【DQ10】戦士専用スレ こうげき力+33【Wii WiiU】
>>1 お前マジでしつこ過ぎんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはしたらばの方に立てて死ね
やっぱり斧と両手は武器攻撃力を今の1.4倍くらいにして、
出来の良さによる攻撃力の増加分も5倍くらいにすべきじゃなかろうか
そうすればキング☆3は素で攻160くらいになる
渾身も45ダメ増えるよやったね!
それにしてもタイソンとかいうクズリポは必死だなw
>>4 戦士が強化されたら何か困ることがあるのかねぇw
>>4 ミスラン(DO520-699)も相当必死なクズだよねw
もうまさしく不快魚女
大して金かけなくても、魔力覚醒と呪文でパーティに
貢献出来る魔法使いと、大金かけないと強くなれない
戦士と言うか近接職との温度差が激しい事で
パワーバランスが取れていないというのに
会心腕付けてライノス特訓がすげえ楽しい
ガンガン会心出る
>>6 今、そのミスランのあしあと掲示板で繰り広げられてるやり取りがまた酷いな
ゴミ戦クールさん必死すぎでしょうw
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/01(金) 22:56:02.14 ID:huneifGI0
混雑時間帯でも戦士でID潜ると、ほとんどサポとマッチングされる。
魔戦で潜ると、すぐに肉入りになる。
徹底的な村八分?
>>10 どいつもこいつもヒデェクズだなw
装備に金つぎ込んで高級品買えば誰でも強くなるのは
当たり前なのに。根本的な基礎能力や武器の能力で
戦士が劣ることをまるで判ってない
戦士の強化を望んだら勇者はいらないと煽られ、他の弱体化を望んだら弱体厨と煽られる・・・
バトマス来たらマジで戦士メインって人は消えるかもな
いくら金と時間費やそうが弱くはないまでしかいけないのが今の戦士
バルサ行ったら戦士大活躍じゃねーか
初日から戦士やっててはじめてよかったと感じた敵だわ
こんな雑魚やボスをバンバンつくれよ
>>10 >攻撃的に振る舞いたいなら、攻撃的なキャラクタを育成すればよいだけ。
こいつほんとにこのゲームやったことあるのか・・・
>斧の攻撃パッシブは武器では最大だし、基本攻撃力も最大ですよ。
こいつほんとに戦士やったことあんのか・・・
相撲、守備力、体当たりを必要とする数回で宿帰り前提のバトルでは
そこそこいいかもしれんが、HPの高いザコ敵なんかと当たると他職と差が出る。
トロル系とか倒すのに何撃かかってんだよ、みたいな。
もし、こうていタップとかバッサリ斬れるぐらいの火力があれば、
見る目も変わるだろうに。
見た目より弱い武器・防具、低いHP・攻撃力・防御力、使えない特技・必殺技。
「バトマス来たら役目終わり」が問題じゃなくて、
「バトマス来る前に最初から既に役目なし」が問題
堀井のDQ7開発が終わったようだから
藤沢等クソ共を長時間説教して、根本的な
各職の基礎能力並びに各武器の能力見直しを
期待したい。
オンラインゲームだからと言ってプレイヤーキャラの
基礎能力を低くしているとか言うふざけた仕様を
見直して欲しい。
残念ながら、堀井は11のプロジェクトにもう参加してて、10には戻って来ないんだよ…
つうかお前らバトマス来ても戦士続ける気なの?
武武僧僧でアトラスにもバズズにも勝てるのに「味方を守れ」はないよなあ
別に戦士に守ってもらわなくても勝てるんだから
武闘家や僧侶は余裕で一撃死するけど戦士は2発食らっても耐える
ってバランスなら攻撃力が低くても必要とされるんだけどな
残念ながらそんな作りにはなってない
戦士君はクラスで仲間はずれにされていました。
同級生(他職)からは「戦士だからと」仲間はずれにされました。
先生(提案広場)に相談すると「お前の努力が足りない」と怒られました。
快活だった戦士君は、次第に元気(人口)がなくなっていきました。
ある日、戦士君は自らこの世を去りました(引退)
残された遺書の内容は「みんなと一緒に遊びたかった・・・」
学校(藤沢)は保護者(プレイヤー)に対して説明会を開きました。
「アンケート調査(提案広場)の結果、いじめの事実はありませんでした」
「交友関係(職バランス)は良好であり、学校(藤沢)の想定の範囲内)
「もっと具体的に言うと、いじめっ子(覚醒)がいても対応しません」
武闘家の復権もアタッカー性能じゃなく一喝が注目されただけだし
攻撃力バランスが「職」じゃなく「武器カテゴリ」を基準に語られてる時点でおかしい
職ごとの基本ステの特徴付け完全に失敗してる証明じゃねえか
>>24 一喝もあるけど、腕錬金が特技に乗るようになったのが大きい
バズズなんて本来なら武闘家も僧侶も一撃死させるボスのはずだったのに
ひたすらタイガー連打してれば攻撃力二段階下げた状態をキープしつつ大ダメージを与えられるからな
>攻撃力バランスが「職」じゃなく「武器カテゴリ」を基準に語られてる時点でおかしい
これはその通り
戦士がレベル上げのために盗賊雇うバランスとかどこの池沼が考えたんだか
もうスキルシステム全改修か撤廃して職レベル固有スキル獲得制しないと無理、これが全ての元凶
マルチアタックスキルがない上に最大倍率が1,5。これもヤバイ
オンゲは基本的に0か100で、いてもいいでは駄目なのだ。どれか1つでも飛びぬけた分野を持たない限り復権は一生無い
勇者である必要はないし特定の1フィールドで活躍できるだけで良い
一番の近道は体当たりを戻してもらう事
>>4 >>6 タイソン、ミスラン、レオン辺りは
ほんとクズだな。
あいつら歴代ドラクエやった事ないだろと。
そろそろ専スレ立ててもいいわ。あの悪質な工作っぷりは。
レオンはサバイバルにかなり振ってるくせにブーメラン使うんですが、とか言ってるからな
要はサポで戦士を借りる事あるの?って事なんだよなぁ レベリングにボス 借りないだろ それなのに戦士は十分強いとかよく言えるよ 広場を見ると悲しくなるからもう見ないわ...
相撲だけやってればいいって意見とは別に、
攻撃性能が爪武の半分程度ってのは歴代ドラクエプレイヤーとして流石に受け入れられない
七割八割程度ならまだしも。
そも初期ならともかく、今はパラディンいるし
なんだ、やたらとスレが流れてると思ったらバトマスガーが湧いてたのか
どうせ戦士特訓しないと使えない仕様だろうに暇なことだ
タイソンとかレジェンドボクサーに失礼だわ
お前はカメダに改名しろや
>>15 このスレで文句言ってる奴の大半がズッシードもらっても押し返されるようなゴミ戦なのでw
戦士って他の前衛とはあまり仲良く出来ないよな
怒られたときとか瀕死で下がったときくらいしか相撲の意味ないし
>>30 そもそも相撲はパラディンがやるように作られてるからな
博愛でヘヴィチャージ(専)
ハンマーにウェイトブレイク
ハンマー自体が重い(巨人と奇跡で9差、ズッシ時には足錬金18差相当)
ヘヴィアーマーが古強者より重い(ズッシ時には足錬金21差に相当)
戦士は相撲しろって言ってる奴も自分が強いボスに行くとなればパラディンしか求めてない
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 13:17:10.28 ID:fZ0lAejDO
>>17 マジでタイガーの半分くらいなんだよな
氷結やさみだれの3割減くらい
まさか魔法使いでムチに振った双龍打ちに負ける?
体当たり戻せとか言ってる人もいるけど
攻撃力上げる方が先だと思うね
何するにしても基本なんだから
それに、体当たりは呪文や特技をシャットアウト出来過ぎてもダメだろうと思う
タイソンはマイクタイソンじゃなくて前田太尊だから
今プリンで爆裂やってるガッツさんは
ベルセルクじゃなくて石松の方だしな
最近ガッツ消えたな
具志堅の一人勝ち
>>36 そうそう。体当たりの修正自体が不要だったが、再修正は後でいい。
攻撃力、つまり力ステータスと武器の基礎攻撃力のアップが先。
ネクロバルサは確かに戦士の良いところを実感できて良かったが、
結局ダメ入れてるのは他の職である。
双竜とさみだれはモーション長いから連続で打つとターンが無駄になる
氷結は氷属性が邪魔っちゃ邪魔だけど強い場面はある
どれも会心ないからそこまで強いわけじゃないけどな
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 14:10:06.97 ID:fZ0lAejDO
理想は刃砕きで攻撃力下げて、体当たりで呪文・特技を潰す
これが出来てタイガーの85%〜90%のダメージが出せる
固い敵には渾身、魔人がダメージソースとしてタイガーを上回る
本来は呪文使えない職なんだから1番攻撃力があってもおかしくない
現状、渾身はタイガーの5割
固い敵にはWB、GFがあるので変わらず
てかGFには負ける
魔人は固い敵には物理としては強いが、覚醒魔には圧差での完敗
魔法完全耐性のバズズに覚醒メラミが200
攻撃力340の魔人の平均が170
耐性持ちの敵にすら勝てず……
現状での戦士はただのポンコツ
>>41 双竜は知らないけど五月雨は無駄になるほど長いかな?
渾身と良い勝負じゃね?
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 14:16:14.36 ID:fZ0lAejDO
>>41 斧はどうすんだw
通常攻撃やってる間にタイガー打てるw
蒼天、大木断遅すぎw
魔人切り、メタル系狩るならモーション速い、会心率一緒+ダメージw
爆裂のが遥かに優秀という
渾身も弱いくせには遅い
>>42 そこまでいらないかなあ
むしろ体当たりと刃砕きとかは威力は0.7倍とかでいいから確率をもうちょい上昇。
特に刃砕き。
普通の敵には渾身や魔人はタイガーの7割くらいでいい
硬い敵にはタイガー以上ってのは同意
以上といってもタイガーが50で両手斧が70とかじゃ意味なくて、
メラミ180なら140程度のダメージが出るような計算方法にしてほしい
魔法メインの敵には刃砕きは意味ないんだから、刃砕きの成功率を「あまり失敗しない」にしても問題ないはず。
>>43 五月雨が無駄になるのはピオリム入ってる時だったな
渾身もピオリム入ってたら遅いから通常攻撃混ぜるかしないとな
>>41 通常攻撃とタイガーで回数変わることはないよ斧だろうが
両手剣のモーションてさ
位置修正→振りかぶる→振り下ろす
の3つだけどさ、せめて1つめと2つめを一緒にしてくれないかな
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 15:53:37.08 ID:fZ0lAejDO
>>47 とりあえず、秒数をきっちり調べてきてから語れ
>>45 まず7割でもいいからくれってのは現状を考えると随分マシにはなる
それでも、職としてはかなり劣ってる
武のタイガーを100として盗賊タイガーが90%強
これに中盤クラスの守備力の敵には大剣、斧は勝ちたいかな
本来は盗賊のタイガーには雑魚敵にも勝っていいんだけど
あとGFで2.6だからな
刃砕きも100スキルで1.1なら下げる必要はないかな
武と盗賊の差別化自体はタイガーの倍率下げて武の力を上げればいいんだよな
そもそも標準で爪が2回攻撃ってのが間違ってる。
1回攻撃にしてその代わり盾を装備出来るようにして
ウィングブロウを1回、タイガークローを2回攻撃に変更。
それに伴い、片手の隼や短剣のキラピのように各武器の
35装備に2回攻撃の武器を追加してそれらで武器スキルを使うと
2回発動するようにすればいいんじゃ?って思う。
あほか弱体なんていらねーんだよ
平田が強いならそれに並ぶように他を強化すりゃいいだけだ
>>53 スクエニの開発がそれを許容すると思えん
FF11での何でもかんでも弱体でバランス調整を
するのをみてきた以上、DQ10の開発もその
遺伝子を受け継いでる。
少なくとも中期以降は強化方針に変わったろ
相撲はすり抜けご有るからダメだ。
ZOCが無い。
うん、タイガーはそのままでいいよ。
他の倍率を上げてくれるだけでいい
運営はバトマス前提で考えてるから無理なんだろうけど
両手剣使ってるだけで変態扱いはひどいだろ・・・
余ダメージに重さ、が乗るだけでもいいんだけどな。
かばう、もIX使用に戻すべき。
敵のたいあたりやかちあげにも、ふみとどまった。ってのがあってもいい。
渾身斬り諦めれば特訓の2Pでロスアタ取れるのか…
会心錬金キングが欲しい
証で会心2連続に心奪われた
新兵支給セットが戦士装備不可なあたり、運営の悪意を感じる
>>61 腕に上級会心つけてキングは攻撃でもかなりいい感じ
両方会心にしてもそんなに劇的に変わるものじゃないし
>60
渾身斬りはたしかに微妙な性能。
現状では取らないとますます決定打に欠けるが、
そろそろ両手剣が使えるもう一つの職業が来ることも考えればいい選択かもしれない。
ぶんまわし4確ソロタコとドラスラテラノどっちがいいだろ
攻300超えの両手戦士借りられればテラノかな
一体30秒なら玉で5〜6万くらいでそう
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 18:52:17.71 ID:XwxHS0rA0
バトマスで両手剣ブームが来る予感。
>65
サポってドラゴンスラッシュ使うのかな。
自分が両手剣戦士だから、サポで戦士は借りないんで分らないわ。
>>67 ガンガンにすれば最大ダメの特技使うから使ってくれるとおもうよ
幸か不幸か渾身とドラスラが同じ1.5倍だし
槍サポはけものに獣突きしてくれる
>>66 武器鍛冶で在庫蓄えるべきか
けどレベル上げ中って35装備くらいまでは+2武器メインだよね
両手剣以外戦士のスキル100にしたし装備も整えたけど
チムメンやフレから誘われるのは魔法使いや僧侶としてです・・・
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 19:17:12.17 ID:XwxHS0rA0
バトマスまでに特訓を終わらせておきたいな。
>>62 戦士クエ見る限り、戦士は山賊とイコールであって正規兵じゃないからな
はやぶさの剣で証発動すると一回しか攻撃しないんだな
また嫌がらせか
概ねフリブレで枯渇してからドラスラ使い出す
バトマスきたら両手であげてみる
>>53 「あっちを強くしすぎた」「こっちを強くしすぎた」の繰り返しでインフレになるだけ
それに合わせて敵のHPや守備力も上がりまくるから意味が無い
>>73 あのクソハゲ、隼隼がトラウマになってるからねしょうがないね
あちこち転職した結果、本日、MP100超えの斧勇敢戦士になりました!
んで、昔からのフレに報告したら、フレはもう戦士は本職とは考えていないんだって。
どうりでタイガーやったりばくれつやったり、あれれ?と思ってた。
そっか、そうなんだ・・・かなりショックだ。
>>68 逆じゃん?35ぐらいまでは持ってれば十分。最低価格のを買ってるよ。
迷宮で入った瞬間に「抜けてもらえますか」と言われたけども俺は戦士を続けるよ
バトマスが来てもね
チームやらフレに呼ばれなくても自分が楽しけりゃいいやw
あー、迷宮に戦士で入る勇気がないわ。
40ぐらいならまだしも、60近くなるとなあ・・・・・。
しかし「抜けてもらえますか」はひどい。
さすがにそれは嘘くさい。
なぜ捏造までして戦士をネガるのか。
みんなでレギオンにチョコ投げに行かない?
ギガスラ潰せば怖くないでしょ
>>77 4倍のタイガーは平気なんだよな
しかも9の隼は限界糞低い癖に覚醒魔はゲンカイガーだもん
藤澤「爪は攻撃力が低めなので」
刀しかつかいたくないんですけど
残夜以上の刀きますかね
刀はもうないよ
それ以前に斬夜以上に使える両手剣がくるのか?
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/03(日) 04:06:17.72 ID:cdDMd46r0
>>57 >運営はバトマス前提で考えてるから
この発言ってたまに見かけるけど、根拠ってあるの?
希望的観測のようにしか見えん。
戦士がバトマス前提で考えられているなら、魔使だって賢者前提で考えられているはずだ。
たぶん何も考えてないぜ?
まぁ強い武器を残夜でドレスアップすればいいんじゃね
バトマスはもしかしたら格闘無しの武器4種かもしれんね。
刀にこだわりは無いけど、刀系くらいしかまともなデザインの両手剣が無い。
ドラゴンバスターとか、設定画を見るとそんなに悪くない感じなのに、実際に装備してるのを見るとなんかイマイチカッコよくないんだよな・・・・。
>>89 賢者前提だからあの威力なんだろ
バトマスの攻撃力を見越してんだよ
ちなみに破壊力は物理が魔法を超えるなどという期待はしないほうが吉
戦士に派手さはいらんよな
賢者って攻魔で魔法使いに離され、覚醒もない
回復でも祈りもないし、スティックも持てない
あるのはやまびこなんだろうけど、覚醒で事足りるのが
両方中途半端で補助魔法も無いっぽいし、戦士並にがっかり性能だと思うぞ
>>95 両手杖を装備しローブに攻撃魔力をつけた状態だと
それだけでスティック僧侶と160〜190の回復魔力の差ができるからなあ
>>95 え、賢者ってスティック・両手杖・ブーメランじゃないの?
案外
片手剣両手杖ブーメラン盾かも
でバトマスには片手なしとか
僧1魔1が賢2になるだけだよ
前者は分担で効率重視
後者は何でもできる安定性重視
むしろ両手剣の刀系いらないんだけど
やっぱ両手剣は無骨なデカイ剣じゃなきゃ
無骨なデカい剣なんて低レベル装備にしかないじゃん
テラノライナーでレベル上げできないかとラニアッカまで行ってみたけどダメダメ
アームライオンほどじゃないけど生息地少ないくせに数も少ないとか止めて欲しいわ
大獄剣のダサさは絶許もの
恵まれた名前から糞みたいな見た目
もうちょいなんとかならんかったんか
プラチナの色違いだっけ
前グレンで見たときカッコイイと思った
テラノライナーはブーナーで100体討伐したけども
あそこも沸きが多いとは言えないから、誰も居なければそこそこ捗るけど居たらダメダメだしな
プラチナ大獄は横にパラパラくっついていくんじゃなく真ん中の刃だけの細身が良かった
戦士的には両手剣はバトマスより賢者にあると嬉しいんだけどね・・・パッシブ的に考えて
スティック振るパラディンがアリなら、両手剣ぶん回す賢者もアリだと思うんよ
賢者マリーンさんとかいるし
両手剣戦士にも斧戦士みたいに捨て職が欲しいです
片手も出てきたんだし、いずれ両手剣も出てくるよ。それまで頑張れ。
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/03(日) 14:36:19.33 ID:cdDMd46r0
バトマスの転職条件って公開されてるの?
もしくはクエ条件。
>>110 今はコロシアムに時期が来たら俺んとこに来いって言ってるバトマスがいるだけ
「バトマスの条件は体当たりでモンスターを撃破することだ!」
両手剣戦士「・・・・・・・・・・・・」
「バトマスの条件はロスアタでテンションを下げてから倒すことだ!」
両手剣戦士「・・・・・・・・・・・・」
これだけは勘弁な!
>>112 バトルドレスが武闘家と共用なことだし、ためるでスーパーハイテンションになって倒すとか、おたけびでひるませて倒すとか、心頭滅却かけて倒すだろ。
パラディン→かばう レンジャー→盗む
魔法戦士→魔結界 スパスタ→ボケ
各職の初期スキル使ってるからバトマス→ためる、賢者→おいのりかな
バトマスはSHTで撃破、賢者は戦闘中に呪い解除って感じだろうね
てなづけてから殺そうぜw
実装前に神予言してみるが、廃プレイなバトマス二刀流を、きっとバトマスニート流とかいうようになるんだろうなぁ
バトマス、自信に怒りを向けさせ、
ひぽせんしを会心で3体倒してくる。
かな。
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/03(日) 15:51:27.38 ID:cdDMd46r0
戦士武闘家合計プレイ時間750時間以上
キーエンブレム5個以上を戦士か武闘家でとった
最初に選んだ職が戦士か武でいいじゃん
戦士LV60と武闘LV60で無条件でバトマス転職可でいいじゃん
解析テキストにバトマスと賢者の職クエテキストはあったけど転職クエのテキストは見当たらないな
賢者の転職クエテキストなら一部あったけど
戦士の各武器試してみたがほんと片手剣が弱いな
通常攻撃で僧侶の槍とほぼ互角
いや力パッシブとってなかったら負けてた?w
片手剣は基本、防御型戦士用の武器なんだろうな
つまり
防御型=盾必須=SPは片手と盾と勇敢に三分割→後々パラ転職
相対的にバトマス両手剣は確実
斧残ってくれないとおれこまる
バトマスに両手剣は来るだろうし強くなるだろうけど強くなるのは戦士じゃなくてバトマスなんだろうな
ゆうかん取れるのは大きいけどね
片手剣が一番マシなダメージでるだろw
>118
10個とも両手剣戦士で獲ったよ!
俺はあくまで戦士で征くつもりだけどバトマスの仕様も気になるのも事実
勇敢使えて重装可能なバトマスなら・・・スマン
まあバトマスがダメでもゴットハンドがいつの日かくると思うよ
重装火力キャラ目指したい人はゴットハンド待ちでしょ
戦士にこだわってきたけど、
同じ剣を使う戦闘職で、しかも能力が高いなら、
普通にバトマスをメインに乗り換える。別に戦士を捨てたとも思わないし。
ふじさわくえすとだけに、そのバトマスすら心配
バトマスは軽装ぽいのがなぁ
バトルドレスのセット効果、身かわし率+15%って凄いな。
「当たらなければ、どうという事はない!」
ってシャアごっこ出来るじゃないか。
足に身かわし率+錬金して、素で20%近くまで持っていけば、常時ビッグシールド状態並に近づけるな。
しかも両手剣装備出来ればブレードガードも出来るから、敵の息や魔法、会心以外ならかなり強そうだ。
以上スレチの妄想でしたテヘペロ
まぁ普通に強いんじゃないか
厚手とか刃さんも見習ってほしい
斧愛戦士だから本日武器ガード初使用
感想は・・・
これめっちゃ使えるやん!
