>>1乙
敵忍者が正宗どころか菊一すら投げてくれない
ここまでレアだったんだな正宗
敵忍者は絶対に一種類の武器しか投げてこないぞ
>>1 テンプル
高レベルだと槍とか騎士剣ばっか投げて来たなー
ネルベスカで頑張って取ったジャベリンの意味は・・・(´・ω・`)
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/05(火) 17:18:33.50 ID:Si2aNUC30
うわああああああああああ
レベル82から8まで下げたところでテンプルナイトのままレベル下げてたのに気づいた。
40分が無駄になった('A`)
8レベ下げるのに40分かかるのか、大変だな
大変なのは俺の頭だった
寝るわ
わろりんぬ
敵忍者から正宗キャッチして引き出すの正宗を見れたときは感動したぞ。
似非セフィロスからは盗めるわけないし、
塵地螺鈿飾剣は見れたのに正宗だけは見れないと悲嘆にくれていたからな。
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/05(火) 18:35:04.07 ID:TkzVT8Xh0
なんだよおじさんのエクスカリバーってw
定期アルマ犯す
正宗はガフガリオンからキャッチが安定
>>1乙
政宗投げる忍者(厳密に言うと投げるをセットしてる敵ユニット)ってレベル97だったっけ?
95
95だよ
エルムドアさんのレベルを97にすれば塵地螺鈿飾引き出してくるよ(遠い目)
ラムザをレベル1から忍者で育てだしたけど、今30レベルで見習い戦士にするとスピード7
普通に育てたのと全然かわらん…。
あと5セットくらいやろうか(提案)
99まであげたら9-10くらいはありそうだ
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 00:14:40.66 ID:o8BEYGkx0
早くしゃぶれよアグリアス
不思議なデータもDL可能にしてくれたらいいのに。
クラウド萌え
不思議なデータディスクの関係もあって、未だに俺のPS oneは現役w
アラグアイの森で忍者から色んなものをキャッチしてるが…
カオスブレイドは滅茶苦茶とれるが、意外と鯨の髭がでないもんだね
正宗はもう諦めてるよ…エルムドアから盗むからいいよ…
漢字刀を投げてくる忍者がいたらそいつにレベルブラスト
キャッチはディープダンジョン9層の方が効率がいいらしいよ
俺は正宗装備した事ないけど
手間が掛からないのは9層だな
エンカウントまでの操作が煩わしいけど工夫凝らせばアラグアイも悪くはなさそう
>>28 僕は専らそこだよ。
寧ろアラグアイの忍者軍団の存在を知らなかった。
セイブザクィーン
クリスタルの盾
クリスタルヘルム
クリスタルメイル
ブレイサー
この装備の組み合わせが好きだ。
青と白と銀がバランス良く合わさってて良いんだよね
一理ある
鎧兜が源氏しかないのに作中で入手不可とか
侍の冷遇が半端じゃない。
全然面白みのない性能なんですがそれは
ルーンブレード
イージスの盾
クロスヘルム
光のローブ
ダイアの腕輪
クロスヘルム+ローブの組み合わせが好き。
十字軍?
装備で見た目変えられれば良かったのにな
ブレイク技で装備が弾け飛ぶ演出とか面白そう
エロゲでな
違うw
エロ的な話じゃないw
ばるんばるんと弾け出るメリアドールっぱい
さらりとさらけ出たあぐちっぱい
まろびでるマラーク
全裸になりながらも、落ち着いた様子で戦うシドの姿が思い浮かんだ
ラムザ(一糸纏わぬというのにあの威圧感…さすが雷神シド…!)
黒頭巾
黒のローブ
ドラキュラマント
全身黒ずくめ
FFTにもドラゴンシリーズがあれば良かったのになぁ。
それは置いといてドラゴンロッドの性能が酷過ぎ。
どこにでもあるただの棒きれとはコレの事だろw
密猟での入手の手間と盗むでの入手時期の遅さを考えると
炎雷氷の3属性の強化くらいは有っても良かったと思う。
杖ロッドは燃えるゴミ状態だからな。
使えるのはフェイスロッドだけ。
あとは三色と癒しとウィザードが使ってもいいレベル。
デイフェンダー
イージスの盾
サークレット
キャラビニエール
パワーリスト
手下のナイトが最高級のクリスタル系で身を固める中
デザイン性を重視した見事なコーディネートと言えるだろう
>>31に近いローファルや、ウィーグラフさんのダイアシリーズとかもいいよね
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 20:27:30.43 ID:nWL1xmLC0
>>46 さすがはルーンナイトだな
プラチナヘルムとキャラビニエールのメリアも素敵
>>45 序盤は装備武器ガード使えば盾代わりになって
魔法使わないときは防御させるとわりと安全だし
杖はそれなりにダメージ出るじゃない
"序盤"なんてのはほんの一瞬で終わるんだ
考察する価値のあることじゃない
基本的には位置取りで敵の攻撃をかわすからなぁ
とは言え装備武器ガードなんかは戦士系はメリットで持ってて欲しかったが
蛇の杖とポイズンロッドはスルーされる運命にある
マンゴーシュ装備して全然回避しねぇぞ!ってなったのはいい思い出
ディフェンダー手に入る頃はいい加減気付いたが
>>34 「源氏シリーズ」というロマンで全てが許される
>>49 「装備武器ガード」は普通に中盤ぐらいまでは使えるけどな
誰もが「白羽取り」や「見切る」を早期に覚えるわけじゃないンだぜ?
>>51 そんなことより「ホワイトスタッフ」の死の宣告解除効果について語ろうか
八角棒を状態異常解除に使う猛者はいるのかも
マンコナンパして避妊しねぇぞ!ってヤったのはいい思い出
八角棒をアナルオナニーに使う猛者はいるのかも
チャージ中のアルテマのケツにゴクウの棒を突き立てるマラーク
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 00:20:32.51 ID:nDrECuH/0
こんな奴等に救われるイヴァリースが不憫でならない
こんな流れの時じゃないととてもじゃないけど言えないと思ったから言うけどオチューのカラーリングが地味に卑猥
>>12 おそらく性属性
決め技はバックから無双稲妻突きだと思う
アッー
俺の股間が勇猛狂符
ラムザ忍者育成でレベル70で見習い時スピード10だ。
見習いで99にすると11だから、ギリギリ更新できるかも?
そこらの野良99忍者とっつかまえて見習いにすればわかることだと思うが
アグリアスの性剣技はたまらんな
男の子はみんな持ってるゴクウの棒
>>61 なるほど
性強化・性吸収のチート武器、性剣おじさんのエクスカリバーか
なるほど、こんなところまでバルバネスにそっくりだズップゥゥ
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 12:47:06.80 ID:bdVkuc820
>>65 レベルアップ時の上昇量より
レベルダウン時の下降量の方が多いから
最初に普通にジョブ稼ぎしたあとレベル1まで下げてからやり直してるから
忍者のレベル99=見習いでスピード13に届くかなー?と心配で。
レベル99→レベル1→レベル99にしてもスピード2前後しか上がらないんじゃ
スピードはわざわざ上げずに、モノマネ士1週で済ませるくらいでいいのかなと思ったわ。
アルテマの使い道についてkwsk
アルマが攻撃に参加してくれます
俺は白刃取りを使う。
ほんとは見切りがいいけど、みんな使ってるから。
>>71 計算上はSP13までいくみたいだね
俺はものまね士で上げるとMPが悲惨な事になるから接近職は忍者上げが好きだな
元カノのお母さんにバックアタックしたい。
お母さんがけいかいのアビリティを持ってないといいんだが…
ハメるつもりがハメどられる、と
>>75 でもものまね師じゃないとMAが強化できないんだよな
見習いラムザとかたかがしれてるし
剣聖とかレーゼはいいんだけどさ
でも魔法使うなら最終的にラムザが一番優秀
エリディブスからゾディアークをラーニングさせるアドバイスみたいのあったら頼みます。下記メンバーです。
レーゼ(取り巻き撃破用 シャンタージュ リボン装備)level99
ラムザlevel99
ベイオウーフlevel80
ムスタディオlevel99
クラウドlevel10
このレーゼ除いた4人にエリディブス戦でラーニングさせておきたいんですが、どうもレーゼ1人では押し込まれるorレーゼ無視で召喚士の彼らにバイオガ連発されて死んでしまいます・・・
味方にフレイム盾でも持たせて算術ファイガ
フェイス低めで始めて引き出す等で戦って
ゾディアーク誘う段階で必要なら説法で調整すればいいじゃない
ベイオウーフはビブロスにブレイクしてから解法で下げるといいかも
エリディプス戦ってレベル連動したんだっけ
アパンダだけな
セリアレディ戦にもいえることだけど
それにしてもデータディスクでアパンダ使うと高性能で驚くわw
ショートチャージデフォってのは偉大だな
それとアパンダはバイオが面白すぎる。
同じ名前なのに効果、詠唱が違うものが3〜4種類もあるんだぜ。
願わくば人間ユニットとして使いたかった。
ょぅι゙ょ希望
少女歓迎
強気おねえさん妥当
少年、おっさん可
じいさんセーフ
ばぁさん、イケメン不可
ルカヴィもユニットして使いたかったな。
最後のルカヴィなんて自分の能力全く生かせて無いだろ。
他のは全員それなりに強いのに。
ライオン丸は長い詠唱がなぁ
せめてショートジャージじゃなくて詠唱無しで魔法つかえても良かったよな それでも弱いけど
短いジャージ…
死都以降は後戻りできないだけに、突入戦突破できる戦力があれば
まず負けない調整にわざとしてるんじゃないのかね
ライオン、アルテマがクソ強かったら
セーブ分けてなくて最後の最後で詰んだー
という悲惨な状況もありえそうだしな
ハシュマリムは最後のルカヴィなのに
恐怖の種類に乏しい上に、脅威度の低めなストップとスロウ
次元魔法はクエイク、トルネド、メルトンとかチャージそこそこ短い高威力技があるのに
若干威力高いだけで詠唱糞遅いメテオばっかり使ってくるってのがな
スピードやATはそれなりに高い方なのに、MTが低いのもどうかと
>>90 その割にはバルクお供のヒュドラ三兄弟は凶悪だと思うの・・・
>>91 ポンデは猿を眷属に引き入れた功績があるんだから、
恐怖に勧誘必中があれば少しはインパクトが出たかもな
つっても全員固有ユニット編成だったら意味ないけど・・・
勧誘されても操作するのプレイヤーだから別に状況変わらないけどね
むしろ色々な意味で悪化する
味方が勧誘されても、味方扱いのままって事?
勧誘喰らうと再勧誘は不可能で殺すしかなくなるって聞いたけど・・・
味方が勧誘される状況は調教つけた敵にモンスターがやられるぐらいしかないから実際はわかンね
べリアスは一人でも厄介なのにお供のアルケオが邪魔すぎる
ベリアスは俺のなかでの悪夢だよあれは…
最初はラムザ忍者にしてレベル35で挑んで負けて、セーブわけてないから最初
からやったんだ…次はモンクでレベル50まであげたのに、挑む前にデータが消えやがったんだw
また最初からでなんとか撃破したけどいやだったねあれは
>>97 ひどいw
ある意味誰よりもFFTを満喫できたなw
ベリアスは強いよな。汎用と2人旅だったのに、
汎用が足手まといのせいで結局ラムザ一人で取り巻きごと倒してしまった。
リオファネス城は難易度高めだよな
城門前 弓使い強い⇒城内 ウィーグラフに何度も瞬殺・ベリアス戦は地獄絵図⇒屋上 アクセ盗めない
俺は自分の誕生日がウィーグラフと相性良くて何度もワンターン・キルされた記憶がある
ライオン丸とハイレグ天使もこのぐらい強かったら良かったのにな
ライオン丸に眷属が居たとしてシドもカリバーと一緒に封印してもベリアスほど苦戦しない。
恐怖は貧弱だし、いきなり割と近い位置から詠唱始めるから隙だらけでフルボッコに出来るし、
召喚魔法みたく敵味方判別しないから自爆させられるからね。こっちの攻撃力上がってるのにHPベリアスと変わらんし。
ハシュマリムにもお供がいれば少しは苦戦したかなぁ
瀕死なのに悠長にデスペジャを唱え始める某聖大天使もどうにかした方がいい
聖天使は観賞用の価値があるけどダサドクロは本当にどうにもなんねぇなぁ
アルテマの尻をじっと眺めていたい
聖大天使もアルマのマバリア解除に必死で一度も攻撃が来ないまま死んだりする。
さすがにあれは無いわ。
俺がサキュバス好きな性癖を持ったのはもしかしてそういうことか
それはただのM
最後のボスはスピード20くらいで、剣技は無効でダテレポ所持でもよかったんじゃないか
どうせこっちは使えないんだし、白羽どりもあるといいか
ルカヴィ召喚とかマップ全体攻撃とか対象ユニットを消すとかあってもよかった
そんくらいあってもよかったな
俺完全アルテマとかみたことないんだが、あれは強いのかな
威力だけはな
テンプレサイトによると
D=55×MA×F×EF 魔法回避無効
らしいけどCTが死んでるからメテオ以外の次元魔法の方が強そうなんやな
詠唱長いからターゲットさえ隔離すれば一人死ぬだけで抑えられるしな
俺的には何が起こるか分からないグランドクロスのほうが怖い
ていうか剣技強すぎんじゃね?
集団戦で恐いのは数の暴力、単体ボスとかゴミ
というわけでRPG系のボスはお供が湧き続ける方向性で強くしてほしい
>>113 多分ほとんどの人は気付いてないだろうけど、
天使が使うアルテマには相性補正があるのでそれなりのダメージになる
ただしCTが長いので(ry
おまけにマップが平坦で広いから簡単に散開出来る品
>>116 そこで勝利条件「○○救出」ですよ
ラストバトルは「アルマを死守せよ」くらいでちょうどいい
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/08(金) 22:23:52.41 ID:ZWMkqJRLP
獅子戦争にかけて、黒幕が獅子の伝説の悪魔というのは少し関心したわ
定期アルマ犯す
>>116 お供がわいたり、1ターンに複数回行動だったりじゃないと強さを表現しにくいんだろうな
全ユニット対象のアビリティって踊る・詩う・算術・星天停止だけか
ほぼ味方しか使わないな。ラスボス特権で何か一つあっても良かった
グランドクロスあんなにエフェクト派手なのに所詮は範囲攻撃の悲しさ
本当にベリアスまでは結構いい感じの難易度なんだよな
それ以降味方のインフレに敵のインフレが追い付かない状況になるんだよな。
後半のルカヴィは全員防御力UPと魔法防御力UPは最低限必要だと思う。
このゲーム、アビリティをもっと活用すればかなり面白い敵ユニットが出来上がると思うんだけどな。
アビリティ活用してくれれば確かに
銃で攻撃しつつ、ダテレポで逃げてくれるもんだとアーレスには期待していたが…
共同戦線をせめて単独でできるようにしてほしい。かなり強いのもいるらしいし。
アビリティ活用ってもなぁ
仮にBr100、Fa0の白羽取りキャラがいたとしても
所詮剣技でウボァーだろ
無茶苦茶なステータスで力技のごり押しさせるか
架空の非常に都合の良い極悪アビリティ新規に追加でもしないかぎり
剣聖無双は止められそうに無いけど?
防御力UPとプロテスの併用でウボァーなんて事になるのか
HPを上げればいいんじゃね?8000とかあって、永久マバリアとか…さらに
闇の剣使用とかね。
>>125 Br100はともかくFa0ってのが非現実的だな。
それにアビリティ活用すれば無敵な敵が出来るなんて一言も言ってないぞ。
まぁ、剣技が全部聖属性になって敵ボスが全部聖属性回復だったら無双は止められるな。
単にバランスブレイカーがボス戦で使えないゴミに変わるだけだと思うけど
労働8号「」
聖大天使アルテマ・零式
br100 fa100
HP9999 MP9999
アビリティー
聖大剣技→通常の剣技よりも範囲大
究極召喚→チャージ無しの召喚魔法
ダメージ反射→ダメージを相手に跳ね返す
バリアチェンジ→有効属性がランダム変化
ダテレポ
こうですか?わかりません(><)
それが実際出てきたとしても
余裕で勝てるのがFFTというゲーム
>>131 「ぼくがかんがえた〜」系ではあるが、意外と発想は悪くない
モンク軍団や赤チョコボの大軍を引き連れて来るルカヴィの方が怖いかも
というか剣聖を前提にバランスくんじゃ駄目だろ
あれはあくまで救済措置であって、あれ抜きの状態でどれだけ歯ごたえのあるバランスを取れるかって話だと思う
倒せないことを前提に敵キャラの性能考えるのは三流以下の方法論だからな
剣聖がいないと攻略不可能とか正真正銘「ぼくがかんがえたさいごのぼす」でしかない
もう剣聖がラスボスで
カメレオン「やぁ」
剣聖がストーリーの途中で死ぬか裏切るかすればよかったんだよ
主人公より圧倒的に強く設定されたキャラは普通そうなるはずなんだが、何を間違ったのか
ラスボスでアホみたいな性能はどうかと思うけど隠しボスでアホみたいな性能なら倒しがいがあっていいと思うの
隠しボスなら色々はっちゃけても全然問題ないね。
エリディブスはもう色々突っ込みどころ満載な程弱いけれど
大魔法詠唱しながら他行動する裏ボスとか欲しかったね。
エリディブスならソディアーク詠唱しながら毒ガエルも使ってくる感じ。
FF10のジュ=パゴタとかみたいなのがあってもよかった
4体くらいに分身して本物を当てられなかったら再分身とかどうだろう?
