【3月】 第3回 大型アップデート総合スレッド★1 【賢者・バトマス(?)】
開始
したらばもたらばがにもおせーぞ
終了
>>1 お前マジでいい加減にしろよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはしたらばの方に立てて死ね
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/29(火) 15:10:48.95 ID:qNKn4dcS0
@1ヶ月とか意外と早いよな
バレンタイン終わったあたりかね?
ホワイトデーだ
・賢者バトマス(既定路線)
・レベル上限解放(既定路線)
・魔法の迷宮拡張(既定路線)、階層追加かギミック追加か
・美容室髪型追加か
・Mサイズの土地くるか
・庭いじり要素くるか
・生産物追加くるか
このあたりだな。
1.2は魔法の迷宮が目玉だったけど、1.3の目玉はガーデニングなのかな…
移動手段が追加されるんじゃなかったっけか?
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/29(火) 15:29:27.35 ID:+243QWhw0
60装備の実装だよね?
乗り物くるんだよな
色々金掛けて弄れるなら面白いんだけど…
そんなに凝った仕様でもないだろな
ルーラストン機能向上て並べ替えのことか?
今より値段が高くなる新装備とか
もはや買える気がしない
乗り物はホントにセグウェイなのか
ダッシュランとかに乗りてぇんだけど
乗り物は1.4じゃなかったっけ
入口別に登録できるようになったのは
地味に良かった
2ちゃんで必要以上にソース欲しがる奴って基本的にバカ多いよね
乗り物は1.4
勘違いしてる奴がフレにもいるわ
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/29(火) 17:31:43.41 ID:Ej8QStQu0
ソースは?じゃねーよカス
>>11も見れねーのかよ
2.0でナスビナーラ実装か
乗り物は1.4か
極限見て勘違いした
1.3は今まで以上にすることなさそうだな
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/29(火) 18:15:48.48 ID:9UhKo01H0
>>25 おいしいよねー
じゃなかった
かわいいよねー
>>27 今見るとスッカスカだよなw
どうすんだこれ…
60装備が職業装備2で、それを取る為にめちゃくちゃ強いボスを倒さなきゃならないとか妄想するしかないw
日替わり討伐がメインかな
バトます時代到来
っつか1日1回報酬系はストックさせてくれー
バトマス、賢者がきた後は2.0になるまでの5ヶ月間位は新職の追加無いな
ようやくレベル上げが一段落出来るぜ…
5か月も放置してたら一段落どころかげふんげふん
目標である賢者がようやく来てくれる
賢者がこなすぎてやめたやつが結構いた
戻りますか?
>>36 そいつらは自分自身が賢者となったのだな
多分戻ってこないよ
9仕様の賢者だったらガチギレして猛烈アンチになりそうだから
そっとしといてあげて
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/29(火) 21:06:50.66 ID:bov2W/RKO
コンテンツが強ボスモード追加だけとか頭おかしいだろ
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/29(火) 21:21:59.23 ID:VPcP3HvW0
賢者と強ボスが楽しみ
逆に言えば賢者と強ボスしか楽しみが無い
迷宮の種類増やすのはあるんじゃないの
アクセ合成とかドレスアップとか結晶とかロードマップにないけど追加されたの多々あるし
>>43 ドレスアップは「装備品をオシャレに」だろ
お前の望んでた形かどうかは知らんが。
エンドコンテンツ
1.1は連戦可能な強ボス。
1.2はクソ迷宮(とクソ世告げ)。強ボスは制限かけられてクソエンドコンテンツになる。
1.3は強ボス追加意外無し。どうせ制限あるから今以上にやることがなくなる。日替わりも1日1回だから同じもん。
賢者なんて劣化魔法使いにしかなるまい
戦士並の存在になると期待されるバトマスの圧勝だぜ
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/29(火) 21:58:27.87 ID:VPcP3HvW0
日替わりクエストなんてどう考えても盛り上がらないよな。
日替わりでやれるようなクエが週間の配信クエより内容も報酬も良いわけがないんだし、週間の配信クエ以下イコールゴミコンテンツだし。
既存職の養分になるのが新職の運命
パッシブだけ美味しく頂かせてもらうよ
バトマスはともかく賢者の立ち位置の職業は存在してないから
期待しているよ
日替わりクエスト
適当な雑魚モンス何匹も遠くまで倒しに行って
報酬ふくびきけんとかかなあ
職人一同「強ボスの一日一回制限なくして
前みたいなレア泥にしてください」
>>52 ボス狩りを金策にしてた連中もそう思ってるよ
1日1個制限で誰が得したんだろうか?
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/29(火) 22:36:02.88 ID:VPcP3HvW0
どの強ボスが追加されるか予想でもすればいいのか
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/29(火) 22:47:21.30 ID:V/RvcpFLO
乗り物にはリース代が掛かりそうだな。
週2000ゴールドくらいかな。
バトマスの天下無双でやっと物理と魔法のバランスがとれるのか
遅いわ
とっくに変わってるが
まだ覚醒魔ガーとか言っちゃってる奴いんのか
>>52 イエロー以外VU前より安いのにこれ以上安くなれと
というか1.2までは
物理と魔法のバランスでなく
物理と魔法使いのバランスだな
他の職の攻撃魔法とかバランスを語る以前の問題だから
これが神秘の悟りでどうなるかだな
今よりもツメが猛威をふるうだけなんじゃね
賢者やバトマスそのものには全く期待してない
パッシブさえ優秀なら別にゴミ職でもいい
即応性が要求される回復呪文の全てを1秒発動することが
可能になるとどう変わるかが興味ある
これでスティックだったら泣く
爪と魔僧がますます増長する未来しか見えない
魔僧は賢者で代替可能かもね
その場合そこらじゅう賢者になるだけだが。
爪最強は動かなそう。
倍率少しだけ下げてもいいかも。
バトマスで力
大幅アップだし、他武器と差が大きすぎるし
覚醒魔とタイガーさえなければ両手剣もオノもヤリも生きたんだけどな。バトルプランナーがひどすぎた
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 09:10:47.37 ID:eW3H2pAf0
バトマスは最後
次は賢者でお茶を濁して
最後にバトマス実装、同時にバトルバランス調整してくると思う
さすがにバトマス、賢者は全て(専)にしないとまずいだろう
いつまで下級職やらせんだよwって話だし
>69
そんなことしたら両手剣戦士の暴動が起きるよ
両手剣攻撃力380くらいで複数回攻撃できればな
キッズやMMO初心者は賢者とバトマスが既存の職より強くなると思い込んでるんだろうな
MMOの常識で言えばハイブリッド職はゴミ
攻魔と回魔両立できないばかりか、覚醒や祈りもない賢者なんて
どこで役に立つの?
と思うのが普通のMMO経験者
しかしこれは普通のMMO経験がほとんどないフジサワクエストだからな
僧侶も魔法使いもゴミになって賢者一強になる可能性も5割ほどある
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 09:56:19.75 ID:VZZ/nThL0
バトマスに爪やるだけで最強職
バトマスと賢者間違いなく強い
でもお前らは見る目と想像力がないから強さは想像つかんだろうな
1.0でお前らがタイガー最強と言ってるころから覚醒魔法の強さを説き
1.1ではパラディンの強さを説き、計算式からタイガーなどの高倍率の物理は力が上がって行くアプデの度に
魔法より速いペースで伸びていくと言っていた俺が言うんだから間違いない
お前らは現状の延長線上でしか語れないからな
MP増やすだけみたいな生ぬるいことせずに性能自体弱くしときゃよかったんだよ>タイガー
物理職はみんな爪一択の未来しかみえない
強いだけじゃだめなんだよ
最強以外はみんな糞扱いされる
9の賢者は覚醒賢者になれたけど10の覚醒は魔法使い専用だから、どうなることやら。
天下無双は3倍率は堅いだろ
その時点で雑魚以外バトマスにダメージソースとして負けるから
火力で劣る武闘家は徐々に手数と会心、テンションのdq本来の武闘家の方向性にシフトしていく
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 10:17:48.28 ID:7D7tsMdP0
ツメなんてIDのホビットすらクソダメだからな。両手持てるバトマスの比較にならんだろう
賢者は便利だが強いとは言われない性能になると思うよ。
そして火力厨から雑魚だの必要ないだの叩かれると。
裏で数字をチョロっと弄るだけで糞にも最強にもなり得るから
あまり過度な期待はするなって話
武闘家にボス特化という未来きたけど戦死どうなるのだろ?
ボス
僧 魔 武 パ 魔戦 盗
アクセ
盗 僧 魔戦 魔 レ
素材
盗賊 魔戦
緑
僧旅
レベル上げ
ガルゴル
レ 魔戦 武 盗賊 ス
バザックス
魔 僧侶 ス
日輪
僧旅
アプデよりWiiUベータに期待してる俺ガイル
一番楽しみなのは新しい髪型かな
賢者のスキルにダーマのさとり、あったらいいな。まず無理だろうが。
この運営だから賢者は火力をさらにブーストさせるスキル持って来るぞw
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 10:47:45.70 ID:WvJ533WGO
一番人気であろう賢者とバトマスを次に回した理由
次のバージョンアップに目玉がないってわかりきってるから
預かり所がリニューアルって、収納数さえ増やしてくれれば満足だ。
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 10:53:56.20 ID:7D7tsMdP0
僧魔いらず、特に僧侶必須になっているのでそこらへんをオンラインだとか
遠慮せずに強い、使える賢者を実装してほしい
賢魔、僧賢でも問題なく旅ができるゲームにしてほしい
どうせ物理のほうが人気はあるんだから遠慮するな強い賢者を
別に旅は問題なくできるだろ。
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 10:59:53.50 ID:7D7tsMdP0
回復マシーン僧侶いないとまともな旅できんだろ
賢賢賢賢がスタンダードになるような糞バランスになっても詰まらん
程々が一番
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 11:05:58.14 ID:7D7tsMdP0
ロイヤル魔なしでどうやって取るんだよ。キンリザ、ネクロ魔なしでどうやって倒すんだよ
賢者が不便なく魔僧のかわり務められるように。物物物賢者で問題なしくらいになるのが一番いいんだけどな
ボス戦では現状僧ほぼ必須だが
それ以外はそうでもない。
賢のブースト特技は回復攻撃両方アップらしいから、
装備で魔よりか僧よりか決まるか?
持てるのが杖なので魔より有利かな
ボスを引き離せるパラ入り構成なら僧侶なしワンチャンあると思うわ
早読み悟りべホイミで祈りホイミみたいなことできるだろうし
早読みベホイムは回復魔力の差を埋められる
賢者は高コストな魔法を苦にしない豊富なMPと、解析によると消費MP軽減効果の証とスキルがあるからな
闇の攻撃魔法でメラミの属性解除も手伝えるし
余裕がなくかったら早読みベホマラー&ザオリクで一気に強引な立て直しもできる
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 11:29:08.81 ID:E58tfKALO
賢者バトマスはどう調整してくるのかな。
賢者は
・僧魔の呪文使えるが覚える時期が遅い→使えない
・僧魔呪文はふつうに覚えるがMP少ない→装備やパッシブ前提。瞬間風速は強くボス戦には強いが継戦能力が無くレベル上げには向かないタイプ
・僧魔呪文はふつうに覚えるが魔力が低い→装備・パッシブ前提。器用貧乏
・僧魔で肝心な呪文は覚えない→ザオリク、ベホマあたりを覚えない。単体攻撃呪文はメラ系使えず耐性持ちが多いドルマ系とか
バトマスは火力はあるけどHPや守備が少ない紙装甲タイプかなぁ
今作は下級職・上級職の区分けがない(追加職の必要経験値が多いのはPLできる前提だからとの公式回答あり)
だから、単純に他職の上位版みたいな位置づけにはしないと思うよ。
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 11:34:15.66 ID:7nFub7JZ0
性能云々は別にして、バトマスにして斧や大剣二刀流で振り回される重鎧プクリポを見てみたい!
賢者
修行を積み悟りをひらけば神の能力をも使いこなす聖者。
両手杖・弓・ブーメランを装備可。
さとり
常時かいふく魔力+10
しんぴのさとり攻撃呪文と回復呪文の効果がパワーアップ
常時こうげき魔力+10
いやしの雨(専)仲間をいやすめぐみの雨が降る
常時かいふく魔力+10
ダーマのさとり30分に1回どこでも転職できる
常時こうげき魔力+10
いてつくはどう(専)敵にかかっているよい効果を解除
常時さいだいMP+50
使用MP10%せつやく
ひっさつ(神の息吹(必殺)神の息吹で呪文の詠唱時間が0になる!)
賢者
1 ホイミ
1 ドルマ
3 キアリー
5 リレミト
10 イオ
12 ザオ
15 マホリー
18 ドルクマ
20 マヌーハ
26 ベホイミ
29 イオラ
32 ザオラル
40 マホステ
46 ベホマラー
50 ドルモーア
56 イオナズン
60 ベホイム
63 ザオリク
99 マダンテ
99 ドルマドン
99 イオグランデ
けんじゃの証 (消費MPが少なくなる賢者のメダル)
ちなみに他職の魔法の習得レベルはダイナミックに変えられてるので参考程度
まぁ解析だけ見たら賢者はゴミだよな
武器は実質両手杖のみでスティックないから回復方面は僧侶に劣る
しんぴのさとり()は中途半端
いやしの雨()についてはベホマスライムに見せてもらって来い
いてつく波動は便利だろうがGFで代替可能
神の息吹で魔法連打が生き残る道か?
直し
賢者
1 ホイミ
1 ドルマ
3 キアリー
5 リレミト
10 イオ
12 ザオ
15 マホリー
18 ドルクマ
20 マヌーハ
26 ベホイミ
29 イオラ
32 ザオラル
40 マホステ
46 ベホマラー
50 ドルモーア
56 イオナズン
60 ベホイム
63 ザオリク
99 マダンテ
99 ドルマドン
99 イオグランデ
けんじゃの証(消費MPが少なくなる賢者のメダル)
ちなみに他職の魔法の習得レベルはダイナミックに変えられてるので参考程度
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 11:40:07.00 ID:E58tfKALO
>>101 あー、これだとMP少ないか攻魔回魔低いパターンかな。
威力は神秘でカバー、MP不足は必殺技でカバーみたいな。
バトマス
片手両手ハンマー
力はトップ
HPみのまもりは武盗魔戦より高い
MP低め
こんな感じ?
>>102 わかってねえな、そのための上位魔法と高いMP、消費MPカットだ
僧侶の祈りホイミは早読み悟りベホイミ、祈りベホイミは早読み悟りベホイムで
代替可能+回復量がやや多め
その分、バフ維持大変だがパラディンがしっかり敵を引き離せば凍てつく波動の頻度も減るので相性がいい
隙を見て悟り二度がけ維持すれば覚醒と祈り両方の性能を兼ねることができる
>>105 HPとみのまもりは武と同じくらいだろうな
>>104 9では賢者は圧倒的なMPと魔力が劣る設定
10では魔力の低さを高いMPと早読みを駆使し、高コストな魔法を連発することでカバーするスタイルになるだろう
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 11:46:46.74 ID:E58tfKALO
>>102 ダーマのさとりがあれば、ザオ使い死亡して旅が続行できない状態になっても
自分がザオ使える職になればその場で蘇生可能ってのは便利だな。
まあその時点でパーティーの職業バランス崩れるからボス戦道中では無意味だが、
素材拾い中の不慮の事故に対応できるのは便利だな。
神秘の悟りが2回かけられる前提で話されても困るんだが
MP500あっても覚醒のない魔法使いはゴミ
つまり賢者はゴミ
賢者はたぶん賢者3魔戦1もしくわ賢者2魔戦士2ptがイッドとかでよさそう
魔戦1盗賊1のほうがいいか
>>110 悟りは基本1回で問題ない
賢者のベホイミが130ほどだとして、祈りの1.5倍で195回復できる
ベホイムは倍率不明だが敵の数字を見る限り最低170回復っぽいので、魔力含めで1.5倍で300はいけるだろう
そこは闇属性以外に耐性があるボスとか出してきて覚醒魔法一択にならないようにするだろうな
攻撃的なPTでパラ魔法魔法賢者
安全重視でパラ魔法賢者賢者or僧侶
これはありえる
バトマスや賢者が実装されるということは、敵側のバトマス賢者が登場してもおかしくないな。
バーサーカー「やっと斧盾装備ギガスラ持ちの俺が捨て身で登場か。テンションがブーストされてきたぜぇー!(レベルが上がった!」
なお賢者は総選挙の準備中のため本日はお休みです。
>>103 9と同じでメラ系とヒャド系の最上位は魔法使いってことで区別するのか
そしてバギ系はスパスタですね
>>103 スクルトどころかマジックバリアも無いのかねぇ
早読みベホマラーなんてのもできるんかな
スティックもてない時点で僧侶に回魔100ほど負けるけど装備で頑張れば実用に足るか
>>118 マジックバリアはネーミングがアレだから登場しなくていいよ。
そんなことより賢者はイオ系じゃなくてギラ系をですね…
ああ、マジックバリアもう敵が使用してるのか。
ギラ系復活すればゴブル西のグール狩りがやりやすくなるのになぁ…
つよさの職業欄で、右カラムがあるよね?