かなり強そう強打モンスター相手だと補正かかってるのか知らんけど二回に1回のガード率
ここのスレに完全に騙されてたorz
戦士冷遇されてないって!
これバトマスが軽装で片手剣なしなら迷い無く戦士一択間違いなし!
2回に1回のガード率やったら盾死んでまうやろー!
盾は防御力+30付くからガード率で差別化している可能性も否定出来んが、制作がやらかしてるか、たまたま運が良かっただけなのかもしれんな。
>>134 え?
いやたぶん未熟パーティだからだと思うんだが他のメンバーが一撃で瀕死or死んでいく中、高守備力と武器ガードサイを完封しまくったったw
俺勇者かとおもたw
>>135 たしかに5戦しかやってにけど実際2〜3に1回ガード率だった
2ランク上の敵だから長期戦よもちろん
ワクワクドキドキ状態が次のステージへの扉を開く
ブレードガードで武器ガード率が50%になる、あると思います!
これまで斧戦士として微妙な立場だったけどいまだに興奮してますはい
パーティーの守護神って自身もっていいと思いますはい
あの感動は覚醒魔でも平田でも味わえないだろうな
なおパラの話は今はなしの方向で
ブレードガードは20%は感じないよね
バトルマスター:ブレードガードで武器ガードを成功させて敵を3匹倒せ
それにしても戦死だとやることがないな
両手戦士の皆さん。バトマス来たらぶん回しPT組もう
グレン辺りでレベル上げ緑玉出すから宜しく
レベル1から両手剣スキル効果+40と勇敢+5と魔戦と武パッシブで+20、武器で+10にアクセで最低+10、バトマス初期ステで攻100くらいあるよな
しびれだんぴらをぶん回し4で1Tキルできる。
攻撃30〜40刻みくらいで次の敵も見繕い済だぜ。
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/04(月) 01:43:40.06 ID:8IvZxEgi0
これから始める俺にアドバイスくれ
両手剣で戦いたい
どんなふうにパッシブとればいいすか
どんな風にって言われても、貫きたいなら全部取れとしか
無心で両手剣全フリすればいいよ
ある日悟りが開ける
おすすめの振り方を教えてってことです
やべえ証が3連続発動したww
鼻水出るww
>>146 両手剣に関してはお勧めとかそんな段階にない
光弱点ドラゴンに斬夜ドラゴンスラッシュで1,95倍ダメージは気持ち良い
証の2回攻撃も良いし会心も500超えるしね
デーモンバスター渾身も1.8倍で良いけどMP3でも連打は気になるわ
斧と両手剣どっちがいいのよーーー
>>146 100までいくべし
振り直し1万Gなんだから思い切っていこうぜ
ゆうかん?ロストアタック?知らねえなw
両手剣の醍醐味、ぶんまわし2回攻撃、会心2回とかたまに出るのがタマランです
スキルの振り方とか自分でスキル表なりシミュなりにらめっこして決めろとしかいえないよね
このゲームのスキル振り自由度なんてほぼ皆無だし
育てれば育てるほど個性がなくなるようなつくりだからな
パッシブなんかそろってなかった最初期の方がバランスとれてたってのもほんとその通り
転職も自由、振り直しも一万
錬金効果が特技に乗るようになったおかげで物理最強のタイガーが状態異常まで兼任してる不思議
属性ダメージの倍率下げてる場合じゃねぇ!
なんかもうはちゃめちゃでバトルに関してはもう意見だす気も失せたw
>>152 >育てれば育てるほど個性がなくなるようなつくりだからな
>パッシブなんかそろってなかった最初期の方がバランスとれてたってのもほんとその通り
だね。
このゲームのダメさは全てそこにあるな。
どの職だってどの武器だっていい、各々好きなキャラメイクして、
足りないところはお互い補い合えばいいんだよな…MMOなんだし。
早いとこディレクター変えてDQX2出ないかなぁ、、、
>>152 ルカニ腕タイガー、ヘナトス腕タイガーはマジでアホだと思う
同じ技を繰り返すバランスにはしないんじゃなかったのかよ
>>148 斬夜で攻撃力高くてひらめき証持ちのヤツ預けてくれ^^
>>149 基本威力は斧だけど両手のほうが総合上
ブレードガード、にぶんまわし有るしやれることが比較的はばがあって面白いよ
斧はただただ振り下ろすのみって感じでほんと単調
斧好きじゃないかぎり両手絶対おすすめ
>>149 以前何をメインにしてたのか分からんけど攻撃始めてから終わるまでの動作がトロいから注意
特に爪とかやってたら余計に遅く感じるはず
よっこいしょって感じ
あと両手剣、斧やるなら証が発動して会心二回発動したり、特技が二回発動したりすることで
「おお〜!」って脳汁出ない人はやらない方がいいw
渾身一発打ってみたら意味が分かると思う
>>152 出が早くて全特技中最強倍率で多段攻撃で錬金乗るとか
他の特技が敵う要素が見当たらないなw
良好なバランスだわ
>>156>>157 現段階で両手は無いだろw
バトマス来てからでいいわ
勇敢、体当たりやいばくだき無しの戦士とかまわりも迷惑
PTもIDもしないなら勝手だけどな
>>154 ・多段技ではデバフ、状態異常錬金が乗るのは最初(最後)の1HITだけにする
・やいばくだきの威力増加
・かぶとわり、シールドブレイクのルカニ成功率増加
こんくらいはしないと多段技しか価値無いし
わざわざMP使ってデバフ技使う意味が無いなわ
>>160 やいばくだきは威力よりも成功率だな
やいばくだきで攻撃力を下げてから隼・渾身等の純粋ダメージ技に切り替えて攻撃に専念
効果が切れそうになったらやいばに切り替えてダウン状態を維持
体当たりは常に狙う
こんな感じの状況に応じたプレイができたら
タイガーや天下無双をひたすら連打するだけの職業とは違った楽しみがあったのに
私はメインツメ武闘家で、流れ見る限りここだと嫌われてる存在かもだけど
ホント心の底から戦士の強化願ってるわ
武闘家2人でタイガー連発してればいいとかなんも面白くない
ほんと戦士はやいば砕きとかかぶと割りの成功率とか、
両手剣、オノの威力とかもっと求めていいと思うよ
というか戦士がどんな職かはっきりするようなスキル追加があっても良いと思う
ドラクエの戦士ってやっぱ装備に金かけりゃ強いってイメージがあるから
戦闘中の装備切り替えにターン消費しない&属性・特攻武器増やすとか
同装備でも戦士だけ補正がかかるとかあったら活躍できそう
例えば錬金効果を1.2倍にするとかなったらレア狩りとかでもつかえるんじゃね
>>162 勇者になりたい訳じゃない。
みんなとPTを組んで遊びたいという、ごく普通な願いを叶えたいだけなのに、それすら叶わないとは。
>>164 ほんとだよ
偏った構成で黙々同じ作業やってさ
出番あるのはありがたいことなんだけど、
ドラクエにもMMOにも求めてるのはこれじゃないのよね
戦士、武闘家、魔法使い、僧侶で猫ボス行った時とか楽しかったんだけどなぁー
昨日ツボスレに話が出てたけど、会心率は特技では半分になるっぽい
この仕様何とかして欲しいわ
あと両手剣にMP2くらいの会心率2倍、通常の技が欲しい
魔人は会心6割通常4割でいいよ
戦士で初めてキングレオやったが、虎爪に慣れてるときつい・・・というか
スリリングで面白いわ。
ただ一日一回のふくびきけん取る目的だから報酬的には時間の無駄だし、
戦士の火力の無さに呆れる。
みんなありがとう
両手剣にする
ちなみに前は斧だった
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/04(月) 13:31:00.62 ID:TEAV0ImrO
>>166 魔人はそれ、50・50でも雑魚以外ならタイガーに勝つなw
タイガーMP5に魔人MP8だから
本来問題ないんだけどな
俺は器用さ100につき5%命中率アップを押してるが
ダメージ的には守備力が高くなれば命中率上げた方が強い?かな
一閃突きなんかを威力は魔人の2割減の会心を50%
通常20%ミス30%等
器用さ100につき会心・通常が2.5%ずつ上昇、ミスは5%減少
その案を取り入れて、”通常”を入れると魔人と違いが出て面白いな
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/04(月) 13:50:17.40 ID:TEAV0ImrO
あとさ、爆裂拳だけど
1回の爆裂(4回)で会心率50%て高すぎる気がする
1HIT5%の20%くらいでいいような
これとの兼ね合いもあって区別がほしいなと
魔人が命中率上がるなら問題ないんだけど
現状はメタル系の敵にも
モーションの長さ、ミスればダメージなし、MP消費倍と
完敗だしさ
ウジサワは嫌いだけど、育てれば育てるほど個性が無くなるのってドラクエらしさだと思うよ
ほとんど触れられないけどブレードガードはかなり頼りになるぞ、5割以上で弾く感じ
だが、それのために両手剣戦士入れるかっつーとそんな枠はない
>167
武器スキルないんでしょ。あっても非力だとは思うがスリリングということは無い。
>>171 問題はそこじゃなくて、職や武器によっては育てても育ってない事が問題。
>>169 両手のほうが本命だったから魔人は適当すぎた
現状の多段技(といってもタイガーだけだけど)で、
会心ダメ以上を安定して出せるのが問題なんだよな
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/04(月) 15:20:28.90 ID:TEAV0ImrO
>>175 まあ、固い敵でなければタイガーの2HIT目で渾身は抜かれてるからな
ツインクローで2連撃でもよかったんじゃねえのかと思う
WBもGFもあるし
タイガー下げないんなら渾身のMP上げて2倍にするか
秘伝書みたいので2倍の技がほしいな
迷宮で戦士見かけたら優先的にバフかけてるわ
不遇な扱い受けてるけど応援してるぞ
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/04(月) 15:48:24.80 ID:oJ3Ryy9X0
ドラクエ10からは、戦士が弱いのがドラクエなんだよ。
ありがたいね。ボス戦でばくれつにバイシ二度掛けしたあと、
ようやくこっちにも掛けるなんていうことも珍しくないからね。
>>178 リメ3からクソ弱いよ。
67だと下級職でHP上がるから多少役立つけど、職をマスターした時点でさよなら。
9はパラバトマスに転職出来るようになった時点でさよなら。
6ではメタル狩りに必須の疾風突きが
9は初めは強かったけど10でノーパッシブ時強かったのと同じようなもんだからなあ
戦士が弱いのはむしろDQらしい…のか…?
10戦士は体当たりが有るので歴代最強クラス
>>182 9では下級職&上級職と位置づけられてるからね
魔法使いも盗賊も武闘家もいまいちだった
基本職&追加職という位置づけの10とは事情が全く違う
>>183 つ 体当たりで敵を吹っ飛ばす確率を下げました
迷宮で勇敢両手戦士に会ったけど自分も斧戦士なのにガッカリしてしまった
9も一応上級職と基本職であんま差が無いようにはなってるんだけどね
歴代の仕様に沿う形で戦士強化するならやっぱり装備チートにするのが一番かね
古強者のセット効果にチートつけるなり戦士専用の超強い武器作るなり
>>167 勝てるとわかってる相手だとやっぱ特化スキルある職のがそりゃ便利でしょ
極端な話タイガー絶対防御できる相手に武闘家連れて行く奴はいないさ
9の戦士は物理職では2番目に強いでしょ
バトマスが10のタイガー並に強いだけで
9の戦士ってバトマスにちから100くらい離されてたけど、僧侶より倍はあったんだよね
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/04(月) 18:05:40.78 ID:TEAV0ImrO
>>187 特化スキル×
万能かつ最強の技
倍率最高・デバフも兼ね モーション速、消費MP少
特化スキルてむしろ戦士の体当たり、刃砕きがそうだな
特大呪文・特技のような隙がある技を潰すとか
攻撃力低下耐性のない敵の攻撃力を下げる
こういう敵以外には需要ないだろ
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/04(月) 19:05:11.63 ID:pbvzFPFf0
バトマスが来ると戦士の養分として、どれほど戦士が強化されるか楽しみ。
与ダメが10点位増える
タイガークローだと40点ぐらい増えるな
戦士用にスキル振ってきて、ようやくツメ上げることが出来たが
タイガークローつえええええ
バイシかけてもらえるし、ためて撃てば800とか出るし何コレ?
それでも俺は戦士続けるけどな!
爪楽しんどるやないか
重装備型タンクジョブと軽装備型メレージョブの違いだから仕方ないな
爆裂戦士にダメージ負ける渾身斬り…
見てて辛いです、早くなんとかしてください
>185
ゆうかん両手剣戦士はかなりしょぼいね。
サポで入ったときあったけど、空気だった。
両手使うなら開き直って極振りのぶんまわしのがいいでしょ
うん、勇敢上げなら別の武器を選べばいいのにね
P「次に来る職業で戦士の最終形がみえてくる」
・・・信じよう
ゆうかんと武器スキルが両立出来ますよ、って意味にも取れるが
勇敢と武器スキル取っても居場所無いのは斧、片手剣が既に証明しているというのに
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/05(火) 00:18:08.58 ID:gCfVJyBG0
>>200 現状完全に魔戦用のギガスラを
「戦士つおいギガスラとか」
と言っちゃう奴をどう信じればええんや(絶望)
他の職も武器複数取ると幅広く戦えるようになるけど
戦士で片手剣100斧100勇敢100取ってる人ってそんなにいるかね
武器スキルを複数取ると幅広く戦えるけど、整理しても特技欄が凄く使いにくくなるのと武器を揃えるのが辛い。
片手剣100あるなら別に斧取る必要ない、斧超弱いし
植物に強いふぶき、マシンに強いが会心もあるから普通にも使えるデストロイヤー
炎属性、ゾンビ特攻、ドラゴン特攻、回復、2回攻撃の片手剣
もし両手剣持てるとしたら、光属性、炎属性、あくま特攻、ドラゴン特攻
これ全部使いこなせたらまぁそれなりに戦えるか
たいあたりはせめて連続使用で耐性つくとかで勘弁してほしかったなぁ
1発目からばくちで機会を待つとか終わってるぞ
>>202 現状魔戦の武器が杖以外許されてないからギガスラなんて使えないんだが
>>201 >勇敢と武器スキル取っても居場所無いのは斧
どういうこと?
>>208 魔戦は剣弓100杖84で持ち換えしながらやってる人多いからなぁ
>>209 TGSでレンジャー発表
↓
オノ戦士は振りなおしで勇敢100オノ100の完成形になれる!と狂喜
↓
実装されてみると戦士よりレンジャーの方がマヌーサやべホイミやザオも使えるしよくね?
↓
そのレンジャーすら微妙じゃね?
↓
堀井雄二(βではオノ戦士)「レンジャーに転職したけど使えないので今はパラディンやってます」
1.2における片手剣戦士も似たような感じ
まあオノ戦士の前例があったからギガスラ取れば大活躍できると思ってた人は少ないだろうけど
使えない使えないと喚いて何が楽しいん
だろうね。別の職種で遊べばええやん。
○○の職ではちから低いからこの武器微妙、とかならわかるが
職間のステ差は小さすぎるうえに乗算に使う係数が無茶苦茶で火力が武器カテゴリだけでほぼ確定するからなぁ
>>213 不満を内に溜め込むよりも吐き出した方が健全だって事だ
>>213 あんたみたいに与えられた境遇、環境を素直に受け入れられる、
ポジティブに考えれる、楽しさを見つけられる人ばかりじゃないのよ
愚痴るぐらいいいじゃないか
どんだけマゾいスクエニ信者なのよ・・・
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/05(火) 09:26:35.65 ID:A/iknFA3O
>>211 レンジャーは打撃でも棍僧侶に勝てないし
回復能力はもちろん完敗 必殺技は優秀かな
証は不意をつく確率てどんなもんなんだろ
気分的にパワーベルトでいいやになってるが
完全に劣化盗賊だったツメ武闘家も、
自分たちの強化は無かったにも関わらず今は出番あるし
戦士にだってふとした変化で出番が出てくるよ!
>>190 バトマスのパッシブで得するのはタイガーだろ
解析通りなら二刀流が出来るのもバトマスだけだし連続攻撃もバトマス専用
天下無双が0.5倍*6ならタイガーにも対抗できると言われてるけど
その半分の威力しかない渾身斬りの立場は…
両手剣持って天下無双で攻撃がデフォになるんだろう
棍ジャグ旅芸人みたいな
やだやだ、浪漫がない
バトマス専パッシブの武器攻撃力+60と会心率5%でもあってくれた方が嬉しい
新特技覚えるクエストはよ。1.3と同時でいいから
武闘家はバイキSHTからのGFで1回のダメージ1000超えるからな
アタッカーの面目は保ってる
一方おや誰か来たようだ
>>223 お前みたいな馬鹿がひろめてるのか?
その4回全部タイガーすれば消費20の2000ダメージなのにw
溜める2溜める2一喝GFで1000ダメ消費22
モンクやキャスターに火力があるのは当然で
それならタンクであるはずの戦士は火力はアタッカーに及ばずとも
耐久力がある程度無いとおかしいんだが、このゲームは強い敵が相手だと全職一律で二発で逝くからな
>>223 それは武闘家の中では浪漫技ですよw
>>225 守備力が計算式に対して各職差が無さ過ぎだし
HPも各職差が無いしね
パラディン、戦士はもっとがっつりHP、守備力あっていいわ
火力は別に大盾スキルと軽盾スキルの差別化
武器盾ガード率UP(勿論オノにも)
せめてこんくらいやるべきだった
物理アタッカーは武とバトマスのツートップで問題無いんだけど、
さすがに棍旅僧とかに火力で負けてるのは悲しい
前衛と後衛が装備出来る同じ武器種の場合、
高Lvになるにつれて職縛りをするべきだったな
50Lv武専用のやしゃのこん=攻+80
50Lv旅僧専用のにちりんのこん=攻+35 回魔+30
みたいにさ
使いまわしが出来ねーってなるだろうけど、その方が個性が出ていいや
ミスった
最初の「火力は別に」は無視してくれw
今は日輪があるからってだけで棍僧に火力で劣ってるなんて事はない
あんまり変わらない、けどな
バトマスくるとレベ上げで両手剣がくると予想。
ぶんまわしなんてmp消費4だし、PTで1Tキル出来れば
おそらく狩場に延々と籠もれるぞ。(ソサ前提にはなるが・・・)
自分も両手にスキル振って範囲攻撃持ってるサポ
(ぶんまわしorオノむそう)で60まで上げたけど
マリンでサポの攻撃1Tでの殲滅レベ上げは気持ち良くて
玉給48000くらいでてたからそこそこおいしかったよ。
(2Tかかる平田サポ雇うよりは効率いいと信じたいw)
現実は両手振ってるサポなんていなくて、オノむそうサポしか
雇えなかったけど、玉中宿戻りがあってその時給だから
おそらくぶんまわしPTなら宿戻りなしで時給55000くらい
いくと思うんだよなあ。
ということで、両手剣きてほしい。。。
>>211 なるへそ
でも基本職同士の武盗と違ってレンジャーは一応上級(要免許)職だから戦士より便利なのは仕方なくね?
自衛隊だとレンジャーは精鋭部隊だし戦闘に長けてる職なんだし
まあ他の職と比べるまでも無く攻撃1.5倍 HP2倍は欲しいけどね
タコのソロぶん回しで玉給55kは出せた。深夜の空いてるときだけどね
攻撃312辺りで3割くらいでぶんまわし4回だったから、
バトマスパッシブ来れば4確できて60kは行けると思うよ。
3湧き確定場所でもあれば70〜80k行けると思う
>>233 おー312あれば4確もいけるのか。
当方290くらいだったから4確はなかったな・・・。
タコぶんまわしソロだと、ダンスが基本無いので
おいしいはおいしいんですよねえ。
ただ、2POPの時のいらいらが半端ないので
サポやとって経験値の振れ幅を丸めてたなあ。
>3湧き確定場所でもあれば70〜80k行けると思う
→マリン・タコ以外の場所を探したがよさげな場所は無かった(><)
次回の解放でまた変わるだろうからよいところを探さねば!
>>216 楽しくないのに遊んでる方が、
よっぽど信者やマゾに見えるよw
有料なんだし、とっととやめればいいのに。
なんで無理やり遊んでんの?
4確じゃないよ4乱。それも低確率
多分単体だけで見たら5割くらい行けるんだけど、
複数出るから2体3体全部を4回で仕留められることは1割くらい
証やメガネの効果で4確になる方が多い
さっきの3割はよく考えてなかった+盛った
>>285 その8人でワイワイしてる時が一番楽しい時
でもその8人も確実に休止などで減ってくと思うから人を増やすのは必要かもなぁ
ただ一気に増やすのは止めとけよ
チームの雰囲気確実に変わるから
他チームと合併とかは最悪だからな
いいな!徐々に増やしていけよ!!絶対だぞ!!!
片手戦士ってどこで上げた?肉入りに混ぜて貰えそうにないから
サポならギガスラでバザックスとかグールとかソロマリン行ってるけどどれもイマイチ…
すまん誤爆です・・・・・・本当にすまん
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/05(火) 14:37:10.70 ID:A/iknFA3O
>>229 氷耐性持ちの敵以外には負けてるよ
火力で負けてる上に、MPもあっちのが多い
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/05(火) 14:55:08.91 ID:EJblUrWWO
果たして俺が310万で買った大獄剣が活躍する時は来るのか
せめて炎っぽい攻撃エフェクト付くならドレスアップと合わせて面白いことになるのにな
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/05(火) 15:06:08.64 ID:A/iknFA3O
>>241 すげえな…
攻撃力、会心とかどんなん?
