【DQ10】パラディン専用スレ みのまもり+11【Wii】
パラディンについて語るスレです。
■武器
ヤリ・ハンマー・スティック
■呪文
リホイミ・ホイミ・スカラ・リベホイミ・ベホイミ
■「はくあい」スキル
やいばのぼうぎょ
常時みのまもり+10
HPパサー
常時かいふく魔力+10
におうだち(専)
常時みのまもり+10
ヘヴィチャージ(専)
常時みのまもり+20
常時さいだいHP+30
大ぼうぎょ(専)
■転職クエスト受注場所
ガートラント城1F ストロング団長
必要スキル 戦士の「かばう」
★次スレは
>>950を取った人、無理な場合は早めに番号を指定しましょう。
★次スレが立つ前に埋まる事がないよう
>>950以降は出来るだけ減速して下さい。
■前スレ
【DQ10】パラディン専用スレ みのまもり+10【Wii】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1354449084/
>>1 お前マジでしつこ過ぎんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはしたらばの方に立てて死ね
>>1乙
>>前スレ994
天魔が250で押せるなら255以上にする意味が本当にないんか
証とビッグシールド会心ガードの組み合わせ最高です
パラディンさんこれまでいろいろごめんなさい
とりあえあずイッドを主催するな
参加もするな
よろしく
ブレイクなしで拮抗出来るんなら武器はスティックがベストになるんだろうかね
あと強ボスにウェイトブレイクすんな
黙ってシコシコ押してろバーカ
パラ童貞なんだけどはくあい82にハンマーMPブレイクまで振ってる人が多いの?
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/05(土) 15:49:50.88 ID:SmvuwGd20
>>6 どうしたの?
キラポンパラでイッド隔離してしまえば
他がヘタクソでも余裕で勝てるんだが?
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/05(土) 15:51:21.30 ID:SmvuwGd20
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/05(土) 16:45:11.89 ID:jnrXIj4D0
パラディンたるものダメージを大幅に減らす防御の秘法「大ぼうぎょ」を取らないってある?
使う使わないは置いといて。
首はなにがベスト?致死強化ロザリオ?
大ぼうぎょは大ぼうぎょっていうか中ぼうぎょだしなぁ・・・
パラはやったこと無いんだけど
ヘヴィチャージとウェイトブレイクで重さ上げるんだろうけど
プラチナ足の錬金で重さってどれくらい必要だと思う?
強ボスとかで
金のネックレスの合成っておもさは+2だけかと思ったら+1もあるんだな
金のネックレス+3でおもさ+3、HP+1になったよ
>>15 前スレ参考にすれば
255あればなんでも大丈夫らしいから別に足の錬金にこだわるこたない
全体でそんだけいけば十分すぎるよって話だから盾とか武器と相談すれば
>>17 なるほどーそれで錬金成功品が高いんですね
中級3つ成功くらいかなぁ
ありがとうございました!
パラやったことない→強ボスとかで必要なぶんは〜
多すぎ
いや、別にいいんだけどね、パラの人口が増えてるのなら
ぶきみあったほうがいいのか、昨日3万使ってスキルふりなおしたばかりなのに
また振り直してぶきみ取るか
みんな55→60は何で上げてる?
やっぱりライキン先生なのかな?
ライキン先生、60からの特訓でお世話になるらしく
結構混み混みなんだよね(´Д`)
迷宮で遊んでたら59まで上がってたからレベル上げはあんまり苦労してないや
将来的にはハンマーパーティで狩場探しでもしたいところ
だいぼうぎょ、やいばより仁王立ちの方がかっこいい
気がする
相撲しながら暴君の稲妻完璧に避けられるパラディンいる?
見てからは確実に無理だよねあれって。前兆動作を読んで相撲中断しないと避けられないよね?
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/05(土) 19:25:24.09 ID:SmvuwGd20
>>25 立ち止ってプルプルするからすぐ分かる
間を考えずにメラミ撃つバカ魔がいたときの
怒りキャンセルいなずまは無理だ諦めろ
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/05(土) 19:34:19.99 ID:SmvuwGd20
>>25 あとウェイト入って棒立ちなら余裕で避けれるが
棒立ちで止めてる状態では後衛の位置取り悪いと
すぐ抜けられるのでウェイト入れるのはオススメしない
相撲からのいなずまってあったっけ?
VU前はバサと相撲後は高確率でいなずまだったけど
VU後は閃光か打撃しか来ない気がするんだけど
ウェディ子のスティックは衝撃的だったがハンマーの構えは中々かっこいいな
盾を前に構えてるのが良い
70万かけてパラ装備揃えた
しかし楽しいな
>>21 このスレにいる人は一番使う職業だろうし、放っておいてもダンジョンとかで勝手に上がっていそう
それよりスパスタの扱いに困ってる・・・。スティックあるから上げざるを得ないし。。
MPブレイクて確率なん?
装備をある程度揃えてハンマー片手に迷宮に乗り込んだけど
ボス戦楽しいねー癖になりそうw
今の55〜のレベ上げって何が主流なの?
やっぱこの前の延長線上でライノキングで槍??
黒ウサギ
そこそこのスペックでらいじんのやり持てばオークキング8確まで見えるのに
何故か槍パーティスレは黒ウサギゲリュオンばっかり
>>25 完璧までとは言えないけど怒りキャンセルなら押しながらでも大体避けられるようになったよ
文字じゃ説明しにくいけどやってたら段々感覚掴めてくるから頑張って
重さって255もいる?
240くらいでも十分通用するんだが無理な敵いるの?
>>36 オークキングはアズラン地方でやったら全然戦えなかった
怒った直後の稲妻ってよけれる?
予兆なしだから避けれたことないんだよね
ロスアタも間に合わないし
少しでも下がってすぐ壁に戻れるようにした方がいいかな?
オークキングうまいとかいわれて
いったらわきが少なすぎ
広範囲にポツポツわきで
まっったくうまくなかった
最低限タコより時給あることでやってほしいわレベ上げ
アズランのオークでサポ3元気玉1発45K出たから流石にタコよりは酷くないだろ
肉入りは人いなくてやらなかったけど60Kかそこらじゃね?
狼牙ソロマリンでもそれくらい出るぞ
マリンじゃ使い込みできないじゃないですかやだー
飯って死んだら効果消えるんだな
戦闘中死んで勝ったあと出てきたら重さ戻ってたわ
>>18 +2のグリーブで充分か聞きたかったんだろ?
>>45 死んだから消えたんじゃなくて、
戦闘が終わったから消えたんじゃないの?
ヘビーな鎧買おうかくっそ悩む
プラチナで十分ってのは承知してるがあの防御力が魅力
一体守備いくつまであがるんだろう?2発耐えれるなら買いたいな
>>41 回復に戻るスパンと探しやすさから時給上回る場所はいくらでもある
特に混雑ピークの時にタコにこもるよりは他にいったほうがいい場合も多い
でもオークキング狙いなら捨てられた城がいいけど、あそこは遠いんだよなー
アクセサリーは守りのペンダント優先で合成かな?
アクセはどうだろうな、なんともいえん
顔はぐるぐるメガネの魅了ガード+があるならそれも欲しいし
胸アクセは、安全策のためにロザリオ致死+か
ロスアタ要の攻撃力確保のために力のペンダントorバトルチョーカー
指は…なんだろうね、目覚ましとかでいいんじゃない?
その他アクセはパラディンの証を推すが状況次第で竜おまロイヤルビーナスなんでもよしと
あれ、合成の話だっけ…まあ好きな物合成すればいいと思うよ
首は基本ロザリオで状況によってロスアタの火力足りないならチョーカー・力ネックレス、重さ足りないなら金ネックレス合成でいんでね?
少なくとも守りのペンダントは優先順位低いかな
防御上げる位ならHP上がる方の合成の方が良さそうだし
試しにハンマースキル100振ってみたけど迷宮でランドインパクトが楽しすぎる
早くバトマス来てハンマーと博愛両立できるようにならんかな
>>47 どこかで効果時間が○分くらいって見た記憶あったから期間的なものだと思ってた
1戦のみって条件もあったのか
ハンマーパラの狩り模索したがひとくいサーベルがドラムクラッシュ7〜8確
だけど武器ガードと痛恨あるのが問題
物質系がことごとく面倒くさいのが多いのが難点だな
ひとくいサーベルかゴーレムあたりが難なく狩れるライン
それ以上になるとサタンメイル、メガザルロック、てっこうまじんくらいしか
数いるモンスターはいないくせに守備300越え余裕でしたって感じで論外だし…
無難に槍だと思うよ…ホント
槍は雑魚。ハンマーはボス。スティックはMP回復と状態異常使う強敵。
死に武器のないパラ最強
頭にHP21つけたのはかなり満足したんだけど防御はあんま上げても意味なかったわ
蜘蛛なら防御390程度でもスクルト1回で2発耐えれるけど、バサとかはいくら防御あげても2発耐えれねーわ
ピチョンたん大好き
ピチョンたんは俺の嫁な
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/06(日) 11:49:56.44 ID:yRn2flINO
パラのステマ酷いな
ただのつっかえ棒が粋がるなや
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/06(日) 11:56:01.47 ID:oG8eL3560
つっかえ棒最高だよな 砲台よりマシ
つっかえ棒になる人がいないとポンポン死ぬくせに
ナニ言ってんだコイツ・・・
>>63 どうせバ覚醒様だろうww
ゴミクズはお呼びじゃねーよww
覚醒魔なんて誰でもできるからなぁ。
強ボスの時はヘビーチャージ状態で、まず動きを止める
ウェイトとか不気味とかするとずるずる下がるけど
これはいいのかな?相手が攻撃しているときだけのほうがいい?
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/06(日) 12:53:08.81 ID:EATvWB/YO
>>48 今使ってる装備より40防御力をあげれば、なんと被ダメが10もさがるそ゛!
パッシブとってハンマーに振ろうと思うんだけど
僧侶で槍に振って槍装備のほうがいいのかな・・
ハンマーの需要あるのかなぁ
>>66 ちょっと下がったらズッシ僧侶と一緒に押し戻せばよくね。
戻ったら僧侶下がらせればいいんじゃないかな。
>>69 おお〜なるほど
じゃ、戦う前にちゃんと打ち合わせしておく必要があるな
ありがとう!
パラのレベ上げってヤリが鉄板だけど
博愛は削れないから
僧侶のほう削って
そうするとmpが20も減るからいろいろとイヤだわ・・・
DQ10はタウントがないからパラの重さがかなり重要になってきたな
ボス戦で隅っこに追い込んで仁王立ちとかイケメンだろうな
爆裂取って迷宮回ってたら60になってるんじゃね?
パラのレベル上げは槍なしならばくれつでガルゴルに混ざれというか自分で集めろ
武魔戦レンで武が優秀ならタイガー2回とばくれつで沈むから
強ボスとかいってるような装備だと余裕で押し込めて回復もあるから安定性は増す
地雷踏まなければ玉1個で4セットはまず確実にこなせる
強ボスに参加出来るとなったとたんにこの流れ、重さ談義はまだまだ続く
僧でキラポンは手が回らないので無くてもいいかなーと思ったけど
パラもやるなら必須?
ハンマーはウェイトの3ptまでしか取れないけどいいのかなこれで
>>75 いいんじゃない?
俺はやっとパラの性能が評価され始めたとうれしく感じてるから
ver1.2で使えるようになったから〜っていう連中はどう思ってるのかはおいといても
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/06(日) 14:35:42.82 ID:y7Tdi9zt0
>>75 盗む必要がなくなったから席できたわけで
1.1からすでにパラは壁として優秀だった
1.2からパラやってるやつは元盗賊メイン
結局、強ボス仕様パラディンを構築したいのですが
ここの聖騎士さま達に装備の仕様をききたいのですが
最低限の攻撃力、210台ではヘビー厳しいですか?
魔法装備おk?
頭はHP装備?
ハンマースキルは13でいいのか?
>>75>>77 お前さん達みたいのなのがまだいてよかったわい
完全に乗っ取られたと思った
1.0から格闘やってる身としては、メジャーになって嬉しいのか寂しいのか複雑な気持ちになるのはよく分かる
パラの性能が評価されはじめたと言うが単に重さの仕様が変わっただけの話ではないか
>>83 その重さの仕様変更してきたってのが大きいんだよ
物理完全死亡で強化の欠片も見えない上に魔法使いだけは弱体等一切しないこの糞運営が
重さの仕様は変更してきたんだぞ?今回のVUで唯一バトル関連で褒められる修正だよこれは
まあもっとも糞運営の魔法使い様達が安全確実に覚醒メラミしたかったから変更してきたんだろうけども
それでもパラが死にジョブでなくなっただけはるかにマシってもんだ
verupするまであまりにする事なかったから
俺は文字通りソロ、一人だけでボス撃破とか試してたよ
配信オーレン配信水龍配信魔鳥の頭目とかさ
ファンキーソロやらアモデウスソロもやったんだ
図鑑埋めPTについてって、キングリザードを
ヘビチャウェイブレで一人で押し込んだ時
「あっ、パラディンは何かの拍子に絶対化けるな」
って思ったもんだ、だから今、俺はとてもうれしいよ
重さ調整でこうも変わるんだってな
何はともあれパラ人口増えるのはいいことだ
元盗賊だろうが元魔法使いだろうがね
黄金の鉄の塊でできたパラディンが布装備の盗賊におくれをとるはずがない
>>40 警戒してれば割と簡単に避けれるよ。魔法の暴走で怒るから音聞くといい。
怒られた直後は閃光か稲妻だから、とにかく距離をとる。
攻撃終わりに近づいて、あわてず押しつつロスアタ。
ミスって転んでも怒りでタゲが分かりやすいから後衛が押してくれる。
>>86 1.2でようやくそんな感じになったよね。アトラス戦では共闘するけど
まあ今の装備仕様的には白金の鉄の塊がが
>>88 お前・・・ブロントさんを知らないのか・・・
時代はかわったんだな・・・
そういうの言っちゃうのは恥ずかしすぎるw
>>89 あ、ごめん。ブロントさんネタは知ってるんだけどなw
元ネ実民だし
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/06(日) 18:46:46.18 ID:EATvWB/YO
つか、強いパラディンは元盗賊だろ
ボスとの戦い方の基本がわかっているし、オーブで稼いだ金で装備もいい
ずっとパラメインです^^なんてのがプラチナ+2でメイン盾気取りの奴らだろ?
前バージョンでソロしか出来なかったパラディン様が、
強ボスを極めた雑魚盗賊に勝る要素ってなに?
えいゆうのやり、特技にはHP回復乗らないのかよ・・・
こんなの宝の持ち腐れじゃないか
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/06(日) 19:04:24.34 ID:y7Tdi9zt0
>>92 1.1と1,2じゃ壁のやり方全然違うでしょ
1,1の壁は僧侶次第で事故率変わったけど
1.2は僧侶が若干アレでもパラの腕で安定させれるだろ
前の盗賊の動き方とは全く違う
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/06(日) 19:09:18.01 ID:y7Tdi9zt0
>>92 てか、まだブキミ撃ってグルグルしてるの?
ま、それでも勝てるけどね僧侶まともなら
ボス慣れしてないパラは避けられる技がまったく避けられないからな
前からやってた人なら簡単に避けるけど
ボス自体の価値が下げられたのが惜しい
槍パーティの地味な一体感、嫌いじゃないぜ
重さ+18パルついたプラチナ上オーグリードにでてるな・・・
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/06(日) 23:33:05.68 ID:asKoF0PH0
のりこめー^^
158万だった
中級錬金そろえたら十分遊べるね。
それ以上はもう魔界。
ガタラに出品されてたやつだろうなw
そんな数値はいらんと思うがw
>>104 上級錬金そのものが魔界
成功したら涅槃、売値は地獄
上級錬金はレンダーシア解放くらいで実装かと思ってたんだけどな
ますます初心者が手を出せない領域になっていくな
この調子で酒場の登録しっぱなしの連中も放逐してほしい
上級は一部の金持ち、中級はそれ以外
って感じになるといいな
55→60でステどれぐらい増えるか覚えてる人いたらお願いします。
特にHPと守り。
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 02:04:54.59 ID:nP3ia7iL0
アトラス戦で活躍できたわー
へびちゃとウエイトでひとりで押し込めるのな。
案外安定して戦えた。
チョーカーはでなかったけど、育ててよかったと
思える瞬間でした。
プラチナ上に重さは地雷すぎるだろ
上は魔法軽減でいいんじゃね?
元盗賊だけどパラ楽しいな
仲間の状況に合わせてスティックを入れる/入れないの切り替えが楽しい
回復補助もできるし、なんというか盗賊のときよりPT感がある
既出かも知れないけど
重さ258にヘビチャで蜘蛛一人で押し返せました
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 03:08:56.04 ID:7gWuEeUp0
254でもじわじわ押せるくらいかな
強ボス・アトラスの為にパラ移行考えてるんだけど、
装備は整えるとして、ハンマースキルはどこまでいる感じ?
