【3DS】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち Part30【DQ7】
・BGMオーケストラ
・シンボルエンカウント
・石版の場所を教えてくれる石版案内人+石版センサー
・職業見た目変更
・モンスター職につくとそのモンスターの姿になる?(マスター時?)
・上級職で取得した呪文特技はその職業でしか使えない
・モンスターパークのモンスターを派遣して特殊な石版ゲット
・ゲットした石版をすれちがいまたはインターネット通信で交換できる
・移民の街の住人がすれちがいで増える
・eshopでDL版あり(カード型はなし)
おまえら乙
明日仕事だからそろそろ寝るわ
1000 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 00:36:52.03 ID:2rdNSi5d0 [2/2]
1000ならオカマ解雇
オルゴデミーラ解雇
183 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 22:34:49.12 ID:cG+vFkUX0 [2/26]
・中断機能あり
・装備変更画面ではキャラクターを回転できる(LRでのキャラ切り替えもあり)
・ロード中は右下にスライムの砂時計(ベスもいる)
・新消費アイテム「おひさまボール」石つぶての効果? インプに33ダメージ(グループ攻撃)
・新アイテム:キラキラだま? 超まもりのたね 超すばやさのたね まほうのビン
・ドラクエ10の元気玉あり(30分間ラッキータイム 経験値・ゴールド・熟練度1.5倍)
・きこり「なんだかうす気味悪いところだやなぁ・・・」
・石版レーダーはダンジョンの最奥に石版があったとしても、ダンジョンに入った瞬間レーダーが光る
近づくとさらに強くピコンピコンひかる
・マリベルが「イオ」を覚えている(レベル15現在)
レベルで覚える呪文特技も調整している
・カニおとこは横歩き
・敵の隊列の前列後列は見た目だけ
・山賊めちゃくちゃ強い 銀行にお金を預けてね!
・ダーマ神殿の熟練度おばさんが職業案内所に移動(現代)
・どとうのひつじ・つるぎのまいはもれなく調整
・メニュー画面「ターン最大ダメージ」確認
・配信内で確認できたモンスター職はオリジナルと同じ(ダンビラムーチョもいるよ!)
・街→フィールド のロード時間は2〜3秒くらい
・主人公:ゴッドハンド→マヒャド メラゾーマ ベホマズン におうだちが使える?
・メルビン:スーパースター ジコスパークが使える?
・ガボ:パラディン ビッグバンが使える?
・「かぶとわり」が追加
・息特技の消費MPは0
・モンスターパークに直接ルーラできる
・モンスターパークの小屋前に旅の扉 → 移民の街にワープできる(すれ違い石版をすぐはめられる)
・すれ違い石版のモンスター選びにソート機能なし(500匹全送り?)
・新モンスター100匹くらい追加(キラーパンサーもいました)
・すれ違い石版の世界は探しにいかせたモンスターが出てくる?
(メタルキングをメンバーに入れると 野性のメタルキング)
・主人公ゴッドハンド つるぎのまいは使えない→別の人間上級職で取得?
乙
早くカジノやりてーぞ!
うっかり神リメイク作ってしまって今後のエニクスは大変だね。
DS6みたいな妥協はできなくなる。
ユーザーが納得しないだろう。
モンスターパークのモンスター、当然ボス含まないで
原作は280、今回は415か…増えたってレベルでは・・・
いちおつ
>>11 リメイクでここまで力入れるなら新作作ったほうがいいんじゃね?って思ってしまう
相当やり残した事があったのか途中で投げた人とか見てて後悔とかしてたんだろうかね
>>11 リメイクの歴史でいえばSFC3の時点でハードルあげまくりだったけどなw
しかしここまでモンス職の利点が強調されると
留守番役が本格的に涙目になるなw
なんとか全員一緒に育成出来ないもんかねぇ
何気にマリベルのイオってすげえデカイよな
ダーマまでの主力になるぞ
ここまで大幅に調整したのって初めてじゃね?
多分アルテピアッツァがドラクエ開発に携われるのはこれが最後(8、9はレベルファイブだし10は内製)だから
本気出したんだろうな
>>17 ダーマまでイオに頼ってた奴の叫び声が聞こえそうだ
かなりサクサク進むようになってるっぽいな
強敵も多分攻撃力高めHP低めの短期決戦型になってるんじゃないか?
>>19 そうなの?
アルテピアッツァってエニックス臭が強くして好きなんだけど
>>17 どうせダーマ地下洞窟じゃ封印されて使えないんですけどね
マップ移動とか見てると本当に別物だよなコレ
ダーマからは地獄が始まるんですけどね…
って思ったけど今回は道具が豊富っぽいから心配ないか
これVITAでも出すべきだな
ネタバレすぎだろ…なんなんだよ
>>22 本編開発から外されてからはドラクエリメイクしか作ってないからね。
シールドこぞう出ねーかなー
モンスター職、特に上級の特技持ち越しはないと思ってる
さっきのは明白なチートデータなんだし
しかし、ここまでの情報を見るとDQ6ちゃんがとてもかわいそう思えてくるな
個人的に一番空きなのがDQ6なのに何故あんなことになってしまったのか
DLCで戦闘中会話出たら絶対買う
>>28 むしろレベルファイブを使う意味がわからんよなぁ…
システム部分が独自すぎるし堀井があまり干渉出来ないのか話が薄めだし
しかしこんな育成万歳ゲーだと
もし万が一キーファクリア後再加入してもオメーの席ねぇから!状態になるの確実なんじゃw
デミーラさん特に弱くはないんだけど特技関係で悲惨だったから強化されたりしてないかな
堀井にさえ口出ししようとする日野のハートの強さ
>>36 外見度外視したらアイラですでに席無いだろ
そういやキーファMP0だったな
キーファは15でMP0だったし再加入はないでしょ
キーファは再加入後モンスター職で息をはけって事ですね
>>42 20とか30で急に上がり出すとかあるかもしれない…
羊弱体化は構わないが全体化したのは微妙
これ以外も余計な調整も入って神リメイクとまではいかないな
それでもリメイク6より良リメイクっぽいし、正直ナンバリングより全然良さそうではあるな
カムイ版DQ7の
呪文教わっても全然できないキーファが
剣にメラこめたらかえんぎりできたって設定
すごい好きだったなぁ
9のグラのほうがいいけどな
>>45 自分の気にら無い調整を余計と評するのはどうかと
羊弱体なら他の特技使えばいいじゃない
ドラクエ6は並リメイクですらなかったから…
火炎斬りとゾンビ斬りは消費MP0だったな
どの辺りからMP消費になるんだろ
羊弱体化=ガボの遠吠えも弱体化の予感がして怖い
これ結構序盤の要なのに
>>2 スライムステッキのくだりの濁し方聞くに、やっぱり予約特典系は先行入手だな
でもゲーム中で何個手に入るか分からないし、入手時期もどうなるか分からんからそれでも特典つき買うメリットはあるな
結局6の方がバランスいいじゃん
今回はいじりすぎてる、ダメ
>>46 キーファは漫画のほうがすげえ格好いいよな
離脱するのも納得できたし、初めの石板もキーファがはめててくれたんだよなあ
本家キーファも漫画仕様にすりゃいいのに
言及なかったしマリベルの抜ける期間は変わらないって思っておいたがいいかな
>>48 パンがないなら何とかっていうような問題でもない
とおぼえって羊の下位互換だったけどとおぼえはどうなったんだろな
羊みたいに全体化かそのままか
>>46 冒険へに慣れていく描写とか、なかなか素晴らしかったな
6がかわいそうだからこのまま6もつくればいいのに
転職システムが同じだからいじりやすいだろ
8と9はレベル5製だからピザは7でしばらく終わりだろうし今ついでにつくっとけ
自分の気に入らない調整でクソゲー扱いは
ゲーム楽しんでプレイしてない証拠だね
>>55 即メラミ&ホイミが据え置きだった時点でそれはない
>>58 リメイクなんだからPSと同じ仕様にしても仕方ない
他の方法を自分で探せよって事だろ
今から文句言ったって無意味だからあきらメロン
着せ替え要素があるからアイラは必須になるな
今回は職歴技すら通常習得になったんだし
羊に頼らんでももっと楽しい技がいっぱいあるんだろう
かぶとわりもそうだ
>>48 何でも調整すれば良いってもんじゃない
既にある原作をリメイクするんだから、変えまくったら不満が出るのは当たり前
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 00:57:53.86 ID:ghtTSKsi0
7のバランスなんてオリジナルが崩壊してただろ
>>59 わざわざテコ入れでイオ追加したりするぐらいだし、そっちは変わらずじゃない?
あれダメージソースとして序盤優秀だったでしょ
放送見ていないんだが戦闘中のはなすコマンドはあったの?
羊の強いオリジナルを一生やってろって事だ
>>67 何でもじゃないだろ
羊は必要だから調整されたんだ
やっと落ち着いてきたな
>>67 だからもう仕様は変わらないんだってば
現実受け入れて他の特技探せ。それかリメイク購入しない選択肢もあるぜ
何時まで羊に拘ってんだよ
システムとかグラとかすごいリメイクなのは分かったけど、シナリオ改変とか悪人キーファの救済エピとか入れてないの?
もしかしてふしぎな石板て裏ダンでキーファにまた会えたりする?
そういうバレは落ちた?
このタイミングでオリジナル版が云々言ってるのは
ゲハから来たお客さんだろうから触らない方がいいよ
>>3・モンスター職につくとそのモンスターの姿になる?(マスター時?)
モンスター職ついた時点(熟練度1)で姿が変わる。
いい加減変えろ。
羊なんかで強いボス倒して楽しいのか疑問
>>64 だったら消せば良いのに中途半端に残すから文句も言いたくなるわ
モンスター職はマスターしたらモンスターになるべきだと思った
職業の名前も熟練度が挙がるにつれてモンスターに近づくというのに
>>67 不満を帳消しにして余るような改善を行えば問題無い
例えばTODとかみたいに
今日ジャンプ買う カラーかな?
物理系の特技はだいたいMP消費するようになってるな
AIが賢くなってるし、道具も使うだろうな。
戦闘はなるべく味方に任せたい俺には今世紀最大のリメイクといっても過言ではない。
>>82 プラチナキングとかオラオラいいそうだよな
叩きが基本の2ちゃんですらオリジナルマンセーの声がほぼないリメイクってすごいね
発売日が楽しみ
>>63 それがドラクエの良さだったろ
今回のリメは時代に流されてるよ、ドラクエはもう終焉近いと思うよ
とにかく難癖付けたいだけの輩だろ
モンスター職、特に下級の呪文特技習得のスカスカと被りまくりが改善されてるといいな
熟練度が上がるにつれてだんだんと見た目も変わっていくとかだったら…グロいからダメだな
>>82 ぶっちゃけそれでは姿変わった瞬間に職を辞めるという過ちを繰り返すだけだw
モンスター職になる時期も今回の仕様なら長くなるだろうし
ずっと通常時の姿しか見ないより最初から変わった方が変化は楽しめるだろう
すげー伸びてると思ったらニコ生か!
やばいな、正直ドラクエでまだこんなワクワク出来るとは思わなかったよ
>>82 そうすると下級〜中級モンスターの姿になる意味ほぼなくなるだろ
すぐ転職するんだし
メルビンかっけえな。羊飼いや笑わせ師ですら殺る気オーラ醸し出してるところは流石だわ
そしてちゃんと頭髪あったのね。
>>88 PSの方は良かったところは良かったけど粗もかなりあるからなー
>>69 逆にとおぼえをどとうのひつじと同様に弱体化させたから
代わりにイオを入れたと考えることもできる
>>94 ほんとそこだよな
10が出た時点でドラクエは見限ったつもりだったけどまさかまた再熱するとは思わなかった
気が早いが今から新作も楽しみだよ
アイラの衣装が見れるのは製品版だけ!
みんな使ってね!
今回の育成はめちゃくちゃ面白そうだな
でも上級職の特技云々とか自由度減ったのは確かだ
プレイヤー側で自重すればいいのに制作側で調整するのは自由度減ってる
11ってどこがつくるんだ
>>88 元々7の評価されてたところは堀井のどろっとしたシナリオで
ゲームシステム自体は粗が目立ってたからね
当時としてもホラーにしか見えなかったムービーなんかも入ってたし
正直変化球が続いてたから久々にドラクエだなーって感じがする
>>102 モンス職で頑張れば多分最終形はオリジナルとほとんど変わらないぞ
頑張れ!俺は頑張らない!
リメイクだからなこれ
>>8の3/6、5/6、6/6がYouTubeで検索しても検索結果が見つからないよ!
どうやったら検索出来るの!
>>99 10は堀井がネトゲやりたかったから出た一過性のものだから大目に見てあげて
>>102 プレイヤー側で調整って言うが、それなら「ぬるすぎ」とか
「特技優遇しすぎ」とか文句だらけにならんだろ
自由度が高ければなんでもいいってわけじゃない
ドラクエは7で終わった
そしてまた始まる
10は堀井が昔からやりたかったことだしな
あれはあれで
あとは11が出るのを待つ
マリベルさんのイオはダーマ最後の決闘で輝くだろうよ
>>109 7のデキがすごく良さそうだから許したさ
今なら10に触れてみようとすら思える。流石に7やりこんだ後にだけど
>>108 upしてる人の名前をクリック
(58 本の動画)でも可
>>105 8、9、10と正直コレジャナイが続いたからなー
システム的にはどれもいいところがあったけれど
どれも別にドラクエでやらなくてもよくね?な所もなくはなかった
>>108 まだ反映されてないんじゃね
俺はプロフィールからいった
10はつまらなくはない ストーリーは面白いし
ただ今回のようなワクワク感は全くない
>>109 見事に失敗したな
堀井は元々シナリオライターなんだから、やりたいことでもできないものをドラクエでやるべきではない
別に叩く必要はないが、過度に神リメイクだとか言うのもどうかと思う
6が酷かったからそう見えるのは仕方ないけど
>>117 そうゆう機能ないみたいで出来ないんす
どう検索したらいんだろ
ギラじゃなくてイオってのがあからさまに山賊対策だなぁ
>>114 少し前にファンタジーライフってアクションRPGがレベルファイブから出たんだけど
DQ9は当初こんな感じだったんだろうなぁなんてちょっと思ったw
10は9が上手く消化されてたね
肝心のネトゲ部分がいまいち過ぎるけど
まあ6よりはマシ
元々覚える攻撃呪文がメラだけってのもアレだったからな…
>>118 コレジャナイってどのへんがそう感じたの?