両手はバトマスで大活躍だろう
活躍するのはどうせ天下無双です
バトマスは戦士の証も装備できればなあ
二刀流なんかいらねえ
>>241 そのお金を次の60装備武器に注ぎ込めば幸せになれたかもね(´・_・`)
バトマスは軽装ぽいのがなあ
ゴツい武器とゴツい防具を両立できるのは戦士なんだろうな
>>247 ゴツイ装備にドレスアップすればいいんだよ
たしかに大獄剣は微妙だな。
いまカンストしちゃってるんで、戦士への投資は凍結してる。
1.3が来たら考える。
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/05(火) 20:17:26.46 ID:gCfVJyBG0
属性武器って以外と使いづらいんだよなあ
ナイトスナイパーで痛感したわ
でも大獄剣はレベル上げにかなり使えそうな気はする
マリンは炎弱点だし
ボス相手だとマリーンとクモに弱点突けるし
え、強ボスに戦士の席なんかないって?
大獄剣は強蜘蛛では最適解になると思うよ
ぶんまわしで将軍片付けてから天下無双連発
戦士の席はない
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/05(火) 22:09:14.53 ID:hgj5IZf90
戦士人口って酒場預けっぱなしのドラクエ辞めた層が8割で、アクティブユーザーは2割程度でしょ?
他職でID潜っても、戦士とマッチングされたことが無い。
?
天下無双って?願望?
ていうかバランスバランス語るやつに限って二言目には火力火力ってキッズか
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/05(火) 22:15:24.18 ID:gCfVJyBG0
>>255 フルパッシブ55↑で潜ると
修羅道を歩む連中にたまに遭遇する
それ以下だとサブでパッシブ無し2〜30台潜るとき以外はたしかに会わねーなw
今日も広場では戦士を馬鹿にした書き込みがありますなあ
タイソン始めとするあいつらは何がそんなに楽しいのか
せっかく重さのある戦士なんだから相撲くらいは取れるようになって欲しい
雑魚が複数いるときに1匹少しずらしておいて攻撃できないようにするだとか
キングレオのおたけびみたいな相撲してるとやってくる攻撃にも対応できるようにならんと
他の職と火力だけで比べられるようになるわな
シャドーノーブルどれくらいで出るの?
誤爆すまん
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/05(火) 22:47:09.90 ID:gCfVJyBG0
「かばう」しながら攻撃できてもバチあたらないと思うの
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/05(火) 23:57:31.45 ID:hgj5IZf90
藤澤は戦士の会心必中放置について釈明しろ。
会心必中じゃなくて魔神必中とゆいたかったんだろ
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 00:39:45.60 ID:Y7J5k/HF0
>>260 キングレオのおたけびみたいな相撲してるとやってくる攻撃にも対応
これに関してはたいあたりでできるよね
相撲してるときに使って行動リセットさせることで
見てからつぶすのは無理だけど
そもそも会心なんて必中でも困らんものを何故ガード回避可能にしたのか…
>>267 相撲してると3ターン目におたけびしてくるから自分が2回行動して次に来ると思えばまぁなんとかなる
そのときに離れれば良いだけだから皆が皆食らうこともないんだよな
おたけび前にたいあたりでリセットはやったことないな
暴走した敵の魔法は会心ガードでガード出来るけど、暴走してない敵の魔法(通常の魔法)って盾でガード出来る?
提案広場で戦士の不満いっぱい出てるのに戦士が一人しかおらんでワロタ
説得力ねぇよw
戦士の特訓はどこですればいいんですかねぇ・・
ライノス先生ド安定
なんていうんだろもっとこうカスタマイズ性のある要素が欲しい
パッシブも武器スキルもとるだけ強くなる、とならないという選択肢はない
極端に言えば1か0の選択しかない
だからドラクエ10を続けていくのならサブ職のレベル上げをしないという選択肢はほとんどない
話変わるけど斧スキル弱すぎじゃない?似たようなスキル構成かつ両手武器の槍と比べると
攻撃力 斧が5だけ勝ち
会心 一緒
ガード 槍6% 斧0%
種族特攻 性能は一緒だけど敵の数で獣大勝利。たいぼくモーション遅い
かぶと割り 1.0倍でルカニかなり入りずらい上に消費MP4は地味に大きい
蒼天と雷光 微妙に蒼天の方が強い+蒼天には麻痺があるけどほとんど入らない
まじんと一閃 同性能
無双と狼牙 MP一緒で斧1~1.25、狼牙1.5倍
よく武器スキルというとタイガーが話しあがるけど↑これはこれでかなりバランスおかしいだろと思うんだけどね
どうなのふじさわちゃん
自由度が高いと言い聞かせてるよ
つまり自己縛りプレイできていいんじゃない
最強万能キャラも目指せるしこだわりキャラも作れる・・・良いことジャン!
斧に関しては「戦闘に秀でる戦士」が装備できる武器wとして槍と差別化するしかないかな
戦士武器としては両手剣が一番優れてるわけだし
ま 斧は扇やブーメラと同じロマン枠ということでw
なんか10には女意見の介入が強いって見たけど
今8の動画見てて理解したわ
チチ揺れとかパフパフ・・・PTAかどこからか苦情が入ったんだろうな
槍は雷、土属性が獣突きに乗るが雷鳴は被る
武器に他の種族へのダメージアップがない
斧は氷とマシン10%でそれは蒼天にものる
マヒ耐性ないのがデビルアーマー系くらいしかなくてほとんど効きにくいなのが微妙だが出ればまぁ強い
かぶと割りは50%で他の攻撃よりは高いでしょ、耐性もちには半分とかかもしれないが
あと今の戦士なら片手剣も勇敢も取れるから使い分けでええ
特訓は先生でもいいけどスカルゴンもお勧め
ドラキラかドラスレでドラゴン斬りするといい感じだわ
ま、問題はギガスラ持ってると使っちゃうことだけど
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 05:06:03.84 ID:bq4y6ky8O
>>277 ヤリはけもの系20%、斧は植物系20%アップな
氷て吹雪の斧?
マシンてデストロイヤー?
知らんなら適当なこと言うなw
蒼天なんか麻痺が欲しいボス戦ではほとんどが耐性持ちで
トロイし使えない
俺は斧はかなり性能悪いと思うね
ガードないのに攻撃性能しょっぱいからな
片手がどうとかそういう問題じゃないな
盾、ガード無しなんだから攻撃は優れてないと
かぶと割りも同様にしょっぱいからね
麻痺ほどじゃないけどかなり入りずらい
それでいて消費MP4の1.0倍撃ね(強調)
強いと思うなら実際にかぶと連打してみてよ
ルカニはいるまで何ターンもMP4をどぶに捨ててもなお強いと言えるかな?
せめてシールドブレイク同様に消費MP3の1.1倍撃はあってほしいところ
片手剣は完成しちゃってるからな。盾の高性能スキルを備えてコスト次第でダメージも
両手剣は武器G特技、単体、物理属性範囲を備えて、勇敢と両立できるようになったら良武器。現状ネタ
両手斧はデバフ要素が特色な訳だけどやっぱり安定力の無さが欠点
聖水考慮で消費は置いておいて、魔人の双璧となる一閃と爆裂の存在、守るスキルが皆無な上に謎の低ダメージ倍率
最大の欠点は1アクションにかかる硬直であって、ぶっちゃけ体当たり連打してる方が安定性、DPS共に一番高い
各場面の攻守の寄り方を考えたら一番面白い職なんだけど、今の戦士はあと一歩なんだよね。ほんとに惜しい
一歩じゃすまないだろ
守りの面で最重要な重さ
パラディンは単体でウェイト操作が出来て、個人でパフォーマンスを発揮できるタイプ
個人である程度守れる代わりにアタックスキルはかなり貧弱
対する戦士は攻撃面を重視できる反面、個人では防御パフォーマンスを引き出せない
組んで守るタイプで、それでもパラディンに次ぐという防御面での保護、差別化は図られてると思う。
比較としては攻守どちらも1番手を担う設計じゃなさそうだし、コンテンツ参加も今後次第
少なくとも、戦士としての現状は斧に梃子入れてもらえれば十分かと
両手剣は複合取得できないとどうしようもないので待ち
どの道前衛の枠としてはタイガーが凹まない限りどの職も参加権すらないよ
戦士は防御職だから攻撃能力は与えません
でも火力最高の魔法使いや武闘家には弱体能力を与えます
これでバランス取れるわけねーじゃん
片手剣、両手剣は最高倍率が1.5倍という時点でどうしようもない
戦士の力が突然50くらい上がってもまだ微妙なんじゃないかと思う
おそらくバトマスじゃないと全く使い物にならない調整になっているのだろう
天下無双は0.5倍*6説すらあるが、そうなると捨て身や必殺技も含めて
戦士はバトマスの半分未満の火力になる
戦士は激しいおたけびかじひびきみたいなのが欲しいな
片手剣で重視すべきは攻撃力じゃないし、剣(片手武器)盾はコンテンツ向きの設計じゃないかと
防御によりながらも大コストで一定の集中型攻撃成果を得るというのがコンセプトであって
両手剣は先にも書いたように複合取得できるまではどう転ぶかわからない
と、斧の梃入れに関してもレンジャーが割と邪魔なんだよね
というか今でもバトマスどころか初期職にダブルトリプルスコア付けられてるわけだが
スーパースターとの比較に至っては天上人とチンカス以下の存在
>>284 でそういう火力職にもデバフあるのはおかしいと提案広場で言おうもんならフルボッコだからなw
あいつらのダブスタはどうにかならんかね・・・
>>287 いや、攻撃力を重視しなくても片手剣は存在価値無いぞ
ツメみたいに敵の強化を消す能力も無く、状態異常や能力ダウン技も1つも無い
純粋にダメージを追求ように設計されている(今までそうだった事の名残というべきか)
天下無双ほんといらね
お前らいい加減バトマススレ作ってそっちでやれよ
昨日、自分ぶんまわし&斧無双PTでマリンやってみたけど、爽快で楽しかったわ
周りが覚醒魔や平田で狩ってる横目で1T、平田連れの戦士にイイね!されたw
でも両手剣で極振りしてる人が酒場にいない・・・
いても攻250いかない人ばっか。斧は300越えが結構いるんだけどなぁ
お前ら様は一体どこに潜んでるのよw
ここにいる戦士道まっしぐらの人と出会いたい
片手剣・両手剣のスキル倍率がアレなのは
バトマスの必殺技によるテンション乗りからの一撃想定なんだろうよ
テンションギガスラやテンション渾身斬り(おまけでテンションランドインパクト)が真骨頂
他職のLvあげの為に勇敢に振り直したよ
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 10:07:50.66 ID:CzBm8k6r0
ver1.3 レベル65
バトマスパッシブ100 ゆうかん80 両手剣88 or 100?
両手剣戦士やると渾身と刃砕きいるからポイント足りない可能性あるのか
特訓やるしかないんですかね・・・
闘魂100がライトフォース並の産廃を機体する
>>297 武器スキルが2職しかない職業は
65キャップでスキル完成させようとすると特訓必至だな
タイガーごり押しでどうにかなるバランスが全てを狂わせている
>292
両手剣戦士は60だから登録してない。攻撃力308だったかな。
ここで戦士を語りたいなら最低条件としてゆうかん100振ってないとダメだぞ
でなけりゃなんちゃってだからな
強ボスやコインボス、レア狩りに席がないのはわかった
んで、酒場にも席がない訳だが
廃人の戦士でも売れ残ってるのを見るんだが。
広場で戦士使えるとか言ってる奴は戦士サポ借りろよw
パッシブで全職やんなきゃいけないんだから一つの職が極端に使えないのって最終的にはみんなにとって不利益なだけなんだが
戦士がいるから皆が勇敢を取れるんだろ
誇っていい
>>292 攻314の証両手だけど、特訓終わったしレベル60になったから振り直して他職上げ中
>>302 どうなんだろうなあ
戦士不遇があまりにも酷すぎて勇敢90残り盾にするのがセオリー化してるから
今となっては「今更戦士が必要なバランスにされても困る」と思ってる人間の方が多い気もする
まあスキル事情はバトマスが来れば勇敢90残り両手剣とかになるもかもしれないが
どのみち「ロスアタ専用化は困る」という空気は残りそう
ドラクエだから買った層は
ドラクエだからやめた層に重なる。
ドラクエなのに剣がゴミだからね。
>>305 別にそれはそれで戦士も出来るかパッシブ取るかの2択が産まれるからいいんじゃないか?
1キャラで万能であることは求められてないでしょ
ロストアタックって両手剣とか武器持ってるとその武器使ったモーションになるんだっけ?
天下無双も無心攻撃も武器モーション別けてくれればなあ
9のビンタは嫌だ
>301
勇敢スキルに拘ってる人はおもに戦士じゃない人だろ。なんちゃって以前。
ゾンビキラー火炎斬り、ドラゴンキラードラゴン斬り、炎の剣はやぶさ斬り
デーモンバスター渾身、ドラゴンバスタードラスラ、大獄剣渾身、斬夜渾身かドラスラ
ふぶき蒼天、デストロイヤー蒼天
この辺を敵によって使い分けろってことだろ
武闘スレ覗いてみたが、バトマスでまた席が無くなるんじゃないと戦々恐々としてるんだな
それにひきかえ戦士スレの住人は悟ってるな
いや縦軸と横軸がなにを表してるのか書いてくれないと
すっかり忘れてたw
横軸が守備力で20刻み
縦軸がダメージ量
0以下を丸めてないからマイナスになってるけど気にしないで
>>315 小卒の俺が解説すると、
通常渾身の青い線を守備力0で350ダメくらいにしていいんじゃねと思うわけです
通常渾身が通常タイガーを上回るのは総ダメージが2桁になった後
ツメは「タイガーは硬い敵に弱いという欠点もある」と主張するが
渾身がタイガーを上回る頃にはあらゆる武器が死んでると言った方が正しい
バイキルトをかけた場合は逆転ラインが120くらいまで上がるが、
他職の援護をうけて120以下のダメージを与えた所でやはりあらゆる武器が死んでると言うべき
バイキルトをかけた状態で「守備力200の敵にはタイガーが強いが
守備力300の敵には渾身が強い」という状態を作るには
戦士の力を100上げた程度では無理か
>>311 武闘家スレから来たけど、
今回の席も武闘家自体の強化とは無縁のとこから発生した出来事だし
今までずーっと武闘家やってた身としては、
またどうせソロ職に戻されるんでしょっていつも思ってるよ
なんか見る限りツメ武闘家嫌われてる感じだけど
俺は戦士好きだし、早くドラクエらしく戦士、武闘家で共闘できることを願ってるよ!
>>312 戦士の証あるから戦士側は10%ぐらいダメあがるな
最強厨のツメ盗賊が、装備使いまわし完全可能のツメ武闘に流れてるだけだしな
決して武闘家がそのものが強いんじゃなくて「ツメ」がひたすら強いだけ
>>317 そうなんだよね
その状態では魔法以外はまともなダメージソースにならないし
責任者が変わるだけでどうにでもなりそうだけどなぁ
パシを%化、基本ステ値を見直し、技の参照値を修正すれば
素早さ特化、魔力特化、物理特化みたく分派できそう
追加スキルとかでも力の盾とかで盾スキルに回復持たせたりとか
いかようにも戦死から戦士で復活させられると思う
なんていうか、バランスに対して柔和なテコ入れを許容するPとDになれば
良いと思うんだけど、FF14の大失態しないとやっぱ無理なんかな
>>310 俺も武器の使い分けは楽しいと思って各種揃えているけど、金がかかる割に魔法みたく瞬時に切り替えが出来ないし
何より、そこまで頑張ってもダメージが…。あと、片手と両手で属性や種族が被り気味なのが残念
証と会心と特攻駆使して氷結2回より渾身+通常のほうが強い場面がありゃそれでいいよ
渾身連打はターンとMPの無駄だから
根本的にツメが強すぎるんじゃなく他がつぶされただけだけなんだけどな
>>318 ツメ昆がある武闘と戦士は一緒にはできんが俺は片手剣使いだから魔戦が実装されたら実現するからまってろよーと思ってたがな
魔戦誕生とともにあそこまでフォースが殺されるとはな…
まぁどの職にも逝かれたのはいるわな、前スレの片手魔戦とか雷神吹雪両手剣君とか
ベータの最初の頃なんか
ツメの通常攻撃>片手の火炎斬り
だったからな
あの頃からツメは強かった
武闘家は完全に武器スキルありきの性能だからな
ためるもめいそうも一喝も結局火力(武器スキル)がなきゃ活きないスキルたち
火力無い武闘家を一喝のためだけにPTに入れるかって言ったら入れないだろ?
タイガーの性能を良しとは思ってないが武闘家が生き残るためにはタイガーは必須
武器スキルへの依存度は戦士よりもかなり高く武器の流行り廃りにかなり影響されやすい
戦士も似たようなことになってるけどやいばくだきとたいあたりは性能がほとんど武器側に依存しないから(ダメは多少変わるけどあんま関係ない)
ここがちゃんと強化されればまだ職業として機能すると思う
ただよく言われてるようにステータス差があまりない、じゅもんを覚えない、ことを考えて
他のスキル達より性能が頭一つとびぬけてないとPTの枠はまわってこない>運営はここをいまいち理解してないと思う
やいばくだきなら確率をさらに強化してヒット時のSEに合わせてダメージ0.6倍の二回攻撃(ヘナトス判定も二回になる)にするとかね
少なくともヘナトス効果に関しては「やいばくだき>>ヘナトス含め、ヘナトス腕の各種特技」
これくらいないとって思う
戦士にはヤリもツメも棍も装備可能だったら、すべての問題が片付くような。
ツメ使いたいなら武か盗へどうぞ
武器盾ガード時にやいば砕きカウンターが欲しいなw
後はくちぶえ
両手剣でID行くと「珍しい」とか言われるんだが、なんて返したらいいの?
俺は「あっはっは」してる
両手剣はギガブレイク実装はよ!1
>331
時分は言われたこと無いけど、それはなかなか無難な対応だと思う。
まねてもいいくらい。
>>332 ギガブレイクは片手剣に決まってんだろが!
両手剣はアルテマソードかギガソード(リメイク4で登場する勇者の技)を
要求して下さい。
斧に高速ナブラはよう
>>335 高速ナブラより聖剣伝説レジェンドオブマナってゲームに
登場したダイナマイトXって斧技の方がカッコいいぜ
>>335 つ烈風獣神斬
つ森羅万象斬
烈風獣神斬は1万桁超えのDQ史上最高ダメージを叩き出せる唯一無二のダメージなんだぜ!!
一万桁ってスゲェな
斧始まり過ぎだろ
ダメージ限界突破できないのがDQ10のオノ
攻撃力10で蒼天魔斬のダメージは7程度しか伸びないが、タイガークローでは20以上伸びる
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 19:20:23.50 ID:N87eZomy0
1.2までにバランスが調整できなかった時点で、ドラクエは終わったんだよ。
何がベストバランスだよ、池沼が。
>>339 めちゃくちゃ限界が低くてすぐに到達する可能性も有り得るぞ
藤澤が戦士とかうそっぽすぎてもう
実験台にされたんだよあんた達w
最近はやりの客が育てる市場って奴でしょ
そんなことは忘れて今を楽しもうぜ
仮に両手最強きても全員両手になるだけ
爪みたいに両手見飽きたってなる
みんな分かってる毒はいてすまんがな
両手最強じゃなくて無双に最強になるだけだし
しっかし広場のそれぽい投稿にはどこいってもミストがいやがる
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 22:13:19.92 ID:2fo7bfd/0
つーか最後にせずにさっさとバトマス実装しとけばよかったんだよな
バランス厨なんてネットで情報漁って効率良いのに群がるだけなんだから何強くたって同じだろ
闘魂で力パッシブ祭り来たらいよいよツメの壊れ性能が完全に誤魔化せなくなるが
ふじさわどうする気なんかね
いや現状でも十分誤魔化せてないけど
>>331 嫌味じゃなくて珍しいもの見れたなーって感想なんじゃね
俺も両手剣戦士がキングブレードで渾身切りするの見るとかっけーって思うし
迷宮で渾身切り使う両手戦士に会った
渾身切りを見たのが8月以来だった
ふじさわも糞だがリアリティもラジオで現状の戦士容認と充分取れる発言してたんだろ?
バトプラともどもホント全員辞めろよ
フリーズブレードとか未だに見たことねぇって奴たまにいるしなw
俺は斧戦士だけど、僧侶とかで潜ってるときに両手と遭遇すると
ズッシにスクルトにリベホイミにと必要以上に全力でサポートしてるよ
魔法戦士もすっかり杖持った電池イメージが定着してしまったけど
やっぱ片手でも両手でもパーティに剣士がいるとなんつーか気持ちが引き締まるわ
バトマス来れば一気に増えるだろうさ
俄か剣士も多そうだけど
フリブレも渾身もクエボスが使うのに…
>>353 魔法戦士で戦士と会うと、真っ先にバイキルトかけるわ
ツメとかがいても、そんなのしらね
素人のワイが魔戦と戦士を交互にやっただけでこれは(アカン)なのに
なぜ頑なに調整を入れないのか
戦士のレベルあげだるいからギガスラしようとおもってるんだが
ギガスラPTってどうなん
>>357 ギガスラ3、スパスタでバザックス行けば玉1個6万くらいは出るよ
死んだら敵殲滅後に荒野の教会行き
まあ付き合ってくれるスパスタがいるかどうかが問題だが
スパスタもあげんのだるいだろうから付き合ってくれるやつはいるだろうけど
ギガスラ3集めるのとか相当だるいな
俺も戦士上げきりたいから今週末に片手100振って募集出すわ
1日で終わらせてやる
サポスラじゃいかんのか?