ウェイトブレイクがあればいいかな
攻撃力考慮するなら13まで振ってもいい
キャンセルショットあるといいのかもしれないけど
使ったことないからわからんな
>>116 ありがとん
とりあえずウェイトブレイク確保して、装備一式そろえるわ。
また金がすっ飛ぶな・・・
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 03:33:43.82 ID:/sPR+4RPO
アホみたいな時計回りしなくてよくなったから楽やわ、壁に押し込めばいいだけやし
今はキャンセルは取っちゃうとパラとして色々不具合ががが
オガな俺は強ボス相手ならブレイクも使わない
ぶっちゃけロスアタ用の攻撃力確保目当てじゃないならハンマ振る必要ない気がしてきた
てか重さにこだわるなら星なしのヘヴィ一式そろえるってのも手だな
あっちはセット効果で重さ+30確定してるし下手にプラチナALL+3そろえるよりは
金もかからないし手軽でいいだろうよ
まあ頭にHPと足に重さあれば便利程度で守備とかはどうせ強ボスの前には意味ないし
>>121 便利程度、という概念があるならプラチナでいいわ
プラチナのが安いし、255以上に更に重さ30加えても便利程度すらないし
専門装備は使いまわしできないんだからもっと性能高くてもいいのにね
ちょっと決定打に欠ける
どうせもう戦死なんて使うことないしプラチナ買うくらいだったらヘヴィ一式揃えるな
最終的に戦士と魔戦で盾100まで取りたいからVU毎に限界までは鍛えるしなぁ
とりあえず今回でパッシブ抜いて88って所か、次のVUで2職の余りで100取れそう
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 07:17:23.57 ID:DVgMFQVtO
防御力が死にステなのが原因なんだよな
防御400なんて、防御360の無印プラチナと被ダメ10しかかわらんし
一カ所50万からするような防御460ですら、プラチナ一式で足りる防御420と比べて被ダメ10差だもの
正直、今の二倍は効果に差がないと話にならんわ
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 07:29:57.86 ID:yO7MvHndP
対強ボスで考えると大差ないよな
そして強ボスでしか需要がないという
姉妹やイッドなら複数からの同時攻撃に耐えたりできるけど…
ただスクルトかけた時の伸びは違ってくるから、その辺が差になる部分はあるかもしれない
クモ相手でも余裕があればスカラかけるだけで2回耐えられるようになるし
そうすると不意の二回攻撃で落ちることもなくなる
爪や魔法使いにバイシや覚醒よるダメージ計算があるように、スカラによる確定数の変化も考えても悪くないかもしれない
プラチナで金貯めてヘビィの次狙いだな
でも恐らくやいば(笑)の後継がくるだろうから
次の次だ
今回はプラチナで事足りるし次での生存確認してからだよね
万が一戦士復権しても使いまわせるし
いやまて
そもそも強ボスの金策が全くアテにならんから無しだ
パラはただの金食い虫
初期費用10万程度で時給1万以上の緑と
その数倍かけて時給5000行くか怪しい強ボス
金稼ぎにもレベル上げにもハンマーパラディンはいらない子
プラチナ以上は自己満だな
魔法の鎧で充分やった
ヘヴィって名前付いてんのに一番重い鎧じゃなかったら詐欺やでぇ
8000で勝ったプラチナ上重さ10と開幕スカラが役に立つときが来るとは思わんかった・・・
>>135 それで充分だぞ
結局はヘビーとウェイトかサブ壁と一緒に押さないと動かない
押せるけど同じ以上にジワジワ押し返される
プラチナ上級でヘビーだけで押したってのはデマだからな
攻撃227だとロストミスったけど、
レベル上がって233になってからまだバサにロストミスってないわ
バサは証外してベルト付けとけ
僧侶以上の貧乏くじ引いてんだから気にすんな
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 10:22:08.23 ID:nP3ia7iL0
パラで強ボスいこうと思ってます。
立ち回りは、全て
ヘビー、ウエイット、ビックシールド(会心ガード)、ぶきみ
で押し込んでおけばいいのでしょうか?
重さは250あります。
タゲ判断とか壁の入り替わりとか難しいことはできそうにありません・・・
55から60までってなにでレベリングしてる?
他の職業はガルゴル、イーターいけるし、戦士ですらギガスラバザックスでいける。
パラは?
>>132 もう金策目当てで行ってない
パラで強ボスが楽しいので参加してるだけで飽きたら行かなくなると思うw
>>136 上級すらいらんよ
押されてる人はやたらコマンド入力してるんじゃない?
モーション中はさすがに押されるから、基本何もせず押してるだけでいいよ
相手の足が止まったときに防御系スキル入れる程度でいい
プラチナ盾の錬金何がいいの?
ガード率でいいのかな
みんなは何使ってる?
パラとしてみるとスパはスティックでキラポンか、オーラで魅力どっちがいいかな?
ん?両方とれるんじゃないか?
ゴールドシャワーやスマイルもほしいって言うならわからんけど、魅力パッシブまでなら両立できたはず
>>148 あ、両立できたのか。
まだスパ25で振り悩んでた。計算して両立できるようにしよ
55〜60でレベルアップ時に重さ上がります?
今55で重さ249なので、255くらいは目指したい
253の壁:バサと天魔を押せるようになる
294の壁:バサと天魔に棒立ちでも押されづらくなる
312の壁:
312が何かのラインだった気がするが分からなくなってしまった
ガード率が死に錬金なのはもう定説だろ
ビッグシールドで20%固定になるんだから
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 17:03:03.25 ID:3B3FIxBA0
>>153 あれって上乗せじゃなくて固定なん?
じゃあ、ブレスか魔法カット、最悪星なしでもいいや。
>>152 重さ167でもバサは拮抗。
>>112-113によれば、264で蜘蛛を押せる(縛りGプラ盾を買ってないので、自分ではやってないが)。
156 :
155:2013/01/07(月) 17:17:06.67 ID:7i+6QfzX0
×重さ167
○重さ267
ビッグシールドの仕様を見直してください2か月も4か月もこの仕様のままとか考えたくもありません、
と広場に投稿したこともあるけれど、バトル関連なので安心と信頼のスルーだった
なんかもう「ビッグシールド使ったらガード率が下がりました^^;;;;;」って投稿できる日が来るのが楽しみになってきた
>>157 俺はビッグシールドが20%固定って事を知ったから
逆転の発想でビッグシールド張らなくても常時ガード率
高くなってれば楽じゃん?って思う事にした
そんな俺のガード率は13.8%
活躍度合はブレス錬金ドラゴンシールドに遥かに劣る
あ、魔戦でちょっと活躍したか
ビックシールド20%固定とかツボのガードアップていったい…
いやパラディンもガルゴル行けよ
連れてってくれよ…
逆に考えるんだ、ガード率を素で20%にしてしまえばビックシールドを使う必要がない
そうすればその分MPを節約できる。そう考えるんだ・・・
>>160 バザックスや槍PTや転生狙いや一部レア掘りPTとかで早々に60になってしまった
格闘パラディンって酒場で需要あるかね?もちろん盾も格闘スキルも100として
人間なら誘われることもあるだろう
>>151 ありがとうございます
1っすか・・・
装備でなんとかしないと駄目かー
>>164 そんな装備良くないけど毎日9000くらい
>>167 情報サンクス、それだけ稼げれば満足だわ
ビッグシールドの効果マジか……
大枚はたいてガード率うpの盾買った俺の立場ねーな
両手剣のブレードガードも20%固定なんだよね
物理が死んでるだけで両手剣スキルは皆強いと思う
あ、でも渾身切りさんは援護できんわ
>>169 ビッグシールド以前に、ガード錬金なんざそもそも3%なんだから過度に期待しても仕方ねぇだろ
盾ってやっぱおもいのかうべきなの?
ここまでの話だとなんでもいいっぽいけど
>>172 ボスにはプラチナシールドで十分
安くて重さも二番目
>>172 大盾は重さがあるからな。重さが足りないと感じたら欲しいとこ
…俺は買ってないw
>>173 おお、そもそもプラチナ盾が重いのか
てかおもさ250ってプラチナ足30だけじゃいかないんだな
どうしたらいいんだこれ…
プラチナ一式おもさ30で112だろ
ツンドラプラシーで38だろ
これで届かないのはプクリポだな!
一ヶ月ぶりにプレイして、魔法の迷宮ってのをやってみた。
パラディンってだけで異様に頼られるんだけどどういう事なの…
とりあえずにおうだちしてみるといいよ
>>155 258+丼で押せたって書いた者だけど
ヘビチャ+ウェイト時に比べると押すスピードはかなり遅いから最初はイーブンに見えるかも知れん
しかし、むやみにコマンド入れないで押しまくると開幕から奥の壁まで押せたから間違いないと思う
小銭持ちなので毎回丼食ってるけど、もしかすると丼いらんかもな
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 21:51:34.68 ID:uUehDeWE0
迷宮でにおうだちは無いわ
殲滅速度遅くなってダルいだけ
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 23:50:15.31 ID:TihESLw00
>>177 ホビットとかメガザルロックとかサタンメイルとかたくさん出てきても
全部心頭滅却、会心ガードのにおうだちのパラディン様の前では雑魚
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 23:51:31.83 ID:TihESLw00
におうだち切り替えの時に後衛がつうこん喰らって逝く事故はたまにあるw
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 23:55:52.56 ID:TihESLw00
ボス戦でもタイガー2とか火力あるなら突っ立ってにおうだちしてたほうがいいよ
HP+100で全快だったらどんな攻撃もPT全員分くらっても耐える。押しまくるとおたけびがウザいから
迷宮道中では狼牙でいいんじゃね
信仰無くても盗賊並のMP確保出来るし
ボス戦ではあんまMP使わんし
レオ戦で、雄叫び警戒してヒットアンドウェイを繰り返す仲間の前で
キャンセルショットで雄叫びを潰しまくるのが楽しくてたまらん
あと戦士で潜って体当たりでも同じことやってるんだけど
体当たりではいまだに激しい雄叫びつぶせたことがない
体当たりのほうが微妙に判定が遅いみたい
ヒットアンドうぇーいじゃなくてヒットアンドアウェーだな
>>182 サタンメイル2ヘルコンダクター2で魅了と痛恨で半壊しかけてる所で
ツッコミしないで仁王でサタンメイルの痛恨をガードしまくってたら喜ばれたな
仁王と仁王の合間の痛恨で何人か死んでたけどさ
仁王も呪文とブレスで簡単に死んだりするから盾と戦闘開始時に心頭滅却や魔結界しなきゃいけない
パラ魔2僧なら仁王+イオで十分なんだよね
ヒットアンドうぇーいワロタ
拮抗状態を押し返したと勘違いしてる奴多いな
ウェ〜イw
金稼ぎに全く向いてないパラディンの装備整えてる奴は金持ちか真性のバカ
ハンマーにまで金かけてるとしたら本物のどちらか
ちなみに僕はバカの方です
金なんていくらでも稼ぎようあるだろw
詠唱速度ハンマーかしょうひなしハンマー欲しいわ
ハンマーはパルプンテ結構面白いよな
VU後に買ったのは巨人のハンマーとプラチナシールド(縛りガード)くらいかな
天魔は魔法の鎧上下足で眠ガ100と重さ255いくから流用してる
バウギアつええ
レベル50のサポが一瞬で消し飛んだぞ
やっとLV50に辿り着いた。ストーリーが気になってここまできたよ。
これでズーボーがどうなったかわかるわ。
ズーボーの穴に、俺の股間の槍をズボズボ出し入れしたい
50クエはパラディンの仕事をすれば倒せるいいボスだよね
シールドブレイクって使い道あります?
>>201 無い
効きが悪いから他に違うことしてた方がマシ
強ボスみたいに即波動はやめて欲しいねバフ解除ならともかくデバフ解除を使いまくるなと
勿論そういうの中心のボスは居てもいいけど強ボス皆ってなぁ
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 04:47:30.92 ID:Bs0XsWVti
キャンセルショットって凍てつく波動や光の波動も消せるの?
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 04:54:36.96 ID:Bs0XsWVti
でも、博愛取れなくなるのか
いらんな…
今の1職の最大取得SPが 特訓込みで130。次のVUでバトマス追加+キャップ開放で
1職の最大取得SP140〜と仮定すると、博愛100+闘魂82でもキャンセルショット余裕、
141以上なら更にランドインパクトまで可能
夢が広がるな
次のバージョンだろうが追加ディスクだろうが、
物理が死んだままで、僧侶魔法使いの間の一職争奪戦にしかならないと思うと何だかな・・・
>>207 なにせベストバランスらしいからね運営的には
4人PTだから
魔力覚醒、暴走魔法陣とか自分一人でできるのは凄くデカいよね
優秀だからな、そりゃ引っ張りだこにもなるわ
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 07:02:17.05 ID:e2CGVCTsO
ヘビー糞高いし全部+2でいいかな?
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 07:45:01.99 ID:uHg+flyrO
>>211 折角糞高いヘヴィ買うのに+2で妥協すんの?
それなら安いプラチナ+3でいいんじゃね?
おまえさんがプクで、プクでしかプレイしたくないなら仕方ないけどさ
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 07:56:49.58 ID:/b4WXxbcP
オーガやってて初めて有利な職につけた気がする
特に金かけなくても水準以上になれるし
プク魔もこんな気分だったのかな
ハンマーがウェイト以外微妙でその微妙なスキルの為だけに専用装備揃える気にもならんので
今日も盾ばくれつけんで酒場に預ける
呪文耐性ってどのくらいあればいいの?
ハンマーは武器じゃなくて重さ稼ぐ為の防具
>>213 オーガは元々、属性耐性が滅茶苦茶優秀だしなあ
重さに関してはパッシブスキルが存在しないのが、種族差の一因なんだろう
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 09:49:43.07 ID:Bs0XsWVti
オーガだけど敗北を知りたい
低いのも回復とかすばやさとか種族差程度心底どうでもいいステとか勝ち組過ぎる
オーガはHP・ちから・重さ・火耐性と、欲しいステータスばかりが優秀
エレフが通ります
火耐性以外は誤差だろ
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 12:27:46.70 ID:uHg+flyrO
火耐性以外はゴミ
物理が死んでいるから力はいらない
防御も死んでいるから被ダメ1しか差が出ない
攻魔回魔は400越のステの1%でしかない
頼りの火耐性も、今後のボスが他の属性を使ってきたら無意味
ちなみに俺はオーガパラを使っている
ツメ職からすれば力+3は数十万Gの価値がある
前衛はオーガが最適なのは間違いない
物理が強かったらもっと文句が出てただろうな
パラはやってて楽しいな。
覚醒魔は誰でもなられるから面白くないんだよなぁ。
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 12:45:59.18 ID:uHg+flyrO
>>224 タイガー覚えていない爪の力3に数十万の価値はあるかい?
>>222 氷・光属性と風じゃ全然違う
火が一番だけど
パラ楽しいか?
ヘビチャしてボスに向かってオートランするだけだぞ?
>>211 下手な星3より大成功ついてる星2買った方がマシ
ヘヴィアーマー、これだけの名前がついているんだから
次VUで重いのが普通に出てきたら泣くわ
何でタイガーがない爪の話になるんだよ
無理やりすぎて訳がわからんわ
ヘヴィの頭は重さ設定10低くなってると思うだけど、どうだろう?w
キラポンパラのスティック錬金なにがいいかな?
上級錬金足でプクのまま250越えいったぜ
しかしボスとくっついてるとなんも見えん
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 14:43:45.20 ID:d8rqmlKM0
ヘヴィーセットってどんなん?
画像ググッても刃ばっかりしか出てこない。
きょじんのハンマーでぐぐれ
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 15:13:16.19 ID:d8rqmlKM0
ありがとう。
なんつーか、地味だった....
ハンマーにスキル3Pふって
あとは博愛とスティックに振ってるんだが
僧侶捨てて槍取るべきか悩む
ヘビーアーマーって見た目ダサいし全然重そうに見えないのが残念だよな
マジックアーマーみたいな重量感のある鎧くれ
歩くとガシャンガシャン鳴るの
てっこうまじんは自分の鎧が重すぎるせいで
横になっちゃうと自力で起き上がれないんだと
だから疲れた時はたったまま眠るそうだが
そんな修羅アーマー着たいのか?
俺は着たい
さらにフルフェイスのヘルムなら俺得
やいばはかっこいいと思う
お前らぶきみどのくらい打ってる?
年末くらいはパラが入れるものだったけど
最近重さわかってる僧が入れてくれることも多くなってきた
正直序盤はぶきみ打たない方が安定するよね
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 17:06:57.07 ID:/WJtT1sd0
砂塵のヤリ使えばマヌーサなんだなw
とりあえず一人一つ持ってると便利だな
装備してないと使えないだろw
>>246 一回IDでさじん使ってる人一緒になったわ
キングレオに二回やって入らなかったらしく諦めてた…
僧侶のズッシーニあれば高い防具揃える必要ないじゃん?
ハンマースキルに振って攻撃も上げた方がいいような
どんだけ僧侶に甘える気だよ
ヘビチャがセルフズッシだろ
自分でヘヴィチャージしないなら多分戦士のほうが盾として強いw
>>249 ・ズッシード不要により、僧侶の負担が大幅に低下
・博愛スキルがパッシブ含めて超優秀。100スキルは微妙だが強ボスアトラスクラスなら有効な場面も有る
・ハンマースキルは攻撃性能低い。というか妨害特化型。キャンセルショットまで取れば優秀だが
ズッシーニってべホイミみたいに頻繁にかける呪文じゃないし
なんで全部を1人でやろうとするのか疑問…
なんの為の仲間なのかわからないw
>>253 バイシオン貰えばハンマーだって攻撃も妨害も出来るじゃんw
どうもパラディンを勘違いしてるね
ズッシはめっちゃ頻繁にかける呪文だぜ?w
>>254 90秒で効果が切れる
低レベル呪文なのに詠唱がやたら長い
僧侶は天使聖女祈り回復スクルトフバーハで忙しい
僧侶てパラにズッシするのか?
