堀井雄二「みんなレベル上げの戦闘に飽きてきたんじゃないか?」
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
岩田
堀井さんが『VII』のオリジナル版をつくった時、
容量が増えてできたこと以外の新しいチャレンジとして、どんなことを盛り込まれたんですか?
堀井
ボクは当時、『MYST』という海外のアドベンチャーゲームが気に入っていて、
「こんな謎解きもおもしろいな」と思っていたんです。
というのも、その頃は「みんなレベル上げの戦闘に飽きてきたんじゃないか?」
という思いが、ちょっとあったんですね。
岩田
たしかに、RPGの序盤は、「とりあえずレベル上げしておこう」
みたいなところが、当時のお約束になっていましたからね。
堀井
そこで『VII』は、ゲームをはじめると謎解きをメインに展開する構成にしたんですね。
だから冒頭の5時間くらいは、戦闘なしで物語を進めるというふうに。
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol24/index2.html
ドラクエ10のプレイヤーに同じセリフ吐いてみろやクズが
謎解きばかりでスライムに会えないのは不評だったからな…
オフゲだったらこれ一番作業マゾいだろこれ
熟練度上げめんどくさかったです
レベル上げの戦闘に飽きた人への対策
1、レベルの代わりに熟練度を上げる
2、冒頭の5時間は戦闘なしで進む
なんかもう酷すぎる
なに?
ドラクエ10の戦闘に飽きたら7やれってこと?
堀井も本格的な謎解きさせたきゃ、昔みたいにADVつくれよ…。
RPGで推定5時間も右往左往させられるプレイヤー側の労力を考慮できなかったって、かなり致命的だろ。
これは10じゃなく7の冒頭が鼻血が出るほどつまらなかったとこにツッコむ話だろ
レベル上げのかわりにじゅくれんど上げるのがだるかった事につっこむスレじゃにいのか?
レベル上げ以外に強くなる要素を加えようとしたってことかな?
結局熟練度稼ぎに戦闘回数増えるから何も変わって無かったんだが
おまいらがDQ7の神冒頭を批判したせいで
冒頭よりついてまわる糞ヒロインの方が問題だったよ
桃鉄の貧乏神かよ
DQ7でわかったことは
とっとと戦闘させろということだからな
>>15 その次の8ではとりあえずスライムと戦わせてからオープニングの流れだったな
8は凡作だが7のおかげでリアルタイムでは良作に感じた
というかゼルダとかドラクエって、少なくとも核になる面白さは謎解きじゃないよな
そこらへん軽視して謎解きとか、アホかと
自分を歌手の端くれだと勘違いするジャニーズタレントぐらい滑稽
>>19 俺にとってゼルダは謎解きが一番の核なんですが
ゼブラは謎解きだな
PT会話無かったら謎解きで投げてた気がするな
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/04(月) 11:05:05.33 ID:HLSG1g9JO
音量は0にして音楽聞いてドラクエ10はもうずっとしてる
廃はみんなそう
昔にFF11やってる子が学校でいきなり立ってたたかう…たたかう…たたかう!って言い出した言い出す有名な話あるこどあれがまさにそう
ライトはご丁寧にBGM聞きながらやってる
あれは洗脳されるから絶対にしてはいけない
カルト宗教でも同じ曲を何回も刷り込ますだろ
しょーこーしょーこーあさはらーしょーこーみたいな
だから絶対に音量は0にして画面を直視し続けないようにしろ
洗脳がどうとかはよく分からんが
MMOは拘束される時間が長いから同じ音楽を聴き続けられないよ
俺の場合はテレビ見ながらとか音楽聞きながらとかだから音量はほとんどゼロに近い
>>24 君はとてつもなく頭悪そうだねw
生きていくのも大変だろうね まぁがんばれwww
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/04(月) 11:13:02.49 ID:HLSG1g9JO
好きな曲をヘッドホンで流しながら聞いたりテレビ見ながらがいいぞ
ライトで離れなれてないのはほとんどテレレーに洗脳されてるな
夢の中でもテレレーテレレーがループしてんじゃね
Xの戦闘曲は耳に残らないな
やった事も無いドラクエIIIとFFIIIの戦闘曲は耳に残ってるがw
11はオートアタックだし…
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/04(月) 11:32:37.39 ID:c+oF+QMKO
スライムナイトを突き飛ばす
ゲームだった気がします
転職はフォズ神官でほとんどした
すでにどっぷり洗脳されてるのに今さら音楽がどうのこうのとか
馬鹿の言う事はさすがだな
なんで7の話じゃなくて10の話ばかりしてるんだ
「何でもいいから10を叩きたい奴が四六時中隙を狙ってて事ある毎に叩く」
荒らしにとっては住人にそう思わせたらしめたもんだな
もう誰が何を言っても上記の奴が湧いたと思って過剰に反応してくれる
DQ10だとかジャンル問わずこういう流れが出来て機能しなくなった話題は山ほどある
心当たりあるでしょ?思う壺だよね
錬金装備の効果とかはどうなの?