賢者・バトマス追加してみ、左カラム埋まるだけ。
まだまだ職業たーくさん追加されたりすんのかな?
追加はされるだろうけど賢者とバトマスの後はしばらく先の話だよ
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 14:03:40.55 ID:gpKDsONp0
結局バトマスもパッシブだけでw
平田(ソウ田)が強化されるだけだろ?
ソーサと攻撃300のタイガー
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 14:03:54.76 ID:eW3H2pAf0
いっとくけど
アプデで2職追加だと思いこんでるみたいだけど
つぎのアプデは2職こないよ
賢者かバトマスの一択
ロードマップで2.0以降新職追加とあるだろ
どちらかは2.0以降にまわされる
そうでないと数があわないでしょ
多分バトマスがまわされる
運営「養分養分うるさいのでバトマス装備に爪を入れました」
バトマスは両手剣は必ず入るとして
あとはオノ辺りだろうな
個人的には両手武器しか来ないと思うわ
バトマスが盾とかなんかイメージと合わない
賢者は所詮僧侶が攻魔撃てるようになるだけだろ。覚醒魔に劣る
瞬間火力ならバトマス>タイガー>覚醒魔だな
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 14:16:07.76 ID:E58tfKALO
>>127 攻撃のバトマス、守備のパラか。
戦士は…
>>127 武闘家みたいに装備できる盾がほとんど無いとかは
あるかもしれない
預かり所リニューアルってなんだろ? 金庫増えるならいいなあ
>>127 ハンマーこないとパラが完全体になれない
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 14:59:46.95 ID:eW3H2pAf0
両手剣とれるのが戦士だけだし
結局バトマスパッシブとりつつ100まで上げられるのはオノか格闘だけ?
バトマスの武器スキルは、現在一職のみの両手剣とハンマーは確定じゃないか?
二刀流が本当なら片手も欲しいけど
>>125 2、0ではゴッドハンドとか天地雷鳴士?が来るんじゃないかねw
迷宮が高難易度になってボスのバリエーションが増えて何が出てくるかわからないみたいな状態になれば、
賢者とか旅芸人みたいな中途半端だけどどんな状況でも対応できる職業は活きて来ると思うんだがね
今はボスが決まってるから武とか魔とかパラみたいな特化型しか授与がないな
>>134 キャラバンハートにでた剣士と騎士、狩人もでてほしいなw
占い師もほしいけど。
商人、料理人、釣り士、医師とかでてほしいな・・・・・。
料理人や釣りは2.0ででるみたいだが、商人、医師もでたら面白いだろうな。
理想的な天下無双:手にした武器で高速6連撃
残酷な現実:武器がどこかに消えて6連パンチ!爆烈モーションを流用した超絶ガッカリ仕様
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 15:29:55.86 ID:XqAnH6qo0
今だにバトマスに斧来ると思っている人がいるのか、、、
その主張がどれも解析データより、根拠が無いのばかりで笑える。
片手では無く、普通に斧くるだろ、斧こそバトマスにふさわしいみたいな願望w
>>136 商人=バザー実装済
料理人=料理ギルド
釣り士=2.0で実装
医師=薬草ギルド
>>136 それらは職業じゃなくて職人の方で登場してきそう。
>>137 DQXのモーションの出来はかなり評判いいみたいだからそこは心配してない。
技バランスの方が心配。
>>141 会心必中の酷さが強烈だったせいか
武器別にモーション用意するのを面倒臭がっているように感じるんだよね。
片手剣、両手剣、ハンマー、2刀流、それぞれにモーション用意するとは正直思えないんだ。
カッコいい武器での乱撃を見せて欲しいけど、どうなることやら・・・
ロストアタックは武器で結構違った記憶
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 16:14:34.34 ID:HVWw26tq0
最近 やっと武と戦士のパッシブ取り終えた盗賊です
これから僧侶 魔法 旅を上げて ようやく上級職に着手です
正直言って 2ヶ月 BAするの伸ばしてもらえないでしょうか てか 伸ばせ
ぶんまわし、ブレードガード使えて6連続攻撃も出来るって普通に強くない?
6回攻撃は普通に強いだろうけど、その分バランスは取られると思う
消費MPが凄まじいことになるとか
発動までに異様に時間がかかるとか
>>145 とてもわかりま〜す
ようやっと全職40以上にさしかかろうというところで
こっからメイン以外も60にもってって各クエやって特訓して新職も上げてって間に
上限なんて75まで解放されてそう・・・
経験値修正きておくれ・・・
賢者は旅芸の上級職みたいになるんでしょ
色々できてたのしそう
バトマスは両手剣、ハンマー、ツメで確定
いよいよ完全なツメ一強時代の到来だな
しんぴがあるからバフデバフはない、ってのも変か
味方にステータス上昇系や敵を弱体させる呪文はない
>>145 けど勇敢との両立には特訓必須になる可能性が高い
下手したら次verでは両立できない可能性もある
そう考えるとそれくらい強くないと困る
賢者って天使も聖女もころももない僧侶の劣化版でしょ?
かもしれんな
劣化覚醒魔でもあるけど
>>136 過去作に今まで出た職業(肩書き含む)でまだ出てないの一覧
1…吟遊詩人
2…(ローレシアの)王子、(ムーンブルクの)王女
3…勇者、商人、遊び人、王様
4…姫、神官、武器屋、踊り子、占い師、ホイミスライム、用心棒、旅の詩人、錬金術師、宿屋の息子、天空人、龍の子供
5…パパスの息子、父親、息子、伝説の勇者、娘、宿屋の娘、妻、召使い、(グランバニア)兵士
6…魔物使い、魔物マスター、ドラゴン、はぐれメタル
7…船乗り、羊飼い、笑わせ師、海賊、魔物ハンター、ゴッドハンド、天地雷鳴士、各種モンスター職
8…近衛兵、山賊、聖堂騎士
CH…剣士、地図士、狩人、騎士、医術士、釣り士、メタルハンター、料理人、ギャンブラー、転生士
※一部推測あり
個人的には吟遊詩人、神官、踊り子、天地雷鳴士あたりが欲しい
バトマスと賢者が追加されても2職しか使えない武器がまだ6種類あるんだよね
(解析どおりなら両手剣、斧、槍、爪、ハンマー、ブーメラン)
これらを装備できる職があと二つ追加されればちょうどよくなるわけだが、
ver1.4あたりでサプライズ的に追加職があったりしないだろうか
バトマス
両手剣、ハンマー、オノ、格闘
賢者
両手杖、ブーメラン、弓、盾
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/31(木) 04:54:12.74 ID:IJioIYD40
>>125 Ver2,0の新職って13こめの職業って意味だろ。
FF11だって最終的に20職だろ。
新職は、ふじさわ、さいとうの2職らしい。
レベル上限開放はもうやめてくれマジで勘弁
毎度一月費やして糞作業すんのもうやだ
70まではアプデごとにLV上限解放ありそだな、特訓と合わせちょうどSP150っぽいし
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/31(木) 06:50:50.41 ID:pQ7sWed00
LV上げが一番楽だ
特訓とか、レアコインみたいなの投入されるくらいなら頭空っぽにして
タコとかマリン狩ってた方が健全
小学校のとき、先生に知能に障害がある
>>166のうちに遊びに行かされた。
彼は脇目もふらずにドラクエXをやっていて、
正直、「こいつでもネトゲとかわかるんだなあ」と思った。
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた。
彼がそのゲームでやっているのは、キュララナ海岸でタコとオオカミを倒す、
ただそれだけだった。
パーティにただ一人の戦士のLvは50を越えていた。
彼は永遠、素手でタコを殺し続けた。とても楽しそうだった。
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。
なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた。
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、
>>166ちゃんはPSVita大好きなのよ」と僕に謝った。
ブーメランどうすんだろうな
バトマスや賢者が装備するってイメージじゃないし
意表をついて、羊飼いくる?
賢者は9の通り両手杖・弓・ブーメランだろう
2.0からの追加職はやっぱり7からのかね、それっぽいのもいるし
いや賢者にブーメランだから
>>161 もうすぐ発売される追加ディスクで新ジョブが2つ追加されて合計22職になる
とっくに引退してるけどちょっとだけ気になる
ブーメランと格闘技を組み合わせた、全く新しい職業が追加されるんだろう
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/31(木) 12:01:35.94 ID:bZZ/p0M+O
>>172 新職業、反逆者か…
投射攻撃完全回避とかしそうだな。
タイガーを弱体しない方向ってことは
バトマスの闘魂には、ジャグリングみたいな多段の専用入れてるんだろうな
両手剣持ちなのは、ほぼ確定してるけど
両手剣のダメージを参考値にタイガーと同等にすると
ハンマーと片手剣?だと微妙ダメージになりそうだ
>>171 諦めろ
逝頭がいるかぎりディスクが追加されようがエリアが追加されようがジョブが追加されようが
糞は糞のままだ
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/31(木) 12:19:40.66 ID:bZZ/p0M+O
>>174 多段=会心・命中率・状態異常付加に優れるが、固い敵に弱い
って特徴あるし、多段技かなりあるから、逆に
単発で大ダメージって技があってもいいね。
勇者まだ〜?
賢者に弓とか、弓仕える職地味に多いな
一応スキル持ってるけど。賢者で使うことはないなでも
格闘は4職、盾は6職で振れるから、もういらなくね
バトマス
片手剣 両手剣 オノ ハンマー とうこん
賢者
両手杖 弓 ブーメラン ヤリ さとり
これにしろ
ホントになぁ、1武器につき最低3職は割り振れと
バトルドレス+ブレードガードでバトマスがやばい
あれじゃねぇのキラージャックの剣の舞とか
>>171を見て思ったんだけどさ追加ディスクって何?
スクエニさらに金取る気なの?
取る気なの
多分ドラクエもver2.0は追加ディスクだよ
そうでないと大幅なマップ追加とか難しそうだし
よく分からんが
Wii版はともかくWiiU版そんなに難しくは無いんじゃ無いか?
ギガパッチのことか
賢者と呼ばれる方々がブーメランぶらさげてたり弓背負ってないだろ
フジサワクエストからおかしくなった
片手剣賢者復活はよ
賢者スティック装備できないってなんなん
普通両手杖スティック両方ありだろ
ここの運営の考えてる事がよーわからんw
単にバカなだけだから、ただひたすらに
賢者の装備については
dq9に文句を
1.3 賢者・バトルマスター
1.4 新職業追加はお休み
2.0 海賊・吟遊詩人
バトルマスターは全武器装備でいい
全職の養分になるだけだな
バトマスが全武器装備可ならバトマス時代到来ではあるな
爪を装備できるという武闘家のアイデンティティーが…
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/01(金) 13:58:42.50 ID:8561DSBV0
ある意味、めんどくさいの、爪だけ装備でもいいw
>>184 マジか ひでぇなスクエニ
入場料取って乗り物に金取るのはいいとしても
新しい乗り物作ってるから建設費よこせとかそんな遊園地聞いたこともないよ
分割でもなんでもいいからこれまでどおりのバージョンアップでどうにかならんものか
スクエニに限らず追加ディスクはMMOじゃ普通だと思うけど、、
それより追加ディスクある人と無い人の差が面倒そうだな
「今日××に行こうぜ」「俺v2.0持ってないんですが」みたいな
野良とかと組むとき多そう
遊園地だって、新設備の建設費を客によこせとはいちいち言わないが、当然入場料の中に含まれてるだろ。
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/01(金) 16:13:16.69 ID:8561DSBV0
FFでいうと、最初のころのディスクで
新ディスクの大陸で新ジョブ取得があったり、
LVあげがうまーな地域が存在した!!
めんどいので、金払うから、DL販売にしてほしいわ
16Gの記憶容量は追加ディスクも見越してるのだろうか
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/01(金) 16:23:36.99 ID:r+vrOCvc0
ドラクエ3だかは32Kだか64Kらしいから、それからすれば余裕やろう
>>197 スクエニ云々じゃなく、追加ディスクがMMOだと主流。
DLなんぞで追加ディスク並のverupしたらひでぇことになる
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/01(金) 16:26:29.24 ID:r+vrOCvc0
あ、ごめん64Kバイトはドラクエ1やったw すまん
ただ他のMMOだと限定ゲーム内アイテムやらグッズやら付けてるんだよね。
スクエニだと元気玉だけ付けて終わりそうな気がしてならない。
ROだと追加ディスクという形では売らなかった
ただしアイテム付けてビギナーズパッケやらアニバーサリーパッケやらは買わせてたがw
>>198 >>203 そうなのか
ROをはじめ数種類しかMMOやったことないけどそういうのに当たったことなかったから知らなかったよ
だから「追加ディスクにしなければならないほどのデータ量を、一度に落とさないといけない」ようにしか作れなかったのか? と思ってしまう
追加ディスクなんてUOの時代から存在してたわ
オルフェアとかの過去を付けてマップを使い回してディスク要らない予感
ウルティマみたいに腐り待ちも導入してほしいね
ちなみにwiiU版はダウンロード版のほうもでるの確定してるし
追加ディスクはまだまだじゃないかなー
腐り待ちは一大イベントだったからなぁw
家建てるか、レアアイテムいくかの選択が迫られた
Fなら殺されたりなw
開発・運営だよりのコメントから2.0の舞台がレンダーシアってことは確定してるから、
やっぱり追加ディスクになるんじゃないかね
マップだけでなく敵とかも色違いでないのが追加されるだろうし
音楽やプリレンダムービーなんかも追加されるかもしれないし
数回に分けてやれば何とかなると思うが
U版はスクエニのサイトで買うなら半額で買えなかったっけ?
ソースは忘れたすまん
ただDL版ってWii Uが壊れたら修理しないと
本体買い直したらソフトも再購入しないと駄目なんじゃないの?
それがあるからDL版は躊躇してしまう
>>217 アカウントの移行ができたはずだからそこは大丈夫だと思う。
>>217 TSUTAYAの無料レンタルがWiiU版でもやるだろうから
最悪dqxのアカウントさえあれば何とでもなるんじゃないかな
継続してプレイしてるなら、大型アップデートのデータを数回に分けて仕込んで〜みたいな形で対応可能だけど
このままver1.0のゲームソフト販売していく形だと、
新規プレイヤーが最初にオンラインにつなげる時何時間待たされるのかと…
だからある程度の段階でDQX2ndのソフトは販売すべきだと思うけどね。
既存プレイヤーが追加ディスクとしてそれを買わなければいけない様にするかどうかは議論を呼びそうだけどな…
オンゲでは常識でも、このゲームのユーザーは従来のオンゲ知らない人がかなり多いし、
ソフト買えば月額1000円で隅々まで楽しめるってのをアピールしてきてるから、
発売して一年ちょっとで「追加ディスク買わないと今後はプレイできないよ」って言っちゃうのは危険なような気がする。
ディスクで売るほどのデータだと、
仮に既存プレイヤーが無料でアップデートできるとしても
バージョンアップで何時間待たされるか分かったもんじゃないな
とは言えWiiUでダウンロード版買うと
有無を言わさずそういう状況になってしまうだろうけど
1.3は1.4の繋ぎだろうから
バトマス賢者の出来次第では今まで以上の過疎アプデになる予感
IDの出来を見てると日替わりクエに期待が持てない
IDは最初(もっと複雑にしたり道中に宝箱置いたり、仕掛けつくったりすればよかったのに…)と思ったが、
PT組んで入るならともかく、野良でやるならこの位単純な方が
人によりやりたいことがバラけなくて良い。
魔法の迷宮の拡張は、個人的には出現モンスターのバリエーション増やす方向を希望。
他のPTいないからか、出現モンスター数を多くできるみたいだから、
上位レベルの迷宮で通常1〜2体しか出ない敵が4体出てきたり、
ランダムな組合せで、普段なら苦戦しないような敵同士が同時に出てきて厄介になったりとか
そういうのを楽しみたいな。
1.3はサブタイどうするんだろう。
目玉は新職業と日替わり討伐あたりで園芸が入るかどうか。
あとは1.4からの神話編がどのくらいのボリュームかだよな。
新マップや追加モンスターが出てくる規模ならいいけど
既存のマップ内で、誰々を探せとか、○○がたまに落とすアイテムを〜みたいな
クエストを5個くらいつなげただけのものだったら…
ドラゴンクエストX ver1.3
〜楽しいガーデニングライフ〜
世告ごときのクエをサブタイにする運営だしなあ・・・
もっとガッツリ5回はやるのかとおもったら、あんなショボクエ1発だけとかな……
「強ボスとごはんだよー」とかのレベル
今回の予告もあっさりだったし神話編とやらも1.5じゃ解決しないんだろうな。
多分2.0の序章的位置付けとかそんなん。
今回のサブタイは「魔法の迷宮とうみぼうず」だったよな
1.3では強ボスが追加されるらしいから、強ボス行ける層にとってはそれなりに盛り上がる気もするが……
まあどの程度のが何体追加されるのか、さっぱりわからんけど
初期村のボスを強化ボス化して肉4PTでレベル10後半〜20前半位のレベル帯の難易度でできれば、各大陸初期村回ってレベル上げしながら1つめの町のキーボス挑戦みたいな
流れがこれからの新規には出来るけど、このゲームに新規なんていません。
CHの話しも出てるけど剣士とかを武器特化職で出て欲しいな
スキルはパッシブ系のみ全て職専みたいにして
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 22:42:35.09 ID:kdnTcd2o0
アププ予定日の発表日が発表されたのに
レスなしか・・・
別にする内容もないしな
狼牙突きとか斧むそう使って思ったけどぶんまわし強すぎ
肥料でフンの需要アップとかありそう
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 00:24:28.55 ID:m90qGAUTP
2/18に1.3アップデート日、WiiU版発売日、WiiU版β開始日を発表
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 00:47:46.05 ID:/RWF7eku0
は?
