【総合】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン part1474【DQ10】
ライト「HP+100なんて退屈すぎてやってられません」
準、廃「そんな簡単なことが出来ないなら地雷だから!邪魔なだけだから!」
1ライト「やめるわ」ライト層のED
2ライト「クッソー上げてやんよ!」 そして準廃へ
ライト層なんてこのゲームにはいなかった
ダイス詐欺師 暴言恐喝厨 付きまとい迷惑行為常連 RMT履歴確認済み
★★★★★★★★★★★★
★ かずや LA510-837 ★
★★★★★★★★★★★★
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 01:22:33.96 ID:ciLrgJKtO
ライト層のインポテンオツ
運営「レベル差が開きすぎたので使えば一瞬で全職レベル40になるアイテムを配ります」
1乙
かずや乙
ラスボスの堀井はよでてこいや
>6
カンストが当たり前の世界になったらやるかもな
WoWもにたようなことやったし
証スパスタ強すぎ!修正汁!!
アトラス倒したら討伐報酬がまほうのせいすい3個だったんだけどバグですよね?
1.3倍をなくしてくれたらなー
なくしてくれたらなー
>>12 1個じゃない分運営のやさしさを感じるだろ?
>>10 もしやるにしても相当先だと思うわ。
75キャップになって3年くらいそのレベルで停滞したころとか。
ダイス詐欺師 暴言恐喝厨 付きまとい迷惑行為常連 RMT履歴確認済み
★★★★★★★★★★★★
★ かずや LA510-837 ★
★★★★★★★★★★★★
かずやのダイス詐欺仲間
ミア [OQ293-730]
エムズ [PZ129-544]
ホルス [OY283-586]
ノーテン [LV925-016]
メルディ [RZ707-024]
その前に転生がくるだろ
転生なんかきたら辞めるわ
メタル狩り放題じゃないんだぞこのゲームは
まあ、全職20ぐらいにあげてやってもイイかもね
俺、転生きたらL子ちゃんになるんだ
転生きても姿は変えれないだろ
転生とか雀の涙ほどの能力アップと引き換えに
必要経験値2倍〜3倍とかやりそうで嫌だ。
転生者の特典として
おっぱいスライダーが使えるようになります!
ドラクエ3の世界に転生させてくれ
ドラクエ10の世界観は好かん
糞ゲーの見分け方
1.ジャンプできるけどジャンプの意味が無い
キュウスケ的なのが使えるようになったら俺歓喜やで
3回転生フルパッシブ以外は地雷
2.レベルアップ時のステータス上昇が少ない
>>6 いつかは分からんがありうるな
20とか30かもだが
ここの運営アホだから転生するにもアホみたいに金が掛かりそうで
実装されてもされてないのと同じって感じの気がしてならない
ジャンプはコミュニケーションツールとして役に立ってるからいいじゃん
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 01:33:57.13 ID:a6lb9dZk0
3.戦闘BGMがテンションあがらない
来週からオルヘアクエスタート?
無限振りなおしができるのに転生なんているか?
そういえばジャンプのフラゲの人は来たの?
何故か前回のジャンプで来週のプクランドクエの情報まで載せちゃったから来週分に載せる情報があるかって言われると無いんだが
>>36 やるとしたら転生する度に能力アップとかだろう。
その代りレベル1に戻ってレベルアップ必要経験値大幅増
ジャンプできるRPG自体マリオRPGとゼノギアスくらいしか思いつかない
そういえば証って装備可能がlv1からだよね
入手が50なのだから普通50だよね
手抜き?それとも転生あるのかな?
一応微々たる差ではあるが種族ごとに得意不得意があるんだから無意味ではない
特訓1000戦で4Pだからな
レベルカンストで転生しても6Pくらいしかもらえないんじゃね?
グラもドラクエ3になってしまうがそれでもいいのか
>>39 テイルズシリーズは?戦闘シーンのみだからノーカン?
バランスをドラクエ3にしてください
証の装備レベル的に転生はありえなくはない
>>27 それはレギンレイヴ信者の俺に対する挑戦かw
全ジョブ99で転生するクエに挑む権利が貰えます
バランスを3にしても戦士は強くならない
商人がアップを始めました
特訓を考えた奴はちょっと頭おかしい
この数週間
職人依頼をやる
↓
タコメットでLvあげ
↓
寝る
この繰り返し
>>51 3の戦士は壁できますが?普通に攻撃の主役ですが?
やったことなくていってるだろ
特訓はこんなもんじゃね
ただ敵の数に応じてスタンプは貰えるべきだとは思う
特訓は一匹あたりのカウントにするか、同格の敵でも続けるとスタンプ増えるようにするべき
特訓を受けるためのクエが死闘だった
特訓は低いレベルの内にやれ、カンストしてからじゃ遅い
ましてや65、70レベルとなったら特訓できるモンスも限られる
特に戦士とスパスタは早めの特訓が必要だと思う
リメイク3の戦士は微妙
すばやさが防御力に反映されるシステムだし
特訓なんてやることなくなったやつの暇つぶしと名言されてるんだからこういう仕様なんだろ
>>56 俺も同じだわ
といってパッシブ無しで迷宮行くときつそうだしずっとたこだよな
>>58 3は武>戦士だろ圧倒的に
今と変わらんな
>>66 その分耐性防具の選択肢多いだろ。
武道家・盗賊は終盤もいいとこかクリア後にならんと耐性防具ほぼない。
せめて一時的にレベル下げられるシステムがあればいいのにな
レベル上げるほどつらくなるっておかしいだろ
>>69 武は死にやすくてめんどかった記憶。
戦士は金かかるって問題点あったけどな。
迷宮は低レベル職で行くようにしてる
楽だけど面白くはない
>>68 弱い装備でも平田つければタコメット探すだけの放置してていいからな
小さなメダル結構でるし金もそこそこいいし安定のタコ
FCだと間違いなく戦士のほうが強いぞ
武闘家なんて黄金の爪を除くと最強武器が鉄の爪なんだぜ
Uのサマルも最強の武器が鉄の槍だったな
夢のタコメット平田〜♪
魔戦って迷宮とかのボスではバフかけた後何すればいいの?
>>75 黄金のツメも取ったらとったで移動の度エンカウントでウザいことこの上ないって仕様だったか
迷宮は盗賊か魔法で福引券かコインだな
正直武器スキル振ってないジョブはタコでいいだろ
特にカンスト明けに5上げる作業なんて振り直すのも馬鹿馬鹿しい
タコ→出品or物作る→タコ→以下ループ
最近これしかしてない
しかも下手に強ボスとかマラソンするよりこっちのが稼げてるっていう
効く相手にはボミオスとピリオムを同時に使うのが鍵だな
>>78 しゅくふくの杖で回復
魔法使いか芸人いたら暴走魔法陣
タコメットで金稼げるってピンモーで稼げる!と喚いてた人種と同じだよな
酒場に クスリの売人どうこう言ってるバカがいたんで通報したが、めんどくさいなこれ
相手のID表示してメモってお問い合わせフォームで手入力して・・って、 原始的というかなんというか
相手を選んで通報とか IDをコピペする機能とか 欲しいわ
レベル上げのついでにそこそこ儲かるからいいね
ついでならね・・・
43だっけ。それまではタコで結晶作りながらレベル上げできるからな
今は結晶安くなったから微妙だけどさ
>>88 馬鹿が簡単に通報できないようになってるんだろ
もう結晶作るために装備買おうとすると下手したら赤字で
計算しながらバザー張りついてるくらいならさっさと敵討伐した方が効率が良いという…
タコは証付きの盗賊をそろえるとポコポコアイテムを落とすからなぁ。
でもって、回転がめっちゃいいから、小金が貯まる。
結晶化システムと合わせると、レベル上げと金稼ぎのバランスが一番いいのがタコだと思う。
タコは片手間にできるから楽だけど他にやることないととたんに眠くなるわ
そもそも装備を買う必要が無いのが金が溜まる秘訣だしな
魔戦とレンとパラは結晶の為に装備変えてたら赤字だわな
3が持てはやされてるがコレも突き詰めればパッシブゲーだろ
最強目指せば賢者を武道家か盗賊にするだけ
6以降の戦闘システムが悪いとされるがクリア後に無個性になるのはどれも同じ
シナリオが練られて突き詰められてるのを考えれば、6がDQ史上最高傑作だと思うが
何故かDQ10並みに評判が悪い
パラ最近40まで上げたけど400Gのやっすい装備ばっかりにしてたよ
赤字ではないはず
>>98 3が最高のバランスとは言わんが
10と違ってどうしようもない職業がないってのはいい部分だと思うの。
(遊び人は元々どうしようもない職業として設定されてるからノーカン)
電池でIDに行くなら、杖以外の武器を使えるようにしておくことって結構大事だよね
結晶このまま最安500まで落ちるかね
職人もうちょっとがんばれよ
結晶取れる個数の法則がわからない
+1だと1個しか取れないのか
>>98 クリア後の問題じゃないだろ
熟練度システムのゴミ加減と職業システムのバランスの悪さが全てを物語ってる
ムドーまでは面白いって人が多い理由を考えてみようぜ
結晶の異様な下がり方&一個出品の多さって
やっぱ誰かが意図的にやってるんか?
>>103 *** 2013年1月8日時点での判明事項 ***
[基本事項]
・合算時の小数点は切り捨てられる
・パルプンテは成功扱い
大成功後のパルプンテによる効果追加も成功扱い(格下げ)
・★の数ではなく+の数で追加個数は発生する
★3装備を錬金2回で止めると+2の追加個数が反映される
・錬金内容は問わない
(例)攻撃力+2もヘナトス2%も抽出個数は同じ
・錬金無し(+無し)の抽出数は全LV装備共通で1個抽出
[錬金の結果による追加個数]
初級錬金 失敗の場合 追加無し
初級錬金 成功の場合 +0.5個追加
初級錬金 大成功の場合 +1個追加
中級錬金 失敗の場合 +0.5個追加
中級錬金 成功の場合 +1個追加
中級錬金 大成功の場合 +2個追加
上級錬金 失敗の場合 +1個追加
上級錬金 成功の場合 +2個追加
上級錬金 大成功の場合 +3個追加
[錬金数]
■装備レベル1・7・14
+1 抽出数1個
+2 抽出数1個
+3 抽出数3個
■装備レベル21・28・30(職業クエスト装備)
+1 抽出数2個
+2 抽出数3個
+3 抽出数6個
■装備レベル35
+1 抽出数3個
+2 抽出数4個
+3 抽出数9個
■装備レベル42
+1 抽出数4個
+2 抽出数6個
+3 抽出数12個
■装備レベル50
+1 抽出数5個
+2 抽出数7個
+3 抽出数15個
数日前と比べて結晶の出品数が2000くらい減ったからいつかは戻るんじゃね?
安くなったのをいいことに誰かが買い占めてるのだろうか
1.3の頃にはまたあがりそうだけどね
VUで一時的に値上がりするのは間違いないだろうな
基本的にVU来たら新装備に使う素材は値上がり必須
3ってパッシブゲーにはなってないんじゃ?
前のステータスが反映されても結局伸びの部分で元に戻るようになってるし
いくら作りやすいとはいえ、小手とクツ結晶化に時間かかりすぎだろ
次の新装備は追加強ボスが落とすアイテムになるんじゃないか基本
何のバージョンアップしたんだろ・・・・
イベントやるとかいってるが・・・・・。
節分近いし・・・鬼・・・
鬼ごっこの逃走中でもやるの?
逃げ切れるか?
現状の50装備より原価が抑えられてる廉価版50装備がほしいわ。
その分性能抑え目でいいから。今の50装備とか誰が揃えるのよ
>>114 オーガに豆まきか・・・
涙目になって逃げるオガ子を想像して興奮した
どうてもパッシブに匹敵する種を栽培するため
汗と涙の結晶が大量に必要なのは目に見えているのになあ
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 02:06:38.06 ID:ZaIMQ/9iO
1
次賢者でたら、賢者のさとりローブ買う人かなりでてくるだろうな。
人気かなりあるし。
バトマスは・・・・・ドレスがスライドされるのかな?
専用装備は9かな・・・・?
おにこぞう アロエおに おにこんぼう 後誰いたっけ
>>114 節分→鬼→悪鬼ジーガンフ再戦
3月か4月(春)に若葉の精霊再戦
5月(こどもの日)にやみわらし再戦
6月(ジューン・ブライド)に漆黒の花婿再戦
マアモンは適当なとこでいいな
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 02:09:20.11 ID:n8ogiX750
>>121 そこがあったか・・・・・
まずいな・・・・・
ぶつもりでも太巻き食べるCMあるし・・・・・
太巻きイベントあるかも・・・・。
今年はどっちだっけ・・・・
3の女戦士、僧侶、賢者の服がエロすぎる
賢者の装備はドラクエ3を忠実に再現おながいします
装備がよくなったらきっと戦士だって見直されるはずなんだ・・・
もうめんどくさいから定期的にうみぼうず狩りにすればいいよ
>>98 6世代なだけだろ
そしておまえがやった3のリメイクは藤沢がかんでる
6が評判が悪いのはそれ以外の世代が総合評価した結果だからおまえがマイノリティーなだけ
感覚と時代は人それぞれだから自分が好きならいいんじゃないか
>>122 だが現実はボス使いまわしすらない討伐イベント
>>126 装備できる武器・防具が徹底的にカスばっかなのも戦士弱い原因だよな。
以前まで戦士同様散々カス扱いされてた武道家も
タイガー使える一点だけで引っ張りだこなんだから。
特訓とか強い敵と1000回も戦わんといけんし
戦士とか特に辛すぎだろう
どうせ勇敢90振って後は盾に振るだけだしこれからレベルキャップも徐々に開放されていけば
そのうち戦士のみで勇敢90盾100取れるかもしないから特訓はがんばらんくていいや
>>108 これ間違ってるよな
手持ちの大成功2〜3品で参照したけど、この図よりどれも個数多い
火力も中途半端で相撲もパラに取られた戦死に何が残るんや・・・
ただ倒すとか芸がないからアイテム豆を使ったら倒せる特殊戦闘とかそんなのないのかね
賢者出来たら回復魔力も攻撃魔力も中途半端になりそうで人気なさそうだと思うけどな
ロストアタックにひっそりと(専)を付ければ
鬼の面か豆配布して討伐イベントやるかもね・・・・・。
普通に豆まいてキャッキャでいいと思うんだけどね・・・・。
そのあたり、ぶつもり優秀だわ・・・・。
みならえよ・・・。
ハウジングもそう
今の仕様だと賢者は養分になる未来しか見えんな。
バトマスはまだ分からんけどさ。
戦士はもう強化しないでいいから必要経験値半分にしてくれよ
カンストしやすくなってライト層に大人気になるんじゃね?