音量は0にして音楽聞いてドラクエ10はもうずっとしてる
廃はみんなそう
昔にFF11やってる子が学校でいきなり立ってたたかう…たたかう…たたかう!って言い出した言い出す有名な話あるこどあれがまさにそう
ライトはご丁寧にBGM聞きながらやってる
あれは洗脳されるから絶対にしてはいけない
カルト宗教でも同じ曲を何回も刷り込ますだろ
しょーこーしょーこーあさはらーしょーこーみたいな
だから絶対に音量は0にして画面を直視し続けないようにしろ
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 19:35:15.28 ID:RTv8eeeM0
しょーこーしょーこーあさはらーしょーこー
7の謎解きは面白かったと思うんだけどな。
ちゃんとストーリーにも繋がってると感じたし。
オルゴさんへの抵抗として残したエデンで、隠された道を探すことで真実へ辿り着くという…
ていうか10を何とかしろ
レベル上げて上げて上げて上げてパッシブとってコマ切れのムービー見るだけって
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 21:07:31.39 ID:3qBjSpvYO
レベル上げてトリガーとってシャウトまちして参加してトリガーないです(-_-#) に付き添って『おめ〜』と打ちこみシナリオクリアするのが楽しいんだろうから良いんだよw
書き込めん
ミストは旧xbox版やったな
アイテム見落としてばっかだった。
>>40 しかもムービー見るためにあっちこっち走らされる
メギのキークエなんだよあれ、その場で終わらせろよめんどっくせえ
謎解き
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 12:49:00.99 ID:zmW90+F/O
飽きた
>>29 ワロタwリアルに独り言でテレレーを口ずさむ時あるわw
クエストの初回報酬に経験値入れてもいいんじゃね
新生がその方式で一通りストーリーを追ってクエストこなすと1ジョブカンストするシステムになってる
>>8 鈴木: 私も自分で作っていて、つまらないんじゃないかと思う部分は、必然性の無いものを作ってしまったとき
ですね。やはり、はっきりとした目的を持たせることはとても大事なことだと思います。
堀井: 必然性がないのも困るけど、一番つまらないのは、目的が凄く崇高なのに、自分は今目の前にある
ドアが開けられないというときですね。
アドベンチャーゲームがつまらないと思えるのは、行き詰まったときにどうしようもなくなってしまうときだと
思います。その点RPGは、どんなときもレベルを上げるという作業があるから、とりあえずは凌げるん
ですよ。だからアドベンチャーゲームも、詰まってもやることがなくならないものが出ればいいなと思って
います。
http://www.geocities.jp/bgrtype/gsl/words/horiixsuzukir/horiisuzuki.html ※鈴木理香 元CING副社長、昔みたいなADVにこだわった結果倒産
8までのドラクエは程よい謎解き多くてよかったと思うな
7は最低二回行き来するダンジョンが多くもったいない気もするが
それでも一気に遊ぼうとか、何かの繋ぎにではなく落ち着いてのんびり楽しむ気になれば
一部の酷いのを除いて悪くはなかった
>>19 ゼルダは謎解きも核の1つだろ
ドラクエは違うだけで
ドラクエ7は名前だけ借りた別ゲームだよ
最近のゼルダはメインが謎解きでそれ以外スカスカっていう本末転倒っぷりだけどな
ゼルダの謎説きって、論理パズルと言うより、ひらめきパズルって感じだよな。
だから、ひらめかない限り、その場面に延々と足止めくらのが嫌。
まあ、好きな人はそこが好きなんだろうけど。
>>38 夢どころか外歩いてても頭の中で流れてるわ
で、無性に聴きたくなるときがあって、iPodで聴く すごく落ち着く
