【DQ10】引退ラッシュが止まらない★21【過疎化】
酒場システムは失敗システム。少なくても世界が広まっても完成してもいない
初期段階から実装するシステムじゃなかった。だって、酒場システム利用して
遊ぶDQ10って未完成で薄っぺらいオフゲーだもの、こんなものと毎月金払って
付き合い続ける人はそうはいない。MMORPGでありながら、それを真っ向から否定する
酒場システムの最初からの実装を決めた人はちょっとおかしい。
酒場はいいシステムだと思うけどな
仲間を組まずにオフゲ感覚で遊びたい人はかなり多いし
酒場の問題はどっちかつーと
サポPLとかパッシブの有無によるレンタル率
こっちの方が問題じゃね?
酒場はいいよな
DQ3のルイーダの酒場みたいで感動した
本当にオフゲ感覚で遊ばせたいなら、チートとそれによるカオスとトレードオフになるが
オフも同じ仕様のゲームにしてオンとオフでデータ共有させるしかない
>>460 わかるけど、それってwii本体買ってパケ買って毎月課金してやらなくても、
PCで基本無料ゲーで同じことできるんだよね、わざわざDQ10買う理由にならないんだよな
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/05(火) 20:08:05.87 ID:f/spPaMaP
>>416 カプコンなんか去年も一昨年もMHF で笑いが止まらん
って決算発表だったよな
今年はさすがに勢い落ちるだろうが、
ドラクエ10は期待外れか
>>472 ドラクエ10はFF11並に利益を生む予定だったんだろうな…
それなら尚更見切り発車なんてするなと…
FF14の失敗から何も学んでないな
こんな産廃ゲーで儲けられると本気で思っているのか興味深い
俺には好んで自殺しようとしてる様にしか見えないんだがね、死にたいなら死なせてあげればいい
この決算内容、セグメント別を見ると
調整額をちゃんと各セグメント別に配賦せずに
一括にまとめてるんだぜ
ほんとたちの悪いところだ
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/05(火) 20:19:59.25 ID:QrgmSeEQ0
こんだけネームバリューあれば普通に作ってたら相当売れたのにな。
ゲームのこと何も知らない馬鹿に課金ビジネスのツールにされたよな。
どんだけユーザー馬鹿にしてるんだ、この会社は。
月額制は人居てなんぼだからな
長期で金生むのを約束されてたはずのコンテンツが酷い有様だよ
当然社内でも問題点は判ってるんだろうけどよっぽど内部が腐敗してるんだろうなぁ
職固有スキルはLvUPで自動取得(Lv*2、Lv50で全部解禁)
職固有スキルの能力は全て<専>、共有は武器スキルのみ
…これで良かったんじゃね?
オワクエ×になった決定打はなんだったんだろうね
失敗コンテンツは職人だろ
もはや廃や準廃しかやってなくね
>>480 パッシブゲーと金策ゲーじゃね?
好きな職で冒険したいんであって
上二つはそれとは相容れないし
俺にとってはソロ潰しの敵の経験地ダウン+PTボーナス強化がいちばんきつかった
3割もダウンしたら一人だけのお気楽な狩りなんてできないわ 酒場で仲間探しとか無駄な手間もおしつけられたし
あれで嫌気さしたソロ専の人もかなり多いと思うぞ 「一人でも気楽にできるドラクエ」とか大嘘 はやく市ね
生産:素材集めて、NPCに依頼(モンハン式)、職人&バザーは廃止
戦闘:
>>479+LvUPでガッツリ成長
レア敵や一部の強敵にレア装備の現物ドロップ
敵からの金の供給量は大幅にアップで良い
しねとかなんとか、物騒なハエがいるな
ピンクモーモンのソロ狩り潰す必要なかったと思う
酒場で使えるキャラ探すの面倒で時間が無い時とかちょっと狩しようって気がおきない
失敗は職人とバザーだろ
100人もいない廃にいいように経済引っ掻き回されとるわ
MMORPGにしちゃった事が1番の失敗だな
まあ何が失敗というと
全部だな
全部失敗です
スキルも職人もバザーもキャラメイクもシステムもシナリオもなにもかも
>>488 それ言っちゃ・・・
つーかそもそもシンボルエンカウントでMMOってどうなん?
MMO化するなら同じスクエニの聖剣伝説の方が向いているような気がするが?
バザーなぁ
PSUにあったマイショップみたいにすれば良かったのにな
モーモンバザーももう少し何とかなぁ
成功をリストアップしたほうがはやい
もう新生しかないよ
だってやっててつまらないをやだもん
ゲームの中でまで仕事したくない
日課を増やせば継続率高まるとか絶対に勘違いしてるよ
バカな蛆澤くんが
最初がウンコだったのに、バージョンアップの度に糞化、悪くなる一方…今ではビチグソ
1.3ではどうなることやら
蛆澤くんは人なんか見てないだろ
文句1ついわない数字が大好きなんだろうさ
あ、狂信者は好きか
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/05(火) 21:51:46.99 ID:qp1FkJ8c0
残念だけど
なんでも時間がかかるようにして延命しようとかバカすぎ。
時間延長を運ゲーで済ますことも多いし。
楽しくていつの間にか長時間プレイしてたってのがベスト。
難しいかもしれないけど、運営さんはゲーム作りのプロのはずなんだからちょっとは考えてください。
ゲームつくりのプロ言うても当たり前のプログラミングで
ゲームセンスは0ってことだろ
武器鍛冶、迷宮、鉱石集め(30分)でログアウト
これで何を楽しめというのか
スクエニ4−12月期も最終赤字拡大 ゲームソフト大手で“一人負け”
ゲームソフト大手の2012年4−12月期決算が次々と発表されているが、
スクウェア・エニックス・ホールディングス(HD)が大手の中で唯一の最終赤字となっている。
同社の5日の発表によると、主力のゲームソフトと業務用ゲーム機がともに営業赤字となり、
最終赤字は中間決算時より3億円多い57億円となった。
4−12月期の赤字計上は2003年の同社発足以降、初めて。
13年3月期は、売上高1500億円、営業利益75億円、最終利益35億円と従来予想を据え置いた。
同社は決算発表で昨年8月サービスを開始した
オンラインRPGゲーム「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族オンライン」の運営は、
「堅調に進捗している」とコメントしているが、オンラインシステムの運営負担がのしかかるうえ、
期待されたほどの大ヒットにはつながっていない。
堅調に進捗
この抽象的で難しい言い回しが、逆に深刻さを証明しちゃってるね
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/05(火) 22:20:05.02 ID:yig8nmaK0
>>487 バザーの壁、ひでーよな
ゲームを盛り立てる気が運営にあるなら、いっちゃん最初に改修するよな
まだ半年しか経過してないんだからWiiU版はゼロから作り直したほうがいいんじゃね?
今のまま出されても、道に吐かれたガムくらいの興味しかないわ。
>>502 一部で信者さんが発狂してるけど、最強コンテンツのドラクエ新作を投入してるのに赤字って、会社としてどれだけ深刻なのか分からないのかな
赤字はマズイな。
>>505 >道に吐かれたガムくらいの興味しかないわ
ファイナルファイトのエディの吐き捨てたガムなら体力回復できるけど・・・
そこまでの価値はないだろうなw
WDが責任とって辞任すればいいと思うよ
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/05(火) 22:44:38.41 ID:Z30T54icO
断言する。もうドラクエ、スクエニの次回作はない!というかもう誰も買わんだろ。
ゲームビジネスの慣行ってわからんけど、
出したゲームの単位で収益を株主に発表したりしないの?
店舗ビジネスやってる会社だったら「○○店舗事業の収益はこれこれ〜」
って発表したりしてると思うけど、ゲームの損益管理はどうなってるの?
>>435 亀レスだけど、全力で違う方向に突っ走ってるね。という内容だな
この工程の組み方は極めて工業プログラム制作のそれであって
ゲームソフトの性質を無視してると言わざるを得ない
特に酷いのは、モーション担当チームに対するくだり
職人気質の高い少数精鋭チームに裁量権とスケジュールの余裕を与えると
非常にクオリティの高いものができるケースがある、という認識がありながら
「これらの事例は特殊であり、基本的には画一的な管理がよい」
という結論を出していること
その「特殊なもの」を積み重ねて形にしていくのがゲームソフトだろうに
>>505 ゼロから開発したらまた7年かかっちゃいます
プレイヤー・開発者・経営者と
三者三様の温度差があるから難しいなこういうのは
もういかにダメージを小さくサービス終了させるか考えたほうがいい
良い事思い付いた
藤澤をどこかにヘッドハンティングさせよう
もうPD入れ替えで抜本的な改革しか望みがないだろ
7の発売で引退ラッシュがさらに加速するよな
まあMMOというものを体験させてもらった事に関しては
感謝してるわ。
わざわざ高い金だしてゲーム用のPCを買って、MMOを
プレイしようとは考えてなかったし、自分にとっては
MMOは無縁のジャンルだと思ってたからな。
DQ10がなければ、MMOを一生プレイする事なんて無かった
かもしれん。
ま、ドラクエ10は失敗だと数字がでて良かったよ
>>514 確かに難しい。だがこの発言してる人物は、進捗管理とはいえ開発の人間なんだ
経営者ならともかく、開発がこの姿勢では物は創れない
>>519 ドラクエ10をプレイして唯一のよかったことが
「MMOが自分に合わないことがわかった」
という人は多いだろうな
>>435 なんだろう、たとえばゲーム好きなクリエイターが数人集まって対等な関係で作ったら
たまにゴールドふくびきけんが当たるようにしようとかバランス悪いから修正しようとか
ソート機能勝手に改善しといたよとか町のツボにたまに1万G入れとこうとか
色んな自由な発想が出てきて仲間内で吟味された上で細かいところまで作りこまれると思うんだよね
そしてゲームの面白さってのはそうした細かい工夫の総量によって生み出されるものでもある
でもこうやってギチギチの上下関係が出来ちゃうと下の者は口を出せないし自由も無くなって
上が考案した者をただ作るだけの作業になる
そうすると全ての発想と責任が上に委ねられるわけで、
その上の人間が何か重大な事を勘違いしてたとしても誰も止められないまま発進して大コケする
今回はふじさわにゲームの面白さについての理解とMMOの知識が足らなかったわけだが
ドラクエのディレクターってのは言ってみりゃ堀井の後継者争いであって
対等なクリエイターが顔付き合わせて協力するってのがそもそも構造的に無理なんだろうな
別に下請けプログラマーに自由に作らせろとは言わないけどもうちょっと
常識的にゲームの面白さを分析して提言できる人間の意見を重用すべきなんだろうなあ
メタスラキャンペーンとかベス一位とか見てたらほんと上がおかしいのがわかる
名声値の修正の一連の流れを見て
運営チームの意思疎通が全くできてないと感じだわ
ガチで早めに新生しないと手遅れになるんじゃ?
でもスクエニちゃんにとって一番大事なことはボンクラなトップを追放することだな
株主はよくもまあボケッとしてるな
>>524 DQ10みて思うのは上にゲームとしての面白さを考える才能が致命的に足りてないよな
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 00:17:04.71 ID:HR0u32IpO
イベント会場がら空きなのに投票数だけ順調な不思議
職人か複垢での金稼ぎ特化プレイを強要させられるのがマジで糞ゲー
この仕様考えたアホは退社しろよマジksg
他のMMOはほとんどが戦闘のみでもそれなりに金貯まるのに…
職人専念プレイや複垢の人が大金稼ぐのは当然としても
戦闘特化でまるで金がたまらないのがマジで苦痛
ハクスラ要素はファミコン時代後期のFFやドラクエに劣るゴミっぷりのつまらなさだし…
ようやくアクセの種類増えたけどそれだけとか舐めてるの?