ズッシすらなら他にするし、僧侶はやること多くて忙しいっしょ
>>257 90秒もてば十分じゃんw
あと、戦士にはハンマースキルないからw
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 17:32:46.50 ID:7Gzwajxx0
まぁそのへんはガチで僧やらないとわかんないでしょ
口で説明しても無駄ですわ
パラディンは味方の負担を減らすための職なんだから
自己完結出来るところは自分でやったほうが良いに決まってる
パラ壁必須になるような敵なんて僧侶がズッシ掛ける暇そうそう出来ねえぞ
盾役やるには後衛の経験も必要だよなー
そうすっと何してほしいとか何すればいいとか自然と分かるし
>>254 どんだけ僧侶に負担かける気だよw
途中でウェイトブレイクやってる間に切れそうであればズッシするが
何より開幕のヘヴィチャージで妨害してくれない祈り天使+回復の時間が稼げない
そもそもパラにズッシするぐらいなら自分にズッシしてサブ盾入るわ
あとズッシーニとかいう野菜みたいな名前じゃないからな
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 17:36:45.09 ID:7Gzwajxx0
スキル両立できるんだから真剣にパラやるなら
僧もやるべきだわ僧の事わからんパラこそ地雷
ズッシはスキルのなかでもエフェクトがかっこいいから好き
>>262 逆に後衛も盾を経験して欲しいと思う
少なくともボスの横や後ろにいくのは無くなる
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 17:41:08.24 ID:VLGG2U8YO
ズッシードをかけるのも難しいって余程下◯?
今のパラディンって鈍器しか実質使えないからクレリックかクルセイダーだよねw
神話のパラディンはクレリックは宗教問題で鈍器しか使えないから王様直々の許可で刃物を許されたエリート僧侶なのにw
>>268 今の僧侶はあまりにも高性能スキルが充実してて
ズッシードなんてしょぼい呪文は使う暇が無いんだよ
よほど息のあった上手い僧侶とだけ組むならズッシ全部任せでもいいかもしれんけどね。
現実そうはいかないのは実際にやってれば嫌ほど感じるでしょ。
強ボスなんて僧侶が蘇生や回復で忙しいときにズッシ切れたら、
パラディンなんてズルズル押されるだけで何も出来ない木偶だわ。
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 18:02:28.09 ID:Bs0XsWVti
ズッシードを僧侶だけにすると
勝率一気に下がる事になるけどわかってる?
パラと僧侶纏めて波動食らったらどうすんの?
ズッシード使う度に祈りや天使やスクルトやザオラルとかが1回使えなくなるんだからな
単芝君の安定の気持ち悪さ
博愛捨ててハンマー全振りで頑張ってるイケメンなパラっている?
強ボスと迷宮のボスで仕事できるの?
確かにランドインパクトは楽しい。
敵の数が多い強イッドやIDなんか、心が躍る。
キャンセルショットは場合によりけり。
・・・が、ヘヴィ取らないとか無いわ。
次のバージョンはバトマスと賢者に合わせて、
上級魔法覚えた魔法が来るから、それまでこんなんかな。
ズッシを負担してもらう分、相手の技を全部止めちまえばいいのさ
ハンマー楽しそうなんだけどな、プレイヤースキルが人よりあるわけでないし
地雷扱いされるのも嫌だから無難に博愛格闘パラにしておくか
バリやハヌマーンはキャンショのいい練習台になるぞ
キングレオは呪文頻度低くて雄叫びもすぐ出るからあれだけど
ヘビィチャージで僧侶負担を減らすのが一番大事なのに
ズッシして貰うならパラである必要も薄れるだろ
ちょ、重さ294まであげたけど、259のときとなんもかわんねー
俺の150万かえしてw
orz
そういうのはSS張ってくれないと
ズッシを僧から貰う前提なら
ぶっちゃけ戦士の方が役に立つぞ
プラチナ上に重さ10と中級守備失敗×2ついたんだけど
これ結構貴重だよね?自分で使うか迷う・・・
重さが足りないなら自分で使えばいいんじゃね?
おれはそうしてる
>>280 天魔とバサを更に押せるようになるらしいぞ
それか320まであげるんだ
>>283 重さ10体上は、プクバザーで50万で出品されてたぞ。売れたかどうかは知らんが。
HP頭はプラチナ☆2大成功あたりが庶民的にコスパいいな
みんなハンマー何使ってんの?
マジックトンカチでいいかなと思ってるんだが
>>288 MPいらなくね?
ツンドラが重くて安くていいよ。お金あるならもっと重いのがオススメ
今の状態でも十分勝てるからなあwしばらく倉庫に置いとくかな
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 20:21:57.25 ID:snZvkAtY0
元々盾ガード錬金主義者でしたがビッグシールドMAX20%固定と聞いて早速
ブレスガードのドラゴンシールドに新調してきました
自分で錬金して2個目で成功。大体3万くらいの出費かな?
古い奴は結晶取り出します
ドラゴンシールドは元々ブレス10%付いてるしたしかに迷宮とかでは
におうだちで更に活躍することにになりそうです
ほんとうにありがとうございました
イッドでの立ち回りがわからん
>>292 方法1:
設定のオート視点をオフにして、常に正面から(普通の逆向きに)自分を見るようにし、
タナトを、ヒャダルコが届く位置(他の2匹と近い位置)、かつ、自分以外の3人に攻撃が当らない位置をキープするように押さえ続ける。
方法2:
他の3人がヘタクソで勝てなかったら、イッドを、とにかく遠くへ押して隔離(いてつく、イオグラ、メラガイアを撃たせない)。
方法1だと、僧2PTよりも早い。安定して3分台が出せる。
きょじん買うならスクルト2かかった天魔をロスアタウエブレダメージ確定ラインまで攻撃上げたいが
どのくらいあればいいんだ?
アプデ前は240くらいだった記憶があるが
消費無しハンマー結構いいな
今はツンドラなんだが巨人の消費無し欲しくなるわ
ハンマーはパルプンテ効果悪くないからな
むしろ攻撃力がそこそこで十分な分、パルプンテ効果を求めるのもあり
パルプンテとは違うがルカニやヘナトスもまぁありっちゃありだし
個人的にはマホ系解除やリホ系解除があるならテンバ解除パルプンテも欲しいわw
>>274 ハンマー100の博愛守備+10で野良PT強ボスと迷宮もいってるよ
強ボスでは僧侶には開幕ズッシートしてもらってる
ただ開幕祈りのほうがいっていう僧侶もいるから、
そういうときは最初は周るようにしてる
ズッシートもらったらウェイトブレイクいれつつ
キャンセルで技潰してる。
特にバサグランデは楽
稲妻、雄叫び、波動2種全部潰せるから。
あとはやばいときの時間稼ぎでランドインパクトつかったりね
範囲で敵の技をキャンセルできるからイッドとかは結構いい
ちなみにプレイヤースキルは対していらん
キャンセルショットにカーソル合わせて
ターン溜めて待ってるだけ。
でも博愛とってたほうがいいと思うよ。
大半の人は凍てつく波動とか光の波動つぶしたから何って感じだろうし
開幕と死んだときの僧侶の忙しさが半端ないし
でも一度キャンセルの味を知ったらやめられないうぇ〜いw
スクルト2天魔へのロストは今まで230で無理くらいしか情報がない
ミス無し値は経験者に聞くしかないんだろうな
雷神のヤリと英雄のヤリどっち買うかで迷ってるんだが
英雄の槍って技でも回復するのか?
そうでないなら安いほうにするんだが
>>301 巨人のハンマー+2の攻撃力245で今のところミスはないな。
>>302 しない
武器効果が反映されるのはアプデ情報に書かれてた三種のみ
自分とNPC3人で転職クエやってるけどかばわれてくれない
瀕死にして怒らせてから、命令変えてわたしにまかせてに変えた後
かばおうとするも味方がにげるからかばう範囲?から勝手に離れてしまうようでうまくいかないのでどうしたらいいでしょか?
>>305 NPC一人にしろよなんでターゲット分散させてんだよ?
戦士とかの逃げない前衛を一人だけだして任せろにすればおk
>>303 250なら確実ってことか
VU後初めてのミス無し報告ありがたい
お前らの天魔での立ち回り教えてくれないか
>>309 Bにヘビィチャ→会心ガードして相撲
自分にタゲがきたら刃防御か大防御
Aの羽根が落ちる前にB倒す
天魔は開幕痛恨結構あるし会心Gから入ったほうがいいんじゃね
しかしパラがザオ使えればなーと今回のVUで改めて思うな
パラ盾を生かす編成となると自然とパ僧魔魔になるし他の前衛はいるとウザいだけだし
結局ヘヴィ必須な流れなのもパラに蘇生手段がないからだと思うんだよね
まあ多分メガザルがこれから導入される予定なんだろうけどそれでもやっぱザオはほしいな
>>308 オーガで巨人+2、攻撃12の錬金で攻撃や力の上がる装備無し、これで攻撃力247
250だとそれ以上の武器か、パワベルやペンダントが必要だな
こういうのを付けてると文句いってくるプロメラミがいるから辛い
天魔は、重さ253以上あれば壁際までグイグイ押せるので、壁まで押す→ぶきみの繰り返しがいい。
重さ253未満だと、一進一退でスティック押しっぱなしになるので、ぶきみを使う時間がなくなる。
野良PTなら、ぶきみなしだとAの羽根が落ちるまでにBを落とすのが厳しくなるしな。
なお、ぶきみをやるなら、怒りはロストせずに放置した方がいい(光の波動を使わせないため)。
>>313 チョーカーと力の指輪付ければ人間でもなんとかなりそうね
ただプラチナヘルムとめざましリングで眠り耐性つけてる俺には微妙なところだw
+2大成功品はアプデ後でも通用するなら買ってもいいが・・・
パラディンってテクニカルに行動しようと思うと一番難しい職な気がする
初心者 ヘビーチャージ+ウェイトブレイクで押しまくる
中級者 壁しつつタイミング見て ロスト 不気味
上級者 さらにできることをPTに迷惑かけないタイミングで
べホイミ スカラ 仁王立ち 魔結界 心頭滅却
出来ることが多すぎて的確に状況見てやるのは本当に難しい
キャンセルショットをショートカットで使えればなあ
>>280 おもさ298の俺が通りますよ。
財産ぶち込んで買ってから見たよ…
これ、この上のランクってどこらへんから?
おもさ15付きプラチナ上とグリーブ+52でもダメなら、もうヘビーの上級でまわるの待つしかないのか?
所詮プラチナでは253の相撲状況が限界なのかよ。
>>316で書き忘れのスキルがあった
やいばの防御 大防御 などの防御系
スティック使えたらキラポン
ハンマーならキャンセルショット
使えるスキル多すぎる
4にスキルがほとんどないのが恐ろしい・・・
>>316 あるいみ前衛版僧侶とも言える
ってかパラディンは最終的には僧侶を入れないPTを想定してるんじゃないかね
解析に寄ると賢者はズッシード無いみたいだし
こうなってくると近接攻撃PTには僧侶、間接攻撃PTにはパラディン+賢者
って構成がベターになってくるんじゃないかと
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/09(水) 09:46:02.18 ID:veiQJEGR0
ウェイトって、はなふぶきみたいに攻撃力関係なく入る?
それともスパークみたいに関係ある?
>>320 そうなんだよね
実は昨日 強暴君行ってHPオレンジで僧侶が事故ったんだけど
その時は運が良くて?悪くて?オーブ出ずに7回ほど暴君回してて
かなり慣れてきたときで雷をほぼよけれるようになってて
そのまま魔2に攻撃任せて自己回復しながら最後に勝てたんだ
事故る前にウェイト入ってたし2連なかったのでどうにかだけどね
ちょっと感動した
天魔一体なら僧侶なしで勝てるみたいよ
パラ魔法魔法で
腕錬金は 呪文発動速度+がよくない?
上級だと6%も上がるし
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/09(水) 10:15:56.46 ID:ynWxr/xu0
パラにザオまでできたら強すぎるだろ。タコメットみたいにメガザルつかえるようになるんだから十分以上
死なせずの誓いを立てたパラディンにザオなど不要
味方を死なせてしまった事の過ち、約束を違えてしまった事への悔しさ、屈辱が
パラディン最終奥義、メガンテを発動させるトリガーとなるのだ!
つよぼすたち
「miss!」
蜘蛛や暴君にて開幕突っ込んで行って
当たる直前にヘビーチャージしてると
敵がすり抜けてしまうことがあるけど
なんでかな?俺が無線だから?
>>327 有線でもある
屁ヴィーチャージじゃなくても
なぜか戦闘開始直後ってすり抜ける気がする
>>327 あるある
ヘビーチャージしたあとすり抜けて
最悪の場合
再度敵の前に行っても相撲の動きすらできない場合があった
次々に攻撃喰らってタヒる味方の姿になすすべもなかった
相撲を活かす為に弓に超強化が来て欲しいなぁ
弓が強かったらパ僧レン魔戦って超安定構成が組めたのに
プレイヤーと敵の位置情報の同期が回線のラグによってずれる事で起きる現象と言われている
敵の手前で停止して自分の位置情報を固定する事でラグに対応するしかないが
どの程度手前で止まるべきかはプレイヤーの回線状況とサーバーの重さに依存するので自分で試すしかない
かなり前から知られている現象なので、同じ事を強ボススレに書き込んだりするとにわか乙となるので注意だ
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/09(水) 11:28:25.00 ID:ynWxr/xu0
勘違いしちゃこまるがパラ様がどんなに頑張っても後衛の立ち位置とか色んな要素で
すり抜けてしまう事があるのは仕方ない事だからな。
ヘビー、ウェイト決まってるからって100%完璧に抑え込めるものでもないよ
気にしないで!
>>331 間接攻撃自体がパラとの相性抜群だからね
バトマス闘魂パッシブ待つしかない
マリーンでもよくなったなそれ。奇麗に股下を通過するという。今はちょっと遅れ気味でも、接触後にヘヴィチャか、
開始直後ヘヴィチャの方が安定してる気がした。重さ250?以上あると、ヘヴィチャ接触、押し返しで足止めできるし。
>>331 弓はスキル見る限り攻撃特化じゃないから攻撃面での強化は絶望的だと
レン実装時に認識した
>>336 フォースバイキルトでワンチャンあったとは思うんだよね
現実はアレだったが
なるほどみんなあるんだね
でも後ろの人たちから見たら、俺が悪いように見えるかもしれないからイヤだなあ
接触してからヘビチャやってみるわー
すり抜けは昔からあるな
バージョン1.0の頃のネルゲル動画でも映ってた
あのバグどうにかして欲しいわー
混んでるのもそうだけど走りながらヘヴィチャすると抜ける率あがるよ
ちゃんと止まってヘヴィチャしたほうがいい
手前で止まって接触確認からヘビチャ
盗賊で強ボスやってたやつなら常識だよ
困った時はにおうだち
におうだちした直後に後衛が遠くに逃げてって
敵も追いかけてって一人取り残されること
スティックで55まであげたけど
さすがに60までいくのは限界あるか・・・
信仰消して槍デビューするしかないか
だめな時は立ち止まって最初の接触の時点ですり抜けるから結局鯖次第
盗賊で強ボスやってた奴なら常識だよ
開幕すりぬけやっぱり増えたよね
言い訳っぽくなるの嫌からとりあえず謝ってる
開幕すりぬけは昔からある
こっちのモーションとボスの接触が噛み合うとすり抜けるから
相撲できたこと確認してからスキル使うか、接触するかなり手前でスキル使うかのどっちかにすればいい
相撲範囲が広くなるスキルとかパッシブとか装備とか欲しいわw
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/09(水) 17:16:29.49 ID:C699ffjRi
開幕で抜けるのは鯖の影響かもしれんが
相撲に入ってからスキル使えば絶対に抜けない
だから謝っとけwww
>>345 さぽ覚醒魔、僧侶をつれてバザックスへいけ
心頭滅却>におうだちな
これで玉給5万、さぽの厳選はお忘れなく
強ボス用のプラチナ一式揃えそうと思うんだけど
盾…呪文耐性
頭…HP
上…守備
下…眠り
足…重さ
腕…消費なし
でおけ?あんまりMP使わなそうだし消費なしいらない?
>>352 縛り盾は欲しい
腕は天魔とかマリーンとかで会心ガード連発して最悪足りなくなるから消費なしでいいんじゃないかな
体上は守備か魔法耐性かどっちかで
守備錬金はもう誤差の範囲だからいらないよね
別の物付けた方がいい
ありがとう!
縛り盾はせいどうの持ってるけど大盾のもあったほうがいいかな〜
縛り盾ならプラチナが2万ちょいで買えたりする
雑魚はドラゴンシールドのブレスガードが便利だけど
強ボスだとプラチナ(炎耐性6)の方が安くて重いから色々便利
>>358 ドラシーブレスガード買うなら、ルフ盾ブレスガードでいいってのが本音
せめてドラシーブレス耐性が基本で12%以上あるとかならならなあ
ガード率の盾て倉庫のこやしになるだけだよね?
プラチナとヤイバの下☆3で睡眠60%+40%ガードがついたとして
パラディンの人は残り1箇所はなんの効果が欲しい?無難に守備でしょうか byランプ&壺
>>360 ガード率錬金の盾は雑魚狩り用に、いつも携帯してる
レベル上げは槍のがいいんじゃないの?
>>361 封印60or40%
はくあいのゆびわとめざましリングのどっちか使って両方体下だけでガードできるのが理想
合成で+10付けば60・40・40でいけるしね
守備力が現状の仕様だとどうしても耐性になるわな
パラで使えるかどうかって言われたら微妙だが
戦闘開始時ピオラ、会心率上昇、戦闘開始時マホキテ
なんかは面白い錬金だなって思ったよ
安定性第一のパラには合わんなあ
ていうかまあそれ系はザコ用だな
なあお前らフォースのhp+20とってる?
