FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-580
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/01(金) 20:04:16.87 ID:EWIxYDBt0
糞ゲー
いや13-2やライトニング何とかよりは間違いなく良ゲー
無印>13-2>リターン 異論は認めん
LRはせめてたたかう連打の13-2よりかは良くなってくれないかなあ
発売日に買ったまま放置してたのを始めてみる
いまだにライト・ホープ・ファングのパーティーをすすめる奴がいて驚く
オーファン戦はその3人で普通に挑んだんだが…
メインロールではバイオ使えないのに?
オーファンにバイオなんて必須じゃないでしょ ウィーク・エン系のコンボが決まれば普通に育てたパーティーなら火力的には充分すぎる もっともこのパーティーを選ぶ人はステータスとヒーラー2人というだけで選んでる場合が多いから 考えてる方自体がオーファンに向いてないし、なにより人にすすめて有効と言えるほど大したパーティーでもない
カンストした後でも 最弱武器でオプティマデタラメにすると オーファン苦戦するな
FF13の戦闘は幼稚園レベルだからな ジョブによって使える能力が変わるとか言って、見た目が変わるわけでもない しかもMPなくしたせいで魔法無限に使えるからアタッカーとヒーラー並べてずっと戦うとケアルしてればどんな敵でも勝てる それでも難しくするために最初から敵のHPが一万とか十万とかばっかり 回避できない雑魚戦に20分かかるとかザラ しかもレベルの上限がストーリーの進行に合わせて止まるから強くする事も出来ない
懐かしいなそれ
ワゴンで100円だったので買いましたが、クリアにどれくらいかかりますか?
FFの大作系だからクリアまでは30−40時間は遊べる RTAの記録は6時間切ってるみたいね トロフィー欲しけりゃ80時間くらいは覚悟かな
このゲームってわざとやったわけではなく たまたま起こした行動の結果、意図せず呪われたり死んでしまったりで その近親者が素っ頓狂な逆恨みするって話だな
逆恨みの部分ってすぐ終わったような
そこら辺の心情しっかりかかれてたがな
いくら戦いに巻き込まれたからって自分から進んで戦い死んだ母親の為に 政府よりレジスタンスのリーダーのほうにより強い恨み抱くかな? しかも助けようとしてどうにもならなかったの息子は見てるわけだし。 あと、ルシにしたコクーンのファルシを恨むんじゃなくて 今まで一緒に逃げてくれた女の子に銃を向けるくらい腹がたつもんかな? パルスのルシが事件起こしたせいでってのはわかるけど・・・ 自分だったらコクーンのファルシを死ぬほど憎むわ
>>16 >>18 も言ってるが劇中でしっかり描かれてるぞ
それこそしつこいぐらいに
それでも納得できないのであればシナリオアルマニを読むのをすすめる
詳しく書いてあるぞ
>>19 どこまでやったのか知らんがもう一周するのを進める
>>20 いや、感情の動きはわかったけど
普通そういうふうに動くもんかな?という話。
復讐できる人間が近くにいるなら元凶よりもそっちを恨むってのは割とあり得ると思うぞ 見ず知らずの他人から始まってるんだし
ホープは全くだったけどサッズは多少理解できた
俺には自分の母親を助けようとしてくれた人を殺そうと思うくらい 憎む気持ちもわからんし、意図的に息子を貶めたわけでもない 女の子に銃を向ける気持ちもさっぱり持てないや。 気持ちの度合いって意味でね。 気持ちの混乱があったせいだとしても、こいつが余計なことしなければと 思いっきりぶん殴る程度。 まあ人それぞれか。
さすがにそれは君の感性が変わってるか、読解力不足を指摘せざるおえんな 自分と自分の可愛くない子供が人生おわた状態になり なおかつ原因になった女の子はそれを知った上で今の今まで何食わぬ顔でついて来てたんだぞ ヴァニラはただの女の子じゃない 親子の人生を台無しにした奴だよ 銃ぐらい向けられて当然 あそこは我慢したサッズエライねの場面
やっぱおかしいわ
人の感情の動きにまで否定的になるって 何がそこまでさせるんだよw
13のキャラは基本的にみんな一般人だからなあ 聖人や勇者じゃねーし 漠然とした対象より身近な存在に憎しみが募るのは ごく自然の事だと思うが
>>221 意趣返しをしてるんでしょ
ブーメラン放っているのにも気づかずに
>>16 このゲームのシナリオは、理不尽な運命の克服が一番のテーマにあると思う
巡り合わせに直面して、たじろぎながら解決策を模索していく主人公たちの、特にゲーム後半の前向きな姿勢は素直に気持ちがいい
そういう点じゃ、ハードな現実味に溢れていると言える
ただ、初めてプレイした当時は、正直、キャラクターの台詞やストーリーの展開を陳腐に思っていた
「奇跡」っていうワードの多用にはうんざりしていたし、謎だらけの作中世界には終始もどかしさを感じていたから、エンディングを迎えても全然納得がいかなかった
そういう訳で、ほとんど何も心に残っていなかった
だけど、最近になって改めて、シナリオの断片をおぼろに思い起こして考察してみると、案外に感心しちゃって、それを自覚して自分でちょっとびっくりした
ファングの「奇跡はうちらの得意技」。前を向いて生きる必要があったから、仲間、ひいては罪深い自分をああして鼓舞していたんだろうと思う
実際、奇跡のように都合よく事が運んでいたけど、その真相にファングも気づいてからのそれは無垢な励ましだったのは間違いない。でなきゃ、単なる馬鹿に終わってしまうから
サッズの「てめぇで考えろ」。場面としても盛り上がりを見せるところでの台詞
この台詞の前後あたりから、主人公たちが前を見つめだす。鬱屈した精神状態から脱却を果たしていく
プレイヤーは第三者の物語の俯瞰者だから、こうした連帯性は上手い構成をしているなと思うところ
主人公たちが運命に立ち向かっていたからこそ、ライトニングがラスボスに吐いた「お前は自身の運命を呪い絶望しているだけだ」という台詞がある
この台詞を今思うと、健気でありながら芯の通った力強さに震えてしまう
ラストは、この物語が超常の神々達の繰り広げる物語である前に、人間達の物語である為に、報われない結果じゃあこれまでが全部台無しになってしまうから、ロマンチックで優しい「奇跡」で締める必要があったと考えられる
当時感動出来なかった理由に、プレイヤーである俺側の問題として、このゲームに真剣な態度で向きあわなかったというのがあった
所詮ゲーム、しかも幅広い地域年代にヒットさせなきゃいけない看板ブランドとなると、当たり障りの無い内容に出来上がっているんだろうなと勘繰っていた
小言を言えば、作中用語だらけであることを差し引いても、謎だらけの要素で構成された独特のリアリティは理解しづらく思う。これも、簡単に感動出来なかった理由にあるんじゃないかと思う
認識を改めてからは、もう一度、初めから遊んでみてもいいかなと思いだした。遊んでみれば、今度はきっと物語も楽しめるだろうと思う
十分感動出来る物語であることは確信した
誤爆 スマン
>>26 侵入者に対する憎しみは当然ずっと持ってたわけで「お前かよ!」って銃を向けて
でも銃を向けるだけで終わるって辺りが
武器を改造で強化してほかの武器を強化しようとすると、「この武器ってさっき改造した武器より攻撃力強いの?」って躊躇しちゃうよ。 鉱石使って変化させてもレベル上げ苦労するし、強くなってんのか本当に心配になる。ドキッとするアビリティないし。 武器の改造システムはあんま好きじゃないわー。
ところでFFキャラ人気投票が、1度投票した人は2度と入れられなくなってて残念。 サッズの「とんちきめ!」が何気に好きだったり、他のキャラにも投票したかったのにな。
>>35 HDD当たり前の時代なんだしセーブデータなんて2桁以上作ろうぜ
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/07(木) 14:22:58.58 ID:EhjB+vIe0
>>35 めちゃくちゃ同感だわ
せめて素の攻撃力も表示してもらいたい
HDDだからセーブ二桁とかと意味が違う
セーブ二桁でも三桁でもすりゃ良いけど間違って弱い武器に強化したらわざわざロードしてやり直すの?
不親切すぎるわ
それと結構強化しても体感的に実感が得られないのがかなりきっつい
マップ行ったりきたりして苦労して素材集めて5レベくらい上げてもこの苦労が報われない
すごい疲れるゲームだなこれ
>>37 前向きすぎるなww
新しいセーブデータがバンバン作れるのはこのためなのかよ。
セーブするときは最後にセーブしたデータが選択されている状態でいてほしいんだよな。新しいセーブデータなんか作りたくねーんだよ。データをけちけちするのはPS時代の名残りな気がする。
>>38 そうだな、武器の攻撃力の初期値を示してくれたら、どの武器が弱いのか判別しやすいし迷いなく売れるな。安いから弱いってことでもない気がするし。
武器の強さのアピールが本当下手くそ。初期装備でもクリアできんのかな。
オプティマとかブレークとか楽しいけどな!
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/07(木) 15:49:13.73 ID:EhjB+vIe0
>>40 最初はすげー楽しかったんだけど育て方が悪いのか強化の仕方が悪いのか戦い方が悪いのか良く分からないんだけど
ボスでもない相手にかなり時間かかるんだけどなんか間違ってんだろうか?
一応星は満点か一つ欠けくらいなのに時間かかってそれでなくても強くなりにくいのによけい時間かかってストレス溜まる
なんか間違ってんだろうか?
★5なら問題無し それで長いと感じるならしょうがない このゲームは強化して無双ができるバランスではない 戦闘中に行える行動が素のステータスを上げる事よりも 遥かに効果が高くかつそれを前提にして バランスをとっているため
>>41 武器の強化を楽しむゲームじゃないんだよ、これ
6人の戦闘キャラとしての個性を楽しむゲーム
まだメンバーチェンジできない状態なら仕方ないところもあるだろうけどね
特にライト・ホープ組の二人とか
どこまで進んでるからわからないから、ネタバレはしたくないんだけど
メンバー全員が揃うまでは稼ぎもはかどらないし、何より苦痛だから稼ぎに手を出さないほうが良いよ
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/07(木) 20:06:56.78 ID:6yaC7al10
153 自分:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2013/02/07(木) 19:45:27.86 ID:6yaC7al10 [2/2]
210 自分:名前が無い@ただの名無しのようだ[age] 投稿日:2013/02/07(木) 01:33:41.95 ID:CPxBVutM0 [3/4]
504 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/01/29(火) 22:36:02.04 ID:3mtwiNrI0
こいつ(ライトニングソ)うぜーーーーーーーーーーーーーーーええよおお
いつまで視界に入るとこに出てくんだよおおおおおおおおおおおおおおお
いいかげんにしろよおおおおおおおおおおおおおおおうぜええええええええ
こんなキャラいらねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーよおおおおおおw
505 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/01/31(木) 20:43:27.19 ID:buBQySJg0
, , , , ,
_/ミ \_
/ ノ ノノミ \_
/ ノ//|/ l\ \
/ // /////|_L \ \
/ //////// | l_ \ )
/ ( /.|//// \\\ \|
/ | /l//,\ / /\ヾ| \ |
/ ! ! ( V/,--o、 l-o-L\\\
/ ! ! !(__! \ \ |
/|l\| // , // | \ }
|||| l..o,.o) | \\
|||l ,-v-、_ / / | <人気投票でライトニン愚が一位なのは
|  ̄\ ヽ ̄/ / | ||/\ スクエニの人たちが必死に投票して自作自演
| / |\_  ̄ _/ ||||| \ してるからですw
/ ̄ /|\  ̄ ̄ ̄ / | ||| \___ 完全に失敗作&失敗キャラであることを自覚しています。
/ ( _|  ̄ ̄| ̄ ̄ | l l l \| )
/ ̄|\ \ | ) | | | | \ /\
/| | |\ \__⊥__// | | | | \\ / .\
| || \ \ | マァヤ/ | | | | \ /
506 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 18:00:35.91 ID:dYbz8YeH0
公式で1位といっても、在庫ニングに投票してくれた人数は100人そこらです
新作出るっていうのに盛り上がらないし人気もないねー
ファミ通は相変わらず在庫ニングごり押しだが、ファミ通の方のブリゲイド関連で行った人気投票では4位でした
それでもブリゲイドのPVではクラウドとセットにして無駄にごり押し。一生懸命ツラ売るのに必死ですわな
507 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/02/07(木) 01:09:44.58 ID:HdCrMfxN0
らいとにんぐりたーんず
なんてこんなゴミゲー出したら
大赤字で潰れるんじゃないですか
508 自分:名前が無い@ただの名無しのようだ[あげあげ] 投稿日:2013/02/07(木) 01:19:14.21 ID:CPxBVutM0
>>507 余裕で潰れるかもなw
「弱い武器に強化」っていうのがいまいちよく分からん 次の段階の武器にレベルアップしたら確かに威力が下がるけど、 また改造を重ねていけば前回の武器の強さを上回るし… クリアするだけなら武器強化しなくてもいけるから頑張れ
アクセサリ強化するのが無難
そういえば指摘されてるのを見たことないから書くけど 何らかの属性弱点と物理半減、魔法耐久みたいな耐性の敵に対してブラスターで攻撃する時 何故かAIは効率が悪いのにも関わらず物理→魔法って交互に行動するよな 度々無印13のAIに対する不満とか言われるけどエンハーサの行動順の問題より、これが一番ウザかった
>>47 違うコマンドだとボーナスが発生するから
ちなみに物理系はいらない扱いされる事が多いけど
カット・キープ値が高いので敵の攻撃によっては 魔法系より
安定してチェーンを上げられる
どっちか一方だけだとそれなりに速いんだけど
両方混ざると確かに効率悪い
FF13クリアしたけど評判悪いわりにはシナリオなかなか楽しませて貰ったわ 特にパルムポルムで起きるイベントは全て良かったな ただ、ロッシュがちょっとわざわざ居る意味がわからなかったな 空気だし特に因縁あるわけでもないのに最後にライバルだったけど良い奴だったな…みたいな扱われ方で死んだのが 置いてけぼり感があった
12章が格好良かったからまだいいだろ! 同期のナバートさんは…
でもナバート戦は13-2でDLCでサルベージされたじゃん そりゃバルト戦前に戦いたかったとは思うけどさ
パルムポルムの出来事理解できるかできないかはわりとデカいと思うわ
ff13-2はなんでローテーション行動の敵が多いんだろうな… ff8のオメガウェポンとかff10のブラキオレイドスとかもそうだが 行動パターンの一つとして出すのはいいが、多すぎるw
スノウが倒れててホープ一人の時 ライトとファングが合流のとこいいよね
良いとこだけど、後になって思えばなぜあそこで召喚獣戦じゃないのか、なぜホープがリーダーじゃないのか不思議だった
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/10(日) 00:01:14.48 ID:cBBB3pO50
まんまベヨネッタのパクリでいいからアクションゲーム出して
リターンズは初週45万いけば大勝利 クライシスコアもそんくらいだったらからー(にわか)
あのゴミPVでそんなに大勢が興味持つと思うのか?
10万爆死だろw あんなゲイアマ人形およびじゃねんだよ、鳥山
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/10(日) 21:17:57.03 ID:z0S+baew0
昨日買ってやり込もうと意気揚々でプレイしたがなんだこれ 戦闘を評価してその評価のランクでドロップ変わるだのちっとも強くならないで戦闘時間だけ長くなる一方だの俺には全くあわなかった こういうのがずっと続いていくならもうFFには手が出せないや
合わなかったなら仕方が無い 合わなかった理由がよく理解できないけど 13個人的に凄く好きだけど人には勧められないなw
時間をかければ強くなる=やりこみと考えている人には全く合わないな >合わなかった理由がよく理解できないけど 評価されるのが嫌いなんだろう RPG好きにはよく見られるタイプ
>>60 後半まで耐えるんだ。
ストーリー進めないと強くなれないから、それまではロールとオプティマをうまく使ってブレイクまでもっていけばきっと楽になれるよ。
>>46 後半でアクセサリー強化したら本当に強くなったよ。素敵な情報ありがとう。武器は初期のまんまだけどww
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/11(月) 03:37:36.31 ID:EVAJFYn0I
昨日から始めたんですが… ライトニングでたたかうコマンドを押すと だいたい初撃がルインでその次から物理攻撃になるんですが、 最初のルインに何か意味はあるのでしょうか???
>>64 敵の情報があきらかになっていないんで
AIがいろんな行動を試している
ライブラを使ったり何度も戦ったりしてれば
落ち着いていく
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/11(月) 06:53:54.53 ID:QIV4fSPb0
>>61 なんて言うか先に進む前にクソほど強くして進むタイプなんだよ
いつものFFだったら
だらだら戦闘して経験値&お金貯める
↓
戦闘評価でだらだらやってると評価画面でイラっとくる、また気にして戦闘を意識してプレイすると戦闘そのものがイライラする悪循環
糞ほどレベル上げてその時点で最強の武器を手に入れ進む
↓
クリスタル?だかで強くなれる上限は決まってる&武器強化はできるがかなり強化しても実感に乏しいのとまず同じ所で強くなろうとするとかなり戻って敵を探さないといけない
これが理由です、完全なる自己満プレイスタイルっすw
これまでのシリーズでは自分のやり方がほぼ出来てたから今回もできるだろうと油断してた
ただ俺には合わなかっただけだろうとも思った、だから面白くないじゃなく合わないと書いた
FF13は戦闘とグラフィックと音楽を楽しむゲーム。RPGではない。
おれはむしろここまでキャラの個性で遊ぶゲームはないから 文字通りの意味で正統派ロールプレイングゲームと思うけどね でも武器の強化といってもその時点で最大まで強くすればさすがに実感は出てくるはずだぞ? 適当に素材ぶち込んで効率が上がりきってないんじゃないかなぁ
>>66 とりあえず11章か、ラスボス前まで進めてクリア前に全ミッション☆5とか目指してみたら?
>>66 はどこまで進めているかわからないけど、7〜8章あたりまで
進めてそういう感想だったらもうやめた方がいい
むしろ13-2の方がいいと思う
>RPGではない。
俺もそう思う
ただ悪い意味じゃなくてよい意味で
たぶん俺だけだろうが13のキャラとシナリオが好きなだけなんで 全編CGムービー化した物を売ってほしい やり直す気にはならない あと戦闘は10章までなら武器強化してるなら楽勝じゃね? 11章からアクセサリ強化の重要性に気付けないで難しいって言うなら分かるけどさ 11章からはバランスがシビアだもの
周回(引継ぎ)とか出来ない割りには自由にムービーとか再生出来るモードも無いしな ムービーに金掛かってるのに一回きりしか観れないのは勿体無いわ
戦闘中の各キャラの役割を意識した戦闘がメインだからロールプレイングゲームだよ
RPGじゃないかなぁ 俺4周目なぐらい好きなんですが
えー13がRPGじゃないってどういうことだ?
>>67 >>70 >>74 がRPGの正しい意味を理解してないだけじゃない?
これがRPGじゃなければどんなゲームがRPGなんだ?
ゲームジャンルの定義なんて曖昧なもんだよ メーカーがこのゲームのジャンルは○○だと言ったならそれがそのゲームのジャンル
じゃあ、13がRPGじゃないなら何だ? 他のナンバリングもRPGじゃないの?
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/11(月) 17:15:20.34 ID:QIV4fSPb0
>>70 とりあえず4章の途中までやってる
それは7〜8章までこれが続くって事なのかな?
今はちょっとやる気起きないしもし8章まで続くなら13は諦めるよ
ストレス溜めてまでゲームするってもはや何やってるのか訳分からなくなるし
13-2はオレみたいなプレイスタイルはできるってことなのかな?
できて13クリアしてなくても内容分かるなら買ってみたいけど
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/11(月) 17:24:46.20 ID:QIV4fSPb0
連投ごめ、途中で終わってしまった
>>71 多分楽勝の度合いが違うんだと思う
2〜3回攻撃して倒せるくらいにならないと自分は満足いかない感じなんだよ
戦闘が長いと爽快感みたいなのが得られないからだと思う
それとネックになってるのがさっきも書いたけどわざわざかなり戻って敵を見つけないと行けないこと
グルグルとスティック回してれば戦える感じが理想だったんだけども
俺は8章までが好きだな。メンバーが揃う9章までを何回もやっている。
>>78 >>79 悪い事はいわん、FF13はまずあわんわ
>2〜3回攻撃して倒せるくらいにならないと自分は満足いかない感じなんだよ
こういう状況にはまずならない
前にも言ったんだが、素のステータスを上げるより
バトル中の行動の方があきらかに上昇率が高く、
かつそれをもとにバランス調整がされているから
ステータスをめいいっぱいあげてもオプティマを
使いこなさないと話にならない
逆にステータスがかなり低くてもオプティマを使いこなせれば
大抵勝ててしまう、そんなゲーム
4章でサッズがいると思うけど、サッズはまさにそんなキャラ
>13-2はオレみたいなプレイスタイルはできるってことなのかな?
その通り
13と違って成長限界がないのでやる気になれば
最初のエリアで最高まで上げることができる
敵も弱いのでサクサクすすめるだろう
>戦闘が長いと爽快感みたいなのが得られないからだと思う
個人的にはFFシリーズでもっとも爽快感が
あるバトルだと思うけどね
コツを掴んでブレイクを狙えるように
なればこれほど面白いバトルはない
まあ4章は初見では難しいよ
>それとネックになってるのがさっきも書いたけどわざわざかなり戻って敵を見つけないと行けないこと
ステータスを上げるという事を目的に
しているのであれば戻る必要は全くない
一度でも戦っていけば章の最後でほぼ限界まで達する
それで苦戦すると言うのであれば十中八九
オプティマの設定と切り替えが上手くいってない
FFやめろよ 君にはDQとか他のRPGのほうがあってるよ
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/11(月) 19:37:19.44 ID:QIV4fSPb0
>>82 みたいだなー
今頃中古で安く買った癖していままでのシリーズのイメージがあったから諦めがつかなかったよ
次回からFFといえどレビューとか参考にして購入を考えることにする
情報ありがと
そうそう あと二度と書き込みに来るなよ 死ね、ゲームやめろ
2〜3回の攻撃で勝利かー 正直クリスタリウムを限界まで育てても、恐らくエンディング後でも戦える相手の中でも最弱を探してもなお無理な気がする、試したこと無いから感でしか無いけど ゲーム上無理だけど、エンディング後に一章のフィールドまで行けたならさすがに可能だろうけど
パッチ当てて強くてニューゲームでやっても12時間かかった 召還獣は適当にやっててもゲージたまったけど ラスボスはちゃんとしたやり方ぐぐるまで難しかったなw 音と映像凄かったので充分もとはとれたかんじ、1200円だけどw
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/11(月) 21:45:46.43 ID:sBvRBb690
>>79 うーん、確かに2〜3回は厳しいなw
そのレベルの「楽勝」は例えイージーでも13じゃ味わえないなw
戦闘システム自体は嫌いじゃないなら13-2を勧めるよ
前作やってなくても全然問題ないから
3ロールマックスにしてもジャボテンダー倒せないんだが… やり方が悪いのかな?ありえん速さで針万本打ってくるから、20000くらいHP あるのに耐えられん…
ジャボテンダーはまともに相手するのは無理だと思って、ラッキーブレイカーで倒したよ そういうアビリティね
HP20000もありゃ正攻法でたおせるよ 騎士のハートを装備したスノウをディフェンダーで使ってみよう
とりあえず、RPGじゃないってケチのつけかたは三大RPG名乗る為にさんざんポケモンにケチつける 某自称三大RPGヲタを彷彿させるな
ちょっと話逸れるけど、最初から俺tueeと言えば、FF8が爽快だったな 電波塔の追いかけてくるボスとか、そういうプレイスタイルだとねじ伏せるのがすごく楽しいボスも用意されてるし エンカウント無しも少し進めると手に入るから、やりたい放題という表現がぴったりなゲームだった
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/12(火) 12:06:22.56 ID:CJJHBqNS0
>>84 自分の意に沿わないと暴言吐くってのはどうかと思うぞ
>>83 は別に否定してるわけじゃなし、自分含め楽しめるようにアドバイスしてたのに
13好きだが
>>84 みたいな奴と思われたら不快だわ
ゲームしか誇れる物がないんですねわかります
FF信者のキチガイ率高すぎwww 自分と相容れない意見は敵とみなされるな
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/12(火) 21:55:04.15 ID:ouE8eb06O
最近PS3買ったばかりでFF13始めました。買って良かった。 早くクリアして2?をやりたいです。 しかしPS4が発売とは…てか映像的、音質的にもPS3で充分では?ゲームだもの。
イヤアッ!荒れるゥ!荒れちゃうゥ!(´;ω;`)
>>97 ハードメーカーとしては定期的に新型を出さないと金稼ぎにくいってのはあるだろうが、ユーザー側からしたらようやく熟成期に入った辺りでまだ速過ぎるわとは思う
FFに限らずどこも新型ハードに移行したらまずやる事はグラフィックだろうし…
そりゃ技術面の知識が無い層にもアピールしやすいのはグラフィック面だってのは解るが、もう充分だっつーにと
願わくば現行機を凌駕するマシンパワーをグラフィック面以外に使って欲しい所
>>97 だよねえ。 その上互換性あるか分からんし。
平原で最弱の亀を、倒せはしたんだけど星が1個かゼロ個。
スノウ、ヴァニラ、ファングでABA,A(B)EA,DDDその他、ちなみにHPは4000前後。
戦術どう改良したらいいか分からん。
>>101 そのパーティだと相性悪くね?