レア武器防具を敵を倒して得る楽しみがないドラクエとかドラクソに改名しろよ馬鹿Dは
しばらくは高レベル装備は職人産のみですキリッみたいなことほざいたんだっけか?
次のアプデではレベル解放要らない
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 00:20:03.54 ID:O2cVyuoZ0
このゲーム誰得?
たかがレベル50装備であの要求素材内容は頭が完全におかしい
レベル90装備とかどうなるんだよ オーブ100にようせいのひだねは1000とかになるのか?
>>523 いや、MMOの中でもかなりの糞レベルだから…
FF14までの繋ぎにやろうかと思ったら、1ヶ月プレイして引退したわ
コントローラー、USBメモリ、LANアダプタ、USBハブまで買ったのに損した気分
もう強い武器防具はNPCの職人にクエストのみで貰える素材渡して作れるようにして欲しいわ
ロトの剣や天空の剣がバザーに大量に並んでるの想像したくないわ
って意見も投稿広場に書くとどうせ消されるんだろな・・・。
もうゼロから作り直せよ。
もうちょっとで7や・・・
はやくやりてえ
>>532 経済も流通も完全にぶっ壊れてるからな
上は金余りでそれ以外は装備すらまともに買えない
ジニ係数をもし出せたらどのくらいになるんだろうか?
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 00:42:22.88 ID:1qQyYxt80
こどもにはこんなDQやらせたくないな
自分らがこどものときにこんなDQやってたら
スクエニに入社してたかね
ん?P君&D君?
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 00:43:06.13 ID:O2cVyuoZ0
誰かスッカスカやぞ!スッカスカやぞ!のAA作らないかな。
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 00:44:07.95 ID:U2L0X4Dn0
遊び心がないとか世界観ぶちこわしという意見はわかるなあ
今の運営って看守みたいなんだよな
プレイヤーは不自由で狭い塀の中で看守のルールをひたすら守らされて
みんなで毎日おんなじことしてさ
誰かが面白いこと思い付いてもすぐに罰則を追加されて取り締まられて
ルールの中でせめて楽しもうとしたら新聞やコーヒーひとつにもバカ高い金を払わされて
全て看守に都合よくルールが無節操に追加されるから
筋も何も通ってなくてグチャグチャよ
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 00:47:24.50 ID:O2cVyuoZ0
>>538 どこに万単位のプレイヤーおるねん!すっかすかやぞ!すっかすかやぞ!に変更
本職だけレベル60にして他は50台で放置
キャップ開放はマジでもうあと半年は来ないで欲しい
50からのレベル上げが苦行過ぎるんだよ
銀行に預けられる金を100万までにすればよかったのさ。
道具に変えるから変わらないって?その分金が流れるんだから充分だろ。
チームチャットで学生とニートと主婦の数百万単位のゴールド運用話を聞きながら、自分は2000ゴールド稼いで銀行に預けてログアウト
萎えるわー
おれは天邪鬼だから今だからこそ楽しむわw
プク5話ボスしねよくそが
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 00:52:32.38 ID:EUFCazjx0
昨日の流れ見て思ったんだが、引退スレの住人は基本的に全うな批判ができ、ちゃんと論理的に指摘できるんだよな
対して信者の言動はと言うと住人に対して無差別に人格攻撃、誹謗中傷罵倒は当たり前ってスタンスなんだよな
なんで信者ってあんな子供じみた言動しかできんのかねえ
恋と信者は盲目って鬼板のおねーさんがいってた
無理に新コンテンツ作らなくても数字の調整だけで一気に楽しくなる部分が多いのにお馬鹿のプライドが邪魔してるんだよね
特にメタル系の使い方が致命的
メタルの経験ダウンやメタキンの出現率とか本気で馬鹿だと思うわ
はやくカッソカソになって廃人どもが無意味になってくれんかなwww
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 00:56:39.59 ID:U2L0X4Dn0
装備もだがぬいぐるみやハウジングやドレスアップの値段にも大いに疑問を感じる
廃しか楽しめないコンテンツになってしまっているが
ライトにとってはこれらのコンテンツ追加されてないも同然じゃないのかね
>>550 信者と廃人曰く・・・「簡単に手に入るようじゃつまらない」「誰でも頑張れば手がとどく仕様」だとさ
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 01:02:31.90 ID:HR0u32IpO
申し訳ないけど寝食惜しんでまでやりたいコンテンツがないんだよなぁ
>>425 これがこのスレで一番心に響いた
この通りだよな
初めのコンセプトを貫いていればここまで批判されなくてすんだと思う
多分1.0〜1.1あたりで集まった人間を放したくない
こいつらにこれからも毎月1000円払わせたいって欲に運営が押しつぶされたんだろうね
ここでもよく言われる「MMOにしてはぬるい」を徹底して貫けばよかったのにね
現状はライトにはマゾすぎる
ライトでも充実して遊べるくらい徹底的にぬるくすればよかった
廃人も減るし多くの人が楽しめるし
気軽に遊べるからこそ「久々にまた遊ぼうかな」と復帰や継続を促すんだよな
今は完全に真逆でしかも廃人を満足させるほどのコンテンツもないから
本当に誰得状態
いくらでも成功させるチャンスあったのにここまでゴミにさせた運営は本当に無能
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 01:22:38.53 ID:HR0u32IpO
大昔にキャアキャア言いながら戦ったアトラスやハズズを桁は違うけど
ワンコインで呼んで欲しくないんだよね。たぶん勝てるレベルだろうしGもあるけど俺は
戦わないだろう
いままでのドラクエのように遊べるって言うのは間違ってないだろ
だいたい1ヶ月くらい遊んで終了だったんだから
満足感や達成感には天地の差があるけど
今のバージョンになる前に課金が切れたからなんとも言えないけど、前よりは面白くなった可能性はあるの?
>>557 LVあげと金かせぎが更に高みをめざせるようになった
ドラクエで初めてラスボスに出会えなかったけど
オレも
ネルゲルまではいいって言うレスよくあるけど
オレはそこ行くまでにあきた
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 01:39:29.33 ID:HR0u32IpO
これほどラスダンの緊張感と高揚感のないゲームも珍しい。
なんせ一回も戦わなくてネルゲルまでいけるんだから
ラスダンで次々迫り来る強敵を倒し魔王の前まで辿り着いたときの緊張感と達成感のさじ加減
あれこそRPGってやつだよな
なんでダンジョンの敵なのにみやぶりたいので戦っていいですか?ってPTに許可取らないといけないんだよww
ネルゲルまでも全然良くねぇもんw
せいぜい許容できるのは長々とレベル上げしなくても到達する2つ目の町のボスまでかな
それ以降はレベル上げに時間取られてるのを肌で感じちゃうから
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 01:45:35.82 ID:4YIGJfPu0
明日のドラクエ7楽しみ
みんなすれ違いしよう
>>554 だね。
その代り1つのキャラは特定の職業を継続するようなプレイスタイルのゲームにして、
ソロでも複数キャラを育てて自キャラ同士で協力し合えるような感じにして欲しかった。
なんというか、あるキャラをある程度育てたら、サブキャラが育てたくなるウィズみたいな感じ。
やっとの思いで2つ目の町にたどり着いて装備を整えようと武器屋に入った時のあの空しさは過去のドラクエには無いものでした
ロンダルギアとかネクロゴンドのような難攻で
ダンジョンに入る前にメンバーと相談して攻略できるものが欲しかったね
というか、俺はそれを想定していた
なのに、ボスまでの道程が単なる移動時間とは。。
ラスダンとかあれだけストーリーで派手な演出しといて、中身すかすかのガッカリ感
そもそもネルゲルが主人公の村滅ぼした程度の存在でしかないから、いまいちもりあがらんな
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 02:17:25.47 ID:HR0u32IpO
やったことは鬼畜もいいところなんだけど
力を使いすぎて主人公がくるまで引きこもりとか
自動狩り通報しても全然対応してる様子がない
なんかしらけた
たたずまいやセリフなんかは過去ボスの中でもかなりかっこいい部類なのに
まさかのブタゴリラ化するしな
>>554 MMORPGの時点でRMTやる社会人が出ちゃうからそいつら
完全にBANしないと無理
インフレ化がどんどん進むわ、どんどんマゾくなるわでろくなことにはならん。
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 02:26:34.03 ID:HR0u32IpO
キーボスもくぱぁとか蜘蛛とか燃えたは燃えたけど
土着の悪神みたいなものだから主人公とは因縁が無いんだよね
ゲマとかドルマゲス的な奴が欲しかったわ
>>573 一応物語り全体で見たら、ネルゲルがゲマやドルマゲスなんだけどねw
この後黒幕が出てくるわけだし
ただ、それを小出しのMMOでやられても困りますよって話
>>529 職人というと聞こえいいし腕がからむと思われるけど
実際、運否天賦のルーレットだから
生産系も腕関係なし、ペチンでどのくらいハネて会心でるかどうかの運ゲー
職によっては公然とチートできるんだけどなんでそんな不公平を対策しないんだろ?
それは情弱でも知ってることなのに未だに対策されない謎
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 02:47:24.48 ID:HtONUEPA0
初めて1ヶ月経ち、全部クリアしたから辞めます
強ボスも一通り狩ってこんなもんかって感じ
半年以上やってる奴らはなにやってるの?
>>523 まさに今の俺
僧侶キャラでロールプレイしていたのにザキ使えなくされてイライラ、
やりたくもない職業でパッシブとるために延々とレベルあげさせられてイライラ、
アプデきてもまたレベルあげがまっているだけ、なんのために強くなるのか
自分が誰なのか、最初脳内にあったロールプレイも消え去って、
毎日金策作業、レベルあげ作業…
全てから解放されて
いま心の平穏と他のゲームでロマンを取り戻した
もう酒場でチャットか寝てるだけすら疲れた
RMTはマジで運営取り締まれよ。別によく言われるズルいとか嫉妬とかBANされるよ、じゃなくて
真面目にやってるプレイヤーが馬鹿らしく感じてしまうのが問題なんだよ。
マトモにやってて貧乏なプレイヤーに、RMTやってる奴が「こんなゲームでクソ真面目にやってる馬鹿乙w」
なんて流れになったらドラクエのイメージは最悪になるぞ
「レシピ一個で実質的に無限生産&装備は摩耗しない」
たったこれだけで多くのものが潰れた
廃職人が100人もいれば全プレイヤー需要が満たせるため
・装備がすぐに飽和しレシピ狩りという遊びが消滅
・新規やライト職人にとって人に売る職人という遊びが消滅
・「入手性はいいが弱い装備」「強いが入手性が悪い装備」という区別がなくなり個性の消滅
実は結構レアレシピ自体は存在している
しかし遊べるコンテンツとしての寿命が極端なまでに短い
慌てて強ボスオーブ、結晶システム、アクセ合成を導入したが
強ボスに人が集中、延々と戦闘、強烈なゴールド・メダル食いと
肝心要のライト層を根こそぎしただけだった
使ってたら装備が壊れるドラクエとか嫌なんだけど
信長の野望onlineですね、わかります
MMOで生産を生かしたかったら
装備は消耗品にしないと無理
ドラクエオンライン?