イッド行くのにパラいらないみたいだからサブ魔法やろうとおもうんだがMP100取れなくなるんだよな
別にいらんか
>>367 そこはサブ僧すればええんよ
今回の魔戦で魔メインとそれ以外って感じで分かれた
杖選択するなら魔に集中した方がいいと思うよ
>>367 パラと僧侶は相性いいよ
両方ともガチスキル取れるし立ち回りも似てるからおすすめ
イッドにはHP錬金とMP100じゃないと非常にめんどくさいのがまた困り者
レスサンクス
僧侶周りに溢れてるから魔やろうかなと思って
この感じだとHPパッシブは必須な感じかな
>>361 プラチナ下に睡眠ガ40〜60と守備6を2つつけたやつおなしゃす
パラやっててまだ封印ガ必要だと思ったことないからゆびわと合わせて睡眠100になりつつ防御もある程度維持できるのが欲しいっすわ
まぁ誤差だから封印ガ100やMP吸収ガ100つけた方がいいんだろうね
自分は頭に眠りG下に吸収Gはくあい+3使ってる。
天魔で自分にHP低い状態の爆裂や2連対策にスカラしたりベホイミしないと駄目な時もあるからね。
睡眠50吸収100は欲しい人多いだろうけどツボランプ両方必要だから全然売ってないな
守備は誤差といっても全部上級だと+36になるわけで、
2回攻撃をうけると18ダメージ
HP+18って考えるとなかなかの数値ではある
書きかけだった
2回攻撃を受けると18ダメージ軽減できる
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/10(木) 00:33:50.94 ID:m6tj49EC0
もう槍パラなんて不要なのね
槍は最初からレベル上げ専用だろ
重さ+5のついたプラチナ上が6000で買えた
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/10(木) 01:30:43.88 ID:mGtRfBEQ0
迷宮いってにおうだちすると大体5迷宮に一回くらいカッコいいって言われる
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/10(木) 01:43:21.41 ID:bUDQ4sRfO
>>380 俺がにおうだちすると、フレ達が何故かタイガー連発しまくって敵を倒してくれるのは
やさしさ だと思っている。
仁王立ちしにいくと逃げてく人たちがいる
服着ろよ
>>364 >>372 睡眠or封印50%のみだと売れ行き悪くてどうしても100%+何かになるんだよね
めざましやってる人がもうちょい出てくればいいんだろうけど
>>384 睡眠50吸収100だったら割とガチで欲しい
複数ガード系は錬金ミスると産廃になっちまうのがきついなw
他でカバーできるならいいが、基本的に100%いかないとゴミだからな
昨日LV60迷宮でメガザルロック×4とか出現して
とっさに会心ガード→におうだちで、痛恨を累計4回は防いだ
こういう瞬間が凄く充実してる
迷宮で強敵が出てくる時が一番輝くよな
石像とサタンメイルの組み合わせがきた時は大活躍だった
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/10(木) 07:26:05.14 ID:1updnWrni
>>389 ランドンインパクトないパラで迷宮行くのは迷惑極まりない
アプデ後からよくフレに強ボスやアトラスに誘われて辛い
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/10(木) 07:49:42.68 ID:Vn7OXUSTO
>>392 今だけだから大事にしとけ
レベルなんざ一週間であがるし装備も安いんだからな
逆にそいつらがパラ育てた時のために代わりに入れる魔や僧を上げておくべき
>>390 ランドインパクト取るくらいなら槍だろw
アトラスとやるのに重さどのぐらいいるのん?
>>394 槍のために盾と信仰を切るのか、ワイルドだねぇ。
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/10(木) 08:39:50.82 ID:1updnWrni
迷宮で仁王立ちして輝いたって言ってる時点でご察し
ギガデイン相手にマホカンタ仁王立ちが成立するのだとしたら、間違いなく輝きまくりだけどな。
ん?どうした?なんか嫌な事でもあったのか?
俺でよければ相談にのるぞ
>>397
仁王立ちするくらいなら爆裂して削れ
効率考えろ
昨日のハンマー君かな
確かにランドインパクトはIDでは強力だけど
だったら槍で狼牙でも良い訳で。というかこっちのがダメージ取れる
ご察し?
お察し?
迷宮で次の相手発見して耐性盾を変更したいんだけど仲間が突っ込んじゃって困るw
んで相性悪い盾で仁王立ちしちゃって瀕死状態かっこわるw
夜にフレからアトラス誘われてるがパラは何しやいいんだ?相撲と会心ガードでいいのか?
そもそもパラでいくのは正解?
>>405 会心ガードとヘビィチャ掛けて相撲。自分にタゲが来たり大地の怒りがきたら刃防御or大防御
余裕が出来たら自分にスカラやベホイミも有り
ウェイトブレイクは相当効き辛いので当てにしない事
>>404 いや、さすがに知ってるwでもやばそうな敵だと守んなきゃと思うからやっちゃうんだよね
>>406 なるほど、さんきゅ
恥ずかしながら大盾もってないからコイン買ってくれたフレためにも大盾買うかな
アトラスなら僧2名確保してるなら爪武で2名いないなら僧で行った方が良くない?
勿論変更できるならだけどさ
>>409 む、爪にはなれるが僧侶は槍だから無理や…
降り直ししてもいいけど
パラがちゃんと仕事すれば他は適当でも安定するよ
>>412 とりあえずアトラス動画は結構あるから色々予習してみるといい
場合によっては振りなおしも視野に入れるのも当然あり
振りなおし2回分よりアトラスコイン代の頭割りの方が高い訳で
2ヵ月かけてようやく中級成功プラチナ一式と盾が買えるとこまで貯めたんだけど、連金は呪文耐性とブレス耐性のどっちがお勧めかな?
予算的にブレス耐性70%か、魔法耐性30%か、ブレス耐性40%魔法耐性15%の三択なんですが。
特に固定の狩り場とかないので、どこでもオールマイティに使うなら両方の耐性付けたほうが良いのかな。
対つよボスの重さってどっかにまとめある?
とりあえず重さ262で丼有り無し、蜘蛛バサはどちらも均衡で変化なかった
>>414 自分は心頭滅却があるからブレス耐性は胴についたのを使って
あとは盾に魔法耐性や他ガード系つけてる
ブレスが痛ければフバーハもあるしな
>>414 俺はだいぶ昔に買った魔法の鎧上とふうまの盾で魔法防御40%のと
プラチナ上とドラ盾合わせてブレス72%のと使い分けてる
正直ブレスは60でいいじゃんって言われたらまあそうなんだが
ドラ盾ブレス10、ブレス10、で残り1枠縛りなりガード率なり
入った錬金が当時一つもなかったんだ、プラチナ上もしかり
今なら重さパル入ったプラ上とかよさげなのあるから悔しい
パラとしてはスティックキラポンいるかな?
あんまいらん気もするが僧侶もやるならあってもいいんじゃねえの
>>420 そーか。
オーラにふるかスティックか迷ってるんだ。魅力60までは取りたいし
信仰MP20 オーラ魅力80 スティック100は同時にいけるだろ
ん、スティックと魅力はどっちも取れるのか。
計算してとれるようにするかな
そっか、普通ならブレスしてくる敵相手ならフバーハもらえるもんね
似たような効果の魔結界は自分掛けしかできないし、魔法耐性メインにしまする
魔法耐性なら魔法の鎧もありかと思ったんだけど、重さがなー
パラに魅力って必要か?
攻撃手段が無いに等しくただ重くして仁王立ちって邪魔な置物じゃん
博愛振って武器スキルも振った戦士を入れた方がましだな
ブレードマスター追加されてハンマーにも振れるようにならんとパラディンは不要だわ
また君か壊れるなぁ
>>425 見惚れさせると無力化だからな。一応マジステッキ使えるし…
と俺は思ってる。
おしゃれパラはやっぱ腕をルビーにするんかな?
敵に一番近いキャラクターにみとれやすい
っていう仕様だから、相撲するパラと相性がいいのでは、ということ
ただ、「みとれさせる」のが目的ならスパスタが圧倒的だから
パラで魅力上げるのはおまじない程度かな、魅力+80あっても。
それでもアトラス戦で8分かかった時は4回みとれたよ、ルビー腕付けてなくてもね
元からみとれなんて必要ねェ!っていうならオーラ切ってもいいし
自分がアクション起こさずとも勝手に行動不能になってくれるなら…っていう期待をかけるなら
魅力とっておいたほうがいい、っていう話
プラチナ足の上級の重さ成功品あればセット崩しても253越える?
大変だけど越える
55↑のパラってどの武器に振るのが一番需要あるっていうかレベル上げ誘われやすいの
>>434 ありがとう
やっぱ爆裂パラじゃ居場所はないか
爆裂パラも弱くないけど55以降じゃプリンにボーナスないのがね
プリン行くぐらいなら覚醒魔と僧侶雇ってバザックスでいいなぁ
武器要らんし
バザはサポ僧がマラソン始めるのがな
時給がかなり乱高下するのでそういうもんだと割り切れれば
ブレス耐性揃えて仁王立ちするなら回復役は芸人とかでもいいんでね?
>>440 スパタかどっかのスレで試してた人いた
逃げないが余計な行動が多いらしい
後は単純に回復追いつかないそうな
よっぽど良い装備の芸人ならいけそうだけど
水色を酒場で探すよりハードそうだ
昨日、呪文耐性2こついた後3つめに土耐性付いちゃったから
安めに出したのが即売れしたが
買ったのはアトラス用にパラの人かな?
ぶっちゃけ大ぼうぎょっていらんよな?
パラのレベル上げは辛いね
槍振っても玉給5.5みたいだし、それならサポバザックスとあんま変わらないよね
パラディンの証は、攻撃してきた相手を麻痺させるとか全然パラディン的じゃないよな。
そこは、「時々、受けるダメージを大幅に減らすことがある(大防御の効果)」とか、「時々、自分以外の仲間をかばうことがある」とかだろ。
強ボスごとの必要重さの一覧ってどこかにありませんか?
どうせ大してやる事ないんだし平田とか雇って結晶作れるところで適当にA連打してるのがいいよ
50超えたら早く上げたってね、装備増える訳でなし
50から60までは必死こいてやったが55から60はなんかやる気しないな
強イッド4人全員初見でいったけど、なぜMP吸収ガードにこだわるかよーくわかった
殴りでMP9もってかれるとかひでーなアイツ
一応倒したけど18分もかかってえらい目にあったわ
次回はようせいの首飾り手に入れて持っていく事を決心したね俺は
>>449 迷宮潜ってればそのうち60になるぞ
マンネリ気味ならハンマー100でも楽しめる
>>449 >50から60までは必死こいてやったが55から60はなんかやる気しないな
あ、間違い50から55な
証のマヒって耐性貫通したりしないかな
しないよね
>>443 強ボスやアトラスクラスなら大防御で1発多く耐えれるケースも発生するので、それなりに有用
だが、消費MP8は燃費悪過ぎる
仁王立ち中に大防御できたらいいのに
証の麻痺って耐性関係あるんだっけ?
強蜘蛛とか普通に麻痺するから証が発動すれば100%麻痺すると思ってたよ
ちょっと試してきたけど、マヒ無効らしいゴーレムも普通にマヒったから
証のマヒは耐性貫通だね
貫通するよ
パラディンの証はイッドとか姉妹の複数攻撃に強い
逆に攻撃くらっちゃだめなバサとは相性最悪
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/11(金) 02:25:21.79 ID:11fUy1iO0
やっとパラディン育てて装備整えた
攻撃力218
守備力343
おもさ251
ハンマースキルは攻撃+5まで
盾は100届いてなくてみのまもりは30とれるんだが
シールドブレイクってのがきになって・・・
これって取るべき
なんだかごちゃごちゃに聞いてすません
アドバイスよろです
シールドブレイクはまったく戦力にならないが、次でバトマス追加+キャップ開放されたらHP+キャンセルショットまで取れるだろうし
博愛82+ハンマー42で置いといてもいいんじゃね?
シールドブレイクは産廃
ウェイトが必要ない、あるいはヘヴィのみで押せる重さの敵で
かつ、物理職ばかりのPT構成の時に真価を発揮できるかと思ったが
効果が発生する確率が低すぎて話しにならん
それならいっそ違うこと(爆裂でも)していた方がマシ
余ったポイントでMPブレイク取ってみたけど面白いな
格下雑魚敵から40くらいごっそり持って行って枯渇させやがった
こっそり魔法使いのマホトラとか妨害できそうだ
きょじんのハンマー地味やなぁ
グレハンのがまだ華がある
パラディンデビューしようと思ったけどプラチナ思いのほか高くてビビってる
メインでやってる僧侶と通じるとこ多くて楽しそうなんだけどね
VU前はプラチナになんか目もくれなかったけど、いざ買ってみるとなると高くて驚くよな
強ボス用に揃えたいけどプラチナ下に眠り50吸収100のハイブリッドなんて見つけられる気がしない
>>464 そういうツボランプ混じりは作るか依頼しないと無理じゃないかな
VU前ならそこそこの性能のプラチナを10万でそろえられた
プラ胴重さ10が2万ちょい プラ足+3の重さ+30が3万だったよ
>>466 その頃は重さなんて死にステだったしなー
でも防具職人視点からすると確かにはける速度は速くなったけど
星2とか星3の値段自体はVU前とさほど変わってないというオチ
結局ツボうらやましす
VU前はプラチナゴミ装備扱いだったからなあ
プラチナがゴミ装備だったんじゃなくてプラチナを使える職業がどこにも居場所がないゴミだったんだ・・・
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/11(金) 08:33:34.88 ID:CVcfb+8w0
魔法戦士とパラディンのユニフォーム格差w
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/11(金) 08:38:12.16 ID:CVcfb+8w0
巨人へヴィシリーズはパラ専用、次のアップで57?60?装備来た瞬間に要らない子になる
やいば持ってるなら買う必要まったくないな。
とりあえずおもさ290で蜘蛛暴君マリは全くと言っていいほど254のときと変わらなかったからね。プラチナでおもさを半端に追求するのはやめたほうがいいよ。
ウェイトブレイクに腕のヘナトスなんかの効果は乗りますか?
腕何かったらいいか悩む
乗るよ
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/11(金) 13:47:21.54 ID:kgag9qqui
>>468 原価計算して他人が錬金したのを買った自分はツボ職人
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/11(金) 14:21:57.91 ID:CdUefkyE0
ドワと人間大人は、巨人+プラ盾+プラチナ一式+重さ錬金30で丁度253か。
親分は必要なさそうだな。
エルフとプクリポは大変だ。
なんで俺はエルフとショタ人間にしたんだろ…
小さい体でボス一人で押し込むとか痛快やん
プクパラの俺は金貯まるまでタイタス丼くうぜ
だがドンブ食う金も惜しむほど貧乏だ
駅弁の存在すっかり忘れてたけどアレ効果時間どのくらい?
15分。波動では消えないが死ぬと消える
ありがとう
>>472 60装備が優秀といつから勘違いしていた?
重さだって軽くなるかもしれんし、現状で最高のものをつけとくほうがいいだろ
やいばみたいな例もあるしな・・・
このまま行くと60装備は一部位プラチナ50、結晶99、オーブ10、ひだね50くらいかな
>>480 エル子だけどそのセットに重さ錬金35で254になるから
錬金の30と35の差額分2〜3万程度追加するだけで達成できるよ
きょじんは結構高性能だからアプデ直後でも使えると思うわ
ロードマップ見ると新強ボスいるから、新装備はそれの報酬が素材だろうし、現行装備でのボスとの戦いは避けられない
グレハンすでにあるならそれでもいいが
巨人買おうかなー
ツンドラでさえ高級品だった自分にはなかなかつらいものだが……
巨人の☆無してボルカノ+3より安くて攻撃力高くて重い
結晶化のキャッシュバックはほとんど期待できないが
1本持っておく分にはいいぞ、巨人
俺はグレハン持ってるから買わないけど
すでにグレハン+3中級攻撃成功品を持ってる俺としては
きょじんのハンマーを見るとなんか切なくなる・・・
まあプラチナ装備ににグレハン背負ってる姿は結構格好いいと思ってるからいいんだけど
当時星3を50万で買ったのがなんともな・・・
まぁグレハンなら十分な性能だと思うけどな
ツンドラと比べるとかなり違うが
ロスアタ通すなら現状230位攻撃あればいいのかな?
皆武器は攻撃錬金?
結局重さは255以上あれば問題ないのか
それとも今後の為に高ければ高いほどいいのだろうか
今後の話なぁ
仮にラズバーン強とネルゲル強がでるとすれば、どのくらい硬いか、重いかねえ
ネルゲルの強ボスは出す気ないってどっかで言ってたような
パラ55なんだが槍でこのままあげるのと爆裂ガルゴルどっちがいいの?
そろそろ槍スキル信仰にしたい
ガルゴルは経験値よくてレベルあがるの早いけどあれGで見るとすごい損してるよね?
錬金分がヘビチャに乗ってないから錬金込みの重さだけ語っても無意味だよ
種族と装備構成によっちゃ250以下で足りるパターンもあるし
蜘蛛って247でも押せるか分かる方いませんか?
魔法の盾の縛り100だ足りるか知りたいです。
プラチナシールドはあるので他は255でいけます。
まじかネルゲル強こないならキッズたち手伝って見破りに行かなきゃな
ついでだからレイダメも行ってこようかな
>>507 シナリオボスは自動で見破りになると思ってたんだけど、なってなくて名前が白いんだぜ
>>508 猿バージョンは見破ってんのにオカマバージョンは白いままだな
逆に何が書いてあるか楽しみだわ
>>505 蜘蛛は268でも押して足止めできる程度
1人で相撲した場合は247と255で変わらないと思う
大盾のガード率は高めだからプラチナの縛りガード買っといて損はない
姉妹でも使えるし
今だと100で2万きるくらい
蜘蛛だとパラヘビィチャと僧ズッシで棒立ちで止められたりするから重い方が何かと都合いいかも
重さ7差は14差だからし
重さ錬金の表示にマイナスついてるのに重さがマイナスされてないやつあるけどバグ?