使えなくてレベル上げも辛いとか嫌がらせにも程がある
神秘さとりドルグマが流行るとだけいっておく
>>133 間違ってない
たぶんパルプンテの大成功を計算間違いしてるか
30装備→35装備扱いのテンプレ修正前の話なのを間違ってるか
賢者はもし中途半端な職業だとしても杖やスティックあげるのもできそうだし
MPもふやせそうだし僧侶や魔法使いやってる人には大歓迎になりそう
養分養分言ってる奴は単に新しい職を探求する意欲がないだけのような気がする
賢者にスティックはないだろ
もう3職あるし
アタック アタック アタック
俺は戦士〜
>>145 それでたとえば戦士が超強化されて厨レベルに強くなったとしたら
手のひら返して戦士できないやつはカスとかいいだすんだぜ
賢者にスティックはわからんでもないが
パラディンにスティックが未だに理解できん
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 02:17:38.12 ID:n8ogiX750
賢者はMP使用半分がくるだろうし。
バトマスは+力がかなりでてくる事をきたい。
とりあえずバトマスと賢者は人気が半々になりそうだな
>>143 いや、ストレートに新旧とも35,50か42品で
+3、うち1〜3大成功品でチェックしてんだが、挙げるのも指摘するのもめんどいくらい数が違う
他にそういう人がいなきゃ、俺が狂ってるんだと思ってスルーしてくれ
なんせほぼ全部違うからめんどくさい
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 02:18:07.64 ID:XohiYfl10
ベットに寝るのに転がるのぶつ森の影響だよね
とりあえずどっちもアタッカーに直結する職だし
しっかり育成する人は多いだろうな
必要経験値1.5倍なら別だけど
全体的に(専)が少なすぎるんだよ
戦士の強化案は思いつかないなー
スキル・装備ともに致命的な欠陥があるように思える
いや、6の職業システムはナンバリング作品としては妥当だろ
たたかう連打のマンネリを防ぐのに面白い試みだった
固定制の1.2を除けば捨て職業、捨てキャラがいなかったドラクエなんて無かったと思うけど
シナリオに関しても5、6が最高
DQ10の戦士もDQ3 の商人、DQ4のトルネコなんかだと思えばいい
クリエイターに完璧求め過ぎだわ、所詮は同じ人間なんだぜ
>>151 ツメと棍は力加算されないとかならちょうどいい
糞スキルポイント制のバランス()のために
職のイメージや設定は無視します
昨日のクエでようやく名声LV45になったが
もうLV50の称号取ってる人いんのかな。
クエの追加待つしかないとか舐めてんのかよ
>>157 使用武器と想定してる役割が致命的にかみ合ってないんだよな。
必殺や証も同様。
∧∧
( ´・ω・) まじゅうのツメ買ったらお金なくなったよ
( つ旦O
と_)_)
>>157 広場にもあったけど前衛の技にのみ熟練度を実装すればいい
>>157 スキルレベルの最大値を150にして新特技(専)を追加するとか・・・
さらに魔法使いに差をつけられる未来が見えるような気もするが
>>163 そのAAのせいでまんじゅうのつめに見えた
>>158 DQ3の商人はさすがに捨てだけど
DQ4は低めのレベルの場合
半端に火力あるトルネコは先鋒壁削り役で重宝した
>>165 無駄に枠取ってる力+5ふたつと守備+5ふたつを力+10・守備+10にまとめて
特技封じの特技や移動封じの特技を追加してやりゃいい。
ついでにロスアタを専用化・やいばくだきは全能力低下にする。
ここまでやってある程度の需要でないなら知らん。1から作り直せレベル。
武闘家とパラディンは本来の役割に戻ったのになあ
>>158 捨てキャラはいただろ
テリーチャモロとか
バーバラ?
可愛いから使うに決まってる
ばくれつ君にお聞きしたいんだが
329 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2013/01/17(木) 21:35:52.37 ID:cf8wxieCP
>>308 強かろうがなんだろうがばくれつ厨自体が糞
組んだ人間に迷惑かけるってことだけは自覚して欲しい
みんな自分の好きな武器で試行錯誤しながら敵と戦っているのにひたすら
馬鹿の一つ覚えのようにばくれつ。ボス戦でもひたすらばくれつ
はっきり言って邪魔なんだよね。冷めるんだよ。場の空気を乱しているの
頼むからそれを自覚して欲しいねばくれつ厨には
迷惑かけるってどゆこと?たとえ弱い武器でもいいからもてって言ってるけど弱い武器のが迷惑かけない?
迷宮スレ民の総意で冷めるから迷惑ってことですか?w
>>169 武闘家は言うほど地位確立できてないと思うが
あのひとテンションの使い手だよね?
武器特技倍率をなんとかしない限り
戦士のアタッカーとしての復権はないな
ステ上げてロスアタ専用にしとけば壁としての役割はある
職業別の修行のクエストがあれば・・・・・・
熟練度をあげて、パラメータ上げれるとか、武器もクエストで武器の能力上げたり、技覚えたりとか・・・・槍のさみだれ突きまだ?
やろうと思えばできるだろうに・・・・・。
個人差でて面白いだろうし・・・・。
この時間にまんじゅうとか言わないで!!!(´・ω・`)
フォース全体化できるんなら、せめて体当たり必中仕様にできますよね?
って誰かが言ってた
>>170 文面を読み違えてるようだがコレだけは言っておく
チャモロさんは最強キャラの一角です
戦士は必殺技さえも酷過ぎるからなあ
開発の悪意しか感じないw
そういや大ナスビナーラって解析の時点では存在してたのかな?
他の転生モンスターって全部最初から用意されてるみたいだったけど
あれだけ色違いじゃなくて大きさ変えただけなのが気になる
発想は面白いから別にいいんだけど間に合わせの感じが凄い
クエボスもシードックとかそのまんまの敵多いし
専用の色違い用意するだけでもそんなにコストかかっちゃうもんなのかねー
戦士って一応アタッカーが役割らしいけど
回復役の僧侶にすら火力負けしてるよな・・・
俺の僧侶でにちりんコン装備した状態での乱撃が1発60程度でそれがx4回
敵によっちゃMPコストたった2のなぎはらいで100↑のダメージを4匹同時に与えたりできるし
祈りがあればスティックじゃなくても十分な回復量すら得られるし
>>175 アタッカーはバトマス・壁はパラの仕事だろ?
そもそも戦士ってのは何が得意な職なんだ
そもそも特技システム自体がバランスの悪かった67システムの名残で
果て無き茨の道を歩かされてるんだよな
サガシリーズみたいにMPと別枠でTPやWPを用意するとか、
古典的なRPGの正当派後継作品でもバランスを維持する試みが取られてるのに
DQは分かりやすさ重視で難しいシステムを採用できないから
ガチで負の遺産を引き継ぎ続けてる
特技はMP消費やめますってなったときがDQ10の新の始まり
これを止めない限りはバランス悪い状態は続くだろう
武闘家は酒場ではタコ需要、迷宮では対アトラスと大人気職になった
>>177 ふじさわ<( ̄ー ̄)ニヤリ
というか脳筋御用達のバトマスきたら戦士さんもこういう話題にすら上がらなくなるんかね
>>158 FC版は命令させろができないから戦う連打とはいかなかったんでは?
いやまぁ戦う連打じゃなかったところで体感的には変わらないけど
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 02:29:58.67 ID:n8ogiX750
>>187 バトマスは戦士に比べて、打たれ弱くHPが低いくらいかな。
9からの情報だけど
>>184 防具が重いのとロスアタ・たいあたり・やいばくだきの存在からして、デバフを使える壁だろう。
その割にデバフ効果がある特技覚えない武器ばっかだったり
必殺がダメージだけだったり、証が壁ともデバフとも関係なかったり
いろんな意味で設定がちぐはぐになってる。このちぐはぐさが弱い原因かと。
過疎すぎワロタ・・・
フレとチームの8割が一昨日辺りからINしてない
>>184 前衛として敵に張り付きつつ、敵にダメージをあたえながら、各種妨害をする事で戦線を支える前衛職……
って感じの特技になってるんだけど、そんな格好良い仕事とは程遠いありさまだな
ロスアタが専用だったらまだそれっぽかったかもしれないけど
ver1.0酒場だけわりとすぐ50にできた武さんが戻ってきた
ギガスラッシュ使えれば戦士も少しはよくなるのかな・・・
というか単体に2倍攻撃とかくださいよ・・・
攻撃力底上げされたから
バイ2最初からかかってるような状態だしな今の武闘家
>>190 バトマスは重装備苦手な、武闘家っぽい感じの装備になりそうだから
相撲役としては戦士の方が良い仕事しそう
でもまぁそっち方面の役割が欲しかったらパラ入れるけど
ていうか今ロスアタを(専)にすると戦闘はどうなるのかな?
>>192 8割なら羨ましすぎるんだが
なんか週に数回は、チムメンに「ひさしぶり、最近どう?」って聞かれる
ロスアタ以外全部他の劣化だから未来は無い
のに見ないフリして盛り上がってる戦士スレとか見てられない
>>198 スパスタの追加特技がニヒル笑(全体)になってショボーンだな
武闘家といえば大器晩成発言が懐かしい
どこが大器晩成だとか弱すぎとか発狂してた人たちはもう帰ってこないんだろうな
>>200 ほんとそうだよ。武道家とか魔法みたいにこの能力をこんだけあげてやったぜとか
この武器はどうやって使えばいいだろうとか、そういう楽しい話をしたいの・・・
ライブカメラ荒らしつまんねーよ
ってか後から来て前に立つなよ屑が
戦士さんたこで上げようとしたけど
たこが痛くて薬草持っていったら薬草使いすぎる・・・
盗賊の平田3人雇ったけど今度はMP減るのがはえー
戦士さんせめてホイミくらい覚えさせて
>>204 先のことなんて運営しか知らないんだし一時の感情に任せず大人しく信じときゃよかったのにな
>>185 TPなんかいらんよ
体感的に何も変わらん
>>203 ゴールドフィンガーって怒りも解除できんの?
ますます戦士意味ねーじゃん
>>207 戦士がホイミ覚えるようになったらドラクエは終わったな
やいばくだきが攻撃力半分なら復活する・・・かも
>>204 大器晩成っていうのか?苦情があって変えたのであって、
当初の想定とは違ってたんじゃないの?
まぁ今現在活躍できてる事事態はいいけど。
>>212 100で覚えるスキルなんだから全能力低下・完全耐性以外確定ヒットでいいくらい。
覚醒・祈りのぶっ壊れぶりからしてこれでちょうどいいだろ。
>>201 め、迷宮ボスには役に立つよ!
テンションパーンしてるのにばくれつけんやられたせいで半壊になったよ
そもそも大器晩成ってのは爪の事であって
武闘家なんてあまり関係なんだよ
それだけ武器差での火力割合が大きい
高火力スキルのない武器が揃った戦士はそりゃ期待されんという
>>208 一時の感情も何も、VUあるから当分先までクソバランスで頑張ってねって普通にダメじゃね?
結局、武闘家が高みに立ったというより、盗賊で盗む意味が薄れたから復権したって感じだし
>>214 さすがにやいばくだきから全ステ低下はないわ
せめて攻撃関係のステだな
蒼天の糞な追加効果消して倍率2倍にしてほしいわ
もう戦士なんて捨てたけどさ
>>211 使えるシリーズはあったけど、自力拾得はちょっとな
リホイミの強力な奴はあってもいいかね
>>215 テンションバーンにばくれつってそいつがバカなだけでロスアタは関係なくないか
タコで死ぬ時点でタコはまだ早いってこと
サブのノンパッシブレベル55僧侶でIDにはいった時に肉入りがいる時は
必ずと言っていいほど戦死が入る
そして敵が怒ってもロスアカも逃げる事もしないで死ぬゴミばかり
こんな状況ばかりだったのでサブでは低レベルキャラでIDに入るようにしました
>>212 もう刃砕きは完全耐性持ち以外には確定発動とかで良い気がする
攻撃力2段階ダウンだけで完封できる相手はそこまで多くないし
そうですか
やいばくだきなんてホタテわらびーも使えるんだぞ…
あんな雑魚でも扱えるスキル100の特技()
武器ごとの装備可能な職業数
1職業:両手剣、鎚、ブーメラン
2職業:片手剣、槍、ツメ、オノ、両手杖、弓
バトマスに両手剣と鎚で、賢者にブーメランか
2職業のうち上級職で装備できないツメがバトマスかな
賢者は武器もそれなりに扱えるという設定だったはずだから両手杖+片手剣か槍だろうか
全部(専)でいいんだよ
他職上げた奴はレベル分のわずかな特性ステータス上昇分を継承出来ればいい
Xはもう絶対こうはならんがな
戦士は戦死
>>223 キングレオさんのメラゾーマで沈むキッズ戦士とかがちょうどいい難易度にしてくれるぜ
>>224 今って確定じゃないんだっけ
強制ヘナトス2回の効果でも全然問題ないレベルだよな
>>227 解析だと
バトマス 片手剣 両手剣 ハンマー
賢者 両手杖 弓 ブーメラン
テンションバーンに爆裂したところで上がるのは1段階だけなんだけど
ただ単にそいつが何も考えないで連打してるだけ
>>226 Ver1.1ともしびこぞうにすら劣るフォースマエストロ(笑)の悪口はやめるんだ!
ついでに槍使いはオークさんに頭を下げてさみだれづきを教えてもらうべき
>>232 確率は上がったけど確定ヒットではない。
それでも全くヒットしなかった以前よりずっとマシなんだけどな
>>226 ホタワラさんLv45モンスターだよ
最初は怖かったし
>>227 解析からバトマス片手剣ハンマー両手剣、賢者ブーメラン弓両手杖だろう
>>198 ロスアタを(専)にして発動速度あげてくれれば戦士さんありがとう!ってなる気がする
パラディンは敵の攻撃を引きつけて(相撲で壁になる)
戦士は味方を攻撃させない(ロスアタ、かばう)
みたいな役割分担でいかがでっしゃろ
魔法戦士がMP電池なら
戦士はリベホイミのMP版みたいなのを実装してやればいいのではないか?