エン系使えるキャラいないし
ファングリーダーにしてメンバーはヴァニラ、ホープ
プロテス・シェル・ブレイブ・フェイス・エンブリザにして
デプロテ・デシェル・ウィーク・スロウ・カーズ・ダルにする
後はブレイクしてフルボッコにすればいいだけ
そこまでHPが高いんならホープじゃなくてサッズでもいいとは思う
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/13(水) 22:21:26.57 ID:UMvMQpIO0
ハイスペックハードで100%のグラフィックを追求すると金がかかるのは事実だけれども 70、60%のグラフィックを実装しようとするとむしろローコストになるんだよ
間違い × A(B)EA → ○ A(B)HA
>>102 回復はヴァニラが最適かと思って。 スノウは体力で選んだ。 ホープは死にやすいんで、何度か使ってみて外したんだよね。
サッズそういや最近使ってない。 ジャマーばっかり使ってたんで、エン系はあまり利用してなかったかも。
今度それでやってみる、ありがとう。
グラフィックはそこそこでいいから、中身が面白ければ売れると思うんだけどね。
プレイヤーの自由度が高い方がどっちかと言うと好きだし。 映像が売りのブランドだからそういう方向には行かないと言う事なのかな。
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/14(木) 12:50:53.97 ID:N6mqr5vy0
ナムヴァの泉で、サッズがクセェー!って言いながら嬉しそうにチョコボに駆け寄る姿見て 猫好きがくせぇって言いながら猫嗅ぐ姿思い出してニヨニヨしてしまった
>>89 ダルが効く
ダルは効いてから2秒くらいは殴っても消えないから
アタッカーにエンファイかけてJAAする
入らなかったらJDDして入れればいい
13と12を続けてやって思ったけど 12は強化弱体すれば楽、しなくても普通だけど 13は強化弱体すれば普通、しないとキツいなんだよね 色んな人がプレイするFFシリーズとして見たらバランスが悪いと思う 別に必須にしなくたって強化弱体の爽快感は味わえるのにな
>別に必須にしなくたって強化弱体の爽快感は味わえるのにな 必須にしなくなった13ー2が爽快だった?
前作の不満点を改善(笑)
むかしのゲームだと雑魚には使うまでもなく、ボスには効かないって感じだったからなあ ボスに効くようになればそれだけでよかったのに
>>108 13-2はそもそも敵が弱すぎ
雑魚に弱体かからなすぎ強化切れるの早すぎ(シンクロの強化は逆に長すぎ
相変わらずバランス調整が下手だったってこと
>>111 バランスと難易度ごっちゃにしてね?
「ロールを切り替えて戦う」のを目的にしてんだから
つかわなくてもなんとかなるバランスはNGだろ
それはバランスいいどころか崩壊という
雑魚に限って言えば強化弱体使わない方が速いのがFF13-2 理想的なのは強化弱体使わなくてもいけるけど使えばもっと良いっていうバランス 例えば13はデプロテの倍率が1.89倍だったから敵のHPもそれ前提で調整されてたけど これが1.3倍だったらあんなに硬くする必要はなかったわけだよ しかし13-2では1.3倍になったけどそもそも雑魚に弱体が入らなくなったという誰得調整 FF13スタッフは極端すぎるんだよ
>理想的なのは強化弱体使わなくてもいけるけど使えばもっと良いっていうバランス それは「お前の」だろ?
そもそもロールを切り替えて戦うのをコンセプトにしてんのに 切り替えなくても勝てるのが理想的ってどうなのよ
>理想的なのは強化弱体使わなくてもいけるけど使えばもっと良いっていうバランス というかこれは今でもそうだよね ぶつくさ文句言いながら弱体を使えない段階のライト・ファング・ホープで平原歩いてる人多いし 使えても使わずに女3人で何が面白いのかわからないABHボタン連打の末にクリアしてる人もいる
>>116 オプティマは誰だって切り替えるだろう
糞みたいなオプティマ組んでキツいって言ってる人がいっぱいいるんだよ
ニコ動見ればわかる
>>117 ラッシュアサルト連打で3分、弱体入れたら1分ってより
ラッシュアサルト連打で1分、弱体入れたら30秒だった方が
こんなに硬いって叩かれることもなかったんじゃないかと言いたいんだ
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/14(木) 21:00:42.77 ID:N6mqr5vy0
うーんとね 普通のRPGならこれで良いんだと思うよ システムをフル活用させる絶妙な難易度だと思う けどFFってそれじゃいけないと思うんだ FFってブランドは普段、ゲームなんてほとんどしないって人も大勢遊ぶわけで そういう人達からしたら出来るだけ簡単な方が良いんだよ 13-2は簡単にし過ぎだけど
はいはい前作の不満点が改善された13-2でもやってろよ
>FFってブランドは普段、ゲームなんてほとんどしないって人も大勢遊ぶわけで そういう人達からしたら出来るだけ簡単な方が良いんだよ 要は下手な奴もクリアできるようにしろってか でもそれって「ゲーム」なのか? わりと6や7のバランスを肯定する奴がいるけど、今あんなバランスで出したらヌル過ぎて クソゲー扱いされっぞ
言いたいことは分かるが 世間一般のゲームに慣れていない人もやる可能性が高いからな ガチ勢だけの意見や思考でゲームを作るのは間違い
>世間一般のゲームに慣れていない人もやる可能性が高いからな そうか? むしろ否定意見なんかそれこそ「自称FFファン」ばっかだった気がするがな 先入観がない人にはわりと受け入れられてるように見受けられるが モンハンなんかは難易度高くても大ヒットしてるけど RPGというかFFシリーズはちょっと難易度が高くなったりシステムが難しくなったくらいで駄々をこねる奴が多過ぎ
イヤダァ!荒れる、荒れるゥ!(ヤメテェ
最近のRPGって最初からイージーモード選択可で レベル上げればラスボスも楽勝ってやつが多い気がするが 爽快感優先っていうか
FF7とかヌルゲーだなんだ言うけど 結局ああやって剣振り回して9999連発して敵ぶっ殺すって方が人気でるんだろうな FF13でもそこは変わらないが難易度が違う オーディンとかで詰んで糞ゲーとか思ってる奴もいるだろう
ストレス発散のためにやってるゲームでまでストレス感じたくないってのは分かる
>>128 「ゲーム」の部分⇒「RPGもしくはFF」
確かに13はFFシリーズとしては難しい部類に入るんだろうけど
数あるゲームの中ではそうでもないと思うけどね
たたかう連打で勝てるような戦闘はストレス発散じゃなくてただの作業だろ そんなの数百回回やるのは時間の無駄でしかない
そっちの方が多くの人間に受けるからなあ モバゲーとか そんで持って売り上げしか見れない人間がそれに追随
RPGのレベル上げよる強化はそれ自体は救済処置だったと思うんだけど いつしかなくてはならないものになってしまい、 システムを理解・実行しなくてもレベル上げさえすればクリアできるようになってしまった その結果が現在のRPGユーザーのプレイスキルの低さ
レベルアップしてもそこまで強くならないところが8の叩かれた理由の一つだしな
オプティマの切り替えは面白いと思うが、操作キャラ以外のキャラの行動をコントロール出来たらなーと思う時もある コマンド入力は結構時間のロスあるんでオプティマだけ切り替えて、あとは連打だな 自分の場合 頭疲れてる時は特にそう
ガンビットとの融合か
>>134 アビリティの使用優先順位を決められたら、とはいつも思う
ガンビットは自分の中ではシステムの最高峰 ヒーラーがなかなかレイズ使ってくれない時とかね、まあ リセットした方が早いんだろうけど
そう言う時は自分で操作するしかないな それかフェニ尾
個人的にFF13好きだけど12章のクソさだけは擁護できない
でもガンビットは奥が深い・複雑だから、FF13のオプティマとはまた違うと思う FF13にはFC版DQ4を思い出した あれには「めいれい させろ」がないから当時滅茶苦茶叩かれた でもDQシリーズでAIに任せて戦ってると、仲間と戦ってる感じがよく出来てるんだよな FF13のオプティマが気に入った人には是非DQを「めいれい させろ」縛りでプレイしてみて欲しい
というより めいれいさせろ をずっとつかうもんじゃないのか?
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/15(金) 11:37:45.58 ID:GnOGPq1W0
>>139 そうかな…
なんか駄目な所あったっけ
エデン彷徨きながらロッシュ倒して終わりの章だよね確か
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/15(金) 12:25:14.03 ID:5sTG6cVAP
さっき花の怪物みたいなのと戦ったけど強かった、初めて負けた でもここまで楽勝負け知らずで来られたからもうちょっとこういうの居ないとつまらん
あーそうなんですね としか言い様がない
なんでライトんングばかり注目するかな 真の主役ヴァニラにスポット当てたゲーム作れよ
真の主人公はライトニングだろ
てっきりホープの成長っぷりを見せ付けられてるのかと思ってた
>>142 グランパルスに戻れないわ、敵が無駄に固いわ、ステータスによってはアダマンケリスで詰みかねない
それは有りえない 11章のバルトアンデルスを倒せるパーティーで小亀が倒せないとか考えが足りてないだけ
積みはしないけど一回やられた事はあるわ
12章はロッシュも地味に強かった。まあテンプレパーティーで攻略サイト見ながらやってる人は簡単かもな
>ロッシュ 2回目はともかく1回目は楽勝だろ
【ID】No-Respect-aka 【罪状】ステゲー 【階級】少佐 【説明】左官シャフにいるキチガイ ノワールに乗ってる、明らかに中尉レベルのゆとりプレイ 基本相方ゲーしか望んでないから、2000と組んでもガン下がり 覚醒すれば覚醒技、リロードの為とかCS溜める訳でもないのに死体撃ち、相方ゲーしかできない分弱いままで放置されて 相方狙われればそのままステゲー、勝てないと思えばステゲーの繰り返し こいつは毎日ステゲーしてる まぁ中尉レベルの奴が相方ゲーしかできないでいるんだから、その程度のステゲーしかできないわな 前に組んだ時こいつ放置されてることに気が付いてるのかついてないのか 下がってください連呼して歩きステゲーしてくるわ 階級詐欺の雑魚はマナ−も悪い
13って技術的にはvitaでプレイ出来るの? 多分出来ないだろうけど出来れば携帯機でプレイしたいな
FF13って敵に勝てないとステータスが足らないから勝てないって思い込む奴ホント多いよな 大体はオプティマが原因なんだけど
5と似てるなそういう意味じゃ レベル上げよりジョブに工夫したほうが強いとこ
FF8、FF10もそんな感じだよな 前者はジャンクション次第で簡単にバランス崩壊するほど自由だし、 後者ははある程度適切なメンバーや育成法じゃなくても融通利くけど
たまに沸くシステム批判て要は工夫しなくても楽勝でクリアさせろだからねw
あとリスタート批判する人も見かけるど、リスタートなかったら投げ出してるわ あれがあるから更に効率の良い戦い方ができるのに
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/22(金) 18:37:12.57 ID:f76lUH4Z0
ライトニングが亀田の親父?がモデルになってる上司との回想シーンってどこら辺だっけ?今ニコ動で実況見てるんだけどそのシーンが特定できずにいる
>>159 ○ボタン連打と叩いていた連中が○ボタン連打させろと叩くとは皮肉だな
>>163 黙れハゲニート小僧、とっととてめーのちんこを在庫人形に中出しして寝ろ
FF13の戦闘は幼稚園レベルだからな ジョブによって使える能力が変わるとか言って、見た目が変わるわけでもない しかもMPなくしたせいで魔法無限に使えるからアタッカーとヒーラー並べてずっと戦うとケアルしてればどんな敵でも勝てる それでも難しくするために最初から敵のHPが一万とか十万とかばっかり 回避できない雑魚戦に20分かかるとかザラ しかもレベルの上限がストーリーの進行に合わせて止まるから強くする事も出来ない
>しかもMPなくしたせいで魔法無限に使えるからアタッカーとヒーラー並べてずっと戦うとケアルしてればどんな敵でも勝てる これ最初に書いた奴は足りない脳みそで必死に考えた最適解がこれで システムの穴を付いたこれで勝つる!と思ってるんだろうな
むしろアンチを煽るための皮肉で書いたと思うな 皮肉としては出来すぎだもん
お前らFF13か13-2どっちかしかできないってなったらどっちプレイする? というのも俺が今迷ってるからなんだが… 安いし両方やれやって意見は無しな ストーリー云々より今は戦闘やシステム部分を楽しみたいんだ
オプティマの組み合わせや敵の行動パターンの考察とか、戦略を練る事が戦いの面白さと思うなら、FF13がいい 逆に色んな仲間モンスターやアイテム集め等のRPG的やり込みがしたいならFF13-2
>>168 それなら断然無印かな
2は戦闘面での面白さは全くない
ストーリーも無印の方がだいぶ良いし
圧倒的に13のほうが面白い 13-2なんて不出来な追加パックにすぎん
おkFF13買ってくる サンクス
13しかやってないけど13-2てそんなに微妙なのかよ…
>>161 もう遅いかもしれないけど4章(ヴァイルピークス)が始まったばかりの時のシーンだったよ確か
【ID】blue_period-11 【罪状】ステゲー 【説明】EXVS特有の雑魚だがステゲー、脳に障害があるゆとりだから開き直って言い訳 ちなみに既に晒しスレで晒されてる模様
難易度の問題じゃないだろ 13−2のダメなところは
あと、オチぐらいか
少なくとも13-2のバトルは根本的な部分で面白くない 難易度の高低は上っ面の問題に過ぎない
オプティマ切り替え時の演出が無くなったのと、オプティマ保存できるようになったのは大きい これで13並の難易度だったら良かったのに
13-2の雑魚敵はHPが低く、攻撃力もあまり高くない だから開幕からケルベロスでオプティマチェンジなしですぐに倒せる糞単調な戦闘ばかり 難易度の低さも十分つまらなさの一因になってると思う
オプティマの保存は確かに出来るといいなと思う。 メンバー入れ替える度に直さなきゃならん。
話の流れ切って悪いがFF13って恨みを買うぐらい酷かったか? なんかネットだと親の仇みたいな発言してるのもいるぐらいだし そこまで非難される理由が分からん
ゲハカスだろ ドラクエ9と良いあの時はゲハカスが総力上げて叩いてた それに流されてやってない奴も便乗してるし
いや、本当に面白いよ13は 何で評価されないんだろうって疑問に思うぐらい
当時はまだPS3のゲームが割れて無かったのも関係してるかもな 大して叩かれなかったDFFは違法ダウンロード件数が、PSP史上最高のMHP3の売り上げを抜いてニュースになったほどだ
>ゲハ いや、発売当時じゃなくて今の話ね 大きな流れを作ったのは否定しないけど >それに流されてやってない奴も便乗してるし これがホント訳分からん 挫折したゲームを逆恨みするなら分かるんだが 「やっていませんが、クソゲーに違いありません!」とか正気かと疑ってしまう
やってなくてもクソゲーとか言う奴はただのキチガイだから相手せんで良い
>>188 じゃー亀クソゲーでえんじゃねーかwww
やった上で糞だったから俺の時間返せって言いたくなる13も13-2もな 妙なレッテルはるなや HD機でやったのは ロスオデ、インアン、ラスレム、SO4、TOV、白騎士、ニーア、etc もう、どれと比べても糞だったわ 高級食材ふんだんに使ってんのに なんでウンコができんだよ FFだから厳しい評価なのかなーとも考えたが、つまらないんじゃなくてムカつくんだよ 話のもっていきかたが糞で達成感がないばかりかムカつく やらん方がよかったと思うぐらい
> 挫折したゲームを逆恨み これも結構聞いたぞ おでんが倒せないだったかな
戦闘はやりこみ面では楽しかったよ 特に成長縛りエリクサ縛りのラスボスは楽しい ただリトライ前提なバランスで初見は萎え萎えだったな 相手の動きを見ながら後手後手の対応で打開する楽しみみたいのは皆無だったね
やれることがどんどん増えていく中盤から終盤に入る辺りは楽しかったなあ 大体出揃うとパターン決まって考えることが減ってだれた
>>190 このスレに来なかったほうがよかったんじゃない
>>190 が典型的な例だけどとにかくクソクソ連呼するだけで
具体的な指摘がないんだよなあ
これだと批判してる側が頭悪い印象しか浮かばないと思うんだが
13章に入ったら 敵が多数になって、突進してくるので、死ぬ確率高くなってきました…f(^^; 装備教えてください あと、改造はよくわからなくて、一回もしてません
死ぬ確率高いのは装備の問題じゃなくて、オプティマの組み方の問題 突進への対処は盾を常駐させて範囲魔法連発してライト・ファング辺りで盾と距離を取れば何とかなる
>>196 スモーク使うのも一つの手だぞ
どうせ、余ってるだろ
>>195 じゃ遠慮なく
RPGってのは役割を演じるって意味なのに、操作キャラがなに考えてんのか分からんと目的がわけわからんから達成感なんか無い
13-2はプレイしたせいで世界滅亡しちゃうんだから、目的達成も糞もない
どっちも倒しちゃいけないって予め分かってる敵に無策で戦い挑んだ結果、
奇跡が起きました
だの
やっぱダメでしたみたいな
糞みたいな展開なんだよ
面白いとかつまらないとか以前に
登場キャラやシナリオが糞ムカつく
やべ
また糞糞言ってしまったw
それならLRやれよと言いたいとこだがスレ荒らすのが関の山だからやっぱええわw
ダゴンはサンダガ連発。 盾役がいても直線上を突進してくるからなー
シナリオがクソじゃないって思ってるやつはいないだろw そこまで13に不信感抱いてるやつにLR勧めるのはワロタw
ストーリー続くんだから まだ世界どう転ぶかわからないからそれやればいいと思ったが どうせ、叩くに決まってるからやらない方がいいと言ってる
別にどう思おうが勝手だけどここで愚痴る理由は何なんだ 葬式スレあるんだからそっち行けばいいじゃん つか13の時点で人物やストーリーが駄目と感じたなら何で13-2買うんだ
これの閃光と13-2の女神の騎士って曲はかなりに似てるけどアレンジか何かなの?
>>204 やったんじゃなくて動画サイトで見ただけじゃない?
ストーリーだけなら分かるしさ
>>204 糞山がシナリオ降りたって聞いたから
に決まってんだろ
特番で反省点がどうのって散々言ってたしさ
流石にもう、信じねーけど
>>206 ちゃんとクリアーしたわ
12章まではFFだからぜってー面白くなる
って信じてたんだぜ、まったく
>RPGってのは役割を演じるって意味なのに は?役割を演じる「ゲーム」だぞ?意味ってなんだ意味ってw >操作キャラがなに考えてんのか分からんと目的がわけわからんから達成感なんか無い きちんと説明されてたが?中盤くらいで全部明らかになったじゃん 分かんなかったの? >ちゃんとクリアーしたわ クリアしてその程度の理解しかないのはお前の頭が糞なだけ まあ具体的に言えって言われてそういうレスしちゃう時点でお察しレベルだったか
>>208 RPGってロール プレイング ゲームだろ
おめーこそ、プレイしたのかよ
13でもロールチェンジってあったろ
なんかあとで名称変わったけど
説明されてた?
あー説明つーか、言い訳な
バニラがEDで希望の光がウンタラカンタラで、奇跡が起きるとか説明してて
終盤でやたらと、そういう事念仏みたいに唱えるけど、根拠がまるでないのに
奇跡が起きる設定の説明されたって
オーファンに突撃してもOKって説明にはならんわ
つまり
希望の光がウンタラカンタラで奇跡が起きると思っている
↓
オーファン倒したらコクーン落ちるって
知ってるけど
きっとなんとなるよ!
こんな心理理解できるかよ
バニラだけなら、わからんでもないが
全員一致とかありえんわ
つか、キャラの心理がまるでわかんねっていってんだよ
理解がたらねーとかアホか
少なくとも、目的意識を共有できなければプレイヤーはロール(役割)を演じられん
だから糞なんだよ、糞というか論外
ロールプレイングって言葉の意味も知らんのか糞山は
>>209 やっぱり分かってねえw
とりあえずお前日本語おかしいから小学生からやり直してこい
話はそれからだ
成功前提で突撃するヒーローは珍しくないけど 奇跡前提はそうそうないよなw あんな無茶苦茶な奇跡なのに 主人公一味は奇跡の範囲を理解してるんだよね プレイヤーは完全においてけぼり 俺は逆に、キャラは知りようもないけど プレイヤーには奇跡発動の条件をハッキリ説明して進めたら良いと思ったよ
212 :
168 :2013/02/25(月) 16:50:04.15 ID:gTDFg91C0
買ってきて既に5章はじめあたりまでプレイしたったww シヴァで1回、オーディンで2回リスタートしたけど面白いね オプティマオプティマ言われてるのがよくわかった にしてもオーディン戦でホープ狙われすぎワロタ状態でワロタわ
次の新作って何? ライトニング何とかって奴は?
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/28(木) 22:59:56.63 ID:e6bTszM4O
12章までいってからの金剛象は倒すこと可能?なんにもうまくいかないんだけど・・・
12章でも倒せるし、ヲルバまで行けば11章中でも倒せる 少し頑張れば平原にいる間に倒すこともできる
11章きたけど雑魚敵強すぎワロタ状態だなマジで ギルが貯まらないのが本当に痛い 数十万あればある程度武器とか強化して強くできそうだけどそうも行かず 今は坑道に篭って機械をひたすらサンダラで狩る作業中
>216さんありがとう どうしたらいいの?アクセサリー3つしかだし、メンバーすら固定できん スノウ使う?おっさんは一度も使ったことないなwww
クリアするだけなら武器強化しなくても全然大丈夫
おっさん一回も使ってないのはプレイヤー側の経験値と言う意味でむしろヤバイ
それだといつまで経っても亀を効率的に狩るのは遠いだろうね
普通に11章すごして効率求めれば、大体の戦闘でリーダーはサッズになるはずだよ
それ以外と言う事は何か考えに抜けがあるか、あるいは例外的な戦闘ってことになるだろうね
とりあえずエンハンサーの操作に慣れるところから始めよう
弱点属性のエン系配って、ブレイブ入れて作業を淀みなくできるようになれば戦闘もはかどる
雑魚でヘイストから配らせるとかえって時間かかる
ある程度操作に慣れたら、プレアデス辺りを鍛えて、亀の召喚狩り始めればいいんじゃない?
動画もアップされてるし
これより低いステでもいける
http://www.youtube.com/watch?v=57ssbWK3yhY
サッズ使ってる(リーダー)→戦闘スムーズ サッズ使ってない→戦闘つまる 極端だがある程度あってるはず
220さん、221さんどうもです おっさんは一回一回の行動が遅いイコール使えないと勝手に解釈してしまっていました 動画参考に頑張ってみます
>>217 ここまでテンポよく進んできたのにまさか11章で修行することになるとは…
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/01(金) 13:38:26.39 ID:ADBm3/kc0
オプティマで同じの2つ入ってること多いけどどゆこと??