ドラクエソーシャルだろこれ
毎日同じような事をひたすら繰り返すだけ
同じ敵を万単位で狩ったのは人生初だわ
ネツゲル倒したしもう辞めよう
BOT絶賛放置だしな
俺も休止して2.0まで他ゲー彷徨うことにするわ
ここまでマゾいとシナリオ以外の部分に興味なくなった
残りのカネは全部きんかいにした
使うようになったら値上がりするだろ
手始めに音楽イトケン担当してるらしいセブンズフィールド
とかいうの1ヶ月くらい遊んでみるわ
いまキッズタイムでイベントだけやって
余裕があればサブのレベル上げちょこっとやってる
このスタイルでなんとか薬草程度にモチベ回復した
今の状態で課金してもすぐモチベ切れて無駄になるしな
一日1時間すきなときにやらせてくれる仕様にしてくれねーかなー
それなら復帰する
>>580 RMTは勿論だがそれ以前にDQの金策システムが問題
儲けの出せる生産の先行廃人仕様だったりそれに合わせたエンドコンテンツでライト層はとてもじゃないが参加出来ない物ばかり
と言ってRMTを擁護する訳じゃないが、バランス改善(もう無理だろうけど)しないとどうにもならないと思う
>>581 たしかに、レシピが道具みたいに使用回数制限あったらまた違ったかもね。
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 05:01:24.55 ID:7f5MpdgK0
一番の癌って錬金壷錬だよね
装備品の性能も値段も8割はこの二つが占めてる状態
強ボスやコインボス等の廃スペック要求もライト層が気軽に行けないのもこの辺が原因だしね
正直この二つが無ければバランスは大分マシだったと思う
ぶっちゃけたまには復帰したくなるけど
例えたった一人の課金者としてでも藤澤を擁護するような事はしたくない。
選挙みたいなもんだ
キャラデリしたからそんな悩みなし
7全裸待機
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 05:25:34.39 ID:aJIy1qIBO
>>577 スタートして1ヶ月で強ボス全部?寄生したのか?
字が違うから意味わからんぞ
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 05:55:06.88 ID:LLs2nFVs0
×マゾい
めんどくさい
ごめんあげちった・・・
全員がゼロスタートから始まる前人未踏の半年と、
インフラ整った最近の1カ月を、単純に時間で比べてもなあ。
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 06:21:33.39 ID:tGd5hqjzO
アンチがまた総合スレ立てたね
でも普通にスレ進行しててワロタw
また総合スレ立てしろやアンチww
日本語でおk
なんでいつも末尾Oなん?
ビンボーでスマホも買えないの??
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 07:56:08.36 ID:1qQyYxt80
インフラが…
整っ…た……だと……!?
いよいよ明日発売ですな
竜七
もはや十に価値はない
良い指揮官の例
ケンプからの報告「我が軍有利」
ラインハルト「・・・おかしいな、ミッターマイヤー、ロイエンタール様子を見てこい」
ミッターマイヤー、ロイエンタール「御意」
悪い指揮官の例
DQXチームからの報告「堅調に進捗」
wd「堅調に進捗って言ってるんだからだいじょうぶなんだろ、これからも好きにやっていいよ」
sit、fjsw「わーいわーい、僕たちの考えたパッシブは世界一ぃぃぃぃぃぃ!」
ユーザー「・・・・・・・・」
>>605 さすがに例が古いだろうw
ドラクエやってる層の何割わかるんだそれ
竜七、楽しみやわ、七番目ですからね
遊駅の全盛期の作品ですからね
聖謐青年や野生兵器の時代の作品ですからね
廃層とライト層の共存なんてどだい無理なんだよ。
ライトでも職の1,2つはカンストできるし、そのあげやすさじゃ廃層は1日で一職カンストできてしまう。
んで、魔法の迷宮はライトも遊びやすいようにしてあるから、
そこそこの奴はすぐ飽きる。
ボス戦は廃層基準だから、ライト層は手も足も出ない。
一体、どういいう方向にもっていこうかわからんよな。
MMOなんていつく連中は、廃層もしくは予備軍なんだから
ライトなんてクエスト追加でごまかしとけばいいんだよ。
はやくコロシアムで、PVPできるようにしろってw
トーナメントとかシステムだけ用意してれば
廃層が特に延々と遊んでくれるw
10年間この苦行に耐えられた奴はきっと信の勇者になれるな
十年続くと思っているのか
愚かの極みなり
>>572 そりゃちがう
ゲームその物が最初からRMT込みで両輪となる作り
従来のように店でまじゅう爪とかアクワンが3万Gで売ってる
もしくはダンジョン行くと宝箱から拾える
自分が全職人できて自分で強化する
もしこうなら金の意味なんか殆ど無くなってRMTも意味を成さなくなる
RMT取り締まりとか言ってるけどゲームデザインは
完璧に何でも金!金!のRMTに適した作り
迷宮のボスもそのように作られた
もうここまで行くと無意識じゃなく意図的にそうしてる
するとこういう疑念がわく
取り締まってるのって勝手にRMTしてる連中だけで
裏で運営と繋がってる連中はお目こぼしでうまうましてると
本当にRMT防ぎたいならまず何でも金!って世界、構造にしないことが
一番の対策である。
そのもっとも効果的な対策は何故かせず、逆にさらに全て金!金!ゲーを加速
ボスも金で買う。ユーザーに不評だろうがその仕組みを加速
そしてRMTは取り締まってるというポーズ
交錯するだろ この違和感
RMTを無力化するには金を無意味にすれば良いのにボス挑戦権まで金にする矛盾
>>613 いや、それは考えすぎだろ
単純に無能だからRMTを防止する仕組みも思いつかないだけだと思う
俺が強ボス側になってお前らを倒したい
僧侶に近づいて大地の怒り連発してやるからよw
強ボス操作モードできたら面白そうだなw
面白いわけ無いじゃん 真っ先に回復薬執拗に殴っておわり
どっかのD以下のセンス
コロシアムはもうまんまバトルロードにしてくれよ
モンスターを倒すとカードゲットできるなら100討伐よりモチベ沸くわ
>>596 発売日から1ヶ月で魔王や天魔を倒してる奴は少なくなかっただろ
天使僧侶さえいれば余裕だった
>>613-614 >>153が書いてるけど、ゲームの作りがアイテム課金前提になってるんだよな。
もしかしたら、アイテム課金の要望を出させるためにわざとやってる可能性も。
「お客様の要望にお応えしてアイテム課金始めました」と言えば批判は浴びにくくなるし。
社運のかかる一大プロジェクトを素人に任せて案の定大失敗
昔から思ってるけど日本のゲーム業界は不思議なところだなぁ
職人システムを廃止しろ
武具も宝箱からの入手にしろ
☆の数は確率(多いほど低い)にして、練金は各自で回して付ける
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 11:24:40.16 ID:O2cVyuoZ0
任せたほうもゲーム業界素人社長・・・。
ゲーム業界素人って最初はそれも仕方ないけど、もう何年やってると思ってんだよw
初期のコンセプトは完全に消滅したよな
今いる連中の中でライトなんかいない、いるのは脱しきれない中毒患者だけだろ
DQ10止められるくらいで済めばよかったんだけど
ドラクエブランド自体にキズが付いたね
職人は在ってもいいよ
けど、宝箱からも出るようにしてほしい
ランガーオ辺りを彷徨いてた頃は楽しかったなあ
これは、もう完全に出来てないな
既にこういう感覚あるし
>藤澤
はい。けっきょく、なぜ人といっしょに遊べなくなるかといえば、
グループから1人だけ遅れてしまったときに、
孤独感や、疎外感を味わってしまうからだと思うんです。
だからそういう方でも遊べるように、
“1人でも遊べるオンラインゲーム”にしようということを
『X』では最初から言いつづけてきました。
>>629 なにこれ、冗談で言ってるとしか思えないんだけどw
孤独感や疎外感を味あわせるって知っててやってるのかw
藤澤
はい。わりと最近のカジュアルなゲームでは、
「毎日遊んでほしい」というメッセージを
ゲーム側が出しているものが多いと思うんですが、
『ドラゴンクエストX』は逆で、
「毎日、遊ばなくてもいいよ」というメッセージを出しています。
⇒日課の魔法の迷宮を増やしました。強ボスの報酬も日課に変更
職人も毎日課題やってねw1つしか持ち越せないよw
毎日日課をこなして課金継続してね。よろしこwww
こんな事言って実際運営がやらせてる事は真逆じゃんw
たかだか半年で廃人趙有利の金とパッシブ必須ゲーにしてるし嘘ばっか
>>628 昔は言っていることがまともだったんだな
どうして今の悲惨な状況になったんかなぁ・・・
言ってる事はまともだったけど、最初期からパッシブのせいでこうなることは目に見えてたな
やだなぁ、単なるポーズですよポーズ^^
>>628 それなwwww当初からそのインタビュー叩かれまくってたよな
藤澤
「いつもの『ドラゴンクエスト』の感覚と同じです」
と、くり返し、くり返し言いたいです。
“いつもと変わらない『ドラゴンクエスト』”なので、
遊びにきてください。
>“いつもと変わらない『ドラゴンクエスト』”なので、
>“いつもと変わらない『ドラゴンクエスト』”なので、
ゲーム業界大手で唯一の赤字ってマジかよw
そりゃそうだ
ファンが求めているものをつくらずに、オナニー作品連発だもん
一度、地に落ちたらええねん
最初は理想を唱えてたのが、初めてみたら中間管理職として企業論理に逆らえなかった典型例だな
今のバージョン
はい。けっきょく、なぜ人といっしょに遊べなくなるかといえば、
フルパッシブ前提で金は最低100万は無いと遊ぶ資格はないからです。
グループで一人だけコイン代出せないとかPT入れるわけ無いでしょう。
“膨大なれべ上げと金策すれば遊べるオンラインゲーム”にしようということを
『X』では最初から言いつづけてきました
岩田
わたしはいまのお話を聞いていて、
『ドラクエ』らしさのひとつが、
言葉でわかった気がします。
「つくり手の事情を優先しない」ことですね。
今読むと皮肉にしか思えないな
いろいろと惨すぎるな
広場では廃人の声が大きすぎるから声に引っ張られたんだろ
文系人間は己のセオリーじゃなくて相手の機嫌を取るほうを優先しやすい
まあ結局それは一部の人間の機嫌で対応するのは大間違いだったんだけどな
>>609 レベル差はなれたパーティでも経験値が均等に入ってた初期は良かったよな
俺ツエーできるし、弱い人たちには貴方ツエーされるし
経験値も同じだけ入ったからあまり損はしなかったし
今はレベル差開きすぎたら何したらいいの?って感じ
新規参入が少ないから仲間募集しても全然来ないしね
9・10鯖の初期村なんかもはや過疎、サブを育てる気もならん
>>638 スクのほうは一度落ちてるんだけどね…もうなんて言うか…
廃こそDQ10の仕様上の問題点にすぐ気づくだろ
俺、廃だけど先に希望見えなくてライトプレイで済まそうとしたらそれすらも出来なくて笑ったw
LV50の段階では間違いなくアストルティア指折りの勇者だったんだがな
このゲームで廃プレイするくらいなら
他のネトゲやった方がいいしな…
>>648 8月前半にクリアして1.0の間にさっさと引退したフレがいるけど
このゲームやった人の中では一番の勝ち組だと思う
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 13:54:06.23 ID:xrA9H1B50
もう減り続けていくだけだろうな
運営にとってはU版が一縷の希望かねぇ
逆にとどめ刺してくれたら面白いが
なんか…なんなんだろ
このゲーム見てると今のスクエニって
コミュニティの一生コピペの末期そのものなんじゃないかって感じなんだよなあ
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 14:08:44.24 ID:097prDhe0
RMT みんなですれば こわくない
(赤信号 みんなで渡れば こわくない)
なんだかんだ、WiiU版そこそこ売れると見てる
個人的には売れようが成功しようが糞なものは糞と言うスタンスなので
成功とかどうでもいいけど
ソーシャルゲーだって数値だけ見たら成功だろうが俺はつまらんから
楽しめないし、俺が楽しめるゲームを出せ、これだけだ
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 14:15:36.19 ID:mgz7TouSO
守銭奴のこの会社なら完全に過疎状態になった頃にオフラインでもクリアできる完全版の発売発表あるでw
スクエニHD、最終赤字57億円 4〜12月、競争激化で
スクウェア・エニックス・ホールディングスが5日発表した2012年4〜12月期連結決算は、
最終損益が57億円の赤字(前年同期は50億円の黒字)だった。国内外のソフト会社との競争激化で、
欧米で発売した家庭用ゲームソフトの販売が振るわなかった。
売上高は7%増の1027億円。欧米で「ヒットマン」「スリーピングドッグス」など大型の家庭用ゲームソフトを発売した。
ただ販売本数が伸び悩んで開発費や広告宣伝費を吸収できず、営業損益は48億円の赤字(前年同期は112億円の黒字)となった。
13年3月期の純利益は前期比42%減の35億円とする従来予想を据え置いたが、「予想達成のハードルは高い」(松田洋祐取締役)と言う。
http://www.nikkei.com/markets/kigyo/gyoseki.aspx?g=DGXNASGD0503B_05022013DT1000
>>656 あんなだだっ広いフィールドに自分だけなんて嫌ぁぁ!