ギガスラのMP下げるだけでずいぶん違うんだけどなー
>>361 ギガスラ強化すると戦士より極端に魔法戦士が強くなっちゃうからなぁ・・・もちろんツメ以外の武器強化はいいと思うけど
やっぱ戦士の地位向上には職ならではの強化修正が必要だよなー
戦士には装備品の性能を2倍とかの専用パッシブスキルを
追加すればいいよ
これなら同じ武器が使える職でも職差が出る
このバランスの悪さは、運営には治せないよ。
>>362 体当たりもハメが問題なら、属性と同じで連続で使用したら成功率減衰でよかった。
戦士の地位向上なら、刃くだきの成功率100%にしてルカニ版も追加。
あと、口笛追加かねぇ
一喝もバズズハメみたいなもの何じゃないの?
あっちは必殺だけどさ。
戦士の全攻撃にハリケーンの追加ダメージが出る夢を見た
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 11:02:37.06 ID:r36S4tZl0
刃くだきもかぶと割りも成功率が低すぎる
入ったころには敵ひん死なんてザラ
同効果魔法と違って通常分のダメージあるから低くしてんのか?
開発の意図が知りてーわ
職固有スキルの100技で失敗するのってボス戦でのしんだふりとやいばくだきだけとか酷いよね
ためる弐を修正したんだからやいばくだきも成功率100%にして欲しい
短剣以外の異常追加技が全体的にアレなんだよな
ムチもしばり打ちとか一度も成功したことねーんだけど、麻痺腕付けてフツーに殴ったほうがマヒるわ
ジャンフェスでしばり打ちがすごくつよくってってコメントはなんだったんですかねぇえええ
成功したところでヘナトスが役に立つ局面とか限られ過ぎてるが・・・
>>371 ヘナトス×2で強蜘蛛とか結構変わるよ。
格闘と一緒で、装備はできるけどスキルは振れない仕様にすればいい
杖スティック以外を戦士が使えれば転職して強くなる発言も真実になる
単体相手にタイガーと同じダメージ出せなくて良いでしょ
範囲の合計でタイガー以上出る場面あるんだからそんな単純な話じゃないだろうに
迷宮並に多数で出てくるモンスがそこらじゅうにいればそれでも良かったんだが実際は1〜2が標準だからなぁ
3匹出現に恵まれた海辺があんだけ盛況なんだから中継地点付近のモンス3〜5くらいに増やせばいいのに
>>375 いや、バランス崩壊要因のツメを普通の両手武器にしようと思ったらどうなるかって話だぞ
スキル効果も武器の威力も他の両手武器と同等にしたらどうなるか
ツメ使いは300%はないと納得しないと思う
そのくらい今のバランスは異常
まず武器の攻撃力を普通の両手武器並みにして通常ダメージを0.5+0.5にするとこからだな
そうでないとスキル倍率のバランスなんて取れない
>>377 爪が他の両手武器と同じような火力のほうがバランス悪いだろ
>>379 ゴールドフィンガーというオンリーワンのスキルがある時点で特徴はあるよな
さらに他の武器にはない会心率4%と0.6+0.4にせよ0.5+0.5にせよ通常攻撃の2回判定
これで2倍技でもあれば十分に強いぞ
>>380 爪の通常攻撃(1倍+0.7倍)を1倍打撃と見たとしても
タイガークローは2.64倍の狂った倍率だからな
>379
うん。むしろ他より弱くてもいいくらいの武器だよな、本来は。
手につけたツメが大剣やオノより強い世界なんか聞いたことが無いし。
剣はダメージ、ツメは手数と強化消しがドラクエらしいバランス
ギガスラッシュ、ゴールドフィンガー等の特技は昔のままなんだから
役割を変えたらおかしな事になるのは当然だよ
片手剣は防御向きとか言ってる奴がいるけど、スキル内容が完全に攻撃向き
戦士の証と必殺技も攻撃オンリーだしな
倍率低い武器はその分特攻武器増やして欲しいな
必殺技とか会心ダメージも上がってくるわけだし
斧さんは
属性技…なし
属性武器…氷(ふぶき)だけ
種族特効…植物(ウドラー以上がいない)
最高特技倍率…1.3
デバフ…気休め以下
武器ガード…なし
というすごい性能だよ
特段攻撃力が高いわけでもないよ
デバフとふぶき、デストロイヤー、植物特攻が欲しい時だけ斧持てば良い
それじゃダメだという話をしてるんじゃないの?
前スレの片手魔法戦士君の匂いが
まあもともと斧は木を切る道具だからなあ
自衛隊のレンジャーの装備だと考えるとドラクエでも(上級職と考えれば)レンジャーに向けてのスキルなのかもね
つまりバトマスに斧はない・・・・あれ涙が;;
それいいだしたら現実で爪なんてリアリティないよw
忍者が城壁登る時に使うぐらい?
現実的には、なにをボストロール足に叩き込んだら効くかと考えるとやっぱオノだろろうな。
ツメとか悪くすると自分が手を挫いて終わるくらいだ。
自分は両手剣なのであまりピンと来ていなかったが、このゲームだとオノはかなり不遇だな。
攻撃力300オーバーのスペックが泣くよ。
根本的に、スキル使わないとまともなダメージ出せないバランスが問題。
これのおかげでスキルの強さでしか仲間に選ばれない。
昔からのA連打職が軒並み死亡。
迷宮やってたら、ゆうかん両手剣戦士のサポが来た
戦士の自分が言うのもなんだが、そのキャラで酒場登録しても誰も雇ってくれんだろ
爪弱体にしろ他武器強化にしろ、
藤澤のことだからトンチンカンな修正してきそうで怖い
・始めからゲーム内に全職揃っている
・転生する事でスキルポイントを再びもらえる
・SP100武器・盾は他職でも使用可能
があったから同じシステムでも9では問題なかった
カンストレベルなのにロストアタックが取得不能な戦士、格闘だらけのパラディン、
芸なし旅芸人、LV50超えレンジャーはよく見かけるけどオオカミアタックは
一度も見た事が無い、とかオマヌケなゲームになってしまっている10。
50までになってまともな武器持ってればどの武器使ってもオオカミよりダメでるからな
一部高レベルの攻防御敵にはオオカミ連打するようなMPの余裕はないし
ところで伝説の武器は剣だけで爪とかには出ないらしいぞ
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 23:38:42.44 ID:SoaLOH940
>>397 バトルプランナー()「ハァ? ロトのツメだすしwwwwwwww」
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 23:59:42.90 ID:4p/fIk/B0
>>396 爆裂レンジャーはサポで雇うと、会心狙いの爆裂をやらずにオオカミばかり使い始める。
爆裂レンジャーにオオカミは鬼門。
>>397 ロトの剣 攻+200
○○の爪 攻+170
こんな設定になるのがオチ
魔戦実装で勇敢片手盾戦士が完成して悟ったよ
片手剣を両手にそれぞれ3本づつ装備したのがツメ
IDでボケスラッシュ決めてどや顔しようとしたら見事にハズして
もう一度試すか悩んでいたら
その横でためる2×2中にバイシを受けたsht武闘家のアゲハ乱舞が炸裂
ベビルに493のダメージ
グリゴンダンスAに632のダメージ
〃を倒した
グリゴンダンスBに622のダメージ
〃を倒した
グリゴンダンスCに639のダメージ
〃を倒した
泣きたくなった
>【DQ10】戦士専用スレ こうげき力+33【Wii WiiU】
次のアプデまでにこうげき力って消しとけよ
バトマス様とかぶるだろうが
【DQ10】戦士専用スレ 戦死者○人目【Wii WiiU】
せめてHPにしようぜ
いちおうパッシブなければ1番高いし
バトマスのほうが高いかもしれないが
>>398 いやあ、ミスラン曰く
剣装備は後々伝説武器がでるから今弱いのは仕方ないんだそうだ
じゃあさっさと聖斧スワンチカでも魔王の斧でもグラムロックでも
何でもいいから伝説の斧出さんかい
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/08(金) 01:02:29.31 ID:4LhR+SOO0
天空のツメとか王者のツメとか出しちゃうのがウジサワベストバランス
あっ、ロトの魔力かくせいも必要だね(ニッコリ)
おうごんのつめでいい
装備中は全敵からプテラ系並の超範囲全方位感知(背後を抜けられない)
それだとレベリングも最強になってまう
隼斬りも3回攻撃消費MP5でええやん
>>413 はやぶさ斬りは2回攻撃というドラクエの伝統があるので3回は無理です
タイガークローは9初出で伝統なしなので3回攻撃に変更します^^
>>先日初めて肉入りで強ボス戦に参加させていただきました。
こいつはひどいwww
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/08(金) 04:09:12.62 ID:UNWdsPA3O
キングブレードの会心4.2%が欲しいだよ
剣6.2+腕4.2+スキル2で会心率12%以上のロマン戦士が完成するだよ(´・ω・`)
>>412 値段数十万でもいいなら作ってやるがどうする?
>>408 リメイク4でアリーナが天空の爪に付いて言及してたからやりかねないぞ
あ、そういえば9でサンディがネイルアート試験やってたよな
これが伝説武器(笑)を超えた神話武器じゃね
おいおい奇跡のドラゴンゾンビキラーと隼の破邪炎剣作ってくれんのかと思ってドキドキしたわ
会心キングならMP錬金よりHP錬金だな
特技だと会心率半減らしいし
会心錬金は失敗したときのリスクが高いうえに売れないからね
ツボ代と素材渡してくれて、失敗しても文句を言わないなら打ってもいいレベル
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/08(金) 12:21:54.49 ID:UNWdsPA3O
>>418 50万までならなんとか・・・・・・って思ってたけど、
昨日みたら70以上すんのな・・・・・・
もうちょい頑張って金貯めるだす(´・ω・`)
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/08(金) 12:24:47.33 ID:8kiNt6AbO
ゆうかん戦士さん、対バズズ戦で圧倒的じゃないですか。
今上級錬金キングjでてんの?
ちょっと前は中級大成功しかなかったな
>>417 上級全成功とかどんだけ
しかも会心は一度失敗したらゴミ
大獄剣買ったったw
何狩ればいいんだ
迷宮でぶんまわしをしてればヒーローになれる
ホカホカストーンや炎の樹木使って武器に火属性つけられるようにならないかな
もっと属性補正を強化したほうが戦略性高くなって戦闘が面白いと思うんだ
おまいら、タイガーも覚醒もとっておけよ
そしたら
こいつタイガーも覚醒もあるが、剣(斧)やってる!…楽しんでるな。
タイガーも覚醒もないのに剣(斧)やってたら
こいつ剣(斧)とかwww
俺のタイガーで出せる超ダメージでも見せつけてやるかwww
ってなる
どうでもいい
>>431 へえー、戦士でツメや魔法使えるようになったのか
火力職をやりたいってのならその時々で強いものを使えば良いだけだな
デバフ職をやりたいっていって敵によって職や武器を変えたりするほどのことかはわからんが
絶対戦士で活躍したいっていうなら使えるスキル複数とるのがベターじゃないかね
>>430 そうすると全体フォースが強すぎる
フォースといいテンションといい足引っ張りすぎだろ
属性に関しては属性強度とか設定すればいいんだろうけど、
パラメータ増やすのは嫌っぽいし
HP375↑の戦士を登録してください。
ボストロール狩りが捗るので。
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/08(金) 18:32:56.74 ID:DPflSkKfO
タイガーはなぜ強いとおもう?
もともと強いからよ
戦士はもともと 弱いから、そのような凶相になるほど剣の修行をせねばならぬのだ
今後パッシブやレベルアップでさらに力が上がっても
高倍率のタイガーがさらにどんどん強くなるだけで
高攻撃力でもスキル低倍率の武器は逆にどんどん落ちぶれていくんだよね
タイガーの話はもおええわ
俺はヒポポ・サードンになるよ
>>439 次バージョンではおそらくは両手剣天下無双の話ばかりになるな
まさかの糞スキルだったりしてなw
>>441 まさかどころか糞確定みたいなもんじゃね?
酒場で闘魂100バトマス預けんな!みたいな糞スレ乱立すると思う
消費12のキラジャグみたいな感じになるな
バトマスが強い→ババ僧僧
バトマスが弱い→武武僧僧
戦士は何やればいいんだろうな
証で両手剣弐連撃の浪漫が
斧100勇敢100取りました!
更に覚醒ももうすぐ取れます
>>432 ついでに、装備を最近古強者セットにしました。
30万かかりましたよ。戦士にこんなに金かける人、いないんでしょうね。
あまり見ない装備なのが自慢です! あははははははは
>>446 俺も古強者揃えたよ。
戦士といったらこれまず思い出す、ってぐらい戦士装備だよな。
自己満足度た高けー!
代償として財布には駅も使えないぐらい何も残ってない。
30万とかキングもかえねーよ!!
セットなのに30万…
いや、なんでもないさ
古強者30万て俺のやいばセットでさえ65万かかってるというのに
やいばならセット10万で買えた。
次のVUが見えてきたせいか、全体に下がり出してるよ。
少し前に調べた時よりもさらに下がってたので、予定より安く買えた。
金額出さないほうがいいんだね、こういうのって。
価値観はそれぞれだもんね。
私は見た目重視。中味は今より下がらなきゃいい。
からだ上だけで50万なんてのを買う気はさらさらない。
あんまり高性能のを買うと、うっかり買い換えも出来なくなるしさ。
それよりいろんな服装を楽しみたいので。
つか、性能重視だったら戦士やってない。
少しでも戦士の地位を高めるために強くなければならぬのだ
きっとコロシアムでは戦士が大活躍すると思う
>>452 ああ、それは共感できる。戦士にこんなに金かける人はいないなんて書いて悪かった。
最後は傷をなめ合ってしまうスレなんだろうか、ここは。
所持金ゼロになったんで、もう一度金貯めて良い武器買います。
戦士の装備に使った金額自慢うぇ〜い
やいば頭+3MP+35・・・・・・30万
やいば上+3防御+14・・・・・・20万
やいば下+2防御+11・・・・・・12万
やいば腕+2起用さ+10、レア泥1,4・・・・・・20万
やいば足+3重さ36・・・・・・20万
100万以上使ってしまったぜウェ〜イ
マラソン2ヶ月頑張ったぜ〜
正直レア泥はいらなかった(´・ω・`)
正直レア泥よりも体上下と腕が・・・
いやなんでもない
レアドロも腕じゃないか?
いやなんでもない
俺も書いてからそう思ったが
まあなんでもない
いつになく微妙な空気の戦士スレw
正直このやいば装備は戦士よりパラで使ったほうが活躍でき・・・・・・
いやなんでもない
パラでやいば使うならプラチナフル錬金にして、浮いた金で……
いやなんでもない
普通の刃と比べて12ダメも軽減できるんだぜ!すごい!
そう、すごいんだ。すごいんだ・・・
相手を押しつつ体当たりで妨害
地味だがPT全体の耐久底上げできるのは戦士のみだけどね・・・
>>462 いや、守備力+25だったら6しか軽減しないぞ
でかいの押せないじゃん
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/09(土) 00:52:43.89 ID:VDEkHzIo0
うじさわクンもバトルプランナー()のカスも、
総じて数字に対するセンスがねーんだよなー
>>463 妨害なんてキャンセルショットでもできるよ
>>455 やぁ君は俺と同じ道を歩んだな 体上とウデ以外はほぼ同じ錬金構成だわ
それで広場に投稿してみ +3無いのは甘えってフルボッコだから
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/09(土) 06:13:52.71 ID:ykZdiKvW0
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/09(土) 06:30:28.81 ID:n1xYrFak0
俺の知ってる戦士スレは片手剣vs斧vs両手剣で喧嘩してた頃なんだがずいぶん変わったな。
片手は対複数ギガスラ
両手は純攻撃力(武器ガードは盾並み)
オノは一発狙いと妨害
ちゃんと住み分けできてるからね
>>470 思えば喧嘩が成立してたのもそれぞれに長所があったからで
オノも両手も片手も勇敢も死んでる今は喧嘩のしようもないw
>>471 範囲攻撃はどの武器にもあるぜ
そしてツメ使いに言わせると範囲攻撃があるから単体攻撃は糞でも当然らしい
いや、なぎはらいもあるこんの氷結はそこそこ強いけどねw
タイガーを範囲1.5倍撃にされたら発狂する癖にな
前方範囲威力ランダムと自分周囲攻撃でダメ安定を同じとするのはそれこそタイガーと渾身が同じって言うようなもんだぞ
ブレードガードはひそかに性能UPでもされたのかもしれんね
ボスでもガードしまくりだった
・・・それで居場所があるわけでもないがな!
やいばの防御を性能上げて、
両手剣の武器ガードはやいばと同効果
微妙すぎる部分だけどこのあたりも欲しい
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/09(土) 10:29:15.81 ID:n1xYrFak0
たいあたりとかやいばくだきとかバズズで使えそうな気がするけどそうでもないのかな?
>>134 いまレベルUPして同格サイと戦ったらぜんぜんガードせんかった・・・
ガードしない戦士は盗賊や槍僧侶にすら負けるよなあ
でも前回レベル低かった時は戦士がいなけりゃあっという間に全滅してたわ間違いなく
>>477 体当たりでどうしても阻止したい技がない
バギムーチョ 対象となったプレイヤーが離れて一人で食らえばOK
イオグランデ 走って逃げればOK
ザラキーマ 耐性をつければOK
やいばくだきはヘナトス腕タイガーがあれば要らない
戦士を入れるメリットは補助がかかる前でもツインクローで死なない事くらい
それで開幕の安定度が増すのは確かだけど、討伐タイムが伸びる事による負担増も考えると微妙
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/09(土) 12:00:47.99 ID:n1xYrFak0
>>479 詳しくありがとう!
突き詰めるといらないけど戦僧いれば@2枠はわりと自由が効くメリットはありそうな感じだね。
>>470 うそこけ俺の知ってる旧戦士スレは斧が片手両手は酒場登録するな連呼していて、
両手が斧にぶんまわし片手にピンモー喰いながら斧と喧嘩していて、片手は隼の
死にっぷりに常時お通夜ムードだったぞ?
ギガスラが普及する事にはもうタイガーの時代になってたし……。
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/09(土) 12:26:52.53 ID:0hnGG+IsO
>>479 でもヘナトスって、ブレスなんかの特技系はダウンしなかった様な。
最初の頃は武闘家wwwwwwで斧戦士頼りになるぜ!だったけど
今は武闘家はレベルあげでは引っ張りダコ、戦士は土下座しても入れてもらえない
なんでこうなったんだよ・・・
多分武闘家wwwwwとか言ってたせいだと思うよ
>>482 ブレスは心頭滅却で簡単にダメージ減らせる
僧侶2ならフバーハも余裕
>>483 算数の苦手な人間がゲームを作っているから
オノ戦士なんて本当の初期の初期だけだったしなー
武は、最強武器のツメが使える時点で弱くはなかったんだよな
盗のせいでお呼びがかからなかっただけで
ロストアタックを持っているだけで喜ばれ
死グモのトゲを体当たりでとめれば英雄扱いだった時代もあったんだぜw
ラズバーンのファイアスパークと凍てつく波動を体当たりで完璧に止めたら
僧侶が暇すぎて戦士に小ビン投げてたなんて今じゃ誰も信じないだろな
アクセサリーなしフルパッシブの斧、両手剣、片手剣の現時点での最大攻撃力っていくつぐらい?
なんとなくだいたいでおけ
酒場で見ると
斧290までは見た
もはや戦死の出番が無さすぎて一日一回の迷宮に無理矢理戦死で行くことにしたわ
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/09(土) 15:04:16.23 ID:oBqSp+OPO
アクセなしでも斧や両手剣なら300余裕でいくだよ
片手剣は・・・俺がドラゴンキラー+20付けて270超えてるから炎の剣なら280いくんじゃね?
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/09(土) 15:04:25.92 ID:n1xYrFak0
ほんと初期の初期の斧戦士は輝いてたよなあ。
サポもまずは斧から探してたしな。
フルパッシブっていうのは勇敢フォースのHPまで取って余りを武器ってことでいいんだよな?
それなら片手剣でも炎の上級大成功あればオーガで300近くまでいけそう
刃砕きまでとると攻撃力+15取れないので280中盤
>>287 死蜘蛛の棘も入れるなら天魔に唯一ガチ盾可能も入れておこうぜ
思い返せば体当たりとか話題にあがってから半月もしないで修正されたんだな
何だろうが完封できてハメ殺し可能とかいううわさの一人歩きのせいで
あれ?これを現実に可能にしたのってまさに今の一喝じゃね?
キャラ補正じゃなく抵抗強ボスだすだけでいいのにな
キャラいじられると興ざめするわ
初期:ザイガス前衛募集!
武闘家「参加したいです」
募集主「すいません前衛って戦士のことなんですよ^^;」
今
「強ボス前衛募集!」
戦士「参加したいです」
募集主「すいません前衛ってツメのことなんですよ^^;」
「戦士さん手伝って下さいお願いします」
いつか聞きたいもんです
ゴーレムあたりでよく聞いたな
ギガスラバザックスの時、証と竜おま(無印)では、どちらが役に立ちますか?
バザの炎は痛いけど、証でギガスラ2連続ってすごいし、魔戦との差別化になりますよね?