>>224 いわゆる12秒ルールの有効活用のため。
オプティマを変えて12秒経過した後でオプティマを変えると、ATBゲージが満タンから始まる。
だから、同じオプティマ(たいがいAAAだけど)を2つ用意して、切り替えながら攻撃すると時間短縮になる。
226 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:5) :2013/03/02(土) 15:29:26.65 ID:MKI4P3dP0
これから買おうとおもうんだけどむずかしい動画見たらそうさたいへんそうたったもんで
効率とか求めたら、難しいことをやらなければいけないこともある でも効率の悪いボタン連打でもしっかり行けるようになってるよ
最初のハングドエッジのムービーで バリケードに当たってパージ列車が揺れたシーンだけど @どうしてパージ列車にバリケード解除システムが働かなかったのか Aどうしてそれをライトニングが知っていたのか 軍人だから?
俺も質問、ヴァニラが今夜もよろしくって・・・ なんで抜いてるの知ってんの?
うーむ 別スレで質問してみるか……
>>228 @どうせ死なせるし、だったら閉鎖区画の一通路をわざわざ開ける必要もない
Aだろうね
>>229 どこの会話だよ
>>226 操作が難しいと言うよりは、オプティマチェンジとかタイミングを計るのが結構気を使うかなー
全部がとは言わんが多くの雑魚はオート攻撃しとけばなんとでもなるし、元々味方二人は自動行動だし、操作自体は寧ろ楽
AIが敵データ勝手に覚えてくれるからね。 ただリーダー以外のキャラに「この行動を優先して欲しい」と言うのが出来ない。 そんなにはないけど。 ところで11章かなり粘って、トータス何とか動画のおかげで倒せたんだけど、(召喚獣→ヴァニラのデス)おっさんの使い方がイマイチ分からん。 エン系ならホープがほぼ同じ事できるし、魔力高いから攻撃にもヒーラーにも使える。 おっさんレイズ使えないしね。 初回だから出来るだけ自力でーと思いながら、困った時だけ動画見るスタイル。 ただミッションで★五つ並ばないと、やり方が良くないんだろうなーとは思う。
仮にルイン覚えさせたとしてもホープは攻撃性能が低いんだよ ステータスの高さが攻撃性能に結びつかない 大してサッズは今狩ってる亀に対してファング以上のダメージ効率出す仕様が用意されてる それにホープはレイズを使う方じゃなくて、使ってもらって起こしてもらう方でしょうが
クリスタリウム禁止で各キャラおすすめの武器ってどれですか? 2000万貯めたけど悩みまくって結局まだチョコボ乗ってる
ごめん 攻略スレと間違えた 上のレスはスルーで
9章のバルトちゃん余裕で勝てるよう鍛えたったwww
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/04(月) 12:18:50.52 ID:inQqveQa0
PS3買った当初にこれ買ったがアナログTVにて(CATVのおかげで地デジ移行後も映る)字が潰れて見えない! っというジレンマで断念して早や3年近く(32インチor42インチ、最近では46インチでも良いのかとかなり迷いつつ・・) 衝動買いしたTVモニター(三菱24インチ、12000円)にて快適にプレイできるようになって開眼! やっぱFFスゲーわwCGハンパないな、ついでにtoruneも見易くなったしもうアナログには戻れんなw FF8ではPSの限界突破 FF10でPS2の限界突破 FF13で約三年前に限界突破 携帯(so905cs)より先に26インチアナログTV(ソニー)さっさと46インチ(勿論ブラビア)に買い換えるわ ライトニング様お美しすぎます!心行くまで私めを陵辱してください!
>>238 おい、クソゴキブリ
在庫カスニングはきめークソ人形だぜバーカ^^
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/04(月) 12:49:15.06 ID:inQqveQa0
>>239 >
在庫カスニングとは何でしょうか?
私FFXVは中古価格980円にて購入して以来幾多のPS3ソフトを購入売却しておりましたが
FFXVだけは手放しませんでしたが何か?
ああ、ライトニング様お美しすぎます・・・
>>234 クリスタリウム、クリア前にカンストしそうなんで先に進んだ。 ホープのヒーラー能力そんなになかったか。
今度亀の時おっさん使ってみるわ。 ファング以上と言うのは知らなかった。
スノウ様がイケメン過ぎて困る…(*´Д`) あの無精ひげといい7章では鍛え抜かれたボディーを惜しげもなく披露
243 :
241 :2013/03/04(月) 22:32:22.99 ID:d8FqRxsD0
× クリスタリウム → ○ クリスタルポイント
>>242 スノウはナイスボディーだよなw
在庫ニングみてーなヒョロ骸骨ボデーはきめーからなw
13の映像が綺麗すぎて他のRPGやる気が起きない…
やっと噂の11章 開放感凄いけどチョコボ手に入れるまで移動面倒だね
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/05(火) 10:30:14.65 ID:HZjY9jaaO
動画みて知ったけど、ブレイブかけてからサッズのエアブラストだっけ?あれいいなwww 考えもしなかったぜ!父ちゃんカッコイイ
スノウたんの美味しそうなビーチクぺろりんちょしたい
クリアした なんだかんだでオーディンが一番強かったわ
そう言えば一度も召喚しなかったな。
初見のアダマンケリス 何このデカさ・・ 一応戦ってみるかぁ 即死・・
亀のインパクトは強烈 マップ上で近く歩くだけでも画面が震える位だしなー
12章で運良くタイマイを2回デスで倒せたのにトランペゾロンドロップしてくれなくて (´・ω・`) ショボーン CPカンストしても全開放されたらとても足りないの分かってるから、何かもったいなくてあんまりウロウロできない。 ダンジョンウロウロするの好きなだけで、やり込みとかとは違うんだけとね。 13章、こんなに探索し甲斐がある場所だとは。 2周目やったら、もう少しゆっくり回りたいな。 クリアまであとどの位なんだろう。
TPアビリティのストプガってどんな状況で使えばいいのか、 何周もプレイしてるけど未だによく分からん そもそも使ったことないから分からないんだけど
スノウたんの肉便器になりたいです
亀も巨大さはまさにPS3のパワーの賜物なんだろうな あとラスダンで死将が普通に闊歩してた時の衝撃は忘れられない
うぅ・・大平原で迷った・・
パルスやタイタン目印にしたら
スノウたんに欲望のまま荒々しく抱かれたい
チョコボ乗って敵と戦えると思ったorz
零式やろう
クリアした! これから思う存分ウロウロするのが楽しみです
スノウたんにイマラチオされたい
デスてにいれたからネオチューデス狩りに行ったら開幕即死だったから30回はリスタートしたww ピコチューも強くてネオチューピコチュー×5倒せた戦闘時間1時間かかったww 疲れましたよ・・
スノウたんのヒゲでチクチクされたい
俺のヒゲで勘弁してくれよう・・
俺のヒゲで勘弁しな
最初のファルシでいきなり5回全滅した。もうやだ。めんどくせー
下手くそにもほどがある
ポーション仕え
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/08(金) 19:04:05.38 ID:ga305UP60
11章のミッションってどこまでやってから12章に行った? 今ミッション35までやったんだけどだんだん勝てなくなってきたorz そろそろ無視して12章行ってクリア後に戻ってやったほうがいいのかな?
>>271 クラスAのどうしても勝てない奴らだけ残して次に進んだ。
トンベリ×3とかジルニトラとかラクタヴィージャとか、あとジャンボテンダーとか。
他にも、面倒で行ってない処もあるけど。
13章でアイテムもCPもかなり稼げるから、クリア後行った方が色々やり方試せるんじゃないか。
自分も先日クリアしたばかりで、まだよくは分からないけどねー。
>>271 冥碑ワープ埋まってるしその辺で良いと思う
ヴラディスラウス狩りやるならクリア前限定だから11章クリアしてヴァニラにデス覚えさせた後M55のネオチューだけ倒してグロウエッグ入手してみては
スノウたんは渡さないがな
チョイス系について教えて下さい ・同じ効果のものは複数装備する事で重複するのか ・モンスターを倒したキャラのアビリティだけが効果あるのか
>>268 敵の動き見ない奴に13なんてできるわけないから
止めたほうがいい
FF13やるのに、アナログテレビしかないのだが… やはりアナログだと画質悪くなりますかね? PS3のゲームはFF13が初です
FF13の最大の魅力を殺すようなもの 良いテレビ買ってHDMIで繋ぎなさい
>>278 ビンボーなんす(T^T)
PS3も貰いものでアナログTVしかないです
今使ってるそのPCのモニタには繋げられんか? スマホか?
SD画質は文字潰れて読めなくてプレイ困難だった
一回HDMIで繋ぐとあのボヤけた画質じゃもうプレイできんな 次世代機初プレイならそんなの関係なく感動するとは思うが
>>279 別に無いなら無いで仕方ないとは思うけど、PS3でビデオを再生したりするのにもお勧めだから確かに勿体無いね
もうAV機器はアナログ端子自体が廃止されることが決定されたから早めに買い換えたほうがいいと思う
金が無きゃどーしよーもないな…とは思うが、先を見据えて多少は無理しても買っといた方が良い 機能やサイズ・メーカーに拘らなければ多分2万もあればそれなりのモノは買えるだろう 俺の使用中の32インチサイズなんて買った当時は16万したのが、今やフツーに5万切ってるし値が落ちる時は笑える程安くなるなw
自室のテレビをようやくデジタル対応に替えたけどアクオスの26型19,800だったよ 自室でやる分には26型で十分過ぎた
どうでもいいけどここより12スレの方が遥かに勢い上なんだな
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/10(日) 09:32:17.79 ID:9NjinRgZ0
>>277 PCモニターはどうよ?
自分は三菱の使ってる
23インチ型落ち12000円でゲーム専用で購入
TVはまだアナログだけどw
>>286 12は無印もインターもやりこみ次第でかなり長く楽しめるからなー
13もバトルシステムなんかはかなり面白いんだけどね
ストーリーや全体的な自由度の低さが足引っ張ってるよな
ストーリーの残念さなら12も相当だと思うけどな
12は上から落ちてくる敵や突然出てくる敵にちびちゃって先にあまり進めてない ちびりますよね・・
比べるつもりはないが、13の方がキャラもシナリオも戦闘も好き 12でいうヤズマット的な存在がロングイなんだろうか。少し物足りない DLCがあれば良かったのに。当時はまだDLCは普及してなかったっけ
>12でいうヤズマット的な存在がロングイなんだろうか。少し物足りない むしろヤズマットにブレイクがあればいいのにと思う
ロングイが物足りないのか ヤズマットがやりすぎなのか、 わかんなくなってきたな いやヤズマットはやりすぎですよね
今更プレイ開始 なんか…すごろくやってるみたいだね 敵数も限定 バトルのスリルも無い ただ一本道を歩くのみな感じがつまらない Zを越える作品は生きてる間に出そうも無いな
13って基本ムービー⇒バトル⇒ムービー⇒バトルの繰り返ししか無いから詰まんないんだよな 11章も自由度上がるって言ったってほぼ戦闘しかやる事無いし、戦闘しかやる事無いゲームなんだよね せめてクリアしたら今まで行った事のある場所に行ける様にしてほしかった サンレス水郷とかあれっきりなんて勿体無い
基本戦闘しかないのがRPGですやん
ラスダンまで来た 11章から立て続けにラスダンまでって疲れるな ラスダンも長いかも
変な奴ならずっと前から住み着いてるだろw
FF13の戦闘は幼稚園レベルだからな。
今は馬鹿を晒す為のコピペとなってしまったなそれ
でも雑談してるスレでそのコピペが時々貼られて、 しかもそれを真に受けて「なるほど確かにこりゃひどい」とか返してる人を何度も見たことがある
実際オーディン戦なんかはクソゲーもいいところだろ
別にクソと言うほど悪くないと思うが 何がそこまで気に食わんのか全くわからん
vs召喚獣は単純明快にぶち倒して手に入れるって方が解り易くて良かったかなーとは思う なんだかまどろっこしい
クリアした! これから思う存分ウロウロするのが楽しみです
>>307 召還獣ってのは決着付けて従えるものであってぶち倒すもんじゃないぜ
倒しちゃったら(殺しちゃったら)従えられないじゃん
まどろっこしくもなんともない
召喚獣戦は緊張感があって良かった そういえば、初回プレイではオーディンよりヘカトンケイル戦で苦労したな…
オーディンはまだ戦闘システムをあまり理解できてない時に戦うからやたら強く感じるだけ
それが一番大きいだろうな 試験官みたいなもんあそこでコツをつかんだわ
やり直した事があるのはヘカトン位かな
初回プレイで苦戦したのはオーディン、バルトアンデルス、ファランクスだな ヘカトンは記憶にない…
デス
ターゲット変えるってのは目から鱗だった
スノウたんのアダマンタイマイ並の亀頭をぱっくんちょしたい
ようやくプラチナ取れたー! 13-2って色々言われてるけど実際どう? 他にもおすすめソフトがあれば教えてください ちなみにPS3は13と二ノ国しか持ってないけど両方はまった
13-2は難易度低いから物足りないかもな
あれが物足りないのは難易度の問題じゃないだろう
まあ今なら中古1500円くらいだし それくらいならば値段相応の作品だろうな
【ID】arasuru 【罪状】よろしく通信なし棒立ちステゲー EXVS特有のゴミ、途中から動き出したが体力通信もしないし、こいつが棒立ちしてんだからどうしようもない
キャラクターから馬から巨像から、全てのオブジェクトの動きが如何にもゲームゲームしてて決まりきった動きしかしないんだよ 走り、ジャンプ、仕草、掛け声、全て一定。こんなもんは人形だろうよ 巨像との戦闘は地形や巨像そのもののデザインを観察すれば攻略法が浮かんでくる。これがどうにも気が萎える。神秘も恐怖もあったもんじゃない、ポリゴンの塊でしかない 挙げ句には天の声だよ。何がしたいんだろうか。 ぶち壊しじゃねぇか だけどそもそも、これはゲームの宿命だから、所謂、プレイヤーがキャラクターを動かすゲーム部分と物語を描写する部分とでキッチリ分けた作りにすることが定石だと言うのに、何を血迷ったか、ICO/ワンダは物語を語る事を放棄した キャラクターを操作してるうちに起こる自然な感情移入を狙ったんだろうけど、バカだね、普段からゲームで遊ぶ習慣の無い奴ならまだしも、経験積んで目の肥えたゲーマーは騙せないよ。マネキンに感情移入なんか出来るか?マネキンじゃ物語は成り立たないんだよ こんなもんは台詞の無い人形劇でしかない。いや、劇じゃねぇよ とにかく、俺はこんなマネキンでマネキンを引っ張ったり、マネキンでヌイグルミに跨がってポリゴンの塊を倒すゲームに魅力は感じない
誤爆だろうがゲーム玄人様ってのは相変わらずどうしようもないお方だな
また例のコピペかと思った
ICOまで読んだ 誤爆と気付かず
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/14(木) 07:41:37.37 ID:qAhc62vIi
ライトニングさんライトニングさんライトニングさん(*´д`*)ハァハァうっ
>>329 【ID】tokonatu_1123
【罪状】銅プレの上がり立て USB 煽り通信
【説明】
ギスにボコされて何もせずに死ぬ運命
流石上がり立て突撃してボコられて煽り通信するだけは得意だな
スノウたんのジャガーノート並の硬さのイチモツ頬張りたい
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/16(土) 17:08:37.79 ID:Pg/m8xRY0
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/16(土) 17:11:38.10 ID:Pg/m8xRY0
ディスバンプレイオスは神ゲー
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/16(土) 20:43:32.84 ID:Pg/m8xRY0
紅魔城Vのキャストは主人公以外変更されている
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/16(土) 20:44:11.15 ID:Pg/m8xRY0
まず魔理沙のキャストは藤村歩に変更、また藤村歩は同時期に夢想夏郷2話に出演して いる
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/16(土) 20:44:46.80 ID:Pg/m8xRY0
パチェの声はいのくちゆかに変更されている
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/16(土) 20:45:17.03 ID:Pg/m8xRY0
咲夜の声は伊藤静に変更、ピエールであれ、マルセイユであれどの道仏蘭西人だ
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/16(土) 20:45:49.15 ID:Pg/m8xRY0
レミリアの声は後藤麻衣に変更されている
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/16(土) 20:46:36.09 ID:Pg/m8xRY0
また1以来の復活となるチルノのキャストは同時期にてゐ役で出演していた井口裕香が担当
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/16(土) 20:47:07.37 ID:Pg/m8xRY0
にとり役も夢想夏郷でえーりん役の生天目仁美が担当している
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/16(土) 20:47:57.98 ID:Pg/m8xRY0
早苗役は名塚佳織、さとり役は櫻井浩美
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/16(土) 20:48:35.53 ID:Pg/m8xRY0
フラン役は変更確定だが、誰になるのかは不明である 原由実かしゃおりを望む
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/16(土) 20:49:16.62 ID:Pg/m8xRY0
コマンドー発売記念のためにはらみーかしゃおりであることを望んでいる EF−2000は343に配備すればF−22が本気を出したとしても勝てる
スレを間違えたと思ったら板からして違った と思ったら合ってた いったいなにが起きてるんだ
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/17(日) 00:28:53.48 ID:CS82wXgC0
13は閃光を聞くためのゲームだぞ? 他はどーでも良いw
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/17(日) 06:40:45.88 ID:4DOOlU6Ji
ライトニングさんライトニングさんライトニングさん(*´д`*)ハァハァうっ
在庫ニングたん在庫ニングたん在庫ニングたん(*´д`*)ハァハァうっ
スノウたんの美マラはオートブレイブ
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/17(日) 14:14:55.76 ID:SYwdwhHP0
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/17(日) 14:20:52.70 ID:rMnZDBr20
トロコン難しいね
下には下があるけどこのゲームのトロフィーは難しくないだろ
友人からPS3版のFF13をプレゼントされたんだけど、どう解釈すればおk?
知らんがな
ゲームがプレゼントって凄いな
>>359 そりゃやり込みのバロメーターなんだから、それなりに難しいのは当たり前
まぁ、難しいつーても技術を求められるモノなんてほとんど無いし(精々ラスボス★×5位か?)、基本は気長にやってれば達成可能
つかあんまりプラチナが簡単に手に入っても張り合いないわ
ウェルキンは投げた。タイマイで精一杯なんだもの…
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/18(月) 15:26:53.21 ID:ANuLl5kN0
ロングイちゃんが倒せない
ウェルキンは初回攻略見ないで挑んだからきつかったな
終盤死の宣告ギリでバハムート呼んで、そのバハムートもゴリゴリ削られて
最後のメガフレアで奇跡の勝利だったわ
>>366 動画を見るのも有りだけど自力で攻略したいならアドバイスとして
倒れてる時間を最大限有効に使うことを意識するといいと思う
>>366 自分は咆哮でよく死んだので
アドバイスとしては月虹のアンクレットなどでダル対策
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/18(月) 20:56:47.93 ID:ANuLl5kN0
タイマイをデスでしか倒せない時点でロングイ倒すなんて無理 ロングイはタイマイより強いんだから
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/19(火) 16:08:23.43 ID:a3JtPawRP
こんな縮小した画像じゃわからんけどな どんだけジャギジャギでテクスチャも荒くたってこれだけ縮小したらどんなゲーム画像でも綺麗だろ
グラフィックのレベルに差異は無かったと思うけど フレームレートの事を言ってるの?