まだ全然育ててないのに
もうVUか
ついていけねー
次のverって確かマジでスッカスカだったよな・・・
大丈夫かな
IDの敵数多くできるのは現状の5匹出現でもおおって思うし
バリエーション増えるといいね
オニオーン5匹のときは多いwwwってチャットが盛り上がったw
ホタテワラビー4匹とかも燃えたな
KZ939-001 名前:トウヤ 罪状:アトラス詐欺 常習犯
CA032-846 名前:マミたそ 罪状:バズズ詐欺 常習犯
マジこういう連中は氏んだ方がいい。他にもいたらおまいらテンプレ化するからアゲとけよ。
周知しないと被害者増える一方だからな。
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 01:56:12.09 ID:OeezGzbH0
本命は1,4だろ。
1,3は繋ぎ。
1,1=当初実装予定だったハウジングをつける、全体的なバランス調整()、廃人の消費が激しく急遽エンドコンテンツ急造
1,2=ID実装
1,3=1,4へのつなぎ
1,4=本命
1,5=追加ディスク2,0へのつなぎ
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 01:58:00.02 ID:YIcJqdkR0
,. ..:;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;:;:.、
/,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;:.、
,'.;;;;;;;;;r'"´ ̄``''''゙゙゙`ヾ;;;;、
j;;;;;;;, ′ ヾ;',
,j;;;;;, ′ ,r⌒-、 リ
」;;;;;,′ "´ ̄` ⌒ ミ、',
ハ;;;′ /・\ /・\ ', DQとか
いリ ⌒ ,.′ ⌒ ', よくやってるなぁですねww
(_ノ ( ,,,,.._,) !
i ,r≧ミミヽ. !
l .:;;;'トェェェイ';:;, !
イ', .:;:.:;:.:; '゙゙゙゙゙''. :;:;.:;.. ,′
ヽ .:.:;:;:;:;;;;;;;;.:.:;:;:;;;;' /',
ゝ、、 .:;:;:;:;:;;;;;;;;:;::'′, '′
/、. `ー-------‐'''゙゙ ヽ
福引の景品にレシピってのもあるのかな?
1.3は繋ぎといっても60装備、強ボス追加とあるんだよな
1.3はバトマスと髪型変えれる様なればどーでもいいわ
どーせ60装備でても次の60装備やら職人LV解放でゴミになりそうだし
まだサービス開始半年なのに既に底はみえてるんだよね
エンドコンテンツ
・強ボス
ストーリーボスを強ボスとして順に追加。新色オーブも適宣追加
・魔法の迷宮
将来的にあるのはギミックなしの新マップ追加ぐらい
歴代ドラクエボスから選抜してコインで新ボス登場。アクセ落とす
ハウジング庭栽培実装はFF11の栽培で鉱石とれたみたいに
オーブとか採れるならおもしろそう
詳細不明なのはコロシアムぐらい?
職、種族、大陸、ストーリー、クエスト、装備、レシピ、アクセ
ハウジング、美容院、モンスなどは適当力なく追加w
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 08:55:29.18 ID:FFflcJ+F0
バトマス、賢者だけで史上最強のアップと言えるんだが髪型変更もなかなか神
60装備も楽しみね
髪型増やしてくんねーかな
変更したい髪型あんまないし…
性別種族変えたい
俺も魚子になりたいよ…
最初から賢者目指してたから今度のアップデートは個人的には初アップデート
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 09:18:48.72 ID:FFflcJ+F0
9にあるクリリンカットとか増えるでしょ
色も各クエストクリアで5種類ふえるし
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 09:25:55.33 ID:R28SNcGsO
賢者なんて(僧侶+魔法使い)÷2でしょ
回復は僧侶以下、攻撃魔力は魔法使い以下
パーティに席ねーから
席があるもなんも
サポ雇って敵に体当たりかますだけの簡単なお仕事だろ…
ホイミさえあれば戦える
パッシブ取るだけだろ
倒すべき敵も弱点も丸裸な状況ならともかく
シナリオ進める時は多技能キャラは優先的に使うよ
期待されていることが違う
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 09:36:56.94 ID:FFflcJ+F0
今でも魔って倍田(バイキルトタイガー。倍田流行らせていいよ)に
若干押され気味なのにバトマスパッシブ攻40きたら完全終了じゃね?
と思ってよく考えたらメラゾーマ来るな。
当初糞バランスと言われたけど予定職揃うと結局いいバランスに落ち着きそうだな
>>261 魔法使いなんて今でもオワコンでしょ
賢者パッシブで魔力上がったところで席ない
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 10:33:16.57 ID:MFMZakqu0
>>262 バサックスさんにお世話になります^^
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 10:45:30.54 ID:FFflcJ+F0
今でもキンリザとかネクロバルサとかしにがみの騎士とかヘルかっちゃとか
一部あのクラス魔なしで倒すのは現実的じゃないけどなw
バトパッシブと覚醒メラゾーマでいい感じになりそう
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 10:47:08.22 ID:Bua19KpW0
タイガーと覚醒魔だけみて良いバランスとかいっちゃう男の人って
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 10:49:46.18 ID:FFflcJ+F0
バトパッシブって書いてんのに日本語読めないバカって
>>264 少なくとも、ヘルカッチャは良平田でいける
てか、平田でクリアしたわ。
マシンだから爪だよねーって脊髄反射だったw
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 10:51:52.94 ID:FFflcJ+F0
バカはほっといて
タイガーより両手剣天下無双(バトマス奥義)のが強そうよね?w
タイガーって魔戦、旅いないとうんこと大差ないし
sageないで連投してるやついるってまじ?
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 11:00:45.26 ID:LsuGfm5/0
運営の今までの流れから行くと
賢者:魔法使いの養分
バトマス:HPパッシブ
これで決まり
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 11:02:32.19 ID:Wfvh1sbT0
まだ、ネトゲでsageろって馬鹿がいるんだw 馬鹿晒し上げ
バトマスの6回攻撃の倍率がタイガーに迫るかどうかだな
両手剣がまさかの復活なるか
魔法はメラゾーマがMP3倍威力2倍になっていると期待
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 11:05:16.10 ID:FFflcJ+F0
解析にバトマスにはHPパッシブないわ乙www
1人バイキ(すてみ攻撃2段階アップ、守備1段階ダウン)と
必殺の一気にテンションアップが神
今草原1に住んでるけどアップでくるであろう向かいの大きい土地買うか悩んでる
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 11:06:44.62 ID:FFflcJ+F0
パラディン、バトマス、魔、僧が鉄板パーティーになりそう
1,2になって強ボスの話だが
パラ→席確保
魔戦→席確保
スパスタ→バズズにて確保(やや疑問)
と徐々に確立されてるから
俺は賢者,バトマスは意外と両方現役で行ける気がする
バトマスは武と席を争うことになるな
一喝による安定化をとるかバトマスの自己強化をとるか
でも結局強ボスも魔法とタイガーは大差なかったけどね
むしろ全ボス安定してる魔法構成は堅実だしMPmaxからなら小瓶なし〜数個で連戦できるしな
>>272 前から疑問なんだが、何で「倍率」なの?
通常ダメ10が100になる技と
通常ダメ90が200になる技
同じMPなら、前者のが優秀なの?
>>277 聖水盗める爪PT
オーブ出るまで地獄の魔PT
全然違うわ
>>201 最初にインストールしたディスクをDVDディスク換算4.7G(仮)とすると
1枚目のディスクは全領域使っていたとしても
2枚目は1枚目の20%程度しか使われていない(インストール時間比率から)
2枚を合わせても6G程度と思われる
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 11:47:12.67 ID:FFflcJ+F0
間違い。魔は自分で覚醒できるがツメはバイユーザー必須。半人前
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 12:25:00.85 ID:WmtVNpHq0
KZ939-001 名前:トウヤ 罪状:アトラス詐欺 常習犯
CA032-846 名前:マミたそ 罪状:バズズ詐欺 常習犯
マジこういう連中は氏んだ方がいい。他にもいたらおまいらテンプレ化するからアゲとけよ。
周知しないと被害者増える一方だからな。
展開早すぎ
まだスパスタにも手を付けていないというのに
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 12:56:06.64 ID:clqfQA5LO
>>283 週末やる程度の社会人ゲーマーからすると、やることがいろいろあるってのは良いことだけどな。
1.2の序盤は短剣盗賊の席が消えてパラで大活躍だったけど
いつのまにか爪武とセットで爪盗賊として戻ってきたからなw
パラディンガチ装備用意した奴涙目すぎた
>>280 その程度の容量なら2層にして1枚にするだろ
>>285 今でも魔で行く奴ならパラは必須だぞ
天魔のみで言えばパラの方が確実に多いし
コインボスでも一応席は有る
今後新規の強ボスが出ればとりあえずパラ入れとくか的なPTも多いだろうし
但しパラ装備揃えたけど元は取れてないってのは事実
武闘 強敵の物理PT。タイガー強すぎ
魔法 強敵の魔法PT。覚醒強すぎ
僧侶 強敵の回復役。祈り強すぎ
盗賊 レア狩り必須。盗む強すぎ
パラ 強敵の壁役。ヘビチャとハンマー強すぎ
スパ 強敵の壁役。ボディーガードとみとれ強すぎ
魔戦 唯一のMP回復役。ルーレット強すぎ
レン てなづけで爆速レベル上げと応援性能良すぎ
旅芸 弱くないけど器用貧乏
戦士 戦死
バランスブレイカーは戦士だね勇敢は強いけど
戦士さえ考えなければバランスいいよ
ソーーーース
旅も大概だが居てもパーテイの総合力が多少落ちる程度。
だが戦士はもう本当に居たら4人で戦うところ3人と半分で戦うようなもの。
戦士だけは狂ってる。
戦士は・・・ギャンブルボディーとか武器装備の攻撃力あげるしかないんじゃないかな・・・。
ギャンブルボディーがきたら生き残れるかもしれないが。
まあ爪以外の両手武器は全体的に攻撃力もっと上げていいよな。
調整次第じゃわざわざ特技の倍率弄らなくてもバランスとれるかもしれんし。
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 16:50:18.03 ID:uBUJejrb0
個人的にやってほしいバトルバランス修正
・タイガー性能一新
例:0.9倍×3の会心率2倍、全段会心判定ありで消費は下げる
モーションの速さや状態腕が乗ること、ぶとうかのスタイル考えるとこう
総合的に弱くなったとしても会心出まくるなら楽しいよね
・聖なる祈りの性能一新
例:回復魔法の詠唱と消費MPを25%カット。あと回復25%アップくらいならしてもよい
回復2倍になってることで他の回復職がPTに入りにくくなってしまっている
ただでさえ天使とか優秀スキルあるんだから席が無くなることはない
代わりに強ボスなどの攻撃力を大幅に下げ、2回行動を増やしたり行動を倍速とかにする
相対的に盾ガード率や守備力が生きるようになる
・特技のモーション速度を考慮
タイガーの所でも触れたけど、DPSを考慮すべき
例えば渾身斬りなら消費倍の威力3.0倍とかでもいいと思う
1確狩りが美味すぎる問題があるかもしれないが、
恩恵受けるのは主に現在不遇な職になるだろうから問題ない、みんな幸せ
最低限種族1.5倍特技のモーションは平等にしてよ・・
sage忘れすまん
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 17:01:38.55 ID:WAYVmjkS0
魔法戦士がバイシ系使えるようになって、腕ルカニとかがでてきたから
旅芸人も産廃へと近づいてきている。
まあでも戦士よりはマシ。
>>288 パラディンも席ねーがら
旅はにちりんがあるから緑とぬしでなんとかなるが、パラディンはもうどうしようねー
槍でつつくのは糞飽きる
ガチパラディンの壁能力を知らんのか
パラは前衛アタッカーと相性悪いのがなぁ
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 19:34:20.59 ID:Bua19KpW0
>>300 その点すみわけできてるといえばできてるけど
戦士は「かばう」をいじって
かばいながら殴れるとかなれば相性よさそうだけどね
それいいな、前衛用のタンクには戦士、後衛用にはパラって
広場に提案してこいw
「プレミアムサービス」の検討を始めるそうな。
予想
1.3では割とライト向けな強ボス追加で倒すと3つ揃えるとオーブになるオーブの欠片が貰えるようになる
オーブの価格がかなり下がってライトが50lv装備が買いやすくなる
すごろく実装すべき。
今の迷宮を転用できそうに見える。
>>304 アタラズハズス見てもまだそんなお花畑なこと言ってるのかよ
ライト向けのゲームですなんてあくまでも逃げ口上であってそんなぬるい仕様にするわけねーだろ
そんな簡単にライトが強い装備揃えられたらすぐに飽きて課金しなくなる
いつまでもしがみついてくれる廃人とは違うからな
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/08(金) 05:31:04.10 ID:v7C/LoZ1O
パラほど強ボスで活躍できる職ないのになw 知らないだな。
パラ様のおかげだぞ、ゴミ魔が、強ボス倒せてオーブ稼げてるのってw
まだ魔法使いやパラディンで強ボス行ってる奴なんているんだ。
>>307 ある程度結果でないとそれはそれで逃げるからな。
そういう意味じゃソーシャルはうまいな。
とにかく新しいのだしまくって、コンプした頃には次が溜まってるっていうのは、ニンジンとしてはよく考えてると思う
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/08(金) 07:15:34.56 ID:GcTF8VfoO
ガチパラが強いとか笑わせんな
そもそもどんなのがガチパラなんだよ
ライトが強い装備入手出来ないと嫌になって投げ出すと思う。
それこそ課金しないと思うが。
実際ライトの自分が、そんな状態w
>>302 そんな事とっくの昔に提案されてるよ
動けるのが3人になってまでかばうほどのメリットが無いのは明らかだからな
しかし運営からの答えは「かばうの有効距離を伸ばしました!」
距離が無限大でも使えねーっての
>>308 魔法パラPTって聖水取れないから効率悪いんですよ
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/08(金) 08:47:32.54 ID:GaUQg5G70
強ボスもレアコインボスも迷宮も強敵はパラ。本当にありがとうございました
一戦ごとのMP回復は魔戦のひっさつ待ちする物理PTより魔法MPの方が早いけどな
小瓶使う場合はしらね
>>311 ガチパラねぇ…、理論値なら他メンバーのサポート無しで天魔以外の強ボスを押し返せるようになるらしいね
強天魔が1体になったときの楽勝ムードをどのボスでもできるようになるならすごいんじゃねw
2/18に情報公開ってことは週明けのジャンプフラゲで何か分かるのかな。
まあ分かったとして追加二職の情報程度だろうけど。
大事なのはアプデ予定日だな
2/18にWiiU以外にまさかのマルチ発表されそうな予感がする
>>320 WiiU大爆死確定済みだからってそれは無いと思うぞ
うわなんかゲハから沸いて来た
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/08(金) 14:17:55.03 ID:id1kS3XC0
ドラクエWIIUパック発売します!!!
