【総合】FF6スレNo.122 〜アイシテル、アイシテル パパはママをアイシテル!〜
【GBA版武器&盾増殖技(ティナ増殖)について】
ラスボス4戦目においてティナが2人になるバグを利用し、
2人のティナの右手左手装備を外したままクリアすることでその装備品を増やすというもの。
条件として、『ラスボス1〜3戦すべて一人残した状態で終了すること』かつ、
『3戦目終了時点でティナが生存してパーティーにいること』を満たしていればよい。
具体例
(1)ラスボス戦の1戦目〜3戦目で、1人だけを残し後は全員戦闘不能状態で終了する。
また、3戦目が終了する前にティナに増やしたい武器や盾を持たせておく。
(2)ラスボス4戦目突入時にティナがパーティー内に残っていれば、コピーティナが4番目の位置に出現。
(3)両方のティナの武器や盾を外し、そのままラスボスを倒してクリアする。
(4)クリア後データには、コピーティナから外した武器や盾の分が残っている。
※バリアントや英雄の盾の増殖、血塗られた盾と英雄の盾の同時所持も可能。
※勲章を使えば全キャラの武器を増殖可能。源氏の籠手で武器2つ増殖も可能。
【ガウの暴れるについて】
・獣ヶ原出現モンスター一覧表
ttp://nemax.mygamesonline.org/ff6/kfield.htm ・乱数表を併用したモンスター遭遇法
ttp://nemax.mygamesonline.org/ff6/rage2.htm ・エクセル版・獣が原敵出現予想プログラム(現在閉鎖)
ttp://www1.ocn.ne.jp/~neoslum/manual.htm 【あばれるで特に強いオススメ技】
・ストレイキャット…ネコキック(物理攻撃威力4倍)、皆伝の証で4回攻撃
・アスピランス…100万ボルト(威110)、序盤でサンダガは強力
・ようじんぼう…ショック(威128)、レオ将軍の技
・ロフレシュメドゥ…誘惑(ボスも耐性無視で混乱)、回避率で回避は可能
・ココ…愛の宣告(物理攻撃を強制肩代わり)、耐性無視でボスにも有効
・まじんりゅう…ノーザンクロス(氷結)、氷耐性の無い敵を行動不能に
【その他覚えておくと便利な技】
・じゅうそうへい…序盤でファイラ(威力60)+常時プロテス
・ダークサイド&ベールダンス…序盤でブリザラ(威62)
・クラウド…序盤でサンダラ(威61)
・テラリウム…序盤でバイオ(威53)、人型敵に有効
・レッサーロプロス…ファイアーボール(威60)、幻獣守護イベ辺りで活躍
・ボム&スピリッツァー…かえん(威68)、ファイアーボールより威力上
・ガードリーダー…かまいたち(威48)、挟み撃ちでも全体攻撃
・ディオルベーダ…アクアブレス(威71)、低レベル攻略クレーン戦で活躍
・リトワールビッへ…クエイク(威50+防無視)、大地の衣で回復兼攻撃
・ムー…おとしあな(即死)、SFC版で眠れる獅子狩り
・ザグレム…石つぶて(威40+混乱)、自分と同じレベルの敵に威力8倍
・イオ…フレアスター(威=敵レベル×80÷敵の数)、強敵ほど威力上昇
・ティラノサウルス…メテオ(威60+防無視)、旧タイプメテオ
・グランベヒーモス…メテオ(威36+防無視+回避無視)、新タイプメテオ
・マジックポッド…ケアルガ(効果値66)、全8属性吸収&状態異常耐性
すんません。血塗られた盾を増やした時、戦闘回数も引き継がれたものが
増えるのですか?
>>5 カウントは盾個別じゃなくて全体で管理してるので
増殖前に例えば「105回」ってカウントされてたなら
増殖後も「105回」のまま両方の盾で残りのカウントが加算される
つまり増殖させて2人に血塗られた盾を装備させて1回戦闘すると
カウントが2回されて「107回」になる
ただし256回目に呪いが解けるのは片方だけ
もう1個はまたカウントやり直し
(それまでのカウントは解けた方の盾に使われてチャラ)
要するに2つ盾があったらそれぞれで別々にカウントが蓄積されたりはしてない
■このスレは実質part123です。次スレを立てるときはpart124で立ててください■
忘れないようにメモ
またスレ立ての時期に覚えてたら注意ってことで
思い出したシュンか
>>7 うあああ!新年からヤッチマッタイ!
そういや番号ミスってた…orz
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 09:37:56.90 ID:PW7nPwBE0
ウーマロの吹雪の威力が未だにわからないわ
ついでにいうと質問スレなくなったんじゃなかったか?
何はともあれ
>>1乙
6のブリザガが一番好きだ
ファイガはショボすぎる
トゥマンボウが一番
ブリザド系は全部好き
マンモスが使うブリザードも綺麗だ
>>14 FF4のファイガに比べれば演出は元より、時間も短くてベネ
ブリザドだったかブリザラだったかは忘れてしまったが
足元から光が放たれるエフェクトは初めて見たときかっこいいと思ったな
ロマサガ2のギャラクシィから踏襲したであろうメテオのエフェクトが一番好きだな
シュッシュシュシュシュ シュッシュシュシュシュ
>>18 セッツァー「セブンフラッシュの事だろ? そうだよな?」
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/03(木) 04:01:37.43 ID:1eHHiPyxO
必殺剣の舞と烈のジャキーンって音と切りつけてる時のカイエンの顔が好き
なげる→スピア系も気持ち良い
灰にするのエフェクトが謎
なぜ雷
iOS版5が出るから6も出るかもしれんな
1と2同様GBAベースの予感がするけど
iPhoneのアプリはガラケの毎月課金アプリと違ってicカード抜かれても遊べるからいいよね
GBA版高くて手を出せないから期待してる
3と4みたいにリメしてくれたら楽しいだろうなー
アルテマウェポン戦とか迫力がすごそう
>>24 ついでにステータス強化をして頂きたいね敵さんには
マジックマスターとかHP100000 魔力50 魔法防御120
くらいあってもいいかと
リメイクするなはダメージは9999以上いってほしいな
現状だとすぐカンストするし育て方によってキャラクターにも個性が出ると思う
もちろん敵は大分強くしてね
そんなことより魔石の成長システムどうにかしろよ
毎度まいど最強データのために低レベルプレイを強制されるのはもうかなわん
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/03(木) 11:50:31.69 ID:+kjgMlZ5O
>>21 あのジジイなんでこっち見ながら笑って敵切りつけてるんだ
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/03(木) 11:59:30.22 ID:LSQvCyfc0
>>27 力+2、素早さ+1、魔力+2のボーナスが入る魔石がもっと早い段階で手に入るようにするとか
あるいは二周目の引継ぎニューゲームデータにして魔石で上げたステータス分だけ残ってるとか
低レベル攻略しなくても数周プレイすればステータスは上げられるようにする
>>27 最強育成に義務感を感じているなら
向いてないからやめておいた方がいい
>>22 昔のディズニー系アニメにそういう描写がある
雷に撃たれて真っ黒こげになってビックリした目だけ残して、さらさらと灰になって崩れさる
ウィザードリィの「灰になった」だとかなりヤバい状態だな
低レベルクリア必須の他にも
・いちいち次のレベルアップを気にしながらプレイする必要あり
・初期能力値差が中盤あたりから意味無くなりキャラ毎の個性没
などなど負の印象しか無い
>>29 キャラの離脱復帰による強制レベルアップがあるから
離脱が多い序盤はどのみち最低レベルプレイをする必要はあるな
>>30 ベイグラ方式か
例のテンプレはよ
私バランスが完全に崩壊する強くてニューゲーム好きよ
2週目をやり込むほどヘビーなユーザーじゃなくても手軽に2週目プレイをしようと思える画期的なシステムだと思う
>>31 どんなプレイをするかなんて個人の自由だろ
「今のシステムでは最強データにするには低レベルプレイを強いられて苦痛だからやめてほしい」
って意見を出してんだから、ああそういう人もいるんだなと思っておけばいい
「そんなことを気にする奴はFF6には向いて無いから、プレイすべきではない!!」
とかなんでオマエがそんなエラそうに語ってるわけ?
ストーリーはあらかた普通に進めたうえで最後のレベルアップみたいな究極プレイならいいんだけどね
究極プレイには最初から低レベルプレイ必須というのが
手間だけで言えば98回レベルアップ吟味するとかよりずっと楽だが
色々と荒削りで練りこみが浅いけど、新しいことに挑戦しようとした意気込みを感じられる部分でもあるな
血塗られた盾を装備して256回戦闘すると英雄の盾になるっていう情報の初出って攻略本?
ガキの頃何故か知ってたんだけど何処で覚えたか思い出せないんだ
>>38 揚げ足取ったのが気に入らなかったのなら謝るよ
苦痛を感じる低レベルプレイを強制される”自由”を貫く理由って何?
>>42 NTTの攻略本には載ってないから雑誌情報かなんかかね
数人が知ってればすぐみんなに口コミされるからな
初プレイで今ケフカ前の俺に一言お願いします
たしか漫画雑誌でジハードや河童装備と一緒に紹介されてた
>>45 あけましておめでとう
>>44 うちにもNTT攻略本あったけど乗ってたのはバニシュデスくらいだったなぁ…
やっぱ口コミかなんかだったのかなありがと
>>45 たわごとなど、ききたくない
わ!
低レベルプレイが苦痛なんだったら普通にレベル上げればいいじゃん
自ら望んで低レベルプレイしてるんなら文句言うなよ
やり込みプレイは、普通の人にはできないくらいじゃなきゃ、やり込む意義がない
FFシリーズごときのやり込みで根をあげるなんて以下略
狂信者の塔へ初詣に行くゾイ
>>42 初出ではないだろうけどカードダスにも載ってた
からゲーム雑誌とかには載ってたんだろうね
思うんだけどやり込みとかする奴って
馬鹿なんだと思う
制作陣はエンディングを見てもらうためだけにゲームを作ってるのであって
けっしてやりこみを想定しているわけではない
やり込みをする奴は、このスレに書き込みをする資格は無いと思うんだ
>>51 いやだから、誰も低レベルプレイなんて望んでないのに
究極育成のためには最低レベルプレイを強いられる現状のシステムが嫌だと言ってるわけで(^^;
この話何回ループすんの?
>誰も低レベルプレイなんて望んでないのに
誰も低レベルプレイなんて強いていない
”究極”への探求は勝手にしてくれ。好きに育成すりゃいい
低レベルプレイしないと究極になれないと、君が自分で決めただけのこと
>>56 じゃあ「自ら望んで究極育成プレイしてるんだったら文句言うなよ」に言い換えるよ
>>57 >誰も低レベルプレイなんて強いていない
>低レベルプレイしないと究極になれないと、君が自分で決めただけのこと
究極になるには最低レベルプレイが必須なんだが?
その時点から理解して無かったのか?
プレイスタイルなんて人それぞれなんだし、100%完璧な作品なんて無いんだから
ここをこうしたほうがいいという意見があっても別にいいと思う
自分の大好きなFF6をどんな形であれ非難されたからつい逆上してしまうのはわかるが
「ああキミはそう思うんだ。自分はその点には不満は無いけど、そういう意見もあるんだね。」くらいに言っておけばいい
モグ「知るか馬鹿! そんな事よりモグニーだ!」
>>59 ゲームって不満抱えながらプレイするものなの?
究極育成しないと家族の誰かが死ぬとか、そういう系の呪い?
>>55が真理だろうね
以降このスレではやり込みの類の話は一切禁ずる。したい奴は専用スレを立ててやること
本スレはあくまでエンディングを見るためのスレだし
自演乙と言わざるを得ない
「低レベルプレイをするのは勝手だけどそれでわざわざ文句言う奴ってなんなの?
つらいのわかっててやりこみしてその難易度に文句言うとか、わけわからん」
はいテンプレだよー
最高ステを目指して低レベルで魔石集めるも
ゴゴとウーマロを99に上げたとこで「他どうしよう…」と放置してしまう人は割と居ると聞く
微妙に全員61まで上げて放置してるわー
だね
以降はやり込み関連はすべてスルーで頼む
へたにレスすると今回のようなキチガイを増長させることになる
『本スレ』というものの意義を、きちっと考えるべき(大抵どのゲームも「やり込みスレ」は別にある)
くだらん話題が続いたな
以降はいつもどおりの平和な流れで頼む。やり込みの話題はNGで
↓↓↓↓
ラストバトルでケフカが裁きの光使ってきたら面白かったのになあ
ねむれるしし狩ってるがなかなか出ねー
GBA版は出現率減ったとかどうとか
>>68 誰もやり込みNGとかかけらも言ってないし以降もOKだ
やり込みで文句言うのはナシなだけで
ミッシングはもうちょい強くても良いキガスル
出現率やっぱり減ったよな?スーファミ版だともっと出た気がする
たいまのうでわも効果無しだし
早く魔大陸行きたいわ
6はFFシリーズの中でもエンカ率高かいと思う
モルルのお守りには本当に世話になった
全く同じかと思いきやトロッコ連戦の仕様が変わってたりするんだよな
おかげで低レベルクリアし難くなった
キングベヒーモスの落とすアイテムの参照位置もSFC・PS・GBAの3機種で全部違ってたな
(バリアントナイフor忍びの衣・誓いのヴェールorソードブレーカー・ベヒーモスーツ)
>>69 なんで?ミッシングより弱いのは明白なのに??
面白くもなんともねーよ
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/04(金) 21:10:28.96 ID:QoKIW6mh0
ケフカはグランドトラインを使ってきても良かった(魔力は2倍にして)
裁きの光
ケフカが力もない一般市民を粛正するために使う、もしくは余興に使う技。威力はせいぜい大地を引き裂く程度。
ミッシング
神を超える力を得たケフカが己を倒すことができるかもしれない存在に対してのみ使う最終技。
その威力は一発ごとにカオスを超えて終末が近づきケフカ自身も撃つ前にタメが必要&撃ったあとカウンターが発動しなくなるスキが生じるリスクを負う
技のランクをミッシング<裁きの光としたディシディアスタッフはなにもわかっていない
体色紫だったし体調悪かったんだって!
ホントはもっと血色いい色してるんだって!
カオスを越えて〜の時に出てくるフェイスおじさんは何だ?
ケフカおじさんだよー
ケフカとDQ8のドルマゲスがダブって見える俺は正常でつか?
ps3でリメイクしないかなー
ダメージは9999までだとすぐカンストするから上限を無くす事でステータスで各キャラに個性が出す
敵のHPや魔力などのステータスの増加
没になったイベントを採用して更にキャラクターのシナリオを掘り下げる
なぜかカイエンとロックだけ優遇されすぎ
ジークフリードのイベントは欲しいね
闘技場でギャラ支払われない事に怒ったジークフリードがオルトロスを刺身にしてパーティに振る舞うイベントとかいいな
なんか上の方で酷ぇ流れになってたんだなw
俺も
>>67に賛成する。ゲームはやり込みなんてものを想定して作られてるわけではないんだし
勝手にやり込んで勝手に文句言うのは筋違い
>>72の考えは甘い。賛同できないものはスレを出ていってもらっていい。荒れるから専用のやり込みスレでも立てて思う存分語ればいい。
お前1人が出ていけば全て解決です
どう見ても自演です本当にありがとうございました
でも言ってることは正しいよな
やり込みの話題になると必ず荒れてもうウンザリだし
専用スレでも立てて勝手に語ってろって感じだよな
本スレはシナリオクリアまでのストーリーを語るところ
たわごとなどききたくない
わ!
>>92 うんにゃ正しくも何とも無い
話題を限定するのは総合スレとして間違ってる
100回荒れても101回ネタで戻すのがFF6の心意気
じゃあおまえが勝手にやってろよ
荒らしの相手なんて迷惑ご免だ。他のすべての住人も俺と同じ考えで一致してる
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/05(土) 09:49:41.32 ID:qkt1OrlRO
どうでもいいからありもしないps3リメイクの妄想でもしようぜ!
イベント制覇によってはシャドウが自殺しないでリルム達と暮らすエンドとかあってもいいよなー
モグもはぐれたモーグリ達と再開するとかさ
FF6は可哀想なキャラが多すぎるぜ
バナン様の救済措置を
67=89=92か。NGしやすくなるようにコテつけてくれんかな?
>>97 シャドウが生きてると台無しだと思うのでストラゴスとの没イベント復活くらいで
NPCの装備品を引っぺがしたい
彼氏を騙って若い女性に手紙出してたのがガマガエルみたいなキモイ面の壮年のオッサンって
リアルで考えたら地味にトラウマものだよな
オリジナル八竜の位置に本気八竜
>>99 例の人は27=64=92。89は多分荒らしに釣られたただの一見
カイエンのコピペはよ
リーチフロッグよりはイケメンだと思うが…さて
>>102 55と64見ると2ID使い分けてんだろう
PS3リメイクするならCERO:Dにして原作のシーンちゃんと再現してほちぃ
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/05(土) 13:13:18.21 ID:sA14oDSy0
味方が新たに仲間になる場合や合流する場合の基準値は[味方のレベルの合計/人数]なので
これを基準にいて最強育成をやりやすくなるようなレベル設定にリメイクで変更する事が可能だったのに
>>106 そんなん拘るのお前の勝手だろ
ゲームクリアにはなんの問題も無い仕様だし誰も文句は無い
みんなコイツは荒らしたいだけだからスルーな(そもそもageてる時点で・・・)
頭おかしいやつって頭おかしいことに気づかないからめんどくさい
あーモーグリモフモフしたい
勇者と遊び人3人のパーティで進めてるんだけど、こいつらろくに攻撃参加しないし装備も貧弱
どんだけレベル上げてもステータスは果てしなく低いし、DQ3ってマゾゲーだろ、製作者は頭おかしい
ティナになってモーグリをフカフカすると見せかけて油断してるモーグリのお腹に腹パンしたい
トランスしたい
>>106 リメイクで新要素入れろ!的な妄想なら
レベル下げる永久技実装かNPCを崩壊後に配置で済むぜ
難しく考える必要は無いw
魔石ボーナスも同時に下げる必要あるけど
レベルがダメ補正の大半になってるから
波紋とか怪音波みたいなのは強敵が使えば驚異なんだよな
ゲームだと使われる前に倒しちゃったりするけど
>>109 まさにそのとおりだよな(笑
そういう遊び方をするのは本人の勝手だけど
それは本人が好きこのんでやってること
制作側に文句を言う筋合いではない!!!
DQ3は究極育成のために勇遊遊遊でプレイを進める必要は無い。本当にそういう縛りプレイをしたい人だけやればいい。
FF6の究極育成は本来は低レベルプレイなどしたくない層にも強制的に低レベルプレイをさせざるをえないシステム。
「別の縛りプレイに付随して、他にも望まざる縛り(しかも相当にツラい)が発生してしまう」ところに
システム的欠陥を感じられる。
たわごとなど、ききたくない
カメェーーー!
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/05(土) 18:25:34.62 ID:W1seDBGF0
FF6は未来少年コナンのパクリ
戦争でこれまでの文明が失われた世界観
魔導アーマーがロボノイドに似てて帝国首都ベクタはインダストリアがモデル
ガウとマッシュの出会いがコナンとジムシーの出会いにそっくり
ふたりで張り合ってぐるぐる走り回るところとか
世界崩壊後セリスがいた島は残され島でおじいも一緒
いかだで旅立ち、テキィもどきの鳥とかまんまでもうね・・・
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/05(土) 18:26:15.48 ID:W1seDBGF0
大枠のストーリーはアニメ「風の谷のナウシカ」の影響を色濃く映し出している。
幻獣界の清さ・力に対して人間界が干渉するといった構図のみでなく、世界のとらえかた、
セリフまわし、設定までが「ナウシカ」的だ。(「ナウシカ」の影響は前作のエンディングにもはっきりと
見ることができる。)
たとえばセッツァーは「死んだ親友の船に乗る」「世間の価値観に縛られず、自由な生き方をする」
「海賊的な行為」などといった特徴が、キャプテン・ハーロックそのままだ。
アニメ,マンガ世代の製作者がアニメやマンガで得た感動を再現(創作ではない)するだけで満足しているだけの
ように感じられる。
レベルが上がった時に付けてある魔石で能力値が上がるシステムを廃止して
FF7みたいに能力値アップアイテムを追加すれば不満は減るんかな
コナンのコピペも久々やな
レベルアップ時に装備してあったもので云々ってのは
以降の作品に入ってないはず(うろ覚え)だから
不評だったのは確かだろうねえ
まあ全くボーナスなしでもクリア出来るから
色々な制限プレイが生まれたってのもある
そういや逆にバランスブレイカー的なもんってあったっけ?