世界観一つ取ってみてもシリーズごとにバラバラだぞ
結局配信限定アイテムあるのか
リメとはいえナンバリングなんだからやめてほしい
>>123 そういう機能???
何を言っているんだ・・・
でも山賊対策抜きにしても序盤イオがあるのは相当でかいね
雑魚戦での切り札になりうる、マリベルのMPの運用が飛躍的に重要度増した
本来序盤の魔法使いはこういうものだったんだしメラしかなかった当時がおかしかった
>>118 あんたの単なる主観だろ
好きな奴もいるんだからいちいち他作を否定すんな
>>123 機能ってなんだ
upしてる人の名前をクリックして動画ってとこをクリックするだけだぞww
>>130 アップしてる人をクリックするってゆー機能がないのです
まずアップしてる人の名すら出ていないのです
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 01:15:15.00 ID:o40FW81s0
マリベルってメラしか覚えなかったのけ
ひえー
音楽も8からガタ落ち
7が素晴らしかっただけに
各キャラが強化されるのは良いね
バランスブレイカ―なら使わなきゃ良いわけだし
レベルにもよるけどイオ程度でバランスブレイカ―になるとは思わんが
コレジャナイとか言ってる子にろくな奴はいない印象
なんかいきなり変な人が沢山沸いたんだが
前スレには殆どいなかったのに
>>139 何作も作ると人間才能枯れるんだなーって思うよね
コレジャナイって言って「俺はお前らとは違う上級プレイヤー感」を出したいんだろ
ダサいよほんと
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 01:16:54.11 ID:0G7c/5tb0
変人は殺せ
>>118 それは時代の変化についていけなくなったとしか
8〜10まで続けてとなると11もおそらく同じような感じになるんじゃないかな
主人公最強装備だったけどいいのかこれww
3DSでオーケストラの序曲聴いただけで何か泣きそうな気がするマジで…
それに7の音楽は特にオーケストラがよく映えるから…過去の町の鬱BGMとかオケで聴いたら感動したもん
あの放送、極めたロムを用意したメーカー側にも落ち度があるけど
それ以上に司会がでしゃばりすぎて不愉快になったなあ
特に最後の方の、初登場のどうぐの名前をプロデューサーが止めた後でも連呼しまくったり
サービスのつもりなのか知らんがイヤ〜な気持ちになったわ
ギガスラ少し調整されてるかも?
290ダメくらいだった
でも耐性持ちかもしれんしなあ
にしてもグランドクロス消費20で90にはワロタ
>>131 ただの村娘に無茶言うな!
メラは多分魚焼く用に覚えたんだよ
>>147 言っとくけど8910はゲームとしては楽しく遊んだぞ
ドラクエとして楽しいかといったら違うなって話しなだけで
ゲハにも今回の動画での無理矢理なアンチスレ幾つも立ち始めたしお客さんが増えるな
DL版プレイするつもりでサンディスクのextreme proっての買ったんだけど、SD使う前になにかしないといけない?
>>147 お前のような胆略な思考しかできない奴は、例えば議論とか大勢の人と対話するのに向いてないな
11はオフでそ
グラとか7ぐらいでいいからじっくりやれるドラクエよろ
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 01:19:58.70 ID:0G7c/5tb0
ゲームごときで議論(笑)
ドラクエとして楽しくないってどういうことだよ
メルビンの殺気がかっこよすぎてやばい
誰をお留守番すればいいんだ…
ひとまずモンスター職はコスプレが地味な主人公かな
関係ない話題ずっと続けてる人いるし早く発売日にならんかな
おっさんには受けがいいみたいだけど、今の小中学生が魅力を感じるだろうか?
ミリオンはきびしそうだな
ダーマついたら取りあえずウォーハンマー出るまでラキパネ
否定的な意見があるとすぐレッテル貼るのもどうかと思う
>>156 特にないよ
やるとすれば使う機器でフォーマットするってのが常だけど、3DSってSDカードフォーマットできたっけ?
>>155 むしろ今までが少なすぎるぐらいだった
このスレ見始めたとき、なんて平和なんだって感動すらしたわww
お前らグラフィックに関してはどう思ってるの?
正直もうちょっとなんとか出来たんじゃないかと思うんだけど
戦闘画面とか、大貝獣物語みたいだ
なんか新情報あった?
マリベルのイオは山賊よりもからくり兵で猛威を振るいそうだな
ヒーロー系のモンスター2種類増えるみたいだな
>>155 うわゲハから客呼んでんのかよ勘弁してくれ
>>169 単発ネガキャンはいつも見たし、毎日フォズたんのキチガイがゲハから来てたじゃん
頼りになるイオの存在のせいでタダでさえ辛かったダーマの心折れ度が上がりそうな気もするけどなw
しかし、あそこまで糞だった放送の前半分が吹っ飛んだな
放送後文句言ってる人がいねぇ
>>164 アルスが小学生くらいに見えるから他シリーズよりはキャラ的には受けやすいと思う
両親が昔ドラクエやってたって子も多いと思うし
>>164 シナリオはともかく、システム面はむしろ小中学生には受けは良いだろう
特に10を小中学生がやってるとは思えないし、久しぶりのドラクエじゃないか?
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 01:24:24.23 ID:0G7c/5tb0
>>170 コマンド選択中がドラクエ視点なだけで十分だわ
付け加えるなら詰め過ぎくらい
>>155 元が大した評判じゃないしそう盛り上がる事もないだろうと思われてたんだろうな
正直今回の情報でそういう人がマズイと思うくらい明確に良い空気になってるんだろう
乗り遅れた。
最終的にモンス極めたらゴッドハンドのアルテマソード1択になりそうで不安
あとやり込み始めるとすぐレベルカンストしてずっとその後99ってなんか味気ない気が…
デスマシーンは最強技のフリーズがなくなったから楽勝な予感
>>170 グラフィックってのが何を指してるのかわからんが、画質に関しては
PCとかで見たときと3DSで実際見たときとではかなり差があるよ
実際にDSの画面で見るとまた違うのかもしれないけど
動画だと、ドリームキャストのゲームに見える
>>175 俺も放送途中は帰り際に「死ね」って残して帰ろうとか思ってたけどpv見てからそんな気持ち吹き飛んだわ
苦痛ながら久々に待ったかいのある時間だった
>>175 放送中はオカマがウゼーってレス何度かみたけどw
新情報で番組自体どうこう考えるどころじゃなくなってたからねw
150余裕とみてる人が多いのにミリオンはさすがにいくわ
あからさまに売り豚ゲハのアンチで笑う
>>168 ありがとう!
こういうこと知らないので、何かしておかなければならないのかと思った
パケ版も買うつもりだから、はやく比較してみたいな
全クリ後に伝説のダンスムービーが3Dになって解禁 とかないかな
だからレッテル貼りはやめろよ
否定も肯定も必要だろ
特にネタバレがあった時なんか他でもよくある光景だろ
まぁ10のオンラインはナンバリングでやるのはやめてほしかったけどしょうがない。時代の流れだし。
今回のリメイクで今までどおりのドラクエも開発していってくれることが分かったから満足だよ。
ウンコだった前半部分は許してないし本編も司会が糞だったので
新情報が判明して嬉しい気持ちと共に、藤本Pの言う事を聞かずに
好き勝手やるバカ司会者共に対する苛立ちが入り混じっててスッキリしなかったので
あの番組自体は全く評価してないよ。もう二度と見ねえ。
>>191 むしろ今後はリメイク中心になっていきそう
ナンバリングは常に何か新しいことに挑戦とかな
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 01:28:52.29 ID:0G7c/5tb0
>>191 問題は次までどのくらいの期間になるかだよな
一プレイヤーが売上とか気にしてどうするの?
オカマ音声ミュートパッチがあれば許した
>>191 その時代の流れをすでに80年代に読んでた堀井はやはり天才だな
アルスかわいかったw
アルスはリメイク絵柄で大分低年齢層にもその筋の人にも広く受け入れられそうになったよな
鳥山のマッチョ系絵柄からの長い変遷の末にこういう絵柄になれたのは幸運だった
ギガスラッシュのエフェクトが派手になったな
いやオリジナルのほうが好きだけど
>>196 そういう宗教に入信してるんだから仕方が無い
エルフの飲み薬追加されてたけどマダンテある7でそれは不味くね
>>203 マダンテあんま強くないだろ7ってそもそも
>>196 次回作出るかどうか気になるじゃん
ドラクエはそんな心配する必要もないけど
グラフィックは特に気にしてないけどアルスの身長の低さがドットと違って際立っちゃうのがちょっと気になるかも
エフェクトで言えばジゴスパークがなんか残念な感じだったような…
最近のドラクエは延期があまりない
何故かは分からんけど
>>198 PS版の石版システムも、当初は他人との交換を想定してたというから、先見の明はあるのかもな
>>204 マダンテ×4 + にじくじゃくの職業効果 で神様1ターン撃破やってたよ
マダンテのエフェクトが微妙だったなぁ…
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 01:31:54.75 ID:0G7c/5tb0
魔物100体追加って情報でかいよなあ
まさか発売直前にこんなでかい情報が出てくるとは
26 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2013/02/02(土) 00:44:41.31 ID:YwjXcoJ10
これVITAでも出すべきだな
164 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2013/02/02(土) 01:20:57.71 ID:YwjXcoJ10
おっさんには受けがいいみたいだけど、今の小中学生が魅力を感じるだろうか?
ミリオンはきびしそうだな
ハゲ蟲が紛れ込んでるな
しかしこれだけリメイク7の完成度が高いと11がいろんな意味で心配してきた
ポテンシャル高かったからなあ
>>203 エルフの飲み薬の入手難易度にもよるんでないかい
>>214 年内延期なら延期の内に入らないということにしてるw
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 01:33:31.59 ID:0G7c/5tb0
モンスターがイオ一発で結構倒れてた印象だけどHPなんかも調整されてる感じかね
>>215 つっても通常モンスターの石版ユニークボスが中心だと考えると
実質追加される新敵は少なそうだけどね
>>218 新規アイテムは軒並み追加石版な気がする
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 01:34:05.58 ID:0G7c/5tb0
そもそもエルフの飲み薬って初出はいつだっけ?
テリワンでは既にあったよな?
次回のナンバリングはリメイクでもこれ程の完成度高いのを作れるアルテにやってくれないかな
ガンダムも崩壊させたレベル5はもう関わって欲しくない
マダンテは2.5倍ダメージになったのかな?
5くらいにはなかったっけ。エルフののみぐすり
魔男手
>>227 FC版の4かな
3にあったかは記憶にない
地味にハッスルダンスが弱体化してたな
でもマダンテに調整が入ってなかったのは残念
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 01:37:07.78 ID:0G7c/5tb0
ナンバリングよりモンスターズの方を作ってもらいたい
3月に出る公式攻略本が800ページ以上な理由がわかったな
この先DQ11はオフゲー
DQ12はオンゲーて感じなのかな
FF的に考えると
7のマダンテは脇役感あるからね
ミナデインはなんとかして欲しいんだがなぁ
>>226 実際の作業自体はどっちもトーセだろうけどねw
ロトシリーズもアルテで頼む
それなら次回作レベル5でも別に良いわ
>>235 ハッスルダンスの回復量が70から50に減ってた
>>209 入ってますね、コピーもせず使うとこだったwやってみるね
親切さに乾杯
>>234 オリジナルも上巻下巻で相当分厚かったで
4とか5には出てたのに7には出てなかったのね
あれが手軽に手に入れば雑魚戦でも心置きなく呪文連打できるんだけどなあ
まぁマダンテもまたローズバトラーなら取るだけで結構大変だろう相変わらず
>>203 MP44で105だったから弱体化してるような気がするが上下幅どのぐらいだっけ
>>246 動画よく見るとわかるけどあのミミック全耐性が1段階上昇してる
だからオリジナルと同じ威力だと思う
>>170 今回転職で服装変わるから楽しみにしてたけど
放送ので全部見ちゃったし想像以上にダサくてしょぼかったからなんか萎えたわ・・・
マリベルとかも3Dモデルの顔スゲーブサイくだしDQ10ぐらい頑張れなかったのか
>>245 ローズバトラーは魔物職のなかではわりと楽な部類じゃなかった?
>>244 MP消費は無いまま
でもこれで賢者の石の完全劣化になるから使われる事はなさそう
マダンテ→薬で2ターンかかるから、よほどMP高く無い限りアルテマ連打でよくね?