と思ったけど、タコとバサラ狩り場以外今とたいして変わらんw
>>639 違う、無能すぎてウンコしか作れなかっただけ
やっぱりドラクエはストーリー楽しみたい人が多いだろう
現状だとかなり厳しいよね
OPで伝説の勇者が覚醒し凄まじい光とともに
強敵クラスの魔物をニフラムで消滅させる展開にみんなわくわくしただろうけど
主人公が冥王倒してもその伝説の勇者には当分会えないので
今はレベル上げしときなさいって賢者さまに言われる仕様じゃね
しかも勇者に会えるのはVer2.0だから多分追加ディスク必須だろうし
そう考えるとほんと厳しい
キッズタイムでバレンタインイベントやって薄ら寒くなったわ
死んだ奴は蘇ってるし、世界観あそこまで無視したイベントとは…
チョコ貰ってモンスターズにぶつけるとか行為自体が意味不明だし
ドラクエらしさとはなんだったのか?
そもそもどこからどうみても良好でないバランスを「良好」と言い切る無能に理想とかw
どうしようもなくてスタッフの無能を廃人に責任転嫁するつもりか信者さん?
大人気のDQ3なんて世界観がいいんであってバランスとか特に良くなかっただろ
最終的に武頼みになるようなシステムも色々ずさんだった
やり込みが面白かったのはクリア後の余韻がよかっただけ、まだここにいたいっていうだけの残留思念
だからストーリー部分だけサポPTでもクリアできる難易度かつ
無駄なマラソン強要しないなら他がもろMMOでも構わないわ
ドラクエにバランス求めたことなんて一度もない
レンダーシア開放と同時に結婚システムと世継ぎシステムを導入しろ
そして3代目が勇者となり世界を救うのだ
まー無理だろうが
>>661 ほんと世界観無視が多すぎて萎える。
討伐イベントも意味不明だし
魔法の一本糞迷宮の報酬の福引券も世界観完全無視
あそこ異世界でしょ?
なんで宿屋のコンシェルでふくびきする用の券落とすの??
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 14:41:41.91 ID:O2cVyuoZ0
もうスケジュール半年くらい前倒しでぶっこんだらいいのに。
>>663 引退者やサブキャラ含めた分母で「75%の人はラスボス倒してない!」と言い逃れする無能でもあるが?
システム都合の報酬は別に許すからどうでもいいけど、あそこは強い装備ドロップしてほしかったな
>>665 なんで時期が近いってだけで、由来も何もかも違うイベント混ぜるのか意味不明だよな
貰ったチョコ敵に投げるとか、貰った名刺間の前で破るより悪質だわ…
>>666 それも、意味不明だよな
せめて後付け設定でこじつける位の努力はしてほしい…
迷宮は通常ボスでレア装備とかアクセのドロップで良かったのに
ふくびき→レアボスコイン→レアアクセドロップなんて回りくどい事するから
ライトとソロプレイヤーをますます萎えさせただけだった
こんなとこに不満書き込んでネガキャンする暇あったら
運営にキチンと伝わる方法で不満を書き込めばいいのに
>>665 日本の文化を間違って覚えた外国人が作ったイベントだろw
>>674 1回やって駄目でも100回やれば通じる心があると思うの
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 15:24:45.95 ID:wznZDlJp0
即削除
どうしようもない糞ゲーのまま
>>675 提案広場に提案形式で書いてみても即削除されたんで、
何度かガンバってみたが、しまいには書き込めなくするぞって脅しがきたよ
ツイッターで言ってみたら蛆澤にブロックされたw
聞く耳まったくないよ
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 15:32:57.44 ID:tI+GB6kR0
ライト層が殆どやめていってんのにさすがにネガキャンではないだろう
このままの状態がずっと続くのなら辞めていったフレ50人以上戻ってくると思えん
>>677 そりゃ「俺様だけが得するようなアプデしろ!」みたいな理不尽な書き込みを繰りかえしたからでしょ?
削除されるのは荒らし扱いされているから
まともな内容の提案なら、運営もちゃんと考慮するわけで
そもそもまともな内容の提案を運営が削除する利益は運営にはないからね
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 15:34:21.42 ID:wznZDlJp0
ネガキャンってことにしたいんだよ
実際どれだけ膨大な数の人間が辞めてるか分かってないのか
ユーザーの提案を聞いてるようで実は既に実装が決まってるものしか
取り上げてないんじゃないかと思ってる
レベル上げしかやることないのに、肝心の戦闘がつまらないのが
一番の問題だと個人的には思うんだけども。
ボタン連打して、おすもうして…
そんなの何十時間も延々とやってりゃそりゃ飽きるって。
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 15:42:13.22 ID:sUVJ+nSN0
閾値、人口に関しては
どんな質問の仕方をしても削除される
絶対触れてはいけないんだろうな実数に関しては
FF14でも叩かれすぎて実数非表示に切り替えたし
ドラクエ10最盛期からゴッソリ減った人口をプレイヤーに見せたくないんだろうな
>>681 それ大分前から言われてることだし
恐らくその通りじゃないのかw
何十時間ならまだしも何百時間だからな
>>641 技術的に難しいです><ガンホー癌ばってます
>>679 むしろ理不尽かつ自己中な書き込み程消されないんだがな
そう思うがつきやすいネガティブな書き込みは消されるよw
そうは思わないがつきやすそうなら、むしろ放置しておいたほうが得だし
個人的にドラクエってストーリーを追うものってイメージがあるから
レベル上げ積み重ねるタイプのネトゲとは合わないと思ってた
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 16:06:09.51 ID:tK0h5Uli0
最盛期なんか、あったのか
リメイクしか作れないんじゃ
10年後には会社無いんじゃね
吸収された当時のエニックス社員が造っていたらもっと違う物になったろうに
サガシリーズの何か面白いことしてやろうってものが伝わってきたので
システムの雑さやバグの多さすら愛された
ニーアのアクションのバランスはやる気すら感じなかったけど、すげえ気持ちが悪くなる
ストーリーを作ってやろうというものが伝わり過ぎて妙な信者が続出した
作り手のやる気とか情熱ってやっぱ重要だと思う
こいつ頭おかしいよってヤツの創作物は妙な魅力がる
エニックスで作ったゲームってあったっけ?
>>692 ああ、DQ厨ってこんなバカしかいないんだなぁ
エニ社員てw バカにも程がある
エニがどんだけ金に汚い販売メーカーか全く知らないで何でこう偉そうに語っちゃうんだろ
そもそも無能コンビはエニ側の人間だぞ、あれがエニの糞さの現れだ
>>529 これに同感
戦闘でのゴールド報酬がケチ臭いとかいうレベルを超越してる
パッシブも癌だけどその職業にあった装備をそこそこ気楽に買えるくらい金が貯まりやすければ、メイン以外の興味無い職で遊んでる時もそれなりに楽しいと思うんだよ
現状だとメインの50良装備を揃えるのが既にシンドい糞バランスなのに興味無い職の装備なんて買う余裕ねーっつーの
バサラーナが36ゴールド落とすっつっても冷静に考えたら全然美味しくねーよボケ
簡単にいうとPとDが酒場スタッフレベルでした
職人の稼ぎ(主に先行廃人)>>>>>>>キラキラ拾い>モンスター討伐時の取得G
とにかく金策のバランスが悪すぎる
製作・錬金できる装備を一日一個にして
キラキラの数を4倍にしてモンスターを倒した時のGを10倍にすれば
少しはマシになる・・・
と思ったけど既存の格差が酷すぎるから、もうサジを投げるしかないなw
ver2とWiiU版に一縷の望みを抱いている人が多少いるけど
この両者でコケたら完全死亡だよな
そうなったら廃人とそれに強烈に嫉妬する準廃だけになった
どんよりと澱んだ空気のアストルティアの出来上がりだ
大丈夫。
明日からは七だから。
十は本日で終わり。
さようならさようなら、さようなら。
廃人は7やりながら10
>>969 さすがスクエア社員ですって事?
フルCG映画で会社を傾かせるわGPだけの糞ゲーと世界中に笑われるわ未だに巨大戦艦巨砲主義を掲げ会社が傾きかかってるわ
流石は!エリートのスクエア側社員さんですね!!
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 17:04:50.84 ID:sUVJ+nSN0
無理に変な方向に持っていかなくていいぞ
ただただゲームが糞って話しだからな
たとえば戦闘で得られるゴールドをバサラで150G位にしたら
装備は当然インフレして今の何倍もの価格になる
だからといって意味が無いわけではなく
値段が固定である店売り装備という選択肢が復活する
強敵をかいくぐりようやく2個目の街に到達したライトプレイヤーなんかは
まず店売りを買って、お金に余裕ができたらバザー品を買うという流れになっただろう
新しい場所に行く=強い装備が手に入る、という従来のドラクエのバランスも両立できる
しかし現状を見ても分かるように、装備が極端に溢れて、★付きや初級魔術装備は店売りより下の値段でバザーされている
Lv上げが数発で倒せる弱い雑魚を延々と倒す作業であり、宝箱や強敵から装備がドロップしないことも相まって
敵の強い未だ知らぬ地を切り開くという冒険に価値がなくなっている
一本道で全部先が見えているダンジョンといい、ドラクエ10には冒険というものがない
スクエニがつぶれてから初めて気が付くんだろクリエイター様と社長様と信者ちゃん達は
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 17:14:22.92 ID:o8dN0vTR0
3DSで買うとしたら、ファンタジーライフ一択でしょwww
今度の大型アップデートで、ネットに対応するらしいぜ。
ドラクエなんか糞だね。
150人以上のチームだけど残ってるのは30人ぐらいだな
120人は辞めてった
そんでその30人でサブキャラ複垢もいるだろうから実質もっと少ないと思う
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 17:22:24.40 ID:MScikY5mO
Xの危険ラインはV2以降追加したサーバーがなくなる辺りかな
いまも別に40もいらないけど不安あおるから意地でもV2開始までは残すだろうし
>>709 うちのチームも同じ位だな
250人のチームでアクティブ50、土日で60人くらい
>>709 >>711 1/5か
チームに入ってる奴ってソロより残ってるイメージあるんだけど
それが正しければ(サブ複垢もあるらしいし)もちょっと割り引いて・・・
あれ?まだ10万位残ってんのか
結構いるなぁ
メラファイター 1 マホカンタ ベホイミ
バイキルター 10 バギマ かえんぎり
デインキラー 20 フバーハ スクルト
スペルキラー 32 バイキルト いまずま切り
ブリザーダー 56 ライデイン マヒャドぎり
バシファイター 86 ラリホーマ バシルーラ
マグマソード 123 メラゾーマベギラゴン
フォースロード 173 ミラクルソード
7の魔法戦士はこんな感じらしい、10のスキル数少な過ぎだろ・・・
2月頃予定のWiiU版のβテストに関する投稿がちょこちょこ出てきたから
てきとーに以前にも載せていた移行に関するURLを再掲載。
βテストの件は改めて掲載します。
だからそれはいつだよ?2月は無理なら無理って言えよ、いつ頃詳細教えてくれんだよ?