FF8にまんまレベルアップ時にステータスを+するアビリティがあるよ
(G.F.イフリートの力ボーナスとか)
ただFF8は基本的にパーティが低レベルのほうが楽なバランスだし
能力値を上昇させるアイテムも面倒くさいけど無限に入手できたりで
FF6とは大分事情が違うけど
FF9だと装備品ボーナスだったか
あれはあれで面倒だったな
FF9のエーコの最強はさすがに諦めた
序盤でレベル99にするなんて無茶だ
後はFF3(DS版も)のレベルアップ時になっていたジョブ次第で最大HPがどうのこうのとか
特にDS版は早めにカラテカ取らないとHP9999はできなかったはず
125 :
FFU:2013/01/05(土) 21:22:15.61 ID:fAIY6Hxn0
結局あとからいくらでも最強育成ができる俺のシステムが最強ってことか…
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/05(土) 21:32:06.59 ID:sA14oDSy0
低レベルっても既に先人の手で解析され尽くしてるしな
別に難しくもなんともない、ネズミ避けと魔大陸上陸戦とニンジャ2が出たらリセットがめんどくさいだけ
それ聞いただけでもうやり直したくなくなってきた・・・
ネズミはなあw
>>122 いい装備手に入るまでレベルあげちゃだめだからね
ステアップアイテムのシステムが一番無難
条件満たせば、レイチェルが生き返るってのはどうか
その代わりフェニックスの魔石は復活せず…はきついか
「あなたの心の中の、その人を愛してあげて」
は生き返ったレイチェルが言った方が良い気がする(流れが綺麗過ぎかも知れんが)
Yの究極データやり込みでもっとも大変なのは崩壊前のアイテム収集。正直これに比べれば低レベル攻略とかカスみたいなもん
例えばエーテルスーパーみたいに全部で4つしかない限定ものは(ラグナロック使えば増やせるが)、当然その数MAXまで集めてこその最強データ
で、崩壊前の店売品でしか入手できないものは当然崩壊前に99個そろえる必要がある
ようはカネ稼ぎ。これが一番面倒。
たしか魔大陸まで行ってから延々25時間くらいかけて金ためて買い込んだ記憶がある。作業が単調ということもあって、あれは本当に苦痛だった
「期間限定でしか買えないもの」とか、神経質プレイヤーがもっとも気にするあたりなのは明白だし、制作側はこのへんも気を使って
崩壊後でも買えるようにしてほしかったね
世界移動系での店頭販売品は本当にきついからなあ。
ところでエーテルスーパーがラグナロックで増やせるというのは攻略本の誤記らしいぞ。
あ、そうなんだ
失敬
GBA版だと一応無限入手出来るな>エテルーウーパー
金稼ぎは暇な時にちまちまやればいい
世界が崩壊してるのに店で買える方がおかしい
干し肉が販売されなくなるのも当然だな
>>136 崩壊するまえよりも圧倒的性能の品ぞろえに変貌するのもおかしかろうが(笑
まぁ凶暴化するモンスターに対抗するためみたいな理由かも知れんが
せめて崩壊前のものと並列陳列してくれればいかったんだが
武器が帝国から流出したんだよ
帝国は崩壊の段階で滅んだということでいいの?
なんてったって皇帝はあぼーんするし首都は瓦礫に埋まって消滅するし。
6は最強育成するには最低でもリルムを仲間にしてから仲間全員合流まで低レベル攻略をしないといけない
ネズミと空中戦と魔大陸ニンジャくらいで
他はさほど難しいもんでも無い
ネズミと空中戦もガウに任せれば割と遊び経験値あるし
ボスは弱点だらけ
前から思うがそんなに難しい?
むしろ一番の強敵はレベル上げでモチベが保てるかだと思うんだw
魔大陸上空が難所すぎるけど、魔大陸いければレベル上げ解禁だしな
Xはときどきふと最初からやり直したくなる時もあるが、Yはかなり気合入れないとやる気にはなれないんだよな
まあ最強データを意識しなければいいんだけどね。ただ個人的にもうこのデータは最強にはなれないってわかってるとプレイのモチベ無くすタイプなんで
別に各方面から大絶賛されてるすばらしい成長システムってわけでもなかったんだから
もしリメイクとかする際は別の成長システムに変えてほしいわ
わかった、きみFF6やらないほうがいいよ
その一言で片づけちゃおしまいだろw
レイチェルとセリスのどこが似てるのか教えてください!
たしかに5のジョブや7のマテリアは今でも高く評価されてるが、6のシステムって特段印象に無いよな。悪くはないけど別に評価もされてない。
低レベル推奨の他にもいわゆる次のレベルを気にしながら戦闘する気遣いとか、みんな同じような能力になって各キャラの個性が無くなるとか
なんか負のイメージが強い印象
やっとしし狩りオワタ
上行く前に全員に魔法覚えさせないと気がすまん
まあシステムの奇数ナンバー
ストーリーの偶数ナンバーとか言われてたことですしおすし
それじゃロックがただの女好きになるじゃないですか!
おっぱいがあるところだろ。
幼女には興味なさそうだし。
ロック「さすがに犯罪か…」
エドガー「!?」
ロック「いいおっぱいだ…」
ウーマロ「!?」
リルム「いいおっぱいだ…」
マッシュ「!?」
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 17:50:09.53 ID:wzoQ0WWs0
ストラゴス「ええオッパイじゃ・・・げふうっ」
モーグリ 「クッポッポー!」
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 19:16:32.93 ID:JuRGdQhw0
干し肉とイエローチェリーが食べてみたくて仕方が無い。
一時期コンビニでポーションが売られていたけど、またああいう企画やってほしいわぁ。
ビーフジャーキーと黄桜で我慢して下さい
あー。イエローチェリーってそういう意味か
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 21:10:30.72 ID:JuRGdQhw0
マッシュが好きなお紅茶も商品化してほしい。
買うから。
かっぱっぱーかっぱっぱーのCMがあってた頃だしなー
今だとかっぱ寿司になってしまうんだろうかw
かーっぱかっぱーかっぱかぱーのかーっぱ寿司♪
おっぱい出てたよねあのCM
かっぱい?
>>159と
>>161のレスで初めて気付いた。
いままでなんでカッパを治すのがイエローチェリーなんだ、
何かの神話にでも出てくるのかな?とか思っていた。
カエルでもブタでもなく、カッパってのが
またシュールな…
ってかあの世界って、魔法で化けたのでない
「純正のカッパ」っていたっけ?
レテ川下りか獣が原説明か何かで出てきたような
説明役はカッパかモーグリに統一すればよかったのにな
世界崩壊の場面でカッパいたような気がする
まあ純正かはわからんが…
イルルカンカシュがカッパの仲間じゃなかったか
>>168 世界崩壊のシーンで川に住んでた。ひょっとしたらその後おなくなりになったかも。
前シリーズの変化魔法が蛙→豚、といかにも西洋の魔法で呪いに掛けられたときに変わる姿の定番だったから
「じゃあ今度は和風だ」ってことでカッパにしたのかな?
或いは豚=猪八戒から沙悟浄を連想したのかもしれないが
FF6はブランドパロネタ多いからスタッフのノリな可能性が…
カッパよりゴキブリにすべき
ゴキブリはFF9だな
コロシアムでテュポーンに勝つにはどういう方法でいけばいいんでしょうか
素早さ100以上で1回で50000ちょいを減らせる火力
二刀流乱れ打ち以外の攻略法は無いと思う
アルテマウェポンでみだれうちして、
四回とも9999を出せるキャラがいれば
テュポーンなどもはや恐れるに足りずである
獣が原って、崩壊前に会ったモンスターは
崩壊後でも獣が原に出ますか?
おう
即答ありがとうございます。
心置きなく世界崩壊できます。
ありがとうございました。
グレネードとねむれるししは要注意な
>>185-186 ありがとうございます
残すところ忍者だけなんですが、ガウ以外やられてしまいます
魔大陸で遭遇したときは、サイドアタックで、どうにかこうにか勝てたのですが
獣が原では瞬殺されてしまいました
魔大陸で遭遇したんならもう残すところないだろ…どう言う事だってばよ
崩壊前のモンスターは、崩壊後は獣が原に出てこないのかなと思って。
解りづらかったですね。すいません。
登録だけなら会うだけで良い
忍者はそうもイカンけど
あとは崩壊後に強くなってから遭遇表でも見ながら
のんびり料理するが良かろう
GBA版は図鑑があるからそのセーブであったあってないがわかりやすくていいな
魔石ボーナスにこだわるなら結局図鑑登録は獣ヶ原までお預けなのだが
テュポーンってこちらの素早さ関係なく必ず先制してはないきしてくることない?
素早さ120のロックでも問答無用で飛ばされる
>>192 テュポーンは素早さ99もあるし、行動順は素早さだけでは決まらず
ランダム値が混ざって決まるので素早さが128でも元々先制は困難
先制を狙うんじゃなくて、テュポーンの1回目の行動が
鼻息じゃなく打撃になるのを期待した方が良い
コロシアムはそもそも運の要素多いからね
>>192 ちょっとやってみたが敵と味方じゃ行動の計算が違うんだろうな
素早さ90台のテュポーンはジークフリードには素早さ140にしたロックでも先制はまずできない
素早さ30のエヌオー相手には素早さ初期値のセリスだと先制できるときとできないときがランダム
コンフィグのバトルスピードは味方の素早さには影響せず敵の行動だけに影響するが
開幕の行動順に関しては一番遅いスピード6にしてもテュポーンに先制はできず
そこらへんもレベルが影響するのかね
単に敵に有利な計算式になってるだけかも
ATBゲージの初期値がちがうんじゃねえの
テゥポーンだけATBゲージの初期値が高めになるよう設定されてるとか?
>>185 獣が原ってクリアしたエリアの敵は会って無くてもすべて出るようにしてほしかったわ
Xに比べて期間限定の盗みアイテムなどの要素が減ったのはいいが
新たに期間限定のダンジョンでは全モンスに会っておくというやっかいなやりこみ要素ができちゃった
とくに育成の関係上低レベルプレイしてると本来は一目散に最短ルート進んでさっさとクリアしたいにもかかわらず
できるだけ多く戦闘して残らず敵にあっておかねばならないという矛盾がもどかしい
事前に情報が万全ならいいが当時は「まだこのエリアで会ってない敵いるかな・・?」みたいな感じで
すでにすべて会っているにも関わらずその後もしばらくは戦闘を継続して確認するとかかなり面倒だったし
事前に情報があればただすべての敵に会うだけならそれほどの労苦でも無いがすべての出現パターンまでコンプ狙うと結構キツい
ティナかわいいまで読んだ
ストラゴスをコロシアムに出すと、どうしてすぐに自爆してしまうの
それと同じようにコロシアムだとマッシュがいきなりスパイラルソウルってあるよね
なんであんなにスパイラルしたがるんだろうな
通常プレイ中に使われないから使いたいんじゃね
なぜオートバトルになるの?
コロシアムの舞台に立ってスポットライトと歓声を浴びると舞い上がって
「緊張と興奮で、試合中に自分が何やったか覚えてない」状態になるのだ
コロシアムでの作戦
じゅもんをつかうな
スッパァァァイラルッ!ソォゥルッ!
FF9だとペプシはATBのスピードが極端に速い、オズマは常にATBが満タン
という特性があるからテュポーンもそれに準じた特性がありそう
>>210 ペプシは実は攻撃に参加してるのが3体らしいね
魔石ドーピングする際の参考
レベル11(モグを仲間にした時の最低レベル)時点で魔石ボーナスを最大限受けた場合のポイント
SFC版 ポイント=力+魔力+2×素早さ+(レベル99でMPが999になるキャラは更に2ポイント追加)
ティナ 148
ロック 157
エドガー 138
マッシュ 159
セリス 151
シャドウ 161
カイエン 129
ガウ 164
セッツァー 139
モグ 138
ストラゴス 120
リルム 150
1ガウ 164
2シャドウ 161
3マッシュ 159
4ロック 157
5セリス 151
6リルム 150
7ティナ 148
8セッツァー 139
9モグ 138
9エドガー 138
11カイエン 129
12ストラゴス 120
>>206 そりゃあ操作できたら簡単すぎてつまらないからでしょう
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/12(土) 19:10:19.31 ID:BntdL6JS0
自分にドレインやアスピルを掛けたらどうなるか試したらHPやMPが減っただけで回復しなかったり±0になったりしなかったわ
GBAでゾゾから帰ってきたとこだがアスピランすが全然獣ヶ原ででない
3時間はやってるんだが
>>4の一番上のリンクから入って
マクロ載せてるリンクからエクセル落とせば
…と思ったけど遭遇チェックがいるんだったなあ
GBA版の獣が原は乱数調整できないから根性
あと獣が原に登場するのは「遭遇したモンスター」ではなくて
「遭遇したモンスターパーティーの編成そのもの」が再現されるので
どの組み合わせに出会ったのかもう1回チェックを
獣が原の出現テーブルにない編成パーティーだった場合は
例えそのモンスターに遭遇していても獣が原に出ない
>>219 そのページの下のほうにある表の使い方がイマイチわからない
表のA〜Hのどの枠を採用するかがランダムだが
そのランダムってのは完全にテキトーに決まるんじゃなくて
ページ下部のアルファベットの羅列の順番に沿って進む
だから獣が原で何回か戦闘すれば
そのアルファベットの羅列のどの位置に居るかが分かるので
その後の遭遇パターンを全部把握できる
ロック編でリボン(サテライト対策)取ってからマッシュ編に行くべきか、
マッシュ編でセリス用の装備揃えてからロック編に行くべきか、悩む
ロックとセリスのコンビが火力ないからサウスフィガロ脱出に苦戦するんだよなー
あれって絶対おかしいよな
なんでまったく違う場所にいるパーティーの道具袋が共有されてんだよ
しかも時間軸としてもおかしい
こういう矛盾があると一気に冷めるよな
まぁこのあたりのリアリティの無さは次回作以降改善されたが
>>223 初回プレイ、そのおかげでナルシェ防衛イベントで装備無くて苦労した記憶ある
必要なものを人数分用意するのも面倒だから助かるのは助かるが同時はキツい
竜の巣でカイザードラゴンのところまで行けません。
カイザードラゴン以外のドラゴンは全て倒して、最初の
セーブポイントに仲間を集結させてあります。
テンプレの攻略サイトを見ても途中で詰まります。助けて。
226 :
225:2013/01/14(月) 14:10:05.39 ID:d23haol50
行けたーーーー!
竜の巣はやりつくしたけど、どうにも説明が難しい。
はじめてやった時は、1PTがリネームカードのところに置きっぱになって大混乱した。
それでも2PTで進めていけちゃうからタチが悪い。
カイザーと戦う段階になって意味不明になった。
二回目にやったときはセーブポイント毎に集結してちゃんと全員に見せ場作れたし、
竜の巣面白いなって思うようになったけど。
兵隊がタックルしてくるゾーンもモグPTにやらせて、
切り替えでこまめにセーブすることを覚えたしw
>>225はもう解決したみたいだけど、一応
カイザーと戦うPT→竜の神殿から(右)
サブPT→心眼の迷宮から(左)
モグPT→大空洞から(中)
これが一番PTの消耗が少ないと思う。
ところでこのスレタイなに?
シュン(カイエンの息子)のセリフかな
カイエンの夢で見られるんだったな。最初はすぐにアレクソウルに挑んでいたから知らなかったけど……
カイエンと釣りをしてるシュンが
良い子すぎて思わず込み上げるものがあったな
カイエンとモグは特に悲惨だな
精神崩壊してもおかしくない
6はFFの中でもかなり鬱な部類に入るよな2も仲間がバタバタ死んでいくけどさ
ところで5のiOS版が出るけど6も移植されないかな
GBAにあった隠しダンジョンありで
なんつーか、数だけバタバタ死んでくだけで
軽いんだよな、演出といい、なにもかも
たった一人の死が社会現象にまでなったZを見習ってほしい
この6アンチも毎回毎回めげないな
>>235 ×6アンチ
○7基地外
ほかのFFスレでも暴れたりしてるのでスルー推奨
この7厨、5スレにもいないか?
あ、…ク、クポー!
魔導研究所のナンバー128倒した後、セッツァーと合流してクレーンと戦う間にセーブポイントって無い?
全員Lv12のHP200台で苦労して脱出して右クレーンからハイポ盗んだところで全滅して絶望してるんだが
7厨は種厨みたいなもんだからな
同じ野村作品でも10は人がガンガン死ぬだろうに
>>238 セーブしたいなら研究所戻るしかないかな
トロッコで脱出した直後ね
>>238 研究所の目の前にセーブポイントができているはずだが
>>240-241 ありがとう。余裕があった初回は気にしなかったし、今回はチェイサーのことで頭がいっぱいで見落としてたようだわ
あんなにわかりやすいの見逃す奴ってホントどうかしてると思う
統失やアスペかなにかなんじゃないだろうか
学校の偏差値27くらいでしょ
あそこ背景に紛れて分かりにくいと思うが
つーか注意力にその3つは全く関係ないので無知晒しでござるな
7厨とか言われて気が立ってる奴かもよ
ヒント1:注意力散漫な奴は気付かない
ヒント2:注意力散漫な奴は学校の勉強もニガテ(暗記ができないから?)
注意力散漫な奴は学校の勉強ニガテ
はいダウトー
つかスレチだから余所でやれ
まぁ少なくともあんなわかりやすいセーブポイント見逃すような奴は
少なくともウチの会社にはいらない
契約書の重要な事項を見逃されたりしたらかなわん
自分もトロッコ後のセーブポイント見落として
そのままクレーン戦になって全滅したから気持ちわかるよw
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 16:13:34.72 ID:k/DDSwbh0
iOSらしいね 5も出るみたいだし
4CCみたいにGBAベースのリメイクがいいな
8竜EXダンジョンがなかったら買わなくていいな
左のシルエットがベヒーモスというのは分かった
もしもしならツクールグラでも文句はないな
リメイクの割には全然盛り上がってねーな
たぶん7リメイクの発表があったらゲーム業界全体に激震が走るレベルだと思うのだが・・・
大切な作品ほど安易にはリメイクしない(大事にする)って言うし、リメイクが456ばっかなのもそのせいか。。。
右のシルエットが明らかに6じゃないし
ATBシステムと過去作の敵ドットを流用した別ゲーじゃない?
iOS版5の公式がまだなのに6の公式を先に作るとはちょっと思えない
5と6の移植リメイク回数は4ほど多くない
現時点ではSFC、PS1、GBAの3回だが(5はもうすぐスマホにも展開されるらしい)
4はSFC、SFCイージータイプ、PS1、WSC、GBA、DS、ガラケー、PSP、スマホ
で展開されて移植リメイク回数がかなり多い
ていうか4のリメイクと7のスピンオフの多さは異常
噂のALL THE BRAVESTだろ
jsの中身覗いたら、AppStoreのアイコン画像とiPhoneとiPad表記の画像
itunesストアのALL THE BRAVESTのURL書いてあった
6リメイクならATBの商用登録なんてしないだろうし、関係あるとしたらドット流用位じゃね
リメイクじゃないなら
FFLみたいなオリジナル作品をスマホで出すつもりなのだろうか
ただそれやるんだったらFFLをコンシューマ機に移植してからにしてくれないか
7というか3DのFFリメイクって今まであった?