DQ7
謎解き要素
「謎解きメインで戦闘はオマケ」って聞くと
大分今までのドラクエのイメージとは違うような
ドラクエ1はポートピアの直後だったからか、アドベンチャー要素はかなり高かったよね。
情報収集して手がかりを探していく捜索要素が高かった。
レベルファイブ繋がりでレイトン教授
謎解き
堀井「唸るー唸るー俺のアナル唸るーアナルー唸るー俺のアナルが唸るー」
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/09(木) 21:55:38.60 ID:xrNlbr+l0
もうレベル制は時代遅れだろう
FPSみたいなシステムのほうがリアリティがあるし
レベル上げは苦にならないが、熟練度上げが戦闘回数というのはただただ苦痛だった
いちいちダーマに戻るのはよろしくなかった
適当にやらせて
>>65 FPSはFPSで、一部タイトルでDLC買わせるために
レベル制でアンロックとかやっちゃってるけどな
戦闘ターボ機能くらい欲しいね
強くてニューゲームはいいや
>>59 メインのストーリーもオマケなのが問題
各町で「感動したでしょ。はい今回の物語終わり。次の物語がまた始まるので進みましょう」みたいな
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/19(日) 11:08:51.07 ID:hVh/Oo9G0
エンドコンテンツとか職人しか楽しむ要素無い廃人のおかげで今は戦闘楽じゃね?
発売日からのレベル上げに比べたら
今はかなり楽だね
1.0は苦労し過ぎるせいで相当な人が辞めてったと思うし
気づいたらWii U版以降から入ってる人に抜かれてたw
>>65 ダメージ受けても時間で回復ですね
確かにリアリティあります
謎解きアドベンチャー
>>65 FPSももうずーっと何年も前からシステムマンネリだろ
age
正直、レベル上げより熟練度上げの方が苦痛だった
>>60 3Dになってからラダトームのたいようのいしや
ペルポイのラゴスのような探る楽しみがなくなったな
(`・ω・´)
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/13(木) 16:15:09.88 ID:1ukXXkRrO
7のマーディラスはガンダム
マリベルが「おつかいが長すぎてうんざり」とか言ってワロタ
個人的にドラクエの戦闘ってなんかかったるい気がする
演出とかメッセージを全部カットした高速戦闘が欲しくなる
>>81 ドラクエ6でモンスターに動きが入ってテンポが悪くなった希ガス。
一瞬の違いなんだけどね。しかしその一瞬が積み重なると。
レベル上げはオマケで
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:5x5dvvsf0
>>8 思う
ドラクエ1以来ずっとドラクエに付きっきりなのかなとは思うけど
いたストとかどうでもいいから、堀井ADVの新作って出ないもんかね・・
もろにその影響受けてる逆裁なんかも当然のごとく当たったし
オホーツクみたいなのまた作って欲しいな
初期のRPGではレベル上げすらもゲーム性の一部だったからね。
キャラを鍛えて強くする要素と言うかなんと言うか。今で言う育てゲー的な感じだ。
無論、後の育てゲーに比べれば比べ物にならんくらい単純だが。
当時はそう言うゲーム自体珍しかった。
なんで一緒雑魚狩りレベル上げやってろみたいなゲームになっちゃったんだろうなぁ
FF14はちゃんとギミックつきダンジョンたくさん作ってるのに
まるでFF14が好評だったみたいな言い方をするなw
PS版の最初の謎ときは良かったと思う
ただし1時間ぐらいで突破したわ
DS版は好きじゃない
謎解き
DQ7の謎解きなんて64時代のゼルダや初代ワイルドアームズと比較すると面倒なだけでかなり劣る
扉の前で棒立ちとかマザー2かっての!