とかじゃないのか?
Wiiuの値段くらいで、ドラクエ10同封
ドラゴンクエスト10 Wii U版 三大購入特典
・限定装備品:あぶない水着
・限定しぐさの書:しぐさぱふぱふ
・限定アクセサリー:ニップルピアス
これで勝つる
18日発表ってことは月末アプデかね
前回遅れた分早くなったのか
バーニングバードは0.25*7か0.3*7だよな
基礎攻撃力の低さがあるから贅沢言えばもうちょい倍率欲しいな
>>323 そのころには早速wiiUの大幅値下げされそうだな
wiiUに触発されたかチョニーがあれだけ否定してたPS4の発表するしなw
DQX同梱で19800くらいにしてくるんじゃねーか
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/08(金) 21:01:49.31 ID:aX+QAUu1O
バトルマスターは力パッシブ山盛りの代わりに
タイガークロー1.5×3から1.2×3に下げられそう
今のタイガークロー1強時代はこのバージョンで終わる
メダルでソーサリーとチョーカー交換してほしい。
タイガー1強の時代・・・あれ前にも聞いたことあるような・・・
旅盗盗僧のPT最強スレ・・・う・・頭が・・・
>>316 なんだかんだで魔法PTは利点多いしな
物理が有利なボスはどれもオーブ価格がオワコンだし
物理の流行もひと段落して強ボススレでも物理PTにポジッティブな意見ばっかじゃなくなってる現状
魔戦でひっさつまちしてる馬鹿いるのか
それじゃ魔でマホトラしにいくのとなにもかわらねーだろ
寝かせることも出来ないし僧の負担が増えるだけでなにもいいことねぇだろ
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/08(金) 23:12:48.65 ID:aX+QAUu1O
今の強さ状況
タイガー■■■■■
にちりん■■
それ以外■
じゅもん■■■■■
これに力パッシブで■を3つ加えて
タイガーの■を取れば(弱体化)
ちょうどいいバランスになる
この際だから
両手武器の武器ガードとかは回避だけでなく、守備や魔法防御も上昇させて
タイガーとは別方向で強化するとか
斧は知らん
タイガー弱体したら、空いた席に魔が戻るだけだと思うんだけど違うのかな
少なくとも空いた席に戦士が入ることはないw
旅芸はソロプレイと迷宮では活躍できるからな
戦士は本当になにもない
てか爪は一体何回弱体受ければいいんだよw
最初の性能はマジで壊れてたけどさすがにもういいだろw
>>337 別に壊れてないだろ
他が弱すぎただけ
そして糞運営は爪にあわせた調整ではなく爪を弱体する調整を選んだだけのこと
ライト向けMMOを謳うならタイガー弱体はありえないだろ
要するにオススメからなにも進歩してないってことだよ
そしてタイガーが強すぎたと思うお前は十分洗脳されてるということ
タイガー弱体したうえで全体のアッパー調整すりゃいいんじゃないの
結果的にタイガーは弱体になるかも知れんが
物理は改善されつつあるが
結果的にツメが優位になるだけだもんなぁ
もうツメ耐性とか作ればいいんじゃね
敵を柔らかくすればタイガーが一番恩恵をうけ
攻撃力ふやせばタイガーが一番恩恵をうける
攻撃1あたりの効率だとタイガーが飛びぬけてるだけなんだよな
敵を硬くしてツメ以外の攻撃力を上げればいい
バイキルトの仕様もよくないよな
攻撃力そのままで与ダメ2倍にすれば元の攻撃力が重要になるのに
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/09(土) 08:48:47.28 ID:+yUOSPha0
爪爪 いうけどw
全職素手でばくれつできるから!たいして変わらないやん
お、おう
ツメってタイガーがなくてウイングブローが100スキルだったとしても十分強いよね。
タイガーなかったらキラジャグが物理火力最大になるのかな。
ばくれつは格上相手になると一発一桁とかカスみたいなダメになるだろ
バイキルト入れてもごみみたいなもんやで
BOOMERANGの7回攻撃?は弱いの?
よく知らんがw
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/09(土) 09:08:10.73 ID:42fyWjc50
>>338 おすすめでわかるやついるのか
俺はわかるけどさ
戦士は
はやぶさ斬りを倍率1.0にして、
さらにはやぶさの剣装備で4回攻撃にしないとダメだろ
それでもタイガーに劣るのにw
>>343 関係なくね
本来低攻撃力であるはずの
爪の攻撃力が高くなりすぎてるのが問題なんだから。
倍率見直すしかねーよ
>>328 それが妥当だと思うけど
頑なに否定される。
なんでなん?
もしバイが武器スキルの攻撃にのったら爪15と斧50で差がかなり広がるようにみえるけど
タイガーと蒼天だとほぼ同程度のダメージ増になる
両手武器は、両手持ちで武器攻撃力×2にすればいいんじゃない?
これで虎爪と同じになるかも。
>>346 ウィングが100スキルだったら、初心者がツメ育てるのに死ぬなw
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/09(土) 11:36:28.67 ID:lnKdWkEUO
爪も両手…
2回攻撃武器は錬金効果半分にしろ!
タイガー弱体化騒いでるのって量産バ覚醒?
ムチを殺す気か
タイガーがあるから育て易いのに弱体化なんて騒いでるやつはわかってないよな
タイガーがほんとに要るのってレンジャーくらいじゃね
他は代替できるし良好なゲームバランスが直るなら安いわ
>>325 うお!今回はやいなw
3月中旬くらいかと思ってた
DSの7発売で過疎りまくってるからなぁw
はやくなるかも
賢者はどういう立ち位置になるんだろう
個人的には弓持って後衛プレイしてみたいんだけどね、マジックアロー撒いたり
ええ〜まだカンストしてねえ・・
重さがのるようにすればいいんじゃないの
月末アプデは勘弁して
やっとカンストしたので、元気玉貯めながらしばらくのんびりしたい
またすぐレベル上げとかだるい
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/09(土) 16:45:35.67 ID:+yUOSPha0
>>368 バカじゃねーの
Pが2月末か遅くても3月頭と発言してるわ
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/09(土) 16:53:16.14 ID:3S936lm+0
バトマス実装でいよいよガチガチの最強盾ハンマーパラディンが完成する
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/09(土) 16:56:18.14 ID:3S936lm+0
あのいてつくはどう使えるし普段は賢者で歩き回って
必要とあらば悟りで魔法になったり僧侶になったりするような感じになるかな
ドラクエの象徴賢者極めたいなら僧魔も極めましょう
ダーマの悟りいらねぇ
効率厨に転職してくれませんか?とか言われそう
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/09(土) 17:20:55.65 ID:3Aw1Mby30
もうヴァージョンアップとかしばらくやらないほうが良くないか?
廃人様に比べるとライト層は
今あるコンテンツ半分くらいしか出来てないし
正直パッシブ上げないと出来ないことだらけなんですよ
運営様にもじっくりと落ち着いて仕事してもらったほうが メンテも減るでしょ
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/09(土) 17:22:46.37 ID:3S936lm+0
>>375
壁に決まってるじゃん。パラが壁以外なにするんだよ
強ボス、コインボス、新規ボス、今ですら全て無難にこなせる職は未完成パラしかいないのに・・・
3月8日じゃねーの?
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/09(土) 17:26:08.86 ID:3S936lm+0
このアップ後しばらくは半年?は新職こないからライトもある程度追いつけるだろう
まずは従来職揃えて全武器で固有スキルと両立できるようにしないとな(今はハンマーパラと両手剣戦士のみ不可能)
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/09(土) 17:29:13.42 ID:3S936lm+0
>>377 今ですら全て無難にこなせる職は未完成パラしかいないのに・・・
ごめん僧侶と魔もだわ
また地獄のパッシブ取りが始まるのか
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/09(土) 17:31:38.82 ID:3S936lm+0
バトの力40と賢者のMP+50(減らされる可能性有)パッシブはぶっ飛んでるからな
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/09(土) 17:37:44.31 ID:WbcFLlRI0
>>379 ブーメラン、ブーメラン、きっと〜あなたは忘れているだろう♪
解析データ(あくまで参考です
賢者は
>>100,
>>103 バトルマスター
守りを捨てて攻めるアタッカー。修行を積めば二刀流もできる。
片手剣・両手剣・ハンマーを装備可
バトルマスターの証 片手で持つ武器を2つ装備できるバトマスのメダル
とうこん
とうこん討ち アツいとうこんで敵1体をはげしくビンタ
常時ちから+10
常時きようさ+10
すてみ(専) 守りを捨てて攻撃力を上げる
常時すばやさ+10
もろば斬り 大ダメージを敵1体に与えるが自分もキズつく
常時ちから+10
無心こうげき(専)心を無にして敵1体を攻撃
常時ちから+20
天下無双(専) 天下無双の6回攻撃
テンションブースト(必殺) 自分のテンションが一気に上がる!
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/09(土) 18:09:43.18 ID:9E4htqWp0
元気玉とっておこ
>>385 賢者の消費MP節約ってパッシブなのか?
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/09(土) 19:14:33.51 ID:iIQ9qb/LO
専無してマジか?
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/09(土) 19:51:26.12 ID:3S936lm+0
ツメに比べ圧倒的に攻撃力がある両手剣ハンマ片手もてるし
天下無双がタイガークローを余裕でぶっちぎるのは間違いないと思うが
問題は消費MPだな。ギガスラの15は流石に運営も失敗したと思っていそうだから10とか12くらいか
SHTからなら天下無双より無心攻撃の方が強かったりして
両手剣もハンマーも強いしなあ特にハンマー
片手剣も二刀流出来るなら話変わるし
>>390 計算すると0.6×6の消費5でもない限りタイガーの方が強い
それですらツメの通常攻撃初段で100ダメ以上だせると負ける
そのくらい4.5って倍率はチート
0.5×6のタイプミス
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/09(土) 20:05:32.54 ID:42fyWjc50
はやぶさの剣二刀流したら4回攻撃なのか?
ただでさえかいしんでやすいのに滅茶苦茶やばくね?
ここのバトルプランナーなら左手武器の攻撃はダメージ半分ですとか普通にやるだろ
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/09(土) 20:10:29.05 ID:kDf3Xz0K0
バトルプランナー チーフ
安西 崇
バトルプランナー
佐藤 光
小澤 直美
黒田 洋一
山崎 香子
森山 素子
早乙女 岳
武器を二つ装備出来る
これは2回攻撃出来るということなのか、
片方の武器の攻撃力が計上されるだけなのか(この場合、天下無双がタイガー越えそう)
どちらにせよ、りょうてけんの席ねーです?
あまり目立った性能だと速攻で修正される
タイガーと同程度ぐらいが丁度いい
旅芸人&スパスタ用装備のカラフルチュチュをはよ
右手に片手剣、左手にハンマーでウェイトブレイクとギガスラを両方使えたりするのだろうか
>>8 個人添削
・賢者バトマス(既定路線) → やるならさっさとやれ
・レベル上限解放(既定路線) → やることないのに開放かよ
・魔法の迷宮拡張(既定路線)、階層追加かギミック追加か → めんどくさい、さらに時間給悪くするのか
・美容室髪型追加か → 法外な金かかるのに総スルーだろ
・Mサイズの土地くるか → 50万Gスタート?また無駄に吸い上げられるアホいるのか
・庭いじり要素くるか → きても知らんがな
・生産物追加くるか → 同上
あと特訓追加でおまえら脂肪確定だな
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/09(土) 21:45:02.37 ID:0xseEWtNO
>>402 添削っていうか楽しめてないだけだろう。
かわいそうに…
いや多分この人持ってもいないから
なんでドラクエ辞めてないのかと問いたくなるレベル
魔法の迷宮ギミック追加がミミック追加にみえて
各階の宝箱ごとに阿鼻叫喚を想像した
やってないやつが大量にいるのなんてバズズの時にバレちゃただろ!
>>407 コインボス未経験者だらけだということが分かったときは何か少し安心した
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/09(土) 21:59:24.84 ID:3S936lm+0
ドラクエといったら
勇者>賢者>まもの使い=パラディン>バトマス>踊り子=戦士だからな
9ではバトマスが一番人気だったらしいけど
バトマスの次に海賊・踊り子がきてひと段落だね
海賊 斧・ヤリ・ハンマー
踊り子 ツメ・ブーメラン・両手剣
両手に剣持った踊り子なんて嫌だw
そこで剣の舞ですよ
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/09(土) 23:06:32.99 ID:YXpSPEAq0
なぜ普通に扇と書かなかった
あぶないみずぎはまだか
>>408 そんなんハウジング実装前に土地50万G開始の一報入った時点の騒ぎで知ってた
所持金盛りまくり
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/09(土) 23:12:26.72 ID:hcGYm8A1O
海賊 三刀流 蹴り パチンコ
踊り子 素手 全裸 ポラロイド
海賊も盗むが欲しいね
証の効果は盗賊とは別の物にするとして
>>417 証は盗み時のレアドロップ率の微アップとかどうだろう
通常狙いなら盗む・ドロップとは別枠でアイテムのチャンスがある盗賊と
レアドロ一点狙いの海賊で差がつけられたり・・・しないか
レベル上限解放だけはVU1回おきにしてもらえないかな
2ヶ月近く掛けてもカンストできる人そんなにいないでしょ
>>419 カンストしなくてもいいじゃん
ALL40あればパッシブはほぼ取れるから後はメインMAXと必要な武器&盾スキルだけでいい
>>419 それだとだいぶ暇ができてしまうけど、ハイペースに合わせる意味もないか
>>420 社会人はパッシブ+メイン上限ぐらいだな、武器・盾スキルは振りなおして対応してるようだ
おいてけぼりを作るのとハイペースに合わせるのどっちがいんだろうね
>>419 キャップ解放しないと装備がふえねーんだよ
クソ運営が既存レベル帯に新装備追加しないから。
1.2で50未満の装備が結構追加された気がするけど
次のアプデで船とか乗れるようになるの?
1職 両手剣 ハンマー ブーメラン
2職 片手剣 斧 槍 両手杖 ツメ 弓
3職 スティック 棍 短剣 ムチ 扇
武器は最高3職、最低2職と想定すると・・・
ほぼ確定
バトマス 両手剣 ハンマー
賢者 ブーメラン
候補
バトマス 片手剣 斧 ツメ
賢者 両手杖 弓 槍
って感じかな? 例の解析はまぁ、参考程度に・・
>>424 基本新職用じゃないか?
と思ったら一応木の葉あったか
じゃあレベル帯単位での装備性能差がしょぼ過ぎて、
新しい装備を追加する余裕がないとか
同じぐらいでも属性違いとか出せばいいのに
あと結晶用に安価なやつとか
教会に好きな2職くらいを登録出来て、
その職業の武器スキルだけ、
ポイントを二周振れるとかならないかなぁ。
二回ポイント振った時の効果は一律じゃなくて、
そこの倍率で各武器のバランス取れば、
現状の問題をクリア出来ないかな?
剣の二周目を1.7倍、爪は1.2倍みたいにして。(※数値は適当)
好きな職業を強化できたら楽しいし、
個性も出ていいかなって思った。
だめかな?
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/10(日) 05:40:19.92 ID:/oax3m060
>>420 運営のさじ加減でいつ何時何が起こるかわからないのに一職に賭けるのは危険。
全職対応にこしたこたないぞ。
バトマスは両手斧ハンマーだな
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/10(日) 07:37:08.93 ID:rB4X+KeP0
対蜘蛛戦は、盾ハンマー二人と魔戦並んで
ランドンインパクト数回
→シールドブレイク
→天下無双
が流行るかも。一人がルカニ装備なら防御ダウン消えないだろうし。
バトマスはハンマー・両手剣・片手剣って出てるし
既刊の雑誌にもそうなってるからもう変わらんでしょ
まぁパラディンの両手杖()があったからまだわからんけど
あれも魔法戦士のスティックと入れ替わっただけだし
今の所、装備可能武器に関しての解析からの変更は
入れ替わりはあっても刷新は無い
賢者には器用貧乏なイメージしかわかねえわ。
賢者のMP10%節約って
現状の消費MPだとそこまで価値が無いと思うが
タイガーが消費4になるんだぞ
無いやつはゴミ呼ばわりレベル
>>434 正確に言うとゲーム自体の仕様が代わった影響
OPでエルフ僧侶が両手杖持ってるのが何よりの証拠
>>423 頼むから文句言うならまずはこのゲームをプレイしてくれよww
新しい武器きたらいいのに…
>>430 その場合も同じ武器を使えるもう一つの職業を上げておけば対応可能でしょ
盗賊と武闘家、魔法使いと魔法戦士、って感じで
>>423 レベル増えても装備増えても倒す敵がいないというのが現実
>>422 ドラクエにかぎって言えばハイペースに合わせるメリットはほとんどないと思う。
あとから参加しても時間をかければ先人に追いつけるとなれば
ドラクエのネームバリューだけでどんどん新規は増えていくし飽きた廃は抜けていく。
既存のMMOでは有り得ないユーザの循環が生まれたかもしれない。
つーか実際ツイッターとか見てると今の廃仕様でも新規はそこそこ来てるみたいだからな。
まあ何が言いたいかっていうと運営の舵取りがマジで糞。
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/10(日) 15:45:42.26 ID:C2J8H/bX0
バトマス
両手剣、ハンマー、片手剣
賢者
両手杖、ブーメラン、弓
WiiUβ同時にくるのかね?