4は続編もアプリ、Wiiウェア、PSPと出したのが
4本編のリメイク回数に加わってるイメージがあるのが…
他に異常な数のリメイクを出したのはイースとTOPくらいか(一応エロゲの曲芸とは除くとして)
ティザーサイトの赤色が6のそれだから6関連のなにかだと思うけど
まぁiOSだろうな…
凡作はリメイク乱発で稼ぐ(絞れるだけ絞り取ったらさっさと捨てればいいだけ)
名作はスピンオフで稼ぐ(オリジナルが異様に神格化されていてリメイクは躊躇られるため)
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 21:19:25.78 ID:KeTjE09f0
リメイクきたああああああああああああああああああああああああ
スマホでFF6できるなら大歓迎だわ。
GBAは画面小さくてボタン押しづらくて途中リタイア。
かといって、PSP VETA や 3DS やら新しいハードを買うのも嫌だし・・・
ソーシャルゲーは嫌いだが、スマホ移植やスマホ新作はありがたい話。
BGMの音質はSFC並みに戻ってくれるのだろうか・・・
PS1もGBAも酷過ぎてとても聴けたものでは無かっただけに、そこだけが気掛かりだ
iPhone版なら解約後ICカード抜かれても遊べるからいいよね
wifiがあれば解約後も買えるし
あわよくば3みたいにiOS版をPSPかVitaに移植してほしいね
>>258 >jsの中身覗いたら
おまわりさん、この人です!
>>269 htmlのソースにjsが載ってたのでそれを読みあげただけですぅ><
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 22:59:23.52 ID:KeTjE09f0
PS3は無理だろからせめて3DSで頼む…
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 23:02:24.28 ID:nEDLt7AA0
2Dで7をリメイクしたら神
7のリメイクをドット絵なんかでやりやがったらスクエニ見限る
リメイクするなら最近の3DCG技術で作って欲しい
でもそれをやろうとするとかかる時間と労力とコストが膨大
リメイクは諦めるしかないか
FFZリメイクはもはやスクエニの切り札だからな。安易なリメイクで失敗は許されない
とりあえず初のPSリメイクとなるDQ7で様子見に走ってるのが良い証拠
7どころか5や6の移植も切り札と化している気がする
ようやく移植といってももしもしだから
次の携帯機移植もまだまだかな
GBAの中古ごときに5000円も払ってられないし
5と6はスマホにGBA版を基にそれをツクール移植しておしまいになりそう
携帯機でやるにしても出来ればFF零式を綺麗にした感じのグラにして欲しいけど
かかる労力、時間、コストと見返りが合わないだろうから絶対やらないだろうし
3Dでやるにしてもショボポリ3頭身リメイクだろうな
音質さえよくなってればGBA版移植でいい
というかそれがいい
>>277 3みたいにiOS版をPSPかVitaに移植してくれればいいんだけどね
マッシュの追加武器強化
ロックの騎士剣廃止
ラグナロク、アルテマウェポンを盗める相手はカイザー、オメガに変更
アンラックズ緑:フォースシールド→イージスの盾
増殖バグ修正
ブレイブ→FF5の英雄の歌やドラゴンパワー的な魔法に
このへん頼む
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 22:06:04.25 ID:k07uRPCvO
6勢はなによりキャラクターが魅力的だからシナリオが充実してればいい
フィーバーってなにw
>>276 先月ヤフオクで箱説付きを3200円で落とせた
探せば5000も出さないでも手に入るぞ
はい解散ー
6リメじゃないのは予想通りだったけどなんだこのカオスゲーム
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 01:00:27.73 ID:c5BZX/gf0
なんだこれ
世界観も、ドット絵の統一感も完全無視
流用するにしても酷すぎるだろ
こんな雑な仕事してたら、投資家からもそっぽ向かれそうだな
1〜6の敵味方技魔法使ったソシャゲーかな
ケフカとかギルガメッシュとかのイベボス勢が所謂レイドボス扱いなんだろう
恐らくは雑魚戦で攻撃食らったら一撃で退場に見えたが…w
クラウドが出るっつーのはセールスポイントにはなるな
これが「ティナが仲間になった!!」「バッツが仲間になった!!」なんて言われてもほとんどの人はポカーンだろうが
このあたりが7のネームバリューの大きさか?
んで
これが売れちゃうとこっちに舵を切っちゃうのがメーカー
>>277 >5と6はスマホにGBA版を基にそれをツクール移植しておしまいになりそう
まぁ、それしかないだろうね
集団いじめっ子ゲームですね
>>291 もしもしばっかりで嫌になるよ
スクエニもバンナム化しつつあるな
>>292 5と6の冷遇っぷりは異常だからね
iOS版3みたいに移植してくれるとは限らないからなあ
6リメイク厨涙目wwwwwwwwwwwwww
なwwwwwwwwみwwwwwwwwだwwwwwwwwwwめwwwwwwwwwwwwwww
わかった、この話はここまでのAA張りたくなった
いや、まあこれとは別にiOSで移植はするんじゃないの?
iOS版5発売された後に発表とか
つーか、ソースにALL THE BRAVESTって書いてあったんだから
本気でリメイク来るって思ってた人いないでしょ
幽霊、イカにしか見えない
結局違うゲームじゃないか(憤慨)
モバグリでもないのに仲間とかに課金システム搭載とか
スクエニはもう終わりだぁ!
>>294 バンナムはソーシャルに手を出しつつも
ジャンプや仮面ライダーのキャラゲーなど
一昔前なら3DSで済ましそうなタイトルをPS3やVITAに投入するやん
今更だけどセリスとケフカの体重差が10kgっておかしくないか?
見た目が華奢で女のティナと体重が同じって・・・
もしかして:胸
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 21:26:48.89 ID:CW9HCJgbO
FFは体重や身長の設定がおかしいのが多いよ
リルムは年齢の割に細いしクラウドとかキモイし
6はマシじゃね?
4の男性陣の軽さったら・・・
9なんて結構高身長が多いんだぞ
うちの弟が170cmくらいで体重50kgないから、
ケフカが48kgでもありえなくはないなって思う
>>218 >GBA版の獣が原は乱数調整できない
全滅技が使えないだけで乱数送りは普通にできるからな
久々にやったけどやっぱ低レベル+獣が腹コンプ攻略糞めんどくせえな
やらなくてもクリアできるっつったってはっきり数値として残るしカスデザインだわ
あばれるコンプだけはしなかったな
あれだけは… 萎えた…
むやみに数を増やすより便利なモンスターだけ覚えた方が使いやすいしな
技名を表示するか、リストの整頓ができればよかったんだが
PS版クリアして気になったけど、最後に盗んだアルテマウェポンとラグナロクって盗んだ意味なし?
セーブしたのに盗んでないことになってるんだが…
それはやりこみじいさんのデータを保存しただけ
アドバンス版とは違い、PS版は最終戦勝利後の一般データは保存できない
GBA版は善し悪しあるけどPS版ってSFC版の完全劣化だよな
データが消えないぐらいか
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 20:42:57.89 ID:ZhB4qmXa0
武器防具の暴力補正は4ビットまであるからその気になれば能力+8も可能じゃないのか
>>313 そうなのか…ありがとう
しかし、なぜラスボスで盗めるようにしたんだ…
>>309−310
自分で勝手にやり込みして、勝手に文句言うって、馬鹿だと思う
あばれるなんてコンプしなくてもクリアにはまったく問題無い
自分で勝手にクリア以外の目標を決めて、勝手に苦労して、勝手に愚痴る
もうアホかと
>>316 武器は戦闘中に変更できるから1品物のレア武器を二刀流できる喜びを貴方に
盗んだその場で使えるから、完全に無意味ではないんだよな
こんなところで手に入っても・・・って印象の方が強いけど
ラスボスってケフカだよね?
ラストエリクサーしか盗めないんだけど・・・
ラストエリクサーって武器だっけ?どうやって装備するの??
まだプレイスタイル云々を語るには早すぎたんだな…
「ラストエリクサーは くすりです よろしいですか?」「ニア はい いいえ」
>>317 低レベル攻略が辛い←わかる
育成に時間が掛かる←わかる
低レベル攻略しないと育成できなくなる←は?
(ex.タイムアタックしないとエクスカリバー2が取れなくなる)
それに低レベル+暴れるコンプ攻略しないならしないで
アホしか苦戦しないようなFFきってのヌルゲーだからな
>>317 似非やりこみ厨はほっとけ
そういう面倒なのも越えてのやりこみなのに
レベル上げるだけで最強()になんの意味があるのやら
FF8でもそうだけどこういうシステムで
レベル上げるのが地雷プレイ扱いする奴なんなんだろうな
べつに異常なまでの低レベルプレイなんてしなくても充分カンストまで持っていけるのに
8の場合ポケステのグレードが最低だとAランクアイテムを入手できないのは地雷だけど
ドーピングアイテムで全ステカンストできるし、上げたい奴は上げればいいシステムだろ
6の低レベル攻略が強いられるのとは全く事情が違う
ってかゲームってクリアするのが目的だよね?
エンディングロール見るのが目的だよね?
いつから能力カンストが目的になったん??
200スレになっても同じ話題で同じ奴らが言い合ってるんだろうなぁ
RPGでは育成の過程・結果が大きな楽しみの一つだろう
エンディングはおまけだし、クリアすると終わってしまうから
ラストダンジョン直前でストーリーを止めてレベル99まで上げるのが正しい作法
みんな発表されたのが違うゲームだからって落ち込むなよ
5がiOSで発表されたから6も出るでしょ
3PSPがコケたからiOS移植後にPSPやVitaに移植されるかは分からない桁
むしろ変なリメイクとか出なくてほっとしてる
移植は嬉しいけどな
来年発売20周年として何かアレを
>>322 エクスカリバー2ってほとんどおあそびアイテムだろ?
あれが無くてもクリアにはまったく問題無いし、むしろあんなもの狙わずに
じっくり育成していったほうがクリアは簡単
それをわかってて自分でわざわざ変なやりこみしてんだから文句言うなよ
20周年はFF5が何もなかったしFF6もなんもない気がする
>>332 クリアに問題ないを連呼されてもそもそもクリアだけが目的じゃないからな
育成したり最強武器を入手したいというのはマイノリティな欲求ではないのだから
反対にクリアさえできればいいだろ!という変ちくりんなプレイスタイル押し付けられても困るわ
FF6程度の難易度で愚痴愚痴文句言うならそもそもその手のプレイが向いていませんよっと
そりゃそうだろ
早解きや低レベル攻略なんてやりこみ厨以外はしたくもない
でも育成や最強武器が釣り餌になってたらやりたくない人まで食いつくわけだ
そこが愚痴られる原因だよね
やりたくないのに食いつくアホ乙
日本が嫌いなのに、擦り寄ってくる某国の人みたい
そんなことより魔列車の話をしようぜ
即メテオストライクで滝壺に落とす
ゆうれいが出す飯を食べてみたい
初回プレイ時カイエンの夢の魔列車で詰んだことがある
カイエンと一緒に一人だけ生き残ったドマ兵ってなんなの?
ドマ兵「星のペンダントがなければ即死だった」
>>343 あそこで「カイエンと会話する仲間」が必要だったぐらいで
製作者としては、それ以上の深い事は考えてないと思われる
彼がいないと、カイエンは毒を察知したり主君の元に
駆けつけたりするくだりを(プレイヤーに説明するために)
独り言で喋らなければならなくなる
アーカイブズでちまちまやってたんだが、メモファイルにセーブしても電源切ると消えるのか・・・
魔大陸までいったのにやりなおしだお
アーカイブスとかは詳しくないけど、そこら辺はPS版と一緒なんだな
なんだろう
PSPそのものが電源切ってっもリセットされないのだが
アーカイブスはPS版のROMイメージそのままだよ
PS1をエミュってるだけ
唐突なんだけど最終戦でウーマロとガウははずしてた
全員のレベルを均等にあげるのが難しかったなぁ
結局サマサにつくまでに仲間になるメンバーのほうが思い入れあるから
リムルとストラゴスもあまり使わなかった記憶ある
>>348 電源落としたつもりでスリープしてるだけだろ
最近アドバンス版引っ張り出してやってる。
PSP、3DSは子供に取られたので、
DS、DSライト、アドバンスSPは
あるので邪魔されずに遊べる。
ただコンセントに充電ケーブルが
いっぱいだwww
お前の餓鬼ってーと超低学歴のいじめっ子ひねくれ型だろうな
後ろ髪だけ変に伸ばしてるだろ?wあれめっちゃ笑えるよなw
将来とび職とか就いたあと犯罪とか起こすんだろ?あるいは振り込め詐欺団と化入りそうだなw
理想的な人生だな
すごい想像力だな、スクエニ入ってこいよ
タイトル:俺の子供がこんなに出来が悪いわけがない
後ろ髪だけ伸ばしたガキ見るといつもマラークさん思い出す
FF6の男も、ロックとシャドウ以外みんな後ろ髪長いな
ロックって屑だな
ティナにもセリスにも守る守る詐欺して
セリスを疑い助けられた次のシーンではティナが行くなら俺も行く!
久々に再会してちょっと返事されなかったらシカトしかえす女々しい男w
崩壊後二人が過酷な環境で成長してる中、ロックはレイチェルの蘇生法探しに夢中
クズキャラとして設定したと制作者も言ってるらしいしな
ダウンロード版やってるけど、ストラゴスがモグのキャラになってる・・・
マジでうぜぇ
語尾がゾイじゃなくてクポになるのか
モーグリスーツというオチはなしな
>>363 そうかもしれん。
最強で装備してたから確認してなかった。
サンクス
ベヒーモスーツでベヒーモスになればいいのに
ミネルバビスチェで全裸になればいいのに
メタモルフォースでポーションになればいいのに
>>360 嫌われる事想定してんのに一時的でも主人公的立ち位置で進めるとか
スタッフ何考えてんだ・・・
本当は、細かい描写があったけど
容量の問題でクズキャラになってしまっただけに仕様といわざるを得なかったんじゃないかな
>>368 何か勘違いしてるようだが
「当初の設定ではもう少し暗い性格だったが、作ってくうちに陽気なあんちゃんな要素が入った」
ってVジャンプインタビューを曲解してるだけだ
>開発室:企画段階では今よりも年齢が高く、魔封剣を使う謎めいた(暗い?)キャラでした。
>主人公(ティナの原型)とは相棒、もしくはライバルといった関係。
>キャラクターが固まっていくうちに、性格はオープンになり、魔封剣はセリスへと移行されました。
>最終的には、ちょっと過去のあるごく普通の青年、物語の進行係的役どころに落ちつきました。
>>370 なんだ、その設定うんぬんなら見たことあるわ
それぞれ好きなキャラつくってねとか言ってたのにクズ狙って設定してたらどうしようかと
しかし今より年齢高いとおっさんの域に足を踏み入れそうだな
クズ設定したつもりないのにあのクズ設定っぷりだとそれはそれでどうかと思うがw
当初どおりやや影のある暗い性格にしたほうが人気出たかもな
その後のFF主人公はみんなそんな感じで爆発的に人気出てる
バッツェ……
暗い性格で人気になった主人公なんていたか?
クラウドはクールで暗いと見せ掛けて最終的には明るくなったし、スコールは爆発的人気とはとても言えないし
地下室に捕まってるセリス助ける時に出てくる選択肢には衝撃を受けたわ
>>376 リアル消防時代はいまいち意味が分からなかったあの選択肢
今考えるといやらしいっっっww
消防時代はただかわいそうだなあって純粋に思っただけだったなw
シドっていきのいい魚食べたら元気になるんだ・・・
知らんかった
いきのいいじゃなくてうまい魚じゃなかったっけか?
いきが良くてもマズイ魚なんてゴマンとある
魚獲りゲームでは、うまい魚ほど元気に泳ぎまわってるので
活きのいい魚もそれほど間違いではない
ゆっくり泳ぐ魚ほどシドにダメージを与える
虐待介護SLGか
4匹とも、まずそうな魚が泳いでたから、全部捕ってシドに与えたら一撃で死んだわ
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 06:10:12.77 ID:MEtEX6zHO
>>376 ほうっておくだっけ?にしたらどうなるの?
仲間にならないとか?
シナリオ上それはないか
っていうかさっさとシド殺したほうがストーリー速く進むからいつも殺してたわw
一年間もセリスの下の世話してくれてた人を助けないわけにはいかんだろJK
ハイレグ将軍はメテヲ吸ってくれ
恐竜退治やってる時にいてえ
ストーリー的には死んだ方がはるかに演出いいしなw
あれをノーヒントでこなせる人っているのかな
まあ、フィールドに出てセーブできることに気付けば何度でも挑戦できるけど
初回はまず泳いでる魚を手当たり次第に食わせて死なすパターンになるよな
セリスは良く魚だけで1年も生き延びたもんだ…
ピーピングベアやアースプロテクタも食べていたに違いない
ブラックドラゴンにやられる運命
>>391 大勢の島人が身投げしたはずなのに海岸に死体が全くなかった理由がわかった気がする
き、貴様、に、人間を…
『わたしは人間を辞めるわ!!』
>>391 魔導戦士にはきっと代謝を極限まで下げる冬眠機能があったんだよ
脳死でも無い限り、1年間ずっと寝たまま目覚めないって不自然だし
最小限の生理循環だけで済んでたと補完
生存させた場合は演出がショボいから、何かアイテム欲しかったな。
島に戻っても壊れた機械みたいに同じセリフしか言わないし
メカシド説浮上
ケーツハリーをその褒美にしても良かったな
「海岸でこんなもの見つけました」って言いながら渡してくる
セリス「シド、ケツにハリが刺さってるわよ」
シド「おぉ、気付かなかったわい…セリスよ、これはハリじゃない、魔石じゃ!」
ケーツハリーを手に入れた!
セリスさんはケツなんておげふぃんな単語は使わない!
おケツ
GBAの低レベル+獣ケ原登録コンプ終わった
ラグナロク量産したり素早さ+2できるようになったのはいいけど
竜の巣はなんかバランスインフレしたツクールゲーみたいだったな
やっぱりSFC版が一番いいや
勝手につらい縛りしといて勝手に文句言うとか
ちょっと違うと思う
普通にプレイすればなんら苦労することがない、すばらしいゲームバランス
別に405はつらいとは言ってないだろ
最近じゃこの流れが流行ってるのか?
たしかにそうだった、スマン
なんか低レベルプレイで誰に苦労しただのを語るキチガイたちが一時期流行ってたから
つい今回もそうだと思っちまった・・・
低レベルプレイをしたという書き込みだけなら許可するけどそれをつらいだのゲームに文句言う発言はこのスレ的に一切NGなんで
ゴゴの正体は実はレオ将軍でした的な設定で装備とかコマンドを考えてたんだけどめんどくさくなったから誰か考えてくれ
とキチガイが申しております
>>409 勲章とクリスタル装備と「あばれる-ショック」でレオ将軍になれる!
何様が一人いるな
アレクソウル「 楽しい夢の世界へようこそ・・・」
2chで許可とかバカジャネーノレベル
せいぜいLRと削除ルールがあるだけ
>>405 GBAの追加ダンジョンはスタッフ違うんじゃねと思うけど
むしろこっちが既にインフレしてるから
ああいう感じになった気もしないでもない
カイザーはデータ上はSFCにもいるらしーけど
シド「セリスのおかげですっかり元気になったよ!
セリスのおかげですっかり元気になったよ!
