが癌。
10の問題とはやはり違う。
しかし10に続く糞の基礎を作ったのは確か。
>>263 弱体化なんかたぶん望んでないよ。
武闘家ごと削除されればいいと思ってるだろうな。
>>266 それはない
なぜなら今武闘家やってるのがかつての魔法使いだからだ
>>267 その論法が正しいならバトマスが強いだけで解決するな
>>263 お前見たいなカスの考え方が一般的だと思うなよ
バトマスなんて爪の養分にしかなるまい
ずっと実装されなきゃいいのに
爪弱体とかどうでもいいよ
片手剣強化しろ
ドラクエの伝説装備ってのは鎧に兜に剣と盾なんだよ
今の10の世界で伝説装備があったら爪になっちまうぞ
力パッシブが来るたびに差が広がるだけだな、何を考えてこんな異次元な威力にしたんだろうな
まぁ武器ガードも盾ないからってことなのか?そんなのより効率厨は威力しか見ないからな
爪使いは「俺様が倒してやるんだからホイミしろやwwwww」 としか思ってないよ、バイキルトも貰って当然だと思っている
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 12:10:09.10 ID:tEmL8RL/0
スキル再わりふりできるようになってメイン職業ってのもなんだか分からなくなって
剣と盾が好きで始めたドラクエ10がいつの間にかやるつもりなかった魔法使いと盗賊になってた・・・
今じゃすっかり魔法使い&盗賊生活に慣れてしまった自分がいる
スタート組は最初の1ヶ月だけでも自由に何にしようかと楽しめたからいいけど
現状じゃ魔法使いとツメ好きじゃないと新規はやる気起きないさそう
タイガーっていつもチートにしか見えないけど、開発側が
こんな特権を与えたまま修正しようとしない以上、
もはや仕方ないよね。。。
これからはユーザー側が開発側の価値観を受け入れ、
タイガーを魔法に類するスキルとして別格に考えるしかないよ。
今更弱体しても、今度は
後続潰しだ!って叩かれるだけですし
ツメ弱体は必須
バランスブレイカーすぎる
他の武器をツメ並に引き上げろとか言ってる奴は頭沸いてるとしか思えん
金稼げねーからドロップG増やせって言ってるのと同じレベル
タイガーは調整の失敗とかじゃなくて単純なヒューマンエラーでしょ
たぶん仕様書には「通常攻撃の1.5倍の3回攻撃」とだけ書いてあったんだと思う
書いた側としては「総ダメージが通常の1.5倍になる3回攻撃=0.85*3=2.55倍」のつもりだったけど、
受け取った側のバカは「それぞれが通常の1.5倍になる3回攻撃=1.5*3=4.5倍」と読んで現状の倍率を設定したんだろう
消費MP3で4.5倍(実質2.65倍)とかあり得ないのになぜ疑問を持たなかったのか
いや
俺はどっちもやるべきだと思うね
運営がこのままドラクエらしさを捨てたくないならば
>>279 すまん、
>>277の言い方が悪かったが
勿論ツメ弱体化だけじゃなくて他の武器の強化も両方するべきだとは思う
ツメ弱体をせず、現状のツメレベルに他の武器を持ってくるのが頭沸いてる、と言いたかったんだ
ツメ使いの効率厨の多さは異常、やけに上から目線な奴が多い
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 14:05:25.65 ID:ot5Io0sn0
そんなお前らはタイガーにおんぶだっこだろ
分かってんだよハゲ
>>281 分かるわ気がするわ、ちょっとでも効率悪いと不機嫌を露にするしな
適正な環境望んでても
壊れ性能使えるうちは使うに決まってんだろハゲ
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 14:24:57.98 ID:CKZWHdEA0
クソ覚醒のクズリポと一緒よ
ゲームの使用ごときで自分が凄くなった気になってるからなwww
8・9月のみんなが転職し始める前は戦士さんは守備もHPもたかくて頼りになるイメージだった
盗賊や武は地味な武器でパッとしないと思っててストーリーもレベル上げも僧魔戦戦で組んでた
そんな無知な俺はいつも自分で募集をしてたんだが、珍しく他人の誘いに乗っかって行った初見の天魔で
PTの旅と爪武が瞬殺してくれたときは何が起こったのかわからなかったなぁ
すげえ強いとうわさだった天魔のあっけなさに心のもやもやが消えなかったね
まぁでもバイシタイガーに出会ったのが天魔だけってのも幸運だとも思うけどな
今始める人って手探りの状況すっ飛ばしていきなり最強を突きつけられるんだろ
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 14:53:34.98 ID:m0D0zhJ4P
バトマスの6回攻撃に期待
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 15:08:48.46 ID:cXGASQ6O0
爪最強でこれからもよろしく
覚醒や祈りも同じだろう
威力2倍とか、オンゲじゃなくてもおかしいから
これらが前提のゲームってさ・・・
覚醒魔共々弱体なら文句はない
とにかくver1.1がクソすぎた
RMTと戦闘バランスはもう無理だ、あきらめるしかない
ドラクエ3の頃から武闘家が好きで、爪やってるだけなのに
効率厨だと思われるのが我慢ならん
むしろ効率厨がそっぽを向いてくれるぐらいまで目一杯弱体してほしいわ
君はきっとクマ倒すために鉄の爪装備してるんだね
弱体どころか、バトマス登場で爪がさらに超絶強化されるのは確定だからな
鉄の爪でクマどころかくまモンすら倒せるレベル
まあちょっと前までバ覚醒やってたやつがツメになだれ込んでるんだろうなというのはある。
(金さえあれば両立できるしな)
この一点を取ってみても振りなおしと転職がガンだわな。 あとパッシブ。
仮に振り直しや転職がなかったとして開発がバランス調整にまじめに取り組むとは思えん
バグに対してユーザに「仕様です!」って言い張るのは、俺もたまにやる
メンゴメンゴ
振り直しがダメってヤツなんなの?
新しい装備買って移動するリスク背負ってるのに
何の努力もせずに改善だけを待ってるヤツに文句言われるとか無いな
まず自分のメイン職業を捨てられるだけの勇気を持ってないだけだろ
ツメは基本パッシブだけで安い装備でも他の武器より強いんだからリスクとかいわれてもねー。;
>>297 裂鋼拳が他の特効より強いことを考えると
βで通常攻撃1.0+1.0 → 強すぎたから1.0+0.7に修正 → 特技倍率は修正忘れ。
のような気がする。
もしくはウィング&ゴールドだけみて修正不要と判断したか?
倍率修正するのってそんなに難しいことかね?
数字をちょこっと弄るだけだと思うんだがな
弱点倍率はさくさくーといじってくれたみたい^^
>>303 修正が難しいんじゃなくてゲームバランスを弄るのが難しい
最強の技があるということはゲームがそれを前提に攻略が進んでるわけで
調整してしまうとゲーム難易度そのものを弄ることになる
更に最強技は使用プレイヤーが最も多いと思われるので修正するということは
多くの場合で既存のプレイヤーの利益よりも損の方が多い
結局、爪以外で強ボス倒したいんだっていう少数派の意見を採用するかどうかって話
タイガーがないと戦士以上に武闘家の存在価値がない
爪弱体はともかく明らかに不遇な両手や斧の強化すら渋るんだから今のバランスが正しいと思ってるんでしょ
範囲があるからIDがあるからーって
せいけんづきを最強特技にしようぜ!
倍率弄りなんて簡単だろう、弱点耐性はすぐ下方したんだから
上にも書いてあるけど爪関連は設定ミスが多すぎる
ウイング→ベータ修正前の基礎攻撃2倍補正のまま
裂鋼→こっちもベータ修正前の基礎攻撃2倍に合わせた種族特攻1.5倍の3倍ダメ
タイガー→何を血迷ったか基礎攻撃4.5倍というアホ設定なのに低コスト
ウイングは1.7倍+固定ダメ
裂鋼は1.7倍の特攻1.5倍上乗せして2.55倍
タイガーは今の消費5だとダメ2倍撃、基礎攻撃力3.4倍撃くらいが調度良い
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 17:53:08.00 ID:6RNRVJShO
爪は
・単体攻撃しか出来ない
・武器ガードが出来ない
という欠点があるので
多少は単体による攻撃は強くでもいい
ただ、すでにタイガークローが逸脱してるダメージ量になっているのは確か
全体の攻撃力は増えるほど、倍率が4.5倍のタイガークローが伸びるのは当然
この倍率そのままにレベル65とか、新武器とか、とうこんの力パッシブが入ると
本当にタイガークローだけの世界になる
なので倍率低下が望ましい。いや、やらなきゃならない
ギガスラと同じ消費15くらいにすればいいんじゃないかな
>>235 難易度は関係ないだろ
ダメージのインフレが起きるって言ってんだよ
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 18:04:39.93 ID:Rglu/HloO
戦士のステータスをクロコダインみたいにしてくれれば、爪弱体化は不要。
ガードがない代わりに会心率補正が含まれてるだろ爪は
つまり当初の仕様なら2回攻撃と会心で低攻撃力をカバーするギャンブルチックな武器だった
藤沢もたしかそんな事言ってたしな
それが蓋を開けると設定ミスによる高倍率で他を寄せ付けない安定高火力武器になってしまった
力パッシブと上級錬金補正で低攻撃力のデメリットが無く、あとはもう伸びるだけ
ボスも爪仕様に合わせてパラ調整しないといけない分、バランスが歪んで他武器はもっと苦労するだけという
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 18:12:31.34 ID:6RNRVJShO
>>311 それだと、ノンパッシブ武が1発撃ってもうMP切れだから
スキル58の技として不適切
ギガスラッシュはスキル100だからMP15でも許される
特技倍率の差を受け止めるクッションであるはずの攻撃力差が
固定値な錬金とパッシブのせいでないようなものになった
同じやつが武器と錬金効果やパッシブ効果決めてるならただの馬鹿だし、
複数のやつがそれぞれ決めたならみんなが意思疎通できない馬鹿
意思疎通出来てなかったんだと思うな
DQのバトルチームの状況は想像以上に酷いんだろう
これでも何度か修正入ってるからな
当初はタイガー消費3で双竜12だっけww
9のときは初期職で全ての武器が2職以上でポイント振れるように配慮されてたりしたのにそういう点まで劣化する始末
消費増やせないならやっぱり
タイガーの威力下げるしかないな
ウイングが初段の2倍+αで3MPなんだから
タイガーは5MPで初段の3.4倍、一段辺り初段の1.13倍で良いだろ
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 18:28:49.45 ID:ulEryZCP0
今更弱体されてもめんどいから他武器強化してください。
タイガーのMPを8にすれば完璧
ソーサリー回復3持ちからすれば別に痛くないし
バ覚醒流れのバカツメを駆除できる
まぁ単体特攻武器な特色を考えると1.2倍の3回で3.6倍で妥協していいと思う
一応単体最高倍率は保たれるからな
ただ弱体化するかわりに敵の防御を下げる飴と鞭は必要だと思うわ
タイガーの威力は抑えるけど敵の防御も下がって全物理ニッコリ的な
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 18:33:35.47 ID:tEmL8RL/0
今のドラクエはカキムシリクエスト10だからな…
タイガークエストですねー。;
ノンパッシブ武のMPが40とかなんだから消費8にしたら5発しか撃てないじゃん
アホか
やっぱりパッシブがいらないと言うか錬金とパッシブ揃った時のこと
なにも考えてなかっただろ開発
そもそも今更ノンパシッブ前提で語るのはおかしいだろ
ラスボスも迷宮も配信追加ボスも、パッシブ取得なバランスに調整されてる
ノンパシッブでMPが少ないなら低コスト設定が許されるってのは違う
タイガーは武闘家の必殺技に格上げしよう
力+10とかのパッシブのせいで狂ってるんだよ
なんのために爪スキルの爪装備時攻撃力+が控えめな数値になってるのかも理解できていないバ開発め
上下セットでも錬金回数は変わらない
運営の基準は☆0なんだよ
攻撃力1の価値が違う爪でも、錬金で同じ攻撃力上がるのもおかしい
バランスを崩してるのはタイガーではなく錬金
タイガーを弱体させる前に、装備の出来のよさと錬金をなくすべき
ついでにパッシブもな
ツメにタイガーが無くてウイングブロウとゴールドフィンガーだけの武器だったとしても
他の死んでる武器達と比べたら結構マシな方だよな
爪の錬金効果は半分になるべきだねー。;
広場で下方修正するべきって提案したら真っ青になったあげく、伝言版で
散々書かれてたわw
タイガーを下方修正にしようが全体を底上げしようが、タイガーの価値は
下がるから一緒だろうにw
言うなれば、通常攻撃の価値が下がるだけだわな。
当然、プレイヤーが強くなればそれに合わせて敵も強く修正されるだろうし
下方修正批判厨の頭の悪さは異常だわ。
運営も大変だなw
後、無法者頭も修正しろや。
無法者頭はなけなしの金で高級品買ったから辞めてよ
バトルドレス揃えると頭だけなんか損してる気分になるよな
>>332 今弱体するとすでに配信済のボスだの「○○倒して××取って来い」だのの難易度がハネ上がる危険性あるぞ。
タイガー&覚醒ナシでメッサーラだのバルサだのは無理とは言わんが無茶だろ。
別に無茶ではないよ
そもそも覚醒やタイガーが求められるのは高火力よりコスト的な問題があるから
今の強ボスやコインボスだってタイガーや覚醒が無くても時間掛けて聖水飲んでれば勝てる
でも大体の人は時間もMPも節約したいよね、そういう事
大体修正されるにしてもそこまで下げないでしょう。
今まで5発だった奴が6発になるくらいだろう
大して変わらんよ。今まで5分だった奴が6分になるだけ
仮に今後の調整でブメや扇が最強火力になったとしたら、嬉々とそっちに流れるんだろうな…
完全にゲーム『に』遊んで貰って楽しいんだろうか…
万人が満足できるバランス調整なんて無理だよ
今のままで我慢してたほうが下手に弄られて今より酷くなるよりマシかもしれないよ?
無理じゃないよタイガーの倍率を多少下げればバランスはよくなる
他の武器は割りとバランスいいからな、狂ってるのはタイガークロウだけです
このまま2回ほどキャップ開放されればタイガー1000ダメージ 他200ダメージとかにもなりうる
タイガーのMPが8ぐらいに上がったとしたら
杖魔戦が必須になるぐらいで
両手剣斧とかにはスポット当たらん気がする
そりゃ万人が満足なんて無理だわな
ただ、タイガーが1.2×3になるくらいでだいぶましになる
あと、準廃のタイガー=廃人の他の特技くらいにはしてほしいな
今は、200くらいのタイガー=廃人の他武器の特技だからな
今より酷くともそれで別武器がトップならそれでいい
もちろん理想論としては明らかな不公平がなく各武器に明確な長所や活躍の場が設けられることだがそれが出来ないならトップ入れ替えしてくれたほうがマシ
1.0からずーっと爪ゲーでいい加減飽きたわ
スキルがどうこう魔獣買ったからどうこうで反発して爪の地位を守ろうとするやつがいるのは理解してるがそれこそ
>>339の言うようにゲームに遊ばれてるわ
理論上の最善を突き詰めるのが如何にもゲーム的な発想なんだけどな
遊ぶって感覚を好き勝手にやることと捉えてるなら知らんけど
タイガーを弱体するんじゃなくて他のを強化したほうがいい。
魔法はさらに上位の呪文を会得できるというのに弱体を望むとかばかなの?
弱すぎるスキルの倍率を弄れば済む問題だろ。
いや、タイガー弱体は必須だから
他の技を強化だけでどうにかなるレベルではない
バイキルトの仕様を攻撃力倍率からダメージ倍率に変更
これだけで固い敵に対してタイガーはウンコになる
タイガー調整なら、爆裂も調整必要。
今は一番強いのはタイガーだが、一番多いのは爆裂。
タイガーが爆裂に流れたら、さらに増える。
今でも魔法使いが爆裂でプリン参加とか呆れてものが言えない。
爆裂は格闘スキル持っている職業のみで、盾装備不可くらいが妥当か?
ただこの調整すると、LV上げがさらにしにくくなるだけだから、
しないと思うけど。したら馬鹿。
>>349 でも爪も斧も見た目の攻撃力すら大差ないからなー
過去のDQのはやぶさやキラピがなんで攻撃力5とかしかないのか
バトプラちゃんに説教したい
>>351 流石にそこまで上げたヤツはレアだろ。
でもツメ攻270超なんてもうどうやったってバランス取れないなアレは。
>>350 >爆裂は格闘スキル持っている職業のみ
それやらないとプレーヤー自身が今後もっと大変になると思う
酒場とか覗いてみてもLV60近くで防御200程度の僧侶とか
いかにも通常爆裂で預ける時だけスティック持たせましたってゴミばかり
どの職も爆裂使えるためにゴミ量産に繋がってるわ
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 22:41:41.95 ID:ulEryZCP0
バトマスが強すぎたら今度は武道家が騒ぐんだろうなー。
初期の段階で
「設定ミスってました、さーせんw」
って倍率下げておけば良かったのにね。
自分達のミスを認めないから、もう後戻りできなくなってる。
それが伝統のドラクエブランドを地に落とした。
株主総会で糾弾されてもおかしくないレベル。
と言うか、ベータ版で問題にならなかったの?
何のためのベータ版?