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/09(土) 20:12:57.24 ID:kDf3Xz0K0
バトルプランナー チーフ
安西 崇
バトルプランナー
佐藤 光
小澤 直美
黒田 洋一
山崎 香子
森山 素子
早乙女 岳
>>496 俺は初期戦士でゴーレムの硬さにすでに絶望したが・・・
斧だったから結構攻撃は通ったような気がしてたがなあ
まあ相撲メインで後ろの僧侶と魔法さん守ってたが
ゴーレムの攻撃耐えてた頃は楽しかった
両手剣だから、ダメージで貢献できてたのは水龍までだったな
水竜で思い出したがグレン4話を野良で集めたら戦士(斧)(両手)(格闘:勇敢)+僧になったな
斧がスカラを消し格闘がたいあたりロスアタ、両手がドラスラとなかなかバランス良く分担して楽しかった
・・・僧侶は困惑してたがw
押せてたころはなんだかんだで席あったんだよ
魔法の鎧奮発して揃えてズッシ受けるのも楽しかった
キーエン6個目以降くらいから全体的に良好なバランスになってきた
おまえら戦死は既にカンストしてて使ってないだろうけど
これからは迷宮くらいは敢えて戦死で行くようにしようぜ
戦死でどこまでやれるか忘れさられないように
腰掛けなんでまだカンストなんてしてないぞ?
戦士分の特訓はもうカンストしたがなw
戦士じゃない人がなぜこのスレに?
もう特訓も終わったしレベルも60だし片手剣のための魔法戦士も特訓終わってレベル60で正直やることが無い
暇つぶしでバトマス用にハンマー取るためにパラを特訓+レベル60にしてるわ
いや戦士楽しいからw
戦士というより片手剣かもしれないが。
魔戦も上げてるんだが、強化魔法使える分、ソロだと戦士より格上とやれるのが凄いな。
ばくれつ戦士ってここにいてもいいの?
ばくれつ戦士はお帰り下さい
爆裂戦士は1.0だけだな
武器を持たないのは戦士じゃない
迷宮でかなり強いはやぶさ戦士がボスだと爆裂に切り替えてたけどあの人は許されると思う。
ムカつくことに単体に1番ダメ出せるのが爆裂だからな
マジで不具合レベル
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/10(日) 10:48:22.78 ID:cUYoxEOzO
爆裂以外の連続攻撃系は会心乗らなくてもいいと思う
このバージョン以降も単発攻撃系を使うのメリットがなさすぎる
渾身とか渾身とか渾身とか
つテンション
多段技ない武器は攻撃錬金より改心錬金の武器のがいいぞ
目に見えて表示はされないが火力はあがるしなにより気持ちいい
50以上の斧なんかで攻撃力10かわっても誤差レベル
戦士の最低条件はやはり勇敢100であるもしくは現在進行形であること、そして他の専門スキルを極めてないこと
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/10(日) 11:49:17.21 ID:l1oiGsiCO
>>520 両手剣戦士「・・・・・・・・・・・・・・・(´・ω・`)」
不確定要素の会心錬金押しはない
重要視されるのは最終的に確殺ラインになる
確刹ラインをクリアしてるなら余剰分は会心でいいが
>520
それは戦士じゃない
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/10(日) 12:04:46.81 ID:Fxc1P/a60
武器火力の象徴はバトマス。
絶対に戦士じゃ無い。
バトルマスタースレにどうぞ
迷宮で硬い敵が多く出た時に、ギガスラ放って証が発動し連チャンした時の
爽快感がたまらん
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/10(日) 12:20:53.47 ID:Fxc1P/a60
それなら会心三連撃の600オーバーダメの方が痛快
ギガスラには会心錬金のるのかな?
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/10(日) 14:08:44.68 ID:OnUr67jE0
片手剣だとどの武器がいいの?
やっぱりはやぶさの剣に会心?
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/10(日) 14:10:46.63 ID:OnUr67jE0
最近いろんな職スレ見るようになったけどやっぱり戦士スレが一番面白い
>>529 目的によると思うが、やいばくだきや体当たりのダメージは攻撃力で決まるから
隼はあまり相性がよくない
でも、はやぶさでも頑張れば攻撃力250くらいはいくしねぇ
酒場じゃ炎やドラキラでも230以下ゴロゴロしてるし
ぶっちゃければ体当たりとか、やいばくだきなんて相手の守備に対して
ミスにならん程度の攻撃力ならなんでもいいだろ
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/10(日) 14:52:39.02 ID:l1oiGsiCO
大獄剣の上級成功品もちらほら出回り始めたかのう・・・・・・
せめて60万くらいまで安くならんかのう・・・・・・
職人視点から言うと上級成功品60万だと失敗品含めると元がとれないくらいだから
これ以上はなかなか安くならないと思うぞ
失敗品でも黒になるんならもっと安くなるだろうけど現状の職人市場、
成功品以外は赤っていう風潮だとなかなか難しいな
バトマスで両手剣盛り上がったらまじゅうの時みたいに錬金なしの★3が80万とかなるかもしれないし
お金溜めて今ある成功品買ったほうがいいかもしれない
535 :
534:2013/02/10(日) 15:17:40.43 ID:Yf6KJrLC0
↑のに付け加えると両手剣は叩く箇所が8箇所で武器鍛冶の中じゃ一番★3が作りにくい
それを42万で出してくれてるんだから相当破格だと思うな
正直なところ武器にせよ防具にせよ、
戦士専用装備って時点で打つのは超スキマ産業か
むしろボランティアに近いからなw
買え控えなのか、回しても売れないから錬金はVUまで封印
盗賊で盗んでた方が儲かるし
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/10(日) 16:14:15.46 ID:l1oiGsiCO
そっか…地道に金を貯めるしかないのか
ちょっくらマラソンしてくる!
>>532 片手剣自体の性能見直しも含めて様子見が正解なのかな
炎属性固定の炎の剣とか6%しか回復しない上に攻撃力が劣る奇跡の剣に大金を使うのは勿体無い
しかし藤沢が消える2.0まで隼斬りやミラクルソードが修正される気がしないな…
戦士はこのまま弱い方がスレ的には面白いと思う
VUで変に強くなって火力厨の馬覚醒や武闘家が戦士スレにきたらおまえらも嫌だろ?
>>540 バ覚醒やタイガー厨はバトマスに行くから戦士がどんなに強くなっても大丈夫だろ
ゾンビキラーでかえんぎりがアンデット系になかなかいいと聞いたが本当かい?
教えてくれ戦士諸君
┌─────┐
│養 分 職 業.│
└∩───∩┘
ヽ(`・ω・´)ノ
ヘルゴーストとかげのきしで元気玉で〜45000くらい
まんげつリング狙いで60までここで上げるのいいよ
斧大好きなんだけど、もう完成した感がすごくて萎える。
1.3で新特技の実装でもしないとどうしようもねえ。
威力どうこうの前に数が少なすぎでしょ。
途中で追加されるかと思ってたらこのまま2.0やそれ以後も行きそうでやばい
だよなあ。
斧が好きでモーションの為にクズリポからオーガ♂を一から作り直したんだけど、最強なんていらんからせめて強ボスで選択肢に入るくらいにはしてほしいわ
蒼天のx1.3が威力最大とか悲しいよね
まじんとか属性何も乗らないし通常使う技じゃないし
今までの作品になかったモーションの差っていう要素が出来たのに、
それを威力とはなんの関連も持たせてないのが笑える
それなら斧や両手もサクサク攻撃させろっていうね
とくぎ最強のタイガーはモーションも速いからな
眠りながらアローインプ殺した時は笑った
まあパラディンがいる以上戦士は役目を終えたんだよ
一応ほとんど世間一般的にパラは戦士の上級職だし現状物理攻撃力がほしければ武闘家選ぶしかない
戦士で攻撃力ほしいならやっぱ両手だし斧は会心狙いの仕様でしょ
斧戦士+爪+ません+僧みたいなパーティー組めれば面白いなと思うんだけど
実際は斧戦士のかぶと割りもやいばくだきも錬金タイガーで代用できるし
強ボス相手とかだと戦士一人じゃ相撲が機能しにくい上に火力もないから枠なんかないっていうね
てか、開発が考えてる各職の調整予定を教えてほしいわ、現状の調整の進み具合も含めて。
役目を終えたといったけどやっぱHPは一番であって欲しい
僧侶修行してるパラやスピード重視の武やパワー重視のバトマスに比べやはり体力はあっていいと思う
とくにヒーラーのパラに戦闘面で負けるとかありえん、いかにエリートといえど純戦闘においてガチ戦闘家に勝てるわけが無い
それとも戦士は脳筋設定なのかw
>>542 特技に属性がついてると、武器の効果は乗らなかったんじゃなかったっけ?
>>553 実は考えて無かったりしてなw
あと適当に職増やして終わりなんじゃね
レベル99まで解放とかゾッとするわ
>>542>>555 特技に属性が付いていると、武器の属性は反映されないってだけ
武器に種族特効が付いている場合は、特技にもちゃんと反映されるよ
ルカニ腕付けてカブト割りするとどうなるんだろ
カブト割りの成功確率+腕の合算なのか、2回判定なのか
>>552 代用じゃなくて上位互換だろ
腕装備変えるだけで各種対応なども可だし、その上多段と相性抜群でこっちより入れやすいし
特技を駆使して敵を弱体化させて戦うスペシャリストという立ち位置にでもなってくれてたら良かったのにな
つか、ウェイトブレイクはなんでハンマーのスキルなんだろうな
相手の弱体化とか聖騎士のコンセプトに反するスキルだろうに
腕錬金は耐性無視説もあるな
無耐性の相手にはやいばくだきの方が圧倒的に決まりやすい
修正が入っただけあって7〜8割は効く感じ
対するヘナトス腕は9%が3回でも全く効かない確率が75%はある計算
ところが耐性持ちのボス相手だと攻撃力を下げる回数が逆転する事すらある
耐性無視かどうかは断定できないが、無耐性時の下げやすさの差が維持されてないのは明らか
状態異常発生率はダメージ高いほど確率上がる仕様
ダメージ1だと実際の確率の半分しか出ない
スキルだと錬金効果はさらにその半分
そんな仕様なのか?
初めて聞いたぞ
ちなみにMP吸収も同じ仕様なので
そっちは数値として目に見えてわかるよ
ふと思ったんだが「かばう」で瀕死のメンバー守ったとして相手はそれ気付いてくれてるのかな?
もしかしたら気付いてなくて身代わり瀕死になった俺達を見て「やっぱ戦士使えねー」なんて思われてるってことないよな:(;゙゚'ω゚'):
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/11(月) 16:20:22.24 ID:iBbk6YcK0
>>563 IDで固い敵でたら兜割してたが
入りづらいのはそのせいなのか
期待値低すぎwMP使ってまで取る行動じゃなかったんだなw
におうだちは広範囲カバーで移動不可、
かばうは個人対象で発動中も移動可能にすればいい感じに差別化できるんじゃないかなー、と
魔覚醒イオラで一斉怒り→魔をかばう→魔逃げる→かばう解除→追いかける
の鬼ごっこをしながらふと思った
>>565 バイキ貰った時は結構な確率になるし
レア狩りでレンジャーが使う分には悪くないよ。
>>566 指定キャラを一定時間自動でかばう効果にしないと使い物にならないと思う
行動できるのを3人にしてまで使うほどの価値があるわけがない
仁王は知らんがかばうはホイミや薬草より発動が早いはず
一旦かばうしてから戦況見極めて薬草準備なり僧が間に合えばそのまま攻撃続行だろ
けっこう戦士って忙しいし頭使うんだぜ
>>569 机上の空論だろ
HP減った奴が下がればいいだけ
下がったって喰らうじゃないこのゲームw
たとえばボス戦でタイガー持ちはやっぱ守らなくちゃいけない存在なんだわ
それが一桁で真っ赤かだったらやるしかないっしょ
一人でボス押せた試しがないんだが
相撲の相方が瀕死なんだから相撲とってる場合じゃないだろ
薬草なんてコマンドあんま使わんから操作遅れるし発動時間もかばうのが早いよ
ズシ貰えば1人で拮抗か押せるけどな
重さ錬金足に付けてるのか
完全にズッシヘビチャ前提で調整するんなら
魔戦旅レンのどれかにもズッシ解放して欲しいところだけどなw
誰でも押せる敵、戦士パラで押せる敵
二人で押せる敵、戦士パラ+何かで押せる敵
戦士にズッシードで押せる敵、へヴィーチャージパラ+何かで押せる敵
戦士+何かの両方にズッシードで押せる敵、ヘヴィーチャージパラのウェイトブレイクで押せる敵
いろいろあるんじゃないか 合計で敵の重さの6割くらいありゃいいんでしょ
強チームで強ボス行くから前衛二人いないと言われて
戦士を極めつつある俺は名乗り出た
そしたらタイガー武闘家でお願いしますと言われて泣いたよ
1人くらい戦士入れてもいいだろ!!
戦バのペアが活きそうな未来が見えるぜ!
ハンマーバトマスのウェイトブレイクで軽くし、戦士が押す
捨て身で紙装甲になったバトマスの為に、戦士はやいば砕き
テンションバーンになったら、バトマスにタゲが行くまで体当たりキャンセル!
瀕死になったバトマスを庇い、SHTになった天下無双が轟く!
楽しみだぜ(棒)
>>577 だから攻略法が割れてる相手なら武や盗(ry
つかなんで武盗のが有利とわかっててわざわざ戦士で行くんだよ
嫌がらせかよw
パワーベルトで攻撃2・2・3ついたけど
やっぱ証の方がいいんだよね・・・
>>579 前衛いない?とだけチャットされたから
前衛募集と言われれば戦士だろ!
タイガー所望ならちゃんとそういってくれよなって思ったわ
結局武闘家で行ったけど、タイガー気持ちいいですな
>>573 拮抗する必要はない
僧侶が回復するまでのつっかえ棒で十分
いや、暴君拮抗や天魔やや押しくらいなら俺の戦士でもいけるんだけどね
ヘヴィチャが専用じゃなければ強ボスにも行けたんだろうな
>>579 それはあんたのデータ見たからそう言われたんだよ
この人タイガー持ってるなって
たぶんなw
でも迷宮行くと戦士って悪くないけどなあ。
かなりな攻撃まで耐えるし、MPも(あまり)関係ないし。
次のVUで物理範囲攻撃とか渾身斬りとかの会心ダメージ修正こんかな
ロスアタ専用じゃないんだしヘビチャくらい使わせて欲しかったな
そしたらパラか戦死かって場面も出てきたかもしれない
バトルプランナー無能すぎ
くそー武器職人やればよかったぜ
おまえらに大獄やキンブレを格安で売ってやるのに
厳しいのは解るから供給してくれれば普通の値段でいいんじゃよ
名前さえまともなら刀匠的な立ち位置にもなれたかも
やっとパッシブ山盛りの両手剣戦士ができたが生産系が手付かずだ
武器職人でも上げて自分の剣でも鍛えるか……
>>584 フィールドでもダンジョンみたいにデフォ3匹なら戦士も輝けるんだよ。
>>584 迷宮はメンツもフィールドも何もわからないからじゃね?
迷宮にレベル30くらいで入って雑魚戦ではちまちまかえん斬りして、
ボス戦でギガスラッシュ連発するとみんな喜んでくれるよ
小瓶投げてくれる時もある
ギガスラッシュは本人よりも他の人の方がよく見えてカッコイイんだよね
斧戦士ってもしかして蒼天よりも体当たりのほうが出が早くて強かったりする……?
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/12(火) 00:06:11.87 ID:0XK2ZNSe0
戦士の証常時ダブルアタックでもよくね?
麻痺は出たらラッキーくらいでダメージアップのつもりで蒼天使うんだから
戦闘が長くなるのなら出の遅い特技を連打するんじゃなくて通常とか早い特技とか挟んだほうがよさ気
地味な役回りや積み重ねが嫌いな奴は戦士には向いていない
>>560 それってタイガーだろ?
耐性がある相手なら単純に回数と速度が上の方が入りやすいの当たり前だぞ
>>596 ボス戦も10分前後かかると2回はマヒするので、かなりありがたかった。
けど迷宮のボスなんて1分討伐が普通だからなあ。
>>588 悪いが、今の相場は既に格安なんだ。何しろ安い武器なら素材以下の投げ売り状態。
フレにだってあの値段では出せない。高レベル装備はバザーで買うのが一番なんだよ。
会心キンブレ+会心小手+コロシアムバーガーってどうでしょうか?
やったことある人おる?
魔スレ見てからこっち見ると、民度が全然違っていて面白いな
>>599 なんで耐性の有無で逆転するんだよ
片方が耐性無視じゃない限り上下関係はそのままだろ
80%が半減=40%
10%*3が半減=5%*3=14%
80%が1/4=20%
10%*3が1/4=2.5%*3=7%
>>586 解析だとヘヴィチャージは共通スキルで、もっと低いランクで習得出来てた気がする
だからズッシが僧侶しか覚えない仕様になってるんではないかと
同様にMPパサーも共通スキルだったような
>>603 悟り開いてないと戦士は出来ないレベル
両手剣士なんて仙人
わしは仙人だったのか(´・ω・`)
メイン旅だったけど魔スレは典型的ネトゲ脳って感じだったな
選民思考的というか
仙人バロスw
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/12(火) 07:32:55.18 ID:6dLTiNnd0
>>595 そうなるとはやぶさの剣一択になるよ
3回攻撃だしダメも両手超える
おまけに会心はやぶさの剣なら
3回とも会心でたら爪よりもダメでるし
>>610 スキルも2回発動するようになったのに何言ってるんだ
>>610 三回とも会心とか…
確かに出してはみたいが
>>610 ばくれつですら、3回連続なんて出ないっつーのに
会心4.2のキンブレとやいば小手を買うと100万飛ぶのか・・・・・・
今手持ちが40万で全然足りねえ・・・・・・
VUの特需でワンチャン狙うしかないのか
最近始めた初心者です。
質問スレと悩んだけど、戦士ネタなんでこちらへ。
両手剣でレベル14まで上げてしまったんだけど、今更ながら斧に変えたいなぁと。
振ってしまったスキルポイント無駄になりますかね?
>>615 そのまま両手剣で突っ走れ
3月にはバトマスが来て劇的にマシになる
>>615 両手剣スキルは両手剣を装備していないと使えないから、今から斧にスキルポイントを振り斧を装備するなら無駄にはなる
スキルポイント振り直しクエスト(初回無料・2回目から1万G)もあるから自分の好きなようにやってみてはいかが?
>>615 レベル40になればスキルポイントのふりなおしが出来るようになるのでそれまで我慢して両手使うか
レベル20になれば転職できるようになるからレンジャーで斧を振るかしたらいいんじゃない
パッシブ揃ってない状況なら両手剣は悪くないと思うけどね
斧に変えたいって言ってるんだから、斧に変えてもいいと思うよ
好きな武器でやるのが一番
みんな言ってる様に、スキルPは40Lvになれば振り直し出来る様になるから問題ない
初回はタダで、それ以降は1万掛るけどね
他職のLv上げするくらい余裕が出来るようになる頃には、勝手も分かってきて自分の理想形ってのが浮かんでくるだろうし
その時に改めて、どの職で武器を上げて、あっちではパッシブ取ってとか考えればいい
その頃にはバトマスとかも来てるしな
>>615 数ある職業と武器種の中から最底辺をダブルゲットするとはお主なかなかやるな
まあすでに振ってあるんならそのまま一旦両手剣で戦士上げきってしまって
斧に振り替えるにしても斧は戦士とレンジャーでポイント分割して振るのがオススメ(割合は本人のさじ加減)
しばらく様子見てれば、スタッフの偉い人たちも言ってたように
その頃にはバトマス来て完成した両手剣戦士が猛威を奮ってる可能性も
エルムドア侯爵から源氏装備盗める程度の確率では存在するしね
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/12(火) 12:26:47.04 ID:DA99Dk6J0
>>621 その可能性すらねーだろwww
あるとしたら捨て身が専用じゃなくなったとかないと
>620
序盤はいい選択だと思うが。初心者が1職目で勇敢上げとかするわけないだろ。
地獄どころじゃない。
lv50でPT探しも上手くいかず天魔も倒せず先の希望が見出せず
10月ぐらいでプツンと糸が切れるように止めた両手剣全振りだけどお前ら元気か・・・
戦士って今どんな感じなんだ?
俺は今リメ7ぼちぼち進めてる・・・
もう戻ることは無いかもなぁ
自分も両手剣100戦士だけど、Lv53のときサポだけで冥王まで倒せたよ。
>>623 昔を思い出してきた
何が楽しかったんだろう
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/12(火) 12:40:50.99 ID:mTHHbRkvO
魔法戦死を魔法電池として再生させた運営を信じろ(棒
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/12(火) 12:42:22.17 ID:vv43Zgg3O
嫌がらせのために両手剣戦士で迷宮潜る。
両手もほんの一時期はお誘いも多くて楽しかったんだがな・・・
俺も上から目線で「入ってやろうか?フフフ」とかそんな感じだった
その後すぐゴミ以下の存在になってお荷物扱いだもんなぁ
正直1職目なら斧、両手剣戦士はまだ最強だと思うよ
43まであげたら勇敢に振り替えて他職行けばいいし
>628
やったこともないくせに何を言う
>>625 50と53でそんな差があるように思えんしやっぱやり方かなぁ
俺もできる限りサポで進めてたんだけど蜘蛛以降はどうにもムリゲーで・・・
蜘蛛はなんとか倒せたがその先が辛くて
PT組むのもお願いする立場だから物質的な自己負担もきつくて万年金欠で・・・
この先自宅だのなんだのなんて夢の夢みたいに思えてイヤんなっちゃってさ
>>627 2ヶ月前、相棒の片手剣を携えて目を輝かせてこのスレを旅立った連中の何割が
魔法電池団に居残ってるんだろうな…
LV59で迷宮行ったら斧戦士LV59のサポとご一緒になったぜ
火力が自分と斧戦士しかいなかったから頼りになったよ
ネガネガうっせーな
戦士とは悟りと救いを求める巡礼の旅
ここは仙道を極めるつわものどもの巣窟だ
IDなら両手剣歓迎だろ
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/12(火) 13:36:20.62 ID:37q/296o0
あのー、質問です
戦士って何のためにいるんですか?