賢者がスティックを持たずに弓とかブーメランを持てるのって変だよな
賢者で一番やらかしそうなのが羽衣装備不可かな?
スパスタと魔戦みてると斜め上してきそうな気がする
そして肝心の俺ツエー賢者装備、賢者ローブ(仮称)がとてつもなく法外というお約束確定なヲチも忘れずに
裸でばくれつけんをする、バトマスが迷宮に増殖しそうだなw
ドラクエらしい賢者なら
片手剣 両手杖 スティック
次点で短剣
ブーメランぶらさげてたり弓背負ってた賢者キャラとかいたことあったら教えてくれ
魔法で全体攻撃できるのに、読んで字のごとく賢いはずの賢者が誰も作っても無い需要無いブーメランで全体攻撃するはずがない
MP切れ対策?聖水や瓶飲むだろ?賢いんだからさ
バトマスは天下無双と二刀流の性能に全てがかかってるな
バトマスは特化職だから
武闘家を超えれば花形職になるし
超えないなら若干マシな戦士扱いに落とされる
>>444 装備がこれの通りだったら
戦士に毛が生えた程度にしかならないと思うわ
力のパッシブだけとって爪の方が絶対強い
二刀流でもハンマーは糞だし片手剣もお世辞にも強いとは言えない
両手剣の二刀流はありえない、と言うことは
わかるよな
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/10(日) 19:26:24.36 ID:E6vKapjm0
バトマスは片手剣、両手剣、斧、格闘しかないだろ
75になったら
バトマスは片手剣を二刀流
戦士は片手剣と盾
僧侶はステッキと盾
魔法が杖
結局これが鉄板になるよ
ボスによっては魔法が賢者になる程度
間違いない
爪ってまだ盗賊と武闘家だけだから、
賢者に爪きたら笑うのになぁ…。
ハンマー1職だけとかありえへんわ・
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/10(日) 19:51:38.95 ID:n4mC8j7+P
賢者もバトマスも武器4つずつでええやん
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/10(日) 19:52:40.13 ID:0+lN6APaO
>>459 ツメもう一個はゴッドハンドだな
間違いない
盗賊でおたからスキルとったときの称号がゴッドハンドじゃなかったっけ
バトマス転職クエは戦士の証装備してキングリザードにとどめをさす、とかだったら戦士生きるな。
証の二刀流は変えてくると思うよ。
恩恵受ける武器が限定され過ぎ
転職はバトマスがためる使ってなんかしろで、賢者がおはらいかな
>>463 ゴッドハンドは両手剣、槍、ハンマーか片手か新武器から2つだと思うぞ
二刀流ってFFかよw
しかも天下無双って・・・
テンションがウリのバトマスで多段とか火力キッズの大嫌いな産廃じゃないか
ヒント:渾身切り、ぶんまわし、ギガスラッシュ
そうそう。単発はテンション前提でバランス取ってるフシがあるけど
もし例の解析()通りだったら100スキルに多段とか整合性が取れてないことが大嫌いな
バランス厨が大騒ぎするよね
しかしダーマのさとりが他職でも使えるのなら
迷宮で「転職してください」とか言われるのかなあ。
>>474 ベストアンサーだ、さぁ選べ
@「ダーマスキル取ってないです」
A専用装備で行って「他職の装備倉庫にあるので」
B「転職料金1万Gになります、いやマジで」
片手と両手の二刀流かと思ってた
オーレンがそうっぽいし
昔二刀流になったら鎧の部位に剣が装備されたRPGがあったことを思い出した
ここでまさかのバトマスにツメ来て大荒れとかにならないかな…
1.0 メイン平田です^^
1.1 メイン覚醒魔です^^
1.2 メイン爪武です^^
1.3 メインバトマスです^^
>>478 バトマスに爪なんか来たらそれこそバランス崩壊
普通に二刀流の天下無双で強いと思うがねぇ……
天下無双の倍率さえタイガー超えてれば爪なんかどうでもよくなる
逆に超えてなければ最終的に爪に追い越されるフラグが立つ
>>481 いくらバトマスの専用スキルでも4.5倍なんてあるわけねーだろw
無法者のバンダナの守備力と同じで、単に数値間違えたのが引っ込みつかなくなっただけなのに
まあ1.3で新職追加が一段落するのでバランス崩壊要素が一つ減る事と
2.0になるとディレクターが変わる事がせめてもの希望かな
バトマスの二刀流すんげえ攻撃力高そうだけど
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/11(月) 09:13:50.32 ID:VRLOENL60
2.0で斎藤いなくなるの?
1.0 ドラクロのりこめー
1.1 はごろものりこめー
1.2 まじゅうのりこめー
1.3 はやぶさのりこめー
二刀流はスパスタの証みたいに変えてくるだろ
もし来てもクソ弱いと思うね、証効果なんかどれも微妙だろ
どっちにしても2本買わされるので武器屋だけがウマーは揺るがない
1.3で各職の秘伝書追加(2刀流はバトマスの秘伝書)だったら色々変わってくるかもな。
何が変わるんだ?
魔戦もフォースが他の仲間につくとか言ってたしな
何かくるんだろうね
魔戦はもう電池&バイキとしての地位が確立してしまったから、
今更フォースが仲間にもかけられるとかなったところで…
サポ狩りの効率はだいぶ変わると思うけどな。
大弱点持ちに対しては1Tで全体にバイキするようなもんだし。
>>491 杖ません(電池バイキピオ)と弓ません(フォース、ルカヘナ腕)が組めるじゃないかwww
>>491 爪にフォースかけたら更に強くなるんじゃない?
魔戦×物理のタイガーのコンビが磐石になるな
1.1の魔法信仰といい1.2のツメ信仰といい見る目ないやばっかだな
ツメは雑魚専武器になるから
あと2週間でVer1.3か
かばん拡張はよ頼む
某解析サイトによるバトマスは使用武器が片手剣・ハンマー・両手剣だよな
個人的に両手剣・斧・爪かと思ってた
その解析サイトだとスーパースターの証が全防具装備可っていう効果だったけど実際変更されたし、最悪二刀流はなしでバトマスの証は着けてると敵から攻撃受けたときにまれにテンションが上がるとかそういうのになりそう
バトルマスターというかマゾマスターだな
あとはゴミみたいな魔法戦士の証みたく、二刀流は出来るが倍率が0.7+0.7になり特技には乗らない
みたいなゴミ仕様だな
証なんて旅以外ゴミだろ、盗賊だって発動したらいいな程度だし。
超金持ちならスパスタの証はいいものなんだろうけど
追加職中文面見れば強そうにも取れ、解析通り実装された、この条件に合うのは魔法戦士だけだ
>魔法戦士 敵を弱らせる呪文と フォースを使いこなす 魔力を持った戦士
>敵を弱らせる呪文
あれ?
魔法戦士の証はほかの職業で使えたら世界が変わるんじゃないか?
証専用装備枠と証解禁クエこないかな?
スパ証とか他職装備する意味あんのか
>>500 スパスタの証はドレスアップシステムが追加されたからだろう
頼む
両手剣、オノ、ハンマーで
戦士に必殺技くるかな?
バトマスの必殺ってテンションを一気に上げるんだっけか。
必殺覚えたバトマスならスパスタ転職クエ楽々だろうな
そもそもバトマスなんだから武器は最初からなんでも装備しろよっと
>>512 武闘家のためるがだめだからそっちもだめな可能性が・・・
>>479 人は流れにのればいいってやつだよw
ピンモーにブタ、マリンにバザ、タコにガルゴル
次はなにかな
>>509 重装備でスパスタに重さがついたらちょっと強すぎるからかなと思った
テンションメガネをケツに付けるわけもなかろう
かといって両手剣を二刀流もないな
微攻撃力のはやぶさ6回振り回しても防御高い敵にはバイキルしなきゃ当たらないだろうし
メリット少なそう、また養分か
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/12(火) 08:12:01.73 ID:qj/vUXGo0
次のアプデでは二刀流はこないだろうな
修行をつめば二刀流できるだけだから上で言われてる秘伝書とかになるのかな?
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/12(火) 08:24:08.18 ID:Z+nWmmwqO
バトルマイスターは、両手剣、ハンマー、ブーメラン
賢者は両手杖、ステック、爪
こんなとこかな
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/12(火) 08:36:12.34 ID:qj/vUXGo0
解析でバトマスは片手剣 両手剣 ハンマー になってたから残りはかくとう?
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/12(火) 08:51:36.77 ID:gajjE7zk0
賢者と魔法使い、僧侶は特訓せんでもレベルカンストさせればフルパッシブで使えるな。
バトマスにいたっては40まであげればいいし、魔法系しか使わん人は次のアプデ楽でいいな。
パラディン スクルト、メガザル
レンジャー スクルト、フバーハ、キアリー、ザメハ、クモノ
魔法戦士 ヘナトス、ルカニ、ボミエ、ラリホー、マホトーン、マホカンタ
追加まだー?
>>523 解析によると
パラディン リベホイム、メガンテ、メガザル
レンジャー ベホイム、ジバリーナ、ジバルンバ
魔法戦士 無しw
パラにはザオでいいから欲しいな
つーかよー
パラディンのスカラはまだしもレンジャーのバーハとか何の意味あるんだよこれ
世界一使われてない呪文だろ
もう○○して敵を倒せ系のセンスのかけらもない作業クエストやめろや
>>525 仲間を守る身代わり職が蘇生とか本末転倒だな
レーンクエスト行ったときについでに受けた
草食モーモンを写真で撮るクエストは良かった
M土地って50万ゴールドスタートなのかな。
Sと同じじゃなくて高めにしてスタートな気がする。100万かな?
>>528 ヒーラーに重さを増やす呪文があるよりマシだな
言われてみればズッシードは僧侶より芸人っぽい技だわ
スクルトも9じゃ僧侶は使えなかった
僧侶の呪文とスキル増やしすぎ
賢者の常時MP50ってスゲーなw まあ、30くらいに減らされそうだけど
武で、MP200.颯太。消費4になったら永遠にタコできそうじゃね?w
つか宿に戻らないならタコである必要ないだろw
攻撃力250↑のツメ4人で1確探して狩る感じかな
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/12(火) 10:36:28.81 ID:Z+nWmmwqO
>>537 弱体したザキよりバーハのほうがいまでも使われてない気がする。
>>528 ウィザードリィやってたからさ
パラディンのイメージって今でも回復蘇生できる戦士なんだわ
wizと比べたらDQ10ちゃんがかわいそうでしょー!!
あやまりなさいよー!!
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/12(火) 11:21:43.02 ID:qj/vUXGo0
で、物理最強はバトマスになるの?
それともツメで続行か?
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/12(火) 11:28:48.57 ID:SHXIF0c70
Wiz Onlineは糞岩原の糞ネトゲで過疎化絶賛進行中ですが
物理ダメージで重要な要素が何かで考えてみろ
重要なのは武器>>>職業
ツメかムチが装備できなきゃバトマスはご臨終
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/12(火) 11:32:11.80 ID:NFSMpDaYO
バトマスの装備が
片手剣(笑)
両手剣(笑)
ハンマー(笑)の時点でもう、ね
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/12(火) 11:33:55.71 ID:SHXIF0c70
斧を戦士のために残すから、それしかないだろうな
解析だとバトマスの闘魂に攻撃スキルがある
闘魂+両手剣に振ると勇敢に振れそうにないのが心配
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/12(火) 11:35:10.55 ID:SHXIF0c70
理想は、新しい武器、例えば片手斧を片手剣のかわりに入れて欲しいが・・
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/12(火) 11:39:37.29 ID:KIsDGFKG0
使われてない武器スキルも秘伝書で何とかならないものか
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/12(火) 11:43:56.79 ID:qj/vUXGo0
天下無双は?
ツメとか6回攻撃の前では赤子同然にひねられるんじゃねーの?
お前らドラクエのプロだろ
真剣に予想しろ
オーガが大人気なわけだし、両手剣が好きな人はかなり多いと思うんだよね
まあキッズがほとんどだろうけど
バトマス両手剣キッズがグレンにあふれると思うよ
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/12(火) 11:52:52.55 ID:qj/vUXGo0
ジャグリングな
それだとパッシブジョブになるな
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/12(火) 11:53:16.00 ID:KIsDGFKG0
二刀流したいなぁw
片手剣とハンマーで
何も期待してはいけない
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/12(火) 11:57:37.49 ID:SHXIF0c70
物理の地位向上だけは期待してるし、期待するべきところはそこだけ
物理の地位向上はいいけど爪だけはもう向上しなくていいよ
パッシブ多段技が本当ならハンマー盾ばっかになるなw
僧「バトマスさん呪文盾ブレス盾縛り盾ないんですか?^^;」
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/12(火) 12:00:59.39 ID:SHXIF0c70
>>560 タイガーのことなら既に弱体されてる
問題はタイガー以外がしょぼすぎるところ、勘違いすんなタコ
パッシブに力20あっただけでタイガーの与ダメ45増えるんだから勝利は約束されてるようなもんだわ
武器の基礎攻撃力と特技倍率をツメ以外上げないとだめだわ
ハンマーはサポートに特化しすぎて攻撃面ではイマイチだけど
多段技がきたら弱点を補って万能すぎることになる
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/12(火) 12:07:46.29 ID:SHXIF0c70
実際は、ハンマー強いけどな。認知されてないだけだろう。
他にも認知されてないけど強いものはいっぱいある。
そもそもタイガーも、パッシブのってきて初めて認知されたわけで、その前までは「爪よわい」「ぶとうか最弱」と
ここで言われてた
>>530 また50万スタートの可能性もある。ただし10万までしか値下がらないとかなのかも。
いまいちバトルマスターのイメージがわかないな
岩石とか投げてきそう
バトマスは引き換え券のイメージが強い
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/12(火) 12:41:06.23 ID:qj/vUXGo0
弱者は畑に種まいてろ
そういう時代か
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/12(火) 12:47:06.02 ID:umeu9FoOO
栽培用の肥料のために糞を集めてる。
うちの屋根裏はすごい臭いになってるだろう。
最初の6職を基本職で、パッシブ無しの武器スキルのみしか取れないでレベル上限が40とかの下級職(剣士とか棍術士とか)みたいなのがあればいいのに
>>566 MPブレイクもキャンセルショットもつよいよな
ハンマーも強すぎ
ハ・・ハンマーは、秘伝書でラストバッター覚えるかもしれないし
イッチローー
>>567 なるほど、下限に差をつけるとの読みか〜。
でも上限にも差をつけてほしいな。なんとなく。
現在旅芸人ですることがないんですが
VUで少しは役割来ますかね
来なそうなら職変えます
ジャンプフラゲは明日来るかな
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/12(火) 18:32:32.83 ID:cNGrUU6yO
>>573 キャンセルショット強いか?
モーションが遅すぎて頭上のとくぎ名見てから使っても大抵間に合わないんだけど
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/12(火) 18:40:24.64 ID:3hR45r960
>>101 これが本当なら99レベルで呪文覚えても・・・
呪文を使いつつレベルを上げるのが楽しいんだが
他職のレベル上げに使えってことか
>>576 万能な代わりに専用役割が無いのが旅芸人
今後バージョンアップが来ても旅芸人必須の状況というのはまず来ないと思っていい
まあ旅芸人捨てる必要までは無いよ
旅芸人ともう一つメイン用意すればいいだけの話
旅芸人は一人プレイ専用職
というかハンマーはパラ推奨ボスが増えない限りいくら強くても効率ではじかれる現実
タイガーを単純に弱体すると、ノンパッシブが涙目になるから、
ツメの基本攻撃力を上げたりしないとな。
あとMP下げるなどの措置は必要。
これまだアップデート適用してない奴は検証できるんじゃね
旅はレンに比べりゃマシだろ
ガルゴル終わったらただの応援係だぜ、2垢専用職だ
ドルワームって例のショートカットか?