セリスノ…
セリスノオカゲデスッカリゲンキニ…
ナッタヨ…
ア…リ…ガ…ト…ウ
」
「しど キョウモ ウゴカナイ……。ナニモ シャベラナイ……。」
「すーぷ サメタ。 ツクリナオシ……。」
「ア…リ…ガト…ウ。 せりす ウレ…シイ……。」
その発言だけでキチガイ扱いされる
>>409がかわいそうです
安価って大事だね、という話です
>>413 カイエン 「ミナとシュンは、もういないでござる!」
うるせえぞ薬用石鹸
リメイクは竜騎士のキャラ増やしてほしい。
マシーナリーのやつとモグは装備をヤリ以外にしてほしいな。
モグは風水師だからベルでいいし、マシーナリーのやつはヤリ使わないし。
確かにエドガーはステ上げ目的な槍装備で
槍が空気なとこあるよなあ
…とか思ったけど大抵のキャラがオリコマ使うから
通常攻撃自体が空気でござった
たしかに江戸川って通常攻撃せんな
WiiUでGBAソフト配信するんだってよ
携帯機じゃないが残念だけど5や6も配信されるといいね
GBA版プレミアついてて追加ダンジョンやりたくても手を出せなかった人も多いことだろう
WiiU向けに配信されるのがSFC版かGBA版かわからんから、追加ダンジョン云々はまだなんとも言えないんじゃ
でも来年20周年なんだし、MOTHER2のふっかつさいみたいに、
Miiverse企画とかやってくれたらいいんだけどねえ
オリコマ以前の問題のウーマロさんディスってんじゃねーよ
リメイクマダァーチン(略)
>>416 ゼボットは悪くないだろ!いい加減にしろ!!
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 21:16:28.79 ID:TjNbokGsO
FF6の使えるキャラと使えないキャラの違いはかなりはっきりとしている。
使える エドガー、マッシュ、セリス、ティナ
使えない ストラゴス、リルム、ゴゴ、ガウ
この差を埋めることがリメイクの課題となるが
この違いはどこからくるのだろうか?
ゴゴが使えないはねーな〜。
ストラゴスとガウもピーキーだが役に立つ場面はある。
リルムはだんちょうのヒゲがもう少し早く入手できれば、とは思うが。
リルムは先頭要員として使います
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 21:45:12.58 ID:FfIM9u4+0
FFは6の段階ではあんなにヌルゲーにする必要は無かった
7はロード時間の遅さや一回ごとの戦闘にやたら時間が掛かるから難易度低下はやむえないが
FF6のフェイズってFF4のフェイズの色違いだっけ
どう見ても違うだろ
そもそもFFって他作品の色違いあったっけ?
>>425 VCは仮に先にSFC版が出ても後にGBA版も出るでしょ
1、2、4、TがPSPで移植されてるのにも関わらずアーカイブス版出したくらいなんだから
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 22:55:11.45 ID:MS5fZFiqO
ぼくのかんがえたFF6りめいく!
天野絵ベース8等身ポリゴン 個人的に天野のファンタジー感が大好きなので
没シナリオ、新シナリオの追加 非常に各キャラクターが魅力的なのにSFC版で割と掘り下げられてるのがロック、ティナ、カイエンのみ
敵の強化 全体的に弱すぎ ケフカなんてHP20倍でも良い
ラスダンとかブラキオレベルがデフォじゃないと緊張感ないよ
ダメージ上限解放 9999でカンストされるとせっかくステータスを上げてもキャラクターの個性が出ない アルテマも9999夢幻頭部も9999じゃね…
ミニゲームの追加 なにかアイテム貰えるとかいいじゃない
さすがにもう天野は無いだろ
スクエニ側も売れないってわかってるから、懐古が騒がない程度に徐々に天野色を排除していってるし
個人的にはDS3のようなグラフィックをキボン。W以前はもう天野を追放した。あとは5と6だけ。
3のようなグラなんて見たくない!
やるならかっこいいガチムチマッシュがみたい
個人的には6以前の3Dリメイクはいらないな
3のリメイクはジョブの強弱が大幅に変わり4リメイクはバランス・ゲームシステム総入れ替えでまるで別ゲーだったからな
3Dリメイクはバランスを大幅に変える傾向にあるからあまりいじくらない2Dの移植だけしてくれればいいよ
つまり野村3Dリメイクでバランスはいじらないが最良ってことじゃないか
天野グラで3D化とかただのリアルバイオハザードだろ
7以降の2Dリメイクがいいと思うの。
Zは人気作だから456みたいに安売りはできない
安易なリメイク乱発はブランド力低下になる
コンピという矛盾害伝の安売りがあったじゃないか
ACでクラウドが何故か鬱に逆戻りしてるし
最後の切り札にしたいつもりだろうけど今のスタッフには7リメ作るのはやめてほしいな
それはあるな
いまのままならZは永遠にファミ通人気ゲームランキング1位の座にい続けることができる
ヘタにリメイクすると非難ごうごうで返ってブランドイメージに傷がつくかもしれん
7リメ作ると言い出すのはスクエニがいよいよ危ない時
その前兆として聖剣3リメもくる
6スレで7語ってどうすんだ
ケフカを強く〜なのは同意だけど単純にHP増やされるよりは
防御無効技魔法を半減とか強制防御適用とかカンストしてたのが
数字下がってって言う他の敵との違いが出て欲しい
って妄想
間接攻撃無効(素手のみダメージ通る)
9の永遠の闇みたいにダミー敵を置いて手数を増やすのはどうよ
ヒリヒリしたバトルをしたいなら
HPは150000
各ステータス全10上げ
具体的には攻撃ダメージを倍にする
ロマ2や3みたいに背景グラフィックが変わる技を用意
でそれだと喚く奴が居るからケフカ戦のみ全滅か、一定時間以上戦闘不能でメンバー入れ替え
これだと聖戦っぽいだろ
つまんねぇ
それやられても改悪でしかないわ
ロックの顔グラって若かりし頃の野村テティータに似てない?
正直GBA版みたいに台詞にも顔グラ表示させるなら描き直して欲しかったわw
特にセリス・エドガー・リルムあたり
ロックのバンダナは私の物よ
>>429 これ結構私情が入ってね
フィガロ兄弟は圧倒的なのは分かる
セリスも、まあキュピーンでそこそこ被害を軽減してくれる
ティナは・・・どうすんの?
暴れる最凶のガウを使えないと言ってる時点でお察し
ゴゴもものまねが無制限召喚やアイテム収集などユーティリティープレイヤーだし
ストラゴスもここぞで光るオリコマ技がある
リメイクはしないで欲しい
6並みの戦闘の軽やかさは3Dじゃ出せないし、キャラ数からしてもホスト風のチャラ男だらけになりそうだし
モーションアクターのわざとらしい演技とか見たくないし
2Dだとドッターがいないから重厚感のない浮いたイラスト風しか描けないだろうし
絶対に改悪しかされない
こういうノイジーマイノリティは必ず存在する
制作陣はこういう声に臆せずリメイクを敢行してほしい
使えるキャラと使えないキャラの分類の仕方で、そのプレイヤーのレベルがある程度分かるもんな
本人はキャラを分析してるつもりが、実は本人のプレイヤーレベルが分析されたという落ち
シナリオ要所での性能か
育成あらかた終わってからの性能かによらね
どっちにしろカイエンはダメでござった
時間効率は悪いが高回避を維持しつつオリコマで9999*4出せる貴重な人材だぞ、カイエン
>>461 カイエンはGBA版のクリア後ダンジョンで株を上げたじゃないか
攻撃が8属性バラけるボスに対して攻守が最も安定してるからボス戦の最終メンバー候補
うるせーぞ最弱キャラ
カイエンは普通に強いんじゃないか?
マッシュの方が全体の無属性or複数回無属性が無いからちょっとなあと思ったりする
カイエンとガウはいつも瓦礫の塔居残り組になっちゃうな
まあこの二人なら仲良いし変な空気にはならないよねっていう配慮
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/25(金) 21:49:47.77 ID:G6gUrpIgO
そこでリメイク
ひっさつけんは素早さを上げると早く出せる
ガウ、モグのあばれるとおどるは魔法と同じように熟練度を設定して100%になるとバーサクしなくなるとかさ
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/25(金) 21:51:42.26 ID:G6gUrpIgO
ていうかカイエンは強いだろ
皆伝の証やアルテマウェポンなんかに頼らず9999×4を出せる唯一のキャラ
カイエン、ガウ辺りをどう評価するかでプレイヤーのFF6のやり具合が見て取れるリトマス試験紙
使いこなすと最強クラスになれるがそこまでするのに色々把握しないといけないことや制約の理解があって
サッと通しプレイしただけのプレイヤーには気付いて貰えない
さすがにウーマロさんは擁護しきれないが…
一番使えんのはセッツァー・・・異論は認めない
セッツァー一番使えないはないわー・・・
イカサマのダイスが高性能すぎるからな
安定性には欠けるが低レベルとかではかなり重要
ウーマロはコマンド入力しなくていいし魔石育成もできないから
気楽にレベル上げてサブパに火力増強に小回りが利く
カイエンが9999×4出す頃にはシナリオ終わってるし稼ぎ効率も悪くなるから
自己満足になるでござるな
ダメージ限界突破させればいい
ばくれつけんならMAX20000程度のダメージがむげんとうぶならその四倍とか
アルテマなら全体に50000とかさ
やっぱ9999でカンストされちゃうと結局通常攻撃が最強ってことになってしまってステ上げが本当に自己満足になってしまう
>>472 だからこそクリア後ダンジョン追加で出番ができたんだよな
マッシュはクリア前の道中を支えてくれるお助けキャラな強さ
カイエンはクリア後の世界で経験値不可避の魂の祠をはじめ活躍の場ができた
素早さの魔石が追加されたおかげで素早さ成長前に命綱のクイック使えるようになったし
偶然が上手く作用してGBA版は中々面白いバランスになってると思う
カイエンは和物装備にしちゃうわ
アクセは皆伝はロックとセッツァーが奪い合ってるし
かんざしは女ぽいからじゅずぐらいしかないけど
あとは源氏シリーズくらいか
物理回避が機能していれば陸奥の守もなかなか優秀な装備だったんだが・・・
GBAですら追加装備とライトブリンガー増殖のせいで日の目を見ない
>>475 そういうこだわりはいいね
ビジュアル的に捻りハチマキに源氏の鎧で陸奥守の両手持ちが武士っぽくて好み
カイエンはやればやるほど弱さ際立つと思うんだが
それはアナータが使いこなせていないからそう思う
てかどのキャラも運用次第で強さを出せる側面があって
それは状況が限られた場合での限定的な強さの場合が多いから
後はお膳立てするプレイヤ側の匙加減とセンス次第よ
作中でも言ってたけど、カイエンはガウと相性がいいから必ず組ませてる
素早さの低さが逆に良い塩梅になる
戦闘開始 →ガウ(エルメスの靴)あばれる →他2名コマンド入力 →ひっさつけん溜め
→ガウ自動で行動 →他2名のゲージが溜まる前にひっさつけん7〜8発動
フィガロ兄弟ティナセリスは初心者向け
カイエンガウストラゴスは玄人向け
そんな感じ
>>479 逆だろ、殆どのキャラは状況を限定しなくても強い
カイエンはお膳立てしないと弱い
機械さえ使ってりゃどうにでもなるエドガーとかがいい例だろ
機械購入はOKでクイック習得はお膳立てと言っちゃうのね。
クイックタメはコンフュ砂煙みたいなテクだし
クイック自体もGBA以外だと習得大変な公式チートっぽくデザインされてるし
フィガロで普通に売ってる機械とは違うでしょw
百歩譲ってクイック習得が別格だったとして
マッシュ、エドガーは必中攻撃や全体攻撃が出来るから優秀って理屈もわかる。
カイエンも出来るんだけどそれでも弱いって言うのが正直解らん。
タメ時間が、って言うなら烈にこだわらなくても牙でも良いじゃん。
他の弱さが際立たないキャラはそれこそカイエンより優秀な攻撃手段あるんだろうし?
アルテマ撃つだけならそれこそ誰がやっても変わらんし。
カイエンはカッパにして暴走させれば最強だからな…
必殺剣って別に何装備しても威力変わらんよな
新しい刀を入手してもあんま嬉しくないぞ
ナックルとか筆とか他の武器にも言えるけど
クイック覚える前まで牙しかやることが無いっても
遅さ・コマンド時間・武器の弱さのせいでロックの一刀流通常とダメ効率あんま変わらん気はしてたな
そもそもストーリーを通して終始刀が微妙だからな
防御性能高くて9999×4とか言ってる奴もそんな極まった状態のみだけで語られても困るし
クイック習得&勲章でライブリ装備という状況が揃わないと使いにくいのは確か
サクサクっと戦闘済ませたいタイプの人には向かないよねってだけでしょ
時間がかかる時点で既に嫌がられるに決まってる上に性能がそれ程でもないから「使えない」って言われるんだろ
>>491 話題が噛み合わないのはそれぞれ重視してる場面が違うからだよ
GBA版の竜の巣と魂の祠はカイエンの為にあるようなダンジョン
最後のイベントだからここでの印象が強く残る
逆にマッシュはクリア前の道中の強さはかなりの高レベルだが
終盤はオリコマが優位性を発揮できず装備品制限もあって大人しくなる
「終わりよければ…」じゃないけど最後ほど印象に残りやすいので
ドラクエで言えばDQ3対神竜やDQ5対エスタークに有効なメンバーが
道中に使えるおばけきのこ(名前がマッシュw)やリンゴより話題になるのと似てる
オリコマが実用的な分リルムやモグよりよっぽど使いやすいけどな、カイエン。
オリコマか装備品で差をつけるしかないのに、装備品は勲章でどうにでもなっちゃうし。
ネコミミフードやスノーマフラーは勲章でも不可だけど、ライトブリンガーと違って代用効くレベルだし
装備・魔法極まる前の話するんならそれこそどのキャラも五十歩百歩だろうに。
エドガーあたりが機械揃えれば頭抜けて便利で、それ以外は殆ど同じ。
エドガーは安定して終始強いね
ナルシェSLGや〜ダダルマー戦では殲滅PTに入るくらいのスペックはあり、
低レベルプレイでも必須、あと必殺技の入力が苦手な人とかも
愛用した人はいると思う。SFCでも悪くないスペックだよ。
フォース装備も使えるからライブリなしでVコーディ110とかもいけるしな。
カイエンコピペはよ
加入時期とか色々絡んで来るんだが
中盤にマッシュをゾーナシーカーでチョロっと魔力弄って、拾いもんのイヤリング二個付けるだけで
もう手が付けられん
そのまま魔大陸とか崩壊後まで暴れ続ける
これと同じ芸当をガウとかカイエンでできるか?つーと
しんどいわ
GBA持ってないんだけど
カイエンが活躍する場面ってのが想像つかん
カイエンにできてエドガーにできないことなんてあるの?
>>499 具体的にはエドガーは防御無視複数回攻撃と回避率特化を両立できない。
GBA版は物理回避が機能してるのだが、その分回避特化にするための
装備品制限がきつくなったため、皆伝の証を装備しつつ
回避率を完璧かそれに近くするとアルテマウェポンが使えず、
アルテマウェポンを使うとどうしても隙ができる。
カイエンは勲章でライトブリンガーを装備することで
回避率120:120を達成しつつ必殺剣で9999*4ダメージを確定させられるというメリットがある。
全体即死はカイエンにしか出来ないよ!(必死)
いやエドガーが強キャラってことに文句言う人はまず居ないだろうけど
カイエンが弱キャラって言うと「ん?」って思う人は居る
そんな感じ
エドガーはクイック使っても物理攻撃はドリルでの防御無視単体を2回か、
防御で引かれるのを諦めつつの全体攻撃オートボウガン2回が限度。
カイエンは防御無視単体を8回一度に出せる。
出来ること出来ない事で言えばこの点。
>>499 あと必殺剣烈が強化聖ドラゴンのカウンターの対象にならないとかね
カウンターが嫌らしいから地味に助かる
あとは前の人が言ってるように防御捨てないでダメージ稼げるから
カウンター強い相手に少ない攻撃回数で完封できるとか
そういう微妙にかゆいとこに手が届く感じ
まあ地味だけどね
なんかカイエンのメリット聞いてると「キマリはアイテムを使わずに敵全員を石化出来るよ」とか
「ギルバートは貴重な全体回復要員だしMP使わずに状態異常に出来るよ」みたいな程度にしか聞こえん
そりゃ全てにおいて劣化ではないんだろうけど他のキャラに比べてあまりにもメリットが弱過ぎるって話なのに
ここだけは勝ってるみたいに言われても論点ずれてるとしか。
クイック覚える時期や消費MP考えたら使えるか使えないかなんて自ずとわかると思うけどな
キマリという文字が出るだけで笑える
>>504 個人的に嫌いなのは否定しないから別の場所でやれ、な。
>>504 ゲームクリアまでを前提にでもしない限り、クイックを覚える時期やら消費MPの議論なぞ無意味だろうに
ライトブリンガーなんか装備を自重してたけどな
終盤戦が台無しになるってことで
GBA版はあれが必須みたいな酷い状況なのかな?
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/26(土) 14:24:28.95 ID:uZrB0rijO
6はキャラクターのバランスを良く考えてるよ
好み次第で誰もが強キャラになりえるし
もしガウやモグがバーサクしなかったらとんでもない強キャラだったろうし
オリコマが貧弱なリルムも唯一魔力カンスト素早さ100越えのキャラクターになるし
ステもスロットも微妙なギャンブラーにはイカサマのダイスっていうチート武器があるし
ウマーロが可哀想だがガウ、モグ、ゴゴ、ウマーロでパーティー組めばサクサク進むよ!
個人的にはカイエン、ロック、リルム、ティナorセリスパーティーが強くて好きです
>>504 ここだけは勝ってるでメリットとして十分なのに何を言ってるんだ
>>508 必須って訳じゃ無い
あれがあっても歯ごたえがある追加ダンジョンがある
みたいな感じ
>>504 他キャラと比べて、って言うけどエドガーやマッシュと比べてるだけだろ?
他の全部のキャラと比較しても弱いって主張してるのなら、指差して笑ってやるよ。
上から数えて3番手4番手が『弱い』って言ってるとしても失笑モノだが。
>>512 悪いが他人を馬鹿にしたいだけの人間と話す事はないんで…笑いたいなら他所でやって下さい
そうじゃないなら具体的に他のキャラと比べてどう強いか言ってくれ
アクセサリ1枠(勲章)とSFCでは1本限定の武器(ライトブリンガー)を使って消費MP99のクイックを使わないと成り立たないメリットとかなしね
純粋に攻撃力なら全キャラ最強じゃにぃの?
アイテムなしで4撃入るぜ?
>>513 ・SFCならライトブリンガーにこだわる必要がまず無い
→魔法回避だけ上げれば良いのでエンハンスソードとフォース系装備で良い
勲章不可ならエンハンスソードは使えないが、それでもフォース装備は可能。
・SFCなら皆伝の証が1個しか手に入らない
→防御無視必中の複数回攻撃の手段が少ない中での必殺剣・烈の存在。
勲章装備するなって言うのなら別にホワイトケープで妥協でもすれば?
ティナ・ロック・セリス・エドガー・シャドウ以外のキャラはフォース系装備すら出来ないんだし。
ライトブリンガーが一本しかないってこだわってるが、SFC版だと回避の仕様で逆に不要だ。
勲章無しで回避を両立しつつ攻撃力も損なわないのは他はエドガーだけじゃないか?
馬鹿にされたくなければもう少しアタマ使った方が良いぞ。
前のレスで上がってる利点すら理解できないようじゃこの内容の理解も難しいか?