PTに入れたくないんですけど…
やっほーい!
攻撃力+18の付いたキングブレード買ったったぜ〜!
攻撃力も300超えて嬉しい限りだ
次は会心特化のキンブレ購入を目指さねば!
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/12(火) 15:09:50.06 ID:vv43Zgg3O
>>637 桃鉄のキングボンビー
ドカポンのデビラーマン。
やってる側は楽しい。
共に必要な存在
レベル40台後半の武旅スタ、
扇を88まで振って攻撃力225くらいになり、おうぎの舞で範囲攻撃してるけど
まだ戦士のぶん回しの方がだいぶ強いね。
100のアゲハ乱舞だと逆転するのかな。
>639
ネガるために戦士を名乗るなよ
一度ID入ったら自分含め戦士三人、サポ僧侶になった
よく武器をみてみると、両手剣、斧、片手が揃っててワロタ
更に全員武器極振りで敵5体くらい湧いたら
各々ぶんまわし、ギガスラ、オノむそうのグルグル攻撃が展開されて楽しかったw
両手剣のスキル、ブレードガードして片手剣、盾に持ちかえて
ビッグシールドすれば40%ガードなんだぜ…へへ…
>>640 アゲハは1〜1.5倍とダメが安定しないから、ぶんまわしの方が期待値が高い
アゲハは遠距離攻撃が出来るのがメリットだと思う
なるほど。
たしかに攻撃力300超えのぶんまわしは安定して強い。
アゲハは武のためる弐を使ってから食らわすと大ダメージでそうだけど、
1ターン余計に掛かるのがネックかな。
300程度じゃ微妙だ。
タコメットですらほぼ5回の時たま4回レベル
それ以上は両手ではなかなか難しいよ。
自分は305だけど、あと上げる余地があるのは
バトルチョーカー合成とか、高い武器買うくらいかな。
上級キング買って無錬金ペンダントだけで314くらいはいく
それでもまだ4確ならず
それ、高い武器。
いますでにカンストしてて、中級成功キンブレから買い換える目的が無いよ・・・。
攻撃力300超えてもタコ4確じゃねえのかよ
槍の狼牙突きなら攻撃力236くらいでタコ4確なのになあ
>>645 扇の舞は1.2倍だから、アゲハの方が火力低い場合も多かったりする。
弓以外であれだけ射程長い物理技は珍しいけど、取るなら振り直しの覚悟が必要。
>>638 おめでとう
俺は漸夜、デーモン、ドラゴン、会心キング、攻撃キング、大獄剣そろえたぜ
アクセ集める時に使い分けするのが最高に楽しいわ
ボストロールはデーモンバスターで渾身斬り
おにこんぼうはドラゴンバスターでドラゴンスラッシュ
しにがみのきしは大獄剣でぶんまわしか渾身って感じ
渾身、ドラゴンスラッシュあたり使う敵なら会心腕でもMP尽きないし連戦できるよ
まぁ完全に自己満足だ
レベル48爆裂戦士MP130で登録したがまったく雇われなくてわろた
>>650 ロウガは1.5倍だからじゃないかね
両手剣、攻300超えなんて酒場じゃ見つからないし緑玉で探すにも両手剣がいない
お前ら本当に存在するの?不安だわ
他の職のレベル上げと特訓が残ってて戦士でうろうろできないもの
>654
場所指定あれば行くぞ。11時くらいなら。
最近体当たりが病みつきになってきた。
ボスの技潰せたら脳汁でまくり。
あと、立て直しとかで時間稼ぎたいときに連打してるがどうか?
>>656 いや、いるならいいよ
両手背負って堂々と歩いててくれ
野良で頑張って探す
さすがにLV42超えたら、ばくれつじゃなあ・・・
大獄剣中級練金以上を装備できない両手剣戦士は、さっさと消えろ。
上級練金と言わなかったのは、せめてもの情けだ。
お、おぅ
むしろその辺の装備で中級探す方が難しくね
渾身切り強くしてやってくれ… バイシ×2キングブレードの渾身と バイシなしヴァイパータナトスで タナトスのが強いの見ると
いくら条件絞られるといっても 片手武器のがちょっとダメ小さい方がいい気がする
あとやっぱ迷宮以外で敵が3体以上でない状態だと戦士って発揮できないね
迷宮潜ったら結構頼りになる両手剣さんがいるから 報われて欲しい
タイガークロー以外は武器のスキル倍率設定が頭おかしいんだよな
DPSの計算しないで適当につけてるとしか思えない
攻撃200のツメがバイキタイガーで500くらい出す横で攻300バイキ蒼天でダメ180の斧とかな
素の攻撃最強クラスの斧が素の攻撃最低クラスのツメに2倍以上ダメ開けられるってどういう調整だよと
渾身斬り、ギガスラッシュはバトマスのテンション上乗せ前提の調整なんだよ言わせんな恥ずかしい
要はバトマスの踏み台なんですねわかります
斧はもう…
OH,No…
そもそも後から出てくるバトマスが前提ってのがおかしいんだよ
まずは最初から使える戦士を基準に調整
そのまま行くとバトマスが強くなりすぎるようならバトマスを調整
フォースはそうやって調整したのにな
きっとバトマス来ても弱いままだと思うけど
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 11:52:42.08 ID:s/Moc4TuO
バトマスがきたら戦士は強くなると明言したリアリティ斎藤を信じろ
>>672 斎藤が言ったのは「戦士の立ち位置がわかるかと」だぞ
つまり「剣のアタッカーはバトマスなんだよ、わかったか」って事
アタッカーじゃなくていいから何する職なのかはっきりしてほしい
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 12:07:36.51 ID:s/Moc4TuO
HPくれHP
せめてライアンくらいの性能をくれ
今の戦士は呪文の使えないクリフトじゃないか
この運営に期待するなよ
斎豚が言ったのは
・戦士はずいぶんちょこちょこいじってるんですよ
・意外と強い人は強いんですよギガスラッシュとか
・バトマスが来れば何のスキルを割り振るかによって戦士の最終系が見えてくるんじゃないすか
要は、両手剣がバトマスでも振れるから、今ほど残念ではないよっていう事だけ
>>676 算数のできないプロデューサーにはギガスラッシュが強く見えるのか
バトマスで両手剣振れても、今度は闘魂犠牲にするんだろ?
どうせ戦死の中でもさらに欠陥戦死の立ち入ちは変わらないんだろ?
バトマス戦士のレベル65+特訓でいけるよ!って言われても、
欠陥戦死から戦死になるのになんでそんな苦行しなきゃならんねん
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 12:23:22.74 ID:7YQgOJ5/0
>>677 ギガスラッシュ自体は優秀だろうが
戦死で運用するのが難しいだけ
両手はまだバトマスという未来がある(どう転ぶかはわかんないけど)からいいけど斧はもう終わりだよね
バトマスは斧なしだろうからとうこんでちからがちょっと増えてダメージがちょっと上がるだけ
スキルはこれ以上何もなし
お先真っ暗
>>679 魔法戦士でも片手剣なんてソロでやってろと言われるレベル
1.0から全く威力が上がらず、むしろ属性弱体化の影響を受けて弱くなってるから当然だな
ギガスラッシュはダメージ固定なとことmp食うこと考えれば
魔法戦士用なんだよな〜
ギガスラのグラフィック超カッコイイ
技で一番カッコイイんじゃないか。
全体に600でもいいレベル。
てか戦士のたいあたりはタイミングを見計らうPSがいるね
たいあたり連打はただのアホだけど
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 12:38:21.87 ID:DeSMATO+O
両手剣全振りでも、戦士は弱い
ゆうかんがプラスされたって強くなるのはムリ。
まぁギガスラッシュを例に出して「強い戦士は強い」とかズレた事をトップの人間が言うくらいだから
バトマスが来るからって、もう期待しねー方がいいぞ
本来なら体当たりやかばうを例にだして「強い戦士は強い」っていうべきなんだからな
そもそも強くなるとは斎藤一言も言ってないし
悟りを開いて仙士になれ
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 12:46:06.00 ID:e/yzKWXY0
戦士にもためる弐があればギガスラも少しは使える様になるんだけど
ギガスラッシュって武器のスキルだしね
運営が戦士をどういうポジションにしたいのかわからないけど
戦士自体のスキル含めた強化が無ければ
タイガー弱体されても、武器スキルの倍率上がっても
戦士に居場所はないだろうね
ミスラン [DO520-699]
投稿より。
運営さんが言わないようなので、私が言います。
バトマスが来るので、剣もそのスキルも強化することができませんと。
運営さんが受け入れやすい強化方向は他にないですか?
攻撃力では絶対に並べない魔法使いバトマス武闘家と、同じくらい必要とされるには何を強化すればいいでしょうか
運営の代弁者ミスラン様ぱねーっすwww
レベ40くらいで迷宮行くと、ごく稀に上手い戦士と組むことあるよぬ
絶妙のタイミングで体当たりやかばうを使うんだよね
たぶん本職は後衛で、普段からこうして欲しいってのを実践してるんだと思う
戦士メインの人は僧侶や芸人やると面白いと思んだよね
>>687 呪文がない以上他職よりも何か秀でた部分が
なきゃいけないのにそのどれもが無いってのがね…。
そして今後も見込める予定がない。
片手剣でまともに戦える日はいつくるんだよ。
戦士、武闘家の2職は武器スキル以外に強みが無さ過ぎるんだよね
武闘家はまだ一喝があるぶん戦士よりはマシだけど
覚醒や天使や盗むに対抗できるほどではないし
まして戦士なんて会心の一撃一回出して終わりとかアホすぎてね
武器スキルの倍率うんぬんな投稿がほとんどだけど
実際武器スキルいじるだけじゃ絶対劣化職から抜け出せないし
下手したら武闘家を道連れにするだけだと思うんだよね
基本ステ見直さないと話にならんわな
ステ見直した上で、あとは(専)スキルの多様化
今のスキルって、その職専用か全職使用化の2極しか無いけど
例えばヘビチャは大盾装備出来る職なら使えるとか、前衛職ならためるが使えるとか
もうちっと融通利かせて欲しいとは思う
>689
戦士メインっていっても、みんな他の職だってやってるだろ。
自分だって魔力覚醒も聖なる祈りもハッスルダンスも持ってるし。
バトマスがきて力パッシブで攻撃力20くらいは増えるとして
たしかに物理職全体の底上げにはなるけど
エンドコンテンツレベルで考えると
より強くなったタイガーにさらに人が集中するだけなんだよね
>>689 じゃ上手い僧侶も本職前衛だな
前衛の必殺が出た時に前もって回復優先してくれたり、怒り貰った時にいちおう注意をしてくれたり
普段、自分が僧侶に実践してほしいことをしてる。
渾身切りや蒼天は遅いから連続で打つもんじゃないし、かといって通常と交互だとMP余るしそう強くもない
バイキルトタイガーでやるときの魔戦は杖でパサー役なんでしょ
戦士と組む時は魔法戦士もフォースとかで攻撃に参加させればいいんじゃね
証でMP回復もあるだろうし
それ+魔とかでバイキルトタイガー*2+杖魔戦に近づければ良い
やっぱり解析通り斧無かったね
さすがに両手剣を二刀流はできないだろうけど、
戦士は完全に終了だし、はやぶさの剣二刀流で武闘家も終了かなぁ
武闘家はためるがあるから生き残れるだろ
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 15:08:31.33 ID:xZM1SMTH0
二刀流しても特技はさすがに1回だよな
2回なら戦w士wのw証w
>>700 スーパーハイテンションでの一撃で出せるダメ―ジが大きいから
そう思われがちだけど、ためるってあんまり実用性ないよ
>>690 まともってのが何をさしてるのかしらんけど
現状でも勇敢片手盾100振りで十分戦えるけどな
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 15:23:23.88 ID:TDbVKtuj0
俺は魔法戦士に移行したよ
会心はやぶさの剣でも戦士よりきようさ高いから出るし、ギガスラで消費したMPは証で回復する
一方戦士に使わせると会心はやぶさがかいしんでにくくなり、ギガスラ消費したMPも回復できない
唯一の利点は証ではやぶさの剣が3回攻撃になる「時がある」だけ
はっきりいうぞ
物理能力魔法戦士以下だからな
くろがねはやはりバトマス用だったか
やいば装備できそうもないし、無法者買っとくか
>>704 そりゃバイキフォースある時点で火力は上だわな
でもな、火力出したいから戦士やってるんじゃねーんだわ
そこんとこ履き違えるなよ
ちなみに戦士と魔法戦士のきようさの差は10ちょいしか無いんだけど
きようさ10の差で会心率がデータ上どの程度変わるのか教えてくれない?
出にくくなるくらい実感してるんだろ?教えてくれ
あとギガスラ一発撃って証で回復するには何回攻撃すれば撃った分回復出来るの?
純粋に知りたい
この2点頼む
オノはレンジャーあるしな。3職目くるとしたらなんだろ、海賊かな。
バトマスはやはり軽装ぽいな、プラチナ買おうかと思ったけど
無法者を買い揃えておくか
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 15:45:48.84 ID:TDbVKtuj0
>>706 体感だから
体感だろ?っていうから言いたくないがあまりにも出ないからいらつくわけ
ちなみに戦士10.4魔法戦士は10
0.4戦士の方が高い
きようさ10の差は1%離れてるとみてる
証回復は2回攻撃とものれば12回復もある
3ターン攻撃で逆に18回復したこともある
迷宮計算でギガスラ消費が1戦闘だいたい平均9消費ですんでるな
>>709 体感かよ
なら自信満々どや顔で書くなやガッカリさせやがって
証も体感じゃなくてデータ出せよ
1万回くらい攻撃して何%出るか調べてからドヤ顔しろや
乱数偏ってんだから出る時は出ねーし出ない時は出ねーんだよ
会心然り証然り、盗むしかりレア泥然り
分かったら調べてデータ取ってこい
体感はイラネ
>>708 需要出てくると大成功品は値上がりするけど、
通常成功品くらいなら値下がりしないか?
まあ無法は今の状態で需要ある方だから下がらないだろうけど
職装備見ると微妙な感じなんだよな。古強者くらいならいけそう
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 15:52:37.56 ID:TDbVKtuj0
>>710 魔法戦士やってからいえよ
魔法戦士以下にはかわりないから無駄よ
>>712 両方60Lvでやっとるわw
だから噛みついてるんだよw
いいからデータ出せw
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 15:55:15.46 ID:TDbVKtuj0
>>713 やってないの丸わかりなんだよ
寝言ほざくな
どっちも60だけど明らかに戦士会心出にくいよね
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 16:02:49.28 ID:TDbVKtuj0
>>715 なんだよね〜
戦士は証で3回攻撃でその証分も会心出るから戦士の方が上のはずなんだけどね
>>714 これ以上はもう言わんぞ
両方やってるから、火力で比べりゃ魔戦が上なのも知ってるし器用の差も分かってる
証も発動しまくる時があれば全然発動しない時もある
ちなみに戦士時器用219、魔戦器用226で各2300回会心回数試した事があるが
分かった事は「職による差は無い」だ
100回攻撃して会心の回数7回の時もありゃ35回なんて時もある
戦士だろうが魔戦だろうがな
俺がききてーのは、体感じゃなくてデータなんだわ
データを語れないなら、器用さがどーたらどや顔で書くなって話
でも、ただのタイカンガーだったらしいから悪かったな
ちなみに、俺の場合は両方合わせてたった4600回の攻撃しか調べてないから
1万回くらい試せば職差も出てくる可能性もあるのかと思って
だからこそ純粋に聞きたかったのに、体感のお話だったからガッカリしたわけよ
オーケー?
なんかごめんなさい
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 16:18:45.19 ID:TDbVKtuj0
>>718 おまえ
疑惑その1
そもそも「会心はやぶさの剣もってないだろ?」
その2
魔法戦士やってるなら証でどのくらい回復するかなんてわかってるだよな
やってないのがバレバレ
1万歩譲って杖魔法戦士
その3
自分データあるのに人にもとめる矛盾ぶり
てきとーに作っただけなのがわかる
何が言いたいのかというと
おまえ、「会心はやぶさの剣もってないだろ?(笑)」
データとか欲しけりゃ自分でやればいいじゃん
「職業で武器の錬金効果の発動しやすさに違いがある」ってこと?
ちょっと信じがたいなーw
>>719 もしかして以前に証発動率と会心回数調べてくれた1000回の人かな?
自分で調べてるし、片や体感
この人の勝ちだろ
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 16:37:27.20 ID:hav3fIiZ0
俺も体感だけど、明らかに戦士は会心でないわ
同じ会心率でも武闘家やレンジャーはすぐでる
きようさ以外に職の差があるに一票
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 16:43:25.18 ID:LINQmg0M0
物理能力が魔法戦士のが上ってどうゆうことなんだ?
MPが少ないから?
俺の戦士アクセ合成駆使して180ぐらいあるんだが、片手剣魔法戦士って
杖に振らなくてもMPが250くらいあったりするの?
2300回ずつなら十分な試行回数
それで差が出ないんなら、そりゃもう差がないと思っていいんだよ
人間の体感がアテにならないのは確率統計をあつかうときの常識だろ?
>>219の分析に異議ありなら別だが、根拠が体感しかないなら黙ってろ
武闘家に会心補正あるのか調べた人いたけど会心補正は無かったって結論あったよ
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 17:07:51.34 ID:DeSMATO+O
>>725 魔戦に比べたら、戦士の方が会心が出やすい気がする。
はやぶさ会心2連とか、戦士の方が出やすい。
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 17:16:54.44 ID:hav3fIiZ0
会心率って職の差マジでないのか?
器用さ+60・会心率8%のレンジャーの斧PTでたいぼく斬してるときと
器用さ+120・会心率8%のパラディンの槍PTでけもの突きしてるときと比べたら
レンジャーのほうが会心よく出たんだが、これも偶然なのか?
というかやっぱ特技ごとに会心率変わってくるもんなのか?
かくとうのスキルが会心率調整で強化された過去があるから、とくぎごとに会心率の違いがあるのは確実
けもの突きとたいぼく斬のどちらが高いかは分からんけど
職差は多分無いと思う
会心隼でトロルシバきまくって両方60にした俺の体感だけど戦士と魔法戦士じゃ会心率全然変わんないと思う
体感はだいたい単なる思い込み
>>730 極限によると人間パラ55が器用さ14、レン55が器用さ153らしいよ。
それに君が言っている数値を足すと、パラは135でレンが213。
レンの方がよく出て当然なのでは?
>>726 当たり前じゃん。
魔法戦士は呪文で物理攻撃力等上げられるんだから、自己バフ後は戦士より与ダメージが高くて当たり前。
自己バフしても魔法戦士のダメージが戦士より低かったら、それこそバトルプランナー死ねになるわ。
与ダメージは武器の特技依存度が高すぎるから、Ver.1.xではもうどうしようもないな。
錬金効果が特技に乗らなければ、やいばくだきも意味は無くはなかったんだよな。
そう言った意味では、開発当初に想定していた状況と現状は違うから、制作側も中長期的になるが戦士のバランス調整は考えてるだろうが、調整が終わるまで戦士愛好家が残ってる保証は無いよなw
バランス調整なんて考えてるわけ無いだろ
ギガスラッシュってバイシオンかかっても与えるダメージ変わらないんだよね?
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 18:21:32.96 ID:hav3fIiZ0
>>734 なるほど。つまり武闘家やレンジャーが戦士やパラディンより会心出やすいのは
職業の基本ステータスのきようさの違いで職による補正はないということか。
ってかそこまで差があったとは知らなかったわw
>>731 とくぎはやっぱ会心率は別なんだなw 魔戦のレベル上げのとき、俺の会心6%のさみだれうちが
爆裂魔戦に会心の出やすさで負けたのもそういうことだったかw サンクス
761:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/01/23(水) 19:46:49.64 ID:6VjLZ6H80 [6/6]
>>461 の募集主です
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/783876302319/ アロス [SM774-791]
上記の方は爪枠で
>>461に参加
元気玉3個分という時間条件の中勝手にwiiを強制終了させptを脱退する
概要は玉1個分は普通に狩りしてたのですが
他の人が使ったのを見計らったかのタイミングで2個目の元気玉を使った瞬間強制終了
少し待って広場や2chに謝罪の言葉などを待って書き込みをしませんでしたが
これもないようなので注意人物として書き込み
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1358828601/ ※その後のアロスの言動
501 返信:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2013/01/30(水) 02:55:07.03 ID:vgtSaXla0
>>488 え?w
強制終了と回線落ちの違いなんて分からないのになんで玉一個損した事をそんなに根にもって晒してんの?
お前を拒否したいわ
※アロスらしき人物の書き込み
158 返信:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/01/31(木) 00:33:53.48 ID:Jh3znQ880 [1/2]
>>153 粘着質やな〜。お前が荒らしってレベル
アロスはお前の名前とID分かってるだろうに繰り返しようやるわ
164 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/01/31(木) 00:45:10.64 ID:Jh3znQ880 [2/2]
>>159 やっぱりかww おれがアロスなら真っ先に広場のページを非公開にするわ
キチガイはスルーが基本なのに、あんまりしつこいからつい・・・。すまんかった
〜尚このスレの461の人とは無関係です〜
会心について(暫定)
・最低保証値
・武器スキル
・腕、武器錬金
・敵とのきようさの差
・特技使用の有無(格闘スキル以外は減算)
ここら辺?