ドルワームは「預かり所リニューアル」関係じゃないの
貸金庫みたいな施設あったでしょ
ごめん、マップの不具合って書いてあったね
失礼
ドルワーム入ってまっすぐ進んだとこに隠しワープポイントがあるなwこれかw
入り口から下の広間中央へ行き来できるだけだなw
旅芸人は初見の敵で強みが生きるから今の強ボスやレア狩りのように先人が手順化したパターンを丸パクリして最初から最適構成で行くような状態だと厳しいね。
初見の敵と戦う場合、物理か魔法がほとんど効かない可能性を考慮すると旅入れてツメ、旅、僧、魔法が一番バランスの良いパーティーになる。
この場合旅の代わりに魔戦を入れると回復に不安があるし、旅の代わりに棍僧侶を入れると魔法が効きにくく物理もバイシがないと入りづらい場合に戦闘が長引く。
予備知識がない状態で強バサグランテみたいな敵と戦うようなケースを想定すると分かりやすい。
ザオ1じゃ負けるだろうし、バイシ無しだと聖水大量に使う事になる。
だから旅需要があるのは新強ボスが実装された直後位だろうな。時間が経つと廃人がアホでも勝てる手順を広めて後は最適構成ゲーになる。
メタスラの剣を両手ではやぶさ切りの4攻撃
でバトマスの時代へ
>>592 つまり、戦うたびにステータスがランダムに変化し、
使ってくる攻撃やパターンもランダムな組み合わせで決まる
強ボスよりちょっと弱めなボスを作れば、毎回変わる攻撃パターンを見極めて戦わなきゃいけないから芸人の出番がうまれるわけか。
強あやしいかげの出番だな!
M土地ってそもそもの数がプレーヤー分ないよな
金持ちしか建てられないってなったらコインどころじゃない大暴動になるぞ
>>583 教会前と2階入り口の旅の扉か?
あれ最近知ったんだけどいつから使えてた?
武闘家が強くて不満に感じる人は少ないだろうけど
現状は武闘家が強いんじゃなくて爪が強いわけだから
タイガー弱体は必要だろうな
そんで弱体した爪でも今のタイガーと同程度の火力出せる所まで武闘家を強化
盗賊は盗みや補助方面で強化
強化武闘家が今の棍や扇を持つと危険なので棍と扇も弱化
僧は回復職なので棍弱化でもおkとして旅はやや強化
格闘はそのままでも武闘家が格闘で強いのは当たり前なので問題ない
これで武闘家が強すぎるならボスの攻撃喰らったら即死する位に柔らかく(バトルドレス着て避けろ)
そんでピーキーな性能の武闘家を守り切れる位にパラを強化
前衛攻撃力を武闘家+パラ=戦士×2にしとけば良い
扇っていつの間に強くなってるの?
まあどうせそんな調整しないけどね
前のアプデ忘れたか
調整したの「かばう」だぜ
>>597 そんなバカでも分かる足し算を理解できない無能達なんです;;
>598
1.2からかな。
おうぎの舞い1.0倍→1.2倍
あげは乱舞1.0〜1.2倍→1.0-1.5倍に
そもそもがボリすぎだよ
初めから安いとバランス崩れるものは高くしてもいいけど
こんなもんで吸い上げもやる気そがれるだけだろ
弱体よりまず強化が先の武器があるじゃない
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/12(火) 21:39:09.93 ID:81Dnq2SL0
家具もそうだしなにからなにまで高すぎるんだよな
スキル振り替えも1万とかあほかよ
安くして気軽にスキル振り返れるようにすればそれだけ装備も売れて経済も回るだろうに
いまのままじゃなんのための転職システムなんだかわからねーよ
廃人しかやらんようなエンドコンテンツで吸い取るシステムにすりゃいいんだよ
自分らで「ライト向けのゲームです(きりっ」とかぬかしておいて自分らでそのライト殺しにかかってるんだから世話ないわ
なんで大型アップデートでやるのかしら
すぐやればいいじゃん
この運営は本当に理解できない
というか最初は1万G安すぎ死ねって言われてたのに
まあ、1万じゃ済まない場合が多いんだけどね。
>>592 クエスト受けるとき事前情報あんま見ないようにしてるから
自分も爪旅僧魔だな
双竜打ちのMP6はもう少し低くしてほしいんですけど…
>>606 ほんとにそう思う
ハウジングとかドレスアップとか、気軽に出来てこそ活きるモノだと思うんだけどね…
>>612 むしろムチは全体的にもう少し攻撃力上げてくれと・・・
なんだっけ、双竜の消費MPて元々12で倍率も底上げされた後なんだっけ
12て何だよ、初期は魔法使いが使うこと前提で設定されてたのかよ
いや、おそらく最強威力の代わりに消費が最悪って設定(をしたつもり)
ほとんどの武器はMP3〜6の1.5倍技が最強技なところをムチにはMP12で2.2倍という超大技を用意した
しかしタイガーの設定ミスってたからタイガーにあわせて双竜を大幅修正が必要だったと
ver1.0って、爪さえなければいい感じのバランスだよ
氷結とアゲハがMPの割に弱いかなって程度だ
>>592 うーん初見構成で安全第一だとパラかスパ入れるからどのみち旅の席ないんじゃないかな
連レスだけど現状レア狩りにもレベル上げにも強敵にもツメになってるのがいかんわ
レベル上げにはツメブーメラン、強敵には剣斧、レア狩りには短剣ムチ
こういう感じの住み分けできなかったのかねぇ
タイガーがここまでじゃなけりゃバトマス追加辺りでこんな感じにできただろうけど
何気にドレスアップには相当金使ってしまったんで
値下げ額があまりに大きかったら色々と不満に感じてしまいそうだわ。
安くなる分にはいいことだと思うんだけどね。
小元気11時間だと誰も交換しないでしょう
7か8時間位がいいな
ところでどこかのスレで18日情報解禁って見たけどどこ情報なんだろ?
公式の配信か何かでそう言ってたらしいぞ
いや、元気玉使い切れてない人達は交換する
>>616 ムチは通常攻撃が1.0倍+0.4倍だって知ってるか?
あのゴミのようなモーションで実質1.5倍撃だったんだぞ?
俺なんかは小元気11時間で交換なら余裕でやる
元気玉がいっぱいいっぱいでやばい
つーかムチと爪は攻撃力がだいたい同じなんで
双竜打ちは2倍x2でもまだタイガーに及ばない。
個人的には倍率弄るよりムチ自体の攻撃力上げて欲しいけどな。
ムチが弱いんじゃない
爪が強いんだ
双竜のモーションはセンスねーよなあ
メラの出来損ないかよ
構えが天地の構えと同じなんだよね
>>628 だよな。
爪以外はそんなにバランス悪くないんだよ、
爪弱体化じゃなく、爪正常化しろってだけ。
武器そのものの攻撃力上げなきゃダメだって
剣が刃こぼれ
お前らはムチを批判するけど使ったことあるのかよ
俺は実際にムチを100にした
そして魔法使いのレベルをカンストさせた
それで思ったんだけどやっぱ門倉って糞だわ
バトマスx2が
爪+魔戦のダメージを超えるように調整してくるんじゃないかな
これなら爪最強もバトマスのアタッカーの地位も両方保障される
でも9のバトマスのMPクッソ低かったゾ
やっぱバトマスも電池要るんじゃないか
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 08:30:17.64 ID:tIliI1xu0
ワープ使った裏技した人は巻き戻しだなw
小元気玉が8〜12時間、超元気玉が90〜100時間ってとこかな
どちらも多少割高になるのは間違いないだろう
>>636 そいや、ワープつかってたら、不具合利用か。
ヤベェw俺も数回使ったw
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 08:40:57.17 ID:GQup4eRo0
>>637 超元気に交換する意味がわからないwそれだと
バトマスが武闘家に火力で譲らなきゃだめってどんなドラクエだよ
あ、これ藤澤クエストだったか^^;
つか超元気玉は自分のみで効果1時間に変更してくれんかね
超は66時間ぐらいじゃないかね?
持ち寄りなら一個で88時間分の効果あるわけだし
逆に88時間以上のレートだとわざわざ交換するメリットないしね
44時間ぐらいが希望だけと
あくまでも、元気玉いっぱいで交換できないし元気チャージ余ってもったいないしって人の為だと思う
基本は元気玉交換が一番お得でいい
66時間なんてお得すぎると思うんだけどなあ
現状ガルゴル・イーターが流行ってるわけだし、超元気玉お得にしたら誰も元気玉に交換しなくなりそう
>>595 チーム用?みたいだしみんなでお金集めてたてればいいだけだから暴動にはならないだろ
コイン詐欺の次は超元気詐欺の時代っすかw
イーター
小元気 玉給6万
元気 玉給12万
好きなの選べ
>>602 これはありがたい
ゲーム的になんの利点もないんだから、元装備負担だけで手数料ナシ(or 10G)でもいいくらいだ
超元気玉のレート安くしたら業者大喜びだろw
宿に帰る手間を考えると小元気玉が普段からもらえるのはいいかもな
問題は元気玉と小元気玉、超元気玉のストックの仕方がどうなるかだな。
今は元気20個(22時間×20=440時間)だっけ?
この内訳が3種類合計で440時間分までしか交換できないってなったらダメすぎる。
お前らあんまり期待するなよ
痛い目にあうぞ
小は養殖との相性がいいから人気でるかもね
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 09:45:17.29 ID:SVQxGvy20
養殖ってなに?
ガルゴルとかイーターでのレベル上げのことでは。
素早さときようさはもうこのままなのかな?
素早さパッシブ完全に捨ててる爪フレにピオリム催促されてイラッときたわ。
超元気玉作れるようになるとかだと、1回でも複垢作っておけば
チャージ溜まったときにキッズタイムで複垢の超元気使ってLV上げとかできちゃうのか・・
Wiiuといい複垢優遇すぎんよぉ・・
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 11:03:01.49 ID:GQup4eRo0
>>656 !!!
でもそんなキッズしかつかえないサブ垢あげてもなぁw
複垢優遇すぎるってほどか?
そもそもアカウントが多いほど有利になるのは当たり前だしな
そろそろピンモーも許して上げたら良いのに。丁度狩場も分散出来てるし
>>659 わりとマジでそれは思う。
ピンモーフ豚あたりの経験値が戻れば
今からはじめようとするリアフレをわざわざとめたりせずに済む。
ピンモー 豚 アロイン フレイム 雪山のアロエ(名前忘れたw)
このあたりが人気狩場だったんだし。戻していいよな
でもおまえら、バサックスとかガルゴルいくだろw
あの辺理不尽に下げすぎたせいで20以上のレベル上げがやたらキツイんだよなぁ
フルパッシブ、過去到達済み、ひらめき・力ペンダント・力ベルト所持なメインならまだしも
何もないサブ1職目でやるとマジキツイ
資金あるサブですらそうなんだから、初心者殺しにも程がある
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 11:45:55.73 ID:SVaaM/KDO
ピンモーは痛恨、豚さんはイオ暴走くらいつけて経験値戻せばいいのにな。
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 12:13:23.16 ID:HpaqNxPU0
>>662 俺らも8月は苦労してレベル上げしてただろ
あれと比べりゃ今のが絶対楽だっての
初級攻撃呪文が攻魔30、中級が攻魔100、上級が攻魔300で
従来並みのダメージになるよう計算式組んでると思うのだが
メラゾーマが攻魔×0.4+60
イオナズンが攻魔×0.45+5
…位じゃないかと予想。
MPあたりの燃費が悪すぎてガチの魔法使い以外運用できんだろうけど。
>>662 今は同レベルのばくれつ持ち酒場で3人揃えればいいだけだから
そんな大変でもない気がする
低レベルでまともな爆裂そんないねーぞ
>>662 初期に比べてサポもパッシブ持ちが増えたから、むしろ楽になっただろ。
メラゾーマはMP18だとすると今の完全体なら
結構余裕で運用出来ると思う
イオ系はメラとヒャド系に比べ低ダメスタートっぽいから倍率0.45も無いか。
>>669 賢者でもMP乗りそうだし、自分が思うよりは行けるのかも。強ボス連戦とかは厳しそう。
まぁボスは完全に爪一択になりそうだけど…
小元気玉は使いやすいから
11時間交換でも良いと思う
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 12:42:37.73 ID:4ngvaAafO
3月4日月曜日に大型アップデート
おソース頂戴よっ!!
>>672 ん?あなたは本スレで100討伐を書き込んだ人ですよね?
もう少し、詳しく頼みます
たしかに18(月)発表ってことは週刊少年ジャンプあわせだろうから
今日ぐらいからフラゲ情報きてもおかしくないね
ここでまさかのギラ系復活
しないか
あと3週間で特訓終わらないから
4月でいいよw
魔法戦士、スーパースターを放置してるから
大型アプはマジ4月でいいw
廃人は強ボスでもしてろよ
今までおいしい敵はしばしば修正喰らってきたけど
タコメットは修正されないのかなあ
タコメットは修正されなくても相対的においしくなくなっていくでしょ
>>530 だから、看板には50万Gと書かれていると何度も出ているぞ
でも皆レベル上がってきたからなのか以前よりは海岸も空いてきたよね。逆にチョッピとレーンの方どうにかならんのかアレ
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 13:18:55.38 ID:MpNBvSJG0
チョッピはマジぱない
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 13:21:33.91 ID:SVQxGvy20
みんなM土地狙う?
Sとの機能差はなにかあるのか
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 13:21:38.60 ID:THjh3UhvO
>>684 機能は家具が基本で、あとは入り口扉の機能になにか追加されるかだけど、たぶんSと同じ
つまり違いは広さだけだろう
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 13:28:37.51 ID:SVQxGvy20
一緒なのか…じゃあいらねーかな
栽培できる量が倍とかならほしいけどな
みんなMサイズは収納目的でしょ
まさかSと一緒なわけないし
Mサイズどうすっかなー
今住んでるうるわしの同じ場所に建てるべきか
それともグレンあたりに建てるべきか
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 13:34:25.63 ID:3EbSkpoEO
ん、M土地次のアプデで来るの?
自分の名前のゴロ合わせで丁目買ってるからスタートと同時に買わないと売り切れそう。
大きいだけなら正直いらないんだけど。妥協して安くなってから買おうかな。
M土地ほしいけどさメインに住ませたいんだよね、でも今の家の位置も気に入ってるし
土地二つ持てるようにしたいわ
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 13:57:25.62 ID:SVQxGvy20
お隣さんと仲良くなったから引っ越すのもな〜
同じ丁目とられるかもしれないし
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 13:58:10.42 ID:ADgJN1qU0
>>692 新しい土地を買えば、自動的に引越しできるよ。ただし、古い土地は空き地になるので、そこを買われたら終わり
いい土地は結構監視されてるみたいで、空き地になった数分後には走ってくる人がいるw
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 14:01:22.75 ID:0a5dRX3V0
>>681 それは単に今Sサイズしか売りに出てないから同じ値段になってるだけかも
家具とかドレスアップのぼったくり見る限りは普通に100万スタートとかやりかねないだろこの糞運営は
へたすりゃもっと高くなるかもしれん
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 14:04:17.58 ID:SVQxGvy20
メインでM買って、サブにいまのS住ませるか
これで解決だな
>>695 それしたら50万だと思って必死に今、金貯めてるチーメン数人が泣くわ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3941872.jpg
無法者ってオーブ装備なのに4職可能だからマジ便利だな。
まぁ、だいたい行き渡ってると思うが。
本当に2月下旬アップデートだな
想像以上に早い
ジャンプ情報なんて今まで誤情報いっぱいあったし、本当に2月下旬になるとは限らんがな
両手に剣もってんじゃん
VU直後は儲けるチャンスなんだけど今回はメタルギアあるから
あとあとゆっくり参加するかな〜玉30個くらい溜まったら戻ってくるお
戦死さらに脂肪が確定と
パラがキャンショとって完全体に
バトマスが魔法の鎧着れたらウェイトブレイク+キャンショ+闘魂の攻撃スキルで万能職に
戦死はロスアタは取られ 体当たりはキャンショにくわれて 刃砕きはヘナトス腕に喰われ
片手剣と大剣はバトマスの方がうまく使えて 槍>>斧で
いいところ何一つない超劣化職に
武器は解析通りくさいな
そしてバトマス無法者装備可能確定か・・・
二刀流きた!これで武器鍛治勝つる!