今の強ボス連戦で戦闘後のMP回復が特にダルイ姉妹では大活躍間違いなしだと思うのだが如何だろうか
>>232 今のは命中したときにヘナトス発動するオマケがある程度だからな
そんなの腕にウンコでも塗っとけばっていう
テンションバーンは多段回数で一気に上がるだろ
ばくれつ氷結なら4段階、タイガーなら3段階
>>209 TPに限らず各魔法や特技にリキャストやディレイが無かったりで
仕様がシンプル過ぎて性能的な特徴をつけにくいのが根本にある
6,7みたいに階層式の職バランスならともかく
二桁の職全部に役割持たせるにはちょっと厳しい(PT構成も小さいし尚更)
必ずしもそれらがあれば状況改善されるとは思わないけどね
そう言えば爪武ならためる2ていらんよな?
え?テンションバーンに多段はなんだかんだで1段階しか上がらなかった気がするんだが
今度適当な奴にやって確認しとくか
>>245 裂肛拳に1.1倍フルで乗るからそうともいえぬ
>>236 散々言われてるだろうが前衛の代表格の戦士の固有100が
敵の攻撃低下ってしょぼすぎるな、スキル4くらいで覚えるレベル
>>245 ためる→ためる2→ひっさつでSHT確定というロマンがある
戦死はハンマー装備できない、証必殺が攻撃より
なのをどうにかしないと一生復権できないな
現状、劣化パラにすらならない何かだからなぁ…
>>247 1段階しかあがらないならこれだけテンションバーンばくれつがネタになってない
テンションバーン→ばくれつ→SHT→雷→死亡までテンプレ
>>233 解析班はさすがだなぁ
バトマスの武道家っぽさと賢者の前衛っぽさは消えたか
≫206
うそ!今日のはすごくキレてるヨ!!
去年の秋ぐらいにはもう出てた情報だぞ
前から疑問だったけど刃砕きとヘナトス錬金タイガーってどっちのほうが入りやすいの?
ライブカメラやめろw
>>245 ガルゴルで溜める2あれば確定数減って速度もっと上がりそう、な気がするがよく知らん
>>251 妨害役想定してるくせに妨害特技使える武器一つもないんだぜ。
短剣とかハンマーとかムチとか使わせろや。スキル振れなくていいから。
>>249 昔のギガスラッシュとか、「まさにスキル値100にふさわしい存在感あるな!ダメージすごい!」みたいな事言われてて良かったな
今となっては、周りがどんどん強くなるのにダメージ固定だから随分存在感薄れたけど……
Ver1.5になる頃にはただの微妙特技になりそう
戦士にハンマーあってもパラの養分っていうオチだけどなw
募集スレみてもパラと戦士は息をしてない
ギガスラバトマスでいくと
なかなか片手剣100からゆうかんに戻れないな
>>265 「今のはギガスラッシュではない・・こうげきだ」
となる日も既にかなり近づいてる
昔のギガスラッシュもエフェクトはいいけどダメージそこそこ燃費悪いイメージしかねーよ
>>265 まだ槍なら職問わずゲーム内で募集すれば乗ってくる人いるからマシだ
>>252 マヌハンか
あれはただ単に雷の威力が高い+アホ数人が画面見ずに爆裂してるんで
爆裂1回で数段階上がってるように見えただけだと思ってた
>>256 耐性を考慮しない場合
刃砕きがの期待値が5割 ヘナトスタイガーは中級だと1−0.91^3=25%
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 02:53:42.50 ID:rFQPl2mu0
ギガ<ブレイクになってからが本番
>>268 燃費悪いのは初期だから今後の妄想に使えたし
まぁWiiU組のキッズ達が戦士をいっぱい使ってくれるとは思うから職人は困らないな
そういえばステータス低下のデバフでまだ魔力低下させる技って無いよね?(敵は暗黒のきりとかあるけど)
やいばくだきに魔力低下を加えれば少しはましになる…かな?
>>270 そういう可能性もあるけど、ザードンさんの時にバカ旅のばくれつだけでSHTになって斧無双で壊滅しかけたことがあったから間違いない
両手杖+パサーしかできない電池に居場所ってあるのかな?
弓も片手剣も格闘も無し
アクセ狩りくらい?
>>275 戦士にしかできないことってのが現状ないからな。
やいばくだきに魔力低下効果追加・特技封じの特技の追加くらいはしてやっていいと思う。
しかし賢者来たら益々魔法使いと僧侶が強くなるんだろうな…
まぁいいんだけどさ…
>>274 もうキッズ達はドラクエに興味ないぞ
なんだかんだ言いながらでもやってるのは俺達オッサンばっかだ
>>278 むしろ弓、剣、格闘に振ってるやつより居場所あるよ
もうキッズは新しいポケモンの事しか考えてない
>>282 レンジャーで長い狩り無理じゃね?
ボストロルとかサイクロでパサーいると便利なんだが
>>280 バトマス様のパッシブによっては爪も大幅強化やないのか
>>278 レベル上げ
ID
レア狩り
強ボス
引っ張りだこなんだけどもしかして知らないのか
今日のアップデートの後
俺のオガ子のおっぱいが大きくなった
迷宮の敵って基本的に弱いから連打で舐めプしてるやつが多いんだよ
ボスが通常なのか強なのか確認すらしてない奴もいる
範囲攻撃から避難せずにただひたすらばくれつ連打
自分が回復職なことも忘れてばくれつ連打
こっちがこれはまずいと思って回復アイテム使って回ってるのに、まだそいつはばくれつ連打
あとver1.0から格闘使ってる身として言っておきたいのは
悪いのはばくれつけんではなく、その使い方だ
バトマスと賢者がきたら前衛後衛両方強くなると思うが
戦士…
>>287 レベル上げは終わってるし
IDはガタラ出てくると両手パサーだけだとオワル
レア狩りといってもなぁ、できそうな対象少ないんだよなぁ・・・それに両手+100じゃなくても何とか出来るのもあるし
強ボスにパサーしかできない電池って殆ど出番無いぞ
杖上げないとなぁ
MPパサーはした方がいいの?
>>283 魔法戦士なのに、「剣とか弓とか持ってる奴は死ね」とでも言わんばかりの専業電池調整する開発……
戦士はあれだ、アイドルグループに一人だけ混じってるブスみたいな立ち位置なんじゃ?
あえて劣ってるものを入れることで周りを引き立たせるみたいなさ・・・
一人入れれば気軽に出張できる強みはかなりデカい
専業だとそこまでターンに余裕ないし
今はマジックルーレットで充電も簡単にできるし
魔法戦士はレア狩りや強ボスで必須と言えるまでになったな
>>289 入る時間帯が悪いんじゃねの?
実装当時から毎日3キャラで入ってるけど
自キャラ弱くても一応礼儀として最低限がんばってる感じの立ち回りする奴しかあった事ない
>>291 ドワーフのとこなら寧ろ電池がいないと小瓶がぶ飲みだろ
レア狩りは全部対応できる
バイキルトがメインだろ あと必殺で連戦しやすくなる
弓の方がパサー電池に向いてる
両手杖は単なる怠け者
結局前衛は爪、後衛は覚醒、祈り
なーんも変わらん
むしろMPパサー以外でMP消費してんじゃねえぞ電池!
>>278 電池戦士はパラなし高速強ボス周回、アクセ狩り、レベル上げ
の現状のほぼメインコンテンツ網羅できる万能職業じゃないか
フォース全体化なくても良いくらいの重要職業じゃね
>>291 なんとか出来るってことは両手杖でもいいんじゃないの?席はあるってことじゃん
特訓でもいけるし色々あるじゃん
魔法戦士いつでも充電できる携帯電池みたいだな
レア狩りだとやっぱり両手杖じゃなくてもいい気がするな
必殺出ればいいんだし
剣もギガブレイクとか超魔爆炎覇とかストラッシュクロスとか来るし・・・来るし・・・
>>293 とがってて俺はむしろ好きになったけどなww
魔法戦士に期待してた奴は憤死しただろうが
杖だと硬い敵吸えない敵でやることなくなるしな
>>303 いやだったら自分も殴った方が早く倒せね?って思うんだよな
>>305 出ればなー
杖殴りと勝利時自動回復をナメちゃいけない
杖パサーは思考停止レベ上げPTでは重宝されるのは間違いないぞ
他では必須って程でもない、ダンジョンでは居場所ない
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 03:08:09.58 ID:rFQPl2mu0
剣とか強くなくても人気でやりたがる奴らいるからほったらかしのが開発的に延命のコスパいいんだよ
過疎ってきたら急に強化されだすよ
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 03:09:10.63 ID:TMypGNSq0
戦士ってFF11でいう初期の竜騎士みたいなもんか
きゃーせんしさんー
魔戦はアシストの達人の分際で世界の平和を守る組織やってるからなw
>>317 MPパサーするだけなのに危険な職業なんやで。なんでかしらんけど
アクセ狩りはボストロール以下の相手なら
盗盗魔戦レンが至高だからな
MP減らない
IDでは杖を持って皆にバイキピオリム魔法陣をしながらMPパサーをしてMPを減らし
ボスでバフをかけ終わったあと弓に持ち替えて颯爽とさみだれ連射
楽しいです(^q^)
>>316 りゅうきしさんはヒルブレでソロ強かったやん
戦士さん何にもできんやん
どの場面でも弱いやん
>>317 あいつら全員電池のPT構成で任務こなしてるんだよな
そりゃ殉職者も多くなるし、あんな部署解体しようぜーって思う奴も出てくるわ
魔法戦死カンストしちゃったけど
何かまたガルゴルとイーターやりたくなってきたw
仲間になった奴にこれじゃぁ宿いらねぇじゃんなんて言われて楽しかったなぁ・・・・
>>310 それは編成によるだろう
バイキルトタイガーがMP気にせずに撃てると考えると
そっちのほうがダメは多いと思うが
剣に低コスト厨性能技を乗せるとどうなるか恐ろしいから
今のままでもいいかも知れない
>>316 うむ、この調子でキッズ戦士絡めて完全なるネタ職として生を全うしてもらおう
>>311 うーむ・・・やはり悩むなぁ
パサー両手杖しかできなくてアクセ狩り好きな自分としては残しておきたいんだけど他にやる事無くて寂しいw
それに自分のスキル配分だとMPパサーとキラキラポーンの二択なんだよね、HP20は諦めた
>>321 二刀流はいいんだよ
雑魚戦ずっと杖で頼りないと思ってたが
ボス戦で弓に変える魔戦を見た
おかげでこっちが雑魚戦ずっとギガスラ魔戦だったしw
>>325 職業バランス崩壊による需要にしがみつく魔法戦士さんマジかっけーな
朝鮮特需みたいだな
>>327 ただバトマスがきたらキッズが確実に群がるから
抜け殻になった戦士はネタにもならない
>>323 ノーランの父含めて全員杖魔戦だったのだろう
バイキルトし合うも効果なし
>>317 まあ、煽てて自力でレベル挙げさせておいて
パンツと銅の剣か杖支給すればギガスラか回復撃たせまくれるんだから
死人上等人海戦術としてはいいんじゃないか?
戦士の上級職としてのバトマスならまあサクッと乗換えりゃいいんだけど
運営としてはあくまで追加職って言ってるよな?
どうなるんだろう
>>334 攻撃のスペシャリストなんだから、防御力2とかじゃねーの
戦士とバランスとるにはそんぐらいしないと
>>331 キッズに限らず、バトマスと賢者は人気職だよな
賢者とかプレイヤーによって基本的な動きが大きく違ってきそうな職なんで野良での遭遇が少し楽しみ
>>329 杖だとボス戦は暇だからなw
自分にバイキルトフォースしてさみだれ売ってる
2万くらいのナイトスナイパーだけどキングレオに60台×4 バリクナジャに70台×4だから楽しい
>>335 戦士とだけバランスとっても他の職業とはとれてないんですがそれは
両手剣と二刀流片手が使えるんだから
脳筋戦士にとっては上級職だろ
脳筋はパーティーの壁になる妨害するカバーするなんて考えないから
>>332 ムービーだと片手剣が多かったろ
ツートップはふたりとも片手だし
>>334 追加職って言ったっけ?
1.2の見ると新職業としか書いてないっぽいが
バトマスきても実戦で使えるようにするには最低でも
戦死65、バトマス65が必要じゃないか
特訓入れてもSP足りるか微妙なライン
キッズには扱えないな職業
>>338 じゃあ魔法使いに対抗してメラミを覚えさせよう。最大MP4だけど
>>335 「バトル」マスターなんだから防御もしっかりしてないと
おいwライブカメラw
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 03:17:22.31 ID:+FoDsdro0
結晶
オグリの出品数昨日は4000超えてたのにもう2400
そんな上級装備・錬金作っていったいどこいくんだよ
>>342 それは両手剣の話で片手剣ならそれなりにいけるんじゃね?
まあ俺は戦士と魔法戦士カンストされて待機だが
討伐の分と合わせて7回福引して薬草小瓶ゴールドストーンだけとか・・・
┌(┌ ^o^)┐
>>344 だって攻撃も防御も高かったら戦士がただのカスになるじゃないか。
じゃあ素早さ-100とかして10ターンに1回動くとかにするか?
重さ0でアルミラージに体当たりされただけで戦闘有効範囲内からふっとばされる、とかでもいいけどな。お好きなのをどうぞ。
しかし結晶はこのまま下がるのかの
>>342 多分両手剣前提の話だと思うけど、渾身斬りとかいらないなら特訓とか無くても普通に足りる気がする
結晶は買い占め厨、職人の相場破壊、業者の供給過多
が入り混じったカオスな商品だからな
こればっかりは相場が読めない
どうしてこんなクソゲーになったんだ・・・
ドラクエを返して
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 03:21:03.22 ID:ERNWTKN9O
>>337 弓スキル100?
mpパサーも取りました?
>>346 全部1個売りだとして1600個
生産から練金まで数十個必要だから大した数ではないんじゃ?