へー、確かにグラフィックは綺麗っぽいね 1500円くらいになったら買ってやろうかな
マルチうざい
FF13、得に無印が、好きで好きでたまらない。全肯定できちゃう。こんなに好きなゲームはあまり無い。だから、酷評がほとんどを占める今の評価は少し辛い 俺みたいに、ハマればドップリな奴もいるわけだから、ホント好みの別れるゲームなんだろうな そりゃあ、スタンダードなRPGのプレイ感覚じゃないから、戸惑ったり受け付けなかったりするのも当然なんだろうけど、一度先入観や偏見を捨ててFF13を見てみて欲しいな
13で指摘されてる点って他のRPGにも当てはまることがわりと多い気がする 何のゲームとはいわないけど、もっと難解な用語や設定のゲームもある もっとムービーが長いゲームもある 何故13だけここまで叩かれるのか不思議で仕方ない あと確かに一本道なんだけど個人的に全く気にならなかった というか、フィールドが広ければいいってもんじゃないし 要するに、自分も世間の13への批判は殆ど理解できないし悲しい
どっかで誰かが言ってた事の受け売りだけど、客のターゲットが広いビッグタイトルだからっていうのが理不尽な酷評がのさばる大きな理由みたい
>>377 一本道。FF13みたいな一本道なら、俺もむしろウェルカム
俺も13好き。ただ楽しみ方は1〜9、10以降でそれぞれ違うよね 1〜9はダンジョン攻略とか、飛空艇での探索とか、わりと冒険的なのが面白かったけど、 10以降は映画みたいな要素が増えて、それはそれで楽しかった エニックスと合併した事で、DQは遊び路線、FFは映像路線、みたいな棲み分けができていいと思う
>>379 FF13て完全に物語主体だよね
物語に関してはここでも悪く言われがちだけど、個人的には好き
13の物語って、 世界をリセットしようとしてるファルシの支配から、ライトニング達が人類を解放した、って感じだったよね、うろ覚えだけど あと13-2については、完全に14の尻拭いのために急遽開発されてるよね あと13からのストーリーのつぎはぎっぷりといい そんななかで、よくあそこまでマトモなゲーム作ったと思うよ、むしろね
戦闘してちょっと走ってムービー見てまた戦闘以下繰り返し ホントにこれしかできないから13が良作ってのは無理がある(むしろFF史上最低の駄作かもしれない) 物語だけ楽しみたい人は良いかもしれんが(それにしてもあのストーリーは…) 音楽も印象に残るの少ないし(閃光、サンレス水郷、バルトアンデス戦BGMぐらいしか印象にない) ただ戦闘は結構面白い(終盤は雑魚でも何分も戦闘しなきゃいけないから面倒で鬱陶しくなるが)
っていう自称評論家が多くて全体的な評価は低かったけど良作だったよな どうせ戦闘も自分でロールとか組み合わせ考えず攻略サイトとか見て実践してるだけの奴らが多いから本当の醍醐味を理解できていない
>>382 良作と言うには無理があるって、それは一般的にって事?そんな傲慢な事この一連の流れじゃ誰も言ってないよ。人それぞれ感想があって当たり前と思う
俺は最高だと思ってる
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/21(木) 02:53:22.65 ID:TVMgoNOW0
382みたいな新しい物を受け入れないって意見も相当いるってこったね ただ、良作って言う意見は少ない気はする まぁ、個人的な意見としては落ち着きが無いゲームだと思う
>>377 そら一個一個抜き出せば13以上の作品はあるだろうが
難解な用語とムービーと一本道とってそれらがいっぱい詰まってるのが13だからじゃないすかね
>落ち着きが無いゲーム 確かにそうかもしれんね 10章まで一気に突っ走る感じがある
ま、世間での13の批判はごもっともなものも多いけど、それを含めても13好きだよ とはいえ受け入れられない人が多いのも分かる ただ、周りがクソゲーと言うから自分もそれに便乗してクソゲーとかいったり、 それに感化されるようなことは絶対あってはならないね とりあえず13好きな人が他にもいて安心したわw
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/21(木) 10:24:54.38 ID:RRLM8C+i0
こんなに面白いゲーム他にないだろ FFはシリーズ長いから高齢化して変化についていけなくなったファンが 昔の良さだけにこだわってアンチしてるだけだろ 昔の良さは昔の良さ、今の良さは今の良さとして素直に楽しめないのはかわいそうだと思う
初めてやったFFが13だがFFはビックタイトルだし面白いものという先入観もあり 期待度が高かったせいか意外にも楽しくなかった。 個人の感性や趣味によるものだと思うが…
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/21(木) 13:44:05.74 ID:CPNQqplWP
最初はなんだこりゃああああwって思った人が多かっただろうけど、 しっかりクリアすると割と面白かったっていう人が多いかもしれん。(願望) ラスボス戦途中でファングが乱心してラリったのがなぜなのか未だに分からんw
いや、だからヴァニラがオーファンに捕まってラグナロクになれって脅されたんだよ ファングが仲間達も大事だけど家族であるヴァニラの方が大事って話はその前から出てた
ストーリーはぶっちゃけ後半ほとんどワケワカメ状態だから、最早俺の理解力ゴミなのかストーリーが破綻してるのかすら解らん位だが、 逆に戦闘面はやった事があるFFシリーズの中では一番かもしれない位に嵌ったわ 基本オート攻撃で済むって言うシンプルさと、ロールの特徴を把握して適宜オプティマを選択し続けるっつー忙しさが良いバランスになってたと思う
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/21(木) 21:38:00.11 ID:mdkCLNuR0
私は自分では壊せぬ繭に囚われていた
>>394 ワケワカメなのは最後オーファン倒したらコクーン落ちるよって言われてるのに
特に策もなく普通に倒しちゃったあたりが???だったくらいじゃね
いやすっげえ大事なとこだけどね
全体通して見ると序盤から終盤までひたすらコクーンで逃亡劇やってるのと
大体爺さんがご丁寧に舞台用意してくれてたのがスッキリしないんだと思うわ
おっぱい姉ちゃんが特に見せ場もなくあっさり死んだのもえー…だった
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/21(木) 23:32:10.05 ID:CPNQqplWP
>393 おぉどうもですw >394 俺も良く分からなかったが、戦闘が面白かったのでとりあえず目の前に現れてくる ボスをどんどん倒して行こうwっていう感じだったw
>>396 オーファンを壊そうとしてる、バルトアンデルスを倒しに行ったの
でもバルトアンデルス倒しちゃったらオーファン目覚めるようになってたの
そこにファングが裏切って絶望し切ってシ骸になったけど使命のヴィジョンを理解して、滅ぼす為のラグナロクになってコクーンを救うことにしたの
関係ないけど、バルトアンデルスとオーファンの存在がごっちゃになってる人居ると思う
人間としての名前がバルトアンデルスでその正体がオーファンだとか、ひどい認識してる人見た事あるし
アンチなんてそんなもんでしょ
スノウたんにモーニングフェラしてあげたい
アンチの方がゲームの内容に詳しい7とは違う感じだよね
造語は多いけど基本的に見たままだし 難しいストーリーじゃないからなあ 理解してれば楽しめるってのは無理がある
オプティマを調整する必要って迫られるバランスになってますか?このゲーム たとえば敵キャラも作戦を変えてきたりするのでしょうか
なってるよ 一部の人はそれすら気に入らないらしいけど 敵キャラもHPが減ると行動パターンが変わる敵もいるね いわゆる発狂モードがある奴もいる ボスは大体あるし
あー面白そう
すべてのRPGは道を譲れ。今、レールプレイングが始まる… 【FF13一本道レジェンド】 \ ○ ○ ○ / ○/ ̄\○ ─○| ^o^ |○― わたしです ○\_/○ ○ ○ ○ / / へ |__A_/_へ 11章 へ(_o_o_o.)へ <広すぎ!分かれ道が蟹みたいにあるぞ! / / / /10章 / / / / / ./ 5章 ___A___ ___A__,/ / <ふぅ・・・MAPいつになったら曲がるんだ・・・ .(::和田::) .(:野村:) ./ )::::::::( ,):::::::( / /::::::::::::;\ イ:::::::::::; \ /3章 // |:::::::::::: l | ///'|:::::::::::: l | . / | | .|:::::::::::: | | / // .|:::::::::::: | | ./2章 | | /:::::::::::/| | / .// ../:::::::::::/| | / <ムービーきれいすぐるwMAPはまだ序盤だしこんなところか U |::::::::::/ U U |::::::::::/ .| | |::::||:::|/| |∧_∧.| | |::::||:::| ,U |::::||:::| |(゜Д゜ii|l)/|::::||:::|. / , .| /.|: | / / .| / | | / // | | //| / .// .| | U .U .U .U
ダンジョン攻略とザコ戦のストレスを取り除こうとしたのかな? 俺も同じようなシステムを考えたことがある
やっとグロウエッグゲットできた〜 これで心おきなく先進める
>>407 少なくとも他所のRPGだって分かれ道の先に宝箱とか、スイッチ押す為に行ったりきたりとかする位だし、FF13にもそういう場面は沢山あるぞ
ザコ戦に至っては果たして楽をさせてやろうなんて考えていたのか怪しいぞ
「アタッカーとヒーラー並べてずっと戦うとケアルしてたら」一応中盤辺りまではなんとか進めるかもしれないが・・・
スニークスモーク使って効果が切れ掛かったら敵に接触・リスタートはむしろ玄人のテクだし
FF13の戦闘は幼稚園レベルだからな ジョブによって使える能力が変わるとか言って、見た目が変わるわけでもない しかもMPなくしたせいで魔法無限に使えるからアタッカーとヒーラー並べてずっと戦うとケアルしてればどんな敵でも勝てる それでも難しくするために最初から敵のHPが一万とか十万とかばっかり 回避できない雑魚戦に20分かかるとかザラ しかもレベルの上限がストーリーの進行に合わせて止まるから強くする事も出来ない
中古が2000円で売ってたから買って今やってるわ 今のとこはよくあるRPGって感じ
バランス調整がしやすいようにシンボルエンカウントで一本道にしたんだろうけど 全てが裏目に出てるようにしか感じられん
>>402 このゲームのシナリオは、理不尽な運命の克服が一番のテーマにあると思う
巡り合わせに直面して、たじろぎながら解決策を模索していく主人公たちの、特にゲーム後半の前向きな姿勢は素直に気持ちがいい
そういう点じゃ、ハードな現実味に溢れていると言える
ただ、初めてプレイした当時は、正直、キャラクターの台詞やストーリーの展開を陳腐に思っていた
「奇跡」っていうワードの多用にはうんざりしていたし、謎だらけの作中世界には終始もどかしさを感じていたから、エンディングを迎えても全然納得がいかなかった
そういう訳で、ほとんど何も心に残っていなかった
だけど、最近になって改めて、シナリオの断片をおぼろに思い起こして考察してみると、案外に感心しちゃって、それを自覚して自分でちょっとびっくりした
ファングの「奇跡はうちらの得意技」。前を向いて生きる必要があったから、仲間、ひいては罪深い自分をああして鼓舞していたんだろうと思う
実際、奇跡のように都合よく事が運んでいたけど、その真相にファングも気づいてからのそれは無垢な励ましだったのは間違いない。でなきゃ、単なる馬鹿に終わってしまうから
サッズの「てめぇで考えろ」。場面としても盛り上がりを見せるところでの台詞
この台詞の前後あたりから、主人公たちが前を見つめだす。鬱屈した精神状態から脱却を果たしていく
プレイヤーは第三者の物語の俯瞰者だから、こうした連帯性は上手い構成をしているなと思うところ
主人公たちが運命に立ち向かっていたからこそ、ライトニングがラスボスに吐いた「お前は自身の運命を呪い絶望しているだけだ」という台詞がある
この台詞を今思うと、健気でありながら芯の通った力強さに震えてしまう
ラストは、この物語が超常の神々達の繰り広げる物語である前に、人間達の物語である為に、報われない結果じゃあこれまでが全部台無しになってしまうから、ロマンチックで優しい「奇跡」で締める必要があったと考えられる
当時感動出来なかった理由に、プレイヤーである俺側の問題として、このゲームに真剣な態度で向きあわなかったというのがあった
所詮ゲーム、しかも幅広い地域年代にヒットさせなきゃいけない看板ブランドとなると、当たり障りの無い内容に出来上がっているんだろうなと勘繰っていた
小言を言えば、作中用語だらけであることを差し引いても、謎だらけの要素で構成された独特のリアリティは理解しづらく思う。これも、簡単に感動出来なかった理由にあるんじゃないかと思う
認識を改めてからは、もう一度、初めから遊んでみてもいいかなと思いだした。遊んでみれば、今度はきっと物語も楽しめるだろうと思う
十分感動出来る物語であることは確信した
頼むから、文句はアンチスレで垂れてほしい お願いします(´;ω;`)
露骨な釣り多すぎ
アンチスレないのな 分かれてないなら批判もここでいいんじゃね
よーしわかった、FF13のシナリオをほめてる人のために書いてみよう 『FF13の主人公たちはいったいなにをしたのか?』 敵の策に乗せられているとわかりつつ、主人公たちは コクーンを守るために同じくコクーンを守るために戦うロッシュと戦い、 和解した瀕死のロッシュを明らかに危険な場に放置し 騎兵隊がシ骸化して自分ら以外にもう誰もオーファンを倒さないとわかっているのにもかかわらず、 なぜか自らオーファンの元へたどり着き、オーファンを倒せばコクーンが壊れると知りつつ戦い、 最中にいきなりファングが仲間がシ骸になるのが嫌と仲間を裏切りコクーン破壊を志願し、 その上仲間がシ骸になるが、なんと奇跡で復活し、奇跡がうちらの得意技と称して迷いもなく策もなく コクーンを守るためにバルトアンデルスの目論見どおりオーファンを倒す 当然コクーンの全機能は落ち、パルスに激突する寸前に しかしなんと奇跡によってヴァニラとファングがクリスタルとなって物理的にコクーンを支える。 コクーンを破壊したことによってルシの使命は果たされ主人公たちはクリスタルになったものの、 ついでに奇跡でクリスタル化もルシの烙印も解けた そこに奇跡によってクリスタルから目覚めたセラとドッジが現れ、 全てのライフラインを絶たれ、地獄に放り出されたコクーン市民の横で、「絶対、幸せにするぅ!」 これで感動する奴ちょっとでてこいよ
あれ?葬式スレは?
>>417 この板では有名な「64ロムハゲ連呼の在庫ゴキブリ」なら
小泉ばりのかんどうしたーとかほざくんじゃねーかwww
>>418 葬式スレはアンチスレじゃない、違うったら違う
葬式スレの人たちは絶対に荒らしたりも叩いたりもしない、まっとうに2chを利用してる人しか居ないよ
>>420 2ちゃんなんかやってる奴に真っ当なのいるわけねーだろバーカw
>>420 あそう。というか何でそんなに必死なの?wまあいいけど
このゲーム発売してもう3年以上はたってるんだから落ち着いてもいいのに
批判も今更って感じがする
>>422 批判つーかいちゃもんばっかじゃん
>>417 なんて重要な部分を抜いてあるし
おおかたクリアできなかった、もしくはシステムやら
ストーリーが理解できなかったかわいそうな奴らが
必死に叩いてるんだろう
「買ってもない奴ら」が抜けてる
>>423 俺に言ってのか小僧?あんま調子くれてっと乙武にしちゃうぞ?
>>424 200万割れのゴミゲーは洋ナシなんだよボケ
FF13トロコンしたけどBGMと女の子の可愛さだけは評価できると思うよ
>>428 キモッチワリー!こういうマス掻き坊主の要望をいちいち聞いてたら
世の中のゲームが全部エロゲーと化してしまうなw
しかしkokiaっていいな、前から知ってたが最近アルバム出したらしいな
早くレイチェルたんのCDも発売されればいいのに(*^_^*)
>>420 よくもまぁいけいけしゃあしゃあと
そんな屁理屈がまかり通ると思うな
480 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2013/03/22(金) 23:37:21.07 ID:xdyk1fPd0 [1/2]
最後かもしれないだろ…だから全部話しておきたいんだ
いなくなってしまった人達のこと時々でいいから思い出してあげてください
FF10は最初と最後のセリフだけで神ゲーとわかる
481 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/03/22(金) 23:38:02.29 ID:sSh7DMG+0 [2/2]
意外と普通かと思って画像をVITAに移してみたらメチャクチャ綺麗になった
482 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/03/22(金) 23:38:10.47 ID:uX3/046F0 [2/2]
http://www.finalfantasyxhd.com/images/screens/full/FF10HD09.jpg もやっとしてるしなんかいかついし
ちょっとなぁ・・・
483 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/03/22(金) 23:38:12.63 ID:Uw0EkR6j0 [5/5]
ユウナのアップの画像だけど、眉毛がかなり細くなってないか?
ディしディア012のポスターでもかなり細くされてたけど
484 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/03/22(金) 23:38:41.63 ID:i0kby3fR0 [8/9]
リメイクじゃなくてHDリマスターだからな
>>423 状況説明
コクーンはファルシがないと成り立たない。生活に必要なありとあらゆるものを提供する「核」的存在
最も重要なのがオーファンというファルシ。ファルシにエネルギー与える大元締め
コクーンのファルシもパルスのファルシもコクーンの破壊を願っている。
もちろんオーファンも(目的はコクーン市民をいけにえに神を呼び戻す)
ファルシの「バルトアンデルス」は、そのために市民感情を煽ったり、軍にデマを流したりでいろいろ暗躍
※ファルシ=オーファンがバルトアンデルスにエネルギー供給してるってことは、
自身がそれを願っているため。当たり前だよね。
主人公たちの立場としては、コクーンは故郷だから守りたい。
騎兵隊とは、人間による統治を願う集団で、そのためにはオーファン倒さないと駄目だとデマを吹き込まれる。
つまり、コクーンを守るためにはファルシを倒さなければならないが、倒したらコクーン崩壊しちゃう。どうにもできない対立関係にある。
今までのRPGならこの矛盾を打開するための案を見つけ出して世界を救った(TOVならすべてのブラスティアを犠牲にするなど)。
だが、FF13はそうじゃない
この矛盾を知っているはずの主人公たちは、それを打開する一切具体的なプランも持たずにコクーンに突入。
いろいろ暗躍するバルトアンデルスを悪役として倒そうとする。こいつ倒しても意味ないのに案の定オーファン出てきてちゃう。
主張は「私を壊せ」。で、ライトニング達は何を思ったか「お前だけ死ね」と言い話す。
いやいや、倒したらコクーン終わりますよ?わかってますか?
で、結局倒す。案の定コクーン落ちる。
すると突然何の伏線もなくファングとヴァニラがラグナロクになって落ちてくるコクーン支える。なんじゃそりゃ
なんでファングとヴァニラだけ?と言うのは思ったなあ 全員でコクーンを下界にそっと置くつもりなのだとばかり
>>438 >>いろいろ暗躍するバルトアンデルスを悪役として倒そうとする。こいつ倒しても意味ないのに案の定オーファン出てきてちゃう。
最初からバルトが言ってるじゃん「オーファンがまだ目覚めてない」
だからバルト倒せばオーファン壊そうとする奴いなくなる、なんでそこ触れないの?ほんの少し上でも同じ話題でてるのに
>>主張は「私を壊せ」。で、ライトニング達は何を思ったか「お前だけ死ね」と言い話す。
シ骸になってる間にラグナロクになる使命のヴィジョンからその先、
「コクーンを守って、また皆で笑ってる未来が見えた」シ骸から復活した時にそう言ってたじゃん
アンチにすら夢中でストーリーについて語らせる鳥山シナリオってやっぱすげーや
FF13今さらやってるけどおもしろいっすね・・・ストーリーは糞らしいけど 現時点では和製で間違いなく最高峰のグラフィックと戦闘バランスが絶妙で楽しい グランパルスきてからの戦闘でジャマーとエンハンサーまじ輝いてるわ
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/23(土) 04:59:06.79 ID:Myur5OZ9P
グランパルスまで来られた人ならおおむね楽しいと感じてくれたと思う。 投げてアンチになってしまう人はそこまで到達できないからな・・。
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/23(土) 07:08:13.61 ID:NC4S0llBi
私は自分では壊せぬ繭に囚われていた
今第3章だわ 戦闘シンプルだけど戦略性あってボスもそこそこ強くて面白いな 無駄な戦闘もすくないし戦闘終了後は体力回復するし今のところ良ゲーだわ
何だろうね、演出がリアルになった結果動きと台詞のきもさが浮きだってる 13-2やってるんだけど辛い なんなのあの動き、なよなよしてるしバカっぽいし
WH1teGr1nt 【罪状】二連続でステゲー 【説明】 一回目はエクシアで格闘ブンブンしまくって4落ちする 二回目はノワールで後衛してて被弾しまくって先落ちその後その場から動かなくなる ちなみにこいつは固定で湧いてた養殖クアンタ、屑はいつまでたっても屑のままだった
PS4のFFのデモみてからPS3ソフトが全部しょぼく見えるようになった 技術の進化ってすごいな
俺がやっとFF13始めたのに過疎ってるのかよ... どこで話せばいいんだ
ここで話せばいいじゃん それなりに話題にのってくれるよ皆
>>441 3章で面白いと感じるのなら11章以降はもっと楽しめる、と期待したい
と言うのも、どんどん敵が加速度的に強くなっていくからな
ボス以上に雑魚が
エンハンサー、ジャマー、そしてディフェンダーをよく使おうね
>>447 マジか
今4章だけどジャマーだけは未だに存在価値が分からないわ
アタッカー,ブラスター,ヒーラーだけ上げてる
このキャラは〜ロール育てた方がいいとか序盤でもあるの?
>>448 中盤まではわりとどうにでもなる感じ
戦闘入ったら◯ボタン連打してて、やばくなったらフェニックスとか回復重視のロールにしたら余裕で立て直せるし
>>448 状態変化の効果がバカ高いからボス戦なんかでは使わない手はない
というかそれ前提だから無いとどうしようもない
基本的に推奨ロールを育てれば良い サッズはATKのエリアブラストを覚えると楽 というか、まあ均等に上げてけばおk JAM無しだと後々辛いから今のうちに慣れた方が絶対良い あとDEFも凄く大事。これは後にスノウで学ぶことになるけど というか4章ってヴァイルピークス?JAMとENHの独壇場じゃん
>>448 珍しいタイプだな
大抵はエンハンサーとかディフェンダーを使わない人が多い
サッズとヴァニラのコンビは強化エンハンサーと弱体ジャマー
を上手く組み合わせると目茶苦茶ダメージが上がる
>キャラは〜ロール育てた方がいいとか序盤でもあるの?
基本的に出会った敵を倒していけば
メインロールは自然と埋まっていく
メインロールは9章までに解放されているやつ
あとステータス上げることよりアビリティ覚えたり
アクセスロット増やしたりロールレベル上げるのを
先にやったほうがいい
レスサンクス ジャマーとエンハンサ強かったのか知らんかったw 10以来のFFだけど10感覚でやってたら痛い目見そうで怖いわ
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/23(土) 19:03:04.68 ID:Myur5OZ9P
俺はジャマーはほとんど使わなかったな。 ファングが仲間になってからはファングリーダーで戦う連打。 残りの2人はライトニング・ヴァニラ・ホープの中からブラスター・ヒーラー・エンハンサーを使い分けてた。
JAM無しでまともにダメージ与えられる?早く撃破できる? 嫌味とかじゃなくて単純に興味がある そりゃ、敵によってはJAM無しでさっさと攻撃した方が早い場合もあるけど
FF13完全マップ (ネタバレ大注意!!!) ? 米 │ / │
雑魚には不要、ボスには無効ってのが定番だから試さなくて気付かないんだろ 嫌にはなるけどどうにもならないほど硬いわけではないし ダメージ0とか極端な所まで行けば何かがおかしいとわかるだろうけど
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/23(土) 19:39:19.97 ID:Myur5OZ9P
>455 まず雑魚戦に関しては俺のファングは異常に攻撃力が高くて一発で数千とか与える。 んでライトニング・ポープ・ヴァニラの魔法攻撃でチェーンをためる。 んでチェーン成功→ファングがバシバシ殴りまくる→終わり、が雑魚戦ではほとんどだったw ボス戦は色々だな。
>>455 弱点属性がある敵ならエン系+ブレイブフェイスで
大抵事足りた
デカイサイズの敵はそれだけだとちょっと時間がかかるので
ジャマーも併用したけどね
俺の場合は専らサッズがリーダーで↑のやりかたで
ファングやスノウを強化してアタッカーで突撃させ
サッズは一切攻撃しないまま
戦闘が終わったときもままあったよ
いつも開幕は ライトニング様(罵られたい><、)・・ヒーラー ファング(陵辱されたい><)・ジャマー ヴァニラ(まあどうでもいい)・ジャマー の冥界のコーラスだな 最近やり始めたけど面白いね 大平原北部キングベヒーモス狩りで今夜は明かすぜw
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/23(土) 19:58:18.49 ID:Myur5OZ9P
クリア直後のデータ見返したらファングの攻撃力が2243。 当時は武器をガチンコで強化してなかったが、それでも十分だったw
11章のラスト?のバルトアンデルスさんくっそ強かったんすけど(´・ω・`) 難易度イージーにしても最後死の宣告くらってギリっっっギリの勝利だった、評価は勿論最低^p^ HPおかしいだろあいつ・・・あと攻撃苛烈すぎるわ・・・
>>458 俺のファングって何だよw育て方は違えど、そこまでプレイヤーごとに大差は出ないはず
勿論JAM無しで戦う敵もいたけど、
例えばサンレス水郷のプリンはデシェル・デプロテで弱体化しているのとしていないとでは
一回の攻撃で与えるダメージが全然違う(ENHで強化していても)
弱点が無い敵でもウィークをかけることで弱点ができる敵もいる
まあ、でも
>>457 の通りかー。時間はかかるけど倒せることは倒せるしね
敵によってはJAMなしでちゃっちゃと攻撃した方が良い場合もあるし
でもクリア後はそうはいかないしな
あ、でも弱点ができる云々はブレイクすればどんな敵でもそうなるんだっけ? 詳しいことはよく分からん
>>453 恐らくFFシリーズ中最もサポート系魔法が効果絶大な作品だぞ
慣れてくると目に見えて戦い易さが変わる
>>462 11章のバルトさん糞雑魚だったんだけど、9章のバルトさんは超強かったけどさ
俺の感想としては今のところFF8より面白いと思うんだが違うかね?
>>462 そいつ苦戦する人多いんだが
状態異常がウザイのは分かるけど攻撃力は大したことないだろう
ある程度育ってればそんなに苦戦はしないと思うんだがな…
バルトアンデスルはやっぱ初回が一番苦労したわ 文字通り攻撃がやむことなくひっきりなしに続くってのにまず驚いた
バルトアンデルスも強いけどプラウドクラッドが一番うざい こいつはFF13を何周してもなかなか慣れない
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/23(土) 22:54:29.49 ID:8mmpjtTf0
ふぅのおかげで最近一年ぶりにまたやり始めて全キャラのクリスタリウムカンストした だがガチでやるとタイ米すら安定しない。アクセサリー売りすぎた
11章は本当に違うゲームかのような開放感あるね 11章みたいな作りだけにすると制作時間かかるから一本道ばっかになったのかな
もともとアルカキルティ大平原が広大な上に1〜10章まで基本的にそれぞれ閉鎖空間だから、相対的に強調されてるんだろう BGMも相まってFF13の中では一番印象に残ってるフィールドだわ
>>472 11章が解放感あるっていうよりそれまでが閉塞感強すぎるんだがな…
今11章だがバトルも分かってきて 強化ジャマーから始まってカタストロフィガチャガチャ同じことの繰り返しで飽きてきた。 ミッションも同じとこ行ったり来たり 基本バトルしかないからバトルに飽きるとつらい それまでの閉鎖ダンジョンはバトルが面白いからムービー飛ばしてどんどんやりたくなったが ドラクエとかで街で情報収集とかめんどくせーなと思ってたけど やっぱ街は必要だわ。
ところでHJHとかにした時に敵にバステ入ってるかどうかってどこで確認できる? 敵にカーソルいかないせいで入ってるのかどうかいつもわからないんだけど・・・
敵の名前の横に赤いシンボルが表示されてたと思うよ
>>475 常にタイムアタックの気持ちで、一戦一戦全力で遊んでたよ。俺は
やっとクリアした 11章でじっくりしてたせいか50時間かかった
アダマンタイマイとかネオチューとかに喧嘩ふっかけてるせいで中々クリアできない・・・ デス頼みでも☆5とれるとか素晴らしい あとさ、ダッシューズの取り方なんだけど 以下wikiより転載 >1.セーブポイントでとりあえず安いアクセ4個買っておく(金に余裕あるならアイアンバングル大量購入しとけばいい) >2.ミッション7を受注して敵を倒す >3.テトラクラウン・ティアラを落としたらセーブポイントに行く >4.もらったボムの塊でとりあえずテトラを★にする レベル1上げるだけでいいので報酬のボムの塊でも使え >5.1で買ったアクセを解体後、★にしたテトラを解体 >6.5で解体したのがクラウンならレベル上げて灰チタンで強化してダッシューズゲットしたら1に戻る これの1と5の解体の部分が意味不明なんだけど、なにしてるのこれ・・・? ミッション7で3つくらいクラウン・ティアラ拾って分解してたけど、全部1の手順省いてやってて全部からダッシューズちゃんと出たから 1の意味がまるで分からない、ググってみたらダッシューズが出ないことがあるとかないとか? もしかしてアップデートで修正されてて、情報が古い?