DQ9みたいにスキル最大で他職でも装備できるなら爆裂とかとる必要なかったんだがな
パッシブ取るために他職をあげなきゃならん現状だと、どの職でも使える爆裂がはやるのは当然だと思うわ
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 23:36:10.21 ID:ulEryZCP0
特技だし強くていいんだけど他の武器の特技が弱すぎる。
>>353 それはそいつがアホなだけで
ちゃんと武器振ってる奴はすぐ借りて貰えて
余ってるだけだろ
>>1 覚醒魔のタゲそらし乙
最低でも「魔力かくせい問題」とセットで語れ
タイガーの威力半減しました。
爆裂の使える職業限定しました。
魔力覚醒の倍率を1.5倍にしました。
ついでに祈りの倍率を1.5倍にしました。
冷静に考えれば、さらに過疎化が進むだけw
弱い武器の強化で良い。
>>360 90%そんなのばっか
嘘だと思うなら酒場覗いてみなさい
希にちゃんと育ててる人もいるが即借りされて借りれない
タイガー弱体化はいらないから、守備力を弱体化させろ。
守りが弱いからのあの攻撃力だろ。
僧侶と同じくらいの守備力でいい。
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 00:43:27.74 ID:+xXixdij0
>>363 錬金効果確認してる間に取られちゃうよな。
タイガーの倍率下げたらver1.1の覚醒魔時代に戻るだけだな
>>306 他武器をディスんなよ(´・ω・`)悲しいぜ
てか武闘家にはほら…めいそうと一喝があるから…
MP管理が楽過ぎる
スキルや魔法は強いけど、使いまくったら大赤字ってバランスの方が良かったかもしれんね
もちろん、敵HPや経験値、戦闘時間などの調整も必要にはなるけど
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 02:05:12.92 ID:Lg8KceBB0
弓は完全に死亡、天使するなら杖持つ、武器はツメ1択
何をするにも大金必要なので、お金稼ぎに時間かけてくださいだから
2アカレンジャーとかあたりまえ、ゲーム外グッズに専用特典コードつけて公式RMT
ぶっちゃけ今のDQ10は、ソーシャルゲームやFF11より子供に有害だから
どーしても子供にやらせるならDQ7にしとけ。
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 02:09:49.92 ID:4Nq0EFOa0
タイガーが強いというよりその他の特技が弱すぎるんじゃね
敵の守備力低くしてもタイガークローTUEEEEEE!だし。
タイガーそのものを弱体すれば覚醒時代がまた来ちゃうし...
タイガーは威力だけでなく、スピードも突出している
死角がない
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 02:17:49.59 ID:j4I7cBWaO
弱体化?オマエ自分の首締める事がわかんないの?バカ?ちゃんと働いてるか?考え方変えないと出世できないぞ?バカ
小学校の算数できなくてもバトプラぐらいにはなれるしな
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 03:33:04.01 ID:hgHY97Um0
小学校の算数できないバトルプランナー チーフ
安西 崇
小学校の算数できないバトルプランナー
佐藤 光
小澤 直美
黒田 洋一
山崎 香子
森山 素子
早乙女 岳
合計のダメージ
渾身斬り 1.5倍
氷結らんげき 1.8倍+5
ばくれつけん 2.0倍
双竜打ち 2.2倍
タナトスハント 相手がマヒか毒で2.55倍+10
キラージャグリング 3.0倍
タイガークロウ 4.5倍 ←
タイガークロウが正常値なら
渾身切り 2.5倍
乱撃 0.7倍x4
双竜打ち 4.0倍
このくらい上げてもいいはず
有利武器が設定されてるわけだから
それぞれ単体最大ダメージ与えられる武器がバラけるぐらいまで上げてほしいよな
今はそんなとか弱点属性を全く考える必要もなくタイガーやってればいいゲームになってる
倍率だけならキラジャグは強いけどモーションと燃費がうんこだからな
普通に氷結のが強いっていう
覚醒魔時代がまたきちゃうって
こねぇよ
タイガークロー以外でも十分いけるからな
ただ、現在で効率を求めるのがタイガーであってな
タイガークロー厨って本当に頭脳筋だな
物理PTが増えて覚醒魔厨が焦ってるな。
オンライン開始からタイガー使いまくって
今もボスでタイガー無双の日々・・・
チョーカーソーサリーもあるし
覚醒もさらに捨ててMP10も捨てた
ボスでも最速出せるし今やバイキルトなしでも
ダメージは余裕で入る
キングレオに1300ダメージも入る
これはFFですかね?魔法では到底及ばないダメージですねー
でもタイガーのいやなところもあります!
あの効果音聞いて何か聞き覚えのある音しませんか?
そーそれは女の子がオシッコしてる時の音です!!!
シュイー!シュイイイイイイイ!て聞こえますね^^
すごくやらしい効果音何とかなりませんか?
一番怒ってるのは棍扇格闘の武闘家だろ
まぁこんはこんで幸せじゃないかな
扇は補助系の職でぶとうかより他職が多そうだな
ただ格闘武道家はかわいそう過ぎる
武道家だけ武器装備したまま格闘スキル使えるようにするとかしてあげたい
ハッサンみたいに
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 08:14:52.75 ID:ZLYQecw70
格闘はイラネ
両手にして弱体化すべきだな
別に片手でいいだろ
でも素手の場合は防御マイナス20な
正直、タイガー4.5倍って主張は頭が悪いと思う
爪の通常は1.0+0.7の1.7なんだから
通常比だと4.5/1.7≒2.64倍(5MP消費)
これを基準に他強化しろってのならまだ判る
>>385 まず通常時DA率100%で1.7倍と言うのが頭悪い
>>386 爪の武器設計自体が頭悪いのは同意だよ
武器攻撃力とか他と同じようにして
通常:1.0or0.5*2
特技:倍率低下
ってやっとけば
どんだけ調整楽だったか
同じような武器設計のムチはツメと同じような攻撃力で
1.6×2=3.2
大してツメは4.5
実はレンキンやパッシブやアクセ揃えたらツメの次に強いの双竜打ち
ま、双竜打ちは属性効果入らない、コテの弱体効果はいらない、モーションが
遅いの弱点だらけだがな
基礎攻撃力に対しての倍率比だから4.5倍明記のがわかりやすいだろ?
パッシブ数値もそのままの倍率で上乗せされるし
今更弱体しても迷宮がゲロ吐くレベルでだるくなるからきつい
他の武器スキル強化よろ
渾身切り三倍でいいじゃん
渾身斬り:3.0 消費6
ってすりゃいいとは思うな
範囲技の有無考えても
100スキルにしては弱すぎ
3倍にすればいいとか頭が悪い奴はこのスレにかかなくてもいいよ
武器スキル強化すれば敵も強化されるしな
タイガーを下げても、他の武器スキルをタイガーに合わせても一緒だから
まぁ、渾身切りとかは強化されるべきだとは思うけどな
消費3の1.5なんか最初かその次に覚える技だよな
100ってお前www
そもそも特技の数も少なすぎるがその少ない中ですら産廃や壊れが大量にある始末
両手剣戦士は勇敢を削ってスキルを振ってる訳だしね
タイガークローはためるで3発のる、会心もツメのイメージ通りで
でまくりでおk
ただ、ツメって一撃は軽いイメージだからダメージ倍率は
そうだな0.8×3くらいかな
とりあえず、安定して高ダメージではなくて会心がでるかどうかの
不安定でばくれつけんの強化版みたいな感じでいい
平均とったら最強みたいな感じが理想だな
斧とかは単体でモーション長めで大ダメージみたいなんが理想かな
後種族特攻技の強化版が欲しいな
植物系の強ボスを用意したりしてその場合は斧が最適だとか
どの敵でもツメ最強はお腹いっぱいだわ
タイガークローまじで見飽きた
まぁ、俺も使っているわけだが
>>395 そこまで威力下げるなら
コストは下げてほしいかな
MP3のウイングに比べりゃ多少は強いにしても
MP5は重すぎるしMP4とか?
武器が爪以外息してないのに最高のバランスとか
レベル上げは捗るけど何かなぁ
別にタイガーが最強で構わないんだよ
俺も使ってるしさ
けど調子に乗って他の武器見下したり「俺らは努力したから強いんだよw」とか言い出したりするのは見ててキモい
安い装備でも高額の他の武器より強いからツメ使ってて努力とか言うのはおかしいな
爪使ってるから弱体化して欲しくないけど、そうなったら強化された武器使うだけなんだよなー
結局その繰り返しになるだけだろ
あと「他の武器をタイガー並に強化すればいいだろ!」って言ってるヤツからは
「びんぼうな人をたすけるために、せいじかのひとがお金をいっぱい刷ればいいとおもいます!」って言ってる小学生と同じ匂いがする
爪は左右両方装備だからな
そこにさらにいつもの2倍のジャンプや3倍の回転を加えれば凄まじい威力になる
>>402 いや貧困を解消する為にインフレにするのは基本だが
むしろ君のがバトプラ脳に近くない?
タイガー弱体化は賛成だけどさ
現状で異常な突出みせてんのは事実なんだから
弱体でも他強化でもどっちでもいいが何かしらの修正は必要だろ
それもパッシブ後乗せてんこ盛り仕様を続けるんなら単純な倍率修正じゃなく計算式単位の修正が
つーかまだ初期予定職出揃ってすらおらず
攻撃力パッシブ祭りのバトマスが控えてるのに
二度の弱体を経てまだ超突出中ってどんだけ見通し甘いのよ
爪が劣っているところは範囲攻撃がないところだけど
ドラクエ10は敵の出現数が少ないからなぁ
ゴブル西は楽しいぞ
グールがグール呼んで
ブラッドハンドがブラッドハンド呼んで
さらにうごくせきぞで呼んで
ベホマスライムまでやってくるカオス
でも基本が乱入なしで最大3匹って数少ないよなぁ
中途半端にドラクエの外殻や計算式を残したままオンゲを作ると
ここまでどうしようもないものが出来上がるとはな
土台無理な話だったんだよ こんなプランでバランス調整なんて
爪スキルの爪装備時に攻撃力5増えるのとこに
防御マイナス10と追加しとけばいい
後、全体攻撃技がないっていっても
他の武器の全体技弱すぎるのも欠点だわな。
タイガーの一発にすら劣るからな
狼牙は強いかもしれんが、当てるの難しいしな。
ドラクエ10には硬い敵もなぜか少ないよな
バイシなしのタイガーじゃミスミスミスになるような敵がいてもいいと思うんだが
バイなしタイガーでミスが出る敵なんかそれこそ覚醒魔以外お断りだろ
>>411 一応1.0当初は天魔冥王がそんな感じだった。
今もライトレベルではバルサとかつらいんじゃないかな。
強バサ強天魔なんかもまだ覚醒PTが多いだろ?
で、1.0当時のけ者にされたトラウマでひたすら攻撃力数値にこだわって
オーバースペックに攻撃力上げまくるのが今のツメ使い。
1.0当時からのけものって・・・
強くて浮いてたじゃん
初期のパッシブないときとかでしょ?
それ
なんっつうか被害妄想激しすぎる
別にネルで席なかったのは爪に限らんし
固定ダメージと呪文以外論外だった
1.0で既にレベリングはタイガー天下だったし爪レベルでのけものとか無理がある
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 14:22:37.73 ID:gyE2Fnio0
バトルプランナー君のセンスの無さは異常
>>412 そこでバイシやルカニがより重要性が増すし
覚醒もってない魔法でも活躍できる敵がいてもいいんじゃないの
逆に魔法が全くきかない敵とかがいればバランスは取れるわけだし
あとタイガーミスになるような敵でも爪よりずっと攻撃力ある武器ならあたるんじゃね
>>413 そのオーバースペックでも攻撃力250程度じゃ無力な敵がいてもいいんじゃないかなと思う
それで魔法や高攻撃力の武器が輝ければ今よりはバランスがいいゲームになるとおもうんだがなー
昔弱かったのは旅が少なかったからだろ
もとからバイシ2すればボス相手でも強かった
タイガーミスになるような敵に両手武器が当たる守備力の幅は少ない
加えてあたっても20や30ダメ
どう考えても魔法一択
>>417>>418 まずつべこべ言う前に両手剣や斧をちゃんと使ってみたらどうだ?
俺は1.0から1.1の終盤までずっと両手剣使ってたから言うけど爪の攻撃が通らない敵なんか他の武器でもまともなダメージは入らない
確かに攻撃力の差で爪がミスばかりの状況でも両手剣は40ダメージくらいは入る
でもそんな敵は一体HPがいくつあるのか考えてみろ
それに対して覚醒魔は一発で300以上余裕
根本的に性能が変わらない限り爪と覚醒以外はクソなんだよ
初期冥王は魔法使いが1位火力でバイシ爪が2位だっただろ
>>420 なにもそういう敵がボスキャラな必要はないから
HPが20ぐらいの糞硬いモンスターで通常ドロが美味しいとかでもいい
強いってのはバイシオン2が前程だが
素では冥王でもゴミだから旅に需要が出た
>>421 これからHPは低いが防御力が高いモンスターを出していけばいい
既存の技の弱体化じゃなくてモンスターの幅を広げることでいろんな武器の活躍の場は増える気がする
ツメがダメージ通らなくて両手剣両手オノが微ダメージって防御力帯は確かに存在するが、
攻撃力1辺りの実ダメージ増加値がタイガーだけイカれきってるから
バイシ一発かけただけであっという間にその差は逆転して遥か彼方に抜き去っていくよ
この辺はバイシオンが実ダメージじゃなく攻撃力に補正をかける事になったせいだな
素の力が伸びれば伸びるほど武器の攻撃力による影響は小さくなる過去ドラクエからの伝統要素
バイキルトの仕様変更やパッシブによる素の攻撃力への補正要素増加などの9からの仕様変更要素、
さまざまな要素が絡み合ってツメが突出する流れに加速をかけてて
一度数字周り全部リセットクラスの仕様変更しないと微調整いくら繰り返したところでどうにもならんぞこれw
>>425 現状の数十ポイント程度しか攻撃力差がない状態で
ベース計算式を攻撃力-防御力/2でやってるうちはそれやってもツメ以外も等しく死んで終わり
バイキルトで攻撃力が1ダメージ連発エリアを抜けた瞬間に
計算式に乗算補正が複数絡むタイガー(とその他連撃系)が
単発攻撃しかない両手剣やオノを一瞬で抜きさって終わり
>>425 ツメ通常攻撃の会心率はマジパネェし安定のウイングもある。隙無さすぎなんだよな
タイガーが最強なのは変わらないと思うが
バイキルトなしじゃタイガーじゃ無力っていう敵がいることに少しは意味があると思うがな
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 15:02:54.18 ID:yxPDl7+Y0
>>428 優秀すぎるんだよね
そこで爪にない範囲攻撃が輝く場でもあればいいんだけどね
スレ文の0.5の3回攻撃だと通常攻撃にすら劣るよな
開発は「通常攻撃2回分のダメージの0.5*3」にする予定だったんじゃねーの?
>>425 案自体は悪くないと思うけど現状ではそれも厳しい
まず具体的に攻撃力いくつくらいからダメージが通るようにするかだが廃レベルの両手剣や斧でようやくにしたらコインボスや強ボスみたいな不満が上がる、実質1.1の強ボスと同じでアタッカーが完全固定だし
じゃあスキル100で☆2の中級錬金くらいで通るようにとしたら今度は今やチョーカーやらなんやらの影響で爪がそのくらいまでは余裕で来る
そして爪にはウイングがある、会心も出やすい
今ある物を弄らずに追加される物だけで何とかしようとするのは不可能に近い
>>429 ツメとほかの両手武器で攻撃力差はせいぜい二桁とかだからツメが無力になる敵には両手剣両手オノもほぼ死ぬ
バイキ無しでそのままだと固定ダメのあるウィング、フリブレで解決してオノだけ置いてけぼり
バイキorルカニかかった瞬間に攻撃力から実ダメージへの補正値が大きいタイガーが逆転ホームラン
文章削ってたら変になった
1行目「せいぜい二桁」の辺りは無視してくれ
強ボス、ガルゴルの火力枠で爪以外が混ざれるような調整すれば良いよ
爪以外の武器を攻撃力倍にするか、爪を9仕様にするのが一番楽な修正
調整できねーなら変なことやるんじゃねーよ10の開発陣はよ
ガルゴルなんてツメが最効率ってだけで爆裂拳ですらいけるだろ
レベルキャップが上がれば益々どの武器でも関係なくなる
強ボスについては同意だがまぁバトマス待ちだな
>>433 まあより面白いゲームにするには弄らないといかんよな
>>434 魔人斬りが一応活躍できるんじゃない?そういう糞硬い敵がいたら今よりは
>>438 ばくれつと斧はレンジャーが使える武器だから許されてるだけ
弓がいないのは自慢の五月雨が無差別だから
バトマスの天下無双は画像をみると消費が多めで8〜10ぽいのだよな
戦死武闘家の魔法使えない奴らは最大MPも少ないからバトマスもMPは少ないだろう
タイガーよりダメージが少なく消費MPが多いと産廃になる可能性もある
もしくは黒鋼装備できるぽいから攻撃力の高い妨害できる壁役になる可能性もある
>>439 そーいや魔神斬りあったなw
すっかり忘れてたわw
まあどの道そういう敵は魔法完全無効くらいの無茶やらないと覚醒魔でおkになるし
現状ツメが異常に突出してるのを下方修正にせよその他上方修正にせよなんとかしないと
そんな「とりあえず他の職必要な場所を無理やり一箇所だけ作ってみますた」みたいな
喫煙ルーム設置みたいなやりかたじゃ根本的な解決にはならんと思うよ
強ボスはともかく、ガルゴルの火力枠くらいになら爪以外にも出番は有るわ
藤沢だかよーすぴだか忘れたが
どの職業どの武器でも活躍できるようにしたいって言ってなかったか?