おっと、フォースアーマー装備できるのシャドウじゃなくてセッツァーだった
必殺剣発動中は気が昂ってるのか、笑いながら斬りつけてるのがちょっと恐いw
SFC版なら最強武器と皆伝1個でオーバーキルだし
PT分割時を想定しても3闘神が山だからイカサマ・ドリル・夢幻・歩数ダメージ・上位魔法程度で間に合っちゃう
育成を放棄して早めにクイック使用可能にしたとしても、既に火力飽和してて決定的な差はでない感じ
ライブリVコーディーにこだわるような次元になると愛なしで実用的なのはロック、セリスorティナ、エドガーorセッツァー、稼ぎ用にリルム、移動用にモグぐらい
カイエンが相対的に強いと言えるのはやはり竜の巣以降、敵の超火力と状態異常で乙りたくない場合ぐらいだな
それでもライブリ量産する段階に入るとアルポン二刀乱れ勢で速攻する方が手っ取り早い
まあ6はFFの中でも断トツでヌルゲーの部類なんだから趣味でコーディネートするのが一番
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/26(土) 17:37:19.10 ID:uZrB0rijO
普通にプレイする限定の話なら実際強い順というか使い易さで言えばこうだな
エドガー>マッシュ>>壁>>ティナセリスカイエンシャドウゴゴセッツァー>ストラゴス>リルム>モグガウウーマロ
俺も初回プレイのスタメンはオリコマの強さだけでパーティー組んでたから一軍エドガー、マッシュ、カイエン、ゴゴ
二軍シャドウ、ティナ、セリス、セッツァーだった
ただやり込みとなるとかなり変わるね
しかし呪いの指輪が手に入らない!
今最強データを目指してゴゴとウーマロ以外は限界ステータスになったんだけど
なかなかラグナロックが発動しないうえに発動してもミスる…
崩壊前にフレイムシールド狙うよりはましだから頑張れ
ストレイキャットを選んで放置してりゃ
勝手に無双してくれるガウが使い易くないとな
いま魔導工場内迷子ちう。
何年ぶりにプレイしてるのかもわかんね。
>>515 あぁやっぱ他人を煽るのが目的だったのね
お前みたいのとは議論したくないよ、何いっても文句言うだけだろうから。
>>519 ものまね利用すれば結構早く集まらないか?
アーリマン×3も割と出るしそんなに苦労しないと思うぞ。
ブーメランか円月輪かライジングサンか好きなのをどうぞ
戦輪系は戻ってこないようなw
カイエンyoeeeeって言ったのが悪い諦めろ
貯め時間あるからtueeeとまではいかんが弱い訳じゃ無い
いや……せっしゃは、何もしてやれなかった。
あの時も……そして、今も……せっしゃは、ふがいない男でござる。
いや十分tueeeだろ
防御無視4回攻撃をデフォで出来るキャラが弱いわけがない
というか冗談ぬきで最強キャラじゃね?溜めにリアル時間取られるだけで性能自体は全キャラトップだと思うんだが
烈は防御無視だもんな
ただ7まで貯めるのが…4回行動よりは早い…か?
まあ1の牙も防御無視だし
戦うにカウンター持ちも後半いるし十分強いが
持ってないからやってみた事はないが、カイエンは
GBA版のカイザードラゴンやオメガウェポン相手なら
クイック→9999×4は、なかなかイイんじゃないかね?
フェニックスの洞窟の5倍はめんどくさいスイッチ地獄ダンジョン・倒し方に制限あるボスラッシュだから
カイザー到達する頃にはいちいちクイック使ってとか思わなかったな
そもそもクイック使うならずっと俺のターンできるからな、カイエンじゃなくても
http://playshinra.com/ff6/monster_gba.html 防御無視武器でみだれうちとかしないとHP1万超えしてる雑魚がだるいし、
雑魚を瞬殺出来ればボスのHPも大して変わらないから二、三回ぶっぱなすだけで片が付く
ちょっとここらへん調整不足に感じた
雑魚戦は他のメンバーにメルトンとアスピルで回復させてる間に必殺剣ゲージ溜めて必殺剣Lv8でいいよ
下手にHP高い相手には必殺剣・断で一撃死狙えば全員行動1回終了で雑魚戦終わる
まあ通じない相手を覚えてる必要があるけど
必殺剣・断って嫌な思い出あるんだよな……
入力し終えたらカイエンが混乱して味方に断を使って全滅orz
カイエンは2刀流にしてたな 何となく
結局面倒だから使わない、使えないって主張だけで
カイエンが弱いことの証明は全くしてないんだよね。
そして利点を挙げても『煽るのが目的の人とは議論したくない』って内容放棄。
反論すらしない、と言うか出来ないのかなー。
煽ってたのは認めるが議論内容を放棄した時点で負け犬なのは理解しておけよ。
>>523
何気に行動前のポーズがFF5の侍のジョブと同じなんだよね
確かに
まあトンベリなんかグラそのまま過ぎて目を疑ったし
包丁は5のメッタ刺ししてる感じのが似合うから凶悪さは減った気がするが
>>535 あなたも人を負け犬呼ばわりとか、色々と大概にしときなさいな
議論に罵倒の言葉は必要ないし、傍から見ていて見苦しいです
それと俺個人の意見だけど、使いやすさも強さのうちだと思うぞ
なんかカイエンが、スペックだけを追求しすぎて使い勝手や燃費が悪い某社の製品みたいな印象になっちゃう
こんな考えの人も世の中にはいるんだなぁってのを頭の片隅に覚えてくれてたら嬉しい
カイエンってほんとカスだよな
俺のプレイではいつもずっと二軍だわww
カイエンはゲージの時点で使いにくい。育てたら最強とかそんなのは全ゲームで一緒。これが全て。
意見のごり押しで否定するだけでは議論とは言わない。
最強育成低レベル馬鹿と同じ奴が荒らしてるよ。
こういうのはスルーに限る。
ホント6スレは荒れるなwwwwwwwwww
つまらん!!
この程度で荒れてるとかシンジラレナーイ!!
やっぱ強制装備バグ面白いわ
セフィロスぽいセッツァーにイカサマのダイスと正宗小手勲章なし二刀流させたったww
6と5のストレスフリーで遊べる最新の携帯機ハードが2世代前のGBAなのはなぁ・・
音質も悪いし何より中古価格が高くて古いGBAのソフトに高い金をかけられない
アーカイブスはロードがたるくてやってられないし
iOS当たりにGBAベースで来ないかな
WiiのSFC版ベースのVCか吸い出してエミュでいいじゃん
GBA版は鎖で繋がれたセリス削除が削除されたのがありえない
お前三番手とか言ってるけどロック当確一位として
勲章なしでエンハンスフォース装備できるエドガーティナセリスがいるから少なくとも五番手じゃん
シャドウとカイエンは勲章で無理に魔法回避振るなら他キャラの劣化でしょ
クイック前提の烈がアクセ枠一つに勝るとも思わんし
物理回避が機能してむつのかみを活かす、サボテンダーでクイック習得、烈の火力が必要とされる追加ボス
GBAでテコイレあってのカイエンなんだよSFC/PS版では最弱は免れない
シャドウとカイエンはGBAで漸く報われた感がある
一人必死なカイエン擁護厨がいるな
おっさん属性でもあんのかw
シュンじゃね
スレタイ的に
>>547 ティナやセリスは魔法回避高める装備した場合火力どうやって出すの。
MP消費して毎回演出の長いアルテマ撃つ?だったらクイック必殺剣と大差ないだろ。
アクセサリ枠使ってスリースターズ装備する?アクセサリ枠使わないのが利点なんだよな?
それとも一つしかないソウルオブサマサ装備するのか?
最弱って言うなら
モグ、ウーマロ、リルム、ストラゴス、セッツアーに劣ってる明確な理由教えてくれよ
勲章無しでも上記キャラに劣ってる理由が解らないんだが。
>>515の意見にも応えてないし結局駄々こねてるだけなの?
>>549 逆だろ。ID見てみろよ、必死にカイエン否定してるのが一人居るだけだ。
火力ならカイエン最強
長所短所とかで並べたら半ばくらい
そんな感じ
少なくとも自分は火力でしか語ってないなあ
牙4回と烈1回だと素早さにもよるが育成途中なら烈の方が強い…かな?
強キャラの一角、マッシュの場合効果値128の防御無視魔法ダメージの夢幻闘舞
効果値110の防御無視物理ダメージの爆裂拳
一方カイエン、必殺剣牙…効果値120の防御無視物理ダメージ
これだけでマッシュ殿には勝てるでござるな
体力では負けるでござるが拙者には空がござる
ドリルは…拙者は機械のことには詳しくないでござるよ
>>551 俺はお前がずっと噛みついてる奴とは別人だぞ
>>514の意見()とやらは
>>518が答えでしょ
SFC版で9999×4なんて火力は必要ない、誰に食らわすつもりなんだか
ティナは剣+重装備な点だけでは劣化セリス、トランスで「今のはファイガではない…ファイアよ」が出来るのが長所だろ
毎回アルテマとか言ってる時点で論外
流石カイエン擁護するだけあって知恵つけたニワカって感じだな
セッツァーは言うまでもない。お望み通りの重装備に加えて、山彦スロットで最強
まさかクイック烈とかいうヒキョウ技前提にしといてジョーカーデスがダメってことはないよな
モグとリルムはモルルのお守りと猫耳フードがワンオフ性能だからアタッカーとしては競合しない
アタッカーなんて上位三人もいれば後は使わないけど、こいつらはPTにいればそれだけでメリットがあるからな
どう見ても必死に叩いてる同一人物です本当にありがとうございました
知恵つけたニワカはどう見てもN0Z3MRqA0=a4CIezPd0なんだが・・・
親の敵のようにカイエンを憎んでいるようだがそのモチベはどこから来てるのか謎だ
いや一昨日のIDはID:3LDI99lo0だけど?
>>553 >ティナがトランス使わないと劣化セリス。
うん、じゃあセリスがカイエンより強い証明してよ。
火力が必要ないんならロックが確定1位の意味自体がなくなるって理解してる?
矛盾してることに気づいてないのか。火力見ないのなら何基準で強キャラの格付けしてんの。
目押しも慣れも必要ないクイック烈と山彦スロットが同格な時点で論外じゃねーのかな。
目押し完璧にできて当たり前!ジョーカーデスなんて簡単、って言うならそれでどうぞ。
そしてモグとリルムは戦闘以外の利点持ち出して話逸らそうとしてるわけだ。
強い弱いの話でなんでギル稼ぎや戦闘回避を持ち出すの?
『便利』かどうかで言えばカイエンは特筆すべきじゃないのは皆知ってるだろ。
強いか弱いかで話がこじれてるのになんで明後日の方向見てんの?
次あたり『SFC版はバニシュデスあるから火力要らない』とか言い出してくるのかな?
a4CIezPd0は一昨日のIDだ
>>557 山彦ジョーカーは確かに圧倒的にそろいやすいが
タイミングが数フレームズレただけで揃わなくなる。
そういう知識もないようだしねえ・・・・
>>557 だから剣+重装備できる時点でカイエンよりは上なんだけどw
その上セリスは素の魔回が9でVコーディーさせる最有力候補
ロックは真っ先に行動させればそれで戦闘が終わる
そうじゃなくても次いで9999に近いダメを手早く出せればSFC/PS版では必要十分
初期状態から出来るジョーカーデスと違い、わざわざレベルを上げたカイエンでいちいちクイック→必殺剣を選ぶ手間を掛けるのは趣味でしかない
しかも敵はバニシュデスやクイックでタメられると「これはヒキョウ技なので仕方がない」と言う事になるが
777を揃えられるとボス敵であるはずなのに潜在能力の桁違いの才能に「これほど才能があると勝てるわけがない」と諦め表情になる
総合力も強さのウチで、
>>461あたりからの流れでやたらカイエンの火力強調して強い強い言ってる方が明後日の方向向いてるのは明白だろ
そもそもお前自身、マッシュを評価する時点で最終的な強さだけではなく道中の実用性を踏まえてなきゃ話が成立しない
>>560 えっ……俺がいつマッシュ強キャラって言ったよ。
脳内妄想で勝手に有る事無い事押し付けないでくれよ……。
お前ID:+36nQ2Vp0じゃないの?
>マッシュ、エドガーは必中攻撃や全体攻撃が出来るから優秀
>他キャラと比べて、って言うけどエドガーやマッシュと比べてるだけだろ?
あと勝手に脳内妄想押し付けてきたのはお前のお供モンスターのID:BS8r0qAv0だろ
ちゃんとあやつっておけよ
どっちが強いか論議なんて小学生で卒業しておくものだと思ってた
それはあくまで『弱キャラであるとの主張の否定』であって
『マッシュが強キャラかどうか』で語ってない。よく読めよ。
並キャラのマッシュ未満の性能なら弱キャラ扱いは妥当だけど、
カイエンはクイック烈使わなくてもマッシュと同等かそれ以上。
じゃあ弱キャラなんてありえないだろ?って結論。
マッシュも弱キャラ、って扱いなら知らん。
うわあ・・・痛い奴が生息するようになったんだなあ
なんでそんな特定キャラくさすのがんばってるんだか
上から数えて3番手4番手ってのは1番手2番手をエドガーマッシュと言ってるように取れる文脈だが
今更並みキャラ()と言い換えられてもな。主張ブレすぎだろ
自分の説明力のなさをリフレクしてんじゃねーよ・・・
カイエン好き同士で争ってんじゃねーよw
>>567 ああ、すまない、流石にお子様には難しい書き方だったか。
ブロントさんネタ仕込んでるのも対して面白くないし、
見てて可哀相になってくるから辞めてくれよ、痛々しい。
揚げ足取るだけなら簡単だよなー。
物語序盤〜中盤の実用性なら必殺剣・牙が優秀だよ。
それとも物語序盤〜中盤でも回避率高いセリスやティナが強いとか主張します?
魔法回避高められるの八竜倒し始めるくらいからなんだけどなー。
>>569 痛々しいのは2chで句読点つけてる自称おっさんの糞ガキだと思うけどw
牙はむしろ序盤中盤では優秀ではないだろ
魔力補正の掛かり方みりゃ分かるように属性魔法が強い時期だし
普通に初見プレイしていればコルツ山までに回復・毒消しの重要性は身に染みているはずで
ケアルポイゾナを地力習得してるティナかセリスのどちらかをスタメンに入れると思うけど
そして慣れてくればアタッカーはマッシュのイヤリングオーラキャノンやガウの10万ボルトやファイヤーボールが選択肢に入ってくる
ゾゾいくまでにスタメンに選ばれないとその後もまず使われないだろうから
多くのプレイヤーの印象で「この中で一人いらない子がいまーすwwwww」状態になっちゃうのは仕方ない
ID赤いなあ
>>570 昨日のIDと言うID:3LDI99lo0辿ったら
カイエンの装備拘るくらいだしなーw
さいてょ「カイエン使わないってやばいっすか?」
>>573 趣味でコーディネートするのが一番と諭したのに
いつまでもガキが防御力無視必中だし強い強い!とあばれる発動させてるからな
そもそもカイエンはストーリー的にも弱いよ
セリスが呼びかけにくるまで崩壊後も国と息子と妻の直接的な仇であるはずのケフカを放置
自信喪失してメル友と傷の舐め合いしてるからな、まあロックのクズっぷりよりはマシだが
だがその弱さから立ち上がるのもふくめてカイエンの魅力じゃないの?
なんで無理に強いとか言い張るんだかね
なあ、そんなことより魔列車の話しないか?
仲間になる幽霊の使い道でも考えるか
亡霊にとりつく
魔列車の幽霊みるとロマサガ1の赤魔導士を思い出す
でも魔列車の亡霊がどんな攻撃やってたかもう忘れかけてるw
魔列車で仲間になる亡霊って2人仲間にできたよな、確か。
二匹目はレベル一匹目より低かったような記憶もあるが。
実はグラ同じで能力が別(二体目はかなり弱い)
レベルも一体目は平均Lv+2で加入するところ-3で加入する
低レベル攻略だと7と2かな
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/28(月) 20:41:45.93 ID:waqLJRXE0
ゆうれいはイカにしか見えない
ちょ、がんばって低レベルで崩壊後まで進めて恐竜狩りしてたデータがきえたわけだが……ティナとストラゴス99まで育てて今はモグちゃん育ててたわけだが…
ロックマンX2やりたくてカセット差し替えたのが悪かったのかなぁあぁあぁぁぁぁぁぁぁちんぽちんぽマジチンポォウwwwwwww
なにがカイエン使わないとかやばいっすか?だよ!意味不明なレスしてた俺しね!!!だが生きるけどな!生きてまたモグちゃん育ててあげるけどな!だがカイエン!てめーの命はまれっしゃまでだ!崩壊後も仲間にしてやらねえ!
すみません取り乱しました。カイエンばりに爆笑しながら4回なにかしらどついてきます。まさにてんてこ「舞」ってか
GB系統だと滅多なことではセーブ消えないからこの機会にGBA版を……
むしろSFC版で生き残ってるのが奇跡レベル
一応ウチもSFC版あるが…電源入れるの怖いなあ
>>586 ロックマンX2やるやつに悪いやつはいない
ドンマイとしか言えないがな
我が家のSFCは10年前のセーブデータがまだ残ってるなぁ。
結構みんなデータ飛ぶんだね…
ってか電池式だから時間が経てば必ず消えるSFCでやりこもうという考えが信じられん
馬鹿としか言いようが無い
SFC版にはSFC版の良さが
PS版にはPS版の良さが
GBA版にはGBA版の良さが
FF6ってそれぞれハードが違うと出来ることが微妙に違うから、
あえてSFCでやるのも楽しいものだよ。馬鹿だと一笑に伏しちゃいけない。
たいまのうでわを見た時、大麻の腕輪だと勘違いして人間をダメにする腕輪だと主張していた友人H
PS版の5と6は、セーブデータを大量に用意できるので
「名場面しおり」として使っている
カイエン弱いとか言ってるやつまた湧いてたのか
いい加減自分が間違ってた事に気づけばいいのにな
カイエン程火力と防御(回避)両立出来るキャラいないっつの
まだ言ってんのかよwww
いい加減しろよカイエン厨
本日のNGID:6UaHsK1C0
わかりやすいのだけは美点
気にくわないなら自分一人で黙ってNGしたらいいのに
言い返したくて報告してしまうカイエン厨であった
もう終わった話題だから
カイエン強いよ派も
カイエン弱いよ派も
さわんな。蒸し返すな。
別に他人がカイエンをどう評価しても実害は無いから知らん振りで。
そんなことよりデスペナルティーの話をしようぜ
アトミックレイ8連発って
なんかのネタなのだろうか
8が13と並んで西洋では不吉な数字だとは聞いている
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/29(火) 13:28:08.93 ID:Ad9aU+Y60
火系のエフェクト強そうに見えるけど、アトミックレイはイマイチ。
いまじゃ「カイエン」って言ってほぼすべての日本人がまっさきに思い浮かべるのはブリーチのほうだからな
FF6の知名度なんてそんなもんさ
ファイブスター物語のダグラス・カイエンじゃないのか…
リアルタイムでジャンプ読んでたのは平成5年頃までだからブリーチとか名前しか知らん
これがジェネレーションギャップ(´・ω・`)
ポルシェだろ
物知らないんだな
武田鉄矢の海援隊が先でござろう
大長編ドラえもんでよく主題歌を歌っていたでござる
ブリーチとか打ち切りの糞漫画じゃん
冥府の使者カイエントークン
怪炎 牙羅紋怒
>>603 ひゅんひゅんひゅんドコドン!ドコドン!ドコドン!ドコドン!
一瞬何の祭りかと思ったわ
>>602 なんかFFの問題作のことを言ってるみたいだなww
6ユーザーでケフカの笑い声を真似しない人はいない
ワッホッホッホ ワッホッホッホ
トゥマンボ!
ジャージャージャジャジャ ティキティン!