正しいURLを
みれないんで
無法装備可ってまたイエロー値上がるのか?
開発はどんだけ蜘蛛好きなんだよw
>>707 片手剣が★3で格安でも売れてないんだぜ?買うなら安い今のうちだぞ!
バトマスのためだけにはやぶさをもう一本買うのもなあ
今もってる片手剣2本でいいや
はやぶさの剣二刀流は恐ろしいほど人気でるだろうなぁ
>>711 もう買ってる
俺は片手剣魔法戦士だからなw
しかし、もう1本買わんといかんのかw
今は様子見だな
ハヤブサて証つけても3回攻撃なんでしょ?
後は賢者が羽衣切れれば完璧
てか着れなきゃ変
二刀流は武器結晶作り2倍ウメーシステム
今回のVU見てるとメジャー装備をはずしてきてたりするから
羽衣着れないのは十分ありえる
>>714 ついでにプラチナソードとまけんしのレイピア買ってくれw売れないんだw
二刀流も単純にダメージ*2じゃないだろうな
よくてツメ並の1.0+0.7、わるけりゃムチ並の1.0+0.4だな
>>718 むしろ今の羽衣を水のローブにでもして
もっとスケスケな真の水の羽衣を投入してくれ!
二刀流効果は通常攻撃のみでスキルに乗らない為
天下無双の破壊力では両手剣大勝利!という夢を見た
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 16:00:06.41 ID:GQup4eRo0
でも、解析のアレでは二刀流って50の証からでしょw
クエ受けるまで3週間以上後になるやん
ガタラのみM土地解放、とかだったらどうなるだろう。
二刀流が通常攻撃にしか対応しないんだったら
両手に剣持ってるのに特技で片方だけ振るのか
マヌケすぎるw
>>725 特技には対応しないだろ
片手剣、ハンマーとか装備できるんならどっちのスキルも使えるってメリットになる
>>723 まぁなぁ。まだ素の状態で二刀流確定したわけじゃないんだよな。
それにしてもメインが生産系職人、サブが練金とかの人はマジで羨ましいわ。
こっちはメイン練金にしちゃったお・・
職人LVだけ上げりゃあサブでもいい物作れるものかと思ってたからあかんかった・・
器用さが高いプクやドワが物作りに向いてるって公式情報があったけどそれ無視してたわぁ・・
魔法戦士と戦士で片手剣100にして
パラディンとバトマスでハンマーだな
ちょっとパラディンを特訓で1000こなしてくる
流石にここまで出揃ったら剣も爪なみになるでしょ
これで剣が死んだままなら頭にお花が咲きすぎ
MP中回復+ソーサリーで永久機関レベリングできるかね
目玉中の目玉カジノはしかたないとして
釣りぐらい早く実装してほしいよな
二刀流で持ってる剣は何の剣だろう
メタスラの剣に似てるね
そうですメタスラの剣です
だからメタルのかけらとメタスラコインが高騰してるんです
>>732 メタスラの剣とドラゴンキラーか
だとしたらあのダメージ差もうなづける
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 16:21:22.20 ID:ADgJN1qU0
別にソーサリーなくても杖なら、永久に戦い続けられるっしょ 今でも
マヒャド連発なんてしなければ
良く考えたらはやぶさなんていらないな
はやぶさ斬り使えばいいですしおすし
二刀流て片手剣とハンマーしかできないってことかな
片手武器ならなんでも二刀流にできるわけじゃないよねぇ
小回りは二刀流、最高火力は両手剣かな
格闘は武器じゃないです
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 16:44:27.83 ID:ADgJN1qU0
盾x2は? 盾x2は???
バトマスには七十二煩悩鳳みたいな技があるといいな〜
ブーメラン二刀流が出来たら最高だなあ
キリトさん歓喜だな
新職出ても、どうせ狩場はガルゴルイーターなんだろ。
バトルマスター装備予想
1 皮のよろい
7 うろこのよろい上
14 専用追加装備
21 専用追加装備
21 はやてのベスト
28 専用追加装備
28 マタドールスーツ上
30職専用
35 バンデッドチェイン
35 森人のチョッキ
42 げんぶの道着上
50 無法者のベスト
50 バトルドレス上
皮が万能すぎるから変わるかもね
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 17:01:31.77 ID:ADgJN1qU0
投げ斧とか、投げ短剣とか
あれもしかして新職ってまほうシリーズの居場所ない?
くろがねのよろいが着れるのは画像で確定してるぞ
バトマスが魔法の鎧装備できたらぶっ壊れ性能になるしな
バトマスなら魔法の鎧で重さ255も十分可能
賢者装備予想
1 麻の服
7 きぬのローブ上
7 いやしの服
14 くすしのローブ上
14 サフランローブ上
21 手品師の服
28 まもりのローブ
28 まじないしローブ上
30職専用
35 まどうしのころも上
35 かたりべの服上
42 きじゅつしの服
42 ホーリーローブ上
50 しんりのローブ上
50 占星術師のローブ上
魔法の鎧が装備できたら、うれしいのだが・・・
>750
42のくろがねが抜けてたスマン
一つしかないのはおかしいよね
どうなるかねぇ
ふざけるなよ… 俺のプラチナ装備活躍の場がまたしてもないだと…!
バトマス、パラディン、僧侶、魔法使い(賢者)
とかこれで普通にPT組めるね!
あれ?支援職・・・
>>755 キャンセルショットと博愛の両立で完全体になるパラに期待するんだ
はやぶさ二刀流だろうな
>>756 バトマス 捨て身
パラディン ヘヴィチャージ
僧侶 聖なる祈り
魔法使い 魔力覚醒
賢者 神秘の悟り
支援職なんて無かった
今回ので新職は当分来ないからやっとLV上げからは開放されるのか・・
新スキルとか来なければ上限70とかになっても全職60以上なら問題なさげっぽいしな
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 17:14:05.66 ID:ygN1XvAe0
>>756 いずれ9みたいに
パラ賢者賢者賢者かパラ賢者賢者僧侶になると思う
>>761 それよりバトバト僧僧になるんじゃないの?
僧侶2で聖女連発できるし、捨て身のデメリットもスクルト一発で消せる
ハンマーバトはキャンセルショットで凍てつく波動消せるし
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 17:19:03.21 ID:hiboEotIO
これ10年は無理だおね…
アップデート前に200万でまじゅう買ってしまった
もう6000万しか残ってねぇよ・・・
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 17:25:04.02 ID:SVQxGvy20
片手二刀流かハンマー二刀流かどっちが強いの?
攻撃は天下無双でするんだろうし
弱体ができるハンマーもって攻撃は天下無双になる?
最強はともかく日輪みたいに楽にダメ出せる組み合わせが人気になるだろう
やっぱ属性が大事だな
面白そうな職が増えるのは良いんだけれど、
そろそろお宝やオーラみたいなパッシブとしては無視できるレベルのが増えてくれないと武器スキルに振る余裕がなくて困る
上限開放で武器に振る余裕出るでしょ
二刀流ってバトマスの証付けないと出来ないとかじゃないの
画像のバトマスがレベル40台で二刀流してるから証じゃないんじゃねって話
隼四回あるで
バトマスは無法者着れるから良かったわ。
というか解析だとバトマス専用だったしなあれ
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 18:10:05.39 ID:SVQxGvy20
バトマスの画像
ゴールドオークにダメ36と67だしてるな
つまり…
どういうこと?w
教えてえらいひと!
通常の倍率は爪と同じようなもんか
そりゃそうだよな
片手ハンマーの攻撃力でツメと同じなら十分だな
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 18:20:15.43 ID:qSyaHyEv0
あれ?ここフラゲ記事うpされてないんだな・・・。
本スレにも載ってないようだし・・・。
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 18:33:27.28 ID:Ve5L8poh0
二刀流隼の剣隼ぎりで8回攻撃ってモンスくる
特技には左手の攻撃力分が乗るだけな気がする
隼隼や隼8連みたいな大技はまた後回しだろう
フォース全体化みたいに
>>784 そもそもステータス画面の攻撃力どう表記するんだって話から
始まる>二刀流
ハンマー二刀流て通常時どんな感じになるんだろ。
今でも両手武器みたいに背中占有してるのに。
正直二刀流は無かったことにされるかと思ってた
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 18:43:56.95 ID:Ve5L8poh0
自虐風自慢きもいなしかし
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 18:49:08.84 ID:5kDkIWNz0
早速イエローオーブ買い占められてるね
武器職人が使う素材も上がり始めてる
二刀流って二回攻撃じゃないからな
ただ攻撃力が上乗せされて、1.5倍になるだけだぞ
特技使って1.5倍になっても1.5*1.5で2.25倍撃な
あまり夢をみるなよ?
賢者クエ、ナイトメーア
バトマス、ヒポせんし、を倒してくる。かな。
>>793 画像では2回攻撃してるけどそうなんですね
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 19:00:06.31 ID:Ve5L8poh0
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 19:02:00.02 ID:qSyaHyEv0
日程は?アプデは何日確定なん?
常に最悪を想定するのがドラクエXを楽しむコツだぜ?
バトマス自体は産廃じゃないと思うがフォースとか目玉スキルと思われてたものが産廃だったということから
二刀流は産廃の予感
>>699 全然行き渡ってないだろ。笑
水装備でさえ、未だにガンガン売れてるんだぞ?
無法はまだまだ買いたい奴いるよ。
当然、想像もしない斜め下調整で来るだろうから安心して良い
二刀流で特技すれば爪を超える火力が出るが、
守備力は全職最下位。
…みたいな感じなのかな?
>800
二度攻撃なんだろうけど、一回分だけ見ると片手の通常ダメより低い可能性は高いよな。
>>801 錬金品の水は前よりだいぶ売れにくくなったよ。
錬金前のは普通に売れてるけどね。
画像の賢者が持ってる弓はなんだろ
むげんの弓?
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 19:15:44.61 ID:SniVZ9pQ0
ギラ系って永遠に復活しないの?そんなの絶対嫌だ
これで予定されていた全職が出揃う。職業間のバランスに関してもう言い逃れはできない。
楽しみだ、色々な意味で。
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 19:36:59.12 ID:BfxBuwH30
やっと全職60にしたけどもう2週間後くらいにつぎのがくるのかー
はやすぎる
バトマスってデフォルトで二刀流できるん?
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 19:41:59.56 ID:QjFjnxJL0
>>12 MMOでそんなことするともめる原因じゃね?
遅いヤツは勧誘入ってくるなとか
職業間バランスなんて戦士以外はもう全員席あるだろ
今問題視されてるのは武器バランス
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 19:42:33.65 ID:QjFjnxJL0
賢者は弓>魔法かも
賢者ってブーメラン・弓だったのか
賢者はさとりの性能次第だろ
レンジャーや魔戦ですら活かしきれてない弓を
賢者のちからで使えるとは思えん
さとりの魔法の強化性能が低ければ
賢者は劣化僧侶にしかなれない
元が僧侶と魔法使いのハイブリッド上位職を
上位職ではなく追加職として実装してるってことは、
中途半端な性能しか与えられないよ
>>812 その一つが全く使いどころのないっていうのは問題だと思うがな。
天使の弓強化はよ
バトマスと賢者のパッシブ取ったらレベル上げなんて簡単だろうな・・・
武器で2回もっさり攻撃するより素手で2回殴った方がかっこいいな
爆裂2連発が流行るな
もっと強いのは盾2枚流
結局今日上がったアプデ情報は
>>698の画像のみか
バトマスパッシブあればバズズの攻撃力ノルマも楽々超えそうだな
まじゅう高杉ー
>>809 前回が10月9日〜12月26日だっけ?早く感じるのはここが長かったせいだろうね。
もともとブメ弓ハンマーは追加職専用装備だったのに
ブメとハンマーの2職目でるの遅すぎだろw
髪型も変えられるんだね。全然違う髪型に変えると、誰だか分からなくなりそう
>>827 それは困るな今のハードルでも勝ててるんだろうに
職人のステマとして妨害するか?
2刀流はツメと同じく、左手は0.7倍なんだろうな
問題は隼の剣2刀流は4回攻撃になるのか?
後、天下無双の攻撃力計算は両手の合算なのか、片手のみ適用なのか
これによってかなり価値が変わってくると思うが、恐らく全部期待の斜め上のトンデモ仕様になるだろう。
>>828 強ボスが強くなったように、コインボスが強くなる可能性は大いにあるだろう
素手も二回攻撃になるならバトマスのレベル上げ楽になるな
なるわけねーじゃん
天下無双も2回発動します
ズーボーの三本目の脚は何倍になりますか?
現状でも50ちょいくらいの爪で越えるんだから
それすら買えない貧乏人はバズズ来るなよ・・
おう強化されずに武器が売れないのを祈るわ
ハンマー バトマス+パラ
片手剣 戦士+魔法戦士
これを二刀流
オノor格闘or弓 レン
爪 盗賊 おたからは程々に
両手棍 武闘家 きあいパッシブ優先
盾 旅芸人 パッシブも取らねば
ステッキ 僧侶+スパスタ
両手杖 魔法使い+賢者
こんな感じか
パラで盾も出来る
格闘にするか、ステッキを削って扇に振らなければスパスタの戦闘力が無くなる
短剣、槍、鞭、ブーメランを捨てねばならない
画像見れない;
アップデート2月なのね
職クエの左のバトマスぼ武器が斧にしか見えない
タイガーは練金効果乗らないようにすればいいよ
>>841 9のイラスト流用したんだろ
両手剣がなければ確実に斧インしてたはず
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 23:00:15.68 ID:SVaaM/KDO
賢者クエは新米賢者から受けられるようにしてほしかった…
2月最終週で本来の予定通りだからな〜
早いってんでもないんだけど早く感じるね
まあ俺は3月1週目だと思ってるけど
でベータは
βも18日発表だっけ
この分だと意外と早くなるかもしれないね
βも同時じゃね
3月中に来るだろ
早く出してくれんとWiiU版発売が遅れるから早くー
バトマスは攻撃力特化な分、防御は紙なんかな?
だとしたら鎧系は着れないかな・・
どうせ無法者ばかりになるよ
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 00:34:39.32 ID:Jct2F9m60
前回はやる事なくてアプデまで糞長く感じたけど、今回はあっという間の2ヶ月だったわ
>>852 あれ』戦士が転職クエスト受けてるんじゃないの
1.2があっという間だったのは
れべあげが楽になったことがでかいな
がるごるとバザックスに感謝だな
VUと同時に今の50装備に使う素材を半分にして、
60装備を今の50装備くらいの素材量にすれば武器価格の高騰抑えれるんじゃない。
いま在庫持ってる人は悲惨だけど。
いや単純にアプデ時期が早いだろ
1.1基準で考えたら3月中旬が1.3だぞ
羽衣無かったら奇術師で65頑張るわ
片手ブーメランで空いた手で格闘とかできるのかな?
ブーメランと格闘を組み合わせたまったく新しい戦い方を見せてやりたいわ
バトマスはブーメランもてないじゃん風雲
1.2がジャンフェスに合わせて後ろにずれこんだから1.3が早く感じるだけ
で、WiiU版の発売日はまだなのか
なんかどうでもいい事にこだわって難航してそうな気がする
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 01:45:40.04 ID:ojdA5H/h0
魔法使いあげてないからどうやって賢者上げよう
爆裂とブーメランと弓だとどれが強いの?
みんなバトマスの二刀流の話ばっかりしてるんだけど、
あの、もう1つ大事な武器を忘れてやいませんか?
>>864 ばくれつ 1〜42(プリン)
ブメ 35〜41(ベホイム)
弓 42〜60(スタキ)
>>866 魔法戦士でナイトスナイパーでスターキメラやったけど、
正直全然おいしくなかったわ
まだギガスラでグールやってた方がよかった
魔戦なんか良タイガー雇ってバイキとパサー放ってれば良かったからな
賢者のレベリングはつらそーっす
両手に短剣持って爆裂拳とか出来るだろうにやれよと思う
格闘100と短剣100でいいから
爆裂剣か
>>868 武器で聞かれたから書いたけどスタキは5〜6万ぐらいだっけ…
賢者のちからなんて魔スパ並の低さだろうし
魔PTに寄生してぶきみおたけび係やってた方がマシだろうね
バトマスの話ばっかりでやっぱりみんな賢者には期待してないんだな
まあ覚醒も祈りもなくて何ができるの?っていうね、遠距離武器?いてつくはどう?ダーマ神官?www
お情け程度にバフデバフ充実させた性能で終わりそう
これでやっと野良で暴君にパラ弓魔戦2僧でいけそうだわ
弓100フォース100は現段階じゃ全然いないからなー
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 02:54:56.51 ID:iHKoacx40
ええっ!?まだ強ボス通うのかい?(cvマスオ
賢者にはしんぴのさとりがあるというのに
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 03:40:41.12 ID:BVh3Aoa8O
>>874 空気にならないためにバフかけまくりな調整した敵を用意すると思う
イッドとか怪しい
恐らくしんぴのさとりで回復と攻撃が1段階ずつあがるんだろうな、2回かければ良いだけの
いてつくはどうからの立て直しや初速では劣るが、後衛だからそもそもはどう喰らいにくいし
パラ魔賢僧でよくね?