「これだけ使ってればいい」って状況にしたくないとかもな
タイガー弱体になったらドロップ狙いのPTがだるくなりそうなのは嫌だな
最強のアタッカーと盗み役を1枠でこなせるのはでかい
やっぱ修正は他武器強化が良いなぁ
あと新モンスターで調整するって言っても追加されるのは後半の強い敵なんじゃないかな
そこにたどり着くまで爪最強の状況が続くんじゃあね〜
>>444 あのボケ、自分の発言に縛られて前にも後ろにも行けなくなってると思うわ
>>443 1グレン行ってこい
火力枠で「爪さんガルゴル行きませんかー」以外の募集があったら教えてほしい
>>442 ゲームはやらされてる感が出てきたら終わってるからな
そこをうまくやるのが運営の腕の見せどころなんだよな
物理を打撃 斬撃 鈍器の属性に分けて敵によって半減〜1.5倍にするしかないかもね
打撃(爪格闘)耐性高い奴ばかりにすればいいだけだし
>>449 堀井「めんどくさい」
藤澤「ドラクエらしくない」
斉藤「リアリティがない」
1.0での下方修正しない宣言と1.1でいきなりそれ破った事があったからか
1.2は使われないスキルを軽く調整という逃げに回った
1.3の調整も期待できない
>>447 グレンの募集状況なんて誰でも知ってるわw
ついでに「爪募集!」って30分以上も叫んでる連中が居るのも知ってる
何でそうなるかってーとある程度爪を鍛えてる奴ならイーターに行ってとっくにカンストしてるからだ
今さらガルゴルやってるのは攻撃力が足りない爪ばっかりなんだよ
その程度の攻撃力なら他の武器でも叩きだせるわ
爪もこんもスキル88の武道家でゴルバに乱撃とタイガーしてみれば良いよ
爪以外にも出番は有る?ないない
ゴルバは氷結弱点だから属性は乱撃有利なはずなんだけどな
勿論糞みたいな練金しかついてない武器なら無理だろうけどなw
お前の言う弱い爪が出せそうな適当な数値で計算してもこれだけの差が出る
乱撃50×4
タイガー100×3
初心者用の爪vs大獄剣・デストロイヤー理論上最高値
実際ガルゴル募集してる爪の攻撃力見てみろw
あと爪火力の対比として何時も何時も乱撃挙げてるヤツ
お前らが言うほど乱撃は強くないからな
つか「一番の火力は爪w」って騒ぐヤツに限って物理の二番火力・三番火力が何なのか知らないよな
思考停止してるからどんくらい差があるのかも理解してない
>>457 爪がガルゴル募集するんじゃなくて
募集主が爪を求めるんだよ。ガルバゴルバを安定して2ターン以内に殺せる武器が爪しかないからな
そんでもって、そうだよ乱撃強くないよ
タイガーは58ポイントで取れて乱撃は76ポイントもいるのに弱いよ
弱い爪の場合は〜とか言って個人の問題に摩り替えようとするから同条件で装備できる武の爪とこんを比較に出したんだよ
まだ納得できないなら盗賊の双竜とタイガー比較してやってもいいんだぞ
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 17:19:30.50 ID:0N+UBvGG0
その他の武器はフルパッシブで新オーブ武器の連金全大成功+3で計算しても
大体の敵、初心者の爪のタイガーに大差でまけるよ。
色々シュミレータで色々やってみたんだけどね。
200のツメでガルゴルおkっていうなら双竜打ちならいけるよ
現に俺はムチ245くらいで200程度のタイガーくらいあるし。
ムチ245のスペックはツメでいうと盗賊で240のツメくらいかな
氷結とかさみだれとかは200のツメと同格になる為の攻撃力の数値
いくらくらいなのかな?
まず中盤以降のザコ敵のHP&守備力から見直すべきである
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 17:32:51.38 ID:0N+UBvGG0
さみだれで攻撃力360くらいあれば攻撃力200の爪には並ぶ。
けど現状弓の理論値最高でもこの数値には全然届かない。
弓の限界は大体310ほど。チョーカー+3とかアルテミスの超大成功品を
使ってそんなかんじ。
つーか爪って通常攻撃が強くて会心出しやすいのが長所のはずだろ
ブーメランを見習えよ
爪の攻撃技は攻撃するたびダメージが下がる仕様と
命中率が低い欠点を持たせたらいいよ
武をカンストさせたいからガルゴル行きたいけど
爪はドラクロだし装備は武闘着だけど入れてくれるかな
爪と魔法の世界へようこそ!
>>461 ガルゴルって必殺覚えるレベル45〜からイーター行けるようになる位までのレベル上げなんだよね
ツメ200程度なら古武道みたいなオーブ武器が買えない貧乏ドラクロlv45でも達成できるけど
ムチでそのスペック出すのにオーブ武器のカルベロビュート買ってレベルカンストさせて、ようやく並べる状況なんやで
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 18:22:31.49 ID:54aqKM4XO
>>465 攻撃190以上、HP+70以上なら歓迎します
それほど爪不足
>>459 個人の問題とかじゃなくて必然的な流れなんだがな
さっきも言ったがまっとうな爪ならイーターに行くからガルゴルに流れてる爪は必然的に弱いんだよ
この辺の流れ理解できない?
あと別に爪が弱い強いの話はしてないからな
同条件なら文句付けようがなく爪のが強いから
結局の所、爪以外の火力枠が募集されないのは「爪以外の火力基準を知らないから」に過ぎんわ
さっきグレンで幾つか募集チャット見たが
「ガルゴル爪160以上募集」
「イーター爪200以上募集」
このレベルの募集もあんだぞ
攻撃力指定して募集してるって事は普通に回せてるんだろ
ツメは酒場でカンストできるからな
>>470 それ本当に回せてるのか気になるな。
ってかガルゴルはレンも不足してるんじゃなかったっけ?
ツメと魔法強すぎぃ!とよく言われるが魔法だってもう半分終わってるよ
頑張って魔力460まで上げたけどIDでよく出会うツメのサクサク攻撃に勝てる気がしない、詠唱時間もあるし一々自分で覚醒せにゃならん、無論覚醒しなけりゃ足下にも及ばない
体力もなく火力でも及ばず補助もろくにかからない、むしろヘナトス腕で虎してた方がマシ、残ったのはしょっぺぇマホトンとながったらしいマホカン
最高に笑えるね、ざまぁみやがれ200万ぶちこんだ俺
魔が有利なのは自力強化できることだ
だがバトマスもそれができるのでどうなるかな
物理は職じゃなく武器カテゴリでほぼ火力が決まるステータス基本値も修正が必要
僧魔と万能職系の魔力差くらいの落差を
前衛と後衛の力、身の守りにも付けとけと
>>473 覚醒で遠距離から最大近い火力出せる職に何が不満だ?
ツメに劣るとか努力が足りないんじゃないっすかね?w
現状が嫌なら前Verで散々甘い汁吸っただろうがそのまま消え去れw
剣はドラゴンとか斧は植物とか槍は獣とか色々有るけど
結局どの種族もどの武器よりもタイガーが強いのがね
特攻も属性も関係なくとりあえずタイガーが最強
時点を決める時に初めて特攻や属性に意味が出てくる
ってのはさすがにちょっとおかしいと思う
>>469 同条件で文句つけようもなくツメが強いなら他が募集されるわけねーじゃん…
まわせるませないなら別に4人爆裂でもまわせるよ
ツメ不足はイーターに流れてるからってのは入り江の集落の洞窟のガラガラッぷり見るととても信じられんな
武も盗も初期職で玉一個で上がる上に、もともと人気のツメでレベル上げきっちゃった人多いだけだろ
システム上のツメがぶっ壊れ性能だって話と、ツメの性能に甘えた弱い初心者がいるてのは別問題だろうが
レベルを上げて物理で殴ればいいのがラストリベリオン
パッシブを取ってタイガー撃てばいいのがドラクエ10
自動車だろうがリヤカーだろうが目的地には着けるけど
目的地に早めに到達するためにどっち使うって聞かれりゃ
そりゃリヤカー使う奴なんて変態しか居ないわなw
天下無双がぶっ壊れなら問題ないよ。
武器代1/10で爪並みの火力出れば誰も損しない。
爪と剣と魔法世界になればみんなハッピー。
>>476 遠距離最大火力出すには何が必要だと思う?答えはパラ様だ
ツメがバイシバイキないと最大火力出せない様に魔は抑えてくれる前衛様がいらっしゃらないと何も出来ないんですよ
ツメも魔法もどちらも他職による介護が必要なら、バフにターン割く必要もなく威力減退もないツメのが圧倒的にぶっ壊れてるって話だ
んなことも分からずに努力が足りないだなんて、片腹痛いね
…そもそもなんで魔法使いが脳筋なんですかねぇ……根本的にその辺で運営は無能なんだ
武器とかスキルでの調整の前に、職業ごとの基本ステータスの見直しも必要だ。
同じ藤澤DQでも、\は力、すばやさ、魔力などのメリハリがしっかりつけられていた。
>>484 魔法使い自体がなくならない限り止めるつもりはないよ、今の所は
ネトゲは常に盛者必衰、いつか産廃になった時同じこと言われる覚悟は出来てるだろうね、まあ賢いやつは乗り換えも迅速なんだろうけどさ
覚悟?散々煽ってきた分際で偉そうに
賢いやつはネトゲなんかやらない…ってのは禁句か
元からの本職魔法使いはたぶん今がピーク
最強厨は爪武に流れて、最高の爪武を作るのに魔戦のちから・MP・HPとって杖振りが出来ないからな
賢者と上限開放来たらまた全員フォースさとり覚醒杖の無個性オンラインになる
>>486 散々煽った…って、生憎だがちょいと心当たりがないなぁ…
モンスのHP減らして出現数増やせばok
マップ無くして結果だけすぐ出るカードゲームにすればおk
>>478 だからずっと「今さらガルゴル来るような攻撃力が足りない爪募集するくらいなら」って言ってるだろ
今まで何見てたのお前
DQ4アリーナ「私はキラーピアスで2回攻撃できるわよ!」
DQ6ハッサン「俺の爆裂拳は通常の2倍の威力さ」
DQ7アイラ「私の剣の舞も似たようなものね」
DQ8ゼシカ「私のムチは1.5倍の2回攻撃、つまり3倍出せるわ!」
DQ10爪「私の倍率は4.5倍です 得意なことは会心の一撃です 最近の趣味はバステつけることかな」
まさか…DQ10はそんなゲームなの?
斧(1.3倍)「いや……」
両手剣(1.5倍)「……」
槍(1.5倍)「違うんだ」
棍(1.8倍+20)「そいつだけださ…」
弓(2倍)「うん……」
鞭(3.2倍)「ゼシカ先輩すんません…」
特訓・100匹狩り・強敵ボーナスつけてみたり運営は狩場散らしたいみたいだが
ソロ行ってもゲロ不味で一部の狩場以外は誰もいなくてガラガラ
タイガー云々より他職の攻撃スキルがクソ過ぎるのとモンスターの設定自体がクソだから
タイガークロー弱体キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!
ムチとかの他武器でタイガーの与ダメなみに極めてて、しかもまだレベル上げ途中みたいなやつが簡単に見つかるかの?
爪少なくなったっつっても爪で使えるやつ探すのが百倍早いよ
爪で使えるサポを探すだけでも結構苦労しますけどね
何度もいうけど4.5倍じゃねえっつーの。
ツメの通常攻撃の2撃目はなかったことにしてるとかバカなの?
あと他の武器はもっと強くなって良い。
天下無双がタイガーを超える可能性があるのに弱体するとかアホすぎる。
他を強化しないで物理の上限を決めるとこれから追加されてる魔法の一人勝ちになるだけ。
魔法と違って物理に上限なんてねーよ
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 11:14:13.83 ID:Y41nv+Mi0
他の武器を強くする調節は難しいから
まずタイガーの倍率をまともにして、それから物理全体を強化すべきなんだよ
>>500 タイガーを弱体するということは今後新しく追加もしくは修正されるスキルが
タイガー以上になる可能性が極めて低いという上限ができる。
弱体反対する奴の大半は「弱体する意味が判らない」って言うよな
で、説明しても多分理解しない
それなら「爪強い方が俺にとって都合がいいから反対するわw」って奴の方がマシ
>>504 リリース前の人の手に渡っていない状態ならいくらでも試行錯誤して究極のバランスを目指してくれ。
だが実装後の変更はただの数字いじりでは済まされない。
オンラインだからいくらでも修正しなおせるから楽だなとか開発が思ってたとしたら
間違いなくそのMMOは破綻する。
実装後はクリエイターとしての手腕よりもサービス業としての手腕を求められるということを理解できていないのだろうな。
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 11:37:18.97 ID:Y41nv+Mi0
タイガー弱体化も他全部強化も同じことだろ
弱体化反対だけを繰り返す奴は
分かってないふりして議論を成り立たなくさせようとしてるだけだな
>>498 なんで「4.5倍」といわれるか分からないようだから説明するぞ
一言で説明すれば
攻撃力を上げたときの伸びの問題だ
具体的に数字で説明すると分かるか?攻撃力20上げたとき
普通の武器は通常攻撃+10、1.5倍の特技なら+15
爪の通常攻撃は+17、タイガーは+45増える
↑
これが4.5倍問題なわけ
アクセやパッシブで攻撃力伸びれば伸びるほどタイガーは「4.5倍」だから極端に強くなっちまう
タイガーだけを弱体するならいいけど
それ以外にも影響が出るような下方修正になるのが目に見えている
結局何倍くらいが理想なんかね?3倍くらい?
ツメ自体が攻撃特化なことを考えれば、割と高めな設定にはなるんだろうけど
9にもタイガーあったんだっけか
9のタイガーってこんな強かったの?
9ではごく普通の武器でタイガーは1.5倍の普通の技
武器の基礎攻撃力には元々差があるのだからそれをさらに調整。
スキルの倍率も調整すれば良いだけ。
会社がベストの経営をするために明日からオマエラの給料減らすわwwww
3分の2くらいが妥当だよなwwwww
こんな風に言われてもありがてぇありがてぇとか言ってたらキメェわw
消費0だからパッシブなしだと便利だけどね。
ばくれつも同様。
爪はタイガー以外も色々おかしいし
武器攻撃力を底上げした上で
全体的な倍率低下が妥当だろ
通常攻撃:1.0の1回攻撃
ウイング:2MP 1.2倍撃 風属性
タイガー:3MP 0.5*3
裂鋼拳 :1MP 対マシンのみ1.5倍
ゴールド:6MP 2.5倍&強化剥ぎ
こういうことになるんだから二回攻撃になんかしなくて今までと同じにすればよかったのにね
スキルでの攻撃UPはちゃんと低めにしてあるから爪だけ攻撃1で授かる恩恵がバカデカイことには気付いてたんだろう
しかしちゃんと仕様が統一出来てなくてパッシブやアクセ、錬金は他の基準のをそのままもらえるせいでこんなことに
今の運営が爪も覚醒も弱体する気が毛頭無いことを理解してるくせに
いつまでも弱体弱体って騒いでる奴のほうが意味不明だわ
弱体や下方修正なんて言ってるから皆が反発して話がおかしくなる
バランス調整と言え
>>514追加
スキルによる攻撃アップも他両手武器同様に底上げ
よーは武器攻撃力を他に近づけて
同じ基準で調整するのが楽で
調整に際し問題も出にくい
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 12:36:38.34 ID:+JdgR6Xw0
先日斧戦士で迷宮に行きました。
タイガー先生と一緒でした。
つららスライムが2匹でました。
タイガー先生に火力では敵わないと分かりきっているので
かぶと割で補助しようとしました。
1匹目ずーーっと打っていたのですが
まったく守備ダウンが発動せずそのまま倒されました。
2匹目、1発で守備ダウンが入りました、、、と思ったら
タイガー先生のルカニ腕の効果で入っていました。
いやーータイガー先生にはホント敵いません^^
覚醒祈りに関しては
賢者のスキルで攻撃回復両方を1.5倍にする特技を
<専>じゃなく他でも使えるようにした上で
覚醒祈りとは排他的関係に設定
賢者特技中に覚醒or祈り→覚醒or祈りの効果のみ発動
弱体せずに対策するならこんな感じだろうな
なぜにタイガーに錬金効果を載せるようにしたし。
ばくれつやキラージャグリングには載らないのに。
タイガーはルカニよりもヘナトス腕がやばい
ルカニは時間短縮でしかないけどヘナトスは勝敗に影響する
次のVUで来そうな事
・てなづけの成功確率低下(ザキ並)
・タイガーの状態異常付与が最初の1発のみに
>>520 覚醒は魔力倍加効果アイコンに2という数字がついてるから
賢者のは1というアイコンが突くんじゃね
もしかして2回使ったら2になるかも
いっそのこと、
剣スキルにタイガーソードを
オノスキルにタイガーアックスを
素手スキルにタイガーアッパーカットを入れてバランス取っちまえばいいんだよ
タイガーが強いなら使えばいいじゃん。
強くて何か困る事あるの?みんな誰と戦ってるの?普通に疑問に思うんだけど。
みんな同じじゃつまらんだろ
俺はタイガー使いだけどなw
みんな同じじゃつまらんって言いながら
どの武器にもタイガー並みの威力を求める、
もしくは他の武器並みにタイガーの倍率を下げたら
結局どの武器使ってもみんな同じにはならんのかね?
まぁ単発高威力が至高なシステムだから仕方無いことではあるけども
全員外見も性能も同じよりは性能は同じだけど外見違うほうがいいだろ
武器ごとに一長一短あってそれぞれ活躍の場があるのが本来の姿だと思うが
あの運営にそれ求めるのは無駄だってのはもう共通認識だろうし
キャップ解放ごとに差が広がるのは大問題だよ
80とかになったら渾身300与えてる横でタイガー1000出してる計算になる
武器一択じゃつまんないでしょ、前衛は爪以外不要の世界とか面白いとは思わない
しつこいな
誰が平坦化させろなんて言ってるんだよ
爪が高火力武器の位置にあることに文句言ってるやつなんかほとんどいないだろ
あまりに突出し過ぎてて一択状態なこと、特に気持ち程度の範囲やガードしかなくて完全に死んでる不遇両手武器はなんとかしなきゃって話がほとんどじゃん
それとこのままいけばその差は広がる一方だぞって話か
いやツメ一強な状態が問題ってことは十分わかってるけど
ただ
>>514これとかみたいに、完全に潰しちゃうのが
みんなの理想なんかなって思っただけ
理想じゃないけど各武器に特性持たせた特技設定が運営に無理ってわかったから苦肉の策
まぁ、運営には期待して裏切られっぱなしだもんね
威力を同じにしてもモーションの差がまだ残るよ。
斧や両手剣はむしろタイガーより上でもいい位だな
爪はたまに折れるリアリティがあってもいい
斧は武器ガードもないしね
ものによっては短剣にも負ける(´・ω・`)カナシス
ていうかね
>>514やっても爪死なんよ
武器攻撃力が他両手に近づいて
単発だが6MP/2.5倍出せるゴールドがあるんだぞ?