>>245 ローズバトラーは普通に条件緩い
それでもあまり話題に挙がったりしなかったのは単純に弱いんだよ
神様1ターン撃破みたいな特殊なネタでもない限りイマイチ使えない
これは単にリメイクというより、新作に向けてのテストも入ってると思う
さすがに二度続けてオンラインはないだろう
まあ個人的な好みも入ってるけどな
結局、呪文は賢さ依存になってないような気がする
羊弱体化、剣舞も弱体確定
サクサク遊びたい厨哀れw
>>250 それなら中盤ぐらいまでは使えそうじゃない?
仮に下級職で覚えられれば需要はあると思うけどな
ローズバトラーはプラキンルートとは別だからなあ
下級職
はなカワセミ
バーサーカー
ミミック
中級職
いどまじん
この4つだけでいけるからめっちゃ楽ではあるんだけども
ホントにガボの狼が大神になってた…
剣舞って使ってたか?
羊は使ってたけど
あれは弱すぎだったなw
すれちがいボスはレベル1の状態でも全耐性ワンランク上昇ステータス大幅上昇
だからアルテマもマダンテも使いにくいかもね
3DS専用ならそれでいい
PCやスマホ接続するなら多少高くても5GHz帯対応のルータをお勧めする
>>256 シンボルエンカウント、経験値ゴールド1.5倍、熟練度も上がりやすい
これだけそろってるんだから間違いなく高速化してるだろ
かぶとわりが追加ってことは はやぶさの剣の価値がかなり上がるな
>>260 剣舞は映像に出なかったけど
プロデューサーが剣舞弱くなってます発言してる
PS2のDQ5、DS版の456をクソと言って申し訳ありませんでしたああああ
次のリメイクも期待しております
何気に戦闘で攻撃対象選んだ時に、選んだ敵以外が暗転するのが芸細だなw
これで懐かしのドラクエっぽく感じるw
バイキルトはオリジナルと同じで最初の一発目だけ適用かな?ばくれつけんでそう見えたけど
>>258 いどまじんが旧作どおりパネルで取れたら後はカワセミだけでいいしな
>>265 サンクス
ばくれつけんとあんま変わらんのかもねえ
ていうかばくれつけん消費2であの威力やべーなw
ゴッドハンドで使ってたのが意味分からんけど
ゴッドハンドってばくれつけんも覚えるのか?w
>>267 懐かしのっていうかまんまPS2DQ5じゃねーか?
>>270 逆にいえば、次のリメイクの機会には一番手を入れてもらえるってことだよなw
何年後か分からないけどw
>>270 アモっさんの会話は面白かったろ!後は、うーん…
カニおとこ×3で経験値94か
まだ元気玉タイム中だったと思うから純数値は63?
ってことは1匹あたり21か
オリジナルは14だから・・・ 基本的に経験値は1.5倍になってるって考えでいいのかなぁ
先生、カニおとこがいるのにカニおんながいないのは何故ですか?
男しかいないのにどうやって子孫残す?
元気玉がコイン1万枚とかで貰えればいいんだが・・・
上級職で覚えた呪文、特技はその職でしか使えないはずなのに
やたら呪文や特技のラインナップが揃ってたけど、プロモーション用だからだよな?
てか元気玉とかいらねえ...
メタル狩れなかったらリセットの繰り返し?
>>271 ばくれつけんはプロトキラーが覚えるらしい
モンス職で大体今回の特技呪文の説明がつく所が
モンス職オール引継ぎの強い根拠だよな
今回モンスターパークがかなり重要だな
すれちがい石版を作るために
PS版ではモンスターパークなんてほぼ意味なかったのにw
主人公てパーティーから外すこと可能だっけ?
プラチナキングメタルキングゴールデンスライムの石版とか
放流したら需要凄いだろうな、この3種懐かせるのがどれほどの苦行かは知らないがw
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 02:08:07.60 ID:A1PvIMlj0
戦闘終わったあとにほんのちょっととは言え、暗転で砂時計のローディングがでるのがなぁ…
モンスター職は、当時でも周りでやってる人いなかったしいい修正だと思う。
いなずま無双できなくなったのは残念だけど。
PS版のモンスター職リスト眺めてるところだけど、確かに今回の特技呪文とほぼ合ってる。
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 02:10:23.22 ID:ylH6z8ioO
>>284 苦労したのを流してくれる人っているかな?
関東はいそうだがその他は・・
>>285 その辺が怖いな
今は特に気にならないけど、度重なる戦闘の中で積み重なってストレスになりそう
シンボルエンカウントなんだから戦闘回数自体が少なくなるし
戦いたくないなら避けていけばいいだけだろ
ロードはDL版大勝利きますかね
砂時計はちょっとないよなー
ローディングなんて全く心配してなかったというのに
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 02:15:11.55 ID:A1PvIMlj0
>>288 出ないときと出る時があるみたいだけどね
見た感じ、PS2のDQ5より暗転時間がはっきり長い…
できればPS2のDQ5並みのテンポになるように頑張って欲しかったところだなぁ
>>290 パケ版とDL版両方買うから比較動画うpとかしてみようかと思ってる
結構速いSD買ったのでどれほど変わるか楽しみだ
ロード自体が短いからほとんど変わらないとは思うけどw
>>293 8みたいにダンジョン内では読み込む時間が短くなるんでしょ
ていうかオリジナルと大差ないから遅いとは感じなかったけどな
>>289 そう単純には行かないんじゃね
レベル上げ、熟練度稼ぎ、心入手のためとか、繰り返し戦闘しなきゃいけないときは出てくる
そういうときにストレスにならないかなあって
他が完璧なだけにちょっとだけ不安ってことね
これロードは二回目以降はキャッシュが効いて
ロード時間なくなってるんじゃないのか?
毎回は出て無いな
よくあるフィールド毎ダンジョン毎の初戦闘だけ砂時計だろうか
このスレ来て知ったけど戦闘中会話ないのか・・・少し残念
>>297 ワールドマップ上で2回以上戦ってるところある?
こんなロード時間で嘆いてたらロスオデなんて発狂もんだぞ
ダウンロード版を買うけど、初日の午前中は回線が込んで時間が掛かりそうだね
ダウンロードが2GBって3DSのソフトのなかでは一番容量がありそうだな
>>294 サンの駅プロは現行最速クラスのSDカードだし比較の報告を期待してるよ
ロードの砂時計フィールドの戦闘だけ出るっぽいな洞窟出てないし
後ひつじ弱体化はやりすぎだろ
>>301 ワールドマップは1回
ダンジョンでは複数戦闘
気になるなら、ニコ生の放送を見なおしたらどうだ?
ぶつ森の時って0時ジャストに始めた奴はどれくらいでインスコできたんだ?
砂時計無い時でも別に速くないからなw
まぁ勿論我慢ならない長さじゃ全然無いし問題は無いでしょう
できれば、もうちょっと頑張って欲しかったけどさ
オリジナルとか他のゲームと比べても速いのはわかるんだが
せっかくのバトルテンポが勿体無いよねという事よね
>>305 それはキャッシュうんぬんじゃなくてただワールドマップ上での戦闘とダンジョン内での戦闘で
ダンジョン内の読み込みのほうが早かっただけなんじゃないの?
8でもそうだったし
別にひつじと剣の舞が無くてもギガスラやアルテマソード、ベホマラーあればクリアには困る事はないだろ
モンスター職はすれ違って手に入るの待つのは面倒だな
手に入り難いの以外は戦って心手に入れた方が早い
せっかくモンスター大量追加したんだからモンスター職追加もあるのが妥当だよなあ
というかあってください><
>>307 砂時計の事言い出したのはそちらでしょうにw
9発売の時ってどれくらい盛り上がってたの?
これくらい皆楽しみにしてた?
1秒でストレスが〜って必死に喚いてたら荒らしにしか見えんぞ
PS版は暗転こそしないが微妙な間はあった
>>310 羊と剣の舞でクリアするという楽しみを選択するのは厳しくなった
むしろ長々しいロードより微妙な頻繁なロードのが気になるってやつもいるかも
モンスターパークの3匹選んですれ違い石版手に入れるのが
想像と違ったのは俺だけ?
てっきりモンスターを戦わせられると思ったが・・・
まぁおまけ要素だから仕方ないけど
>>304 羊弱体化っていうけどローズバトラーは普通に耐性あったと思う
耐性無ければPVぐらいで
どとうの羊とか剣の舞とか
ドラクエの最強技っぽくないだろ、調整して正解だよ。
ギャーギャーうるさい女だなぁ
チビィ懐かしいとか言っちゃっていいのかよw
そもそも基本職で覚えられる技が最強クラスってのがおかしかったんだから
調整は当たり前だ
オリジナル:暗転するまでに少し時間がかかる
リメイク:暗転してから少し時間がかかる
ってだけでそこまで差はねーだろ少しは我慢しろハゲ
基本職の技ゴリ押しで普通にクリア出来たからなぁオリジナルは
>>315 9は始まる前からクソゲー確定されてた。
実際にプレイしてみても賛否両論だったけどね…。
>>317 ひつじと剣の舞が好きな人達にとってはキツいかもしれないな
ゴットハンドが万能過ぎて勇者またゴミになるのは勘弁してほしいな
攻撃もギガスラやアルテマソード
勇者はギガデイン、ミナデイン
明らかに攻撃ゴットハンドのが上だししかもザオリク、ベホマラーときたら
山賊ってのが強いみたいだけど、全然覚えてない。
10年くらい前だからな、忘れてくれたおかげで新作の気持ちでプレイできるわ。
>>319 レベルが有ったし洞窟で戦ったりするのかと思ってたな
石版の総数を考えると色々な石版がサクサク手に入る方が良いのかもね
設定的にもゴッドハンドのほうが強そうDQ7は
職のスキル引継ぎなくて正解だよ。
ドラクエ10のおかげでパッシブスキルとかもうこりごりです。
リメイクでは全モンスター討伐数999に加えてモンスターパークの全モンスターLv99というやりこみが加わったな
歩く本だしてくれ
選ぶモンスターとダンジョンで戦うモンスターは違うかと思ってたかな
経験値うまいモンスターかドロップが良いモンスター選ぶのが基本かね
特典の装備が後からでも手に入るなら特典つきじゃなくてもいいな
石版でポロっとじゃなくて普通にやって手に入れたいわ、羊と剣舞はPSでも使わなかった俺には今回も関係ないな
石版探索時のモンスターのレベルはどんな意味があるんだろうか
考えられる候補としては
石版探索or発見した石版世界をクリアする毎にその石版に関わりある
モンスターがレベルアップ(もしかしたらボスになるリーダーだけかも)
そして、モンスターが強くなるほど石版世界のアイテムもレアになっていくとかか
強過ぎたらプレイヤー側で自重すれば済む話だから、勇者でもゴットハンドでも好きな方を使えば良い
この2つにそこまで優劣があるとは思わないけど
>>336 正直7はレベルより熟練度ですからねぇ
モンスター職の取得特技に縛りがないとしたらなおさら
PS版は戦闘後暗転まで溜めが結構あったけどリメイクは暗転まで非常に早くなってる
まあ見てくりゃ一発で分かるよ
キャッシュもあるし最高だな今回
主人公地味だからモン職にしてみようかな
心が手に入れやすくなってるといいんだが
スクエニは3DS向けソフトではいい仕事するよな
なぜだ
ところでタッチペンの有用性は?
9と同じように移動できる?
ゴットハンドの服装はナルトのマダラが着てる鎧に似ててダサいから使いたくないんだよな
勇者はカッコいいのに
せめて勇者がギガスラ覚えられたら使えるんだが
服装をデフォルトにする機能ぐらい付いてるだろう
いや分からんけど
とりあえず、キーファに種使わないってのだけ覚えてれば
あとは楽しくプレイできそうだな。
マリベル「新しくイオを覚えた私だよ」
今回の仕様だと早めにレベルカンストしそうだが転生に似たシステムは無いのかなあ
>>348 回復役をマリベルだけに任せないってのも重要だな
動画見ただけでここまで期待が高まるとは思わんかった
とりあえずおかまGJだな
マリベルにギラ欲しいって言ってたやついたなぁ
イオの方が消費MP高そうだからダンジョンでの魔力切れが心配
シンボルエンカウントなんだから管理は楽でしょ
シンボルエンカウント、メタル系の扱いを忘れてたわ
普通にフィールド上に目に見える形でいるとかなりビビるな
逃げ足めっちゃ早かったけど
>>350 転生欲しいよねぇ
職業は証貰えるようだけれど
楽しみすぎてヤバイ
スクエニ誤って今日辺りにDL版配信しないかな
レベル35くらいでメタルキング倒してもレベルアップしてなかったからレベル上がるのはたぶんかなり遅いんじゃない
オンのすれ違いって他人がどの石版用意してるか不明だよな?
それで1日1回だけだと
やっぱり最初は外出してたくさんすれ違った方が捗りそう
あのすれ違い石版世界のボスが、モンスターパークのモンスターのレベルと
連動して強化されていくなら最終的にはレベル99の強化ボスとなる予感
隠しダンジョンのモンスターがレベル99になったりしたら
神様とかより強くなるんじゃないか?
メタキンやプラキンの石版世界なら簡単にレベルアップできそうというのもあるし
これはもしかしたらレベル99以上まで上がる限界突破か
転生が実装されている可能性も微レあるかも
テリーはステルスでおkだったが、もし無かったらメタル狩りめんどそうだなぁ
ダンジョンが思ったより原作意識してて良かった
もっと見上げるような窮屈な感じかと思ってた
すれ違いってどれぐらいのスピードでできるんだろ
車と歩行者とかは流石に無理かな?