>>480 アップ後は修正されてたはず
本体のアップデータ消したらバージョンは戻せるのでその時は注意してね
>>481 やっぱりそうか、ありがとうすっきりした
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/25(月) 14:36:28.22 ID:DjAJVPyZP
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/25(月) 23:03:01.59 ID:V8MISdQa0
トラペゾマラソン安定しないからイージーでやってるんだがドロップ率下がるとかってことある?
>>486 イージーにするとベストチョイスつけててもめったにレアがドロップしなくなるお(´・ω・`)
アダマンちゃんの場合、トラペゾ落とす確率が小数点以下になっちゃうからノーマルにしたほうがええよ
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/25(月) 23:12:30.53 ID:V8MISdQa0
>>487 え、マジか(´・ω・`)
でもノーマルだと安定しないんよ(´・ω・`)
イージーで金貯めてトラペ買う方が期待値的には早いよ
ああ、安定しないって倒すのが安定しないのか イージーで安定して塊集めるのかと思ったw
あーうまくできない・・ ロングイはデスきくの?きくならデスでCPためなきゃ対等にできないm(__)m 技術が足りないな
武器48種最強にした人います?トラペは集まったが金貯めるのに挫折しそうです。
48種はモチベーション保つのだけが重要 金が貯まり次第、その武器を装備してあれこれ作戦変えながら飽きが来ないように遊ぶのがキモ 作っても効率云々いって使わないんじゃ意味ないだろ?
>>491 即死は効かない ダメージは与えられるが
ていうかタイマイをデス狩りしてるレベルじゃロングイには勝てない
ステータス的な意味じゃなくプレイスキル的な意味で
>>436 >>シ骸になってる間にラグナロクになる使命のヴィジョンからその先、
「コクーンを守って、また皆で笑ってる未来が見えた」シ骸から復活した時にそう言ってたじゃん
つまりライトニング達は信憑性の低いヴィジョンを信じ込んで倒しちゃったって事でおk?
現にそのヴィジョンは間違ってたよね。間違っていなかったとしても、13ED時のものではないのは確か。
なぜならライトニングの言う”皆で笑ってる”ヴィジョンにはファング達も含まれているけど
13ED時のファングたちはクリスタル状態で、更に言うとコクーンは多くの人が死んでいて
とてもじゃないけど守ったとはいえないよね。しかも形的にはファング達が生み出した結果であって
ライトニングたちは流れに身を任せただけ。全員でラグ化して解決に導いたなら良かったかも
しれないけど、あれは他人任せなEDだったと思うな。
>>495 あんたゲームのストーリー楽しめないよ
「信憑性がない」なんてどんなゲームでもあることじゃん
>>495 だからライトニングはその未来を実現させる為に13-2でファングとヴァニラを復活させる為の旅に出たんだけど。
コクーンの人達は大勢生き延びているから守れてるよ、ちゃんと脱出してる。
最後も全員でラグナロクになろうとしたら二人が仲間を巻き込まない為に抜け駆けしてラグナロクになっちゃっただけ。
その行いが結果として残った仲間達が二人を復活させようと動き出す事に繋がるんだから良い終わり方じゃないか。
ちょー人気の7と10w 超絶不人気のゴミ13と在庫ゴキブリリータンズwww
ロングイはグレートウォール多用して時間かけないと倒せないよね?速さは別にいいんだが倒したいんだよね
>>496 そうだね。けどFF13は無責任の度合いが違うよ。
現に批判する人が多いのが証拠かな。
>>497 つまり対オーファン戦の時には具体的な策はなかったってことだよね。
それにコクーンの人たちを救ったのだってノラのおかげだし、3分の1が
死んでしまった状態を”守れた”っていうのはおかしいんじゃないかな。
>>最後も全員でラグナロクになろうとしたら二人が仲間を巻き込まない為に抜け駆けしてラグナロクになっちゃっただけ。
都合のいい解釈だと思わない?その流れは証明されているの?
確かにラグの力がなければコクーン全員が死んでいたかもしれないけど結局他人の力ってのがね。
>>500 >そうだね。けどFF13は無責任の度合いが違うよ。
現に批判する人が多いのが証拠かな。
責任ってなんだよ
主人公一行は英雄とかじゃなくて単なる民間人だぞ
あと批判する人が多い?大抵の批判が的外れなだけじゃん
>3分の1が
死んでしまった状態を”守れた”っていうのはおかしいんじゃないかな。
3分の1なんてどこで言及されてたっけ?少なくとも
本編中では見受けられなかったけど
よく「オーファンを倒してしまったらコクーンが落ちるから
倒すべきじゃなかった」って意見見るけど
じゃあ倒さなければ良かったの?って思うわ
倒さなくてもコクーンは崩壊の危機にあったんだし
>都合のいい解釈だと思わない?その流れは証明されているの?
ムービー見てりゃ分かるだろ
ライトニングたちが手をつなごうとしていたところ
ファングとヴァニラだけ離れていってる
それともセリフで説明されなきゃ駄目ってか?
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/26(火) 13:10:02.98 ID:tjV6Q/+PP
勝てば良い
>>499 倒すだけならDDDはあんまいらんよ
召喚→バイオで削れるし
成長しきってたら立つ頃に倒せた気がする
レブロの顔立ちが和風。
>>471 自分も動画見て、あきらめてた最強武器を頑張ろうかと思ったよw
アダマン狩りがなつかしい
頼むからサクッとドロップしてくれw
同じくニコ動でダクソ実況でお馴染みの人がFF13やりだしたから積んでたのを消化したった
初めてロングイ倒せた! 成長しきってから挑戦したけど、倒せると嬉しいね、トロフィーも獲得できたしさ
男だったらグラディウス改造や! パラメーターなんか気にするな
バランスとか言ってブレイズ選ぶよりかはグラディウスの方が潔い まあ真にライトへの愛に生きるならグラディウスとカービンの両方を育てるだろうが
ATB溜まる奴なんだっけ、あれ好き
ATBゲージ+1されるのがグラディウスだから、必然的にグラディウス改造したわ と思って今調べたら他の武器でも+1されるのか…今頃遅いけど
>>501 >責任ってなんだよ
主人公一行は英雄とかじゃなくて単なる民間人だぞ
その根本的にずれた発言はどうかな。
じゃあ貴方は対策も無しに爆弾のスイッチを押してもいいというの?
結果ノープランでオーファンを倒したためコクーンはBAD END
ストーリーに矛盾がなければあんなに批判も出ないよ。
>3分の1なんてどこで言及されてたっけ?少なくとも
本編中では見受けられなかったけど
公式で発表済み
>ムービー見てりゃ分かるだろ
そうゆう解釈をしたいのもわかるけど、手をとり合ったのは
ただ単純に離ればなれになったら大変等の意味だったと思うよ。
理由としてムービーを見たなら分かると思うけどファンヴァニ以外は
クリスタルになりかけてたからラグ化できる状態じゃないしね。
ノープランでオーファンを倒した一行の唯一の救いは
ファンヴァニがラグ化してくれたこと。結果、無責任。
このゲームのシナリオは、理不尽な運命の克服が一番のテーマにあると思う 巡り合わせに直面して、たじろぎながら解決策を模索していく主人公たちの、特にゲーム後半の前向きな姿勢は素直に気持ちがいい そういう点じゃ、ハードな現実味に溢れていると言える ただ、初めてプレイした当時は、正直、キャラクターの台詞やストーリーの展開を陳腐に思っていた 「奇跡」っていうワードの多用にはうんざりしていたし、謎だらけの作中世界には終始もどかしさを感じていたから、エンディングを迎えても全然納得がいかなかった そういう訳で、ほとんど何も心に残っていなかった だけど、最近になって改めて、シナリオの断片をおぼろに思い起こして考察してみると、案外に感心しちゃって、それを自覚して自分でちょっとびっくりした ファングの「奇跡はうちらの得意技」。前を向いて生きる必要があったから、仲間、ひいては罪深い自分をああして鼓舞していたんだろうと思う 実際、奇跡のように都合よく事が運んでいたけど、その真相にファングも気づいてからのそれは無垢な励ましだったのは間違いない。でなきゃ、単なる馬鹿に終わってしまうから サッズの「てめぇで考えろ」。場面としても盛り上がりを見せるところでの台詞 この台詞の前後あたりから、主人公たちが前を見つめだす。鬱屈した精神状態から脱却を果たしていく プレイヤーは第三者の物語の俯瞰者だから、こうした連帯性は上手い構成をしているなと思うところ 主人公たちが運命に立ち向かっていたからこそ、ライトニングがラスボスに吐いた「お前は自身の運命を呪い絶望しているだけだ」という台詞がある この台詞を今思うと、健気でありながら芯の通った力強さに震えてしまう ラストは、この物語が超常の神々達の繰り広げる物語である前に、人間達の物語である為に、報われない結果じゃあこれまでが全部台無しになってしまうから、ロマンチックで優しい「奇跡」で締める必要があったと考えられる 当時感動出来なかった理由に、プレイヤーである俺側の問題として、このゲームに真剣な態度で向きあわなかったというのがあった 所詮ゲーム、しかも幅広い地域年代にヒットさせなきゃいけない看板ブランドとなると、当たり障りの無い内容に出来上がっているんだろうなと勘繰っていた 小言を言えば、作中用語だらけであることを差し引いても、謎だらけの要素で構成された独特のリアリティは理解しづらく思う。これも、簡単に感動出来なかった理由にあるんじゃないかと思う 認識を改めてからは、もう一度、初めから遊んでみてもいいかなと思いだした。遊んでみれば、今度はきっと物語も楽しめるだろうと思う 十分感動出来る物語であることは確信した
ライトニング一行がオーファン倒さなかったら 後でルシにされた人間がオーファン倒して全滅する可能性もあったんだから3分の1程度で済んでよかったじゃん
>>512 BAD ENDてのがコクーンに住めなくなった事を指してるなら、13章時点でコクーンはもう住めない。
オーファン倒そうが倒すまいが、魔物や兵器が暴れまわって軍隊もシ骸にされてファルシも助けたりしない詰み。
コクーン市民の犠牲三分の一ってのもそれが原因だろ、議事堂に着いた時点でクリスタルの粉や上空に神の門見えてた。
それでも魔物や兵器を出現させてるのはバルトなんだから、バルトを倒せば何とかなるように思えるだろ。
>>ファンヴァニ以外は クリスタルになりかけてたからラグ化できる状態じゃないしね。
ラグナロクになろうとした、或いはなれるのがファングとヴァニラだけだったんだろ。
ラグナロクは複数のルシが合体して変身するのはファングとヴァニラの様子から推測できる。
一度は単独で変身してみせたから、ファングが中心になって決めないといけないのかもしれない。
そもそも結果として二人だけに任せた事を無責任無責任と鬼の首取ったように叫ぶが、
じゃあライトニング達がシ骸から復活しないでファングが拷問の末にラグナロクになっててもコクーンは守れたとか本気で考えてるのか?
バルトやオーファンは人間の絶望した心から生まれる力でコクーンを滅ぼそうとした、
それを諦めないで滅ぼす為のラグナロクの力でも自分達の意思でコクーンを守れると希望を信じた結果がコクーンを支えられた奇跡っていう流れなんだが。
こんなクソゲーにまじになっちゃってどうするの
糞ゲーにマジになったらダメなのか?いいやそんなことはない
>>516 うはwwwもっと勉強してこいwwwwww
結局は楽しんだもん勝ちでしょ 昔はネットなんか無かったから、個人の批評なんて見れなかった だから純粋に、買ったゲームを疑いもなく楽しんでた 今になって昔好きだったゲームがクソゲー扱いされてるとびっくりするw
WDの解雇もこのクソゲーが始まりではあったよなw ジャパニーズ200万割れって4いらいだよな?w 5でもたしか200万超えしてるよな
>>515 俺様?w
今でも後悔してるわ
こんなクソゲーのトロコンしちゃったことwww
俺のトロフィコレに傷をつけやがった最低のFFw
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/27(水) 12:21:31.14 ID:I8kGLBmW0
そんで結局スノウの武器は何派生が一番いいの
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/27(水) 13:12:13.41 ID:5WqvRZhK0
kimkirito EXVS特有のキモブタ、スモーで何もせずに死ぬ、やったのは誤射ユニバースと誤射サブ 覚醒中はまずこちらの邪魔、ただいるだけで突撃して体力調整ガン無視 挙句の果てに覚醒した敵に格闘しに行き体力8割から即死、次の試合でまた味方になり途中ステゲー
>>270 亀だがポーショん忘れてた。やっとアニマに勝てた。
>>523 なにはともあれ妖魔クィーン、後はスノウをどう使っていくかによるな
リーダーとして使っていくんならエナジーが無難だが
あえてHPを捨てて臨死とか
ディフェンダーとしてなら騎士、護法の2段階目止めとか
錬金鋼材が必要になった時のまた日数無駄に使う感がすごい めんどくせええええええええええええええええええええ
誤爆したけどなにか
最後のミッションどうしたらいいの?全然勝てないんだけど・・ オススメアクセサリー教えて下さい
アクセを頑張っても無意味 自操作で弱体系ジャマー使えるキャラで某スリップ魔法使い、大技にはDDDで大体OKだ
大きな技使えるファングはいらないかな?今までおっさんにあまり頼ってこなかったからリーダーに選ぼうかな・・・
アクセサリーだったら、 魔法耐性をあげるものを装備するのがオススメ
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/28(木) 01:22:47.66 ID:Cj1qTUEo0
>>526 なんだかんだスノウ好きだからエナジー派生と妖魔派生両方作ることにした
7章のボス50分くらいかけてやっと倒したから疲れたわ なんか違和感あったから倒したあとに攻略サイト見たらパーツごとに別れててそれを一つずつ壊していくのね それ知らないで本体しか攻撃してなかったからすげー遠回りしながら戦ってたww
>>529 「どういう風に」勝てないのか分かるとこちらも
適切なアドバイスができるんだが…
時間切れ?それとも回復されてダメージが与えられない?
アクセサリは他の人もいってるけど魔法耐性を上げるものがオススメ
>>532 リーダーはヴァニラ・ライト・おっさんの誰かだね
鉄板なのはヴァニラだけどおっさんもおすすめ
バイオ以外にデスペル、スロウも使えて
回復もそこそこできる
攻撃力も低いから高評価も取り易い
あとデスペルを使えるキャラをパーティの中に二人
これ入れとかないとブレイブ付き魔旋風を食らうはめになる
羽8枚だと最強武器でさえ3つまでしか状態変化を外せないから
どうしても二人必要
>>535 お疲れ様
しかし9章のボスはガチでそれ以上のHPを削らなければならないw
11章に至っては…フフフ
11章はボスより雑魚の方が強い
>>536 ありがとう
時間切れだったり攻撃にたえられないとか・・・デスペル使ってなかったのかもね
最後くらいはライトさんに任せてサッズ、ヴァニラにしてみます。アクセサリーはルーンブレスとか3つつけてみます
とりあえず倒したいですからね
おれは11章初見で、ジャガーノートとバーサーカーみたいなのも倒した。 モジャラーティのサッズとヴァニラいらねえ。普段はスノウにJH覚えさせて 前衛系3人でガチャガチャやってるのが強い。スノウ体力高いし、いいよ。 バーサーカーの時は、子供2人のダブルキュア&AEJが機能した。 ジャガーノートはブレイク後ホープ援護のAAEでやったらかなり早く倒せた
今ようやくクリアしたよ 最後のムービーで泣いてしまった
素直な人だな
>>540 まるで奇跡だ(笑)
信じ続けることが奇跡(笑)を呼んで未来に繋がってゆ〜くよwww
あれで泣くとか馬鹿すぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwww
はいNG推奨
裏から生地をあてて縫いつけるといいよ
誤爆
ファングで抜くか チョコボ乗る時の尻がエロい
ファング姐さんは男前過ぎてどうも…
和田より鳥山が出て行けばいいのに
>>538 ん?クリスタリウムレベルはいくつだ?
9でも勝てんことはないがそれだとルーンブレスじゃ耐えられないぞ
FF13は何回やっても面白いなあ 成長度合いやパーティ編成で最良のオプティマが変わるからやり直すたびに新しい発見があって脳汁出る
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/29(金) 12:47:16.73 ID:NLRQZ5Yi0
今ウェルキン初めてやったけど倒した まぁクリスタリウムカンストしてて全キャラ最強武器持ってるが
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/29(金) 14:46:50.09 ID:Pj7OWb6S0
11章初見でトーマス倒した人がいたら神
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/29(金) 14:59:35.96 ID:WlUaEo89O
後半ボス初見はなんでも凄いよ リスタートが楽過ぎてなんの危機感も無く挑んでしまうから
攻略を見てたとしてもセンスあるな>後半ボス撃破 ただ個人的にはやられまくって対策を考えてる間が結構楽しかったりする
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/29(金) 15:13:36.35 ID:WlUaEo89O
せやな ボス戦たのしい
11章のアバランチの集団なんなの、集団自爆テロで発狂しそうになるわ。
上手く奇襲出来れば瞬殺も狙えるぞ まぁ、あんな形状だからどこ向いてるか解らんしスモーク抜きだとかなり運頼みだが
奇襲が無理ならフォーグかけときゃいけるよ
初見の時は、11章マハーバラ坑道のファランクス&ポプリタイ×∞に悩まされたな。 スニークスモークで瞬殺してしまった。
素朴な疑問なんだが、手動エンハンサーって皆使ってる? なんかあまり使われてないイメージがあって 俺は1周目からずっと手動ばっかなんだが
システム理解して効率求めればむしろエンハンサーを手動にするのがデフォでしょ もっともみんながみんなシステム理解してるわけじゃないし、必ずしも効率を求めてるわけでもないけど
エンハンサーとジャマーはリーダーの仕事と思うわ
むしろ手動だろう アプデでヘイスト優先になったとはいえ、速攻かけたいときにもバ○○系とか防御系無駄にかけるし ジャマーも範囲無駄に撃つし、かけ終わったら空撃ちしないからチェイン切れると若干至らない所が 残りのロールはCPU頑張ってる。特にDEF
逆にディフェンダーはCPU安定だよな 挑発・挑戦状を成功した瞬間に別の対象へと切り替えてくれる アビリティ自体がいらない子なリベンジガードたまに使っちゃうけど
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/30(土) 09:04:43.98 ID:lxt2/6m0P
とりあえずクリアまでならファングリーダーで戦う連打だなw 魔法関連のダメージ・強化弱体などの雑用は他に任せるw
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/30(土) 11:48:03.17 ID:FnAsTV4J0
11章以降敵が高耐久高火力過ぎてやる気が出ない
デプロテブレイブエン系使えばブレイクしなくてもケルベロスで普通に倒せるんだな 雑魚でもブレイク必須って聞いてたけど全然そんなことないじゃん
そもそもブレイク必須ってことはないでしょ
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/30(土) 13:24:12.15 ID:lxt2/6m0P
クリア後でファングがカイン持ってる段階なら雑魚は余裕すぎるわなw
何で育てすぎだと思われてんだ 11章降りてミッションやってる途中でHP1000くらいなのに
自分の能力が基準
>デプロテブレイブエン系使えばブレイクしなくてもケルベロスで普通に倒せるんだな これは結構育ててないと両立できないんだけど
ストーリー擁護してる奴が擁護出来てるつもりなのが笑えるなw
やっと第九章まで行ったよ メンバー選び誰にするか迷うな おすすめとかある?
育ててなくてもいけると思うが ATK持ちでないのにルイン覚えさせるのなんて大した手間じゃないし それにしっかりENHで強化したATKがいれば大抵の雑魚の殲滅スピードがかなり変わってくる ジャマーなんて必要なものが掛かるまで時間の無駄にしやすいから、雑魚ではあまり出番が少なかった印象 逆にボスはジャマー使った方がいい感じ
ジャマ―はボス戦になるとダルしか使えない気が・・・ 名前があまり挙がらないけど正統ファイトだとダル持ちのスノウが最強じゃね ファング、スノウの重量キャラを2枚使ったADH(ヴァニラ)は強いよ。 11章でサボテンマスターとオチューも倒した。ただ地味で時間がかかる…もっと派手にやりたい。
このゲームのシナリオは、理不尽な運命の克服が一番のテーマにあると思う 巡り合わせに直面して、たじろぎながら解決策を模索していく主人公たちの、特にゲーム後半の前向きな姿勢は素直に気持ちがいい そういう点じゃ、ハードな現実味に溢れていると言える ただ、初めてプレイした当時は、正直、キャラクターの台詞やストーリーの展開を陳腐に思っていた 「奇跡」っていうワードの多用にはうんざりしていたし、謎だらけの作中世界には終始もどかしさを感じていたから、エンディングを迎えても全然納得がいかなかった そういう訳で、ほとんど何も心に残っていなかった だけど、最近になって改めて、シナリオの断片をおぼろに思い起こして考察してみると、案外に感心しちゃって、それを自覚して自分でちょっとびっくりした ファングの「奇跡はうちらの得意技」。前を向いて生きる必要があったから、仲間、ひいては罪深い自分をああして鼓舞していたんだろうと思う 実際、奇跡のように都合よく事が運んでいたけど、その真相にファングも気づいてからのそれは無垢な励ましだったのは間違いない。でなきゃ、単なる馬鹿に終わってしまうから サッズの「てめぇで考えろ」。場面としても盛り上がりを見せるところでの台詞 この台詞の前後あたりから、主人公たちが前を見つめだす。鬱屈した精神状態から脱却を果たしていく プレイヤーは第三者の物語の俯瞰者だから、こうした連帯性は上手い構成をしているなと思うところ 主人公たちが運命に立ち向かっていたからこそ、ライトニングがラスボスに吐いた「お前は自身の運命を呪い絶望しているだけだ」という台詞がある この台詞を今思うと、健気でありながら芯の通った力強さに震えてしまう ラストは、この物語が超常の神々達の繰り広げる物語である前に、人間達の物語である為に、報われない結果じゃあこれまでが全部台無しになってしまうから、ロマンチックで優しい「奇跡」で締める必要があったと考えられる 当時感動出来なかった理由に、プレイヤーである俺側の問題として、このゲームに真剣な態度で向きあわなかったというのがあった 所詮ゲーム、しかも幅広い地域年代にヒットさせなきゃいけない看板ブランドとなると、当たり障りの無い内容に出来上がっているんだろうなと勘繰っていた 小言を言えば、作中用語だらけであることを差し引いても、謎だらけの要素で構成された独特のリアリティは理解しづらく思う。これも、簡単に感動出来なかった理由にあるんじゃないかと思う 認識を改めてからは、もう一度、初めから遊んでみてもいいかなと思いだした。遊んでみれば、今度はきっと物語も楽しめるだろうと思う 十分感動出来る物語であることは確信した
ダルじゃなくてスロウの間違いじゃね あと正統ファイトって何?
11章のファランクス強すぎ笑えない こんなモブキャラデザインに何度殺されてんだよ俺.....