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/29(火) 22:57:08.52 ID:sZN+6DooO
ボッホ
ボシュッ
ジャンッ
ススキン
チッチッチッチッチジカジカッ
ジージージージーガコガコッ
ヂィリリリチリッ
ジャリリリリンッ
ズバンボッ
ヌルッポゥ
ガッファッファッファッファッ
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/29(火) 23:31:54.64 ID:sZN+6DooO
シュゴオオオオオオwwwwww
発売日に間違えて国産米の販売列に並んでしまった友人S
あ〜…そういえば当時米不足だったね
生産者か小売りが在庫隠ししてただけなんだろうけど
米なんてタイのとかでいいから気にせんかったわ
どうせ味なんてよくわかんないし
当時の輸入米ぱっさぱさやん
和食で食う白米としてはありえなかった
ピラフかチャーハンじゃないと
イエロードラゴン強すぎ、全滅した
いまのはサンダガではない
サンダーだ
頑張ってクリアしたけどさぁ
つまんなさすぎでしょこれ
FF4と5がドラゴンボールやスラダンみたいなもんだとしたら
6は昭和版ブリーチって感じでリメイクやDFFハブも納得
5と7はかなりの名作としていまでも語り継がれてるが(特に7)
間の6はあんま話題にすら上がらんよな。上がっても音楽の話題くらい
いつも5スレでは5叩いて煽っているのに
6スレを荒らす時だけは5にデレる7厨ちゃんツンデレかわいい
6と7は姉妹作じゃないの?
マルチキャラ、魔石システム、飛空挺の操作感とか7は6の正当進化って感じだよね
>>628 いや、俺は5を叩いたことは一度もない
「5もよかったが惜しい部分もある。7はさらに進化した完全上位互換」
というのが俺の一貫した主張であり、おそらくほぼすべての日本人のコンセンサスだともおもう
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 19:15:11.35 ID:ntMsfenhO
わかりずらいのおおすぎこのゲーム
最初のユミールもそうだし、マッシュVSバルガスの必殺技とかなんの説明もなしに「キー入力ミス!」じゃねーよ
説明書読めば解る事なんで……
中古で買って説明書ないですなんて言う奴は
ゲームメーカーにとっては利益ない敵ですから。
アーカイブスは?
もしもしで、しかもわかりずらいとか言ってるゆとり
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 19:41:41.66 ID:ntMsfenhO
いやー5はこんなイライラしなかったんだけどなー
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 20:22:35.84 ID:bTvhYFKbO
このスレにいる7房きもすぎ死ね!
Pがドヤ顔でなに気持ち悪いこと言ってんだろ
ユミールは4のミストドラゴンからの伝統じゃないですかー
リディアはまだ普通っぽい名前だけどトドラゴンって妙な名前だよな
しかも子供がいるのにミスっておかしいし…ミズトドラゴンかミセストドラゴンなんだろうけど制作者が間違えたのかな
ボケたいのならもっと面白くボケろよ
ミスとドラゴンだろ
まんまじゃん
霧の竜だからミストドラゴンというのはID:/XQPr16b0にとって駄目なことなんですか
ところでユミールを殻ごと潰した猛者はここにいますか?
いるんじゃね
2人組99な人もいたし
ちょっとレベル上がればカウンター耐えられる位の威力だったと思う
>>647 d
殻ごと潰すのはやったことなかったんで挑戦してくるよ
すぐにMP切れるから簡単に倒せるよ
時間かかるのを除けば
殻のMPは存外低いから、数回耐えれば反撃できなくなるんだよな
あとは1万あるHPを削るだけの簡単な作業
殻のHPは5万だぜ
報酬はエーテル
6ってどうでもいいことで悩む、うじうじのキモイキャラばっかだよね
特に死体愛好家の三股ロック
こんなゴミをDFFに出せって冗談きつすぎんだろw
クレームくるわw
せめてティナに粉かけんのは自重するべきだったな
攻撃するなよ!といわれると攻撃してみたくなる
2〜3周目くらいのプレイで、なんだ案外いけるじゃんと思いながらガンガン当てて
殻のままパーンって鳴らしたことはある
カタツムリの殻破壊とかお前ら残虐すぎる
そういや、ビッグス&ウェッジとバナン様をLv99にした動画上げてた人は今もやってんのかなあ
>>655 小さい頃は、かたつむりを殻から引っこ抜くとナメクジになると思ってた
大きくなってそれは間違いだと気付いた
殻を壊すと本体も死ぬのは色んな意味で正しい
瓦礫の塔を3みたいにセーブしないでクリアしようとするとどれくらい難しいんだろう
試した人いる?
セリスとセッツアーとエドガーの3人でクリアしたことはある
あれ?普通に最少クリア可能人数3人じゃなかったっけ
セリスとセッツァーとエドガーの
…セーブしないで、は相当キツイだろうけど不可能ではないんじゃなかろーか
>>662 何の問題もなく可能だな
俺もやったことある
ティナに粉かけてるように見えるヒトってセッツァーにもアッー!だと思ってんの?w@封魔壁
ティナに対してはトラウマからの行動であって恋愛的アプローチではないと思うぞ
恋愛感情がない相手を守っちゃいけないなんてこたないっしょ
しかしセリスに助けて貰って脱出した直後に「ティナが心配だ」は女の尻ばっか追い回してるように見える
ていうかセリスは心配じゃないの?
確かにそこはセリスを心配しろよ!と蹴っ飛ばしたいw
まだセリスのことは口に出せないくらい自己嫌悪や混乱でぐちゃぐちゃなのかもだが
記憶喪失の女を守らなきゃってのは呪縛だろうから尻の追いかけ先を切り替えたようには思わん
呪縛って言ってもさ、ティナは別に守られてるわけじゃないじゃん
むしろ帝国に対する強力なカードとして率先して矢先にたつことをリターナは望んでるし、
ロックもティナに逃げ道を与えてやるそぶりも見せない
ティナがリターナの旗印にならなくてもロックはティナと一緒に逃げたりしたと思う?俺はそうは思わん
ロックがティナにすることと言えばただリターナの作戦に参加するときだけ優先して護衛についてる程度
守ると言うより好感度稼いでる感覚だから尻を追っかけ回してるって思った
子供やじいちゃんみたいな世話やけるメンツが何人かいるのに
守る対象が美女限定
その女性陣もティナ無理ぽだからセリスにしとくわ
宝見つかったからレイチェル、やっぱ死んだからセリスみたいで胸糞
というかそもそもちゃんと守ってあげたことすらないだろ
リターナー本部でのティナへの交渉はあれ精神的に選択肢あってないようなもんだからティナ可哀想だよなー
確かに自分の行動範囲から外れる相手に対しては守る発動しない気もする ロック根無し草だろうし
ティナに関しては手の届く範囲では可能な限りサポートって感じなのかね
それを高感度稼ぎと感じるか感じないかの差かもしれない
リルムとストラゴスのことも火事のときに助けるの手伝ってると思うけどなあ?
EDはセリスを守ったうちに入らないかね?
レイチェルのことはあの状態で放って後回しにする方がダメな気が
あれで無事に生き返ったら謝ってその後どうするつもりだったのかわからんけどさ
たぶんとにかくレイチェルに許されなければ何もできなかったんだろう
不器用な奴だよ
ただの浮気者だったらレイチェルのことなんて放り出したり止めを刺したりして他の女だけ追いかければいいだけの話
セリスに関してはロックが鎖外して外まで連れ出さないと
翌日処刑だったらしいからそこは守ったと言えるんじゃね?
その後行動をともにしたのも、ティナと違って明確に反帝国思想を持ってるから利害も一致してるし
>>671 確かにレイチェル放置もあれだけど
セリス達が大変なのに仲間探しもせずにお宝探しとか
その程度にしか思ってないんだなってガッカリしたわ
男がナヨナヨした作品は人気出んよな
その点クラウドやスコールはかっこよかった
スコールは知らんけどクラウドは別にかっこよくないな
どっちも後半ナヨナヨしてるだろw
リルムとストラゴスはスルーしてもクリアできそうですが
最低誰がいればゲームクリアできますか?
ティナだけでオッケーですか?
ゲームシステムとしてはティナ・セリス・エドガーの3人は必ずパーティーに加わる
その3人だけでもクリアは可能
ありあと
セリス、エドガー、セッツァーの三人だろ
嘘教えるなよ、末尾P
カイエンの必殺技で一番使えないのって断だよな?
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/01(金) 20:06:17.03 ID:BdCAofenO
スコールはリノアリノアだし
くらうどはメンヘラキチガイだろ
シャドウ 「テレポストーン? 煙玉で火事の家から脱出しましたが何か?」
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 08:06:19.83 ID:llf0QIXvO
>>685 ブレイブリング装備で9999×4出るぞ
出も早いから烈より使ってる
暴走カッパモードでもしない限りカウンターのアレが要らないんじゃないかな。
一回きりのカウンターさせるくらいなら牙で普通にツンツンした方が手っ取り早いし
カイエン自体の有用度が小数点切ってるのに比較したって意味ないだろ
カイエンなんか一回も使ったことねーわ馬鹿らし
アドバンス版ってデータリセットできる?
>>687 一人旅かロマサガみたいに陣形でもあれば違ったんだろうけどなあ
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 20:12:17.73 ID:llf0QIXvO
PS版で最強データを作った結果育成が出来ないゴゴとウーマロを除けば一番使えないのはセッツァーだった
イカサマのダイスは不安定すぎるしスロットもいちいち集中しなきゃいけないから使い辛い
結局一番強いのはアルテマウェポンとフォース装備がデフォで出来るキャラクターだけどこれだと無個性すぎてつまらない。
やはりリメイクするならダメージ限界突破がないとせっかくのオリコマが死んでしまうね。
限界突破はあまり好きじゃないなぁ…ゲームバランスとか
GBAのをちょっといじくる程度でいいんじゃないか
火力インフレをやめりゃいいだけだろ
今だって9999連発できればケフカ瞬殺なのに限界突破しろとか池沼最強厨の発想でしかない
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 21:10:52.17 ID:llf0QIXvO
がむしゃらに敵のHPと味方の火力上限あげたって
ボス戦を大味にして雑魚戦を面倒臭くするだけ
中学生がRPGツクールでいかにも考えそうな事だわ
つまらん! !
そんなあなたに縛りプレイ。
まずは軽くアクセサリ禁止や特殊効果武器禁止プレイなど如何でしょう。
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 22:37:34.99 ID:llf0QIXvO
別に面倒になんかならないけど?
火力があがるならそれに比例してHPを高くすりゃいいだけ
数字が変わるだけで戦闘時間は変わらない
たたかうも9999むげんとうぶも9999ドリルも9999かいてんのこぎりも9999じゃつまらないだろ
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 22:41:05.59 ID:llf0QIXvO
>>697 それはもうやった
マセキ縛りに低レベルクリア
武器、アイテム購入禁止プレイもしたなw
もうそこまでやりつくしたんなら
次のゲームに、移っても、良いの、よ……?
長く楽しむ、楽しめるのも良いけど、流石に一本のソフトで
長い人生の娯楽を全部満たせるはずもない。
他のゲームもやるにはやるけどここまでやるのは6だけかも
FFは9まではクリアしたけど5、6、8は特に面白くて何回もプレイした
単純にHP伸ばすだけならカンスト表示はそのままだから
割合カット+防御upの方が良いかなロマサガ3ラスボスみたいに
もしくは根本的なダメージ計算式を変えるってのもあるが
レベルが大きな割合になってるのは魔石システムが試験的なもので
それに頼らずともクリア出来るようにするためだろうから
レベル依存の計算式はそのままでも良いような気がする
>>701 あえて最高傑作を外すことで通ぶるというのは別にかっこよくもなんともないぞ?
別に個人の最高傑作が4とは限らんだろう
4もまあ面白かったけどカインが気持ち悪くてだめだった
リディアが大人になったのも子供のおれにはショックだった
やっぱキャラクターが魅力的なシリーズは面白いよ
リメイクしたら隠しボスがガストラにしてほしいよ。
ガストラは小物臭すぎるだろ
ケフカのインパクトが強すぎる
トイレでケフカに話し掛けたかどうかによってガストラの未来が変わるのはどうだ?
選択肢次第ではガストラと和解し共に世界を支配するガストラエンドで
低レベルからひたすらバハムートのみ装備してたら何レベルくらいでHPカンストするんだろう
GBA版高いな
ゲオで5980円で売ってた
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/03(日) 17:59:23.61 ID:n1ntjkJNO
魔石システムのせいで低レベル目指してたけど
暴れる制覇併用してたらパーティー分けてケフカと戦う所の雪原で積んだわ
nemaxずっと見れなかったけど復活したのか
よかったー
定期的に見られなくなるけどここまで長かったのはなかったな
魔石ボーナスって要らなくね
これのせいで道中レベル上げられないのを強いられるクソゲーに成り下がったのが6
ラグナロックも二択だし最悪
かいでんのあかしってロックに装備させるのが一番なんだけど名前的に似合うのがカイエンかマッシュなんだよな
盗・・・トレジャーハント免許皆伝
FF5はね、シーフにとんずらを付けるだけで、
序盤の風の神殿から雑魚戦を完全にノーダメージにできるんだけど
6はモルルが来るまで結構しんどいよね
早めにそういうの欲しかったな
>>715 ボーナスなんか無くっても攻略にはまったく困らんしな。レベル上げれば攻撃力はどんどん上がるし。
いちいちレベルアップを気にしたり低レベル攻略を強いられたり、いらん煩わしさが増えただけ。
レベルアップ時に能力+○○ではなくて
その魔石を装備するとすばやさ5アップとか力10%アップとかならよかった
まぁこれは次作のマテリアシステムで採用されたが。よっぽど前作のシステムが不評だったんだろう
5みたいにラスボスより強い裏ボスがいるわけでもないし、無理してあげる必要はないかと
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/04(月) 00:17:29.01 ID:4H7WmrxtO
GBA版は追加ボス含めて5と6どちらが難しいの?
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/04(月) 05:58:46.64 ID:ulXr2sBU0
FF6は、
やり込み要素は多く長く遊べる一方で
長く遊んで強くなったキャラクターの力を発揮する場所が無いという
とてもアンバランスな作品。FF6の欠点を挙げるのならば、やっぱり
ダメージ計算に尽きる。言い方変えるなら敵の弱さ。
色々言われてる通り、6の敵はモロくてサンドバッグ的には微妙なんだけどね
敵側から仕掛けてくる攻撃は結構エグいのが多いと思うよ
弱いってことは無いんじゃね
竜の巣と魂の祠でだいぶ育った後の活躍させる場ができたと思う
システムは変わってないから仕様の部分はどうしようもないが
味方側のダメージ計算式のレベルの比重を下げればいい
大体防御力無視攻撃持っててレベルさえあげればポンポンカンストできるのが問題なんだから
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/04(月) 22:27:26.00 ID:3PaNF/o3O
せっかく育成が完了したから俺のステータスみてくれよ
強さというか個性が出るように装備やステータスをいじった
いいよ
みせて
セリス ラクシュミ リボン スリースターズ
ちから70 ライトブリンガー
すばやさ78 フォースシールド
たいりょく39 しんぴのベール
まりょく141 ミネルバビスチェ
ティナ マディン ソウルオブサマサ スリースターズ
ちから32 アルテマウェポン
すばやさ83 えいゆうのたて
たいりょく29 しんぴのベール
まりょく132 ミネルバビスチェ
セッツァー バハムート ミラクルシューズ はやてのかんざし(かいでんのあかし)
ちから43 イカサマのダイス
すばやさ88 フレイムシールド
たいりょく37 サークレット
まりょく116 げんじのよろい
ロック フェニックス とうぞくの腕輪 アラームピアス(かいでんのあかし)
ちから51 バリアントナイフ(ウィングエッジ)
すばやさ141 フレイムシールド
たいりょく33 レッドキャップ
まりょく28 ミラージュベスト
パーティーや魔石もなんとなくの絡みで組んでる
ストラゴス ゾーナシーカー スリースターズ セーフティビット
ちから88 ウィザードロッド
すばやさ50 げんじのたて
たいりょく28 サークレット
まりょく145 ベヒーモスーツ
リルム カーバンクル リボン かたみのゆびわ
ちから39 レインボーブラシ
すばやさ101 イージスのたて
たいりょく29 ねこみみフード
まりょく128 ベヒーモスーツ
シャドウ ファントム かたみのゆびわ ブレイブリング
ちから70 アサシンダガー
すばやさ107 イージスのたて
たいりょく 35 サークレット
まりょく79 げんじのよろい
エドガー アレクサンダー リボン ナイトの心得
ちから128 エクスカリバー
すばやさ38 げんじのたて
たいりょく39 クリスタルヘルム
まりょく129 げんじのよろい
かいでんのあかしは付けるキャラクターに悩む
カイエン ライディーン げんじのこて ブレイブリング(かいでんのあかし)
ちから129 むつのかみ
すばやさ56 ざんてつけん
たいりょく35 げんじのかぶと
まりょく76 げんじのよろい
ガウ フェンリル ミラクルシューズ リボン
ちから82
すばやさ76 げんじのたて
たいりょく39 サークレット
まりょく112 スノーマフラー
マッシュ イフリート ミラクルシューズ ブラックベルト(かいでんのあかし)
ちから84 タイガーファング
すばやさ72 らいじんのたて
たいりょく46 ロイヤルクラウン
まりょく129 レッドジャケット
モグ ラムウ ひりゅうの角 竜騎士の靴
ちから34 グローランス
すばやさ90 げんじのたて
たいりょく30 サークレット
まりょく116 スノーマフラー
どうや?
SFC版?なんでフレイムシールド?
PS版
ティナのメルトンで回復兼攻撃
ちなみにメルトンとアルテマはティナのみが覚えてる
ティナのみ全魔法所得済みでカイエン、マッシュ、シャドウ、セッツァーなどの武道派は魔法もほぼ覚えていない
ああアルテマ使わないなら魔力141でも良いかもな
ティナ→アルテマウェポン・英雄の盾・連続魔って戦力過多じゃね?トランスあるしそこまで魔力必要?
セリス→こっちもそこまで魔力いらないからもっと力か素早さに振った方がよくね
ロック→力振らないのは珍しいけどPS版で二刀させないならまああり?
ストラゴス→なんで力振り?
エドガー→力・魔力全振りはオリコマが依存とはいえあまり個性が活かされてない気がする。
マッシュ→魔力全振りが上に同様。エドガーもだけど兜はサークレットの方がよくね
シャドウ→どっちつかずになってる感じ
カイエン→二刀流は盾で回避高めながら必殺剣で火力を出せるメリットを潰しているのでは
ガウ→どうせ盾装備させるなら機械装備技で武器もたせてもよくね
セッツァー・リルム・モグ→まあ妥当
いやモグは妥当じゃなかろう
力にあんま振ってないのに竜騎士+飛竜の物理メイン装備
踊るならいっそイヤリングとかミラクルシューズのが良いんじゃね
ハナシは飛ぶが、この世界の人らって結構オシャレじゃね
その辺の街娘を見てたらムラムラしてくるぜ
槍装備でダメ二倍だからレベル99なら無振りで十分
ロックは、秋葉系ファッション
>>726 リメイクする(するかどうかは知らんが)としたら、その辺は真っ先に調整して欲しいトコだねぇ…
というか、ただそこだけを確実に変えて欲しい。他はさておき。
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/05(火) 08:17:34.73 ID:F76eIl4CO
>>735 強さうんぬんより自分の好みで育ててるからな
魔力111にしてから全員素早さageじゃ面白くない
結局ダメージは全部カンストするから意味ないけどさ…
かいでんのあかしってゴゴにつけるのも良いかも知れない
げんじのこてでグラディウスとウィザードロッド二刀流でストレイキャットだと9999×8がでる
ロックより堅実かもしれない
モグは敵が聖属性吸収しないならホーリーランスで追加ホーリー狙ってみるのも面白い。
>>738の言うように力振ってなくてもLv99なら大抵9999ダメージ出ちゃうんだよね。
自分は勲章皆伝の証で力振って防御255にして
アルテマウェポン乱れ撃ちさせてたりするけど。
折角スノーマフラー装備できて耐久高いから活かせないかなー、
って考えて高HP保てると有用なアルテマウェポン装備に。
いやまあ、趣味の領域だけどさ。モグ好きなんで皆伝の証まわしただけでもある。
GBA版だと皆伝の証量産できるから悩まなくても良くなって非常に嬉しい。
でも限定1品を誰に与えるか悩むのも楽しいよ
GBA版は最強育成したら全員素早さHPMPカンストした上で力・魔力にも振れて
取り合いになるアイテムも大半が量産できるからちょっと空しくなってしまった
>>743 わかるわあ
FF1のマサムネとか誰に持たせるか悩んだなー
ナイトに持たせても勿論強いんだが、
赤や白に持たせてもバツグンの火力になるしな
でもFF2のテツキョジンのエクスカリバードロップみたく
低確率でも最強武器を量産できる方法があったらそれはそれで嬉しいんだよな
ライトブリンガーが強すぎるので最強化すると勲章とセットにしてでもってのが多いのは
玉に瑕というかなんというか
>>745 SFCドラクエ3の鉄球がそれだけど、
ぶっちゃけ数揃えるのが苦痛になるだけ
どんな低確率だろうが最強武器が複数手に入る以上、なんか手に入れなくちゃいけない義務感が発生してしまう
ってからいとぶりんがー()なんつー厨二臭い武器が最強なんてなぁ・・FFの最強武器はアルテマウェポンが伝統だろうに
アルテマウェポンもライトブリンガーも6が初出だぞ
伝統と言えばマサムネとかエクスカリバーじゃないのか?