>>358 ダーマで強さが映る画面あったけど従来の経験値テーブルと相違ないよ
次のレベルには最低でも4万近く必要だからメタルキング1匹+α程度じゃ足りないしね
移動中に止まるとガボの犬がお座りするのに萌える。
アイラがまだ分からんけどメルビンとガボは固定決定。
>>363 この間車運転してた時間帯にすれ違っててびっくりしたわ
さすがに信号待ちの間にとかだったのかもしれんが
CM実写版じゃないんだな・・・。
>>367 公式に書いてあるけど、実写は7日から
公式では先行で公開するって
おぉそうなんだ!!!ありがとう!
マリベル役に期待しよう
>>363 バスに乗っていたけどおそらく車運転してる人と3〜4人すれ違えた。(バスの中の人は少なかったし)
ガボの勇者、オオカミの方が兜豪華じゃねーかw
マジオオカミかわいいな
石版交換っていっても、ただ選んだ3匹が出てくるだけの洞窟じゃないか
手に入る道具がまともなものなんだろうか
この早さなら言える
リメ7に合わせてDSiLL買ってきた!超楽しみ
田舎なのもあるけどクルマですれ違えたことはないかな。
自転車に乗って駅前通にいくとほぼ確実。
30mが限界な無線範囲を考えるとたぶん最速。
主要駅にいく
コインロッカーに入れる
一日遊ぶ
帰るとき回収
これが一番凄いよ
なるほど
コインロッカー荒らせというのか
>>377 保存できる件数にもよるけど相当無駄が出ないかそれ
地方都市以上なら繁華街歩いた方がよほど効率がいいかと
あとは大学が近くにあるなら朝の通学者が多い時間に入り口周辺に行けば一気にたまる
大学は効率いいよなー
うちの近所の大学は図書館を一般開放してて自由に出入りできるからぶつ森やテリーで利用させてもらった
何かそれ悲しくないか
大学は休み時間さえ分かってれば効率抜群にいいなw
木こりが異常に小さいんだが
ガボより小さい
ホビットじゃね?
>>381 元々近所の住人が通り抜け目的で通行してたりするからなにも思わん
自分も休み時間や昼休みに合わせて散歩ついでに20分ぐらい歩かせてもらってただけだしね
>>385 立派なキャンパスの所は近所のひとがウォーキングしたり散歩しに来たりするよな
あれちょっとうぜぇw
実写CMなんかより、肝心の本編にお金かけてくれたほうがいいよね
最高のリメイクだよ
>>379 上のレス読んだあとの田舎の人への話だしそりゃね
地方都市以上ならそりゃ歩いたほうが良かろうすれちがい通信だもの
>>385 住民はたまには図書館を図書館として利用してやれよw
>>346 性能を選ぶかコスチュームを選ぶかでバランスをとってるのだよきっと
あと天地らいめーしも主人公バージョンがダサイし
>>191 ナンバリングにしたのってFF14がずっこけた穴埋めのせいでしょ
音楽がシンセじゃなくフルオケなのって過去にはPS2の5くらいだよな
あと海外版8もだったか
なんでフルオケにしないんだろう
すぎやんの趣味か
>>391 手抜きのDS456もFF13の開発費稼ぎに使われたしね
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 04:59:32.77 ID:BgGH4d/r0
>>322 性転換した元男だぞ
まぁ、戸籍上は女なのかな
性染色体はXYだろう
戦闘中の話す無いのか
残念だ
椿って確かスト4のムックにも使われてたけど結構なゲーマーなのかね
佐藤かよも格ゲーかなり強いし
根っこの部分はやはり男なのかな
ただ、キャーキャーうるさかったわ・・・
椿はポケモンのヤーティ理論を説明できるくらいにはゲーマー
DQ10がやる事無くなってきたし
すげー楽しみだわ・・・
7だけ未プレイなんで余計にw
ガチなんだなこの人
>>387 いままでキッチリ広告打って売り上げてきたからこそ7リメにもお金掛けられるんだぜ
10はその気になればオンライン版じゃない形に作り直す事も可能でしょ
てかやれよ
要望死ぬほど多いだろ
それはそれでオン版は養分乙みたいで何か嫌だなあ
あと5日!!
我慢出来ず5を買ってしまったw絶対終わらねぇww
新しい裏ボスいるかな?
石版のためにポイント登録したけどポイントで貰えるものに碌な物無いな
メンバーズポイントの登録は3日までだね
新規登録の人はスライムのおへやもチュートリアルクリアまで進めといた方が後々楽かも
ヌルスケと逢いたいな
今になって買おうか迷ってきたがXもあるから
迷ってるんだよな〜やっぱ予約するならはやぶさの剣かな?
それともはやぶさなんていらねって人は、やっぱ安いとこで
予約してたりするの?
戦闘会話だけは
本当に残念だ
どういう理由で消してしまったんだ・・・
ダイレクト来たには来たがとび森だったな
半年に1回のペースになるんかね?
だとすれば次は5月か
>>408 先行入手ってのを信じて地元で予約
どうせはやぶさについては上位互換が出てくると思うけど
関西で深夜から販売する所ってあるかな?
スライムのおへやの連動の詳細ってまだきてないよな?
発売日はまだかああああああ
7からは1周しかしてないからストーリーほぼ忘れてて新鮮に行けるから楽しみだ
唯一カラクリ兵で苦戦したのは覚えてるけど
楽しみにしてる奴らが意外にビックリだな
少数の通好みが楽しむゲームなのに何か複雑
いまの評価が居心地がいいのにな
面白さに気付く奴らが増えそうで何か嫌だな
ドラクエファンは3とか5だけやってればいい
7を語るなって感じ
呪文特技が使えなくなってる状態でのさそりアーマーが1番キツかった
>>416 7はドラクエの中で2番目に売れた作品だから少数の通好みってのは無理があるだろ
まちきれなくて原作の落ちもの縛りでやってるけどカジノの心は欲しい…
まあ転職縛ってないからダーマ終わったらヌルゲー始まるんだが…
>>406 スライムって何かゲームと連動したっけ?
>>420 なにかはやるって告知あったよ
詳細ないけど
戦闘会話でしか気付けないキャラの細かい性格たくさんあったもんな
あのシステムがなかったらマリベルの事ここまで好きになっていなかったと思うし
とにかく膨大な会話パターンがあったから
特にボス戦固有会話がなくなるのは惜しい
その辺のフォローが別の形であれば良いんだけど
特典関係が先行配信だといいなぁ
1種類ならまぁ別に文句はないんだが
CM始まったらしいな
もうちょっと良いCM作って欲しかったぜ
>>422 今PS版やってるが敵のバステ攻撃ミスったか食らったかで変わってくるとか細かくしゃべってくれるんだよなw
マリベルの「今倒した敵はあんたのこと狙ってたんだからね」みたいなのが好きだ
奇跡の石とかでも専用台詞あるしな
戦闘会話ってそこまで作りこまれてたのか
作りこまれ過ぎてたせいで無理だったのかもな
ただでさえボリューム多いゲームだし
パターン多すぎて一緒に戦ってる感がハンパじゃなかった
どれだけやっても不意に新規のセリフ出ることあるし
レベル上げも含めてほぼ毎ターン話していたよ
いちいちはなすコマンド使わなくても吹き出しとかで喋ってくれる設定にできるとか?
なんにせよただ削るだけっていうのは考えづらい、開発側もそこの楽しさはわかってるはずだし
まあ逆にリメイクで新たに作り込まれた7を遊んだあとでもPS版はPS版であとから楽しめる
そういう風に考えれば良いか
とにかく今はリメイクでよくなったところと新規要素を楽しむことを大切にしよう
PS版2周したけど戦闘会話なんて1度もやったことない
削除は妥当
戦闘会話なくてよくね派だから
別にどうでもいいな
戦闘会話してたの少数派だと思うよ、敵から攻撃されたりするし
>>427 敵の攻撃が激しいと焦って無視しがちになるけど
そういうときにレア会話あるから話すの楽しいよな
まあリメイクではまった人が
さらにキャラ会話みたけりゃオリジナルやればいいって話か
戦闘の手を考えるべきところでテキスト漁りをするってことに違和感しか感じなかったな
そのうち全部見なきゃって意味のない義務感から同じ会話を繰り返し見る羽目になって
印象は悪くなるばかりだった。勝手に下画面で流れるとかだったら大歓迎だけど
コマンド選択するようなのなら、俺はむしろない方が精神衛生上好ましいわ
戦闘会話の代わりになるようなシステム用意してるなら、リメイク版の売りにしてると思うけどな
あんまり戦闘会話するユーザーがいないから、そこの手間を省いたというだけじゃないかね
3回連続で話すと攻撃されるだけで別にランダムじゃねーから
戦闘会話は1キャラだけでも膨大な量がある
それを無くさなければならなかった
つまり・・・
戦闘会話もし残ってるなら
下のタッチ触って一瞬で出るようにすればいいのに
一応言っておくけど
戦闘会話ないのは残念だけどそれでリメイクを否定してるわけじゃないからな
リメイク要素にちょっとでも否定的になるとつぶしにかかるのはよくないと思うよ
発売前で期待とテンション高まってるのは同じだから気持ちはわかるけども
FE覚醒も会話パターン豊富だったのが受けたし今でも通用する楽しさだろ
むやみに削ったりするとは思えないが実際はどうなんだろう
スライムステッキとスライムトレイはここでしか手に入らない…のかなあ?ってなんだよww
もし戦闘会話が残ってるなら姫は見逃さなかっただろう
PS版の超美麗ムービーの画像を貼ってくれ。
そして次スレにも貼ろうぜ。
過去の超美麗ムービーとして。
イオンで当日分予約終わってた。。。
田舎モノの漏れは
もう当日に手に入る術はなくなった・・・おたわ・・・・・・
あぁ、あれは魂を持っていかれるような美麗ムービーだったな
ライラでショックを受けたのにアイラはもっとひでーからなw
まだ戦闘会話(笑)がどうのと言ってる老害がいたのか
>>444 イオンは1月27日まで4980円で予約してたから当日分は速攻で埋まったんだろうね
9時に受取れるし
戦闘会話なんてそりゃ残すにこしたことはないけど、つけたら他のものにも望まれるのでカットでいいよ
そんなんよりゲームとしてこれだけいじって改良くれたんだから贅沢すぎ
そうだな
少数派だからいらないと言われるのは寂しいけど
使わなくても普通に進める事が出来るおまけ的要素が強かったのはたしかだし
仮にフォローなどもなく完全削除されただけであったとしても
キャラの性格などさらに深く踏み込みたければPS版もやると良いよ
そのくらいのスタンスにとどめておくよ
FCじゃあるまいし音声もないのにテキストデータでそんなに圧迫されるかねえ?
>>449 それこそオリジナルやってろって話だもんな
単純にリメイクを楽しみにしている本スレでずっと続ける話じゃなかったか、すまん
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 09:14:12.90 ID:N/6CSlsj0
今回実写CMなしか ちょっと残念
会話システムは7が初だからね
戦闘会話だけは引き継がれなかったのはそういうことでしょ
これから出すものにも戦闘会話がないと言われたら大変だからねw
>>453 一応本スレなんだからPSの話題として出すのはいいと思うけどね
もちろんリメイクとは別口の話で
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 09:16:27.13 ID:N/6CSlsj0
454ごめん上読んでなかった
原作の話をする本スレは別にあるのだが
おい、タルのモンスターいるじゃねーかw
ツボ、井戸、宝箱、タル、本とかトラップだらけw
仲間増えるフラグじゃねって事なんがだまあいいか
今はじめて公式見たんだけど、地底逆さピラミッドってどんなイベントだったっけ?
まったく覚えがないんだが・・・
>>452 データサイズとして大きくなくても作業量としては多いんじゃないの
>>439 何か否定的な意見があるとレッテル貼って叩く奴が居るからな
ほんとだ
しにがみのタルってなんだよwww
>>460 あ、そうか
新キャラ増えるとあの膨大なセリフ1キャラ分追加しないといけないもんな
なくなったことでそういう方向の予想もできるのか、なるほど
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 09:20:56.71 ID:N/6CSlsj0
馬車追加来ないかなぁ・・
オリジナルあってのリメイクだろ
元からあったものを削除するのは良い気分じゃない
オリジナルやってろって言うのもおかしい論調だわ
>>462 ・前ターンに受けたダメージ量
・攻撃を受けたかかわしたか
・バステもらってるか
・生きてるか死んでるか
・敵へのダメージ量
・敵が特殊攻撃を使ったか
ちょい思い出しただけでもターンごとにこれだけ条件分岐っぽい処理させなきゃならんってことだもんな…
プログラマーにとっては確かに面倒だと思う
クリア後の追加がとにかく気になる
>>439 否定的もなにももともといらん派だからどうでもいい
ソフト特典が先行入手ね
攻略本の証や玉はどうなんだろう
早期攻略本はゴミだから要らないだよなぁ
フラゲは4日になるんかね?