しかも多分ほとんど失敗でゴミとして消えて行くと思う
>>351 600後半、再安500中盤で下げ止まると思うよ
まあ比例して装備も下がるはず
アプデで高騰したりまた落ちたり一喜一憂の繰り返しだろうね(無責任
>>350 戦士にあわせてバトルマスターをがっかり性能にするのではなく
がっかり性能の戦士を強くする方向の修正をお願いしたいです
結晶は当初2000でも即売れだったのに今ときたら…
戦士はもしかしてスラリンためねぎのごとく
LV99まで叩いてようやく使える子になるのでは…
>>350 まるで今はまだ戦士の立場がちゃんとあるみたいな言い方しないでください!
念願のバトマスが戦士基準で調整されたらいろんな人が泣きますよ!
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 03:23:38.47 ID:DiF2vbq70
正直KOTYにノミネートされてもいいレベルのクソゲだなコレ
>>356 安定のレンジャー潰しかな
俺はかくとう100だけど
バトマスは強い鎧を装備できないのがデメリット(キリッ
とかしてくる程度だろ、で無法安定なんだろう
まあバトマスの天下無双も燃費悪くて
タイガーでおkになりそうで怖い
>>361 初日一個7000で5個だしたら即売れしたぞw
必死こいてタコメット狩って15個を出した時には5000くらいまで下がってたけど
戦士は証発動100%近くても問題ない
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 03:25:21.11 ID:/hJVxLXFO
>>352 渾身斬り「ふぁ!?」
もろばぎり「あったねえ、そういうの」
天下無双「100スキルの本気見せてやんよ」
マジ両手剣は100いらんなw
渾身斬りてどうせバトマスで使うにしろ
必殺でテンション上がった時に一発撃つだけのロマンで
メイン火力は天下無双だろ?
まあ無理して取るもんでもないな
>>367 性能次第だが電池がいるから燃費問題なら全然希望はある
>>366 差別化として壁性能は低めだろうから重さはたぶん低いんだろうな
ついでに、盾は皮の盾しか装備出来ないとかだったとしても、多分一番人気は両手剣とかになるだろうからあんま関係なさそうか
>>368 初日の時凄いね。こりゃUV前にため得わ
魔戦スキル82でhp20とって
杖70で暴走とったぞー
魔 魔戦 60だ!
>>364 プレイヤーは多いから票は集まるかもしれんが
あれはこれが受賞できるほど甘くない
>>367 そかあ
やりたい職充実させようとするとどっか無理なとこが出るなあ
まあ周囲の廃フレのボックス、サブまで結晶で埋め尽くされてるの多いわ
見せてくれる奴ばっかじゃないけど
バトマスて無法者装備できるのか?
コロシアムのオッサンはバトルドレス着てるみたいだがあれ
運営は基本装備の使いまわしさせたくないみたいだし
くさりみたいに潰されんじゃね?無法者かなり出回ってるし
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 03:29:15.61 ID:/hJVxLXFO
魔メインの人は悩む必要無くてうらやましいわー
僧メインの自分はHP20とキラポン泣く泣く捨てた
バトマスが物理アタッカーとして大人気になると、旅や魔戦としては結構残念な気がする。捨て身で自己完結しちゃうっぽいし。
覚醒とかもそうだけど、アタッカー自身がバフ持ってるって何か違うよな……そういうのはバッファー職にさせとけよ
>>383 魔メインはMP100以外有り得ないからな
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 03:30:50.30 ID:ZIFBPJDv0
ライブカメラww
MP100捨てる場合、暴走も要らんよね使える奴周りにゴロゴロいるんだしそいつに任せりゃいい
ゆうかんきあいはくあいがあれば魔戦のHP20は捨てても問題ないレベル
>>376 俺もその構成にしたけど
MP100ない魔法使いやるくらいなら
魔法使い捨ててMP100の電池やる方が需要に答えられる気がしないでもない
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 03:31:07.31 ID:/hJVxLXFO
>>384 捨て身なんてかけさせずにバイキルトをかければルカニがかからないだろ
寧ろパサー先が増えて大勝利な未来しか見えない
両手剣持ちのあの魚が無法者着用してるから大丈夫だろう
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 03:31:48.35 ID:rFQPl2mu0
カメラクッソワロタwwwwwwww
>>383 なんで泣くのさ
現状でもスマイル、パラパッシブ、祈り取ってもポーンとれるやん
むしろ今は魔法使い捨てツメの流れだから
メイン魔法使い以外は覚醒すてていいよ
メイン魔法戦士もフォース82までふって両手杖は魔法使いでとりゃいい
>>392 確かにデメリットはあるんだけど、守備10%減ってだけなら
それが響くような戦闘あんまり無い気がして
>>393 戦士装備着て槍持ってるNPCが居たような気がするんだが
MP100持ってパサー3回してから武器チェンジ
必殺がきたら杖に持ち替えてマジックルーレット
ロマンだな
魔でHP+20するくらいなら信頼できる仲間捜すか死ぬ気で逃げ回るほうがマシ
もしかしたら、
戦士の強化版→バトルマスター
賢者の強化版→魔法使い
なのかもしれん。
賢者が超絶糞性能である可能性が微レ存・・・?
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 03:33:31.09 ID:uePzZDJG0
にちりんの☆2を5440Gで出品してくれてた人ありがとう
即買いして転売させていただきました
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 03:34:14.23 ID:Q3+kQ9Bu0
魔戦てサポでもMPパサー使うの?
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 03:34:20.81 ID:/hJVxLXFO
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 03:34:43.43 ID:rFQPl2mu0
まあ待て
テンションバーンからのSHTで渾身すればタイガーよりちょっと上のダメ倍率だ
1.5*3.15
んで攻撃力がバトマスパッシブと合わせれば350ぐらいはいくだろうから
今のうちにキンブレ買っとくか
>>399 メリットが同じならデメリットが無い分バイキルトを優先していいと思う
捨て身は電池が居ない時の手段じゃないかな
キラボンとフォースのMP20捨てて覚醒と両手杖選んだんならメイン魔法使いっていえよ
メイン僧侶なんておこがましい
なんで僧メインがませんで悩むの?盾?
>>403 劣化魔法使い、蘇生↑回復能力↓僧侶、単体アタッカーでかなりの火力
これが9の調整だったしそうじゃねの?
バトマスパッシブに過信してばくれつ継続するキッズが見える
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 03:36:52.66 ID:/hJVxLXFO
攻160<とうこんパッシブあります!
>>408 残念だが解析通りならバトマスの特技にテンションバーンはないんだ・・・
ばくれつが便利って情報に尾ひれがついてばくれつが強いって広まっちゃってるな
武器の方が明らかに強いのに高レベルになってまでばくれつを愛用してるキッズが多すぎる
賢者って、一応2ターンかければ覚醒みたいな事できるって話だから
それなら多少使い勝手は劣っても十分なアタッカー性能になる気がする
蘇生や回復もひと通りは持ってるはずだし
>>412 ああもう完全に謎が解けちゃったわ。
戦士
→攻撃の強化版 バトルマスター
→重さの強化版 パラディン
賢者
→攻撃の強化版 魔法使い
→回復の強化版 僧侶
こういうことだな。
この理論でいうと、賢者は超 絶 糞 性 能だ。お前ら覚悟しとけ。
>>414 SHTでそんなことしたら自分も即死じゃねーの?
>>411 アクセ狙いたいのにレベル上げ終わったらパサー切る奴多そうだし
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 03:38:44.29 ID:/hJVxLXFO
>>415 信仰100あればメイン僧侶でいいと思ってるんですね・・・
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 03:38:53.65 ID:pJP53TBD0
>>404 お前バラライカか?
返せよ!
俺のにちりん!
おかしいだろ
渾身のダメ倍率が低いのはテンションバーンと捨て身を考慮した上なのかもしれない
が証で2刀流がくるなら2刀流で天下無双の方が強いんだろうな
>>419 回復・蘇生面の話をするとベホマズンが無い代わりにザオリクがある リベホイミ系が無いけどまあ気にしなくていいしな
U版で異例のキャンペーンでも打たない限り
そこまで新規望めない気がするんだけどな、キッズ時代FF11を外から見てた世代としては
追加ディスクとか当時よくわからなかった、古いゲームでLv99以上の人がやるんだろ位にしか
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 03:40:01.74 ID:/hJVxLXFO
パサーでアクセ狙いの人殆どいねぇんだよ・・・ちくしょう・・・
いたら遠慮なくMPパサー切るよ・・・
戦士さん21から25になったから
おちんぽミルク出して寝るね
>>413 というか低倍率揃いの武器が揃う中のバトマスじゃ
格闘バトマスのばくれつも中々期待値だろうな
噂の天下無双が実装されなかったら最高倍率技になっちゃうし
>>429 未だに走馬灯オンラインって言っちゃう思考停止野郎が多いから仕方ない
走馬灯なのは間違ってないんだが中身が違うんだよな
>>420 ま、少なくとも、各々が倒したい敵にバリエーションがあった9では賢者の役割あったよ
自分で不要だと思ってたら、友達にお前賢者あるあならやれよ!!とか言われたりね
そういう調整にしてほしいね(妄想
バトマスは両手剣、ハンマー、斧になるんじゃないかな。9のバトマス絵が斧持ってるし。
>>420 賢者はDQ9からその設定だね
ベホイム、ベホマラー止まりが賢者で、ベホマ、ベホマズンまで使えるのが僧侶
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 03:43:18.10 ID:vqzvr9gS0
ウィンクして両手広げてるしぐさって何?
メイン僧侶のスキルふり
HP100
しんこう100
たて100
スティック100
ここまでは当たり前で更に上をめざすなら
レンジャーの回復魔力
かくとう100
こん88
あたりもほしい
賢い者って名前でやる気ないわ
デバフ強化した大魔導師やらせてくれ
>>439 HP120じゃなくて100なんですか^^
>>440 大魔導師はベホマもメドローアも使えるんだぜ
今回はこのまま「勇者」って職業はないのかな
デイン系とか使えないんだろうか
デインは諦めてやってもいいからギラをくれ
賢者は早詠みがあるから回復と蘇生面(ベホイム、ザオリク)は優位に立つだろう
むしろ僧侶の詠唱時間の長さがこれからの戦闘できつくなってくるんじゃないかね
ザオリクの需要がなぁ・・・
10は結構死にやすいけど天使があるんだよな・・・
昔は戦士がベギラゴン撃てる世界だったんだからどうでもいいぜ
特訓8職終わった、正直もう懲り懲りだわ次のうpで500〜700とか追加するなよ絶対にだ
無言の4人で黙々とやる空気が嫌いだからソロで気楽にやってたが…
後は上げてしまった60戦士とまだ50にもなってないスパスタだ
なぜ戦士60にあげてしまった過去の俺orz
>>443 だったら今の100振りでもいいじゃねえか別に
藤澤が「転職して強くなっていくのがドラクエの醍醐味」ってやたら強調してたけど、
「ドラクエらしさは転職にあるわけだから、職業間バランスはどうでもいい」ってことかもしれんな。
戦士と賢者には犠牲になってもらおう。
>>444 今回のみならず、雑魚がディン放ってくる世界なんだから
適当な職業で使えるようになるだろ、勇者専用だったのは昔の話だ
バトマスと賢者がきてもニ職でしか振れない武器が何個かあるが
運営の小出しが見えるのがな
追加ディスクまでもう新職なしなんだろ?
三職で振れる武器て優遇すぎだろて言うかどこが良好なバランスなんだ?
>>452 9がそういう理論の仕様だな
装備も特技もフリーダム、転生でSPも稼ぎ放題
で最終的には職固有の必殺と魔法の性能のみで使用職が決まってた
10ではガチガチに縛ってるけど
>>417 ジュリにしばかれながらテンション上げるド変態プレイする夢返して(´・ω・`)
>>451 なんでフォースのHP20諦めたの?
両手杖のスキルとるためだよね?
それってメイン僧侶でなんかメリットあんの?
メイン僧侶なのになんで魔法使いのほう優遇してんの?
味方のデイン系は雷鳴の剣とか竜神王の剣みたいに道具の効果としてさり気なく登場するかもなー
デインは全職共通スキル
肉2同時でメガデイン、3でギガデ、4でミナデで良いんじゃね?
>>457 だから周りに魔やる人がいないんだって
自分僧やりたいけど盗or僧しかできない人ばっか
ちなみに装備が一番充実してるのは旅だよ!!!!!!!!
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 03:54:04.26 ID:2XpeB506O
このゲームで一番HP重要なのが僧侶なのに
メイン僧侶で120ないとか話にならんわ
>>455 10は中途半端すぎるな
もっと各職尖ってればバランスがある程度悪くても許容できたのに
なぜか呪文はレベルアップ、特技はスキルって分けてるけど、
今頃後悔してるんじゃないか。バランス調整どうしようって。
みなでいん
しよう
つよいから
むししないで
おい
ふざきるな
>>461 だからこれからは魔法使いじゃなくてツメの時代だから
魔法きっていいってアドバイスしてんじゃん
魔法が現状いるのは暴君と天魔くらいだし
ここもどうなるかわからんけど
>>459 あれうちのエル子のどや顔大成功ポーズと違う
職人によって違うんかな
そもそもHP120必要な場面って何?
強ボスもアトラスも余裕なんだが
>>465 だからアクセ狩りだって自分良く行くから
>>468 アクセ狩りも魔法使いが必要なのってしにがみのきしくらいだぜ
正直パッシブ適当で武器に振ったほうが楽しいよこのゲーム
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 03:57:27.63 ID:pJP53TBD0
>>469 野良で行く場合りゅうおまビーナス、おにこんも魔多いじゃん
ジュレの裁縫ギルドに攻魔500超えたクズリポいてワロタ
>>470 レベル上げ最中ならその方が絶対良い
皆野良基準でがんばりすぎ
レベル上げ完了するまではHP不完全で良いし、そういう仲間みつけた方が良い
俺のメインは魔法使い
竜おまなどのレアアイテム取る時は前衛のアホどもが小瓶飲んでる時に
タバコ吹かしながらマホトラで補給して適当にメラミ撃つ気楽な家業です
まあスキル振り直しが簡単にできるのがいい所だしね
どんどん使って言った方が楽しいと思う
魔法戦士の必殺技とったけど何このハイパーデンドーデンチ
「フォース」の固有スキルを持つ職業の必殺技が電池というこの矛盾
盾スキルがちらかりすぎててもうわけがわからない
三万くらいの全リセ宝珠まだかー
>>479 フォースって暴力って意味もある
殺人幇助は重罪だぜ
60→65になる為の必要経験値は1→50になる為に必要な経験値と同じくらいかな
ざっと80〜100万くらい
モーモンバザーで転売がうなるな!