それで表示上の重さより実際はマイナスされててボス押せないとかありそう
妖精の首かざりの合成てパラにいいな
ロザリオの方がもっといいが…
ウエイトとシールドがまったく決まらないんだが
ハンマー攻撃力プラス30とかで攻撃力上げたら入りやすくなるの?
博愛捨ててハンマースキル取ってる人居る?
ウェイトとシールドは敵に耐性があるからそれによるぞ
迷宮ボスなんかは比較的ウェイトが入りやすいが
アトラスなんかは通常60入ってようがウェイトは20回くらいやって
1回入るくらいの耐性持ってるし
シールドはやいばくだきと違って元々の成功率も低いようだしな
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/12(土) 11:53:01.54 ID:woiTz6jq0
55から60まで爆裂パラでガルゴルであげた方みえます?
どんな構成がよかったでしょうか?
やっぱ55から60にするべき?おもさ増えるんかな
またヤリにふりなおすか…
ばくれつしんどそう
>>517 おれは再度信仰を槍にしたぞ
槍PT減ってるからそこまでオススメしないが狼牙あるとIDで活躍できる
ヘヴィとプラチナって一式で重さ7差しかないんだよなぁ・・・
>>518 ありがとう
IDでレベル上げいいな変化があって
槍PTって減ってるように見えるかもしれんが
パラでガルゴル希望してる奴が売れ残ってるからそっちが多く見えるだけで
実際は槍の方がPT組みやすいぞ
オノアノスってパラディンの人から見てどうなの?
練金したんだけど、じぇんじぇん売れない。
ゴールドオークにらいじんのやりで
けもの突きするといい感じだから
オセアノスじゃなくてもいいかなって感じ
やり本命ならえいゆうのやりという手もある
ゴールドじゃなくて
キングです
すみません
そっか。
しょうがない原価ぎりぎりで出すかw
槍PT全盛期の時は
僧侶で必要攻撃力を満たす為だったり
見栄はるためだったり色々需要あったが今オセアノスってもなぁ
特技に追加効果のるから水系魅了4%か
デモスピの即死2%、どっちがいい?って話なんだろうよ
いやまあこの二つに限った話ではないんだが
俺なんかオセアノ結晶したから雷神買っちゃった。
ま、安いならほしいw
敵のMP載ってるサイトなんてあるかな?
バリクナジャさんにMPブレイク2回撃ったら、おたけびするMPも無くなってなかなか面白かった
まぁ一応家に置いておくよ。
オセアノ+2/攻撃90/67000
オセアノ+2/攻撃92/75000
雪原560-1ね。
重さばかりじゃなく、アクセも考察しないか?
現状強ボスが最終コンテンツだからそれを意識した汎用性の高いアクセって何がいいと思うよ
ロザリオ合成じゃね
顔:
首:合成ロザリオ
指:
他:
指はめざましがベストかな?防具に睡眠50%↑の耐性付けて。
ロザリオかな
HP3回ついたのでもいいし 致死でいきのこるでもいいし
あとはスライムピアス
顔でHPつくのはこれくらいかな?
ビーナスやロイヤルで魅力もなかなかいい
ロザリオ安定かぁ
まもりのペンダントって合成して+3にしたら守備力+24とかになったりするもんだろうか
その他部位は、基本証で、敵によって竜おま,ビーナス,ロイヤルと使い分ければよさそうだぬ
軽くてお悩みの人は金のロザリオ
重さが最大3つく
はやぶさの剣より重いネックレスになるのかw
>>537 おお、それは良いな
店売りだから合成も金で済むし
あ、すまん勘違いしていたかもしれない
金のロザリオじゃなくて金のネックレスだよな?
金ネックだな、スティック持ちながら相撲するために一応検討してるよ、俺も
全然関係ないがコロシアムの地下にある酒場に
バトルマスタークエ関係のNPCいんのな、初めて知ったわ
顔: 合成スライムピアス(HPプラス)
首: 合成ロザリオ(致死/HPプラス) or 合成金のネックレス(重さプラス)
指: ひらめき(雑魚) or めざまし
他: 基本証 (おま or ビーナス or ロイヤル を対象に応じて使い分け)
簡単だが、ざっとこんなところか?
さっそくスラピから揃えてみる
ヘビチャ無いハンマー振りのパラでも強ボス参加できる?
>>543 いてつくはどうのたびにズッシードをかけてもらわねばならなくなる
ウェイトブレイク状態、自分はズッシなし、で問題なく相撲できたとしても
ひかりのはどうでウェイトブレイク解除されていたちごっこになる
ヘビチャはあったほうがいいと思うぞ、俺は
波動二種は、コマンド入力しておけばキャンセルで妨害できるんじゃなかった?
ズッシもらえるならかなり安定しそうだが
>>544 魔戦でHP20取ったら博愛切ってハンマー取ろうと思っていたけど
パラで強ボス行くならヘビチャあった方がいいのか、ハンマーのスキル面白そうなんだけどな
迷宮ならボス相手に俺TUEEEできるかな
耐性防具ならID用に、盾に呪文、からだ上にブレス、下に睡眠ガードにしてるから
頭に即死ガードの欲しいんだが、からだ上のしか売ってないんだよな。
見かけたら買うから頼むわ。
>>545 キャンセルショットの事をすっかり忘れておったよホホホ
ただ、俺は戦士の時から思っていたがたいあたりコマンド待ち嫌いなんだよな
もう本当それ以外やれんくなるから
>>546 迷宮なら道中でも俺TUEEEできるぞ
その上ハンマーパラ自体希少だからちやほやされるかもな!
>>547 手に入れるの面倒だけど聖印のゆびわって手もあるぞ
>>546 ズッシードは詠唱長いからね
壁が自己ズッシ出来なくて問題がないなら戦士も強ボスに歓迎されてる
>>548-549 サンクス
魔戦HP20取ったらとりあえずハンマーに振って迷宮で遊んでみる
強ボスは自信ないから止めておくわ
波動をキャンショしてしまえばよかろうなのだーッ
キラポンてまもりの盾みたいなもん?
もっとエゲツない
>>552 説明文ではまもりのたて=一定時間確率を下げる、キラポン=1回だけ確実に防ぐ
だったのに、なぜかキラポン=一定時間確実に防ぐ効果だった
魔力覚醒の魔力2倍といい魔法系に有利なバグは悉くスルーされるw
パラにズッシ入れるくらいなら僧が自己ズッシしてボスの前にいた方がいい
2人重くすれば棒立ちで足止めできるからパラが自由に動ける
ズッシ入れてくれるなら重さ240の盗賊で強ボスいくかな
波動きたら祈りよりズッシ優先しないといけないからパラ入りより勝率低くなりそうだけど
ズッシードが僧侶専用呪文なのは不具合レベル
仁王立ちバザックスって魔2と僧1雇って自分はひたすらにおうだちでいいの?
仁王立ちだけだとサポ僧の逃げっぷりに禿げる事間違いなし
バサはサポ僧入れると効率落ちるから
自分パラとサポ魔3人で行った方がいい
仁王立ちはせずにベホイミ連打な
ただし、回復でMP尽きて効率悪いようだったら大人しく肉入りPTに参加した方がいい
槍PT募集スレはゲリュオン&黒ウサギが多いようだが、
時給6万〜7万ていう書き込みがあったな。
タコメ狼牙突きPTが上手く行って6万ほどか。
俺は結局ソロマリン狼牙突きでパラは60にしたが、
玉給の最低が52,000くらい、
最高が60,000だったな。
SS取れば良かったんだが画像処理面倒なのと
早く終わらせたかったのとで残してないのよね。
元気玉11個投入したから6時間弱ってところか。
まあ、何かの参考になれば。
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/13(日) 06:04:28.61 ID:JEOoPN+s0
>>560 ソロマリン狼牙突きの時の攻撃力ってどのくらい?
>>561 VU前のレベル50の時からやってたが、
そん時は260台後半だったな。
今回は魔戦のパッシブも取ってたし
55の時点で280近くはあったように思う。
うろ覚えですまんが、これくらいあれば
スクルト二枚入ろうが間違いなく4確できる。
槍はオセアノススピアの+2大成功1回混じり。
たまに水系魅了だからマリンを魅了して
動きを止めることもしばしば。
まあ、ソロマリンやりながら誘い待ちとかも良いかもね。
ラビッツ6万なら玉1つでいくが、7万はメタブラに
一閃当てた場合にしか出てないな。十分だが。
>>513 ウエイト撃ってる最中押されるので撃たないほうがいい
端まで押し込んで暇なら撃つって程度だけど、そこまで行ったら撃つ必要すらないわな
ウェイトとシールドって効かないしやらないほうがいいならハンマースキルの強みってキャンセルだけか
ヘビーチャージ取れなくなるしハンマー取った場合現状デメリットの方が大きいかな?
ライトインパクトとかはボスの事ノックバックさせる事できるの?
>>560 タコソロで元気玉6回やったが最高67,000で最低62,000だったよ
重さ間に合うならスティで問題ないってことか?
後はロスアタに必要な攻撃力か。
>>566 タコソロってメガザル怖くなかった?
俺はそこが気になってやらなかったんだよね。
安定して玉給60,000超えるなら全然ありだな。
…もう槍職上げ終わってるけどw
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/13(日) 15:42:01.33 ID:yvsVMOpk0
ようつべで強天魔Bにウェイトブレイクハンパラ1人で抑え込んで余裕勝ちしてる動画あるじゃん
>>569 ちょっと気になって見たけどウェイトもシールドけっこう効いてるように見えるけどこれかな?
ズッシかけてもらってるヘビチャしないからこれハンマー振りパラだよな
Ver1.1じゃね?
今はウェイトなしで完封できちゃうからね
自己ズッシ無くしてハンマーに振ってしまえば
波動だろうが針だろうが雷だろうが全部8割は止めれるんだよな
僧の負担がズッシ分増えるけど、それ以上に負担を減らせたりしないのかな?
とりあえずバサ辺りなら減らせる負担分の方が増える負担よりも多いんじゃね?
自分で僧侶やって壁枠に戦士誘っていけばその答えは出るんんじゃないか
体当たりとキャンセルショットはどちらが優秀なんだ?
体当たりもキャンセルも同じじゃないかな
以前、体当たりのほうが遅いかもって書いたけど
そのあと練習したら、大した差はなさそうという結論にいたった
ただ、戦士はウェイトブレイクとベホイミ無い時点で壁性能としては劣るよ。
あとウェイトブレイク使うと押されるから使うなといわれるけど
攻撃くらうタイミングに使えば押されない、発動早いし
特技だったらウェイトじゃなくてキャンセルで潰すという選択肢もある
>>575 強バサで僧侶に暇なんだけどと何回か褒め言葉を言われたことはある。
ただ、開幕は禿げ上がりそうとも言われた。
なお、死んだときはズッシないから押されまくって役に立たない。
ズッシはどうしても後回しだから割と危険
ハンマー振りもはくあい振りも一長一短だな
バトマスさえきてくれればそんな悩みもなくなるんだが
前衛の壁がHP-30防御-20ってどうなんだろうね
HP-20%も差があるのに図々しく盾をする種族が居るオススメの■e製MMORPGがあるのだが
やってる本人もハンマーパラで強ボスは趣味振りだって分かってるだろうさ
ハンマーはポイント振らずに重いやつ装備しとけばいいよ
もうボス連戦とかあんまりないんだしスキル構成広がるのは歓迎する
+120と+90の差はどれくらいなのか
30差でどのような攻撃に耐えられるようになるのか
強ボスの2回攻撃に耐えられたりとパラだと割と意味ある気がする
武器は槍だけど、防具プラチナで一式揃えたけどまだ重さが210しかないんだけど、
あとはハンマー+盾、錬金で重いの探すしかないのですか?
スカラ2回かけたら42の差で、約10ダメージ減だもんな
2回攻撃受けて20ダメージも減らせる計算
当然確定ラインも変わってくるし、僧侶からすると祈りホイミや素ベホイミでの回復ラインに余裕ができたりもする
誤差誤差言いすぎてないがしろにしすぎても微妙な気がする
まぁ神経質になることはないのも事実だけど
パラディンをやろうと槍で育てているのだが
抑えておいたほうがいい装備や錬金があれば教えて
ハンマー開始時6%会心アップてどう判断しろと…
槍は狼牙連打でレベルあげやIDなら消費しない腕がいいかな。
ハンマースキル取って見たけどライドインパクトって消費MP8ってでかくね?
IDでボスまでの道中主力の攻撃がどうしても通常攻撃になってなんか申し訳なくなってくる
ボス戦ではID強ボス共に9割完封できて博愛ヘビチャ相撲より個人的に楽に感じた
そいやハンマーて通常攻撃より少しは強い槍だと雷鳴クラスのスキルないね
吸収スティック持って行くのがいいんじゃないだろうか
自分は一番MP消費の大きい戦法が爆裂連打しかないから、スティックで吸ったMPを浪費できなくてちょっと勿体なくなる
パラのレベルあげだりぃ・・・
俺も基本爆裂と吸収スティックで攻撃とかいふく両方やってたな
でも火力じゃ貢献度低いから、パラディンやってると強い雑魚きてくれーって願ってしまう
初期は魔法使いとくまされることが多かったから、石像とかダークホビット、メガザルロックとか
そういうのが出てきた時に会心完全ガードかスカラしてにおうだちイオラで一層が気持ちよかったな
逆に強力な前衛ばっかだと形見が狭いw
スティック装備で鍵使うと回復役判定されるとか、そんなのなかったっけ
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 01:04:45.64 ID:zhoPj1NV0
ちと教えて頂きたいのですが
単純にレベリングだけならプラチナ上下☆2守備+で地雷にならないかな?
頭は魔法サークレットMP30で足はパラディンの靴の適当錬金w
武器だけオセアノスで金かけようと思ってる
黒兎獣突きばっかりだろうし耐性装備とかはいらないよね…
レベリングなら魔法の鎧に爆裂で十分だろ、もちろんパッシブ取ってるのが前提だが
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 01:10:12.12 ID:zhoPj1NV0
>>598 それで募集して誰も組んでくれなかったんだが…
50超えて爆裂はPT組むのが難しいと思うぞ
プリンに混ざろうにも強敵ボーナス消して邪魔になるだけだし
>>594 強敵1000匹はもっとだりぃぞw
どんだけ強い敵複数倒して経験値なら・・と思っても
貰えるもんは1Pのスタンプだけだからなw
オセアノス買うって言ってるなら50超えてるな
それで組んでくれないって槍にスキル振ってないで攻撃力260↑超えてないか
パッシブ不足でMPが少ないかのどっちかじゃね?
魔法セットでも防御は300近くあるしずだし
きんのゆびわ合成で重さプラスされるらしいけど、
ネックレスのほうの話題しかないのはなんでなんだぜ
槍攻270くらいありゃソロマリンかタコでいいんじゃないすかね
>>601 パラ僧魔なら強ボス逝ってればいいじゃない
ああ、ロスアタ通る攻撃力のスティックが欲しい…
蜘蛛で開幕カラクリさんが相撲に参加するのやめてもらえないかなぁ
これMPブレイクってヤバイ位に強いね
今のこのスレは強ボスとやる為にパラになったって人が多いみたいだから
このスレ的にはイマイチなのかもしれないけど
これ強めの雑魚やIDのボス位までなら相当強いわ
特訓クエやる前に気付かなかったのが悔やまれる
いや、特訓クエは仁王立ちマホカンタの方が捗るから
あ、すまんこ解放クエと勘違いしたわ
ドラムクラッシュが物質系に大ダメージじゃなくて
消費MP2でいいから雷鳴みたいに攻撃1.2倍+属性だったらよかったのに
すみません今日からパラはじめたんですけど、スキルは博愛に振っておkなのでしょうか?
槍を使ってますが、パラを本職にするつもりはないんですけど?
本職じゃないなら博愛いったく
身の守り40とHP30は全職必須なので
槍も爆裂も飽きたんで試しにハンマー振って迷宮行ってみた
ライドインパクト使うとえらい話しかけられるワロタw
>>616 魔「パラさん敵ばらけさせないで下さい」
ちょっと前に話題でているけれど、体下装備で耐性2種類付きってホントに出品ないんだねぇ
大人しく☆2の体下と頭で、吸収100睡眠100等揃えちゃった方が早いのかな
もし職人さんいれば是非ともお願いしたい所だけど・・・
やいばで揃えちゃったから余計に難義だわ
>>618 耐性装備は失敗すると一気に不良在庫になるからなぁ・・
回転率が悪いとなおさら作りにくい
成功すりゃ高値で売れるのは承知だけどね
吸収100睡眠ガードは自分の分作るだけで精一杯だわ
失敗しても埋めつくしてもなかなか売れないからな
耐性は大成功で値段が跳ね上がらないしな
作ってくれと全部持ち込んだら回してくれると思うよ
大成功 60%(+7%)
失敗 60%(-54%)
どう考えたらこんな設定になるのか担当者に説明を求めたいわ
たしかに失敗した時の数値設定は酷いよねえ
1か0かの世界だもんなあ
色々検討してみるわー
重さが今251なんだが、255以上に買い換えるべき?
具体的に何がどう変わるの?
↑にウエイトブレイクなしでも〜って話が出てたけどマジでそんなに変わるの?