ダルってなんだよww
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/31(日) 00:55:31.57 ID:AYIKKyTu0
ちょっと進むたびに敵がどんどんうざくなって これだけやる気がそがれるゲームもないな
アタッカーにばかり偏してジャマーにCP振ってないとどんどんキツくなるよ
あぁ……戦闘キツイって不満漏らしてる人たちて、もしかしたらエンハンサー、ジャマー、ディフェンダーを軽視してるのかな 俺はどのロールも均等にCPを配分してたから、最後まで戦闘が楽しかったけど、補助系の技が充実しないとやれることに幅が生まれないから、そりゃキツイばっかりだわな
ABHで連打とかそんな感じか RPGのパーティーってそれが基本だし 初めてオプティマのチュートリアルやった時はMPないし それがベストなんじゃねとか思ってたわ さすがにやってて気がつくけどさ
>>584 >>586 が回りくどい言い方になってたから簡潔に補足すると、ダルはジャマーの技だよ
連投ゴメン
>>588 つかっててなおうざいんだよ
ひたすら硬いしブレイクしづらいし
それでつまらないならもうしょうがないな
>>591 には合わなかったってことにして、俺たちファンの感性を否定するような事だけはよして欲しい
ジャマーで弱らせる最中に総攻撃食らうんだけど
敵の攻撃が激しいようなら、JHHとかJHAとかの受け身に切り替えて、やられるままにされて守りに徹してたな。俺は
それで弱体化や強化が済んだら、やるかやられるかの際どい戦況だったりする中ABBなんかで総攻撃を仕掛けて一気にブレイク このタイミングで『閃光』(戦闘曲)のサビに入ったりすると、はじけたようにテンション上がるよ
11章敵強すぎるな 石像のミッションで詰んだから起きたらレベル上げてきます(T-T)
坑道でエン系・ブレイブ使ってなければそりゃ硬いんだろうな まあ硬いと思えば当然使ってるんだろうけど
11章以降はファングとヴァニラのジャマー習得具合&使いこなし で大分体感難易度が変わると思う あとタイプ別耐性アクセサリーもね ブラックベルト★を二つ装備するだけでも 大分変わるよ
>>593 ジャマー3人にするよりディフェンダー1人ジャマー2人とかにした方が
ジャマーがひるまずに連続で行動できるから最終的に手数が増える
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/31(日) 09:33:27.38 ID:O0be4rHiP
クリアまでならABBで時々ABHでほとんど押し切れる ファングリーダーで戦う連打や どっちにしろ最終的には一定のCP・ギル稼ぎが必要となる 稼ぎまくれッ
ABHに頼り切りかそうでないかでプレイスキルが分かる
ENHで強化、JAMで弱体入れた後一気にブレイク狙って倒したな確か。 回復必要な時だけAHHでチェイン時間稼ぎ ファランクスは稼ぎ余りしてないと結構な強敵だし、召喚使ってもいいんじゃないか? クリア後、道中召喚使って楽しめば良かったという意見も結構聞くし
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/31(日) 14:38:28.61 ID:4EIfbtCC0
終盤に来て雑魚敵がかなりウザイけどやっぱグラフィック綺麗なんで楽しめてる しっかし雑魚敵つえーなw スモーク欲しいけど高過ぎw
このスレ見ててジャマとエンハンス大事だと気づいた 大体の敵はゴリ押しで行ってたなー
エンハンサー使いたけどサッズかホープで迷うわ どっちもステータス微妙なんだよなー
ステータスでキャラを決めてるようじゃまだまだだな
その二人ってどっちを入れてどっちを外すって関係か? 攻撃型ENHと防御型ENHなんだから、攻撃も防御もバランス取りたいって時は両方入れるって場合もあるだろ 女3人でJAM2人とか入れる人多いが、ENH二人って構成は何で考え付かないんだ? バトルアルマニにもこの二人の併用は紹介されてるし、バフ使えばスモーク状態以上の強化状態で戦えるのに
サッズは何の役にも立たない。雑魚戦でたまに入れる
そんなことない。一方のホープは打たれ弱いという最大の弱点がある というか、2人を使い分けるのが大事 雑魚戦なら攻撃型のサッズでパパッと倒した方が早いような ま、結局ホープはヘイスト覚えるんだけどね
>>609 ないわー
本編のボスだったらファング以上のダメージ効率なのに
今のところファング、スノウ、ホープorヴァニラで落ち着いてるわ ごり押し出来るならライトも加えるけど
なんでこれ成長させるほどにコスパ悪くなっていくんだ 同じHP+150でも終盤のほうがCPいっぱいいるとか意味わからん 同じじゃまずかったのか。 初期ロール以外も成長させようと思ったらさらに馬鹿みたいなコストで興ざめした
所謂経験値と扱い同じだから FFに限らずレベルが上がるほど次のレベルへの必要経験値が上がって、敵からの獲得経験値も上がるだろそれと同じ 個人的には全員3ロールのみって制限かかったままの方が、もっとパーティ編成とか頭使って楽しめたんじゃないかなーと思うわ アビリティに差はあるけど最終的には全員全ロール使えちゃうってのがなんだかんな 或いは一周目クリア後に解禁ってクリアボーナス扱いの方が良かったかも
サッズのエリアブラスト強いよな
最大5回HITだからチェーン時間ガンガン伸びるし、構えた瞬間BBBにすればチェーンも稼げる。しかも武器でチェーン関連にボーナス入るし
リーダーでENHかけた後、エリアブラスト混ぜながらブレイク、後はAAAでエリアブラストが後半のボスで捗る。
>>613 サブロールはやり込み用だから基本触らない方がいい
サポート能力あるサッズにケアル、ATK無い奴に戦うルイン位は取っとくと楽になるけど
後半高くなるのは、敵から貰えるCPが終盤から跳ね上がるからガンバ
>>614 >アビリティに差はあるけど最終的には全員全ロール使えちゃうってのがなんだかんな
言わんとすることは理解できるけどそうすると
今でさえ詰まる奴がいるのにさらに詰まる奴が出てくる
あと「好きなキャラで〜」と言う奴もいるから
>>615 サッズのエリアブラストは最高7ヒットだよ
>>616 更に認識を改めました
そりゃ強いわなコレw
とまぁ、動きモッサリで打ち上げ出来ないけど強いよねという話
全ロール解放にしないと亀狩りのためのDEFおぼえられない 11章暫く籠るのに全ロール解放はありがたい 同じロールでも差があるからいいと思う。 ヴァニラのジャマ―は弱い。ジャマ―もファングが最強と思う。
ロールで差があるからそこら辺で個性が出ていいと思うな バランスと個性両立してるし
12章入ったら武器改造するか 今まで面倒だったからしなかったけど楽に勝てるなら仕方がない
PS3もう一台買ったからトロフィー集め直してるけどプラチナ集めしんどい アプデ出来ないの辛いわ 前回は全武器改造目指したけど今回は一つでいいかな でもエネミーレポートが全チェック出来てるのは嬉しい
トロフィー集めとかやったことないな
12章まで進んでなんで武器を改造すれば楽になるという発想になるんだろう
逆に13だけはトロフィーコンプする気になった 武器改造なんて、全くしなくてもクリアできるからね もちろんアクセサリーとかも。クリア後やり込むとなると必要になってくるけど
いや、クリスタル溜めて尚且つ武器改造した方が更に楽になるだろ
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/01(月) 10:23:20.04 ID:duTvuDNR0
花粉飛んでる間外に出たくないんで2月後半からやり始めて 後半はしばらく女三人でやってたけどエデンの亀狩りでファング様+ガキンチョ2人で やってそんままクリアした 雑魚強すぎでウンザリしながらクリアしたら残ってるミッションとかやるんだー、 なんて思ってたらやっぱクリアしたらダレるな 最初はライトニング様好きだったけど最後はファング様がメッチャ好きになった 最後またクリスタルになっちゃってちょいと泣いてしまった 13-2でもファング様出てくるの? 13-2は10-2みたいにアホゲーの気配はするが、尼の評価も低いし
改造したら面倒臭い
>>626 13-2だとヴァニラとファングは終盤、思念体として出てくる。
ただしクリスタルから解放されるとかそんな話は全くない(LRでどうにかなるのか?)。
ライトニング・サッズ・スノウはDLCで仲間にできるけど、その二人は仲間にならない。
ホープくんの家遠いよぉ・・・ 楽しいな13 というかメンバー交代とか何章からなの?
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/01(月) 14:42:02.30 ID:duTvuDNR0
>>628 そうか、ファング様にはあんま会えないのかー
他の積みゲー終わったらやってみるかも
メンバー自由に選べるようになってからおっさんとデカブツは一回も使ってないな
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/01(月) 17:15:38.72 ID:tgurhDvm0
>>630 13-2は13の不満を聞きすぎた作品だから、あうかあわないかは保証しない
13クソゲーつってたやつが楽しめたり、13楽しいつってた奴がガッカリしてたりする
一番分かりやすい例が「雑魚敵固い」って要望聞いて雑魚がマジで雑魚
固いって叫んでた奴は大喜びだけど、歯応えなくてガッカリしてたりする人も多い
そういう事をめっちゃやってる
あと、シリーズ三部作の二作目と思ってプレーしろ。あれで終わりと思うとヤバイから
FF13は雑魚戦でブレイクできるのが普通だけど、13-2の雑魚戦はブレイクできる方が珍しいからなぁ。 AAAで殴って体力減ったらポーション(強化アクセサリ装備で味方全員最大HPの24%回復)が雑魚戦の鉄則。 DLCのギルガメッシュ戦は面白かったけど、13のDLCとして出してほしかった。
今13章だけどファング、 ヴァニラ、ホープのメンバーが強いなww ヴァニラはファングいるから要らないかなと思ってたけどボス戦だとかなり役に立つね
10人10色
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/02(火) 16:10:00.25 ID:YvOtLZoK0
ダルビッシュ
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/02(火) 16:23:09.99 ID:O7f6sHkl0
個人的にはファングサッズヴァニラが鉄板 全ミッションこいつらで行ったわ
FF13ストーリーやっとクリアしたわ プレイ時間は46時間くらいか 思ったより時間かかったけど最後普通に泣いてしまった ラスボスがちょっと物足りなかったけどトータルで見てとても面白かったです
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/02(火) 18:14:19.52 ID:Pjx381XiP
>637 乙です。 最後までいってクリアすると、なんだかんだ言って面白かった、 っていう人が多そう。俺もそうだった。
ラスボスに対して0ダメ出た時はすぐにピンと来てブレイクさせて、 「さあここからが本番だぜ!」と思いきやパカーンとホームランした時は笑いが止まらなかった
>>638 面白くないって思う人は途中でやめるわな
そこそこ面白いと思う人がクリアまでいく
戦闘の時のヴァニラの声ちょっとチャオズに似てるな。
おれはもうやめるわ。 12章の終盤くらいまできてるはずだが途中の戦闘全無視して きたらもう無理ぽ。 なにもかもがめんどいの一言につきる。 そしてなにより壊滅的なのは話がクッソつまらんかった。
>>642 おつかれさん
まぁ、人には向き不向きがあるからどーにもならん事もある
戦闘も上手くコツ掴めばそんなにかからんけど、慣れん内は確かに一戦一戦雑魚戦にあるまじき激戦になるしなー
俺は戦闘システムだけで充分過ぎる程嵌り込んだから特に嫌になる事も無くプラチナまで行った上に、今頃13-2はじめてるぜ
FF13が合わなければFF8以降全部合わない。
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/02(火) 22:27:07.24 ID:Pjx381XiP
止める前にイージーモードでやってみたらどうか。 PSでもバージョンアップでコンフィグから選べるようになってる。 やってみると敵のHPが低かったりブレイクしやすくなってるので簡単になってる。 ストーリーに関しては1回目の時は俺も良くわからなかったw
私も12章ハイウェイのフンババやジャガーノートは回避したなぁ。あの一帯の敵の強さはおかしい。 議事堂まで進んで雑魚が兵士やサクリファイスばかりになった時は安心した。
逆にコイツらに楽勝出来るようにならないと、次に進むのはヤバイと思ってかなり寄り道した。
兵士やサクリファイスも十分強いよ… 女兵士とデスと状態異常にしてくる技がむかつく
サクリファイスは強いっつーより無駄に鬱陶しくて嫌だった ジャガーノート相手にする方が苦戦はするけどまだ楽しく戦えたわ
サクリファイスはフォーグが効けばただのデク 女兵士は開幕デスペガを使えばいい
うん弱体必須だね 苦戦するのはメンバー選択やリーダー選択のせいかも 後は開幕のロールも重要だしDDD又はDDHやJDEも重要 12章は開幕JJEかJJBもしくはJBB ロールを理解して対処出来れば脳汁出る13 ブレイク後もケルベロスよりアグレッションとか自分なりに色々模索する楽しみもある
12章の数が多い雑魚敵はスノウDEFで乗りきれたな 敵が多い時は打たれ強いDEFに限る まあ第11章で時間かけてオプティマ3ロールカンストしたから12章以降はステータス的には苦労しなかったが
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/03(水) 09:49:54.55 ID:FMJyDIAy0
二週目やったらガッツとカーズが強いって発見したなあ この二つ+範囲攻撃連打で雑魚完封できる。
自分も発売した時にクリアして以来、久しぶりにプレイしてるけどなんだかんだ楽しんでるわ というか映像キレイ過ぎ、2009年の時点でこんなキレイだったら最近のゲームはどんだけキレイなんだろ? あとホープの声優ずっと石田彰だと思ってたら違うんだねw 2もやりたいんだけどなー、セラの あざとい感じがどうも好きになれなくて… モンスターを仲間にするシステムもテンツーのクリクリでやってつまんなかったし… (キンハ3d も似たような感じで、これまたつまらなかった) ボルボル様は好きだから、ツーは抜かしてリターンズたけ買おうかな
13-2はノエルもセラもいいキャラしてると思うよ 特にあざといとかは感じなかったかなー モンスター育成もそれぞれ特技みたいなもので差別化されてるし まぁ、そこは合う合わないあるだろうけど システム面は結構ストレス感じないように改善されてるし、適度な謎解きもあってよかった ただEDと、割と重要なストーリーをDLCで出したってのがちょっとな 本編ボスだけだとちょっと物足りないかもだけど、追加DLCのギルガメッシュとかは絶望するくらい強かったしw まぁ個人的には結構楽しめたかな13-2は LRでどう締めてくれるか楽しみ。
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/03(水) 19:59:54.25 ID:i/wA5ifo0
グランパルスの山の奥にいる鉄巨人とは戦えないのか、残念だなぁ 世界の神で食物連鎖をつかさどってるとか言って亀食べてたじゃねえか、あいつ悪いやつだよ DLCで、HP3千万、攻撃力15000くらいで追加してほしい
13-2やった後だと、13でも戦闘最初のオプティマチェンジの演出を短くするパッチを出してほしいと思う。 欲言えば戦闘中リーダーチェンジや追加ボスのDLCも。
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/04(木) 02:38:19.27 ID:RuaczcHP0
恰好
>>657 あそこのムービー見た時のワクワク感半端ないよなw
神様殺したらいかんでしょ
13-2で色ちがいと戦えて満足
今からでもセブンスアークやってくれ
>>657 ロングイですら部位三つ、しかもプレイヤーからすると充分馬鹿デカイ怪物
ンな巨大亀を片手で踊り食いする巨神だし、もし戦えたとして部位の10や20は当たり前なんだろうなー
楽しいっつーよりただただ疲れるだけな気がするわ
>>657 あれって進化させてやったんじゃないの?
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/04(木) 21:37:22.70 ID:uzkjatYHP
あのデカイ奴はファルシ=タイタン、だっけか。 初めてグランパルスに行くと遠くで巨人が歩いていてビビったなw
まだ途中なんだけど、13-2に出てくるフェンリルってファルシ(今の所名前だけ)はタイタンよりデカイらしいぞ
タイタンは戦うキャラじゃなく ヴァニラのおっぱいが当たってドキッとなるネタくらいがいいw あんな図体デカいのに超感覚であって欲しい
ヴァニラ「はぁ〜い、ご機嫌いかが」 ヴァニラ「あっ待って!」 スノウ「よせ!」 ヴァニラ「ちょっとーぉ、失礼ッ!!」 ブチッ
攻略とは違うので恐縮ですがこちらで質問させていただきます 自分は今、トロフィーコンプを目指していて、只今初見で第7章なのですが、 トロフィーwikiを見ても何がなんだか全く分かりません。 これで大丈夫なのでしょうか?これから分かるようになるのでしょうか。 改造や分解もあまりよく分かりませんし、ミッションやバクティや 亀さんとはなんの事だか全く分からないのですが・・・ また、今のところ全く武器、素材などを売らずに来ていますが 現段階で「これ取っとかなきゃ詰み」というものはありますか?
とりあえず属性指輪をしっかり入手して売らなければトロフィー的に困る事はない エネミーリストコンプしたいなら丁寧にライブラするのを心がける事だな まあこっちはもしかしたらコンプ的には詰んでるかもしれないけど、トロフィーには影響なし
295でつまらんと書いたが 戦闘がだんだん面白くなってきた 実は10と12をやってないんだがストーリーはこの3作ではどれが一番良いの?
8以降は似たり寄ったり。7もだけど おれも10と12はやってないけど。
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/05(金) 16:51:40.23 ID:AxrjqWUl0
12が抜けてつまらない感じかなぁ ゲーム面の冒険は素晴らしいのにストーリーは全く冒険しない 10と13は関わった人がほとんど同じなのも影響してるのか、ほとんど同じ話と言ってもいいような作りになってる
カーバンクルってファルシはどうやって飯を作ってるんだ
窒素とか吸い込んで作ってるんでね
>>672 私は10>>(越えられない壁)
>>13 10は素直なボーイミーツガール。
12は政治の要素が色濃く出ているのが面白いけど、尻切れトンボでガッカリした。
そこら辺好き好きだからどうとも言えんわ
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/06(土) 09:14:28.08 ID:UlbagR+CO
>>675 10は面白いが、13はクソゲー
まったく違うわ
681 :
630 :2013/04/06(土) 09:51:15.79 ID:UQMy7Es/0
>>631 10−2でズッコけたクチなんでまあその辺は折り込み済みですけどねw
クリア後やってないミッションやってるけどファング様お美しすぎます
175cmとか・・長身フェチにはタマラン
バトル終了後にいきなりファング様どアップのときマジ幸せ
>>680 クソゲーとまでは言わんがあの棒立ちバトルのなにがいいかわからん
12や13はバトルシステムを推す奴結構いるけど10はさっぱりじゃん
それともストーリーがいいから面白いのか?
ストーリーもバトルも12が最高だった 後半のスカスカ具合は擁護できないけどw バッシュ・バルフレアが好きすぎる
>>671 ありがとうございました。今11章に入ったのでミッションを始めているのですが
これってまさか、一度クリアした後でも残りの全トロフィー
取得可能ですか?ラスボス倒してからミッションや武器アイテム集め
しても大丈夫ですか?
>>684 OK
むしろラスボス倒してからの方が成長限界取っ払われるので楽
>>684 ラスボス倒した後だとCDランクとBランクの大半の敵が雑魚になるので、緊張感を持ちたければ11章のうちに戦うべし。
クリアしちゃうと行けなくなるフロアがラスダンにある、代わりにCP稼ぎとしてはオイシイが そこでCPを稼いでクリア前までの限界まで育てて置くとちょっとは楽になるかも
羊の毛って何に使うの? 羊の近くでのファング様のドS発言にワロタw
>>688 ただの生体系改造素材兼コレクターアイテム
XBOXだと日本語版はプレイできないんですか?
英語音声ってだけで、字幕やメニューは日本語だよ
>>691 あー、でもやっぱり声はガイジンになっちゃうんですね
ありがとうございました!
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/08(月) 06:49:56.54 ID:LaS//BuIO
>>585 FINAL FANTASY シリーズで一番クソゲーだったしな。
発売して半年で 980円で売られていたし。
ライトニングは売春婦みたいな格好だし
ヴァニラは喋り方が気持ち悪い
ホープは情けなく学校でイジメられポジションの癖にたまに調子にのるし、ナイフをよくちらつかせる。
スノウはヒーローになりたいだの守るだの、有言実行出来ない癖ににうざく自己中で糞すぎ、台詞の「ニッ」がイライラする。
ファングは、レズビアンで気持ち悪い。顔はニューハーフみたいだし
サッズは遊園地で自殺しろと思ったわ、息子がルシにされたのはヴァニラ達が原因みたいに言われたが、子供をちゃんと見てない時点で親 失格。
ライトニング以外どうでも良いキャラばっか、戦闘は後半JEDは必要でテンポ悪いし
主人公は弱く、ホープBEH、ヴァニラBJH、ファングAJDを育てやってたが
FINAL FANTASY はPS版 4〜10が好きで、10ー2、12も糞と言われてるが、10ー2は10が神ゲーだったので面白かったし、12は戦闘がスムーズで面白い。
13 は別格でクソゲーだったわ、この作品でFINAL FANTASYを嫌いになりスクエニ倒産しろと思うようになった。
>>693 は「13アンチは頭が悪い」って証明してるようなもんだな
発売日に買って 昨日、全クリした俺オメデトウ(^▽^)ゴザイマース! さてグロウエッグとりにいくぜ デスありゃいいんだろぉ?
あめま〜
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/08(月) 11:49:59.55 ID:G4rvFXk7O
>>687 あのウラヌストゥスだかそんな名前のやつか
698 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2013/04/08(月) 17:21:08.59 ID:DWARlKBd0
これ発売日に予約して買ってクリアもしたけど属性指輪とおみくじ売ってしまって ファングのテーマ取れなくて泣いたわ、最初からやり直したけどさすがに二周するほど面白いゲームではないよね クロノクロスは6周、ドラゴンズドグマは5周したがな
何気なくトロフィーのサッズのテーマインストールしたら メインメニューがモジャモジャのサッズのドアップにwwなおし方わからなくて少し困った
>>699 解決済みかもしれないけど
ps3自体の、設定からテーマで変更
>>700 有難う。これから直そうと思います。
それにしてもあれ需要あるんかな
発売日に買ってサッズのテーマ入手してから今まで使い続けてる
・・・・・
サッズさん男性キャラじゃ一番だと思ってるから使う人がいても不思議ではないな
サッズって途中で死ななかったか?なんで生き返ったんだっけ?
キャラ以上にサッズは作中なら性能面で最強だから入れない理由はないだろ
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/09(火) 23:52:02.24 ID:oOjWiKZ8P
ザッズは永遠にベンチ
FF13のアバター日本でも売らないかな 外国人がファングとかセラ使ってた
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/11(木) 15:09:08.14 ID:2Yqj5p0H0
アダマンとかロングイの足踏みは物理耐性のアクセ有効なの?
有効 そして土属性でもあるから土系指輪の方がダメージ軽減率高い 魔法攻撃のクエイクも軽減するし
すみません、今クリアしたのですが、何故かオーファン倒してもCPが 一銭も入ってきません。どうなってるんですか? また、おみくじは大平原のどこで手に入りますか?
11章、ジャガノー、タイラント、サボテンマスター、オチュー、ミラーボール連続魔 と倒してきたけれど、トンべり×3匹は無理だった…orz(HP7000程)
トンベリ×3は奇襲すればかなり楽になる スニークスモーク使って奇襲するといいよ 開幕でクエイクしておけばゲージを維持できるから打っておくといい
>>715 三匹ともダルにして一匹ずつ倒す
リーダーは当然ファング ダルが解けたらJHEなどでかけ直す
レベル9ならガチで勝てると思う
バハムート倒せないんすけど‥
>>718 バハムートをスロウ、カーズ状態にすべし
あとバリアスモークがあれば惜しまず使う
アクセサリは物理耐性を上げる
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/13(土) 23:36:12.36 ID:1NNgOLk00
ペドロへドロン落とさんなあ 最終武器のルートがあれしかないのはちょっとなあ…
トラペゾはイージーモードが追加されてからはずいぶん入手が楽になったけどね ないときはホント大変だった
何回やってもアレキサンダーのところで詰むんだよなぁ
あいつは盾常駐で楽勝だったような
ヘカトン戦は空気
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/15(月) 01:48:33.25 ID:TDIh4K6F0
みんな11章終わったら来なくなっちゃった あのあとあっという間にクリアしたか。クリアするとモチベ落ちるんだよな 隠しダンジョンとかもないみたいだし只管亀狩って最強武器つくる意味もないか。 おれは次やるものないからミッションギリギリまでやって強くしてるけど もうひと月くらい11章に籠ってる。
このゲームは強化を最初にやっちゃうと楽しみがなくなっちゃうからね むしろこちらが弱い段階で戦うのが面白い クリア前(レベル9)ミッション制覇はわりと気軽に挑戦できるのでオススメ
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/15(月) 03:12:07.67 ID:CGqDD81bP
クリアして1回満足、ミッション制覇して1回満足、ロングイ最後に1回狩って満足。
敵が複数いて(ABC) Aから倒したいんだけど、味方の1人が いつもBかCの違う敵を殴りに行くんだけど これって解決方法あるん? 単純に仕様ですなの・・・?