>>482 それともスターウォーズ的な意味合いで「フォース(MP)と共にあらんことを」、みたいな?やかましいわ
ルーレットとかいうから1桁の時もあるかと思いきや100以上安定で240とか回復する時もあるとか笑った
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 04:05:57.87 ID:rFQPl2mu0
>>479 フォース→ジェダイ→ライトセイバー→蛍光灯→電池
繋がった!
特訓でまた4Pスキル貰えるなら合計スタンプ3500個必要になるからな
全12職ここまで上げてLV65にするのは骨が折れそう
ホントにレベル65開放とバトマス賢者開放が楽しみだな
両手杖もアホみたいに余裕、念願のフルパッシブギガスラ戦士とかできる様になるわけだ
>>437 ベホマズンはライデインと同じく勇者の魔法というイメージなんだが
僧侶使えたっけか...
>>480 どの職で何P振ったかをステータスで確認できないのが痛いよな。
現状宝珠で振りなおす直前にならないと確かめられないからね・・・・
>>485 いや単純にそこなんだろうけどね
軍隊って意味もある、SWがなければファンタジー界に於いて印象悪すぎる単語
戦士の上位互換であるバトマスが1.3でくるのに戦士強化する必要あるの?
体当たりとかキャンセルショットの劣化だしさぁ
使えるの刃砕きくらいじゃん?
珠はあずかり所に入れといて知りたい時だけもってく
>>493 武器がゴミの可能性がある
両手剣斧ハンマーの3種だったら何使うんだよ
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 04:11:46.87 ID:pJP53TBD0
>>495 ハンマーは間違いなく楽しい
使えるかどうかはこれから考えるとして、楽しい
これは反論じゃない、寝言だ
DQ9の賢者はマダンテとザオリクがあったから格としては劣っているとは言えなかったけどね
斧じゃなくて片手剣だっつーの
武器が何だろうと、とうこん次第だからわりとどうでもいい
>>498 ベホマズンがないから後半は僧侶だったわ
とうこん100にがんせきおとしあるかな?
スカラベが使ってくる奴
藤澤「魔法戦士なんだけどさ、職の立ち位置どうしようか」
斎藤「どうせなら他職と被らない感じが好ましいよね」
藤澤「自己強化出来て更に剣で戦えちゃうと、また戦士の人から文句来るしなぁ」
斎藤「戦士で思いだしたけど、物理不遇だのMP少ないだのうるさいじゃん?
MP分け与える職ってのはどう?魔法(マジックポイント補給)戦士って感じでさ」
藤澤「それ面白いなぁ、他の職と被らないし、ピオリムで素早さ補助も出来るしね
バイキルトとフォースで物理救済しようかwMMOだし他人が居てこそ輝くってのが定石だよね」
斎藤「んじゃ9にあったデバフとっぱらおうかw立ち位置ブレちゃうし」
藤澤「必殺も証もMP補助助成する感じでいこう、剣と弓は物理への養分要素って事で」
斎藤「フォースに関してだけど、これ最初は他人に掛けられない様にして小出しにしようよ
最初から完成しちゃってると勿体ないし、ゆっくり物理に恩恵が行く感じでGOOD!」
藤澤「いいね!これで会議を終わります!」
その他スタッフ「……」
堀井「もう好きにすればいいと思うよw」
9の話ならなんかのボスのLv30手前の装備集めてるくらいだと、たしか賢者が早い
闇とか撃てるしマダンテあるし
2日ぶりにログアウトしたらvu始まったけど何これ
>>506 やっとメタルキングが実装された模様です
>>506 いや、なんで二日もログアウトしてないの…
戦士の強化案
・やいばくだきの成功率50%にして効果を攻撃力半減にする
・証装備で二回攻撃の他に攻撃力1.1倍化
これくらいやっても誰も文句言わないよね
火力下げる役職としてポジション獲得できるし
ほんとバトマスはとうこんの特技次第だよな
片手剣両手剣ハンマーの特技に単体高倍率の技がないもの
解析の6回攻撃天下無双みたいな眉唾ものはともかくとして
(専)にせめて2〜2.5倍くらいの技さえあれば両手剣バトマスが最高火力になるはず
>>510 だよな、社会人なら平日に二日もぶっ続けでゲームなんて無理だわ
>>511 とうこん(専)を欲しそうに戦士が見ている
ローソンで対象商品買った時
たまに言わないとレシート渡してもらえないときあるんだけど
あれって店員が自分でもらおうとしてるんだろうな
>>515 キャンペ始まってから露骨に多くなりました
渾身斬りは会心率2倍にしてもいいよね
会心装備で固めれば4割会心いくだろうし
渾身の会心って1.5倍になるの?
バトマスは二刀流にも注目だよな
二刀流は今までのドラクエになかった仕様だし
ギガスラが2連になったりすれば面白いんだけどなぁ。
9でもあったろ
やいばくだきがクソの時点で期待しちゃいかんでしょ
お前ら期待しすぎや
バトマスクソだったら藤澤殺しかねん勢いやで
バランスとか戦闘をどれだけ面白くしてもレベル上げしかやることない限り
人は戻らないよ
とうこんのディスク解析張ってちょ
>>524 ■0008
4 とうこん討ち
10 常時ちから+10
16 常時きようさ+10
22 すてみ(専)
32 常時すばやさ+10
42 もろば斬り
55 常時ちから+10
68 無心こうげき(専)
82 常時ちから+20
100 天下無双(専)
0 テンションブースト
ありがちょ
力のパッシブすごいな
でもこのクソパッシブシステムのせいで
バトルマスター自身が武器に振れないんだよな
天下無双(笑)に見えた
爪短剣+40盗賊を超えられるといいなあ
追加職は必要経験値多いくせにもらえるスキルポインツは既存職と一緒なのはおかしいと思います
その職に就いてる限りパッシブ常時発動ぐらいでもいいと思うんだけどなあ
フォース自身の火力1.1倍化が通常攻撃にしか乗らない
フォース通常攻撃なら小弱点1.2倍、大弱点1.4倍になるのに
フォース特技攻撃だと小弱点1.1倍、大弱点1.3倍って何これ
なにこれ
斧が使えない時点でバトマスはどうでもいい
両手剣氏ね
>>527 やはり呪文をレベルアップ、特技をスキルって振り分けどう考えても無能だな
そりゃ魔法使い強くなるわ。
フォース自身の火力1.1倍化が通常攻撃にしか乗らない
フォース通常攻撃なら小弱点1.2倍、大弱点1.4倍になるのに
フォース特技攻撃だと小弱点1.1倍、大弱点1.3倍って何これ
なにこれ
職固有スキルはレベルアップで覚えて
スキルポイントは武器に振り分けでよかったね
武器関わらず力1=攻撃力1なのが問題だよな。
両手持ち武器は力の攻撃力補正を、片手武器の1.5倍に設定すればマシなんだがなぁ。
それやったらキラジャグ棍が強くなりすぎて難しいのかもしれないけど・・・
やりたくもない職をやらされるドラクエwww
無心攻撃ってやばくね?
隼4より強いキラピ無心の為に力の種狩りまくった記憶があるんだが
>>537 >藤澤の考えるドラゴンクエストの転職の面白さは、
>「転職を繰り返すことで強くなっていく」という点にあると思っています。
>このコンセプトは、20年以上前の「V転職システム」も、
>「Y・Z転職システム」も、「\・]転職システム」でも、一貫して同じです。
>>536 力1=攻撃力0.5じゃね?、1から
実質的に0.35くらいの計算か
ターン制じゃないからDPSとか色々あるんよ
>>527 優秀なパッシブの恩恵は他のどの職でも享受できるしなぁ
この運営はアイテム作成の素材要求数の設定がおかしい
レンダーシアいける頃は一つの武器作るのに素材500個必要とかになってそう
戦士問題は迷宮で活躍できるという結論で解決したはずだが?
いい加減戦士の話題はうんざり
戦士問題というか武器格差が問題なんじゃね?
もし追加ディスクで勇者が追加されたとしても
武器が片手剣 両手剣 ブーメランとかなら産廃になりそうだし
>>543 オリハルコン20個とかで勘弁してくれるよ!
>>541 DPSにしたって強ボスで回すならターンの回り考慮する必要があるけど
2ターンくらいで大抵倒せるコンテンツが多い以上、倍率と数割のロスでしかないよ
あまり意味がない
結晶25個と交換ですね生々しいです
もう強い敵なんていないしどんな職でも問題ないだろ。
以前の強ボスのようにシビアな戦いが求められるゆえに
効率化が極まって誘われる職が限定されたというのが
運営の認識だから、もう楽な戦いしかない
武器スキルの倍率を抑えつつ職のステを伸ばせばこんな事にはならない
力高い戦士武闘家ならどの武器を使ってもダメージソースになる、爪だけって事にはならない
中衛は力が低いから強力な武器をつかってもメイン火力にはならない
こんな簡単なバランス調整を何故できないのか
どのゲームにも強い武器や弱い武器はあって当たり前
中には弱い武器を使いたい人もいるからな
>>547 勇者が追加されたらいっそ勇者にはスキルポイント無し
でも装備は全部装備できるし
特技も魔法も全部使えるよ
ってことでいいんじゃないかという気になってきた
>>554 ドレスアップ職だな…
スパスタがその役割でもよかった気はするが
タイガーが癌だな
タイガーはソロの結論
弱体されたらPT組めないやつこそ困るから広場で罵詈雑言だな
他の技が弱すぎるんだよ
タイガー弱体しても覚醒魔1強に戻るだけだし
ツメ以外の武器の特技倍率を見直すしかないんだよね。
>>554 そんな最強職をMMOで実装するわけがないだろ
「タイガーが癌だな」ヒューシャオシャオ
最適解以外はバランス悪くて当たり前
最適解こそがバランスの最適解であり中心
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 05:18:09.01 ID:/VbvWs0W0
アンバランスな人生は辛いけれど
アンバランスなゲームは面白い
タイガーのように見た目と強さを両立してるのが問題なんだな。
最強の技や武器はウェディのモーションのようにすれば
他の武器を選択する人が増えるだろう
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 05:19:03.81 ID:BPyO1W2u0
ローソンキャンペーンで3点セット(メタスラのぼうし、メタルチケット、経験値の秘薬 小)のアイテムコードを手にいれ入力をし、
現在「メタスラのぼうし」を装備しているんですけど、
※ゲーム内でメタスラのぼうしのアイテムコードを売ってくれる他プレーヤーと「とりひき」をして相手に約束したゴールドを払い、
別で自分がもうひとつメタスラのぼうしのアイテムコードを手に入れたり、
コードを入力してメタスラのぼうしが届けば装備できるんでしょうか?
規約違反・不正行為にならないですかね?
結晶を乗り物の燃料にすれば生産追いつかなくて価格高騰間違いなし!
勇者は名誉職
職業レベルは無いし経験値も特訓値もない
仲間を助けたり、レアハントなら使えるかもね
これで良くないか?
モーション担当はウェディ子愛をこじらせすぎ
昨日初めて両手杖見たが凄いのう(^ω^)
爪や魔法から見れば両手剣やブーメランは弱い
両手剣やブーメランから見れば爪や魔法は強い
これは当たり前なことであってこれをバランスが悪いと言うのは間違ってるな
まともにゲームできないんじゃね?
最強技なのに58ふっただけで取れちゃうタイガー
これ取らずにおたからやムチふってる奴は頭おかしいレベルのスキル
>>563 正解
ゲームだから良い、楽しめる
現実ならこんな屈辱ねーわw
今また爪盛り返してきてるしな
たいした爪じゃないのに強蜘蛛3分切ったのには吹いた
魔法いらねー
盗賊の鉄板スキル振りは
おたから26、ツメ100
覚えておくように
おたからとか8でいいです
おたからさがし要らないんじゃないかと思ってるけど他に振るのもないよね
>>565 別に手に入れようが「メタスラのぼうし」のアイテムコードが
1アカウントで1つしか受け付けないんだよ。
俺もそれで(Vジャン3つも買って)Vロンの盾2つ無駄にしたし・・・。
特訓してツメ88 気合80 おたから82にしてるわ
双竜打ち 1.6倍を2発
タイガークロー 1.5倍を3発
あきらかにダメージはタイガーだよなぁ、
双竜の方が消費MP6だから多いし
同じ6の さみだれ撃ちにさえ負けている。
片手剣の倍率設定 ダブル攻撃が乗らないのもおかしい。
全体的に特技の倍率がおかしい
そこを均等に呪文と同等の威力の技を人つ入れるべきだなぁ
>>578 しかも双竜って初期はMP12だったんだよなw
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 05:32:28.25 ID:Un5LuoJaO
タイガー初期はMP3だったんだぜ…
もう短剣もいらねーし盾のSPもリセットだな。
SPがクッソ余って色々な武器に振れるようになった
パッシブと武器上級錬金で武器攻撃力低い分高倍率で補完の意味が無くなってきてるからな
双竜も使う人少ないけどバイシルカニでそれなりの高火力叩ける恐ろしさもある
タイガーは平田というのを開拓したからなぁ。
減衰しないしなぁ
同等の減衰しない双竜が攻撃力勝ってても倍率で負けてるし。
なんでムチが使いたいかというとスパスタがやりたいから、
ジュリアンテの双竜が鬼畜だから。
いっそテンプテーションも覚えたい。そしたら魅力技としてつかえるね。
2垢以上でやってる方、感想を教えてください。
自分レベル44なんだけどサポ3でアラグネ倒せるかな
レベル38の魔でやったときは他の仲間が一〜二撃で死んだから心配だ。
双竜って8じゃ低燃費で結構強かったのにな
課金切れたら酒場からも消えてしまうんだろうか?