タイガーにしても3MP/0.5*3なら多段技としては及第点だし
ウイングは最初の技としては普通の倍率だ
裂鋼拳は他武器の種族特効技と同様だ
タイガー以外を強化してもそれでバランスとる為に
敵のステもいじる事になるんだろうし
強化しても弱体化しても相対的に同じなら変わらないと思うのだけれど
強化しろ派と弱体しろ派でよく言い争いを見かけるのはなんで?
やっぱ何かが違うの?
>>514の内容は
爪の武器攻撃力、通常攻撃の根本的な問題から見直し
スキルを必要ポイント相応の順位にし
最強技が多段じゃなく単発化する事で
武闘家との相性を上げる効果があると思うよ
>>541 強化しろ派はちょっとやそっとじゃ爪の牙城は崩されない事を知ってるから強化しろといい
弱体しろ派は多少の強化じゃどーにもならんとわかってるから弱体しろという
こーいうことかと
バランスをとるためには魔法防御力と
特定の武器に弱い敵を実装すればいい気がする
俺は爪の便利さも知ってるから他の武器を強化しろ派だよ
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 00:07:38.95 ID:HRwJlguR0
>>543 FF11の両手武器vs二刀流の流れと変わらないな。
汚い忍者<二刀流の弱体を望むな!両手武器の強化を願え!嫌なら忍者やれよ!
エース<んなもんチート級の攻撃回数に何やっても勝てるわけねえだろwwww
両手武器強化後
汚い忍者<両手武器強すぎ修正汁
エース<お前嫌なら忍者やれっつーたじゃん。
ずーっとこんな調子。
>>541 別に現行タイガーに近づけるだけでそれ以上に強化するんでなけりゃ
種族特効狩りくらいにしか影響でないしそれほど敵のステ弄る必要があるとも思わんが
つーか種族特効にしても種族間のバランス取れないんなら
あんなモン用意するんじゃねーよ
ドラゴンと獣だけおおすぎんだよ
タイガーってか爪を弱体化して他を上げないと無理
現状の性能だけじゃなく今後の成長率でもぶっちぎってるから
スキル3Pのウイングですら他武器でこれに勝るものは少ないし
GFも本来ならスキル100に相応しい性能だしな
どの武器もツメ並の性能出せたら超ヌルゲーになると思う
>>541 今のツメ以外の物理が正しい状態と思うなら弱体。
正しくないと思えば強化を唱えてるんでない?
要するに ツメ弱体 = 魔法一強
まあ詠唱時間とか消費MPで調整取る余地がある分ツメよりは根が浅いかもな。
現状だけ見れば他武器強化で良いんだよ
けどタイガーの問題点は現状だけじゃなく今後の成長率にもあるだろ
だからタイガーの調整が必要なんだって
仮に爪だけ今後のパッシブは反映されないとかなら今のままでもまあって感じだ
これ以上要らない子を増やしてどうしたいんだ?
スレタイはタイガーってなってるけどぶっちゃけ色々おかしいよな
威力最高はタイガーでいいにしろ他でタイガーほど目立った武器ってほぼないっていう
わかりやすい例が「ルカニタイガー>>>かぶと割り」
あと回復役が「僧侶>>>その他」なのも「タイガー>>>その他」に似た問題だと思うんだけどね
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 07:22:58.35 ID:96eY94el0
ダメージが表示されない事には興味が薄いのがネトゲユーザー
ザキ容認派の多さもまさにそれ
ダメージが表示されないからどれほどのバランスブレイカーか理解できない
回復なんて従者間の話程度にしか関心がない
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 08:05:19.51 ID:XJqncGIf0
まじで異常だって気づいてないならドラクエは本当に終わり。
今回のアップでなにも変わらないならあきらめよう。
バトマスパッシブで最強になったタイガーを何も考えずに連打するだけのゲーム^^
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 08:25:32.26 ID:AfnMsY9J0
一応1.1で覚醒オンライン時代があったわけだが
正直、タイガーオンラインの方が面白いw
武器スキルなし
職業スキルのみで成長させてると
問題なのはタイガーじゃなくて
物理攻撃全体の弱さなんだとすぐわかる
タイガー弱体じゃなくて
全物理攻撃を上げろと心から感じられるよ
まーたバ覚醒魔のひがみかよ
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 08:28:27.98 ID:AfnMsY9J0
他の武器がタイガー並の威力になったとしても
タイガー優位は変わらない
発動速度が他を圧倒しているのだからw
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 08:36:41.57 ID:XJqncGIf0
物理火力最強がツメってのは全然かまわないんだけど
いや、それでもゴールドフィンガー持たせたのは頭悪すぎだけど。
他武器は瞬間火力で負けててもいいからもうちょい強化は必須。
武器ガードできたり範囲できたりデバフできたりするのは強みとはいえ
隣で一瞬で400ダメ出してるツメの横で100とか、笑えてくるわw
魔法が強いのはいいんじゃないか?
その分魔法使いはHPとか守備の面で劣ってるし
短い拘束時間、最強威力、3回攻撃というのがなー%発動錬金効果とも相性が良すぎる
頭おかしいだろ絶対ww
いいこと思いついた。
大型の敵に複数部位を持たせて、
範囲攻撃で入ったダメージは合計するようにしよう。
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 08:56:33.33 ID:fTcnjTEUO
>>562 守備()
上下装備に上級守備錬金大成功品突っ込めば
そこらの野良前衛より遥かに固くなりますが?
攻魔なんざパッシブと杖とアクセでまかなえよwww
廃装備とユニクロ比較してもしょうがなくね?
魔叩きは余所でやれ
スレタイすら読めんのか
爪の弱点は全体攻撃だから
その他武器は全体攻撃を強化する方向でいけばいいんだよ
>>569 このレス見てふと思ったんだけど、雑魚7匹くらいいっぺんに出てくるようにすればいいんじゃね?
そうすれば少なくとも酒場で平田だけが雇われる状況はなくなるだろ
単体特化の武器としてツメも住み分けできるし
>>570 迷宮で雑魚5匹出現したときは
範囲攻撃持ちが輝いてた
範囲攻撃でダメージ稼ぎ+ツメが速攻で一体を倒して敵を弱体化
この戦い方が実現できるのが理想よな
敵が馬鹿正直に単体か同種2〜3ばっかりだからなぁ
歴代シリーズを髣髴とさせるもっと嫌らしいグループ編成で来た方がええ
まぁ僧侶が禿げるから難しいだろうけど
>>574 怒り自体は、単体と全体の連携を促す
いいシステムだと思う
今はタイガーだけで各個撃破した方が効率いいけどね
普段2匹くらいしかでないから、範囲(笑)
>>558 そうそうPTプレイだけしかやらない人はそこに気付かない
ソロやってみるとこのゲームの武器攻撃の糞さが良くわかる
>>574 イオラ連発で怒りを買った魔法使いを颯爽とかばう戦士
惚れるぜ
武器攻撃力が弱めなのは意図的だろ
武器攻撃が強かったら前衛と僧侶だけの偏ったパーティでいいからな
そのためにバイシオンと魔法攻撃が強め
前衛の打撃を活かすには旅芸人か魔法戦士入れるか、前衛の耐久を活かして魔法使いと賢者入れろって狙い
あーでも職業より武器性能のがはるかに重要だったり、斧や両手剣がクソなのは想定外だろうな
戦士だから堅い、武闘家だから攻撃強いとか全くなくて
ツメが強い、だもんね
>>579 もちろん意図的だよ
運営がPTプレイ推奨してるでしょ
チームやフレで縛って継続利用させるのが目的だけどね
>>579で言っていることが運営が言うところのベストバランス
武器や魔法の性能ではなく使用者の割合のこと
良し悪しの判断材料が運営とプレイヤーで違う限り何も解決しないよ
和田「俺、爪だから。」
パーティー人数が四人ってのも特化志向に拍車をかけてるよなぁ
パーティーの人数的にも性能差的にも遊びを入れる余地がほとんどないっていうか
しかも強敵に限ってオーブやらレアアクセやらがついてまわるんで
よほどの暇人じゃない限り効率ガクッと下げて負担もドンと増やしてまで他の構成でなかなかいくもんじゃない
攻略としては正しい形なんだろうけど遊びとしてはなんだか味気ない
>>585 ロードマップにパーティ同盟なるものがあったから、それに期待かな。
ブオーンのような巨大ボスに12人で戦える日が来るかもしれない。
タイガー倍率を4.5倍から3.0倍に下げる代わりに素早さ/5の追加ダメ入るようにする
素早さフルパッシブで500くらいいけば強ボスに240与えてた所を260与えられるようになるよ!
バイキルトかければ現状とトントンくらい。
こういう内容だったら現状並の爪最強状態でいい。
弱体派も弱体するな派も、武と盗差別化派も廃との差を無くせ派もみんなハッピー
スキル振りの幅が狭まるだろって言われたら、最強したいならそれくらいリスク負えって話
>>586 忠告しとくが お前の思う「同盟」と運営の考える「同盟」は たぶん少しズレてるぞ 気ィ つけろ
そんな小細工せずに、他の武器と同じ倍率与えときゃいーんだよ。
少なくとも”酒場スタッフ”程度のステで同格モンスターが狩れるのがベストバランスなんじゃね?
しかし実際はまったく使えず、パッシブ盛りアクセ満載の状態でないとろくに戦えない
これじゃあ初心者は離れていくわな
>>588 ワロタ
確かにこのクソ運営はあのキチ船長と通じるモンがあるな
他の武器と同じ倍率まで下げたら使えないスキルになるやん
タイガー1強を改善するのにそこまでの弱体はいらんだろ
物理が有効か魔法が有効かわからないボスにして
失敗したら迷宮入り口からやり直し、片道30分
とかにすれば現状の特化構成からバランス構成に成らないかな
と考えたことはある
このパターンでも物理アタッカーの席争いは解決しないけどね
タイガーの倍率下げたらウィングしか使わなくなるだけ
他の武器の倍率もだけど、モーションをもっとマシにするべきだと思う
斧無双とか1回撃ってる最中にタイガー2回入るしな
タイガーの倍率下げるだけじゃ全体的に狩効率が落ちるだけで今よりもっと狩りがマゾくなるからだめでしょ?
全武器(爪含む)の通常攻撃のダメージを上げてその分タイガーの倍率を下げるか
全モンスターのHP or 防御を下げてタイガーの倍率を下げるかしないと
ていうか、上で誰かが言ってるように攻撃力に特化してる職があっても良いよね
その分防御は低いけど回避が特出してるとか、そういう職毎の特徴無さ杉だから不満が出る
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/20(水) 15:52:14.96 ID:Ci1B0Juy0
>>595 爪のせいで馬鹿ゲーになってるだけだろ。
ツメを弱体するならまず錬金効果によるデバフの部分だな
あれがあるだけで戦士スキルやらデバフ魔法の存在価値無くしてる
その上で、発動が遅いものの倍率をタイガーよりちょい上くらいに引き上げ、
タイガーとほぼ同じ程度の発動速度のものを
タイガーよりちょい下くらいに引き上げ。
複数体攻撃できるものに関しては全体に与えるダメージが、
単体スキルで与えるダメージよりちょい上になるくらいに
その上で、魔法使えない戦士や武闘家の強化して、
上記にあわせて敵のHP上昇なんかで調整がいるかな
βではタイガーどころかパッシブも覚醒も祈りも天地もなかったから
こういう問題検証できなかったんだわ
最後までスキルキャップが35だったし
Lv50・スキル100までβでテストしてればいろいろ修正されたんだろうけどな
β参加者は大抵「発売早すぎる」て言ってたわ
>>596 そう思うなら爪と魔法抜いた状態で狩してりゃあいい
>>599 タイガーや魔法がバランスぶっ壊してるのは事実でしょ
そこを指摘したら、ならその武器魔法使わなきゃよくね?とか本気で言ってんの?
頭おかしいんじゃねーの、お前
極論で済ますような脳してんなら、2ちゃんなんて来るべきじゃないわ
ネトゲが仕事の人にとったらタイガーが弱くなったら効率や収益が減って死活問題だもんな
文字通り遊びじゃないんでしょ
>>600 「爪や魔法が強すぎて募集入れないから弱体化しろ!」は極論じゃないんだ?w
君の使ってる武器と攻撃スキルが弱すぎるのが原因だと解るから爪や魔法抜きで狩して見なさいよって言ってるだけど
あっ!もしかして素手の人?w
フレの斧戦士さん2名はタイガーと僧侶になりました
俺の仲よかったフレ四人もそんな感じだな…
元片手戦士と芸人、短剣盗賊は引退して素手武闘家はいわゆるテンプレスキルになってる
俺も本当は剣使いたかったのに杖と爪持ってる時間が八割以上だし
物理限定だと爪のせいでバランスがとれてないのは間違いないんだよ
全物理強化をするなら単純に敵防御を下げりゃいい話で
でも防御を下げると倍率が突出してる分他武器より効率はよくなるから
結局爪しか得をしない流れにしかならないし
固くしたら固くしたで1.1みたいに魔法使いが幅を利かせるだけ
単体特化武器なのは理解してるが、敵編成数の意味のなさ、習得難易度の低さといい
今じゃあ大した性能じゃない爪でも他武器を寄せ付けない高威力を叩き出せるんだから
そりゃ爪一辺倒になるわなって話
数値固定上昇のパッシブシステムとも爪は相性いいしなぁ
これがせめて%上昇だったら少しは違ったのにな
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/20(水) 20:33:07.31 ID:i5MN9gGDO
バトマスでちから30のパッシブがきたとすると
普通の武器の通常攻撃は15ダメ増えて
1.3倍攻撃は20ダメ増えて
1.5倍攻撃は23ダメ増える
ツメの通常攻撃は15+11の26ダメ増えて
タイガークローは23×3の69ダメ増える
これで合ってる?
剣で5000ダメの9での失敗を、今度はタイガークローでやらかした。
まったく成長していない。(安西先生のAA略
バトマスの二刀流や天地の扱いで今後の行く末が占える
今から二刀流がスキルに乗らない、鈍重なモーションでタイガー以下の天地無双が目に浮かんで仕方ないけどw
タイガーがバランスブレイカーなのは紛れもない事実だが
とは言え糞スキルにされるとそれはそれでサポ狩りとかがダルくなるのは事実
適性な倍率に修正するならVer.1.1でやっとくべきだったな
今となっては維持にしろ修正にしろ不満しか出ないわ
>>602 毎回思うんだが、なんでお前らみたいに発狂する奴は相手が爪持ってないと思いこむんだ?
バトマス、完全に二刀流を前面に押し出してきてるけど
仮に解析どおりだとしたら、証装備で二刀流とか
両手剣の立場は頭から見捨てる方針になってそうで怖い
Lv50まで二刀流できないとか50クエ配信まで二刀流できねーのかよ!ってツッコミ入れられるから
おそらく最初からか闘魂スキルが条件じゃないかな
オノ、ハンマー、両手剣は重さがダメージにのるようにする。
やり、弓、はきようさ
短剣、ツメはすばやさ
おうぎ、ムチは、みりょく
今でも十分パッシブゲーでうんざりしてるのに
これ以上パッシブの重要性増す調整は簡便してほしいわ
武はどう見てもアタッカーなわけだから
与ダメ能力の比較で最強の一角に居るのは当たり前だし
武、バトマス、魔のどれかが他二つよりも秀でていても
そういうバージョンも有るかなって感じで済むけど
今のDQXで強いのは武じゃ無くて爪だから
場合によっては補助役も兼ねる盗賊がバトマスや魔を与ダメ能力で上回るし
それは職の特性上あっちゃだめだろうと
武には爪に頼らない武だけの強さでバトマス、魔とタメ張れるようにして
爪は弱体すべき
2.0以後に追加職が来た場合も爪が使えればアタッカー
使えなければパッシブ要員って事にもなりかねない
すでに現時点でそうなってるけどね
ツメ以外の武器の用途なんて9割方パッシブ上げが楽になるかどうかの誤差でしかない
>>617 ほんとそう
前衛職、特に魔法使えない戦士、武闘家は
職自体の性能が低すぎる
ここの部分を改善しつつ、ツメの弱体しないと
単純に使えない職業が戦士のワントップから戦士武闘家のツートップになるだけ
武闘家は一喝のおかげでなんとか存在を許されてるレベル
>>617 盗賊弱体化させるだけなら
Lv60以降の爪装備不可にすれば
徐々に弱体化してくれる
盗賊の弱体化が必要なんじゃなくて、武自体の強化が必要だと思うよ
バトマスが火力でトップないしは同率一位になれないとマジで悲惨
武や魔は一応攻撃以外も出来るがバトマスは本当に完全攻撃特化なスキル構成だからな
それで武や魔に火力で劣る…最悪爪盗賊に劣るなんてことになったら…
今のままだと劣るかと
自己バフでバイ天下無双>>タイガーになったとしてもMP消費問題が生じて
タイガー以上に電池必須になりそ
電池を含めると3倍撃と4.5倍撃じゃ勝負にならない
>>625 まあその程度の問題なら
せいすいのコストが問題になら無い場所とそれ以外で
すみ分けができていいんじゃない?