ドラゴンクエスト11 レイトン教授と不思議な町
ドラゴンクエスト11 レイトン教授と悪魔の箱
1.0時代にフルパッシブやった奴が真の廃人だからな…
ドラゴンクエスト11 レイトン教授と最後の時間旅行
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/09(月) 05:21:32.79 ID:mbWoWfDnO
ドラゴンクエスト11
レイトン教授とゆうじ@すぎやまこういち
RMTはリアルマネーが絡んだ時だけです
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/09(月) 06:56:36.18 ID:J+RQtIas0
>>51 8でそんなほど良い謎解きなんてなかったろ
8以降のダンジョンはぬるい
7で謎解きうぜえ って評価になってから
謎解きなしの方向にシフトしたっぽいね
7の謎解き結構難しかったからなあ
あとお使い行ったり来たり多いんだよな
>>99 謎解きとは違うかも知れんけど
彫刻家の塔はすげえギミックが面倒くさかったw
謎解き
最近のは装備も強いし、HPも高いし、袋もあるし露骨に稼がなくても大丈夫だろ
あの…
普通の新作ドラクエやりたいんすけど…
PS3で
7w
謎解き
Wii 1272万
3DS 1258万
PS3 933万
PS3って前世代機じゃねーか3DSでいいだろ
沢山のオブジェクト動かす必要ないし
14ちゃんの戦闘も謎解きだよね
つまらんっちゃ・・・
新作出るならスマホだろ
ついでPC 3DS WiiUの順
PS3とかギャグじゃん
ドラクエ10のはなしじゃないのかよw
10のクライアントがDSもVitaもすっ飛ばしていきなりスマホだもんな…
謎解き
謎解き成分少なすぎんよな
7の序盤不評とかでリメではゆとり化してたけど
9〜10のダンジョン=ただのトンネルはひどすぎる
(9〜10も別の面でそれぞれ好きだけどな)
8も当時は謎解き少ね〜と思ってたが今思えばまだマシだったかな
RPGに謎解き要素なんてあまり求められてねーし。
そう言うのが好きな奴は最初からゼルダやってる。
昔のってそんなに謎解き多かったっけ?
ただのトンネルなダンジョンがほとんどじゃなかった?
ドラクエ2をやると迷路はかなり複雑な感じ。
でも謎解き要素があるかって言うと別に無い。
ある意味ラゴスの居場所とかが謎解き要素か?
でも謎解きと言うより探索に近いと思う。
情報を集めて探索すること自体が謎解きだからな
サマルどこ〜?
DQ7で一番の難関が最初の戦闘するまでの数時間
当時これは難しすぎだろと思ってな
投げる奴絶対いると思ったわ
謎解きっつーかギミック要素かな
DQ9のあっさりトンネル化したダンジョンもマルチプレイ時に面倒だとかでギミック削ったとかいうが
多少パズルやスイッチ起動うんたらのダンジョン欲しかったなーと
ボス部屋前に何かクエストで入手する宝玉とかはめる台座程度でもさ…
個人的にダンジョン内のパズルは好きじゃないんだよな。
解けないと先に進めなくなっちゃうでしょ。
ゼルダのようにそれに特化したゲームならまだそう言うゲームなんだなって思うけど。
ドラクエの場合ダンジョンウロウロしてるとモンスター出ちゃうでしょ。
モンスターと戦いながらそう言うパズル解きも同時にこなすというのが何ともストレスが大きい。
ワイルドアームズなんかの謎解き前提RPGだと
エンカウントを避けられたりの措置があるけどDQは無いね
謎解きに詰まったら迷ってレベルが上がりすぎて逆にヌルくなるというもろ刃の剣
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 18:19:39.40 ID:1xA5J5Ne0
あ
BDの続編だとエンカウント率いじれる
ネトゲでパズルダンジョン作るのめんどくさいし需要ないし
堀井
DQ7
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 15:40:23.49 ID:5tGAw7jYO
7は神様に勝てなかったから最後レベル上げたな。
8はレベル上げ必要なかったけど。
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 16:49:43.79 ID:ACszu9YI0
mystってCGを見せるためだけの糞ゲーだったんだけど…
RPGの醍醐味だからレベル上げにはまるで飽きない
むしろRPGでダラダラお使いされられる方が嫌だわ
はぐれメタル狙ってレベル上げみたいのは楽しい
138 :
井戸魔神F ◆wzcCopc8WQ :2014/01/02(木) 13:34:28.58 ID:BiyxJMXg0
7のモンスター職の熟練度上げの方が飽きた
スレタイの割に7は全体的に稼ぎを強いるようなデザインになってるんだよな
今までがレベル上げ→ダンジョン攻略なら
7の最初は遺跡探索→レベル上げ→ダンジョン攻略になっただけ
マジかよ
7の小さな島から始まるって世界観だけは好きだわ
ただ、それ以外はダメダメ
>スレタイ
最も最古で基本(?)のfcドラクエ1を否定してどすーる?^^
ん?