賢者1おたけび
賢者2暴走魔法陣
賢者3神秘の悟り
賢者4神秘の悟り
バザ狩が捗るか?
そこは覚える魔法次第だ
また魔法の時代に逆戻りかもな
もともと魔法の時代だろ
物理が生きるのは格下を蹴散らす時だけだ
魔法と物理の時代を経て、われわれブーメランの時代がやってくるのである・・・
賢者 もろセーラー服なんだなwしかもスケバンみたい ブーメラン装備したら刑事ごっこ出来るな
まったく新しい格闘技の時代か…
賢者=セーラー服の発想はなかったわ
バトマスの二刀流って固有スキルか?
両手剣使いの俺には縁がなさそうだ…
二刀流が証装備前提なら、
今からやろうとしてるパワべの合成もやめようかと思うんだけど
どうなんかな?
男賢者もあのセーラー服着るのか…?男性用に学ラン用意しようぜ
ブーメランは遠距離ロスアタさえできればな〜
魔法戦士♂のふとももの再来か
下半身ズボンにすれば男も水兵さんになれる
エルフ♂賢者は別のデザインのローブ着てるけど
別の装備かね? 色同じだけど。
>>895 むしろズボンにしないとヤバイ
エル男プク男はまだしもオガ男絶対似合わねー
発売日から10週として考えると。
10週2012/10/11、1.1 2012/10/09
20週2012/12/20、1.2 2012/12/26
30週2013/02/28、1.3 2013/02下旬
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 08:34:48.08 ID:3c5N0lIwO
片手武器の攻撃力の合計がそのまま反映されるとはとても思えない
でも、単純に武器二つ分の金額がかかる訳だし・・・
この辺りのバランス調整を今の運営が行えるのかこれ?
物理職だと、バトマスかツメのどっちかしか生き残らない未来しか見えない
ハヤブサ斬りが4回攻撃になったら倍率3倍だな
ご要望が多かった戦士の体当たりの仕様を戻しました(
ハヤブサ4回攻撃になったとしたら0.75+0.5+0.75+0.5で2.5倍だな
しかしだスキルには連撃のらないままで1.5倍のままかと
連撃がスキルに乗ったらタイガーは6連撃になるし
キラピがやばいことになる
体当たりってキャンセル率100%だと強すぎる
途中で書き込んでしまった
けどたまにキャンセルできないとミスった時のことも考えた行動にしなきゃいけないし難しいな
迷宮雑魚の仲間呼びとかにはいいんだろうけどボス戦だと100%じゃないとなあ
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 08:56:29.24 ID:3c5N0lIwO
バトマスはイエローバンクル
賢者はメトロゴウストでかくていかな
バトマスは、基本のみの守りが0だし、魔法の鎧すらきれない、首尾が低い防具のみだからたいへんそう
最高首尾の防具がぎんのむねあてて
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 08:58:28.17 ID:ANu4IENG0
楽しみだなw
はやく月末来ないかなぁ
安定のマタドール
そして無法へ
>>905 と思ってるのは体当たりの仕様を理解してない奴だけ
>>910 言いたいことはわかるよ
体当たり待機してターン貯めても三回目潰すのは間に合わないもんな
それでも100%だったら強すぎるよ
まあ今の戦士ならそれぐらいあってもいいかもな
>>911 仕様を理解した上で言ってたのか
体当たりの効果って敵の大技を比較的安い攻撃に変更させる効果しかないけど
ベホマラー無かった時代と違って今は阻止しなくても全く問題ないんだよね
単体回復しかできないから死グモのトゲを食らったらやばかった頃とは全然違うわけ
その一方で通常攻撃がやたら重くなってるわけで、今となっては100%でも微妙だと思う
バズズのバギムーチョなんてご褒美に近いしな
ベホマを使えるボスが出てくれば
>>913 仮に出てもマホトーンが効く仕様になってると思う
バトマスやパラのキャンセルショットでもいいしな
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 09:21:47.69 ID:8o9gObL30
オーガレディが着けてるのは無法か?両手剣だしもろヒューザだな
人間が着けてるトゲトゲヘルムはAFか。こりゃ人気でるぞ
>>912 なるほどなあ
貴方の方がわかってるわ
バズズとか完全同意
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 09:26:05.40 ID:ANu4IENG0
もう結晶の値段にもよるけどw
サンタ→適当なの→無法(使い回し)で終わりじゃね?
>>916 大技は発動も遅いから「見てから回復余裕でした」になってしまうんだよね
僧侶の回復力が上がりすぎてどんな大技でも発動さえ遅ければ祈りべホイミやベホマラーで全快
危ないのは発動の早すぎる技だけで、それは体当たりでは止まらない
>>100のスキルって、守備順?
二番目にしんぴのさとりって凄くね?
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 09:29:49.34 ID:8o9gObL30
トゲトゲアーマーのセット効果何かな?
はやぶさの剣2刀流推定攻撃力366捨て身(477)VSタイガー推定攻撃力318バイキルト(427)
PT構成
バ3僧侶1
武2電1僧1
はやぶさの剣通常攻撃 1+0.7+0.5+0.35=2.55
タイガー1.5×3=4.5
1ターン辺りのダメージ
守備200
はやぶさ通常攻撃 480×3人=1440 MP0
タイガー 735×2人=1470 MP10
守備300
はやぶさ通常攻撃416×3人=1248
タイガー623×3人=1246
守備400
はやぶさ通常攻撃351×3人=1053
タイガー510×2人=1020
守備500
はやぶさ通常攻撃288×3人=864
タイガー396×2人=792
守備600
はやぶさ通常攻撃224×3人=672
タイガー283×2人=566
タイガー終わったな
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 09:32:17.16 ID:8o9gObL30
賢者も人気あるし魔僧やる人は賢者も極めるでしょう
オンラインの性質上従来の賢者のスーパーハイブリッドは無理だから
ダーマの悟りはいい考えだと思う
ダーマの悟りって自分だけ?メンバーのは変えられないか
どういう計算したら隼でそんな攻撃力になるんだ
自分だけに決まってるだろ
「さとり」と「とうこん」が解析通りなら、
こりゃ取得必須と言っていいくらいの仕様だよなー。
ステ142+パッシブ50+アクセ+46+武器装備時30+はやぶさの剣49×2だな
>>923 もし賢者の100スキルが賢者やる人に必須になったら覚醒両手杖フォースのHP悟りって全部取れるかな?
バングルは花吹雪とラリホーでいけるのかな。
右手と左手の武器の攻撃力加算するのはないだろ
右手で殴るときは右手の武器の攻撃力、左手で殴るときは左手の武器の攻撃力だろうね
>>931 それならダメージが凄まじいことになるぞ
たいあたりが100%のままだったら
戦士4人でたいあたり連打とかずっと俺のターンにできたりしないの?
やったことないからわからん
たいあたりで10mぐらい吹っ飛ぶようになりましたとか
>>933 行動キャンセルするだけでターンはなかったことにはならない
たいあたり修正前に戦士クエ50のボスを戦士4人たいあたりで完封したというフレがいた
よくそんな構成でいこうとしたわw
>>929 全部がどうかは知らないけど、
今でさえ特訓で2ポイント取れば
杖のMP+100とフォースのHP+20と
魔法のスキル88の方のMP+10まで取れるし、
最低限必要なのは全部取れるかな
魔法使い上がりの賢者と
僧侶上がりの賢者
あなたはどちらを仲間にしますか?
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 10:53:30.35 ID:ANu4IENG0
ゲーム界の巨人がもがいている。
「ファイナルファンタジー(FF)」や「ドラゴンクエスト」など、絶対的な人気タイトルを有する
ゲームソフトメーカー大手、スクウェア・エニックス・ホールディングスが2月5日に発表した
第3四半期(2012年4〜12月期)決算は、中間期に発表した会社の下方修正計画をさらに下回る厳しい内容だった。
予断許さない営業赤字への転落
2月にニンテンドー3DS向けに発売した「ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち」が想定を超えるスピードで
100万本を突破したことは明るい材料。12年11月からグリー向けに「ファイナルファンタジー アートニクス」を
提供しており、ソーシャルゲームの課金収入拡大も期待できそうだ。13年3月欧米向けに投入する
「トゥームレイダー」で400万本強の初期出荷販売を見込む。
第4四半期が、スクエニの想定通りにいかず苦戦を強いられ、仮に通期で営業赤字となれば、
スクウェアとエニックスが合併した03年4月以来初めてとなる。
古参経営陣に集まる批判
ファイナルファンタジーとドラクエ。合併当時は「この上ない黄金タッグ」と目されたスクエニの
業績不振ぶりには、厳しい声が相次いでいる。
「時価総額1240億円。エニックスと合併前でも1500億円はあった。合併は完全に失敗。未来に対する
ビジョンが無い」
合併前にスクウェア社長を務めた鈴木尚氏は昨年11月、中間期に最終赤字を計上した報道に触れ、
ツイッターでつぶやいた。
成長率の高いソーシャルゲーム企業への人材流出は相次いでおり、有力IP(=Intellectual Property。
知的財産)がありながら一向に安定しない業績に、もどかしい思いを抱える社員は少なくないようだ。
http://toyokeizai.net/articles/-/12910
チーム機能強化期待なんだけど1.2のフレ機能強化ってインしてなくても申請できるようになっただけ?
>>941 なんかサブから申請できるようにならなかったっけ
チームはサブリーダー設定できるとかその程度だと思うよ
絶対に止めなきゃいけない攻撃を止めれるから
攻略パーティに席ができるんだよな
止められないことがある時点で
立て直しを見越した編成にしなきゃいけなくなるし
そうなったら体当たりの価値はもうない
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 11:55:10.94 ID:uUpobqez0
ネトゲスレで「上げるな」ってまだ存在したんだな(w
>>945 なんで前のレスでsageなのにわざわざあげたんだよw
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 12:01:56.82 ID:uUpobqez0
ネトゲスレは上げが基本だからね
ネトゲ板で3年ROMってろ(爆笑
>>697 みんな2.300万くらいはあるだろ?
...あるよな?
6回攻撃
片手剣 装備時攻撃力+30+奇跡62=92(1本依存)
片手剣 装備時攻撃力+30+奇跡62+62=154(2本依存)
片手剣 装備時攻撃力+30+30+奇跡62+62=184(スキル2倍、2本依存)
両手剣 装備時攻撃力+45+キング83=128
物理 隼二刀流 ルカニ36%×4回
火力 隼二刀流 ヘナト36%×4回
会心 隼二刀流 会心12.8%×4回
回復 奇二刀流 攻撃36 腕MP消費15%or会心4.2%
最大 メ二刀流 攻撃36 腕MP消費15%or会心4.2%
>>948 マジレスで俺最高15万越えたことないお(´・ω・`)
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 12:24:29.85 ID:51oBXk5s0
魔法戦士のフォースみたいに華麗に裏切って来るよ運営は
過剰な期待はしないほうがいいね
魔戦はフォースオワコンでも電池という抜け道があったけど、バトマスは攻撃ダメだと抜け道なくね?
オオカミアタックやサイン攻めみたいに
ステータス依存だけど全然ダメージが伸びない可能性もあるしな
賢者→ダーマ弓使いでLv上げはまる
バトマス→追加低Lv必殺技テンションバーンと両手ハンマーで攻撃寄りの壁
という斜め上になると予想
フォースは他人にかけられるだけでいい
>>954 パッシブ要員という大事な役目がある
結構重要w
バトマスの期待が高いが
意外に賢者が良かったりしてな
俺は賢者から行くよ
何の根拠もないが
>>935 上にも出てるけど吹き飛ばし後の復帰時間に重ねれば延々とハメれたよ
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 12:39:12.84 ID:WKjvEp6wO
>>961 スパスタ4人組が2by2でスイッチしながら相撲とボディーガードやると、ハメ技にならね?
どうでもいいけど、そろそろまたアンケート取ってくれよ。
>>961 1.0で勇敢戦士*4なんて極端なPTよく組めたな
*2にすらなった事がない
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 12:44:25.22 ID:QlftMBdl0
地味に蜘蛛はパ魔魔賢が一番討伐速そうだな。
安定性と火力かねて、パ魔賢僧も流行りそうだな。
なんとなくバトマスよりも賢者のほうが活躍する予感がする。
>>964 むしろ1.0だから組めたんだけどね
全員本職が別職だからHP狙いだったし
>>965 賢者は前作と同じでマダンテでのボス狩り以外使わないんじゃないかな
バトマスの素のMPってどのくらいなんだろな
武以下もありえそうだけど
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 12:49:28.21 ID:0uxvnj690
どんなにバトマスが強くても、強ボスではMP回収手段のために魔戦が必須。
魔戦居るなら武闘家でよくね?ってことになりそう。
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 12:50:19.58 ID:51oBXk5s0
>>969 バトマス紙装備すぎて強ボスで産廃かもな
バトマスが活躍するかどうかは爪に勝てるかどうかでしかないからな
賢者は魔法使い僧侶と仲良くできるけどバトマスと爪は無理だろ
隼の剣二刀流は燃費の良さから長時間の狩りやサポート仲間で需要ありそう
隼の剣二刀流4回攻撃なんて出来るか知らんけど
なんだかんだで二刀流とかワクワクすっだろ?
>>970 普通にババパ僧でしょ
賢者は賢賢賢賢以外の運用が想定できん
次のアプデで新しいメダル交換アクセやしぐさ、くるかな?
もうアクセはドロップ、しぐさはクエスト報酬で 行く方針なのかねぇ
ばばぱ僧とかわかりづれえwww
闘闘パ僧とか言われるようになると予想したね俺は
期待されてるってことは活躍しないってことだよ
それがドラクエ10
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 13:12:12.50 ID:GwARcYii0
賢者のMP10%節約でタイガーの消費5は4になるかな?
4になればソーサリーで永久機関できるな
勇者来ないのならデイン系覚える職業は天地雷鳴師になるのかしら
>>977 そんなのきても(専)になるに決まってるだろ
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 13:47:52.19 ID:ANu4IENG0
FF11では2刀が主流になって、ヘイスト装備がバカ売れた!
バトマスが強くてもタイガーもそこそこ強いだろ
強ボス連戦仕様が変わらないなら聖水は欲しいから
バト・盗賊・魔戦・僧侶 が物理PTだろうな
武闘家ドンマイ。活躍できただけ戦士よりはよかったな
そこそこ強いってのは、代替品がある場合駆逐されるってことだ
ボスなんかバトマスとツメで露骨に競合して、どっちかはいらなくなるのは見えてる
はやぶさで二刀流だと4回切りか
強ボス連戦だとMP使わないはやぶさ二刀流
コインボスだと瞬間火力のタイガー
って感じになるかもしれんぞ
別にその時その時にいるやつ使えばいいんじゃね?
何必死になって対立煽ってるのやら
つかお前ら何しに強ボスいってんの?
金策としては糞まずいし、別に面白くもないだろ
バトマスきても思ったほど強くねーって文句で溢れるだろ
そんなのあたりまえだろ
盗賊必死だなw
たとえ武が終わったら廃はバトマスに流れるだけ
所詮廃や金持ちには勝てないよ
2刀流あるってホントに信じてるのか・・・
まじゅうのツメの上級成功品も買えないような奴にバトマスが無理なのは確か
武器2個ぶんの金なんて出せるわけない
強かったとしても完全に廃向け職業
貧乏人は僧侶でPS磨くか電池でバフ切らさないようにアタッカー様の奴隷するしかない
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 15:20:06.77 ID:ANu4IENG0
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 15:21:50.97 ID:DuWB/dsG0
新強ボスがアトラスとバズズ、なんてことないよな?な?
強バズズとか胸熱
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 15:30:46.55 ID:uUpobqez0
1000ならセックス
1001 :
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