DQ7は例えフラゲあっても発売日までにクリアできないのが凄いとこだよな
>>469 DQ6のせいでみんなそういう論調になるのはしかたない
>>473 またキーファが大灯台にいたら信じるか怒るか迷うなw>早期攻略本
>>474 いやわからんぞ
レベルは上がりやすくなってるみたいだからタイムアタック勢が本気を出せば あるいは・・・
9割の改良に1割の削除がどうだのいってるからじゃない
6とは逆だもの
極限がPS版20時間で裏までクリアしてるしフラゲするみたいだし発売日までにクリアいくんじゃないかね
死の踊りカットだけは許さん
新キャラというか、あるとしたらキーファ再加入だろ
天空三部作DSみるに難所がぬるくなるのは確かだからなー
ヘルクラウダーとか弱体化されてそう
単純にシナリオそのものが膨大に時間使うから難しいだろうなあw
PS版で物理的に最速どのくらいでクリア出来たんだろう
あるものを削除するのは良い気分じゃないんだもんな
あったプリレンダムービー削除に非難殺到ですね
20時間ってすごいな・・・
スライムステッキとか後に手に入りそうだな
後に手に入りますよって言っちゃうとわざわざTSUTAYAとかで予約しなくなっちゃうと思うし
多分TSUTAYAとの契約違反になるんだろ
>>483 強い敵はしっかり強いっていってたじゃん
極限は発売日にはクリアしてるだろうな
>>483 DS6は経験値増しで結果的にボスがヌルくなるってパターンだったな
見えるシンボル全部相手して行ったらダーマでレベル20くらいになるのかね
フィールド歩く時間自体が長くなってそうな気もするし・・・
>>476 オリジナルを未プレイだから楽しめると思うけど、発売日に買うか迷っているんだよね
早期攻略本は言わずもがな
>>480 あれは綿密に計画を練ってあの時間ってことだからなぁ
メダルの場所とかかわってたらそれだけで終わる
相変わらずリメイク6の叩かれっぷりは凄いな
7と比べるとあれは何だったんだ
>>488 6だとムドーもデスタムーアも弱体化だったしどうだか
キーファごとでもせいぜい再会とかでしょ
再加入までやらかすとか堀井はそこまで落ちてないと思いたい
>>491 確かにそれはあったね
7はフィールドを闊歩するゲームではなかったからそれはそれで楽しみ
>>492 未プレイなら攻略本とか攻略サイト見ないほうが楽しめると思うよ
…と思ったけど小さなメダル探しになんの救済もないならそれだけは見たほうがいいかもしれない
>>496 何故かラスボスが仲間になったこともあるから有り得なくはない
キーファ再加入したらEDが全然違うものになってしまう
発売日までにクリアできる可能性はあるって訳か
しかしそれって会話とか寄り道すっとばすんだろうな
寝ずのプレイ報告まであと2日か
キャラバンハートから入った人はまさか序盤で居なくなって使えないなんて思わないだろうなw
あんな奴入ったところで永久に留守番だわ
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 09:34:22.92 ID:o40FW81s0
>>504 流通によって発売日から2〜3日前ってとこじゃないか
スクエニはフラゲに厳しいって話だが何日前になるんだっけ?
メルビンのおちんちん
キーファはマスタードラゴンと並ぶドラクエの戦犯だからな
まだ新キャラか既存のNPCが正式加入した方が嬉しいわ
個人的には神さま加入とかは見てみたい気もするぜ
フラゲできたら知り合いのゲーム店のおばちゃんから連絡がくるはず
でも今回は特典欲しいしソフト複数買いもメリットなさそうだしなー
出荷準備中になってたよかったー
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 09:39:03.90 ID:N/6CSlsj0
>>508 もしくは神様の子とか?いるのか?
プチタークみたいに
>>406 スライムのおへや初めてなんだけどログインすればわかる?
DQXやってないとだめとかあるのか?
なぞの遺跡の壁紙をもらおうとすると有効なIDではないとか言われるんだが…
>>490 むしろ6は経験値水増しのせいで熟練度限界にひっかかってきつくなったんだが・・
極限が正統プレイでやってるとは思えないんだよなー
PS版なんてPAR使ってそうだし、DQ10はデータ吸出しやってるみたいだし
3DSはPARも吸出しも無理だから問題ない
>>513 スクエニメンバーズに登録すれば誰でも遊べるよ
ログインできなかったり上手く地図が貰えない人は
cookieの設定が記憶しないになってた話を以前見たことあるよ
すらいむのお部屋の一番の問題点は
ほかのゲームとリンクさせる気満々なのに面白くないことだと思う
WiiUプレミアムパックのダウンロードソフトポイント使ってドラクエ7のダウンロード版って安く買えるのかい?
>>515 RTAもお手の物な連中に何言ってるんだ
何人かその後の消息不明の奴らに何らかの救済する気がする
追加するならそういうNPCの正式加入が無難だと思うわ
げんきだまとかいらなかったな
10はキモいからそんなゲームの要素持ち込んで欲しくない
7が汚される
レベルあがりやすくなってるってことは熟練度限界レベルもあがってるのかな
それとも熟練度上がりやすくなってるみたいだからそのままなのかな
過去ダーマ周辺は22くらいだっけ?
神父ってあのクソ町と女神像だけだっけ?
後どこかでてるところあるっけか
>>515 DQ1〜6を1日でクリア! を生配信しながらやってたんだけど・・・
極限にはあまりいいイメージないなぁ
4にしろ5にしろキャラ追加はことごとく批判されたから7ではキャラ追加やめて欲しい
もうどのパーティでいくか決めたし
再登場キャラって
ジャン
放浪神父
ドロドロハーブ園
くらいだよな
一応伝聞形式でダイアラックの爺と少年も消息がちょいちょい出てきた気がする
ゼボットは亡骸状態で再登場
みんな町の名前よく覚えてるな
印象最悪だったレブレサックしか覚えてない
10やってないから普通に便利なアイテムぐらいにしか思わない
自分の気に入らないからって叩いてたら楽しめないぞ
まあネーミングはアレだけどw
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 09:57:58.64 ID:j05Kc3bY0
久しぶりにギラ系が使えるとか胸熱だ
あと冷遇されていたヒャドをどうにかしてくれ
10やってないどころか全然知らないけど
バギムーチョとかペスカトレに比べたらまだましに思えるけどな>げんきだま
たしかに10販促のために元気玉をいれたと思っちゃうよな
まぁもうリメイクというより完全新作って思った方が無難かもな
>>531 各地方でのストーリーがしっかりしてるから町の名前は覚えやすいな
DQ7のギラ系はまるで使えなかった
流石に今回ベギラマはイオラより先に覚えると信じたい
げんきだまぐらいで文句言ってる奴はさすがにあれだと思うの
>>533 4みたいに複数魔法使いポジがいるならまだしも7ではちょっときつそうだね
元気玉は10と連動して手に入ったりすんのかな
ただ如何せんネーミングが元気玉って良いのかとは思うw
ブレスオブファイアを思い出すわ、げんきだま
>>537 マリベルがレベル12くらいで自力でギラ覚えてたら結構違ってたかもな>オリジナル7のギラ
元気玉は移民の街のカジノの景品なのかな
すれ違い○○回達成で元気玉とか?
BOFなつかしいな
そこそこ売れてたのにいつの間にか続編でなくなったんだよな
10とは違ってチャージ時間とかないから
そう簡単に手に入る物ではないと思うぞ元気玉
まぁ携帯ゲーに元気玉は必要ないな
オンラインの10と違って時間気にするようなもんじゃないし
あってもなくてもどっちでもいいかな
>>546 バイオハザードRPGとして作ってたものをブレス5として出せと上から圧力かけられてブランド崩壊したからな…w
元気だま批判してるやつ、何だかんだで絶対使うだろ
62:名前が無い@ただの名無しのようだsage2013/02/02(土) 00:56:48.88 ID:bqA0H1/8P
自分の気に入らない調整でクソゲー扱いは
ゲーム楽しんでプレイしてない証拠だね
522:名前が無い@ただの名無しのようだsage2013/02/02(土) 09:52:15.96 ID:bqA0H1/8P
げんきだまとかいらなかったな
10はキモいからそんなゲームの要素持ち込んで欲しくない
7が汚される
何こいつw
自分だって気に入らないとか言ってるだろw
そもそもメタル系そこまで会いにくくないだろうしゴールデンスライムもいるから
なくてもそこまで困りはしないよな
>>550 地域ごとの職経験上限が撤廃されてないなら
経験、金、職経験アップ効果=レベル上げ時間短縮
なだけだからな
名前にこだわりないし俺は使うと思うよ
>>551 7内部で改変するのはいいが
他の作品から持ち込んだもので空気悪くするのは無理だって言ってんだろうが
とりあえず10はダメだわ、販促臭しかしないし
>>549 バイオの方がネームバリューあるのになぜだって思ってしまうな
出来が悪かったからブレスに押しつけたんかね?
もう予約できなそうだからDL版買う予定だったがセブンで予約できたわ
まだ大丈夫なんだな
10やらない奴は知らんだろうがあれは荒れる要素にしかならない
そんなおかしな化学反応起こすやつはそうはいないから問題ない
>>554 それはお前の勝手な理屈だろ
7は良くて、他は駄目ってお前が勝手なだけじゃん
最近まで3DSで出る事を知らなかったんだが面白そうだし予約してみようかな
PS版は発売日に並んで買ったにも拘らず
長すぎて最後までプレイできなかったから
30分間云々のアイテムとか元気玉はちょっとピキっと来たけど許容範囲。
絶許は石板案内人の存在自体に加えクソキャラデザと超絶悪人ヅラのキーファ。
パッケージももうちょっとどうにかならなかったのかと思うレベルだし、テリーに比べるとグラに手抜きを感じるのも残念。
あと小さい不満として職業によるグラチェンジをオフに出来れば嬉しかったけど、6の惨状を考えるとリメイクとしては無難に仕上げてきたって感じ。
他のナンバリングより比較的ダークな作風だったのも7の特徴だったのにその感じがだいぶ薄れてるのもリメイクってことで仕方ないのかな…
>>554 空気悪くしてるのはお前だろw
ぐちぐちうるさいな
嫌ならお前が元気玉捨てればいいだけだろ
10まったくしらんプレイヤーだけど
ここで10の話題でるまでは
へんな名前のアイテムにしたなー
くらいで10意識なんかしなかったぞ
今は元が10のアイテムだとわかったけどそれで10のことを調べたいとか全然思わん
でもテリーは立体視が正直あまりなかったから、ドラクエ7はそこを期待してる
経験値、ゴールド、熟練度得やすくしたってのが元気玉じゃないの?
別に元気玉あってもいいだろ
どうせ使うのはクリア後のレベル上げぐらいなんだろうし
10やってるが元気玉で荒れた事なんてないぞ
まぁ確かにオフゲーには別にあっても無くてもいいシステムとは思うが
元気玉にイラつくのがいるってのが驚きだよw
単なるラッキーアイテムだろww
ID末尾Pは変な奴がおおいな
>>565 違うでしょ
シンボルエンカウントにしたから敵を倒すことで得る経験値を上げたって記事に書いてある
元気玉はおまけみたいなもんだろ
元気だまの貯まる度合いによっては通勤通学プレイが捗るなw
まあ確かに嫌なら使わなきゃ良いだけの話だわ
そういう選択肢があるんだからな
まあ手に入れば使うけど、終盤だろうな
元気玉で荒れるとか聞いたことないが
超しあわせの種ってないのかな
ゲッチャ今さらながら見てきたがかなり丁寧に作られてるんだな
カードだからロードも高速だったし期待が高まるばかりだ
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 10:19:22.45 ID:5uG6nagP0
神リメイク確定かよ
元気玉じゃないが、まほうの小瓶はちょっと嫌な予感がしたw
10の魔法の迷宮で宝箱開けてもほぼ小瓶だったもんで
土日返上しますからはやく木曜になってください!!
モン職の技継承できるとかモン職が好きな俺歓喜展開
まあダンビラ狩り地獄なんですけどね
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 10:21:45.03 ID:5uG6nagP0
モンスターパークの使い道ありすぎだな
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 10:22:04.82 ID:wpGGydsm0
攻略本ほしいなぁ
荒れるのがあるとすれば、広場でキッズか乞食かモンペがよこせって連呼してるとか、
嫌がらせ目的のやつが他メンバーが使った瞬間にパーティ解散するとかがごくまれにあるくらいだな
でもオフだとこれは関係ない
たぶんグッズに元気玉コードつけまくってるのが気に入らんのだと思うが、
そもそもあんなの一日ゲームしないだけで溜まるしな・・・
>>580 モンス心は最低1個つぼとかから手に入るようにして欲しいわ…
下級だけでいいから
>>578 10でも小瓶、7でも小瓶を貯める毎日か・・・
>>487 >>2は先行入手とあるけど公式サイトでは書いていないんだな
>>492 ありがと
攻略本はどうせ特典目当てだから完全版まで買わないことにした
メダルは攻略サイトで何とかするw
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 10:24:55.68 ID:5uG6nagP0
楽しみすぎるな
10は通常攻撃なんて選択肢ないから小瓶たくさんつかうし1つじゃ腹の足しにもならんけど7だと普通に有用だろ
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 10:27:17.34 ID:5uG6nagP0
放送みてると立体視凄いみたいだな
期待できる
モンス職と上級職の組み合わせ考えるの楽しすぎる
早くやりたい
雑誌とかにドラクエ7と10で両用の元気玉のアイテムコードとか
つけてきそうだな
>>588 別に小瓶自体が悪いって言ってるわけじゃないよ
迷宮と石版のダンジョンがちょっとダブって見えてしまっただけだw
俺が体験会行ったときは転職した際のした画面のキャラグラが糞だったけど
そこは改善されたんだろうか
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 10:29:33.59 ID:5uG6nagP0
>>554 ドラクエのリメイク作品で最新シリーズの要素を取り入れるのは常套手段。
元気玉の出典を知らない人には販促にも何にもならないよ。
まあ、他から持ち込み過ぎないでほしいって部分もあるにはあるけど。
新規モンスターは、他のシリーズからの持ち込みも面白いけど、
せっかく7だけのモンスターも多いことだし、そいつらの色違いが多い方がいい。
盲目竜グラガグラガがあらわれたぞー!