「ドラゴンクエストへの道」を読めば分かるけど
堀井はDQ1の開発中から単純なレベル上げ目的の戦闘は飽きると思っているんだよな
レベル15ぐらいから飽きてくるからと一からゲームバランスを変更した
読み直したけど
レベル上げ目的の戦闘が飽きるわけじゃなくて
レベルが上がった後半の敵の行動パターンが単調だったから、バラエティ豊かにすればいいと考えた
あとそれも堀井が気付いたわけじゃなくて
チュンソフトスタッフの意見を中村から聞いたもの
146 :
忍法帖【Lv=13,xxxPT】(1+0:5) :2014/02/05(水) 18:19:03.47 ID:6gOPRtqI0
few
迷宮ボスの種類、なんであんなに少ないんだよ!
全部の職上げるのにエンゼルの効果切れた後がやっぱキツイな…
盾スキル振り分けるのにせめて50までにして欲しかったよ…
ドラゴンクエストへの道は捏造多いやん
詳細
すぎやまに依頼した経緯とか全然違うな
ビンゴの話も嘘だったの?
>>149が多くの捏造箇所を明らかにしてくれるのを正座して待ってます
そうだそうだ
アドベンチャー要素やパズル要素が増えたとしたら
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 13:18:48.83 ID:3xKHAMi70
何をおっしゃられても7は糞でございます
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 13:47:53.83 ID:nP9MkJoiO
上手い人は低レベルでもクリア出来る仕様がベストだな。
ステ振り出来るゲームが良い。
謎解きとか歩いてスイッチ押して戻ってみたいな面倒なのはいらねー時間の無駄
本当に謎解きがやりたいなら専用のUIつくれよ
それこそ錬金で謎解きとかやると成功するみたいなので良い
いちいち必要以上に本編に絡めてくんな
面倒なのは確かに困るな
>1
戦闘が面白かったりレベル上げ甲斐があったら飽きないよん^^
ドラクエは面白い
序盤の謎解きいらねーよ、スライムと戦わせろよ と批判されて
謎解き要素を撤去された 3DS DQ7とかありましたねw
批判が出ないようにするのは難しいね
何をやっても批判は出てくるよ
ただ、販売ターゲットの過半数に批判を受けるようではダメだけど
経験値や熟練度を稼ぐのに必要な戦闘回数を減らしたらどうだろう
難しい、バランス調整
7は実は名作という。
ネットの書き込みで7はクソに情報操作されまくりが事実。
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 12:08:15.90 ID:1GwGqjIw0
いや、ネットの普及前にみんな実際やってるんだから、
それ(印象操作で名作をクソと思わされる)はないだろ……
いいところもあるんだけれど、ちょっと悪いところが目立つし
他のナンバリングに比べれば順位が低くなるんじゃないか
面白くないことはない
ただ不満は多いし名作ではない
>>166 倒しきる直前に延々と敵が沸いてくる戦闘かよ
>>171 なんでそういう解釈になるんだよ
その戦闘だと熟練度は1しか上がらないだろ
ドラクエ7は間違いなく糞だったよw二週目しなかったドラクエは7が初めてだったw
主人公もどこぞの田舎者の糞ガキっぽいしなw
スライムに襲われる薄汚れた村人(子役)が主人公では全然感情移入できないのも大失敗の大きな理由の一つ。
つか中身全然覚えてないわwうっすら糞ダサいスーパーゼウスが序盤?ら辺で出てきたのは覚えてるが後は忘れt
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/26(水) 06:31:48.93 ID:MvgIE5800
10は確実に最高傑作だが
10はメインシナリオだけはシリーズ最高。
配信クエストは糞。
ふむ