毎回2,3番手くらいだけど
T:1.マサムネ 2.エクスカリバー
U:1.マサムネ 2.エクスカリバー
V:1.ラグナロク 2.マサムネ 3.エクスカリバー
W:1.ラグナロク 2.エクスカリバー (マサムネは刀カテゴリ&二刀流前提で弱体)
X:1.ブレイブブレイド 2.ラグナロク (実効威力はチキンナイフが最強)
割と変動激しいのでどれとは言いがたいが
アルテマウェポンはないわな
8とFFT、TA、TA2にもアルテマウェポンなかった気がする
8は敵として登場するし武器の恩恵が他作品と比べると異様に薄いけど
オニオンソード「解せぬ・・」
しゅりけん「」
FF11と、イヴァリース作品にはアルテマウェポンは出ない傾向がある
FF11では伝統の武器は軒並み好待遇を受けているのに
アルテマウェポンは登場してない
FF6は何もかもが異色だからな。ここから色々と従来の「中世ファンタジー風」JRPGから外れた要素が出てきたし、
中世風の武具が少なくなっていった
”最強”って名前が使いどころに困るんだろう
使いどころに困るのは、ウェポン(兵器)という近代的な単語の方かと
12はアルテマブレイドならあるし
>>754 チキンナイフ「おれ…とんずらなんだ…」
まぁでもアルテマウェポンが最強の作品が一番人気あるのは間違いないんだよな
7の最強武器がデスペナルティだと知らずに必死に
話に加わろうと頑張るちょっぴりにわかな7厨ちゃんかわいい
7はキャラ別だからそのツッコミも微妙な気もするが
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 21:52:46.75 ID:OOuOF3cVP
ソロモン諸島沖でマグニチュード8
ヒルギガースさん、出張お疲れ様っす
ガウ「ガウ、わるいやつ…」
>>760 >>759はアルポンが最強の作品が人気あるって言っただけで別に7が最高とは一言も言ってないだろw
むしろおまえのほうが勝手に7を最高と認識してる7厨だろw
でもアルポン最強ってリメイク除くと、していえば6と7ってとこじゃないの
6は人気で言えば下の方だろ
ようとうむらまさやデスペナルティを最強の武器だと言って憚らない輩は
もうニートか全く勉強してない学生かと言う風に認識してる
あれらを鍛えるのにどれだけの時間が浪費されると思ってんだと
>>766 実質的に武器として使用出来て
尚且つ最上位の武器
という括りでなら、9と10もそうだぞ。
ぶっちゃけ7やったことないから
7の武器の話されても分からんなあ
それ以前に、ここは6スレだから7の話はスレチだし……
>>769 アルテマウエポンの話をしてんだろうが
的外れな邪推をしてんじゃねえよw
そんなことより魔列車の話をしないか
マッシュ達が切り離した車両に乗っていた亡霊たちは
永久に成仏できないのだろうか
だから取りにもどるついでに下ろしたったんじゃないの魔列車
メテオストライクで投げたときは最後尾まで全両が宙に浮いてるんだろうか
部外者に列車の止め方をきかれて
簡単にヒントを教えちゃう車掌はクビにしたほうがいい
死者は嘘つけないからな
そもそも魔列車が意思持ってて
「勝手に列車止めんなゴルァ!」できるなら、
車掌は必要ないんじゃ…
そのへんちょっとリアリティ無いというか設定に矛盾が多いんだよなぁYは
PSフォーマット以降の作品だと設定や世界観を追求してあるからそういう矛盾は皆無だが
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/08(金) 17:19:18.81 ID:TyZVIK2cO
魂は列車に連れて行かれたのに
後のイベントで「私達はいつもあなたと一緒です」ってのも解釈が難しい
6はそんな深く考えて作られてないよ
帝国との和平会議にすらでないバナンの末路をみればわかるだろ
せやな
けど面白いから ええねん…
一昔前はそれでも通用したけど今じゃもう通用しないよな。いまはユーザーの目も肥えてきてるから
緻密な世界観に複雑な人間関係、各所に謎を散りばめたストーリー、あえて回収しない多くの伏線
などの複雑な内容の作品がヒットする時代
ロマサガ、サガフロシリーズのことですね
FFでそんな凝った演出はみたことないね
完璧に練られたストーリーなんて存在せんよ。何にだって見落としは有るもんや。
容量の都合でカットされたイベントとかもあったんだろう
魔導研究所でマディンの魔石手に入るけど、ガストラら共々幻獣界から吐き出されたあと十数年帝国に捕らえられてたままだったんだろうか
だから突っ込んじゃだめだョ
そんなことよりデスペナルティーの話をしようぜ
ブレイブめっちゃ便利だな。
使えないとか言ってる奴どんだけレベル上げてんだよ・・・
>>789 メモリアルアルティマニアに載ってたけど元は5の没モンスターらしいな
タイガーファングありがとうございます
でもグランベヒーモスから盗めるんであんま有り難みないっす
FF6って、モンスター宝箱で手に入るアイテムを
直接そのモンスターのおたからとして設定してる都合でか
やたら宝箱専用モンスターが多いと思った
トンベリマスターやサムライソウルは記憶に残るが、
デスペナルティーは忘れてた
プレゼンターとかな。
JRPGの特性をもう体全体を使って表現してる、それは豪気なヤツだったよ
何と無く「そういえばカトブレパス使ったことなかったなー効くのかな?」と使ったらドラゴンクロー2個落として、その稀少価値を長い間知らなかった
昨日プレイしてたらデスペナルティーに全滅くらったわ。10周目くらいのプレイなのにw
レベル99だとオートボーガンは力どのくらいでカンストするんだ?
>>797 概ね力を90位にしておけば安定9999量産
このゲームは防御力の影響が大きいので
防御無視じゃないオートボーガンは
たとえ力128でも防御の高い敵には9999でない
それだけに防御無視効果の影響は大きく
防御無視効果のドリルや回転ノコギリは
力を全く上げなくてもレベルさえ高けりゃ9999行く
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/10(日) 10:50:50.80 ID:WTdI3226O
サンクス
力弄ってもあんま嬉しくないね
魔力弄ったらドンって威力変わる
ファイア!ドン!
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/10(日) 13:03:14.43 ID:WTdI3226O
全員魔力とすばやさ上げの横並びはつまらん
まどうしキャラのティナ、セリフ、リルム、ストゴスラぐらいでいい
マッシュのみ肉体の限界に気付き精神力を鍛えた結果魔力が上がったという俺設定で魔力カンストさせたが
全員魔力とすばやさ上げの横並びはつまらん
まどうしキャラのティナ、セリフ、リルム、ストゴスラぐらいでいい
シャドウ、エドガー、マッシュ、セッツァー、モグのみ肉体の限界に気付き
精神力を鍛えた結果魔力が上がったという俺設定で魔力カンストさせたが
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/10(日) 15:23:00.29 ID:yEJ63LJ00
今魔大陸の直前なんだけど、飛空挺で「魔大陸にいく」を選んでも何も起こらないんだが、バグだよね?
せっつぁんがなんか言ってるだろ
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/10(日) 15:32:06.14 ID:yEJ63LJ00
あ、3人か
さっき
押し入れの掃除をしてたらGBASPとFF6見付けた。
久々に遊ぼうと思い。取り敢えず
アイテム売却禁止と魔石ボーナス利用禁止、獣ヶ原での過度な「稼ぎ」の禁止
これで遊んでみようと思う。
縛りプレイなはずなのになんだか解放された気分だ
低レベル攻略と暴れるコンプ放棄する時点でどうあがいてもヌルゲーだろ
ほのぼのプレイしてるだけで、実質なにひとつ縛れてないじゃん。
装備、アクセサリ店売り限定がおすすめ。
呪いの指輪を全キャラ分集めてるんだが大体一時間に一個のペースだ
いばらの冠、ミラージュベスト、呪いの指輪の三つがアイテムコンプの障害だな
大麻の腕輪とひりゅうの角も人数分集めるの苦労したけどこの三つは別格
スロットは大分上手くなったけど
力はバリアントで常時9999出したいとかで無ければそんな伸ばす必要ないよね
確か116だったかで出るはず
そもそも魔石ボーナスなくても余裕で強いから全パラ伸ばす必要ないな
ただの自己満足
バリアントってアルテマウェポンの逆みたいな感じという理解でいいの?
HPが少ない方がダメージが多いと
アレクソウル戦で使ったらうっかり後列のままだったようで、自殺する時ダメージが増えていった位しか解らなかった
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/10(日) 19:09:15.07 ID:Yh61XJgTO
このゲーム強キャラはエドガー
弱キャラはロックでOK?
はいOKです
ウーマロじゃない?
ティナ、ロック、セリスは装備に恵まれてるだけ感があるがエドガーは序盤から終盤までガチの強キャラ
初めてプレイしたときはエドガー、マッシュは必ず入れてた
ただやり込むとマッシュがすごい微妙になってガウやらカイエンの強さに気付く
個人的にセッツァーが一番使い勝手が悪いと思う
またお前か
カイエンが一番弱いから
またお前か
カイエン大嫌いとかコテつけてくれ
うわぁ・・・Pまで使って気持ち悪すぎる
すばらしいご高説に感動したので是非コテつけてくれ
カイエンは一番弱い!とかがいいんじゃないかな
面倒なのはどっちだか
格ゲーでも弱キャラをプレイヤー性能で補って強キャラ使うのが一番カッコいいんだから
癖のあるキャラが居てもその強さを引き出す自分のプレイヤースキルを磨く方向で考えなさい
強いのはキャラではなく人、使い手の腕前、でなくては
とりあえず誰と戦ってるんだろと毎回不思議
このカイエン嫌いの人
このカイエン嫌いの人とかいう幻覚を見てるカイエンキチガイ怖すぎやん
>>818 Lv20〜50くらいまで、バーサク+皆伝の証+イカサマダイス無双だと思うよ。
後列可能だし。
やりこみマッシュもスリスタなしで真空波で大ダメージ出せるから魂の祠で使えないこともない。
セッツァーのセブンフラッシュも安定して出せるなら同様。
やりこみでキツくなるのはサマサの二人。
>>825 いやもうカイエンの話題になると一発でわかるくらいすばらしい特徴をお持ちですし
常にコテつけてくださいよホント
ダイスに補正が乗るって凄いよな
ウォーズマン理論を思い出す
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/10(日) 22:51:28.26 ID:WTdI3226O
>>826 イカサマのダイスはモーションが長すぎるのがな
スロットも同様でいちいち絵柄を育てるのが面倒
マッシュも同じでコマンド入力の手間があるからな
速攻で全体9999が出せるエドガーやガウには見劣りするよ
とりあえずカイエンの話題出す奴は無視しろっていったでしょ!!!11!!!
適当に『そうだね、カイエン弱いね』とでも返してやれば満足するだろ。
セッツァーやマッシュの入力すら面倒臭いという理屈だとカイエンが全くフォローできないからそりゃだんまりになるわなw
>>829 そりゃ当然エドガーやガウには劣るよ。
あとガウよりはシャドウの方が強い。
封魔壁とフェニックスの洞窟以外の敵は火遁で飛ばせる。
モーションも早い。
装備もいいし、手裏剣も9999。
っていうかガウで速攻で全体9999出せるのあったっけ?
ショックはサンビームと違って複数だとかなり威力落ちるし、
メテオ、メルトンは糞長いし。
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/10(日) 23:05:03.42 ID:WTdI3226O
大味なパーティーだけどエドガー、ロック、ガウ、シャドウのパーティーは強いね
ダメージ量だけなら連続魔のリルム、ブレイブリング舞のカイエン、かいでんのロックかかいでんのゴゴかかいでんのガウ、エドガー
楽なのはガウ、モグ、ゴゴ、ウーマロ
>>833 ないな
そもそも暴れるで能力発動するのとスロット揃えるのに体感で大差ないと思うし
オートボーガンの力目安値聞いてくるようなレベルでカイエン強いとかトチ狂ったこと言ってるニワカが適当扱いてるだけだろ
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/10(日) 23:14:49.39 ID:HwTsKdwi0
馬鹿とハサミは使いよう
結局ID:Ylcb/Xzt0はキャラクターの長所短所を理解できなかったから使いこなせず弱い弱い言っているんだね
ただのゆとりじゃねーか
本人は頭いいと思ってるんだろうからあんま言ってやるな
ボタン一つで操作が終わるのと入力やら目押しが必要なのでは差がありすぎる
エドガーとロックが2トップなのは確定だけどセッツァー、マッシュ、ガウはプレイヤー次第か
ガウはすいとん、ショック、ファイガ、フレアスター、ネコキックあたりが有用だけど安定性に欠ける
カイエンはマッシュやセッツァーと違ってコマンドミスのリスクはないけど防御無視烈には時間がかかる
ティナはトランスが空気になるしセリスはまふうけんの使いどころに困る
なんにせよ機械がチートすぎ
ガウは選択の面倒さがマイナスと言えばマイナスかな
レビテト持ちかごく一部の地属性吸収持ち以外なら
マグニチュード8が結構行きそうだが…9999は厳しいか
エアロガも有用な方
ガウもカイエンもボス戦の方が光るかもめ
カイエンは後列からひたすら牙でも結構強い。
ガウは竜の巣クラスの敵ならメルトン、メテオと崖崩れの方が安定する。
やりこみ段階でフレアスターはない。
>>839 ガウはその選択肢の広さで低レベルボス攻略で難関要所に活躍の機会あるけどカイエンにはないなw
客観的には一人のキャラを出汁にしたただの荒らしなんだが
どうも自分はまともなプレイヤーだと思っている節があるなこの人
単発で食ってかかってるだけのキチガイが客観とか笑わせるわ
自分がまともで賢いと思ってる奴ほどタチが悪いというとてもいい見本です
そんなブーメラン発言を賢しらにほざいてる奴はタチが悪いというよりはただ間抜けに見えるだけだがなw
よし本日のNGIDがわかった
以後みんな今日一日はスルーな
だから荒らしにさわんなって(´・ω・`)
ごめん(´・ω・`)
よし spFlqlvI0がNGだな
>>847 早速尻尾出してくれたおかげで今日一日は平和に過ごせそうなのは良かった
そんなことよりエボシ岩の話をしようぜ
復活する親切な魔物だよね
モルルのお守りという発想がなかったから当時は凄くイライラしたダンジョンだった
>>851 ばっかここで親切な魔物と言ったらテレポストーンを持ってきてくれるクリーチャーさんだろ
カイエンはガウと組ませるのが相性が良い
カイエン、マッシュ、ガウは仲も良いので最終はいつもこのパーティーで組ませてた
カイエン使いやすくていいよね
とりあえずパーティに入れとけば安定する
友人がカイエンとかいう病気で苦しんでるんだが、そんな病気あんの?
何回か入院してたし、急に意識なくなったりとか、
記憶が一部なくなったりとかしてんだが…
カイエン厨って滅茶苦茶負けず嫌いだなワロタ
いまじゃカイエンといってほぼすべての日本人が真っ先に思い浮かべるのはブリーチなんだよな・・・
あれ?この文章前にも見たぞ?
カイエンの実力を発揮するには
ATBと防御無視というシステムをちゃんと活用する必要がある
カイエンが弱いと思っちゃのは
スリースターズでクイック連発したり、魔石で過度にキャラを強化し過ぎて
皆が簡単にカンストダメージを出しまくったりしてるからだと思われ。
FF6のキャラは一人一人それぞれに上手い使い方が有る訳で
どれが強いどれが弱いなんぞを決めてるのは愚の骨頂。
最近やってるけど面白いねコレ。ガウの暴れるコンプ目指してやってるけどキツいわ。
本編クリアしたら獣ヶ原管理組合設置してほしい。管理人に頼むとエンカウント率
いじってくれるとかさ。覚えてないモンスターが優先して出てきてくれればねぇ。
今日は触手らしーよ一日一体
世界崩壊後に仲間になるのは14人でがれきの塔に乗り込めるのは12人だけど
ゴゴとウーマロはケフカの「この滅びゆく世界で大事なものを見つけたのか?」という問いに答えないから仕方なく外してたな
部屋と……Yシャツと……
触手でセリスにエルメスの靴を付けずに、エドガーのヘイストを切らさなかったのは俺だけでいい
>>860 そのATBにおいて溜め技は最悪のデメリットだからな
活用するしないの問題じゃないよ
効率度外視の愛着で鍛えておいて上手いも糞もあったもんじゃない
溜めるだけの作業にテクニックなんて求められないし
そういうものを問うならスロットや必殺技の高速入力を練習すればいい
烈みたいな糞弱い溜め技を無理して使うのはまあ個人の自由だが、それで強さに優劣がないとか言ってるのは頭がおかしい
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/11(月) 13:20:10.23 ID:jJVSgcLdO
スロット揃えても弱いし…
だったら牙連発したほうがまし
スロット目押しは適度な飽き防止になって意外といいよ
弱点の防御面もGBA版では英雄の盾のお陰で大分改善されたし
SFC時代は夢だったイカサマダイス二刀流というドリームもある 実用性はともかく
スロット自体は楽しいしセッツァーも好きなキャラクターだけど確実性に欠けるのは否めない
ていうか6のキャラクターはみんな好きなんだけどね
別に4人全員が戦力になる必要なんか無いし
戦いはフェイガロ兄弟に任せて、スロットで遊んでる奴が居てもいいだろ
って感じで入れてる
溜まるまで待つんじゃなくて必殺剣のレベルを選択式にして、決定してから
レベルに応じた時間経過後に発動とかならなぁ
4の魔法詠唱とかがそんな感じだったっけ
カイエンは、ほとんど魔法習得させずにコロシアム(魅せ)要員にしてる。
コロシアム(本命)要員のロックは、アスピル習得してないから
魂の祠でクイック使うのがちょっと躊躇われる。実際はMP尽きることなんてないけど。
カイエンは虎だか龍だかで回復できる。
力伸ばしてるから魔神程度の防御力の敵ならクイック舞で沈めることができるし、
やっぱりアクセ枠残して8回攻撃できるのは大きい。
あと、プリンプリンセスに最終必殺剣かますのが楽しい。デジョンとライディーンは100%じゃない。
SFCのカイエンは全く出番ないと思う。
魔石はレベルアップ時のボーナス廃止にして第3のアクセ的なのが良かったのにな
以下俺の妄想
●ラムウ→雷吸収 ●シヴァ→氷吸収 ●イフリート→炎吸収 ●ビスマルク→水吸収
●ヴァリガルマンダ→炎氷雷吸収 ●カトブレパス→毒石化即死耐性
●オーディン→通常物理攻撃で斬鉄効果追加発動25%(ライディーン33%)
●アレクサンダー→通常物理攻撃でアンデッドのみ一撃死
●バハムート→通常物理攻撃が無属性、防御力無視に
・・・とかね
魔石非装着でのレベルアップは無意味、HPとMPいしか成長しない
っていうのは説明書にも書いてなかったし、ゲーム本編でも触れられてなかったよね?