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/09(土) 18:26:03.51 ID:yO4Gig+y0
全リアクションアビリティと全サポートアビリティがついてるとかいいんじゃないか
けっこうみんな無茶言ってる感じではあるけど、タクティクスの自由度なら
大概のものは撃破可能だろ。
ゲームにはそもそも救済策が一切なく、レベルを限界まであげて最強にしても
それでも勝てる確率が1%なんてものはないだろうしね。一部除いて。
某格ゲーのジェネラルさんのことか(白目)
一瞬で瞬間移動+無敵
非常に早いスピードの3ウェイ遠距離攻撃
隙が無く素早い大攻撃
全く無駄のない超反応AI
この4つが揃えばアルテマも強くなる
・全属性吸収
・物理攻撃は剣技も含めて無効
・魔法攻撃は完全回避
主人公と妹のアルテマを活躍させよう(提案)
PS版 Chapter3リオファネス城屋上(最後の所)なんですが、こちらの
ターンが回ってくる前にゲームオーバーになってしまいます。
エルムドアがラファ攻撃→ラファ突っ込む→ストップ→二刀流死
攻略HPには運が悪ければ1度もこちらのターン迎えずに終わると書いてありましたが
何回やってもこれで終わります。ラムザのSP上げようと思いジョブチェンジしようと
思いましたがレベル上げせずにシナリオ進めてるのでシーフにすらまだ慣れない
状況です。一応城前のデータはあるのですがこれはもうどうしようもないのでしょうか?
どうやってウィーグラフさんに勝ったのそれ
>>154 自動オートポーション(ハイポーション)とためるでずっと逃げて物理攻撃
あげて2発で倒しました。
なんかあえてHPを低くした囮になりそうな仲間をいれてみるとか
すいません、今8回目でラムザの装備全部外して挑んだらラファが逃げてくれて
ラムザにアルテマが飛んできて相手に隣接していたので巻添え成功でクリアでき
ました。連投スレ申し訳ないです。
装備でラムザスピード上げれないの?
グリーンベレーとかエルメスの靴とか
>>152 結界系は面白いかも、FEにもよくいたし
効くのは
アルテマ、フレア、ショック!、(裏)大虚空像、リミット系
くらいか
ダメ兄妹とクラウドさんが輝くな
FFボスらしく
・バリアチェンジで弱点変化
・本体以外に別部位の攻撃が来るようになる
・ゲームシステムの根本を破壊するような特殊技を使う
・戦闘に勝つとラムザと一騎打ちのイベント戦闘が発生し終止符を打つ
このゲームって戦闘のスピードがややゆっくりな点もあるけど戦闘が長くなりがちだよな
ランダム戦闘で鍛える時ですら有用なアビリティ揃うまでは戦闘で敵1体にするまで10〜15分はかかった覚えがある
それから後にためるチャクラ連打があるから30分越えはザラだった
>>159 ショック!は分かるがフレアは効かなくね?
魔法回避有効だぞ
デモンズウォールみたいに迫ってくる敵とか迫力ありそう
>>162 マジだw
なんか勝手に回避無効なイメージがあったわ
あとはバハムートとかの召喚系もいけるか
全員強制死亡かw
全パーティに状態異常とかそういう鬼畜さがないんだよな
成功確率100%なら驚異的ってレベルですんでしまっている
状態異常100%でも対象が1人では…みたいな
>>165 魔法回避無効なら命吸唱とかメテオも
風水は地形次第か
遂にメテオが活躍できるな
>>137 >君、いつも同じことしか言わないね。
だったら同じことを何回も言わせんな恥ずかしい
>>152 でもソレだと今度は無属性必中魔法以外のスキルがゴミになっちゃわね?
バランス調整って、単にボスキャラにチート搭載すればいいってもんでもないと思う
まあ裏ボスとかならありか
おお、ぱっと思いついたのはアルテマと無属性召喚魔法くらいだったけど
結構あるもんだなw
>>170 お供で再生ルカヴィとか召喚するようにするとか
ルカヴィは剣聖に任せて、その隙にラスボス狙うみたいな
ルカヴィオールスターいいなw
アルテマはガードスキルで防御して補助に徹するわけか
チャージ中のアルテマのケツにゴクウの棒を突き立てるマラーク
次回の移植では12の新ルカヴィ総登場する隠しシナリオ作って下さい、オナシャス!
石化銃は石化無効のアクセつけても効果ないんだよね確か…
フォーマルハウトに完全に負けとるがな…
せめて攻撃力25くらいにしとかないと意味ないなw
やっぱりこのゲーム縛らないとつまらないな
聖剣なしでもう一回やろかな
>>175 フォーマルハウトやラス・アルゲティは
原作スタッフ以上にバランス感覚の無いリメイクスタッフの蛇足なんで・・・
僕の考えた最強のルカヴィ
アビリティ:毎ターン開始時オートで赤チョコボを2〜3匹召喚
>>178 そこには活かさず殺さずの状態で隅っこに退避する赤チョコボの群れが
真言と魔法剣ってエフェクト時に視点が動いたまま戻らないからウザい
赤チョコボ・零式
Move8 Jump8
チョコアルテマ→範囲内に必中のダメージ。魔法防御、Face無視
チョコメテカウンター→ダメージを受けるとチョコメテオで反撃する
ソルジャー クラス1st
Move:4 Jump;4
メリット:ショートチャージ
HP◎ MP○ AT◎ MT○ SP○
ユニーク武器
アルテマウエポン:WP14 AT+1 MT+2
Aアビリティ変更点
・ブレイバー、凶切り、クラームハザード→AT依存
・破光撃→射程3 放射状
・クライムハザード→射程1 ダメージ大
クラウドって一般人と変わらんから今の能力で十分強いよ
所詮マテリア頼りの世界の住人だし、ラムザ達とは程遠い
でもFFT世界の住人も手持ちのクリスタルの力でジョブチェンジしてるんでしょ
> 戦士は剣を手に取り胸に一つの石を抱く
心臓がクリスタルである より クリスタルを懐にしまってる の方が自然な解釈だし
死んだ後はクリスタルに変化するんじゃなくて持ってたクリスタルを落とすんだよね
クラウドだって使い方によっては十分強い
1 ショートチャージをつける
2 相手にスロウ等をかける
3 剣聖が無双稲妻突きで一網打尽
おわり
バランスブレイカーなアビリティはほとんどの奴が封印しながらプレイしてるだろう
騎士剣だってブレイブブーストさせなきゃ程ほどの威力だよ、カオス以外は
エクスカリバーはどう見ても壊れてるがな
バルフレアみたいのでも困るんすけどね
とにかく何の特徴もないマテリアブレイド限定ってのが最大の癌だろう
FF7でもマテリア成長二倍でお世話になったルーンブレイドが使えたら少しはマシだった
というかリミットがAT依存ならな。
ただえさえ男だからMTに不足してるのにソルジャー自体の補正は戦士系寄りだし。
この辺りの不満はマラークに共通する点だな。自身の技とジョブ特性が全く合ってない。
2週目にマテリアブレイド埋まってなくて悲しんだ記憶が…
>>190 それもあるなぁ
別作品とはいえ主人公補正ってことでラムザと同じステータスで良かったかも
CTあるくせになぜかパネル指定限定だし、垂直0だし、
もうちょっと強くてよかったとは思うわ
相手のアクティブターンが分かる仕様なのがリミットや後半の魔法を殺してるな
絶対に範囲に入ってこないし
いろいろありそうに見えて、実は画竜点睛と(ボス戦の)クライムハザードくらいしかないという
他のダメージ系リミット使うくらいなら、風水師にして風水術メインにした方がよっぽどマシ
ホーリーブレスとチャージ20と桜花狂咲は詐欺だわw
まぁ実力的には一般傭兵に毛が生えた(経験で大幅に負けてる)程度だけど、
他作品の主人公のためにわざわざコマンドやエフェクトが用意されてるから決して不遇では無いんだがな。
マラークと違っていくつか使える技もあるわけだし。
裏大虚空蔵は雑魚の足止めに使えるよ(震え声)
強ければ強いでバルなんとかさんみたいに叩かれただろうしなww
ゲストなんだから使えないくらいでちょうどいいと思う
バルフレアとルッソ?はいらなかったと思う。
アサシンのジョブは使いたいと思ってたが、結局不思議なデータディスク
とかにも収録はされなかったな…
アサシンのスキルは耐性が無いと100%発動なのがインチキっぽいな
まあボスには効かないけど
>>199 誘惑は100%じゃない。
息根止は垂直0だから段差が有る地形では使いにくい。
封印と影縫いだね。ヤバ性能なのは。
ルッソはどう使えばいいのかわからない
>>200 アルテマと投げるも一応あるんだよな
一応…
アルテマってアルテマ(笑)みたいな扱いされてるが、
ラムザ使えると結構便利だから、そんなに弱くないと思うんだけどな
アルテマを魔法剣みたいに即時発動出来れば良いのに。
ラムザは肩書きは剣士なんだし。
弱くはないが、ゲームバランス的にFaith依存+CT有のスキルは不遇だからな
固有ユニットの技っていうとどうしても聖剣技と比べちゃうから
闇の剣使えるシドの前では、他のユニットは不遇でしかないしね。
攻撃力特化してジャベリンのジャンプで超遠距離一撃必殺すれば何の問題もない
算術ホーリーが使えれば何の問題もない
エクスカリバー強すぎて困る
聖属性吸収はともかく永久ヘイストまで他の防具で補えん
>>206 どうせフェイスで減算されるんだから、元がホーリーくらい強くないとなぁ
無属性がウリだけど属性強化が効かない分不便だっていう
属性強化が効かないのが逆に不便ってのは同意
ただ地味にリフレク不可で回避無視ってのに魅力を感じた
逆に言えばどんな相手にも確実に当てれるから止めには最適
近づきたくない敵を煽るのにも良く使うが
そろそろ踊り子と吟遊詩人、どっちが使えるか決着つけようよ
議論するまでもなく女の勝ち
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/10(日) 19:31:58.96 ID:2ACyPRHQ0
ヒュドラ系は第三章のボリアスでは出ないの?
まともな戦力として考えたら踊り子だが、
どっちのアビリティのが使えるかというと稼ぎの関係で詩人じゃね
やっぱ踊り子か〜カエルにする踊り強いもんな〜
応援歌だけじゃ太刀打ちできんか〜
ティアマットてかなり使えるよね。
ディープダンジョンに出てくるやつ捕まえて使ってるが、普通に汎用キャラよりも
強いくらいだから困る。
やっと……やっと、門ガフガフ倒したった(;´д⊂)ここまで長かったよホントに……
順調に攻略してきてたのに、ここに来て急に詰んじゃって半年くらいゲームから離れてたよ
でも、さっき久し振りに起動して、いざ挑戦してみるとギリギリ突破出来たよ。いけるもんだね
>>219 吟遊詩人とどっちが強いか決着つけてみる?
>>216 バリアスだと思うが何にしろ出なかったと思う
ランダムエンカウントでナイトが大量に出てくるステージってどこ?
>>223 やっぱそうだよな
動画でティアマットがいるのが有ったから出るのかなと思った
チョコボのディスク使用か
>>170 遅レスになってまで言いたかったんだね。
ごめんね、プライド傷付けて。
>>226 遅レスになってまで言いたかったんだね。
ごめんね、プライド傷付けて。
>>219 レーゼと組んで暗黒の囁きはなかなか鬼畜
まぁ、育成とかカスタマイズ要素がないからすぐ飽きるけどなぁ・・・
そんなことより時魔♀が可愛い
アイテム士娘が至高、異論は認めない
ジョブ衣装は着替えるの大変そうなのがある
どう考えてもおれの風水士フランソワ
黒魔は貰っておきますね
弓娘は最高だと思う
あれで高所に立つと思うと違うものが立ちそうだ
シーフ「下着を盗む!」
何か最近このスレいつにも増して変態臭くなってきてない?
>>224 ベッド砂漠でナイトが2、3人いるパーティに出会った気がする
たしかベスラ側から入ったとき
生まれ変わっても許されない
バルマウフラに踏まれたい
そんなことより時魔が可愛いっつってんだろ
はぁ?弓娘だろ!お前あの巨乳とミニスカ舐めたいだろ!
>>245 丸1日前とか1晩前のレスに粘着してくる携帯の方が何か仰いました?
>>246-247 アイテム娘が至高で異論は認めないっつったろ
>>248 お互い不愉快になるだけだからもうやめようぜw
じゃあ黒魔は貰っていきますね
愛子はないな。
地味。
陰陽子は地味かわいいと思う
エンディング見てる途中にPSPがフリーズして終わったwwwwwwwwwwwwww
新のラスボスはこれだったのか・・・
試着室でバグった
試着して買おうとしたら必ず「試着中のアイテムはこれ以上もてませんが・・・」と表示されて買えない
もちろん実際にはそんな事はない
電源切っても直らない
たすけて
>>252 >愛子はないな。 地味。
地味だからいいんじゃねーか
>>253 陰陽ちゃんは男も女もイイ
>>254 スリープかけて復帰すれば直る可能性が微レ存、もう遅いか
>>255 1.状況を整理し、原因を特定する
2.前のデータからやり直す
3.全てを捨ててニューゲーム
好きなのを選べ
>>256 仕方ないから直接購入して編成画面で装備してる
原因不明
試着室は前からバグ見つかってるからな
wikiにあった
見落としてた
回復出来ないバグみたいだね
仕方ないからアイテム全部購入するわ
そして、二度とこんな店入らん
ああおしいなその状態でニューゲームを始めれば
ラムザが聖竜騎士になれてエルムドアから源氏シリーズが盗めてフランソワが穿いてない
FFT完全版が小数点以下の確率でプレイ出来たのに
マラークってアイテム士にすると中東の商人みたいでかっけーな
ただ魔法銃が使えないという
この間うちのマラークが裏真言で爆発的な威力を叩き出したのは何故なんだぜ
クラウドもマラークも結局最適なジョブは風水士しかないのか
マラークは侍でもいいかな
侍はMT補正値がマシな分魔法剣士としてつかえるよなー
真言でMP消費しないのは丁度いいかな
侍の二刀流もかっこいいな
塵地螺鈿装備させれば威力もそれなりだし
マラークの最適なジョブは黒魔道士じゃね?
まぁ黒魔法あれば裏真言イラネ―気がしないでもないけど
うわぁ…
マラークを使った事のない者の発言だな
フェイスロッド前提なら黒魔も有りだな
フェイスロッドなしなら黒魔が死にアビに
>>263 使ったことないので。
で、自分はマラ使いなの?
ちょっと前のレスも読めないの?
毎晩チャージ中のアルテマのケツにマラークのゴクウの棒を突き立てるよ
風水士も悪くないけど裏真言生かす気ならやっぱり黒魔だろ
いやごめん、初心者かと思ってた。
訂正、初心者だと思った。
黒魔だと攻撃魔法同士で被るからスマートじゃないな
うちの風水マラはMT12程度だが魔法攻撃力UP・属性強化、相手のフェイス下げて弱点突くとダメージカンストさせてしまうから脅威だは
味方のフェイスは上げてる事が多いから誤爆してもダメージ少ないし
実は使える子だわマラたんは
何故痛い子に構うのか
なぜなにマラークに属性強化とMA上げ使うとか色々解説あったけど、あれって他の魔法でも言えるよね?
マラークが男でMA低い時点で棒でも突っ込んでろ状態。
ラファならサブの魔法の火力上げつつ、労働七号改とか低Faithの敵の対策出来るけど。
労働七号って使えるのかね。遅すぎて使い物にならん。
TO風のテレポとかあれば面白かったかも>七号
ブレイブ上げて素手攻撃させると実は結構強い
接近するまでが問題だから、ビームの方が強いけど
faith0に期待してラスボス戦で起用した事がある
それでも一瞬見えたグランドクロスの成功率が25%だった・・・
アンチマラークが沸いてるな
ただ単に強さ求めるなら性剣技様使ってろよ
>あれって他の魔法でも言えるよね?
裏天魔鬼神 D=[(60+MA)/2]×MA×(1−F)×(1−EF)
裏真言はポテンシャルが高いからフェイス低い相手だとダメージが跳ね上がる
使った事ないなら黙っとけよ
>>278 ただ敵ユニットには有効打になり得るような低faithな奴は滅多に居ないというオチがw
当たらなければどうという事は無い
だからロマンなんだよマラ様は
強いのがいいんだったら性剣使っとけって言ったろ?
マラーク萌ええええええ!!
ハァハァ
あと解法やフェイス状態にすればいいしね
>>276 鉄チャンは魔法無効のほかにST異常無効特性も持ってるが、混乱耐性は無い
ついでに「グランドクロス」やビブちゃんの「パラサイト」は魔法じゃなく確率固定のST異常
>>279 話術使ってまで活躍させようって気にもならん品
っつかMT12でカンストってすごくね?