10のメインシナリオは過去シリーズと比較して一番ご都合主義だが
まぁある意味最高傑作だな
謎解きアクション
このスレはあももが監視しています
パズル要素
DQZ
ゼルダっぽい
レベル上げはオマケで
イベント戦しかないRPGとか作ってもいいんじゃないの
EXP取得はクエストクリア時のみというRPGは
たまにあるけど、どちらかといえばマニア向け…
勝つとではなく負けると経験値が貰えるようにしよう
そんなに難しくない難易度→それでも勝てない人は負ける度レベルが上がって難易度が下がる
最近はレベル上げよりもみんな金策に飽きてると思うんだ…
(´・ω・`)
レベル上げ自体はいいよ
MMOだと果てしないから嫌気さすだけ
10でもレベル40辺りまでなら全然余裕だけど
MMOだから40程度じゃ話にならないから嫌気さす
確かにMMOはオフゲと違ってLv上げをサクサク楽しむ事はできないが、その代わりハプニングがよく起きて退屈させない工夫が凝らしてある
そういったハプニングを、突然アイデアがひらめいたり、苦し紛れに他プレイヤーと協力したりして乗り越えた時の満足感というものは、Lvアップの満足感に劣らず良いものだ
その点ドラクエ10は、ハプニング要素が極端に少なすぎて、誰でも予想できる事しか起きず、延々と同じ事の繰り返しばかり
単調作業が無限に続くから普通の知能がある人間には苦痛がハンパないw
まぁ、藤澤は「わかりやすさ」を最優先して意図的にそう作ったんだろうし、そういう脳死作業が好きな層というものも確かに存在するんだろうけど…
死ねるゲームは面白いよね、敵が確実にプレイヤーを殺りにくるゲーム
ゲームバランスを取るのが難しいけど
ドラクエZのスレだっちゅーに
ミストとか懐かしいな
レベルなんて適当
その結果が開始3時間戦闘がないドラクエである
ひたすら内容、システムも話も盛り込んでプレイ時間長くして、
その結果シリーズ一番不評というかクリア率が低いのが7だからなぁ
ゲーム作りは難しいよな
6〜9の中だったら一番面白いとは思うけどね
ドラクエ2〜9のことを覚えてるお前ら凄いな
1以外ボスの名前もストーリーも覚えてないわ
え?さすがにシドーゾーマデスピサロ忘れるのは無いわ
5以降はボスの名前が簡単に出てこない
ゲマとかムドーなんて名前は覚えてるんだけどな
ムドーはみんな苦戦したから印象にも残ろう
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 22:03:39.10 ID:LcTuX+s4O
ドラクエ10のエンゼルスライム帽が24日のアプデ後からレベル49まで獲得経験値300%アップに
サブキャラ育成者が増える予感
ムドーは何回も戦うからそら覚えもする
レベル上げの為の戦闘イラネって意見はよく見るよね
5以降はラスボスの名前が長ったらしい5文字か6文字だし
シドー、ゾーマ、ピサロは3文字なのに
りゅうおう
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 02:33:44.94 ID:U+E/kBF+0
ピサロもモンスターの名前としてはデスピサロだぞ
デスピサロはピサロって名前が作中やたら出てきたからな、いきなり村皆殺しだしね
その点シドー、ゾーマは素晴らしいと思う、俺ゾーマよりシドーが好きかな
5以降は
>>209に同意、影薄いしデザインもなんだかなぁ
あの手抜きラスボスは酷かったな、顔と手だけの人
何故かドラクエ10の話に持って行きたがるやついるな
タイトルでも
>>1でも全く触れてないのに
大魔王マサコデーラとか、なんかぱっとしないよな
レベル制じゃなく次はスキル制で
落下耐性あげるために高所から何度も飛び降りたりするのか
レビテト唱え続ける事でボスキャラが重力100しか使ってこなくなって低レベルでも倒せるゲームとかならいいのかな・・・
>>215 スキル上げる為に余分な行動をしなくてはいけないのなら同じじゃね?