こんな杜撰な報告の仕方があるかボケ
βテストはいいけど、ほとんど新規見込めないじゃね?
金策どうこうじゃなくて金策で全てが決まる仕組みをなんとかしないと駄目
今と同じままなら次の迷宮ボスは1コイン1戦50万 10戦で500万
損したくないから必勝のための指定が厳しくなり倒すための装備に200万
アプデのたびに脱落者を雪だるま式に増やしていく道しかない
先頭の廃人を遊ばせるためだけに全ての開発リソースが割かれて
気が付けばフルパッシブがスタートラインという
もはや1職LV50の人にはアプデの魅力なんか無い
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 18:23:29.30 ID:N87eZomy0
1〜2ヶ月の頃は、嫌なら辞めろって言ってたんだ。辞めてやろうじゃん。
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 18:37:52.92 ID:U2L0X4Dn0
オフならレベル上げるに従ってドロップアイテムやゴールドも高くなっていくから
それで高額な装備を買えてまた強くなって上を目指してレベル上げるという良循環があるんだが
DQ10はモンスターの強さとゴールドが無関係に等しいから
どこかでレベルに合った装備を買えなくなって詰むんだよな
高レベル装備は原価割れでもまだ高い
レシピが店買いしかない素材や時間をかけないと集まらない素材を大量に要求するから
職人は赤字でも買う側には高いという誰得な価格帯でウロウロしていてみんな不幸
廃だけが黒字で高額装備作って廃が買うという廃同士のやりとりにしかなってない
…廃人はこの内容で楽しいのか?
そんなことはないだろー
よぉお前ら満足か?こんな世界で・・・
おれは・・・嫌だね・・・
経済・生産面は大失敗と言っていい
じゃあ戦闘面はというと今更言い立てるのも馬鹿らしいレベル
ストーリーを評価する向きもあるけど
MMOを意識しすぎて分業体制で作れるように個々の話が全く絡み合わない作りになってる
5大陸10キーシナリオはどれ一つとして関連がない(強いて言うならマリーンくらい)
話は全て唐突、その割に想像の余地の基軸となる小ネタにも乏しい
人間に戻ったり過去に行ったりするのも必然性は殆ど無い
過去で文字通り世界を救って来たわけだが、それによる現代への影響はグータラな人間が一人更正してるだけ
仮に過去の設定生かすなら、5種族全てから嫌われてる人間のコミュニティーを作っておいて
過去シナリオクリア後には、5種族全てから好かれてるように変わってるとか幾らでもやりようはあったはず
引退ラッシュが止まらない!!
というスレタイなのにこのスレの内部ですら
引退した人がゼンゼンいないねww
死者は語らないからな
信者さんはこんなスレ気にせず遊んでていいから、ね
どうぞ楽しんでてください
引退した人なんていない
そう思い込まないと気が狂っちゃうんだろうな
ちなみに課金は勿論止めてキッズタイム()にもインしていません
どうせ運営が監視してるから、ここでは言いたいことを言うべきだな
広場だと消されるしな
ここはやってない奴と引退者の遊び場だぞ
やってる奴は見なくていい
>>724 一応ツイッターでも不満吐いてるよ
提案広場は内容に不満含まれるだけで削除対象みたいだし
ロマサガ4出してくれよ!!
削除される書き込みの特徴
・抽象的で何を言ってるかわからない 例:「もっと面白くしてください!」
・誹謗中傷が含まれる 例:「○○という糞野郎をバンしてくれ!」
・運営への脅迫が含まれる 例:「もっとG落とすようにしないと○すぞ!!!!!!!」
・明らかにふざけたもの 例:「リアルキノウ搭載キボンヌ!!」
・企業秘密の公開を求めるもの 例:「課金者数と運営経費を詳細に公開してください」
広場の不満を削除するような体制の結果がこの大赤字だよ!
ざまあないですね
こんなところにまで荒らしにくるとは、よほど切羽詰まってるな運営…
論理的な否定意見も軒並み削除されてるのは、魚拓もあるし隠しようがないぞ
未プレイの人いない前提でネタバレ書いてるから、まだシナリオプレイ中の人とか見ないでくれよ
映画と同じで金払ってしまった以上、途中でつまらなさそうだと思っても最後まで見たい
ましてや好きなシリーズの最新作だからな・・・きっと良くなるはず・・・
そして愛想も小想も尽き果てたというのが正直なところだ
正直どんな説得されてもこの評価は分からんと思う
しかし仮にも長い時間プレイしたゲームの本スレで荒らすような真似はしたくない
多分他の人もそんな感じだろう
ここで煽ってる人は本スレでキチンと未プレイの人に魅力が伝わるような書き込みをしたほうが遥かに有意義
ゴミゲー量産するから会社が赤字なんだろ
ドラクエの課金者も堅調に推移で前回の40万は超えてるんだよね
ああ、株主総会が楽しみだなw
>>723 >仮に過去の設定生かすなら、5種族全てから嫌われてる人間のコミュニティーを作っておいて
過去シナリオクリア後には、5種族全てから好かれてるように変わってるとか
これはうまいなぁw素直に感心した
そもそもなぜ過去にはみなオーグリードにいたのか
鉄道開通前だよな?
>>733 広場の不満を削除する前にPとDを削除するべきだよなw
>>736 株主総会の質疑応答の際、
現在の課金者数や同時接続数を聞かれたら答える義務あり?
ありなら1単元だけ買ってみたい
>>733 広場での不満を削除せずしっかり受け止めていれば
ここまで外部にまで不満知れ渡る事なかったのにね
広場だと削除されるから外部で不満言うしかなくて口コミ広がり易い
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 20:32:48.36 ID:pFkEqVUR0
累計課金者数40万人を叩き出すモンスターコンテンツ
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 20:42:46.48 ID:U2L0X4Dn0
>>739 そしてレイダメ無くなった直後に唐突に帰っていくのも意味不明
そんな簡単に建て直せる程度の荒れかただったのか
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 20:50:07.68 ID:Abgsoiff0
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 20:54:02.19 ID:pFkEqVUR0
>>653 コミュニティの一生のコピペってこれか
面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる
>>749 随分と老けた厨房だなw
四十路と言われても納得できそうw
>>749 ゲームは暇つぶしではない
娯楽だから楽しむのに相応の対価払うのは当然
こういうゆとり餓鬼にはフリーゲームがお似合い
爆弾おきまくってサポが一撃死するようなボスを一人でどうやってたおせばいいの。。。
>>753 メルヒェンドラゴン(怒)は肉入りでやるべき
サポは避けないからたぶん無理
>>752 その理屈だと娯楽にもなってないクソゲには金払う価値が無いって事になるな
一日プレイ権を100円、一週間プレイ権を300円で販売してくれ それだったらたまに復帰するかも
>>753 オルフェア配信クエ5話のボスなら
旅、サポは盗僧僧で倒したよレベルは59〜57だったけど…
オルフェア配信クエのストーリー最後まで糞すぎたわ
課金切れたからとりあえずWii片付けた
〜ゲームメーカー格付けチェック〜
一流ゲームメーカー(新品で買う)
↓
二流ゲームメーカー(新品と中古混じり)
↓
三流ゲームメーカー(中古待ち)
↓
遊ぶ価値無し
DQXは伏線がねぇから全然面白くねぇんだよなw
全てが唐突に始まり唐突に終わる
>>755 その通り!
そういう糞ゲこそがただの暇つぶし
糞ゲーで暇潰しとか時間の無駄過ぎる
寝てたほうがいい
>>760 新品買うと高いし、暇つぶしなら中古専門だな
ここは引退スレとか言ってるけど引退なんて華々しいものじゃない
ついていけないからプレイしたくてもできない脱落者が続出
これが正確な表記
引退なんてのは救われる話である
これは自分で進退っを決めてるからだ だが脱落は強制である
フルパッシブにしろ!じゃなきゃすぐついていけなくなるぞ!
客「フルパッシブ 500万ゴールドとか時間が無くて用意できませんよ」
運営「なら貴様は終わりだ 次のアプデにはついてこれない やるものなど無いぞ」
廃人「新レシピ 新アクセ 新ボスきたああ! LV70フルパッシブココ!わいわい」
客「おれのDOQ10オワタ・・・」
これ引退じゃなく脱落者排除な
脱落の先が引退だし
引退が心配な脱落者って意味では合ってるんじゃない?
半ば辞めてる奴が大半だろ、ここ
良くなったら戻ろうかなって考えてる奴のたまり場
その中でこうだったらよかったのにって書き込むと信者が全力で批判してきて
ああ、やっぱりドラクエは面白くならないんだな・・・って再確認するスレ
マゾゲー続けることがかっこいいと思ってんのかw
今後良くなっても戻る気もないな…
なんかwii起動するだけで軽く吐き気がするレベル
今後良くなったら残ったフレたちに対して良かったな〜とは思うけど
良くなっても戻る気ないならスレいないほうがいいぞw
DQで一体何千時間むだにするつもりだ?
もはや引退スレで愚痴愚痴いってるほうが楽しいレベル
え
俺と同じ理由で引退したやついるんかなーと軽く共感を求めて
覗いてみただけだが
それに発売されて半年遊びきったし、べつに時間無駄にしたとまで
悲観はしてないよ
ただもうやんないだけだ
そうだよな
共感くらい求めてもいいよな
もうそれしかないし
バザー金策が最高効率のゲームだけど、人がどんどん減ってバザーが過疎化したらどうなるの…素材店売りじゃどうにもならないよ…
なんかサーバーがふつうでも人が全然いないし…
エニックスも地に落ちたな
格下であるはずのファルコムの方が上だわ
>>774 ファルコムは堅実でいい仕事をしているイメージだよな
エニックスはドラクエ10で完全に信用が失墜したわ
失敗だけならまだしも藤澤・斉藤両氏のユーザーに対する
高圧的な態度には本当にあきれた
引退したのか規制されてるのか両方か、提案広場の投稿も目に見えて減ったよね
チーム募集とバザー情報しかない
休止組は課金すんなよ
運営が勘違いしてまう
素材は自分で拾うって状況がそのうち来るよ
最後に秘密の隠れ家に連行されて
GMに不満を全部ぶつけてBANされて終了というのもいいかもしれんな
>>663 3はFCもSFCもやったけど最終的に武闘家はいらない子扱いだったけどなあ
武闘家は戦士の素早さのための下級職だったよ
人によってやり方違うんだな
>>577 新規でも遅れなく行けそうな書き込みだな
新規万歳
自分は3は戦士勇者武(賢者から転職)賢者だったな
ゼノブレイドで癒されてくるわ。
まだ止める気は無いのだが、IN率がどんどん減ってて10の存在を忘れてしまいそうだ・・・。
先月はまるまるINしてなかったし・・・。
復帰しようと思った頃には追加要素にはLV75のクエスト必要です!とかなってそうでそのままやる気なくしそうだし。
ここの運営は繋ぎとめる気も、新規増やす気も、引き戻す気もさらさら無いだろこれ・・・。
追加要素は当然75必須だろう
逆にそうじゃなきゃあげた人は何のためにあげたのか分からなくなる
まー致命的にやる事がないよな。
やりたい事がないが正解か?