能力低いのにカンストできるのって他にカオスブレイド×性剣くらいか?
次点でジャベリン×ジャンプかナー
弱点じゃなくてもフェイス下げなくても裏天満で400超えるし
強力な装備が必要なわけじゃないし
普通にプレイしてたらかなり強力ですよ
低フェイスで威力あがるなら暗黒騎士で剣技うっても強いんじゃね(白目
どんだけ威力あろうと運任せの時点で普通にプレイしてたら使わんだろ
フェイス下げると味方同士の連携に支障が出るし、
装備もある程度固定化されてあたる可能性も低いしなぁ
まず慣れた人ならマラーク使わなくなるよね
他の魔法併用も出来てアイテム発見要員も出来るラファの方が使い勝手いい
普通にやってるとラファの方が一撃の威力も高いし
結局どっちも使わないが、システム的でも見た目でも名前でもラファ優勢だな
名前がマラの時点に下ネタ要員にされがちだし
一応、まともに使おうとするなら
事前にフェイスを下げて黒魔にしてフェイスロッド装備させれば多少は使えるようにはなるな。
フェイス低い方がいいのにフェイス状態の方がダメージ上がるとか意味の分からない仕様だけど。
>>291 それもう普通に黒魔法撃ってたらよくね?
いくら高火力でも実質命中率20%とか戦力として考えられン
後、フェイスロッド使うなら信仰心操作は別にいらないと思うが、武器ブレイク対策?
なぜなにまらーくでggr
元ネタはわかるけど、
1.Faith3にしてフェイスロッド装備の裏真言
2.Faith4以上でフェイスロッド装備の裏真言
1も2もダメージは変わらんのに、信仰心操作する理由が聞きたかったわけだが
家畜は所詮家畜
マラークは所詮マラーク
それより俺のマラを見てくれよ
どう思う?
ブレイズガンを愛用してるぜ家のムスタディオは
あんまり強くないのはわかってるが、バルクから苦労して盗んだから離せないぜ。
>>296 先っぽにカスがようけこびり付いて汚らしいのぉ
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/12(火) 18:47:39.85 ID:jdmVBvw50
レアの発掘しながら進めようと思うんだけどシナリオバトルで回収できなくてもランダム
バトルで回収すれば問題ないよね?
ネルベスカ神殿の埋蔵品はかなりいいもの揃いで、一回戦ったらもう再戦できないんじゃ
ないかな
ランダムバトル出来るマップのシナリオバトルは大丈夫って事でおk?
うん
>>303 レスありがとうございます
これで店で購入禁止の軽い縛りが出来る
砂ネズミ→ゼグラス砂漠みたいなステージが変わるパターンは注意かもね
ミルウーダに家畜以上の扱いをしてみたい
もちろんお互い割り切って
マイナス方向に「以上」なのかプラス方向に人間的に扱うのか
世間的にはマイナス方向だけど俺的にはプラス方向
ミルウーダもプラスだったことに気づくはず
アグリアスさんと夜の稽古がしたい
白魔♀を仕事帰りの駄目なお姉ちゃんにしたい
久しぶりにプレイしたらアグと蒸すたの加入早いな
もうセリフとか無いのか…と思った( ;´Д`)
それにしてもアルマが歳上になる方法ってデマだよな
最高で四ヶ月差にしかならない。
誰がデマを流し始めたのか…
白魔
「はぁ……家に帰ってきて一人でお酒飲む、もうすぐ三十路だってのに浮いた話のひとつもない
人を癒すのは得意だけど、自分の心がどんどん荒んでいく気がするよ。若い頃みたいにお肌にマバリアもないし…。」
章の境目で数ヶ月経過するところで誕生日を過ぎると年齢が加算されないから
途中からだけど妹が年上になるよ
今年で16周年
ラムザ、ディリータ33歳
アルマ、オヴェリアン、ラファ32歳
ダイスダーグ54歳、ザルバッグ45歳、
アグ38歳、レーゼ41歳、緑頭巾37歳、
ガフガフ69歳、オリナス20歳
結婚葬式94歳か
アグリアスさんじゅうはっさ
エンディング後、既に密漁枠の為に除名されていた
38歳独身アグリアスは生活の為に街で日雇い警備員をしていた。
ラムザやオヴェリアが死んで16年の月日が流れ、
同じく除名されていたムスタディオは家業を継ぎ、今では
大手家電製品量販メーカー「ブナンザ電機」の若社長である。
アグ「…人に幸せと書いて儚ry」
豆のスープをすするアグの前に偶然ムスt
つか強さを求めるなら算術が最強だろ?
剣聖とか何それ状態
ジャンプとか魔法銃だったら射程8から狙えるし
誰でも強キャラになれるだろ
剣聖+算術でいいじゃん
魔法銃はフェイス上げても大して威力出ないしないわ
バランスブレイカー以前にシジィは使う気が起きない
ジジイ強いけど見た目茶色くて地味
オビワンと命名
ガラフ大好きだったからククルに代わって寂しかった
ガラフ
ガブガリオン
意味深_φ(・_・
>>318 銃の存在意義は高威力じゃなくて非戦闘員でも攻撃に参加できることだからな
「アイテム士()」が銃を持つと「アイテム士(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル」に変わる
バルクと一緒に出てくるアイテム士のいやらしさったらないわー
性転換した方が強いキャラ
ラムザ どうせ男と女のいいとこどりなんだから、装備も女にした方が強い
ムスタ 火力とかそういうキャラじゃないから専用装備あるほうが強い
アグリアス 弱点の火力が一気にマシになる。専用装備の入手は終盤なので十分
マラーク 確実にマシになるが、それでも劣化ラファ感は否めない
シド 火力は下がるが、リボンの完全耐性でぼくのかんがえた最強キャラに
ベイオウーフ これも火力とかそういうキャラじゃないんで
クラウド リミットの威力は上がるし、オートヘイストも付けられる。言うことなし
性転換すると弱くなるキャラ
ラファ マラークよりはマシだが
レーゼ ただでさえ装備少ないのにさらに減る
メリアドール 女だけど火力は十分あるし、何よりシャンタージュ盗めないのは困る
ドラクエとかと違って女ならいいってわけじゃないから面白いね
ムスタは最終的に忍者の方も検討に入れるし
攻撃力下がる女より男の方がいいんでない?剣聖も
どう考えたって誰だろうと女のがいいだろ
専用装備のチートぶり見て
>ドラクエとかと違って女ならいいってわけじゃないから面白いね
とかほざくんならお前このゲーム向いてないわ
確かに最大限育てること(いわゆるドーピング)前提にしたら男であるメリットはほとんど無い。
強いて挙げるなら、PS版ならmove+3だけ。
レベル上げ下げ出来る仕様を無視したらいかん。
男でも無理矢理でいいからリボン装備してほしいわ
仲間を無限に増やせる仕様にして欲しい
別れはつらい
>>327 剣聖はシーフ帽装備出来るしな
リボン装備は頭部のないレーゼやモンク、兜がクソなナイト系だからこそありがたいわけで
アグとシドの見た目が逆なら
アグたん大勝利
シドのせいで大体の固有キャラの存在意義が消されるわけだから使いたくないのは分かる。
元々無い奴も居るけどな、汚いマラとか。
家畜に神はいないけどマラに神はいるんだぜ?
あのご立派な神か
マラークだって格闘忍者にすれば(それなりに)強いだろがいい加減にしろ!
そんな汎用キャラみたいな使い方するのやめてください!
汎用キャラみたいな使い方するなら汎用キャラ使った方がマシだよな。
マラークとかチャプター4で今更鍛えないといけないわけだし、クラウドにも言えるが。
ならアイテム発掘係というとても重要な職を与えよう
ほら、はやく掘り返せよポチ
妹の仕事を奪う兄
マラーク(天冥士)はせめてメリットアビリティに両手持ちか格闘が欲しかった。
バルフレアの完全劣化でしかないムスタディオよりかはオリジナリティがあっていいだろう
なんなんやあの空賊はマジ
スタッフ渾身のギャグ
笑えねえンだよ!!
この物語の主人公さ
>>317 >>329 >>332 レベル上げ下げ+算術みたいな何でもありの極まったレベルだと
差別化できる優位点は
主人公(Faith97)>女性(女性専用装備)>固有ジョブ(アビ&装備)しかないから
ラムザ>アグリアス(を筆頭に全女性キャラ)>シド(を筆頭に全男性キャラ)
の順に強いことになるな
マラが必要ない理由
○人間的に魅力が無い
○見た目が地味
○弱い
○プレイヤーを不愉快にする行動や言動が多い
・アルマを人質にラムザを脅迫
・実妹のラファを攻撃
・利用されている事に気付くのが遅い(妹の方が賢い)つまり馬鹿
・やたらと時間のかかる天冥術
・弱いくせに仲間の忍者に対して命令口調の暴言
「余計なことを考えるなと言っているだろ!
ラファのことを大公殿下に一言でも喋ってみろ!二度とその口で息を吸えないようにしてやるッ!」
・弱いくせにイズルードを捕らえてドヤ顔(おそらく忍者達の手柄)
・離反時だけ僕っ子になり気持ちが悪い
「僕がどんなに頑張ったって争いは無くならない。無駄な事は嫌なんだ。」
バルフレアは12でもあの服で来てくれたらよかったのに
マラークはそのムカつくポイントが蓄積しても
あまりの弱さに怒りが萎んでしまう
以前見たがラファ共々魔術師職歴がある程度あれば・・・ね
もうマラークdisはいいよ
まだ活用法のが面白いよ
マラークじゃなくてイズがよかったのに
なんなんだよ
>>349 いや、そんな後付の理由なんてどうでもよくて
あまりにも弱いから使えないだけですから、あと似た性能のかわいい妹が居るせいでもある
強キャラに作り上げて俺Tueeeeなプレイとか興味ないなぁ
強かろうと弱かろうと、キャラに魅力があれば使う
マラークはソレがないからスルーしている
ただそれだけ
名前が卑猥なので使わない
おまえらツンデレだなw
事あるごとに引き合いに出すとか
どんだけマラークを愛しているんだ?
個人的にマラークって魔道士というより武闘家、武術家のイメージが強いんだよなぁ
マントラとはサンスクリット語で「文字」「言葉」を意味します。
宗教的な意味合いを持つ「マントラ」の場合、日本語で「真言」と訳します。
真言は、仏に対する讃歌や祈りを表現した短い言葉をいいます。
マントラは、仏教を信仰している人のための「祈りの言葉」なのです。
いきなり何だよ・・・?
>>348 フェイス97っても差は微々たるものだし
それなら専用装備の利点の方が大きい気がするけどな
どっちにしろ負けることはないという突っ込みは置いといてw
結局一番どすけべなのはどのジョブなのさ
ハメド る
だよ
おれのアグたんのハートを盗みやがったあの敵シーフ
シーフとかナイトはマジで切れそうになったわ…
マクシミリアンとかジャベリンとか持っていかれたのはいい思い出
密漁バグでアイテム使い放題いいな
カエサルプレート、ロードオブロード、源氏の篭手は鉄板
それだけあればマラークさんも強くなれるな
ねーよ
夢見んな禿
ついにシドが仲間になってしまった
このわくわくを胸にしまって今日は寝よう
ブレイブあげれるだけあげてATも20近くまであげた
二刀流モンクラムザがほとんど倒してくれたわ
マラークvsアルガス
マラークはフェイスロッド持たせて敵が密集しているところに攻撃してればいいよ。
まぁ普通にやれば妹の方が使えるけど。
>>348 育成のしやすさも評価点じゃね?
その辺り考えると男の方が育成しやすいよね、吟遊詩人能力低いし。
男女の違いとかあんまり考えた事無いけど
セッティエムソンのおかげで女性キャラの方が育てやすいイメージ
女のセッティエムソンは大きいなあ
エクスカリバーに拘る必要がなくなるし
まぁドーピングすれば武器もどうでもいいか
育成部分に拘ると男はラムザ、女はレーゼが一番育てやすい。
男性キャラにしか出来ないこともある
吟遊詩人の天使の詩とMPすり替えのシナジーが強い
別スレでAndroid版が今日配信って言ってたな
全く知らなかった
グラフィックが綺麗になるらしいがFFTのドットは極みの1つだからな何とも
>スライド・ピンチインアウトによる自由な回転、移動、拡大縮小が可能
良いなと思うのはここらへんかな
テカテカしてるね
なぜか太って見えるw
そこら辺は変わってないみたいなのに
綺麗だな
悪くないじゃないか
獅子戦争版じゃなければ欲しいな
PSPの音ズレというか、わざと処理落ちさせてたアレは
スマホ版ではどうなってるの?
治ってるらしい
スマホ版はなおってるよ。
ガクガクするのはPSPのやつ
Android版って、もしかしてタブレットには対応してないっぽい?
せっかく買おうと思ったのに、意味ねー
獅子戦争かよ
萎える
なんで獅子戦争イヤなの?
落ち着けよムスタディオ
不純物が入ってないFFTがやりたかった
というかバランス調整できる機会なんだからやれよと
>>393 追加要素も不満だらけなのは間違いないが、主に劣化部分が酷いんだよ。
OPの一部削除、SEの劣化、度の過ぎた処理落ち。
敵が算術フレアとか、クイックものまねとか、全員オルランドゥとオーランとか
そういう鬼畜なマップを用意してほしい
>>395 獅子戦争って誉める所は仲間枠増加しかないよな
SO-04D対応してない
いつになったら対応するんだぁ
敵キャラに踊り子や暗黒騎士も出してくれんかな
ほとんどの敵がフェザーマントじゃなくてエルフのマントどまりなのが舐めてる
>>379 解像度あげるだけじゃなくてもうちょっと書き込んだりしてくれないとキモい
女子供向けの絵面になってる
>>396 算術合戦かよ
フェザーマント羽織って見切っちゃうナイトがわんさかいても困る
アクセサリはどんな基準なのかわからん
後半はちょっと鬼畜ぐらいがいいけどなー
源氏くれよ
定期アルマ犯す
話術士でほめるだけ覚えさせると
オートで毎回使ってくれていいね
ためるはめったに使ってくれないのに(´Д` )
ァォァォヮーッ!
粘着質なオタクいる?
>>405 マジレスするとチョコボの不思議なデータディスクで手に入るよ
講義の途中退席でも手に入る
ディリータの場合ためるは瀕死状態で後退する時しか使ってくれなかったなぁ。
セクレトは開幕からガンガン力をためる使ってくるのに・・・
アグリアス通常攻撃は糞弱いのに聖剣技の威力はやたら強いのな
もしかして聖剣技って計算式が違うのか?それとも単に高威力なの?
>>414 聖剣技は技に応じてATにプラスの補正が掛かるよ
>>414 ・ゲスト時は店売りより1つ強い装備だから
・加入直後は与ダメージそれほど高くないがはやり込んでないと
汎用も強くないからそれっぽく見える
・終盤は騎士剣が強いから
機動力が無いけど騎士装備+遠距離攻撃でなんか強そうに見えるだけ
>>415-416 そうなんだ。じゃあ騎士剣が強いだけなのかな。
ディフェンダーの時は大したこと無かったのに、
エクスカリバー装備だとやたら強かったから聖属性強化の恩恵受けてるのかと思った。
聖剣技って無属性…だよね?エクスカリバーで強化されてるわけでなくて。
>>414の文章から察するに、ブレイブが低いから通常攻撃のほうが弱かったんだろう
ディフェンダーの攻撃力が16でエクスカリバーが21だからそこまで大きな差は出ないはず
攻撃力以上に差が出たというなら星座相性とかの関係じゃね
android版買ったら動作しねー
動作環境 android 2.3.3 から 2.3.7だってよ
今 4.0.3だぜ・・・
誰か 【android】ファイナルファンタジータクティクス でスレ立ててくれ
まじで詐欺かこれ
PC公式では動作しないとは書いてないんだぜ
マジで凹むわ
ブレイサーは無礼さー
>>418 普通にたたかうだと敵に90程度かそれ以下
聖光爆裂破や無双だと180くらいのダメージになる。
騎士剣はブレイブ依存だけど、聖剣技はブレイブ依存じゃなくATと武器威力のみ依存なのかな?
バグとか内部的なものはともかく内容はiOS版獅子戦争とまったく一緒なんだからスレ立ての必要なんかないだろ
>>421 剣技にブレイブは関係ない
またこの話題か
何度も既出の話題だったか、すまん。
ということは騎士剣の攻撃力とATのみで判定されてるわけか。
騎士剣のメリット部分のみが適用されてるから聖剣技が強いわけだ。
アグが男だったら剣聖とそう大差ないユニットになってたな。
だれだよロシアにメテオぶっ放した奴は?
ちなみに剣技は無属性じゃなくて武器依存
アイスブランドで使えば氷属性になる
>>426 そうなのか
エクスカリバーって聖属性吸収と強化付いてるだけで聖属性ではない?