両手剣も存在が結構な癌だねぇ。
重武器ではなく刀系にして剣の舞で3倍攻撃、五月雨切りで範囲、切り上げで転ばせみたいに
棍に近い方向にした方がバランス良かった筈・・・棍とは職業被らんし。
現状だと職業の意味が無さすぎるから、職業補正を入れるべきだな
戦士→攻撃力1.5倍
武闘家→会心率2倍
盗賊→きようさ2倍
とかさ。
Lv60以降はなんかしらの修正入れてほしいわ
戦士だったら65で攻撃1.1倍
70で1.2倍75で1.3倍…みたいに
火力が職じゃなく武器カテゴリだけで決まってるって
1.0の頃から言われてるのになぁ
職毎の基本ステにも魔法使い僧侶の魔力とそれ以外の魔力みたいな
ある程度極端な落差つけないと役割分担なんて無理だろ
つーかなんで魔力だけキッチリ落差付けてあるのかがわからん
武器じゃなくてスキルだな。
スキルバトルが基本だから、強スキルない職、あってもMP低い職は使い物ぬらない。
リーチのシステム概念があったらバランス取れそうじゃない?ダメージだけでバランスとろうとしても限界ありそうだし。
爪は密着、剣は近接、槍棍は中間とか。
近いほど被ダメが大きくなるとかさ。
打撃や斬などの物理属性の追加なんかもそうだけど
そういうの要素はドラクエに合わないよ
普通にタイガー弱くして
武闘家は弱体後でも今と同程度の火力になる所まで会心率上げれば良いじゃん
別に武闘家の会心率が5割り越えようが爆裂撃ったら2回は会心入るのが普通になろうが
DQの武闘家だったらそんなもんだろ
盗賊は盗み、バフ、デバフを強化してやれば良いよ
なんで武闘家の会心率廃止されたんだろうね?と思ったら
ああ、ふじさわ考案のテンションシステムごり推しのせいか
最強のテンションの使い手(笑)
ためるがターンを消費するに見合った性能になれば
まだ使えるんだけどね
武しか能動的にためられないのに多段には意味なしとかもう何がしたいのかわかんね
今回で全ての武器が二職以上になるから調整するなら今回が一番楽だろうけどなぁ…
色々憶測が出回っているけど…現状はわかっているだろうに、結局何で頑なに調整しないんだろ?
プレイヤーのステータスを下げる調整はしないとか変なところにこだわってるせいだよ
そのくせモンスターの属性抵抗をこっそり上げて実質プレイヤーの火力を下げるとかは平気でやってくる
引くに引けなくなったんだろうな
調整すると自分達のミスを認めたことになるとでも思ってるんだろ
プレイヤーの楽しさ<自分達の虚栄心
ってことだ
株主総会で突き上げくらえばいいのに
バツとしてホモマッチョに掘られる計も追加な
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/21(木) 19:31:04.34 ID:Qhs2MDu90
ジョルジュだって言っているではないか。
誇りとは、人に頭を下げたくらいで失われるものではないと。
>>639 >引くに引けなくなったんだろうな
その通りだと思うし、業種業界を問わず、
CSより意地や自尊心を優先した企業が
凋落していった例から学べばいいのにって
思うなぁ…。
ネットでは叩かれてるけど皆、団結して頑張りましょう!
罵詈雑言に押されで修正なんかしません!
職場がこんなノリだったら恐ろしいなw
>>633 これならタイガーのみならず、
必殺しか取り柄がないと言われている武(全員)も救われる気がする
>>643 ずっとドラクエを支えてきた大勢のファンに
とんでもない大迷惑をかけているという自覚がないんだろうな
はいはい、タイガー修正なし。
終わり終わり。
はい、解散!!!
爪修正なし
強化は渾身のみ
タイガーゲー続行だわ
メラゾーマこなかったら魔法使いも死ぬな
ツメの倍率さえ何とかすれば、敵のパラメータとか怒りの仕様とロスアタを調整して
戦士の席を作ったり、代わりに溜めるを多段に乗らせてパラや戦士の相撲と組んで
物理版後方アタッカーとしてバトマスと住み分けできたり
上は例えばだけど、もっとコンセプトにそったバランス調整が容易にできそうというのに
ツメの倍率は本当に癌。
運営が引けなくなってるのもあるだろうけど、ツメで敵をサクサク倒せるのに
慣れたプレイヤーから叩かれるのが怖いのもあるかもしれん。
>>649 どんなに遅くてもVer2.0までにはタイガーの倍率を
下げて適正化しないと、次から次へと強い敵が追加されて
だれも手に負えなくなる歪なバランスになってしまう
ツメでさくさくって言うけど、今でもツメに頼ってなんとか許容できるレベル上げの
しんどさなのに
他武器の強化、敵の同時出現数の増加などしたらいい
ツメ「バイキルトあれば俺が一番」
バトマス「バイキルトなくても自分で強化できる」
おそらくこうなるだろ?
A ツメツメ+魔戦 (今のまま)
B バトツメ+魔戦 (物理アタッカー共存)
C バトバト+魔戦 (ツメ終了)
D バトバトバト (守りもMPも捨てる)
E バトバト+スクルト (捨て身のフォローにスクルト)
さてどれが流行するやら
大獄剣↑300による天下無双。
捨て身+バイキでどこまでダメージが跳ね上がるやら。
1000もあるで?
>>651 ツメを修正した上で、ツメに頼らずレベル上げが楽になる調整すればいい
結局ツメがこんなだからレベル上げも強ボスの強さも基準がおかしくなってる
ツメの倍率修正を望んでる人は、あくまで倍率が問題と思っているわけで
大盗賊やらレベル上げやらの弱体の弊害はまた他の方法でいくらでも調整できる
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/22(金) 07:09:23.31 ID:oPteItUD0
無双がタイガー越えるのはないな
武闘家が大荒れするのは目に見えてるし
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/22(金) 07:36:04.11 ID:ebBMKG+YO
下方修正したら自分の首締めるだけなんだよ。
何度も言わせるな!他を上方修正するようにしろ。というか戦士さっさと捨てろ!戦士メインの奴なんかどーせパッシブすらないだろ?じゃ文句いうな!
>>651 スレぐらい見ろよ、問題なのは今じゃないから
下方修正というかまず計算式変えろって話だな。
他と同じにしろっていう。
手数の多さとそれによる会心機会の多さが爪の売りだろうに。
バトマスが火力最強になる可能性は高いけどな
守備を捨てた とかあったのみてそう思ったw
>>660 守備を捨てたというわりには捨て身するたびに自分に1段階ルカニじゃ温すぎる。
二刀にすると守備力半分になるとか敵が攻撃の合間に反撃してくるとか敵の守護を抜けらr‥アレ?
守り捨てたって言ってるけど、
イラストじゃ無法装備してるし、あげく鎧まで着てるじゃん
武闘家のほうがよっぽど守り捨ててるわ
禿同。
防具未装備時のみに捨て身二刀可能とするべき。
みのまもりが低いんじゃないの?
このゲーム、身の守りは誤差の範囲
>>29 ソウテン3倍って。。。序盤のバランスが崩れる。
すばやさも低いんじゃない?
すばやさ修正でどのくらい回避に影響するようになるんだろうな
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/22(金) 12:37:57.16 ID:vFXJVyxs0
0,5の3回攻撃じゃ素手のほうがマシやろ…
どんだけアホやねん
戦闘バランスが悪い全ての原因はダメージ計算が減算でされてること
他職のスキル持ち越せるのは1つだけとか転職制限かけてくれ
>>669 そこにさらに追加して、一部にだけ中途半端に乗算放り込んでることもな
しかもスキル倍率補正と連続攻撃系スキルで計算結果が膨れ上がる仕様で
つーかほとんど意味を為していない各職の基礎ステータスとかの問題もそうだが
そもそもHP255が最大の時代の基礎計算式を
HP4桁5桁のゲームで使うのが根本的に間違ってる
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/22(金) 16:13:14.98 ID:EqMYp1ER0
バトマスの天下無双も4.2倍とからしいし、
次は両手剣天下無双1強時代だな
もうバランス調整とか無理だろ
もう突出部分以外は調整する気もないんだろ
戦士を初めとした産廃組はあらかじめ伸びしろを10Kmくらいキープしといて
2ヶ月に1m伸ばして「少しずつ慎重に調整しています!」
もうVer2までこれで引っ張るよ多分
二刀流って2回攻撃なんかな?
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/22(金) 16:27:45.01 ID:fHZNX8970
>>657 黙れよゴミクズ
てめえはその臭い爪だけつかってろ糞雑魚が
強くてもバトマスやるなよ低脳
戦士と中の人同じだからな死ね蛆虫
特技に属性が乗るようになったときを思い出すんだ
前情報で喜ぶプレイヤーに開発は黙って属性倍率さげたんだぞ
ばくれつ腕錬金なんか解放するんだから
こっそりボスのルカニヘナトス耐性上げて異常腕が役たたずになる調整するんじゃないか?
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/22(金) 16:28:53.38 ID:fHZNX8970
>>657 つーか今時ガラケーの糞ビンボウニン死ねwwwwwwwww
>>676 それきたら最大の被害者は戦士だなw
普通に考えりゃ特技での錬金発動率のほうを弄ってくるが
この運営だと普通にやりそうだわw
武器の種族特効に防御カット効果のせればハンマーとか扇もマシになるかなぁ?
物質とか水系は硬い奴多すぎる
その辺はもう諦めるしかない
ハンマーはシールドブレイクの確率アップとルカニ効果アップを祈るべきかな
雑魚戦でも、ハンマーが1ターン目シールドブレイクすると敵が柔らかくなってみんなが楽になるとかあればいいね
守りを捨てた無法者w 全然捨ててませんよ!
ハンマーは用途が限定されてるだけで普通に強いと思うけど
特訓クエとかMPブレイクで3発も殴ればバイキルトすら出来なくなるし
キャンセルショットも殴らずに相撲し続けるスタイルとキャンセル待機が非常に相性が良くて捗る
敵を倒すには不向きな武器だけどパラの仕事をする上で有用なスキルが多い良武器だよ
・ボスのルカヘナ耐性アップ
・ボスのルカヘナ時間短縮
・ボスのひかりのはどうの頻度とスピードアップ
・ボスがルカヘナで即怒り
・特技に状態異常マイナス補正
さあどれがくるかなw
ロストアタックを戦士専用技にしよう(ゲス顔)
>>670 やっぱこのゲームって職毎のアドバンテージが少なすぎて
転職システムがパッシブ取りのための転職になってるのが最大の問題
各武器のダメージを上方修正して、
各職の専用スキルなんかを(例:旅芸のタップダンスとか)専用のパッシブスキルにしたほうがいい
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/23(土) 17:51:23.44 ID:hJTih4FvO
初めてオンラインRPGをやったんだがFFとか他のもこんなに武器や職業が偏ってるもんなの?
もっと「色々な武器や職が力を合わせて〜」なものだとばかり…
RPGの職業って、可能性を広げる方向じゃないとつまらんよね。
このゲームの職業システムって装備やスキルを制限するだけの足かせなんだもん。
○○になるとこんなことが出来る!って方向のカタルシスが無い。
○○になるとアレができなくなるってことばかり目立つ。
DQ10だけだよ
LV上がったからって高い金払って上位武器に変えてもその恩恵は全く無いに等しいからね
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/23(土) 18:31:37.31 ID:3i0Cl7dPO
>>687 どんなゲームも効率化して職業とかは決まってくるけど、大体役割分担で席はあるもんだよ
ドラクエだけじゃないかな盾職業が機能してないとゆうか、相撲とかわけわからん、大体僧侶が盾して前衛が後ろから攻撃とかイミフじゃないか?
このゲームでランク付けが存在するものはどの要素を取っても
ショボすぎ、ショボイ、普通
のようなランク付けになっており、一番上のものでやっとマトモに使えるようになる
タイガーが高いと言うより他が低過ぎるんだろ
大体そのタイガーすら魔法に比べればあれなんだし
まあそのうち飴を出してくるよ
他の武器の攻撃スキルをタイガー並にしたところで運営には何も損は無いからな
運営が得するにはタイガーの威力下げるしかないので、それを封じた以上そうするしかない
そもそも「スキル連発して敵を倒す」的なゲームなら時間制でMP自動回復だったり、
MP回復アイティムそのものの値段がもっと安かったりするんだけどね。
そのためのLvUP毎の最大MP上昇率も低過ぎる。
明らかに雑魚には通常攻撃、ボスや強いモンスターは数回スキル使う程度のMPしか確保してないでしょ。
このままVUP続けてもっと強いモンスターが出てきたらバトルがジリ貧になるだけ。
特技依存度が高すぎる
その結果、ダンジョン全逃げでボス到達とか、こうていタップと戦ったらボス戦前にMP0とか
トホホなゲームになってしまっている。
今のシステムでいくなら「武闘家はMP低いのがドラクエの伝統」とか捨てるべきである。
基本ひらめきソサリンしか使われないのもmp周りが厳しいからだしねえ
一方運営は強い戦士の一例として超燃費のギガスラを挙げた
単純に敵が硬すぎるだけでしょ
堅すぎるとかどうとか以前に敵のHPが2〜3000とか突入してんのに
職間パラメータ差は20、通常攻撃でダメージ10差とかだしな
与ダメ差が敵HPの0.5%しか変わんねーのなら
そりゃ戦士なんて選ばずに他の技能も充実してるほう選ぶわ
武闘家の復権も攻撃力じゃなくスタン屋技能だし
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/23(土) 19:04:25.00 ID:BJkMOmUl0
バトルプランナー チーフ
安西 崇
バトルプランナー
佐藤 光
小澤 直美
黒田 洋一
山崎 香子
森山 素子
早乙女 岳
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/23(土) 19:05:30.58 ID:BJkMOmUl0
バトルプランナー チーフ
安西 崇
バトルプランナー
佐藤 光
小澤 直美
黒田 洋一
山崎 香子
森山 素子
早乙女 岳
タイガーより他の武器強化しろよ。
片手剣キッズが鼻くそほじくりながら強ボス乱獲できるようなバランスにしろよ。
超絶廃ムチ盗なら破壊の鉄球4人PTで強イッド一味30秒切れるとかのバランスにしろよ。
今のストレスゲーにドラクエらしさは欠片も無い。
ヌルゲーガーとか言い出す廃人さん方はどうぞFF14ちゃんへ行ってください。
1.5×3ってやばくね? 他の技もそんぐらい強いの?
倍率自体は1.5×3だが、爪は通常攻撃自体が1.7倍撃なので、
単純に通常攻撃の4.5倍撃だとは言えない。精々2.64倍撃でしかない。
……が、両手剣は1.5、斧に至っては1.3倍撃が精々だという悲しい現実。
虎と覚醒魔修正されたらサポ狩りが捗らないので
虎と覚醒魔以外を全部強化してください
攻撃系のとくぎはMPじゃなくHPを消費するとか、MP+HPを消費とかにしてほしいわ
斧や剣振り回すだけでなんでMP消費するんだよ!
ギガスラはMP消費にもリアリティあるけど、MP2+HP10消費とかにしてほしい
タイガーは火力だけじゃなく増えたとはいってもまだまだ消費も軽いほうだしモーションは速いし腕効果は乗るしであれもこれも揃ってるからなぁ
いつまでタイガーに粘着してんだよ
いい加減他の武器にも壊れ性能のスキルくれって言って来い
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/23(土) 19:58:37.07 ID:4EwbI2BWO
戦士しかやったことない奴→下方修正。
他にパッシブある奴→上方修正。
ギガスラ魔戦がある、戦士でもフレがいれば強ボスいける。
タイガー「グッ……グハハハハ。
我を倒して 仇を討つことができて
満足か 斧戦士の生き残りよ。
だが 我を倒しても 我を生みだせし
良好なバランスが 絶たれたわけではない
いずれ 神の認識する良好なバランスより
さらなる壊れ特技が 生まれ落ち
バトルコンテンツに 滅びをもたらすだろう……。」
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/23(土) 20:13:12.77 ID:PsqkOCnL0
もう片手武器を強化、っていうか、
盾を強化したらどうだろうか?
個人的には会心完全ガードを常時発動状態でいいと思うんだ。
いちいちスキル発動させなくていいだろ。
斧でも武器ガードが出来るようにしてほしい。なぜ斧だけ…
盾強化しても喜ぶのは僧侶だよ
はやぶさ斬り見てると、「タイガーも本当はこのぐらいの強さにするつもりだったんだろうなぁ」
と思った。
>>702 9やればいいと思うよ。
Lv99ドレアムも2ターンだから^^。
>>717 あれはもう大体やり終わった。
ドラクエナンバリングならあのぐらいでいいだろ。
どうかんがえても消費MP3だったから
0.5倍*3にしようとしてたのに間違えて1.5*3にしただけとしか思えないよな
会心出たり異常が3回のることを考えたら0.5*3でも渾身斬りより強そうだし
0.5*3とか通常より弱くねw
レアドロップ率とかと同じ感じで1.5倍を考えてたんじゃねえの
3つ付けても1.5+0.5+0.5で2.5倍です的な
あーあとは藤澤やバトプラの脳内だと複数パッシブ取る人が少なかったとか
そうすれば力が10,20は下がる。MPも30,40下がって重い
あいつらの脳内はノンパッシブ前提だろ。
今は現実突きつけられて軌道修正に大忙しのようだけれどもw
>>278の理屈が分かりやすいし納得いく
「通常攻撃の1.5倍の3回攻撃」
本来→1.5倍になる3回攻撃
実際→1.5倍を3回の攻撃
ばかばかしすぎて笑える
両手剣戦士の不遇を何とかしろ。
そういやパッケージの主人公は両手剣持ちだったな
あのパッケージを見て憧れて始めた人・・・行き着いた先はカキムシリマシン
△両手剣戦士の不遇
○戦士の不遇
両手剣戦士限定で語るなら今回はスキル取りやすくなって渾身斬りも上方修正で良い事だらけだわ
物理を通るようにしたとたんツメだらけになるなんて誰でも予想できたというのに
同時にやるべきだった武器間のバランスの調整を怠るなよ無能共が・・・
>>727 渾身を上方修正ってもMP変えてないんだから3倍とかなってるわけないだろうしなあ。
とりあえず戦士は証より必殺をなんとかしたほうが・・・。
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 03:51:29.90 ID:MlZRbgsr0
HPパッシブ120とかやっぱりぶっ壊れてるよ
せめてHP+10を沢山散らしてあるなら分かるけど
現状必須のHP100までが遠すぎるわ
>>676 1.2の強ボスのぶきみとマホトラ耐性上げまくって相対的に魔法弱体化させた運営だから
ルカヘナ耐性上げは多いにあり得るな
渾身斬りはもともと強かっただろ
タイガーと比べるからおかしくなるだけ
>>722 実際、1.0の中盤くらいまではパッシブ持ちは異様に少なくて武器スキル正義みたいな風潮だったけどな
おかしくなり始めたのはスキルポイントの振り変えを気軽にできちまえるようになった1.1からだ
>>733 1.0の中盤って、廃でもなきゃパッシブ回収まで手が回ってなかっただけじゃん
1.1になる頃にはメイン以外の職もそれなりに育ってパッシブ回収されたってだけ
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 07:46:12.32 ID:2qNbh5lw0
>>734 単にパッシブの有用性に大半の奴が気付いてなかっただけ
複数の職を育ててるヤツでも全部武器スキルに振ってるってパターン多かったわ
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 07:49:26.08 ID:IijLMJO80
>>735 少なくとも9やってた奴がパッシブ軽視するとは思えないが
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 07:52:17.01 ID:kfTGph4qO
一言で終わることいっていい?