俺はギガミュータントの心が取れる石板を全力で探すんだ
いやー楽しみすぎるわ
オリジナル何周もプレイしたけど今回のは完全に新作気分だわ
今回も道具の文字制限あるのかな
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 10:32:34.61 ID:wpGGydsm0
案内人は名前とかあるのだろうか
あの案内人かわいくてホーム画面のアイコンにしてしまった
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 10:32:45.20 ID:5uG6nagP0
早く発売してくれえええええええええええええええええ
さてタイムシフトしていた番組ダウンロードしてハァハァするか
姫かわいいよ姫
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 10:36:00.17 ID:iGnmGtG20
>>595 >ドラクエのリメイク作品で最新シリーズの要素を取り入れるのは常套手段。
手抜きリメイク6には入らなかったけどね
ロード時に出るスライム型砂時計が何故か欲しいと思った
バラクーダ、じゃしんぞう、ベンガル、スウィートバッグ、スライムスノー、スライムダーク、
ようじゅつし、ベホイミスライムは既存の色違いだな
グレイビーポット、あくまのねっこも既存の色ちがいな気がする
バロックトーテムはバロックタワーのあの変な像なのかね?
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 10:37:30.41 ID:wpGGydsm0
ところでイカダ乗り回したり、出現しない魔物の壁画見たりする謎解きはちゃんと簡略化されてるんだろうか
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 10:38:55.90 ID:5uG6nagP0
モンスター職は町だと人間か よかったw
誰得なミニゲームのスライムカーリングが追加されたじゃない
スレのWikiとかはないのか
遠吠え MP2
五月雨剣 MP2
魔人斬り MP3
怒涛の羊 MP2
爆裂拳 MP2
隼斬り MP2
ムーンサルト MP3
正拳突き MP2
この辺確認できたな
以外にも真空波とか岩石落としは消費MP0だった
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 10:41:42.62 ID:wpGGydsm0
あっそうだ!!!
キアリーはマリベルや主人公あたりが覚える仕様に変更になってたりしてないかな…
岩石おとしは消費0だって?
序盤ゴーレムルート確定か!
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 10:42:41.16 ID:5uG6nagP0
メルビン 職業姿面白いな
>>592 大したアイテムもらえないのは石版のレベルが低いからだろ
DQ9の宝の地図と同じ
転職したら前職の呪文とか引き継ぐの?
爆烈拳は倍率変わったりしてるのかな
発売日にやって以降全くしてないからシナリオほとんど忘れてる。めちゃくちゃ楽しみだわwww
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 10:45:03.63 ID:r2a/c/wI0
>>517 即レスd!
スクエニメンバーズにログイン後マイページが表示されているしメンバーだと思うんだけどなぁw
おさわりしたかった、今更慌ててだったが
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 10:45:24.14 ID:wpGGydsm0
あそうか戦士の証とはやぶさの剣はやぶさ切りでスーファミキラーマシン2ゴッコできるのか
まあでもああのボスミミック結構強かったよな
バリクナジャとかお話にならない
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 10:45:52.13 ID:5uG6nagP0
ゴットハンド明らかに弱体化してるな
物理特技はスズメの涙ほどのMP消費させる調整かね
逆に息もそうだけど固定ダメの岩石やしんくうは消費無しなのがわからんが
>>575 なんかいけないクスリみたいだな
ダメ!ゼッタイ!
バリクナジャさんの本職はたぶんベビーシッター
ガボのダーマ後辺りの遠吠え無双はMP消費によって調整されたか
MP2でもガボには厳しいな
魔法職にするってのも手だけど
メドローア実装してくれないかな。マリベルかメルビンの専用呪文でいいから
若干不安だったが7は良リメイクっぽいな
これ以降9、10みたいな糞ナンバリングが出ない事を期待する
>>623 属性斬りもMP消費あったらキーファ涙目だから
多分なさそう
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 10:51:00.06 ID:5uG6nagP0
今回DQ7リメイクだけの新規モンスターでるのか
どうせなら物理じゃなく息系に調整入れるべきだった
遠吠えはダメージが強化されてるんじゃない?
息は今の習得難易度だと別にバランス壊れそうな気はしないが
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 10:55:14.85 ID:wpGGydsm0
プリズニャンDQ5でも追加されたりして結構プッシュされてるけどあんま人気でないよね…
モーもんのが良かったのでは
>>631 ザコをさくさく倒してほしかったんだろう
遠吠えや物理特技はボスに対して使うほうが効果高いからね
今回引き裂けとかはAIが勝手に使ってくれるのだろうか…
>>633 個人的にはプリズニャンのほうが好きだけどな
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 10:57:23.62 ID:5uG6nagP0
戦闘テンポ良いな
遠吠えMP消費なら失敗はなくてほしいわ
効かないミスるのはOK
プリズニャンとかよりもごうけつぐまだろ
一瞬おっ!ってなった
プリズニャンは10だと本気で殺しに来てたなw
神様以上のボスいることほぼ確定だな
ごうけつぐまって3のアレフガルトで出てきたような気がするけど
他の作品でてたっけ
バラクーダの色どうなるんだろうね
あいつリメイク4でピラニアンと同じ色になってたよな
>>643 外伝すべて含めて一回も再登場してない
外伝はすべてグリズリー
すごいリメイクだ
アレフガルドはダースリカントだな
ごうけつぐまはジパングかダーマ周辺
>>633 プリズニャンは、本当に人気があるのかどうか謎だな。
モーモンは、ドラキーとまではいかなくても、それに匹敵するくらいの
定番モンスターになりつつあると思う。
系統的にも似たような感じだし。
モーモン「モーモンは定番モンスターになりつつあると思う」
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 11:05:31.26 ID:5uG6nagP0
かっこいい神様だなきっと
モーモンはゴリ押されてる感が強い
>>334 音がいいな。サントラ持ってるけど、リメイク用にかなり調整してる感じ。ストリングスがくっきり聞こえる
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 11:06:22.24 ID:0G7c/5tb0
ピンクモーモンはある意味一時期10で大人気だったな
プリズニャンのが強く感じる
プラチナキングが石板のボスになったりするのかね
正直はぐれメタルに比べたら
モーモンやプリズニャンなどただの小物
>>656 プラキンを石板探しのリーダーにすればなると思う
>>658 なったら難易度どうなるんだろ…。会心1回で終わる難易度とかやめてほしいが
バリクナジャ「ネクロバルサとは格が違うぜ!」
プラチナキング(HP2万)
魔法剣は相手が耐性持ってるとダメージが下がるリスクがあるから無消費のままでいいな
息は強力な技は上級モンスター職にならないと覚えられないからこれも無消費のままで妥当
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 11:12:54.65 ID:0G7c/5tb0
その昔、はぐれメタルがボスとして出たドラクエがあってだな・・・
最初の謎解き部分がなくなってるそうだけど
そもそも謎解きなんかあったっけ?
最初の石版嵌めたら島が復活するのもシナリオ進行に沿って流れでやった記憶がある
少なくとも謎を解いたつもりはないぞ
今更ながらニコ生のネタバレ酷すぎワロタw
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 11:14:41.06 ID:5uG6nagP0
>>659 プラチナキング元からHP高いしミミック見る限りかなりHP高くなるんじゃね?
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 11:18:01.37 ID:5uG6nagP0
難易度高いボスの石版がすれ違いで流行るのか
バリクナジャさんは攻略本の最後に載ってたから、これは凄く強いんだろうなと思ったわ
切り札として覚えたアルテマソードは結局必要なかった
果たして強化されてるんだろうか?
まさかの魔神斬り耐性を持ったプラキンがボス
673 :
517:2013/02/02(土) 11:19:48.29 ID:DjqDyRJg0
プラチナキングの完全会心ガード!
>>671 羊や剣の舞の調整して、
バリクナジャさんに調整がないわけがない
昨日のプレイ見るとスライムトレイ・ステッキ装備して狼の山行ってた
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 11:22:17.45 ID:5uG6nagP0
AI賢くなってるのか
>>678 メタル系に勝手にメタル斬りしてくれる程度には
それは昔からじゃなかったっけ?
むしろ魔人斬りをやってくれたほうが賢い
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 11:27:42.12 ID:iGnmGtG20
>>606 会話システムはオリジナル7(14年前)の物で最新じゃないだろ
天魔クァバルナ強A
天魔クァバルナ強B
7にも出そうぜ!
PS版のDQ7は12年半前だよ
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 11:29:49.26 ID:wpGGydsm0
メガザル→ザオリクとか決めてくれるai頼むわ
魔王からの密命を帯びたエリートのはずなのに、光ゴケ食ってただけの【ガマデウス】より弱い。
低過ぎるHP(1600程度)、半端な威力の痛恨、やる気の無い地響き、毒耐性無しと、泣き所だらけのあんまりなステータス。
ちなみに強ボスとして名高いヘルクラウダーは耐性が鉄壁で、HPは3000くらい。これはひどい。
しかも猛毒の霧が効くというボスとしてはどうしようもない弱点を持つため、
猛毒の霧で猛毒状態にすると、あとは防御と回復を繰り返すだけで勝手に死ぬ。
なんでバリクナジャすぐ死んでしまうん?
当然ながら、正攻法でも全然問題はない。
地響きの際のアクションが縄跳びであることも脱力を誘う。
ぶっ殺した後の断末魔の台詞すら小物臭が漂う有様。
倒すと【ふしぎな石版?】を落とす。
にしてもメタル斬りてゴミだよな
これが使えるドラクエって8くらいじゃないか?
呪文の威力が賢さで変動するかはまだわからないのか?
最終的には結局アルテマソードや輝く息ばかり使う事になるのか
10のバリクナジャは弱いとはいえテンション貯めての地響き食らったら即死の可能性ある威力なんだぜ!
7でも強化くるといいな・・・
>>688 覚えるの早くなってるだけマシ
6なんて……
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 11:32:22.81 ID:5uG6nagP0
DQ7ってオルゴ含め部下たちが優秀なんだよな
>>673 たびたびありがとう
そして、おへや専用のスレもあったんだね、
スレ汚し失礼しました
あとボトクとかいう奴も居たな
見た目がゾーマっぽいから、呪文連発してさぞかし強いんだろうなと思った
リメイクでは強くしてやってくれよ
>>693 魔王で一番世界征服に近づいた魔王だからな
6のメタル斬りはランドアーマーとかキラーマシンみたいな金属系とかマシン系にも1.5倍だから
せいけんが当たりにくい奴には使えたよ
>>692 せめて戦士の☆1で覚えたらまだ使えるけどな
なんでバトマスにもなって今更メタル斬りなのかw
あれ、7もメタル斬り覚えるの遅いんだっけか?
やっぱダメだw
ダークビショップって苦労の割に微妙だったけど
モン技引継ぎ可なら使う人も出てくるだろうな
>>697 まさか7のマシン系にもメタル斬り有効だったりするのか…?
もしそうならデスマシーン戦で使いたかったなぁ
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 11:39:29.50 ID:0zyd38ja0
現代クレージュのスライム天国は修正されてしまうのでしょうか
魔神斬りが下位職でなくて、メタル斬りが下位職なら生きる目はあるが
逆だからな
>>698 6は戦士で覚えても使う敵がメタルしかいなくね?
マシン系は軒並み終盤だし、宝物庫のマジンガに使うなんて選択肢はありえないし
アイアンタートルもマシンなんだっけか?
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 11:40:27.48 ID:5uG6nagP0
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 11:41:49.24 ID:iGnmGtG20
>>685 >6では最新だろ
それを「最新シリーズの」要素を取り入れたとは言わない
6はメタルライダー・てっこうまじん、ガーディアン、アイアンタートル、ランドアーマー、
キラーマシン2、キラーマジンガ、メガボーグ、エビルフランケンもメタル系
7は純粋なメタル系だけ
>>704 7の話だよ
たしか7はダーマ以降も結構メタルスライム出たし
戦士☆1習得ならみんなでメタル斬りとかも出来たかなーと
…まあ別にそこまでしてメタル斬り使いたいとも思わないけどなw
変なのが沸いてるな
もう新情報も出ないだろうし退散するわ
プラチナキングってマダンテ使えたっけ?(モンスの方)
7も楽しめるのは転職前のアントリア戦までだったよな
6もだけどムドーたおしてから熟練度上げるだけの作業になったしどうしてこうなった
熟練度上げをしなければ解決
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 11:47:22.66 ID:5uG6nagP0
確かに
熟練度上げることは強要されてないんやで?
魔法剣のMPが0ってことは1.3倍のままかな…
せいけんづきはMP2だもんな
馬鹿は自分でやりこんどきながら
強すぎる弱体化しろとか喚きだすからな
自分で縛るという事も思いつかず
開発側に責任を押し付けるから馬鹿なんだろうが
1.2倍かと思ってた
属性斬りはAIに使わせるのが楽
主人公もAI戦闘させられたらいいのになぁ
>>716 それが正しかったらどとうの羊弱体とかしないでそ
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 11:54:13.16 ID:5uG6nagP0
>>716 今回はそういう連中のために熟練度上がりやすくしてるな
神リメイクや
トレイとステッキが手に入る石版はすれ違いでばら撒けないのか?
羊は適当にやってて覚えられる上にバランスブレイカーなのが問題なわけで
逆に弱体化が全て正しいというわけでもない
強いのが嫌なら縛るという選択肢はある
>>720 それは違う
ひつじはお手軽最強技だったから問題
アルテマソードはゴッドハンドの技だから修正食らってないのであって仮に戦士の技だったら確実に修正食らってる
>>718 まあ2chネラーの頭よりAIの方が優秀なのは明らか。日々進歩してる
>>726 また冷たい息で止めさすゲスいAIが見たいぜ
なんかいろいろ変更点あるみたいだから期待しとく。楽しみだな
>>719 カーソル合わせたら弱点とか見える仕様ならいいけど
ドラクエって弱点探すならAIに頼るしかないからね
主人公に魔法戦士させたらもったいない気がして
確かにかがやく息やらビッグバンは強いけど習得までかなり時間がかかるからな
・・・ダンビラの心ドロップ的な意味でも
そのぶんすれ違い石版ダンジョンは心集めに使いたいな
ダンビラおどる宝石はなカワセミ で心ダンジョンの完成や!