>>427 無属性
算術ホーリーくらいしか役に立たないオプション
サンクス
算術使わないなら白魔法ホーリー使う時くらいしか意味無いな
ヘイスト状態で聖剣技使うキャラがわざわざホーリー使うとも思えないけど
シモン先生にネットやらせたらヒャッハー状態
カオスブレイドが聖属性だからセットで使えってことじゃないの
侍が物理特化なのに引き出すの威力が魔力依存なのはスタッフのミスな気がしてならない、侍のメインアビリティなのに
黒魔じゃないと生かせないのは頂けませんな
ホーリーのエフェクト好きだわー
だからラムザを黒魔道士にしてホーリーとフレアを使ってる。
アルテマ?なにそれ
>カオスブレイドが聖属性
えっっ
でもエクスカリバーが聖属性または聖剣技が表示通りの聖属性だったら
エクスカリバーが輪をかけて強くなってしまうな
>侍が物理特化
は?
補正値は戦士系では悪くないからアビリティや装備で補完しろ
AT依存だったら強すぎだろ、どうみても物理攻撃系じゃないし
MTの補正値な
MTじゃなくてMAか
戦技だって真価を発揮するのはナイトじゃなく遠距離攻撃ジョブと組み合わせたときだし
引き出すとかもそういった、他職との組み合わせで真髄を発揮する意図的な調整だと思ってる
侍って死にジョブと言われがちだけど
重戦士のMA補正値:侍(0.9)>ナイト(0.8)>竜騎士(0.5)
軽戦士のMA補正値:風水(1.05)>見習い(1.0)>弓、モンク(0.8)>忍者(0.75)>シーフ(0.6)
重戦士かつ魔法系も使えるジョブっていう位置づけができてるかなー思いますね。
引き出すがMA依存なのがおかしいというか剣技が物理依存っていうのが特別扱いすぎるだけですね。
就いてるジョブのアビリティしかつけられない縛りも面白そうですね
白刃どりが使える侍の優位性がでてきますし。
Android版は処理落ち直ってるの?
源氏の小手が普通に入手できればなあ
基本的には重戦士であること自体が(というより軽装備できないことが)デメリットになってくるゲームだからなあ
序盤のナイト系の硬さは魅力だけれども、侍にジョブチェンジできるようになる頃には…
…それよりも重戦士の割に素のHPが心許ないのが問題か。侍らしいといえばらしいんだけども
引き出すの汎用性が高すぎる
今思ったけどやっぱ微妙だな侍
補正値0.1しか差がないならナイトにイージスの盾装備させればいいし。
刀もブレイブで割り引かれるのに元の威力が弱い…
でも個人的にグラフィックは好きだわ
そのジョブで覚えるアビリティだけで戦わせたら
モンクに次ぐくらいバランスいいと思うんだけどね
白刃取り、両手持ちと攻守ともに尖ったユニットかと思いきや、
引き出すで戦い方に柔軟性を持たせることも出来る。
肉断骨断でさらに攻撃特化するというのもあり。なるほどいい感じかも。
え、水面移動?フィナス河で便利かもね・・・
Android版なんて買う気になれん。
画面タッチする操作が嫌だ・・・
前にも言われてたが、ジョブ特性で両手持ちだったら重宝されたかもな。
まぁ補正値の関係で忍者には負けるわけだが、攻撃寄りの魔法戦士になれたはず。
公式でメリットアビリティっていうのにジョブ特性っていうんだね
それが?意味が通じれば十分だと思うが。
対応が早いな
結構時間置いたつもりだったが、更新した瞬間に書きこまれてたようだ。
ジョブ特性って言い方そんなに変か?FF5の影響に引きずられてるのは間違いないが。
別に変じゃないよ。
メリットアビリティが正式な呼び名である事は事実だが、
水進入不可とか殆どデメリットなアビリティを常備してる例があり
それで「メリット」と呼ぶのは相応しくないという考え方から
ジョブ特性という呼び名が好まれてるだけである。
らしい。
忍者のジョブ特性は二刀流が出来る事。
忍者のメリットアビリティは「二刀流」。
言葉の使い方の問題じゃないの?
意思の疎通をする気がない人なんだろ
放置しとけよ
メリットアビリティおじさん
そういや昔ソーラレイをコロニーレーザーと呼んだら激怒したガンオタがいたなぁ
ソーラシステムじゃなくて?
そーらーをこーえてー
じゃなくて
マハル改造して作られたアバオ戦に放たれてデギンとレビル消したヤツね
どうもそのガンオタに言わせると
あれは「ソーラレイ」という独自兵器で
コロニーレーザーとは違うものらしい
コロニーレーザーと呼んでいいのはZで出てきた
グリプス改造して作られたものだけらしい
どう考えてもソーラレイはコロニーレーザーという兵器種別のなかの
個別名詞だと思うのだが、ガンオタ的には違うらしく
「『コロニーレーザー』て言われるとZの話と混ざるから
ちゃんと『ソーラレイ』と呼べ」と強硬に主張してきた
そもそもその時は一年戦争の話しかしてなかったのだから
普通に文脈でわかるだろと言ったんだが
頑として聞き入れなかったな
まぁ世の中にはこんなアホもいるんだなとしみじみ認識した出来事だった
>>444 正宗と清盛でマバリア並みの状態になれるし白刃取りもあるからほぼ最強だと思うよ
まぁ侍はアビリティだけは最強クラスだよな
本体性能は下から数えた方が早いけど
>>443だなぁ
相性のいいルーンブレイドも装備できないし、刀の性能微妙すぎる
今思ったとか何週遅れだよ…
来週から本気出す
Android版、「動かない」以外の話を聞かないんだが…
侍はせめて軽装備できればなー
男はガチガチだが女の子は結構軽装備なわけだし
あと源氏シリーズは絶許
その源氏シリーズも手に入りなおかつPSP版のもっさりが解消されてるiOS版は魅力的なんだがいかんせん落ちやすいせいで台無しだ
このゲームは戦闘が長期戦になりがちでAP稼ぎも長くやること多いしそういう時に落ちると萎える
通信専用アイテムは毛皮骨肉店に全部置いてあるらしいが
源氏シリーズだけは無いらしいな。
せめてエルムドアのメンテナンスを解除するか
ランダムエンカウントの人間が低確率で装備してくる仕様にしとけよ
あれ、そうだっけすまんすまん
てっきり通信関連のやつは全部手に入ると思ってたわ
源氏の鎧だけは戦利品で手に入るって話を聞いた
追加サブイベの戦利品ね
鎧だけじゃぁな
兜も小手も欲しかったな
盾は・・・まぁ、うん
つーか源氏シリーズって篭手以外はそんなに…
そんな事はわかってる。
それでも揃えたい子だっているんだよ。
>>461 アビが高性能だから本体のスペックが削ぎ落とされたかもしれん。
メリットアビリティ(ジョブ特性)に両手持ちをつけなかったのは
忍者の二刀流ほどイメージが固まってない筈だし
盾装備や二刀流で戦いたいユーザーもいるかもしれないと思ったんだろう。
しかしその結果、忍者との差が開いてしまった
忍者のアビリティが使えないかと言われるとそうでも無いしな。
二刀流は勿論、見切りも非常に有用なスキル、潜伏は状況は限定されるが使えないことは無い。
黒本では投げるは覚える必要ないとか言われてた気がするが、玉と手裏剣は使えるよな。
範囲がMOVE依存だからかなり使える。
見切りは白羽どりとの差がありすぎるのがな…
なんであんなに差があるんだよ…あきらかに白羽どり選ぶじゃん。
そしてイージスの盾あたりを装備させると見切りの意義は…
白羽取りほどでは無いが、明らかにっていうほどでも無いぞ。
白羽取りで防げない攻撃もあるし、見切り本当に使ったことあるのか?
見切りの優位点は魔法回避、カウンター防止、低ブレイブでも可
負けてるのは回避無視攻撃、チャージ中、装備頼み
こんなところか?
上手く分けてると思うけどな
悪い、見切りのこと完全に理解して書いてるわけではないんだ
俺が使ったときは正面の回避しかできないし、魔法は避けるけど
これなら白羽どりのほうがいいじゃんて思ったからなんだ。
攻略本も買ったが、そこにも白羽どりがあれば見切り不要て書いてたし。
また黒本被害者か…
攻略本の誤謬許せない
小耳にはさんだことはあるけど…
この攻略本そんなにやばいの?
中古で売ってたから買ったんだが…
確かに高低差無視がかなり有用みたいなこと書いてたが…
そんなに有用かなとは思ってた。
攻略目的でなければ読んでてけっこう面白い
ネルベスカの通常の物が出るってそういうことかよ
ジャベリン出たと思ったら攻撃8って
別の粕アイテム出るのかと思ってセーブしちまったよ
>>483 見切るはそのキャラが持ってる物理回避、魔法回避を単純に倍にする効果。
盾(S-EV)やマント(A−EV)の回避率も倍にされるので、装備を良くすれば見切るの効果も上がる。
正面の攻撃しか避けないってことは、おそらくC-EV(ジョブ固有の回避率。正面からの攻撃のみ回避)以外の回避率が弱いからかと。
>>489 そうなのか、ありがとう。
ちょっと見切りもつかってみるわ。変なこと言ってしまって申し訳ない。
一応言っておくが小数点以下の確率なんて信じるなよ
昨日あたりから知ったか初心者が沸いてるな
回避系のリアクションアビリティでは白刃取りと双璧を成す優秀なアビリティだからなあ
リアクション、面白い効果のものも結構あるんだけども
後半になると基本的に当たると終わりだからどうしても回避系が目立つんだよな…
チキンに勧誘したら勧誘出来る?
白羽どりの罠は敵忍者のヘッドブレイクでグランドヘルムがぶっ壊される事じゃないか?
壊されたのか・・・
世界に1個しかないアイテム装備してる時はメンテナンスを付けろとエルムドアさんがあれほど
お前はたまにはメンテナンスを外しておいてくれ
つーかリメイクの際には絶対はずしとけよ
だから小数点以下の確率で
バルフレアには白羽取りと見切りとspeedセーブオートヘイストなんかもメリットにしといてほしい
サポートとムーヴはメリットに出来ても
リアクションはそんなに無理だろ
むしろバル何とかは使わない
さくっと除名
そもそも何しにきたんだこいつ。FF12からユーザー引っ張ってこれたんかい
クラウドは仕事したと言うのに
バル…バル…バルマウフラ?
バルバネスじゃね?
てっきりバルクさんかと…
バルトリンだっけ?
バルトリンで画像検索すると酷い
白羽取りは縛りに入れたんだけど、
見切りも縛りに入れておけば良かったって思うくらい高性能だよ
リアクションアビリティは個性があっていいけど性能差がありすぎるな
装備武器ガードとかも序盤は悪くないけどガード率が微妙な武器ばっかり
オートポーションは強力だが無駄が多くて何気に出費が痛い
見切る使うよりは白羽+強エスカ+フェザーでいい気もするけどなぁ
装備武器ガードはモーションが格好いいから好き
反撃系なら風水返しとかも強いと思う
>>488 ジャベリンなら忍者が投げるからセフセフ
エスカッションはアウト
白羽取り
〇精神統一でも無問題
〇チャージ中でも有効
〇装備を自由に選べる
〇一部の回避無視、必中攻撃も回避
×魔法に無効
×高Br必須
×敵の二刀流に弱い
×カウンターに無効
見切る
〇魔法も回避できる
〇Br値関係ない
〇敵の二刀流にも対応
〇カウンターにも有効
×一部の回避無視、必中攻撃には無力
×精神統一で無力化
×チャージ中は無効
×高回避装備必須
あまり話題にされないけど算術士のダメージ配分も悪くない。
ダメージ自体は防げないから防御面としちゃ微妙だが、耐えさえすればダメージ半減効果。
それに加えて敵にダメージを与えるから反撃技としても使える。
逆にあまり振り分けは使いにくい、というか使ったことないね。
自分に回復を使いつつ余剰分がないと発動しないみたいな効果だし、遠隔回復系か。
魔法返しはケアルとかプロテスも返すなら使えたかもしれないけど、
攻撃魔法だとそもそも発動される前に潰すか、対策してイージス+見切りを使うんだよね。
MAセーブやATセーブは長期戦で無いとほぼ無意味
しかも喰らうこと前提だから、終盤は一撃貰うとかなり痛いから使い勝手悪い
Speedセーブだけは中盤には習得できるし、比較的使いやすいけど
弓かわしは劣化見切り。見切りが無いころまでは一応使えるのかな。
モンクのカウンターやハメどるは効果の割に使いづらい気がする。
カウンターは手数が少ないと便利だけど、誤って敵を倒すと困ることがあるし、
攻撃射程の問題もある。ハメどるは人間には強いけどポイント多すぎ、モンスターには無力。
>>483 PSP版のスクエニから出てるやつを買い直してこい
今気付いたんだが黒本のソルジャーの成長率がヒドいw
一応標準かそれ以上なのに△ばっかりw
このゲームの一番難しいところって
育成することと勝つことを両立させることだと思う
ジョブによってレベルアップ時の成長値に差があるが
そこまで気にしてガチで取り組まないと後々苦労する?
最近スマホで始めたんだが最高だな
良い時代になったもんだ
苦労しないよ。
二刀流モンクと算術ホーリーとアグアグとムスタディオがいたらどうとでもなるよ
酒場で算術と二刀流モンクと盗み調教役作りつつ固定3キャラレベルあげしてりゃ
シドまでどうにでもなった
FFTにも弱くてニューゲーム付けたら
気軽に歯ごたえのある戦闘を楽しめていいかもね
装備武器ガードはかなり好きだなー
ディフェンダー装備して装備武器ガードがやっぱりなんかくるものがある…
それは普通にニューゲームもしくは縛りすればいいのでは…?
自分で縛れる人はマゾ道を突き進むからどんなゲームもヌルゲーとは言わないと思う
縛りくらい普通にできるだろ
縛りプレイはたとえるなら自分が描いた絵で抜くようなもの
やはりおかずは他人が描いたものでないと
縛りの種類にもよると思うの
そういやこのゲームヌルゲーだから縛りプレイするってドヤ顔で言うやつに限ってぬるい縛りしかしないのはなんでなんだろうな
このゲームがヌルゲーなのは固有ユニットの強さやアビリティが狂ってるのもある
ヌルゲーという奴を叩くより公式のゲームバランスを疑うべきだよ
それでも当時FFから入った多くのプレイヤーは苦汁を舐めた難易度なんだが
どんなゲームにでもいえることだが、中身も仕様も勝手知った後で難易度語られてもねぇ
シド入れてそれでなおかつ苦戦するならその意見も正しいんですけどね
残念ながら終盤の右肩下がり具合は擁護出来ない
クラウド頑張ってレベル1でものまね師にして、99まで上げたら悪くなかったけどな
でも使うのは画竜点睛ばっかりで魔力あんま関係なかったw
シド入れる前提でヌルゲーと語ってるならなんかいろいろ破綻してるぞ
シド入るのは終盤、それまではどうなのよ?
強すぎる固有ってシド以外に誰だよ
つーかそもそもほんとにヌルゲーならどんな編成でもどんな育成でも、よっぽど馬鹿なことしない限りサクサクいけるだろ
ほんとにヌルいんだったら誰も一騎打ちで詰んだり屋上で殺されまくったり赤チョコボにいじめられたりしないだろ
ガリランドとか仲間出撃できるの知らずにラムザ一人で出て何このムズゲーってなってたよw
WTとか考えずに行動してたからランダムのチョコボとかドーターとかですら苦戦したし
敵のhp9999までにすればいい感じ
クラウドにノンチャージはデフォだろjk
俺のクラウド、チャージ無しでメテオ撃ってるぜw
>>531 俺は元々終盤のことだけを言ってるよ。
シドの他にベイオウーフ、レーゼ、アグリアス、バルフレア辺りかね
シド前提でヌルゲー語るなとか言ってるが、逆にその理屈がヌルゲーだと証明してる
自主的にシドを使わないという縛りをしなければいけないほど難易度が下がってることになる
一切縛りを考えない場合で、初見の場合
第一章はやや難易度高め
第二章はゲストが強力なので一部のステージ以外は難易度低め
第三章は全体的に難易度が高い
第四章は初めから難易度が低く、シドが加入するとほぼ作業
最近獅子戦争の話もこっちでしてる場合が多くて獅子戦争スレの存在意義がわからなくなってきた
新参だからどうして分離したかしらないけど
分離したというか、数年ぶりに出たリメイク作品だし発売直後は普通に盛況で、自然に分かれてた感じだったんだよ
だけど今では寂れて話題もここと重複、だからちょっと前に統合の話も出てたんだけど、一人強固な反対派が現れて立ち消えになった
>>526 縛りはルール作れば縛りだ
程度なんて好き勝手でよい
ヌルゲーというか制限がなさずぎなの、このゲームは。
FF5みたいにストーリー進行につれてジョブも魔法も増えていくのではなく
JP積めば序盤から算術ホーリー使い放題ができてしまうことだ
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 13:41:57.48 ID:1GkLv1vhO
シドーさんがサガフロのメイレンみたいにラストで裏切れば阿鼻叫喚の地獄絵図だったろう
そンな事しても投げるだけセットされて裸のまま裏切ン事になるだけだぞ?