爪は範囲技も妨害系もないんだから物理攻撃力は1番じゃないとだれもつかわんわ
>>585 お金貯まるのはやいお(^ω^)
あとはプレゼントの呪文ウマー
>>589 1番はいいと思うが
他の武器との倍率格差があまりにかけ離れすぎてるのが問題だろうな
>>586 よく覚えてないが自分が倒したときは肉入り4で全員40くらい
パッシブなんて誰一人としてもってない
この状態で結構苦戦した覚えが
サポがフルパッシブだったりすれば余裕なんじゃないかな
昔はHP200超えてる僧侶探すのに苦労した覚えがある
>>548 オリハルコンは金塊10個プラチナ鉱石50個結晶50個で作れます。
やったね。
>>586 1.0の頃HPパッシブが40でもついてるサポなら8割型勝てたよ
今時のHP100〜120パッシブついたサポなら楽勝
そのレベル帯でしっかりパッシブついてる可能性が高く蘇生も併せ持つレンジャーとか選ぶと楽だと思う
自分自身が魔法使いやんなら40くらいのパラあたりも壁として頼りになる
両手剣とかスキルだけみれば万能なのに弱すぎる
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 05:49:21.61 ID:/VbvWs0W0
平田の次は バトマスの隼二刀流 その名は
次のVU後は爪の攻撃力が300超えるからな
強ボスクラスにも500以上のダメージをばんばん出せるようになる
タイガー無双は止まらない
βの時オリハルコン素材屋で売ってたんだぜw
短剣はオワコンなん?
迷宮で役に立たないのはわかってるんだけどな
>>596 特技の倍率は見えないからね
1.0の最初期ならスキル100でMP消費12の双竜はさぞ強いだろうなと思ってた人多そうだ
>>585 4アカだけど
ルーラ石登録しまくり
出品しまくり
お金ドロップ4倍
狩りは自キャラ4PTでサポ探したり仲間探す手間なし
1日福引24回以上
困るのはその辺立ってるだけで人が寄ってくるのがうざい
ドラゴンキラー装備したら
はやぶさ斬りで
ギガスラのダメージ全然超えるな
そろそろギガスラ切るかな
>>603 俺も4垢だけど名前と種族は別にしとけよ
>>603 お前確実に業者として通報されてるわ
つーか俺が見かけたら絶対業者だと判断する
このゲームに月額4000払う勇気はないな
>>603 カミハルムイに怪しいエルフがいたがおまえか?全員同じ格好でぎょっとした
2垢でメインの片方はレベル上げとか特訓で普通に遊んで
もう片方は職人やバザー張り付きでやってるが
4垢だと緑狩りでも結構稼げるんだろうな
2垢でも違和感無く緑狩れる人とかいて凄いなーと思った
やけに無口なプクがいると思ったら先導してる人が「この子私の2垢目です ^^ 」って言ってびっくり
どうせ全員魔法鎧でツメなんだろ
そういえば落葉で全員無法で見た目もまったく一緒の魚で全員ついてくしてる
PT見たな
>>611 それネルゲル戦であったわw
操作はちゃんとしてたんでびびったわ
かいしんのMPパサー!同じやないか
手は2本あるわけだし2垢までなら余裕だな
そこまで必死になるようなゲームかなこれは
片手剣魔法戦士は結構使えるというステマを展開したい
割と強いはずなのにまるでサポ収入が無い・・・
4アカ緑もやったことあるけど四方から囲むとかやってられないからMPマッハだし宿から割りと遠いしだるくてやめた
ちなみに実装からほぼ毎日福引24回やって2等2回3等1回
2垢あるとメインが連れてるサポでPL出来るし元気玉も別々に貯まるから便利っちゃあ便利だよね
>>618 ばくれつけん魔法戦士はつかえる
割とマジで
複アカやってると本気で特技とか戦うの位置入れ替えたいわ…
>>618 魔法戦士 片手剣盾100だな
フォースの残り分を勇敢に回したいから、
振りなおしをできるだけ減らす為に先に魔法戦士60にしたいけど、
フレからは杖に振りなおして電池した方がいいとか言われるしまつだからなぁ
あと、物多すぎて証の枠がない…
>>619 一垢で1等1回2等2回3等2回
俺が運いいのかお前が悪いのか
2垢で薬草小瓶パラダイスだお
クックさんしっかりしろ!
>>625 全く同じw
電池のイメージ付きすぎてダメだわ
バイキルトかけたはやぶさ斬りが
ほぼ無限に打てるのが魅力なんだけどねぇ
アイス/ファイアフォースでもう少しダメ乗せれるし
>>623 戦闘後も引き継いでくれるならそれでもいいな
あと敵との距離なんだと思うけど1アカ目はAにカーソル行ってるのに2アカ目はBになってるのがマジでうぜえwww
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 06:17:30.12 ID:GZ/vC4Wk0
メイン魔戦士サポ平田3サブ垢レンジャー応援でどんな僻地でも永久機関!
>>630 あー一番困るのこれだ
特に怒る系の敵だとやばい
そもそも魔法戦士は雇ったことないけど
バイキはともかくフォースとか使うの毛?
>>622 自動BOT使いやすくなるって正直に言えよ
複垢野郎とかほとんどBOT使ってるだろ
2垢までなら両手操作余裕じゃないですかー
強ボスだけは無理だけど
あと友達が遊びに来た時に2Pでプレイできていいな
いいか?
>>635 フォース使うよ。たぶん1番効く属性にする。
サポの戦い方が確立できてない職の動きは凄い不安定に感じる
2垢はまだギリセーフな部類
4垢はもう個人業者
>>640 あほか、複数台同時プレイとか全然セーフじゃねーよ
複アカやるなら4アカまでやりたいよ
Wiiの中古なんか7000ぐらいだし
月額4000ぐらいRO3アカ4500してるより安いわ
そういえば、素材店売りの値段上げますって話あったよな、あれどうなった?
複アカは一回やると麻薬のように辞められなくなるからなw
>>642 サポとしてはむしろ杖持ちのパサーよりも良い
レベル50超えてたら証あるはずだし
そもそも魔戦そこまで強くしてる奴はパッシブ多い傾向
剣だと特効あるの多いし
と言う片手魔戦ステマ
金もドロップもソロの4倍
戦闘後も持続する切れない付いていく
戦闘は自動で敵まで近づいてくれる、A連打で済む
こんなの4アカ推奨してるようなものじゃねーか
複垢より1垢の職人の方が稼げないか?
このゲームで複垢やるメリットが分からん
>>648 FF11なんかもアビセアあたりから、露骨に複垢有利になったしね。
スクエニ的には少しでも絞り取りたいんだろうな。
>>650 ネトゲで商売するには結局一部の廃人連中からいかに金取るかがポイントだからな
ただでさえスマホを初めとした携帯機ソーシャルに金をかける人が増えてる現状
据え置き機のネトゲで金を取れる相手ってすごい限られてるしね
まあ俺はFF11はアビセアで辞めたな
複垢は同じ名前にすると晒されるぞwww
ジュリアノス事件
>>649 いや、複垢のメリットくらいわかるだろw
そこまで時間がない人が大半なだけで
最近魔法戦士の緑玉で「必殺○2垢レン応援付」とかあって豪華だなぁと思う
ガルゴルで2垢レンって難易度たかくね?
よく確認しないと応援要員襲われるぞ
応援レンジャーつけるとイーター捗るからなぁ
ピンチになっても常に一喝あるしポルカ踊りまくり
2アカの人がいるとレベラーゲ楽だ
便利になるかもしれんが複垢応援だとPTメンバーの方が自分よりメリット高くなるしな
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 06:51:02.93 ID:h6OhspvpO
昨日21鯖のバザー前辺りで3垢のドワ子3キャラが重なって立ってた
3キャラぴったり重なって走ってたし印象的だった
似たような名前が近くにいたからもしかすると4垢かも
全キャラ中国人有名人?の名前だった
コロシアムもマッチングシステム採用すればいいのに
即席のパーティでどうやって戦うか楽しそう
二垢ならRMT買ってもばれなそうだな
買った金で送った先まではみないだろうし
毎日同じ鯖の同じ狩場行くと顔見知り出来るな。
お、今日もいるみたいな。
BOT対策に1時間以上同じ敵ばっか狩ってると推奨レベル80くらいのめちゃんこ強い敵が現れるようにするだけで
業者の大半は死亡するのにな。 転生システムがあるんだからすぐできるでしょ
コロシアムはランキング掲示板あるし
例のランカーキャップってコロシアムだろうな廃仕様になりそうだな
>>662 業者なめすぎ。それに対応してくるだけでなんの効果もない
一般人がいちいちめんどくさくなって批判されて終わり
この手の議論はMMO数年やってきた奴なら結果まですべてわかりきってる
それ業者じゃなくても普通にタコ狩ってるお前らも死ぬじゃん
というか獣突きptとか普通に組んでもはたから見た感じBOTだから
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 06:57:42.62 ID:BPyO1W2u0
2〜4あかのことです。
複数あかうんと(規約違反・不正行為ではない)すけど、
僕思ったんすけど、こんとろーらーはどうやって操作するの?
てれびは4台いるんですか?
え?配線とかは?
※業者扱い・通報される・運営の誤った判断での警告またはあかうんと停止とかになったときどうしているんですか?
>>664 たぶんランキングチャレンジとかも1日1回なんだろうな
コロシアムは観戦席あるみたいだから客側に回るわ
俳人とやりあうなんて無理
コロシアムとか4人同じ名前のPT強そうじゃね?
タゲるの難しそう
ベロリンマンかよ
>>666 プリウスオンラインは業者、BOTが全然いなかったらしいけどホント?
コロシアムでついにパラ魔魔僧と爪爪魔戦僧の決着がつくのか
ネトゲで業者をどうこうしたって無駄だよ
あいつらとやりあってもイタチごっこにしかならない
買う奴を徹底的に潰すのが一番効果的なんだよ
コロシアムは状態異常ゲーだろうな
魔法使いなんてタイガークローで即死だろ
覚醒して魔法詠唱して発動する間に最低2回は殺せるわw
コロシアム内にてレンジャーにてなづけられる奴隷プレイヤーが続出するとみた
>>679 守備400超のパラがいると初ターンタイガー二回は絶えられるから
その間に覚魔を撃てるかどうか
まぁ最強なのは証スパスタ4人なんですけどね
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 07:14:40.83 ID:orNkp4JD0
やっぱシステム的に4対4になるのかな
複垢なら八百長試合で勝ち星を稼いでランキングを上げるとかできないのかな
>>681 開始着後に一斉にメイクアップとか素敵やん
まるでセーラームーン
皆ずっと対人戦と思い込んでるけど
登録されたプレイヤーキャラ同士の戦いとかだったらどうするんだろうねw
コロシアムはスマブラパクろう
こ
対人とか絶対バランスとれないんだからもうカードバトルでいい
ガートラント スキル振り直し
ヴェリナード アクセサリー合成
メギストリス 美容院 ドレスアップ
カミハムルイ 温泉(予定)
ドワルーム 特筆する施設無し
ドワ大陸だけ酷い扱いだ
コロシアムバグでBAN騒動を期待してます
酒場見て思ったんだけど盗賊と武闘家って少しずつ力に差が出てきてるのな
ドルワムにも美容院あったような
ドワルームってなんだよ。かびだんご部屋かよ
コロシアムの時のみ
戦闘システムが従来のものになります
(リアルタイムバトルではない完全なターン制コマンドバトル)
パーティーで戦略を練って相手の裏をかこう!
>>694 そうだったw
あれか移動マシンの駐車場かな?
神春向い
>>695 指摘されて初めて知りました
半年以上”ドワルーム”だと思ってた
ドルワームなのかw
なかなか行かないから分かんなかった
カミハルって温泉あったっけ
アズランじゃなかったっけ
おれだってずっとガートラントだと思ってたぜ
盗むパーティに入って頑張ったんだけど、アイテムにないもないんだが…こんなバグとかある?
でも元ネタはドワルームのアナグラムなんだろうな
カミハルムイの向井春美と同じで
>>702 何を言ってるのかわからないが
・ゴールドを盗むこともある
・盗んだアイテムは当然に道具に入るわけではなく戦闘後の宝箱に入る
このどちらか?
>>703 ガートランドじゃないのか!?どこで間違えた?
いやー、全部宝箱あけてたのになー、家に帰ってびっくりしたぜよ
>>706 ゲハブログにそんな反応しなくても
当のゲハでも嫌われてるくらいだし
>>706 180日課金続けてこれだもんな〜。
メタスラチケットとかこんなもん毎日ログインすれば
1枚ずつもらえるようにしとけっての。
>>707 びっくりさせるなガートラントで正解だぞw
プレイ料金はプレイ代として払ってるんだからおまけに文句言うな
と思うけど1回目2回目に比べてしょぼくねとは思う
元気玉のほうがマシや…
俺ら元気玉くれれば喜ぶんだから
3個セットくらい投げとけばいいのになww
時間の無いリーマン救済のために
元気玉20個を10万ゴールドで買い上げるべきだと思います
ビッグなハット発表がトンブレキャンペーン終了翌日なのがクズい
レベルなんか上がらなくてもいいからSP1200Pよこせって感じ
古代オルセコ闘技場で逃げまくってた
りゅうきへいを一人で狩ってる時に
強くなったなぁって思った
だからもうちょい経験値クレ
スライムハウスは特等
なるほど
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 08:11:08.61 ID:OAqfZO6MO
最近IDやってもテンプレ挨拶で無言プレイが多くなったな
キーワードありませんバブル付けてるやつも増えたしな
Dの人でも間違えるくらいだから仕方ない>1等スライムハウス
>>725 ふくびき取るだけの作業なのにそれ以上の何かいるんか?
何かあれば喋るけど
どうせ福引券ゲットする作業なんだし
何もなければ無言でいいだろ
IDで挨拶以外に喋ったことなんてメタルから盗むか確認したぐらいだな
やったー!といいね!も使うと
ちょっとキッズっぽくなってほほえましい
迷宮ってキーワード必要だったのか。
山って言ったら川とか?