>>716 自分で縛ればいいじゃんなんでもアリができて当然という流れが廃れたのも多数のユーザーの声を反映した結果だ
いやだってその理屈なら羊も縛ればいいじゃん…
魔物ハンターの需要がうなぎのぼりっすな
心ドロップモンスターとメタル系だけ捕まえるだけでもいいかな
ずっと魔物ハンター要員連れて行くのも大変だし
マリベルがイオとかやっとやる事無いからとりあえずしっぺ返し選んで見る
状態から終わるのか
テンポ優先なんだからだろうけど
広々とした空間なのに敵味方が肩を寄せ合うように密集してるのはなんか異様だね
ところで、モンスターの組み合わせはモンスター増加により7000万通り以上に達したわけだが
落とすアイテムは基本的にリーダー依存でいいのかな
流石に7000万からなんの指針もなく良さげなの探せとか言われたら絶望すんぞ
>>736 陣形を組む大事さをロマサガシリーズから学んだのだ
>>733 ここで言ってるのは「レベル上げを縛る」ってことな
レベル上げして簡単になるのは当たり前。むしろそうならない方が問題
>>737 そこから更にモンスターのレベルも加わります
>>724 それが出来ないで剣舞羊クソゲーとか言ってる奴がいるところから察してくれ
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 12:03:40.17 ID:5uG6nagP0
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 12:03:53.01 ID:bEfFqLV1O
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 12:04:05.26 ID:siksc6ARO
剣舞はどの職業に決まったの?
制作側も自分縛るというのをしてくれると思ってたのかもな
調整しろという声がデカイからしたんだろうけど、内心は制作側の意図と違った方向にいってそう
まるで熟練度やりこまない人が縛りプレイしてるみたいな考えだからいかん
どうやっても最適レベルで戦えたり
イージー、ノーマル、ハードモード等難易度調整できるゲームやってればいいよ
効率、最適化が好きならイージーモードが一番簡単にクリアできるんだからそっち選んで文句言うんだろうけど
7000万通り以上の石板がすれ違いで飛び交うのか…
まあどうせすれ違い出来た試しないんですけどね
でも別にネットすれ違いあるし不満はない
すれちがいは何人貯められるのかな?
9は3人だったから常にチェックしないとダメだったけどさ
すれちがいって満タンの人数になった後は削除しないと新しい人とすれ違いできないのか?
久々にブチ切れたわ
強ボス中にいきなり落ちてすぐ復帰しようとするもパスワードが違います
パスワードを記憶してるのに間違いなはずもないのに違います。
あげくのはてに連続で失敗したのでしばらくこのIDではINできませんときた
強ボス中のメンバーにその旨伝えることもできず
問い合わせフォームで文句言おうにもそれにすらログインが必要で
上記の連続ミスにより当IDでログイン不能 どーしようもない
ふざけんなよこのやろう
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 12:05:41.80 ID:5uG6nagP0
>>745 安易に使えるのが問題 熟練度も上げづらいのも問題
だから今回それら改良したんでしょ
しかも上級職で唯一必要熟練度の目安が「ふつう」だったハンターさん
>>744 ゴドハン・天地・パラディン・スパスタ以外の人間上級職っぽい
バトマス・海賊・魔法戦士・勇者のどれかじゃねえかな
まさかのアイラ専用
ヒツジは手軽さより 威力のほうが問題だったか
アイラ専用でいいわ
PVでチラッと見えるアイラの衣装がちょっと可愛い
>>346 分かるわ、確かに見た目がダサい
今回特技とか見直してるらしいし勇者の強化に期待
>>741 そのへんは覚えるのが楽すぎるのが問題なんだよ
>>756 羊も手軽じゃね?
くちぶえ使えるから一人はひつじかい上げるだろうし
属性剣は火炎斬りがメラ系稲妻斬りがデイン系になればマシになる
>>754 今回の動画見てるとモン職で覚える技は全部覚えてたようだから
本当にモン職技は継承出来るんじゃないかな
技欄ずっと見てたけどミナデイン・海賊魔法・剣舞・ミラクルソード辺りは無かったけど他は大体あった
あと天地マリベルにだけ鳴動封魔があったり
羊は威力のみ弱体化で覚えるのが上級職のみなら良かったかもな
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 12:11:23.96 ID:5uG6nagP0
羊飼いて上級職への転職に必要ないからな
踊り子も打撃系キャラがなるような職業じゃないし
>>749 受信できないから片付けないとダメ
ちなみに、すれちがいMii広場は送受信とも止まってしまう仕様だが
3DSのほとんどのすれちがい通信作品は受信がいっぱいでも送信はしようとする
>>763 動画ではモンスター職は星4までしか上がってなかったから
今回の放送用に用意されたデータじゃないかって見方もある
星4じゃ輝く息やビッグバンは使えないからな
もしかしたら星5以降が新技祭りなのかもしれんが
>>766 魔物ハンターさんはいつから下級職になったんだ・・・
まるで熟練度やりこまない人が縛りプレイしてるみたいな考えだからいかん
そういう人はどうやっても最適レベルで戦えたり
イージー、ノーマル、ハードモード等難易度調整できるゲームやってればいいよ
効率、最適化が好きな人なら
イージーモードが一番簡単にクリアできるんだからそっち選んで文句言うんだろうけど
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 12:14:46.49 ID:5uG6nagP0
>>760 まあ何でもかんでも縛れなら
開発者はバランス調整放棄してもいいってことだからなw
まあバランス調整もメーカーの仕事の一つだし
バランスが評価されるゲームだってあるし
今回はそういう風にリメイクされたってことで
まあ属性剣で1番強くするなら5の吹雪の剣と同じダメージ計算にする事だな
これならこちらはデメリット無く属性剣使えるし敵の属性剣も脅威が増す
マダンテはローズバトラーが覚えてたっけ?
しかし☆4でマダンテ覚えるもんかな普通…
クラスマダンテあったりして
元気玉ってなんね?
そもそも名前が気に入らん
つまり9と10はこれのための踏み台だった
DQ5のPS2版みたいに
敵一人になるとカメラ近寄る仕様良いな
>>716 こういう化石みたいな意見が聞けるのもドラクエスレならではだよなぁ
縛りプレイは縛りプレイであって通常プレイではないんだよ
バランスブレイカーは麻薬みたいなもので、それを知ってしまった時点で
プレイヤーはゲームの面白さを損なうとわかっていてもバランスブレイカーを使うことを止められない
仮にバランスブレイカーのみを縛ったとしても、プレイヤーは禁断症状にも似たフラストレーションを抱えながら遊ばなければならない
モン職の熟練度MAXが4つという可能性はどうだろうか
もともと8つまであげても3つ4つ覚える奴とかいたしスカスカなのを解消する意味で
6つや8つ覚えてたのは調整とかさ
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 12:21:05.88 ID:Bwtczt3T0
フォズたんが仲間にならないなら自殺します
アルテマソードのエフェクトにがっかり・・・
オーラの檻で包み込んでそれを上からぶった切るって感じがよかったのになぁ
あれじゃギガソードじゃないか
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 12:21:35.14 ID:Bwtczt3T0
フォズたんが仲間にならないなら自殺します
モンスター職は☆4まで短縮されてるならモンスターは人間より熟練度が遅いのは分かるな
>>783 イージーモードを辞められない人と何が違うんです?
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 12:22:12.68 ID:Bwtczt3T0
フォズたんが仲間にならないなら自殺します
>>788 なるほど デモ用データかな
まぁ何にしろ発売後にはわかるじゃろう
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 12:22:42.61 ID:Bwtczt3T0
フォズたんが仲間にならないなら自殺します
とりあえず弱かったボスを強化してやってくれ
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 12:23:12.79 ID:Bwtczt3T0
フォズたんが仲間にならないなら自殺します
まもののエサみたいにモンスターが心を落としやすくなる要素ってあったっけ
フォズが誰なのか思い出せない
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 12:23:44.78 ID:Bwtczt3T0
フォズたんが仲間にならないなら自殺します
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 12:23:46.90 ID:zOjHtzGd0
>>783 イージーモードを辞められない人と何が違うのか教えて?
ステやレベル依存ダメの技は消費有りでダメ固定の技は消費無しとか
>>768 なるほど
リストから消すまえに地図を受け取ったりしないとダメなのか、受信した時点で受け取っててくれるのか…
後者だと楽なんだけどねぇ
>>795 マチルダさんが本気で主人公たちを殺しに来るとか?
荒らしはスルーしようぜ
415体モンスターパークに集めるのは苦行だろうな今回
フラゲまーだー?
>>808 ほらっあの人は10の超ちからため縄跳びで多数のキッズを葬ってるし
>>809 イージーゲームのあるゲームとバランスブレイカーのあるゲームの話
別に縛りプレイだろうがどうせやるなら楽しんでやれた方が得だよね
>>812 心を落す確率ってまちまちでムチョは一番落としにくかった?
>>807 髪の毛勘違いしてる人多いよな
CHじゃそれっぽいんだけど
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 12:29:48.51 ID:5uG6nagP0
楽しみだな
ダンビラは上級職でも無いのにあれだから質が悪い
転職縛りプレイの動画ないかな
つーか可能?
回復手段少ないからは不可能か
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 12:31:33.61 ID:42Xl8R7w0
つか、今回魔神斬りでもMP消費するんだなw
ダンビラは落とす確率Dで確か下級モンスター職では1番低いレベル
しかも銅の剣をドロップしやすいからますます心を落としにくい
せめてアイテムと心両方入手可能ならまだ楽だった
今の3DSのフォズの画像も一応黒ってわけじゃないよね
濃い青だから黒っぽく見える
何かの本で下級職のみでデミーラ倒してるのがあった
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 12:33:26.02 ID:5uG6nagP0
オルゴデミーらが再評価されるな
>>821 石もあるしハッスルかべホマラーを誰かが覚えてれば可能じゃない?
思いだした、歩き方だ
>>807 わざわざどーもw
人間の記憶って素晴らしいね〜
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 12:35:41.41 ID:PmScvyie0
キーファとかいらねえから俺のマチルダさん返せよカス!
フォズとかもういいでしょうが・・
げんきだまはHP100回復
>>813 プレイヤーはゲームのルールの中で工夫を尽くすことに楽しさを見いだす
バランスブレイカーはルールの不備であって、イージーモードは簡単なルールのゲーム
って言えばわかりやすいかな
詳細載ってないけど極限に
□無職極限低レベルクリア(5人平均10.4)
てのあるな
ゲッチャのあれ 結果的には良い宣伝になったよなw
昨日の放送見たけど、城はこじんまりしすぎて洞窟も手狭だった。
更にフィールドも町から洞窟まで直ぐだった。シンボルになるとああならざる
を得ないといわれてるがちょっと残念だったかな。
>>837 もともと街から近くなかった?
各大陸自体は小さいし
結果的にというか、想定内だったんじゃないかと
フォズを早くなでなでしたいなぁ
仲間になってほしい
>>836 いいやクソな宣伝だったよ
アレを見たせいで残り数日が数ヶ月に思えるほどに悶々として過ごさなければならなくなったわw
言われてみるとオリジナルで距離感あるイメージなのはグリンフレーク(跡地)とメモリアリーフくらいかな
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 12:47:41.62 ID:P5uIg02E0
フォズの元絵ってあったっけ?
PTに加わるなら顔グラは出てくるよな
オルゴ・デミーラBGMどうなってるかなぁ
邪悪なるものと同じぐらい好きだし楽しみだ
>>838 そうだったかかもしれないけど。昨日の放送では「え!もう?」ってのが正直な感想だった。
フルオケBGMも実機で聞くとまた違うんだろうなぁ
一周目はモンスター職は使わないでおこうかな
もし予想されてる仕様ならかなり難易度下がるし…
エテポンゲを仲間に……
DS版DQ6で腐った死体を仲間にできなかったかわりに
>>836 オカマがウザいって言われてたみたいだけど、
自分がウザいって思ったのは、隣のよく分からん女性タレントに
ドラクエの効果音でちょっかいをかけてた時くらいだな。
あとの暴走は、ドラクエを知ってる人ならではのって感じだったし、
ある程度は手慣れてるから、見ててそこそこ面白かった。
>>834 でも、イージーモードとハードモードでえられるものが一緒だったら
最大効率狙う人はイージーモード選ぶんでしょ?
ミミック(オリジナル)
HP:250 MP:15
攻撃:135 守備:100
ミミック(ボス)
HP:1556〜2061
攻撃:290前後(恐らく286?) 守備:212〜213
・攻撃特技への耐性が通常のものよりも高い
その他気になった点は、ザオリクで蘇生された主人公の守備力上昇が残っていたところ
PS2版5の「スカラつなぎ」みたい
>>845 ブレスにはゴールドエクスペリエンスがあったな
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 12:58:51.34 ID:5uG6nagP0
ビックバリクナジャ
そういや補助呪文味方にかける時
ステ表示あったな
剣の舞はどう調整されたの?
威力ダウン
最上級職専用ってこと?