制限入れたら入れたで今度は「自由度が無い」ってわめくのが必ず出てくるよ
そういうのは常にお互いがお互いを打ち消す表と裏で一長一短だから
単純に正しいとか間違いとかでは語れない
そもそも難易度の体感なんてひとそれぞれなんだから、
それこそ万人受けする難易度なんてものはハナから存在しない
いいじゃんFFTがヌルゲーならヌルゲーでヌルゲーなりに楽しめばいいし
その気があるならどうぞ好きなだけ縛りプレイして俺sugeeeeでもなんでしてりゃいい
それこそアホみたいな制限かけても知恵と工夫でいくらでも攻略できる懐の深さがこのゲームにはあるんだから
それでも気に入らなけりゃお前にこのゲームは合わないんだろ
精々自分好みのゲーム探してどっかいってくれ
あるいは自分で「ぼくのかんがえたさいこうのげーむ」でも作ってりゃいいさ
要するに不満を言われるのが気に入らないだけか
「そうだ」と言うことでお前が消えてくれるならいくらでも頷いてやるよ
ふーん
定期的に変なのが湧くよなこのスレ
お前が消えても同じ事だな
最近は変なの多いなー
割とこのスレは精神年齢大人が多いイメージだったけど
ios版とか出てご新規さんが増えたのかな?
なんの幻想抱いていたのかは知らんが
SRPG系は精神年齢低い奴が多いぞ
SRPGはFEとコレくらいしか遊ばんからそんなことは知らん
FEのスレも一人か二人キチガイが紛れ込んでるだけで残りは至極マトモな人だと思うけど(新作は除く)
2chである時点で全員が人格者なんてことはありえないと思ってるから問題ない
期待しなければ失望もしない
剣士アルガス
「だったら、次からは捨てておけ!
友好的な人間だけとは限らんからな!
>>547 精神年齢大人が多いんじゃなくて
スケベで変態な奴らが多いイメージ
健康的でいいことじゃないか
エロがあるからこそ人は繁栄するわけなんだし
でもFFTってエロ要素無くね?
だから時魔が可愛いって何度言えば分かるんだ
いい加減にしたまえ
ああ、そういう話か。
弓っ娘が最高だと前に言ったはずだよな?
白魔だと何度言えば
>>552 新規情報ないとスレってスケベで変態の集まりになるよな
某聖剣伝説が出ない理由ゲーのスレも酷いもんだ(褒め言葉
定期だらぽ寝る
踊り娘だな。
マントで回避率を上げるという発想はどこから出てきたんだろうか
闘牛士が牛の目前でヒラヒラさせるあの赤い布のイメージかな
実際の戦場でマント羽織ったら動きにくいし目立つしで寧ろ格好の的だ罠w
ドラえもんのひらりマントなイメージだと思ってた。
ひらりマントだろJK
見切りで回避率二倍とはいうけど
防御もそうじゃなかったっけ
見習いのスキルのくせになんて分不相応な能力・・・
>>563 行動出来なくなる上にサポート潰すからな
暗闇の方が使いやすい
シーフの警戒も効力は見切る
主人公が貞操帯してるゲームでエロ要素がないとは…
見習い戦士はジョブの基本だから格ジョブの下位互換的な能力を持ってる。
多分、ジョブの中でも最も重要だと思うよ。取得JPアップとか最重要スキル。
ラファじゃ勃たないんだよなぁ
ミルさんが貴族にエロいことされた過去語ってくれたら抜いたかも
出遅れたが黒魔は俺が貰って行く
図星をさされてバーサク状態!
マント、正面からの攻撃には対応しないようにすれば丁度よかったかも
終盤の正面回避率のインフレを防げるし。
正面の攻撃の回避に使えるマントって相当でかいマントだよな
あと算術もせめてMP消費ありにすればよかったのに
ものまね氏おもしれーな
前線に配置すれば遠隔操作でどんどん敵を攻撃できるぜ
ただHP低すぎて補助が必要だは。
召喚を味方にかけて時限爆弾として使うのがおもすれー。
敵のレベルって戦闘非参加のユニット含めて全部の味方ユニットの平均だっけ?それとも最高レベル?
自己解決した
失敬
リメイクを主人公ラムザがほとんど関与しない「獅子戦争」で括ったり、新参向けにアホみたいな釣りキャラ出したり、剛剣を便利にしちゃったりで個人的にはリメイク版は認めたくない。
仲間枠増加も一見良さそうに見えるが、PS版ぐらいの枠の少なさの方が心地よい葛藤が生まれて好きだな俺的には。
あと一つ言わせて欲しい。「わ」と「は」の使い分けもまともに出来ないヤツって何なんだ。そういう釣りなのか?
半年ROMれ
仲間枠なんていらねえよ
枠がいっぱいになってポコを除名する時何度躊躇ったことか
いじめられてた野良チョコボにやっぱり一緒にいれないの?なんて言われたら除名できんわ
サブタイが獅子戦争なのはリメイクスタッフが露骨にディリータ贔屓だから
もっさり戦争にすれば良かったのに
バリフレアとかルッソみたいなゴミ性能キャラは要らない
それなら分岐でも作ってディリータとか仲間にしたかった、要らないけど。
ステータス的には最低だけど装備制限が一切無く
Aアビが二枠空いてて自由に使えるとかだったらよかったのにね
流石に5と同じようにマスタージョブのメリット受け継ぐとかじゃやりすぎだろ
ムービーで力尽きた感が強いよ獅子戦争
獅子戦争は、あまけ程度の通信要素のために本編全ての戦闘を犠牲にしたもっさりエフェクトだけは擁護できん
しかもその理由が、対戦の拮抗連打発生時に生じるバグを修正することができなかったから
意図的な遅延を入れて回避するというどうしようもないものだから余計にたちが悪い
でも仲間枠増加、追加要素あり、対戦可能ってのは素直に嬉しい
ぶっ壊れ性能のキャラやアイテム追加されたって言っても、元々自分で縛らなきゃ雷神ゲーなわけだし
エフェクト遅延の修正方法が見つかった今は、獅子戦争は唯一無二の神ゲー。自分にとっては
真言裏真言を更に糞仕様にしたので糞ゲー
おまけにjpバグや密漁バグもないのでやっててストレスが貯まるだけ
真言は改善でしょ?裏真言はどうせ使わないのでどうでもいいw
それと、バグ技潰したことを叩くのはちょっと違う気がするわ
あと、獅子戦争の良いところは、PSPでプレイする身にとっては画面幅が最適化されたこともあるな
チョコボディスクの再現データ作ってクラウド使ってるが面白い
クラウドは最初からいてちょうど良いくらいのキャラ性能だな
序盤はマテリアブレイド強すぎ、後半弱すぎだけど
他にもっとやりようのある調整があるのに
あれで改善と思えるのは素敵だね
それでもあのムービーだけは素晴らしいと擁護し続ける!
まあ全体的に劣化なのは否定しないけど
ムービーは本当に映像美もストーリーも感動した センスがいいんだよ!
3Dで水の表現が〜とかリアルな表情が〜よりずっと「ムービー」だと思うわ
ベイグラもそうだったけど、そのへんのセンスが松野ゲーから離れられない理由
そんな信者の俺でもFF12のムービーはダメだったw
ムービーは綺麗だが、4章の協会は服と合ってなかったような
>>588 回数が余計に多くなったからイラつくんだってさ。
指定したパネルに発動しやすくなった部分は改善だと思う。
>>583 ○○装備可能 見習い戦士、弓使い、ナイト、他
アイテム投げ アイテム師
まじゅう語 話術師
格闘 モンク
二刀流 忍者
まじゅう使い、精神統一 ものまね師
マスターする手間考えるとやりすぎってこともないと思う
何にしろ獅子戦争のアビリティなしとか誰得状態だわ、モンスター以下かよ
>>593 ああ、そういうことか。正常エフェクトでも長いものが嫌って意見ならわかる
どうせなら
・遅延エフェクト修正(対戦バトル中の特殊操作はボツでかまわない)
・イベント演出・エフェクトをスキップ可
・ストーリーバトルの敵レベル制限を撤廃したハードモード搭載
・2週目以降は全てのユニットを自軍に編入可能
・共同戦線マップに単独プレイでも出撃できるように変更
・マップと敵チームをエディットしてプレイヤー同士で交換可能
このくらいやって欲しい
再リメイクなんて無いだろうけど…
PSP版の剛剣・真言・裏真言は強化されたのは弱ジョブの救済だから別にいい。
その結果、雷神シドが強くなってるが、どうせ聖剣技と暗黒剣が中心だからあまり使わん。
ただ真言・裏真言の攻撃回数増やして威力下げたのは改悪だと思う。
>>591 獅子戦争のムービーは悪くは無いんだが、「台詞だけ表示」の演出がクドイ
1回や2回ならいいけど、毎回やられると「またこのパターンかよw」って突っ込みたくなる
>>595 運命の輪みたいな可能性が無いわけでもない
リメイクするなら調整不足上等のシステム変更はイランから、
微妙ジョブ(弓使い、侍、物真似士あたり)救済とかクリア後にラスダン脱出とかだけやってくれればいい
あれだけ追加ムービーがありながら
エンディングのトンヴェリアをムービー化しなかったのが解せない
弓が微妙…だと…!?
軽装+盾が可能な数少ない汎用ジョブで(ただし風水が上位互換気味)、完全専用装備の両手弓まであるというのに!
…うんまあ、その両手弓が微妙だとか両手弓と盾は併用できないとか…チャージさんがどうしようもないとか…
でも自動弓+盾は結構終盤でも頑張れるよ
でも銃+盾の方が使いやすいよね。
両手弓は何でSP依存なんだろうか、弓使い素早さ普通なのに。
というか何故弓装備可能のスキルが無い。ディープダンジョンでも両手弓手に入るのに。
>>597 その運命の輪が悲惨リメイクだったから…
あんなふうになるくらいなら、名作FFTにもう手をつけないで欲しい
>>599 軽装備可能なだけで何とでもなるよね
ねじりはちまき+力だすき+ブレイサーでサポ二刀流の素手攻撃
弓使いである必要があまり無いけど
チャージの短いやつで相手が動くギリギリのところを選択すればけっこうなダメの上乗せになる
>>601 だから「調整不足上等のシステム変更はイラン」と前置きしたわけで
>ねじりはちまき+力だすき+ブレイサーでサポ二刀流の素手攻撃
モンクに二刀流とチャージつけたほうが遥かに有用だし、弓使いでやる意義が全く見出せンのだが
これが脳筋です
>>602 こちらも「弓使いである必要があまり無いけど」とことわりを入れておいたんだが
このゲームの仕様自体が素手+装備ボーナスで
>>603の言うような脳筋ゲーを可能にしてるから
(軽装備不可能なジョブに比べたら)軽装備可能でさえあれば戦力にすることは容易だということを言いたかった
算術に次ぐ強アビリティ持ってる侍が微妙は無いわ・・・
両手弓すげー強いじゃん
バルフレアに宿命のサジタリア持たせて乱れ撃ちすると雷神も真っ青だぜ
・・・だからバルフレアもPSP盤も嫌いなんだけどね
「引き出す」が有用なのであって侍そのものは微妙だと思う
引き出すは見習い戦士ラムザの最終アビ候補になる。
黒魔+引き出す+魔法攻撃力UPの瞬間的な火力は相当なもんだ。
他の主なライバルは拳術、ジャンプ、算術、風水術辺りか。
破壊魔剣とか剣技とかほしかったな。
まぁ侍そのものは弱いけどな。
汎用であっても戦士系としては貧弱、魔法戦士としても使いにくい。
魔法戦士なら風水師だし
引き出すの威力だけ重視するなら黒魔でいいんだよな
結局、サブアビリティが自由なくらいしか侍のまま引き出すを使うメリットが見出せない
算術師にも同じことが言えるけどさ
清盛、正宗、塵地螺鈿飾剣は侍で引き出してもクソ強いだろ
まぁ使ったことある人少なそうだけど
アグリアスさんの引き出しにはとんでもないものが入っている
後の二つはともかくとして最終ステージ3歩手前のクレティアン戦。
あそこに登場した侍は確かに結構な強敵ではあった。まともに闘えばな。
肝心なボスのクレティアンがアホみたいに弱いから速攻で終わる。
俺が戦ったとき侍が見切りか白羽取りか忘れたが、
それ付けてたせいで侍一人にパーティが半壊しかけたことがあったな。
というか、ストーリー中では敵として侍が出てくるのがあそこだけだという…
重戦士は最後までナイトと中盤以降の竜騎士ばかりだからなあ
忍者はけっこう厄介な相手として記憶に残るのに、そもそも出てこないせいで影が薄いというのもあるだろうね
>>604 >こちらも「弓使いである必要があまり無いけど」とことわりを入れておいたんだが
「あまり」無いっつったから少しはあるのかと思って、その意義が「全く」見出せないと返したわけだが
>>609 「算術」は使い手の微妙さを補って余りあるチートスキルだからな
使い手まで他魔道士同等のスペックだったらそれこそ「算術士以外はゴミw」状態になる
侍は軽装備による能力底上げができないのも辛い
その上盾装備不可なのに同列の忍者と違ってそれを補完する特性もなし、忍者と侍どうして差が(ry
>>613 竜騎士は敵で出てきたときはかなりの強敵のイメージがある。
槍で2マス先を攻撃でき、初登場時は攻撃力が非常に高く、回避不能のジャンプまで持つ。
ナイトは序盤はHPもATも高い強敵だが、中盤以降は装備破壊してくる嫌な敵って感じ。
忍者は攻撃されると死ねるから逆に瞬殺ばかりしてたな。
侍も後半から頻繁に出せば印象に残ったろうに、
竜騎士や忍者とかと共闘して補助・回復・範囲攻撃と恐ろしい敵になったに違いない。
まぁそれでも味方にするとよわいのは変わらんが。
ユーグォで侍軍団と戦ったけど
Lv99でも阿修羅とかしか使わないからただの雑魚だったよ
ランダムバトルの敵人間なんてそんなもんだよ。
イベントバトルの敵人間の方がようけアビリティ覚えてる。
モンク軍団は苦戦したけどな というより死闘だった
ちゃっかりチャクラとか蘇生してるし
極まった段階だと弱いのかね。
まぁ足遅いし、攻撃力大してないし、MT低いし、重装備なのに脆いし、
盾装備出来ないから攻撃とかモロに食らうし、結局中途半端だし、他に比べると今一つか。
でも忍者はカオスブレイド投げてくるじゃないですかー
高レベルのモンクはマジで強い。
このゲームで一番強いのはある意味素手だから。
>>620 レベルが高くてたまたま騎士剣覚えてれば・・・まぁ・・・
>>615 侍が最も活きるポジションはアタッカーじゃなくサポーターなんだよな
残念ながらただ粘れればそれでいい敵と違ってこっちは相手倒すこと前提だから、
プレイヤーが侍に求めてるのは「補助も出来る攻撃役」であって、補助だけなら後方部隊に「引き出す」付ければいいっていう
>>621 グローグ丘のモンク軍団は鳥部隊を超えるFFT最強の戦闘集団
近接・遠隔攻撃、回復・ST異常治癒に加えて蘇生まで出来るという鉄壁の布陣
ヴォルマルフは碇ゲンドウの声が似合うと思う
ヴォルマルフは立場としては敵の黒幕なのに実力的には一二を争う程弱いよな。
傭兵雇うぐらいだから実力の無さは自覚してたんだろう
しかしケチだ
リオファネス城でナイトを皆殺しにしてたのはどういう奇跡か。
あのくっそ遅い詠唱中にタコ殴りにされて最終的に自分もメテオ喰らって死にそうだが。
ただのナイトに何を期待しているのか
リオファネス城で稼いだJPでメテオ覚えたんじゃないか
>>629 ただのナイトでも四方から襲われたらやばいと思うんだが。
俺が思うにルカヴィに変身する前に剛剣で逃げながら敵を削っていって、
適当な数になって距離を取ってから変身して次元魔法で倒して、
後で生き返らないように死体を潰して回ったんじゃないかと
一応ライオンパパも状態異常使えるんだから思い出してやれよ
呪縛食らったら乙
ライオンはカウンター持ち
MOVE3の鈍足で次元魔法の範囲から逃げられなかったら乙
これでHP1000削るのって結構きついとおもうんだ
でも弓使いだって居るんだぜ?