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/15(月) 08:21:58.15 ID:C4BWrAHxO
13-2は買ったんですがやはり13無印からプレイした方がよいですか?
難易度 13<13-2 話の流れ 13→13-2 話の流れを重視するなら13からやった方がいい 戦闘に慣れて行きたいなら13-2からの方が難易度的には楽 話自体はやや説明不足もあって本編だけでは厳しいので結局オートコンプリート(ヘルプ)頼み 13-2についてるやつでもまぁ本編程度にはなるかも 俺が13-2から入ったわけじゃないから保証出来んけど
>>732 アタッカーが二人以上いるときは別々の敵を狙う仕様になってる
ABBなどの集中攻撃系はリーダーと同じ敵を狙うので
初期ターゲットが狙いたい敵じゃない可能性あり
アダマンタイマイの最速タイムはよ щ(゜▽゜щ)
295でつまらんと書いたがヴァニラがFFで一番好きなヒロインになった 別に良いんだが誰かとくっつかれると面白くない がファング姉さんなら別 ヴァニラ エアリス リディアの順で好き 13-2をやってるが旦那無しなら好きになれたよセラ…… 既婚なんて最悪だわ
ロングイ狩りでほえた後にアルテマやクエイクやられるとひとたまりもないんだけど…良い方法ないかな?イージーでも5回に1回位しか倒せないだけど…
ほえられる様になると後手後手に回って誰がやっても運ゲー気味になるから 対策としては敵の行動が決まってる間に強化をしっかり決めてダウンを取るってやり方が多い
>>734 わかりやすいレスありがとうございます!さっき無印買ってきてプレイしてます
今ヴァニラの章?です
これってまさか敵倒しても金はいらないんですか?金はどうやって貯めていくんだろ…。
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/16(火) 14:15:25.55 ID:jwgGyuc90
>>741 PSICOM兵士(ホープの家)
PSICOM兵士、コマンド(空)
サクリファイス、コマンド(議事堂)
アダマンタイマイ(ターミナル)
香水、チップ、ヒヒイロカネ、プラチナインゴット
>>741 察しの通りギルは手に入らない
何かしらアイテムを売る事で手に入れる
基本的には「ショップで売ると高額です」とかいてあるもの
だけ売るのが無難
が本編をクリアするだけなら稼ぎは無用
特に武器改造はかかる時間に対して効果が極めて薄いのでオススメしない
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/16(火) 17:37:49.65 ID:JPF+emwRP
コンフィグからサッとイージーモードに変えられるのはいいよね
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/16(火) 18:13:00.81 ID:FU4fxxn50
>>743 実はアダマンタイマイはATB6の武器よりもATB5の武器のほうが早く倒せる
>>745 初耳だな、ホントか?
スコアはともかくタイムは6の方が速いんじゃない?
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/16(火) 21:03:55.63 ID:fT7iA8G/0 BE:2195198055-BRZ(10300)
>>742-743 お二方ありがとうございます!
743さん、すごくわかりやすいレス本当感謝です!
今全員がルシになりました 楽しいですねこのゲーム(^▽^)/
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/16(火) 21:30:58.38 ID:WPVF0w6g0
>>748 ネットのレビューは最悪だが実は面白いゲームだな
トロフィーコンプやアダマンタイマイTAが最高
>>741 モンスターが金落とさないってのは悪い点に挙げられる事が多いけど、俺としては寧ろ良い点なんだよなー
人間系はまだしも、金銭扱う文明を持つとは到底思えん怪物が金を持ってるなんて(しかも種類ごとに金額固定)変な話だし
ただ同じ換金系でもFF12の方が良かったとは思う、換金アイテムがかなり多かったから初めて手に入ったアイテムが幾らで売れるのかが楽しかった
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/16(火) 22:44:21.04 ID:Kgrynft70
>>751 そうだな
ギルヴェガンの最初のほうが楽しかった
ベヒーモスはベヒーモステーキ、高級毛皮をたくさん落としてくれて助かった
>>749 4章まで来ました!シヴァ仲間にするのめちゃめちゃ難しかったです
レビューめちゃめちゃひどい事書かれてますよね…しかし面白い!戦闘が楽しい(*^▽^)/
>>753 最初はギル落とさないから、ん?ってなりましたが753さんのレス読んだら納得。確かにモンスターが金落とすって普通に考えたら変ですよね。
しかしスノウはかっこいい!!!早くスノウをリーダーにして戦闘したい
今アルカキルティにいるんですが、なんとか坑道に行けばいいんですよね? ベヒーモス二頭の群れが邪魔してるところでいいんでしょうか? ベヒーモスが倒せなくて進めないのでどなたかいい方法教えてください
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/17(水) 23:53:27.88 ID:5Q7stFlCP
コンフィグからイージーモードにしろ 敵のHPが減ってチェーンもたまりやすくなる
FF13初見クリア記念カキコ 脚本も演出も糞だったけど、圧巻の映像美に感動した… これも一つのゲームの形なんだなあと思った だからこそムービーギャラリーが欲しかったなあ あとヲルバ郷最高!
>>757 俺はサッズ&ヴニラのステージが良かった
映像もBGMも
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/18(木) 07:13:34.48 ID:NCDhRm4JO
>>756 難易度サゲれるんですか?コンヒィングみてもイージーがないんだけど
プラチナを取った方に質問です。皆さんは亀狩りが出来るようになるまで どうやってCPを集めましたか? 私は今、基本ロール3つ+別のロールをLv2まで育てたのですが、 お世辞にもトータス&タイマイ狩りが出来るようなレベルでは ありません。地道にオチューを狩るのが一番でしょうか? また、装備は一度も改造していない状態ですが、こちらも改造を 施した方が良いのでしょうか。 ミッションで稼いだボムの魂は課金して10個程しかありません
>>760 クリア前のCP稼ぎ?
装備が整うまでは
ヴァニラのデスで倒してた
デスあれば装備なんでもいいし
762 :
755 :2013/04/18(木) 14:27:38.65 ID:zWxef1EOO
>>756 ありがとうございます!
それでやってみます
>>760 絶対的にお金のほうが足りなくなるゲームだからずっとギル稼ぎだけをするべき
アダマンタイマイを召喚なし、スモークなしで2分以内で倒せるようになるまで議事堂でサクリファイス→コマンド→ジャガーノート→自動ドアの柱二つ目Uターン→コマンド→サクリファイス→オーファンクレイドルワープ手前
を繰り返す
このやり方がやりこむ時には一番効率がいい
ダークマターは大平原のシャオロングイ3匹(縄張り)+1匹(セーブポイント近く)
オーファンのリーダー即死技てこのシステムで完全に禁じ手だろ
一度や二度ならともかく何度もオーファンのデスにやられる奴は 根本的なところでシステムが理解できてないだけ 理解不足の問題をシステムのせいにしちゃいかんよ
即死耐性があるアクセサリを装備しようとする発想すらないのであれば、 根本的に知的水準が低いとしか思えんわな。
ゴメンね、しばしば悪く言われるゲームだから俺達悪口には敏感になっちゃうの。自制が利かないこともあるの(´・ω・`) ゴメンね、仕方ないことなの(´・ω・`) 許してね、嫌な思いをしたからって、このゲームを嫌いにならないでね(´・ω・`) ね、おねがいね(´・ω・`)
>>760 未クリアの状態ならラストダンジョンでクリアすると行けなくなるフロアがあるからお勧め
そろそろうろ覚えだが、刀持った死将とかそれまでのボスモドキが徘徊してるフロアでかなり稼げる
クリア後ならヴァイルピークス入口付近でじゃれあってるベヒーモスvsメギストテリスムがお勧め
それなりに育っていれば瞬殺も余裕な上にちょっと離れるとすぐ復活して再度じゃれあってるから繰り返し稼げる
即死耐性のアクセサリなんざとっくに装備済みじゃカス
>>760 「出来るようになる」というか、12章突入したら
プレアデス改造のサッズ使えば
パッチがあるなしに関わらず召喚狩りできるじゃん
召喚狩りが出来るから、ミッションのトータス狩って
源氏ゲットも可能だし
後はファングの武器(ニムロッドあたり)を
最強にすればガチ狩りスタンバイOK
>お世辞にもトータス&タイマイ狩りが出来るようなレベルでは
ありません。
勘違いしてる人多いけど、たいていの場合
「レベルに達していない」んじゃなくて
「レベルに達しているのに気づいていない」
といったほうが正しいよ
低いレベルだと大地の指輪とかジェネラルベルトは
改造が必要だけど大して費用はかからないし
後はプロテスでもかければ十分攻撃に耐えられる
正直デス狩りやら奇襲前提の稼ぎなんざ
効率悪いこと甚だしい
さっさとガチ狩りを目指すべし
今ならイージーあるから11章でガチできるんだっけ ようつべに動画あったはずだけど忘れた
>>769 即死耐性のアクセだの特定ロールを狙うだのは表層的な問題にすぎんよ
むしろ即死耐性上げてそれでもデスに捕まってようなら、いよいよ深刻に理解できてないみたいだな
デプロテ・ウィークは確実に決めてブレイクを迎えてるか?
ブレイブ・エン系できちんと強化してブレイク状態の敵を攻めてるか?
これのどちらかでもあやふやである、あるいはこれをやったらどうなるかがわからないなら、理解できてない証拠だ
強化弱体を使えてないから戦闘に時間がかかる→敵に殺戮の〜を使われる回数が増える
こんなことになりゃどんな人でもデスに捕まる可能性が高くなるよ
>>772 イージー・アプデ関係なしに11章ガチはできるよ
クリスタリウムレベル8でも
そうなんだ ノーマルの頃は11章でガチする気が起きなかったなぁ 勿体なかった
ん?「ガチ」ってのは召喚ありも含むのか? あと俺の言ってるやり方はそんなに「稼がなくとも」できるって事だからね
俺は召喚もスモークもなしがガチの解釈だね 無条件で連戦出来ないと効率悪いし
>>776 君の言ってる解釈のガチ狩りは11章の時点でできるよ
もちろんイージーなしで
>>773 今クリアした
それ全部こなしたとしても結局確立の問題だろ
所詮運が悪けりゃリスタートしてねって前提じゃん
まあそういうゲームなのかな
まさか最強武器必須とかチャンピオンベルト量産とか言わないよな? それならレベル8でもできるんだろうが万人向けじゃない
いいかぽまいら ガチ狩りとはスモーク無し、召喚無し、回復なしの事を言う
>>779 クリレベ8だったらそりゃ最強武器は必須だな
自分が試したところではプラチナバングル★×3、大地の指輪★×3、
ジェネラルベルト★×2、リゲルエクリプス★、カービンオメガ★、妖魔クイーン★でいける
ライトじゃなくてヴァニラ育てたほうが楽かも
クリレベ9のガチなら全ての改造が不要だったな
安定はしないけどいける
それだと流石に安定は難しかったけど、大地の指輪★×3作れば安定
ハイボルテージしっかり保てばクリレベ9の無改造の火力で少なくてもタイマイは充分ぽい
760です。皆さんありがとうございました。ご指摘の通り 「レベルに達したのに気付いてない」だけでした。召喚で転ばせたら トータスフルボッコでした。今、M63マラソンをしているのですが、 こちらと、一部の方が勧めてくださっている議事堂タイマイ どちらが効率が上でしょうか。後者ですと、ドアに行く時 いちいちPSICOM兵に追いかけられるのが面倒なのですが・・・ かと言ってスモークの浪費も出来ません・・・
>>782 召喚狩りのうちは星稼ぎあるから雑魚に当たっても問題ない
当たらない通り方なら何回かやればわかるし気にならないレベル
ガチだとM63は移動時間考えると時間効率が悪いのでありえない
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/19(金) 21:56:56.56 ID:gEzy3X7rP
俺はイージーモードにしてM63マラソン(プラチナインゴット+金塊)を安全に稼ぎ、 ある程度育ったらM63付近のタイマイをこれまたイージーモードで狩りまくったな。 もちろん両方ともグッドチョイス装備。 イージーモードにするとプラチナインゴットをボコボコ落とすのでかなり楽になるよね。 近くセーブポイントもあるので倒して落としてセーブしたらリセット、で 気持ち的には快適に稼げた。
M63の近くのはタイマイじゃなくてトータスだろ トータスのほうが倒しにくい(強い)から嫌い
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/19(金) 22:09:25.51 ID:gEzy3X7rP
>785 アルティマニアによると、 トータス HP約370万 タイマイ HP約534万 なんだが・・。もちろんタイマイの方が格上。
>>786 だからそれがどうした?
HPが高けりゃ強いのか?
トータスのほうがチェーン・弱体に対する耐性が高くて実際に戦闘するとかなりやりづらさを感じるぞ
実際に戦った感触で言ってないだろ?
>>787 トータスのほうが確実に弱い
意地を張るな
認めろよ
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/19(金) 22:24:55.36 ID:gEzy3X7rP
>787 お前・・w 何か障害でも持っているのか?w
>>787 お前ひょっとしてHPはホームページだと思ってるのか?
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/19(金) 22:30:35.57 ID:XYWidQvf0
a
>>778 絶対みとめない
お前がやりもせずにモノを言う奴と言う事はわかった
実際に戦った感触でやりやすさ比較すればタイマイの方がだいぶやりやすい
現にタイマイよりトータスのほうがTAの記録もかかってるしな
>>788 絶対みとめない
お前がやりもせずにモノを言う奴と言う事はわかった
実際に戦った感触でやりやすさ比較すればタイマイの方がだいぶやりやすい
現にタイマイよりトータスのほうがTAの記録もかかってるしな
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/19(金) 22:33:22.80 ID:gEzy3X7rP
>793、794 そんな馬鹿な・・w 実際に何度も戦えば分かるだろ・・。 まさかここで障害者レベルの人材に会うとは正直驚き・・。
>>794 ノーマル、召喚なし、スモークなし
トータスは1分10秒あれば余裕で倒せる
アダマンタイマイは最速で1分29秒
>>795 実際に何度も戦ったからこそわかった事だ
現にトータスのTA記録はタイマイより4秒かかってる
君がトータスを53秒より早く倒せる、かつ好タイム安定ができるなら認めてやるよ
>>796 そりゃお前の記録だろw
もうちょっと世間を見ろ
タイマイもトータスも1分切ってる
>>798 ネット上に出回ってるタイマイの最速は1分29秒
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/19(金) 22:48:30.47 ID:gEzy3X7rP
>798 すげぇよアンタ・・。病院行ってしっかり障害を治して欲しい。 まず君がやることは障害を治すことだ。
>>798 お前はタイマイのときにスモークあり、召喚ありでトータスのときにガチ狩りやっちゃったんだな
>>802 試しもしない、あるいは試してもわからない素馬鹿はさっさと死ね
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/19(金) 23:07:14.80 ID:gEzy3X7rP
>804 いやいや、何回もやってるってw マジであんた障害者なのか?w
>>804 だったらタイマイをガチ狩りで1分以内で倒してみろよwww
もう逃げたか(笑)
なんだこの荒れ様
しかもアホ何人かがこぞって一人ボコってるんだが
>タイマイとトータス
>>787 が正論だな
トータスがタイマイより強いと言うかどうかは分からんが
やりにくいのは確か
まず脚自体がタイマイよりトータスのほうがブレイクさせにくい
タイマイは属性耐性標準だけどトータスは半減
倒れこみ本体もチェーン耐性がタイマイ30なのに対し
トータスは60、倍もある
ブレイクさせた段階でタイマイは600%に対し
トータスは350%
トータスはこっからブレイク値をさらに上げないといけない
デプロテ・デシェルも通りにくいし
ここらへんはアルティマニアを見れば分かるはずなんだがな
>>796 は完全な嘘だな
1分29秒とかドンだけ遅いんだよ
1分切ってるのはコラってww
過疎ってるから平然とでたらめなデータ書く馬鹿がいるな
盛り上がってるがそもそもの質問は
M63とリヴァイアサンターミナルとどっちが効率いいのかだと思うんだ
タイマイとトータスTAはやや脱線してるので
>>782 も困惑してるんじゃないかと
>>782 議事堂前のサイコム兵は一回倒してしまえば出てこないと思うんだけど、ドア前でUターンすればタイマイ出てくるし、議事堂前の方が効率よくない?
TA用ではなく平時の安定狩りで
>>797 よりタイム出してる奴も多いぞ
こないだから嬉々として自分の記録を画像だけで張り出してる奴がいるけど
スレの反応を見ればその記録がどういうものなのかわかりそうなものだが
>>782 逆に聞きたいがM63の場合はどこでTP補充するのか 正直そっちでマラソンなんかしたことないんで
ターミナルの兵士はレベルが高く倒しやすいから装備の変更とかあまり考えなくていい利点がある
一方トータスの方はTP補充用の敵パーティーがいない感じなんだが
>>813 多分同一人物でしょ
どれもクリスタリウムカンストで初期オプティマがEEJなあたり
ヒヤデス狩りしてた時、ゴブリンを集中狙いしてTP稼いだな 装備変更しなくていいし、奇襲しやすいし回復量も多い 成長未熟な上にヒヤデス装備してるからサッズのHP2000切ってて、 なぜかライトのHPも2000なかったけど安定した
>>815 ヒヤデスってなんだよ(笑)
ヒルナンデスの見すぎwww
M63マラソンはゴブリンが主なTP回復源になってるんじゃない? 他の敵は倒しにくかったり、TPの回復量が少なかったりで効率悪いし もっともM63マラソンもイージーモード導入で死んだな あれだけプラチナがボコボコ出るなら、金塊のためだけにスーリヤまで遠征する必要ない テレポ移動によるリポップで十分
ロングイて1ダウンで倒せる? 自分の場合は対外10分位かかるんだけど YouTubeで1ダウン動画あるけどあれ正統?チート?
>>819 可能
もちろん誰をリーダーにしてもOK
819だけど、リーダーにカイザー3源氏 他マギ4で火力付加させてるけど、どーやっても無理なんだよね。エンハンもがっちりつけてるし、ジャマーもつけてるし… 参考までに倒し方教えて下さい
召喚バイオ狩りなら1ダウンで余裕だった トロフィーで満足したからそれ以外はゴメン
動画のやり方はアプデ前のものもあるのでその場合はアレンジをする必要がある あとリーダーによって難易度がかなり違う ファングやサッズ、ヴァニラは比較的やりやすい ポイントはエンファイ、ダ系をいつかけるか、 あと倒れこませた後アタッカーでブレイク直前に 多少攻撃を加える必要があるって事かな 装備に関しちゃ問題ない ヴァニラに至ってはマギステなしで倒せるし 要はやりかた
1080pで表示するとフレームレートは720pより落ちますか?
いま三周目やってるけど、改造とかちゃんと考えながらやるとスゲー面白いな 意外と生体素材と機械素材もいいバランスで手にはいるし
>>826 そうなんだよ
やりこむと面白い
ただ13-2はやりこんでもボリュームが少なすぎる
あれで7980円とは…
なんかバトルに爽快感が物足りないところがあったから そろそろ光栄と組んでさー FF無双出してくれないかな!!!って思ってしまった まあ途中からファング様が呂布に見えてきてふとそう思ったわけだけどねw
弱い敵を蹴散らす爽快感なら俺はいらないな
零式が一番それっぽいかな ところで攻略質問スレ落ちてないか?
零式で思い出したが一番カッコいい敵はベヒーモス零式だよな
ジャボテンダーってHP10000ないと討伐きびしいですか? 12章行く前にミッションコンプしたかったんですが…
>>834 ほう!ラッキーブレイカーが有効なんですな。やってみますどもです
ロングイガチ狩りだけど、安定するのはヴァニラとサッズだな ファングはハイウィンドがクリーンヒットしない事があって どうも安定せん
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/25(木) 15:43:14.71 ID:b3RRHEE8O
このゲームやっぱりクソゲーだわwww戦闘楽しくない 雑魚なのにやたら時間かかる 中古1300円なのがよくわかる
>>837 強くなればすぐ倒せる
コマンド3兵士1とかAAAで14秒ぐらい
まず用意してくれ
ダッシューズ3
閃光のスカーフ3
疾風のスカーフ3
美川憲一3
同意、ファングのハイウィンドのダメージのバラツキはどういう仕様なん? 一発で逝ける時と半分位しかダメージ与えられない時とあるけれどもさ
>>839 源氏、カイザー、ブレイダ、ドラグーンランス派生のランス・オブ・カイン
>>841 装備は関係ない
判定による
ハイウィンドは本来4ヒットだけど実際は
2もしくは1ヒットしかしない
>>828 無双みたいに雑魚散らすゲームではないからなあw
>>841 アダマンタイマイの脚(ゲージフル)を一発で倒せる目安がそれ
ブレイク直後のタイマイの脚にハイウインドぶちかまして安定させたいなら ブレイダは欲しいところだね もっともそのやり方ならドラグーンじゃなくて、シャーマニクス以外の武器なら大体行けたと思うけど
足踏みを喰らってからハイウィンドかませばいいだけじゃね
どこにも載ってない最強効率的ギル稼ぎ オーファンズクレイドルで(サクリファイス×4)+(サクリファイス×3)狩り(セーブ→リセット→ロード) ライトニング ダッシューズ、閃光のスカーフ、疾風のスカーフ、美川憲一 ファング ダッシューズ、閃光のスカーフ、グッドチョイス、ベストチョイス スノウ ダッシューズ、閃光のスカーフ、疾風のスカーフ、美川憲一
それがどこにも載ってないのは最強じゃないからだ
>>848 JJJ→BBB→AAA
ならかなり速い
移動もなしだしスウェイリン、ジャガーノートとの無駄バトルも避けられる
一番か知らんがリセット→ロードとかやってられん 走ってリポップのターミナルがいい
>>851 リセットからリロード完了まで○ボタン連打だけで済むからめんどくさくないぞ
だからそういう単純作業は無理だっての 眠くなるし、ロードばっかしてたら時間も長く感じる セーブロード繰り返しでHDDとピックアップの負担も気になってしまうし ロード中静かな中ピックアップだけが音してるのとか特にな
>>847 ないわー
アナテマやデスを喰らう不確定要素があるのに
よ〜わからんが… 美川憲一はスルーすべきキーワードなんだろうか…
atb速度アップ狙いなんだろうけど、それつけるぐらいなら素直に魔神の方が良いような ヘイストですらダメージ効率に対する寄与が1.3倍程度なんだから もっとダイレクトに火力狙いにした方が殲滅速度上がりそう でも香水狩り程度でセーブロードはやっぱ抵抗あるな 1セット全対ドロップしても7万Gしかないし、香水だから頻繁売らないといけない で、あのレスポンスの悪い店で頻繁に売却するんだろ? イライラしそうだな
>>858 サクリファイス相手になんで物理パワーが必要なんだよ
ほとんどの時間がブレイクまでに費やされるだろ
>>859 物理じゃなくて魔法ね
てかブレイク狙うよりウィーク&デシェルにして
フェイス&エンファイでルイン連射したほうが速いじゃん
このゲームサッズ親子意外に黒人キャラいなくないか?それだと逆に違和感が… せめて町の人達の中に黒人も入れるべきだった。
あっ、スノウの相方(ガドーだっけ?)も黒人かな まあ、どっちでもいいか。連投スマン
スノウ「来たな」 サッズ「待ったか?」 スノウ「敵だよ!」 サッズ「そっちかい!」
そろそろ落ちそうだな
では最近クリアした僕が感想を勝手に書きますね… まじでシナリオが糞!!キャラもそれ以上に糞!戦闘は結構好き。でもバランス悪すぎ スノウが口ひんまげて「ニヒッ」って笑うたびにサブイボがザワワした。 最後もあっけなく終わるしなんなんすかまじでホントの糞ゲーじゃないすか!