>>624 そんなには変らない
押せると言ってもミリ単位だしな
そんな訳で相撲中のウエイトなどを控えて極力ラインを下げないようにしてる
大切なのはラインを上げることよりラインを下げないことだと思うんだ
>>625 なるほどなー。今はあまり金を使いたくないんで、タイタス丼でしのいでみる。
ありがとー(・∀・)ノ
>>617 わりとマジでこんな感じだから困る、MPも減り早いし
ハンマーパラの兄貴達は通常攻撃してるの?
プラチナ上に呪文耐性付けたの全く売れないんだけど
もしかして守備錬金が主流だったりするの?
呪文耐性は魔法で用意するし
>>628 体上と盾に呪文耐性付ければ40%以上カットできるはず
羽衣並に使える装備だと思うんだが売れないんだよな…
喉から手が出るほど重さパルプンテが欲しい
>>631 重さ狙いでパルプンテ狙うも大抵埋め尽くす罠
エルフ253でも天魔端まで押せてたよ
プクパラは見ないからわからないが
最低ラインとして重さ30とプラチナ一式買えばいいんかな。
盾もプラチナ?
>>627 ライン下げないように相撲に専念しながらキャンセルショット待機してて
潰したい技が来たら即発動して潰す
潰したい技が来た時に即動けないじゃ話にならないから基本殴らない
呪文とかよりも発動が早い特技を潰すために
特技>キャンセルショットまでは決定して対象選択の状態で相撲
ボタン1回押して発動のこの状態で待機していないと潰せない特技も有る
ドラクエらしさがどうのこうの縛りのせいでショートカットキー設定できないのが実に不便だ
マクロとかやっぱ欲しいよな
なにがドラクエらしさだよ、クソ喰らえ
とりあえず現状で居場所あるし次で完成形になれるって希望あるからモチベは保てるな
ボスでの操作は特殊だよね?
オートランは楽だけどすっぼ抜けたりしやすいから使いにくい
呪文とか特技選択する時は左手の親指でスティックおして選択してるのだけど
こけやると時間かかるのだけど何かいい操作方法ないかな?
>>639 俺は右手の親指で左スティックだな
左手で十字キー
右手人差し指でaだな
なんだかんだ攻撃書いて緑出しとけば
槍PTお誘いあるんだなw
普通にモンハン持ちしてるな
右手で左スティックとか無理ぽ
>>639 ヌンチャクだとレバーで相撲しながらコマンド入力できるんだぜ
ヌンチャク派の人はパラと相性が良い
エルフ251でも天魔押せる
構成は巨人プラ盾プラセット錬金30
重さパルプンテのやいばが馬鹿みたいにたけぇ
+1の重さ+10で妥協したって良いんだけど見つからず
蜘蛛はサポ3で勝てそうな気もするけど魔のMP切れるんだろうかな
行ってみる勇気がないw
皆さんは、ボス戦のアクセサリってどうしていますか?
首はロザリオ、指輪は耐性指輪にしていますが、顔とその他でいつも迷います。
顔は、イッドや姉妹はぐるぐる、それ以外はかいとう
その他は、りゅうおまか証 にしてますが、
『ぐるぐるやりゅうおまを付けなくても良い強敵』に対する装備がイマイチに感じます
合成したら守備やHPが大きく増える(可能性がある)パラご用達の顔その他アクセサリってあったりしませんか
パワーベルトも合成してはみましたが、力の水増しはボスに要らない気がして・・・
うああ、ちょっと上に似たような書き込みがあった・・・
ごめんなさい。一から読み直して勉強します
盾100にしたいんだけどどの職で取ればいいんだ
戦士・僧侶・旅芸人・魔法・魔法戦士
パラ以外でこれだけあるんだからパッシブのあまりでいける
俺はそんなにあげれないから魔法でぶきみまでふって盾に、後はかき集めた
さ乱れ突きつかいてーわ
レオに未だにけもの突き使ってるパラを見ると哀れでしょうがない
そういや1.2のパラディン証の発生率検証した人いるんかな
確かに発生率は体感上がってる感じはするけど
連休でフォースのHP20取るまで上げたけどMPパサー取るまでだるかった
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 10:34:39.99 ID:XpRBYRRcO
ボス用にハンマー振ろうと思ってるんだけど、何処まで振るのが最低ラインか教えて下さい
ぶっちゃけ振らなくてOKです
盾は戦士でゆうかん90抜いて40魔戦でフォース82引いて48
後は僧魔旅で特訓すれば100いけるね、魔で覚醒取ってたらそれ潰して12取るのが一番良さそうだけど
次のVUで戦士魔戦のみで盾100取れるかな
3
エルフが251で押せるのか
プラチナにグレートでもオーガなら250で余裕そうだね
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 11:16:49.72 ID:5+u2a6zg0
神ウェイトまで。どうせバトきたら(後1ヶ月)神キャンショ、神ランイン取れるようになる
におうだちバザックス肉入りPTだとレベルいくつくらいから参加おっけーですかね?
今レベルは44で力HPMPの必須系パッシブは魔法戦士のHP+20以外はあります。
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 11:17:54.33 ID:XpRBYRRcO
な、なんだって、、、ボス用にハンマーって振らなくていいってマジなんすか ??
>>662 ハンマーはウェイトブレイクまででいい
むしろ装備の総重量が重要
総重要に関してはこのスレ読み返してみよう
ボスによってはウエイトまでふればいいよ
アトラスはなかなか入らないからいらない。暴君はよく入る
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 11:31:41.03 ID:XpRBYRRcO
なるほど、とてつもなく参考になりました!ありがとうございました。
装備揃えて突撃してきますウホッ
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 11:34:18.41 ID:F7/O+AxV0
パラのレベル上げって、
@格闘でおがみたおしてガルゴルPTにいれてもらう
A槍PT
ぐらい?
槍PTあまり賑わってないようにみえたが・・・
>>666 槍は玉出せばすぐ誘われるよ
やる人は減ったかもだけど需要はそこそこある
>>666 俺も思いきって槍に振り替えて緑玉出したらそっこー誘ってもらえたよ
昨日で55から60になれてよかったわ
>>661 ブレス耐性体&盾 竜おまでLV55で仁王立ちしててもすぐ落ちるよ
はーパラディン様のおかげで特訓がはかどる
割とMP回復あがったひらめき装備者が多くて狩り続けられるわ・・・
IDで雑魚戦でなにすればいいの?
効果あるならけものや雷鳴してるけど
それ以外のやつは通常攻撃してるけど、それでいいのかな?
相撲しようにも大抵ばくれつ持ちでみんな前出てくるし。
狼牙が一番
>>653 防いだときに発動だっけ?
つまりビッグシールド前提の効果なのかな
狼牙とパサーは相性ばっちり
証検証は1.1の時にやったがクソだるかった
検証したいって奴はキュラララララナ海岸いって
タコ相手にビッガー張って
マヒなしガード、マヒありガードをそれぞれカウントして
マヒなしガードかマヒありガード、どちらかが100回に到達するまでやってみれば
簡単だがおおよその確率が出る、前回はマヒなし100/マヒあり20だったかな?
そんなようなのをパラスレに書いた覚えがある
ちなみに早くても1時間以上かかるぞ
発動率はわからんがガードしたら3割は痺れてる気がする
ボス戦だと硬直長いウエイトブレイクやロストアタック入れるチャンスが増えるし助かってる
レベル60オーガで装備無しの重さいくつか分かりますか?
112で盗賊と一緒
何をトチ狂ったかしらんが狼タコ4確で玉給5万8千出たわ
狼牙の範囲って真横にもあんのね。開幕狼連打で移動しなくても狩れるんだ・・
>>678 サンクス
250と260でだいぶ変わってくるかな?
ジュリアンテのテキストに「悩みは姉と体重が同じこと」ってあったけど
あのなりで相撲時の重さがマリーンとおなじってこと?
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 17:07:32.26 ID:N8AzmuP/0
見えた目で判断するなといういい例だ
>>682 公式ガイドブック下巻データより
ジュリアンテ普通 おもさ429
マリーン普通 おもさ559
ジュリアンテ強 おもさ612
マリーン強 おもさ704
仕様の変わった今ではおもさの数値も違うと思うが
前からおもさは一緒ではない
でも説明文を信じるならおもさは武器の差なんじゃない?(適当)
なお冥王を除いて数値上一番重いのは強蜘蛛の1224
重ねて言うが仕様変更前の攻略本情報だからな
>>684 おお、親切に数値まで出してくれてありがとう
体重同じでも武器で重さが変わるってのはパラスレ的に馴染み深い話だなw
蜘蛛が一番重い(重かった?)ってのも意外だわ
普通ボスと強ボスの重さ同じになってるかもわからんね。
強バサはヘヴィチャで互角だから普通バサはスティックで十分かと思ったら
全然そんなことなかったわ
アクセ合成でHPだけで最大+14まで上がる様になった
頭はHP+16の安物だけど、オーガ状態で最大373だ
スカラ無しでも結構な確率で蜘蛛の二連を耐える様になった
>>687 合成でHPつくのってスライムピアスとほかはなにぞ?
ハートのペンダントとか?
きんのゆびわにもついたような。
力の指輪、パワーベルト、ロザリオとか色々あるよ
これらでHPついたらはずれ扱いだけど3回全部HPの最高値ついたら使い道はあるな
さんきゅ
スライムピアスは守備で埋めつくしたからパラ好きとしてはHPほしいな
>>690 まさにそれ全部だ
ちからの指輪はHP+2が3回付いたから最大値だと思う
ロザリオはHP+3が2回
パワーベルトはまだ1回しかやってないけどHP+2
合計で14
本当に欲しかったのは違う結果だったんですけどね・・・
プクだけどでかいやつ押せたら気持ちいいね
人間大人でレベル50と60で重さどれぐらい変わるか分かる人いますか?
2くらいじゃね?
>>695 いま106なんで2ですね
ありがとうございます
バトマスきてもハンマーと博愛共に100は無理なんだよなぁ
どうすっかなー
大ぼうぎょって100スキルに見合う価値ある?
ポイント余ってるから盾に端数いれるか100にするか迷ってる
使える場所がごく限られるから俺は切った
仮になくともやいばで事足りるパターン多いし
ツンドラから巨人に買い換えて重さ273になったら世界変わるな
重さ45足買って後悔してたけど今じゃ買って良かったって思える
マリンがヘビィだけで押せるしバサ蜘蛛も少し押せるようになったわ
>>682 それを言い出すとプクととオガの体重差があれだけとかおかしい
プクは鉄で出来ているのかと
足錬金分はヘヴィー乗らないから巨人とかおやぶん買ったほうがマシだね
>>697 65キャップでの1職業取得SPが特訓込みで141なら
博愛100・ハンマー100・闘魂82いけるで
バトマスはハンマー使えるって事でほぼ確定なん?
>>705 少なくとも両手剣ハンマー来なかったら暴動物だな
同様に賢者にブーメランもほぼ確定だろうし
片手剣・両手剣・ハンマー・格闘・闘魂だろ
武器ラインナップひでえけどw
確かにそうだなw両手剣とハンマー辺りは確実に使えそうだ
一応元は取れたわw
本当に二刀流きたら
アストルティアのキリトさん達がみんな・・・
>>707 ばくれつ弱くなる辺りからのレベル上げだるそうだなー
二刀流あってもいいと思うけどなぁ
オーレンさんも使ってるんだしー
封印付与が意外といい仕事してワロタwwwwwwww
金無かったけど買ってよかった
両手剣の二刀流か
賢者に槍がくると信じてる
賢者は両手杖・ブーメラン・弓or槍・盾・悟りだろうな
かいしんのシールドブレイクって必ず防御ダウン入るのかなこれ
パラディン的には会心小手もなかなかいいのかも?
会心は会心ダメージになるだけ
シールドブレイクの確率は通常通り
んじゃたまたま会心時に効果も運良く乗ってただけか
2回連続でそうだったから、ぶきみみたいに会心時は弱体効果も必中かと思ったわ
シールドアタックっていつ使えばいいんだよ…
防御するような事ならやいばの防御の方がダメージでるぞ
追加効果のある特技のかいしんは
ver1.0では必ず効果発動だった(暴走ラリホーしかり)
でも今はぼうそう、かいしん両方とも
高確率で発動、になっただけで確実に入るわけではない
(完全耐性持ちにはたとえかいしんだろうとも入らない)
かいしんのボケでも笑わないしかいしんのおたけびでもおびえないのはそのせい
かいしんのぶきみなひかりだって入らない事もあるぞ
>>720 シールドこぞうの気持ちになるためのスキルにきまっとろうが!
パラメインでやってみたいんだけど今の所スキルは博愛振りが無難なのか?
ボス戦ではハンマー持つとしてID雑魚や狩りでは盾ハンマー格闘と盾ハンマー槍どっちがいい?
IDは魔で来る奴少ないから槍100のろうがあると道中が楽
狼牙使いまくるとMP枯れるの早いんだよな、小瓶のみながら狼牙しまくってるの?
同じ消費MPライドインパクトってどうなん?狼牙より使える?
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 10:57:12.39 ID:jTbxOl0K0
だいぼうぎょってつかいみちあるのかなぁ
ボス戦の予定は全然ない人間なんだけどパラメインにするのってどうだろう
雑魚狩りとかちょっとした遊びにこられても迷惑じゃない?
>>724 魔戦がクソ多いから割とMPパスしてくれる
いない場合はろうが最初に一発入れたら後は殴りとか自分で管理しろ
>>724 やったことないけどスティック持ち替えでなんとかならんかな
>>724 老眼突き通常の1,5倍でランドは1,2倍の土属性だったかな?
ボルカノで物質の土に弱いやつに攻撃したらどうかな
>>726 メインと思うなら胸をはれるのだ
槍やハンマー100あれば迷宮とか活躍できるし
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 11:13:44.37 ID:h242V4cR0
ランドは全体攻撃で更に行動不能にさせるパラらしい豪快な技
ランドの欠点はふっとばし
しかし迷宮とか敵多くて楽しい
皆さんありがと
ボス戦以外で普段からハンマー使ってる人見た事無いから試しにハンマー使ってみる
せっかく盾買ってスキル100振ったしどうせなら普段から盾使いたいし
でも博愛切ってHP30減るの痛いな、Lv56で今HP330だからギリ300か
今頭MPプラス使ってるけどHPに変えるべきか?
>>733 俺はプラチナヘルム+3のHP+21とMP+30を交互に使い分けてるよ
たとえば迷宮はいる前なら最初はMPブーストしてボス戦前になったらHPブーストに切り替えたり
強ボスの時は最初からHPブーストにしてたりって感じ
ところで今メダルが30枚あるんだがこれを使ってひらめき+1にすべきか
はたまたいやしのメガネ+3を思い切って作ってみるかさてどうしようか
パラディン(俺)・芸人・芸人・レンジャーで強イッドを初討伐しました
俺がイッドを相撲で隔離して、他3人でヒプノ→タナトを殴る感じで
テンプレから外れた構成だし、凄い時間掛かったけど楽しかった
皆さんは腕の練金は何を付けてます?
今まで使っていた成功成功失敗の中途半端なMP消費無しを結晶にして、
新しいものを購入しようかと思って検討中です
>>736 消費無し13%です
前は会心を試したこともありますが、ウェイトブレイクとかの特技で会心出しても状態異常にならない事多くて・・・
>>737 攻撃受ける役目を果たすならヘナトスもどうかと思ったのですが、
やはり消費無しが無難ですかねえ
>>738 腕はなんでもいいよ
消費なし→どこで使っても同じレベルの働き
ルカニヘナトス→相撲メインで攻撃あまりしないから使いづらい所はある
攻撃時封印、攻撃時マヒ→封印は腕にあったか知らんがマヒともども発動すると強い、レアだけど
かいしん→武器と揃えてかいしんあげて状態異常の成功率アゲ、またはロマン
俺はロスアタさえ通ればいいわって思ってるから腕とハンマーのかいしん装備を揃える事にしてる
状態異常メインでも、発動した時のおもしろみがあっていいし好きな物使えばいい
攻撃力なんざ今話題のアクセ合成で必要分はそれなりにカバーできるしな
って書き込んでおいて
某ハンマーと某腕にマヒ4%ずつ付いてる出品みかけて
うっわこれ欲しいわーって思ったからなんでもいいとおもいますはい
強天魔のばくれつけんってダメージどれくらいですか?
守備350あればHP330くらいで耐えれますか?
>>740 ランプは眠り、ヘナトス、ルカニだから、マヒや封印はなし
状態異常系は結構貴重なので惹かれるなら買うのもあり
あ、眠り、ヘナトス、ルカニ以外はパルでしか付かないから貴重品ってことね
状態異常系6-7%の腕は各種持ってるけど、効果に見合うか?といえばロマンでしかないな。
汎用性の高い会心か消費が無難だな
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 16:37:48.11 ID:yJM2SF7+0
プラチナ頭の錬金は何がお薦めですか?
HPじゃね
HPだな
頭はケチるなよ
俺は狩用にMP26と幻惑40%のやつと
強敵用にHP23のやつ用意してある
強ボスいってる連中なら眠りとかそのへんじゃね
防御430でヘビーで揃えたけど鉄の塊みたいなブクリポできたぜ!
鉄団子・・・
重さ265あれば足りる?
結局各ボスのヘビチャのみで押せる重さラインは不明なのか?
290でもだめなんだっけ?
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 21:45:40.79 ID:rzclVIgii
それ
VU前のデータだから無意味
重さ差何%で拮抗とか押せるとか相撲検証して、そこから蜘蛛の重さを割り出せばいいんだな
ヘビチャだけかかってる時と
ウェイブレ入れてヘビチャが解けたときで
明らかに押す速度違うよな
ってことは単純に敵の重さ/自分の重さで判断されてるわけじゃない
レベル56以下で特訓先に済ませたいハンマー持ちの人っていますか?