パッシブだバランスだいってもレベル上げ苦行は終わらんよ
けど、その当時のフレの言い分は「パッシブ取っても殆ど能力上がらないし、武器スキルの方が一気にアップするじゃん」だったぞ
今はそいつパッシブ一筋だけど
ゆうかんと気合は軽視しなかったな。
とらない奴初心者じゃね?って思ってた
ツメがあそこまで強いとは読めなかったけどなあ
ってか設定ミスだから読めねぇよ
当時のフレの言い分だけで風潮だの大半だのって言ってたのか
>>740 実際グレンで屯してる連中の大半は武器スキルだっただろ、めんどくさいなお前
1.0は酷かったな
最糞技の双竜とタイガー比較すると装備品で
ドラゴンクロー +28
ドラゴンテイル +35
と攻撃力7高いだけなんだが
タイガークロー MP3で 1.5×3に対して
双竜打ち MP12で 1.1×2
だったからな
当時ムチ取っててまじトラウマなんだが
今は少し強くなったみたいだが
ついでに言うと「パッシブの問題(笑)」なんて話題を広場に投下してるヤツなんて当時は1人もいなかったわ
その類が大々的に投下され始めたのは1.2からなんだが、格差広がるであろう事はそれ以前から判り切ってた事だろ
1.0の後半辺りから言われてたよ
色々と
なんでそこまでパッシブのことでムキになってるんだ?
9やってなくてもメイン職業以外はパッシブで養分にするくらいは思いつくだろうに
メイン戦士にして勇敢取れない人とか、メイン爪武で気合い取れない人とか
大量に居たのが1.0だったからな……。
>>746 メイン戦士は同情するけど、爪武は盗賊でも爪を上げれたからなぁ……
盗と武の両方で中途半端に爪上げてしまって困った奴のほうが多そうだw
つーかパッシブ問題はβの段階で挙がってたぞ
運営がガン無視してただけで
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 09:24:42.86 ID:k3AeikpE0
武と僧で天地取らない奴は負け組みたいな感じだったような
振り直しアリって分かったのはいつ頃だったっけ
1.0中盤あたりで振りなおし実装のアナウンスはあった。
金額発表はアプデ直前で、それまで戦士スレでは振りなおし300万Gくんが暴れてたな。
振りなおし前の魔法使いスレは酷かったな
杖に振って覚醒取れない人を煽る奴が常駐してた
いくら運営が自分のペースでやればいいとか言ってもパッシブ取らなきゃPTも組みにくいし酒場でも売れ残るから
アップデートの度に新職をさっさと40までレベル上げしなきゃいけないのが面倒臭い
>>742 ムチは状態異常を発生させる技が多いのに
ほとんど発生しないのがなんとも…。
アプデで調整されるらしいけどどうなんだろうね。
愛のムチもよけいなモーション入って攻撃遅いし。
>>751 覚醒取りは苦行だからな
俺は1.0末期に覚醒取ったから、恩恵がほとんどなかった
1.1初期で杖から覚醒に振ってる奴を煽ってたがw
スパークショットが死ぬからもうムチに夢も希望もない気がする
そーいや剣もちのサポ借りたこと一度もねーな
斧はあるけどw
バトマスで守備捨てた火力バカキャラができるんで
恐らくボス戦じゃ使えないけど レベル上げでのオモシロ係で使えるんじゃないのバトマス
普通にとうこんパッシブ取った爪職がバランスいいはずだしな 守備面をみると
無法が着れる時点で魔法使い並みの身の守りでも守備が弱いとかねーから
?剣、ハンマースキルとれば パッシブHPもなくなるし みのまもりとかも
それに比べてさとりパッシブ取った爪職は 強化されるだけだし
さとりパッシブじゃなくて とうこんパッシブか
まあ専用特技がどうなるかもあるけど
魔法使いはぐんたいがに、デビルスノー、ガチャコッコ、フレイム、マリンスライムと狩場にも恵まれてた。
戦士なんてゆうかん取ると、
武器使い回せなかった。
1.0の勇敢は体当たりがチート能力だっただろ
必ず止められるのは確かにかなり強いけど武器スキルは全く取れないし連続で来たら止められるのは二回までだし言うほどでもない
強いのは確かだが他にもっとヤバイスキルはあったしそもそも戦士にはそれくらいしか利点がなかった
戦士が他で武器取れないことと最初からスキル振りなおしが出来ないコンボは
運営がアホだったとしかいいようがない
>>743 9月にはもう広場にあったの見た
8月でもあるんだろうけど探せないっていうね
>>764 9月は既に消費MP3平田の全盛期だし
勇敢と気合ないやつは産廃扱いのパッシブゲーだったよ
戦死の武器振りはロスアタ取れないのが致命的だった
剣とオノが戦士しか振れないことはじめから分かっていたこなんだからいやなら他職を上げるか魔戦、バトマス来るまで待ってればよけっただけの話。
半年間使えない武器があるってのもすごい話だな…
>>763 >運営がアホ
DQ10の全ての問題点はそれだけどね
まあ今のタイガー覚醒バランスを直そうと思ったらダメージインフレか弱体プラス全モンス調整かしかなくなるからな
作ってる上の方の人がドラクエ10に愛でもなきゃまずしないだろうな
双竜→8で強かったから超弱体
無双→9で強かったから超弱体
とかも露骨に頭悪くて泣ける
全モンスター→HP下げ
全武器→スキル&通常ダメ上げ
ばかれつ→格闘スキル有職のみ
タイガー→調整
これくらいやって欲しい
これ本当は1.5×2だったんだろ
モーションみても二発しか売ってないし
9のタイガークローって二回攻撃だったはず
>>773 初期の消費3で考えると、それでも他の武器に比べて強すぎるし
「最終ダメージが通常攻撃(1.0+0.7)の1.5倍程度になる3回攻撃」が
仕様書ミスかなんかで「1.5倍の3回攻撃」になったんじゃないかなぁ
んで、パッシブ後乗せ山盛り仕様と頑なにミスを認めない運営方針とのコンボで今に至る
いくら運営がサル並みの知能とはいえ消費3の4.5倍なんておかしいと思うだろうしな
思ってなかったらサル以下になってしまう
爪職が〜って言ってる奴も、実際は爪盗賊のことしか考えてないんだろ
戦士と一緒に死んでた装甲薄い火力バカな武闘家がタイガー弱体されたら悲惨だわw
もう、9みたいに100まで上げた武器はどの職業でも使えるようにしてしまえばいいんだよ
実際、武闘家って
・出やすい上にかなり反則級の一喝
・反則以外の何物でもないタイガークロー
・100スキルでも5指にはいる便利さのゴールドフィンガー
と、ここまで揃ってやっと選択肢に入れたからなあ。
本気で色々職バランスおかしい。
・出やすい上にかなり反則級の一喝
→レアドロ目的の戦闘なら必殺はおたハン一択なので出番なし。
・反則以外の何物でもないタイガークロー
→耐久力、利便性で上を行く盗賊が殆ど遜色の無い威力で使用可。
・100スキルでも5指にはいる便利さのゴールドフィンガー
→上に同じ
何より一番上の点が致命傷になって、1.1の強ボスには席が無かったんだよな……。
HP力身の守りの前衛ステ3種が職間ステ差薄すぎンだよ
他はアホみたいに落差付けてある癖に
武闘家が強いわけじゃ無くて爪が強いだけなんだから
武闘家云々言ってもしょうがない
今は力の差で枠があるけど
今後レベルが上がって力を伸ばす手段が豊富になるにつれて
盗賊でも必要な攻撃力に楽に届くようになったら
また劣化盗賊に逆戻りだろ
武闘家が武闘家であるためには
爪弱体して武闘家強化しかないよ
それ以外だと結局盗賊に食われる
もしくは2.0以後で爪装備可能な新職来た時点で食われる
たしかに武闘家だけができることを強化してもらわないと盗賊に食われるね。
スーパーハイテンションで攻撃したら終わり、とかじゃなく、
持続ターンを増やすとかしてほしいな。
>>781 アップ率は調整するとして武道の「ためる」はパッシブでも良いんじゃね?
いま恐ろしいことに気づいた
モンスター:バブリン
スパスタLV21
パッシブあり力68
武器:ローリエの小枝 与ダメ→19
ナナホシの扇★3(スキルLv2) 与ダメ→39
通常攻撃時の与ダメ20しか違わんこのゲーム根本的に武器性能がオカシ過ぎる
レベルキャップが上がるに従って差は広がって武有利になると思うがな
特に爪は僅かな力の差でも随分違うから
MPの差も広がるな
何のために魔戦入れると思ってんだ?
それ言うなら「防御力の差も広がるな」だろ
>>727 上方修正は小幅にしか出来ないヘタレの藤澤だぞ?
渾身切り上方修正って言ったって1.5倍→1.65倍とかその程度がオチ。
盗み必要なとき盗賊、それ以外は武
それでいいんじゃないか?
ちからやMPの差はあまり問題じゃないと思うね
ぶとうかと盗賊の強さに差をつけるとすれば、多段攻撃に
テンションが全て乗るようにすればいいんだわ
タイガーに全テンション効果全て乗ればいいんだよ
ためる弐を2回やって面倒だが、ダメが最強って感じにすればいいんだ
もちろんタイガーはそれなりの弱体化が必要だがな
>>787 ソロに配慮でもしてるのかもしれんが
職ごとにアホみたいな差の付いてるMP、器用さ、素早さ、魔力に比べて
前衛系が高くなるべきHP、力、身の守りがあまりに職格差が小さいんだよ
敵のHPは数千とか達してるのに「攻撃が得意な職」と「攻撃は少し劣るが他の得意技能がある職」で与ダメが10しか変わらなかったら
そりゃ他の得意技能ある職選ぶだろ普通
ソロも何も一人旅を考慮する必要ないじゃん
なんのためのサポだよ
いや俺に言われても困る
>>788 >ぶとうかと盗賊の強さに差をつけるとすれば、多段攻撃に
>テンションが全て乗るようにすればいいんだわ
たしかにこれだな。
ツメを弱体化させたうえでこの修正が来れば納得だわ。
タイガーの威力を3倍にまで下げて、その代わりに3発全てに会心判定つける
武闘家の力を上げる(これにより間接的な棍、扇武闘家の強化)
まずこの程度をやってくれ
いやもう武闘家強化はいらんだろ
その中ならタイガー下げだけで十分
他の武器スキルの性能あげろ
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/25(月) 08:59:34.63 ID:hesDlPex0
武闘家の強化はいらんとかありえんだろ
タイガーの性能だけ見て武闘家を考えすぎ
魔法使えない、ためるも微妙、ステータスも微妙なんだぞ
ステータスだけで考えたら戦士よか微妙だぞ?
威力自体の修正はしなくていいから、二回攻撃でいいじゃね
なんで三回なんだよ
不撓不屈をMP1にするなら、ためる弐とめいそうも消費MPさげてやってやと思う
立て直しの間はため弐+めいそうで250ぐらい自己回復できるのが武の特権だろ
タイガーの威力自体を弱体しなくても
「タイガーの出をキラジャグなみの速さに」
これだけでも他職に流れやすい環境はつくれる気がする
タイガーは強すぎるとは思うがシステム面での批判はおかしいだろホカノゲームハーって奴は他いけっての
ぶっちゃけ他のゲームもそれはそれでやってる奴は文句ばっかだしな
>>798 ウェイトタイムは動いてるからそこまで大きくは変わらんけどな
キラジャグは終わったらすぐコマンド出るから当然損はしてるだろうけど
敵の強さや呪文の威力と比べると今のタイガーは少し強い程度でしかない
他の武器が弱すぎる事がより深刻な問題
爪みたいな低攻撃力高倍率では初期ゴミで育成後神と極端になりすぎる
99レベルまで行くともっとひどくなるのが確定してる
2発に減らす代わりに爪のスキル効果と武器性能向上させて
廃にとっては下方修正だがライトにとっては上方修正な調整と
他の武器の大幅修正の両方やらないと駄目だろう
初期ゴミで育成後神は別に良いよ
育成後の基準が低すぎ
チョーカー+3に魔獣大成功+3クラスが大ダメージ出す分にはまだ納得できる。
クソ装備でも大ダメージ出せてるのが問題。覚醒魔も同じ理由。
そこら辺の調整が出来ないんだから全部底上げして爪の倍率下げろって話になる。
たまに爪は苦労してあのダメージですとか言ってる奴がいるけど
レベル上げるだけで取れるパッシブと20万も掛からない魔獣程度で苦労とか言って欲しくないわ
>>802 それ以前に基本ゲームデザインがVU来る毎にPCの基礎ステ上がってくようになってるから
一定時期越えたらあとは超スピードで威力インフレする一方っていうね
それに関してはボスのエリアにレベル制限入れるしかないんじゃ?
職業とか武器属性での住み分け≠ヘあってしかりだと思うけど、
そもそも強さに差≠ェあっちゃいけないんだと思う。
ただ、この事に限らず、初めからゲームの設計自体が、Lv50以降を
考えて作っていたとは思えないよな。
スキルポイントにしても、クエストの足りなさにしても、
毎回のVUにその場しのぎ感が溢れてる気がして、
職業も武器もこの先に期待がもてない。
戦士やムチがこんなになるなんて設計サイドも想定外で、
かといって今更抜本的な変更も出来なくて放置になってるんだろうな。
しかしパッシブスキル共に最大の問題児であろうバトマス前にこんなんとか・・・。
1.3で天下無双がタイガー並に強かったと仮定しても
次の新爪、レベル開放、力パッシブのいずれかが来た時点で
タイガーがまたぶっ飛んだ強さで最強になるだけなんだよね
武器ガード分と範囲のない分だけ爪の威力は若干高くないといけないけれども
1.5倍技とタイガーの均衡を取るなら
(他武器での攻撃力/2−敵防御/4)×1.5≒(爪での攻撃力/2−敵防御/4)×4.5だから
他攻撃力+敵防御≒爪攻撃力×3な関係になる
爪攻撃力=敵防御な場合:他武器は爪の2倍必要
他攻撃力=敵防御な場合:他武器は爪の1.5倍でいいが呪文に負ける可能性大
3倍程度+武器攻撃力差で天下無双が一時的に並んでもいずれはタイガー、呪文のどちらかだ
威力調整が無理なら盾や範囲攻撃必須な状況を増やすとか他の方法もあるはずだ
隼ゲーな9ですら他の武器も約2倍の技が使える上に
隼改装備隼斬りが攻撃力約150低い3倍技でしかないことを知らないのだろう
斧が範囲攻撃と麻痺、ルカニ斬りのせいで悲しみ背負いすぎ
ドラゴン系の敵を倒したかったから、攻撃力300の両手剣戦士サポ雇ったんだけど
隣にいる攻撃190の爪盗賊のほうがはるかに高いダメージたたき出すもんで
なんか萎えちゃった…
>>808 盾必須な状況:オノと両手剣が先に死亡
範囲必須な状況:WiiU以降後にWii切り離しでもしないと迷宮みたいな特殊空間以外無理
戦士とパラディンを職特性で両手武器と小型盾併用可能にでもして
盾必須な状況作るくらいすればまあなんとかなるかもしれん
ツメ最強を前提に調整するにしても
種族特攻なり属性攻撃なり状態異常なりを強化して差別化するのが常道なんだが・・・
逆やった上にツメにも状態異常付与やったからなあこの運営は
威力:文句なしタイガー
種族特効:ドラゴンクロー魔獣のツメ使い分けで機械ドラゴン鳥獣までおk
状態異常:多少小回り効かないけど錬金タイガーでおk
範囲攻撃の特殊能力持った妖爪かまいたち実装を急げ運営
爪以外の種族特効特技の倍率を5倍にすればいいんや
範囲攻撃は、敵の数が多い少ないの前に、パワー不足すぎる
HP600の敵が3体出てきたとして
150ダメージの範囲攻撃を4回やって一気に倒すよりも
100×3のタイガーを2回やって1匹ずつ処理したほうが楽に戦えるよ
同時に敵4匹、範囲ダメージ200くらい強化でようやく範囲攻撃が頼れるようになると思うね
バトマスの力パッシブが控えめでもバトマス自体の力が
高かったら、爪への影響少なくなるから良いんだけど
このサル以下の知能しか持たない開発と運営は力パッシブ
山盛りにしてくるだろうな
>>808 9の隼隼が強いのはコンボ乗るからだっての。
倍率低くてもテンションにコンボ乗る技が最終的に強いって知らんの?