HP1000って言ってもあれは自害みたいなもんだし
リオファネスにはべリアスもいたし
そっか、よく考えたら眷属を召喚すればいいしな。
>>624 4以降の鉄拳の一八の声で脳内再生してるわ
9割ウィーグラフがやったと思えば自然だろ
伊豆は普通にやったらマラークにもライオン丸にも負けんよな・・・
イズルードは別にマラークと一騎打ちしたわけじゃないんだから生け捕りにされるのもおかしくはない
リオファネス城じゃ丸腰だったのだろうからなおさら勝算はない
>>624 ゲンドウボイスはダイスダーグのイメージ
当時ラムザはシンジボイスのイメージだったが、今はマーシュやラーサー王子の中の人だな
>>628 単純にレベルの差だろjk
黒装束が無ければ「呪縛」も普通に当るし、ヒスイの腕輪も無かったんだろう
アドラメレクのとこので
勧誘ナイト軍団 VS ルカヴィ の再現できるけど
何回やっても基本ルカヴィが勝つよ
スピードかマジックかマインドをブレイクしたり
拳術とか持ってればたまに人間が勝つ
チャプター3のマラークは誰と一騎打ちしても負けるだろうな…
ラムザ→エール連発されて時間が止まり背後から一撃
ムスタ→腕と足を撃たれてからなぶり殺し
アグリアス→聖剣技で惨殺
ガフガリオン→手も足も出ず惨敗
アルマ→マバリア張られて対処できずに撲殺
イズルード→詠唱中にジャンプを食らい即死
ラファ→どっちも当たらないけど当たっても火力差で完敗
ウィーグラフ→聖剣技で一撃死
>>611 ピンク色したアレですか………(*´Д`)ハァハァ
このスレにはこんな奴しかいないのか
だいたいマインドブラスト済み
Android版が出て一気にアホが増えたな。
いやいやいや、それはないw
アルマは癒しの杖装備なので一騎打ちでは絶対に勝利出来ない
よってマラークの勝ち
アルマ「なら癒しの杖なんて要らない、拳で十分よ。」
なんでこんな伸びてんの?
獅子戦争って聖剣技の属性修正されてないよね?
強すぎるから修正しなかったのか?
ここって侍を弱いっていう人が多いけど、
あれの弱点修正したらエルムドアになっちまうわけで…
まぁ両手持ちだけは確かに欲しかったな
侍弱いと思ってたが乱の炎の火力を見てからは弱いとは思わなくなったな
軽く600とか与えてて強すぎワロタ
FFTをやるとタクティクスオウガが如何に優れていたゲームか分かるな
FFTがTOより勝ってる部分なんてFFのネームバリューだけだもんな
FFとして作る以上制約が生まれるのはしょうがない
本編を任された12では特にそれが顕著だった
TO原作信者はリメイク葬式スレから出てくるなよw
>>650 オレは“絶対”なんて言葉を“絶対”に信じないけどな(キリッ
マジレスすると4章アルマならアルテマ使えるから分は悪いが勝機が無くはない
>>655 侍でMA20とかどんなドーピングプレイだよ
流石に非売品損失のリスクがあるだけあって、普通に強いのは認めるけどさ
チャプター4で自分のジョブを極めた段階の戦績(サブアクション無し、早期に習得可能な他アビリティ、メンテナンス、オートポーションなど使用)
マラーク
ラムザ→さけぶから騎士剣の攻撃だけでも厳しい、ターンが重なると勝つのは不可能 0.5:9.5不利
ムスタディオ→狙撃はシーフ、魔法銃は白のローブで半減可能、上手く当てれば勝機は十分 5.5:4.5有利
アグリアス→聖剣技がどうしようもない。足の速さで粘っても勝つのは難しい。 1:9不利
ラファ→似た能力ではあるがラファには裏真言は効きにくい。 3:7不利
オルランドゥ→聖剣技で即死、耐えてダメージを与えたとしても闇の剣で終了。 0:10
ベイオウーフ→石化で即死、チキン2発で終了、ドンアクで行動不可。魔法剣が効かないのを祈る 1:9
レーゼ→詠唱している間に殴られ終了 0:10
クラウド→チャージ勝負だが、画竜点睛を食らう前に勝負を付けないと負ける。 2:8不利
エルムドア→逃げて詠唱してもダテレポで一瞬で追いつかれ吸血で終わる。対策しても殴られて死ぬ。0:10
バルク→ラバーシューズで完封可能、唯一のマラーク圧勝試合 10:0
メリアドール→メンテナンスで剛剣は防げる。シャンタージュの回復に追いつけないと不利。4:6不利
ダイスダーグ→剛剣でメンテナンスを防ぎ、聖剣をカメレオンローブで防ぐ、後は詠唱の隙をついて殴る。3:7不利
ザルバック→吸血をアクセサリで対策。破壊魔剣は滅多に使わず殴り合い。まともに闘っても勝ち目は薄い。 2:8不利
ローファル→剛剣をメンテナンスで防ぎ殴り合い。まず不利 3:7不利
クレティアン→ホーリー、ダークホーリーを対策すれば勝ち目はある 6:4有利
ヴォルマルフ→ローファルとほぼ同じ。オートポーションが発動しないと押し負ける。3:7不利
セリア&レディ→即死、停止、誘惑すべて対処したとしても勝つのは無理 0:10
チラシ無かったのか?
チラ裏を人に見せたいって迷惑な輩も居るんだよ
faith03なら魔法剣も怖くないんじゃないの
殴り合いになるとショック!が怖いかもしれないが
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/20(水) 09:58:41.41 ID:UolQlVLo0
昨日の夜中から頑張って考えたんだろう努力は認めるが、
検証方法と文章力、話題選択センスのレベルが低すぎて何とも・・・
いや、適当に書いただけなので努力はしてないよ
チラ裏に反応するのもどうかと
悔しそうだね、かわいいよ
動画でうpってくれたら面白かったかもな
>>658 女侍で魔術師のローブと魔力の小手付けて魔法攻撃アップ付ければそれくらいいくと思う
Lv99の女侍でMA13
ローブで+2
小手で+2
これで17
でMAUPで22だから
超えるこた超える
>>664 チラ裏晒すにしてもそれなりにまとめましょう
まず御自分の文章力向上に関しての努力をされることが第一かと存じます
>>667 確かに理論上は可能だが、
そのためだけに装備とサポ枠割く位なら風水士に「引き出す」でいいような
ローブや小手は一点ものでもないし
割くってほどでもない
割くってのは装備そのものじゃなく、装備枠ってことね
まあ鎧よりローブの方がいいし(HPが心配だが)、小手も応用が利くからアリか
でもほら、ビジュアル的に風水ちゃん>侍ちゃんだし
俺のフランソワのことかな?
微妙なキャラやジョブでもやりようによっては強力になるよって話が出ると
必ずのように効率面から否定したがるやつがわいてくるのは何なんだ?
最適解だけを求めていくようなゲームじゃねえだろ
確かに♀侍はあまり可愛くなかったな
やっぱり♀時魔がナンバーワン!!!!!!
チンコにスロウかけられそう
>>668 658がドーピングプレイとか言ってたから普通に可能だぞって言いたかっただけ
>>672 まぁ実際のところは算術と同じで、侍に引き出させるメリットがないからなぁ
弓使いみたいのは…専用装備の両手弓をどう使うか
俺は侍のポニテ結構好きだけどな!
>>668 侍はどうでもいいけど、風水士のMAについては買い被りすぎ
両手弓はもう少し攻撃力が高くても良かった気がする
若しくはチャージのCTをスピードに応じて変化させるとかさ
個人的には風斬りの弓+百八の数珠の組み合わせが好き
ショートチャージは本人のSP/2を魔法SPに付与するぐらいでよかったような気がする
2倍でもSP10とか使い物になるわけないじゃないか
とにかくクソ遅い魔法SPの呪文を優遇して、少なくとも自分がCTでまたATになるような
そんな事態がなくならない限りはnow!の技には勝てん
チャージタイムは無くす
ただし行動後の硬直時間に差をつける(次の行動順が遅くなる)
こういう仕様のゲームが使いやすさと戦略性を両立してベスト
>>681 時間差発動ができなくなって戦略性が落ちる気もするが
CTをウリに挙げてるゲームでなくせとか
CTなくしても味方の一斉攻撃で殺しきればいいってなるからなにも変わらない
CT無いFFTならアドバンスがあるじゃないか
>>677 両手弓はリメイクでサジタリアが追加されたからまだマシ
むしろ銃の下位互換状態になってる自動弓の地位向上を求める
>>681 スキルの固有CTにユニットのSpeed値の半分を加算するぐらいでちょうどいいのではなかろうか
ラムザ 林原めぐみ
ディリータ 堀川亮
アグリアス 緒方恵美
アルマ ブルマの声の人
ムスタディオ 山口勝平
ガフガリオン 青野武
イズルード 緑川光
ウィーグラフ 若本則夫
バルバネス 野沢那智
ダイスダーグ 鈴置洋孝
ザルバッグ 山寺宏一
アルガス 田中真弓
やめろ
>>688 自動弓は盾を同時に装備出来るから妥当じゃない?
盾を同時に装備出来る自動弓と射程と威力の銃
シーフが自動弓を装備出来たら良かったかも?
属性弓や追加効果弓がもっと沢山あれば結構面白かったかもとか思ったり
属性強化しても4章になるともう力不足なのばかりだからなあ
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/21(木) 01:48:21.69 ID:K5iLsAFJ0
弓系の威力が抑えられてるのはTOで猛威を振るった反動だと思ってる
結局はTO弓→FFT剣技なので、調整失敗の微妙武器に成り下がってしまっただけという
いや単にFFの世界観に合わせた結果だろ
エルムドア「・・・。」
リアルの中世史だと弓兵って戦争の中心になる花形兵科だけど
FFの世界だとマリアとかローザとかそういうイメージだからしょうがない
FF4のキャラをFFTで再現して遊んでたことあったけど
ローザを弓使いに白魔法セットするか普通に白魔にするかで悩んだ
これってなんでMAの成長率大概同じなんだ?
だったら戦士系で育てた方がお得じゃねぇか
一度、
攻撃力特化忍者で剣の舞×3
吟遊詩人で戦いの歌
ものまね士
の構成で戦闘終了までどんだけかかるかやってみたいわ
詩も踊りも全キャラ対象じゃなくて広範囲射程にすれば良かったのに
そうすれば前に出る必要がでて緊張感も出るしマイナーな武器も使う機会あったろうに
現状だととりあえず隅で躍らせておけ的な。
6月で16周年か・・・
GBAのリメイクでも何でもいいから何かクレ。綺麗なムービーや声優に金使わなくていいから、三頭身でいいから、タクティクス系の作品をPS3で出してクレ。
この間スマホ向けだかに少しいじったFFT出たばっかじゃないか?
>>697 ローザは弓と自動弓使いだ。
だから弓使い+白魔法だな
>>590-591 獅子戦争の追加ムービーはリメイクスタッフ作だよね?
オリジナルスタッフ全然関係なくね?
オリジナルのオープニングムービーも
制作はロシアのCG会社外注でコンテきったのは
外部の(確かアニメ制作やってた)人
ムービーも外注じゃなかったっけ?
エンディングにドイツ人らしき名前が複数出て来たような
>>697 白魔はポロムがいるからローザは弓使い+白魔法でいい
主要メンバーは大体定番のジョブだからいいとして
じいさんたちは算術士+時魔法?
ゴルベーザは黒魔導士+時魔法+重装備可能?
シド(技師)にいたっちゃどういうジョブでどういうアビリティをつけりゃいいのか見当もつかん
クラウドは画竜点睛が無いと決め手に欠けるな。
クライムハザードや破晄撃は強いことは強いが敵のダメージ前提だし、
チャージに間に合わないことも多いからブレイバーや凶斬りでチマチマやってたりする。
リミットを補えるアクションアビリティって何かあるかな?
取り敢えずショートチャージを生かせてなおかつMTに依存しない時魔法使ってるんだが。
定期アルマ犯す
>>698 魔法系で育成するメリットがあるとしたらMPくらいだわな
SPはともかくMAの成長率までなんで特別扱いにしたんだろう
>>706 風水師がオススメ
基本性能が高いし、風水術はチャージなしで結構威力出るし状態変化もある
あくまでソルジャーにしたいならMA捨てていっそ拳術とかでもいいかもしれない
>>708 なるほど風水術か。確かATとMA両方依存だし丁度いいかも。
リボンは装備出来なくなるけど、盾装備出来る方が断然お得だよね。
帽子はシーフか閃光のどっちかだし。
ジョブで風水かアビリティで時魔がベターだわな
時より陰陽のが良い
グラビデ系で弱らせてからクライムハザードでトドメとか書くとなんか格好いいじゃん?
いいねそれ、かっこいい。
やっぱ主人公だから格好よさを重視しないとね。
悠長に詠唱してる横で無詠唱で聖剣技使ってるアグリアスや
無詠唱でブレイク使って敵を石に変えていくベイオウーフや
軽快に動き回りつつ拳術で攻守に渡って活躍するラムザ達は見えないことにしとく。
風水術弱すぎ
通常プレイではksだけど
ある程度まで強化すると
通常キャラでも剣技キャラとタメはれるくらいの技になるよ
範囲広くてどこからでも当てられるから楽だし(震え声)
ドラグナー成長のレーゼならアグ聖剣よりちょっと弱いくらいの威力にはなる
逆に言えばそれ以外じゃダメージ期待するようなレベルじゃない
クラウドは画竜点睛とクライムハザード以外だとメテオレインで頑張るしかないな
MAとATを同時に上昇できるラムザやルッソが使うと、実はかなり使えたりする
あとドーピングありにすると、一気に最強候補の能力になる
ゲーム上でレベル99の仲間同士をタイマンさせて戦うとラムザは強いね。
条件付きとはいえ、エクスカリバー持ちのアグリアスやオルランドゥに一応勝てた。
どっちも叫ぶで逃げ回りつつ拳術で一気に仕留める戦いになる。
クラウドもレベル99の汎用にタイマンで勝てたから一応強いことは強いが。
可愛いかカッコいいか
それが問題だ
4章のケツ衣装はダサい
あのTバックさえなければ・・・
2・3章ラムザはかっこいい
pixivのエロ画像の数はアグリアス>アルテマ>ラムザ>その他女キャラなんで
いかにラムザが異常が分かる
成長率の式ってパッと見よくわからんがよくできてるな
蓄積した基本値を元に成長率の違いがうまくでるようになっている
レベル1から2にアップした時の上昇値を出してみたんだがあってるかな?
※()内の数値を現ステータスとする。
■HP(30)
も→4.28
モ→3.00
ナ・白・風・竜→2.72
見・弓・シ・話→2.50
ア・黒・時・陰・侍・忍→2.30
召→2.14
算→2.00
吟・踊→1.42
■MP(15)
召→2.66
黒→1.50
白・時・陰・算→1.36
風→1.24
モ・忍→1.06
侍→1.00
見・ナ・竜→0.92
ア・弓・シ→0.78
吟・踊→0.70
も→0.48
■Sp(6)
忍→0.06
シ→0.06
他→0.04
■AT(5)
も→0.12
ナ・竜→0.12
忍→0.10
弓・風・侍→0.10
モ→0.10
白・シ・踊→0.08
話→0.08
見・黒・陰→0.08
時→0.06
召・算→0.06
ア→0.06
吟→0.06
■MA(5)
も→0.12
他→0.08
泥版やりたいのに4.0以上対応してないとか…
まぁPS版すらクリアしてませんが
>>725 俺は成長の計算式とかさっぱり分からんのだが、
シーフと忍者のSPの成長値が同じってことはないと思う
獅子戦争出た時にアルティマニア出して欲しかったなあ
クロノトリガーだって最近FFとKHしかアルマニ出さないのにDSリメの時出たんだし
確かに産地直送のやつは黒本に比べたら遙かに出来がいいんだけどね
黒本って別に嘘が書いてあること抜かせばアルティマニア相当の攻略本だと思うけどね
サガフロの解体真書だって指南所みくらべると結構致命的な間違いはあったし
どうだろう、、実際随分とお世話になったけどさ、
データは基本的な事しか書いて無くマスクデータは公開されてないし、
攻略情報も100%信頼出来るものじゃないし、
設定資料や未公開イラストみたいなのが充実している訳でもないしで
価格差を考えてもアルティマニアシリーズと比べるのは流石に無理が有る。
黒本の場合は間違いと言うか悪意のあるウソだろ。
>>729 ・投げるは使えないので覚えなくて良い
・高低差無視有ればjump+系イラネ
・壊すなら盗め(キリッ
・槍や剣を装備させ二刀流や両手持ちと合わせて使うと良いだろう
嘘じゃなく主観の押し付けやシステムを理解してない点からしてアルティマニアには相当しないだろ
・高低差無視有ればjump+系イラネ
これは事実じゃないの?jump+系のメリットって何か有ったっけか
高低差無視有ればテレポイラネとか書いてあったら流石にあれだけど
普通に考えれば、開発から渡ったデータが調整前の間違いだったか
後で差し替えた際に編集が間違えたかのどっちかだと思うが
悪意とか考えるのは馬鹿だろう
>>733 溝の飛び越えはjumpに依存じゃなかったっけ
当時FFTの攻略本は黒本白本青本とデジキューブのうっすいやつ買ったけど
黒本>>白本>>>>>>その他ぐらいには役に立ったからな
源氏は根気がある方ではないのですぐ諦めちゃったしw
>>735 ああ、そうか。水平方向のジャンプに関係して来るのか。
マップによってはjump+系のほうが活きてくるわけだ
>>734 投げるやジャンプの技を使わないとか言いきって
テレポの劣化品である高低差無視を賛美してたのも調整前の間違い?
天冥士と天道士のジョブを同じジョブのように一緒くたに扱ってたのも?
もう少しまともな擁護を言ったらどう?社員に思われちゃうよ?