レーナムの強ゴーレムで考えてます
攻撃226のドラムクラッシュで12確なので博愛取ってる人もなんとか届くぐらいの数字だと思うのですが
沸きや混み具合をちゃんと調べられていないのでうまくいくかはわからないけど試してみたい人いたらPT組みたいです
もしやったことある人いたらどんな感じか教えていただけるとありがたい
ゴーレムって砂漠のほうが多くない?
特訓は強ボスと‥‥
パラは早くも魔戦に席奪われつつあるな…
どっちにしろ儲からないし最適解とかそんな重視されないんじゃないの
パラディンのみなさん。あなたが何故ptにいるのかわかりますか?
クルクルまわるためでも当たらない不気味打つためでもないですよ?
一回でも抜かれたら全滅すると思ってレバー倒し続けなさいよ。それだけでいいから。
抜かれない確実なタイミングだけでかけ直しでも不気味でもやりなさいな。
当たり前のように抜かれるパラディンはいらないよ。いやこれマジで。
10人中1くらいだぞ野良でちゃんと役割理解してるパラディン。
お前がくるくるまわらなくても拮抗さえしてれば僧侶の補助で少しずつ押せるんだから落ち着け。ぶきみも魔がやるからやるな。わかった?
魔法使いスレに行って似たような事言えばいいの?
正直魔と関わりたくなくてパラは封印した
爪主体の構成が広まりだして本当に良かった
真面目なアドバイスです。煽りじゃないよ。
いるよね。
僅かなイレギュラーにさえ一切対応できずに逃げることしか頭にない人って
パラはフレの魔や僧の為にのみだすわ
フレですら横に回られるとちょいウザイのに、野良とかとても出来ん
この人なんでお相撲外れるかわかってないっぽい
相撲抜けたら魔が逃げずに死んでくれるとありがたいかな
ぶん殴られてるうちに壁に入った方が崩れないと思ってる
魔はダッシュで逃げ回るからね
なのに相撲してると敵が目の前でも引かない
なんなのさ
魔ですが、タゲられてたら相方が壁に入ることを
期待して逃げますが、ほとんどの人は
タゲを把握してなくて一緒に逃げちゃってますね。
で、追いつかれてやられるって言う。
相方次第ですが、大人しくやられるほうが、
パラさんも壁に入り直しやすいんでしょうね。
ぶっちゃけ魔はパラの「真後ろ」にただ「立ってるだけ」でいいってのに
ほんと無駄な動きする奴が多すぎて困る
こういう奴らは仕事やっても無駄な動き多くてウザいタイプなんだろうな
かというと馬鹿正直に突っ立ってパラ50クエやバサでバタバタ死んでいく……
充分な重さがあれば横から突っ込んでもボスとめれなかったかな。
正面以外からメラミ打つ魔といった時それで勝てた
>>761 前に書いたけど
近接攻撃PT→僧侶
間接攻撃PT→パラディン+賢者
って構成がいいんじゃないかなと
魔戦はバイキルトあるから近接PTとの相性がいいしね
ただバトマスは自身でバイキルト+ルカニが出来るだろうけれど
パラの真後ろって言うと本当にグラフィック的に真後ろに立つ馬鹿がいるから注意な
正確には「敵とパラと魔を結んだ線が直線になるように立つ」だ
>>775 バサは真横からでもおせるね
特技とか呪文使うとすっぽ抜けると思うが
防具の上下錬金効果何買えばいいか解らんな
眠り40MPガード40の体下が18kで売ってたから買っておいた
ちょうどめざましリング60を持ってるからあとはヨウセイノ首飾リだっけ
それ集める旅に出るわ
>>778 敵が攻撃してくるまで相撲しかできないし、攻撃してきたら位置修正しないといけないから相撲しかしない地雷と勘違いされてたかも。
面白いから蜘蛛バサ姉妹いったけど姉妹で案の定瞬殺されまくり。最後の会話がまたよかった。
魔「事故事故」
魔「ドンマイ」
僧「勝てそうにないので抜けますね」
僧侶は大変だなあと思った。
回復職は負け戦ではだいたい戦犯扱いだからなあ
その僧侶が正しいと思うわw
バサの立ち回りはどう思われてるのだろ?
稲妻回避と迅速な相撲で殴られても少し下がるなどの様子見が多いし
このパラなんで自己回復しないのだろ?と思われてそ
パラのベホイミなんてたかが知れてるからウェイトとぶきみでいいよ
自己回復よりビッグシールドで少しでも被弾防いで僧侶の負担減らすほうがマシ
パラのべホイミは僧侶が手が回らない時でいいよ
祈りベホイミじゃないと次の攻撃で死ぬHPなのに手癖で祈りホイミする僧侶の時は自己回復する
からだ上とからだ下の錬金は何つけてる?
体上は重さと呪文耐性とブレス耐性
体下は守備と状態異常耐性を状況によって付け替える
Lv55以上の博愛パラは狩の時はやっぱ槍?
魔法上下足混ぜて重さ250のオーガで天魔押せたんだけど
なんかノロい・・止まっては押し止まっては押しって感じで、これって重さ足りてます?
たりてない
強ボスに備えて装備とスキルを揃えたのでさぁ練習と思ったけど
ぼっちには敷居が高かったでござる
実を言うとパラメインなのに強ボス行ったことないでござる
迷宮楽しい
迷宮でパラはどう立ち回ったものか
単純に槍を持つのがセオリーなのかねぇ
いま槍スキルないからハンマーとスティックと格闘とで
状況にあわせてスイッチしながらやってるけど
>>795 それでもいいと思うよ。スティックパラなら劣化僧侶出来るし
メガザルロックみたいな痛恨持ち相手なら、会心ガードにおうだちで被害を減らすとかも出来る
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 16:31:15.76 ID:vIlEWgxa0
DQ10 業界低価格
10000ゴールド=175円=196wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=238 *を抜けてください
おやぶんの怯えってどう?使えるかんじ?
おたけびと一緒の効果が出るだけじゃないの?
さじんの槍とかケイロンみたいに効果むっちゃ低いと思うんだけど
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 18:16:19.22 ID:1kIu+VN00
最初なんで片手剣じゃなくてスティックなんだよと思ってたけど
強ボスに席できてから結果こっちでよかったよな
じゃないと1人だけ小瓶でまずすぎる
スパスタで気軽に小回復までとれるのもいいし
魔戦で片手剣100振ってそれなりの炎の剣買ったけど
ぶっちゃけ弱いしなあ
>>799 そっかー怯えについてあまり耳にしないからどうかなって。
やっぱプラチナ買うのが値段みても無難か
片手剣は産廃レベルだからねえ
IDでもスティック持っていけば道中の敵からチューチュー吸えるし
小瓶の節約にもなるからいいんだよね
もっててよかったMP吸収率UPスティック
>>800 パラは完全体になれば産廃武器のない職でさー
>>803 スティックスキル上げててMP吸収率UPスティック使うと
耐性無い敵だと一殴りでMP10前後吸えるからいいよね
>>805 とりあえずスティックスキルに3P振れば装備時MP吸収率+2%がつくし
13Pまで割り振れば戦闘後MP回復小もつく、これだけで十分実用レベルだからね
そう考えるとパラは装備できる武器に無駄がないんだよな
盾役するときにはハンマー、アタッカーやるときにはヤリ
補助でスティックとまさに万能揃いな上に死に武器がないときたもんだ
ほんとそれにくらべて戦士は・・・
吸収スティック使えると、野良迷宮で魔法戦士にMPパサーされるとき、
自分より他の人を優先して欲しいと思うようになりちょっと気不味くなる
正直槍は微妙だと思う・・・
レベル上げなら話は別だけど
ガチアタッカーやるにはオノの特技は倍率クソ、両手剣の方がマシ
その両手剣にしたってたかが1.5倍単発如き、なによりバトマス待ち。ブレードガードが地味に強いけど痛恨対策無い時点で……
片手剣?産廃の二文字で終わり
ズッシードが僧以外に解放されても居場所無いよな……
みんなで吸う流れになってたんならいいけど、一人でちんたら吸ってるなよ!
>>808 槍が微妙だったらほとんどの武器微妙だぞ
キングレオ程度の敵なら獣突きで遊んでても全然問題はない
>>809 ああ、戦士と比べてるのね・・・それなら撤回するわ
両手は渾身の威力さえ上がれば強いのになぁ
低消費範囲技に属性範囲技、防御スキルまであるし
両手剣は防御性能が高めだからあんな感じなのかもな…
なら防御を捨ててる斧はなんであんな事になってて
もっといえば爪のほうが火力高いのもry
おいおい巨人のハンマー
巨人のなのみ小さくない!?
フレに協力してもらってプラチナ下のMP吸収ガード100%と眠りガード42%作ったんだがこれいいな
強ボスツアーよく行くんだけど、僧侶できないからイッド戦もパラのままで行くんだが
これでMP尽きないからそこまで肩身狭い思いせずにすむわ
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 22:16:45.03 ID:pEUnY4eg0
酒場みてるとハンマーに全部振ってる人は攻撃力280↑とかだね
唯一無二の神スキル、ウェイトやキャンショ、ランドとか使えて
この攻撃力だから相当強いのでは?
バトマスきてはくあい、闘魂、ハンマー3つ両立させると
攻撃320の守備430とかになるぜパラ。恐ろしい
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 22:48:21.01 ID:1kIu+VN00
攻撃力は大事なんだけど結局特技の倍率できまるから
強くないと思うよ・・
素の力高い戦士ですら今の現状だし
1.5倍対4.5倍だからな……
攻撃300の両手剣戦士と攻撃200のツメ武闘家でも与ダメの差はたった50
100通る両手剣戦士が渾身使っても150だが、50通るツメ武闘家のタイガーは225
バ開発がバ開発たる所以だ
>>818 1.3では廃クラスで攻撃300の爪が誕生する予定になっております
一般でも250楽に越えてくる予定です
>>820はツメの1段目だけね、2段目は省いてる
タイガー弱体化じゃなくて、全ての特技をタイガー基準に強化するしか無いんだよなぁ
下方修正じゃ魔法使い1強のまま
そうだね
タイガーと覚醒だけ弱体しようね
蛆澤「はっきりいって魔力覚醒は弱体しません!(キリッ」
重さトータル255のグレートか257の巨人どっちがオススメですか?
お金もないしグレートでいいかなって思ったりしてます
グレートで十分
あとは値段で決めればいいよ
>>801 おやぶん盾は普通のおたけび効果じゃなくて相手を一体だけ選んで怯ませるよ。
ミスが多いけどね・・・。
雄叫びの下位かw
MP消費0だよやったね
パラディン的には魔法使い強いままのがいいんじゃね
元の流れが「あほう使いはウンザリ」だからなぁ
パラいれると安定する
効率や早さならパラを抜く
て感じになるんじゃね
攻略法が見つかるまではパラ入りの安全策で行き
確立したらパラを抜いてタイムアタックにかかる
FF11でも通った道だな!
>>819 ハンマーの一番倍率高いのがランドインパクトの1.3倍っていうのが泣ける話だよなw
ハンマーに振りたい衝動にかられてきた
よく物理攻撃のダメージでタイガーと比較するけど
タイガー使う職で相撲できるような敵限られてるんじゃない?
相撲できてれば4人全員攻撃に参加とか余裕っしょ
>>820 その攻撃力の差で渾身と虎の与ダメが一緒になるのは防御300の相手
言わば300以上の防御力を持つ相手なら渾身切りの方が強いと言える
例えば防御445のガニラス相手なら
攻撃200のタイガーだと1×3バイキタイガーでも39×3近くのダメ
一方、攻撃300の渾身切りだと52バイキ渾身で136!!近くのダメ
やったね!!堅い敵相手ならタイガーなんて目じゃないよ!!
魔力覚醒→メラミ ガニラスに431のダメージ
今後さらに力ブーストの余地が増えるし、アトラス戦みたいな形がどんどん増えるんじゃね
本当に問題なのは攻撃力の差よりも僧僧武旅で聖女天使を連発すれば壁がいらない所
>>840 パラディン1人が完全に相撲してればそもそも僧侶の仕事が無くなる
魔法戦士クエボスとかその典型
壁がいらないのは今こちらがかなり強くなってるからだね
倒すことだけを目的にするなら
パラ武旅(魔法戦士)僧侶とかのほうが確実に強い
とりあえずバ覚醒の席をなくしたいです
パラにとって一番相性のいい仲間が魔法使いなのに
その魔法使いに対してパラスレでここまで不満が出るってすごいなおいw
下手な前衛きて陣形崩れるよりは、魔法使いの方がいいな
動き回らないで後ろから魔法だけたんたんとやってくれればいい
下手な前衛と普通の魔法使いを比べたら当然そうだろう
下手な後衛きて陣形崩れるよりは、前衛の方がいいな
逃げ回らないで一緒に壁やって攻撃だけたんたんとやってくれればいい
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 09:15:06.31 ID:MNsz8k7q0
やわらか前衛はパラがどんなに頑張っても無駄に大ダメ喰らうだろうが
弓レンジャーならまだいいが魔法や賢者(ジゴデイン、ドルマドン系使い)のほうがいいだろ
昨日、IDで組んだ魔法使いはボスに対して常に横に居ようとして、
こちらが相撲から逸れないように位置取ると横へ横へと移動してたよ
見るに見かねた僧侶が自分自身にズッシして相撲サポートしてくれたときは申し訳ない気分になった
ちなみに残りの一名はレンジャーだったけど常に敵の背後から攻撃してた
指示だそうかとも思ったけど最悪自分と僧侶の二人でも倒せそうだったので黙ってた
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 09:35:03.98 ID:Ymvm1k21O
迷宮ボスで相撲w
どんだけ雑魚なんだよ糞装備でくんな
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 09:37:47.29 ID:6nsNFNkE0
パラディン様互助会のご案内です
【多種サポ互助会】
■日時:1月18日 23:30〜24:00
■場所:鯖38 ガタラ展望台
■参加条件 :下記@〜Fを1つ以上満たしていること
詳細は以下にて
【DQ10】酒場相互補完会(互助会)告知スレその9
複数スレッドにご案内しています
スレが違うこと申し訳ありません m(_ _)m
ふるってご参加いただければと思います
>>847 敵に近づかないといけない分
魔法使いよりは難しいのは間違いないが
そもそも仲間を守るほど堅くないが守られるほど弱くないからな
むしろ今の魔法使いが一撃で沈む場面でも耐えられるし、安定感もそこまで悪くないぞ
まあ一撃で前衛アタッカーを沈めるようなボス相手には厳しいかもしれんが
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 09:58:27.12 ID:UDyDqWda0
強ボス用
これでいいのだろうか?
ハ…攻撃+?
盾…呪文耐性か縛りG
頭…HP+
上…守備
下…眠りG
足…重さ
腕…消費なし?
顔: 合成スライムピアス(HPプラス)
首: 合成ロザリオ(致死/HPプラス) or 合成金のネックレス(重さプラス)
指: ひらめき(雑魚) or めざまし
他: 基本証 (おま or ビーナス or ロイヤル を対象に応じて使い分け)
>>852 縛りや眠りって強ボス用だろ?
なら顔アクセはぐるぐる+3にしておけ
>>849 スティックに振るためにやってたパッシブほぼなしのサブだったんだ悪いな
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 10:08:23.00 ID:MNsz8k7q0
>>852 パラ様、腕は会心がいい。ボス戦に限らず
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 10:15:11.61 ID:MNsz8k7q0
1.2での聖印実装、ザラキにおう○は鬼ザラキマシーンパズス実装への準備だろうけど聖印ほしいな
だがノーブルは会うだけですらキツイカラナ
あ、
>>852は元々強ボス用で聞いてたのか
それなら強ボス専用として考えると、
武: 攻撃+
盾: 縛りG(蜘蛛姉妹) / 呪文耐性(他)
頭: HP+
上: 守備 / 重さ(パルプンテなので非現実的だが)
下: 眠りG
腕: 会心 / 消費なし
足: 重さ
顔: 合成スライムピアス(HPプラス) / ぐるぐる(姉妹)
首: 合成ロザリオ(致死/HPプラス) / 合成金のネックレス(重さプラス)
指: 耐性指輪(防具の眠りGが足りなければめざまし。暴君はまんげつ※別に無くてもいい)
他: 証(ビックシールド必須) / 竜おま(天魔イッド) / ビーナス(暴君※別に無くてもいい)
こんな感じか?
その他アクセは証でもいいのと、指は耐性が防具で足りるなら何でもよさそうだな
スマン基本的なことかもしれんが、パラと爪が組むと爪は相撲するの?
腕は会心かきようさだなー
消費なしが必要なほどMP使わないし
いざとなったら棒で殴って吸うしw
唯一無二の相撲しつつタイガー並みの攻撃力とか、それこそ提案門が炎上するから今のままでいいわ
1.3のハンマーパラ完全体が楽しみ
すげぇ・・・
守備1x3だったわ。転生はレア2個とか結構落ちて楽しいね
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 11:24:53.21 ID:MNsz8k7q0
パラ様なら単体強ボスに限ってサポオンリーでも勝てるんだな
恐るべしパラ様
パラいれば魔はサポで構わないかと思ってたが僧も行けるのか
キャンセルショットってメタスラなんかの逃げるもキャンセルできるの?