せめて迷宮で錬金付き武器防具ドロとかあればマシだった。
>>788 職人が首つるからってコンテンツ報酬に装備は出せないのが致命的だよなw
廃人と業者しかやってねーだろもう。
職業装備があるだろ
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 00:13:01.02 ID:n3zqNfLS0
ドラクエ7の勢い半端ねーな
発売日、通販組の到着日7、8日
そして連休
確実に10終わるでこれ
こんなんで終わるわけないだろw
所詮はオフゲーだぞ
強ボスやるフレもイン率激減
野良でやる気はしねーし
アトラスとか興味ねえし
ボス行かないなら強い装備もいらない
レベル上げもめんどくさいし
なんか寂しいけどこの糞運営だともうどうにもならんね
さようなら
だねw
ドラクエ7で一休みして、しばらくしたらオンゲがやりたくなって
ドラクエ10にまた集中する、という流れになるだろうね
だから1月くらいはオンが低下して、その後しばらくは
オンが増えるだろうから、気を付けないと鯖落ちとか
いつもの鯖に入れないとかになるかも知れないね
ね〜わ
経験上二週間ログインしなかったひとは8割以上の確率でかえってこないよ
>>795 理由があってインしなくなる人はそうだろうが、10に興味を失わずに7やりたいって人も
いるからな
オンゲとして期待して始めた人ってどの程度いるんだろうか・・・。
新しいドラクエだからでとりあえず買ってやってみて、次が出たらそのままそっちに移りそうなんだが、ドラクエの場合・・・。
オフにしろオンにしろ一度離れたら、また再開しようって気には中々ならんぞ。というか存在を忘れる。
しばらくしてオンゲやりたくなったとして、それはドラクエ10じゃないだろw
だいたいオンゲやりたくてDQXやりはじめたやつでまともなPC持ちはDQXなんてもうやってないだろ
このゲームを嬉々としてやってたら病気です
マップを探索したら何時のにか金が溜まりレベルアップ
そして新しい装備を買ってより強い敵で稼ぐ
この流れから数時間Aボタン押すのみのゲームやりたいかね?
1回離れたらそう戻んないだろ
外部業者からRMTしまくって後に引けなくなったアホしか
のこらねーよ
>>798 オンゲとして考えるなら完全にスルーする
オンゲで大事なのは良くも悪くもバランス
・生産における需要/供給バランス
・ゲームマネーの生成と吸収、ユーザ間の流通バランス
・戦闘スキルにおける職同士のバランス
職バランスを例に取って考えると、
対人を考えるならジャンケンの関係(巴の関係)が必須になってくる
今のDQ10の、ある職がマンセーなバランスだと、誰だって負けたくないから
@最強職を選ぶ Aキャラの割合が偏る Bレベル差、装備でしか差が出ない
の悪循環に陥る
ドアホP&Dが潰したのがMMOというジャンルか、それともドラクエブランドか
審判の日が来ましたな
リメ7最低でも180万本は超えてほしいがどうなるだろう
とりあえず俺が買うからどんなに最悪でも売上数1本は保証されてる
リメ7は130万本くらいかな?
100万本いくかな?
7組とコインボス破産組で
引退数増えるだろうな
お前らが思うような破滅的状況にはならないよw
まあ正直このままずるすると5年ぐらい続けて終わると思う
PもDも交代なしでしょ
現時点でも課金ユーザーが最低12万人くらいいることがこの前のイベでわかったからね
これでWiiU版ユーザーもかなり入ってくるだろうし、それに合わせてカジノ他大型アプデがあるだろうから、
課金ユーザーは30万人くらいでしばらくは安定するだろうね
>>801 DS4のライアンの章
最初の町の装備がそれなりに高くて、次の村の装備はさらに高い
何だオフゲでもこんな程度にはきついのかと思って塔へ入ったら店売りより強い破邪の剣と
それなりの防具が買える1000Gが手に入る
その時もし塔に入る前に装備買う為のレベル上げしてたらぬるくなるし
ごり押しでいってたらそれなりに手ごたえがある
良いか悪いかはさておきドラクエは基本的にこんな感じのゲームだった
オフゲのDQはA連打でもおもしれぇんだけどな
DQXつまらんのはなんでだろうなw
オフゲのDQは50時間もあればクリアして終わるからじゃない?
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 01:19:00.72 ID:n3zqNfLS0
ID:ptqBvY590
ID:0KZGzJuc0
必死だなwww
>>812 ほんとなんでだろうなww
オフゲのDQはA連打でもおもしれえのになwww
ゲハ見てると1.1はダメだったけどそれ以降はライトにもいいバージョンアップって扱いになってるようだな。
ゲハってなんだ?
一カ所に留まり続けることにあんまりメリットがないからでしょ
大抵の場合はある程度戦ったらとっとと先に進んだ方が金も経験値も増えていく
ラクしたかったらメタルでもゴールデンなんちゃらでも狩ればいい
そういうオフゲー特有のユルさの集大成みたいなもんだと思うんだけどねえ、DQって
300時間以上も遊んでいてつまんなかったっていうやつはどうかと思うな
レベル上げなきゃって思って一生懸命やってて
ある日その意味のなさに気づくんじゃないの。
だねw
本当につまらないと思ってたら、何百時間も遊ぶわけないねw
おまけにドラクエ10は月単位課金なんだから、つまらないといいながら
毎月お金を払って遊び続けるってのは…やっぱり変だわw
たった300時間で飽きられて呆れられて、どうやって10年もたせるんだ?w
つまらないと言ったら実際にプレイしてないっていう
プレイしてるって言ったら何時間も遊んでるのにどうかしてるっていう
>>819 でもよぉ、それもやらないで評価するなとか言われるんだぜ?
最初からつまらないと思ってた訳じゃないからな。
自分は少なくとも初期バージョンは楽しんでたぞ。
フレンドやチムメンもたくさんいたしな。
1.1からだわ、急激につまらなくなってどんどん辞めていく奴が出だしたのは。
>>822 一日一時間のプレイで一年近くかかる時間だぞ
メディアクリエイト(東京・千代田)によると、
Wii Uの国内販売は発売5週目となる1月6日までで69万4370台。
ハードが70万台程度なんだし、大幅にユーザーが増えるワケがないね
時間長いのは、月額だから課金した分はやらないと勿体無いからっていうのがあったと思うなぁ。
元気玉や酒場あるからとりあえず1日1回はやっておこうって思うから。
あと一番大きいのは、
別に時間かけたくないのに、MAPが広すぎたり、クエストクリアのアイテムのドロップ率低くて無駄に時間喰うっていうのもある。
楽しいから時間使ったのではなく、何をするにも無駄に時間を使わされてたっていうのが正しいと思う。
こんだけの事をやりたいから、何百時間使ったのではなく、
こんだけの事しかやってないのに、何百時間も使ってる。
マップ走り回るのはいいけど、マウントをさっさと実装しろってのと、レベル上げにかける時間が多すぎ
更にすぐキャップや職追加しすぎw
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 02:24:29.03 ID:8GfU9P8t0
2022年の未来の人たちのために
どんなイベントがあったとか
どんな下方修正があったとか
時系列で残しておいてあげたほうがいいんじゃね?
そして2022年の人たちはカプチーノ片手に
こういうのさ
『そんなゲーム 過去にあったね』
>>828 移動が本当無駄な時間だよな
この前期間限定クエストだけやろうとキッズタイムにログインしたけど
コロシアム出て電車でオルフェアまで3分
依頼人のジジイがいる場所まで3分
世告げ女がいる場所まで10分も掛かったわ
さらにそのあとチョッピ荒野だろ
以前たまたま復活場所に登録してたからデスルーラで飛べたけど
歩いていくとなると電車でメギまで2分
メギから荒野まで15分は掛かるだろうな
そのあとは面倒臭くてログアウトしたからわからないが
恐らく再び女の元へ電車&徒歩で12分、ジジイのところへ10分だろう
結果移動だけで55分もかかる
そのうち移動以外でやることはNPCに話しかけるかヘルジュラシック一匹倒すだけ
5分もかからない
移動が9割なんだよなドラクエ10は
時間の無駄遣い感がハンパない
>>826 MMOによくあるプレイ時間で1年とかに比べたら軽いわ
DQにはルーラっていう神移動手段があった筈なのに
なんでここまで移動に時間がかかってるんだろうな
ドラクエ10で移動距離とか言ってたらFF11じゃ発狂もんだなw
>>831 いくらなんでも列車の移動時間盛り過ぎだわ
コロシアムからオルフェアまで3分とか、タルツボでも漁ってたのかよと。
実時間よりも体感時間がクソ長いのが問題だな
ただただ暇な時間が多い
>>833 移動時間を延ばしてプレイ時間を引き延ばすのは
クズエニの常駐手段だな
アクセサリをFF6みたいにすればいいのに
ダッシューズで移動速度2倍
ブラックベルトでカウンター発動
アラームピアスで不意打ち防御
グロウエッグで経験値2倍
スナイパーアイで命中率100%
タマの鈴で歩くごとにHP1回復
盗賊の小手で通常攻撃がぶんどるに変化
ナイトの心得で瀕死の味方をかばう
みたいな感じで
名前はドラクエ風に変えてさ
効果もわからないみみっちい数値でステータス上昇するだけのアクセとかゴミだろ…
移動速度上昇効果の連金あったな
ゴミみたいな効果だったけど
>>810 アホ信者の脳内ではキッズタイマーとサブキャラがドンだけ少ないんだ
そんな残ってるわけねーだろ、赤字でピーピーいってるのに
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 03:36:20.45 ID:cn7dQEBD0
100時間未満で飽きたドラクエはじめて
しかもMMOなのにオフゲーに負けてる
クソゲーあげ
>>834 飛空挺、チョコボ、転送NPC、テレポ、デジョン
この辺がなく、徒歩のみだと発狂すると思う
>>837 そういやFF11もそうだったな
オフゲのFF12(無印)も無駄に移動に時間がかかってた
Wii U用の開発費、さらに広告費をパケ代と新規でペイできるのかね?
広告費なんて掛けてる余裕なさそうだけど
バージョンアップするたびに廃とライトの格差が広がっていくから
ライトからすればやってて馬鹿らしくなり引退
ドラクエ10は嫌いだが、ドラクエアンチのスクエ二信者は論外
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 05:56:18.51 ID:McKQU2Wb0
いくら広いっていっても半年間もやれば目新しさはなくなったよ。
55解放後はレベリングも決まったエリアでマンネリ化する。
クエストも見慣れた道をひたすら走らされてワクドキすることない。
旅の扉みたいに見えるけど行けないエリアに行けたときの感動や
新天地につっこんでいくときの冒険してる感がほしかった。
今のドラクエってなんだっけ三途の川で石積み上げて壊されての繰り返しのやつ、あれみたいだよな。
>>753 怒りのプスゴンとオルフェア5話は両方ともサポ3でクリアしたけど、
自分の場合は、レンで爪魔僧のサポ
55〜の良サポで揃えて、とにかく回復・蘇生、聖水飲みの持久戦で
最悪ダメージソースは魔だけで魔僧僧とかでもイイ。
攻撃サポはガンガン、回復サポはいのちで。
自分は爆弾避けつつ、サポのHPだけ見とく
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 06:56:53.43 ID:NSgqOM2ZO
面白い、つまらない関係なく同じゲーム一年中やれるってのは
よっぽどの暇人か、他の面白い事に目をつむれる信者のみ
面白ければ何千時間もやり続けられるって人とつまらないけど何千時間もやってしまったって人は
同じぐらいゴミ。
でっていう
何千時間やろうがやるまいが、ドラクエ10がクソである事実は動かないだろ
DQ10がクソっていってんのになんでプレイしてる人の話になってるの?馬鹿なの?