このように悪意とか考えるのは
すぐ社員認定したがる馬鹿だと言う事ですね
>>739 早く言い訳考えなよ
じゃあ何であんな嘘だらけなの?
俺が作ったわけでもないのに言い訳?
マジで頭膿んでるのか?
当時の攻略本はあんな作りが殆どだったからだとしか
制作側の偏向記事や誤情報は多さに対して読者が不信や怒りを覚えると言うなら分かるが
黒本の内容から悪意なんて今読み返しても一切感じないよ
どっちでもいいわ
黒本の記者に悪意は無いだろ
能も無いけど
源氏と下着はひどいぞ
源氏は記者の勘違いだと思う
そこを正さない編集の管理のいい加減さもアレだが
パンツは開発中はああだったの?
パンツは編集者の願望
ぶっちゃけ投げるなんて使ったことねーですが
汎用キャラでやってると
遊んでる時は投げるもぼちぼち使えるよ
射程もそれなりだしカオスブレイド99本ありゃ惜しくないし
真面目にやるときはまず使わんけど
フレイムシールド装備の仲間にかとんの玉で回復
移動せずにHP低い敵にとどめ刺したりする時に使うかな
MOVE+2つけておけば6マス先まで届くし
ドーピング以外有りの条件だと
カオスぶん投げればいいからかなり強いな
女キャラに向かって鯨の棒やジャベリン投げまくる
現実でできないからって…
軽く引いたわ…
そんなぶっきら棒で投げやりな態度だから
投げるは白魔導士やシーフと相性が良い気がする
黒本のおかげでファミ通は大丈夫じゃないと思うようになった
>>748 絶対に出てこないロゼさんが載ってることもあり、可能性は高い
自前で調査したなら男性ユニットの最初の方だけ欠けるなんてことも起きないだろうし
スタッフ同士のやり取りのメモが紛れたとかではないと思いたい
BGMききたいがあの惨状だし開発中は相当アレだったんだろうなw
何てったって「味わいカルピスを倒せ!」だしな
どこのスレにも社員が混ざってるな
労働八号をネットなんかの評価見て使ってなかったんだが
いざ使ってみるとマジ強いなコレ。
状態異常無効
魔法無効
属性も闇聖地風冷炎を無効(有効な属性は水(等倍)と雷(弱点)のみ)
ドラゴンのブレス系は魔法扱いなので全部シャットアウト
ギガフレアとかも無効
魔法銃もイノセンなので無効
雷が弱点になるのは玉投げとラファの天冥術くらい(?)
高HP高攻撃力高耐久で殴り合いはまかせろー( ゚ω゚ )バリバリ
超高射程高威力火力持ち
固定砲台だとスピードの遅さも気にならんしチャクラ要員もつきっきりで居なくても
良いぐらい堅いしつえーよこれ。冷静に考えて弱いわけがなかった。
ドーピングとかできないからやりこみには向かないが。
妹はダメージ通せるのにここでも何もできないマラークm9(^Д^)プギャー
トリプルサンダーとかも効かないの?
PARで飛行移動つけるともっと素敵な光景が見れるよ
>>767 羅列内容に事実誤認多すぎて泣けてくるが
仮に全部真実だったとしても鉄くずなんぞに要は無い
君の知能を心配するレベル
まずの労働八号ために席ひとつ潰さないかな。
それだったら支援役のラファちゃんをパーティに入れるよ。
大地の衣を装備させれば回復も出来るし。
非人間系はたまに使う分には面白いよね
俺はボコ入れてリボンの装備できない男キャラ搭乗させて異常耐性を補う
ピンチには高機動力で安全圏まで逃げて分離してチョコケアル
労働8号は普通に育ててレベル99にするだけで通常攻撃のダメージ999だからな。
処理するも場合によっては400以上のダメージを与えられるし。
まぁ結局スピード遅すぎて役にたたないけど・・・
ビブロスと鉄巨人はもうちょいSPとMvがあればなぁ
ビブロスよりアパンダの方が良いです
ルカヴィを使いたかった。恐怖の詠唱文とかかっこいい。
ジャ魔法とか次元魔法とか全魔法も使いたかった。
>>776 チョコボで仲間にしても
毒カエルしか使わんけどなw
>>727 成長値の差が微量過ぎて端数切り捨てると同じになる
愚か
>>779 このゲームでは小数点以下の表示を切り捨てているため(ry
つまりレベルが高くなってくるとその誤差みたいな差が効いてくるんだな
>>779 SP自体伸びにくいけれど、忍者とシーフの差は結構あるよ。
微量な差ではあるけどレベルを重ねると差が出てくる。
具体的には忍者はレベル1〜70くらい育てるとで他のジョブよりSP1差(内部数値で)付くが。
シーフはレベル99まで上げてもそこまでいかない。まぁ1差付かんでも伸びることも多いけれど。
愚かはお前だ。
じゃあ具体的に計算して数字だしてみたら?(笑
シドとか関係なく四章の敵が弱すぎるな
バルク以外の神殿騎士はもうちょい強くていい
>>784 いや、おまえがやってろよw
だいたいレベル1から2にあがった場合と条件づけてあるんだからなんでレベル99とかの話になるんだ?
くだらないツールで遊んでろよノータリン
馬鹿を指摘されたら逆ギレとか・・・
最近変な客が多いな
論破されたら馬鹿としか言えなくなったか
アホすぎる
>>784のURLから論点について何がわかるのかわからない
補正値逆算して基本値だしてくれるとかなら別だがな〜
そもそもアホな論争の発端である
>>779からして何がしたかったのかわからん品
>>779の「実際には差が付いてる」っていう意見自体は至極まっとうなのに一言多い
>>727がわからないのに偉そうな事いうからだろ?
忍→0.065
シ→0.060
だから切り捨てってこと?
>>784で1→2の差分見る限りシーフ0.07忍者0.08じゃないの?
どうでもいいけどもLv1->2に変化した場合のSp変動は
シーフ(成長値90/補正率1.1)の場合
基本値6.00 → 6.06593 ( +0.06593 )
補正後6.60 → 6.67252 ( +0.07252 )
忍者(成長値80/補正率1.2)の場合
基本値6.00 → 6.07407 ( +0.07407 )
補正後7.20 → 7.28888 ( +0.08888 )
恣意的な丸め方をしない限りは同程度とは言えない差だと思うね
で実際にシーフと忍者のスピード成長値は違うンだろ?
呼んでもないのに
>>779=
>>792がいちいちしゃしゃって来るのがワカンネ
モンクのサブってどうしている?
格闘を生かせる戦技や盗む?
基本技でためる
盗む、もしくは趣味のレベルで話術
稼ぎのときは戦技だけど、ガチで戦うときは魔道士のMP供給係だったりする
攻撃は大抵地烈斬で行うし
序盤は蘇生が便利
微妙に高低差があるところで死んでグギギってなる
>>795 ロクに知らん奴にすら煽るだけで反論できてない奴だから仕方ない。
レーゼて強いね。PSPになって強化されたのか、ホーリーブレスが強くなってるな。
能力値もかなり高いし。
アマゾンのレビューで
「序盤はムズいけど、戦略でなんとかするのが面白いんだ!」ってのがあった
いつもマンダリアでラムザ忍者作ってから進む俺にはわからない レベリングなしで何とかなるもんだっけ
なんとかなるなきゃ初プレイのお前はどう突破したんだ
NPCは忍者いなくてもプレイヤーを全滅させられるんだからだいたいなんとかなる
最初ボロ負けしてレベリングを多少して、新ジョブにして戦ってたはず
初プレイは小学校だったからな 15年くらい前の事はそんな覚えてねぇわ
ジョブをどんどん増やすのも楽しいが、次はあまり寄り道せずにやってみるか
1章のユニットは全員除名対象なので可能な限り育てたくない
というわけで黒魔でボスだけ瞬殺して全力で駆け抜ける
忍者使ってないから久々に使いたいけど
いざやろうとすると弓使いが可愛すぎてジョブチェンジしたくなくなる
レベルアップとジョブレベルアップの効果音が欲しい。
ソーサラー仲間にしたかった
全魔法は白黒時陰召から10個まで自由に選んで使えるみたいなアビリティで
稼ぎなしの初プレイの時は貿易都市ドーターが一番の激戦だったな
チャプター1では要所要所で苦戦したが
チャプター2ではゴルゴラルダとライオネル城くらい、
チャプター3ではWiiからの連戦くらいとだんだん苦戦ポイントが減っていったが
SRPGはやっぱ戦力整わない序盤戦が一番苦しくて楽しいよな
>>813 砂漠でアルガスを死体壁にしたり色々やるよなw
4の山場はランベリー城
剣聖が敵になった時の恐怖を味わう
アドラメレク()ハシュマリム()
チャプター1は黒魔が強すぎて速攻クリア出来る
終盤以降だと黒魔法をそのまま黒魔法で使うと役に立たないのは辛い
そのまま使えたら剣聖以上の糞jobって叩くだけなのでは
フレアに魔法回避無効があるだけでも強すぎだろう
剣聖が仲間になった後だというのにも関わらず
難所としてよく挙げられる
ランベリーと船の墓場のバランスは実に絶妙。
>>817 序盤はSPが低く、チャージタイムが目立たないけど
後になればなるほどチャージの時間が足を引っ張るようになる
仮に威力が剣聖の聖剣技級だとしても糞JOB扱いになんてならんよ
むしろ終盤は詠唱長い、威力も中途半端、回避されやすいで悪い意味で糞ジョブだよ
>>795 >で実際にシーフと忍者のスピード成長値は違うンだろ?
同じと言ってる奴は誰もいないんだが…
頭大丈夫か
こいつまだ居たのか
>ロクに知らん奴にすら煽るだけで反論できてない奴だから仕方ない。
そりゃお前だろボケ
>>817 フレアに魔法回避付加があっても聖耐性持つ相手以外はホーリーの下位互換だわ
属性強化も出来ないし、威力もやや低い
エフェクトの速さは認めるけどw
反論するだけなら良かったのに無駄に喧嘩腰だから悪い
実際は
>>794なわけだし
>>819 だからCh.1並みの強さで終盤も使えたらって話だろ
アスペなのかこいつ
>>824 よっぽど悔しかったんだろ
最近丸一日前とかのレスに噛み付いてくる変な子が何人か粘着してるから
このスレも(最近)おかしいよ
ガキが怒り狂ってるな。
前スレ後半でも算数出来ないお子ちゃまが顔真っ赤にして粘着してたけど、
もしかしてその時のガキが「算数出来るもん><」アピールに失敗してブチ切れたんじゃねw
>>828 つまり風水ちゃんハァハァとか言ってるのが正常って事ですよね、わかります
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
相手が理解してないだけで同レベルにされるこんな世の中じゃ
大地に染み渡る、復讐の赤い血よ その使命を果たせ… ポイズン!
精神年齢が同じレベルだから罵り合うんだろ
片方が一方的に間違っていたとしたら?
知識の正誤と、罵り合う事になんか関係があるのか
ボクが考えた最強ユニット編成(算術や剣技などを除いた)
・ATorSP特化忍者+槍装備・ジャンプ 3〜4人
・踊子or吟遊詩人 1〜2人
とにかくSpをあげてジャンプの確定状況を増やす
忍者の機動力で逃げ回りながら遠距離ジャンプで蝶のように舞い蜂のように刺す。
踊り子・詩人でSp・ATを操作し援護する。
ネイムレスダンスも有効。
実践はまだしてない
もし聖剣技がMP消費だったら剣聖もそこまでチートじゃなかったんじゃないか
つ「暗の剣」
聖剣技はチャージタイムがあればよかったんかな。
魔法剣もチャージタイムが必要だとおもう。ベイオウーフも強いよ。
魔法剣は対象一体でMP消費するからまだいいでしょ
チャージタイムあったら算術できる陰陽術より弱くなる
剣技は射程1でいいよ
それでも二刀流でもない限りは通常攻撃の上位互換になっちゃうんだけど・・・
CTなしで必中遠距離攻撃はやりすぎ
1はないな、だが今の半分の射程でも良かった
もしくは射程今のままで威力を半減、消費無しに先手を取って、少量のダメージと追加効果を期待する選択
それでもまだ結構使い勝手は良いはず
>>836 そもそも、軽く突っ込まれたガキが一人でファビョってただけで争いですらない件
>>838 剣聖はステータスの恩恵がでかいのと、騎士剣の性能が全体的に壊れてる
アグやガフが普通に剣技使ってる分には強力だけどチートってレベルじゃないからね
>>840 CTありだと魔法とかとあんまり差別化できないキガス
むしろ物理回避が適用される仕様にすればちょうどいいんじゃないか?
なんか変な奴がいるな。
嫌な流れ。
何故ここでスルーを行わない!?
行えないのか!?
行いたくないのか!?
行う度胸もないのか!?
Wii「おまえこそ、自分が本当にスルー出来ると自信を持って言い切れるのか?」
>>842 剣技:射程1・CTなし
魔法:射程長い・CTあり
こんな感じの差別化でも良かった気はする
剣技はその威力と必中ってことだけでも十分強い
クラウドさんのリミットはMP消費こそ無いがCTがあるんだけどね
クラウドさんことCT無しにするか、射程を延ばすか
もしくはもっと威力を跳ね上げるか
>>851 PARでノンチャージ付けると鬼神の如き強さだぞクラウドさん
チャージ系の技のSpは基本値+ユニットSp/2、位で丁度良かったかな
これなら桜花狂咲も実用可能レベルだし、ライオンさんもメテオ(笑)とは言われなかったろう
クラウドさんはまずリミットが物理ATに依存しないと話にならない。
男でジョブ自体は物理系なのに技は魔法AT依存の詠唱持ちとか侍の劣化かよ。
マラークの強化ジョブとは言えるのか。
そもそもクラウド発見するぐらいなら
たいして戦力にも困ってないし
頑張って育てても相手がいないという
出撃数が4〜5枠なのに、こんなに固有ジョブいらなかったよな
ラムザ・ムスタ・アグの3人で十分だった
2章までに仲間になるやつと汎用男女1人ずつくらいでちょうど良い
ストーリー的な必然性は脇に置いといて
ラムザバルフレアシドがいればとりあえず負ける気しない
あと誰が欲しいかと言われたら算術とうーんって感じ
パネル指定できない桜花狂咲とか本当趣味でしか使えない
取り得の威力ですらユニット指定可能・敵味方識別のゾディアークに大体劣るしな
剣聖が一人居ればとりあえず負ける気はしないだろ
最初のほうに雇う凡庸を男一人と女一人吟遊詩人と踊り子にしてる
最終的に魔法職メインで育てた女汎用が最強になるんだけどな
算術と比べたら全剣技すら霞む
ジョブ解説のテキスト読むのが好きだから固有ジョブ自体はいくらあっても構わん
中身は別に使いまわしでもなんでもいいや
リミットは強さよりも似たようなダメージ技ばっかりなのがツマラン
凶斬り ドンアク追加
メテオレイン、裏超究 範囲内の「対象」にランダムで連続攻撃
桜花狂咲 もう少し威力低くていいからマップの敵全てにダメージ
こんな感じにして欲しかった
さすがにSRPGで全体画面攻撃は無いだろ
そのレベルだとサモンナイトのラスボス級になる
>メテオレイン、裏超究 範囲内の「対象」にランダムで連続攻撃
兄妹が完全死亡しちゃうかららめぇぇぇ
実際問題、ランダム攻撃がTOの仕様だったら兄妹や聖息が剣聖超えるチートになってたと思うの
>>865 オーラン「」
まさかのMAP兵器・・?
まぁ桜花狂咲もレベル上げすぎなければ十分当てられるレベルだけどね
終盤はシーフの帽子込みだと大体10以上になるからかなり厳しくなるが
クラウドの場合レベル99まで上げても魔法AT低すぎて威力が出ない。
ラムザが騎士剣の一撃で400とか出してる横でクラウドは凶斬りで200未満…。
チャージまでしてこの威力はさすがに低すぎと言わざるおえない。
画竜点睛連発も味気ないしなぁ・・・
それに、実際のところ画竜点睛はエフェクト長すぎで使う気しない
特に人間相手で黒装束ガードが発動するとかなり萎えるし
メテオレインと神覇斬は対象ユニットが多いとそれっぽくなるよな
クラウドを楽しみたかったらキャラのレベル下げて1から再出発→クラウド無双
唄うや踊るも反則的な性能だと思う
エフェクトがアレだけどさ
クラウドはリミットの性能考えると
ラムザと同じ男性女性両方のステータス持ちじゃないとダメだった
男のステだと魔法AT低すぎだし、HP低いとチャージ中に殺されかねない
そうでなくとも盾持てないんだから貧弱なのにリボンなんか付けた日には‥
>>874 ジョブチェンジの条件を考えれば反則レベルでかまわん
むしろ戦士職と魔法職の両育成やってあの使い勝手の物真似士ェ・・・
>>875 リミットは何故物理依存じゃないのかが色々不思議
>>874 鍛えたものまね士♂にウイズナイブス踊らせると速攻で終わるw
皆の人気者アルガス、奴と対峙したときに弓でブレイク使ったのをみて目から鱗だったのをふと思い出した。
地味に良い組み合わせなんだよなあれ
自動弓はATのみ依存だからナイトなら威力が出るし戦技と相性もいい
あるオートポーションである程度単独行動も可能となかなか良いアビ編成
あの辺りでアビリティを組み合わせる楽しさが分かってきたなぁ
ガフガリオンももっとアビリティしっかり編成してほしかった
暗黒剣+風水術+見切り+メンテナンス+HP回復移動とかならもっと強敵だったはず
強すぎてただえさえ難所な処刑場がえらいことになるかもしれんが
すいません質問させて頂きます
ios版ではクリア後セーブしてオーボンヌ突入前に戻ることができると聞いたのですが
どのタイミングでセーブをするのでしょうか?