俺は時々「ムチwww」って嘲笑されるぞちくしょうが
>>732 「しばくぞ!」って返しとけばいいだろwww
双竜してたら「おぉ…」とか言われるな
戦士www
いや迷宮で戦士は使えるだろ
さすがに隠し部屋に入れると盛り上がるけどな
無双なし斧戦士で行くけど何も言われないぞ
>>706 この件はもっと拡散してもいい
メタルキングの件も拡散して欲しいわ
ダンジョンの形についてのコメントくらいしかしない
非常口の棒人間みたいな形とか文字に見える形とかそういう時はコメントした
喋って欲しいなら私は迷宮で会話したいですとでも書いといてくれ
話が出来る奴としたくない奴入り混じるからもうめんどくさい
槍パラでID行くと楽しいな
狼牙突きが普通に強いし、獣系も相変わらず多いし
>>598 天下無双が3倍以上だとバトマスでも余裕で出せるけどね
しかも一人で
あとタイガーほど極端な倍率頼みじゃないから、廃人じゃなくても高ダメージを出せる
天下無双は消費MPやばすぎて
魔法戦士もお手上げ状態じゃね?
天下無双とやらはどうせキラジャグ並の発生速度と硬直なんだろ
巳年イベントのプレゼントが今月中までって事
初めて知ったわ
明日にでも取ってこよう
新職への期待→コレジャナイ
を今のところ2回繰り返しているわけで
三度目の正直を期待したいところです
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 08:25:59.94 ID:OAqfZO6MO
キーボードなしのクセにメタカケ出た時に凄い勢いでチャットし出してワロタ
そういえば昨日次回イベントのためのVUがあったけど、次のイベントって何やるんだろ。また討伐なんかな
新職は、おおむね満足してる
良い養分になってくれた
>>748 ドラクエ7に連動してモンスター職だったりして
魔戦はフォースでがっかりしたが必殺が予想以上にチート性能で期待以上の性能だったが
魔法鎧でスパスタ立ちにするとトンでもない事になるんだな
魔戦強いって
だからサポでもっと雇ってくれよ
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 08:29:17.29 ID:OAqfZO6MO
>>751 「おに」がつくモンスター3000万匹討伐以外になにがあんだよ
帽子じゃなくてせめてDQ3勇者の成りきりセットとかにしとけよ・・・
>>754 まさかのMP管理職だったからな
すげー便利な職だから様ジョブ化しそうだが
今までのドラクエっぽい魔法戦士を期待してた層からすると…
>>756 さっき迷宮で魔戦の素手(格闘スキルなし)と組まされて殺意湧いたわw
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 08:32:06.67 ID:P/pS0Psx0
やっぱりー、人いないと寂しいなー・・・
でも、変な人間に絡まれるのも嫌だしw
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 08:32:27.16 ID:Ny/wtY9N0
IDでMP満タンで苦戦してるつーのに「こうげき」しかやらない馬鹿
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 08:33:07.19 ID:OAqfZO6MO
>>759 フォイスも他人にかけれるようになるてウジ公が言ってたしな
>>764 奴の発言はその辺のアフィブログ程度の信頼性
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 08:34:50.00 ID:Ny/wtY9N0
やがてそうなるだろうじゃなくてさ、テストすりゃわかるが弱いに決まってるんだから、
最初から実装しろ 糞ふじさわ
迷宮しょぼいしょぼいって言ってたけど、仕事始まってから仕事いくまえの軽いウォーミングアップにはちょうどいい時間だとわかった
迷宮は時間の無駄
素材マラソンでもしてた方がマシ
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 08:37:51.77 ID:pJP53TBD0
>>725 おしゃべりしたきゃフレやチムメンと行きな
まぁ結果的にだけど他人にかけられなくても問題なかったな
弱点倍率の下方修正でザコ戦では使うくらいなら攻撃しろってレベル
一方強ボスではタイガー様にフォースかかってしまうととんでもないことになるレベル
フレもチムメンもID行かなくなったしな
俺も行かなくなった
なんも面白くないし。
福引き券のために渋々行くって人は多そうだけど
2chにキャプ画像が上がって実装を確認させたから
またメタキンの確率を元に戻してたりして
ローソンマジでレシート渡さなくなってるなw
死ねw
スクエニ
商願2012−101690 プリンセスと伝説の指輪
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 08:46:45.16 ID:Ny/wtY9N0
>>770 それは他人にかけられないのが良かったんじゃなくて、使ってない・使えないだけ
アタッカー叩いてる僧侶多いけど動画とかみても野良でやっても
ほとんどの僧侶ってへたくそだよな。
実際問題難しいのと多少のヤマを張って行動しなきゃいけないから
ベストを尽くすのが難しい職業ではあるが。
>>759 つまり魔法戦士とは「魔法の力(MagicPawar=MP)を管理する能力を持った戦士」の略だったのか
Pawar
>>140 たしか、3だったか9だったか?
職業によっては必要経験値が違うんだよね?
戦士とか武闘は早いんだっけ。
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 08:51:07.36 ID:j/uUUWar0
まだ飽きない
寝ない
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 08:51:08.56 ID:mcR0l8awO
Pawar
プチュッ ピチャッ キュポッ
高レベの覚醒魔が不足してる
カンスト組み60で登録オナシャス!
>>228 賛成。
職業スキルの特技は全て専用に。
パッシブはその職業以外は半分になる仕様だと、ちょうど差別化になるんじゃ?
広場でビックなハットが要らないとか言ってる奴等はなんなんだ?
要らんのやったら貰わなければいいだけだろ
それから貰って装備せずに即効捨てろよw
魔法戦士とは「魔法の力(MagicPower=MP)を管理する能力を持った戦士(使えない存在)」の略
無駄に高い攻魔を生かしきれない不具合
賢者がマホステ覚えるみたいだけど魔戦にもくれたっていいじゃないか!
>>784 フレチームのみが多いから野良には流れてこないよ
覚醒魔なんか他のジョブに比べたら溢れかえってるやん
>>786 そういや、麻生政権時代に定額給付金を批判しておいて
「貰えるものは貰う」というゴミがいたよなw
( ̄ー ̄)ニヤリッ
いまのMPパサーとしてのほうが中途半端な攻撃魔法職として
個性がでると思うがな
全体にフォースかけられるようになるとまた補助職として強くなるし
>>773 学生バイトはフレから頼まれてるんだよw
レシート欲しいならハッキリ言えよコミュ障ニートw
酒場なんて高性能はすぐ売り切れてるだろ
素直に普通以下を育ててやろうぜ
いらんというより180日課金の御褒美としてはショボくね?
という感じだな
紹介キャンペーンが終わった直後に発表する小賢しさも相まって批判されてるんだろう
いやレシート渡さないのはまずいだろ
>>794 それマジなら上層部に通報した方がいいな
バイシ係やろうと思って旅でID行ったら、まわりがばくれつだらけだった時の切なさはないな(´・ω・`)
レシートいるかいらないか聞かれていらないって答えたなら問題ないけど無言スルーは・・・
>>794 フレもアホなのかwww
自分が勤めてる場所で恥じかいていいよとかありえねえwwwww
普通はフレの場所だから失礼はしたくないとか思わないの?
ゆとり怖ええwwwww
ラリホーマ
メダパニーマ
ヘナトス
ボミオス
マフール
マホトーン
魔法戦士にどれか下さい!!
Pawarと聞いて
すみません。武闘家のレベル59、60で力いくつあがりますか?
エロい人教えてください
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 09:02:18.70 ID:OAqfZO6MO
>>799 あーたまにいるよねバイシ配り終わったらちょうどボスが死んで何やってんのみたいな
お前ら賢者の聖水って常に所持してたりするの?
>>803 ジバリア
ジバリカ
メダパニ
を魔法戦士に渡して
ベホイミ
ザオ
バキルト
を盗賊に入れよう。
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 09:04:09.48 ID:Ny/wtY9N0
レベルアップでのステータスアップなんてせいぜい2くらいでしょ
確かに武闘家はLV毎に2上がっていったな
Pawar
>>805 未完成だけど武スレに60ステ表あったから
今のステと比べればいいんじゃない
480 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/01/10(木) 21:17:07.86 ID:pTqHl/FK0
Lv60時ステータス
HP MP .力 素早 身守 器用 重さ
大 *** *** *** *** *** *** ***
子 *** *** *** *** *** *** ***
鬼 221 *40 128 184 118 111 112
魚 *** *** *** *** *** *** ***
羽 215 *42 124 189 113 114 105
毛 215 *43 123 189 111 120 ***
緑 *** *** *** *** *** *** ***
魔戦士の必殺って何気にチートだよな
レンジャー応援あれば二時間以上MP切れんでw
魔法戦士は将来的に勝ち組になると思う
レシート渡さないのは怒られるぞ・・・
P(awa)r
こんな感じの顔文字でしょ
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 09:07:54.40 ID:Ny/wtY9N0
二時間も他人にレンジャー応援やらせることがどんだけ不可能なことか
>>812 本当ですか?
あと4あげればツメの攻撃力が240になるんで自分的には満足なんですよ
アクセも合成する気ないし
レシート渡さないのは怒られるぞ・・・
その240ってのは何か意味のある240なのか?
>>774 ディズニー方面じゃね?
ドラクエなら王女にすると思う
ひらめき+3に突っ込んで失敗したアホは
賢者の聖水40個と交換した方がマシだったよな
>>820 まあ別の種族でやってないからもしかしたら誤差あるのかもしれんが
オーガ♂で53から58は少なくとも2づつ上がってるのは確認してるわ
>>825 お前はアホかw
失敗してからああしとけば良かったのになんて言い出したらキリないわw
ドラクエ買って失敗した人は買わなきゃ良かったのにな
…私です
10は発売しなければ良かったのにと思っています
ライブカメラに棍持ち裸オーガが集まりだした
珍しくないけど
>>832 βのある部分を事前にねえ
まんまあれなのは商品化するのなら頂けないかな?
画像も釣り扱いだし
業者かw
ここ気持ち悪いスレだな
理屈ばっかのヘタクソが集まってんの?
迷宮でせつげんりゅうにマホカンタ入っているのに延々魔法ぶちこんでるアホがいたわ
途中から回復するのがめんどくさくなって死なせてあげた
>>836 封印すら複数ついているのすらレアやないですか!
客に優しくないよね。
月額課金なのに、結局、ガチャ課金とかわらないサービスが多すぎるんだよなぁ。
そこらへんを改善しないと優しいオンゲーには、ならないなぁ。
武器の能力も特技もバランスも悪いしなぁ。
電池なんかやりたくねーよ…
強化弱化で場を支配するカッコいい職業だと思ってたのに
>>841 ガチャ課金とかわらないサービスってどれのこと言ってるの?
詳しく教えてよ
3DSのDQ7の方がボリュームありそう
10は2つ目のアトラクション設置された所かな?
HP+100にするのに100時間かかるなソロプレイだと
強化→バイキルト、ピオリム、暴走魔法陣
弱化→錬金腕さみだれうち、まふうじの杖
おまけに祝福の杖で回復、ギガスラッシュで攻撃、ひっさつ&パサーで電池
こんな楽しい職業ないわ
ハイスペックキャラをいかにも使えなさそうなメッセージで登録する遊び
早く完成した遊園地で遊びたいお・・・(´・ω・`)
>>842 お前なんか生きてる必要ねぇよ
他人の役に立つことを喜べない
>>847 武器アイコンしかみてないから、まずそこから偽装してくれ
>>843 エスターク像は酷い
とはいえ、ステとは無関係だからガチャ課金よりは良いけど。
ガチャ課金ってひらめき合成にリアルマネー1000\払うような感じだろ
>>851 じゃあ変わらないじゃないじゃん
あれも別にひどいとは全く思わないけどな
あんなの欲しがるのなんて基本収集癖のあるやつぐらいだよ
(上級錬金値下げして下さい)
>>843 雑誌にコードつけたり
クジのラストにコードつけたり
あとメタルスライム帽子のも
ゲームとは別になんか15個買って1回抽選とかいうのもあるみたいだね。
そういうのって、いいと思わない
ゲームで勝負してないからゲームが面白いにならないわけで、
ゲーム以外とくっつけてセールスする事で利益出すならゲーム以外だけでセールスしろといいたいし。
この商売形式はダメだと思う
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 09:37:29.48 ID:BSWGzCcm0
ランプさんボロ儲けしすぎじゃないですか?
>>857 生産するにしても、みんなサブでランプやっとるやろ
>>857 上級錬金の成功率見てから言ってください(´・ω・`)
>>855 あのさぁ・・・その商売形式がもしかしてDQXだけだと思ってる?
むしろもっとひどいのが大多数なんだけど・・・
>>851 エスタークもMAX金額は決まってるわけだからガチャではないなあ
・毎回1からの抽選なのでいつ当たるかはわからない(当たらない可能性もゼロではない)
・その当選確率が不明
・そもそもその確率通りに正しく動くのかも不明
これがガチャの害悪なところだよね
ローソンでキ●ンのドリンク1本買うごとにふくびきけん1枚のコード、とかだとややガチャっぽい
下旬から迷宮にバズズが登場することは既出ですかね
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 09:42:05.90 ID:BSWGzCcm0
周りは武器防具壺ばっかりだよ
昨日迷宮で会った魔戦はドレスアップもして勇者様だった。
はやぶさ+3で通常盤攻撃でも140くらい与えられるのにまず他人にバイキルトは忘れないし
防具も新装備じゃないどかえってガチっぽかった。
他を下に見て、こっちの方がマシ理論ってどうなんだろ
程度問題どうあれ、外部商品にコード付けてってのをやってるって事には変わりは無いのに
アレよりマシだからコレくらいはいいよねってか
ドラクエはもっと清廉であって欲しかったな
はあ残念
ガチゃに慣れているほど、良心的に思えて馴染みがない人ほどくそに感じる
勇者様って言葉、相手を皮肉って貶してるように見えるのはMHをやってたせいか
>>839 まさしく脳筋だな
ただマホカンタ入ってますくらい言ってあげなよ
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 09:46:02.91 ID:BSWGzCcm0
性能の良い装備とかじゃないだけいいけどな
ところでスライムハウスって実在するの?
当たらなさ過ぎて出品してるのが運営に見えてきた
敵の名前の左側のアイコン見てない人ってけっこういるよ
この前もロスアタでSHTから一気に0になると思ってる人がいたし
ところで藤沢、車にでも轢かれたん?