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 07:50:24.72 ID:NSgqOM2ZO
だったらスルーすればいいだろうゴミ
ドラクエ7は所詮オフゲ
たった100時間で移民の町に○○○○を呼び込むまでやれる軽ーいゲーム
追加要素を考慮してもせいぜい200時間だろう
大したことはない
ゲームの価値を時間で語るな
お前みたいなバカがいるから・・
PS2くらいからかなそういう○○時間とか言い出したのは
スッカスカで薄い1000時間と、濃密な100時間なら後者の方がいいよ
結局このゲームはフレやチムメンとの良い関係を作れるかにかかってるかな最後は
一人で遊園地にいっても楽しくないだろw友達と行くから楽しめるわけでな
好きな子がいればモチベも上がるし
そんな感じが今はする
ソロでもある程度は楽しめるが ある時間を経過すると嫌になってくるだろうしな
だからドラクエは一人でプレイするもんじゃん って人はネルゲル後は不評かもしんないなw
それはこのゲームでなくてもいいって話だな。
他人とコミュするだけならリアル含めいくらでもある。
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 09:12:44.15 ID:LsuGfm5/0
>>855 タコ殴り続ける1000時間と、良質のシミュレーションの100時間の差を考えたら
ベッド転げ回るレベルの自己嫌悪w
>>856 だけどチャット周りが使いにくいんだよなあ
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 09:37:30.22 ID:/ZYgPkVZO
ネルゲル前も十分不評なんですがそれは。プスゴン直後までなら
ナンバリグの中でも十指に入る出来なのは確かそれは否定させない
10指に入ると言っても10までしか出てないんですけどね
まあ、ドラクエとしても中途半端
MMOとしても中途半端
問題点を指摘されても
「そんなのドラクエらしくない」と「これはMMOだから」の
ダブスタを使い分けてきたツケだな
DQ7にDQ10無料20日券が入ってたwwww
>>864 検索してみたらマジみたいねw
がむしゃらだな
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 10:27:02.56 ID:LsuGfm5/0
ホントしょぼいな
今更新規を取り込むつもりなら3ヶ月無料券と福引券10枚、メタルチケット10枚
元気玉10個に超玉5個、開始資金10000Gとトンブレロ帽つけてやるぐらいせんと
入り込む余地ないだろ
アカウント作成済みが対象だな。
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 10:28:59.83 ID:McKQU2Wb0
新規欲しくてたまらないんだな。。。必死やん。
既存ユーザーの満足度高めて口コミとかで広める発想はないのかね。。。
ドラクエ10はつまらないがドラクエ10で廃ステになってたいい人と沢山出会ったからか
プレイヤーの人格批判はつらいな(このスレ見れないほどではないが)
きっと彼らは何らかの刺激ポイントを突かれてやめられないだけで、ドラクエ10がキチガイなんであって
彼らはまともなんだと思いたい自分がいる…
せめて移動時間が短ければ、せめてレベル上げが楽しければと思わずにはいられない
失敬
無料期間延長券だな
既存アカウント20日延命券
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 10:30:29.44 ID:McKQU2Wb0
やだはやとちりしちゃった
今新規取り込むなら
売却不可のスライムベスハウス(土地付き)提供
くらいしないと無理だな
>>876 いらん
経験値とゴールド4倍アクセでようやく重い腰上げるレベル
今新規で入ってもなあ・・
グレンでこうなる
お 君新人さん? とりあえずフルパッシブにしてきてね
そこからがスタートラインだよ なにするにしてもね!
じゃねー
スタートライン立つのにだいたい1000時間はかかる
1000時間ってFF11廃人からしたら誤差の範囲だよね
新規鯖いっても
みんなサブだから、メインから送り込まれて装備が凄いんだよねw
1000時間つーと約42日
廃基準なら…半年くらい?
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 11:50:39.13 ID:O9i4qorgO
パチンコやってるよりマシだと思って今までやったよ。1900時間。
ゆら〜ゆら〜ゆら〜ゆら〜べホイミ。なんだ?この僧侶。もうパチンコやって負けてる方がましだよ。
FF11もずっと飽きた呆れたスレなんて存在したけどもう11年続いてるんだよな。
ネガキャン工作もあまり効いてる感じも無かった。
ドラクエはどうだろ。
FF11だってなんの問題もなく10年やってこれたわけじゃないよ。
ウェルカムバックキャンペーンとかしょっちゅうやってたじゃん。
10年続いたってのと今から10年持たせるは難易度が違うからなあ
MMORPGリリースなど稀も稀、ライバルが少ない黎明期と
ソシャゲーやブラウザゲーなども豊富な新作ラッシュの今
客の囲い込みの難易度が遥かに増している
FF11はプロマシアショック(職厳選鬼畜ミッション、外人との混合鯖、RMTが横行した事による超インフレ)でライト層死滅させたりしたな
11のようにするって目標が時代にあってないと思われる
艦隊決戦でバルチック倒したから同じようにアメリカも
艦隊決戦で決着つけようって大艦巨砲主義みたいなもんだろう
過去実績のある方法を取る おりこうさんが陥る思考だね
でも実は時代にあっていないことを気づいてないから過去を習うだけのひと
11経験者だけど
DQ10のユーザーが求めてたのは11とは違うだろうな
かといって、今のパッシブゲー、金策ゲーとも違うと思うが
案外、事は単純なんだと思うよ
ドラクエはその名前だけで新作ラッシュの今でも顧客囲い込みに
遥かに有利な立場にいる。それは利用できた。
あとはドラクエファンの期待にだけ応えれば良いのさ。
そこが一番重要な点でMMOだからマゾくて当然と言う思考が
ドラクエファンに喧嘩売ってる最大の原因
最初からDQ10に期待されてた点はまさにそこじゃん
マゾくない一般人も出来る革新的なMMO さすが堀井!
ー>いや、ただのMMOでした しかも結構マゾいです
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 12:34:18.07 ID:fktbNSwA0
普通のレベル以下がつくったら普通以下ものしかできないのは道理だな
>>890 よーは、パッシブゲーじゃなく職が独立してて
単職持ちでもモンスター狩ってたら
レベルが上がって強くなり
金が貯まり新しい装備が買えて
ストーリーや追加要素を楽しめれば
それで良かったんじゃないかい?
各アップデートって
レベル解放・・・専用に強化されたモンスター狩り
お使いクエスト・・・マップの端から端に移動され強化されたモンスターから凄い希に落とすアイテムを取る
を、10年間続けるの?
多くのドラクエファンはこの時間浪費ゲーについていけないんだよね。
やりたくないわけじゃないけど基礎レベル上げに1000時間かかると聞いて
ついていけない。
ついていけない人を拾い上げるだけでもだいぶ改善するんじゃないのか?
色々有るんだけどまず元気玉の性能と使い勝手が悪すぎる点
多くの放置者は20個440時間チャージ済みだろう
んで1個30分 こんなの消化できる訳ない 既に救済になってない形骸
赤字の原因は別にある!か・・・
去年も見たな、この言い訳
彼らは死ぬまで言い続けるんだろうな
本当に好調なら喜々として実数出してるだろうに
2.0も新規呼び込みたいだろうけど新規者はまず1.0の方からやってね!
ってのも駄目だろう
結局祭りはより多くの人が参加してはじめて祭りとなる。
8月の1.0は面白くても今からやる1.0は孤独との戦いだ。
コンテンツ自体の内容同じでも得られる体験が違う。
2.0開始時に新規は1.0からやってろ!
ほとんどが2.0で盛り上がってる中これは駄目
もしそういうつもりなら失敗だな
>>856 ネットゲーなら当たり前で、みんなわかってるよ
そんなあなたにミヤホンの名言
「人と遊ぶゲームは、どんなものでもそれだけで楽しいんですよ
クリエイターはそこに満足してはいけない、それは自分の力ではないんだから」
ドラクエの問題は、仲間まわりのシステムが壊滅的に使いにくいことなのよ
はっきりいって黎明期のMMO以下
本編が糞なのとは、また別の次元でゴミなんだよね
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 13:04:36.85 ID:McKQU2WbI
過剰な優遇は既ユーザーから反感買うから
さじ加減難しいところだよな。
両者が楽しめるコンテンツを作れたらいいけど、
PとDが馬鹿だから期待はないか。。。
パッシブゲーであることは別にいいんだよ。
DQ9で慣れてるし。
強くなって、ラスボス倒して、その後に何度もやりたくなるコンテンツが
DQ9と比べてあまりにも少なすぎるのが問題。
魔法の迷宮は、ザコとボスがいるだけで、他に何も収穫がないし
ランダムマッチングや時間制限のせいで、ギスギスした空気になりがち。
強ボスも、DQ9の魔王地図みたいに、連戦すると強くなっていく感じでよかったんじゃないかな。
元気玉って、最初は足りないなーとか思ってたけど
一度余り始めると消化できなくなってくよね、面倒で
元気玉を複数使えるようにして、使った分だけ二乗されればやる気になるんだがw
2^20=1048576
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 13:26:25.82 ID:5nYFij670
WiiUが全く売れてないのに新規の心配をしても無意味かと
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 13:33:49.98 ID:LsuGfm5/0
WiiU版って生まれた直後に死んでるんじゃないか
>>895 ドラクエ10はつまらないがスクエ二赤字をドラクエのせいにするには無理がありすぎる
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 13:35:43.06 ID:fktbNSwA0
スクエニが赤字なのはスクエニにせいだろう
>>905 そりゃそうだw
ドラクエをファンが望んでないMMOなんかにするからだわな
いつものドラクエ作っとけばウハウハだったろうに
ドラクエ10が赤字の一部を構成してるのは紛れもない事実でしょ
全部なんて誰も言ってないと思うがw
どんなMMOでも初年度黒字は投資先行になるビジネスモデルのため無理
ドラクエと同時期ロンチの某ネトゲは早々にかなりの売り上げ出してたな
スクエニはドラクエやFFで大黒字を作って他の開発費や赤字を補填するって会社なのに、それができなくなったから経営危機なんだけどね
このままだと会社が潰れるまで行かなくても、新作ドラクエの開発費も削らざるを得ないからどんどんショボくなる
>>895 本当はこんな赤字なんて吹き飛ばすくらい
「10が好調です!」って実数添えて発表する予定だったんだろうな
それが出来ない時点でお察し
第二のTHQ
>>910 完全新作のブレイブリーデフォルトはゲームの出来も売上もなかなかだったのに、
ソーシャルゲーで自分達でブランドぶっ潰してたしな
迷走してるね、スクエニ
月額3000円で獲得経験値、ゴールド2倍のコース作ったら、収益は改善しそう
あと、アイテム課金で
ヤフオクのRMTの落札具合見てると、時間ねーけど金はかけれるやつ
いっぱいいそうだけどなw
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 14:47:37.32 ID:NSgqOM2ZO
赤字の一部を構成してる?
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 14:51:47.85 ID:NSgqOM2ZO
RMTには何万人手を染めてるんだ?
テイルズ信者はヤフオクでどんな買い物してるんです?
某ロンチの売れてるMMOについて具体的に説明し
以下にドラクエ10がクソかを具体的に説明してみろ
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 14:51:50.97 ID:LsuGfm5/0
蛆とリアリティはスクエニを潰した戦犯としてゲーム史に名を残すだろう
パケ台+月々の課金 でこのゲーム結構な売り上げになったと思うんだけど違うのか?
パケのほうは40万は売れたんだろ?