俺男なのにメルビンが好きすぎてやばい
なんだよ、あのかっこよさ
目で殺すとはこのことだ
FF13でウェイトが廃止されてクリア出来なくなって投げたヌルユーザーの数って想像以上に多かったんだよなあ
ウェイトは初心者救済の為にあるのであってあれを使ってやるのはイージーモードと一緒で
短距離走の追い風参考記録みたいなもんだから低レベルでも威張るなと何度言っても聞かなかったやりこみ連中がいたのが懐かしくなった
>>853 は?いやイージーモードでやる人もそりゃ居るだろう
最大効率って何の話よ?
俺はバランスブレイカーとイージーモードの違いをちゃんと説明をしたぞ
>>862 CHは変にロトと絡ませなければよかったのに…
我慢出来なくて、PS版探したら出て来た
どうしよう…
>>864 え?だってそのほうが効率いいよね?
バランスブレイカーに依存した人と何が違うの?
>>865 モンスターズなんだから今までのように独自の世界観でやったらよかったのにね
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 13:05:10.59 ID:5uG6nagP0
暖簾に腕押し
>>863 あれ結局決まった方法でしかボス倒せない押し付けゲーだから投げてだけだし!
なんかこの流れ前もあったよなw
実際バランス修正されたんだからもう諦めろよw
最後の言葉、嫌なら買うのやめれば?を使いたくなる
>>866 やるんだ、そしてスッキリしよう。
いまメルビン復活まできた、とても面白い。
ゴールドも修正されたの?個人的には良い感じだった
からくり兵ドロップで楽になる感ぱねーんすよ
4月までニート状態だから本気出す。半年間全くゲーム出来なかったから楽しみや
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 13:12:48.09 ID:siksc6ARO
よくわからんが複数攻撃技は重宝するし最終的には強いんじゃね
予約しないとな
別に不満を言うのは普通のことだ
少しでも否定的な意見があると、それに対して煽ったりするのはどうかと思う
そーいやレベル35ってメタキン倒してもレベル上がらないようなレベルだったっけか
ゲッチャ見てるが3DSになってもの凄いパワーアップしてるんだよな
キャラクターもでかいし背景も豪華だしな
早く発売日になってくれるといいな
>>880 この程度で煽られた気でいるなら最初から書き込まなければいいのに
こっちは別に極端な擁護はしてないし、極端な批判に疑問を抱いただけ
今からPS版するとか勿体な過ぎる
多分元気玉でる石板が話題になるな
間違いない
>>880 でも不満言ってもどうにもならんでしょ、もはや
羊が〜と延々言ってる人はどうして欲しいんだよ。もう変わらないのに
ここまで誰も語ってないくらいのマイナーさだけれど、地味に、転職時のBGMが、9と同じになっててちょっと残念・・・。
オリジナル版7の転職のBGMが結構好きだっただけに寂しいかな。
あとオーケストラ仕様になってるから若干BGMの出だしとかも変わってるのも気になった。
>>881 3万以上入った気がしたけど、上がらなかったね
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 13:17:42.67 ID:P5uIg02E0
タイムアタックする時の必須品になるんだろうな
俺はまったりプレイするつもりでいるが
予約特典のプレゼントコードはどうやって配布されるのかね
お店の人もしくは配達員が手に書いてくれる
>>890 紙じゃないの?
はやぶさはメールの可能性もあるけど
調べたら必要経験値5万くらいだった。上がらんでいいのか
>>883 こっちも極端に批判してるわけじゃない
逆にこっちから見れば極端に擁護してるように見える
つまりはこういうこと
一方だけの意見が罷り通るのはおかしい
>>867 ああ、まだバランスブレイカーとイージーモードの違いがわかって無かったのか
正直あの説明でわからなかったらかなりキツいんだが…
そうだな、イージーモードとノーマルモードの関係は例えば囲碁と五目並べの関係とそっくりだな
使う盤と石は同じだけどルールが全然違うだろ?
ゲームが違うし、ルールが違うから「効率」って言葉では比較出来ないだろ
>>869 すまん、これで最後だ
てかこの上なく分かりやすく説明したつもりだったんだが…
色んな人がいるなぁ
RPGはクリアレベル50〜60台が多いけど、DQはだいたい40程度だからね
7は特に稼がずに行くとLV30くらいでラスボスだったから
経験値低すぎた感はある
>>894 そういうのは相手にしないことだ
自分の意見だけが全てだと思ってるからな
>>894 批判してもどうにもならない以上、ポジティブに考える方が精神衛生的に良いよ
>>891 (; ・`д・´) ナ、ナンダッテー !! (`・д´・ (`・д´・ ;)
>>892 パッケージ内に入ってるような感じかね、DQ9とかDQ6のトレカもパッケージ内に入ってたし
煽った俺が次スレかよ…やってみる
発売日まで長いな
さすがもしもし達は格が違うな
>>901 別にどうにかなると思って書いてる人は居ないと思うよ
叩いても、褒めても、2ちゃんねるだし
発売さえしてくれれば2chなんか来ることもなくなる
馬鹿みたいにポジ思考もどうかと思う
別にドラクエに限ったことじゃないけど
>>894 でも否定意見ていうのは楽しんでる人の気分を害する行為には変わりないでしょ?
本当にそのバランスブレイカーが最短効率でそれをチョイスするのが最善の選択なのか検証したの?
>>895 囲碁と五目並べは違うゲームじゃん
>>905 あと110時間程度だ
PSの7をラスボスまでプレイしたらちょうどいいぐらい
スレ立て規制食らってた
誰か頼む
立ててきま
意見は両方があって当然
村八分じゃあるまいしな
煽っといて規制かよォ…
取りあえず剣の舞や羊程度でバランスブレイカーってのがまずおかしいからな
バランスブレイカーってのはもっと根底からゲームを覆すような要素だぞ
>>909 嫌〜な気持ちでプレイするよりはいいだろ。本人のためにも
ゲーム買わないと決めてるなら別だけど
>>918 あれらは強すぎてゲームになってないような…
雰囲気悪くしてるだけなのに勝手なことばかり言ってるね
>>918 基本職の特技なのにゴリ押しで最後までいけるのが問題なんだろ
>>918 お前の定義はどうでもいいよ
開発者がバランスブレイカーっつってんだろ
>>897 ゲームクリアまでの時間、難易度等踏まえた上での最適なプレイ
駄文なのは申し訳なかったです
>>910 じゃあ気分を害さないようスレを見ないよう自衛したら?
何でそこまで配慮しなきゃならん
バランスが何とかっていうのはこっちは何も言ってないから答えようにない
アルテマ・剣の舞・羊のせいで他の特技呪文が涙目になってるのにバランスブレイカーじゃないって方が
バランスブレイカーって言い方はこの場合は比喩だろう
>>911 新鮮な気持ちでプレイしたい派だからここでだらだら暇つぶして待つ
羊はともかく剣の舞は言い訳できないレベルのブレイカーだったと思う
欠点と言える欠点がないよね
>>918 FF12のザイテングラートとかな!
…まあ入手するのは死ねるけどなあの武器
とりあえず現実としてプロデューサーもバランスブレイカーだと認めて修正したということで
軍隊呼びはそのままでもいいけどね
批判する奴はいざ自分が批判される立場になると大体過剰に反応するのがよくない
「このスレはマンセー意見しか許されないのか」とか飽きる程見た
>>924 じゃあスルーするなりNGにでもしてはどうでしょうか?
煽りでもなんでもなく
調整するのは良いが調整の度合いが極端だ
剣の舞は分からんけど、羊は今のところ存在価値がない
>>924 じゃあ擁護する側も否定側に配慮しなくて良いよね
>>935 耐性無い敵にはPVぐらいはダメ入るし基本職ってことを考えるとまだ有用性ある
>>934 乙
フィールドをいくつかのマップに分割したのは敵シンボルによる処理オチの回避と
戦闘後のロード時間の短縮のためかな?
>>937 いなづまくらいの価値かな?
もしくは劣化しんくうはとか
>>932 いや事実だろ
否定的なのがあると袋叩きにする
ちょっと興味あったけど、
PVに変な蝿みたいな奴が出てるのを見てやる気失せた
なんだあれ
ところで、全ての技が最終的に存在意義のあるゲームなんてあるんですか?
あるのならそちらをおすすめします
ちゃんとそれは需要にこたえてるわけだし
>>934 乙
即>2にアレが貼られる位だし
キチガイが必死にスレに張り付いてるんだな
羊は失敗するからなあ
津波より少し強いくらいの性能かな今回
wwwwwwwwwwwwwwwww
ぞろwwwwwwwwwww
まあ調整終わってるネタでギャーギャー騒いでも変わらないんだから
これぐらいでいいだろ
>>939 まあ70ぐらい入る敵もいるしそのぐらいかね
間違いなく価値はある
お湯を入れたラーメンと3DSを持ってて、ベッドに3DSを投げたと思ったらラーメン投げててオワタ
>>940 批判するなら自分も批判される側に立つという事を理解しないと
痛快なダメージを与えるああいう特技群に魅力を感じてはいたんだけどね
>>943 全ての技を覚えても
装備武器に対応した技しか使えないとか
1度に使える上限が決まってて必要なものだけ選ぶって形式が普通だな
常時全開放ってのはあまり見ない
>>934 どうぞ
人格批判なんか気にせず好きにしてみては?
アマゾンに予約してたけど
キャンセルして公式に切り替えたわ
一刻も早くゲームしたいかんじはひさしぶりだわ
威力弱体化、全体化(ランダム廃止)、MP消費
この中で2つぐらいならまだマシだったかもな
75%の確率で30〜90のダメージってところかね
超ランダム技
ここまで大幅にリメイクするとは思っても見なかったな。
11が出るとしたら3DSだろうから、アルテに11を作らせるため開発経験をつませたのかな。
レベル5は流石にもうDQには関わらないだろうし。
あと成功率があったな
>>922 それは呪文特技のバランスを壊してる、程度の意味で使ってるんだろ?
7でバランスブレイカーつったら俺は真っ先に時の砂が思い浮かぶわ
なんでこれが容認されてるのかよくわからん
リメイク前の羊は沈黙の羊の大群でリメイク後の羊は普通の羊の大群になったんだろう…
逆らってはいけません。挫折感や敗北感を与えてはいけません。
誰もが彼の言うことにしたがい、あらゆることが彼の思うように運ばなくてはなりません
もしくはNGしろ
時の砂ってリメイク4にも無かったっけ
>>958 WiiUってこともあるんじゃないか?
しかしシリーズ追ってたプレイヤーもドラクエ10はプレイしてない人多そうだし
11で盛り返してもらいたいよな
そうなると普及数が多い3DSになるんかね?
>>953 その場合は全武器にきちんと役割がなされてて
本当にこれさえ使ってれば問題ないって武器は絶対にないんですね?
楽しみだ
神リメイク
>>960 種を使う時に厳選しやすいくらいしか砂が役立つ場面が思い浮かばない俺
>>952 動画でマダンテとか覚えてるのにモンスター職が星4だったし
モンスター職に星5以上の発展性があってそういう特技が追加されてるのかもしれんよ
石版というやりこみ要素が追加されてるのに特技の数が据え置きってのも味気ないしな
不満が出るのは仕方ないこと
それも含めてのリメイクだからな
ドラクエって弱点だの耐性だのが他のゲームほどはっきり明示されてないから
特技の使い分けとかあんまりせずに終わっちゃうんだよな
>>968 特技自体は増えてるのは確定なんだけどね
ポイズンダガーとか色々あるし
>>960 時の砂があったところで何が変わるんだ?
ゲームバランスに全く関係ない気がするが
ツイッターでDQ7は羊ゲーってよく見かけるけど
みんなそういう認識だよなwやっぱ調整しないと
>>965 DQ9が装備で使える技が限定される形式だったけど
役割分担は結構できてたと思うよ
一部産廃武器もあるにはあったが
ねえ原作では心はぬすっと斬りできなかったけど、盗賊海賊のドロップ率アップの対象にはなってたっけ?
とりあえず全員魔物ハンターと海賊にさせようかな
>>973 俺の友達のラスボス戦は4人が羊を連射してて
本人達はずっと見てるだけでポカーンとした
とりあえずこの話題は新スレに持ち込まないように
時の砂っていうのはリセットだったっけ?
それが必要なほどきつい戦いだったんですか?
そしてそれを振り出しに戻すことが何故バランスブレイカーなの?
時の砂もFF5のリターンも大体が稼ぎのリカバリーだな
>>967 メタル狩りの成功率爆上げ
ボス戦なんかでちょっとヤバそうな気配になってもお手軽リセット
基本的に全滅とかなくなるんだよね
現にRTAでも活用されてるし
>>974 それは9で評価できる数少ないところだな
>>976 むしろアイテムを盗むと心をドロップしないから
心狩りの時は盗賊海賊ブドゥは地雷
>>982 システムはDQで一番完成されてるけどね DQ9
>>985 戦闘終了しない限り逃げられても最初に戻るからじゃない?
>>985 メタキンが逃げる→メタキンと一緒に出てくる雑魚敵は逃げない
→時の砂→メタキン返ってくる→レベル上楽勝
>>979 レベルやら特技的にきつい戦いでも無理が効いちゃうんすよ
数うちゃ当たる戦法で
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 13:52:50.78 ID:HEuog5rZ0
うめ
久しぶりに来たら勢いがすごいことになってた
>>981 それを使ったところでボスが倒しやすくなるわけじゃないか
砂は無限に使えるぽむ?
この早さなら言える
俺のちんち○んは小さい
>>990 リセットして辿り着く時間が短縮されるだけじゃね
>>987 まじん斬りがある今じゃあんま恩恵ないと思うがな
昔ほど倒せずに逃げられるってことは少ないし
1001 :
1001:
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