ハンマーパライス
マジか
パラは50で十分と思ってたけど60まで上げるか
天魔の2撃耐えるには守備錬金なしでHPどれだけいるかな
自己解決しますた。
趣味でパルプン重さ羽衣上を買った時は格安だったというのに、
重さやいば上探してたら☆1の重さ+10で33万とかしやがる
なんかもう数が少なすぎて正確な値段が分からない
上級がきて適性価格がわからんよな
特に高スペックの
パルプンテの種類増えて重さ出にくくなったからな
狙っても全然でねえ
腕はいまマヒと会心とが付いたプラチナ籠手なんだが
これマヒ2枠ついたのとか出ないかなぁ
防具鍛冶でサブ壺なんだから自分でパルプンプラスで回せって話だが
マヒ2枠なんてついたら
下手な腕より高いと思うぞ
俺も会心とマヒの篭手だが狼牙で会心出たりマヒばらまけたり面白いな
攻撃そこそこでいいから消費なしか詠唱速度ついたハンマーほしいな
たかだがベホイミでは詠唱速度の恩恵は得られないのではないだろうか
会心出ればブレイク系が必ず成功するんだと信じてたけどそうじゃないらしいし……
MPブレイクがダメージ量にそのまんま依存だから普通に攻撃+で良いかな?ロスアタも入るし
シールドブレイクの効きの悪さはどうにかならんのかと
ただ完全会心ガードを使ってMPを消費しなかった時は脳汁が出る
会心完全ガードの消費はきついよね
姉妹はマーリンからやってくれるとMPの面でも嬉しい
ジュリからマホトラしなきゃならんから、マリーン先安定
なんか260あればバサも天魔も完封って話聞いたんだけど、255とそんな違うの??
頭:即死100% 混乱60%
体上:呪文耐性21%
体下:MP吸収100% 眠り60%
腕:ルカニ12%
足:重さ+45
ここらへん揃えればいっか
バズズがザラキしてきそうな気がする
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 01:32:31.07 ID:riHPPWSP0
守備成功品のプラチナ上下で360そこそこしかないんだけど、
守備力とHPって普通どのくらいですか?
HP340,守備380くらいじゃね
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 02:04:40.08 ID:4/rJ6jcR0
やいばなら余裕で400行くよ。ヘビの高級品とかだと450も狙えるんじゃないか?
352、398です
>>775 押せてる時はもちろん後ろからメラミ打つけど、押せてない状況がほとんどだから、どうしても斜めからうたざるをえない。何もしないわけにいかないしな。
まあ現状だとHP350、守備力400あたりがボーダーラインじゃないかね
お金貯まったんでヘビー揃えようと思ったらぼったくり価格しか出てないじゃないか…
てか数が異常に少ないな
ソロ狼牙マリンって武器はオセアノスとかの威力重視ですか?
それともいなずまの槍でしょうか?
先週はいっぱいあったけど買われてモーモン転売されてしまったかもね。
>>890 そりゃ作っても売れないしLv33になって冷やしこみ覚えないと
ゲージはみだしまくって☆1連打だし結構作るのむずかしいんだよアレ
あとグラだっさいし;;
英雄の槍も買おうと思ったらオセアノスのが強いし…
なんか巨人のハンマーだけやたらと多いな
こりゃ毎日バザー見るのが日課になりそうだ
金あっても買えないのってなんだかなぁ
>>893 プクに着せてるけどジャガーノートみたいだぞ
ここにきて低レベル装備のグラ芸もなく使い回しというのがセンスなさ過ぎる
もうちょいテクスチャ弄るなりしろよ
何がヘビーだよ
まだはがねのよろいのほうが重さに説得力ある
ヘビーって言うくらいだからもっとゴツクでガンダムみたいな鎧が良かったよな
素直にあつでのよろいにしとけば良かったのに
>>897 ヘヴィとプラチナ一式は大差ないしな・・・
名前詐欺だわ
あ、大差ないのは重さって意味で
プラチナより軽い50装備もあるんだぞ
パラで初めていったが、これ大変なんだな・・
やいばさんはセット効果で攻撃力が上がるって本に書いてあった!
>>904 ようこそ。これから色んな魔に会うことでしょうw
ちゃんと真後ろに立ってくれる魔の方が少ない・・・
パラ好きなんだけど性能ゆえに魔がついて来るのが耐えられなくて封印中
弓が強くなるか現在の魔の中の人が減ったら再開予定
魔法使い減ったらパラディンも要らなくなるぜ?w
魔法戦士は物理アタッカーと組みたいだろうし
フレが魔法使いばっかだからパラだわ
フレがもし爪になっても魔戦は弓杖パサーあるからなれるし
パラレベル25とかで迷宮行ったら迷惑かな?
サポ3人とかになるだけじゃね?
最近パラディンで強ボス行ってるやつよく見るんだけど、パラディンって強ボスでなにができんの?
つっかえ棒
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 19:57:30.14 ID:4/rJ6jcR0
VUでフレと強ボスいけるようになって嬉しい!
けど初心者だからバサのいなずまが避けれない。あれって避けれるもんらしいけどどうすりゃいいんでしょう
押すのに必死でどうしても逃げるのワンテンポ遅れてたから、このスレ参考に重量253の壁越えたわ
よけれた。むやみに相撲しすぎだったのか。
>>916 いなずまは2パターンあって
・止まって威嚇するようなモーションをしていて、かつ離れても寄ってこない場合
寄ってくる場合はおたけび等違う攻撃なので戻ること
・魔法使いの暴走によって発生する怒り場合
前者は視覚で見分けられるようになる。モーションが始まったら少し下がって待てばいい
後者は、暴走の音が聞こえた時に、同じように下がればよい
>>919 詳しく解説ありがとう…!保存しておきます!!
天魔用の眠りG高いな
装備箇所わけて100じゃダメなんだよな?
バサは3回くらいがうがう言ったら離れるといいよ。それより早いとバサが歩き出した時に壁が外れる危険性がある。反射神経に自信があるなら4回でもいける。
職人さんヘビーアーマーもっと量産してくれよ
マイナスとぼった価格しか残ってない
モーモンはレア泥ばっかで腐ってるし
ぼったで買え
そのマイナスが処分できねえから誰も作らんのやろがw
マイナス買ってくれるならなんぼでも作るわ
マイナスが売れないから
売れないマイナス分を成功に載せるしかなくなるので
その成功の価格はマイナスが売れない限りぼったじゃない
爪やにちりん、杖みたいにある程度性能悪くても
捌けてくやつなら安くなるけど
パラ用装備なんて全然使う人おらんからそら値段高くなるわさ
ハンマーの出品からしてそうだし
ヘビーなんてパラ専用装備の中で一番高い部類だろ?余計に値段高くつくよ
だから防具やってる俺がずっと前から言ってるだろ
難しい上に売れないから作るに気もならないんだよ
オマケに頭装備なんかプラチナより軽いとか謎仕様なんだぞ
しょぼい☆のヘヴィ買うくらいなら上級錬金のプラチナ3でも買ったほうがマシだろ
>>929 そのとおりでございます・・・
職人からしたら無理にブルーオーブと結晶溶かしてまでヘヴィ作るくらいなら
そのオーブでみかがみ作った方がまだ利益出るしぶっちゃけプラチナ作ってる方が
たとえ失敗品でも買い手つきやすいしロストも少ないんだわ
本音言えば俺だってヘヴィ作って自前で+3で固めて売りまくってウハウハしてえよ;;
全身プラチナ+3の人がヘヴィーに買い換えて強くなろうと思ったら
HPは頭☆3でそのまま
腕の効果も腕☆3でそのまま
重さは足☆3でようやく+7
守備力は上下☆3で+30程度
重さ7と守備力30のために100万G以上出せるかと言ったら…
ヘヴィーってセット効果も重さ15しか上がらないのか
30かと思ってたわ
これは本格的にプラチナのがいいなぁ
頑張って金貯めたけどこのままVer1.3まで何も買わずに行こうかな
>>933 dクス
セットボーナス込みで7の差なのかよ・・・
ヘヴィ意味ねえな
ちなみにおしゃれはプラチナが41+30、ヘヴィーが24+10
法外なお金を払ってパラメータを下げる罰ゲーム
それでも重さまで下がる古強者よりはマシw
今後追加実装される装備のおもさによっては80あたりまで
プラチナ一式、武器だけ新調という事も十分ありうる
だって守備力あってもイミねーんだもん
HP+しまくる装備なら乗り換え検討するよマジで
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 13:18:19.34 ID:sgJbt2rh0
>>858 腕って会心つける意味あるの・・・?
幻惑だとかヘナトスつけた方が良くないか?
ぶっちゃけパラの腕は錬金なに付けてても大差ないと思うのよ
とりあえずで会心でも消費でもいいし
運良く出物があればマヒなり幻惑なり
ルカニヘナトスの3枠乗ったのがそこそこの値段で売ってるけどアレもどうなんだろ
12%で発動しても入るか否かがまた敵の耐性しだいだったりしたら無意味に近いしな
新50装備って結局
攻撃魔力の占星術とみかわしのバトルドレス以外
出した意味のないものばかりだよな
古強者やヘヴィーにもバトルドレスみたいな隠しセットボーナスがあれば
また話は違ってくるのかもしれんが、なさそうだよな
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 13:37:39.17 ID:sgJbt2rh0
>>939 あーそっか耐性があるんだよな
だったら3%~12%の幻惑やらマヒより無消費のがいいのか
>>938 俺くらいになるときょじんのハンマー+2にMP消費しない率が10%
プラチナ手+3にMP消費しない率が15%、合計で25%という超エコパラディン仕様です
完全会心ガード使ってMP消費しないんだぜーへへ・・・
フレの手伝いで弱蜘蛛行ったら、重さ250でも押されてビビッたw
壁すら満足にできずに役立たずだったぜ
僧侶で行った方がマシだな
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 14:30:42.47 ID:sgJbt2rh0
250あればヘビチャのみで蜘蛛押せるんじゃないの
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 14:36:43.60 ID:y1N1bLTnO
もうパラ需要ないんだけどね…
なんかハンマー装備で攻撃230とかいく気しないんだけど・・・。ロストに必要なんだよね?
みんなどんな高性能ハンマーもってるんだ・・・。
>>946 きょじんで10万くらいで行くんじゃね
俺は中級成功と麻痺パルプンテw
もう強ボスは次のVU待ってから動いた方がいいぜ
今は結晶とか生産で金策しとけって
次で完成体に更に近づけばあんまり悩まなくて済むよ
次のVUまでか・・・。二ヶ月間金策とレベル上げしてたら、たぶん辞めちゃうわw
強ボスもアトラスもパラでいくわ。別に席がないわけでもないしバラが好きならやればいいよ
パラ一式揃えるとツメの何倍もかかるけどな
天魔いくなら消費なしコテじゃないとMPがハゲるぞ
しゃーないからプラチナ装備でいいかと思ってバザー見たら
失敗作で溢れかえって表示されないじゃないか…
どうすればいいんだよw
お前もヤイバーの一員になろうじゃないか(泣)
盾も無理して親分買うこと無いかな?
しばり100%が売ってないんだよな
プラチナならいっぱいあるけど
おやぶんないとダメってこたない
あったらいいな程度
足と頭は自分が買える限りでの高級品買ったほうがいいとは
俺はおもうけど
いろいろ買って重さは275になった
頭は買ってないなぁ
HPはいくつあったらいいんだ
頭のベストはHPとMPついたのだと思う
そんなんなかなか売ってないけど
HPはいくらあってもいい
今379あるけど400はいける気がせんな
誰か廃人の人目指してみてくれよ
もっとも次のバトマス実装であっけなく突破できるかもしれんが
これからパラディンメインでやっていこうと考えているんですが
装備はどのような構成を目指して行けばいいのでしょうか?
今レベルは50、お金は20万Gです
盗賊は60なので、ある程度の金策は可能です
HP理論値っていくらだ
>>962 申し訳ない...
そうします( ̄^ ̄)ゞ
>>960 攻230↑になるハンマー
重さ256↑になるプラチナメイル一式
足以外の部位の錬金を妥協すればとりあえずここまでは20万で揃うんじゃないかな
あとは金策を並行して妥協した点を順次差し替えていく
せやな
>>964 盾…呪文耐性、縛りG
頭…HP
上…呪文耐性
下…眠り
足…重さ
腕…消費なし
がいいのはわかりました
足の重さは+30くらいを探してみようと思います。
ちなみに、耐性や状態異常Gはどのくらいあるといいんですか?
パラと戦士の違いというか差ってなぁに?ヘヴィチャ?
・ヘヴィチャージができる
・おもさに恵まれている
・単純に守備力が高い
・回復呪文が使える
・攻撃力は戦士に劣るがそもそも攻撃力は必要最低限あればいい
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 20:49:19.94 ID:n/GYh7iT0
今日初めてみたけど結構間違った情報があるような…
おもさ260だと
蜘蛛 拮抗(もしくは押されたかも よく覚えてない)
バサ 拮抗
マリ 拮抗
天魔 ゆっくり押せる
おもさ280超えだと
蜘蛛 拮抗
バサ 拮抗
マリ ゆっくり押せる
天魔 押せる&棒立ち時でも押される速度がかなり遅くなる
という違い
280超えになるとマリーンと天魔の安定感が各段にあがるので極めたい人は目指すといいかも
天魔では後半スティックに持ちかえても押せるのでMPも回復できる
ちなみにこれはヘヴィチャいれた後にお互いにタイマンで押し合った状態な
立ち止まってる相手を1ミリずつ押せてもほぼ無意味なので
というかずっと思ってたんだけど
パラディンガードと、聖女orロザリオが発動するのが被ると
なぜか聖女orロザリオが優先されない?
不具合なのか仕様なのか
>>967 盾や鎧上はブレス耐性もあるといいかも
目的や立ち回りによると思うが結構出番あったぜ
パラスレだからあんまり気にすことでも無いけど、戦士の方が優れてることが少なすぎて可愛そうになるな……
やいばくだきの強化は素直に羨ましいけれども
というかシールドブレイクも成功率同じにしやがれ
重さ240あれば強ボスいっても拮抗できるよ。あと重さ錬金にへヴィーチャージは乗らないらしい。
貴重な商材だから色々書かれてるけど。
ツメの何倍もかかるってw
ツメはまともなの使おうと思ったら最低200万は必要だが
その何倍もパラ装備にかけてる奴どれだけいるの?
ヤリのスキルについて質問です。
皆さんは、ヤリスキルはどこまでで止めていますか?
酒場に預ける場合、ヤリスキルは88のほうがいいのでしょうか。
それとも100まで取ったほうがいいのでしょうか。
ヤリ100サポPTにすると、ガンガン設定で、狼牙突きばかり繰り出すので
MP切れが激しいです。
88だと、ガンガン設定でも、けもの・雷鳴突きでMP温存できて良いのですが、
決定打に欠ける時があり・・・
酒場上げを視野に入れる場合、どこまでスキル振りするのが良いのでしょうか。
すみませんがご教授下さい。
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 22:20:24.66 ID:uyntg5FI0
タコならやり100
ライキンならヤリ88
雇う側の立場で考えろ
お前は優しいな
俺なら3行目しか書かないわw
雇う側のことまで考えてられっか
カンストする前は何も考えずにスティックパラ預けてたがAIはどんな操作したんだろう
蜘蛛の開幕応援ってまず最初にヘヴィする?それとも押されながらロスト待機?
強ボススレならきっと親身になって相談にのってくれると思うよ
いやマジな話
僧侶とか魔法いつでもいるだろあそこ
ヘビチャかな
棘きたら事故かな
MPもつかってないから次も楽だし
待ってた場合ロスアタする頃には壁まで押し込まれて誰かしんでるかもしれない
>>974 やいばとシールドブレイク交換して欲しいわー
そっちの方が戦士もパラもお互い良いと思うんだがなー
戦士からやいば奪いたいとかえげつないな
戦士さんは博愛100がシールドブレイクってなってるようなもんなんだぞ!
おい!魔法使いだ!
お前らを最近使ってやってるけどマジ壁下手くそ過ぎだよな。
天魔だが壁してる時にスキル使ったりしてBすり抜けさせるのプロだよな。バカか?
あと、開幕ソッコーBすり抜けさせるヤツ大杉。
一応言っとくが後衛は誰一人軸は外してない。
あんまりひどかったら盗賊に変更するからな。
ズッシいれてVU前の動きしたら余裕だしアイテムも良くなるからな。
よー覚えとけよBすり抜けさせるゴミパラめ!!
魔法使いとかもうボス戦にいらないんすよ
パラって重さ253さえクリアすればあとはPSだよな
盗賊のとき以上にターンためておくの超重要
ターンは勝手に溜まるっていうかボスの行動中かタゲられてる時以外に行動したらダメ
状況によっては一旦後衛から一気に引き離してから
ウェイト入るまで連打しなきゃいけない事もあるけどな
成功率がもっと高ければ、もっと落ち着いてられるんだけどなー
なんでか重さ253を基準にしたがってる人がいるみたいだけど、ヘヴィチャージに重さ錬金が乗らないらしいんで、
重めのハンマーと盾持ってるなら250以下とかでも余裕だからな。むしろパラディンでこれらを持ってないって方が少ないだろ
てか人間のフルプラチナ+プラチナ盾+巨人のハンマーに「重さ+30」で254なあたりがわかりやすすぎて笑える
まあツボのステマってことにしたいんだろうけど
そっちのほうが失敗品も売れるようになって嬉しいんじゃないか?
254に届かないとゴミになるんなら失敗品売れないでしょたぶん
(装備自体の重さ+自分の重さ)×2+錬金の重さ=ヘヴィでの重量
ってことか
軽い種族かつ人間形態子どもにしちゃった人すげー大変じゃね?
つまりオーガ♂の俺が大勝利ってことだ
やっててよかったオーガ♂
その反面、オーガは見た目が最悪やねん
マジな話、オーガは性能恵まれすぎ
オーガはゆとり用だな
キッズが多いのも頷ける
オーガはゆとり用だな
キッズが多いのも頷ける
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,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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