それで8000円近くしたから…つまり…
間違えた、パケの売り上げ55万本か
8000が55万と…課金者が…だから…
あとは任せた
今ってシナリオはただ話聞く→移動→話聞く→移動→中ボス話聞く→移動→話聞く→移動→大ボス(メギリストが顕著)
って状態で、シナリオによってはダンジョン一つなく雑魚と一匹も戦わずに終わってしまうのまであるし、全シナリオ通して謎解きの一つすらない
1つ目のシナリオが概ねLv21くらいからクリアできるのに2つ目のシナリオは40オーバー近くまで延々とLv上げをしなければならない
他の大陸の1つ目のシナリオにいっても雑魚は弱いしボスも弱いのでますます話聞いて移動するだけになる
そりゃ飽きる
歴代ドラクエを考えてみても、Lv25くらいからLv40くらいまでシナリオが一ミリも進まず延々と同じ敵を倒してましたなんてのはなかったはず
どこかの洞窟をクリアするために2〜3レベルあげして装備を整えれば、新天地への切符を手にすることができ、新たなシナリオや謎解きが待っていたはず
いざラスボス倒しても世界救ったはずなのに世界は何一つ変わってないわ、別に何にもやることはないわ
5大陸制覇したのにせいぜい2職がLv45程度。たまの公式イベントも延々とLv上げして下さいといわんばかり
そして呆れて休止引退するとなると、当然、ああ失敗した、という思いで終わることになる。当然多くは戻ってこない
もしMMOとして廃人をつなぎとめる要素がなかったとしても
オフゲー顔負けの素晴らしいシナリオや謎解きがあって、シナリオに応じた適切なLv上昇がデザインされていれば
ストーリーを追って満足して引退した人なら、新シナリオやお遊び要素が追加されたら喜んで戻ってくるだろう
もうみんな、どれだけシナリオが追加されても、ただ移動するだけの極薄シナリオで、延々とレベル上げするだけって分かってしまっている
>>921 序盤の評価が高いのは
・情報がなくて誰もが手探り状態だった事
・ノンパッシブ時代は役割分担が機能していた事(それも冥王、天魔になると怪しいが)
この二点による所が大きいからなあ
今1から始めても新鮮さが皆無な上に将来のバランス崩壊も分かってるから
すごくつまらないだろうね
今始めるとフルパッシブのサポ雇えてかなり楽だが、
あまりの自分の弱さに萎えるんだそうだ
無料期間で投げた同僚曰くだけどね
>>921 言いたい事は凄く分かるが大袈裟ではある
一応DQ10はコンスタントに追加シナリオが追加されてはいるし
一方過去のドラクエは特定のNPCに話しかけ、フラグを立てるある意味ストーリーはあってないようなものともいえる
簡単に言えばお使いゲーって言われれば否定できないゲームではある
逆に言えばストーリー読むのが好きな人はNPCや仲間に豆に話しかける事で補完してただろうから
10の方が見応えがあって好きという人もいるかもしれない
ただ、シナリオ読まされるのがあまり好きじゃない人にはドラクエ10のストーリーの方が逆にあってないようなものかもしれない
オンラインであることがストーリーの必要性をさらになくしてるし
オフのドラクエダンジョンは10とは比べるまでもなく凝ってはいるが
謎解きといえる物は簡単なものしかない
ただし、もし10のグラだったらちょっとしたアクションに近い
手触り感のあるギミックはぼちぼちあったかもしれない
オフではLv25くらいからLv40くらいまでだと個人差はあるが割りと終盤〜ラスボス撃破レベル
オンラインゲーの醍醐味の一つとして他人とのステ差装備差での優越感てのがあるが
あまり褒められたものじゃないにしろあるのは事実
だけどこのクソ運営はそれに依存しきってるよな
自分たちでまともな物提供できないからってユーザー同士で争わせてるスタンス、どこぞのチョンゲ並みの低脳
FF11のころから何も進歩してないのな
FF11批判してたくせにな、同〜類だよDQ10のバ開発もよ
>>921 結局今までのドラクエをMMOにしたのではなく
粗悪なMMOをドラクエっぽく見せてるだけなんだよなー
発表されたときは期待してたのにどうしてこうなった・・・
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 15:54:31.31 ID:NSgqOM2ZO
FF11を批判していた?
誰がどんな批判をしたから悔しかったの?
僕の大好きなFF11を馬鹿にしたドラクエ10がこの有り様で嬉しかったの?
シンプルでいいんだよ
・スキルPはLVUPで+2,3の倍数時は+3
・バッシブ他すべて他職に持ち越し不可、他職で上げたことのある武器であろうと0から
月額だろ?ライト向けなんだろ?復帰しやすくたまにやりたくなるで問題ないじゃないか
極めたきゃ全職極めて下さい、趣味だけどでいいんだよ
ま、今更やったら逆にフルバッシブ層ブチギレだし手遅れだと思うけど
まあ不満タラタラなのは分からなくもないけど
そんな酷いと思うなら 愚痴ってないでさっさと別ゲーいけばいいやんw
ブランドがなんたらいい出すやつにはDQ7も出たしな
グダグタ文句をいって粘着する意味がわからんな
単純な話だよ
「10年間できるドラクエ」ってのをスクエニがどう想定してたのか知らんが、仮に総プレイ時間を1万時間としよう
オフだと100時間で「バランスが良い」って誉められるのと同じものを目指すとする
すると単純計算で100倍のコンテンツを詰め込まなければならない
だがそれは、オフ作を100本作るようなものだから事実上、無理だよね
頑張って詰めたとしても5〜10倍ってとこだろう
それでもプレーヤーは、従来オフ作の10〜20倍はダラダラ引き延ばしをやらされてる気分になる
最初から無理があるんだ、このゲームは
?オンラインだからな フレやチムメンと遊ぶのが基本やし
ソロイストには向かないよこのゲーム
たとえば パッシブ差ある付き合い長いフレのキーボス(ずっと前にクリア)手伝だったりすると楽しいしね
こんどチームイベントで集会あるんだが そういうのは製作者が用意したもんじゃないしな
>>930 毎年1000時間だと…
そんな廃人基準で考えるわけないだろ
チーム作って定期的にやってるけど惰性で続けてるだけでクソつまらん
>>924 謎解きといってもそんな難しい話じゃないよ
「水の向こうに見えてる階段にいけない」
「小島に塔だけあるけどどうやっていくのこれ」
「向こう側に行きたいけど塔が二本あるだけで橋もない」
たったこれだけのことでもプレイヤーの記憶に残る出来事になる
5なら「ここでスイッチ踏んだら橋が出来てその奥にパパスの剣があったなぁ」
3なら「西の方の洞窟から潜っていけるんだよね」4なら「空飛ぶ靴とかホイミンとか」
2なら「風のマントあったなぁ」
そういう記憶の取っ掛かりがほとんどないのがドラクエ10のシナリオ&ダンジョン
つまらんのなら 文句いってないで引退すりゃいいじゃんw
実際 レベル上げに飽きてねるげるクリア→引退宣言フレを2人みたけど スパっと引退。いさぎよくて気持ちよかったぜ
そういうのが素晴らしいんでな ゲームの内容がどうこうより そいつの人間性をみれる
>>932 例えばの話だよ
でも8月からの半年で500時間くらいやってるやつはかなりいるんじゃないの?
仮に年間500時間の想定でも、通常作の50倍は濃くしなきゃならないんだぜ?
もちろん、単純にストーリーを50倍にするというわけじゃなく、戦闘システムとな各種クエストリプレイ分も含めた総合的な意味での50倍、100倍だけどね
つまらないが続けてる
糞だ
馬鹿じゃないのかw
別につまらないけど他の作業しながらなら効率としては変わらんからなぁ
愚痴を見たくないなら覗かなきゃいいのに
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 16:39:05.26 ID:sOqqGGJb0
ダンジョンの仕掛けが何もなしで戦闘一切せずに突破できるのと
宝箱の中身がショボくて探索する価値がないのが駄目なんだよな
魔法の迷宮みたいにフロアの敵を倒すまで次に進めないようにしたり
スイッチや鍵を仕掛けて探索しないと扉が開かないような要素入れたり
ワープや落とし穴を設置して迷わせるようにしないとダンジョンとは呼べない
>>935 > 実際 レベル上げに飽きてねるげるクリア→引退宣言フレを2人みたけど スパっと引退。いさぎよくて気持ちよかったぜ
> そういうのが素晴らしいんでな ゲームの内容がどうこうより そいつの人間性をみれる
オンゲの臭い友情なんか知らんがな
人が金だして買ったゲームに外から口出ししてるお前の方が馬鹿だろ
迷宮が実質1日1回だからな
2回以上潜ってる奴がたまにいるが
あれなんなんだ?レベリングにしては糞効率悪いしよw
ここのやつにわざわざ文句つけてる奴の人間性も十分アレなんだがな
ぐちぐちここのやつに文句言うの辞めれば?スパっと消えてくれよw
>>941 サポがいなくてもう少しでレベルが上がるって時にもぐったりするな
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 16:46:36.00 ID:NSgqOM2ZO
ここはキチガイの巣窟なんだからキチガイがいてもいいスレなんだが
>>941 レベル上げ嫌になってたんで、元気玉使うと時間的に迷宮2回になってた
自分はもう既に辞めてる
今楽しんでる人に迷惑がかからないようにこういうスレを別に立てて問題点やら不満点を語ってるわけだが
「愚痴や不満を言いますよ」って宣言してるスレにわざわざ来るような人間が人間性とか言ってもなぁ
しかし、文句言うなら引退しろ、引退しても文句言うなか・・・
運営にユーザーも少なからず影響されるのか
正直な話、ゲーム内容の文句や不満に対して、納得行くような説明を受けたことがない
本スレでも不満を述べる人を延々と障害者呼ばわりして顰蹙かってたのがいるが、擁護意見はそんなんしかいないのか
例えば
>>924のように意見を言ってくれるのなら、有意義な会話になると思うが
ID:hIs5m6HkOはドラクエ10がいかに面白くて素晴らしいゲームかを語ったほうがよほど有意義
あと、オンラインならではの人との楽しみは、このチャットやPTシステム、露天やプレイヤー対戦などのできることの少なさから、他のゲームと比べて極めて劣る
特に大人数でユーザーイベントとかするのには適していない
大バザー会とかレアアイテム商談会とかオークションセールとか、装備制限で対人の見世物とか、オンゲでよくあるイベントだが寡聞にしてドラクエ10では知らず
なんか人の批判はするのに自分が批判されるのが嫌な人がいるな
今のドラクエが面白いわけがない。
3で言うならバラモス倒していつ出るか分からないゾーマ待ちながら訳の分からん小出しのコンテンツやらを延々とさせられてるだけ(してもないけどw)
具体的な不満点や改善点を挙げる否定派に対し
どこがどう面白いのかまったく説明できない肯定派
βの頃から何も変わってない
肯定派は
フレいないから〜
これがMMOだ!
こんなんしかないからなフレがどうこうとか誰もそんな話してねーっつのwww
フレがいたらゲームシステム変わるんですかねwww
7が発売したからそっちに流れる人多そう
長文だけど読み返してみると「楽しめない奴はボッチ」「嫌ならやめろ」しか言ってないね
あと「文句言うな」とも言ってるか
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 17:12:56.07 ID:1j3eCm3vO
ドラクエ7やべぇな
年取ったせいもあるがあの音楽と鬱ストーリーをやってると涙がとまらん
特訓() 強ボス() アホらしくつやってられん
>>934 ぱっと思いつくシリーズ定番のだと落ちれる穴とか滑れる氷床とか押せる岩とかね
イカダを自操作できるだけでも随分違うと思う
ドルワームの近くに一応トロッコがあったけど何か違うんだよね
プレイヤー同士でかくれんぼやマラソン鬼ごっこしてる人は初期には見たが
ホルンやバンジーそのものにプレイヤーが盛り上がってるの見たことないな
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 17:24:34.17 ID:WUsCleTc0
FF11でもダンジョンにスイッチやら落とし穴やらあったからねー
作り手にユーザーを楽しませる気概がないんだよね
一本糞のコピペダンジョン、奥にボス戦用の丸い空間
こんなんばかりだしねw
スイの塔なんかまだましだったけど