運営って言うともしもしゲー臭がきて吐きそうになるんだが、運営なんていない開発だけだろ
運営・開発便りとは一体
運営「ウンェ〜イ!カレオツ〜」
面倒だし、もうタイガー以外の特技のMP消費0にするように要望だしまくってこいよ
爪つえータイガーつえーよわくしろーばかり聞き飽きたわ
>>817 9の隼隼は元々最高倍率で最強だ
さらにコンボとテンションが乗って圧倒的な最強になっただけ
4連打前提で他の武器の1.5倍×コンボ2倍で3倍が9隼隼
10タイガーは1人で使って他の武器の3倍はさすがにおかしいだろ
>>821 現状を放置すると
タイガー2250、メラガイアー2000、渾身600な未来が待ってるぞ
>>822 だからさー
他の武器のスキルも同じくらいの威力かもっと強くしろって要望すればいいじゃん
弱体化しろ弱体化しろばっかり言ってると最終的には自分たちの首絞める結果になるだけだろ
>>823 タイガーを攻撃力上げて2発で他は大幅修正って言ってるだろ
他を強くしろと要望しても効果がないからこんなところに書いてる
>>823みたいに「自分の首絞めるだけだって何で気付かないのか」って言う奴多いよな
気づいてないはずないだろボケ
こう言うと今度は「じゃあお前が爪以外の面子でパーティー組めばいいだけの話だろ!」って返すんだよ
ゲームバランスの話してるのに何でおれ個人の話になんだよボケ
こう言うと今度は「嫉妬乙!爪の火力が羨ましいのか!」って返すんだよ
何でこっちが爪使えない事前提なんだタイガーくらい使えるわボケその上で言ってんだカス
>>824 知らんがな
>>825 被害妄想大変だな
この先も新職業で強い特技でたりバランス調整されて一番強くなったりした特技に
弱体化しろって言い続けるつもりかよ
折角だし「他のネトゲなら〜」とか書いとくか
この三パターンで一番多いのが「嫉妬乙!」のパターン
キッズが「昨日まで馬鹿覚醒だったけど今日から馬鹿爪になりますw」って言えるくらい気軽になれるもんなのに何で嫉妬なんだよ
お前の考え方自体、物凄く貧乏くさいんだよ
お前は爪しか出来ないのかもしれないけど今どきキッズでも他職と兼用くらいできんだよボケカス
ところでID:zr/dO0UYの書き込みって何かのコピペ?
運営が頑なにバランス調整しないのはバトプラの顔を立てたいだけ?
>>828 テンプレみたいな答えが返ってくるって言いたいだけじゃん(´・ω・`)
タイガー以前に、爪はもう1から設計し直すレベルだと思う
他の武器をタイガーと釣り合うように上方修正するのは、とてつもなく難しいんだよ
うまいこと修正してそのバージョンではバランスは取れても
キャップ開放や新要素が追加されて攻撃力が変化するたびに、ムチャクチャな部分が出てくる
はごろもの性能もそうだし性能の設定に脳みそ湧いてるんだよ
はごろもに関しては下方修正を阻止するために今度は敵の炎攻撃減らすって極端な調整していくんだろうなぁ
思い切って1.1で下方修正してバランスよくすればよかったのに
キャップ開放や新要素でムチャクチャな部分が出るのは修正しなくても同じだと思うんだ・・・
>>829 一方的に的外れな答えが返ってくるって思い込んでるようにしか見えなかったんで
話しかみ合わないしコピペなんだろうかと思ったわ
ツメと他の武器が総合的に釣り合うのはとても大事なことだけど
戦士、武闘家の職業自体を魔法使える他職と釣り合う性能にしないといけないとは
ほとんどの人が言わないよね
>>834 結構言われてるぞ
ツメを弱体化してためるの性能を上げれば武闘家/盗賊の問題が解決するなんてのはよく出てくる
戦士でよく言われるのはロスアタ専用化か
戦士は真っ先に武器火力なんとかしないとどうしようもないと思うけどね
職業間の話は過去タイガー以上に散々言われていたが
諦めて転職したか新職への期待で一時的に沈静化してる
次のバージョンアップの内容次第で再燃だろう
もしも爪弱体化しすぎると盗賊で爪を取らないため
修正後タイガーを武が当分取れないという問題が起きてしまうし
単純な下方だけでは上手く行かない
戦士は諦めるしかない
ビキニアーマーの充実で趣味職にするくらいしか手は無いな
結構言われてたんだね、失礼
タイガー弱体とかスキルの調整するのと同時にやるのが
一番なんだけどなー
ツメを弱体化しすぎると完全に武闘家の席が無くなるだけっていうか
以前のようにソロ職になるだけなんで、まーもうそれでも良いけどね
最初からツメ武をやってきた身としては、最強厨の乗り込みで
まとめてバカ爪扱いされるのが悲しいわ
戦士さんは救ってあげてくださいw
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 16:12:48.08 ID:0zF1DC1R0
業界低価格で販売
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839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 16:18:47.64 ID:BIGflP1L0
タイガーMP3→5にして、楽しんでたものを奪うのならば、代わりになる新しい楽しい技を入れるべき
あるいはひらめき2とかを導入して実質MP3と同じにするとか
兎に角、既存の楽しい要素を奪っていったら、バランスはとれてもつまらないゲームになるぞ
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 16:21:57.18 ID:Di0GFcbLO
双竜打ちもタイガー並みに壊れさせてくれませんかねぇ
爪 :武器攻撃力アップ、通常攻撃&特技倍率ダウン
特技:多段全段にテンション適応
覚醒:威力2倍→攻撃魔力2倍(魔法毎の上限は上がらない)
これだけやってダメなら
特技全般の威力向上すりゃいい
前提:爪の武器攻撃力を他両手武器並に向上
通常攻撃:0.5*2or1.0*1
ウィング:MP2 風属性の1.2倍撃
裂鋼拳 :MP1 対マシンのみ1.5倍撃
タイガー:MP3 0.5*3回攻撃
ゴールド:MP6 2.5倍撃+強化剥がし
本気で調整するならこれ位してほしいな
盾が持てない、デバフ効果技もない、範囲もない、MP回復も出来ない
そんな爪の位置付けとしてタイガーが最強なのは当然のことだと思う
ただ、倍率と装備可能職とのバランスだよなぁ
波動追加がツメにはけっこう痛いんだし、タイガーは据置で良いと思う
でも、据置じゃなくてチョーカー、新パッシブ、敵防御下げで強化してきた運営だからな
>>844 どうせ波動は<専>だろ
>>843 単体最強が爪ってのには異論はないが
それはタイガーじゃなくゴールドにすべきって思う
>>842だと
タイガー:低消費、多段技(SPやMP的にはけして弱くはない)
ゴールド:高消費、単発技って感じになる
単体最強爪じゃないとって
爪武闘家が最強でも問題ないけど
爪付けた盗賊が両手剣持ったバトマスより強いのはどうかと思う
強さは武器種じゃ無く職によるべき
特定の武器を持てる職は全て強いとかはどうかと思う
爪は会心とバフ剥がし技持ってるんだから火力最強にしなきゃいけない問題なんてあるのか?
デバフ技なんてタイガーにルカニヘナトス腕つけるのが最強なのが現状だろ
今の突き抜けた強さもおかしいが単体特化の単体攻撃が弱いのもおかしい
すべて含めた総合性能では同等でダメージでは
強い職業+強い武器>強い職業+便利な武器≒便利な職業+強い武器>便利な職業+便利な武器
を目指して欲しいのだが無理だろうな
>>846 だよなぁ
爪つけた武は強くてもいいけど、
盗まで強いってのが納得いかんわ
護身術レベルでいいじゃねーか
盗「バトマスさん戦士さんも爪使いなよw」
魔法使いはあっさり殺されたりするからまだ可愛げがある
盗賊は防御力も高いからなぁ
戦士は常時会心スキルを与えてもバランスブレイクしそうに無い不思議。
GFあるツメが最強特技持ってたらよっぽど尖ったボス以外他の物理職業の出番なくない?
現状だってバトマスがツメより多少上回ろうが、バイキ持ちの姉妹にGFなしのバトマスバトマス魔戦僧侶じゃ
辛いし、この先覚醒やスカラ持ちのボスが出てきたらなおさら
かといって賢者じゃ物理PTの回復役は荷が重いから確実にGF席必要なのに
GFがある時点で最強火力はそれなりに他に譲らないとバランス成り立たない
他の物理職業はよほど特殊な能力を持たない限り呼ばれなくなる
特化を謳って最強火力が欲しいならGFクラスの便利ワザは捨てるべき
一瞬で三発も叩き込むから腕装備でデバフも出来ちゃうからなー
爪を下げろとは言わんが爪が他の大多数の物理の存在価値を奪ってるのは事実
かかるかどうか怪しいレベルのデバフをいちいちかけるくらいなら
かかったらラッキー、でダメージ入れる(しかも最強クラス)ほうがどう考えてもいいよね
ルカニはちょっと効果が低すぎる
守備力200にルカニ1回決めても、守備力は20しか減らせない
強ボスみたく守備力350くらいあって、さらにタイガーの倍率が揃ってようやく効果を感じられるよ
9みたいに隼隼で4回攻撃で倍率とモーションがタイガー並だったらどうなったかなぁ。
みんな大好き片手剣だから問題なしとか言っちゃうのかな?
気になる所だ。
どの武器にも58程度振ったら、タイガーみたいに
強い特技が付いたら楽しいのにね。
その程度ならパッシブ取りつつでもスキルポイント振れそうだし。
そういう改善してくれないかなぁ…。
>>849 爪は本来そこまで強い性能にするつもりじゃなかったんだと思うわ
仕様指定する時にミスっただけで
>>853 お前の中で賢者の波動は無かった事になってんのか?
賢者は枠があるか微妙なんだよな
バフ系がなさそう 魔法強化も波動来るたびに2度掛け MP回復手段に乏しそう(杖で叩くと天使の矢くらい?)
波動だけでMP回復に優れてる魔とバフに優れてる僧侶の枠奪えるのか?てことになる
魔法PTなら魔魔僧賢でメインヒーラーを僧侶に任せ、サブヒーラー兼サブアタッカーとして席は有るだろう。
MP回復に関してはMP節約技能と、魔法使いをも圧倒する基礎MP量でなんとでもなると見ている。
現在の爪入り物理強ボス編成はヒーラー1編成が基本なので、僧侶から席を奪う事はできないだろう。
バトバト僧賢なら割り込めない事もないだろうが、きっとバトマスさん達に小瓶を配る仕事が待っている。
何せバトマスはDQ9で一番MPの低い職だからな……。
>>857 9でもそうだっただろで済ませるんじゃね?
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 10:09:20.32 ID:iTL9m96R0
しっかし調べるほど職業の基礎数値も武器バランスも酷いな。
棍や弓辺りは攻撃力の増加率と高倍率技の組み合わせで爪との差を詰める予想が付くが
戦士の武器の将来性の無さとか凄まじい。
魔法使いはダメ爪より低いし詠唱もっさりだし柔らかいし耐性つくしおまけに弱体呪文までしょっぱいときた
もうね、笑えてくるよね
>>866 強敵と戦う場合においては、前衛も後衛もほとんど耐久性に差は無いだろ
魔法使いは後方から安定したダメージを与えられるし
範囲魔法もあるし、自己強化できるし、MPは武闘家の倍以上いけるだろ?
戦士がネガる気持ちは痛いほどわかるけど、
魔法使いはねーわ
まぁ安定して攻撃するには火力のないパラディンさんに守って貰わなきゃいけないんですけどね
安定して後方かから〜、自己完結したアタッカーで〜
ってのは魔法だろうが戦士だろうが誰でもつっかえ棒できたころの話
>>868 そりゃ最高のパフォーマンスを発揮するのに他職の力を借りるのは当然なわけで・・・
そんなこと言ったらツメにもバイシバイキ要因が要るだろ
自己完結したアタッカーなのは今もそうじゃん
俺の知らないとこで魔力覚醒は削除でもされたのか?
この流れ見てると前回のVUの前に
「魔法と両手杖両立できるなら魔魔僧僧構成一択だろ」
「重さ仕様変わるらしいけど会心ガード張って魔法の鎧着た僧が居れば十分前衛出来るよな」
「物理完全に死んだw」
って馬鹿言ってた連中思い出すわ
Q「バイキルトがあるから物理も行けるんじゃない?」
A1「わざわざバイキ要員として死に職の魔戦入れるのかw」
A2「波動食らう度に前衛二人は棒立ちでバイキして貰うの待つのかよw効率わりぃwww」
A3「それなら魔魔魔僧構成の方がマシだなw」
A4「魔なら自分だけで魔力覚醒+早読み+魔法陣敷けるからなw」
A5「物理に入る余地はねーわwwww」
多分こいつらは今、馬鹿爪になってんだろうな
>>866 物理(爪ではない)が30~40がやっとの敵に
魔法使いが放ったヒャドが80オーバーなのに度肝を抜かれ、
サポでも覚醒するようになった時は物理が100ちょいをあたえる横で
300,400を連発する姿に濡れたわ。頬が。
チョーカーの異常性能や魔戦のMP回復能力、マホトラ弱体が判明してなかったしそりゃみんなそう思うだろ
1.3でバトマス来て、爪の力パッシブが増えても
強ボス戦は魔法PTの方が主流になり得ると思うよ
仮に爪>魔になったとしても
バトマス実装でパラがヘビチャとキャンセルショットの両立が可能になって
相撲しながらキャンセル待機してれば
波動だろうが蜘蛛の棘だろうがバサの雷だろうが8割で止める
パラがボス戦限定で壁役としてチートレベルの性能になるから
それと相性の良い魔の方が強ボス戦では上になるでしょ
闘魂捨ててハンマー振るやつなんかまずいないから
仮にパラ+魔法の方が安定としても主流になるのは間違いなく爪
自己完結最強物理アタッカーとは旅芸人のことである、ゆめゆめ忘れないように
>>874 レンジャー魔戦賢者で弓兵隊組みたくなった
>>874 ヘナ腕天下無双が最低条件。
攻撃力は400オーバーで。
バサや天魔なんかはそうなるかも知れんが現状で特に危険のない蜘蛛や姉妹まではそうはならなさそうだがなー
レベル上げのスキルから振り直しせずにいけるかどうかってのも結構大きいんじゃない?
>>875 ハンマーのキャンセルショット
博愛のHP+30
闘魂のスキル100
全部取れるだろ
まぁパラディンの壁性能が上がったところで魔法のDPSに何ひとつ影響ないけどね
>>878 天下って錬金のるの?
いくらなんでも6回にルカヘナ他が乗ったらタイガー級に壊れるぞ。
(先は知らんが次verでは威力 天下 > タイガー はMPその他から確定してるようなもんだし。)
キラジャグは乗らないのに無双乗ったら芸人怒るだろ、職スキルはのらない
すでに混乱乗ってるキラジャグに何乗せるんだよw
しかも芸人が怒るて、本来アタッカー職じゃないんだから土俵が違う
職業スキルに特殊効果がのらない純粋な攻撃技は闘魂スキルが初なので不明
メガボンバー<お、おう
サイン攻め<せやな
ゴールドシャワー<せやせや
>>885 アタッカー職じゃないなんて言ってる時点でわかってないすね
ツメの次の火力職が棍芸人、人口少なすぎて理解されてないのかw
わかってねーのはお前のほうだ馬鹿
PTの中で求められる役割や、ゲームの中でどういう風にデザインされてるかの話だろ
ダメージがいくら出るかの話なんかしてねぇ
芸人がアタッカーだっつうならお前は自己バイしてジャグだけやってろww
当然だよそれしかしてない
戦士「お、おう…」
>>887 >ツメの次の火力職が棍芸人、
そうなん?ほんと?
旅芸人は器用貧乏な役割を与えられるはずなんだが
現実のダメージでアタッカーに分類されてしまうのは他が弱すぎるからだよな
ジャグリングを基準にするとタイガーは問題無い気がする
つーか本来火力の指標となるべき
職ごとの素の力差がほぼ機能してないからな
実際にプランナーがどんな想定して職の設定してようが
現在のゲーム内で火力決めてるのは使用可能武器カテゴリと職固有攻撃スキルの二つだけだろ
武器の攻撃力を固定値からちからのn倍に変えれば
職業間の能力値差が出てましになるかな
固定値だと武器や補正効果が上がると職差がほとんどなくなるが
倍率で掛け算すれば多少のちからの差でも大きな差になるはず
一歩間違うとハイパーインフレになるから計算できない運営には無理だろうな
>>891 結構本当 次でバトマスに抜かれるだろうけど
キラージャグリング 敵全体からランダムに、通常攻撃の1/2倍ダメージを6回
氷結らんげき 敵1体に0.45倍+5ダメージの攻撃(氷属性)を4回
斜め上の修正こないかな。
「爪だけ全職で装備出来るようになりました!」
斜め上のチョンゲ化
●<新錬金効果を追加しました
「攻撃時、ダメージの○%HP回復」
「攻撃時、ダメージの○%MP回復」
「攻撃時、○%の確率で自分にバイキルト」
○<僧侶も魔戦もいらねーwww 全員でタイガーwww
>>887 ほんとに旅芸人使ってるのか?
キラジャグなんてモーションゴミ過ぎて耐性持ちじゃないなら単体なら氷結、迷宮雑魚ならなぎのがいいだろ
強ボス、迷宮辺りをたまに旅でやるけどキラジャグなんてネタ以外で使ったことないわ
>>900 >>887ではないけどキラジャグは混乱も入るしボス戦では有効だよ
狩りで使うには燃費が悪すぎてお勧めできないが
ボス戦で混乱なんて入れても他の人が攻撃いれて意味なくなること多いし
それなら幻惑やヘナ腕つけて氷結のがよくね?