タイトル画面からクリアしたフラグ自体は達成されていると思います
>>877 開幕算術というチートのせいで目立たんけど、詩・踊りと物真似の組み合わせは普通に凶悪
隠しステージとかで詩人・踊り子・物真似士で構成されたバトルマップがあったら面白かったかもな
>>879 メンテナンスで闇剣封殺できないガフにHP回復移動付けるのはやりすぎ
処刑場より半分一騎打ちを強制されてるライオネル城門前の難易度が半端ないことになる悪寒
さすがにやりすぎかw
暗黒剣+拳術+風水返し+メンテナンス+Move+1くらいだな
>>876 MA依存にしないとショートチャージが使えない説(歌う踊るやチャージみたいに)
…んなことするなら最初からCT二倍にしてくれたら、色んな使い方があっただろうにな
クラウドは弱いというよりも使い方が限られすぎるのが問題だわ
アルガス以外だと、ジャンプで射程を補うイズルードとか
ハメ撮り+両手持ちで致命傷を与えるエルムドア(一戦目)とか中々良かった
4章の敵はなんか無駄に格闘付けたりしてどうもイマイチな感じ
ただでさえ剣聖がヤバイんだからもっと本気のアビリティで来てくれてもいいと思った
本気出してギガフレアとか連発しだしたら
剣聖必至の糞ゲーだろ
>>885 それは敵パーティがアルケオデーモン10体とか?
敵のモブも終盤はもっと本気のアビ付けてくれててもいいんだがな。
たまにナイトが二刀流持ってたり見切り付けた敵とか居るけど、ああいうのもっと欲しかったな。
アビリティ一つでこっちも警戒するからいい緊張感が生まれる。
まぁそんな緊張感も剣聖はぶち壊すからバランスブレイカーなんだろうが。
>>886 それぐらいいてもよかったな
まあルカヴィに火力集中で余裕は変わらないだろうけど
難易度設定が有れば良かったんだがな
>>852 そうでもないよ。
段差ある地形に弱いからここでも剣技に不利が付く。
それでもノンチャージはあるに越した事無いけどね
聖剣技とリミットの比較
火力→リミットが魔法AT×技倍率に対し、聖剣技は(武器攻撃力+α)×物理AT
基本的な火力は聖剣技の方が上だが、リミットは通常ダメージ系以外のものがある
効果範囲→リミットも聖剣技も単体攻撃と範囲系両方あるが、リミットはチャージなのにパネル指定しか出来ない。
付加効果→リミットは付加効果持ちの技は存在しない。聖剣技は全て高レベルの状態異常付加持ち
汎用性→リミットはマテリアブレードのみに対し、聖剣技は剣・騎士剣全て対象
発動時間→リミットは魔法扱いでチャージが必要、聖剣技は即座に発動可能
ジョブ性能→ソルジャーは魔法系なはずなのに戦士系補正の軽戦士、ホーリーナイトは平均系補正の重戦士タイプ
というかリミットでノンチャージだと画竜点睛がチート過ぎる。
まぁ剣聖なら即死効果とかなくても一撃でオーバーキルすることもあるけどさ。
あとリミットはパネルで味方を巻き込みやすい気がする。何回画竜点睛で味方を巻き込んだことか。
>>886 アルケオデーモン10体
敵を殲滅しろ!
状態異常付加はリミットの勝ちだろ
お店で安かったから買ったんだけど、攻略サイトみたら暗黒剣は通信対戦
でしか手に入らないみたいなこと書いてあるけどホント?
このソフト持ってるやつなんていないよ。入手する方法、ほかに無いの?
画竜点睛はHPが999になるモンスターが相手でも
「確実に」行動不能に出来る点だけは剣技に勝る
カオスブレイド装備してもドーピングなしで999出すのは厳しいからな
>>895 どうやらコレクターアイテムみたいな物のようだし、
やり込むまでは気にしなくていいんじゃない?
>>897 むしろ画竜点睛以外は要らないってくらいだな
ボス相手にクライムハザードが使えるかなってくらいか
うん、やっぱリミットってピーキーだな
別にこのゲームに限った話じゃないけど
通信機能限定アイテムとか止めてほしいよな(´・ω・`)
久々に引っ張り出したときに100%遊べないじゃんかと(´・ω・`)
でも暗黒剣ってぶっちゃけ要らないよな
騎士剣で十分ってか騎士剣のが使いやすいし
普通に暗属性の剣や騎士剣でも登場させとけば良かったんだよ。
わざわざ既存のダークナイトのジョブコマンドと名前が被る
『暗黒剣』なんて武器カテゴリを新設する必要は無かった。
そういえば暗黒(アビ)って暗黒剣(アビ)の上位互換と思ってたんだが、
ブラッドウェポンとダークウェポンって闇の剣と暗の剣より攻撃倍率低いんだな。
まぁ他に技があるから性能的には暗黒のが上のようだが。
>>895です。
通信対戦以外に入手方法ないみたいね。
本体とソフトをもう1台ずつ買うはないなー。
暗黒騎士には暗黒剣持たせたかったんだけどな。騎士剣が使いやすいのは盾装備
出来るから?
暗黒騎士の最強武器は暗黒剣じゃないの?質問ばかりでごめん。
リメイク版の追加アイテム見たけどいろいろ性能が壊れてるなw
ブレイブスーツとか盗賊の小手とかやべえ
>>904 暗黒剣と騎士剣の攻撃力自体は大差ないが、
騎士剣はブレイブ依存に対し、暗黒剣はフェイス依存
ブレイブは全員最高97まで上げられるのに対し、フェイスはせいぜい80ちょいまでしか上げられない
この時点で実質的な火力は騎士剣に軍配が上がる。しかも騎士剣は属性が付いてないものが多く使いやすい。
付加効果は暗黒剣は敵に状態異常だけど、騎士剣は自分にメリット効果を永久的にもたらすから使いやすい。
ぶっちゃけ暗黒剣に良いところはほとんどない。暗属性があるってことくらい。これ自体デメリットにもなるが。
94までなら離脱しない
85を超えるとうっとーしいけど
>>906 ちょっと違うよ。騎士剣の計算式が「武器攻撃力*[AT*Brave/100] 」なのに対して、
暗黒剣は「武器攻撃力*[AT*(100-Faith)/100] 」だから、Faithが低くなるほど強くなる計算。
そこまでして暗黒剣を使うメリットが無い。
騎士剣なら同等以上の能力で更にメリット効果も付くわけで。
暗黒剣の付加効果とか普通の敵なら効果が出るまでに倒せちゃうから意味ないし。
>>908 騎士剣と同じ計算式と勘違いしてた。すまん。
それなら最低3まで下げられるから騎士剣と同じ攻撃力まで上げられるな。
まぁ代わりに回復呪文や有利補助をほぼ完全に捨てないといけないし、
攻撃魔法の類も全く使い物にならなくなるから騎士剣の方がやっぱり強いのは変わらんが。
騎士剣が高性能過ぎるのが問題
ナイト救済のためとは言え、少々やり過ぎた感はある
弱くしたら弱くしたで、お前らは特殊ナイト(笑)って言うからな
ナイト救済するくらいならまず侍救済しろよと
ジョブ特性に両手持ち付けるだけで十分だよね。
おまけで槍や弓を装備可能にしとけば尚よし。
槍や弓装備できたら刀要らんな…
ところで弓の両手持ちって意味あったっけ?
定期アルマ犯す
それアルガス
アルガスって別に出てこなくてもよかったよね
アルガスの出世ストーリーは見てみたかった
その結果がPSP版だよ!
仮にあの時にラムザに殺されなかったとしても
アルガスのあの性格じゃいずれ誰かの恨み買って殺されてそう
ディリータと違って世渡りも下手だろうから出世も無理そうだしね
だからといってラムザみたいな生き方も無理だろうから仲間にもなりそうにない
PSP版の結末はある意味妥当だったかもね。
常備能力で両手持ちさえあれば、メインで使える面白い性能だったのになあ
殴りはナイトモンク竜騎士忍者に比べてダメ、引き出すも魔法職に及ばないじゃちょっとねえ…
重装備で誤魔化してるけどHP補正も忍者並に酷いんだよな。
他の前衛は全部強みがあるのに侍は全くない。アビリティが優秀って以外は。
>>920 PSP版のアルガス再登場は全然出世ストーリーじゃねーじゃねーか!
なんか蘇ってきたから再度殺した程度じゃねーか!
WRY!
俺は人間をやめるぞぉぉぉ!ラムザァァァッ!
まぁ吸血鬼よろしくルカヴィのエサになってそうだが
>>921 でもジークデン砦では一個小隊(?)任されるまでに出世してたじゃん
ダイスダーグには出過ぎた真似を叱責されてたがザルバッグには気に入られたらしい
風水士の上位版みたいな感じで魔力補正が1.1とかなら侍は使えそうだな
引き出すは魔力依存なのにナイト以下って泣けるわ
刀の性能もひどいしな
引き出すはMA関係ない清盛と正宗だけでもぶっ壊れアビだと思うぞ
侍あれ以上強化したらやばいって
引き出すが高性能なだけで刀自体は何の特徴もないよ。
追加効果とか永久魔法効果とか能力アップとかがない
刀と暗黒剣はロマン
>>927 アルガスの上司って両方ともアークナイトだな
塵地螺鈿は装備しても強いよ
とはいえレーゼや忍者で二刀流しない限りは、ジャベリンに劣るんだけどな・・・
カオスブレイド並のレア度なのに引き出さないと本領発揮できないってのは悲しい
刀装備と引き出す付けて刀活かせるジョブって風水士辺り?
剣聖
だが剣聖の両手には騎士剣がry
剣聖は魔力成長率も高いので十分ありだな
ただそうすると力か魔力どっちを上げるかで悩むことになる
どうせ主力は全剣技なわけだしな
魔力を上げる必要性のあるユニットだとやはり
ラファやクラウドあたりになるかな、と思う
ぶっちゃけ全剣技より引き出すの方が強い
アンデッド以外には闇の剣が最強な時点でそれはない
ドーピングありなら引き出すの方が強いが
それ以外なら基本的に全剣技の方が強いじゃね(ダメージのみで比較)
でも、塵地螺を大量に用意出来るバージョンなら
引き出すの方が強くなるのかな?
威力が引き出す>剣技になっても、
引き出すはハイト±3の範囲内の敵しか攻撃出来ないから、ハイト制限なしの無双稲妻突きは補完関係になれるな。
メリアドールをディバインナイトで一軍で使おうと思ってるんだけど
みんなどう育成してる?
初期加入Lv40ぐらいで、アタックは結構伸びてるから
忍者でスピード強化するのが鉄板かな?
ものまね士でMA伸ばしても別にいいことないし
SP伸ばした方がいいだろうな
途中加入のキャラって固有ジョブで成長値計算されてんの?
>>944 俺はホーリーランス両手持ちにしてる
サポートアビリティに装備変更
メリアの装備変更はロマン
戦技+精神統一+自動弓がお気に入り
メリアは装備変更を生かせるジョブだろう
弟のようにジャンプさせたいという使命感
このスレ的にドーピングは当たり前なの?
やったことないなぁ
ラムザやクラウドや汎用キャラを強化したいならすることもある。
やるならクリア後以降だが、普通にやるとATやHPばかりの脳筋ステできもいことになる。
ラムザをほどほどに万能キャラにするときは時間掛かったな。
装備変更は行動消費するからなあ
ロマンがあるのは分かるが俺的にはないかな
俺はカオスブレイド+ジャンプで使ってるわ
拳術も考えたが威力がイマイチだった
拳術は物理ATが低い女性キャラだと微妙だよね。
メリアドールはディバインナイトで育てると力は強くはなるけどそれでも見習いラムザ止まりだし。
まぁホーリーナイトで育てたアグリアスより全然AT高いんだけど技の汎用性で劣るのがな。
そもそも拳術は格闘付けてナンボのもの。
自動弓持たせてオートにしておくと
こちらでは全く思いつかない手段で
いい具合にチクチクしてくれる
銃持たせた方が・・・
オウガみたく両手に武器二つもって使い分けるというシステムなら、
メリアは遠中近物理攻撃+装備破壊の担当としてマルチな活躍が出来ていたと思う
>>946 なるよ
ドラグナー99で加入させたレーゼとか風水術でかなりのダメージが出る
風水術は初めしょぼい威力だけど成長するとめっさ便利な遠隔攻撃になる
最終的にルーンブレイド+イージス+魔術師のローブ装備で風水師の主力になるな
風水は威力アップとともに演出も変化させて欲しい
地味すぎて爽快感が無い
あの地味さがいいんじゃないか
風水師の完成系はMA強化した装備で風水術+引き出すかな。
とはいえドーピングしない限りはあまり現実的じゃないな
一般人が剣技使いに並ぶのは容易じゃないということだ
無双稲妻突きの弟分みたいな使い勝手だね
固定キャラに比べたらやっぱりモブは厳しい
ドラグナーのドラゴンコマンドも全剣技には及ばないが強いな
ブレス系が非常に役に立つ
あとブレスの時レーゼは手を掲げてるけど口元に吐息のようなものが見える・・・
もしかして人間になっても口から出してるの?かわいいからいいんだけど
>>966 風水術 射程5 範囲2 垂直0 状態異常1/8
無双稲妻突き 射程3 範囲2 垂直1 沈黙1/4
射程では勝るが垂直判定で若干劣る感じ
最大の欠点はやっぱり地形に左右されるランダム性だな
選択できれば強化したり弱点突いたりと便利だったんだがなぁ
風水術の計算式はD=[AT/2+1]×MAラムザでレベル99の風水師の場合、
大体AT16、MA15くらい風水のダメージは[16/2+1]×15=135ダメージ(少数切捨て)
聖剣技の無双稲妻突きの計算式はD=(武器攻撃力+4)×AT
アグリアスのレベル99のAT11にエクスカリバーを合わせて(21+4)×11=275ダメージ
普通にやると倍くらいの差が出るね。オルランドゥなら更に差が付いて、AT20だから500ダメージになる。
聖剣技はマジ鬼威力だと思う。
レベル99オルランドゥの無双に追いつくレベルのアビリティは引き出すの「呪われし野望」くらいか。
計算式はD=18×MAで風水師ラムザ(MA15)では270と半分止まりだが、
ルーンブレイド+イージスの盾+魔術士のローブ(計MA+5)でMA20で360ダメージ
更に魔法攻撃力アップのアビリティを付けて478ダメージとなんとか対抗できるレベルになる。
引き出すそんな強いのか…
黒魔だと更に伸びそうだな
「乱の炎」が使えたらD=30×MAで
MA17程度でも510ダメージだから引き出すの潜在能力は聖剣技以上かもしれない
まぁ誰が使うの?って話になるからあんまり意味のない仮定だが
ちなみに黒魔なら装備次第ではMA21+2+1+2+2=28になり、呪われし野望で18×28=504ダメージになる。
潜在能力って意味ではリミットも相当なもん
桜華狂咲の計算式だとD=42×MAだから、クラウドのソルジャーのMA11ですら462ダメになる。
乱の炎以上に実用性無いけど
ダメージ量では村正、塵地に劣るけど射程8マスの菊一文字もエグい
>>973 地烈と違って防げないしハイト差3だしな
性交爆裂破
性剣技
剣技(ドーピング風水)+引き出すが理想かな
さすがに算術には劣るけど
たまには最弱アビリティの組み合わせについて語れよ
モンク+装備武器ガード
FFTもなんか設定資料集みたいなの欲しいなー
黒本は引っ込んでろ
次スレはまだなのん
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 01:00:13.03 ID:6d4JiDCX0
アンドロイド版で暗黒騎士とかたまねぎ剣士はいますか?
じゃあ立ててくる
乙ですー
おつ
つぎおつ
>>982 タイトルに獅子戦争って書いてあればいるはず
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 02:20:40.95 ID:Sg9Vkw1a0
じゃどうじょぶっぶじょ
埋めあくしろよ
埋没
うめ
うぬ
うめ
うな
貿易都市ウォージリスの酒場のデーポダンジョンイベントで、
白魔道士に突き飛ばされたナイトの目が点になってるのに気づいた
>>995 あのイベントと盗賊の砦の敵白魔のせいで
白魔女=気が強いのイメージが出来てしまった
昔ザプレの読者イラストでも女白魔道士がクラウドに説教垂れてるのがあったなぁ
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 07:28:00.68 ID:3FB4hC7eO
1000ならアルマ犯す。
1000
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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