重要な事なのに全く説明しないのはダメだろう。
初プレイでは見事に罠に嵌まってパラメータが初期値のままレベルが20代半ばになっていた。
レベルアップでの影響が5倍10倍とダメージに作用するのに対して
ステータスの影響は最大で2倍程度だから魔石のステータス変化は隠し要素みたいなもん
ステータスが初期値と128でちょうどダメージが2倍差になる感じ
素早さ初期値と128も大体ゲージ速度が2倍位
素早さドーピングするとゴゴやウーマロは遅くて使ってらんなくなるけど
上げすぎなければ一緒に使っていける程度の差だな
レベルの影響が強すぎる
ステータスの影響ってそんなに小さかったかな?
レベルが3や4でも魔力を上限まで上げてたらファイアで楽々とカンストダメージを叩き出せたように記憶してたが。
レベル3でどうやって魔力カンストさせんの
チートで255にしたとか?
力こそパワー!
>>866 例えば
他のキャラが行動をしている最中に必殺剣のゲージを貯める
とかいった使い方を「上手く工夫する」といったもので
そういう発想を思い付かない人間に「頭おかしい」と指差されるのはちょっと心外だな
自分の頭の中の範囲だけでものごとを断じて、それを他者に押し付けるのは
極めて愚かな事だぞ。大恥かく前に直しとけ
>>879 実際にやったわけじゃなくて理論上の計算値。
完全に俺の勘違いだったが。
>>880 ありがとう。
レベルの影響がそこまで大きかったとは。
レベル6で魔石を入手予定だったのが7や8になってしまった・・・
なんてのは誤差の範囲だね。
>>883 だから他キャラをオートで固めるだとか、クイックして溜めるとか、そこまでするのは愛着あってのことでしょ
そうして「無理矢理に」活用することはできても、そうしたところで他のキャラより特別強くなるわけでもない
それを自分は上手く扱えていて、弱いと言っている人間は発想力がないゆとりだのなんだのと錯覚している時点で頭がおかしいんだよ
レイチェルの身体を保管してたオッサンがレベルを下げる薬を開発してくれれば
低レベルプレイから開放されるのにね
カイエンは魔法含めた回避率を120クラスまで高めた上で
リボンやセーフティビットまで装備でき、その上で力64と
比較的楽な水準でかつ後列からカウンター防止つきの4回攻撃ができる
(一面においては)最強キャラ
しかしその能力をフルに活かす価値のあるほど強い敵はFF6には存在しない
HPが数十万あって物理・魔法あわせた複合攻撃を激しく連発してくるような相手がいれば
文句なしのトップキャラだったがな
いやたぶんみんな
からかって遊んでるだけだと思うよ
PCとガラケーから一日中しょーもない自演してる超絶キチガイがなんか言ってるぞ・・・
そういうお前はID変えたか使い分けてるspFlqlvI0だろ
>>887 そゆことだね
結局の所、楽にカンストダメージが出せて、強大なHPを持つ敵が存在しないFF6の仕様が
キャラクターそれぞれの個性を埋没させる大きな要因になってる訳だ。
戦略や操作の工夫なんかせずとも、皆伝の証着けりゃ必殺剣-烈なんてたいした優位性も無くなる
この問題はカイエンに限らず、キャラ全員に言える事だろう。ただ
その不都合を一番大きく被ってるのがカイエンだからこうやって一番多く取り挙げられる訳で。
その特性を遺憾無く発揮出来てたら
行動を後回しにして強力な攻撃を出せる、肉切骨断なまさにサムライの如き働きが出来たのに
まあでもSFCでは皆伝の証は量産できんので
ブレイブリングと力ブーストの必殺剣舞と皆伝アルテマウェポンを組み合わせるとかは
あり得るんだけどね
連続アルテマは時間がかかりすぎるしドリルなどではケフカのHP62000を削りきれない
>>891 使い分けって発想が出てくる自体論破されて
複数IDで流れ作るしかできない低脳粘着荒らしですとアピってるようなもんだぞ
気持ち悪い
そういうお前はずっと前から自演だPだ携帯だとうるさい決め付けの言いだしっぺなわけだが
>>889 こんだけ分かりやすい奴もなかなか珍しい
言ってることが毎回同じだからな
>>893 SFC版では代わりに強制装備できるから源氏の小手無しの二刀流で十分でしょ
時間が掛かりすぎるという点ではクイック溜めの時点でどっこいどっこいなんだから
あ、お前とは話す気ないんでくっさいレスつけないでくれる?
じゃあ見当違いなこと言って笑わせんなよ、きめえな
物理魔法回避120にしたら最低限勲章必須でリボンかセーフティビットが選択肢に入るなんてドヤ顔でメリットとして書く事じゃないしな
力64調整もSFC版でストラゴスに次いで鈍足だから素早さに少しでも多く振るための苦肉の策であって
GBA版ならそんな半端なことして魔力体力に振るよりは力に全振りして通常攻撃した方がマシ
キミら
そういう下らなく不毛で無意味な特定合戦なんかせず
もうちょっと有意義に意見交換をする
という事は出来んのかみっともない。
他者に噛み付いて攻撃する事を目的にしてどうしたいんだw
一つの話題に皆で意見を出し合って見地を広げ理解を深める
これこそが掲示板の存在意義だっつーのにおまえらときたら。ホントみっともない
どう見ても"有意義"なんてこいつの辞書にゃ書かれてないから
サルに餌与えて調子づかせる同然のレスつけはやめてくれ
そんなにカイエンの話をしたいならカイエンスレでも立てたらいいのでは……
>>899 ID:kXw/BNQNPに同調してる奴の言う事か?
他者に噛み付いて攻撃する事を目的にしてるのはキチガイカイエン厨だけだよ
顔真っ赤で苦し紛れに遊んでやってる()ということにしたいらしいが
荒らしアピにしかなってないし、こっちは普通に話題に対してレスしてるだけだからな
カイエンなんて言われてもブリーチしか思い浮かばないんだが?
>>901 そうなんだよね
キチガイカイエン厨はカイエン強いスレでも立てて自演しまくってればいいだけ
どうせスレの他の話題に乗っかってきても
>>853みたいなクッソ寒いレスで流れを潰すしかできないんだからさw
なんでだろう、今日は903が愛おしく感じる
カイエンが強いか弱いか
という二元的な問題ではない
というのがどうして解らんのだろうか。
この話(カイエンが不遇)はキャラ自体の問題じゃなくFF6の仕様の問題だよw
この話題の「とどのつまり」は
ダメージ計算の中の、レベルの係数をちょこっと下げて
全体的に主人公勢を弱体化させる事が出来ればバランスが取れるはずだw
ID:rCChKW0Y0
お前いい加減ウザイから消えろよ
空気よめないの?お前がいるだけでこのスレの住人が不快な思いをするんだよ
カイエンが嫌いならそういうスレ立てて一人で語ってろしね!
ブリーチにカイエンなんていたっけ?いつ頃使い捨てられたキャラ?
ソウルソサエティで使い捨てられたキャラかな
>>906 こういう手合いにそういう考えは理解できないから説得しようなんて無意味なことはよせ
終いにはスレ住人から某所のエルトシャンみたいに扱われるぞ
元第十三番隊副隊長だったなブリーチのカイエンは
>>907 見当外れなこと言ってるカイエン厨がその馬鹿なお口を閉じれば他の話題になるだけじゃね?
スルーできずに論破されて破れかぶれで人格攻撃してるのが今の状況だろw
しょーもない
つか邪魔くせえんだよ
面白くもねえのに目立ちたがるカスは
死ねや
平和だなぁ
シャドウにカッパー、レイズ、ファイガだけ習得させてコロシアムでトンベリと対戦
開幕にカッパー炸裂して「これはいける」と思ったのも束の間
レイズ→レイズ→レイズ→レイズ→カッパー→カウンターで歩数ダメージ→敗北・・・
シャドウェ・・・
>>907 ありゃ、もしかして、ID:rCChKW0Y0をファビョらせて楽しんでるのって自分だけか?
楽しんでるより不快に思ってるほうが人数多そうならもうやめとくけど
あっちのスレでも良いけどしょくしゅの話でもしようぜ
>>916 楽しんでるなら結構だが、悔しくて半べそで最後レスして勝利宣言したがってるように見えるぞw
>>916 できればそろそろ控えてほしい
いいかげんどうでもいい話題を引っ張りすぎてうんざり
900過ぎてるし変な話題で加速するのは勘弁だな
スレタイ候補でも挙げてけ
あ、忘れてたけどここは実質123
次は124な!スレ立ては注意
【総合】FF6スレNo.124 〜まずは、そのじゃまっけな魔力を中和するとしましょうか。〜
ケフカがすげーなーと思った瞬間
流れ的に
【総合】FF6スレNo.124 〜せっしゃは、ふがいない男でござる。〜
以外ありえないw
へっくし
2スレ続けてカイエン関連ってのも……話題を切るためにも別のにしようぜ。
カイエンが攻撃する時になると海援隊の贈る言葉を歌いだす友人O
■このスレは実質part123です。次スレを立てるときはpart124で立ててください■
【総合】FF6スレNo.124 〜フーム。 その強さ…惚れた!〜
【総合】FF6スレNo.124 〜余所者には 結構吹っかけるらしいよ〜
【総合】FF6スレNo.124 〜その性格、変わっとらんの。昔もそうじゃった〜
【総合】FF6スレNo.124 〜くっそー…この『きんのかみかざり』だけは、渡さんぞ…〜
俺がカイエンが好きでも嫌いでもないし、強いとは思うが使いにくいとも思う
でも弱いと決めつけて貶める言い方しかしない人より、こういう使い方をすれば他より秀でていると
色んな面から評価できる見方をする人の方が上司に欲しいです、はい
【総合】FF6スレNo.124 〜…ゆるさん……ゆるさんぞ!帝国め!〜
日本語おかしいぞカイエン厨
カイエンたんのお髭ハアハア
もういっそのことこのスレ終わるまでくらいカイエンに触れるの禁止にしないか?
【総合】FF6スレNo.124 〜マッシュ殿!マッシュ殿!これは魔列車でござるぞ!〜
カイエン論議開演!
ほら、タニマ
っつかいつまでこんな寒いスレタイ続けるわけ?
FF5総合スレ Lv138
他スレのシンプルさを見習えよ
こんなくだらん慣習続けてるの6スレだけだぜ?
2と8もじゃん
スレタイは考えるのも、他人が作った案を見てどのシーンかすぐ思い出せるか腕試しするのも楽しいからな
FF6をしゃぶり尽くした人ほど楽しい戯れ
逆に浅くプレイしただけの人は付いていけないから面白くないだろうな
という訳で個人的にはスレタイは続けて欲しい
他人の考えたスレタイが咄嗟にどのシーンか浮かばなかったときは悔しいw
ああ俺はまだやり込みが足りないんだなと思い知らされる
【総合】FF6スレNo.124 〜落ちるときは落ちるもんだ… 人生とは運命を切り開く賭けの連続…〜
↑がくっさいから俺も台詞不要に思えてきた・・・
>FF6をしゃぶり尽くした人ほど楽しい戯れ
むしろ、数周しかやったことない人の方がカルトクイズのように楽しんでるんだと思う
何周目だろうと、初心者の館の説明も欠かさずに聞いて回る自分にとって台詞カルトクイズなんて余興にすらならん
スレタイをどうするかなんてどっちでもいいけど、決め付けはやめてくれ
こういうセリフ集で盛り上がるなんてせいぜいはじめの10個くらいだろ
100以上も続けてたらさすがに飽きる
笑いでもとれりゃいいが大抵は臭いセリフですべってる印象
だから2と8スレもやってるっつってんだろ
お前は捏造して謝らない韓国人ですか?
俺は他スレのことはよくわからんが
つまり1345791010-211121313-214
は違うってことだろ
多数決的に言ったらどっちが主流派(=歓迎されている)かは明白な気が
は?
>こんなくだらん慣習続けてるの6スレだけだぜ?
「だけ」の意味わかんねーのか?
5スレでクラウドガースコールガーわめいてるやつNGしたら933が消えた
つまりそういうことだ
>>942 そんなカスの言葉ジリを捉えた揚げ足取りはいいから
268
VS
1345791010-211121313-214
をどうにかして説明しろよ
まあ、もうその人ID変えてるんだけどね
6スレしか見てない人もいる
ほら説明できたぜ
ぶっちゃけ全作品やってる人が全スレ覗いてる訳ないから
シリーズ全体での少数派、多数派は意味無いぞ?
FFは1〜9までやったけどスレ見てんのは6だけ
スレタイなんてどうでもいいとも言えるがなければないで寂しいのは確か
だからウダウダ言うな
否定ばかりするやつは本当ウザイ
何だかよく分からないが、昔から兄貴の言うことに間違いはなかった
902 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/09/05(水) 00:50:15.40 ID:v89yEBCi0
【総合】FF6スレNo.121〜協力関係にあったのだが、もはやこれまでだ〜
時事ネタっぽく?
昔これ提案したら
991 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/09/09(日) 22:03:58.51 ID:wBitYCAj0
うお次スレ立ってないじゃないか
ちょっと行ってくる
992 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/09/09(日) 22:06:14.82 ID:2vw5JHJz0
ここまでスレタイの流れにならかったのは珍しいな
993 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/09/09(日) 22:09:34.99 ID:wBitYCAj0
行ってきた…がテンプレの
>>1ミスったorz
【総合】FF6スレNo.121〜今日はつおーい味方がいるのだ!〜
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1347195975/ こうなっててちょっと凹んだ
乙
俺にはよく分からない・・だが昔から兄貴の言うことに間違いはなかった。
>>949 おい!ちょっと違うじゃねーか!
956 :
>>949:2013/02/12(火) 22:22:37.98 ID:s/qUwb4KO
気にすんなwスレ立て乙だぜ。
せめて元のセリフ位は確認しろよな
前にスレ立てした奴と同じ匂いがするが
まあ立ては乙
ちなみにテンプレ
>>2に全メッセージデータと過去スレタイとの被り防止は丁寧に説明されてる
正しくは「俺にはよくわからない…だが 昔から兄貴の言うことに間違いはなかった。」だな
俺はOCNだから立てたのはじめてなんだぜ?
立てられませんでしたOTLで逃げまくってたから不慣れでスマン
いやいや、立て乙
立て乙ーマッシュか
>>950 一応900くらいから提案の流れではあるけど
スレタイ自体はスレ立ての人に一任だからなー
と言うか990辺りだと900辺りは流石に見落とすw
・ストレイキャット…ネコキック(物理攻撃威力4倍)
→GBAの硬い敵には9999無理。プルシャ崖崩れは後列9999必中。
・ようじんぼう…ショック(威128)、レオ将軍の技
→ただし複数だったらサンビームと変わらない程度
・まじんりゅう…ノーザンクロス(氷結)、氷耐性の無い敵を行動不能に
→ゴミ
・ティラノサウルス…メテオ(威60+防無視)、旧タイプメテオ
→ゴミ
・グランベヒーモス…メテオ(威36+防無視+回避無視)、新タイプメテオ
→9999安定。強い。
・マジックポッド…ケアルガ(効果値66)、全8属性吸収&状態異常耐性
→単体がけ連発。
・ダイダロス…メルトン、英雄の盾増殖でおいしいです。
テンプレまじこれ頼む。
ティラノザウルスは入手時期遅いしエフェクトだるいし削除で良いかもな
まじんりゅうは使った事ないわ
ファイラ・ファイヤーボール・かえん…とか中盤までしか使わない似たようなの並べるより、貴重な回復であるジェネラル(ケアルラ)等バリエーション増やした方が嬉しい
でもレッサーロプロスは初期で覚えられる中だと超強いし
最初から全体回復のホワイトウィンド以外は
単体か全体かもランダムだからちょっと頼るには心許ない
攻撃以外だとセルピアスのヘイスガが貴重と言えば貴重かなあ
>>963 具体性に欠いた主観性丸出しで尚且つ口汚くねらー臭い単語が目白押しの文章をテンプレに使うバカは居らん
テンプレに使って欲しければもうちょっと公正公平で理性的な文章に努めるんだな。校正して出直して来いw
ねらー臭いって2chでなに言ってんだこのアホは
>>969 ここがどこだろうと
そんな言葉遣いをスレの看板として挿げられる訳だが、それで良いんだな?
気が向いたらちゃんとしたの考えとく
>>970 >>963も別にそのまんまテンプレとして加えろって言ってるわけじゃないだろ
馬鹿が囀ってんじゃねーよ
大体グランベヒーモスより普通のベヒーモスの方があばれる優秀なんですけど。
最近のスレしか読んでない人にはなぜテンプレがこのラインナップかピンと来ないかもしれないが
かつては割と頻出質問で旧メテオと新メテオの区別が付かない人の質問があったのよ
それへの説明も兼ねて、あばれるの技でメテオ2種類あること説明してしまえば手間が省けると
>>972 例え話だろうが。それくらいわかっちょるわw
(お、筑後民か?)
970:sage:02/14(木) 01:58:31.13 ID:Oz+RW1+90 (3)
>>969 ここがどこだろうと
そんな言葉遣いをスレの看板として挿げられる訳だが、それで良いんだな?
↓
(その日、世界が引き裂かれた)
↓
>>972 例え話だろうが。それくらいわかっちょるわw
ナルシェかサウスフィガロの宝箱の中に帰れ
>>974 隕石が降ってきてんのに地球が特になんともないってなんかおかしいよな
メテオが禁呪系ではない作品はリアリティ無いから萎えるわ
6のメテオは自分の周りでは揚げ玉ボンバーと言われてたなw
>>978 メテオ撃たれる度にフィールドがクレーターだらけになってもやだろ
恐竜の森がすぐ荒野になるわ
撃つ度に
「その日 世界は引き裂かれた・・・・・・」
のテロップ流せばええねん
メテオはやっぱり上から降ってきてナンボだから、
魔法メテオより特技メテオのほうが好みだなぁ
特技メテオ → 空から落ちて来る → 魔法回避率で回避可能
魔法メテオ → 魔空空間に引きずりこんで隕石 → 回避不可
ってことかな
ブゥ〜ン サッサササササ
ティラノサウルス系のメテオだと宇宙空間を高速移動してるようにしか見えないんだよな
魔法メテオの音が掃除機にしか聞こえない。
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 01:36:22.78 ID:C6jzo4mw0
えろいげんじゅwwwwwwwwwwwもみいwwwwww
隕石落ちた
おまえらがメテオの話ばかりするからだぞ
あれ食らっても最大3000程度のダメージしか受けないんだからこいつら化け物だわ
魔法メテオは10cm位の小隕石なんだろう
隕石が降ってきてんのに地球が特になんともないってなんかおかしいよな
メテオが禁呪系ではない作品はリアリティ無いから萎えるわ
それ到達するまえに燃え尽きないかな
ロシアのを見ても、直撃じゃなくて地面に衝突したときに爆弾のように発生する衝撃破でダメージを受けるんだろうな
いわばイオナズンみたいな爆風系ダメージかと
FFのはもろ命中してるのが多い気がするけど
そもそもFF6のメテオは隕石を落とすんじゃなくて
戦闘場所を宇宙空間とつなぎ合わせる魔法だってNTT攻略本が
ファンタジーRPGの「魔法」は
偶然じゃなく意図的に当ててる訳だからな。そりゃ隕石なんぞを直撃させりゃダメージもカンストするわいな
ロシアの隕石は湖に落ちたのにあれだけの衝撃破でガラス割れまくったんだよな
もし水面じゃなくて地面に落下してたら大量の粉塵が巻き上げられたと思う
この時期にガラスが割れるとかおぞましいな
だってロシアだから氷点下20度とか行くぜ?
窓もドアもみんな割れたら外気が吹き込み放題じゃないか
メテオにブリザラ(さすがにブリザガまでは行かなさそう)の追加効果がくっついたようなもんだ
氷づけになるがいい!
1001 :
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,,ノィ クエックエッ
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