新年の挨拶の予定だった開発便りが、三週間近く経っても来ないとか。
まあ、ガチャに比べれば大抵のものは良心的に見えるからなw
マシも糞も基本いらないものばっかだし
ほとんどおまけみたいなもん
しかも商品売れてもスクエニに金がいくわけじゃないしな
敵がでかかったり重なったりしてるとネーム部分が見れなくて困る
別に買って強くなるとかじゃないのになんで文句が出るのかが分からんな
DQでやってるのはまさに趣味の域のアイテムばかりなのになぁ
外部にコード付けるのがダメ!ってのがよく分からん発想だ
>>873 20日辺りに運営便りくるんじゃないかな
>>873 討伐イベ以降ツイッターの更新も全くないな
冬休みでもとってんじゃね?
付属系はガチャ課金というより公式RMTだな
これで始めるにあたって楽になる賃金稼がせてもらったわ
>>852 それはただのお高い課金アイテムじゃね?ひどいと合成はがすのがガチャ品に混じってたりするよなw
人間子ども最低身長だと敵の吹き出しが見えない。カメラで下から覗き込むんだが相撲してると誰かに怒ってるなぁということしかわからない。
今月は運営だより2回更新来ないとダメなんだよな
じゃないと新年の挨拶と合わせて……じゃなくて単に1回サボっただけだ
>>876 >しかも商品売れてもスクエニに金がいくわけじゃないしな
ほうほう。
スクエニ出版の攻略本とかに特典付けて売ってても
スクエニには金が行かない仕組みなのか。
20日過ぎに新年の挨拶するのか
吹き出し見逃したんならシステムログを見ればいいじゃない
大型VUしかやらねーんだから、だよりみたいなのくらいちゃんとやって
ちゃんといろいろ考えてますよアピールすりゃいいのに
ギガンテス像を数個売ればリッチマンなんてあっという間だしな
ちゃんといろいろ考えてますよアピールを考えるのが面倒なんだろ
運営便り程度の文章で久々に長文打ったとかいうくらいだし
>>790 ゴミで溢れかえってるw
MP300↑HP260前後、攻魔400↑羽衣・消費しない20%↑
この位満たしてくれないとサポでバザを気持ち良く狩れない
酒場覚醒魔のインテリ装着率の高さは異常だわw
>>892 あとインテリメガネ、あれ見ているとマジ納金っすなぁと感じる
ギガンテス像って取引できんの?
ゴールドに変換できるならゲーム内バランスに思いっきり介入してるじゃんそれ
>>893 酒場サポならマジカルメガネは問題ないんじゃないの?
他に付けるの思い浮かばないし。
インテリは本当に勘弁して欲しい。消費無しが良いです・・・
>>872 違うの?!
使ったこと無いけど知らんかった
>>895 レベリングにつかうなら、パーティ一択だとおもうがなぁ
>>894 バザーで出品されてるの見ただけだが、説明に買値も付いてたぞw
どっかで売ってるらしい。
攻魔高、MP高、羽衣装備で「おおっ!」ってなってもHP150台…
こんな豆腐でよくレベル上げれたものだ
酒場っていっつも盗賊で登録して、5分ぐらいですぐ雇われるから
雇われたら、またログインして別に職業に転職して、盗賊サポで稼ぐ経験値を
別職業に与えてるんだけど、みんなこれぐらいしてるよね?
サポートに預けてるキャラ同士で戦わせるとか
ログアウトしてる間も楽しめる
新しい遊びが欲しいな
>>888 藤澤や斉藤はFF14の吉田Pみたいにもっとユーザーの心を掴むように動かないとな
このゲームなんでこんなに技が少ないの?
それだったら攻撃パターンもっとふやしてよ
モーションとキャラグラはいいんだから。
つまんないからもうクリアあきらめて着せ替えしながら
色んな武器使ってザコと戦い続けてるけど、結構楽しい。
グラフィック担当の人達かわいそう。
『ギガンテス像2万かぁ、でも買おうかな』
買値2000売値500
買値!?どこで売ってるんだよ?
でも誰も知らなかった。
>>898 現状はコードでしか手に入らないけどね
今ならバザーで一個3万ちょいだった気がする
ゲームプレイヤー同士のゲーム内の金の取引がバランスを崩してるのかw
じゃあ金を大量に持っているプレイヤーはバランスブレイカーだから没収しよう(提案)
開発便り4、5合併号だったりして
>>897 サポバザなら微妙じゃね
結構な回数イオラたたき込むのにテンションアップは確率で初回だけだしそれなら僅かだが常に威力の上がるめがねのがいいかも
インテリンは頑張って魔力400以上にしてるんだ
けなげでほほえましいじゃないか
天下無双は武器スキルじゃないから戦士の会心必中みたいに素手かなんかでやるんだろうな〜。
解析通りに実際にくればの話だけど。
>>900 俺はムチ盗賊だから、そんなこと出来ない(;>_<;)
先行プレゼントだが後から店売りされても文句は言うなよというのを2000Gで暗に表してる
>>900 そこまではしてないな。武闘家で預けて翌日は裸戦士で登録するぐらいだ。
>>910 天下無双に錬金の状態異常が乗る可能性は低そうだよな。
タイガーの凄いところは威力のみならず
モーションの速さ 状態異常が乗る 低燃費とほぼ完璧なんだよな。
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 10:07:23.69 ID:Zz3JaC2e0
広場にログインすると2日に1回のペースでID,パス入力を要求されるんだが
こんなもん?頻度高くないか?
>>900 それまだ出来るの?転職し直したらそのままログアウトするだけ?
酒場の預けなおしはいつもやってるな
一度枠埋まったら解雇後に誰にも雇われないようにする為にフレ限で別職業を登録してる
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 10:10:23.14 ID:Ny/wtY9N0
>>918 そういうリアル系の綺麗?なムービーみたいならFF14がおすすめ
ドラクエはそういうの100%不要だからw
チョンゲ最強くんってまだ生きてたんだ
>>906 でもギガンテスの転売で手に入るゴールドの元は追加課金もどきによるものだよね
>別に買って強くなるとかじゃないのになんで文句が出るのかが分からんな
つってるけどゴールドで装備強化していくゲームなんだからリアルマネーが強さに直結してるね
やっぱりお金を多く払ったものが得をするゲームなんだなあ
平田とか預け直ししないとすぐカンストするからなあ
できるだけ低いレベルのまま抑えておきたい
>>915 テンションと相性が悪いという唯一の欠点が・・・
しまった、フレいないのバレる
>>922 もうそう思うならそう思ってていいよ、別にどうでもいいから
この話終わり
チョンゲだけではないけど男キャラがガタイ良すぎたり防具がガチャガチャしているの多くて
その手のタイプは個人的にあまり好きじゃないんだよね。
動画のおっぱいは100点満点。
レンジャーっててなずけと必殺あれば野良で雇ってもらえるもんなの?
弓や斧に振るのにバッシブ削りたくないしな〜
女キャラあんなに露出しているのに、防御10000(しらんけどw)とかどう考えてもおかしいw
いやぁ、もうPKシステム導入しないかなぁ。
>>928 そうだね
まさかあのドラクエがこんなことするなんて…
とか思うのはもう止めるわ
残念な気持ちになるから
はああ…
>>930 野良でやとわれるなら相手の目的によるんじゃない?
ただ誰でもいいレンジャーなら気にしないだろうし
レべリングのためならやっぱり斧とか必要になりそう
>>917 転職して酒場で預けなおしてログアウトすればできる
できるけど、12時間契約とかできたせいで思ったより預け替えがしにくい印象はある
メガザル地獄にハマってる人たまに見かけるけど、回線抜き?で逃げる人初めて見た
ドラゴンクエスト…竜?探求?
素材集めて職人が物作って
バザーで買いあさって
バザークエストじゃないのか?
2万くらいから酒場経験値の伸びが悪くなる
このあたりが上限か
ドラクエのアトリエ ―アストルティアの錬金術師―
バザーで儲ける為にドラゴンのツノや皮を探求したやろ
業者さんお疲れ
いろいろ批判はあるが
ただでさえナンバリングタイトルの発売が
4,5年おきのドラクエ
その期間、常に変わり続けるドラクエオンラインを
遊びながら待てるってのは
すごく良いと思うんだけどね
オフラインの錬金釜欲しいわ〜便利すぎる
才能なければできないらしいが
錬金釜よりバザーの方が便利なんで
迷宮でとれる無駄に余った上やくそうを合成したい
追加ディスクは8みたいな感じで空を飛ばせてくれたまへ
フレンドをサポで借りたらインしてきてフレチャで『どうですか、よく働いてますか』とか来た。うぜぇw
旧FF14って、どういう段階で失敗・終了・作り直しが決定したの?
最初からユーザーが少なかったとか、とあるアップデートから急激にユーザー激減したとか
詳しい人教えて
金策は緑か大盗賊しかやってない
貯金は70万貯めた
プレイ時間は1000時間以上なんだが
職人一切やってない
まだなんでも選べる状態なんだけど馬鹿かな?
やっべ
ひらめきつけ忘れて酒場預けちゃった
雇った人ごめんちゃい
ニンテンドーゾーンで配るクーちゃんって風船には間に合わないのかね
店舗いっとけばよかったかな・・
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 10:26:37.73 ID:MNsz8k7q0
ドラクエといったらまほうじゅうたん。
オンラインなんだしプテラノドンエリアを飛ばしてほしいわ
迷宮のドロップは最低を小瓶にして欲しい
上薬草邪魔
雇ったキャラの主がログインしている間にどれだけ稼いでも酒場報酬増えないって
何回説明しても理解してくれない低能のおっさんを何とかしてくれ
これFFみたいにサポジョフ追加したら個性でるんじゃないかな?
そしたらドラクエじゃなくなるけどね。
まほうのじゅうたんで空のマップ行けて
鳥系いっぱいの弓ウハウハゾーン実装してください
>>952を見て、自分も竜おまってコメントにかいてあるのに魔法戦士の証をつけて預けてしまったことに気付きました・・・。
借りてくれた人いたらごめんなさい。
>>953 風船マニアわないのにゾーンで配布する意味もないだろ
ギリギリでも間に合うようにするか、ゾーン配信を中止するかのどっちかでしょ
>>955 回復役がいないPTのときに役に立つ
はずが、メンテ後はサポ僧侶入るようになったせいで使わなくなった
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 10:29:12.04 ID:/hJVxLXFO
>>950 ベータテストの段階で中国に丸投げで
固有名詞が中国的なネーミングだったり
フィールドがコピペされまくってたり
最初から絶望的だった
まほうのじゅうたんなんか追加したらマップはまりだらけになるやろ
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 10:30:45.44 ID:MNsz8k7q0
ドラクエといったら船だよな。レベル上がると船乗って海モンスと戦う。
レンドアのグランドタイタス号どういう仕様になるのかな
FF14のせいで接続数隠すスタイルになっちまったんだろうな…
ルカニ腕の出品が増えてきたな
やっと良さが分かってきたか
空飛ぶ乗り物は欲しいけどまずは船だよな
自分で操作できるようになるかは分からんが
海とかあっても、海ダンジョンがいくつか追加されるだけだろ
現実的な話
>>943 オフゲってやっても30時間で終わっちゃうし、今さら戻れないな
だから7は買わん そもそも石版だりーしw
>>966 はたらげーってモンスターに言われながらオールを漕がされるよ
>>964 そもそもなんでスクエニはFF14の開発をシナに丸投げしたんだろう?
ただ単にコストの問題?
なんかIDで戦士と二人で組まされたときに、ギガスラしてたから適当にカッコいいとか言ってたんだ。機嫌が良かったからな。
そしたら妙に懐かれたみたいで、フレ申請飛んできて、俺が守ってやるよ!って良くIDに誘われてる。だれがロクにパッシブもない戦士と行くかよカス
レス番が偶数だったらBL突っ込むわ
ライブカメラw
FF14ってほんと伝説だよな
何の為の上やくそうだよ。
僧侶必ず入るなんて要らんわ。
ボスの強さも絶望的ってほどじゃないし
全滅しても金減らないんだから
やべぇwww回復役いねぇから上やくそうで頑張ったwwww
とかあれば楽しいのに余る上やくそう。もう二つとも小瓶にしろよ。
ジュレに家を建てたフレが「いつか釣りが出来るようになったら家の横でのんびり釣りして暮らす」とか言っているのですが、もし釣りが導入されても家の横はどうなんですかねえ。
もしそれが可能になるなら、うちのまわりはうるわしきのことゲンコツダケが採取出来る様になりそうな気がしますが。
>>962 ソロ狩りが主流だった1.0ではお世話になったけど今はちょっとねー
基本消耗品なんだから全体的にアイテム全般の効果もっと強くしてもいいと思うんだがな
ボス戦での選択肢に入るくらいに
>>964 ありがとう。
FF11がこれだけ長く続いてるのに何でかなぁと思って。
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 10:34:49.67 ID:Ny/wtY9N0
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 10:35:10.70 ID:NyV3FAi40
ライブカメラのオガ男たちがw
ルカニ弓で守備下げてからの会心弓で五月雨楽しいです
>>1000には完成されたアルトルティア遊園地で遊ぶ権利をやろう
>>953 ページを消したということは、ニンテンドーゾーン配信をやめるか、
イベント自体をやめるか延期するということだな
俺も店舗に行けばよかったけど、配信最終日天気が悪かったからな
>>984 そういうことなのか、今ルカニ腕が良いってのは
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 10:36:56.92 ID:Ny/wtY9N0
>>986 単に配布時期(14日まで)が終わったからだろ
>>974 キッズは妙に誘ってくるけど
正直こっちに得は一切ないよな。ほとんど寄生目的だし
ログイン通知で補足されるし、気軽にフレにならない方がいい
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 10:37:10.95 ID:6k4bIcC1O
デジタルデータではないし良心的かもしれんが
任天堂ですらポイント貯めなければ手に入らない
サントラ等グッズはあるからな
しかも毎年プレミアムに達しないと手に入らないものもある
ライブカメラ何これw
>>979 釣りって、どこかに釣堀が設置されるだけだよな。
フィールドとか住宅街で釣り糸たらして〜はないと思う。
ルカニ腕便利です!
一番好きな錬金効果です!!
>>981 最初の戦闘の時点でもう面倒になったわFF14
プレイヤーに確認と操作を強いり過ぎる
ライブカメラw
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 10:39:42.15 ID:xw+4m7pP0
いただきます
>>994 そこで一緒になった異性のキャラと恋愛感情に発展しゲーム内結婚になるのか
なんか惚れやすくなるらしいじゃん、釣り堀効果とかいうののおかげで
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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