>>867 俺も一応楽しんでるけど
13のキャラは言動が気持ち悪いよね。
サブイボって誰が言い出したんだろう? ブン殴りてー
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/04/30(火) 21:30:16.27 ID:cXTcJOC00
スノウ『まぁどっちにしろ、希望さえあればなんとかなる』キリッ!
最近二週目クリアしてクリア後やってるんでど淘汰の断層のE1のネオチューって普通に進んできてたら正攻法で勝てなくないか 初見デス連打、今さっきラッキーブレイカーでなんとかしたけどこいつだけ今までと違って突然レベル跳ね上がる気がする
なんだかんだもう4周目始めてる もしかしてこれ神ゲーじゃね?
スノウの歯の感じはサッカーの本田けいゆうに似てるな。 全体的には中島裕之に似てる。
淘汰の方のネオチューは後ろに下がる作戦も使えなかったんだっけ? たしかにあいつら難しいよな
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/05/01(水) 23:52:14.58 ID:mcbbjPcDP
いいえ
ライトニングがヒステリックというか いつもイライラしてそうな短気な印象を受けるのが残念だった ホープとのやり取りだけじゃなくて もうちょっと柔らかい部分を見せてくれたら良かったのにな ころころ違うキャラのターンに変わる群像劇的な見せ方してるせいで 主人公なのに、他のキャラとの繋がりが薄くて
>>879 俺は好きだな
チョコボに乗るときの声がいい
ライトさんはセラとの繋がりをもう少しあったらな セラ関連は全部スノウとかアホか
ライトはセラに嫉妬してる
>>882 ライトさんはホープに恋してるのだろうか?
13-3では結婚してほしい
チョコボに乗った時にキャラによって反応が変わるのが好きだったわ ヴァニラが乗ると寝そうになってたり、ホープが乗ると撫でられて気持ち良さそうにしてたな
>>884 おっさんが乗るとチョコボの羽の手入れ始めるんだよな。吹いたわw
>>882 無印の時、スノウがライトに乗り換えるのかと思ってたw
三角関係かよドロドロじゃんとか考えてたわ…
>>886 そろそろそういうのが欲しいところ
13-3でライトさんがスノウに惚れるとかでもいい
ライト-スノウはヤダ! ホプライがいい、オネショタ憧れる。 マザコン傷心のホプにボーイッシュなライトは最適。 てかライトって女神みたいになったんじゃないの。2は知らないけど 人間との接触なんかないでしょ
お似合いのカップル ガドー×ファング ホープ×ライトさん ドッジ×ヴァニラ 俺×セラ
流れ切って悪いけど、ガプラ樹林のミーランがどうやっても星3つ止まりなんだけど、 うまい方法あるかな? A-E (B-E) → B-B ←→ A-B たまに A-H (B-H) でやってる。 動画見るとずい分早くブレイクしてるみたいだけど、どうしても時間かかるんだよね。
改造状態にもよるからなんとも言えん所がある、と前置きした上で 思い切ってEとBを切って、ポーション回復のみでブレイク狙うのがいいかと 当然、ブレイク前のBBでは魔法のみをコマンドして、12秒ルールもフル活用する めぼしい弱点ないから評価狙いだと難しい相手だな
ちがうちがう、切るのはEとBじゃない EとHだった
オーディン使えば
即レスサンクス。 改造はブレイズとホークアイでLv.20位だったかな? ボス以外だと攻略も動画も少ないからありがたい。
>>893 オーディン使っても星3つだった… やり方に工夫の余地はあると思うけど。
ホークアイの改造が余計なんじゃない? さっきも言ったけど、めぼしい弱点属性がないから、 できるだけ早くブレイクしてブレイク後にAで削るっていう あまり面白みのない戦闘になるのよ で、属性攻撃しかできないホープは純粋な意味でのチェーン役をやるしかないから(高いステータスである必要がない) ステータスが高い分評価がきつくなるって感じになってるんだと思う
>>896 なるほど、武器変えてやってみた方がいいのかな。 ありがとう。
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/05/04(土) 14:02:19.00 ID:dgw2TYBJ0
亀をガチ狩りするために亀を狩って強化する、 亀を狩るための最強武器を亀を狩って揃える、 ……どこまで行っても亀、亀、亀、ライトとファングが只管亀を弄る(ヴァニラはデスで毛嫌い)、 『亀』こそこのゲームの最大のテーマ、 アダマンチ○コに見えてきた。
ファルシタイタンと戦いたかった
超絶久しぶりに覗いてみたら数年前に俺が書いた批判がコピペになってて吹いたw いやしかし13-3まで出るとは想像の斜め上をいったな〜悪い意味で
コピペってなんのコピペだ?
幼稚園レベルじゃね
俺が書いたのは
>>417 だな
ひどい駄文だが今日まで残っているということはそれなりに共感してもらえたんだろう
クリアした当時のあまりのバカシナリオぶりに脳みそ爆発したあの気持ちがストレートに出てるわw
駄文なのは今も変わってないけどな
駄文じゃねーか 残念なオツムは残念なまま進歩しなかったのか
ロングイ倒す意味あるの?
トロフィー取れる
たしかに最後の奇跡はうちらの得意技()ラッシュは寒かったけど今までのが作られた奇跡があったことを知って次こそは自分たちの力で奇跡を起こそうって感じだと考えると結構熱いんじゃないか?
FFの話なんていつもグチャグチャじゃね ラスボスEDなんてなにひとつ覚えてない。 ラスボスはファングのアップが多かったが、目が三角で寛平ちゃんみたいだった
>>908 奇跡の真意を理解できない馬鹿が多かったのがアレだったな
真意って何?
>>908 が言ってる通りの事だろう
本当に言葉通りの意味(勝手に何とかなると本気で思ってる)に捉えてる人のが多かったしな
監視役の妖鳥ファルシ=ミネルヴァが作られた奇跡を下界の使徒達にもたらしていたわけなんだけど 旅の途中で下界の使徒達が「今まで起きた奇跡は作られた奇跡だった」ということに気付いて ノリで奇跡奇跡って言いつつ希望を持って運命と向き合ったら本当の奇跡が起きたっていうのがFF13のお話
最後はタワーの展示場に宇宙人がまつられてた。
RPGのシナリオはどれも寒いとしか思ったことない 結局プレイヤーの欲求を満足させるための接待 かっこよく戦って強くなる→色んな生命体を殺して生物としての強さを実感 →善のポジションで人から慕われる→神のような存在を倒し世界の核心に触れ全能感を満たす 全部プレイヤーの欲求を満たすための装置 それを人間とはなんだの感動だの言うから気持ち悪すぎて引く
バルトアンデルスが起こした奇跡とエトロが起こした奇跡は、起こした者の主観以外に差異はあるのだろうか… バルトアンデルスの奇跡だけを指して「作られた奇跡」というのはどうも違和感がある。
バルちゃんがやったのは奇跡じゃなくてただの仕込みだろ
>>916 ルシにコクーンを壊させるため、強くなってもらうための影からの支援だったのを、ライトたちは奇跡が起こったみたいな感じで調子にのってパラメキアでバルトアンデルスに喧嘩売るけど、全部バルトアンデルスの仕込みだったってことを知ってしまった
だからここではそれを作られた奇跡と呼んでるんじゃないか
ライトたちにとっての奇跡は作られただけの仕込みだったから
ラスボス手前のセーブ(未クリアデータ)からファルシ=エデン始点へワープで戻ったら、そこから先に進めなくなってしまった。議事堂やグラン=パルスのワープは使えるが、ラスボス前から通ってきたワープは反応しない。 他に道があったりする?
>>918 ルシ達の立場からすればその通りだね。彼らに共感するプレイヤーの見方もそれでいいと思う。
ただ共感とか抜きにして物語を眺めた場合、「本当の奇跡」も超越者の作為という点では変わらないと思うんだ。
超越者がルシ達を利用しようとしているか憐れんでいるかとか、起こせる奇跡の質や量の違いはあっても。
ミッションを進めないとエトロについての言及は全くないから、普通にクリアする分にはどうでもいい話ではあるけど。
>>919 ○ボタンカーソルが出るまで離れればワープできる
近づきすぎると○ボタンカーソルは消えてしまう
とりあえず最近中古で買った 小一時間ばかりやってたんだが なんだこれ さっきから一本道なのと○ボタンしか おしてないことに気付いた カメラワークもあれだし これこのまま続けていけば いいことあるのか もう辞めたほうがいいのか
RTAの記録更新したみたいね
ミッション64のウェルキンゲトリクスが倒せないんだけど、アクセサリーで 物理攻撃だけじゃなく魔法攻撃の耐性も上げてた方が良いですか
むしろ攻撃上げるアクセサリより耐性上げるアクセサリたくさんつけた方がいいよ
あー、すまん読み間違えた スルーしてくれ
>>926 ウェルキンゲトリクスはチャンピオンベルトをたくさんつければいい
攻撃はバイオ中心で
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/05/11(土) 07:50:05.03 ID:pIxYEe2j0
〉〉926 魔旋風は耐性無視攻撃だからDDDでやり過ごす 後半は疾風閃(アクセで軽減可能な魔法攻撃)も地味に痛いから、 物理耐性より魔法耐性を重視するのを個人的にはオススメする こっちの攻撃はバイオオンリーで撃破可能。 クリスタリウムMAX状態でも、攻撃力を上げる武器やアクセを付けなければ ぶっちゃけアタッカーとブラスターがいなくても★5いける。
久しぶりにまた始めて二週目で亀狩りしてるんだけどドラグーン派生のランスオブカインLV☆解体してトラペゾ3個手に入るって初めて知ったんだが もしかしてノーマルで亀狩るよりイージーでプラチナインゴット量産して解体しまくった方がトラペゾ入手の効率いい?
期待値的にはな
>>932 やっぱそうか
みんなトラペゾ欲しかったらイージーで狩りまくってんの?
各人最強装備1個ずつ揃って、残りの最強武器も欲しかった時はトラペが出やすいノーマルロングイ狩ってたな
あと、確かシャーマニクス派生を解体した方が安く済んだ気がする
>>935 なるほどありがとう
一応良く使うメンバーの武器一個ずつは最強にしたんだけど全メンバー全武器最強にするつもりだから効率良さそうだし解体しまくってみるわ
トラペゾヘドロンなんて何個も余る
>>937 そうなん?
トラペゾ余るって羨ましい限りだがロングイとか狩ってたら余るもんなのかな?
まだロングイ見たこともないけど
>>938 シャオロングイ出現前ならアダマントータス狩り
後ならターミナルでアダマンタイマイ狩りでポコポコ
>>939 今まさにターミナルでタイマイ狩ってるけどそんなたくさん出るか?
俺が贅沢なのかな……
>>927 >>929 >>930 今日も戦ってみたけど倒せなかったw
魔旋風をDDDで凌いでも瀕死で回復が間に合わずやられるパターン
HP1万前後の弱小パーティだからな
でも一応バイオ掛けてあとは回復や補助に専念してHP残り10%ぐらいまでは減らせた
チャンピオンベルト持ってないので作ろうかな
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/05/11(土) 18:52:06.65 ID:pIxYEe2j0
>>941 HP1万前後ってクリア前?
クリア前でもサブロールを育てていれば倒せるよ
相手の攻撃中はエリアバリア持ちのDEF常駐にして、
バイオだけでなくデスペルで敵の強化を剥がす必要があるけど。
自分はヴァニラ(リーダー)、ファング、スノウでクリア前ウェルキン撃破した。
ウルツァイトバングル★があればより安定すると思うけど、なくても何とか倒せるよ
ウェルキン攻撃モード中に語法の陰陽装備のDEFスノウを常駐させればもっと軽減できる さらに言えば、ヴァニラじゃなくてバイオまで覚えたライトニングをジャマー役にして 距離を取れば被弾すらなしで楽できるみたいよ
944 :
レス代行、BGM付きVer :2013/05/12(日) 00:32:56.93 ID:enN9ALBn0
>>941 いいかよく聞け
ウェルキンゲトリクス戦で一番重要なのはチャンピオンベルトだ!
Lv9亀狩りこそロマン
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/05/13(月) 21:08:10.27 ID:XM0tTVsR0
>>946 手応えがあって結構楽しいよね
今ロングイをクリレベ9で倒すのにはまってる。
ロングイをクリア前に召喚スモークなしで倒す(2ダウン前提)のをやってるんだけど、
今のところヴァニラリーダーでしか達成できてない。
デス大砲の威力を痛感するよ
DL版13-2出すなら13も出して欲しいわ ディスク入れ替えるのめんどい
?
13-3はハッピーエンドでお願い
クリレベ9でのロングイ狩りはスノウでも結構安定したな むやみにダ系を配るのにこだわらずに2ブレイクで仕留めると 決めてれば上手く行くものだよ
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/05/16(木) 15:43:33.90 ID:o4xvw7fmO
ウシュムガル二回目、めちゃめちゃ強いんだけど(汗) このゲーム、初期装備が一番強いの?よくわからない ファング姉さんの槍、ゲイボルグってのを取ったんだけど初期装備の赤い槍のが強いよ? どうすれば(´;ω;`)?
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/05/16(木) 20:23:59.00 ID:VN3IAHOB0
>>951 947です。
スノウは脚落としはヴァニラより楽だけど、本体を2ダウンで削りきれなかった。
でもメンバーとかオプティマを工夫すれば倒せるってことですね
やってみます。ありがとう
ファングの初期装備は特別中の特別 無改造状態はクソ強い でも改造すると、アララ・・・って感じ それとファング・ライト・ホープは防御のチュートリアル章だから スロウをしっかり使う、プロテスを確実に展開するってのを意識するといい 改造に手を出す必要はない スロウやプロテスが欲しいぐらい敵の攻撃が強くて、 ファングとホープが一生懸命に防御関係の行動してるところで ライトニングが空気を読まずアタッカーとかブラスターとかするようなオプティマはダメとか、ね
>>953 自分がやったポイントとしては上にも書いたけどファング(シャーマニクスカイン★)は入れたけどフェイダやブレイダは使わせないところだね
下手に使わせると強化に時間がかかるし、
ロールレベルが低いダ系もらっても肝心なところで強化切れが頻発して全く使えなかった
もっともAAAを一つしか用意できない条件下ではファングは最強ルイン発射砲台だから使わざるおえなかったけど
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/05/16(木) 22:28:13.28 ID:VN3IAHOB0
>>955 スノウとファングがいるということは、もう一人はライトさんかな
開幕アルテマをしのぐため、この段階でラストリーヴのないライトさんは
メンバーから外して考えてた・・・
ここら辺が火力不足の原因だったのかも
>>954 そうなんですか!!!改造しなくていいんですか
しまった、ファングの槍改造しまくってもたorz
改造しなかったら素材は売るんですか?
ホープ弱いですよね
すぐ死ぬし足手纏い。
スノウかっこいいです
(*^▽^)/
しかし身長2メートルって設定はちょっと、、。
教えてくださってありがとうございます!!!
開幕のアルテマは確かに怖いけどそれ以降は普通にDDDすれば十分でしょ 暴れだしてからの咆哮やアルテマが来だすとラストリーブがあろうがなかろうが運ゲーになるのは同じなわけだし ラストリーブにこだわってた事、二人目がファングってとこに意外さを感じてる風ってことは、スノウ・ヴァニラ・ホープ辺りで挑戦してたのかな? それだと火力的には辛いだろうなw
>>957 改造はしてもいいんだよ
ただあまり改造の仕様を理解しないで素材放り込むだけって感じだと
してもしなくても大して変わらない程度しか強くならないってだけ
改造のコツは
・ネットとかで★になるまでに必要な経験値調べる
・機械系の高経験値の素材を大量購入
・生態系素材でボーナスを3倍にする
・予め調べておいた経験値分だけの機械系素材を放り込む
これで無駄なく効率のいい改造ができる
逆にこれをやらないと、ビンボーさんの上に武器も強くもなってないという悲しい事態に陥る
ウシュムガルが強いって言っても、死にさえしなければ10分もあれば倒せる敵でしょ?
今後このゲームはウシュムガル以上に火力を要求する敵がたくさん出てくるから
それを武器改造で解決しようとすると凄まじい苦痛を味わう事になるよ
仮に上で紹介したやり方を実践したとしてもね
>>959 なるほど…。わかりやすいレスありがとうございます!!!
今サッズから出てきた召喚獣を仲間にしました
(*^▽^)/
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/05/19(日) 15:37:33.49 ID:LGTUVQvzO
グランパルス広すぎる どこ行ったらいいのかわからない
番号の若いミッションでも探しつつ地理覚えがてら適当にうろつけばいいよ
アルティマニア買え
レベル9でミッションやりこむの楽しいね
13は何周もやってるけど新たな楽しみを見出した
>>961 !マークが地図についてるからそれ見れば
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/05/21(火) 00:18:16.74 ID:0V00LW6tO
グランパルスを放浪してとうとうヤシャス山に来てしまった
a
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/05/21(火) 14:30:54.89 ID:0V00LW6tO
>>967 うん、綺麗だよねグランパルス
今からヤシャス山から引き返すよ
ここには行く必要ないって攻略に書いてる
プリンのでかい奴無駄に強い
いい加減亀狩りにも飽きてきたけど ライトニングさんのカスタムテーマ欲しいから頑張るか(´・ω・`)
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/05/21(火) 16:15:35.49 ID:0V00LW6tO
無理。二時間さまよったけどヤシャス山から出れない…投げたくないけどどうしようもない
そうなんだ
>>971 地図がノースアップじゃないから最悪だよな
先に進むだけなら表示されてる目的地に行くだけでは?
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/05/21(火) 16:56:43.70 ID:0V00LW6tO
>>972 うん(´;ω;)
>>973 だよね。地図わかりずらいよ
>>974 まずヤシャス山から出てなんちゃら坑道に行かないと駄目なんだ
が、ヤシャス山から出れない
ベヒーモスやら空にいる竜やら強くて先にも進めないし八方塞がり
なんでヤシャス山なんかに入ってしまったんだろ(涙)
>>975 ヤシャス山はストーリーの進行具合を無視した強敵の配置だから寄ってしまうとえらい苦労する
初めてグランパルスについたらベースキャンプからまっすぐマハーバラ坑道(犬とベヒーモスがケンカのところ)に行かないとダメだ
そうだったのか… 初回で張り切ってヤシャスでアイテム集めしてた。 今2周目だけど、2週目の方が面白い気がする。 初回ではどうしても倒せなかったワイパーンとかファルケが、 2週目では難なく倒せた。 オプティマに慣れてくるとはまるかもね。
ヤシャスはサッズ使ってエン系配ったり、常駐DEFをスノウにでもやらせとけば ベヒもプリンも竜も問題なく倒せるぞ どうせ女三人とかライト・ホープ・ファングとかの弱パーティー使ってるんだろ? 工夫してこうぜ
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/05/21(火) 20:41:32.87 ID:gwk62YuB0
>>975 強敵はスニークスモーク焚いてやり過ごして、弱い敵(マンチキン辺り)でレベル上げ推奨
スモークないなら物理or魔法耐性を出来るだけ付けたDEF常駐&ENH、JAMをフル活用すれば
低レベルでも何とかなる場合もあるけど、それでも無理なら詰みかも・・・
11章はずっとサッズ使ってたなぁ ヘイスト使い始めると無い時が苦痛すぎてもうね
>>975 >>977 私も初回から寄り道しまくって進めたから、わかってて坑道より近い山に登ったな
下り道の先の行き止まりにグレムリン?が5匹くらい輪になってグルグルしてるとこなかった?
あいつらに突っ込んで不意撃ちエリアブラストすると結構すぐ終わるからそこで稼いでたよ
好きでライト・ホープ・ファング使ってたからABA⇔ABAを用意
その先のベヒーモスやドラゴン系が倒せるようになるまでひたすらやって素材も集まったよ
山はグレムリンだけでなく最初のファングとか坂道の花もダッシュで突っ込むと結構不意をつけたし
ヘカトンケイルで詰んだ。どうしたらいいんだろ?ヴァニラすぐ死ぬからヒーラー、ディフェンダーでやってリベンジモードになったら攻撃してるんだけど、ヴァニラが死ぬか時間切れで死ぬかのどっちか。 かといって強くしようにもファランクスがいて萎える
>>981 赤いボコボコ殴ってくる奴らでしょw弱いよねあいつら
>>975 敵が強いんじゃなくて味方の強いキャラを使ってないだけでは?
>>978 が言ってる通りスノウディフェンダーとか使ってる?
>>976 はデタラメで特別稼いでなくてもオプティマの工夫だけで
十分勝てる
>>982 物理耐性アクセをありったけ付ける、ファングを常時ディフェンダーにする
バリアスモークがあったら使う
これだけやったかな?
>>985 ヴァニラには耐性15%アップとHP300
ファングには物理100アップとHP300
バリアスモーク炊いてます。でも勝てない
ちょっと修行してきます
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/05/22(水) 20:24:33.57 ID:agr8D/7z0
>>989 召喚獣戦に攻撃力を上げる装備は無意味なので、ファングのアクセは物理耐性上がるやつに変えた方がいいよ
あと、相手のリベンジスタイル中にファングをATKにしてヘカトンケイルに突っ込ませるといい
ファングをヴァニラから出来るだけ遠ざけさせてからDEFに変更させれば、
相手の攻撃にヴァニラが巻き込まれにくくなってだいぶ安定するよ
質問にロクに答えずに、修行と言ってるって事は オプティマとかメンバーを工夫する気ゼロなんだろうね こういう人は13では特に大変だろうなぁって思う 実際苦労してるみたいだし
ヘカトンケイルは初プレイの時苦労したのはよく覚えてる ファングにブラスターの魔法一個ぐらい覚えさせると格段に楽になる あとファングは絶対にDEFで攻撃を凌ぐこと 敵の攻撃はDEFで凌いでそれ以外はJAMとかで攻撃しとけばなんとかなるでしょ あと、倒せないからCP稼ぐっていう考えはやめた方が良いと思うよ これからもっと大変になってくる
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/05/22(水) 23:04:19.55 ID:tMi/NgQXO
>>990 かなり鍛えたタメ死ぬ事はなくなりました。しかし時間切れで死ぬ。
990さんの言うように
HP300と物理耐性15アップを二個つけてます
ヴァニラもです
どうしたらいいんだろ
マジレスすると一回ニコ動のプレイ動画でも観てこい簡単だから
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/05/22(水) 23:07:04.55 ID:tMi/NgQXO
>>992 ファングにブラスターの技とはいったい何を覚えさせたらいいのでしょう?
だいたいファングはディフェンダーなのにブラスターの技使えるんですか
>>995 もう11章なんだからロール全開放されてるでしょ?
一番最初に覚えられる魔法はファイアね
ま、
>>994 の通り一度プレイ動画見るべきだと思う。あと説明書とオートクリップ
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/05/22(水) 23:33:57.58 ID:agr8D/7z0
>>993 もっと楽なやり方もあるだろうけど、参考までに
ヴァニラがHP1440(ATB4)、ファングがHP1750の状態でアクセなしでやってみた
戦闘開始後即リスタートして、オプティマをいじる
まずJAM&ATKにしてファングをヴァニラから遠ざけたらJAM&DEFにして弱体化する
ファングのHPが半分くらいになったらHLR&DEFで回復する
JAM&DEFとHLR&DEFを2つずつ作っておいて12秒ルールを利用して手数を増やす
これを繰り返していたらギリギリだけど間に合ったよ
スモークなしでもいけるけど、あったら焚いた方が圧倒的に楽
ブレイクゲージ切らさないように 1 JAM、ATKでデプロテ、デシェル、ウィークかけ 2 BLA、ATKで殴る 3 敵の反撃になったらHLA、DEFで防御しつつ回復 この繰り返し
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/05/22(水) 23:42:59.64 ID:tMi/NgQXO
みなさんのお陰でヘカトンケイル仲間にできた! ジャマーとか使ってたらぐんぐんゲージ貯まって楽勝でした みなさん本当にありがとうございます!!!
1000ならジャマー
1001 :
1001 :
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