スキル0振りではやぶさの剣装備して、
腕に会心+4%の小手つけてボンバー先生殴ってるけど、
めちゃくちゃ会心でまくってるけどなぁ
この時期になると武器防具を買うか買うまいか何時も迷う
両手剣一筋だったけど片手剣欲しくなってきた
ドラゴンキラーとかは今更だよな?
炎はかっこいいけど、決め手にかけるんだよな〜
てか種類が少なすぎなんだよ
ドラゴンキラーやゾンビとかの特効武器は買っておいてもいいと思うけどね
会心は二段階抽選
敵とのきようさを比べて素の会心率が決まる
↓
会心率アップで補正、とくぎは通常攻撃より下がる
こんな感じ
メイン戦士のみなさん教えてくださいませ。
ヘナトス錬金のウデ装備つけてやいばくだきやったら、
それぞれの装備や特技単体運用時よりも発動確率って上がるのかしら。
>>743 炎は耐性持ちがいるわりに
効果が実感できないからおすすめしない
魔戦だとフォースで上書きできるんだけどなぁ
会心会心って
戦士の必殺技があるでしょ!
おののおれしんだ;;
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 20:16:05.95 ID:j3kpUgS7O
てっきりお通夜だと思ったらなんか元気だった
このスレもあとちょっとで静かになるな
>>750 上がったことがない物は下がらないんだよ
両手剣もバトマスで二刀流出来るの?出来ない気がするから両手剣厨は戦士に残るよな・・・
>>704 俺もかつては攻撃能力を思い、魔法戦士にいった
自分にバイキルトをかけ攻撃し、証や必殺でMPを維持しつつ攻撃特技を放つ。
剣スキルを最も活かせると思っていた。
だが剣スキルにだけとらわれた結果、机上の空論だった。
実戦での魔法戦士は、物理職にバイキルトをかけ、ピオリムをかけ、マホキテをかけ、更新維持をしながらも他の前衛と同じように敵の動向を見極めロスアタをし、呪文や特技の範囲攻撃を避けなければならない。
相手によってはビッグシールドや会心完全ガードなども必要だ
これら全ての合間に攻撃特技やギガスラを撃つんだ。
止まってるだけの的に一人でギガスラを撃つだけの大会なら魔法戦士が優勝だろうね。
魔法戦士ってパサー需要しかないような気がするんだが・・・
俺も片手ギガスラ魔法戦士やってたけど、レベル50超えて誰かと組むときに毎回
「え、パサーないの?」って言われて今はギガスラ捨ててパサーにバフに杖で殴ったりして頑張ってるよ・・・
>>755 PTプレイならパサー需要しかないだろう。異常なまでのMP回収性能だしな
剣スキルの前衛型魔法戦士でもいいんだけど
実戦で攻撃特技に使えるターンは思うほど多くはないんだよ
MPがいっぱいあるから実戦でもその分だけいっぱい攻撃できると思ったら的外れ
バトマスは戦士の上級職なんだからみんな思いっきりバトマスを楽しもうぜ でも斧も持ちたかったよな
>>757 というか強ボスとかだと、自分で殴るターンとかまず来ないよな
だいたい凍てつく波動のせいだが
戦士で斧とったレンジャーで会心腕+会心デストが強くてフイタ
ついに初めてメタルのかけらを1個手に入れたんだけど
バザーに出すのはアップデート後がいいかねぇ?
バトマスのイラストにメタスラの剣と思われる片手剣が
握られてから
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 22:14:16.13 ID:ldvTj7HC0
魔戦に劣等感持ち過ぎでワロタwwwwwwwwwwwwwww
バトマス
すいません、戦士先輩お願いがあるんっすけど・・・スレタイの攻撃力俺っちに譲ってもらえないっすかね?w
ぶっちゃけ、戦士先輩マジ攻撃力ないっすよねwwww
【DQ10】戦士専用スレ スキルポイント+34【Wii WiiU】
【DQ10】戦士専用スレ 絶望と嘆き+34【Wii WiiU】
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斧会議を始めよう
【DQ10】戦士専用スレ 踏み台+34【Wii WiiU】
すてみが専でなければ、やいばくだきからのすてみのコンボで個性が出てくるんだが、難しくしたくないだろうからないだろうな。
>>763 はあ?新参のくせになにいってんだ?
攻撃力は現職ナンバーワンだぞ
ただ火力がないだけだ
タコで戦士43まで来たんだが、このあとどうやってレベルあげるのがいい?
できれば楽しいのがいい。流石にタコは飽きた。
攻撃力290あっても3桁ダメージなんてバイキルトするか
格下相手じゃないと出ないからガッカリだ
攻撃力はあるが倍率はない
重鎧装備可能だがズッシくれ
仲間を守れるが単体
ロスアタは必須だけど誰でも使える
体当たりが博愛+キャンショでピンチに
刃砕きよりヘナトスタイガー
かぶと割りよりルカニタイガー
敵がやわらかいもしくはバイキ入れると魔人よりタイガーの方がダメがでる
斬夜より日輪
似たようなスキルなのに槍より残念な斧
>>772 ドラゴン系のモンスターかな?
まぁ武器によるけど
デマトード高地でプラチナ石集めつつ
スカルゴン倒して、お化けトマトと覆面タイガーで
MP補給。運がよければスカルゴンのお供にメタル
ブラザーズ出るかも
>>772 その頃はいちょうやってたと思う。
斧だったので植物系を片っ端から100匹討伐してた。
ヴァース大山林とか、呪われた大地のウドラーとか、楽しかったよ。
たいぼくざんはMP消費が少ないのでいい。
タコはオノ無双覚えた47過ぎてからのが楽しかった。
ありがとうございます。
その場合って両手にスキルを振って、ドラゴンスラッシュをやるって感じですか?
あとサポで両手をそろえればよい感じ?
聞いてばかりですいません。
>>776 斧ですね。ありがとございます。
レンジャーは50あるので、斧に振れます。
両手と斧でやってみます。
がんばって60にするぞー。
ヘヴィチャージだけでもどうにかならんものかな
暴君なんて自前でヘヴィさえあればパラより戦士の方が向いてると思うんだが
タコがつまらないって?
どうせサポ雇ってるんだろう
両手剣ぶんまわしてみろよ
タコは両手剣が役立つ数少ない場所だろうよ
ちょっと何言ってるかわからないですね
>>777 自分はドラゴンキラー+ブレスガード付きの
ドラゴンシールドでドラゴン系と戦ってた。
両手剣使いたいならそれで。
しかしながら、スカルゴンは出現スポット決まってて
なおかつ数少なく、取り合いになる可能性が有るので注意。
完全に経験値だけ稼ぎたいならぶんまわしPT組んで、
ラギ雪原のつららスライムってのも考えられる。
ちなみにつららスライムは4人PTで1匹281+ボーナスの経験値。
最大3匹登場で更に仲間呼ぶ。問題はやつのマヒャドとマホカンタか
強暴君に刃砕きしたことあるけど全然入らなかったな
つららスライムで体当たりの練習してたけど楽しかったな
迷宮にも出てくれて嬉しかった
バトルマスターが来たら戦士がどう強くなるのか楽しみ。
戦士の完成形が見えてくるだけで強くなるかどうかは・・・
そもそも運営の戦士に対する認識が「戦士は強いですよ?」だもん
ロスアタを専にするしかないのだよな
テンションはバーンこどGFで消せるからロスアタのみになるのは怒りだけ
戦闘に緊張感がでるようになるかな?
今の怒りは1発殴られるか殴られないあたりでサクッと消されるだけだしね
ロスアタで一芸特化よりも杖スティ以外の武器種全部装備可能にして汎用性を上げたほうが居場所が確保しやすいと思うんだけどな
バトルバランスは現状がベストなのでもう特技や呪文にはいっさい手を入れません
だったらいっそすがすがしい(絶望)
二刀流に対抗して、両手武器でも盾持てるとかにすれば、防御面で強化されていいかも
片手剣は…だけど
あの画像のオーガ♀は無法者を装備しているように見えるが
実は色違いの専用装備になるらしいで!
>>786 バトマス犠牲にして、ゆうかん+武器100ってのが戦士の完成形なのかな…。
これがそうだとしても、他職に比べて秀でているものがギガスラくらいってのが…。
どう考えても戦士は戦死のまま。
そんなに運営は剣で戦わせたくないのか。
まぁバトマス登場ってだけで考えたら
どう考えても戦士は戦死のままだし、
武闘家が共存できるか、死亡するかってとこだね
アプデでバランス調整されて、戦士が強化されることを祈るのみだけど
戦士でアタッカーとして戦うっていうのはもう望み無さげだね
>>792 バトマス犠牲にするのは両手だけだろ
片手、斧戦士ならゆうかん、とうこん、武器が完成系になるし
まぁ、戦士でとうこん取ったところでスキル何もなく微々たる予ダメのちからパッシブの恩恵だけだろうけど
ただ結局戦死
奮発してデストロ買おうと思ってたけど斧ないのか
片手か両手に振りなおすか
バトマスって歴代のドラクエの中でのステータスってどうなの?
ちからはともかく、
すばやさ、きようさ、みのまもりなんかが極端に低いとか無いの?
戦士もパラもやってるんだか思ったこと
ずっと突っ立っててキャンセルショットだけ狙うパラ
仕方ない…パラは素早さが遅いし攻撃してたらキャンセルショットのタイミングを外すしやすいね。キャンセルショットマシーンだね。
攻撃しながらたいあたりも入れる戦士
戦士はある程度の素早さはあるから攻撃しながらたいあたりのタイミングも合わせやすいね。
プレイヤーがやってて面白いのはどっちだろう。
運営はガチでセンスないな。
やっぱり戦士にはくちぶえが必要だよ
んで、必殺は会心必中を廃止してテンションバーンにすればいい
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 12:07:39.97 ID:qqxTeIDuO
勇敢100斧100戦士なんだけどバトルマスターに移るなら斧を片手に振り替えですよね?
>>799 Lv上限解放でスキルP取得上限が仮に140Pだとすれば
両手剣100勇敢80闘魂100フォース82が出来るよ
バトマスに移るんなら勇敢100もいらないっしょ
片手剣がやりたいのなら片手剣100勇敢90闘魂100フォース82も出来るな
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 12:35:17.84 ID:WKjvEp6wO
バトマスの闘魂スキルは、両手剣装備時にしろ。
バトマスで戦士の方向が決まるってのは
斧持ってもろば斬りやれってことかとふと思った
ちょっと気付いたんだがよく武闘家と比較する際MP高いから余分にスキル使えることも考慮してるのかな?
隼斬りや渾身や蒼天のほうがMP引くいし打てる数まで考えたらそれほど戦士不遇じゃなくね?
杖魔戦パサーとか必要ないからなその分戦力に組み込むかどうかだよ
>>803 ゆうかんやきあいのスキル、ステータスで考えれば
戦士も武闘家も不遇職だと思うよ
だからこの2職は武器スキルへの依存度がかなり高い
武闘家はツメがあるからアタッカーらしい働きができて
必殺も有効、これに今回盗賊が不要になったから不遇感が解消されてる
でも戦士は武器、必殺も微妙だから、何していいのかわかんない職になってる
証の性能が「全武器装備可能」だったら今頃は…
会心必中より一喝のほうが強いし別に・・・
>>803 じゃ、それ全部とタイガー交換してやるよ
おまけに重鎧装備も可能も交換しておきましょうか?
代わりに無法はこっちにくださいね?(ニッコリ
MP問題はパッシブと上級錬金装備でとっくに解決してんだろ
バイキつきの電池もいるしMPに困る状況ってのが思いつかないんだが
つかね、バトマスは防御を捨ててるはずなのに無法を装備できるとかおかしいだろ
防御を捨ててるなら刃なんじゃないんですかね(憤慨
戦士+魔戦と魔法使いがそれぞれタイガーと同じくらいの火力出せれば
タイガー*2+パサーと並べるんじゃないかなあ
渾身斬りが通常で90とか言ってるやついたけど、
いまやってみたらレオ相手にバイシ無しで159とか出てるな。
とんでもねーディスだったな。
アニキ、159で満足しちゃっていいんですかい
だれが満足だと言った
>>808 そこまで変えたらもう戦士じゃなくてもいいじゃんかw
高火力戦士としてバトマスがあるわけだし
>>810 そうそうちゃんと武器やパッシブ取ってれば戦士もしっかりダメージ出せてるんだよね
まあ盗賊のタイガーには負けてるけどw
やっぱ攻撃力1.5倍上げてほしいかな
>>810 まぁキングレオは弱も強もやわらかいし……。守備力は200程度だから、
スマイルロックとかグリーンシザーレベルのザコと同レベルなんよ……。
バトマスってもしかして二刀流で通常攻撃最強なだけじゃね?
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 17:13:19.07 ID:IWKOZ+YA0
この板でも度々名前が出るミスト[RR627-649]
提案について都合の悪い事を言われるとマイページを非表示化し、
取り巻きに粘着させる屑
>>810 レオ相手だとバイシ無しタイガーで300近くいくぞw
だから満足じゃないと言ってるんだ。
ただダメ90しか出ないからクソとか言われてるのがオカシイっていうことなんだよ。
戦士を弱いと言いたいがために数字を適当に言っちゃう流れがあるよ
きせきのつるぎではやぶさ斬りしたらどーなんの?
うーん……
「90ではなく160だ」で、何がどうとか語れる数字でもない
>>820 回復はしないよ(#^ω^)ピキピキ
他の特技もそう(#^ω^)ピキピキ
たしかに満足できる数字じゃないが、倍も違うことを問題と思わない方がどうかしてる。
>>818 日本語に不自由な方ですか?
90ダメしか出ないってのは、強ボス相手にした時の数値かなんかだったろ
対象一緒にしないで何ダメ出したとかイミフ過ぎるだろ
君のはスライム相手に○○ダメ出せるんだから渾身斬り弱くないっていってるようなもん
>>818 ネクロバルサやアモデウスレベルだと、
攻撃300でこんしん撃っても90くらいしか出ないと思うよ。
「クエやアクセ狩りに戦士で行ったら」そうなるというだけの話。
前提バラバラで語ったら、そりゃ感想もくいちがうさw
>>822 装備の付与効果のるってなんだったんだ・・・
レオに90って言ったからレオで検証したのか?
そういう前提ではなかったぞ。
あ、824あてね。一般論としてそれを言い出した奴がいたんだよ。
迷宮スレでレオに通常60渾身90というのはあった
それだ。思い出したよ。迷宮が前提だった。
そのとき「何だそれ?」って言ったのも自分だったが、
カンストしてて封印中だったから数値は確かめてなかったんだ。
とにかく俺は基本職の中で非戦闘専門職にさえまけなければいいよ
それとスパスタにも負けちゃだめだわな
理想は
バトマス>魔戦>武闘家>戦士≧パラ≧レンジャー
間違っても盗賊や僧侶に負けてはいけないw
>>831 見当違いなことを言ってごめん。どちらもレオ相手なんだね。
通常攻撃でレオに60ダメって、攻撃力220くらいだと思う。
多分無錬金のおおばさみとか装備してるw
>>LVtbKkHQ0
頭が痛くなるような書き込みをするやつだな
ここにはおまえのママはいないんだ
だからさ、迷宮スレでキングレオ相手に渾身90ダメしか出ないなんて書き込みあったが、
実際に試しにやりにいってみたら159ダメ出せたし、渾身斬りって弱くないんじゃない?
とここまで書かないと話が通じねーよ
ついでにいうなら、その時の攻撃力とかも書かないと全然話にならないからさ
28IuXHR40は消した
渾身切りは弱くないかもしれんがシューシャオシャオシャオと比べたら弱いのよね
圧倒的に
ほんとに。勘弁して欲しい数字だと思う。
この話の流れとは別に自分の気分としては、
攻撃力300オーバーなのに、ダメージが150位ってのは「しょぼい」としか思わない。
バイシ2回貰って証が発動すると500近く出たと思うけど、
一回のボス戦に2度あればラッキーだ。
武ならダメ1000越えの浪漫技まであるしな
オノむそう MP8 円形範囲に1〜1.5倍
狼牙突き MP8 直線範囲に1.5倍
って来たら渾身さんはMP6 単体2〜2.5倍くらいがスジじゃないっすかね
証が100%発動なら何の文句も無い
ちょっと真剣に聞きたいんだけど
戦士は体力NO1で、基本職中NO2の攻撃力と唯一重鎧着れて、さらに範囲攻撃もできてMPも武より多くて、回復呪文はないけど専用スキルのかばうが出来てアモ水買い込めば回復もできる
本当に戦士って弱いのか?
上級職と比べてない?実際のところどうなの?
渾身切りがケンカしていい相手は蒼天魔斬とかその辺だろ
ネトゲじゃ基本的にバランス型はいらない子ですし・・・
基本職中No.2の攻撃力……?
かばう……?
上級職と比べてない……?
戦士は強いとか言う詭弁馬鹿は何故かいなくならんよな
>>842 人に聞くより、まずDQ10のソフト買ってゲームプレイして戦士やってみてくれ
>>834 それってメガザルロックとかブラックマンティス、サタンメイルを例に挙げて他と思う。
レオ相手に90と言う書き込みは検索掛けたが存在しない。
>>842 今現在、このドラクエ10に上級職はないはずだけど?
パッシブあるからレベル上げやすいでしょっていう、ただの追加職だよ
とにかく純粋に戦士をプレイしてからレスしてくれ
強いとは言ってないだろ
ここで言われてるほど不遇じゃないって言ってるだけさ
>>842 どうせ冷やかしだろうけどさ
体力No1……最も貧弱な魔法使いとのHP差が60くらい。現両手戦士はスキルの都合上約30差
敵の火力は100ダメ以上を連発
No2の攻撃力……爪とのダメージ比較はだいたい半分。安定ダメの通常メラミ以下
唯一重鎧……パラは?
アモ水……だれだって出来んだろ。一度に3つ使えるとかでもないと意味ない。
かばうは保留。
ただ庇ったところでダメージ大して減らないのが悲しいところ。
「追加職と比べてない?どうなの?」じゃねーよ
自分でプレイして不遇じゃないと思うならそれでいいよ
客観的に運営の謳い文句並べてるだけじゃねーか
何をどう好意的に解釈しても「No.2の攻撃力」は無いよ
これだけは無い
下からNo.2なら実際その通りなんだけど
>>850 でもコインボスなんかのここ一番の一発勝負に戦士は来て欲しくないよね?(´・ω・`)
いい人どまりの男の人と同じ扱いだよ? そのレスって。
>>854 お前、今日みたいな日にその言葉はないわー!
深く傷ついたぜ☆
攻撃力は高いかもしれないけどスキル倍率が腐ってるから与ダメは低いよね
「いい人」なら少なくとも義理は貰えるだろ。よかったな。
ビターじゃなくてもほろ苦そうだが
なあ、お前ら戦士やってて装備整えててスキルもフルバッシブでオノ持てば攻撃力軽く300越えで
フレやチームから「戦士できてください」って言われたことある?
……白々しい事を聞くんじゃねぇよ
傷付くし悲しいよ俺は
>>858 あるに決まってんだろ!!
タコ無双PTに呼ばれたっつーの…
斧じゃなければネクロバルサでも呼ばれたな
ボスとかとなると50キャップの天魔や蜘蛛以来久しく呼ばれてないな…
>>848 グーグル先生に聞いても既にこのスレが引っかかるくらいだもんな
>>837 なお、タイガーさんはバイキすれば常時450↑のもよう
うじさわ死ね(直球)
>860
いちいちネタくさいな
斧勇敢100な戦士は普通に強ボスでも役に立つがなあ
僧侶が不慣れでも安定するし
バイキ刃砕きの入りやすさが知られて無さ過ぎる
そういう架空の話はもういいです
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 23:42:16.73 ID:cfgagJlI0
ギガスラッシュとかを使う強い戦士(架空)
戦士スレにはすぐに不貞腐れるヒュンケルみたいな奴しかいないな
厨臭い必殺とかで火力出せないと気がすまないんだろう
クロコダインみたいに腐らず己を最大限に活かす真の戦士はいないものか
素の力がNo1だろうがなんだろうがどうせ誤差程度の差しかついてないし
現状の火力の基準は職のステータスじゃなく
「ツメ」とかの武器カテゴリや「天下無双」とかの特定スキルで決まるからなぁ
戦士の武器スキル無し素殴りが武器スキル振り後衛職素殴りくらいでいいんだよ
武闘家バトマスはさらに+αくらいで
>>858 「戦士で大丈夫ですよ^^」なら言われたことあるよ!
あるよ!!
>>866 強ボスで大活躍でモテモテの
>>863がいるだろうが!
安定させるためにゆうかん斧で行く!とかいう妄想癖があるけど
せめてゆうかん片手剣盾にしとけよと
それでも俺は戦士を続けるよ
ネガネガしても仕方がない
パッシブ上げでバトマスやるだろうけど、両手片手楽しもうぜ
バトマス上げても戻ってこいよお前らw
ネットでじょうつよの俺様には戦士くらいに多彩だと作業にならずに楽しめるってだけよ
ハンデにもってこい
押せるしデバフできるしキャンセルできるしで戦士の癖にとか思われそうw
>>868 モテはしないぞ
ただ重くて硬くてHPあってルカニとヘナトス入りまくってそこそこのダメージ与えて
たまに体当たりするだけだから見た目地味だし
僧侶の負担は思いっきり減るがな
神僧侶いれば別にいらんぞ
>>866 クロコダインになれるなら本望だろ!