まあ、氷結で状態異常てあんまのらない気もするが
キラジャグ強いとか笑わせんなよ
ばくれつ証戦士のがまだマシだわ
爆裂wもっとマシなステマしろよw
いやマジだからな
キラジャグ1回もばくれつ2回もたいしてかわらん
少なくともキラジャグ2回撃つ間に3回はばくれつ入る
戦士のもとの攻撃力と会心率と証の性能考えたらばくれつ戦士のがアタッカーとしての性能は上
嘘だと思うなら比べてみればいい
ちなみにばくれつ戦士が強いって言ってるわけじゃないからな
キラジャグがゴミ性能すぎるだけ
ツメ以外の攻撃力を上げる
ツメを装備できない職業の力を上げる
敵の守備力も上げる
ツメの性能はそのまま
下方修正したくなかったらこれで終わりなんだけどな
>>907 1.3から錬金乗るからそれとか・・・。
ふんが一瞬値上がったから地味に値上がり気味だしな。
今? タイガーやるやつはだいたいヘナルカMP消費すでに抑えてあるだろ。
また、あれだろ?
ルカニ9%とかだろ?
>>905 キラジャグ舐めすぎだろワンセット500がゴミはないわ
>>910 キラジャグで500も当たらんだろ、盛りすぎだわ
仮にバイバイルカルカで500当たるとしてもそこまで準備する必要のある敵がコインボスと強ボスくらいしかいないし
その2つならキラジャグよりもヘナや幻惑入る氷結のがいい
キラジャグがゴミというより使う価値がないってことだろ
戦士やパラ辺りが持ってたら使い道あったかもしれないけどね
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/05(火) 08:10:31.11 ID:zAzBzE8kO
はたしてアプデ後も変わらず良好なタイガーバランスになるのかどうか…
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/05(火) 08:52:47.32 ID:zU9npLNg0
-u-結局オーブもらうだけなんですよね
1.3倍撃を3回でいい
1.2倍がベストだけど大分妥協して1.3倍
俺の予想では企画段階で最初1.5x2だったのを『3ヒットにしよう、単発威力は下げてトータルダメージは揃えよう』となってヒット数だけ上げて威力を下げ忘れたんではないかと
タイガークローって見た目には2回しか攻撃してないじゃん
いずれにしても設定ミスを認めたがらない蛆澤に振り回される残念なゲームに成り下がったんですね。
バズズが使ってくるツインクローは1.5倍だよな
それならタイガーは通常攻撃2発のダメージ×2くらいが妥当だと思う
はやぶさが通常ダメージ2回
ギガスラが消費MP5
片手剣をこうすれば不満は減る。
片手剣で攻撃力300超えたけど、1.5倍という糞倍率のせいで代わり映えがしない
つーかスキル倍率なんて全武器最大1.5程度でいいから
先に力と攻撃力を一から再調整してこっちで職・武器の個性付けする必要があると思う
ジャグリングと爆裂じゃ土俵がちがうでしょうに
まだタイクロが1.5倍×3とか言ってるバカがいるのか・・・
九九習う前なら仕方ないと思うけどさ
まだタイガーが2.65倍とか言ってるバカがいるのか・・・
力2増えた時の増加量考えろよ
いくら誤魔化そうにも実際出てるダメージがあれなのにな
あほう使いみたいにこういうアホツメに良いネーミングないかね
アホヅメで十分?
天下無双の方が増加量上じゃん
今後2.0まで力パッシブ増えないんだから、
武闘家より力の伸びが良いバトマスの方が強くなるんだが・・・
ちからが2上がった時のダメージ増加量は無双は3、タイガーは4.5
伸びがいいと言っても1.5倍伸びなければ負ける
敵防御があまり伸び無かった場合もタイガー優位
条件次第で勝敗が変わる関係が当分続くだろう
そもそもモーションに差がありすぎ
タイガーと無双つかい続けたとしても無双はタイガーと同じ回数攻撃できないよ
バトマスはすてみありきの強さだから、魔戦と組むなら武道家どころか盗賊より弱い
逆に魔戦も旅もいないなら近接アタッカーはバトマスが一番いいだろうね
いや良くない、無双が遅すぎて結局DPSで劣る
>>928 雑魚と戦うならともかく
守備300、400の敵相手に魔戦なしで戦うなら両手バトマスのが強いでしょ
まあ高レベル迷宮くらいでしかそんな機会はない上に、迷宮は盗賊1択だか…
今のバトマスのちからステータスの上がり方からして
次verかその次のverで威力的には逆転すると思う。
小回りの利き方が段違いだから最高でもバト1武1構成がメインになると思うが。
ただし、
・これ以上パッシブが存在しない
・力増加アクセがこれ以上存在しない
ことが前提な。
しないぞ、バトマスは1レベルあたり2.5、しか伸びない
倍率が3.0と4.5である以上、1レベルあたり3以上の伸びがなければ、レベルが上がるほどツメ有利
タイガークロー
水セット
無法頭
天地の構えとザキは修正したのに
タイガー放置はダブスタにもほどがある。
そこで「修正すんな弱くしてんじゃねークソボケ」って言ったから
もう絶対性能を落とさないもんねー!でも羽衣強いから装備できる職減らすもんねー!
って態度になっちゃったんじゃないか
帳尻合わせの修正だよな
金が絡む装備に関係ないザキや天使は大幅修正してるあたり
開発がユーザーに叩かれるのにビビってるだけなのが丸わかり
性能落としたくないのが一番の理由なら無法以外の全ての頭防具を守備力+10すればいいだけw
まあそれは極端としても、1.2以降の頭防具の守備力を無法以上にする事くらいはするだろ
実際には師団長でも31しかない
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/11(月) 19:22:13.97 ID:5Yi7OerX0
12職出そろった今から、2.0が出るまでの間が調整する最後のチャンスなんだけどな。
この時期逃したら、3.0まで巡ってこない。
バトマス、hp芸人並みだし微妙だよな
芸人並みと言うことは賢者並みなのか
少ないな
まあ、そういう職だと公言されてたし、それはそれでいい。
後は無双の硬直が許容範囲で左手の仕様がマトモなら・・・。
次の両手剣と片手剣は超絶性能な予感がするな。
主に問題先送りな意味で。
各能力値の序列と間隔が明確でないからおかしいなことになる
ちからで言えば
バト>戦、武>パラ、魔戦>盗、レン、旅、スパ>賢、僧>魔の6段階で
レベル×段階数≒ちからになるくらいの差が必要だな
武タイガー最強は仕方ないにせよ盗タイガーが2位は駄目だろ
>>926 ダメージだけの単純な比較だけだとそうなるけど、
ツメと他武器の攻撃力差、盾の有無、腕に付けた会心やヘナトスの判定回数の違いも考慮に入れてる?
痛恨持ちのボス相手だと両手武器は実質常時捨て身状態だからな
ダメージ量で多少負けても総合力では無双の圧勝
@>>1突っ込んでいい?
倍率1.5だと通常攻撃より弱くなるぞ
>>940 HP、ちから、みのまもりの前衛3点セット以外はきっちり明確な順列が付けられてるよ
逆に言うとこの3点セットを特徴にしていた職が悲惨なことになっている
盗賊の力を下げて
その分鞭を更に強化するというのは選択肢としてはありだな
盗賊の問題は盗みに価値が有りすぎることだよな
>>941 とりあえずダメージで圧勝のはずのデモバス無双がガルゴルイーターでツメ以下とされてる現実を見て来い
無双はタイガーになにひとつ勝ってない
フォースが自分だけにしかかけれない、爪スキルの攻撃力アップの
数値が低い、バイキルト、バイシオンの攻撃力アップの比率が低いのも
全てタイガークローがあまりにも強力すぎるからなんじゃないかと
思えてきた。
>>944 タイガーのほうが使いやすいのはたしかだけど、バトマスのが強い場面は結構あると思うよ
ガルゴルやトロルみたいに守備が低いタイガーのためにあるような敵を挙げてタイガー>無双と決めるのはどうかと思う
>>945 最初からその仕様なバイシバイキはともかくフォースに関しては実際そのとおりだと思うよ
1.2以降の追加職の異様な着まわし不可能率や頭防具の軽さ、
羽衣以外の後衛防具の空気っぷりと賢者の装備品とか、
実装済みで数値まずいと判断した場合それそのものは弄らずに
後発の追加要素締め付けで強引にバランス取る運営方針みたいだから
タイガーも問題だけど羽衣はそれ以上の癌だよな
火比率高すぎるのに完封可能
複数属性そこそこにしておけばいいのにね
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/12(火) 19:40:47.25 ID:DZZRvtEz0
でも弱体化反対!上方修正で対応すべきです!とか
提案門広場で吠えてるバカのせいでちょうどいいバランスに修正できないという
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/12(火) 19:44:53.42 ID:rj0MJAnK0
公式本のやいばのよろいや、経験値の表の例を上げるまでもなく、
状況証拠として数値入力の手違いだったのはほぼ間違いないだろう。
同じ間違いを何度も繰り返すなんて、
羽衣は旅館の浴衣みたいでダセぇからきじゅつしにした。
竜おまとブレス減錬金のおかげでバザックスPTにも入れてもらえた。
>>949 広場で何言われたってやらないことはやらないだろ
弱体化しないっていうのは運営側、藤沢の主張。
>>952 誰も批判してなかった体当たりは下方j修正したけどな
しかも消費MP増じゃなくて性能ダウンで
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/12(火) 21:42:24.30 ID:K9TM7eGl0
タイガーの攻撃力も問題あるが、mpが簡単に回復出来るのも問題でしょう
mp回復アイテムがレアだったら、タイガー連発も出来ないでしょ
FCのドラクエの時はmp節約して冒険したろ?
そうしないと、次の町まで行けないんだから。
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/13(水) 00:04:10.21 ID:TQoAk5ff0
>>950 >公式本のやいばのよろいや、経験値の表の例を上げるまでもなく、
これってなぁに?
公式本のどこのこと言ってるの?
タイガーのせいでフォース弱体化され
タイガーのせいでバトマス力パッシブ減らされて
結局バランスを歪ませてるからな
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/13(水) 01:39:40.28 ID:FD1s7uH50
ツメいたんだ?ってなくらいバトマス無双の前ではうんこだけどなタイガー
まじゅうでもキンブレもったレベル5↓のバトマスに完敗
ツメくんがバトマス強いってことにして叩かれないように連日必死だな
>>954 序盤はそれなりに節約するけど、中盤辺りからだと救済アイテムあるし。
使うと呪文効果のある武具のことね。
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/13(水) 02:36:17.72 ID:eShPwnaVO
平タコなしのDQ10とかありえないから!
DQ10の魅力の8割は平タコができる事だから!
>>954 >FCのドラクエの時はmp節約して冒険したろ?
>そうしないと、次の町まで行けないんだから。
それ通常攻撃でなんとかなったからでしょ
そもそもDQXはモンスターの平均HP高杉て通常攻撃だとどうにもならず
スキル依存が高い割りにLV上げても個体の攻撃力も最大MPも大して上がらない。
タイガーの攻撃力が他職と比べて高すぎるのは否定しないが
その辺からバランスおかしいんだよね
普段はドラクエらしさとか言っといて
そこら辺の「戦闘ごとに戦力をフル投入しないと勝てないザコモンスター」はMMO準拠なんだよな
後半エリアの敵なんて過去ドラクエで言ったら
アトラスベリアルバズズとかバラモスブロスバラモスゾンビキングヒドラとかエビルプリーストとか
あの辺が平均的なザコとして大量にうろついてるような状態だろ
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/13(水) 03:53:26.41 ID:fJ4q+pHrO
ふーん。何でタイガーばっかり言って爆裂には何も言わないんだ?お前ら。全部の職で使えるとかお前らの好きなバランスおかしくねーか?
まさか自分が使ってるから言わないのか?
バカは数字も理解できないのか、ばくれつなんざタイガーの半分のダメージも出せねーゴミだ
>>964 低レベル帯ならともかく、ばくれつとか高レベルになればなる程ゴミダメージじゃねーか
全職で使えるのがまだマシ
>>958 まあそりゃすてみ無双となにもかけてないツメとじゃ差が出て当たり前だけどね
どっちもバイキルかかった状態ならどうかんがえてもツメのが強いし
そもそも何やるにしても盗みほしいから盗賊以外論外なんだよなー
アタック能力を削られても盗賊はぬすむあるから困らないだろうけど
武闘家なんてタイガー無かったら何したらいいのか
はじっこでめいそうでもしてたらいいんですかね
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/13(水) 10:31:59.01 ID:eShPwnaVO
lv40以下は爆裂プリン以外のPTが死んでる件
>>969 会心率上げまくってためる強化すればいいんじゃね
タイガー+武闘家って、武闘家の持ち味のじゃずだった会心ともテンションとも相性最悪なのに最強ってのが
この武器のぶっ壊れ性能がわかるってもんだ
じゃず、じゃなくて、はず、だった
>>971 そのくらい強化があれば良いんだけどねぇ
現状会心も器用さ分盗賊のほうが上だし
ためるはターン消費に見合ってないし
扇武闘家結構強いと思うんだが
>>974 武闘家が使うと扇もなかなかだと思うけど、
爪の前にはかたなしだろ。
扇が一番テンションとは相性良いけど、
活躍の場はほとんどないじゃん
>>975 タイガーなかったら何をしたらとか言ってる人に向かって言っただけで、
ツメより強いなんて言うつもりは全くないよ
タイガー無かったらボスもレベル上げも出来ない、じゃなく
一部の攻撃手段だけ異常に突出した状態でそれ前提のバランス取るから
他の武器が死んでンだよ
アッパー調整でもダウナー調整でもどっちでもいいからとりあえず歪みだけ先に直しやがれ
歪みだけ先に修正したら、今度は職間の格差で武闘家が死ぬだけだって
回復あるとか一喝あるとかよく言われるけど
自分のみしか回復できないスキル持ってたってPTには呼ばれないし、
一喝だけのために席があったことなど今まで一度たりともない
さらにタイガーがいなくなれば、完全に天下無双がアタック能力、デバフ能力で1強になるだけで
それ以外の職、武器に恩恵なんてねーよ
毎回出てくるよな
「歪み修正しろ」を「タイガーを史上最低レベルの火力にしろ」と曲解する奴
具体的な数字が出さないからだろ
>>979 俺の言う歪みってのは職間の前衛系ステ格差がほぼない
一部の突出した特定スキルの有無だけで火力が決まる状況そのものだ
数字とか以前に「タイガーが屑スキルになる」ってのは歪みが修正された状態じゃねーだろ。
単純にタイガーだけいじって解決する問題ではない
1から作り直すレベルの修正が必要
運営に戦闘面の調整能力がないのなら
戦士、武闘家、バトルマスターだけが爪装備可能でよくね?
呪文使えない3職業救済武器って位置づけなら今の強さでもいいと思う
とりあえずタイガーをツメ100のスキルにしようぜ
>>986 その場合GFを56スキルにするのか?
あれは100スキルとしても優秀部類だぞ?
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/13(水) 15:26:26.44 ID:NEreebuo0
はじめの修正で消費MPではなく倍率をいじっときゃ良かったのにな
MP消費を増やすと分かった時には呆れたもんだ
高攻撃力が活きるようにダメージ計算式をいじくればいいじゃないか
それならタイガーの倍率修正しなくても両手武器の救済できるぞw
攻撃力を他の両手武器と同等に、スキル効果で攻撃力+45、通常攻撃は0.5倍*2
ガード率が無い代わりに会心率が他の武器より2%高い
ウィングブロウ 消費2で風属性の1.2倍撃(火炎斬りや雷鳴突きと同等)
裂鋼拳 消費1でマシン系1.5倍
タイガークロー 消費3で0.5倍*3(隼斬りよりは優秀)
こんなもんだろ
これで武闘家が使えないというのならツメではなく気合スキルと証の修正をするべき
むしろツメの修正するなら武闘家自体の強化は必須だよ
証が別枠になって盗賊強化されるんだよな
つーか武闘家に限らず前衛系全体の素ステ強化は大前提として必須事項だろう
もともとの基礎計算式がHP255時代のもので、ただでさえ以前から
素ステは多少は誤差として軽視されがちだったのに
10でさらに職間の差薄めるって何考えてんだ
そんなとこにスキル倍率なんて乗算放り込んだら
そっちの倍率で全てが決まる状況になるに決まってるじゃねーか
995 :
あすか:2013/03/13(水) 19:07:46.66 ID:gwTr4Pq90
高い爪買っちゃったから弱体化しないで欲しいんですけどー
つーか、俺らの証ってアレ自体に回避アップとか付いてる
わけでもないよな?カウンターなんて全然でないし・・・
盗賊とパワベルの差がまた無くなるから正直きついわ
せんしの証みたいに20%の確立で追加の蹴りとかでるようにしてくれよ
まぁなにいっても簡単なこっちゃないんだろうし、要望は無限にわくだろうさ
俺としては短剣がいい感じに役立てるくらいに爪弱体化してほしいわ
短剣のが強い、なんてしなくてもいい
弱くてもMP回復出来て、状態異常使えるし。
ただ状態異常させて、その上で攻撃すると強い技とかは、手数かかる分爪に劣らないくらいにはして欲しい
逆にさ爪は硬いのに通すところでちゃんと弱体化すればいいじゃない
タイガーが三回攻撃になってるのって、そういうことなんでしょ?
(100-50)*3より300-50のが強いから短剣の凝った技もいいとこあるよ、みたいな感じにして欲しいな
>>997 短剣自体は強いよ。
特に旅芸人に持たせる分には。
棍の方が火力出るけど、盾持てるってメリットあるし。
ザオ出来て範囲回復出来るキャラが痛恨で即死しましたじゃね。
発動の微妙さと状態異常錬金乗らないってことを除けば天下無双と同倍率の技も使えるし。
良く「タイガー無くなるとレベル上げができない」って言ってる奴いるけど
ずーっとタイガー引き連れてレベル上げしてるの?
どんな職でも?
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/14(木) 00:54:10.31 ID:WCCuhpG30
1000ならカカロンちゃんと仲良くできる
1001 :
1001:
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