メリポ
>>192 具体的にドラクエ10で単調って、レベル上げと討伐くらいだがねー
ドラクエ7に対して、ファミ通が5点とか6点とかつけてくれなかった時
ファミ通のレビューは広告費やらが絡んでるんだなと初めて認識した。
ドラクエ7が超絶クソゲーとまでは言わないが、レビュワーが絶賛するようなシロモノでは断じてなかった。
8は6,7のだめな部分が教訓に生かされててちゃんtの面白かったけど
ストーリー的にプレイヤーが介入出来るとこが薄かったから7より8のがダメだったけどな自分は…
主人公なのに自分の過去のことプレイヤーにも黙ってるし
良く言われる棒立ち多かったし
スキル割り振りもなんか自由度無くされた感じがして嫌だった
エデンの戦士たち
8ってだめな部分ばっかりな気がするんですが
次にどんなスキルが使えるようになるのかもわからない
あと何ポイント振ったらスキルレベルあがるのかもいちいち港町のNPCに聞きにいかないとわからない
無駄に歩かないと完成しない錬金釜
システムがだいたい糞な8
これは9で一応解消されたが9は9で別の糞要素があるしな
8は主人公が後手後手なんだよね…基本的に努力の甲斐なく状況が悪化する話
後ラプソーンは植物怪獣っぽいデザインにした方が良かった気がするわ。茨の演出的に。第一形態種っぽいし。
(´・ω・`)
レベル上げ
いっそのことコンフィグからレベルを好きな値にいじれる様にすれば
レベル上げの為の戦闘も要らないし
低レベルクリアだってどこまで下げられるか挑戦出来るし
レベル(適当)
ガンガンレベル上がる仕様
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 13:47:02.37 ID:prAJYLQvI
今からドラゴンクエスト10を買うのは絶対にやめましょう
1000時間程度のレベル上げでは2,0以降のストーリーボスは絶対に倒せません
ドラゴンクエスト10は一人では絶対にストーリーを進められません
一人でストーリーをクリアできるようになるには1000時間以上のレベル上げが必要です
1000時間かけないとスティックスキルキラポン、信仰スキル他パッシブと呼ばれる必要なHP基礎等がつきません。また自分が僧侶80でもクリアは困難です
今からドラゴンクエスト10を購入して一人でプレイしても広告にあるようなアンルシアとの冒険やレンダーシアでのストーリー攻略ができるようになるには毎日3時間以上プレイしても2015年10月以降にやっと王家の迷宮に行けるくらいです。
一人でゲームを楽しみたいプレイヤーはMMOのドラゴンクエスト10は絶対に買うのはやめましょう
ドラゴンクエストが大嫌いになります
ゲームでストレスが溜まります
ドラゴンクエスト10は絶対に買うのはやめましょう
今エンゼルあるからすぐだろ
10の話すんなカス
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/16(木) 07:58:26.86 ID:iSOvbIXN0
そっとしておいてクエ
ストーリー進めるのに、レベル上げが足枷になる
10は一度クリアした経験を元にゼロから突っ走ったらぬるかったわ
時間かかりすぎだけどそもそもイベント数も異常に多すぎ
ペースでいうと7の最短のが辛かったくらい
レベルなんて今適当で済むだろ、テンプレ代表の6の職固定拘りゲーのが苦痛
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 05:00:31.23 ID:DeRFSsH50
10はネルゲル倒す迄は今ならサクサク進めるから楽しめるな
そこまで楽しんで自分に向いてると思ったら続けてみるのもあり
ネルゲルが分岐点でいいと思う
但し続けるなら運ゲーなのとお金稼ぎが出来るかによって評価が別れてしまうのも事実だけどね
>>238 どっかの宗教人みたいな書き込みだなw
もしくは噂のSONYに雇われた人?
MMOって時点で悪く言えば時間かかるゲーム、良く言えば長く遊べるゲーム
何て誰でもわかるだろ
レベルなんて簡単に上げられるようにしよう
+ へ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ へ +
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┃ はい .┃┃プラセンタスライムが仲間になりたそうにこちらを見ている ..┃
┃ いいえ ┃┃仲間に入れますか? .┃
┃>.毛皮 ┃┃ .┃
┃ ニフラム ┃┃ ..┃
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251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 12:40:27.35 ID:ATCW7NUF0
調教されすぎて、7のオープニングはまだスライムと戦闘出来ないのかよ!ってイライラしたなぁ
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
まあ10を知り合いに勧めることはないな
恥ずかしいし