現状だと偽勇者PT一行の戦士にすらなれるかどうかじゃねーか。
まてまて本気で
>>863のやつを考えてみようぜ。
バイキ刃砕きが入ることで安定するっていうことはだ、攻撃力の高い蜘蛛か暴君相手だろう。
構成的には魔戦、僧、戦、爪で物理編成か。
蜘蛛なら開幕に火力の無さで足を引っ張るが、バイキ刃砕きで挽回。。。
あれ?普通にバイキタイガーに錬金腕のがいいんじゃない?
暴君なら相手は一匹だし開幕相撲でもしつつつバイキ刃砕きで。。。
これも普通にバイキタイガーに錬金腕のがいいんじゃない?
体当たりも棘はマラー被せだし、雷は避けろだし、仮にバイキ刃砕きが百発百中だろうが
削りの手段に乏しいしでなんつーか本当に取り柄がないんだな。
ズッシ貰えば壁はできる重さまでもっていけるがそれもなあ。ズッシの上にスカラも貰わないとだし。
波導来るたびに要求なんてとてもできそうもねーや。
>>866 クロコダインのステータスって知ってるか?
>>871 この間IDで一緒になった爆裂やいばパラは、HP350、防御400越えだったな。。。
回復魔法も使えるし、セルフズッシだし。。。
重くて堅くてHPたっけーな〜。
>>873 獣王の鎧はじごくのよろいと同じ防御力
ってことは知ってる
>>872 斧無双とか体当たりとか敵のひかりのはどうの存在は無視ですか?
杖魔戦要るの?
火力のなさを挽回するなら魔戦も殴れるようにしとけばいいのでは
戦士入れてそんなに何度もMPパサー使うんかね
>>863 そう言うありもしない空想の産物をドヤ顔で
語るなよ
まずはよく言われてる「ズッシードを僧侶以外の職に」だよな
ただでさえやること沢山あるのに戦士にズッシードして回る余裕なんてない
パラでへヴィーやっててわかったんだけどヘヴィ(ズッシ)って意外と時間短いからかけ直しが面倒
僧侶でズッシ維持とか頭ハゲそう
あとひっさつ、ひっさつのクソさはどう頑張っても擁護できない
通常攻撃の会心に負けるときがあるとか弱いとか以前の問題だろ
今更別な技にするとか現実的じゃないのはわかるからせめて倍率あげろ、まじで
戦士のひっさつは攻撃力*2のダメージとかでも許されると思う
戦士は居場所が一切存在しないことが問題だよな
強敵金策アクセ狩りはもちろん、クエスト攻略やレベリングですら居場所がほぼない現状
残る要素は対人くらいか
対人最強職になったらアガペイさん卒倒しそう
>>877 からくりはバイキタイガー2発でほぼ落ちるのでHP1200程度か。
斧無双2発で1200とまではいわないけど、単体で600削れるの?
あと体当たりで止めるべき技がないだろ。
蜘蛛なら棘は祈りベホマラーで一発じゃん。
光の波動にしてもバイキタイガーでヘナなりルカニ入れる方が早いし、
何よりも凄いところが高火力で削りながら弱体までこなせるんだぜ。
>>880 重さ砕きみたいな技があれば一番良かったんだよな。
そうすればパラは自己強化で盾を、戦士は相手の弱体で盾をみたいな住み分けできたし。
>>881 瞬間的に600ダメ与えたところでどうしたって話だろう。。。
バイキや覚醒だけで比較的簡単に出せるダメージだし。。。
某FF11パクって一定時間クリティカルで技にも効果乗りますとかな方がいい気が。
それだとダメージだけじゃなくて、弱体効果も入るしかなりいい気がする。
>>882 売りが何一つないからな。
強いていうならパッシブだが、武器によってはそれすら取れないし。
>>872 蜘蛛は弱いから「戦士がいても勝てる」相手だと思うが
暴君はHPがアホみたいに高いから誰も戦士なんて入れたくないだろうな
ツメ*2や覚醒*2でもウンザリする相手だよ
そもそも武武僧電でも戦線が崩壊したりしないのにそれより火力下げる意味が無い
ヘナトスなんて必要ならタイガーで攻撃力下げればいいだけだしな
戦士と武闘家の被ダメに差が無さ過ぎるんだよ
戦士は常時ダメージ半減で一撃500くらい与える敵を用意しないと入れる意味が無い
>>882 あまりにも弱キャラだということが浸透しすぎてると、
例え対人で強い設計になってても、オレツエーしたい連中が山ほど襲いかかってきて
数の暴力で瞬殺されるんだよなw
そういうMMO結構あった気がする
やっと戦士40まで上げた。
勇敢振りなんですけどレベル上げでいいところないですかね?
タコさん飽きました・・・。
戦士の必殺技はローレシアの王子最終装備lv99を召喚で勘弁してやる
それでようやく戦士らしい戦士を見ることができるから満足
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 09:43:39.49 ID:z1vOCeYXO
>>886 ゴールドか超元気のスポンサーになってガルゴル
ちなみに俺は午前11時30分でレベル60になる
久しぶりに戦士で迷宮行ったらメインの火力になってしまった
聖水がぶ飲みでギガスラ連発してきたさ
過去DQ作品と比べて戦士が不遇なのは特技の存在のせいだな
呪文しかなかったらバイキルトかけた時点で物理最強だろ!
だよな?
>886
どの職でもそうだけど、武器振りで上げて振り直しがお勧め
>>892 両手剣強化はバトマスゲーになるだけだな
というか、戦士専用スキルとレンジャー武器スキルを強化すればいいだけだと思うだ
戦士はたいあたりで敵を蜘蛛3体分ぐらいふっとばせるようになったらいけるかもしれん
>>894 戦士のスキル部分に関しては結構良さげじゃないかね?
HPと攻撃をあと1.5倍欲しいのは今はおいといて
いま戦士で迷宮入ったらサポ×3(パッシブほぼ無し)ついて練習がてらにちょうど良いと思い最初から全力で挑んだんだが
ボスがなんとハヌマーン強!!
絶望したけど諦めずに全力で挑んだんだら最後追い詰めたところで負けた
けどパッシブほぼ無しのキャラ×4でマハ強を赤文字までもっていけたって凄くね?
戦士の耐久力だからもったんだと思う
やっぱ戦士強いよ!w
まあ聖水4の小瓶20本つかっちゃったけどなwww
まあこれですっきりしたわ
偶然にも迷宮スレに同じようなレポがあるけど俺じゃないからね
今覗いてびっくりしたわw
そんな感動したからって生霊飛ばしてまでマルチしなくてええんやで
バトマスの通常攻撃が二刀流になるなら
戦士、魔戦で隼四回攻撃もできるようにしてほしいわ
>>892 必殺いいな。
1分間会心とかドラクエ嫌い(剣嫌い)の運営はやらないだろうからな
これでも妥協案だろう
久々に戦士をやって、斧戦士を酒場に預けてみたが
まっっっっっっっっっっっったく、雇われないorz。
ステがしょぼいとはいえ、かなり悲しい。
バトマス実装にて見えてくる戦士の姿
それは勇敢な逃げない心と1/3の証
アイツは戦士というよりも
王子の皮を被ったゴリラとか破壊神デストロイヤーとかそういったイメージのほうが強いから困る
成長するとえげつない事なるだけで、道中は純然たる戦士だけどね
シリーズの戦士と比べて王子は足が速いんだぜ
2のすばやさはほとんど守備力のためだけの数値だけどね
行動順がランダム性ありすぎて、あまり寄与してない
7やって改めて思った
10の各職の攻撃力がおかしい
HPもおかしいよ
>>897 ハヌマーン強なんてレベル30台前半の構成で楽勝でしょ?
戦士以外のパーティーなら。
テンションバーンでもひたすら殴るバカとかいるからなー
タイマンなら魔には勝てる気がする
爪には勝てる気がしないけど
今ちょっと、両手剣戦士でキングリザードとドラゴンゾンビにちょっかい出してきた。
うん、1撃のダメ見て速攻で退散した。
うん、あれは戦士じゃ勝てないね。
ドラゴンバスター持って会心率フルブーストの証装備でドラゴンスラッシュやりまくれば
サポ僧3人ならそのうちか……
>>914 勇敢100でやいばくだきすりゃサポで普通に勝てたよ
あいつらよりバングル先生達の方がやばい
一匹ならいいけどあの攻撃力と複数で仲間呼びありとかサポじゃ無理ゲーに近かった
仲間呼びを体当たりで潰してどうにかいけたけど
両手剣戦士はホーローのみずたまドラゴン狩りが楽しかったなぁ
必死に相撲してドラスラで楽しかったわ
まぁ席なかったからサポなんですけどね
みんな戦士を脳筋だと思い込んでるからだろうな
でも実際は火力が今一なぶん立ち回りがシビアで難易度が高い職なんだよ(プレイヤースキルが求められる分弱いということにもなるんだろうけど)
でも皆が求めているのはぶった切り戦士
たぶん両手の威力が弱いのが原因だな
屋根裏にある結晶400個をVU後に売りさばいて上級大獄剣買うんだ・・・(´¬`)
立ち回り極めてればお呼びがかかるとでも言うのか?
>>918 ・そういうシビアな操作する奴はパラに転向してる
・両手剣が非力なのはバトマス基準の武器だから。渾身斬りはバト必殺から使うのが本来の使い道
>>920 立ち回り極めようが出来ること少なすぎる上に、完全上位互換が居て席がねーよ。
そもそもプレイヤースキル()なんて僧侶以外はどんぐりの背比べ。
>>914 キンリザなら勇敢盾型なら戦士でも50キャップで勝てたぞ。
片手剣で聖水ガブ飲みのギガスラでもいけたらしいが。
両手剣の方だとちょっとわかんないけどな。。。
今ならブレス軽減の装備で乗り込めばなんとかか?
>>922 ゆうかん両手剣戦士だったんだけどさ、刃砕きがなかなか入らなくて守備370あっても一撃で130くらうし、
両手剣スキル無いから、一撃のダメがドラバスで40w
開幕で僧侶2人撲殺されちゃったよ(´・ω・`)
改心必中は3ターン連続改心でいいよね
パラガードみたく
>>920 そうやって内向してるから余計に地雷扱いされるんだよ
良く考えてみ?戦士好きだけど無難に盗賊やらレンジャーで潜ってるやつ結構いるはずだ
自身がそうだった場合戦士をお荷物だと思うか?
俺も確かに諦めムードな奴とあたることもあるけど反面過剰サービスくれる奴と組むことも少なくない
みんな戦士が好きなんだって
第一俺は今まで武闘家と魔使い見たこと無いぞ?
戦士は遠慮せず潜れば・・・
すまん書いていて今気付いたが低レベルで火力上がるのは斧だけなんだな
片手と両手は・・・武器に58P振ってからかな
何言ってるのかまるで分からないんだが、マジで
>>923 そういう時こそ戦士の耐久力で僧侶を死守するのさ
僧侶さえ残せば他の二人が削ってくれすだろ
仲間を守るのは戦士の役割だよ
>>925 バトプラ並の知能なのは分かったからまずは日本語覚えて
あ俺が言ってるのは基本職の中での話しな
間違ってもパラや魔戦やバトマスの枠に入れるなんて考えちゃダメよ
迷宮もハヌマーンまででそれ以降は呪文必須っしょ
それでも俺は理想戦士完成まで諦めないけどね
基本職ねぇ……
一応言っておくけど、このゲームに上級職とか基本職とかいう概念はないから
>>923 やりたいこととは違うんだろうけど、戦士は盾持って壁で魔に焼いてもらうのが楽なんじゃね。
覚醒ある今の魔法使いなら1人でも削り切れる気がするよ。
>>930 927のは割と間違ってない気も。
自己完結型で完全上位互換のパラがいることによって席がないだけでさ。
925のは日本語でおk状態だけどな。
まぁ927は間違ってない罠
戦士の究極形は、スパで呼べるボディガードの肉入り版なんだよ
におうだちでは守る必要の無い人のダメも無駄引き受けちまうが、かばうは一点集中型
肉入りボディガードに高火力なんていらねーのさ
半端な火力を持たせて守ってくれないボディガードなんてボディガードじゃないしな
925のは日本語でおk状態だけどな
いや、925に限らず、誤字多すぎだよこの子は……
まず書き込む前に読み直しと添削してくれ
まぁ戦士自体日本語でおkなんだけどさ
そもそもバイキルトが攻撃力上昇ではなくフォースみたいなダメージ上昇ならここまでツメと差は無かっただろうに
それなら低攻撃力多段武器と高攻撃力単発武器がしっかり差別化されたと思うんだよな
そもそも基礎的な計算がいちいち不自然なんだよな
物理はスキルと錬金のこうげき+がバイシに影響しないのに祈り覚醒は全部込みとか
倍率が上がる特技で会心が出たら倍率上昇なしなのに倍率が下がる特技は会心でも下がるとか
物理の会心なのに防御無視しない特技があるとか
強さのバランス取る前にまず計算基準を揃えろって思うわ
計算式やらスキルやら、絞るところはネトゲらしく縛る癖になぁなぁで過去作からそのまんま持ってきたものが歪み生んでるよね
>>938-939 管理者の管理能力が欠如するとこうなる。
斉藤P=鳩山元首相
藤澤D=菅直人元首相
能力的にドンぴしゃな感じだろ?
>>940 逆のような・・・
斉藤=菅 イライラ
藤澤=鳩山 天然
バトプラ=小沢ガールズ
計算基準揃えろって投稿が前あったよね
あれはさみだれうちの会心の話だったかな
適当に爆裂と同じ形になったけど。
まだ会心ぶん回しというよくわからんものが残ってるし
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 01:34:41.51 ID:27QJudQS0
使いこなせば強いとかじゃなくて、つまらないんだよ。
基本ステが低すぎるのと、やれることにことごとく別職で上位互換が用意されてることと
最低限の仕事をこなすのに僧侶のズッシが必須な点さえ何とかなれば
僧侶の次くらいに判断力の要求される、やってて楽しい職になりそうなんだけどな
とりあえず最強ダメージとかは別にいらんから
この仕事やらせるなら戦士!って要素なにかしら寄越せ
個人的にはFFTのナイトの戦技みたいなラインナップが理想だぞ
道具使うのが早い・効果が高いとか武器を瞬時に切り替えられるとか
押しつつ攻撃したら敵の体勢を崩して次の味方の必中・ダメージ増加とかあるといいな
証の効果をHP攻撃守備+100でいいよ
必殺は1分間全ての行動が2回攻撃になるでおk
運営曰く魔法の迷宮は中レベル以上向けなんだって
早く言って欲しかったな
20レベルから入れるっていうからLV20ノンパブ戦士でもいいのかと思ってたぜ
迷宮は30レベル以上対象だってさ
パッシブ無しでも同レベルと組まされるから、LV20の戦士ちゃんで行ってもいいんじゃないの
高確率で酒場サポが宛がわれて、黒竜丸でえらい時間がかかるだろうけど
ママー、ブルドッグソースはやくはやく!
ここの皆に聞きたいんだけど
戦士で迷宮入ってる?
やっぱ肩身狭いとか感じますか?
あと注意点や心がけてることってある?
特に戦士だからって気を付けてる事はないな
戦士以外でもそうだが、a連打じゃなくて小瓶聖水は惜しまず使えって事くらいか
意外に戦士が火力メインになることが多々ある
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 11:28:05.36 ID:Rglu/HloO
>>950 結果として足を引っ張ったら、最後に「戦士でごめんなさい」て謝罪すること。
かばうでダメージ半減+かばわれた方がテンションUPとかでいいんじゃね
>950
武器振りなら迷宮では強い。勇敢戦士はそれだけだとほぼ無能。
爆裂をとるか、レンで斧スキルを取るか、魔戦で片手剣とるか。
いずれにしろ武器スキルが欲しい。
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 12:19:48.40 ID:Rglu/HloO
片手なら必須じゃね?
ようやく斧100勇敢100主なパッシブも全部とれたが活躍する場あるんだろうか
迷宮以外ではもう長いことサポとしかPT組んでねーわ……
戦士でなかま検索するとガルゴル希望とか書いてる奴らがいるんだが戦士て何するの?
戦士はくさい
基本職は基本職同士で組まないとね
特に戦士は全職の基礎戦士といっていいくらいオールラウンダーだから
戦士としてパーティの役に立ちたいなら僧侶戦士のパラか魔法戦士またはもうすぐ来るバトマス
斧戦士のレンジャーなんかもあるよ
戦士戦士は戦死してるけどね
>>951 >>952 >>954 返事ありがとう
さっき迷宮入ったけどやっぱ戦士強いよね
削り役は別にいたけど抜群の安定感だったよ
自身もっていいわ」って確信しました
>>955 >>956 片手だと隼 両手・斧だと攻+15まで上げれば十分物理戦力になれる
大抵別の高火力アタッカーの人とマッチングされるから戦士は壁相撲して叩いてればOK
まーた日本語しゃべれない迷宮戦士が来たのか
基本職云々が口癖だけど、こいつの語る仕様からは未プレイの人間にしか見えない
bot動かしてる中華かなんか?
>>929ではまるで新職のオリジナル呪文が
重要な様に語ってるが実際は魔戦のバイキぐらいしか使わん
960では明らかに別ゲーの仕様を語っているね
まるでFF11とDQ7の悪いとこどりみたいな
迷宮の爆裂度は異常
武器スキル振ってるだけで輝いて見える
杖魔戦だと一番攻撃力近いのが格闘になりやすい
剣か弓スキルとって攻撃力+全部とって開始すれば武器持ちと当たりやすくなるはず
高い金出して刃セット買ったんだが
最近同じくらいの金出して無法者セット買ったら盾も持ってない武闘家の守備力が戦士を越えたんだけど・・・
おかしいよなこれ
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 14:06:14.80 ID:CKZWHdEA0
>>967 うじさわ「ベストバランスだと思っています」
そのくせ「爪は防御面を捨ててるんだから他より火力が高いのは当然」とか言い出す奴が居るからな
重鎧が着れるんだから火力がないのは当然(キリッ
重鎧着れるだけで一人で相撲できるなら確かにそう思うが、
ズッシ貰った上で重さ上級錬金とかつけないとだもんな
刃はまじでセット効果に攻撃力+あってもよかったろ…
たった15ぽっちの守備力の為に、重さ7まで下げるとか…
あったらあったでそれをネタに優遇だとか、弱くない
どうこう叩かれるのは火をみるより明らかだけどさ
>>944 ブレイク系いいよね
戦士もハンマー使えたらなー
片手戦士雇いたいんだけど、盾100にしてる人中々いないんだね…
武器スキル取ってればそれほど肩身は狭くない。
斧無双、ぶんまわし、ギガスラと、武器ごとに良い技があるから。
ボス戦では相撲役をやって魔法使いや僧侶をかばう。
パーティーに旅芸人や魔法戦士がいれば更によい。
むしろ迷宮が一番楽しめるよ。迷宮が・・・。
>>971 片手勇敢盾戦士だけど、戦士じゃ雇われないから別の職で登録してる
レベル50以上で未だに武闘着を着てる武闘家でも、毎日1万稼いできてテラワロス
>>971 盾100より片手剣、片手剣より勇敢が先だからな。
盾まではなかなか・・・・58,59あたりで探せばいるかも。
斧戦士なんだがレベル上げが大変。
おまえらどうやってあげたの?
最初が戦士だったから特別大変だと思った事が無い
↑に同じく
ロスト覚えてレンジャーで斧
う〜んマンダム!
俺もレベル上げが苦痛と思ったことはないな
特訓はさすがにきつかったけど
速攻で特訓モードに入ってしまったので戦士で迷宮入る事は無いが
他人に遠慮とかする必要は無いな。
>>975 俺は宝珠の無い1.0から勇敢戦士だったので
特訓すら楽しくて仕方ないよ。
盾スキル持ち職、レン、魔戦なんて神職。
ランババ先生、ネクロ先生、ライノス先生とかもう天使にすら見える。
久し振りにピンモーにぶんまわししたら二確出来た
俺も強くなったな
斬夜ぶんまわしに失望したなぁ
片手剣とハンマー同時に装備できる……つまり体当たり完全終了のお知らせ
もはや戦士である意味皆無w
両手剣とは一体・・・・ウゴゴゴ
両手剣は一つしか持てない分威力向上とかあるのかな。
どっちにしろ戦士には無関係だけどね
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 22:40:41.13 ID:d4xS/S7p0
最後まで不遇装備…か
俺はこの両手剣と修羅の道を歩むよ
>>983 タイガー同様、天下無双にも錬金効果が乗れば、やいばくだきも用済みだな…
>>984 オノ「まぁ、一杯やろうや」
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 22:54:34.21 ID:6koFuiYW0
刀ってそもそも二刀何だし脇差でええからそうびさせろや
あれ?2月中じゃなかったの
二本差しだけど同時には使わないんじゃないの
>>990 少年ジャンプより後に出るVジャン情報だから3月上旬で間違いなさそう
明日にはどっちかわかるさ
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 00:40:40.02 ID:gyE2Fnio0
早売りジャンプにバトマスクエが2月下旬って書いてんだから
流石に2月中にはうpすんだろ。多分水曜だから27日のはず
以前出ていた2月下旬VAフラゲ情報が少年ジャンプ、今回出た3月上旬情報がVジャンプ
少年ジャンプは18日発売、Vジャンプは21日発売なのでVジャンプが後発
どっちの情報が本当かは18日の公式発表にならないと分からん
VAじゃないな・・・VUだ、失礼
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 01:34:21.76 ID:fwnYOLr20
レベル50振り直すなら片手剣?斧??
BAだろ
>>984-986 両手には6回攻撃最強なんでしょ
たぶん片手二刀流も6回なんじゃない
斧はまあ・・・レンジャーで慰め会心とりますか;;
1000なら俺の股間の両手剣が最強になる
1001 :
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